Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
Avatar
296 Plays4 months ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - https://discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage
Animation 3D par GeneralMills
Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

Transcript

Introduction et sujet principal du podcast

00:00:00
Speaker
All right, bienvenue mesdames et messieurs à ce tout nouvel épisode du Grand Entrapage. Un épisode, je dirais, demi-journée, 11h58 ici. Je sais pas quand et pourquoi un manu on s'est dit à comme dire à quel moment de la journée on enregistrait, mais on dirait que je l'ai fait trop de fois pour m'arrêter. Ça fait partie du format. Il y a 11h58, aujourd'hui on se mercredi, 4 décembre de l'en-de-grasse 2024.
00:00:25
Speaker
On va vous parler de Titanfall 2. It's been a long time coming. Ça fait longtemps qu'on en parle. Et on va enfin le faire. Ce qui est drôle, c'est qu'il y a deux épisodes. Quand on a fait l'épisode sur Who's Light Up? J'avais fini l'épisode en disant que les deux prochains épisodes, j'étais vraiment excité. C'était UFO 50.
00:00:50
Speaker
Et pas Titanfall 2, c'était une autre. Finalement, après ce que j'ai dit avec Juss, on était comme, tu sais quoi, tant qu faire ça, might as well do Titanfall 2. Peut-être que vous aurez un épisode sur Call of Duty World at War dans une prochaine saison, mais finalement, ce ne sera pas pour aujourd'hui.

Remerciements et anecdotes personnelles

00:01:09
Speaker
Voilà, mais avant de parler de Titanfall 2, évidemment, comme on le fait à chaque fois, énorme shout-out à Fred Jemus.
00:01:17
Speaker
qui s'est joint à nous pour le dernier épisode, l'épisode de UFO 50, l'épisode titanesque, les retours ont été dithyrambiques. Je pense qu'il faut plogger son podcast qu'on n'a pas fait pendant l'épisode. À la fin, on se jasais comme off-record, puis on était comme, dans le fond, on n'a pas parlé précisément de toutes les affaires. Il y a un excellent podcast qui s'appelle Entre deux parties, donc je me permets de le plogger maintenant. Vous pouvez le suivre sur Twitch, il le fait en live sur Twitch, mais après ça, vous pouvez l'écouter sur toutes les plateformes. C'est super bien fait et c'est vraiment très intéressant.
00:01:46
Speaker
Absolument, pis par rapport à l'épisode de UFO 50, juste 5 minutes avant qu'on embarque pour enregistrer, mon père m'a appelé en FaceTime. Ça, ça veut dire que c'est sérieux. Parce qu'il m'a dit, Will, je viens d'écouter l'épisode de UFO 50, je veux faire une clarification sur le jeu de Barney, qu'il avait acheté à mon petit frère, ok? Ok, on a du insider knowledge qui est rentré.
00:02:10
Speaker
Il dit, ce qui se passait, c'est que la manière qu'on jouait à cette époque-là, moi, Renaud et Antoine, c'est qu'on jouait au Genesis, pis quand on mourrait, on passait la manette. Pis t'sais, dans ce temps-là, on jouait, mettons, à Sonic 2, Earthworm Jim, Street Fighter 2, des genres de jeux de même, t'sais. Des genres de jeux qui meurent aussi, là? Ben, c'est ça, moi pis Renaud, on était plus vieux, fait qu'on pouvait se faire un bon 15-20 minutes avant de mourir pis passer la manette. Mais quand on passait la manette à Antoine,
00:02:36
Speaker
C'était une question de frame là. C'était comme vraiment expliqué. Le premier tirou dans Sonic, immanquable. Apparemment mon frère, mon père excuse, avait acheté Barney un jeu on ne peut pas mourir.
00:02:54
Speaker
pour que Antoine puisse avoir du fun puis jouer un peu puis avoir l'impression qu'il y a un jeu à lui, tu sais. Et qu'un jeu que nous ça nous intéressait focal de jouer. Et donc voilà l'histoire de Barney, c'est dit. Nice. C'est documenté. Quelle belle pensée. C'est quand même cool d'aller sur Videostore puis dire j'ai besoin d'un jeu est-ce qu'on peut pas mourir. Puis j'ai pas l'impression que c'était l'époque la plus simple pour remplir cette demande-là. Genre le gars au magasin il reste juste à faire comme wow minute.
00:03:21
Speaker
Ok, un instant. Qu'est-ce que je connais? Tu peux mourir dans toute. Même Mario, le monde, il meurt sur le premier champignon depuis toujours.
00:03:30
Speaker
Mais il hâte le jeu visuellement, c'est surprenant. C'est terrifiant par contre le fait qu'il y a des voix dans le jeu. Man, c'est fou. Pour ceux qui n'ont pas écouté l'épisode de UFO 50, le jeu de Barney, c'est un genre de side-scroller de cache-cache, comme Barney, et tu cherches tes amis qui sont cachés derrière une fleur, genre un seau, des trucs comme ça. Comme un enfant se cache, très très mal.
00:03:56
Speaker
puis Barney, il parle tout le long, puis c'est fully voice acted à une époque ça n'existait pas surtout sur console. On se rappelle que sur Genesis,

Segments surprises et statistiques Spotify

00:04:05
Speaker
un huitième de la taille de la cassette de Genesis, c'était pour le son Sega au début, parce que ça prenait tellement de place mettre des waves.
00:04:15
Speaker
Je veux juste se permettre ça. Le jeu de Barney devait tellement être simpliste et simplet qu'il restait plein de place à cassette pour mettre des tracks, des voix, plein de trucs. Mais avant de passer à Titanfall 2, on va quand même annoncer que le cool corner ce soir va être un genre de melee-mélo.
00:04:38
Speaker
Initialement, j'avais dit à Josh que je ne voulais pas lui dire ce qu'on allait faire pour le Cold Corner, puisqu'elle avait une surprise pour lui. Je voulais le révéler à la fin de l'épisode. Mais là, il y a d'autres trucs qui sont pointés. Il y a les Game Awards, puis l'espèce de... Je ne veux pas dire un concours, mais...
00:04:55
Speaker
The Pool qui est organisé par Dominique Arsenault par rapport à ça. Puis il y a aussi le Spotify Rap qui est rentré ce matin. Fait qu'on va parler de ça. Mais le Spotify Rap, guys, encore une fois, énorme shout-out. La Famille du Grand Attrapage s'est encore élargée en 2024. Les stats, moi les stats qui me font le plus capoter, c'est quand ils nous disent combien de gens... Attends, je vais aller rechercher les stats exacts. Le topper ou...
00:05:24
Speaker
Ouais, c'est ça. Moi, c'est le tupper qui me fascine à chaque fois. C'est fascinant. Attends, il y a 62 personnes pour qui on est le podcast le plus écouté sur Spotify. Puis si on prend en compte genre les autres plateformes de podcasts, YouTube, Patreon, tout ça, Spotify, c'est peut-être genre
00:05:46
Speaker
30% genre de notre auditoire. Fait que ça veut dire qu'il y a comme potentiellement pas loin de 200 personnes pour qui on est le podcast le plus écouté all over. C'est fucking crazy, guys. Sources pour le faire, 191 personnes pour qui on est dans le top 5.
00:06:03
Speaker
273 pour qui on est dans le top 10. Mais yo, shout out à tout le monde, même si on est dans votre top 84, bro. It's all love. Si vous nous écoutez, c'est déjà un exploit incroyable. Parce qu'on parle des heures de jeux vidéo parfois obscurs. C'est fascinant juste de savoir. On l'a dit souvent, puis c'est ça qui est fou avec un podcast, c'est que tu déblatères non-stop, puis tu lances ça
00:06:26
Speaker
dans des soundwaves à travers le monde, et t'es comme, est-ce que quelqu'un va les pogner s'il vous plaît? Puis à chaque fois qu'on voit qu'il y a une réception de tout ça, puis une communauté qui s'est conçue autour du podcast, on est flabbergastés.

Popularité inattendue de Pathologic 2

00:06:38
Speaker
Puis un autre truc que Spotify nous a dit, c'est que notre top episode, c'est l'épisode sur Pathologic 2. Ça, c'est insane! Pis ça, yo, lowkey, guys, je suis vraiment fier de cette stat'là, parce que
00:06:53
Speaker
T'sais, on a fait des épisodes sur des gros jeux là, des blockbusters comme Starfield puis Valheim. Minecraft, t'sais? Oui, mais ça, c'était pas Stanley, mettons. Ah oui, ok, excuse-moi, ouais, t'as raison. Puis de voir qu'un jeu aussi obscur et optique que Pathologic 2, fait par une gang de Russes en caniselle, et genre notre top épisode, avec 170% plus d'écoute que la moyenne de tous nos épisodes, c'est quand même fou. Je trouve que ça démontre que
00:07:21
Speaker
Oui, il y a bien des affaires ding-dong, genre sur Twitch, sur TikTok, puis tout ça, avec du monde qui ont des genres de studios avec bien des LEDs néons, puis genre des toutous de Zelda, puis tout ça, mais il y a aussi de la place pour... No disrespect à personne, guys. Il y a aussi de la place pour des discussions genre de fonds sur les jeux vidéo, puis tout ça, puis c'est comme... C'est vraiment nice. Puis Pathologic 3, ça pourrait sortir en 2025. I'm here for it.

Introduction de Titanfall 2 et Respawn Entertainment

00:07:47
Speaker
Ouais, je pense que ça fit aussi un peu avec l'esprit de Pathologic 2. C'est le fun qu'il y ait. Parce qu'il y a tellement de monde qui ne veulent pas jouer au jeu, puis ils se cherchent quelque chose, ils se cherchent quelqu'un pour y jouer par proxy. Fait que merci d'avoir choisi le grand entrapage comme proxy, comme zero gate de votre expérience de Pathologic 2. Nous, ça nous a fait capoter. Encore une fois, je le suggère quand même, malgré comme toute
00:08:14
Speaker
Le côté extrêmement obtus et critique de ce jeu c'est une expérience transcendante. Moi aussi ça m'a envoyé ça et j'étais comme... Ok c'est vraiment hot parce qu'en plus des fois on se dit est-ce que les jeux qu'on choisit sont trop...
00:08:33
Speaker
Des fois, tu choisis un jeu et t'es comme si c'est trop freaking weird, est-ce que les gens, ça va vraiment les faire tripper? Il y a ça qui arrive et je suis comme, OK, dans le fond, faut qu'on... On est presque en train de se sacrifier pour le podcast à jouer à des jeux weird, des fois, tu sais. Ouais. Ouais. All right, parfait. Allons-y.
00:09:00
Speaker
Episode 84, Tide and Fall 2. Il est sorti le 28 octobre 2016 sur Windows Xbox One PS5. PS4. PS4. Développé par Respawn Entertainment. Publié par Electronic Arts, E8s in the Game. Réalisateur Steve Fukuda. Métacritique de 89.
00:09:29
Speaker
C'est vraiment « up there » dans la totalité des jeux qu'on a fait comme score. Et ça vient avec un « How long to beat » par contre de 6 heures.
00:09:39
Speaker
ma foi est extrêmement courte, on va pouvoir en parler. Et un speedrun de 1h12m51s. Take it away, Will. Exact, puis même la génèse de ce jeu-là est assez wild parce que il y a beaucoup de gens qui travaillent chez Respawn à cette époque-là, qui viennent, qui sont des anciens d'Infinity Ward, qui travaillaient principalement sur Call of Duty. Ce qui est arrivé, c'est qu'après Call of Duty Modern Warfare 2,
00:10:09
Speaker
La première fois qu'ils ont sorti un Modern Warfare 2, pas la deuxième fois, Activision, qui appartient à cette franchise-là, décide de licencier beaucoup de gens chez Infinity Ward, dont les co-fondateurs Jason West et Vince Zampella.
00:10:26
Speaker
en mars 2010 pour le « violation de contrat et insubordination ». Je ne sais pas ce qu'il s'est passé chez Infinity Ward, mais il fallait « clirer la cuisine ». Ils partent et ils décident de fonder leur propre studio, Respawn Entertainment, avec plein d'autres gens d'Infinity Ward qui quittent Activision pour venir travailler avec eux-dessus.
00:10:54
Speaker
Et là, ils font Titanfall 1. On ne s'y entraînera pas sur Titanfall 1, mais ce qui était particulier avec Titanfall 1, c'est que c'était un jeu uniquement multiplayer. Et une des autres particularités, c'est que c'était un jeu est-ce qu'il y avait...
00:11:12
Speaker
Et c'était un jeu assez novateur à l'époque parce qu'il y avait des jeux comme Call of Duty qui étaient des genres de shooters compétitifs, multiplayer est-ce que tu te battais à pied, puis il y avait des shooters comme MechWarrior ou des trucs comme ça c'est que tu te battais dans des gros robots. Ça, Titanfall, c'était comme le mix des deux, ça fait que tu étais un genre de celui-là qui se promenait, tu te battais contre les autres, mais à un moment donné, tu avais comme un gros mecha.
00:11:41
Speaker
Oui, mais comment il appelait ça déjà dans Call of Duty quand t'avais un kill streak ou un truc comme ça? En tout cas, tu pouvais coller du ciel un genre d'immense robot qui tombait sur la map, puis t'embarquais dans ce robot-là, puis t'étais rendu genre super puissant, tu pouvais tuer tout le monde. Et c'est ça. Par contre, le problème qui est arrivé avec Titanfall 1, c'est que malgré des super bonnes ventes au début,
00:12:07
Speaker
le nombre de joueurs qui revenaient pour jouer semaine après semaine a dégringolé très rapidement. Et ça, ça a été une grosse déception pour eux. Puis une des théories à l'interne, c'était que vu qu'il n'y avait pas de campagne solo, les gens n'avaient pas l'impression que c'était vraiment un vrai jeu triple-A qui valait la peine, même si pour bien du monde. Puis moi, je suis tout le temps surpris de ça parce que moi, à l'époque je jouais plus au Call of Duty,
00:12:31
Speaker
je jouais toujours la campagne solo. Je trouvais que c'était comme un genre de spectacle, toute une aventure, puis tout ça, puis j'embarquais à fond. J'ai été surpris dans les dernières années de parler à des gens qui me disaient genre, ah man, j'ai jamais, jamais joué aux campagnes solos. Moi, j'achetais Call of Duty, on se loggait, on jouait avec la gang, puis genre, that's it, là, tu sais. Mais tu sais, on est à une autre époque. Titanfall 1, c'était quoi? Ça devait être 2014, 2013? Oh, bonne question. Fait qu'autre époque, autre meurce.
00:13:00
Speaker
14. Là, ils décident de faire une campagne pour Titanfall 2.

