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This Bed We Made

Le Grand Rattrapage
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257 Plays21 days ago

Le premier jeu du studio montréalais Lowbirth Games. Un walking/snooping simulator où on joue le rôle de Sophie, une femme de chambre dans un hôtel montréalais des années 50...

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - https://discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage
Animation 3D par GeneralMills
Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

Transcript

Introduction et présentation de l'épisode

00:00:00
Speaker
Bienvenue, mesdames et messieurs, à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage.
00:00:03
Speaker
Ce soir, ce mercredi 2 avril 2025, il est 8h11, un épisode nocturne comme à notre habitude.
00:00:10
Speaker
Pas beaucoup de... J'ai l'impression que j'anime le baseball.
00:00:15
Speaker
Plus ça s'en va, plus on s'en va vers une émission de radio traditionnelle.
00:00:19
Speaker
Exactement.
00:00:20
Speaker
Bienvenue au 620FAM.
00:00:23
Speaker
Je sais même si c'est quoi les postes en M.

Analyse de la série Severance

00:00:28
Speaker
Bienvenue tout le monde.
00:00:58
Speaker
on va donner notre impression, review, critique, hot take sur la saison 2 de Severance.
00:01:07
Speaker
La série de l'heure.
00:01:08
Speaker
La série de l'heure.
00:01:10
Speaker
Définitivement, je pense que c'est une des seules séries aussi qui a atteint l'espèce de... Ils se sont hissés avec un des épisodes de la saison 2 dans le top 10 des épisodes les mieux ratés de IMDB.
00:01:22
Speaker
C'est une grosse série, si vous ne l'avez pas vu...
00:01:24
Speaker
C'est le bon moment.
00:01:25
Speaker
C'est encore mieux si vous l'avez déjà vu.
00:01:28
Speaker
Si vous êtes abonné Patreon, parce qu'on va décortiquer tout ça.
00:01:33
Speaker
Je pense que ça va être facile.
00:01:34
Speaker
Je pense que ça va être facile.
00:01:35
Speaker
Il va y avoir une couple de petits hot takes ici et là.
00:01:42
Speaker
Ok, parfait.
00:01:43
Speaker
Pas de temps à

Présentation du jeu vidéo This Bed We Made

00:01:45
Speaker
perdre.
00:01:45
Speaker
Allons-y tout de suite.
00:01:54
Speaker
Épisode 92.
00:01:58
Speaker
Il est maintenant 8h13.
00:02:03
Speaker
Non, This Bed We Made, sorti le 23 novembre... Pardon, sorti en novembre 2023 sur PC, PlayStation, Xbox.
00:02:13
Speaker
C'est publié par Lowbird Games.
00:02:15
Speaker
C'est réalisé par Lowbird Games aussi, ce qui est quand même... Ah, j'avais écrit réalisé, mais d'habitude, c'est écrit développé.
00:02:22
Speaker
Développé par... Oui, c'est ça.
00:02:24
Speaker
Vous avez compris le concept de...
00:02:26
Speaker
Mais oui, c'est développé par Lowbird Games.
00:02:29
Speaker
Ah oui, ça.
00:02:29
Speaker
OK, je commence à ce que tu vas dire.
00:02:30
Speaker
Bref, c'est réalisé par Olivier Lussier, qui est le creative director.
00:02:35
Speaker
Mettons comme celui de le head-on show de tout ça, I guess.
00:02:38
Speaker
Oui, bien, Olivier, il est crédité comme étant le directeur créatif du jeu.
00:02:43
Speaker
Après ça, sur IMDB, il est crédité comme étant le réalisateur.
00:02:46
Speaker
Mais c'est parce que peut-être dans le contexte du voice acting, en tout cas.
00:02:49
Speaker
Mais disons qu'on peut...
00:02:51
Speaker
ont pu lui attribuer le rôle de directeur créatif, mais il y a plein de gens qui ont travaillé là-dessus.
00:02:55
Speaker
C'est une petite équipe, donc tout le monde a mis la main à la pâte de manière substantielle, j'en suis certain.
00:03:00
Speaker
Exact.
00:03:00
Speaker
Un métacritique de 86.
00:03:02
Speaker
Un How Long To Beat de 6?
00:03:07
Speaker
Je pense que ce How Long To Beat, c'était écrit genre 4 à 7.
00:03:09
Speaker
C'est ça, donc mettons 6.
00:03:11
Speaker
Ça tend plus vers le 4, je vais être honnête avec vous.
00:03:14
Speaker
Ah ouais?
00:03:15
Speaker
Moi, c'est plus vers le 6.
00:03:17
Speaker
Ah, pour vrai?
00:03:17
Speaker
Ah ouais, ben oui.
00:03:19
Speaker
Je pense que Maron a duré 3 heures.
00:03:21
Speaker
Tu cours trop vite, man.
00:03:25
Speaker
Ma speedrun... Ma speedrun, pardon.
00:03:29
Speaker
Je l'ai volé.
00:03:31
Speaker
Speedrun de 45 minutes 51 secondes pour This Bet.
00:03:36
Speaker
Oui, Low Birth Games, un studio avec une histoire très intéressante parce que ça a été fondé en 2019.
00:03:42
Speaker
par les sœurs Chloé et Raphaël Lussier et leur cousin, Olivier Lussier.
00:03:46
Speaker
C'est comme une gang, une famille, une tripe à faire des projets ensemble.
00:03:52
Speaker
Puis là, ils se sont dit « Hey, I guess on a du temps libre, pourquoi qu'on n'essaierait pas de faire un jeu?
00:03:59
Speaker
» Puis par le fait même, genre se partir un studio de jeux vidéo.
00:04:02
Speaker
Les trois n'ont pas vraiment de background en création de jeux vidéo.
00:04:07
Speaker
Olivier avait comme un peu un background...
00:04:10
Speaker
plus dans le monde du cinéma.
00:04:11
Speaker
J'ai trouvé un short qu'il avait réalisé.
00:04:14
Speaker
Il n'y a pas un pédigree IMDb long comme le bras.
00:04:18
Speaker
Mais c'est ça.
00:04:18
Speaker
Lui, il venait plus du monde du cinéma.
00:04:22
Speaker
Je ne sais pas ce qui s'est passé.
00:04:23
Speaker
Il devait être dans le sous-sol chez leur grand-mère au chalet et ils se sont dit « Yo, on fait un jeu ».
00:04:27
Speaker
À la place de préparer un spectacle pour Noël avec de la danse et des petits trucs comme on faisait tous, c'est comme « Hey, on pourrait faire un jeu ».
00:04:35
Speaker
Mais il me semble que ce que j'ai entendu dire en entrevue, c'est que justement, une des sœurs a fini une étude en jeu vidéo.
00:04:43
Speaker
C'est qu'en jasant, ils ont fait comme « On pourrait juste comme pool in tous nos talents et faire un jeu vidéo tant qu'à faire.
00:04:50
Speaker
» Ok, wow, ben écoute, on n'a peut-être pas écouté le même podcast parce que je t'avoue que ce détail-là m'avait échappé.
00:04:55
Speaker
Merci, Joss, de ramener ça.
00:04:57
Speaker
J'ai l'air d'avoir fait une...
00:04:58
Speaker
une recherche de cabochon.
00:05:02
Speaker
Mais donc, c'est ça.
00:05:03
Speaker
Ils commencent à travailler là-dessus.
00:05:05
Speaker
Leur première inspiration, influence, c'est Gone Home.
00:05:10
Speaker
Ils se disent que Walking Simulator, un peu dans ce style-là, ce serait sûrement à leur portée.
00:05:17
Speaker
Ils commencent à travailler là-dessus.
00:05:20
Speaker
Très vite, tu décides que le jeu va se passer dans un hôtel.
00:05:24
Speaker
Puis ce qui est drôle, c'est qu'à chaque fois qu'ils parlent de ça, un des arguments qu'ils disent, c'est « Gone Home avait déjà fait une maison.
00:05:29
Speaker
» Fait que là, on ne pouvait pas faire maison.
00:05:30
Speaker
Il fallait faire autre chose.
00:05:32
Speaker
Puis moi, je t'avoue, le setting de l'hôtel, j'adore ça.
00:05:37
Speaker
J'ai trouvé ça génial.
00:05:38
Speaker
Non, mais outre ce qu'eux en ont fait, je trouve que les hôtels ont quelque chose de tellement...
00:05:46
Speaker
C'est comme le meeting de plein de gens qui sont un peu extraits de leur quotidien et de leur vie habituelle pour se retrouver dans ce genre de building-là chacun va habiter dans sa propre intimité, mais en même temps partager avec les autres, des gens de tous les backgrounds.
00:06:07
Speaker
Ce qui est le fun aussi avec les hôtels, c'est que...
00:06:10
Speaker
il y a vraiment cette idée de le public-facing space, les corridors, le lobby, puis tout ça, puis le behind the scenes, la salle des machines, les places c'est plus le staff qui vont.
00:06:26
Speaker
En tout cas, je trouve que c'est un...
00:06:27
Speaker
un setting très riche, genre, pour des mystères.
00:06:30
Speaker
Oui, mais c'est parce que ce qui est le fun avec l'hôtel, c'est que c'est un milieu de transition et de changement, tu sais.
00:06:35
Speaker
C'est comme tout le temps en constante évolution, puis ça fait aussi que tu peux faire un petit peu n'importe quoi à l'intérieur d'un hôtel, tu sais.
00:06:41
Speaker
Tandis que dans une maison, ben...
00:06:43
Speaker
on a, I guess, une idée qui ne révèle pas tant du mystère parce qu'il y a des affaires comme très communes là-dedans, tandis que dans un hôtel, tu peux faire un petit peu n'importe quoi parce que justement, comme tu as dit, il y a aussi ces pièces-là qu'on ne connaît pas trop, comme la salle des machines, même aussi descendre dans le locker room, tout l'envers du décor auquel on n'a pas accès.

Défis de développement et promotion du jeu

00:07:03
Speaker
C'est vraiment très, très cool.
00:07:06
Speaker
C'est ça, ça fait qu'ils travaillent là-dessus juste les trois pendant comme un an, puis
00:07:11
Speaker
J'ai écouté une discussion je pense que c'est Olivier qui disait qu'au début, il ne savait pas trop quel genre de rôle ils allaient pouvoir jouer chacun.
00:07:20
Speaker
Les trois travaillaient comme ensemble, puis leur rôle...
00:07:25
Speaker
mettons, différents qui ont aujourd'hui, Chloé plus, genre, productrice, Raphaël, directrice artistique, puis Olivier, directeur créatif, se sont comme définis un peu en travaillant puis en découvrant ça allait être quoi leur force, leur faiblesse puis ce qu'ils allaient apporter.
00:07:41
Speaker
Pendant un an, ils travaillaient là-dessus à Troyes.
00:07:43
Speaker
À ce moment-là,
00:07:45
Speaker
tout le jeu se passe sur un seul étage, qui est le cinquième étage, qui est encore se passe une bonne partie du jeu final.
00:07:53
Speaker
Puis à mesure que le jeu attire de l'intérêt, ils sont capables d'aller chercher de l'investissement, d'engager des gens, puis de faire grossir le scope du jeu, puis d'ajouter un peu des... comme tu disais, d'autres endroits dans l'hôtel, puis même jusqu'à...
00:08:15
Speaker
jusqu'à introduire dans le jeu d'autres personnages, puis de les faire voice-acter au complet pour tout le jeu, en anglais et en français au Québec.
00:08:28
Speaker
Le jeu grossit en scope vraiment à mesure que l'argent rentre.
00:08:32
Speaker
L'équipe va finir par grandir pour atteindre une quinzaine de personnes.
00:08:36
Speaker
Développement qui va finalement durer quatre ans, dont au moins un an pour enregistrer toutes les voiceovers.
00:08:43
Speaker
Ce n'est pas à tous les jours, mais c'est à la mesure qu'ils travaillent.
00:08:46
Speaker
OK, enregistre-ci, enregistre-ça.
00:08:52
Speaker
C'est ça.
00:08:53
Speaker
Et finalement, bon, ils vont avoir pas mal d'intérêt.
00:08:57
Speaker
Moi, je t'avoue, j'en avais entendu parler même avant de... Je pense que j'en ai parlé pendant l'épisode zéro.
00:09:04
Speaker
Le moment ça a vraiment piqué ma curiosité, c'est quand j'ai vu Olivier...
00:09:08
Speaker
à la table ronde que Dominique animait dans le cadre de sa job.
00:09:14
Speaker
Et puis... Mais même déjà, je trouve qu'il avait quand même réussi à se tailler une belle place, une belle présence médiatique, surtout.
00:09:25
Speaker
Puis ça, c'est comme... Je ne veux pas me marquer tout de suite dans des...
00:09:34
Speaker
Dans le review, mais je pense que, encore une fois, comme Olivier disait dans, je ne sais plus quel podcast, j'avais noté le titre.
00:09:48
Speaker
Oui, c'est ça, c'est ça.
00:09:50
Speaker
Player One vs. The World.
00:09:53
Speaker
est-ce qu'il disait, il disait, tu sais, notre jeu, c'est un jeu indie, mais si tu...
00:09:59
Speaker
plisse les yeux, ça peut avoir l'air d'un jeu double-l'A.
00:10:02
Speaker
C'est fucking bon.
00:10:05
Speaker
C'est un peu pour le meilleur et pour le pire, je pense.
00:10:08
Speaker
Je pense qu'effectivement, le jeu a l'air
00:10:16
Speaker
d'avoir eu peut-être beaucoup plus de ressources et une beaucoup plus grosse équipe quand tu vois à quoi ça ressemble et que tu vois des reviews des gens qui en parlent.
00:10:26
Speaker
Puis même, un truc aussi anodin que la... Je ne sais pas si on peut appeler ça une pochette vu qu'il n'y a pas de physique, mais comme le...
00:10:33
Speaker
la pochette du jeu est vraiment slick.
00:10:35
Speaker
Ça n'a pas l'air d'un truc fait dans un garage par genre trois personnes que c'est leur premier jeu.
00:10:41
Speaker
Je pense que oui, de loin, ou peut-être quand tu le regardes de côté, ça peut avoir l'air d'un jeu double-A, ce qui clairement a amener beaucoup d'œil sur eux.
00:10:53
Speaker
Mais un peu le revers de la médaille de tout ça, c'est qu'après ça, tu vas être considéré comme un double-A et peut-être que les gens vont...
00:11:02
Speaker
vont pas s'attendre à ce que ce soit... Qu'il y ait un peu du roughness indie dedans, tu sais.
00:11:05
Speaker
Je sais pas si c'est ce que je veux dire.
00:11:07
Speaker
Ouais, définitivement.
00:11:08
Speaker
C'est quelque chose que j'allais soulever aussi, tu sais.
00:11:10
Speaker
Ce n'est plus à double tranchant.
00:11:11
Speaker
Ouais.
00:11:11
Speaker
Parce que ce qui marche vraiment bien, ce qui l'amène un petit peu vers... Ce qui tire vers le double A, c'est comme wow, c'est vraiment hot.
00:11:19
Speaker
Mais ce qui marche pas pour un double A, c'est plus difficile de le ramener vers comme non, mais on était juste 15, puis non, mais on est un indie.
00:11:26
Speaker
Ouais.
00:11:26
Speaker
Fait que c'est comme...
00:11:27
Speaker
C'est à la croisée des chemins de plein de grandeurs de jeux vidéo, tu sais.
00:11:33
Speaker
Ça joue, comme tu as dit, en sa faveur, puis des fois un petit peu en sa défaveur.
00:11:37
Speaker
Mais je trouve que c'est, somme toute, très bien réussi, tu sais.
00:11:43
Speaker
On y reviendra.
00:11:44
Speaker
Je pense que c'est la première fois qu'on review un premier jeu.
00:11:48
Speaker
Genre un premier, premier, premier jeu.
00:11:50
Speaker
Pas comme...
00:11:51
Speaker
qui est le premier jeu de Phil Fish.
00:11:52
Speaker
Je suis sûr que Phil Fish, il avait fait 10 000 jeux sur Newgrounds, des jeux weirds.
00:11:57
Speaker
C'est le premier jeu de Red Barrels, mais il n'y a personne dans cette gang-là qui n'avait jamais fait de jeu avant.
00:12:00
Speaker
Non, non.
00:12:01
Speaker
Là, c'est tous des newcomers, c'est ça que tu veux dire?
00:12:03
Speaker
Exactement.
00:12:04
Speaker
C'est tous des gens qui ont comme...
00:12:06
Speaker
Ils se sont dit « Hey, pourquoi pas faire un jeu?
00:12:09
Speaker
» Ils se sont levés et mangent, puis ils l'ont fait, puis c'est ça, genre.
00:12:12
Speaker
C'est quand même assez unique, je pense, comme case study de pouvoir voir jusqu'où tu peux amener une idée initiale, tu sais.
00:12:23
Speaker
Puis...
00:12:24
Speaker
je pense qu'il doit y avoir plusieurs décisions qui ont été prises tout au long de la production qui étaient des décisions qui étaient prises à cause d'un manque d'expérience.
00:12:36
Speaker
Ils sont clairement allés à la limite, au breaking point de ce qu'il était possible de faire.
00:12:42
Speaker
Encore une fois, pour le meilleur et pour le pire.
00:12:44
Speaker
mais il vaut mieux faire ça que l'inverse parce qu'après ça, ça veut dire que le prochain coup après, tu as tout ce bagage-là déjà derrière.
00:12:51
Speaker
J'ai l'impression qu'on est déjà en train de faire le post-mortem de notre review.
00:12:54
Speaker
Merci d'être venu au podcast sur This Bell We Made.
00:12:58
Speaker
Vraiment très cool.
00:12:58
Speaker
On ne fait jamais vraiment des genres de spoiler alert, mais là, j'ai l'impression qu'il faut faire un petit préambule.
00:13:05
Speaker
C'est un jeu vraiment intéressant.
00:13:07
Speaker
Si ça vous intéresse ce que vous savez sur ce jeu-là à date, je vous conseillerais de l'essayer for sure.
00:13:14
Speaker
Mais en même temps, il va y avoir des hot takes et il va y avoir des trucs à apprendre pour tout le monde là-dedans, je pense.

Succès commercial et évaluation des jeux indépendants

00:13:20
Speaker
Définitivement, ça fait partie de la gamme de jeux qu'on a joué que si vous comptez y jouer, peut-être mettre le podcast...
00:13:29
Speaker
en backlog, puis vous ferez un rattrapage une autre fois, parce que j'ai l'impression que ça va être difficile de pas révéler ce qu'il y a à révéler dans le jeu, puis comme quelles avenues vos choix peuvent changer, tu sais.
00:13:41
Speaker
Fait que je pense que si vous voulez y aller, ça vaut la peine d'y aller.
00:13:45
Speaker
Je connais la gang du podcast.
00:13:46
Speaker
Des fois, je dis des affaires que j'ai l'impression que c'est pas des spoilers, puis on me dit comme, je peux pas croire que tu m'as dit ça, tu viens de ruiner le jeu, puis je suis comme, alright, mais là, cet épisode-là, on va vraiment...
00:13:55
Speaker
potentiellement ruiner un premier playthrough, surtout si vous voulez y aller blind.
00:13:59
Speaker
C'est important.
00:14:00
Speaker
Par contre, moi, je ne dirais pas aux gens d'arrêter de l'écouter.
00:14:02
Speaker
Je dirais, mettez-le comme à mute, mais laissez-le jouer.
00:14:07
Speaker
Mec, vous allez jouer au jeu, vous redownloaderez le podcast, comme ça, Spotify va le compter deux fois.
00:14:13
Speaker
Nous, ça va vraiment nous aider.
00:14:15
Speaker
Nous, c'est vraiment top-notch.
00:14:16
Speaker
Thanks, guys.
00:14:17
Speaker
Hit like and subscribe.
00:14:18
Speaker
All right.
00:14:22
Speaker
Yo, OK, mais...
00:14:23
Speaker
This bid we made.
00:14:24
Speaker
Ah, vas-y, vas-y.
00:14:25
Speaker
Dernier truc par rapport au développement, comme on disait, c'est sorti le 1er novembre 2023 et en septembre 2024 de l'année passée, donc il y a
00:14:33
Speaker
je ne sais pas, 8 mois, ils ont annoncé qu'ils avaient vendu 100 000 copies.
00:14:38
Speaker
Ils sont peut-être à 200 000 aujourd'hui, who knows.
00:14:40
Speaker
Quoique s'ils étaient déjà à 200 000, ils l'auraient annoncé aussi, j'imagine.
00:14:43
Speaker
Oui.
00:14:44
Speaker
Fait que c'est quand même, je ne sais même pas ce que ça veut dire.
00:14:47
Speaker
C'est comme un, je veux dire, c'est déjà très bon de vendre 100 000 copies, mais je ne sais pas dans le scope de la genre de prod qu'ils ont fait, c'était quoi leurs prévisions, leurs attentes ou leurs goals.
00:14:56
Speaker
Fait qu'en tout cas, bravo quand même.
00:14:58
Speaker
Je ne sais jamais comment évaluer ça, tu sais.
00:15:00
Speaker
Non, c'est ça.
00:15:00
Speaker
J'ai l'impression que je sais pas c'est quoi la taille d'un studio pour que 100 000, ça paye vraiment la peine.
00:15:06
Speaker
Puis des fois, comme, tu sais, je sais pas, il y a un jeu qui vend 2 millions de copies, puis là, tu lis que c'est un flop, puis je suis comme...
00:15:12
Speaker
Alright, mais quand tu calcules combien il y a de personnes qui travaillent pour ce jeu-là, ok, oui, potentiellement oui, mais à 15 personnes, à qui est-ce que ça en met une copie, c'est vraiment financièrement intéressant, mais je pense que aussi, de manière... dans la critique, le jeu est une réussite, il me semble qu'ils ont eu des reviews assez glowing.

