Transcript
Speaker: All right.
Speaker: Moi, je suis prêt.
Speaker: OK.
Speaker: C'est ça que j'essayais dire.
Speaker: Oui.
Speaker: OK.
Speaker: Clénais, clénais.
Speaker: Clénais, clénais.
Speaker: All right, rebonsoir mesdames et messieurs, bienvenue à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage.
Speaker: Aujourd'hui, on va finir de vous parler de Baldur's Gate 2.
Speaker: En ce moment, on est le 26 février 2025, évidemment.
Speaker: Il est 20h05, un épisode nocturne.
Speaker: On a vécu un genre de time warp parce que pour ce qui vous, vous assemblez une semaine, nous, on a vécu genre...
Speaker: Un mois, un mois et demi, je ne sais pas si c'est à combien de temps qu'on a rec l'épisode 1.
Speaker: Mais oui, on a enfin fini de jouer à Borders Gate 3 et on va pouvoir vous en parler aujourd'hui.
Speaker: Ensuite, désinstaller ça et ne plus jamais y penser.
Speaker: Maintenant, moi, je continue mon Honor Run.
Speaker: Mon quatrième attempt à Honor Run, ce qui est malade parce que la dernière chose que je dis dans l'épisode 1, c'est...
Speaker: Je ne peux pas croire que des gens continuent à jouer à des jeux de même et à faire des runs ad vitam aeternam.
Speaker: Je préfère définitivement jouer à 25 jeux de 6 heures.
Speaker: En ce moment, c'est mon quatrième essai d'une Honor Run.
Speaker: Après ça, il y a une run de Durge qui est line-up, c'est sûr.
Speaker: Mais bon, il y aura la saison 8, ça fait qu'il va falloir que je me calme un petit peu.
Speaker: Mais my God que les choses ont changé.
Speaker: Pas calmable, ce gars-là.
Speaker: Pas calmable.
Speaker: Oh my God.
Speaker: Les choses ont beaucoup changé.
Speaker: Parce que je ne sais pas si nous, on avait catché qu'on a vraiment enregistré à chaud à la fin de l'acte 1.
Speaker: On n'avait rien fait d'autre.
Speaker: Tout ce qu'on dit, c'est comme...
Speaker: un peu attrapeur.
Speaker: Il y a certaines affaires qu'on dit un peu à travers notre chapeau en imaginant qu'est-ce qui s'en vient et qu'il n'y en dit pas grand-chose.
Speaker: J'aime aussi que tu dises qu'on l'a enregistré à chaud parce que deux fois pendant l'épisode, je dis qu'on est à froid.
Speaker: Quand on le réécoutait en live, j'étais comme « ça n'a pas rapport à froid, bro, c'est à chaud. »
Speaker: Mais on va commencer ça très rapidement, mais juste avant, un peu de housekeeping.
Speaker: Oui.
Speaker: Premièrement, je chante à tout le monde qui était là il y a deux jours avec nous pour écouter ça en premier, c'était très cool.
Speaker: Cet épisode-ci que vous écoutez en ce moment, c'est un épisode régulier, il va sortir comme tous les épisodes sortent.
Speaker: Mais le prochain épisode, la semaine prochaine, l'épisode 0 de la saison 8, va lui pas être...
Speaker: un YouTube Premiere, mais bien un YouTube Live.
Speaker: Ça veut dire que c'est pas un épisode préenregistré.
Speaker: On va se loguer.
Speaker: Joss, il va patenter un affaire dans OBS.
Speaker: Je comprends jamais comment ça marche.
Speaker: Puis là, on va pouvoir vous parler en live comme si on était à télé en train de, je sais pas, commenter une game des Canadiens.
Speaker: Fait que c'est toujours un gros party, surtout pour un épisode zéro.
Speaker: C'est très nice.
Speaker: Surtout en retour aux sources comme ça, où est-ce qu'on va vraiment... Est-ce qu'on a déjà fait une liste secrète live?
Speaker: Je pense qu'on a le cas.
Speaker: Je pense que la dernière fois qu'on a une liste
Speaker: saison 1, c'était une liste secrète.
Speaker: Saison 2, c'était-tu tant secret?
Speaker: Je ne sais pas.
Speaker: Ça fait longtemps.
Speaker: 2, c'était encore secret, je pense.
Speaker: Puis 2, je pense qu'on était encore en train de piger.
Speaker: Mais c'était la saison qu'on a faite comme « Hey, la pige, man!
Speaker: » On était tout le temps en train de se dire « Ça ne marche absolument pas avec mon horaire.
Speaker: » On faisait juste comme « Cut!
Speaker: » « Oh, quel addon! »
Speaker: Mais tout ça pour dire que oui, ça va être en live.
Speaker: Logguez-vous avec nous.
Speaker: Ça va être très cool parce que non seulement c'est le fun.
Speaker: Bon, l'épisode zéro, c'est tout le temps le fun.
Speaker: Là, en plus, vous allez voir, c'est une liste vanilla où est-ce que moi et Joss, on amène cinq jeux chacun.
Speaker: Mais il y a comme une règle.
Speaker: de quel genre de jeu on pouvait choisir.
Speaker: Exact.
Speaker: Une règle qui... Bon, il y a beaucoup de jeux qui futaient dans cette règle-là, mais c'est quand même pas mal plus restrictif que d'autres règles qu'on s'était déjà données.
Speaker: Ça se pourrait qu'à un moment donné, on nomme le même jeu.
Speaker: On va avoir besoin peut-être de vous en live pour départager des trucs ou je ne sais pas, agir comme jury, je ne sais pas trop.
Speaker: Fait que « Logguez-vous », puis en plus, non seulement ça, mais je pense que d'habitude, on ne faisait pas de « Cool Corner » pour les épisodes zéro, mais là, la semaine prochaine, il va y avoir un « Cool Corner ».
Speaker: Fait que si vous êtes là en live, peu importe votre statut, votre rang, votre cast dans cette « Rattrapage Nation », vous allez pouvoir voir le « Cool Corner ».
Speaker: Puis, c'est un cool corner qui nous a été proposé par General Mills, mais qui est lui le représentant de tous ceux qui sont sur le... L'émissaire.
Speaker: L'émissaire.
Speaker: Des membres de Pog.
Speaker: Ils nous ont concocté un cool corner comme secret
Speaker: D'après ce qu'ils nous nomment, on ne s'en est pas parlé comme texto, mais mon hypothèse, mon educated guess, c'est qu'ils ont monté un genre de guess the game qui puise juste dans les jeux qu'on a fait au podcast à date.
Speaker: Ça va être un genre de trip down memory lane.
Speaker: Ça va être fucking nice.
Speaker: Logguez-vous pour faire ça avec nous autres.
Speaker: C'est quelle date qu'on avait dit, John?
Speaker: Ben là, regarde, là, parce que là, t'as dit « OK, fait que là, aujourd'hui, on est à la date, puis là, la semaine prochaine, là, je suis comme, si t'écoutes ça, le 26 décembre 2026, tu comprends « fuck all ».
Speaker: Fait que je veux juste mettre exactement le timeline de ce qui se passe et ce qui s'en vient.
Speaker: Hier, on était le 25 février 2025, il y avait l'épisode partie 1 de Baldur's Gate qui est sorti.
Speaker: Mardi prochain, le 4 mars, Baldur's Gate épisode 2 sort et après ça, le 11 mars, pas le 11 mars, pardon, le lundi,
Speaker: 10 mars.
Speaker: On va être en live à 8h pour l'épisode live parce que ces épisodes-là, on les fait les lundis pour que mardi, il soit sorti et disponible pour tout le monde pour qu'on garde notre rythme précis des mardis.
Speaker: Le mardi!
Speaker: Pourquoi avons-nous choisi le mardi, vous me demanderez?
Speaker: God knows!
Speaker: Moi, c'était parce que les podcasts qu'il y avait deux podcasts ou un podcast que j'aimais bien,
Speaker: qui sortait le mardi.
Speaker: J'étais comme, moi, je vais être comme eux autres.
Speaker: Quand on a décidé de faire ça, c'était mardi.
Speaker: Voilà.
Speaker: Un gros début de saison 8, digne de ce que le Garat Apache est capable de faire, exactement un mois après avoir dit, on va un break.
Speaker: Le dernier épisode de la saison 7 était le 21 janvier.
Speaker: On était de retour le 24.
Speaker: C'est très peu, mais nous, on avait un petit peu de...
Speaker: il y avait un petit peu de temps avant la sortie de cet épisode-là.
Speaker: Mais sinon, vas-y.
Speaker: Non, non, mais c'était juste parce que j'allais l'oublier.
Speaker: Mais, guys, je sais que le dernier épisode, j'ai dit qu'il y aurait un cool corner Baldur's Gate où est-ce qu'on discuterait avec mon frère, lui qui a genre 500 quelques heures dans le jeu.
Speaker: On a encore l'intention de le faire.
Speaker: C'est juste qu'on n'avait pas anticipé qu'il allait falloir qu'on enregistre ces deux épisodes, qu'on fasse le montage, qu'on les envoie à mon frère, qu'il les écoute, qu'on enregistre cette conversation-là.
Speaker: Fait que c'est comme tout ça...
Speaker: complexifie pas mal l'emploi du temps de tout le monde.
Speaker: C'est sûr qu'on va le faire, mais ça se pourrait qu'il ne sorte pas le jour même de l'épisode.
Speaker: Peut-être qu'on va l'envoyer deux ou trois jours après, mais on a encore l'intention de le faire.
Speaker: Soyez sancés.
Speaker: Checkez votre inbox, ça s'en revient dans tous les cas.
Speaker: Mais ça se peut que vous... On est mardi en ce moment le 4 mars, puis vous êtes comme... Désabonnes.
Speaker: On send money.
Speaker: Mais ça s'en revient, ça s'en revient.
Speaker: Je pense que c'est ça.
Speaker: Baldur's Gate 3, partie 2.
Speaker: À la fin du dernier épisode, on s'est laissé à la fin de l'acte 1.
Speaker: Ce qui est intéressant dans la transition entre l'acte 1 et l'acte 2, c'est qu'il y a deux... Géographiquement, il y a deux places où tu peux faire la transition entre l'acte 1 et l'acte 2.
Speaker: Moi, j'étais dans Grim Forge, genre de mine Moria-esque.
Speaker: J'allais prendre le grand ascenseur jusqu'au Shadowlands.
Speaker: Puis toi, tu étais dans le Mountain Pass.
Speaker: Encore une fois, très Lord of the Rings-esque.
Speaker: Il voulait prendre la Moria.
Speaker: Il voulait passer par le Mountain Pass.
Speaker: Ils ont fait les deux.
Speaker: Ils ont fait les deux, comme nous.
Speaker: Ça, c'est cool déjà.
Speaker: On est débarqué dans l'acte 2 à deux places différentes.
Speaker: C'est drôle parce que quand j'ai fini par explorer toute la map de l'acte 2, un moment donné, je suis tombé sur
Speaker: le chemin que toi, t'avais pris, tu sais, pis là, j'étais comme, oh, il est arrivé de par là, fait que c'était, j'étais très, ça, c'était très cool.
Speaker: Toi, dans ton game, toi, dans ta run, t'étais-tu même pas, t'avais-tu comme circled back vers le mountain pass?
Speaker: Ou t'étais juste vraiment, tu l'as pas fait du tout?
Speaker: Moi, c'est parce que quand on s'est parlé, je ne sais pas, 5-6 jours avant qu'on finisse l'acte 1, toi, tu m'avais dit « Moi, je suis dans Grimforge, je suis à l'ascenseur, j'entends pour monter.
Speaker: » Ce qui était mon cas, moi aussi.
Speaker: Après ça, j'étais comme « Ok, bien fine, moi, je vais passer par le Mountain Pass.
Speaker: » Là, je suis remonté, j'ai fait pas toutes, mais pas mal d'affaires qu'il y avait à faire dans cette sous-région-là du Mountain Pass.
Speaker: Puis après ça, quand on s'en est reparlé, tu m'as dit « Hey, tu sais quoi, dans le fond, moi, je suis mieux de passer par le Mountain Pass parce que j'ai Lézel encore dans mon crew, ce qui n'était pas mon cas.
Speaker: On se rappelle Shadowheart a tranché la gorge à Lézel qui a traîné dans mon camp, son cadavre qui a traîné dans mon camp.
Speaker: Mais tu vois, quand je passais à l'acte 2, le cadavre de Lézel a arrêté d'apprendre dans mon camp.
Speaker: Mais j'avais fait une couple d'affaires dans le...
Speaker: dans l'espèce de temple Gitanki.
Speaker: Mais honnêtement, je le faisais pour le faire.
Speaker: J'étais un peu tanné de l'acte 1, surtout que je n'avais plus les ailes.
Speaker: Donc, toute cette
Speaker: Il n'y a pas... Je ne veux pas dire que c'est pointless de faire ça.
Speaker: Il y a plein d'items nice, il y a plein de trucs que j'ai pu ramasser, mais il n'y a pas de juice narratif à aller chercher vraiment.
Speaker: Non, c'est ça, parce que tout cet endroit-là du Mountain Pass amène à un énorme monastère où est-ce que Lézel te raconte l'histoire de son peuple qui vient encore une fois des Astral Plains, qui n'est pas dans le même univers que nous.
Speaker: Puis elle dit qu'on a une base à cet endroit-là qui est une crèche.
Speaker: C'est littéralement une crèche.
Speaker: Ça s'appelle une crèche, comme écrit en français, où est-ce que les GIT Yankees se reproduisent.
Speaker: Eux, ils se reproduisent de manière, j'ai l'impression, ovipore.
Speaker: Donc, ils ont comme juste déposé... Jocelyne connaît tous les moyens de reproduction.
Speaker: Mais non, il pond des oeufs, tu sais.
Speaker: Fait que... Bref, je sais pas si c'est sexué ou asexué.
Speaker: Comme une poule, là.
Speaker: Exactement.
Speaker: C'est pas 100% clair, tu sais.
Speaker: Fait qu'il dépose des oeufs qui est censé émerger un nouveau git yankee et être transformé après ça en guerrier meurtrier.
Speaker: Sauf que là, à cet endroit-là, il y a un scientifique qui est censé nous aider à enlever le...
Speaker: la lave qui est dans notre tête qui est censée nous transformer en mindflayer.
Speaker: C'est pour ça que, parce que les Git Yankees sont dans une bataille sempiternelle contre les mindflayers qu'eux, qu'eux, ils appellent les geeks.
Speaker: J'adore le, j'aurais dû apprendre un petit peu plus du lexique des Git Yankees parce que c'est quand même pas pire.
Speaker: Encore une fois, très Lord of the Rings, que tous ces peuples-là ont différents noms dépendamment de qui parle d'eux ou de quelle dynastie des Gityanki on parle.
Speaker: Oui, il faut être attentif.
Speaker: Il y a plein de petits dialectes qui pluggent par ce par-là, puis c'est quand même très drôle.
Speaker: Puis là, il y a une docteure qui est censée être capable de retirer ton espèce de tétard qui est dans ta tête, puis
Speaker: Puis finalement, tu réalises qu'il y a comme tout peut-être une conspiration.
Speaker: Puis que les Git-Yankis sont aussi envahis par l'esprit des Illitides, qui sont le vrai nom du peuple des Mind Flayers.
Speaker: Puis là, tu sais, comme si tu n'as pas les ailes dans ton crew, c'est juste vraiment weird parce que c'est comme tout le lore des Git-Yankis qui est expliqué devant toi.
Speaker: Fait que là, si tu n'as pas les ailes pour...
Speaker: rajouter des points ou s'expliquer, parler avec son peuple et voir les tensions qu'il y a à travers celui-ci parce que ce peuple-là, dans le fond, est régi par une reine qui est une semi-déesse.
Speaker: Ce n'est pas clair exactement c'est quoi ses pouvoirs, mais elle est toute puissante et tout le monde a peur d'elle.
Speaker: Githianky Queen.
Speaker: Puis là, à ce moment-là, tu as l'option de potentiellement te rebeller contre elle si tu réussis à convaincre L'Azel de faire ça.
Speaker: Puis là, tu vas rencontrer des nouveaux alliés qui veulent renverser l'empire qui s'est établi autour de cette déesse-là.
Speaker: Fait que là, comme, si tu n'as pas L'Azel, toutes
Speaker: le poids de ce narratif-là, j'imagine, s'essouffle un petit peu.
Speaker: Parce que tout ça tourne autour du fait que L'Azel, tu peux la faire changer d'idée, puis là, tu vas t'associer à un crew de gens qui sont en rébellion, puis là, tu rencontres des nouveaux personnages, puis là, tu as des nouvelles décisions, puis tu te rends compte que, dans le fond, il y a peut-être potentiellement un vrai héritier au trône, Guy Tienki, qui est enfermé à un endroit.
Speaker: Toi, dans tous les cas, il y a eu Orpheus, tu as croisé Orpheus éventuellement plus tard dans le jeu.
Speaker: Je l'ai vu, genre, visiblement.
Speaker: Oui.
Speaker: Je l'ai vu, ma courte interaction avec qui a mené à sa mort.
Speaker: All right, cool, bro.
Speaker: Check it, bro.
Speaker: Check it, mon bon chum.
Speaker: Un petit coup classique à la Peter Petrain dans le dos.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Dans le fond, tu as toute cette tension-là et elle qui te pousse à sauver Orpheus et de l'instaurer à la place de cette ring-là.
Speaker: C'est comme tout un side story vraiment complexe basé sur l'univers des Githyanki.
Speaker: C'est vraiment un endroit...
Speaker: Très cool, très différent.
Speaker: Le building, c'est un des plus beaux endroits du jeu, j'ai l'impression.
Speaker: C'est un vieux monastère très complexe avec plein de trucs, plein de secrets, plein de puzzles un peu weird.
Speaker: Tu peux techniquement le détruire en utilisant un laser solaire
Speaker: qui peut, comme si tu fais pas attention, il peut détruire toute ta crew si tu l'actives et que le monde s'en va pas assez rapidement.
Speaker: J'ai réalisé que dans le jeu, il y avait quelques petites instances où si tu prends une mauvaise décision, tu peux être game over automatiquement.
Speaker: Ça, c'est le genre d'affaire que tu testes pas, mettons, dans une Honor Run, tu sais.
Speaker: C'est vraiment très cool, mais c'est un dead end.
Speaker: Ce n'est pas la continuation de l'acte 2.
Speaker: Dans le fond, oui, tu peux passer par le Mountain Pass.
Speaker: Dans le fond, le Mountain Pass, comment il est fait, c'est que tu as un chemin qui va à gauche, puis il y a juste comme 700 mètres, puis ça dit « to the Shadowlands ».
Speaker: Puis là, tu as tout le chemin à droite qui t'amène vers cette espèce de méga gigantesque side quest-là, mais qui est en soi self-contained.
Speaker: Oui.
Speaker: Ça, c'est vraiment comme le plus gros endroit que, techniquement, tu pourrais complètement éviter dans le jeu et juste continuer dans le Shadowlands, ce qui est le cœur de l'acte 2.
Speaker: Où est-ce que toi, tu es allé directement au final?
Speaker: Ben non, mais je suis allé, comme je te dis au début, je pensais que ça allait être moi qui allais passer par le mountain pass.
Speaker: Fait que j'ai fait toute cette affaire-là de Guy Tanki.
Speaker: Je suis allé voir tout ce que tu parles.
Speaker: T'es allé le voir.
Speaker: C'est pas pour moi.
Speaker: Merci.
Speaker: Ouais, pis tu sais quoi, je suis comme... Ça, c'est un truc que mon frère aussi m'a dit.
Speaker: Il était comme, ah ben là, pour être sûr de maximiser tout, commence par aller au mountain pass après ça retourne.
Speaker: Il m'a expliqué comment faire les deux de manière optimale.
Speaker: Oui.
Speaker: Puis je déconseillerais aux gens de faire ça.
Speaker: Choisissez un patte puis prenez ça.
Speaker: Parce que sinon, en tout cas, vous allez vous en rendre compte, moi j'ai fait un non-wiki-assisted run.
Speaker: Il y a eu beaucoup d'affaires qui se sont passées qui n'étaient pas optimisées, mais ça crée des moments quand même vraiment spéciaux.
Speaker: Justement, cette arrivée-là
Speaker: Dans l'acte 2, tu arrives dans les Shadowlands, dont tu entends parler depuis déjà 35 heures.
Speaker: Et dans les Shadowlands, tu vas trouver enfin la Moonrise Tower, où est-ce que là, il y a comme... Tu as plein de quêtes inachevées de l'acte 1 qui mènent vers le Moonrise Tower, des gens qu'il faut que tu ailles sauver, des gens à qui il faut que tu ailles parler, puis tout ça.
Speaker: Puis le Moonrise Tower, comme on disait, il est dans les Shadowlands.
Speaker: Puis ça, c'est un...
Speaker: un ancien champ de bataille qui est maintenant, on pourrait dire, comme hanté.
Speaker: Oh, définitivement.
Speaker: Puis là, tu sais, bro, j'adorais le vibe.
Speaker: J'adorais le vibe.
Speaker: C'est très... Non, là, tu sens que tu es entouré de dangers.
Speaker: Il y a des créatures un peu obscures qui pourraient te sauter dessus à tout moment.
Speaker: Hum...
Speaker: tout cet ancien champ de bataille-là avec des catapultes brisés partout, des anciens villages, des trucs.
Speaker: Ce qui est très intéressant aussi, c'est qu'il y a comme une malédiction qui est dans cette région-là qui fait en sorte que si tu n'es pas illuminé,
Speaker: tu vas perdre, je ne me souviens plus c'est quoi la stat exacte, mais tu reçois du dommage nécrotique quand même qui stack up à chaque tour assez vite.
Speaker: Genre, si tu niaises 30-45 secondes, tu es done.
Speaker: Ce n'est pas comme 4 damage, c'est genre comme 4 damage et après 3 tours, ça devient 8 et après 3 tours, ça devient 12, ça va vite.
Speaker: Oui, il faut que tu te prennes des torches.
Speaker: promène avec des torches.
Speaker: Puis ça, bro, ça, c'est une affaire que j'avais dans mes notes de l'épisode 1.
Speaker: Il y a une couple d'affaires que je n'avais pas eu le temps de dire, que je vais dire maintenant.
Speaker: De un, quelque chose que je trouve comme extrêmement nice et satisfaisant.
Speaker: Et je ne sais pas combien de temps ils ont passé là-dessus.
Speaker: Est-ce qu'ils l'ont eu tout de suite parfaitement comme ça la première fois qu'ils ont essayé ou ils ont-ils gossé?
Speaker: Mais tout ce qui est en lien avec
Speaker: comment la lumière du feu glow est tellement bien faite dans ce jeu-là.
Speaker: Non seulement les torches que tu tiens, mais à chaque fois que tu es dans des donjons, dans des vieux temples, tu vas trouver plein de petites chandelles qui traînent, des chandeliers, des petits trucs.
Speaker: Moi, je les allumais toutes.
Speaker: L'espèce de glow que ça fait, il est tellement...
Speaker: il glow toujours un petit peu plus que tu penses que ça devrait glower.
Speaker: Fait que c'est comme, tu sens vraiment que tu viens de unlock un genre de beacon de chaleur.
Speaker: C'est cosy.
Speaker: Le son que ça fait aussi.
Speaker: Fait que moi, là, tu me disais, là, tu vois, il faut que vous ayez des torches tout le temps.
Speaker: C'était vraiment nice.
Speaker: Surtout que contrairement à l'épisode 1,
Speaker: qui est comme une journée à la plage, il fait super beau.
Speaker: L'épisode 2, là, tu es dans les Shadowlands, il fait toujours noir.
Speaker: C'est comme si c'est lugubre.
Speaker: Ces torches-là que tu tiens deviennent vraiment des genres de havre de paix.
Speaker: Et donc, j'ai quasiment été déçu quand, assez rapidement...
Speaker: deux, trois heures in, tu vas faire une quest qui va t'immuniser à cette malédiction-là.
Speaker: Je pense que j'en aurais pris plus.
Speaker: J'en aurais pris plus.
Speaker: Amin, tu pourrais ne pas faire cette quest-là, mais c'est une des quests que tu es vraiment le plus fun old à faire.
Speaker: C'est laquelle, mettons, juste pour être sûr, tu parles de sauver Isabelle ou la lanterne?
Speaker: Non, non, non, c'est quand il faut que tu fasses l'embuscade pour obtenir la genre de lanterne.
Speaker: Parce qu'il y a comme deux levels de malédiction.
Speaker: Il y a un level de malédiction que même avec ta torche, tu vas prendre du dommage.
Speaker: Fait que là...
Speaker: tu te fais donner comme mission d'aller trouver une genre de lanterne magique que les ennemis utilisent puis de leur voler cette lanterne-là puis tout ça.