Développement et gameplay de Titanfall 2

00:13:06
Speaker
Selon eux, le défi était de faire une campagne qui allait se différencier de celle qu'on retrouvait dans Call of Duty.
00:13:13
Speaker
Je pense qu'ils ont habilement fail à ça parce que c'est très bon, mais ça ressemble vraiment beaucoup à une campagne de Call of Duty selon moi. Mais tant mieux, you failed successfully. Et donc, c'est ça, le jeu est passé par plein de flavors. Au début, l'équipe voulait que ça ressemble plus à un genre de Half-Life avec une histoire un peu plus mystérieuse, avec plus d'explorations. Un Manny s'est même inspiré de Portal.
00:13:42
Speaker
grosse influence Portal 2 qui reste dans le jeu. Une des composantes majeures dans la campagne, ça allait être l'interaction entre toi, Cooper, et ton robot, ton titan, qui s'appelle BT-7274, que vous vouliez, je dirais, d'amitié au début du jeu, puis là, vous faites comme une genre de campagne est-ce que vous allez sauver le monde. Et puis c'est ça, Fukuda, lui, il décrivait cette relation-là comme une histoire un peu de...
00:14:12
Speaker
de buddy cup movie, comme L'Arme Fatale ou Beverly Hill Cups ou des trucs comme ça. Et ça marche quand même bien, je pense. Il explique que ça a été très compliqué de trouver le ton des interactions, puis la personnalité du robot, c'est quoi qui faisait du sens, puis c'est quoi qui se mariait bien avec ton personnage à toi, qui est dans le fond un peu plus, je ne dirais pas muet parce que tu peux interagir, mais il n'y a pas trop de personnalité ton personnage.
00:14:36
Speaker
ou d'agency dans ce monde-là, autre que j'en tirer sur des dents de dos. Fait que c'est ça pour renforcer justement un peu la dynamique entre ces personnages-là.
00:14:48
Speaker
Ils ont beaucoup travaillé sur BT, je pense, ce robot-là. Ils ont donné un genre de gros oeil très expressif, un peu comme... comme... comme... Glados dans Portal. Et des dialogues comme ça interactifs tu peux choisir un peu ce que... ce que Cooper va répondre au robot. Bon, ça change rien aux narratifs, mais ça donne un peu de personnalité puis de flavor. Puis moi, ce qui me rend surpris avec toutes ces prompts-là tu peux choisir qu'est-ce que tu vas dire,
00:15:19
Speaker
Des fois, ce qui est tricky dans ces jeux-là, c'est que tu vas lire un texte, comme tu choisis deux options de dialogue en texte, puis là, quand il dit en voice acting, t'es comme, oh, OK, je pensais vraiment pas qu'il allait le dire comme ça. Oui, parce que c'est vraiment, genre, soit sassi ou empathique. C'est comme ça les deux espèces de mots du jeu, genre.
00:15:40
Speaker
Je m'attendais pas à ça. Moi, ce que j'allais dire, c'est que dans le cas de Titanfall 2, à chaque fois que j'ai choisi une option et que Cooper la disait, il la disait comme je pensais que moi je l'aurais dit, genre. Ah, pour vrai? Comme l'intention, le ton, j'étais comme, ouais, c'était ça que je voulais dire quand je disais ça, tu sais. J'étais comme, OK, mais peut-être que toi, ça n'a pas tant marché.
00:15:58
Speaker
Non, non, non, c'est ça que je suis d'accord, mais moi j'étais juste surpris de comme c'était ça nos deux options tout le temps. C'était comme genre, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu, ça va tu,
00:16:19
Speaker
Genre moi, ça m'a beaucoup fait penser, genre toute la structure de ce jeu-là m'a beaucoup fait penser à Driver San Francisco. Oh, OK. Parce que tu vois que le brainstorm initial ou le meeting initial devait être la même chose. Ils se sont ramassés tout le monde dans une grande pièce. Ils ont dit OK, tout le monde, pitchez des idées, les idées les plus crazy, juste des affaires que ça vous tente d'être faire. Le monde, ils ont soigné genre une dizaine d'idées
00:16:52
Speaker
aucun rapport les unes avec les autres, mais qui avaient chacune genre leur aspect cool, I guess. Puis on dit, parfait, ça va être ça le jeu. Là, ils se sont retournés vers un d'autres dans le milieu, dans le coin du meeting qui était sur son phone, il écoutait pas trop, qui s'appelait Jimmy Storyline. Puis on dit, OK, Jimmy Storyline, faut que tu prennes ces 10 idées-là puis que t'imagines un storyline qui va genre les lier ensemble de manière somewhat cohésive. Le Jimmy était comme, oh, shit, OK, OK, attends, comme combien de temps j'ai pour faire ça? Comme, t'as juste qu la fin de l'après-midi, bro.
00:17:22
Speaker
un genre de storyline. Honnêtement bro, j'ai passé le jeu genre, je comprends encore pas vraiment que c'était quoi les enjeux pis comme qu'est-ce qui s'est passé pis comme... Non mais quand t'es dedans, c'est malade, c'est ça qui est hot, mais si tu te mets à y passer, t'es comme... Quoi? On dirait juste une courte pointe de plein d'affaires mis ensemble pis finalement tu recules, t'es comme...
00:17:44
Speaker
Ça n'a aucun sens ça. C'est genre un Frankenstein, mais le bras est à place du pied et t'es comme, OK, peut-être que... Mais ça marche, ça marche. Ça marche très fort. Puis le jeu, il mise vraiment sur ce qu'il avait réussi à bâtir dans Titanfall 1 parce que, outre les robots, les titans, dans Titanfall 1, il y avait aussi un autre aspect assez wild qui était le fait que t'étais super agile en tant que soldat. Tu pouvais sauter, faire des genres de wall run, wall jump.
00:18:14
Speaker
T'sais, t'as Titanfall 1, 2, pis après ça, Respawn, ils ont fait Apex, qui est basically Titanfall sans robots, t'sais. Fait que c'est très, très mobile, très agile. Fait qu'il y a ça aussi dans Titanfall 2. Pis le premier tableau du jeu, parce que t'sais, si tu regardes, mettons, genre un walkthrough, là, ils vont te dire qu'il y a neuf niveaux dans ce jeu-là.
00:18:35
Speaker
Mais le premier, c'est en fait un tutoriel, mais c'est un tutoriel qui est fait pour être speedrunner, genre. Comme à la fin du tutoriel, il donne un temps, il donne comme des stats sur comment tu as fini le tutoriel. Ça me faisait beaucoup penser au tutoriel dans Modern Warfare 1.
00:18:51
Speaker
T'sais, t'es comme dans un entrepôt avec un décor de maison pour le training genre de ton unité spéciale Navy Seals, j'sais pas trop quoi. Fait que c'est comme un tuto... Oh, ok. Qu'est-ce qu'il y a? C'est bon. Il y a eu connection drop, j'sais pas trop quoi, mais c'est bon, ça a le success back. Fait que t'sais, c'était comme un tutoriel comme in story, mettons. C'est comme il y a une justification narrative à ce tutoriel-là.
00:19:20
Speaker
C'est fait pour que...
00:19:22
Speaker
tu puisses comme le refaire, le refaire, le refaire, puis il y a une grosse partie du leaderboard de speedrun.com qui est genre sur le tutoriel, tu sais? Ouais, parce qu'en plus, in-game, tu peux rester dans le tutoriel puis le refaire autant de fois que tu veux, puis ton commandant qui t'apprend, en fait, parce que t'es comme, t'es un super soldat qui s'appelle les pilotes aussi, là. Fait que ça, on va souvent utiliser le terme pilote pour, j'imagine. Mais j'ai trouvé ça fascinant, puis c'est vrai que je me rappelle de Modern Warfare est-ce que justement, t'es comme, tu peux le refaire, puis même il y a des challenges qui sont
00:19:50
Speaker
dans cet emplacement là, ce que tu peux refaire, qui vont te permettre de débloquer d'autres trucs. C'était vraiment organique la manière de l'apporter. Je trouve ça vraiment le fun, surtout que ce n'était pas comme des fois des jeux commencent et le tutoriel c'est juste de, ok, oh tu te réveilles, ok.
00:20:09
Speaker
regarde à droite, s'il te plaît, pour te calibrer. OK, t'es-tu capable de sauter? OK, ouais, là, c'est comme OK, t'es capable de sauter, cours sur un fucking mur, pis saute sur l'autre mur, pis saute sur l'autre mur, pis t'es comme... Ouais, t'as quatre gars, vite, slide, tire. Là, t'es comme, oh, OK, cool, je suis capable. Pis ça se passe super, ça se passe super bien, mais justement aussi parce que le jeu est tellement bien fait et extrêmement fluide que même ce tutoriel-là, t'embarques, pis le on-boarding se fait vraiment facilement. Fait que...
00:20:38
Speaker
Oui. Puis après, après ce training-là, t'es comme dans l'espèce de base-là est-ce que, je sais pas, il y a ta gang. Puis là, il y a comme une alerte comme quoi qu'il faut aller, je sais pas, faut aller sur une planète pour se battre contre d'autres dudes. Toi, à ce moment-là, t'es pas encore un pilote. Puis t'arrives sur cette planète-là, finalement, tout le monde se fait tirer.
00:20:58
Speaker
Et là, t'es juste évanoui. Puis là, quand tu te réveilles, tout le monde est mort. Puis tout ce qui reste, c'est un des robots. Ce B.T. là. B.T. qui stand for Buddy Titan. Puis apparemment, tout le monde dans l'équipe haïssait ce nom-là. Mais Fukuda, il tenait absolument. C'était comme, OK, all right, whatever. Fait que là, il y a comme ce robot-là.
00:21:24
Speaker
Le premier niveau, c'est toi qui te réveilles après que tout le monde soit mort. Il faut que tu récoltes des parts pour réparer le robot. À la fin, ça crée un bond entre toi et le robot. Tu es le seul survivant. Ça va être toi que votre équipe de rebelles... Je ne sais pas si vous êtes des rebelles ou un empire. Tu sais que tu es les gentils, mais la légence politique, comment elle est faite, ce n'est pas clair.
00:21:47
Speaker
C'est pas clair jamais en fait. C'est vraiment une histoire de rebelle. Mais on est-tu des rebelles? On est en train de se faire péter par des rebelles. Mais des rebelles méchants, c'est jamais vraiment clair. Mais j'ai trouvé ça vraiment... L'entrée de jeu est-ce que tu fais ton tutoriel avec un gars, et après, t'as ton titan parce que ce gars-là meurt, puis il te passe les droits du BT, puis j'étais comme, wow! OK? Ça, c'est vraiment hot. Puis après ça, tout le jeu se passe avec ton BT anyway.
00:22:17
Speaker
Ouais, c'est ça, ce premier niveau-là qui est un level, I guess, qu'on pourrait qualifier d'un level de jungle, c'est plus comme... Après le tutoriel mécanique, ça c'est un peu le tutoriel in universe, est-ce que il y a des vrais ennemis, il y a des genres d'aliens aussi, des genres de tigres aliens, je ne sais pas trop quoi. Ça c'est comme ton... Le premier niveau qui finit par... Ou pas qui finit, mais il y a comme une scène-dedans est-ce que tu trouves justement le corps de ce gars-là,
00:22:46
Speaker
que tu vas finir par prendre son OBT. Puis il y a comme un fade to black. Puis après ça, quand ça revient, tu vois que t'es en train de... t'es comme en first person, puis t'es en train de faire les derniers réagencements sur comme la tombe que t'as set upé pour ce double-le. Yo, qu'il y a une tombe qui a prendre un bon trois jours à faire, bro. C'est comme... c'est intricate, là, genre. C'est un mot soleil, là. C'est le signe d'un roi.
00:23:12
Speaker
Je suis comme bro, ok, je ne sais pas ce qu'il se passe, mais il y a plein de places dans le jeu il y a des genres de fade to black à des places la gang était juste comme ok, je ne sais pas vraiment comment on passe de telle place à telle place, mais on sent la crise. Fade to black et quand on se réveille, on est là. C'est pas besoin de faire des cinématiques.
00:23:39
Speaker
Ça c'est comme ton tutoriel à pied, puis à la fin tu penges le BT, puis l'autre level après, Blood and Rust, ça c'est un peu ton premier niveau avec le BT. Qui est beaucoup moins organique. Je trouvais que le tutoriel donne vraiment un bon ton, puis une rapidité comme vraiment le fun.
00:23:56
Speaker
il t'engage rapidement à comprendre les fonctionnalités et c'est deux parties du tutoriel c'est comme un peu de handholding qui arrive comme après que tu aies tout compris comment le jeu fonctionne j'ai trouvé ça vraiment weird parce que j'étais genre tu sais tu parles au BT et il dit j'ai besoin d'une batterie j'ai faim et tu es comme ok et ou
00:24:16
Speaker
Un Mirror's Edge worth the wall running. Allez, prends la 40, ok? Là, Mani, tu vas passer à un couche-tard, c'est pas là. Là, après ça, continue. Mani, tu vas avoir l'impression que t'es rendu trop loin, puis au deuxième stop, tourne à gauche.
00:24:33
Speaker
Parfait, maintenant que c'est fait, j'ai besoin d'une deuxième batterie. Et t'es comme tu me f*****g ni**es dude. Comme il n'y a pas juste un depth qui a deux batteries direct dedans. Fait que il faut faire une autre affaire que là, ça te fait comprendre des nouvelles mécaniques parce que ça te fait partir comme, t'sais ton pilote il y a aussi des, il y a accès à des armes spéciales tu sais, tu peux ramasser les armes des ennemis, tu peux tout le temps en avoir deux mais t'as aussi un espèce de cloaking device qui te permet de
00:24:59
Speaker
Je l'ai jamais utilisé. Moi j'utilise les balles bro. Je suis pas intéressé par la cachette. Je suis pas burné là.
00:25:08
Speaker
Ce n'est pas drôle! Tu peux mourir dans ce jeu-là! Oui mais les guns sont extrêmement efficaces. Il n'y a aucune raison de sneak-in sur un ennemi parce qu'en plus les ennemis viennent à l'appel. Parce que justement tu es un pilote et tu es un mecha. L'idée c'est que dans tes deux formats, tu es extrêmement puissant. C'est une des forces du jeu parce que ça rend le fun à quel point quand tu es dans un pilote,
00:25:33
Speaker
tu te sens quand même, tu te sens pas faible ou genre à découvert, tu sais. You, tu es une murder machine faite de chair, pis après tu rentres dans une murder machine faite de métal pis les deux sont extrêmement efficaces pour tuer les centaines d'ennemis que le jeu te pitch, tu sais. Pis tu parles que les ennemis viennent à la tonne pis ils viennent à cul-le-le, bro, parce que le you, le AI des ennemis est Barney Level.
00:26:00
Speaker
Ils se cachent comme les enfants dans Barney. Mais ils sauvent beaucoup. Ça, c'est vraiment leur gros avantage tactique, c'est qu'ils sont des milliers. Mais tu parles des guns. Moi, j'avais un hot take sur les guns. OK, vas-y. Les guns, ils ont tous des noms weird. Oui. Puis quand tu hovers par dessus eux, genre quand tu te promènes et ça te demande si tu veux swapper de guns, puisque t'as un genre de load-out classique de deux guns, tu peux genre swapper.
00:26:31
Speaker
Il te met un genre de petit icône, qui est un icône très minimaliste mais en même temps qui veut pas dire grand chose parce que c'est pas, tu sais, c'est tout des guns inventés, fait que t'y connais pas ces guns-là genre. Fait que c'est comme, ils ont une shape, puis un look weird, un nom weird, il y en a beaucoup, pis genre, je me rappelais jamais, c'était lequel le shotgun, c'était lequel, il y a plein de mitraillettes différentes pis tout.
00:26:52
Speaker
Justement, il y en a plein. Moi, c'est ça qui me gossait là. Il me disait, tu veux-tu pogner le Firestorm V17? Je sais pas c'est quoi le Firestorm, comme je suis bien avec ma mitraillette normale avec un petit scope. Ça, c'est un truc, je trouve, qui est cool dans Halo. Les guns sont fucking wild, sont visuellement très distincts. Tu comprends tout de suite c'est quoi que les différencies et qu'est-ce qu'ils font. Tandis que
00:27:17
Speaker
Dans Titanfall, t'as plus comme un genre de pourage de plein de variantes de M16, genre un SCAR, un M4, des trucs comme ça. Un peu décevant, je trouve. Ouais, puis en plus aussi, ce qui est drôle, c'est qu'un moment donné, tu vas poigner des Rocket Launcher puis des Grenade Launcher, puis finalement, c'est les pires guns du jeu parce qu'il y a une balance très weird entre ce qui est fort et ce qui est pas fort. Genre, il y a un shotgun qui tire cinq balles de feu en lignée gigantesque.
00:27:46
Speaker
T'es comme, ben c'est un shotgun, faut vraiment que je sois close range? Non, man. C'est un shotgun là, c'est un sniper, sniper rocket launcher, tout en un, pis j'suis comme, jamais je vais déposer ce gun, genre, c'est fricking absurde. Pis justement, en plus que les ennemis, ils s'enlignent tous l'un devant l'autre, sans se cacher vraiment, j'fais juste comme... Ouais.
00:28:11
Speaker
Oui, c'est très fast paced, il y a de l'action. Les mouvements sont très arcade-y. Tu peux faire du wall run quand même longtemps, tu peux double jump, et dès que tu touches un mur, ça reset ton double jump. Tu peux enseigner des jumps, des runs, des doubles.
00:28:36
Speaker
presque à l'infini, si tu veux. Le jeu, il ne se badre pas de quelconque réalisme ou genre whatever. Il est juste comme, « Guys, have fun! » On est là, on est ici pour noyer.

