Introduction et présentation du sujet
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Speaker
Bonjour mesdames et messieurs et re-bienvenue au Grand Attrapage.
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Speaker
Ce soir, un petit épisode nocturne encore, comme à l'habitude, il est 20h13, on se met le mercredi 16 avril 2025.
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Speaker
Ce soir, on va vous parler de Splinter Cell, Chaos Theory.
00:00:17
Speaker
Mais juste avant, un peu de housekeeping comme toujours.
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Speaker
Là, j'ai vu que je m'étais mis une note par rapport aux études de Chloé Lussier.
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Speaker
Hé, mais ça fait... Ça fait deux semaines que j'ai mis ça là.
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Speaker
Je crois que ça fait une éternité.
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Speaker
Mais en fait, c'est que suite à la sortie de l'épisode de This Bed We Made, il y a un Industry Insider qui m'a dit « Yo, actually, Chloé Lussier, elle avait fait un... » Là, comme je l'oublie, là, mais...
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Speaker
Chloé Lucien s'en appellera une des trois cofondatrices de Low Earth Games, celle qui est maintenant la PDG.
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Speaker
Puis elle avait fait comme un... Je m'en rappelle déjà plus, mais c'est comme un bac.
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Speaker
Excusez-moi, je suis sur LinkedIn en ce moment.
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Speaker
C'est le premier truc qu'elle a pas fait sur Google.
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Speaker
Puis ça dit qu'elle a fait un bac en développement de jeux vidéo à l'UQAT, l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue.
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Speaker
Bon, qui est à Montréal, d'où.
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Speaker
Oui, c'est ça, oui.
00:01:13
Speaker
Ça, c'est bizarre, le nom des universités au Québec qui était juste comme, mais c'est pas là.
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Speaker
Ça s'appelle de même, mais c'est pas ça.
00:01:21
Speaker
Si tu la cherches, ça va être dans la merde.
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Speaker
Mais donc, c'est ça.
00:01:24
Speaker
You know, je voulais juste remettre les pendules à l'heure parce que c'est vrai qu'on disait qu'il était sorti nulle part, mais non, elle, elle a fait vraiment...
00:01:31
Speaker
Elle a suivi un cours, comme dirait ma grand-mère.
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Speaker
Et donc voilà, je suis en hâte à tout ça.
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Speaker
Je ne sais pas s'ils l'ont entendu, cet épisode-là.
00:01:43
Speaker
Il est maintenant dans l'espace.
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Speaker
C'est à eux de le... On peut sous-entendre qu'ils font partie du Silence Gang.
00:01:50
Speaker
À même temps, on n'est pas du genre à faire comme genre notre podcast est sorti « At Lowbird Games ».
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Speaker
Potentiellement, si personne ne leur dit, ça ne se rendra peut-être pas à leurs oreilles, mais s'ils sont là, guys, let us know ce que vous en avez pensé.
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Speaker
Parlant de faire des jeux, je vais plugger de quoi que c'est comme de le fun qui est passé dans le Discord.
Lancement du jeu Horipilant sur Steam
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Speaker
C'est Trazox, un membre actif de notre communauté qui vient d'avoir le green light sur son jeu sur Steam.
00:02:19
Speaker
Et maintenant, on peut faire des wishlists.
00:02:23
Speaker
On peut le wishlister.
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Speaker
Donc, c'est un jeu québécois à 100% qui s'appelle Horipilant ou en anglais Horipilent.
00:02:31
Speaker
Je pense que c'est... Horriplint.
00:02:35
Speaker
Puis vous pouvez tout de suite aller là-bas.
00:02:37
Speaker
Je suis listé sur Steam.
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Speaker
J'ai entendu aussi que ça allait être disponible sur Linux.
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Speaker
Donc ça veut dire que ça va pouvoir runner sur Steam Deck.
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Speaker
C'est Dash, il va pouvoir jouer.
00:02:48
Speaker
Puis je fais comme si j'avais du insider knowledge, mais c'est juste tout ce qui a marqué sur le Discord.
00:02:55
Speaker
Ça fait que voilà, ça a l'air très cool.
00:02:56
Speaker
Un genre de idler, clicker...
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Speaker
horror type of game avec une twist bien funky, bien spooky.
00:03:05
Speaker
Je l'ai beta testé pendant un bout de temps.
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Speaker
J'ai vu que j'ai comme suivi la progression du jeu.
00:03:10
Speaker
C'était vraiment le fun.
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Speaker
Il travaille très fort dessus puis il écoute les feedbacks.
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Speaker
Ça risque d'être très prometteur.
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Speaker
Puis en ce moment, il y a
00:03:19
Speaker
Il y a de la pression pour que ce soit bon, parce qu'il y a une couple de personnes high profile qui ont mis du hype là-dessus.
00:03:27
Speaker
Le grand attrapage.
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Speaker
Il a partagé une couple de personnes à des créateurs de jeux qui ont spoté ça.
00:03:41
Speaker
Je pense que ça va être très cool de ce que j'ai pu jouer et de ce que j'ai pu voir.
00:03:45
Speaker
Même le trailer, j'étais comme...
00:03:57
Speaker
Sinon, Chaos Theory.
00:04:00
Speaker
Ah, puis on a demandé, on a probé les Pogs pour savoir qu'est-ce qu'ils voulaient comme Coco ce soir.
00:04:07
Speaker
Ils ont donné plein de petites suggestions.
00:04:10
Speaker
Moi, j'en ai grab une couple là-dedans.
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Speaker
Je pense que ce n'est pas celle auquel ils pensent.
00:04:13
Speaker
Il y a eu le genre de vous parler d'Italian Brain Rot et autres curiosités.
00:04:23
Speaker
Bon épisode, gang.
Sortie et stratégie marketing de Chaos Theory en 2005
00:04:34
Speaker
Épisode 93 Splinter Cell Chaos Theory Sorti en 2005 sur Xbox, PS2, Gamecube, PC, Engage
00:04:51
Speaker
En plus, ça fait deux takes que je fais ça, puis à chaque fois, je dis « Engage », parce que ça, c'est débile.
00:04:58
Speaker
On se rappellera du Nokia Engage.
00:05:01
Speaker
Il est aussi sorti sur DS, 3DS, puis PS3 et mobile, éventuellement plus tard, dans une nouvelle version HD.
00:05:10
Speaker
C'est vraiment l'époque, un peu comme Fred Gémus nous disait, c'est l'époque où
00:05:16
Speaker
la technique de marketing, de mise en marché, c'était d'être disponible sur toutes les plateformes inimaginables.
00:05:21
Speaker
Comme ça, quand tu rentrais au Futur Shop, tu voyais rien que ça, les étagères étaient remplies de chaos theory.
00:05:28
Speaker
C'est quand même débile.
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Speaker
Toutes les étagères et même celles de Engage.
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Speaker
Est-ce que tu en as un Engage dans la belle armoire?
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Speaker
Non, malheureusement.
00:05:37
Speaker
J'ai un cousin qui a... J'en ai vu un à l'époque de sa sortie.
00:05:42
Speaker
Mon cousin avait ça.
00:05:44
Speaker
Je me rappelle avoir... Il m'avait montré comment le Elder Scrolls et Engage roulaient dessus.
00:05:48
Speaker
C'est quand même fascinant qu'une petite machine... Je ne sais pas comme...
00:05:54
Speaker
C'est vraiment un produit de son époque parce que quand tu la regardes aujourd'hui, t'es genre, mais qui a pensé que tout ça, c'était une bonne idée?
00:06:00
Speaker
Mais il y a une couple de propositions de jeux qui sont intéressantes.
00:06:02
Speaker
Mais le problème, c'est que c'était pas un très bon téléphone pis c'était pas une très bonne console de jeux vidéo.
00:06:09
Speaker
Au final, c'est peut-être pour ça que ça n'a pas tant marché, mais c'était une belle pièce d'anthologie pour les collectionneurs.
00:06:14
Speaker
Un jour, j'en aurais une, mais c'est parce que ce n'est pas cher.
00:06:16
Speaker
Il n'y en a tellement pas eu qu'il faudrait que je tombe par hasard sur quelqu'un qui veut se débarrasser de son vieux sel et qui ne sait pas... Moi, je me souviens, on pouvait louer des jeux de N-Gage au Club Vidéo à côté de chez nous.
00:06:25
Speaker
Ça, c'est fascinant pour vrai.
00:06:27
Speaker
Club Vidéo Beaubien.
00:06:29
Speaker
Qui était un Club Vidéo quand même fancy.
00:06:32
Speaker
Il y avait un répertoire... Tu pouvais louer même des jeux de PC.
00:06:37
Speaker
Il y avait plein de jeux.
00:06:38
Speaker
Moi, je me rappelle, on avait les classiques, le GameCube, PS2, Xbox, à la boîte vidéo, qui était aussi un petit club répertoire cool, que dans le sous-sol, tu avais juste des VHS, ce genre de bail-là, mais il n'y avait pas de grands gamers, I guess, pour qu'il n'y ait pas de section N-Gage.
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Speaker
Toi, tu as joué à la version PC, en fait?
00:07:01
Speaker
Tu as joué à la version Xbox Original?
00:07:04
Speaker
C'est la version original, mais qui est portée sur 360, portée sur Xbox One, portée sur Series X. Exact.
00:07:12
Speaker
Moi, j'ai joué sur Xbox, Xbox.
00:07:14
Speaker
Avec ma good old trusty copie que j'ai eue à l'époque, que j'avais fait genre un niveau, puis j'avais dit, ce jeu-là est tellement plate.
00:07:23
Speaker
Fait que là, aujourd'hui...
00:07:26
Speaker
We'll see, we'll see.
00:07:28
Speaker
C'est développé par... Oh my God, ça c'est un long stare.
00:07:32
Speaker
C'est développé par Ubisoft Montréal.
00:07:34
Speaker
C'est publié par Ubisoft.
00:07:35
Speaker
Réalisateur Clint Hawking.
00:07:44
Speaker
C'est genre, Joss, il peut vous prononcer des noms en japonais genre Super Wild.
00:07:49
Speaker
Il voit Hawking, il est comme... Hawking.
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Speaker
C'est pas des katakana, tu comprends?
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Speaker
J'ai bien de la misère avec cet alphabet-là.
00:08:01
Speaker
How long to beat de 14h, un speedrun de 41 minutes, 36 secondes.
00:08:08
Speaker
Effectivement, puis comme on parlait, c'est l'époque des jeux wall-to-wall dans le futur shop.
00:08:16
Speaker
Je pense que ça vaut la peine de repasser un peu sur le timeline de cette époque-là parce que ça va nous aider à comprendre c'est quoi ce jeu-là, d'où il sort.
Influence de Metal Gear Solid et développement de Chaos Theory
00:08:24
Speaker
Puis en fait, d'où sort même la franchise Splinter Cell, parce que moi, j'ai écrit tout un petit bout de texte là-dessus.
00:08:29
Speaker
Vu qu'on... I mean, educated guess, on fera peut-être pas d'autres épisodes sur un autre Splinter Cell.
00:08:34
Speaker
Fait que je suis comme, might as well passer là-dessus tout de suite.
00:08:38
Speaker
Donc, petite timeline du Splinter Cell era.
00:08:41
Speaker
En 98, on a Metal Gear Solid sur PlayStation 1.
00:08:46
Speaker
En 2001, on a Sons of Liberty, le deuxième Metal Gear Solid.
00:08:50
Speaker
Ensuite, en 2002, le premier Splinter Cell...
00:08:54
Speaker
En 2004, Splinter Cell Pandora Tomorrow et la suite.
00:08:58
Speaker
Et en 2004 aussi, Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
00:09:05
Speaker
Splinter Cell Chaos Theory, le jeu dont on va parler aujourd'hui.
00:09:08
Speaker
Et en 2006, Hitman Blood Money.
00:09:12
Speaker
Et donc, il y en a peut-être d'entre vous qui sont capables de comprendre où je vais aller avec ma critique puis mon analyse, mais c'est de ça que ça va parler.
00:09:22
Speaker
Donc, Splinter Cell, à l'origine, c'était un projet qui était en développement chez Ubisoft, qui s'appelait The Drift, qui était un jeu vraiment différent, un genre de
00:09:35
Speaker
James... On ne sait rien de ce jeu-là, outre que ce que le monde en dit des fois dans des entrevues.
00:09:42
Speaker
Et un... Un artwork, un genre de prototype artwork d'un gun.
00:09:49
Speaker
J'ai vu aussi des artworks d'une ville flottante, dans un concept art random qui avait resurfacé.
00:09:56
Speaker
Très, très concept.
00:09:58
Speaker
Ça ressemblait un petit peu à Elysium, le film.
00:10:01
Speaker
Avec les cités volantes en haut de la Terre.
00:10:06
Speaker
En tout cas, parce qu'il y a plusieurs sources.
00:10:11
Speaker
Il y en a qui parlent de ce vibe-là.
00:10:13
Speaker
Il y a aussi d'autres sources qui disent que c'était plus un genre de post-apocalypse des années 70.
00:10:24
Speaker
C'était un genre de James Bond sci-fi post-apocalyptique années 70 qui devait être le Metal Gear Solid 2 Killer.
00:10:32
Speaker
Metal Gear Solid 2 venait de sortir.
00:10:34
Speaker
Elles autres, ils se disaient « This is the game to kill ».
00:10:36
Speaker
On se rappelera que Metal Gear Solid 2 était un énorme succès, mais ça, ce sera pour un autre podcast.
00:10:42
Speaker
Et donc, Mathieu Dion, qui était le producteur du jeu, puis Clint Hawking, le game designer, sont super open par rapport au fait que Metal Gear Solid était une très grosse influence sur Splinter Cell.
00:10:56
Speaker
Il dit que Splinter Cell doit son existence à Metal Gear Solid.
00:11:00
Speaker
Il cite aussi System Shock, Thief, puis DSX comme étant des influences.