Exploration de l'intrigue et des mécaniques du jeu

00:15:32
Speaker
Mais bon, This Bed We Made, je raconte un peu
00:15:39
Speaker
Oui, bien c'est quoi la prémisse, vas-y donc?
00:15:42
Speaker
Exact.
00:15:42
Speaker
Écoute, on est dans les années 50, on est à Montréal, on est à l'hôtel Clarington et on incarne une femme de ménage qui s'appelle Sophie.
00:15:52
Speaker
Et Sophie, c'est un peu l'espèce de paria de la gang de femmes de ménage.
00:15:57
Speaker
Elle est un petit peu tout le temps dans les nuages, en train de
00:16:00
Speaker
de vivre des fantaisies en lisant des journaux à potins.
00:16:04
Speaker
Les autres sont un petit peu bitch avec.
00:16:05
Speaker
Elle fait ses petites affaires, mais elle aime bien ça, on the side, fouiner dans les affaires du monde.
00:16:11
Speaker
Et là, un moment donné, une journée elle doit aller laver le cinquième étage, elle tombe dans...
00:16:20
Speaker
des affaires un petit peu weird qui vont l'amener de fil en aiguille à connecter plusieurs personnes qui logent à ce moment-là au cinquième étage vers un crime.
00:16:34
Speaker
Là, c'est à toi un peu d'essayer de comprendre d'où viennent les gens, qu'est-ce qui les connaît, c'est quoi leur motivation, qui aurait potentiellement pu commettre ce crime-là.
00:16:45
Speaker
Le jeu commence, en fait, dès au poste de police.
00:16:48
Speaker
Le jeu commence avec un flashback?
00:16:52
Speaker
Un flashforward.
00:16:53
Speaker
Un flashforward, pardon.
00:16:54
Speaker
Ou est-ce que tout le jeu est un flashback, puis ça, c'est le présent.
00:16:57
Speaker
Ça dépend.
00:16:58
Speaker
Qu'est-ce que tu comptes comme le présent?
00:17:00
Speaker
Parce que vu qu'il était en noir et blanc, j'étais comme...
00:17:02
Speaker
« Comme, mais de quoi, mon blanc d'habitude, c'est le passé?
00:17:05
Speaker
» Ah, le cinéma!
00:17:09
Speaker
Absolute cinéma!
00:17:12
Speaker
Dans le fond, tu es au poste de police, puis là, tu te rappelles, en fait, parce que tu te rappelles les événements
00:17:20
Speaker
Puis là, c'est ça le jeu, dans le fond.
00:17:23
Speaker
Le poste de police, le jeu, le retour au poste de police, est-ce que tu finis par répondre aux questions par rapport aux décisions que tu as prises dans le jeu.
00:17:30
Speaker
Donc, tu es une femme de ménage, tu incarnes une femme de ménage qui se joue comme une femme de ménage.
00:17:35
Speaker
Tu dois aller dans les chambres, nettoyer.
00:17:38
Speaker
Tu choisis à quel point tu veux nettoyer, tu choisis ce que tu veux nettoyer.
00:17:42
Speaker
Éventuellement, les choix que tu prends comme ça avec ta fonction de femme de ménage vont venir influencer l'histoire puis comment les choses se déroulent.
00:17:50
Speaker
Est-ce que là, tu vas être amené des fois à peut-être retirer des chambres des éléments de preuves ou retirer, mettons, comme empêcher certains événements de se passer parce que là, tu vas comme...
00:18:05
Speaker
camoufler des menaces que quelqu'un aurait faites à quelqu'un d'autre, camoufler des lettres un petit peu violentes qui auraient été envoyées, ou même comme des trucs qui se passent dans l'hôtel, parce qu'évidemment aussi, à travers tout ça, tu ne vas pas non seulement découvrir le drame qui se passe au cinquième temps, mais tu vas aussi
00:18:20
Speaker
découvrir les petits drames de l'hôtel aussi.
00:18:24
Speaker
Le drama.
00:18:25
Speaker
Le drama.
00:18:27
Speaker
Le tea-sipping drama qui fricote avec qui, qui fait du petit adultère, qui n'aime pas telle personne.
00:18:37
Speaker
Parce qu'au final, tout aussi, ça tourne autour de ton boss qui est Bernard.
00:18:42
Speaker
Bernard.
00:18:43
Speaker
C'est un peu un truc de cul.
00:18:44
Speaker
Tu apprends ça aussi à travers ça.
00:18:46
Speaker
Il y a une vision pour le Clarington.
00:18:49
Speaker
Mais tu as aussi des alliés.
00:18:51
Speaker
Tu as un choix, d'ailleurs, à faire entre Andrew, qui est ton acolyte masculin, garçon de chambre, nerdy, et Bette, qui est la réceptionniste un petit peu...
00:19:08
Speaker
Sassy.
00:19:08
Speaker
Loudmouth, sassy.
00:19:10
Speaker
Toi, t'as pris en plus, Ben.
00:19:12
Speaker
Moi, j'ai pris Andrew.
00:19:12
Speaker
Ben oui, par hasard, man.
00:19:14
Speaker
J'étais content quand tu m'as dit ça.
00:19:16
Speaker
Moi, j'avais soif de romance.
00:19:18
Speaker
J'ai soif de romance depuis Baldur's Gate 3.
00:19:20
Speaker
J'étais comme, est-ce qu'on va pouvoir conclure ça dans la chair comme dans Baldur's Gate 3?
00:19:28
Speaker
On est dans les années 50, fait que c'est comme, tout se tourne.
00:19:32
Speaker
Ça l'a fini dans une explosion.
00:19:35
Speaker
Ah ben moi, je... C'est un chuel digne des années 50, mais...
00:19:37
Speaker
Moi, je l'ai conclu avec Beth.
00:19:39
Speaker
Wait, what the fuck?
00:19:40
Speaker
Yo, moi, je conclue every day.
00:19:43
Speaker
Cet homme est un closer.
00:19:46
Speaker
OK.
00:19:47
Speaker
Non, mais comme tu l'as dit, ça commence en flash forward au poste de police.
00:19:53
Speaker
Puis après ça, tu reviens.
00:19:54
Speaker
Puis la première chose que tu vois de l'hôtel, c'est la chambre 504.
00:20:00
Speaker
qui est un peu la chambre tutorielle.
00:20:02
Speaker
C'est qu'ils vont t'apprendre un peu à te déplacer, of course, mais comprendre quel genre d'objet il faut que tu ailles chercher, comment interagir avec les différents indices.
00:20:12
Speaker
Puis, juste ça, moi, j'ai trouvé ça très cool parce que malgré que
00:20:16
Speaker
Monsieur Wellington, qui est la personne qui est à la chambre 504, malgré que lui, il ne fait pas partie du mystère, en tout cas du corps du mystère.
00:20:27
Speaker
C'est plus un genre de side story.
00:20:29
Speaker
Juste ça, déjà, j'ai bien aimé le niveau de...
00:20:36
Speaker
de storytelling environnemental, les détails, les dits puis les non-dits.
00:20:40
Speaker
Parce qu'évidemment, tu rencontreras jamais aucune de ces personnes-là.
00:20:43
Speaker
Fait que, comme dans un bon vieux jeu vidéo, tous ces gens-là laissent traîner un nombre insane de correspondance.
00:20:52
Speaker
Ces gens, ils traînent tout le temps toutes leurs lettres puis ils laissent comme partout.
00:20:56
Speaker
Fait que là, tu lis les lettres puis, tu sais, le...
00:21:00
Speaker
Tu comprends que ce gars-là, il est peut-être un peu on the run, il doit de l'argent du monde.
00:21:04
Speaker
Il a ses enfants aussi peut-être dans le portrait.
00:21:06
Speaker
Il a des vieux toutous sur le lit, comme si c'est...
00:21:10
Speaker
De toute façon, c'est moi à chaque fois qu'il est question d'enfant.
00:21:13
Speaker
Ah oui, ça t'a fait « ouf ».
00:21:17
Speaker
Non, c'était très cool.
00:21:18
Speaker
Puis après avoir rangé la chambre 504, tu descends au lobby et c'est que tu vas rencontrer les autres personnages avec qui tu vas interagir.
00:21:27
Speaker
Parce que comme tu dis, il y a comme une... Je les ai toutes notées ici.
00:21:31
Speaker
Il y en a, je ne sais pas, je dirais une 25N.
00:21:36
Speaker
Mais il y en a seulement trois de ceux-là avec lesquels tu vas interagir physiquement.
00:21:40
Speaker
Puis ça, même, il en parle dans un des podcasts, Olivier, il dit à un moment donné, quand ils ont compris qu'ils allaient pouvoir avoir des NPCs, ils sont allés voir leur art department, puis ils ont dit, OK, bien, ça, c'est le budget qu'on a, combien qu'on peut s'en faire?
00:21:54
Speaker
Puis les gars, ils étaient comme trois, quatre.
00:21:57
Speaker
OK, parfait.
00:21:58
Speaker
On va se faire une histoire de trois, quatre.
00:22:01
Speaker
Puis je t'avoue, au début,
00:22:06
Speaker
quand tu te promènes au premier étage, qui est plus genre lobby, puis comme les bureaux un peu, puis tout ça, tu la sens vite, cette limite de budget-là, parce que chaque porte que tu arrives, tu as un prompt pour comme open door, puis là, Sophie, elle va choisir de ne pas ouvrir la porte, puis à la place, elle va avoir un genre de monologue interne qui va dire genre, ah, bien là, je ne peux pas aller pour l'instant, ils font le ménage, ou genre, ah, lui, il va vraiment être fâché si je rentre dans son bureau.
00:22:32
Speaker
Puis moi, à ce moment-là, j'étais comme
00:22:35
Speaker
« Mais montre-moi là, genre, ouvre la porte puis montre-moi que lui est fâché quand je rentre dans son bureau.
00:22:40
Speaker
» Là, on est vraiment dans du « tell don't show ».
00:22:43
Speaker
C'est comme... Au début, je trouvais ça comme... C'est encore quand j'avais peut-être un peu les lunettes double A. J'étais comme « Ouf, OK, un peu cheap, un peu buttcheap. »
00:22:54
Speaker
Mais je trouve qu'ils sont bien rattrapés avec toute la mécanique d'écouter aux portes qu'ils ont mis en place.
00:23:02
Speaker
Oui.
00:23:03
Speaker
est-ce que toutes ces portes-là dans lesquelles tu ne peux pas rentrer, tu peux rester longtemps à côté de la porte.
00:23:08
Speaker
Il y a beaucoup de discussions qui se passent à l'intérieur.
00:23:11
Speaker
Puis c'est à la fois des discussions...
00:23:15
Speaker
quand même intéressante, mais all in all, pas comme essentielle.
00:23:21
Speaker
Fait que c'est comme, c'est tout le temps le fun de rester, t'as l'impression qu'il y a du bon world building qui se fait, mais en même temps, t'es pas sa panique de n'avoir manqué une si un moment donné t'as marché vite à côté d'une porte, t'sais.
00:23:30
Speaker
Parce que le volume de la conversation va varier dépendamment de la distance que t'es par rapport à la porte en question, mais
00:23:40
Speaker
tu vas seulement avoir les sous-titres si tu es à côté, côté, côté de la porte.
00:23:45
Speaker
C'est comme si ça te force vraiment à venir vraiment à côté de la porte, doucement essayer d'écouter.
00:23:50
Speaker
J'étais comme, OK, quand même, manière habile,
00:23:54
Speaker
de justement pallier au fait qu'ils ne peuvent pas se payer trop d'NPC.
00:23:59
Speaker
Parce qu'en fait, les gens qui sont derrière ces portes-là, souvent, c'est certains des NPC que tu vas voir.
00:24:04
Speaker
Mais après ça, ils ne pouvaient pas peut-être se payer toutes les animations et tout ça.
00:24:09
Speaker
Il y a vraiment eu du bon piecework.
00:24:11
Speaker
est-ce qu'on met l'argent?
00:24:12
Speaker
C'est quoi qu'on fait avec ça?
00:24:15
Speaker
Même si au début, ça m'a gossé, ça finit par...
00:24:18
Speaker
Ça a fini par bien se passer.
00:24:19
Speaker
Non, mais t'acceptes les monologues intérieurs de Sophie, ce qui te permet aussi d'accepter comme tout ce qui est limité a une explication in-game.
00:24:31
Speaker
Non seulement le fait qu'il n'y a personne dans l'hôtel, mais c'est parce qu'à ce moment-là, tout le monde est de sortie, mais il y a une tempête de neige.
00:24:38
Speaker
Fait que tout le monde est un peu bloqué dans la ville.
00:24:40
Speaker
Ah, est-ce qu'ils sont allés?
00:24:41
Speaker
Fait que tu vois, qui t'explique ça?
00:24:43
Speaker
Puis là, comme tu as dit, on n'est pas capable d'ouvrir cette porte-là.
00:24:45
Speaker
Mais Sophie, elle t'explique pourquoi elle ne peut pas ouvrir cette porte-là.
00:24:48
Speaker
Fait que c'est quand même cool parce que ce n'est pas juste comme genre la porte est barrée.
00:24:51
Speaker
Il n'y a pas juste comme des portes que tu essaies d'aller et que ça dit la porte est barrée.
00:24:54
Speaker
Ou si elle est barrée, elle va t'expliquer pourquoi elle est barrée.
00:24:57
Speaker
Même un moment donné, comme tu m'en as parlé, parce que c'était quelque chose qu'on avait dit pour Atlas, parce qu'il y a un corridor est-ce que tu ne peux pas passer quand il y a une chaise roulante dedans, tu sais?
00:25:05
Speaker
Mais au cinquième, tu le vois, il y a un côté que tu peux prendre jusqu'au fond, puis l'autre, tu ne peux pas.
00:25:09
Speaker
Mais la première fois que tu y vas, elle va dire comme, il y a des grosses rénaux dans l'hôtel, fait que ce côté-là n'est pas utilisé, tu sais.
00:25:17
Speaker
Fait que t'es genre « ok, ok, ok ».
00:25:18
Speaker
Non mais bro, le chemin est bloqué par un genre de cartes de bagages, tu sais.
00:25:23
Speaker
Exact, ouais.
00:25:24
Speaker
Comme un truc qui est sur des roulettes puis qui est fait pour être poussé par un seul individu.
00:25:29
Speaker
Genre, il n'y a pas de bagage, il est vide.
00:25:31
Speaker
C'est carrément comme si t'as comme un corridor d'école puis tu te dis « ah, il est bloqué, il y a comme un spaghetti de piscine en plein milieu, genre ».
00:25:40
Speaker
Oui, oui.
00:25:41
Speaker
Mais, mais, c'est pas la physicalité des objets qui t'empêchent d'aller quelque part, c'est la moralité du personnage.
00:25:48
Speaker
Ça, c'est pas juste comme un mur invisible random, tu sais.
00:25:53
Speaker
Il y a, tu incarnes Sophie, puis tu dois respecter les choix de Sophie.
00:25:57
Speaker
Sophie's Choice.
00:25:58
Speaker
Tu dois respecter les choix de Sophie, dans le fond.
00:26:02
Speaker
OK, OK.
00:26:04
Speaker
Mais tu finis par y aller pareil.
00:26:06
Speaker
Oui, c'est ça qui est drôle.
00:26:07
Speaker
Tu finis par y aller pareil et toutes les portes sont barrées.
00:26:09
Speaker
Je suis comme, t'aurais pu y aller depuis le début.
00:26:11
Speaker
Mais whatever.
00:26:13
Speaker
Je comprends définitivement ça.
00:26:15
Speaker
Mais c'est ça.
00:26:16
Speaker
C'est à ce moment-là que tu vas un peu... Ouais, c'est ça.
00:26:19
Speaker
Apprendre à connaître ces personnages-là de Andrew puis Beth.
00:26:24
Speaker
Toi, tu voyais quand même Andrew un peu quand tu prends Beth?
00:26:28
Speaker
Parce qu'au final, avec Andrew, Beth, tu l'entends comme une ou deux fois en background, mais c'est comme... C'est fini.
00:26:34
Speaker
Ouais.
00:26:35
Speaker
Je pense que tu le vois une fois, Andrew, une ou deux fois.
00:26:40
Speaker
C'est justement un truc auquel Olivier faisait allusion.
00:26:42
Speaker
Il disait ça, c'est...
00:26:44
Speaker
un truc qui a été peut-être coupé avec le scope.
00:26:47
Speaker
Il y avait d'autres genre de side storylines.
00:26:51
Speaker
Puis là, c'était comme on ne peut pas vraiment se payer des storylines de gens qui ne sont pas comme essentiels, essentiels à ce qui

