Introduction et retour sur Baldur's Gate 2
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Speaker
Moi, je suis prêt.
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Speaker
C'est ça que j'essayais dire.
00:00:12
Speaker
All right, rebonsoir mesdames et messieurs, bienvenue à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage.
00:00:18
Speaker
Aujourd'hui, on va finir de vous parler de Baldur's Gate 2.
00:00:24
Speaker
En ce moment, on est le 26 février 2025, évidemment.
Expériences de jeu avec Baldur's Gate 3
00:00:28
Speaker
Il est 20h05, un épisode nocturne.
00:00:31
Speaker
On a vécu un genre de time warp parce que pour ce qui vous, vous assemblez une semaine, nous, on a vécu genre...
00:00:40
Speaker
Un mois, un mois et demi, je ne sais pas si c'est à combien de temps qu'on a rec l'épisode 1.
00:00:45
Speaker
Mais oui, on a enfin fini de jouer à Borders Gate 3 et on va pouvoir vous en parler aujourd'hui.
00:00:51
Speaker
Ensuite, désinstaller ça et ne plus jamais y penser.
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Speaker
Maintenant, moi, je continue mon Honor Run.
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Speaker
Mon quatrième attempt à Honor Run, ce qui est malade parce que la dernière chose que je dis dans l'épisode 1, c'est...
00:01:05
Speaker
Je ne peux pas croire que des gens continuent à jouer à des jeux de même et à faire des runs ad vitam aeternam.
00:01:12
Speaker
Je préfère définitivement jouer à 25 jeux de 6 heures.
00:01:16
Speaker
En ce moment, c'est mon quatrième essai d'une Honor Run.
00:01:21
Speaker
Après ça, il y a une run de Durge qui est line-up, c'est sûr.
Plans pour les futurs épisodes de podcast
00:01:25
Speaker
Mais bon, il y aura la saison 8, ça fait qu'il va falloir que je me calme un petit peu.
00:01:27
Speaker
Mais my God que les choses ont changé.
00:01:30
Speaker
Pas calmable, ce gars-là.
00:01:34
Speaker
Les choses ont beaucoup changé.
00:01:35
Speaker
Parce que je ne sais pas si nous, on avait catché qu'on a vraiment enregistré à chaud à la fin de l'acte 1.
00:01:41
Speaker
On n'avait rien fait d'autre.
00:01:42
Speaker
Tout ce qu'on dit, c'est comme...
00:01:45
Speaker
Il y a certaines affaires qu'on dit un peu à travers notre chapeau en imaginant qu'est-ce qui s'en vient et qu'il n'y en dit pas grand-chose.
00:01:52
Speaker
J'aime aussi que tu dises qu'on l'a enregistré à chaud parce que deux fois pendant l'épisode, je dis qu'on est à froid.
00:01:57
Speaker
Quand on le réécoutait en live, j'étais comme « ça n'a pas rapport à froid, bro, c'est à chaud. »
00:02:03
Speaker
Mais on va commencer ça très rapidement, mais juste avant, un peu de housekeeping.
00:02:08
Speaker
Premièrement, je chante à tout le monde qui était là il y a deux jours avec nous pour écouter ça en premier, c'était très cool.
00:02:13
Speaker
Cet épisode-ci que vous écoutez en ce moment, c'est un épisode régulier, il va sortir comme tous les épisodes sortent.
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Speaker
Mais le prochain épisode, la semaine prochaine, l'épisode 0 de la saison 8, va lui pas être...
00:02:26
Speaker
un YouTube Premiere, mais bien un YouTube Live.
00:02:30
Speaker
Ça veut dire que c'est pas un épisode préenregistré.
00:02:35
Speaker
Joss, il va patenter un affaire dans OBS.
00:02:37
Speaker
Je comprends jamais comment ça marche.
00:02:38
Speaker
Puis là, on va pouvoir vous parler en live comme si on était à télé en train de, je sais pas, commenter une game des Canadiens.
00:02:45
Speaker
Fait que c'est toujours un gros party, surtout pour un épisode zéro.
Détails sur les épisodes en direct et 'Cool Corner'
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Speaker
Surtout en retour aux sources comme ça, où est-ce qu'on va vraiment... Est-ce qu'on a déjà fait une liste secrète live?
00:02:58
Speaker
Je pense qu'on a le cas.
00:02:59
Speaker
Je pense que la dernière fois qu'on a une liste
00:03:04
Speaker
saison 1, c'était une liste secrète.
00:03:07
Speaker
Saison 2, c'était-tu tant secret?
00:03:10
Speaker
Ça fait longtemps.
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Speaker
2, c'était encore secret, je pense.
00:03:13
Speaker
Puis 2, je pense qu'on était encore en train de piger.
00:03:15
Speaker
Mais c'était la saison qu'on a faite comme « Hey, la pige, man!
00:03:17
Speaker
» On était tout le temps en train de se dire « Ça ne marche absolument pas avec mon horaire.
00:03:22
Speaker
» On faisait juste comme « Cut!
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Speaker
» « Oh, quel addon! »
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Speaker
Mais tout ça pour dire que oui, ça va être en live.
00:03:31
Speaker
Logguez-vous avec nous.
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Speaker
Ça va être très cool parce que non seulement c'est le fun.
00:03:37
Speaker
Bon, l'épisode zéro, c'est tout le temps le fun.
00:03:39
Speaker
Là, en plus, vous allez voir, c'est une liste vanilla où est-ce que moi et Joss, on amène cinq jeux chacun.
00:03:49
Speaker
Mais il y a comme une règle.
00:03:53
Speaker
de quel genre de jeu on pouvait choisir.
00:03:56
Speaker
Une règle qui... Bon, il y a beaucoup de jeux qui futaient dans cette règle-là, mais c'est quand même pas mal plus restrictif que d'autres règles qu'on s'était déjà données.
00:04:06
Speaker
Ça se pourrait qu'à un moment donné, on nomme le même jeu.
00:04:09
Speaker
On va avoir besoin peut-être de vous en live pour départager des trucs ou je ne sais pas, agir comme jury, je ne sais pas trop.
00:04:19
Speaker
Fait que « Logguez-vous », puis en plus, non seulement ça, mais je pense que d'habitude, on ne faisait pas de « Cool Corner » pour les épisodes zéro, mais là, la semaine prochaine, il va y avoir un « Cool Corner ».
00:04:30
Speaker
Fait que si vous êtes là en live, peu importe votre statut, votre rang, votre cast dans cette « Rattrapage Nation », vous allez pouvoir voir le « Cool Corner ».
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Speaker
Puis, c'est un cool corner qui nous a été proposé par General Mills, mais qui est lui le représentant de tous ceux qui sont sur le... L'émissaire.
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Speaker
Des membres de Pog.
00:04:53
Speaker
Ils nous ont concocté un cool corner comme secret
00:04:57
Speaker
D'après ce qu'ils nous nomment, on ne s'en est pas parlé comme texto, mais mon hypothèse, mon educated guess, c'est qu'ils ont monté un genre de guess the game qui puise juste dans les jeux qu'on a fait au podcast
Chronologie et planning des épisodes
00:05:12
Speaker
Ça va être un genre de trip down memory lane.
00:05:15
Speaker
Ça va être fucking nice.
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Speaker
Logguez-vous pour faire ça avec nous autres.
00:05:19
Speaker
C'est quelle date qu'on avait dit, John?
00:05:20
Speaker
Ben là, regarde, là, parce que là, t'as dit « OK, fait que là, aujourd'hui, on est à la date, puis là, la semaine prochaine, là, je suis comme, si t'écoutes ça, le 26 décembre 2026, tu comprends « fuck all ».
00:05:28
Speaker
Fait que je veux juste mettre exactement le timeline de ce qui se passe et ce qui s'en vient.
00:05:33
Speaker
Hier, on était le 25 février 2025, il y avait l'épisode partie 1 de Baldur's Gate qui est sorti.
00:05:40
Speaker
Mardi prochain, le 4 mars, Baldur's Gate épisode 2 sort et après ça, le 11 mars, pas le 11 mars, pardon, le lundi,
00:05:52
Speaker
On va être en live à 8h pour l'épisode live parce que ces épisodes-là, on les fait les lundis pour que mardi, il soit sorti et disponible pour tout le monde pour qu'on garde notre rythme précis des mardis.
00:06:09
Speaker
Pourquoi avons-nous choisi le mardi, vous me demanderez?
00:06:13
Speaker
Moi, c'était parce que les podcasts qu'il y avait deux podcasts ou un podcast que j'aimais bien,
00:06:20
Speaker
qui sortait le mardi.
00:06:22
Speaker
J'étais comme, moi, je vais être comme eux autres.
00:06:24
Speaker
Quand on a décidé de faire ça, c'était mardi.
00:06:31
Speaker
Un gros début de saison 8, digne de ce que le Garat Apache est capable de faire, exactement un mois après avoir dit, on va un break.
Discussion sur l'Acte 2 de Baldur's Gate 3
00:06:40
Speaker
Le dernier épisode de la saison 7 était le 21 janvier.
00:06:44
Speaker
On était de retour le 24.
00:06:46
Speaker
C'est très peu, mais nous, on avait un petit peu de...
00:06:49
Speaker
il y avait un petit peu de temps avant la sortie de cet épisode-là.
00:06:51
Speaker
Mais sinon, vas-y.
00:06:53
Speaker
Non, non, mais c'était juste parce que j'allais l'oublier.
00:06:55
Speaker
Mais, guys, je sais que le dernier épisode, j'ai dit qu'il y aurait un cool corner Baldur's Gate où est-ce qu'on discuterait avec mon frère, lui qui a genre 500 quelques heures dans le jeu.
00:07:06
Speaker
On a encore l'intention de le faire.
00:07:07
Speaker
C'est juste qu'on n'avait pas anticipé qu'il allait falloir qu'on enregistre ces deux épisodes, qu'on fasse le montage, qu'on les envoie à mon frère, qu'il les écoute, qu'on enregistre cette conversation-là.
00:07:15
Speaker
Fait que c'est comme tout ça...
00:07:18
Speaker
complexifie pas mal l'emploi du temps de tout le monde.
00:07:21
Speaker
C'est sûr qu'on va le faire, mais ça se pourrait qu'il ne sorte pas le jour même de l'épisode.
00:07:25
Speaker
Peut-être qu'on va l'envoyer deux ou trois jours après, mais on a encore l'intention de le faire.
00:07:30
Speaker
Checkez votre inbox, ça s'en revient dans tous les cas.
00:07:32
Speaker
Mais ça se peut que vous... On est mardi en ce moment le 4 mars, puis vous êtes comme... Désabonnes.
00:07:42
Speaker
Mais ça s'en revient, ça s'en revient.
00:07:45
Speaker
Je pense que c'est ça.
00:07:46
Speaker
Baldur's Gate 3, partie 2.
00:08:01
Speaker
À la fin du dernier épisode, on s'est laissé à la fin de l'acte 1.
00:08:06
Speaker
Ce qui est intéressant dans la transition entre l'acte 1 et l'acte 2, c'est qu'il y a deux... Géographiquement, il y a deux places où tu peux faire la transition entre l'acte 1 et l'acte 2.
00:08:19
Speaker
Moi, j'étais dans Grim Forge, genre de mine Moria-esque.
00:08:25
Speaker
J'allais prendre le grand ascenseur jusqu'au Shadowlands.
00:08:30
Speaker
Puis toi, tu étais dans le Mountain Pass.
Exploration de l'histoire des Githyanki
00:08:35
Speaker
très Lord of the Rings-esque.
00:08:36
Speaker
Il voulait prendre la Moria.
00:08:37
Speaker
Il voulait passer par le Mountain Pass.
00:08:40
Speaker
Ils ont fait les deux.
00:08:41
Speaker
Ils ont fait les deux, comme nous.
00:08:44
Speaker
Ça, c'est cool déjà.
00:08:46
Speaker
On est débarqué dans l'acte 2 à deux places différentes.
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Speaker
C'est drôle parce que quand j'ai fini par explorer toute la map de l'acte 2, un moment donné, je suis tombé sur
00:08:56
Speaker
le chemin que toi, t'avais pris, tu sais, pis là, j'étais comme, oh, il est arrivé de par là, fait que c'était, j'étais très, ça, c'était très cool.
00:09:04
Speaker
Toi, dans ton game, toi, dans ta run, t'étais-tu même pas, t'avais-tu comme circled back vers le mountain pass?
00:09:11
Speaker
Ou t'étais juste vraiment, tu l'as pas fait du tout?
00:09:15
Speaker
Moi, c'est parce que quand on s'est parlé, je ne sais pas, 5-6 jours avant qu'on finisse l'acte 1, toi, tu m'avais dit « Moi, je suis dans Grimforge, je suis à l'ascenseur, j'entends pour monter.
00:09:28
Speaker
» Ce qui était mon cas, moi aussi.
00:09:29
Speaker
Après ça, j'étais comme « Ok, bien fine, moi, je vais passer par le Mountain Pass.
00:09:33
Speaker
» Là, je suis remonté, j'ai fait pas toutes, mais pas mal d'affaires qu'il y avait à faire dans cette sous-région-là du Mountain Pass.
00:09:41
Speaker
Puis après ça, quand on s'en est reparlé, tu m'as dit « Hey, tu sais quoi, dans le fond, moi, je suis mieux de passer par le Mountain Pass parce que j'ai Lézel encore dans mon crew, ce qui n'était pas mon cas.
00:09:49
Speaker
On se rappelle Shadowheart a tranché la gorge à Lézel qui a traîné dans mon camp, son cadavre qui a traîné dans mon camp.
00:09:58
Speaker
Mais tu vois, quand je passais à l'acte 2, le cadavre de Lézel a arrêté d'apprendre dans mon camp.
00:10:05
Speaker
Mais j'avais fait une couple d'affaires dans le...
00:10:08
Speaker
dans l'espèce de temple Gitanki.
00:10:11
Speaker
Mais honnêtement, je le faisais pour le faire.
00:10:15
Speaker
J'étais un peu tanné de l'acte 1, surtout que je n'avais plus les ailes.
00:10:22
Speaker
Il n'y a pas... Je ne veux pas dire que c'est pointless de faire ça.
00:10:25
Speaker
Il y a plein d'items nice, il y a plein de trucs que j'ai pu ramasser, mais il n'y a pas de juice narratif
Profondeur narrative dans Baldur's Gate 3
00:10:30
Speaker
à aller chercher vraiment.
00:10:30
Speaker
Non, c'est ça, parce que tout cet endroit-là du Mountain Pass amène à un énorme monastère où est-ce que Lézel te raconte l'histoire de son peuple qui vient encore une fois des Astral Plains, qui n'est pas dans le même univers que nous.
00:10:43
Speaker
Puis elle dit qu'on a une base à cet endroit-là qui est une crèche.
00:10:46
Speaker
C'est littéralement une crèche.
00:10:47
Speaker
Ça s'appelle une crèche, comme écrit en français, où est-ce que les GIT Yankees se reproduisent.
00:10:54
Speaker
Eux, ils se reproduisent de manière, j'ai l'impression, ovipore.
00:10:57
Speaker
Donc, ils ont comme juste déposé... Jocelyne connaît tous les moyens de reproduction.
00:11:03
Speaker
Mais non, il pond des oeufs, tu sais.
00:11:05
Speaker
Fait que... Bref, je sais pas si c'est sexué ou asexué.
00:11:09
Speaker
Comme une poule, là.
00:11:11
Speaker
C'est pas 100% clair, tu sais.
00:11:13
Speaker
Fait qu'il dépose des oeufs qui est censé émerger un nouveau git yankee et être transformé après ça en guerrier meurtrier.
00:11:21
Speaker
Sauf que là, à cet endroit-là, il y a un scientifique qui est censé nous aider à enlever le...
00:11:29
Speaker
la lave qui est dans notre tête qui est censée nous transformer en mindflayer.
00:11:32
Speaker
C'est pour ça que, parce que les Git Yankees sont dans une bataille sempiternelle contre les mindflayers qu'eux, qu'eux, ils appellent les geeks.
00:11:45
Speaker
J'adore le, j'aurais dû apprendre un petit peu plus du lexique des Git Yankees parce que c'est quand même pas pire.
00:11:49
Speaker
Encore une fois, très Lord of the Rings, que tous ces peuples-là ont différents noms dépendamment de qui parle d'eux ou de quelle dynastie des Gityanki on parle.
00:12:02
Speaker
Oui, il faut être attentif.
00:12:03
Speaker
Il y a plein de petits dialectes qui pluggent par ce par-là, puis c'est quand même très drôle.
00:12:08
Speaker
Puis là, il y a une docteure qui est censée être capable de retirer ton espèce de tétard qui est dans ta tête, puis
00:12:15
Speaker
Puis finalement, tu réalises qu'il y a comme tout peut-être une conspiration.
00:12:18
Speaker
Puis que les Git-Yankis sont aussi envahis par l'esprit des Illitides, qui sont le vrai nom du peuple des Mind Flayers.
00:12:27
Speaker
Puis là, tu sais, comme si tu n'as pas les ailes dans ton crew, c'est juste vraiment weird parce que c'est comme tout le lore des Git-Yankis qui est expliqué devant toi.
00:12:38
Speaker
Fait que là, si tu n'as pas les ailes pour...
00:12:40
Speaker
rajouter des points ou s'expliquer, parler avec son peuple et voir les tensions qu'il y a à travers celui-ci parce que ce peuple-là, dans le fond, est régi par une reine qui est une semi-déesse.
00:12:51
Speaker
Ce n'est pas clair exactement c'est quoi ses pouvoirs, mais elle est toute puissante et tout le monde a peur d'elle.
Défis et mécaniques de l'Acte 2
00:13:00
Speaker
Puis là, à ce moment-là, tu as l'option de potentiellement te rebeller contre elle si tu réussis à convaincre L'Azel de faire ça.
00:13:06
Speaker
Puis là, tu vas rencontrer des nouveaux alliés qui veulent renverser l'empire qui s'est établi autour de cette déesse-là.
00:13:15
Speaker
Fait que là, comme, si tu n'as pas L'Azel, toutes
00:13:19
Speaker
le poids de ce narratif-là, j'imagine, s'essouffle un petit peu.
00:13:24
Speaker
Parce que tout ça tourne autour du fait que L'Azel, tu peux la faire changer d'idée, puis là, tu vas t'associer à un crew de gens qui sont en rébellion, puis là, tu rencontres des nouveaux personnages, puis là, tu as des nouvelles décisions, puis tu te rends compte que, dans le fond, il y a peut-être potentiellement un vrai héritier au trône, Guy Tienki, qui est enfermé à un endroit.
00:13:40
Speaker
Toi, dans tous les cas, il y a eu Orpheus, tu as croisé Orpheus éventuellement plus tard dans le jeu.
00:13:44
Speaker
Je l'ai vu, genre, visiblement.
00:13:51
Speaker
Je l'ai vu, ma courte interaction avec qui a mené à sa mort.
00:13:57
Speaker
All right, cool, bro.
00:14:00
Speaker
Check it, mon bon chum.
00:14:04
Speaker
Un petit coup classique à la Peter Petrain dans le dos.
00:14:08
Speaker
Dans le fond, tu as toute cette tension-là et elle qui te pousse à sauver Orpheus et de l'instaurer à la place de cette ring-là.
00:14:16
Speaker
C'est comme tout un side story vraiment complexe basé sur l'univers des Githyanki.
00:14:21
Speaker
C'est vraiment un endroit...
00:14:23
Speaker
Très cool, très différent.
00:14:26
Speaker
Le building, c'est un des plus beaux endroits du jeu, j'ai l'impression.
00:14:29
Speaker
C'est un vieux monastère très complexe avec plein de trucs, plein de secrets, plein de puzzles un peu weird.
00:14:37
Speaker
Tu peux techniquement le détruire en utilisant un laser solaire
00:14:41
Speaker
qui peut, comme si tu fais pas attention, il peut détruire toute ta crew si tu l'actives et que le monde s'en va pas assez rapidement.
00:14:48
Speaker
J'ai réalisé que dans le jeu, il y avait quelques petites instances où si tu prends une mauvaise décision, tu peux être game over automatiquement.
00:14:54
Speaker
Ça, c'est le genre d'affaire que tu testes pas, mettons, dans une Honor Run, tu sais.
00:14:59
Speaker
C'est vraiment très cool, mais c'est un dead end.
00:15:01
Speaker
Ce n'est pas la continuation de l'acte 2.
00:15:04
Speaker
Dans le fond, oui, tu peux passer par le Mountain Pass.
00:15:06
Speaker
Dans le fond, le Mountain Pass, comment il est fait, c'est que tu as un chemin qui va à gauche, puis il y a juste comme 700 mètres, puis ça dit « to the Shadowlands ».
00:15:14
Speaker
Puis là, tu as tout le chemin à droite qui t'amène vers cette espèce de méga gigantesque side quest-là, mais qui est en soi self-contained.
00:15:24
Speaker
Ça, c'est vraiment comme le plus gros endroit que, techniquement, tu pourrais complètement éviter dans le jeu et juste continuer dans le Shadowlands, ce qui est le cœur de l'acte 2.
00:15:33
Speaker
Où est-ce que toi, tu es allé directement au final?
00:15:36
Speaker
Ben non, mais je suis allé, comme je te dis au début, je pensais que ça allait être moi qui allais passer par le mountain pass.
00:15:42
Speaker
Fait que j'ai fait toute cette affaire-là de Guy Tanki.
00:15:44
Speaker
Je suis allé voir tout ce que tu parles.
00:15:47
Speaker
T'es allé le voir.
00:15:49
Speaker
C'est pas pour moi.
00:15:51
Speaker
Ouais, pis tu sais quoi, je suis comme... Ça, c'est un truc que mon frère aussi m'a dit.
00:15:54
Speaker
Il était comme, ah ben là, pour être sûr de maximiser tout, commence par aller au mountain pass après ça retourne.
00:16:01
Speaker
Il m'a expliqué comment faire les deux de manière optimale.
00:16:06
Speaker
Puis je déconseillerais aux gens de faire ça.
Exploration des Shadowlands
00:16:10
Speaker
un patte puis prenez ça.
00:16:12
Speaker
Parce que sinon, en tout cas, vous allez vous en rendre compte, moi j'ai fait un non-wiki-assisted run.
00:16:20
Speaker
Il y a eu beaucoup d'affaires qui se sont passées qui n'étaient pas optimisées, mais ça crée des moments quand même vraiment spéciaux.
00:16:28
Speaker
Justement, cette arrivée-là
00:16:30
Speaker
Dans l'acte 2, tu arrives dans les Shadowlands, dont tu entends parler depuis déjà 35 heures.
00:16:37
Speaker
Et dans les Shadowlands, tu vas trouver enfin la Moonrise Tower, où est-ce que là, il y a comme... Tu as plein de quêtes inachevées de l'acte 1 qui mènent vers le Moonrise Tower, des gens qu'il faut que tu ailles sauver, des gens à qui il faut que tu ailles parler, puis tout ça.
00:16:55
Speaker
Puis le Moonrise Tower, comme on disait, il est dans les Shadowlands.
00:16:58
Speaker
Puis ça, c'est un...
00:17:00
Speaker
un ancien champ de bataille qui est maintenant, on pourrait dire, comme hanté.
00:17:06
Speaker
Oh, définitivement.
00:17:07
Speaker
Puis là, tu sais, bro, j'adorais le vibe.
00:17:12
Speaker
J'adorais le vibe.
00:17:14
Speaker
C'est très... Non, là, tu sens que tu es entouré de dangers.
00:17:18
Speaker
Il y a des créatures un peu obscures qui pourraient te sauter dessus à tout moment.
00:17:29
Speaker
tout cet ancien champ de bataille-là avec des catapultes brisés partout, des anciens villages, des trucs.
00:17:38
Speaker
Ce qui est très intéressant aussi, c'est qu'il y a comme une malédiction qui est dans cette région-là qui fait en sorte que si tu n'es pas illuminé,
00:17:52
Speaker
tu vas perdre, je ne me souviens plus c'est quoi la stat exacte, mais tu reçois du dommage nécrotique quand même qui stack up à chaque tour assez vite.
00:18:02
Speaker
Genre, si tu niaises 30-45 secondes, tu es done.
00:18:07
Speaker
Ce n'est pas comme 4 damage, c'est genre comme 4 damage et après 3 tours, ça devient 8 et après 3 tours, ça devient 12, ça va vite.
00:18:14
Speaker
Oui, il faut que tu te prennes des torches.
00:18:18
Speaker
promène avec des torches.
00:18:20
Speaker
Puis ça, bro, ça, c'est une affaire que j'avais dans mes notes de l'épisode 1.
00:18:23
Speaker
Il y a une couple d'affaires que je n'avais pas eu le temps de dire, que je vais dire maintenant.
00:18:27
Speaker
De un, quelque chose que je trouve comme extrêmement nice et satisfaisant.
00:18:32
Speaker
Et je ne sais pas combien de temps ils ont passé là-dessus.
00:18:35
Speaker
Est-ce qu'ils l'ont eu tout de suite parfaitement comme ça la première fois qu'ils ont essayé ou ils ont-ils gossé?
00:18:39
Speaker
Mais tout ce qui est en lien avec
00:18:43
Speaker
comment la lumière du feu glow est tellement bien faite dans ce jeu-là.
00:18:51
Speaker
Non seulement les torches que tu tiens, mais à chaque fois que tu es dans des donjons, dans des vieux temples, tu vas trouver plein de petites chandelles qui traînent, des chandeliers, des petits trucs.
00:19:01
Speaker
Moi, je les allumais toutes.
00:19:03
Speaker
L'espèce de glow que ça fait, il est tellement...
00:19:06
Speaker
il glow toujours un petit peu plus que tu penses que ça devrait glower.
00:19:10
Speaker
Fait que c'est comme, tu sens vraiment que tu viens de unlock un genre de beacon de chaleur.
00:19:18
Speaker
Le son que ça fait aussi.
00:19:19
Speaker
Fait que moi, là, tu me disais, là, tu vois, il faut que vous ayez des torches tout le temps.
00:19:24
Speaker
C'était vraiment nice.
00:19:25
Speaker
Surtout que contrairement à l'épisode 1,
00:19:28
Speaker
qui est comme une journée à la plage, il fait super beau.
00:19:32
Speaker
L'épisode 2, là, tu es dans les Shadowlands, il fait toujours noir.
00:19:35
Speaker
C'est comme si c'est lugubre.
00:19:37
Speaker
Ces torches-là que tu tiens deviennent vraiment des genres de havre de paix.
00:19:45
Speaker
Et donc, j'ai quasiment été déçu quand, assez rapidement...
00:19:50
Speaker
deux, trois heures in, tu vas faire une quest qui va t'immuniser à cette malédiction-là.
00:19:56
Speaker
Je pense que j'en aurais pris plus.
00:19:58
Speaker
J'en aurais pris plus.
00:19:59
Speaker
Amin, tu pourrais ne pas faire cette quest-là, mais c'est une des quests que tu es vraiment le plus fun old à faire.
00:20:08
Speaker
C'est laquelle, mettons, juste pour être sûr, tu parles de sauver Isabelle ou la lanterne?
00:20:13
Speaker
Non, non, non, c'est quand il faut que tu fasses l'embuscade pour obtenir la genre de lanterne.
00:20:21
Speaker
Parce qu'il y a comme deux levels de malédiction.
