Transcript
Speaker: All right, re-bienvenue mes amis et messieurs à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage.
Speaker: Ce soir, on va vous parler de Season, A Letter to the Future.
Speaker: Mais avant de parler de Season, un peu de housekeeping.
Speaker: On n'a pas vraiment de housekeeping aujourd'hui, mais je voulais revenir un peu, non pas sur l'épisode de Splinter Cell, mais sur la réaction à l'épisode de Splinter Cell, parce que ça l'a...
Speaker: ça a créé pas mal de discussion sur le Discord.
Speaker: Et notamment de gens qui trouvaient qu'on avait été rough un peu avec le jeu.
Speaker: on pourrait même dire que Mouche dans le Dash était le porte-étendard de cette gang-là.
Speaker: Puis, bon, malgré que je ne partage pas sa passion pour Chaos Theory, je voulais dire shout-out parce que c'est exactement le genre de discussion qu'on aime qui aille sur le Discord, des longs posts où est-ce qu'on s'explique des trucs puis où est-ce qu'on rentre dans les détails puis dans les analyses.
Speaker: Fait que merci beaucoup.
Speaker: Évidemment, il ne m'a pas convaincu, mais par contre, je dois lui donner quelque chose, c'est que
Speaker: il se plaignait.
Speaker: Il n'était pas en train de se plaindre.
Speaker: Il a noté que... Lui, il disait, malgré que vous n'avez pas trop aimé ça, il était un peu déçu qu'on n'ait pas passé plus de temps à disséquer un peu l'histoire, parler des missions, donner des détails un peu mission par mission.
Speaker: Man, il a raison.
Speaker: For real, j'ai vu le message et je me suis dit que d'habitude, on aurait été plus en détail.
Speaker: Je pense que c'est ça.
Speaker: Sorry.
Speaker: Je pense qu'on a tout le temps peur de vraiment rentrer dans des épisodes où est-ce qu'on bâche un jeu trop, j'ai l'impression.
Speaker: C'était déjà quand même relativement négatif, notre take sur le jeu.
Speaker: Fait que là, de juste comme...
Speaker: On est allé un peu fort, j'ai l'impression.
Speaker: Mais je pense que les critiques qu'on a faites ont vraiment aussi beaucoup de sens.
Speaker: Il y a aussi des gens qui ont accepté ce qu'on a dit par rapport à ça.
Speaker: Mais c'était surtout le fun d'avoir le feedback de quelqu'un qui aime ce genre de jeu-là.
Speaker: Parce qu'on a quand même noté que c'est sûr que des jeux de stealth, il y a...
Speaker: des gens qui apprécient ça.
Speaker: Je ne sais pas à quel point la demande est forte parce que justement, il n'y en a plus de Splinter Cell en ce moment.
Speaker: Mais il y a des petits balbutiements un peu funny.
Speaker: Il a mentionné d'ailleurs Intra Venus qui est... Ce n'est pas un AAA game comme Splinter Cell.
Speaker: C'est en top-down 2D comme Hotline Miami.
Speaker: Mais c'est un jeu de stealth quand même assez hardcore niveau stealth.
Speaker: Donc,
Speaker: il existe, mais Spinderside, Custhary, à moins qu'il y ait un remake, le temps a fait son oeuvre, mettons.
Speaker: Voilà.
Speaker: Il y a au chaleur de Moujandah, chaleur de tous les autres, Fred aussi, qui s'est prononcé par rapport à ça.
Speaker: Et donc, voilà.
Speaker: Et ce soir, pour le Patreon exclusive Cool Corner,
Speaker: On va se pencher sur la question qui secoue l'Amérique depuis une semaine.
Speaker: Est-ce que 100 hommes matures pourraient battre un gorille?
Speaker: Puis quand j'ai proposé ça à Josh, je pense qu'il pensait que je trollais, mais j'étais comme « No, I'm dead serious.
Speaker: J'ai few hot takes sur ce dossier-là et je veux les partager.
Speaker: Ça va être un autre.
Speaker: Il y a deux semaines, on a fait l'Italian Brain Rod. »
Speaker: On se penche sur la question de... It's about to be a meme cool corner, people.
Speaker: Buckle up.
Speaker: Épisode 94, les amis.
Speaker: Season 2.
Speaker: A Letter to the Future.
Speaker: Sorti le 31 janvier 2023 sur PC.
Speaker: PlayStation 5 et aussi PlayStation 4.
Speaker: qui a été annoncé sur le tord, développé par Scavenger Studios, publié par Scavenger Studios, réalisé par Kevin Sullivan, un score Metacritic de 80, un How Long to Beat de à peu près une septaine d'heures et une speedrun en date d'aujourd'hui ou en date d'hier, mettons, de 52 minutes 15, une des deux seules speedruns sur speedrun.com.
Speaker: Je ne sais pas, Josh, tu nous as annoncé quelque chose.
Speaker: J'adore le bronze.
Speaker: Je suis « I'm on it ».
Speaker: Il y a une vidéo qui roule non-stop.
Speaker: Je fais un petit 10 minutes par jour.
Speaker: Ce serait la plus longue speedrun de l'histoire.
Speaker: Mais je serai là.
Speaker: Ça me rappelle quand je faisais de l'athlétisme au secondaire pour me sortir de certains cours.
Speaker: Personne ne participait.
Speaker: Des fois, j'étais inscrit à des compétitions que j'étais la seule personne.
Speaker: Genre, je vais prendre le 800 mètres, puis là, ils me disent, il n'y a aucune autre école qui s'est inscrit, mais tu dois le faire.
Speaker: Là, je suis comme, êtes-vous sérieux?
Speaker: Fait qu'il fallait que je cours pour qu'ils me donnent quand même ma médaille d'or.
Speaker: Wow, gagné par...
Speaker: Par défaut, mais c'est une victoire les plus nobles.
Speaker: Parce qu'il y avait des compétitions qui avaient du monde.
Speaker: Mettons, j'en saut à longueur, il y avait beaucoup de gens, mais personne ne savait que ça existait, I guess, le 800 mètres, qui est comme une espèce de juste semi-rapidité, semi-endurance.
Speaker: Très, très drôle de distance, mettons.
Speaker: OK.
Speaker: Une des distances les plus drôles.
Speaker: Une des distances les plus drôles.
Speaker: Ha, ha, ha!
Speaker: A-tier, A-tier.
Speaker: Fait que j'enchaîne avec le développement.
Speaker: Commençons par la genèse de Scavengers Studios, qui a été fondée en 2015.
Speaker: Scavengers, pardon.
Speaker: Scavengers Studios, qui est fondée en 2015 par Simon Darvaux, qui est un gros vet de l'industrie, qui est entre autres le cofondateur de la guilde du jeu vidéo, qui est comme...
Speaker: l'enseigne qui regroupe, mettons, tous les studios au Québec, qui parle beaucoup de l'industrie et qui aide à faire rayonner l'industrie du jeu vidéo au Québec, et d'Amélie Lamarche, qui est
Speaker: Quelqu'un qui avait envie de se lancer dans les jeux vidéo.
Speaker: Puis là, j'ai vérifié, parce que je ne veux pas qu'on fasse la même erreur qu'Aïs Desbeds We Made, mais qui a littéralement, qui n'avait pas d'expérience dans les jeux vidéo, mais à ce moment-là, elle connaît bien Simon Darvaux.
Speaker: Puis elle a dit, j'ai du cash pour un projet de même.
Speaker: Si on se fait à Sonnington, elle a travaillé avant chez Glencore, qui est une compagnie de minières.
Speaker: C'est un bon job.
Speaker: Bref, en 2016, un petit peu après la création du studio, ils sortent en Early Access leur premier jeu qui s'appelle The Darwin Project.
Speaker: Je ne sais pas si tu t'es arrêté un petit peu sur The Darwin Project parce que c'est quand même un jeu vraiment intéressant.
Speaker: Honnêtement.
Speaker: J'ai vu des screenshots, des trucs comme ça en faisant des recherches sur Season, mais je ne l'ai pas downloadé.
Speaker: same anyway, je pense que tu peux plus... On n'aurait pas pu jouer même si on voulait.
Speaker: Parce que, dans le fond, quand ça sort en 2016, c'est un...
Speaker: C'est un Battle Royale qui essaie de tirer son épingle du jeu en changeant un petit peu la formule.
Speaker: Au lieu d'être un Battle Royale de 100 personnes comme PUBG, COD, Warzone, Fortnite, All That Jazz, eux, ils ont moins de chance sur la map.
Speaker: Puis, ils ont un système... C'est pas autant un looter que les autres jeux.
Speaker: C'est plus un système de crafting où tu choisis un personnage qui va avoir une sélection de skills.
Speaker: Puis justement, avec ses...
Speaker: système de crafting-là, t'améliores ces skills-là, puis la map est quand même petite.
Speaker: Tu sais à peu près tout le temps où est-ce qu'ils sont les joueurs, puis les combats finissent généralement dans des duels, parce que les armes que tu as, c'est pas des guns, c'est une hache, puis une arc à flèche, puis bien, bien des manières de bouger
Speaker: être fluide, faire des dash, des rolls, puis jumper bien haut.
Speaker: C'est quand même particulier.
Speaker: C'est assez prenant.
Speaker: Puis une des affaires qui est vraiment fascinante dans ce jeu-là, le truc le plus ambitieux qu'il y avait, c'est un onzième personnage qui est contrôlé par un joueur qui s'appelle le show director, qui est comme l'espèce de côté un peu Hunger Games, où est-ce que tu joues un personnage omniscient qui overseer toute la map,
Speaker: Puis tu peux choisir de contrôler autant l'environnement que certaines habiletés des personnages sur la map pour donner des avantages ou des désavantages à du monde en real-time.
Speaker: Wow, OK, c'est vraiment intéressant.
Speaker: Right?
Speaker: C'est pas ça?
Speaker: OK, pour parler de ce jeu-là, j'ai jamais entendu ailleurs cette fonctionnalité-là.
Speaker: Puis c'est pas asymétrique.
Speaker: Le show director n'a aucun stakes dans le jeu.
Speaker: Il peut pas gagner.
Speaker: Son but, ce n'est pas de tuer tout le monde.
Speaker: C'est simplement d'être littéralement un game host.
Speaker: Comme de mettre un peu d'épices.
Speaker: Exact.
Speaker: Vraiment comme dans Hunger Games, quand le monde est tout avec leur belle petite coiffeur et qu'ils décident de lancer du poison gas à tel endroit.
Speaker: Ça te permettait non seulement de contrôler le jeu, mais aussi de rentrer dans le voice chat
Speaker: de chaque personne individuelle, ça map, man.
Speaker: C'est quand même... Je suis vraiment curieux.
Speaker: OK, right, right.
Speaker: Puis, la manière aussi, parce qu'ils ont quand même aussi pensé au système, à un système de ranking pour que les gens puissent voter sur la personne qui a pris le rôle de show director.
Speaker: Parce que tu pourrais définitivement juste rentrer puis troller tout le monde sur la map puis venir leur crier dans les oreilles.
Speaker: Mais rapidement, si ton rating descend en bas d'un certain niveau, tu n'as plus le droit
Speaker: de demander d'avoir le rôle de show director.
Speaker: C'est drôle parce que je suis tombé sur des posts Reddit qui datent de 7-8 ans où il y a des gens qui sont comme « Voici un guide sur comment être un bon show director et continuer à être show director.
Speaker: » Des espèces de how-to de vraiment... Ça devient un peu des gens de DM rotatifs de ce jeu-là.
Speaker: Wow, OK, très cool.
Speaker: Kind of cool, right?
Speaker: Malgré tout...
Speaker: Le jeu en soi ne réussit pas nécessairement à attirer tant de monde que ça.
Speaker: Ça devient redondant un petit peu rapidement si on lit les critiques de cette époque-là.
Speaker: Il y a aussi un price tag sur le jeu, ce qui est quand même rough pour ce genre de type de jeu.
Speaker: Souvent, ces jeux-là sont gratuits et ont des battle pass.
Speaker: Exact.
Speaker: Ils ont d'autres manières de faire du cash autant qu'on peut haïr potentiellement les microtransactions.
Speaker: En soi, le jeu...
Speaker: Il est grittif.
Speaker: Mais là, il fallait payer comme 15$.
Speaker: Je pense que ça ne les a peut-être pas aidés à aller chercher du monde et à tirer leur épingle du jeu.
Speaker: Parce qu'éventuellement, à un moment donné, ils n'ont pas le choix.
Speaker: Ils décident de passer pour essayer de raviver un petit peu la flamme à un modèle justement free-to-play.
Speaker: Ils sortent même une version 1.0.
Speaker: Ils finissent par sortir de Early Access en 2020.
Speaker: Puis, quatre mois plus tard, ils annoncent qu'ils ne feront plus d'updates.
Speaker: C'était comme trop tard.
Speaker: C'était comme exactement.
Speaker: C'était comme rendu trop tard.
Speaker: Puis je pense que le pic de joueurs qu'ils ont eu, c'était comme 2000.
Speaker: Malgré le fait qu'il y a eu comme... Je pense que c'est vraiment le price tag qui les a tués dès le début parce qu'il y avait quand même un certain engouement.
Speaker: Puis quand tu regardes des vidéos aujourd'hui, il y a du monde qui tombe sur... Quand j'ai décrit le jeu...
Speaker: En soi, encore très très original.
Speaker: J'ai jamais entendu une formule comme ça aujourd'hui non plus.
Speaker: Fait qu'il y a plein de monde qui tourne dessus et qui est comme « Yo, c'est quoi ce jeu de rêve?
Speaker: » Potentiellement qu'il y avait eu comme… Ouais.
Speaker: C'était juste très ambitieux, puis il n'y avait peut-être pas le niveau de marketing qu'il aurait dû avoir pour que ça marche vraiment bien.
Speaker: Bref.
Speaker: Moi, je t'avoue, c'est pas vraiment les genres de jeux que je joue, mais j'ai l'impression que ces jeux-là, pour qu'ils lèvent, il faut du volume.
Speaker: Il faut que tout le monde l'essaye la même fin de semaine.
Speaker: Il faut que tous tes boys l'essayent en même temps.
Speaker: Il faut qu'ils soient gratuits pour faire du volume.
Speaker: De toute façon, je disais comme si je donnais une leçon.
Speaker: Je disais...
Speaker: Je suis sûr qu'ils le savent.
Speaker: Je suis sûr qu'ils n'ont pas besoin de moi pour leur dire ça.
Speaker: Non, non, 100%.
Speaker: C'est très difficile.
Speaker: Puis même des jeux qui proposent des formules comme généralement assez nouvelles, comme genre Splitgate.
Speaker: Je ne sais pas si tu as vu ça passer, Splitgate.
Speaker: C'est un genre de shooter avec des espèces de portails.
Speaker: Comme Portal Shooter.
Speaker: Exact.
Speaker: C'est comme des jeux qui sortent, qui ont un méga-hype, puis ça « die down » relativement assez vite.
Speaker: C'est tough de garder un engouement, tu sais.
Speaker: Parce que là, en plus, il y a ces bêtes monstrueuses-là, comme tu te bats contre Fortnite, que eux, cette semaine, la nouvelle affaire, c'est qu'on a les personnages de Star Wars.
Speaker: Cette semaine, on a un skin de François Legault.
Speaker: Tu sais, comme tu peux pas... Tu sais, genre, le niveau de hype est comme incommensurable, tu sais.
Speaker: Bref.
Speaker: En 2020, le projet est fini.
Speaker: Il y a encore du monde sur Reddit qui organise des matchs.
Speaker: J'imagine que c'est dans des serveurs privés parce qu'en 2020, il avait consolidé les serveurs du monde entier pour que les joueurs soient moins capables d'avoir un match.
Speaker: Mais il y a du monde qui en organise encore.
Speaker: Il y a un Discord que vous pouvez suivre à partir du Reddit de Darwin Project.