Éléments d'enquête et d'exploration dans le jeu

00:26:59
Speaker
va se passer.
00:26:59
Speaker
Parce que, bon, finalement, tu vas avoir encore une fois un petit tutoriel en bas est-ce qu'ils vont te montrer comment passer la mope et tout ça.
00:27:07
Speaker
Puis, tu vas remonter en haut
00:27:11
Speaker
C'est que le jeu commence pour vrai, parce que tu vas rentrer dans la chambre 505, la chambre de Paul Morgan, a.k.a.
00:27:20
Speaker
Monsieur Spade.
00:27:21
Speaker
Oh, attends, avant d'aller plus loin, je pense que ça vaut la peine de mentionner que je pense que les deux, on a joué à la version française, right?
00:27:28
Speaker
Oui.
00:27:28
Speaker
Parfait.
00:27:29
Speaker
On parra du voice acting peut-être plus tard, mais je voulais juste être sûr.
00:27:33
Speaker
T'as-tu remarqué des fois qu'il y a des erreurs dans les sous-titres en français?
00:27:35
Speaker
C'est comme s'il avait fait les sous-titres en anglais, puis après, il les a mis en français?
00:27:40
Speaker
J'ai une petite théorie là-dessus, on en parlera plus tard.
00:27:43
Speaker
Quand t'écoutes au port, à un moment donné, ça marque Lumière cigarette.
00:27:46
Speaker
J'étais comme, oup, ça c'est Light Cigarette.
00:27:50
Speaker
Ils ont comme, sur leur site, ils ont un blog, genre, qui n'a pas beaucoup de posts dessus, mais il y en a des quand même intéressants, dont un qui est comme...
00:28:03
Speaker
Maintenant qu'on sait que, genre, This Bed We Made est un énorme succès, puis que c'est sûr que ça va devenir une franchise multimédia, multigenre, voici les cinq spin-offs qu'on est en train de préparer, genre.
00:28:13
Speaker
This Bed We Made Karting, This Bed We Made, genre, Super Smash Bros, genre MMORPG.
00:28:19
Speaker
Comme ils décrivent tous ces jeux-là, tout leur site aussi est en français puis en anglais.
00:28:24
Speaker
Puis, genre, je lisais, c'était...
00:28:28
Speaker
ce post-là sur le blog dans la version française.
00:28:32
Speaker
Puis je disais ça puis j'étais comme « It looks like some Google translate to me.
00:28:37
Speaker
» Ils l'ont écrit en anglais puis ils l'ont traduit.
00:28:39
Speaker
Peut-être pas, mais il y a des tournures de phrases bizarres que j'étais comme... C'était le April's Fool de l'année passée dans le France Post-là.
00:28:47
Speaker
Ah, OK, OK, OK, OK.
00:28:48
Speaker
Oui, c'est ça, c'est ça le gag.
00:28:49
Speaker
C'est pour ça qu'aujourd'hui, il y a un an exactement, le fighting, le dis-bid we made, MMORPG avec l'image de juste plein de sophie back-to-back.
00:28:59
Speaker
Non, mais je s'arrêterais même que c'était une joke, mais je n'avais pas computé que c'était le premier.
00:29:04
Speaker
La journée des jokes.
00:29:05
Speaker
Mais oui, il y a peut-être des trucs qui ont été traduits.
00:29:09
Speaker
Je t'ai surpris, en fait, parce que... Écoute, ça a l'air d'être comme un... C'est pas grave, là.
00:29:14
Speaker
C'est comme si l'attention aux détails est extrême.
00:29:16
Speaker
Mais je t'ai surpris de voir que ça avait d'abord passé en anglais pour se rendre en français.
00:29:21
Speaker
Tandis que dans ma tête, la conception du jeu aurait été entièrement faite en français, tu sais.
00:29:26
Speaker
Ben, je pense pas, là.
00:29:28
Speaker
Je pense que c'est autre...
00:29:30
Speaker
Potentiellement que le jeu a été fait en anglais.
00:29:32
Speaker
Le jeu, il faut que tu le fasses en anglais.
00:29:36
Speaker
Même dans une des entrevues, il en parle.
00:29:41
Speaker
Tout ça pour dire que tu te rends en haut à la chambre 505.
00:29:43
Speaker
À côté de la chambre, tu as ton cart de ferme de chambre.
00:29:52
Speaker
Encore une fois, sur le cart, tu as une liste des chambres qu'il faut que tu laves.
00:29:58
Speaker
À quel genre de niveau il faut que tu les laves?
00:30:01
Speaker
Tu as aussi le petit dépliant de la parfaite femme de chambre qui t'explique quel niveau de lavage implique quoi dans une chambre.
00:30:10
Speaker
Il y a comme tout le temps ça qu'il faut que tu gardes en tête.
00:30:13
Speaker
Il a fallu que je m'y refaire genre 300 fois.
00:30:15
Speaker
J'ai vraiment une mémoire de poids.
00:30:17
Speaker
Moi, je n'avais jamais vu ça jusqu'à la fin de la game.
00:30:20
Speaker
Ah oui, wow!
00:30:21
Speaker
Il y avait du sang partout, puis je suis tombé là-dessus.
00:30:23
Speaker
C'est pour ça que ça t'a pris trois heures.
00:30:26
Speaker
Il y avait comme des mécaniques que si t'as pas... Mais est-ce qu'elle en parle-tu comme elle dit que je devrais me référer à ça?
00:30:31
Speaker
Non, c'est ça.
00:30:31
Speaker
C'est ça l'affaire.
00:30:32
Speaker
Puis moi, je ne l'avais pas vue jusqu'à très tard dans le jeu.
00:30:35
Speaker
J'étais stock avec des serviettes.
00:30:38
Speaker
Puis je n'étais pas le seul parce qu'en ligne, il y avait plusieurs personnes qui étaient comme « Yo guys, j'ai plein de serviettes, je ne sais pas quoi faire avec ».
00:30:45
Speaker
Là, c'est dans cette petite liste-là que tu comprends que ton cart sert aussi à ramener les serviettes sales.
00:30:51
Speaker
Oui, oui.
00:30:51
Speaker
Puis à mettre les tasses.
00:30:53
Speaker
À mettre les tasses, oui.
00:30:54
Speaker
Parce que tu ne peux pas progresser dans le jeu si tu as ces objets-là sur toi.
00:30:58
Speaker
OK.
00:30:58
Speaker
Fait que toi, tu les ramassais, mais tu ne les mettais pas sur le cart.
00:31:00
Speaker
Oui, puis là, tu essaies de prendre l'ascenseur et elle te dit « Non, non, non, non, non
00:31:02
Speaker
j'ai les poches pleines.
00:31:03
Speaker
Là, j'étais comme... Vous n'avez pas dit le mot, vache?
00:31:06
Speaker
Oui, c'est un peu ça.
00:31:07
Speaker
J'étais comme visiblement pas tant puisque comme ça paraît pas, là.
00:31:12
Speaker
Comme quand tu prends des serviettes, mettons, ça les met comme dans un inventaire imaginaire, comme dans 95-100 des jeux vidéo, ici, là.
00:31:20
Speaker
Est-ce que, dans le fond, on peut dire qu'on rentre en zone de spoil alert maintenant?
00:31:24
Speaker
On rentre dans la chambre 505?
00:31:26
Speaker
Attention, gang.
00:31:27
Speaker
On rentre en zone de spoil alert.
00:31:29
Speaker
Merci.
00:31:30
Speaker
Il est tellement fort aussi.
00:31:33
Speaker
J'avais eu trop fort.
00:31:38
Speaker
Oh my God!
00:31:38
Speaker
Mais ça, c'est parce que les gens, ils l'ont callé.
00:31:41
Speaker
Ils ont dit que moi, ça fait longtemps qu'on n'avait pas entendu ça.
00:31:43
Speaker
T'avais-tu vu que quelqu'un l'avait posé sur un an?
00:31:44
Speaker
Oui, bien oui.
00:31:45
Speaker
OK, oui, oui, oui.
00:31:46
Speaker
Puis, c'est ça, dans la chambre 505, tu vas rentrer, puis là, dans la salle de bain, il y a quelqu'un qui s'est fait une petite chambre noire...
00:31:54
Speaker
de fortune, puis tu trouves plein de photos de toi, genre.
00:31:58
Speaker
Comme si la personne qui est là, M. Spade, il te creep up.
00:32:03
Speaker
C'est un petit genre de snorow.
00:32:08
Speaker
Il se promène dans l'hôtel, puis il te prend en photo à ton insu.
00:32:11
Speaker
Puis genre, il développe tout ça dans sa chambre.
00:32:14
Speaker
En tout cas, ça, c'est un autre dossier.
00:32:16
Speaker
« Big wait! »
00:32:21
Speaker
Puis c'est un peu que ça commence parce que là, non seulement le mystère commence à débouler parce que ça, c'est très weird.
00:32:28
Speaker
Non seulement, il y a toutes ces photos-là de toi dans sa chambre, mais en plus...
00:32:32
Speaker
Sa chambre est aussi un genre de lair d'enquête.
00:32:35
Speaker
Il y a comme des indices partout.
00:32:37
Speaker
Il y a un gros board avec des fils, puis genre une map de la ville, puis tout ça.
00:32:40
Speaker
On dirait qu'il a fait une enquête sur d'Israëli.
00:32:43
Speaker
Exactement.
00:32:44
Speaker
Puis là, c'est que tu choisis ça va être qui ton teammate.
00:32:48
Speaker
Parce que là, quand tu vois tout ça, tu prends le téléphone, puis là, il faut que tu choisisses est-ce que j'appelle Beth ou j'appelle Andrew, tu sais.
00:32:55
Speaker
Puis...
00:32:56
Speaker
Ça va déterminer après ça, à chaque fois qu'il y a quelque chose qui arrive, c'est qui tu vas appeler, puis la personne qui va te suivre jusqu'à la fin du jeu, puis ton potential love interest.
00:33:10
Speaker
Je t'ai surpris d'apprendre que Bet, ça peut être ton love interest, par contre.
00:33:13
Speaker
« Ben, bro, est-ce qu'on a joué au même jeu, Ju?
00:33:14
Speaker
» Il me semble que c'est all about... Non, I know, I know, I know!
00:33:21
Speaker
Oui, oui, oui!
00:33:22
Speaker
C'est heavily LGBT coded, mais je ne m'attendais pas à ce qu'il pousse ça avec le personnage principal et la bisexualité, mais c'est bien... Mais... Ouais, puis c'est fait, genre... Moi, ce que j'ai trouvé très weird avec tout le genre de romance qui se passe avec Beth, c'est que, d'un, ça va très vite, puis c'est genre en petites conversations, genre...
00:33:44
Speaker
En tout cas, ça va très, très vite.
00:33:46
Speaker
Puis moi, j'ai toujours trouvé que Beth, elle a l'air beaucoup plus vieille que Sophie.
00:33:52
Speaker
Je pense que Sophie, dans l'histoire, elle a genre 19 ou 21, je ne me souviens pas.
00:33:56
Speaker
Je pense qu'elle le dit un moment donné.
00:33:58
Speaker
Puis Beth, comme... Moi, je la mettrais for sure late trentaine, là, tu sais.
00:34:03
Speaker
Comme au moins, là, tu sais.
00:34:04
Speaker
Fait que j'étais comme... Que weird vibe quand ils font leur... You know, genre... OK, sure.
00:34:10
Speaker
Fait que...
00:34:13
Speaker
C'est ça, mais parlant de... Parce que là, c'est vraiment que l'enquêtage commence.
00:34:18
Speaker
Il y a comme un peu un lien avec ce que tu racontais par rapport à toi qui n'as pas vu l'espèce d'explication de comment ramasser.
00:34:27
Speaker
Moi, ça, c'est un truc que je trouve qui est très réussi dans le jeu.
00:34:32
Speaker
C'est à quel point ils ne te tiennent pas la main, genre, sur certaines affaires.
00:34:39
Speaker
Sur l'exploration des chambres.
00:34:42
Speaker
Oui, 100%, c'est vrai.
00:34:43
Speaker
Donc, tu vas rentrer dans une chambre, tu n'as pas un Witcher sense ou un Batman sense qui va te dire quoi, Péka, il faut vraiment... Il y a une tâche.
00:34:52
Speaker
Exact, il faut vraiment que tu te promènes puis...
00:34:56
Speaker
quasiment que tu te penses genre « Ok, si j'étais ici, qu'est-ce que je ferais?
00:34:59
Speaker
» « Ok, gosse avec ça, gosse avec ça, ouvrir les tiroirs.
00:35:03
Speaker
» Puis ils te font vraiment confiance, pour le meilleur ou pour le pire, de dire genre « Ok, fouille pour vrai, puis comme... »
00:35:12
Speaker
essaye de comprendre qu'est-ce que tu es en train de regarder, qu'est-ce qui est un indice, faire des liens entre différents trucs que tu vas trouver dans les différentes chambres.
00:35:21
Speaker
Tu as comme un genre de journal qui t'aide un peu à keep track de ça, mais, to be honest, un peu convoluted, ce journal-là, fait que je l'ai comme très peu utilisé.
00:35:29
Speaker
De toute façon, le level de puzzle était correct pour que je puisse m'en tirer sans trop avoir à fouiller là-dedans.
00:35:36
Speaker
Mais je pense que c'est définitivement le genre de jeu qui pourrait devenir extrêmement plate si tu avais des petits flashs qui te disaient quoi aller chercher.
00:35:48
Speaker
C'est très heureux qu'il ne soit pas rentré là-dedans, mais en même temps, ça doit être...
00:35:53
Speaker
Ça ne doit pas être évident quand tu te mets à appeler, tester ça.
00:35:56
Speaker
Il doit y avoir plein de gens qui ont plein d'avis différents sur qu'est-ce qui est dur, qu'est-ce qui n'est pas dur.
00:36:00
Speaker
La tentation doit être très forte de rendre ça un petit peu plus facile pour être sûr que tout le monde va passer à travers parce que tu ne veux pas non plus que le monde drop out et tout ça.
00:36:14
Speaker
Ça fait que...
00:36:16
Speaker
En tout cas, je trouve que l'exploration, moi, ça a fait en sorte que ça faisait vraiment partie du fun du jeu.
00:36:21
Speaker
Puis il y a bien des affaires, un peu comme tu dis, pas par rapport au kart, mais que dans le fond, c'est juste comme la 4 ou 5e fois que je passe à travers une telle chambre que je suis dit « Hey my God, il y avait aussi un papier derrière la télé ou je ne sais pas trop quoi.
00:36:35
Speaker
» Puis tu trouves toujours des trucs.
00:36:37
Speaker
Non, la liberté d'exploration est vraiment hot.
00:36:42
Speaker
L'attention qu'ils ont mis sur les objets.
00:36:44
Speaker
Parce que ce jeu-là, les objets, mettons, le setup de l'hôtel est fantastique.
00:36:50
Speaker
C'est magnifique.
00:36:51
Speaker
Le travail sur le décor, puis l'attention aux détails de l'époque.
00:36:57
Speaker
sont vraiment extrêmement hot.
00:36:59
Speaker
Puis même aussi, comme virer les objets, c'est vraiment important dans ce jeu-là.
00:37:03
Speaker
Puis ton père, il aurait aussi apprécié le fait que quand tu prends certains objets, il ne faut pas que tu oublies d'aller les redéposer.
00:37:08
Speaker
Exact.
00:37:08
Speaker
Mais tu n'es pas obligé.
00:37:09
Speaker
Le jeu ne va pas nécessairement te le rappeler.
00:37:11
Speaker
C'est ça qui est intéressant.
00:37:12
Speaker
C'est que plein d'actions que tu fais, ils te le disent dès le début du jeu.
00:37:15
Speaker
Les actions que tu prends pendant le jeu vont avoir une certaine conséquence.
00:37:18
Speaker
Par contre, tu ne sais pas ce que ça va être les conséquences tant que ça.
00:37:21
Speaker
Puis tu ne sais pas nécessairement qu'est-ce qu'on veut dire par des actions.
00:37:24
Speaker
Parce que tes actions, généralement dans les chambres,
00:37:27
Speaker
ça, oui, t'as fouiné.
00:37:28
Speaker
Fait que, tu sais, comme,
00:37:29
Speaker
I guess, ouvrir, fermer des affaires, mais tu as aussi l'option d'examiner ou de jeter.
00:37:34
Speaker
Comme je l'ai dit tantôt, ça donne une chose, mais tu peux vraiment tout jeter dans la chambre.
00:37:38
Speaker
Genre, ça, c'est une tasse signée « Meilleur dad in the world », poubelle.
00:37:47
Speaker
Mais tu as l'option de, tu peux le faire si ça te rend la pire femme de l'énergie du monde, mais c'est possible.
00:37:53
Speaker
Sauf que toutes ces informations-là, dans tous les cas, tu les gardes dans ton journal, puis tu as ces deux paliers-là
00:38:00
Speaker
d'informations que tu peux utiliser.
00:38:01
Speaker
Tu as le journal qui, effectivement, comme quand même très... Vu que ça note littéralement tout ce qui se trouve dans les chambres, des fois, ça donne beaucoup d'affaires.
00:38:10
Speaker
Fait que, tu sais, comme tu as trouvé une boîte de pilules, tu as la marque, tu as trouvé la boîte de pilules.
00:38:14
Speaker
Fait que, tu sais, mettons, dans une chambre, des fois, tu vas avoir comme...
00:38:16
Speaker
peut-être 20-26 entrées, dépendamment de à quel point ils ont vraiment laissé.
00:38:21
Speaker
Ils rentrent dans leur chambre et ils ont dit « bon », et là, ils vident leur petite sacoche et ils disent « il y a une lettre ici, mais monte ici ».
00:38:30
Speaker
Donc là, il faut que tu fasses tout ça qui est un petit peu éparpillé partout.
00:38:33
Speaker
Mais tu as aussi le dialogue intérieur.
00:38:35
Speaker
Tu as accès au dialogue intérieur de Sophie.
00:38:37
Speaker
qui va se manifester des fois quand tu interagis avec des objets, mais tu peux aussi toujours l'activer.
00:38:42
Speaker
Ça va te rappeler sa dernière pensée.
00:38:43
Speaker
Ça, c'est comme ton espèce d'équivalent à « est-ce que j'en suis?
00:38:48
Speaker
» Puis c'est quand même parfaitement bien dosé quand elle parle.
00:38:51
Speaker
Vraiment.
00:38:52
Speaker
Parce qu'elle n'est pas constamment nécessairement en train de parler.
00:38:55
Speaker
Elle dit des affaires.
00:38:56
Speaker
Elle dit certaines affaires quand tu prends certaines choses.
00:38:59
Speaker
Des fois, je n'ai pas trouvé que la sélection de réactions était équivalente à la réaction qu'aurait avoir, Sophie.
00:39:08
Speaker
Je ne sais pas si tu as filé ça des fois.
00:39:09
Speaker
Comme, mettons, elle va mentionner quelque chose que tu prends.
00:39:12
Speaker
Puis après, tu prends une lettre qui dit « Je vais te péter la gueule, mon chien sale.
00:39:15
Speaker
Silence radio.
00:39:16
Speaker
» Là, tu es comme...
00:39:18
Speaker
On dirait que ça, quant à moi, ça a été plus impressionnant que prendre la tasse marquée « Papa » dessus qui dit comme « Ben là, c'est bien mignon, ils ont apporté sa tasse de la maison.
00:39:27
Speaker
» Là, à côté, t'as la lettre des créanciers qui dit ça, mais elle, elle a pas de réaction par rapport à ça.
00:39:32
Speaker
Fait que j'étais comme « OK,
00:39:34
Speaker
C'est drôle, mais encore une fois, tout ça est fait avec parcimonie, justesse, puis le fait de pouvoir se rappeler la dernière chose qu'elle a pensée ou qu'elle a dit.
00:39:43
Speaker
Même des fois, c'est comme une nouvelle pensée par rapport à ce que tu as accumulé.
00:39:46
Speaker
C'est ça qui était vraiment haute, tu sais.
00:39:48
Speaker
Moi, c'est ça que j'allais dire quand tu disais que c'est très bien dosé.
00:39:52
Speaker
Moi, ce que je trouvais qui était bien dosé, c'est que quand tu... Je me souviens plus si c'est genre en haut sur le D-pad ou en bas, je sais pas autrement.
00:39:57
Speaker
Tu cliques là-dessus, puis ça va comme la forcer à avoir une réflexion.
00:40:01
Speaker
Hum-hum.
00:40:03
Speaker
Puis, évidemment, tu utilises ça pour comme... Je ne veux pas dire quand tu es perdu, mais pour te rappeler des fois.
00:40:12
Speaker
Puis ça ne te donne jamais un indice vraiment à proprement dit, je trouve.
00:40:16
Speaker
Ça fait juste tout le temps te rappeler qu'est-ce que tu devrais être en train de... Ça ne te donne jamais vraiment la réponse.
00:40:24
Speaker
Ça fait juste te rappeler quelque chose que tu savais déjà.
00:40:27
Speaker
Puis ça, j'ai aimé ça encore une fois.
00:40:29
Speaker
J'étais comme parfait.
00:40:30
Speaker
Ils ont bien dosé ça.
00:40:31
Speaker
Ils nous tiennent pas par la main.
00:40:32
Speaker
Ils nous laissent... Non, c'est le fun.
00:40:35
Speaker
Tu t'incarnes, Sophie.
00:40:37
Speaker
Fait qu'ils te disent des indices selon ce que Sophie sait.
00:40:39
Speaker
En fait, c'est pas des indices.
00:40:40
Speaker
C'est littéralement l'information que t'as amancée.
00:40:44
Speaker
Sophie la distille.
00:40:45
Speaker
Puis, te sors une pensée qui a rapport avec ce que tu viens d'apprendre.
00:40:49
Speaker
Malgré le fait que, comme nous, on se fait pitcher.
00:40:52
Speaker
C'est comme si tu ouvres le journal, des fois, tu te fais pitcher par comme « Hey, by the way, t'as... »