00:20:23
Speaker
Il y a un level de malédiction que même avec ta torche, tu vas prendre du dommage.
00:20:32
Speaker
tu te fais donner comme mission d'aller trouver une genre de lanterne magique que les ennemis utilisent puis de leur voler cette lanterne-là puis tout ça.
Mécaniques et IA pendant les batailles
00:20:42
Speaker
vas commencer à explorer les Shadowlands puis un moment donné, tu vas tomber sur d'autres humains qui sont là.
00:20:49
Speaker
Là, tu vas comme les aider à se battre contre des genres de Nazgûl ombre.
00:20:54
Speaker
Là, eux, ils vont t'amener à leur base à eux.
00:20:57
Speaker
Puis, un autre spot que j'adorais le vibe, bro.
00:21:01
Speaker
C'est comme une genre d'auberge qui est protégée par un genre de dôme, une genre de biosphère qui a une des clériques, je ne sais plus quel genre de type de mage que c'est, Isabelle, mais comme, elle a créé une genre de bulle de protection autour de cette auberge-là.
00:21:16
Speaker
Puis, elle... C'est comme le...
00:21:22
Speaker
un peu le dernier bastion des bons dans les Shadowlands.
00:21:28
Speaker
Moi, ce que j'ai vraiment aimé avec cette auberge-là, qui est sur une petite presqu'île, même sur une île, je dirais, avec un tout petit pont, c'est que j'ai vraiment aimé la taille
00:21:41
Speaker
Parce que je me disais, si tu t'imagines une genre de mini, je ne veux pas dire une micro-société, mais un petit genre de outpost reculé, ça ne pourrait pas être...
00:21:56
Speaker
Il faudrait qu'ils soient comme une quarantaine comme ils sont, puis qu'il y ait comme une étable.
00:22:00
Speaker
Ils ont comme une pas pire installation un peu en autarcie, un peu autosuffisante.
00:22:06
Speaker
Ils ont des enfants, ils ont plein de trucs.
00:22:10
Speaker
Encore une fois, super chaleureux.
00:22:12
Speaker
Mais tout ça, c'est pas une installation comme... C'est très temporaire parce que ça adonne que c'est plein de monde qui se sont agglutinés là.
00:22:19
Speaker
Parce que tu vas retrouver, mettons, tout le monde qui t'a sauvé dans l'acte 1.
00:22:25
Speaker
Dans l'acte 1, il y a du beef entre les druides du Emerald Grove et les Tieflings qui sont là parce qu'il n'y avait pas d'autre endroit où aller à cause des attaques de gobelins.
00:22:34
Speaker
Après, tu leur dis « Comment ils vont?
00:22:35
Speaker
Vous êtes capables d'y aller?
00:22:37
Speaker
» Tu retrouves les survivants de ceux qui ont traversé les Shadowlands.
00:22:41
Speaker
Évidemment, les Shadowlands étant l'endroit extrêmement dangereux que c'est, il y en a beaucoup qui n'ont pas réussi à se rendre.
00:22:48
Speaker
Tu as d'un côté les Harper qui sont une faction de...
00:22:53
Speaker
genre de gentils mercenaires X qui sont menés par Jaira.
00:22:59
Speaker
Jaira, qui est d'ailleurs un personnage récurrent dans l'univers de Baldur's Gate, c'est comme un des deux, je pense.
00:23:05
Speaker
Comme toi, tu te rappelais-tu l'avoir vu dans Baldur's Gate?
00:23:09
Speaker
Moi, j'avais joué avec elle dans Baldur's Gate 2.
00:23:12
Speaker
C'était comme un personnage jouable.
00:23:14
Speaker
Oui, jouable, puis early, c'était comme un des mains.
00:23:18
Speaker
Puis, oui, c'est ça.
00:23:20
Speaker
Fait que là, cet endroit-là, tu retrouves tout le monde, puis
00:23:22
Speaker
Mais il y a une quête extrêmement importante, je pense, avant qu'il t'envoie trouver la lanterne, c'est après que là, Isobel, dans le fond, tu as Jaira qui est comme l'espèce de chef par intérim parce que c'est une guerrière fantastique, mais tu as Isobel qui est la mage qui préserve tout le monde, puis là, Isobel, elle se fait attaquer par un représentant du méchant de l'endroit, de l'acte 2, qui est Keterick Thorn, qui est joué par G.K.
00:23:53
Speaker
All-Star cast out of nowhere.
00:23:54
Speaker
Je ne m'attendais pas du tout à ça.
00:23:56
Speaker
Là, tu as Marcus qui arrive avec ses ailes d'ange démon.
00:23:59
Speaker
Il dit comme « Tu t'en viens avec moi, Isobel.
00:24:01
Speaker
Papa, il veut te parler.
00:24:02
Speaker
» Là, tu es comme « Oh, c'est la fille de Caterick Thorn.
00:24:05
Speaker
» Il y a tout ce bout-là où est-ce que si tu rates de sauver Isobel,
00:24:13
Speaker
tout le in se désintègre.
00:24:16
Speaker
Je sais pas si toi, ça t'es arrivé?
00:24:18
Speaker
Non, moi, ce fight-là a été assez quick.
00:24:24
Speaker
Fait que j'ai pas vu ça, mais effectivement, ça peut virer au vinaigre assez vite, cette belle auberge-là.
00:24:30
Speaker
Ça, je m'attendais pas à ça, comme c'était la première fois que, oh, OK, une micro-bataille avait une importance aussi importante que ça.
00:24:37
Speaker
Puis là, j'étais genre, wow, OK, dans le shallow lens, les stacks sont vraiment beaucoup plus élevés
00:24:43
Speaker
que dans l'acte 1.
00:24:44
Speaker
OK, fait que toi, l'auberge était donnée, Jean?
00:24:48
Speaker
J'ai loadé une save parce que je n'étais pas encore on the run, bro.
00:24:53
Speaker
Non, mais c'est parce que je vais expliquer pourquoi.
00:24:55
Speaker
Parce que, en fait, non, je l'aurais loadé dans tous les cas, mais à ce moment-là, puis je pense qu'il y a beaucoup de monde qui sont d'accord avec moi, l'acte 2 met le AI des personnages externes à toi le plus...
00:25:14
Speaker
montrent le plus de failles qu'il y a. Puis le summum, c'est vraiment dans cette bataille-là avec Isobel qui était censé protéger.
00:25:22
Speaker
Puis moi, la première fois, parce qu'en fait, la seule fois que j'ai vu que Lobel se désagrégeait, c'est parce que la fête a commencé, mais Bonhomme n'avait pas beaucoup d'initiatives, donc ça veut dire que dans l'ordre des tours, il était quand même assez loin.
00:25:35
Speaker
Isobel était très haute.
00:25:37
Speaker
La première chose qui se passe, c'est qu'elle se fait donner un coup d'épée par Marcus qui vient d'arriver.
00:25:41
Speaker
Elle perd beaucoup de points de vie.
00:25:42
Speaker
La décision qu'elle prend, c'est de courir le plus loin possible, mais elle passe à côté de tous les monstres à côté d'elle.
00:25:53
Speaker
Moi, impuissant, qui ne contrôle pas ce personnage-là,
00:25:57
Speaker
Qu'est-ce qui se passe quand tu rentres dans le champ d'action d'un personnage?
00:25:59
Speaker
C'est qu'il y a une « opportunity attack », donc ça veut dire que s'il est assez proche, il va pouvoir attaquer quelqu'un qui passe par là, à moins qu'il ait fait l'action « disengage », que ça fait partie des affaires que j'ai apprises trop tard dans le jeu qu'on pouvait faire.
00:26:11
Speaker
Puis là, elle a fait juste courir, elle se fait attaquer, elle se fait attaquer,
00:26:16
Speaker
à s'attaquer à Mar.
00:26:17
Speaker
Fait que j'ai pas encore le temps de jouer mon tour, et là, il y a une cinématique qui part, où est-ce que Marcus la prend dans ses bras, s'en va, le dôme de lumière se désintègre autour de l'Aberge, et tout le monde meurt d'une shot.
00:26:31
Speaker
J'étais genre... Wow!
00:26:35
Speaker
OK, ça, c'est vraiment...
00:26:37
Speaker
something else là ah oui jesus christ ça m'aurait brisé le coeur ben parce que toi t'aurais t'aurais été un vrai joueur t'aurais dit ça me brise le coeur mais pétrin gotta move on t'aurais juste dit well tant que pétrin va bien tout va bien fait que non c'est ça mais t'sais mettons comme dans une honor run si ça ça m'arrive
00:27:00
Speaker
Il va juste falloir que je... Deale avec.
00:27:04
Speaker
Mais c'est fatigant parce que ça, c'est la faute d'Isobel.
00:27:08
Speaker
C'est même pas un personnage que je contrôle.
00:27:10
Speaker
Il y a une couple de fois où est-ce que tu te retrouves avec des alliés comme ça qui sont contrôlés par un AI.
00:27:15
Speaker
Ça fait mal par moments.
00:27:16
Speaker
Comme ça, c'est un des endroits où est-ce que tu es comme « Ouh!
00:27:19
Speaker
» « OK, j'aurais aimé ça pouvoir lui dire, ne fais pas ça.
00:27:22
Speaker
» Moi, j'ai un autre exemple tantôt qui s'en vient...
00:27:25
Speaker
C'est parce que moi, dans l'acte 1 que je suis en ce moment en train de refaire, que j'ai comme Honor Mode, que je refais pour la quatrième fois.
00:27:33
Speaker
Pour ceux qui ne comprennent pas, Honor Mode, tu ne peux pas reloader.
00:27:37
Speaker
Tu as une seule save, tu ne peux pas reloader.
00:27:39
Speaker
Si tu meurs, ça dit « Game over, félicitations, recommence une Honor Run ».
00:27:44
Speaker
C'est très complexe.
00:27:45
Speaker
Tu n'as pas le choix d'accepter tes choix et c'est une manière de jouer fascinante.
00:27:49
Speaker
J'en parlerai peut-être un petit peu plus en profondeur tantôt à quel point ça change la manière d'approcher le
Éléments stratégiques et quêtes narratives
00:27:53
Speaker
Mais un moment donné, tu as une fête contre un old bear et j'avais amené du monde avec moi.
00:27:58
Speaker
Dans le « honor mode »,
00:28:00
Speaker
le monde que tu amènes, ils vont tout le temps attaquer le Old Bear, sauf que dans le Honor Mode, le Old Bear, il appelle son conjoint.
00:28:07
Speaker
Puis là, il y a un deuxième Old Bear qui apparaît, ce qui n'est pas le cas dans aucun des autres modes, mais dans cette difficulté-là la plus élevée.
00:28:14
Speaker
En plus d'être très tough, il y a des nouveaux pouvoirs pour des bonhommes qui rendent encore ça plus tough, dont ça.
00:28:22
Speaker
Sauf que le problème, c'est que le Old Bear numéro 2, papa Old Bear, il n'est comme pas... Il n'est comme pas genre...
00:28:30
Speaker
implanté dans l'AI des ennemis.
00:28:32
Speaker
Fait qu'ils vont jamais l'attaquer.
00:28:34
Speaker
Ils vont constamment attaquer le bébé Old Bear qui fait aucun dégât, que j'ai pas besoin de tuer, que je veux qu'il reste en vie parce que je veux l'amener chez nous, dans mon camp.
00:28:43
Speaker
Fait que là, j'étais genre... Ah, c'est comme... What the hell, tu sais?
00:28:49
Speaker
Puis ça, en apprenant ça, tu vois, ça, j'ai un petit peu fait ce qu'on appelle un scum save.
00:28:56
Speaker
J'ai alternate delete puis recommencé ma game.
00:28:58
Speaker
Dans tous les cas, ça n'a rien changé.
00:28:59
Speaker
Je suis juste mort un petit peu plus loin.
00:29:02
Speaker
Puis là, je suis dans une alternate delete free game.
00:29:07
Speaker
Mais c'est fatiguant à prendre ça à un moment où est-ce qu'il a difficulté de se faire.
00:29:10
Speaker
Mais bref, je reviens à Isobel.
00:29:15
Speaker
Là, tu vas pogner la lanterne avec le pixie à l'intérieur.
00:29:18
Speaker
Toi, j'imagine, tu l'as-tu sauvé, le pixie?
00:29:22
Speaker
Tu prends cette lanterne magique-là qu'il faudrait que tu ailles avec toi comme en tout temps.
00:29:27
Speaker
Mais tu te rends compte que ce qui donne à cette lanterne-là sa propriété magique, c'est qu'il y a comme une fée à l'intérieur.
00:29:33
Speaker
Si tu la libères, la fée, elle te donne une petite clochette.
00:29:38
Speaker
Tant que tu as la clochette sur toi, tu es immunisé à tout.
00:29:40
Speaker
Toute la malédiction.
00:29:43
Speaker
Ce qui est vraiment pratique parce que la grosse lanterne, il faut que tu la trimballes dans tes mains.
00:29:49
Speaker
Tandis que ça, c'est juste comme un bonus.
00:29:51
Speaker
Tu l'as dans tes poches.
00:29:55
Speaker
Tu as cette carte des Shadowlands.
00:29:58
Speaker
À un bout de la carte, tu as cette auberge qui est la base des gentils.
00:30:02
Speaker
À l'autre bout, tu vas avoir le Moonrise Tower qui est la base des méchants avec, comme tu disais, Ketrick qui est là.
00:30:09
Speaker
Encore une fois, comme le camp des gobelins, c'est la base des méchants, mais tu peux rentrer là et tu laques les autres personnes.
00:30:15
Speaker
Ça, c'est tellement drôle parce que la base des gobelins, moi, dans mon premier playthrough, j'avais un throw qui est comme leur espèce de supérieur naturel dans l'ordre des choses.
00:30:24
Speaker
Puis là, je suis retourné avec mon affling dans mes runs.
00:30:28
Speaker
Ah, parce que Drow, il t'attaque, non?
00:30:30
Speaker
Non, Drow, t'arrives, puis tu te dis, je suis un Drow, laissez-moi passer.
00:30:33
Speaker
Puis ils sont comme, oui, monsieur.
00:30:35
Speaker
C'est comme vraiment l'espèce en haut deux qui accepte que c'est leur chef naturel.
00:30:42
Speaker
Dans l'ordre hiérarchique, les gobelins sont contrôlés par des Drow.
00:30:45
Speaker
Mais le draw, tu peux jouer comme deux sortes de draw, anyway, dans ton playthrough.
00:30:49
Speaker
Un qui est méchant ou un qui fait partie de la gang des Repentis.
00:30:52
Speaker
Bref, ça, c'est du role-playing.
00:30:53
Speaker
Au final, tu peux faire ce que tu veux avec.
00:30:55
Speaker
Les Gobelins vont quand même te reconnaître comme un supérieur.
00:30:57
Speaker
Mais finalement, peu importe les personnages que tu as, les Gobelins sont comme... « Come on a!
00:31:04
Speaker
» C'est la même chose pour « Nice Cowers ».
00:31:07
Speaker
C'est une immense tour qui est comme... C'est un château.
00:31:11
Speaker
Il y a plein d'affaires à faire là-dedans.
00:31:13
Speaker
Et même autour de la tour...
00:31:15
Speaker
tu as un peu le faubourg de ce château-là qui est plein d'autres bâtiments, des usines, des petits trucs.
00:31:23
Speaker
Le 10-30 des Shadow Realms.
00:31:26
Speaker
Le 10-30 des Shadow Realms.
00:31:28
Speaker
Puis genre, tout ce qu'il y a à faire dans le Shadow Realms, c'est neige, je trouve.
00:31:33
Speaker
Genre, le design des ennemis, même les low-levels, genre un type d'ennemi qui s'appelle des Shadows,
00:31:45
Speaker
qui sont comme, ça le dit, des genres de spectres.
00:31:48
Speaker
Quand tu les tues, ils laissent tomber.
00:31:50
Speaker
C'est comme des êtres corrompus qui sont devenus des genres de fantômes.
00:31:54
Speaker
Ils laissent tomber une genre de petite pierre.
00:31:57
Speaker
Quand tu interagis, c'est comme si tu pouvais lire le passé de cette personne-là
00:32:03
Speaker
qui a été corrompu pour devenir... C'est un ennemi low-level.
00:32:07
Speaker
Ils ont chacun leur propre petit truc que la narratrice du jeu va dire genre « Ah, he was a fisherman and on that day he went to catch some fish for his sick daughter » je sais pas trop quoi.
00:32:18
Speaker
À chaque fois, il y a des petites perles d'histoire comme ça.
00:32:22
Speaker
C'est tellement nice.
00:32:24
Speaker
Il y a beaucoup de boss.
00:32:25
Speaker
Toutes les boss sont comme... Ils ont des designs fucking sick, man.
00:32:30
Speaker
On dirait des boss genre Dark Souls ou genre FromSoft.
00:32:34
Speaker
La grosse madame qui est au Toll House.
00:32:41
Speaker
Qui est tout en or.
00:32:42
Speaker
Qui a l'air du gros boss double
Combats de boss et persuasion des personnages
00:32:45
Speaker
Smoog et Ornstein.
00:32:46
Speaker
Elle ressemble à Smoog.
00:32:48
Speaker
le chirurgien vraiment intense avec ses espèces d'infirmières.
00:32:55
Speaker
En fait, je pense que ce qui est hot avec ces batailles-là, c'est que c'est dans les premières fois où est-ce que
00:33:02
Speaker
ton charisme joue un rôle vraiment exceptionnellement intense.
00:33:07
Speaker
Parce que toi, je ne sais pas, est-ce que tu t'es battu contre tout le monde?
00:33:09
Speaker
Parce qu'ils ont vraiment beaucoup de dialogues qui amènent à des possibilités qui vont changer le titre du combat.
00:33:16
Speaker
Chacun de ces trois boss-là, tu peux les convaincre de se tuer.
00:33:21
Speaker
Les trois, je les ai convaincus.
00:33:24
Speaker
En fait, le chirurgien, ça c'est wild.
00:33:27
Speaker
C'est comme un genre de chirurgien un peu Édouard aux mains d'argent.
00:33:30
Speaker
Ses mains, c'est des genres de scalpel ou des ciseaux.
00:33:34
Speaker
Puis, il est entouré de plein d'infirmières un peu fanatiques.
00:33:39
Speaker
Puis moi, j'avais convaincu les infirmières de le tuer, lui.
00:33:43
Speaker
Tu vois, moi, j'avais convaincu lui de dire aux infirmières de s'entre-tuer.
00:33:50
Speaker
OK, fait que tu peux te dire aux infirmières, yo, tu es là.
00:33:55
Speaker
Ou tu le convainc lui de se faire tuer par les infirmières, mais en tout cas, ça a été ça.
00:33:58
Speaker
Je pense que c'est ça, oui.
00:34:00
Speaker
Ça a été ça, la finale.
00:34:01
Speaker
Genre, moi, dans mon playthrough, les infirmières, ils vivent encore, mais lui, il est mort, tu sais.
00:34:07
Speaker
Il y a, comme tu disais, la grosse madame du Toll House qui est toute faite en or.
00:34:13
Speaker
que tu réussis à convaincre qu'elle était greedy, puis que dans le fond, elle ne mérite pas tout ce qu'elle a, puis tout ça.
00:34:19
Speaker
Puis là, elle est comme tellement triste qu'elle se tue elle aussi.
00:34:23
Speaker
Après ça, il y a le... Le barman.
00:34:26
Speaker
Que tu peux lui parler, puis c'est juste comme vraiment un bar.
00:34:28
Speaker
Puis tous ces endroits-là sont peuplés aussi de leurs propres personnages vraiment weird.
00:34:34
Speaker
Genre comme le bar, il y a juste comme...
00:34:36
Speaker
des acteurs qui ont été zombified.
00:34:38
Speaker
Ils sont là et ils récitent des bouts de prose.
00:34:44
Speaker
Les infirmières, il n'y en a pas juste à l'endroit qu'ont des chirurgiens.
00:34:46
Speaker
C'est comme tout un hôpital qui est devenu maudit.
00:34:50
Speaker
Il y a même des gens qui guettent des patients qui sont comme « the patient is asleep », c'est juste des cadavres partout.
00:34:56
Speaker
Il y a plein de trucs vraiment weird.
00:34:58
Speaker
Comme la thématique horreur marche exceptionnellement bien puis elle est vraiment bien construite.
Rencontres avec Raphael et les démons
00:35:04
Speaker
Mais ce bartender-là, ça, c'est plus cocasse qu'autre chose.
00:35:07
Speaker
Ça m'appelait quasiment Conker's Bad Fur Day à la limite tellement c'était comme un peu slapstick parce qu'il est genre
00:35:14
Speaker
gigantesque et tout rapiécé.
00:35:16
Speaker
Moi, je trouvais que c'était un mix de design entre genre Jabba the Hutt puis Bane dans le film avec George Clooney.
00:35:29
Speaker
Je sais pas si c'est Batman Forever ou Batman and Robin.
00:35:34
Speaker
Dans ce film-là, Bane, c'est pas un des main villains.
00:35:37
Speaker
Il joue comme le henchman de Poison Ivy.
00:35:41
Speaker
je pose sur leur place Google that shit ça a beaucoup de sens ça fait que oui c'est un genre d'immense barman comme obèse mais comme Jabba The Hut presque pis là il faut que ça soit ce genre de drinking game avec pis moi en tant que rogue je pouvais comme toujours
00:36:01
Speaker
puis chever mon shooter, genre juste à côté de ma bouche, puis lui, il ne s'en rendait pas compte.
00:36:06
Speaker
Puis lui, il devenait de plus en plus sous.
00:36:07
Speaker
Puis moi, je ne sais pas, si tu as un personnage qui a moins de slate of hand que moi, peut-être que tu es obligé de boire, puis toi aussi, tu viens sous.
00:36:15
Speaker
C'est ça qui t'est arrivé, toi?
00:36:19
Speaker
Il me semble que moi aussi, je finis drunk, mais t'avais tout le temps l'opportunité de... Faut que tu le convaincres de prendre un autre drink, de laisser te raconter une autre histoire, pis après, t'as tout le temps l'option de faire sleigh of hand, pis mon bonhomme, c'était quand même élevé, fait que j'étais pas super.
00:36:33
Speaker
Mais un vrai truc de bartender, d'ailleurs, beaucoup de monde font ça.
00:36:36
Speaker
Moi, j'ai toujours dit que si quelqu'un me payait un shot, je disais soit non ou je le prenais, là.
00:36:40
Speaker
J'ai toujours trouvé ça weird, le monde faisait semblant de prendre des shots que quelqu'un paye, t'sais.
00:36:46
Speaker
dis de ne pas dépenser ton argent si tu ne le veux pas.
00:36:49
Speaker
Puis là, tu le convainc, tu le convainc, tu le convainc jusqu'à ce qu'ils disent comme, dans le fond, comme, faut que je te tue.
00:36:57
Speaker
Dans le fond, comme, faut que je te tue, mais j'ai trop bu puis il explose.
00:37:05
Speaker
C'est très Conker's Bad Fur Day, tu as raison.
00:37:06
Speaker
C'est très Conker's Bad Fur Day de juste convaincre quelqu'un de se drink to death, littéralement.
00:37:14
Speaker
Il y a ça, il y a comme tout... Il y a le... Bro, attends, attends.
00:37:18
Speaker
Je ne me souviens plus, c'est quoi son nom, mais le gros démon dans le... Oui, on n'a pas parlé de Raphaël dans l'acte 1.
00:37:26
Speaker
Non, mais pas Raphaël, l'autre.
00:37:30
Speaker
Le gars qui est enfermé par Raphaël.
00:37:34
Speaker
Il y a Groot, je pense.
00:37:36
Speaker
Je trouve qu'il ressemble vraiment... Tu sais à quoi il me fait penser?
00:37:39
Speaker
Il me fait penser au diable dans South Park.
00:37:43
Speaker
Il y a vraiment... C'est vraiment une version Dark Souls du diable dans South Park.
00:37:50
Speaker
C'est vraiment ça.
00:37:51
Speaker
Des petites jambes de bouc et un top vraiment gigantesque.
00:37:55
Speaker
Tu sais comment il se déplace le démon dans South Park.
00:37:58
Speaker
Il fait juste sauter de pas en pas.
00:38:00
Speaker
C'est un peu à ça.
00:38:01
Speaker
Il est trop musclé.
00:38:04
Speaker
Lui aussi, je l'ai convaincu de se tirer.
00:38:08
Speaker
Je me suis dit qu'il se tue avec son épée.
00:38:10
Speaker
Mais ça, c'est vraiment... Convaincre du monde de se tuer, je suis comme... Convaincre les infirmières de tuer le gars, il fait sens parce que lui, il parle de la défication de la mort.
00:38:23
Speaker
Tu réussis à le convaincre de ça.
00:38:25
Speaker
Le Toll Collector, j'étais comme... Ok.
00:38:30
Speaker
regarde, si ça marche, ça marche.
00:38:32
Speaker
Le barman, c'est cocasse.
00:38:34
Speaker
Lui, c'est vraiment hot la manière dont tu réussis à le convaincre parce que
00:38:40
Speaker
il s'est fait un peu trick par un autre démon qui est Raphaël, qui joue quand même une part très importante dans le jeu, parce que dans l'acte 1, on n'en a pas parlé, mais il t'apparaît un moment donné, brièvement, c'est vraiment un personnage qui t'est présenté très rapidement dans l'acte 1, puis qui revient juste à l'acte 2, un peu encore une fois, puis à l'acte 3, il devient un personnage extrêmement central à plusieurs conflits, puis ça, c'est un démon qui... C'est comme, juste, par exemple, j'ai quasiment le goût de dire, c'est pas un démon, c'est comme le diable.
00:39:08
Speaker
C'est comme lui, c'est le actual diable en chef, non?
00:39:13
Speaker
Non, c'est Zaryl qui est encore en haut de lui.
00:39:16
Speaker
Mais non, parce que Zaryl, c'est comme le méga-dieu de l'enfer où est-ce que tous les devils qui vont sur la Terre... Lui, dans le fond, le but de tout son shim, c'est de justement remplacer Zaryl.
00:39:28
Speaker
Dans le fond, tout le monde veut juste du pouvoir dans ce jeu-là et ils veulent tuer le monde en haut de deux pour être le top of the pops.
00:39:35
Speaker
Lui, il propose justement de...
00:39:37
Speaker
Il te propose dès l'acte 1 de libérer le pouvoir de ton tatpoles et éventuellement en l'échange de ton âme, mais plus tard, le deal, c'est plus de genre « je veux le pouvoir »
00:39:49
Speaker
du méga boss ennemi pour pouvoir, moi, prendre ce pouvoir-là.
00:39:52
Speaker
Mais à ce moment-là, tout ce qu'il te dit, c'est comme, « Hey, il y a un démon, ça fait longtemps que j'ai fait un contrat avec lui, puis là, je pense qu'il y a le temps de l'achever, tu sais.
00:40:01
Speaker
» Fait que j'ai besoin que tu descendes dans ce temple-là, qui est un temple que t'as pas le choix de passer dedans pour l'acte 2, là, pour raconter qu'est-ce qui se passe là-dedans.
00:40:08
Speaker
Mais ce démon-là, il est enfermé depuis des centaines d'années dans ce temple-là parce qu'il doit tuer les Justicar qui sont...