Speaker: Il y a du monde qui organise encore aujourd'hui.
Speaker: Je suis allé voir.
Speaker: Ça a l'air quand même d'être une belle petite gang.
Speaker: Mais en 2020, c'est la fin de ce projet-là, mais c'est aussi l'annonce du début.
Speaker: En fait, pas l'annonce du début, mais l'annonce que Scavenger Studio travaille sur son deuxième jeu officiellement, qui est Season, A Letter to the Future.
Speaker: Kevin Sullivan, par contre, à ce moment-là, il dit « Ouais, ce jeu-là, dans le fond, on vous le présente aujourd'hui, mais moi, je travaille là-dessus depuis à peu près 2016. »
Speaker: j'ai développé, que j'ai imaginé déjà depuis quelques années.
Speaker: Mais là, officiellement, il y a une vidéo qui va sortir au Game Awards en 2020.
Speaker: C'est comme dans l'espèce de panel où est-ce qu'ils sortent plein de trailers qui se ressemblent à Simépronde au trailer qui va sortir éventuellement en 2022 pour le State of Play de Sony.
Speaker: Parce qu'entre 2020 et 2022, il y a la pandémie.
Speaker: Mais il y a aussi un pas pire scandale qui éclate chez Scavenger Studio.
Speaker: Il y a le site web gamesindustry.biz qui, malgré son nom, est un site très respectueux.
Speaker: Les vrais Sherlock Holmes du Game Biz.
Speaker: Exact.
Speaker: Les business insiders du jeu vidéo et de toutes formes de ludicité vidéo.
Speaker: Puis eux, dans le fond, ils sortent un article un peu...
Speaker: qui dévoile le workplace toxic qu'il y aurait à ce moment-là chez Scamager Studios.
Speaker: Surtout centré autour de Simon Darvaux, qui était un des co-founders.
Speaker: Puis là, évidemment, j'imagine que tout ça, ça a beaucoup ralenti la progression du jeu vidéo parce qu'ils ont la CEO à ce moment-là, qui est Amélie... Amélie, la marche...
Speaker: Aurélie.
Speaker: Oui, Amélie Lamarche.
Speaker: Ah, tu avais écrit Aurélie dans le document.
Speaker: C'était Amélie.
Speaker: Oui, en plus, j'allais corriger en haut.
Speaker: Je ne l'ai pas corrigé là.
Speaker: Sorry.
Speaker: Sorry, Amélie.
Speaker: Amélie Lamarche, qui step down à ce moment-là, qui engage une compagnie externe pour faire un audit à l'intérieur.
Speaker: Le audit, finalement, finit.
Speaker: Puis là, c'est juste comme, all right, bien, I guess...
Speaker: Mais Simon Davaud revient avec une fonction qui n'a pas nécessairement à ce moment-là de gestion, de côté gestionnel.
Speaker: Ça fait en sorte qu'en 2022, bon, évidemment, il y a le State of Play.
Speaker: Il y a une date de sortie.
Speaker: Vu qu'il est présenté au State of Play, c'est une exclusivité PlayStation à ce moment-là.
Speaker: Ça va aussi sortir sur PC, je pense, en même temps.
Speaker: Toute cette gang-là sort en même temps, oui, au mois de janvier 2023.
Speaker: Mais ça, c'est une date qui a été reportée.
Speaker: À la base, même quand tu suis le blog, c'était censé sortir en 2022.
Speaker: Puis même, je pense qu'il avait annoncé que ça allait sortir en Q2 2023.
Speaker: Mais... Bref, c'est pas bien grave, ça sort en janvier 2023.
Speaker: On s'en fout.
Speaker: Malheureusement, pour eux, les ventes sont pas à la hauteur des critiques.
Speaker: Parce qu'ils ont des très bonnes critiques, le jeu.
Speaker: Il y a même le célèbre magazine japonais Famitsu qui dit que c'est « a real masterpiece ».
Speaker: On pourra en jaser.
Speaker: On va en jaser, nous, ici.
Speaker: Le grand rattrapage.
Speaker: C'est pour ça qu'on est là.
Speaker: Qu'est-ce qu'on en pense?
Speaker: Mais malgré ces critiques-là, le jeu ne vend pas super bien.
Speaker: Ils vendent 60 000 copies.
Speaker: Je me fie dans les cinq premiers mois.
Speaker: Ça, c'est des stats qui sortent du site directement.
Speaker: Ils ont été très transparents par rapport à ça.
Speaker: Ils ont dit, écoutez, on n'a pas fait le blé.
Speaker: Il va falloir qu'il y ait des têtes qui coupent.
Speaker: Puis comme de fait, le studio passe à peu près d'un pic de 40 employés à, je pense qu'ils sont 16.
Speaker: Puis là, en ce moment, ils sont en train de travailler sur un troisième jeu qui, de ce que j'ai pu lire des publications d'Amélie, va revenir un petit peu aux sources de The Darwin Project avec un truc peut-être un petit peu moins niche que pourrait l'être Season 11 to the Future, qui est comme un gros passion project de toute la gang puis de Kevin Sullivan.
Speaker: Fait que là, ils cherchaient du monde.
Speaker: Si jamais vous allez sur leur LinkedIn, je sais qu'ils engageaient des gens.
Speaker: Fait que ça a l'air d'aller bon train.
Speaker: Quelque chose, moi, qui m'a fait sourcier un peu quand j'ai visité leur blog.
Speaker: Ils ont un blog quand même intéressant qui est un genre de dev blog qui ont tenu un peu.
Speaker: Il n'y a pas énormément de posts, mais il y en a peut-être une quinzaine qui ont tenu pendant le développement du jeu.
Speaker: dont un qui est un peu un Q&A pas longtemps avant la sortie, où est-ce qu'il répond à des questions des fans.
Speaker: Puis une des questions, c'est par rapport au fait que le jeu a changé de nom, genre, proche de la sortie.
Speaker: Initialement, il s'appelait juste Season.
Speaker: Oui, c'est vrai.
Speaker: Puis là, il expliquait dans le Q&A, il était comme, « Ouais, mais là, Season, on s'est rendu compte que... » Non seulement c'était générique, mais en plus, dans le contexte de jeux vidéo, où est-ce que Season, c'est souvent associé à genre Season Pass,
Speaker: On trouvait que c'était peut-être pas trop stratégique en termes de SEO, de discoverability et tout ça.
Speaker: Moi, le principe de ça, je suis d'accord avec eux.
Speaker: Par contre, je pense qu'ils auraient définitivement dû choisir un autre nom que ça, ne serait-ce que pour le SEO, parce qu'il est au-delà du jeu.
Speaker: Il n'est pas évident à trouver.
Speaker: Genre, tu vas...
Speaker: la plupart des sites que j'utilisais, genre tu vas sur le PS Store pour l'acheter, il faut que tu marques Season, Espace, 2 points, Espace, A Letter, comme si tu marques juste Season, il ne te le sortira pas.
Speaker: C'est comme, c'est la même chose sur, je ne sais pas, How Long To Beat, puis comme, je ne sais pas si c'est l'histoire du 2 points, mais comme, si tu vas sur une plateforme où tu sais que ce jeu-là se trouve, il faut que tu écrives son nom en entier sans faute, genre.
Speaker: C'est vrai, my God, c'est vrai que j'avais souvent ce problème-là.
Speaker: En tout cas, je suis sûr que ça ne les a pas aidés parce que, comme il disait, oui, un nom initialement très générique, puis ensuite un nom assez complexe, puis pour une raison peut-être qui m'échappe, dur à chercher, genre.
Speaker: Puis même qu'en plus, peu importe lequel que tu sépares, il y a d'autres liens qui n'amènent pas au jeu parce que Season, ça amène à tout plein d'autres choses.
Speaker: Mais même Letter to the Future en soi, c'est aussi un... Moi, ça m'a sorti souvent.
Speaker: Ça aussi, c'est un poème.
Speaker: En fait, ce n'est pas un poème, mais c'est comme une espèce de petit texte qui se retrouve...
Speaker: genre en Norvège, qu'ils ont sorti parce qu'il y avait un des premiers glaciers qui avait perdu son statut de glacier.
Speaker: C'est une plaque qui se lit « A Letter to the Future », qui est quand même...
Speaker: de manière imagique, il a quand même très rapport avec les propos qui se tiennent dans le jeu, mais je pense pas que c'était un lien direct, parce que j'ai pas trouvé dans aucun entrevue quelqu'un qui faisait écho à ça, tu sais.
Speaker: Mais genre, ça va te sortir, mettons, Jude Law qui lit ce texte-là à tel banquet, puis etc.
Speaker: Faut vraiment que tu ailles avec Season, A Letter to the Future, puis ça aurait peut-être même eu du sens, potentiellement, s'il allait avoir des épisodes, puis chaque épisode changeait peut-être de nom.
Speaker: Je sais pas trop.
Speaker: Je ne sais pas.
Speaker: Hindsight is 20-20, mais je pense qu'il aurait dû faire un meeting et juste trouver un autre nom.
Speaker: Potentiellement.
Speaker: Ce qui est intéressant aussi à savoir un peu d'Inside Baseball pour ceux qui nous suivent depuis longtemps, c'est comme vraiment un rattrapage pour ce jeu-là.
Speaker: Je ne sais pas si Josh t'en souvient, mais c'est la deuxième fois que tu proposes ce jeu-là.
Speaker: Oui.
Speaker: La première fois, c'était pour la saison 4, juste après que le jeu soit sorti.
Speaker: C'était comme une saison où est-ce qu'on avait plus fait la liste, genre, de manière plus collaborative.
Speaker: On s'en était parlé un peu.
Speaker: Un peu l'oussi-goussi.
Speaker: L'oussi-goussi, là.
Speaker: Oui, puis là, tu avais proposé ça, puis j'étais comme, ah, man, je ne sais pas.
Speaker: Puis finalement, je ne le filais pas trop, donc je pense que tu n'avais pas tant poussé, tu avais juste trouvé autre chose.
Speaker: Non, non, c'était comme...
Speaker: Je te l'avais demandé parce que je n'étais pas sûr, justement.
Speaker: J'étais comme genre, « Ah, qu'est-ce que tu en penses, ce jeu-là?
Speaker: » Comme, « Toi, tu allais-tu le mettre?
Speaker: » Parce qu'il y avait quand même un certain buzz à ce moment-là.
Speaker: Je trouvais que ça fit peut-être avec ce qu'on voulait faire.
Speaker: Puis là, finalement, quand il y a eu la saison 8, exclusivement des jeux faits au Québec, là, j'étais comme, OK, bien, écoute, là, ça m'intéresserait.
Speaker: J'imagine que Joss va le mettre, je vais le laisser le faire.
Speaker: Fait que là, quand il a mis, j'étais comme, OK, parfait.
Speaker: Everything's falling, genre, in place.
Speaker: Puis là, après ça, entre-temps, je suis tombé sur d'autres reviews qui disaient que c'était peut-être pas si bon que ça.
Speaker: Puis là, j'étais comme, oh, fuck, c'est quoi qu'on a fait?
Speaker: Mais bon, finalement, on y a joué.
Speaker: Puis, sans donner trop de spoilers, mais juste pour peut-être une petite préface à mon review, à mon impression, je dirais que la première moitié de ce jeu-là est phénoménale.
Speaker: J'ai un peu peur, for sure.
Speaker: For sure, for sure, for sure.
Speaker: C'est vraiment, vraiment quelque chose d'unique, comme j'aime bien dire.
Speaker: Il arrive quelque chose à moitié, je ne sais pas si c'est la moitié-moitié, mais feels like c'est la moitié.
Speaker: Il arrive quelque chose à moitié du jeu qui, à mon sens à moi, change assez l'expérience de jeu pour que le jeu passe de top tier à comme c'est chill, genre c'est sympathique.
Speaker: Je ne sais pas si... C'est un truc qui, à guess, techniquement est optionnel.
Speaker: Tu n'es pas obligé de passer par cet événement-là, mais le jeu, il te le met vraiment sur ton chemin et comme ça fait partie du jeu.
Speaker: Je ne sais pas si tu t'imagines déjà de quel événement je parle.
Speaker: Non, parce que moi, je trouve que justement...
Speaker: son empereur Tyr existe plus.
Speaker: Effectivement, moi, comme mettons, le premier tiers du jeu, je l'ai trouvé vraiment hot.
Speaker: Puis après ça, c'est comme, vu que le jeu s'ouvre un petit peu plus, rendu à un certain moment donné, il y a certains spots que j'ai trouvés phénoménales, puis il y a certains spots qui m'ont fait décrocher.
Speaker: Puis tout ça s'est balancé dans l'expérience que tu sembles décrire pour la fin du jeu qui est comme, c'était correct.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Mais non, mais je ne veux pas que les gens pensent que je dis que la deuxième moitié, ça socle.
Speaker: Non, non.
Speaker: C'est vraiment pas ça.
Speaker: C'est juste qu'on passe de quelque chose de comme « wow, ok, je suis en train de vivre quelque chose de vraiment spécial » à comme « ah, c'est chill ».
Speaker: C'est un walking simulator moody.
Speaker: Et donc, qu'est-ce qui se passe dans Season A Letter to the Future?
Speaker: Un instant.
Speaker: On joue en quelle vision de jeu?
Speaker: C'est à la troisième personne.
Speaker: C'est un jeu à la troisième personne avec des fois, tu utilises une caméra.
Speaker: Donc, tu es à la première personne quand tu utilises la caméra ou le petit field recorder.
Speaker: Tu peux enlever ce que tu sens.
Speaker: Et donc, on incarne Estelle qui est une jeune femme, issue du village de Caro, dans une montagne isolée.
Speaker: Et on est comme dans un...
Speaker: On comprend qu'on est sur une planète qui est une planète comme la Terre, mais on est dans une histoire parallèle, comme une Terre parallèle un peu, où il s'est passé à autre chose, puis où il y a beaucoup de mécaniques peut-être temporelles ou climatiques, ou juste... Ça se passe différemment, mais quand tu te promènes là, tu as l'air d'être sur la Terre.
Speaker: Oui, la plupart des objets sont réalistes.
Speaker: Il n'y a pas comme genre des plurgus ou des espèces de...
Speaker: machines étranges qui auraient... Tu sais, il y a des trucs un petit peu qui ne sont pas semblables à ce qu'on a, mais qui sont semblables.
Speaker: Tout est adjacent à ce qu'on a ici, mettons.
Speaker: C'est ça, exactement.
Speaker: Et donc, toi, tu habites dans ce village-là, Caro, dans une montagne isolée.
Speaker: Puis là, ce qui va trigger un peu l'élément déclencheur de toute cette aventure-là, c'est qu'il y a un de tes amis qui s'appelle Patay, qui
Speaker: qui a eu son nom de la chanson « Ah, Pathé, à Pathé ».
Speaker: C'est une maféenne.
Speaker: Écoute ça tout le temps.
Speaker: C'est une joke.
Speaker: Et donc, Pathé, lui, il va faire un rêve qui est un rêve assez weird où il mange des pommes et il se passe une coupe d'affaires.
Speaker: Puis là, l'espèce de sage de votre village, elle, elle va interpréter ce rêve-là en disant que ça veut dire qu'il y a la fin d'une saison qui approche.
Speaker: Parce que dans ce monde-là, le monde de cette terre-là,
Speaker: Les saisons, en fait, représentent plus des aires historiques qui peuvent durer des années, même des fois des dizaines, des centaines d'années.
Speaker: Et donc, les changements de saison sont rares.
Speaker: Rares sont ceux qui vont vivre plus qu'un changement de saison dans leur vie, souvent aucun, tu sais.
Speaker: Et donc, c'est très mystérieux puis abstrait ce que ça veut dire, ces changements de saison-là.
Speaker: Il y a des légendes, il y a des croyances par rapport à ce qui arrive peut-être quand il y a un changement de saison, qu'est-ce que ça veut dire pour les gens qui vont traverser ce changement de saison-là.