Conception de niveaux et mécaniques innovantes

00:28:48
Speaker
On va vous montrer toutes nos meilleures idées. Puis on part. Je te dirais, sauf ces deux premiers levels-là, qui sont peut-être un peu plus génériques. Comme après ça, tous les autres niveaux, c'est comme des idées zinzins, par-dessus des idées zinzins. Puis c'est comme, laissez-moi vous
00:29:07
Speaker
Laissez-nous vous montrer ce qu'on a fait. Le troisième niveau, Into the Abyss, est-ce que là, tu te retrouves dans une genre d'immense usine souterraine. Genre, l'usine dans Port Holder, ça a l'air d'un couche-tard comparé à ça. C'est comme… c'est tellement gros. C'est une usine qui crée
00:29:27
Speaker
genre des planètes, genre, comme des villes. Enlèvement, c'est insane. C'est comme une ville, c'est une usine qui crée des genres de plaques de peut-être, je sais pas, 100 mètres par 100 mètres, je dis n'importe quoi, qui sont comme des pièces de puzzle pour créer des villes, genre, pis des paysages, pis des villages. Fait que c'est comme, tu te promènes, tu runs sur tous ces genres de bras-là qui créent pis qui jouent avec des genres de morceaux, de planètes,
00:29:56
Speaker
Puis là, un manier, tu ressors à la surface quand ils font des genres de test-run de ces planètes-là. Fait que t'es dans des genres d'arènes qui sont en train de se morpher de pièce en pièce.
00:30:08
Speaker
Fucking wild. Ça a aucun rapport dans l'histoire du jeu. Genre, pourquoi c'est là? Qu'est-ce qui se passe? J'ai jamais compris qu'est-ce que ça faisait là, mais c'est fucking wild. C'est la seule justification. C'est comme quelqu'un a eu cette idée-là, il a dit, yo, ça va être comme Portal, mais comme si l'usine de Portal faisait les pièces pour faire les rings dans Halo. Puis on dit, parfait, let's go. J'ai 100 000 portails. Oh, puis by the way, oh, c'est Portal. Fait qu'il faudrait qu'on ait un overseer avec une voie robotique qui contrôle comment sont placés les trucs. Parce qu'un moment donné,
00:30:38
Speaker
Je pense qu'elle s'appelle genre Fate, je ne m'habille plus comment elle s'appelle l'ennemi dans ce truc-là, mais c'est genre un ennemi masqué qui a une voix robotique, puis elle te parle de comment elle contrôle l'usine, puis Money elle commence à mettre les blocs.
00:30:50
Speaker
à la verticale à place. Fait que là, il faut que tu fasses des jumps entre des gens de niches de chiens à des gouttières, mais tout ça verticalement en montant. Puis là, t'es comme... Puis là, t'arrives en haut, puis t'as dit, welcome to my testing ground. Puis là, t'as un peu t'envoyer des ennemis dans cette espèce de ville-là qui ressemble à Nook Town dans Call of Duty. Ouais, ouais, ouais, straight up. Puis j'étais comme, wow, OK. Ça, c'est vraiment la première idée zinzin. Puis ça, c'est la première de...
00:31:20
Speaker
Plus leurs autres, là. Puis c'est aussi dans ces nouveaux-là qui a été introduit au fait qu'il y a comme un big baddie, là, il y a un gros boss à la fin. Mais lui, il y a plein de henchmen. Un peu comme dans Metal Gear, tous ces henchmen-là, ils ont tous eux-mêmes des titans comme spéciaux, tu sais, freaking weird. Puis là, c'est eux les boss des différents niveaux. Puis quand tu les bats, tu peux comme capturer leur loadout de titans. Puis là, tu te mets juste à comme...
00:31:47
Speaker
avoir une liste de loadouts, comme si ton propre titan à toi, il peut se transformer en un claquement de doigts, en n'importe quel titan genre, qui ont tous des genres de dames weird, puis de killstreak weird, puis des genres de bonus avec des cooldowns, des items fucked up.
00:32:07
Speaker
Ça, je t'avoue, c'était un peu overwhelming pour moi. Le nombre d'options de titans que t'as. C'est surprenant. Ça va vite parce qu'ils n'ont rien qui se répète. Chacun a une nouvelle affaire et une approche qui est généralement différente. Des fois, il y a déjà des side weapons qui se répètent un petit peu. Mais vraiment chapeau à l'équipe parce que quand tu cliques sur... Je pense que pour changer de loadout, c'est genre Y, je ne sais pas trop quoi, triangle.
00:32:35
Speaker
Et là, ça t'amène à un genre de menu qui a tous les loadouts qui sont là. Et le UI de ce menu-là, c'est vraiment good job, guys. Ça te donne vraiment une idée très claire, très vite de, OK, qu'est-ce qu'il fait lui, qu'est-ce qu'il fait lui, qu'est-ce qu'il fait lui. Et ce qui aide aussi, c'est qu'ils sont tous bons.
00:32:52
Speaker
Fait qu'il n'y a pas, tu sais, il y en a que bon, tu vas développer une affinité avec tel loadout parce que whatever, ce genre d'arme-là, à fit avec comment tu aimes te battre, mais tu vas pas être fucked un mané parce que tu n'as pas mis trop de temps dans genre le loadout, je ne sais pas, du Sniper Titan ou je ne sais pas trop quoi là. Ils ont tous des noms weird aussi. Ouais, aussi. Fait que ça, il faut que tu les... Ayan, tu es comme, qu'est-ce qu'il fait Ayan? Je ne sais pas. Ronan, tu le sais parce que c'est lui qui utilise l'épée, mettons, tu sais. Mais même le normal, il a son propre nom, puis des fois, j'oubliais, j'étais comme, comment j'en finis au premier? Ah oui, qui le sait?
00:33:21
Speaker
comme ça qu'ils s'appellent, pis j'ai principalement gardé le premier parce que comme de fait, ils sont tous OP, t'sais. Ton premier bonhomme, il est capable de créer une espèce de... le « Vortal Shield » qu'il appelle, qui est comme une espèce de... il sort sa main pis il attrape les balles comme dans la matrice pis il peut comme les garder pis les relancer sur le monde, t'sais. Ouais. Pis ils ont comme tout un « Ultimate » aussi, qu'éventuellement quand ils ont comme assez utilisé le « Titan », t'as un « Ultimate » qui se prépare pis c'est un affaire complètement absurde de genre, ça fait...
00:33:52
Speaker
comme ton gun, tu peux le tirer à l'infini pendant x nombre de temps, tu sais. Fait que là, genre, il va jamais arrêter de tirer, puis là, tu peux juste shredder à travers d'autres ennemis titans sans problème, parce qu'il y a aussi des titans génériques. Genre, tu vas croiser des ennemis qui ne sont pas nécessairement des boss sur des titans. Puis aussi, éventuellement, tes alliés vont te rattraper, puis eux aussi vont avoir leur propre titan. Fait que ça devient titan contre titan, tu sais. Mais c'est tout le temps de... Même des fois, il y a comme un espèce de...
00:34:21
Speaker
logique à comment est-ce que tu tames tes ultimate. Il y a toute une stratégie qui rentre en jeu. Moi, j'aimais bien Scorch, celui qui a un genre de lance-grenade comme des grenades toxiques, des grenades d'acide, je ne sais pas trop quoi. J'aimais bien lui, j'aimais bien celui aussi qui a... C'est ton propre dude qui a le genre de lance-roquette qui peut lock-on 20 roquettes sur 20 ennemis. Insane!
00:34:51
Speaker
C'est comme, toutes ces armes-là viennent du même meeting. Et on dit, OK, un lance-roquette qui a 20 roquettes Locton. OK, parfait. Un lance-grenade qui lance des genres de containers remplis d'acide. Parfait, got it. OK, un genre de sniper qui lance comme la tour du Stade Olympique. Il faut qu'un heure qu'il ait une épée, il faut qu'un heure qu'il ait une épée. Oui, oui, oui, c'est bon, on n'a pas d'épées, let's go. Mais tu sais quoi, Hot Take? Il faudrait que j'aille un chapeau Hot Take Will. Hot Take Will.
00:35:21
Speaker
Je pense que quelque chose qui a encore une fois très bien jogé dans le jeu, c'est à quel point c'est le fun de jouer à pied, puis à quel point il y a de la variété de titans, parce que ultimement, ça ne m'étonne pas tant que ça qu'il n'y aille pas de titans dans Apex Legends. Parce que je ne trouve pas que c'est la partie la plus fun du jeu. Non. Parce que c'est tellement exaltant la liberté de mouvement que tu as quand tu es à pied.
00:35:51
Speaker
que quand tu rentres dans les Titans qui sont tous très lents, puis comme c'est vraiment le jeu prend vraiment un autre rythme qui est comme pas tant intéressant selon moi. Fait qu'ils ont bien fait de garder ça intéressant en ayant genre beaucoup de variétés puis tu puisses comme expérimenter puis toujours être un peu à être
00:36:13
Speaker
émerveillés par les nouvelles affaires zinzins qu'elles avaient inventées avec les armes de Titan parce que, ultimement, c'est un peu... je veux pas dire plate, mais c'est pas un highlight, je trouve, être dans le Titan. Ils l'ont bien jaugé quand même parce qu'une des affaires qui est le fun avec le Titan, c'est que c'est très satisfaisant d'être capable de...
00:36:30
Speaker
opérer autant de monde rapidement. Puis ils ont placé les moments avec le Titan exactement à ces moments-là est-ce que tu rentres dans une base ennemie ou comme il faut que tu fasses une sortie en démolissant toute. Puis tu n'as pas trop de downtime est-ce que tu es dans un Titan. Puis ça aussi c'est bien dosé. Mais comme je te dis, c'est vraiment le fun être en pilote. C'est vraiment exaltant être en pilote. Puis même quand tu es en pilote, tu peux attaquer des ennemis Titan en leur embarquant dessus. Puis en leur enlevant des batteries.
00:36:59
Speaker
Ils ont tous pensé à comment est-ce que dans leur set-up d'habiletés overpower, on s'entend là, parce que les titans, quand tu te bats contre une armée de bonhommes, ils peuvent à peu près rien faire contre toi là. Tu meurs quand les titans sortent, débarquent et tu ne fais pas attention, mais quand il y a juste des bonhommes, tu peux même leur piloter dessus et s'aller dessus tu sais. Mais toi en tant que pilote, c'est vraiment bien réussi comme la manière dont ils ont agencé les pouvoirs.
00:37:27
Speaker
Ouais, vraiment. Puis après ça, le niveau après ça, c'est celui dont tout le monde parle, celui qui est dans les livres, les livres d'histoire. Effect and cause. Puis ça, ce niveau-là, la twist, la gimmick qu'ils ont inventé, c'est que t'arrives sur un genre de planète, encore une fois, je sais pas pourquoi que t'es là, mais il y a, sur cette planète-là, il y a une base des ennemis
00:37:55
Speaker