00:40:17
Speaker
les disciples de la déesse de Charles.
00:40:19
Speaker
Ça peut être long.
00:40:22
Speaker
Le Lord est folle à aider.
00:40:23
Speaker
Puis bref, fait que lui, il est là, puis il est pas capable, comme il pense que c'est fait trick parce qu'il trouve pas le dernier Just a Car, fait qu'il a pas le droit de Just a CR.
00:40:31
Speaker
Anyway, du monde avec des bons gros casques de moto antique médiévale.
00:40:36
Speaker
Puis là, tu peux lui parler, puis le convaincre que Raphaël, dans le fond, tout ça, c'est un...
00:40:43
Speaker
C'est genre une espèce de test ultime pour tester sa confiance, en fait.
00:40:49
Speaker
Fait que tu réussis à y dire comme genre, peut-être que ce qu'il voulait dire, c'est comme, il y a encore du monde vivant dans le temple, tes alliés.
00:40:57
Speaker
Fait que là, tu le fais de suite, ses alliés.
00:40:59
Speaker
Non, il y a encore quelqu'un de vivant dans le temple.
00:41:01
Speaker
Ton Displacer Beast, qui est une espèce de grosse panthère avec plusieurs queues qui est capable de devenir invisible.
00:41:07
Speaker
Puis là, à un moment donné, à la fin, tu te dis, mais dans le fond, qui est encore vivant dans le temple, dude?
00:41:13
Speaker
Je lui ai dit, ah ben, évidemment, c'est Bibi.
00:41:17
Speaker
Il se gonne avec son arbalète.
00:41:20
Speaker
T'es juste comme, wow.
00:41:23
Speaker
Ça, c'est genre une logique qui a du sens parce qu'en plus, les démons, quand ils meurent dans le monde de Fire Room, qui est l'espèce de plane...
00:41:34
Speaker
du jeu, le normal, celle dans laquelle tu joues à ce moment-là, ils reviennent en enfer.
00:41:38
Speaker
Tu peux pas mourir justement quand tu meurs sur Terre en tant que démon à cause que Zaryl protège tous les démons tout le temps.
00:41:45
Speaker
Puis là, c'est pour ça que Raphaël était comme « Bon, ça suffit, là.
00:41:48
Speaker
Faut trouver une manière de le tuer pour qu'il revienne chez nous puis que je le rééduque puis que je l'envoie faire autre chose, tu sais. »
00:41:55
Speaker
Puis là, tu réussis à faire ça, puis c'est quand même vraiment hot.
Critique du design des PNJ
00:42:00
Speaker
Puis ce bout-là est extrêmement trash, il y a juste des cadavres absolument partout.
00:42:04
Speaker
Il y a juste son lit fait en cadavres.
00:42:06
Speaker
J'étais comme, tabarouette!
00:42:07
Speaker
Puis le commentaire des personnages, souvent, est excellent.
00:42:11
Speaker
Il y a beaucoup d'endroits où est-ce que tu peux cliquer, puis ton bonhomme va juste faire un commentaire.
00:42:14
Speaker
C'est juste comme genre, « Doesn't look comfortable ».
00:42:16
Speaker
Je suis comme, « OK, c'est ça la réflexion sur toute cette scène-là.
00:42:27
Speaker
Dans ce même temple-là, le design de Balthazar, aussi le nécromancien.
00:42:33
Speaker
L'acte 2, on en parle maintenant parce que ça fait comme longtemps vu qu'on a passé énormément, exponentiellement plus de temps dans l'acte 3 que dans l'acte 2.
00:42:42
Speaker
J'ai l'impression que l'acte 2, c'est le plus court
00:42:46
Speaker
mais celui qui est tellement le mieux construit et façonné.
00:42:49
Speaker
Parce que c'est le plus streamliné.
00:42:52
Speaker
On en parlera quand on va parler de l'acte 3, mais l'acte 2, il y a un ennemi clair que tu comprends les motivations et même la tragédie derrière cet ennemi-là.
00:43:04
Speaker
Il y a une quête claire
00:43:06
Speaker
Le tuer, oui, mais même, tu sais, bon, tous les genres de side quests qu'il va falloir que tu fasses pour arriver à le tuer, parce que, bon, cet ennemi-là, au début, t'apprends qu'il est immortel, fait qu'il y a comme... L'acte 2, dans le fond, c'est découvrir c'est quoi la source de l'immortalité de ce gars-là, puis genre détruire cette source-là, tu sais.
00:43:27
Speaker
Sinon, oui, Balthazar qui était nice.
00:43:30
Speaker
Il y a plein de set-piece.
00:43:32
Speaker
Vraiment nice, je trouve.
00:43:33
Speaker
Comme je disais, l'embuscade qu'il faut que tu fasses pour aller chercher la lanterne.
00:43:41
Speaker
Le moment où il faut que tu défendes le portal quand Hal Sin s'en va chercher l'autre petit gars élu.
00:43:47
Speaker
L'autre moment où il faut que tu joues à cache-cache avec l'autre demi-démon splité en deux.
00:43:53
Speaker
Comme tout, juste plein de petits moments bien crafty, bien mis en scène, que j'ai l'impression soit il n'y en avait pas dans l'acte 1, ou soit peut-être que je n'étais pas assez bien assis mécaniquement sur le jeu pour les apprécier à leur juste valeur.
00:44:09
Speaker
Parce qu'on pourrait dire que The Hag, c'est un peu ça, des trucs comme ça.
00:44:15
Speaker
Mais, attention, parce que tout ça était juste un lead-up pour un hot take, Joss.
00:44:25
Speaker
tous ces personnages-là, tous ces ennemis-là, comme je disais, super bien designés, designés de manière très créative, avec beaucoup d'intention derrière leur design.
00:44:40
Speaker
Je trouve que ça vient un peu souligner le fait qu'il y a ces NPC-là dans le jeu,
00:44:52
Speaker
Ça, c'est ma laveuse.
00:44:55
Speaker
On a le même jingle, fait que c'est genre « j'ai pas fait de lavage ».
00:44:59
Speaker
C'est excellent, vas-y.
00:45:02
Speaker
Donc, ça vient mettre le spotlight un peu sur le fait qu'il y a ces NPC-là dans le jeu qu'on pourrait appeler les NPC, genre principaux, qui sont extrêmement bien designés, qui sont des petites perles visuelles.
00:45:16
Speaker
Puis t'as les autres qui a « yo ».
00:45:21
Speaker
Ils ont dit, Jérémy, c'est pas que le laptop dans la cuisine, puis design nous 400 NPC en fin de semaine.
00:45:27
Speaker
Jérémy était comme, ah, mais j'ai une opération pour mes yeux, je verrai rien.
00:45:36
Speaker
Parce qu'il y a une autre décision qu'ils ont pris, Larian, puis ils en parlent, ils sont tellement fiers, ils en parlent dans toutes leurs entrevues, puis moi, je pense que c'est une mauvaise décision, c'est que toutes les interactions avec 100% des NPCs que tu vas avoir dans le jeu sont des cinématiques.
Impact du doublage sur l'immersion
00:45:50
Speaker
Finalement, ça ne peut pas être des cinématiques pré-rendues, parce qu'il faut que ça prenne en compte toi, de quoi tu as l'air physiquement, quels compagnons qui te suivent, puis tout ça.
00:46:00
Speaker
C'est comme des cinématiques qui ont été mécanisées, avec des...
00:46:04
Speaker
des genres de... de... de keyframes, je sais pas trop quoi.
00:46:10
Speaker
Pis là, après ça, toi, In In Jin, dans le fond, ils vont te créer une cinématique qui fit avec qui t'es, pis avec qui t'es, tu sais.
00:46:19
Speaker
Bon, ça fait en sorte que c'est des cinématiques qui look height, dans le sens que c'est pas comme dégueu, mais c'est pas non plus genre, t'es pas comme wow, wow, tu sais, tout est In In Jin.
00:46:31
Speaker
Une autre décision qu'ils ont prise, c'est que toi, ton personnage ne sera pas voice-acté.
00:46:38
Speaker
Donc, tous les personnages du jeu, tu peux les entendre parler.
00:46:41
Speaker
Par contre, toi, tu vas juste avoir un genre de prompt qui va te demander qu'est-ce que tu veux répondre à ça.
00:46:46
Speaker
Tu vas cliquer sur ta réponse, mais tu n'entendras jamais ta réponse.
00:46:49
Speaker
Eux, leur argumentative derrière ça, c'était comme, il aurait fallu le faire avec genre toutes les laines avec 50 000 voice-acteurs différents parce qu'on ne sait pas quelle voix la personne va.
00:47:01
Speaker
Ça, je t'avoue l'affaire que tu ne t'entends pas.
00:47:04
Speaker
C'est weird au début, mais tu passes vite par-dessus, je trouve.
00:47:08
Speaker
Mais ton personnage a quand même une voix, mais qu'il utilise pour comme du in-game.
00:47:13
Speaker
Ou très rarement, il va faire des petits commentaires.
00:47:16
Speaker
« Wish I had a bag of old things.
00:47:18
Speaker
Curse to touch everything.
00:47:20
Speaker
» Qui va dire qu'il travaille des fois à travers le jeu.
00:47:22
Speaker
Mais ouais, effectivement.
00:47:25
Speaker
Mais ce que ça fait, ces cinématiques-là, je trouve, c'est que ça montre, comme je disais, la énorme, selon moi, différence d'attention qui a été mise au design de 80% des NPC.
00:47:46
Speaker
Un peu comme, je me souviens qu'on avait le commentaire un peu similaire dans Starfield.
00:47:51
Speaker
Si tu parles à des randos, tu vois qu'ils ont été faits procédurales.
00:47:57
Speaker
Non seulement il y a vraiment ce gros gap-là en termes de qualité ou d'attention aux détails, mais en plus, les NPC ont vraiment été designés, je ne veux pas dire random, mais tu vois qu'il n'y a vraiment pas de direction créative ou d'intention créative ou narrative dans le design de ces NPC-là.
00:48:24
Speaker
Moi, un des exemples qui m'a frappé un moment donné, c'est... Je ne me souviens plus quand tu rencontres une patrouille de Guy Tianki...
00:48:33
Speaker
comme on disait, eux, c'est des genres d'hommes lézards un peu Namek aliens qui traversent le multiverse à dos de dragons pour tuer les calmars psychiques.
00:48:49
Speaker
Puis un de ces gardes-là, qui est sur une croisade intergalactique, il a une genre de coupe de cheveux Gen Z broccoli top, genre verte,
00:49:01
Speaker
Puis j'étais comme, bro, that's not it.
00:49:05
Speaker
Je suis comme, bro, qu'est-ce qui se passe?
00:49:09
Speaker
Puis il y avait une autre fois, encore une fois, je ne me souviens pas exactement c'était où, mais je me souviens que ça m'avait marqué.
00:49:14
Speaker
C'était peut-être à Moonrise Tower ou peut-être dans Baldur's Gate à la fin.
00:49:22
Speaker
Tu parles à une garde pour rentrer dans une forteresse ou genre, je ne sais pas pourquoi.
00:49:32
Speaker
une personne en full armor, full plate, mais quand tu y parles, la personne qui porte l'armure, c'est comme une femme de genre 50 ans.
00:49:47
Speaker
Tu vois que vraiment, tu as l'impression que tous ces NPC-là, 80%, ont été vraiment designés genre vite, random, pas vraiment d'idées de comme « ok, qu'est-ce qui ferait du sens dans le monde » ou « qu'est-ce qui va unifier? »
00:50:05
Speaker
ces différentes factions-là ou ces différentes régions-là que tu vas visiter.
00:50:08
Speaker
Puis ça, c'est encore pire quand tu prends en compte le voice acting de tous ces personnages-là qu'on dirait qu'ils ont engagé quatre personnes, bro, pour faire 800 voix.
00:50:20
Speaker
Puis que tu parles à un genre de...
00:50:25
Speaker
de nain démoniaque qui a vécu dans une cave depuis trois générations, où que tu parles legit à un fucking cochon, bro, qui a des ailes, ils ont tout le même accent.
00:50:40
Speaker
Ils ont tout un genre de slight variant d'un accent british.
00:50:44
Speaker
Il y en a que c'est plus comme posh London, il y en a que c'est un accent plus comme brawler, tu sais.
00:50:50
Speaker
Mais tout le monde a un petit accent.
00:50:53
Speaker
Sherlock Holmes, puis genre, ça, bro, grosse déception pour moi.
00:50:59
Speaker
Le design des NPC, mettons, mineurs, et le voice acting, que je trouve qui est un gros défaut du jeu.
00:51:08
Speaker
Tous les personnages ont la même voix.
00:51:13
Speaker
Je ne sais pas, bro.
00:51:15
Speaker
À part le 20% dont tu parles, je veux dire que... Oui, non, c'est ça, c'est ça, c'est ça.
00:51:18
Speaker
Moi, je pense que toutes ces interactions-là avec des NPC mineurs auraient dû être... Du texte.
00:51:23
Speaker
Des texte box comme dans Disquellisium.
00:51:27
Speaker
Je pense que le jeu aurait été pas mal meilleur...
Narration environnementale et présentations cinématiques
00:51:30
Speaker
Mais dans Disco Elysium, il est voice acté.
00:51:34
Speaker
Non, non, mais... Non, je commence à ce que tu veux dire.
00:51:37
Speaker
On l'aurait remplacé par des bugs.
00:51:40
Speaker
C'est effectivement 100% vrai ce que tu dis.
00:51:42
Speaker
Je suis vraiment d'accord avec toi.
00:51:44
Speaker
Ils ont un système, quand tu crées ton personnage pour...
00:51:48
Speaker
pour créer son apparence.
00:51:49
Speaker
Tu as un bouton « Randomize » et tu peux cliquer dessus autant de fois que tu veux.
00:51:52
Speaker
J'ai l'impression que c'est ça qu'ils ont utilisé aussi « In-game » pour créer ces personnages-là.
00:51:56
Speaker
Parce que c'est vrai qu'il y a des guides Yankee que j'étais comme « Pourquoi il n'a pas l'air menaçant du tout?
00:52:01
Speaker
» « Broccoli rub » de l'espace.
00:52:04
Speaker
Je ne sais pas trop.
00:52:06
Speaker
Je ne l'ai pas remarqué précisément.
00:52:07
Speaker
Mais ça, c'est vraiment fucking drôle.
00:52:09
Speaker
Parce qu'effectivement, c'est comme...
00:52:11
Speaker
Peut-être que lui, tu ne t'en rappelles pas particulièrement, mais tu vois ce que je veux dire.
00:52:14
Speaker
Oui, je comprends définitivement ce que tu dis.
00:52:16
Speaker
Le design est comme... Puis je comprends vraiment aussi ce que tu parles pour les voix, parce que aussi, c'est une affaire qui m'avait surpris par rapport aux classes.
00:52:24
Speaker
Tu sais, ça ne m'aurait vraiment pas dérangé que les classes aient une voix mâle, une voix féminine par classe.
00:52:29
Speaker
C'est énorme quand même comme travail.
00:52:31
Speaker
On parle quand même de 24 personnes différentes à cause des 12 classes.
00:52:36
Speaker
Mais là, c'est comme 8 voix, mais qui s'utilisent pour toutes.
00:52:40
Speaker
Puis là, j'étais comme mon affling femelle.
00:52:43
Speaker
Un moment donné, je s'ai juste retrouvé avec une voix full grave de dude.
00:52:46
Speaker
Puis c'était la même voix que mon draw elf.
00:52:48
Speaker
J'étais comme moi...
00:52:51
Speaker
C'est un peu weird.
00:52:52
Speaker
Comme ça, ça aurait été quelque chose que j'aurais mis vraiment de l'effort au lieu d'avoir un cutscenes rendered in-game pour chaque personnage qui ne me dit rien.
00:53:02
Speaker
Parce qu'au final, si tu avais une interaction cutscenes avec quelqu'un qui te dit quelque chose d'important, ce serait intéressant, mais tous ces trucs-là sont extrêmement anodins, mais ça va tout le temps partir ça.
00:53:13
Speaker
Ça va juste comme switcher de caméra, on voit derrière mon bonhomme, lui il dit sa phrase,
00:53:22
Speaker
Puis en plus que moi, mon dude, il a l'air de Mr. Bean, tu sais.
00:53:25
Speaker
C'est sûr que ça n'aide pas l'immersion, là.
00:53:29
Speaker
Ça fait que Peter Petrain, il est là, puis là, tu vois juste sa face qui fait « Hum-hum ».
00:53:33
Speaker
On n'a pas besoin de voir.
00:53:35
Speaker
Qu'est-ce que c'est quoi sa réaction?
00:53:37
Speaker
Mais oui, effectivement, tu vois, maintenant que tu en parles, ça ne m'a pas plus dérangé qu'il faut parce que
00:53:45
Speaker
Au final, tout le monde qui est important pour quoi que ce soit, c'est clair.
00:53:50
Speaker
Ils vont dire des affaires à l'extérieur.
00:53:52
Speaker
Ils vont avoir des petites voix qui parlent par-dessus eux.
00:53:55
Speaker
Tu comprends que lui est important.
00:53:57
Speaker
Mais c'est vrai que c'est drôle d'avoir ça avec tout le monde.
00:54:01
Speaker
J'ai l'impression que ça a dû être beaucoup de travail.
00:54:03
Speaker
Comme tu dis, c'est quelque chose qui ont mis de l'avant.
00:54:07
Speaker
Ça veut dire qu'ils ont passé du temps dessus.
00:54:09
Speaker
Mais pour l'immersion...
00:54:11
Speaker
Ça sort-tu vraiment à grand-chose?
00:54:18
Speaker
Peut-être qu'il y a d'autres qui sont d'accord, mais... Eux, ils pourraient dire « Ah, mais géographiquement, ton aventure, je suis allé voir une carte de tout... »
00:54:27
Speaker
le monde de Donjons-Dragon.
00:54:28
Speaker
Ce que tu fais comme trajet géographiquement, c'est très petit.
00:54:35
Speaker
C'est vraiment de partir de Saint-Jérôme à Montréal.
00:54:39
Speaker
Peut-être qu'eux, ils diraient « Ah, mais sur une si petite superficie, c'est normal que les gens aient tous le même accent.
00:54:51
Speaker
L'idée derrière tout le monde que vous avez bâti, c'est que c'est justement ce huge melting pot de plein de civilisations qui convergent vers cette ville-là de Baldur's Gate.
00:55:05
Speaker
c'est juste ridicule que comme les night elves qui ont la même voix que genre quand tu prends une potion de speak to animals puis tu parles avec un chat.
00:55:17
Speaker
Genre comme... Non, non, mais là, c'est un exemple extrême.
00:55:20
Speaker
Oui, c'est vrai, parce qu'ils ont aussi des voix quand tu parles des animaux, même ceux que tu t'en fous.
00:55:24
Speaker
Tu sais, comme tu essaies de parler à un écureuil, tu vas lui parler puis il va y avoir cette espèce d'accent Peaky Blinders-là.
00:55:32
Speaker
Puis peut-être que peut-être que
00:55:36
Speaker
Si c'était... Parce que c'est vraiment un accent britannique, tu sais.
00:55:40
Speaker
Toutes les personnages ont une variante d'un genre d'accent british.
00:55:44
Speaker
Peut-être que si c'était un accent américain, peut-être que ça ne me gosserait pas.
00:55:48
Speaker
Parce que justement, vu que c'est british, pour moi, ça, c'est un accent, tu sais.
00:55:52
Speaker
Tandis que si c'était de l'anglais américain, peut-être que je me rendrais moins compte parce que ce serait comme...
00:55:57
Speaker
ça filerait moins comme un... Ça se peut, mais eux sont justement belges.
00:56:02
Speaker
Non, je sais, je sais.
00:56:03
Speaker
Leur anglais, c'est ça, mais je comprends ce que tu veux dire.
00:56:04
Speaker
Je comprends absolument comment ils se sont ramassés avec ça, mais... Mais effectivement, c'est drôle de parler avec des demi-démons qui ont le même accent qu'un gars qui s'appose sur des écailles, puis il y a un autre gars qui, genre, il vient de l'enfer.
00:56:18
Speaker
C'est comme, OK, ben... Ouais, puis un pêcheur, puis genre un dude qui est un... Tu sais, ils ont tous la même voix, guys.
00:56:24
Speaker
Ouais, ouais, non, c'est vrai.
00:56:26
Speaker
Je ne sais pas si c'est à cause que Disco Elysium m'a fait réaliser à quel point le voice acting, quand il est on pointe, ça fait juste élever un jeu à un niveau comme... Ça le déifie dans mon livre à moi.
00:56:40
Speaker
L'expérience de Disco Elysium est aussi puissante parce qu'il y a des voix.
00:56:44
Speaker
Je pense que si ça avait eu le jeu seulement à Xbox, je n'aurais pas du tout eu la même expérience.
00:56:49
Speaker
J'ai l'impression que Baldur's Gate gagnerait aussi avec ça.
00:56:53
Speaker
énormément, for sure, dans ce qui est de l'immersion.
00:56:56
Speaker
Puis de même quelqu'un qui veut faire genre du role-playing.
00:56:58
Speaker
C'est weird de faire du role-playing où est-ce que tu parles à un gars, à moins que ce soit ton DM qui doit faire la voix de tout le monde, puis ça donne qu'il est britannique également.
00:57:05
Speaker
OK, moi, c'est comme ça à chaque mardi, mais tu vois, tu sais.
00:57:10
Speaker
Mais, tu sais, puis parlant des cinématiques, je trouve que c'est encore comme, encore plus weird quand tu arrives à Baldur's Gate dans l'acte 3.
00:57:18
Speaker
on peut vous dire tout de suite, « Guys, tout l'acte 3 se passe dans la ville de Baldur's Gate, une immense ville, où est-ce que là, il y a tellement de gens qu'ils n'ont pas pu designer des conversations pour chaque personne que tu peux croiser dans la rue.
00:57:33
Speaker
» La solution à ça dans Fallout 2, c'est que quand tu cliquais sur un genre de rando, au lieu de « trigger » une conversation, ça faisait juste mettre au-dessus de sa tête ce qui te répondait, un genre de one-liner.
00:57:46
Speaker
« J'ai pas le temps, il faut que j'aille aux toilettes.
00:57:48
Speaker
» Je suis occupé, whatever.
00:57:49
Speaker
Tandis que là, dans Borders Gate 3, il y a encore ce principe-là que la personne, quand tu vas interagir avec elle, elle va te dire une line, mais à chaque fois, « Trigger la cinématique.
00:58:02
Speaker
» « Ok, place, t'arrives, tu marches.
00:58:04
Speaker
» « Bro, juste mets-moi là en gros, c'est chill.
00:58:07
Speaker
» Parce que là, ça, ça fait en sorte que tout au long du jeu, tu as été entraîné à ce que
00:58:13
Speaker
chaque personne que tu vois peut donner une conversation intéressante qui peut débloquer de quoi narrativement ou mécaniquement.
00:58:24
Speaker
Puis là, quand tu arrives dans l'acte 3, le jeu te dit « Ok, actually, non.
00:58:28
Speaker
La très grande majorité des gens que tu vois ici, ça va être une perte de temps de cliquer sur eux. »
00:58:36
Speaker
les gens, ce serait peut-être persinant de cliquer, un moment donné, tu vas juste finir par comprendre, OK, ça serait bien de cliquer sur tout le monde, il ne va rien se passer, mais bon.
00:58:46
Speaker
Ça, c'était mon hot take sur le design des personnages.
00:58:49
Speaker
Gros hot take, c'est... Que j'avais dans l'acte 1, mais que là, je te le drop.
00:58:53
Speaker
J'ai hâte de voir la réponse des gens à ça.
Puzzles et défis de l'Acte 2
00:58:56
Speaker
Mais maintenant que tu en parles, vu que je n'ai pas tant testé que ça, j'ai l'impression, vu qu'il y avait tellement de choses à faire à un moment donné, que j'étais comme, j'en vais parler à telle personne.
00:59:03
Speaker
Parfait, je vais aller parler à telle personne parce que ça suffit.
00:59:08
Speaker
Ça arrive surtout à Baldur's Gate 3 et dans l'acte 1, I guess.
00:59:11
Speaker
L'acte 1, vu que tu veux parler avec tout le monde, t'interagir avec tout le monde,
00:59:15
Speaker
Dans l'acte 2, il y a beaucoup moins de gens parce que tout le monde est fucking mort, tu sais.
00:59:18
Speaker
Jusqu'à temps que tu arrives à Moonrise Tower.
00:59:22
Speaker
Ça fait que ça, c'est une autre chose.
00:59:24
Speaker
Mais revenons à où est-ce qu'on était dans ce qui se passe dans Moonrise Tower parce qu'on arrive au pire spot du jeu au complet.
00:59:35
Speaker
Dans l'acte 2, qui est le meilleur acte, je crois, selon... C'est un consensus de pas mal de gens, tu sais, puis je pense que c'est aussi notre consensus.
00:59:43
Speaker
Mais tu dois aller, tu dois passer par ce qui est le Shar Temple, qui est le temple qui vénère la déesse de la mort et de l'assassinat... La déesse Puffit, la déesse Evil, qui est le côté sombre d'une dualité de déesses avec Selune, qui est la déesse de la lumière.
01:00:02
Speaker
Shadowheart dans ta gang, c'est une disciple de Char.
01:00:08
Speaker
C'est un endroit où elle voulait aller dans sa vie, ce Char Temple-là.
01:00:11
Speaker
Et là, tu vas avoir des espèces de tests à faire pour pouvoir évoluer dans le temple.
01:00:17
Speaker
Et c'est vraiment les pires designs du jeu.
01:00:21
Speaker
Je ne comprends pas.
01:00:21
Speaker
C'est fucking nice, ça!
01:00:25
Speaker
Moi, j'ai remarqué dans mes highlights.
01:00:29
Speaker
I guess we're just entering hot take territory.
01:00:33
Speaker
Hot take zone, guys.
01:00:37
Speaker
Le concept et le fun sont toutes très hot.
01:00:42
Speaker
La bataille contre tes doubles, ça, c'est le fun.
01:00:45
Speaker
Il y a un truc où il faut que tu sneaks.
01:00:48
Speaker
Ça, c'est funny parce que ça joue vraiment un peu avec les mécaniques du jeu.
01:00:53
Speaker
Il y a celui où est-ce qu'il faut que tu suives un fucking chemin invisible, OK?
01:01:02
Speaker
Le chemin est clair.
01:01:03
Speaker
Sauf que le problème, c'est que si tu rates, ton personnage, il meurt.
01:01:11
Speaker
Ton personnage fucking meurt, man.
01:01:14
Speaker
Ça, c'est genre, tu me niaises.
01:01:17
Speaker
C'est comme une des rares fois dans le jeu où est-ce que tu as une tâche qui est
01:01:20
Speaker
relativement peu complexe, parce que là, toutes les autres tâches qu'il faut que tu fasses, ben, tu vas juste recommencer, tu sais.
01:01:26
Speaker
Là, c'est vraiment genre un espèce de chemin très précis, invisible, dans un jeu où les bonhommes bougent pas mal approximativement.
01:01:37
Speaker
C'est difficile de demander à ton bonhomme que l'endroit où il se déplace, c'est un cercle.
01:01:43
Speaker
De lui dire que tu sois très délicat, s'il te plaît.