Choix artistiques et immersifs

00:40:57
Speaker
19 points d'exclamation parce que t'as touché à 19 affaires dans la chambre, mais elle, elle va prendre toutes ces infos-là et elle va te faire comme « Ouais, dans le fond, j'ai vu ça et ça.
00:41:04
Speaker
Peut-être que ça me... Faudrait que j'ai checké dans la chambre 507 si ça fit avec telle affaire.
00:41:09
Speaker
» C'est vraiment très bien exécuté.
00:41:13
Speaker
Par contre, il y a quelque chose qui... Je pense que c'est le temps d'en parler.
00:41:16
Speaker
C'est que... Comme tu disais, il y a beaucoup de détails.
00:41:21
Speaker
C'est pas un jeu qui...
00:41:24
Speaker
en termes de fidélité graphique, c'est pas un jeu qui se veut photoréaliste, c'est plus un genre de GTA 4 type of era en termes de graphique, mais c'est stylisé un peu, pas aussi stylisé qu'un truc comme Bioshock, mais il y a comme une intention artistique derrière la représentation de l'environnement et des personnages qui fait en sorte que ce...
00:41:51
Speaker
que le fait que les graphiques sont un peu « dated » en termes de nombre de poly ou de fidélité par rapport à la vraie vie, on dirait que je ne sais plus comment dire, ça passe quand même très bien.
00:42:04
Speaker
Par contre, comme tu dis, le monde est très détaillé, il y a beaucoup de choses partout, puis il faut vraiment poser une attention particulière à tous les petits détails, il faut tout observer, se poser beaucoup de questions.
00:42:17
Speaker
Et de là, une des grosses questions que moi je me suis posée, c'est pourquoi ce jeu-là n'est pas à la première personne?
00:42:25
Speaker
Genre, ce jeu-là ne veut que être à la première personne.
00:42:27
Speaker
C'est un jeu où il faut que tu t'attardes visuellement à plein de détails, qu'il faut que tu ailles dans les raccoings,
00:42:33
Speaker
J'ai l'impression que, mécaniquement, ça aurait été beaucoup plus intéressant en première personne.
00:42:38
Speaker
La seule raison que je peux trouver pourquoi ils l'ont fait à la troisième personne, c'est que peut-être que ça te fait vraiment sentir que c'est le parcours de Sophie duquel t'es témoin.
00:42:47
Speaker
Vraiment créer une distance narrative comme ça entre le joueur et le protagoniste.
00:42:54
Speaker
Je pense aussi que c'est pour faire appel à l'univers cinématographique que le jeu essaie aussi d'incorporer.
00:43:05
Speaker
C'est très Hitchcockien.
00:43:08
Speaker
Ils ne s'en cachent pas.
00:43:10
Speaker
Ils font souvent des mentions.
00:43:11
Speaker
Il y a même des références ouvertes dans le jeu à Rear Window, entre autres.
00:43:16
Speaker
Quelque part, il y a une caméra posée qui est identique à la caméra dans Rear Window.
00:43:20
Speaker
C'est un peu comme...
00:43:24
Speaker
I'm gonna get to it.
00:43:31
Speaker
Je pense que justement, c'est ça.
00:43:35
Speaker
On est témoin de ça comme si c'était un film.
00:43:40
Speaker
Je comprends que ça a été plus pratique d'être en première personne parce qu'effectivement, certains objets dans un contexte comme ça qui sont très petits, d'un jeu qui est
00:43:50
Speaker
simili point and click, dans le fond, l'objectif, c'est vraiment de cliquer sur des choses, d'interagir avec.
00:43:56
Speaker
C'est mieux en première personne, ou sur un tableau fixe, I guess.
00:44:01
Speaker
Mais ça ne m'a pas particulièrement dérangé, mais je comprends ce que tu veux dire.
00:44:06
Speaker
Ce n'est pas tant dérangeant, c'est juste que je me demande... Ça aurait-tu été mieux?
00:44:11
Speaker
Ça me semble tellement naturel, mécaniquement, qu'un jeu comme ça soit à première personne.
00:44:18
Speaker
je suis comme, OK, il y a une décision qui a été prise.
00:44:21
Speaker
Ce n'est pas juste comme, ah, le jeu, il y a à donner comme ça.
00:44:25
Speaker
Effectivement, parce que Gone Home est aussi à la première personne.
00:44:29
Speaker
Ça marche extrêmement bien.
00:44:31
Speaker
Tout Dear Esther, tout ce gang-là sont effectivement à la première personne, mais je pense que c'était vraiment parce qu'on voulait...
00:44:41
Speaker
je pense qu'on n'aurait pas compris autant le fait qu'on jouait Sophie si on était à la première partie.
00:44:47
Speaker
Parce qu'il n'y a pas seulement le fait que, mettons, dans ces jeux-là que j'ai mentionnés, c'est un peu des protagonistes qui sont second à l'histoire.
00:44:56
Speaker
Tandis que Sophie, c'est l'intérêt, le nerf de la guerre de l'histoire.
00:45:00
Speaker
Parce qu'on ne raconte pas seulement cette expérience-là, on raconte aussi un point de vue assez funky qui est une femme de ménage dans les années 50.
00:45:07
Speaker
Puis le jeu joue avec ça aussi comme respect
00:45:11
Speaker
les coutumes et mœurs de l'époque.
00:45:17
Speaker
Elle s'est bardassée justement par Bernard.
00:45:21
Speaker
Le monde ne sont pas particulièrement smart.
00:45:26
Speaker
C'est un monde qui n'est pas particulièrement un espace la femme est respectée.
00:45:33
Speaker
Je pense qu'on voulait sentir ça.
00:45:36
Speaker
Je ne sais pas.
00:45:37
Speaker
Je pense que plus j'en parle, plus j'ai aimé
00:45:41
Speaker
voir Sophie.
00:45:43
Speaker
Parce que je ne me serais jamais senti comme Sophie.
00:45:47
Speaker
En première personne, c'est un peu ça.
00:45:48
Speaker
Fair, vendu.
00:45:50
Speaker
Vendu.
00:45:51
Speaker
Vendu.
00:45:52
Speaker
Mais tu vas te promener dans les... Finalement, il va y avoir trois chambres qui vont être très importantes.
00:46:01
Speaker
505, 507 et 509.
00:46:03
Speaker
Je ne sais pas à quel point on rentre dans les détails, mais tu vas découvrir que...
00:46:09
Speaker
Dans la 507, il y a une femme qui s'enfuit de son mari, violent, contrôlant, elle s'enfuit avec son gars.
00:46:17
Speaker
Dans la 509, il y a un couple de bourgeois texans qui sont pour revivre leur lune de miel.
00:46:25
Speaker
Mais en fait, ces deux femmes-là, la femme du couple et la femme qui s'enfuit, les deux, ils ont étudié à Montréal.
00:46:30
Speaker
Ils ont eu un genre d'aventure à cette époque-là.
00:46:34
Speaker
Là, ils se sont comme redonnés rendez-vous pour repartir ensemble.
00:46:38
Speaker
Il y a comme un genre de... Je ne sais pas si c'est un triangle, bro.
00:46:42
Speaker
C'est un pentagone amoureux.
00:46:44
Speaker
On dirait que tout le monde... Puis j'ai bien aimé le Miss Lead, au début, tu as vraiment l'impression que ça va être une histoire entre M. Spade et Hector Cruz, le gars du...
00:46:56
Speaker
Le gars du couple de Texans.
00:46:59
Speaker
Ils font chambre à part.
00:47:00
Speaker
Ils ont comme leurs deux espaces.
00:47:05
Speaker
Il y a comme une couple de petits plot twists.
00:47:11
Speaker
C'est ça.
00:47:14
Speaker
Encore une fois, des histoires très...
00:47:17
Speaker
attachantes parce que, bon, on voit à travers toutes ces multiples correspondancières qui traînent partout un peu ce que ces gens-là ont vécu.
00:47:25
Speaker
Ben, ils traînent ou ils ont apporté un coffre.
00:47:30
Speaker
Ils ont absolument besoin de voyager avec.
00:47:32
Speaker
Mais bon, moi, évidemment, j'avais... Il faut qu'on parle du coffre, là.
00:47:38
Speaker
Il faut qu'on parle du coffre avec un grand C, là.
00:47:42
Speaker
Mamma mia!
00:47:44
Speaker
Mamma mia Giovanni!
00:47:46
Speaker
OK, on...
00:47:48
Speaker
Parce qu'il y a des petits coffres dans ce jeu.
00:47:50
Speaker
C'est des petits coffres.
00:47:52
Speaker
Il y a des coffres avec des combinaisons.
00:47:54
Speaker
Il y a des coffres avec des... En fait, il y a des coffres avec des combinaisons.
00:47:57
Speaker
Il y a un grand coffre avec un grand C. Là, tu parles de celui qui prend deux clés, right?
00:48:03
Speaker
Oh my God, bro!
00:48:05
Speaker
Yo, OK, OK, guys.
00:48:07
Speaker
Dans la 507, la chambre avec la femme qui s'enfuit avec son gars, tu vas tomber sur une... sur un coffre, comme un coffre genre de journal intime, là, basically, là.
00:48:18
Speaker
Puis là, ce coffre-là, tu as besoin de deux clés pour l'ouvrir.
00:48:24
Speaker
Là, tu te rends compte qu'une de ces clés-là, c'est Marcella Cruz, l'autre femme qui vient du Texas, qui est avec son mari qui l'a.
00:48:30
Speaker
Ça, c'était comme leur coffre à eux.
00:48:33
Speaker
Chacun avait une clé de best friend.
00:48:35
Speaker
Ils peuvent l'ouvrir.
00:48:36
Speaker
Là, tu réussis à obtenir une des clés.
00:48:42
Speaker
Mais là, tu n'auras pas la deuxième clé.
00:48:44
Speaker
Moi, dans mon playthrough, c'est Beth qui me l'a proposé.
00:48:47
Speaker
Mais toi, j'imagine que c'est Andrew qui t'a proposé sa solution.
00:48:51
Speaker
Parce que là, il t'en va sur un genre de goose chase.
00:48:53
Speaker
Il faut que tu ailles trouver de la cire, du plâtre.
00:48:58
Speaker
Quand il m'a envoyé de la lèche, j'étais comme...
00:49:00
Speaker
« Yo, je sais qu'est-ce qui s'en vient, bro, pis ça va être extrêmement zinzin.
00:49:05
Speaker
» Et j'aimerais peut-être... Yo, j'irais même peut-être jusqu'à dire que ça va être zarbi, bro.
00:49:10
Speaker
Tu vas chercher du plâtre pis des bougies.
00:49:20
Speaker
Là, il dit « Ok, rejoins-moi en bas dans la salle des employés, dans la toilette, je sais pas trop quoi.
00:49:26
Speaker
» Là, bro, il fait fond de la bougie
00:49:30
Speaker
Avec la cire fondue, il crée un moule et là, il verse du plâtre dedans, genre du plâtre pour faire ton drywall, OK?
00:49:39
Speaker
Pas du plâtre de... Et là, il réussit donc à mouler une deuxième clé.
00:49:46
Speaker
Genre, je me croyais dans Silent Hill Durbow.
00:49:49
Speaker
On dirait que le jeu fait même pas vraiment d'efforts pour te faire croire
00:49:55
Speaker
que ça, c'est possible.
00:49:56
Speaker
Genre, c'est une clé tellement fine.
00:49:58
Speaker
C'est une clé, on dirait une aile de papillon.
00:50:00
Speaker
C'est comme... C'est une clé tout en délicatesse, tous des petits ornements.
00:50:04
Speaker
Puis toi, t'es avec, genre, une vieille bougie du Kazen Tire, du plâtre, du dôtre que tu as volé.
00:50:11
Speaker
Ça fait deux semaines que ça traite sur le cinquième étage.
00:50:14
Speaker
Puis tu te fais une clé, puis c'est comme...
00:50:17
Speaker
En plus, c'est pas simple.
00:50:18
Speaker
Trouver le plâtre, trouver la... Même trouver la bougie, il y a une soukite de trouver la bougie est-ce que t'es comme, qui a une bougie?
00:50:29
Speaker
Parce que je pense qu'ils n'ont plus le droit d'avoir de bougies.
00:50:32
Speaker
Ils n'ont plus le droit d'allumer de bougies dans l'hôtel parce qu'il y a quelque chose à cramé.
00:50:35
Speaker
Fait que là, tu te rappelles que tel...
00:50:39
Speaker
T'es l'autre femme de ménage, elle en a dans son casier.
00:50:42
Speaker
Y'en a plus.
00:50:43
Speaker
Quelqu'un a laissé un message pour dire « Oh, by the way, je connais ta place secrète est-ce que tu mets tes bougies.
00:50:49
Speaker
» Fait que là, il y a un stash de bougies qu'il faut que t'ailles trouver.
00:50:53
Speaker
Puis là, t'es comme « Alright, j'ai trouvé la bougie.
00:50:55
Speaker
» Puis là, après, t'as le... T'sais genre, t'as comme une espèce de...
00:51:01
Speaker
C'est le moment, quand je parlais tantôt du moment où tu n'es pas « inheld » dans le jeu, mais là, ce moment-là, tu es « turbo inheld » pour une raison incompréhensible est-ce que la personne avait quitté.
00:51:09
Speaker
Si c'était quelqu'un qui m'expliquait comment faire ça dans la vraie vie, j'aurais dit comme « arrête ».
00:51:13
Speaker
Parce que c'est littéralement, j'ai compris le concept.
00:51:16
Speaker
On a trois ingrédients.
00:51:18
Speaker
Puis là, ils sont comme « ok, fait que là, on va faire fondre la bougie ».
00:51:25
Speaker
« OK, je pense que la série est prête, mets la clé dedans.
00:51:28
Speaker
» Fait que là, t'as juste comme... T'as même pas le fun de le faire tout seul pis de comprendre la séquence d'événements pour le faire parce que lui dit exactement comment le faire.
00:51:38
Speaker
C'est comme le puzzle le plus élaboré du jeu.
00:51:41
Speaker
En fait, c'est la séquence de gameplay la plus élaborée que t'as dans le jeu.
00:51:45
Speaker
T'as même pas... T'as pas le droit de la faire tout seul, t'sais.
00:51:49
Speaker
Moi, j'étais transporté.
00:51:52
Speaker
Parce que dans un jeu que j'ai joué l'année passée qui est exactement dans ce genre-là, qui s'appelle Still Lives.
00:51:58
Speaker
Je ne sais pas si tu connais Still Lives.
00:51:59
Speaker
Non, non.
00:52:01
Speaker
Attends, Still Life?
00:52:03
Speaker
Still Life Xbox?
00:52:06
Speaker
Still Life, oui.
00:52:06
Speaker
Still Life qui est une espèce de
00:52:09
Speaker
du jeu policier qui se passe sur deux airs.
00:52:12
Speaker
Tu joues comme l'arrière-grand-père de la policière principale.
00:52:16
Speaker
Tu as plein de ces moments-là, mais extrêmement complexes.
00:52:19
Speaker
À un moment donné, il faut que tu reproduises un faux badge pour rentrer dans un club.
00:52:26
Speaker
Personne ne t'explique dans ce jeu-là quoi faire.
00:52:28
Speaker
Il faut que tu comprennes les étapes de comment...
00:52:32
Speaker
couper, coller, mettre sous plastique, pis j'étais comme, ça, c'est la pire chose que j'ai faite dans un jeu, genre, comme, là, faut que t'aies en ligne pis qu'il y a du monde qui sont sur des forums pis qui sont genre, comme, je comprends même pas comment est-ce qu'ils pensent que t'es censé comprendre l'ordre des choses.
00:52:45
Speaker
Là, celle-là, j'étais comme, je comprends
00:52:50
Speaker
Ta gueule.
00:52:51
Speaker
Laisse-moi faire.
00:52:52
Speaker
Laisse-moi faire.
00:52:53
Speaker
Please.
00:52:55
Speaker
Ah non, mais moi, j'étais vraiment... J'étais comme, OK, il y a quelqu'un qui est en train de me faire un clé d'un en ce moment.
00:53:00
Speaker
Il veut me dire, yo, est-ce que tu joues à Saint-Elderman?
00:53:02
Speaker
Parce que, yo, c'est exactement à ça qu'on essaie de faire référence.
00:53:07
Speaker
Oh my God.
00:53:09
Speaker
J'ai ri.
00:53:09
Speaker
Quand ça s'est arrivé, je t'ai texté tout de suite.
00:53:11
Speaker
Tu m'as texté tout de suite.
00:53:12
Speaker
T'es-tu rendu là?
00:53:14
Speaker
Comme tu m'as capoté.
00:53:17
Speaker
Tu montes en haut.
00:53:19
Speaker
Comme de fait, la clé pète dans la serrure, mais pas avant que tu ailles réussir à l'ouvrir.
00:53:26
Speaker
Tu ouvres ça et ça te permet d'avoir d'autres indices.
00:53:28
Speaker
Je te dirais, l'autre gros puzzle...
00:53:32
Speaker
là, il n'y a pas de handholding, c'est quand il faut que tu décypher des genres de messages que les filles s'envoyaient avec des genres de codes.
00:53:41
Speaker
Il faut que tu comprennes, il faut que tu trouves... Ils ont caché des symboles de l'alphabet...
00:53:50
Speaker
Ils ont caché des symboles de l'alphabet.
00:53:51
Speaker
Mais tu sais, c'est parce que c'est fucking drôle.
00:53:53
Speaker
Parce que, je veux dire, c'est des puzzles qui existent dans tous les jeux est-ce qu'ils te demandent de faire des puzzles.
00:53:56
Speaker
C'est juste que, d'habitude, c'est dans les contextes est-ce qu'il y a des créatures de cauchemars qui courent après.
00:54:02
Speaker
Fait que ça, c'est comme le moindre de tes soucis.
00:54:04
Speaker
Mais là, dans des moments ou dans des jeux extrêmement réalistes comme ça, que là, soudainement,
00:54:12
Speaker
tous les pamphlets sur lesquels il y a des notes de cet alphabet-là se retrouvent en même temps sur le même étage.
00:54:19
Speaker
C'est crazy, là.
00:54:21
Speaker
C'est quand même fou, tu sais.
00:54:22
Speaker
Comme déjà, la coïci...
00:54:26
Speaker
La coïncidence que toutes les chambres d'un étage soient habitées par des gens qui ont des relations, ça, c'est correct.
00:54:31
Speaker
C'est un setup de film qui fait très Hitchcock, je veux dire, même pas juste Hitchcock, c'est un film classe... C'est un move classique film noir, est-ce que les coïncidences sont en place pour créer la narrativité.
00:54:44
Speaker
Meurtre sur l'Orient Express, c'est ça le concept.
00:54:49
Speaker
Tout le monde a participé au même crime, mais là, c'est un petit peu la même chose, mais dans un hôtel, même si, au final, on se...
00:54:56
Speaker
on en parlait tantôt de la fin, mais c'est pas exactement la même chose que dans ce film-là, mais... Fait que là,
00:55:01
Speaker
C'est un drôle d'addon est-ce que tu as tous ces alphabets-là.
00:55:04
Speaker
Au moins, ils le streamlinent.
00:55:07
Speaker
Tu n'as pas besoin... Ils ne vont pas te laisser aller dans ton journal réécrire sur un papier 26 lettres par rapport à quel symbole veut dire ça.
00:55:16
Speaker
Encore une fois, ils comprennent que tu as trouvé l'indice.
00:55:20
Speaker
Ça fait qu'ils te laissent l'insérer avec ce que tu sais.
00:55:24
Speaker
Tu vas voir le message...
00:55:27
Speaker
Quand tu sais les affaires, il te le marque à côté.
00:55:30
Speaker
Tu l'as déjà inscrit.
00:55:32
Speaker
Ça, c'est parfait.
00:55:33
Speaker
Oui, bien oui.
00:55:34
Speaker
Puis j'aime aussi qu'il te laisse trouver la solution du puzzle toi-même, même si tu n'as pas trouvé tous les indices.
00:55:43
Speaker
Oui.
00:55:44
Speaker
Parce qu'un moment donné, ça devient obvious.
00:55:45
Speaker
C'est un peu un genre de... Tu es comme à Wheel of Fortune.
00:55:48
Speaker
Il faut que tu mettes les lettres.
00:55:50
Speaker
Tu as comme...
00:55:52
Speaker
t'as comme un genre de bonhomme pendu, bicycli qu'il faut que tu fasses, qui est comme une phrase de 12 mots, je sais pas trop quoi.
00:56:00
Speaker
Fait qu'un mané, quand il te manque juste genre les cas, ben yo, tu comprends c'est quoi les mots, tu peux les mettre quand même.
00:56:07
Speaker
Il t'oblige pas à aller trouver tous les indices.
00:56:08
Speaker
Ça, c'est le fun.
00:56:09
Speaker
Ça respecte un peu ton intelligence quand même.
00:56:12
Speaker
Sur place, tu l'aurais figure out.
00:56:13
Speaker
Oui, c'est ça.
00:56:16
Speaker
Parce qu'il y a des jeux qui feraient ça.
00:56:17
Speaker
Il y a des jeux qui comprendraient pas et qui sont comme, non, laisse-moi l'insérer.
00:56:21
Speaker
J'ai compris, il manque.
00:56:24
Speaker
B, tu sais.
00:56:25
Speaker
Non, ça, c'était bien fait.
00:56:26
Speaker
Puis après ça, je te dirais, l'autre vrai puzzle, c'est le puzzle pour aller pour ouvrir la valise du dos sur le... sur son lit, là.
00:56:39
Speaker
Il y a le truc à numéro avec les quatre chiffres.
00:56:42
Speaker
C'est la fille.
00:56:43
Speaker
C'est l'autre fille, dans le fond, qu'il faut que tu trouves les lettres.
00:56:46
Speaker
C'est ça que tu parles?
00:56:47
Speaker
Oui, excuse-moi.
00:56:48
Speaker
Ça aussi est super cool parce que ça marche vraiment bien, encore une fois, les pensées de Sophie par rapport à ça.
00:56:54
Speaker
Parce que tu vas avoir une couple d'affaires qui sont...
00:57:00
Speaker
qui sont comme des pièges un peu, tu sais.
00:57:03
Speaker
Parce que c'est une espèce de... Dans le fond, ils se sont écrits une lettre, c'est comme « Hey, pour trouver le code, rappelle-toi ça.
00:57:10
Speaker
» Ça, ça a du sens parce que c'est aussi un lien avec quelque chose, tu sais.
00:57:13
Speaker
Parce qu'ils te mettent en place quand même que ces deux personnages-là qui ont cette relation amoureuse-là interdite,
00:57:21
Speaker
il parlait avec cet alphabet-là.
00:57:23
Speaker
C'est juste drôle parce que l'alphabet se retrouve sur plein d'affaires random, mais c'est mieux en place qu'il utilisait cet alphabet-là à une époque, puis il aimait ça s'écrire des énigmes.
00:57:32
Speaker
Le fait que la fille écrit une énigme, c'est une des rares fois dans un jeu est-ce que
00:57:37
Speaker
il y a comme une explication qui a du sens.
00:57:40
Speaker
Pourquoi il y a une énigme là?
00:57:41
Speaker
Pourquoi il y a une énigme?
00:57:42
Speaker
On a toujours aimé se faire des énigmes.
00:57:45
Speaker
My old flame, voici donc une énigme.
00:57:47
Speaker
Ou dans Homebody, quand ils disent comme... Le gars, il a écrit... L'owner de la maison, il a écrit pourquoi les portes s'ouvrent seulement quand la chasse d'eau a été tirée de cette fois.
00:57:58
Speaker
J'avais trouvé ça très drôle dans Homebody, mais c'est bien intégré encore une fois dans...
00:58:04
Speaker
Mais c'est ça.
00:58:04
Speaker
Fait que là, il faut trouver les quatre chiffres pour ouvrir la mallette.
00:58:11
Speaker
les deux premiers indices, les deux premières... Ce n'est pas des chiffres, c'est des lettres.
00:58:16
Speaker
C'est les deux premières lettres du nom du chat.
00:58:21
Speaker
Il y a comme un genre de charade.
00:58:23
Speaker
Il faut que tu figures out ça.
00:58:24
Speaker
Il faut que tu figures out la réponse à cette charade-là, encore une fois, en passant à travers toutes leurs correspondances et leurs petits trucs.
00:58:32
Speaker
Comprendre ce qui leur est arrivé.
00:58:35
Speaker
puis faire attention aux détails.
00:58:37
Speaker
Encore une fois, quand tu te penches pour activer le petit mécanisme sur la valise, j'ai l'impression que ça aussi, c'était comme un clin d'œil à Resident Evil, genre.
00:58:48
Speaker
C'est comme comment c'est framé le puzzle, comment juste comme la vitesse de l'animation du loquet, j'étais comme très Resident Evil, le...
00:58:58
Speaker
très painterly aussi, comment c'était présenté.
00:59:03
Speaker
Je ne sais même pas si c'est des clins d'œil, mais moi, tous ces trucs-là, j'étais comme, OK, clins d'œil Resident Evil, clins d'œil Silent Hill.
00:59:09
Speaker
Peut-être que c'est simplement parce que c'est des manières de faire qui sont simples quand tu programmes quelque chose, tu sais.
00:59:15
Speaker
Non, non.
00:59:16
Speaker
Oui, oui, oui.
00:59:17
Speaker
Je ne sais pas.
00:59:17
Speaker
Mais effectivement, je comprends définitivement ce que tu veux dire parce que ça rappelait énormément ça, tu sais.

