Introduction et Aperçu de l'Épisode
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Speaker
All right, bonsoir mesdames et messieurs et bienvenue à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage.
00:00:05
Speaker
Je se niais crampé parce que c'est la deuxième fois que je fais l'intro et je le fais toujours avec autant de spontanéité.
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Speaker
Un épisode nocturne ce soir.
00:00:16
Speaker
On est le 27 janvier 2025.
00:00:20
Speaker
Vous allez me dire, mais Will, il y a une éternité?
00:00:24
Speaker
Eh bien oui, parce que ce soir, on va vous parler de Baldur's Gate 3, comme vous le savez très bien, mais on a un petit concept particulier pour le roll-out de l'épisode sur Baldur's Gate 3.
00:00:40
Speaker
Pour ceux qui ne le savent pas, Baldur's Gate 3 est un très gros jeu, mais c'est un jeu qui est divisé en trois actes.
00:00:46
Speaker
Au début, il y a deux ou trois semaines, on se demandait « On fait-tu un gros épisode, trois petits épisodes?
00:00:52
Speaker
Comment on fait ça?
00:00:56
Speaker
» Finalement, la formule qu'on a décidé d'adopter, c'est que ça va se faire en deux épisodes.
00:01:02
Speaker
Cet épisode-ci, qui est le premier, on va parler du making of du jeu, le background, mise en contexte, name it, et tout ce qui se passe pendant l'acte 1.
Réactions des Hôtes et Interaction des Auditeurs
00:01:13
Speaker
C'est vraiment le premier tissière, peut-être le premier 40% du jeu.
00:01:17
Speaker
Puis, la semaine prochaine, vous allez pouvoir avoir l'épisode 2 où est-ce qu'on va parler de l'acte 2 et de l'acte 3 et de, you know, notre conclusion, nos impressions finales, mettons.
00:01:31
Speaker
Et donc, ce qu'on a fait, c'est que pour vraiment faire ça straight, on s'est dit, dès qu'on va avoir fini l'acte 1, on va prendre une pause, on va enregistrer.
00:01:45
Speaker
Notre épisode Acte 1, vraiment, on ne connaît rien d'autre que l'acte 1.
00:01:50
Speaker
On est à la porte de l'acte 2, les deux, puis c'est pour ça qu'on était comme, quand est-ce qu'on enregistre?
00:01:56
Speaker
Parce qu'il faut qu'on continue, parce que là, les deux, on a juste cri smart d'avancer, mais il fallait faire cet épisode-là avant.
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Speaker
Fait que si, pendant l'épisode, on dit des affaires que vous vous dites, genre, « Mais là, ça n'a pas d'allure, nanana.
00:02:10
Speaker
» Guys, gardez ça en tête.
00:02:12
Speaker
On a joué juste l'acte 1.
00:02:15
Speaker
On vous donne nos réactions à froid acte 1.
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Speaker
On n'a aucune idée.
00:02:19
Speaker
Perso, je me suis quand même gardé assez hermétique de spoiler.
00:02:25
Speaker
Fait que c'est sûr qu'il y a quand même une couple d'affaires qui ont...
00:02:29
Speaker
qui sont venus jusqu'à mes oreilles, mais je ne sais pas trop dans quoi je m'embarque pour l'acte 2 et l'acte 3.
00:02:34
Speaker
Fait que soyez indulgents avec nous.
00:02:39
Speaker
Donc, tout ça pour dire que
00:02:43
Speaker
au moment où vous allez entendre l'épisode que vous écoutez en ce moment, ça va faire longtemps qu'on l'a enregistré.
00:02:48
Speaker
Parce que dès qu'on va avoir fini le jeu, on vous sort l'épisode 1, celui que vous écoutez live, mais on n'aura pas encore enregistré l'épisode 2 sur l'acte 2 et 3.
00:03:01
Speaker
Et donc, si vous avez des commentaires, des questions...
00:03:05
Speaker
je ne sais pas, des plaintes que vous voulez formuler.
00:03:10
Speaker
Des théories, des hypothèses.
00:03:12
Speaker
Allez-y, c'est un forum,
Structure de l'Épisode et Avantages pour les Supporteurs
00:03:14
Speaker
Vous avez comme deux, trois, peut-être quatre jours pour nous laisser ça en commentaire sur YouTube, sur Discord, même sur Spotify.
00:03:24
Speaker
On va peut-être aller checker.
00:03:25
Speaker
Puis on va pouvoir, pendant l'épisode 2, peut-être répondre à des questions ou comme bouncer sur différents trucs que vous avez...
00:03:34
Speaker
que vous avez dit.
00:03:36
Speaker
Et donc, aussi, ce qui est bon à savoir, c'est qu'on peut imaginer que c'est plutôt un gros épisode divisé en deux parties.
00:03:45
Speaker
Et pourquoi j'aime ça voir ça comme ça?
00:03:46
Speaker
C'est parce qu'il n'y aura pas deux Cold Corners.
00:03:48
Speaker
Il y aura un seul Cold Corner.
00:03:49
Speaker
Il n'y en aura pas un ce soir.
00:03:51
Speaker
Il va en avoir un la semaine prochaine, après l'épisode.
00:03:55
Speaker
Puis, le Cold Corner, ça va être une discussion avec mon frère,
00:04:01
Speaker
Just... Just... Just...
00:04:23
Speaker
Je pense qu'il m'a dit 508 ou 502.
00:04:26
Speaker
Dans le fond, on va avoir une discussion avec lui qui va nous expliquer tout ce qu'on a manqué, toutes les affaires qu'on ne comprend pas comment ça marche, comment, dans le fond, on a perdu, genre, je ne sais pas, une heure à essayer de trouver une bague qui n'existait pas.
00:04:38
Speaker
Ça va être le revers de la médaille.
00:04:39
Speaker
Il y a peut-être bien des écouteurs qui vont entendre ça, qui vont entendre mon frère parler et qui vont dire « Bon, enfin, quelqu'un qui sait de quoi il parle ».
00:04:46
Speaker
Fait que c'est ça.
00:04:48
Speaker
Si vous voulez écouter cette portion-là du podcast, évidemment, c'est pour ceux qui nous supportent sur Patreon.
Histoire et Développement de Baldur's Gate 3
00:04:53
Speaker
Les liens sont dans la description.
00:04:55
Speaker
C'est un pay what you want.
00:04:56
Speaker
Vous avez accès à chaque épisode dans un Cool Corner qui est un genre de segment bonus.
00:05:02
Speaker
Vous avez accès évidemment au salon VIP secret exclusif dans le Discord.
00:05:09
Speaker
Et vous avez aussi les épisodes dès qu'on a fini de faire le montage.
00:05:14
Speaker
Vous avez aussi généralement plus de points dans les votes du public, puis vous avez aussi accès aux votes du public des Patreons quand il y en a, parce qu'à la saison 8, on n'a pas encore expliqué qu'est-ce qui va se passer pour la saison 8.
00:05:26
Speaker
Je ne pense pas qu'on va l'expliquer aujourd'hui non plus.
00:05:29
Speaker
Je ne pense pas qu'on va expliquer le... Mais je pense qu'on pourrait dire que l'épisode 0 de la saison 8 va venir la semaine après l'épisode 2 de Baldur's Gate 3.
00:05:41
Speaker
Ça va être un 3 semaines back-to-back, guys, d'avoir du grand attrapage.
00:05:45
Speaker
Puis on peut dire, je ne sais pas, au pire on le coupera au montage, mais je pense qu'on peut dire que c'est une saison vanilla.
00:05:56
Speaker
On arrive avec cinq jeux chacun.
00:05:58
Speaker
On s'en est pas parlé.
00:06:00
Speaker
Let's get down to business.
00:06:01
Speaker
Avec un petit peu de sprinkle, de petit vermicelle sucré.
00:06:05
Speaker
Il va y avoir une petite affaire, mais dans la formule, en général, oui, effectivement.
00:06:26
Speaker
C'est sorti en 2003, sur PC, sur Mac... 2023.
00:06:31
Speaker
J'ai dit 2003, oui, non, 2023.
00:06:34
Speaker
Je me mélange avec le projet cancellé de Baldur's Gate 3 original.
00:06:38
Speaker
PC, Mac, PlayStation...
00:06:43
Speaker
Un petit peu plus tard, il semble.
00:06:45
Speaker
Sur le tard, c'est ça.
00:06:46
Speaker
Développé par Larian Studios, qui est un développeur belge avec six studios à travers le monde, dont un dans la magnifique capitale du Québec.
00:06:58
Speaker
Publié par Larian Studios.
00:07:01
Speaker
C'est réalisé par Zvend Vink.
00:07:04
Speaker
Moi, je pense que c'est peut-être pour ça, parce que j'avais vu Zvend Vink avant de voir que c'est un truc belge.
00:07:08
Speaker
Parce que Zvend Vink...
00:07:12
Speaker
Il sonne pas très belge.
00:07:18
Speaker
De loin, je pense, le plus haut qu'on n'aura jamais fait à date.
00:07:21
Speaker
Peut-être, oui, peut-être.
00:07:23
Speaker
Des 10 sur 10 à n'en plus finir.
00:07:25
Speaker
Un How Long to Beat de 70 heures, qui est aussi un des plus hauts pour finir le jeu de base.
00:07:33
Speaker
Un Completionist de 168 heures.
00:07:38
Speaker
Dépendamment de ce que tu entends par là, etc.
00:07:42
Speaker
Qu'est-ce que finir toutes les quêtes offertes sur 68 heures?
00:07:46
Speaker
Sur How Long To Beat, ils ont toujours trois chiffres.
00:07:49
Speaker
Ici, ils donnent 70 heures, genre finir le jeu, main mission, le minimum, 113 heures si tu joues plus leisure mode et que tu fais du contenu optionnel, puis 168 si tu veux vraiment te rendre à tout voir.
00:08:06
Speaker
C'est gros, c'est gros.
00:08:08
Speaker
Speed run, 3 minutes 19.
00:08:11
Speaker
Ça, c'est très drôle.
00:08:12
Speaker
Un gros glitch fest de tuer des alliés, les rentrer dans des boîtes puis les chipper sur des montagnes.
00:08:20
Speaker
J'ai rien compris.
00:08:21
Speaker
Je regardais le gars le faire, je comprenais rien du tout de ce qui se passait.
00:08:24
Speaker
Moi, je l'ai pas checké parce que je voulais pas me spoiler.
00:08:27
Speaker
J'étais comme, je sais pas si ça va montrer du endgame content.
00:08:31
Speaker
Je l'ai pas checké.
00:08:32
Speaker
J'ai regardé tout le bout que ça se passe dans l'acte 1, c'est à peu près 80% du truc.
00:08:38
Speaker
Puis là, il reste un genre de 30 secondes à la fin où il fait juste comme boum à travers tout le reste du jeu.
00:08:45
Speaker
Ça m'a littéralement rien dit parce que c'était souvent juste des caméras qui montraient des murs puis lui qui faisait glitcher des affaires dans d'autres affaires.
00:08:52
Speaker
J'ai rien compris.
00:08:52
Speaker
À date, moi aussi, je suis encore un peu... Mon expérience est encore très limitée sur ce qui se passe après l'acte 1.
00:08:58
Speaker
Moi, man, pour l'acte 1, je pense que je suis rendu à comme 32 heures.
00:09:04
Speaker
C'est rare que je joue à des jeux aussi longtemps que ça.
00:09:07
Speaker
Mais ça passe tellement vite, bro!
00:09:10
Speaker
C'est comme jouer à la civilisation.
00:09:13
Speaker
One more little thing.
00:09:15
Speaker
Juste une autre... Mettons si je vais dans ce coin-là...
00:09:19
Speaker
Mais j'ai fait plus que... Je ne l'ai pas speedrunné.
00:09:27
Speaker
Je me suis promené, j'ai parlé à DuMonde, j'ai fait des trucs.
00:09:30
Speaker
J'ai fait beaucoup de... Il y a un gros embranchement à la fin de l'acte 1 où tu dois choisir une des pattes.
00:09:38
Speaker
J'ai fait les deux.
00:09:40
Speaker
C'est sûr que ça rallonge beaucoup.
00:09:45
Speaker
C'est quoi ça, Baldur's Gate?
00:09:46
Speaker
C'est quoi la franchise Baldur's Gate?
00:09:47
Speaker
Eh bien, Baldur's Gate 1, c'est un jeu d'ordi développé par BioWare et publié par Black Isle en 1998.
00:09:56
Speaker
On s'appellera que Black Isle, c'était les amis qui étaient derrière Fallout.
00:10:00
Speaker
Et c'est ça, ils sortent ça en 1998, à une époque où déjà, il y en a qui disent que l'âge d'or des jeux de rôle à l'ordi est loin derrière nous.
00:10:10
Speaker
C'est assez drôle à lire.
00:10:12
Speaker
Il y avait des articles de 94, guys, qui disaient que Ultima 7, maintenant, se préoccupait juste d'avoir des gros sprites pour les personnages, puis des animations flashy, puis qu'ils avaient perdu la pureté du jeu de rôle, qui étaient, je sais pas, des jeux en ras-ski, là.
00:10:30
Speaker
Et donc, c'est un RPG isométrique, donc vu de haut un peu de côté, basé sur les règles de Donjon Dragon.
00:10:38
Speaker
C'est un jeu de Donjon Dragon, je pense que ça, ça...
00:10:41
Speaker
Je pense que c'est souvent oublié parce que la franchise Baldur's Gate est rendue tellement grosse qu'il y en a, je pense, qui ne savent même pas que c'est juste un jeu de Donjon Dragon, finalement.
00:10:52
Speaker
Cette version-là de Baldur's Gate 1 est basée sur la deuxième édition de Donjon Dragon.
00:10:58
Speaker
Je me suis tapé des documentaires, bro, des timelines de Donjon Dragon.
00:11:03
Speaker
C'est comme intéressant, mais je ne pense pas que c'est aujourd'hui qu'on va venir parler de tout ça.
00:11:09
Speaker
Mais ce qui est intéressant par rapport à Donjon Dragon, c'est que... Attends, j'avais tout ça ici, j'ai tout perdu.
00:11:16
Speaker
Donc, la première version, disons, sort en 1974.
00:11:20
Speaker
Puis, à chaque couple d'années, ils vont comme updater les règles.
00:11:26
Speaker
Ils vont sortir un nouveau set de règles de livres.
00:11:29
Speaker
Et donc, ça, c'est basé sur ce qui s'appelle la deuxième édition de Advanced Dungeons & Dragons, mais c'est comme la sixième, en fait, mais elle s'appelle la deuxième, tu sais.
00:11:40
Speaker
Il y a comme des rééditions, puis là, un moment donné, ils les accumulent toutes, puis ils font comme « Alright, voici la nouvelle vraie version ».
00:11:46
Speaker
C'est comme s'il y avait des patches, non?
00:11:48
Speaker
On dirait qu'ils font des patches, puis un moment donné, ils font comme « Ok, voici le... »
00:11:52
Speaker
telle la version 1.2.
00:11:54
Speaker
Je pense que c'est l'inverse.
00:11:56
Speaker
Je pense qu'ils sortent, mettons, une version, là, ils vont sortir plein de patchs, puis quand ils en sortent une nouvelle, c'est un whole new thing.
00:12:05
Speaker
Puis souvent, ce qui était intéressant dans les vidéos que j'ai écoutées, c'est qu'ils montraient comment souvent les changements qui vont être faits sont en réaction aux autres choses qui se passent dans le monde des jeux at large, comme en...
00:12:23
Speaker
par exemple, la 4e édition de 2008, où tout le monde dit que tout est bâti pour essayer d'attirer les gens qui jouent à World of Warcraft, genre?
00:12:32
Speaker
Non, mais c'est... C'est vraiment intéressant.
00:12:35
Speaker
En fait, là, ce jeu-là, Borders Gate 1, est basé sur la 2e édition.
00:12:40
Speaker
qui, malgré que, bon, ils ont l'expérience dans la cravate, nos amis Donjons-Dragon, c'est pas encore une des éditions que je considérais, ou qu'en tout cas, les gens considèrent comme facile d'approche.
00:12:52
Speaker
Beaucoup de règles très obtues puis weird.
00:12:54
Speaker
Il y avait même pas encore le principe du « dé à 20 faces ».
00:12:58
Speaker
Chaque mécanique avait des protocoles de calcul différents avec des tables, des genres de feuilles Excel.
00:13:05
Speaker
C'est à la troisième édition qui est sortie en 2000 que là, ils ont introduit le DA20 face.
00:13:13
Speaker
Toutes les mécaniques se...
00:13:16
Speaker
tourne autour de ce lancer de déla, puis il y a des modifiers qui vont venir se mettre dessus.
00:13:20
Speaker
Non, mais c'est crazy.
00:13:21
Speaker
Non, mais comment?
00:13:22
Speaker
Oui, complètement, parce que moi, dans ma tête, ça a toujours été cette probabilité-là.
00:13:24
Speaker
Qu'est-ce que tu faisais avant?
00:13:26
Speaker
Il fallait que tu envoies une lettre à Donjon, un dragon, puis là, en 7 jours ouvrable, tu recevais un 6.
00:13:33
Speaker
Je suis comme, fuck, j'ai raté mon check.
00:13:37
Speaker
Mais oui, ok, wow, fascinant ça, par contre.
00:13:39
Speaker
Et donc, Borders Gate 1, ce n'est pas le premier jeu de Donjons et Dragons.
00:13:42
Speaker
Ce ne sera pas le dernier non plus.
00:13:44
Speaker
Mais c'est ce qui, jusqu'à il y a deux ans, est considéré comme étant l'expérience Donjons et Dragons définitive sur PC.
00:13:54
Speaker
Ça va être un très gros succès, ce qui est une surprise parce que les attentes étaient extrêmement basses.
00:14:00
Speaker
C'était drôle de lire à quel point les attentes étaient basses.
00:14:03
Speaker
J'étais comme, bro, pourquoi vous l'avez financé, ce jeu-là, si vous étiez...
00:14:06
Speaker
Autant certain que ça allait être un flop.
00:14:09
Speaker
Donc, ça redonne ses règles de noblesse au RPG sur PC.
00:14:13
Speaker
Ils vont en vendre 2 millions de copies entre 98 et 2003.
00:14:17
Speaker
Évidemment, la suite ne se fait pas attendre.
00:14:20
Speaker
Borders Gate 2 va sortir en l'an 2000.
00:14:23
Speaker
Moi, c'est le premier que j'ai joué dans la série.
00:14:26
Speaker
J'y ai joué en secondaire 2.
00:14:27
Speaker
On devait être comme en 2001.
00:14:28
Speaker
Je ne sais pas, peut-être que mon prof était l'arrière-grand-père de Zach.
00:14:38
Speaker
Je me souviens, un gars dans ma classe, Guillaume, qui m'avait gravé ça sur quatre CD.
00:14:43
Speaker
C'était la belle époque.
00:14:45
Speaker
Borders Gate 2, c'est vraiment une suite directe de Borders Gate 1 tellement que tu peux importer ton save game de Borders Gate 1.
00:14:54
Speaker
tu vas être le même personnage, les mêmes pouvoirs, tous les mêmes skills, tu continues vraiment l'aventure.
00:15:01
Speaker
Mais, évidemment, ils ont l'expérience du 1, fait qu'ils ont, il y a plein de petits quality of life, tu sais, features, le jeu, il est plus slick.
00:15:10
Speaker
Genre, un des, un des, des modifications qui est quand même sick, c'est que les personnages que tu contrôles pas, ils vont se tasser d'eux-mêmes s'ils bloquent le chemin pour rentrer dans une porte, genre.
00:15:24
Speaker
Ce qui est quand même sick.
00:15:26
Speaker
Tu ne peux pas être soft luck à cause qu'il y a juste un d'autres qui se tiennent devant toi parce que tu as essayé d'aller voler un fromage et lui, il est allé par là à quelqu'un d'autre.
00:15:34
Speaker
C'est un avènement dans l'histoire.
00:15:37
Speaker
Il faudrait une petite marque dans la chronologie.
00:15:41
Speaker
Ah, puis en plus, ils ont pu peaufinir le jeu beaucoup plus parce qu'ils n'avaient pas à tout inventer l'engine en même temps.
00:15:50
Speaker
Là, l'engine était déjà bâti, le Infinity Engine qui avait justement été bâti pour faire Baldur's Gate 1.
00:15:56
Speaker
Il va être réutilisé sur des jeux comme Planescape Torment, Icewind Dale.
00:16:01
Speaker
Puis même aujourd'hui, dans les derniers dix ans, il y a eu une genre de resurgence comme ça, des CRPG classiques avec des jeux comme Pillars of Eternity.
00:16:11
Speaker
Tu vois que ces jeux-là sont faits dans Unity, mais sont toutes faites pour avoir l'air graphiquement des jeux du Infinity Engine.
00:16:22
Speaker
Ce qui, selon moi, fait en sorte qu'ils ne peuvent pas vraiment être... Je ne sais pas.
00:16:28
Speaker
Je suis certain que ces jeux-là sont très bons.
00:16:31
Speaker
Je sais qu'il y a beaucoup de gens qui les aiment.
00:16:36
Speaker
C'est vraiment des nostalgia traps qui, selon moi, les ont empêchés de devenir aussi big que Baldur's Gate 3 est aujourd'hui.
00:16:44
Speaker
Ça, c'est un autre dossier.
Versions Console et Histoire de Larian Studios
00:16:45
Speaker
Et donc, encore une fois, succès critique et commercial.
00:16:49
Speaker
Et l'expansion de Baldur's Gate 2, Throne of Ball, va sortir en juin 2001.
00:16:55
Speaker
Et là, en 2002, Black Isle annonce Baldur's Gate 3 de Blackhound, qui va être basé maintenant sur les règles de la troisième édition de Dojo Dragon.
00:17:04
Speaker
Attention, mesdames et messieurs, sortez vos dévins.
00:17:07
Speaker
Et en plus, ça va être en 3D.
00:17:09
Speaker
Il parle d'un jeu beaucoup plus low-key, basé plus sur l'exploration, l'aventure, puis vraiment le role-playing humain plutôt que le combat.
00:17:18
Speaker
Aucun lien avec les deux premiers Baldur's Gate.
00:17:21
Speaker
Et le jeu est complété à comme 75% avant d'être cancellé en 2003 parce que Interplay, qui est la compagnie parent de Black Isle, perd les droits de la licence Baldur's Gate sur PC, mais pas sur console.
00:17:39
Speaker
Ça va revenir plus tard.
00:17:41
Speaker
Et donc là, ils n'ont comme plus le choix de juste arrêter parce qu'ils n'ont plus le droit de sortir un jeu qui s'appelle Baldur's Gate.
00:17:46
Speaker
Et donc, toute l'équipe et le moteur 3D qu'ils avaient développé pour Baldur's Gate 3 va être transférés pour travailler sur Fallout 3, Project Van Buren, pas Fallout 3 qu'on a vu de Bethesda, mais le premier Fallout 3.
00:18:02
Speaker
Et ça aussi, ça va être cancellé quelques mois plus tard.
00:18:06
Speaker
Et peu de temps après, Interplay vont quand même utiliser la franchise Baldur's Gate pour sortir Baldur's Gate Dark Alliance 1 et 2 sur console.
00:18:16
Speaker
Mais ça ressemble plus à des jeux d'action genre... C'est genre Diablo.
00:18:20
Speaker
Genre Diablo hack and slash un peu.
00:18:23
Speaker
Succès quand même correct, mais ce n'est pas le phénomène culturel que Baldur's Gate 1 et 2 étaient.
00:18:29
Speaker
Donc après ça, il va y avoir des tentatives de certaines personnes de raviver Baldur's Gate 3, surtout au début des années 2010, quand il y a des remasters de Baldur's Gate 1 et 2 qui vont sortir.
00:18:40
Speaker
Ça ravive un peu les derniers tisons d'espoir d'un Baldur's Gate 3 à l'ancienne.
00:18:47
Speaker
Mais il n'y a rien vraiment qui porte fruit avant l'arrivée de Larian Studios!
00:18:53
Speaker
Est-ce qu'on sait comment Blackout a pu perdre la licence Baldur's Gate?
00:19:00
Speaker
Genre, comment tu es en train de travailler sur un jeu, puis là, soudainement, oh, guys, qui avait le e-mail avec la licence de Baldur's Gate?
00:19:08
Speaker
Oh, fuck, on ne peut plus travailler sur le jeu.
00:19:11
Speaker
C'est tellement weird, parce que je l'avais lu, ça, mais il n'y a pas vraiment d'explication sur pourquoi est-ce que
00:19:16
Speaker
Ils ont juste soudainement perdu le droit de faire ça.
00:19:20
Speaker
On va en parler plus tard avec Borders Gate 3 aussi.
00:19:22
Speaker
Il y a des affaires qui se passent du côté de Donjons et Dragons, mais là, eux, ils avaient le mandat, I guess, de le faire.
00:19:29
Speaker
C'est aussi à ce moment-là que TSR, qui était la compagnie qui avait inventé et sorti de Donjons et Dragons, TSR a été vendu à Wizards of the Coast, qu'on connaît pour Magic.
00:19:43
Speaker
Il y a peut-être une affaire là-dedans de comme, oh, Wizards of the Coast, checker leurs affaires.
00:19:48
Speaker
Eux autres, il y avait d'autres plans, tu sais.
00:19:50
Speaker
Mais tu as raison, je n'ai pas été fouiller ça.
00:19:54
Speaker
Revenez-nous la semaine prochaine, guys.
00:19:55
Speaker
On va avoir fait des recherches.
00:20:00
Speaker
Et donc, c'est ça.
00:20:02
Speaker
Larian Studios, comme tu disais, un studio de jeux vidéo belge fondé en 1996 qui, jusqu'à il y a deux ans, faisait surtout ce qu'on peut appeler du Eurojenk.
00:20:15
Speaker
Et peut-être aussi il y a deux ans aussi.
00:20:17
Speaker
Mais... Et donc, au début des années 2000, ils se mettent à sortir des jeux.
00:20:21
Speaker
Ils se mettent à sortir des jeux.
00:20:22
Speaker
Puis, tu m'as même texté là-dessus.
00:20:24
Speaker
C'est à vrai, je me dis.
00:20:26
Speaker
C'est quand même zinzin, là.
00:20:28
Speaker
Toutes leurs jeux...
00:20:30
Speaker
c'est comme des jeux différents, pas les mêmes mécaniques, c'est pas les mêmes types de jeux, mais tous les titres de ces jeux-là tournent autour du nom ou du mot Divinity.
00:20:41
Speaker
C'est comme si... Une fixation.