00:11:07
Speaker
Mais bon, ce projet-là de Drift va changer de direction en 2000 quand Ubisoft va racheter Red Storm, qui est la compagnie de développement de jeux de Tom Clancy.
00:11:20
Speaker
Tom Clancy, qui est surtout un auteur de...
00:11:24
Speaker
Livres genre militaro... Comment on pourrait décrire ça?
00:11:30
Speaker
C'est comme des techno-trailers.
00:11:32
Speaker
Techno-trailers militaires.
00:11:34
Speaker
Et surtout connus pour la série Rainbow Six.
00:11:39
Speaker
Et donc, Red Storm avait sorti le jeu Rainbow Six.
00:11:42
Speaker
Qui avait été quand même un peu pire succès à l'époque.
00:11:45
Speaker
Mais simulation militaire quand même assez poussée.
00:11:49
Speaker
Et donc, Ubisoft rachète Red Storm.
00:11:51
Speaker
Et donc, non seulement ils rachètent la franchise Rainbow Six, ils vont aussi lancer Ghost Recon, qui est inspiré d'une autre série de livres de Tom Clancy.
00:12:02
Speaker
Et ils vont décider de pivoter The Drift vers un techno-trailer à la Tom Clancy.
00:12:08
Speaker
Ça va être le premier jeu qui porte le nom de Tom Clancy.
00:12:11
Speaker
qui n'est pas inspiré par un livre de Tom Clancy.
00:12:14
Speaker
C'est vraiment une idée à Ubisoft, puis Tom Clancy va venir mettre son étampe, donner son avis sur une coupe d'affaires, mais il est moins impliqué que dans d'autres jeux qui portent son nom, mettons.
00:12:28
Speaker
Et donc, certains des trucs développés pour The Drift vont notamment être utilisés dans d'autres jeux d'Ubisoft, comme les foules dynamiques qu'on a retrouvés dans Assassin's Creed après, puis des éléments de sci-fi même qu'on a retrouvés dans Beyond Good and Evil, et les éléments de stealth qu'on a retrouvés dans Splinter Cell.
00:12:47
Speaker
Et donc, ils font ce jeu-là.
00:12:49
Speaker
C'est un très gros succès commercial et critique.
00:12:55
Speaker
Clint Hawking est crédité comme étant le Game Director.
00:12:59
Speaker
Je ne me souviens plus du terme qu'ils donnent, mais...
00:13:03
Speaker
le genre de dodo top de la pyramide créative.
00:13:06
Speaker
Mais lui-même, dans un podcast, il raconte qu'il y a eu cette job-là vraiment à la fin, fin, fin, fin de la production du jeu parce que l'autre, il est parti.
00:13:15
Speaker
Puis ce qu'il restait à faire, c'était juste de décider combien de health pack on mettait dans les niveaux et des trucs comme ça.
00:13:21
Speaker
Mais lui, il était... Parce que lui, à l'origine, il était un level designer.
00:13:26
Speaker
Puis quelque chose qui arrive quand Spinter Cell 1 sort, c'est que oui, très gros succès commercial et critique.
00:13:33
Speaker
9.9 dans Xbox Magazine.
00:13:35
Speaker
Ah non, c'est-tu ça qui a 9.9?
00:13:37
Speaker
Non, ça c'est Chaos Theory.
00:13:38
Speaker
Non, c'est ça, c'est Chaos Theory, excuse.
00:13:40
Speaker
Mais donc, still, gros succès commercial, gros succès critique.
00:13:44
Speaker
Oui, ils ont des très bonnes critiques, oui.
00:13:45
Speaker
Mais le jeu, puis ça, Clint, il dit, on le savait d'avance, il dit le jeu était bien trop dur.
00:13:54
Speaker
Puis dès que le jeu est sorti, puis qu'on s'est mis à regarder les forums, puis regarder comment les gens réagissaient au jeu, on se rendait compte qu'il y a beaucoup de gens qui ne passaient jamais le premier niveau.
00:14:07
Speaker
À l'époque, il n'y avait pas les outils analytics qu'on a maintenant.
00:14:10
Speaker
Maintenant, toutes nos consoles sont plugées au serveur de Ubisoft.
00:14:13
Speaker
Ils savaient exactement combien de fois tel gun a été tiré dans le monde.
00:14:18
Speaker
Mais à l'époque, il disait qu'il fallait aller sur les forums, checker, voir la vibe du monde.
00:14:25
Speaker
Il dit que cette difficulté-là du jeu vient entre autres du fait qu'il y a eu très peu de playtesting.
00:14:36
Speaker
Chaque level designer avait un ou des levels à faire.
00:14:42
Speaker
il en parlait, mais il n'allait pas nécessairement chercher du feedback ou tester les jeux.
00:14:47
Speaker
Même lui, il dit que quand le jeu est sorti, il y a une seule personne qui avait passé le jeu.
00:14:52
Speaker
Le build qui est sorti, il y a une seule personne chez Ubisoft qui l'avait passé de A à Z.
00:15:00
Speaker
Fait qu'il y a aussi un gars, je sais pas si c'est quoi le plan.
00:15:05
Speaker
C'est un bon take de... C'est... Mais c'était pas parce que... Le commentaire qu'il faisait, c'était pas par rapport à la difficulté du jeu, c'était par rapport au fait que tout était tellement segmenté, tu sais.
00:15:17
Speaker
C'était comme tout le monde faisait son level, puis après ça... Bon, c'est ça.
00:15:22
Speaker
Et donc, gros succès, mais ça va être Ubisoft Shanghai qui va s'occuper de la suite.
00:15:27
Speaker
Splinter Cell Pandora Tomorrow va être développé en Chine.
00:15:33
Speaker
Grosse déception pour eux à Montréal parce que c'est comme leur bébé et tout ça.
00:15:36
Speaker
Bon, après ça, il y a des trucs à l'interne qui font en sorte qu'Ubisoft envoie ça là-bas.
00:15:41
Speaker
Mais ils vont pouvoir reprendre les rênes de la franchise pour le 3 Chaos Theory.
00:15:48
Speaker
À ce moment-là, Clint Hawking est encore genre lead-level designer puis narrative designer, je pense, qui sont comme deux postes qu'on pourrait dire comme de vice-président un peu.
00:16:01
Speaker
Puis là, Ubisoft Montréal lui dit « Faudrait que tu sois aussi comme game designer ».
00:16:09
Speaker
Puis là, il est comme, ah, si ça ne me tente pas.
00:16:11
Speaker
Puis genre, c'est comme, j'ai déjà deux jobs, tu sais.
00:16:15
Speaker
Comme je travaille genre 80 heures semaine.
00:16:18
Speaker
C'est moi qui gère tous les trucs.
00:16:20
Speaker
Là, ils veulent que j'aille aussi ce genre de rôle-là, game designer, qui en plus est comme un peu abstrait, genre.
00:16:25
Speaker
Fait que là, ils refusent.
00:16:27
Speaker
Puis la semaine d'après, les boss de chez Ubisoft Montréal, ils reviennent le voir puis ils disent, écoute,
00:16:35
Speaker
il y a de la restructuration en ce moment chez Ubisoft mondiale.
00:16:38
Speaker
Ça vient de la gang de France.
00:16:40
Speaker
Ils veulent comme uniformiser les équipes puis les organigrammes.
00:16:45
Speaker
Puis il faut absolument qu'on aille un... Je ne sais plus si le terme, c'est game designer ou game director.
00:16:50
Speaker
Il dit comme... Maintenant, c'est une coche à cocher, genre.
00:16:53
Speaker
Il faut qu'il y en ait un sur le jeu.
00:16:55
Speaker
Fait que soit c'est toi, soit c'est pas toi, puis ils vont envoyer un gars, on ne sait pas c'est qui, on ne sait pas ce qu'il va vouloir faire.
00:17:04
Speaker
OK, oui, il n'y avait comme pas le choix.
00:17:05
Speaker
Il n'y avait comme pas le choix, mais ils ont dit que c'est un titre purement symbolique pour qu'on puisse cocher quelque chose dans un fichier Excel qu'on va renvoyer à Paris où je ne sais pas où le bureau-mère.
00:17:17
Speaker
Il dit que ça ne va rien changer à ta job.
00:17:18
Speaker
Tu n'as rien à faire de plus.
00:17:18
Speaker
Tu as juste à faire ce que tu fais live.
00:17:20
Speaker
Puis si quelqu'un de Ubisoft France vient, tu mettra un genre de petit tag sur ton bureau.
00:17:26
Speaker
Ce serait écrit Game Director, je ne sais pas trop quoi.
00:17:28
Speaker
Fait que là, il est comme OK, fine.
00:17:31
Speaker
Il prend ça au sérieux.
00:17:34
Speaker
Il lead vraiment le projet, il restructure vraiment toute la manière de travailler, il va avoir beaucoup plus de feedback entre les level designers, entre différentes personnes par rapport aux différents levels.
00:17:44
Speaker
Puis lui-même, il va prendre beaucoup de temps pour repasser dans tous les levels, puis il parle de comment il est allé mesurer la hauteur de tous les light switchs.
00:17:58
Speaker
Il s'est rendu compte que de niveau en niveau, des fois, c'était comme six units trop haut ou trop bas.
00:18:05
Speaker
Fait que là, comme de la précision.
00:18:08
Speaker
Puis, man, moi, j'ai écouté le podcast qu'il a fait pour... Oh my God, le titre m'échappe.
00:18:17
Speaker
Mais le même podcast... C'est le podcast qui est animé par le gars qui a été le game designer sur Civ.
00:18:28
Speaker
Puis avec Soren Johnson.
00:18:31
Speaker
Soren Johnson, oui.
00:18:32
Speaker
C'est un très long podcast.
00:18:34
Speaker
Puis le gars, first, pour ceux qui ne l'ont pas compris, c'est aussi lui le lead designer sur Far Cry 2.
00:18:39
Speaker
Donc, c'est quand même un zinzin, un zarbi.
00:18:43
Speaker
Puis c'est un gars, il n'est pas corpo.
00:18:46
Speaker
C'est vraiment un artiste.
00:18:50
Speaker
Il a une passion inouïe pour ces jeux-là.
00:18:53
Speaker
Un peu pour le meilleur ou pour le pire.
00:18:54
Speaker
Puis lui, il le dit aussi.
00:18:57
Speaker
ça a été le crunch...
00:19:00
Speaker
qu'il s'est lui-même imposé pour Chaos Theory.
00:19:02
Speaker
Il dit, j'ai des séquelles cérébrales de ça, de pas dormir, pas manger.
00:19:08
Speaker
Puis, ouais, en tout cas.
00:19:11
Speaker
Shit, moi, j'ai pas écouté ce podcast-là, mais l'entrevue que j'avais lue sur lui, ça faisait un bon segue par rapport à certaines affaires qu'il avait apportées dans le milieu de travail, où est-ce que comme... La manière dont lui en parlait, c'était comme quand même assez bon enfant, tout le monde pouvait proposer des idées, il y avait des trucs où est-ce que certaines affaires étaient designées, où est-ce que tout le monde pouvait donner son input.
00:19:30
Speaker
Mais ça avait l'air assez intense pour lui, par contre.
00:19:33
Speaker
Oui, ben, tu sais, il avait fait un post sur son blog il y a une couple d'années où est-ce qu'il revenait sur ça.
00:19:39
Speaker
Puis ça avait été repris par différents médias pour dire « Ah, vous voyez comment c'est toxique, le crunch culture », puis tout ça.
00:19:45
Speaker
Puis lui, après ça, il avait fait une sortie, il était comme « Yo, c'était pas ça que je voulais dire, je voulais dire comme « Yo, c'était… » On était dans l'œil de la tempête, tu sais, je le referais n'importe quand, tu sais.
00:19:56
Speaker
c'est sûr que ces gens-là, tu vas souvent les entendre dire « Ah, aucun crunch était obligé, tu sais.
00:20:02
Speaker
Mais bro, Armani, il a une culture d'entreprise aussi, puis tu sais, il est... Fait que bon.
00:20:08
Speaker
Mais... Ils sortent finalement « Chaos Theory »,
00:20:14
Speaker
Le jeu doit être retardé parce qu'un moment donné, il présente ce qu'il est en train de faire à Ubisoft.
00:20:22
Speaker
Puis lui, il dit genre, on n'a pas besoin de dealer.
00:20:25
Speaker
Tu vois qu'il y a tellement d'orgueil et il y a tellement de fierté.
00:20:27
Speaker
Il est comme ça, c'est la date qu'on s'était fixé.
00:20:30
Speaker
Puis un moment donné, il y a quelqu'un qui dit genre, bro, on croit en toi, c'est chill et tout.
00:20:34
Speaker
Puis on est content que tu ailles les mains dans ce projet-là.
00:20:37
Speaker
Mais comme, juste wake up, il faut qu'on aille six mois de plus parce que...
00:20:42
Speaker
Puis même lui, après ça, il dit que c'était ridicule, mon entêtement à vouloir suivre les deadlines.
00:20:48
Speaker
Mais bon, finalement, ça sort un autre immense succès.
00:20:51
Speaker
Ils ont le plus gros score ever sur le Xbox Magazine.
00:20:55
Speaker
The best game ever on Xbox.
00:20:57
Speaker
Official Xbox Magazine.
00:21:00
Speaker
Je suis comme, bro, OK, c'est comme si, genre... En tout cas, il était bien fier.
00:21:08
Speaker
Non, mais il était bien fier.
00:21:09
Speaker
Il avait un gros score Metacritic.
00:21:13
Speaker
C'est sûr que pour lui, ça l'a un peu légitimisé ou validé tout ce qu'il a fait.
00:21:19
Speaker
Mais c'est vraiment un gars intéressant.
Graphismes avancés de Chaos Theory
00:21:21
Speaker
Il a aussi une chaîne YouTube où il upload des fois des petits trucs.