Rôle du doublage et des adaptations culturelles

00:59:23
Speaker
Mais avant d'aller plus loin, je pense que tu nous as tendu une perche quand on t'a parlé de toi qui jasais avec Andrew quand vous faisiez la clé en bas.
00:59:33
Speaker
Je pense qu'on peut parler du voice acting.
00:59:36
Speaker
Comme on disait, ça a été « fully voice acted » en anglais et en français par les mêmes acteurs.
00:59:44
Speaker
Oui.
00:59:44
Speaker
Ça fait que ça, des fois, ça peut être tricky, trouver du monde qui vont être Actra et UDA.
00:59:52
Speaker
Et c'est quand même un gros endeavor à entreprendre, de voice actor, toute cette affaire-là.
01:00:01
Speaker
Puis je dirais, résultat inégal, genre.
01:00:08
Speaker
Je dirais, vraiment, quelque chose qui est très intéressant, je trouve, avec Sophie.
01:00:11
Speaker
Puis ça, quand j'avais commencé à jouer...
01:00:15
Speaker
ma blonde était à côté de moi, puis j'étais comme, c'est drôle, elle a comme un léger, léger, léger accent, genre.
01:00:23
Speaker
Puis comment j'ai expliqué à ma blonde, je suis comme, on dirait une fille qui, que ses parents, c'est des Québécois anglophones, mais qu'elle a fait toute son école en français, genre.
01:00:39
Speaker
Fait que son accent anglais, son background anglais, il ne ressort pas dans la syntaxe ou dans comment elle construit ses phrases.
01:00:46
Speaker
Il ressort vraiment juste dans la prononciation de certains mots.
01:00:49
Speaker
Comme si elle parle super bien français, mais il y a certains mots que ça, depuis qu'elle est jeune, elle entend ses parents le dire.
01:00:55
Speaker
Puis ça, elle a comme pris la... Puis ça, j'étais comme... Ça, c'est en subtilité.
01:01:00
Speaker
Puis en plus, ça, c'était avant que je sache que les mêmes personnes avaient fait anglais, français.
01:01:03
Speaker
Fait que j'étais comme...
01:01:05
Speaker
Ça, c'est vraiment des petites subtilités que seulement quelqu'un qui est vraiment in tune avec des petites différences culturelles ou régionales du Québec pourrait capter.
01:01:19
Speaker
J'ai trouvé ça quand même cool.
01:01:23
Speaker
Après ça, au début, j'ai aussi eu de la misère avec le... Ça, c'est un peu mon erreur, je pense.
01:01:29
Speaker
Avec le fait que je trouvais que personne...
01:01:33
Speaker
Je ne sais pas... Je n'étais pas certain de l'intention de comment ces personnages-là livraient leur texte.
01:01:39
Speaker
Je trouvais que ça ne faisait pas très années 50.
01:01:41
Speaker
Puis là, je me suis lancé dans un genre de rabbit hole, bros, que je suis allé écouter.
01:01:47
Speaker
Tu es allé écouter des entrevues genre de Radio-Can dans les années 50?
01:01:50
Speaker
Non, des films.
01:01:52
Speaker
Genre « Les Lumières de ma ville » de Jean-Yves Bigras, « Séraphin » de 1949, « Un homme et son péché » de 1950, « Les brûlés » de Bernard Delvin de 1959, « À tout prendre » en 1963 de Claude Jutra, « Le chat dans le sac » de Gilles... J'étais comme, comment le monde y parlait?
01:02:11
Speaker
Puis là, ce que je me suis rendu compte, c'est que dans le fond, les gens...
01:02:17
Speaker
En fait, cette étude-là des films des années 50-60 était très intéressante parce que j'ai découvert plein d'autres trucs.
01:02:23
Speaker
Mais en termes de comment les gens parlaient, j'étais comme, OK, ça m'a comme un peu pas donné... Ça m'a pas donné raison parce que les gens, ils parlaient pas comme des gens de gigon des années 50, tu sais.
01:02:35
Speaker
J'étais comme, OK, j'avais un prix G. Puis là, je me suis dit, OK, mais peut-être que les acteurs à cette époque-là
01:02:44
Speaker
il jouait ça très théâtral, très français plus proper.
01:02:49
Speaker
Et donc, peut-être que
01:02:51
Speaker
le français québécois qui était parlé dans les films à cette époque-là n'était pas représentatif du français québécois parlé, tu sais.
01:02:58
Speaker
Puis là, je me suis mis à écouter des films récents qui se passent dans les années 50 pour voir comment, eux, ils parlaient.
01:03:05
Speaker
Puis là, eux, ils parlaient un peu plus bougon, mais j'étais comme, OK, mais ça, est-ce que c'est une meilleure représentation de comment ils parlent dans les années 50 ou est-ce que c'est eux qui jouent sur le stéréotype?
01:03:14
Speaker
Puis là, j'ai juste décidé d'arrêter de m'en faire avec ça.
01:03:19
Speaker
puis de les laisser faire.
01:03:20
Speaker
Par contre, un truc qui m'a un peu chicoté, c'est que je trouvais que c'était très bien rendu quand Sophie nous parle, en fait, quand Sophie se parle à elle-même.
01:03:38
Speaker
Je trouve que ça passait très bien, mais que ça passait un peu moins bien quand il y avait des conversations.
01:03:45
Speaker
Puis là, mon petit doigt, il m'a dit, « Yo, tu sais quoi?
01:03:50
Speaker
J'ai l'impression que ces gens-là, ils n'ont pas enregistré ensemble.
01:03:53
Speaker
» Puis j'ai écouté un podcast Olivier le confirme.
01:03:56
Speaker
Toutes les conversations ont été enregistrées, chacun de son bord.
01:04:00
Speaker
Puis évidemment, lui était pour donner la réplique, mais je trouve que ça se sent.
01:04:06
Speaker
Ça se sent quand même dans le ton...
01:04:11
Speaker
il y a une de ces personnes-là qui, j'imagine, quand elle a enregistré, elle a pu écouter comment l'autre l'avait livrée.
01:04:18
Speaker
Mais l'autre, la première personne qui... Mettons une conversation entre Sophie et Beth.
01:04:29
Speaker
Des fois, Beth apprend un ton plus dramatique, plus intense...
01:04:33
Speaker
Mais Sophie, on dirait que son ton à elle s'ajuste jamais.
01:04:37
Speaker
Là, tu es comme « Ah, qui est weird!
01:04:39
Speaker
» Il y a comme un disconnect dans les intentions de performance à ce niveau-là.
01:04:48
Speaker
Évidemment, ça vient du fait qu'ils n'ont pas enregistré ensemble.
01:04:50
Speaker
C'est léger.
01:04:53
Speaker
Ce n'est pas un problème.
01:04:55
Speaker
C'est juste que ça...
01:04:57
Speaker
Il y a comme un peu... Il y a comme un filtre qui se crée entre toi et ces personnages-là, puis même entre eux.
01:05:04
Speaker
Puis aussi, le fait que la version française a été faite après tout le reste.
01:05:11
Speaker
Donc, ça ne s'est pas fait en même temps.
01:05:12
Speaker
Ça s'est vraiment fait en mode doublage.
01:05:15
Speaker
Ils ont faire une version française sur les animations anglaises.
01:05:19
Speaker
Et donc, les timings des animations, tu ne peux pas vraiment jouer avec.
01:05:24
Speaker
Puis, ça fait aussi en sorte que les...
01:05:27
Speaker
Déjà que les graphiques ne sont pas lifelike, les animations faciales sont assez rudimentaires, si on peut se le dire.
01:05:35
Speaker
En plus, ils ont été timés sur le texte en anglais.
01:05:39
Speaker
Tu as vraiment l'impression que tu écoutes un film doublé les lèvres et ce que tu entends au son, ça ne matche pas.
01:05:48
Speaker
Tu vois, c'est quelque chose que j'ai remarqué définitivement.
01:05:51
Speaker
Je ne sais pas pourquoi dans ma tête, vu que c'était un jeu...
01:05:55
Speaker
D'ici, je sais pas pourquoi j'ai pensé qu'il avait été fait en français en premier.
01:05:59
Speaker
Comme tu dis, j'ai remarqué souvent que, oui, les animations sont rudimentaires, mais des fois, ça marche vraiment pas tant.
01:06:06
Speaker
Mais potentiellement, qu'en anglais, ça a déjà plus de sens.
01:06:10
Speaker
Comme ça colle un peu mieux.
01:06:12
Speaker
Maintenant que t'en parles, c'est effectivement vrai.
01:06:14
Speaker
Ça fait comme l'effet doublage.
01:06:17
Speaker
Ouais, pis... Mais je t'arrive à voir des cinématiques du jeu sur YouTube en anglais.
01:06:22
Speaker
Ça marche beaucoup mieux.
01:06:22
Speaker
Hum-hum.
01:06:23
Speaker
Non seulement ça, mais en plus, bon, malgré qu'ils n'enregistraient pas ensemble, au moins, ça devait se passer un peu en même temps, ou peut-être qu'il y avait un autre genre d'attention qui était portée à certains détails.
01:06:37
Speaker
Tandis que là, ils ont comme, ils ont tous fait ça, le voiceover en anglais, les animations, ils ont toutes canné.
01:06:42
Speaker
Et après ça, comme un an plus tard, ils rappellent tout le monde, « Hé, viens donc nous faire tes lines en français.
01:06:49
Speaker
» On a traduit ça, on va faire une version française.
01:06:51
Speaker
Ça fait que,
01:06:53
Speaker
Comme je dis, ce n'est pas comme un deal breaker pour le jeu, mais ça se sent for sure.
01:06:59
Speaker
Ça se sent quand il y a des dialogues.
01:07:01
Speaker
Quand c'est juste des gens qui se parlent tout seul, ça ne paraît pas tant.
01:07:06
Speaker
Mais ça m'a assez gossé pour que j'aille.
01:07:10
Speaker
J'ai downloadé plein de cinématiques du jeu en anglais sur YouTube.
01:07:17
Speaker
juste pour aller voir la version avec Andrew.
01:07:20
Speaker
J'ai ramené ça dans la première brouille avec les waveforms.
01:07:22
Speaker
Tu sais que je suis capable.
01:07:26
Speaker
Juste pour voir, une conversation que tu as avec Andrew et une conversation que tu as avec Beth,
01:07:31
Speaker
est-ce que la take à Sophie, c'est la même take, tu sais?
01:07:35
Speaker
Puis effectivement, c'est la même, même take.
01:07:37
Speaker
Ils n'ont pas... Fait que c'est quand j'ai fait ce test-là que ça m'a confirmé comme, OK, oui, tout ça a été enregistré séparément, tu sais.
01:07:44
Speaker
Puis après ça, j'ai entendu Olivier le dire dans un podcast.
01:07:48
Speaker
Euh...
01:07:49
Speaker
Évidemment, c'est très comprenable.
01:07:52
Speaker
C'est beaucoup plus facile de travailler comme ça.
01:07:54
Speaker
Booker du monde, c'est compliqué.
01:07:55
Speaker
Tout le monde a des horaires.
01:07:56
Speaker
Déjà, ça prend un an de faire tout ça.
01:08:00
Speaker
Si tu dois attendre que les horaires de ces deux personnes-là soient timés, ça aurait pris encore plus de temps.
01:08:07
Speaker
C'est ça, c'est ça.
01:08:08
Speaker
Je suis 100 % d'accord que cette distance-là, malheureusement, se sent.
01:08:12
Speaker
Mais encore une fois, ça vient avec...
01:08:20
Speaker
le fait que ce jeu-là, c'est une team de 15 personnes.
01:08:22
Speaker
On le mentionne, mais je pense qu'on peut leur excuser.
01:08:28
Speaker
C'est juste que quand vous allez jouer, potentiellement que ça va être une réflexion que vous allez faire.
01:08:34
Speaker
Je suis content de savoir qu'effectivement, ça s'explique encore mieux quand tu me dis qu'ils n'ont pas fait
01:08:40
Speaker
Ensemble.
01:08:41
Speaker
S'ils l'avaient fait ensemble et que ça sonne comme ça, il y a un autre problème.
01:08:46
Speaker
Parce qu'effectivement, des fois, comme tu as dit, il y a des changements de ton entre les personnes.
01:08:52
Speaker
Surtout potentiellement encore plus en français parce que tout a été fait après.
01:08:57
Speaker
J'imagine que même en français, ils l'ont fait plus rapidement.
01:09:00
Speaker
Oui.
01:09:01
Speaker
Parce que ça devait être un an pour en anglais, puis après, c'était comme, OK, on va faire... Venir pour le français, on le fait en trois mois, tu sais.
01:09:08
Speaker
Parce qu'on a déjà tout canné, puis tout a déjà fait, comme le framework a été fait en anglais, tu sais.
01:09:15
Speaker
Peut-être que... Comme, tu as-tu joué un peu en anglais?
01:09:18
Speaker
Je l'avais Switch en anglais, puis j'étais comme, OK, mais... Non, j'y ai quand même pas pensé, je t'avoue.
01:09:23
Speaker
C'était pas comme... C'était pas un issue, là...
01:09:25
Speaker
Jamais je me suis dit « Ah fuck, c'est gossant, je vais le switcher ».
01:09:30
Speaker
C'est des petits trucs comme ça, c'est des détails.
01:09:31
Speaker
Des fois, j'ai l'impression que les... On sentait le texte aussi beaucoup derrière.
01:09:37
Speaker
Des fois aussi, j'avais l'impression que... Il essayait de faire un français très clean qui allait être compris par toute la francophonie et d'à travers ça, insérer une coupe d'expression québécoise.
01:09:52
Speaker
Il y a un décal ici à la fin, puis j'étais comme, ah bon, enfin.
01:09:56
Speaker
Non, mais parce qu'effectivement, ça, c'est quelque chose que je l'ai dit souvent au podcast.
01:09:59
Speaker
On dirait que quand on fait quelque chose au Québec, on essaie de faire quelque chose pour tout le monde et le Québec.
01:10:05
Speaker
Fait que là, ce que ça fait, c'est que ça dénature un petit peu la manière dont les choses sont écrites.
01:10:10
Speaker
Parce que même dans les années 50, les gens n'avaient pas un parler aussi littéraire que ça, tu sais.
01:10:14
Speaker
malgré le fait qu'on utilisait peut-être potentiellement pas le, comme on disait pas, « Giat » pis « Riz » dans les années 50, tu sais.
01:10:22
Speaker
Mais, comme, c'était pas aussi « clean » et « crisp » que ça, tu sais.
01:10:27
Speaker
On dirait littéralement que je lis une page de roman.
01:10:32
Speaker
Exactement, je pense que, pis je me souviens plus, j'avais noté le nom du gars qui avait fait l'adaptation.
01:10:39
Speaker
Mais en tout cas, j'ai l'impression que
01:10:43
Speaker
Il y a beaucoup de ces répliques-là qui avaient l'air chill on the page, comme ils disent.
01:10:50
Speaker
Mais qu'une fois que tu le dis, t'es comme, ah, drôle de phrase à dire ça.
01:10:54
Speaker
Ça me semble que c'est pas tant en langage, c'est très littéral, on sent le texte un peu des fois.
01:11:00
Speaker
J'ai rarement aligné tous ces mots, un à la suite de l'autre, à haute voix.
01:11:06
Speaker
Mais en tout cas, c'est pas tant un problème-problème.
01:11:11
Speaker
C'est plus comme... En même temps, ça garde ça... Ça fait en sorte que ça reste engageant parce que t'es tout le temps un peu comme... Triggered par ce que t'es en train.
01:11:20
Speaker
Qu'est-ce qui se passe?
01:11:21
Speaker
Qu'est-ce qui se passe?
01:11:23
Speaker
Mais... C'est ça.
01:11:26
Speaker
Puis j'ai l'impression surtout aussi, tu sais, Andrew, j'ai l'impression qu'il a un parler très...
01:11:30
Speaker
Loose.
01:11:30
Speaker
Est-ce qu'il y en a qu'on a l'impression Bernard, lui, peut-être que lui, dans sa tête, il était plus dans une pièce d'époque, genre.
01:11:40
Speaker
Mais en même temps, peut-être que c'était ça leur personnage.
01:11:42
Speaker
Je ne sais pas, je ne veux pas trop... Il y avait déjà 15 minutes qu'on parle de ça.
01:11:48
Speaker
Je pense qu'on est bon.
01:11:49
Speaker
Je pense qu'on est bon.
01:11:50
Speaker
On a fait le tour du voice acting.
01:11:52
Speaker
Puis là, dans le mystère, on est rendu à...
01:11:56
Speaker
l'espèce de coup d'éclat.
01:11:57
Speaker
Mais il me semble que c'est après ça que ça vient, cette espèce de « on a fouiné en masse, on a compris »
01:12:03
Speaker
qu'est-ce qui se passe, la relation amoureuse.
01:12:06
Speaker
Ouais.
01:12:06
Speaker
On a compris, on n'a pas compris tant que ça pourquoi il y a une personne qui est là.
01:12:09
Speaker
On est allé voir d'autres chambres aussi, tu sais, il y a une chambre il y a un party, c'était à la Saint-Valentin, il y a du monde qui ont fait se toyer récemment.
01:12:16
Speaker
Il y a une chambre aussi que tu vas nettoyer parce que genre, Bernard puis Linda, c'est ça, sont d'interests, sont allés dedans, puis là, t'es comme, ouais, il faut que je la nettoie, puis t'es comme...
01:12:28
Speaker
Ça, c'est quand même cocasse.