Speaker: Et là, toi, sachant que ce changement de saison-là arrive,
Speaker: tu vas être comme inspiré à quitter ton village puis à aller un peu documenter le monde parce que ça, je t'avoue, tu le comprends plus loin, mais est-ce qu'au début, ta mère, parce que tu discutes avec ta mère, puis ta mère, j'ai l'impression qu'elle, elle croit à une croyance ou une légende qui dit que quand il y a un changement de saison,
Speaker: toutes les gens comme un peu... Il y a comme une amnésie généralisée.
Speaker: Tout le monde perd la mémoire sur ce qui s'est passé avant.
Speaker: Et donc là, elle a dit... Donc toi, tu crois ça aussi.
Speaker: Puis tu te dis, OK, moi, je vais partir du village.
Speaker: Inspiré aussi un peu par ton père qui, lui, est décédé, mais qui était comme quelqu'un de très entrepreneur, un explorateur un peu weird.
Speaker: Tu es comme, parfait, je vais partir du village, mais en fait, même m'exiler carrément pour aller...
Speaker: Voir le monde, tu te rends compte que tu es un peu dans ce genre de « death-thranding » type of situation où il y a très longtemps, il y a eu une guerre qui a vraiment changé la face du monde.
Speaker: Il n'y a plus de conflit en ce moment, mais ça fait en sorte que toutes les petites villes sont toutes un peu isolées.
Speaker: Les gens ont peur un peu de se déplacer.
Speaker: Ils ne savent pas ce qu'il y a à l'extérieur de leur village ou de leur ville.
Speaker: Et donc là, tu as décidé de partir pour aller
Speaker: documenter ce qu'il y a à l'extérieur de ton village, avec notamment, comme on disait, une caméra Polaroid puis un genre de petit Field Recorder pour enregistrer le son.
Speaker: Puis, dans votre discussion que vous avez ensemble, genre avec ta mère ou avec la sage du village, tout ça, ce serait pour ultimement te rendre dans un musée qui s'appelle le Museum Vault, eux autres, ils appellent ça comme ça, qui serait « at the edge of the earth », selon la légende.
Speaker: Donc...
Speaker: Apparemment, il y aurait ce genre de temple-là, musée, au bout du monde, où est-ce que tu pourrais ramener tout ce que tu as documenté sur le monde, puis je ne sais pas, préserver ses comies.
Speaker: Avant le changement de saison, exactement.
Speaker: Parce qu'en plus, je pense que Caro est un petit peu épargné souvent par... C'est comme un endroit un peu idyllique, là...
Speaker: Utopique, pardon, Caro, pas idyllique, utopique.
Speaker: Parce que ça a été fondé par un docteur qui a trouvé le cure pour une affaire qui est justement la maladie un peu omniprésente à l'extérieur de Caro.
Speaker: Parce que, tu sais, Caro, c'est comme une ville... En fait, Caro, ça ressemble un peu à Saint-Michel en France.
Speaker: Comme une espèce de grosse ville posée sur un gros rocher.
Speaker: Mais ça, c'est vraiment comme très haut dans la montagne.
Speaker: Donc, on surplombe tout le reste.
Speaker: de ce qui l'entoure.
Speaker: Puis, ce docteur-là, il a compris que la maladie qu'il appelle, je pense que c'est « sleeping disease » ou...
Speaker: Bref, ce qui a arrêté la guerre, justement, c'est parce qu'il y a eu une maladie où les soldats se sont tous endormis, puis ils sont tombés dans un sommeil éternel, puis justement, toi, Caro, vous êtes un petit peu immunisé contre tout ça, puis potentiellement que vous seriez même immunisé contre l'amnésie qui viendrait avec le changement de saison, tu sais.
Speaker: Puis là, c'est pour ça que toi, tu pars documenter ça, parce que le reste du monde ne sait pas qu'il va y avoir une vague d'amnésie, tu sais.
Speaker: Oui, c'est ça.
Speaker: Puis t'as raison par rapport au fait que, oui, le médecin qui a fondé la ville avait trouvé un...
Speaker: Mais c'était le sleeping disease.
Speaker: Parce qu'il y a tout un genre de layer un peu mystique autour dans ce monde-là où est-ce que les gens ont comme une relation vraiment weird avec leurs souvenirs puis leur... La mémoire collective.
Speaker: La mémoire collective puis comme ce que ça peut amener de bénéfique, mais ce que ça amène aussi comme fardeau un peu.
Speaker: Puis c'était super intéressant parce que je lisais sur le blog, justement, le dev blog,
Speaker: un genre de pose qui était une petite entrevue avec Megan Hutchison, qui était la designer narrative pour le jeu.
Speaker: Puis elle, elle expliquait que pendant sa maîtrise, elle avait suivi un cours sur l'étude des traumas où est-ce qu'il parlait justement de la mémoire collective des événements.
Speaker: Puis elle-même, elle disait que c'était parfaitement illustré par la question « Où est-ce que tu étais le 11 septembre, genre? »
Speaker: 11 septembre 2001, c'est pour ceux qui ont regardé.
Speaker: Elle a dit qu'elle était trop jeune pour comprendre, mais que ses parents en ont beaucoup parlé.
Speaker: C'est l'idée un peu que ces événements-là nous lient ensemble, malgré qu'on ait tous des perspectives différentes par rapport à ces événements-là.
Speaker: C'est en fait de faire le casse-tête de toutes ces perspectives-là qui définit un peu ce moment-là.
Speaker: Il y a toute cette idée-là d'héritage culturel, de mémoire commune,
Speaker: qui rentrent dans le jeu.
Speaker: Et donc, c'est ça.
Speaker: Le jeu commence, tu te réveilles, t'es chez ta mère.
Speaker: Il y a eu un petit party la veille pour célébrer ton départ, un peu un genre de get together au square.
Speaker: Mais là, la première affaire qu'il faut que tu fasses...
Speaker: c'est parler avec ta mère parce que ta mère, elle va t'expliquer qu' elle, elle sait qu'il va y avoir du funny business avec la mémoire qui s'en vient, mais elle a un trick, genre magique, pour protéger ta mémoire.
Speaker: Puis ça lui vient, je ne sais pas, un genre de druide weird qui aurait passé ça de génération en génération.
Speaker: qui a donné un genre de petit four, un genre de petit truc magique qui sert à créer un talisman qui, ce talisman-là, si tu le portes autour du cou, ta mémoire va être protégée.
Speaker: Mais pour donner...
Speaker: le pouvoir à ce talisman-là, il faut sacrifier dans l'espèce de petit four cinq objets qui sont liés à des souvenirs.
Speaker: Et en plus, il faut que ce soit des souvenirs liés comme un, que c'est genre le toucher, l'odorat, le goûter et tout.
Speaker: Puis quand tu sacrifies ces objets-là, tu sacrifies aussi
Speaker: le souvenir qui est associé à cet objet-là.
Speaker: Fait que là, la maison est remplie d'objets.
Speaker: Là, il faut que tu te promènes et que tu amènes des trucs à ta mère.
Speaker: pour lui dire « Hey, bon, ben gars, sacrifie tel objet, puis tu vas pouvoir... » On sent que toi, en tant qu'Estelle, tu y crois comme plus ou moins à ce truc-là, mais tu es comme, tu sais, ça fait de mal à la personne, puis ça fait de mal à ma mère, puis ça la rassure sur le fait, en plus, qu'on se reverra sûrement jamais, tu sais.
Speaker: Puis tu le fais, puis bro, ce moment-là, c'est tellement hard, bro, j'ai presque arrêté de jouer.
Speaker: Moi, j'ai pleuré.
Speaker: Si, oh, man!
Speaker: Quand tu y amènes... Parce qu'il y a plein d'objets.
Speaker: C'est un peu... Toi, vu que tu commences à jouer, tu ne connais pas l'histoire de ces gens-là.
Speaker: Tu ne sais pas quel souvenir est rattaché à tous ces objets-là.
Speaker: À chaque fois que tu en as amené un à ta mère,
Speaker: elle t'explique c'est quoi le souvenir.
Speaker: Puis même, je ne sais pas si toi tu avais fait ça, un moment donné, moi, j'avais apporté la rose.
Speaker: Là, elle me rappelle tout le souvenir qui est associé à la rose par rapport à ton père à toi qui est mort, puis tout ça.
Speaker: Puis à la fin, elle dit comme, j'aimerais mieux qu'on... Je ne veux pas perdre ce souvenir-là.
Speaker: Parce que je ne veux pas perdre ce souvenir-là.
Speaker: J'étais comme, yo, on n'est pas obligé de faire ça.
Speaker: My heart, my soul.
Speaker: Oh my God.
Speaker: Ce bout-là, j'étais genre... C'est quoi ce jeu?
Speaker: C'est quoi cette entrée en matière-là qui me fait questionner ma relation avec moi, les souvenirs, avec ma mémoire?
Speaker: J'étais là, je jouais, puis j'étais comme...
Speaker: je me superposais à cette question-là, puis j'étais genre, attends, mais qu'est-ce que je serais prêt à perdre?
Speaker: Puis comment elle l'explique aussi?
Speaker: C'est terrifiant, parce que tu as l'option, en fait, de perdre toi, tu peux comme choisir de toi perdre ta mémoire, ou de demander à ta mère de perdre la mémoire, parce que c'est elle qui te demande ça.
Speaker: En fait, ta mère a dit, je vais utiliser de mes souvenirs parce que je veux que tu partes avec mes souvenirs.
Speaker: Puis là, elle a comme toutes ces réactions-là, dont celle-là qui est vraiment très hard, mais
Speaker: Les autres souvenirs qu'elle raconte, la narration et l'actrice qui raconte ces souvenirs-là,
Speaker: j'avais vraiment l'impression d'arracher des souvenirs à une vraie personne qui existe.
Speaker: J'étais genre... C'est une vie qui a été vécue.
Speaker: Je ne peux pas en couper des petits bouts.
Speaker: C'est plus la même vie.
Speaker: C'est un peu ça que tu fais au début.
Speaker: J'étais comme, c'est quoi ce jeu-là?
Speaker: Je serais pas capable de faire huit heures de ça.
Speaker: C'est terrible.
Speaker: Non, non, c'était extrêmement rough.
Speaker: Mais comme tu dis...
Speaker: Man, je t'ai chamboulé émotionnellement.
Speaker: Tu passes par plein de layers.
Speaker: En plus, ce genre de rituel-là finit par ta mère qui sacrifie le souvenir qu'elle est en train de faire en ce moment.
Speaker: Donc, elle sacrifie son dernier souvenir de sa fille pour la permettre de partir en ce que, selon elle, va être avec une protection...
Speaker: tu pars de la maison, puis elle reste en maison, puis c'est done.
Speaker: Mais bon, tu finis par sortir de la maison,
Speaker: Puis là, tu vois qu'il est très, très tôt le matin.
Speaker: Tout le monde dort encore.
Speaker: Mais tu vois un peu les résidus du party de la veille.
Speaker: Ça te permet aussi de te familiariser avec la caméra puis le petit enregistreur qui vont être vraiment tes deux items, tes deux outils pendant tout le jeu.
Speaker: Parce que tu as un genre de gros scrapbook où est-ce que dans chaque zone que tu vas aller,
Speaker: tu peux documenter cette zone-là avec soit des photos, soit des enregistrements, ou soit en prenant des trucs qui traînent, des pamphlets, des flyers, plein de patentes qui traînent.
Speaker: Même littéralement avec les pensées que génèrent tes interactions avec ces objets-là.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Fait que là, il faut comme que tu garnisses ton scrapbook.
Speaker: Puis, dans la très grande majorité des pages, tu peux mettre ce que tu veux.
Speaker: Fait que une fois que tu auras mis cinq objets, cinq souvenirs...
Speaker: Tu vas avoir une petite réflexion bonus, mettons, par rapport à cette zone-là.
Speaker: Je trouve que c'est très cool qu'à part, comme je disais, pour certaines zones précises où il y a un peu un puzzle qu'il faut que tu résoudes en prenant en photo des trucs particuliers, dans la plupart des zones, c'est vraiment genre « Yo, have fun!
Speaker: » « Selon toi, qu'est-ce qu'on devrait immortaliser de cette place-là?
Speaker: » « Cinq, c'est le minimum, mais tu peux prendre 200 photos si tu veux. »
Speaker: Ce qui était une des seules affaires que je trouvais dommage avec le scrapbooking, c'est qu'il n'était justement pas plus poussé vers ce customization-là dont tu parles.
Speaker: Parce que dès que tu en as cinq, le jeu va générer la pensée.
Speaker: Ça, c'était une des affaires que j'étais comme « Ah, tu me dis que tu veux que je documente d'une certaine manière.
Speaker: » Puis là, au lieu de te dire « Ah, il y a une pensée additionnelle qui est reliée avec le travail de documentation que tu as fait avec cet endroit-là.
Speaker: » C'est vraiment comme dès que tu mets cinq affaires.
Speaker: Des fois, c'est comme un peu laid.
Speaker: Parce qu'en plus, comme la caméra, elle zoom in puis elle pan out sur tes pages pendant que le personnage fait une réflexion sur ce qu'il vient de vivre puis ce qu'il a rencontré.
Speaker: Des fois, j'avais full mal enligné des affaires.
Speaker: Je les avais juste mis trop vite.
Speaker: Vers la fin du jeu, je commençais à les mettre un peu plus vite.
Speaker: J'étais comme « let's get on with it ».
Speaker: Mais au début, tu prends vraiment le train, c'est soigneux.
Speaker: Je pense qu'il y a plein de gens qui auraient apprécié encore plus pouvoir faire des belles pages parce que tu as beaucoup d'outils pour en faire.
Speaker: Le système de caméra, il va quand même bien justement pour prendre des beaux croquis.
Speaker: Oui.
Speaker: Oui, puis c'est ça.
Speaker: Cette première zone-là, mettons, qui est le square du village, ça te permet de comprendre comment la caméra marche.
Speaker: Mais en même temps, il y a plein de choses à découvrir dans ce petit square-là.
Speaker: Tu te promènes, tu vois un peu les vestiges du passé.
Speaker: Je ne sais pas si tu es tombé sur le genre de petit ruban.
Speaker: Les gens font des genres de reverse biscuits chinois, où est-ce qu'ils écrivent des genres de souhaits sur des rubans et ils laissent.
Speaker: dont un que tu trouves après le parti sur lequel c'était écrit « I hope she comes back and tells everyone it's safe to leave ».
Speaker: Oui.
Speaker: J'étais comme, oh!
Speaker: Parce que c'est sûr que toi, t'es pas un outcast.
Speaker: Les gens, ils trouvent pas que tu les renies.
Speaker: Mais c'est comme... Les gens, ils partent pas du village.
Speaker: Ils sont extrêmement conservateurs dans leur conception du monde.
Speaker: C'est comme on reste dans le village.
Speaker: Puis là, tu vois que comme... Ouh!
Speaker: Peut-être que ce que t'es en train de faire, ça va inspirer d'autres gens.
Speaker: Puis il y en a qui... Ouais, qui espèrent que tu vas revenir puis que tu vas leur dire comme, guys, il est le temps de s'ouvrir au monde puis de...
Speaker: Il y a peut-être même un petit peu, peut-être un mini-sentiment à la The Village, où est-ce que t'es comme genre... Qu'est-ce qui se passe ici?
Speaker: Est-ce que tout ça, c'est peut-être du vent?
Speaker: C'est quoi ce docteur qui a fondé une ville qui dit « Sortez pas d'ici, il y a des mondes super... » Il y a une maladie secrète qui...
Speaker: vous fait dormir pour toujours, tu sais.
Speaker: Fait que là, tu parles, t'es comme, OK, c'est-tu ça qu'on va découvrir?
Speaker: C'est-tu comme, en fait, que finalement, tout le monde à l'extérieur d'ici est bien réveillé et en shape, tu sais?
