Introduction et Présentation du Sujet
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Speaker
All right, re-bienvenue mes amis et messieurs à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage.
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Speaker
Ce soir, on va vous parler de Season, A Letter to the Future.
Réactions et Critiques de Splinter Cell
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Speaker
avant de parler de Season, un peu de housekeeping.
00:00:14
Speaker
On n'a pas vraiment de housekeeping aujourd'hui, mais je voulais revenir un peu, non pas sur l'épisode de Splinter Cell, mais sur la réaction à l'épisode de Splinter Cell, parce que ça l'a...
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Speaker
ça a créé pas mal de discussion sur le Discord.
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Speaker
Et notamment de gens qui trouvaient qu'on avait été rough un peu avec le jeu.
00:00:35
Speaker
on pourrait même dire que Mouche dans le Dash était le porte-étendard de cette gang-là.
00:00:41
Speaker
Puis, bon, malgré que je ne partage pas sa passion pour Chaos Theory, je voulais dire shout-out parce que c'est exactement le genre de discussion qu'on aime qui aille sur le Discord, des longs posts où est-ce qu'on s'explique des trucs puis où est-ce qu'on rentre dans les détails puis dans les analyses.
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Speaker
Fait que merci beaucoup.
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Speaker
Évidemment, il ne m'a pas convaincu, mais par contre, je dois lui donner quelque chose, c'est que
Demande pour les Jeux d'Infiltration
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Speaker
n'était pas en train de se plaindre.
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Speaker
Il a noté que... Lui, il disait, malgré que vous n'avez pas trop aimé ça, il était un peu déçu qu'on n'ait pas passé plus de temps à disséquer un peu l'histoire, parler des missions, donner des détails un peu mission par mission.
00:01:26
Speaker
For real, j'ai vu le message et je me suis dit que d'habitude, on aurait été plus en détail.
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Speaker
Je pense que c'est ça.
00:01:35
Speaker
Je pense qu'on a tout le temps peur de vraiment rentrer dans des épisodes où est-ce qu'on bâche un jeu trop, j'ai l'impression.
00:01:42
Speaker
C'était déjà quand même relativement négatif, notre take sur le jeu.
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Speaker
Fait que là, de juste comme...
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Speaker
On est allé un peu fort, j'ai l'impression.
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Speaker
Mais je pense que les critiques qu'on a faites ont vraiment aussi beaucoup de sens.
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Speaker
Il y a aussi des gens qui ont accepté ce qu'on a dit par rapport à ça.
00:02:01
Speaker
Mais c'était surtout le fun d'avoir le feedback de quelqu'un qui aime ce genre de jeu-là.
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Speaker
Parce qu'on a quand même noté que c'est sûr que des jeux de stealth, il y a...
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Speaker
des gens qui apprécient ça.
00:02:13
Speaker
Je ne sais pas à quel point la demande est forte parce que justement, il n'y en a plus de Splinter Cell en ce moment.
00:02:17
Speaker
Mais il y a des petits balbutiements un peu funny.
00:02:20
Speaker
Il a mentionné d'ailleurs Intra Venus qui est... Ce n'est pas un AAA game comme Splinter Cell.
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Speaker
C'est en top-down 2D comme Hotline Miami.
00:02:30
Speaker
Mais c'est un jeu de stealth quand même assez hardcore niveau stealth.
00:02:34
Speaker
il existe, mais Spinderside, Custhary, à moins qu'il y ait un remake, le temps a fait son oeuvre, mettons.
00:02:43
Speaker
Il y a au chaleur de Moujandah, chaleur de tous les autres, Fred aussi, qui s'est prononcé par rapport à ça.
Segment Exclusif Patreon - Question Humouristique
00:02:51
Speaker
Et ce soir, pour le Patreon exclusive Cool Corner,
00:02:57
Speaker
On va se pencher sur la question qui secoue l'Amérique depuis une semaine.
00:03:04
Speaker
Est-ce que 100 hommes matures pourraient battre un gorille?
00:03:09
Speaker
Puis quand j'ai proposé ça à Josh, je pense qu'il pensait que je trollais, mais j'étais comme « No, I'm dead serious.
00:03:14
Speaker
J'ai few hot takes sur ce dossier-là et je veux les partager.
00:03:19
Speaker
Ça va être un autre.
Détails sur "Season: A Letter to the Future"
00:03:22
Speaker
deux semaines, on a fait l'Italian Brain Rod. »
00:03:26
Speaker
On se penche sur la question de... It's about to be a meme cool corner, people.
00:03:41
Speaker
Épisode 94, les amis.
00:03:42
Speaker
A Letter to the Future.
00:03:43
Speaker
Sorti le 31 janvier 2023 sur PC.
00:03:47
Speaker
PlayStation 5 et aussi PlayStation 4.
00:03:57
Speaker
qui a été annoncé sur le tord, développé par Scavenger Studios, publié par Scavenger Studios, réalisé par Kevin Sullivan, un score Metacritic de 80, un How Long to Beat de à peu près une septaine d'heures et une speedrun en date d'aujourd'hui ou en date d'hier, mettons, de 52 minutes 15, une des deux seules speedruns sur speedrun.com.
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Speaker
Je ne sais pas, Josh, tu nous as annoncé quelque chose.
00:04:22
Speaker
J'adore le bronze.
00:04:23
Speaker
Je suis « I'm on it ».
00:04:26
Speaker
Il y a une vidéo qui roule non-stop.
00:04:27
Speaker
Je fais un petit 10 minutes par jour.
Fondation de Scavenger Studios et Projets Antérieurs
00:04:29
Speaker
serait la plus longue speedrun de l'histoire.
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Speaker
Ça me rappelle quand je faisais de l'athlétisme au secondaire pour me sortir de certains cours.
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Speaker
Personne ne participait.
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Speaker
Des fois, j'étais inscrit à des compétitions que j'étais la seule personne.
00:04:41
Speaker
Genre, je vais prendre le 800 mètres, puis là, ils me disent, il n'y a aucune autre école qui s'est inscrit, mais tu dois le faire.
00:04:48
Speaker
Là, je suis comme, êtes-vous sérieux?
00:04:51
Speaker
Fait qu'il fallait que je cours pour qu'ils me donnent quand même ma médaille d'or.
00:04:57
Speaker
Par défaut, mais c'est une victoire les plus nobles.
00:05:01
Speaker
Parce qu'il y avait des compétitions qui avaient du monde.
00:05:04
Speaker
Mettons, j'en saut à longueur, il y avait beaucoup de gens, mais personne ne savait que ça existait, I guess, le 800 mètres, qui est comme une espèce de juste semi-rapidité, semi-endurance.
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Speaker
Très, très drôle de distance, mettons.
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Speaker
Une des distances les plus drôles.
00:05:20
Speaker
Une des distances les plus drôles.
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Speaker
Fait que j'enchaîne avec le développement.
00:05:28
Speaker
Commençons par la genèse de Scavengers Studios, qui a été fondée en 2015.
00:05:31
Speaker
Scavengers, pardon.
00:05:33
Speaker
Scavengers Studios, qui est fondée en 2015 par Simon Darvaux, qui est un gros vet de l'industrie, qui est entre autres le cofondateur de la guilde du jeu vidéo, qui est comme...
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Speaker
l'enseigne qui regroupe, mettons, tous les studios au Québec, qui parle beaucoup de l'industrie et qui aide à faire rayonner l'industrie du jeu vidéo au Québec, et d'Amélie Lamarche, qui est
00:06:01
Speaker
Quelqu'un qui avait envie de se lancer dans les jeux vidéo.
00:06:04
Speaker
Puis là, j'ai vérifié, parce que je ne veux pas qu'on fasse la même erreur qu'Aïs Desbeds We Made, mais qui a littéralement, qui n'avait pas d'expérience dans les jeux vidéo, mais à ce moment-là, elle connaît bien Simon Darvaux.
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Speaker
Puis elle a dit, j'ai du cash pour un projet de même.
00:06:21
Speaker
Si on se fait à Sonnington, elle a travaillé avant chez Glencore, qui est une compagnie de minières.
00:06:30
Speaker
Bref, en 2016, un petit peu après la création du studio, ils sortent en Early Access leur premier jeu qui s'appelle The Darwin Project.
00:06:38
Speaker
Je ne sais pas si tu t'es arrêté un petit peu sur The Darwin Project parce que c'est quand même un jeu vraiment intéressant.
00:06:44
Speaker
J'ai vu des screenshots, des trucs comme ça en faisant des recherches sur Season, mais je ne l'ai pas downloadé.
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Speaker
same anyway, je pense que tu peux plus... On n'aurait pas pu jouer même si on voulait.
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Speaker
Parce que, dans le fond, quand ça sort en 2016, c'est un...
Défis et Évolutions de "The Darwin Project"
00:07:03
Speaker
Royale qui essaie de tirer son épingle du jeu en changeant un petit peu la formule.
00:07:06
Speaker
Au lieu d'être un Battle Royale de 100 personnes comme PUBG, COD, Warzone, Fortnite, All That Jazz, eux, ils ont moins de chance sur la map.
00:07:17
Speaker
Puis, ils ont un système... C'est pas autant un looter que les autres jeux.
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Speaker
C'est plus un système de crafting où tu choisis un personnage qui va avoir une sélection de skills.
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Speaker
Puis justement, avec ses...
00:07:29
Speaker
système de crafting-là, t'améliores ces skills-là, puis la map est quand même petite.
00:07:33
Speaker
Tu sais à peu près tout le temps où est-ce qu'ils sont les joueurs, puis les combats finissent généralement dans des duels, parce que les armes que tu as, c'est pas des guns, c'est une hache, puis une arc à flèche, puis bien, bien des manières de bouger
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Speaker
être fluide, faire des dash, des rolls, puis jumper bien haut.
00:07:51
Speaker
C'est quand même particulier.
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Speaker
C'est assez prenant.
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Speaker
Puis une des affaires qui est vraiment fascinante dans ce jeu-là, le truc le plus ambitieux qu'il y avait, c'est un onzième personnage qui est contrôlé par un joueur qui s'appelle le show director, qui est comme l'espèce de côté un peu Hunger Games, où est-ce que tu joues un personnage omniscient qui overseer toute la map,
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Speaker
Puis tu peux choisir de contrôler autant l'environnement que certaines habiletés des personnages sur la map pour donner des avantages ou des désavantages à du monde en real-time.
00:08:20
Speaker
Wow, OK, c'est vraiment intéressant.
00:08:24
Speaker
OK, pour parler de ce jeu-là, j'ai jamais entendu ailleurs cette fonctionnalité-là.
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Speaker
Puis c'est pas asymétrique.
00:08:31
Speaker
Le show director n'a aucun stakes dans le jeu.
00:08:33
Speaker
Il peut pas gagner.
00:08:35
Speaker
Son but, ce n'est pas de tuer tout le monde.
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Speaker
C'est simplement d'être littéralement un game host.
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Speaker
Comme de mettre un peu d'épices.
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Speaker
Vraiment comme dans Hunger Games, quand le monde est tout avec leur belle petite coiffeur et qu'ils décident de lancer du poison gas à tel endroit.
00:08:53
Speaker
Ça te permettait non seulement de contrôler le jeu, mais aussi de rentrer dans le voice chat
00:09:00
Speaker
de chaque personne individuelle, ça map, man.
00:09:03
Speaker
C'est quand même... Je suis vraiment curieux.
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Speaker
Puis, la manière aussi, parce qu'ils ont quand même aussi pensé au système, à un système de ranking pour que les gens puissent voter sur la personne qui a pris le rôle de show director.
00:09:17
Speaker
Parce que tu pourrais définitivement juste rentrer puis troller tout le monde sur la map puis venir leur crier dans les oreilles.
00:09:22
Speaker
Mais rapidement, si ton rating descend en bas d'un certain niveau, tu n'as plus le droit
00:09:29
Speaker
de demander d'avoir le rôle de show director.
00:09:31
Speaker
C'est drôle parce que je suis tombé sur des posts Reddit qui datent de 7-8 ans où il y a des gens qui sont comme « Voici un guide sur comment être un bon show director et continuer à être show director.
00:09:39
Speaker
» Des espèces de how-to de vraiment... Ça devient un peu des gens de DM rotatifs de ce jeu-là.
00:09:47
Speaker
Wow, OK, très cool.
00:09:49
Speaker
Kind of cool, right?
00:09:52
Speaker
Le jeu en soi ne réussit pas nécessairement à attirer tant de monde que ça.
00:09:56
Speaker
Ça devient redondant un petit peu rapidement si on lit les critiques de cette époque-là.
00:10:02
Speaker
Il y a aussi un price tag sur le jeu, ce qui est quand même rough pour ce genre de type de jeu.
00:10:10
Speaker
Souvent, ces jeux-là sont gratuits et ont des battle pass.
00:10:13
Speaker
Ils ont d'autres manières de faire du cash autant qu'on peut haïr potentiellement les microtransactions.
00:10:22
Speaker
Mais là, il fallait payer comme 15$.
00:10:24
Speaker
Je pense que ça ne les a peut-être pas aidés à aller chercher du monde et à tirer leur épingle du jeu.
00:10:28
Speaker
Parce qu'éventuellement, à un moment donné, ils n'ont pas le choix.
00:10:31
Speaker
Ils décident de passer pour essayer de raviver un petit peu la flamme à un modèle justement free-to-play.
00:10:36
Speaker
Ils sortent même une version 1.0.
00:10:38
Speaker
Ils finissent par sortir de Early Access en 2020.
00:10:40
Speaker
Puis, quatre mois plus tard, ils annoncent qu'ils ne feront plus d'updates.
00:10:45
Speaker
C'était comme trop tard.
00:10:46
Speaker
C'était comme exactement.
00:10:47
Speaker
C'était comme rendu trop tard.
00:10:48
Speaker
Puis je pense que le pic de joueurs qu'ils ont eu, c'était comme 2000.
00:10:52
Speaker
Malgré le fait qu'il y a eu comme... Je pense que c'est vraiment le price tag qui les a tués dès le début parce qu'il y avait quand même un certain engouement.
00:11:02
Speaker
Puis quand tu regardes des vidéos aujourd'hui, il y a du monde qui tombe sur... Quand j'ai décrit le jeu...
00:11:06
Speaker
En soi, encore très très original.
00:11:08
Speaker
J'ai jamais entendu une formule comme ça aujourd'hui non plus.
00:11:12
Speaker
Fait qu'il y a plein de monde qui tourne dessus et qui est comme « Yo, c'est quoi ce jeu de rêve?
00:11:15
Speaker
» Potentiellement qu'il y avait eu comme… Ouais.
00:11:18
Speaker
C'était juste très ambitieux, puis il n'y avait peut-être pas le niveau de marketing qu'il aurait dû avoir pour que ça marche vraiment bien.
00:11:25
Speaker
Moi, je t'avoue, c'est pas vraiment les genres de jeux que je joue, mais j'ai l'impression que ces jeux-là, pour qu'ils lèvent, il faut du volume.
00:11:31
Speaker
Il faut que tout le monde l'essaye la même fin de semaine.
00:11:34
Speaker
Il faut que tous tes boys l'essayent en même temps.
00:11:39
Speaker
Il faut qu'ils soient gratuits pour faire du volume.
00:11:42
Speaker
De toute façon, je disais comme si je donnais une leçon.
00:11:45
Speaker
Je suis sûr qu'ils le savent.
00:11:46
Speaker
Je suis sûr qu'ils n'ont pas besoin de moi pour leur dire ça.
00:11:50
Speaker
C'est très difficile.
00:11:51
Speaker
Puis même des jeux qui proposent des formules comme généralement assez nouvelles, comme genre Splitgate.
00:11:56
Speaker
Je ne sais pas si tu as vu ça passer, Splitgate.
00:11:58
Speaker
C'est un genre de shooter avec des espèces de portails.
00:12:01
Speaker
Comme Portal Shooter.
00:12:03
Speaker
C'est comme des jeux qui sortent, qui ont un méga-hype, puis ça « die down » relativement assez vite.
00:12:07
Speaker
C'est tough de garder un engouement, tu sais.
00:12:09
Speaker
Parce que là, en plus, il y a ces bêtes monstrueuses-là, comme tu te bats contre Fortnite, que eux, cette semaine, la nouvelle affaire, c'est qu'on a les personnages de Star Wars.
00:12:19
Speaker
Cette semaine, on a un skin de François Legault.
00:12:21
Speaker
Tu sais, comme tu peux pas... Tu sais, genre, le niveau de hype est comme incommensurable, tu sais.
00:12:27
Speaker
En 2020, le projet est fini.
00:12:29
Speaker
Il y a encore du monde sur Reddit qui organise des matchs.
00:12:31
Speaker
J'imagine que c'est dans des serveurs privés parce qu'en 2020, il avait consolidé les serveurs du monde entier pour que les joueurs soient moins capables d'avoir un match.
00:12:41
Speaker
Mais il y a du monde qui en organise encore.
00:12:43
Speaker
Il y a un Discord que vous pouvez suivre à partir du Reddit de Darwin Project.
00:12:48
Speaker
Il y a du monde qui organise encore aujourd'hui.
00:12:49
Speaker
Je suis allé voir.
00:12:50
Speaker
Ça a l'air quand même d'être une belle petite gang.
00:12:53
Speaker
Mais en 2020, c'est la fin de ce projet-là, mais c'est aussi l'annonce du début.
Développement et Sortie de "Season: A Letter to the Future"
00:12:59
Speaker
pas l'annonce du début, mais l'annonce que Scavenger Studio travaille sur son deuxième jeu officiellement, qui est Season, A Letter to the Future.