01:01:48
Speaker
Là, tu passes le jeu en mode... Tu peux bouger la caméra avec...
01:01:53
Speaker
Tu peux bouger la caméra pour voir plus loin, tourner autour de ton personnage, mais tu peux aussi la mettre par-dessus, être complètement en top-down, en perpendiculaire complètement à ton personnage.
01:02:03
Speaker
Puis là, tu vas pouvoir te déplacer dans cette zone-là que tu as préalablement prise en photo parce que tu vois le chemin à l'entrée de cette salle-là si tu es perspicace ou tu es allé le regarder sur Wikia comme moi.
01:02:20
Speaker
Tellement pas clair.
01:02:21
Speaker
Comme si au moins la salle... Non, mais c'est vrai que cette part-là est gossante, mais je veux dire, ouais...
01:02:26
Speaker
Moi, j'ai trouvé ça très intéressant.
01:02:27
Speaker
Je suis mort comme une dizaine de fois, tu sais.
01:02:29
Speaker
Puis là, il y a ma Honor Run qui s'en vient, là.
01:02:31
Speaker
Mais, mais, mais, tu peux la cheater.
01:02:34
Speaker
Tu peux la cheater parce qu'il y a comme des espèces de island spécial que si tu sautes... Tu peux sauter, là.
01:02:39
Speaker
Il y a une manière de sauter puis d'utiliser les sauts puis de cheater la magie que le jeu t'envoie pour que... Canceler à chaque fois ta magie pour faire des sauts plus longs.
01:02:50
Speaker
Mais moi, au début, je pensais vraiment qu'il fallait spécifiquement suivre le chemin parce que c'était ça, le challenge, tu sais.
01:02:56
Speaker
Je ne suis pas le seul.
01:02:58
Speaker
C'est vraiment bizarre de nous... C'est comme s'il avait mis un niveau de platforming dans le jeu.
01:03:06
Speaker
C'est un peu comme tu dis, le puzzle est intéressant, mais le jeu n'est pas fait pour que tu puisses...
01:03:15
Speaker
transmettre à ton personnage comment faire le puzzle.
01:03:19
Speaker
C'était plus ça qu'autre chose.
01:03:21
Speaker
J'avais tout le temps l'impression d'être sur le chemin, mais mon bonhomme, il dépassait des fois tout un petit peu.
01:03:26
Speaker
Ou mettons, quand tu lui dis de changer de direction, des fois, il va peut-être faire une petite curve pour changer de direction.
01:03:31
Speaker
C'est pas comme ça replacer.
01:03:32
Speaker
La petite curve, ça donne que c'est le vide.
01:03:36
Speaker
C'est juste drôle parce que le jeu, il tourne pas autour de la précision de mouvement ou la précision de cliquer sur des affaires bien...
01:03:43
Speaker
comme bien spécifiquement, tu sais.
01:03:45
Speaker
Fait que j'étais comme, ça, c'est vraiment weird.
01:03:47
Speaker
Ça, c'est vraiment un des moments dans le jeu où est-ce que j'étais vraiment frustré jusqu'à temps de juste comme skipper complètement le puzzle puis de faire autre chose.
01:03:57
Speaker
Parce qu'il y a d'autres endroits de même.
01:03:58
Speaker
Il y a d'autres endroits où est-ce que tu vas avoir des trials à faire, mais qui sont comme des logiques un peu plus funky.
01:04:04
Speaker
Puis ils sont tous un petit peu... C'est pas l'affaire la plus développée.
01:04:08
Speaker
C'est pas comme genre, ça devient pas comme soudainement un puzzle game vraiment intéressant.
01:04:13
Speaker
Ça devient juste comme une espèce de... Je sais pas.
01:04:16
Speaker
Je sais pas comment le définir.
01:04:17
Speaker
C'est même pas tant un puzzle plus que comme... Une épreuve... Un peu... Un peu minimale, tu sais.
01:04:26
Speaker
C'est plus un désagrément dans ton aventure.
01:04:29
Speaker
Je pense que c'est comme ça que je l'ai pris.
01:04:30
Speaker
J'étais comme... OK, il faut faire ça, ça, ça pour que ça ouvre ça.
01:04:32
Speaker
Puis je suis comme... On aurait juste pu aller là, tu sais.
01:04:36
Speaker
Puis là, tu te rends compte...
01:04:37
Speaker
Fait que là, dans le fond, ça, c'est comme l'espèce de... Je pense que c'est le point de non-retour de l'acte 2 aussi, en plus, cet endroit-là.
01:04:44
Speaker
Parce que là, tu vas aller découvrir c'est quoi, justement, qui donne cette immortalité-là à Catherick, qui est quelque chose dont tu entends parler depuis l'acte 1, qui s'appelle le Night Song.
01:04:54
Speaker
Tu penses que c'est un artefact, genre, magique.
01:04:57
Speaker
Quand tu découvres c'est quoi, ça me rend compte que c'est en fait quelqu'un, Lady Aileen, qui est une genre de... Dame Aileen.
01:05:04
Speaker
Encore plus d'ici.
01:05:06
Speaker
qui est enchaînée quelque part dans le multiverse.
01:05:10
Speaker
Puis là, dans le fond, tant qu'elle est enchaînée, Catherine va être immortelle.
01:05:15
Speaker
Fait que là, elle, tu la libères, qui est déjà une bonne affaire parce que ça rend Catherine...
01:05:22
Speaker
mortelle, mais en plus, elle rend dans ton team, dans le sens que c'est pas une de tes compagnons, tu peux pas la contrôler, mais elle va se battre à tes côtés à quelques moments dans le jeu, pis genre, elle est immortelle, fait que c'est quand même pas pire.
01:05:35
Speaker
C'est un peu comme à la fin de genre Endgame, quand Captain Marvel arrive pis juste elle tue toutes les ennemies, t'es comme, wow, t'aurais pas pu juste te grouiller pis comme... T'étais où, bro?
01:05:47
Speaker
Sauf que tu as comme une décision à prendre à ce moment-là, puis tu pourrais ne pas la libérer.
01:05:52
Speaker
Ou tu peux en fait la libérer et la tuer, dépendamment de la décision que Shadowheart va prendre.
01:05:58
Speaker
Puis peut-être comment tu vas l'influencer à prendre sa décision.
01:06:01
Speaker
Le jeu doit être vraiment différent si tu la tues, parce que... Mais moi, je vais parler de mes multiples reloads pour tester plusieurs affaires dans le jeu.
01:06:10
Speaker
Parce qu'à ce moment-là, je me suis dit, où ça, ça a l'air d'être...
01:06:13
Speaker
Ça, ça a l'air d'être game-changing.
01:06:14
Speaker
Et effectivement, il y a plein de outcomes très tragiques à ce moment-là si tu ne réussis pas, dépendamment de ce que tu choisis.
Climax de l'Acte 2 et combats finaux
01:06:21
Speaker
Parce que Shadowheart, à ce moment-là, elle est devant Night Song.
01:06:24
Speaker
Charles lui dit « Tu dois tuer la Night Song en utilisant ma spare. »
01:06:37
Speaker
Puis tu peux essayer de la convaincre de ne pas la tuer d'Emiline.
01:06:43
Speaker
Puis si tu ne réussis pas à la convaincre, Shadowheart devient méchante.
01:06:48
Speaker
Puis là, il faut que tu la tues.
01:06:51
Speaker
Puis ça, moi, ça m'est arrivé, puis je suis comme, non!
01:06:53
Speaker
Puis finalement, tu peux comprendre qu'il faut que c'est l'hiver à Night Song.
01:06:56
Speaker
Puis Night Song, dans le fond, c'est la fille de Selune qui est l'opposé de Char.
01:07:03
Speaker
Puis là, il y a tout un... À partir de là, il y a comme un scénario qui...
01:07:06
Speaker
qui s'ouvre sur la vraie vie de Shadowheart, qui était en fait une jeune recrue de Céline qui est devenue... qui s'est faite kidnapper pour devenir une disciple de Char.
01:07:19
Speaker
Bref, Aileen est sauvée.
01:07:20
Speaker
Si tu tues Aileen... Qu'est-ce qui arrive si tu tues Aileen?
01:07:25
Speaker
Si tu tues Aileen, techniquement, Ketrick est plus... Le problème est réglé, genre.
01:07:30
Speaker
Quand tu la tues, Ketrick est rendu mortel.
01:07:34
Speaker
Mais t'auras pas Aileen...
01:07:36
Speaker
T'auras pas une ligne pour te battre contre lui, puis il est fort lui, pareil.
01:07:40
Speaker
Même s'il est mortel.
01:07:43
Speaker
Mais bon, une fois qu'elle est sauvée, ça veut dire que t'as comme le go parfait.
01:07:47
Speaker
Tu peux t'attaquer à la tour avec tous tes amis qui t'attendaient à l'auberge.
01:07:55
Speaker
C'est toute la petite armée que Jahira avait réussi à monter.
01:08:03
Speaker
c'est comme la fin de l'acte 2, c'est genre l'assaut sur la tour, tu sais.
01:08:08
Speaker
Ça, bro, c'est comme, yo, I got a few hot takes ici, là.
01:08:13
Speaker
Parce que dès que, moi, je savais déjà que Jahira, t'allais un mané pouvoir la recruter puis vraiment qu'elle devienne une de tes vrais compagnons, tu sais.
01:08:24
Speaker
Puis là, juste avant de rentrer dans la tour, elle t'a dit « Yo, est-ce que tu veux que je gêne dans ton team?
01:08:32
Speaker
» Moi, j'avais déjà mes quatre.
01:08:34
Speaker
J'étais comme « Non, pas tout de suite.
01:08:35
Speaker
On s'en reparle après.
01:08:37
Speaker
» Puis là, on rentre dans la tour qui est un genre de setup
01:08:40
Speaker
Ça me faisait quasiment penser à genre dans The Rock, là, avec Nicolas Cage.
01:08:44
Speaker
C'est comme la scène dans les toilettes.
01:08:46
Speaker
Genre, c'est comme tu t'introduis dans ce... dans cette tour-là, puis genre, tout le monde t'attend, ils sont tous placés, genre, toi, t'es dans un genre d'entonnoir de merde.
01:08:54
Speaker
Fait que... Vous rentrez là-dedans, puis... Le combat commence, puis dans le temps de deux tours, Jahira meurt, genre.
01:09:05
Speaker
Elle, c'est une druide.
01:09:06
Speaker
Elle se transforme en genre de panthère.
01:09:08
Speaker
Elle saute dans la mêlée, genre le pire spot.
01:09:11
Speaker
Elle meurt tout de suite.
01:09:12
Speaker
Elle meurt tellement vite que moi, j'étais convaincu que ça faisait partie du storyline.
01:09:18
Speaker
Le but, c'est qu'elle, elle meurt au début.
01:09:20
Speaker
Là, tu bats toutes les minions toi-même.
01:09:23
Speaker
Puis après ça, elle se réveille et elle est comme, my God, une chance que tu étais là.
01:09:26
Speaker
Elle t'a vraiment prouvé que tu étais de notre side.
01:09:29
Speaker
Fait que tout le monde, tous les genres de minions, toute la garde,
01:09:34
Speaker
Là, j'ai comme oublié Jahira un peu.
01:09:37
Speaker
Je monte en haut, je me rends jusqu'au... À Getherick, au top.
01:09:41
Speaker
Jusqu'à Getherick, gros fight, puis tout.
01:09:45
Speaker
En tout cas, tout ça pour dire que je suis venu de tout faire.
01:09:47
Speaker
Puis je me rends compte que, yo, Jahira, elle est done.
01:09:52
Speaker
C'est fini pour elle.
01:09:53
Speaker
Puis là, j'essaie de faire des genres de revive spell, des trucs comme ça.
01:09:56
Speaker
Mais vu que je ne l'avais jamais vraiment accepté dans mon team, je ne peux pas la revive, tu sais.
01:10:03
Speaker
En plus, je ne sais pas être à quel niveau à ce moment-là, comme s'être dans ta team, mais j'imagine que si tu la rendes dans ta team, est-ce que tu pourrais la level up on the spot, genre, pour rattraper ta gang?
01:10:14
Speaker
Je pense que si tu l'acceptes, elle est level 1, puis après ça, elle va automatiquement rattraper ton level.
01:10:22
Speaker
Ça, c'est fucking good.
01:10:23
Speaker
Ça, je t'ai comme, OK.
01:10:24
Speaker
Encore une fois, tu as la célébration de victoire.
01:10:26
Speaker
Il y a juste un cadavre de J-Raw au milieu de tout le monde qui boit du vino ou...
01:10:32
Speaker
au moins son cadavre, il a eu le temps de disparaître.
01:10:34
Speaker
Ah, tu parles à la fin du jeu?
01:10:36
Speaker
Non, pas à la fin du jeu.
01:10:39
Speaker
Parce qu'en fait, Katery, ça se passe en deux temps.
01:10:41
Speaker
Tu le bois en haut de la tour.
01:10:44
Speaker
Ça, c'est ma deuxième hot take.
01:10:47
Speaker
Parce que... Autant que je peux dire que l'acte 2, c'est le meilleur bout du jeu et que j'ai tout aimé et tout ça, la fin de l'acte 2...
01:10:56
Speaker
est comme extrêmement whack, bro.
01:10:58
Speaker
Parce que tu vas... C'est hot take, pardon, c'est hot take.
01:11:02
Speaker
Parce que, bon, tu rentres, tu as ce gros fight-là avec, dans le fond, toute la garde que Ketrick gardait dans le château, dans la tour.
01:11:12
Speaker
Puis là, tu vas finalement arriver, tu vas gravir tous les escaliers, il va avoir d'autres ennemis, il va avoir un paquet de trucs, puis tout ça.
01:11:20
Speaker
Tu vas finalement arriver sur le top de la tour, très Hortang style, que genre la tour est flat, puis tu peux genre parler à du monde dessus.
01:11:27
Speaker
Puis là, tu as un fight avec lui sur le top de la tour, c'est épique, tu vois, tout...
01:11:32
Speaker
Puis ce qui est le fun quand tu es haut en altitude dans ce jeu-là, c'est que vu que ta vue est tout le temps un peu à 45 degrés par en haut, c'est comme les seuls moments où tu peux voir vraiment l'étendue de la carte.
01:11:46
Speaker
Je me sens que j'avais le même commentaire par rapport au Underdark quand tu montes en haut de la tour électrique.
01:11:53
Speaker
c'est fucking épique.
01:11:54
Speaker
Puis là, tu te bats contre lui.
01:11:56
Speaker
Il y a ces genres de minions qui sont là.
01:11:59
Speaker
Aileen, elle arrive, elle se bat, elle a des ailes d'ange.
01:12:02
Speaker
C'est fucking épique.
01:12:03
Speaker
Genre, toute cette scène-là est fucking sick.
01:12:05
Speaker
Mais là, juste avant qu'il meure, il va comme pull un genre de mec-guffin que là, il y a comme un genre de tentacule qui va venir le prendre ou prendre Aileen en tout cas.
01:12:16
Speaker
Puis là, il va falloir que tu te pitches dans un trou
01:12:20
Speaker
qui t'amène dans le sous-sol de la tour.
01:12:22
Speaker
Ça, c'est très silent, juste se pitcher dans des tours random.
01:12:25
Speaker
Puis là, il y a un whole other dungeon, bro.
01:12:29
Speaker
Ouais, ouais, ouais.
01:12:29
Speaker
Tout un autre donjon que tu penses que, yo, comme, ah yo, prenons un petit interlude, un petit entracte dans ce boss battle pour faire un autre donjon extrêmement générique et sans trop d'intérêt.
01:12:44
Speaker
J'étais comme, fuck this shit.
01:12:46
Speaker
Tellement que là, je fais tout ce donjon-là, je me promène, je fais une couple d'affaires.
01:12:51
Speaker
Quand j'arrive à la fin, où est-ce que là, t'as comme un ascenseur qui va t'amener en bas pour comme reprendre le fight contre Ketrick pis genre d'autres qui vont être là.
01:13:02
Speaker
Là, le jeu me dit, oh, attention, genre,
01:13:05
Speaker
t'as oublié de sauver telle personne.
01:13:10
Speaker
Oh, ça te l'annonce quand tu l'as pas fait?
01:13:14
Speaker
C'est comme, ah, t'avais dit à tel démon que t'allais sauver un de ses partner démon.
01:13:21
Speaker
Là, ça allait sauver Will, qui est un des gars que t'as recruté dans l'épisode, dans l'acte 1.
01:13:28
Speaker
Ça dit, genre, il y a aussi...
01:13:31
Speaker
si tu fais pas ça, dans le fond, ça va forfeit l'âme de Will pis genre, tu vas le perdre, il va comme mourir, tu sais.
01:13:37
Speaker
Pis comme, fuck Will, bro.
01:13:39
Speaker
J'ai juste descendu.
01:13:40
Speaker
J'étais tellement tanné, j'étais comme, ils ont tellement genre, fucké le momentum de cette fin d'acte-là.
01:13:47
Speaker
Pis j'ai tellement un calice de ce gars-là, j'ai jamais joué avec.
01:13:52
Speaker
Pis là, tu descends en bas, pis là, c'est là que ça part en couille, bro.
01:13:55
Speaker
Parce que là, quelque chose qui était comme...
01:14:00
Speaker
très clair et humain, comme l'antagoniste qui était quand même humain.
01:14:05
Speaker
Il y a comme une tragédie aussi à Catherick.
01:14:07
Speaker
Lui, il était un peu le héros des bons.
01:14:11
Speaker
Puis là, sa fille est morte.
01:14:13
Speaker
Il a comme sacrifié... Sa fille et sa femme sont mortes.
01:14:18
Speaker
Pendant ce temps-là, lui, il sacrifiait son homme à un autre démon pour essayer de les sauver.
01:14:23
Speaker
Puis il y a quelque chose de très deep.
01:14:28
Speaker
Moi, je trouvais que c'était un bon méchant, c'est un bon antagoniste.
01:14:32
Speaker
C'est un antagoniste intéressant.
01:14:34
Speaker
Puis là, dans le fond, tu vas découvrir qu'il fait partie d'un genre de trio de méchants, lui.
01:14:41
Speaker
Les deux autres sont absolument pas intéressants comme lui.
01:14:47
Speaker
C'est un genre de dude qui arrive du beach club, puis une genre de fille qui est comme une genre de démon, mais aussi un peu zinzin, puis un peu drôle, genre.
01:14:58
Speaker
C'est comme la Harley Quinn de Ballard.
01:15:00
Speaker
C'est comme la Harley Quinn?
01:15:03
Speaker
Dans le fond, ces trois-là, ils ont chacun un morceau du Triforce pour contrôler... Oh, le Nether Stone!
01:15:11
Speaker
Le Nether Stone pour contrôler un immense cerveau.
01:15:17
Speaker
Pensez au dirigeable Goodyear au Super Bowl, mais c'est juste un immense cerveau, juste un full-blown cerveau humain avec une couronne.
01:15:26
Speaker
Dans le fond, c'est ça le dernier boss du jeu, c'est ce cerveau-là
01:15:31
Speaker
on se croirait dans un jeu genre third party pour le Genesis, bro.
01:15:34
Speaker
J'étais comme, quel ennemi, quel antagoniste inintéressant.
01:15:40
Speaker
Comme, sans personnalité, sans backstory, sans rien.
01:15:43
Speaker
J'étais comme, my God, est-ce que c'est plate?
01:15:45
Speaker
Fait que là, tu descends là, tu te bats finalement contre Ketrick, tu vas voler son morceau du Triforce.
01:15:50
Speaker
Puis là, l'acte 3, ça va être genre, retrouver les deux autres qui sont à Baldur's Gate.
01:15:55
Speaker
Ça, j'ai jamais rien compris de ça.
01:15:58
Speaker
Le dude que je disais qui arrivait du Beach Club, je me souviens, puis son nom, c'est... Gortash.
01:16:02
Speaker
Lui, il veut contrôler ce cerveau-là géant pour contrôler Baldur's Gate, mais c'est déjà le roi de Baldur's Gate.
01:16:12
Speaker
Il faut quand même comprendre que chacun de ces personnages-là est contrôlé lui aussi par une entité plus forte que lui.
01:16:19
Speaker
C'est les envoyer sur Faerum de trois dieux qui sont issus des humains
01:16:26
Speaker
qu'à une époque, le dieu de la mort avait fait un pacte weird avec trois humains qui sont tous devenus des dieux de la mort, chacun de leurs bords.
01:16:34
Speaker
Bahal, Mirkul, puis un autre Tata, tu sais.
01:16:39
Speaker
Fait que chacun de ces personnages-là représente un envoyé de ce dieu-là.
01:16:43
Speaker
Puis en fait, c'est ces trois dieux-là qui veulent prendre le contrôle du Nether Brain, qui est le nom du gigantesque dirigeable cerveau, à travers eux.
01:16:51
Speaker
Fait que leurs ambitions découlent en fait plutôt de ce que ce dieu-là veut.
01:16:58
Speaker
Encore une fois, c'est du power play de dieux différents.
01:17:03
Speaker
Puis nous, on est tout le temps que des marionnettes à travers tout ce jeu-là.
01:17:07
Speaker
Tout du monde que tu rencontreras jamais...
01:17:10
Speaker
Non, mais moi, je t'avoue, genre, et on en parlera encore pour l'acte 3, je trouve que comme, toutes les side stories, tout le narratif, genre micro,
01:17:27
Speaker
Genre, toutes les histoires que tu vas découvrir dans les side stories ou les petits personnages et tout ça sont super intéressantes.
01:17:33
Speaker
Mais l'histoire macro, l'espèce de grand narratif qui englobe tout ça, est comme sans intérêt et extrêmement générique.
01:17:41
Speaker
Genre, selon moi, je suis comme...
01:17:43
Speaker
C'est tellement complexe, un genre de motiverse avec tellement de races, de planes différentes, un cerveau géant avec un genre de couronne, trois genres de jester de dieu que tu rencontreras jamais, que tu vas tuer de même en un claquement de doigts.
01:17:57
Speaker
Toi qui es juste un genre de hobbit avec un arbalète.
01:18:02
Speaker
J'ai l'impression qu'il aurait vraiment gagné, selon moi, à comme « scale down ».
01:18:09
Speaker
l'espèce de multidimensionnalisme de cette affaire-là.
01:18:14
Speaker
C'est ça que j'aimais dans l'acte 2.
01:18:19
Speaker
Les stakes, les personnages, les motivations étaient à échelle humaine ou à échelle épique, mais humaine quand même.
01:18:30
Speaker
Tandis qu'il est rendu à l'acte 3, je ne comprenais même pas ce que je faisais là.
Début de l'Acte 3 et exploration de Rivington
01:18:35
Speaker
Je comprends vraiment.
01:18:36
Speaker
For real, je m'en foutais.
01:18:37
Speaker
Tous ces nouveaux personnages-là qui s'introduisent entre l'acte 2 et 3, je ne comprends vraiment pas.
01:18:43
Speaker
En tout cas, parce qu'il va se passer d'autres affaires.
01:18:45
Speaker
Mais je ne sais pas, bro.
01:18:47
Speaker
Moi, je t'avoue, la transition entre l'acte 2 et 3 a été très rough.
01:18:53
Speaker
Je ne comprenais plus ce que je faisais là.
01:18:56
Speaker
Moi, la révélation du cerveau géant non plus, je trouve que c'est comme dans les boss...
01:19:05
Speaker
de jeux vidéo en général, j'ai l'impression que c'est un des moins intéressants.
01:19:11
Speaker
Surtout en plus, on l'a déjà vu.
01:19:13
Speaker
J'imagine que dans le lore de D&D, c'est quelque chose de vraiment big, le Nether Brain, mais ça n'empêche pas qu'il a l'air stupide comme ennemi.
01:19:20
Speaker
C'est vraiment ridicule.
01:19:22
Speaker
C'est un chewing-gum qui... En plus, il flotte.
01:19:25
Speaker
C'est vraiment... Comme tu as dit, c'est comme un dirigeable.
01:19:28
Speaker
C'est parce que dans l'univers des Illitides, des Mind Flayer, comme...
01:19:33
Speaker
On comprend que tous ces personnages-là, ils n'ont pas d'âme parce qu'en fait, comme tout est siphonné par ce Nether Brain-là qui est le hive mind qui contrôle tout ça.
01:19:42
Speaker
Oui, OK, ça a du sens qui ressemble à un grand cerveau, mais c'est...
01:19:49
Speaker
Ça a juste du sens.
01:19:51
Speaker
En soi, c'est extrêmement goofy.
01:19:53
Speaker
C'est comme on dirait que quelqu'un a juste mis en dessous de son bureau une gomme ballon et il a fait genre « Holy fuck, bro!
01:20:00
Speaker
» Comme ça serait insane qu'on se batte juste contre une grosse shit rose qui flotte.
01:20:05
Speaker
C'est vrai que c'est dole.
01:20:07
Speaker
Il y a quelque chose de... Tu sais, je parlais d'urgence dans l'acte 1, puis c'était une affaire que... C'est drôle, parce que dans l'acte 1, quand je me regardais jouer, j'étais comme « wow, c'est malade ».
01:20:18
Speaker
Il y a toute cette notion d'urgence-là.
01:20:21
Speaker
C'est quelque chose qui disparaît complètement après dans le jeu.
01:20:24
Speaker
Puis les choses encore moins urgentes, le fait que tu te battes contre un gros cerveau extrêmement goofy, il y a quelque chose de pas très apocalyptique
01:20:32
Speaker
Comme le jeu le laisse entendre qu'il y a juste comme un gigantesque organe qui va percer la croûte terrestre pour sortir, que mettons genre en même temps, ça aussi c'est aussi cliché.
01:20:42
Speaker
Il y a sûrement une manière de le twister qui est peut-être pas nécessairement aussi cliché que comme genre un gigantesque
01:20:48
Speaker
dragon ou un verre terrestre à la freaking dune ou whatever.
01:20:55
Speaker
Mais même ça en soi me crée plus d'anticipation, de destruction que ce cerveau-là.
01:21:06
Speaker
Parce que pourtant, les formes, comme mettons la forme de...
01:21:11
Speaker
Cateric, chacun des boss, quand tu vas les battre, ils vont prendre la forme de l'envoyé de leur dieu.
01:21:17
Speaker
Le seul qui me mentait tantôt, c'est Bane.
01:21:19
Speaker
Comme Mirkul, qui est le dieu des Bones, à un moment donné, Cateric, il va juste tomber dans le milieu.
01:21:24
Speaker
Ça, c'est quand même vraiment hot.
01:21:25
Speaker
Puis là, il émerge en une espèce de gigantesque... Il ressemble juste à Gravelord Nido dans Dark Souls, une espèce de gigantesque...
01:21:35
Speaker
Ça, c'est une bataille de taille qui est vraiment le fun et qui est imposante.
01:21:41
Speaker
Il est quand même hot avec ses gigantesques attaques.
01:21:43
Speaker
C'est la première fois dans le jeu où tu te bats contre quelque chose d'aussi gros.
01:21:46
Speaker
Moi, je trouve encore une fois que ça faisait très Super NES où dès qu'ils veulent avoir quelque chose de gros sur l'écran, ça ne peut pas être quelque chose qui bouge.
01:21:55
Speaker
C'est comme des genres de boss qui font partie un peu du background.
01:21:58
Speaker
Il faut que tu t'envoies un missile sur son oeil.