Intrigues et rebondissements majeurs

01:12:30
Speaker
Et là, après, il y a l'espèce de gros pic du jeu que j'étais vraiment surpris que ça arrivait aussi tard dedans, dans le jeu.
01:12:39
Speaker
Toi, est-ce que tu t'attendais que ça tourne autour?
01:12:42
Speaker
Moi, j'étais surpris at all, bro.
01:12:46
Speaker
J'étais saisi, bro.
01:12:49
Speaker
Quand tu sors du placard à balai et que l'ascenseur buzz, c'est ça que tu veux dire?
01:12:57
Speaker
Oui, exact.
01:12:59
Speaker
Tu sors du local du concierge et tu entends genre « ting, ting » et tu as ton monologue interne qui est comme « ok, il y a encore quelque chose de... »
01:13:07
Speaker
qui bloque la porte de l'ascenseur, quelqu'un a laissé un chapeau, je sais pas trop quoi.
01:13:11
Speaker
Fait que là, tu sors pour aller checker ça, pis yo, même quand tu marches dans le corridor, tu vois que du corridor opposé, il y a comme des traces de sang.
01:13:20
Speaker
J'étais comme, bon, quelqu'un a comme... Quelqu'un s'est coupé en se rasant, ou genre je sais pas trop quoi.
01:13:26
Speaker
Pis genre, tu tournes un coin, t'arrives devant l'ascenseur, pis il y a un cadavre
01:13:31
Speaker
couché dans la porte de l'ascenseur qui bloque la porte, j'étais legit 100% sous le choc.
01:13:37
Speaker
J'étais comme wow, ok, genre là, c'est for real en caramel.
01:13:41
Speaker
En plus, comme t'approches du corps,
01:13:44
Speaker
tu gosses un peu avec, tu trouves des trucs dans ses poches et tout ça.
01:13:47
Speaker
Là, il y a une panne de courant qui tombe.
01:13:49
Speaker
L'hôtel qui était si glowy, si golden, si chaleureux devient extrêmement froid.
01:13:55
Speaker
Shift, genre d'atmosphère instantanée, drastique, genre ça, bro.
01:14:01
Speaker
For real, je trouvais que ça marchait super bien.
01:14:04
Speaker
Tu ne sors pas du truc de concierge Tu sors de la chambre Une fois que tu as réussi à ouvrir Le dernier coffre Le puzzle de lettres Tu sors de la chambre et c'est que tu entends C'est tellement Le jeu Tantôt je parlais de l'amener dans une dimension ton personnage est en troisième personne La personne qui aime ça qu'on dise En quelle personne le jeu est Va être satisfait de cet épisode-là On est en troisième personne Et donc tout est très cinématographique
01:14:33
Speaker
et le traitement sonore, comme tu dis aussi, il y a un petit peu de musique qui est juste parfaitement dosée pour certaines scènes, qui est quasiment imperceptible si tu ne fais pas attention, mais c'est ces scènes-là est-ce qu'il y a comme un « setup »
01:14:47
Speaker
qui est vraiment très film.
01:14:49
Speaker
Là, tu sors de la chambre et tu entends juste au loin le ding-ding.
01:14:52
Speaker
Là, c'est que tu te rapproches et il y a un vertigo.
01:14:55
Speaker
Il y a un effet vertigo aussi.
01:14:58
Speaker
Même pendant le jeu, il y a des moments ils font des petits cuts qui sont beaucoup plus cinéma que jeux vidéo.
01:15:04
Speaker
Je ne sais pas si tu as remarqué.
01:15:06
Speaker
Du monde est en train de se parler.
01:15:08
Speaker
Ils sont rendus comme sa coupe.
01:15:10
Speaker
Ils sont dans un corridor.
01:15:11
Speaker
Il n'y a pas de « Fade to Black » ou comme il y aurait dans des jeux vidéo.
01:15:14
Speaker
Il y a juste comme... Il coupe, ça change littéralement de séquences.
01:15:18
Speaker
Pas juste comme de plans, comme dans un jeu où on ferait par plein d'artifices, tu sais.
01:15:24
Speaker
Ça, c'est vraiment hot.
01:15:24
Speaker
Ça fait que ce reveal-là est vraiment le fun.
01:15:26
Speaker
Puis effectivement, comme tu dis, la panne de courant qui tombe à ce moment-là, c'est genre, OK, shit is getting real.
01:15:32
Speaker
C'est là que tu te rends dans...
01:15:35
Speaker
le placard du concierge pour être capable de rétablir le courant.
01:15:39
Speaker
Oui, c'est ça, c'est ça.
01:15:40
Speaker
Puis il faut que tu trouves une manière de... Là, c'est que ça devient un petit peu touché parce que il faut que tu pongues le pic à glace qui est probablement l'arme du crime pour être capable d'ouvrir le truc du concierge.
01:15:52
Speaker
pis là... Ouais, malgré que t'as un tournevis sur toi, là... Il fit pas, elle dit.
01:15:58
Speaker
Elle dit, il fit pas.
01:15:59
Speaker
Il fit pas le tournevis.
01:16:01
Speaker
C'est tout ce que j'ai besoin de savoir pour ramasser une arme de crime.
01:16:06
Speaker
Pis là, après, il faut que... Parce que les escaliers sont en rénovation, fait qu'il faut absolument que tu prennes l'ascenseur.
01:16:11
Speaker
C'est pour ça qu'il faut que tu remettes
01:16:13
Speaker
Les escaliers sont en rénovation.
01:16:15
Speaker
C'est comme le trottoir est en rénovation.
01:16:17
Speaker
C'est un escalier, bro.
01:16:18
Speaker
Juste descend l'escalier.
01:16:19
Speaker
Juste descend l'escalier.
01:16:20
Speaker
Skip la marche.
01:16:22
Speaker
Skip les deux marches qui ont un problème.
01:16:24
Speaker
C'est pas un trou béant.
01:16:29
Speaker
Ou fait juste comme dans Silent Hill 2.
01:16:31
Speaker
Jump in the hole.
01:16:34
Speaker
C'est correct.
01:16:35
Speaker
Puis là, il faut que tu tasses le cadavre.
01:16:38
Speaker
pis que tu rentres dans l'ascenseur pis ce qu'il y a c'est qu'à ce moment-là toi tu vois Build Up comme tu le sais que t'es ton poste de police je sais pas si toi t'as filé ça mais là j'étais comme genre j'avais totalement oublié qu'on était dans un flashback j'avais totalement oublié cette affaire-là ouais moi j'étais genre il va falloir que j'explique ça éventuellement pis j'avais effectivement oublié qu'on était dans un flashback mais j'étais comme ils vont me poser des questions parce que le jeu aussi à ce moment-là il l'utilise très rarement mais t'as l'option de mentir je pense pour un total de 6 fois
01:17:06
Speaker
OK.
01:17:07
Speaker
Ou 6-7 fois?
01:17:08
Speaker
Je ne sais pas si toi, comme... Je les ai pas comptés, mais je les ai mentis.
01:17:13
Speaker
C'est ça.
01:17:14
Speaker
Of course.
01:17:16
Speaker
Le gars, il n'en est jamais revenu de Peter Petrin.
01:17:19
Speaker
Puis, fait que je dis 6, mais c'est comme une dizaine de fois à des moments comme bien précis qui appellent à ça, tu sais.
01:17:25
Speaker
Dont plein de fois au poste de police à la fin, parce que là,
01:17:29
Speaker
ben, t'as fouiné, t'sais, il faut comme que tu... Il va falloir que tu te défendes.
01:17:32
Speaker
Là, c'est... Tu vas à la réception, tu vas à la réception, pis c'est pas comme genre une espèce de slasher movie, t'sais.
01:17:39
Speaker
Ça pourrait devenir ça.
01:17:40
Speaker
Non, c'est ça.
01:17:40
Speaker
Tu t'attends à ce que ça devienne ça, mais c'est vraiment un... juste un drame.
01:17:45
Speaker
Parce que là, tu prends le combiné de téléphone, pis qu'est-ce que tu fais?
01:17:48
Speaker
T'appelles la police.
01:17:50
Speaker
La police, elle dit, on s'en vient.
01:17:52
Speaker
Puis là, après, il y a Andrew qui est venu me parler.
01:17:55
Speaker
J'imagine que Beth est venue te parler.
01:17:56
Speaker
Puis là, Andrew me parle, puis il me raconte ses affaires personnelles.
01:18:00
Speaker
Puis là, je spin en me disant « Ah, c'est lui le meurtrier.
01:18:04
Speaker
» Puis non, man.
01:18:05
Speaker
C'est comme... C'est juste un lobby boy.
01:18:08
Speaker
Puis là, après, t'as un retour au présent, puis t'es de retour dans la salle d'intégration de la police de police.
01:18:16
Speaker
Toi, tu sais, dans la chambre 507, tu trouves un mot qui suggère que quelqu'un de l'hôtel est comme au courant de ce qui se passe.
01:18:27
Speaker
Tu trouves un genre de...
01:18:31
Speaker
Un genre de letterhead de l'hôtel déchiré avec écrit dessus genre « Ah, nos regards se sont croisés quand t'es rentré dans l'hôtel.
01:18:41
Speaker
» Je sais plus c'est quoi, mais basically, ce que ça sous-entend, c'est que...
01:18:47
Speaker
Quand elle est rentrée à l'hôtel, quelqu'un l'a reconnue et elle sait qui elle est.
01:18:51
Speaker
Est-ce que tu te rappelles de ça dans ta run de 3 heures?
01:18:54
Speaker
Non, mais c'est pas justement son ancienne amante qui lui est qui ça?
01:19:01
Speaker
Non, c'est ça.
01:19:02
Speaker
C'est sous-entendu que ce serait potentiellement un employé de l'hôtel.
01:19:07
Speaker
Moi, dans ma run, c'est bête.
01:19:10
Speaker
Je vais savoir si toi, en ta run, ça avait été Andrew.
01:19:13
Speaker
Parce que ça, c'est un truc que...
01:19:16
Speaker
Moi, un peu gossé, c'est qu'il y a ce genre de truc-là qui apparaît un moment donné est-ce que là, tu sais que, OK, quelqu'un ne le dit pas en ce moment, mais quelqu'un est au courant.
01:19:28
Speaker
Puis t'es comme, c'est sûr, c'est bête, c'est le seul personnage.
01:19:32
Speaker
Comme je veux dire, c'est comme, genre, il n'y a pas de mystère, tu sais.
01:19:36
Speaker
C'est le seul personnage qui a comme eu un quelconque mini-développement.
01:19:41
Speaker
C'est le seul personnage pour qui ce serait comme...
01:19:44
Speaker
un peu « impactful » que ce soit cette personne-là.
01:19:47
Speaker
Je suis comme, il n'y a pas de mystère.
01:19:49
Speaker
C'est encore plus drôle parce que comme de fait, c'est elle et elle fait juste te le dire à la fin genre « Ah ouais, j'y connais celle-là. »
01:19:58
Speaker
Moi aussi, je suis lesbienne.
01:20:01
Speaker
C'est pour ça que ça ouvre la porte au fait que vous avez une relation lesbienne à ce moment-là.
01:20:06
Speaker
Parce que le poids de l'histoire, c'est pas juste qu'il y a une relation secrète lesbienne, c'est que c'est illégal au Canada à ce moment-là.
01:20:16
Speaker
Illégal, ah oui, OK.
01:20:19
Speaker
Si tu ramasses pas les... Ouais, ouais, mais il me semble que c'était condamné par la loi jusqu'en 1969.
01:20:25
Speaker
Peut-être, peut-être.
01:20:27
Speaker
Je sais pas si c'était comme possible de prison ou une amende.
01:20:31
Speaker
L'asile ou un truc comme ça.
01:20:32
Speaker
L'asile, un affaire fucked up de même.
01:20:33
Speaker
Probablement pire, comme t'as dit, comme l'asile.
01:20:36
Speaker
Non, moi, ce qu'Andrew dit, c'est que un de tes personnages, un des... Comme la chambre que... Moi, j'ai pas compris pourquoi le gars prenait des photos de nous, par contre.
01:20:43
Speaker
Comme ça, c'est peut-être parce que j'ai passé par-dessus trop vite.
01:20:46
Speaker
C'est un subterfuge, c'est ça?
01:20:49
Speaker
Oui, mais c'était plus par boredom.
01:20:51
Speaker
C'était plus ça.
01:20:52
Speaker
Des photos de nous, précisément.
01:20:53
Speaker
Est-ce que tu as compris ce qu'il faisait là, lui?
01:20:55
Speaker
Oui, oui, non, j'ai compris.
01:20:56
Speaker
C'était juste ça, précisément, que j'étais comme, on ne revient pas vraiment là-dedans à part comme, c'est parce qu'il s'ennuyait.
01:21:02
Speaker
Oui, j'ai l'impression.
01:21:03
Speaker
Oui.
01:21:04
Speaker
OK, parce que lui est parce que il fait, bon, lui, il passe du temps dans un hôpital psychiatrique et il est vraiment obsédé par le travail de Bridget
01:21:18
Speaker
Burlow Boslow.
01:21:21
Speaker
Brigitte, quelque chose qui est... Brigitte, quelque chose qui est une autrice de roman qui se trouve dans quelques chambres dans cet étage-là.
01:21:27
Speaker
Puis finalement, c'est la personne... C'est le nom de plume secret d'une des deux madames de Cruise, de Marcela Cruise.
01:21:36
Speaker
Non, pas Marcela Cruise, pardon.
01:21:37
Speaker
De Anne Beaumont.
01:21:39
Speaker
Anne Beaumont qui est la... qui fait partie du couple de bourgeois.
01:21:44
Speaker
Qui, elle l'a comme engagée pour... Non, non, Cruise.
01:21:48
Speaker
Marcela Cruz, mais en tout cas, whatever.
01:21:50
Speaker
Marcela Cruz, pardon.
01:21:51
Speaker
Oui, excuse-moi.
01:21:51
Speaker
Marcela Cruz.
01:21:52
Speaker
Oui, je me mélange entre Anne Beaumont et Michael Beaumont, mais Marcela Cruz, qui l'a engagée dans le fond pour qu'ils la prennent, qu'ils la pognent en filature
01:22:02
Speaker
Ça, c'est freaking weird, Staphad.
01:22:05
Speaker
C'est comme un mot pour ramasser, en fait, comme le setup pour expliquer pourquoi il est là.
01:22:09
Speaker
C'est quand même vraiment spécial, mais comme, I like it, it makes sense.
01:22:14
Speaker
Puis qu'il fasse semblant, il la prend, en fait, réellement en filature pour être capable de fueler son prochain livre pour qu'elle se sente traquée.
01:22:27
Speaker
Mais c'est pas pour ça qu'elle est là.
01:22:28
Speaker
C'est pas pour ça qu'il est là.
01:22:29
Speaker
Non, lui, il est pas pour ça.
01:22:30
Speaker
C'est que c'est comme ça que ça part.
01:22:32
Speaker
Puis lui, il est comme pas capable de décrocher de son rôle de faux détective.
01:22:38
Speaker
Fait qu'il l'a suivi là.
01:22:39
Speaker
Éventuellement, à la fin, tu découvres des lettres qu'elle lui a écrites comme genre... Arrête, là.
01:22:45
Speaker
Yo, stop.
01:22:47
Speaker
Comme... Genre... Please, stop.
01:22:50
Speaker
Puis là, c'est ça.
01:22:51
Speaker
Fait qu'il y a tout aussi son affaire de... Il y a tout comme...
01:22:56
Speaker
un sous-texte aussi par rapport aux objets que comme... Il y a un mot marqué « oublie pas de prendre tes pills », mais sa bouteille de pills est pleine.
01:23:04
Speaker
Fait que tu sais, comme, il est en train d'avoir une rechute.
01:23:07
Speaker
Moi, quand Andrew, à la fin, on se parle en attendant la police, c'est une discussion comme très relax.
01:23:13
Speaker
Comme, je trouve que...
01:23:15
Speaker
J'ai jamais déplacé de cadavre.
01:23:16
Speaker
Je sais pas comment l'adrénaline fonctionne, mais j'ai été dans un accident mineur cet hiver.
01:23:21
Speaker
Tout ce que j'entendais, c'était mon cœur battre dans mes oreilles.
01:23:24
Speaker
Je sais pas qu'est-ce que mon corps va faire si un jour j'ai à déplacer un cadavre puis attendre la police après.
01:23:30
Speaker
J'ai l'impression qu'il y aurait comme... Je serais soit tétanisé ou soit complètement en train d'être psychotique.
01:23:39
Speaker
Puis là, ils ont juste comme une discussion de coin de table est-ce que...
01:23:44
Speaker
Il y a le cadavre en haut, puis moi, lui, Andrew, il s'ouvre sur le fait qu'il a déjà été dans un hôpital psychiatrique.
01:23:51
Speaker
Ouais.
01:23:51
Speaker
Fait que là, il me raconte ça, puis je suis comme...
01:23:54
Speaker
Moi, je suis juste genre en larmes et en état de choc traumatique.
01:24:00
Speaker
Je ne sais pas.
01:24:03
Speaker
Le ton-là est un petit peu weird, mais bon, ça renoue notre lien entre nous et Andrew.
01:24:10
Speaker
La police arrive, puis là, tu passes un mauvais quart d'heure avec Maurice.
01:24:16
Speaker
Oui, Maurice Tremblay.
01:24:19
Speaker
Maurice La Police.
01:24:20
Speaker
Maurice Labolis.
01:24:21
Speaker
Plein de pisses.
01:24:22
Speaker
Plein de pisses, man.
01:24:24
Speaker
Il est pas smart.
01:24:24
Speaker
Maurice pis Roger.
01:24:26
Speaker
Ha ha ha ha.
01:24:27
Speaker
Meilleur nom de police.
01:24:29
Speaker
Pis il est... Ça... Fait qu'il te pose plein de questions.
01:24:34
Speaker
Tu peux décider de mentir.
01:24:35
Speaker
Pis j'ai pas l'impression que cette... En fait, cette discussion-là change pas grand-chose.