00:21:25
Speaker
Il a uploadé une couple d'années pour les 10 ans, je pense, de Chaos Theory, un genre de playthrough du niveau bank avec lui et Mathieu Dion, le producteur, jouent.
00:21:41
Speaker
C'est drôle parce que tu vois que Mathieu, il ne se rappelle pas vraiment des shit.
00:21:45
Speaker
L'autre, il se rappelle de ouer chaque pixel, chaque truc.
00:21:54
Speaker
Je vais y aller avec une couple d'anecdotes de développement que j'ai trouvée intéressante, si tu me le permets.
00:22:00
Speaker
Une des affaires qui était fascinante pour Chaos Theory, c'est que sur Xbox en particulier, le jeu est magnifique comparativement à la version de PS2 et Gamecube.
00:22:08
Speaker
Je ne sais pas si tu es allé voir à quel point c'est différent.
00:22:11
Speaker
Ça, c'est notamment à cause que dans la team, il y avait un gars qui s'appelle Danny Lepage qui avait travaillé à faire des chips Nvidia.
00:22:18
Speaker
qui était dans la Xbox à ce moment-là.
00:22:20
Speaker
Donc, lui, il connaissait les inner workings de la Xbox comme le fond de sa poche.
00:22:25
Speaker
Puis ça lui a permis justement à la team de pousser le réalisme au maximum.
00:22:28
Speaker
Encore aujourd'hui, honnêtement, le jeu sur Xbox, c'est probablement le plus beau jeu de la console.
00:22:34
Speaker
Puis c'est vraiment très, très hot.
00:22:37
Speaker
Le jeu de lumière en particulier, mais les textures aussi.
00:22:40
Speaker
C'est juste parce qu'il y avait accès à plein de technologies à cette époque-là puis du monde qui était capable de maximiser tout ça.
00:22:47
Speaker
La version PS3, ça c'est un problème commun à plein de versions HD qui sont sorties au PS3.
00:22:53
Speaker
Les gens sont comme, yo, comme c'est une version HD, c'est sur une machine qui est plus forte, mais ils sont pas capables de faire les mêmes effets de lumière qu'il y avait dans la version Xbox.
00:23:03
Speaker
C'est comme si tout était mis sharp.
00:23:06
Speaker
Mais là, toutes les espèces de jeux d'ombre se perdent dans ce sharpness-là.
00:23:11
Speaker
C'est sûr que la version PC maintenant remasterisée, elle a été vraiment updatée pour avoir une expérience...
00:23:18
Speaker
qui est plus semblable à celle de Xbox et avec des graphiques updatés.
00:23:21
Speaker
Mais honnêtement, la version pour Xbox, elle a tenu, juste en termes de graphique, le test du temps.
00:23:27
Speaker
Fait qu'il y avait ça.
00:23:28
Speaker
Fait que ce gars-là aussi a montré à la game à faire des normal maps.
00:23:32
Speaker
Qui maintenant, si tu parles à du monde qui font du 3D, ils sont comme « Ben oui, des normal maps ».
00:23:36
Speaker
Ça a bien du sens.
00:23:37
Speaker
Mais à l'époque, c'était une grande avancée qui permettait de sauver beaucoup d'espace
00:23:40
Speaker
puis de data, puis de loading dans les jeux.
00:23:43
Speaker
Parce que dans le fond, un normal map, c'est juste que c'est une texture.
00:23:46
Speaker
Là, il y a peut-être du monde plus texte à vie que moi qui vont me dire que ce n'est pas exactement comme ça que ça se passe, mais c'est dans le fond une texture 2D qui réagit à l'environnement 3D du jeu.
00:23:55
Speaker
Donc, genre, elle va se moduler par rapport à, mettons, l'éclairage que tu vas avoir dans ta scène 3D, mais sans créer de texture en 3D, donc créer plus de polygones qui sont à la base de tous les modèles 3D.
00:24:08
Speaker
Ça permettait de créer de quoi extrêmement détailler sans nécessairement devoir faire travailler plus la Xbox pour créer ça.
00:24:20
Speaker
Ça, c'est déjà une affaire qui était fou.
00:24:23
Speaker
Le truc que je parlais tantôt, c'est qu'une des affaires qui expliquent en entrevue, c'est que le jeu avait été approché comme une espèce de... On fait des niveaux qui sont un peu sandbox stealth.
00:24:34
Speaker
Puis, justement, grâce à ça, on veut quand même avoir des moments clés qui sont mémorables.
00:24:42
Speaker
Donc, la team était invitée à faire des suggestions.
00:24:44
Speaker
Il y avait juste comme une espèce de, je ne sais pas, peut-être une boîte avec du monde qui faisait juste des dessins en bonhomme allumette de gens comme « ça serait fort et not que ça, ça se passe ».
00:24:53
Speaker
Puis la gang passait là-dedans et disait qu'on pourrait placer ça à tel endroit, placer ça à tel endroit.
00:24:58
Speaker
Ça va l'air vraiment intéressant.
00:24:59
Speaker
Je ne le savais pas, mais c'est parce que moi, c'est un artiste que j'aime bien, mais c'est Amon Tobin qui fait la soundtrack de ce jeu-là, qui est quand même pas... Je ne sais pas si tu le connais.
00:25:08
Speaker
Ce n'est pas quelqu'un qui est nécessairement extrêmement prédominant dans la culture de la musique électronique, mais c'est quand même un solide compositeur.
00:25:15
Speaker
Moi, je connais de nom.
00:25:17
Speaker
Après ça, peut-être que tu pourrais me dire genre...
00:25:19
Speaker
Peut-être que je reconnaîtrais des trucs qu'il a fait.
00:25:22
Speaker
Sûrement que tu reconnaîtrais plus sa carrière en tant que Two Fingers avec la chanson « Fulls Rhythm ».
00:25:26
Speaker
À une époque, ça avait joué beaucoup à un été.
00:25:30
Speaker
Ça avait fait par le pub.
00:25:31
Speaker
La caméra est en train de tomber.
00:25:35
Speaker
Comme en train de canter, je vois le frame qui bouge juste en tour.
00:25:40
Speaker
Qu'est-ce qui se passe, la gueule?
00:25:41
Speaker
Puis, Amon Tobin a un rôle très important à jouer dans la conception du jeu parce que la musique, c'est aussi une part intégrale de l'expérience de Chaos Theory.
00:25:49
Speaker
On pourra en reparler.
00:25:50
Speaker
encore un peu à en parler.
00:25:52
Speaker
Elle est très présente.
00:25:53
Speaker
Ça, c'est une affaire qu'on peut dire.
00:25:55
Speaker
Mais... Ça fait qu'il a fait une soundtrack pour le jeu, mais c'est aussi son album en soi.
00:26:00
Speaker
L'album de cette bande sonore-là compte comme le cinquième album studio de Amon Tobin.
00:26:07
Speaker
Ubisoft aide à le sortir avant même la sortie de Chaos Theory en tant qu'album en soi.
00:26:12
Speaker
C'est pas exactement les mêmes chansons, mais parce qu'il a chopé certaines affaires pour que ça marche dans l'ambiance du jeu, vu que cette musique-là, elle a été faite en fonction de certains événements, moments, crescendo d'émotions.
00:26:26
Speaker
Puis je voulais juste aussi plugger que Sam Fisher est joué par Michael Aronside, que moi, c'est une voix que je reconnais facilement, mais que potentiellement... Michael Aronside, c'est quelqu'un que tu ne connais pas nécessairement jusqu'à l'heure que tu vois une photo de lui, parce que c'est sûr que tu l'as vu dans au moins 10 films dans ta vie, sans savoir que c'était lui.
00:26:45
Speaker
C'est un acteur canadien qui a genre comme 250...
00:26:49
Speaker
Crédit IMDB d'acteurs en film, en série télé.
00:26:54
Speaker
Il est très rarement personnage principal.
00:26:57
Speaker
Comme le seul que je pense, ou ce que je le vois en personnage principal, c'est Scanners de David Cronenberg.
00:27:02
Speaker
Il jouait comme le main villain dans Total Recall avec Arnold Schwarzenegger.
00:27:07
Speaker
Mais that's about it.
00:27:08
Speaker
C'est quand même un gros projet avec plein d'acteurs dans toutes les sphères différentes de tout ça.
00:27:18
Speaker
Maintenant, on a parlé de tout ça, mais on n'a pas dit c'était à quelle personne.
00:27:23
Speaker
Puis ça, je sais qu'il y a des gens qui attendent depuis 37 minutes qu'on dise ça.
00:27:28
Speaker
Fait que Will, c'est quoi?
00:27:31
Speaker
Ben, actually, non, parce que la personne qui est obsédée par la personne, c'est...
00:27:42
Speaker
la personne qui est obsédée par savoir un jeu est à quelle personne, c'est celui qui me pousse pour qu'on joue à KS Theory depuis genre 8 saisons.
00:27:48
Speaker
Ah, fait qu'il sait!
00:27:49
Speaker
Il sait, il sait très bien!
00:27:53
Speaker
Mais, c'est un jeu à la troisième personne, effectivement, comme t'as à dire, Joss.
00:28:00
Speaker
Là, j'ai vu que t'as fait un freaking gros paragraphe sur l'histoire du jeu.
00:28:04
Speaker
On n'est vraiment pas nécessairement obligé de rentrer là-dedans.
00:28:07
Speaker
Parce que c'est des histoires géopolitiques un peu, honnêtement comme à moi, que ce soit vraiment le genre de setup qui te fait triper.
00:28:16
Speaker
Ils sont tous un petit peu interchangeables.
00:28:19
Speaker
L'idée au final, c'est que tu incarnes Sam Fisher qui doit prévenir...
00:28:25
Speaker
un quelconque problème géopolitique qui va créer de la grosse bisbille à travers la planète.
00:28:31
Speaker
Dans ce cas-ci, c'est que le Japon qui se crée une nouvelle faction de son self-defense force parce que le Japon n'a pas le droit d'avoir d'armée régulière qui est capable d'attaquer à l'extérieur du Japon.
00:28:44
Speaker
Eux, depuis la Deuxième Guerre mondiale, ils font juste interpréter cette loi-là
00:28:49
Speaker
le plus largement possible pour avoir une armée qui n'est pas une armée, qui s'appelle le Self-Defense Force.
00:28:55
Speaker
Là-dedans, c'est comme ils ont une nouvelle division qu'ils peuvent espionner leurs voisins.
00:29:00
Speaker
La Chine et les Coréens se mettent ensemble.
00:29:04
Speaker
ils veulent un petit peu... Ils veulent potentiellement attaquer le Japon pour les empêcher d'avoir cette branche-là.
00:29:10
Speaker
Fait que là, les États-Unis, qui sont à cause justement de cette prédisposition-là qui date de la Deuxième Guerre mondiale, sont des alliés du Japon, doivent un peu s'en mêler.
00:29:18
Speaker
Puis là, c'est pour ça qu'ils t'envoient Sam Fish, The Fishman, The Fishman, dans une série de...
00:29:26
Speaker
qui t'amèneront à travers le
Critique du scénario de Chaos Theory
00:29:28
Speaker
Quel un vlogueur silencieux pour... Non, mais écoute, moi, la première fois que... Ma première take, je me souviens, je me suis toujours dit ça, puis ça me l'a reconfirmé.
00:29:44
Speaker
First, moi, j'avais joué au premier.
00:29:47
Speaker
Honnêtement, je ne m'en souviens pas que c'était tant tough que ça.
00:29:50
Speaker
Toi, tu te rappelles, là, il va juste passer...
00:29:52
Speaker
passé, je ne sais pas, mais je me rappelle... Moi, je ne l'avais pas chez nous.
00:29:56
Speaker
C'est mon ami Thomas qui l'avait.
00:29:59
Speaker
J'ai déjà parlé de lui pendant le podcast.
00:30:00
Speaker
C'est avec lui qu'il était chez le Russe quand il m'a refusé de jouer à Timesplitters 2.
00:30:08
Speaker
Ouais, fait que j'y avais joué quand même pas mal.
00:30:11
Speaker
Je me souviens pas si je l'ai fini, mais j'ai vraiment pas souvenir d'avoir trouvé ça tough.
00:30:15
Speaker
Donc, ça, c'était juste un petit humble brag ou juste straight up brag.
00:30:20
Speaker
Mais par contre, un truc où je voulais en venir, c'est que je trouve ça toujours très drôle quand la série Splinter Cell est comparée à la série Metal Gear Solid comme si c'était un... des genres de jumeaux, genre.
00:30:38
Speaker
Espionnage, non, mais c'est comme... Puis Josh, je sais que ta partie préférée de ces podcasts-là, c'est quand j'arrive avec des analogies.
00:30:44
Speaker
J'en ai une pour toi.
00:30:46
Speaker
C'est comme si un studio de développement de jeu avait vu comme le succès de Mario Kart, genre Super NES.
00:30:57
Speaker
Puis là, il avait fait, OK, wow, il faut qu'on capitalise là-dessus.
00:31:00
Speaker
Puis il avait fait Gran Turismo.
00:31:03
Speaker
Ce qui n'est pas du tout le même jeu.
00:31:05
Speaker
Oui, c'est un jeu avec des chars, mais si ta conception de ce qui a fait de Mario Kart un succès, c'est qu'il y a des chars dedans, comme tu es way off.
00:31:15
Speaker
Puis Gran Turismo, huge success.
00:31:19
Speaker
Mais j'ai l'impression que c'est la même genre.
00:31:22
Speaker
Metal Gear, c'est Mario Kart, puis Splinter Cell, c'est Gran Turismo.
00:31:26
Speaker
Je trouve que ça en dit beaucoup sur...
00:31:29
Speaker
la place que ces séries-là ont dans l'écosystème de jeu aujourd'hui.
00:31:33
Speaker
Parce que, bon, il y a eu d'autres Splinter Cell après cela, mais ça fait un bout qu'il n'a pas eu.
00:31:37
Speaker
Puis, ceux qui ont suivi Chaos Theory ont été plus comme...