00:13:06
Speaker
Kevin Sullivan, par contre, à ce moment-là, il dit « Ouais, ce jeu-là, dans le fond, on vous le présente aujourd'hui, mais moi, je travaille là-dessus depuis à peu près 2016. »
00:13:17
Speaker
j'ai développé, que j'ai imaginé déjà depuis quelques années.
00:13:21
Speaker
Mais là, officiellement, il y a une vidéo qui va sortir au Game Awards en 2020.
00:13:26
Speaker
C'est comme dans l'espèce de panel où est-ce qu'ils sortent plein de trailers qui se ressemblent à Simépronde au trailer qui va sortir éventuellement en 2022 pour le State of Play de Sony.
00:13:38
Speaker
Parce qu'entre 2020 et 2022, il y a la pandémie.
00:13:42
Speaker
Mais il y a aussi un pas pire scandale qui éclate chez Scavenger Studio.
00:13:46
Speaker
Il y a le site web gamesindustry.biz qui, malgré son nom, est un site très respectueux.
00:13:54
Speaker
Les vrais Sherlock Holmes du Game Biz.
00:13:58
Speaker
Les business insiders du jeu vidéo et de toutes formes de ludicité vidéo.
00:14:05
Speaker
Puis eux, dans le fond, ils sortent un article un peu...
00:14:11
Speaker
qui dévoile le workplace toxic qu'il y aurait à ce moment-là chez Scamager Studios.
00:14:23
Speaker
Surtout centré autour de Simon Darvaux, qui était un des co-founders.
00:14:30
Speaker
Puis là, évidemment, j'imagine que tout ça, ça a beaucoup ralenti la progression du jeu vidéo parce qu'ils ont la CEO à ce moment-là, qui est Amélie... Amélie, la marche...
00:14:40
Speaker
Oui, Amélie Lamarche.
00:14:42
Speaker
Ah, tu avais écrit Aurélie dans le document.
00:14:46
Speaker
Oui, en plus, j'allais corriger en haut.
00:14:47
Speaker
Je ne l'ai pas corrigé là.
00:14:51
Speaker
Amélie Lamarche, qui step down à ce moment-là, qui engage une compagnie externe pour faire un audit à l'intérieur.
00:14:59
Speaker
Le audit, finalement, finit.
00:15:01
Speaker
Puis là, c'est juste comme, all right, bien, I guess...
00:15:08
Speaker
Mais Simon Davaud revient avec une fonction qui n'a pas nécessairement à ce moment-là de gestion, de côté gestionnel.
00:15:18
Speaker
Ça fait en sorte qu'en 2022, bon, évidemment, il y a le State of Play.
00:15:20
Speaker
Il y a une date de sortie.
00:15:22
Speaker
Vu qu'il est présenté au State of Play, c'est une exclusivité PlayStation à ce moment-là.
00:15:26
Speaker
Ça va aussi sortir sur PC, je pense, en même temps.
00:15:30
Speaker
Toute cette gang-là sort en même temps, oui, au mois de janvier 2023.
00:15:33
Speaker
Mais ça, c'est une date qui a été reportée.
00:15:37
Speaker
À la base, même quand tu suis le blog, c'était censé sortir en 2022.
00:15:40
Speaker
Puis même, je pense qu'il avait annoncé que ça allait sortir en Q2 2023.
00:15:47
Speaker
Mais... Bref, c'est pas bien grave, ça sort en janvier 2023.
00:15:53
Speaker
Malheureusement, pour eux, les ventes sont pas à la hauteur des critiques.
00:16:01
Speaker
Parce qu'ils ont des très bonnes critiques, le jeu.
00:16:03
Speaker
Il y a même le célèbre magazine japonais Famitsu qui dit que c'est « a real masterpiece ».
00:16:08
Speaker
On pourra en jaser.
00:16:10
Speaker
On va en jaser, nous, ici.
00:16:11
Speaker
Le grand rattrapage.
00:16:13
Speaker
C'est pour ça qu'on est là.
00:16:15
Speaker
Qu'est-ce qu'on en pense?
00:16:16
Speaker
Mais malgré ces critiques-là, le jeu ne vend pas super bien.
00:16:20
Speaker
Ils vendent 60 000 copies.
00:16:22
Speaker
Je me fie dans les cinq premiers mois.
00:16:24
Speaker
Ça, c'est des stats qui sortent du site directement.
00:16:26
Speaker
Ils ont été très transparents par rapport à ça.
00:16:30
Speaker
Ils ont dit, écoutez, on n'a pas fait le blé.
00:16:37
Speaker
Il va falloir qu'il y ait des têtes qui coupent.
00:16:40
Speaker
Puis comme de fait, le studio passe à peu près d'un pic de 40 employés à, je pense qu'ils sont 16.
00:16:48
Speaker
Puis là, en ce moment, ils sont en train de travailler sur un troisième jeu qui, de ce que j'ai pu lire des publications d'Amélie, va revenir un petit peu aux sources de The Darwin Project avec un truc peut-être un petit peu moins niche que pourrait l'être Season 11 to the Future, qui est comme un gros passion project de toute la gang puis de Kevin Sullivan.
00:17:09
Speaker
Fait que là, ils cherchaient du monde.
00:17:10
Speaker
Si jamais vous allez sur leur LinkedIn, je sais qu'ils engageaient des gens.
00:17:14
Speaker
Fait que ça a l'air d'aller bon train.
Challenges de Découvrabilité et Changements de Nom
00:17:18
Speaker
moi, qui m'a fait sourcier un peu quand j'ai visité leur blog.
00:17:20
Speaker
Ils ont un blog quand même intéressant qui est un genre de dev blog qui ont tenu un peu.
00:17:26
Speaker
Il n'y a pas énormément de posts, mais il y en a peut-être une quinzaine qui ont tenu pendant le développement du jeu.
00:17:31
Speaker
dont un qui est un peu un Q&A pas longtemps avant la sortie, où est-ce qu'il répond à des questions des fans.
00:17:38
Speaker
Puis une des questions, c'est par rapport au fait que le jeu a changé de nom, genre, proche de la sortie.
00:17:43
Speaker
Initialement, il s'appelait juste Season.
00:17:46
Speaker
Puis là, il expliquait dans le Q&A, il était comme, « Ouais, mais là, Season, on s'est rendu compte que... » Non seulement c'était générique, mais en plus, dans le contexte de jeux vidéo, où est-ce que Season, c'est souvent associé à genre Season Pass,
00:17:58
Speaker
On trouvait que c'était peut-être pas trop stratégique en termes de SEO, de discoverability et tout ça.
00:18:06
Speaker
Moi, le principe de ça, je suis d'accord avec eux.
00:18:08
Speaker
Par contre, je pense qu'ils auraient définitivement dû choisir un autre nom que ça, ne serait-ce que pour le SEO, parce qu'il est au-delà du jeu.
00:18:17
Speaker
Il n'est pas évident à trouver.
00:18:21
Speaker
la plupart des sites que j'utilisais, genre tu vas sur le PS Store pour l'acheter, il faut que tu marques Season, Espace, 2 points, Espace, A Letter, comme si tu marques juste Season, il ne te le sortira pas.
00:18:31
Speaker
C'est comme, c'est la même chose sur, je ne sais pas, How Long To Beat, puis comme, je ne sais pas si c'est l'histoire du 2 points, mais comme, si tu vas sur une plateforme où tu sais que ce jeu-là se trouve, il faut que tu écrives son nom en entier sans faute, genre.
00:18:46
Speaker
C'est vrai, my God, c'est vrai que j'avais souvent ce problème-là.
00:18:49
Speaker
En tout cas, je suis sûr que ça ne les a pas aidés parce que, comme il disait, oui, un nom initialement très générique, puis ensuite un nom assez complexe, puis pour une raison peut-être qui m'échappe, dur à chercher, genre.
00:19:05
Speaker
Puis même qu'en plus, peu importe lequel que tu sépares, il y a d'autres liens qui n'amènent pas au jeu parce que Season, ça amène à tout plein d'autres choses.
00:19:15
Speaker
Mais même Letter to the Future en soi, c'est aussi un... Moi, ça m'a sorti souvent.
00:19:21
Speaker
Ça aussi, c'est un poème.
00:19:23
Speaker
En fait, ce n'est pas un poème, mais c'est comme une espèce de petit texte qui se retrouve...
00:19:27
Speaker
genre en Norvège, qu'ils ont sorti parce qu'il y avait un des premiers glaciers qui avait perdu son statut de glacier.
00:19:36
Speaker
C'est une plaque qui se lit « A Letter to the Future », qui est quand même...
00:19:42
Speaker
de manière imagique, il a quand même très rapport avec les propos qui se tiennent dans le jeu, mais je pense pas que c'était un lien direct, parce que j'ai pas trouvé dans aucun entrevue quelqu'un qui faisait écho à ça, tu sais.
00:19:51
Speaker
Mais genre, ça va te sortir, mettons, Jude Law qui lit ce texte-là à tel banquet, puis etc.
00:19:58
Speaker
Faut vraiment que tu ailles avec Season, A Letter to the Future, puis ça aurait peut-être même eu du sens, potentiellement, s'il allait avoir des épisodes, puis chaque épisode changeait peut-être de nom.
00:20:12
Speaker
Hindsight is 20-20, mais je pense qu'il aurait dû faire un meeting et juste trouver un autre nom.
00:20:17
Speaker
Ce qui est intéressant aussi à savoir un peu d'Inside Baseball pour ceux qui nous suivent depuis longtemps, c'est comme vraiment un rattrapage pour ce jeu-là.
00:20:26
Speaker
Je ne sais pas si Josh t'en souvient, mais c'est la deuxième fois que tu proposes ce jeu-là.
00:20:32
Speaker
La première fois, c'était pour la saison 4, juste après que le jeu soit sorti.
00:20:36
Speaker
C'était comme une saison où est-ce qu'on avait plus fait la liste, genre, de manière plus collaborative.
00:20:42
Speaker
On s'en était parlé un peu.
00:20:43
Speaker
Un peu l'oussi-goussi.
00:20:44
Speaker
L'oussi-goussi, là.
00:20:45
Speaker
Oui, puis là, tu avais proposé ça, puis j'étais comme, ah, man, je ne sais pas.
00:20:48
Speaker
Puis finalement, je ne le filais pas trop, donc je pense que tu n'avais pas tant poussé, tu avais juste trouvé autre chose.
00:20:55
Speaker
Non, non, c'était comme...
00:20:57
Speaker
Je te l'avais demandé parce que je n'étais pas sûr, justement.
00:20:59
Speaker
J'étais comme genre, « Ah, qu'est-ce que tu en penses, ce jeu-là?
00:21:02
Speaker
» Comme, « Toi, tu allais-tu le mettre?
00:21:03
Speaker
» Parce qu'il y avait quand même un certain buzz à ce moment-là.
00:21:07
Speaker
Je trouvais que ça fit peut-être avec ce qu'on voulait faire.
00:21:09
Speaker
Puis là, finalement, quand il y a eu la saison 8, exclusivement des jeux faits au Québec, là, j'étais comme, OK, bien, écoute, là, ça m'intéresserait.
00:21:19
Speaker
J'imagine que Joss va le mettre, je vais le laisser le faire.
00:21:21
Speaker
Fait que là, quand il a mis, j'étais comme, OK, parfait.
00:21:23
Speaker
Everything's falling, genre, in place.
00:21:26
Speaker
Puis là, après ça,
Narration et Mécaniques de Jeu
00:21:27
Speaker
entre-temps, je suis tombé sur d'autres reviews qui disaient que c'était peut-être pas si bon que ça.
00:21:31
Speaker
Puis là, j'étais comme, oh, fuck, c'est quoi qu'on a fait?
00:21:34
Speaker
Mais bon, finalement, on y a joué.
00:21:37
Speaker
Puis, sans donner trop de spoilers, mais juste pour peut-être une petite préface à mon review, à mon impression, je dirais que la première moitié de ce jeu-là est phénoménale.
00:21:54
Speaker
J'ai un peu peur, for sure.
00:21:55
Speaker
For sure, for sure, for sure.
00:22:02
Speaker
C'est vraiment, vraiment quelque chose d'unique, comme j'aime bien dire.
00:22:09
Speaker
Il arrive quelque chose à moitié, je ne sais pas si c'est la moitié-moitié, mais feels like c'est la moitié.
00:22:14
Speaker
Il arrive quelque chose à moitié du jeu qui, à mon sens à moi, change assez l'expérience de jeu pour que le jeu passe de top tier à comme c'est chill, genre c'est sympathique.
00:22:28
Speaker
Je ne sais pas si... C'est un truc qui, à guess, techniquement est optionnel.
00:22:33
Speaker
Tu n'es pas obligé de passer par cet événement-là, mais le jeu, il te le met vraiment sur ton chemin et comme ça fait partie du jeu.
00:22:40
Speaker
Je ne sais pas si tu t'imagines déjà de quel événement je parle.
00:22:46
Speaker
Non, parce que moi, je trouve que justement...
00:22:49
Speaker
son empereur Tyr existe plus.
00:22:53
Speaker
Effectivement, moi, comme mettons, le premier tiers du jeu, je l'ai trouvé vraiment hot.
00:22:59
Speaker
Puis après ça, c'est comme, vu que le jeu s'ouvre un petit peu plus, rendu à un certain moment donné, il y a certains spots que j'ai trouvés phénoménales, puis il y a certains spots qui m'ont fait décrocher.
00:23:09
Speaker
Puis tout ça s'est balancé dans l'expérience que tu sembles décrire pour la fin du jeu qui est comme, c'était correct.
00:23:17
Speaker
Mais non, mais je ne veux pas que les gens pensent que je dis que la deuxième moitié, ça socle.
00:23:23
Speaker
C'est vraiment pas ça.
00:23:24
Speaker
C'est juste qu'on passe de quelque chose de comme « wow, ok, je suis en train de vivre quelque chose de vraiment spécial » à comme « ah, c'est chill ».
00:23:31
Speaker
C'est un walking simulator moody.
00:23:33
Speaker
Et donc, qu'est-ce qui se passe dans Season A Letter to the Future?
00:23:40
Speaker
On joue en quelle vision de jeu?
00:23:47
Speaker
C'est à la troisième personne.
00:23:50
Speaker
C'est un jeu à la troisième personne avec des fois, tu utilises une caméra.
00:23:53
Speaker
Donc, tu es à la première personne quand tu utilises la caméra ou le petit field recorder.
00:23:57
Speaker
Tu peux enlever ce que tu sens.
00:23:59
Speaker
Et donc, on incarne Estelle qui est une jeune femme, issue du village de Caro, dans une montagne isolée.
00:24:07
Speaker
Et on est comme dans un...
00:24:09
Speaker
On comprend qu'on est sur une planète qui est une planète comme la Terre, mais on est dans une histoire parallèle, comme une Terre parallèle un peu, où il s'est passé à autre chose, puis où il y a beaucoup de mécaniques peut-être temporelles ou climatiques, ou juste... Ça se passe différemment, mais quand tu te promènes là, tu as l'air d'être sur la Terre.
00:24:32
Speaker
Oui, la plupart des objets sont réalistes.
00:24:35
Speaker
Il n'y a pas comme genre des plurgus ou des espèces de...
00:24:40
Speaker
machines étranges qui auraient... Tu sais, il y a des trucs un petit peu qui ne sont pas semblables à ce qu'on a, mais qui sont semblables.
00:24:46
Speaker
Tout est adjacent à ce qu'on a ici, mettons.
00:24:49
Speaker
C'est ça, exactement.
00:24:51
Speaker
Et donc, toi, tu habites dans ce village-là, Caro, dans une montagne isolée.
00:24:56
Speaker
Puis là, ce qui va trigger un peu l'élément déclencheur de toute cette aventure-là, c'est qu'il y a un de tes amis qui s'appelle Patay, qui
00:25:07
Speaker
qui a eu son nom de la chanson « Ah, Pathé, à Pathé ».
00:25:11
Speaker
C'est une maféenne.
00:25:12
Speaker
Écoute ça tout le temps.
00:25:15
Speaker
Et donc, Pathé, lui, il va faire un rêve qui est un rêve assez weird où il mange des pommes et il se passe une coupe d'affaires.
00:25:21
Speaker
Puis là, l'espèce de sage de votre village, elle, elle va interpréter ce rêve-là en disant que ça veut dire qu'il y a la fin d'une saison qui approche.
00:25:33
Speaker
Parce que dans ce monde-là, le monde de cette terre-là,
00:25:36
Speaker
Les saisons, en fait, représentent plus des aires historiques qui peuvent durer des années, même des fois des dizaines, des centaines d'années.
00:25:44
Speaker
Et donc, les changements de saison sont rares.
00:25:48
Speaker
Rares sont ceux qui vont vivre plus qu'un changement de saison dans leur vie, souvent aucun, tu sais.
00:25:55
Speaker
Et donc, c'est très mystérieux puis abstrait ce que ça veut dire, ces changements de saison-là.
00:26:00
Speaker
Il y a des légendes, il y a des croyances par rapport à ce qui arrive peut-être quand il y a un changement de saison, qu'est-ce que ça veut dire pour les gens qui vont traverser ce changement de saison-là.
00:26:13
Speaker
Et là, toi, sachant que ce changement de saison-là arrive,
00:26:20
Speaker
tu vas être comme inspiré à quitter ton village puis à aller un peu documenter le monde parce que ça, je t'avoue, tu le comprends plus loin, mais est-ce qu'au début, ta mère, parce que tu discutes avec ta mère, puis ta mère, j'ai l'impression qu'elle, elle croit à une croyance ou une légende qui dit que quand il y a un changement de saison,
00:26:43
Speaker
toutes les gens comme un peu... Il y a comme une amnésie généralisée.