00:20:42
Speaker
Comme eux, ils étaient comme, guys, on va essayer plein de jeux, mais une chose est sûre, ça va s'appeler Divinity quelque chose.
00:20:50
Speaker
Ils vont commencer avec Divine Divinity.
00:20:52
Speaker
qui est un genre de Diablo hack and slash.
00:20:55
Speaker
Ensuite, Beyond Divinity, un peu pareil, mais en coop.
00:20:59
Speaker
Ensuite, Divinity 2.
00:21:01
Speaker
Même chose, mais là, troisième personne en 3D.
00:21:05
Speaker
Ça a l'air un peu d'un genre de Morrowind-like, avec un monde peut-être pas aussi expansif.
00:21:12
Speaker
Puis ensuite, Divinity Dragon Commander.
00:21:17
Speaker
Ça, ça avait l'air très wild.
00:21:18
Speaker
Je ne sais pas si tu as vu du footage.
00:21:19
Speaker
C'est comme un genre de RTS, Age of Empires ou Total War, mais où est-ce que tu es aussi un dragon.
00:21:29
Speaker
Tu contrôles tes troupes, tu envoies tes troupes à des places, comme en 3D, tu les vois sur les paysages.
00:21:35
Speaker
Puis, une fois que la bataille est partie, tu peux comme morph en dragon puis comme prendre part à la bataille.
00:21:42
Speaker
En tout cas, ça rend très wild.
00:21:43
Speaker
Non, une des seules affaires que j'ai regardées, c'était leur premier jeu qui est
00:21:49
Speaker
Leur seul jeu qui n'a pas de Divinity dedans, qui s'appelle The Lead Wars, qui est comme un RTS extrêmement classique avec un gros problème de Fog of War, vous aurez vu du footage, ça ressemble à un common encounter vraiment basic, mais après ça, il y a eu toute la chier de non-Divinity.
00:22:05
Speaker
D'ailleurs, Dive-In Divinity, s'il y a plus clones que Diablo 2, je ne sais pas s'il existe.
00:22:13
Speaker
C'est vraiment comme, OK, on va faire notre affaire, mais...
00:22:18
Speaker
un petit peu différent, tu sais.
00:22:21
Speaker
Bro, c'est juste une gang de Belges au lendemain du 11 septembre.
00:22:24
Speaker
Ils sont dit, personne ne va venir.
00:22:29
Speaker
Mais bon, Pan, qui travaille sur Dragon Commander, il commence aussi à travailler sur leur plus gros projet à date, qui va être Divinity Original Sin.
00:22:39
Speaker
Et là, ça, c'est peut-être un jeu qui ring a bell chez certaines personnes.
00:22:44
Speaker
Ça va être un RPG en tour par tour, classique, dans la continuation vraiment de ce qu'était Baldur's Gate, mais pas basé sur la licence...
00:22:55
Speaker
Et donc, ils vont aller chercher un million en Kickstarter pour un budget qui va finalement atteindre 4,5 millions.
00:23:01
Speaker
Ils vont vraiment mettre toutes les ressources sur Divinity Original Sin.
00:23:05
Speaker
Tout le monde n'a réhypothequé son chalet, son Winnie Bagot, son Féphouille.
00:23:10
Speaker
C'est vraiment bang or bust.
00:23:11
Speaker
Ça sort en 2014 et c'est un gros hit quand même dans ce monde-là.
00:23:18
Speaker
Et tellement un hit que Larry N. sont gassed up et se disent « Guys, on s'en va voir Wizards of the Coast tout de suite et on leur explique pourquoi il faut qu'on ait la licence Baldur's Gate.
00:23:26
Speaker
» Puis Wizards of the Coast dit « Don't call us, we'll call you.
00:23:30
Speaker
» Fait que Larry N. retourne à Bruxelles, je ne sais pas si on est où.
00:23:37
Speaker
Il commence à travailler sur des « Yo, guys, si on a des Belges qui nous écoutent, it's all love.
00:23:42
Speaker
» J'ai vraiment...
00:23:45
Speaker
« It's all love ».
00:23:46
Speaker
J'espère que ça ne sonne pas péjoratif.
00:23:50
Speaker
Et donc, c'est ça.
00:23:53
Speaker
Il retourne chez eux et commence à travailler sur Divinity Original Sin 2.
00:23:57
Speaker
Et là, pendant qu'ils sont en promo pour Original Sin 2...
00:24:03
Speaker
Wizards of the Coast est tellement impressionné par les genres de previews qui sortent qu'ils les rappellent et qu'ils disent « Guys, vous voulez Baldur's Gate?
00:24:14
Speaker
» Fait que là, apparemment, pendant qu'ils finissent Divinity 2, Divinity Original Sin 2,
00:24:19
Speaker
ils font un genre de document qui explique genre « OK, ça, ce serait notre vision pour qu'ils aient pitché ça à Wizards of the Coast.
00:24:25
Speaker
Wizards of the Coast voient le doc, ils sont comme « All right, fine.
00:24:29
Speaker
» Surtout que je disais « Qu'est-ce que tu veux qu'ils fassent avec ça, eux autres?
00:24:32
Speaker
» Genre, tu sais, en tout cas, il y a comme quelque chose de weird là-dedans où est-ce que je me dis que c'est comme une franchise...
00:24:42
Speaker
quand même très connue, très forte.
00:24:47
Speaker
Mais qui veut vraiment s'embarquer d'en faire un autre Baldur's Gate?
00:24:50
Speaker
C'est sûr que tu vas te casser les dents, mais on va voir.
00:24:59
Speaker
Et donc, Baldur's Gate 3 va être, lui, basé sur les règles de la cinquième édition de Donjons et Dragons.
00:25:06
Speaker
Et ça va être révélé par la présentation du Google Stadia.
00:25:11
Speaker
Genre le reveal de Stadia...
00:25:14
Speaker
il l'avait mis dedans, il a fait comme « Hey, on va voir Baldur's Gate 3 ».
00:25:18
Speaker
Oui, parce qu'il faut garder en tête, ça c'est fou, il faut garder en tête, comme tu l'as dit dans les cold facts, ce jeu-là est développé par Larian Studios et publié par Larian Studios.
00:25:28
Speaker
C'est un jeu 100% indépendant qui a pris 6 ans à 150 personnes à faire.
00:25:34
Speaker
C'est sûr que s'ils ont été chercher un peu d'argent en...
00:25:40
Speaker
faisant un genre de partnership avec Stadia, c'était comme... Il fallait aller chercher chaque scène.
00:25:46
Speaker
J'avais même pas checké Baldur's Gate 3, y'a-tu sur le wiki...
00:25:51
Speaker
des données sur le budget, je pense pas.
00:25:55
Speaker
Budget... Non, y'a rien, mais ça a dû coûter un est, ce petit bras, guys.
00:26:02
Speaker
Donc, encore une fois, Divinity Original Sin 2 est un gros hit, mais ils réinvestissent tout l'argent dans Baldur's Gate 3.
Défis de Sortie et Liberté Créative
00:26:13
Speaker
C'est vraiment un jeu indie autopublié.
00:26:18
Speaker
Ils vont investir, toute la chance qu'ils ont fait avec Da Vinici Original Sin 2, ils vont ouvrir des studios à travers le monde, dont celui à Québec.
00:26:24
Speaker
Je pense qu'il existait déjà, mais eux, leur idée, c'était qu'on a des studios.
00:26:28
Speaker
C'est comme l'Empire britannique.
00:26:30
Speaker
Le soleil ne se couche jamais sur un studio de l'Arianne.
00:26:33
Speaker
Alors 24-7, tu peux avoir du monde qui travaille.
00:26:35
Speaker
Quand il y en a qui a l'air de travailler, la gang de Québec repart.
00:26:37
Speaker
Après ça, c'est la gang de...
00:26:39
Speaker
Je ne sais pas, Singapour, je ne sais pas où les autres.
00:26:41
Speaker
Mais il y a finalement 150 personnes qui vont travailler là-dessus pendant six ans, dont trois ans en Early Access.
00:26:49
Speaker
Parce que le jeu est sorti en 2020 en Early Access.
00:26:52
Speaker
Moi, je n'y ai pas joué parce qu'à cette époque-là, je n'avais pas mon trusty Mac Mini M4 de Fergie.
00:26:57
Speaker
J'avais juste des ordis de Peddler qui ne pouvaient rien rouler.
00:27:01
Speaker
Mais le Early Access était très rough.
00:27:04
Speaker
Puis ça en a fait douter beaucoup, je pense.
00:27:10
Speaker
L'acte 1 du jeu, mais mettons même une version Trimmed Down de l'acte 1.
00:27:15
Speaker
Très clunky, plein de bugs.
00:27:18
Speaker
Moi, j'ai un Mechum qui l'avait downloadé day one puis qui me disait « We'll see. »
00:27:24
Speaker
Ça ne donne vraiment pas le goût de jouer.
00:27:25
Speaker
Ça crache tout le temps.
00:27:28
Speaker
Mais il y avait la foi.
00:27:31
Speaker
On travaillait là-dessus pendant trois ans encore.
00:27:34
Speaker
Et c'est finalement sorti en été 2023 sur PC, Mac, PlayStation, mais pas sur Xbox tout de suite.
00:27:43
Speaker
Puis ça, je sais que c'est la première fois qu'on en parle au podcast, mais ça n'a pas pu sortir sur Xbox à cause de la clause de parité des features.
00:27:52
Speaker
Tellement d'autres.
00:27:53
Speaker
Peut-être qu'il y en a qui ne savent pas de quoi on parle, mais quand Microsoft a annoncé la dernière mouture du Xbox, le Series X et le Series S, ils ont promis à tout le monde
00:28:06
Speaker
qu'il n'y allait avoir aucune, aucune, aucune différence de feature entre les deux consoles.
00:28:12
Speaker
Les seules différences, ça allait être des différences de résolution et de framerate.
00:28:18
Speaker
Puis que dans le fond, tous les développeurs qui veulent sortir un jeu sur Xbox, ils ont cette clause-là qui s'appelle la clause de parité des features, qui dit qu'il faut que tu sortes exactement, exactement, exactement le même jeu sur les deux consoles.
00:28:35
Speaker
Et c'est pour ça que j'ai toujours dit que le compétiteur du PlayStation 5, c'était le Xbox Series S. Parce que le Series X, c'est juste un Series S avec une plus grosse carte graphique.
00:28:45
Speaker
Il ne peut rien faire de plus.
00:28:47
Speaker
Sauf dans le cas de Baldur's Gate 3.
00:28:48
Speaker
Parce que là, ce qui est arrivé, c'est qu'il y a un feature que le Series S n'était pas assez fort pour rouler.
00:28:56
Speaker
C'était le split-screen co-op.
00:28:59
Speaker
qui est un feature quand même niche, on s'entend là.
00:29:02
Speaker
Tu joues genre console, en co-op, en split screen.
00:29:07
Speaker
Puis ça, ils ont travaillé, ils ont essayé de le faire marcher sur les Series S, mais la machine n'était juste pas assez puissante.
00:29:16
Speaker
Puis là, Borders Gate 3 était en train de devenir... Tu sais, ça faisait déjà genre 2, 3, 4 mois que c'est sorti.
00:29:20
Speaker
C'était en train de devenir le plus gros hit, for sure, de l'année, mais même des dernières années.
00:29:25
Speaker
C'était un monstre.
00:29:26
Speaker
Puis là, tout le monde était comme, « Bélessis quand il s'est arrivé sur Xbox?
00:29:29
Speaker
» Puis l'Aryon, il était comme...
00:29:32
Speaker
ça s'en vient pas.
00:29:32
Speaker
Puis apparemment, ce serait la seule fois où Phil Spencer, il aurait pris le téléphone rouge puis il aurait dit « OK, go, estime, mais gardez ça mort.
00:29:40
Speaker
» Fait qu'ils ont fini par le shipper sur Xbox puis la version Series S n'a pas le split-screen co-op.
00:29:47
Speaker
Je ne sais pas s'il y a eu d'autres jeux depuis.
00:29:50
Speaker
Ça s'en vient de plus en plus parce que là, ce n'est pas les seuls développeurs.
00:29:53
Speaker
Je pense aussi qu'ils ont ouvert la porte avec Baldur's Gate 3.
00:29:56
Speaker
Là, on est encore là maintenant avec la Series X. J'ai l'impression qu'il y a plein de compagnies qui aimeraient pousser ou porter des jeux qui ne sont pas nécessairement sur Xbox en ce moment.
00:30:06
Speaker
C'est que Xbox, on va les ramener.
00:30:08
Speaker
Sauf que là, le problème, c'est qu'ils sont là, en train d'essayer de ramener du monde, puis en même temps, de l'autre main, se tirer dans le pied en disant « OK, venez, mais il faut vraiment que ça roule sur Xbox Series S.
00:30:18
Speaker
» Puis là, ils veulent ramener des gros jeux, des grosses franchises qui vendent des millions de copies.
00:30:23
Speaker
Chers, comme Bandwagon 3, ça a vendu 15 millions de copies.
00:30:25
Speaker
Ça fait que ça, quand ils ont vu les trois mots, où est-ce qu'eux, ils n'étaient pas capables, ils ne pouvaient pas en vendre pour les owners de Xbox, parce que
00:30:33
Speaker
pour la seule raison que le split-screen ne marchait pas sur Xbox.
00:30:37
Speaker
Tu sais qu'il n'est même pas un game-breaking bug, tu sais.
00:30:39
Speaker
C'est juste un feature que, malheureusement, tu n'auras pas sur le S.
00:30:43
Speaker
C'est vraiment un feature de glaçage.
00:30:50
Speaker
Dans The Greater Shame of Things, c'est vraiment quelque chose que, comme tu regardes la portion des joueurs qui l'auraient utilisée et qui auraient fait comme « Ben non, je ne vais pas l'acheter pour ma Xbox Series S.
00:31:02
Speaker
» J'ai pas l'impression que le diagramme de les owners de Xbox Series S et ceux que ça va retenir d'acheter Baldur's Gate 3, le centre est bien, bien gros.
00:31:10
Speaker
De toute façon, ceux
00:31:12
Speaker
ceux qui ont des Xbox Series S, ils n'ont pas d'amis.
00:31:15
Speaker
Ils ne jouent pas encore.
00:31:23
Speaker
Avec ma belle manette blanche.
00:31:25
Speaker
Une belle machine à Netflix, ça.
00:31:32
Speaker
Crave 2.TV, maintenant.
00:31:36
Speaker
Puis en plus, ce qui devait être encore plus rushant pour Microsoft, c'est que
00:31:40
Speaker
C'est sûr que Baldur's Gate, dans l'imaginaire public, c'est un jeu d'ordi.
00:31:44
Speaker
Mais là, dès que la version sur PlayStation est sortie, les gens disaient « Wow, ils ont vraiment... »
00:31:52
Speaker
bien réussi à porter les contrôles sur console avec la manette.
00:31:56
Speaker
Ça joue vraiment bien.
00:31:58
Speaker
Là, c'était comme, « Guys, genre, il nous le faut, là, tu sais.
00:32:01
Speaker
Mais bon, donc, un gros succès.
00:32:03
Speaker
Mais à la surprise de tous, la Rian va annoncer que non seulement ils ne feront pas de DLC pour le jeu, mais qu'en plus, ils ne feront pas Borders Gate 4.
00:32:12
Speaker
Ils sont comme, « On a eu du fun.
00:32:15
Speaker
On s'est rempli les poches.
00:32:16
Speaker
Mais c'est trop contraignant, créativement, de dealer avec les règles
00:32:21
Speaker
de Dungeons & Dragons.
00:32:23
Speaker
Fait qu'on va en refaire d'autres, des RPGs, comme on a fait Divinity Original Sin, pis tout ça, mais on veut avoir le contrôle créatif total, pis c'est par là que ça va passer.
00:32:34
Speaker
Est-ce qu'ils vont faire un autre... Moi, je trouve ça très drôle.
00:32:38
Speaker
C'est drôle parce qu'au début, on a parlé de Rainbow First Blood, mais appeler un jeu Original Sin 2, c'est plus le Original Sin.
00:32:45
Speaker
Si c'est le deuxième Original Sin...
00:32:49
Speaker
Exactement, c'est rendu le Second Blood.
00:32:51
Speaker
Tu appelles ça le retour du péché.
00:32:53
Speaker
Je sais pas, mais c'est vraiment drôle.
00:32:56
Speaker
Ils vont juste revenir à ça, puis ils vont changer leur chine avec un autre divinity.
00:32:59
Speaker
Mais ouais, c'est fascinant, ça, quand ils ont annoncé ça, mais
00:33:03
Speaker
Je pense que c'est vraiment juste le fait que D&D, Wizard of the Coast, veulent vraiment un contrôle extrêmement tight sur tout ce qui sort de chez eux.
00:33:15
Speaker
Je pense que c'est sur tout ça qu'est buggy, parce que j'ai l'impression que quelque part, ils auraient voulu potentiellement en faire un Baldur's Gate 4, mais qu'ils ont demandé...
00:33:22
Speaker
à avoir un petit peu plus de liberté.
00:33:24
Speaker
Puis ils ont juste fait comme non.
00:33:26
Speaker
Puis là, ils ont dit parfait, on ne vous fera pas un autre méga hit.
00:33:29
Speaker
Qu'est-ce que vous voulez, tu sais?
Cinématique d'Ouverture et Quêtes d'Acte 1
00:33:31
Speaker
Ouais, puis aussi, je ne veux pas être cynique, mais c'est sûr que quand on voit comment Wizards of the Coast
00:33:37
Speaker
Gère Magic, The Gathering.
00:33:40
Speaker
Ça parle d'une compagnie qui est... Une compagnie où priment les idées pro-client et la créativité à l'état pur.
00:33:49
Speaker
C'est une compagnie qui se gère à la feuille Excel.
00:33:52
Speaker
Moi, je pense qu'ils ont donné la licence à l'Ariane parce que
00:33:56
Speaker
ils ne croyaient pas tant que ça.
00:33:57
Speaker
C'était comme, de toute façon, il n'y a pas d'argent à faire avec Baldur's Gate.
00:34:01
Speaker
Might as well les laisser faire, eux.
00:34:03
Speaker
Ils en ont fait un jeu qui ressemble beaucoup à Baldur's Gate.
00:34:07
Speaker
C'est sûrement eux les meilleurs pour le faire.
00:34:09
Speaker
Ils ont fait un peu de cash.
00:34:10
Speaker
Ils ont une petite gang qui vend ça.
00:34:13
Speaker
Je ne pense pas que personne chez Wizards of the Coast pensait que ça allait être un hit comme ça a été.
00:34:18
Speaker
Je pense que là, ils ont changé leur fusil d'épaule et c'était comme, OK, laissez faire ça.
00:34:22
Speaker
Ça ne me tourne pas si c'est pour être ça.
00:34:24
Speaker
ce qui est la chose à faire comparativement à ce qu'ils ont fait avec, ce que Bethesda a fait avec Prey.
00:34:30
Speaker
En disant comme, ouais, le jeu qui est mort, vous devez l'appeler de même.
00:34:34
Speaker
Là, eux, Resident Evil 2, ils ont dit, ouais, ouais, le truc qui traîne dans le fond d'un tiroir, puis qui respire pas fort, faites ce que vous voulez avec.
00:34:41
Speaker
Ce qui est un très bon corps de leur part, par contre.
00:34:45
Speaker
Fait que Just, qu'est-ce qu'il se passe dans Battlefield 3?
00:34:49
Speaker
Qu'est-ce qu'il se passe dans Battlefield 3?
00:34:52
Speaker
Yo, c'est comme plot twist à faire un épisode sur Battlefield 3.
00:34:56
Speaker
Finalement, guys, il y aura quatre épisodes.
00:34:58
Speaker
Les deux premiers, c'est ça.
00:35:02
Speaker
Écoute, toi, tu as joué aux autres Baldur's Gate, right?
00:35:04
Speaker
Parce que ça rentre quand même vraiment solide, Baldur's Gate.
00:35:08
Speaker
Moi, je n'ai pas joué aux autres Baldur's Gate.
00:35:10
Speaker
Ça commence comme si tu étais dans le milieu d'un film de science-fiction...
00:35:17
Speaker
L'entrée en matière est fucking intense.
00:35:20
Speaker
Ça s'ouvre sur une cinématique action-packed, full intense, parce que t'es dans un vaisseau avec des tentacules.
00:35:27
Speaker
C'est comme une espèce de gigantesque zeppelin tentaculaire qui apparaît en haut d'une ville médiévale.
00:35:33
Speaker
Là, ce vaisseau-là, qui est un peu organique, très David Cronenberg,
00:35:38
Speaker
Très zerg, genre, tu sais, ça a quelque chose de gros calmard, tu sais.
00:35:41
Speaker
Ouais, un overlord zerg avec des tentacules.
00:35:45
Speaker
Avec ces tentacules-là, il rafle des gens dans la ville qui disparaissent quand ça les touche.
00:35:52
Speaker
Tu les vois réapparaître dans des espèces de pods, encore une fois, très organiques.
00:35:57
Speaker
L'intérieur ressemble à un terrain qui respire de ce vaisseau-là.
00:36:00
Speaker
Puis là, les gens apparaissent dans des pods complètement comme...
00:36:03
Speaker
bloqués, mais ils sont en vie, ils sont comme conscients.
00:36:06
Speaker
Un peu comme dans la matrice.
00:36:10
Speaker
Le vaisseau, il est plein de pods comme ça, où les gens sont là, puis ils sont comme hooked up.
00:36:17
Speaker
Le bout où est-ce que Neo se réveille, puis il se déplogue.
00:36:21
Speaker
Mais là, les gens sont réveillés, puis ils capotent.
00:36:23
Speaker
Ils capotent, puis là, il y a justement une espèce de...
00:36:27
Speaker
Comment ça s'appelle déjà?
00:36:31
Speaker
Qui sont un des monstres typiques de l'univers de Baldur's Gate.
00:36:36
Speaker
De Dungeons et Dragons, en fait.
00:36:38
Speaker
Qui sont ces espèces de...
00:36:40
Speaker
Ils ressemblent à Cthulhu.
00:36:42
Speaker
Oui, c'est des Calmer Boys.
00:36:45
Speaker
Exact, Calmer Boys.
00:36:47
Speaker
Ils sont là et eux, dans le fond, ce qu'ils font, c'est qu'ils implantent une espèce de larve dans la tête du monde qui passe par leur oeil.
00:36:54
Speaker
Cette larve-là, c'est comme ça que les Mind Flayers se reproduisent en parasitant d'autres gens qui vont devenir d'autres Mind Flayers.
00:37:02
Speaker
Ça, c'est des choses que tu comprends avec ces cinématiques-là.
00:37:05
Speaker
Ça, bro, ça t'a pris deux minutes de le dire, mais ça se passe en 15 secondes.
00:37:09
Speaker
Ça va vraiment vite.
00:37:10
Speaker
L'entrée de jeu est vraiment intense.
00:37:13
Speaker
Ça m'a pris plus de temps de l'expliquer que comment ça se passe à l'écran.
00:37:18
Speaker
Fait que là, on est dans ce pod-là.
00:37:21
Speaker
Il y a les Mind Flayers qui sont là, ton bonhomme, toi aussi.
00:37:24
Speaker
Tu vois en première personne, tu vois le parasite rentrer dans ta tête.
00:37:30
Speaker
Tout ça pendant que le vaisseau, il attaque la ville.
00:37:32
Speaker
Il est en train de zapper du monde pour remplir les pods.
00:37:36
Speaker
Si ça, c'était pas assez, il y a une race qui s'appelle les Git-Yanky, qui sont des riders de dragons qui arrivent, qui commencent à attaquer le Nautiloïd, qui est le nom du vaisseau, parce que je vais prendre les noms officiels pour en parler.
00:37:53
Speaker
Puis là, il attaque le vaisseau, puis le vaisseau, pour essayer de se sauver de cette attaque-là, il se téléporte dans un autre univers.
00:38:01
Speaker
Je ne sais pas comment ça marche, effectivement, les couches d'univers, le multiverse de Baldur's Gate.
00:38:06
Speaker
J'ai l'impression, dans le fond, qu'il se téléporte juste dans un autre monde qui existe dans Baldur's Gate, qui est les Nine Hells.
00:38:13
Speaker
Je sais pas si c'est un realm physique ou si c'est un realm qui existe en parallèle de l'univers de Baldur's Gate.
00:38:20
Speaker
Peut-être qu'on va l'apprendre dans l'acte 2 ou 3.
00:38:23
Speaker
Mais bref, t'arrives en enfer, pis là, ben, on veut se faire attaquer par des dragons, ils se font attaquer par des démons.
00:38:28
Speaker
Je pense que personne aime les fucking Mind Flayers.
00:38:32
Speaker
Fait que là, ils se font attaquer par des démons, et là...
00:38:36
Speaker
L'attaque perturbe assez tout le vaisseau pour que ton bonhomme soit libéré.
00:38:41
Speaker
Non, toi, tu n'es pas libéré.
00:38:42
Speaker
C'est l'A.S.L., qui est une git-nyanki qui est dans le vaisseau avec toi, qui, elle, se fait libérer et elle te libère toi aussi en voyant que tu es toute là parce qu'on va avoir besoin de plus de monde possible pour être capable de sauver du vaisseau.
00:38:56
Speaker
Ou tu la croises après?
00:38:58
Speaker
Oui, tu la croises juste après.
00:38:59
Speaker
Je pense que tu sors de ton pas et tu la croises juste après.
00:39:02
Speaker
Mais ce n'est pas important.
00:39:04
Speaker
C'est la première personne que tu rencontres qui devient une de tes premières compagnons.
00:39:07
Speaker
Elle connaît un petit peu le layout du vaisseau.
00:39:11
Speaker
Elle dit qu'il faut absolument qu'on aille dans le poste de pilotage parce que le nautiloïd est tellement endommagé qu'il va s'écraser.
00:39:17
Speaker
Il faut qu'on aille dans le poste du vaisseau pour se téléporter complètement.
00:39:22
Speaker
revenir dans notre vrai monde pour au moins crash l'année ailleurs qu'en fucking enfer.
00:39:30
Speaker
C'est exactement ça.
00:39:33
Speaker
Allez sur YouTube, checker le cinématique et tout, c'est vraiment ça.
00:39:36
Speaker
C'est tout ça qui se passe.
00:39:39
Speaker
Tu prends le contrôle de tes bonhommes, tu apprends un petit peu le concept de... À ce moment-là, ton personnage est déjà fait, je pense.
00:39:45
Speaker
À ce moment-là, tu as déjà fait ton personnage.