Impact des choix sur la narration et la fin du jeu

01:24:41
Speaker
Ben, c'est que là, dans le fond, c'est pendant cette discussion-là que tu vas te rendre compte de l'impact de toutes les décisions que t'as prises pendant le jeu, tu sais.
01:24:51
Speaker
Fait que le fait que tu mentes ou pas peut avoir un... peut changer un peu ton sort, dépendamment de ce que t'as fait.
01:25:00
Speaker
Ils vont-tu te croire ou ils vont-tu pas te croire, tu sais.
01:25:03
Speaker
Comme moi, mettons, vu que j'avais vraiment bien rangé toutes les chambres, le policier me considérait comme étant quelqu'un...
01:25:12
Speaker
de confiance, même s'il m'a dit qu'il me soupçonnait pareil.
01:25:15
Speaker
Mais comme j'ai fini par, moi, perso, pas être emprisonné.
01:25:19
Speaker
Mais, à part moi, tout le monde est emprisonné.
01:25:22
Speaker
Oui, mais c'est ça l'affaire.
01:25:25
Speaker
C'est qu'en fait, cette discussion-là, j'ai pas l'impression que ça change le outcome, mais tout ce que t'as fait dans le jeu change le outcome.
01:25:31
Speaker
Parce que moi, j'ai défendu Paul, puis Paul, il est quand même allé en prison, puis ça n'a rien changé.
01:25:36
Speaker
Mais ce que j'ai compris en reloadant ma game, ça c'est fucking drôle, parce que
01:25:41
Speaker
j'ai reloadé mon dernier autosave quand j'étais au cinquième étage parce qu'après, tu peux pas y retourner une fois que t'es dans le lobby, tu sais, ça te l'annonce, là, c'est comme si tu descends en bas, c'est la fin du jeu.
01:25:50
Speaker
Pis là, il y avait le cadavre pis j'ai dit...
01:25:53
Speaker
Mettons, je fais plus de ménage.
01:25:55
Speaker
Il y a le cadavre qui fait ding-ding dans le hall.
01:26:00
Speaker
Puis moi, je commence à juste ramasser tous les indices, tous les evidence, comment on dit ça?
01:26:06
Speaker
Oui, oui.
01:26:07
Speaker
Les preuves.
01:26:07
Speaker
Les preuves.
01:26:08
Speaker
Toutes les preuves qui pourraient incriminer qui que ce soit ou potentiellement les rendre...
01:26:14
Speaker
des suspects dans cette histoire-là.
01:26:16
Speaker
Là, après, tu peux avoir des fins bonnes pour tous ces gens-là, dépendamment de ce que tu retires de tout ça.
01:26:21
Speaker
Là, j'ai fait comme « Oh, shit!
01:26:23
Speaker
» Je suis remonté.
01:26:25
Speaker
Si tu ramasses toute la merde que les policiers pourraient avoir sur ces gens-là, mais que toi, tu ne réussis pas à bien leur mentir, il y a comme une fin ultimement bonne.
01:26:40
Speaker
Ou est-ce que tu as enlevé tous les indices
01:26:43
Speaker
ils vont... Ils peuvent potentiellement t'accuser puis tu finis en prison.
01:26:47
Speaker
Si tu réussis à leur mentir aux bonnes étapes, tu vas être libre, mais tu vas avoir une amende pour atteinte à la vie privée ou une affaire la même, tu sais.
01:26:56
Speaker
Ou potentiellement que tu vas en prison.
01:26:58
Speaker
Mais comme la fin, la bonne fin, c'est toi qui se fais chicaner d'une manière ou d'une autre, tout le monde qui ne se fait pas accuser.
01:27:05
Speaker
Ouais.
01:27:07
Speaker
Mais moi, j'ai pas reloadé, là.
01:27:09
Speaker
Je veux dire, j'ai...
01:27:11
Speaker
que j'ai eu, la fin que j'ai eue.
01:27:12
Speaker
Mais moi, c'est ça, tout le monde va en prison?
01:27:14
Speaker
J'étais comme... Pas tout le monde.
01:27:17
Speaker
En fait, tout le monde, tous les guests.
01:27:18
Speaker
Mais moi et Beth, on est innocentés.
01:27:22
Speaker
Et genre, Beth, elle s'ouvre un bar, genre, comme on s'embrasse dans le bar.
01:27:26
Speaker
Nous, on ouvre une librairie puis on s'embrasse dans la librairie.
01:27:28
Speaker
Bon, voilà.
01:27:29
Speaker
Parce que, dans le fond, tu as un choix ultime après ça.
01:27:34
Speaker
Moi, comme tu arrives dans le bureau de Bernard qui t'a appelé, il a renvoyé Andrew.
01:27:38
Speaker
Parce qu'Andrew a décidé de lui parler du fait qu'il avait été dans un hôpital psychiatrique.
01:27:44
Speaker
Ça, c'était très « out of character ».
01:27:46
Speaker
J'ai pas trop compris parce que la discussion que t'écoutes au porte avec Andrew qui parle à Bernard, c'est Bernard qui lui dit « Je vais te montrer les photos de toutes les filles qui ont appliqué pour être femme de chambre.
01:27:56
Speaker
Je choisis en une mon homme pis Marilla.
01:27:59
Speaker
» J'étais comme « tabarouette ».
01:28:01
Speaker
Puis après, la deuxième discussion qu'il y avait, il dit «
01:28:04
Speaker
J'ai déjà été... J'ai allé à Pinel.
01:28:06
Speaker
J'ai allé à Pinel.
01:28:08
Speaker
J'arrive de Pinel.
01:28:09
Speaker
T'as John the Shark en esti.
01:28:12
Speaker
Le gars, il voulait parler de la petite femme.
01:28:14
Speaker
Puis toi, t'arrives et t'es dit « Hey, ça allait pas bien.
01:28:22
Speaker
» Après ça, t'as une discussion Bernard te propose de...
01:28:26
Speaker
Il te propose de garder ta job.
01:28:27
Speaker
Tu peux avoir une augmentation, dépendamment d'à quel point tu as bien nettoyé aussi.
01:28:31
Speaker
Je pense que c'est une affaire qui peut changer à la fin du jeu.
01:28:34
Speaker
Puis là, il te dit comme, OK, mais là, by the way, le cinquième étage des salles va le nettoyer.
01:28:38
Speaker
Là, tu peux soit aller le nettoyer ou démissionner.
01:28:42
Speaker
Ça s'est passé comme ça, toi aussi?
01:28:44
Speaker
Ouais, moi, j'ai démissionné.
01:28:45
Speaker
Ouais, ouais.
01:28:46
Speaker
Straight up.
01:28:48
Speaker
Ouais.
01:28:49
Speaker
Moi, je trouve qu'ici, comme tu dis, le jeu commence avec une slate qui te dit...
01:28:57
Speaker
toutes tes actions ont des conséquences, tout ce que tu fais est important, chaque choix que tu vas prendre va avoir un impact sur les gens autour de toi, tout ça.
01:29:06
Speaker
Très... En tout cas.
01:29:07
Speaker
Puis finalement, tous tes choix ont juste un impact sur la fin du jeu.
01:29:15
Speaker
Oui.
01:29:16
Speaker
Puis je pense que ça aurait été pas mal plus intéressant mécaniquement si...
01:29:22
Speaker
tu voyais un peu tes agissements avoir un impact sur ce qui se passait autour de toi.
01:29:29
Speaker
Je comprends que, bon, il y avait une limitation, puis il ne pouvait pas se payer un branching tree d'histoire, mais tu sais, à la fin, finalement, que tu ailles nettoyer les chambres ou pas, ça a un gros impact.
01:29:43
Speaker
Ça aurait été le fun qu'un moment donné, pendant le jeu, ça ait un petit impact à quelque part pour te montrer que, ah, ça va pas avoir un impact.
01:29:50
Speaker
Genre,
01:29:52
Speaker
quand tu fais le tutoriel dans la chambre 504, puis tu descends en bas, si tu ne l'avais pas bien fait, peut-être que Bernard, il est comme, « Hey, Chris, Sophie, qu'est-ce qui s'est passé?
01:30:01
Speaker
» Juste montrer que, parce que là, tu te fais dire que tes actions, tes décisions vont avoir un impact.
01:30:13
Speaker
Tu n'en es jamais vraiment témoin.
01:30:16
Speaker
Il y a plein de ces fois-là tu ne comprends pas vraiment...
01:30:22
Speaker
la portée des choix que tu pourrais faire à certains moments, surtout quand tu es dans le sous-sol, tu es dans les casiers, tu pourrais partir avec des lettres, tu es vraiment deep dans les layers d'histoire.
01:30:37
Speaker
Il y a d'autres fois
01:30:39
Speaker
le jeu te met un dilemme moral extrêmement clair que ça, c'est comme un gros voyant rouge qui te dit « Voici une décision!
01:30:49
Speaker
» Là, tu... Comme, quand t'es dans le bureau de Bernard, faut que tu ramasses le dégât à cause de la fenêtre qui est ouverte.
01:30:55
Speaker
Quand t'es dans le sous-sol, faut que tu nettoies la vitre avec le... Il y a une des filles qui a écrit genre « Fuck you!
01:31:00
Speaker
» Je sais pas trop quoi.
01:31:01
Speaker
« Fucking bitch!
01:31:02
Speaker
» « Fucking bitch!
01:31:03
Speaker
» Puis comme ça, tu le fais, tu vois encore une fois jamais...
01:31:10
Speaker
l'impact de ces choix-là.
01:31:13
Speaker
Ça, tu l'entends.
01:31:14
Speaker
Il y a deux fois est-ce que tu les entends à travers des portes.
01:31:18
Speaker
Non, mais c'est ça.
01:31:19
Speaker
C'est comme des bribes de lore.
01:31:23
Speaker
Comme toi, ça ne change rien à ce que tu fais.
01:31:26
Speaker
Non, 100%.
01:31:26
Speaker
Le déroulement du jeu en choix n'en est absolument pas affecté.
01:31:30
Speaker
Exact.
01:31:31
Speaker
Je trouve ça un peu... un peu tough à la fin quand tu apprends
01:31:37
Speaker
toutes les affaires que tu as faites qui ont un impact sur la fin.
01:31:42
Speaker
Puis que tu es comme « Ah, ok, mais toutes ces affaires-là ont eu absolument aucun impact pendant que je jouais.
01:31:49
Speaker
» Un des trucs, c'est quand tu fouilles dans la première chambre, la 505,
01:31:54
Speaker
t'appelles en bas, justement.
01:31:55
Speaker
Moi, j'ai choisi de parler avec Bette.
01:31:56
Speaker
Toi, toi, toi, toi, t'as parlé avec Andrew.
01:31:58
Speaker
Puis moi, Bette, elle m'a dit, OK, fouille, mais M. Spade, il va sûrement revenir bientôt.
01:32:04
Speaker
Dès qu'il arrive, je t'appelle.
01:32:05
Speaker
Parce que là, tu penses que t'es sur un timer, tu sais.
01:32:07
Speaker
Puis là, un moment donné, tu te rends compte, il n'y a aucun fucking timer, bro.
01:32:11
Speaker
Puis dans chaque chambre, ça va être comme, OK, je monte la garde.
01:32:14
Speaker
Il ne va rien se passer, tu sais.
01:32:17
Speaker
Un moment donné, tu comprends très vite qu'il y a... There's only one way out of this.
01:32:22
Speaker
C'est sûr qu'ils n'ont pas programmé une version tu finis de fouiller avant que le gars arrive et une version le gars te surprend.
01:32:29
Speaker
C'est sûr que tu peux juste prendre tout ton temps.
01:32:32
Speaker
Je ne sais pas.
01:32:36
Speaker
Ça fait en sorte que tu finis le jeu et que tu es comme... C'est le premier feedback que le jeu m'envoie.
01:32:42
Speaker
Par contre,
01:32:45
Speaker
Moi, ce que j'ai aimé de ma mauvaise fin, c'est que ça m'a vraiment fait réaliser genre « Wow, OK, toutes ces mini-actions-là, c'est quand même le fun, même quand tu perds.
01:32:58
Speaker
» Même je pense que quelqu'un peut-être qui aurait la bonne fin du premier coup, je me demande si c'est quelqu'un qui aurait tout réfléchi à tout ça.
01:33:07
Speaker
Ou c'est juste quelqu'un qui a comme quoi, en quoi, mal joué, puis qui a juste tout crisé aux poubelles, puis il a détruit tous les indices, genre, tu sais.
01:33:14
Speaker
Je pense que t'es puni aussi si tu jettes trop d'affaires qui n'ont pas rapport avec les indices.
01:33:19
Speaker
Peut-être, peut-être.
01:33:20
Speaker
Même là, si tu overjettes, tu comme, il y a une espèce de middle ground.
01:33:25
Speaker
Mais moi, je pense que ce qui m'avait le plus déçu, c'est définitivement le faux-timer.
01:33:33
Speaker
Ah ouais.
01:33:33
Speaker
Le faux timer, ça, j'ai pogné un petit deux minutes.
01:33:35
Speaker
Je suis comme, OK.
01:33:37
Speaker
Si j'avais pas eu de timer, j'aurais pas moins apprécié le jeu.
01:33:41
Speaker
Mais là, vu que vous m'aviez promis cette dimension-là de stress qui est finalement inexistante,
01:33:51
Speaker
je l'aurais juste enlevé.
01:33:52
Speaker
Si à un moment donné, tu réalises que c'est quelque chose que tu avais envie de faire, que c'est un feature que tu voulais implanter, que tu n'es pas capable de le mettre, j'aurais définitivement juste crappé ce volet-là.
01:34:02
Speaker
On accepte qu'il y a une tempête de neige, donc les guests sont stock à l'extérieur.
01:34:07
Speaker
C'est le moment parfait pour fouiner.
01:34:10
Speaker
Go!
01:34:13
Speaker
Vraiment un faux timer.
01:34:15
Speaker
Moi, je trouvais que le timer, vu qu'il y a tellement d'objets dans la pièce, beaucoup qui sont...
01:34:22
Speaker
pretty much inintéressant ou pas pertinent pour ton enquête, le timer amenait vraiment une dimension intéressante, je trouvais.
01:34:29
Speaker
J'étais comme, OK, là, il faut être smart.
01:34:31
Speaker
Qu'est-ce que je cherche?
01:34:32
Speaker
Qu'est-ce que je lis?
01:34:33
Speaker
Qu'est-ce que je prends le temps de faire?
01:34:36
Speaker
Mais comme tu dis, un manier, tu te rends compte comme, ah, yo, il n'y a pas de timer ici.
01:34:41
Speaker
It is what it is.
01:34:43
Speaker
C'est drôle parce que j'ai joué récemment avec un jeu qui était sur un timer, mais un timer fixe, qui était quelque chose que je n'avais pas vraiment vécu encore.
01:34:51
Speaker
J'ai joué à Pentamon.
01:34:52
Speaker
Je pense que je n'en ai pas encore parlé ici, mais c'était le jeu qui s'était retrouvé contre Ouzlila au final du Battle Royale, puis j'avais effectivement choisi Ouzlila.
01:35:02
Speaker
J'aurais peut-être aimé ça aussi parler de Pentamon, surtout comme...
01:35:07
Speaker
C'est peut-être pas le jeu que tu as le plus apprécié fort, Ouzleila, tu sais.
01:35:10
Speaker
Ah non, mais c'était freaking wild, man.
01:35:11
Speaker
Non, non, c'était vraiment wild.
01:35:12
Speaker
Je suis vraiment content qu'on l'ait fait, mais Pentamon, c'était une autre sorte de ride, puis on aurait... J'aurais beaucoup plus de choses à dire de négatifs sur Pentamon que de choses que j'ai appréciées, mais ce qu'il faisait, il faisait vraiment fucking bien.
01:35:25
Speaker
Puis la notion, justement, de...
01:35:28
Speaker
tu dois trouver qui a fait un meurtre.
01:35:30
Speaker
C'est comme ça la prémisse, puis tu as trois jours.
01:35:34
Speaker
Après trois jours, il y a un médiateur qui s'en vient, puis il va juger de vie ou de mort quelqu'un que tu dois désigner.
01:35:42
Speaker
Tu le sais dès le début.
01:35:43
Speaker
Puis là, tu es comme, OK.
01:35:44
Speaker
En trois jours, qu'est-ce que je fais?
01:35:47
Speaker
Puis les actions que tu poses, à chaque fois que tu en choisis une, ça te dit combien de temps ça va prendre.
01:35:54
Speaker
C'est comme un currency.
01:35:57
Speaker
Exact.
01:35:58
Speaker
Tu dépenses du temps.
01:36:00
Speaker
Tu as une banque de temps qui est trois jours et tu la dépenses selon ce que tu penses qui est la meilleure chose à faire, mais tu n'auras jamais le temps de tout faire.
01:36:07
Speaker
Donc ça, bon, je sais pas comment ça aurait pu être implanté là-dedans, mais il y aurait eu moyen de twister ça, peut-être même sans qu'on voit les personnages.
01:36:17
Speaker
Si tu me dis comme genre, il s'en vient, faut pas que tu le croises.
01:36:20
Speaker
Fait que là, ça fait comme genre, j'en sois un appel qui me dit, va dans le break room, parfait, pis là, l'espèce de twist, c'est je m'en vais dans le break room, pis là, j'ai un debriefing avec Andrew, qui a déjà été modélisé, là.
01:36:34
Speaker
Lui, il est payé.
01:36:35
Speaker
Il est payé.
01:36:36
Speaker
Tu disons là, qu'est-ce qui s'est passé?
01:36:37
Speaker
Il avait l'air de quoi?
01:36:39
Speaker
Peut-être que ça a été une twist intéressante.
01:36:42
Speaker
Mais que ça existe, mais que c'est jamais utilisé.
01:36:48
Speaker
Je ne sais pas.
01:36:51
Speaker
C'est un peu comme le pistolet que tu trouves dans le coffre de ce personnage-là, chambre Mr. Spade.
01:37:00
Speaker
qui est vraiment un Chekhov's gun.
01:37:02
Speaker
Au début du jeu, il te montre un gun.
01:37:05
Speaker
Ce gun-là, il est supposé tirer une balle avant la fin du jeu parce que sinon, il n'y a pas de payoff.
01:37:10
Speaker
Ce gun-là, je n'ai jamais tiré.
01:37:13
Speaker
C'est cool.
01:37:15
Speaker
Non, j'étais comme, pourquoi avoir mis ce gun-là-là?
01:37:18
Speaker
Non, mais j'aime ça!
01:37:20
Speaker
C'est parce que le personnage est en désillusion.
01:37:26
Speaker
Il pense qu'il est un détective privé.
01:37:29
Speaker
Il doit avoir un coup.
01:37:31
Speaker
Toi, en tant que joueur, ça t'amène dans une dimension qui est intéressante.
01:37:35
Speaker
Ce gars-là est capable de tout au moment il faut que tu repenses à tous les motifs de ce que les invités de cet hôtel-là pourraient avoir.
01:37:48
Speaker
Tu me suis, tu sais.
01:37:50
Speaker
Tandis que le stress inexistant, une fois que tu comprends qu'il n'existe plus, il ne sert déjà plus à rien.
01:37:59
Speaker
Quand tu me le fais croire une deuxième fois et que ça n'arrive pas, plus jamais je croirais qu'il y a quiconque qui peut rentrer dans ces chambres-là à n'importe quel moment.
01:38:07
Speaker
Tandis que le gun, je m'en rappelle tout le jeu.
01:38:09
Speaker
Ma décision de le jeter, c'était une des plus grosses.
01:38:12
Speaker
Est-ce qu'il faut que je le laisse là?
01:38:14
Speaker
Est-ce que je dois jeter le gun?
01:38:16
Speaker
Ça, d'ailleurs, c'est un des deux guns qu'il y a dans le jeu.
01:38:19
Speaker
Est-ce que tu avais trouvé le deuxième gun ou tu l'as vu en ligne?
01:38:23
Speaker
Oui, je l'ai vu en ligne parce que...
01:38:26
Speaker
Quand j'ai compris comment ouvrir l'autre safe, je pouvais comme puis retourner.
01:38:30
Speaker
En tout cas, l'information se trouve dans le break room, qui est un endroit que tu n'as pas accès.
01:38:36
Speaker
Tu as-tu accès librement?
01:38:38
Speaker
Quand tu nettoies, tu peux-tu te dire « je veux aller dans le break room?
01:38:40
Speaker
» J'ai mal comprendre quelque chose, mais en tout cas, non, je n'ai pas trouvé le deuxième.
01:38:45
Speaker
Tu vois la liste des combinaisons des coffres dans le tri du concierge.
01:38:51
Speaker
C'est ça, le breaker box.
01:38:53
Speaker
Exact.
01:38:53
Speaker
Mais...
01:38:54
Speaker
Tu peux ouvrir un autre... Le seul qui a des chiffres que tu peux encore voir, qui sont presque une combinaison, c'est celui du 509.
01:39:01
Speaker
Mais tu n'as pas de raison d'ouvrir le coffre dans le 509 à part avec ça.
01:39:07
Speaker
Là, tu comprends le potentiel vrai meurtrier.
01:39:10
Speaker
Parce qu'à la fin du jeu, on ne sait pas c'est qui le meurtrier.
01:39:13
Speaker
Il n'y a personne qui va dire... Il n'y a comme personne qui est accusé formellement.
01:39:17
Speaker
Non, c'est ça.
01:39:18
Speaker
Tu peux seulement exonérer du monde si tu détruis les preuves, mais...
01:39:25
Speaker
il n'y a pas de nouvelles qui sortent en disant que c'était lui une meurtrière.
01:39:29
Speaker
Mais la théorie, ce serait que la première chambre que tu visites, le gars qui est criblé de dettes, c'est parce que justement, son créancier, c'était... Hector.
01:39:40
Speaker
Hector Cruz.
01:39:41
Speaker
Puis, quand tu ouvres le coffre dans la 509,
01:39:44
Speaker
il y a un gun, déjà, parce que probablement que Hector Cruz voulait se défendre des menaces de mort qu'il avait reçues, parce que l'autre affaire, c'est une menace de mort qui a été mise dans sa chambre, qui a comme écrasé et qui a caché dans son coffre.
01:40:03
Speaker
OK.
01:40:03
Speaker
Moi, ça ne m'a pas... Ça, de placer des éléments qui créent des doutes,
01:40:13
Speaker
Puis que justement, ils ne sont pas comme retcon plus tard.
01:40:17
Speaker
Ça ne me dérange pas tant.
01:40:19
Speaker
Tandis que... En tout cas, la mécanique, c'est ça.
01:40:22
Speaker
Un moment donné, on comprend qu'elle sert.
01:40:25
Speaker
OK, d'abord, j'ai deux derniers points.
01:40:27
Speaker
Vas-y, vas-y.
01:40:29
Speaker
Premièrement, la fameuse caméra de M. Spade qu'on finit par trouver à la fin.
01:40:33
Speaker
Oui.
01:40:35
Speaker
Ça, je n'en parlerais pas si on était à un autre podcast.
01:40:37
Speaker
Mais vu que ce podcast-là est aussi le Cool Camera Corner de Camera Guys,
01:40:43
Speaker
Ouais, tu tombes sur la caméra qui est sur le genre de machine à glace, qui est un boîtier de l'Eka 3 avec une freaking long lens là-dessus.
01:40:58
Speaker
Puis tout de suite, quand j'ai vu ça, j'ai dit « This shit don't make no sense, baby!
01:41:03
Speaker
» Là, je suis allé voir.
01:41:07
Speaker
J'ai fouillé un peu plus sur le jeu.
01:41:09
Speaker
Là, je...
01:41:10
Speaker
Je suis allé voir justement une page, tout un site qui est juste dédié à... Parce que cette caméra-là et ce personnage-là, comme tu le disais, Joss, est un clin d'œil au film Rear Window de Hitchcock, est-ce qu'il y a un gars comme ça qui prend des photos et qui est un genre de snow hole.