Speaker: Parce que tu vas commencer à explorer les Shadowlands puis un moment donné, tu vas tomber sur d'autres humains qui sont là.
Speaker: Là, tu vas comme les aider à se battre contre des genres de Nazgûl ombre.
Speaker: Là, eux, ils vont t'amener à leur base à eux.
Speaker: Puis, un autre spot que j'adorais le vibe, bro.
Speaker: C'est comme une genre d'auberge qui est protégée par un genre de dôme, une genre de biosphère qui a une des clériques, je ne sais plus quel genre de type de mage que c'est, Isabelle, mais comme, elle a créé une genre de bulle de protection autour de cette auberge-là.
Speaker: Puis, elle... C'est comme le...
Speaker: un peu le dernier bastion des bons dans les Shadowlands.
Speaker: Moi, ce que j'ai vraiment aimé avec cette auberge-là, qui est sur une petite presqu'île, même sur une île, je dirais, avec un tout petit pont, c'est que j'ai vraiment aimé la taille
Speaker: Parce que je me disais, si tu t'imagines une genre de mini, je ne veux pas dire une micro-société, mais un petit genre de outpost reculé, ça ne pourrait pas être...
Speaker: huit personnes.
Speaker: Il faudrait qu'ils soient comme une quarantaine comme ils sont, puis qu'il y ait comme une étable.
Speaker: Ils ont comme une pas pire installation un peu en autarcie, un peu autosuffisante.
Speaker: Ils ont des enfants, ils ont plein de trucs.
Speaker: Tout est en bois.
Speaker: Encore une fois, super chaleureux.
Speaker: J'adorais ça.
Speaker: Mais tout ça, c'est pas une installation comme... C'est très temporaire parce que ça adonne que c'est plein de monde qui se sont agglutinés là.
Speaker: Parce que tu vas retrouver, mettons, tout le monde qui t'a sauvé dans l'acte 1.
Speaker: Dans l'acte 1, il y a du beef entre les druides du Emerald Grove et les Tieflings qui sont là parce qu'il n'y avait pas d'autre endroit où aller à cause des attaques de gobelins.
Speaker: Après, tu leur dis « Comment ils vont?
Speaker: Vous êtes capables d'y aller?
Speaker: » Tu retrouves les survivants de ceux qui ont traversé les Shadowlands.
Speaker: Évidemment, les Shadowlands étant l'endroit extrêmement dangereux que c'est, il y en a beaucoup qui n'ont pas réussi à se rendre.
Speaker: Tu as d'un côté les Harper qui sont une faction de...
Speaker: genre de gentils mercenaires X qui sont menés par Jaira.
Speaker: Jaira, qui est d'ailleurs un personnage récurrent dans l'univers de Baldur's Gate, c'est comme un des deux, je pense.
Speaker: Comme toi, tu te rappelais-tu l'avoir vu dans Baldur's Gate?
Speaker: Oui, oui.
Speaker: For sure.
Speaker: Moi, j'avais joué avec elle dans Baldur's Gate 2.
Speaker: Oh, shit.
Speaker: OK.
Speaker: C'était comme un personnage jouable.
Speaker: Wow, OK.
Speaker: Nice.
Speaker: Oui, jouable, puis early, c'était comme un des mains.
Speaker: OK.
Speaker: Puis, oui, c'est ça.
Speaker: Fait que là, cet endroit-là, tu retrouves tout le monde, puis
Speaker: Mais il y a une quête extrêmement importante, je pense, avant qu'il t'envoie trouver la lanterne, c'est après que là, Isobel, dans le fond, tu as Jaira qui est comme l'espèce de chef par intérim parce que c'est une guerrière fantastique, mais tu as Isobel qui est la mage qui préserve tout le monde, puis là, Isobel, elle se fait attaquer par un représentant du méchant de l'endroit, de l'acte 2, qui est Keterick Thorn, qui est joué par G.K.
Speaker: Simmons.
Speaker: Quand même un
Speaker: All-Star cast out of nowhere.
Speaker: Je ne m'attendais pas du tout à ça.
Speaker: Là, tu as Marcus qui arrive avec ses ailes d'ange démon.
Speaker: Il dit comme « Tu t'en viens avec moi, Isobel.
Speaker: Papa, il veut te parler.
Speaker: » Là, tu es comme « Oh, c'est la fille de Caterick Thorn.
Speaker: » Il y a tout ce bout-là où est-ce que si tu rates de sauver Isobel,
Speaker: tout le in se désintègre.
Speaker: Je sais pas si toi, ça t'es arrivé?
Speaker: Non, moi, ce fight-là a été assez quick.
Speaker: Fait que j'ai pas vu ça, mais effectivement, ça peut virer au vinaigre assez vite, cette belle auberge-là.
Speaker: Ça, je m'attendais pas à ça, comme c'était la première fois que, oh, OK, une micro-bataille avait une importance aussi importante que ça.
Speaker: Puis là, j'étais genre, wow, OK, dans le shallow lens, les stacks sont vraiment beaucoup plus élevés
Speaker: que dans l'acte 1.
Speaker: OK, fait que toi, l'auberge était donnée, Jean?
Speaker: J'ai loadé une save parce que je n'étais pas encore on the run, bro.
Speaker: Non, mais c'est parce que je vais expliquer pourquoi.
Speaker: Parce que, en fait, non, je l'aurais loadé dans tous les cas, mais à ce moment-là, puis je pense qu'il y a beaucoup de monde qui sont d'accord avec moi, l'acte 2 met le AI des personnages externes à toi le plus...
Speaker: montrent le plus de failles qu'il y a. Puis le summum, c'est vraiment dans cette bataille-là avec Isobel qui était censé protéger.
Speaker: Puis moi, la première fois, parce qu'en fait, la seule fois que j'ai vu que Lobel se désagrégeait, c'est parce que la fête a commencé, mais Bonhomme n'avait pas beaucoup d'initiatives, donc ça veut dire que dans l'ordre des tours, il était quand même assez loin.
Speaker: Isobel était très haute.
Speaker: La première chose qui se passe, c'est qu'elle se fait donner un coup d'épée par Marcus qui vient d'arriver.
Speaker: Elle perd beaucoup de points de vie.
Speaker: La décision qu'elle prend, c'est de courir le plus loin possible, mais elle passe à côté de tous les monstres à côté d'elle.
Speaker: Moi, impuissant, qui ne contrôle pas ce personnage-là,
Speaker: Qu'est-ce qui se passe quand tu rentres dans le champ d'action d'un personnage?
Speaker: C'est qu'il y a une « opportunity attack », donc ça veut dire que s'il est assez proche, il va pouvoir attaquer quelqu'un qui passe par là, à moins qu'il ait fait l'action « disengage », que ça fait partie des affaires que j'ai apprises trop tard dans le jeu qu'on pouvait faire.
Speaker: Puis là, elle a fait juste courir, elle se fait attaquer, elle se fait attaquer,
Speaker: à s'attaquer à Mar.
Speaker: Fait que j'ai pas encore le temps de jouer mon tour, et là, il y a une cinématique qui part, où est-ce que Marcus la prend dans ses bras, s'en va, le dôme de lumière se désintègre autour de l'Aberge, et tout le monde meurt d'une shot.
Speaker: J'étais genre... Wow!
Speaker: OK, ça, c'est vraiment...
Speaker: something else là ah oui jesus christ ça m'aurait brisé le coeur ben parce que toi t'aurais t'aurais été un vrai joueur t'aurais dit ça me brise le coeur mais pétrin gotta move on t'aurais juste dit well tant que pétrin va bien tout va bien fait que non c'est ça mais t'sais mettons comme dans une honor run si ça ça m'arrive
Speaker: Il va juste falloir que je... Deale avec.
Speaker: D'accord avec ça.
Speaker: Mais c'est fatigant parce que ça, c'est la faute d'Isobel.
Speaker: C'est même pas un personnage que je contrôle.
Speaker: Il y a une couple de fois où est-ce que tu te retrouves avec des alliés comme ça qui sont contrôlés par un AI.
Speaker: Ça fait mal par moments.
Speaker: Comme ça, c'est un des endroits où est-ce que tu es comme « Ouh!
Speaker: » « OK, j'aurais aimé ça pouvoir lui dire, ne fais pas ça.
Speaker: » Moi, j'ai un autre exemple tantôt qui s'en vient...
Speaker: C'est parce que moi, dans l'acte 1 que je suis en ce moment en train de refaire, que j'ai comme Honor Mode, que je refais pour la quatrième fois.
Speaker: Pour ceux qui ne comprennent pas, Honor Mode, tu ne peux pas reloader.
Speaker: Ah oui, c'est ça.
Speaker: Tu as une seule save, tu ne peux pas reloader.
Speaker: Si tu meurs, ça dit « Game over, félicitations, recommence une Honor Run ».
Speaker: C'est très complexe.
Speaker: Tu n'as pas le choix d'accepter tes choix et c'est une manière de jouer fascinante.
Speaker: J'en parlerai peut-être un petit peu plus en profondeur tantôt à quel point ça change la manière d'approcher le jeu.
Speaker: Mais un moment donné, tu as une fête contre un old bear et j'avais amené du monde avec moi.
Speaker: Dans le « honor mode »,
Speaker: le monde que tu amènes, ils vont tout le temps attaquer le Old Bear, sauf que dans le Honor Mode, le Old Bear, il appelle son conjoint.
Speaker: Puis là, il y a un deuxième Old Bear qui apparaît, ce qui n'est pas le cas dans aucun des autres modes, mais dans cette difficulté-là la plus élevée.
Speaker: En plus d'être très tough, il y a des nouveaux pouvoirs pour des bonhommes qui rendent encore ça plus tough, dont ça.
Speaker: Sauf que le problème, c'est que le Old Bear numéro 2, papa Old Bear, il n'est comme pas... Il n'est comme pas genre...
Speaker: implanté dans l'AI des ennemis.
Speaker: Fait qu'ils vont jamais l'attaquer.
Speaker: Ils vont constamment attaquer le bébé Old Bear qui fait aucun dégât, que j'ai pas besoin de tuer, que je veux qu'il reste en vie parce que je veux l'amener chez nous, dans mon camp.
Speaker: Fait que là, j'étais genre... Ah, c'est comme... What the hell, tu sais?
Speaker: Puis ça, en apprenant ça, tu vois, ça, j'ai un petit peu fait ce qu'on appelle un scum save.
Speaker: Puis j'ai...
Speaker: J'ai alternate delete puis recommencé ma game.
Speaker: Dans tous les cas, ça n'a rien changé.
Speaker: Je suis juste mort un petit peu plus loin.
Speaker: Puis là, je suis dans une alternate delete free game.
Speaker: Mais c'est fatiguant à prendre ça à un moment où est-ce qu'il a difficulté de se faire.
Speaker: Mais bref, je reviens à Isobel.
Speaker: Là, c'est ça.
Speaker: Là, tu vas pogner la lanterne avec le pixie à l'intérieur.
Speaker: Toi, j'imagine, tu l'as-tu sauvé, le pixie?
Speaker: Oui, c'est ça.
Speaker: Tu prends cette lanterne magique-là qu'il faudrait que tu ailles avec toi comme en tout temps.
Speaker: Mais tu te rends compte que ce qui donne à cette lanterne-là sa propriété magique, c'est qu'il y a comme une fée à l'intérieur.
Speaker: Si tu la libères, la fée, elle te donne une petite clochette.
Speaker: Tant que tu as la clochette sur toi, tu es immunisé à tout.
Speaker: Toute la malédiction.
Speaker: Oui.
Speaker: Ce qui est vraiment pratique parce que la grosse lanterne, il faut que tu la trimballes dans tes mains.
Speaker: Tandis que ça, c'est juste comme un bonus.
Speaker: Tu l'as dans tes poches.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Tu as cette carte des Shadowlands.
Speaker: À un bout de la carte, tu as cette auberge qui est la base des gentils.
Speaker: À l'autre bout, tu vas avoir le Moonrise Tower qui est la base des méchants avec, comme tu disais, Ketrick qui est là.
Speaker: Encore une fois, comme le camp des gobelins, c'est la base des méchants, mais tu peux rentrer là et tu laques les autres personnes.
Speaker: Ça, c'est tellement drôle parce que la base des gobelins, moi, dans mon premier playthrough, j'avais un throw qui est comme leur espèce de supérieur naturel dans l'ordre des choses.
Speaker: Puis là, je suis retourné avec mon affling dans mes runs.
Speaker: Ah, parce que Drow, il t'attaque, non?
Speaker: Non, Drow, t'arrives, puis tu te dis, je suis un Drow, laissez-moi passer.
Speaker: Puis ils sont comme, oui, monsieur.
Speaker: C'est comme vraiment l'espèce en haut deux qui accepte que c'est leur chef naturel.
Speaker: Dans l'ordre hiérarchique, les gobelins sont contrôlés par des Drow.
Speaker: Mais le draw, tu peux jouer comme deux sortes de draw, anyway, dans ton playthrough.
Speaker: Un qui est méchant ou un qui fait partie de la gang des Repentis.
Speaker: Bref, ça, c'est du role-playing.
Speaker: Au final, tu peux faire ce que tu veux avec.
Speaker: Les Gobelins vont quand même te reconnaître comme un supérieur.
Speaker: Mais finalement, peu importe les personnages que tu as, les Gobelins sont comme... « Come on a!
Speaker: » « Come on a!
Speaker: » C'est la même chose pour « Nice Cowers ».
Speaker: Exact.
Speaker: C'est une immense tour qui est comme... C'est un château.
Speaker: Il y a plein d'affaires à faire là-dedans.
Speaker: Et même autour de la tour...
Speaker: tu as un peu le faubourg de ce château-là qui est plein d'autres bâtiments, des usines, des petits trucs.
Speaker: Le 10-30 des Shadow Realms.
Speaker: Le 10-30 des Shadow Realms.
Speaker: Puis genre, tout ce qu'il y a à faire dans le Shadow Realms, c'est neige, je trouve.
Speaker: Genre, le design des ennemis, même les low-levels, genre un type d'ennemi qui s'appelle des Shadows,
Speaker: qui sont comme, ça le dit, des genres de spectres.
Speaker: Quand tu les tues, ils laissent tomber.
Speaker: C'est comme des êtres corrompus qui sont devenus des genres de fantômes.
Speaker: Ils laissent tomber une genre de petite pierre.
Speaker: Quand tu interagis, c'est comme si tu pouvais lire le passé de cette personne-là
Speaker: qui a été corrompu pour devenir... C'est un ennemi low-level.
Speaker: Ils ont chacun leur propre petit truc que la narratrice du jeu va dire genre « Ah, he was a fisherman and on that day he went to catch some fish for his sick daughter » je sais pas trop quoi.
Speaker: Boom, dead.
Speaker: À chaque fois, il y a des petites perles d'histoire comme ça.
Speaker: C'est tellement nice.
Speaker: Il y a beaucoup de boss.
Speaker: Toutes les boss sont comme... Ils ont des designs fucking sick, man.
Speaker: On dirait des boss genre Dark Souls ou genre FromSoft.
Speaker: La grosse madame qui est au Toll House.
Speaker: Tout en or.
Speaker: Qui est tout en or.
Speaker: Qui a l'air du gros boss double dans Dark Souls.
Speaker: Smoog et Ornstein.
Speaker: Elle ressemble à Smoog.
Speaker: le chirurgien vraiment intense avec ses espèces d'infirmières.
Speaker: En fait, je pense que ce qui est hot avec ces batailles-là, c'est que c'est dans les premières fois où est-ce que
Speaker: ton charisme joue un rôle vraiment exceptionnellement intense.
Speaker: Parce que toi, je ne sais pas, est-ce que tu t'es battu contre tout le monde?
Speaker: Parce qu'ils ont vraiment beaucoup de dialogues qui amènent à des possibilités qui vont changer le titre du combat.
Speaker: Chacun de ces trois boss-là, tu peux les convaincre de se tuer.
Speaker: D'une manière...
Speaker: Les trois, je les ai convaincus.
Speaker: En fait, le chirurgien, ça c'est wild.
Speaker: C'est comme un genre de chirurgien un peu Édouard aux mains d'argent.
Speaker: Ses mains, c'est des genres de scalpel ou des ciseaux.
Speaker: Puis, il est entouré de plein d'infirmières un peu fanatiques.
Speaker: Puis moi, j'avais convaincu les infirmières de le tuer, lui.
Speaker: Oh shit!
Speaker: Tu vois, moi, j'avais convaincu lui de dire aux infirmières de s'entre-tuer.
Speaker: Oh, OK.
Speaker: Non, non, non.
Speaker: OK, fait que tu peux te dire aux infirmières, yo, tu es là.
Speaker: Wow!
Speaker: Ou tu le convainc lui de se faire tuer par les infirmières, mais en tout cas, ça a été ça.
Speaker: Je pense que c'est ça, oui.
Speaker: Ça a été ça, la finale.
Speaker: Genre, moi, dans mon playthrough, les infirmières, ils vivent encore, mais lui, il est mort, tu sais.
Speaker: Il y a ça.
Speaker: Il y a, comme tu disais, la grosse madame du Toll House qui est toute faite en or.
Speaker: que tu réussis à convaincre qu'elle était greedy, puis que dans le fond, elle ne mérite pas tout ce qu'elle a, puis tout ça.
Speaker: Puis là, elle est comme tellement triste qu'elle se tue elle aussi.
Speaker: Après ça, il y a le... Le barman.
Speaker: Le barman.
Speaker: Que tu peux lui parler, puis c'est juste comme vraiment un bar.
Speaker: Puis tous ces endroits-là sont peuplés aussi de leurs propres personnages vraiment weird.
Speaker: Genre comme le bar, il y a juste comme...
Speaker: des acteurs qui ont été zombified.
Speaker: Ils sont là et ils récitent des bouts de prose.
Speaker: Les infirmières, il n'y en a pas juste à l'endroit qu'ont des chirurgiens.
Speaker: C'est comme tout un hôpital qui est devenu maudit.
Speaker: Il y a même des gens qui guettent des patients qui sont comme « the patient is asleep », c'est juste des cadavres partout.
Speaker: Il y a plein de trucs vraiment weird.
Speaker: Comme la thématique horreur marche exceptionnellement bien puis elle est vraiment bien construite.
Speaker: Mais ce bartender-là, ça, c'est plus cocasse qu'autre chose.
Speaker: Ça m'appelait quasiment Conker's Bad Fur Day à la limite tellement c'était comme un peu slapstick parce qu'il est genre
Speaker: gigantesque et tout rapiécé.
Speaker: Moi, je trouvais que c'était un mix de design entre genre Jabba the Hutt puis Bane dans le film avec George Clooney.
Speaker: Oh, shit.
Speaker: OK.
Speaker: Je sais pas si c'est Batman Forever ou Batman and Robin.
Speaker: Dans ce film-là, Bane, c'est pas un des main villains.
Speaker: Il joue comme le henchman de Poison Ivy.
Speaker: Ouais, ouais.
Speaker: je pose sur leur place Google that shit ça a beaucoup de sens ça fait que oui c'est un genre d'immense barman comme obèse mais comme Jabba The Hut presque pis là il faut que ça soit ce genre de drinking game avec pis moi en tant que rogue je pouvais comme toujours
Speaker: puis chever mon shooter, genre juste à côté de ma bouche, puis lui, il ne s'en rendait pas compte.
Speaker: Puis lui, il devenait de plus en plus sous.
Speaker: Puis moi, je ne sais pas, si tu as un personnage qui a moins de slate of hand que moi, peut-être que tu es obligé de boire, puis toi aussi, tu viens sous.
Speaker: C'est ça qui t'est arrivé, toi?
Speaker: Euh... Ouais.
Speaker: Il me semble que moi aussi, je finis drunk, mais t'avais tout le temps l'opportunité de... Faut que tu le convaincres de prendre un autre drink, de laisser te raconter une autre histoire, pis après, t'as tout le temps l'option de faire sleigh of hand, pis mon bonhomme, c'était quand même élevé, fait que j'étais pas super.
Speaker: Mais un vrai truc de bartender, d'ailleurs, beaucoup de monde font ça.
Speaker: Moi, j'ai toujours dit que si quelqu'un me payait un shot, je disais soit non ou je le prenais, là.
Speaker: J'ai toujours trouvé ça weird, le monde faisait semblant de prendre des shots que quelqu'un paye, t'sais.
Speaker: J'étais comme...
Speaker: dis de ne pas dépenser ton argent si tu ne le veux pas.
Speaker: Mais bref.
Speaker: Puis là, tu le convainc, tu le convainc, tu le convainc jusqu'à ce qu'ils disent comme, dans le fond, comme, faut que je te tue.
Speaker: Dans le fond, comme, faut que je te tue, mais j'ai trop bu puis il explose.
Speaker: Ouais.
Speaker: C'est très Conker's Bad Fur Day, tu as raison.
Speaker: C'est très Conker's Bad Fur Day de juste convaincre quelqu'un de se drink to death, littéralement.
Speaker: Il y a ça, il y a comme tout... Il y a le... Bro, attends, attends.
Speaker: Je ne me souviens plus, c'est quoi son nom, mais le gros démon dans le... Oui, on n'a pas parlé de Raphaël dans l'acte 1.
Speaker: Non, mais pas Raphaël, l'autre.
Speaker: L'autre démon?
Speaker: Le gars qui est enfermé par Raphaël.
Speaker: Oui, exact.
Speaker: Yogrut...
Speaker: Il y a Groot, je pense.
Speaker: Je trouve qu'il ressemble vraiment... Tu sais à quoi il me fait penser?
Speaker: Il me fait penser au diable dans South Park.
Speaker: Il y a vraiment... C'est vraiment une version Dark Souls du diable dans South Park.
Speaker: C'est vraiment ça.
Speaker: Des petites jambes de bouc et un top vraiment gigantesque.
Speaker: Tu sais comment il se déplace le démon dans South Park.
Speaker: Il fait juste sauter de pas en pas.
Speaker: C'est un peu à ça.
Speaker: Il est trop musclé.
Speaker: Lui aussi, je l'ai convaincu de se tirer.
Speaker: Je me suis dit qu'il se tue avec son épée.
Speaker: Mais ça, c'est vraiment... Convaincre du monde de se tuer, je suis comme... Convaincre les infirmières de tuer le gars, il fait sens parce que lui, il parle de la défication de la mort.
Speaker: Tu réussis à le convaincre de ça.
Speaker: Le Toll Collector, j'étais comme... Ok.
Speaker: Je suis comme...
Speaker: regarde, si ça marche, ça marche.
Speaker: Le barman, c'est cocasse.
Speaker: Lui, c'est vraiment hot la manière dont tu réussis à le convaincre parce que
Speaker: il s'est fait un peu trick par un autre démon qui est Raphaël, qui joue quand même une part très importante dans le jeu, parce que dans l'acte 1, on n'en a pas parlé, mais il t'apparaît un moment donné, brièvement, c'est vraiment un personnage qui t'est présenté très rapidement dans l'acte 1, puis qui revient juste à l'acte 2, un peu encore une fois, puis à l'acte 3, il devient un personnage extrêmement central à plusieurs conflits, puis ça, c'est un démon qui... C'est comme, juste, par exemple, j'ai quasiment le goût de dire, c'est pas un démon, c'est comme le diable.
Speaker: C'est comme lui, c'est le actual diable en chef, non?
Speaker: Non, c'est Zaryl qui est encore en haut de lui.
Speaker: Mais non, parce que Zaryl, c'est comme le méga-dieu de l'enfer où est-ce que tous les devils qui vont sur la Terre... Lui, dans le fond, le but de tout son shim, c'est de justement remplacer Zaryl.
Speaker: Dans le fond, tout le monde veut juste du pouvoir dans ce jeu-là et ils veulent tuer le monde en haut de deux pour être le top of the pops.
Speaker: Lui, il propose justement de...
Speaker: Il te propose dès l'acte 1 de libérer le pouvoir de ton tatpoles et éventuellement en l'échange de ton âme, mais plus tard, le deal, c'est plus de genre « je veux le pouvoir »
Speaker: du méga boss ennemi pour pouvoir, moi, prendre ce pouvoir-là.
Speaker: Mais à ce moment-là, tout ce qu'il te dit, c'est comme, « Hey, il y a un démon, ça fait longtemps que j'ai fait un contrat avec lui, puis là, je pense qu'il y a le temps de l'achever, tu sais.
Speaker: » Fait que j'ai besoin que tu descendes dans ce temple-là, qui est un temple que t'as pas le choix de passer dedans pour l'acte 2, là, pour raconter qu'est-ce qui se passe là-dedans.
Speaker: Mais ce démon-là, il est enfermé depuis des centaines d'années dans ce temple-là parce qu'il doit tuer les Justicar qui sont...
