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Baldur's Gate III (partie 1)

Aucune Promesse avec Will et Jos
Aucune Promesse avec Will et Jos

706 plays · Feb 25, 2025

00:00 Intro 06:26 - La génèse de la franchise Baldur's Gate 35:26 - Baldur's Gate 3 Retour de hiatus avec ce premier épisode sur Baldur's Gate 3 où on parle de la génèse du jeu et du premier acte. Rendez-vous la semaine prochaine, même heure même poste, pour savoir ce qu'on pense d'es actes 2 et 3 ainsi que nos impressions finales. Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage. Aussi sur: Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage Discord - https://discord.gg/UtX7utt98M Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage Animation 3D par GeneralMills Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

Transcript

Speaker: All right, bonsoir mesdames et messieurs et bienvenue à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage.

Speaker: Je se niais crampé parce que c'est la deuxième fois que je fais l'intro et je le fais toujours avec autant de spontanéité.

Speaker: Un épisode nocturne ce soir.

Speaker: On est le 27 janvier 2025.

Speaker: Vous allez me dire, mais Will, il y a une éternité?

Speaker: Eh bien oui, parce que ce soir, on va vous parler de Baldur's Gate 3, comme vous le savez très bien, mais on a un petit concept particulier pour le roll-out de l'épisode sur Baldur's Gate 3.

Speaker: Pour ceux qui ne le savent pas, Baldur's Gate 3 est un très gros jeu, mais c'est un jeu qui est divisé en trois actes.

Speaker: Au début, il y a deux ou trois semaines, on se demandait « On fait-tu un gros épisode, trois petits épisodes?

Speaker: Comment on fait ça?

Speaker: » Finalement, la formule qu'on a décidé d'adopter, c'est que ça va se faire en deux épisodes.

Speaker: Cet épisode-ci, qui est le premier, on va parler du making of du jeu, le background, mise en contexte, name it, et tout ce qui se passe pendant l'acte 1.

Speaker: C'est vraiment le premier tissière, peut-être le premier 40% du jeu.

Speaker: Puis, la semaine prochaine, vous allez pouvoir avoir l'épisode 2 où est-ce qu'on va parler de l'acte 2 et de l'acte 3 et de, you know, notre conclusion, nos impressions finales, mettons.

Speaker: Et donc, ce qu'on a fait, c'est que pour vraiment faire ça straight, on s'est dit, dès qu'on va avoir fini l'acte 1, on va prendre une pause, on va enregistrer.

Speaker: Donc,

Speaker: Notre épisode Acte 1, vraiment, on ne connaît rien d'autre que l'acte 1.

Speaker: On est à la porte de l'acte 2, les deux, puis c'est pour ça qu'on était comme, quand est-ce qu'on enregistre?

Speaker: Parce qu'il faut qu'on continue, parce que là, les deux, on a juste cri smart d'avancer, mais il fallait faire cet épisode-là avant.

Speaker: Exact.

Speaker: Fait que si, pendant l'épisode, on dit des affaires que vous vous dites, genre, « Mais là, ça n'a pas d'allure, nanana.

Speaker: » Guys, gardez ça en tête.

Speaker: On a joué juste l'acte 1.

Speaker: On vous donne nos réactions à froid acte 1.

Speaker: On n'a aucune idée.

Speaker: Perso, je me suis quand même gardé assez hermétique de spoiler.

Speaker: Fait que c'est sûr qu'il y a quand même une couple d'affaires qui ont...

Speaker: qui sont venus jusqu'à mes oreilles, mais je ne sais pas trop dans quoi je m'embarque pour l'acte 2 et l'acte 3.

Speaker: Fait que soyez indulgents avec nous.

Speaker: Donc, tout ça pour dire que

Speaker: au moment où vous allez entendre l'épisode que vous écoutez en ce moment, ça va faire longtemps qu'on l'a enregistré.

Speaker: Parce que dès qu'on va avoir fini le jeu, on vous sort l'épisode 1, celui que vous écoutez live, mais on n'aura pas encore enregistré l'épisode 2 sur l'acte 2 et 3.

Speaker: Et donc, si vous avez des commentaires, des questions...

Speaker: je ne sais pas, des plaintes que vous voulez formuler.

Speaker: Des théories, des hypothèses.

Speaker: Allez-y, c'est un forum, là.

Speaker: Vous avez comme deux, trois, peut-être quatre jours pour nous laisser ça en commentaire sur YouTube, sur Discord, même sur Spotify.

Speaker: On va peut-être aller checker.

Speaker: Puis on va pouvoir, pendant l'épisode 2, peut-être répondre à des questions ou comme bouncer sur différents trucs que vous avez...

Speaker: que vous avez dit.

Speaker: Et donc, aussi, ce qui est bon à savoir, c'est qu'on peut imaginer que c'est plutôt un gros épisode divisé en deux parties.

Speaker: Et pourquoi j'aime ça voir ça comme ça?

Speaker: C'est parce qu'il n'y aura pas deux Cold Corners.

Speaker: Il y aura un seul Cold Corner.

Speaker: Il n'y en aura pas un ce soir.

Speaker: Il va en avoir un la semaine prochaine, après l'épisode.

Speaker: Puis, le Cold Corner, ça va être une discussion avec mon frère,

Speaker: Just a child.

Speaker: Just... Just... Just...

Speaker: Je pense qu'il m'a dit 508 ou 502.

Speaker: Dans le fond, on va avoir une discussion avec lui qui va nous expliquer tout ce qu'on a manqué, toutes les affaires qu'on ne comprend pas comment ça marche, comment, dans le fond, on a perdu, genre, je ne sais pas, une heure à essayer de trouver une bague qui n'existait pas.

Speaker: Ça va être le revers de la médaille.

Speaker: Il y a peut-être bien des écouteurs qui vont entendre ça, qui vont entendre mon frère parler et qui vont dire « Bon, enfin, quelqu'un qui sait de quoi il parle ».

Speaker: Fait que c'est ça.

Speaker: Si vous voulez écouter cette portion-là du podcast, évidemment, c'est pour ceux qui nous supportent sur Patreon.

Speaker: Les liens sont dans la description.

Speaker: C'est un pay what you want.

Speaker: Vous avez accès à chaque épisode dans un Cool Corner qui est un genre de segment bonus.

Speaker: Vous avez accès évidemment au salon VIP secret exclusif dans le Discord.

Speaker: Et vous avez aussi les épisodes dès qu'on a fini de faire le montage.

Speaker: Vous avez aussi généralement plus de points dans les votes du public, puis vous avez aussi accès aux votes du public des Patreons quand il y en a, parce qu'à la saison 8, on n'a pas encore expliqué qu'est-ce qui va se passer pour la saison 8.

Speaker: Je ne pense pas qu'on va l'expliquer aujourd'hui non plus.

Speaker: Je ne pense pas qu'on va expliquer le... Mais je pense qu'on pourrait dire que l'épisode 0 de la saison 8 va venir la semaine après l'épisode 2 de Baldur's Gate 3.

Speaker: Ça va être un 3 semaines back-to-back, guys, d'avoir du grand attrapage.

Speaker: Puis on peut dire, je ne sais pas, au pire on le coupera au montage, mais je pense qu'on peut dire que c'est une saison vanilla.

Speaker: Nice.

Speaker: À l'ancienne.

Speaker: On arrive avec cinq jeux chacun.

Speaker: On s'en est pas parlé.

Speaker: Let's get down to business.

Speaker: Avec un petit peu de sprinkle, de petit vermicelle sucré.

Speaker: Il va y avoir une petite affaire, mais dans la formule, en général, oui, effectivement.

Speaker: Vanille, vanille.

Speaker: Voilà.

Speaker: Épisode 88.

Speaker: Baldur's Gate 3.

Speaker: C'est sorti en 2003, sur PC, sur Mac... 2023.

Speaker: J'ai dit 2003, oui, non, 2023.

Speaker: Je me mélange avec le projet cancellé de Baldur's Gate 3 original.

Speaker: PC, Mac, PlayStation...

Speaker: Xbox.

Speaker: Un petit peu plus tard, il semble.

Speaker: Sur le tard, c'est ça.

Speaker: Développé par Larian Studios, qui est un développeur belge avec six studios à travers le monde, dont un dans la magnifique capitale du Québec.

Speaker: Québec.

Speaker: Publié par Larian Studios.

Speaker: C'est réalisé par Zvend Vink.

Speaker: Moi, je pense que c'est peut-être pour ça, parce que j'avais vu Zvend Vink avant de voir que c'est un truc belge.

Speaker: Parce que Zvend Vink...

Speaker: Il sonne pas très belge.

Speaker: Métacritic de 96.

Speaker: De loin, je pense, le plus haut qu'on n'aura jamais fait à date.

Speaker: Peut-être, oui, peut-être.

Speaker: Des 10 sur 10 à n'en plus finir.

Speaker: Un How Long to Beat de 70 heures, qui est aussi un des plus hauts pour finir le jeu de base.

Speaker: Un Completionist de 168 heures.

Speaker: Dépendamment de ce que tu entends par là, etc.

Speaker: Qu'est-ce que finir toutes les quêtes offertes sur 68 heures?

Speaker: Sur How Long To Beat, ils ont toujours trois chiffres.

Speaker: Ici, ils donnent 70 heures, genre finir le jeu, main mission, le minimum, 113 heures si tu joues plus leisure mode et que tu fais du contenu optionnel, puis 168 si tu veux vraiment te rendre à tout voir.

Speaker: C'est gros.

Speaker: C'est gros, c'est gros.

Speaker: Speed run, 3 minutes 19.

Speaker: Ça, c'est très drôle.

Speaker: Un gros glitch fest de tuer des alliés, les rentrer dans des boîtes puis les chipper sur des montagnes.

Speaker: J'ai rien compris.

Speaker: Je regardais le gars le faire, je comprenais rien du tout de ce qui se passait.

Speaker: Moi, je l'ai pas checké parce que je voulais pas me spoiler.

Speaker: J'étais comme, je sais pas si ça va montrer du endgame content.

Speaker: Je l'ai pas checké.

Speaker: J'ai regardé tout le bout que ça se passe dans l'acte 1, c'est à peu près 80% du truc.

Speaker: Puis là, il reste un genre de 30 secondes à la fin où il fait juste comme boum à travers tout le reste du jeu.

Speaker: Ça m'a littéralement rien dit parce que c'était souvent juste des caméras qui montraient des murs puis lui qui faisait glitcher des affaires dans d'autres affaires.

Speaker: J'ai rien compris.

Speaker: À date, moi aussi, je suis encore un peu... Mon expérience est encore très limitée sur ce qui se passe après l'acte 1.

Speaker: Moi, man, pour l'acte 1, je pense que je suis rendu à comme 32 heures.

Speaker: Shit!

Speaker: C'est rare que je joue à des jeux aussi longtemps que ça.

Speaker: Mais ça passe tellement vite, bro!

Speaker: C'est comme jouer à la civilisation.

Speaker: One more turn.

Speaker: One more little thing.

Speaker: Juste une autre... Mettons si je vais dans ce coin-là...

Speaker: Mais j'ai fait plus que... Je ne l'ai pas speedrunné.

Speaker: Je me suis promené, j'ai parlé à DuMonde, j'ai fait des trucs.

Speaker: J'ai fait beaucoup de... Il y a un gros embranchement à la fin de l'acte 1 où tu dois choisir une des pattes.

Speaker: J'ai fait les deux.

Speaker: C'est sûr que ça rallonge beaucoup.

Speaker: Mais bon...

Speaker: C'est quoi ça, Baldur's Gate?

Speaker: C'est quoi la franchise Baldur's Gate?

Speaker: Eh bien, Baldur's Gate 1, c'est un jeu d'ordi développé par BioWare et publié par Black Isle en 1998.

Speaker: On s'appellera que Black Isle, c'était les amis qui étaient derrière Fallout.

Speaker: Et c'est ça, ils sortent ça en 1998, à une époque où déjà, il y en a qui disent que l'âge d'or des jeux de rôle à l'ordi est loin derrière nous.

Speaker: C'est assez drôle à lire.

Speaker: Il y avait des articles de 94, guys, qui disaient que Ultima 7, maintenant, se préoccupait juste d'avoir des gros sprites pour les personnages, puis des animations flashy, puis qu'ils avaient perdu la pureté du jeu de rôle, qui étaient, je sais pas, des jeux en ras-ski, là.

Speaker: Wow!

Speaker: Et donc, c'est un RPG isométrique, donc vu de haut un peu de côté, basé sur les règles de Donjon Dragon.

Speaker: C'est un jeu de Donjon Dragon, je pense que ça, ça...

Speaker: Je pense que c'est souvent oublié parce que la franchise Baldur's Gate est rendue tellement grosse qu'il y en a, je pense, qui ne savent même pas que c'est juste un jeu de Donjon Dragon, finalement.

Speaker: Cette version-là de Baldur's Gate 1 est basée sur la deuxième édition de Donjon Dragon.

Speaker: Je me suis tapé des documentaires, bro, des timelines de Donjon Dragon.

Speaker: C'est comme intéressant, mais je ne pense pas que c'est aujourd'hui qu'on va venir parler de tout ça.

Speaker: Mais ce qui est intéressant par rapport à Donjon Dragon, c'est que... Attends, j'avais tout ça ici, j'ai tout perdu.

Speaker: Bon, c'est ça.

Speaker: Donc, la première version, disons, sort en 1974.

Speaker: Puis, à chaque couple d'années, ils vont comme updater les règles.

Speaker: Ils vont sortir un nouveau set de règles de livres.

Speaker: Et donc, ça, c'est basé sur ce qui s'appelle la deuxième édition de Advanced Dungeons & Dragons, mais c'est comme la sixième, en fait, mais elle s'appelle la deuxième, tu sais.

Speaker: Il y a comme des rééditions, puis là, un moment donné, ils les accumulent toutes, puis ils font comme « Alright, voici la nouvelle vraie version ».

Speaker: C'est comme s'il y avait des patches, non?

Speaker: On dirait qu'ils font des patches, puis un moment donné, ils font comme « Ok, voici le... »

Speaker: telle la version 1.2.

Speaker: Je pense que c'est l'inverse.

Speaker: Je pense qu'ils sortent, mettons, une version, là, ils vont sortir plein de patchs, puis quand ils en sortent une nouvelle, c'est un whole new thing.

Speaker: Oh, shit, OK.

Speaker: Puis souvent, ce qui était intéressant dans les vidéos que j'ai écoutées, c'est qu'ils montraient comment souvent les changements qui vont être faits sont en réaction aux autres choses qui se passent dans le monde des jeux at large, comme en...

Speaker: par exemple, la 4e édition de 2008, où tout le monde dit que tout est bâti pour essayer d'attirer les gens qui jouent à World of Warcraft, genre?

Speaker: Non, mais c'est... C'est vraiment intéressant.

Speaker: En fait, là, ce jeu-là, Borders Gate 1, est basé sur la 2e édition.

Speaker: qui, malgré que, bon, ils ont l'expérience dans la cravate, nos amis Donjons-Dragon, c'est pas encore une des éditions que je considérais, ou qu'en tout cas, les gens considèrent comme facile d'approche.

Speaker: Beaucoup de règles très obtues puis weird.

Speaker: Il y avait même pas encore le principe du « dé à 20 faces ».

Speaker: Chaque mécanique avait des protocoles de calcul différents avec des tables, des genres de feuilles Excel.

Speaker: C'est à la troisième édition qui est sortie en 2000 que là, ils ont introduit le DA20 face.

Speaker: Toutes les mécaniques se...

Speaker: tourne autour de ce lancer de déla, puis il y a des modifiers qui vont venir se mettre dessus.

Speaker: Non, mais c'est crazy.

Speaker: Non, mais comment?

Speaker: Oui, complètement, parce que moi, dans ma tête, ça a toujours été cette probabilité-là.

Speaker: Qu'est-ce que tu faisais avant?

Speaker: Il fallait que tu envoies une lettre à Donjon, un dragon, puis là, en 7 jours ouvrable, tu recevais un 6.

Speaker: Je suis comme, fuck, j'ai raté mon check.

Speaker: Mais oui, ok, wow, fascinant ça, par contre.

Speaker: Et donc, Borders Gate 1, ce n'est pas le premier jeu de Donjons et Dragons.

Speaker: Ce ne sera pas le dernier non plus.

Speaker: Mais c'est ce qui, jusqu'à il y a deux ans, est considéré comme étant l'expérience Donjons et Dragons définitive sur PC.

Speaker: Ça va être un très gros succès, ce qui est une surprise parce que les attentes étaient extrêmement basses.

Speaker: C'était drôle de lire à quel point les attentes étaient basses.

Speaker: J'étais comme, bro, pourquoi vous l'avez financé, ce jeu-là, si vous étiez...

Speaker: Autant certain que ça allait être un flop.

Speaker: Donc, ça redonne ses règles de noblesse au RPG sur PC.

Speaker: Ils vont en vendre 2 millions de copies entre 98 et 2003.

Speaker: Évidemment, la suite ne se fait pas attendre.

Speaker: Borders Gate 2 va sortir en l'an 2000.

Speaker: Moi, c'est le premier que j'ai joué dans la série.

Speaker: J'y ai joué en secondaire 2.

Speaker: On devait être comme en 2001.

Speaker: Je ne sais pas, peut-être que mon prof était l'arrière-grand-père de Zach.

Speaker: Je me souviens, un gars dans ma classe, Guillaume, qui m'avait gravé ça sur quatre CD.

Speaker: C'était la belle époque.

Speaker: Borders Gate 2, c'est vraiment une suite directe de Borders Gate 1 tellement que tu peux importer ton save game de Borders Gate 1.

Speaker: tu vas être le même personnage, les mêmes pouvoirs, tous les mêmes skills, tu continues vraiment l'aventure.

Speaker: Mais, évidemment, ils ont l'expérience du 1, fait qu'ils ont, il y a plein de petits quality of life, tu sais, features, le jeu, il est plus slick.

Speaker: Genre, un des, un des, des modifications qui est quand même sick, c'est que les personnages que tu contrôles pas, ils vont se tasser d'eux-mêmes s'ils bloquent le chemin pour rentrer dans une porte, genre.

Speaker: Ce qui est quand même sick.

Speaker: Tu ne peux pas être soft luck à cause qu'il y a juste un d'autres qui se tiennent devant toi parce que tu as essayé d'aller voler un fromage et lui, il est allé par là à quelqu'un d'autre.

Speaker: C'est un avènement dans l'histoire.

Speaker: Il faudrait une petite marque dans la chronologie.

Speaker: C'est débile, ça.

Speaker: Ah, puis en plus, ils ont pu peaufinir le jeu beaucoup plus parce qu'ils n'avaient pas à tout inventer l'engine en même temps.

Speaker: Là, l'engine était déjà bâti, le Infinity Engine qui avait justement été bâti pour faire Baldur's Gate 1.

Speaker: Il va être réutilisé sur des jeux comme Planescape Torment, Icewind Dale.

Speaker: Puis même aujourd'hui, dans les derniers dix ans, il y a eu une genre de resurgence comme ça, des CRPG classiques avec des jeux comme Pillars of Eternity.

Speaker: Tu vois que ces jeux-là sont faits dans Unity, mais sont toutes faites pour avoir l'air graphiquement des jeux du Infinity Engine.

Speaker: Ce qui, selon moi, fait en sorte qu'ils ne peuvent pas vraiment être... Je ne sais pas.

Speaker: Je suis certain que ces jeux-là sont très bons.

Speaker: Je sais qu'il y a beaucoup de gens qui les aiment.

Speaker: Mais...

Speaker: C'est vraiment des nostalgia traps qui, selon moi, les ont empêchés de devenir aussi big que Baldur's Gate 3 est aujourd'hui.

Speaker: Ça, c'est un autre dossier.

Speaker: Et donc, encore une fois, succès critique et commercial.

Speaker: Et l'expansion de Baldur's Gate 2, Throne of Ball, va sortir en juin 2001.

Speaker: Et là, en 2002, Black Isle annonce Baldur's Gate 3 de Blackhound, qui va être basé maintenant sur les règles de la troisième édition de Dojo Dragon.

Speaker: Attention, mesdames et messieurs, sortez vos dévins.

Speaker: Et en plus, ça va être en 3D.

Speaker: Il parle d'un jeu beaucoup plus low-key, basé plus sur l'exploration, l'aventure, puis vraiment le role-playing humain plutôt que le combat.

Speaker: Aucun lien avec les deux premiers Baldur's Gate.

Speaker: Et le jeu est complété à comme 75% avant d'être cancellé en 2003 parce que Interplay, qui est la compagnie parent de Black Isle, perd les droits de la licence Baldur's Gate sur PC, mais pas sur console.

Speaker: Ça va revenir plus tard.

Speaker: Et donc là, ils n'ont comme plus le choix de juste arrêter parce qu'ils n'ont plus le droit de sortir un jeu qui s'appelle Baldur's Gate.

Speaker: Et donc, toute l'équipe et le moteur 3D qu'ils avaient développé pour Baldur's Gate 3 va être transférés pour travailler sur Fallout 3, Project Van Buren, pas Fallout 3 qu'on a vu de Bethesda, mais le premier Fallout 3.

Speaker: Et ça aussi, ça va être cancellé quelques mois plus tard.

Speaker: Ça va bien.

Speaker: Et peu de temps après, Interplay vont quand même utiliser la franchise Baldur's Gate pour sortir Baldur's Gate Dark Alliance 1 et 2 sur console.

Speaker: Mais ça ressemble plus à des jeux d'action genre... C'est genre Diablo.

Speaker: Genre Diablo hack and slash un peu.

Speaker: Succès quand même correct, mais ce n'est pas le phénomène culturel que Baldur's Gate 1 et 2 étaient.

Speaker: Donc après ça, il va y avoir des tentatives de certaines personnes de raviver Baldur's Gate 3, surtout au début des années 2010, quand il y a des remasters de Baldur's Gate 1 et 2 qui vont sortir.

Speaker: Ça ravive un peu les derniers tisons d'espoir d'un Baldur's Gate 3 à l'ancienne.

Speaker: Mais il n'y a rien vraiment qui porte fruit avant l'arrivée de Larian Studios!

Speaker: Est-ce qu'on sait comment Blackout a pu perdre la licence Baldur's Gate?

Speaker: Genre, comment tu es en train de travailler sur un jeu, puis là, soudainement, oh, guys, qui avait le e-mail avec la licence de Baldur's Gate?

Speaker: Oh, fuck, on ne peut plus travailler sur le jeu.

Speaker: C'est tellement weird, parce que je l'avais lu, ça, mais il n'y a pas vraiment d'explication sur pourquoi est-ce que

Speaker: Ils ont juste soudainement perdu le droit de faire ça.

Speaker: On va en parler plus tard avec Borders Gate 3 aussi.

Speaker: Il y a des affaires qui se passent du côté de Donjons et Dragons, mais là, eux, ils avaient le mandat, I guess, de le faire.

Speaker: C'est aussi à ce moment-là que TSR, qui était la compagnie qui avait inventé et sorti de Donjons et Dragons, TSR a été vendu à Wizards of the Coast, qu'on connaît pour Magic.

Speaker: Il y a peut-être une affaire là-dedans de comme, oh, Wizards of the Coast, checker leurs affaires.

Speaker: Eux autres, il y avait d'autres plans, tu sais.

Speaker: Mais tu as raison, je n'ai pas été fouiller ça.

Speaker: Revenez-nous la semaine prochaine, guys.

Speaker: On va avoir fait des recherches.

Speaker: Et donc, c'est ça.

Speaker: Larian Studios, comme tu disais, un studio de jeux vidéo belge fondé en 1996 qui, jusqu'à il y a deux ans, faisait surtout ce qu'on peut appeler du Eurojenk.

Speaker: Et peut-être aussi il y a deux ans aussi.

Speaker: Mais... Et donc, au début des années 2000, ils se mettent à sortir des jeux.

Speaker: Ils se mettent à sortir des jeux.