00:31:42
Speaker
Une grosse influence Uncharted, là, tu sais.
00:31:45
Speaker
Conviction, c'était vraiment... On était rendu dans un jeu de action gaming très Uncharted.
00:31:49
Speaker
Puis Blacklist, le dernier, qui est sorti en 2013, lui avait comme... Les critiques avaient remonté parce que lui, il essayait un retour, justement, vers ce stealth action-based game, mais avec un Sam Fisher qui avait été rajeuni.
00:32:08
Speaker
Moi, c'est ça que je trouve weird avec ce jeu-là.
00:32:12
Speaker
C'est que ce qu'il rendait si shiny à l'époque, c'est quelque chose qui ne peut que vieillir mal.
00:32:24
Speaker
Parce que je trouve que si on le compare à... Moi, c'est sûr que cette série-là, c'est parce que c'est comme ça que les gens la placent aussi.
00:32:33
Speaker
Si on compare ça à Metal Gear et à Hitman, genre
00:32:40
Speaker
For sure, Splinter Cell était miles ahead en termes de développement technologique, graphique, les effets de lumière et tout ça par rapport à Metal Gear.
00:32:51
Speaker
Mais ça, ça bouge vite.
00:32:54
Speaker
C'est quelque chose qui frappe le jour que ça sort.
00:32:56
Speaker
Mais est-ce que le jeu va si bien vivre que ça?
00:33:00
Speaker
Je veux dire, vieillir.
00:33:02
Speaker
Parce qu'après ça, en termes d'histoire...
00:33:06
Speaker
de storyline, c'est sûr que c'est ça qui a fait de Metal Gear un genre de franchise légendaire.
00:33:11
Speaker
L'histoire dans Sinter Cell est non seulement assez générique, mais en plus, genre, beaucoup des enjeux tournent autour de genre de hackers, puis genre de trucs informatiques, puis tout.
00:33:32
Speaker
J'ai l'impression qu'ils ont juste... Puis, guys, je ne suis pas le best hacker.
00:33:37
Speaker
Mais yo, je suis peu sûr meilleur que les gars qui ont écrit ce scénario-là.
00:33:42
Speaker
On dirait vraiment qu'ils sont allés demander à Jérémy, le stagiaire, « Prends des dés, écris des mots d'ordi dessus. »
00:33:48
Speaker
Quand, genre, ils arrivaient sur une scène, ils roulaient les dés et ils sont comme, OK, dispatch DLL puis, genre, update.
00:33:57
Speaker
On va dispatcher un update pour des DLL.
00:34:00
Speaker
OK, reboot le kernel...
00:34:07
Speaker
Faut que je tapine le network.
00:34:10
Speaker
Puis là, tu sais, en plus, ils plugent aussi des affaires comme... Ils plugent le Wi-Fi aussi.
00:34:14
Speaker
Parce que c'est genre le big thing dans le jeu.
00:34:16
Speaker
Ils sont comme, yo, on est capable de faire des choses wireless.
00:34:19
Speaker
Des gens, à cette époque-là, I guess que c'était comme fantastique.
00:34:22
Speaker
Mais là, tu joues à ça, puis t'es comme... Ouais, puis il y a... Tu sais, à un moment donné, tu te rends compte aussi qu'il y a comme la machine qui contrôle...
00:34:31
Speaker
Tout, c'est un genre de punch card computer comme le fucking Enigma Machine.
00:34:37
Speaker
C'est quoi cette affaire-là?
00:34:38
Speaker
C'est vraiment écrit par genre... En tout cas... Puis moi, ça m'a fait penser... Puis là, en plus, je sais que ma blonde est juste en train de faire une sauce à spag, mais ça m'a fait penser au père à ma blonde.
00:34:52
Speaker
Parce que le père à ma blonde, il a un ordi dans son salon, il a une tour, un PC...
00:34:58
Speaker
Puis, il veut vraiment être sûr que toutes ses données sont sécures.
00:35:02
Speaker
Fait que quand il ferme l'ordi, pas en slip, il ferme l'ordi, il est dead.
00:35:07
Speaker
Il n'y a pas un freaking électron qui se promène sur ces boards-là.
00:35:10
Speaker
Il prend quand même la peine de débrancher le fil Ethernet de son modem.
00:35:18
Speaker
Mais peut-être qu'il a joué à Splinter Cell Chaos Theory.
00:35:21
Speaker
Puis c'est peut-être pour ça que de là que ça lui vient cette part-là, parce qu'on peut tout faire.
00:35:27
Speaker
Non, mais bro, tu peux tout faire.
00:35:28
Speaker
Tant que tu utilises les mots, tant que tu utilises les mots qui ont un sens pour le faire, tu peux tout faire, tu sais.
00:35:35
Speaker
Dans la mission, quand il dit genre...
00:35:41
Speaker
« As long as you're close enough to the laptop, un laptop qui est fermé dans une genre de mallette, genre de Faraday cage, c'est comme « Ah, mais tant que t'es close enough, on peut remotely access le laptop.
00:35:55
Speaker
» Je suis comme « No way, bro.
00:35:58
Speaker
» C'est sûr que non.
00:36:00
Speaker
Puis, un autre truc, il y a une mission, je suis à le Bank Machine, où est-ce qu'au début de la mission,
00:36:07
Speaker
les gardes, il y a comme des gardes qui ont une conversation.
00:36:11
Speaker
Puis ça, c'est vraiment un high point du jeu, je trouve.
00:36:15
Speaker
Les conversations des gardes sont souvent intéressantes, sont tout le temps drôles.
00:36:19
Speaker
Puis là, il parle du fait qu'ils viennent d'installer des lumières qui détectent le mouvement, fait qu'ils s'allument quand quelqu'un bouche devant, tu sais.
00:36:30
Speaker
Ils disent ça direct quand tu arrives dans le level, c'est pour t'avertir comme « Hey, dans ce niveau-là, on a introduit quelque chose de nouveau, c'est des genres de lumières avec un genre de motion detector.
00:36:39
Speaker
» Puis là, il est comme « Oh shit, ok, c'est fou.
00:36:42
Speaker
» Puis là, il en parle comme si c'était une technologie genre « Fucking dope. »
00:36:46
Speaker
Bro, je t'ai direct checké l'histoire du motion detection technology.
00:36:52
Speaker
Les balbutiements de ça, c'était dans les années 40 et dans les années 70, c'était déjà répandu dans tous les parkings en Amérique.
00:37:00
Speaker
C'est sûr que dans le jeu qui se passe en 2007, tu n'as pas deux dudes de 26 ans qui sont comme « Yo, on a des nouvelles lumières high-tech ».
00:37:11
Speaker
Il y a tellement d'affaires, des mots d'ordi.
00:37:14
Speaker
Il y a une affaire, par contre, je pense qu'aussi, c'est le début des années 2000, ces années-là au début des années 2000, le hacking était quelque chose qui était prédominant dans plein de séries télé aussi, tu sais.
00:37:27
Speaker
Mais il semble que, tu sais, comme...
00:37:29
Speaker
À chaque fois, aussi, dans ces séries télé, dans la fiction en général, à ce moment-là, quand on parlait de hacking, c'était un petit peu intangible aussi.
00:37:37
Speaker
C'était de la magie.
00:37:39
Speaker
La scène de NCIS, je ne sais pas si tu as déjà vu ça, la scène de NCIS.
00:37:43
Speaker
J'allais voir en plus quel épisode, juste pour être sûr, saison 2, épisode 5.
00:37:46
Speaker
Ça s'appelle Boneyard.
00:37:47
Speaker
Il y a un moment incroyable de télé.
00:37:50
Speaker
Déjà, NCIS, à la base, c'est vraiment...
00:37:53
Speaker
C'est un peu kitsch, tu sais, mais il y a une scène où ils se font hacker.
00:37:57
Speaker
Puis là, la manière de contre-hacker, parce qu'il faut que tu contre-hackes quand tu te fais hack, évidemment.
00:38:02
Speaker
La manière de contre-hack, c'est juste de taper n'importe quoi sur le clavier.
00:38:06
Speaker
Puis à un moment donné, elle dit « I'll help you ».
00:38:08
Speaker
Fait que là, le gars, il déplace ses mains, puis là, il contre-hack à deux mains.
00:38:11
Speaker
« Qu'est-ce que vous faites?
00:38:12
Speaker
» « Ils font juste taper le plus vite possible le numpad, puis des lettres bizarres.
00:38:17
Speaker
» « Puis là, ils sont juste comme genre « This hacker is very strong. »
00:38:22
Speaker
Comme si c'était des batailles de wits entre des gens de chaque côté d'un ordi qui va juste taper des codes le plus rapidement possible sur un clavier.
00:38:31
Speaker
Puis, tu sais, je veux dire, X-Phase aussi, comme X-Phase, c'est plus des années 90, mais tu sais, il y a plein d'exemples comme ça de gens qui parlent de l'Internet de manière un petit peu comme pour les néophytes, des gens, ah ouais, ça, ça sonne comme de la technologie.
00:38:46
Speaker
Mais n'importe quelle personne...
00:38:49
Speaker
qui se connaît un tout petit peu, même juste à cette époque-là, pourrait dire « de quoi vous freaking parlez?
00:38:53
Speaker
» Mais il y a aussi le fait qu'à ce moment-là, le jeu se base quand même sur quelque chose qui, à l'époque, était omniprésent.
00:39:03
Speaker
C'est pas anodin que Sam Fisher travaille pour la NSA.
00:39:05
Speaker
Il travaille pas pour genre le FBI ou la CIA.
00:39:07
Speaker
C'est ça qui est fascinant quand même.
00:39:08
Speaker
Il travaille pour le monde, qu'il lise nos SMS, puis qu'il « watch nos memes ».
00:39:13
Speaker
Puis quand ça devient trop spicy, il envoie du monde chez vous, tu sais.
00:39:18
Speaker
Mais lui travaille pour la branche qui est le third echelon qui va directement chercher des informations in situ, tu sais.
00:39:26
Speaker
Il se rend là, puis il infiltre, puis il va en chercher manuellement.
00:39:29
Speaker
Mais echelon, en soi, c'était... Là, c'est parce que je veux pas partir sur les conspiracy theories, parce que c'est toute une affaire qui est linkée avec Snowden, puis de...
00:39:42
Speaker
des affaires que, mettons, comme il y a eu une commission d'enquête européenne dessus sur Echelon, qui était apparemment le programme secret pour ramasser à travers des satellites, espionner les communications sur la planète.
00:39:59
Speaker
C'était comme une espèce de joint program entre Canada, States, Australie, Angleterre, puis un autre gros joueur.
00:40:07
Speaker
Il me semble que, justement, à cette époque-là, c'était comme...
00:40:11
Speaker
à cette époque-là, ce n'était pas confirmé.
00:40:13
Speaker
Ça planait qu'il y avait du monde qui nous espionnait.
00:40:17
Speaker
Mais je pense qu'avec Snowden, il y avait eu confirmation que oui, il y avait eu effectivement ça.
00:40:21
Speaker
Parce que c'était un peu ça.
00:40:22
Speaker
Oui, la NSC vous espionne toutes.
00:40:24
Speaker
Il me semble que c'était ça, Snowden.
00:40:26
Speaker
Je ne sais pas si... Oui, je t'avoue, il se mélange un peu pour moi, tous ces genres de whistleblowers-là.
00:40:34
Speaker
La gang de whistleblowers.
00:40:36
Speaker
Je pense que tu as raison.
00:40:37
Speaker
À cette époque-là, le hacking...
00:40:40
Speaker
c'était un peu comme les sables mouvants ou le triangle des Bermudes pour un enfant.
00:40:45
Speaker
Tu penses que ça va être un big deal?
00:40:47
Speaker
Puis là, finalement, tu vieillis et t'es comme, tu sais quoi, finalement?
00:40:51
Speaker
On n'en entend pas vraiment parler.
00:40:52
Speaker
Il n'y a pas comme des hacking news.
00:40:56
Speaker
On commençait à avoir des selles, on commençait à avoir des laptops.
00:40:59
Speaker
Je pense qu'il y avait tout ça qui jouait avec ça.
00:41:01
Speaker
La technologie n'était plus rendue sédentaire.
00:41:03
Speaker
Elle était capable de se déplacer.
00:41:05
Speaker
Ça fait que là, venait avec ça peut-être la peur justement que...
00:41:07
Speaker
ces données-là qui peuvent aller un petit peu n'importe où pouvaient justement se retrouver entre les mains d'une force invisible qui pourrait les ramasser.
00:41:15
Speaker
Oui, puis dans le jeu, tu as certains outils que tu n'as pas dans les autres qu'il y avait avant, notamment genre
00:41:22
Speaker
ton genre de petit handgun, il peut aussi comme désactiver... C'est aussi un genre de EMP device fucking précis.
00:41:31
Speaker
Puis tes lunettes, ils te permettent de hacker tous les ordis à distance, genre.
00:41:35
Speaker
Tu regardes un ordi qui est à l'autre bout de la pièce, tu peux rentrer dedans, tu peux lire toutes les emails, c'est comme « Yo, hack this!
00:41:46
Speaker
» Ça, c'était mes deux premiers points, genre...
00:41:49
Speaker
Le storyline, puis mécaniquement.
00:41:52
Speaker
Puis le troisième point, eux, sur lequel ils appuient beaucoup quand ils parlent du jeu, puis quand ils le vendaient, c'était cette non-linéarité-là, tu sais, de comme, ah, il y a plusieurs manières de s'attaquer à un objectif ou à une mission.
00:42:10
Speaker
pour real, peut-être que sur console, ça l'était.
00:42:14
Speaker
Je veux dire, eux-mêmes, tous les jeux qui disent qu'ils se sont inspirés d'eux, ils font déjà ça mieux qu'eux, for sure.
00:42:22
Speaker
Peut-être que sur console, c'était plus limité comme choix, mais même à ça,
00:42:28
Speaker
l'année d'après, Blood Money sort.