00:39:49
Speaker
Tu te retéléportes dans ton monde, puis le vaisseau s'écrase sur une plage.
00:39:54
Speaker
Ça s'écrase sur une plage, tu es en vie.
00:39:57
Speaker
Les autres gens que tu as rencontrés dans le vaisseau, parce que tu peux rencontrer un autre personnage qui s'appelle Shadowheart,
00:40:01
Speaker
qui est un cleric, qui est comme une humaine, qui est un moine.
00:40:07
Speaker
Un cleric, en français, on traduirait ça comment?
00:40:11
Speaker
La traduction, ce serait clair.
00:40:16
Speaker
Mais c'est comme un...
00:40:17
Speaker
Dans l'univers de J'en ai-on, c'est comme des combattants, mais religieux.
00:40:21
Speaker
Un peu comme un... Des fate builds.
00:40:24
Speaker
Comme un paladin, mais paladin, c'est plus combat.
00:40:27
Speaker
Puis Cleric, il est plus comme healing, gentillesse, douceur.
00:40:32
Speaker
Gentillesse, douceur.
00:40:34
Speaker
Gentillesse, douceur, Timbit.
00:40:38
Speaker
Fait que voilà, t'atterris dans cette plage-là.
00:40:40
Speaker
Puis là, ta mission, c'est comme de comprendre où est-ce que t'es.
00:40:44
Speaker
puis de potentiellement retrouver les gens avec qui tu étais dans ce vaisseau-là.
00:40:48
Speaker
Mais surtout, ta quête principale, c'est à ce moment-là de comprendre le parasite, comment t'en débarrasser, parce que là, t'as encore ton parasite dans ta tête, mais aussi de comprendre pourquoi t'es pas encore un Mind Flayer.
00:40:59
Speaker
Parce que d'habitude, ce parasite-là, même tu le vois dans le vaisseau, tu rencontres du monde qui se transforme en Mind Flayer devant toi à cause du parasite.
00:41:06
Speaker
Là, toi, ça fait plusieurs heures maintenant que t'es parasité, puis tu comprends pas trop ce qui se passe, mais il y a aussi...
00:41:12
Speaker
Des espèces de pulsions de pouvoir psychique qui viennent à toi.
00:41:17
Speaker
Tu as l'impression que tout ça, ça vient justement de ce parasite-là.
00:41:20
Speaker
Toute cette entrée en bouche-là, qui est très complexe, fait en sorte que tu es déposé sur cette plage-là.
00:41:26
Speaker
Et après, tu commences à te promener dans ce coast-là, qui est... Où est-ce qu'on est déjà à cet endroit-là?
00:41:33
Speaker
Tu comprends que tu es dans la région de Fire Room, d'où est-ce que tu es?
00:41:36
Speaker
Et là, tu vas croiser généralement...
00:41:38
Speaker
Je pense que t'es pas mal obligé de les croiser comme obligatoirement, ta première rencontre.
00:41:44
Speaker
Bien, tous les premiers personnages que tu vas recruter, c'est des gens qui étaient avec toi dans... Bien, tu les as pas rencontrés dans le vaisseau, mais eux aussi étaient des prisonniers.
00:41:55
Speaker
Ils sont parasités, eux aussi.
00:41:57
Speaker
Je pense que techniquement, tu pourrais...
00:42:00
Speaker
manquer certaines de ces rencontres-là.
00:42:02
Speaker
Tu peux se tricher à l'heure au complet.
00:42:03
Speaker
Il faudrait vraiment que tu te forces.
00:42:06
Speaker
Puis si genre tu les rencontres pas au moment où le jeu le voulait, tu vas pouvoir les re-rencontrer plus tard.
00:42:14
Speaker
J'ai vraiment comme... Tous ces personnages-là que tu rencontres dans l'acte 1, c'est ce qu'il appelle des origin characters.
00:42:22
Speaker
C'est ceux qui sont sur la boîte.
00:42:24
Speaker
Tous les dessins, c'est eux.
00:42:26
Speaker
C'est vrai, c'est le cover.
00:42:28
Speaker
Mais moi, ce que je voulais dire, c'était surtout que tu allais rencontrer ta première, genre, vraie altercation dans cet univers-là.
00:42:33
Speaker
C'est généralement la petite bataille qu'il y a devant le Emerald Grove, qui est un...
00:42:40
Speaker
lieu où est-ce que des druides vivent, mais qu'en ce moment, ils ont pris des réfugiés de... Tieflings.
00:42:46
Speaker
Des Tieflings, donc des demi-humains, demi-démons.
00:42:51
Speaker
Cette gang-là, dans le fond, sont réfugiés-là parce qu'il y a un énorme camp de gobelins dans la région, puis eux, c'est pas des combattants.
00:42:56
Speaker
Malgré le fait que c'est des demi-humains et demi-démons, là, genre, on dirait que dans ma tête, ce serait les personnages les plus badass, mais on paper, dans cet univers-là, c'est des paysans, genre.
00:43:11
Speaker
Il y a plein d'affaires qui se passent.
00:43:13
Speaker
Il y a plein d'affaires qu'il faut comprendre.
00:43:14
Speaker
Est-ce qu'on explique-tu quel personnage on a fait?
00:43:18
Speaker
Oui, mais moi, juste avant ça, tu as posé une question.
00:43:21
Speaker
Tu as demandé comment les autres commençaient.
00:43:24
Speaker
Puis c'est quand même intéressant.
00:43:26
Speaker
J'ai une anecdote par rapport à ça.
00:43:26
Speaker
Parce que moi, j'avais joué au 2 en premier.
00:43:29
Speaker
Comme je te disais, le 2, c'est la continuation du 1.
00:43:32
Speaker
Et donc, c'est fait pour que tu importes ton personnage.
00:43:37
Speaker
Donc, c'est fait pour que tu importes un personnage qui a déjà passé le 1.
00:43:43
Speaker
Et donc, il serait niveau... Je ne sais plus quel niveau, mais mettons 6...
00:43:49
Speaker
Fait que quand tu commences Baldur's Gate 2, pis t'importes pas ton personnage, tu te crées un personnage qui est déjà niveau 6.
00:43:56
Speaker
Fait que c'est sûr que c'est un peu long parce qu'il faut que tu y choisisses plein de spells, plein de stats pis tout.
00:44:00
Speaker
Mais ça fait qu'il est quand même déjà un peu potent, là, t'sais.
00:44:05
Speaker
Quand j'ai joué, puis c'est ça, dans le 2, tu commences dans une prison, suite à la fin du 1, tu as été emprisonné, puis ton évasion avec tes amis, c'est un peu le tutoriel pour ceux qui n'ont pas joué au 1, mettons.
00:44:20
Speaker
Mais quand j'ai joué au 1, genre une couple d'années plus tard, où est-ce que là, tu commences niveau 1, 1, 1, puis niveau 1, genre, de D&D second edition, là,
00:44:31
Speaker
Bro, genre, au début, c'est rough, là.
00:44:33
Speaker
Tu peux te battre contre des papillons, puis peut-être t'es game over, là.
00:44:36
Speaker
C'est l'enfer, gros!
00:44:39
Speaker
C'est vraiment... Fait que c'est ça.
00:44:41
Speaker
Bordersgate 3, au moins, tu commences... Je sais pas si c'est juste à cause que les règles sont différentes de D&D 5e édition ou c'est juste l'Arienne qui ont, comme, tweaked un peu les numbers, mais tu peux déjà te défendre au moins contre ce que tu rencontres en premier, tu sais.
00:44:56
Speaker
Mais oui, on peut parler...
00:44:59
Speaker
des personnages qu'on
Mécaniques de Jeu et Stratégies de Combat
00:45:00
Speaker
Parce qu'avant tout ça, évidemment, il faut se créer notre personnage.
00:45:04
Speaker
Et ça, c'est assez wild, guys.
00:45:07
Speaker
Il y a 11 races dans ce jeu-là.
00:45:11
Speaker
et 28 sous-rasses.
00:45:14
Speaker
Et donc, mettons, si c'est humain, ça c'est facile, il n'y a pas de sous-rasses.
00:45:20
Speaker
Mais là, elf, il va te demander, tu veux-tu être un high elf ou un wood elf?
00:45:25
Speaker
Là, si tu veux être un demi-elf, il va dire, tu veux-tu être un demi-wood elf, demi-high elf, demi-night elf?
00:45:32
Speaker
Tu peux être un night elf, tu peux être un dwarf.
00:45:34
Speaker
Il y a trois sous-rasses de dwarfs.
00:45:36
Speaker
Tu peux être un hobbit, deux sous-rasses de hobbits.
00:45:38
Speaker
Tu peux être un gnome.
00:45:39
Speaker
Tu es comme gnome hobbit, same, same.
00:45:42
Speaker
Ce n'est pas la même chose.
00:45:43
Speaker
Il y a trois sous-rasses de gnome.
00:45:45
Speaker
Toutes les sous-rasses ont des petits perks différents.
00:45:49
Speaker
Tiefling, les mi-humains, mi-démons, eux aussi ont trois sous-rasses.
00:45:54
Speaker
Les Gitanquis, qui sont les genres de dragonriders.
00:45:57
Speaker
Les Zed, c'est une Gitanquis, ta première partenaire.
00:46:00
Speaker
Moi, je les appelais les lézards Namek.
00:46:02
Speaker
Eux autres, ils n'ont pas de sous-rasses.
00:46:03
Speaker
Tu peux aussi être un half-orc.
00:46:06
Speaker
tu peux aussi être un dragonborn.
00:46:09
Speaker
Ça, c'est comme... Ça, c'est la triche.
00:46:12
Speaker
Ça, c'est exagéré.
00:46:15
Speaker
Jusqu'ici, tout va bien.
00:46:17
Speaker
Puis là, le dernier gars que tu peux choisir, c'est littéralement un humain dragon.
00:46:21
Speaker
J'étais comme... Bro, t'étais dans Skyrim.
00:46:23
Speaker
Qu'est-ce que tu fais là?
00:46:25
Speaker
Donc, les dragonborn, eux, ils vont avoir 10 sous race.
00:46:28
Speaker
Après ça, il faut que tu sois juste à classe.
00:46:32
Speaker
Il y a 16 classes, mais chacune de ces 16 classes-là a entre 3 et 8 sous-classes.
00:46:40
Speaker
Fait que mettons que tu veux être un druide.
00:46:43
Speaker
Là, ils vont te dire, « Mais est-ce que tu es un druide de l'héritage de tel dieu, de telle déesse?
00:46:49
Speaker
» Là, à chaque fois, il y en a des décisions à prendre, guys.
00:46:53
Speaker
Puis ensuite, tu vas devoir choisir ton background.
00:46:56
Speaker
Donc, qu'est-ce que tu étais, qu'est-ce que tu faisais avant d'être enlevé par ce vaisseau-là.
00:47:01
Speaker
Encore une fois, il y a 12 backgrounds que tu peux choisir.
00:47:06
Speaker
Là, j'ai 16 classes, mais c'est très amusant.
00:47:09
Speaker
Ça, c'est quand tu prends un personnage que tu crées de toute pièce, parce que tu pourrais techniquement incarner un Origin Characters, non?
00:47:16
Speaker
Tu pourrais aussi juste prendre quelqu'un qui a déjà tout ça te fait, puis il a déjà aussi son background dans l'univers CT.
00:47:26
Speaker
Je t'avoue, ce qui est assez challengeant quand tu crées ton personnage, c'est qu'il y a beaucoup d'informations à ingérer.
00:47:37
Speaker
Puis, quelque chose que j'ai compris pendant mes premières heures de jeu, c'est que
00:47:43
Speaker
toutes ces informations-là par rapport à tes perks, les petits bonus que tu vas avoir, ou même toutes les informations que tu vas trouver par rapport à des armes à terre, la puissance de l'âme, qu'est-ce qu'elle fait, tous les petits spells que tu vas devoir choisir quand tu level up tes magiciens.
00:48:03
Speaker
Ce qui est un peu overwhelming au début, c'est non seulement la...
00:48:08
Speaker
juste le volume insane de choix que t'as.
00:48:12
Speaker
Il y a 600 sorts dans ce jeu-là.
00:48:15
Speaker
600 sorts et sous-sorts.
00:48:16
Speaker
Selon la Rhin, parce que ça aussi, je suis allé checker.
00:48:21
Speaker
Dans le wiki, il y a 254 spells.
00:48:22
Speaker
Ce qui est déjà too much.
00:48:25
Speaker
Ce qui est déjà beaucoup, mais les autres, c'est comme... C'est genre des habiletés ou des...
00:48:33
Speaker
d'autres trucs que tu peux faire qui sont mécaniquement la même chose que des spells, mais qui ne sont pas techniquement des sortes de magie.
00:48:40
Speaker
En tout cas, il y en a beaucoup.
00:48:43
Speaker
Il y en a énormément.
00:48:43
Speaker
Il y en a énormément.
00:48:45
Speaker
Parce qu'en plus, justement, comme tu as dit, c'est comme une espèce d'arborescence.
00:48:50
Speaker
Tu prends une race, puis après, ça te donne d'autres choix.
00:48:54
Speaker
Puis là, à un moment donné, t'es juste comme, t'essaies juste de comprendre où est-ce que t'es, puis là, tu lis juste la sous-classe.
00:48:59
Speaker
Puis là, tu réalises que t'aurais peut-être voulu autre chose.
00:49:00
Speaker
Puis là, tu remontes de un, t'amènes dans une autre classe qui, elle aussi, a des sous-classes.
00:49:05
Speaker
C'est comme, c'est un peu vertigineux au début de lire tout ça, parce que là, en plus, tu sais même pas si le choix que tu fais a du sens, tu sais.
00:49:13
Speaker
Parce que le jeu n'a pas vraiment de « guideline ».
00:49:17
Speaker
pour te onboarder en tant que, mettons, un nouveau joueur.
00:49:20
Speaker
Comme l'option que tu as, c'est que tu pourrais jouer, mettons, le jeu en story mode.
00:49:24
Speaker
Ça, c'est une option que tu as.
00:49:25
Speaker
Mais dès que tu joues en mode normal, tout ce que tu choisis là va avoir une conséquence assez intense sur la manière que tu vas jouer une fois pitché dans le jeu que tu ne connais pas, tu sais.
00:49:37
Speaker
Oui, puis moi, ce que je trouvais, comme tu dis, assez vertigineux, c'est non seulement la quantité d'informations et de choix à faire, mais c'est surtout qu'aucun de ces choix-là a l'air très inspirant.
00:49:51
Speaker
Tu sais, mettons, quand tu t'upgrades le niveau, puis là, il va te montrer 15 nouveaux sorts, puis il est comme, en choisissant deux là-dedans, tu vas comme, tous les passés, tu vas être comme...
00:50:06
Speaker
Ils font toutes des affaires.
00:50:08
Speaker
Il n'y en a aucun que tu vas tomber dessus et tu vas être comme « Oh, OK, that's the one.
00:50:11
Speaker
» Genre, celui-là, il est trop OP.
00:50:13
Speaker
Même chose, toutes les armes, les armures que tu vas trouver à la Terre sont comme « OK, ouais, des fois, elles sont comme un petit peu meilleures.
00:50:21
Speaker
» On est très, très loin de trucs comme Diablo ou d'autres genres de RPG où est-ce que tu pognes une nouvelle épée dans The Witcher.
00:50:29
Speaker
C'est un obvious upgrade.
00:50:30
Speaker
Tu es comme « OK, on jette tout le reste. »
00:50:34
Speaker
Ça, c'est un peu overwhelming parce que les décisions à prendre ne sont vraiment pas claires.
00:50:41
Speaker
Ce n'est pas clair ce qui est la bonne ou la mauvaise décision.
00:50:44
Speaker
Mais moi, l'analogie que j'utiliserais pour décrire ce système-là, une fois que tu le comprends, c'est les Legos.
00:50:53
Speaker
Parce qu'il n'y a aucune pièce Lego que tu peux dire « ça, c'est la meilleure pièce ».
00:51:01
Speaker
Ça, genre, si tu as 10 000 de cette pièce-là, tu peux tout faire.
00:51:05
Speaker
Il y en a des plus polyvalentes que d'autres.
00:51:09
Speaker
Toutes les pièces Lego suvales, ils peuvent tout amener quelque chose de « flavorful ».
00:51:14
Speaker
La différence, ça va être dans... T'as-tu comme un bon bagage de pièces qui font du sens ensemble?
00:51:22
Speaker
Puis est-ce que toi, t'as la créativité pour construire quelque chose de le fun avec ces Lego-là?
00:51:29
Speaker
Dans Dungeons & Dragons, dans Baldur's Gate 3, c'est ça.
00:51:33
Speaker
beaucoup de spells, beaucoup d'habiletés à choisir, de races, de classes, de sous-classes, de background, de sous-races, des armures, des name it, tu vas être inondé de ça.
00:51:46
Speaker
Le problème, c'est quasiment qu'il n'y a pas de bonne réponse.
00:51:52
Speaker
Tout est une bonne réponse.
00:51:53
Speaker
Tu peux toujours essayer de t'en tirer.
00:51:56
Speaker
Puis une fois que tu acceptes ça, je pense que ça...
00:52:01
Speaker
c'est bien plus le fun de jouer avec toutes les options qui te sont proposées et d'essayer de voir quel genre de modèle je peux faire avec ces pièces de Lego-là.
00:52:13
Speaker
Mais c'est beaucoup.
00:52:15
Speaker
C'est parce qu'il faut aussi...
00:52:17
Speaker
envisager le jeu, comme tu as dit, c'est ça, c'est qu'on arrive avec notre connaissance de RPG un petit peu plus traditionnelle comme Diablo, ou n'importe quoi de même.
00:52:25
Speaker
En fait, en général, les jeux, quand tu ramasses du nouvel équipement, c'est parce qu'il est meilleur, puis tu vas le remplacer, puis ça a du sens.
00:52:30
Speaker
Mais là, c'est plus comme des espèces de
00:52:34
Speaker
de calculs de chiffres sur des affaires très précis puis des micro-changements, comme tu as dit, qui construisent quelque chose qu'il faut que tu embraces.
00:52:42
Speaker
Puis en fait, quand tu crées ton personnage, mettons que tu décides de créer un barde, mais il ne faut pas que tu arrives en disant
00:52:48
Speaker
m'a pété à l'œil à tout le monde.
00:52:49
Speaker
Parce que probablement que c'est pas ça qui fait ton barbe.
00:52:52
Speaker
Parce que ça reste que c'est un role-playing game dans ce qu'il y a de plus peur.
00:52:56
Speaker
Tu devrais incarner ce que tu crées comme personnage dans ta façon de jouer.
00:53:01
Speaker
Tu devrais l'appliquer à ta manière de jouer parce que c'est le personnage que tu as construit.
00:53:07
Speaker
Tu construis un barbare qui casse des gueules, il va falloir que tu casses des gueules.
00:53:12
Speaker
Tu n'auras potentiellement pas l'option de « sweet talk your way out of anything ».
00:53:16
Speaker
Mais tu prends un barbe et tu pousses tout son charisme au maximum.
00:53:20
Speaker
Si son charisme sert à persuader du monde de faire n'importe quoi, tu vas avoir du fun si tu choisis de suivre ça.
00:53:28
Speaker
C'est sûr que si tu arrives et que tu te dis « je vais attaquer le gros ours hibou »,
00:53:33
Speaker
en étant un barde que la chose que je fais depuis le début, c'est chanter des chansons.
00:53:36
Speaker
Il y a des fois, tu as chance que l'Oursibou te pète la gueule.
00:53:39
Speaker
Mais si tu le sérénades, dans cet univers-là, dans le personnage que tu as créé, il y a pas mal plus de chances de réussir cette manière de fonctionner.
00:53:50
Speaker
Ça, c'est quelque chose au début que je n'avais pas trop compris, je pense.
00:53:55
Speaker
En fait, moi, ce que je n'avais pas compris au début, c'est que j'avais pris un sorcier
00:54:00
Speaker
Il était juste complexe à jouer.
00:54:01
Speaker
Parce que définitivement, il y a des affaires qui sont plus complexes à jouer et à comprendre.
00:54:06
Speaker
Il y a des personnages qui sont bien plus straightforward.
00:54:08
Speaker
Tu sais, Rogue, je pense que c'est ça que tu as pris aussi.
00:54:12
Speaker
Rogue, c'est quand même clair ce qu'il fait.
00:54:14
Speaker
C'est un sneaky motherfucker.
00:54:17
Speaker
qui se promène dans l'ombre, qui lockpick des shit, qui vole des affaires dans les poches du monde, puis qui fait des petits comme... C'est un snorow.
00:54:28
Speaker
C'est un snorow en chef.
00:54:30
Speaker
Mais là, j'avais pris le sorcier, puis le sorcier, il y a comme une espèce de synergie avec la manière dont les sorts sont utilisés, parce que dans l'univers de Donjons et Dragons, puis
00:54:41
Speaker
de Baldur's Gate 3, par la même occasion, il y a tous des systèmes qui viennent de Donjons et Dragons qu'il va aussi falloir que tu comprennes à travers ton gameplay ou à travers un petit peu de pré-lecture.
00:54:52
Speaker
Ça, c'est une affaire que je n'avais vraiment pas faite.
00:54:55
Speaker
Honnêtement, si vous allez jouer à Baldur's Gate, ça vaut la peine de demander un petit onboarding à quelqu'un ou même d'aller juste lire une espèce de liste de 15 affaires à savoir.
00:55:06
Speaker
Parce que, mettons, tu n'as pas de mana.
00:55:08
Speaker
T'as pas comme de... T'as pas comme les systèmes classiques d'utilisation de la magie, t'sais.
00:55:13
Speaker
Dans Donjons et Dragons, faut que tu comprennes que les sorts, tu en as un nombre limité par journée selon la force de tel sort.
00:55:21
Speaker
Là, quand j'ai pris le sorcier, j'essayais pas ça.
00:55:23
Speaker
Moi, j'arrivais dans des combats, je faisais mes trois sorts les plus forts, ça tuait un bonhomme et demi,
00:55:28
Speaker
Puis après, j'étais fuck.
00:55:31
Speaker
Mais... Surtout que toi, tu avais pris le sorcier.
00:55:35
Speaker
Puis il y a comme trois classes qui peuvent être considérées comme des magiciens.
00:55:39
Speaker
Tu as le sorcier, le magicien, qui n'est pas le sorcier, qui est un autre.
00:55:44
Speaker
Le warlock, qui est comme un autre genre de magicien.
00:55:48
Speaker
Ça, c'est sans parler de genre paladin et clérique qui sont aussi un peu des magiciens, mais guéris en même temps.
00:55:53
Speaker
Tu as vraiment trois types de mages.
00:55:57
Speaker
Puis ça, c'est un affaire que... Yo, quand t'as fait ton stream... Oh oui!
00:56:02
Speaker
T'as fait ton stream sur Twitch, puis...
00:56:06
Speaker
C'est ça, je parlais avec mon frère, puis lui avait l'air de dire, genre, sorcier, c'est le magicien, pas pour ton premier playthrough.
00:56:16
Speaker
Il est tough à gérer, il est très puissant si tu sais ce que tu fais, mais sinon, c'est sûr que tu vas te casser la gueule.
00:56:21
Speaker
Surtout que les personnages comme ça, mages, c'est sûr qu'ils sont un peu underpowered au début du jeu.
00:56:27
Speaker
T'as pas beaucoup de spells, t'as des spells vraiment sucky, tu peux pas en faire beaucoup.
00:56:34
Speaker
Parce que ça aussi, c'est une affaire qui est vraiment aussi très différente d'autres RPGs, c'est que le leveling up est vraiment très distancé l'un de l'autre, parce qu'il n'y en a pas tant que ça.
00:56:46
Speaker
Le maximum qu'un personnage peut être dans cet univers-là, c'est au niveau 12.
00:56:50
Speaker
Tu sais, comme d'habitude, tu te rends comme... D'habitude, tu vises le 99 dans un RPG.
00:56:56
Speaker
Fait que là, t'es comme... T'es là, pis t'es gentillé du monde, t'es comme... Il me semble que ça fait longtemps que je suis au niveau 2, mais c'est parce que les décisions que tu prends pour influencer la lignée de ton personnage au début, après ça, ils continuent cette arborescence-là, où est-ce que, mettons, t'arrives au niveau 3, pis là, ça te dit, OK, t'es rendu un Warlock niveau 3, tu peux maintenant choisir quel type de personnage
00:57:19
Speaker
Quel type de warlock t'es?
00:57:21
Speaker
Quel type de warlock t'es?
00:57:22
Speaker
Puis sorcier, c'est ça.
00:57:23
Speaker
C'est comme un moment donné, en rajoutant des spell slots, puis ce qu'ils appellent des sorcery points, tu comprends que les sorcery points peuvent être transformés en spell slots, mais tu sais, comme... Si tu connais pas l'univers de Donjons et Dragons, au début, ça a pas vraiment de sens.
00:57:37
Speaker
À moins que tu lis très clairement toutes les affaires qui se peuvent... Ça, ça aurait été le fun, peut-être, au début, que quand tu commences...
00:57:44
Speaker
C'est un peu comme Marvel Rivals.
00:57:47
Speaker
Je mentionne Marvel Rivals, mais un truc que je trouve cool dans Marvel Rivals, c'est qu'ils ont 40 personnages dans leur roster.
00:57:53
Speaker
Quand tu parles sur les personnages, ça te dit c'est quoi la difficulté de jouer avec lui.
00:57:57
Speaker
Ça, c'est quelque chose que ça n'enlèverait rien à la manière de jouer à Baldur's Gate.
00:58:04
Speaker
Si simplement, comme ça dit, sorcier, c'est peut-être un niveau intermédiaire de compréhension des règles de Donjons et Dragons, puis de...
00:58:14
Speaker
premier playthrough dans cet univers-là.
00:58:18
Speaker
J'ai joué en live quand même un genre de 7 heures parce que j'étais vraiment très dedans.
00:58:25
Speaker
Mais il y a eu des beaux moments où j'ai été moyennement content de ma décision.
00:58:30
Speaker
Je t'ai jamais vu... Moi, je pensais que t'allais...
00:58:33
Speaker
Peut-être t'allais partir dans une retraite de silence, genre dans un monastère, je sais pas.
00:58:40
Speaker
J'ai failli aller faire un petit jeûne en silence dans le bois pendant une couple de mois pour me mettre de mes émotions.
00:58:47
Speaker
Parce que justement, je comprenais pas comment faire fonctionner le sorcier.
00:58:51
Speaker
Ça faisait que je faisais et refaisais des combats, puis des fois des combats stupides de base, puis je mourais, puis j'étais comme...