Speaker: Puis, tu m'as même texté là-dessus.

Speaker: C'est à vrai, je me dis.

Speaker: C'est quand même zinzin, là.

Speaker: Toutes leurs jeux...

Speaker: c'est comme des jeux différents, pas les mêmes mécaniques, c'est pas les mêmes types de jeux, mais tous les titres de ces jeux-là tournent autour du nom ou du mot Divinity.

Speaker: C'est comme si... Une fixation.

Speaker: Comme eux, ils étaient comme, guys, on va essayer plein de jeux, mais une chose est sûre, ça va s'appeler Divinity quelque chose.

Speaker: Ils vont commencer avec Divine Divinity.

Speaker: qui est un genre de Diablo hack and slash.

Speaker: Ensuite, Beyond Divinity, un peu pareil, mais en coop.

Speaker: Ensuite, Divinity 2.

Speaker: Même chose, mais là, troisième personne en 3D.

Speaker: Ça a l'air un peu d'un genre de Morrowind-like, avec un monde peut-être pas aussi expansif.

Speaker: Puis ensuite, Divinity Dragon Commander.

Speaker: Ça, ça avait l'air très wild.

Speaker: Je ne sais pas si tu as vu du footage.

Speaker: C'est comme un genre de RTS, Age of Empires ou Total War, mais où est-ce que tu es aussi un dragon.

Speaker: Tu contrôles tes troupes, tu envoies tes troupes à des places, comme en 3D, tu les vois sur les paysages.

Speaker: Puis, une fois que la bataille est partie, tu peux comme morph en dragon puis comme prendre part à la bataille.

Speaker: Je pense.

Speaker: Wow.

Speaker: En tout cas, ça rend très wild.

Speaker: Non, une des seules affaires que j'ai regardées, c'était leur premier jeu qui est

Speaker: Leur seul jeu qui n'a pas de Divinity dedans, qui s'appelle The Lead Wars, qui est comme un RTS extrêmement classique avec un gros problème de Fog of War, vous aurez vu du footage, ça ressemble à un common encounter vraiment basic, mais après ça, il y a eu toute la chier de non-Divinity.

Speaker: D'ailleurs, Dive-In Divinity, s'il y a plus clones que Diablo 2, je ne sais pas s'il existe.

Speaker: C'est vraiment comme, OK, on va faire notre affaire, mais...

Speaker: un petit peu différent, tu sais.

Speaker: Bro, c'est juste une gang de Belges au lendemain du 11 septembre.

Speaker: Ils sont dit, personne ne va venir.

Speaker: Personne!

Speaker: Mais bon, Pan, qui travaille sur Dragon Commander, il commence aussi à travailler sur leur plus gros projet à date, qui va être Divinity Original Sin.

Speaker: Et là, ça, c'est peut-être un jeu qui ring a bell chez certaines personnes.

Speaker: Ça va être un RPG en tour par tour, classique, dans la continuation vraiment de ce qu'était Baldur's Gate, mais pas basé sur la licence...

Speaker: Donjons Dragon.

Speaker: Et donc, ils vont aller chercher un million en Kickstarter pour un budget qui va finalement atteindre 4,5 millions.

Speaker: Ils vont vraiment mettre toutes les ressources sur Divinity Original Sin.

Speaker: Tout le monde n'a réhypothequé son chalet, son Winnie Bagot, son Féphouille.

Speaker: C'est vraiment bang or bust.

Speaker: Ça sort en 2014 et c'est un gros hit quand même dans ce monde-là.

Speaker: Et tellement un hit que Larry N. sont gassed up et se disent « Guys, on s'en va voir Wizards of the Coast tout de suite et on leur explique pourquoi il faut qu'on ait la licence Baldur's Gate.

Speaker: » Puis Wizards of the Coast dit « Don't call us, we'll call you.

Speaker: » Fait que Larry N. retourne à Bruxelles, je ne sais pas si on est où.

Speaker: Il commence à travailler sur des « Yo, guys, si on a des Belges qui nous écoutent, it's all love.

Speaker: » J'ai vraiment...

Speaker: « It's all love ».

Speaker: J'espère que ça ne sonne pas péjoratif.

Speaker: Et donc, c'est ça.

Speaker: Il retourne chez eux et commence à travailler sur Divinity Original Sin 2.

Speaker: Et là, pendant qu'ils sont en promo pour Original Sin 2...

Speaker: Wizards of the Coast est tellement impressionné par les genres de previews qui sortent qu'ils les rappellent et qu'ils disent « Guys, vous voulez Baldur's Gate?

Speaker: Vous l'avez.

Speaker: » « You got it.

Speaker: » « You got it.

Speaker: » Fait que là, apparemment, pendant qu'ils finissent Divinity 2, Divinity Original Sin 2,

Speaker: ils font un genre de document qui explique genre « OK, ça, ce serait notre vision pour qu'ils aient pitché ça à Wizards of the Coast.

Speaker: Wizards of the Coast voient le doc, ils sont comme « All right, fine.

Speaker: » Surtout que je disais « Qu'est-ce que tu veux qu'ils fassent avec ça, eux autres?

Speaker: » Genre, tu sais, en tout cas, il y a comme quelque chose de weird là-dedans où est-ce que je me dis que c'est comme une franchise...

Speaker: quand même très connue, très forte.

Speaker: Mais qui veut vraiment s'embarquer d'en faire un autre Baldur's Gate?

Speaker: C'est sûr que tu vas te casser les dents, mais on va voir.

Speaker: Et donc, voilà.

Speaker: Et donc, Baldur's Gate 3 va être, lui, basé sur les règles de la cinquième édition de Donjons et Dragons.

Speaker: Et ça va être révélé par la présentation du Google Stadia.

Speaker: Quand même drôle.

Speaker: Genre le reveal de Stadia...

Speaker: il l'avait mis dedans, il a fait comme « Hey, on va voir Baldur's Gate 3 ».

Speaker: Oui, parce qu'il faut garder en tête, ça c'est fou, il faut garder en tête, comme tu l'as dit dans les cold facts, ce jeu-là est développé par Larian Studios et publié par Larian Studios.

Speaker: C'est un jeu 100% indépendant qui a pris 6 ans à 150 personnes à faire.

Speaker: C'est sûr que s'ils ont été chercher un peu d'argent en...

Speaker: faisant un genre de partnership avec Stadia, c'était comme... Il fallait aller chercher chaque scène.

Speaker: J'avais même pas checké Baldur's Gate 3, y'a-tu sur le wiki...

Speaker: des données sur le budget, je pense pas.

Speaker: Budget... Non, y'a rien, mais ça a dû coûter un est, ce petit bras, guys.

Speaker: Donc, encore une fois, Divinity Original Sin 2 est un gros hit, mais ils réinvestissent tout l'argent dans Baldur's Gate 3.

Speaker: C'est vraiment un jeu indie autopublié.

Speaker: Ils vont investir, toute la chance qu'ils ont fait avec Da Vinici Original Sin 2, ils vont ouvrir des studios à travers le monde, dont celui à Québec.

Speaker: Je pense qu'il existait déjà, mais eux, leur idée, c'était qu'on a des studios.

Speaker: C'est comme l'Empire britannique.

Speaker: Le soleil ne se couche jamais sur un studio de l'Arianne.

Speaker: Alors 24-7, tu peux avoir du monde qui travaille.

Speaker: Quand il y en a qui a l'air de travailler, la gang de Québec repart.

Speaker: Après ça, c'est la gang de...

Speaker: Je ne sais pas, Singapour, je ne sais pas où les autres.

Speaker: Mais il y a finalement 150 personnes qui vont travailler là-dessus pendant six ans, dont trois ans en Early Access.

Speaker: Parce que le jeu est sorti en 2020 en Early Access.

Speaker: Moi, je n'y ai pas joué parce qu'à cette époque-là, je n'avais pas mon trusty Mac Mini M4 de Fergie.

Speaker: J'avais juste des ordis de Peddler qui ne pouvaient rien rouler.

Speaker: Mais le Early Access était très rough.

Speaker: Puis ça en a fait douter beaucoup, je pense.

Speaker: Beaucoup de bugs.

Speaker: C'était l'acte 1.

Speaker: L'acte 1 du jeu, mais mettons même une version Trimmed Down de l'acte 1.

Speaker: Très clunky, plein de bugs.

Speaker: Moi, j'ai un Mechum qui l'avait downloadé day one puis qui me disait « We'll see. »

Speaker: C'est l'enfer.

Speaker: Ça ne donne vraiment pas le goût de jouer.

Speaker: Ça crache tout le temps.

Speaker: Mais il y avait la foi.

Speaker: On travaillait là-dessus pendant trois ans encore.

Speaker: Et c'est finalement sorti en été 2023 sur PC, Mac, PlayStation, mais pas sur Xbox tout de suite.

Speaker: Puis ça, je sais que c'est la première fois qu'on en parle au podcast, mais ça n'a pas pu sortir sur Xbox à cause de la clause de parité des features.

Speaker: Tellement d'autres.

Speaker: Peut-être qu'il y en a qui ne savent pas de quoi on parle, mais quand Microsoft a annoncé la dernière mouture du Xbox, le Series X et le Series S, ils ont promis à tout le monde

Speaker: qu'il n'y allait avoir aucune, aucune, aucune différence de feature entre les deux consoles.

Speaker: Les seules différences, ça allait être des différences de résolution et de framerate.

Speaker: Puis que dans le fond, tous les développeurs qui veulent sortir un jeu sur Xbox, ils ont cette clause-là qui s'appelle la clause de parité des features, qui dit qu'il faut que tu sortes exactement, exactement, exactement le même jeu sur les deux consoles.

Speaker: Et c'est pour ça que j'ai toujours dit que le compétiteur du PlayStation 5, c'était le Xbox Series S. Parce que le Series X, c'est juste un Series S avec une plus grosse carte graphique.

Speaker: Il ne peut rien faire de plus.

Speaker: Sauf dans le cas de Baldur's Gate 3.

Speaker: Parce que là, ce qui est arrivé, c'est qu'il y a un feature que le Series S n'était pas assez fort pour rouler.

Speaker: C'était le split-screen co-op.

Speaker: qui est un feature quand même niche, on s'entend là.

Speaker: Tu joues genre console, en co-op, en split screen.

Speaker: Puis ça, ils ont travaillé, ils ont essayé de le faire marcher sur les Series S, mais la machine n'était juste pas assez puissante.

Speaker: Puis là, Borders Gate 3 était en train de devenir... Tu sais, ça faisait déjà genre 2, 3, 4 mois que c'est sorti.

Speaker: C'était en train de devenir le plus gros hit, for sure, de l'année, mais même des dernières années.

Speaker: C'était un monstre.

Speaker: Puis là, tout le monde était comme, « Bélessis quand il s'est arrivé sur Xbox?

Speaker: » Puis l'Aryon, il était comme...

Speaker: ça s'en vient pas.

Speaker: Puis apparemment, ce serait la seule fois où Phil Spencer, il aurait pris le téléphone rouge puis il aurait dit « OK, go, estime, mais gardez ça mort.

Speaker: » Fait qu'ils ont fini par le shipper sur Xbox puis la version Series S n'a pas le split-screen co-op.

Speaker: Je ne sais pas s'il y a eu d'autres jeux depuis.

Speaker: Ça s'en vient de plus en plus parce que là, ce n'est pas les seuls développeurs.

Speaker: Je pense aussi qu'ils ont ouvert la porte avec Baldur's Gate 3.

Speaker: Là, on est encore là maintenant avec la Series X. J'ai l'impression qu'il y a plein de compagnies qui aimeraient pousser ou porter des jeux qui ne sont pas nécessairement sur Xbox en ce moment.

Speaker: C'est que Xbox, on va les ramener.

Speaker: Sauf que là, le problème, c'est qu'ils sont là, en train d'essayer de ramener du monde, puis en même temps, de l'autre main, se tirer dans le pied en disant « OK, venez, mais il faut vraiment que ça roule sur Xbox Series S.

Speaker: » Puis là, ils veulent ramener des gros jeux, des grosses franchises qui vendent des millions de copies.

Speaker: Chers, comme Bandwagon 3, ça a vendu 15 millions de copies.

Speaker: Ça fait que ça, quand ils ont vu les trois mots, où est-ce qu'eux, ils n'étaient pas capables, ils ne pouvaient pas en vendre pour les owners de Xbox, parce que

Speaker: pour la seule raison que le split-screen ne marchait pas sur Xbox.

Speaker: Tu sais qu'il n'est même pas un game-breaking bug, tu sais.

Speaker: C'est juste un feature que, malheureusement, tu n'auras pas sur le S.

Speaker: C'est vraiment un feature de glaçage.

Speaker: Exact.

Speaker: C'est niche.

Speaker: Dans The Greater Shame of Things, c'est vraiment quelque chose que, comme tu regardes la portion des joueurs qui l'auraient utilisée et qui auraient fait comme « Ben non, je ne vais pas l'acheter pour ma Xbox Series S.

Speaker: » J'ai pas l'impression que le diagramme de les owners de Xbox Series S et ceux que ça va retenir d'acheter Baldur's Gate 3, le centre est bien, bien gros.

Speaker: De toute façon, ceux

Speaker: ceux qui ont des Xbox Series S, ils n'ont pas d'amis.

Speaker: Ils ne jouent pas encore.

Speaker: You're through.

Speaker: 16 de même.

Speaker: Avec ma belle manette blanche.

Speaker: Une belle machine à Netflix, ça.

Speaker: Exact, man.

Speaker: Crave 2.TV, maintenant.

Speaker: Donc, c'est ça.

Speaker: Puis en plus, ce qui devait être encore plus rushant pour Microsoft, c'est que

Speaker: C'est sûr que Baldur's Gate, dans l'imaginaire public, c'est un jeu d'ordi.

Speaker: Mais là, dès que la version sur PlayStation est sortie, les gens disaient « Wow, ils ont vraiment... »

Speaker: bien réussi à porter les contrôles sur console avec la manette.

Speaker: Ça joue vraiment bien.

Speaker: Là, c'était comme, « Guys, genre, il nous le faut, là, tu sais.

Speaker: » C'est là.

Speaker: Mais bon, donc, un gros succès.

Speaker: Mais à la surprise de tous, la Rian va annoncer que non seulement ils ne feront pas de DLC pour le jeu, mais qu'en plus, ils ne feront pas Borders Gate 4.

Speaker: Ils sont comme, « On a eu du fun.

Speaker: » C'était chill.

Speaker: On s'est rempli les poches.

Speaker: Mais c'est trop contraignant, créativement, de dealer avec les règles

Speaker: de Dungeons & Dragons.

Speaker: Fait qu'on va en refaire d'autres, des RPGs, comme on a fait Divinity Original Sin, pis tout ça, mais on veut avoir le contrôle créatif total, pis c'est par là que ça va passer.

Speaker: Est-ce qu'ils vont faire un autre... Moi, je trouve ça très drôle.

Speaker: C'est drôle parce qu'au début, on a parlé de Rainbow First Blood, mais appeler un jeu Original Sin 2, c'est plus le Original Sin.

Speaker: Si c'est le deuxième Original Sin...

Speaker: Second Blood.

Speaker: Exactement, c'est rendu le Second Blood.

Speaker: Tu appelles ça le retour du péché.

Speaker: Je sais pas, mais c'est vraiment drôle.

Speaker: Ils vont juste revenir à ça, puis ils vont changer leur chine avec un autre divinity.

Speaker: Mais ouais, c'est fascinant, ça, quand ils ont annoncé ça, mais

Speaker: Je pense que c'est vraiment juste le fait que D&D, Wizard of the Coast, veulent vraiment un contrôle extrêmement tight sur tout ce qui sort de chez eux.

Speaker: Je pense que c'est sur tout ça qu'est buggy, parce que j'ai l'impression que quelque part, ils auraient voulu potentiellement en faire un Baldur's Gate 4, mais qu'ils ont demandé...

Speaker: à avoir un petit peu plus de liberté.

Speaker: Puis ils ont juste fait comme non.

Speaker: Puis là, ils ont dit parfait, on ne vous fera pas un autre méga hit.

Speaker: Qu'est-ce que vous voulez, tu sais?

Speaker: Ouais, puis aussi, je ne veux pas être cynique, mais c'est sûr que quand on voit comment Wizards of the Coast

Speaker: Gère Magic, The Gathering.

Speaker: Ça parle d'une compagnie qui est... Une compagnie où priment les idées pro-client et la créativité à l'état pur.

Speaker: C'est une compagnie qui se gère à la feuille Excel.

Speaker: Moi, je pense qu'ils ont donné la licence à l'Ariane parce que

Speaker: ils ne croyaient pas tant que ça.

Speaker: C'était comme, de toute façon, il n'y a pas d'argent à faire avec Baldur's Gate.

Speaker: Might as well les laisser faire, eux.

Speaker: Ils en ont fait un jeu qui ressemble beaucoup à Baldur's Gate.

Speaker: C'est sûrement eux les meilleurs pour le faire.

Speaker: Ils ont fait un peu de cash.

Speaker: Ils ont une petite gang qui vend ça.

Speaker: Je ne pense pas que personne chez Wizards of the Coast pensait que ça allait être un hit comme ça a été.

Speaker: Je pense que là, ils ont changé leur fusil d'épaule et c'était comme, OK, laissez faire ça.

Speaker: Ça ne me tourne pas si c'est pour être ça.

Speaker: ce qui est la chose à faire comparativement à ce qu'ils ont fait avec, ce que Bethesda a fait avec Prey.

Speaker: En disant comme, ouais, le jeu qui est mort, vous devez l'appeler de même.

Speaker: Là, eux, Resident Evil 2, ils ont dit, ouais, ouais, le truc qui traîne dans le fond d'un tiroir, puis qui respire pas fort, faites ce que vous voulez avec.

Speaker: Ce qui est un très bon corps de leur part, par contre.

Speaker: Fait que Just, qu'est-ce qu'il se passe dans Battlefield 3?

Speaker: Qu'est-ce qu'il se passe dans Battlefield 3?

Speaker: Yo, c'est comme plot twist à faire un épisode sur Battlefield 3.

Speaker: Tout ça pour ça.

Speaker: Finalement, guys, il y aura quatre épisodes.

Speaker: Les deux premiers, c'est ça.

Speaker: Battlefield 3.

Speaker: Écoute, toi, tu as joué aux autres Baldur's Gate, right?

Speaker: Parce que ça rentre quand même vraiment solide, Baldur's Gate.

Speaker: Moi, je n'ai pas joué aux autres Baldur's Gate.

Speaker: Ça commence comme si tu étais dans le milieu d'un film de science-fiction...

Speaker: fantastique.

Speaker: L'entrée en matière est fucking intense.

Speaker: Ça s'ouvre sur une cinématique action-packed, full intense, parce que t'es dans un vaisseau avec des tentacules.

Speaker: C'est comme une espèce de gigantesque zeppelin tentaculaire qui apparaît en haut d'une ville médiévale.

Speaker: Là, ce vaisseau-là, qui est un peu organique, très David Cronenberg,

Speaker: Très zerg, genre, tu sais, ç a a quelque chose de gros calmard, tu sais.

Speaker: Ouais, un overlord zerg avec des tentacules.

Speaker: Avec ces tentacules-là, il rafle des gens dans la ville qui disparaissent quand ça les touche.

Speaker: Tu les vois réapparaître dans des espèces de pods, encore une fois, très organiques.

Speaker: L'intérieur ressemble à un terrain qui respire de ce vaisseau-là.

Speaker: Puis là, les gens apparaissent dans des pods complètement comme...

Speaker: bloqués, mais ils sont en vie, ils sont comme conscients.

Speaker: Un peu comme dans la matrice.

Speaker: Le vaisseau, il est plein de pods comme ça, où les gens sont là, puis ils sont comme hooked up.

Speaker: Le bout où est-ce que Neo se réveille, puis il se déplogue.

Speaker: Mais là, les gens sont réveillés, puis ils capotent.

Speaker: Ils capotent, puis là, il y a justement une espèce de...

Speaker: Comment ça s'appelle déjà?

Speaker: Les Mind Flayers.

Speaker: Les Mind Flayers.

Speaker: Qui sont un des monstres typiques de l'univers de Baldur's Gate.

Speaker: De Dungeons et Dragons, en fait.

Speaker: Qui sont ces espèces de...

Speaker: Ils ressemblent à Cthulhu.

Speaker: Oui, c'est des Calmer Boys.

Speaker: Exact, Calmer Boys.

Speaker: Ils sont là et eux, dans le fond, ce qu'ils font, c'est qu'ils implantent une espèce de larve dans la tête du monde qui passe par leur oeil.

Speaker: Cette larve-là, c'est comme ça que les Mind Flayers se reproduisent en parasitant d'autres gens qui vont devenir d'autres Mind Flayers.

Speaker: Ça, c'est des choses que tu comprends avec ces cinématiques-là.

Speaker: Ça, bro, ça t'a pris deux minutes de le dire, mais ça se passe en 15 secondes.

Speaker: Ça va vraiment vite.

Speaker: L'entrée de jeu est vraiment intense.

Speaker: C'est fou aussi.

Speaker: Ça m'a pris plus de temps de l'expliquer que comment ça se passe à l'écran.

Speaker: Fait que là, on est dans ce pod-là.

Speaker: Il y a les Mind Flayers qui sont là, ton bonhomme, toi aussi.

Speaker: Tu vois en première personne, tu vois le parasite rentrer dans ta tête.

Speaker: Tout ça pendant que le vaisseau, il attaque la ville.

Speaker: Il est en train de zapper du monde pour remplir les pods.

Speaker: Exact.

Speaker: Si ça, c'était pas assez, il y a une race qui s'appelle les Git-Yanky, qui sont des riders de dragons qui arrivent, qui commencent à attaquer le Nautiloïd, qui est le nom du vaisseau, parce que je vais prendre les noms officiels pour en parler.

Speaker: Puis là, il attaque le vaisseau, puis le vaisseau, pour essayer de se sauver de cette attaque-là, il se téléporte dans un autre univers.

Speaker: Je ne sais pas comment ça marche, effectivement, les couches d'univers, le multiverse de Baldur's Gate.

Speaker: J'ai l'impression, dans le fond, qu'il se téléporte juste dans un autre monde qui existe dans Baldur's Gate, qui est les Nine Hells.

Speaker: Je sais pas si c'est un realm physique ou si c'est un realm qui existe en parallèle de l'univers de Baldur's Gate.

Speaker: Peut-être qu'on va l'apprendre dans l'acte 2 ou 3.

Speaker: On y reviendra.

Speaker: Mais bref, t'arrives en enfer, pis là, ben, on veut se faire attaquer par des dragons, ils se font attaquer par des démons.

Speaker: Je pense que personne aime les fucking Mind Flayers.

Speaker: Fait que là, ils se font attaquer par des démons, et là...

Speaker: L'attaque perturbe assez tout le vaisseau pour que ton bonhomme soit libéré.

Speaker: Non, toi, tu n'es pas libéré.

Speaker: C'est l'A.S.L., qui est une git-nyanki qui est dans le vaisseau avec toi, qui, elle, se fait libérer et elle te libère toi aussi en voyant que tu es toute là parce qu'on va avoir besoin de plus de monde possible pour être capable de sauver du vaisseau.

Speaker: Ou tu la croises après?

Speaker: Oui, tu la croises juste après.

Speaker: Je pense que tu sors de ton pas et tu la croises juste après.

Speaker: Mais ce n'est pas important.

Speaker: C'est la première personne que tu rencontres qui devient une de tes premières compagnons.

Speaker: Elle connaît un petit peu le layout du vaisseau.

Speaker: Elle dit qu'il faut absolument qu'on aille dans le poste de pilotage parce que le nautiloïd est tellement endommagé qu'il va s'écraser.

Speaker: Il faut qu'on aille dans le poste du vaisseau pour se téléporter complètement.

Speaker: revenir dans notre vrai monde pour au moins crash l'année ailleurs qu'en fucking enfer.