00:26:48
Speaker
Tout le monde perd la mémoire sur ce qui s'est passé avant.
00:26:51
Speaker
Et donc là, elle a dit... Donc toi, tu crois ça aussi.
00:26:55
Speaker
Puis tu te dis, OK, moi, je vais partir du village.
00:26:59
Speaker
Inspiré aussi un peu par ton père qui, lui, est décédé, mais qui était comme quelqu'un de très entrepreneur, un explorateur un peu weird.
00:27:05
Speaker
Tu es comme, parfait, je vais partir du village, mais en fait, même m'exiler carrément pour aller...
00:27:13
Speaker
Voir le monde, tu te rends compte que tu es un peu dans ce genre de « death-thranding » type of situation où il y a très longtemps, il y a eu une guerre qui a vraiment changé la face du monde.
00:27:27
Speaker
Il n'y a plus de conflit en ce moment, mais ça fait en sorte que toutes les petites villes sont toutes un peu isolées.
00:27:33
Speaker
Les gens ont peur un peu de se déplacer.
00:27:35
Speaker
Ils ne savent pas ce qu'il y a à l'extérieur de leur village ou de leur ville.
00:27:39
Speaker
Et donc là, tu as décidé de partir pour aller
00:27:42
Speaker
documenter ce qu'il y a à l'extérieur de ton village, avec notamment, comme on disait, une caméra Polaroid puis un genre de petit Field Recorder pour enregistrer le son.
00:27:51
Speaker
Puis, dans votre discussion que vous avez ensemble, genre avec ta mère ou avec la sage du village, tout ça, ce serait pour ultimement te rendre dans un musée qui s'appelle le Museum Vault, eux autres, ils appellent ça comme ça, qui serait « at the edge of the earth », selon la légende.
00:28:11
Speaker
Apparemment, il y aurait ce genre de temple-là, musée, au bout du monde, où est-ce que tu pourrais ramener tout ce que tu as documenté sur le monde, puis je ne sais pas, préserver ses comies.
00:28:23
Speaker
Avant le changement de saison, exactement.
00:28:24
Speaker
Parce qu'en plus, je pense que Caro est un petit peu épargné souvent par... C'est comme un endroit un peu idyllique, là...
00:28:33
Speaker
Utopique, pardon, Caro, pas idyllique, utopique.
00:28:36
Speaker
Parce que ça a été fondé par un docteur qui a trouvé le cure pour une affaire qui est justement la maladie un peu omniprésente à l'extérieur de Caro.
00:28:46
Speaker
Parce que, tu sais, Caro, c'est comme une ville... En fait, Caro, ça ressemble un peu à Saint-Michel en France.
00:28:52
Speaker
Comme une espèce de grosse ville posée sur un gros rocher.
00:28:56
Speaker
Mais ça, c'est vraiment comme très haut dans la montagne.
00:28:57
Speaker
Donc, on surplombe tout le reste.
00:29:00
Speaker
de ce qui l'entoure.
00:29:02
Speaker
Puis, ce docteur-là, il a compris que la maladie qu'il appelle, je pense que c'est « sleeping disease » ou...
00:29:09
Speaker
Bref, ce qui a arrêté la guerre, justement, c'est parce qu'il y a eu une maladie où les soldats se sont tous endormis, puis ils sont tombés dans un sommeil éternel, puis justement, toi, Caro, vous êtes un petit peu immunisé contre tout ça, puis potentiellement que vous seriez même immunisé contre l'amnésie qui viendrait avec le changement de saison, tu sais.
00:29:28
Speaker
Puis là, c'est pour ça que toi, tu pars documenter ça, parce que le reste du monde ne sait pas qu'il va y avoir une vague d'amnésie, tu sais.
00:29:35
Speaker
Puis t'as raison par rapport au fait que, oui, le médecin qui a fondé la ville avait trouvé un...
00:29:43
Speaker
Mais c'était le sleeping disease.
00:29:44
Speaker
Parce qu'il y a tout un genre de layer un peu mystique autour dans ce monde-là où est-ce que les gens ont comme une relation vraiment weird avec leurs souvenirs puis leur... La mémoire collective.
00:30:00
Speaker
La mémoire collective puis comme ce que ça peut amener de bénéfique, mais ce que ça amène aussi comme fardeau un peu.
00:30:06
Speaker
Puis c'était super intéressant parce que je lisais sur le blog, justement, le dev blog,
00:30:13
Speaker
un genre de pose qui était une petite entrevue avec Megan Hutchison, qui était la designer narrative pour le jeu.
00:30:19
Speaker
Puis elle, elle expliquait que pendant sa maîtrise, elle avait suivi un cours sur l'étude des traumas où est-ce qu'il parlait justement de la mémoire collective des événements.
00:30:28
Speaker
Puis elle-même, elle disait que c'était parfaitement illustré par la question « Où est-ce que tu étais le 11 septembre, genre? »
00:30:34
Speaker
11 septembre 2001, c'est pour ceux qui ont regardé.
00:30:37
Speaker
Elle a dit qu'elle était trop jeune pour comprendre, mais que ses parents en ont beaucoup parlé.
00:30:42
Speaker
C'est l'idée un peu que ces événements-là nous lient ensemble, malgré qu'on ait tous des perspectives différentes par rapport à ces événements-là.
00:30:52
Speaker
C'est en fait de faire le casse-tête de toutes ces perspectives-là qui définit un peu ce moment-là.
00:30:58
Speaker
Il y a toute cette idée-là d'héritage culturel, de mémoire commune,
00:31:04
Speaker
qui rentrent dans le jeu.
00:31:07
Speaker
Et donc, c'est ça.
00:31:09
Speaker
Le jeu commence, tu te réveilles, t'es chez ta mère.
00:31:14
Speaker
Il y a eu un petit party la veille pour célébrer ton départ, un peu un genre de get together au square.
Impact Émotionnel et Sacrifice de Mémoire
00:31:23
Speaker
la première affaire qu'il faut que tu fasses...
00:31:25
Speaker
c'est parler avec ta mère parce que ta mère, elle va t'expliquer qu'elle, elle sait qu'il va y avoir du funny business avec la mémoire qui s'en vient, mais elle a un trick, genre magique, pour protéger ta mémoire.
00:31:36
Speaker
Puis ça lui vient, je ne sais pas, un genre de druide weird qui aurait passé ça de génération en génération.
00:31:43
Speaker
qui a donné un genre de petit four, un genre de petit truc magique qui sert à créer un talisman qui, ce talisman-là, si tu le portes autour du cou, ta mémoire va être protégée.
00:31:55
Speaker
Mais pour donner...
00:31:57
Speaker
le pouvoir à ce talisman-là, il faut sacrifier dans l'espèce de petit four cinq objets qui sont liés à des souvenirs.
00:32:08
Speaker
Et en plus, il faut que ce soit des souvenirs liés comme un, que c'est genre le toucher, l'odorat, le goûter et tout.
00:32:14
Speaker
Puis quand tu sacrifies ces objets-là, tu sacrifies aussi
00:32:19
Speaker
le souvenir qui est associé à cet objet-là.
00:32:22
Speaker
Fait que là, la maison est remplie d'objets.
00:32:25
Speaker
Là, il faut que tu te promènes et que tu amènes des trucs à ta mère.
00:32:28
Speaker
pour lui dire « Hey, bon, ben gars, sacrifie tel objet, puis tu vas pouvoir... » On sent que toi, en tant qu'Estelle, tu y crois comme plus ou moins à ce truc-là, mais tu es comme, tu sais, ça fait de mal à la personne, puis ça fait de mal à ma mère, puis ça la rassure sur le fait, en plus, qu'on se reverra sûrement jamais, tu sais.
00:32:49
Speaker
Puis tu le fais, puis bro, ce moment-là, c'est tellement hard, bro, j'ai presque arrêté de jouer.
00:33:00
Speaker
Quand tu y amènes... Parce qu'il y a plein d'objets.
00:33:03
Speaker
C'est un peu... Toi, vu que tu commences à jouer, tu ne connais pas l'histoire de ces gens-là.
00:33:06
Speaker
Tu ne sais pas quel souvenir est rattaché à tous ces objets-là.
00:33:10
Speaker
À chaque fois que tu en as amené un à ta mère,
00:33:14
Speaker
elle t'explique c'est quoi le souvenir.
00:33:17
Speaker
Puis même, je ne sais pas si toi tu avais fait ça, un moment donné, moi, j'avais apporté la rose.
00:33:20
Speaker
Là, elle me rappelle tout le souvenir qui est associé à la rose par rapport à ton père à toi qui est mort, puis tout ça.
00:33:27
Speaker
Puis à la fin, elle dit comme, j'aimerais mieux qu'on... Je ne veux pas perdre ce souvenir-là.
00:33:32
Speaker
Parce que je ne veux pas perdre ce souvenir-là.
00:33:35
Speaker
J'étais comme, yo, on n'est pas obligé de faire ça.
00:33:38
Speaker
My heart, my soul.
00:33:43
Speaker
Ce bout-là, j'étais genre... C'est quoi ce jeu?
00:33:46
Speaker
C'est quoi cette entrée en matière-là qui me fait questionner ma relation avec moi, les souvenirs, avec ma mémoire?
00:33:54
Speaker
J'étais là, je jouais, puis j'étais comme...
00:33:57
Speaker
je me superposais à cette question-là, puis j'étais genre, attends, mais qu'est-ce que je serais prêt à perdre?
00:34:02
Speaker
Puis comment elle l'explique aussi?
00:34:04
Speaker
C'est terrifiant, parce que tu as l'option, en fait, de perdre toi, tu peux comme choisir de toi perdre ta mémoire, ou de demander à ta mère de perdre la mémoire, parce que c'est elle qui te demande ça.
00:34:13
Speaker
En fait, ta mère a dit, je vais utiliser de mes souvenirs parce que je veux que tu partes avec mes souvenirs.
00:34:18
Speaker
Puis là, elle a comme toutes ces réactions-là, dont celle-là qui est vraiment très hard, mais
00:34:23
Speaker
Les autres souvenirs qu'elle raconte, la narration et l'actrice qui raconte ces souvenirs-là,
00:34:30
Speaker
j'avais vraiment l'impression d'arracher des souvenirs à une vraie personne qui existe.
00:34:36
Speaker
J'étais genre... C'est une vie qui a été vécue.
00:34:39
Speaker
Je ne peux pas en couper des petits bouts.
00:34:42
Speaker
C'est plus la même vie.
00:34:44
Speaker
C'est un peu ça que tu fais au début.
00:34:45
Speaker
J'étais comme, c'est quoi ce jeu-là?
00:34:47
Speaker
Je serais pas capable de faire huit heures de ça.
00:34:52
Speaker
Non, non, c'était extrêmement rough.
00:34:54
Speaker
Mais comme tu dis...
00:34:56
Speaker
Man, je t'ai chamboulé émotionnellement.
00:35:00
Speaker
Tu passes par plein de layers.
Exploration et Documentation du Monde
00:35:04
Speaker
ce genre de rituel-là finit par ta mère qui sacrifie le souvenir qu'elle est en train de faire en ce moment.
00:35:12
Speaker
Donc, elle sacrifie son dernier souvenir de sa fille pour la permettre de partir en ce que, selon elle, va être avec une protection...
00:35:25
Speaker
tu pars de la maison, puis elle reste en maison, puis c'est done.
00:35:32
Speaker
Mais bon, tu finis par sortir de la maison,
00:35:36
Speaker
Puis là, tu vois qu'il est très, très tôt le matin.
00:35:38
Speaker
Tout le monde dort encore.
00:35:39
Speaker
Mais tu vois un peu les résidus du party de la veille.
00:35:43
Speaker
Ça te permet aussi de te familiariser avec la caméra puis le petit enregistreur qui vont être vraiment tes deux items, tes deux outils pendant tout le jeu.
00:35:52
Speaker
Parce que tu as un genre de gros scrapbook où est-ce que dans chaque zone que tu vas aller,
00:35:59
Speaker
tu peux documenter cette zone-là avec soit des photos, soit des enregistrements, ou soit en prenant des trucs qui traînent, des pamphlets, des flyers, plein de patentes qui traînent.
00:36:10
Speaker
Même littéralement avec les pensées que génèrent tes interactions avec ces objets-là.
00:36:16
Speaker
Fait que là, il faut comme que tu garnisses ton scrapbook.
00:36:19
Speaker
Puis, dans la très grande majorité des pages, tu peux mettre ce que tu veux.
00:36:25
Speaker
Fait que une fois que tu auras mis cinq objets, cinq souvenirs...
00:36:33
Speaker
Tu vas avoir une petite réflexion bonus, mettons, par rapport à cette zone-là.
00:36:37
Speaker
Je trouve que c'est très cool qu'à part, comme je disais, pour certaines zones précises où il y a un peu un puzzle qu'il faut que tu résoudes en prenant en photo des trucs particuliers, dans la plupart des zones, c'est vraiment genre « Yo, have fun!
00:36:52
Speaker
» « Selon toi, qu'est-ce qu'on devrait immortaliser de cette place-là?
00:36:58
Speaker
» « Cinq, c'est le minimum, mais tu peux prendre 200 photos si tu veux. »
00:37:04
Speaker
Ce qui était une des seules affaires que je trouvais dommage avec le scrapbooking, c'est qu'il n'était justement pas plus poussé vers ce customization-là dont tu parles.
00:37:11
Speaker
Parce que dès que tu en as cinq, le jeu va générer la pensée.
00:37:15
Speaker
Ça, c'était une des affaires que j'étais comme « Ah, tu me dis que tu veux que je documente d'une certaine manière.
00:37:20
Speaker
» Puis là, au lieu de te dire « Ah, il y a une pensée additionnelle qui est reliée avec le travail de documentation que tu as fait avec cet endroit-là.
00:37:26
Speaker
» C'est vraiment comme dès que tu mets cinq affaires.
00:37:28
Speaker
Des fois, c'est comme un peu laid.
00:37:30
Speaker
Parce qu'en plus, comme la caméra, elle zoom in puis elle pan out sur tes pages pendant que le personnage fait une réflexion sur ce qu'il vient de vivre puis ce qu'il a rencontré.
00:37:39
Speaker
Des fois, j'avais full mal enligné des affaires.
00:37:42
Speaker
Je les avais juste mis trop vite.
00:37:44
Speaker
Vers la fin du jeu, je commençais à les mettre un peu plus vite.
00:37:46
Speaker
J'étais comme « let's get on with it ».
00:37:48
Speaker
Mais au début, tu prends vraiment le train, c'est soigneux.
00:37:51
Speaker
Je pense qu'il y a plein de gens qui auraient apprécié encore plus pouvoir faire des belles pages parce que tu as beaucoup d'outils pour en faire.
00:37:58
Speaker
Le système de caméra, il va quand même bien justement pour prendre des beaux croquis.
00:38:05
Speaker
Oui, puis c'est ça.
00:38:08
Speaker
Cette première zone-là, mettons, qui est le square du village, ça te permet de comprendre comment la caméra marche.
00:38:15
Speaker
Mais en même temps, il y a plein de choses à découvrir dans ce petit square-là.
00:38:20
Speaker
Tu te promènes, tu vois un peu les vestiges du passé.
00:38:22
Speaker
Je ne sais pas si tu es tombé sur le genre de petit ruban.
00:38:27
Speaker
Les gens font des genres de reverse biscuits chinois, où est-ce qu'ils écrivent des genres de souhaits sur des rubans et ils laissent.
00:38:34
Speaker
dont un que tu trouves après le parti sur lequel c'était écrit « I hope she comes back and tells everyone it's safe to leave ».
00:38:42
Speaker
J'étais comme, oh!
00:38:43
Speaker
Parce que c'est sûr que toi, t'es pas un outcast.
00:38:46
Speaker
Les gens, ils trouvent pas que tu les renies.
00:38:49
Speaker
Mais c'est comme... Les gens, ils partent pas du village.
00:38:52
Speaker
Ils sont extrêmement conservateurs dans leur conception du monde.
00:38:55
Speaker
C'est comme on reste dans le village.
00:38:56
Speaker
Puis là, tu vois que comme... Ouh!
00:38:58
Speaker
Peut-être que ce que t'es en train de faire, ça va inspirer d'autres gens.
00:39:01
Speaker
Puis il y en a qui... Ouais, qui espèrent que tu vas revenir puis que tu vas leur dire comme, guys, il est le temps de s'ouvrir au monde puis de...
00:39:10
Speaker
Il y a peut-être même un petit peu, peut-être un mini-sentiment à la The Village, où est-ce que t'es comme genre... Qu'est-ce qui se passe ici?
00:39:17
Speaker
Est-ce que tout ça, c'est peut-être du vent?
00:39:19
Speaker
C'est quoi ce docteur qui a fondé une ville qui dit « Sortez pas d'ici, il y a des mondes super... » Il y a une maladie secrète qui...
00:39:29
Speaker
vous fait dormir pour toujours, tu sais.
00:39:31
Speaker
Fait que là, tu parles, t'es comme, OK, c'est-tu ça qu'on va découvrir?
00:39:33
Speaker
C'est-tu comme, en fait, que finalement, tout le monde à l'extérieur d'ici est bien réveillé et en shape, tu sais?
00:39:40
Speaker
Je veux pas, je pense que la maladie de, par rapport au docteur qui a fondé la ville puis l'affaire du sommeil, c'est deux affaires différentes, je pense.
