Introduction et mise en ambiance
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Speaker
Bon matin, mesdames et messieurs, il est 9h26 ici sur la côte est de l'Amérique. Un épisode matinal, on est en forme, on est en shape, on a nos sauts de stream pas loin. Évidemment, aujourd'hui, on vous parle de Disco Elysium, le jeu qui nous a été imposé par ceux qui nous supportent sur Patreon. Mais avant, évidemment, on a un peu de housekeeping. Premièrement, un petit retour sur le dernier épisode. Yes.
Réception de l'épisode précédent et comparaisons des vues
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Speaker
Je sais pas s'il y en a qui l'ont pas encore compris ou qui s'en sont pas encore rendu compte, mais l'épisode de Banjo-Kazooie Nuts & Bolts, si vous regardez dans votre application de podcast ou whatever ce que vous utilisez, vous voyez que l'épisode dure deux heures, mais il y a comme un plat twist parce qu'après comme 45-50 minutes,
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Speaker
on flip le script et ça devient en fait un épisode sur Echoes of the Eye, le DLC de Outer Wilds. Fait que s'il y en a comme qui ne l'ont pas compris ou qui ne sont pas rendus là ou qui aient whatever reason et qui ne sont pas intéressés par...
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Speaker
par Nuts & Bolts, ça fait qu'ils ne seraient pas tombés dessus. Je vous dis tout de suite, vous pouvez vous rendre à peu près à 45-50 minutes. C'est comme deux épisodes en un finalement. C'est vrai parce que ceux qui n'en ont rien à battre de Nuts & Bolts sont comme, je ne veux pas écouter cet épisode-là, ils vont rater ce magnifique-là. Mais on a eu des bons feedbacks sur cet épisode-là qui est un long fleuve.
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Speaker
un peu négatif l'épisode de Nuts & Bolts. C'est rare qu'on fasse ce genre d'épisodes-là et c'était pour ça à la base qu'on a dit qu'on ne peut pas juste quitter sur autant de négativité. On a rajouté un bonus d'un jeu qu'on avait déjà comme fou lancencé. Exact, puis je pense que justement ce qui rend l'épisode sur Nuts & Bolts
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Speaker
pas si pire que ça, puis ce qui fait qu'il a été, je pense, bien apprécié des gens qui nous écoutent, c'est que le fleuve était justement pas si long que ça. Exact. On s'est comme dit, écoute, on va le faire pareil, on va vous le dire, c'est pourris, ce jeu-là, voici les raisons pours, mais on va pas se forcer à en reparler pendant deux heures, tu sais. Je pense que c'est vraiment, ça a été intéressant tout le long. Mais, bro, moi, j'arrête d'essayer de comprendre qu'est-ce que les stats ou les chiffres veulent dire parce que, genre, l'épisode,
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Speaker
de Banjo-Kazooie Nuts & Bolts, qui est deux semaines plus jeune que l'épisode de Luigi's Mansion, a déjà plus de views. Fait que genre, je sais pas si les gens pensaient que ça parlait de Banjo-Kazooie comme au 64 ou en tout cas, whatever, ou est-ce que dans le fond, les gens sont vraiment passionnés de Banjo-Kazooie Nuts & Bolts? I don't know, mais yo, shout out à eux. Mais moi, j'étais tellement pas zôle parce que
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Speaker
Nous autres, on pensait que ce double épisode-là, avec l'épisode caché d'Echoes of the Ice, allait être une grosse surprise, puis que le monde allait capoter. Puis genre, on sort l'épisode d'avance pour Patreon. Silence radio, il n'y a rien qui se dit. On attend un jour, deux jours, trois jours. Comme cinq jours plus tard, l'épisode sort en wide release, là, en comme une demi-journée. Il y a genre cent queques personnes de plus qui l'écoutent.
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Speaker
Personne dit rien, aucun commentaire. J'étais sur des scourges, j'étais comme, guys, qu'est-ce qu'il se passe? Parce qu'on était là derrière. On a fait un petit gros move, personne en parle. En plus, les gens, dès qu'on a fait l'épisode sur Outer Wilds il y a peut-être deux mois, les gens étaient comme, on veut un épisode sur Echoes of the Island. J'étais comme, guys, we did it! Vous vous dites rien, what's up? Puis ce qui est fou, c'est qu'il y a beaucoup de gens qui ont répondu
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Speaker
Oui, on a remarqué qu'il y avait ça, mais vous aviez tellement martelé le fait qu'il ne fallait pas se spoiler et qu'il fallait jouer à ce jeu-là avant d'écouter les épisodes, qu'on a arrêté d'écouter dès qu'on est arrivé là.
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Speaker
On a créé nous-mêmes ce problème-là, mais en même temps, on s'est comme aussi overhypé. Quand on a dit, on fait ça pour le bonus, on était comme, ils vont trouver ça malade. Là, on était comme, on attendait les réactions comme, à chaque jour tu mérites, on était comme, OK, ils l'ont-ils vu? T'es sûr que t'as posté le lien? Ouais, Refresh Patreon, toi t'es là.
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Speaker
Là, on attendait patiemment l'espèce de gros feedback qui est finalement jamais venu, mais effectivement, ça veut dire que le monde, ils vont aller jouer à Echoes of the Air, I guess.
Pause entre les saisons et détails du podcast
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Speaker
C'est ça l'explication que... l'explication que je vois. Puis encore une fois, ceux qui veulent rien savoir de Nuts & Bolts, ben, skipez à 50 minutes. Puis il y a un autre excellent épisode à l'intérieur de cet épisode-là sur Echoes of the Air. Voilà.
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Speaker
Donc après ça, ça nous amène au fait que c'est le dernier épisode de la saison 6. Oh, que ça faisait longtemps lui. Je l'avais oublié. Le Six God va pouvoir prendre des vacances. Et nous aussi. Exact. Petites. Petites, petites vacances. En fait, l'épisode 0 de la saison 7,
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Speaker
va être enregistré en live le 3 octobre 2024. Ce qui veut dire que, techniquement, on skip un cycle d'épisodes, genre. Comme là, dans deux semaines, il serait supposé avoir un autre épisode. Il n'y en aura pas. Puis, dans deux semaines plus tard, bien là, ça va être l'épisode zéro. Donc, on skip un cycle. C'est quelque chose que quelqu'un, j'en doute, on y avait comme pas pensé avant. Attends, 3 octobre ou 3 septembre?
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Speaker
Trois octobre. Trois octobre, wow! Cet épisode-là qu'on fait live, il sort le 6 septembre. Il serait supposé... Non, l'épisode qu'on fait là, il sort genre... Le 6 août! Oui, excuse-moi! Ah, excuse-moi, excuse-moi. T'as raison, t'as raison. Il sort le 6 août. Après ça, il aurait supposé avoir un épisode le 20 août. Il n'y en aura pas. Et donc, ce sera le 3 septembre. Exactement, t'as raison.
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Speaker
C'est comme, on peut prendre plus de vacs. Il m'annonce là qu'on prenait un mois de plus, je suis comme, ah non, merde. Mais ouais, petit ça. Je pense que c'est Max sur le Discord qui avait dit, les gars, vous avez des petites vacances entre la saison 6 pis 7? On pourrait. Pis là, t'es comme, ah you know what? Pis en plus, on voit que l'été, il y a un slow down. Les gens sont en vacances, ils ont plein de trucs à faire pis tout ça, pis je pense que...
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Speaker
C'est comme ça pour tous les podcasts. Si t'es abonné au Subreddit Podcasting, il y a toujours des newbies qui sont comme, qu'est-ce qui se passe? Il n'y a plus personne qui écoute mon podcast. Non, non, c'est chill, bro. C'est juste que c'est l'été, le monde est slow, le Discord est plus slow. On était comme, wow, ça donne bien. C'est comme un parfait moment pour prendre une petite pause. C'est l'été, le monde est slow, je pense. On pourrait juste couper ça. C'est une excellente citation. Mais oui, définitivement, c'est beaucoup plus relax.
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Speaker
Donc, comme je disais, le 3 septembre, épisode live pour l'épisode 0, la meilleure manière de se le faire rappeler, c'est de s'abonner à notre page YouTube. Vous allez avoir des alertes, vous allez avoir un paquet de petits trucs. C'est à cet épisode-là qu'on va non seulement se faire révéler quel est le jeu qui nous sera imposé par les gens qui nous supportent sur Patreon cette
Suggestions de jeux par les supporters Patreon
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Speaker
saison-ci. Encore une fois, il y avait
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Speaker
J'allais dire carte blanche, mais c'est comme carte grise, I guess, parce que c'est pas n'importe quel jeu qu'ils peuvent nous proposer. Il faut qu'ils nous proposent un jeu qui a été jamais, jamais, jamais mentionné sur le Discord. Ça rend la tâche assez dure. J'en parlais à mon frère hier et il était comme, gars, vous êtes malade, vous allez vous ramasser avec genre...
00:07:37
Speaker
Comme il n'arrive même pas à penser à un jeu. C'est ça. Et aussi, on va faire le Battle Royale des jeux qui nous ont été proposés par tous les citoyens normaux. Il y a un lien en ce moment dans la description de l'épisode. Vous pouvez proposer un jeu. La seule règle, c'est qu'il faut que ce soit un jeu qui soit sorti après le 21 décembre 2021, qui était la date de sortie du premier épisode du Grand Attrapage.
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Speaker
Et ce qu'on va faire à cet épisode zéro-là, c'est qu'on va prendre tous les jeux qui nous ont été proposés, on va les mettre sur un tableau, puis là, il va y avoir un genre de duel où est-ce que moi pis Juss, chacun notre tour, on va en éliminer un, puis on va voir le jeu qui reste à la fin. Puis je dois dire, bro, les jeux rentres, ça va être vraiment plus trèfle-coeur que je pensais à cet épisode-là, parce qu'il y a beaucoup d'excellents jeux. Puis un truc qui m'a vraiment surpris, c'est qu'il y a seulement un jeu qui a été nommé deux fois. Ça fait qu'il y a une très grosse diversité,
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Speaker
des jeux de tous les styles, de tous les horizons. Il y en a une couple, genre, faut que j'aille checker sur Steam, genre, OK, c'est quoi ce jeu-là? Ouais, ouais, non, vraiment, c'est wild. Je m'attendais à une couple de fois encore de recevoir Fallout New Vegas, mais les gens ont compris l'assignment. New Vegas est sorti avant le 21 décembre 2021, il n'est pas éligible. Cette règle-là nous sauve beaucoup de réflexion. Est-ce que cette règle-là a été instaurée pour s'assurer que New Vegas ne soit pas proposée?
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Speaker
Fait que ouais, non, j'ai hâte. Ça va dépendre de... Fait que cet épisode-là, ça se peut qu'il dure vraiment très longtemps. Ça va dépendre de tout ce qu'on reçoit d'ici là, mais ça va être une grosse affaire. Est-ce qu'on avait fait le reveal des Patreons la dernière fois aussi en live ou ça c'était... Ben oui, t'sais, on avait ouvert le jeu Ding Dong Parable puis on l'avait fait en live. Mais non, mais l'épisode n'était pas diffusé en live. Il était diffusé en premier. C'est ça, exact. C'est ça.
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Speaker
Parce que là, cette fois-ci, on ne va pas être en premiere, on va être en live. Ça va être ça, la petite différence. Fait que là, les Patreons, c'est une livre qui est toujours ding-dong, ding-dong. Vous allez vraiment voir notre réaction encore une fois. No pressure, guys. No pressure. Exact, non. Mais j'ai hâte de voir ça définitivement.
00:09:52
Speaker
Pis parlant de jeux, pis de la prochaine saison, aujourd'hui, au Cool Corner, le Patreon Exclusive Cool Corner, on va parler de nos wishlists. On va aller sur nos Steam, sur nos PS Prices. Pis toi, tu m'as même dit que t'avais une wishlist price chartée. Pis on va voir quel jeu qu'on a sur nos wishlists, pourquoi ils sont là, pourquoi on les a pas encore acheté aussi. Ouais. Pis voilà. Mais sinon, embarquons sur Disco Elysium.
Introduction de Disco Elysium
00:10:29
Speaker
Alright, épisode 76, dernier de la saison 6, le choix que les patreons ont fait, Disco Elysium, sorti en 2019 sur PC, 2020 sur Mac et 2021 il y a la sortie de Final Cut, qui est la version qu'on a joué, qui est la version que tout le monde joue maintenant.
00:10:52
Speaker
qui sorti aussi avec des parts sur PlayStation, Xbox, Switch, Stadia, qui était déjà sur le Breeder, mais on dit tiens, Disco Elysium pour la gang qui est en Stadia.
00:11:04
Speaker
Développé par la gang chez Xayum, publié par Xayum, réalisé par Robert Kurvitz. Les writers, ça c'est important parce que ce n'est pas les seuls, il y a beaucoup de monde qui ont écrit sur ce jeu-là, mais ces noms-là vont être importants pour un petit bout que je vais expliquer plus tard. Il y a Hélène Hainpe, puis Robert Kurvitz évidemment, qui est aussi le réalisateur. Et le art director,
00:11:31
Speaker
très important dans toute cette histoire-là. Aleksandr Rostov. Le MVP. Oh oui. Un métal critique de 90. Scandale. Oh! It should be. How long to beat the 23h? Speedrun. Une communauté speedrun pas très active, surprenamment. Je m'attendais à avoir comme un bon line-up, mais il y a genre comme 5 personnes par catégorie.
00:11:58
Speaker
Oh! C'est peut-être une opportunité pour toi, Justin! N'inquiète pas que je l'ai vu! Après Homebody, je vais me mettre sur ça. Speedrun, 26 minutes, 4 secondes. Malade! Hé, je pense que check, on pourrait parler un peu du set-up du jeu. Très overview de qu'est-ce qui se passe dans ce jeu-là, c'est quoi la mise en place. Après ça, peut-être on rentrera dans le développement, puis dans comment tout ça a été créé, parce que comme tu disais, l'un bleed un peu dans l'autre.
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Speaker
le jeu se déroule dans le monde d'Elysium, qui est un monde un peu analogue au nôtre. Technologiquement puis culturellement, tu comprends que c'est proche de la Terre, mais quand même un peu différent. Moi, ça me faisait beaucoup penser à Dishonored, où est-ce que oui, tu comprends qu'il y a une influence, je vais pas dire Moyen Âge, mais quasiment plus Renaissance, mais les technologies sont un peu weird. On voit qu'il y a certains embranchements qui ont été pris différemment. Donc eux, ce monde-là, ça s'appelle Elysium. Sans rentrer dans les détails, c'est un genre de...
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Speaker
Je ne veux pas dire une planète parce que ce n'est pas clair si c'est une planète ce monde-là, mais c'est comme plusieurs continents séparés par une sorte de bruine qui rend fou, mais ils réussissent à traverser cette bruine-là avec des vaisseaux. C'est un genre de set-up de monde alternatif un peu nineties.
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Speaker
C'est ça qui a été créé, j'allais dire pour le jeu, mais en fait ce monde-là c'est la base de tout leur univers à eux et ce jeu-là était juste une manière d'exploiter l'univers que la gang de Zaoum avait créé. Et donc le jeu se déroule dans Martinez.
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Speaker
qui est un quartier de la ville de Rivachol, puis sans être une analogie encore une fois directe à une ville de notre univers, on comprend que Rivachol, c'est une ville qui est, on pourrait dire, culturellement inspirée de la France, mais socio-économiquement inspirée plus des Balkans, de l'Europe de l'Est. C'est l'ancienne capitale du monde. Donc, ça a déjà été une ville très, très importante. Mais on comprend que le Golden Age
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Speaker
C'est pas le « age » qu'on est dedans, là. C'est une vieille ville en décrépitude, née qu'à feu, habitée par des gens cyniques, fatigués, puis j'ai même écrit « humiliés » parce que ça joue vraiment dans leur perception du monde. Parce que la ville se relève à peine d'une guerre civile qui a eu lieu 50 ans plus tôt, où il y a un genre de milice communiste révolutionnaire qui est venue comme...