Speaker: les disciples de la déesse de Charles.
Speaker: Ça peut être long.
Speaker: Le Lord est folle à aider.
Speaker: Puis bref, fait que lui, il est là, puis il est pas capable, comme il pense que c'est fait trick parce qu'il trouve pas le dernier Just a Car, fait qu'il a pas le droit de Just a CR.
Speaker: Anyway, du monde avec des bons gros casques de moto antique médiévale.
Speaker: Puis là, tu peux lui parler, puis le convaincre que Raphaël, dans le fond, tout ça, c'est un...
Speaker: C'est genre une espèce de test ultime pour tester sa confiance, en fait.
Speaker: Fait que tu réussis à y dire comme genre, peut-être que ce qu'il voulait dire, c'est comme, il y a encore du monde vivant dans le temple, tes alliés.
Speaker: Fait que là, tu le fais de suite, ses alliés.
Speaker: Non, il y a encore quelqu'un de vivant dans le temple.
Speaker: Ton Displacer Beast, qui est une espèce de grosse panthère avec plusieurs queues qui est capable de devenir invisible.
Speaker: Puis là, à un moment donné, à la fin, tu te dis, mais dans le fond, qui est encore vivant dans le temple, dude?
Speaker: Je lui ai dit, ah ben, évidemment, c'est Bibi.
Speaker: Il se gonne avec son arbalète.
Speaker: T'es juste comme, wow.
Speaker: Ça, c'est genre une logique qui a du sens parce qu'en plus, les démons, quand ils meurent dans le monde de Fire Room, qui est l'espèce de plane...
Speaker: du jeu, le normal, celle dans laquelle tu joues à ce moment-là, ils reviennent en enfer.
Speaker: Tu peux pas mourir justement quand tu meurs sur Terre en tant que démon à cause que Zaryl protège tous les démons tout le temps.
Speaker: Puis là, c'est pour ça que Raphaël était comme « Bon, ça suffit, là.
Speaker: Faut trouver une manière de le tuer pour qu'il revienne chez nous puis que je le rééduque puis que je l'envoie faire autre chose, tu sais. »
Speaker: Puis là, tu réussis à faire ça, puis c'est quand même vraiment hot.
Speaker: Puis ce bout-là est extrêmement trash, il y a juste des cadavres absolument partout.
Speaker: Il y a juste son lit fait en cadavres.
Speaker: J'étais comme, tabarouette!
Speaker: Puis le commentaire des personnages, souvent, est excellent.
Speaker: Il y a beaucoup d'endroits où est-ce que tu peux cliquer, puis ton bonhomme va juste faire un commentaire.
Speaker: C'est juste comme genre, « Doesn't look comfortable ».
Speaker: Je suis comme, « OK, c'est ça la réflexion sur toute cette scène-là.
Speaker: All right, man.
Speaker: » Mais ouais.
Speaker: Oui, très chaud.
Speaker: Dans ce même temple-là, le design de Balthazar, aussi le nécromancien.
Speaker: Ah oui, aussi.
Speaker: L'acte 2, on en parle maintenant parce que ça fait comme longtemps vu qu'on a passé énormément, exponentiellement plus de temps dans l'acte 3 que dans l'acte 2.
Speaker: J'ai l'impression que l'acte 2, c'est le plus court
Speaker: mais celui qui est tellement le mieux construit et façonné.
Speaker: Parce que c'est le plus streamliné.
Speaker: On en parlera quand on va parler de l'acte 3, mais l'acte 2, il y a un ennemi clair que tu comprends les motivations et même la tragédie derrière cet ennemi-là.
Speaker: Il y a une quête claire
Speaker: Le tuer.
Speaker: Le tuer, oui, mais même, tu sais, bon, tous les genres de side quests qu'il va falloir que tu fasses pour arriver à le tuer, parce que, bon, cet ennemi-là, au début, t'apprends qu'il est immortel, fait qu'il y a comme... L'acte 2, dans le fond, c'est découvrir c'est quoi la source de l'immortalité de ce gars-là, puis genre détruire cette source-là, tu sais.
Speaker: Mais...
Speaker: Sinon, oui, Balthazar qui était nice.
Speaker: Il y a plein de set-piece.
Speaker: Vraiment nice, je trouve.
Speaker: Comme je disais, l'embuscade qu'il faut que tu fasses pour aller chercher la lanterne.
Speaker: Le moment où il faut que tu défendes le portal quand Hal Sin s'en va chercher l'autre petit gars élu.
Speaker: L'autre moment où il faut que tu joues à cache-cache avec l'autre demi-démon splité en deux.
Speaker: Oui.
Speaker: Comme tout, juste plein de petits moments bien crafty, bien mis en scène, que j'ai l'impression soit il n'y en avait pas dans l'acte 1, ou soit peut-être que je n'étais pas assez bien assis mécaniquement sur le jeu pour les apprécier à leur juste valeur.
Speaker: Parce qu'on pourrait dire que The Hag, c'est un peu ça, des trucs comme ça.
Speaker: Mais, attention, parce que tout ça était juste un lead-up pour un hot take, Joss.
Speaker: Oh, vas-y.
Speaker: tous ces personnages-là, tous ces ennemis-là, comme je disais, super bien designés, designés de manière très créative, avec beaucoup d'intention derrière leur design.
Speaker: Je trouve que ça vient un peu souligner le fait qu'il y a ces NPC-là dans le jeu,
Speaker: Ça, c'est ma laveuse.
Speaker: On a le même jingle, fait que c'est genre « j'ai pas fait de lavage ».
Speaker: Ok, excuse.
Speaker: C'est excellent, vas-y.
Speaker: Donc, ça vient mettre le spotlight un peu sur le fait qu'il y a ces NPC-là dans le jeu qu'on pourrait appeler les NPC, genre principaux, qui sont extrêmement bien designés, qui sont des petites perles visuelles.
Speaker: Puis t'as les autres qui a « yo ».
Speaker: Ils ont dit, Jérémy, c'est pas que le laptop dans la cuisine, puis design nous 400 NPC en fin de semaine.
Speaker: Jérémy était comme, ah, mais j'ai une opération pour mes yeux, je verrai rien.
Speaker: C'est pas grave.
Speaker: Parce que...
Speaker: Parce qu'il y a une autre décision qu'ils ont pris, Larian, puis ils en parlent, ils sont tellement fiers, ils en parlent dans toutes leurs entrevues, puis moi, je pense que c'est une mauvaise décision, c'est que toutes les interactions avec 100% des NPCs que tu vas avoir dans le jeu sont des cinématiques.
Speaker: Finalement, ça ne peut pas être des cinématiques pré-rendues, parce qu'il faut que ça prenne en compte toi, de quoi tu as l'air physiquement, quels compagnons qui te suivent, puis tout ça.
Speaker: C'est comme des cinématiques qui ont été mécanisées, avec des...
Speaker: des genres de... de... de keyframes, je sais pas trop quoi.
Speaker: Pis là, après ça, toi, In In Jin, dans le fond, ils vont te créer une cinématique qui fit avec qui t'es, pis avec qui t'es, tu sais.
Speaker: Bon, ça fait en sorte que c'est des cinématiques qui look height, dans le sens que c'est pas comme dégueu, mais c'est pas non plus genre, t'es pas comme wow, wow, tu sais, tout est In In Jin.
Speaker: Hum...
Speaker: Une autre décision qu'ils ont prise, c'est que toi, ton personnage ne sera pas voice-acté.
Speaker: Donc, tous les personnages du jeu, tu peux les entendre parler.
Speaker: Par contre, toi, tu vas juste avoir un genre de prompt qui va te demander qu'est-ce que tu veux répondre à ça.
Speaker: Tu vas cliquer sur ta réponse, mais tu n'entendras jamais ta réponse.
Speaker: Eux, leur argumentative derrière ça, c'était comme, il aurait fallu le faire avec genre toutes les laines avec 50 000 voice-acteurs différents parce qu'on ne sait pas quelle voix la personne va.
Speaker: OK.
Speaker: Ça, je t'avoue l'affaire que tu ne t'entends pas.
Speaker: C'est weird au début, mais tu passes vite par-dessus, je trouve.
Speaker: Mais ton personnage a quand même une voix, mais qu'il utilise pour comme du in-game.
Speaker: Ou très rarement, il va faire des petits commentaires.
Speaker: « Wish I had a bag of old things.
Speaker: Curse to touch everything.
Speaker: » Qui va dire qu'il travaille des fois à travers le jeu.
Speaker: Mais ouais, effectivement.
Speaker: Mais ce que ça fait, ces cinématiques-là, je trouve, c'est que ça montre, comme je disais, la énorme, selon moi, différence d'attention qui a été mise au design de 80% des NPC.
Speaker: Un peu comme, je me souviens qu'on avait le commentaire un peu similaire dans Starfield.
Speaker: Si tu parles à des randos, tu vois qu'ils ont été faits procédurales.
Speaker: Non seulement il y a vraiment ce gros gap-là en termes de qualité ou d'attention aux détails, mais en plus, les NPC ont vraiment été designés, je ne veux pas dire random, mais tu vois qu'il n'y a vraiment pas de direction créative ou d'intention créative ou narrative dans le design de ces NPC-là.
Speaker: Moi, un des exemples qui m'a frappé un moment donné, c'est... Je ne me souviens plus quand tu rencontres une patrouille de Guy Tianki...
Speaker: comme on disait, eux, c'est des genres d'hommes lézards un peu Namek aliens qui traversent le multiverse à dos de dragons pour tuer les calmars psychiques.
Speaker: Puis un de ces gardes-là, qui est sur une croisade intergalactique, il a une genre de coupe de cheveux Gen Z broccoli top, genre verte,
Speaker: Puis j'étais comme, bro, that's not it.
Speaker: Tu commences?
Speaker: Je suis comme, bro, qu'est-ce qui se passe?
Speaker: Puis il y avait une autre fois, encore une fois, je ne me souviens pas exactement c'était où, mais je me souviens que ça m'avait marqué.
Speaker: C'était peut-être à Moonrise Tower ou peut-être dans Baldur's Gate à la fin.
Speaker: Tu parles à une garde pour rentrer dans une forteresse ou genre, je ne sais pas pourquoi.
Speaker: Puis c'est...
Speaker: une personne en full armor, full plate, mais quand tu y parles, la personne qui porte l'armure, c'est comme une femme de genre 50 ans.
Speaker: Là, t'es comme...
Speaker: Tu vois que vraiment, tu as l'impression que tous ces NPC-là, 80%, ont été vraiment designés genre vite, random, pas vraiment d'idées de comme « ok, qu'est-ce qui ferait du sens dans le monde » ou « qu'est-ce qui va unifier? »
Speaker: ces différentes factions-là ou ces différentes régions-là que tu vas visiter.
Speaker: Puis ça, c'est encore pire quand tu prends en compte le voice acting de tous ces personnages-là qu'on dirait qu'ils ont engagé quatre personnes, bro, pour faire 800 voix.
Speaker: Puis que tu parles à un genre de...
Speaker: de nain démoniaque qui a vécu dans une cave depuis trois générations, où que tu parles legit à un fucking cochon, bro, qui a des ailes, ils ont tout le même accent.
Speaker: Ils ont tout un genre de slight variant d'un accent british.
Speaker: Il y en a que c'est plus comme posh London, il y en a que c'est un accent plus comme brawler, tu sais.
Speaker: Mais tout le monde a un petit accent.
Speaker: Sherlock Holmes, puis genre, ça, bro, grosse déception pour moi.
Speaker: Le design des NPC, mettons, mineurs, et le voice acting, que je trouve qui est un gros défaut du jeu.
Speaker: Tous les personnages ont la même voix.
Speaker: Euh...
Speaker: Je ne sais pas, bro.
Speaker: À part le 20% dont tu parles, je veux dire que... Oui, non, c'est ça, c'est ça, c'est ça.
Speaker: Moi, je pense que toutes ces interactions-là avec des NPC mineurs auraient dû être... Du texte.
Speaker: Des texte box comme dans Disquellisium.
Speaker: Je pense que le jeu aurait été pas mal meilleur...
Speaker: Mais dans Disco Elysium, il est voice acté.
Speaker: Non, non, mais... Non, je commence à ce que tu veux dire.
Speaker: On l'aurait remplacé par des bugs.
Speaker: C'est effectivement 100% vrai ce que tu dis.
Speaker: Je suis vraiment d'accord avec toi.
Speaker: Ils ont un système, quand tu crées ton personnage pour...
Speaker: pour créer son apparence.
Speaker: Tu as un bouton « Randomize » et tu peux cliquer dessus autant de fois que tu veux.
Speaker: J'ai l'impression que c'est ça qu'ils ont utilisé aussi « In-game » pour créer ces personnages-là.
Speaker: Parce que c'est vrai qu'il y a des guides Yankee que j'étais comme « Pourquoi il n'a pas l'air menaçant du tout?
Speaker: » « Broccoli rub » de l'espace.
Speaker: Je ne sais pas trop.
Speaker: Je ne l'ai pas remarqué précisément.
Speaker: Mais ça, c'est vraiment fucking drôle.
Speaker: Parce qu'effectivement, c'est comme...
Speaker: Peut-être que lui, tu ne t'en rappelles pas particulièrement, mais tu vois ce que je veux dire.
Speaker: Oui, je comprends définitivement ce que tu dis.
Speaker: Le design est comme... Puis je comprends vraiment aussi ce que tu parles pour les voix, parce que aussi, c'est une affaire qui m'avait surpris par rapport aux classes.
Speaker: Tu sais, ça ne m'aurait vraiment pas dérangé que les classes aient une voix mâle, une voix féminine par classe.
Speaker: C'est énorme quand même comme travail.
Speaker: On parle quand même de 24 personnes différentes à cause des 12 classes.
Speaker: Mais là, c'est comme 8 voix, mais qui s'utilisent pour toutes.
Speaker: Puis là, j'étais comme mon affling femelle.
Speaker: Un moment donné, je s'ai juste retrouvé avec une voix full grave de dude.
Speaker: Puis c'était la même voix que mon draw elf.
Speaker: J'étais comme moi...
Speaker: C'est un peu weird.
Speaker: Comme ça, ça aurait été quelque chose que j'aurais mis vraiment de l'effort au lieu d'avoir un cutscenes rendered in-game pour chaque personnage qui ne me dit rien.
Speaker: Parce qu'au final, si tu avais une interaction cutscenes avec quelqu'un qui te dit quelque chose d'important, ce serait intéressant, mais tous ces trucs-là sont extrêmement anodins, mais ça va tout le temps partir ça.
Speaker: Ça va juste comme switcher de caméra, on voit derrière mon bonhomme, lui il dit sa phrase,
Speaker: That's it.
Speaker: Oui.
Speaker: Puis en plus que moi, mon dude, il a l'air de Mr. Bean, tu sais.
Speaker: C'est sûr que ça n'aide pas l'immersion, là.
Speaker: Peter Petrain.
Speaker: En plus.
Speaker: Ça fait que Peter Petrain, il est là, puis là, tu vois juste sa face qui fait « Hum-hum ».
Speaker: On n'a pas besoin de voir.
Speaker: Qu'est-ce que c'est quoi sa réaction?
Speaker: Mais oui, effectivement, tu vois, maintenant que tu en parles, ça ne m'a pas plus dérangé qu'il faut parce que
Speaker: Au final, tout le monde qui est important pour quoi que ce soit, c'est clair.
Speaker: Ils vont dire des affaires à l'extérieur.
Speaker: Ils vont avoir des petites voix qui parlent par-dessus eux.
Speaker: Tu comprends que lui est important.
Speaker: Mais c'est vrai que c'est drôle d'avoir ça avec tout le monde.
Speaker: J'ai l'impression que ça a dû être beaucoup de travail.
Speaker: Comme tu dis, c'est quelque chose qui ont mis de l'avant.
Speaker: Ça veut dire qu'ils ont passé du temps dessus.
Speaker: Mais pour l'immersion...
Speaker: Ça sort-tu vraiment à grand-chose?
Speaker: I don't know.
Speaker: Peut-être pas.
Speaker: Peut-être qu'il y a d'autres qui sont d'accord, mais... Eux, ils pourraient dire « Ah, mais géographiquement, ton aventure, je suis allé voir une carte de tout... »
Speaker: le monde de Donjons-Dragon.
Speaker: Ce que tu fais comme trajet géographiquement, c'est très petit.
Speaker: C'est vraiment de partir de Saint-Jérôme à Montréal.
Speaker: Peut-être qu'eux, ils diraient « Ah, mais sur une si petite superficie, c'est normal que les gens aient tous le même accent.
Speaker: » Non, bro.
Speaker: Sorry, mais non.
Speaker: Comme...
Speaker: L'idée derrière tout le monde que vous avez bâti, c'est que c'est justement ce huge melting pot de plein de civilisations qui convergent vers cette ville-là de Baldur's Gate.
Speaker: Hum...
Speaker: c'est juste ridicule que comme les night elves qui ont la même voix que genre quand tu prends une potion de speak to animals puis tu parles avec un chat.
Speaker: Genre comme... Non, non, mais là, c'est un exemple extrême.
Speaker: Oui, c'est vrai, parce qu'ils ont aussi des voix quand tu parles des animaux, même ceux que tu t'en fous.
Speaker: Tu sais, comme tu essaies de parler à un écureuil, tu vas lui parler puis il va y avoir cette espèce d'accent Peaky Blinders-là.
Speaker: T'es comme, what?
Speaker: Puis peut-être que peut-être que
Speaker: Si c'était... Parce que c'est vraiment un accent britannique, tu sais.
Speaker: Toutes les personnages ont une variante d'un genre d'accent british.
Speaker: Peut-être que si c'était un accent américain, peut-être que ça ne me gosserait pas.
Speaker: Parce que justement, vu que c'est british, pour moi, ça, c'est un accent, tu sais.
Speaker: Tandis que si c'était de l'anglais américain, peut-être que je me rendrais moins compte parce que ce serait comme...
Speaker: ça filerait moins comme un... Ça se peut, mais eux sont justement belges.
Speaker: Non, je sais, je sais.
Speaker: Leur anglais, c'est ça, mais je comprends ce que tu veux dire.
Speaker: Je comprends absolument comment ils se sont ramassés avec ça, mais... Mais effectivement, c'est drôle de parler avec des demi-démons qui ont le même accent qu'un gars qui s'appose sur des écailles, puis il y a un autre gars qui, genre, il vient de l'enfer.
Speaker: C'est comme, OK, ben... Ouais, puis un pêcheur, puis genre un dude qui est un... Tu sais, ils ont tous la même voix, guys.
Speaker: Ouais, ouais, non, c'est vrai.
Speaker: C'est...
Speaker: Je ne sais pas si c'est à cause que Disco Elysium m'a fait réaliser à quel point le voice acting, quand il est on pointe, ça fait juste élever un jeu à un niveau comme... Ça le déifie dans mon livre à moi.
Speaker: L'expérience de Disco Elysium est aussi puissante parce qu'il y a des voix.
Speaker: Je pense que si ça avait eu le jeu seulement à Xbox, je n'aurais pas du tout eu la même expérience.
Speaker: J'ai l'impression que Baldur's Gate gagnerait aussi avec ça.
Speaker: énormément, for sure, dans ce qui est de l'immersion.
Speaker: Puis de même quelqu'un qui veut faire genre du role-playing.
Speaker: C'est weird de faire du role-playing où est-ce que tu parles à un gars, à moins que ce soit ton DM qui doit faire la voix de tout le monde, puis ça donne qu'il est britannique également.
Speaker: OK, moi, c'est comme ça à chaque mardi, mais tu vois, tu sais.
Speaker: Mais, tu sais, puis parlant des cinématiques, je trouve que c'est encore comme, encore plus weird quand tu arrives à Baldur's Gate dans l'acte 3.
Speaker: Hum-hum.
Speaker: on peut vous dire tout de suite, « Guys, tout l'acte 3 se passe dans la ville de Baldur's Gate, une immense ville, où est-ce que là, il y a tellement de gens qu'ils n'ont pas pu designer des conversations pour chaque personne que tu peux croiser dans la rue.
Speaker: » La solution à ça dans Fallout 2, c'est que quand tu cliquais sur un genre de rando, au lieu de « trigger » une conversation, ça faisait juste mettre au-dessus de sa tête ce qui te répondait, un genre de one-liner.
Speaker: Oui, oui.
Speaker: « J'ai pas le temps, il faut que j'aille aux toilettes.
Speaker: » Je suis occupé, whatever.
Speaker: Tandis que là, dans Borders Gate 3, il y a encore ce principe-là que la personne, quand tu vas interagir avec elle, elle va te dire une line, mais à chaque fois, « Trigger la cinématique.
Speaker: » « Ok, place, t'arrives, tu marches.
Speaker: » « Bro, juste mets-moi là en gros, c'est chill.
Speaker: » Parce que là, ça, ça fait en sorte que tout au long du jeu, tu as été entraîné à ce que
Speaker: chaque personne que tu vois peut donner une conversation intéressante qui peut débloquer de quoi narrativement ou mécaniquement.
Speaker: Puis là, quand tu arrives dans l'acte 3, le jeu te dit « Ok, actually, non.
Speaker: La très grande majorité des gens que tu vois ici, ça va être une perte de temps de cliquer sur eux. »
Speaker: les gens, ce serait peut-être persinant de cliquer, un moment donné, tu vas juste finir par comprendre, OK, ça serait bien de cliquer sur tout le monde, il ne va rien se passer, mais bon.
Speaker: Ça, c'était mon hot take sur le design des personnages.
Speaker: Gros hot take, c'est... Que j'avais dans l'acte 1, mais que là, je te le drop.
Speaker: J'ai hâte de voir la réponse des gens à ça.
Speaker: Mais maintenant que tu en parles, vu que je n'ai pas tant testé que ça, j'ai l'impression, vu qu'il y avait tellement de choses à faire à un moment donné, que j'étais comme, j'en vais parler à telle personne.
Speaker: Parfait, je vais aller parler à telle personne parce que ça suffit.
Speaker: Ça arrive surtout à Baldur's Gate 3 et dans l'acte 1, I guess.
Speaker: L'acte 1, vu que tu veux parler avec tout le monde, t'interagir avec tout le monde,
Speaker: Dans l'acte 2, il y a beaucoup moins de gens parce que tout le monde est fucking mort, tu sais.
Speaker: Jusqu'à temps que tu arrives à Moonrise Tower.
Speaker: Ça fait que ça, c'est une autre chose.
Speaker: Mais revenons à où est-ce qu'on était dans ce qui se passe dans Moonrise Tower parce qu'on arrive au pire spot du jeu au complet.
Speaker: Dans l'acte 2, qui est le meilleur acte, je crois, selon... C'est un consensus de pas mal de gens, tu sais, puis je pense que c'est aussi notre consensus.
Speaker: Mais tu dois aller, tu dois passer par ce qui est le Shar Temple, qui est le temple qui vénère la déesse de la mort et de l'assassinat... La déesse Puffit, la déesse Evil, qui est le côté sombre d'une dualité de déesses avec Selune, qui est la déesse de la lumière.
Speaker: Shadowheart dans ta gang, c'est une disciple de Char.
Speaker: C'est un endroit où elle voulait aller dans sa vie, ce Char Temple-là.
Speaker: Et là, tu vas avoir des espèces de tests à faire pour pouvoir évoluer dans le temple.
Speaker: Et c'est vraiment les pires designs du jeu.
Speaker: Je ne comprends pas.
Speaker: C'est fucking nice, ça!
Speaker: Moi, j'ai remarqué dans mes highlights.
Speaker: Quoi?
Speaker: Bon, OK.
Speaker: I guess we're just entering hot take territory.
Speaker: Hot take zone.
Speaker: Hot take zone, guys.
Speaker: Le concept et le fun sont toutes très hot.
Speaker: La bataille contre tes doubles, ça, c'est le fun.
Speaker: Il y a un truc où il faut que tu sneaks.
Speaker: Ça, c'est funny parce que ça joue vraiment un peu avec les mécaniques du jeu.
Speaker: Par contre,
Speaker: Il y a celui où est-ce qu'il faut que tu suives un fucking chemin invisible, OK?
Speaker: Ça, c'est clair.
Speaker: Le chemin est clair.
Speaker: Sauf que le problème, c'est que si tu rates, ton personnage, il meurt.
Speaker: Ton personnage fucking meurt, man.
Speaker: Ça, c'est genre, tu me niaises.
Speaker: C'est comme une des rares fois dans le jeu où est-ce que tu as une tâche qui est
Speaker: relativement peu complexe, parce que là, toutes les autres tâches qu'il faut que tu fasses, ben, tu vas juste recommencer, tu sais.
Speaker: Là, c'est vraiment genre un espèce de chemin très précis, invisible, dans un jeu où les bonhommes bougent pas mal approximativement.