est-ce qu'ils développaient une genre d'arme spéciale, qui s'appelait le Warp Device, qui est un genre de gants que tu peux te mettre.
00:38:08
Speaker
Puis avec ce gant-là, tu peux comme jouer avec l'espace-temps. Puis, tout le niveau est fait pour que toi, tu as le gant, puis tu warpes entre le présent, est-ce que toute la ville, puis la base est détruite. C'est pas clair, ça fait combien de temps que la base est détruite, mais ça avait une couple de semaines, for sure, là, tu sais. Puis toi, t'es comme en feu ou comme en décrépitude, puis c'est envahi par des genres de tigres alien.
00:38:34
Speaker
Et tu warpes entre ça et le passé, une époque la base était all shiny, puis il y a plein d'ennemis humains. Fait que tu as ce warp device-là sur ta main gauche, puis juste en un claquement de bouton, tu warpes entre le présent et le passé.
00:38:55
Speaker
c'est instantané, guys. Puis je sais que j'ai déjà parlé de ça dans l'épisode de Starfield, parce que dans Starfield, ils font une mission ils essayent de copier ça, mais tellement mal faite, là. Ou est-ce que genre, il faut que tu ailles cliquer sur des genres de boules qui flottent pour warper de présents à passer. C'est extrêmement cabochon. Tandis que eux, c'est fou. C'est... Ça ouvre plein de possibilités mécaniques. C'est vraiment comme ça qu'ils s'en servent, parce que des fois, tu vas comme...
00:39:22
Speaker
arrivé devant, t'es comme dans le présent mettons, t'arrives devant un corridor qui s'est comme affaissé, pis dans le fond, c'est devenu comme du feu en bas. Fait que là, tu peux comme warper dans le présent, dans le passé, excuse, est-ce que le corridor est all shiny and nice, mais au milieu du corridor, il y a genre un mur laser genre qui t'empaise de...
00:39:50
Speaker
de passer, le fois que tu Wall Run, pendant que tu sautes, tu Warp Back, tu passes à travers le laser, il y a comme du Warping, puis du Wall Running, puis du Jumping, puis tout qui se passe. Il y a même des batailles qui sont agencées autour de ça. Fait que, mettons, un moment donné, t'es dans le passé, t'es comme, OK, puis là, dans le passé, eux, ils détectent un moment donné que t'es sur la base, fait qu'ils te cherchent, mais là, tu peux retourner dans le présent,
00:40:14
Speaker
bypasser du monde, revenir dans le passé, comme arriver derrière eux, mais eux... Yo, le fight devant les ascenseurs. Oh my god! Eux, ils continuent à comprendre. Eux, eux, en fait, quand tu reviens,
00:40:27
Speaker
sont en train de te chercher. Pis là, les bonhommes sont comme, yo, il a disparu. Pis eux, ils continuent à évoluer dans le passé pendant que t'es pas là. Pis là, les bonhommes t'arrivent pis sont en train de se parler comme, yo, il est où? Est-ce que t'es allé checker là? Pis là, oh, ch***, il est là. Pis là, il a disparu encore. Pis là, quand tu reviens dans le présent, il y a maintenant des tigres aliens qui sont aussi. Fait que là, t'alternes entre les deux espaces-temps pour trouver le meilleur moyen de te battre contre tout le monde. J'étais genre...
00:40:51
Speaker
C'est comme un puzzle. Finalement, c'est vraiment, c'est vraiment un... Ça pourrait être un jeu de puzzle sans ennemis, là. Ou est-ce que c'est plus comme, OK, bien comment en alliant ce qui est possible de faire dans le présent puis dans le passé, je peux comme passer à travers cette pièce-là, tu sais. Mais là, en plus, t'es comme attaqué de toute part par soit des dudes avec des guns ou soit des gens des tigres. Pis yo, moi, le vraiment le wow moment, ça a été
00:41:19
Speaker
une de ces arènes-là, c'était dans un genre de lobby, puis il y a comme trois ascenseurs. Puis là, il faut comme que tu colles les ascenseurs dans le passé, mais dans le présent, il va se passer de quoi aussi. Fait que tu passes de l'un à l'autre, puis quand tu es dans le passé, tu te tires sur les doudes qui sont là, tu sais. Puis c'est quand je me suis rendu compte que tu reviens dans le présent,
00:41:43
Speaker
Pis y'a des corps qui apparaissent aux places t'as tué les gars dans le passé, genre... Et... une scène. Ouf! Fait que là, pis... Tu peux swapper back and forth fucking vite, fait que des fois, genre...
00:41:56
Speaker
Je vais dans le passé, je piche une grenade, je warpe back, puis je vois les corps apparaître. Parce que pendant que je n'étais pas dans le passé, ma grenade allait exploser, puis elle a comme «summon» les corps de ces gars-là qui maintenant sont morts à cet endroit-là, puis je peux aller «pick up» leur «gun» dans le présent. Wow, c'est malade. Ça, c'est vraiment le...
00:42:19
Speaker
C'est fou. Dans les niveaux, dans les meilleurs niveaux designés d'un jeu vidéo, celui-là, il est up there, tu sais. Ah non, c'est crazy. Avec le Milkman Conspiracy de Psychonautes. Exact, pis c'est pas pour rien qu la fin du niveau, il se passe un genre de truc qui fait overloader ton work of vice, parce qu'ils sont comme, ok guys, genre...
00:42:38
Speaker
On vous a fait un terrain de jeu, c'est que ça va se passer. Puis après ça, il est brisé. C'est un peu comme dans Driver San Francisco, ils voulaient essayer l'affaire du second person camera. Guys, on va l'essayer, ça va être dans ce contexte-là, ça va être fait. Mais ne demandez-nous pas de vous faire un jeu de 10 heures qui se passe comme ça tout le long. Puis comment ils ont réussi à faire ça techniquement?
00:43:03
Speaker
c'est qu'ils ont désigné les deux niveaux, la version du présent et la version du passé, puis dans l'engine, je pense que l'engine en plus c'était une version modifiée de Source 2,
00:43:16
Speaker
ils ont stacké les deux niveaux un par-dessus l'autre. Si tu pouvais aller out of bounds, tu verrais que les deux niveaux sont un par-dessus l'autre. Puis quand tu actives le Warp Device, ça fait juste te déplacer sur le z-axis de 500 pixels par en haut. Je dis des pixels, mais ceux qui savent comment ça marche, ils sauront. Ça fait juste te warper up and down, passé, présent, passé, présent.
00:43:43
Speaker
apparemment quand ils ont découvert, quand ils ont figure out que ce serait ça la technique, il était comme vraiment impressionnant à quel point ça demandait pas tant de ressources que ça, genre du point de vue, du point de vue genre de processing power de l'ordi ou du PlayStation ou de genre whatever. Fait que ils ont fait comme ok wow c'est nice on peut vraiment le faire comme on veut puis être dans des, tu sais il y a des grands espaces à la fin de ces niveaux quand t'es dans l'espèce de
00:44:07
Speaker
immense genre de... Ça a l'air gros comme le stade, là, puis il faut que tu warpes back and forth entre le présent et le futur pour faire du platforming. Présent, passé, excuse. Ils n'ont pas l'air de s'être limités en termes de level design puis de design d'environnement. C'est quand même assez impressionnant. Puis ce qui est encore plus crazy,
00:44:28
Speaker
c'est que cette mission-là est sortie le 28 octobre 2016 dans Titanfall 2. Puis en novembre 2016, il y a une mission qui s'appelle A Crack in the Slab dans le jeu Dishonored 2, qui est sortie avec exactement la même mécanique. Oh mon Dieu, c'est sorti juste après Dishonored 2? Juste après! Wow!
00:44:53
Speaker
Et ça, ça veut dire qu'ils l'ont pas copié. C'est sûr qu'ils l'ont pas copié, c'était vraiment... Ils n'ont pas eu le temps. Il y avait quelque chose dans Zeitgeist, je sais pas trop quoi, mais A Crack in the Slab, qui est une mission dans Dishonored 2 qui se passe dans un genre de vieux manoir. Toi, t'avais-tu joué à ça? Non, j'ai jamais joué à Dishonored. J'ai joué à Dishonored 1, j'ai jamais joué au 2, mais tu vois, comme tu l'as marqué dans les notes, je t'ai allé voir et j'étais genre ok, peut-être que ça vaudrait la peine que je joue au moins au 2 parce que ça a l'air...
00:45:19
Speaker
Incroyable. C'est incroyable. En plus, dans Dishonored 2, ce qui est encore plus wild, c'est que le device que tu as pour warper entre le présent et le passé. Dishonored, c'est plus steampunk, c'est plus magique.
00:45:39
Speaker
I guess magie pis steampunk, c'est pas la même affaire, mais c'est à la fois steampunk et magie. Always. It is what it is. Tu as ce genre de relique là, ce genre d'objets magiques là, pis sur la relique, tu as un genre de... des genres de morceaux de verre qui ont un peu l'air d'un genre de miroir cassé. Ça fait en sorte que quand t'es dans, mettons, le présent, ce que tu vois à travers ces morceaux de verre sur le device, c'est le passé.
00:46:07
Speaker
Mais c'est vraiment une slim, une slim fenêtre vers le passé que tu vois à travers des genre d'éclats de verre. Fait que tu peux comme un peu en te déplaçant essayer de voir un peu comme si tu avais quelqu'un dans le passé qui te faisait genre un genre de FaceTime de ce que lui voyait mais qui se filmait tout croche genre. C'est son iPhone pété genre. C'est son iPhone pété.
00:46:31
Speaker
Fait que quand t'es dans le présent, tu vois un petit peu du passé, pis même chose, quand t'es dans le passé, tu vois un peu du présent, pis même chose là, faut comme que tu essaies de timer, pis évidemment Dishonored, c'est encore plus mécaniquement profond pis comme développé que Titanfall, for sure. Fait que là, il y a comme des gardes, il y a de la furtivité, il y a plein de trucs à gérer. Encore une fois, une des missions highlight, highlight, highlight de Dishonored 2,
00:47:00
Speaker
qui est selon moi un jeu juste rempli back to back de highlight, c'est un masterpiece. Fait que oui, allez jouer à Titanfall 2, allez jouer à Dishonored 2, les deux sont très forts et c'est fou. Allez voir au mieux juste ces missions-là au pire, si vous n'êtes pas dans ce genre de jeu-là, parce que c'est deux jeux extrêmement différents, Titanfall 2
00:47:23
Speaker
C'est du action FPS et Dishonored c'est un genre de stealth immersive sim. C'est vraiment différent. Mais l'importation dans les deux est extrêmement bien faite et je pense en plus que dans Dishonored 2 aussi, c'est un peu comme le changement entre le présent et le passé est instantané. Ça c'est vraiment, vraiment fou. Dans les deux cas, c'est magistrable.