00:58:58
Speaker
Qu'est-ce qui se passe?
00:58:59
Speaker
Qu'est-ce que je ne comprends pas?
00:59:00
Speaker
Il y a une des affaires qui est vraiment le fun, c'est que le jeu te laisse respect, donc recréer ton personnage à même ton playthrough, genre comme de refaire... Comme tu ne peux pas changer ta race, mais tu peux changer ta classe et tes sous-classes.
00:59:13
Speaker
Même après, ça te remet au niveau 1.
00:59:15
Speaker
Tu peux refaire tous les niveaux jusqu'où tu étais rendu.
00:59:19
Speaker
Ça te permet de changer complètement ton personnage.
00:59:21
Speaker
Oui, puis ce qui est le fun, c'est que...
00:59:24
Speaker
comme tu dis, tu peux changer ta classe, mais pas ta race.
00:59:28
Speaker
Mais ta race, ce n'est qu'un seul morceau de Lego dans ce que tu construis.
00:59:34
Speaker
Ça, c'est une différence aussi de D&D 5e édition.
00:59:37
Speaker
Dans Baldur's Gate 2, un nain n'aurait pas pu être un magicien.
00:59:44
Speaker
Le choix n'était pas disponible.
00:59:47
Speaker
Maintenant, tout le monde peut tout être.
00:59:50
Speaker
Il y a même un achievement que c'est prendre un niveau de chaque classe.
00:59:56
Speaker
Oui, parce que tu fais un multi-class.
00:59:58
Speaker
Tu fais un multi-class qui n'a aucun sens parce que tu es proche dans tout.
01:00:03
Speaker
C'est un achievement qui s'appelle Jack of all trades pour que tu réussisses à passer le jeu de même.
01:00:07
Speaker
OK, bien, laisse-moi te parler de mon personnage.
01:00:11
Speaker
Juste avant, pendant les fêtes, j'ai écouté Le Seigneur des Anois avec ma blonde.
01:00:17
Speaker
Elle ne l'avait jamais vue.
01:00:20
Speaker
Extended ou pas Extended?
01:00:22
Speaker
Moi, ça faisait des années que je ne l'avais pas vue.
01:00:27
Speaker
Je t'avoue, on l'a écouté Extended sur un mois.
01:00:29
Speaker
C'était une demi-heure à chaque soir quand on se couchait.
01:00:32
Speaker
Il y a définitivement des scènes où j'étais au « that's Extended ».
01:00:36
Speaker
Comme, on coupe, là.
01:00:39
Speaker
On coupe les gars.
01:00:41
Speaker
OK, on aurait pu couper.
01:00:43
Speaker
Je l'ai comme un peu regretté, mais bon.
01:00:44
Speaker
Fait que tout ça pour dire que j'arrivais du Seigneur des Anneaux.
01:00:49
Speaker
Fait que, yo, j'avais le Hobbit Fever.
01:00:52
Speaker
Je me suis fait un Hobbit, bro.
01:00:55
Speaker
Tu as fait un Halfling Rogue.
01:00:57
Speaker
Un Halfling, qui est le nom de Hobbit dans le monde de Donjons et Dragons.
01:01:03
Speaker
Fun fact, dans la première édition de Donjons et Dragons, ça s'appelait des Hobbits.
01:01:07
Speaker
Puis le Tolkien Estate a dit... Non, non, non, non.
01:01:10
Speaker
Vous n'avez pas dit le mot magique.
01:01:15
Speaker
Et là, donc, ils se sont rabattus vers Halfling, qui est un terme qui est utilisé dans Lord of the Rings aussi, mais qui vient du vieil anglais.
01:01:24
Speaker
Fait que j'ai fait un Hobbit Rogue, comme tu dis, un petit snow rogue,
01:01:28
Speaker
qui s'appelle Peter Pétrin, man.
01:01:32
Speaker
Peter Pétrin, this guy.
01:01:38
Speaker
S'il y en a un qui est bon pour se mettre et se sentir du pétrin, c'est bien Peter Pétrin, bro.
01:01:45
Speaker
Puis, yo, il y a une estigelle.
01:01:48
Speaker
Je vais t'envoyer sur Facebook.
01:01:54
Speaker
J'ai pris des screenshots tout à l'heure.
01:01:58
Speaker
Ça, c'est du grand podcasting.
01:02:00
Speaker
Il ressemble à un genre de mix entre Sam dans Lord of the Rings, Samwise Gamgee, mix entre Sam puis genre Mr. Bean.
01:02:14
Speaker
Il a l'air vraiment... Il a pas l'air... Il est pas très menaçant, ça.
01:02:22
Speaker
C'est sûr qu'on peut lui donner.
01:02:24
Speaker
Je viens de t'envoyer ça sur Facebook, tu vas pas te checker.
01:02:27
Speaker
Mais... Fait que ouais, c'est un Hobbit vraiment fait, genre calqué sur les Hobbits du Seigneur des Anneaux, Snowrow, Thief, avec le background de criminel.
01:02:41
Speaker
que looking back, j'aurais pris peut-être autre chose.
01:02:43
Speaker
Mais il faut comprendre une chose.
01:02:44
Speaker
Peter Petrin, oui, son background, c'est criminal, mais il est comme sur son redemption arc.
01:02:51
Speaker
Il a été enlevé par le nébuloïd.
01:02:54
Speaker
Là, il est comme, OK, c'est peut-être une opportunité pour moi de faire page blanche et de devenir le Hobbit que j'aurais toujours dû être.
01:03:03
Speaker
C'est quand même autre, parce que toi, t'as vraiment pensé en fonction du role-playing.
01:03:07
Speaker
Ce qui est la chose à faire.
01:03:08
Speaker
Ce qui est la chose à faire.
01:03:09
Speaker
Parce que moi, je réalise que je fais plus du metagaming, tu sais.
01:03:14
Speaker
Parce qu'en plus, j'ai appelé mon volume Just Nibé.
01:03:15
Speaker
C'est tellement plate.
01:03:18
Speaker
En plus, j'appelle tout le temps tout le monde Jean Héroldi.
01:03:20
Speaker
Puis là, je me suis appelé Just Nibé parce que j'étais vraiment comme... J'étais trop stressé.
01:03:24
Speaker
Je venais de passer comme cinq minutes à choisir quel pénis j'allais avoir, tu sais.
01:03:30
Speaker
J'étais genre, OK, il faut que je le nomme maintenant parce qu'il y a vraiment beaucoup d'affaires que tu peux modifier, ce que je trouvais très fascinant.
01:03:37
Speaker
Puis moi, c'est un Night Elf, c'est un Drow.
01:03:40
Speaker
Au final, je ressemble juste à The Witcher s'il était en blackface.
01:03:45
Speaker
Mais slightly yellow, genre.
01:03:48
Speaker
Ils ont comme une peau un peu mauve foncée.
01:03:51
Speaker
Si vous avez vu l'épisode de Community, le premier où est-ce qu'il joue à Dungeons & Dragons, il y a un des personnages justement qui arrive et il dit « je suis un night elf » et il y a un blackface.
01:04:00
Speaker
Ce gag-là est excellent parce que l'actrice qui est là et qui est noire, elle dit « are we just gonna ignore this hate crime?
01:04:09
Speaker
» Elle dit « yo, je suis un night elf, c'est pas la même chose!
01:04:11
Speaker
» Et à cause de ça, cet épisode-là a été longtemps plus disponible sur les réseaux de streaming.
01:04:15
Speaker
Il l'avait comme tout passé dans la saison, puis il n'était plus là, malgré le fait que c'est comme un des meilleurs épisodes de sitcoms ever.
01:04:24
Speaker
Fait que moi, je suis juste un Night Elf avec des longs cheveux soyeux, puis je suis très ténébreux.
01:04:28
Speaker
Je suis très ténébreux, mais ça fit quand même avec mon sens de la justice, parce que quand t'es un Drow, les Drow, c'est comme une espèce de... Les Night Elf sont tous en dessous d'un dieu méchant et meurtrier.
01:04:43
Speaker
Mais il y a une sous-section de cette gang-là qui sont comme, nous, on s'est séparés de cette déesse ou de ce dieu-là, pas fin, puis on est sur le chemin de la rédemption.
01:04:57
Speaker
Ça, c'est mon personnage.
01:04:59
Speaker
Puis c'est un warlock maintenant.
01:05:00
Speaker
C'est un sorcerer, maintenant c'est un warlock, peut-être qu'il va être autre chose un moment donné.
01:05:04
Speaker
Il n'est pas branché, là.
01:05:06
Speaker
Tu parlais des choix cosmétiques qu'il faut faire par rapport à notre personnage quand on le crée.
01:05:11
Speaker
Ils sont comme assez crazy.
01:05:14
Speaker
Encore une fois...
01:05:16
Speaker
de mon avis, trop ce qu'on peut passer dans ce cas-là.
01:05:19
Speaker
C'est un peu ridicule et useless.
01:05:21
Speaker
Mais il y en a moins que dans d'autres jeux.
01:05:23
Speaker
J'étais impressionné.
01:05:24
Speaker
Ils te laissent moins, mettons, comme genre changer la taille de l'arcade sourcilière, élargir les yeux, reculer le plexus, sortir le plexus.
01:05:35
Speaker
Des fois, c'est vraiment ridicule.
01:05:37
Speaker
Celui-là, il y en avait un right amount que si ça ne te tente pas trop de gosser, tu es chill.
01:05:42
Speaker
Si tu veux gosser, tu peux quand même avoir du fun.
01:05:44
Speaker
Moi, j'étais quand même content d'avoir le choix de genre quatre graines de Hobbit à choisir.
01:05:48
Speaker
Parce qu'il faut que tu choisis sur quoi ton personnage va ressembler nu.
01:05:52
Speaker
Parce qu'il y a des scènes de nudité.
01:05:54
Speaker
Puis ton personnage, quand tu ouvres son inventaire, t'es comme, yo, j'ai une slut pour les underwear.
01:05:59
Speaker
Ça, c'est quand même Next Level.
01:06:01
Speaker
It's un underwear type game.
01:06:02
Speaker
Mais où je voulais en venir avec ça, c'est que malgré les onze races, et même vingt-huit sous-races, genre...
01:06:12
Speaker
Malgré ça, et aussi toutes les options cosmétiques que tu as, on dirait que tous les personnages se ressemblent.
01:06:20
Speaker
Genre, ils ont tous l'air du même dude avec un nouveau déguisement.
01:06:24
Speaker
Que ton dude soit un humain, un dwarf...
01:06:27
Speaker
Ça devient encore plus drôle quand t'es un tiefling, un genre de half-humain, half-démon, un gitanki, un half-orc ou un dragonborn.
01:06:37
Speaker
Le dragonborn, c'est straight-up un dude avec une grosse tête de dragon.
01:06:42
Speaker
Mais son corps, c'est encore juste un petit patenet.
01:06:46
Speaker
Il y a une grosse scène de dragon.
01:06:48
Speaker
Il n'a aucun aussi de sens.
01:06:50
Speaker
Moi, c'est très gaufi, bro.
01:06:54
Speaker
Surtout, ces quatre dernières races-là, ils ont vraiment l'air
01:06:58
Speaker
Puis ça me fait toujours plaisir de faire un callback à l'épisode légendaire de I have no mouth and I must scream.
01:07:05
Speaker
Parce que tous les personnages de race un peu plus funky, ils ont tous l'air des aliens dans des vieux épisodes de Star Trek.
01:07:13
Speaker
Tu sais, des genres des épisodes où est-ce que les moyens techniques et peut-être budgétaires n'étaient pas si importants.
01:07:20
Speaker
Bon, la gang de l'Enterprise débarquait sur une planète, il y a des extraterrestres, qu'est-ce qu'on va faire pour montrer que c'est extraterrestre?
01:07:28
Speaker
On va leur mettre un drôle de chapeau.
01:07:30
Speaker
On peut leur mettre des grosses lunettes.
01:07:33
Speaker
Ils vont avoir des knee pads, des trucs comme ça.
01:07:38
Speaker
Tu checkes les dragonborn, les half-orc, tout ça.
01:07:41
Speaker
Ils ont juste l'air d'un dude avec un déguisement.
01:07:44
Speaker
Surtout quand tu passes à travers.
01:07:46
Speaker
On dirait vraiment juste comme genre...
01:07:47
Speaker
Oh, oh, oh, oh, ah!
01:07:49
Speaker
Mais c'est la même, même, même personne.
01:07:51
Speaker
C'est vrai qu'il y a quelque chose dans la... Tu sais, il n'y a rien qui change dans la démarche ou dans la pose qui donne cette impression-là d'autre chose.
01:07:58
Speaker
Moi, je pense que c'est surtout qu'ils ont comme tous les mêmes yeux, le même regard.
01:08:03
Speaker
Tu as toujours... Tu as vraiment l'impression que c'est juste comme un autre masque, un autre genre de prothèse, mais que c'est toute la même personne, tu sais.
01:08:09
Speaker
En tout cas, ça, c'est... Ça va rentrer dans mon... Vous allez voir dans la semaine prochaine, quand je vais faire mon plaidoyer de fin, là.
01:08:18
Speaker
Mais bon, Peter Petrin débarque sur cette plage-là.
01:08:24
Speaker
À ce moment-là, tu avais trouvé Shadowheart et tu étais avec L'Azel, right?
01:08:27
Speaker
Oui, Shadowheart, L'Azel.
Personnages et Personnalisation
01:08:29
Speaker
Très tôt, j'ai trouvé Asterion, lui qui est un elfe voleur aussi comme moi, mais aussi vampire.
01:08:37
Speaker
Et j'ai aussi trouvé Gale, qui lui est le magicien.
01:08:45
Speaker
Classic Just Luck.
01:08:53
Speaker
Il est sur la pochette, bro.
01:08:54
Speaker
Il est sur la pochette.
01:08:55
Speaker
Il est-tu sur la pochette?
01:08:56
Speaker
Ben oui, il est sur la pochette.
01:08:57
Speaker
Attends, pourquoi je ne l'ai pas, lui?
01:08:58
Speaker
C'est sur la pochette.
01:09:00
Speaker
C'est un mané, tu marches à côté d'une roche, puis il y a un genre de vortex, puis il y a une main qui sort.
01:09:04
Speaker
Il faut que tu mettes ta main dans le...
01:09:08
Speaker
Tu peux encore aller le chercher, bro, vu qu'on est pas... Yo, j'allais le chercher?
01:09:11
Speaker
J'allais le chercher?
01:09:11
Speaker
De quoi tu fucking parles?
01:09:16
Speaker
Wills, ouais, ouais.
01:09:17
Speaker
Ouais, t'as-tu Carlack?
01:09:20
Speaker
Mais ça, t'es punk plus tard.
01:09:22
Speaker
Ouais, mais... OK, mais... J'ai l'impression de comparer mes Pokémon et tes autres autres.
01:09:27
Speaker
Je suis vraiment criss.
01:09:28
Speaker
Mais... Fait que c'est ça, toute l'acte 1 va se passer...
01:09:34
Speaker
dans ce genre de petite campagne-là, où est-ce que le gros plot point au début, comme tu disais, ça va être ce genre de village de druides-là qui a accueilli des réfugiés tieflings.
01:09:48
Speaker
Là, c'est de dealer avec l'autre ville de gobelins qui veut les attaquer et tout ça.
01:09:53
Speaker
Il faut que tu choisisses un camp.
01:09:55
Speaker
Autour de ça, il y a plein d'autres, genre de petites maisons, des encampments.
01:09:59
Speaker
Il y a plein de petits trucs à aller visiter.
01:10:02
Speaker
Moi, ce qui m'a vraiment surpris dès le début du jeu, je ne vais pas dire tout de suite que c'est comme un défaut du jeu, mais c'est ça, ça m'a pris par surprise, c'est tout le ton.
01:10:14
Speaker
Vraiment, le ton de l'atmosphère, non seulement dans comment toi, tes coéquipiers jouent, je veux dire tes personnages, parce que c'est toi qui les contrôles,
01:10:25
Speaker
C'est très... C'est très mélodramatique, là, tu sais.
01:10:30
Speaker
C'est vraiment plus dans un genre de théâtre d'été, comédia de l'arté.
01:10:34
Speaker
Tout est extrême, tout est flamboyant.
01:10:37
Speaker
Ils ont tous des genres de... Ils sont tous genre maniérés un peu à leur manière, là, tu sais.
01:10:42
Speaker
C'est pas... Il y a pas un souci, vraiment, de réalisme zéro là-dedans, là.
01:10:47
Speaker
C'est toutes des personnalités un peu plus grandes que nature.
01:10:51
Speaker
Au début, je trouvais ça un peu comme...
01:10:54
Speaker
ça n'a pas rapport, genre, c'est quoi cette affaire-là?
01:10:56
Speaker
Mais après ça, j'ai comme... J'ai comme reflect, puis j'étais comme, tu sais quoi?
01:11:00
Speaker
C'est ça le vibe de Donjon Dragon.
01:11:02
Speaker
Genre, Donjon Dragon, c'est sûr, ça finit tout le temps par être zinzin, genre, tu sais.
01:11:05
Speaker
Moi, je n'ai pas vraiment joué à Donjon Dragon, mais je suis sûr que, comme... Dans toutes les games de Donjon Dragon, un moment donné, il y a quelqu'un qui va dire, genre, OK, là, je fais un genre de dexterity role pour, genre, faire un pet pour distraire un garde, genre, tu sais.
01:11:18
Speaker
C'est sûr, comme ça, ça fait partie, genre, le genre de jankiness un peu...
01:11:23
Speaker
mélodramatique fait partie de Donjons Dragons.
01:11:26
Speaker
C'est pour ça que je n'irais pas jusqu'à dire que c'est un défaut, mais c'est sûr qu'au début, j'étais quand même surpris.
01:11:32
Speaker
Puis, la deuxième affaire dans le Tonde qui m'a vraiment surpris, c'est toute cette région-là, tout l'acte 1, il fait gros soleil.
01:11:40
Speaker
Tu rentres sur la plage, tu te promènes dans la forêt.
01:11:46
Speaker
Tout est super bright, super happy, c'est super pimpant.
01:11:54
Speaker
Ça... Puis, attends, je t'ai fait faire ça mon truc.
01:12:00
Speaker
Puis, un autre truc qui m'a quand même frappé, c'est le design de cette région-là que tu explores pendant l'acte 1.
01:12:12
Speaker
Parce que ça ne feel pas vraiment comme un vrai endroit.
01:12:19
Speaker
Moi, ça m'a beaucoup fait penser au design d'un parc d'attractions.
01:12:23
Speaker
Je sais pas si t'as déjà vu des vidéos sur YouTube de gens qui parlent de design de parc, comment tu designes l'espace pour utiliser chaque pouce carré du terrain que t'as, mais que les gens aient l'impression qu'ils découvrent tout le temps des trucs, qu'il y a des raccoings, puis ils n'ont pas l'impression de tourner en rond.
01:12:43
Speaker
Encore une fois, là, c'est très, très dense.
01:12:47
Speaker
Genre, à chaque pouce carré, il y a quelque chose à faire.
01:12:54
Speaker
tous les emplacements que tu peux aller visiter sont legit les uns à côté des autres.
01:13:03
Speaker
C'est sûr qu'il y a moins que 60 secondes de marche entre la ville des Druides et la ville des Gobelins.
01:13:09
Speaker
Tout est extrêmement taille.
01:13:11
Speaker
Quand tu regardes la map, je trouve que ça fait vraiment map de... T'es à la Ronde, t'es à, je sais pas, Bush Garden, Disney.
01:13:23
Speaker
je trouve qu'il y a comme un disconnect un peu à ce moment-là d'un point de vue de... Je ne veux pas dire de réalisme, mais ça ne donne pas l'impression d'être sur une aventure.
01:13:35
Speaker
Comparé à, mettons, Fallout 2, qu'on a fait la saison passée, où est-ce que là, Fallout 2, il y a des très grosses distances à couvrir.
01:13:45
Speaker
Oui, tu les couvres sur une genre de carte où est-ce que tu te déplaces sur un genre d'overworld.
01:13:53
Speaker
tu arrives dans des raccoings de la carte perdue où est-ce que ton cœur pompait pendant 30 secondes parce que ton petit curseur se déplaçait sur la map, tu ne voulais pas pogner des genres de Death Club et tout ça.
01:14:03
Speaker
Tu arrives sur un vieux garage abandonné et dedans, tu vas trouver une genre de clé bizarre avec un zombie.
01:14:12
Speaker
tu as vraiment l'impression d'être loin de chez vous.
01:14:14
Speaker
Tu es comme, « Esti, je suis perdu.
01:14:16
Speaker
Qu'est-ce que je fais ici, man?
01:14:18
Speaker
» Il n'y a personne qui est passé ici depuis des centaines d'années.
01:14:22
Speaker
Je suis vraiment sur une aventure.
01:14:23
Speaker
On te découvre, on te défriche, on est en danger.
01:14:27
Speaker
Puis je trouvais que le world design de l'acte 1, who knows l'acte 2 puis 3, de l'acte 1 de Borders Gate 3, t'as vraiment l'impression d'être dans un parc d'attractions.
01:14:36
Speaker
Il n'y a jamais vraiment de danger ou de surprise.
01:14:42
Speaker
T'as vraiment l'impression que ça a été designé par quelqu'un qui veut que sans arrêt ton esprit soit triggered par des stimuli.
01:14:48
Speaker
Puis que si t'es trop dans le trouble, il y a toujours un genre de géo ou un moniteur qui peut venir t'aider.
01:14:57
Speaker
j'étais comme... Ça file plus activité de grandeur nature, genre, de bicolline, que d'une grande aventure épique, mettons.
01:15:13
Speaker
Il n'y a rien d'épique.
01:15:16
Speaker
Je comprends ce que tu veux dire.
01:15:18
Speaker
Je pense que ça... Mais je pense qu'il faut revenir au fait que, justement, ça émule une game de donjons et dragons, je pense.
01:15:26
Speaker
Puis que ça, il ne faut pas le voir comme un espace
01:15:31
Speaker
de jeux vidéo comme, mettons, les Bethesda.
01:15:34
Speaker
Moi, beaucoup de fois, je comparais ce jeu-là dans ma tête avec Skyrim, qui est le dernier jeu fantastique que j'ai joué autant d'heures que ça, où est-ce que, justement, comme tu te dis, des fois, les distances sont fucking grandes.
01:15:46
Speaker
Si t'es chanceux, ça se peut que tu croises quelqu'un sur le chemin qui va avoir une mini-quête, mais non, il faut que tu marches entre les Strongholds, j'ai oublié le nom des villes dans Skyrim, mais ça faisait partie de l'expérience, comme...
01:16:01
Speaker
du jeu, mais là, on est vraiment sûr si on était un tabletop game, puis que tu aurais vraiment une vision d'ensemble de déjà tous les endroits où est-ce que tu peux aller, jusque là, tu les découvres à l'intérieur d'un jeu vidéo, tu sais.
01:16:14
Speaker
Ça me dérangeait pas, mais je comprends ce que tu veux dire, que c'est effectivement d'une manière un peu absurde, extrêmement dense.
01:16:23
Speaker
Parce que comme tu dis, à chaque tournant, il y a quelque chose...
01:16:28
Speaker
qui... Ça a vraiment l'impression de découvrir quelque chose, je trouve.
01:16:32
Speaker
Non, effectivement.
01:16:33
Speaker
C'est comme, il y a quelqu'un qui a installé une genre de grosse activité, thématique médiévale fantastique, un peu comme, je ne sais pas, Westworld.
01:16:43
Speaker
Tu arrives dans la ville de Westworld, dans un espèce de village où il y a le saloon.
01:16:47
Speaker
tu fais tes Westworld things, mais il n'y a rien de ça qui est organique.
01:16:51
Speaker
C'est un parc d'attractions.
01:16:54
Speaker
C'est vraiment ça que ça m'a donné comme vibe.
01:16:57
Speaker
Surtout que dans les autres Baldur's Gate, il y a la même map que dans Fallout 2.
01:17:02
Speaker
Tu te déplaces à des grandes distances, tout est épique.
01:17:06
Speaker
Tandis qu'ici, surtout avec le début du jeu qui est tellement intense, tellement épique in some ways,
01:17:17
Speaker
Là, t'es ensuite pituit sur cette plage-là, puis pendant que...
01:17:23
Speaker
35 heures, tu vas te mettre à dealer un peu avec des issues locaux, tu sais, municipaux.
01:17:30
Speaker
Sociopolitique municipale.
01:17:33
Speaker
Non, c'est ça, t'es comme... Le monde est envahi par ces genres de calmars-là qui peuvent te morpher en calmars grâce à leurs vaisseaux qui se téléportent.
01:17:46
Speaker
Toi, t'es comme apparemment l'élu.
01:17:49
Speaker
On sait pas trop pourquoi tu serais l'élu.
01:17:52
Speaker
On ne sait pas que tu es l'élu de quoi, mais avant de se lancer dans des trop grosses aventures, commençons par aller trouver la flûte que ce gnome-là a perdue.
01:18:02
Speaker
Et là, lui, sa brouette manque une roue.
01:18:09
Speaker
Il y a comme un disconnect un peu...
01:18:13
Speaker
comme d'urgence, puis de... Qu'est-ce qu'on fait ici, Jean?
01:18:18
Speaker
J'ai pas l'impression, par contre, que les quêtes sont d'une banalité comme ça.
01:18:22
Speaker
J'ai l'impression, par contre, que toutes les quêtes reviennent à des questions de vie ou de mort.
01:18:27
Speaker
Ça, j'ai l'impression que, mais il semble que tout ce qui t'est donné, par contre, dans ce jeu-là, a tout le temps une notion d'urgence, danger, décision très précise et avec des conséquences très précises.
01:18:39
Speaker
Des conséquences très précises pour...
01:18:43
Speaker
d'un point de vue local.
01:18:45
Speaker
Oui, pour sure, et potentiellement quelque chose qui va arriver à l'acte 2 ou 3 qu'à ce moment-là, tu ne sais rien.
01:18:51
Speaker
Tu vas décider de sauver quelqu'un qui va te dire « un jour, tu vas le payer » ou « un jour, je vais te payer » et tu es comme « I'm fine.
01:18:59
Speaker
» Je ne sais pas où tu t'en vas, peut-être qu'on va se recroiser.
01:19:02
Speaker
Mais effectivement, une des affaires que moi, j'ai beaucoup aimé, c'est que justement l'urgence de ces quêtes-là
01:19:11
Speaker
Fais en sorte que tu peux pas t'ergiverser.