Speaker: Oui, très.
Speaker: C'est difficile de demander à ton bonhomme que l'endroit où il se déplace, c'est un cercle.
Speaker: De lui dire que tu sois très délicat, s'il te plaît.
Speaker: Là, tu passes le jeu en mode... Tu peux bouger la caméra avec...
Speaker: Tu peux bouger la caméra pour voir plus loin, tourner autour de ton personnage, mais tu peux aussi la mettre par-dessus, être complètement en top-down, en perpendiculaire complètement à ton personnage.
Speaker: Puis là, tu vas pouvoir te déplacer dans cette zone-là que tu as préalablement prise en photo parce que tu vois le chemin à l'entrée de cette salle-là si tu es perspicace ou tu es allé le regarder sur Wikia comme moi.
Speaker: Puis là...
Speaker: Tellement pas clair.
Speaker: Comme si au moins la salle... Non, mais c'est vrai que cette part-là est gossante, mais je veux dire, ouais...
Speaker: Moi, j'ai trouvé ça très intéressant.
Speaker: Je suis mort comme une dizaine de fois, tu sais.
Speaker: Puis là, il y a ma Honor Run qui s'en vient, là.
Speaker: Mais, mais, mais, tu peux la cheater.
Speaker: Tu peux la cheater parce qu'il y a comme des espèces de island spécial que si tu sautes... Tu peux sauter, là.
Speaker: Tu peux sauter.
Speaker: Il y a une manière de sauter puis d'utiliser les sauts puis de cheater la magie que le jeu t'envoie pour que... Canceler à chaque fois ta magie pour faire des sauts plus longs.
Speaker: Mais moi, au début, je pensais vraiment qu'il fallait spécifiquement suivre le chemin parce que c'était ça, le challenge, tu sais.
Speaker: Je ne suis pas le seul.
Speaker: C'est vraiment bizarre de nous... C'est comme s'il avait mis un niveau de platforming dans le jeu.
Speaker: C'est un peu comme tu dis, le puzzle est intéressant, mais le jeu n'est pas fait pour que tu puisses...
Speaker: transmettre à ton personnage comment faire le puzzle.
Speaker: Exactement.
Speaker: C'était plus ça qu'autre chose.
Speaker: J'avais tout le temps l'impression d'être sur le chemin, mais mon bonhomme, il dépassait des fois tout un petit peu.
Speaker: Ou mettons, quand tu lui dis de changer de direction, des fois, il va peut-être faire une petite curve pour changer de direction.
Speaker: C'est pas comme ça replacer.
Speaker: La petite curve, ça donne que c'est le vide.
Speaker: Ça, ça gosse.
Speaker: C'est juste drôle parce que le jeu, il tourne pas autour de la précision de mouvement ou la précision de cliquer sur des affaires bien...
Speaker: comme bien spécifiquement, tu sais.
Speaker: Fait que j'étais comme, ça, c'est vraiment weird.
Speaker: Ça, c'est vraiment un des moments dans le jeu où est-ce que j'étais vraiment frustré jusqu'à temps de juste comme skipper complètement le puzzle puis de faire autre chose.
Speaker: Parce qu'il y a d'autres endroits de même.
Speaker: Il y a d'autres endroits où est-ce que tu vas avoir des trials à faire, mais qui sont comme des logiques un peu plus funky.
Speaker: Puis ils sont tous un petit peu... C'est pas l'affaire la plus développée.
Speaker: C'est pas comme genre, ça devient pas comme soudainement un puzzle game vraiment intéressant.
Speaker: Ça devient juste comme une espèce de... Je sais pas.
Speaker: Je sais pas comment le définir.
Speaker: C'est même pas tant un puzzle plus que comme... Une épreuve... Un peu... Un peu minimale, tu sais.
Speaker: C'est plus un désagrément dans ton aventure.
Speaker: Je pense que c'est comme ça que je l'ai pris.
Speaker: J'étais comme... OK, il faut faire ça, ça, ça pour que ça ouvre ça.
Speaker: Puis je suis comme... On aurait juste pu aller là, tu sais.
Speaker: Mais bref.
Speaker: Puis là, tu te rends compte...
Speaker: Fait que là, dans le fond, ça, c'est comme l'espèce de... Je pense que c'est le point de non-retour de l'acte 2 aussi, en plus, cet endroit-là.
Speaker: Ouais, c'est ça.
Speaker: Parce que là, tu vas aller découvrir c'est quoi, justement, qui donne cette immortalité-là à Catherick, qui est quelque chose dont tu entends parler depuis l'acte 1, qui s'appelle le Night Song.
Speaker: Tu penses que c'est un artefact, genre, magique.
Speaker: Quand tu découvres c'est quoi, ça me rend compte que c'est en fait quelqu'un, Lady Aileen, qui est une genre de... Dame Aileen.
Speaker: Dame Aileen.
Speaker: Encore plus d'ici.
Speaker: qui est enchaînée quelque part dans le multiverse.
Speaker: Puis là, dans le fond, tant qu'elle est enchaînée, Catherine va être immortelle.
Speaker: Fait que là, elle, tu la libères, qui est déjà une bonne affaire parce que ça rend Catherine...
Speaker: mortelle, mais en plus, elle rend dans ton team, dans le sens que c'est pas une de tes compagnons, tu peux pas la contrôler, mais elle va se battre à tes côtés à quelques moments dans le jeu, pis genre, elle est immortelle, fait que c'est quand même pas pire.
Speaker: C'est un peu comme à la fin de genre Endgame, quand Captain Marvel arrive pis juste elle tue toutes les ennemies, t'es comme, wow, t'aurais pas pu juste te grouiller pis comme... T'étais où, bro?
Speaker: Ha, ha, ha, ha!
Speaker: Sauf que tu as comme une décision à prendre à ce moment-là, puis tu pourrais ne pas la libérer.
Speaker: Ou tu peux en fait la libérer et la tuer, dépendamment de la décision que Shadowheart va prendre.
Speaker: Puis peut-être comment tu vas l'influencer à prendre sa décision.
Speaker: Le jeu doit être vraiment différent si tu la tues, parce que... Mais moi, je vais parler de mes multiples reloads pour tester plusieurs affaires dans le jeu.
Speaker: Parce qu'à ce moment-là, je me suis dit, où ça, ça a l'air d'être...
Speaker: Ça, ça a l'air d'être game-changing.
Speaker: Et effectivement, il y a plein de outcomes très tragiques à ce moment-là si tu ne réussis pas, dépendamment de ce que tu choisis.
Speaker: Parce que Shadowheart, à ce moment-là, elle est devant Night Song.
Speaker: Charles lui dit « Tu dois tuer la Night Song en utilisant ma spare. »
Speaker: Puis tu peux essayer de la convaincre de ne pas la tuer d'Emiline.
Speaker: Puis si tu ne réussis pas à la convaincre, Shadowheart devient méchante.
Speaker: Puis là, il faut que tu la tues.
Speaker: Wow.
Speaker: Puis ça, moi, ça m'est arrivé, puis je suis comme, non!
Speaker: Puis finalement, tu peux comprendre qu'il faut que c'est l'hiver à Night Song.
Speaker: Puis Night Song, dans le fond, c'est la fille de Selune qui est l'opposé de Char.
Speaker: Puis là, il y a tout un... À partir de là, il y a comme un scénario qui...
Speaker: qui s'ouvre sur la vraie vie de Shadowheart, qui était en fait une jeune recrue de Céline qui est devenue... qui s'est faite kidnapper pour devenir une disciple de Char.
Speaker: Bref, Aileen est sauvée.
Speaker: Si tu tues Aileen... Qu'est-ce qui arrive si tu tues Aileen?
Speaker: Si tu tues Aileen, techniquement, Ketrick est plus... Le problème est réglé, genre.
Speaker: Quand tu la tues, Ketrick est rendu mortel.
Speaker: Good shit.
Speaker: Mais t'auras pas Aileen...
Speaker: T'auras pas une ligne pour te battre contre lui, puis il est fort lui, pareil.
Speaker: Même s'il est mortel.
Speaker: Mais bon, une fois qu'elle est sauvée, ça veut dire que t'as comme le go parfait.
Speaker: Tu peux t'attaquer à la tour avec tous tes amis qui t'attendaient à l'auberge.
Speaker: C'est toute la petite armée que Jahira avait réussi à monter.
Speaker: Là,
Speaker: c'est comme la fin de l'acte 2, c'est genre l'assaut sur la tour, tu sais.
Speaker: Ça, bro, c'est comme, yo, I got a few hot takes ici, là.
Speaker: Parce que dès que, moi, je savais déjà que Jahira, t'allais un mané pouvoir la recruter puis vraiment qu'elle devienne une de tes vrais compagnons, tu sais.
Speaker: Puis là, juste avant de rentrer dans la tour, elle t'a dit « Yo, est-ce que tu veux que je gêne dans ton team?
Speaker: » Moi, j'avais déjà mes quatre.
Speaker: J'étais comme « Non, pas tout de suite.
Speaker: On s'en reparle après.
Speaker: » Puis là, on rentre dans la tour qui est un genre de setup
Speaker: Ça me faisait quasiment penser à genre dans The Rock, là, avec Nicolas Cage.
Speaker: C'est comme la scène dans les toilettes.
Speaker: Genre, c'est comme tu t'introduis dans ce... dans cette tour-là, puis genre, tout le monde t'attend, ils sont tous placés, genre, toi, t'es dans un genre d'entonnoir de merde.
Speaker: Fait que... Vous rentrez là-dedans, puis... Le combat commence, puis dans le temps de deux tours, Jahira meurt, genre.
Speaker: Elle, c'est une druide.
Speaker: Elle se transforme en genre de panthère.
Speaker: Elle saute dans la mêlée, genre le pire spot.
Speaker: Elle meurt tout de suite.
Speaker: Bien joué.
Speaker: Elle meurt tellement vite que moi, j'étais convaincu que ça faisait partie du storyline.
Speaker: Le but, c'est qu'elle, elle meurt au début.
Speaker: Là, tu bats toutes les minions toi-même.
Speaker: Puis après ça, elle se réveille et elle est comme, my God, une chance que tu étais là.
Speaker: Elle t'a vraiment prouvé que tu étais de notre side.
Speaker: Wow, merci.
Speaker: Fait que tout le monde, tous les genres de minions, toute la garde,
Speaker: Là, j'ai comme oublié Jahira un peu.
Speaker: Je monte en haut, je me rends jusqu'au... À Getherick, au top.
Speaker: Jusqu'à Getherick, gros fight, puis tout.
Speaker: En tout cas, tout ça pour dire que je suis venu de tout faire.
Speaker: Puis je me rends compte que, yo, Jahira, elle est done.
Speaker: C'est fini pour elle.
Speaker: Puis là, j'essaie de faire des genres de revive spell, des trucs comme ça.
Speaker: Mais vu que je ne l'avais jamais vraiment accepté dans mon team, je ne peux pas la revive, tu sais.
Speaker: En plus, je ne sais pas être à quel niveau à ce moment-là, comme s'être dans ta team, mais j'imagine que si tu la rendes dans ta team, est-ce que tu pourrais la level up on the spot, genre, pour rattraper ta gang?
Speaker: Oui.
Speaker: Je pense que si tu l'acceptes, elle est level 1, puis après ça, elle va automatiquement rattraper ton level.
Speaker: Ça, c'est fucking good.
Speaker: Ça, je t'ai comme, OK.
Speaker: Encore une fois, tu as la célébration de victoire.
Speaker: Il y a juste un cadavre de J-Raw au milieu de tout le monde qui boit du vino ou...
Speaker: au moins son cadavre, il a eu le temps de disparaître.
Speaker: Ah, tu parles à la fin du jeu?
Speaker: Non, pas à la fin du jeu.
Speaker: Parce qu'en fait, Katery, ça se passe en deux temps.
Speaker: Tu le bois en haut de la tour.
Speaker: Oui, attends.
Speaker: Ça, c'est ma deuxième hot take.
Speaker: Parce que... Autant que je peux dire que l'acte 2, c'est le meilleur bout du jeu et que j'ai tout aimé et tout ça, la fin de l'acte 2...
Speaker: est comme extrêmement whack, bro.
Speaker: Parce que tu vas... C'est hot take, pardon, c'est hot take.
Speaker: Parce que, bon, tu rentres, tu as ce gros fight-là avec, dans le fond, toute la garde que Ketrick gardait dans le château, dans la tour.
Speaker: Puis là, tu vas finalement arriver, tu vas gravir tous les escaliers, il va avoir d'autres ennemis, il va avoir un paquet de trucs, puis tout ça.
Speaker: Tu vas finalement arriver sur le top de la tour, très Hortang style, que genre la tour est flat, puis tu peux genre parler à du monde dessus.
Speaker: Puis là, tu as un fight avec lui sur le top de la tour, c'est épique, tu vois, tout...
Speaker: Puis ce qui est le fun quand tu es haut en altitude dans ce jeu-là, c'est que vu que ta vue est tout le temps un peu à 45 degrés par en haut, c'est comme les seuls moments où tu peux voir vraiment l'étendue de la carte.
Speaker: Je me sens que j'avais le même commentaire par rapport au Underdark quand tu montes en haut de la tour électrique.
Speaker: En tout cas,
Speaker: c'est fucking épique.
Speaker: Puis là, tu te bats contre lui.
Speaker: Il y a ces genres de minions qui sont là.
Speaker: Aileen, elle arrive, elle se bat, elle a des ailes d'ange.
Speaker: C'est fucking épique.
Speaker: Genre, toute cette scène-là est fucking sick.
Speaker: Mais là, juste avant qu'il meure, il va comme pull un genre de mec-guffin que là, il y a comme un genre de tentacule qui va venir le prendre ou prendre Aileen en tout cas.
Speaker: Puis là, il va falloir que tu te pitches dans un trou
Speaker: qui t'amène dans le sous-sol de la tour.
Speaker: Ça, c'est très silent, juste se pitcher dans des tours random.
Speaker: Puis là, il y a un whole other dungeon, bro.
Speaker: Ouais, ouais, ouais.
Speaker: Tout un autre donjon que tu penses que, yo, comme, ah yo, prenons un petit interlude, un petit entracte dans ce boss battle pour faire un autre donjon extrêmement générique et sans trop d'intérêt.
Speaker: Hum-hum.
Speaker: J'étais comme, fuck this shit.
Speaker: Tellement que là, je fais tout ce donjon-là, je me promène, je fais une couple d'affaires.
Speaker: Quand j'arrive à la fin, où est-ce que là, t'as comme un ascenseur qui va t'amener en bas pour comme reprendre le fight contre Ketrick pis genre d'autres qui vont être là.
Speaker: Là, le jeu me dit, oh, attention, genre,
Speaker: t'as oublié de sauver telle personne.
Speaker: Oh, ça te l'annonce quand tu l'as pas fait?
Speaker: C'est comme, ah, t'avais dit à tel démon que t'allais sauver un de ses partner démon.
Speaker: Wow.
Speaker: Là, ça allait sauver Will, qui est un des gars que t'as recruté dans l'épisode, dans l'acte 1.
Speaker: Ça dit, genre, il y a aussi...
Speaker: si tu fais pas ça, dans le fond, ça va forfeit l'âme de Will pis genre, tu vas le perdre, il va comme mourir, tu sais.
Speaker: Pis comme, fuck Will, bro.
Speaker: J'ai juste descendu.
Speaker: J'étais tellement tanné, j'étais comme, ils ont tellement genre, fucké le momentum de cette fin d'acte-là.
Speaker: Pis j'ai tellement un calice de ce gars-là, j'ai jamais joué avec.
Speaker: Incroyable.
Speaker: Pis là, tu descends en bas, pis là, c'est là que ça part en couille, bro.
Speaker: Parce que là, quelque chose qui était comme...
Speaker: très clair et humain, comme l'antagoniste qui était quand même humain.
Speaker: Il y a comme une tragédie aussi à Catherick.
Speaker: Lui, il était un peu le héros des bons.
Speaker: Puis là, sa fille est morte.
Speaker: Il a comme sacrifié... Sa fille et sa femme sont mortes.
Speaker: Pendant ce temps-là, lui, il sacrifiait son homme à un autre démon pour essayer de les sauver.
Speaker: Puis il y a quelque chose de très deep.
Speaker: Moi, je trouvais que c'était un bon méchant, c'est un bon antagoniste.
Speaker: C'est un antagoniste intéressant.
Speaker: Puis là, dans le fond, tu vas découvrir qu'il fait partie d'un genre de trio de méchants, lui.
Speaker: Les deux autres sont absolument pas intéressants comme lui.
Speaker: C'est un genre de dude qui arrive du beach club, puis une genre de fille qui est comme une genre de démon, mais aussi un peu zinzin, puis un peu drôle, genre.
Speaker: C'est comme la Harley Quinn de Ballard.
Speaker: C'est comme la Harley Quinn?
Speaker: Dans le fond, ces trois-là, ils ont chacun un morceau du Triforce pour contrôler... Oh, le Nether Stone!
Speaker: Le Nether Stone pour contrôler un immense cerveau.
Speaker: Pensez au dirigeable Goodyear au Super Bowl, mais c'est juste un immense cerveau, juste un full-blown cerveau humain avec une couronne.
Speaker: Dans le fond, c'est ça le dernier boss du jeu, c'est ce cerveau-là
Speaker: on se croirait dans un jeu genre third party pour le Genesis, bro.
Speaker: J'étais comme, quel ennemi, quel antagoniste inintéressant.
Speaker: Comme, sans personnalité, sans backstory, sans rien.
Speaker: J'étais comme, my God, est-ce que c'est plate?
Speaker: Fait que là, tu descends là, tu te bats finalement contre Ketrick, tu vas voler son morceau du Triforce.
Speaker: Puis là, l'acte 3, ça va être genre, retrouver les deux autres qui sont à Baldur's Gate.
Speaker: Ça, j'ai jamais rien compris de ça.
Speaker: Le dude que je disais qui arrivait du Beach Club, je me souviens, puis son nom, c'est... Gortash.
Speaker: Gortash.
Speaker: Lui, il veut contrôler ce cerveau-là géant pour contrôler Baldur's Gate, mais c'est déjà le roi de Baldur's Gate.
Speaker: Il faut quand même comprendre que chacun de ces personnages-là est contrôlé lui aussi par une entité plus forte que lui.
Speaker: C'est les envoyer sur Faerum de trois dieux qui sont issus des humains
Speaker: qu'à une époque, le dieu de la mort avait fait un pacte weird avec trois humains qui sont tous devenus des dieux de la mort, chacun de leurs bords.
Speaker: Bahal, Mirkul, puis un autre Tata, tu sais.
Speaker: Fait que chacun de ces personnages-là représente un envoyé de ce dieu-là.
Speaker: Puis en fait, c'est ces trois dieux-là qui veulent prendre le contrôle du Nether Brain, qui est le nom du gigantesque dirigeable cerveau, à travers eux.
Speaker: Fait que leurs ambitions découlent en fait plutôt de ce que ce dieu-là veut.
Speaker: Encore une fois, c'est du power play de dieux différents.
Speaker: Puis nous, on est tout le temps que des marionnettes à travers tout ce jeu-là.
Speaker: Tout du monde que tu rencontreras jamais...
Speaker: Non, mais moi, je t'avoue, genre, et on en parlera encore pour l'acte 3, je trouve que comme, toutes les side stories, tout le narratif, genre micro,
Speaker: Genre, toutes les histoires que tu vas découvrir dans les side stories ou les petits personnages et tout ça sont super intéressantes.
Speaker: Mais l'histoire macro, l'espèce de grand narratif qui englobe tout ça, est comme sans intérêt et extrêmement générique.
Speaker: Genre, selon moi, je suis comme...
Speaker: C'est tellement complexe, un genre de motiverse avec tellement de races, de planes différentes, un cerveau géant avec un genre de couronne, trois genres de jester de dieu que tu rencontreras jamais, que tu vas tuer de même en un claquement de doigts.
Speaker: Toi qui es juste un genre de hobbit avec un arbalète.
Speaker: J'ai l'impression qu'il aurait vraiment gagné, selon moi, à comme « scale down ».
Speaker: l'espèce de multidimensionnalisme de cette affaire-là.
Speaker: C'est ça que j'aimais dans l'acte 2.
Speaker: Les stakes, les personnages, les motivations étaient à échelle humaine ou à échelle épique, mais humaine quand même.
Speaker: Tandis qu'il est rendu à l'acte 3, je ne comprenais même pas ce que je faisais là.
Speaker: Je comprends vraiment.
Speaker: For real, je m'en foutais.
Speaker: Tous ces nouveaux personnages-là qui s'introduisent entre l'acte 2 et 3, je ne comprends vraiment pas.
Speaker: En tout cas, parce qu'il va se passer d'autres affaires.
Speaker: Mais je ne sais pas, bro.
Speaker: Moi, je t'avoue, la transition entre l'acte 2 et 3 a été très rough.
Speaker: Je ne comprenais plus ce que je faisais là.
Speaker: Moi, la révélation du cerveau géant non plus, je trouve que c'est comme dans les boss...
Speaker: de jeux vidéo en général, j'ai l'impression que c'est un des moins intéressants.
Speaker: Surtout en plus, on l'a déjà vu.
Speaker: J'imagine que dans le lore de D&D, c'est quelque chose de vraiment big, le Nether Brain, mais ça n'empêche pas qu'il a l'air stupide comme ennemi.
Speaker: C'est vraiment ridicule.
Speaker: C'est un chewing-gum qui... En plus, il flotte.
Speaker: C'est vraiment... Comme tu as dit, c'est comme un dirigeable.
Speaker: C'est parce que dans l'univers des Illitides, des Mind Flayer, comme...
Speaker: On comprend que tous ces personnages-là, ils n'ont pas d'âme parce qu'en fait, comme tout est siphonné par ce Nether Brain-là qui est le hive mind qui contrôle tout ça.
Speaker: Oui, OK, ça a du sens qui ressemble à un grand cerveau, mais c'est...
Speaker: Ça a juste du sens.
Speaker: C'est goofy.
Speaker: En soi, c'est extrêmement goofy.
Speaker: C'est comme on dirait que quelqu'un a juste mis en dessous de son bureau une gomme ballon et il a fait genre « Holy fuck, bro!
Speaker: » Comme ça serait insane qu'on se batte juste contre une grosse shit rose qui flotte.
Speaker: C'est vrai que c'est dole.
Speaker: Il y a quelque chose de... Tu sais, je parlais d'urgence dans l'acte 1, puis c'était une affaire que... C'est drôle, parce que dans l'acte 1, quand je me regardais jouer, j'étais comme « wow, c'est malade ».
Speaker: Il y a toute cette notion d'urgence-là.
Speaker: C'est quelque chose qui disparaît complètement après dans le jeu.
Speaker: Puis les choses encore moins urgentes, le fait que tu te battes contre un gros cerveau extrêmement goofy, il y a quelque chose de pas très apocalyptique
Speaker: Comme le jeu le laisse entendre qu'il y a juste comme un gigantesque organe qui va percer la croûte terrestre pour sortir, que mettons genre en même temps, ça aussi c'est aussi cliché.
Speaker: Il y a sûrement une manière de le twister qui est peut-être pas nécessairement aussi cliché que comme genre un gigantesque
Speaker: dragon ou un verre terrestre à la freaking dune ou whatever.
Speaker: Mais même ça en soi me crée plus d'anticipation, de destruction que ce cerveau-là.
Speaker: Parce que pourtant, les formes, comme mettons la forme de...
Speaker: Cateric, chacun des boss, quand tu vas les battre, ils vont prendre la forme de l'envoyé de leur dieu.
Speaker: Le seul qui me mentait tantôt, c'est Bane.
Speaker: Comme Mirkul, qui est le dieu des Bones, à un moment donné, Cateric, il va juste tomber dans le milieu.
Speaker: Ça, c'est quand même vraiment hot.
Speaker: Puis là, il émerge en une espèce de gigantesque... Il ressemble juste à Gravelord Nido dans Dark Souls, une espèce de gigantesque...
Speaker: Dieu d'os.
Speaker: Ça, c'est une bataille de taille qui est vraiment le fun et qui est imposante.
Speaker: Il est quand même hot avec ses gigantesques attaques.
Speaker: C'est la première fois dans le jeu où tu te bats contre quelque chose d'aussi gros.
Speaker: Moi, je trouve encore une fois que ça faisait très Super NES où dès qu'ils veulent avoir quelque chose de gros sur l'écran, ça ne peut pas être quelque chose qui bouge.
Speaker: C'est comme des genres de boss qui font partie un peu du background.
Speaker: Il faut que tu t'envoies un missile sur son oeil.
Speaker: Ça, c'est la même chose.