Speaker: Je veux pas, je pense que la maladie de, par rapport au docteur qui a fondé la ville puis l'affaire du sommeil, c'est deux affaires différentes, je pense.
Speaker: Mais je pense qu'ils ne sont pas immunisés dans la ville de Caro.
Speaker: C'est vrai qu'il y a comme une coupe de maladie un petit peu funky.
Speaker: C'est ça.
Speaker: La fin du sommeil, c'est autre chose.
Speaker: Mais toi, je pense que le truc du village avec le docteur, c'est plus une maladie comme d'overload de souvenirs.
Speaker: Les gens veulent se délaisser de souvenirs.
Speaker: Je pense que c'est ça.
Speaker: Je ne sais pas à quel point on peut le trouver vite parce que c'est quand même un jeu… C'est le « dream sickness » que je parlais, moi, à les soldats qui dorment depuis toujours.
Speaker: Mais effectivement… Bon, OK, peut-être.
Speaker: Ça aurait du sens.
Speaker: Bref, l'utopie de Caro s'est suggérée de jamais quitter.
Speaker: C'est ça, c'est ça.
Speaker: Mais bon, toi, tu quittes, donc tu descends les longues marches.
Speaker: Un peu même, un petit peu vibe Shadow of the Colossus à ce moment-là.
Speaker: Puis tu finis par arriver à la gate de sortie où tu vas pouvoir pogner un vélo.
Speaker: Tu vas te déplacer à vélo pour le restant du jeu.
Speaker: Puis là, tu pars, il y a comme toute une section assez linéaire, mais pas comme une bad way.
Speaker: C'est juste comme tu roules sur des routes, tu t'arrêtes, tu découvres des trucs, des restants de campement, des animaux, puis tout.
Speaker: Ça te montre le extent de l'isolation de la ville.
Speaker: C'est comme une espèce de chemin escarpé.
Speaker: Là, tu croises comme des espèces de... Il y a comme un système de rails avec des petits wagons dessus qui ont apparemment la merch et toute la bouffe vient par là.
Speaker: C'est comme ça qu'elle est livrée dans la ville.
Speaker: Puis là, tu vois au loin des grosses cranes abandonnées.
Speaker: Le jeu est magnifique d'ailleurs.
Speaker: On n'en a pas encore parlé.
Speaker: Mais genre, le art style qui est comme une espèce de...
Speaker: « cell-shaded réaliste », parce qu'il y a des jeux de lumière comme très, très poussés qui viennent quand même vraiment bien bander les couleurs, le choix de couleurs, c'est vif, c'est vibrant.
Speaker: Fait que là, tu découvres justement cet univers-là au loin, pis t'as un envie
Speaker: naturel d'arrêter et de prendre des frikin' photos, non?
Speaker: Oui, bien oui.
Speaker: Moi, au début, j'étais comme, ça va-tu être un peu lourd, cette mécanique-là de photos?
Speaker: C'était comme trop pas.
Speaker: Je prenais genre bien plus de photos qu'il m'en fallait.
Speaker: Moi, j'étais comme, pourquoi tu prends une photo de cette grenouille-là?
Speaker: J'étais comme, bien, il faut une photo de la grenouille.
Speaker: Moi, j'ai pris mon rôle genre de...
Speaker: Est-ce que la première zone où tu peux vraiment t'arrêter et qu'il y a beaucoup de choses à regarder, c'est comme tu disais, c'est un peu un poste de traite où il y a des wagons.
Speaker: Tout ça est comme abandonné, mais tu te rends compte que ça devait être un genre de checkpoint marchant ici.
Speaker: Puis là, tu vas prendre plein de photos et tu vas trouver...
Speaker: plein de lettres que des gens s'envoyaient ou des cartes postales et tout.
Speaker: C'est tout des choses que tu peux prendre pour mettre dans ton scrapbook.
Speaker: Mais moi, il y en a plein que j'étais comme... Tu sais quoi?
Speaker: C'est pas pour le scrapbook, ça.
Speaker: J'étais comme ça, c'est pas a letter to the future.
Speaker: Ça, c'est quelque chose qui appartient au passé.
Speaker: Puis comme sa place à cette lettre-là, des fois, ça va être une lettre entre deux amoureux ou quelqu'un, des gens qui se sont perdus, je sais pas pourquoi.
Speaker: Puis j'étais comme, tu sais quoi?
Speaker: Sa place, c'est ici.
Speaker: C'est ici qu'il faut qu'elle reste, puis c'est ici qu'il faut qu'elle vive.
Speaker: Je laissais les trucs-là
Speaker: Puis je bâtissais vraiment le scrapbook que je voulais laisser à l'avenir plutôt que d'en faire comme un document qui témoignait de tous les détails du passé.
Speaker: J'étais comme, c'est quoi ça?
Speaker: C'est ici qu'il y a vie cette lettre-là, c'est sur ce comptoir-là.
Speaker: C'était un archiviste minutieux, là.
Speaker: Non, mais je ne sais pas.
Speaker: Il y avait une intention dans mon choix de ce que j'allais archiver.
Speaker: Je n'allais pas tout archiver juste « for the sake of it ».
Speaker: Moi, je trouvais que c'était le fun de le voir comme ça parce que
Speaker: Ça permettait... Écoute, je trouvais que ça permettait d'être investi comme d'une autre manière, un peu plus personnel, de faire des choix, plutôt que de traiter ça vraiment comme un jeu vidéo, genre collect-a-ton, puis genre, hey, il faut ramasser tous les petits trucs où on peut cliquer X dessus, tu sais.
Speaker: Puis...
Speaker: Oui, c'est ça.
Speaker: Je me suis arrêté, j'ai pris des photos de toutes les vaches, les petits dents, un petit renard.
Speaker: C'est vrai que quand j'y pense, comme tu as dit, comparativement à des collectes à ton... Tu sais, je veux dire, dans un jeu où tu ramasses des affaires, généralement, tu n'y penses pas trop.
Speaker: Tu le prends puis tu le mets dans ton sac, à moins qu'il y ait un poids dans l'inventaire.
Speaker: Généralement, ce genre de jeu-là, il n'y en a pas.
Speaker: Tu fais juste mettre un nombre infini de gogosses dans ton sac, mais là, vu qu'ils ont une portée significative, il y a des affaires que tu fais comme... J'en ai pas besoin de ça.
Speaker: Tu le laisses là, puis ça vient de manière organique.
Speaker: Parce que t'es comme « Ok, c'est correct.
Speaker: Ça ne fit pas.
Speaker: » J'étais comme ça.
Speaker: Ça n'a pas besoin d'être immortalisé.
Speaker: Ça peut être... En tout cas, whatever.
Speaker: Très cool.
Speaker: Ça, tu vas te promener.
Speaker: Tu vas découvrir une couple de trucs.
Speaker: Tu vas découvrir que le monde n'est peut-être pas si...
Speaker: hostile que ça, malgré que tu rencontres comme personne sur cette trail-là.
Speaker: Très... Je ne sais pas.
Speaker: Ça filait, je trouvais, quasiment Half-Life 2.
Speaker: Quand tu te promènes en char et tu tombes sur des...
Speaker: des villages un peu abandonnés, mais c'est comme abandonné, c'est désert.
Speaker: Genre, il n'y a rien à faire.
Speaker: Il n'y a pas de menaces non plus, tu sais.
Speaker: En tout cas, ça, c'était quand même assez intéressant.
Speaker: Des graffitis, comme tu disais, tous les paysages sont magnifiques.
Speaker: Ça va être très intéressant.
Speaker: Puis, à un moment donné, tu vas arriver...
Speaker: à la porte d'un village, un peu une guérite, un peu comme quand tu es sur la 15 et que tu arrives à la porte du Nord.
Speaker: Il y a un McDo et un Petro-Canada.
Speaker: Et un Tim.
Speaker: Et un Tim.
Speaker: Tu vas arriver à un genre de gate comme ça.
Speaker: Hum-hum.
Speaker: qui est comme une porte d'entrée pour une vallée.
Speaker: Et donc, pour ceux qui ne sont pas fanés avec le terme « vallée », c'est comme une zone entre deux montagnes.
Speaker: Ça fait que c'est comme une zone basse dans un landscape.
Speaker: Et là, tu vas rencontrer pour la première fois quelqu'un d'autre, genre.
Speaker: Puis au début, tu es comme, oh, OK, il y a-tu quelque chose de spooky par rapport à ce doute-là?
Speaker: Puis comme trop pas, c'est comme un genre de facteur quasiment, ou un genre de, je ne veux pas dire un policier, mais comme un garde-chasse.
Speaker: C'est un homme en uniforme.
Speaker: Donc, il a un certain respect, il a une certaine présence.
Speaker: C'est ça, il a comme une petite capine, puis un genre de petit pick-up.
Speaker: Puis il est en train comme de fermer ça, puis lui, il t'explique que dans le fond,
Speaker: Ce qui arrive, c'est que cette vallée-là, qui s'appelle la vallée de Tiang, il y a un village dans la vallée, mais la vallée, dans le fond, elle existe juste parce qu'il y a un immense barrage hydroélectrique qui a coupé le ruissellement d'une rivière qui passait là.
Speaker: Et donc, vu qu'il n'y avait plus d'eau qui passait, la vallée s'est asséchée.
Speaker: Il y a un village qui s'est créé là.
Speaker: Il y a de l'agriculture et tout ça.
Speaker: Classique genre de vallée type of deal.
Speaker: Sauf que...
Speaker: Ce barrage-là a été construit il y a plusieurs saisons, donc plusieurs âges, plusieurs amnésies collectives théorisées, selon la légende.
Speaker: Puis qu'aujourd'hui, personne ne sait comment le faire marcher ou surtout personne ne sait comment l'entretenir.
Speaker: Puis là, ils se rendent compte que le barrage est...
Speaker: vraiment à veille de briser.
Speaker: Ils ont évacué toute la vallée.
Speaker: Puis là, tu es comme au dernier moment où est-ce que lui, il est en train de closer un peu toutes les gates.
Speaker: Puis il dit... Il reste encore peut-être deux ou trois personnes dans le village, mais sinon, c'est vide.
Speaker: Si tu veux y aller, genre, vas-y, prends des photos.
Speaker: Mais tu sais, c'est un peu la fin de ce village-là.
Speaker: Évidemment, toi, ça te parle beaucoup.
Speaker: Tu es comme, wow, quelle belle opportunité de documenter quelque chose.
Speaker: Ce qui va doublement disparaître.
Speaker: Oui, c'est ça.
Speaker: La première place que tu découvres va être ensevelie sous les eaux et en plus oubliée pour toujours.
Speaker: C'est la meilleure place pour commencer notre besoin.
Speaker: Oui.
Speaker: Ce gars-là, il a l'air assez fin.
Speaker: Il dit qu'il travaille pour une compagnie qui s'appelle The Greyhands.
Speaker: Je dis compagnie, mais ce n'est pas une compagnie.
Speaker: C'est plus comme un... Ce n'est pas classe d'une milice.
Speaker: C'est comme une organisation, comme un...
Speaker: Un gouvernement de transition, c'est pas clair, quasiment un culte peut-être, parce que eux, ils sont là, c'est eux qui font toute cette opération-là de détruire le barrage, mais ils promettent en contrepartie des logements dans la ville, où est-ce que tout le monde va pouvoir vivre heureux.
Speaker: C'est ça, eux, ils viennent d'une « proper ville », qui a l'air d'une ville comme moderne, puis...
Speaker: C'est ça, ils ont comme déplacé tous les gens qui étaient en vallée, ils ont dit « Bon, bien, regarde, il faut que vous partiez d'ici parce que le barrage va s'effondrer.
Speaker: On a des apparts pour vous dans cette ville-là. »
Speaker: C'est ça.
Speaker: Finalement, lui décide de partir.
Speaker: Tu prends ton vélo, tu descends dans la vallée.
Speaker: Tout le reste du jeu va s'ouvrir pas mal.
Speaker: Comme je disais tantôt, on tombe dans un mode un peu open world, où tu arrives dans ce grand village-là qui est dans toute une vallée.
Speaker: Je dis un village, mais c'est très agricole.
Speaker: Il n'y a pas tant de...
Speaker: de bâtisse que ça, c'est comme une commune d'agriculteurs finalement.
Speaker: Puis, tu vas descendre là puis tu vas te promener dans cette vallée-là puis découvrir ce que la vallée a à offrir.
Speaker: C'est ça.
Speaker: La première chose sur laquelle tu vas tomber, ça va être un genre de
Speaker: poste, justement, de traitement presque administratif où tu comprends que c'est là que les Greyhands ont fait venir tout le monde pour un peu comme les infirmiers de ce qui se passait, puis les... Je veux pas dire les cataloguer, mais un peu organiser l'évacuation et tout.
Speaker: Ça fait que ça a l'air d'un spot qui a un petit look un peu état d'urgence, avec des genres de barrières pour faire des fils et tout ça.
Speaker: Rien qui est comme...
Speaker: qui laissent à croire qu'ils sont particulièrement méchants, nécessairement, les Greyhands.
Speaker: Mais c'est sûr qu'il y a tout le temps un vibe un peu eerie.
Speaker: Tu sais, t'es comme, sens-tu un... C'est quoi leurs vraies intentions?
Speaker: C'est quoi le... Oui, tu découvres aussi des gens qui ont laissé des messages derrière, des petits graffitis qui sont juste comme genre... Ils nous mentent, tu sais, comme... Pourquoi est-ce qu'on détruirait le barrage?
Speaker: Peut-être qu'on n'aurait pas eu besoin... Tu sais, les seules personnes qui ont dit qu'on devait détruire le barrage, c'est eux.
Speaker: tout allait bien avant qu'ils disent comme « Guys, il faut absolument détruire le barrage.
Speaker: » Fait que c'est pas clair.
Speaker: Ouais.
Speaker: Puis... C'est ça.
Speaker: Puis là, évidemment, il y a plein... Pendant toutes ces explorations-là, j'ai comme un peu skip, mais... T'en apprends sur les...
Speaker: tout cet aspect-là de mémoire un peu magique.
Speaker: Tu vas aussi apprendre que, justement, les Greyhands, ils ont comme une autre opération dans la vallée où est-ce qu'ils ont un genre de site archéologique?
Speaker: Fouilles, oui.
Speaker: De fouilles, où est-ce que là, ils découvrent un peu... Je trouve qu'on arrive dans une vague très « lost », là.
Speaker: Genre, il y a quelque chose d'un peu ancien caché sous cette vallée-là, un peu magique, un peu weird, une genre de force mystique.
Speaker: C'est quoi déjà?
Speaker: The Darmut Initiative?
Speaker: Comment ça s'appelle dans Lost?
Speaker: The Dharma Initiative, oui.
Speaker: Ça fait un peu Dharma Initiative.
Speaker: Exactement.
Speaker: On détruit des trucs, mais en même temps, on digue pour des anciens artefacts qui permettent de lire la mémoire, de la faire un peu weird.
Speaker: Oui.
Speaker: Puis tu vas te promener, tu vas découvrir plein de trucs.
Speaker: C'est vraiment intéressant à chaque fois.
Speaker: c'est bien écrit, puis genre, il y a des... Tu sais, il y a comme une zone super optionnelle qui est une genre de ferme avec plein de vaches qui sont là.
Speaker: C'est comme triste parce que tu sais que ces vaches-là, finalement, elles vont mourir dans l'inondation.
Speaker: Tu peux comme aller voir les vaches, tu peux lire un peu dans les carnets du dos de Capitella.
Speaker: Tu sais que les vaches qui aimaient tel genre de musique, tu leur mets la musique, ils viennent tous genre autour de toi, puis c'est freaking peaceful, tu es dans ce genre de chant avec plein de vaches, puis genre de la petite musique qui joue.
Speaker: C'est vraiment nice.
Speaker: Puis, tu vas finalement tomber sur... Là, je m'en rappelle plus.
Speaker: C'était quoi déjà le nom de la mère puis du fils?