00:39:50
Speaker
Mais je pense qu'ils ne sont pas immunisés dans la ville de Caro.
00:39:52
Speaker
C'est vrai qu'il y a comme une coupe de maladie un petit peu funky.
00:39:56
Speaker
La fin du sommeil, c'est autre chose.
00:39:58
Speaker
Mais toi, je pense que le truc du village avec le docteur, c'est plus une maladie comme d'overload de souvenirs.
00:40:07
Speaker
Les gens veulent se délaisser de souvenirs.
00:40:10
Speaker
Je pense que c'est ça.
00:40:11
Speaker
Je ne sais pas à quel point on peut le trouver vite parce que c'est quand même un jeu… C'est le « dream sickness » que je parlais, moi, à les soldats qui dorment depuis toujours.
00:40:19
Speaker
Mais effectivement… Bon, OK, peut-être.
00:40:25
Speaker
Ça aurait du sens.
00:40:27
Speaker
Bref, l'utopie de Caro s'est suggérée de jamais quitter.
00:40:32
Speaker
C'est ça, c'est ça.
00:40:34
Speaker
Mais bon, toi, tu quittes, donc tu descends les longues marches.
00:40:39
Speaker
Un peu même, un petit peu vibe Shadow of the Colossus à ce moment-là.
00:40:43
Speaker
Puis tu finis par arriver à la gate de sortie où tu vas pouvoir pogner un vélo.
00:40:49
Speaker
Tu vas te déplacer à vélo pour le restant du jeu.
00:40:53
Speaker
Puis là, tu pars, il y a comme toute une section assez linéaire, mais pas comme une bad way.
00:40:58
Speaker
C'est juste comme tu roules sur des routes, tu t'arrêtes, tu découvres des trucs, des restants de campement, des animaux, puis tout.
00:41:08
Speaker
Ça te montre le extent de l'isolation de la ville.
00:41:12
Speaker
C'est comme une espèce de chemin escarpé.
00:41:14
Speaker
Là, tu croises comme des espèces de... Il y a comme un système de rails avec des petits wagons dessus qui ont apparemment la merch et toute la bouffe vient par là.
00:41:24
Speaker
C'est comme ça qu'elle est livrée dans la ville.
00:41:27
Speaker
Puis là, tu vois au loin des grosses cranes abandonnées.
00:41:30
Speaker
Le jeu est magnifique d'ailleurs.
00:41:31
Speaker
On n'en a pas encore parlé.
00:41:32
Speaker
Mais genre, le art style qui est comme une espèce de...
00:41:38
Speaker
« cell-shaded réaliste », parce qu'il y a des jeux de lumière comme très, très poussés qui viennent quand même vraiment bien bander les couleurs, le choix de couleurs, c'est vif, c'est vibrant.
00:41:50
Speaker
Fait que là, tu découvres justement cet univers-là au loin, pis t'as un envie
00:41:56
Speaker
naturel d'arrêter et de prendre des frikin' photos, non?
00:42:01
Speaker
Moi, au début, j'étais comme, ça va-tu être un peu lourd, cette mécanique-là de photos?
00:42:05
Speaker
C'était comme trop pas.
00:42:07
Speaker
Je prenais genre bien plus de photos qu'il m'en fallait.
00:42:09
Speaker
Moi, j'étais comme, pourquoi tu prends une photo de cette grenouille-là?
00:42:12
Speaker
J'étais comme, bien, il faut une photo de la grenouille.
00:42:15
Speaker
Moi, j'ai pris mon rôle genre de...
00:42:19
Speaker
Est-ce que la première zone où tu peux vraiment t'arrêter et qu'il y a beaucoup de choses à regarder, c'est comme tu disais, c'est un peu un poste de traite où il y a des wagons.
00:42:28
Speaker
Tout ça est comme abandonné, mais tu te rends compte que ça devait être un genre de checkpoint marchant ici.
00:42:36
Speaker
Puis là, tu vas prendre plein de photos et tu vas trouver...
00:42:39
Speaker
plein de lettres que des gens s'envoyaient ou des cartes postales et tout.
00:42:44
Speaker
C'est tout des choses que tu peux prendre pour mettre dans ton scrapbook.
00:42:47
Speaker
Mais moi, il y en a plein que j'étais comme... Tu sais quoi?
00:42:52
Speaker
C'est pas pour le scrapbook, ça.
00:42:54
Speaker
J'étais comme ça, c'est pas a letter to the future.
00:42:58
Speaker
Ça, c'est quelque chose qui appartient au passé.
00:43:00
Speaker
Puis comme sa place à cette lettre-là, des fois, ça va être une lettre entre deux amoureux ou quelqu'un, des gens qui se sont perdus, je sais pas pourquoi.
00:43:08
Speaker
Puis j'étais comme, tu sais quoi?
00:43:09
Speaker
Sa place, c'est ici.
00:43:11
Speaker
C'est ici qu'il faut qu'elle reste, puis c'est ici qu'il faut qu'elle vive.
00:43:13
Speaker
Je laissais les trucs-là
00:43:15
Speaker
Puis je bâtissais vraiment le scrapbook que je voulais laisser à l'avenir plutôt que d'en faire comme un document qui témoignait de tous les détails du passé.
00:43:28
Speaker
J'étais comme, c'est quoi ça?
00:43:30
Speaker
C'est ici qu'il y a vie cette lettre-là, c'est sur ce comptoir-là.
00:43:33
Speaker
C'était un archiviste minutieux, là.
00:43:37
Speaker
Non, mais je ne sais pas.
00:43:38
Speaker
Il y avait une intention dans mon choix de ce que j'allais archiver.
00:43:42
Speaker
Je n'allais pas tout archiver juste « for the sake of it ».
00:43:47
Speaker
Moi, je trouvais que c'était le fun de le voir comme ça parce que
00:43:51
Speaker
Ça permettait... Écoute, je trouvais que ça permettait d'être investi comme d'une autre manière, un peu plus personnel, de faire des choix, plutôt que de traiter ça vraiment comme un jeu vidéo, genre collect-a-ton, puis genre, hey, il faut ramasser tous les petits trucs où on peut cliquer X dessus, tu sais.
00:44:10
Speaker
Je me suis arrêté, j'ai pris des photos de toutes les vaches, les petits dents, un petit renard.
00:44:15
Speaker
C'est vrai que quand j'y pense, comme tu as dit, comparativement à des collectes à ton... Tu sais, je veux dire, dans un jeu où tu ramasses des affaires, généralement, tu n'y penses pas trop.
00:44:23
Speaker
Tu le prends puis tu le mets dans ton sac, à moins qu'il y ait un poids dans l'inventaire.
00:44:27
Speaker
Généralement, ce genre de jeu-là, il n'y en a pas.
00:44:28
Speaker
Tu fais juste mettre un nombre infini de gogosses dans ton sac, mais là, vu qu'ils ont une portée significative, il y a des affaires que tu fais comme... J'en ai pas besoin de ça.
00:44:40
Speaker
Tu le laisses là, puis ça vient de manière organique.
00:44:44
Speaker
Parce que t'es comme « Ok, c'est correct.
00:44:48
Speaker
» J'étais comme ça.
00:44:49
Speaker
Ça n'a pas besoin d'être immortalisé.
00:44:51
Speaker
Ça peut être... En tout cas, whatever.
00:44:56
Speaker
Ça, tu vas te promener.
00:44:57
Speaker
Tu vas découvrir une couple de trucs.
00:44:58
Speaker
Tu vas découvrir que le monde n'est peut-être pas si...
00:45:03
Speaker
hostile que ça, malgré que tu rencontres comme personne sur cette trail-là.
00:45:09
Speaker
Très... Je ne sais pas.
00:45:10
Speaker
Ça filait, je trouvais, quasiment Half-Life 2.
00:45:13
Speaker
Quand tu te promènes en char et tu tombes sur des...
00:45:17
Speaker
des villages un peu abandonnés, mais c'est comme abandonné, c'est désert.
00:45:20
Speaker
Genre, il n'y a rien à faire.
00:45:22
Speaker
Il n'y a pas de menaces non plus, tu sais.
00:45:25
Speaker
En tout cas, ça, c'était quand même assez intéressant.
00:45:27
Speaker
Des graffitis, comme tu disais, tous les paysages sont magnifiques.
00:45:34
Speaker
Ça va être très intéressant.
00:45:36
Speaker
Puis, à un moment donné, tu vas arriver...
00:45:40
Speaker
à la porte d'un village, un peu une guérite, un peu comme quand tu es sur la 15 et que tu arrives à la porte du Nord.
00:45:46
Speaker
Il y a un McDo et un Petro-Canada.
00:45:53
Speaker
Tu vas arriver à un genre de gate comme ça.
00:45:57
Speaker
qui est comme une porte d'entrée pour une vallée.
00:46:00
Speaker
Et donc, pour ceux qui ne sont pas fanés avec le terme « vallée », c'est comme une zone entre deux montagnes.
00:46:05
Speaker
Ça fait que c'est comme une zone basse dans un landscape.
00:46:09
Speaker
Et là, tu vas rencontrer pour la première fois quelqu'un d'autre, genre.
00:46:14
Speaker
Puis au début, tu es comme, oh, OK, il y a-tu quelque chose de spooky par rapport à ce doute-là?
00:46:19
Speaker
Puis comme trop pas, c'est comme un genre de facteur quasiment, ou un genre de, je ne veux pas dire un policier, mais comme un garde-chasse.
00:46:27
Speaker
C'est un homme en uniforme.
00:46:28
Speaker
Donc, il a un certain respect, il a une certaine présence.
00:46:33
Speaker
C'est ça, il a comme une petite capine, puis un genre de petit pick-up.
00:46:38
Speaker
Puis il est en train comme de fermer ça, puis lui, il t'explique que dans le fond,
00:46:42
Speaker
Ce qui arrive, c'est que cette vallée-là, qui s'appelle la vallée de Tiang, il y a un village dans la vallée, mais la vallée, dans le fond, elle existe juste parce qu'il y a un immense barrage hydroélectrique qui a coupé le ruissellement d'une rivière qui passait là.
00:46:59
Speaker
Et donc, vu qu'il n'y avait plus d'eau qui passait, la vallée s'est asséchée.
00:47:02
Speaker
Il y a un village qui s'est créé là.
00:47:04
Speaker
Il y a de l'agriculture et tout ça.
00:47:05
Speaker
Classique genre de vallée type of deal.
00:47:09
Speaker
Ce barrage-là a été construit il y a plusieurs saisons, donc plusieurs âges, plusieurs amnésies collectives théorisées, selon la légende.
00:47:23
Speaker
Puis qu'aujourd'hui, personne ne sait comment le faire marcher ou surtout personne ne sait comment l'entretenir.
00:47:30
Speaker
Puis là, ils se rendent compte que le barrage est...
00:47:33
Speaker
vraiment à veille de briser.
00:47:35
Speaker
Ils ont évacué toute la vallée.
00:47:37
Speaker
Puis là, tu es comme au dernier moment où est-ce que lui, il est en train de closer un peu toutes les gates.
00:47:42
Speaker
Puis il dit... Il reste encore peut-être deux ou trois personnes dans le village, mais sinon, c'est vide.
00:47:51
Speaker
Si tu veux y aller, genre, vas-y, prends des photos.
00:47:53
Speaker
Mais tu sais, c'est un peu la fin de ce village-là.
00:47:57
Speaker
Évidemment, toi, ça te parle beaucoup.
00:47:58
Speaker
Tu es comme, wow, quelle belle opportunité de documenter quelque chose.
00:48:03
Speaker
Ce qui va doublement disparaître.
00:48:06
Speaker
La première place que tu découvres va être ensevelie sous les eaux et en plus oubliée pour toujours.
Éléments Mystiques et Interactions avec les Résidents
00:48:12
Speaker
la meilleure place pour commencer notre besoin.
00:48:17
Speaker
Ce gars-là, il a l'air assez fin.
00:48:19
Speaker
Il dit qu'il travaille pour une compagnie qui s'appelle The Greyhands.
00:48:25
Speaker
Je dis compagnie, mais ce n'est pas une compagnie.
00:48:26
Speaker
C'est plus comme un... Ce n'est pas classe d'une milice.
00:48:29
Speaker
C'est comme une organisation, comme un...
00:48:33
Speaker
Un gouvernement de transition, c'est pas clair, quasiment un culte peut-être, parce que eux, ils sont là, c'est eux qui font toute cette opération-là de détruire le barrage, mais ils promettent en contrepartie des logements dans la ville, où est-ce que tout le monde va pouvoir vivre heureux.
00:48:53
Speaker
C'est ça, eux, ils viennent d'une « proper ville », qui a l'air d'une ville comme moderne, puis...
00:48:59
Speaker
C'est ça, ils ont comme déplacé tous les gens qui étaient en vallée, ils ont dit « Bon, bien, regarde, il faut que vous partiez d'ici parce que le barrage va s'effondrer.
00:49:08
Speaker
On a des apparts pour vous dans cette ville-là. »
00:49:14
Speaker
Finalement, lui décide de partir.
00:49:15
Speaker
Tu prends ton vélo, tu descends dans la vallée.
00:49:19
Speaker
Tout le reste du jeu va s'ouvrir pas mal.
00:49:22
Speaker
Comme je disais tantôt, on tombe dans un mode un peu open world, où tu arrives dans ce grand village-là qui est dans toute une vallée.
00:49:30
Speaker
Je dis un village, mais c'est très agricole.
00:49:32
Speaker
Il n'y a pas tant de...
00:49:34
Speaker
de bâtisse que ça, c'est comme une commune d'agriculteurs finalement.
00:49:39
Speaker
Puis, tu vas descendre là puis tu vas te promener dans cette vallée-là puis découvrir ce que la vallée a à offrir.
00:49:49
Speaker
La première chose sur laquelle tu vas tomber, ça va être un genre de
00:49:53
Speaker
poste, justement, de traitement presque administratif où tu comprends que c'est là que les Greyhands ont fait venir tout le monde pour un peu comme les infirmiers de ce qui se passait, puis les... Je veux pas dire les cataloguer, mais un peu organiser l'évacuation et tout.
00:50:08
Speaker
Ça fait que ça a l'air d'un spot qui a un petit look un peu état d'urgence, avec des genres de barrières pour faire des fils et tout ça.
00:50:14
Speaker
Rien qui est comme...
00:50:17
Speaker
qui laissent à croire qu'ils sont particulièrement méchants, nécessairement, les Greyhands.
00:50:22
Speaker
Mais c'est sûr qu'il y a tout le temps un vibe un peu eerie.
00:50:27
Speaker
Tu sais, t'es comme, sens-tu un... C'est quoi leurs vraies intentions?
00:50:30
Speaker
C'est quoi le... Oui, tu découvres aussi des gens qui ont laissé des messages derrière, des petits graffitis qui sont juste comme genre... Ils nous mentent, tu sais, comme... Pourquoi est-ce qu'on détruirait le barrage?
00:50:41
Speaker
Peut-être qu'on n'aurait pas eu besoin... Tu sais, les seules personnes qui ont dit qu'on devait détruire le barrage, c'est eux.
00:50:47
Speaker
tout allait bien avant qu'ils disent comme « Guys, il faut absolument détruire le barrage.
00:50:50
Speaker
» Fait que c'est pas clair.
00:50:57
Speaker
Puis là, évidemment, il y a plein... Pendant toutes ces explorations-là, j'ai comme un peu skip, mais... T'en apprends sur les...
00:51:07
Speaker
tout cet aspect-là de mémoire un peu magique.
00:51:11
Speaker
Tu vas aussi apprendre que, justement, les Greyhands, ils ont comme une autre opération dans la vallée où est-ce qu'ils ont un genre de site archéologique?
00:51:20
Speaker
De fouilles, où est-ce que là, ils découvrent un peu... Je trouve qu'on arrive dans une vague très « lost », là.
00:51:25
Speaker
Genre, il y a quelque chose d'un peu ancien caché sous cette vallée-là, un peu magique, un peu weird, une genre de force mystique.
00:51:34
Speaker
The Darmut Initiative?
00:51:36
Speaker
Comment ça s'appelle dans Lost?
00:51:37
Speaker
The Dharma Initiative, oui.
00:51:39
Speaker
Ça fait un peu Dharma Initiative.
00:51:41
Speaker
On détruit des trucs, mais en même temps, on digue pour des anciens artefacts qui permettent de lire la mémoire, de la faire un peu weird.
00:51:53
Speaker
Puis tu vas te promener, tu vas découvrir plein de trucs.
00:51:56
Speaker
C'est vraiment intéressant à chaque fois.
00:52:01
Speaker
c'est bien écrit, puis genre, il y a des... Tu sais, il y a comme une zone super optionnelle qui est une genre de ferme avec plein de vaches qui sont là.
00:52:10
Speaker
C'est comme triste parce que tu sais que ces vaches-là, finalement, elles vont mourir dans l'inondation.
00:52:14
Speaker
Tu peux comme aller voir les vaches, tu peux lire un peu dans les carnets du dos de Capitella.
00:52:18
Speaker
Tu sais que les vaches qui aimaient tel genre de musique, tu leur mets la musique, ils viennent tous genre autour de toi, puis c'est freaking peaceful, tu es dans ce genre de chant avec plein de vaches, puis genre de la petite musique qui joue.
00:52:29
Speaker
C'est vraiment nice.
00:52:31
Speaker
Puis, tu vas finalement tomber sur... Là, je m'en rappelle plus.
00:52:36
Speaker
C'était quoi déjà le nom de la mère puis du fils?