Moments épiques et critique du gameplay

00:47:49
Speaker
La mission d'après, ça va être The Beacon. Et ça, moi j'ai comme écrit, c'est une mission, inspiration un peu Mirror's Edge. Il y a comme grand deux parties à cette mission-là. La première partie, qui n'est pas la partie Mirror's Edge, tu vois quelqu'un avait une idée d'un genre de gun électrique. Peut-être inspiration un peu le gun dans Half-Life qui te permet de... le Gravity Gun.
00:48:16
Speaker
Donc ils sont comme, on pourrait faire un genre de mission il y a comme des puzzles de platforming qui impliquent ce gun-là électrique qui te permet de shooter des switches, genre, puis faire bouger une base, puis tout ça, fait qu'il y a ça. Puis après ça, tu sors de cette base-là, puis tu te retrouves dans une genre de ville, un peu... un genre de chantier de construction très Cloud City dans Star Wars, très Mirror's Edge. Puis la même chose, ça va être plein de puzzles de platforming est-ce qu'il faut que tu fasses genre bouger des grues pour aligner des...
00:48:43
Speaker
des murs, puis genre faire un peu de platforming-dessus. Il y a des ennemis à tirer. Vraiment pas aussi satisfaisant ni accompli que ce que le truc... Le problème, c'est que ça pique avec le... C'est difficile à accoter. C'est normal qu'après, bon, il y a d'autres affaires, ils te proposent d'autres trucs. Le gun... Il y a des petites affaires funnies, tu sais, comme souvent tu vas être dans une centrale, puis là...
00:49:06
Speaker
Il y a une mission qui est relativement mémorable, est-ce qu'il faut que tu rentres dans un réacteur et que rapidement avec le gun électrique, tu actives tout pendant que tes points de vie descendent. C'est rare que tu t'es pitché dans un genre de suicide mission de même, avec un countdown qui en fait ta vie, sinon tu meurs. Ça, j'étais genre, OK, ça c'est le fun, c'est quand même cool. À ce moment-là, tu as rejoint la résistance, tu as des alliés avec toi, ils sont bien contents de te voir.
00:49:30
Speaker
comme bt commence à te lancer ça c'est aussi un affaire qui est très drôle c'est comme l'espèce de le body cop system commence à prendre tout son sens à ce moment parce que il ya des moments c'est que bt il dit est ce que tu me fais confiance et teller aladin parce que je pense juste parce qu'il dit comme il dit rentre sur le tapis volant je vais juste pitcher à 700 mètres par et
00:49:56
Speaker
qui me fait confiance, puis tu lui fais confiance, puis il commence juste à te pitcher partout, genre à verticale, à l'horizontale, en fastball, à travers Cloud City. Puis c'est bien fait. Encore une fois, c'est juste que c'est bien fait. Le jeu de base est extrêmement bien fait, puis c'est vraiment le fun. Puis les environnements sont relativement assez différents. Tu sais, comme t'as dit, le Cloud City, c'est cool. T'es vraiment extrêmement haut. Faut que t'aies activé un satellite pour contacter. Mais je pense que c'est ça qui est le fun dans cette mission-là, c'est que visuellement, c'est vraiment...
00:50:25
Speaker
Vraiment cool. Le art design de toute cette mission-là est vraiment bien réussi. C'est le fun aussi de sortir des tunnels, des usines. Ça fait vraiment du bien. Mais oui, après le « Effect & Cause », tout a l'air normal. C'est bien, mais ce n'est pas « Effect & Cause ».
00:50:46
Speaker
Surtout la prochaine mission que tu vois là, qu'il y a quelqu'un dans le meeting qui a dit, il faudrait faire comme le débarquement de Normandie, mais comme si on avait des robots, genre. Ouais. Fait que là, la prochaine est très cool aussi, il se passe plein de trucs. Ce qu'ils font dans cette histoire, c'est que là, il y a beaucoup de combats contre d'autres BT, genre d'autres titans, qui amènent un autre aspect et qui donnent aussi un sentiment de...
00:51:11
Speaker
d'epicness et de puissance à ce que toi t'es capable de faire surtout qu ce moment-là, qui est comme l'avant-avant de la dernière mission, t'as quand même beaucoup... t'as capturé beaucoup de temps, fait que t'as beaucoup de variétés dans tes choix de loadout. Fait que... Fait que c'est bien d'arriver à ce moment-là justement parce que t'as le choix pour décimer par milliers des ennemis. Il y en a comme vraiment beaucoup et c'est le bon timing pour ça. Oui, mais même je te dirais, au début de cette mission-là,
00:51:39
Speaker
vraiment le débarquement, il y a beaucoup de titans.
00:51:43
Speaker
quand même fort avec des habiletés vraiment différentes. Je t'avoue, je suis mort une couple de fois, genre. Parce que je me trouvais un peu cocky. Là, une année, je vais être comme, OK, non, non, Will. Slow down, genre là, ils sont forts ici. Il faut penser à notre affaire, il faut jouer. Toi aussi, de ton site, tu as plusieurs titans, ça fait que t'es comme, OK, guys, par on attaque? Qu'est-ce qu'on fait? Il faut penser à notre affaire parce que je me faisais vraiment tirer. Moi aussi, c'est ça que je meurs le plus, parce que je pense que justement, jusqu là,
00:52:10
Speaker
T'étais tellement plus puissant que tout ce que tu rencontrais. Puis là, il y a un changement dans la balance de pouvoir. Parce que le nombre de titans a augmenté. Parce qu'après le nombre d'ennemis, on s'en fout. C'est juste comme de la chair à canon de cet empire-là. Mais là, les titans, ça commence à poser plus de problèmes. Et effectivement, moi aussi, je suis mon suivant. Puis en battant des titans, ça donne des batteries.
00:52:32
Speaker
Ça te pousse à utiliser aussi le Vortex Shield ou toutes tes espèces d'habiletés un peu plus passives, défensives. Non, c'est vraiment le fun. Tu as des alliés, les alliés!
00:52:45
Speaker
Ils sont corrects. Le AI de tes alliés est mieux que le AI des ennemis, mettons. C'est genre comme ils tirent à bonne place, ils avancent constamment, ils restent pas trop poignés à des endroits. Ça c'est le fun. Tu sens que t'es supporté. Moi je pense que le AI de tes amis dans ces genres de jeux-là, tu peux le...
00:53:02
Speaker
jugé en checkant juste comme, OK, est-ce qu'il en tue du monde aussi? Oui, c'est ça. Parce que des fois, ils sont juste comme dans le décor, mais tu te rends compte que c'est toi qui as tué tout le monde, tandis que là, ici, tu vois que, OK, lui, clairement, il a tué cet autre robot-là. Genre, il serve à quelque chose. Good job! Good job, oui. C'est ça. Hey, il y a une affaire qu'on n'a pas dit, mais moi, un truc qui est vraiment très fort aussi dans le jeu, c'est que Bitty, vu qu'il y a une conscience, quand tu débarques de lui à certains moments, lui, il continue à gagner du monde.
00:53:27
Speaker
Oui. Ça c'est vraiment très cool. Puis l'animation de toi qui rentre dans BT aussi, elle est tellement cool. Des fois, on dirait que juste j'essayais de faire le setup le plus épique possible parce que mettons, BT va te pogner peu importe est-ce que t'es dans une espèce de bulle autour de lui. Fait que tu peux genre slider entre ses jambes puis lui, il te pogne avec sa main puis il te crisse dans le chest. Puis là, tu rentres de manière comme extrêmement fluide dans la vision de lui. Puis là, Link operational.
00:53:57
Speaker
J'en ai des frissons parce qu'honnêtement, c'est l'un des jeux les plus épiques, avec les moments les plus épiques que j'ai joués, pis ça dure 6 heures en plus, genre comme c'est extrêmement jam-pack d'affaires que t'es comme wow, ok c'est malade.
00:54:14
Speaker
Mais y'a au parlant d'Épic, le prochain niveau de Ark, tabarnak, y'a un gars dans le meeting, il a dit yo what about, y'aurait comme une flotte d'avions, mais qui sont aussi comme des hôtels, comme des avions, mais c'est plus en fait des bateaux de croisières volants.
00:54:34
Speaker
Les ennemis, dans le fond, c'est ça leur base. Ils se promènent dans ces genre de bateaux volants-là. Et toi, tu sautes d'avion en avion pour tirer tous ces ennemis-là. C'est parfait, on fait ça. C'est comme si le Stage Final Destination dans Smash
00:54:53
Speaker
et tu as eu en fait une avion qui se promenait un à côté de l'autre et tu peux juste jumper entre et le monnaie en plus de jumper entre ces avions qui sont comme programmés pour ça genre vraiment comme les pilotes tu commences à parler aux pilotes les pilotes évidemment sont tous très cool, classique pilot, on est un peu dans une espèce de Vibe Tud Gun sont comme yo Iceman what's up dude bless you just come I got your platform right there buddy geese goose whatever
00:55:16
Speaker
et un moment donné, il y a une plus grosse avion et il faut que tu rentres dedans pour démolir l'avion de l'intérieur pendant que les gars, des fois ils vont venir te faire du support on the side pour que tu puisses jumper de la g... yo! je suis comme... ok I'm back, I'm back au moment est-ce que l'espèce de... de hype commence à réduire un petit peu des pull you back in avec ce niveau qui est juste comme adrenaline encore une fois dans le tapis mais avec un setup complètement zinzin et... rafraîchissant encore une fois tu sais
00:55:46
Speaker
Oui, puis c'est fait pour que tu te sentes puissant, je veux dire, toutes les jumps que tu fais, honestly, ayant joué le reste du jeu avant ça, c'est toutes des jumps que t'es pas supposé pouvoir faire.
00:55:59
Speaker
Mais c'est comme si tu as une main invisible qui te prend et qui fait comme whoop, whoop, whoop. Ok, on est rendus, c'est grave. Mais oui. Tu sais, je veux dire, t'es dans des avions qui roulent à genre 900 milles à l'heure, pis toi tu jumps vers l'avant sans problème, y'a pas comme, t'sais... La logique dans ce jeu-là, t'sais, c'est un peu la même chose que le boot est-ce que tu voyages dans le temps pis ça n'a aucune vraiment incidence. Beatty qui est un robot,
00:56:21
Speaker
qui doit genre calculer tous les risques, il est comme, va dans le passé, ça va rien changer, c'est pas grave, l'effet papillon n'existe pas, donc je suis comme, aucun problème avec fucker la fabrique du temps, puis genre, comme de l'espace-temps, donc c'est comme, pourquoi pas, pourquoi pas, est-ce qu'on pourrait pas sauter à des milliers de milles à l'heure dans les sens inverses des vents,
00:56:44
Speaker
C'est pas grave, it doesn't matter. Faut juste le laisser aller. Ah oui, non, mais oui, oui. Mais outre la vitesse du vent, juste comme les distances que tu jumps... Les distances? Non, mais 100% comme... À ce moment-là, plus rien n'a de sens, puis t'es juste comme, je suis in. Je suis in, c'est pas grave. Faites ce que vous voulez. Mais cette mission-là a une fin tragique. Parce que tous ces avions-là, ces genre de bateaux, de croisières volants-là, finissent par s'écraser.
00:57:10
Speaker
Toi, tu t'écrases, mais BT, comme il te protège avec son corps, il te sauve un peu, mais il est vraiment mal en point, puis en plus, à la fin, vous êtes capturé par le boss des méchants. Là, le boss des méchants, il va comme...
00:57:26
Speaker
ils tuent le robot. En tout cas, whatever. Votre interaction avec le boss des méchants finit par lui qui te laisse un peu pour mort. Genre, classique boss des méchants qui... Il t'explique tout son plan, puis là, il va comme presque te tuer, mais pas vraiment te tuer, puis il va te laisser là, partir avec sa gang, se disant, ah, ce dude-là va sûrement comme mourir, genre, de toute façon. Le vaisseau est en train d'exploser, fait que dans tous les cas, pourquoi gaspiller une balle que j'ai à l'infini? C'est ça.
00:57:54
Speaker
Puis là, tu vas te défaire de tes menottes. Puis là, tu vas aller voir Beatty qui est en train de mourir lui aussi. Puis là, Beatty va te révéler que dans sa tête, il avait caché, depuis le début du jeu, le gun le plus puissant du jeu. Fait que là, il ouvre sa tête, tu peux prendre le gun qui a un genre de pistolet qui a l'air très inoffensif, mais très basic. Mais qui en fait, un genre de pistolet
00:58:19
Speaker
full auto, infinies balles qui sont des balles à tête chercheuses qui font juste des headshots.
00:58:27
Speaker
Ça, c'est très fort, Gez. Ça, je vais vous le dire tout de suite. Comme tu aurais me le dire au début, B.T., le jeu, how long to be, peut-être 25 minutes. Ça se serait pensé très vite. Puis là, à ce moment-là, t'es comme, non, B.T. est mort. Puis finalement, non, il dit, juste, je me suis downloadé sur une clé USB. En plus, voici un gun destructif. O.P. Qui pourrait tuer tout le monde. J'avais complètement oublié que j'avais ça vraiment désolé pour toutes les autres fois est-ce qu'il a fallu que tu testes toutes les guns avec des noms bizarres.
00:58:56
Speaker
C'est parce qu ce moment-là, c'est parce que le bug à ce moment-là, c'est que BT, quand vous êtes allé sur la planète ou est-ce que vous reculez dans le temps, c'est parce que les méchants, ils ont comme inventé une arme qui s'appelle The Ark. C'est juste comme une espèce de grosse boule lumineuse. À ce moment-là, elle est dans le BT, là, dans son corps. C'est ça qui arrache de BT, c'est pour ça qu'il tue. Puis on comprend que c'est pour faire des affaires méchantes, là. C'est juste comme... L'idée, c'est que je pense que sous la guise d'une compagnie qui construit des maisons Bonneville, il y a...