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Speaker
sortir le roi. Et après ça, les communistes qui avaient instauré une genre de commune-là se sont eux-mêmes fait usurpés le pouvoir par une coalition de pays capitalistes. Fait que Revachol devient un peu
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Speaker
sous la tutelle économique et juridique de cette coalition-là. Il y a une grosse tension dans la ville ces jours-ci et surtout dans Martinez qui est un quartier de la ville parce que c'est aussi le quartier où il y a un port et toutes les activités du port sont contrôlées par un syndicat
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Speaker
qui à la fois se bat vraiment pour les droits des travailleurs, mais est aussi comme très confus et très cutthroat. Fait que grosses tensions entre le syndicat, les scabs, les goons qui sont envoyés par la compagnie. Il y a aussi plein de pouvoirs sous-jacents à cette espèce de coalition-là.
00:15:26
Speaker
Il y a des mercenaires, il y a d'autres formes de police. Nous, on fait partie d'une forme de police. Il y a comme d'autres formes de police. C'est un peu laisser à soi-même cet endroit-là. La coalition, on sait que Martinez, c'est pas un endroit très fréquentable. Donc, il envoie rarement du monde dans ce coin-là. Mais là, vu que la tension est entrée comme... Ça boule dans le quartier de Martinez. C'est pour ça qu'il envoie la gang du RCM, dont ton personnage principal.
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Speaker
Exactement, c'est ça. Parce que toi, tu joues un inspecteur de police qui a été envoyé sur les lieux pour enquêter sur un meurtre. Puis, à cause de la politique aérienne interne de la police, il envoie deux inspecteurs. Il envoie toi, qui viens du poste 41 de Jamrock, qui est un autre quartier de Revachol. En fait,
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Speaker
Martinaise est un quartier de Jamrock et Jamrock est un quartier de Rébachat, donc il y a comme plein de sous-quartiers. Parce qu'à une autre époque, toutes ces villes-là, un peu comme Montréal ou d'autres villes, toutes ces villes-là étaient comme séparées, mais avec l'étalement urbain, ben un devient plus un quartier de l'autre, tu sais, bon. C'est comme pointot 30, dans le fond.
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Speaker
Exactement. Donc, moi, c'est ça. T'arrives là du poste 41 et t'es supposé rencontrer Kim Kitsuragi, qui lui vient du poste 57. Mais toi, t'arrives sur place trois jours avant Kim, puis tu profites de ces trois journées-là pour partir sur un esti de Bender, mon bon chum, de speed, ecstasy, de vodka.
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Speaker
Tu vires une brosse tellement insaine que le matin de l'arrivée de Kim, tu te rappelles plus pourquoi t'es là. Tu te rappelles même limite plus vraiment t'es qui. Tu te rappelles plus de la réalité même à un certain niveau. Tu te rappelles plus de la réalité. T'es full tilt. Et donc le jeu commence à ce moment-là. Tu te lèves dans ta chambre d'hôtel qui est toute cassée parce que tu as laissé sortir tes démons.
00:17:21
Speaker
Et tu vas aller à la rencontre de Kim qui t'attends en bas dans le genre de resto. C'est comme un hôtel qui est plus comme un genre de resto, bar, salle communautaire, club social, pis y'a comme trois chambres au deuxième étage. Fait que c'est pas un best western non plus. Un peu comme quand t'arrêtes dans des petits villages pis l'épicerie c'est aussi la SAQ pis la pharmacie. Fait que ça c'est un peu ça. Villanée bowling. C'est comme un all in one place to be. The world wigs in rag je pense en plus.
Développement et thèmes de Disco Elysium
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Speaker
Ça, c'est vraiment la mise en place. À partir de ce moment-là, il va falloir que tu fais Grab. À la fois...
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Speaker
C'est qui, c'est qui qui s'est fait tuer? C'est qui ce gars-là qui est mort? Pourquoi il est mort? Comment? Qui l'a tué? Et aussi, toi, Jean, t'es qui? Qu'est-ce que tu fais là? Quelle est ta place dans le monde, là, tu sais? Qui sont deux très bonnes questions à jumeler. Je suis qui? Et pourquoi lui est mort? Exact. Puis on en parle en riant, puis ça a l'air extrêmement loufoque, cette affaire-là, mais il n'y a aucune teinte
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Speaker
d'humour là-dedans, c'est extrêmement dark. La ville, le quartier dans lequel t'arrives, c'est vraiment, comme je disais en décrépitude, c'est la misère noire là-bas. Tu sens que ça tient sur le respirateur artificiel, de la corruption du port et de la police, ce quartier-là. Le monde est dans la merde. Toi, t'as l'air d'un clown, mais t'es un clown triste. T'es pathétique, ça fait vraiment pitié. Aucune sympathie de quiconque t'entoure.
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Speaker
ni Kim qui vient te connaître, ni tous les autres habitants de Martinez qui ont appris à te connaître pendant trois jours, même si toi tu travailles beaucoup.
Création et évolution du jeu
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Speaker
Il y a de l'humour noir, mais il n'y a pas un ton zinzin.
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Speaker
Je sais pas, Naked Gun, là, tu sais. Non, c'est ça. Non, mais c'est un excellent exemple parce que, tu sais, on n'en parle en rien parce que oui, il y a des moments qui sont drôles dans le jeu, mais justement, comme tu as dit, c'est parce que ça vient comme à cause que tu es pathétique ou qu'il y a des choses pathétiques, puis il y a des problèmes qui naissent d'endroits très sombres, tu sais, comme du racisme et plein d'autres affaires de même, mais qui sont présentés d'une manière qui sont parfois tellement loufoques
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Speaker
que ça en devient drôle malgré que toute la base de tout ça vient d'un espèce d'endroit très glauque. On pourrait faire un pont avec la genèse de ce jeu là à partir de maintenant parce que c'est intéressant d'avoir le set up du jeu une fois que tu y as joué puisque après tu découvres comment ce jeu là est venu à n'être parce que
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Speaker
Plus ça va, plus ce jeu-là fait écho avec la réalité du jeu dans la vraie vie. De qu'est-ce qui s'est passé et qu'est-ce qui arrive présentement avec ce jeu-là. Parce que, à la base, comme tu as dit, Elysium. Puisque là, dans le fond, ça s'appelle Disco Elysium parce qu'on est dans le monde d'Elysium. Cet univers-là, il naît dans la tête de Robert Kervitz. Je l'ai désané en genre de... Lui, il en parle comme si c'était un terme qu'il avait inventé quand il était dans son adolescence, 15-16 ans. Mais...
00:20:25
Speaker
Il existe dans notre univers en 2013, lorsqu'il sort Sacred and Terrible Heir. Je prononcerai pas le nom en Estonien, puisque j'ai même essayé d'aller sur des... genre Google prononce comment est-ce qu'on prononce de l'estonien et c'est... je suis juste incapable. Il sort ce livre-là, qui se passe à Elysium, qui est aussi une genre d'espèce d'histoire un peu enquête où est-ce qu'il y a du... il y a une gang d'amis qui a des...
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Speaker
à l'époque où ils étaient adolescents, il y a des gens qui disparaissent autour d'eux. Puis des années plus tard, ils ont encore en tête de découvrir qu'est-ce qui leur est arrivé dans cet univers-là. Ils travaillent là-dessus. Pendant cinq ans, le livre sort. Très bonne critique. Ils vendent 1000 copies. 1000, 1500 copies, c'est pas exactement clair. Le livre était censé être traduit en anglais en 2020. Finalement, le projet a été abandonné. S'il y en a qui sont intéressés, il y a un fan translation qui est disponible gratuitement en ligne.
00:21:17
Speaker
Je pense que Robert Curvitz, il n'y a aucun problème avec ça. Vous pouvez aller la trouver et la lire si vous voulez. Apparemment que c'est un très beau livre, mais je pense qu'il est quand même assez rough niveau violence et tout.
00:21:31
Speaker
Après ça, il tombe dans un alcoolisme profond. Je ne sais pas d'où le personnage principal du jeu tire son backstory, mais voilà, il tombe dans un alcoolisme profond à ses propres dire. Puis il fonde en 2016 Xayum, parce que là dans sa tête, le projet évolue d'Elysium et ça devient ce jeu-là. Il envisage de faire Disco Elysium, donc en 2016,
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Speaker
Il pense à ça. En 2019, le jeu sort. La première version. Kervit, il a apparemment travaillé comme un débile sur ce jeu-là. C'est un jeu très très... On va en parler là, mais c'est un jeu qui est basé énormément sur les textes. Fait qu'il y a un shitload de textes dans ce jeu-là. Pis lui, il dit avoir écrit à lui tout seul la moitié des à peu près un million de mots qu'il y a dans le jeu. Donc 500 000 mots juste à lui tout seul.
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Speaker
Il y a des mots des fois qui reviennent.
Impact du doublage dans l'édition Final Cut
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Speaker
Oui, il n'y a pas écrit 500 000 mots différents. Oui, il y a des mots. Je suis vraiment fier de ma joke, bro. Celle-là, on va la cliquer.
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Speaker
Oui, c'est le même, ça marche les mots des fois des phrases. Ils ont deux fois le même qui revient. En 2021, il y a le Final Cut qui sort, qui est une expansion, qui est plus comme une espèce d'overhaul du jeu au complet. Parce que, contrairement, mettons un remaster ou quelque chose de même, c'est pas un DLC en soi, parce que tellement oui, ils rajoutent des missions, mais ils rajoutent surtout des voix à tous ces mots-là.
00:23:10
Speaker
Donc il y a des gens qui sont engagés pour enregistrer des voix pour tous les personnages qui sont dans le jeu.
00:23:20
Speaker
Toutes les personnages qu'il y a dans le jeu et ainsi que toutes les voix intérieures du personnage principal, qui est quelque chose qu'on va expliquer tantôt comment le jeu se joue. Il y avait déjà un peu de voice over dans la version initiale, mais un peu comme dans Fallout 2, les personnages clés eux ont son voice acté, le reste c'était juste du texte, tandis que là ils ont fait comme non non non. Puis je pense que ça vient avec le jeu
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Speaker
il y avait de l'engouement qui se créait derrière le jeu, pis c'est sûr que d'avoir du voice acting pour tout le monde, ça élargit le bassin de gens qui peuvent embarquer. Y en a qui ça leur tâtront pas. Mais j'ai toute une opinion sur le voice acting. Mon appréciation aurait été très différente si on avait joué à la version de 2019 versus la version de 2021, pis je pense que c'est quelque chose qui est assez répandu parce que c'est, selon moi, du très bon voice over, mais on sent pas là parce que t'as l'air d'avoir un hot take là-dessus. Non, mais j'ai pas un hot take. Moi, ce que j'ai à dire par rapport à ça, c'est que
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Speaker
Tu sais, bon, c'est un jeu comme tu disais, c'est tout le temps des conversations que tu as avec des gens, tu te promènes. C'est un jeu à perspective isométrique. Je sais que Larry, avec un R, il veut toujours qu'on dise c'est quoi la caméra. C'est isométrique, comme dans Fallout, comme dans Baldur's Gate. Diablo. Tu te promènes dans ce quartier-là, tu parles à du monde. C'est des discussions, puis c'est une enquête que tu mènes. Souvent, dans les discussions,
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Speaker
tu peux lire la réponse de la personne plus rapidement que le voice-over va la dire, parce qu'il y a de l'émotion, il prend une pause, tout ça. Souvent, ce qui arrive, c'est que tu vas skipper une fois que tu as lu la réponse de la personne, tu vas toi-même pouvoir choisir ta propre réponse. Souvent, tu vas pouvoir faire ça avant que le voice-over audio aille finir de lire. Mais ce n'est pas un problème, parce que ça fait en sorte que
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Speaker
Tu comprends toujours le ton de la personne. Qu'est-ce qu'elle voulait dire? C'était quoi son inflection? C'était quoi son...
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Speaker
Mais le ton, carrément, ce qui n'est pas le cas dans un jeu comme Fallout 2, où est-ce qu'il y a tellement de texte, tu cliques, tu cliques, puis des fois, la subtilité du sous-texte, puis du ton, puis de l'émotion que la personne voulait mettre derrière, d'un, tu la perds, puis le fait que tu la perds, en tout cas, moi, ça faisait dans Fallout, t'es comme, clique, clique, clique, clique, clique. T'as même ce qu'il y a là-dedans.
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Speaker
À chaque ligne, même si t'écoutes pas le voice-over au complet, tu comprends parfaitement, t'es toujours re-immercé, je sais même plus si c'est un terme, dans l'ambiance, dans le ton, dans l'émotion du narratif. Puis ça, ça fait que ça te poigne de A à Z. Je pense que c'est ça la magie du voice-over dans ce jeu-là. Et le fait que c'est juste magistral ce qu'ils ont réussi à faire, puis la qualité du acting,
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Speaker
C'est un peu absurde à quel point il y a deux mondes différents. C'est pas comme Oblivion où ils ont 4 voice actors pour faire 4000 personnages.
00:26:15
Speaker
Ils ont vraiment une personne attirée à chaque personnage qui a une manière de parler distincte. Ça rajoute aussi un niveau de saveur qu'avec Holotex, tu ne l'as pas nécessairement. Oui, OK, ils décrivent le monde, mais ce que tu comprends aussi de Martinez ou de Revachol, c'est que c'est comme une espèce de bouillie de plein de cultures qui se sont amalgamées autour de cet endroit-là, un peu en décrépitude. Quand tu les entends parler,
00:26:40
Speaker
Tu te rends compte que c'est un peu une espèce de tour de Babel cette ville là, où tout le monde vient de partout, tout le monde a des accents. Ils ont des accents français, mais ils parlent en anglais. Mais là tu te rends compte du monde des fois que tu ne comprends pas leur langue, mais là en lisant tu comprends que c'est du polonais, mais ça tu ne comprends pas ça. C'est tellement fascinant d'entendre toutes ces voix-là, c'est incroyable.
00:27:02
Speaker
En plus, cette upgrade de Final Cut était venue gratuitement. Peu importe la copie que tu avais, tu pouvais upgrade ta copie. Maintenant, quand tu l'achètes, elle est tout de suite intégrée. J'imagine qu'il y a un moyen si tu tiens absolument à jouer à la version originale de Revered Back sans narration, mais je ne sais pas trop à quoi ça servirait.
00:27:22
Speaker
Oui, pis j'ai vu des puristes, ils disaient, ah non, si t'es real, t'as pas besoin de voice acting, c'est un texte-based game pis tout. Shut up! Do-do-do-do! Do-do-do-do! Va te coucher, j'y vais dans les House of Leaves!
00:27:40
Speaker
Et puis, comme tu disais, Melting Pot, moi, ça me faisait penser un peu, tu sais, Istanbul, genre de ville qui est à la frontière de deux mondes, un peu deux cultures, Asie, Europe. Et puis, il y a beaucoup d'accent. Ils sont allés chercher des voice actors de partout dans le monde, dont Dirk Ed, qui, moi, quand ses personnages sont mis à parler, j'étais comme, wow! OK, non, non, là, on est rendus à Matan. C'est vraiment intéressant. C'est les personnages du Sunday Friend.
00:28:10
Speaker
J'sais pas si tu l'as rencontré lui. Qui est l'ami, y'a un personnage qui s'appelle... Oh mon dieu, il est Keb, ce dude-là? Je comprenais trop pas son accent, mon dieu, je veux pas cacher qu'il parle comme moi. Jean-Pascal Heinemann, checkez ça, ok, je pars l'extrait. Ouais.
00:28:29
Speaker
I'm glad I could help. My friend, if it's la responsabilité you're after, I have good news for you. There's no need to form such a committee, because it already exists. Le comité de responsabilité de Revachol, it acts as a sort of clearinghouse for coalition activities.
00:28:48
Speaker
Tout peut-être et simplement, ils sont les arbitres ultimaux de la responsabilité dans cette partie du monde.
