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Les jeux de la saison 8

Aucune Promesse avec Will et Jos
Aucune Promesse avec Will et Jos

419 plays · Mar 11, 2025

Le moment le plus attendu de depuis le début de la saison 7, le début de la saison 8. Cliquez ici pour jouer au Grand Devinage, la version custom de Guess The Game avec des jeux du podcast : https://le-grand-devinage.vercel.app/ Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage. Aussi sur: Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage [https://www.youtube.com/@legrandrattrapage] Discord - https://discord.gg/UtX7utt98M Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage Animation 3D par GeneralMills Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

Transcript

Speaker: Bon, alright, la gang.

Speaker: Est-ce que... Je peux même faire une intro officielle.

Speaker: Oui, c'est vrai.

Speaker: C'est vrai, c'est un épisode en soi.

Speaker: Go, man.

Speaker: Bonsoir mesdames et messieurs et re-bienvenue à ce tout nouvel épisode du Grand Entrapage.

Speaker: Ce soir, l'épisode 0 de la saison 8.

Speaker: On est live pour cet épisode nocturne, lundi le 10 mars 2025 à 20h06.

Speaker: On est live sur YouTube, on est 39... Oh, on a perdu une personne depuis tantôt!

Speaker: On est 39 en ce moment.

Speaker: C'est assez fou.

Speaker: Le chat est en feu.

Speaker: Jocelyne, tu me demandais si on avait du housekeeping de début de saison comme ça.

Speaker: C'est comme... On avait déjà un soft launch de la huitième saison.

Speaker: Effectivement, à Baldur's Gate, c'est comme la prologue.

Speaker: Une prologue de six heures de temps.

Speaker: J'espère que tout le monde a bien apprécié les épisodes de...

Speaker: Borders Gate 3, ça fait 7 heures avec le Cold Corners où je ne pensais pas qu'on allait se rendre là.

Speaker: Merci à tout le monde qui l'ont écouté au complet ou pas au complet, on s'en fout.

Speaker: Puis merci à mon frère qui est venu.

Speaker: Puis j'étais très content de voir que sur Discord, il y a bien du monde qui ont souligné le passage à mon frère et ses réflexions pertinentes.

Speaker: Ben oui, mais il nous en a donné beaucoup ton frère, c'était super cool qu'il se soit vraiment pris au jeu, littéralement, il y avait ses petites notes et tout, c'était super cool, puis il y avait du petit banter de frères là, un peu, que les gens aussi ont remarqué, mais je veux souligner Nicolas Duchesne qui dit, la chose qui m'a hype plus que la saison 8, c'est la saison 9.

Speaker: C'est quelque chose qu'on dit à chaque saison.

Speaker: Exactement.

Speaker: En fait, la saison 9 ne fait que déclencher le countdown.

Speaker: Je veux dire, la saison 8 ne fait que commencer le countdown vers la saison 9, qui est le vrai high.

Speaker: Donc, on parle souvent du fait que chaque épisode est potentiellement le dernier épisode de quelqu'un.

Speaker: Mais celui-ci est peut-être aussi le premier épisode.

Speaker: Peut-être un petit recap sur c'est quoi le grand attrapage, Joss.

Speaker: Oui.

Speaker: Ça fait longtemps qu'on n'en a pas fait un, en fait.

Speaker: Vas-y donc.

Speaker: Écoute, Le Grand Rapage, c'est un podcast de moi et Joss.

Speaker: On est parti ça il y a à peu près trois ans.

Speaker: Au début, l'idée, c'est qu'on traitait juste de jeux desquels on y a joué.

Speaker: On va vous parler de notre critique, nos analyses, mais aussi de l'histoire du développement du jeu, même l'héritage, quel rôle il y a eu dans l'histoire vidéoludique planétaire.

Speaker: Fait que c'est ça.

Speaker: Il y a deux petits trucs, je pense, qui vaut la peine de mentionner, surtout comme ça en début de saison, si on prend des nouveaux écouteurs.

Speaker: C'est justement l'utilisation de ce terme écouteurs-là.

Speaker: Déjà, il faut l'expliquer, oui.

Speaker: Il faut l'expliquer.