00:52:39
Speaker
Je n'avais pas noté.
00:52:41
Speaker
Kobe, le fils, me semble.
00:52:47
Speaker
Mais bref, une mère puis son fils.
00:52:52
Speaker
Tu vas tomber sur une mère puis son fils qui, eux...
00:52:57
Speaker
Ce fils-là qui est plus jeune que toi, mais qui a peut-être, je sais pas, 10 ans, lui aussi, comme toi, son père est mort, un peu...
00:53:07
Speaker
victime de sa propre curiosité qui l'a peut-être amené à découvrir des affaires qui l'ont rendu un peu zinzin, notamment lié avec ce qui est caché sous le village, le site de fouilles, il y a quelque chose de très « losty » là-dedans.
00:53:25
Speaker
Et donc là, un autre moment très touchant où est-ce que tu vas parler avec cette mère-là et ce fils-là qui...
00:53:34
Speaker
qu'ils ont vécu toute leur vie sur cette ferme-là, qui est un super beau terrain.
00:53:39
Speaker
Puis là, ils savent qu'ils ont plus le choix de partir.
00:53:42
Speaker
Puis ils se sont fait donner un genre de plan de l'appartement dans lequel ils allaient emménager dans la ville des Greyhands.
00:53:52
Speaker
Sur leur terrain, ils ont fait un layout avec des bâtons de bois et des cordes.
00:53:58
Speaker
un genre de layout de l'appartement dans lequel ils s'en vont, que tu te rends compte évidemment que ça a l'air un peu d'un enclos.
00:54:04
Speaker
C'est fait pour nous donner l'image un peu d'ah, parce qu'il y a comme un enclos pour des vaches un peu pas loin.
00:54:12
Speaker
On part de ce bel endroit idyllique-là, on s'en va dans une tour à 800 portes.
00:54:18
Speaker
Ils recréent le layout de leur appart sur leur terrain pour
00:54:23
Speaker
qu'est-ce qui peut se permettre d'amener parce qu'ils auront moins de place.
00:54:27
Speaker
Là, tu leur parles et la mère te demande de l'aider à faire des choix par rapport à des trucs qu'ils peuvent amener ou pas.
00:54:37
Speaker
Elle te parle de chaque objet, les souvenirs qui sont derrière ça.
00:54:41
Speaker
À chaque fois, tu as trois choix.
00:54:43
Speaker
Elle va dire « J'amène-tu... »
00:54:48
Speaker
Ce tableau-là que mon mari a peint de lui-même, c'est un autoportrait.
00:54:52
Speaker
Ça va nous aider à se rappeler de lui.
00:54:54
Speaker
J'amène dessus, genre, ce tableau-là, c'est un portrait de moi.
00:54:58
Speaker
En tout cas, chaque fois, tu as comme trois options sur un thème.
00:55:02
Speaker
Mettons que ça, c'est le thème des artworks qu'il y aurait dans la maison.
00:55:06
Speaker
Ça, c'est les livres.
00:55:07
Speaker
Ça, c'est les vêtements.
00:55:08
Speaker
Ça, c'est les livres, les vêtements, c'est ça.
00:55:14
Speaker
Je trouvais que c'était... C'était un bel exercice, je trouvais, de faire des choix par rapport à ça.
00:55:20
Speaker
Parce qu'elle, elle a... Puis, tu sais, moi, j'ai juste fait un playthrough, puis à chaque fois que je disais ce que moi, je pensais qu'elle devrait prendre, elle était comme...
00:55:28
Speaker
« Ah, t'as raison, pour x, x, x raisons, maintenant, c'est obvious que c'est ça qu'il faut que je prenne.
00:55:32
Speaker
» Je suis sûr qu'elle dit ça à tous les choix, puis elle a tout le temps une raison.
00:55:36
Speaker
100%, parce qu'au final, tout ce qu'elle a besoin, elle, c'est de se faire rassurer d'une manière de se rappeler de son mari.
00:55:44
Speaker
Ces moments-là où est-ce qu'on explore la mémoire comme ça, de manière décisionnelle, d'essayer de « cherry-pick »
00:55:52
Speaker
des moments de vie qu'on ne connaît pas, c'est là où est-ce que le jeu rayonne le plus.
00:55:57
Speaker
Ce bout-là, puis le début, c'est vraiment les piques de ce que le jeu a offré, selon moi.
00:56:04
Speaker
C'est... Non, c'est... C'est vraiment touchant
00:56:12
Speaker
Puis en même temps, on dirait que pour moi, les choix étaient évidents.
00:56:18
Speaker
Fait que je me sentais vraiment bien d'y dire mes choix.
00:56:21
Speaker
J'étais comme, « Hey, je vais t'aider, man.
00:56:24
Speaker
» Je pense que tu vas tellement...
00:56:27
Speaker
être heureuse d'avoir fait ce choix-là, d'avoir choisi tel tableau.
00:56:31
Speaker
Puis elle est comme, « Hey, wow, t'as raison, ça va vraiment nous aider pour XX hardship qui s'en vient, puis tout.
00:56:39
Speaker
» Puis t'es comme, « Hey, wow, une chance que je suis passé par là, puis que je l'ai aidé, puis je vais me coucher avec un sentiment d'accomplissement.
00:56:47
Speaker
» Ce qui est un peu weird, par contre, dans cette section-là, c'est qu'elle te demande de faire des choix, puis « For real, for real, la vraie réponse que moi j'aurais répondu si j'avais été là, c'est
00:56:57
Speaker
« Yo, girl, t'as en masse de place pour toutes ces affaires-là.
00:57:00
Speaker
» Non, mais tu sais, elle te demande de choisir entre trois chemises.
00:57:03
Speaker
C'est comme, juste apporte les trois chemises.
00:57:05
Speaker
Juste prends les trois chemises.
00:57:07
Speaker
J'ai vraiment, j'ai trois petites lettres.
00:57:09
Speaker
Laquelle il faut que je choisis?
00:57:10
Speaker
C'est comme, tu me niaises, juste mets-la dans tes poches.
00:57:12
Speaker
C'est ça, tu sais, elle a trois livres.
00:57:15
Speaker
Quel livre, j'ai pas, juste prends les trois livres.
00:57:17
Speaker
Tu sais, puis en plus, comme, quand elle te fait faire le tour de tous ces objets-là, t'es dans...
00:57:23
Speaker
l'espèce de cordage de l'appart.
00:57:25
Speaker
Tu es comme lui au cercle.
00:57:27
Speaker
Tu es dedans à l'appart.
00:57:30
Speaker
Elle n'a peut-être pas compris qu'elle allait avoir des murs.
00:57:32
Speaker
Elle est vraiment comme, je m'en vais dans un espace en petites cordelettes.
00:57:36
Speaker
Je pense comme ça.
00:57:38
Speaker
C'est peut-être plus par rapport à ce qu'elle peut se permettre de transporter jusque-là
00:57:45
Speaker
Parce qu'ils prennent juste un genre de petit buggy, un genre de petit cadre de livraison de BEP.
00:57:51
Speaker
C'est peut-être plus ça.
00:57:55
Speaker
Peut-être qu'elle glisse au début, c'est comme on a un poids max qu'on va être capable d'amener parce qu'on est déjà overloadé.
00:58:02
Speaker
Puis après ça, une fois que tu as fait ça, elle te propose à... Son fils, pendant ce temps-là, il est en train de lire une BD.
00:58:09
Speaker
Puis là, une fois que tu l'aides à faire tous ces choix-là, le fils, il va te proposer de faire un tour de la vallée avec lui en vélo.
00:58:19
Speaker
Ça aussi, c'est quand même cool.
00:58:22
Speaker
Ça, moi, c'est le moment où le jeu a vraiment shifté pour le pire.
00:58:27
Speaker
Après ou à cause de ça?
00:58:35
Speaker
tout au long du jeu, pendant cette première moitié-là, il y a quand même une tension.
00:58:41
Speaker
Tu sors de ton village, tu vas découvrir quelque chose, tu ne sais pas ce que tu vas découvrir, tu rencontres des gens.
00:58:46
Speaker
Chaque fois que tu rentres dans une nouvelle zone, tu fais attention, tu...
00:58:52
Speaker
Tu sais pas dans quoi tu sens.
00:58:53
Speaker
Un peu comme dans Gone Home.
00:58:55
Speaker
Dans Gone Home, il y a pas de méchant, mais c'est juste à la fin.
00:58:58
Speaker
Parce que tout le long du jeu, tu as un monstre qui va te sortir.
00:59:01
Speaker
Là-dedans, c'est exactement ça.
00:59:03
Speaker
Puis là, quand t'arrives à cette section-là, t'es peut-être au tiers ou même, je te dirais, peut-être au corps de l'exploration de la vallée.
00:59:10
Speaker
Tu as vraiment attention.
00:59:11
Speaker
Il y a encore un... Il y a un suspense, il y a une tension.
00:59:18
Speaker
Puis là, lui, il dit, « Hey, viens avec moi en bike.
00:59:21
Speaker
On va faire le tour de la vallée.
00:59:22
Speaker
Je vais te montrer tous mes spots préférés.
00:59:25
Speaker
» Et donc là, c'est fini l'exploration à ton rythme à toi.
00:59:32
Speaker
Maintenant, l'exploration va être à son rythme à lui, qui est un rythme très rapide.
00:59:37
Speaker
Et donc, en genre cinq minutes, tu vas visiter toute la vallée.
00:59:40
Speaker
Tu vas savoir qu'il n'y a aucun danger.
00:59:43
Speaker
Tu vas comprendre exactement tout ce qu'il y a à découvrir.
00:59:45
Speaker
Il n'y aura plus aucune tension.
00:59:48
Speaker
Et donc, tout le reste, comme une fois que tu aurais fait ce tour-là avec lui, puis que tu aurais expliqué pourquoi XYZ spot est comme une certaine signification pour lui, qui est très touchant aussi, il part de son père, puis tout ça.
01:00:00
Speaker
C'est-à-dire que tout le reste du jeu, finalement, ça va être backtracké à toutes ces places-là à côté desquelles tu es passé en vélo, mais que le petit gars, il ne voulait pas arrêter là, tu sais.
01:00:10
Speaker
Parce que, en fait, toi, c'est ça qui est arrivé, toi, tu as commencé par ça.
01:00:14
Speaker
Ah, moi, j'ai fini par ça.
01:00:16
Speaker
Fait que j'ai été chanceux, en fait.
01:00:18
Speaker
C'est ça, moi, la ferme avec la mère et le petit gars, c'était comme au début de mon exploration de la vallée.
01:00:24
Speaker
Oui, OK, je peux vraiment comprendre pourquoi, justement, cette espèce de speedrun-là de la vallée avec le kid, si ça donne que c'est comme ça que tu commences, c'est vrai que ça peut un petit peu casser le momentum à ce moment-là.
01:00:37
Speaker
T'es comme, OK, il n'y aura plus de tension.
01:00:38
Speaker
Je sais tout ce qu'il y a à voir.
01:00:40
Speaker
Je l'ai vu comme en speedrun.
01:00:42
Speaker
Puis là, mon prochain 3 heures, ça va juste être comme backtracking et tout, ce spot-là, aller voir qu'est-ce qu'il y avait à voir, mettons, tout seul, tu sais.
01:00:50
Speaker
Moi, je l'ai tout fait tout seul avant de faire le tour.
01:00:55
Speaker
Moi, c'était quasiment cool, le tour, parce que je revenais sur tout ce que j'avais fait selon l'opinion du kid, avec un nouveau regard sur ce que moi, j'avais vu et ce que j'avais interprété de ces endroits-là, tu sais.
01:01:10
Speaker
Non, mais c'est ça.
01:01:11
Speaker
C'est pour ça que je dis que c'est quelque chose qui est non seulement optionnel.
01:01:15
Speaker
Tu peux refuser de faire cette visite-là avec le petit gars.
01:01:18
Speaker
Mais en plus, moi, à cause de comment j'ai choisi de visiter cette vallée-là, je suis tombé sur ce petit gars-là assez tôt dans mon exploration.
01:01:26
Speaker
Fait que là, il m'a fait visiter tout ça.
01:01:30
Speaker
Puis pendant que je roulais à côté de lui, j'étais comme...
01:01:32
Speaker
« Moi, je veux m'arrêter à tous ces spots-là.
01:01:34
Speaker
» « Mais il faut que tu te traces, il faut que tu le suives.
01:01:37
Speaker
» Après ça, c'était comme « Ok, c'est fini.
01:01:39
Speaker
» « Je vais juste tout te retourner voir.
01:01:42
Speaker
» En tout cas, je veux même que tu comprends comment ça a affecté mon expérience quand même.
01:01:46
Speaker
Je comprends définitivement.
01:01:48
Speaker
Moi, c'est ça que j'allais découvrir petit à petit, tranquillement, avec toutes ces espèces de points très mystérieux.
01:01:54
Speaker
Quand tu découvres que les soldats, effectivement, ils ont le « dream sickness ».
01:01:58
Speaker
J'ai trouvé le truc, en fait.
01:01:59
Speaker
Le truc de Dr. Fumio, c'est juste comme...
01:02:01
Speaker
une espèce de panoplie de maladies qui s'appellent des « mind sickness », dont on fait peut-être potentiellement même partie du « dream sickness », puis la maladie qui avait...
01:02:12
Speaker
J'ai été extrêmement long pour qu'elle avante mon eau.
01:02:17
Speaker
La maladie que les gens étaient capables de se sauver de à carreaux, c'est le time perception disease.
01:02:23
Speaker
Oui, exact, c'est ça.
01:02:24
Speaker
C'est du monde qu'ils ne sont plus capables de réaliser à quel point le temps passe.
01:02:28
Speaker
Ils peuvent rester devant un mur pendant 8 heures de temps, mais dans leur tête, ça a duré 2 minutes.
01:02:32
Speaker
puis l'autre désir, ce qui est d'avoir trop de mémoire.
01:02:34
Speaker
Fait que là, il y avait cette menace-là, par contre, du dream sickness, qu'une fois que tu le pung, tu peux pas en sortir.
01:02:41
Speaker
Puis comme, de fait, tu les vois, ces soldes-là, un moment donné, fait que t'es comme, oh shit, tout ça était vrai, tu sais.
01:02:46
Speaker
Puis l'autre affaire qui est un petit peu funky, c'est les plantes qui contiennent des mémoires.
01:02:51
Speaker
Ça, t'as vu ça aussi?
01:02:53
Speaker
Ça, c'était l'affaire la plus fantastique.
01:02:55
Speaker
Mettons ça, c'est l'affaire la plus fantastique du jeu, puis aussi avec certaines...
01:03:00
Speaker
avec certains liens que tu vas potentiellement avoir avec des dieux, il y a un côté très ésotérique où tu vas croiser des hôtels dédiés à des dieux qui ne sont pas comme des dieux associés à un truc traditionnel, genre le feu, le vent.
01:03:16
Speaker
C'est plus comme ça, ce dieu-là, il est associé à l'oubli.
01:03:20
Speaker
Puis l'autre, c'est genre... J'ai oublié les autres, mais je me rappelle bien de celui de l'oubli parce que comme de fait, quand tu pries à celui de l'oubli, tu oublies quelque chose.
01:03:27
Speaker
moi, j'avais oublié mon nom.
01:03:29
Speaker
Je sais pas toi, qu'est-ce que t'avais oublié?
01:03:32
Speaker
Moi, j'y ai pas prié.
01:03:34
Speaker
J'ai vu qu'il était « about this funny business », ce Dieu-là, pis j'étais comme « I don't know that ».
01:03:40
Speaker
T'as dit « I don't know that ».
01:03:42
Speaker
Oui, pis t'es passé là-dessus très vite, mais quand t'arrives dans l'espèce de parking, dans le stationnement de la station service,
01:03:51
Speaker
Puis il y a plein... Oh, on vient de perdre ta caméra, mon beau Joss.
01:03:55
Speaker
It's back, if you... It's back, it's back.
01:03:57
Speaker
Tu arrives dans ce parking-là, puis il y a plein de soldats couchés à terre sur des petits tapis.
01:04:03
Speaker
On dirait des petits tapis genre de yoga.
01:04:08
Speaker
Puis là, ce que tu apprends, c'est que justement, cette fameuse guerre-là, qui était le « war season », en tout cas, cette guerre-là qui a eu lieu il y a très, très longtemps...
01:04:18
Speaker
Elle s'est finie dans cette vallée-là au moment où l'armée est rentrée dans la vallée et qu'une des moines qui s'occupait de tous ces hôtels-là et de tous ces dieux-là, elle a invoqué une...
01:04:34
Speaker
une prière spéciale du sommeil qui a endormi tous les soldats.
01:04:38
Speaker
Les soldats, ça fait des dizaines, voire des centaines d'années qu'ils dorment là, dans le parking.
01:04:45
Speaker
Ils n'ont pas vieilli d'un seul jour.
01:04:46
Speaker
Ils sont dans un genre de sommeil éternel un peu abstrait entre la vie et la mort.
01:04:52
Speaker
J'étais comme, yo, si Kojima était tombé là-dessus, bro, il n'en aurait pas dormi de la semaine.
01:04:59
Speaker
Ça m'a beaucoup amusé.
01:05:00
Speaker
C'était très Kojima-esque.
01:05:01
Speaker
C'était très Kojima-esque.
01:05:04
Speaker
Puis, c'est un peu là où le jeu, un peu la vibe du jeu change.
01:05:12
Speaker
Au début, je disais que ça faisait un genre de crossover entre Gone Home, Lost, Death Stranding.