Speaker: Je n'avais pas noté.
Speaker: Kobe, le fils, me semble.
Speaker: Oui, oui, oui.
Speaker: Je ne sais plus.
Speaker: Mais bref, une mère puis son fils.
Speaker: Kochi, le fils.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Tu vas tomber sur une mère puis son fils qui, eux...
Speaker: Ce fils-là qui est plus jeune que toi, mais qui a peut-être, je sais pas, 10 ans, lui aussi, comme toi, son père est mort, un peu...
Speaker: victime de sa propre curiosité qui l'a peut-être amené à découvrir des affaires qui l'ont rendu un peu zinzin, notamment lié avec ce qui est caché sous le village, le site de fouilles, il y a quelque chose de très « losty » là-dedans.
Speaker: Et donc là, un autre moment très touchant où est-ce que tu vas parler avec cette mère-là et ce fils-là qui...
Speaker: qu'ils ont vécu toute leur vie sur cette ferme-là, qui est un super beau terrain.
Speaker: Puis là, ils savent qu'ils ont plus le choix de partir.
Speaker: Puis ils se sont fait donner un genre de plan de l'appartement dans lequel ils allaient emménager dans la ville des Greyhands.
Speaker: Sur leur terrain, ils ont fait un layout avec des bâtons de bois et des cordes.
Speaker: un genre de layout de l'appartement dans lequel ils s'en vont, que tu te rends compte évidemment que ça a l'air un peu d'un enclos.
Speaker: C'est fait pour nous donner l'image un peu d'ah, parce qu'il y a comme un enclos pour des vaches un peu pas loin.
Speaker: Tu comprends?
Speaker: On part de ce bel endroit idyllique-là, on s'en va dans une tour à 800 portes.
Speaker: Ils recréent le layout de leur appart sur leur terrain pour
Speaker: qu'est-ce qui peut se permettre d'amener parce qu'ils auront moins de place.
Speaker: Là, tu leur parles et la mère te demande de l'aider à faire des choix par rapport à des trucs qu'ils peuvent amener ou pas.
Speaker: Elle te parle de chaque objet, les souvenirs qui sont derrière ça.
Speaker: À chaque fois, tu as trois choix.
Speaker: Elle va dire « J'amène-tu... »
Speaker: Ce tableau-là que mon mari a peint de lui-même, c'est un autoportrait.
Speaker: Ça va nous aider à se rappeler de lui.
Speaker: J'amène dessus, genre, ce tableau-là, c'est un portrait de moi.
Speaker: En tout cas, chaque fois, tu as comme trois options sur un thème.
Speaker: Mettons que ça, c'est le thème des artworks qu'il y aurait dans la maison.
Speaker: Ça, c'est les livres.
Speaker: Ça, c'est les vêtements.
Speaker: Ça, c'est les livres, les vêtements, c'est ça.
Speaker: Très touchant.
Speaker: Je trouvais que c'était... C'était un bel exercice, je trouvais, de faire des choix par rapport à ça.
Speaker: Parce qu'elle, elle a... Puis, tu sais, moi, j'ai juste fait un playthrough, puis à chaque fois que je disais ce que moi, je pensais qu'elle devrait prendre, elle était comme...
Speaker: « Ah, t'as raison, pour x, x, x raisons, maintenant, c'est obvious que c'est ça qu'il faut que je prenne.
Speaker: » Je suis sûr qu'elle dit ça à tous les choix, puis elle a tout le temps une raison.
Speaker: 100%, parce qu'au final, tout ce qu'elle a besoin, elle, c'est de se faire rassurer d'une manière de se rappeler de son mari.
Speaker: Ces moments-là où est-ce qu'on explore la mémoire comme ça, de manière décisionnelle, d'essayer de « cherry-pick »
Speaker: des moments de vie qu'on ne connaît pas, c'est là où est-ce que le jeu rayonne le plus.
Speaker: Ce bout-là, puis le début, c'est vraiment les piques de ce que le jeu a offré, selon moi.
Speaker: For sure.
Speaker: C'est... Non, c'est... C'est vraiment touchant
Speaker: Puis en même temps, on dirait que pour moi, les choix étaient évidents.
Speaker: Fait que je me sentais vraiment bien d'y dire mes choix.
Speaker: J'étais comme, « Hey, je vais t'aider, man.
Speaker: » Je pense que tu vas tellement...
Speaker: être heureuse d'avoir fait ce choix-là, d'avoir choisi tel tableau.
Speaker: Puis elle est comme, « Hey, wow, t'as raison, ça va vraiment nous aider pour XX hardship qui s'en vient, puis tout.
Speaker: » Puis t'es comme, « Hey, wow, une chance que je suis passé par là, puis que je l'ai aidé, puis je vais me coucher avec un sentiment d'accomplissement.
Speaker: » Ce qui est un peu weird, par contre, dans cette section-là, c'est qu'elle te demande de faire des choix, puis « For real, for real, la vraie réponse que moi j'aurais répondu si j'avais été là, c'est
Speaker: « Yo, girl, t'as en masse de place pour toutes ces affaires-là.
Speaker: » Non, mais tu sais, elle te demande de choisir entre trois chemises.
Speaker: C'est comme, juste apporte les trois chemises.
Speaker: Juste prends les trois chemises.
Speaker: J'ai vraiment, j'ai trois petites lettres.
Speaker: Laquelle il faut que je choisis?
Speaker: C'est comme, tu me niaises, juste mets-la dans tes poches.
Speaker: C'est ça, tu sais, elle a trois livres.
Speaker: Quel livre, j'ai pas, juste prends les trois livres.
Speaker: Tu sais, puis en plus, comme, quand elle te fait faire le tour de tous ces objets-là, t'es dans...
Speaker: l'espèce de cordage de l'appart.
Speaker: Tu es comme lui au cercle.
Speaker: Tu es dedans à l'appart.
Speaker: Tout est là.
Speaker: Elle n'a peut-être pas compris qu'elle allait avoir des murs.
Speaker: Elle est vraiment comme, je m'en vais dans un espace en petites cordelettes.
Speaker: Je pense comme ça.
Speaker: C'est peut-être plus par rapport à ce qu'elle peut se permettre de transporter jusque-là
Speaker: Parce qu'ils prennent juste un genre de petit buggy, un genre de petit cadre de livraison de BEP.
Speaker: C'est peut-être plus ça.
Speaker: Peut-être.
Speaker: Peut-être qu'elle glisse au début, c'est comme on a un poids max qu'on va être capable d'amener parce qu'on est déjà overloadé.
Speaker: Puis après ça, une fois que tu as fait ça, elle te propose à... Son fils, pendant ce temps-là, il est en train de lire une BD.
Speaker: Puis là, une fois que tu l'aides à faire tous ces choix-là, le fils, il va te proposer de faire un tour de la vallée avec lui en vélo.
Speaker: Ça aussi, c'est quand même cool.
Speaker: Ça, moi, c'est le moment où le jeu a vraiment shifté pour le pire.
Speaker: Après ou à cause de ça?
Speaker: À cause de ça.
Speaker: OK.
Speaker: Wow.
Speaker: Parce que...
Speaker: tout au long du jeu, pendant cette première moitié-là, il y a quand même une tension.
Speaker: Tu sors de ton village, tu vas découvrir quelque chose, tu ne sais pas ce que tu vas découvrir, tu rencontres des gens.
Speaker: Chaque fois que tu rentres dans une nouvelle zone, tu fais attention, tu...
Speaker: Tu sais pas dans quoi tu sens.
Speaker: Un peu comme dans Gone Home.
Speaker: Dans Gone Home, il y a pas de méchant, mais c'est juste à la fin.
Speaker: Parce que tout le long du jeu, tu as un monstre qui va te sortir.
Speaker: Ouais, 100%.
Speaker: Là-dedans, c'est exactement ça.
Speaker: Puis là, quand t'arrives à cette section-là, t'es peut-être au tiers ou même, je te dirais, peut-être au corps de l'exploration de la vallée.
Speaker: Tu as vraiment attention.
Speaker: Il y a encore un... Il y a un suspense, il y a une tension.
Speaker: Puis là, lui, il dit, « Hey, viens avec moi en bike.
Speaker: On va faire le tour de la vallée.
Speaker: Je vais te montrer tous mes spots préférés.
Speaker: » Et donc là, c'est fini l'exploration à ton rythme à toi.
Speaker: Maintenant, l'exploration va être à son rythme à lui, qui est un rythme très rapide.
Speaker: Et donc, en genre cinq minutes, tu vas visiter toute la vallée.
Speaker: Tu vas savoir qu'il n'y a aucun danger.
Speaker: Tu vas comprendre exactement tout ce qu'il y a à découvrir.
Speaker: Il n'y aura plus aucune tension.
Speaker: Et donc, tout le reste, comme une fois que tu aurais fait ce tour-là avec lui, puis que tu aurais expliqué pourquoi XYZ spot est comme une certaine signification pour lui, qui est très touchant aussi, il part de son père, puis tout ça.
Speaker: C'est-à-dire que tout le reste du jeu, finalement, ça va être backtracké à toutes ces places-là à côté desquelles tu es passé en vélo, mais que le petit gars, il ne voulait pas arrêter là, tu sais.
Speaker: Parce que, en fait, toi, c'est ça qui est arrivé, toi, tu as commencé par ça.
Speaker: Oui.
Speaker: Ah, moi, j'ai fini par ça.
Speaker: Fait que j'ai été chanceux, en fait.
Speaker: C'est ça, moi, la ferme avec la mère et le petit gars, c'était comme au début de mon exploration de la vallée.
Speaker: Oui, OK, je peux vraiment comprendre pourquoi, justement, cette espèce de speedrun-là de la vallée avec le kid, si ça donne que c'est comme ça que tu commences, c'est vrai que ça peut un petit peu casser le momentum à ce moment-là.
Speaker: T'es comme, OK, il n'y aura plus de tension.
Speaker: Je sais tout ce qu'il y a à voir.
Speaker: Je l'ai vu comme en speedrun.
Speaker: Oui, oui.
Speaker: Puis là, mon prochain 3 heures, ça va juste être comme backtracking et tout, ce spot-là, aller voir qu'est-ce qu'il y avait à voir, mettons, tout seul, tu sais.
Speaker: Moi, je l'ai tout fait tout seul avant de faire le tour.
Speaker: Moi, c'était quasiment cool, le tour, parce que je revenais sur tout ce que j'avais fait selon l'opinion du kid, avec un nouveau regard sur ce que moi, j'avais vu et ce que j'avais interprété de ces endroits-là, tu sais.
Speaker: Oui, oui.
Speaker: Non, mais c'est ça.
Speaker: C'est pour ça que je dis que c'est quelque chose qui est non seulement optionnel.
Speaker: Tu peux refuser de faire cette visite-là avec le petit gars.
Speaker: Mais en plus, moi, à cause de comment j'ai choisi de visiter cette vallée-là, je suis tombé sur ce petit gars-là assez tôt dans mon exploration.
Speaker: Fait que là, il m'a fait visiter tout ça.
Speaker: Puis pendant que je roulais à côté de lui, j'étais comme...
Speaker: « Moi, je veux m'arrêter à tous ces spots-là.
Speaker: » « Mais il faut que tu te traces, il faut que tu le suives.
Speaker: » Après ça, c'était comme « Ok, c'est fini.
Speaker: » « Je vais juste tout te retourner voir.
Speaker: » En tout cas, je veux même que tu comprends comment ça a affecté mon expérience quand même.
Speaker: Je comprends définitivement.
Speaker: Moi, c'est ça que j'allais découvrir petit à petit, tranquillement, avec toutes ces espèces de points très mystérieux.
Speaker: Quand tu découvres que les soldats, effectivement, ils ont le « dream sickness ».
Speaker: J'ai trouvé le truc, en fait.
Speaker: Le truc de Dr. Fumio, c'est juste comme...
Speaker: une espèce de panoplie de maladies qui s'appellent des « mind sickness », dont on fait peut-être potentiellement même partie du « dream sickness », puis la maladie qui avait...
Speaker: J'ai été extrêmement long pour qu'elle avante mon eau.
Speaker: Merci, bébé.
Speaker: Ah, thanks, Maud.
Speaker: La maladie que les gens étaient capables de se sauver de à carreaux, c'est le time perception disease.
Speaker: Oui, exact, c'est ça.
Speaker: C'est du monde qu'ils ne sont plus capables de réaliser à quel point le temps passe.
Speaker: Ils peuvent rester devant un mur pendant 8 heures de temps, mais dans leur tête, ça a duré 2 minutes.
Speaker: puis l'autre désir, ce qui est d'avoir trop de mémoire.
Speaker: Bref.
Speaker: Fait que là, il y avait cette menace-là, par contre, du dream sickness, qu'une fois que tu le pung, tu peux pas en sortir.
Speaker: Puis comme, de fait, tu les vois, ces soldes-là, un moment donné, fait que t'es comme, oh shit, tout ça était vrai, tu sais.
Speaker: Puis l'autre affaire qui est un petit peu funky, c'est les plantes qui contiennent des mémoires.
Speaker: Ça, t'as vu ça aussi?
Speaker: Oui, ben oui.
Speaker: Ça, c'était l'affaire la plus fantastique.
Speaker: Mettons ça, c'est l'affaire la plus fantastique du jeu, puis aussi avec certaines...
Speaker: avec certains liens que tu vas potentiellement avoir avec des dieux, il y a un côté très ésotérique où tu vas croiser des hôtels dédiés à des dieux qui ne sont pas comme des dieux associés à un truc traditionnel, genre le feu, le vent.
Speaker: C'est plus comme ça, ce dieu-là, il est associé à l'oubli.
Speaker: Puis l'autre, c'est genre... J'ai oublié les autres, mais je me rappelle bien de celui de l'oubli parce que comme de fait, quand tu pries à celui de l'oubli, tu oublies quelque chose.
Speaker: moi, j'avais oublié mon nom.
Speaker: Je sais pas toi, qu'est-ce que t'avais oublié?
Speaker: Moi, j'y ai pas prié.
Speaker: J'ai vu qu'il était « about this funny business », ce Dieu-là, pis j'étais comme « I don't know that ».
Speaker: T'as dit « I don't know that ».
Speaker: Oui, pis t'es passé là-dessus très vite, mais quand t'arrives dans l'espèce de parking, dans le stationnement de la station service,
Speaker: Puis il y a plein... Oh, on vient de perdre ta caméra, mon beau Joss.
Speaker: It's back, if you... It's back, it's back.
Speaker: Tu arrives dans ce parking-là, puis il y a plein de soldats couchés à terre sur des petits tapis.
Speaker: On dirait des petits tapis genre de yoga.
Speaker: Puis là, ce que tu apprends, c'est que justement, cette fameuse guerre-là, qui était le « war season », en tout cas, cette guerre-là qui a eu lieu il y a très, très longtemps...
Speaker: Elle s'est finie dans cette vallée-là au moment où l'armée est rentrée dans la vallée et qu'une des moines qui s'occupait de tous ces hôtels-là et de tous ces dieux-là, elle a invoqué une...
Speaker: une prière spéciale du sommeil qui a endormi tous les soldats.
Speaker: Les soldats, ça fait des dizaines, voire des centaines d'années qu'ils dorment là, dans le parking.
Speaker: Ils n'ont pas vieilli d'un seul jour.
Speaker: Ils sont dans un genre de sommeil éternel un peu abstrait entre la vie et la mort.
Speaker: J'étais comme, yo, si Kojima était tombé là-dessus, bro, il n'en aurait pas dormi de la semaine.
Speaker: Ça m'a beaucoup amusé.
Speaker: C'était très Kojima-esque.
Speaker: C'était très Kojima-esque.
Speaker: Puis, c'est un peu là où le jeu, un peu la vibe du jeu change.
Speaker: Au début, je disais que ça faisait un genre de crossover entre Gone Home, Lost, Death Stranding.