00:29:08
Speaker
Il y a un personnage qui se révèle à la fin du jeu, mais c'est le gars de... En fait, il se révèle au milieu du jeu, mais tu ne sais pas trop c'est qui. Les personnes qui apparaissent, les espèces de Polish undercover qui apparaissent dans l'hôtel. Exactement, donc lui qui est joué par David Mayra.
00:29:26
Speaker
Again, I can't believe this shit. You look like a fucking clown. Not like a funny police officer, but like a real-life, full-time, buy-in-the-face, unicycle riding circus employee. You look like shit. And you look like you don't bathe on principle.
00:29:45
Speaker
Là, ça a l'air un peu zinzin. C'est sûr parce que j'ai pris des extraits où l'accent était très fort. Mais je pense que c'est le fun qu'ils sont allés chercher du monde de partout dans le monde pour faire du voice acting en anglais. Mais ils ont dit, guys, essayez pas de faire un accent CNN. Sortez-nous les trois rivières, l'accent chicote, je sais pas. C'est excellent parce que dans le contexte du jeu, ça marche vraiment bien. C'est mieux que, mettons, quand t'écoutes genre,
00:30:12
Speaker
Captain, je sais pas si j'en ai déjà parlé ici, mais de Captain Mandolin, un film de Nicolas Cage, où est-ce que tout le monde fait des accents du pays d'où est-ce qu'ils viennent, mais ça a juste l'air d'être de l'affaire la plus irrespectueuse de tous les temps, genre Nicolas Cage qui fait un accent italien, puis Penélope Hickros qui est là, mais qui est grec, puis qui fait un accent grec, tu sais comme ça ça n'a aucun sens, mais dans l'univers d'Elysium, t'es comme oui, I can dig with that, on dirait que c'est juste plein de nations qui se sont faites imposer l'anglais,
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Speaker
Fait que... Vraiment, vraiment très cool. Je continue sur ma lancée par rapport au développement du jeu parce que...
Controverses internes chez Zaum
00:30:50
Speaker
En 2022, sur Twitter, le 2 octobre, Alexander Rostov annonce que lui, Hélène, puis Robert Kurvitz, donc l'espèce de noyau clé du jeu, qui sont plus chez Zion. On apprend à ce moment-là qu'il y a eu comme des... C'est vraiment pas classé. En fait,
00:31:11
Speaker
Tout ça, vous irez écouter plein de...
00:31:13
Speaker
Parce que tout le monde est un petit peu... Tout le monde a comme des parts de responsabilité, mais tu sais, comme tout le monde a des camps... C'est même un problème de part de compagnie, parce que Zaoum est comme... est une part d'une autre compagnie. Là, il y a d'autres gens qui ont des parts de ownership dans cette compagnie-là. Il y a eu des genres de backdoor deals pour se vendre des parts de compagnie, créer des nouvelles compagnies, tout ça. De manière très obscure pour que finalement, un genre de groupe de businessmen prenne contrôle de Zaoum.
00:31:43
Speaker
Puis, dans le fond, hijack tout le projet, tu sais. Les gens qui étaient embarqués dans la compagnie pour donner du financement venaient d'une espèce de conglomérat de monde fucking riche qui n'avait rien à voir nécessairement avec le jeu vidéo. Mais on dit, OK, on veut un business venture dans le jeu vidéo. Puis People Make Games, en fait, on s'en est parlé, je l'ai posté sur le Discord, mais tout le monde s'en est beaucoup parlé. People Make Games, qui font des très bons topos sur des jeux vidéo, ont fait un énorme documentaire sur cette controverse-là. Un documentaire un petit peu
00:32:14
Speaker
C'est un peu particulier parce qu'ils rencontrent les principaux intéressés. Ils rencontrent le gars qui a fait les manigances pour sortir la gang du jeu. Ils rencontrent les créateurs du jeu et ils leur posent des questions un peu trop...
00:32:28
Speaker
C'est très weird parce que je pense que c'est pas la première fois qu'on parle de ce documentaire-là au podcast, mais tu sais, People Make Games, c'est un channel YouTube qui font des vidéos sur des jeux vidéo super intéressants parce que souvent, c'est des sujets un peu obscurs, un peu behind the scenes qu'on n'entend pas souvent parler. C'est pas genre un six-centième vidéo sur Dark Souls. C'est super intéressant, mais c'est plus comme des reportages. Puis là, ils font du journalisme d'enquête, genre criminel.
00:32:56
Speaker
ou est-ce qu'ils se rendent en Estonie, ils ont comme un accès free for all à comme toutes les parties qui ont un rôle à jouer dans ce scandale-là, comme who knows comment ils ont réussi à avoir cet accès à tous ces gens-là, c'est assez crazy. Puis ils réussissent à se rendre sur place puis ils essaient de faire comme son enquête, le gars du channel, ils sont deux mais il y en a toujours un qui est à la HECAM.
00:33:18
Speaker
Puis tu vois qu'il est vraiment pas prêt à ça. Lui, c'est un dôde, il fait ses vidéos dans sa chambre chez eux. Puis là, il est sur le terrain avec des bandits, puis il se fait varloper. Il a aucune idée comment leur poser des questions, comment répondre, comment les proder un peu.
00:33:35
Speaker
Puis ça finit par avoir l'air d'un documentaire très softball, puis les méchants finissent par s'en sortir en ayant l'air quasiment des victimes là-dedans. C'est parce qu'il essaye de montrer tellement les deux côtés de la médaille que finalement tu perds le vrai fil narratif derrière ça, derrière beaucoup de subjectivité parce qu'il est incapable d'aller pousser les questions. Fait que tout ce qu'on entend c'est
00:33:58
Speaker
les personnes, donner leur version des faits, pis il est comme pas capable d'aller gratter derrière cette version des faits-là pour avoir une espèce d'objectivité. Fait que là, t'as juste comme toutes ces opinions-là, que t'es comme, ok, ouais, lui a raison, lui a raison, ok, mais ouais, effectivement, lui a raison. Pis là, ça finit comme t'as dit que les méchants là-dedans, ceux qui ont fait la manigance, qu'on peut s'entendre que... On va expliquer la partie de méfait de la barre de Robert Corvett, mais le fait que du monde
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Speaker
Si je disais usurper le truc, puis je trouve que ça apparaît encore plus dans le documentaire parce que...
00:34:35
Speaker
la gang d'artistes de Curvitz, puis Rostov, puis tout ça, tu sais, des artistes estonniers, un peu weird, désorganisés. Fait que c'est sûr que quand ils parlent de leur perspective sur ce truc-là, ça a l'air un peu bric à brac. Puis les autres, les méchants, c'est des weasels, c'est des conmen. Quand eux, ils parlent de leur perspective, ils sont super clever, ils utilisent tous les bons mots et tout ça. Fait que l'espèce de contraste devient encore pire parce que
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Speaker
l'équipe de documentariste n'est pas capable de remettre de la perspective derrière tout ça. Une perspective subjective, mais qui serait nécessaire pour comprendre ce qui s'est passé. Mais la gang de People Made Games ont même publié après ça un genre de meilleur coup de pas qui disait genre guys, on était totalement out of our depth dans cette affaire-là, puis on s'est fait rouler, puis au sorry, puis genre maintenant on va savoir plus qu'est-ce que ça implique que d'aller genre confronter des bandits en Europe.
00:35:31
Speaker
Même dans le vidéo, il fait des entrevues et là, après le segment d'entrevue, tu l'entends qui s'est enregistré pour dire comme « whin, dans cette entrevue-là, j'ai un petit peu comme drop the ball » et après ils sont revenus et on dit « whin, dans le fond, quand on écoute l'entièreté de tout ce qu'on a enregistré, on a vraiment drop the ball ». C'est pas tout le monde qui peut être Yves Poirier. C'est un peu ça.
00:35:54
Speaker
Mais tu sais en plus c'est malade parce que le gars il explique la manigance et la principale manigance qu'il a fait le dude pour comme aller chercher le plus de part de la compagnie c'est que il a acheté les dessins concept de Disco Elysium qui a revendu pour genre un euro, qui a acheté pour un euro, puis après ce concept là qui devenait comme
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Speaker
l'espèce de patent de Disco Elysium, il l'a revendu à la compagnie pour 4 millions d'euros. Puis là avec ce fond là, ils ont réussi à racheter des parts, rendant effectivement les créateurs du jeu minoritaires à l'intérieur de leur propre compagnie et éventuellement ce qui leur permettait donc de les oublier. Puis comme tu as dit, tous ces gens là, un peu artistes, bohèmes, surtout il faut savoir que Robert Kervitz,
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Speaker
Il dit lui-même qu'il est très communiste dans l'âme. Il n'est pas très contre tout. Tout ça s'est passé dans des discussions de vie voie. Encore une fois, on est devant une situation parce que c'est comme, mais qui a fait quoi? On ne sait pas trop. On s'en est parlé à tel endroit. Je n'avais pas compris que c'était ça. Et là, tu as l'autre dude bandit à cravate que lui. Il est juste comme, moi, j'ai tout ça sous contrat. C'est très, très clair. C'est ma compagnie. Dans le fond, vous, maintenant, vous êtes out.
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Speaker
Très drôle la situation pour ça, malgré le fait qu'évidemment dans le documentaire, il essaye de peindre aussi un portrait négatif de Robert Curvitz parce que oui, apparemment que c'est un... ça a l'air d'être une personne extrêmement désagréable à travailler avec. Ils ont fait énormément de titres. C'est à travers ce documentaire-là aussi que tu apprends qu'il y a eu du crunch à n'en plus finir. Parce que c'est sûr qu'un gars qui dit, moi je vais écrire la moitié des millions de mots qu'il va avoir dans mon jeu.
00:37:37
Speaker
Il dit à sa gang, yo, vous devez me suivre dans mon espèce de folie. Apparemment, il se levait à 4 heures du matin, il se couchait à 11 heures, every day pendant des mois, pis c'est comme, ok cool, ça fait un bon jeu. Mais là après, t'as tous ces gens-là qui participent à cet effort de guerre-là, comme des débiles aussi. Pis lui, il va quand même récolter toutes les lauriers de ça. Pis apparemment que pendant The Final Cut, eux, ils étaient un petit peu en espèce de... Le core team était un petit peu en espèce de break mental pendant que tout le monde qui était engagé sur les IOM
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Speaker
travailler d'arrache-pied pour essayer de sortir le Final Cut. Bref, fait que tout ça...
Mécaniques RPG de Disco Elysium
00:38:08
Speaker
Bon, fait comme on disait, c'est un jeu d'enquête isométrique qui est un RPG parce que, au début du jeu, tu crées ton personnage. En fait, tu crées pas ton personnage. T'es toujours le même personnage, mais tu veux lui donner des aptitudes, comme dans un RPG classique. Mais au lieu que ces aptitudes-là, ce soit genre force, vitesse, charisme, tu vas en fait avoir 24
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Speaker
aptitudes ou attributs, appelle ça comme tu veux, divisé en quatre sections, quatre catégories, ces quatre catégories qui sont intellect, psyche, physique puis motorics. Et donc, dans chacune de ces quatre catégories-là, tu vas avoir six aptitudes qui sont des fois des affaires assez straightforward, comme dans la physique, tu as endurance. Ça, ça va déterminer combien de points une victoire.
00:38:59
Speaker
Mais des fois, c'est à travers des trucs très abstraits, comme étant dans intellect, logic, qui te permet de déduire certains trucs, de faire des liens. Encyclopédie, ça va déterminer comme ta connaissance de sujets connexes qui va peut-être te permettre de faire des liens. Ensuite, tu as rhétorique, tu as capacité à te snack du monde puis à avoir un débat. Tu as drama, tu as capacité un peu à
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Speaker
Fronté un peu, puis... T'es-tu bon en impro, là? Exactement. T'as conceptualisation qui va te... Ça, c'est un peu comme ton imagination. Tu vas-tu réussir à créer des liens là où il n'y en a pas nécessairement, puis à... Reconstruire des scènes de crime, etc. Exactement. Puis t'as visual calculus qui est ça. C'est quasiment plus calcul mental. T'as-tu le compas dans l'œil, tu sais?
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Speaker
Il y a des trucs très tangibles comme Endurance ou Reaction Speed. Il y en a que le titre t'explique exactement c'est quoi. Puis t'en as d'autres que non. Comme Esprit de corps. Moi je pense que c'est mon préféré. Esprit de corps. Je ne pourrais même pas dire ce que ça fait.
00:40:17
Speaker
Esprit de corps, c'est par rapport à ta connaissance, mais sans dire ta connaissance, ton affinité avec la culture policière. C'est pas nécessairement d'être capable d'avoir de l'empathie avec eux parce que ça, tu as un skill qui s'appelle empathie, mettons.
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Speaker
t'as Inland Empire, ça c'est comme à quel point t'es capable d'être in tune psychiquement avec la ville, puis là tu vas avoir des fois déjà des visions de trucs qui se passent dans la ville qui vont te permettre d'interpréter le comportement de certaines personnes, c'est très weird. Et donc t'as ces 24 attributs-là, mais moi j'les appellerais quasiment 24 instincts, ou 24 facettes de ta personnalité, même s'il y en a qui sont physiques. C'est plus comme un espèce de...
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Speaker
On dirait que tu façonnes un profil psychologique à ton personnage, plus que tu lui fais un character sheet. Parce que même les trucs physiques, ce n'est pas nécessairement physiques. Ça peut être juste des interprétations de certains concepts.
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Speaker
Des fois, si t'as reaction speed, ça veut pas dire que tu vas réagir vite, ça veut dire que tu vas être capable de dialoguer avec quelqu'un qui a une reaction speed rapide. En tout cas, bref, les interactions de ces facettes-là de ton personnage, ça peut être très souvent insoupçonné qu'est-ce que ça va te donner comme bonus.
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Speaker
C'est ça parce que chacun de ces 24 attributs là, 24 instincts, vont avoir un nombre de points que tu vas leur attribuer. Puis là, toutes les interactions dans le jeu sont dans le fond des dice rolls sur ces attitudes là. Puis il y en a beaucoup qui vont être
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Speaker
vont se passer peut-être bien des scenes qui vont être cachées. Mettons Visual Calculus qui te permet de faire des calculs mentaux ou d'avoir le compas dans l'œil, comme je disais, la géométrie mentale. Mais là, il y a des fois, il y a des actions ou des interactions qui vont se présenter à toi juste parce qu'il faut plus que quatre points de Visual Calculus pour, mettons,
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Speaker
que ton personnage aille l'instinct de s'attarder à certains éléments. Ça, ça va se passer behind the scenes. Mais souvent, ça va être beaucoup plus clair. Ou est-ce qu'à travers une conversation, là, ça va te proposer
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Speaker
trois options de dialogue, puis ça va te dire, bon, mais celle-là, by the way, c'est un skill check pour rhétorique, puis ça va te montrer le pourcentage de chance que tu as de passer ce skill check-là. Mettons qu'il faut 12 points de...
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Speaker
C'est-à-dire qu'il faut un score de 12. Là, toi, tu as 6 points dans la rhétorique. Donc, si tu rolls tant, ça va t'amener à 12. Ça va devenir, comme je disais, des genres de skill checks comme ça. Deux types de skill checks. Il y en a qui vont s'appeler les white checks. Ce sont des checks que si tu as un échec à ce check-là,
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Speaker
Tu vas pouvoir le réessayer si tu mets un point de plus dans Rhetorique. Donc, à chaque niveau que tu gagnes, tu peux mettre un point dans une de tes attitudes. Ou 15 events, mettons des fois. Ça va comme « restarter » la possibilité d'avoir ce check-là.
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Speaker
C'est ça, où tu as des skill checks rouges, que ça c'est si tu le manques, tu le manques. Puis non seulement, puis ça c'est quelque chose qui est extrêmement satisfaisant, c'est que non seulement le nombre de points que tu mets dans ces différents instincts-là vont influer sur les skill checks, mais en plus les actions que tu as prises dans le monde vont te donner
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Speaker
des bonus ou des malus sur ces skill checks-là. Et moi, il y en a un en particulier qui a été extrêmement satisfaisant parce que quand Manit est dans...