00:59:27
Speaker
comme l'énergie qu'ils utilisent pour construire ces maisons-là.
00:59:30
Speaker
en fait, pour détruire d'autres planètes, pour en construire avec leur maison de chi. Je sais pas, je suis quand même... J'ai rien compris du storyline, mais... Le storyline n'a pas de sens. Mais même le méchant, celui qui te laisse pour mourir, c'est même pas vraiment un méchant, c'est un mercenaire qui a été engagé par les méchants. Ça, c'est important pour la fin du jeu, parce que éventuellement, après toute cette séquence-là est-ce que tu vas juste courir, acheter du monde non-stop, qui est encore une fois très satisfaisant, puis ça marche justement parce que c'est seulement un petit segment, puis... Ouais.
01:00:00
Speaker
ils ont trouvé encore... ils ont trouvé de nouveau une manière de limiter l'utilisation de quelque chose comme ça, tu sais. Même à faire avec le truc qui te permet de voyager dans le temps. Oupsie! Trop de batterie, c'est mort. Puis là, t'as ton gun, puis là, oupsie! On peut seulement l'utiliser en cas d'extrême urgence, et tu le perds éventuellement à la fin. Tu le perds, je pense, comme... Je sais pas, je m'en réveille plus ce qui se passe avec ce gun-là. Parce que, ultimement, t'arrives, tu donnes genre la clé USB avec la personnalité de BT à genre...
01:00:29
Speaker
ta gang de gentils. Puis eux, ils les-uploadent. Ils sont comme, yo, actually, on a un nouveau titan. Il est fou, bro! Il est genre, il est plus gros que tous les autres. Il a un genre de rail gun, puis tout ça. Fait qu'ils disent, yo, on va uploader ça dans ce titan-là. Fait que c'est comme, ton boy est back, mais comme fucking super saiyan robot, tu sais. Fait que là, tout le dernier niveau, t'es dans ce titan-là, qui est Loki, genre la partie la plus plate du jeu, je trouve. Comme, il est tellement lent, puis tellement puissant qu'il a comme...
01:00:58
Speaker
C'est freaking long. On dirait qu'eux, ils veulent vraiment te montrer à quel point t'es capable de passer à travers des waves, des waves, des waves d'ennemis, mais comme... C'est vraiment plate, là. C'est vraiment l'équivalent de, comme, vouloir aller à chasse. Puis là, tu te book un genre de truc est-ce qu'ils te mettent dans une cabine, puis ils t'amènent, genre, à 50 pieds, un genre de serre avec une laisse, puis ils sont comme, OK, tire-le. T'es comme...
01:01:16
Speaker
Les gars, genre, c'est fucking blanc, genre, il se passe rien. C'est pas super cool. Fait que, ouais, ça, un peu décevant à la fin. Ouais, je comprends vraiment, pis... à part tuer du monde plus facilement, il y a pas de moment épique de genre, comme, il punch à travers un mur pour faire des chemins ou... Je sais pas, t'sais, il aurait pu y avoir de quoi, comme, il punch une avion, il pitch une avion, ou, comme, tu peux commencer à grabber des affaires, t'sais. Un affaire, comme, complètement absurde, un peu comme la... Un peu Katamari Damacy, là, t'sais. Il aurait pu faire ça. Il commence juste à rouler des juges dans un test-ball. Ouais.
01:01:47
Speaker
surtout que l'âme de ce titan-là, c'est un genre de gros railgun, un genre de mitraillette à canon rotatif qui a besoin d'un vraiment long wind-up avant de tirer.
01:01:59
Speaker
À chaque fois que tu veux te mettre à tirer, en plus quand il se déplace, il tient comme le railgun sur son chest. À chaque fois que tu veux tirer, c'est comme il faut que tu t'arrêtes, tu le mets devant toi, il va se mettre à spin-up et il se met à tirer aussi long. À chaque fois que tu veux tirer quelqu'un, t'es bien mieux juste de tirer sans arrêt. Limite à tirer dans le vide le trois quarts du temps, mais au moins j'en étais pas à taper le wind-up de ce petit gun-là. C'est quand même plâche à la fin. C'est vrai le genre de gun qui était comme ta minute bouge pas,
01:02:29
Speaker
bouge pas bouge pas ok c'est bon merci ok on y va on y va fin drôle puis il y a comme toute une affaire qui arrive ou est-ce que finalement ils ont pris le contrôle du arc
01:02:43
Speaker
ils le placent dans leur espèce de canon destructeur de planète très Star Wars le bout est-ce que mettons le Death Star détruit Alderaan tu sais c'est juste comme ok ça ça on l'a déjà vu pis c'est pas particulièrement cool anyway t'as la bataille contre le chef des est-ce que tu bats contre le chef des mercenaires ouais tu bats contre le chef des mercenaires à ce moment pis il s'échappe avant que tu le tues il s'échappe avant que tu le tues mais pas avant de t'inviter à jouer à Apex Legends ah c'est ça qu'il dit il dit oui
01:03:12
Speaker
pourra me voir, on pourra se rebattre dans Apex Legends, sorti. C'est vrai, le jeu finit de même. C'est juste un ad sur Apex Legends. Non mais quand, parce que quand tu te bats contre le boss, à la fin, genre, il s'enfuit, pis toi, t'es comme, t'es comme Noctowl, genre ton titan, il est comme tombé sur le dos. Fait que lui, il monte, pis comme dans ta, comme dans ton shield de titan, il te met un genre de carte
01:03:38
Speaker
Avec le logo d'Apex Legends, qui est comme une invitation. Il est comme Yo Shachly. Vraiment impressionné par tes capacités de soldat. Viens genre te battre dans Apex Legends Tournament Things. T'avais une folder, c'était juste un énorme ad pour Apex Legends. Puis en plus, t'as comme l'espèce de chef de la coalition ennemi. Qui est juste comme, qu'est-ce que tu fais BD? Moi je suis un mercenaire bro. Mon contrat est fini, je m'en vais. Puis t'es comme, ah! Puis là, t'es laissé sur la... T'as même pas la satisfaction d'avoir tué le chef des méchants.
01:04:09
Speaker
Puis, comme tu t'es fait battre, le classique move de jeu vidéo, est-ce que c'est comme, I'm winning. Puis là, il y a un cutscene, puis t'es comme, oh non, I'm actually losing. C'est vraiment ça qui arrive, parce que tu l'éclates assez facilement. Puis là, il y a comme toute une scène de fin est-ce que bon, le gars est encore en train de loder, BD dit, j'ai une idée un petit peu fofolles. Puis là, comme de fait, tu te...
01:04:36
Speaker
Tu te lances avec un espèce de railgun au centre de la centrale est-ce qu'il y a le ARC qui est en train de loader, le BT te fait un petit pouce en l'air, puis pitch vers la safety, et BT se sacrifie pour sauver tout le monde. Voilà.
01:04:58
Speaker
voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà voilà
01:05:16
Speaker
pilote officiel, il y a comme un espèce de long générique est-ce qu'il n'y a pas trop de choses qui se penchent. Je m'attendais à ce qu'il y ait comme un espèce d'opening sur peut-être que BT en fait, son backup USB. Genre le backup USB, il n'existe pas dans le cloud ça aussi, c'est un peu décevant. Je suis comme, guys, c'est pas trop, c'est pas grave si on le backup à voulue à peu près 6 heures, tu sais. Genre on peut le backup avant qu'on l'aille mis dans le gros crise de titan. Mais non, I guess que, I guess que ça marche pas de même dans le futur, mais voilà.
01:05:45
Speaker
Mais yo! Tout un affaire man, tout qu'un affaire. J'ai l'impression qu'on l'a beaucoup, bon c'était très excitant la dernière heure qu'on a passé à parler de Titanfall 2. Je pense que tout ce qu'on a dit comme ça se vaut, puis ça a une raison d'être, puis tout. Mais j'ai comme un ultime hot take. Go for it! Genre moi c'est la deuxième fois que je jouais à ce jeu là, je pense que c'est une surprise. J'y avais joué à l'époque quand c'est sorti.
01:06:15
Speaker
Puis, tout ce que je viens de dire depuis une heure, c'est un peu l'impression que j'ai eu quand j'y ai joué en 2016, quand j'y ai joué. Mais comme on a bien établi dans le podcast, je ne suis plus l'homme que j'étais. Puis, je t'avoue que à la fin du jeu, ou même tout le long que je jouais,
01:06:41
Speaker
j'étais comme pas capable de m'empêcher de constater que derrière toute cette créativité-là, puis ce game design-là, mécanique design, name it, il y a quand même un jeu qui est intellectuellement puis émotionnellement complètement vide, genre. Puis ça, ça fait en sorte que pour quelqu'un qui jouait pour la deuxième fois,
01:07:07
Speaker
C'était quand même long genre. Même si c'est juste 6-7 heures, ça filait presque en rail shooter. Si c'était pas la première fois que tu vivais tous ces genres de moments, genre while out là, tu sais. Je pense pas que j'en jouerais jamais à Titanfall 2, effectivement. Ouais, c'est ça. J'étais comme... C'est comme un gros spectacle.
01:07:31
Speaker
mais vide un peu à la fin. Je ne sais pas si j'aurais eu cette réflexion-là il y a 5-6 ans quand j'y ai joué ou je ne sais plus. Mais j'ai l'impression que le parcours qu'on a fait dans les 84 derniers épisodes fait en sorte que maintenant je recherche autre chose aussi. Ça m'a fait penser à Jedi Mind Tricks.
01:08:01
Speaker
Je sais pas si t'es familier avec le groupe de rap Jenna My Tricks. Ouais, je connais, j'ai déjà entendu. C'est un groupe de rap de Philadelphie qu'on écoutait beaucoup au secondaire, au cégep. C'est un rap très hardcore, très violents in some ways, mais ça va parler de conspiration.
01:08:22
Speaker
des Dead Sea Scrolls, puis de comment l'homme craint le temps, mais que le temps lui craint les pyramides. C'est très wow, très ésotérique. Leur premier album s'appelle The Psychosocial, Chemical, Biological and Electromagnetic Manipulation of Human Consciousness. Fait que là, si tu m'avais juste dit ça, j'aurais tout compris.
01:08:47
Speaker
Fait que c'est très space, mais je pense que quand on était au secondaire, puis au cégep, puis qu'on écoutait des affaires comme Loose Change, puis Zeitgeist, puis des trucs comme ça, on avait vraiment l'impression d'être une toune, là, avec la réalité quand on écoutait Jedi Mind, puis Immortal Technique, Dead Prez, Non-Fiction, puis tous ces genres de groupes-là. Puis je me souviens, un mané, il venait de sortir leur nouvel album, qui celui-là, je pense, c'était...
01:09:15
Speaker
C'était Servants in Heaven, Kings in Hell. Je me souviens, j'en parlais avec un de mes boys, Cobir, qui lui aussi était un gros fan, puis on parlait de l'album et tout ça. Puis je me souviens, j'avais dit, yo, j'ai vraiment hâte que tel autre gars l'écoute, genre, pis de savoir c'est quoi qu'il en pense, genre, il va capoter, puis tout ça. Puis Cobir m'avait dit, ah, ben yo, Ashley, j'en ai parlé, comme la semaine passée. Puis lui, il m'a dit qu'il écoutait plus ça, genre, General Matrix. Puis j'étais comme, oh, what? Genre, pourquoi, tu sais?
01:09:46
Speaker
Il m'a dit, ah, il m'a juste dit genre, I just don't care anymore. J'étais comme, what do you mean? What is, what is there else to, what else is there to care about? It's the greatest shit, tu sais? Mais tu sais quoi, Joss? Finalement, moi, cet album-là de Jellyman Tricks, ça a été le dernier que j'ai écouté. Wow. Parce que...
01:10:09
Speaker
I guess I just didn't care. Puis après ça, je me suis mis à écouter du rap de Sellout comme Jay-Z, Kanye, puis Wayne, puis Drake, puis tout ça. Puis... Mais j'ai fait ce constat-là souvent dans ma vie est-ce que, bro, tu changes, ta perspective sur les trucs change. Ça m'est arrivé fricking récemment, même cette année. Il y a un nouvel album qui sortait de... Ah, tu as un album de quelqu'un?
01:10:39
Speaker
Genre j'avais vraiment embarqué dans son dernier album. J'avais vraiment aimé ça pis tout. Pis comme... Les singles sortaient, j'étais comme ok nice, nouveau single, j'avais checké ça pis j'étais juste comme... I just don't care anymore genre. Pis un moment donné, faut que tu te rendes compte que yo, c'est juste... C'est ça qui est ça pis t'es à quelque part d'autre dans ta vie pis... En tout cas, je sais pas pis j'ai eu l'impression qu'il y a eu un peu ça avec... Avec...
01:11:07
Speaker
avec Titanfall ou avec les artistes ou les albums desquels je parlais, c'est que je peux encore apprécier puis reconnaître le niveau de craft, puis genre le talent, puis les accomplissements derrière ça. Mais genre, je sais pas, c'est pas ça qui me fait vibrer tant, genre tu sais. Mais c'est still nice, je veux pas être un party pooper.
01:11:32
Speaker
Mais c'est parce que c'est la surprise de la première fois qui rajoute à l'appréciation du jeu. Puis après ça, la deuxième fois que tu joues, t'es juste dans la mémoire de cette appréciation-là. T'es comme, wow, je me rappelle comment j'avais trouvé ça hot. Mais là, tu le fais et t'es comme...
01:11:47
Speaker
C'est déjà fait. C'est correct, c'est un jeu vidéo spectacle. C'est pas... C'est un spectacle. C'est un spectacle. Moi, c'est un peu comme ça que je vois les films de...