00:42:31
Speaker
Puis c'est genre complètement annihilation de Chaos Theory.
00:42:37
Speaker
Non, mais je me demandais justement pourquoi tu avais parlé de Blood Money, mais dans ce sens-là, oui, définitivement.
00:42:44
Speaker
Moi non plus, je ne suis pas d'accord avec ça.
00:42:46
Speaker
Il n'y a pas vraiment tant de solutions à part des fois comme... Des fois, une pièce aurait deux portes, genre.
00:42:53
Speaker
Tu peux choisir la porte que tu... Non, non, c'est comme cette non-linéarité-là, elle est...
00:42:58
Speaker
extrêmement artifices.
00:43:01
Speaker
C'est pas comme un genre de Hitman ou un whatever type of immersive, même pas immersive, mais whatever type of jeu plus systémique où est-ce que c'est comme tu vas te promener, tu vas réfléchir à ton approche.
00:43:16
Speaker
C'est comme non, c'est linéaire.
00:43:19
Speaker
C'est très linéaire.
Mécaniques de furtivité et design sonore dans Chaos Theory
00:43:21
Speaker
Mais il donne quand même pas mal d'outils, je trouve.
00:43:26
Speaker
Qui servent tous à rien.
00:43:29
Speaker
J'ai passé le jeu, j'ai jamais utilisé le... Sticky Cam, Shocker, moi c'est juste Karate, pis le T-Gun, bro, that's it.
00:43:41
Speaker
Mais ça je pense que c'est aussi... Le jeu est tellement facile.
00:43:45
Speaker
Ben là, ça c'est parce que t'es pas...
00:43:48
Speaker
Que série, si tu y joues pas en tant que... Mais c'est parce que t'étais pas assez Sam Fisher.
00:43:54
Speaker
Comme si tu y joues pas en essayant de t'y mettre.
00:43:57
Speaker
Tu peux y jouer sans devenir... En faisant du LARP de Sam Fisher, tu sais.
00:44:05
Speaker
Si tu choisis... En fait, c'est parce que le problème, c'est que le jeu en soi te punit jamais de justement jouer comme tu joues.
00:44:15
Speaker
En fait, jouer comme ça, c'est tétra facile.
00:44:18
Speaker
Ça rend le jeu complètement absurde.
00:44:22
Speaker
Puis ça fait partie des changements qu'ils ont fait de l'autre, de Pandora.
00:44:29
Speaker
Du premier puis du deuxième aussi.
00:44:31
Speaker
Dans le deuxième encore, quand tu faisais quatre alarmes, tu étais game over.
00:44:36
Speaker
Pas dans toutes les missions, mais il y avait un genre de... Il y avait un threshold.
00:44:40
Speaker
Dans celle-là, c'est quelque chose qu'ils ont décidé dès le début.
00:44:45
Speaker
Je suis très fier de moi.
00:44:48
Speaker
Clint Hawking, il l'a dit dès le début que lui, son idée, il fallait enlever ça.
00:44:52
Speaker
Il fallait tout le temps qu'on soit dans ce qu'il appelle le cascade of emotions ou comme la chaîne des émotions.
00:45:00
Speaker
Je ne me rappelle plus exactement le terme qu'il utilise, mais c'est qu'il y a...
00:45:05
Speaker
Tu es justement tout le temps stressé de ce qui va se passer.
00:45:08
Speaker
Puis là, OK, il y a une alarme, donc comment est-ce que je réagis à cette alarme-là?
00:45:11
Speaker
Qu'est-ce que cette alarme-là change dans ma manière d'approcher le niveau?
00:45:14
Speaker
Puis qu'est-ce que cette manière-là change dans la manière que les ennemis approchent le fait qu'ils commencent à savoir de plus en plus que je suis là?
00:45:21
Speaker
Parce qu'alarme 1, c'est comme les ennemis, ils vont être plus on the watch.
00:45:24
Speaker
Alarme 2, c'est qu'ils ont du body armor.
00:45:26
Speaker
Alarme 3, c'est qu'ils ont des casques.
00:45:28
Speaker
Puis Alarm 4, c'est ils sont à ta recherche activement.
00:45:31
Speaker
Puis ça, ça vient faire évoluer la manière dont vont se jouer chaque niveau.
00:45:36
Speaker
Au niveau 4, tu seras au niveau 4, ton boss, il te dit comme genre là, t'es vraiment dans le monde, ils vont te chercher.
00:45:41
Speaker
Puis effectivement, ils vont carrément barricader certains corridors pour t'empêcher de passer.
00:45:47
Speaker
Mais... Ouais, mais toi, tu dis que moi, je joue comme un ding-dong.
00:45:50
Speaker
Moi, j'ai jamais eu ça.
00:45:52
Speaker
Tu peux pas sonner l'alarme si t'as une balle dans la tête, bro.
00:45:55
Speaker
Moi, ce qu'on a...
00:45:59
Speaker
J'ai un modus operandi, tu comprends?
00:46:02
Speaker
Oui, mais c'était quoi ton ratings?
00:46:10
Speaker
Justine-moi parce que... Non, mais ça, au moins, j'ai été très open parce qu'à la fin de chaque mission, il donne un...
00:46:18
Speaker
un pourcentage de succès, genre, comme à quel point tu étais bon, je sais pas trop quoi.
00:46:22
Speaker
Pis il te met plein de stats, comme quand même, tu t'es fait voir combien d'ennemis t'as tué, pis tout.
00:46:25
Speaker
Pis genre, legit, j'ai passé la mission, je me souviens, pis c'était laquelle?
00:46:28
Speaker
C'était genre Séoul, pis mon success rating, c'était 0%.
00:46:31
Speaker
C'est comme, bro, t'es un message de topé, mais...
00:46:39
Speaker
Mais, the job got done.
00:46:41
Speaker
The job got done, bro.
00:46:43
Speaker
On est rentré, on est sortis, boom, boom, boom.
00:46:46
Speaker
J'ai pas fait les fucking lame-ass objectifs optionnels, genre, tap 7 téléphones, des choses comme ça.
00:46:56
Speaker
Je vais voler des serveurs, je vais debunker des DLLs.
00:47:00
Speaker
C'est qu'en plus, il n'y a pas tant d'incitatifs autres que par challenge personnel de faire des bons ratings.
00:47:06
Speaker
Parce que même moi qui ai essayé de faire comme « Ok, je vais essayer de jouer le jeu pour vrai.
00:47:10
Speaker
» Puis justement, j'ai juste saturé un moment donné.
00:47:16
Speaker
J'ai arrêté de jouer.
00:47:18
Speaker
J'ai aussi eu moins de temps de jouer que je pensais, mais j'ai arrêté au sixième niveau.
00:47:22
Speaker
Attends, j'ai la liste là.
00:47:25
Speaker
Non, en fait, je venais d'arriver à Hokkaido.
00:47:28
Speaker
Fait que Hokkaido, sixième niveau sur dix.
00:47:30
Speaker
Ouais, sixième niveau sur dix.
00:47:32
Speaker
Puis, comme, mes retours de mission, j'ai eu un retour de mission à 9%.
00:47:38
Speaker
J'avais tué personne.
00:47:39
Speaker
Ça a juste à donner que...
00:47:41
Speaker
les gens me voyaient tout le temps pour une raison X. Puis tu peux quand même tout le temps t'échapper, puis être au niveau 4, puis quand même leur faire des non-little attacks.
00:47:49
Speaker
Tu as tout le temps deux choix quand tu fais en compte un ennemi.
00:47:51
Speaker
C'est comme, tu peux le karaté chop, tranquilos, ou tu peux le stab dans Nick.
00:47:55
Speaker
Puis c'est comme tes deux grosses affaires.
00:47:58
Speaker
Tu as l'option de tuer ou tu as l'option de ne pas tuer.
00:48:01
Speaker
Quand tu tues, tes seules conséquences réelles, c'est ton boss qui dit « come on ».
00:48:08
Speaker
Non, mais moi, d'emblée, j'étais Clément.
00:48:15
Speaker
Puis, j'étais très miséricordieux.
00:48:17
Speaker
J'ai même pris le temps souvent d'attraper les gars.
00:48:20
Speaker
Parce qu'un truc qui est cool, c'est que tu peux les prendre par en arrière puis les interroger.
00:48:24
Speaker
Ils vont te donner des infos.
00:48:26
Speaker
Des fois, les codes de certaines portes, les trucs.
00:48:28
Speaker
Ils te donnent assez de stock pour que... Ça vaille la peine.
00:48:32
Speaker
Ça vaille la peine de le faire à chaque fois.
00:48:34
Speaker
Mais des fois, tu vas l'attraper.
00:48:35
Speaker
Tu n'auras même pas le prompt interrogate.
00:48:37
Speaker
C'est comme, lui, bro, tu peux le dispose.
00:48:39
Speaker
Moi, j'y faisais le petit sommeil.
00:48:45
Speaker
Oui, non, c'est ça.
00:48:46
Speaker
Même souvent, quand j'en surprenais un, un petit karaté, il tombait.
00:48:51
Speaker
Mais des fois, on n'a plus le temps.
00:48:55
Speaker
Surtout si c'est quelqu'un qui m'avait vu une couple de fois ou qui me niaisait trop, lui, chop, chop.
00:49:01
Speaker
J'aimais m'imaginer qu'après ça, quand je quittais,
00:49:05
Speaker
que je retournais à la base, tous ces gars-là, ils se réveillaient un moment donné, tu sais, puis ils se rendaient compte qu'ils étaient gagnants d'une loterie à laquelle ils ne savaient même pas qu'ils participaient, parce qu'il y en a plein autour qui sont morts, tu sais.
00:49:22
Speaker
Tout était un « squid game type of guy », juste comme genre, toi, tu as bougé de la mauvaise manière, you're dead, toi, tu survis, toi, tu meurs.
00:49:30
Speaker
Mais je t'avoue, c'est surtout parce que j'étais un peu tanné des jeux de furtivité.
00:49:37
Speaker
Surtout les jeux... Comme je suis tanné des jeux où toute la gameplay l'eau, c'est genre se cacher, voir c'est quoi la ronde que le garde fait.
00:49:45
Speaker
Mais quel jeu qu'on a fait, mettons, c'était
00:49:47
Speaker
Non, non, mais je sais pas.
00:49:47
Speaker
Genre même Dishonored, Hitman... Juste dans ta vie en général, t'es comme... Ouais, ouais, c'est ça, c'est ça.
00:49:52
Speaker
J'ai atteint la capacité.
00:49:55
Speaker
Ou même Metal Gear, tu sais, genre je pensais à tous les Metal Gear, genre Bandana, pis tout ça, que t'es jamais vu, t'as tué personne, pis tout ça, mais finalement, tu finis par comme...
00:50:04
Speaker
tout le monde s'en fout, là.
00:50:06
Speaker
Tu vas pas avoir un freaking actual trophée parce que t'as fait ça, pis tu finis par utiliser comme 15% peut-être des mécaniques que les game designers ont comme trouvées.
00:50:14
Speaker
Fait que là, j'essaie de me dire genre, hey, on rentre dans le level A, on fait notre gros possible, pis si ça pète, ça pète, tu sais.
00:50:24
Speaker
Sam Fisher, il est quand même... Il est faible.
00:50:29
Speaker
Tu recommences rapidement.
00:50:32
Speaker
C'est drôle parce que Sam Fisher, c'est un vieux monsieur qui bouge comme un vieux monsieur.
00:50:37
Speaker
C'est ça que je trouve fascinant.
00:50:38
Speaker
Il est joué par Michael Aronside, qui est un vieux monsieur.
00:50:41
Speaker
Il a une voix de vieux monsieur.
00:50:42
Speaker
Il fait des références au fait qu'il est vieux.
00:50:44
Speaker
Mais il n'est pas vieux, en fait.
00:50:45
Speaker
C'est ça qui est absurde.
00:50:45
Speaker
C'est qu'on dirait qu'il y a 70, mais il y en a 49 dans Chaos Theory à ce moment-là.
00:50:51
Speaker
Mais il bouge comme un monsieur qui a mal aux genoux.
00:50:53
Speaker
Mettons comme quelqu'un qui voudrait être mieux caché que lui pourrait facilement.
00:50:58
Speaker
Moi, je ne fais pas du industrial espionnage de ce niveau-là.
00:51:02
Speaker
Je suis capable de me baisser plus bas.
00:51:05
Speaker
Si je suis derrière un mur, c'est bizarre que ma tête elle dépasse.
00:51:10
Speaker
On dirait que je le sais que mon petit casque avec des lunettes vertes
00:51:14
Speaker
il va être facile à spotter.
00:51:17
Speaker
Il n'y a pas moyen de ramper.
00:51:19
Speaker
Tu ne peux pas ramper dans le jeu.
00:51:21
Speaker
Dans mon souvenir, dans le 1, tu pouvais ramper, mais là, c'est peut-être que je me trompe de jeu.
00:51:25
Speaker
Dans lui, tu ne peux pas.
00:51:27
Speaker
Seulement quand tu as un prompt pour des crawlspace, mettons.
00:51:31
Speaker
Il ne va pas épouser les formes des endroits où tu es nécessairement.
00:51:36
Speaker
Ce qui est drôle, c'est qu'à une époque, une des affaires qu'ils ont enlevé, qui avait du sens, c'était que tu pouvais shoot around the corner.
00:51:42
Speaker
Puis là, ça, ils l'ont enlevé pour une raison inexplicable, mais ils ont rajouté plein d'affaires.
00:51:48
Speaker
Quand tu m'as envoyé un screenshot du button layout sur la manette, c'était comme, j'en vois, « Cold War era button layout ».
00:51:59
Speaker
Et effectivement, c'est débile.
00:52:01
Speaker
La manette de Xbox, elle a déjà beaucoup de boutons pour une manette.