Speaker: Right?

Speaker: C'est tout ça.

Speaker: C'est exactement ça.

Speaker: Allez sur YouTube, checker le cinématique et tout, c'est vraiment ça.

Speaker: C'est tout ça qui se passe.

Speaker: Puis là,

Speaker: Tu prends le contrôle de tes bonhommes, tu apprends un petit peu le concept de... À ce moment-là, ton personnage est déjà fait, je pense.

Speaker: À ce moment-là, tu as déjà fait ton personnage.

Speaker: Tu te retéléportes dans ton monde, puis le vaisseau s'écrase sur une plage.

Speaker: Exact.

Speaker: Ça s'écrase sur une plage, tu es en vie.

Speaker: Les autres gens que tu as rencontrés dans le vaisseau, parce que tu peux rencontrer un autre personnage qui s'appelle Shadowheart,

Speaker: qui est un cleric, qui est comme une humaine, qui est un moine.

Speaker: Un cleric, en français, on traduirait ça comment?

Speaker: La traduction, ce serait clair.

Speaker: C-L-E-R-C.

Speaker: Mais c'est comme un...

Speaker: Dans l'univers de J'en ai-on, c'est comme des combattants, mais religieux.

Speaker: Un peu comme un... Des fate builds.

Speaker: Comme un paladin, mais paladin, c'est plus combat.

Speaker: Puis Cleric, il est plus comme healing, gentillesse, douceur.

Speaker: Gentillesse, douceur.

Speaker: Gentillesse, douceur, Timbit.

Speaker: Toute la gang.

Speaker: Fait que voilà, t'atterris dans cette plage-là.

Speaker: Puis là, ta mission, c'est comme de comprendre où est-ce que t'es.

Speaker: puis de potentiellement retrouver les gens avec qui tu étais dans ce vaisseau-là.

Speaker: Mais surtout, ta quête principale, c'est à ce moment-là de comprendre le parasite, comment t'en débarrasser, parce que là, t'as encore ton parasite dans ta tête, mais aussi de comprendre pourquoi t'es pas encore un Mind Flayer.

Speaker: Parce que d'habitude, ce parasite-là, même tu le vois dans le vaisseau, tu rencontres du monde qui se transforme en Mind Flayer devant toi à cause du parasite.

Speaker: Là, toi, ça fait plusieurs heures maintenant que t'es parasité, puis tu comprends pas trop ce qui se passe, mais il y a aussi...

Speaker: Des espèces de pulsions de pouvoir psychique qui viennent à toi.

Speaker: Tu as l'impression que tout ça, ça vient justement de ce parasite-là.

Speaker: Toute cette entrée en bouche-là, qui est très complexe, fait en sorte que tu es déposé sur cette plage-là.

Speaker: Et après, tu commences à te promener dans ce coast-là, qui est... Où est-ce qu'on est déjà à cet endroit-là?

Speaker: C'est Fire Room?

Speaker: Tu comprends que tu es dans la région de Fire Room, d'où est-ce que tu es?

Speaker: Et là, tu vas croiser généralement...

Speaker: Je pense que t'es pas mal obligé de les croiser comme obligatoirement, ta première rencontre.

Speaker: Bien, tous les premiers personnages que tu vas recruter, c'est des gens qui étaient avec toi dans... Bien, tu les as pas rencontrés dans le vaisseau, mais eux aussi étaient des prisonniers.

Speaker: Ils sont parasités, eux aussi.

Speaker: Je pense que techniquement, tu pourrais...

Speaker: manquer certaines de ces rencontres-là.

Speaker: Tu peux se tricher à l'heure au complet.

Speaker: Il faudrait vraiment que tu te forces.

Speaker: Puis si genre tu les rencontres pas au moment où le jeu le voulait, tu vas pouvoir les re-rencontrer plus tard.

Speaker: J'ai vraiment comme... Tous ces personnages-là que tu rencontres dans l'acte 1, c'est ce qu'il appelle des origin characters.

Speaker: C'est ceux qui sont sur la boîte.

Speaker: Tous les dessins, c'est eux.

Speaker: C'est vrai, c'est le cover.

Speaker: C'est eux.

Speaker: Ils sont dedans.

Speaker: Mais moi, ce que je voulais dire, c'était surtout que tu allais rencontrer ta première, genre, vraie altercation dans cet univers-là.

Speaker: C'est généralement la petite bataille qu'il y a devant le Emerald Grove, qui est un...

Speaker: lieu où est-ce que des druides vivent, mais qu'en ce moment, ils ont pris des réfugiés de... Tieflings.

Speaker: Des Tieflings, donc des demi-humains, demi-démons.

Speaker: Cette gang-là, dans le fond, sont réfugiés-là parce qu'il y a un énorme camp de gobelins dans la région, puis eux, c'est pas des combattants.

Speaker: Malgré le fait que c'est des demi-humains et demi-démons, là, genre, on dirait que dans ma tête, ce serait les personnages les plus badass, mais on paper, dans cet univers-là, c'est des paysans, genre.

Speaker: Mais bref,

Speaker: Il y a plein d'affaires qui se passent.

Speaker: Il y a plein d'affaires qu'il faut comprendre.

Speaker: Est-ce qu'on explique-tu quel personnage on a fait?

Speaker: Oui, mais moi, juste avant ça, tu as posé une question.

Speaker: Tu as demandé comment les autres commençaient.

Speaker: Puis c'est quand même intéressant.

Speaker: J'ai une anecdote par rapport à ça.

Speaker: Parce que moi, j'avais joué au 2 en premier.

Speaker: Comme je te disais, le 2, c'est la continuation du 1.

Speaker: Et donc, c'est fait pour que tu importes ton personnage.

Speaker: Donc, c'est fait pour que tu importes un personnage qui a déjà passé le 1.

Speaker: Et donc, il serait niveau... Je ne sais plus quel niveau, mais mettons 6...

Speaker: Fait que quand tu commences Baldur's Gate 2, pis t'importes pas ton personnage, tu te crées un personnage qui est déjà niveau 6.

Speaker: Fait que c'est sûr que c'est un peu long parce qu'il faut que tu y choisisses plein de spells, plein de stats pis tout.

Speaker: Mais ça fait qu'il est quand même déjà un peu potent, là, t'sais.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: Quand j'ai joué, puis c'est ça, dans le 2, tu commences dans une prison, suite à la fin du 1, tu as été emprisonné, puis ton évasion avec tes amis, c'est un peu le tutoriel pour ceux qui n'ont pas joué au 1, mettons.

Speaker: Mais quand j'ai joué au 1, genre une couple d'années plus tard, où est-ce que là, tu commences niveau 1, 1, 1, puis niveau 1, genre, de D&D second edition, là,

Speaker: Bro, genre, au début, c'est rough, là.

Speaker: Tu peux te battre contre des papillons, puis peut-être t'es game over, là.

Speaker: C'est l'enfer, gros!

Speaker: C'est vraiment... Fait que c'est ça.

Speaker: Bordersgate 3, au moins, tu commences... Je sais pas si c'est juste à cause que les règles sont différentes de D&D 5e édition ou c'est juste l'Arienne qui ont, comme, tweaked un peu les numbers, mais tu peux déjà te défendre au moins contre ce que tu rencontres en premier, tu sais.

Speaker: Mais oui, on peut parler...

Speaker: des personnages qu'on a créés.

Speaker: Parce qu'avant tout ça, évidemment, il faut se créer notre personnage.

Speaker: Et ça, c'est assez wild, guys.

Speaker: Il y a 11 races dans ce jeu-là.

Speaker: et 28 sous-rasses.

Speaker: Et donc, mettons, si c'est humain, ça c'est facile, il n'y a pas de sous-rasses.

Speaker: Humain, humain.

Speaker: Mais là, elf, il va te demander, tu veux-tu être un high elf ou un wood elf?

Speaker: Là, si tu veux être un demi-elf, il va dire, tu veux-tu être un demi-wood elf, demi-high elf, demi-night elf?

Speaker: Tu peux être un night elf, tu peux être un dwarf.

Speaker: Il y a trois sous-rasses de dwarfs.

Speaker: Tu peux être un hobbit, deux sous-rasses de hobbits.

Speaker: Tu peux être un gnome.

Speaker: Tu es comme gnome hobbit, same, same.

Speaker: Non, non, non.

Speaker: Ce n'est pas la même chose.

Speaker: Il y a trois sous-rasses de gnome.

Speaker: Toutes les sous-rasses ont des petits perks différents.

Speaker: Tiefling, les mi-humains, mi-démons, eux aussi ont trois sous-rasses.

Speaker: Les Gitanquis, qui sont les genres de dragonriders.

Speaker: Les Zed, c'est une Gitanquis, ta première partenaire.

Speaker: Moi, je les appelais les lézards Namek.

Speaker: Eux autres, ils n'ont pas de sous-rasses.

Speaker: Tu peux aussi être un half-orc.

Speaker: tu peux aussi être un dragonborn.

Speaker: Ça, c'est comme... Ça, c'est la triche.

Speaker: Ça, c'est exagéré.

Speaker: Jusqu'ici, tout va bien.

Speaker: Puis là, le dernier gars que tu peux choisir, c'est littéralement un humain dragon.

Speaker: J'étais comme... Bro, t'étais dans Skyrim.

Speaker: Qu'est-ce que tu fais là?

Speaker: Donc, les dragonborn, eux, ils vont avoir 10 sous race.

Speaker: Après ça, il faut que tu sois juste à classe.

Speaker: Hum.

Speaker: Il y a 16 classes, mais chacune de ces 16 classes-là a entre 3 et 8 sous-classes.

Speaker: Fait que mettons que tu veux être un druide.

Speaker: Là, ils vont te dire, « Mais est-ce que tu es un druide de l'héritage de tel dieu, de telle déesse?

Speaker: » Là, à chaque fois, il y en a des décisions à prendre, guys.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis ensuite, tu vas devoir choisir ton background.

Speaker: Donc, qu'est-ce que tu étais, qu'est-ce que tu faisais avant d'être enlevé par ce vaisseau-là.

Speaker: Encore une fois, il y a 12 backgrounds que tu peux choisir.

Speaker: Là, j'ai 16 classes, mais c'est très amusant.

Speaker: Ça, c'est quand tu prends un personnage que tu crées de toute pièce, parce que tu pourrais techniquement incarner un Origin Characters, non?

Speaker: Tu pourrais aussi juste prendre quelqu'un qui a déjà tout ça te fait, puis il a déjà aussi son background dans l'univers CT.

Speaker: Je t'avoue, ce qui est assez challengeant quand tu crées ton personnage, c'est qu'il y a beaucoup d'informations à ingérer.

Speaker: Puis, quelque chose que j'ai compris pendant mes premières heures de jeu, c'est que

Speaker: toutes ces informations-là par rapport à tes perks, les petits bonus que tu vas avoir, ou même toutes les informations que tu vas trouver par rapport à des armes à terre, la puissance de l'âme, qu'est-ce qu'elle fait, tous les petits spells que tu vas devoir choisir quand tu level up tes magiciens.

Speaker: Ce qui est un peu overwhelming au début, c'est non seulement la...

Speaker: juste le volume insane de choix que t'as.

Speaker: Il y a 600 sorts dans ce jeu-là.

Speaker: 600 sorts et sous-sorts.

Speaker: Selon la Rhin, parce que ça aussi, je suis allé checker.

Speaker: Dans le wiki, il y a 254 spells.

Speaker: Ce qui est déjà too much.

Speaker: Ce qui est déjà beaucoup, mais les autres, c'est comme... C'est genre des habiletés ou des...

Speaker: d'autres trucs que tu peux faire qui sont mécaniquement la même chose que des spells, mais qui ne sont pas techniquement des sortes de magie.

Speaker: En tout cas, il y en a beaucoup.

Speaker: Il y en a énormément.

Speaker: Il y en a énormément.

Speaker: C'est beaucoup.

Speaker: Parce qu'en plus, justement, comme tu as dit, c'est comme une espèce d'arborescence.

Speaker: Tu prends une race, puis après, ça te donne d'autres choix.

Speaker: d'autres choix.

Speaker: Puis là, à un moment donné, t'es juste comme, t'essaies juste de comprendre où est-ce que t'es, puis là, tu lis juste la sous-classe.

Speaker: Puis là, tu réalises que t'aurais peut-être voulu autre chose.

Speaker: Puis là, tu remontes de un, t'amènes dans une autre classe qui, elle aussi, a des sous-classes.

Speaker: C'est comme, c'est un peu vertigineux au début de lire tout ça, parce que là, en plus, tu sais même pas si le choix que tu fais a du sens, tu sais.

Speaker: Parce que le jeu n'a pas vraiment de « guideline ».

Speaker: pour te onboarder en tant que, mettons, un nouveau joueur.

Speaker: Comme l'option que tu as, c'est que tu pourrais jouer, mettons, le jeu en story mode.

Speaker: Ça, c'est une option que tu as.

Speaker: Mais dès que tu joues en mode normal, tout ce que tu choisis là va avoir une conséquence assez intense sur la manière que tu vas jouer une fois pitché dans le jeu que tu ne connais pas, tu sais.

Speaker: Oui, puis moi, ce que je trouvais, comme tu dis, assez vertigineux, c'est non seulement la quantité d'informations et de choix à faire, mais c'est surtout qu'aucun de ces choix-là a l'air très inspirant.

Speaker: Tu sais, mettons, quand tu t'upgrades le niveau, puis là, il va te montrer 15 nouveaux sorts, puis il est comme, en choisissant deux là-dedans, tu vas comme, tous les passés, tu vas être comme...

Speaker: OK, OK, OK.

Speaker: Ils font toutes des affaires.

Speaker: Il n'y en a aucun que tu vas tomber dessus et tu vas être comme « Oh, OK, that's the one.

Speaker: » Genre, celui-là, il est trop OP.

Speaker: Même chose, toutes les armes, les armures que tu vas trouver à la Terre sont comme « OK, ouais, des fois, elles sont comme un petit peu meilleures.

Speaker: » On est très, très loin de trucs comme Diablo ou d'autres genres de RPG où est-ce que tu pognes une nouvelle épée dans The Witcher.

Speaker: C'est un obvious upgrade.

Speaker: Tu es comme « OK, on jette tout le reste. »

Speaker: Ça, c'est un peu overwhelming parce que les décisions à prendre ne sont vraiment pas claires.

Speaker: Ce n'est pas clair ce qui est la bonne ou la mauvaise décision.

Speaker: Mais moi, l'analogie que j'utiliserais pour décrire ce système-là, une fois que tu le comprends, c'est les Legos.

Speaker: Parce qu'il n'y a aucune pièce Lego que tu peux dire « ça, c'est la meilleure pièce ».

Speaker: Ça, genre, si tu as 10 000 de cette pièce-là, tu peux tout faire.

Speaker: Il y en a des plus polyvalentes que d'autres.

Speaker: Mais...

Speaker: Toutes les pièces Lego suvales, ils peuvent tout amener quelque chose de « flavorful ».

Speaker: La différence, ça va être dans... T'as-tu comme un bon bagage de pièces qui font du sens ensemble?

Speaker: Puis est-ce que toi, t'as la créativité pour construire quelque chose de le fun avec ces Lego-là?

Speaker: Dans Dungeons & Dragons, dans Baldur's Gate 3, c'est ça.

Speaker: beaucoup de spells, beaucoup d'habiletés à choisir, de races, de classes, de sous-classes, de background, de sous-races, des armures, des name it, tu vas être inondé de ça.

Speaker: Le problème, c'est quasiment qu'il n'y a pas de bonne réponse.

Speaker: Tout est une bonne réponse.

Speaker: Tu peux toujours essayer de t'en tirer.

Speaker: Puis une fois que tu acceptes ça, je pense que ça...

Speaker: c'est bien plus le fun de jouer avec toutes les options qui te sont proposées et d'essayer de voir quel genre de modèle je peux faire avec ces pièces de Lego-là.

Speaker: Mais c'est beaucoup.

Speaker: C'est parce qu'il faut aussi...

Speaker: envisager le jeu, comme tu as dit, c'est ça, c'est qu'on arrive avec notre connaissance de RPG un petit peu plus traditionnelle comme Diablo, ou n'importe quoi de même.

Speaker: En fait, en général, les jeux, quand tu ramasses du nouvel équipement, c'est parce qu'il est meilleur, puis tu vas le remplacer, puis ça a du sens.

Speaker: Mais là, c'est plus comme des espèces de

Speaker: de calculs de chiffres sur des affaires très précis puis des micro-changements, comme tu as dit, qui construisent quelque chose qu'il faut que tu embraces.

Speaker: Puis en fait, quand tu crées ton personnage, mettons que tu décides de créer un barde, mais il ne faut pas que tu arrives en disant

Speaker: m'a pété à l'œil à tout le monde.

Speaker: Parce que probablement que c'est pas ça qui fait ton barbe.

Speaker: Parce que ça reste que c'est un role-playing game dans ce qu'il y a de plus peur.

Speaker: Tu devrais incarner ce que tu crées comme personnage dans ta façon de jouer.

Speaker: Tu devrais l'appliquer à ta manière de jouer parce que c'est le personnage que tu as construit.

Speaker: Fais ça.

Speaker: Tu construis un barbare qui casse des gueules, il va falloir que tu casses des gueules.

Speaker: Tu n'auras potentiellement pas l'option de « sweet talk your way out of anything ».

Speaker: Mais tu prends un barbe et tu pousses tout son charisme au maximum.

Speaker: Si son charisme sert à persuader du monde de faire n'importe quoi, tu vas avoir du fun si tu choisis de suivre ça.

Speaker: C'est sûr que si tu arrives et que tu te dis « je vais attaquer le gros ours hibou »,

Speaker: en étant un barde que la chose que je fais depuis le début, c'est chanter des chansons.

Speaker: Il y a des fois, tu as chance que l'Oursibou te pète la gueule.

Speaker: Mais si tu le sérénades, dans cet univers-là, dans le personnage que tu as créé, il y a pas mal plus de chances de réussir cette manière de fonctionner.

Speaker: Ça, c'est quelque chose au début que je n'avais pas trop compris, je pense.

Speaker: En fait, moi, ce que je n'avais pas compris au début, c'est que j'avais pris un sorcier

Speaker: Il était juste complexe à jouer.

Speaker: Parce que définitivement, il y a des affaires qui sont plus complexes à jouer et à comprendre.

Speaker: Il y a des personnages qui sont bien plus straightforward.

Speaker: Tu sais, Rogue, je pense que c'est ça que tu as pris aussi.

Speaker: Rogue, c'est quand même clair ce qu'il fait.

Speaker: C'est un sneaky motherfucker.

Speaker: qui se promène dans l'ombre, qui lockpick des shit, qui vole des affaires dans les poches du monde, puis qui fait des petits comme... C'est un snorow.

Speaker: C'est un snorow en chef.

Speaker: Mais là, j'avais pris le sorcier, puis le sorcier, il y a comme une espèce de synergie avec la manière dont les sorts sont utilisés, parce que dans l'univers de Donjons et Dragons, puis

Speaker: de Baldur's Gate 3, par la même occasion, il y a tous des systèmes qui viennent de Donjons et Dragons qu'il va aussi falloir que tu comprennes à travers ton gameplay ou à travers un petit peu de pré-lecture.

Speaker: Ça, c'est une affaire que je n'avais vraiment pas faite.

Speaker: Honnêtement, si vous allez jouer à Baldur's Gate, ça vaut la peine de demander un petit onboarding à quelqu'un ou même d'aller juste lire une espèce de liste de 15 affaires à savoir.

Speaker: Parce que, mettons, tu n'as pas de mana.

Speaker: T'as pas comme de... T'as pas comme les systèmes classiques d'utilisation de la magie, t'sais.

Speaker: Dans Donjons et Dragons, faut que tu comprennes que les sorts, tu en as un nombre limité par journée selon la force de tel sort.

Speaker: Là, quand j'ai pris le sorcier, j'essayais pas ça.

Speaker: Moi, j'arrivais dans des combats, je faisais mes trois sorts les plus forts, ça tuait un bonhomme et demi,

Speaker: Puis après, j'étais fuck.

Speaker: Mais... Surtout que toi, tu avais pris le sorcier.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis il y a comme trois classes qui peuvent être considérées comme des magiciens.

Speaker: Tu as le sorcier, le magicien, qui n'est pas le sorcier, qui est un autre.

Speaker: Le warlock, qui est comme un autre genre de magicien.

Speaker: Ça, c'est sans parler de genre paladin et clérique qui sont aussi un peu des magiciens, mais guéris en même temps.

Speaker: Tu as vraiment trois types de mages.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis ça, c'est un affaire que... Yo, quand t'as fait ton stream... Oh oui!

Speaker: T'as fait ton stream sur Twitch, puis...

Speaker: C'est ça, je parlais avec mon frère, puis lui avait l'air de dire, genre, sorcier, c'est le magicien, pas pour ton premier playthrough.

Speaker: Il est tough à gérer, il est très puissant si tu sais ce que tu fais, mais sinon, c'est sûr que tu vas te casser la gueule.

Speaker: Surtout que les personnages comme ça, mages, c'est sûr qu'ils sont un peu underpowered au début du jeu.

Speaker: T'as pas beaucoup de spells, t'as des spells vraiment sucky, tu peux pas en faire beaucoup.

Speaker: Puis, ouais.

Speaker: Parce que ça aussi, c'est une affaire qui est vraiment aussi très différente d'autres RPGs, c'est que le leveling up est vraiment très distancé l'un de l'autre, parce qu'il n'y en a pas tant que ça.

Speaker: Le maximum qu'un personnage peut être dans cet univers-là, c'est au niveau 12.

Speaker: Tu sais, comme d'habitude, tu te rends comme... D'habitude, tu vises le 99 dans un RPG.

Speaker: Fait que là, t'es comme... T'es là, pis t'es gentillé du monde, t'es comme... Il me semble que ça fait longtemps que je suis au niveau 2, mais c'est parce que les décisions que tu prends pour influencer la lignée de ton personnage au début, après ça, ils continuent cette arborescence-là, où est-ce que, mettons, t'arrives au niveau 3, pis là, ça te dit, OK, t'es rendu un Warlock niveau 3, tu peux maintenant choisir quel type de personnage

Speaker: Quel type de warlock t'es?

Speaker: Quel type de warlock t'es?

Speaker: Puis sorcier, c'est ça.

Speaker: C'est comme un moment donné, en rajoutant des spell slots, puis ce qu'ils appellent des sorcery points, tu comprends que les sorcery points peuvent être transformés en spell slots, mais tu sais, comme... Si tu connais pas l'univers de Donjons et Dragons, au début, ça a pas vraiment de sens.

Speaker: À moins que tu lis très clairement toutes les affaires qui se peuvent... Ça, ça aurait été le fun, peut-être, au début, que quand tu commences...

Speaker: C'est un peu comme Marvel Rivals.

Speaker: Je mentionne Marvel Rivals, mais un truc que je trouve cool dans Marvel Rivals, c'est qu'ils ont 40 personnages dans leur roster.

Speaker: Quand tu parles sur les personnages, ça te dit c'est quoi la difficulté de jouer avec lui.

Speaker: Ça, c'est quelque chose que ça n'enlèverait rien à la manière de jouer à Baldur's Gate.

Speaker: Si simplement, comme ça dit, sorcier, c'est peut-être un niveau intermédiaire de compréhension des règles de Donjons et Dragons, puis de...

Speaker: premier playthrough dans cet univers-là.

Speaker: Ouais, peut-être.

Speaker: J'ai joué en live quand même un genre de 7 heures parce que j'étais vraiment très dedans.

Speaker: Mais il y a eu des beaux moments où j'ai été moyennement content de ma décision.

Speaker: Wow, man.

Speaker: Je t'ai jamais vu... Moi, je pensais que t'allais...

Speaker: Peut-être t'allais partir dans une retraite de silence, genre dans un monastère, je sais pas.