Speaker: Lui, il est un petit peu gros.
Speaker: OK, il ne pourra pas bouger.
Speaker: Il est comme pris dans un genre de cerceau.
Speaker: Il est dans son hula hoop.
Speaker: Non, mais c'est ça.
Speaker: Dans le fond, il sort du sol, mais tu le vois juste à partir de la taille, mais même des pectoraux.
Speaker: C'est comme si quelqu'un a sorti ses pecs comme ça, puis il t'attaque.
Speaker: Ce qui n'est pas le cas, mettons, dans Dark Souls, qui est un total autre genre de jeu.
Speaker: Ah oui.
Speaker: C'est impressionnant.
Speaker: Tu vois des grosses créatures, puis tu les vois se déplacer, puis tout ça.
Speaker: Tu sais, c'est encore plus.
Speaker: Tu sais, mettons, quand tu te bats contre le Gaping Dragon dans Dark Souls, l'espèce de dragon qui est capable de se plier jusqu'au plafond, puis là, le cutting se finit, puis toi, t'es juste à ses pieds, la tête de son gros entail, puis ça te dit, il va falloir que tu le tues avec les moyens du bord, tu sais.
Speaker: Puis, tu comme... Il se déplace.
Speaker: Il va vers toi.
Speaker: Il te rush.
Speaker: C'est vrai que c'est hot, puis il y a un vrai sentiment de terreur à quelque chose qui peut te...
Speaker: t'as rattrapé, tu sais.
Speaker: C'est juste que là, t'es dans un endroit qui est clos, que tu peux pas aller nulle part.
Speaker: Puis même si tu sors de sa zone d'attaque physique, il y a des sorts qui sont capables d'atteindre partout sur la map, tu sais.
Speaker: Ça vient un peu contrecarrer le fait qu'il aurait potentiellement besoin de bouger.
Speaker: Mais je suis d'accord, shit, man.
Speaker: Mais je t'entends très bien par rapport au Netherbrain parce qu'effectivement, quand je suis arrivé...
Speaker: À chaque fois qu'on le voyait, comme les cutscenes où est-ce que tu vois juste le cerveau qui pose et qui t'envoie des commandes où est-ce qu'il dit juste comme « death, destruction ».
Speaker: Je sais pas, là.
Speaker: Effectivement, moi...
Speaker: didn't vibe.
Speaker: C'est quoi cet ennemi-là?
Speaker: Je sais pas.
Speaker: Mais t'as raison.
Speaker: C'est le meilleur ennemi.
Speaker: Mais c'est parce qu'il est multidimensionnel.
Speaker: C'est ça qui est le fun.
Speaker: Harley Quinn, Folle veut tuer, Gortash, Avid et...
Speaker: C'est comme un business guy.
Speaker: Business guy qui est au sommet de tout et qui est comme « I want even more ».
Speaker: Le gros cliché.
Speaker: Il aurait pu l'appeler Jeff Bezos et ça aurait fait la même affaire.
Speaker: L'acte 2 finit un peu sur un espèce de « Qu'est-ce qui s'en vient?
Speaker: » Éventuellement, t'atterris pas à Baldur's Gate.
Speaker: C'est ça qui est drôle.
Speaker: T'atterris à Rivington qui est l'aval de Baldur's Gate.
Speaker: Ou peut-être même... Oui.
Speaker: Entre ces deux moments-là, il y a plein d'autres scènes.
Speaker: Je t'avoue, en tout cas, moi, je n'ai rien à dire là-dessus.
Speaker: Je ne sais pas que moi, ça vaut la peine.
Speaker: Mais comme que tu vas te faire révéler qu'il y a quelqu'un qui te parlait en rêve et est en le fond un éliticide.
Speaker: Il y a comme plein de plot twists par rapport à ça qui se passe.
Speaker: Hum-hum.
Speaker: It is what it is.
Speaker: Moi, une affaire qui m'a gossé la dent aussi, c'est que tu te bats contre des gitanquis genre monks qui sont des gars gros, sont shapés comme Wiz Khalifa en début de carrière, OK?
Speaker: Ils sont shapés comme des turpits, bro.
Speaker: Genre, ils sont tellement forts.
Speaker: Ils font genre du karaté.
Speaker: J'étais comme non, c'est impossible en tout cas.
Speaker: Whatever.
Speaker: Fait que oui, t'arrives finalement en banlieue de Baldur's Gate.
Speaker: qui est la ville où va se passer tout le troisième acte.
Speaker: Et ça, il y a à la fois de l'émerveillement et un peu de l'essoufflement quand tu arrives là, parce que c'est énorme.
Speaker: La ville est vraiment énorme en termes de ville de jeux vidéo.
Speaker: C'est vraiment, ils ont dit « OK, non, fuck off, on va, genre, tu fais pomme-té, là, tu scale up, là, puis genre, OK, on met du stock. »
Speaker: Honnêtement, c'est très bien réussi selon moi.
Speaker: Le design de la ville et tout ça.
Speaker: Tu parles de Rivington, tu parles de Baldur's Gate.
Speaker: Les deux.
Speaker: C'est déjà malade que tu ailles même pas juste la ville, tu as la bourgade et après tu as la grande ville et même la banlieue est extrêmement bien définie avec des endroits spécifiques
Speaker: très spéciaux, qui ont toutes leurs fonctions weirdes, qui vont avoir aussi des missions propres à eux.
Speaker: Il y a un cirque en ville qui est un des endroits les plus le fun.
Speaker: Je pense que c'est un des endroits où il y a le plus de trucs funky dans le jeu, qui est comme très, très, très concentré.
Speaker: Mais après ça, tu as tous les buildings, tu peux rentrer dedans, c'est tous des business.
Speaker: Il n'y a pas d'endroit où les gens vivent.
Speaker: Par contre, je pense que le monde commute à Rivington et tout le monde habite ailleurs.
Speaker: Il n'y a pas de quartier vivable.
Speaker: Non, c'est vrai.
Speaker: C'est correct, ce n'est pas grave.
Speaker: C'est plus ce genre de, comme tu disais, un petit bourg commercial, un petit faux bourg commercial.
Speaker: Voilà.
Speaker: Quand tu viens immagaciner à Baldur's Gate, pas besoin de te taper toutes les gardes pour rentrer dans la ville.
Speaker: Tu peux aller à Rivington, qui est devant la porte de la ville.
Speaker: Là, tu peux aller... C'est comme si tu allais à Rockland au lieu d'aller à Royal Mount.
Speaker: Exactement ça.
Speaker: Pour les gens de Montréal, ça a le full de sens.
Speaker: C'est exactement ça.
Speaker: Ça, c'est une idée des gens de l'Arienne Québec qui ont dit...
Speaker: Mais ouais, c'est vraiment impressionnant.
Speaker: C'est immense.
Speaker: La ville, très bien designée, je trouve.
Speaker: Ils réussissent à garder ça visuellement intéressant, je trouve.
Speaker: C'est vivant.
Speaker: C'est vivant.
Speaker: Il y a beaucoup de gens.
Speaker: On retrouve le soleil.
Speaker: Là, quand t'arrives là, t'as comme deux quests dans le fond.
Speaker: Deux grandes quests.
Speaker: La première, ça va être
Speaker: vole les deux autres pièces du Triforce, ou en tout cas, obtiens-les pour pouvoir contrôler le Nether Brain puis genre, dealer avec lui après.
Speaker: Et deuxièmement, une autre quest qui s'appelle Gather Your Allies.
Speaker: Oui!
Speaker: Puis ça, c'est très drôle parce que, ben, c'est pas drôle, là, actually, il y a rien de drôle, là, mais c'est très intéressant mécaniquement, je trouve, parce que ce qui va se passer, c'est que
Speaker: Il y a beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de gens qui t'ont rencontrés pendant l'acte 1 et 2.
Speaker: incluant les compagnons que toi, tu as recrutés qui vont avoir des quêtes qui vont se clore dans la ville de Baldur's Gate.
Speaker: Il y en a plein de gens que tu vas rencontrer, que tu as croisés il y a 50 heures, tu vas le voir dans un bar, il va se passer de quoi, et comme je disais, les tiens aussi, chacun des personnages qui te suivent a aussi une quête personnelle que tu dois amener, que tu dois finir.
Speaker: Puis,
Speaker: tous ces gens-là, dépendamment de qui tu réussis à aider, ça va te donner des genres de bonus pour la bataille finale qui peuvent être quand même assez importantes.
Speaker: Des fois, ça va être « Ah, tu peux summon, genre... »
Speaker: mettons que tu as aidé telle gang d'archers, ok, bien là, tu peux summon trois archers.
Speaker: Mais le genre de gros démon, Yurgir, il y a aussi une quest dans Baldur's Gate où tu peux lui reparler puis te mettre allié avec puis tu peux le summon lui aussi.
Speaker: Après ça, tu peux te mettre, tu peux summon plein d'alliés comme ça.
Speaker: Tu peux te mettre Chum avec un dude qui a une genre d'immense tour qui domine toute la ville sur laquelle il y a plein de canons qui lancent des genres de météorites.
Speaker: Mais là, si tu te mets en team avec lui, tu peux trigger qu'il va shooter des météorites sur le boss à la fin.
Speaker: C'est vraiment le fun.
Speaker: What?
Speaker: Il t'a manqué des bouts.
Speaker: Ok, mais attends, mais toi, tu avais-tu le buff comme allié?
Speaker: Non, je l'ai tué dans l'acte 2, lui.
Speaker: Moi, j'avais le bœuf étrange.
Speaker: Ça, c'était un... Les poissons, t'avais-tu les poissons?
Speaker: Non.
Speaker: Ça, c'est genre un truc extrêmement caché dans Underdark.
Speaker: Tu peux comme tuer leurs dieux.
Speaker: Il y a comme une espèce de Red Cap qui sont comme des espèces de nains de jardin evil que tu rencontres principalement dans le lair de Auntie Etol.
Speaker: Puis là, il y en a un qui fait semblant d'être le dieu de ces humains poissons-là.
Speaker: Puis là, si tu réussis à les convaincre que c'est pas vraiment un dieu, puis tu les tues, tu deviens leur dieu.
Speaker: Fait que là, tu peux les appeler à la fin, puis il y a juste comme des freaking hommes-poissons freaking spin, genre qui se battent contre des freaking vaisseaux volants à tentacules.
Speaker: Eux sont loin de l'eau, ils sont juste comme...
Speaker: Je sais pas ce qu'il y a de foot sur le top d'une tour à Baldur's Gate, mais ils sont là, man.
Speaker: Ça, c'est drôle, cette scène-là.
Speaker: Vu qu'on en parle, on peut en parler, mais le bout où est-ce que tu passes devant tous tes alliés pour te rendre à la bataille finale, comme dans Lord of the Rings, où est-ce que tout le monde est juste en cercle et me dit « Et tu as mes palmes!
Speaker: » « Mon bouclier!
Speaker: » « Ma hache!
Speaker: » « Mon arc!
Speaker: » « Mon lance-pierre!
Speaker: » « C'est comme moi, peut-être que tu peux rester à la maison, là. »
Speaker: C'est juste ça que tu as.
Speaker: Oh my God.
Speaker: Mais oui, c'est ça.
Speaker: Dans le fond, c'est ça.
Speaker: Tout l'acte 3, ça va être dans Baldur's Gate.
Speaker: Ça se passe en ville.
Speaker: Ce qui devient un peu clownesque parce que
Speaker: tu te rends compte que chaque bâtiment, chaque cabanon, chaque taverne de cette ville-là cache aussi en dessous un genre de donjon abandonné depuis des millénaires, qu'il y a des démons dedans.
Speaker: C'est comme parce que vu qu'ils ne peuvent pas t'amener à d'autres spots pour que tout se passe en ville.
Speaker: Ça se passe dans les sous-sols et dans des genres de temples cachés.
Speaker: C'est un peu ridicule, je trouve, à un moment donné à quel point il y a des...
Speaker: des temples cachées dans le sous-sol de cette ville-là.
Speaker: Si dans une couple d'années, ils veulent faire un métro, ils vont être dans la marde.
Speaker: Ils vont creuser.
Speaker: Ils vont tomber sur plein de tombes.
Speaker: Ça va vraiment dépendre de genre
Speaker: qu'est-ce que tu as fait dans les deux premiers actes?
Speaker: À quel point ça tente de fouiller?
Speaker: Surtout que, honnêtement, c'est beaucoup plus intéressant d'un point de vue narratif de faire ça parce que, évidemment, le jeu est balancé pour que tu n'aies pas vraiment besoin de ces bonus-là pour battre le dernier boss.
Speaker: Non, non.
Speaker: Surtout que,
Speaker: Bon, je vais parler plus tard de moi ce qui m'est arrivé au dernier boss, mais surtout que j'ai vu bien des gens sur Reddit dire « Moi, j'en utilise aucun parce que la plupart des gens que tu vas summon, les ennemis contre qui tu te bats, ils vont caster un spell pour les mettre de leur bord.
Speaker: » Fait que tu finis par plus donner de la...
Speaker: tu donnes des units à tes ennemis.
Speaker: Oui, c'est vrai parce qu'il y a plein de Mind Flayer.
Speaker: Moi, je n'en ai presque pas utilisé.
Speaker: J'ai juste utilisé le Steel Watch.
Speaker: C'était comme si ça avait du sens.
Speaker: Tu peux faire venir un dragon qui va mettre une grosse traînée de feu sur le map, mais je n'en avais pas beaucoup sur la map.
Speaker: Fait que je l'ai pas filé, mais ça a du sens parce que les Mind Flayers, leur attaque principale, c'est genre comme Controlled Person.
Speaker: C'est ça.
Speaker: C'est drôle, ça.
Speaker: Fait que non, mais tu vois, les gens disaient que ces gros-là, genre le Steel Watch, Yurgir, le dragon, eux, eux, eux, ils valent la peine.
Speaker: Mais tous les autres, que c'est genre, summon 4 amis avec des arbalètes.
Speaker: Ça, c'est comme, yo, restez à la maison, guys.
Speaker: On va vraiment s'occuper de ça.
Speaker: All right.
Speaker: Mais... Fait que...
Speaker: Il y a des trucs intéressants encore une fois là-dedans, mais je trouve qu'on revient un peu à l'acte 1 où est-ce que ça file encore une fois très activité de...
Speaker: de parc d'attractions où est-ce que genre tu vas de manège en manège pour aller comme faire ce temple-là, faire ce temple-ci, faire ce... Des histoires très touchantes là-dedans.
Speaker: Je trouve que la fin du storyline de Shadowheart, c'est très touchant.
Speaker: Des fêtes très intéressantes.
Speaker: Tout ce qui se passe dans le...
Speaker: le genre de tank des vampires.
Speaker: Oui, pas la subquest de Astarion.
Speaker: Exact.
Speaker: Qui finit dans un des espèces de conundrum éthiques les plus intenses du jeu.
Speaker: Qu'est-ce que t'as fait, toi?
Speaker: Fuck, man.
Speaker: J'y ai pensé vraiment beaucoup.
Speaker: Je suis devant mon ordi, je faisais les 100 pas, j'étais comme, ben là, voyons.
Speaker: J'avais une discussion interne.
Speaker: Parce que là, dans le fond, Astarion, qui est un vampire qui a grâce au pouvoir de
Speaker: de Emperor, le Mind Flayer qui est ton gardien.
Speaker: C'est ça qui fait qu'il vous empêche de transformer en Mind Flayer.
Speaker: Mais ça fait aussi que Asterion, qui est un vampire, ne meurt pas au soleil.
Speaker: Puis là, à travers toute sa quête, on comprend que...
Speaker: c'est le sbire d'un grand, grand vampire très fort qui s'appelle Cassadorès.
Speaker: Puis là, Cassadorès, en le fond, tu comprends qu'il est en train de faire un rituel depuis des centaines, voire des milliers d'années, où est-ce qu'il ramasse une réserve infinie de sbires pour soquer tout leur pouvoir et ascendant à une nouvelle sorte de vampire qui peut se promener au soleil, genre.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Il y a comme, lui, ce genre de grand vampire-là, il y a sept...
Speaker: comme de lieutenants vampires.
Speaker: Asterion est un de ceux-là.
Speaker: Puis en plus, il a aussi capturé 7000 genre lesser, lesser vampires.
Speaker: Puis il est en train de faire tout un rituel où est-ce qu'il va consommer l'âme de ces 7700 vampires-là pour devenir le genre de vampire suprême, super saigné.
Speaker: Mais évidemment, il manque Asterion parce qu'Asterion est un des 7.
Speaker: Fait que là...
Speaker: tu vas comme le confronter pour te battre contre ce vampire-là.
Speaker: Tout est déjà set-upé.
Speaker: Les six autres vampires sont genre comme semi-crucifiés en train de donner leur âme et tout ça.
Speaker: Puis en te rendant à ce dernier sous-sol-là du Temple des vampires, tu vas croiser aussi
Speaker: d'autres gens qui ont été enlevés, dont des enfants que tu cherchais, tu n'as pas à aller à leurs parents, puis tout ça, puis tu es comme, si Casadoras fait le rituel, tous ces gens-là vont mourir, tu sais.
Speaker: Oui.
Speaker: Fait que là, moi, j'arrive en bas.
Speaker: J'arrive en bas.
Speaker: Oh non, oh non.
Speaker: Puis,
Speaker: je me rends compte, je suis comme... Le problème, c'est que si tu parles avec Casadores, il va convaincre Asterion de se mettre en position pour se sacrifier.
Speaker: Et donc là, quand tu vas te battre contre lui...
Speaker: Astarian ne sera pas dans ton team.
Speaker: Donc, il va falloir que tu te battes à 3.
Speaker: Non, il va falloir que tu te battes à 3.
Speaker: Puis moi, en plus, Astarian, c'était mon fighter.
Speaker: C'était ton guy.
Speaker: Oh, Kéwin.
Speaker: Ah oui, c'est vrai, tu l'avais respect.
Speaker: Ben oui.
Speaker: Fait que là, j'étais vraiment fourré.
Speaker: J'ai essayé de faire une ou deux fois.
Speaker: Puis c'était comme, non seulement...
Speaker: J'ai pas Asterion, mais en plus, comme... Où tu trouves physiquement quand le fight commence après y avoir parlé, t'es vraiment désavantagé par rapport à la position des amis qui sont autour de toi.
Speaker: Parce que ce que j'ai fait, c'est que quand je descendais les... Quand tu descends les marches pour arriver à la plateforme où tout ça se passe, juste arrêter avant...
Speaker: de trigger la cutscene où je parle avec Casadoras.
Speaker: Je l'ai juste snipé avec un de mes arbalètes.
Speaker: Ça a trigger le fight.
Speaker: Ça a trigger le fight.
Speaker: J'ai donc pu le tuer avec Astarion dans mon team.
Speaker: Mais une fois que ça, une fois que ça s'est fini, Casadoras n'est pas mort-mort.
Speaker: Puis là, Astarion a un plan pour
Speaker: mettre Casadoras à sa place à lui dans le sacrifice et donc lui devenir le Vampire Ascendant.
Speaker: Puis là, le problème à ce moment-là, c'est que si tu convainc Astarian de ne pas le faire,
Speaker: il le fait pas, mais il quitte ton party.
Speaker: Il est trop en crise contre toi, puis tu le perds forever.
Speaker: Si tu laisses le faire, mais que pendant que tout ça se passe, tu fais quelque chose qui interrompt le rituel, puis qui fait en sorte que ça ne se passera pas, Astarion, là, il...
Speaker: il sera pas le super saiyan vampire pis il va se suicider parce qu'il est trop triste.
Speaker: Ce qui est des deux, dans les deux cas, c'est un gros problème pour moi parce que c'est mon boy, tu sais.
Speaker: Fait que là, j'étais comme fuck, qu'est-ce que je fais?
Speaker: Genre, je reload dessus, genre fucking plus loin, plus tôt pis genre je fais rien de ça pis whatever, on s'en fout de toute façon l'espèce de staff que tu pongues pis genre.
Speaker: Mais là, je me suis dit, ok, non, dans le fond,
Speaker: Astarion, il était nécessaire pour ça parce que peu importe le nombre de lesser vampires, les 7000 qui sont emprisonnés là, ça, c'est pas trop important.
Speaker: Mais le plus important pour le rituel, c'est qu'il y ait les 7 lieutenants qui soient sacrifiés.
Speaker: Que je vois là, qui sont là, les 6 autres sont déjà tout comme stand-by.
Speaker: Fait que je t'ai allé sur Google, j'ai écrit « Roll a D6 ».
Speaker: Ça fait une petite animation.
Speaker: Ça m'a roulé le dé.
Speaker: Ça a tombé sur trois.
Speaker: J'ai pris le troisième des lieutenants qui étaient là.
Speaker: Je l'ai tiré avec mon arbalète.
Speaker: Ça l'a tué.
Speaker: Quand Asterion a voulu... Au moment où il aurait dû vouloir faire le rituel...
Speaker: cette envie-là, ce scénario-là, c'est jamais Trigger parce qu'un des lieutenants était mort et donc les rituels étaient impossibles.
Speaker: Yo, c'est tellement compliqué pour
Speaker: une discussion que t'as ratée, c'est vraiment hot, là.
Speaker: Mais c'est fou, parce que ça montre, tout ce que tu viens de vivre montre exactement la force extrême de ce jeu-là.
Speaker: C'est dans cette arborescence de scénario-là qui est d'une multiplicité fascinante, tu sais.
Speaker: Parce que techniquement, si Asterion se fait emprisonner, tu peux aller le libérer.
Speaker: Tu peux le faire descendre.
Speaker: Tu n'as pas besoin de te battre à trois.
Speaker: Tu peux juste misty steps à côté de lui et le save.
Speaker: Ce n'est pas grave.
Speaker: Tu peux le faire descendre.
Speaker: Je pense que tu n'avais juste pas une approbation assez haute avec Asterion.
Speaker: C'est ça que s'est passé.
Speaker: Dépendamment des relations que tu as avec tes compagnons, il y a des commentaires qui n'arrivent pas.
Speaker: Et moi, j'ai pu lui parler, le convaincre de rester.
Speaker: C'est ça, moi, je ne pouvais pas faire ça.
Speaker: Oh, wow!
Speaker: Ok, shit!
Speaker: C'est pour ça que j'étais comme, tu peux?
Speaker: Mais toi, tu ne pouvais pas.
Speaker: Parce que tu as probablement, vu que tu l'avais dans ton party, ce qui arrive, c'est qu'Astorion, quand tu le regardes dans ton party, le problème, c'est que lui, il aime beaucoup que tu tues du monde et que tu fasses des affaires passablement evil.
Speaker: J'imagine que ça, tu ne les as probablement pas faites.
Speaker: Non, je suis sur mon Redemption Arc.
Speaker: Voilà, fait qu'Esterhaven, il a donc dit comme, this guy has a good two shoes, puis il a dit, fuck it.
Speaker: Mais ça, c'est fucking smart de tuer, de pré-tuer un des trucs
Speaker: Tu vois, moi, je ne pensais même pas qu'on pouvait les tuer.
Speaker: Je n'ai même pas essayé de les tirer parce que je pensais qu'ils étaient protégés par une aura.
Speaker: Je n'ai même pas pensé à ça.
Speaker: J'avais juste plein de summons qu'ils allaient se placer à l'endroit où l'énergie soquée des vampires allait et se rendait à Casadoras.
Speaker: S'il y a quelqu'un qui bloque le rayon, ça l'enlève de sa puissance.
Speaker: Ok, ok, ok.
Speaker: Comme j'avais des summons, tout ce qu'ils ont fait, c'est, au début de la bataille, aller se placer sur les cercles.
Speaker: Ça enlevait tous ces bonus d'attaque.
Speaker: Puis j'ai réalisé en hoverant par-dessus Asterion qu'on pouvait le libérer.
Speaker: C'est vraiment hot que toi, en bypassant ça, tu as réussi à lui faire dire comme Asterion, on s'en va d'ici, mais tu as quand même eu l'option de choisir qu'est-ce qu'on fait avec les 7000 vampires.
Speaker: Parce que là, c'est là que tu peux décider est-ce qu'on les tue, parce qu'on a accès avec l'arme de Cazadares de toutes les tuer, ou on les libère.
Speaker: Moi, je les ai libérés.
Speaker: Moi aussi, parce que... Redemption Arc.
Speaker: Dans ma tête, c'est ça.
Speaker: Mais 7000 vampires qui n'ont pas mangé pendant des décennies, voire des potentiels millénaires, qui sont relâchés comme ça dans le lousse,
Speaker: Last time, il essaie de comme... Il essaie de rationaliser tout ça.
Speaker: La gang de gens qui t'ont dit « Please, sauvez nos enfants.
Speaker: » Ils arrivent, ils sont comme « Qu'est-ce que vous venez de faire?