Multijoueur et défis de Titanfall 2

01:11:58
Speaker
Moi, j'aime bien les films de Marvel. Je parle beaucoup sur les trucs que Marvel fait dans les dernières années, mais j'ai suivi les Avengers, puis je suis allé les voir au cinéma, puis je trouvais ça vraiment cool. Mais je ne vais jamais les regarder, ces films-là.
01:12:10
Speaker
J'ai aucun intérêt pour le faire. Sur le coup, je suis comme, oh, c'est malade, Iron Man, il snap ses doigts. Puis je suis comme, all right, c'est vraiment, ça en met plein la vue. Et voilà ce que c'est. Puis on peut apprécier Titanfall 2 pour ses capacités.
01:12:25
Speaker
c'est pour ça qu'elle était là. En plus, il est souvent vraiment pas cher. Pour le 5$ qu'il coûte, ça vaut vraiment la peine de prendre le petit sciezeur. C'est sûr. Et ils vendent aussi le Ultimate Edition. En tout cas, ils ont comme deux éditions. Et souvent, le Ultimate Edition est moins cher que le normal.
01:12:44
Speaker
Mais il n'y a rien de plus, il y a juste des trucs cosmétiques pour le multiplayer. Tu as deux skins de plus, that's it. Ce qui était un peu dommage comparativement au Free DLC qui avait été promis à la base. Parce qu'ils disaient comme moi, t'as une faute de la gang, ça va être ici qu'il va y avoir des Free DLC. Puis vous allez pouvoir jouer au multiplayer pour toujours. Puis là, je pense que c'est mon segue pour le multiplayer parce que j'étais écrit pour te demander si tu avais joué au multiplayer.
01:13:11
Speaker
Tu ne l'avais pas joué, c'est correct, mais moi je l'ai essayé un petit peu après avoir fini le jeu. Extrêmement le fun, un multiplayer qui est très vivant en ce moment, parce qu'en 2023 ils ont réactivé, ils ont comme réglé des problèmes des serveurs qu'il y avait depuis vraiment longtemps. C'est comme de retour dans l'éventail de jeu multiplayer que vous pouvez jouer.
01:13:36
Speaker
Il y a eu comme un regain, il y a même eu pendant un bout de temps presque 100 000 personnes qui jouaient par jour. Là, ça a descendu pas mal, mais vous pouvez aller partir en recherche de match et vous rentrer dans une game. Surprenamment, toute la balance de pouvoir marche très très bien pour le multiplayer. Genre comme ton bonhomme, il peut appeler des titans et t'es comme, ben c'est pas fair, mais t'es comme, ouais mais les niveaux sont tellement
01:13:59
Speaker
Les niveaux sont tellement bien construits. Si c'était seulement des gens de pleine, quand t'es dans un titan, tu pourrais tuer tout le monde parce que t'es vois partout. Mais là, vu qu'il y a plein de verticalité puis de cachettes, puis tu peux même emprunter des corridors qui sont out of bounds, mais qui sont pas comme les bords de la map. Genre dans le milieu de la map, il y a comme des buissons que tu peux passer dedans temporairement. Fait que là, les gens peuvent pas te voir, mais toi tu peux pas rester dedans sinon tu te fais éliminer.
01:14:23
Speaker
Fait que tu peux comme être très furtif pis embarquer sur les titans ennemis, leur enlever des batteries, ça leur enlève la moitié de la vie. Si tu leur fais, tu peux pitcher une grenade dans le titan, ça le tue automatiquement. Mais si tu vois que ton titan est vraiment dans le marde, tu peux le self-destruct un peu comme devier dans Overwatch pis essayer d'amener le plus de monde avec toi. Fait que vraiment très le fun. Mais ça c'est en 2023.
01:14:50
Speaker
Parce que il y a une histoire, parce que Will, tu l'as vu, cette nuit, ça fait plusieurs jours que j'écoute des vidéos et que je lis des articles à plus finir sur la controverse qui a suivi le flop de Titanfall 2 et les conspirations qui sont nées du multiplayer et de ces multiples hacks qu'il y a eu à travers le temps.
01:15:13
Speaker
Parce que ça commence, tout ça commence en fait en 2016 à la base parce que oui il y avait des belles idées derrière ça de la gang de respawn en sortant Titanfall 2 sauf que ils se sont dit pour une raison X sûrement la gang chez EA c'est pas clair qui a décidé ça mais on va sortir Titanfall 2 le 28 octobre 2016 ce qu'ils plaçaient entre Battlefield 1 qui est sorti le 21 octobre 2016 et Call of Duty Infinite Warfare qui sortait le 4 novembre 2016
01:15:43
Speaker
Tout le monde, les analystes financiers même, ils checkent ça pis ils disent, la gagne ça a aucun sens. Y'a des compagnies qui sont comme genre, droppé le stock de EA, parce que comme, si ça va flopper raide, c'est un trop gros AAA dans un, une automne de AAA. D'ailleurs, Battlefield 1 qui est un autre jeu de EA. Fait que donc, Battlefield 1 qui est une grande franchise, on arrive au dixième jeu à ce moment là. Call of Duty qui en est à leur treizième jeu. Titanfall 2, bébé de la gagne, c'est le deuxième jeu qui sort de cette lignée là.
01:16:13
Speaker
Là, Battlefield vient cannibaliser toute la base des jeux de joueurs qui pourraient potentiellement vouloir jouer à Titanfall 2, mais aussi l'advertising et le marketing que Titanfall 2 aurait pu avoir besoin pour rendre la chose vraiment très intéressante. Même qu cette époque-là, tout le monde voit venir le move un peu boboche,
01:16:33
Speaker
Les gens ont comme hypothèse que EA s'est dit c'est le moment de manger des parts de Call of Duty, fait qu'on sort deux énormes jeux, pis comme ça on va ramasser toute la gang de Call of Duty pour une raison X. Comme toute la gang qui aurait joué à Call of Duty va venir jouer soit à Battlefield, soit à Tentenfall 2. Ce qui est effectivement pas du tout ce qui se passe parce que les ventes sont très en dessous de ce qu'il y avait prévu. Même que genre la seule vraie status que j'ai trouvée c'était comme
01:17:04
Speaker
un journal britannique qui disait que les ventes sont en ce moment à la sortie, le corps des ventes de Titanfaller au même moment de sa sortie à l'époque. Fait qu'on parle de millions de copies, on est quand même dans les 56 millions, mais pour un AAA, c'est pas un chiffre qui va l'aider à aller de l'avant. Fait que même le producer du jeu, je ne sais pas qui est à quel moment, il y a un peu la même manière d'en parler avec
01:17:33
Speaker
beaucoup de recul comme la gang de chez Prick qui disait non Prick le nom c'est ouais c'est vraiment on est vraiment chanceux puis on va aller de l'avant puis lui c'est comme ouais fait que dans le fond ben on a fait un bon jeu puis c'est pas grave qu'ils sortent en deux énormes jeux pour les shooters qui font la même chose que nous on a on a un bon jeu c'est correct
01:17:52
Speaker
On le voit très bien que tout le monde n'est pas d'accord avec ça. Bref, ce que ça fait ça, entre autres, c'est qu'il n'y a pas nécessairement le budget pour entretenir les serveurs de Titanfall 2 et même les serveurs de Titanfall 1 parce qu ce moment-là, il y a encore une communauté qui joue à Titanfall 1. Là, éventuellement, à travers le temps, il y a de plus en plus de bugs. Il y a du monde qui commence à hacker le jeu, mais il n'y a pas d'efforts qui sont faits par EA. EA, à ce moment-là, qui a un peu
01:18:22
Speaker
potentiellement abandonner la franchise, c'est parce que tout le monde avait commencé à travailler dans tous les cas à Apex Legends. Apex Legends qui est sorti en... c'est l'annonce dans Titanfall 2 qu'Apex Legends s'en vient parce qu'on s'appelle que Titanfall 2 c'est une pub pour Apex Legends, qui sort en 2019.
01:18:39
Speaker
D'ailleurs, Apex Legends qui est dans l'univers, qui se passe à peu près 18 ans après Titanfall 2. Pour vrai, j'avais pas catché qu la fin c'était une invitation à Apex Legends. Ah ok. Placé dans le truc. Fait que quand ça m'a dit ça, j'étais comme ah wow ok, c'était même pas comme subtile la manière de placer les deux jeux dans le même univers. Fait que bref, tout ça culmine en 2021 est-ce qu'il y a un utilisateur du nom de Geniu
01:19:04
Speaker
Il y a un genre de boogie man qui est le gars réputé pour hacker tous les jeux de la gang de respawn. Il est responsable de petits hacks à l'intérieur des jeux sauf que tout ça culmine en 2021 parce qu'il réussit à rendre le multiplayer de Titanfall 1 complètement injouable.
01:19:26
Speaker
On trouve une manière de bypasser les systèmes de sécurité. À ce moment là, on comprend qu'il y a potentiellement deux personnes chez Respawn Entertainment qui travaillent à l'entretien de ces jeux-là. Et je pense que la seule chose qu'ils font, c'est passer le balai entre les serveurs. Parce qu'il n'y a pas grand-chose qui se passe pour maintenir un semblant de fonctionnalité. Parce que lui, il réussit à overloader tous les serveurs du multijoueur par des bots.
01:19:49
Speaker
Et ces boss ont même trop de caractères dans leur nom, ils réussissent à mettre tellement de caractères dans le nom des bots que le jeu crache carrément. T'essayes de loader un game, tu peux pas rentrer, pis si tu réussis à rentrer, dans tous les cas le jeu va crache parce qu'il est pas capable, de la manière dont leur architecte de engine est fait pour le multiplayer, de compute tous ces caractères dans le nom des bots.
01:20:15
Speaker
Et là, il réussit donc à tuer Titanfall 1 et sa arme se déplace vers Titanfall 2. Sauf que là, Titanfall 2 a une communauté un peu plus grande encore à ce moment là. Il y a des streamers, il y a du monde un peu plus connu qui joue à Titanfall 2. Et là, éventuellement, JNU trouve une manière de placer des gens sur une blacklist.
01:20:40
Speaker
On ne sait pas escaler cette blacklist-là, mais apparemment une fois que ton nom est sur cette blacklist-là, tu ne peux simplement plus jouer à Titanfall 2. T'essayes de lancer un multiplayer, ça t'envoie dans la game et systématiquement au moment est-ce que tu dropes du vaisseau dans une game, le jeu freeze, il t'envoie une erreur et tu es booté off. C'est ça qu'il est capable de faire avec n'importe qui, à n'importe quel moment.
01:21:01
Speaker
Il y a des vidéos de gens sur Twitch qui sont en train de jouer, puis le gars, il apparaît. Genou, il apparaît dans le chat. Il dit, by the way, je vais nuke ta game. Énormément de slurs qu'on ne reproduira pas ici. Puis il dit, qu'est-ce que tu vas faire maintenant? Puis là, les gens, ils essayent de lancer le jeu d'une autre manière. Est-ce qu'on est capable de jouer à partir de EA Origins? Non! Il te retrouve, puis il t'a rebani. Comme tu utilises un VPN, pas de problème. Genou va te retrouver. Fait qu'il devient vraiment une espèce de...
01:21:32
Speaker
vilain qui contrôle un peu tout ce qui se passe avec un niveau de contrôle un peu absurde. Il y a un peu genre le Mr Smith phase 2 dans la matrice est-ce qu'il apparaît un peu n'importe n'importe comment puis il a comme pris le contrôle à ce moment ce qui est un petit peu
01:21:51
Speaker
l'absurde c'est qu'il est continué à vendre les deux jeux, full price ou en rabais parce que c'est comme, venez essayer nos jeux. On tout le temps en rabais. On tout le temps en rabais. Fait comme les gens ils se disent, c'est bon Titanfall 2, essaie de partir une game multiplayer, au moins pour le 2, t'as le mode solo, mais Titanfall 1, si le multiplayer en ligne marche pas, comment tu vends ce jeu-là si il est complètement injouable? Potentiellement tu pourrais peut-être loader une game à money, mais tu vas avoir des buts, même si le jeu a pas crashé.
01:22:19
Speaker
Puis il y a la gang chez Northstar qui sont comme des fans du jeu, qui réussissent à créer des serveurs qui ne sont pas de la base du jeu. Puis ça permet de sauver temporairement le multiplayer en créant cette alternative-là de third party. Là, il y a des gens qui commencent à se demander c'est qui Geniu, d'où est-ce qu'il vient. Il y a une piste qui est nommée par un White Hacker.
01:22:42
Speaker
qui est un dude qui s'appelle PO358. c'est drôle parce que tout le monde a des noms de... Parce qu'on sait pas c'est qui vraiment ces gens-là, fait qu'ils ont tous des noms de serveurs Discord. Genre ça pourrait être un gars qu'on remercie à la fin d'un épisode du Grand Trapage parce qu'il est dans notre Discord. Il dit, en fait ce gars-là c'est juste un joueur qui est tellement mauvais qu'il a commencé à utiliser des hacks. Puis il se faisait quand même tuer en utilisant ces hacks, fait que il est devenu...
01:23:11
Speaker
Il s'est comme jokerisé, c'est comme... Il est devenu vraiment un vrai vilain et il s'est dit, si moi je ne suis pas capable d'avoir du fun avec le jeu, je vais détruire le jeu. Ce qui est une proposition fréquent absurde. Et que tout le monde, justement, sourcille un petit peu en disant que ce soit vraiment PO-358 et avec sa gang dont Dodgecore et une couple d'autres monde qui ont des noms vraiment bizarres. Eux, ils sont genre, hey, respawn.
01:23:39
Speaker
Nous, on sait c'est quoi les files qu'ils utilisent. Donnez-nous plus de pouvoir dans votre Engine. Permettez-nous de rentrer dans l'Engine puis on va vous aider à réparer tout ça. Même qu'il sort un article sur Medium.com qui est encore disponible et qui s'appelle How to fix Titanfall, qui est comme une explication très très longue de qu'est-ce qu'on pourrait faire pour régler le problème de Titanfall.
01:24:02
Speaker
Mais là, en juillet 2021, à peu près, je ne sais pas lequel est venu avant le texte de PO-358 qui explique comment le sauver ou le fait que Apex Legends se fait hacker à son tour. À ce moment-là, on est au summum de ce qu'Apex Legends a comme base de joueurs. C'est en train de devenir, ou ça l'est déjà à ce moment-là, un des plus gros battles royaux à compétitionner dans cet univers-là qui maintenant est un petit peu saturé. Et il y a un hack qui se fait.
01:24:29
Speaker
pour protester contre les hackings de