Speaker: J'ai failli aller faire un petit jeûne en silence dans le bois pendant une couple de mois pour me mettre de mes émotions.

Speaker: Parce que justement, je comprenais pas comment faire fonctionner le sorcier.

Speaker: Ça faisait que je faisais et refaisais des combats, puis des fois des combats stupides de base, puis je mourais, puis j'étais comme...

Speaker: Qu'est-ce qui se passe?

Speaker: Qu'est-ce que je ne comprends pas?

Speaker: Il y a une des affaires qui est vraiment le fun, c'est que le jeu te laisse respect, donc recréer ton personnage à même ton playthrough, genre comme de refaire... Comme tu ne peux pas changer ta race, mais tu peux changer ta classe et tes sous-classes.

Speaker: Même après, ça te remet au niveau 1.

Speaker: Tu peux refaire tous les niveaux jusqu'où tu étais rendu.

Speaker: Ça te permet de changer complètement ton personnage.

Speaker: Oui, puis ce qui est le fun, c'est que...

Speaker: comme tu dis, tu peux changer ta classe, mais pas ta race.

Speaker: Mais ta race, ce n'est qu'un seul morceau de Lego dans ce que tu construis.

Speaker: Tout se vaut.

Speaker: Ça, c'est une différence aussi de D&D 5e édition.

Speaker: Dans Baldur's Gate 2, un nain n'aurait pas pu être un magicien.

Speaker: Il est peu.

Speaker: Le choix n'était pas disponible.

Speaker: Maintenant, tout le monde peut tout être.

Speaker: Il y a même un achievement que c'est prendre un niveau de chaque classe.

Speaker: Oui, parce que tu fais un multi-class.

Speaker: Oui, exact.

Speaker: Tu fais un multi-class qui n'a aucun sens parce que tu es proche dans tout.

Speaker: C'est un achievement qui s'appelle Jack of all trades pour que tu réussisses à passer le jeu de même.

Speaker: OK, bien, laisse-moi te parler de mon personnage.

Speaker: Go for it.

Speaker: Juste avant, pendant les fêtes, j'ai écouté Le Seigneur des Anois avec ma blonde.

Speaker: Elle ne l'avait jamais vue.

Speaker: Extended ou pas Extended?

Speaker: Extended.

Speaker: Moi, ça faisait des années que je ne l'avais pas vue.

Speaker: Je t'avoue, on l'a écouté Extended sur un mois.

Speaker: C'était une demi-heure à chaque soir quand on se couchait.

Speaker: Il y a définitivement des scènes où j'étais au « that's Extended ».

Speaker: Comme, on coupe, là.

Speaker: On coupe les gars.

Speaker: OK, on aurait pu couper.

Speaker: Je l'ai comme un peu regretté, mais bon.

Speaker: Fait que tout ça pour dire que j'arrivais du Seigneur des Anneaux.

Speaker: Fait que, yo, j'avais le Hobbit Fever.

Speaker: Je me suis fait un Hobbit, bro.

Speaker: Tu as fait un Halfling Rogue.

Speaker: Un Halfling, qui est le nom de Hobbit dans le monde de Donjons et Dragons.

Speaker: Fun fact, dans la première édition de Donjons et Dragons, ça s'appelait des Hobbits.

Speaker: Puis le Tolkien Estate a dit... Non, non, non, non.

Speaker: Vous n'avez pas dit le mot magique.

Speaker: Et là, donc, ils se sont rabattus vers Halfling, qui est un terme qui est utilisé dans Lord of the Rings aussi, mais qui vient du vieil anglais.

Speaker: Mais bon.

Speaker: Fait que j'ai fait un Hobbit Rogue, comme tu dis, un petit snow rogue,

Speaker: qui s'appelle Peter Pétrin, man.

Speaker: Peter Pétrin, this guy.

Speaker: This guy, yo.

Speaker: S'il y en a un qui est bon pour se mettre et se sentir du pétrin, c'est bien Peter Pétrin, bro.

Speaker: Puis, yo, il y a une estigelle.

Speaker: Je vais t'envoyer sur Facebook.

Speaker: J'ai pris des screenshots tout à l'heure.

Speaker: Ça, c'est du grand podcasting.

Speaker: Il ressemble à un genre de mix entre Sam dans Lord of the Rings, Samwise Gamgee, mix entre Sam puis genre Mr. Bean.

Speaker: Très Snowrow, OK?

Speaker: Il a l'air vraiment... Il a pas l'air... Il est pas très menaçant, ça.

Speaker: C'est sûr qu'on peut lui donner.

Speaker: Je viens de t'envoyer ça sur Facebook, tu vas pas te checker.

Speaker: Mais... Fait que ouais, c'est un Hobbit vraiment fait, genre calqué sur les Hobbits du Seigneur des Anneaux, Snowrow, Thief, avec le background de criminel.

Speaker: que looking back, j'aurais pris peut-être autre chose.

Speaker: Mais il faut comprendre une chose.

Speaker: Peter Petrin, oui, son background, c'est criminal, mais il est comme sur son redemption arc.

Speaker: Il a été enlevé par le nébuloïd.

Speaker: Là, il est comme, OK, c'est peut-être une opportunité pour moi de faire page blanche et de devenir le Hobbit que j'aurais toujours dû être.

Speaker: C'est quand même autre, parce que toi, t'as vraiment pensé en fonction du role-playing.

Speaker: Ah, bien.

Speaker: Ce qui est la chose à faire.

Speaker: Ce qui est la chose à faire.

Speaker: Parce que moi, je réalise que je fais plus du metagaming, tu sais.

Speaker: Parce qu'en plus, j'ai appelé mon volume Just Nibé.

Speaker: C'est tellement plate.

Speaker: En plus, j'appelle tout le temps tout le monde Jean Héroldi.

Speaker: Puis là, je me suis appelé Just Nibé parce que j'étais vraiment comme... J'étais trop stressé.

Speaker: Je venais de passer comme cinq minutes à choisir quel pénis j'allais avoir, tu sais.

Speaker: Fait que...

Speaker: J'étais genre, OK, il faut que je le nomme maintenant parce qu'il y a vraiment beaucoup d'affaires que tu peux modifier, ce que je trouvais très fascinant.

Speaker: Puis moi, c'est un Night Elf, c'est un Drow.

Speaker: Au final, je ressemble juste à The Witcher s'il était en blackface.

Speaker: OK.

Speaker: Mais slightly yellow, genre.

Speaker: Un petit peu.

Speaker: Ils ont comme une peau un peu mauve foncée.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Si vous avez vu l'épisode de Community, le premier où est-ce qu'il joue à Dungeons & Dragons, il y a un des personnages justement qui arrive et il dit « je suis un night elf » et il y a un blackface.

Speaker: Ce gag-là est excellent parce que l'actrice qui est là et qui est noire, elle dit « are we just gonna ignore this hate crime?

Speaker: » Elle dit « yo, je suis un night elf, c'est pas la même chose!

Speaker: » Et à cause de ça, cet épisode-là a été longtemps plus disponible sur les réseaux de streaming.

Speaker: Il l'avait comme tout passé dans la saison, puis il n'était plus là, malgré le fait que c'est comme un des meilleurs épisodes de sitcoms ever.

Speaker: Bref.

Speaker: Fait que moi, je suis juste un Night Elf avec des longs cheveux soyeux, puis je suis très ténébreux.

Speaker: Je suis très ténébreux, mais ça fit quand même avec mon sens de la justice, parce que quand t'es un Drow, les Drow, c'est comme une espèce de... Les Night Elf sont tous en dessous d'un dieu méchant et meurtrier.

Speaker: Mais il y a une sous-section de cette gang-là qui sont comme, nous, on s'est séparés de cette déesse ou de ce dieu-là, pas fin, puis on est sur le chemin de la rédemption.

Speaker: Ça, c'est mon personnage.

Speaker: Puis c'est un warlock maintenant.

Speaker: C'est un sorcerer, maintenant c'est un warlock, peut-être qu'il va être autre chose un moment donné.

Speaker: Il n'est pas branché, là.

Speaker: Tu parlais des choix cosmétiques qu'il faut faire par rapport à notre personnage quand on le crée.

Speaker: Ils sont comme assez crazy.

Speaker: Encore une fois...

Speaker: de mon avis, trop ce qu'on peut passer dans ce cas-là.

Speaker: C'est un peu ridicule et useless.

Speaker: Mais il y en a moins que dans d'autres jeux.

Speaker: J'étais impressionné.

Speaker: Ils te laissent moins, mettons, comme genre changer la taille de l'arcade sourcilière, élargir les yeux, reculer le plexus, sortir le plexus.

Speaker: Des fois, c'est vraiment ridicule.

Speaker: Celui-là, il y en avait un right amount que si ça ne te tente pas trop de gosser, tu es chill.

Speaker: Si tu veux gosser, tu peux quand même avoir du fun.

Speaker: Oui.

Speaker: Moi, j'étais quand même content d'avoir le choix de genre quatre graines de Hobbit à choisir.

Speaker: Parce qu'il faut que tu choisis sur quoi ton personnage va ressembler nu.

Speaker: Parce qu'il y a des scènes de nudité.

Speaker: Oui!

Speaker: Puis ton personnage, quand tu ouvres son inventaire, t'es comme, yo, j'ai une slut pour les underwear.

Speaker: Ça, c'est quand même Next Level.

Speaker: It's un underwear type game.

Speaker: Mais où je voulais en venir avec ça, c'est que malgré les onze races, et même vingt-huit sous-races, genre...

Speaker: Malgré ça, et aussi toutes les options cosmétiques que tu as, on dirait que tous les personnages se ressemblent.

Speaker: Ouais.

Speaker: Genre, ils ont tous l'air du même dude avec un nouveau déguisement.

Speaker: Que ton dude soit un humain, un dwarf...

Speaker: Ça devient encore plus drôle quand t'es un tiefling, un genre de half-humain, half-démon, un gitanki, un half-orc ou un dragonborn.

Speaker: Le dragonborn, c'est straight-up un dude avec une grosse tête de dragon.

Speaker: Mais son corps, c'est encore juste un petit patenet.

Speaker: Il y a une grosse scène de dragon.

Speaker: Il n'a aucun aussi de sens.

Speaker: Moi, c'est très gaufi, bro.

Speaker: C'est très gaufi.

Speaker: Surtout, ces quatre dernières races-là, ils ont vraiment l'air

Speaker: Puis ça me fait toujours plaisir de faire un callback à l'épisode légendaire de I have no mouth and I must scream.

Speaker: Oui.

Speaker: Parce que tous les personnages de race un peu plus funky, ils ont tous l'air des aliens dans des vieux épisodes de Star Trek.

Speaker: Hum.

Speaker: Tu sais, des genres des épisodes où est-ce que les moyens techniques et peut-être budgétaires n'étaient pas si importants.

Speaker: Bon, la gang de l'Enterprise débarquait sur une planète, il y a des extraterrestres, qu'est-ce qu'on va faire pour montrer que c'est extraterrestre?

Speaker: On va leur mettre un drôle de chapeau.

Speaker: On peut leur mettre des grosses lunettes.

Speaker: Ils vont avoir des knee pads, des trucs comme ça.

Speaker: Tu checkes les dragonborn, les half-orc, tout ça.

Speaker: Ils ont juste l'air d'un dude avec un déguisement.

Speaker: Surtout quand tu passes à travers.

Speaker: On dirait vraiment juste comme genre...

Speaker: Oh, oh, oh, oh, ah!

Speaker: Mais c'est la même, même, même personne.

Speaker: C'est vrai qu'il y a quelque chose dans la... Tu sais, il n'y a rien qui change dans la démarche ou dans la pose qui donne cette impression-là d'autre chose.

Speaker: Moi, je pense que c'est surtout qu'ils ont comme tous les mêmes yeux, le même regard.

Speaker: Hum, oui.

Speaker: Tu as toujours... Tu as vraiment l'impression que c'est juste comme un autre masque, un autre genre de prothèse, mais que c'est toute la même personne, tu sais.

Speaker: En tout cas, ça, c'est... Ça va rentrer dans mon... Vous allez voir dans la semaine prochaine, quand je vais faire mon plaidoyer de fin, là.

Speaker: Mais bon, Peter Petrin débarque sur cette plage-là.

Speaker: À ce moment-là, tu avais trouvé Shadowheart et tu étais avec L'Azel, right?

Speaker: Oui, Shadowheart, L'Azel.

Speaker: Très tôt, j'ai trouvé Asterion, lui qui est un elfe voleur aussi comme moi, mais aussi vampire.

Speaker: Et j'ai aussi trouvé Gale, qui lui est le magicien.

Speaker: What?

Speaker: Qui?

Speaker: Classic Just Luck.

Speaker: Gale.

Speaker: Oh non.

Speaker: Il est sur la pochette, bro.

Speaker: Il est sur la pochette.

Speaker: Il est-tu sur la pochette?

Speaker: Ben oui, il est sur la pochette.

Speaker: Attends, pourquoi je ne l'ai pas, lui?

Speaker: C'est sur la pochette.

Speaker: C'est un mané, tu marches à côté d'une roche, puis il y a un genre de vortex, puis il y a une main qui sort.

Speaker: Il faut que tu mettes ta main dans le...

Speaker: Tu peux encore aller le chercher, bro, vu qu'on est pas... Yo, j'allais le chercher?

Speaker: J'allais le chercher?

Speaker: De quoi tu fucking parles?

Speaker: Moi, j'ai Willis.

Speaker: T'as-tu Willis?

Speaker: Wills, ouais, ouais.

Speaker: Ouais, t'as-tu Carlack?

Speaker: Ouais, ouais.

Speaker: Mais ça, t'es punk plus tard.

Speaker: Ouais, mais... OK, mais... J'ai l'impression de comparer mes Pokémon et tes autres autres.

Speaker: Je suis vraiment criss.

Speaker: Mais... Fait que c'est ça, toute l'acte 1 va se passer...

Speaker: dans ce genre de petite campagne-là, où est-ce que le gros plot point au début, comme tu disais, ça va être ce genre de village de druides-là qui a accueilli des réfugiés tieflings.

Speaker: Là, c'est de dealer avec l'autre ville de gobelins qui veut les attaquer et tout ça.

Speaker: Il faut que tu choisisses un camp.

Speaker: Autour de ça, il y a plein d'autres, genre de petites maisons, des encampments.

Speaker: Il y a plein de petits trucs à aller visiter.

Speaker: Moi, ce qui m'a vraiment surpris dès le début du jeu, je ne vais pas dire tout de suite que c'est comme un défaut du jeu, mais c'est ça, ça m'a pris par surprise, c'est tout le ton.

Speaker: Vraiment, le ton de l'atmosphère, non seulement dans comment toi, tes coéquipiers jouent, je veux dire tes personnages, parce que c'est toi qui les contrôles,

Speaker: C'est très... C'est très mélodramatique, là, tu sais.

Speaker: C'est vraiment plus dans un genre de théâtre d'été, comédia de l'arté.

Speaker: Tout est extrême, tout est flamboyant.

Speaker: Ils ont tous des genres de... Ils sont tous genre maniérés un peu à leur manière, là, tu sais.

Speaker: C'est pas... Il y a pas un souci, vraiment, de réalisme zéro là-dedans, là.

Speaker: C'est toutes des personnalités un peu plus grandes que nature.

Speaker: Au début, je trouvais ça un peu comme...

Speaker: ça n'a pas rapport, genre, c'est quoi cette affaire-là?

Speaker: Mais après ça, j'ai comme... J'ai comme reflect, puis j'étais comme, tu sais quoi?

Speaker: C'est ça le vibe de Donjon Dragon.

Speaker: Genre, Donjon Dragon, c'est sûr, ça finit tout le temps par être zinzin, genre, tu sais.

Speaker: Moi, je n'ai pas vraiment joué à Donjon Dragon, mais je suis sûr que, comme... Dans toutes les games de Donjon Dragon, un moment donné, il y a quelqu'un qui va dire, genre, OK, là, je fais un genre de dexterity role pour, genre, faire un pet pour distraire un garde, genre, tu sais.

Speaker: C'est sûr, comme ça, ça fait partie, genre, le genre de jankiness un peu...

Speaker: mélodramatique fait partie de Donjons Dragons.

Speaker: C'est pour ça que je n'irais pas jusqu'à dire que c'est un défaut, mais c'est sûr qu'au début, j'étais quand même surpris.

Speaker: Puis, la deuxième affaire dans le Tonde qui m'a vraiment surpris, c'est toute cette région-là, tout l'acte 1, il fait gros soleil.

Speaker: Tu rentres sur la plage, tu te promènes dans la forêt.

Speaker: Tout est super bright, super happy, c'est super pimpant.

Speaker: Ça... Puis, attends, je t'ai fait faire ça mon truc.

Speaker: Puis, un autre truc qui m'a quand même frappé, c'est le design de cette région-là que tu explores pendant l'acte 1.

Speaker: Parce que ça ne feel pas vraiment comme un vrai endroit.

Speaker: Moi, ça m'a beaucoup fait penser au design d'un parc d'attractions.

Speaker: OK.

Speaker: Je sais pas si t'as déjà vu des vidéos sur YouTube de gens qui parlent de design de parc, comment tu designes l'espace pour utiliser chaque pouce carré du terrain que t'as, mais que les gens aient l'impression qu'ils découvrent tout le temps des trucs, qu'il y a des raccoings, puis ils n'ont pas l'impression de tourner en rond.

Speaker: Encore une fois, là, c'est très, très dense.

Speaker: Genre, à chaque pouce carré, il y a quelque chose à faire.

Speaker: Toutes les...

Speaker: tous les emplacements que tu peux aller visiter sont legit les uns à côté des autres.

Speaker: C'est sûr qu'il y a moins que 60 secondes de marche entre la ville des Druides et la ville des Gobelins.

Speaker: Tout est extrêmement taille.

Speaker: Quand tu regardes la map, je trouve que ça fait vraiment map de... T'es à la Ronde, t'es à, je sais pas, Bush Garden, Disney.

Speaker: C'est pas...

Speaker: je trouve qu'il y a comme un disconnect un peu à ce moment-là d'un point de vue de... Je ne veux pas dire de réalisme, mais ça ne donne pas l'impression d'être sur une aventure.

Speaker: Comparé à, mettons, Fallout 2, qu'on a fait la saison passée, où est-ce que là, Fallout 2, il y a des très grosses distances à couvrir.

Speaker: Oui, tu les couvres sur une genre de carte où est-ce que tu te déplaces sur un genre d'overworld.

Speaker: Mais quand...

Speaker: tu arrives dans des raccoings de la carte perdue où est-ce que ton cœur pompait pendant 30 secondes parce que ton petit curseur se déplaçait sur la map, tu ne voulais pas pogner des genres de Death Club et tout ça.

Speaker: Tu arrives sur un vieux garage abandonné et dedans, tu vas trouver une genre de clé bizarre avec un zombie.

Speaker: tu as vraiment l'impression d'être loin de chez vous.

Speaker: Tu es comme, « Esti, je suis perdu.

Speaker: Qu'est-ce que je fais ici, man?

Speaker: » Il n'y a personne qui est passé ici depuis des centaines d'années.

Speaker: Je suis vraiment sur une aventure.

Speaker: On te découvre, on te défriche, on est en danger.

Speaker: Puis je trouvais que le world design de l'acte 1, who knows l'acte 2 puis 3, de l'acte 1 de Borders Gate 3, t'as vraiment l'impression d'être dans un parc d'attractions.

Speaker: Il n'y a jamais vraiment de danger ou de surprise.

Speaker: T'as vraiment l'impression que ça a été designé par quelqu'un qui veut que sans arrêt ton esprit soit triggered par des stimuli.

Speaker: Puis que si t'es trop dans le trouble, il y a toujours un genre de géo ou un moniteur qui peut venir t'aider.

Speaker: Je t'avoue ça,

Speaker: j'étais comme... Ça file plus activité de grandeur nature, genre, de bicolline, que d'une grande aventure épique, mettons.

Speaker: Il n'y a rien d'épique.

Speaker: OK.

Speaker: Je comprends ce que tu veux dire.

Speaker: Je pense que ça... Mais je pense qu'il faut revenir au fait que, justement, ça émule une game de donjons et dragons, je pense.

Speaker: Puis que ça, il ne faut pas le voir comme un espace

Speaker: de jeux vidéo comme, mettons, les Bethesda.

Speaker: Moi, beaucoup de fois, je comparais ce jeu-là dans ma tête avec Skyrim, qui est le dernier jeu fantastique que j'ai joué autant d'heures que ça, où est-ce que, justement, comme tu te dis, des fois, les distances sont fucking grandes.

Speaker: Si t'es chanceux, ça se peut que tu croises quelqu'un sur le chemin qui va avoir une mini-quête, mais non, il faut que tu marches entre les Strongholds, j'ai oublié le nom des villes dans Skyrim, mais ça faisait partie de l'expérience, comme...

Speaker: du jeu, mais là, on est vraiment sûr si on était un tabletop game, puis que tu aurais vraiment une vision d'ensemble de déjà tous les endroits où est-ce que tu peux aller, jusque là, tu les découvres à l'intérieur d'un jeu vidéo, tu sais.

Speaker: Ça me dérangeait pas, mais je comprends ce que tu veux dire, que c'est effectivement d'une manière un peu absurde, extrêmement dense.

Speaker: Parce que comme tu dis, à chaque tournant, il y a quelque chose...

Speaker: qui... Ça a vraiment l'impression de découvrir quelque chose, je trouve.

Speaker: Non, effectivement.

Speaker: C'est comme, il y a quelqu'un qui a installé une genre de grosse activité, thématique médiévale fantastique, un peu comme, je ne sais pas, Westworld.

Speaker: Oui.

Speaker: Tu arrives dans la ville de Westworld, dans un espèce de village où il y a le saloon.

Speaker: Oui.

Speaker: tu fais tes Westworld things, mais il n'y a rien de ça qui est organique.

Speaker: C'est un parc d'attractions.

Speaker: C'est vraiment ça que ça m'a donné comme vibe.

Speaker: Surtout que dans les autres Baldur's Gate, il y a la même map que dans Fallout 2.

Speaker: Tu te déplaces à des grandes distances, tout est épique.

Speaker: Tandis qu'ici, surtout avec le début du jeu qui est tellement intense, tellement épique in some ways,

Speaker: Là, t'es ensuite pituit sur cette plage-là, puis pendant que...

Speaker: 35 heures, tu vas te mettre à dealer un peu avec des issues locaux, tu sais, municipaux.

Speaker: Sociopolitique municipale.

Speaker: Non, c'est ça, t'es comme... Le monde est envahi par ces genres de calmars-là qui peuvent te morpher en calmars grâce à leurs vaisseaux qui se téléportent.

Speaker: Toi, t'es comme apparemment l'élu.

Speaker: On sait pas trop pourquoi tu serais l'élu.

Speaker: T'es...

Speaker: On ne sait pas que tu es l'élu de quoi, mais avant de se lancer dans des trop grosses aventures, commençons par aller trouver la flûte que ce gnome-là a perdue.

Speaker: Et là, lui, sa brouette manque une roue.

Speaker: Il y a comme un disconnect un peu...

Speaker: comme d'urgence, puis de... Qu'est-ce qu'on fait ici, Jean?

Speaker: J'ai pas l'impression, par contre, que les quêtes sont d'une banalité comme ça.

Speaker: J'ai l'impression, par contre, que toutes les quêtes reviennent à des questions de vie ou de mort.

Speaker: Ça, j'ai l'impression que, mais il semble que tout ce qui t'est donné, par contre, dans ce jeu-là, a tout le temps une notion d'urgence, danger, décision très précise et avec des conséquences très précises.

Speaker: Des conséquences très précises pour...

Speaker: d'un point de vue local.

Speaker: Oui, pour sure, et potentiellement quelque chose qui va arriver à l'acte 2 ou 3 qu'à ce moment-là, tu ne sais rien.