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Speaker
T'es dans le World Ring and Rags, pis tu vas parler justement avec les goons du syndicat. Parce que là, t'as compris que le gars qui est mort, c'est un des goons de la compagnie. Pis tu soupçonnes les goons du syndicat d'y avoir fait la passe. Pis tu vas leur parler. Pis moi, j'avais un skill de...
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Speaker
d'autorité très, très bas. Mon skill d'autorité était à deux. Puis ma capacité à genre m'imposer puis imposer mon autorité en tant que policier, surtout face à ces gars-là, qui eux sont de facto l'autorité dans ce quartier-là en tant que un peu la force policière du syndicat. Fait que mon autorité était très basse. Quand je suis arrivé au skill check autorité,
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Speaker
J'ai vu que oui, effectivement, selon mon niveau d'autorité, j'aurais eu genre 17 % de chance de gagner le tchèque. Mais après ça, ils m'expliquent tout ce que j'avais fait qui me donnait plus 1, plus 2, plus 1, plus 2 dans ce tchèque-là. C'est des trucs que des fois, tu ne te soupçonnerais pas. C'est comme, ah, mais quand tu as visité l'appart de tel gars, tu as remarqué que le cendrier était brisé.
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Speaker
De ça, tu peux inférer que tel dude a, dans le fond, il y a une chicane interne entre ces deux personnes-là, ce qui te donne un avantage dans la manière que tu vas les approcher. Fait que tu as comme un genre de trickle-down, un genre de Rube Goldberg, encore une fois, d'action que tu as pris, qui finissent par
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Speaker
comme réalistement, dans le fond, c'est vrai que tous ces trucs-là que j'ai appris dans les deux derniers jours me donnent en fait pas mal plus d'autorité, puis je vais un peu les surprendre sur à quel point j'en ai assez sur eux, puis ça joue. Puis là, tu cliques, puis tu te rends compte que tu as finalement 97 % de chance de réussir ce skill check-là, puis tu le passes. C'est extrêmement satisfaisant parce que
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Speaker
C'est réaliste, ça fait du sens dans le monde. T'es toi-même surpris parce qu'à chaque fois que tu as pris ces autres actions-là, tu savais pas que ça allait avoir une influence sur ce skill check-là qui est quand même crucial. Et finalement, ça te permet de passer au travers. Moi, j'ai vraiment aimé ça. C'est la principale...
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Speaker
c'est la principale récompense de ta curiosité dans le jeu. Plus tu exportes, plus tu vas avoir justement cette espèce d'ouverture là qui vont se passer dans des dialogues. Évidemment aussi il y a des objets à trouver, ça reste quand même un RPG qui a un côté, qui je m'attendais pas à un côté RPG aussi prononcé que ça parce que tu peux comme habiller ton personnage d'une manière précise puis tout ça aussi donne des bonus puis des malus comme tu as dit. Fait que là des fois comme avant de parler avec quelqu'un qui sait qu'il faut que t'aies de l'autorité, ben tu vas
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Speaker
ça c'est comme la partie la plus d'autre du jeu, tu sais que tu t'en vas parler avec les boys, la gang de Titus, pis là tu fais comme genre, alright je vais mettre mon chapeau plus un autorité, mes lunettes de cop plus un autorité, faut que j'enlève mes Nike parce que ça m'enlève de l'autorité, je vais mettre mes grosses bottes en cuir. Fait que genre, y'a comme ces petits moments là de wardrobe change avant des checks où est-ce que t'es juste comme, faut que je sois optimal, pis que
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Speaker
Mais oui vraiment, puis en plus ce qui est malade avec ces skill checks là, puis ce qui est un des aspects du jeu qui m'a subjugué, c'est que... Vu que, encore une fois, comme tu as dit, ton personnage c'est pas un blank slate, tu encounters quand même cette espèce de cop alcoolique là, ça c'est ton backstory, peu importe ce que tu fais, tu te réveilles dans la chambre, ça va vraiment pas bien. Fait que tout ce que tu as fait comme profil, c'est quand même basé sur...
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Speaker
ce personnage là tu sais. Donc il y a certaines affaires que tu vas croire que réussir un check va apporter du succès mais des fois c'est pas nécessairement un succès de réussir des checks. Il y a des fois où rater un de ces white check là ou de ces red check là va t'apporter plus
00:48:13
Speaker
Des fois tu penses sincèrement que, yes je l'ai eu et finalement tu viens de mettre du monde à dos. Parce que ton personnage pense que ça c'est la chose à faire selon ce que tu as créé comme personnage. Des fois de le rater, ça t'apporte plus d'aide que si tu l'avais eu.
00:48:28
Speaker
Moi, une année, j'étais sur le boardwalk. Il y a deux personnages qui sont là et qui jouaient à pétanque. C'est exactement le meilleur exemple. C'est vraiment. Il y en a un qui est un genre de vétéran justement de la milice communiste.
Impact des actions du joueur sur l'histoire
00:48:48
Speaker
Et là, avec un de ses chums,
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Speaker
qui sont des grands chums, ils ont sorti avec la même fille, ils se cessent aussi. En tout cas, ils ont tout un backstory extrêmement profond et extrêmement intéressant que tu peux approfondir avec eux. Puis un mané, je vais à leur jaser, puis tout ça. C'est fucking nice. Puis là, ils sont comme, est-ce que tu veux essayer de faire un coup de pétante? Je ne me souviens plus comment le truc est amené, mais tu as la chance de pitcher toi-même une des boules. Je ne sais plus si c'est un check de quel... C'est N.I. Coordination, c'est ça que je t'avais checké tout à l'heure.
00:49:18
Speaker
Hand Eye Coordination. Puis là, moi, je me lance là-dedans. Puis j'étais quand même sur le stress parce que le skill check était très haut. Puis moi, j'étais mid, mettons, dans Hand Eye Coordination. Fait que là, tu cliques genre go, ton personnage s'approche, il pomme la boule à terre.
00:49:41
Speaker
Il fait comme s'il allait swingé, mais t'es comme, attends, c'est quoi ce swing-là, bro? Tu joues à la pétanque, t'es pas en train de jouer au golf, non pas au golf, genre au baseball. Il pongne la balle, il a swing.
00:49:54
Speaker
dans l'océan, genre tchèque et beurre. Là t'es comme, what? Qu'est-ce qui se passe? Viens, t'as réussi ce que tu voulais faire qui était de juste comme garracher la boule de pétanque freaking loin. Ça devient une situation fucking awkward parce que là, les gars sont comme...
00:50:12
Speaker
Et qu'est-ce que tu fais espèce de diren? Puis là, tu as comme un genre de malus de moins deux après ça, à toutes les fois que tu as interagis avec eux autres, jusqu'à temps que tu trouves, tu peux trouver une autre boule de pétanque, genre cachée dans un genre de bâtiment abandonné.
00:50:29
Speaker
C'est comme ça qu'il y a des fois, de réussir ou de faire un skill check, ça ne t'amène pas toujours. Souvent, réussir un skill check va amener vers quelque chose de positif. Oui, oui, beaucoup plus souvent qu'autrement. Mais pas toujours. Tu ne vas jamais être « locked », que ce soit « hard locked », « soft locked », « just locked ».
00:50:51
Speaker
de l'enquête parce que tu vas en réussir ou pas un skill check. C'est juste que ça va t'amener dans différents aspects en branchement. Potentiellement que ça va te bloquer un raccourci quelconque qui t'aurais pu avoir en discutant avec quelqu'un. Mais tu vois, tu le réussis, ils sont fâchés contre toi. Par contre, ça te débloque une mission secondaire qui est d'aller trouver une nouvelle boule. Mais si tu rates le check, ton bonhomme lance le meilleur coup de pétanque de tous les temps.
00:51:17
Speaker
Tout le monde est vraiment impressionné mais sauf que ton dialogue interne c'est non ça filait pas, it didn't feel right. What the hell my guy. Même au début aussi le world wide angle, une des premières choses qu'il faut que tu fasses c'est d'aller parler avec le manager pour payer pour ta chambre. Puis tu peux lui parler pour réduire le coût puis éventuellement tu as l'option de juste t'enfuir.
00:51:44
Speaker
Si tu t'enfuis, tu pars de la cafétéria, c'est un skill check normal. Si tu rates, tu te pètes la gueule en rentrant dans la chaise ou l'onde d'une madame à l'entrée. Puis tu tournes en faisant deux fuck you. Puis le manager quand il arrive, il est comme...
00:52:01
Speaker
Oh mon dieu, est-ce que ça va? Je suis tellement... Je suis comme... S'il vous plaît, ne faites pas une plainte. Puis là, tu dis, parfait, juste réduis le coût de ma chambre. Puis il va te mettre le plus bas possible pour payer ta chambre. C'est la manière de payer le moins cher les dames que tu as faites dans ta chambre. J'ai fait ça. Je me suis recommencé une game pour l'essayer en hardcore mode. Puis j'étais comme, tu me niaises. Parce que le plus que tu peux le faire descendre, en lui parlant, c'est de 130 réels à 100 réels. Puis là, quand tu te fais ça, il te dit, oh man, je suis tellement désolé. Paye 60, puis on est chill. Je suis comme...
00:52:31
Speaker
Il y a plein de scénarios potentiels qu'on ne voit pas justement, mais qui peuvent être bénéfiques. Moi c'est drôle parce que la manière que j'ai utilisé pour payer la chambre a été vraiment un highlight de l'expérience parce que tu peux ramasser de l'argent dans le jeu en ramassant des bouteilles vide à terre.
00:52:53
Speaker
Fait que si tu trouves un sac, genre un sac de plastique ou un sac Ikea, pis t'as le sac dans ta main, là à ce moment-là t'as l'option d'aussi ramasser des bouteilles pis les ramener au DEP pis ils donnent la consigne qui est de 10 cènes. Fait que c'est très slow pis genre tu peux pas rentrifier sur quoi que ce soit genre pour quand même faire comme ramasser de l'argent de main. Pis
00:53:16
Speaker
Toute la première journée, tu sais que... Parce que moi, on n'en a pas parlé, mais c'est la deuxième fois que je jouais. J'y ai joué quand Final Cut est sorti. J'avais apprécié le jeu, mais j'aurais dit, tu m'aurais posé la question, j'aurais dit genre, ah, comme, c'est nice. Là, j'y ai rejoué une deuxième fois, puis non seulement l'expérience du jeu était totalement différente, mais en plus, comme, je pense que
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Speaker
Je suis un homme changé depuis qu'on a passé trois ans à intellectualiser des jeux vidéo comme des débiles. Je l'ai apprécié d'une toute nouvelle manière.
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Speaker
Donc, la première fois que j'avais joué, je n'ai jamais payé la chambre et je n'ai jamais allé me coucher. Je suis juste en train de vagabonder sans arrêt. Ça crée des problèmes du fait que tu ne peux pas te reposer. Tu ne peux jamais régénérer ta vie. Il faut que tu trouves d'autres manières. Après deux, trois jours, tu vas trouver une autre manière. Tu vas trouver comme un autre appart où tu peux aller. C'est juste pour les deux, trois premières nuits que ça crée un problème. Mais là, cette fois-ci,
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Speaker
Je passe toute la première journée avec Kim à me promener et à faire des trucs. Honnêtement, j'étais vraiment un good guy. J'étais vraiment avec Kim, on parlait, j'essayais d'être un élément positif du corps policier. Tu étais en mode rédemption. J'étais en mode extrême rédemption.
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Speaker
C'est ça, puis aussi beaucoup de jasages avec Kim, explorer nos points communs, nos différences, puis un peu l'humanité qu'on peut aller chercher dans les deux. Ce qui fait en sorte qu'à la fin de la journée, Mannequin, je ne me souviens plus qu'est-ce qui trigger ça, là, mais tu te rends compte que tu ne pourras pas payer pour la chambre. Puis Kim, il dit, hey, tu sais quoi, si on va dans mon char, j'ai des câbles de roux.
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Speaker
J'ai trouvé... En tout cas, ils t'expliquent pas où ils les ont trouvés vraiment. C'est des câbles de roue, c'est des spinners, en plus. Fait que là, ils disent, hey, tu sais quoi? Genre, ils me servent à rien. Genre, il a trouvé ça sur une scène de crime ou genre je sais pas trop quoi. Il est comme, on pourrait prendre les câbles de roue, aller les vendre au pawn shop, puis utiliser cet argent-là pour payer ta chambre, tu sais.
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Speaker
Tu le fais. Puis ce qui est drôle, c'est que les câbles de roue, t'es vend pour 200 réels. Quand t'arrives pour payer le 100 réels au gars de la chambre, tu payes le 100, puis Kim, il dit OK, ben l'autre, l'autre 100, comme... Je le parle. Give it back, là, parce que comme c'est mes câbles de roue... Il est tellement déçu en plus de vendre ses câbles de roue, là. Tu te sens tellement mal. Puis... Mais moi, ça a vraiment été un nice moment, cette affaire-là, parce que...
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Speaker
J'avais tellement passé un beau moment avec Kim, une journée où on avait créé des liens positifs, que j'avais vraiment l'impression qu'il me donnait ça de bon tétiqueur et que c'était vraiment un geste humain vraiment mérité de ma part.
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Speaker
Contrairement à la dernière fois que j'avais joué, que peut-être je l'avais joué un peu plus à soul, puis finalement Kim m'avait jamais proposé ça. Ou peut-être qu'il me l'aurait proposé si j'avais trigger ce check-là puis je l'avais juste pas fait. J'avais l'impression que ma relation avec Kim...
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Speaker
avait vraiment pris de la profondeur et que je méritais ces cent réels-là ou ces câbles de roue-là. C'était vraiment nice. Je trouve que ta relation avec Kim est vraiment un des highlights du jeu. Tu parlais tantôt de...
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Speaker
discours intérieur. C'est pour ça que les 24 attributs, j'aime les appeler 24 instincts parce que toutes ces attributs-là font partie de ton discours intérieur, puis ils te parlent vraiment en tout tangent. Donc quand tu vas être en train de parler avec quelqu'un ou même d'observer quelque chose, des fois la conversation va comme bifurquer, puis là ça va devenir comme une conversation entre
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Speaker
toi, ton instinct rhétorique, ton instinct electrochemistry, ton instinct perception. Puis là, eux vont se sostener entre eux autres. Fait que c'est comme s'il y avait comme un genre de freeze frame où là le monde arrêtait de converser. Puis là, tu as comme un ostinat d'intérieur entre toi, les différentes facettes de ta personnalité, tes différents instincts. Puis moi, c'est vraiment ça qui...
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Speaker
qui a fait en sorte que j'ai pu embarquer dans ce jeu là d'un point de vue genre RPG carrément parce que dans la plupart des autres RPG où tu vas avoir des discours comme ça avec d'autres gens puis des options d'action
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Speaker
de déroulement de jeu, ce qui va arriver c'est que souvent tu vas arriver devant des trucs où est-ce que tu vas dire, je ferais pas ça moi. Genre si moi j'étais le Lone Wanderer ou le Vault Dweller ou j'ai pas trop qui, ou dans Skyrim t'es comme, ah ben t'as l'option 1, c'est soit genre t'asseoir pis jouer aux cartes avec ce gars-là ou l'envoyer chier pis genre, je sais pas, le tirer dans ma face.