01:05:21
Speaker
Je trouve que la deuxième moitié, peut-être à cause de...
01:05:26
Speaker
de ce qui m'est arrivé avec le petit gars et l'arrêt en vélo, à cause de ce qu'il faut que tu fasses après aussi, c'est surtout rencontrer la vieille madame qui est une artiste, rencontrer le film Moine et tout ça.
01:05:36
Speaker
Je trouve qu'on est plus dans un court-métrage de l'ONF, mettons, la deuxième moitié.
01:05:43
Speaker
C'est plus comme on se promène, c'est plus comme...
01:05:50
Speaker
Il n'y a plus trop de mystère.
01:05:52
Speaker
Tout le soir, des greyhands.
01:05:56
Speaker
Ce n'est jamais out of the picture, mais on ne revient plus vraiment sur ce mystère-là et l'affaire, le site archéologique et tout ça.
01:06:06
Speaker
Là, c'est plus about se promener
01:06:09
Speaker
parler avec les gens, ils vont parler de leurs souvenirs, de leurs émotions, puis tout.
01:06:12
Speaker
J'étais comme... C'est pour ça que je t'ai dit la deuxième moitié.
01:06:16
Speaker
J'avais plus l'attention, j'avais plus le sentiment de découverte.
01:06:20
Speaker
Il y avait plus les trucs un peu surnaturels, weird, genre de Kojima, Lost.
01:06:25
Speaker
Je disais, OK, c'est quand même touchant, puis c'est le fun de voir l'histoire se terminer, puis tu as des choix à faire aussi qui sont un peu déchirants.
01:06:34
Speaker
Mais il n'y avait pas ce deuxième layer-là qu'au début, j'étais comme, ouf, OK, ils sont quand même ballsy d'avoir un genre de walking simulator atmosphérique comme ça, mais de rentrer du sci-fi dedans, genre.
01:06:50
Speaker
Il n'est pas tant du sci-fi, mais il est plus comme de l'espèce de fantastique non expliqué.
01:06:57
Speaker
Dans le fond, ce qu'il dit, c'est qu'il y a des règles dans cet univers-là, voici ces règles-là.
01:07:03
Speaker
est-ce que t'embarques ou t'embarques pas?
01:07:05
Speaker
Comme t'as dit, t'es pas obligé de prier à ces hôtels-là puis avoir ces liens-là, tu sais.
01:07:11
Speaker
Mais effectivement, les deux autres personnages que tu vas rencontrer dans la vallée, l'artiste qui vit comme reclus
01:07:20
Speaker
dans la forêt avec ses œuvres d'art, puis elle, c'est comme une artiste déchue qui n'aime pas l'art qu'elle fait.
01:07:24
Speaker
Puis t'es comme... Cette discussion-là est un petit peu overplay, de genre la vieille artiste qui n'aime pas ses arts, puis que là, t'invite à venir créer une pièce
01:07:37
Speaker
qui aura du sens pour le futur, comme soute, j'embarque moins parce que, comme de fait, je ne connais rien de ces gens-là.
01:07:43
Speaker
Mais quand la madame, elle me dit, cette chemise-là, il aimait la porter dans les parties, puis c'était vraiment tout un bout en train, je suis comme, je l'imagine, ce dude-là.
01:07:52
Speaker
Mais quand tu me dis comme, ça, c'est le genre de thé qu'on buvait dans la vallée, je ne suis pas capable de me créer nécessairement le lien.
01:08:01
Speaker
avec ce moment-là.
01:08:02
Speaker
J'ai pas un sentiment émotionnel relié avec cette discussion-là.
01:08:08
Speaker
Même chose un petit peu avec le moine.
01:08:10
Speaker
En fait, c'est ça qui est drôle.
01:08:11
Speaker
T'as ces gens-là qui sont pleins d'espoir, pis t'as ces deux autres personnages-là qui sont désillusionnés pis qui veulent se laisser mourir dans la vallée.
01:08:20
Speaker
Pis... Ils sont juste désagréables.
01:08:23
Speaker
Ils sont juste désagréables.
01:08:24
Speaker
Ça te fait pas vivre quelque chose de particulièrement magique comme le reste du jeu, de quelque chose de...
01:08:31
Speaker
t'amènent justement dans cette espèce de position-là où est-ce que t'es investi dans leur vie?
01:08:38
Speaker
T'es juste comme en train de les lire, là, puis t'es comme « OK, d'accord ».
01:08:43
Speaker
Je te raconte avec toi, surtout pour le moine.
01:08:47
Speaker
Il y a un petit truc cool quand même avec l'artiste, c'est que...
01:08:52
Speaker
une fois que tu as vraiment fini de parler avec elle et de faire son genre de side quest, tu peux revenir lui parler et lui montrer des photos.
01:09:02
Speaker
Ça donne vraiment un sens à toutes les photos extras que tu as prises.
01:09:05
Speaker
Parce que là, tu peux aller dans ta banque de centaines de photos et tu es comme « Yo, qu'est-ce que tu penses de ça?
01:09:11
Speaker
» Des fois, elle a des trucs vraiment intéressants à dire.
01:09:15
Speaker
Ça ramène vraiment du noir.
01:09:17
Speaker
Je suis comme « Ok, ça, c'est quand même cool.
01:09:18
Speaker
» C'est comme si ça justifie le...
01:09:23
Speaker
les photos que tu avais prises en extra, puis chaque affaire que tu as photographiée qui était un peu plus quirky, tu sais, qui était un peu plus off the beat and bat.
01:09:31
Speaker
Oui, c'est autre, parce que je veux
Décisions Cruciales et Conséquences
01:09:32
Speaker
dire, en fait, ce qui est fascinant, c'est que ton personnage, Estelle, ne connaît pas tant plus cet endroit.
01:09:39
Speaker
En fait, elle découvre l'endroit avec toi, mais ce qu'elle a pu...
01:09:44
Speaker
t'instruire sur ce qu'elle connaît elle-même de cet univers-là.
01:09:50
Speaker
Elle aussi, c'est des suppositions.
01:09:52
Speaker
C'est pour ça que quand tu remplis le scrapbooking, c'est comme quand tu mets cinq affaires dedans et que ça crée une pensée.
01:09:59
Speaker
Cette pensée-là, c'est une réflexion sur ce qu'elle voit et ce qu'elle comprend par rapport à ce qu'elle sait à ce moment-là.
01:10:07
Speaker
Puisqu'elle a découvert on the spot, qui sont généralement des témoignages.
01:10:12
Speaker
Tu ne découvres pas des bouquins que tu lis de A à Z qui expliquent exactement le fonctionnement de telle affaire.
01:10:21
Speaker
Ce qui est le fun, par contre, c'est qu'elle est quand même smart, Estelle.
01:10:25
Speaker
Des fois, elle fait des commentaires que j'étais comme « OK, oui, je n'avais pas pensé à ça ».
01:10:27
Speaker
Tu as vraiment l'impression d'être avec quelqu'un d'autre qui ne pense pas.
01:10:33
Speaker
Tu n'as pas besoin de penser pour elle.
01:10:35
Speaker
Elle, elle va déjà faire des réflexions et elle va dire « Ah, tel truc, ça me fait penser à ce qu'on a vu il y a comme une heure ».
01:10:39
Speaker
Je suis comme « Oh shit, c'est vrai, dans le fond, ça, ça avait rapport avec ça ».
01:10:42
Speaker
Elle t'aide un peu à genre « Peace » tous ces trucs-là ensemble. »
01:10:46
Speaker
Mais oui, puis finalement, comme tu dis, cette exploration-là de la vallée va finir par une discussion avec un genre de moine qui chille dans un temple, mais qui a l'air un peu d'un... Tu vois qu'il n'a pas fait son cours de moine.
01:11:03
Speaker
Puis il en parle lui aussi.
01:11:04
Speaker
Il est un peu moine par défaut.
01:11:07
Speaker
Toi, quand tu gagnes le 800 mètres, c'est comme... Il est là, il a plus l'air d'un genre de...
01:11:14
Speaker
un genre de robineux qui s'occupe du temple.
01:11:19
Speaker
Tu vas lui parler avec lui et tu vas lui expliquer ce que tu fais là, ton parcours et tout ça.
01:11:26
Speaker
Lui va te proposer de...
01:11:31
Speaker
comme, genre, sacrifier, on pourrait dire, comme de diluer un peu le pouvoir de ton collier pour potentiellement protéger aussi les autres personnes qui sont dans cette vallée-là, Jean?
01:11:46
Speaker
Mais c'est comme pas sûr, c'est pas clair.
01:11:50
Speaker
Lui non plus, il connaît pas vraiment cette magie-là.
01:11:53
Speaker
Il dit ça un peu par instinct, puis à travers d'autres légendes.
01:11:57
Speaker
Il y a comme un moment où tu peux faire un choix par rapport à ce que tu fais.
01:12:01
Speaker
Est-ce que tu le gardes sur toi pour t'assurer que toi, t'es absolument protégé par cette amnésie-là?
01:12:09
Speaker
Ou tu le partages?
01:12:09
Speaker
Toi, qu'est-ce que t'as fait?
01:12:11
Speaker
Moi, j'ai partagé.
01:12:13
Speaker
Moi, je l'ai gardé, vraiment.
01:12:16
Speaker
Non, mais je l'ai gardé surtout parce qu'au début du jeu, j'ai promis à ma mère que je n'allais jamais l'enlever.
01:12:23
Speaker
Elle dit « Promets-moi que tu ne vas jamais enlever ton collier.
01:12:27
Speaker
» « No matter what.
01:12:27
Speaker
» Puis j'étais comme « You know what, je l'ai promis.
01:12:30
Speaker
» Puis de toute façon, on ne sait pas c'est quoi cette histoire-là.
01:12:34
Speaker
On ne sait pas c'est quoi cette magie-là.
01:12:36
Speaker
Ça va-tu vraiment protéger qui que ce soit?
01:12:38
Speaker
Y a-t-il vraiment un danger ou je ne sais pas trop quoi?
01:12:40
Speaker
Surtout que ces gens-là comme...
01:12:44
Speaker
Personne là-dedans avait l'air de vouloir vraiment se rappeler de quoi que ce soit.
01:12:47
Speaker
Je suis convié, au ce moment-là, ils veulent oublier.
01:12:50
Speaker
L'artiste, elle veut oublier.
01:12:51
Speaker
Le moine, il veut oublier.
01:12:54
Speaker
La mère et l'enfant, eux, je ne dirais pas qu'ils veulent oublier, mais ils essaient définitivement d'avoir une perspective sur l'avenir et de penser à ce qu'il y a devant eux plutôt que ce qu'il y a derrière.
01:13:05
Speaker
J'étais comme, moi, j'ai une mission, bro, il faut que je me rende au Oracle Museum The Edge of the World.
01:13:09
Speaker
Puis je l'ai gardé.
01:13:14
Speaker
Qu'est-ce que ça fait quand tu le gardes?
01:13:17
Speaker
Ça a un impact sur la fin, fin, fin, fin du jeu.
01:13:20
Speaker
Parce que là, ce qui va arriver, c'est que, bon, la nuit tombe, le village va vraiment être évacué, évacué.
01:13:27
Speaker
Puis là, vous allez quitter toute cette gang-là.
01:13:29
Speaker
Toi, la mère, l'enfant, l'artiste, le moine.
01:13:32
Speaker
Vous allez re-rencontrer ce dude-là des Greyhands que tu as vu au début.
01:13:37
Speaker
Lui, il va partir avec la mère, l'enfant et l'artiste.
01:13:41
Speaker
Tu vas partir avec le moine qui a son propre char.
01:13:43
Speaker
Il va pouvoir t'amener.
01:13:44
Speaker
puis lui, il va t'amener à un... genre au bord de la mer, où est-ce que... Je ne me rappelle plus comment tu sais qu'il faut que tu ailles faire ça, mais je pense que c'est lui qui te le dit.
01:13:55
Speaker
Il dit comme genre, moi, j'ai fait ça pendant des années.
01:13:58
Speaker
Cette fois-ci, vu que c'est la dernière fois, est-ce que tu veux aller t'en occuper?
01:14:02
Speaker
Parce qu'il y a comme des espèces de... Il n'y a pas un...
01:14:04
Speaker
Il n'y a pas un phare, il y a en fait une série de spotlights, un peu de stades de football placés sur la côte.
01:14:14
Speaker
Puis là, toi, il te dit comme genre, tu vas voir, c'est facile, il faut juste que tu traverses le paquebot qui a coulé.
01:14:21
Speaker
Puis là, de l'autre côté de ça, on l'a utilisé comme base pour construire
01:14:24
Speaker
un setup où est-ce qu'il faut que tu l'actives?
01:14:27
Speaker
C'est très genre l'appel du Gondor pour le roi.
01:14:30
Speaker
Il faut que tu ailles sur la plage, tu allumes tous ces genres de huge spotlight de stade de football.
01:14:37
Speaker
C'est supposé alerter quelqu'un de l'autre bord, comme de l'océan.
01:14:41
Speaker
On ne comprend pas vraiment la géographie de ce monde-là.
01:14:45
Speaker
Ça, c'est comme ta dernière mission.
01:14:46
Speaker
Quand tu vas arriver là, au spotlight, tu vas rencontrer une autre personne
01:14:52
Speaker
Puis là, c'est comme un gros reveal du jeu parce que c'est comme un homme lézard un peu.
01:14:56
Speaker
C'est comme une créature, c'est comme un gobelin.
01:15:00
Speaker
Mais ce n'est pas weird que lui, il y ait là.
01:15:02
Speaker
C'est juste comme, il y a aussi des gobelins dans ce monde-là.
01:15:04
Speaker
Tout le monde a l'air de trouver ça normal.
01:15:06
Speaker
C'est comme, all right, chill.
01:15:08
Speaker
Puis là, lui, c'est aussi comme toi, un explorateur.
01:15:12
Speaker
Mais au lieu de prendre des photos, il fait des dessins.
01:15:16
Speaker
Vraiment, il y a comme un... Tu bondes avec lui sur un paquet de trucs.
01:15:22
Speaker
Mais vous ne parlez pas la même langue.
01:15:23
Speaker
Lui, il parle le Goblin Lino.
01:15:26
Speaker
Vous parlez justement à travers des dessins.
01:15:28
Speaker
Parce que toi aussi, tu dessines en fait.
01:15:29
Speaker
C'est comme multi-talented, Estelle.
01:15:32
Speaker
Puis là, vous avez cette discussion-là qui est comme un recap aussi de tout ce que vous avez vécu.
01:15:39
Speaker
Puis tu vas décider de partir avec lui finalement sur son bateau.
01:15:43
Speaker
Puis c'est quand tu es sur son bateau qu'il va avoir le changement de saison.
01:15:47
Speaker
Puis là, il va y avoir un genre de... Tout l'eau devient un genre de glitch comme dans Megabug, comme un changement de saison.
01:15:54
Speaker
Puis moi, dans ma version... Oui.
01:15:58
Speaker
Estelle se rappelle de tout, elle n'est pas affectée par l'amnésie.
01:16:02
Speaker
Est-ce que toi, vu que tu avais shared ton power, finalement, personne n'était protégé?
01:16:07
Speaker
On l'a juste waste.
01:16:09
Speaker
C'est vraiment dommage.
01:16:10
Speaker
Moi, j'avais vraiment le désir de... Après tout ce qui te reste, elle regarde son journal et elle est comme, qu'est-ce que je fais avec mes mains?
01:16:20
Speaker
C'est comme, ben voyons donc, c'est bien triste.
01:16:24
Speaker
Fait que j'aurais juste pas dû le partager.
01:16:26
Speaker
Puis je pense que tout le monde aurait été plus content.
01:16:27
Speaker
C'est un peu fucked up.
01:16:29
Speaker
Puis je pense qu'on l'a pas mentionné, mais tout ce jeu-là est aussi comme un flashback.
01:16:34
Speaker
Parce qu'en fait, tout ce jeu-là, c'est raconté à travers les yeux de quelqu'un qui est au Museum Vault at the end of the world, qui lit ton scrapbook, genre.
01:16:45
Speaker
Puis des fois, t'as des petites scènes avec cette personne-là, comme c'est juste un dos qui est assis puis qui lit, mais tu vois qu'il y a des réflexions par rapport à ce qui se passe, là.
01:16:51
Speaker
Fait que tu sais que, comme, nous, le jeu se finit là.
01:16:55
Speaker
C'est finalement une aventure avec un scope assez limité, là, tu sais, c'est pas comme très épique, là.
01:17:01
Speaker
Tu sais, tu sortes dans le village, tu as du bike jusqu'à, genre, on-sick, puis là, tu as comme une aventure, genre, dans cette vallée-là, là, tu sais.
01:17:08
Speaker
Versus ce qui était promis de juste comme genre « Je pars de la maison et je vais explorer le monde.
01:17:15
Speaker
Tu as fait deux stations de métro et tu es juste comme « It's a wrap, people.
01:17:22
Speaker
» Mais moi, j'ai trouvé ça nice, la fin.
01:17:24
Speaker
Je veux dire, ça finit vraiment bien.
01:17:29
Speaker
Ça finit sur de l'espoir et un peu une...
01:17:33
Speaker
Il y a quelque chose de tragique parce que souvent, en jeu, tu repenses à ta mère.
01:17:37
Speaker
Tu sais que tu avais fait la paix avec le fait que tu ne la reverrais sûrement jamais, malgré que tu peux quand même entretenir l'espoir que tu vas la revoir.
01:17:47
Speaker
Mais là, une fois que tu as passé ce changement de saison-là, elle ne se rappellera même plus de toi.