Enquête sur le piratage et solutions des fans

01:24:32
Speaker
Titanfall. Fait que les joueurs qui se log-in en juillet, il y a un pop-up qui apparaît à l'écran qui est marqué save titanfall.com TF1, Titanfall 1 is being attacked, so is Apex. Donc la solution pour que Respond se tourne vers les hackings de Titanfall 1, c'est de hacker à son tour Apex qui est la vache à lait de Respond à ce moment-là.
01:24:55
Speaker
C'est quand même absolument débile. Le site web dans le fond qui n'est plus en ligne malheureusement explique la solution du côté de Titanfall de qu'est-ce qu'il pourrait faire mais aussi pourquoi ce que les gens ont fait ce move-là. Il y a un document qui sort d'une trentaine de pages qui s'appelle Operation Red Tape qui accuse plutôt à son tour les
01:25:16
Speaker
Whitehacker dont la gang de PO-358, Dodgecore et cette gang d'être en fait les instigateurs des hackings de base et aussi d'être les hackers de savetitanfall.com parce que eux dans le fond l'idée c'est que ce que Operation Red Tape sort c'est que la gang de PO-358 il hack
01:25:36
Speaker
Titanfall puis hack Apex pour que Respond leur donne plus de codes de leur engine parce qu'eux en fait essayent de faire un projet depuis longtemps qui s'appelle Titanfall Online. Donc là, ce serait une nouvelle proposition qui dit en fait, les gens de cette gang-là hack les jeux de Respond pour pouvoir, ça fait qu'ils détruisent les jeux de Apex, de Respond pour pouvoir à leur tour créer un jeu qui est de l'univers de Titanfall. C'est encore une fois,
01:26:05
Speaker
Ça ne fait pas tant de sens non plus. Tout est très nibuleux, mais ces hacks sont réels. Les gens ne peuvent vraiment pas jouer à leur jeu. Et là, the plot tickens once more parce que One T, qui est un des auteurs du Operation Red Tape,
01:26:27
Speaker
Il y a des screenshots, parce que toutes ces accusations là, c'est un peu comme une cour d'école virtuelle, un peu absurde le monde s'envoie des screenshots de discussion Discord avec leur nickname PO368, MikeOn64, tu sais, comme genre, tout n'a aucun sens. Puis là, à ce moment-là, Wanti, lui, il y a des screenshots qui sortent. Wanti, qui est un des auteurs d'Operation Retail, qui dit, non, mais en fait, lui aussi, c'est un des hackers.
01:26:53
Speaker
Parce qu'on le voit qui parlait avec le monde qui ont réussi à hacker Apex Legends. Donc lui aussi fait partie de tout ce cercle que tout ce qu'ils veulent eux c'est sortir leur propre Titanfall. Finalement, après ça, la gang de PO358 sort sur Harmony.ts qui est un site de modding de Titanfall. Une réponse
01:27:18
Speaker
à Operation Raid Tape, qui réfute tout ce qui a été amené, qui ça est complètement indigeste. Malheureusement, j'ai même écouté des vidéos de gens qui en parlent et qui sont comme, c'est impossible à disséquer tellement, c'est trop long. Un énorme document de centaines de pages, qui s'appelle Cutting Through the Red Tape, qui explique que non, c'est pas nous, c'est pas ça, il y a vraiment quelqu'un qui s'appelle Jinyu. C'est tout ça en fait, c'est vraiment de la faute de Jinyu. Nous ne sommes pas Jinyu.
01:27:47
Speaker
One Tea est peut-être génio. C'est pas clair qu'il est génio. On n'aura pas de réponse. Il y a un gars qui s'appelle Upper Echelon sur YouTube, qui est un gros streamer fan de l'actualité de Titanfall 2, qui a fait une grosse série récapitulative de ça. Tout ça finit éventuellement sans réponse parce qu'en 2023, comme de fait, ils répondent enfin à l'appel Respond et ils rétablissent l'accès au serveur.
01:28:12
Speaker
de manière définitive, du moins jusqu maintenant. Parce que on peut y jouer facilement, librement. Puis ça laisse encore à savoir qui était Jinyu. Est-ce que Jinyu c'est le Kaiser Souzei de Freakin', on se rappellera le personnage dans The Usuals Expect.
01:28:29
Speaker
qui est l'espèce de prête non portée à Kevin Spacey dans le film, de la gang des White Hacker, est-ce que c'est la gang qui a écrit Operation Rated qui est à la base de tout ça? Est-ce que c'est un employé de Respond Entertainment qui est comme genre, ça se peut pas qu'on aille fait ça à notre jeu sur lequel j'ai donné tout mon âme? Est-ce que c'est un ancien employé qui a fait tout ça? Au final, maintenant, tout ça s'est passé et on s'entorche bien raide parce que le jeu marche. Puis si tu prends pas le temps de tomber dans ce rabbit hole-là,
01:28:59
Speaker
Y'a pas tant de traces de tout ça parce que ben maintenant ben... Tu y joues pis tout va bien, tu sais. Fait que voilà. Quand tu dis White Hacker, dans le fond, c'est White Hat Hacker. J'ai dit White Hacker? Ouais, j'ai dit juste comme c'est des hackers blancs. J'connais pas leur couleur de pouche, mais est-ce que c'est des White Hat Hacker? Ouais, c'est des White Hat. J'arrête pas de dire White Hacker, hein. Non mais c'est correct, c'est correct. White Hat Hacker.
01:29:25
Speaker
Non, je ne sais pas leur nationalité à ces hackers-là, parce que justement, personne ne sait c'est qui. Il y a un journaliste de la IGN qui a fait un article-dessus qui est quand même intéressant, est-ce qu'il y aurait apparemment réussi à avoir le nom de qui serait Geniu. Il a essayé de le contacter, ça ne marche pas. Je pense qu'on n'a pas eu de réponse beaucoup à travers tout ça parce que Respond, comme jamais,
01:29:51
Speaker
comme adresser exactement ces hacking ils ont toujours dit comme on travaille dessus ils ont jamais les journalistes à l'époque qui ont fait des articles dessus ont dit on attend une réponse une réponse de respawn eux ils ont jamais répondu ils ont commencé à se bouger un petit peu plus le popotin quand apex a été attaqué parce que il ya des gens qui savait même pas l'existence du jeu titanfall qui ont dit quoi qu'est ce qui se passe mais le problème c'est que comme c'est tellement un
01:30:18
Speaker
un problème extrêmement léger que personne voulait nécessairement comme se plonger dedans tout le monde voulait simplement jouer à Apex Legends mais c'est vraiment extrêmement complexe comme histoire chronologie de tout ça pour quelque chose qui finalement est juste du chamayage de
01:30:38
Speaker
pseudo vilain virtuel et pseudo good force virtuel d'ailleurs que les gentils se donnaient le nom des gentils dans titanfall puis il y avait du monde qui se donnait le nom des méchants dans titanfall puis c'est genre ah c'est tellement freaking absurd mais on n'aura jamais le fond de ce soit jusqu tant que potentiellement ça recrache puis que quelqu'un décide de faire une sortie publique ça vaut la peine de passer un petit peu de temps sur les vidéos de upper echelon c'est vraiment très intéressant si c'est le genre de
01:31:04
Speaker
Le drama qui vous intéresse. Le drama qui vous intéresse, mais moi ça m'a bien amusé. Bon. Fait que voilà pour le lore de Titanfall. Moi ça conclut je pense que j'ai à dire sur le jeu. Ben oui, moi j'avais rien d'autre à dire, j'ai trouvé ça vraiment le fun. Absolument un jeu à faire. Comme t'as dit, c'est un jeu que tu fais une fois, lise toi si vous êtes pour ça.
01:31:33
Speaker
Non, c'est pas vraiment ce qui a son fort dans le jeu. Si vous aimez les gros robots qui gunnent, ça c'est très très hot. Mais il y a des niveaux-dedans qui sont des pépites, qui valent vraiment la peine d'être vécu au moins une fois.
01:31:49
Speaker
Vous n'avez même pas besoin d'être un shooter ou un tireur hors pair pour jouer au jeu. La difficulté est juste assez bien balancée. Il y a même un niveau encore plus easy qui va vous permettre de breeze in et se rendre à ce niveau-là un petit peu plus puzzle.

Equipement de podcast et remerciements finaux

01:32:03
Speaker
Allez-y la gang, définitivement. Oui, ça va vite.
01:32:07
Speaker
Donc voilà. Ok, donc je peux faire mon reveal de fin d'épisode. Ok. Ok, il y a un reveal, ok. Oui, c'est ça. Donc non seulement cet épisode-ci, pour ceux qui sont sur YouTube, c'est le soft reveal de mes nouvelles lunettes.
01:32:24
Speaker
Je suis maintenant dans mon « Master of Disguise Era » parce que j'ai une religion de metronome. En plus, ils sont un petit peu plus loin de mes yeux, ça les loupe encore plus. J'ai hâte d'avoir des pépés. Mon Dieu! Parce qu'en plus, quand nous, on se parle sur Zenkatsu, je ne vois rien parce que t'es full psychalisé jusqu la fin du vidéo. Allons, c'est it. Et félicitations. Écoute, c'est vraiment plaisir. Mais l'autre truc,
01:32:51
Speaker
Je vais revenir un peu à l'épisode de UFO 50 parce que l'épisode de UFO 50, c'est toi qui as fait le montage. C'était quand même une pas pire tâche parce que tu as vraiment pris le temps de mettre du footage du jeu dont on parle à chaque fois qu'on... On est allé back and forth sur tous les jeux et tout ça. Ça a été vraiment good job, une méchante job, mais je pense que c'est des jeux tellement fucked up que ça vaut la peine pour ceux qui l'écoutent sur YouTube de au moins avoir un support visuel.
01:33:17
Speaker
Ben, même ceux qui ne l'écoutent pas sur YouTube d'habitude, ceux-là, c'est vraiment le fun de le voir sur YouTube, parce que c'est ça, c'est comme un enchaînement d'idées très précis pour chacun des jeux qui sont très différents. Fait comme, ça vaut la peine d'avoir juste comme... Tu sais, tu travailles sur ton ordi, pis de temps en temps, quand on change de jeu, tu fais juste regarder pis t'es comme, oh, OK, c'est ça. Tu peux continuer à faire tes affaires, tu sais. Exact. Fait que ça veut dire que t'as porter attention encore plus que d'habitude à, genre, le flou de l'épisode, ce qu'il se disait, pis est-ce qu'on en était, pis tout, tu sais. Ouais. Fait que... Je me demandais, est-ce que...
01:33:47
Speaker
Dans le dernier épisode, t'as entendu ma fournaise partir.
01:33:55
Speaker
Non, parce que je ne sais pas si on en a déjà parlé, mais chez nous, tout le chauffage et la clim est contrôlé par une grosse fournaise qui fait fucking du bruit, qui est juste à l'extérieur de mon bureau. À chaque fois qu'on rec, il faut que je coupe la fournaise. C'est rarement tellement un problème parce que c'est rare qu'elle roule, honnêtement. C'est vraiment juste comme au pic de l'été, quand il faut climatiser un peu et quand il fait vraiment froid, il faut chauffer.
01:34:19
Speaker
Mais l'hiver, le problème, c'est que justement, il faut que je coupe la fournaise. Et quand il fait froid d'or, il se met vite à faire frais de chez nous. Des épisodes qui s'étirent un peu. Je sors du bureau, ma blonde est couchée, il fait genre 14 dans la maison. J'avais hâte que tu sortes. Je te posais la question par rapport au dernier épisode parce que
01:34:44
Speaker
l'épisode qu'on vient d'enregistrer en ce moment, qui vient de finir, c'est le deuxième épisode que j'enregistre avec mon nouveau mic. Oh! Oh! Oh! Et donc, guys, pour une... Ah, l'autre, il est...
01:35:03
Speaker
Il est en haut sur mon étagère. Juste là. C'est ça. Je vais vous parler dans le cool corner de ce nouveau mic, pourquoi je l'ai acheté et comment je l'ai acheté. Idéalement, en termes de qualité sonore, vous n'avez pas vu de différence. Si vous trouvez que mon son est meilleur depuis deux épisodes, tant mieux. Mais c'est surtout pour ne pas qu'on l'entende dans la fournaise et que je puisse la laisser rouler pendant qu'on rec l'hiver.
01:35:29
Speaker
Nice! Comme ça ta famille ne gèle pas! Parce qu'on fait un podcast! C'est quand même un solide don de soi! Bravo! Voilà! Très cool! Bon, nous on va enchaîner avec le Cool Corner. On remercie évidemment tout le monde. On remercie encore les gens qu'on est dans leur top rap.
01:35:49
Speaker
Mais on remercie aussi juste tout le monde de nous écouter. La silent gang, le monde à leur graduation, le monde qui sont en train d'écouter ça pendant que leur char se fait changer de pneus. Vous êtes en retard, dépêchez-vous. Et même shout-out à ceux pour qui ça va être le dernier épisode du Grand Tavage qu'ils vont écouter parce que they just don't care anymore.
01:36:10
Speaker
C'est vrai, il va en avoir. Il va en avance avec l'heure dernière. On devrait dire nos adieux à chaque épisode, juste au cas que c'est le dernier que vous écoutez. Merci pour tout. Adieu. Et adieu. Fait que voilà,-dessus. Ciao, Will. Ciao, la gang. On se réjouit vers le Cool Corner. Yes.