Speaker: Tu vas décider de sauver quelqu'un qui va te dire « un jour, tu vas le payer » ou « un jour, je vais te payer » et tu es comme « I'm fine.

Speaker: » « Ok.

Speaker: » Je ne sais pas où tu t'en vas, peut-être qu'on va se recroiser.

Speaker: Mais effectivement, une des affaires que moi, j'ai beaucoup aimé, c'est que justement l'urgence de ces quêtes-là

Speaker: Fais en sorte que tu peux pas t'ergiverser.

Speaker: Parce qu'il y a des fortes chances que tu rates justement ces quêtes-là parce que tu prends trop de temps.

Speaker: Moi, ça m'est arrivé à quelques reprises de faire comme « Ah, j'ai vu ça, il me semble que j'ai croisé ça.

Speaker: » Là, tu y reviens et la personne n'est juste plus là.

Speaker: Puis mettons, comme la aiselle, moi, je l'ai... Comme, dans le fond, une fois que t'atterris, elle, elle se fait prendre par des gobelins qui la capturent.

Speaker: Ou non, des tieflings qui la capturent.

Speaker: Puis, j'avais pas compris que pour la libérer, il faut que tu tires le fond de sa cage.

Speaker: Comme, je comprenais pas où pèser pour la libérer.

Speaker: Fait que là, j'ai marché un petit peu plus loin pour voir si je pouvais aller en haut de la montagne, détacher le câble qui attachait la cage.

Speaker: Puis là, ça l'a juste fait comme...

Speaker: à la Move-On, à se libérer tout seul puis est allé faire autre chose.

Speaker: J'étais genre « Wow!

Speaker: » OK, ça, c'est aussi quelque chose que je n'étais pas habitué dans d'autres RPG ou est-ce que l'urgence est inexistante?

Speaker: Sauf dans Fallout 2.

Speaker: Fallout 2, j'en avais parlé dans l'épisode, mais mettons comme dans Fallout 3, quelqu'un dit comme

Speaker: qu'il faudrait vraiment que tu sauves cette personne-là, elle est dans du poison toxique, elle va mourir sous peu.

Speaker: Tu peux revenir dix jours ouvrables plus tard, puis cette quête-là est encore active, la personne est encore en train de pousser dans les catacombes de je sais pas quoi.

Speaker: Mais là, c'est vraiment genre...

Speaker: Moi, l'exemple le plus triste, c'est un moment donné, tu es dans l'Emeral Groves, tu entends au loin de la musique, il faut que tu ailles investiguer.

Speaker: Puis si tu vas investiguer, il y a un kid qui est en train de se faire chanter des chansons par des harpies.

Speaker: Plus ça va, plus il s'approche des harpies, puis eux, ils vont le manger, tu sais.

Speaker: Puis moi, j'étais vraiment trop low level pour cette bataille-là.

Speaker: Fait que j'étais comme, ah shit, j'ai reloadé une de mes saves.

Speaker: Puis ça, c'est quelque chose qu'il faut faire constamment dans ce jeu-là.

Speaker: Saver puis reloader puis saver puis reloader.

Speaker: Parce qu'il y a tout le temps des affaires qui arrivent, qui ne marchent pas comme tu veux.

Speaker: Puis là, comme de fait, cette bataille-là avec les RP m'ont fait un game over.

Speaker: J'étais comme, bon, je vais revenir plus tard quand je serai plus fort.

Speaker: Quand je suis revenu, le kid était mort.

Speaker: And that was on me.

Speaker: Parce que je le savais qu'il était en danger, tu sais.

Speaker: Puis je suis juste allé faire autre chose.

Speaker: Puis là, Aizel était en danger, puis elle s'est libérée tout seul.

Speaker: Bien là, Aizel, elle est fucking morte.

Speaker: Il y a eu toute une espèce de pain de sa quête qui a avancé.

Speaker: Parce qu'une des affaires qui est fascinante dans ce jeu-là, c'est que, oui, comme tu as dit tantôt, tu es l'élu, mais tout le monde dans ta gang est techniquement aussi un élu.

Speaker: Fait qu'eux aussi, ils ont des histoires qui se passent en background que tu peux aussi faire avancer si tu décides de prendre le contrôle avec eux, tu sais.

Speaker: Puis là, moi, je suis arrivé à justement...

Speaker: un endroit où est-ce que là, j'étais allé plus tôt, la Aizé, elle parle avec d'autres git-yankis, les Namek, les arts Namek, comme ça a marqué, qui est la meilleure description pour dire à quoi il ressemble.

Speaker: Puis, j'étais incapable de les battre ou de les convaincre de la laisser partir ou comme de nous laisser passer.

Speaker: Fait que là, j'étais comme, je vais revenir plus tard dans le jeu.

Speaker: Puis là, quand je reviens, ben, elle est à terre.

Speaker: Puis mon bonhomme, il fait l'observation que, oh mon Dieu, elle s'est faite tuée par ses camarades.

Speaker: J'étais genre,

Speaker: Tu parles de l'endroit où il y a un dragon qui détruit un pont.

Speaker: Oui, il y a un dragon qui détruit un pont.

Speaker: Bien à l'aise.

Speaker: Finalement, tu peux la revivifier.

Speaker: Ça, c'était pas super.

Speaker: T'es très contente.

Speaker: Tu peux la ressusciter.

Speaker: En ce moment, elle est très bien dans mon camp parce que je ne l'utiliserai sûrement jamais.

Speaker: Moi, j'ai une drôle d'histoire avec les ailes aussi.

Speaker: Moi, je les get au début.

Speaker: Je les ai sauvés de sa cage.

Speaker: Mais yo, les ailes, man!

Speaker: je sais pas, elle a un vibe, elle est tout le temps en train de chialer, puis elle, c'est une guérière qui est super agressive, puis elle était tout le temps en train de

Speaker: Je veux pas dire me contredire, mais comme me dire comment je prenais pas les bonnes décisions pis que whatever, elle était fatiguée, tout le temps en train de chialer, mais comme agressivement.

Speaker: Je sais que dans le jeu, tu peux, si ton niveau d'affinité avec un des personnages descend trop bas, il peut quitter ou se rebeller contre toi ou je sais pas trop quoi.

Speaker: C'est vrai?

Speaker: Ouais.

Speaker: Wow.

Speaker: Puis là, elle était super forte comparée à moi qui est juste un genre de Hobbit, une snow roll.

Speaker: Fait que là, ça me stressait un peu.

Speaker: Puis là, un moment donné, il y a comme un reveal comme quoi que Shadowheart, la clérique, elle, elle a un genre d'item, un genre d'artefact.

Speaker: Un artéfact étrange.

Speaker: Puis apparemment, c'est ça qui nous protège de se transformer.

Speaker: Puis que cet artéfact-là, c'est actually genre...

Speaker: l'affaire la plus recherchée.

Speaker: Tout le monde le cherche.

Speaker: C'est l'enfer.

Speaker: Quand Lézel voit ça, elle dit « Ah, yo!

Speaker: Ça, c'est un vieil artefact Gityanki.

Speaker: » Clairement, ça a été un mané volé dans un temple Gityanki il y a des centaines d'années ou je ne sais pas trop quoi.

Speaker: Elle veut le ravoir pour elle.

Speaker: Il y a comme de la chicane entre ces deux-là par rapport à ça.

Speaker: Puis un moment donné, on est au camp.

Speaker: De toute façon, on n'en a pas parlé, mais

Speaker: À tous les moments, tu peux retourner à ton camp qui est un endroit un peu abstrait.

Speaker: Tu fais juste genre warper dans une place où il y a des petites tentes et des trucs.

Speaker: C'est là que tu peux... Qui va être comme l'endroit où tu es en ce moment, mais qui devient ce camp-là.

Speaker: Dans une tombe, dans la forêt, whatever.

Speaker: Souvent, il y a des moments de storylines qui vont se passer là.

Speaker: Là, je suis au camp, on se couche pour passer la nuit.

Speaker: Je me fais réveiller par les ailes

Speaker: qui essaye de... Oh, c'est ça, excuse.

Speaker: Avant de se coucher, gros chicane entre les ailes et Shadowheart.

Speaker: Puis là, les ailes... Je me souviens de ce qu'elle a dit, mais elle a dit un truc genre « Hey, demain, moi, tu te snappes, est-ce que tu t'en rendras même pas compte dès que tu as le dos tourné?

Speaker: » Puis là, je me réveille pendant la nuit, puis les deux sont en train de se battre.

Speaker: Puis, un mané Shadowheart, genre...

Speaker: elle overpower un peu les ailes.

Speaker: Puis là, tu vois qu'elle est comme en shape pour la tuer, là.

Speaker: Puis là, le jeu te demande genre, yo, Peter Piterin, qu'est-ce que tu fais?

Speaker: Est-ce que tu dis ouais, tu l'as?

Speaker: Est-ce que tu dis tu l'as pas?

Speaker: Est-ce que tu... Non, non, non.

Speaker: T'as comme plein d'options.

Speaker: T'as aussi l'option, do nothing.

Speaker: J'ai fait, ah, let's see what happens.

Speaker: J'ai fait do nothing.

Speaker: Shadowheart, elle s'écroule sur les ailes.

Speaker: Elle rentre sa dague genre dans le cou.

Speaker: Puis les ailes, elles mortent là, straight up, genre.

Speaker: Je ne peux pas la ressusciter parce que, justement, c'est du storyline.

Speaker: Ouais, straight up.

Speaker: Wow!

Speaker: OK.

Speaker: Mais ça, c'est du role-playing, bro.

Speaker: Puis quand j'ai dit ça à mon frère, je pense que c'est la seule personne que je connais qui a comme... Do nothing.

Speaker: Pas un peu comme « jouer le jeu », quoi, en quoi, tu sais.

Speaker: Parce que moi, dans mon role-playing, j'étais comme « Yo, LG... »

Speaker: fucking incontrôlable.

Speaker: C'est un genre de ticking time bomb, cette fille-là.

Speaker: Puis en plus, là, elle est comme partie sur un genre de zealotry un peu religieuse.

Speaker: L'artefact que je veux partir avec.

Speaker: Je suis comme, bro, ça, c'est en train de tout nous sauver en ce moment, sinon on se transforme tout en mind player, tu sais.

Speaker: Ah oui.

Speaker: J'étais comme, non, les ailes, no need, bro.

Speaker: Fait que ce que j'ai fait, c'est que... Mais là, c'est que j'avais plus de fighter.

Speaker: Fait que ce que j'ai fait après, c'est que j'ai pris Asterion, l'elfe vampire, qui est comme un... Qui est un... Qui est un rogue.

Speaker: Mais moi, j'étais déjà un rogue.

Speaker: Fait que lui, je l'ai envoyé, respect,

Speaker: Pas respecté, mais je les respecte en tant que guérir.

Speaker: Là, c'est un genre d'elfe guérir.

Speaker: Pourquoi tu n'as pas juste pris Carlock à ce moment-là?

Speaker: C'est parce que tu ne l'avais pas?

Speaker: Je ne l'avais pas.

Speaker: Moi, justement, je respecte Shadowheart en cleric qui donne des points de vie et ça aide vraiment beaucoup.

Speaker: C'est vraiment important.

Speaker: Le fait que tu peux aussi manipuler ta gang, les rebrasser leurs affaires à eux aussi, parce que c'est pas toi qui les rebrasses.

Speaker: Il faut vraiment que tu incarnes ce personnage-là.

Speaker: Donc, tu prends le contrôle de ce personnage-là, puis tu vas voir, toi, le personnage weird à ton camp.

Speaker: Il y a une espèce de momie à ton camp qui te permet justement de faire ça, ou même aussi de ressusciter les personnages morts de ton party.

Speaker: À moins qu'ils meurent.

Speaker: dans une situation de storytelling comme toi, te laisser se dérouler.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Ce qui est fou, c'est que, comme tu disais, le camp, le look du camp va changer dépendamment de t'es où.

Speaker: Si t'es dans une grotte, tu cliques « Go to camp », là, il va t'amener à un spot qui est comme dans une grotte, mais que t'as comme set-upé un gros campement.

Speaker: Si t'es dans le...

Speaker: la ville des Mykonides, on en parlera, il y a plein de différents, genre de biomes où est-ce que tu vas aller, bien, ton camp, c'est comme si tu avais amené le camp avec toi, tu sais, c'est comme si tu avais une couple de Sherpas, genre, qui traînaient une tante roulotte, genre, parce qu'il y a du stock dans le camp quand on est très bien.

Speaker: Puis, c'est fou, no matter où le camp est,

Speaker: le corps de les ailes est encore là.

Speaker: C'est comme si on le traîne avec nous autres.

Speaker: On le traîne avec nous autres, on donne son corps à côté du feu, et après ça... Le sac de tente, les ailes, la bouffe.

Speaker: Ça, c'est vraiment drôle.

Speaker: Moi, j'ai noté juste plein de moments qui m'étaient arrivés des affaires insins.

Speaker: Moi aussi.

Speaker: Moi, j'ai juste parlé d'une affaire que...

Speaker: que j'ai trouvé tough, mais que finalement, après, j'ai commencé à apprécier parce qu'il y a de la lecture à faire sur ce jeu-là.

Speaker: Puis des fois, il faut...

Speaker: Il faut que tu googles les affaires.

Speaker: Ce qui est le fun, par contre, avec ce jeu-là, c'est qu'à chaque fois que tu as une question, quelqu'un l'a déjà posé sur Reddit, il y a des dizaines de réponses.

Speaker: Parce qu'il y a des règles intrinsèques de D&D que tu ne sais juste pas, des fois.

Speaker: Même pendant mon stream de 7 heures, ça m'est arrivé que du monde m'a dit des affaires.

Speaker: Il y a certains événements que même des gens, des fois, à moins que tu vas avoir une expérience extrêmement fermée, c'est le fun quand quelqu'un te dit « Hey, t'as-tu fait ça? »

Speaker: Parce qu'il y a tellement d'affaires que tu peux faire.

Speaker: Juste dans l'acte 1 en ce moment, j'avais l'impression de tout avoir fait.

Speaker: Tu me dis que j'ai skippé un compagnon au complet.

Speaker: Comme un des main guys.

Speaker: Je ne comprends même pas comment je ne l'ai pas vu.

Speaker: Parce que ma carte, honnêtement, il n'y a plus de Fog of War.

Speaker: J'ai sauté, j'ai volé, je me suis transformé en gaz pour tout visiter.

Speaker: J'ai raté quelqu'un au complet.

Speaker: Moi, j'ai peut-être manqué des trucs aussi.

Speaker: Mon frère, il essaie toujours de me... Pas de me spoil, mais...

Speaker: de m'aider à faire les meilleurs choix.

Speaker: Je suis comme, non, non, dis-moi rien.

Speaker: Je ne veux pas que... Parce que j'ai vu qu'un moment donné, il m'a expliqué de quoi qu'il allait vraiment changer mon roleplay.

Speaker: Je ne veux pas jouer en...

Speaker: en sachant déjà que ça, dans deux autres actes plus loin, ça va avoir tel effet.

Speaker: Ce qu'on appelle du metagaming dans l'univers de D&D aussi, quand t'es autour d'une table et qu'il y a un Dungeon Master, t'es censé, toi, prendre des décisions qui ont rapport avec ton personnage.

Speaker: Quand t'essayes de deviner ce qui s'en vient potentiellement, tu brises un petit peu la spirale de ce jeu-là, puis tu

Speaker: comme tu ne joues plus en tant que Peter Pit... Peter Pitrin.

Speaker: Peter Pitrin, pardon.

Speaker: Comme tu ne te mets plus à jouer en tant que Peter Pitrin, tu te mets à jouer en tant que William Fradette.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Là, c'est ça qu'à un moment donné, j'ai un peu plus indulgé dans le jeu et qu'il m'a fait apprécier beaucoup plus mon expérience.

Speaker: Mais bref, pour revenir à ça, c'est que des fois, il y a des espèces de micro-règles que tu ne comprends pas nécessairement tout le temps.

Speaker: Puis là, à un moment donné, avec mon sorcier, comme de fait, je suis comme, «Gas, je ne suis plus capable de lancer de la magie. »

Speaker: Il y a un dans le chat qui me dit « Bro, si tu portes des pantalons trop grands.

Speaker: » Je fais comme « Quoi? »

Speaker: Puis là, comme de fait, si tu mets une armure que t'es pas proficient dedans, que ton personnage n'a pas l'habileté d'utiliser de bonne manière pour lui donner des bonus, tu pourras juste pas lancer de sort.

Speaker: Ça, c'est quelque chose dans l'univers de D&D qu'il faut savoir parce que in-game, c'est très discret la manière de te l'annoncer.

Speaker: Même chose pour, mettons, les barbares.

Speaker: Barbare, stade.

Speaker: comme tu t'attends à ce que ce soit des gros gaillards très forts qui veulent juste péter des gueules, mais si tu mets sur un barbare une heavy armor, qui dans ma tête a beaucoup de sens, ça va lui enlever le bonus de dégâts qu'il fait quand il rentre dans le mode rage, qui est son espèce de mode barbare.

Speaker: Parce que les barbares, c'est comme des sauvages en chest.

Speaker: Les heavy armors, c'est plus pour les chevaliers, mettons.

Speaker: Les paladins et les chevaliers.

Speaker: C'est ça qu'il faut que tu comprennes, que dans cet univers-là, il y a ces règles-là, puis ça va être marqué quelque part.

Speaker: Il faut juste que tu regardes bien... Il faut que tu fasses juste bien attention aux statues qui sont à côté de ton bonhomme, parce que tu peux en avoir des fois plein en même temps, parce qu'il y a...

Speaker: tellement de sort et d'habileté, plus ça va et plus les habillements et les accessoires que tu vas mettre sur tes personnages, tu vas comprendre qu'ils vont donner ces espèces de micro-bonus-là qui, à un moment donné, en bout de ligne, vont donner des résultats qui peuvent être très situationnels

Speaker: puis qui vont justement appeler à de la préparation sur bien des affaires parce que c'est comme ça que ça marche dans cet univers-là.

Speaker: Tu devrais tout le temps un peu calculer, comme si tu vois que tu vas t'en aligner dans une bataille, ça vaut la peine de calculer c'est quoi le move à faire avant de rentrer dans la bataille parce que dans une bataille comme les batailles de Baldur's Gate qui sont en espèce de turn base, où est-ce que tout le monde a un nombre d'actions puis de mouvements limités à chaque tour, justement, vu que c'est limité, il faut que tu penses

Speaker: Oui, c'est beaucoup plus proche d'un XCOM que d'un Diablo.

Speaker: Effectivement, 100%.

Speaker: Parlant de menus et d'habiletés, je veux quand même donner un shout-out à le travail colossal qu'ils ont fait pour rendre autant que possible toutes ces affaires-là somewhat intelligibles.

Speaker: Chaque menu est aussi un wiki.

Speaker: Ça, c'est assez crazy.

Speaker: Tu trouves une dague, tu vois tous les stats de la dague, tu peux poser le jeu, cliquer sur n'importe quoi, il va t'expliquer qu'est-ce que ça veut dire ça, sur quoi ça a de l'influence.

Speaker: Moi, au début,

Speaker: C'est carrément ça qui rendait le jeu difficile, c'est que j'avais pas compris à quel point le jeu, il te disait comment jouer, comment optimiser ton gameplay, il t'explique toutes les armes, qu'est-ce qu'ils font, tu peux right-click sur n'importe quel ennemi, il va te dire c'est quoi sa classe, toutes ses stats, c'est comme si t'étais un personnage, un vrai personnage, c'est quoi ses affinités, c'est quoi ses résistances, es-tu vulnérable à quelque chose?

Speaker: Il faut vraiment être aux aguets de toutes les informations.

Speaker: Puis au début, c'est too much.

Speaker: Au début, c'est vraiment un océan d'informations.

Speaker: Quand tu joues un peu, tu finis par être capable de faire le tri assez instinctivement.

Speaker: Il y a encore plein d'affaires.

Speaker: Regarde, est-ce que je vous dis, genre, où est-ce que j'y vais vraiment à l'instinct?

Speaker: Oui.

Speaker: Honnêtement, les spells, tout ça, ça a l'air bon.

Speaker: C'est quand même, on va essayer ça, tout ça.

Speaker: C'est vrai que c'est fascinant.

Speaker: Je ne sais pas comment ça se traduit en console, mais à l'ordi, tu peux même tasser les menus.

Speaker: Tu peux organiser ton écran pour juste comparer des affaires en même temps.

Speaker: Tu peux chercher dans ton inventaire.

Speaker: Tu as une barre où tu peux taper des fucking mots.

Speaker: Ça va le search dans l'inventaire de tous tes personnages.

Speaker: Tu peux ouvrir

Speaker: si, mettons, tu fais I, ça va ouvrir juste ton inventaire du personnage que tu t'as sélectionné.

Speaker: Mais si tu fais Tab, ça ouvre tous les inventaires de tout le monde.

Speaker: Tu vois tout le monde qu'est-ce qu'il y a. Plein de Quality of Life features, genre

Speaker: quand tu ramasses un item, tu peux dire « pick up » ou tu peux dire « pick up and add to wares ».

Speaker: Ça, des wares, c'est des items que tu les pick up, mais c'est juste pour les vendre au premier marchand.

Speaker: C'est juste pour grinder du cash.

Speaker: Ça, il va déjà les mettre à part.

Speaker: Il ne va pas te faire chier après.

Speaker: Quand tu vas arriver au marchand, tu peux juste cliquer sur « sell wares ».

Speaker: Tu n'es pas obligé d'aller tous les rechercher, les 94 bouts de corde que tu as trouvés, whatever.

Speaker: Il sait déjà ça, c'est pour vendre.

Speaker: Tu peux faire « pick up and send to camp ».

Speaker: Fait que si tu ramasses des saucissons que t'as besoin dans ton camp pour comme regen tes trucs, pas obligé de les traîner, le sent to camp tout de suite, tu sais.

Speaker: C'est vraiment, tu vois vraiment qu'il est comme, guys, on va pas vous faire niaiser avec des bullshit, on va se concentrer sur ce qui est le fun, tu sais.

Speaker: Ouais, tu peux multi-clic sur des items, tu peux faire comme contrôle-clic, puis ça va.

Speaker: J'étais comme, ah, je veux juste voir

Speaker: Puis j'ai fait « contrôle-clic » comme si je t'entends de cliquer sur du texte.

Speaker: Puis ça choisit plusieurs affaires.

Speaker: J'étais comme « hé, c'est tellement intuitif » comme manière de fonctionner.

Speaker: C'est vraiment, vraiment hot, ça.

Speaker: Ouais.

Speaker: Mais bon, man, on peut parler de moments.

Speaker: « Shoot des moments, let's go.

Speaker: » Là, gars, ça va passer du coq à l'âne.

Speaker: Fait que ceux qui n'ont pas joué, c'est sûr que ça peut avoir l'air de partir.

Speaker: Quand j'étais dans la ville des Gobelins, fait que c'est ça, le...

Speaker: la ville des druides est menacée par ces gobelins-là qui habitent dans un genre d'ancien temple qui est comme en ruine, mais qui ont aussi drapillé ça un peu.

Speaker: Il y a une section à l'extérieur, puis après ça, tu rentres, puis il y a plein de pièces dans ce genre de grand temple-là.

Speaker: Puis, à un moment donné, tu te rends compte qu'une des missions, mettons que tu cèdes du côté des druides, puis que tu veux tuer les gobelins, où est-ce qu'il va falloir que tu tues les trois généraux, genre?

Speaker: Puis là, il y en a deux qui sont quand même assez faciles.

Speaker: La magicienne,

Speaker: Puis la drow qui est comme plus loin dans un coin.

Speaker: Parce qu'elle, j'y fais hold person, où est-ce que la personne est en tout cas.

Speaker: Qui peut être éventuellement un compagnon que ce que j'ai appris par la suite si tu choisis de s'allier avec les gomings.