Critiques techniques et positionnement du marché

01:41:32
Speaker
Et dans le film...
01:41:34
Speaker
La caméra que le gars utilise, c'est une Xacta.
01:41:39
Speaker
Une Xacta VX, même, je dirais, qui est un SLR d'Allemagne de l'Est.
01:41:46
Speaker
Contrairement à le Leica 3, qui, lui, est une caméra à télémètre non couplée, mais que ce n'est pas les Leica M.
01:41:54
Speaker
Tu pourras dire à Martin que j'ai utilisé les bons termes.
01:41:58
Speaker
Et c'est ça.
01:41:59
Speaker
Donc, le SLR Exacta VX utilisé dans Rear Window avec une lentille Killfit 400 mm 5.6, faite à Munich, elle.
01:42:08
Speaker
Euh...
01:42:15
Speaker
Donc, pourquoi que ça ne faisait aucun sens dans ma tête, c'est que jamais in a thousand years, tu pourrais utiliser une 400 mm sur une caméra à télémètre couplée, mais non couplée encore plus.
01:42:29
Speaker
C'est impossible.
01:42:30
Speaker
C'est comme être au métro P9 et essayer de tirer un pigeon au slingshot sur le top du mode du stade, guys.
01:42:37
Speaker
Ça ne va jamais se passer.
01:42:39
Speaker
Fait que
01:42:42
Speaker
Je me demande pourquoi, s'il voulait tellement faire un clin d'œil à Rear Window, pourquoi juste pas avoir copié la caméra du film Rear Window?
01:42:53
Speaker
Pourquoi il a pris la peine de modéliser cette lentille-là, qui est un freaking huge objectif,
01:43:04
Speaker
mais pas de la mettre sur la caméra qui est utilisée dans le film, de la mettre sur une caméra qui est impossible à utiliser avec cette lentille-là.
01:43:16
Speaker
C'est weird, non?
01:43:17
Speaker
Ah oui, je comprends ce que tu veux dire.
01:43:20
Speaker
Mais, mais, dans le film Rewind, la lentille de la manière dont elle est utilisée n'est pas utilisée de la bonne manière non plus.
01:43:32
Speaker
Parce que ça aussi, parce que dans le film, c'est une 400 mm, comme tu as dit.
01:43:35
Speaker
Parce qu'ils zoomen avec.
01:43:37
Speaker
OK, mais c'est chill.
01:43:41
Speaker
Est-ce qu'on a à faire des masterminds?
01:43:45
Speaker
Des macalos!
01:43:47
Speaker
Qui s'attendaient à ce que des gens le pointent.
01:43:49
Speaker
Ils disent oui, mais c'est parce qu'effectivement, dans Rear Window, ça ne marchait pas non plus, tu sais.
01:43:55
Speaker
Ouais, pour différentes raisons.
01:43:58
Speaker
Je sais bien, je comprends un député qui m'a ce que tu veux dire.
01:44:00
Speaker
Moi, j'ai trouvé ça très... Je prendrais pour acquis que peut-être les gens qui ont modélisé ça, le art department, n'étaient peut-être pas au fait des intricacies des différents...
01:44:11
Speaker
système de mise au point des années 50.
01:44:14
Speaker
C'est pour ça que j'en parle juste avec toi.
01:44:17
Speaker
Je n'ai pas parlé de ça avec ma blonde.
01:44:20
Speaker
Et les écouteurs qui ont déjà turn off le podcast ont dit « Ok, c'est rendu le camera corner avant.
01:44:27
Speaker
» Malgré qu'ils n'étaient peut-être pas au courant de tous ces trucs-là, pourquoi avoir pris la peine de modéliser une caméra et pas modéliser la caméra du film?
01:44:39
Speaker
La seule raison que je pourrais trouver, c'est que
01:44:42
Speaker
peut-être pour sauver du temps, sauver de l'argent,
01:44:46
Speaker
Ils ont checké sur un asset store, ils ont dit genre vintage camera.
01:44:49
Speaker
Ça, c'est sorti.
01:44:50
Speaker
Ils ont fait good enough.
01:44:52
Speaker
C'est un asset qu'on va voir 15 secondes.
01:44:55
Speaker
Les trois quarts du monde, à part deux ding-dongs dans un seul avril et mort et à Sainte-Rose.
01:45:01
Speaker
Personne ne va s'en rendre compte.
01:45:03
Speaker
Ça, ça ferait du sens pour moi.
01:45:04
Speaker
Puis, ce serait absolument excusable.
01:45:05
Speaker
Je ne trouve pas que c'est un péché.
01:45:07
Speaker
J'adorerais que s'ils écoutent le podcast, s'ils nous contactent, la seule affaire qu'ils nous mentionnent,
01:45:13
Speaker
C'est ça.
01:45:14
Speaker
Juste l'explication.
01:45:15
Speaker
Moi, tout ce que je veux maintenant, c'est l'explication de ça parce que je pense que c'est... Je pense que c'est potentiellement ça, mais s'il y a une autre histoire derrière, c'est encore plus intéressant.
01:45:25
Speaker
J'imagine que c'est ça parce que l'objectif qu'il y a dans le jeu...
01:45:29
Speaker
Puis dans le film, c'est quand même... Il y a un look particulier.
01:45:33
Speaker
Ça, tu n'as pas le choix de le modéliser.
01:45:35
Speaker
Mais la caméra... Parce que sûrement que sur cette histoire, les lentilles que tu peux acheter, c'est genre des 24-70 ou des trucs comme ça.
01:45:43
Speaker
Ça, tu n'as pas le choix de le faire, mais tu es comme « Hey, bro, tant qu'à payer un gars 100$ par une journée pour nous modéliser un Exacta VX... »
01:45:52
Speaker
on va sur le Unreal Asset Store écrit Vintage Camera puis prend ça puis ça ferait beaucoup de sens qu'un Leica 3 je dirais peut-être même 3F soit disponible sur une caméra vintage très répandue ça ferait du sens
01:46:12
Speaker
Mais ça m'a trigger quand je l'ai vu.
01:46:14
Speaker
Je t'ai même dit, shit don't make no sense.
01:46:18
Speaker
Sinon, il y avait un autre point, non?
01:46:22
Speaker
Ah, encore ta caméra.
01:46:24
Speaker
Elle va revenir.
01:46:25
Speaker
Ouais, il y avait un autre point qui est vraiment un point.
01:46:31
Speaker
Je pense que c'est très, très rare qu'on parle de cet aspect-là des jeux.
01:46:38
Speaker
Mais je voulais parler du prix du jeu.
01:46:41
Speaker
OK.
01:46:42
Speaker
Parce que le jeu est 32 piastres.
01:46:49
Speaker
Déjà, ce qui est un... I mean, c'est un prix weird, mais as good as any other, I guess.
01:46:55
Speaker
Tu as le droit de mettre le prix est-ce que tu veux.
01:46:58
Speaker
Puis, ce qui m'a surpris, c'est que c'est pas...
01:47:06
Speaker
de tous les jeux auxquels j'imagine ce jeu-là voudrait être associé.
01:47:13
Speaker
Donc, Gone Home, Firewatch, Evid Finch, Life is Strange, même, je ne sais pas, Heavy Rain.
01:47:22
Speaker
Comme, il est plus cher que tous ces jeux-là.
01:47:27
Speaker
Puis, sans rentrer dans comme, ah, le How Long To Be de chacun des jeux ou le...
01:47:36
Speaker
quel jeu est meilleur qu'un autre ou ça fait combien de temps qu'ils sont sortis ou genre whatever.
01:47:40
Speaker
J'aurais l'impression que d'un point de vue genre de marketing puis de positionnement sur le marché, tu voudrais présenter un produit que les gens vont tout de suite associer à ces jeux-là genre.
01:47:58
Speaker
Tout ceux qui trippent sur ces jeux-là, ils vont dire genre « Ah, there's another one.
01:48:01
Speaker
Parfait.
01:48:02
Speaker
On va sauter sur lui. »
01:48:04
Speaker
Puis, par tous les moyens, tu vas essayer de te coller et d'être associé à ces jeux-là.
01:48:10
Speaker
Puis, j'ai l'impression que ça, ça crée un contraste un peu.
01:48:18
Speaker
Tu arrives sur Steam ou genre whatever, puis tu es comme, oh, OK, ces jeux-là sont tous comme 15, 20, tous dans ces genres d'eau-là.
01:48:25
Speaker
Puis, tu es comme, OK, lui, il est 32.
01:48:28
Speaker
C'est comme assez pour que tu aies un... Oh, OK.
01:48:32
Speaker
Un petit... Non, je ne sais pas si ça te fait ça.
01:48:35
Speaker
Moi, de toute façon, je savais que j'allais lâcher.
01:48:36
Speaker
Je n'ai pas le choix.
01:48:36
Speaker
Je fais une émission de jeux vidéo.
01:48:38
Speaker
Mais ça ne m'étonnerait pas qu'il y ait du monde qui voit ça et que d'emblée, ça mette un peu de sable dans l'engrenage qui les amènerait à associer This Bed We Made avec ces autres jeux-là.
01:48:54
Speaker
Oui.
01:48:55
Speaker
Je comprends vraiment.
01:48:57
Speaker
Je pense que ça va aussi faire en sorte que tu ne l'achèteras pas par simple curiosité.
01:49:03
Speaker
C'est comme un prix, comme tu as dit, nous, on a un... We got business with the extreme.
01:49:10
Speaker
Ou quelqu'un qui a vraiment... Que le setup l'intéresse vraiment, il va l'acheter à ce prix-là.
01:49:18
Speaker
Mais...
01:49:19
Speaker
la curiosité comme, tu sais, mettons, Vanishing of Ethan Carter, qui est un jeu que j'ai déjà parlé ici, que j'ai vraiment pas beaucoup aimé, mais que quand j'étais dans un mode de craving de What Remains of Edith Finch, pis Gone Home, pis j'étais dans une passe Walking Simulator, hé, ma caméra, elle bug solide, sorry about that.
01:49:35
Speaker
C'est pas grave, c'est pas grave, vas-y.
01:49:38
Speaker
Puis, qu'est-ce... C'est quoi le problème, là?
01:49:40
Speaker
En tout cas, je vais rien toucher, parce que elle bug vraiment, mais... Euh...
01:49:49
Speaker
Je regarde son historical low, puis il a déjà été 2,59.
01:49:50
Speaker
Mais de base, il est 25,99.
01:49:51
Speaker
Comme ça, c'était son prix.
01:49:52
Speaker
Puis c'est à peu près le même temps.
01:50:02
Speaker
pas mal moins intéressant, comme je te dirais, en termes de writing, puis potentiellement qu'il n'y a pas eu du voice acting à faire aussi pendant un an, tu sais, comme ils se sont, ils se sont, j'ai l'impression que ça, tu sais, je veux dire, il y a les logos Actra UDA dans le freaking wrap-up, ça se peut potentiellement que ce soit cette partie-là qui a coûté comme excessivement cher comparativement à d'autres jeux à produire, tu sais,
01:50:24
Speaker
Absolument.
01:50:25
Speaker
J'ai aucune idée de ce qui les a amenés à céter ce prix-là.
01:50:28
Speaker
Effectivement.
01:50:28
Speaker
Mais force est d'admettre qu'effectivement, c'est un price point qui pourrait décourager du monde, principalement du monde qui sont juste curieux de tester ce jeu-là.
01:50:38
Speaker
Avec le temps, j'ai l'impression que c'est un jeu qui va survivre longtemps et qu'éventuellement, ils vont le réduire pendant qu'ils travaillent sur d'autres jeux.
01:50:46
Speaker
C'est comme...
01:50:48
Speaker
sans dire sur la qualité du jeu, mais je suis content.
01:50:52
Speaker
je veux en venir, c'est qu'outre le fait que oui, ce prix-là peut dissuader des curieux, je pense que tu as absolument raison.
01:51:02
Speaker
Ça, c'est des gens qui vont...
01:51:04
Speaker
que le prix va les freiner.
01:51:07
Speaker
Moi, ce que je dis, c'est qu'il y a aussi... Ça fait en sorte que les gens vont avoir plus de misère à faire une association directe entre ça.
01:51:18
Speaker
C'est vraiment genre un aspect de positionnement par rapport à la compétition, par rapport à l'écosystème des jeux qui sont autour.
01:51:27
Speaker
Oui.
01:51:28
Speaker
Tu peux dire, oui, ces jeux-là, je ne sais pas, ça fait plus longtemps qu'ils existent, ils ont eu le temps de se refayer et tout ça.
01:51:35
Speaker
Je serais cru, évidemment, on ne pourrait jamais savoir parce que le temps est une dimension linéaire.
01:51:41
Speaker
Mais je me demande, s'il avait mis le jeu genre 25$, le mark-up aurait été moins fort, mais il aurait-tu...
01:51:50
Speaker
il aurait-tu vendu beaucoup plus de jeux parce que, de un, plus de curieux, puis de deux, ça aurait été un no-brainer, je pense, pour des gens qui sont habitués d'acheter des jeux comme ça à 25$, ou même 20$ ou 15$ pour Gone Home.
01:52:05
Speaker
Curieux, juste curieux.
01:52:07
Speaker
Mais c'est drôle parce que Gone Home met 20$, puis toutes les autres sont comme... C'est comme 19$, 25$.
01:52:12
Speaker
On dirait qu'effectivement, briser le 30$
01:52:18
Speaker
ça amène... En fait, c'est qu'on est rendu dans les prix double A. Sauf que je plisse mon portefeuille, il y a le même argent dedans.
01:52:27
Speaker
C'est un portefeuille indie, bro.
01:52:30
Speaker
Mon portefeuille est très... Je plisse les yeux, c'est un portefeuille très indie.
01:52:33
Speaker
Fait que je suis comme...
01:52:37
Speaker
C'est une observation qui est vraiment bonne parce qu'effectivement, moi, dans ma tête, c'est ça.
01:52:41
Speaker
Puis j'ai eu un petit comme « Oh, OK!
01:52:44
Speaker
» Parce que je suis habitué, fan de ce genre de jeu-là, à payer un prix, tu sais.
01:52:50
Speaker
Puis bon, c'est comme... Mais là, après... Non, mais c'est leur décision.
01:52:54
Speaker
Puis j'ai aucune idée comment sont arrivés à ça.
01:52:56
Speaker
Puis c'est bien chill, là, tu sais.
01:52:57
Speaker
Définitivement.
01:52:57
Speaker
Mais je comprends vraiment ce que t'amènes comme point, tu sais.
01:53:02
Speaker
Puis en plus, ce n'est pas si simple que ça parce que comme on l'a dit il y a deux semaines avec l'épisode d'Outlast, même eux, ils disaient genre ouais, c'est bien beau le prix que tu mets sur Steam et finalement, le trois-quarts de tes ventes, ils se font quand il est en vente.
01:53:13
Speaker
Ce n'est pas ça qu'il faut que tu checkes.
01:53:16
Speaker
Ils l'ont aussi, comme Outlast, ils l'ont aussi publié eux-mêmes.
01:53:22
Speaker
Ça, comme pour un studio indie, j'ai l'impression que c'est toute une mission aussi.
01:53:27
Speaker
J'imagine que ça, ça joue beaucoup par rapport à quel genre de financement.
01:53:32
Speaker
On sait qu'ils ont eu du financement, ils font des médias, il me semble, ou un truc du genre que j'ai vu dans le générique.
01:53:39
Speaker
Mais comme
01:53:40
Speaker
Ça ne doit pas être simple nécessairement de faire ça aussi.
01:53:43
Speaker
Donc, potentiellement que ça, ça amène des coups.
01:53:45
Speaker
Mais effectivement, en bout de ligne, je ne sais pas comment.
01:53:49
Speaker
Je ne connais rien de la culture de comment tu calcules les potentiels retombés versus combien tu le mets.
01:53:57
Speaker
Comment est-ce que tu te prépares en termes de marketing à dire si mon jeu est 25, il va y avoir tant de gens qui l'achètent, mais ça nous revient à temps, blablabla.
01:54:05
Speaker
Il doit y avoir toute une espèce de... Je ne sais pas s'il y a un des 15 membres de la team qui est comptable.
01:54:13
Speaker
Je ne sais pas si il y a de l'expérience là-dedans.
01:54:16
Speaker
C'est quoi le jeu qu'on a joué, qu'il y avait deux personnes attitrées au jeu.
01:54:23
Speaker
Une personne, c'était « Business ».
01:54:24
Speaker
Ah oui, c'était « Animal Well ».
01:54:25
Speaker
« Animal Well », il y a une personne qui a fait le jeu.
01:54:28
Speaker
Techniquement, il y a une autre personne qui a participé.
01:54:31
Speaker
Sa tâche, c'était « Business ».
01:54:33
Speaker
Mais gars, il y a Mickaël Lachêne, lui, est coordonnateur marketing.
01:54:40
Speaker
Sinon, tu as Chloé Lussier, cofondratrice et productrice exécutive.
01:54:43
Speaker
C'est elle qui colle les chocs, bro.
01:54:45
Speaker
Mais bon.
01:54:46
Speaker
Elle, je pense qu'elle a roulé deux Daemons, c'est tombé 32.
01:54:50
Speaker
Elle était comme parfaite, c'est vendu.
01:54:52
Speaker
I love it.
01:54:54
Speaker
All right.
01:54:55
Speaker
Mais écoute, je ne sais pas si... Peut-être qu'il faudrait réécouter le podcast, puis je ne sais pas si on l'a comme trop écorché.
01:55:04
Speaker
J'espère que les gens comprennent que... Moi, j'ai beaucoup aimé ça.
01:55:07
Speaker
Oui, oui, for sure, for sure.
01:55:09
Speaker
C'était vraiment le fun.
01:55:11
Speaker
J'ai été...
01:55:12
Speaker
vraiment pris dans le jeu, tout ce qu'on a raconté et qu'on a expliqué comme petit accrochage, n'empêche pas que ça me donnait le goût de continuer à jouer au jeu.
01:55:21
Speaker
Mais je t'avais écrit au début, j'ai eu de la misère à embarquer.
01:55:23
Speaker
Au début, il y a comme un espèce de... Je pense que j'ai eu de la misère à switch tout de suite sur ce nouveau setup-là, qui une fois, comme 15 minutes in, j'étais vendu.
01:55:33
Speaker
J'étais genre...
01:55:34
Speaker
Oh, OK, OK, OK, comme je suis arrivé dans une espèce de mode genre comme mode tout pété, puis finalement, je me suis laissé prendre par l'histoire, je me suis laissé prendre par le personnage, je me suis laissé prendre par le setup,
01:55:49
Speaker
Honnêtement, l'environnement était tellement magnifique, ça faisait longtemps que je n'avais pas vu un jeu comme, tu sais, potentiellement qu'il n'y a pas l'éclairage qu'un énorme jeu aurait pu avoir.
01:56:00
Speaker
Peut-être que, tu sais, plein d'affaires, que la tempête de neige aurait peut-être pu être plus réaliste en background ou whatever.
01:56:06
Speaker
Mais tout ce qui est bien fait est vraiment bien fait.
01:56:09
Speaker
Les affaires qui le sont un petit peu moins, on peut tout mettre ça dans le spectre de... Man, c'est une team de 15 personnes qui a fait ce fucking jeu-là.
01:56:18
Speaker
C'est plus, en fait, que c'est 15 juniors.
01:56:20
Speaker
15 juniors, oui, exactement.
01:56:22
Speaker
15 personnes, 15 juniors, 15 individus qui ont...
01:56:28
Speaker
une expérience assez sommaire ou zéro dans la conception de jeux vidéo.
01:56:34
Speaker
D'avoir réussi à prendre ça dans un time frame qui est quand même respectable, c'est tout un exploit.
01:56:43
Speaker
Parce que c'est une des affaires qui arrive le plus souvent quand les gens qui n'ont pas vraiment d'expérience en jeu vidéo se lancent là-dedans.
01:56:47
Speaker
On le voit constamment sur Kickstarter.
01:56:49
Speaker
Il y a plein de monde qui pitchent des timelines.
01:56:51
Speaker
Puis là, tu es comme genre « Ouais, OK, on est 10, on travaille là-dessus, on a réussi à avancer 400 000 piastres.
01:56:56
Speaker
» Puis là, six ans plus tard, le jeu n'est pas sorti parce que comme...
01:56:59
Speaker
Sortir un jeu, c'est compliqué.
01:57:02
Speaker
C'est multidimensionnel.
01:57:04
Speaker
C'est comme, ouais, le gars en dessin est comme, parfait, c'est facile de faire le dessin.
01:57:07
Speaker
Le gars en dessin est comme, oui, j'ai déjà fait ça.
01:57:08
Speaker
Puis là, tu réalises que le jeu vidéo, c'est l'amalgame d'énormément de talent puis de trucs complexes.
01:57:15
Speaker
Là, tu fais, ah oui, dans le fond, ouais.
01:57:19
Speaker
Il y a beaucoup d'affaires à faire.
01:57:20
Speaker
Moi, je suis d'accord avec toi.
01:57:21
Speaker
Puis c'est pour ça qu'au début de l'épisode, j'ai voulu dire, gars, c'est comme,
01:57:25
Speaker
Je le recommande, ce jeu-là, parce que je savais que la discussion allait virer plus sur des détails qu'on a, tu sais, qui allaient avoir l'air négatifs, mais... Mais... De toute façon, c'est ça, les gens vont avoir arrêté l'épisode, puis ils l'auront acheté, puis là, ils vont l'écouter, puis ils vont être comme...
01:57:42
Speaker
Exact.
01:57:44
Speaker
Moi, c'était un A jusqu'à la caméra.
01:57:47
Speaker
Depuis que tu as parlé de la caméra, je ne suis pas capable de penser à autre chose.
01:57:50
Speaker
Si quelqu'un me demande, si c'était ce bon jeu-là, je voulais dire « but the camera ».
01:57:55
Speaker
Le télémètre non couplé n'est pas approprié pour une 400 mm.
01:58:02
Speaker
Oh my god.
01:58:04
Speaker
Mais ouais, c'était vraiment hot.
01:58:05
Speaker
Puis justement, c'est le fun de voir ça pour un premier jeu.
01:58:08
Speaker
Là, je pense que là, eux, ils doivent peut-être avoir une certaine pression pour un deuxième jeu.
01:58:14
Speaker
Qu'est-ce que tu fais à partir de là?
01:58:15
Speaker
Tu restes une team de 15, mais tu sais exactement c'est quoi tes capacités ou tu expendes?
01:58:21
Speaker
Puis là, c'est toujours aussi, j'ai l'impression que ça aussi, ça peut être un inconvénient ou un avantage.
01:58:28
Speaker
C'est jamais clair, tu sais.
01:58:30
Speaker
Tu dois rajouter d'autres gens dans la team, créer une nouvelle synergie.
01:58:34
Speaker
Je ne sais pas.
01:58:35
Speaker
Mais j'ai hâte de voir ce que l'Ober Games va nous sortir définitivement.
01:58:45
Speaker
Peut-être que la famille Lucie va virer complètement Abba Cielo et ils vont faire un pizza salvatore d'eux-mêmes.
01:58:51
Speaker
On va être comme... Bon, ben voilà.
01:58:58
Speaker
Là, par contre...
01:59:00
Speaker
Nous, on s'en va au Cool Corner, jaser de... Severance.
01:59:05
Speaker
Severance, man.
01:59:07
Speaker
Mais j'aimerais faire un petit shout-out à ceux qui nous écoutent.
01:59:10
Speaker
Ça fait longtemps qu'on n'a pas fait ça.
01:59:13
Speaker
Précisément, shout-out à ceux qui travaillent dans une boulangerie en France, man.
01:59:19
Speaker
travaille dans le... Je crois que c'est le SAMU, l'équivalent en France des urgences.
01:59:27
Speaker
Oui, c'est vrai, c'est vrai.
01:59:29
Speaker
Ça aussi, on a eu ça.
01:59:30
Speaker
Il nous a dit qu'on n'était pas sur Deezer.
01:59:32
Speaker
Et yo, depuis ce temps-là, je me suis abonné à Deezer.
01:59:37
Speaker
Oui, bien, j'y ai définitivement songé, mais...
01:59:41
Speaker
Quelqu'un paye déjà mon abonnement.
01:59:43
Speaker
Mais c'est-tu cool?
01:59:44
Speaker
Aimes-tu ça, Dan?
01:59:46
Speaker
Oui, c'est la même affaire.
01:59:47
Speaker
C'est la même chose?
01:59:49
Speaker
Oui.
01:59:50
Speaker
Si d'ailleurs, vous voyez qu'on n'est pas sur certaines apps ou qu'il y a des bugs avec certaines apps, faites-nous le savoir.
01:59:55
Speaker
Des fois, les gens sont gênés de nous le dire.
01:59:58
Speaker
Ça fait des semaines que ça ne marche pas.
02:00:01
Speaker
C'est des affaires qu'on peut régler facilement.
02:00:05
Speaker
Merci énormément à ceux qui nous écrivent pour nous dire de est-ce qu'ils nous écoutent.
02:00:09
Speaker
Ça faisait longtemps que ça n'était pas arrivé.
02:00:11
Speaker
à tout le monde qui nous écoute tout court peu importe est-ce que vous êtes merci encore une fois ça va vers la cool corner yes ciao la gang ciao ciao peace