Speaker: » « J'ai sauvé vos enfants.
Speaker: » C'est comme « Ce n'est pas nos enfants, c'est des freaking vampires.
Speaker: » C'est comme « Ben, écoute, allez vivre dans le Underdark, tout le monde ensemble.
Speaker: Comme... Construisez-vous des petits condos dans les champignons.
Speaker: Puis essayez de comme contrôler les envies de vos enfants.
Speaker: Mais...
Speaker: effectivement, là, j'étais comme, wow, ok, je me sens mal.
Speaker: Parce que tout le monde était juste comme, ouais, je comprends qu'ils n'ont pas mérité ça, mais est-ce qu'ils vont créer plus de douleur?
Speaker: We'll see.
Speaker: Ça sera pour un autre héro, pour un autre arc.
Speaker: Mon redemption arc, c'est ça.
Speaker: My job here is done.
Speaker: La vie est en feu et à sang.
Speaker: Will is safe.
Speaker: Mais tout ça pour dire que... Là, comme on rit et tout ça, mais, Jasny, tu te rappelleras sûrement le jour fatidique où je t'ai envoyé un message vocal sur Facebook qui disait que j'étais tanné en esti de jouer à ça.
Speaker: J'ai du Baldur's Gate fatigue.
Speaker: J'ai tellement d'enfinis.
Speaker: Surtout, l'acte 3 qui est moins inspirant, je trouve, globalement, tu sais,
Speaker: T'es comme en ville.
Speaker: Encore une fois, c'est moins le feel aventure.
Speaker: C'est plus le feel genre... Maman m'envoie au village acheter du pain.
Speaker: Je vais avec mes chums.
Speaker: Est-ce qu'il va se passer des affaires?
Speaker: On va se rendre compte que le boucher, il vole les chats.
Speaker: Des affaires comme ça.
Speaker: C'est plus Stranger Things vibe que Lord of the Rings vibe.
Speaker: C'est vrai.
Speaker: C'est vraiment ça.
Speaker: Parce qu'en plus, tu rencontres plein de personnages fucking weird.
Speaker: Toutes les missions que tu trouves sont toutes
Speaker: Trèsement weird.
Speaker: La seule mission que tu as qui a du sens, c'est de tuer des rats dans une cave.
Speaker: Là, tu es comme moi.
Speaker: Easy.
Speaker: Easy.
Speaker: I got it.
Speaker: J'ai perdu volo aussi.
Speaker: Un genre de barde.
Speaker: Je ne sais pas.
Speaker: Je me suis battu sur le... Il a explosé.
Speaker: Il a explosé au port.
Speaker: Je l'ai perdu lui aussi.
Speaker: Moi, j'ai utilisé Create Water pour éteindre l'espèce de traînée de feu.
Speaker: Très fort, très fort.
Speaker: Ça fait que ça le sauve.
Speaker: Mais... Ah ouais, à la fin, j'étais vraiment tanné.
Speaker: Puis ce qui me... Ce qui me faisait rager encore plus, c'est que je savais que même si j'étais comme « OK, fuck off, Will, on fait juste tracer pour aller à la fin », tout est long, tu sais.
Speaker: Tout, tout, tout est long.
Speaker: J'allais voir des cinématiques et tout.
Speaker: Fait que... No shame in my game, guys.
Speaker: Genre...
Speaker: Je me suis dit que je vais le mettre à Explorer, genre Easy, qui est un genre de drôle de Easy Mode parce que ça joue avec plusieurs stats.
Speaker: Ça double ta vie.
Speaker: Ça te met plus d'eux à tous tes rolls, à tous tes proficiencies, mais aussi aux ennemis.
Speaker: Hein?
Speaker: Oui, fait que toi, t'es plus fort, mais les ennemis aussi sont plus forts.
Speaker: Ils vont aussi être moins affectés par tes sorts, puis plus de défense.
Speaker: Je sais pas comment ça marche, c'est bizarre, mais c'est définitivement plus facile, mais c'est pas doigt dans le nez non plus.
Speaker: Faut quand même que, tu sais, genre, mettons que t'es vraiment dans l'une, tu pourrais quand même, ça va vraiment le finir, tu sais.
Speaker: Ouais, ouais.
Speaker: Fait que je l'ai commis à Easy, j'ai fait vraiment...
Speaker: les deux Mindquests, dans le fond, d'aller chercher la pierre de Gortash puis la pierre de... Orin.
Speaker: Orin.
Speaker: Ça, ça s'est très bien passé, ça s'est bien fait.
Speaker: Puis après ça, c'est ça, tu... T'essayes de contrôler le Brain vu que t'as les trois pierres.
Speaker: Ça se passe pas.
Speaker: Le Brain s'échappe d'un autre sous-sol.
Speaker: Il était caché, genre...
Speaker: Bro, ça n'a aucun sens.
Speaker: C'est comme si c'était un affaire gros comme le stade et il se cache dans le sous-sol du Saint-Claude Robillard.
Speaker: Je ne comprends pas comment il est arrivé là.
Speaker: Il y a un autre joke de Montréalais.
Speaker: Il faut vraiment connaître des spots géographiques bien précis.
Speaker: Claude Robillard.
Speaker: Mais je comprends ça.
Speaker: Je comprends ça.
Speaker: Fait que c'est ça, je sais pas, le cerveau s'enfuit, ça trigger tous les Gityanki qu'ils cherchent, ça trigger les Gakes, t'as des gens de plein de portals inter-multiverse qui s'ouvrent, là c'est la grosse guerre.
Speaker: Tous les gens dans la ville qui avaient un tadpole mais qui n'avaient pas encore été activés s'activent, fait que là il y a plein de monde dans la ville soudainement qui viennent des Mind Flayers.
Speaker: Puis là, tu rencontres justement dans une sorte d'auberge, le dernier bastion, tous tes amis que t'as sauvés dans le fond, tous les gens que t'as réussi à réunir pendant la mission « Gather your allies ».
Speaker: Ils vont tous être là, ils vont tous avoir un petit speech, puis tu fais même toi un speech à la fin, puis tout.
Speaker: Puis là, il faut que t'ailles gravir l'espèce de tour immense pour aller battre le...
Speaker: le cerveau on top.
Speaker: Puis ça, Ben, je te dirais, avant d'arriver dans la tour, tu as un genre de cours intérieur.
Speaker: Ça, c'est une fucking nice partie du jeu.
Speaker: La grosse matière de la cour intérieure, le scale est vraiment le fun.
Speaker: C'est vraiment le fun.
Speaker: Puis c'est comme...
Speaker: ça me faisait penser quasiment à des outposts dans Far Cry, où tu peux vraiment l'approcher de plusieurs manières.
Speaker: C'est un genre de design d'encounter et de bataille qu'il n'y a jamais dans le jeu parce que ça nécessite que cette zone de bataille-là soit quand même isolée du reste des affaires que tu as à faire.
Speaker: Vu qu'eux, ils ont tout le temps voulu mettre le plus de trucs au pouce carré,
Speaker: ils n'ont jamais pu laisser vivre un peu, laisser respirer un encounter.
Speaker: C'était le fun d'avoir quelque chose comme ça où tu peux vraiment penser à ton plan d'attaque, mais sur un scale plus gros qu'une pièce.
Speaker: Là, tu es dehors, il y a plusieurs manières d'atteindre cette...
Speaker: C'est comme la première fois que tu es dans une bataille qui est dans un champ de bataille.
Speaker: Exact.
Speaker: Là, on est vraiment dans un endroit où il y a un massive scale fight.
Speaker: Il y a des endroits où tu as justement des massive scale fights, mais qui sont dans des petits quartiers.
Speaker: En plus, tu as un check, un genre de conversation check que tu peux faire en arrivant là-bas.
Speaker: où est-ce que tu peux comme... Quand tu arrives sur la chambre de la terre, il y a des soldats qui sont en train de s'enfermer.
Speaker: Tu peux comme les convaincre de fight avec toi.
Speaker: Fait que là, t'es comme... Toi, t'es cinq, parce que là, t'as aussi un cinquième partner qui s'est rajouté.
Speaker: Plus, genre... Je sais pas combien il y a de ces gardes-là, mais ils sont comme quatre, cinq, quels autres aussi.
Speaker: Fait que là, t'as vraiment l'impression qu'ok, genre... On a une bonne gang, là.
Speaker: C'est pas juste du genre de trois contre deux qui se passent dans les trois quarts du jeu, ou quatre, quatre contre deux.
Speaker: Fait que, ouais, ça, j'ai vraiment aimé ça pis j'étais comme... C'est le fun aussi de... Ça te permet de réfléchir à tes spells différemment.
Speaker: T'es comme, dans le fond, Wall of Fire, il peut s'étendre de là à là.
Speaker: Moi, ça, c'est un autre take que j'avais, c'est que
Speaker: tu sais, je pense qu'en tout le jeu, tu peux recruter 12 personnes, 11 ou 12.
Speaker: Mais une fois que, très vite dans le jeu, une fois que tu as ton bon party de 4 que tu aimes, tu ne changes pas, là.
Speaker: Tu sais comment... Moi, j'avais déjà tout mon genre de méta de comment j'utilisais mes quatre personnages pour crowd-controller, attaquer de loin, en envoyer un, attaque, action, surge, tout ça.
Speaker: Ça, je trouvais que c'était poche un peu parce que les autres personnages, je ne les ai pas tant... Des fois, je les essai, mais je ne les ai pas tant utilisés que ça.
Speaker: Surtout que...
Speaker: Oui, ils scalent en même temps que toi en termes de niveau, mais pas en termes d'équipement.
Speaker: Parce que là, tu as comme un doute que tu n'as pas utilisé depuis genre 25 heures, tu le prends, il y a un gourdin genre, puis il y a un masque en peau de cougar genre.
Speaker: Il faut que tu ouvres ton chest au camp, qu'il y a genre comme des dizaines d'équipements que tu es comme « I'll just keep it », puis là tu repasses dedans, puis tu es genre…
Speaker: ma team est déjà OP.
Speaker: Anyway, je les respecte pour que tout fit ensemble.
Speaker: Surtout qu'il te rajoute un personnage.
Speaker: Il y a 10 compagnons seulement que tu peux avoir.
Speaker: C'est vraiment difficile d'avoir les 10 compagnons d'une shot à cause de Mintara, qui est un evil-based character.
Speaker: Mais il te rajoute... Il y a un compagnon que tu ramasses dans l'acte 3 qui s'appelle Minsk.
Speaker: C'est genre comme...
Speaker: 75% de l'acte 3, puis t'es juste comme, mais qui va jouer avec lui, tu sais?
Speaker: Comme, pourquoi je vais le rentrer dans ma gang?
Speaker: Je sais que c'est quelqu'un qui existait dans l'univers de Baldur's Gate, fait que peut-être que les enthousiastes... Même, je dirais, c'est un fan favorite.
Speaker: Ah, c'est pour ça, tu vois, c'est ça.
Speaker: Les discussions en ligne, c'est juste comme, who the fuck?
Speaker: Comme genre, pourquoi Minx, qui a comme genre son hamster, comme c'est son compagnon de route, qui est en fait un... Lui, ce qu'il appelle, c'est un miniature giant space hamster.
Speaker: C'est comme, who the heck?
Speaker: is this freaking guy.
Speaker: Puis là, tu vois, t'es comme les gens que je joue à bord de jeu, c'est comme yo, c'est minx, bro.
Speaker: Moi, je suis juste comme, OK, to the camp with you, tu sais.
Speaker: Fait que, mais définitivement.
Speaker: Moi, je ne l'ai pas rencontré parce que je n'avais pas Jahira dans mon team.
Speaker: Ah, fuck.
Speaker: C'est vrai.
Speaker: Parce que la quest, c'est à travers une quest de, bon.
Speaker: Non.
Speaker: Anyhow, fait que là, c'est ça, ce champ de bataille-là qui est comme une espèce de two-stagers où est-ce que tu as ce gros champ de bataille-là
Speaker: Puis après, tu es encore une fois confiné à un minuscule corridor qui est à l'extérieur d'un building, il me semble.
Speaker: Il faut que tu gravisses cette tour-là, mais qui est en train de s'écrouler.
Speaker: Tu es un peu à l'extérieur aussi parce qu'il n'y a plus de murs.
Speaker: Pas le choix.
Speaker: Ils introduisent les nautiloïdes, les vaisseaux dans lesquels tu étais capturé dans le début du jeu, qui vont des fois bombarder cette surface-là, puis aussi pour le boss de fin.
Speaker: Il faut que tu te dépêches à t'en aller.
Speaker: Mais tout ça, tu peux techniquement le skip.
Speaker: Parce que dès que tu atteins la fin de chacune de ces zones-là, le jeu te load automatiquement dans la prochaine pièce.
Speaker: Quand j'avais fait en stream ce bout-là, il y a du monde qui était juste comme « Yo, t'as pas besoin de tuer tout le monde.
Speaker: Tu peux juste go direct.
Speaker: Le but, c'est vraiment de se rendre au NetherBrain.
Speaker: » Puis là, il y a plusieurs manières de...
Speaker: d'aborder ça, toi, tu pourras parler de la tienne après parce que la manière comme plus simple, c'est de c'est de beeline direct au Netherbrain.
Speaker: Puis une fois que t'es rendu, genre sa colonne vertébrale est encore attachée à la tour.
Speaker: Fait que là, comme t'arrives au Netherbrain, ça te dit « it's the end ».
Speaker: À partir de maintenant, ça s'ouvre plus.
Speaker: Comme c'est la dernière bataille, sache-le.
Speaker: Puis là, tu montes en haut,
Speaker: puis tu te retrouves sur le top du Nether Brain avec la couronne au bout, il y a plusieurs manières que tu as choisis de comment tu allais aborder ça.
Speaker: Parce qu'à ce moment-là, déjà, le Emperor, soit à ce moment-là, tu es encore allié avec lui, le Emperor, qui est ton Spirit Guardian, qui était en fait un illitide, qui n'est pas contrôlé par le Nether Brain, qui vit dans son propre monde.
Speaker: Lui, il te dit qu'il va falloir que quelqu'un se sacrifie et devienne...
Speaker: prennent part à la cérébromorphosis, qui est l'acte de devenir un Mind Flayer, ou tu l'as trahi et tu as libéré Orpheus, qui était anyway...
Speaker: la source des pouvoirs de The Emperor.
Speaker: C'est un thing qui revient dans le jeu.
Speaker: Comment ça, il y a deux fois quelqu'un qui est prisonnier pour que quelqu'un utilise ses pouvoirs?
Speaker: Je ne sais pas si c'est un truc qui arrive tout le temps dans freaking D&D.
Speaker: C'est comme s'il avait fait ça dans Space Jam à la place.
Speaker: Au lieu que ce soit le ballon, il y a juste comme tous les joueurs dans un sous-sol emprisonné.
Speaker: Soit tu as Orpheus, mais dans tous les cas, pour...
Speaker: toucher le Nether Brain, il va falloir que quelqu'un devienne un élitide anyway.
Speaker: Puis ça, c'est tellement weird, c'est tellement bizarre que ce soit ça, principalement, qu'il faut que tu fasses dans le jeu, parce que tout le long du jeu, on te dit c'est mal, c'est mal, toute la quête principale, c'est justement de ne pas devenir un Mind Flayer, puis à la fin, la résolution, c'est « deviens un Mind Flayer ».
Speaker: Tu vois, moi, j'étais encore allié avec l'Empereur, donc je n'ai pas eu à transformer.
Speaker: Ah oui, c'est vrai, excuse-moi, tu as raison, parce que le Emperor, il va le faire.
Speaker: Oui.
Speaker: Exact, excuse-moi.
Speaker: Soit tu le fais toi-même, soit le Emperor le fait.
Speaker: C'est toi, vu que toi, tu avais décidé de t'allier plus tôt avec... En Faeus, il a fallu que je le fasse.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Ah, fuck, ok, ça, je n'avais pas caché ça.
Speaker: Mais dans tous les cas, ça a fait une très belle fin de mon côté aussi, parce que j'ai demandé à Carlack de devenir un Mind Flayer.
Speaker: Parce que, anyway, Carlack est en train de mourir.
Speaker: à cause de son Infernal Engine, elle a un car qui est un pacemaker infernal qui est réglé sur le room temperature de l'enfer.
Speaker: Quand elle est dans Fireium, c'est bien trop chaud et elle va éventuellement s'autoconsumer.
Speaker: En la transformant en Mind Flayer, techniquement, tu la sauves et ça la permet de vivre.
Speaker: Elle devient un peu dégueulasse et elle l'admet, mais je suis content d'être en vie.
Speaker: Tout le monde est heureux.
Speaker: Fait que ça... Anyway, tout ça tourne autour du fait que... OK, fait que t'es pas obligé de devenir un Minster.
Speaker: Bon, ça change pas mal ma vision, fait que j'ai plus de hot take tant que ça là-dessus.
Speaker: Mais... Mais... Mais... Tu détruis... Tu détruis d'une manière ou d'une autre l'espèce de couronne qui contrôle le Nether Brain, qui est un artefact démoniaque extrêmement puissant.
Speaker: C'est pour ça que tout le monde veut mettre la main là-dessus, parce que ça permet de littéralement... Comme tu pourrais, avec ça...
Speaker: devenir un dieu, tu sais.
Speaker: C'est pour ça que tout le monde le veut.
Speaker: Puis là, tu choisis de soit, à ce moment-là, tuer le Nether Brain ou de prendre le contrôle out of the fucking blue.
Speaker: Peu importe ce que tu as fait dans le jeu, à ce moment-là, tu as l'option de devenir le plus grand méchant de tous les temps ou de simplement détruire la couronne.
Speaker: J'ai fait les deux.
Speaker: C'est vraiment weird.
Speaker: C'est juste comme, OK, on sauve tout le monde puis l'autre, on tue tout le monde.
Speaker: Je suis comme...
Speaker: C'est une drôle... Je comprends l'idée que soudainement, à la fin, on peut décider de, nous aussi, succomber à la tentation du pouvoir.
Speaker: Mais ce qui est encore weird, c'est que, éventuellement...
Speaker: avec ce pouvoir-là, tu commences à contrôler tous tes Mind Flayers.
Speaker: Et il y a un dernier Constitution Check, qui, dans le fond, c'est selon combien de points de vie tu as.
Speaker: C'est ça, le Constitution Skills.
Speaker: Puis si tu le rates, qui est 25, donc c'est très élevé, ça veut dire qu'il faut que tu roules des dés et que tes bonus dépassent le 20.
Speaker: Si tu le rates, tu deviens un Mind Flayer.
Speaker: Comme tu es la personne la plus forte au monde, tu contrôles tout le monde, mais le jeu te dit comme genre
Speaker: t'as pas faim de faire ça, il va quand même falloir que tu deviennes un mindflayer.
Speaker: » Je suis juste comme « that's kind of weird ».
Speaker: Tout le monde est un petit peu d'accord que c'est vraiment bizarre que t'as atteint le pouvoir ultime, mais tu n'as pas le pouvoir décisionnel sur le fait si tu transitionnes ou pas entre ces deux formes-là.
Speaker: C'est weird.
Speaker: La bonne fin est vraiment le fun, par contre, c'est super cool, mais il y a deux manières d'atteindre la bonne fin, puis toi, t'as fait l'autre bonne fin.
Speaker: Un peu un shortcut vers ça.
Speaker: Raconte donc c'est quoi la fin.
Speaker: Ah ok, je vais raconter la fin, puis toi, après tu vas raconter.
Speaker: La fin, dans le fond, bon, à ce moment-là, il y a beaucoup de... La manière dont la fin va se passer, c'est très différent dépendamment du bonhomme avec lequel tu joues, surtout si tu joues un personnage d'origine, si tu es incarné comme personnage principal, Carlack ou Lazel ou whatever.
Speaker: Mais ce qui arrive, c'est que
Speaker: Il y a un banquet final où est-ce que tous tes amis sont là.
Speaker: Tu peux parler à tout le monde.
Speaker: Avant le banquet, attends, attends, attends.
Speaker: Juste après le fête.
Speaker: Juste après le fête, qu'est-ce qui se passe?
Speaker: Il y a une scène sur le quai.
Speaker: Où est-ce que tu fais... Juste après le fête, juste quand tu bats le boss.
Speaker: Oh mon Dieu!
Speaker: Hum...
Speaker: tu dropes la couronne dans l'océan en disant ne reviens plus non je sais plus qu'est-ce qu'il se passe vous êtes tous vous êtes tous dans Borders Gate sur le quai c'est genre 5 minutes après le fight puis là c'est comme tout le monde regroup tout le monde est comme wow tu crois que c'est passé non?
Speaker: Oui, mais on dirait que je ne m'en rappelle pas parce que moi, vu que j'étais avec Lysel, ce bout-là, en fait, je m'en vais sur un dragon dans le plane des Gityanki, genre.
Speaker: C'est ça, non, mais il y a tout juste après la dernière bataille, il y a comme une scène de tous les personnages qui regroupent.
Speaker: Ah shit, je ne me rappelle pas, sorry.
Speaker: Tu ne te rappelles pas?
Speaker: Non, non, c'est juste.
Speaker: Non, mais tu viens de te rappeler que tu pars sur un dragon.
Speaker: Moi, je me rappelle que je pars sur un dragon, mais je ne me rappelais pas que tout le monde se regroupe pour me dire bye.
Speaker: Moi, je dis, je m'en vais vivre avec ma femme crapaud dans son monde, puis on a des batailles à aller mener sur d'autres fronts.
Speaker: À la prochaine, Jean.
Speaker: juste après le dernier boss, t'as ce genre de regroup-là, tout de suite après le fight, dans le port de Baldur's Gate, pis après ça, comme tu dis, six mois plus tard, t'as un épilogue où il y a un grand banquet avec tout le monde.
Speaker: Je pensais pas que ce bout-là existait pour tout le monde, moi je pensais que c'était juste comme, vu que Orpheus m'avait recruté pour aller tuer du monde dans son monde, pis que j'allais accompagner Lysel, tu sais.
Speaker: Mais tout le monde fait... Ça, ça arrive après chaque fin.
Speaker: Tout le monde, j'imagine, se retrouve au port.
Speaker: Dépendamment d'où est-ce que tu es et qu'est-ce que tu as interagi avec, tout le monde est comme... Ouais, OK, c'est fini.
Speaker: Shit, let's go, gang.
Speaker: OK, nice.
Speaker: Ouais, puis après cette résolution-là rapide, tu te retrouves à un banquet six mois plus tard.
Speaker: C'est Withers qui a rassemblé tout le monde.
Speaker: Withers qui est la momie qui chill dans ton camp, que tu sais pas trop d'où est-ce qu'elle vient, tu peux pas lui poser de questions sur son origine, sur qu'est-ce qu'il fait, mais il t'explique qu'il peut ressusciter ta gang ou...
Speaker: reclassé ton personnage à partir de zéro, puis tu reformes ton personnage comme tu veux.
Speaker: Puis aussi, tu peux lui demander d'engager des mercenaires qui vont te chiller dans ton camp.
Speaker: Ça peut être intéressant pour certains trucs comme créer de l'alchimie, mais bref.
Speaker: Puis là, tout le monde est là, tu leur jases, qu'est-ce qui s'est passé dans les derniers six mois.
Speaker: Moi, c'est drôle parce que j'étais en genre d'hologramme
Speaker: Parce qu'on ne pouvait pas être là, parce qu'on était comme dans le plane des Git Yankee, tu sais.
Speaker: OK.
Speaker: Fait que là, on est là en genre d'hologramme bleu.
Speaker: On jase avec tout le monde.
Speaker: J'étais avec Basil.
Speaker: Puis il y a des lettres de tout le monde à qui tu as interagi qui te disent où est-ce qu'ils sont rendus.
Speaker: C'est quand même une super belle fin, honnêtement.
Speaker: Comme moi, j'ai trouvé ça vraiment, vraiment beau.
Speaker: comme truc, tu sais, surtout que j'avais vu que j'avais fait toutes les quêtes finales, j'avais une pile de lettres comme gigantesques, là.
Speaker: Pis toi, comme, tu sais... Ok, laisse-moi te raconter ce qui m'est arrivé.
Speaker: Je te regarde pis tu souris juste comme, c'est quoi que t'attends?
Speaker: Bon.
Speaker: Fait que... Dans l'acte 1...
Speaker: si t'as Gale dans ton party, Gale qui est un mage, c'était très drôle pendant l'épisode que je jouais la semaine passée quand tu te rappelles, quand tu savais pas c'était qui, pis t'as allé la rechercher.
Speaker: Je l'ai eu, je l'ai eu finalement.
Speaker: Tu peux rencontrer un autre mage qui connaît Gale déjà depuis un bout pis qui est comme un disciple de la même déesse.