Speaker: C'était juste... Ben non, en tout cas, c'est justement ça que mon frère avait commencé à m'expliquer quel genre de twist vraiment wild fallait faire pour pouvoir la recruter.

Speaker: Puis j'étais comme, ben, je veux pas le savoir parce que...

Speaker: Je ne veux pas le faire, tu sais, puis je ne veux pas que ça commence à être ça, là, tu sais.

Speaker: Mais donc, le troisième général, c'est un Hobgoblin.

Speaker: Ça a l'air d'un genre de gros démon vraiment min.

Speaker: Puis lui, ce qui est tough, c'est que dans sa pièce, il n'est pas tout seul.

Speaker: Il y a genre lui qui a comme cinq autres gobelins quand même puissants qui peuvent faire de la magie puis qui ont pas mal de tricks, plus deux autres genres de mercenaires humains

Speaker: Puis, est-ce que j'avais de la misère, bro?

Speaker: J'essayais plein de tricks.

Speaker: À ce moment-là, dans le jeu, c'était quand même assez tôt.

Speaker: J'aimais beaucoup faire Storm of Daggers, qui est un genre de AOE de dag qui spin partout.

Speaker: J'avais une couple de tricks que j'essayais de faire, mais je n'étais jamais capable.

Speaker: Puis là, je me suis dit, OK, attends, check.

Speaker: Avec Gale, justement, Gale qui est le mage.

Speaker: Gale, il y a un spell qui s'appelle Minor Illusion.

Speaker: Ça, ça summon un chat qui miaule.

Speaker: Là, ce que je me suis dit, c'est que je vais aller dans le temple, je vais monter sur les genres de beams, parce que la structure du temple est un peu à découvert.

Speaker: Je vais monter sur les beams en haut, ils ne me verront pas.

Speaker: Puis j'ai vu que dans cette grande pièce-là de cérémonie où est-ce que le Howl Garden était, il y avait une des sections qui était comme... où est-ce que le... Il y a un morceau du temple qui s'était comme écroulé dans un ravin.

Speaker: Puis là, les gobelins avaient refait un genre de faux plancher en bois.

Speaker: Fait que là, j'étais comme, OK, je vais summon le chat.

Speaker: Évidemment, ça va intriguer tout le monde.

Speaker: Ils vont tous aller voir le chat.

Speaker: Je vais déplacer le chat pour qu'il se rende jusque sur la section en bois.

Speaker: Puis là, ensuite, avec Peter Petrin, avec une flèche explosive, je vais pouvoir faire exploser le pilier qui tient cette section-là.

Speaker: Tous ceux qui sont sur le nouveau plancher vont tomber dans le ravin.

Speaker: Wow!

Speaker: Puis là, ceux qui ne sont pas tombés dedans, parce qu'évidemment, ils se déplacent.

Speaker: Ceux qui ne sont pas tombés dedans, il y avait aussi des barils à côté avec de l'huile.

Speaker: J'ai pu faire exploser ces barils-là.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis...

Speaker: tout un setup.

Speaker: Ah ben ouais.

Speaker: Non, j'étais vraiment fier.

Speaker: Ça faisait genre 7-8 fois que je mourrais à cette fight-là.

Speaker: Là, j'étais comme, OK, non.

Speaker: Il faut... Il faut think outside the box.

Speaker: Puis après ça, le chat, ça a été utile une couple de fois.

Speaker: Wow.

Speaker: Surtout que tu peux aussi pousser du monde.

Speaker: Ben,

Speaker: Genre, t'attires un garde sur le bord d'une tour, tu le pousses en bas.

Speaker: C'est un done deal.

Speaker: Mais si tu les pousses dans un trou comme sans fond, tu pourras pas ramasser leur merch.

Speaker: Ouais, tu pourras pas ramasser le merch.

Speaker: Puis ça, c'est important.

Speaker: Puis ça, c'est une autre affaire qui est vraiment une scène dans ce jeu-là.

Speaker: C'est que si tu tues du monde important, they're gone.

Speaker: Si tu tues quelqu'un comme ça qui a un item, un key item du jeu, it's gone.

Speaker: comme tu as fait ce choix-là, vis avec ce choix-là.

Speaker: Je trouve ça vraiment fascinant parce qu'au début, j'ai connu une couple de personnes dans des ravins avant de faire comme « Oh, c'est pas comme dans Dark Souls où il y a juste le petit sac qui va apparaître sur le bord ou que ça va juste me le donner direct dans mes poches, tu sais. »

Speaker: Ça, c'est quand même fascinant.

Speaker: Mais moi, j'ai vu qu'il y a une couple de stratégies de même que tu peux faire, justement.

Speaker: Tu peux, des fois, tirer sur des chandeliers qui pourraient être en haut d'un ennemi.

Speaker: Tu pourrais faire tomber des statues.

Speaker: Il y a beaucoup d'environnemental damage qui sont possibles.

Speaker: Tu pourrais comme charm creature, puis avoir quelqu'un qui vient.

Speaker: Tu peux summon du monde dans ta game aussi.

Speaker: Mettons, toi, t'as-tu croisé les ogres que tu peux y jaser?

Speaker: Cet ogre-là, si tu le convaincs,

Speaker: de lui trouver... Comme parce que lui, il est juste comme... Moi, j'aime juste ça manger des humains.

Speaker: Fait que t'es comme... Ok, mais tu sais que ça... Comme...

Speaker: viens avec moi, puis je vais te trouver plein de shit à manger.

Speaker: Plein d'ennemis.

Speaker: Il est comme, parfait, voici ma carte, appelle-moi.

Speaker: Je suis comme, c'est tellement sick.

Speaker: C'est ça, il donne un genre de corps que tu peux blow, puis là, il va venir t'aider.

Speaker: Puis là, moi, je ne l'ai pas utilisé, puis je pense qu'Antoine, il m'a dit que je pense qu'à partir de l'acte 2, Antoine qui est mon frère, je pense que ça marche juste dans l'acte 1.

Speaker: Oh non!

Speaker: Mais bon, whatever.

Speaker: Ça, c'était très drôle, bro, le chat avec le Hobgoblin.

Speaker: Après ça, un autre truc très cool qui est arrivé dans les sous-sols, les dédales catacombiques de ce temple-là.

Speaker: Tu vas aussi trouver des genres de vieux corridors qui vont t'amener dans le Underdark.

Speaker: Ça, le Underdark, c'est comme...

Speaker: C'est comme un genre de hollow earth type of situation.

Speaker: C'est comme une tout nouvelle région qui est sous terre, mais ce n'est pas des cavernes.

Speaker: C'est genre, tu débarques là, puis c'est comme une autre ville, je ne sais pas trop quoi.

Speaker: Comme Blackreach dans Skyrim.

Speaker: Ouf, c'est quelqu'un à cette référence-là.

Speaker: Bon, c'est ça.

Speaker: Puis encore une fois, c'est le fun parce que ça expende vraiment le...

Speaker: la taille de ce monde-là dans l'acte 1.

Speaker: Mais encore une fois, très weird, parce que chaque pouce carré est utilisé.

Speaker: J'aurais les mêmes critiques à faire par rapport au world design de l'Under Dark et de l'Overworld.

Speaker: Surtout quand on prend en compte l'espèce de tour électrique, là.

Speaker: Oui, le Harking Tower.

Speaker: Ça, il faudrait que ce soit quelque chose de très loin reculé, oublié depuis des milliers d'années.

Speaker: C'est ça qui est un peu weird, parce que quelqu'un te parle de quelque chose, là, tu peux paner la caméra, puis t'es comme, ben c'est là, genre.

Speaker: C'est là.

Speaker: C'est ça que vous parlez, comme à un jet de pierre.

Speaker: C'est vrai que ça, dans cette discussion-là, ça fait des drôles de moments où est-ce que t'as l'impression que

Speaker: il faut marcher, il faut partir comme Forrest Gump, juste courir d'une côte à l'autre.

Speaker: En termes de distance, c'est vrai que des fois, c'est vraiment très intense à quel point tu rencontres des affaires.

Speaker: Même des fois, il finit par avoir quasiment des quêtes qui...

Speaker: s'overlap justement parce qu'il y a tellement d'affaires qui se passent à des endroits parfois proches que ça finit par être comme, oh, tu te retournes puis là, t'es comme, hey, toi, je te cherchais pour telle quête.

Speaker: Là, tu te retournes puis fais, toi, je te tue pour telle quête.

Speaker: Et c'est genre, ça n'arrête juste plus.

Speaker: Mais ça ne m'a pas dérangé.

Speaker: Mais je comprends définitivement ce que tu veux dire.

Speaker: C'est vrai que là, maintenant que tu le dis, je suis comme, wow, c'est vrai que

Speaker: C'est un peu saugrenu, très Five Flags.

Speaker: Très parc d'attractions, c'est ça.

Speaker: Chaque pouce carré doit être payant.

Speaker: J'ai vu des entrevues avec les gens de Larian qui disent ça.

Speaker: Au début, c'était plus wide.

Speaker: On s'est dit qu'on veut compact, qu'on veut danse.

Speaker: Je ne sais pas si j'aurais pris cette décision-là.

Speaker: Par contre, un truc qu'il faut que je leur donne, c'est que vu qu'on voit comme de haut, ça pourrait être très plat de se promener dans des environnements où il n'y a rien à faire.

Speaker: Contrairement, dans The Witcher, c'est le fun ride-in.

Speaker: Ou dans Death Stranding, c'est le fun ride-in.

Speaker: Tu vois les vistas.

Speaker: C'est beau, il y a un vibe.

Speaker: Parce que là, il n'y a pas ça.

Speaker: C'est plus cartoonesque.

Speaker: Mais bon, quand j'ai descendu dans le temple,

Speaker: tu arrives dans une genre de micro-forteresse, un genre de outpost, tu as l'impression que les humains, ils ont découvert, ils ont comme creusé en dessous du temple, ils ont découvert ce Underdark-là, cet autre monde qu'il y avait sous terre.

Speaker: Là, ils ont capoté, ils ont fait « Fuck, il y a bien trop de monstres puissants ici ».

Speaker: À la sortie de leur tunnel, ils ont bâti un genre de micro-forteresse qui est juste un outpost pour ne pas que les genres de monstres, les genres de minotaurs, je ne sais pas trop quoi, qu'il y a dans l'Underdark, ils remontent en haut.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis là, il y a plusieurs manières de sortir de ce outpost-là, dont un qui est de sortir par le côté.

Speaker: Il y a comme une vitre qui est brisée.

Speaker: Hum...

Speaker: Tu peux sortir par le côté, mais quand tu sors là, tu vas vite être attaqué par un spectator qui a un immense oeil flottant.

Speaker: Ça aussi est un monstre classique.

Speaker: Un beholder, non?

Speaker: C'est pas censé être un beholder.

Speaker: Je pense que là, il s'appelle spectator.

Speaker: Oui, il s'appelle spectator, mais dans ma tête, dans l'univers... Je pense que c'est un beholder, oui.

Speaker: Mais il l'appelait un spectator dans ça.

Speaker: Peut-être que c'est une sous-classe dans D&D 5.

Speaker: Puis là, moi, quand je suis arrivé là, j'étais vraiment trop faible pour me battre contre lui.

Speaker: C'est comme un boss, tu sais.

Speaker: Puis là, j'étais vraiment fourré, mais j'étais trop intrigué, je voulais aller explorer le reste.

Speaker: Fait que là, j'ai comme dit à toutes les autres, j'étais comme, OK, Gale, Shadowheart, je ne me souviens plus qui j'avais avec moi.

Speaker: J'étais comme resté là.

Speaker: Puis moi, en tant que Peter Pétrin,

Speaker: en tant que Hobbit, en tant que Rogue, j'ai plein de bonus de stealth.

Speaker: Donc là, je me suis penché et j'ai stealthé toute cette section-là pour que le spectateur ne me voie pas.

Speaker: J'ai réussi à passer le gating du boss.

Speaker: Lui, il est là pour être sûr que si tu vas plus bas, tu es au moins assez fort pour le battre.

Speaker: Fait que là, je vais en bas, je rencontre du monde, je parle à du monde, il se passe plein de trucs.

Speaker: Je suis pas un genre de beef avec une gang de nains evil.

Speaker: Là, j'arrête pas de mourir.

Speaker: Puis là, je dis à Antoine, je suis rendu genre...

Speaker: je suis rendu à me battre avec ces nains-là, puis ils étaient comme « What?

Speaker: Mais quel niveau t'es?

Speaker: » Je pense que c'est niveau 2, il est comme « Bro, mais t'es fou, comment tu t'es rendu là?

Speaker: » Je me suis caché, je me suis promené comme un bon Hobbit.

Speaker: Encore une fois, ça a vraiment donné l'impression que j'incarnais ce personnage-là.

Speaker: J'ai trouvé une solution à la Hobbit, à la Peter Petrin, puis ça m'a amené dans ce genre de Petrin-là même.

Speaker: Ce qui t'aide, c'est que tu vas trouver des genres de warp portals partout.

Speaker: Tu peux vite warper tes genres de partners.

Speaker: Ça, c'est le fun aussi.

Speaker: Il y a beaucoup de fast traveling points en plus à travers ces petits maths-là.

Speaker: Mais tu parles de ça et c'est exactement ça.

Speaker: Tu es Peter Petrain.

Speaker: Ce que tu fais, c'est anti-stilty.

Speaker: Le monstre, s'il ne te voit pas, il ne va pas t'attaquer.

Speaker: And that's the beauty of it.

Speaker: Ça peut être de même avec plein de boss.

Speaker: Tu veux aller chercher un trésor derrière quelqu'un, si tu as un spell d'invisibilité qui permet de faire que tu peux marcher derrière telle personne, aller y ramasser une clé,

Speaker: Pourquoi pas?

Speaker: Tu sais, comme l'ogre, quand il te donne la trompette pour l'appeler, tu pourrais stealth, pickpocket la corne directe.

Speaker: Puis là, il arrive pour te la donner.

Speaker: Il arrive pour te la donner, puis il est juste comme...

Speaker: « Yo, ma fucking con!

Speaker: » Puis là, tu te dis « Yo, c'est chill, je l'ai » puis il est juste comme « Quoi?

Speaker: » Il y a plein de choses que tu peux faire.

Speaker: Ça, c'est une des affaires que... Regardez du monde essayer de briser le jeu de différentes manières, puis Larian a généralement pensé à une réponse à toutes ces manières de bypasser et briser le jeu.

Speaker: C'est quand même fascinant.

Speaker: Puis je ne parle pas de glitch, je parle de gens comme Asterion,

Speaker: pourrait le tuer avant d'y parler la première fois, en faisant un stealth kill.

Speaker: Après ça, le revivifier.

Speaker: Là, il est juste comme, qu'est-ce qui vient de se passer?

Speaker: Les gens vont être... vont réagir à ce qui se passe dans le jeu, puis...

Speaker: Ils vont réagir aussi à ce qui leur arrive.

Speaker: Ça, c'est vraiment fascinant.

Speaker: Honnêtement, c'est comme... J'ai regardé du monde, justement, comme... Il y a plein d'articles où des gens sont comme « J'ai essayé de péter ça.

Speaker: » Puis t'es comme « Non, Laurie, on a pensé à... » OK, fait que, mettons, qu'est-ce qui se passe si j'ai telle clé puis que je vais dans tel univers à travers tel endroit?

Speaker: Non, ils ont pensé.

Speaker: Ils ont pensé.

Speaker: Il y a comme une quête avec... Il y a comme une quête à un moment donné avec... Je ne sais pas si tu l'as fait, la gang des Zentarim.

Speaker: Que genre...

Speaker: Les gens de voleurs dans la cave.

Speaker: Oui, qui sont dans une cave.

Speaker: Tu peux aller ramasser... Tu te rends compte qu'il y a un cargo qui a été attaqué.

Speaker: Quand tu vas sauver le monde qui ont le cargo, tu peux essayer de les convaincre de te laisser partir avec le coffre.

Speaker: Le gars est comme « over my dead body ».

Speaker: Il dit « il faut jamais que tu ouvres ce coffre-là ».

Speaker: Tu fais comme « pas de problème, je vais l'ouvrir ».

Speaker: Là, tu l'ouvres et tues.

Speaker: Avant de te tuer, il peut t'avoir dit le mot de passe de cette gang-là.

Speaker: Quand tu vas rencontrer cette gang-là,

Speaker: ils te disent « Yo, faut vraiment que t'amènes ce coffre-là, on le cherche, mais il faut absolument pas l'ouvrir.

Speaker: » Là, une des choses que tu peux dire, c'est « Est-ce que tu veux dire ce flacon qu'il y avait dans le coffre?

Speaker: » Là, ils font « Oh my fucking God, bro, on va te tuer.

Speaker: » Là, je t'écoute « Hé! »

Speaker: il décide de t'attaquer.

Speaker: Mais tu peux leur dire, je ne l'ai pas encore trouvé.

Speaker: Puis là, tout est chill.

Speaker: Mais si tu lui montres, elle est comme genre, on a répété plusieurs fois qu'il ne fallait pas ouvrir le chest.

Speaker: Ça, c'est une affaire qui est très haute dans le jeu, c'est que

Speaker: le jeu t'explique les choses.

Speaker: Il te le dit quand tu prends le temps de lire toutes les affaires, puis d'écouter aussi ce que la narratrice dit, qui est comme un peu l'espèce de voix que pourrait te souffler le DM à un moment donné dans le jeu.

Speaker: Mettons quand t'es under level, que tu croises les ganties, je pense que les personnages et la narration te disent « ça c'est vraiment des guerriers auxquels tu devrais pas te frotter ».

Speaker: Comme de fait, si t'es pas rendu au niveau 5-6 puis que tu fais cette bataille-là, ils vont te « wipe » solide.

Speaker: Mais le jeu te le dit.

Speaker: Le jeu est très clair sur... Tu rencontres tel monstre, ils font... Yo, ça, c'est vraiment comme un monstre très, très fort.

Speaker: T'es comme... Ben, look at me.

Speaker: Comme de fait, tu apprends à la dure que c'est des monstres très forts.

Speaker: Ça, c'est quand même vraiment hot, tu sais.

Speaker: Oui, mais tu vois, moi, je me suis rendu compte qu'il y a bien des places où j'étais peut-être under-level, avec un peu d'ingéniosité.

Speaker: Surtout un truc que j'ai appris late à utiliser, c'est les grenades, là, qui sont genre vraiment au pile.

Speaker: Les smoke powder?

Speaker: Oui, tu as comme des spike bombs, tu as plein de trucs qui font des A.O.I.

Speaker: vraiment intenses, comme tous les... les... les...

Speaker: les Namek, les or.

Speaker: Ceux qui t'attendent justement à côté du pont.

Speaker: Eux autres, ils étaient bien trop forts pour moi, mais je les ai tous tués en passant par le bois qui était derrière.

Speaker: J'ai sniqué jusqu'à temps que j'arrive derrière une grosse roche

Speaker: Oui.

Speaker: Ou est-ce qu'ils ne t'attendent pas?

Speaker: Ils ne pensent pas que tu vas arriver là.

Speaker: Je me cache derrière cette rush-là.

Speaker: Je suis bien caché avec mes 4 boys.

Speaker: Là, je lance ma grenade.

Speaker: Je pense que ça en tue juste comme 2 sur 5.

Speaker: Mais là, les autres sont damage, sont stun.

Speaker: Ils perdent un tour.

Speaker: Là, tu peux te coordonner.

Speaker: Tchot, tchot, tchot, tchot, tchot.

Speaker: Mais ça, ça te prend six fois à mourir, à essayer de les attaquer à la Diablo style.

Speaker: Après ça, tu te dis « Ok, attends, attends, c'est quoi le trick ici?

Speaker: » Préparation.

Speaker: C'est exactement ça.

Speaker: Tu regardes, t'analyses, puis après, tu peux ouvrir ton arsenal de sort d'items.

Speaker: À travers tout ça, il y a des affaires à faire.

Speaker: Comme Carlyle, justement, vu qu'elle est vraiment forte, elle peut « pick up » dans son inventaire des tonneaux de « freaking gunpowder ».

Speaker: Elle peut les pitcher, puis après, comme...

Speaker: où tu peux pitcher un tonneau d'huile, ça explose, tu lances des flammes, ça prend en feu, tu peux lancer juste des bouteilles de graisse.

Speaker: Tu lances des bouteilles de graisse, ça répand de la graisse, le monde, ils slip and slide un petit peu partout, puis après, à un moment donné, tu peux juste comme crisser tout ça en feu, puis ça les brûle.

Speaker: Il y a plein de combinaisons et de stacking de choses que tu peux faire et plein de réponses au fait qu'il y a des statuts de certains ennemis.

Speaker: C'est fascinant à quel point il y en a aussi dans ce jeu-là.

Speaker: Des fois, c'est difficile de se rappeler de tout ce que tu es capable de faire.

Speaker: Charmed, frightened, stunned, comme...

Speaker: le terrain sur lequel tu es, des fois, ça va ralentir tes bonhommes.

Speaker: Tu peux aussi utiliser Jump.

Speaker: Ça, c'est tellement cool pour un jeu en troisième personne d'avoir un bouton qui te permet de... C'est comme un platformer aussi, genre.

Speaker: Oui!

Speaker: C'est comme un point-and-click platformer.

Speaker: Ça devient ça, puis c'est vraiment fricking drôle.

Speaker: Mais dans les batailles, ça fait vraiment que le monde, ils peuvent juste comme leap par-dessus d'autres gens, arriver derrière eux, les stab.

Speaker: C'est vraiment drôle, vraiment.

Speaker: Mais tu parlais des faits champs spéciaux sur les ennemis.

Speaker: Est-ce que tu as tué Grimm, toi, dans Grimforge?

Speaker: Je ne me suis même pas encore rendu là.

Speaker: Tu n'es pas dans Grim Forge?

Speaker: Oui, je me suis rendu, mais quand j'essaie de tourner pour enlever la lave, je ne suis pas capable.

Speaker: Il y a-tu quelque chose qu'il faut faire?

Speaker: Pour enlever la lave?

Speaker: Je ne comprends pas comment me rendre à Grim de bord.

Speaker: Je suis dans la forge.

Speaker: Est-ce que la forge est descendue?

Speaker: Je l'ai descendue, mais une fois qu'elle est descendue, il n'y a aucun endroit où je peux aller.

Speaker: Mais il y a comme un genre de manivelle que tu peux tourner, ça fait couler de la lave.

Speaker: Exact, mais quand j'essaie d'utiliser la manivelle, ça me dit « does not budge ».

Speaker: Y a-t-il quelque chose de spécial qu'il faut faire?

Speaker: Peut-être qu'il faut que tu ailles mis un moule puis un morceau de métal dans la forge.

Speaker: Faut que je l'utilise.

Speaker: Genre, faut que tu utilises le crucible qui est au centre?

Speaker: Je sais pas si t'as ramassé des genres de morceaux de ore.

Speaker: J'ai du Mitchell ore.

Speaker: Je pourrais sûrement en créer.

Speaker: Potentiellement, c'est une fois que tu l'utilises que tu peux ensuite utiliser la manivelle.

Speaker: Parce que Grimm, il est pas au niveau 10.

Speaker: Tu te tuer?

Speaker: Quand tu vas activer cette... Parce que ça, c'est une forge.

Speaker: Regarde, là, ça va être un spoiler.

Speaker: Mais ça, c'est une forge qui est...

Speaker: qui est activé par la lave.

Speaker: Cette valve-là, elle va ouvrir des genres de trucs de lave.

Speaker: Le Grim, il va venir avec eux.

Speaker: C'est un genre d'immense robot.

Speaker: Il a 300 points de vie.

Speaker: Il est freaking puissant.

Speaker: Il est immunisé à tout.

Speaker: Pas immunisé, mais il est resistant à tout.

Speaker: Sauf, il est weak au bulging damage quand il est dans la lave.