01:22:01
Speaker
Ça, c'est la même chose.
01:22:02
Speaker
Lui, il est un petit peu gros.
01:22:04
Speaker
OK, il ne pourra pas bouger.
01:22:05
Speaker
Il est comme pris dans un genre de cerceau.
01:22:08
Speaker
Il est dans son hula hoop.
01:22:10
Speaker
Non, mais c'est ça.
01:22:11
Speaker
Dans le fond, il sort du sol, mais tu le vois juste à partir de la taille, mais même des pectoraux.
01:22:18
Speaker
C'est comme si quelqu'un a sorti ses pecs comme ça, puis il t'attaque.
01:22:23
Speaker
Ce qui n'est pas le cas, mettons, dans Dark Souls, qui est un total autre genre de jeu.
01:22:27
Speaker
C'est impressionnant.
01:22:28
Speaker
Tu vois des grosses créatures, puis tu les vois se déplacer, puis tout ça.
01:22:32
Speaker
Tu sais, c'est encore plus.
01:22:33
Speaker
Tu sais, mettons, quand tu te bats contre le Gaping Dragon dans Dark Souls, l'espèce de dragon qui est capable de se plier jusqu'au plafond, puis là, le cutting se finit, puis toi, t'es juste à ses pieds, la tête de son gros entail, puis ça te dit, il va falloir que tu le tues avec les moyens du bord, tu sais.
01:22:47
Speaker
Puis, tu comme... Il se déplace.
01:22:51
Speaker
C'est vrai que c'est hot, puis il y a un vrai sentiment de terreur à quelque chose qui peut te...
01:22:57
Speaker
t'as rattrapé, tu sais.
01:22:58
Speaker
C'est juste que là, t'es dans un endroit qui est clos, que tu peux pas aller nulle part.
01:23:02
Speaker
Puis même si tu sors de sa zone d'attaque physique, il y a des sorts qui sont capables d'atteindre partout sur la map, tu sais.
01:23:10
Speaker
Ça vient un peu contrecarrer le fait qu'il aurait potentiellement besoin de bouger.
01:23:13
Speaker
Mais je suis d'accord, shit, man.
01:23:17
Speaker
Mais je t'entends très bien par rapport au Netherbrain parce qu'effectivement, quand je suis arrivé...
01:23:23
Speaker
À chaque fois qu'on le voyait, comme les cutscenes où est-ce que tu vois juste le cerveau qui pose et qui t'envoie des commandes où est-ce qu'il dit juste comme « death, destruction ».
01:23:36
Speaker
Effectivement, moi...
01:23:40
Speaker
C'est quoi cet ennemi-là?
01:23:44
Speaker
C'est le meilleur ennemi.
01:23:47
Speaker
Mais c'est parce qu'il est multidimensionnel.
01:23:50
Speaker
C'est ça qui est le fun.
01:23:52
Speaker
Harley Quinn, Folle veut tuer, Gortash, Avid et...
01:24:00
Speaker
C'est comme un business guy.
01:24:02
Speaker
Business guy qui est au sommet de tout et qui est comme « I want even more ».
01:24:08
Speaker
Il aurait pu l'appeler Jeff Bezos et ça aurait fait la même affaire.
01:24:13
Speaker
L'acte 2 finit un peu sur un espèce de « Qu'est-ce qui s'en vient?
01:24:18
Speaker
» Éventuellement, t'atterris pas à Baldur's Gate.
01:24:23
Speaker
C'est ça qui est drôle.
01:24:24
Speaker
T'atterris à Rivington qui est l'aval de Baldur's Gate.
01:24:29
Speaker
Ou peut-être même... Oui.
01:24:32
Speaker
Entre ces deux moments-là, il y a plein d'autres scènes.
01:24:33
Speaker
Je t'avoue, en tout cas, moi, je n'ai rien à dire là-dessus.
01:24:36
Speaker
Je ne sais pas que moi, ça vaut la peine.
01:24:37
Speaker
Mais comme que tu vas te faire révéler qu'il y a quelqu'un qui te parlait en rêve et est en le fond un éliticide.
01:24:45
Speaker
Il y a comme plein de plot twists par rapport à ça qui se passe.
01:24:50
Speaker
Moi, une affaire qui m'a gossé la dent aussi, c'est que tu te bats contre des gitanquis genre monks qui sont des gars gros, sont shapés comme Wiz Khalifa en début de carrière, OK?
01:25:00
Speaker
Ils sont shapés comme des turpits, bro.
01:25:02
Speaker
Genre, ils sont tellement forts.
01:25:06
Speaker
Ils font genre du karaté.
01:25:08
Speaker
J'étais comme non, c'est impossible en tout cas.
01:25:10
Speaker
Fait que oui, t'arrives finalement en banlieue de Baldur's Gate.
01:25:18
Speaker
qui est la ville où va se passer tout le troisième acte.
01:25:21
Speaker
Et ça, il y a à la fois de l'émerveillement et un peu de l'essoufflement quand tu arrives là, parce que c'est énorme.
01:25:32
Speaker
La ville est vraiment énorme en termes de ville de jeux vidéo.
01:25:34
Speaker
C'est vraiment, ils ont dit « OK, non, fuck off, on va, genre, tu fais pomme-té, là, tu scale up, là, puis genre, OK, on met du stock. »
01:25:44
Speaker
Honnêtement, c'est très bien réussi selon moi.
01:25:47
Speaker
Le design de la ville et tout ça.
01:25:49
Speaker
Tu parles de Rivington, tu parles de Baldur's Gate.
01:25:53
Speaker
C'est déjà malade que tu ailles même pas juste la ville, tu as la bourgade et après tu as la grande ville et même la banlieue est extrêmement bien définie avec des endroits spécifiques
01:26:04
Speaker
très spéciaux, qui ont toutes leurs fonctions weirdes, qui vont avoir aussi des missions propres à eux.
01:26:10
Speaker
Il y a un cirque en ville qui est un des endroits les plus le fun.
01:26:14
Speaker
Je pense que c'est un des endroits où il y a le plus de trucs funky dans le jeu, qui est comme très, très, très concentré.
01:26:21
Speaker
Mais après ça, tu as tous les buildings, tu peux rentrer dedans, c'est tous des business.
01:26:25
Speaker
Il n'y a pas d'endroit où les gens vivent.
01:26:27
Speaker
Par contre, je pense que le monde commute à Rivington et tout le monde habite ailleurs.
01:26:33
Speaker
Il n'y a pas de quartier vivable.
01:26:37
Speaker
C'est correct, ce n'est pas grave.
01:26:38
Speaker
C'est plus ce genre de, comme tu disais, un petit bourg commercial, un petit faux bourg commercial.
01:26:45
Speaker
Quand tu viens immagaciner à Baldur's Gate, pas besoin de te taper toutes les gardes pour rentrer dans la ville.
01:26:51
Speaker
Tu peux aller à Rivington, qui est devant la porte de la ville.
01:26:55
Speaker
Là, tu peux aller... C'est comme si tu allais à Rockland au lieu d'aller à Royal Mount.
01:27:01
Speaker
Pour les gens de Montréal, ça a le full de sens.
01:27:03
Speaker
C'est exactement ça.
01:27:04
Speaker
Ça, c'est une idée des gens de l'Arienne Québec qui ont dit...
01:27:10
Speaker
Mais ouais, c'est vraiment impressionnant.
01:27:15
Speaker
La ville, très bien designée, je trouve.
01:27:18
Speaker
Ils réussissent à garder ça visuellement intéressant, je trouve.
01:27:25
Speaker
Il y a beaucoup de gens.
01:27:27
Speaker
On retrouve le soleil.
01:27:30
Speaker
Là, quand t'arrives là, t'as comme deux quests dans le fond.
01:27:37
Speaker
Deux grandes quests.
01:27:38
Speaker
La première, ça va être
01:27:41
Speaker
vole les deux autres pièces du Triforce, ou en tout cas, obtiens-les pour pouvoir contrôler le Nether Brain puis genre, dealer avec lui après.
01:27:50
Speaker
Et deuxièmement, une autre quest qui s'appelle Gather Your Allies.
01:27:54
Speaker
Puis ça, c'est très drôle parce que, ben, c'est pas drôle, là, actually, il y a rien de drôle, là, mais c'est très intéressant mécaniquement, je trouve, parce que ce qui va se passer, c'est que
01:28:06
Speaker
Il y a beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de gens qui t'ont rencontrés pendant l'acte 1 et 2.
01:28:14
Speaker
incluant les compagnons que toi, tu as recrutés qui vont avoir des quêtes qui vont se clore dans la ville de Baldur's Gate.
01:28:23
Speaker
Il y en a plein de gens que tu vas rencontrer, que tu as croisés il y a 50 heures, tu vas le voir dans un bar, il va se passer de quoi, et comme je disais, les tiens aussi, chacun des personnages qui te suivent a aussi une quête personnelle que tu dois amener, que tu dois finir.
01:28:40
Speaker
tous ces gens-là, dépendamment de qui tu réussis à aider, ça va te donner des genres de bonus pour la bataille finale qui peuvent être quand même assez importantes.
01:28:53
Speaker
Des fois, ça va être « Ah, tu peux summon, genre... »
01:28:56
Speaker
mettons que tu as aidé telle gang d'archers, ok, bien là, tu peux summon trois archers.
01:29:00
Speaker
Mais le genre de gros démon, Yurgir, il y a aussi une quest dans Baldur's Gate où tu peux lui reparler puis te mettre allié avec puis tu peux le summon lui aussi.
01:29:10
Speaker
Après ça, tu peux te mettre, tu peux summon plein d'alliés comme ça.
01:29:14
Speaker
Tu peux te mettre Chum avec un dude qui a une genre d'immense tour qui domine toute la ville sur laquelle il y a plein de canons qui lancent des genres de météorites.
01:29:24
Speaker
Mais là, si tu te mets en team avec lui, tu peux trigger qu'il va shooter des météorites sur le boss à la fin.
01:29:30
Speaker
C'est vraiment le fun.
01:29:34
Speaker
Il t'a manqué des bouts.
01:29:35
Speaker
Ok, mais attends, mais toi, tu avais-tu le buff comme allié?
01:29:39
Speaker
Non, je l'ai tué dans l'acte 2, lui.
01:29:41
Speaker
Moi, j'avais le bœuf étrange.
01:29:45
Speaker
Ça, c'était un... Les poissons, t'avais-tu les poissons?
01:29:49
Speaker
Ça, c'est genre un truc extrêmement caché dans Underdark.
01:29:53
Speaker
Tu peux comme tuer leurs dieux.
01:29:55
Speaker
Il y a comme une espèce de Red Cap qui sont comme des espèces de nains de jardin evil que tu rencontres principalement dans le lair de Auntie Etol.
01:30:04
Speaker
Puis là, il y en a un qui fait semblant d'être le dieu de ces humains poissons-là.
01:30:08
Speaker
Puis là, si tu réussis à les convaincre que c'est pas vraiment un dieu, puis tu les tues, tu deviens leur dieu.
01:30:11
Speaker
Fait que là, tu peux les appeler à la fin, puis il y a juste comme des freaking hommes-poissons freaking spin, genre qui se battent contre des freaking vaisseaux volants à tentacules.
01:30:23
Speaker
Eux sont loin de l'eau, ils sont juste comme...
01:30:26
Speaker
Je sais pas ce qu'il y a de foot sur le top d'une tour à Baldur's Gate, mais ils sont là, man.
01:30:32
Speaker
Ça, c'est drôle, cette scène-là.
01:30:33
Speaker
Vu qu'on en parle, on peut en parler, mais le bout où est-ce que tu passes devant tous tes alliés pour te rendre à la bataille finale, comme dans Lord of the Rings, où est-ce que tout le monde est juste en cercle et me dit « Et tu as mes palmes!
01:30:51
Speaker
» « Mon lance-pierre!
01:30:52
Speaker
» « C'est comme moi, peut-être que tu peux rester à la maison, là. »
01:30:54
Speaker
C'est juste ça que tu as.
01:30:57
Speaker
Mais oui, c'est ça.
01:30:59
Speaker
Dans le fond, c'est ça.
01:31:00
Speaker
Tout l'acte 3, ça va être dans Baldur's Gate.
01:31:03
Speaker
Ça se passe en ville.
01:31:07
Speaker
Ce qui devient un peu clownesque parce que
01:31:11
Speaker
tu te rends compte que chaque bâtiment, chaque cabanon, chaque taverne de cette ville-là cache aussi en dessous un genre de donjon abandonné depuis des millénaires, qu'il y a des démons dedans.
01:31:25
Speaker
C'est comme parce que vu qu'ils ne peuvent pas t'amener à d'autres spots pour que tout se passe en ville.
01:31:31
Speaker
Ça se passe dans les sous-sols et dans des genres de temples cachés.
01:31:36
Speaker
C'est un peu ridicule, je trouve, à un moment donné à quel point il y a des...
01:31:39
Speaker
des temples cachées dans le sous-sol de cette ville-là.
01:31:41
Speaker
Si dans une couple d'années, ils veulent faire un métro, ils vont être dans la marde.
01:31:45
Speaker
Ils vont tomber sur plein de tombes.
01:31:51
Speaker
Ça va vraiment dépendre de genre
01:31:54
Speaker
qu'est-ce que tu as fait dans les deux premiers actes?
01:31:57
Speaker
À quel point ça tente de fouiller?
01:31:59
Speaker
Surtout que, honnêtement, c'est beaucoup plus intéressant d'un point de vue narratif de faire ça parce que, évidemment, le jeu est balancé pour que tu n'aies pas vraiment besoin de ces bonus-là pour battre le dernier boss.
Dilemme moral d'Astarion
01:32:14
Speaker
Bon, je vais parler plus tard de moi ce qui m'est arrivé au dernier boss, mais surtout que j'ai vu bien des gens sur Reddit dire « Moi, j'en utilise aucun parce que la plupart des gens que tu vas summon, les ennemis contre qui tu te bats, ils vont caster un spell pour les mettre de leur bord.
01:32:33
Speaker
» Fait que tu finis par plus donner de la...
01:32:37
Speaker
tu donnes des units à tes ennemis.
01:32:40
Speaker
Oui, c'est vrai parce qu'il y a plein de Mind Flayer.
01:32:42
Speaker
Moi, je n'en ai presque pas utilisé.
01:32:43
Speaker
J'ai juste utilisé le Steel Watch.
01:32:45
Speaker
C'était comme si ça avait du sens.
01:32:47
Speaker
Tu peux faire venir un dragon qui va mettre une grosse traînée de feu sur le map, mais je n'en avais pas beaucoup sur la map.
01:32:54
Speaker
Fait que je l'ai pas filé, mais ça a du sens parce que les Mind Flayers, leur attaque principale, c'est genre comme Controlled Person.
01:33:03
Speaker
Fait que non, mais tu vois, les gens disaient que ces gros-là, genre le Steel Watch, Yurgir, le dragon, eux, eux, eux, ils valent la peine.
01:33:12
Speaker
Mais tous les autres, que c'est genre, summon 4 amis avec des arbalètes.
01:33:16
Speaker
Ça, c'est comme, yo, restez à la maison, guys.
01:33:19
Speaker
On va vraiment s'occuper de ça.
01:33:22
Speaker
Mais... Fait que...
01:33:26
Speaker
Il y a des trucs intéressants encore une fois là-dedans, mais je trouve qu'on revient un peu à l'acte 1 où est-ce que ça file encore une fois très activité de...
01:33:41
Speaker
de parc d'attractions où est-ce que genre tu vas de manège en manège pour aller comme faire ce temple-là, faire ce temple-ci, faire ce... Des histoires très touchantes là-dedans.
01:33:52
Speaker
Je trouve que la fin du storyline de Shadowheart, c'est très touchant.
01:33:59
Speaker
Des fêtes très intéressantes.
01:34:01
Speaker
Tout ce qui se passe dans le...
01:34:04
Speaker
le genre de tank des vampires.
01:34:08
Speaker
Oui, pas la subquest de Astarion.
01:34:10
Speaker
Qui finit dans un des espèces de conundrum éthiques les plus intenses du jeu.
01:34:18
Speaker
Qu'est-ce que t'as fait, toi?
01:34:21
Speaker
J'y ai pensé vraiment beaucoup.
01:34:23
Speaker
Je suis devant mon ordi, je faisais les 100 pas, j'étais comme, ben là, voyons.
01:34:27
Speaker
J'avais une discussion interne.
01:34:28
Speaker
Parce que là, dans le fond, Astarion, qui est un vampire qui a grâce au pouvoir de
01:34:33
Speaker
de Emperor, le Mind Flayer qui est ton gardien.
01:34:36
Speaker
C'est ça qui fait qu'il vous empêche de transformer en Mind Flayer.
01:34:39
Speaker
Mais ça fait aussi que Asterion, qui est un vampire, ne meurt pas au soleil.
01:34:43
Speaker
Puis là, à travers toute sa quête, on comprend que...
01:34:48
Speaker
c'est le sbire d'un grand, grand vampire très fort qui s'appelle Cassadorès.
01:34:53
Speaker
Puis là, Cassadorès, en le fond, tu comprends qu'il est en train de faire un rituel depuis des centaines, voire des milliers d'années, où est-ce qu'il ramasse une réserve infinie de sbires pour soquer tout leur pouvoir et ascendant à une nouvelle sorte de vampire qui peut se promener au soleil, genre.
01:35:11
Speaker
Il y a comme, lui, ce genre de grand vampire-là, il y a sept...
01:35:17
Speaker
comme de lieutenants vampires.
01:35:19
Speaker
Asterion est un de ceux-là.
01:35:22
Speaker
Puis en plus, il a aussi capturé 7000 genre lesser, lesser vampires.
01:35:27
Speaker
Puis il est en train de faire tout un rituel où est-ce qu'il va consommer l'âme de ces 7700 vampires-là pour devenir le genre de vampire suprême, super saigné.
01:35:40
Speaker
Mais évidemment, il manque Asterion parce qu'Asterion est un des 7.
01:35:48
Speaker
tu vas comme le confronter pour te battre contre ce vampire-là.
01:35:51
Speaker
Tout est déjà set-upé.
01:35:52
Speaker
Les six autres vampires sont genre comme semi-crucifiés en train de donner leur âme et tout ça.
01:35:59
Speaker
Puis en te rendant à ce dernier sous-sol-là du Temple des vampires, tu vas croiser aussi
01:36:05
Speaker
d'autres gens qui ont été enlevés, dont des enfants que tu cherchais, tu n'as pas à aller à leurs parents, puis tout ça, puis tu es comme, si Casadoras fait le rituel, tous ces gens-là vont mourir, tu sais.
01:36:21
Speaker
Fait que là, moi, j'arrive en bas.
01:36:29
Speaker
je me rends compte, je suis comme... Le problème, c'est que si tu parles avec Casadores, il va convaincre Asterion de se mettre en position pour se sacrifier.
01:36:41
Speaker
Et donc là, quand tu vas te battre contre lui...
01:36:45
Speaker
Astarian ne sera pas dans ton team.
01:36:46
Speaker
Donc, il va falloir que tu te battes à 3.
01:36:47
Speaker
Non, il va falloir que tu te battes à 3.
01:36:49
Speaker
Puis moi, en plus, Astarian, c'était mon fighter.
01:36:53
Speaker
Ah oui, c'est vrai, tu l'avais respect.
01:36:57
Speaker
Fait que là, j'étais vraiment fourré.
01:37:00
Speaker
J'ai essayé de faire une ou deux fois.
01:37:01
Speaker
Puis c'était comme, non seulement...
01:37:05
Speaker
J'ai pas Asterion, mais en plus, comme... Où tu trouves physiquement quand le fight commence après y avoir parlé, t'es vraiment désavantagé par rapport à la position des amis qui sont autour de toi.
01:37:15
Speaker
Parce que ce que j'ai fait, c'est que quand je descendais les... Quand tu descends les marches pour arriver à la plateforme où tout ça se passe, juste arrêter avant...
01:37:25
Speaker
de trigger la cutscene où je parle avec Casadoras.
01:37:29
Speaker
Je l'ai juste snipé avec un de mes arbalètes.
01:37:32
Speaker
Ça a trigger le fight.
01:37:35
Speaker
Ça a trigger le fight.
01:37:37
Speaker
J'ai donc pu le tuer avec Astarion dans mon team.
01:37:41
Speaker
Mais une fois que ça, une fois que ça s'est fini, Casadoras n'est pas mort-mort.
01:37:49
Speaker
Puis là, Astarion a un plan pour
01:37:53
Speaker
mettre Casadoras à sa place à lui dans le sacrifice et donc lui devenir le Vampire Ascendant.
01:38:01
Speaker
Puis là, le problème à ce moment-là, c'est que si tu convainc Astarian de ne pas le faire,
01:38:10
Speaker
il le fait pas, mais il quitte ton party.
01:38:13
Speaker
Il est trop en crise contre toi, puis tu le perds forever.
01:38:17
Speaker
Si tu laisses le faire, mais que pendant que tout ça se passe, tu fais quelque chose qui interrompt le rituel, puis qui fait en sorte que ça ne se passera pas, Astarion, là, il...
01:38:32
Speaker
il sera pas le super saiyan vampire pis il va se suicider parce qu'il est trop triste.
01:38:37
Speaker
Ce qui est des deux, dans les deux cas, c'est un gros problème pour moi parce que c'est mon boy, tu sais.
01:38:41
Speaker
Fait que là, j'étais comme fuck, qu'est-ce que je fais?
01:38:44
Speaker
Genre, je reload dessus, genre fucking plus loin, plus tôt pis genre je fais rien de ça pis whatever, on s'en fout de toute façon l'espèce de staff que tu pongues pis genre.
01:38:54
Speaker
Mais là, je me suis dit, ok, non, dans le fond,
01:38:57
Speaker
Astarion, il était nécessaire pour ça parce que peu importe le nombre de lesser vampires, les 7000 qui sont emprisonnés là, ça, c'est pas trop important.
01:39:07
Speaker
Mais le plus important pour le rituel, c'est qu'il y ait les 7 lieutenants qui soient sacrifiés.
01:39:13
Speaker
Que je vois là, qui sont là, les 6 autres sont déjà tout comme stand-by.
01:39:18
Speaker
Fait que je t'ai allé sur Google, j'ai écrit « Roll a D6 ».
01:39:26
Speaker
Ça fait une petite animation.
01:39:27
Speaker
Ça m'a roulé le dé.
01:39:29
Speaker
Ça a tombé sur trois.
01:39:32
Speaker
J'ai pris le troisième des lieutenants qui étaient là.
01:39:35
Speaker
Je l'ai tiré avec mon arbalète.
01:39:40
Speaker
Quand Asterion a voulu... Au moment où il aurait dû vouloir faire le rituel...
01:39:50
Speaker
cette envie-là, ce scénario-là, c'est jamais Trigger parce qu'un des lieutenants était mort et donc les rituels étaient impossibles.
01:40:00
Speaker
Yo, c'est tellement compliqué pour
01:40:02
Speaker
une discussion que t'as ratée, c'est vraiment hot, là.
01:40:05
Speaker
Mais c'est fou, parce que ça montre, tout ce que tu viens de vivre montre exactement la force extrême de ce jeu-là.
01:40:13
Speaker
C'est dans cette arborescence de scénario-là qui est d'une multiplicité fascinante, tu sais.
01:40:19
Speaker
Parce que techniquement, si Asterion se fait emprisonner, tu peux aller le libérer.
01:40:23
Speaker
Tu peux le faire descendre.
01:40:27
Speaker
Tu n'as pas besoin de te battre à trois.
01:40:30
Speaker
Tu peux juste misty steps à côté de lui et le save.
01:40:34
Speaker
Ce n'est pas grave.
01:40:36
Speaker
Tu peux le faire descendre.
01:40:38
Speaker
Je pense que tu n'avais juste pas une approbation assez haute avec Asterion.
Complexité narrative de l'Acte 3
01:40:42
Speaker
C'est ça que s'est passé.
01:40:44
Speaker
Dépendamment des relations que tu as avec tes compagnons, il y a des commentaires qui n'arrivent pas.
01:40:49
Speaker
Et moi, j'ai pu lui parler, le convaincre de rester.
01:40:52
Speaker
C'est ça, moi, je ne pouvais pas faire ça.
01:40:56
Speaker
C'est pour ça que j'étais comme, tu peux?
01:40:58
Speaker
Mais toi, tu ne pouvais pas.
01:40:59
Speaker
Parce que tu as probablement, vu que tu l'avais dans ton party, ce qui arrive, c'est qu'Astorion, quand tu le regardes dans ton party, le problème, c'est que lui, il aime beaucoup que tu tues du monde et que tu fasses des affaires passablement evil.
01:41:09
Speaker
J'imagine que ça, tu ne les as probablement pas faites.
01:41:12
Speaker
Non, je suis sur mon Redemption Arc.
01:41:16
Speaker
Voilà, fait qu'Esterhaven, il a donc dit comme, this guy has a good two shoes, puis il a dit, fuck it.
01:41:22
Speaker
Mais ça, c'est fucking smart de tuer, de pré-tuer un des trucs
01:41:27
Speaker
Tu vois, moi, je ne pensais même pas qu'on pouvait les tuer.
01:41:28
Speaker
Je n'ai même pas essayé de les tirer parce que je pensais qu'ils étaient protégés par une aura.
01:41:32
Speaker
Je n'ai même pas pensé à ça.
01:41:33
Speaker
J'avais juste plein de summons qu'ils allaient se placer à l'endroit où l'énergie soquée des vampires allait et se rendait à Casadoras.
01:41:43
Speaker
S'il y a quelqu'un qui bloque le rayon, ça l'enlève de sa puissance.
01:41:49
Speaker
Comme j'avais des summons, tout ce qu'ils ont fait, c'est, au début de la bataille, aller se placer sur les cercles.
01:41:55
Speaker
Ça enlevait tous ces bonus d'attaque.
01:41:58
Speaker
Puis j'ai réalisé en hoverant par-dessus Asterion qu'on pouvait le libérer.
01:42:02
Speaker
C'est vraiment hot que toi, en bypassant ça, tu as réussi à lui faire dire comme Asterion, on s'en va d'ici, mais tu as quand même eu l'option de choisir qu'est-ce qu'on fait avec les 7000 vampires.
01:42:14
Speaker
Parce que là, c'est là que tu peux décider est-ce qu'on les tue, parce qu'on a accès avec l'arme de Cazadares de toutes les tuer, ou on les libère.
01:42:23
Speaker
Moi, je les ai libérés.
01:42:24
Speaker
Moi aussi, parce que... Redemption Arc.
01:42:26
Speaker
Dans ma tête, c'est ça.
01:42:27
Speaker
Mais 7000 vampires qui n'ont pas mangé pendant des décennies, voire des potentiels millénaires, qui sont relâchés comme ça dans le lousse,
01:42:41
Speaker
Last time, il essaie de comme... Il essaie de rationaliser tout ça.
01:42:45
Speaker
La gang de gens qui t'ont dit « Please, sauvez nos enfants.
01:42:47
Speaker
» Ils arrivent, ils sont comme « Qu'est-ce que vous venez de faire?
01:42:50
Speaker
» « J'ai sauvé vos enfants.
01:42:50
Speaker
» C'est comme « Ce n'est pas nos enfants, c'est des freaking vampires.