01:17:53
Speaker
Tout le monde est rebooté.
01:17:56
Speaker
Je ne sais pas à quel point le reboot est deep parce que le dude, il sait encore comment chauffer son bateau.
01:18:01
Speaker
C'est juste comme...
01:18:04
Speaker
On dirait que c'est... Dans le fond, tu sais... Ils oublient... C'est pas clair.
01:18:09
Speaker
C'est pas vraiment clair, effectivement.
01:18:11
Speaker
Ils se mettent pas juste comme... Ils font pas juste tout tomber à terre en bavant.
01:18:15
Speaker
Ils ont juste complètement oublié toutes les fonctions motrices.
01:18:18
Speaker
C'est plus comme... Ils ont oublié l'état du monde, j'ai l'impression.
01:18:21
Speaker
C'est comme si ils se réveillaient d'un rêve.
01:18:25
Speaker
Ils deviennent un peu des blank slate d'eux-mêmes.
01:18:28
Speaker
Puis là, après, c'est juste tout à remplir.
01:18:30
Speaker
En fait, c'est un peu comme ce que la mère a décrit, en fait.
01:18:33
Speaker
Parce que quand elle se fait prendre des mémoires, ce qu'elle explique, c'est que, wow, quand on se fait prendre des mémoires, c'est vraiment comme si... C'est pas le vide que tu sens, c'est le vide se remplir.
01:18:43
Speaker
Fait que j'ai l'impression que c'est un petit peu ça, en fait.
01:18:44
Speaker
C'est que tout... Il y a comme tout ce chunk-là qui est pris.
01:18:48
Speaker
Puis après, tu te rappelles que tu existes, mais tu te rappelles pas exactement de...
01:18:52
Speaker
qu'est-ce qui est arrivé, tu sais.
01:18:55
Speaker
J'ai l'impression que c'est ça, puis c'est très... Ça a aussi un lien quand même très étroit, tout ça, l'espèce de glitch avec les dieux que tu rencontres plus tôt dans le jeu, parce que comme, de fait, t'as-tu prié à d'autres dieux dans le jeu, comme même pas celui de lui, mais les trois autres, t'as prié?
01:19:10
Speaker
Je pense que ouais...
01:19:15
Speaker
Comment tu pries à ces dieux-là, justement, c'est qu'il y a une espèce de soucoupe avec de l'eau dedans, un genre de gros calice.
01:19:25
Speaker
Quand tu pries dedans, il y a un symbole qui se dessine avec ces mêmes lignes-là que tu vois à la fin.
01:19:31
Speaker
Tu comprends que c'est quelque chose d'un petit peu ésotérique, la manière dont les saisons se resettent.
01:19:39
Speaker
Ça me fait un petit peu penser à...
01:19:42
Speaker
Winds of Amnesia, un film de Satoshi Kon.
01:19:44
Speaker
On le savait, on le savait, ça s'en venait.
01:19:48
Speaker
Qui est un anime oublié du gars qui a fait, il me semble, Paprika ou Mamoru Oshio.
01:19:53
Speaker
Mais bref, ça finit là-dessus.
01:19:57
Speaker
Moi, j'étais un peu déçu de mes décisions.
01:19:59
Speaker
J'étais comme, bon, j'étais altruiste et finalement, ça m'a bite back.
01:20:04
Speaker
Comme, that was no point.
01:20:06
Speaker
Moi, j'étais très satisfait
Problèmes Techniques et Critiques Esthétiques
01:20:11
Speaker
Non, mais c'est vrai, j'étais comme... Non, c'est ça.
01:20:19
Speaker
Je ne sais pas à quel point on peut conseiller le jeu aux gens parce qu'on a tout spoilé.
01:20:24
Speaker
Honnêtement, ils font ce qu'ils veulent et clairement, ils s'en retournent vers un genre de battle royale un peu weird.
01:20:34
Speaker
Je serais très intéressé à... Peut-être pas nécessairement une suite à ça précisément, mais juste comme...
01:20:40
Speaker
juste avoir autre chose de cette gang-là.
01:20:41
Speaker
Je trouve que c'est vraiment... C'est vraiment bien fait.
01:20:48
Speaker
On sent que... Je ne sais pas.
01:20:54
Speaker
C'est vraiment touchant.
01:20:55
Speaker
Moi, en plus, je l'ai fait vraiment à partir justement de la maison...
01:21:02
Speaker
de l'appartement qui est dessiné dans le jardin.
01:21:05
Speaker
À partir de ce moment-là, je l'ai fait en français après, tout dubé au Québec.
01:21:12
Speaker
Les voix étaient très cool aussi.
01:21:16
Speaker
J'ai vraiment aimé ça.
01:21:18
Speaker
Par contre... Par contre, par contre, par contre, par contre, la gang.
01:21:23
Speaker
Ça, c'est rare que je parle de ça, mais là, il faut que j'en parle parce que...
01:21:28
Speaker
Comme j'ai dit au début, ce jeu-là était initialement annoncé sur le cinquième PlayStation.
01:21:33
Speaker
Et un moment donné, on dit, tu sais quoi, on va aussi le sortir sur le quatrième PlayStation.
01:21:38
Speaker
C'est gentil, mais... Yo, la performance... Le framerate, bro, surtout quand t'es en bike, puis que ça va vite, puis il y a des arbres, c'est pas rare que t'es dans du single-digit framerate, là.
01:21:54
Speaker
C'est comme extrêmement rough.
01:21:59
Speaker
Moi, c'était limite pour que... Mettons que je n'avais pas un podcast, j'aurais peut-être arrêté un money.
01:22:04
Speaker
C'était comme... Surtout quand tu es en bike, en plus, ça fait en sorte que tu vas te canter dans un nab ou genre un... Je ne sais pas trop quoi.
01:22:12
Speaker
Ça fait que ça, je me demande si...
01:22:17
Speaker
Clairement, ce n'est pas un problème d'optimisation.
01:22:21
Speaker
Parce que le jeu est un basic quand même en termes de graphique.
01:22:24
Speaker
Je pense qu'il n'y avait peut-être pas l'expérience ou les ressources pour optimiser ça au niveau où ça aurait pu être.
01:22:32
Speaker
Mais bon, sur PS5, ça ne changeait pas grand-chose parce que la chaîne était en puissance.
01:22:36
Speaker
Ils l'ont mis sur PS4 et ils étaient comme « Ah, all right, je pense que ça marche aussi. »
01:22:42
Speaker
Mais c'est très, très, très rough.
01:22:47
Speaker
Je ne sais pas toi sur PC si tu as eu des frame drops comme ça, mais...
01:22:50
Speaker
Le vélo, des fois, ça roche.
01:22:52
Speaker
Le vélo va très vite.
01:22:53
Speaker
C'est effectivement un avantage parce que c'est quand même un jeu qui est en soi assez lent, très contemplatif.
01:23:02
Speaker
C'est le fun quand tu sais qu'il y a des endroits où tu veux aller où elle est capable de se rendre en vélo.
01:23:06
Speaker
Puis pour se rendre en vélo, elle se rend en vélo, bro.
01:23:08
Speaker
Il y a des marches.
01:23:11
Speaker
Ça, ça m'a vraiment fasciné dans le jeu que tu peux juste passer...
01:23:17
Speaker
tu peux juste monter des marches d'un temple et il n'y a aucun problème avec le vélo.
01:23:21
Speaker
Je m'attendais vraiment... Je m'attendais sincèrement à ce que... Ça ne m'aurait pas dérangé de prendre le temps de plus qu'à des barques que je doive monter avec le vélo on the side ou le laisser en bas.
01:23:32
Speaker
Je trouvais ça quasiment plus absurde qu'à aller quasiment à une pente...
01:23:40
Speaker
Très, très abrut, en vélo, no biggie, son petit vélo de ville.
01:23:44
Speaker
C'est quand même très drôle, ça.
01:23:46
Speaker
Mais oui, effectivement, j'ai eu une couple de frame drop à cause de ça.
01:23:48
Speaker
Sinon, comme quand tu n'étais pas en vélo, ça allait relativement bien, non?
01:23:55
Speaker
Mais tu es souvent en vélo.
01:23:56
Speaker
Surtout, moi, la pire zone, c'est la zone...
01:24:00
Speaker
Justement avec le Dieu de l'oubli, parce qu'il y a beaucoup de... Non seulement il y a beaucoup de plantes.
01:24:07
Speaker
Il y a des fleurs, mais il y a beaucoup d'effets de lumière, de transparence et tout.
01:24:10
Speaker
Moi, je suis dans un petit livre, un petit carnet de stop motion.
01:24:16
Speaker
Avec un petit bonhomme à lunettes qui joue au soccer.
01:24:20
Speaker
C'était comme le framerate là-dessus.
01:24:22
Speaker
T'es mieux de me les envoyer par la malle, bro, les frames.
01:24:25
Speaker
Je vais y recevoir plus vite.
01:24:26
Speaker
T'étais comme... T'avais genre, tu sais, l'espèce de machine qu'on remettait nos YouTube et on basait sur un bouton et ça mettait la prochaine image.
01:24:33
Speaker
T'étais dans ce rythme-là.
01:24:34
Speaker
OK, je suis un petit peu plus loin.
01:24:36
Speaker
OK, un petit peu plus loin.
01:24:38
Speaker
Mais non, ça y allait.
01:24:41
Speaker
Encore, tu sais, si on parle d'optimisation, il y a comme...
01:24:44
Speaker
Au moins, ce qui est le fun avec ton vélo, c'est que tu ne peux pas en tomber.
01:24:48
Speaker
Ça, ce n'est pas un exercice d'équilibre comme si tu vas vite et que tu prends un mur, ce n'est pas grave.
01:24:54
Speaker
Il y a une couple de murs invisibles aussi, justement, par moments qui sont un petit peu fatigants pour l'immersion.
01:25:00
Speaker
Des fois, tu restock sur certaines textures, mais ils ont rajouté... Le menu est quand même le fun pour ça parce que
01:25:06
Speaker
Ils ont racheté un bouton unstuck, puis ça va te déplacer à un endroit correct.
01:25:11
Speaker
Tu peux aussi juste comme rapatrier ton vélo à n'importe quel moment, parce que tu en débarques pour faire des affaires, puis des fois, tu commences à marcher dans une direction, puis t'es comme, shit, y'a où mon vélo?
01:25:22
Speaker
Très bon quality of life.
01:25:25
Speaker
J'ai écouté un podcast justement qui parlait du jeu du monde, qui ont joué à sa sortie, puis je sais pas si on a écouté le même, mais il y a eu pendant un bout de temps un long bug où est-ce que tu pouvais pas
01:25:37
Speaker
Genre le cycle, comme il y a beaucoup de monde à ce moment-là, comme le gars, il explique, il fait le podcast, puis il dit « j'ai pas réussi à finir le jeu à cause de ça », puis il y avait une couple de monde en ligne.
01:25:46
Speaker
Là, ils l'ont optimisé depuis, I guess, c'est peut-être juste la version PS4 qui n'a pas reçu l'amour, mais j'ai trouvé qu'il y avait quand même comme, au lieu de devoir repasser manuellement sur tous les endroits où est-ce qu'il y a des bugs de rushs puis de plantes, de juste avoir un bouton qui dit «
01:26:03
Speaker
Safe Zone, c'était quand même un smart move pour sauver un petit peu sur le workforce.
01:26:12
Speaker
Non, je n'ai pas écouté de podcast sur le jeu parce que
01:26:17
Speaker
On en a parlé un peu sur le Discord, mais j'ai fait une recherche, genre, season, Letter to the Future, dans genre Apple Podcasts.
01:26:24
Speaker
Comme tous les podcasts qui me sortaient, les artworks des podcasts, c'est comme des dessins cartoon des animateurs, genre, ou comme un peu anti, je sais pas trop quoi, un peu animé, genre.
01:26:37
Speaker
Et au sein, moi, ça me turn off tellement, le monde, que genre, leur thumbnail, c'est eux comme en mode, genre, Yogi Bear, ou je sais pas trop quoi, là.
01:26:46
Speaker
Chica bro, fuck these guys up.
01:26:56
Speaker
Tu sais, comme, il y a quelque chose aussi dans le début du jeu qui m'a un petit peu...
01:27:03
Speaker
qui m'a un petit peu dérangé dans la manière dont ils ont incorporé... Tu sais, comme le jeu, il y a beaucoup de narration, c'est vraiment cool, ils ont des très beaux enregistrements.
01:27:12
Speaker
Vu qu'il n'y a justement pas de discussion, il n'y a pas le bug qu'on parle souvent quand on parle de narration dans les jeux vidéo et de dialogue.
01:27:19
Speaker
Là, c'est du monde qui récite des textes, puis les textes sont quand même très bien écrits, ça marche.
01:27:27
Speaker
Le artwork qu'ils utilisent pour écrire le texte à l'écran, c'est comme dans des phylactères extrêmement basic.
01:27:36
Speaker
Je trouvais que ça clachait quand même vraiment beaucoup avec l'esthétique très raffinée du jeu.
01:27:41
Speaker
Je ne sais pas si tu as eu ça.
01:27:43
Speaker
Je n'ai pas remarqué.
01:27:44
Speaker
Je n'ai pas remarqué.
01:27:46
Speaker
Surtout que des fois, le texte dépassait des bulles.
01:27:48
Speaker
J'étais comme « What the heck, guys?
01:27:51
Speaker
» Ça clashe d'autant plus dans un jeu où il y a une attention extrêmement particulière à la beauté des environnements.
01:27:59
Speaker
J'étais comme « Ah ouais, ok, c'est un peu weird.
01:28:02
Speaker
» Ça fait comme pas très sérieux malgré le fait que par moments, c'est
01:28:07
Speaker
c'est très poignant.
01:28:08
Speaker
Ça faisait un petit peu un côté BD.
01:28:11
Speaker
En plus que certains personnages sont très cartoonesques.
01:28:15
Speaker
Estelle en soi, on dirait une hipster du Myland.
01:28:18
Speaker
Son design, des fois, me puait au nez.
01:28:21
Speaker
Honnêtement, ça n'a aucun sens.
01:28:23
Speaker
Elle a comme une espèce de... Un petit cardigan sur les épaules.
01:28:26
Speaker
Un petit cardigan sur les épaules et sa ceinture, c'est un autre cardigan.
01:28:30
Speaker
J'étais comme, « Guys, le... »
01:28:34
Speaker
Surtout qu'en plus, elle annonce à sa mère « Mère, je vais aller visiter le monde.
01:28:38
Speaker
» Puis c'est sûr que tu choisis comme outfit.
01:28:40
Speaker
Je m'attendais pas à ce que tu mettes du Gore-Tex, de la tête aux pieds.
01:28:43
Speaker
Mais, mais, peut-être qu'avec ta caméra, ton camcorder, ton Polaroid, ton petit livre, puis ton stylo, un petit sleeping bag, ça aurait été pas pire.
01:28:54
Speaker
Comme ce bout-là, j'étais comme... On dirait que c'est le genre de fille qui, au secondaire, elle se trouvait quirky de porter un chapeau melon.
01:29:03
Speaker
Puis à la borde, le wilderness, comme Michael Scott le fait dans l'épisode où il dit qu'il va aller survivre dans le bois.
01:29:10
Speaker
Il est juste comme, parfait, je m'en vais dans le bois.
01:29:12
Speaker
On peut tout trouver dans le bois.
01:29:14
Speaker
Je n'ai pas besoin de m'abriter, de me substanter.
01:29:17
Speaker
C'est une petite barre-cliffe.
01:29:21
Speaker
Mais, tu sais, Kevin Sullivan, quand il parlait du jeu, en fait, quand tu lis encore une fois, je suis allé sur les LinkedIn du monde.
01:29:28
Speaker
C'est quelque chose que je n'avais pas fait encore, mais quand il mentionnait...
01:29:32
Speaker
je ne sais plus si c'était dans le blog, où est-ce qu'il mentionnait qu'est-ce qui était venu, en fait, avant de travailler sur Season Alert to the Future, c'est qu'il avait voyagé quand même beaucoup, puis il y avait de quoi de quand même avec ces rencontres-là, qui m'a rappelé, moi, des rencontres que j'ai faites en voyage, des moments un peu surprenants avec ces gens-là, des liens qui se créent quand même comme...
01:29:56
Speaker
très rapidement comme ça.
01:29:57
Speaker
Il y avait quelque chose de beau qui émulait aussi les vraies rencontres.
01:30:00
Speaker
Je pense que c'est pour ça que ce jeu-là, il y a des moments qui marchent vraiment bien.
01:30:05
Speaker
Quand c'est bien écrit, bien apporté, un moment qui a quelque chose de profondément humain, ça marche vraiment bien.
01:30:11
Speaker
Des fois, il y a certaines affaires qui me faisaient un petit peu décrocher parce qu'ils tendaient vers une écriture qui était un petit peu trop poussée.
01:30:20
Speaker
Des fois, comme elle dit des affaires, tu es juste comme...
01:30:25
Speaker
Ça a-tu vraiment du sens?
Réflexions Personnelles et Inspirations des Développeurs
01:30:26
Speaker
Tu sais, comme on dirait que ça sonne cute, mais quand tu y penses après, tu es comme... Ça ne veut pas dire grand-chose, dans le fond, ce que tu viens de dire.
01:30:36
Speaker
Je ne sais pas si des fois, tu as eu ce feeling-là.
01:30:40
Speaker
C'est sûr que c'est très poétique comment elle réfléchit et qu'elle s'exprime.
01:30:48
Speaker
Mais ça fait partie du personnage.