01:19:13
Speaker
Parce qu'il y a des fortes chances que tu rates justement ces quêtes-là parce que tu prends trop de temps.
01:19:19
Speaker
Moi, ça m'est arrivé à quelques reprises de faire comme « Ah, j'ai vu ça, il me semble que j'ai croisé ça.
01:19:24
Speaker
» Là, tu y reviens et la personne n'est juste plus là.
01:19:27
Speaker
Puis mettons, comme la aiselle, moi, je l'ai... Comme, dans le fond, une fois que t'atterris, elle, elle se fait prendre par des gobelins qui la capturent.
01:19:35
Speaker
Ou non, des tieflings qui la capturent.
01:19:37
Speaker
Puis, j'avais pas compris que pour la libérer, il faut que tu tires le fond de sa cage.
01:19:42
Speaker
Comme, je comprenais pas où pèser pour la libérer.
01:19:45
Speaker
Fait que là, j'ai marché un petit peu plus loin pour voir si je pouvais aller en haut de la montagne, détacher le câble qui attachait la cage.
01:19:51
Speaker
Puis là, ça l'a juste fait comme...
01:19:53
Speaker
à la Move-On, à se libérer tout seul puis est allé faire autre chose.
01:19:56
Speaker
J'étais genre « Wow!
01:19:59
Speaker
» OK, ça, c'est aussi quelque chose que je n'étais pas habitué dans d'autres RPG ou est-ce que l'urgence est inexistante?
01:20:05
Speaker
Sauf dans Fallout 2.
01:20:06
Speaker
Fallout 2, j'en avais parlé dans l'épisode, mais mettons comme dans Fallout 3, quelqu'un dit comme
01:20:11
Speaker
qu'il faudrait vraiment que tu sauves cette personne-là, elle est dans du poison toxique, elle va mourir sous peu.
01:20:15
Speaker
Tu peux revenir dix jours ouvrables plus tard, puis cette quête-là est encore active, la personne est encore en train de pousser dans les catacombes de je sais pas quoi.
01:20:23
Speaker
Mais là, c'est vraiment genre...
01:20:25
Speaker
Moi, l'exemple le plus triste, c'est un moment donné, tu es dans l'Emeral Groves, tu entends au loin de la musique, il faut que tu ailles investiguer.
01:20:34
Speaker
Puis si tu vas investiguer, il y a un kid qui est en train de se faire chanter des chansons par des harpies.
01:20:42
Speaker
Plus ça va, plus il s'approche des harpies, puis eux, ils vont le manger, tu sais.
01:20:46
Speaker
Puis moi, j'étais vraiment trop low level pour cette bataille-là.
01:20:48
Speaker
Fait que j'étais comme, ah shit, j'ai reloadé une de mes saves.
01:20:50
Speaker
Puis ça, c'est quelque chose qu'il faut faire constamment dans ce jeu-là.
01:20:53
Speaker
Saver puis reloader puis saver puis reloader.
01:20:56
Speaker
Parce qu'il y a tout le temps des affaires qui arrivent, qui ne marchent pas comme tu veux.
01:21:00
Speaker
Puis là, comme de fait, cette bataille-là avec les RP m'ont fait un game over.
01:21:03
Speaker
J'étais comme, bon, je vais revenir plus tard quand je serai plus fort.
01:21:06
Speaker
Quand je suis revenu, le kid était mort.
01:21:09
Speaker
And that was on me.
01:21:10
Speaker
Parce que je le savais qu'il était en danger, tu sais.
01:21:12
Speaker
Puis je suis juste allé faire autre chose.
01:21:14
Speaker
Puis là, Aizel était en danger, puis elle s'est libérée tout seul.
01:21:16
Speaker
Bien là, Aizel, elle est fucking morte.
01:21:18
Speaker
Il y a eu toute une espèce de pain de sa quête qui a avancé.
01:21:22
Speaker
Parce qu'une des affaires qui est fascinante dans ce jeu-là, c'est que, oui, comme tu as dit tantôt, tu es l'élu, mais tout le monde dans ta gang est techniquement aussi un élu.
01:21:29
Speaker
Fait qu'eux aussi, ils ont des histoires qui se passent en background que tu peux aussi faire avancer si tu décides de prendre le contrôle avec eux, tu sais.
01:21:35
Speaker
Puis là, moi, je suis arrivé à justement...
01:21:37
Speaker
un endroit où est-ce que là, j'étais allé plus tôt, la Aizé, elle parle avec d'autres git-yankis, les Namek, les arts Namek, comme ça a marqué, qui est la meilleure description pour dire à quoi il ressemble.
01:21:50
Speaker
Puis, j'étais incapable de les battre ou de les convaincre de la laisser partir ou comme de nous laisser passer.
01:21:57
Speaker
Fait que là, j'étais comme, je vais revenir plus tard dans le jeu.
01:21:58
Speaker
Puis là, quand je reviens, ben, elle est à terre.
01:22:00
Speaker
Puis mon bonhomme, il fait l'observation que, oh mon Dieu, elle s'est faite tuée par ses camarades.
01:22:07
Speaker
Tu parles de l'endroit où il y a un dragon qui détruit un pont.
01:22:11
Speaker
Oui, il y a un dragon qui détruit un pont.
01:22:14
Speaker
Finalement, tu peux la revivifier.
01:22:16
Speaker
Ça, c'était pas super.
01:22:18
Speaker
T'es très contente.
01:22:18
Speaker
Tu peux la ressusciter.
01:22:20
Speaker
En ce moment, elle est très bien dans mon camp parce que je ne l'utiliserai sûrement jamais.
01:22:26
Speaker
Moi, j'ai une drôle d'histoire avec les ailes aussi.
01:22:28
Speaker
Moi, je les get au début.
01:22:30
Speaker
Je les ai sauvés de sa cage.
01:22:32
Speaker
Mais yo, les ailes, man!
01:22:36
Speaker
je sais pas, elle a un vibe, elle est tout le temps en train de chialer, puis elle, c'est une guérière qui est super agressive, puis elle était tout le temps en train de
01:22:48
Speaker
Je veux pas dire me contredire, mais comme me dire comment je prenais pas les bonnes décisions pis que whatever, elle était fatiguée, tout le temps en train de chialer, mais comme agressivement.
01:23:01
Speaker
Je sais que dans le jeu, tu peux, si ton niveau d'affinité avec un des personnages descend trop bas, il peut quitter ou se rebeller contre toi ou je sais pas trop quoi.
01:23:10
Speaker
Puis là, elle était super forte comparée à moi qui est juste un genre de Hobbit, une snow roll.
01:23:18
Speaker
Fait que là, ça me stressait un peu.
01:23:20
Speaker
Puis là, un moment donné, il y a comme un reveal comme quoi que Shadowheart, la clérique, elle, elle a un genre d'item, un genre d'artefact.
01:23:31
Speaker
Un artéfact étrange.
01:23:33
Speaker
Puis apparemment, c'est ça qui nous protège de se transformer.
01:23:37
Speaker
Puis que cet artéfact-là, c'est actually genre...
01:23:41
Speaker
l'affaire la plus recherchée.
01:23:43
Speaker
Tout le monde le cherche.
01:23:45
Speaker
Quand Lézel voit ça, elle dit « Ah, yo!
01:23:49
Speaker
Ça, c'est un vieil artefact Gityanki.
01:23:55
Speaker
» Clairement, ça a été un mané volé dans un temple Gityanki il y a des centaines d'années ou je ne sais pas trop quoi.
01:24:02
Speaker
Elle veut le ravoir pour elle.
01:24:08
Speaker
Il y a comme de la chicane entre ces deux-là par rapport à ça.
01:24:11
Speaker
Puis un moment donné, on est au camp.
01:24:12
Speaker
De toute façon, on n'en a pas parlé, mais
01:24:15
Speaker
À tous les moments, tu peux retourner à ton camp qui est un endroit un peu abstrait.
01:24:19
Speaker
Tu fais juste genre warper dans une place où il y a des petites tentes et des trucs.
01:24:23
Speaker
C'est là que tu peux... Qui va être comme l'endroit où tu es en ce moment, mais qui devient ce camp-là.
01:24:30
Speaker
Dans une tombe, dans la forêt, whatever.
01:24:32
Speaker
Souvent, il y a des moments de storylines qui vont se passer là.
01:24:36
Speaker
Là, je suis au camp, on se couche pour passer la nuit.
01:24:41
Speaker
Je me fais réveiller par les ailes
01:24:44
Speaker
qui essaye de... Oh, c'est ça, excuse.
01:24:49
Speaker
Avant de se coucher, gros chicane entre les ailes et Shadowheart.
01:24:53
Speaker
Puis là, les ailes... Je me souviens de ce qu'elle a dit, mais elle a dit un truc genre « Hey, demain, moi, tu te snappes, est-ce que tu t'en rendras même pas compte dès que tu as le dos tourné?
01:25:01
Speaker
» Puis là, je me réveille pendant la nuit, puis les deux sont en train de se battre.
01:25:07
Speaker
Puis, un mané Shadowheart, genre...
01:25:11
Speaker
elle overpower un peu les ailes.
01:25:13
Speaker
Puis là, tu vois qu'elle est comme en shape pour la tuer, là.
01:25:18
Speaker
Puis là, le jeu te demande genre, yo, Peter Piterin, qu'est-ce que tu fais?
01:25:23
Speaker
Est-ce que tu dis ouais, tu l'as?
01:25:26
Speaker
Est-ce que tu dis tu l'as pas?
01:25:27
Speaker
Est-ce que tu... Non, non, non.
01:25:28
Speaker
T'as comme plein d'options.
01:25:30
Speaker
T'as aussi l'option, do nothing.
01:25:33
Speaker
J'ai fait, ah, let's see what happens.
01:25:36
Speaker
J'ai fait do nothing.
01:25:38
Speaker
Shadowheart, elle s'écroule sur les ailes.
01:25:41
Speaker
Elle rentre sa dague genre dans le cou.
01:25:44
Speaker
Puis les ailes, elles mortent là, straight up, genre.
01:25:47
Speaker
Je ne peux pas la ressusciter parce que, justement, c'est du storyline.
01:25:51
Speaker
Ouais, straight up.
01:25:54
Speaker
Mais ça, c'est du role-playing, bro.
01:25:56
Speaker
Puis quand j'ai dit ça à mon frère, je pense que c'est la seule personne que je connais qui a comme... Do nothing.
01:26:02
Speaker
Pas un peu comme « jouer le jeu », quoi, en quoi, tu sais.
01:26:05
Speaker
Parce que moi, dans mon role-playing, j'étais comme « Yo, LG... »
01:26:09
Speaker
fucking incontrôlable.
01:26:11
Speaker
C'est un genre de ticking time bomb, cette fille-là.
01:26:15
Speaker
Puis en plus, là, elle est comme partie sur un genre de zealotry un peu religieuse.
01:26:20
Speaker
L'artefact que je veux partir avec.
01:26:21
Speaker
Je suis comme, bro, ça, c'est en train de tout nous sauver en ce moment, sinon on se transforme tout en mind player, tu sais.
01:26:26
Speaker
J'étais comme, non, les ailes, no need, bro.
01:26:28
Speaker
Fait que ce que j'ai fait, c'est que... Mais là, c'est que j'avais plus de fighter.
01:26:30
Speaker
Fait que ce que j'ai fait après, c'est que j'ai pris Asterion, l'elfe vampire, qui est comme un... Qui est un... Qui est un rogue.
01:26:39
Speaker
Mais moi, j'étais déjà un rogue.
01:26:41
Speaker
Fait que lui, je l'ai envoyé, respect,
01:26:45
Speaker
Pas respecté, mais je les respecte en tant que guérir.
01:26:51
Speaker
Là, c'est un genre d'elfe guérir.
01:26:53
Speaker
Pourquoi tu n'as pas juste pris Carlock à ce moment-là?
01:26:54
Speaker
C'est parce que tu ne l'avais pas?
01:26:55
Speaker
Je ne l'avais pas.
01:26:58
Speaker
Moi, justement, je respecte Shadowheart en cleric qui donne des points de vie et ça aide vraiment beaucoup.
01:27:03
Speaker
C'est vraiment important.
01:27:05
Speaker
Le fait que tu peux aussi manipuler ta gang, les rebrasser leurs affaires à eux aussi, parce que c'est pas toi qui les rebrasses.
01:27:12
Speaker
Il faut vraiment que tu incarnes ce personnage-là.
01:27:15
Speaker
Donc, tu prends le contrôle de ce personnage-là, puis tu vas voir, toi, le personnage weird à ton camp.
01:27:20
Speaker
Il y a une espèce de momie à ton camp qui te permet justement de faire ça, ou même aussi de ressusciter les personnages morts de ton party.
01:27:28
Speaker
À moins qu'ils meurent.
01:27:29
Speaker
dans une situation de storytelling comme toi, te laisser se dérouler.
01:27:35
Speaker
Ce qui est fou, c'est que, comme tu disais, le camp, le look du camp va changer dépendamment de t'es où.
01:27:44
Speaker
Si t'es dans une grotte, tu cliques « Go to camp », là, il va t'amener à un spot qui est comme dans une grotte, mais que t'as comme set-upé un gros campement.
01:27:52
Speaker
Si t'es dans le...
01:27:53
Speaker
la ville des Mykonides, on en parlera, il y a plein de différents, genre de biomes où est-ce que tu vas aller, bien, ton camp, c'est comme si tu avais amené le camp avec toi, tu sais, c'est comme si tu avais une couple de Sherpas, genre, qui traînaient une tante roulotte, genre, parce qu'il y a du stock dans le camp quand on est très bien.
01:28:09
Speaker
Puis, c'est fou, no matter où le camp est,
01:28:13
Speaker
le corps de les ailes est encore là.
01:28:16
Speaker
C'est comme si on le traîne avec nous autres.
01:28:18
Speaker
On le traîne avec nous autres, on donne son corps à côté du feu, et après ça... Le sac de tente, les ailes, la bouffe.
01:28:31
Speaker
Ça, c'est vraiment drôle.
01:28:34
Speaker
Moi, j'ai noté juste plein de moments qui m'étaient arrivés des affaires insins.
01:28:39
Speaker
Moi, j'ai juste parlé d'une affaire que...
01:28:43
Speaker
que j'ai trouvé tough, mais que finalement, après, j'ai commencé à apprécier parce qu'il y a de la lecture à faire sur ce jeu-là.
01:28:47
Speaker
Puis des fois, il faut...
01:28:49
Speaker
Il faut que tu googles les affaires.
01:28:50
Speaker
Ce qui est le fun, par contre, avec ce jeu-là, c'est qu'à chaque fois que tu as une question, quelqu'un l'a déjà posé sur Reddit, il y a des dizaines de réponses.
01:28:56
Speaker
Parce qu'il y a des règles intrinsèques de D&D que tu ne sais juste pas, des fois.
01:29:02
Speaker
Même pendant mon stream de 7 heures, ça m'est arrivé que du monde m'a dit des affaires.
01:29:05
Speaker
Il y a certains événements que même des gens, des fois, à moins que tu vas avoir une expérience extrêmement fermée, c'est le fun quand quelqu'un te dit « Hey, t'as-tu fait ça? »
01:29:14
Speaker
Parce qu'il y a tellement d'affaires que tu peux faire.
01:29:16
Speaker
Juste dans l'acte 1 en ce moment, j'avais l'impression de tout avoir fait.
01:29:18
Speaker
Tu me dis que j'ai skippé un compagnon au complet.
01:29:21
Speaker
Comme un des main guys.
01:29:23
Speaker
Je ne comprends même pas comment je ne l'ai pas vu.
01:29:25
Speaker
Parce que ma carte, honnêtement, il n'y a plus de Fog of War.
01:29:28
Speaker
J'ai sauté, j'ai volé, je me suis transformé en gaz pour tout visiter.
01:29:32
Speaker
J'ai raté quelqu'un au complet.
01:29:36
Speaker
Moi, j'ai peut-être manqué des trucs aussi.
01:29:38
Speaker
Mon frère, il essaie toujours de me... Pas de me spoil, mais...
01:29:41
Speaker
de m'aider à faire les meilleurs choix.
01:29:44
Speaker
Je suis comme, non, non, dis-moi rien.
01:29:45
Speaker
Je ne veux pas que... Parce que j'ai vu qu'un moment donné, il m'a expliqué de quoi qu'il allait vraiment changer mon roleplay.
01:29:51
Speaker
Je ne veux pas jouer en...
01:29:55
Speaker
en sachant déjà que ça, dans deux autres actes plus loin, ça va avoir tel effet.
01:30:01
Speaker
Ce qu'on appelle du metagaming dans l'univers de D&D aussi, quand t'es autour d'une table et qu'il y a un Dungeon Master, t'es censé, toi, prendre des décisions qui ont rapport avec ton personnage.
01:30:12
Speaker
Quand t'essayes de deviner ce qui s'en vient potentiellement, tu brises un petit peu la spirale de ce jeu-là, puis tu
01:30:18
Speaker
comme tu ne joues plus en tant que Peter Pit... Peter Pitrin.
01:30:25
Speaker
Peter Pitrin, pardon.
01:30:28
Speaker
Comme tu ne te mets plus à jouer en tant que Peter Pitrin, tu te mets à jouer en tant que William Fradette.
01:30:33
Speaker
Là, c'est ça qu'à un moment donné, j'ai un peu plus indulgé dans le jeu et qu'il m'a fait apprécier beaucoup plus mon expérience.
01:30:37
Speaker
Mais bref, pour revenir à ça, c'est que des fois, il y a des espèces de micro-règles que tu ne comprends pas nécessairement tout le temps.
01:30:42
Speaker
Puis là, à un moment donné, avec mon sorcier, comme de fait, je suis comme, «Gas, je ne suis plus capable de lancer de la magie. »
01:30:47
Speaker
Il y a un dans le chat qui me dit « Bro, si tu portes des pantalons trop grands.
01:30:51
Speaker
» Je fais comme « Quoi? »
01:30:54
Speaker
Puis là, comme de fait, si tu mets une armure que t'es pas proficient dedans, que ton personnage n'a pas l'habileté d'utiliser de bonne manière pour lui donner des bonus, tu pourras juste pas lancer de sort.
01:31:09
Speaker
Ça, c'est quelque chose dans l'univers de D&D qu'il faut savoir parce que in-game, c'est très discret la manière de te l'annoncer.
01:31:16
Speaker
Même chose pour, mettons, les barbares.
01:31:20
Speaker
comme tu t'attends à ce que ce soit des gros gaillards très forts qui veulent juste péter des gueules, mais si tu mets sur un barbare une heavy armor, qui dans ma tête a beaucoup de sens, ça va lui enlever le bonus de dégâts qu'il fait quand il rentre dans le mode rage, qui est son espèce de mode barbare.
01:31:36
Speaker
Parce que les barbares, c'est comme des sauvages en chest.
01:31:39
Speaker
Les heavy armors, c'est plus pour les chevaliers, mettons.
01:31:44
Speaker
Les paladins et les chevaliers.
01:31:45
Speaker
C'est ça qu'il faut que tu comprennes, que dans cet univers-là, il y a ces règles-là, puis ça va être marqué quelque part.
01:31:50
Speaker
Il faut juste que tu regardes bien... Il faut que tu fasses juste bien attention aux statues qui sont à côté de ton bonhomme, parce que tu peux en avoir des fois plein en même temps, parce qu'il y a...
01:31:58
Speaker
tellement de sort et d'habileté, plus ça va et plus les habillements et les accessoires que tu vas mettre sur tes personnages, tu vas comprendre qu'ils vont donner ces espèces de micro-bonus-là qui, à un moment donné, en bout de ligne, vont donner des résultats qui peuvent être très situationnels
01:32:14
Speaker
puis qui vont justement appeler à de la préparation sur bien des affaires parce que c'est comme ça que ça marche dans cet univers-là.
01:32:20
Speaker
Tu devrais tout le temps un peu calculer, comme si tu vois que tu vas t'en aligner dans une bataille, ça vaut la peine de calculer c'est quoi le move à faire avant de rentrer dans la bataille parce que dans une bataille comme les batailles de Baldur's Gate qui sont en espèce de turn base, où est-ce que tout le monde a un nombre d'actions puis de mouvements limités à chaque tour, justement, vu que c'est limité, il faut que tu penses
01:32:40
Speaker
Oui, c'est beaucoup plus proche d'un XCOM que d'un Diablo.
01:32:46
Speaker
Effectivement, 100%.
01:32:49
Speaker
Parlant de menus et d'habiletés, je veux quand même donner un shout-out à le travail colossal qu'ils ont fait pour rendre autant que possible toutes ces affaires-là somewhat intelligibles.
01:33:01
Speaker
Chaque menu est aussi un wiki.
01:33:04
Speaker
Ça, c'est assez crazy.
01:33:05
Speaker
Tu trouves une dague, tu vois tous les stats de la dague, tu peux poser le jeu, cliquer sur n'importe quoi, il va t'expliquer qu'est-ce que ça veut dire ça, sur quoi ça a de l'influence.
01:33:22
Speaker
C'est carrément ça qui rendait le jeu difficile, c'est que j'avais pas compris à quel point le jeu, il te disait comment jouer, comment optimiser ton gameplay, il t'explique toutes les armes, qu'est-ce qu'ils font, tu peux right-click sur n'importe quel ennemi, il va te dire c'est quoi sa classe, toutes ses stats, c'est comme si t'étais un personnage, un vrai personnage, c'est quoi ses affinités, c'est quoi ses résistances, es-tu vulnérable à quelque chose?
01:33:47
Speaker
Il faut vraiment être aux aguets de toutes les informations.
01:33:51
Speaker
Puis au début, c'est too much.
01:33:52
Speaker
Au début, c'est vraiment un océan d'informations.
01:33:56
Speaker
Quand tu joues un peu, tu finis par être capable de faire le tri assez instinctivement.
01:34:00
Speaker
Il y a encore plein d'affaires.
01:34:01
Speaker
Regarde, est-ce que je vous dis, genre, où est-ce que j'y vais vraiment à l'instinct?
01:34:05
Speaker
Honnêtement, les spells, tout ça, ça a l'air bon.
01:34:09
Speaker
C'est quand même, on va essayer ça, tout ça.
01:34:14
Speaker
C'est vrai que c'est fascinant.
01:34:18
Speaker
Je ne sais pas comment ça se traduit en console, mais à l'ordi, tu peux même tasser les menus.
01:34:22
Speaker
Tu peux organiser ton écran pour juste comparer des affaires en même temps.
01:34:26
Speaker
Tu peux chercher dans ton inventaire.
01:34:28
Speaker
Tu as une barre où tu peux taper des fucking mots.
01:34:32
Speaker
Ça va le search dans l'inventaire de tous tes personnages.
01:34:39
Speaker
si, mettons, tu fais I, ça va ouvrir juste ton inventaire du personnage que tu t'as sélectionné.
01:34:44
Speaker
Mais si tu fais Tab, ça ouvre tous les inventaires de tout le monde.
01:34:47
Speaker
Tu vois tout le monde qu'est-ce qu'il y a. Plein de Quality of Life features, genre
01:34:53
Speaker
quand tu ramasses un item, tu peux dire « pick up » ou tu peux dire « pick up and add to wares ».
01:34:58
Speaker
Ça, des wares, c'est des items que tu les pick up, mais c'est juste pour les vendre au premier marchand.
01:35:04
Speaker
C'est juste pour grinder du cash.
01:35:06
Speaker
Ça, il va déjà les mettre à part.
01:35:08
Speaker
Il ne va pas te faire chier après.
01:35:09
Speaker
Quand tu vas arriver au marchand, tu peux juste cliquer sur « sell wares ».
01:35:13
Speaker
Tu n'es pas obligé d'aller tous les rechercher, les 94 bouts de corde que tu as trouvés, whatever.
01:35:18
Speaker
Il sait déjà ça, c'est pour vendre.
01:35:20
Speaker
Tu peux faire « pick up and send to camp ».
01:35:22
Speaker
Fait que si tu ramasses des saucissons que t'as besoin dans ton camp pour comme regen tes trucs, pas obligé de les traîner, le sent to camp tout de suite, tu sais.
01:35:31
Speaker
C'est vraiment, tu vois vraiment qu'il est comme, guys, on va pas vous faire niaiser avec des bullshit, on va se concentrer sur ce qui est le fun, tu sais.
01:35:37
Speaker
Ouais, tu peux multi-clic sur des items, tu peux faire comme contrôle-clic, puis ça va.
01:35:40
Speaker
J'étais comme, ah, je veux juste voir
01:35:42
Speaker
Puis j'ai fait « contrôle-clic » comme si je t'entends de cliquer sur du texte.
01:35:45
Speaker
Puis ça choisit plusieurs affaires.
01:35:48
Speaker
J'étais comme « hé, c'est tellement intuitif » comme manière de fonctionner.
01:35:51
Speaker
C'est vraiment, vraiment hot, ça.
01:35:55
Speaker
Mais bon, man, on peut parler de moments.
01:35:59
Speaker
« Shoot des moments, let's go.
01:36:00
Speaker
» Là, gars, ça va passer du coq à l'âne.
01:36:01
Speaker
Fait que ceux qui n'ont pas joué, c'est sûr que ça peut avoir l'air de partir.
01:36:04
Speaker
Quand j'étais dans la ville des Gobelins, fait que c'est ça, le...
01:36:10
Speaker
la ville des druides est menacée par ces gobelins-là qui habitent dans un genre d'ancien temple qui est comme en ruine, mais qui ont aussi drapillé ça un peu.
01:36:18
Speaker
Il y a une section à l'extérieur, puis après ça, tu rentres, puis il y a plein de pièces dans ce genre de grand temple-là.
01:36:23
Speaker
Puis, à un moment donné, tu te rends compte qu'une des missions, mettons que tu cèdes du côté des druides, puis que tu veux tuer les gobelins, où est-ce qu'il va falloir que tu tues les trois généraux, genre?
01:36:34
Speaker
Puis là, il y en a deux qui sont quand même assez faciles.
01:36:38
Speaker
Puis la drow qui est comme plus loin dans un coin.
01:36:43
Speaker
Parce qu'elle, j'y fais hold person, où est-ce que la personne est en tout cas.
01:36:49
Speaker
Qui peut être éventuellement un compagnon que ce que j'ai appris par la suite si tu choisis de s'allier avec les gomings.
01:36:55
Speaker
C'était juste... Ben non, en tout cas, c'est justement ça que mon frère avait commencé à m'expliquer quel genre de twist vraiment wild fallait faire pour pouvoir la recruter.
01:37:06
Speaker
Puis j'étais comme, ben, je veux pas le savoir parce que...