Speaker: Je trouve que la deuxième moitié, peut-être à cause de...
Speaker: de ce qui m'est arrivé avec le petit gars et l'arrêt en vélo, à cause de ce qu'il faut que tu fasses après aussi, c'est surtout rencontrer la vieille madame qui est une artiste, rencontrer le film Moine et tout ça.
Speaker: Je trouve qu'on est plus dans un court-métrage de l'ONF, mettons, la deuxième moitié.
Speaker: C'est plus comme on se promène, c'est plus comme...
Speaker: C'est plus vibes.
Speaker: Il n'y a plus trop de mystère.
Speaker: Tout le soir, des greyhands.
Speaker: Ce n'est jamais out of the picture, mais on ne revient plus vraiment sur ce mystère-là et l'affaire, le site archéologique et tout ça.
Speaker: Là, c'est plus about se promener
Speaker: parler avec les gens, ils vont parler de leurs souvenirs, de leurs émotions, puis tout.
Speaker: J'étais comme... C'est pour ça que je t'ai dit la deuxième moitié.
Speaker: J'avais plus l'attention, j'avais plus le sentiment de découverte.
Speaker: Il y avait plus les trucs un peu surnaturels, weird, genre de Kojima, Lost.
Speaker: Je disais, OK, c'est quand même touchant, puis c'est le fun de voir l'histoire se terminer, puis tu as des choix à faire aussi qui sont un peu déchirants.
Speaker: Mais il n'y avait pas ce deuxième layer-là qu'au début, j'étais comme, ouf, OK, ils sont quand même ballsy d'avoir un genre de walking simulator atmosphérique comme ça, mais de rentrer du sci-fi dedans, genre.
Speaker: Oui.
Speaker: Il n'est pas tant du sci-fi, mais il est plus comme de l'espèce de fantastique non expliqué.
Speaker: Dans le fond, ce qu'il dit, c'est qu'il y a des règles dans cet univers-là, voici ces règles-là.
Speaker: Puis...
Speaker: est-ce que t'embarques ou t'embarques pas?
Speaker: Comme t'as dit, t'es pas obligé de prier à ces hôtels-là puis avoir ces liens-là, tu sais.
Speaker: Mais effectivement, les deux autres personnages que tu vas rencontrer dans la vallée, l'artiste qui vit comme reclus
Speaker: dans la forêt avec ses œuvres d'art, puis elle, c'est comme une artiste déchue qui n'aime pas l'art qu'elle fait.
Speaker: Puis t'es comme... Cette discussion-là est un petit peu overplay, de genre la vieille artiste qui n'aime pas ses arts, puis que là, t'invite à venir créer une pièce
Speaker: qui aura du sens pour le futur, comme soute, j'embarque moins parce que, comme de fait, je ne connais rien de ces gens-là.
Speaker: Mais quand la madame, elle me dit, cette chemise-là, il aimait la porter dans les parties, puis c'était vraiment tout un bout en train, je suis comme, je l'imagine, ce dude-là.
Speaker: Mais quand tu me dis comme, ça, c'est le genre de thé qu'on buvait dans la vallée, je ne suis pas capable de me créer nécessairement le lien.
Speaker: avec ce moment-là.
Speaker: J'ai pas un sentiment émotionnel relié avec cette discussion-là.
Speaker: Même chose un petit peu avec le moine.
Speaker: En fait, c'est ça qui est drôle.
Speaker: T'as ces gens-là qui sont pleins d'espoir, pis t'as ces deux autres personnages-là qui sont désillusionnés pis qui veulent se laisser mourir dans la vallée.
Speaker: Pis... Ils sont juste désagréables.
Speaker: Ils sont juste désagréables.
Speaker: Ça te fait pas vivre quelque chose de particulièrement magique comme le reste du jeu, de quelque chose de...
Speaker: t'amènent justement dans cette espèce de position-là où est-ce que t'es investi dans leur vie?
Speaker: T'es juste comme en train de les lire, là, puis t'es comme « OK, d'accord ».
Speaker: Je te raconte avec toi, surtout pour le moine.
Speaker: Il y a un petit truc cool quand même avec l'artiste, c'est que...
Speaker: une fois que tu as vraiment fini de parler avec elle et de faire son genre de side quest, tu peux revenir lui parler et lui montrer des photos.
Speaker: Ça donne vraiment un sens à toutes les photos extras que tu as prises.
Speaker: Parce que là, tu peux aller dans ta banque de centaines de photos et tu es comme « Yo, qu'est-ce que tu penses de ça?
Speaker: » Des fois, elle a des trucs vraiment intéressants à dire.
Speaker: Ça ramène vraiment du noir.
Speaker: Je suis comme « Ok, ça, c'est quand même cool.
Speaker: » C'est comme si ça justifie le...
Speaker: les photos que tu avais prises en extra, puis chaque affaire que tu as photographiée qui était un peu plus quirky, tu sais, qui était un peu plus off the beat and bat.
Speaker: Oui, c'est autre, parce que je veux dire, en fait, ce qui est fascinant, c'est que ton personnage, Estelle, ne connaît pas tant plus cet endroit.
Speaker: En fait, elle découvre l'endroit avec toi, mais ce qu'elle a pu...
Speaker: t'instruire sur ce qu'elle connaît elle-même de cet univers-là.
Speaker: Elle aussi, c'est des suppositions.
Speaker: C'est pour ça que quand tu remplis le scrapbooking, c'est comme quand tu mets cinq affaires dedans et que ça crée une pensée.
Speaker: Cette pensée-là, c'est une réflexion sur ce qu'elle voit et ce qu'elle comprend par rapport à ce qu'elle sait à ce moment-là.
Speaker: Puisqu'elle a découvert on the spot, qui sont généralement des témoignages.
Speaker: Tu ne découvres pas des bouquins que tu lis de A à Z qui expliquent exactement le fonctionnement de telle affaire.
Speaker: Ce qui est le fun, par contre, c'est qu'elle est quand même smart, Estelle.
Speaker: Des fois, elle fait des commentaires que j'étais comme « OK, oui, je n'avais pas pensé à ça ».
Speaker: Tu as vraiment l'impression d'être avec quelqu'un d'autre qui ne pense pas.
Speaker: Tu n'as pas besoin de penser pour elle.
Speaker: Elle, elle va déjà faire des réflexions et elle va dire « Ah, tel truc, ça me fait penser à ce qu'on a vu il y a comme une heure ».
Speaker: Je suis comme « Oh shit, c'est vrai, dans le fond, ça, ça avait rapport avec ça ».
Speaker: Elle t'aide un peu à genre « Peace » tous ces trucs-là ensemble. »
Speaker: Mais oui, puis finalement, comme tu dis, cette exploration-là de la vallée va finir par une discussion avec un genre de moine qui chille dans un temple, mais qui a l'air un peu d'un... Tu vois qu'il n'a pas fait son cours de moine.
Speaker: Puis il en parle lui aussi.
Speaker: Il est un peu moine par défaut.
Speaker: Toi, quand tu gagnes le 800 mètres, c'est comme... Il est là, il a plus l'air d'un genre de...
Speaker: un genre de robineux qui s'occupe du temple.
Speaker: Tu vas lui parler avec lui et tu vas lui expliquer ce que tu fais là, ton parcours et tout ça.
Speaker: Lui va te proposer de...
Speaker: comme, genre, sacrifier, on pourrait dire, comme de diluer un peu le pouvoir de ton collier pour potentiellement protéger aussi les autres personnes qui sont dans cette vallée-là, Jean?
Speaker: Mais c'est comme pas sûr, c'est pas clair.
Speaker: Lui non plus, il connaît pas vraiment cette magie-là.
Speaker: Il dit ça un peu par instinct, puis à travers d'autres légendes.
Speaker: Il y a comme un moment où tu peux faire un choix par rapport à ce que tu fais.
Speaker: Est-ce que tu le gardes sur toi pour t'assurer que toi, t'es absolument protégé par cette amnésie-là?
Speaker: Ou tu le partages?
Speaker: Toi, qu'est-ce que t'as fait?
Speaker: Moi, j'ai partagé.
Speaker: Moi, je l'ai gardé, vraiment.
Speaker: Non, mais je l'ai gardé surtout parce qu'au début du jeu, j'ai promis à ma mère que je n'allais jamais l'enlever.
Speaker: Elle dit « Promets-moi que tu ne vas jamais enlever ton collier.
Speaker: » « No matter what.
Speaker: » Puis j'étais comme « You know what, je l'ai promis.
Speaker: » Puis de toute façon, on ne sait pas c'est quoi cette histoire-là.
Speaker: On ne sait pas c'est quoi cette magie-là.
Speaker: Ça va-tu vraiment protéger qui que ce soit?
Speaker: Y a-t-il vraiment un danger ou je ne sais pas trop quoi?
Speaker: Surtout que ces gens-là comme...
Speaker: Personne là-dedans avait l'air de vouloir vraiment se rappeler de quoi que ce soit.
Speaker: Je suis convié, au ce moment-là, ils veulent oublier.
Speaker: L'artiste, elle veut oublier.
Speaker: Le moine, il veut oublier.
Speaker: La mère et l'enfant, eux, je ne dirais pas qu'ils veulent oublier, mais ils essaient définitivement d'avoir une perspective sur l'avenir et de penser à ce qu'il y a devant eux plutôt que ce qu'il y a derrière.
Speaker: J'étais comme, moi, j'ai une mission, bro, il faut que je me rende au Oracle Museum The Edge of the World.
Speaker: Puis je l'ai gardé.
Speaker: Je l'ai gardé.
Speaker: Qu'est-ce que ça fait quand tu le gardes?
Speaker: Ça a un impact sur la fin, fin, fin, fin du jeu.
Speaker: Parce que là, ce qui va arriver, c'est que, bon, la nuit tombe, le village va vraiment être évacué, évacué.
Speaker: Puis là, vous allez quitter toute cette gang-là.
Speaker: Toi, la mère, l'enfant, l'artiste, le moine.
Speaker: Vous allez re-rencontrer ce dude-là des Greyhands que tu as vu au début.
Speaker: Lui, il va partir avec la mère, l'enfant et l'artiste.
Speaker: Tu vas partir avec le moine qui a son propre char.
Speaker: Il va pouvoir t'amener.
Speaker: puis lui, il va t'amener à un... genre au bord de la mer, où est-ce que... Je ne me rappelle plus comment tu sais qu'il faut que tu ailles faire ça, mais je pense que c'est lui qui te le dit.
Speaker: Il te l'explique.
Speaker: Il dit comme genre, moi, j'ai fait ça pendant des années.
Speaker: Oui, oui, oui.
Speaker: Cette fois-ci, vu que c'est la dernière fois, est-ce que tu veux aller t'en occuper?
Speaker: Parce qu'il y a comme des espèces de... Il n'y a pas un...
Speaker: Il n'y a pas un phare, il y a en fait une série de spotlights, un peu de stades de football placés sur la côte.
Speaker: Puis là, toi, il te dit comme genre, tu vas voir, c'est facile, il faut juste que tu traverses le paquebot qui a coulé.
Speaker: Puis là, de l'autre côté de ça, on l'a utilisé comme base pour construire
Speaker: un setup où est-ce qu'il faut que tu l'actives?
Speaker: C'est très genre l'appel du Gondor pour le roi.
Speaker: Il faut que tu ailles sur la plage, tu allumes tous ces genres de huge spotlight de stade de football.
Speaker: C'est supposé alerter quelqu'un de l'autre bord, comme de l'océan.
Speaker: On ne comprend pas vraiment la géographie de ce monde-là.
Speaker: Ça, c'est comme ta dernière mission.
Speaker: Quand tu vas arriver là, au spotlight, tu vas rencontrer une autre personne
Speaker: Puis là, c'est comme un gros reveal du jeu parce que c'est comme un homme lézard un peu.
Speaker: C'est comme une créature, c'est comme un gobelin.
Speaker: Mais ce n'est pas weird que lui, il y ait là.
Speaker: C'est juste comme, il y a aussi des gobelins dans ce monde-là.
Speaker: Tout le monde a l'air de trouver ça normal.
Speaker: C'est comme, all right, chill.
Speaker: Puis là, lui, c'est aussi comme toi, un explorateur.
Speaker: Mais au lieu de prendre des photos, il fait des dessins.
Speaker: Vraiment, il y a comme un... Tu bondes avec lui sur un paquet de trucs.
Speaker: Mais vous ne parlez pas la même langue.
Speaker: Lui, il parle le Goblin Lino.
Speaker: Vous parlez justement à travers des dessins.
Speaker: Parce que toi aussi, tu dessines en fait.
Speaker: C'est comme multi-talented, Estelle.
Speaker: Puis là, vous avez cette discussion-là qui est comme un recap aussi de tout ce que vous avez vécu.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Puis tu vas décider de partir avec lui finalement sur son bateau.
Speaker: Puis c'est quand tu es sur son bateau qu'il va avoir le changement de saison.
Speaker: Puis là, il va y avoir un genre de... Tout l'eau devient un genre de glitch comme dans Megabug, comme un changement de saison.
Speaker: Puis moi, dans ma version... Oui.
Speaker: Estelle se rappelle de tout, elle n'est pas affectée par l'amnésie.
Speaker: Est-ce que toi, vu que tu avais shared ton power, finalement, personne n'était protégé?
Speaker: On l'a juste waste.
Speaker: C'est vraiment dommage.
Speaker: Moi, j'avais vraiment le désir de... Après tout ce qui te reste, elle regarde son journal et elle est comme, qu'est-ce que je fais avec mes mains?
Speaker: C'est comme, ben voyons donc, c'est bien triste.
Speaker: Fait que j'aurais juste pas dû le partager.
Speaker: Puis je pense que tout le monde aurait été plus content.
Speaker: C'est un peu fucked up.
Speaker: Puis je pense qu'on l'a pas mentionné, mais tout ce jeu-là est aussi comme un flashback.
Speaker: Parce qu'en fait, tout ce jeu-là, c'est raconté à travers les yeux de quelqu'un qui est au Museum Vault at the end of the world, qui lit ton scrapbook, genre.
Speaker: Puis des fois, t'as des petites scènes avec cette personne-là, comme c'est juste un dos qui est assis puis qui lit, mais tu vois qu'il y a des réflexions par rapport à ce qui se passe, là.
Speaker: Fait que tu sais que, comme, nous, le jeu se finit là.
Speaker: C'est finalement une aventure avec un scope assez limité, là, tu sais, c'est pas comme très épique, là.
Speaker: Tu sais, tu sortes dans le village, tu as du bike jusqu'à, genre, on-sick, puis là, tu as comme une aventure, genre, dans cette vallée-là, là, tu sais.
Speaker: Versus ce qui était promis de juste comme genre « Je pars de la maison et je vais explorer le monde.
Speaker: » C'est ça.
Speaker: Tu as fait deux stations de métro et tu es juste comme « It's a wrap, people.
Speaker: » Mais moi, j'ai trouvé ça nice, la fin.
Speaker: Je veux dire, ça finit vraiment bien.
Speaker: Ça finit sur de l'espoir et un peu une...
Speaker: Il y a quelque chose de tragique parce que souvent, en jeu, tu repenses à ta mère.
Speaker: Tu sais que tu avais fait la paix avec le fait que tu ne la reverrais sûrement jamais, malgré que tu peux quand même entretenir l'espoir que tu vas la revoir.
Speaker: Mais là, une fois que tu as passé ce changement de saison-là, elle ne se rappellera même plus de toi.
Speaker: Tout le monde est rebooté.
Speaker: Je ne sais pas à quel point le reboot est deep parce que le dude, il sait encore comment chauffer son bateau.
Speaker: C'est juste comme...
Speaker: On dirait que c'est... Dans le fond, tu sais... Ils oublient... C'est pas clair.
Speaker: C'est pas vraiment clair, effectivement.
Speaker: Ils se mettent pas juste comme... Ils font pas juste tout tomber à terre en bavant.