Speaker: Pis ce mage-là, il va dire que la déesse a comme une mission pour Gale, c'est qu'ils vont comme...
Speaker: ils vont comme mettre... Je ne sais pas si c'est une bombe, mais ils vont donner un pouvoir à Gale qui lui permet de exploser carrément comme une bombe nucléaire.
Speaker: En fait, il est déjà dans Gale.
Speaker: C'est pour ça qu'il faut que tu le nourrisses d'artefacts magiques dans le premier épisode.
Speaker: Bref.
Speaker: Ouais, bref, bref.
Speaker: Gale, c'est comme lui-même une bombe dedans, puis il était comme... Ça me rend full puissant.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Tout ça pour dire que ce personnage-là te...
Speaker: te dis que le plan de la déesse pour toi, pour Gale, c'est qu'une fois que vous soyez rendu au Moonrise Tower contre le boss qui est là, que Gale, dans le fond, se sacrifie, se fasse exploser.
Speaker: Excuse-moi, à la tour de la fin de Baldur's Gate.
Speaker: Non, bro.
Speaker: T'as dit Moonrise Tower.
Speaker: Oui, mais c'est là que t'es supposé le faire.
Speaker: Oh, pour vrai?
Speaker: Oh, shit, OK, je me rappelais pas de ça, sorry.
Speaker: Donc, quand tu arrives à la fin de l'acte 2, à moins que je me trompe, mais en tout cas, parce qu'il te demande si... En tout cas... Pas trop.
Speaker: Et donc là, il y a comme un moment à la fin de l'acte 2 où tu as le choix de chance, sacrifier Gail, le faire exploser, puis ça...
Speaker: Ça va peut-être skip ce fight-là, je ne sais pas, en tout cas, mais assez facilement, tu peux le convaincre et dire « Écoute, man, on va trouver un autre moyen, on est assez fort, on est quatre, on a des spells, on a des armures et tout ça. »
Speaker: Puis là, à la fin de l'acte 3, quand tu gravis toute cette tour-là, puis que tu arrives en haut, puis comme tu dis, Just, tu arrives au dernier moment où est-ce que là, ça te dit genre, OK, là, c'est le dernier moment, Just So You Know.
Speaker: Il y a même, actually, un genre de pod qui te permet de, comme, régénérer toute ta vie, tous tes spells-lots.
Speaker: C'est comme, OK, à partir de maintenant, tu arrives dans la dernière arène, c'est le dernier boss, c'est un gros fight, genre, sois prêt, tu sais.
Speaker: à ce moment-là, tu peux avoir une conversation.
Speaker: Si tu as Guel dans ton team, qu'il y a eu la mission de se faire exploser, mais qu'il ne s'est pas fait exploser, puis que tu l'as encore avec toi à ce moment-là, tu as une option de conversation que tu peux avoir avec lui, où est-ce que tu lui dis genre...
Speaker: Yo, bro, je pense que la seule manière de passer à travers ça, c'est que tu montes en haut tout seul puis genre tu te fasses exploser, tu sais.
Speaker: Puis au début, il est comme réfractaire, mais t'es comme bro, check autour de toi, genre...
Speaker: check contre quoi qu'on est, tu sais, comme c'est actually une chance inouïe qu'on aille une arme vivante comme toi ici, qui est peut-être la seule manière qu'on aurait de vaincre ces genres de dén... Parce que là, en plus, la ville est comme en train de se faire détruire, c'est en ruine, il y a des vaisseaux, il y a plein de races, plein de multiverse qui débarquent, c'est l'enfer, là.
Speaker: Là, c'est comme... Là, comme tu parles avec Gael, puis il est comme...
Speaker: Il finit par dire comme, yo, tu sais quoi, je pense que tu as raison.
Speaker: Dans le fond, il nous est arrivé plein d'affaires.
Speaker: On s'est rendu jusqu'ici, puis on s'est rendu jusqu'ici pour ça, pour que je puisse monter en haut, puis me faire sauter.
Speaker: Puis c'est ça la manière.
Speaker: Moi, c'est ça que j'ai fait.
Speaker: Puis Gail, la cinématique est fucking nice.
Speaker: Je ne sais pas si tu allais la voir sur YouTube après.
Speaker: Oui, oui.
Speaker: Mais comme, c'est quand même vraiment nice.
Speaker: Il monte tout seul.
Speaker: Puis c'est une version vraiment extended de la cinématique que toi, tu aurais fait si tu le fais normalement.
Speaker: Il monte, tu vois tout le fight autour, tout explose.
Speaker: Puis lui, c'est comme, il sneaker finalement jusqu'au brain en haut.
Speaker: Il arrive en haut.
Speaker: Puis...
Speaker: Le brain est comme, qu'est-ce que tu fais?
Speaker: Genre, t'es juste tout seul.
Speaker: Il vit comme il nargue.
Speaker: C'est ça, Gale finit par sortir une genre de dague magique que quand il se la plante dans le cœur, il explose.
Speaker: Puis il le fait vraiment avec le sourire.
Speaker: Tu vois qu'il est comme 100% en paix avec la décision qu'il a prise et tout ça.
Speaker: Puis ça fait exploser le Nether Brain.
Speaker: Puis ça te fait bypasser absolument tout le fight final.
Speaker: C'est comme un skip.
Speaker: C'est comme, bah, ben toi, c'était ça ta solution.
Speaker: Fait que... Moi, je suis passé de ça directement à la scène sur le quai, où est-ce que tu te retrouves avec tous tes compagnons.
Speaker: Hum-hum.
Speaker: Moi, déjà, j'avais moins de compagnons que certains parce que bon, Les L étaient mortes.
Speaker: Évidemment, je n'avais pas Mintara.
Speaker: Jahira était morte.
Speaker: Je n'avais pas rencontré Minx.
Speaker: Puis Will était mort aussi.
Speaker: Oui, c'est vrai.
Speaker: Will est juste mort dans ton camp.
Speaker: Genre, tu reviens au camp et il n'est pas là.
Speaker: That's it, genre.
Speaker: Fait que là, tu arrives là, tu arrives sur le quai.
Speaker: Je suis moi, Shadowheart, Asterion, Carlack et Hal Sin.
Speaker: Dès qu'on arrive là, à cause que le Nether Brain est mort, l'artefact qui nous préservait perd son pouvoir.
Speaker: Et donc, Asterion commence à être affecté par le soleil.
Speaker: Il est en train de mourir.
Speaker: Il s'enfuit, il s'en va se cacher dans les recoins.
Speaker: Tu le perds.
Speaker: Puis après ça, t'as toute une scène avec Carlack, une scène extrêmement émotionnelle, quand même très deep, de elle qui... Qui meurt.
Speaker: Qui se combuste, genre devant toi, t'sais.
Speaker: Puis elle veut pas, puis elle pleure, puis tout, puis c'est fucking deep.
Speaker: Wow!
Speaker: Fait que moi, déjà que j'avais une petite team,
Speaker: en 5 minutes, on était 3, bro.
Speaker: Wow!
Speaker: Il restait juste moi, Shadowheart et Hal Sin.
Speaker: Hal Sin, qui n'avait pas vu une seconde de Chant de bataille.
Speaker: Moi et Shadowheart, bro, on a le Thousand Yards Stare.
Speaker: On a tout vu.
Speaker: On a sauvé le monde.
Speaker: on est comme... On est juste sous le choc.
Speaker: Hal Sin, il est comme, « Hey!
Speaker: Hey!
Speaker: Hey!
Speaker: » Toute une histoire, hein?
Speaker: Il est comme, « Tag, gueule, bro!
Speaker: » Yo, c'était fucking weird, la chick, ce qu'il a pris en feu.
Speaker: Je n'y ai jamais parlé, mais... C'est comme, en cinq minutes, comme, tu vois tous les gens avec qui tu as fait cette aventure-là, comme, se sacrifier ou mourir ou perdre, justement, leur pouvoir qui leur permettait de te suivre, comme Asterion, pis tout.
Speaker: ça rend cette victoire-là, le prix de cette victoire-là, comme... C'est rough, là, tu sais.
Speaker: C'est fucking rough.
Speaker: Surtout quand t'arrives six mois plus tard au banquet, qui est un grand banquet setupé pour des dizaines de personnes, pis on est trois, là.
Speaker: Pis voilà, il est mort.
Speaker: Plein de gens qui sont pas nécessairement des compagnons sont tous morts.
Speaker: C'est drôle, ça.
Speaker: Mais attends, mais... Je comprends pas.
Speaker: Toi, le Emperor, t'es encore vivant dans ta game.
Speaker: il meurt, je pense qu'il meurt, genre lui aussi il s'en va, mais oui, il était encore en vie jusqu'aux fêtes finales.
Speaker: Puis j'imagine que vu qu'il est sur le Nether Brain à ce moment-là, il meurt avec le Emperor.
Speaker: Je savoue que je ne savais pas ce qui se passe avec lui.
Speaker: Non, non, mais c'est parce que ce que j'essaie de comprendre, c'est que Karlak, c'est normal qu'elle meurt parce que ça, c'est prémédité, on l'apprend, mais tu sais, le fait que Asterion, il est capable d'aller au soleil, c'est à cause du Emperor.
Speaker: Fait que pourquoi est-ce que soudainement, le Emperor le protège plus?
Speaker: Je pense que
Speaker: Il meurt dans la bataille probablement.
Speaker: Peut-être, oui.
Speaker: Shit, parce que moi, tout le monde était très heureux dans ma fin justement, parce qu'Arlac, c'est la seule qui est fucking heureuse de devenir un Mind Flayer.
Speaker: Asterion, il est juste comme déjà dans les shadows à ce moment-là, parce qu'on a déjà... Comme Orpheus est en... Il n'est pas dans les shadows, parce qu'Orpheus est vivant.
Speaker: Et Orpheus, c'est la source du pouvoir du Emperor.
Speaker: Fait qu'Asterion, il chill avec nous, mais là après, comme il sait qu'il doit retourner vivre
Speaker: comme dans le noir, parce que là, Orpheus retourne dans son monde.
Speaker: Alton est vivant, Jair est vivant, Minks est là.
Speaker: Moi, tout le monde était là.
Speaker: C'était un banquet festif.
Speaker: Oh mon Dieu, quel... C'est tellement fascinant.
Speaker: Non, mais je trouve que ça... Moi, j'ai trouvé que ça a fait une fin...
Speaker: vraiment intéressante.
Speaker: Ben, 100%, c'est génial.
Speaker: La charge émotive de cette fin-là, c'était surtout à la fin, quand tu arrives au banquet, toi, tu es set-upé pour comme une grande célébration.
Speaker: C'est comme si tu arrives à genre, je ne sais pas, le surprise party de quelqu'un, puis genre, il y a comme plein de décorations, puis finalement, il y a comme deux personnes qui viennent, tu sais.
Speaker: Oh, ma fête de 8 ans.
Speaker: Genre de weird party, là, tu sais.
Speaker: c'était très dark.
Speaker: C'était très dark.
Speaker: Encore une fois, ça me faisait un peu penser au Seigneur des Anneaux où est-ce que, tu sais, malgré qu'il réussisse à détruire l'anneau, Frodo, il est marqué, là, tu sais, lui, il est comme, il est plus de ce monde, là, tu sais, il est comme, il a aussi sacrifié son âme un peu là-dedans, tu sais, aussi parce qu'il avait été percé par la lame des Nazgaux et tout ça, mais comme,
Speaker: En tout cas, il y a comme un poids que c'est comme... On a payé pour cette victoire-là.
Speaker: Personne ne le saura jamais, mais ce n'est pas grave.
Speaker: On les a sauvés, eux.
Speaker: Nous, on a payé pour ça.
Speaker: Sauf Alcine, lui, il est posé.
Speaker: Mais...
Speaker: Oui, c'était très dark, surtout avec la fin du storyline de Shadowheart, qui, oui, malgré qu'elle a survécu à tout ça.
Speaker: Je ne sais pas toi comment ça s'est passé avec elle, mais moi, il a fallu qu'elle sacrifie ses parents.
Speaker: Ah oui, ça, c'est vraiment fucking... C'est vraiment fucking dark.
Speaker: Malgré que les parents sont comme, il faut que tu le fasses, nous, c'est tout ce qu'on veut, parce que tu te rends compte que ses parents, ils sont prisonniers de Shard depuis toujours, dans le fond, tu sais.
Speaker: Ah oui, c'est rough.
Speaker: Là, ils sont juste contentes de voir leur fille, puis elle est juste comme...
Speaker: Je comprends, mais genre, moi, je les ai cherchés toute ma vie, puis eux, ils ont juste pensé à elles toute leur vie.
Speaker: Ils sont comme, mais là, maintenant, on est prêts à mourir.
Speaker: Puis t'es comme, bah, bah, ouais, OK.
Speaker: Il y a des moments très forts de même dans l'acte 3, tu sais.
Speaker: Comme 100%, mais c'est tout ce qui vient avant qui peut être vraiment très laborieux, tu sais.
Speaker: La seule affaire, moi, à mon banquier qui est un petit peu fucked up, c'est que Parlak est devenu une mind flayer.
Speaker: Ça veut quand même dire que sa source de nutrition...
Speaker: c'est les cerveaux.
Speaker: Elle n'a pas le choix de manger des cerveaux.
Speaker: C'est ça la thématique des élitides.
Speaker: Sauf qu'elle a trouvé une manière de... Elle a un deal avec les docteurs de Baldur's Gate que quand quelqu'un... Dans le fond, c'est l'aide à mourir, Carlack.
Speaker: Quand quelqu'un dit qu'il y a une maladie incurable, elle, elle arrive et elle slurpe le cerveau, sauf que tu y parles et elle n'a plus la joie de vivre qu'elle avait avant.
Speaker: Carlax était comme le barbare très intense, très festif.
Speaker: Même quand tu es idle un petit peu trop longtemps et que tu laisses tes personnages chiller, elle va se mettre à danser.
Speaker: Genre souvent, quand tu ne bouges pas, elle se met à faire des petits moves.
Speaker: Puis là, elle parle avec le même ton que n'importe quel Mind Flayer maintenant.
Speaker: Parce que j'ai mangé des cerveaux depuis qu'on s'est quitté.
Speaker: Ça fait six mois.
Speaker: Donc, j'ai mangé des centaines de cerveaux.
Speaker: Sauf qu'à chaque fois que je consomme un cerveau, je vis sa vie.
Speaker: Puis là, tu regardes, puis sa voix, c'est juste rendu vraiment deadpan.
Speaker: C'est juste comme, « You don't understand.
Speaker: I have lived hundreds of lives.
Speaker: I have lived a hundred births.
Speaker: I have lived a hundred deaths.
Speaker: » Puis là, tu es comme, « Oh my fuck, what have I done?
Speaker: » Genre comme, là, l'option, quand tu lui parles, tu es comme, « Est-ce que tu es en paix avec ça?
Speaker: » Puis elle dit, « Oui, je suis en vie.
Speaker: Mais à quel prix?
Speaker: » Puis là, tu es comme, « Tabard, which... »
Speaker: Peut-être qu'on pourrait juste t'amener dans le cours pis te gunner, genre, parce que ça a vraiment pas l'air hot comme vie qu'on lui a donnée, tu sais.
Speaker: Mais après ça, t'as tout le monde autour qui est comme genre « Hey yo, toi, on va te voir.
Speaker: Comment ça se passe avec Bazel?
Speaker: » Pis c'est juste comme « Ok, petit party pooper, mais toi, man, ça c'est vraiment hot.
Speaker: J'adore ta faim.
Speaker: Ta faim, je la trouve vraiment plus le fun que ma faim.
Speaker: ma fin, elle ne va pas... C'est comme une fin moins jeux vidéo, genre.
Speaker: Vraiment, c'est une fin réaliste, en fait.
Speaker: C'est comme tu es tendu à me dire qu'on va avoir un suicide party.
Speaker: Parfait.
Speaker: Donc, beaucoup de gens ne survivront pas.
Speaker: Puis, le sacrifice de Gale se décide en...
Speaker: deux minutes, il n'y a pas de cérémonie derrière ça.
Speaker: C'est comme, bon, ben bro, on est là, on est là.
Speaker: Ah ouais.
Speaker: Puis genre, c'est ça la solution.
Speaker: Puis il est comme, t'as bien raison.
Speaker: Let's go.
Speaker: Very smart decision.
Speaker: Ouais, c'était très...
Speaker: C'était très intéressant.
Speaker: Comme je te disais, j'avais hâte de finir.
Speaker: Puis, tu sais, j'ai dit que j'avais hâte de finir puis j'ai chialé pendant... Ça va faire 5 heures qu'on parle de ce jeu-là.
Speaker: Genre, je vais sûrement y rejouer.
Speaker: C'est un jeu fucking incroyable.
Speaker: C'est un jeu incroyable.
Speaker: Peut-être un once in a lifetime.
Speaker: garantis, guys, que Borders Gate 4 sera for sure pas aussi bon que ça.
Speaker: C'est pas l'Arienne qui le font.
Speaker: C'est sûr que Wizards of the Coast, la leçon qu'ils vont avoir retenue de ça, c'est pas donner la licence à un studio talentueux puis laisser les faire ce qu'ils veulent.
Speaker: La leçon qu'ils vont en retirer, c'est est-ce qu'on aurait pu en juicer plus de cash, faire des DLC puis des cosmetics puis des trucs comme ça, guys?
Speaker: « Don't hold your breath, Baldur's Gate 4 », ça va être décevant, for sure.
Speaker: Surtout que Larian a pris quelques libertés dans la manière d'interpréter les règles, puis ils ont rentré quelques petites règles, juste pour façonner un gameplay qui se tenait plus dans un contexte vidéoludique.
Speaker: Je suis sûr que de cause de l'éprochaine, c'est comme genre « Regarde, ça c'est le deal, c'est ça que vous faites,
Speaker: puis on veut tant de peluches, et on veut, c'est genre, tant de produits dérivés, puis ça va être dégueulasse.
Speaker: Mais regarde, effectivement, Border's Gate 3, once in a lifetime game, pour que moi, je me remette à jouer un jeu après l'avoir fini, c'est parce qu'il y a quelque chose d'extrêmement fascinant.
Speaker: Je dirais même à date, ce que j'ai refait,
Speaker: Le deuxième playthrough de Baldur's Gate 3, c'est quelque chose d'encore plus savoureux que le premier.
Speaker: Sachant tout ce que tu as vécu et une fois que tu deviens comme... Là maintenant que tu as aussi absorbé toutes les affaires du jeu, parce qu'il y a des affaires quand même rendues à l'acte 3, je n'avais même pas catché.
Speaker: Pas parce que je ne voulais pas, mais c'est parce qu'il y a tellement de trucs à comprendre, à voir, à lire.
Speaker: Une fois que tu connais un peu plus aussi les...
Speaker: les statuts de ce que les gens font parce que t'en lis des affaires, ça n'a aucun bon sens, ce jeu-là est tellement dense.
Speaker: Juste comme, tu sais, dans un jeu normal, t'attaques un ennemi, t'as des effets spéciaux, c'est comme feu, il y a du feu, il est glacé, il est empoisonné.
Speaker: Là, t'es là pis t'as genre comme douze sortes de dégâts.
Speaker: Pas juste, pas douze sortes de détails que l'ennemi peut être dedans, douze sortes de dégâts.
Speaker: Nécrotique, psychique, poison, fire, water, electric, whatever.
Speaker: Pis après ça, t'as toutes les statuts de qu'est-ce que le bonhomme peut avoir comme
Speaker: comme problème ou bonus.
Speaker: Fait que c'est genre comme comprendre la différence entre « frightened », « fleeing », « prone », « dazed », « off-balance », qui n'est pas la même chose que « dazed ».
Speaker: Fait que juste de comprendre c'est quoi les paramètres de ça.
Speaker: Ça, c'est juste cinq d'une multitude.
Speaker: Je pense que la glace, elle a trois niveaux différents.
Speaker: Frost, encrusted in frost, frozen.
Speaker: C'est genre comme ça arrête.
Speaker: C'est insane.
Speaker: Une fois que tu as tous ces concepts-là d'intégrer dans ta deuxième playthrough, ça va beaucoup mieux, mais tu réalises aussi toutes les affaires que tu aurais pu faire que tu n'as pas faites.
Speaker: Encore une fois, tout est différent.
Speaker: Même là, je recommence.
Speaker: Je fais des affaires que je n'avais pas faites, que je ne savais même pas que je pouvais faire.
Speaker: Des manières de voir... Ça vaut la peine d'aller regarder des vidéos YouTube une fois que tu as passé le jeu de gens qui vont dire comme « Random tips and tricks ».
Speaker: Là, tu apprends à faire des affaires que... Tout ce que je sais que je peux faire, c'est vraiment énorme.
Speaker: Puis là, j'apprends sur des affaires que je ne savais même pas que je pouvais faire et je réalise que c'est titanesque.
Speaker: Genre...
Speaker: c'est vraiment, vraiment hot.
Speaker: C'est un jeu majestueux.
Speaker: Vraiment.
Speaker: Non, non, mais je suis 100% d'accord avec toi.
Speaker: C'est un accomplissement inégalé.
Speaker: Il n'y a aucun doute là-dessus.
Speaker: Malgré que j'ai plein de points sur lesquels j'ai chialé.
Speaker: Par contre, si on peut parler de choses que je changerais dans le jeu, parce que ça, je n'en ai pas fait encore de hot take, mais je pense que c'est une hot take qui est
Speaker: tiède take, mettons.
Speaker: Parce que je pense que beaucoup de gens seraient d'accord avec ça, parce qu'on n'est pas les seuls qui parlent de l'acte 3 comme ça.
Speaker: Je pense que l'acte 3 est vraiment comme
Speaker: ça crée une espèce de trop-plein à un moment donné.
Speaker: Puis comme l'acte 2, ce qui est le fun, c'est que justement, comme tu l'as dit, c'est une ligne droite avec quelques embranchements, mais qui se ramène tout le temps vers cette ligne droite-là.
Speaker: Tandis que l'acte 3, c'est plus comme une espèce de cluster qui part dans tous les sens, mais tout ce que tu fais dans chaque branche n'a pas nécessairement d'incidence sur ce qui se passe dans le jeu principalement.
Speaker: Fait que l à, à un moment donné, tu perds énormément de temps dans des kites gigantesques pour finalement que ce soit juste une résolution de conflit qui n'apporte pas tant de choses à la fin du jeu ou à la suite de ce qui va se passer.
Speaker: Fait que t'es comme dans un hub, t'es comme si t'étais dans le château de Peach.
Speaker: Puis là, dans le fond, t'avais devant toi la porte pour Bowser qui est déjà ouverte.
Speaker: Mais en attendant, tu vas faire tous les autres niveaux.
Speaker: Puis dans certains trucs, tu trouves des affaires intéressantes.
Speaker: Mais au final, la plupart du temps,
Speaker: que ça t'apporte, ça va juste être comme du nouveau gear intéressant, puis pas nécessairement de résolution qui a du sens avec l'histoire.
Speaker: Surtout qu'à ce moment-là, quand tu quittes l'acte 2, l'acte 2, il te montre une armée gigantesque que tu réentends jamais parler, qui est censée s'en venir raser la ville de Baldur's Gate 3.
Speaker: Fait que je m'attendais sincèrement à ce moment-là que...
Speaker: il y a un countdown.
Speaker: On me dit, genre, littéralement, « Tu as 12 long rests jusqu'à temps que l'armée soit sur la place.
Speaker: » Parce qu'on te l'a déjà dit.
Speaker: L'armée s'en vient.
Speaker: L'armée s'en vient.
Speaker: Il y a la lune de Majora's Mask dans le ciel qui, tu vois, descendre à vue d'œil.
Speaker: Puis elle s'en vient.
Speaker: Elle va crash down.
Speaker: Mais cette illusion-là que j'ai eue dans l'acte 1 où est-ce qu'il y a certaines quêtes qui ont des urgences,
Speaker: la plus grosse urgence du jeu est « actually » du vent.
Speaker: Comme on n'a pas besoin de faire quoi que ce soit, parce que même quand tu arrives dans Baldur's Gate, il y a des espèces de « earthquake » bizarres, tout le monde en parle, c'est vraiment « weird ».
Speaker: Quand tu tues un des deux, Gortash ou Orin, comme là, le Netherrealm commence à prendre encore plus de force,
Speaker: Mais tu peux quand même passer 10 heures à aller faire la quête d'Astérian, passer 10 heures à aller faire la quête de Shadowheart, découvrir les mausolés avec des boss, les side quests qui sont très longs, le retour de certains ennemis que tu pensais morts, parce que ça, c'est quand même un des rares spoilers du jeu que je dirais qui est le fun quand tu le découvres, tu sais.
Speaker: Avec ça, j'ai trouvé ça fucking weird comme décision.