Speaker: Donc, guys, écouteurs, c'est un insight qu'on a...

Speaker: Je me souviens plus dans quel épisode.

Speaker: Je pense que quelqu'un l'a noté dans le Discord.

Speaker: C'est parce que moi, j'ai dit écouteur au lieu d'auditeur.

Speaker: Non, c'est ça, mais c'était dans Far Cry 2, je pense, right?

Speaker: Oui, ça fait longtemps.

Speaker: C'est vraiment dans nos premiers épisodes.

Speaker: Exact.

Speaker: Donc, arrêtez de nous envoyer des e-mails.

Speaker: On sait que ça ne se dit pas écouteur, mais il est trop tard.

Speaker: Et maintenant, on dit écouteur.

Speaker: Aussi, la partie préférée de la blonde à Joss.

Speaker: Ça, c'est le rappel du Patreon.

Speaker: Parce qu'on a aussi un Patreon depuis l'épisode sur The Forgotten City.

Speaker: Tu te rappelles qu'on a parti ça à Forgotten City?

Speaker: Exact.

Speaker: Puis à l'époque, on n'avait rien à offrir en échange de l'argent du monde.

Speaker: On leur avait dit qu'au moins, ils pouvaient se réjouir du fait que mon père allait être le premier à nous supporter sur Patreon.

Speaker: Et donc, il allait être dans Gang à mon père.

Speaker: C'est pour ça qu'on appelle ça des Pogs.

Speaker: Exactement.

Speaker: Ils se sont auto-baptisés les Pogs.

Speaker: C'est vrai.

Speaker: Le père à Will Gang.

Speaker: Mais maintenant, le Patreon, c'est un gros deal.

Speaker: C'est vraiment une offre alléchante.

Speaker: C'est un pay what you want.

Speaker: Vous pouvez payer ce que vous voulez.

Speaker: On s'en fout.

Speaker: Vous avez les épisodes dès qu'ils sont prêts.

Speaker: Nous autres, d'habitude, on enregistre le mercredi pour une sortie le mardi.

Speaker: Mais des fois, l'épisode est prêt le vendredi, des fois le samedi.

Speaker: Dès qu'il est prêt pour nous, on vous l'envoie à vous.

Speaker: Vous avez aussi accès à un Discord exclusif, un salon Discord exclusif où il y a les meilleures discussions.

Speaker: Et aussi, depuis l'épisode sur Starfield, vous avez accès au Cool Corner, marque déposée, qui est un segment bonus qu'on fait à la fin de chaque épisode, qui des fois dure comme deux heures, c'est comme un autre épisode.

Speaker: C'est un autre épisode en soi, 100%.

Speaker: Souvent, ça parle de jeux vidéo, mais ça peut parler de plein d'affaires, des fois des sujets très intrigants.

Speaker: Dès que vous vous abonnez au Patreon, vous avez accès à ça, qui en ce moment, tous les Cool Corner back-à-back dureraient un petit peu moins que 23 heures, je pense.

Speaker: Fait que si, genre, vous avez pas assez de grands rattrapages, moi, ce que je vous conseillerais, c'est comme, payez une pièce, là, en un mois, écoutez tous les Cool Corners, désabonnez-vous, puis genre, dans un an ou deux, repayez une autre pièce pour écouter un autre deux ans de Cool Corner, tu sais.

Speaker: Ça, c'est vraiment le trick, là, pour... Ouais, on aime ça, on aime ça, les petites passes-vites, là, c'est vraiment chill, là, gang.

Speaker: Pio, je pense que c'est bon de... On pourrait faire un Cool Corner d'un Cool Corner.

Speaker: Je pense que ça a déjà été fait, même.

Speaker: On a déjà parti un Cool Corner dans un Cool Corner, ou pas encore, c'est quelque chose qu'on comptait faire.

Speaker: Peut-être, peut-être.

Speaker: Il y a beaucoup de projets sur les planches, c'est pas clair.

Speaker: Mais yo, je pense que ça vaut toujours la peine d'en parler du Cool Corner, parce que, for real, on est quand même poche pour vendre notre Patreon, il y a plein d'épisodes où on n'en parle juste jamais, là.