Speaker: Ils ont juste complètement oublié toutes les fonctions motrices.
Speaker: C'est plus comme... Ils ont oublié l'état du monde, j'ai l'impression.
Speaker: C'est comme si ils se réveillaient d'un rêve.
Speaker: Exact.
Speaker: Ils deviennent un peu des blank slate d'eux-mêmes.
Speaker: Puis là, après, c'est juste tout à remplir.
Speaker: En fait, c'est un peu comme ce que la mère a décrit, en fait.
Speaker: Parce que quand elle se fait prendre des mémoires, ce qu'elle explique, c'est que, wow, quand on se fait prendre des mémoires, c'est vraiment comme si... C'est pas le vide que tu sens, c'est le vide se remplir.
Speaker: Fait que j'ai l'impression que c'est un petit peu ça, en fait.
Speaker: C'est que tout... Il y a comme tout ce chunk-là qui est pris.
Speaker: Puis après, tu te rappelles que tu existes, mais tu te rappelles pas exactement de...
Speaker: qu'est-ce qui est arrivé, tu sais.
Speaker: J'ai l'impression que c'est ça, puis c'est très... Ça a aussi un lien quand même très étroit, tout ça, l'espèce de glitch avec les dieux que tu rencontres plus tôt dans le jeu, parce que comme, de fait, t'as-tu prié à d'autres dieux dans le jeu, comme même pas celui de lui, mais les trois autres, t'as prié?
Speaker: Je pense que ouais...
Speaker: Comment tu pries à ces dieux-là, justement, c'est qu'il y a une espèce de soucoupe avec de l'eau dedans, un genre de gros calice.
Speaker: Quand tu pries dedans, il y a un symbole qui se dessine avec ces mêmes lignes-là que tu vois à la fin.
Speaker: Tu comprends que c'est quelque chose d'un petit peu ésotérique, la manière dont les saisons se resettent.
Speaker: Ça me fait un petit peu penser à...
Speaker: Winds of Amnesia, un film de Satoshi Kon.
Speaker: On le savait, on le savait, ça s'en venait.
Speaker: Qui est un anime oublié du gars qui a fait, il me semble, Paprika ou Mamoru Oshio.
Speaker: Mais bref, ça finit là-dessus.
Speaker: Moi, j'étais un peu déçu de mes décisions.
Speaker: J'étais comme, bon, j'étais altruiste et finalement, ça m'a bite back.
Speaker: Comme, that was no point.
Speaker: Mais, ouais.
Speaker: Moi, j'étais très satisfait de mes décisions.
Speaker: Ouais.
Speaker: Non, mais c'est vrai, j'étais comme... Non, c'est ça.
Speaker: Je ne sais pas à quel point on peut conseiller le jeu aux gens parce qu'on a tout spoilé.
Speaker: Honnêtement, ils font ce qu'ils veulent et clairement, ils s'en retournent vers un genre de battle royale un peu weird.
Speaker: Je serais très intéressé à... Peut-être pas nécessairement une suite à ça précisément, mais juste comme...
Speaker: juste avoir autre chose de cette gang-là.
Speaker: Je trouve que c'est vraiment... C'est vraiment bien fait.
Speaker: On sent que... Je ne sais pas.
Speaker: C'est vraiment touchant.
Speaker: C'est bien fait.
Speaker: Moi, en plus, je l'ai fait vraiment à partir justement de la maison...
Speaker: de l'appartement qui est dessiné dans le jardin.
Speaker: À partir de ce moment-là, je l'ai fait en français après, tout dubé au Québec.
Speaker: Oh, wow!
Speaker: Les voix étaient très cool aussi.
Speaker: Nice!
Speaker: J'ai vraiment aimé ça.
Speaker: Par contre... Par contre, par contre, par contre, par contre, la gang.
Speaker: Ça, c'est rare que je parle de ça, mais là, il faut que j'en parle parce que...
Speaker: Comme j'ai dit au début, ce jeu-là était initialement annoncé sur le cinquième PlayStation.
Speaker: Et un moment donné, on dit, tu sais quoi, on va aussi le sortir sur le quatrième PlayStation.
Speaker: C'est gentil.
Speaker: C'est gentil, mais... Yo, la performance... Le framerate, bro, surtout quand t'es en bike, puis que ça va vite, puis il y a des arbres, c'est pas rare que t'es dans du single-digit framerate, là.
Speaker: Oh my God!
Speaker: C'est comme extrêmement rough.
Speaker: Moi, c'était limite pour que... Mettons que je n'avais pas un podcast, j'aurais peut-être arrêté un money.
Speaker: C'était comme... Surtout quand tu es en bike, en plus, ça fait en sorte que tu vas te canter dans un nab ou genre un... Je ne sais pas trop quoi.
Speaker: Ça fait que ça, je me demande si...
Speaker: Clairement, ce n'est pas un problème d'optimisation.
Speaker: Parce que le jeu est un basic quand même en termes de graphique.
Speaker: Je pense qu'il n'y avait peut-être pas l'expérience ou les ressources pour optimiser ça au niveau où ça aurait pu être.
Speaker: Mais bon, sur PS5, ça ne changeait pas grand-chose parce que la chaîne était en puissance.
Speaker: Ils l'ont mis sur PS4 et ils étaient comme « Ah, all right, je pense que ça marche aussi. »
Speaker: Mais c'est très, très, très rough.
Speaker: Je ne sais pas toi sur PC si tu as eu des frame drops comme ça, mais...
Speaker: Le vélo, des fois, ça roche.
Speaker: Le vélo va très vite.
Speaker: C'est effectivement un avantage parce que c'est quand même un jeu qui est en soi assez lent, très contemplatif.
Speaker: C'est le fun quand tu sais qu'il y a des endroits où tu veux aller où elle est capable de se rendre en vélo.
Speaker: Puis pour se rendre en vélo, elle se rend en vélo, bro.
Speaker: Il y a des marches.
Speaker: Ça, ça m'a vraiment fasciné dans le jeu que tu peux juste passer...
Speaker: tu peux juste monter des marches d'un temple et il n'y a aucun problème avec le vélo.
Speaker: Je m'attendais vraiment... Je m'attendais sincèrement à ce que... Ça ne m'aurait pas dérangé de prendre le temps de plus qu'à des barques que je doive monter avec le vélo on the side ou le laisser en bas.
Speaker: Je trouvais ça quasiment plus absurde qu'à aller quasiment à une pente...
Speaker: Très, très abrut, en vélo, no biggie, son petit vélo de ville.
Speaker: C'est quand même très drôle, ça.
Speaker: Mais oui, effectivement, j'ai eu une couple de frame drop à cause de ça.
Speaker: Sinon, comme quand tu n'étais pas en vélo, ça allait relativement bien, non?
Speaker: Oui.
Speaker: Oui.
Speaker: Mais tu es souvent en vélo.
Speaker: Surtout, moi, la pire zone, c'est la zone...
Speaker: Justement avec le Dieu de l'oubli, parce qu'il y a beaucoup de... Non seulement il y a beaucoup de plantes.
Speaker: Des fleurs, oui.
Speaker: Il y a des fleurs, mais il y a beaucoup d'effets de lumière, de transparence et tout.
Speaker: Moi, je suis dans un petit livre, un petit carnet de stop motion.
Speaker: Avec un petit bonhomme à lunettes qui joue au soccer.
Speaker: C'était comme le framerate là-dessus.
Speaker: T'es mieux de me les envoyer par la malle, bro, les frames.
Speaker: Je vais y recevoir plus vite.
Speaker: T'étais comme... T'avais genre, tu sais, l'espèce de machine qu'on remettait nos YouTube et on basait sur un bouton et ça mettait la prochaine image.
Speaker: T'étais dans ce rythme-là.
Speaker: OK, je suis un petit peu plus loin.
Speaker: OK, un petit peu plus loin.
Speaker: Mais non, ça y allait.
Speaker: Ça, c'était cool.
Speaker: Encore, tu sais, si on parle d'optimisation, il y a comme...
Speaker: Au moins, ce qui est le fun avec ton vélo, c'est que tu ne peux pas en tomber.
Speaker: Ça, ce n'est pas un exercice d'équilibre comme si tu vas vite et que tu prends un mur, ce n'est pas grave.
Speaker: Il y a une couple de murs invisibles aussi, justement, par moments qui sont un petit peu fatigants pour l'immersion.
Speaker: Des fois, tu restock sur certaines textures, mais ils ont rajouté... Le menu est quand même le fun pour ça parce que
Speaker: Ils ont racheté un bouton unstuck, puis ça va te déplacer à un endroit correct.
Speaker: Tu peux aussi juste comme rapatrier ton vélo à n'importe quel moment, parce que tu en débarques pour faire des affaires, puis des fois, tu commences à marcher dans une direction, puis t'es comme, shit, y'a où mon vélo?
Speaker: Le vélo apparaît.
Speaker: Très bon quality of life.
Speaker: J'ai écouté un podcast justement qui parlait du jeu du monde, qui ont joué à sa sortie, puis je sais pas si on a écouté le même, mais il y a eu pendant un bout de temps un long bug où est-ce que tu pouvais pas
Speaker: finir le jeu.
Speaker: Genre le cycle, comme il y a beaucoup de monde à ce moment-là, comme le gars, il explique, il fait le podcast, puis il dit « j'ai pas réussi à finir le jeu à cause de ça », puis il y avait une couple de monde en ligne.
Speaker: Là, ils l'ont optimisé depuis, I guess, c'est peut-être juste la version PS4 qui n'a pas reçu l'amour, mais j'ai trouvé qu'il y avait quand même comme, au lieu de devoir repasser manuellement sur tous les endroits où est-ce qu'il y a des bugs de rushs puis de plantes, de juste avoir un bouton qui dit «
Speaker: Safe Zone, c'était quand même un smart move pour sauver un petit peu sur le workforce.
Speaker: Non, je n'ai pas écouté de podcast sur le jeu parce que
Speaker: On en a parlé un peu sur le Discord, mais j'ai fait une recherche, genre, season, Letter to the Future, dans genre Apple Podcasts.
Speaker: Comme tous les podcasts qui me sortaient, les artworks des podcasts, c'est comme des dessins cartoon des animateurs, genre, ou comme un peu anti, je sais pas trop quoi, un peu animé, genre.
Speaker: Et au sein, moi, ça me turn off tellement, le monde, que genre, leur thumbnail, c'est eux comme en mode, genre, Yogi Bear, ou je sais pas trop quoi, là.
Speaker: Chica bro, fuck these guys up.
Speaker: F that.
Speaker: I can't, I can't.
Speaker: Tu sais, comme, il y a quelque chose aussi dans le début du jeu qui m'a un petit peu...
Speaker: qui m'a un petit peu dérangé dans la manière dont ils ont incorporé... Tu sais, comme le jeu, il y a beaucoup de narration, c'est vraiment cool, ils ont des très beaux enregistrements.
Speaker: Vu qu'il n'y a justement pas de discussion, il n'y a pas le bug qu'on parle souvent quand on parle de narration dans les jeux vidéo et de dialogue.
Speaker: Là, c'est du monde qui récite des textes, puis les textes sont quand même très bien écrits, ça marche.
Speaker: Mais...
Speaker: Le artwork qu'ils utilisent pour écrire le texte à l'écran, c'est comme dans des phylactères extrêmement basic.
Speaker: Je trouvais que ça clachait quand même vraiment beaucoup avec l'esthétique très raffinée du jeu.
Speaker: Je ne sais pas si tu as eu ça.
Speaker: Je n'ai pas remarqué.
Speaker: Je n'ai pas remarqué.
Speaker: Surtout que des fois, le texte dépassait des bulles.
Speaker: J'étais comme « What the heck, guys?
Speaker: » Ça clashe d'autant plus dans un jeu où il y a une attention extrêmement particulière à la beauté des environnements.
Speaker: J'étais comme « Ah ouais, ok, c'est un peu weird.
Speaker: » Ça fait comme pas très sérieux malgré le fait que par moments, c'est
Speaker: c'est très poignant.
Speaker: Ça faisait un petit peu un côté BD.
Speaker: En plus que certains personnages sont très cartoonesques.
Speaker: Estelle en soi, on dirait une hipster du Myland.
Speaker: Son design, des fois, me puait au nez.
Speaker: Honnêtement, ça n'a aucun sens.
Speaker: Elle a comme une espèce de... Un petit cardigan sur les épaules.
Speaker: Un petit cardigan sur les épaules et sa ceinture, c'est un autre cardigan.
Speaker: J'étais comme, « Guys, le... »
Speaker: Ça se peut pas.
Speaker: Surtout qu'en plus, elle annonce à sa mère « Mère, je vais aller visiter le monde.
Speaker: » Puis c'est sûr que tu choisis comme outfit.
Speaker: Je m'attendais pas à ce que tu mettes du Gore-Tex, de la tête aux pieds.
Speaker: Mais, mais, peut-être qu'avec ta caméra, ton camcorder, ton Polaroid, ton petit livre, puis ton stylo, un petit sleeping bag, ça aurait été pas pire.
Speaker: Comme ce bout-là, j'étais comme... On dirait que c'est le genre de fille qui, au secondaire, elle se trouvait quirky de porter un chapeau melon.
Speaker: Ouais.
Speaker: Exact.
Speaker: Puis à la borde, le wilderness, comme Michael Scott le fait dans l'épisode où il dit qu'il va aller survivre dans le bois.
Speaker: Il est juste comme, parfait, je m'en vais dans le bois.
Speaker: On peut tout trouver dans le bois.
Speaker: Je n'ai pas besoin de m'abriter, de me substanter.
Speaker: C'est une petite barre-cliffe.
Speaker: Exact, c'est ça.
Speaker: Mais, tu sais, Kevin Sullivan, quand il parlait du jeu, en fait, quand tu lis encore une fois, je suis allé sur les LinkedIn du monde.
Speaker: C'est quelque chose que je n'avais pas fait encore, mais quand il mentionnait...
Speaker: je ne sais plus si c'était dans le blog, où est-ce qu'il mentionnait qu'est-ce qui était venu, en fait, avant de travailler sur Season Alert to the Future, c'est qu'il avait voyagé quand même beaucoup, puis il y avait de quoi de quand même avec ces rencontres-là, qui m'a rappelé, moi, des rencontres que j'ai faites en voyage, des moments un peu surprenants avec ces gens-là, des liens qui se créent quand même comme...
Speaker: très rapidement comme ça.
Speaker: Il y avait quelque chose de beau qui émulait aussi les vraies rencontres.
Speaker: Je pense que c'est pour ça que ce jeu-là, il y a des moments qui marchent vraiment bien.
Speaker: Quand c'est bien écrit, bien apporté, un moment qui a quelque chose de profondément humain, ça marche vraiment bien.
Speaker: Des fois, il y a certaines affaires qui me faisaient un petit peu décrocher parce qu'ils tendaient vers une écriture qui était un petit peu trop poussée.
Speaker: Des fois, comme elle dit des affaires, tu es juste comme...
Speaker: Ça a-tu vraiment du sens?
Speaker: Tu sais, comme on dirait que ça sonne cute, mais quand tu y penses après, tu es comme... Ça ne veut pas dire grand-chose, dans le fond, ce que tu viens de dire.
Speaker: Je ne sais pas si des fois, tu as eu ce feeling-là.
Speaker: C'est sûr que c'est très poétique comment elle réfléchit et qu'elle s'exprime.
Speaker: Mais ça fait partie du personnage.
Speaker: C'était comme...
Speaker: Ça me faisait penser des fois à des films indie que j'écoutais à une époque.
Speaker: J'étais comme, c'est quand même bien.
Speaker: Puis il y avait tout le temps un moment où j'étais comme, qu'est-ce qui se passe là?
Speaker: Pourquoi est-ce qu'on vit ça en ce moment?
Speaker: Ce qui n'est pas si grave parce que ça n'enlève pas à l'oeuvre.