01:30:51
Speaker
Ça me faisait penser des fois à des films indie que j'écoutais à une époque.
01:30:55
Speaker
J'étais comme, c'est quand même bien.
01:30:56
Speaker
Puis il y avait tout le temps un moment où j'étais comme, qu'est-ce qui se passe là?
01:30:59
Speaker
Pourquoi est-ce qu'on vit ça en ce moment?
01:31:02
Speaker
Ce qui n'est pas si grave parce que ça n'enlève pas à l'oeuvre.
01:31:03
Speaker
Mais il y a des petits mots, je suis comme, tu viens de dire ça, c'est quand même drôle.
01:31:06
Speaker
Qu'est-ce qu'elle avait dit?
01:31:07
Speaker
Elle dit, à un moment donné, j'étais genre, je prends une photo de quelque chose, puis sa réaction c'est, « Sometimes we're happy, sometimes we're sad, but we're always walking on runes. »
01:31:18
Speaker
J'étais comme... Quoi?
01:31:23
Speaker
Qu'est-ce que tu tentais de dire?
01:31:25
Speaker
Comme peut-être que...
01:31:27
Speaker
Ça venait juste pas me chercher, mais la plupart du temps, ses réflexions étaient vraiment on point et très imagées.
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Speaker
Ça me faisait penser à Garden State, le film de Zach Braff.
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Speaker
Je sais pas si t'as déjà vu ça.
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Speaker
C'est comme un film d'indie très quirky avec Nathalie Portman.
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Speaker
À la fin, il rencontre un gars que lui, ce qu'il fait, c'est creuser un trou infini qu'il appelle The Infinite Abyss.
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Speaker
Puis là, il y a ce moment-là où il quitte ce dude-là bizarre, puis il dit comme « Good luck exploring The Infinite Abyss ».
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Speaker
Ça m'a fait penser à ça, comme des espèces de moments que t'es comme... Ça, ça a aucun... Comme... Ça sonne d'une certaine manière, mais je le ressens pas de la manière, je pense, qu'il fallait que ce soit ressenti, mais bref.
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Speaker
Chapeau melon secondaire, ta vibe.
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Speaker
Peut-être un petit peu ça.
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Speaker
Mais sinon, règle générale, honnêtement, j'avais tellement peur quand on a choisi ce jeu-là, parce qu'il a été au balotage quelques fois, même après la saison qu'on s'en était parlé.
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Speaker
Puis, comme c'était un bon moment de le faire, je suis vraiment content de l'avoir fait.
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Speaker
Je suis un petit peu déçu de ce qui est arrivé à Scavenger Studios.
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Speaker
J'ai l'impression qu'ils vont revenir à un format très différent de ça.
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Speaker
J'aurais aimé que le jeu fonctionne.
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Speaker
Je pense que potentiellement, c'est le genre de jeu que sur Nintendo Switch, ça aurait vraiment bien marché.
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Speaker
Comme s'il avait réussi à optimiser une version pour Nintendo Switch, parce que si tu dis que sur PS4, ça roulait moyen, potentiellement que ça devait être encore plus complexe de le faire rouler bien sur la Nintendo Switch.
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Speaker
Parce que c'est... La mecque des jeux ND, c'est vraiment la Switch, honnêtement.
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Speaker
Ça serait venu chercher peut-être un petit peu plus de gens.
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Speaker
Ça va être très kawaii.
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Speaker
C'est en japonais, ce bravo.
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Speaker
Mais oui, définitivement.
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Speaker
Moi, un autre truc que j'avais noté sur le... Je vais finir avec ça, là.
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Speaker
Que j'avais noté sur le blog, justement dans l'article où Megan Hutchison, elle parlait de sa démarche.
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Speaker
Elle parlait de comment, quand elle a commencé à travailler sur Season, elle a déménagé de Brampton à Montréal.
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Speaker
Puis elle vivait genre tout seule.
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Speaker
à Montréal, ce qui était très différent de... Elle venait de Brempton, qui est dans une plus petite ville en Ontario, mais en plus, elle, elle disait que là-bas, elle vivait quand même assez isolée avec sa famille.
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Speaker
Puis que là, de sortir de sa bulle, de sa zone de confort, puis d'aller à Montréal comme ça, toute seule, de se lancer dans le vide, ça avait quand même inspiré pas mal de choses par rapport au jeu.
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Speaker
Je ne sais pas si j'ai déjà raconté cette affaire-là sur le podcast, mais ça m'a fait penser, moi, quand
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Speaker
Moi, je suis né à Montréal.
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Speaker
J'ai vécu toute ma vie ici, OK?
01:34:20
Speaker
Quand j'allais à l'école, j'étais avec du monde de Montréal, au primaire, au secondaire du monde de Montréal ou de Laval.
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Speaker
J'allais au secondaire à l'Odyssique.
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Speaker
Du monde de Laval, des trucs comme ça.
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Speaker
Puis, genre, j'ai jamais vraiment pensé à autre chose.
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Speaker
Puis, je me trouvais toujours bien cool de venir de Montréal.
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Speaker
Bien, c'était juste la vie.
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Speaker
Puis, quand je suis rentré à l'université, à l'UQAM, genre, c'était à Montréal.
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Speaker
Puis, j'allais à l'université à Montréal avec mes boys de Montréal.
01:34:51
Speaker
Puis, c'est comme si c'est la première fois que je suis allé à l'école avec des gens qui venaient vraiment pas de Montréal, genre.
01:34:58
Speaker
qui venaient de partout au Québec, puis là, eux, ils faisaient le grand saut de sortir de leur zone de confort puis venir habiter tout seul à Montréal.
01:35:07
Speaker
Moi, j'habitais encore chez mes parents.
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Speaker
Puis je me souviens de m'être dit à ce moment-là, genre, wow, moi, je ne pourrais jamais vivre ça.
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Speaker
Comme moi, je n'irais pas habiter à New York, tu sais.
01:35:18
Speaker
Je ne pourrais jamais vivre l'espèce de...
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Speaker
je ne pourrais jamais arriver à Montréal.
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Speaker
Puis avoir ce genre d'expérience-là un peu... Parce que j'en parlais avec des gens, puis même des gens qui venaient de pas très loin, de genre Blainville ou des trucs comme ça.
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Speaker
Ils étaient comme, « Man, tout a changé pour moi quand je suis arrivé ici.
01:35:44
Speaker
Les gens, quand ils sortaient du secondaire et du cégep, on dirait que tu vis dans tes petits cocons.
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Speaker
Puis là, ça a déclenché tellement de trucs chez eux.
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Speaker
Puis j'avais vraiment vécu un genre de deuil à me dire, « Fuck, moi, je n'aurai jamais ce choc-là.
01:36:02
Speaker
» Il faudrait que j'aille, je ne sais pas, vivre à New York, à Paris, je ne sais pas pourquoi.
01:36:05
Speaker
Je savais que je n'allais pas faire ça cette fin de semaine-là.
01:36:09
Speaker
Je me suis vraiment comme...
Expériences de Vie en Milieux Urbains et Ruraux
01:36:12
Speaker
Je sais pas, je me suis reconnu un peu dans ce commentaire-là qu'elle faisait de... Par rapport au fait que moi, j'avais pas vécu ça.
01:36:18
Speaker
Puis j'étais encore à Montréal aujourd'hui, tu sais.
01:36:21
Speaker
J'ai fait plein de voyages et plein de trucs, mais on dirait que looking back, j'aurais aimé vivre un genre de dépaysement comme ça, comme choc, là, tu sais.
01:36:37
Speaker
Call to Adventure ou genre, je sais pas trop quoi, en tout cas.
01:36:40
Speaker
J'allais vécu ça, moi.
01:36:41
Speaker
Moi, je suis né à Montréal, mais je n'ai pas vécu après à Montréal.
01:36:46
Speaker
Mes parents y ont déménagé, puis j'ai grandi sur la Rive-Nord.
01:36:49
Speaker
Puis on avait une maison à Mascouche, puis après, mes parents, quand ils se sont séparés, j'étais relativement en bas âge.
01:36:55
Speaker
Puis une des missions de ma mère, c'était de revenir coûte que coûte à Montréal.
01:37:00
Speaker
Elle avait un peu laissé la ville derrière elle pour justement avoir une maison, plus de place pour les enfants.
01:37:05
Speaker
Puis comme de fait, j'ai eu une enfance...
01:37:07
Speaker
génial dans cette maison-là que je n'aurais pas nécessairement pu avoir avec tout l'espace qu'on avait à Montréal.
01:37:12
Speaker
Mais moi, j'ai comme grandi avec cette volonté-là de ma mère qui était comme on va revenir à Montréal.
01:37:20
Speaker
Comme on va... We're gonna make it back.
01:37:24
Speaker
We are work... Puis on a work our way back.
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Speaker
Quand ils sont séparés, ma mère, on a déménagé à l'Épiphanie.
01:37:31
Speaker
Puis après, on a eu un autre appart à l'Épiphanie.
01:37:33
Speaker
Puis après, on a déménagé à Terrebonne.
01:37:36
Speaker
Éventuellement, après Terrebonne, on a fait le jump, puis j'ai commencé mon secondaire et on était rendus à Montréal.
01:37:43
Speaker
Puis là, j'étais le cool kid qui habite à Montréal.
01:37:49
Speaker
J'adore cette ville, je m'ennuie.
01:37:51
Speaker
J'habite juste à Laval, puis justement, je m'ennuie souvent d'habiter à Montréal.
01:37:55
Speaker
Quel endroit fantastique, mais ça m'a permis d'apprécier, comme de fait, Montréal grâce à ça, tu sais.
01:38:03
Speaker
La vision de Montréal, du monde qui ne vit pas à Montréal, c'est aussi toute une autre affaire.
01:38:07
Speaker
Il y a quelque chose de mystérieux, mais aussi quelque chose de dangereux qui m'a toujours un petit peu... Ça arrive tellement souvent que tu parles à du monde de Montréal.
01:38:17
Speaker
Pas tellement souvent.
01:38:18
Speaker
C'est rare que j'ai cette discussion-là, mais je veux dire, on en entend souvent des brides de gens qui sont comme Montréal, c'est tellement dangereux.
01:38:25
Speaker
Ma mère, qui était prof, au secondaire, des fois, elle allait visiter des musées à Montréal.
01:38:31
Speaker
Puis elle était restée prof à Terrebonne pour garder son ancienneté.
01:38:36
Speaker
Et il y avait des parents qui refusaient.
01:38:38
Speaker
Et la raison, c'était que c'était trop dangereux.
01:38:41
Speaker
Man, c'est tellement soft, Montréal.
01:38:43
Speaker
Je vous garantis, je ne sais pas si on a du monde qui a mis de loin, mais s'il y a une bulle qui est soft, c'est bien Montréal.
01:38:51
Speaker
C'est plus soft, Montréal, que Québec.
01:38:53
Speaker
D'expérience, les gars à Québec, ils veulent tout le temps se battre.
01:38:55
Speaker
À Montréal, tout le monde est chill.
01:38:58
Speaker
Ceci est un call au gars de Québec.
01:39:03
Speaker
Non, pis tu sais quoi?
01:39:05
Speaker
T'entendre dire ça, ça me fait même réaliser que je disais tantôt, ah, j'aurais dû aller à New York et à Paris.
01:39:10
Speaker
Je suis comme, actually, tu sais quoi?
01:39:11
Speaker
J'aurais peut-être dû vivre le choc inverse.
01:39:13
Speaker
J'aurais peut-être dû aller habiter un an genre à Chicout.
01:39:16
Speaker
Ou à, je sais pas, Rouyn ou je sais pas trop quoi, tu sais.
01:39:20
Speaker
Comme sortir un peu de cette...
01:39:24
Speaker
C'est une autre... C'est complètement autre chose.
01:39:26
Speaker
Moi, j'ai vécu huit mois à Arles, en France.
01:39:31
Speaker
4000 personnes, je pense, puis il pleut constamment.
01:39:34
Speaker
Ça dépayse en sacrament, tu sais, d'avoir comme juste autre chose.
01:39:39
Speaker
Comparé à juste... Tu sais, bouger de Montréal à New York, ça dépayse pas tant, tu sais.
01:39:42
Speaker
Mais changer complètement, c'était pas juste changer de pays, c'était changer de scope de ville.
01:39:47
Speaker
Ça, ça m'a donné un solide choc plus qu'autre chose, d'être genre comme...
01:39:55
Speaker
Non, je pense qu'il y a quelque chose de très impressionnant.
01:39:57
Speaker
Tu sais, j'étais à New York, je suis allé à Tokyo, des places comme ça qui étaient comme, OK, ça, c'est des freaks.
01:40:01
Speaker
Même Paris, c'est immense comparé à Montréal.
01:40:05
Speaker
Mais c'est plus, c'est more of the same.
01:40:07
Speaker
C'est comme une ville, c'est les mêmes genres de dynamiques.
01:40:10
Speaker
C'est juste, en termes de superficie, ça va être plus grand.
01:40:13
Speaker
Puis Tokyo, c'est juste un autre scale total.
01:40:15
Speaker
Fait que t'as raison que le choc aurait pas été le même, genre, de déménager puis d'aller vivre à...
01:40:21
Speaker
tu te refais tes repères rapidement dans une ville comme ça.
01:40:24
Speaker
Tandis que quand tu vas dans un scale où tes repères existent potentiellement, même pas, genre, là, il faut que tu fasses des reconnexions dans ton cerveau et dans tes habitudes qui viennent vraiment te secouer un petit peu dans ton quotidien.
01:40:38
Speaker
C'est quand même... Je te dirais qu'après ça, c'est vraiment le fun d'une grande ville.
01:40:46
Speaker
Je pense même que j'en ai déjà parlé au podcast.
01:40:49
Speaker
Mais bon, le fils...
01:40:50
Speaker
d'un des amis à mes parents.
01:40:51
Speaker
Un gars, on a le même âge, on a grandi ensemble, on faisait nos vacances ensemble et tout ça.
01:40:55
Speaker
Mais lui, il venait de Sainte-Thérèse.
01:40:59
Speaker
Quand il était au cégep, je pense, fin de l'adolescence, début vingtaine, il est déménagé à Montréal.
01:41:07
Speaker
Puis là, il lui tripait.
01:41:11
Speaker
Puis ce qu'il m'a dit, il dit, ce qui est le fun à Montréal, c'est que tout le monde s'en crisse de toi.
01:41:19
Speaker
Il dit à Sainte-Thérèse, « Hey, man, tu brûles un feu rouge, tu regardes quelqu'un crache, t'embrasses une fille, toute la ville le sait, c'est comme... Tout est tellement incestueux, c'est l'enfer.
01:41:31
Speaker
Il faut que tout le temps que tu sois, tu fides dans un moule, tout le monde va dire les mêmes affaires, porter le même linge.
01:41:36
Speaker
» C'est comme... Il y a une genre de...
01:41:41
Speaker
je sais pas, un genre de truc extrêmement toxique selon lui, pis il dit, t'arrives à Montréal, tout le monde s'en colisse de toi, bro.
01:41:48
Speaker
Tu peux faire ce que tu veux, tu peux sortir avec les cheveux verts, tout le monde s'en colisse, y'a personne qui va... Ça va impressionner personne, ça va faire chier personne.
01:41:56
Speaker
Pis il dit, wow, maintenant je peux vraiment comme... commencer un peu à...
01:42:03
Speaker
explorer mon individualité.
01:42:07
Speaker
C'était un gars fucking cool.
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Speaker
C'était un des cool guys.
01:42:10
Speaker
C'est pas comme quelqu'un qui a été un peu mis de côté pendant son adolescence.
01:42:14
Speaker
Football, varsity dude.
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Speaker
Mais toujours dans le moule de Sainte-Thérèse.
01:42:18
Speaker
En tout cas, whatever.
Conclusion et Remerciements
01:42:27
Speaker
Tous ceux qui sont dans le bain, tous ceux qui chauffent des pépines.
01:42:30
Speaker
Tous ceux qui font du pain, ceux qui font des points de suture, ceux qui font de l'ingénierie, de la mine, qui creusent, qui chevauchent, qui volent, qui rêvent.
01:42:44
Speaker
Parce qu'il y en a qui vont faire dodo.
01:42:47
Speaker
On oublie qu'il y en a qui mettent ça avant de se coucher, qui sont dans le bain, qui sont bien au chaud.
01:42:54
Speaker
Merci la gang pour un autre épisode.
01:42:56
Speaker
Est-ce qu'on peut tout de suite annoncer que le prochain jeu sera Marvel's Guardian of the Galaxy?
01:43:12
Speaker
J'étais trop proche.
01:43:12
Speaker
J'étais trop proche.
01:43:14
Speaker
Fait que sinon, pour nous ce soir, ça va être ça.
01:43:18
Speaker
La gang des Patreons.
01:43:19
Speaker
On se retrouve pour le Cool Corner où est-ce qu'on va avoir une discussion extrêmement sérieuse avec un panel de choix.
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Speaker
Où est-ce qu'on va voir qui gagnerait entre...
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Speaker
Est-ce que c'est sans... C'est-tu sans mâle?
01:43:35
Speaker
C'est-tu sans humain ou c'est vraiment précisément sans mâle d'un âge comme mature et... Je pense que c'est sans grown men.
01:43:45
Speaker
Je veux dire, il y a juste des grown men qui se ramasseraient dans ce genre de contexte comme ça.
01:43:50
Speaker
Effectivement, oui.
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Speaker
Allons-y, allons-y.
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Speaker
Merci tout le monde.
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Speaker
Ciao tout le monde, bonne soirée.