00:58:31
Speaker
Et là, tu es mis face à ces deux options-là très finales. Puis là, tu peux dire, mais dans le fond, moi, je ne ferais pas ça en tant que William Fraudette. Puis ça déconnecte un peu de l'expérience de jeu de rôle parce que ce n'est pas ton rôle. Moi, je ne ferais pas ça. Puis je trouve que ce qui est le fun dans Desco Elysium, c'est que vu que tu joues
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Speaker
pas un personnage, comme tu dis, qui est un blank slate, tu joues quelqu'un qui a un passé, qui a un historique. Harry Dubois. Harry Dubois, que tu apprends son nom. Vraiment plus le son. Vraiment plus tard. Puis que tu entends aussi tout son discours intérieur, ça fait en sorte que quand tu es mis face à des décisions,
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Speaker
La question, c'est jamais qu'est-ce que toi tu ferais en tant que William Fraudette. La question, moi, je la voyais beaucoup plus comme qu'est-ce que Harry y ferait et moi, maintenant, qui apprend à connaître Harry et qui comprend son discours intérieur, toutes ces options-là d'action que je peux prendre font toujours du sens en tant que Harry. On s'en fout si ça fait du sens en tant que William Fraudette. Donc, toutes les actions que tu peux prendre font toujours du sens
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Speaker
avec ce que tu sais de Harry et de son discours intérieur. Et toi, dans le fond, en tant que William Fredette ou Jocelyne Bélanger, tu ne joues pas Harry. Tu joues comme le 25e instinct. Je ne sais pas comment il pourrait s'appeler celui-là, « self-awareness » ou comme...
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Speaker
Whatever, mais tu joues un peu le petit démon ou le petit diable sur l'épaule d'Harry. Puis tu vas venir mettre ton grain de sel dans son discours intérieur pour essayer de le nudge. Puis des fois, ça marchera pas. Des fois, tu vas avoir quatre options. Ça va être, OK, ce gars-là qui est en train de faire son fin fino, soit tu lui donnes une claque, soit tu lui dis que c'est un fucking trou de cul, ou soit tu lui tires dans le genou.
01:00:22
Speaker
Puis la quatrième option c'est « I'm the bigger man, I just turn around and walk away ». Puis là t'es comme « seems like this would make sense », tu cliques là-dessus. Puis là t'as un de tes instincts qui va dire « non non non bro, we don't walk away, we go ». Puis là il va falloir que tu choisisses une des trois options mettons violentes.
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Speaker
Tu vois que toi, tu es juste un des instincts qui essaie de nudge Harry, comme si c'était un de tes amis.
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Speaker
Il est dans la merde, sa vie jusqu'à ce point. C'est juste un enchaînement de malchance et aussi de décision de merde autodestructrice. Et là, toi, tu es là avec lui pour essayer de le guider, pour essayer de le conseiller. Et ça fait en sorte que, émotionnellement, ça te rend beaucoup plus investi dans toutes les décisions et toutes les actions que Harry va prendre. Contrairement à si on était dans Fallout ou dans n'importe quel autre RPG que je décroche, puis je vais juste faire « next, next, next ».
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Speaker
Ça, évidemment, avec le voice acting, le ciment, la colle qui fait que tout ça tient ensemble.
01:01:32
Speaker
Je pense que je suis d'accord avec ce que tu dis toi, mais j'ai l'impression que nous en tant que petits anges et démons sur les épaules de Harry, on a aussi nous en arrière de nous comme une espèce de troisième layer de tribus. Comment tu as appelé ça? En fait, tu n'as pas dit des attributs, tu dis des instincts. Nous aussi, on a des instincts et je pense qu'un qui va venir nous chercher beaucoup dans ce jeu-là, c'est la curiosité.
01:01:56
Speaker
Parce que souvent, c'est tellement wild, puis le jeu aussi te le dit, un des rares tips qui te dit, à l'écran ça va être, hey, essaye des fois de dire des affaires fucked up, parce que tu sais pas c'est quoi le outcome. Puis comme de fait, il y a des moments où c'est tellement wild des options, que tu dis,
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Speaker
Je vais le faire, je veux juste voir comment ça se passe. Je me suis gonné dans la bouche pour établir mon autorité. C'est ce que j'ai fait. Et qu'est-ce que ça fait? Tu meurs? Ça fait quoi? Parce que je me suis gonné dans la bouche. Il y a des moments dans le jeu où t'es juste comme...
01:02:29
Speaker
Waouh! Ça passe à travers une gamme d'émotions. Ma blonde pourrait vous en parler parce qu'elle m'a vu souvent jouer. J'étais obnubilé par ce jeu-là pendant le jeu. Je jouais aussi en plus à la Steam Deck. Je l'avais partout, dehors, au parc, dans le char. J'ai été absorbé par Elysium pendant ce temps-là. Elle me voyait rire. J'ai même un moment donné où j'ai eu les yeux pleins d'eau. On passe à travers une gamme de trucs tellement humains.
01:02:58
Speaker
Puis ça joue dans les décisions qu'on fait dans le jeu. Puis la manière dont le jeu est écrit sur le sens, ça déborde. Puis tu sais, on parle de, oui il y a des émotions, mais il y a toute une espèce de profondeur aussi que l'intellect, que ces instants-là viennent jouer par rapport à genre des discours politiques, philosophiques, sociologiques.
Exploration de thèmes philosophiques et sociopolitiques
01:03:18
Speaker
Il y a une richesse dans l'écriture.
01:03:23
Speaker
dans le lexique, c'est comme, oui c'est loufoque, mais il y a des moments où est-ce que c'est extrêmement real, où est-ce que tu as des décisions à prendre qui sont pas juste comme genre, est-ce que tu vas péter ailleurs à lui, ou lui, c'est comme, ok, est venu le temps de choisir, c'est quoi ton allégeance politique, tu sais, ou comme, toi tu penses quoi de genre, il y a un bout ou est-ce qu'il y a un personnage qui s'appelle Measure Head, qui est genre un des personnages les plus...
01:03:48
Speaker
particulier du jeu, qui est un genre de ou roucaille, version presque humaine, qui est juste debout puis qui bloque un passage qu'il faut que tu pèses sur un bouton pour ouvrir une porte pour qu'il va te permettre d'aller voir comme l'espèce de le gros kingpin de la ville qui est à la tête du syndicat. Puis lui, c'est genre un gros raciste.
01:04:10
Speaker
Tu peux avoir une discussion infinie sur pourquoi il est raciste. Tu peux vraiment aller en-depth à propos du racisme dans l'univers d'Elysium. Tu peux passer de plein de manières. Une de ces manières-là, c'est d'adopter sa vision complètement déplacée de tout ce qui se passe autour de lui. Ça, j'étais comme...
01:04:39
Speaker
Wow! Ça c'était une des premières discussions qui est très dense. Ça c'est une des discussions que, comme tu as dit, un mané, en plus ce personnage-là, il parle très lentement et très détaché parce que, j'aurais aimé ça, il est limité, mais je ne sais pas, je ne vais pas commencer à faire toutes les voix de Disco Elysium. Où est-ce que tu lis le texte plus vite que ça se passe, là, tu sais? Your cranium is not up to standard. Quelque chose de même, là.
01:05:06
Speaker
bref, pis ça c'est aussi une des premières fois où est-ce que ça peut potentiellement être une des premières fois où est-ce qu'il y a un autre volet de ton personnage qui est quand même important qui est ce qui appelle les pensées ça s'appelle littéralement les thoughts les internalized thoughts les pensées internalisées ou est-ce que ça c'est comme des espèces de je sais pas comment on appellerait ça c'est comme des special skills que ton personnage va développer ou est-ce que tu peux comme
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Speaker
Réfléchir. Ton personnage va littéralement réfléchir à ces idées-là, comme je viens de dire philosophiques, sociologiques, etc. Un des premières affaires que j'ai eues, c'est Hidden Feminist Agenda parce que j'avais défendu le droit des femmes dans une discussion. Puis là, ça, après un certain temps que tu y penses, tu as des espèces de petites...
01:05:56
Speaker
comme tu as des sockets où est-ce que tu peux mettre ces pensées là, pis quand ton personnage pense assez longtemps, ça te permet de débloquer ça, pis ça va te donner des bonus variés, basés sur ça, et ça va même potentiellement débloquer des nouvelles lignes de mission. Fait que mettons, genre moi, j'avais internalisé la pensée communiste, fait que là, un de mes inner thoughts m'a dit comme
01:06:19
Speaker
Et si on reconstruisait le communisme, puis là t'as une mission qui pop, c'est reconstruire le communisme. Des fois, c'est des affaires complètement abstraites comme ça. Ou est-ce que Kim est juste comme, c'est quoi la sidequest aujourd'hui? Reconstruire le communisme. Il est genre, alright man, comme, on peut-tu juste, on peut-tu juste, qu'est-ce qui se passe avec le gars? Il est encore pendu dans l'arbre depuis trois jours, ça pue. Est-ce qu'on peut trouver qu'il l'a tué, tu sais? Aïe, aïe, aïe.
01:06:50
Speaker
C'est fantastique. C'est vraiment incroyable. Moi, par contre, par rapport à ça, il y a un bémol que j'apporterais aux discussions.
Critiques des mécaniques de dialogue et de changement rapide
01:07:00
Speaker
C'est que je trouve que souvent, tu sens les loops de discussion. J'avais écrit dans mes notes, genre, contrairement à Pathologic 2. Comme la discussion, c'est un train. Tu choisis ta réponse. Tandis que là, tu sens que tu peux souvent revenir au top de l'arborescence.
01:07:20
Speaker
Puis là, ça, je trouve que ça me gosse tout le temps un peu. J'ai trouvé ça weird moi aussi. C'était particulier de pouvoir reavoir la discussion et tu peux pas juste revoir la discussion avec la personne. Tu peux aller choisir les autres options de réponse. Je sais pas si il y a peut-être une manière de le turn off. Ça aurait été quelque chose qui aurait été fascinant à mettre dans le code. Peut-être que c'est une option que j'ai raté et qu'on a raté les deux. Mais c'est vrai que dans Pathologic 2,
01:07:47
Speaker
Si ça s'est passé, ça s'est passé. Il faut que tu embraces que tu as dit ça et que c'est ça que tu vas vivre. Dans Disco Elysium, ça se porterait tellement au jeu parce que ça ne coïncide pas avec ce que l'univers essaie de créer, de pouvoir redire comme genre... Ok, donc dans le fond, repare moi de ça.
01:08:06
Speaker
Ok, fait que moi j'avais dit ça, fait que maintenant je vais dire ça. Est-ce que ça me donne plus d'affaires? Non, ok, ok, parfait, je vais dire ça. Pis des fois, tu le fais juste par automatisme parce que certaines discussions vont nous donner de l'expérience qui te permette d'avoir des skill points que tu peux mettre dans ces instincts-là. Fait que comme des fois, tu fais juste comme cliner les textes, même si ça t'intéresse pas, juste pour aller chercher de l'expérience. Fait comme vu que t'as cette carotte-là, des fois, tu deviens juste comme exhaustif dans ces discussions-là.
01:08:35
Speaker
tu décroches complètement parce que tu n'as pas d'intérêt nécessairement à tout bien suivre, c'est quoi le fil de ceux-ci. C'est vrai que c'est weird. L'autre point négatif, je me souviens, à chaque fois que j'ai parlé de Disco Elysium, j'ai dit que j'étais excité de faire un épisode parce que j'avais envie de pouvoir dire ce que je n'aimais pas de ce jeu-là. Tu viens d'en parler comme étant un point positif, donc on va pouvoir en parler. Moi,
01:09:05
Speaker
J'étais extrêmement irrité par toute la mécanique des vêtements. Je trouve que c'est vraiment... Moi j'ai trouvé ça nono là. Ah c'est tellement une perte de temps immense. Tu ramasses des vêtements qui ont tous des genres de boosts, de stats associés, puis tu perds tellement de temps dans le menu à changer de linge parce qu'en plus,
01:09:29
Speaker
Comment que le menu y est fait? Tu peux pas voir, comme dans l'ensemble, genre, ah ok, j'ai besoin d'avoir un boost dans Drama. Ben, il faut que tu passes sur chacun de tes fucking, genre, 30, 40 cravates, ou quoi que ce soit. Puis tu check, ok, y en a-tu une là-dedans qui me donne un buff de Drama?
01:09:52
Speaker
pas le choix de le faire parce que les stats sont quand même basse. Mettons, si tu as 8 ou 9 dans un des stats, c'est God dans cet stat-là. La part des stats est à 3, 4, 5. Un boost de 2.
01:10:08
Speaker
sur un instinct que tu as quatre points dedans, c'est un gros boost. Donc tu n'as pas le choix d'aller chercher ces boosts-là dans le linge, parce que c'est les seuls boosts rapides que tu peux avoir. Sinon, tu as les boosts dans les internalized thoughts, mais ça, ce sont longs à internaliser, donc tu ne peux pas te revirer et dire « Ah, je vais voir que je me stigne avec lui, je vais me mettre plus d'autorité ou plus de rhétorique. »
01:10:30
Speaker
Donc, tu n'as pas le choix d'aller dans les lignes pour faire ça. C'est long, c'est dull. Ça n'a aucun sens d'un point de vue diégétique, disons, parce que les buffs aux différents items n'ont pas vraiment de sens avec ce qu'est l'item.
01:10:46
Speaker
Chapeau genre en triangle chinois, ça c'est genre plus cat visual calculus. Et ça fait en ça que ton bonhomme il a toujours l'air d'une petite zinzin, de genre des track pants adidas, un chapeau triangle chinois, une genre de veste par balle, puis genre un soulier jaune, un soulier rouge, des gants de vaisselle, puis genre une camisole. Ready to rock!
01:11:09
Speaker
Ouais, j'étais comme quelle perte de temps, ça te fait passer du temps dans des tics déjà, comment j'allais les asti de menu. Fait que ça, ça m'a vraiment gossé. Je comprends pas pourquoi ils ont mis ça là-dedans. C'est très, très bizarre. C'est ça que j'expliquais tantôt, j'en parlais pas comme si c'était une bonne chose. Justement, c'est absurde. Tu t'en vas avoir une discussion, pis là, ça devient un quick change artist simulator. Le monde,
01:11:30
Speaker
Je vais mettre ma robe de chambre de soie. Exact, puis des fois ça fait des mixtes complètement absurdes, des fois ça fit avec le moment, puis des fois comme tu dis, c'est pas clair pourquoi est-ce que ça, ça donne ça, puis ça, ça donne ça. Un casque de vélo. Ça donne aussi des trucs négatifs, fait que même des fois quand t'as comme des skills qui sont hauts, faut pas que tu oublies de retourner dans le milieu, enlever la cravate qui te donnait plus un charisme, mais qui t'enlève moyen de savoir faire.
01:11:53
Speaker
C'est drôle parce que pourtant les pensées que tu internalises, eux tu sais jamais c'est quoi le bonus qu'ils vont te donner. Tu passes vraiment beaucoup de temps à les développer. Une fois qu'il y a un breakthrough, le jeu te dit que tu vas débloquer cette pensée là. Une fois que tu as débloqué cette pensée là, elle est comme logée dans ta tête jusqu'à temps que tu utilises un de tes skill points pour l'enlever.
01:12:15
Speaker
Parce que tu ne sais jamais c'est quoi la finalité de ces pensées-là, puis des fois ça donne très souvent un bonus, mais ça donne aussi des trucs négatifs. Puis là, tu as tout ce volet-là du jeu où est-ce que c'est aucun commitment requis. Juste, habille-toi comme tu veux, n'importe quand, à n'importe quel moment. La seule affaire, c'est qu'il faut que tu te changes avant d'avoir la discussion. Genre mettons comme pendant que tu as la discussion, au moins tu ne peux pas comme genre te changer, ce qui serait comme un peu absurde.
01:12:43
Speaker
Mais oui, j'ai passé vraiment beaucoup de temps, surtout à la fin du jeu, comme tu as dit, quand on a 40, tant qu'à avoir implanté ce volet-là, mets-moi un sort selon, ou juste comme, j'ai une discussion pour telle affaire, peux-tu juste optimiser mes vêtements pour que ça marche, mais en même temps, faire ça, ça dénature encore plus le jeu. De dire comme,
01:13:09
Speaker
Autobuff moi! C'est pas comme Final Fantasy, c'est un peu... C'est un des volets les moins bien implantés, effectivement.