Speaker: Mais il y a des petits mots, je suis comme, tu viens de dire ça, c'est quand même drôle.
Speaker: Qu'est-ce qu'elle avait dit?
Speaker: Elle dit, à un moment donné, j'étais genre, je prends une photo de quelque chose, puis sa réaction c'est, « Sometimes we're happy, sometimes we're sad, but we're always walking on runes. »
Speaker: J'étais comme... Quoi?
Speaker: Qu'est-ce que tu tentais de dire?
Speaker: Comme peut-être que...
Speaker: Ça venait juste pas me chercher, mais la plupart du temps, ses réflexions étaient vraiment on point et très imagées.
Speaker: Ça me faisait penser à Garden State, le film de Zach Braff.
Speaker: Je sais pas si t'as déjà vu ça.
Speaker: C'est comme un film d'indie très quirky avec Nathalie Portman.
Speaker: À la fin, il rencontre un gars que lui, ce qu'il fait, c'est creuser un trou infini qu'il appelle The Infinite Abyss.
Speaker: Puis là, il y a ce moment-là où il quitte ce dude-là bizarre, puis il dit comme « Good luck exploring The Infinite Abyss ».
Speaker: J'étais comme...
Speaker: Ça m'a fait penser à ça, comme des espèces de moments que t'es comme... Ça, ça a aucun... Comme... Ça sonne d'une certaine manière, mais je le ressens pas de la manière, je pense, qu'il fallait que ce soit ressenti, mais bref.
Speaker: Chapeau melon secondaire, ta vibe.
Speaker: Peut-être.
Speaker: Peut-être un petit peu ça.
Speaker: Mais sinon, règle générale, honnêtement, j'avais tellement peur quand on a choisi ce jeu-là, parce qu'il a été au balotage quelques fois, même après la saison qu'on s'en était parlé.
Speaker: Puis, comme c'était un bon moment de le faire, je suis vraiment content de l'avoir fait.
Speaker: Je suis un petit peu déçu de ce qui est arrivé à Scavenger Studios.
Speaker: J'ai l'impression qu'ils vont revenir à un format très différent de ça.
Speaker: J'aurais aimé que le jeu fonctionne.
Speaker: Je pense que potentiellement, c'est le genre de jeu que sur Nintendo Switch, ça aurait vraiment bien marché.
Speaker: Comme s'il avait réussi à optimiser une version pour Nintendo Switch, parce que si tu dis que sur PS4, ça roulait moyen, potentiellement que ça devait être encore plus complexe de le faire rouler bien sur la Nintendo Switch.
Speaker: Ouais, sûrement.
Speaker: Ouais, sûrement.
Speaker: Parce que c'est... La mecque des jeux ND, c'est vraiment la Switch, honnêtement.
Speaker: Ça serait venu chercher peut-être un petit peu plus de gens.
Speaker: Ça va être très kawaii.
Speaker: Oui, oui.
Speaker: C'est en japonais, ce bravo.
Speaker: Voilà, voilà.
Speaker: Mais oui, définitivement.
Speaker: Moi, un autre truc que j'avais noté sur le... Je vais finir avec ça, là.
Speaker: Que j'avais noté sur le blog, justement dans l'article où Megan Hutchison, elle parlait de sa démarche.
Speaker: Oui.
Speaker: Elle parlait de comment, quand elle a commencé à travailler sur Season, elle a déménagé de Brampton à Montréal.
Speaker: OK.
Speaker: Puis elle vivait genre tout seule.
Speaker: OK.
Speaker: à Montréal, ce qui était très différent de... Elle venait de Brempton, qui est dans une plus petite ville en Ontario, mais en plus, elle, elle disait que là-bas, elle vivait quand même assez isolée avec sa famille.
Speaker: Puis que là, de sortir de sa bulle, de sa zone de confort, puis d'aller à Montréal comme ça, toute seule, de se lancer dans le vide, ça avait quand même inspiré pas mal de choses par rapport au jeu.
Speaker: Je ne sais pas si j'ai déjà raconté cette affaire-là sur le podcast, mais ça m'a fait penser, moi, quand
Speaker: Moi, je suis né à Montréal.
Speaker: J'ai vécu toute ma vie ici, OK?
Speaker: Quand j'allais à l'école, j'étais avec du monde de Montréal, au primaire, au secondaire du monde de Montréal ou de Laval.
Speaker: J'allais au secondaire à l'Odyssique.
Speaker: Du monde de Laval, des trucs comme ça.
Speaker: Puis, genre, j'ai jamais vraiment pensé à autre chose.
Speaker: Puis, je me trouvais toujours bien cool de venir de Montréal.
Speaker: Bien, c'était juste la vie.
Speaker: Puis, quand je suis rentré à l'université, à l'UQAM, genre, c'était à Montréal.
Speaker: Puis, j'allais à l'université à Montréal avec mes boys de Montréal.
Speaker: Puis, c'est comme si c'est la première fois que je suis allé à l'école avec des gens qui venaient vraiment pas de Montréal, genre.
Speaker: Oui, oui.
Speaker: qui venaient de partout au Québec, puis là, eux, ils faisaient le grand saut de sortir de leur zone de confort puis venir habiter tout seul à Montréal.
Speaker: Moi, j'habitais encore chez mes parents.
Speaker: Puis je me souviens de m'être dit à ce moment-là, genre, wow, moi, je ne pourrais jamais vivre ça.
Speaker: Comme moi, je n'irais pas habiter à New York, tu sais.
Speaker: Je ne pourrais jamais vivre l'espèce de...
Speaker: je ne pourrais jamais arriver à Montréal.
Speaker: Puis avoir ce genre d'expérience-là un peu... Parce que j'en parlais avec des gens, puis même des gens qui venaient de pas très loin, de genre Blainville ou des trucs comme ça.
Speaker: Ils étaient comme, « Man, tout a changé pour moi quand je suis arrivé ici.
Speaker: » Puis surtout...
Speaker: Les gens, quand ils sortaient du secondaire et du cégep, on dirait que tu vis dans tes petits cocons.
Speaker: Puis là, ça a déclenché tellement de trucs chez eux.
Speaker: Puis j'avais vraiment vécu un genre de deuil à me dire, « Fuck, moi, je n'aurai jamais ce choc-là.
Speaker: » Il faudrait que j'aille, je ne sais pas, vivre à New York, à Paris, je ne sais pas pourquoi.
Speaker: Je savais que je n'allais pas faire ça cette fin de semaine-là.
Speaker: Je me suis vraiment comme...
Speaker: Je sais pas, je me suis reconnu un peu dans ce commentaire-là qu'elle faisait de... Par rapport au fait que moi, j'avais pas vécu ça.
Speaker: Puis j'étais encore à Montréal aujourd'hui, tu sais.
Speaker: J'ai fait plein de voyages et plein de trucs, mais on dirait que looking back, j'aurais aimé vivre un genre de dépaysement comme ça, comme choc, là, tu sais.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Call to Adventure ou genre, je sais pas trop quoi, en tout cas.
Speaker: J'allais vécu ça, moi.
Speaker: Moi, je suis né à Montréal, mais je n'ai pas vécu après à Montréal.
Speaker: Mes parents y ont déménagé, puis j'ai grandi sur la Rive-Nord.
Speaker: Puis on avait une maison à Mascouche, puis après, mes parents, quand ils se sont séparés, j'étais relativement en bas âge.
Speaker: Puis une des missions de ma mère, c'était de revenir coûte que coûte à Montréal.
Speaker: Elle avait un peu laissé la ville derrière elle pour justement avoir une maison, plus de place pour les enfants.
Speaker: Puis comme de fait, j'ai eu une enfance...
Speaker: génial dans cette maison-là que je n'aurais pas nécessairement pu avoir avec tout l'espace qu'on avait à Montréal.
Speaker: Mais moi, j'ai comme grandi avec cette volonté-là de ma mère qui était comme on va revenir à Montréal.
Speaker: Comme on va... We're gonna make it back.
Speaker: We are work... Puis on a work our way back.
Speaker: Quand ils sont séparés, ma mère, on a déménagé à l'Épiphanie.
Speaker: Puis après, on a eu un autre appart à l'Épiphanie.
Speaker: Puis après, on a déménagé à Terrebonne.
Speaker: Éventuellement, après Terrebonne, on a fait le jump, puis j'ai commencé mon secondaire et on était rendus à Montréal.
Speaker: Puis là, j'étais le cool kid qui habite à Montréal.
Speaker: J'adore cette ville, je m'ennuie.
Speaker: J'habite juste à Laval, puis justement, je m'ennuie souvent d'habiter à Montréal.
Speaker: Quel endroit fantastique, mais ça m'a permis d'apprécier, comme de fait, Montréal grâce à ça, tu sais.
Speaker: La vision de Montréal, du monde qui ne vit pas à Montréal, c'est aussi toute une autre affaire.
Speaker: Il y a quelque chose de mystérieux, mais aussi quelque chose de dangereux qui m'a toujours un petit peu... Ça arrive tellement souvent que tu parles à du monde de Montréal.
Speaker: Pas tellement souvent.
Speaker: C'est rare que j'ai cette discussion-là, mais je veux dire, on en entend souvent des brides de gens qui sont comme Montréal, c'est tellement dangereux.
Speaker: Puis
Speaker: Ma mère, qui était prof, au secondaire, des fois, elle allait visiter des musées à Montréal.
Speaker: Puis elle était restée prof à Terrebonne pour garder son ancienneté.
Speaker: Et il y avait des parents qui refusaient.
Speaker: Et la raison, c'était que c'était trop dangereux.
Speaker: Man, c'est tellement soft, Montréal.
Speaker: Je vous garantis, je ne sais pas si on a du monde qui a mis de loin, mais s'il y a une bulle qui est soft, c'est bien Montréal.
Speaker: C'est plus soft, Montréal, que Québec.
Speaker: D'expérience, les gars à Québec, ils veulent tout le temps se battre.
Speaker: À Montréal, tout le monde est chill.
Speaker: Ceci est un call au gars de Québec.
Speaker: On vous voit.
Speaker: Non, pis tu sais quoi?
Speaker: T'entendre dire ça, ça me fait même réaliser que je disais tantôt, ah, j'aurais dû aller à New York et à Paris.
Speaker: Je suis comme, actually, tu sais quoi?
Speaker: J'aurais peut-être dû vivre le choc inverse.
Speaker: J'aurais peut-être dû aller habiter un an genre à Chicout.
Speaker: Ou à, je sais pas, Rouyn ou je sais pas trop quoi, tu sais.
Speaker: Comme sortir un peu de cette...
Speaker: C'est une autre... C'est complètement autre chose.
Speaker: Moi, j'ai vécu huit mois à Arles, en France.
Speaker: 4000 personnes, je pense, puis il pleut constamment.
Speaker: Ça dépayse en sacrament, tu sais, d'avoir comme juste autre chose.
Speaker: Comparé à juste... Tu sais, bouger de Montréal à New York, ça dépayse pas tant, tu sais.
Speaker: Mais changer complètement, c'était pas juste changer de pays, c'était changer de scope de ville.
Speaker: Ça, ça m'a donné un solide choc plus qu'autre chose, d'être genre comme...
Speaker: Ouais, ouais.
Speaker: All right, OK.
Speaker: Fascinant.
Speaker: Non, je pense qu'il y a quelque chose de très impressionnant.
Speaker: Tu sais, j'étais à New York, je suis allé à Tokyo, des places comme ça qui étaient comme, OK, ça, c'est des freaks.
Speaker: Même Paris, c'est immense comparé à Montréal.
Speaker: Mais c'est plus, c'est more of the same.
Speaker: C'est comme une ville, c'est les mêmes genres de dynamiques.
Speaker: C'est juste, en termes de superficie, ça va être plus grand.
Speaker: Puis Tokyo, c'est juste un autre scale total.
Speaker: Fait que t'as raison que le choc aurait pas été le même, genre, de déménager puis d'aller vivre à...
Speaker: tu te refais tes repères rapidement dans une ville comme ça.
Speaker: Tandis que quand tu vas dans un scale où tes repères existent potentiellement, même pas, genre, là, il faut que tu fasses des reconnexions dans ton cerveau et dans tes habitudes qui viennent vraiment te secouer un petit peu dans ton quotidien.
Speaker: C'est quand même... Je te dirais qu'après ça, c'est vraiment le fun d'une grande ville.
Speaker: Je pense même que j'en ai déjà parlé au podcast.
Speaker: Mais bon, le fils...
Speaker: d'un des amis à mes parents.
Speaker: Un gars, on a le même âge, on a grandi ensemble, on faisait nos vacances ensemble et tout ça.
Speaker: Mais lui, il venait de Sainte-Thérèse.
Speaker: Quand il était au cégep, je pense, fin de l'adolescence, début vingtaine, il est déménagé à Montréal.
Speaker: Puis là, il lui tripait.
Speaker: Puis ce qu'il m'a dit, il dit, ce qui est le fun à Montréal, c'est que tout le monde s'en crisse de toi.
Speaker: Il dit à Sainte-Thérèse, « Hey, man, tu brûles un feu rouge, tu regardes quelqu'un crache, t'embrasses une fille, toute la ville le sait, c'est comme... Tout est tellement incestueux, c'est l'enfer.
Speaker: Il faut que tout le temps que tu sois, tu fides dans un moule, tout le monde va dire les mêmes affaires, porter le même linge.
Speaker: » C'est comme... Il y a une genre de...
Speaker: je sais pas, un genre de truc extrêmement toxique selon lui, pis il dit, t'arrives à Montréal, tout le monde s'en colisse de toi, bro.
Speaker: Tu peux faire ce que tu veux, tu peux sortir avec les cheveux verts, tout le monde s'en colisse, y'a personne qui va... Ça va impressionner personne, ça va faire chier personne.
Speaker: Pis il dit, wow, maintenant je peux vraiment comme... commencer un peu à...
Speaker: explorer mon individualité.
Speaker: C'était un gars fucking cool.
Speaker: C'était un des cool guys.
Speaker: C'est pas comme quelqu'un qui a été un peu mis de côté pendant son adolescence.
Speaker: Football, varsity dude.
Speaker: Mais toujours dans le moule de Sainte-Thérèse.
Speaker: En tout cas, whatever.
Speaker: C'est ça, la gang, merci.
Speaker: Tous ceux qui sont dans le bain, tous ceux qui chauffent des pépines.
Speaker: Tous ceux qui font du pain, ceux qui font des points de suture, ceux qui font de l'ingénierie, de la mine, qui creusent, qui chevauchent, qui volent, qui rêvent.
Speaker: Parce qu'il y en a qui vont faire dodo.
Speaker: On oublie qu'il y en a qui mettent ça avant de se coucher, qui sont dans le bain, qui sont bien au chaud.
Speaker: Merci la gang pour un autre épisode.
Speaker: Est-ce qu'on peut tout de suite annoncer que le prochain jeu sera Marvel's Guardian of the Galaxy?
Speaker: Le trigger, bro.
Speaker: J'étais trop proche.
Speaker: J'étais trop proche.
Speaker: Fait que sinon, pour nous ce soir, ça va être ça.
Speaker: La gang des Patreons.
Speaker: On se retrouve pour le Cool Corner où est-ce qu'on va avoir une discussion extrêmement sérieuse avec un panel de choix.
Speaker: Moi et Will.
Speaker: Où est-ce qu'on va voir qui gagnerait entre...
Speaker: Est-ce que c'est sans... C'est-tu sans mâle?
Speaker: C'est-tu sans humain ou c'est vraiment précisément sans mâle d'un âge comme mature et... Je pense que c'est sans grown men.
Speaker: Je veux dire, il y a juste des grown men qui se ramasseraient dans ce genre de contexte comme ça.
Speaker: Effectivement, oui.
Speaker: Allons-y, allons-y.
Speaker: Merci tout le monde.
Speaker: Ciao tout le monde, bonne soirée.
Speaker: Ciao, ciao, ciao.