00:52:06
Speaker
On se rappellera qu'elle a un « Select Start », mais elle a aussi un bouton blanc-noir
00:52:10
Speaker
Oui, mais elle a juste un L et un R. En termes de nombre de boutons, c'est la même chose.
00:52:15
Speaker
Dans le fond, quand tu y penses, c'est juste que ça vient moins rapidement en tête, le bouton noir et blanc, vu qu'ils sont en dessous du XYAB.
00:52:24
Speaker
Mais vraiment, tous les boutons de la manette ont une utilité
00:52:28
Speaker
Puis, des fois, c'est compliqué de cycle à travers tout ça.
00:52:34
Speaker
Quand tu veux jouer pour vrai au jeu, ce jeu-là, je pense qu'il est encore vraiment bon pour quelqu'un qui veut spécifiquement ce genre d'expérience de stealth, hardcore, extra, t'es trop slow.
00:52:48
Speaker
Parce qu'il ne va pas vite.
00:52:50
Speaker
Il ne va pas vite, le monsieur, encore une fois.
00:52:54
Speaker
tout ce que le jeu donne comme information sur ton HUD, comme ce que tu vois à l'écran, t'as pas de mini-map, t'as pas de point vers les objectifs.
00:53:04
Speaker
Ben, il y a une map dans le menu.
00:53:08
Speaker
qui est la map la plus « useless », bro, que j'ai jamais vue dans un jeu, comme, est incompréhensible.
00:53:14
Speaker
C'est comme une map en 3D, en genre d'hologramme, tu peux difficilement te déplacer dedans, en tout cas.
00:53:19
Speaker
Mais, vas-y, vas-y, excusez-moi.
00:53:20
Speaker
Mais c'est ça, mais oui, effectivement, t'as cette map-là qu'il faut que tu pull out en plus d'un menu pour la checker, tu sais, qui est même pas automatique.
00:53:29
Speaker
Mais, tu as accès à, tu peux voir combien d'alarmes, combien de fois t'as « trigger » une alarme, mettons, dans le niveau.
00:53:38
Speaker
Puis surtout, à quel point tu es visible, à quel point tu fais du bruit par rapport au bruit ambiant.
00:53:46
Speaker
C'est un peu cool.
00:53:47
Speaker
Ça, c'est vraiment un des features, par contre, que dans le making-of, ils parlaient, puis c'est vraiment fascinant.
00:53:53
Speaker
J'ai regardé, il y avait un DVD promotionnel qui venait avec le lancement du jeu sur PS2, qui est quand même intéressant.
00:54:00
Speaker
Il y a comme un music player, il y a des interviews avec le monde qui travaille dans le jeu.
00:54:03
Speaker
Il y a les vidéos de Mega64 qu'il avait faites pour la sortie de Chaos Theory.
00:54:08
Speaker
Ça fait partie du DVD promotionnel.
00:54:11
Speaker
Tu connais-tu les gars?
00:54:11
Speaker
Mega64, c'est quoi?
00:54:12
Speaker
C'est un dude sur YouTube qui fait des vidéos, episodes de jeux vidéo.
00:54:15
Speaker
Ils viennent justement d'en faire un récemment qui est basé sur Fatal Fury, il me semble.
00:54:21
Speaker
Puis il va juste comme
00:54:25
Speaker
J'en connais pas tant de vidéos, mais tout ce que j'ai vu, c'est lui qui va déguiser en jeu vidéo dans le public, pis les gens sont juste comme « what the fuck ».
00:54:30
Speaker
Pis c'est vraiment ça, le vidéo, là, c'est lui déguisé en Splinter Cell.
00:54:34
Speaker
Il se cache, pis là, il va se cacher en dessous d'une caisse dans un supermarché, pis il revient, pis il y a juste comme les lunettes de Sam Fisher, pis les gens sont juste comme... Pis il s'en va en marchant de même.
00:54:45
Speaker
J'étais genre « what the hell que c'est ça qu'ils ont demandé à quelqu'un de faire ».
00:54:48
Speaker
Mais bref, ça vaut la peine d'aller le voir.
00:54:53
Speaker
Les gens, ils parlent de cette fonctionnalité-là et de comment ils ont arrangé les espaces.
00:54:58
Speaker
Je trouve que ça, ça marche relativement assez bien.
00:55:00
Speaker
Oui, c'est juste qu'ultimement, tu peux te déplacer en faisant aucun son si tu es penché et que tu ne vas pas trop vite.
00:55:11
Speaker
Mais les espaces sont tellement petits que même cette vitesse-là réduite,
00:55:17
Speaker
est assez vite pour tout faire.
00:55:19
Speaker
Tu peux être silencieux sans trop de drawback, je trouve.
00:55:27
Speaker
Moi, je trouvais que des fois, il y a des surfaces où le son ambiant est à zéro, donc tu ne peux absolument pas... Tu dois seulement enclencher la marche.
00:55:38
Speaker
Je trouvais que des fois, il y avait des distances très longues à couvrir.
00:55:40
Speaker
C'est peut-être aussi parce que j'oubliais tout le temps de quicksave.
00:55:43
Speaker
Parce que le jeu, quand tu meurs, il te ramène à ta dernière load.
00:55:46
Speaker
Puis là, je pense qu'il y a vraiment des débuts de mission que j'ai refaites souvent juste parce que j'oubliais de quicksave à moitié.
00:55:51
Speaker
J'ai même quicksave à un moment donné où est-ce que je pensais être safe.
00:55:54
Speaker
Puis au moment où est-ce que la game a reload, quelqu'un me tirait une balle puis je mourais.
00:55:59
Speaker
Fait que là, j'étais classique de cette époque-là.
00:56:03
Speaker
Mais parlant de quicksave, ça, c'est nice.
00:56:08
Speaker
Surtout en tant que d'autres qui étaient plus sur console...
00:56:11
Speaker
C'est rare qu'il y avait des quicksaves.
00:56:14
Speaker
Mais est-ce que le loading est long à aller chercher?
00:56:20
Speaker
Tu fais pause, tu peux quicksave tout de suite, mais si tu veux loader, il faut que tu ailles genre 4 ou 5 levels deep dans le menu.
00:56:28
Speaker
C'est un genre de menu qui se trouve freaking high-tech, qui fait genre...
00:56:32
Speaker
Genre chaque level de menu a une animation de DLL, genre d'un DirectX qui se développe ou je ne sais pas trop quoi.
00:56:41
Speaker
Est-ce que c'était long?
00:56:44
Speaker
Tu ne peux pas sortir du menu en faisant X. Tu sais, si tu fais Start, il faut que tu cliques sur l'option Rezoom dans le menu.
00:56:53
Speaker
Tu ne peux pas faire comme Back.
00:56:57
Speaker
De deux... Attends, là, je suis rendu dans un...
00:57:01
Speaker
Attends, ça, c'était mes notes par rapport au menu.
00:57:03
Speaker
Les autres, je vais les garder pour tantôt.
00:57:08
Speaker
Mais non, mais par rapport justement à ce caché puis aux ombres puis tout ça, comme tu le disais, tu as un genre de petit meter dans ton HUD qui dit, OK, en ce moment, tu es complètement caché, tes moyens cachés puis tout.
00:57:21
Speaker
Ce qui est très utile parce que pour vrai, des fois, ton HUD, il te montre que tu es 100% caché puis tu es comme...
00:57:29
Speaker
bro, il fait pas temps noir ici.
00:57:31
Speaker
Pis comme les gars, pis quand t'es caché, t'es prédateur caché, t'es invisible.
00:57:37
Speaker
Le dos d'autre, il peut marcher genre à six pouces de toi pis t'es good, il va jamais te voir, il va jamais rien se passer.
00:57:44
Speaker
Pis t'es comme, il fait pas temps noir ici, c'est pas un... En tout cas, il y a comme un peu suspension of disbelief ici qu'on a de la misère.
00:57:56
Speaker
Non seulement ça, mais en plus, les environnements
00:58:00
Speaker
que tu vas attaquer sont plein de gardes.
00:58:02
Speaker
Ils ne sont pas abandonnés, mais ils sont tellement dark.
00:58:06
Speaker
Je ne sais pas qui paye le build d'Hydro pour ces buildings-là, mais c'est sûr qu'ils sont sur l'hilo.
00:58:12
Speaker
Ils veulent vraiment avoir tous les challenges.
00:58:16
Speaker
Ça en vient quasiment à une joke un moment donné.
00:58:20
Speaker
Ces gardes-là, ils n'allument jamais une crise de lumière.
00:58:22
Speaker
Des fois, une petite veilleuse qui chille, il fait freaking noir.
00:58:27
Speaker
Je sais pas, toutes des petites affaires comme ça... Non, je suis vraiment d'accord.
00:58:30
Speaker
Moi, il a vraiment fallu que je booste la clarté.
00:58:32
Speaker
C'était dégueulasse parce que là, comme tout le reste vient avec, tu sais.
00:58:35
Speaker
Fait que là, tout est juste comme...
00:58:37
Speaker
boosté mal, mais c'est parce qu'à un moment donné, même moi, je ne voyais rien.
00:58:40
Speaker
Des fois, tu ne sais même plus où est-ce que tu es à l'écran, mais effectivement, des fois, toi, tu sais où est-ce que tu es à l'écran, mais personne d'autre est capable de savoir où est-ce que toi, tu es à l'écran.
00:58:48
Speaker
Mais je ne sais pas si ça, ça augmente avec les niveaux de difficulté.
00:58:51
Speaker
Peut-être que, justement, la manière de patenter ça, c'est que le AI qui est anormal relativement assez stupide, à expert, il est peut-être un petit peu plus amélioré.
00:59:08
Speaker
Le AI n'est pas super malin, mais est-ce que tu as déjà vu des vidéos sur YouTube de des genres de bonhommes qui font des compétitions, souvent avec des genres de six shots, ils font des compétitions de dégainer freaking rapidement et de tirer six coups sur une scène.
00:59:26
Speaker
Ils les font juste taper le hammer rapidement.
00:59:29
Speaker
ils sont comme, genre, ils leanent par en arrière pour que quand ils sortent le gun du holster, comme il va déjà être en bonne position.
00:59:35
Speaker
Comme, tous les gars qui gagnent ces compétitions-là sont recrutés instantanément par l'organisation terroriste de Splinter Cell Chaos Theory parce que, yo, les gars, leur rapidité de réaction pour te tirer dès qu'ils te voient est inhumaine, bro.
00:59:50
Speaker
Ils sont tellement coïnc.
00:59:53
Speaker
Non, t'as pas remarqué ça.
00:59:57
Speaker
100%, pis ils arrêtent jamais de tirer.
00:59:58
Speaker
C'est ça qui est fascinant aussi, c'est que... Ils tirent sur les corners où est-ce qu'ils savent que t'es.
01:00:05
Speaker
Fait que tu peux juste rien faire.
01:00:06
Speaker
T'es juste comme... Je vais attendre qu'ils se calment, pis là, ils se calment jamais.
01:00:11
Speaker
Ils se calment jamais, pis ils manquent jamais de balles.
01:00:13
Speaker
Fait que t'es juste genre... Ok, bon, on va... On va reloader.
01:00:16
Speaker
Parce qu'encore une fois, comme tu l'as dit tantôt, il est fait en papier manché, le... Ah ouais, Sam.
01:00:23
Speaker
Ah, un truc qui m'a gossé, pas de sous-titres.
01:00:27
Speaker
Moi, c'est quelque chose que j'avais noté, en fait.
01:00:28
Speaker
J'aurais aimé... Pas de sous-titres, on ne peut pas en mettre, mais moi, c'est un autre segway vers autre chose, mais...
01:00:36
Speaker
Dis-moi pour les sous-titres.
01:00:37
Speaker
Non, mais tu sais, quand genre, tu es en train d'interroger les gars, tu prends en otage, des fois, ils chuchotent.
01:00:43
Speaker
Moi, je ne le mets pas fort parce que je suis juste à côté de la chambre des filles.
01:00:47
Speaker
Des fois, je suis comme, c'est quoi qu'il a dit?
01:00:50
Speaker
Puis, sous-titres, ça aurait été nice.
01:00:52
Speaker
Surtout pour les gens qui ont des conversations parce que Sam les entend.
01:00:56
Speaker
toi, tu ne les entends pas nécessairement.
01:00:58
Speaker
Des fois, il va réagir à ce que du monde a dit, puis toi, tu es comme « Oh, toi, tu as compris tout ça.
01:01:03
Speaker
» Moi, j'entendais juste « Boubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboubouboub
01:01:26
Speaker
J'ai l'impression que si on fait plus ça, puis moi, je trouve ça... Ouais, ben, tu sais, c'est comme... Soit tu fais ça, soit tu mets des sous-titres, ou soit tu mets... Moi, j'aurais juste mis des sous-titres.
01:01:36
Speaker
Ça n'a aucun sens qu'on est au Panama, puis le gars, il a l'accent le plus raciste de tous les temps, au Panama, tu sais.
01:01:44
Speaker
Genre, je veux dire, je pense que ça m'a brûlé la série de Tchernobyl où est-ce qu'ils ont dit comme, you know what, on est comme en Ukraine, mais on va juste parler en anglais parce qu'on veut pas se rachègle avec des sous-titres.
01:01:53
Speaker
Mais là, c'est vraiment juste comme...
01:01:55
Speaker
Je peux même pas l'imiter parce que c'est terrible.
01:01:59
Speaker
Mais t'es genre, man, juste que le monde parle en espagnol pis mettez des sous-titres pis qu'il y a une vraie immersion, t'sais, comme ça a pas de sens.
01:02:05
Speaker
Pis c'est sûr en plus que le bonhomme, Sam Fisher, rendu où est-ce qu'il est dans sa carrière, il sait parler espagnol, là.
01:02:10
Speaker
Il devrait être capable de parler 6-7 langues, là.
01:02:12
Speaker
Ça serait d'autant plus intéressant, t'sais.