Interactions avec les personnages et révélations personnelles
01:13:24
Speaker
Sinon c'est ça, c'est basically ça le jeu, tu te promènes, tu parles à du monde, tu apprends à les connaître, il y a tellement de personnages,
01:13:33
Speaker
Ils ont tous des histoires, des backgrounds. Souvent, c'est très triste. Tu vas apprendre à les connaître et à développer un peu des relations avec eux, même une relation avec toi. Un des gros breakthroughs à ma née du jeu, c'est qu'il y a comme un...
01:13:55
Speaker
C'est comme une gate dans l'eau. Il y a une écluse qui est ouverte et qu'il faut que tu fermes pour pouvoir traverser vers le... Il y a comme une deuxième saison de Martinez qui est comme un petit village de pêcheurs. C'est ça, il y a comme une deuxième saison de la map qui s'ouvre. Puis, tout le début du jeu, une des grosses questions que tu te poses, c'est genre « Y'est où mon char avec lequel je suis arrivé? » Puis genre « Y'est où mon badge? » « Y'est où mon gun? » « Y'est où mon gun? » Tu as tout perdu.
01:14:22
Speaker
Puis, quand cette écluse-là est finalement réparée, puis qu'elle peut te laisser passer, genre, d'un côté de Marseillaise à l'autre, tu retrouves ton char qui est comme crashé dans l'eau sur la plage. Là, tu te rends compte, OK, ouais, j'étais sur un bender, j'étais chaud, même chauffé mon char, j'ai brisé l'écluse. Dans le fond, l'écluse, elle est brisée parce que c'est ça qui l'a pété. Puis j'ai crashé mon char sur la plage. Ça, c'est dark en Christmas.
01:14:48
Speaker
Kim, ce qui est le fun avec lui, ce qui est intéressant avec son personnage, c'est que c'est un gars très straight. C'est un policier, ben, I guess pas si straight que ça. Mais il est très... Parce qu'au moment où tu parles, pis il te raconte qu'il est gay. Mais il est très by the book. Il est très droit. Pis ça fait en sorte que...
01:15:12
Speaker
Il contraste bien avec un peu ta folie, mais en même temps, son bail de bookness fait en sorte qu'il va toujours un peu te backer. Il est toujours de ton bord parce que vous savez au moins que les deux, vous êtes dans la police ensemble et qu'il faut un peu que vous ayez votre bac dans cette genre de jungle un peu très chaotique-là.
01:15:30
Speaker
Ça fait en sorte qu'il y a aussi de l'empathie pour toi. Il va toujours essayer de t'aider et de te guider. Lui aussi, c'est un peu ton boy. Il y a une empathie un peu infinie. C'est impressionnant. Ça, c'est un moment quand vous trouvez le char. Il y a une des rares, quasiment, je dirais, cutscenes. Vous remarquez qu'il y a le char. C'est proche d'un...
01:15:59
Speaker
d'un terrain de jeu. Puis là, le jeu, il fade to black. Puis quand ça revient, vous êtes les deux assis sur les balançoires. Vous êtes juste en train de vous balancer un peu, en train de jaser. Puis la discussion, c'est comme, hey bro, genre, t'es vraiment au fond du baril, là. Puis il y a comme une discussion vraiment honnête où est-ce que tu te rends compte que non seulement, genre, the only way out is up, là. Je veux dire, tu peux pas aller plus profond que ça. Puis Kim, genre,
01:16:29
Speaker
il va pas te... C'est pas lui qui peut te sauver, tu peux juste te sauver toi-même, mais... C'est une bonne bouée de sauvetage. C'est une bonne bouée de sauvetage, pis quand tu vas être sur le chemin de la rédemption, tu pourras toujours te retourner pis il va être là à côté de toi, là, tiens. C'est triste, parce que j'ai pas eu cette scène-là, moi. Ah non, comment ça? J'ai malheureusement demandé à Kim... Parce qu'il y a quelques très rares moments où est-ce que Kim va partir de ton party, dans le fond, vu qu'il tue tout le temps derrière toi.
01:16:58
Speaker
sauf la nuit, la nuit tu peux aller te promener tout seul si tu dis à Kim comme, hey je vais aller me coucher, tu vas pas te coucher tu peux aller faire d'autres affaires sans Kim te voir donc ta relation avec Kim va être inchangée si tu veux aller faire des affaires un petit peu plus crush la nuit. Puis il y a un moment donné où est-ce que si le corps qui est accroché à un arbre, tu réussis à le faire descendre de l'arbre, il faut le baguer puis l'envoyer chez
01:17:19
Speaker
chez la morgue de la police là, que le coroner a check ça, puis Kim va partir avec le corps. Fait que pendant comme une demi-journée, Kim n'est plus là, pis moi c'est ce moment là où est-ce que je suis allé au char. Fait que j'ai juste attendu tout seul que la banquise affonde tranquillement, pis que mon char soit libre. Pis là après les gens, comme après le monde m'en parlait en disant comme moi ce moment là est vraiment fort, j'étais comme oh shit, je l'ai pas eu. Pis ça c'est une des...
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Speaker
dizaines, centaines d'affaires qui peuvent arriver que toi, dans un play-true, tu le vis et que quelqu'un ne le vit pas, tu sais. Ouais. Moi, un des trucs que je n'ai pas vécu, c'est une année où tu croises devant la librairie une dame qui parle de son mari, qui est parti et tout, puis elle a l'air un peu folle, puis elle parle de ses enfants, puis elle a plus l'air d'une madame qui s'est inventée une vie et qui...
01:18:08
Speaker
qui est un peu qui va raconter ça comme n'importe qui qui passe. Puis quand tu passes justement du deuxième côté de la map, qui est plus un village de pêcheurs, puis même si le quartier de Martinez est comme vraiment dans déche, le village de pêcheurs, lui, il est comme... Il est dead, c'est fini. C'est vraiment la misère humaine. Le monde y habite dans des jards de chaque fête en tôle.
01:18:33
Speaker
ils jouent avec des vieilles rottes d'uranium, genre c'est comme, c'est rend la merde, tu rencontres tous les gens qui sont là, tu tombes sur un autre boardwalk, tu rencontres justement le... Tu vois qu'il y a un cadavre. Tu vois, ouais, ouais, c'est ça. C'est ça, il y a le cadavre de ce gars-là.
01:18:52
Speaker
qui est mort sur le boardwalk d'une manière freaking triste. Il était chaud parce qu'il était en déprime. Il s'est enfargé dans une planche qui était un peu trop lousse, qui était pourrite. Il est tombé et il s'est cassé le cou sur une poubelle. Tout seul dans un vieux boardwalk désaffecté à côté d'une vieille grande roue tout rouillée.
01:19:16
Speaker
Puis comme il est mort là, personne ne l'a remarqué, personne n'est passé, tout le monde s'encrisse. Il y a comme aussi un contraste entre lui, qui était un simple citoyen rando, qui est mort, tout le monde s'en fout. Puis l'autre, le gars sur qui toi t'enquêtes, qui était un des goons de la compagnie, ça crisse toute la ville à l'envers que lui soit mort. Puis finalement, il faut que tu retournes voir la...
01:19:42
Speaker
la bonne femme pour y apprendre que dans le fond, son mari est calatant et tu pensais que c'était n'importe quoi. Dans le fond, il est mort et il est mort de même. C'est comme, il n'y a rien d'erreur avec la dame. Moi, je n'ai pas eu cette scène-là finale avec la dame parce que, je t'avoue, je n'avais pas compris que c'était le mari de cette femme-là.
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Speaker
Je sais juste comment, c'est un gars qui est mort, tu sais. J'avais pas fait de le lien entre ces deux histoires-là, mais je suis allé après ça re-checker ça. Mais c'est pas clair, encore une fois, c'est tout au fil des discussions où est-ce que quelqu'un te dit, genre la personne qui s'occupe de l'immeuble ou est-ce que cette madame-là a vie, elle t'explique, puis l'un ou l'autre année, tu commences à piece together, puis ton personnage va te dire, ah, c'est le cadavre sur le boardwalk. Même à travers les discussions, ce cadavre-là, tu peux aussi ne jamais savoir que c'est la madame, parce que tu peux même le laisser là, tu sais.
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Speaker
Kim, il va même te dire, là en ce moment on enquête déjà sur un cadavre, comme lui on peut avertir juste comme quelqu'un de venu aller chercher, mais c'est pas une enquête. Je pense que c'est sincèrement juste un bête accident, mais tu peux prendre sur toi puis aller l'expliquer, trouver la madame, aller lui expliquer. Puis justement, moi j'avais beaucoup parlé à la madame, puis à un moment donné où est-ce que tu peux avoir comme un
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Speaker
white check avec elle ou est-ce que tu lui fais un câlin tu sais pas pourquoi mais ton bonhomme est comme Harry est pris d'une émotion pis il dit comme faut comme que je vous en comme je vous fasse un câlin pis la madame est juste comme qu'est ce qui se passe ça fait comme partie de ton espèce de côté des fois qui peut être un petit peu comme
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Speaker
psychique de vin où est-ce que tu feels les auras. Il y a toutes ces volets-là, Inland Empire et Shivers aussi qui est très fort là-dessus. Fait que dans le fond, tu avais déjà prévu à ce moment-là. On dirait que ton bonhomme savait, il sentait qu'il y avait quelque chose qui n'allait pas. Puis là, tu découvres le cadavre. Puis je pense que c'est là que j'ai eu les yeux pleins d'eau. Parce que tu dois aller annoncer à la madame que son mari est mort. Puis tu as un empathy check qui
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Speaker
donne une scène très belle puis les discussions après qu'Aria justement vu qu'il se rappelle de rien il est comme est ce que j'ai du j'ai tu déjà fait ça et comme moi qui me dit
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Speaker
c'est pas mal certains qui regardent dans nous ce qu'on fait, t'as dû faire ça vraiment souvent pis ils te disent holy shit ça suck genre c'est ton bonhomme il est juste comme that fucking sucks et t'es comme ouais c'est vraiment la pire chose mais t'as vraiment bien fait ça mais si tu mets ton tu rates le white check ton bonhomme il dit it do be like that sometime genre un genre de truc de même pis après t'es comme that really sucks tu sais donc il y a ce bout là qui est triste pis justement
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Speaker
Ça, ce genre de moment-là, avec la dimension de la voix. Holy shit! La madame qui apprend. Puis là, il y a juste comme la caméra qui panne vers la cuisine. Puis tu vois comme les deux tops qui sont encore dans le cendrier. La dit comme les kids reviennent de l'école tantôt. T'es comme... Ouf! OK, ça c'était un petit peu trop real. Parce que oui, il y a des affaires que tu vas ramasser.
01:22:37
Speaker
genre, tu vas ramasser un magazine à terre, pis là ton bonhomme il va dire comme, je veux maintenant être une superstar, pis là tu vas avoir une nouvelle mission qui dit, devenir une superstar, pis là t'as une mission qui dit, annoncer à la madame que son mari est décédé sur le boardwalk. Pis là t'as la décision, t'as la décision de lui annoncer, tu racontes-tu la vérité, ou tu racontes pas la vérité, comme comment tu approches tout ça, tu sais. Pis ouf, ça donne lieu à des moments,
01:23:06
Speaker
extrêmement chargé comme j'en ai peu vu dans des jeux vidéo. Comme avec Kuno. Kuno qui est un autre des personnages secondaires vraiment centraux à l'histoire. C'est un des premiers que tu vas rencontrer quand tu sors de l'hôtel. C'est comme un petit Chris, un genre de Denis la petite peste qui est juste à côté du corps, du gars qui lance des rushs sur le corps. Il lance des rushs. Puis il est vraiment, tu vois que c'est un petit gars, il est extrêmement hostile à toi. Il t'envoie chier.
01:23:32
Speaker
Puis plus tu te mets à y parler, puis à comprendre des choses sur cette ville-là, cette communauté-là, tu te rends compte qu'il est plus une victime, genre, in many ways, de la situation. Puis tu peux même aller, genre, tabasser son père. Il y a un genre de droguer... Eh! For real, tu peux aller... Genre, un des pères pêcheurs dans la ville qui est showbote toute la journée, c'est-tu son père?
01:23:55
Speaker
Non, c'est dans l'immeuble, dans un des immeubles d'appartement. Tu peux rentrer dans sa chambre. Wow! Il est comme, il est totalement pété sur le speed, sur comme le fucking crystal meth, je sais pas trop quoi. Genre, c'est ça, tu le passes. C'est un des rangs, tu le passes, tu le passes. Shit, j'ai pas fait ça, mais parce que j'ai vu ça, j'essaie dans mon nouveau playthrough de justement avoir un breakthrough avec Kino. Si tu réussis à avoir une assez belle relation avec lui, il peut même devenir
01:24:24
Speaker
Il peut remplacer Kim à un moment donné dans le jeu. Quand Kim n'est pas là, tu ne peux pas dire à Kim retourne chez vous je vais prendre le petit enfant sauvage débile comme partenaire, mais il y a ce volet-là narratif qui s'ouvre. Il y a apparemment que même Lina, la dame qui est dans la chaise roulante dans l'hôtel,
01:24:43
Speaker
À un certain moment, elle t'exposait être une genre de personne qui pouvait s'acheter à ton party. Ah oui! Puis ils ont rendu compte que le fait qu'elle était en chaise roulante, ça compte. Ils ont comme give up. Kuno, son tie story est vraiment bon. Mais on pourrait comme...
01:25:00
Speaker
C'est infini. Une fois que tu ouvres, c'est une boîte de Pandas. Il y a des choses qui se passent. Il y a des interactions qui sont tellement absurdes aussi. Mettons, il y a une porte d'un container. Pour ouvrir cette porte de container, ce n'est pas un skill physique qui t'aide à l'ouvrir.
01:25:22
Speaker
Réthorique. Genre que tu convins la porte de s'ouvrir. Et ça c'est malade. Quand je parlais des fois, il y a une approche qui peut être un peu subversif à la manière dont ces instances-là sont utilisées, ça c'en est une. En plus quand tu rentres dans cette porte-là finalement, t'es-tu rentré dans le container?
Variété des chemins et compétences des personnages
01:25:41
Speaker
C'est lequel le container là? Quand tu t'en vas voir le boss de la... du syndicat. Je pense que je l'ai fait dans mon premier playthrough, mais pas ce coup-ci. Parce que tu vois, ce coup-ci, je me suis créé un personnage. First, comme tu sais, j'ai les menus. J'ai les menus aussi de création de personnages. J'ai randomise le shit. Oh wow! J'avais un personnage qui était plus physique et motorx que intellect et psyche. Ce qui est, je pense,
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Speaker
pas la balance de skills que les gens font d'habitude. D'habitude, surtout pour un plein de playthroughs, ils mettent plus dans intellect, psyche, rhétorique, drama et tout ça, qui fait toi un policier beaucoup plus cérébral. Pis moi, je pense que mes skills de base, c'était deux, deux, quatre, quatre. Fait que deux dans intellect, deux dans psyche, quatre dans physique, quatre dans motorx. Fait que j'étais plus un gars de terrain. Pis après ça, tu gagnes plein de levels, fait que là, tu peux replacer, tu peux booster après ça les autres trucs aussi.
01:26:42
Speaker
C'était le fun, je trouvais. C'était une approche plus active. Pas plus physique en sens que je tabasse tout le monde, mais c'est plus physique. Des fois, ça fait en sorte que justement, une porte
01:26:59
Speaker
qu'un dude qui est bon en drama, il ne pourrait pas s'assassiner avec la porte. Moi, je peux juste crisser un bon coup de pied dans la porte. Oui, parce que c'est pas vrai. Tu ne conviens pas de toutes les portes de s'ouvrir. Il y a des portes qu'il faut que tu t'abasses pour qu'ils s'ouvrent. C'est ça. Ça, c'était quand même intéressant. Ça m'a permis de ne pas passer. Parce qu'après ça, tu vas sur Google, tu écris genre « What's a good build for a Disco Elysium? » Tu as genre « fucking 700 builds ». Dans le fond, juste « guys », rentrez dans le jeu, puis toutes les builds sont viables.