Speaker: Fait que là, il faut que... Il faut que... T'aies toujours un dude qui reste à côté de la manivelle pour comme feeder de la lave sur le battlefield pour qu'il soit comme... Que son effet de weakness soit comme triggered.

Speaker: OK.

Speaker: Il faut que tu donnes genre des marteaux à tes guerriers.

Speaker: Moi, j'avais deux... J'avais Carlack pis... Estarion avec des marteaux.

Speaker: Mm-hmm.

Speaker: Puis, quand justement tu fais right-click puis inspect sur Grimm, tu peux découvrir qu'il y a un truc sur lui qui fait en sorte qu'il va toujours attaquer

Speaker: la dernière personne qui l'a attaqué.

Speaker: Fait que c'est ça, je ne sais pas si vous avez compris les amis, mais ça, c'est une genre d'arène où est-ce que tu montes dessus puis elle descend puis le fait qu'il est en bas, tu sais, fait que tu es comme, tu ne peux plus remonter en haut, tu es un peu dans un genre de colisée type of situation, mais plus avec de la lave, mettons.

Speaker: Fait que moi, ce que j'ai fait, c'est que

Speaker: j'ai laissé Peter Petrin en haut.

Speaker: C'est ça, c'est un affaire que je n'ai pas dit.

Speaker: Peter Petrin, c'est un dos d'arbalète.

Speaker: Puis j'ai des... J'ai des hand crossbows.

Speaker: Ça fait que c'est des arbalètes qui se tiennent à une main.

Speaker: C'est comme les plus faibles, mais ça te permet de tirer deux fois.

Speaker: De tirer deux fois par tour.

Speaker: Puis en plus, moi, j'ai un autre perk qui me permet de tirer trois fois par tour.

Speaker: Ça fait que c'est comme...

Speaker: ça finit par « add up » vraiment rapidement.

Speaker: Surtout que t'es bien mieux d'avoir...

Speaker: je ne sais pas, 3 coups de 10 damage par tour plutôt qu'un coup de 30.

Speaker: Parce que si tu n'as pas besoin d'envoyer 30 à quelqu'un, tu envoies 10 là, 10 à gauche, 10 à droite.

Speaker: Tu peux vraiment mieux gérer ta distribution de damage.

Speaker: En plus, moi, j'ai plein des colliers, des bagues, parce que mes arbalètes font aussi du poison damage, du psychic damage.

Speaker: Je suis vraiment un genre de zinzin des arbalètes.

Speaker: Fait que là, lui, je l'ai laissé en haut.

Speaker: Fait que ce que je faisais, c'est que j'ouvrais la valve, amène la lave, tape avec les marteaux.

Speaker: Puis une fois que mes deux guerriers, ils ont tapé avec les marteaux,

Speaker: d'en haut avec Peter Petrin, je le shootais avec mon arbalète.

Speaker: Fait que lui, à cause qu'il est programmé pour... C'est comme un genre de robot, là.

Speaker: Il est programmé pour toujours attaquer la dernière personne qui l'a attaqué.

Speaker: Là, il était tout mêlé, là.

Speaker: Il était comme... Ah non!

Speaker: Peter Petrin!

Speaker: Oh!

Speaker: Wow!

Speaker: C'est snoros, ça.

Speaker: Mais ça aussi, ça m'a pris genre 5-6 fois avant de penser à ça, là.

Speaker: Je t'ai connu.

Speaker: Mais Grimm, tu l'as-tu trouvé par hasard?

Speaker: Genre, t'as-tu checké la plupart des choses en ligne?

Speaker: Jamais.

Speaker: Tout était organique.

Speaker: Mais ça, justement, vu que tout est collé, ça aide à ça.

Speaker: Oui.

Speaker: C'est rare que tu vas, vu que tu n'as jamais une perte de temps à aller comme très loin, potentiellement trouver quelque chose.

Speaker: Ce genre de moment-là où est-ce que tu es comme, je ne sais pas quoi faire.

Speaker: Tu peux regarder ta map et faire comme genre, yo, il y a ce petit coin-là, je ne peux pas aller, mais il est juste à côté d'un endroit que tu es déjà allé.

Speaker: Oui, mais je pense qu'il y a une petite nuance ici où est-ce que ce dont on parle dans Grimforge, c'est dans un même bâtiment.

Speaker: Oui, effectivement.

Speaker: It makes sense que tout est collé, je veux dire.

Speaker: Mais bon, je vois ce que tu en as.

Speaker: Il faut que j'active la Grimforge pour que Grim sorte.

Speaker: Ça a du sens.

Speaker: Moi, j'attendais... Dans ma tête, j'attendais plus tard de trouver comme un mode ou une arme que j'aurais envie de faire, tu sais.

Speaker: Parce que je suis bien équipé en ce moment.

Speaker: Ça va bien, là.

Speaker: Mais... OK.

Speaker: Nice.

Speaker: Gale, Grim... OK.

Speaker: J'ai beaucoup d'affaires à rattraper.

Speaker: Sinon, quand tu arrives dans Grimforge...

Speaker: Ça, pour aller là, il faut que tu te rendes vraiment dans le fond du Underdark.

Speaker: Tu vas rencontrer une genre de bande de nains.

Speaker: C'est des genres de night nains.

Speaker: Des night dwarfs, je sais pas trop quoi.

Speaker: Des genres de nains, ils y vont.

Speaker: Pas ils vont, mais ils ont...

Speaker: I don't know, ils ont la peau genre bleu foncé.

Speaker: Ils sont fucking evil.

Speaker: Ils torturent des divinomes.

Speaker: Non, mais je pense pas qu'ils sont intrinsèquement evil.

Speaker: C'est comme ceux que tu rencontres là, ils sont evil.

Speaker: Ouais, ouais, potentiellement.

Speaker: En tout cas, pis là, eux, ils ont comme des bateaux genre en os, vraiment grim, là, qui sont faits pour naviguer sur les genres de rivières souterraines

Speaker: Là, tu peux prendre un de leurs bateaux pour te rendre dans une ancienne... Un autre genre d'ancien temple, forteresse perdu.

Speaker: Où est-ce que là, il y a un Night Elf qui a comme... qui s'est pogné une genre d'armée de Night Dwarf pour...

Speaker: genre enslave des gnomes pis les fouiller, trouver un artefact.

Speaker: Genre, ils fouillent dans les genres de très Moria style.

Speaker: Genre, on va creuser, on cherche quelque chose.

Speaker: Mais là, toi, quand t'arrives là, il y a eu comme un problème où est-ce que

Speaker: ils ont trop creusé, je sais pas trop quoi, il y a un genre de cadre de porte qui s'est effondré, pis là, Near, ce gars-là, le Night Elf Evil, qui est le chef de tous ces Evil Guys-là, il est pris dans cette pièce-là, pis il y a du poison, pis il peut mourir là, t'sais.

Speaker: Ouais.

Speaker: Là, il faut comme que... Je ne sais plus pourquoi tu veux y parler.

Speaker: Toi, tu veux y parler parce que tu veux le tuer, parce que les Mykonides t'ont demandé de le tuer, qui est un autre genre de race de plantes.

Speaker: C'est des champignons.

Speaker: C'est des Mykonoïdes.

Speaker: C'est des monstres champignons.

Speaker: Ils sont vraiment fucking sick, d'ailleurs.

Speaker: Ils sont très nice.

Speaker: Moi, ça me faisait beaucoup penser au genre de créature dans... Tu sais, le film avec...

Speaker: Independence Day?

Speaker: Non, non, non.

Speaker: Où est-ce qu'ils vont dans, genre, la zone où il y a eu l'astéroïde qui est tombé, là?

Speaker: District 9?

Speaker: Non, avec Natalie Portman, puis... Ah, Annihilation?

Speaker: Ouais, ouais, c'est ça, c'est ça.

Speaker: OK.

Speaker: Nice, nice, nice.

Speaker: Mais bon.

Speaker: Fait que bon, t'arrives là, t'arrives dans Grimforge avec ton genre de bateau en os.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: il faut que tu trouves une bombe pour démolir les rubbles pour sortir Near de là.

Speaker: Là, moi, ce qui m'est arrivé, c'est que tu sors Near de là, d'ici que ça, avec Near, clairement, il se rend vite compte que, genre, t'es pas de son bord.

Speaker: Puis là, il ordonne à tous les nains de t'attaquer, tous ces genres de henchmen nains.

Speaker: Je me faisais tout le temps tuer parce que de un, Nir, il est quand même fort.

Speaker: Puis de deux, où est-ce que tu es physiquement quand ça, ça arrive?

Speaker: Ce n'est pas une position très avantageuse pour toi en tant que combattant.

Speaker: Ce que j'ai fait à la place, c'était comme, OK, je vais me mettre dans une place qui est une bonne place de défense, qui est comme un genre de balcon plus haut.

Speaker: Où est-ce qu'il y a un nain?

Speaker: Je vais tuer ce nain-là en stealth kill, genre critical damage, one hit kill.

Speaker: Évidemment, ça va alerter tous les autres.

Speaker: Ils vont venir m'attaquer, mais je suis vraiment bien positionné pour défendre cette position-là.

Speaker: Puis le AI, il n'est quand même pas super smart.

Speaker: Ils vont juste tout me rush.

Speaker: Je vais juste les pick out one by one.

Speaker: Puis une fois qu'ils seront tous morts, bien là, je vais libérer Near.

Speaker: Puis au pire, si lui, il veut se battre, bien là, il sera tout seul.

Speaker: Nous autres, on va être quatre.

Speaker: It is what it is.

Speaker: Fait que je fais ça.

Speaker: Je fais ça.

Speaker: Je suis-tu toutes les nains?

Speaker: Ça a été quand même une grosse job.

Speaker: Ça a pris une couple de fois.

Speaker: Après ça, je fais exploser le rubble.

Speaker: Nir, il sort.

Speaker: Là, je commence à jaser la clue.

Speaker: Puis moi, en plus, je suis comme un sweet talker, tu sais, Peter Petrain.

Speaker: Fait que là, je le convainc de laisser partir les... Les deep nomes?

Speaker: Je suis comme, man, les deep nomes, guys, ils ont... Ils ont bien trop vécu de misère.

Speaker: Il faut que t'aies laissé aller et t'aimais qu'à... T'as bien raison.

Speaker: Puis là...

Speaker: Après, il fait « Mais yo, c'est quoi qui est arrivé?

Speaker: Comment c'est que tous les nains sont morts?

Speaker: » Parce qu'on est straight up entourés de corps, de nains.

Speaker: Je dis « Ah, c'est parce que, genre, ils se sont comme... Ils se sont chicanés entre eux autres.

Speaker: Il y a eu une genre de... Juste un gros bif, puis ça a juste mal viré, puis ils se sont tous entretués.

Speaker: » Puis là, Nir, il est comme « Ah, classique nain.

Speaker: » « Classic frikin' nain.

Speaker: » Puis là, à ce moment-là,

Speaker: Mir, il est comme ton ami tellement que je voulais, après la discussion, je voulais l'attaquer.

Speaker: Je ne pouvais pas lui faire un sneak attack parce qu'il était « friendly ».

Speaker: Pour faire un sneak attack, il faut que tu ailles un advantage, roll.

Speaker: En tout cas, je ne pouvais pas.

Speaker: Je l'ai juste attaqué non-snake.

Speaker: Ça n'a pas été très long.

Speaker: Mais ça aussi, c'était un moment où j'étais comme, OK, réflexion, penser à toutes les options que tu as.

Speaker: Il y en a plein d'options que je sais que je n'utilise pas vraiment à leur plein potentiel.

Speaker: Tu peux parler avec les animaux.

Speaker: Tu peux parler avec les morts.

Speaker: Tu peux vraiment poser plein de questions, avoir plein de hints sur ce qu'il faut que tu fasses.

Speaker: qui marche vraiment moyen par là avec les morts.

Speaker: Moi, je l'ai pris.

Speaker: L'affaire, c'est que le jeu va vraiment limiter à qui tu peux parler.

Speaker: Parce que là, je comprends vraiment que, mettons, tu imagines tous les gens que tu tues pouvoir caster Talk to Death à eux.

Speaker: Comme des fois, tu vas le caster, ça va faire...

Speaker: « This corpse has nothing to say ».

Speaker: Sauf qu'une des affaires qui est poche avec ça, c'est que quand tu l'utilises et que le corpse dit « This corpse has nothing to say », ça utilise ton utilisation de « Talk to Dead ».

Speaker: Fait que là, tu es comme, il faut que tu ailles dans ton camp, manger des saucisses, faire dodo, puis là, après, tu peux essayer à quelqu'un d'autre.

Speaker: Puis là, des fois, il y a comme des paramètres.

Speaker: Mettons comme la fille, justement, que tu peux tuer ou que tu peux comme « Sweet Talk » pour qu'elle devienne ton allié à travers un...

Speaker: des discussions très complexes.

Speaker: Une fois que tu la tues, tu peux la ressusciter pour lui poser des questions, mais pas si c'est la personne qui l'a tuée, qui cast Speak to Dead.

Speaker: Parce qu'elle fait « Le corps est prêt à parler, mais pas à toi.

Speaker: » Là, tu perds ton utilisation, puis je suis comme « Come on, tu sais.

Speaker: » Une autre des affaires qui m'a déçu, c'est que t'as un sort qui fait ressusciter les morts, qui s'appelle Revivify, mais Revivify, tu peux seulement le lancer sur des personnages

Speaker: de ton histoire ou des compagnons dans les situations où est-ce que le storyline, comme t'as tué Lazel, peut être utilisé.

Speaker: Comme, genre, mettons, si tu l'as tué, c'est un storyline event, il est mort.

Speaker: That's it.

Speaker: Mais je trouvais ça fucking weird parce que là, j'essayais d'utiliser ce sort-là pour résister du monde qui était mort dans des combats ou comme à qui j'aurais voulu comme reparler une fois qu'il était mort.

Speaker: Ça marche pas, tu sais.

Speaker: Ouais, ouais, ouais.

Speaker: Puis, c'est... Comme...

Speaker: L'implication in-game de ça, tant qu'à moi, n'a pas tant de sens.

Speaker: Parce que j'aurais trouvé peut-être une autre solution au fait que ma gang peut ressusciter, mais pas comme tout le reste des gens, tu sais.

Speaker: Comme si j'ai un sort qui fait ressusciter les morts, laisse-moi ressusciter le gamin qui s'est fait manger par une harpie, je mets ça fucking mal.

Speaker: Il coûte 500 piastres en plus ce sort-là, laisse-moi le ressusciter, mais tu peux pas, tu sais.

Speaker: Ouais, ouais, je te fais.

Speaker: C'est pas si grave.

Speaker: Mais j'ai fait exactement la même chose que toi pour Nier aussi.

Speaker: Y'a pas tant d'affaires que j'ai vraiment comme... Le Warlock, son affaire, le meme du Warlock, c'est Eldritch Blast.

Speaker: T'as un problème, Eldritch Blast.

Speaker: Il y a quelqu'un qui t'a regardé, croche.

Speaker: Eldritch Blast.

Speaker: C'est ça, le gros sort du Warlock, parce que c'est un sort basé sur le charisme aussi.

Speaker: Ça fait que tu as un bonhomme extrêmement sweet-talker, persuasive, intimidation dans le hub de oiseau.

Speaker: C'est ce paramètre-là qu'ils utilisent aussi pour lancer un sort très puissant.

Speaker: Tu peux rajouter à ce sort-là que les ennemis revolent quand tu l'envoies.

Speaker: Souvent, comme mettons les nains dans cet endroit-là,

Speaker: Je pouvais les lancer dans la lave.

Speaker: C'était quand même pratique parce que la lave, t'es capable quand même d'aller fouiller dans leur corps à partir du rebord, tu sais.

Speaker: Je trouvais des angles où je pouvais les collisser dans la lave.

Speaker: Là, eux, ils se relevaient.

Speaker: Après, il y avait du melting damage qui faisait déjà comme 35 à chaque tour.

Speaker: Là, ils n'étaient pas capable de sortir de la lave.

Speaker: Moi, je venais après sur le bord de la lave, checker comme... Y avait-tu des bonnes vipées?

Speaker: Oui, mais tu sais quelque chose.

Speaker: Peut-être une bonne poire.

Speaker: Peut-être une bonne poire braisée.

Speaker: J'ai une fin de loup.

Speaker: Puis après, Near, c'est quand même un truc parce qu'il tranche la fucking tête.

Speaker: Oui, ça, c'est gore.

Speaker: Oui, c'est comme, oh, OK.

Speaker: Puis je sais même pas ce qui se passe parce que t'as comme un skill check pour couper la tête en plus.

Speaker: Je sais pas à quoi la tête ressemble si tu passes pas ce skill check-là.

Speaker: Moi, j'allais faire...

Speaker: Parce que ça étonnera personne que mon Peter Petrin, il est faible, on va se le dire, en termes de pipe.

Speaker: Il bench pas très fort, fait que j'ai fait le skill check.

Speaker: Puis c'est juste que c'est vraiment plus long et coupé à la tête, genre comme tu le bouches.

Speaker: C'est comme une boucherie.

Speaker: Puis t'as Asterion qui est comme, yo, tu fais ça n'importe comment.

Speaker: Tu sais, tu fais ça.

Speaker: Lui, il est baveux aussi.

Speaker: Astérian, il est baveux, mais je suis en train de le romancer solide.

Speaker: Je vais les avoir dans mes petites bouclettes.

Speaker: Moi, je n'ai pas trop d'options de romance.

Speaker: Je pense que je ne prends pas les décisions pour ça.

Speaker: J'en ai eu un, un mané, je ne me souviens même plus lequel, qui m'a dit « Hey, tu veux-tu, nana?

Speaker: » Puis je t'ai comme « Non, non, c'est chill, bro. »

Speaker: Je pense à mes prochaines aventures.

Speaker: Laissez-moi.

Speaker: Merci.

Speaker: Je ne mélange pas business et pleasure.

Speaker: Nous autres, on est... We're on a mission here.

Speaker: C'est bon.

Speaker: Ah, mais j'ai d'autres moments comme ça, bro.

Speaker: Quand j'étais dans l'espace de grotte avec les araignées, le tableau des araignées.

Speaker: Oui.

Speaker: Tu sais, il faut que tu ailles dans le tableau des araignées.

Speaker: Là, pour aller voler...

Speaker: genre un rubis pour mettre dans un livre hanté.

Speaker: Dans le Necronomicon.

Speaker: Straight up.

Speaker: Puis c'est les araignées qui ont volé le rubis.

Speaker: Puis là, t'arrives là, puis t'es-tu une couple d'araignées, puis ça se force pas pire, jusqu'à ce que t'arrives au genre de final araignée spot.

Speaker: Bus mother.

Speaker: Bus.

Speaker: Puis là, il y a plein d'araignées, puis c'est l'enfer.

Speaker: Puis en plus, il y a plein d'œufs d'araignées.

Speaker: Puis elle, dès que tu vas la trigger, elle va se mettre à réveiller toutes les araignées dans les oeufs, puis ça va être l'enfer.

Speaker: Ça, c'est la première fois du jeu.

Speaker: Peut-être une des seules, je n'ai pas utilisé souvent, parce que j'ai utilisé Invisibilité.

Speaker: J'ai pris une potion d'Invisibilité

Speaker: qui dure 10 tours.

Speaker: Ça, c'est tricky parce que quand tu n'es pas en combat, c'est comme en real-time.

Speaker: Tu te promènes comme dans... Je ne sais pas combien de fois on va avoir dit Diablo dans cette podcast-là.

Speaker: Tu te promènes comme dans Diablo et c'est seulement quand tu es en combat que là, tu tombes en turn-based.

Speaker: Mais si tu fais des actions qui sont un peu time-sensitive, tu peux activer le turn-based quand tu veux.

Speaker: Ça fait que là,

Speaker: parce que 10 tours, ça va durer, je ne sais pas, peut-être 10 fois 6 secondes, 10 secondes, je ne sais pas combien de temps il prend.

Speaker: Tu vas être sûr que tes mouvements soient optimales et que tu prennes le temps.

Speaker: Exact.

Speaker: Fait que là, j'active le turn-based, je prends ma bonne fusion d'invisibilité.

Speaker: Je me croyais dans l'Ordre of the Rings, bro, avec Shelob, l'anneau invisible, tout.

Speaker: je me promène, puis là, je suis presque rendu parce que le rubis était quand même loin.

Speaker: Fait que je suis comme là, je fais tout mon petit chemin puis tout, je descends, nanana, j'esquive les araignées, faut pas que t'es bump non plus, là, tu sais.

Speaker: Puis là, j'avais pas calculé mon shit, bro.

Speaker: On se serait cru dans un genre de... C'est vraiment la comédia de l'arté, là.

Speaker: C'est vraiment genre... C'est vraiment... J'avais pas computé que quand je faisais une action comme « pick up un objet »,

Speaker: Ça enlevait mon invisibilité.

Speaker: Fait que là, juste au moment où je suis en plein centre du genre de repère des araignées, je suis comme... Oh!

Speaker: Oh!

Speaker: Record scratch!

Speaker: Exactement!

Speaker: Là, j'ai comme 40 araignées qui... Je dis 40, c'est peut-être 6.

Speaker: Là, qui me trigger tout.

Speaker: Là, il a fallu que j'arrive avec mes autres amis et qu'ils aillent secourir Peter Petrain.

Speaker: Ça, c'est un truc qui m'est arrivé.

Speaker: Un des gros moments pour moi, c'est

Speaker: quand au début, j'étais très chicken avec les fights.

Speaker: Dès qu'après un ou deux tours, ça ne se passait pas comme je voulais.

Speaker: J'étais comme à reload, puis je vais recommencer.

Speaker: Puis à un moment donné, mon frère, il était là avec moi.

Speaker: Il est venu me checker jouer une fois, peut-être pendant genre 45 minutes.

Speaker: Puis là, je tombe sur un fight.

Speaker: C'est comme dans le nord de la map, quand tu tombes sur des genres de...

Speaker: Juste à côté des gars qui sont dans la grotte justement.

Speaker: Les hyènes, les gnolles.

Speaker: C'est ça, c'est ça.

Speaker: Puis là, je suis pas un fight contre eux autres, puis je suis comme surpris par ce fight-là.

Speaker: Je savais pas qu'ils s'en venaient, fait que je suis pas vraiment placé, puis tout.

Speaker: Puis là, je fais un ou deux tours, puis je suis comme « Ah, man, je vais reload.

Speaker: » Puis là, Antoine était comme « Non, non, non, genre... »

Speaker: Check it.

Speaker: Je pense que tu peux te rendre.

Speaker: Pense à tes affaires.

Speaker: Smart.

Speaker: Utilise vraiment tous les outils qui sont à ta disposition.

Speaker: Ça a été long et je l'ai vraiment eu par la peau du cul parce que j'ai fait des erreurs stupides.

Speaker: Genre... Je skip un tour à quelqu'un qui... Il utilise des trucs comme ça.

Speaker: Mais je m'en suis sorti.

Speaker: On dirait que ça a vraiment unlock quelque chose.

Speaker: J'étais comme...

Speaker: c'est tout le temps possible.

Speaker: C'est jamais fini avant que ce soit vraiment fini, fini.

Speaker: Tu as plusieurs tours dans ton sac.

Speaker: Ce n'est pas pour rien que tu aies trois, quatre, tu peux vraiment avoir des personnages qui ont plusieurs habiletés différentes.

Speaker: C'est vraiment la synergie entre tous ces personnages-là qui est importante.

Speaker: Je t'avoue, je ne suis pas forcé qu'on soit quatre parce que

Speaker: Dans les autres, t'étais six.

Speaker: C'est quand même... C'est beaucoup à gérer.

Speaker: C'est quand même beaucoup de gestion.

Speaker: Comme de fait, moi, j'ai passé le Goblin Camp à trois.

Speaker: Parce qu'à ce moment-là, j'étais comme... Il y a personne d'autre.

Speaker: Puis là, tout le monde était comme... Je comprends que c'était désagréable, le fucking Goblin Camp à trois.