01:02:14
Speaker
Fait qu'à place, tu vas dans tout plein de pays qui parlent tout en anglais avec un accent cassé pis c'est juste gênant, là.
01:02:21
Speaker
Moi, ça me travaille tout le temps.
01:02:23
Speaker
C'est pas aussi pire que le film de Nicolas Cage avec Captain Mandolin, où tout le monde est casté d'un pays différent, puis tout le monde a l'accent de ce pays-là.
01:02:32
Speaker
Puis j'étais comme... Ça n'a aucun fucking sens.
01:02:36
Speaker
Nick Cage qui parle l'anglais avec le plus gros accent italien, mais ça, ça me gossait.
01:02:42
Speaker
Maintenant, il y a plus d'immersion, j'ai l'impression, dans les jeux, mais ça...
01:02:48
Speaker
Je t'avoue que c'est un peu clownesque dans Chaos Theory, mais moi, je trouve... C'est comme... Je sais pas, bro.
01:02:56
Speaker
T'écoutes... T'écoutes Terminator.
01:03:00
Speaker
Ils vont pas... Je sais pas.
01:03:03
Speaker
Je pense que tu y vois trop loin.
01:03:06
Speaker
Moi, je parle avec une sensibilité de nos jours.
01:03:09
Speaker
Ça me dérangeait pas en 2005, mais mettons que je regarde ça maintenant et que c'est juste des meilleures oeuvres quand tu prends le temps de vraiment...
01:03:18
Speaker
utiliser la langue locale.
01:03:19
Speaker
C'est juste bizarre, tu sais, de faire ça, tu sais.
01:03:22
Speaker
Mais, je pense que c'était une normalité à cette époque-là.
01:03:25
Speaker
Je te feel que ça aurait été mieux comme pour l'oeuvre, peut-être.
01:03:30
Speaker
Mais je pense pas que c'est le genre d'oeuvre qui se targue de ce genre de détails-là.
01:03:35
Speaker
rendons ça le plus facile à comprendre pour tout le monde, puis comme ça, on peut tout caster des gens qui sont à l'intérieur du rayon actiste, puis... Je pense pas que la gang qui met justement un Zeppelin Ubisoft dans leur jeu... Non, c'est ça, c'est ça.
01:03:52
Speaker
D'autres trucs très quirky, le jeu commence par un trailer du jeu.
01:03:59
Speaker
En tout cas, je sais pas si ta version c'était ça, mais moi, comme, quand tu le lances, il va te jouer un trailer du jeu, genre.
01:04:05
Speaker
Je suis comme, OK, mais bro, je suis dedans, là.
01:04:08
Speaker
Comme, vendre-moi pas des... Je sais pas si toi, ta version avait ça, mais parce que je sais que la première version du jeu avait pas ça, mais genre la greatest hit, c'est l'avait, pis tout ça.
01:04:20
Speaker
Moi, sur ma version, j'avais un trailer pour le film Splinter Cell.
01:04:26
Speaker
Qui est vraiment un trailer, c'est peut-être parce que je suis vieux pis j'ai de l'expérience, mais comme, tu sais, quand tu vois un trailer pis t'es comme, ce film-là va jamais sortir, genre.
01:04:36
Speaker
Ce trailer, it's all fugazi.
01:04:38
Speaker
C'est un genre de trailer, un teaser.
01:04:40
Speaker
Ça dure peut-être 15-20 secondes.
01:04:42
Speaker
Tu ne vois personne.
01:04:43
Speaker
C'est juste comme un mood beast.
01:04:45
Speaker
Do you want to know the whole story?
01:04:48
Speaker
C'est juste ça, le tagline.
01:04:50
Speaker
C'est comme... Ouf, tu n'y crois vraiment pas.
01:04:53
Speaker
Après ça, qu'est-ce que j'avais noté?
01:04:57
Speaker
Yo, le... Ah ben, qu'est-ce que toi, tu ne l'as pas vu, mais... Il y a un niveau à Séoul où est-ce que...
01:05:06
Speaker
tu commences le niveau comme dans une chambre d'enfant, genre.
01:05:11
Speaker
Puis je suis comme, pourquoi t'es là?
01:05:14
Speaker
Pourquoi tu commences là, tu sais?
01:05:17
Speaker
Ça, je ne comprenais pas.
01:05:20
Speaker
If you're close enough, les deux niveaux...
01:05:24
Speaker
Ah ouais, la musique, bro.
01:05:26
Speaker
Musique ré-inspirée par System Shot 2.
01:05:30
Speaker
C'est du genre de rave music.
01:05:33
Speaker
C'est très drum and bass.
01:05:34
Speaker
C'est très drum and bass.
01:05:36
Speaker
C'est un choix fine, mais ça ramène le même problème qu'à chaque fois qu'il y a de la musique dans des jeux d'infiltration.
01:05:45
Speaker
des fois, il faut que tu attendes et que tu écoutes ce qui se passe autour.
01:05:49
Speaker
Mais là, tu ne peux pas parce que tu as du genre de, I don't know, Chemical Brothers, je ne sais pas c'est quoi ce genre d'artiste-là, qui joue comme dans le cut-off.
01:05:57
Speaker
Tu es comme, OK, mais je n'entends rien, ça ne sert à rien.
01:05:59
Speaker
I'm going to just go out blasting.
01:06:01
Speaker
Puis même chose, quand tu fais tes affaires furtives,
01:06:07
Speaker
dès qu'il y a comme un semblant que peut-être tu t'es fait détecter, même si ce semblant-là, c'est que genre, t'as ta dague dans le cou d'un dos, là, il part la musique d'action.
01:06:23
Speaker
Puis les programmeurs, ils étaient comme, « Hey, on a payé pour cette toon-là au complet, on va la jouer au complet, man.
01:06:28
Speaker
» Fait que là, cette phase d'alerte-là, elle a duré 12 frames, mais tu vas te taper fucking, je dis trois minutes, mais c'est peut-être une minute for real, though.
01:06:37
Speaker
De comme, cette musique-là qui va jouer...
01:06:41
Speaker
Fait que là, t'es comme, OK, on est-tu comme en danger?
01:06:43
Speaker
Y'a-tu une alerte?
01:06:44
Speaker
C'est comme, non, non, c'est comme, la toune est partie, elle est partie.
01:06:47
Speaker
La toune est partie.
01:06:48
Speaker
On peut plus arrêter ce train.
01:06:50
Speaker
C'est vraiment plein de gens de décisions weirdes comme ça.
01:06:54
Speaker
Puis elle joue, tu sais, en plus, c'est intéressant.
01:06:57
Speaker
Le problème, c'est qu'on paper, c'est intéressant parce que la musique, elle va rajouter des layers de complexité dépendamment du niveau d'alerte
01:07:06
Speaker
puis de stress des ennemis.
01:07:08
Speaker
Quand tu te fais juste un petit peu potentiellement entendre, ça va juste être comme du drum.
01:07:14
Speaker
Puis là-bas, c'est du drum and bass.
01:07:16
Speaker
Puis là-bas, c'est du drum and bass bass.
01:07:19
Speaker
À un moment donné, ça devient vraiment très complexe et comme tu as dit, très fort aussi.
01:07:25
Speaker
Dans le mix sonore de tout, ce que tu as besoin d'entendre, c'est l'environnement.
01:07:30
Speaker
La musique vient juste comme complètement...
01:07:35
Speaker
pour couvrir tout ça.
01:07:40
Speaker
Ouais, c'est rough, guys.
01:07:41
Speaker
Je vais vous le dire.
01:07:43
Speaker
Ça a mal vieilli, cette affaire-là.
01:07:48
Speaker
tu le vois tout de suite qu'est-ce que c'était à l'époque.
01:07:51
Speaker
Oui, j'accepte absolument Xbox Magazine qui dit « Best game ever on Xbox in 2005 ».
01:07:58
Speaker
Genre, l'avancée graphique, juste comme, tu sais, au pire, quand tu joues, tu fais juste booter un autre jeu d'Xbox puis tu le mets dedans, comme même genre Beyond Good Niveau ou un autre jeu d'Opisoft, puis tu regardes ça puis t'es genre « What the hell », tu sais, tout ce qu'ils ont réussi à faire.
01:08:11
Speaker
Aussi que chaque niveau, il n'y a pas de loading dans les niveaux puis c'est quand même relativement gros, là.
01:08:16
Speaker
Ça, c'est fascinant.
01:08:17
Speaker
Le loading pour rentrer dans le niveau prend un certain temps, mais justement...
01:08:21
Speaker
le monde est juste navigable, le niveau est navigable au complet de A à Z sans jamais avoir de loading.
01:08:28
Speaker
Puis ça, c'est vraiment très rare, encore une fois, pour un jeu de cette époque-là.
01:08:32
Speaker
Il y a des avancées technologiques qui sont vraiment autres, mais comme tu as dit, vu que ce n'est pas des affaires qui sont intemporelles parce qu'éventuellement, tu sais, une bonne histoire, c'est une bonne histoire.
01:08:40
Speaker
Rarement une bonne histoire, éventuellement, on dit « Ouais, mais cette version-là, cette histoire-là est meilleure », tu es comme « Non, c'est juste une copie de celle-là.
01:08:47
Speaker
» Tandis que les avancées technologiques, c'est
01:08:49
Speaker
on s'en va juste vers de mieux en mieux.
Chaos Theory est-il toujours d'actualité ?
01:08:53
Speaker
Est-ce que c'est juste ça que Chaos Theory a à vendre aujourd'hui avec un regard actuel?
01:09:01
Speaker
Man, c'est juste parce que je pense qu'on n'a pas d'équivalent qui ressemble à ça aujourd'hui.
01:09:05
Speaker
Ou peut-être qu'il y en a, parce que je ne suis pas un fan de stealth hardcore comme ce jeu-là est.
01:09:14
Speaker
Peut-être que justement, il y a des gens qui n'ont pas rien à se mettre sous la dent et qui tomberaient sur PS4 aujourd'hui et qui diraient « Wow, quel jeu incroyable ».
01:09:21
Speaker
Je ne sais pas, jouer à Thief de bord, tu sais.
01:09:26
Speaker
C'est-tu aussi intense, Thief?
01:09:27
Speaker
C'est comme un immersive sim de stealth, Thief, dans le fond.
01:09:31
Speaker
Je ne sais pas comme qui... Je ne sais pas où ça se place maintenant parce que tout ce que ce jeu-là faisait de bien à l'époque...
01:09:42
Speaker
Maintenant, il y a des jeux qui le font mieux.
01:09:44
Speaker
Jouer à Hitman, guys.
01:09:48
Speaker
Jouer à Dishonored.
01:09:49
Speaker
Jouer à... Ce qui est... La panoplie de moves qu'il y a quand même.
01:09:57
Speaker
Je ne sais pas si tu les as utilisés.
01:09:59
Speaker
C'est ça le problème aussi.
01:10:00
Speaker
Il y a des affaires, encore une fois, chez le manuel.
01:10:02
Speaker
Je n'ai jamais fait de split jump.
01:10:04
Speaker
Je ne sais pas si tu as fait un split jump.
01:10:06
Speaker
Je pense que tu ne l'as pas dans celui-là.
01:10:07
Speaker
C'était juste dans le premier, ça, non?
01:10:08
Speaker
Non, tu l'as dans celui-là.
01:10:10
Speaker
Tu peux faire le split jump.
01:10:13
Speaker
qui est genre comme si tu peux faire une espèce de split à l'agent Claude Van Damme dans un espace... Mettons un corridor qui est assez étroit.
01:10:22
Speaker
Tu vas pouvoir jumper et attraper des ennemis en bas de toi.
01:10:26
Speaker
Tu peux même tirer du gun dans cette position-là de split.
01:10:30
Speaker
Tu peux pogner des pipes qui pendent au plafond et te suspendre pour étrangler du monde.
01:10:36
Speaker
Ça, c'est une affaire qu'ils ont rajouté dans celle-là qu'il n'y avait pas nécessairement dans les autres.
01:10:40
Speaker
Il y avait ça, oui, il y avait ça.
01:10:41
Speaker
Mais tu peux pas les étrangler.
01:10:42
Speaker
Tu fais seulement les tuer.
01:10:44
Speaker
Fait que là, c'est vraiment ça, tu peux les pogner, les étrangler, les choquer puis les descendre.
01:10:51
Speaker
Puis c'est juste que tout ça aussi manque de contextualisation.
01:10:54
Speaker
Comme mettons, j'ai jamais pogné de pipe parce que jamais je savais qu'il y avait nécessairement des pipes en haut de moi et que je pouvais le faire.
01:11:00
Speaker
Puisque les menus aussi, comment ça fait, comment se passent les interactions dans le jeu, c'est que tu vas rencontrer des objets avec lesquels tu peux interagir puis ça t'ouvre un sous-menu qu'il faut que tu choisisses lequel que tu veux prendre.
01:11:12
Speaker
Ce qui marche relativement comme...
01:11:16
Speaker
C'est pas particulièrement désagréable parce que dans tous les cas, tu veux interagir avec ces affaires-là quand t'es pas pourchassé par du monde ou dans une situation où t'es très visible.
01:11:26
Speaker
Le lockpick game marche vraiment bien.
01:11:27
Speaker
Je pense que c'est un des meilleurs lockpick games que j'ai joué.
Mini-jeux et interactions dans Chaos Theory
01:11:32
Speaker
Surtout sur la manette Xbox originale parce que t'as des petites vibrations quand t'es rendu dans le bon angle.
01:11:39
Speaker
Ça marche super bien.
01:11:40
Speaker
Le hacking game, un moment donné, vient fatigant.
01:11:42
Speaker
Il y a des niveaux, des fois, où il faut que tu le fasses 20 fois d'affilée.
01:11:49
Speaker
Ça rendu là, tant qu'affaire, j'aurais aimé ça pouvoir péter des portes, parce que tu peux break down des portes.
01:11:54
Speaker
Là, il y a ça, puis je suis comme... Je ne peux pas juste...