01:27:25
Speaker
Exactement, comme t'as dit tantôt, les softlocks sont impossibles. Il va y avoir une manière de le faire qui va peut-être être juste un petit peu plus longue, que ce soit pas un raccourci, puis t'auras peut-être pas comme tous les feux d'artifice que certaines affaires peuvent apporter, mais chacun des skills a un moment qui est fascinant. Peu importe ce que t'as pris, mais effectivement,
01:27:44
Speaker
Le jeu te récompense beaucoup plus si t'es cérébral. Si tu regardes, il y a des statistiques sur toutes les skills checks qu'il y a dans le jeu. Parce que comme tu as dit, il y en a qui sont secrets, il y en a que tu vois qu'il faut que tu choisisses. C'est à peu près un skills motor x, il y en a deux dans les trucs intellects.
01:28:03
Speaker
comme genre il y a 800 check en cyclopédie dans le jeu, pis mettons NI coordination, il va en avoir comme 200. Je pense que le plus qu'il y en a c'est ça, c'est 800 en cyclopédie pis dans physique, endurance en a comme 400, tu sais. Ou quelque chose de même. La balance, la balance est très axée vers l'intellect, mais en même temps ça a du sens puisque ton personnage
01:28:24
Speaker
C'est ce qu'il fait. Il parle à tout le monde. Je pense qu'encyclopédie, c'est un skill check ou c'est souvent des checks inutiles. Il sert très rarement à quelque chose. C'est très rare que ça va être quelque chose qui fait progresser l'aventure. Plus que quelqu'un parle de quelque chose et t'es encyclopédie qui tuchote dans ton oreille.
01:28:41
Speaker
Ça, c'est une atoll à tel endroit. Puis le plus drôle, c'est quand elle te dit comme genre, les bonobos sont des singes. C'est juste comme... Puis là, tu dis, wait, à quoi ça me sert ça? Puis là, elle te dit, j'ai juste pensé à ça. C'est correct, ça a pas rapport avec l'enquête. Bye, bonne. Puis là, elle te fait juste plonger de quoi dans l'univers de Myzium? T'es comme, OK, thanks, encyclopédie, appreciate it. Fait que, ouais, c'est ça. J'avais des commentaires, tu sais, sur l'enquête elle-même, là, comme le main quest. Mais je pense que je vais laisser ça slide, genre...
01:29:11
Speaker
Juste en disant qu'il s'emparse des affaires dans cette main quest-là, dans ton enquête, dans qui est ce gars-là, pourquoi il est mort, qui l'a tué, comment, où, quand, pourquoi. Puis il va y avoir des plot twists, puis c'est très touchant aussi, puis il se passe beaucoup de choses. Puis à la fin, le reveal final est... Je sais pas, c'est peut-être pas le reveal que vous allez espérer.
01:29:40
Speaker
Mais des fois, c'est doublé comme ça parfois. C'est vraiment ça. La vie n'est pas nécessairement une belle suite de causalité qui va vous faire plaisir et des fois ça fait chier. Le reveal à la fin, il fait un peu chier. Mais...
01:29:57
Speaker
C'est ça la leçon, tu sais. C'est ça la leçon. Si t'es pas capable de l'accepter, puis c'est pas la première fois que le jeu te fait ça, parce que ce que t'apprends aussi à un moment donné, c'est qu'il y a certains moments dans le jeu, puis il y a certains skill checks dans le jeu qui sont littéralement impossibles. Il y a des trucs que tu penses que même s'il y a un pourcentage marqué 3%, il y a deux moments dans le jeu où est-ce que, peu importe à quel point ton personnage est haut dans un skills, ils ont quand même fait en sorte que c'est
01:30:25
Speaker
je pense qu'il y a deux moments dans le jeu clés où est-ce que ça va être impossible. Ça va pas se passer. Puis c'est une espèce de leçon sur cet univers-là où est-ce que... tu peux manipuler les choses, tu peux prédire les choses, tu peux t'arranger pour que les choses, je pense, soient plus possibles. Et éventuellement, il y aura quand même des trucs qui sont inévitables. Et c'est ça un peu qui...
01:30:53
Speaker
ils ont, ils ont forcé dans le jeu. Ça, je pense que c'est ça qui est général le plus de discussion en ligne. Il y a beaucoup de gens qui sont comme, qui sont d'accord avec cette approche-là qu'ils ont pris, puis il y a beaucoup de gens qui sont comme contre. Je sais pas moi où est-ce que je me suis-tu là-dedans parce que oui, ça me, ça me bugue que t'aies mis un pourcentage quand même. J'aurais quasiment préféré que ça dise comme, hey, genre il y a un skill check, puis là tu le vois, puis ça dit 0% de réussite. On dirait que ça, ça, ça m'aurait fait un, ça m'aurait fait un,
01:31:22
Speaker
Ça m'aurait donné un coût différemment que 3%, puis après j'apprends que ce 3%-là est en fait inexistent, je suis comme ça.
01:31:29
Speaker
Mais si tu me dis qu'il y a une chance, mais qu'il n'y a pas de chance, that's just a lie. Si tu me dis 0% de chance, ça c'est une leçon. Ça je comprends que... Ok. Ouais. Ça aurait frappé pas mal plus. L'image aurait été... Exact. Exact. Puis parce que ça me fait chier parce que justement il y a un moment dans le jeu où est-ce que la tension culmine entre les membres du syndicat puis ce que tu apprends à un moment donné à être
01:31:53
Speaker
un espèce de milice qui a été engagé pour infiltrer le syndicat. Puis dans le fond, un des gars qui est sur l'arbre, qui a été tué, c'est un des membres de cette milice-là ultra violente. Puis il y a un espèce de face-off entre ces deux factions-là. Puis je l'ai recommencé, je pense, sept, huit fois pour que finalement, en ligne, on me dise, non, man, it's just gonna happen. Puis je suis comme, oh, OK. Mais même dans celle-là, c'est un des checks-là où est-ce que
01:32:23
Speaker
il y a un moment donné où est-ce que ça dit 3% impossible, puis finalement tu te rends compte que c'est effectivement impossible à s'échapper à. Alors, il aurait dû mettre 0. Il aurait dû mettre 0. Il aurait dû mettre 0, puis ça aurait été d'autant plus clair parce qu'il n'y a aucun...
01:32:41
Speaker
skill check où tu peux avoir 0% de l'avoir dans tout le reste du jeu parce que si tu roules 2-6, no matter what, tes stats, c'est comme un critical hit. Fait que tu gagnes no matter what, puis même chose, si tu roules 2-1, tu fail le skill check no matter what. Puis à chaque fois, tu vois l'idée, tu vois le score que tu roules. Fait que c'est pour ça que tu peux jamais avoir 0. Donc, ça aurait été d'autant plus frappant de voir comme 0, bro, c'est comme...
01:33:08
Speaker
Tu n'es pas en contrôle, c'est comme si tu disais que le destin va frapper. Même un peu comme dans Pathologic, j'aurais quasiment implanté les skill checks comme des hard skill checks.
01:33:29
Speaker
Pas que tu peux les rater, mais que tu ne peux pas les save-scommer. Parce que je suis vraiment surpris d'apprendre que tu peux juste re-loader ta save, puis relancer, puis à chaque fois il va relancer des dés différents. Je m'attendais à ce qu'à chaque fois que tu relances le dé, c'est ça le score que tu as, puis c'est ça ton playthrough, puis potentiellement aussi qu'il y a une manière de jouer à ça.
01:33:48
Speaker
Si vous jouez save scumming dans ce jeu là, ça tue un petit peu votre expérience. Comme on a dit, tu peux jouer comme ça peu importe, on s'en fout si c'est ton jeu, tu peux y jouer. Ça existe le save scumming, mais ça apporte une dimension ludique incroyablement satisfaisante. Je ne sais pas si toi tu as save scumming un petit peu ou pas du tout. Un peu, mais pas tant que ça.
01:34:15
Speaker
Souvent, en plus, les white checks, comme on disait, tu peux les recommencer si tu mets un point dans ce skill-là. Exact. Puis tu peux faire ça dans la conversation. Ouais. Genre, t'es même pas obligé de sortir de la conversation pour rajouter un point dans ce skill-là et donc recommencer le check. Fait que moi, j'avais tout le temps une banque, genre, de points qui me permettaient de recommencer. Exact. Parce que vu que c'était un peu... Je pense que c'était rare de moi. Genre, c'était un peu comme dans Prey. Genre, je pense que j'ai fini le jeu, j'avais encore, genre, 11 points non utilisés.
01:34:44
Speaker
Parce que j'étais comme, je veux pas être dans le menu, bro, je veux être dans le jeu. Ok, peut-être pas 11, mais peut-être 6. Mais quand même, ce qui est énorme, parce que tu veux les pluger le plus rapidement possible, ou pire, les utiliser comme... Mais t'as-tu développé des pensées? Parce que ça, ces points-là débloquent aussi des espaces pour mettre des pensées, puis là, à un moment donné, t'en stacks énormément, là. Ouais, mais non, pas tant de pensées. Encore une fois, c'était comme un niveau d'abstraction qui...
01:35:13
Speaker
qui ne m'a pas tant attiré, surtout que c'est long, à chaque fois développer des pensées, les internaliser. J'en ai fait une coupe, mais ça ne faisait pas partie de ma...
01:35:26
Speaker
ma stratégie de jeu. Tu sais, je pense que genre, un peu comme avec Prey, tu sais, premier playthrough, c'est genre aucun...
Style artistique et influence sur le jeu
01:35:33
Speaker
aucun Typhoon Neuromod. Après ça, t'en fais un autre, t'en mets un peu. Et après ça, mon troisième playthrough, c'était genre Full Neuromod pour les... J'ai l'impression que je suis en train de peel away les layers de Disco Elysium un peu comme ça, tu sais. Puis... c'est ça. Hé, un petit truc, je sais pas si t'as remarqué, un petit easter egg. Je sais qu'on n'a pas voulu spoil la fin, mais...
01:35:56
Speaker
Le personnage que tu rencontres à la fin, qui le reveal, je ne sais pas si tu as remarqué, mais ce que tu vois dans le menu du jeu,
01:36:11
Speaker
C'est comme quand tu ouvres le jeu et tu as comme le menu, genre New Game, Continue et tout. C'est le POV First Person de ce personnage-là. Oh wow! T'irais à checker, t'irais à checker après. Ça c'est vraiment hot. Ok, nice. Mais ouais, ça vaut... En plus, je pense que c'est un épisode où on a pas fait trop de spoilers. Non, je pense que c'est pas pire parce que sinon ça deviendrait un épisode comme...
01:36:39
Speaker
Comme Detroit où est-ce qu'on passe trois heures à raconter des détails d'histoire que personne comprend. Je pense qu'on a bien donné. Je pense qu'il faut parler du art style de Discolytium.
01:36:55
Speaker
de Alexander Rostov, parce que tout le jeu est comme, on dirait que ça a été peint à la gouache, un genre de style expressionniste qui passe du très naturaliste au très abstrait. C'est magnifique, guys, autant les environnements que tu vois quand t'es en mode isométrique que les portraits des personnages. Tous les personnages ont des portraits
01:37:24
Speaker
qui apparaissent quand tu te mets à leur parler, qui sont toutes des trucs, encore une fois, très expressionnistes, qui souvent reflètent un peu leur personnalité, leur état d'esprit, leur état d'âme. Tu sais, quand tu parles, genre, je ne sais pas,
01:37:43
Speaker
Au gars du bar, tu sais, c'est un portrait assez bland. Et après ça, quand t'es rendu dans le village de Pêcheurs, tu parles aux trois genres de drunkards qui sont sur le PCP. C'est des genres de portraits freaking wild avec des lignes de couleurs qui leur sortent des yeux comme beaucoup de personnalités.
01:38:02
Speaker
le portrait de Kim où il est très serein et derrière sa tête, quasiment comme une oréole, un peu comme des portraits de Jésus dans l'imagerie chrétienne, où il y a tout le temps un genre de soleil derrière lui. Ça amène un peu un genre de gravitas à son personnage. Apparemment, le portrait de Kim, c'est le premier qu'ils ont fait et ils ont jamais fait une deuxième version.
01:38:30
Speaker
Fait que c'est magnifique là, sérieux. Puis ça, ça combiné au... au voice acting, ça fait en sorte que, en tout cas pour moi, t'as jamais l'impression de jouer à un genre de point and click text game là. Non, c'est ça. C'est vraiment immercé dans le jeu à tout moment. C'est un tableau, c'est magnifique. La musique aussi, qui est très subtile, mais qui rajoute une saveur... Oui, wow. ...fascinante. T'sais comme, elle est pas là tout le temps, elle est omniprésente, mais quand tu l'entends partir, oh l'espèce de...
01:39:00
Speaker
J'ai rarement vu une musique autant personnaliser une ville, on dirait vraiment comme l'essence de la ville sous forme de musique. C'est comme une espèce de trompette lointaine en écho, fatiguée. On dirait justement comme une personification de cette révolution-là déchue.
01:39:21
Speaker
Tout le monde est lait. Tout le monde est fricking lait. Comme tu dis, expressionnisme. Allez checker de l'expressionnisme allemand. Autodix, Egan Shield, all that guy, all those jazz, on dirait ça. Puis même comme le dude, il s'est laissé aller aussi comme dans les... même les pensées, les espèces de background des pensées, les thumbnails des pensées, est tellement définis. L'on est dans un autre délire surréaliste qui ramène à genre Ironimus Bosch, des trucs comme... un peu décousus, dégueulasses.
01:39:51
Speaker
Mais extrêmement détaillé, man. C'est...
01:39:57
Speaker
C'est vraiment, c'est vraiment hot. Même les bonhommes, même les bonhommes de la milice, ils ont des armures et leurs armures sont out of this world. C'est tellement funky le set up de cette armure là. Une des missions que tu as justement, c'est que quand tu trouves le cadavre, le gars, il y a des bottes. C'est des espèces de bottes en céramique de cette milice là. Puis tu peux éventuellement trouver tout le suit. C'est un des achievements du jeu. Ça donne une espèce de look.
01:40:23
Speaker
trop space mais extrêmement puissant c'est... c'est... penser à ce jeu là c'est comme le revivre continuellement pis c'est rare que je repars à un jeu pis là j'allais repartir pis j'ai encore envie de jouer à Disco Elysium malgré le fait que j'sais tout mais là je prends une toute autre approche pis ça change complètement la perspective du jeu pis là je rate des affaires, j'en réussis d'autres pis je suis complètement ailleurs man c'est... c'est magistral, on utilise peut-être
01:40:53
Speaker
ou trans Masterpiece, mais ça c'est littéralement un Masterpiece. S'il y avait autre chose en haut de Masterpiece, ce jeu-là, ce serait ça. Attends, faut que je mette ma... Bro, faut que tu mettes ta langue casquette. C'est ma Master... Attends. Ça, c'est rendu officiellement ma Masterpiece hat. It's a Masterpiece hat. Parce que dans le Discord, les gens ont dit que j'avais un peu les tapes du gars de... Comment s'appelle ? Drop the Needle ? The Needle Drop ?
01:41:23
Speaker
Je pense que c'est Anthony Fandano. Fantano. Anthony Fantano. Lemonhead. Melonhead. Pour ceux qui nous écoutent à l'audio, en ce moment, Jasney vient de mettre une casquette qui a une palette d'à peu près 16 pouces sur laquelle il y a un freaking long texte que je peux pas lire puisque je te vois en genre 360p. Ça sert à rien que je le montre. C'est une truc qui a traduit cela là.
01:41:49
Speaker
C'est ma casquette de Good Game, c'est ça qu'on a établi. Antony Fandano, à chaque fois qu'il écoute un bon album, il met sa casquette carotée. Il met sa chemise jaune. Et la chemise rouge, c'est quand il est fâché. C'est ma Good Game hat.