01:42:53
Speaker
» C'est comme « Ben, écoute, allez vivre dans le Underdark, tout le monde ensemble.
01:42:58
Speaker
Comme... Construisez-vous des petits condos dans les champignons.
01:43:03
Speaker
Puis essayez de comme contrôler les envies de vos enfants.
01:43:09
Speaker
effectivement, là, j'étais comme, wow, ok, je me sens mal.
01:43:11
Speaker
Parce que tout le monde était juste comme, ouais, je comprends qu'ils n'ont pas mérité ça, mais est-ce qu'ils vont créer plus de douleur?
01:43:26
Speaker
Ça sera pour un autre héro, pour un autre arc.
01:43:29
Speaker
Mon redemption arc, c'est ça.
01:43:31
Speaker
My job here is done.
01:43:33
Speaker
La vie est en feu et à sang.
01:43:37
Speaker
Mais tout ça pour dire que... Là, comme on rit et tout ça, mais, Jasny, tu te rappelleras sûrement le jour fatidique où je t'ai envoyé un message vocal sur Facebook qui disait que j'étais tanné en esti de jouer à ça.
01:43:51
Speaker
J'ai du Baldur's Gate fatigue.
01:43:55
Speaker
J'ai tellement d'enfinis.
01:43:59
Speaker
Surtout, l'acte 3 qui est moins inspirant, je trouve, globalement, tu sais,
01:44:06
Speaker
T'es comme en ville.
01:44:08
Speaker
Encore une fois, c'est moins le feel aventure.
01:44:10
Speaker
C'est plus le feel genre... Maman m'envoie au village acheter du pain.
01:44:16
Speaker
Je vais avec mes chums.
01:44:17
Speaker
Est-ce qu'il va se passer des affaires?
01:44:18
Speaker
On va se rendre compte que le boucher, il vole les chats.
01:44:24
Speaker
Des affaires comme ça.
01:44:25
Speaker
C'est plus Stranger Things vibe que Lord of the Rings vibe.
01:44:29
Speaker
C'est vraiment ça.
01:44:30
Speaker
Parce qu'en plus, tu rencontres plein de personnages fucking weird.
01:44:34
Speaker
Toutes les missions que tu trouves sont toutes
01:44:39
Speaker
La seule mission que tu as qui a du sens, c'est de tuer des rats dans une cave.
01:44:43
Speaker
Là, tu es comme moi.
01:44:47
Speaker
J'ai perdu volo aussi.
01:44:49
Speaker
Un genre de barde.
01:44:51
Speaker
Je me suis battu sur le... Il a explosé.
01:44:55
Speaker
Il a explosé au port.
01:44:56
Speaker
Je l'ai perdu lui aussi.
01:44:59
Speaker
Moi, j'ai utilisé Create Water pour éteindre l'espèce de traînée de feu.
01:45:04
Speaker
Très fort, très fort.
01:45:05
Speaker
Ça fait que ça le sauve.
01:45:06
Speaker
Mais... Ah ouais, à la fin, j'étais vraiment tanné.
01:45:10
Speaker
Puis ce qui me... Ce qui me faisait rager encore plus, c'est que je savais que même si j'étais comme « OK, fuck off, Will, on fait juste tracer pour aller à la fin », tout est long, tu sais.
01:45:22
Speaker
Tout, tout, tout est long.
01:45:23
Speaker
J'allais voir des cinématiques et tout.
01:45:25
Speaker
Fait que... No shame in my game, guys.
01:45:31
Speaker
Je me suis dit que je vais le mettre à Explorer, genre Easy, qui est un genre de drôle de Easy Mode parce que ça joue
Stratégies pour le combat final
01:45:43
Speaker
avec plusieurs stats.
01:45:46
Speaker
Ça te met plus d'eux à tous tes rolls, à tous tes proficiencies, mais aussi aux ennemis.
01:45:52
Speaker
Oui, fait que toi, t'es plus fort, mais les ennemis aussi sont plus forts.
01:45:55
Speaker
Ils vont aussi être moins affectés par tes sorts, puis plus de défense.
01:45:58
Speaker
Je sais pas comment ça marche, c'est bizarre, mais c'est définitivement plus facile, mais c'est pas doigt dans le nez non plus.
01:46:09
Speaker
Faut quand même que, tu sais, genre, mettons que t'es vraiment dans l'une, tu pourrais quand même, ça va vraiment le finir, tu sais.
01:46:15
Speaker
Fait que je l'ai commis à Easy, j'ai fait vraiment...
01:46:18
Speaker
les deux Mindquests, dans le fond, d'aller chercher la pierre de Gortash puis la pierre de... Orin.
01:46:30
Speaker
Ça, ça s'est très bien passé, ça s'est bien fait.
01:46:32
Speaker
Puis après ça, c'est ça, tu... T'essayes de contrôler le Brain vu que t'as les trois pierres.
01:46:38
Speaker
Le Brain s'échappe d'un autre sous-sol.
01:46:42
Speaker
Il était caché, genre...
01:46:44
Speaker
Bro, ça n'a aucun sens.
01:46:45
Speaker
C'est comme si c'était un affaire gros comme le stade et il se cache dans le sous-sol du Saint-Claude Robillard.
01:46:50
Speaker
Je ne comprends pas comment il est arrivé là.
01:46:51
Speaker
Il y a un autre joke de Montréalais.
01:46:53
Speaker
Il faut vraiment connaître des spots géographiques bien précis.
01:47:01
Speaker
Mais je comprends ça.
01:47:06
Speaker
Fait que c'est ça, je sais pas, le cerveau s'enfuit, ça trigger tous les Gityanki qu'ils cherchent, ça trigger les Gakes, t'as des gens de plein de portals inter-multiverse qui s'ouvrent, là c'est la grosse guerre.
01:47:23
Speaker
Tous les gens dans la ville qui avaient un tadpole mais qui n'avaient pas encore été activés s'activent, fait que là il y a plein de monde dans la ville soudainement qui viennent des Mind Flayers.
01:47:34
Speaker
Puis là, tu rencontres justement dans une sorte d'auberge, le dernier bastion, tous tes amis que t'as sauvés dans le fond, tous les gens que t'as réussi à réunir pendant la mission « Gather your allies ».
01:47:48
Speaker
Ils vont tous être là, ils vont tous avoir un petit speech, puis tu fais même toi un speech à la fin, puis tout.
01:47:52
Speaker
Puis là, il faut que t'ailles gravir l'espèce de tour immense pour aller battre le...
01:47:59
Speaker
le cerveau on top.
01:48:01
Speaker
Puis ça, Ben, je te dirais, avant d'arriver dans la tour, tu as un genre de cours intérieur.
01:48:07
Speaker
Ça, c'est une fucking nice partie du jeu.
01:48:11
Speaker
La grosse matière de la cour intérieure, le scale est vraiment le fun.
01:48:15
Speaker
C'est vraiment le fun.
01:48:16
Speaker
Puis c'est comme...
01:48:18
Speaker
ça me faisait penser quasiment à des outposts dans Far Cry, où tu peux vraiment l'approcher de plusieurs manières.
01:48:25
Speaker
C'est un genre de design d'encounter et de bataille qu'il n'y a jamais dans le jeu parce que ça nécessite que cette zone de bataille-là soit quand même isolée du reste des affaires que tu as à faire.
01:48:41
Speaker
Vu qu'eux, ils ont tout le temps voulu mettre le plus de trucs au pouce carré,
01:48:49
Speaker
ils n'ont jamais pu laisser vivre un peu, laisser respirer un encounter.
01:48:57
Speaker
C'était le fun d'avoir quelque chose comme ça où tu peux vraiment penser à ton plan d'attaque, mais sur un scale plus gros qu'une pièce.
01:49:09
Speaker
Là, tu es dehors, il y a plusieurs manières d'atteindre cette...
01:49:15
Speaker
C'est comme la première fois que tu es dans une bataille qui est dans un champ de bataille.
01:49:21
Speaker
Là, on est vraiment dans un endroit où il y a un massive scale fight.
01:49:24
Speaker
Il y a des endroits où tu as justement des massive scale fights, mais qui sont dans des petits quartiers.
01:49:30
Speaker
En plus, tu as un check, un genre de conversation check que tu peux faire en arrivant là-bas.
01:49:38
Speaker
où est-ce que tu peux comme... Quand tu arrives sur la chambre de la terre, il y a des soldats qui sont en train de s'enfermer.
01:49:44
Speaker
Tu peux comme les convaincre de fight avec toi.
01:49:47
Speaker
Fait que là, t'es comme... Toi, t'es cinq, parce que là, t'as aussi un cinquième partner qui s'est rajouté.
01:49:52
Speaker
Plus, genre... Je sais pas combien il y a de ces gardes-là, mais ils sont comme quatre, cinq, quels autres aussi.
01:49:57
Speaker
Fait que là, t'as vraiment l'impression qu'ok, genre... On a une bonne gang, là.
01:50:00
Speaker
C'est pas juste du genre de trois contre deux qui se passent dans les trois quarts du jeu, ou quatre, quatre contre deux.
01:50:06
Speaker
Fait que, ouais, ça, j'ai vraiment aimé ça pis j'étais comme... C'est le fun aussi de... Ça te permet de réfléchir à tes spells différemment.
01:50:18
Speaker
T'es comme, dans le fond, Wall of Fire, il peut s'étendre de là à là.
01:50:22
Speaker
Moi, ça, c'est un autre take que j'avais, c'est que
01:50:26
Speaker
tu sais, je pense qu'en tout le jeu, tu peux recruter 12 personnes, 11 ou 12.
01:50:33
Speaker
Mais une fois que, très vite dans le jeu, une fois que tu as ton bon party de 4 que tu aimes, tu ne changes pas, là.
01:50:42
Speaker
Tu sais comment... Moi, j'avais déjà tout mon genre de méta de comment j'utilisais mes quatre personnages pour crowd-controller, attaquer de loin, en envoyer un, attaque, action, surge, tout ça.
01:50:58
Speaker
Ça, je trouvais que c'était poche un peu parce que les autres personnages, je ne les ai pas tant... Des fois, je les essai, mais je ne les ai pas tant utilisés que ça.
01:51:07
Speaker
Oui, ils scalent en même temps que toi en termes de niveau, mais pas en termes d'équipement.
01:51:12
Speaker
Parce que là, tu as comme un doute que tu n'as pas utilisé depuis genre 25 heures, tu le prends, il y a un gourdin genre, puis il y a un masque en peau de cougar genre.
01:51:19
Speaker
Il faut que tu ouvres ton chest au camp, qu'il y a genre comme des dizaines d'équipements que tu es comme « I'll just keep it », puis là tu repasses dedans, puis tu es genre…
01:51:26
Speaker
ma team est déjà OP.
01:51:28
Speaker
Anyway, je les respecte pour que tout fit ensemble.
01:51:31
Speaker
Surtout qu'il te rajoute un personnage.
01:51:33
Speaker
Il y a 10 compagnons seulement que tu peux avoir.
01:51:35
Speaker
C'est vraiment difficile d'avoir les 10 compagnons d'une shot à cause de Mintara, qui est un evil-based character.
01:51:41
Speaker
Mais il te rajoute... Il y a un compagnon que tu ramasses dans l'acte 3 qui s'appelle Minsk.
01:51:45
Speaker
C'est genre comme...
01:51:48
Speaker
75% de l'acte 3, puis t'es juste comme, mais qui va jouer avec lui, tu sais?
01:51:52
Speaker
Comme, pourquoi je vais le rentrer dans ma gang?
01:51:54
Speaker
Je sais que c'est quelqu'un qui existait dans l'univers de Baldur's Gate, fait que peut-être que les enthousiastes... Même, je dirais, c'est un fan favorite.
01:52:00
Speaker
Ah, c'est pour ça, tu vois, c'est ça.
01:52:02
Speaker
Les discussions en ligne, c'est juste comme, who the fuck?
01:52:04
Speaker
Comme genre, pourquoi Minx, qui a comme genre son hamster, comme c'est son compagnon de route, qui est en fait un... Lui, ce qu'il appelle, c'est un miniature giant space hamster.
01:52:14
Speaker
C'est comme, who the heck?
01:52:17
Speaker
is this freaking guy.
01:52:18
Speaker
Puis là, tu vois, t'es comme les gens que je joue à bord de jeu, c'est comme yo, c'est minx, bro.
01:52:21
Speaker
Moi, je suis juste comme, OK, to the camp with you, tu sais.
01:52:24
Speaker
Fait que, mais définitivement.
01:52:27
Speaker
Moi, je ne l'ai pas rencontré parce que je n'avais pas Jahira dans mon team.
01:52:32
Speaker
Parce que la quest, c'est à travers une quest de, bon.
01:52:37
Speaker
Anyhow, fait que là, c'est ça, ce champ de bataille-là qui est comme une espèce de two-stagers où est-ce que tu as ce gros champ de bataille-là
01:52:44
Speaker
Puis après, tu es encore une fois confiné à un minuscule corridor qui est à l'extérieur d'un building, il me semble.
01:52:52
Speaker
Il faut que tu gravisses cette tour-là, mais qui est en train de s'écrouler.
01:52:55
Speaker
Tu es un peu à l'extérieur aussi parce qu'il n'y a plus de murs.
01:52:58
Speaker
Ils introduisent les nautiloïdes, les vaisseaux dans lesquels tu étais capturé dans le début du jeu, qui vont des fois bombarder cette surface-là, puis aussi pour le boss de fin.
01:53:08
Speaker
Il faut que tu te dépêches à t'en aller.
01:53:10
Speaker
Mais tout ça, tu peux techniquement le skip.
01:53:12
Speaker
Parce que dès que tu atteins la fin de chacune de ces zones-là, le jeu te load automatiquement dans la prochaine pièce.
01:53:18
Speaker
Quand j'avais fait en stream ce bout-là, il y a du monde qui était juste comme « Yo, t'as pas besoin de tuer tout le monde.
01:53:23
Speaker
Tu peux juste go direct.
01:53:27
Speaker
Le but, c'est vraiment de se rendre au NetherBrain.
01:53:30
Speaker
» Puis là, il y a plusieurs manières de...
01:53:32
Speaker
d'aborder ça, toi, tu pourras parler de la tienne après parce que la manière comme plus simple, c'est de c'est de beeline direct au Netherbrain.
01:53:40
Speaker
Puis une fois que t'es rendu, genre sa colonne vertébrale est encore attachée à la tour.
01:53:46
Speaker
Fait que là, comme t'arrives au Netherbrain, ça te dit « it's the end ».
01:53:49
Speaker
À partir de maintenant, ça s'ouvre plus.
01:53:51
Speaker
Comme c'est la dernière bataille, sache-le.
01:53:53
Speaker
Puis là, tu montes en haut,
01:53:56
Speaker
puis tu te retrouves sur le top du Nether Brain avec la couronne au bout, il y a plusieurs manières que tu as choisis de comment tu allais aborder ça.
01:54:03
Speaker
Parce qu'à ce moment-là, déjà, le Emperor, soit à ce moment-là, tu es encore allié avec lui, le Emperor, qui est ton Spirit Guardian, qui était en fait un illitide, qui n'est pas contrôlé par le Nether Brain, qui vit dans son propre monde.
01:54:18
Speaker
Lui, il te dit qu'il va falloir que quelqu'un se sacrifie et devienne...
01:54:24
Speaker
prennent part à la cérébromorphosis, qui est l'acte de devenir un Mind Flayer, ou tu l'as trahi et tu as libéré Orpheus, qui était anyway...
01:54:36
Speaker
la source des pouvoirs de The Emperor.
01:54:39
Speaker
C'est un thing qui revient dans le jeu.
01:54:40
Speaker
Comment ça, il y a deux fois quelqu'un qui est prisonnier pour que quelqu'un utilise ses pouvoirs?
01:54:44
Speaker
Je ne sais pas si c'est un truc qui arrive tout le temps dans freaking D&D.
01:54:49
Speaker
C'est comme s'il avait fait ça dans Space Jam à la place.
01:54:51
Speaker
Au lieu que ce soit le ballon, il y a juste comme tous les joueurs dans un sous-sol emprisonné.
01:54:59
Speaker
Soit tu as Orpheus, mais dans tous les cas, pour...
01:55:02
Speaker
toucher le Nether Brain, il va falloir que quelqu'un devienne un élitide anyway.
01:55:09
Speaker
Puis ça, c'est tellement weird, c'est tellement bizarre que ce soit ça, principalement, qu'il faut que tu fasses dans le jeu, parce que tout le long du jeu, on te dit c'est mal, c'est mal, toute la quête principale, c'est justement de ne pas devenir un Mind Flayer, puis à la fin, la résolution, c'est « deviens un Mind Flayer ».
01:55:29
Speaker
Tu vois, moi, j'étais encore allié avec l'Empereur, donc je n'ai pas eu à transformer.
01:55:33
Speaker
Ah oui, c'est vrai, excuse-moi, tu as raison, parce que le Emperor, il va le faire.
01:55:37
Speaker
Exact, excuse-moi.
01:55:37
Speaker
Soit tu le fais toi-même, soit le Emperor le fait.
01:55:41
Speaker
C'est toi, vu que toi, tu avais décidé de t'allier plus tôt avec... En Faeus, il a fallu que je le fasse.
01:55:46
Speaker
Ah, fuck, ok, ça, je n'avais pas caché ça.
01:55:48
Speaker
Mais dans tous les cas, ça a fait une très belle fin de mon côté aussi, parce que j'ai demandé à Carlack de devenir un Mind Flayer.
01:55:54
Speaker
Parce que, anyway, Carlack est en train de mourir.
01:55:57
Speaker
à cause de son Infernal Engine, elle a un car qui est un pacemaker infernal qui est réglé sur le room temperature de l'enfer.
01:56:06
Speaker
Quand elle est dans Fireium, c'est bien trop chaud et elle va éventuellement s'autoconsumer.
01:56:14
Speaker
En la transformant en Mind Flayer, techniquement, tu la sauves et ça la permet de vivre.
01:56:17
Speaker
Elle devient un peu dégueulasse et elle l'admet, mais je suis content d'être en vie.
01:56:21
Speaker
Tout le monde est heureux.
01:56:25
Speaker
Fait que ça... Anyway, tout ça tourne autour du fait que... OK, fait que t'es pas obligé de devenir un Minster.
01:56:31
Speaker
Bon, ça change pas mal ma vision, fait que j'ai plus de hot take tant que ça là-dessus.
01:56:35
Speaker
Mais... Mais... Mais... Tu détruis... Tu détruis d'une manière ou d'une autre l'espèce de couronne qui contrôle le Nether Brain, qui est un artefact démoniaque extrêmement puissant.
01:56:49
Speaker
C'est pour ça que tout le monde veut mettre la main là-dessus, parce que ça permet de littéralement... Comme tu pourrais, avec ça...
01:56:56
Speaker
devenir un dieu, tu sais.
01:56:57
Speaker
C'est pour ça que tout le monde le veut.
01:56:59
Speaker
Puis là, tu choisis de soit, à ce moment-là, tuer le Nether Brain ou de prendre le contrôle out of the fucking blue.
01:57:08
Speaker
Peu importe ce que tu as fait dans le jeu, à ce moment-là, tu as l'option de devenir le plus grand méchant de tous les temps ou de simplement détruire la couronne.
01:57:18
Speaker
J'ai fait les deux.
01:57:19
Speaker
C'est vraiment weird.
01:57:19
Speaker
C'est juste comme, OK, on sauve tout le monde puis l'autre, on tue tout le monde.
01:57:27
Speaker
C'est une drôle... Je comprends l'idée que soudainement, à la fin, on peut décider de, nous aussi, succomber à la tentation du pouvoir.
01:57:41
Speaker
Mais ce qui est encore weird, c'est que, éventuellement...
01:57:46
Speaker
avec ce pouvoir-là, tu commences à contrôler tous tes Mind Flayers.
01:57:50
Speaker
Et il y a un dernier Constitution Check, qui, dans le fond, c'est selon combien de points de vie tu as.
01:57:56
Speaker
C'est ça, le Constitution Skills.
01:57:59
Speaker
Puis si tu le rates, qui est 25, donc c'est très élevé, ça veut dire qu'il faut que tu roules des dés et que tes bonus dépassent le 20.
01:58:06
Speaker
Si tu le rates, tu deviens un Mind Flayer.
01:58:10
Speaker
Comme tu es la personne la plus forte au monde, tu contrôles tout le monde, mais le jeu te dit comme genre
01:58:16
Speaker
t'as pas faim de faire ça, il va quand même falloir que tu deviennes un mindflayer.
01:58:20
Speaker
» Je suis juste comme « that's kind of weird ».
01:58:21
Speaker
Tout le monde est un petit peu d'accord que c'est vraiment bizarre que t'as atteint le pouvoir ultime, mais tu n'as pas le pouvoir décisionnel sur le fait si tu transitionnes ou pas entre ces deux formes-là.
01:58:36
Speaker
La bonne fin est vraiment le fun, par contre, c'est super cool, mais il y a deux manières d'atteindre la bonne fin, puis toi, t'as fait l'autre bonne fin.
Conclusion du jeu et résultats narratifs
01:58:44
Speaker
Un peu un shortcut vers ça.
01:58:47
Speaker
Raconte donc c'est quoi la fin.
01:58:48
Speaker
Ah ok, je vais raconter la fin, puis toi, après tu vas raconter.
01:58:51
Speaker
La fin, dans le fond, bon, à ce moment-là, il y a beaucoup de... La manière dont la fin va se passer, c'est très différent dépendamment du bonhomme avec lequel tu joues, surtout si tu joues un personnage d'origine, si tu es incarné comme personnage principal, Carlack ou Lazel ou whatever.
01:59:06
Speaker
Mais ce qui arrive, c'est que
01:59:08
Speaker
Il y a un banquet final où est-ce que tous tes amis sont là.
01:59:12
Speaker
Tu peux parler à tout le monde.
01:59:13
Speaker
Avant le banquet, attends, attends, attends.
01:59:16
Speaker
Juste après le fête.
01:59:17
Speaker
Juste après le fête, qu'est-ce qui se passe?
01:59:19
Speaker
Il y a une scène sur le quai.
01:59:23
Speaker
Où est-ce que tu fais... Juste après le fête, juste quand tu bats le boss.
01:59:38
Speaker
tu dropes la couronne dans l'océan en disant ne reviens plus non je sais plus qu'est-ce qu'il se passe vous êtes tous vous êtes tous dans Borders Gate sur le quai c'est genre 5 minutes après le fight puis là c'est comme tout le monde regroup tout le monde est comme wow tu crois que c'est passé non?
01:59:52
Speaker
Oui, mais on dirait que je ne m'en rappelle pas parce que moi, vu que j'étais avec Lysel, ce bout-là, en fait, je m'en vais sur un dragon dans le plane des Gityanki, genre.
02:00:04
Speaker
C'est ça, non, mais il y a tout juste après la dernière bataille, il y a comme une scène de tous les personnages qui regroupent.
02:00:10
Speaker
Ah shit, je ne me rappelle pas, sorry.
02:00:11
Speaker
Tu ne te rappelles pas?
02:00:12
Speaker
Non, non, c'est juste.
02:00:14
Speaker
Non, mais tu viens de te rappeler que tu pars sur un dragon.
02:00:16
Speaker
Moi, je me rappelle que je pars sur un dragon, mais je ne me rappelais pas que tout le monde se regroupe pour me dire bye.
02:00:21
Speaker
Moi, je dis, je m'en vais vivre avec ma femme crapaud dans son monde, puis on a des batailles à aller mener sur d'autres fronts.
02:00:28
Speaker
À la prochaine, Jean.
02:00:30
Speaker
juste après le dernier boss, t'as ce genre de regroup-là, tout de suite après le fight, dans le port de Baldur's Gate, pis après ça, comme tu dis, six mois plus tard, t'as un épilogue où il y a un grand banquet avec tout le monde.
02:00:42
Speaker
Je pensais pas que ce bout-là existait pour tout le monde, moi je pensais que c'était juste comme, vu que Orpheus m'avait recruté pour aller tuer du monde dans son monde, pis que j'allais accompagner Lysel, tu sais.
02:00:52
Speaker
Mais tout le monde fait... Ça, ça arrive après chaque fin.
02:00:55
Speaker
Tout le monde, j'imagine, se retrouve au port.
02:00:57
Speaker
Dépendamment d'où est-ce que tu es et qu'est-ce que tu as interagi avec, tout le monde est comme... Ouais, OK, c'est fini.
02:01:02
Speaker
Shit, let's go, gang.
02:01:05
Speaker
Ouais, puis après cette résolution-là rapide, tu te retrouves à un banquet six mois plus tard.
02:01:10
Speaker
C'est Withers qui a rassemblé tout le monde.
02:01:13
Speaker
Withers qui est la momie qui chill dans ton camp, que tu sais pas trop d'où est-ce qu'elle vient, tu peux pas lui poser de questions sur son origine, sur qu'est-ce qu'il fait, mais il t'explique qu'il peut ressusciter ta gang ou...
02:01:24
Speaker
reclassé ton personnage à partir de zéro, puis tu reformes ton personnage comme tu veux.
02:01:29
Speaker
Puis aussi, tu peux lui demander d'engager des mercenaires qui vont te chiller dans ton camp.
02:01:36
Speaker
Ça peut être intéressant pour certains trucs comme créer de l'alchimie, mais bref.
02:01:40
Speaker
Puis là, tout le monde est là, tu leur jases, qu'est-ce qui s'est passé dans les derniers six mois.
02:01:43
Speaker
Moi, c'est drôle parce que j'étais en genre d'hologramme
02:01:47
Speaker
Parce qu'on ne pouvait pas être là, parce qu'on était comme dans le plane des Git Yankee, tu sais.
02:01:51
Speaker
Fait que là, on est là en genre d'hologramme bleu.
02:01:54
Speaker
On jase avec tout le monde.
02:01:55
Speaker
J'étais avec Basil.
02:01:57
Speaker
Puis il y a des lettres de tout le monde à qui tu as interagi qui te disent où est-ce qu'ils sont rendus.
02:02:02
Speaker
C'est quand même une super belle fin, honnêtement.
02:02:06
Speaker
Comme moi, j'ai trouvé ça vraiment, vraiment beau.
02:02:09
Speaker
comme truc, tu sais, surtout que j'avais vu que j'avais fait toutes les quêtes finales, j'avais une pile de lettres comme gigantesques, là.
02:02:19
Speaker
Pis toi, comme, tu sais... Ok, laisse-moi te raconter ce qui m'est arrivé.
02:02:24
Speaker
Je te regarde pis tu souris juste comme, c'est quoi que t'attends?
02:02:28
Speaker
Fait que... Dans l'acte 1...
02:02:35
Speaker
si t'as Gale dans ton party, Gale qui est un mage, c'était très drôle pendant l'épisode que je jouais la semaine passée quand tu te rappelles, quand tu savais pas c'était qui, pis t'as allé la rechercher.
02:02:46
Speaker
Je l'ai eu, je l'ai eu finalement.
02:02:48
Speaker
Tu peux rencontrer un autre mage qui connaît Gale déjà depuis un bout pis qui est comme un disciple de la même déesse.
02:02:58
Speaker
Pis ce mage-là, il va dire que la déesse a comme une mission pour Gale, c'est qu'ils vont comme...
02:03:07
Speaker
ils vont comme mettre... Je ne sais pas si c'est une bombe, mais ils vont donner un pouvoir à Gale qui lui permet de exploser carrément comme une bombe nucléaire.