01:11:57
Speaker
casser la porte d'un coup tant qu'à faire.
01:11:59
Speaker
Il y a littéralement des niveaux où est-ce que j'avais endormi tout le monde et je faisais juste courir partout parce que je savais que j'avais juste knock-out tout le monde.
01:12:08
Speaker
Puis là, il fallait quand même que je m'arrête et que j'acte des affaires.
01:12:14
Speaker
Je parlais de contextualisation.
01:12:15
Speaker
Il y a certaines affaires aussi où est-ce que
01:12:20
Speaker
comme c'est quand même un peu stiff les interactions que tu vas avoir aussi, les rencontres avec le monde.
01:12:24
Speaker
Des fois, ça m'arrivait d'être devant quelqu'un ou derrière quelqu'un et de te peser sur Non-Litle et ça ne le fait pas.
01:12:30
Speaker
Puis là, j'y rentre dedans et je fais juste taper elle plein de fois.
01:12:34
Speaker
Comme les espèces d'endroits où tu peux interagir avec les autres personnages, des fois, ce n'est pas tout le temps clair.
01:12:40
Speaker
Ça fait juste des moments awkward où tu rentres dedans ou tu passes à côté.
01:12:51
Speaker
Je pense que c'est vraiment ça.
01:12:52
Speaker
C'est comme un... Je ne dirais pas que c'est un mauvais jeu.
01:12:56
Speaker
Je dirais juste que c'est un jeu que le temps lui a fait... Qui a mal vieilli.
01:13:01
Speaker
Qui a mal vieilli.
01:13:03
Speaker
Je pense que le co-op a potentiellement mieux vieilli.
01:13:06
Speaker
Ça doit être quand même le fun encore aujourd'hui de jouer au co-op.
01:13:09
Speaker
Je pense que les niveaux co-op sont très simples.
01:13:12
Speaker
Effectivement, je me rappelle de un.
01:13:14
Speaker
Ce qui est le fun, c'est que tu as des interactions avec les autres.
01:13:17
Speaker
Ça te débloque des moves que tu peux faire avec un allié.
01:13:21
Speaker
C'est quand même cool.
Mode multijoueur Spies vs. Mercs
01:13:22
Speaker
Ce qui avait l'air vraiment funky par contre, ce qui est aujourd'hui malheureusement mort.
01:13:26
Speaker
En fait, on se proche pas mort parce que le mode multiplayer qui s'appelle Spice vs Mercs.
01:13:30
Speaker
Je ne sais pas si tu allais checker ça un petit peu.
01:13:32
Speaker
C'est quand même cool, ça.
01:13:34
Speaker
Il y a des fonctionnalités qui n'existent pas dans le reste du jeu.
01:13:36
Speaker
De un, les Mercs, l'idée, c'est qu'ils doivent tuer des Spice, qui sont comme des personnages Splinter Cell, sauf que t'es comme armé jusqu'aux dents, puis le but, c'est vraiment comme pas te faire surprendre.
01:13:47
Speaker
Fait qu'il faut pas... Le monde va essayer de sneak in sur toi, puis ils ont des lethal attacks qui peuvent te tuer d'une shot, mais faut qu'ils soient dans un rayon très approché de toi.
01:13:57
Speaker
Et les Mercs se jouent en première personne,
01:14:00
Speaker
Et les Spies se jouent en troisième personne.
01:14:03
Speaker
That's kind of funky.
01:14:08
Speaker
Ça, c'est quand même débile.
01:14:10
Speaker
Honnêtement, je ne me rappelle pas avoir vu ce mix-là dans un autre jeu, mais ça a beaucoup plus de chance parce que le Mercs se joue vraiment comme si tu étais dans un FPS.
01:14:20
Speaker
Puis ça, il y a encore des gens qui tiennent envie des serveurs en ligne, mais...
01:14:26
Speaker
C'est aussi... Il a été enlevé du jeu suivant qui était Double Agent.
01:14:34
Speaker
Puis je pense qu'il est revenu seulement à Blacklist.
01:14:37
Speaker
Puis il avait comme les mêmes fonctionnalités.
01:14:39
Speaker
En aimant ce mode-là, il a l'air quand même le fun à jouer avec du monde.
01:14:42
Speaker
Parce qu'il y a même des trucs qui auraient fait du sens dans le jeu principal.
01:14:45
Speaker
Parce que tu parlais tantôt que les ennemis de voix focales quand ils sont pourtant à 6 pouces de toi.
01:14:52
Speaker
Mais dans la version multiplayer,
01:14:55
Speaker
Les Mercs, ils ont une adaptation, ils ont comme des yeux qui réagissent comme si c'était des yeux réalistes.
01:15:05
Speaker
Si tu vas dans un espace noir et que tu restes longtemps dedans, petit à petit, ton œil s'habitue, tu vas voir de mieux en mieux.
01:15:13
Speaker
Hum, ok, t'as raison.
01:15:15
Speaker
J'étais comme, wow, that's pretty cool.
01:15:17
Speaker
Je pense pas que tu pourrais implanter ça dans le jeu de base où il faudrait que tu regardes un ennemi rentrer dans une salle lumineuse et être comme, ce gars-là, ça a pu payer.
Possibilité d'un renouveau de Splinter Cell
01:15:27
Speaker
Elle sera pas habituée quand il va sortir dans le corridor tout noir.
01:15:30
Speaker
Ça commencerait à être plus complexe pour les rondes d'ennemis, tu sais.
01:15:34
Speaker
Mais vraiment fascinant.
01:15:36
Speaker
En soi, comme package sorti en 2005, c'est beaucoup de bang for your bucks quand tu y penses.
01:15:42
Speaker
Couch co-op, multiplayer online,
01:15:47
Speaker
It's kind of cool.
01:15:48
Speaker
Je pense que Splinter Cell aura encore aujourd'hui raison d'être.
01:15:52
Speaker
Il y a eu beaucoup de spéculation, évidemment, que Ubisoft allait potentiellement faire quelque chose avec la franchise parce que ça fait plus que dix ans qu'il n'y a rien qui a été fait avec.
01:16:02
Speaker
Je pense que ça serait quelque chose qui pourrait renaître et se tailler une place avec des améliorations actuelles.
01:16:10
Speaker
peut-être un petit peu plus justement de flexibilité dans certaines choses puis de vraiment avoir comme un arsenal qui est intéressant à vraiment toutes les sauces.
01:16:21
Speaker
Puis avoir une raison de l'utiliser.
01:16:23
Speaker
Moi, j'ai jamais utilisé, t'as comme une vision électrique.
01:16:28
Speaker
Jamais utilisé la vision électrique.
01:16:30
Speaker
La vision électrique te permet de savoir qu'est-ce que tu peux hacker.
01:16:57
Speaker
La première fois qu'il y a eu un prompt, il me disait « Hey, attention, il y a un infrared camera.
01:17:01
Speaker
» Puis là, Sam Fisher, il va dire « Ok, c'est bon, j'ai mon Night Vision Goggles, ça va me permettre de le voir.
01:17:06
Speaker
» Fait que t'es comme « Oh shit, il y a ça.
01:17:08
Speaker
» Puis à chaque fois que je repassais devant, j'oubliais complètement qu'il était là.
01:17:11
Speaker
Puis là, ça déclenchait une alarme, tu sais.
01:17:13
Speaker
Fait que... Tu sais, il y aurait sûrement moyen d'adapter de plein de manières différentes cet univers-là.
01:17:20
Speaker
Puis je pense que ça pourrait faire de quoi de vraiment hot.
01:17:26
Speaker
C'est un jeu qui est peut-être resté stock à son époque, malheureusement, à un énorme 9.9 sur l'Xbox magazine.
Vieillissement technologique de Chaos Theory
01:17:38
Speaker
J'ai une dernière analogie, Josh, je pense.
01:17:41
Speaker
J'ai l'impression que c'est comme quand tu rentres dans une top-of-the-line S-Class Mercedes, mais 2007.
01:17:50
Speaker
que l'écran tactile, c'est comme un écran de Game Boy DS.
01:17:57
Speaker
Puis t'es comme, OK, je te feel qu'à une certaine époque, ce GPS-là qui a l'air d'un oscilloscope, c'était vraiment nice.
01:18:05
Speaker
Mais comme maintenant, tous les Kions ont des meilleurs GPS que ça.
01:18:10
Speaker
Le pire, c'est qu'en plus, c'est drôle parce qu'en ce moment, on achetait un nouveau char puis on a eu temporairement un véhicule de 2014.
01:18:19
Speaker
qui a un espace GPS.
01:18:23
Speaker
Justement, il est tellement old school de GPS qu'il en est vraiment très frustrant parce qu'il va très lentement.
01:18:31
Speaker
Je sais qu'en 2014, mon grand-père, à la base, qui était l'owner du véhicule, quand il a acheté ça, c'était débile.
01:18:37
Speaker
Il a eu ça d'intégrer dans le char.
01:18:39
Speaker
C'est la version de la Ford Escape de cette année-là la plus équipée ever.
01:18:43
Speaker
Puis maintenant, dans mon cellulaire, j'ai plus de Google Map Power que cette machine-là.
01:18:49
Speaker
J'ai deux GPS, bro.
01:18:50
Speaker
J'ai Google Map et Apple Map.
01:18:52
Speaker
Si je veux t'en faire un troisième, Waze, buddy.
01:18:56
Speaker
Je les ai faits tous rouler en même temps, bro.
01:18:57
Speaker
Je les ai faits tous rouler en même temps.
01:19:05
Speaker
Ça m'a donné le goût de... Je les ai toutes d'ailleurs, les Splinter Cell, sauf Blacklist.
01:19:10
Speaker
Blacklist, ça m'a donné le goût de juste le tester parce que j'ai acheté récemment Double Agent sur Gamecube parce que je l'ai trouvé au Renaissance.
01:19:20
Speaker
Je l'ai pop-in genre 5 minutes et il était subpar comparativement à Chaos Theory.
01:19:29
Speaker
Chaos Theory, en termes de toute cette lignée-là de cette époque-là, Chaos Theory ou Xbox, c'est quand même un... un... un... un empereur.
01:19:45
Speaker
Le jeu est un empereur.
01:19:47
Speaker
C'est le top de la dynastie.
01:19:51
Speaker
Mettez-y une couronne.
01:19:56
Speaker
Peignez-le, s'il vous plaît.
01:19:58
Speaker
Ce jeu est un empereur.
01:20:00
Speaker
You heard it there first.
01:20:02
Speaker
Il a conquéri tous les autres jeux de cette époque-là.
01:20:08
Speaker
C'est parce que je voulais dire « Reign Supreme ».
01:20:11
Speaker
Je sais pas comment dire ça en français.
01:20:16
Speaker
Je pense que j'ai dit tout ce que j'avais à dire.
01:20:21
Speaker
Shit, je sais pas si on a été trop rough, man.
01:20:24
Speaker
Non, yo, c'est fucking dull, guys, je vous le dis.
01:20:26
Speaker
Je veux pas assez.
01:20:28
Speaker
Non, mais on n'a pas été trop rough.
01:20:29
Speaker
Non, mais c'est vraiment... Moi, je t'avoue, il a vraiment fallu que je me force pour y jouer.
01:20:35
Speaker
Puis j'ai fait un level à la fois parce qu'après un level qui durait genre 45 minutes, j'étais comme... I'm done with this shit tellement que c'est plate.
01:20:44
Speaker
C'est vrai que c'est difficile d'enchaîner les niveaux.
01:20:46
Speaker
Là, il a fallu... J'avais du temps libre, fait qu'il fallait que j'en fasse, justement.
01:20:50
Speaker
Puis... Deux niveaux, c'est bien.
01:21:01
Speaker
S'il y en a qui peuvent peut-être shed some positive light, qui vont nous dire « Non, mais guys, Blacklist... » Mais j'ai vu aussi que Blacklist était sur la Wii U, fait que c'est peut-être pour ça que ça me parle.
01:21:09
Speaker
Parce que moi et la Wii U, c'est... Non, mais tu sais, même sur le Discord, on parlait dans le Discord Patreon, genre la semaine passée, puis le monde, il disait « Ouais, comme... »
01:21:21
Speaker
parce qu'on disait qu'on allait faire Splinter Cell pour le prochain jeu, puis là, c'était comme, est-ce que vous allez jouer, vous autres aussi?
01:21:25
Speaker
Puis moi, j'étais comme, je pense pas.
01:21:27
Speaker
Je pense, je veux pas comme briser mon illusion de cet empereur-là qui règne sur un monde.
Conclusion et remerciements
01:21:43
Speaker
Merci tout le monde.
01:21:45
Speaker
C'est la fin de l'épisode.
01:21:47
Speaker
Merci les Patreons.
01:21:48
Speaker
Merci à tout le monde.
01:21:53
Speaker
Merci de nous écouter encore une fois.
01:21:56
Speaker
Merci les fans de Splinter Cell qui sont encore ici, qui attendaient peut-être une espèce de
01:22:02
Speaker
un April's Fool très, très, très late.
01:22:05
Speaker
C'est comme, non, c'est pas vrai, on l'a adoré, mais malheureusement, ce sera pour une autre fois.
01:22:09
Speaker
On peut tout de suite dire quel jeu on va jouer, parce que là, on ne l'a pas fait cette saison-ci, parce qu'on était encore un petit peu dans le beat de la dernière saison, tu sais, puis on essaie d'organiser aussi le temps par rapport aux différents jeux, mais là, on sait qu'on va jouer à Season, A Letter to the Future, qui est un jeu qui va définitivement clasher avec Chaos Theory.
01:22:33
Speaker
Fait que j'ai hâte de faire ça.
01:22:34
Speaker
Puis sinon, on se retrouve au Cool Corner, les Patreons pour un pot pourri de vos suggestions.
01:22:40
Speaker
Sinon, à tous les jours, on vous souhaite une bonne soirée et à la prochaine.