01:42:08
Speaker
que je mets seulement quand il y a des good games. Là, je vais enlever parce que c'est fricking lourd, mais je vais juste établir ça. I see you in the discord. Parce qu'ils ont passé à travers mon letter box pis ils m'ont dit que j'étais vraiment sauvage. Pis on m'a référé à ce gars-là comme étant comment j'établis mes notes de film. Fait que là, ça, ça va être mon... C'est mon hat, le good game.
01:42:30
Speaker
Non mais je pense que tu l'as dit, je sais pas quand on va updater notre liste des top 44 jeux qu'on a fait au podcast, qui va peut-être la prochaine fois être le top 88 jeux.
01:42:44
Speaker
Mais Disco Elysium est très probablement on top. C'est un accomplissement magistral, comme tu le dis, c'est profond, c'est poignant, c'est émotionnel, ça frustre. Toi, tu as dit Masterpiece, tu as dit que c'est un terme qu'on avait galvaudé un peu. Moi, le terme qui m'est venu quand je pensais à comment j'allais un peu
01:43:12
Speaker
résumé, mon expérience, c'était expérience unique. 100 %. Pis je pense qu'on a fait d'autres jeux dans le podcast qui étaient des expériences uniques. Pis on en a fait qui pourraient avoir l'air de être ça pis qui sont, je pense, des contre-exemples. Tu sais, des trucs comme Gone Home ou Journey, c'est des jeux qui ont, je pense,
01:43:38
Speaker
amener quelque chose de très nouveau au moment où ils sont sortis. Ils ont changé un peu le paradigme, mais des jeux aussi desquels d'autres ont très rapidement pu s'inspirer, puis iterate, puis se revirer de bord, puis faire leurs propres Firewatch, leurs propres Edit Finch, puis leurs propres... tout name it, tu sais. Tandis que les expériences uniques, je pense à ça, Outer Wilds, Death Stranding, Pathologic 2, Lisa,
01:44:09
Speaker
Yo, peut-être Shadow of the Colossus, je vais peut-être y donner. Je pense que même Inscription puis Homebody, ce n'est pas des bons exemples. Je pense que Inscription puis Homebody, ce sont des trucs sur lesquels tu peux iterer. Je pense que les jeux que je viens de nommer, ce sont des jeux qui prennent toutes leurs...
01:44:36
Speaker
importance, pas nécessairement parce qu'ils amènent quelque chose de totalement nouveau, malgré qu'il y a des nouvelles idées et des nouvelles mécaniques dans Disco ECM, dans Death Stranding et Name It. C'est plus le tout. C'est amener des trucs nouveaux et aussi juste le sheer
01:44:58
Speaker
16 de l'ambition derrière ça. Encore une fois Death Stranding, Pathologic 2, Outer Wilds, juste d'un point de vue technique pis de...
01:45:11
Speaker
Je veux dire, la tâche est titanesque, contrairement à Gone Home où c'est assez simple ce qu'ils vont faire. Là, c'est des jeux titanesques dans leur ambition et avec une exécution sans compromis, puis 10 sur 10. À part pour la faire du linge, là. Puis ça, c'est des trucs qui peuvent pas...
01:45:33
Speaker
peuvent pas donner place à plein de descendants, tu comprends? Puis un autre exemple, tu sais comment que j'aime les analogies puis les exemples, ça m'a fait penser à Harry Potter. Ils ont fait les films d'Harry Potter, puis après ça ils ont fait Hunger Games, Divergent, il y a eu... Maze Runner. Maze Runner, Twilight, tu comprends? Harry Potter est arrivé avec
01:45:58
Speaker
un set d'ingrédients qui ont pris ces ingrédients-là, ils ont fait une recette, puis il y a plein d'autres monde qui ont fait, waouh, t'attends, très bonne idée ces ingrédients-là, laissons-nous la place de faire notre propre recette avec ces mêmes ingrédients-là.
01:46:15
Speaker
Et nous ici, on est plus face à un Lord of the Rings, que là, c'est pas juste un set d'ingrédients. Tu peux pas regarder Lord of the Rings, les films, ou même, I guess, les livres, mais mettons les films, pis dire, ah guys, inspirons-nous de ces ingrédients-là et faisons notre propre recette de ça. Non bro, parce que c'est pas les ingrédients, c'est la recette, c'est le...
01:46:40
Speaker
c'est le chef qui est derrière. Tu ne peux pas t'inspirer des ingrédients de Disco Elysium pour faire quelque chose. Après, c'est comme dire, ah, genre, ben, yo, le nouveau record de course du 100 m, c'est 9 secondes, 11 mille, ben, yo, check la course, inspire-toi de ça, puis jusqu'au plus vite. Non, non, bro, c'est le mastery qui est derrière, tu comprends? Moi, c'est de là que je veux parler d'une expérience unique, quelque chose qui ne peut pas être copié, dont on va voir
01:47:11
Speaker
l'influence des années, des années plus tard dans des contextes très différents de ce qu'on voit ici aujourd'hui avec Disco Elysium où est-ce que dans peut-être 10 ans on va voir un jeu qui n'a aucun rapport avec ça et les gens vont dire tout est inspiré de Disco Elysium dans le
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Speaker
dans l'approche, puis dans le... en tout cas, whatever, brûche quand j'ai les genouilles. C'est un masterpiece. C'est un landmark culturel, tout confondu. C'est un masterclass en storytelling, en visuels, puis tout ça peut, après ça, ça va être tentaculaire, l'influence que ça va avoir, parce que ça va être dans plein d'affaires. Juste les visuels, il y a plein de monde qui essaient de reproduire ça à leur source.
01:48:01
Speaker
le reste va suivre puis ça va donner des petits qui vont être fascinants ou non. Puis je pense que la preuve de cette excellence-là en termes d'exécution puis d'ambition,
01:48:15
Speaker
d'oeuvres artistiques, c'est que malgré que c'est basically un jeu où tu te promènes, puis tu parles du monde, puis tu réfléchis à des idées philosophiques, c'est un immense hit commercial. Genre, ils ont vendu des millions de copies, ce jeu-là, rayonnés à travers le monde. Il a été traduit dans toutes les langues comme c'est un gros hit. Ils se sont tous acheté des bateaux avec ça. Peut-être pas les bonnes personnes, mais comme c'est pas un truc obscur cult niche.
01:48:44
Speaker
Ça, je pense que quand tu réussis à bridge le gap entre ces deux mondes-là, c'est la preuve que c'est indéniable. La qualité de cette œuvre-là est indéniable. En tant qu'œuvre artistique, culturelle qui dépasse les jeux vidéo, c'est dans le panthéon, for sure. J'espère que...
01:49:06
Speaker
On n'a pas fini d'explorer ce monde là. Je ne sais pas ce qui va se passer à travers ça parce que là, tout ça c'est dans les lames. Techniquement, je pense que Robert Kurvitz a encore des droits sur son oeuvre. Du moins, je l'espère.
01:49:24
Speaker
Je pense que c'est un monde qui mériterait d'être étendu, retravailler dessus. Mais qu'est-ce qui va se passer avec ça? I don't know. Si ça repart à un studio pour continuer puis faire une suite à Disco Elysium 2, est-ce qu'il va prendre aussi des notes sur ces affaires? Parce qu'il a quand même été dénoncé pour avoir un environnement très toxique de travail.
01:49:45
Speaker
Je sais pas. J'aimerais ça. C'est rare que... T'sais, mettons Death Stranding... Ça m'étonnerait. Moi, je mettrai pas mon 10 piastres dessus. Je pense que c'est la fin de... Mettons Death Stranding, là. Quand Death Stranding 2 a été annoncé, ça m'a vraiment pas fait un pli. J'étais genre... J'avais vécu ce que j'avais à vivre dans Death Stranding 1. Ça se peut très bien qu'il soit bon le 2, mais Disco Elysium, je pense que justement, vu le...
01:50:06
Speaker
le scope du jeu, puis tout ce qu'ils définissent à l'extérieur que ce que tu fais dans le jeu. J'aimerais ça voir ce qu'il y a d'autre en fait, t'sais. Parce que justement, à un moment donné, tu peux juste lire des livres sur l'univers, des idiomes. T'es juste comme, OK, moi, la seule chose que j'ai vue, c'est une péninsule dans une atoll dans une région des îles, t'sais. Ouais. Comme, je crois qu'on a le reste. J'ai comme avec Dishonored, où est-ce que moi, j'ai grand tripé à lire sur tout le lore de Dishonored des différentes villes, puis tout ça.
01:50:34
Speaker
Mais tu sais encore une fois, rien ne garant de rien parce que Peter Jackson, ils ont donné carte blanche double budget pour faire la trilogie d'Hobbit et ça, c'est comme... Tu ne le sais jamais, tu ne le sais jamais! Mais oui, définitivement, solide choix les Patreons. Honnêtement, j'étais très content
01:50:59
Speaker
Très content de voir que vous en étiez arrivé à ça. On se rappellera d'ailleurs le jeu Ding Dong Parable qui a mené à tout ça, qui est en soi fantastique. Quelle expérience... Toute cette expérience-là qui amène à jouer à ce jeu-là aussi pour moi, pour nous deux. On est les deux seules personnes qui ont eu tout ce package-là incroyable. C'est vraiment fascinant. Merci de nous avoir forcés à jouer à ce jeu-là.
01:51:30
Speaker
Et moi, ça me fait... Initialement, la prémisse du podcast, c'est qu'on joue à des jeux auxquels on n'a jamais joué. Bon, après ça, on a divagué un peu, ou est-ce que toi, tu sais, bon, Dark Souls, Redman, tout ça. Mais on dirait que ça me fait dire, eh, il y a-tu d'autres jeux comme ça que j'ai déjà joués, donc qui sont comme de facto un peu éliminés du podcast?
01:51:52
Speaker
Mais que dans le fond, je pourrais les redécouvrir. Honnêtement, je ne sais pas. Je ne pense pas parce que celle-là, je ne sais pas si quand je vais rejouer à Warcraft 2, je vais avoir la même équiperie. En français, bien sûr. Voilà, merci la gang. C'est tout. Énorme épisode. Merci. J'espère que quand on finit ce genre d'épisodes-là gros, j'espère que tout ça cendrique bien l'un dans l'autre. Ça a du sens, mais je pense que ça se tient. C'est un jeu qui
01:52:21
Speaker
Comme je l'ai dit avant même qu'on commence à enregistrer, je suis un peu fébrile qu'on s'attaque à un espèce de monument comme ça qui est en soi très thick. Puis on a juste fait attention de pas trop, parce qu'il y a tellement de layers à cet oignon-là qu'on n'en a pas trop pire. Je suis comme sûr qu'ils ont joué, vous avez dit, ouais, peut-être qu'il y avait ça, ça, ça, ça, ça, mais à un moment donné, c'est comme, c'est infini. Puis on veut pas tomber dans l'erreur qu'on a peut-être un peu faite avec Detroit, comme on l'a dit. Puis moi, je pense, j'espère en tout cas que ce que ça va
01:52:48
Speaker
dire aux gens, c'est que genre, tu peux apprécier ce jeu-là autant qu'on l'a apprécié, même si t'es juste dans les trois premiers layers de cet oignon-là. Tu comprends? T'es pas obligé d'avoir fait un postdoc en études communistes pour comprendre tous les sous-textes qu'il y a dans les interactions. Non, mais c'est vrai, parce qu'il y a tellement de layers, il y a tellement de trucs. Tu peux checker des vidéos à l'infini sur YouTube de gens qui vont décortiquer ces trucs-là et qui vont les analyser. Mais tu peux
01:53:15
Speaker
Penser que c'est le meilleur jeu auquel tu n'as jamais joué en étant encore dans les deux premiers layers. J'ai très hâte qu'il y ait quelqu'un. À l'instar de Harry, toi ton profil influence ce que tu trouves intéressant dans le jeu. Parce que ça part justement dans toutes les élections. Comme tu as dit, ça se peut que ton allegiance politique personnelle dans le jeu fasse comme genre « Oh, I like that!
Réflexions finales et remerciements
01:53:37
Speaker
Puis tu peux même, tu sais, il y a tout ce flavor-là, puis tu peux même décider. Il y a un des trucs que tu peux faire, un des chemins que tu peux suivre qui est un boring cup. Il y a un playthrough qui s'appelle le boring cup playthrough qui est un achievement où tout ce que tu dis c'est buy the book, bin straight and that's the thing qui est possible. Ça se fait que tu sois même quelqu'un de très boring IRL qui attendait ce jeu-là pour être un cup boring URL. Ben there it is. C'est tout. Tout ce jeu-là, tout est dans tout.
01:54:06
Speaker
Je pense qu'une des grosses différences aussi entre la première fois et la deuxième fois que j'ai joué, c'est ma relation à l'alcool un peu peut-être. Je ne buvais pas des biens sans alcool à ce moment-là. Je pense que ma relation avec la ludification de l'alcool et la manière de l'attitude par rapport à peut-être
01:54:33
Speaker
Je veux pas dire l'abus, mais la relation qu'il y a quelqu'un peut avoir avec l'alcool. Un peu le genre de relation que je n'étais pas comme Henri. Mais c'est juste que ma perspective change. Je pense que ça a joué dans ma manière de recevoir l'oeuvre. À quelque part, c'est la perspective sociétale. L'alcool, on essaie de rendre ça tellement
01:55:00
Speaker
On normalise énormément l'alcool, pis ça ne devrait pas être normalisé autant que ça l'est l'alcool, tu sais. Genre, c'est particulier qu'on soit juste comme genre, non, c'est OK, tu sais. Juste, dans mes recommandations à Apple News, il y avait un article qui s'appelait « How much alcohol per week can you drink and stay healthy? » J'étais comme, bro, juste... Si t'étais en train de se poser cette question-là, bois-en-pas, man! C'est tellement fucking weird! Juste, j'étais comme genre, c'est quoi ma limite? Je peux-tu boire comme trois Mikalov-Boltras? C'est comme...
01:55:29
Speaker
C'est un autre thing que j'ai pas non plus parlé. J'avais un micro malaise quelque part dans le jeu. Comme je comprends que ton personnage est alcoolique, mais les bonus qui viennent avec tout ça. Merci à tout le monde qui nous écoute en fil à sac. En fil à sac! Qui nous écoute dans le fond d'un caniveau avec une 40 de 10%
01:55:58
Speaker
En vacances, des plages en sepac, en train de faire du cheval. Si vous recevez des diplômes sous terre dans des rigs pétrolières en plein milieu de l'Atlantique, that's my dream. Quelqu'un soit là présentement en train d'écouter ça. My god! Ils sont dans l'ouest, ils sont dans l'est.
01:56:20
Speaker
partout la gang, partout à ce que vous êtes. Merci d'être là. C'est une sixième saison qui se clôt, c'est insane. J'ai hâte à la septième, j'espère que vous avez aussi hâte que nous.
01:56:33
Speaker
Il va y avoir des plots de twists. Il y a des plots de twists qui s'en viennent. Puis Patreon toujours ouvert. C'est rare qu'on le dit, mais like, share and subscribe. Tu sais, comme non, mais souvent c'est un commentaire qu'on a eu qui revient quand même assez souvent. Je ne comprends pas pourquoi vous n'avez pas plus de subscriber puis tout, mais je suis comme, ouais, mais une des affaires qui aide le plus, c'est genre parlez-en à vos amis si vous trouvez ça, si vous trouvez ça bon, laissez un petit rating sur Spotify aussi.
01:57:03
Speaker
On n'y pense pas souvent, mais ils sont un thing, les ratings sur Spotify. Fait que si jamais vous tripez là-dessus, il y a le Patreon. Mais dans tous les cas, on vous aime tant que vous nous écoutez. Merci d'être là, la gang. On va se retrouver pour la saison 7. Mais les Patreons se retrouvent maintenant pour le dernier Cool Corner de la saison 7.
01:57:24
Speaker
Donc, sur ce, merci beaucoup. Et dans la saison 6 ! Oh, je suis tellement dedans ! Saison 6, on peut savoir un petit 6, juste pour finir ça en beauté. Ciao la gang !