01:37:09
Speaker
Je ne veux pas le faire, tu sais, puis je ne veux pas que ça commence à être ça, là, tu sais.
01:37:13
Speaker
Mais donc, le troisième général, c'est un Hobgoblin.
01:37:17
Speaker
Ça a l'air d'un genre de gros démon vraiment min.
01:37:20
Speaker
Puis lui, ce qui est tough, c'est que dans sa pièce, il n'est pas tout seul.
01:37:22
Speaker
Il y a genre lui qui a comme cinq autres gobelins quand même puissants qui peuvent faire de la magie puis qui ont pas mal de tricks, plus deux autres genres de mercenaires humains
01:37:34
Speaker
Puis, est-ce que j'avais de la misère, bro?
01:37:36
Speaker
J'essayais plein de tricks.
01:37:39
Speaker
À ce moment-là, dans le jeu, c'était quand même assez tôt.
01:37:41
Speaker
J'aimais beaucoup faire Storm of Daggers, qui est un genre de AOE de dag qui spin partout.
01:37:47
Speaker
J'avais une couple de tricks que j'essayais de faire, mais je n'étais jamais capable.
01:37:50
Speaker
Puis là, je me suis dit, OK, attends, check.
01:37:53
Speaker
Avec Gale, justement, Gale qui est le mage.
01:37:57
Speaker
Gale, il y a un spell qui s'appelle Minor Illusion.
01:38:02
Speaker
Ça, ça summon un chat qui miaule.
01:38:06
Speaker
Là, ce que je me suis dit, c'est que je vais aller dans le temple, je vais monter sur les genres de beams, parce que la structure du temple est un peu à découvert.
01:38:15
Speaker
Je vais monter sur les beams en haut, ils ne me verront pas.
01:38:19
Speaker
Puis j'ai vu que dans cette grande pièce-là de cérémonie où est-ce que le Howl Garden était, il y avait une des sections qui était comme... où est-ce que le... Il y a un morceau du temple qui s'était comme écroulé dans un ravin.
01:38:33
Speaker
Puis là, les gobelins avaient refait un genre de faux plancher en bois.
01:38:38
Speaker
Fait que là, j'étais comme, OK, je vais summon le chat.
01:38:42
Speaker
Évidemment, ça va intriguer tout le monde.
01:38:45
Speaker
Ils vont tous aller voir le chat.
01:38:47
Speaker
Je vais déplacer le chat pour qu'il se rende jusque sur la section en bois.
01:38:52
Speaker
Puis là, ensuite, avec Peter Petrin, avec une flèche explosive, je vais pouvoir faire exploser le pilier qui tient cette section-là.
01:39:01
Speaker
Tous ceux qui sont sur le nouveau plancher vont tomber dans le ravin.
01:39:07
Speaker
Puis là, ceux qui ne sont pas tombés dedans, parce qu'évidemment, ils se déplacent.
01:39:10
Speaker
Ceux qui ne sont pas tombés dedans, il y avait aussi des barils à côté avec de l'huile.
01:39:14
Speaker
J'ai pu faire exploser ces barils-là.
01:39:20
Speaker
Non, j'étais vraiment fier.
01:39:20
Speaker
Ça faisait genre 7-8 fois que je mourrais à cette fight-là.
01:39:24
Speaker
Là, j'étais comme, OK, non.
01:39:26
Speaker
Il faut... Il faut think outside the box.
01:39:29
Speaker
Puis après ça, le chat, ça a été utile une couple de fois.
01:39:35
Speaker
Surtout que tu peux aussi pousser du monde.
01:39:38
Speaker
Genre, t'attires un garde sur le bord d'une tour, tu le pousses en bas.
01:39:44
Speaker
C'est un done deal.
01:39:45
Speaker
Mais si tu les pousses dans un trou comme sans fond, tu pourras pas ramasser leur merch.
01:39:50
Speaker
Ouais, tu pourras pas ramasser le merch.
01:39:52
Speaker
Puis ça, c'est important.
01:39:53
Speaker
Puis ça, c'est une autre affaire qui est vraiment une scène dans ce jeu-là.
01:39:55
Speaker
C'est que si tu tues du monde important, they're gone.
01:39:59
Speaker
Si tu tues quelqu'un comme ça qui a un item, un key item du jeu, it's gone.
01:40:06
Speaker
comme tu as fait ce choix-là, vis avec ce choix-là.
01:40:10
Speaker
Je trouve ça vraiment fascinant parce qu'au début, j'ai connu une couple de personnes dans des ravins avant de faire comme « Oh, c'est pas comme dans Dark Souls où il y a juste le petit sac qui va apparaître sur le bord ou que ça va juste me le donner direct dans mes poches, tu sais. »
01:40:24
Speaker
Ça, c'est quand même fascinant.
01:40:25
Speaker
Mais moi, j'ai vu qu'il y a une couple de stratégies de même que tu peux faire, justement.
01:40:30
Speaker
Tu peux, des fois, tirer sur des chandeliers qui pourraient être en haut d'un ennemi.
01:40:34
Speaker
Tu pourrais faire tomber des statues.
01:40:36
Speaker
Il y a beaucoup d'environnemental damage qui sont possibles.
01:40:40
Speaker
Tu pourrais comme charm creature, puis avoir quelqu'un qui vient.
01:40:44
Speaker
Tu peux summon du monde dans ta game aussi.
01:40:47
Speaker
Mettons, toi, t'as-tu croisé les ogres que tu peux y jaser?
Exploration et Conception du Monde
01:40:51
Speaker
Cet ogre-là, si tu le convaincs,
01:40:53
Speaker
de lui trouver... Comme parce que lui, il est juste comme... Moi, j'aime juste ça manger des humains.
01:40:57
Speaker
Fait que t'es comme... Ok, mais tu sais que ça... Comme...
01:41:00
Speaker
viens avec moi, puis je vais te trouver plein de shit à manger.
01:41:04
Speaker
Il est comme, parfait, voici ma carte, appelle-moi.
01:41:08
Speaker
Je suis comme, c'est tellement sick.
01:41:10
Speaker
C'est ça, il donne un genre de corps que tu peux blow, puis là, il va venir t'aider.
01:41:15
Speaker
Puis là, moi, je ne l'ai pas utilisé, puis je pense qu'Antoine, il m'a dit que je pense qu'à partir de l'acte 2, Antoine qui est mon frère, je pense que ça marche juste dans l'acte 1.
01:41:26
Speaker
Mais bon, whatever.
01:41:29
Speaker
Ça, c'était très drôle, bro, le chat avec le Hobgoblin.
01:41:33
Speaker
Après ça, un autre truc très cool qui est arrivé dans les sous-sols, les dédales catacombiques de ce temple-là.
01:41:43
Speaker
Tu vas aussi trouver des genres de vieux corridors qui vont t'amener dans le Underdark.
01:41:50
Speaker
Ça, le Underdark, c'est comme...
01:41:52
Speaker
C'est comme un genre de hollow earth type of situation.
01:41:56
Speaker
C'est comme une tout nouvelle région qui est sous terre, mais ce n'est pas des cavernes.
01:42:02
Speaker
C'est genre, tu débarques là, puis c'est comme une autre ville, je ne sais pas trop quoi.
01:42:08
Speaker
Comme Blackreach dans Skyrim.
01:42:10
Speaker
Ouf, c'est quelqu'un à cette référence-là.
01:42:13
Speaker
Puis encore une fois, c'est le fun parce que ça expende vraiment le...
01:42:19
Speaker
la taille de ce monde-là dans l'acte 1.
01:42:22
Speaker
Mais encore une fois, très weird, parce que chaque pouce carré est utilisé.
01:42:28
Speaker
J'aurais les mêmes critiques à faire par rapport au world design de l'Under Dark et de l'Overworld.
01:42:37
Speaker
Surtout quand on prend en compte l'espèce de tour électrique, là.
01:42:41
Speaker
Oui, le Harking Tower.
01:42:43
Speaker
Ça, il faudrait que ce soit quelque chose de très loin reculé, oublié depuis des milliers d'années.
01:42:48
Speaker
C'est ça qui est un peu weird, parce que quelqu'un te parle de quelque chose, là, tu peux paner la caméra, puis t'es comme, ben c'est là, genre.
01:42:55
Speaker
C'est ça que vous parlez, comme à un jet de pierre.
01:42:59
Speaker
C'est vrai que ça, dans cette discussion-là, ça fait des drôles de moments où est-ce que t'as l'impression que
01:43:06
Speaker
il faut marcher, il faut partir comme Forrest Gump, juste courir d'une côte à l'autre.
01:43:15
Speaker
En termes de distance, c'est vrai que des fois, c'est vraiment très intense à quel point tu rencontres des affaires.
01:43:18
Speaker
Même des fois, il finit par avoir quasiment des quêtes qui...
01:43:24
Speaker
s'overlap justement parce qu'il y a tellement d'affaires qui se passent à des endroits parfois proches que ça finit par être comme, oh, tu te retournes puis là, t'es comme, hey, toi, je te cherchais pour telle quête.
01:43:34
Speaker
Là, tu te retournes puis fais, toi, je te tue pour telle quête.
01:43:37
Speaker
Et c'est genre, ça n'arrête juste plus.
01:43:40
Speaker
Mais ça ne m'a pas dérangé.
01:43:41
Speaker
Mais je comprends définitivement ce que tu veux dire.
01:43:44
Speaker
C'est vrai que là, maintenant que tu le dis, je suis comme, wow, c'est vrai que
01:43:48
Speaker
C'est un peu saugrenu, très Five Flags.
01:43:52
Speaker
Très parc d'attractions, c'est ça.
01:43:55
Speaker
Chaque pouce carré doit être payant.
01:43:58
Speaker
J'ai vu des entrevues avec les gens de Larian qui disent ça.
01:44:01
Speaker
Au début, c'était plus wide.
01:44:03
Speaker
On s'est dit qu'on veut compact, qu'on veut danse.
01:44:06
Speaker
Je ne sais pas si j'aurais pris cette décision-là.
01:44:13
Speaker
Par contre, un truc qu'il faut que je leur donne, c'est que vu qu'on voit comme de haut, ça pourrait être très plat de se promener dans des environnements où il n'y a rien à faire.
01:44:24
Speaker
Contrairement, dans The Witcher, c'est le fun ride-in.
01:44:27
Speaker
Ou dans Death Stranding, c'est le fun ride-in.
01:44:30
Speaker
Tu vois les vistas.
01:44:32
Speaker
C'est beau, il y a un vibe.
01:44:34
Speaker
Parce que là, il n'y a pas ça.
01:44:36
Speaker
C'est plus cartoonesque.
01:44:37
Speaker
Mais bon, quand j'ai descendu dans le temple,
01:44:43
Speaker
tu arrives dans une genre de micro-forteresse, un genre de outpost, tu as l'impression que les humains, ils ont découvert, ils ont comme creusé en dessous du temple, ils ont découvert ce Underdark-là, cet autre monde qu'il y avait sous terre.
01:44:56
Speaker
Là, ils ont capoté, ils ont fait « Fuck, il y a bien trop de monstres puissants ici ».
01:45:00
Speaker
À la sortie de leur tunnel, ils ont bâti un genre de micro-forteresse qui est juste un outpost pour ne pas que les genres de monstres, les genres de minotaurs, je ne sais pas trop quoi, qu'il y a dans l'Underdark, ils remontent en haut.
01:45:12
Speaker
Puis là, il y a plusieurs manières de sortir de ce outpost-là, dont un qui est de sortir par le côté.
01:45:20
Speaker
Il y a comme une vitre qui est brisée.
01:45:23
Speaker
Tu peux sortir par le côté, mais quand tu sors là, tu vas vite être attaqué par un spectator qui a un immense oeil flottant.
01:45:34
Speaker
Ça aussi est un monstre classique.
01:45:37
Speaker
C'est pas censé être un beholder.
01:45:38
Speaker
Je pense que là, il s'appelle spectator.
01:45:40
Speaker
Oui, il s'appelle spectator, mais dans ma tête, dans l'univers... Je pense que c'est un beholder, oui.
01:45:46
Speaker
Mais il l'appelait un spectator dans ça.
01:45:48
Speaker
Peut-être que c'est une sous-classe dans D&D 5.
01:45:52
Speaker
Puis là, moi, quand je suis arrivé là, j'étais vraiment trop faible pour me battre contre lui.
01:45:57
Speaker
C'est comme un boss, tu sais.
01:45:59
Speaker
Puis là, j'étais vraiment fourré, mais j'étais trop intrigué, je voulais aller explorer le reste.
01:46:05
Speaker
Fait que là, j'ai comme dit à toutes les autres, j'étais comme, OK, Gale, Shadowheart, je ne me souviens plus qui j'avais avec moi.
01:46:12
Speaker
J'étais comme resté là.
01:46:14
Speaker
Puis moi, en tant que Peter Pétrin,
01:46:17
Speaker
en tant que Hobbit, en tant que Rogue, j'ai plein de bonus de stealth.
01:46:20
Speaker
Donc là, je me suis penché et j'ai stealthé toute cette section-là pour que le spectateur ne me voie pas.
01:46:29
Speaker
J'ai réussi à passer le gating du boss.
01:46:35
Speaker
Lui, il est là pour être sûr que si tu vas plus bas, tu es au moins assez fort pour le battre.
01:46:41
Speaker
Fait que là, je vais en bas, je rencontre du monde, je parle à du monde, il se passe plein de trucs.
01:46:46
Speaker
Je suis pas un genre de beef avec une gang de nains evil.
01:46:51
Speaker
Là, j'arrête pas de mourir.
01:46:52
Speaker
Puis là, je dis à Antoine, je suis rendu genre...
01:46:55
Speaker
je suis rendu à me battre avec ces nains-là, puis ils étaient comme « What?
01:47:00
Speaker
Mais quel niveau t'es?
01:47:01
Speaker
» Je pense que c'est niveau 2, il est comme « Bro, mais t'es fou, comment tu t'es rendu là?
01:47:07
Speaker
» Je me suis caché, je me suis promené comme un bon Hobbit.
01:47:12
Speaker
Encore une fois, ça a vraiment donné l'impression que j'incarnais ce personnage-là.
01:47:16
Speaker
J'ai trouvé une solution à la Hobbit, à la Peter Petrin, puis ça m'a amené dans ce genre de Petrin-là même.
01:47:26
Speaker
Ce qui t'aide, c'est que tu vas trouver des genres de warp portals partout.
01:47:30
Speaker
Tu peux vite warper tes genres de partners.
01:47:34
Speaker
Ça, c'est le fun aussi.
01:47:35
Speaker
Il y a beaucoup de fast traveling points en plus à travers ces petits maths-là.
01:47:40
Speaker
Mais tu parles de ça et c'est exactement ça.
01:47:44
Speaker
Tu es Peter Petrain.
01:47:46
Speaker
Ce que tu fais, c'est anti-stilty.
01:47:49
Speaker
Le monstre, s'il ne te voit pas, il ne va pas t'attaquer.
01:47:54
Speaker
And that's the beauty of it.
01:47:55
Speaker
Ça peut être de même avec plein de boss.
01:47:59
Speaker
Tu veux aller chercher un trésor derrière quelqu'un, si tu as un spell d'invisibilité qui permet de faire que tu peux marcher derrière telle personne, aller y ramasser une clé,
01:48:11
Speaker
Tu sais, comme l'ogre, quand il te donne la trompette pour l'appeler, tu pourrais stealth, pickpocket la corne directe.
01:48:23
Speaker
Puis là, il arrive pour te la donner.
01:48:24
Speaker
Il arrive pour te la donner, puis il est juste comme...
01:48:26
Speaker
« Yo, ma fucking con!
01:48:27
Speaker
» Puis là, tu te dis « Yo, c'est chill, je l'ai » puis il est juste comme « Quoi?
01:48:31
Speaker
» Il y a plein de choses que tu peux faire.
01:48:32
Speaker
Ça, c'est une des affaires que... Regardez du monde essayer de briser le jeu de différentes manières, puis Larian a généralement pensé à une réponse à toutes ces manières de bypasser et briser le jeu.
01:48:44
Speaker
C'est quand même fascinant.
01:48:45
Speaker
Puis je ne parle pas de glitch, je parle de gens comme Asterion,
01:48:49
Speaker
pourrait le tuer avant d'y parler la première fois, en faisant un stealth kill.
01:48:54
Speaker
Après ça, le revivifier.
01:48:56
Speaker
Là, il est juste comme, qu'est-ce qui vient de se passer?
01:48:59
Speaker
Les gens vont être... vont réagir à ce qui se passe dans le jeu, puis...
01:49:04
Speaker
Ils vont réagir aussi à ce qui leur arrive.
01:49:06
Speaker
Ça, c'est vraiment fascinant.
01:49:08
Speaker
Honnêtement, c'est comme... J'ai regardé du monde, justement, comme... Il y a plein d'articles où des gens sont comme « J'ai essayé de péter ça.
01:49:14
Speaker
» Puis t'es comme « Non, Laurie, on a pensé à... » OK, fait que, mettons, qu'est-ce qui se passe si j'ai telle clé puis que je vais dans tel univers à travers tel endroit?
01:49:23
Speaker
Non, ils ont pensé.
01:49:25
Speaker
Il y a comme une quête avec... Il y a comme une quête à un moment donné avec... Je ne sais pas si tu l'as fait, la gang des Zentarim.
01:49:35
Speaker
Les gens de voleurs dans la cave.
01:49:37
Speaker
Oui, qui sont dans une cave.
01:49:38
Speaker
Tu peux aller ramasser... Tu te rends compte qu'il y a un cargo qui a été attaqué.
01:49:44
Speaker
Quand tu vas sauver le monde qui ont le cargo, tu peux essayer de les convaincre de te laisser partir avec le coffre.
01:49:49
Speaker
Le gars est comme « over my dead body ».
01:49:51
Speaker
Il dit « il faut jamais que tu ouvres ce coffre-là ».
01:49:53
Speaker
Tu fais comme « pas de problème, je vais l'ouvrir ».
01:49:55
Speaker
Là, tu l'ouvres et tues.
01:49:58
Speaker
Avant de te tuer, il peut t'avoir dit le mot de passe de cette gang-là.
01:50:01
Speaker
Quand tu vas rencontrer cette gang-là,
01:50:03
Speaker
ils te disent « Yo, faut vraiment que t'amènes ce coffre-là, on le cherche, mais il faut absolument pas l'ouvrir.
01:50:11
Speaker
» Là, une des choses que tu peux dire, c'est « Est-ce que tu veux dire ce flacon qu'il y avait dans le coffre?
01:50:16
Speaker
» Là, ils font « Oh my fucking God, bro, on va te tuer.
01:50:20
Speaker
» Là, je t'écoute « Hé! »
01:50:23
Speaker
il décide de t'attaquer.
01:50:25
Speaker
Mais tu peux leur dire, je ne l'ai pas encore trouvé.
01:50:29
Speaker
Puis là, tout est chill.
01:50:30
Speaker
Mais si tu lui montres, elle est comme genre, on a répété plusieurs fois qu'il ne fallait pas ouvrir le chest.
01:50:36
Speaker
Ça, c'est une affaire qui est très haute dans le jeu, c'est que
01:50:40
Speaker
le jeu t'explique les choses.
01:50:42
Speaker
Il te le dit quand tu prends le temps de lire toutes les affaires, puis d'écouter aussi ce que la narratrice dit, qui est comme un peu l'espèce de voix que pourrait te souffler le DM à un moment donné dans le jeu.
01:50:52
Speaker
Mettons quand t'es under level, que tu croises les ganties, je pense que les personnages et la narration te disent « ça c'est vraiment des guerriers auxquels tu devrais pas te frotter ».
01:51:02
Speaker
Comme de fait, si t'es pas rendu au niveau 5-6 puis que tu fais cette bataille-là, ils vont te « wipe » solide.
01:51:10
Speaker
Mais le jeu te le dit.
01:51:11
Speaker
Le jeu est très clair sur... Tu rencontres tel monstre, ils font... Yo, ça, c'est vraiment comme un monstre très, très fort.
01:51:18
Speaker
T'es comme... Ben, look at me.
01:51:20
Speaker
Comme de fait, tu apprends à la dure que c'est des monstres très forts.
01:51:24
Speaker
Ça, c'est quand même vraiment hot, tu sais.
01:51:27
Speaker
Oui, mais tu vois, moi, je me suis rendu compte qu'il y a bien des places où j'étais peut-être under-level, avec un peu d'ingéniosité.
01:51:35
Speaker
Surtout un truc que j'ai appris late à utiliser, c'est les grenades, là, qui sont genre vraiment au pile.
01:51:42
Speaker
Oui, tu as comme des spike bombs, tu as plein de trucs qui font des A.O.I.
01:51:46
Speaker
vraiment intenses, comme tous les... les... les...
01:51:52
Speaker
les Namek, les or.
01:51:57
Speaker
Ceux qui t'attendent justement à côté du pont.
01:51:59
Speaker
Eux autres, ils étaient bien trop forts pour moi, mais je les ai tous tués en passant par le bois qui était derrière.
01:52:06
Speaker
J'ai sniqué jusqu'à temps que j'arrive derrière une grosse roche
01:52:13
Speaker
Ou est-ce qu'ils ne t'attendent pas?
01:52:15
Speaker
Ils ne pensent pas que tu vas arriver là.
01:52:16
Speaker
Je me cache derrière cette rush-là.
01:52:18
Speaker
Je suis bien caché avec mes 4 boys.
01:52:20
Speaker
Là, je lance ma grenade.
01:52:22
Speaker
Je pense que ça en tue juste comme 2 sur 5.
01:52:24
Speaker
Mais là, les autres sont damage, sont stun.
01:52:26
Speaker
Ils perdent un tour.
01:52:28
Speaker
Là, tu peux te coordonner.
01:52:29
Speaker
Tchot, tchot, tchot, tchot, tchot.
01:52:30
Speaker
Mais ça, ça te prend six fois à mourir, à essayer de les attaquer à la Diablo style.
01:52:35
Speaker
Après ça, tu te dis « Ok, attends, attends, c'est quoi le trick ici?
01:52:39
Speaker
C'est exactement ça.
01:52:40
Speaker
Tu regardes, t'analyses, puis après, tu peux ouvrir ton arsenal de sort d'items.
01:52:46
Speaker
À travers tout ça, il y a des affaires à faire.
01:52:48
Speaker
Comme Carlyle, justement, vu qu'elle est vraiment forte, elle peut « pick up » dans son inventaire des tonneaux de « freaking gunpowder ».
01:52:58
Speaker
Elle peut les pitcher, puis après, comme...
01:53:00
Speaker
où tu peux pitcher un tonneau d'huile, ça explose, tu lances des flammes, ça prend en feu, tu peux lancer juste des bouteilles de graisse.
01:53:10
Speaker
Tu lances des bouteilles de graisse, ça répand de la graisse, le monde, ils slip and slide un petit peu partout, puis après, à un moment donné, tu peux juste comme crisser tout ça en feu, puis ça les brûle.
01:53:20
Speaker
Il y a plein de combinaisons et de stacking de choses que tu peux faire et plein de réponses au fait qu'il y a des statuts de certains ennemis.
01:53:27
Speaker
C'est fascinant à quel point il y en a aussi dans ce jeu-là.
01:53:29
Speaker
Des fois, c'est difficile de se rappeler de tout ce que tu es capable de faire.
01:53:32
Speaker
Charmed, frightened, stunned, comme...
01:53:38
Speaker
le terrain sur lequel tu es, des fois, ça va ralentir tes bonhommes.
01:53:41
Speaker
Tu peux aussi utiliser Jump.
01:53:42
Speaker
Ça, c'est tellement cool pour un jeu en troisième personne d'avoir un bouton qui te permet de... C'est comme un platformer aussi, genre.
01:53:49
Speaker
C'est comme un point-and-click platformer.
01:53:51
Speaker
Ça devient ça, puis c'est vraiment fricking drôle.
01:53:53
Speaker
Mais dans les batailles, ça fait vraiment que le monde, ils peuvent juste comme leap par-dessus d'autres gens, arriver derrière eux, les stab.
01:54:01
Speaker
C'est vraiment drôle, vraiment.
01:54:02
Speaker
Mais tu parlais des faits champs spéciaux sur les ennemis.
01:54:05
Speaker
Est-ce que tu as tué Grimm, toi, dans Grimforge?
01:54:07
Speaker
Je ne me suis même pas encore rendu là.
01:54:09
Speaker
Tu n'es pas dans Grim Forge?
01:54:11
Speaker
Oui, je me suis rendu, mais quand j'essaie de tourner pour enlever la lave, je ne suis pas capable.
01:54:18
Speaker
Il y a-tu quelque chose qu'il faut faire?
01:54:19
Speaker
Pour enlever la lave?
01:54:21
Speaker
Je ne comprends pas comment me rendre à Grim de bord.
01:54:23
Speaker
Je suis dans la forge.
01:54:26
Speaker
Est-ce que la forge est descendue?
01:54:29
Speaker
Je l'ai descendue, mais une fois qu'elle est descendue, il n'y a aucun endroit où je peux aller.
01:54:33
Speaker
Mais il y a comme un genre de manivelle que tu peux tourner, ça fait couler de la lave.
01:54:37
Speaker
Exact, mais quand j'essaie d'utiliser la manivelle, ça me dit « does not budge ».
01:54:41
Speaker
Y a-t-il quelque chose de spécial qu'il faut faire?
01:54:42
Speaker
Peut-être qu'il faut que tu ailles mis un moule puis un morceau de métal dans la forge.
01:54:50
Speaker
Faut que je l'utilise.
01:54:53
Speaker
Genre, faut que tu utilises le crucible qui est au centre?
01:54:57
Speaker
Je sais pas si t'as ramassé des genres de morceaux de ore.
01:54:59
Speaker
J'ai du Mitchell ore.
01:55:01
Speaker
Je pourrais sûrement en créer.
01:55:02
Speaker
Potentiellement, c'est une fois que tu l'utilises que tu peux ensuite utiliser la manivelle.
01:55:07
Speaker
Parce que Grimm, il est pas au niveau 10.
01:55:11
Speaker
Quand tu vas activer cette... Parce que ça, c'est une forge.
01:55:15
Speaker
Regarde, là, ça va être un spoiler.
01:55:17
Speaker
Mais ça, c'est une forge qui est...
01:55:21
Speaker
qui est activé par la lave.
01:55:23
Speaker
Cette valve-là, elle va ouvrir des genres de trucs de lave.
01:55:27
Speaker
Le Grim, il va venir avec eux.
01:55:29
Speaker
C'est un genre d'immense robot.
01:55:30
Speaker
Il a 300 points de vie.