02:03:16
Speaker
En fait, il est déjà dans Gale.
02:03:18
Speaker
C'est pour ça qu'il faut que tu le nourrisses d'artefacts magiques dans le premier épisode.
02:03:25
Speaker
Ouais, bref, bref.
02:03:26
Speaker
Gale, c'est comme lui-même une bombe dedans, puis il était comme... Ça me rend full puissant.
02:03:32
Speaker
Tout ça pour dire que ce personnage-là te...
02:03:37
Speaker
te dis que le plan de la déesse pour toi, pour Gale, c'est qu'une fois que vous soyez rendu au Moonrise Tower contre le boss qui est là, que Gale, dans le fond, se sacrifie, se fasse exploser.
02:03:51
Speaker
Excuse-moi, à la tour de la fin de Baldur's Gate.
02:03:56
Speaker
T'as dit Moonrise Tower.
02:03:58
Speaker
Oui, mais c'est là que t'es supposé le faire.
02:04:00
Speaker
Oh, shit, OK, je me rappelais pas de ça, sorry.
02:04:03
Speaker
Donc, quand tu arrives à la fin de l'acte 2, à moins que je me trompe, mais en tout cas, parce qu'il te demande si... En tout cas... Pas trop.
02:04:14
Speaker
Et donc là, il y a comme un moment à la fin de l'acte 2 où tu as le choix de chance, sacrifier Gail, le faire exploser, puis ça...
02:04:23
Speaker
Ça va peut-être skip ce fight-là, je ne sais pas, en tout cas, mais assez facilement, tu peux le convaincre et dire « Écoute, man, on va trouver un autre moyen, on est assez fort, on est quatre, on a des spells, on a des armures et tout ça. »
02:04:41
Speaker
Puis là, à la fin de l'acte 3, quand tu gravis toute cette tour-là, puis que tu arrives en haut, puis comme tu dis, Just, tu arrives au dernier moment où est-ce que là, ça te dit genre, OK, là, c'est le dernier moment, Just So You Know.
02:04:52
Speaker
Il y a même, actually, un genre de pod qui te permet de, comme, régénérer toute ta vie, tous tes spells-lots.
02:04:58
Speaker
C'est comme, OK, à partir de maintenant, tu arrives dans la dernière arène, c'est le dernier boss, c'est un gros fight, genre, sois prêt, tu sais.
02:05:06
Speaker
à ce moment-là, tu peux avoir une conversation.
02:05:10
Speaker
Si tu as Guel dans ton team, qu'il y a eu la mission de se faire exploser, mais qu'il ne s'est pas fait exploser, puis que tu l'as encore avec toi à ce moment-là, tu as une option de conversation que tu peux avoir avec lui, où est-ce que tu lui dis genre...
02:05:25
Speaker
Yo, bro, je pense que la seule manière de passer à travers ça, c'est que tu montes en haut tout seul puis genre tu te fasses exploser, tu sais.
02:05:34
Speaker
Puis au début, il est comme réfractaire, mais t'es comme bro, check autour de toi, genre...
02:05:40
Speaker
check contre quoi qu'on est, tu sais, comme c'est actually une chance inouïe qu'on aille une arme vivante comme toi ici, qui est peut-être la seule manière qu'on aurait de vaincre ces genres de dén... Parce que là, en plus, la ville est comme en train de se faire détruire, c'est en ruine, il y a des vaisseaux, il y a plein de races, plein de multiverse qui débarquent, c'est l'enfer, là.
02:06:04
Speaker
Là, c'est comme... Là, comme tu parles avec Gael, puis il est comme...
02:06:09
Speaker
Il finit par dire comme, yo, tu sais quoi, je pense que tu as raison.
02:06:14
Speaker
Dans le fond, il nous est arrivé plein d'affaires.
02:06:17
Speaker
On s'est rendu jusqu'ici, puis on s'est rendu jusqu'ici pour ça, pour que je puisse monter en haut, puis me faire sauter.
02:06:24
Speaker
Puis c'est ça la manière.
02:06:26
Speaker
Moi, c'est ça que j'ai fait.
02:06:28
Speaker
Puis Gail, la cinématique est fucking nice.
02:06:30
Speaker
Je ne sais pas si tu allais la voir sur YouTube après.
02:06:32
Speaker
Mais comme, c'est quand même vraiment nice.
02:06:35
Speaker
Il monte tout seul.
02:06:36
Speaker
Puis c'est une version vraiment extended de la cinématique que toi, tu aurais fait si tu le fais normalement.
02:06:43
Speaker
Il monte, tu vois tout le fight autour, tout explose.
02:06:46
Speaker
Puis lui, c'est comme, il sneaker finalement jusqu'au brain en haut.
02:06:50
Speaker
Il arrive en haut.
02:06:53
Speaker
Le brain est comme, qu'est-ce que tu fais?
02:06:55
Speaker
Genre, t'es juste tout seul.
02:06:56
Speaker
Il vit comme il nargue.
02:07:02
Speaker
C'est ça, Gale finit par sortir une genre de dague magique que quand il se la plante dans le cœur, il explose.
02:07:08
Speaker
Puis il le fait vraiment avec le sourire.
02:07:09
Speaker
Tu vois qu'il est comme 100% en paix avec la décision qu'il a prise et tout ça.
02:07:15
Speaker
Puis ça fait exploser le Nether Brain.
02:07:18
Speaker
Puis ça te fait bypasser absolument tout le fight final.
02:07:23
Speaker
C'est comme un skip.
02:07:24
Speaker
C'est comme, bah, ben toi, c'était ça ta solution.
02:07:27
Speaker
Fait que... Moi, je suis passé de ça directement à la scène sur le quai, où est-ce que tu te retrouves avec tous tes compagnons.
02:07:39
Speaker
Moi, déjà, j'avais moins de compagnons que certains parce que bon, Les L étaient mortes.
02:07:47
Speaker
Évidemment, je n'avais pas Mintara.
02:07:49
Speaker
Jahira était morte.
02:07:50
Speaker
Je n'avais pas rencontré Minx.
02:07:53
Speaker
Puis Will était mort aussi.
02:07:57
Speaker
Will est juste mort dans ton camp.
02:07:58
Speaker
Genre, tu reviens au camp et il n'est pas là.
02:08:02
Speaker
Fait que là, tu arrives là, tu arrives sur le quai.
02:08:05
Speaker
Je suis moi, Shadowheart, Asterion, Carlack et Hal Sin.
02:08:12
Speaker
Dès qu'on arrive là, à cause que le Nether Brain est mort, l'artefact qui nous préservait perd son pouvoir.
02:08:23
Speaker
Et donc, Asterion commence à être affecté par le soleil.
02:08:29
Speaker
Il est en train de mourir.
02:08:31
Speaker
Il s'enfuit, il s'en va se cacher dans les recoins.
02:08:36
Speaker
Puis après ça, t'as toute une scène avec Carlack, une scène extrêmement émotionnelle, quand même très deep, de elle qui... Qui meurt.
02:08:43
Speaker
Qui se combuste, genre devant toi, t'sais.
02:08:46
Speaker
Puis elle veut pas, puis elle pleure, puis tout, puis c'est fucking deep.
02:08:51
Speaker
Fait que moi, déjà que j'avais une petite team,
02:08:55
Speaker
en 5 minutes, on était 3, bro.
02:09:00
Speaker
Il restait juste moi, Shadowheart et Hal Sin.
02:09:04
Speaker
Hal Sin, qui n'avait pas vu une seconde de Chant de bataille.
02:09:10
Speaker
Moi et Shadowheart, bro, on a le Thousand Yards Stare.
02:09:13
Speaker
On a sauvé le monde.
02:09:16
Speaker
on est comme... On est juste sous le choc.
02:09:18
Speaker
Hal Sin, il est comme, « Hey!
02:09:20
Speaker
» Toute une histoire, hein?
02:09:21
Speaker
Il est comme, « Tag, gueule, bro!
02:09:24
Speaker
» Yo, c'était fucking weird, la chick, ce qu'il a pris en feu.
02:09:27
Speaker
Je n'y ai jamais parlé, mais... C'est comme, en cinq minutes, comme, tu vois tous les gens avec qui tu as fait cette aventure-là, comme, se sacrifier ou mourir ou perdre, justement, leur pouvoir qui leur permettait de te suivre, comme Asterion, pis tout.
02:09:46
Speaker
ça rend cette victoire-là, le prix de cette victoire-là, comme... C'est rough, là, tu sais.
02:09:54
Speaker
C'est fucking rough.
02:09:56
Speaker
Surtout quand t'arrives six mois plus tard au banquet, qui est un grand banquet setupé pour des dizaines de personnes, pis on est trois, là.
02:10:06
Speaker
Pis voilà, il est mort.
02:10:07
Speaker
Plein de gens qui sont pas nécessairement des compagnons sont tous morts.
02:10:11
Speaker
Mais attends, mais... Je comprends pas.
02:10:13
Speaker
Toi, le Emperor, t'es encore vivant dans ta game.
02:10:18
Speaker
il meurt, je pense qu'il meurt, genre lui aussi il s'en va, mais oui, il était encore en vie jusqu'aux fêtes finales.
02:10:25
Speaker
Puis j'imagine que vu qu'il est sur le Nether Brain à ce moment-là, il meurt avec le Emperor.
02:10:29
Speaker
Je savoue que je ne savais pas ce qui se passe avec lui.
02:10:30
Speaker
Non, non, mais c'est parce que ce que j'essaie de comprendre, c'est que Karlak, c'est normal qu'elle meurt parce que ça, c'est prémédité, on l'apprend, mais tu sais, le fait que Asterion, il est capable d'aller au soleil, c'est à cause du Emperor.
02:10:42
Speaker
Fait que pourquoi est-ce que soudainement, le Emperor le protège plus?
02:10:47
Speaker
Il meurt dans la bataille probablement.
02:10:50
Speaker
Shit, parce que moi, tout le monde était très heureux dans ma fin justement, parce qu'Arlac, c'est la seule qui est fucking heureuse de devenir un Mind Flayer.
02:10:59
Speaker
Asterion, il est juste comme déjà dans les shadows à ce moment-là, parce qu'on a déjà... Comme Orpheus est en... Il n'est pas dans les shadows, parce qu'Orpheus est vivant.
02:11:08
Speaker
Et Orpheus, c'est la source du pouvoir du Emperor.
02:11:10
Speaker
Fait qu'Asterion, il chill avec nous, mais là après, comme il sait qu'il doit retourner vivre
02:11:14
Speaker
comme dans le noir, parce que là, Orpheus retourne dans son monde.
02:11:19
Speaker
Alton est vivant, Jair est vivant, Minks est là.
02:11:23
Speaker
Moi, tout le monde était là.
02:11:24
Speaker
C'était un banquet festif.
02:11:26
Speaker
Oh mon Dieu, quel... C'est tellement fascinant.
02:11:30
Speaker
Non, mais je trouve que ça... Moi, j'ai trouvé que ça a fait une fin...
02:11:34
Speaker
vraiment intéressante.
02:11:35
Speaker
Ben, 100%, c'est génial.
02:11:36
Speaker
La charge émotive de cette fin-là, c'était surtout à la fin, quand tu arrives au banquet, toi, tu es set-upé pour comme une grande célébration.
02:11:44
Speaker
C'est comme si tu arrives à genre, je ne sais pas, le surprise party de quelqu'un, puis genre, il y a comme plein de décorations, puis finalement, il y a comme deux personnes qui viennent, tu sais.
02:11:54
Speaker
Oh, ma fête de 8 ans.
02:11:55
Speaker
Genre de weird party, là, tu sais.
02:11:58
Speaker
c'était très dark.
02:12:00
Speaker
C'était très dark.
02:12:01
Speaker
Encore une fois, ça me faisait un peu penser au Seigneur des Anneaux où est-ce que, tu sais, malgré qu'il réussisse à détruire l'anneau, Frodo, il est marqué, là, tu sais, lui, il est comme, il est plus de ce monde, là, tu sais, il est comme, il a aussi sacrifié son âme un peu là-dedans, tu sais, aussi parce qu'il avait été percé par la lame des Nazgaux et tout ça, mais comme,
02:12:22
Speaker
En tout cas, il y a comme un poids que c'est comme... On a payé pour cette victoire-là.
02:12:27
Speaker
Personne ne le saura jamais, mais ce n'est pas grave.
02:12:29
Speaker
On les a sauvés, eux.
02:12:30
Speaker
Nous, on a payé pour ça.
02:12:32
Speaker
Sauf Alcine, lui, il est posé.
02:12:36
Speaker
Oui, c'était très dark, surtout avec la fin du storyline de Shadowheart, qui, oui, malgré qu'elle a survécu à tout ça.
02:12:43
Speaker
Je ne sais pas toi comment ça s'est passé avec elle, mais moi, il a fallu qu'elle sacrifie ses parents.
02:12:48
Speaker
Ah oui, ça, c'est vraiment fucking... C'est vraiment fucking dark.
02:12:51
Speaker
Malgré que les parents sont comme, il faut que tu le fasses, nous, c'est tout ce qu'on veut, parce que tu te rends compte que ses parents, ils sont prisonniers de Shard depuis toujours, dans le fond, tu sais.
02:12:59
Speaker
Ah oui, c'est rough.
02:13:00
Speaker
Là, ils sont juste contentes de voir leur fille, puis elle est juste comme...
02:13:03
Speaker
Je comprends, mais genre, moi, je les ai cherchés toute ma vie, puis eux, ils ont juste pensé à elles toute leur vie.
02:13:08
Speaker
Ils sont comme, mais là, maintenant, on est prêts à mourir.
02:13:09
Speaker
Puis t'es comme, bah, bah, ouais, OK.
02:13:13
Speaker
Il y a des moments très forts de même dans l'acte 3, tu sais.
02:13:16
Speaker
Comme 100%, mais c'est tout ce qui vient avant qui peut être vraiment très laborieux, tu sais.
02:13:22
Speaker
La seule affaire, moi, à mon banquier qui est un petit peu fucked up, c'est que Parlak est devenu une mind flayer.
02:13:28
Speaker
Ça veut quand même dire que sa source de nutrition...
02:13:32
Speaker
c'est les cerveaux.
02:13:33
Speaker
Elle n'a pas le choix de manger des cerveaux.
02:13:35
Speaker
C'est ça la thématique des élitides.
02:13:37
Speaker
Sauf qu'elle a trouvé une manière de... Elle a un deal avec les docteurs de Baldur's Gate que quand quelqu'un... Dans le fond, c'est l'aide à mourir, Carlack.
Réflexions sur l'héritage de Baldur's Gate 3
02:13:48
Speaker
Quand quelqu'un dit qu'il y a une maladie incurable, elle, elle arrive et elle slurpe le cerveau, sauf que tu y parles et elle n'a plus la joie de vivre qu'elle avait avant.
02:13:56
Speaker
Carlax était comme le barbare très intense, très festif.
02:14:01
Speaker
Même quand tu es idle un petit peu trop longtemps et que tu laisses tes personnages chiller, elle va se mettre à danser.
02:14:06
Speaker
Genre souvent, quand tu ne bouges pas, elle se met à faire des petits moves.
02:14:09
Speaker
Puis là, elle parle avec le même ton que n'importe quel Mind Flayer maintenant.
02:14:13
Speaker
Parce que j'ai mangé des cerveaux depuis qu'on s'est quitté.
02:14:19
Speaker
Donc, j'ai mangé des centaines de cerveaux.
02:14:22
Speaker
Sauf qu'à chaque fois que je consomme un cerveau, je vis sa vie.
02:14:26
Speaker
Puis là, tu regardes, puis sa voix, c'est juste rendu vraiment deadpan.
02:14:29
Speaker
C'est juste comme, « You don't understand.
02:14:32
Speaker
I have lived hundreds of lives.
02:14:34
Speaker
I have lived a hundred births.
02:14:36
Speaker
I have lived a hundred deaths.
02:14:37
Speaker
» Puis là, tu es comme, « Oh my fuck, what have I done?
02:14:39
Speaker
» Genre comme, là, l'option, quand tu lui parles, tu es comme, « Est-ce que tu es en paix avec ça?
02:14:45
Speaker
» Puis elle dit, « Oui, je suis en vie.
02:14:50
Speaker
» Puis là, tu es comme, « Tabard, which... »
02:14:53
Speaker
Peut-être qu'on pourrait juste t'amener dans le cours pis te gunner, genre, parce que ça a vraiment pas l'air hot comme vie qu'on lui a donnée, tu sais.
02:15:00
Speaker
Mais après ça, t'as tout le monde autour qui est comme genre « Hey yo, toi, on va te voir.
02:15:05
Speaker
Comment ça se passe avec Bazel?
02:15:07
Speaker
» Pis c'est juste comme « Ok, petit party pooper, mais toi, man, ça c'est vraiment hot.
02:15:14
Speaker
Ta faim, je la trouve vraiment plus le fun que ma faim.
02:15:17
Speaker
ma fin, elle ne va pas... C'est comme une fin moins jeux vidéo, genre.
02:15:20
Speaker
Vraiment, c'est une fin réaliste, en fait.
02:15:22
Speaker
C'est comme tu es tendu à me dire qu'on va avoir un suicide party.
02:15:28
Speaker
Donc, beaucoup de gens ne survivront pas.
02:15:31
Speaker
Puis, le sacrifice de Gale se décide en...
02:15:36
Speaker
deux minutes, il n'y a pas de cérémonie derrière ça.
02:15:39
Speaker
C'est comme, bon, ben bro, on est là, on est là.
02:15:42
Speaker
Puis genre, c'est ça la solution.
02:15:44
Speaker
Puis il est comme, t'as bien raison.
02:15:47
Speaker
Very smart decision.
02:15:48
Speaker
Ouais, c'était très...
02:15:52
Speaker
C'était très intéressant.
02:15:53
Speaker
Comme je te disais, j'avais hâte de finir.
02:15:56
Speaker
Puis, tu sais, j'ai dit que j'avais hâte de finir puis j'ai chialé pendant... Ça va faire 5 heures qu'on parle de ce jeu-là.
02:16:01
Speaker
Genre, je vais sûrement y rejouer.
02:16:03
Speaker
C'est un jeu fucking incroyable.
02:16:06
Speaker
C'est un jeu incroyable.
02:16:07
Speaker
Peut-être un once in a lifetime.
02:16:09
Speaker
garantis, guys, que Borders Gate 4 sera for sure pas aussi bon que ça.
02:16:14
Speaker
C'est pas l'Arienne qui le font.
02:16:16
Speaker
C'est sûr que Wizards of the Coast, la leçon qu'ils vont avoir retenue de ça, c'est pas donner la licence à un studio talentueux puis laisser les faire ce qu'ils veulent.
02:16:25
Speaker
La leçon qu'ils vont en retirer, c'est est-ce qu'on aurait pu en juicer plus de cash, faire des DLC puis des cosmetics puis des trucs comme ça, guys?
02:16:33
Speaker
« Don't hold your breath, Baldur's Gate 4 », ça va être décevant, for sure.
02:16:39
Speaker
Surtout que Larian a pris quelques libertés dans la manière d'interpréter les règles, puis ils ont rentré quelques petites règles, juste pour façonner un gameplay qui se tenait plus dans un contexte vidéoludique.
02:16:52
Speaker
Je suis sûr que de cause de l'éprochaine, c'est comme genre « Regarde, ça c'est le deal, c'est ça que vous faites,
02:16:58
Speaker
puis on veut tant de peluches, et on veut, c'est genre, tant de produits dérivés, puis ça va être dégueulasse.
02:17:07
Speaker
Mais regarde, effectivement, Border's Gate 3, once in a lifetime game, pour que moi, je me remette à jouer un jeu après l'avoir fini, c'est parce qu'il y a quelque chose d'extrêmement fascinant.
02:17:20
Speaker
Je dirais même à date, ce que j'ai refait,
02:17:23
Speaker
Le deuxième playthrough de Baldur's Gate 3, c'est quelque chose d'encore plus savoureux que le premier.
02:17:29
Speaker
Sachant tout ce que tu as vécu et une fois que tu deviens comme... Là maintenant que tu as aussi absorbé toutes les affaires du jeu, parce qu'il y a des affaires quand même rendues à l'acte 3, je n'avais même pas catché.
02:17:39
Speaker
Pas parce que je ne voulais pas, mais c'est parce qu'il y a tellement de trucs à comprendre, à voir, à lire.
02:17:44
Speaker
Une fois que tu connais un peu plus aussi les...
02:17:47
Speaker
les statuts de ce que les gens font parce que t'en lis des affaires, ça n'a aucun bon sens, ce jeu-là est tellement dense.
02:17:53
Speaker
Juste comme, tu sais, dans un jeu normal, t'attaques un ennemi, t'as des effets spéciaux, c'est comme feu, il y a du feu, il est glacé, il est empoisonné.
02:18:02
Speaker
Là, t'es là pis t'as genre comme douze sortes de dégâts.
02:18:06
Speaker
Pas juste, pas douze sortes de détails que l'ennemi peut être dedans, douze sortes de dégâts.
02:18:09
Speaker
Nécrotique, psychique, poison, fire, water, electric, whatever.
02:18:13
Speaker
Pis après ça, t'as toutes les statuts de qu'est-ce que le bonhomme peut avoir comme
02:18:18
Speaker
comme problème ou bonus.
02:18:19
Speaker
Fait que c'est genre comme comprendre la différence entre « frightened », « fleeing », « prone », « dazed », « off-balance », qui n'est pas la même chose que « dazed ».
02:18:34
Speaker
Fait que juste de comprendre c'est quoi les paramètres de ça.
02:18:37
Speaker
Ça, c'est juste cinq d'une multitude.
02:18:40
Speaker
Je pense que la glace, elle a trois niveaux différents.
02:18:43
Speaker
Frost, encrusted in frost, frozen.
02:18:47
Speaker
C'est genre comme ça arrête.
02:18:51
Speaker
Une fois que tu as tous
Critiques sur l'Acte 3
02:18:52
Speaker
ces concepts-là d'intégrer dans ta deuxième playthrough, ça va beaucoup mieux, mais tu réalises aussi toutes les affaires que tu aurais pu faire que tu n'as pas faites.
02:18:59
Speaker
Encore une fois, tout est différent.
02:19:01
Speaker
Même là, je recommence.
02:19:04
Speaker
Je fais des affaires que je n'avais pas faites, que je ne savais même pas que je pouvais faire.
02:19:08
Speaker
Des manières de voir... Ça vaut la peine d'aller regarder des vidéos YouTube une fois que tu as passé le jeu de gens qui vont dire comme « Random tips and tricks ».
02:19:17
Speaker
Là, tu apprends à faire des affaires que... Tout ce que je sais que je peux faire, c'est vraiment énorme.
02:19:23
Speaker
Puis là, j'apprends sur des affaires que je ne savais même pas que je pouvais faire et je réalise que c'est titanesque.
02:19:31
Speaker
c'est vraiment, vraiment hot.
02:19:35
Speaker
C'est un jeu majestueux.
02:19:40
Speaker
Non, non, mais je suis 100% d'accord avec toi.
02:19:42
Speaker
C'est un accomplissement inégalé.
02:19:47
Speaker
Il n'y a aucun doute là-dessus.
02:19:48
Speaker
Malgré que j'ai plein de points sur lesquels j'ai chialé.
02:19:54
Speaker
Par contre, si on peut parler de choses que je changerais dans le jeu, parce que ça, je n'en ai pas fait encore de hot take, mais je pense que c'est une hot take qui est
02:20:01
Speaker
tiède take, mettons.
02:20:03
Speaker
Parce que je pense que beaucoup de gens seraient d'accord avec ça, parce qu'on n'est pas les seuls qui parlent de l'acte 3 comme ça.
02:20:08
Speaker
Je pense que l'acte 3 est vraiment comme
02:20:12
Speaker
ça crée une espèce de trop-plein à un moment donné.
02:20:14
Speaker
Puis comme l'acte 2, ce qui est le fun, c'est que justement, comme tu l'as dit, c'est une ligne droite avec quelques embranchements, mais qui se ramène tout le temps vers cette ligne droite-là.
02:20:22
Speaker
Tandis que l'acte 3, c'est plus comme une espèce de cluster qui part dans tous les sens, mais tout ce que tu fais dans chaque branche n'a pas nécessairement d'incidence sur ce qui se passe dans le jeu principalement.
02:20:34
Speaker
Fait que là, à un moment donné, tu perds énormément de temps dans des kites gigantesques pour finalement que ce soit juste une résolution de conflit qui n'apporte pas tant de choses à la fin du jeu ou à la suite de ce qui va se passer.
02:20:44
Speaker
Fait que t'es comme dans un hub, t'es comme si t'étais dans le château de Peach.
02:20:48
Speaker
Puis là, dans le fond, t'avais devant toi la porte pour Bowser qui est déjà ouverte.
02:20:54
Speaker
Mais en attendant, tu vas faire tous les autres niveaux.
02:20:57
Speaker
Puis dans certains trucs, tu trouves des affaires intéressantes.
02:20:59
Speaker
Mais au final, la plupart du temps,
02:21:02
Speaker
que ça t'apporte, ça va juste être comme du nouveau gear intéressant, puis pas nécessairement de résolution qui a du sens avec l'histoire.
02:21:10
Speaker
Surtout qu'à ce moment-là, quand tu quittes l'acte 2, l'acte 2, il te montre une armée gigantesque que tu réentends jamais parler, qui est censée s'en venir raser la ville de Baldur's Gate 3.
02:21:19
Speaker
Fait que je m'attendais sincèrement à ce moment-là que...
02:21:24
Speaker
il y a un countdown.
02:21:26
Speaker
On me dit, genre, littéralement, « Tu as 12 long rests jusqu'à temps que l'armée soit sur la place.
02:21:31
Speaker
» Parce qu'on te l'a déjà dit.
02:21:33
Speaker
L'armée s'en vient.
02:21:35
Speaker
L'armée s'en vient.
02:21:36
Speaker
Il y a la lune de Majora's Mask dans le ciel qui, tu vois, descendre à vue d'œil.
02:21:39
Speaker
Puis elle s'en vient.
02:21:40
Speaker
Elle va crash down.
02:21:42
Speaker
Mais cette illusion-là que j'ai eue dans l'acte 1 où est-ce qu'il y a certaines quêtes qui ont des urgences,
02:21:52
Speaker
la plus grosse urgence du jeu est « actually » du vent.
02:21:55
Speaker
Comme on n'a pas besoin de faire quoi que ce soit, parce que même quand tu arrives dans Baldur's Gate, il y a des espèces de « earthquake » bizarres, tout le monde en parle, c'est vraiment « weird ».
02:22:06
Speaker
Quand tu tues un des deux, Gortash ou Orin, comme là, le Netherrealm commence à prendre encore plus de force,
02:22:14
Speaker
Mais tu peux quand même passer 10 heures à aller faire la quête d'Astérian, passer 10 heures à aller faire la quête de Shadowheart, découvrir les mausolés avec des boss, les side quests qui sont très longs, le retour de certains ennemis que tu pensais morts, parce que ça, c'est quand même un des rares spoilers du jeu que je dirais qui est le fun quand tu le découvres, tu sais.
02:22:38
Speaker
Avec ça, j'ai trouvé ça fucking weird comme décision.