Speaker: Parce que c'est vraiment un gros... Acte I, il y a des gros spikes de difficultés.

Speaker: Parce que justement, tes personnages sont en train de se développer.

Speaker: Mais un camp de gobelins, il n'y a pas six gobelins.

Speaker: Il y a des dizaines de gobelins, puis ça a du sens.

Speaker: Ouais, ben oui.

Speaker: Fait que, comme, c'est sûr que si t'arrives pas préparé pour te battre contre 50 gobelins, ben, tu vas te faire pétail, tu sais.

Speaker: Moi, des moments, comme, des moments drôles, Talk to Animals, ça crée vraiment des moments très drôles.

Speaker: Ça vaut la peine de l'utiliser parce que souvent, comme, c'est des animaux tellement random, c'est comme parler à un écureuil ou parler avec un freaking jet bleu.

Speaker: Il y a un jet bleu à qui tu peux parler et convaincre de prendre une clé qu'il y a dans son lit.

Speaker: Mais je pense que mon moment préféré, c'est quand tu vas voir... Il y a comme une sorcière dans un marais.

Speaker: Quand tu arrives dans le marais, le marais est vraiment cute.

Speaker: Il y a juste une maison, c'est marqué T-House.

Speaker: Il y a des moutons.

Speaker: À un moment donné, ton personnage s'arrête.

Speaker: Si tu passes un skill check de perception très élevé...

Speaker: l'illusion du marais disparaît.

Speaker: Puis là, il y a juste comme des espèces de... les gnomes qui étaient en apparence de moutons qui arrivent.

Speaker: Puis là, ils continuent à faire « Béééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééé

Speaker: « Bé!

Speaker: » Puis là, tu peux lui répondre « Bé!

Speaker: » Puis là, tu peux juste continuer à marcher comme si rien n'était.

Speaker: Ça, c'est vraiment hot.

Speaker: Je m'attendais à ce qu'il y ait un petit peu plus de moments funny, absurdes comme ça, dans ma perception d'à quoi pouvait ressembler Donjons et Dragons, je pense.

Speaker: Il y a des moments rocambolesques, mais des moments vraiment comme...

Speaker: des moments où j'ai vraiment pouffé de rire, je m'attendais à ce qu'il y en ait un tout petit peu plus.

Speaker: Parce que comme tu as dit, c'est très comédial de l'arté, tu sais.

Speaker: C'est très... Par moments, c'est comme... Les discussions, des fois, elles peuvent être plus comme slapstick que vraiment des espèces de surprises vraiment absurdes, tu sais.

Speaker: Genre... Il y a...

Speaker: il y a plus de moments comme, oh, what the fuck, c'est bien intense ça, tu sais, comme, mettons, quand tu coupes la tête de Near, je t'ai comme, oh, fucking hell, OK?

Speaker: Puis là, tu vas le donner au King Mushroom, puis il fait comme, let's go, on danse.

Speaker: Puis là, j'étais comme, ça, c'est vraiment sick.

Speaker: Puis là, t'es juste en train de danser avec toutes les... Moi, je t'ai comme, il y a le bouton danser, il y a juste plein de champignons qui dansent, puis là, il te donne une amulette pour que tu puisses, comme, jaser avec les champignons.

Speaker: Puis tu vois juste la tête de Near qui est rendue sur une table de chevet avec plein de champignons qui sortent de sa tête.

Speaker: Je t'ai comme, oh, OK, c'est fuck.

Speaker: C'est très glauque.

Speaker: C'est-tu la chose à faire comme tu l'as avec les champignons?

Speaker: Mais tu le sais pas à ce moment-là.

Speaker: Puis il y a d'autres mondes dans ce coin-là avec qui tu peux jaser.

Speaker: Non, le ton est vraiment wild pis un peu all over the place, mais pas in a bad way, je trouve.

Speaker: Non, non, définitivement pas.

Speaker: Je m'entendais juste à ce qu'il y ait plus de moments comme vraiment comme haha, mais il y a beaucoup plus de moments comme oh, what the fuck.

Speaker: Il y a beaucoup de moments wow, what the fuck de comment ça se passe pis pourquoi ça se passe.

Speaker: Comme des moments relativement assez violents.

Speaker: Comme quand tu rencontres les gignols

Speaker: Ça dépend dans quel endroit tu arrives, tu vas croiser des hyènes.

Speaker: Là, il y a juste des hyènes à terre que leur corps, ils shake.

Speaker: Éventuellement, la hyène, elle explose et elle libère un de ces gnaux-là qui sont comme des humains.

Speaker: H'hyène, h'humain, genre.

Speaker: Ça aussi, c'est fucking weird.

Speaker: As-tu ramassé l'oursibou?

Speaker: Le bébé oursibou?

Speaker: Non.

Speaker: Moi, j'ai un bébé oursibou à mon camp.

Speaker: Parce que, bro, je pouvais pas tuer la mère.

Speaker: Ah, fucking dead.

Speaker: Non, non, non.

Speaker: Peter Petrin, he's on his redemption arc.

Speaker: Non, non, non.

Speaker: Moi, j'ai sauvé les dîmes, là.

Speaker: C'était en masse, je pense, là.

Speaker: Non, non, non.

Speaker: Comme... Non, mais tu vois, Antoine nous va dire la même chose.

Speaker: Il était comme, ben yo, on s'en fout, tu vas... Comme ça va te permettre d'avoir tel, tel truc.

Speaker: Je suis comme, non, bro, Peter Petrin, il irait pas là.

Speaker: C'est fucking cruel, G. Ils ont leur petite maison pis tout.

Speaker: Oui, mais à un instant, ils ont leur petite maison, mais ils venaient te tuer quelqu'un qui était justement... Qui avait rien demandé, là, tu sais.

Speaker: C'est pas bon pour la région, je m'en rappelle pas de ça.

Speaker: C'est parce que tu peux aller faire cette fight-là avec du monde que leur frère s'est fait tuer par le All Bear.

Speaker: Puis là, tu le tues, puis après, tu vois le cub, il vient te voir, puis là, tu peux utiliser ton animal handling pour l'amener avec toi dans le camp, puis il va être dans le camp.

Speaker: Puis là, je pense qu'il est mort.

Speaker: Ça fait une couple de fois que je ne l'ai pas vu, puis la dernière fois, il y avait une blessure.

Speaker: Puis là, j'ai essayé de la soigner, puis j'ai juste comme... J'ai plus ouvert la blessure.

Speaker: Là, je suis un moins.

Speaker: I'm sorry.

Speaker: Par contre, les moutons dont tu parlais tantôt... Oh, t'as muté ton mic.

Speaker: Ah ah.

Speaker: C'est ça, les moutons.

Speaker: Il y a personne de ma gang qui avait passé le perception check.

Speaker: Mais moi, en tant que William Pradette, je l'ai passé.

Speaker: Je suis arrivé là, j'ai vu ces trois moutons-là et j'étais comme...

Speaker: Il n'y a aucun efflu de rapport là.

Speaker: J'en ai snappé un, pis comme de fait, ils sont tous transformés en genre de gnome méchant.

Speaker: J'étais comme, yo, est-ce que je suis smurre?

Speaker: Je suis totalement fier.

Speaker: No way.

Speaker: Attends, tu veux pas tuer l'oursibou, mais tu vois des moutons ben chillax pis tu te dis, I'm gonna snap that motherfucker.

Speaker: Yo, j'avais un feeling, j'avais un feeling.

Speaker: J'étais comme, ces moutons-là, ils n'ont aucun rapport là.

Speaker: Once more with the feeling, man.

Speaker: All right, all right, all right.

Speaker: C'est vrai que c'est weird qu'ils soient dans le marais de la tea house, tu sais.

Speaker: Mais ça, c'est deep.

Speaker: Ça, c'est vraiment fucked up.

Speaker: La partie de Estelle, là, c'est vraiment... C'est le bout de où est-ce que j'ai rage quit parce que je n'étais plus capable.

Speaker: Je trouve que toute son storyline à elle, puis ce qui est arrivé à tous les autres gens qui sont, genre, pris dans son repère, ça, ça fait très, genre, contre de...

Speaker: Genre le haricot magique, là.

Speaker: Tu sais, Antel et Gretel, type of verre.

Speaker: T'arrives pis elle est en train de nourrir la madame, mais cette quête-là a fini avec un affaire complètement déglinguée.

Speaker: Encore une fois, un moment vraiment « what the fuck », où est-ce que si tu réussis à libérer la fille, là, je me sentais mal parce que j'avais tué ses frères parce qu'ils attaquaient la vieille madame qui était en déguisement.

Speaker: Puis là, finalement, tu te rends compte que cette vieille madame-là, elle contrôle

Speaker: comme la soeur des deux gars que t'as tué.

Speaker: Puis là, son mari aussi est mort.

Speaker: Puis là, une fois que tu réussis à la battre, tu te rends compte que cette fille-là est fâchée contre toi parce que la vieille madame, elle avait promis de ressusciter son mari qui est mort pendant qu'elle est enceinte.

Speaker: Puis l'échange qu'elle voulait faire, c'était donner son futur nouveau-né

Speaker: pour ressusciter son mari.

Speaker: Puis là, finalement, tu peux trouver la baguette magique que la madame allait utiliser pour ressusciter son mari.

Speaker: Puis tu vas voir le corps, puis tu peux le ressusciter, sauf que le corps, il reste en zombie.

Speaker: Ça, t'as-tu fait ça?

Speaker: Oui, oui, c'est fucking wild.

Speaker: C'est insane.

Speaker: Puis là, t'as l'option de, comme, tu suer les zombies ou tu peux dire « God, I fucked up.

Speaker: Peut-être qu'il y a une manière de vivre votre vie heureuse.

Speaker: Voici la baguette magique qui contrôle ton mari qui est un cadavre ambulant.

Speaker: « Good luck out there ».

Speaker: Ça, c'est malade parce que l'acteur, tu fais constamment ça de juste dire à du monde « Hey, good luck out there, puis peut-être qu'on va se revoir ».

Speaker: Toi, tu t'es-tu fait enlever un œil par l'espèce d'artiste poète?

Speaker: médecin en herbe?

Speaker: Non, non, bro.

Speaker: Je savais que c'était un plan de choix.

Speaker: Moi, les gens dans le Twitch étaient comme « Laisse-le faire ».

Speaker: Puis là, c'est genre huit checks où est-ce qu'il faut que tu dises comme « Laisse-le, continue à travailler dans ton œil.

Speaker: » Puis là, un moment donné, il sort un pic à glace, il commence à donner des coups.

Speaker: Là, j'étais comme « Bro, je t'en veux de me faire lobotomiser.

Speaker: » Attends, fait que là, toi, t'as un œil en moins?

Speaker: Il te donne un œil magique.

Speaker: Cet œil magique-là brise l'invisibilité autour de ton personnage.

Speaker: Oh, OK.

Speaker: Fait que genre comme dès que des gens rentrent dans un rayon autour de toi, l'invisibilité brise.

Speaker: OK.

Speaker: Fait que c'était quand même un solid trade-off, mais personne de sain laissera le doute faire ça.

Speaker: Puis ça finit justement où est-ce que t'es comme genre « Ah, ah, ah!

Speaker: » Puis là, un moment donné, il fait « Whoops!

Speaker: » Puis là, il y a juste un œil qui tombe à terre.

Speaker: Puis là, t'es comme « Bro, est-ce qu'ils viennent de freaking juste comme enlever mon œil?

Speaker: » Puis là, comme de fait, t'es donné un nouvel œil, puis ça valait quand même la peine.

Speaker: Mais...

Speaker: faut que tu stick with your gun.

Speaker: C'est comme le gars dans le temple de Gobelin que tu peux le laisser te torturer.

Speaker: Si tu le laisses assez longtemps te torturer et que tu passes comme des skill checks, ça te donne un bonus permanent pour toute ta run d'endurance pendant des lancers de dés.

Speaker: Encore une fois... Mais tu vois, moi, je pense que vu que moi, je roleplay plus, je fais pas ces affaires-là parce que je suis comme...

Speaker: Peter Prétrain, il ne se laisserait pas se faire faire une sorte d'opération à l'œil par un genre de bard clown.

Speaker: Mais quelqu'un qui veut juste tout voir, c'est ça.

Speaker: Mais moi, mon draw, c'est un chiller.

Speaker: C'est un chiller qui sauve les gens.

Speaker: Jusnib.

Speaker: C'est Jusnib.

Speaker: Jusnib, c'est comme ça qu'il réagirait.

Speaker: Jusnib, il écoute sa communauté Twitch et il laisse faire des affaires.

Speaker: Mais je trouvais ça quand même fascinant de le tester.

Speaker: Moi,

Speaker: Toutes mes décisions, c'est basé sur le fait que, comme, est-ce qu'il y a des pauvres gens en train de se faire faire mal?

Speaker: Parfait, je vais les sauver.

Speaker: Mais tu sais, je trouve que l'espèce de sorcière crone, c'est un bon exemple de ce que je parlais en termes de world design un peu... un peu paire d'attraction, parce que j'ai l'impression que dans un jeu comme...

Speaker: Fallout 2, tu aurais trouvé une ville.

Speaker: Dans cette ville-là, tu aurais parlé à des gens et tu aurais parlé à cette madame-là.

Speaker: Tu l'aurais trouvé.

Speaker: Il y aurait eu une couple de quests related à comprendre l'impact que ça a eu.

Speaker: Il y aurait eu différents résidents de ce village-là qui, eux, dans le fond, sont comme un peu de son bord parce qu'il y aurait toute une histoire qui se serait développée

Speaker: de manière beaucoup plus, je pense, complexe puis riche.

Speaker: Tandis qu'ici, c'est vraiment comme un manège, cet événement-là, tu sais.

Speaker: Le fait qu'une genre de magicienne aussi puissante qu'elle habite à un jet de pierre des gobelins, des druides, des genres de paladins, t'es comme... C'est chaud en esti, là, tu sais.

Speaker: Je sais pas, je pense que si ça avait respiré un peu plus...

Speaker: On aurait pu... Je sais pas.

Speaker: Je sais pas ce que les gens vont penser.

Speaker: À voir dans les autres actes.

Speaker: Je sais pas non plus comment les autres actes vont ressembler.

Speaker: Puis là, j'y pensais, puis on s'en parlait, puis là, on t'avait dit qu'on allait prendre des chemins différents, mais je pense qu'il va falloir qu'on se prenne le même chemin.

Speaker: Pourquoi?

Speaker: Parce que j'aimerais ça voir la chapelle.

Speaker: La chapelle.

Speaker: Honnête, ben, tu peux y aller puis revenir après, là.

Speaker: Mais c'est pas... Moi, je suis allé cet après-midi, puis j'étais comme...

Speaker: Surtout si Lézel est morte.

Speaker: C'est comme sa quest.

Speaker: Je l'ai ressuscité finalement.

Speaker: Je l'ai ressuscité et moi je les ai séparés parce que c'est ce que les gens font.

Speaker: Ils ne laissent pas le monde se taber dans le camp.

Speaker: Quand le cadavre reste là, c'est fucking old.

Speaker: Ok, ben va faire ça.

Speaker: Moi je vais retourner dans Grimforge parce que c'est ça, il y a comme deux chemins pour se rendre...

Speaker: À la location de l'acte 2.

Speaker: Moonrise Tower.

Speaker: Moonrise Tower.

Speaker: Il y en a une qui est par les cavernes, les grottes de l'Underdark, puis l'autre, c'est par les montagnes.

Speaker: Encore une fois, très Lord of the Rings.

Speaker: C'est quand la gang, ils décident de passer par les montagnes.

Speaker: Là, il y a de la neige.

Speaker: « OK, on va passer par la Moriade. »

Speaker: J'ai trouvé ça vraiment fascinant comment tu pouvais utiliser plein d'endroits pour rentrer dans le Underdark aussi.

Speaker: Ça, c'était vraiment très hot.

Speaker: Même le fait qu'il y a deux sorties pour aller à l'acte 2, c'est quand même vraiment brillant.

Speaker: Mais se rendre à Underdark, il y avait tellement de manières.

Speaker: Un cercle de moshu qui te téléporte à partir de la place de la vieille madame.

Speaker: Tu peux même passer, tu peux aller dans le Underdark à partir du trou à araignée.

Speaker: Là, moi, c'est fucking absurde parce que, ouais, ouais, il y a comme un endroit où est-ce que tu peux jumper down.

Speaker: Puis si tu jump down dans le trou, tu t'atterris dans le Underdark.

Speaker: Sauf que moi, j'ai un sort qui me permet de me transformer en gaz.

Speaker: Puis comme mon bonhomme, il peut juste voler.

Speaker: Fait que je peux utiliser l'option voler.

Speaker: Fait que là, je suis comme, oh, attends, on peut aller dans le trou, puis ça dit Underdark.

Speaker: Fait que là, je fais Fly to Underdark.

Speaker: le jeu est loaded dans l'Under Dark, mes trois autres personnages sont morts.

Speaker: Il y a juste mon dude qui est un assist de nuages de fumée par-dessus trois cadavres.

Speaker: J'étais comme, ah ouais, il aurait fallu que j'utilise un sort de Feather Fall, tu sais, pour pouvoir le faire, mais j'aurais pu passer vers là.

Speaker: En tout cas, honnêtement, j'ai eu un petit problème jusqu'à à peu près au bout de ce que je transforme en Warlock depuis tout ce que je pense que j'ai joué à ce jeu-là.

Speaker: Honnêtement, c'est

Speaker: Incroyable.

Speaker: C'est vraiment très, très hot.

Speaker: Puis là, je rentre plus dans un mindset où je suis comme, OK, qu'est-ce que je ferais à ce moment-là?

Speaker: Qu'est-ce que je répondrais?

Speaker: J'essaie d'être le truest à mes décisions, mettons.

Speaker: Ouais, moi aussi, j'aime vraiment ça.

Speaker: Là, j'ai comme...

Speaker: Je ne vous ai pas sorti tous mes hot takes, mettons.

Speaker: Je vais vous en garder un peu pour la semaine prochaine.

Speaker: Mais c'est vraiment un excellent jeu, malgré les petits défauts que j'y ai trouvés.

Speaker: C'est ça.

Speaker: J'ai hâte de voir aussi ce que mon frère va en penser parce que c'est sûr, il y a plein d'affaires.

Speaker: 500 heures, même.

Speaker: Moi, ça me fascine de se rendre à ce niveau-là dans un jeu parce que

Speaker: Je suis pas capable de recommencer un jeu indéfiniment en me disant « Là, je vais le faire de cette manière-là.

Speaker: Là, je vais le faire de cette manière-là.

Speaker: » Lui, il a fait Elden Ring genre 5-6 fois.

Speaker: C'est fou, ça.

Speaker: Tu vois, Elden Ring, j'ai adoré le jeu.

Speaker: J'ai fait tout à 100%, mais j'ai comme save la fin.

Speaker: J'ai juste comme reloadé pour refaire toutes les fins différentes, mais comme à la même place.

Speaker: Parce que j'étais genre « Je vais pas le refaire 5-6 fois comme t'es censé le faire, techniquement, pour vivre toutes les fins. »

Speaker: Mais tu sais, c'est ça.

Speaker: C'est un genre... Tu sais, lui, il joue genre à Crusader Kings, puis des jeux... Tu sais, c'est comme... C'est des jeux de longue haleine.

Speaker: Ah non, je sais, c'est ça.

Speaker: Mais c'est comme... Lui, il aime ça, les jeux, que c'est comme... OK, là, ça, c'est comme... On va vraiment approfondir des trucs profonds, là.

Speaker: Tu sais, genre... Moi, Famously Crusader Kings 2, j'ai jamais réussi à passer de tutoriel.

Speaker: Peut-être qu'un jour, je vais m'y remettre.

Speaker: Je ferais comme 25 jeux de 6 heures.

Speaker: avant de jouer autant que ça à un jeu de cent heures.

Speaker: Moi, j'aime ça avoir ce sentiment de complétion-là.

Speaker: Une fois que je l'ai, j'ai de la misère à juste le refaire.

Speaker: Malgré le fait que je peux vraiment croire que d'un gameplay d'une run à l'autre, il y a énormément de chemin que tu peux faire.

Speaker: Ça, c'est vraiment chef's kiss, Larian Studios.

Speaker: On le sent, ça.

Speaker: Que...

Speaker: t'es constamment en train de passer à côté de quelque chose quand tu choisis une manière de faire.

Speaker: Tu le sens qu'il y aurait des manières extrêmement diverses de finaliser telle quête ou telle discussion qui amènerait plein d'autres affaires.

Speaker: Des fois, j'ai des petits faux mots, mais il faut justement que tu embraces le format du jeu et honnêtement, c'est très bon.

Speaker: Je suis content de te l'entendre dire parce que quand je t'ai vu streamer l'autre jour, je me disais peut-être qu'il va... Yo, c'est de la fucking bullshit par contre.

Speaker: Estelle, là.

Speaker: En plus que tu m'as donné un trick, ce qui marchait fuck all, de me dire comme genre, non, non, c'est tout le temps la dernière.

Speaker: J'étais comme, OK, parfait.

Speaker: Puis finalement aussi, c'était pas juste ça le problème.

Speaker: C'est que moi, elle n'étais jamais dans mon range de sorcerer, mais elle m'a one-shot...

Speaker: partout sur la map.

Speaker: Pis tu sais, en plus, c'était arrivé en live, là.

Speaker: J'étais en Twitch, pis les gens étaient comme « Ouais, ça, c'est quand même chien.

Speaker: » Elle a juste fait comme back-to-back un sort qui a tué mon volume principal, pis toutes ses copies d'elles-mêmes ont fait « Hold Person ».

Speaker: Fait que mes trois autres personnes étaient juste immobiles et pouvaient rien faire.

Speaker: Pis là, elle est juste comme

Speaker: Elle, elle arrivait en grosse sorcière.

Speaker: Elle a juste commencé à blaster des spells.

Speaker: Je suis mort.

Speaker: J'étais comme, ça ne marche plus du tout.

Speaker: Après, je suis devenu un warlock.

Speaker: J'ai pu utiliser Eldritch Blast.

Speaker: Ça règle littéralement tous les problèmes.

Speaker: Voilà, j'ai hâte de continuer ça.

Speaker: J'ai hâte de parler de ça.

Speaker: Énorme épisode.

Speaker: Tittanesque épisode numéro 1.

Speaker: C'est tellement... Shit, man.

Speaker: Mais là, la prochaine fois, on va rentrer direct dans l'enlevé du sujet.

Speaker: Ouais, là, on a parlé quasiment 1h20 de... Larian Studio.

Speaker: Leur obsession de Divinity.

Speaker: Exact.

Speaker: Mais ouais, non, vraiment, excellent choix de jeu de Iatus.

Speaker: Je suis rendu à 26h, je pense.

Speaker: Fait que j'ai quand même fait pas mal d'affaires rapidement, mais justement...

Speaker: Je speed à travers tous les coins de la map.

Speaker: I'm having a blast.

Speaker: Bon, mais parfait.

Speaker: Ben, guys...

Speaker: Merci.

Speaker: Merci.

Speaker: À la semaine prochaine, mais qui est peut-être dans, je sais pas, dans un mois et demi.

Speaker: Je sais pas si c'est quand.

Speaker: Parce que nous, on va pas enregistrer la semaine prochaine.

Speaker: We're gonna play.

Speaker: Mais vous, dans une semaine, il va y avoir un deuxième épisode.

Speaker: Et dans deux semaines, un autre épisode, mais pas sur Baldur's Gate.

Speaker: Fait que c'est un gros, c'est un marathon, man.

Speaker: C'est... C'est tout qu'une affaire.

Speaker: Incroyable.

Speaker: J'espère que vous avez apprécié ce premier épisode-là.

Speaker: On se revoit bientôt.

Speaker: Yes.

Speaker: Ciao, ciao.

Speaker: Ciao, la gang.

Speaker

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