01:55:32
Speaker
Il est freaking puissant.
01:55:33
Speaker
Il est immunisé à tout.
01:55:36
Speaker
Pas immunisé, mais il est resistant à tout.
01:55:40
Speaker
Sauf, il est weak au bulging damage quand il est dans la lave.
01:55:47
Speaker
Fait que là, il faut que... Il faut que... T'aies toujours un dude qui reste à côté de la manivelle pour comme feeder de la lave sur le battlefield pour qu'il soit comme... Que son effet de weakness soit comme triggered.
01:56:01
Speaker
Il faut que tu donnes genre des marteaux à tes guerriers.
01:56:03
Speaker
Moi, j'avais deux... J'avais Carlack pis... Estarion avec des marteaux.
01:56:11
Speaker
Puis, quand justement tu fais right-click puis inspect sur Grimm, tu peux découvrir qu'il y a un truc sur lui qui fait en sorte qu'il va toujours attaquer
01:56:24
Speaker
la dernière personne qui l'a attaqué.
01:56:27
Speaker
Fait que c'est ça, je ne sais pas si vous avez compris les amis, mais ça, c'est une genre d'arène où est-ce que tu montes dessus puis elle descend puis le fait qu'il est en bas, tu sais, fait que tu es comme, tu ne peux plus remonter en haut, tu es un peu dans un genre de colisée type of situation, mais plus avec de la lave, mettons.
01:56:43
Speaker
Fait que moi, ce que j'ai fait, c'est que
01:56:47
Speaker
j'ai laissé Peter Petrin en haut.
01:56:50
Speaker
C'est ça, c'est un affaire que je n'ai pas dit.
01:56:52
Speaker
Peter Petrin, c'est un dos d'arbalète.
01:56:56
Speaker
Puis j'ai des... J'ai des hand crossbows.
01:56:59
Speaker
Ça fait que c'est des arbalètes qui se tiennent à une main.
01:57:02
Speaker
C'est comme les plus faibles, mais ça te permet de tirer deux fois.
01:57:09
Speaker
De tirer deux fois par tour.
01:57:10
Speaker
Puis en plus, moi, j'ai un autre perk qui me permet de tirer trois fois par tour.
01:57:14
Speaker
Ça fait que c'est comme...
01:57:16
Speaker
ça finit par « add up » vraiment rapidement.
01:57:20
Speaker
Surtout que t'es bien mieux d'avoir...
01:57:25
Speaker
je ne sais pas, 3 coups de 10 damage par tour plutôt qu'un coup de 30.
01:57:31
Speaker
Parce que si tu n'as pas besoin d'envoyer 30 à quelqu'un, tu envoies 10 là, 10 à gauche, 10 à droite.
01:57:37
Speaker
Tu peux vraiment mieux gérer ta distribution de damage.
01:57:41
Speaker
En plus, moi, j'ai plein des colliers, des bagues, parce que mes arbalètes font aussi du poison damage, du psychic damage.
01:57:48
Speaker
Je suis vraiment un genre de zinzin des arbalètes.
01:57:52
Speaker
Fait que là, lui, je l'ai laissé en haut.
01:57:54
Speaker
Fait que ce que je faisais, c'est que j'ouvrais la valve, amène la lave, tape avec les marteaux.
01:58:01
Speaker
Puis une fois que mes deux guerriers, ils ont tapé avec les marteaux,
01:58:06
Speaker
d'en haut avec Peter Petrin, je le shootais avec mon arbalète.
01:58:11
Speaker
Fait que lui, à cause qu'il est programmé pour... C'est comme un genre de robot, là.
01:58:15
Speaker
Il est programmé pour toujours attaquer la dernière personne qui l'a attaqué.
01:58:18
Speaker
Là, il était tout mêlé, là.
01:58:20
Speaker
Il était comme... Ah non!
01:58:26
Speaker
Mais ça aussi, ça m'a pris genre 5-6 fois avant de penser à ça, là.
01:58:30
Speaker
Mais Grimm, tu l'as-tu trouvé par hasard?
01:58:33
Speaker
Genre, t'as-tu checké la plupart des choses en ligne?
01:58:36
Speaker
Tout était organique.
01:58:38
Speaker
Mais ça, justement, vu que tout est collé, ça aide à ça.
01:58:43
Speaker
C'est rare que tu vas, vu que tu n'as jamais une perte de temps à aller comme très loin, potentiellement trouver quelque chose.
01:58:51
Speaker
Ce genre de moment-là où est-ce que tu es comme, je ne sais pas quoi faire.
01:58:55
Speaker
Tu peux regarder ta map et faire comme genre, yo, il y a ce petit coin-là, je ne peux pas aller, mais il est juste à côté d'un endroit que tu es déjà allé.
01:59:01
Speaker
Oui, mais je pense qu'il y a une petite nuance ici où est-ce que ce dont on parle dans Grimforge, c'est dans un même bâtiment.
01:59:08
Speaker
Oui, effectivement.
01:59:08
Speaker
It makes sense que tout est collé, je veux dire.
01:59:11
Speaker
Mais bon, je vois ce que tu en as.
01:59:13
Speaker
Il faut que j'active la Grimforge pour que Grim sorte.
01:59:16
Speaker
Moi, j'attendais... Dans ma tête, j'attendais plus tard de trouver comme un mode ou une arme que j'aurais envie de faire, tu sais.
01:59:23
Speaker
Parce que je suis bien équipé en ce moment.
01:59:29
Speaker
J'ai beaucoup d'affaires à rattraper.
01:59:31
Speaker
Sinon, quand tu arrives dans Grimforge...
01:59:35
Speaker
Ça, pour aller là, il faut que tu te rendes vraiment dans le fond du Underdark.
01:59:39
Speaker
Tu vas rencontrer une genre de bande de nains.
01:59:42
Speaker
C'est des genres de night nains.
01:59:44
Speaker
Des night dwarfs, je sais pas trop quoi.
01:59:45
Speaker
Des genres de nains, ils y vont.
01:59:47
Speaker
Pas ils vont, mais ils ont...
01:59:49
Speaker
I don't know, ils ont la peau genre bleu foncé.
01:59:51
Speaker
Ils sont fucking evil.
01:59:51
Speaker
Ils torturent des divinomes.
01:59:52
Speaker
Non, mais je pense pas qu'ils sont intrinsèquement evil.
01:59:55
Speaker
C'est comme ceux que tu rencontres là, ils sont evil.
01:59:57
Speaker
Ouais, ouais, potentiellement.
01:59:58
Speaker
En tout cas, pis là, eux, ils ont comme des bateaux genre en os, vraiment grim, là, qui sont faits pour naviguer sur les genres de rivières souterraines
02:00:08
Speaker
Là, tu peux prendre un de leurs bateaux pour te rendre dans une ancienne... Un autre genre d'ancien temple, forteresse perdu.
02:00:16
Speaker
Où est-ce que là, il y a un Night Elf qui a comme... qui s'est pogné une genre d'armée de Night Dwarf pour...
02:00:28
Speaker
genre enslave des gnomes pis les fouiller, trouver un artefact.
02:00:36
Speaker
Genre, ils fouillent dans les genres de très Moria style.
02:00:39
Speaker
Genre, on va creuser, on cherche quelque chose.
02:00:43
Speaker
Mais là, toi, quand t'arrives là, il y a eu comme un problème où est-ce que
02:00:48
Speaker
ils ont trop creusé, je sais pas trop quoi, il y a un genre de cadre de porte qui s'est effondré, pis là, Near, ce gars-là, le Night Elf Evil, qui est le chef de tous ces Evil Guys-là, il est pris dans cette pièce-là, pis il y a du poison, pis il peut mourir là, t'sais.
02:01:04
Speaker
Là, il faut comme que... Je ne sais plus pourquoi tu veux y parler.
02:01:07
Speaker
Toi, tu veux y parler parce que tu veux le tuer, parce que les Mykonides t'ont demandé de le tuer, qui est un autre genre de race de plantes.
02:01:14
Speaker
C'est des champignons.
02:01:17
Speaker
C'est des Mykonoïdes.
02:01:19
Speaker
C'est des monstres champignons.
02:01:21
Speaker
Ils sont vraiment fucking sick, d'ailleurs.
02:01:23
Speaker
Ils sont très nice.
02:01:25
Speaker
Moi, ça me faisait beaucoup penser au genre de créature dans... Tu sais, le film avec...
02:01:36
Speaker
Où est-ce qu'ils vont dans, genre, la zone où il y a eu l'astéroïde qui est tombé, là?
02:01:43
Speaker
Non, avec Natalie Portman, puis... Ah, Annihilation?
02:01:47
Speaker
Ouais, ouais, c'est ça, c'est ça.
02:01:51
Speaker
Fait que bon, t'arrives là, t'arrives dans Grimforge avec ton genre de bateau en os.
02:01:57
Speaker
il faut que tu trouves une bombe pour démolir les rubbles pour sortir Near de là.
02:02:04
Speaker
Là, moi, ce qui m'est arrivé, c'est que tu sors Near de là, d'ici que ça, avec Near, clairement, il se rend vite compte que, genre, t'es pas de son bord.
02:02:10
Speaker
Puis là, il ordonne à tous les nains de t'attaquer, tous ces genres de henchmen nains.
02:02:20
Speaker
Je me faisais tout le temps tuer parce que de un, Nir, il est quand même fort.
02:02:23
Speaker
Puis de deux, où est-ce que tu es physiquement quand ça, ça arrive?
02:02:26
Speaker
Ce n'est pas une position très avantageuse pour toi en tant que combattant.
02:02:36
Speaker
Ce que j'ai fait à la place, c'était comme, OK, je vais me mettre dans une place qui est une bonne place de défense, qui est comme un genre de balcon plus haut.
02:02:45
Speaker
Où est-ce qu'il y a un nain?
02:02:46
Speaker
Je vais tuer ce nain-là en stealth kill, genre critical damage, one hit kill.
02:02:52
Speaker
Évidemment, ça va alerter tous les autres.
02:02:54
Speaker
Ils vont venir m'attaquer, mais je suis vraiment bien positionné pour défendre cette position-là.
02:02:58
Speaker
Puis le AI, il n'est quand même pas super smart.
02:03:00
Speaker
Ils vont juste tout me rush.
02:03:02
Speaker
Je vais juste les pick out one by one.
02:03:05
Speaker
Puis une fois qu'ils seront tous morts, bien là, je vais libérer Near.
02:03:08
Speaker
Puis au pire, si lui, il veut se battre, bien là, il sera tout seul.
02:03:10
Speaker
Nous autres, on va être quatre.
02:03:12
Speaker
Fait que je fais ça.
02:03:18
Speaker
Je suis-tu toutes les nains?
02:03:19
Speaker
Ça a été quand même une grosse job.
02:03:20
Speaker
Ça a pris une couple de fois.
02:03:22
Speaker
Après ça, je fais exploser le rubble.
02:03:27
Speaker
Là, je commence à jaser la clue.
02:03:28
Speaker
Puis moi, en plus, je suis comme un sweet talker, tu sais, Peter Petrain.
02:03:31
Speaker
Fait que là, je le convainc de laisser partir les... Les deep nomes?
02:03:36
Speaker
Je suis comme, man, les deep nomes, guys, ils ont... Ils ont bien trop vécu de misère.
02:03:40
Speaker
Il faut que t'aies laissé aller et t'aimais qu'à... T'as bien raison.
02:03:45
Speaker
Après, il fait « Mais yo, c'est quoi qui est arrivé?
02:03:49
Speaker
Comment c'est que tous les nains sont morts?
02:03:51
Speaker
» Parce qu'on est straight up entourés de corps, de nains.
02:03:56
Speaker
Je dis « Ah, c'est parce que, genre, ils se sont comme... Ils se sont chicanés entre eux autres.
02:04:01
Speaker
Il y a eu une genre de... Juste un gros bif, puis ça a juste mal viré, puis ils se sont tous entretués.
02:04:06
Speaker
» Puis là, Nir, il est comme « Ah, classique nain.
02:04:08
Speaker
» « Classic frikin' nain.
02:04:10
Speaker
» Puis là, à ce moment-là,
02:04:12
Speaker
Mir, il est comme ton ami tellement que je voulais, après la discussion, je voulais l'attaquer.
02:04:23
Speaker
Je ne pouvais pas lui faire un sneak attack parce qu'il était « friendly ».
02:04:27
Speaker
Pour faire un sneak attack, il faut que tu ailles un advantage, roll.
02:04:29
Speaker
En tout cas, je ne pouvais pas.
02:04:31
Speaker
Je l'ai juste attaqué non-snake.
02:04:34
Speaker
Ça n'a pas été très long.
02:04:36
Speaker
Mais ça aussi, c'était un moment où j'étais comme, OK, réflexion, penser à toutes les options que tu as.
02:04:41
Speaker
Il y en a plein d'options que je sais que je n'utilise pas vraiment à leur plein potentiel.
02:04:46
Speaker
Tu peux parler avec les animaux.
02:04:47
Speaker
Tu peux parler avec les morts.
02:04:49
Speaker
Tu peux vraiment poser plein de questions, avoir plein de hints sur ce qu'il faut que tu fasses.
02:04:52
Speaker
qui marche vraiment moyen par là avec les morts.
02:04:54
Speaker
Moi, je l'ai pris.
02:04:56
Speaker
L'affaire, c'est que le jeu va vraiment limiter à qui tu peux parler.
02:05:01
Speaker
Parce que là, je comprends vraiment que, mettons, tu imagines tous les gens que tu tues pouvoir caster Talk to Death à eux.
02:05:08
Speaker
Comme des fois, tu vas le caster, ça va faire...
02:05:12
Speaker
« This corpse has nothing to say ».
02:05:14
Speaker
Sauf qu'une des affaires qui est poche avec ça, c'est que quand tu l'utilises et que le corpse dit « This corpse has nothing to say », ça utilise ton utilisation de « Talk to Dead ».
02:05:24
Speaker
Fait que là, tu es comme, il faut que tu ailles dans ton camp, manger des saucisses, faire dodo, puis là, après, tu peux essayer à quelqu'un d'autre.
02:05:31
Speaker
Puis là, des fois, il y a comme des paramètres.
02:05:33
Speaker
Mettons comme la fille, justement, que tu peux tuer ou que tu peux comme « Sweet Talk » pour qu'elle devienne ton allié à travers un...
02:05:40
Speaker
des discussions très complexes.
02:05:41
Speaker
Une fois que tu la tues, tu peux la ressusciter pour lui poser des questions, mais pas si c'est la personne qui l'a tuée, qui cast Speak to Dead.
02:05:50
Speaker
Parce qu'elle fait « Le corps est prêt à parler, mais pas à toi.
02:05:53
Speaker
» Là, tu perds ton utilisation, puis je suis comme « Come on, tu sais.
02:05:57
Speaker
» Une autre des affaires qui m'a déçu, c'est que t'as un sort qui fait ressusciter les morts, qui s'appelle Revivify, mais Revivify, tu peux seulement le lancer sur des personnages
02:06:09
Speaker
de ton histoire ou des compagnons dans les situations où est-ce que le storyline, comme t'as tué Lazel, peut être utilisé.
02:06:16
Speaker
Comme, genre, mettons, si tu l'as tué, c'est un storyline event, il est mort.
02:06:21
Speaker
Mais je trouvais ça fucking weird parce que là, j'essayais d'utiliser ce sort-là pour résister du monde qui était mort dans des combats ou comme à qui j'aurais voulu comme reparler une fois qu'il était mort.
02:06:29
Speaker
Ça marche pas, tu sais.
02:06:31
Speaker
Ouais, ouais, ouais.
02:06:31
Speaker
Puis, c'est... Comme...
02:06:34
Speaker
L'implication in-game de ça, tant qu'à moi, n'a pas tant de sens.
02:06:41
Speaker
Parce que j'aurais trouvé peut-être une autre solution au fait que ma gang peut ressusciter, mais pas comme tout le reste des gens, tu sais.
02:06:51
Speaker
Comme si j'ai un sort qui fait ressusciter les morts, laisse-moi ressusciter le gamin qui s'est fait manger par une harpie, je mets ça fucking mal.
02:06:57
Speaker
Il coûte 500 piastres en plus ce sort-là, laisse-moi le ressusciter, mais tu peux pas, tu sais.
02:07:03
Speaker
Ouais, ouais, je te fais.
02:07:05
Speaker
C'est pas si grave.
02:07:05
Speaker
Mais j'ai fait exactement la même chose que toi pour Nier aussi.
02:07:08
Speaker
Y'a pas tant d'affaires que j'ai vraiment comme... Le Warlock, son affaire, le meme du Warlock, c'est Eldritch Blast.
02:07:16
Speaker
T'as un problème, Eldritch Blast.
02:07:19
Speaker
Il y a quelqu'un qui t'a regardé, croche.
02:07:23
Speaker
C'est ça, le gros sort du Warlock, parce que c'est un sort basé sur le charisme aussi.
02:07:29
Speaker
Ça fait que tu as un bonhomme extrêmement sweet-talker, persuasive, intimidation dans le hub de oiseau.
02:07:35
Speaker
C'est ce paramètre-là qu'ils utilisent aussi pour lancer un sort très puissant.
02:07:38
Speaker
Tu peux rajouter à ce sort-là que les ennemis revolent quand tu l'envoies.
02:07:44
Speaker
Souvent, comme mettons les nains dans cet endroit-là,
02:07:48
Speaker
Je pouvais les lancer dans la lave.
02:07:51
Speaker
C'était quand même pratique parce que la lave, t'es capable quand même d'aller fouiller dans leur corps à partir du rebord, tu sais.
02:07:57
Speaker
Je trouvais des angles où je pouvais les collisser dans la lave.
02:08:00
Speaker
Là, eux, ils se relevaient.
02:08:02
Speaker
Après, il y avait du melting damage qui faisait déjà comme 35 à chaque tour.
02:08:06
Speaker
Là, ils n'étaient pas capable de sortir de la lave.
02:08:07
Speaker
Moi, je venais après sur le bord de la lave, checker comme... Y avait-tu des bonnes vipées?
02:08:12
Speaker
Oui, mais tu sais quelque chose.
02:08:14
Speaker
Peut-être une bonne poire.
02:08:15
Speaker
Peut-être une bonne poire braisée.
02:08:18
Speaker
J'ai une fin de loup.
02:08:20
Speaker
Puis après, Near, c'est quand même un truc parce qu'il tranche la fucking tête.
02:08:24
Speaker
Oui, ça, c'est gore.
02:08:25
Speaker
Oui, c'est comme, oh, OK.
02:08:27
Speaker
Puis je sais même pas ce qui se passe parce que t'as comme un skill check pour couper la tête en plus.
02:08:32
Speaker
Je sais pas à quoi la tête ressemble si tu passes pas ce skill check-là.
02:08:36
Speaker
Moi, j'allais faire...
02:08:38
Speaker
Parce que ça étonnera personne que mon Peter Petrin, il est faible, on va se le dire, en termes de pipe.
02:08:45
Speaker
Il bench pas très fort, fait que j'ai fait le skill check.
02:08:48
Speaker
Puis c'est juste que c'est vraiment plus long et coupé à la tête, genre comme tu le bouches.
02:08:52
Speaker
C'est comme une boucherie.
02:08:54
Speaker
Puis t'as Asterion qui est comme, yo, tu fais ça n'importe comment.
02:08:58
Speaker
Tu sais, tu fais ça.
02:09:01
Speaker
Lui, il est baveux aussi.
02:09:03
Speaker
Astérian, il est baveux, mais je suis en train de le romancer solide.
02:09:06
Speaker
Je vais les avoir dans mes petites bouclettes.
02:09:09
Speaker
Moi, je n'ai pas trop d'options de romance.
02:09:13
Speaker
Je pense que je ne prends pas les décisions pour ça.
02:09:14
Speaker
J'en ai eu un, un mané, je ne me souviens même plus lequel, qui m'a dit « Hey, tu veux-tu, nana?
02:09:20
Speaker
» Puis je t'ai comme « Non, non, c'est chill, bro. »
02:09:29
Speaker
Je pense à mes prochaines aventures.
02:09:33
Speaker
Je ne mélange pas business et pleasure.
02:09:35
Speaker
Nous autres, on est... We're on a mission here.
02:09:38
Speaker
Ah, mais j'ai d'autres moments comme ça, bro.
02:09:40
Speaker
Quand j'étais dans l'espace de grotte avec les araignées, le tableau des araignées.
02:09:45
Speaker
Tu sais, il faut que tu ailles dans le tableau des araignées.
02:09:50
Speaker
Là, pour aller voler...
02:09:53
Speaker
genre un rubis pour mettre dans un livre hanté.
02:09:57
Speaker
Dans le Necronomicon.
02:09:59
Speaker
Puis c'est les araignées qui ont volé le rubis.
02:10:01
Speaker
Puis là, t'arrives là, puis t'es-tu une couple d'araignées, puis ça se force pas pire, jusqu'à ce que t'arrives au genre de final araignée spot.
02:10:11
Speaker
Puis là, il y a plein d'araignées, puis c'est l'enfer.
02:10:13
Speaker
Puis en plus, il y a plein d'œufs d'araignées.
02:10:15
Speaker
Puis elle, dès que tu vas la trigger, elle va se mettre à réveiller toutes les araignées dans les oeufs, puis ça va être l'enfer.
02:10:22
Speaker
Ça, c'est la première fois du jeu.
02:10:23
Speaker
Peut-être une des seules, je n'ai pas utilisé souvent, parce que j'ai utilisé Invisibilité.
02:10:29
Speaker
J'ai pris une potion d'Invisibilité
02:10:32
Speaker
qui dure 10 tours.
02:10:34
Speaker
Ça, c'est tricky parce que quand tu n'es pas en combat, c'est comme en real-time.
02:10:37
Speaker
Tu te promènes comme dans... Je ne sais pas combien de fois on va avoir dit Diablo dans cette podcast-là.
02:10:42
Speaker
Tu te promènes comme dans Diablo et c'est seulement quand tu es en combat que là, tu tombes en turn-based.
02:10:48
Speaker
Mais si tu fais des actions qui sont un peu time-sensitive, tu peux activer le turn-based quand tu veux.
02:10:58
Speaker
parce que 10 tours, ça va durer, je ne sais pas, peut-être 10 fois 6 secondes, 10 secondes, je ne sais pas combien de temps il prend.
02:11:05
Speaker
Tu vas être sûr que tes mouvements soient optimales et que tu prennes le temps.
02:11:09
Speaker
Fait que là, j'active le turn-based, je prends ma bonne fusion d'invisibilité.
02:11:16
Speaker
Je me croyais dans l'Ordre of the Rings, bro, avec Shelob, l'anneau invisible, tout.
02:11:21
Speaker
je me promène, puis là, je suis presque rendu parce que le rubis était quand même loin.
02:11:28
Speaker
Fait que je suis comme là, je fais tout mon petit chemin puis tout, je descends, nanana, j'esquive les araignées, faut pas que t'es bump non plus, là, tu sais.
02:11:35
Speaker
Puis là, j'avais pas calculé mon shit, bro.
02:11:39
Speaker
On se serait cru dans un genre de... C'est vraiment la comédia de l'arté, là.
02:11:43
Speaker
C'est vraiment genre... C'est vraiment... J'avais pas computé que quand je faisais une action comme « pick up un objet »,
02:11:51
Speaker
Ça enlevait mon invisibilité.
02:11:53
Speaker
Fait que là, juste au moment où je suis en plein centre du genre de repère des araignées, je suis comme... Oh!
02:12:05
Speaker
Là, j'ai comme 40 araignées qui... Je dis 40, c'est peut-être 6.
02:12:12
Speaker
Là, qui me trigger tout.
02:12:14
Speaker
Là, il a fallu que j'arrive avec mes autres amis et qu'ils aillent secourir Peter Petrain.
02:12:20
Speaker
Ça, c'est un truc qui m'est arrivé.
02:12:23
Speaker
Un des gros moments pour moi, c'est
02:12:27
Speaker
quand au début, j'étais très chicken avec les fights.
02:12:31
Speaker
Dès qu'après un ou deux tours, ça ne se passait pas comme je voulais.
02:12:35
Speaker
J'étais comme à reload, puis je vais recommencer.
02:12:38
Speaker
Puis à un moment donné, mon frère, il était là avec moi.
02:12:41
Speaker
Il est venu me checker jouer une fois, peut-être pendant genre 45 minutes.
02:12:44
Speaker
Puis là, je tombe sur un fight.
02:12:46
Speaker
C'est comme dans le nord de la map, quand tu tombes sur des genres de...
02:12:51
Speaker
Juste à côté des gars qui sont dans la grotte justement.
02:12:54
Speaker
Les hyènes, les gnolles.
02:12:56
Speaker
C'est ça, c'est ça.
02:12:58
Speaker
Puis là, je suis pas un fight contre eux autres, puis je suis comme surpris par ce fight-là.
02:13:03
Speaker
Je savais pas qu'ils s'en venaient, fait que je suis pas vraiment placé, puis tout.
02:13:06
Speaker
Puis là, je fais un ou deux tours, puis je suis comme « Ah, man, je vais reload.
02:13:11
Speaker
» Puis là, Antoine était comme « Non, non, non, genre... »
02:13:15
Speaker
Je pense que tu peux te rendre.
02:13:17
Speaker
Pense à tes affaires.
02:13:19
Speaker
Utilise vraiment tous les outils qui sont à ta disposition.
02:13:24
Speaker
Ça a été long et je l'ai vraiment eu par la peau du cul parce que j'ai fait des erreurs stupides.
02:13:28
Speaker
Genre... Je skip un tour à quelqu'un qui... Il utilise des trucs comme ça.
02:13:35
Speaker
Mais je m'en suis sorti.
02:13:37
Speaker
On dirait que ça a vraiment unlock quelque chose.
Moments Comiques et Choix Moraux
02:13:41
Speaker
c'est tout le temps possible.
02:13:43
Speaker
C'est jamais fini avant que ce soit vraiment fini, fini.
02:13:45
Speaker
Tu as plusieurs tours dans ton sac.
02:13:47
Speaker
Ce n'est pas pour rien que tu aies trois, quatre, tu peux vraiment avoir des personnages qui ont plusieurs habiletés différentes.
02:13:54
Speaker
C'est vraiment la synergie entre tous ces personnages-là qui est importante.
02:13:58
Speaker
Je t'avoue, je ne suis pas forcé qu'on soit quatre parce que
02:14:03
Speaker
Dans les autres, t'étais six.
02:14:05
Speaker
C'est quand même... C'est beaucoup à gérer.
02:14:07
Speaker
C'est quand même beaucoup de gestion.