02:22:41
Speaker
Mais aussi, ça, ça serait pas grave.
02:22:43
Speaker
Je comprends qu'on veut pas nécessairement créer du stress.
02:22:46
Speaker
Moi, c'est quelque chose que j'aime beaucoup Pathologic 2.
02:22:48
Speaker
C'était une des affaires qui m'avait marqué, justement.
02:22:49
Speaker
Mais même un jeu comme Pikmin, où est-ce que t'as 30 jours, je suis comme... Si Pikmin 1 est capable de le faire, pourquoi est-ce que Baldur's Gate 3, qui nous annonce l'imminence de la mort complète de Baldur's Gate, serait pas capable de le faire?
02:23:02
Speaker
Ça changerait pas grand-chose, je pense.
02:23:03
Speaker
Puis au pire, à ton deuxième ou ton troisième playthrough, comme le jeu de
02:23:07
Speaker
t'amène à le faire.
02:23:08
Speaker
Là, tu irais faire ces nouvelles affaires-là et tu découvrirais que potentiellement, tu devrais améliorer ce que tu fais dans l'ordre des choses.
02:23:16
Speaker
Puis aussi, ce trop-plein-là serait potentiellement réglé si on faisait exactement comme l'acte 2.
02:23:25
Speaker
Il y a l'acte 3, puis il y a l'acte 4, puis au pire, Baldur's Gate est divisé en deux comme il l'est déjà.
02:23:31
Speaker
Peut-être un lower Baldur's Gate, puis un higher Baldur's Gate, puis comme une concentration sur ce qui se passe dans le sewers, parce que comme tu as dit, ça se passe beaucoup sous Baldur's Gate.
02:23:40
Speaker
C'est très vertical comme ville, c'est très Dark Souls-esque, mettons, parce que c'est vrai qu'il y a plein de points qui se rejoignent un peu à la Dark Souls.
02:23:48
Speaker
Non, mais l'acte 3, ça aurait dû être une place qui n'est pas en ville, que le boss, c'est Orin, puis à la fin, quand tu arrives à l'acte 4, tu arrives à Baldur's Gate, puis le boss, c'est Gortash.
02:23:58
Speaker
Qui est le king de la ville.
02:24:00
Speaker
Qui est le king, déjà.
02:24:01
Speaker
Orin, avant... Pas de cerveau géant, pas de rien de ça, tu sais.
02:24:05
Speaker
Ok, juste pas de cerveau géant, mais effectivement,
02:24:09
Speaker
I wouldn't have mind pas de cerveau géant.
02:24:10
Speaker
Honnêtement, Gortash aurait pu être le boss final.
02:24:14
Speaker
Ça aurait été correct.
02:24:15
Speaker
Au pire, Gortash devient un gigantesque monstre qui commence à détruire la ville.
02:24:20
Speaker
Là, on le prend d'assaut dans une espèce de bataille pas possible, multi-étagée, freaking Shadow of the Colossus style, mais en turn-based.
02:24:28
Speaker
Il y aurait peut-être eu de quoi de freaking intéressant à faire, surtout avec Call Your Allies.
02:24:33
Speaker
On a un monstre qui fait des multi-étages.
02:24:36
Speaker
What up la gang avec les arbalètes?
02:24:38
Speaker
je vous summon à tel étage, à tel endroit, à tel vantage point.
02:24:46
Speaker
C'est comme... C'est juste trop plein.
02:24:49
Speaker
C'est juste trop plein la fin du jeu.
02:24:51
Speaker
Moi, j'ai l'impression qu'ils ont eu un gros meeting où tout le monde a brainstormé plein d'idées.
02:24:56
Speaker
C'était toutes des bonnes idées.
02:24:59
Speaker
Ils n'en ont coupé aucune.
02:25:01
Speaker
Il fallait couper, guys.
02:25:02
Speaker
Il fallait que quelqu'un ait une idée de comment... Un petit peu.
02:25:08
Speaker
Moi, il me reste trois bullet points takes.
02:25:12
Speaker
Deux qui relèrent, encore une fois, des trucs... Trois, je dirais même.
02:25:17
Speaker
Quatre bullet points.
02:25:18
Speaker
De un, shout-out au fight contre Raphaël, le dernier fight.
02:25:23
Speaker
La musique était écœurante.
02:25:24
Speaker
Je sais que je ne parle pas sur la musique dans les jeux, mais la toune qui joue pendant son fight est super cool.
02:25:28
Speaker
C'est une des rares avec des paroles par-dessus.
02:25:30
Speaker
Je trouve que ça fait très vibe Hamilton.
02:25:32
Speaker
Yo, mais c'est parce que c'est comme la plus...
02:25:36
Speaker
la plus drôle aussi, comme genre il y a une espèce de côté un peu rigolo à cette fête-là.
02:25:42
Speaker
Parce que Raphaël chante sa chanson.
02:25:45
Speaker
C'est ça qui est débile.
02:25:50
Speaker
Moi, je t'avoue, le fait que tous les personnages que tu rencontres veulent coucher avec toi, je trouve que c'est un peu...
02:25:59
Speaker
je ne veux même pas dire pas réaliste, ça te fait débarquer un peu du jeu.
02:26:04
Speaker
Encore une fois, il n'y avait pas de direction, il n'y avait pas d'intention.
02:26:08
Speaker
Ceux qui ont fait le jeu n'avaient pas vraiment d'idée de ce que ces romances-là pouvaient apporter.
02:26:12
Speaker
Ils ont juste dit que tout le monde va romancer et ça va devenir un peu goofy, selon moi.
Romance et interactions des compagnons
02:26:21
Speaker
un point par rapport à ça parce qu'une certaine patch...
02:26:26
Speaker
les gens étaient extrêmement horny.
02:26:27
Speaker
Genre, c'était pire qu'en ce moment.
02:26:29
Speaker
Ils l'ont comme dumbed down, mais encore pas assez, j'ai l'impression.
02:26:33
Speaker
Parce que c'est vrai que c'est freaking weird qu'après 3-4 discussions, mon bonhomme, il dit à Shadowheart comme genre, peut-être que t'as besoin d'un halfling, genre, pas trop loin, tu sais.
02:26:43
Speaker
Puis là, Shadowheart, stop.
02:26:46
Speaker
Là, c'est comme, what the fuck?
02:26:47
Speaker
Là, on vient d'apprendre qu'on a des larves dans la tête.
02:26:49
Speaker
Est-ce qu'on peut se calmer le pompon à la gang, tu sais?
02:26:53
Speaker
Moi, je vous avoue, j'ai eu très peu de romance dans mon playthrough.
02:26:56
Speaker
À chaque fois qu'il y a des personnages qui essayaient de « get busy », j'étais comme « on n'a pas le temps de faire ça ».
02:27:02
Speaker
» On a du monde à tuer et des gens à sauver.
02:27:06
Speaker
Mais effectivement, c'est parce qu'en plus aussi ce qui arrive, c'est que dans l'acte 3, il n'y a aucune possibilité de romance, ou très peu.
02:27:13
Speaker
Je pense qu'il y a deux personnages que tu peux romance ou avoir des One Night Stand, dont aussi des personnages, etc.
02:27:18
Speaker
Bref, dans tes caractères,
02:27:21
Speaker
si tu n'as pas eu un moment spécifique où est-ce que tu conclus la romance, comme que vous ayez un pacte, que vous êtes dans un couple avant la fin de l'acte 2, dans l'acte 3, tu es « locked out » de la romance.
02:27:34
Speaker
Fait que c'est potentiellement pour ça qu'au début du jeu, t'es comme « damn my what, pourquoi tout le monde est fucking horny de même, t'sais?
02:27:39
Speaker
» Tandis que ça devrait être un processus qui est plus long, pis qu'il faudrait vraiment que l'approbation, pour que ça marche, l'approbation devrait prendre presque l'entièreté du jeu, t'sais.
02:27:51
Speaker
Puis en plus, ce qui est vraiment weird, c'est que dans l'acte 3, quand tu n'as pas Romance Person, je ne sais pas si tu as parlé avec Withers, mais ils te shament de ne pas avoir Romance Person.
02:27:59
Speaker
Je ne me rappelle pas.
02:28:01
Speaker
Si tu parles à la momie, ils disent comme genre « You haven't betted anyone ».
02:28:04
Speaker
Puis là, tu es comme « Shut the fuck up ».
02:28:06
Speaker
Qu'est-ce que tu fous, vieux sac d'os?
02:28:08
Speaker
De quoi tu me parles, tu sais?
02:28:10
Speaker
Puis j'avais backé dans l'acte 2 pour jaser avec Laisel pour qu'on soit...
02:28:15
Speaker
qu'on soit en couple.
02:28:16
Speaker
Mais ça change les relations que tu as avec ces personnages-là, ça fait que c'est hot.
02:28:20
Speaker
Puis justement, dans la tension qui est censée être créée dans l'acte 3, ce serait le fun que là, cette relation-là, vraiment, vu que les temps deviennent de plus en plus désespérés, ça commence à fleurir plus.
02:28:37
Speaker
Ensuite, un autre truc que je trouve qui appauvrit, mettons, l'expérience d'un point de vue narratif, c'est que vu que le jeu, il ne peut jamais prévoir
02:28:46
Speaker
qui tu vas avoir dans tes compagnons, il y a très, très, très, très peu d'interactions entre les compagnons.
02:28:54
Speaker
Genre, toi, tu vas parler avec Shadowheart, tu vas parler avec Asterion, tu vas parler avec... Mais Asterion ne parlera jamais avec Shadowheart.
02:29:01
Speaker
Ils vont avoir des petits banters des fois quand ils sont dans ton groupe, mais that's it.
02:29:06
Speaker
Surtout, mettons, les Elves et Shadowheart au début, c'est comme le jeu, il sait que ces deux-là vont être là.
02:29:12
Speaker
Mais je trouve que genre, tu n'y crois pas en tout à cette gang d'aventuriers-là.
02:29:16
Speaker
Genre comme, il ne se passe rien entre eux.
02:29:18
Speaker
C'est comme six personnes qui se rapportent à toi, le joueur, mais entre eux, aucune interaction.
02:29:27
Speaker
J'étais comme, profondeur narrative.
02:29:32
Speaker
Je veux dire, il y a une opportunité manquée selon moi.
02:29:36
Speaker
T'as raison, parce
Système d'alignement et cohérence narrative
02:29:37
Speaker
que dans l'acte 1, vu que tu sais qu'il y aura absolument ces compagnons-là, tout se passe dans l'acte 1 s'il y a des interactions à avoir.
02:29:44
Speaker
Les El Shalohar se battent, Will et Carlack ont une confrontation parce que Will est censé tuer Carlack.
02:29:50
Speaker
Puis il me semble que c'est pas mal ça, oui, vraiment.
02:29:54
Speaker
Effectivement, ça, ça a été un plus-plus.
02:29:57
Speaker
Puis l'autre affaire, c'est un truc intéressant que j'ai entendu.
02:30:00
Speaker
Parce que quand je disais, je parlais dans le dernier épisode de...
02:30:05
Speaker
dans les premières éditions de Donjons Dragons, pas toutes les races pouvaient avoir toutes les classes.
02:30:11
Speaker
Tu sais, mettons, un nain n'aurait pas pu être un mage, mettons, ou un truc comme ça, tu sais.
02:30:17
Speaker
Fait qu'il y a ce que World Building Wise, il y avait comme un peu une direction de comme qu'est-ce qui pouvait exister dans ce monde-là, tu sais.
02:30:26
Speaker
Là, c'est plus le cas dans 5e édition, tout le monde peut être tout.
02:30:31
Speaker
Mais j'écoutais le dernier épisode de Noclip, puis Jeremy Jane parlait de... Il parlait de... Qu'il avait joué, genre, dans les dernières semaines à Neverwinter Nights, qui était un jeu qui était sorti après Baldur's Gate, mais il y a longtemps, là.
02:30:46
Speaker
Mais qui se passe dans l'univers de Donjons de dragon, puis tout ça.
02:30:50
Speaker
Un gros hit à l'époque.
02:30:52
Speaker
Et il racontait un truc assez intéressant par rapport au système d'alignement, qui n'est pas quelque chose qui est très utilisé dans Baldur's Gate 3, en fait, vraiment pas, mais...
02:31:05
Speaker
Back in the days, dans Donjon Dragon, toutes les personnages avaient des alignements.
02:31:09
Speaker
Donc, t'es soit good, neutral ou evil.
02:31:14
Speaker
Puis, dans ces trois paliers-là, t'avais aussi trois, mettons, levels de genre lawful good, neutral good, chaotic good, en tout cas.
02:31:21
Speaker
Fait que t'avais comme neuf alignements moraux, mettons.
02:31:26
Speaker
Puis, dans Neverwinter Nights, il y a des classes qui sont liées à des alignements moraux.
02:31:33
Speaker
Mettons, le paladin
02:31:36
Speaker
il doit être good.
02:31:37
Speaker
Le barbare, il doit être... Je ne sais pas si c'est evil ou en tout cas bad.
02:31:43
Speaker
Puis si ton personnage, c'est un paladin, puis que tu prends des décisions qui vont le faire basculer de genre good à neutral, tu ne peux plus level up.
02:31:55
Speaker
je suis comme, yo, ça, ça aurait été extrêmement intéressant.
02:31:59
Speaker
Fait qu'il faut vraiment... Le jeu te force à commit au role-playing que t'as choisi.
02:32:04
Speaker
Ça, ça aurait été fou, bro.
02:32:06
Speaker
Mais non, mais... Oui.
02:32:11
Speaker
Mais moi, je crois en ça.
02:32:12
Speaker
Puis je pense qu'on en a parlé, tu sais, ça fait une couple de... Je pense qu'on a visité une couple de jeux de même où est-ce que...
02:32:18
Speaker
des restrictions, c'est pas nécessairement mauvais.
02:32:23
Speaker
De forcer certains trucs qui sont comme... C'est pas anti-joueur.
02:32:29
Speaker
C'est qu'on veut créer une expérience qui a du sens.
02:32:34
Speaker
Donc, ces décisions-là fonctionnent avec le jeu qu'on te propose.
02:32:38
Speaker
Il faut que tu l'acceptes.
02:32:42
Speaker
C'est vraiment pour plaire au plus grand nombre de gens de faire ça, ou est-ce qu'effectivement, ça n'a aucun sens.
02:32:48
Speaker
Comme, mettons, j'aurais pu prendre un draw qui est aligné Evil, puis faire des affaires gentilles tout le long du jeu.
02:32:53
Speaker
Ça n'aurait jamais eu de sens, mais j'aurais fini le jeu sans problème.
02:32:59
Speaker
C'est que tu donnes le pouvoir aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, mais c'est sûr que narrativement, puis d'un point de vue...
02:33:11
Speaker
je ne sais pas, d'intention créative de la part de ceux qui designent le jeu, tu as beaucoup moins d'options, je veux dire, parce que tout se peut finalement.
02:33:21
Speaker
Il y a une dissonance vidéoludique.
02:33:24
Speaker
C'est que dans le fond, c'est ce qu'on dit, c'est que ce bonhomme-là fait ça
02:33:31
Speaker
Mais finalement, il ne fait pas du tout ça.
02:33:34
Speaker
Il y a ça un petit peu avec le système des backgrounds.
02:33:39
Speaker
Tu choisis un background au début du jeu.
02:33:40
Speaker
Puis là, si tu fais des actions qui sont en ligne avec ce background-là, tu vas avoir des petits bonus, des inspiration points qu'il appelle.
02:33:47
Speaker
Mais c'est vraiment... C'est light comme mécanique d'alignement.
Immersion et stratégies de jeu
02:33:56
Speaker
C'est ça que j'avais à dire sur Baldur's Gate 3.
02:33:58
Speaker
Quelle freaking aventure.
02:33:59
Speaker
J'ai fait 72 heures.
02:34:02
Speaker
De loin le plus long, je pense, pour toi.
02:34:05
Speaker
Je pense que j'ai peut-être... J'ai passé vraiment Witcher 3 et les deux expansions vraiment à fond.
02:34:15
Speaker
J'ai peut-être mis plus de temps que ça, mais c'est comme sur deux ans.
02:34:19
Speaker
Je parle pour le podcast, mettons.
02:34:20
Speaker
Pour le podcast, for sure.
02:34:24
Speaker
Je ne pense pas que j'avais platiné Death Stranding pour l'épisode, mais ça, c'était pas mal ce qui m'avait demandé le plus de jus jusqu'à maintenant.
02:34:32
Speaker
Mais là, je suis vraiment « in too deep » le Baldur's Gate 3.
02:34:35
Speaker
Il faut qu'on aille la liste pour qu'enfin, je me dise que je vais jouer à autre chose.
02:34:40
Speaker
J'aurais comme pas le choix, justement.
02:34:41
Speaker
Fait que c'est parfait.
02:34:42
Speaker
Moi, je finirais juste sur une coupe de « tips and tricks » pour ceux qui nous écoutent.
02:34:49
Speaker
Pour ceux qui se sont rendus jusque-là, voici ce que vous avez.
02:34:51
Speaker
Voici ce que vous méritez de vous être rendus jusqu'ici.
02:34:55
Speaker
Des petites affaires que moi ça m'a pris vraiment du temps à comprendre, mettons.
02:34:58
Speaker
Genre que, qui sont pas nécessairement claires dans le jeu aussi, pis ça encore une fois je pense qu'on l'a dit dans l'épisode 1, mais je le redis maintenant, un glossaire in-game de toutes les affaires, ce serait débile, ou juste comme un rappel de certains tips and tricks qu'ils te disent au début du jeu, parce que comme les hints ils te les disent au début pis ils disparaissent.
02:35:20
Speaker
des fois, tu oublies des affaires, surtout qu'il y a des trucs très, très précis sur comment la mécanique fonctionne de certaines choses.
02:35:26
Speaker
Entre autres, mettons, quand tu utilises un sort qui couvre un espace, ça va seulement s'arrêter si la concentration de ton personnage brise.
02:35:35
Speaker
Fait que s'il se fait attaquer ou s'il y a quoi que ce soit qui arrive qui fait que sa concentration se brise dans une bataille, le problème, c'est que des fois, ça crée des zones hostiles où est-ce que quand la bataille finit,
02:35:49
Speaker
les NPC alliés vont potentiellement marcher dedans et automatiquement te déclarer comme l'ennemi public numéro un.
02:35:58
Speaker
Fait qu'il faut que tu le désactives rapidement.
02:35:59
Speaker
Et ça, c'est un minuscule icône à côté de l'image du personnage.
02:36:06
Speaker
Donc, en bas à gauche, dans l'image du personnage, quand tu l'as choisi comme personnage actif, t'as un mini-icône avec un X, qui est ce que tu contrôles à ce moment-là.
02:36:14
Speaker
Tu peux pas y dire sur X.
02:36:18
Speaker
Tu as moyen d'attaquer aussi les ennemis en utilisant des attaques qui ne sont pas mortelles.
02:36:22
Speaker
Ça, ce n'est pas dans ton menu principal, à moins que tu aies décidé de changer ton menu, parce que vous pouvez changer les endroits où est-ce que les boutons de vos spells sont.
02:36:31
Speaker
Vous pouvez les mettre carrément dans la section de gauche principale.
02:36:34
Speaker
Mais si vous allez dans Passive, vous avez un truc que vous pouvez Turn On, qui va faire que vos attaques avec vos armes, pas les spells, pas les range, vont knock out les personnages au lieu de les tuer.
02:36:46
Speaker
Ça, ça m'a pris du temps de trouver où est-ce qu'était ce truc-là.
02:36:49
Speaker
Il y avait aussi le fait que certains spells comme « Talk to Dead » donnent l'impression que tu peux l'utiliser une seule fois, mais dans un quatrième menu qui s'ouvre sur la sélection d'actions de ton personnage, tu vas pouvoir peser sur un bouton qui s'appelle « Recast Speak to Dead ».
02:37:07
Speaker
Tandis que, mettons, un truc comme « Speak with Animal », ça va être une espèce d'effet passif qui va apparaître à côté de la tête de ton personnage.
02:37:15
Speaker
Il y a plein de petits twists de même que des fois, quand tu ne les sais pas, c'est vraiment assez fatigant.
02:37:23
Speaker
C'est des tips and tricks quand même pointus.
02:37:26
Speaker
Je ne sais pas à quel point les gens vont... Les gens qui ont joué vont être comme « Je comprends, enfin!
02:37:32
Speaker
» Oubliez pas qu'il y a un bouton qui s'appelle « Disengage » qui peut faire que vous pouvez partir d'une bataille sans que les ennemis qui vous croisez leur chemin vont utiliser une attaque d'opportunité pour vous attaquer.
02:37:42
Speaker
C'est comme l'espèce de deux...
02:37:44
Speaker
de deux flèches dans des directions opposées.
02:37:50
Speaker
Qu'est-ce qu'il y a d'autre?
02:37:50
Speaker
Tu peux lancer des objets sur les vents pour les bloquer.
02:37:55
Speaker
Ça, c'est vraiment freaking deep.
02:37:57
Speaker
Tu peux drag and drop des objets sur la map.
02:38:02
Speaker
Fait que, mettons, tu peux prendre un personnage puis juste prendre un objet puis le tasser.
02:38:06
Speaker
Je ne sais pas si tu avais déjà essayé ça.
02:38:08
Speaker
Ça, c'est quand même autre parce que tu peux prendre, mettons, des tables puis bloquer des doorways.
02:38:12
Speaker
Ça aussi, je n'avais pas tout de suite compris ça au début du jeu.
02:38:15
Speaker
Ça peut vraiment changer la donne en débattant.
02:38:17
Speaker
Surtout quand on fait un Honor Mode.
02:38:19
Speaker
Parce qu'Honor Mode, c'est un one-time deal, one-time debt type of situation.
02:38:25
Speaker
Je vous invite à ne jamais essayer des choses que vous n'avez pas faites avant dans un Honor Mode run.
02:38:32
Speaker
Parce que ça va vraiment vite...
02:38:35
Speaker
pogner le bord, virer sur le capot parce que moi, des fois, je suis comme « Ouh, j'avais jamais essayé d'y parler avant de faire ça.
02:38:43
Speaker
» Ok, elle vient de me tuer d'une shot, genre.
02:38:45
Speaker
Je ne sais pas si toi, tu en avais tant qu'à être là-dedans.
02:38:48
Speaker
Y a-t-il un truc que tu penses que tu as fait comme « Oh mon Dieu, on peut faire ça?
02:38:55
Speaker
» Non, je pense que tu les as couverts.
02:38:56
Speaker
C'est sûr que le fait de pouvoir canceller toi-même la concentration, c'est quand même pas pire.
02:39:01
Speaker
Sinon, il y a plein d'affaires comme
02:39:03
Speaker
vraiment très précise là aussi.
02:39:05
Speaker
Comme mettons, si tu sais qu'il y a un marchand que tu vas tuer, tu peux lui vendre ton affaire qui vaut le plus cher.
02:39:10
Speaker
Puis quand tu vas le tuer, il y a seulement les trois items les plus chers qu'il y a sur lui qui apparaissent sur son corps.
02:39:14
Speaker
Fait que tu vas pouvoir reprendre cet item-là après en plus d'y avoir volé tout son or.
02:39:19
Speaker
Ça vaut la peine d'aller voir toutes les affaires comme
02:39:23
Speaker
précises et comment certains sorts fonctionnent, les champs de vision, pour pouvoir surprendre, ok, ceux qui vont jouer du stealth, pour pouvoir surprendre un ennemi, pour qu'un ennemi rentre dans la bataille en étant surpris, qui est un statut très particulier, où est-ce que quand ça arrive à son tour, il ne peut prendre aucune action, il faut que tu aies réussi à te cacher dans son champ de vision.
02:39:45
Speaker
Ce n'est pas seulement faire un sneak attack, c'est être sneak dans son champ de vision et l'attaquer pendant que tu es dans son champ de vision en ayant réussi un stealth check.
02:39:56
Speaker
Là, il va commencer la bataille surpris.
02:39:58
Speaker
Si vous le faites avec un seul bonhomme qui est séparé de votre groupe, vous pouvez ensuite faire rentrer petit à petit votre groupe et là, vous allez tout avoir un tour gratuit dessus.
02:40:07
Speaker
Il y a plein d'affaires de même qui sont incroyables.
02:40:10
Speaker
extrêmement bien pensé, mais je pense qu'on a déjà nommé tout plein d'affaires qui pourraient être améliorées, mais ça reste que ce jeu-là, c'est un masterpiece.
Engagement communautaire et satisfaction finale
02:40:19
Speaker
mérite tous les bons scores qu'il y a, mais
02:40:24
Speaker
Et tous les hot takes.
02:40:25
Speaker
Et tous les hot takes.
02:40:26
Speaker
Je suis très intéressé à savoir aussi ce que les gens vous avaient moins apprécié.
02:40:30
Speaker
C'est des trucs que nous, on a dit que vous n'êtes pas d'accord avec.
02:40:32
Speaker
Parce que je pense que c'est fort probable.
02:40:35
Speaker
Mais c'est un jeu qu'on va continuer à avoir des discussions pendant un bon bout de temps en plus sur la Discord, je crois.
02:40:39
Speaker
Puis ne gênez-vous pas de montrer vos builds.
02:40:43
Speaker
Il y a plein d'affaires que je n'ai pas essayé.
02:40:44
Speaker
J'ai vu aujourd'hui un build sur les Monks.
02:40:46
Speaker
À quel point dans ma tête, c'est comme...
02:40:49
Speaker
C'est absurde, mais les Monks, pour pallier au fait qu'ils doivent se battre unarmed, ils ont des attaques complètement débiles que tu peux utiliser.
02:40:59
Speaker
Lancer du monde à gauche, à droite, dans des trous, c'est quand même vraiment hot.
02:41:04
Speaker
Je pense que c'est ça, un petit 5 heures de podcast sur Baldur's Gate 3, man.
02:41:18
Speaker
Je suis content, mais je suis quand même content qu'on aille... Je suis content qu'on l'aille fait.
02:41:21
Speaker
Je suis content qu'on y aille jouer.
02:41:23
Speaker
Je suis content qu'on aille finir.
02:41:27
Speaker
Mais même, je pense encore, c'est ça.
02:41:30
Speaker
Tu vois, là, en ce moment, il faut que j'aille me coucher.
02:41:33
Speaker
J'ai juste envie de continuer le Goblin Camp, tu sais.
02:41:39
Speaker
« You gotta do what you gotta do ».
02:41:41
Speaker
Dans tous les cas, on commence.
02:41:43
Speaker
La saison 8 s'en vient rapidement.
02:41:46
Speaker
N'oubliez pas de marquer à votre calendrier, la gang, le lundi 10 mars à 8h.
02:41:54
Speaker
On sera live sur notre chaîne YouTube où on va se présenter les jeux de la saison 8 à nous et à vous.
02:42:03
Speaker
qui va être une première.
02:42:06
Speaker
Sinon, le Cool Corner, on ne s'en va pas au Cool Corner Live, donc ne soyez pas surpris, fins observateurs, si on n'a peut-être pas les mêmes vêtements dans le Cool Corner, mais ça s'en vient, on va l'avoir, il sera là sur le feu.
02:42:19
Speaker
Sur ce, merci Will.
02:42:25
Speaker
Take care, bonne nuit.
02:42:26
Speaker
Bonne nuit tout le monde.