Speaker: Mais aussi, ça, ça serait pas grave.
Speaker: Je comprends qu'on veut pas nécessairement créer du stress.
Speaker: Moi, c'est quelque chose que j'aime beaucoup Pathologic 2.
Speaker: C'était une des affaires qui m'avait marqué, justement.
Speaker: Mais même un jeu comme Pikmin, où est-ce que t'as 30 jours, je suis comme... Si Pikmin 1 est capable de le faire, pourquoi est-ce que Baldur's Gate 3, qui nous annonce l'imminence de la mort complète de Baldur's Gate, serait pas capable de le faire?
Speaker: Ça changerait pas grand-chose, je pense.
Speaker: Puis au pire, à ton deuxième ou ton troisième playthrough, comme le jeu de
Speaker: t'amène à le faire.
Speaker: Là, tu irais faire ces nouvelles affaires-là et tu découvrirais que potentiellement, tu devrais améliorer ce que tu fais dans l'ordre des choses.
Speaker: Puis aussi, ce trop-plein-là serait potentiellement réglé si on faisait exactement comme l'acte 2.
Speaker: Un méchant.
Speaker: On fait 4 actes.
Speaker: Il y a l'acte 3, puis il y a l'acte 4, puis au pire, Baldur's Gate est divisé en deux comme il l'est déjà.
Speaker: Peut-être un lower Baldur's Gate, puis un higher Baldur's Gate, puis comme une concentration sur ce qui se passe dans le sewers, parce que comme tu as dit, ça se passe beaucoup sous Baldur's Gate.
Speaker: C'est très vertical comme ville, c'est très Dark Souls-esque, mettons, parce que c'est vrai qu'il y a plein de points qui se rejoignent un peu à la Dark Souls.
Speaker: Non, mais l'acte 3, ça aurait dû être une place qui n'est pas en ville, que le boss, c'est Orin, puis à la fin, quand tu arrives à l'acte 4, tu arrives à Baldur's Gate, puis le boss, c'est Gortash.
Speaker: Qui est le king de la ville.
Speaker: Qui est le king, déjà.
Speaker: Exact.
Speaker: Orin, avant... Pas de cerveau géant, pas de rien de ça, tu sais.
Speaker: Ok, juste pas de cerveau géant, mais effectivement,
Speaker: I wouldn't have mind pas de cerveau géant.
Speaker: Honnêtement, Gortash aurait pu être le boss final.
Speaker: Ça aurait été correct.
Speaker: Au pire, Gortash devient un gigantesque monstre qui commence à détruire la ville.
Speaker: Là, on le prend d'assaut dans une espèce de bataille pas possible, multi-étagée, freaking Shadow of the Colossus style, mais en turn-based.
Speaker: Il y aurait peut-être eu de quoi de freaking intéressant à faire, surtout avec Call Your Allies.
Speaker: On a un monstre qui fait des multi-étages.
Speaker: What up la gang avec les arbalètes?
Speaker: je vous summon à tel étage, à tel endroit, à tel vantage point.
Speaker: C'est comme... C'est juste trop plein.
Speaker: C'est juste trop plein la fin du jeu.
Speaker: Moi, j'ai l'impression qu'ils ont eu un gros meeting où tout le monde a brainstormé plein d'idées.
Speaker: C'était toutes des bonnes idées.
Speaker: Ils n'en ont coupé aucune.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Il fallait couper, guys.
Speaker: Il fallait que quelqu'un ait une idée de comment... Un petit peu.
Speaker: Moi, il me reste trois bullet points takes.
Speaker: Deux qui relèrent, encore une fois, des trucs... Trois, je dirais même.
Speaker: Quatre bullet points.
Speaker: De un, shout-out au fight contre Raphaël, le dernier fight.
Speaker: La musique était écœurante.
Speaker: Je sais que je ne parle pas sur la musique dans les jeux, mais la toune qui joue pendant son fight est super cool.
Speaker: C'est une des rares avec des paroles par-dessus.
Speaker: Je trouve que ça fait très vibe Hamilton.
Speaker: Yo, mais c'est parce que c'est comme la plus...
Speaker: la plus drôle aussi, comme genre il y a une espèce de côté un peu rigolo à cette fête-là.
Speaker: Parce que Raphaël chante sa chanson.
Speaker: C'est ça qui est débile.
Speaker: Il y avait ça.
Speaker: Moi, je t'avoue, le fait que tous les personnages que tu rencontres veulent coucher avec toi, je trouve que c'est un peu...
Speaker: je ne veux même pas dire pas réaliste, ça te fait débarquer un peu du jeu.
Speaker: Encore une fois, il n'y avait pas de direction, il n'y avait pas d'intention.
Speaker: Ceux qui ont fait le jeu n'avaient pas vraiment d'idée de ce que ces romances-là pouvaient apporter.
Speaker: Ils ont juste dit que tout le monde va romancer et ça va devenir un peu goofy, selon moi.
Speaker: J'ai un point par rapport à ça parce qu'une certaine patch...
Speaker: les gens étaient extrêmement horny.
Speaker: Genre, c'était pire qu'en ce moment.
Speaker: Ils l'ont comme dumbed down, mais encore pas assez, j'ai l'impression.
Speaker: Parce que c'est vrai que c'est freaking weird qu'après 3-4 discussions, mon bonhomme, il dit à Shadowheart comme genre, peut-être que t'as besoin d'un halfling, genre, pas trop loin, tu sais.
Speaker: Puis là, Shadowheart, stop.
Speaker: T'as raison.
Speaker: Là, c'est comme, what the fuck?
Speaker: Là, on vient d'apprendre qu'on a des larves dans la tête.
Speaker: Est-ce qu'on peut se calmer le pompon à la gang, tu sais?
Speaker: Moi, je vous avoue, j'ai eu très peu de romance dans mon playthrough.
Speaker: À chaque fois qu'il y a des personnages qui essayaient de « get busy », j'étais comme « on n'a pas le temps de faire ça ».
Speaker: « Stop it!
Speaker: » On a du monde à tuer et des gens à sauver.
Speaker: Mais effectivement, c'est parce qu'en plus aussi ce qui arrive, c'est que dans l'acte 3, il n'y a aucune possibilité de romance, ou très peu.
Speaker: Je pense qu'il y a deux personnages que tu peux romance ou avoir des One Night Stand, dont aussi des personnages, etc.
Speaker: Bref, dans tes caractères,
Speaker: si tu n'as pas eu un moment spécifique où est-ce que tu conclus la romance, comme que vous ayez un pacte, que vous êtes dans un couple avant la fin de l'acte 2, dans l'acte 3, tu es « locked out » de la romance.
Speaker: Fait que c'est potentiellement pour ça qu'au début du jeu, t'es comme « damn my what, pourquoi tout le monde est fucking horny de même, t'sais?
Speaker: » Tandis que ça devrait être un processus qui est plus long, pis qu'il faudrait vraiment que l'approbation, pour que ça marche, l'approbation devrait prendre presque l'entièreté du jeu, t'sais.
Speaker: Puis en plus, ce qui est vraiment weird, c'est que dans l'acte 3, quand tu n'as pas Romance Person, je ne sais pas si tu as parlé avec Withers, mais ils te shament de ne pas avoir Romance Person.
Speaker: Je ne me rappelle pas.
Speaker: Si tu parles à la momie, ils disent comme genre « You haven't betted anyone ».
Speaker: Puis là, tu es comme « Shut the fuck up ».
Speaker: Qu'est-ce que tu fous, vieux sac d'os?
Speaker: De quoi tu me parles, tu sais?
Speaker: Puis j'avais backé dans l'acte 2 pour jaser avec Laisel pour qu'on soit...
Speaker: qu'on soit en couple.
Speaker: Mais ça change les relations que tu as avec ces personnages-là, ça fait que c'est hot.
Speaker: Puis justement, dans la tension qui est censée être créée dans l'acte 3, ce serait le fun que là, cette relation-là, vraiment, vu que les temps deviennent de plus en plus désespérés, ça commence à fleurir plus.
Speaker: Mais bon, vas-y.
Speaker: Ensuite, un autre truc que je trouve qui appauvrit, mettons, l'expérience d'un point de vue narratif, c'est que vu que le jeu, il ne peut jamais prévoir
Speaker: qui tu vas avoir dans tes compagnons, il y a très, très, très, très peu d'interactions entre les compagnons.
Speaker: Genre, toi, tu vas parler avec Shadowheart, tu vas parler avec Asterion, tu vas parler avec... Mais Asterion ne parlera jamais avec Shadowheart.
Speaker: Non.
Speaker: Ils vont avoir des petits banters des fois quand ils sont dans ton groupe, mais that's it.
Speaker: Surtout, mettons, les Elves et Shadowheart au début, c'est comme le jeu, il sait que ces deux-là vont être là.
Speaker: Genre, tu sais...
Speaker: Mais je trouve que genre, tu n'y crois pas en tout à cette gang d'aventuriers-là.
Speaker: Genre comme, il ne se passe rien entre eux.
Speaker: C'est comme six personnes qui se rapportent à toi, le joueur, mais entre eux, aucune interaction.
Speaker: J'étais comme, profondeur narrative.
Speaker: Je veux dire, il y a une opportunité manquée selon moi.
Speaker: T'as raison, parce que dans l'acte 1, vu que tu sais qu'il y aura absolument ces compagnons-là, tout se passe dans l'acte 1 s'il y a des interactions à avoir.
Speaker: Les El Shalohar se battent, Will et Carlack ont une confrontation parce que Will est censé tuer Carlack.
Speaker: Puis il me semble que c'est pas mal ça, oui, vraiment.
Speaker: Effectivement, ça, ça a été un plus-plus.
Speaker: Puis l'autre affaire, c'est un truc intéressant que j'ai entendu.
Speaker: Parce que quand je disais, je parlais dans le dernier épisode de...
Speaker: dans les premières éditions de Donjons Dragons, pas toutes les races pouvaient avoir toutes les classes.
Speaker: Tu sais, mettons, un nain n'aurait pas pu être un mage, mettons, ou un truc comme ça, tu sais.
Speaker: Fait qu'il y a ce que World Building Wise, il y avait comme un peu une direction de comme qu'est-ce qui pouvait exister dans ce monde-là, tu sais.
Speaker: Là, c'est plus le cas dans 5e édition, tout le monde peut être tout.
Speaker: Mais j'écoutais le dernier épisode de Noclip, puis Jeremy Jane parlait de... Il parlait de... Qu'il avait joué, genre, dans les dernières semaines à Neverwinter Nights, qui était un jeu qui était sorti après Baldur's Gate, mais il y a longtemps, là.
Speaker: Mais qui se passe dans l'univers de Donjons de dragon, puis tout ça.
Speaker: Un gros hit à l'époque.
Speaker: Et il racontait un truc assez intéressant par rapport au système d'alignement, qui n'est pas quelque chose qui est très utilisé dans Baldur's Gate 3, en fait, vraiment pas, mais...
Speaker: Back in the days, dans Donjon Dragon, toutes les personnages avaient des alignements.
Speaker: Donc, t'es soit good, neutral ou evil.
Speaker: Puis, dans ces trois paliers-là, t'avais aussi trois, mettons, levels de genre lawful good, neutral good, chaotic good, en tout cas.
Speaker: Fait que t'avais comme neuf alignements moraux, mettons.
Speaker: Puis, dans Neverwinter Nights, il y a des classes qui sont liées à des alignements moraux.
Speaker: Mettons, le paladin
Speaker: il doit être good.
Speaker: Le barbare, il doit être... Je ne sais pas si c'est evil ou en tout cas bad.
Speaker: Puis si ton personnage, c'est un paladin, puis que tu prends des décisions qui vont le faire basculer de genre good à neutral, tu ne peux plus level up.
Speaker: Wow!
Speaker: je suis comme, yo, ça, ça aurait été extrêmement intéressant.
Speaker: Fuck!
Speaker: Fait qu'il faut vraiment... Le jeu te force à commit au role-playing que t'as choisi.
Speaker: Ça, ça aurait été fou, bro.
Speaker: Wow!
Speaker: Mais non, mais... Oui.
Speaker: Fucking hell.
Speaker: Mais moi, je crois en ça.
Speaker: Puis je pense qu'on en a parlé, tu sais, ça fait une couple de... Je pense qu'on a visité une couple de jeux de même où est-ce que...
Speaker: des restrictions, c'est pas nécessairement mauvais.
Speaker: De forcer certains trucs qui sont comme... C'est pas anti-joueur.
Speaker: C'est qu'on veut créer une expérience qui a du sens.
Speaker: Donc, ces décisions-là fonctionnent avec le jeu qu'on te propose.
Speaker: Il faut que tu l'acceptes.
Speaker: C'est vraiment...
Speaker: C'est vraiment pour plaire au plus grand nombre de gens de faire ça, ou est-ce qu'effectivement, ça n'a aucun sens.
Speaker: Comme, mettons, j'aurais pu prendre un draw qui est aligné Evil, puis faire des affaires gentilles tout le long du jeu.
Speaker: Ça n'aurait jamais eu de sens, mais j'aurais fini le jeu sans problème.
Speaker: C'est que tu donnes le pouvoir aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, mais c'est sûr que narrativement, puis d'un point de vue...
Speaker: je ne sais pas, d'intention créative de la part de ceux qui designent le jeu, tu as beaucoup moins d'options, je veux dire, parce que tout se peut finalement.
Speaker: Il y a une dissonance vidéoludique.
Speaker: C'est que dans le fond, c'est ce qu'on dit, c'est que ce bonhomme-là fait ça
Speaker: Mais finalement, il ne fait pas du tout ça.
Speaker: Il y a ça un petit peu avec le système des backgrounds.
Speaker: Effectivement.
Speaker: Tu choisis un background au début du jeu.
Speaker: Puis là, si tu fais des actions qui sont en ligne avec ce background-là, tu vas avoir des petits bonus, des inspiration points qu'il appelle.
Speaker: Mais c'est vraiment... C'est light comme mécanique d'alignement.
Speaker: Très light.
Speaker: That's it, bro.
Speaker: C'est ça que j'avais à dire sur Baldur's Gate 3.
Speaker: Quelle freaking aventure.
Speaker: J'ai fait 72 heures.
Speaker: Wow!
Speaker: De loin le plus long, je pense, pour toi.
Speaker: I was done.
Speaker: Je pense que j'ai peut-être... J'ai passé vraiment Witcher 3 et les deux expansions vraiment à fond.
Speaker: J'ai peut-être mis plus de temps que ça, mais c'est comme sur deux ans.
Speaker: Je parle pour le podcast, mettons.
Speaker: Pour le podcast, for sure.
Speaker: Moi, ben...
Speaker: Je ne pense pas que j'avais platiné Death Stranding pour l'épisode, mais ça, c'était pas mal ce qui m'avait demandé le plus de jus jusqu'à maintenant.
Speaker: Mais là, je suis vraiment « in too deep » le Baldur's Gate 3.
Speaker: Il faut qu'on aille la liste pour qu'enfin, je me dise que je vais jouer à autre chose.
Speaker: J'aurais comme pas le choix, justement.
Speaker: Fait que c'est parfait.
Speaker: Moi, je finirais juste sur une coupe de « tips and tricks » pour ceux qui nous écoutent.
Speaker: À la fin, là.
Speaker: Oui, à la fin.
Speaker: Pour ceux qui se sont rendus jusque-là, voici ce que vous avez.
Speaker: Voici ce que vous méritez de vous être rendus jusqu'ici.
Speaker: Des petites affaires que moi ça m'a pris vraiment du temps à comprendre, mettons.
Speaker: Genre que, qui sont pas nécessairement claires dans le jeu aussi, pis ça encore une fois je pense qu'on l'a dit dans l'épisode 1, mais je le redis maintenant, un glossaire in-game de toutes les affaires, ce serait débile, ou juste comme un rappel de certains tips and tricks qu'ils te disent au début du jeu, parce que comme les hints ils te les disent au début pis ils disparaissent.
Speaker: des fois, tu oublies des affaires, surtout qu'il y a des trucs très, très précis sur comment la mécanique fonctionne de certaines choses.
Speaker: Entre autres, mettons, quand tu utilises un sort qui couvre un espace, ça va seulement s'arrêter si la concentration de ton personnage brise.
Speaker: Fait que s'il se fait attaquer ou s'il y a quoi que ce soit qui arrive qui fait que sa concentration se brise dans une bataille, le problème, c'est que des fois, ça crée des zones hostiles où est-ce que quand la bataille finit,
Speaker: les NPC alliés vont potentiellement marcher dedans et automatiquement te déclarer comme l'ennemi public numéro un.
Speaker: Fait qu'il faut que tu le désactives rapidement.
Speaker: Et ça, c'est un minuscule icône à côté de l'image du personnage.
Speaker: Donc, en bas à gauche, dans l'image du personnage, quand tu l'as choisi comme personnage actif, t'as un mini-icône avec un X, qui est ce que tu contrôles à ce moment-là.
Speaker: Tu peux pas y dire sur X.
Speaker: Ça, ça fait ça.
Speaker: Tu as moyen d'attaquer aussi les ennemis en utilisant des attaques qui ne sont pas mortelles.
Speaker: Ça, ce n'est pas dans ton menu principal, à moins que tu aies décidé de changer ton menu, parce que vous pouvez changer les endroits où est-ce que les boutons de vos spells sont.
Speaker: Vous pouvez les mettre carrément dans la section de gauche principale.
Speaker: Mais si vous allez dans Passive, vous avez un truc que vous pouvez Turn On, qui va faire que vos attaques avec vos armes, pas les spells, pas les range, vont knock out les personnages au lieu de les tuer.
Speaker: Ça, ça m'a pris du temps de trouver où est-ce qu'était ce truc-là.
Speaker: Il y avait aussi le fait que certains spells comme « Talk to Dead » donnent l'impression que tu peux l'utiliser une seule fois, mais dans un quatrième menu qui s'ouvre sur la sélection d'actions de ton personnage, tu vas pouvoir peser sur un bouton qui s'appelle « Recast Speak to Dead ».
Speaker: Tandis que, mettons, un truc comme « Speak with Animal », ça va être une espèce d'effet passif qui va apparaître à côté de la tête de ton personnage.
Speaker: Il y a plein de petits twists de même que des fois, quand tu ne les sais pas, c'est vraiment assez fatigant.
Speaker: C'est des tips and tricks quand même pointus.
Speaker: Je ne sais pas à quel point les gens vont... Les gens qui ont joué vont être comme « Je comprends, enfin!
Speaker: » Oubliez pas qu'il y a un bouton qui s'appelle « Disengage » qui peut faire que vous pouvez partir d'une bataille sans que les ennemis qui vous croisez leur chemin vont utiliser une attaque d'opportunité pour vous attaquer.
Speaker: C'est comme l'espèce de deux...
Speaker: de deux flèches dans des directions opposées.
Speaker: Qu'est-ce qu'il y a d'autre?
Speaker: Tu peux lancer des objets sur les vents pour les bloquer.
Speaker: Ça, c'est vraiment freaking deep.
Speaker: Tu peux drag and drop des objets sur la map.
Speaker: Fait que, mettons, tu peux prendre un personnage puis juste prendre un objet puis le tasser.
Speaker: Je ne sais pas si tu avais déjà essayé ça.
Speaker: Ça, c'est quand même autre parce que tu peux prendre, mettons, des tables puis bloquer des doorways.
Speaker: Ça aussi, je n'avais pas tout de suite compris ça au début du jeu.
Speaker: Ça peut vraiment changer la donne en débattant.
Speaker: Surtout quand on fait un Honor Mode.
Speaker: Parce qu'Honor Mode, c'est un one-time deal, one-time debt type of situation.
Speaker: Je vous invite à ne jamais essayer des choses que vous n'avez pas faites avant dans un Honor Mode run.
Speaker: Parce que ça va vraiment vite...
Speaker: pogner le bord, virer sur le capot parce que moi, des fois, je suis comme « Ouh, j'avais jamais essayé d'y parler avant de faire ça.
Speaker: » Ok, elle vient de me tuer d'une shot, genre.
Speaker: Je ne sais pas si toi, tu en avais tant qu'à être là-dedans.
Speaker: Y a-t-il un truc que tu penses que tu as fait comme « Oh mon Dieu, on peut faire ça?
Speaker: » Non, je pense que tu les as couverts.
Speaker: C'est sûr que le fait de pouvoir canceller toi-même la concentration, c'est quand même pas pire.
Speaker: Sinon, il y a plein d'affaires comme
Speaker: vraiment très précise là aussi.
Speaker: Comme mettons, si tu sais qu'il y a un marchand que tu vas tuer, tu peux lui vendre ton affaire qui vaut le plus cher.
Speaker: Puis quand tu vas le tuer, il y a seulement les trois items les plus chers qu'il y a sur lui qui apparaissent sur son corps.
Speaker: Fait que tu vas pouvoir reprendre cet item-là après en plus d'y avoir volé tout son or.
Speaker: Ça vaut la peine d'aller voir toutes les affaires comme
Speaker: précises et comment certains sorts fonctionnent, les champs de vision, pour pouvoir surprendre, ok, ceux qui vont jouer du stealth, pour pouvoir surprendre un ennemi, pour qu'un ennemi rentre dans la bataille en étant surpris, qui est un statut très particulier, où est-ce que quand ça arrive à son tour, il ne peut prendre aucune action, il faut que tu aies réussi à te cacher dans son champ de vision.
Speaker: Ce n'est pas seulement faire un sneak attack, c'est être sneak dans son champ de vision et l'attaquer pendant que tu es dans son champ de vision en ayant réussi un stealth check.
Speaker: Là, il va commencer la bataille surpris.
Speaker: Si vous le faites avec un seul bonhomme qui est séparé de votre groupe, vous pouvez ensuite faire rentrer petit à petit votre groupe et là, vous allez tout avoir un tour gratuit dessus.
Speaker: Il y a plein d'affaires de même qui sont incroyables.
Speaker: extrêmement bien pensé, mais je pense qu'on a déjà nommé tout plein d'affaires qui pourraient être améliorées, mais ça reste que ce jeu-là, c'est un masterpiece.
Speaker: Il mérite tous les bons scores qu'il y a, mais
Speaker: Et tous les hot takes.
Speaker: Et tous les hot takes.
Speaker: Je suis très intéressé à savoir aussi ce que les gens vous avaient moins apprécié.
Speaker: C'est des trucs que nous, on a dit que vous n'êtes pas d'accord avec.
Speaker: Parce que je pense que c'est fort probable.
Speaker: Mais c'est un jeu qu'on va continuer à avoir des discussions pendant un bon bout de temps en plus sur la Discord, je crois.
Speaker: Puis ne gênez-vous pas de montrer vos builds.
Speaker: All that shit.
Speaker: Il y a plein d'affaires que je n'ai pas essayé.
Speaker: J'ai vu aujourd'hui un build sur les Monks.
Speaker: À quel point dans ma tête, c'est comme...
Speaker: C'est absurde, mais les Monks, pour pallier au fait qu'ils doivent se battre unarmed, ils ont des attaques complètement débiles que tu peux utiliser.
Speaker: Lancer du monde à gauche, à droite, dans des trous, c'est quand même vraiment hot.
Speaker: Je pense que c'est ça, un petit 5 heures de podcast sur Baldur's Gate 3, man.
Speaker: Holy shit.
Speaker: Rien de moins.
Speaker: Oui, oui, oui.
Speaker: Je suis content, mais je suis quand même content qu'on aille... Je suis content qu'on l'aille fait.
Speaker: Je suis content qu'on y aille jouer.
Speaker: Je suis content qu'on aille finir.
Speaker: Mais même, je pense encore, c'est ça.
Speaker: Ah!
Speaker: Tu vois, là, en ce moment, il faut que j'aille me coucher.
Speaker: J'ai juste envie de continuer le Goblin Camp, tu sais.
Speaker: Mais bon...
Speaker: « You gotta do what you gotta do ».
Speaker: Dans tous les cas, on commence.
Speaker: La saison 8 s'en vient rapidement.
Speaker: N'oubliez pas de marquer à votre calendrier, la gang, le lundi 10 mars à 8h.
Speaker: On sera live sur notre chaîne YouTube où on va se présenter les jeux de la saison 8 à nous et à vous.
Speaker: qui va être une première.
Speaker: Sinon, le Cool Corner, on ne s'en va pas au Cool Corner Live, donc ne soyez pas surpris, fins observateurs, si on n'a peut-être pas les mêmes vêtements dans le Cool Corner, mais ça s'en vient, on va l'avoir, il sera là sur le feu.
Speaker: Sur ce, merci Will.
Speaker: Merci Josh.
Speaker: Take care, man.
Speaker: Take care, bonne nuit.
Speaker: Bonne nuit tout le monde.