02:14:09
Speaker
Comme de fait, moi, j'ai passé le Goblin Camp à trois.
02:14:11
Speaker
Parce qu'à ce moment-là, j'étais comme... Il y a personne d'autre.
02:14:14
Speaker
Puis là, tout le monde était comme... Je comprends que c'était désagréable, le fucking Goblin Camp à trois.
02:14:19
Speaker
Parce que c'est vraiment un gros... Acte I, il y a des gros spikes de difficultés.
02:14:23
Speaker
Parce que justement, tes personnages sont en train de se développer.
02:14:26
Speaker
Mais un camp de gobelins, il n'y a pas six gobelins.
02:14:31
Speaker
Il y a des dizaines de gobelins, puis ça a du sens.
02:14:36
Speaker
Fait que, comme, c'est sûr que si t'arrives pas préparé pour te battre contre 50 gobelins, ben, tu vas te faire pétail, tu sais.
02:14:43
Speaker
Moi, des moments, comme, des moments drôles, Talk to Animals, ça crée vraiment des moments très drôles.
02:14:49
Speaker
Ça vaut la peine de l'utiliser parce que souvent, comme, c'est des animaux tellement random, c'est comme parler à un écureuil ou parler avec un freaking jet bleu.
02:14:58
Speaker
Il y a un jet bleu à qui tu peux parler et convaincre de prendre une clé qu'il y a dans son lit.
02:15:04
Speaker
Mais je pense que mon moment préféré, c'est quand tu vas voir... Il y a comme une sorcière dans un marais.
02:15:12
Speaker
Quand tu arrives dans le marais, le marais est vraiment cute.
02:15:17
Speaker
Il y a juste une maison, c'est marqué T-House.
02:15:20
Speaker
Il y a des moutons.
02:15:21
Speaker
À un moment donné, ton personnage s'arrête.
02:15:22
Speaker
Si tu passes un skill check de perception très élevé...
02:15:28
Speaker
l'illusion du marais disparaît.
02:15:30
Speaker
Puis là, il y a juste comme des espèces de... les gnomes qui étaient en apparence de moutons qui arrivent.
02:15:36
Speaker
Puis là, ils continuent à faire « Béééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééé
02:15:50
Speaker
» Puis là, tu peux lui répondre « Bé!
02:15:52
Speaker
» Puis là, tu peux juste continuer à marcher comme si rien n'était.
02:15:57
Speaker
Ça, c'est vraiment hot.
02:15:58
Speaker
Je m'attendais à ce qu'il y ait un petit peu plus de moments funny, absurdes comme ça, dans ma perception d'à quoi pouvait ressembler Donjons et Dragons, je pense.
02:16:08
Speaker
Il y a des moments rocambolesques, mais des moments vraiment comme...
02:16:13
Speaker
des moments où j'ai vraiment pouffé de rire, je m'attendais à ce qu'il y en ait un tout petit peu plus.
02:16:17
Speaker
Parce que comme tu as dit, c'est très comédial de l'arté, tu sais.
02:16:20
Speaker
C'est très... Par moments, c'est comme... Les discussions, des fois, elles peuvent être plus comme slapstick que vraiment des espèces de surprises vraiment absurdes, tu sais.
02:16:28
Speaker
Genre... Il y a...
02:16:33
Speaker
il y a plus de moments comme, oh, what the fuck, c'est bien intense ça, tu sais, comme, mettons, quand tu coupes la tête de Near, je t'ai comme, oh, fucking hell, OK?
02:16:40
Speaker
Puis là, tu vas le donner au King Mushroom, puis il fait comme, let's go, on danse.
02:16:44
Speaker
Puis là, j'étais comme, ça, c'est vraiment sick.
02:16:45
Speaker
Puis là, t'es juste en train de danser avec toutes les... Moi, je t'ai comme, il y a le bouton danser, il y a juste plein de champignons qui dansent, puis là, il te donne une amulette pour que tu puisses, comme, jaser avec les champignons.
02:16:55
Speaker
Puis tu vois juste la tête de Near qui est rendue sur une table de chevet avec plein de champignons qui sortent de sa tête.
02:17:01
Speaker
Je t'ai comme, oh, OK, c'est fuck.
02:17:03
Speaker
C'est très glauque.
02:17:05
Speaker
C'est-tu la chose à faire comme tu l'as avec les champignons?
02:17:07
Speaker
Mais tu le sais pas à ce moment-là.
02:17:08
Speaker
Puis il y a d'autres mondes dans ce coin-là avec qui tu peux jaser.
02:17:11
Speaker
Non, le ton est vraiment wild pis un peu all over the place, mais pas in a bad way, je trouve.
02:17:16
Speaker
Non, non, définitivement pas.
02:17:18
Speaker
Je m'entendais juste à ce qu'il y ait plus de moments comme vraiment comme haha, mais il y a beaucoup plus de moments comme oh, what the fuck.
02:17:24
Speaker
Il y a beaucoup de moments wow, what the fuck de comment ça se passe pis pourquoi ça se passe.
02:17:30
Speaker
Comme des moments relativement assez violents.
02:17:32
Speaker
Comme quand tu rencontres les gignols
02:17:36
Speaker
Ça dépend dans quel endroit tu arrives, tu vas croiser des hyènes.
02:17:38
Speaker
Là, il y a juste des hyènes à terre que leur corps, ils shake.
02:17:42
Speaker
Éventuellement, la hyène, elle explose et elle libère un de ces gnaux-là qui sont comme des humains.
02:17:48
Speaker
H'hyène, h'humain, genre.
02:17:54
Speaker
Ça aussi, c'est fucking weird.
02:17:56
Speaker
As-tu ramassé l'oursibou?
02:18:04
Speaker
Moi, j'ai un bébé oursibou à mon camp.
02:18:05
Speaker
Parce que, bro, je pouvais pas tuer la mère.
02:18:10
Speaker
Peter Petrin, he's on his redemption arc.
02:18:14
Speaker
Moi, j'ai sauvé les dîmes, là.
02:18:16
Speaker
C'était en masse, je pense, là.
02:18:19
Speaker
Comme... Non, mais tu vois, Antoine nous va dire la même chose.
02:18:21
Speaker
Il était comme, ben yo, on s'en fout, tu vas... Comme ça va te permettre d'avoir tel, tel truc.
02:18:25
Speaker
Je suis comme, non, bro, Peter Petrin, il irait pas là.
02:18:27
Speaker
C'est fucking cruel, G. Ils ont leur petite maison pis tout.
02:18:30
Speaker
Oui, mais à un instant, ils ont leur petite maison, mais ils venaient te tuer quelqu'un qui était justement... Qui avait rien demandé, là, tu sais.
02:18:39
Speaker
C'est pas bon pour la région, je m'en rappelle pas de ça.
02:18:41
Speaker
C'est parce que tu peux aller faire cette fight-là avec du monde que leur frère s'est fait tuer par le All Bear.
02:18:47
Speaker
Puis là, tu le tues, puis après, tu vois le cub, il vient te voir, puis là, tu peux utiliser ton animal handling pour l'amener avec toi dans le camp, puis il va être dans le camp.
02:18:55
Speaker
Puis là, je pense qu'il est mort.
02:18:56
Speaker
Ça fait une couple de fois que je ne l'ai pas vu, puis la dernière fois, il y avait une blessure.
02:19:01
Speaker
Puis là, j'ai essayé de la soigner, puis j'ai juste comme... J'ai plus ouvert la blessure.
02:19:05
Speaker
Là, je suis un moins.
02:19:08
Speaker
Par contre, les moutons dont tu parlais tantôt... Oh, t'as muté ton mic.
02:19:21
Speaker
C'est ça, les moutons.
02:19:23
Speaker
Il y a personne de ma gang qui avait passé le perception check.
02:19:26
Speaker
Mais moi, en tant que William Pradette, je l'ai passé.
02:19:29
Speaker
Je suis arrivé là, j'ai vu ces trois moutons-là et j'étais comme...
02:19:33
Speaker
Il n'y a aucun efflu de rapport là.
02:19:35
Speaker
J'en ai snappé un, pis comme de fait, ils sont tous transformés en genre de gnome méchant.
02:19:39
Speaker
J'étais comme, yo, est-ce que je suis smurre?
02:19:41
Speaker
Je suis totalement fier.
02:19:43
Speaker
Attends, tu veux pas tuer l'oursibou, mais tu vois des moutons ben chillax pis tu te dis, I'm gonna snap that motherfucker.
02:19:51
Speaker
Yo, j'avais un feeling, j'avais un feeling.
02:19:52
Speaker
J'étais comme, ces moutons-là, ils n'ont aucun rapport là.
02:19:55
Speaker
Once more with the feeling, man.
02:19:56
Speaker
All right, all right, all right.
02:19:57
Speaker
C'est vrai que c'est weird qu'ils soient dans le marais de la tea house, tu sais.
02:20:02
Speaker
Mais ça, c'est deep.
02:20:02
Speaker
Ça, c'est vraiment fucked up.
02:20:03
Speaker
La partie de Estelle, là, c'est vraiment... C'est le bout de où est-ce que j'ai rage quit parce que je n'étais plus capable.
02:20:11
Speaker
Je trouve que toute son storyline à elle, puis ce qui est arrivé à tous les autres gens qui sont, genre, pris dans son repère, ça, ça fait très, genre, contre de...
02:20:19
Speaker
Genre le haricot magique, là.
02:20:21
Speaker
Tu sais, Antel et Gretel, type of verre.
02:20:23
Speaker
T'arrives pis elle est en train de nourrir la madame, mais cette quête-là a fini avec un affaire complètement déglinguée.
02:20:28
Speaker
Encore une fois, un moment vraiment « what the fuck », où est-ce que si tu réussis à libérer la fille, là, je me sentais mal parce que j'avais tué ses frères parce qu'ils attaquaient la vieille madame qui était en déguisement.
02:20:37
Speaker
Puis là, finalement, tu te rends compte que cette vieille madame-là, elle contrôle
02:20:41
Speaker
comme la soeur des deux gars que t'as tué.
02:20:43
Speaker
Puis là, son mari aussi est mort.
02:20:45
Speaker
Puis là, une fois que tu réussis à la battre, tu te rends compte que cette fille-là est fâchée contre toi parce que la vieille madame, elle avait promis de ressusciter son mari qui est mort pendant qu'elle est enceinte.
02:20:55
Speaker
Puis l'échange qu'elle voulait faire, c'était donner son futur nouveau-né
02:21:00
Speaker
pour ressusciter son mari.
02:21:02
Speaker
Puis là, finalement, tu peux trouver la baguette magique que la madame allait utiliser pour ressusciter son mari.
02:21:07
Speaker
Puis tu vas voir le corps, puis tu peux le ressusciter, sauf que le corps, il reste en zombie.
02:21:11
Speaker
Ça, t'as-tu fait ça?
02:21:12
Speaker
Oui, oui, c'est fucking wild.
02:21:14
Speaker
Puis là, t'as l'option de, comme, tu suer les zombies ou tu peux dire « God, I fucked up.
02:21:23
Speaker
Peut-être qu'il y a une manière de vivre votre vie heureuse.
02:21:26
Speaker
Voici la baguette magique qui contrôle ton mari qui est un cadavre ambulant.
02:21:32
Speaker
« Good luck out there ».
02:21:34
Speaker
Ça, c'est malade parce que l'acteur, tu fais constamment ça de juste dire à du monde « Hey, good luck out there, puis peut-être qu'on va se revoir ».
02:21:41
Speaker
Toi, tu t'es-tu fait enlever un œil par l'espèce d'artiste poète?
02:21:50
Speaker
Je savais que c'était un plan de choix.
02:21:51
Speaker
Moi, les gens dans le Twitch étaient comme « Laisse-le faire ».
02:21:54
Speaker
Puis là, c'est genre huit checks où est-ce qu'il faut que tu dises comme « Laisse-le, continue à travailler dans ton œil.
02:22:00
Speaker
» Puis là, un moment donné, il sort un pic à glace, il commence à donner des coups.
02:22:03
Speaker
Là, j'étais comme « Bro, je t'en veux de me faire lobotomiser.
02:22:06
Speaker
» Attends, fait que là, toi, t'as un œil en moins?
02:22:10
Speaker
Il te donne un œil magique.
02:22:12
Speaker
Cet œil magique-là brise l'invisibilité autour de ton personnage.
02:22:19
Speaker
Fait que genre comme dès que des gens rentrent dans un rayon autour de toi, l'invisibilité brise.
02:22:26
Speaker
Fait que c'était quand même un solid trade-off, mais personne de sain laissera le doute faire ça.
02:22:31
Speaker
Puis ça finit justement où est-ce que t'es comme genre « Ah, ah, ah!
02:22:33
Speaker
» Puis là, un moment donné, il fait « Whoops!
02:22:35
Speaker
» Puis là, il y a juste un œil qui tombe à terre.
02:22:37
Speaker
Puis là, t'es comme « Bro, est-ce qu'ils viennent de freaking juste comme enlever mon œil?
02:22:42
Speaker
» Puis là, comme de fait, t'es donné un nouvel œil, puis ça valait quand même la peine.
02:22:48
Speaker
faut que tu stick with your gun.
02:22:49
Speaker
C'est comme le gars dans le temple de Gobelin que tu peux le laisser te torturer.
02:22:54
Speaker
Si tu le laisses assez longtemps te torturer et que tu passes comme des skill checks, ça te donne un bonus permanent pour toute ta run d'endurance pendant des lancers de dés.
02:23:05
Speaker
Encore une fois... Mais tu vois, moi, je pense que vu que moi, je roleplay plus, je fais pas ces affaires-là parce que je suis comme...
02:23:12
Speaker
Peter Prétrain, il ne se laisserait pas se faire faire une sorte d'opération à l'œil par un genre de bard clown.
02:23:20
Speaker
Mais quelqu'un qui veut juste tout voir, c'est ça.
02:23:23
Speaker
Mais moi, mon draw, c'est un chiller.
02:23:25
Speaker
C'est un chiller qui sauve les gens.
02:23:32
Speaker
Jusnib, c'est comme ça qu'il réagirait.
02:23:34
Speaker
Jusnib, il écoute sa communauté Twitch et il laisse faire des affaires.
02:23:38
Speaker
Mais je trouvais ça quand même fascinant de le tester.
02:23:41
Speaker
Toutes mes décisions, c'est basé sur le fait que, comme, est-ce qu'il y a des pauvres gens en train de se faire faire mal?
Critiques et Possibilités de Jeu
02:23:49
Speaker
je vais les sauver.
02:23:50
Speaker
Mais tu sais, je trouve que l'espèce de sorcière crone, c'est un bon exemple de ce que je parlais en termes de world design un peu... un peu paire d'attraction, parce que j'ai l'impression que dans un jeu comme...
02:24:05
Speaker
Fallout 2, tu aurais trouvé une ville.
02:24:08
Speaker
Dans cette ville-là, tu aurais parlé à des gens et tu aurais parlé à cette madame-là.
02:24:11
Speaker
Tu l'aurais trouvé.
02:24:12
Speaker
Il y aurait eu une couple de quests related à comprendre l'impact que ça a eu.
02:24:17
Speaker
Il y aurait eu différents résidents de ce village-là qui, eux, dans le fond, sont comme un peu de son bord parce qu'il y aurait toute une histoire qui se serait développée
02:24:27
Speaker
de manière beaucoup plus, je pense, complexe puis riche.
02:24:30
Speaker
Tandis qu'ici, c'est vraiment comme un manège, cet événement-là, tu sais.
02:24:35
Speaker
Le fait qu'une genre de magicienne aussi puissante qu'elle habite à un jet de pierre des gobelins, des druides, des genres de paladins, t'es comme... C'est chaud en esti, là, tu sais.
02:24:52
Speaker
Je sais pas, je pense que si ça avait respiré un peu plus...
02:24:57
Speaker
On aurait pu... Je sais pas.
02:24:59
Speaker
Je sais pas ce que les gens vont penser.
02:25:00
Speaker
À voir dans les autres actes.
02:25:02
Speaker
Je sais pas non plus comment les autres actes vont ressembler.
02:25:04
Speaker
Puis là, j'y pensais, puis on s'en parlait, puis là, on t'avait dit qu'on allait prendre des chemins différents, mais je pense qu'il va falloir qu'on se prenne le même chemin.
02:25:12
Speaker
Parce que j'aimerais ça voir la chapelle.
02:25:17
Speaker
Honnête, ben, tu peux y aller puis revenir après, là.
02:25:22
Speaker
Mais c'est pas... Moi, je suis allé cet après-midi, puis j'étais comme...
02:25:28
Speaker
Surtout si Lézel est morte.
02:25:30
Speaker
C'est comme sa quest.
02:25:35
Speaker
Je l'ai ressuscité finalement.
02:25:37
Speaker
Je l'ai ressuscité et moi je les ai séparés parce que c'est ce que les gens font.
02:25:41
Speaker
Ils ne laissent pas le monde se taber dans le camp.
02:25:46
Speaker
Quand le cadavre reste là, c'est fucking old.
02:25:48
Speaker
Ok, ben va faire ça.
02:25:49
Speaker
Moi je vais retourner dans Grimforge parce que c'est ça, il y a comme deux chemins pour se rendre...
02:25:56
Speaker
À la location de l'acte 2.
02:25:59
Speaker
Il y en a une qui est par les cavernes, les grottes de l'Underdark, puis l'autre, c'est par les montagnes.
02:26:04
Speaker
Encore une fois, très Lord of the Rings.
02:26:06
Speaker
C'est quand la gang, ils décident de passer par les montagnes.
02:26:10
Speaker
Là, il y a de la neige.
02:26:11
Speaker
« OK, on va passer par la Moriade. »
02:26:15
Speaker
J'ai trouvé ça vraiment fascinant comment tu pouvais utiliser plein d'endroits pour rentrer dans le Underdark aussi.
02:26:20
Speaker
Ça, c'était vraiment très hot.
02:26:21
Speaker
Même le fait qu'il y a deux sorties pour aller à l'acte 2, c'est quand même vraiment brillant.
02:26:25
Speaker
Mais se rendre à Underdark, il y avait tellement de manières.
02:26:28
Speaker
Un cercle de moshu qui te téléporte à partir de la place de la vieille madame.
02:26:32
Speaker
Tu peux même passer, tu peux aller dans le Underdark à partir du trou à araignée.
02:26:39
Speaker
Là, moi, c'est fucking absurde parce que, ouais, ouais, il y a comme un endroit où est-ce que tu peux jumper down.
02:26:42
Speaker
Puis si tu jump down dans le trou, tu t'atterris dans le Underdark.
02:26:49
Speaker
Sauf que moi, j'ai un sort qui me permet de me transformer en gaz.
02:26:52
Speaker
Puis comme mon bonhomme, il peut juste voler.
02:26:54
Speaker
Fait que je peux utiliser l'option voler.
02:26:55
Speaker
Fait que là, je suis comme, oh, attends, on peut aller dans le trou, puis ça dit Underdark.
02:26:58
Speaker
Fait que là, je fais Fly to Underdark.
02:27:02
Speaker
le jeu est loaded dans l'Under Dark, mes trois autres personnages sont morts.
02:27:07
Speaker
Il y a juste mon dude qui est un assist de nuages de fumée par-dessus trois cadavres.
02:27:11
Speaker
J'étais comme, ah ouais, il aurait fallu que j'utilise un sort de Feather Fall, tu sais, pour pouvoir le faire, mais j'aurais pu passer vers là.
02:27:19
Speaker
En tout cas, honnêtement, j'ai eu un petit problème jusqu'à à peu près au bout de ce que je transforme en Warlock depuis tout ce que je pense que j'ai joué à ce jeu-là.
02:27:31
Speaker
Honnêtement, c'est
02:27:34
Speaker
C'est vraiment très, très hot.
02:27:36
Speaker
Puis là, je rentre plus dans un mindset où je suis comme, OK, qu'est-ce que je ferais à ce moment-là?
02:27:42
Speaker
Qu'est-ce que je répondrais?
02:27:44
Speaker
J'essaie d'être le truest à mes décisions, mettons.
02:27:47
Speaker
Ouais, moi aussi, j'aime vraiment ça.
02:27:52
Speaker
Je ne vous ai pas sorti tous mes hot takes, mettons.
02:27:54
Speaker
Je vais vous en garder un peu pour la semaine prochaine.
02:27:57
Speaker
Mais c'est vraiment un excellent jeu, malgré les petits défauts que j'y ai trouvés.
02:28:10
Speaker
J'ai hâte de voir aussi ce que mon frère va en penser parce que c'est sûr, il y a plein d'affaires.
02:28:16
Speaker
Moi, ça me fascine de se rendre à ce niveau-là dans un jeu parce que
02:28:21
Speaker
Je suis pas capable de recommencer un jeu indéfiniment en me disant « Là, je vais le faire de cette manière-là.
02:28:26
Speaker
Là, je vais le faire de cette manière-là.
02:28:27
Speaker
» Lui, il a fait Elden Ring genre 5-6 fois.
02:28:31
Speaker
Tu vois, Elden Ring, j'ai adoré le jeu.
02:28:32
Speaker
J'ai fait tout à 100%, mais j'ai comme save la fin.
02:28:37
Speaker
J'ai juste comme reloadé pour refaire toutes les fins différentes, mais comme à la même place.
02:28:42
Speaker
Parce que j'étais genre « Je vais pas le refaire 5-6 fois comme t'es censé le faire, techniquement, pour vivre toutes les fins. »
02:28:47
Speaker
Mais tu sais, c'est ça.
02:28:48
Speaker
C'est un genre... Tu sais, lui, il joue genre à Crusader Kings, puis des jeux... Tu sais, c'est comme... C'est des jeux de longue haleine.
02:28:53
Speaker
Ah non, je sais, c'est ça.
02:28:54
Speaker
Mais c'est comme... Lui, il aime ça, les jeux, que c'est comme... OK, là, ça, c'est comme... On va vraiment approfondir des trucs profonds, là.
02:29:02
Speaker
Tu sais, genre... Moi, Famously Crusader Kings 2, j'ai jamais réussi à passer de tutoriel.
02:29:06
Speaker
Peut-être qu'un jour, je vais m'y remettre.
02:29:11
Speaker
Je ferais comme 25 jeux de 6 heures.
02:29:13
Speaker
avant de jouer autant que ça à un jeu de cent heures.
02:29:18
Speaker
Moi, j'aime ça avoir ce sentiment de complétion-là.
02:29:23
Speaker
Une fois que je l'ai, j'ai de la misère à juste le refaire.
02:29:27
Speaker
Malgré le fait que je peux vraiment croire que d'un gameplay d'une run à l'autre, il y a énormément de chemin que tu peux faire.
02:29:35
Speaker
Ça, c'est vraiment chef's kiss, Larian Studios.
02:29:41
Speaker
t'es constamment en train de passer à côté de quelque chose quand tu choisis une manière de faire.
02:29:47
Speaker
Tu le sens qu'il y aurait des manières extrêmement diverses de finaliser telle quête ou telle discussion qui amènerait plein d'autres affaires.
Conclusion et Perspectives Futures
02:30:01
Speaker
fois, j'ai des petits faux mots, mais il faut justement que tu embraces le format du jeu et honnêtement, c'est très bon.
02:30:08
Speaker
Je suis content de te l'entendre dire parce que quand je t'ai vu streamer l'autre jour, je me disais peut-être qu'il va... Yo, c'est de la fucking bullshit par contre.
02:30:16
Speaker
En plus que tu m'as donné un trick, ce qui marchait fuck all, de me dire comme genre, non, non, c'est tout le temps la dernière.
02:30:23
Speaker
J'étais comme, OK, parfait.
02:30:26
Speaker
Puis finalement aussi, c'était pas juste ça le problème.
02:30:29
Speaker
C'est que moi, elle n'étais jamais dans mon range de sorcerer, mais elle m'a one-shot...
02:30:35
Speaker
partout sur la map.
02:30:37
Speaker
Pis tu sais, en plus, c'était arrivé en live, là.
02:30:38
Speaker
J'étais en Twitch, pis les gens étaient comme « Ouais, ça, c'est quand même chien.
02:30:42
Speaker
» Elle a juste fait comme back-to-back un sort qui a tué mon volume principal, pis toutes ses copies d'elles-mêmes ont fait « Hold Person ».
02:30:50
Speaker
Fait que mes trois autres personnes étaient juste immobiles et pouvaient rien faire.
02:30:55
Speaker
Pis là, elle est juste comme
02:30:57
Speaker
Elle, elle arrivait en grosse sorcière.
02:31:01
Speaker
Elle a juste commencé à blaster des spells.
02:31:04
Speaker
J'étais comme, ça ne marche plus du tout.
02:31:07
Speaker
Après, je suis devenu un warlock.
02:31:08
Speaker
J'ai pu utiliser Eldritch Blast.
02:31:12
Speaker
Ça règle littéralement tous les problèmes.
02:31:17
Speaker
Voilà, j'ai hâte de continuer ça.
02:31:20
Speaker
J'ai hâte de parler de ça.
02:31:24
Speaker
Tittanesque épisode numéro 1.
02:31:25
Speaker
C'est tellement... Shit, man.
02:31:28
Speaker
Mais là, la prochaine fois, on va rentrer direct dans l'enlevé du sujet.
02:31:32
Speaker
Ouais, là, on a parlé quasiment 1h20 de... Larian Studio.
02:31:37
Speaker
Leur obsession de Divinity.
02:31:41
Speaker
Mais ouais, non, vraiment, excellent choix de jeu de Iatus.
02:31:45
Speaker
Je suis rendu à 26h, je pense.
02:31:49
Speaker
Fait que j'ai quand même fait pas mal d'affaires rapidement, mais justement...
02:31:54
Speaker
Je speed à travers tous les coins de la map.
02:31:55
Speaker
I'm having a blast.
02:31:59
Speaker
Bon, mais parfait.
02:32:04
Speaker
À la semaine prochaine, mais qui est peut-être dans, je sais pas, dans un mois et demi.
02:32:08
Speaker
Je sais pas si c'est quand.
02:32:09
Speaker
Parce que nous, on va pas enregistrer la semaine prochaine.
02:32:12
Speaker
Mais vous, dans une semaine, il va y avoir un deuxième épisode.
02:32:15
Speaker
Et dans deux semaines, un autre épisode, mais pas sur Baldur's Gate.
02:32:19
Speaker
Fait que c'est un gros, c'est un marathon, man.
02:32:22
Speaker
C'est... C'est tout qu'une affaire.
02:32:26
Speaker
J'espère que vous avez apprécié ce premier épisode-là.
02:32:29
Speaker
On se revoit bientôt.