Speaker: J'ai été vraiment surpris parce que je vais donner un shout-out à Antonin.

Speaker: Je le vois qu'il est dans le chat.

Speaker: C'est qui qui l'a parrainé, Antonin?

Speaker: C'est qui qui l'a ramené sur le Grand Trappage?

Speaker: C'est un cross-reference de la communauté de Fred Gému qu'on a eu à l'épisode de UFO50.

Speaker: Dans le fond, il y a comme toute la gang du hub.

Speaker: Le grand attrapage, il commence à avoir des petits échanges.

Speaker: Tu vois des gens des deux villages qui commencent à merger ensemble.

Speaker: Antonin est venu, il est arrivé et il a dit « Où est-ce que je peux mettre du cash?

Speaker: » Il a juste joint le Patreon sans jamais avoir écouté un épisode.

Speaker: Et ça, on le salue.

Speaker: Je pense qu'il s'est soupatré en play.

Speaker: Il a fait comme...

Speaker: OK, comment ça marche le podcast?

Speaker: Il était très heureux de savoir que dans le fond, il y avait comme un double podcast avec le Co-Corner.

Speaker: Puis non seulement ça, mais en plus, peu importe le Co-Corner et le salon secret pour les patrons et tout ça, Anthony, en ce moment, il est en train de se retaper tous les épisodes depuis le premier.

Speaker: Puis à chaque fois qu'il en finit un, il vient commenter dans le Discord, Jean.

Speaker: C'est vraiment un nice genre de promenade, memory lane type of vibe où est-ce qu'à chaque, bien, j'allais dire à chaque 2-3 jours, mais en fait, c'est faux.

Speaker: Il y en a qu'à genre 2-3 fois par jour.

Speaker: C'est une machine.

Speaker: Fait qu'à genre 2-3 fois par jour, on a une petite notif et c'est comme, hé, venez donc parler de Far Cry ou je sais pas trop quoi.

Speaker: Fait que, yo, ceux qui sont pas encore sur le Discord, sachez que ça se passe en ce moment, ça, sur le Discord.

Speaker: Exact, puis comme Katou a dit, j'écoute peut-être pas tous les épisodes au complet, mais vous avez le Discord le plus chill de la Terre, et ça c'est vrai.

Speaker: Quelle belle communauté qui s'est construite autour du Grand Attrapage, on est vraiment chanceux.

Speaker: Il y a des discussions qui passent dans tous les sens, et tout ça reste très respectueux pour une communauté qui grandit autant, c'est vraiment super le fun.

Speaker: Ouais, Max, il nous demande ça fait combien de temps.

Speaker: Ça fait comme trois ans et on a parti ça décembre 2021.

Speaker: Wow!

Speaker: Ça fait déjà un certain temps.

Speaker: Ça fait déjà un certain temps.

Speaker: Puis je ne sais pas si tu te souviens, Joss, les deux premiers... Quand on a sorti le premier épisode, évidemment, quand tu sors le premier épisode, genre, ton cousin va l'écouter, ta tante, je ne sais pas trop quoi.

Speaker: Il y a toujours du monde qui va checker.

Speaker: Mais je pense que c'était le troisième épisode

Speaker: En une semaine, on a fait, je pense, 14 views.

Speaker: Ça, c'était comme... Ça, c'était le fond du baril.

Speaker: C'était comme, OK, là, c'est de là qu'on parle pour real.

Speaker: On a fait un Discord et on était quatre dessus.

Speaker: Genre, moi, toi et Gmills.

Speaker: C'était comme, that's it.

Speaker: C'est fou de voir le chemin qu'on a parcouru.

Speaker: Merci d'être là, la gang.

Speaker: Merci d'être là.

Speaker: On est 45 en ce moment qui regardent

Speaker: C'est assez fou.

Speaker: C'est fou.

Speaker: Fait que je pense que... Tu penses qu'on peut lancer ça?

Speaker: Je pense qu'on est peut-être rendus à partir de la liste.

Speaker: J'ai failli dire « Êtes-vous prêts?

Speaker: » Puis je suis comme si du monde en ligne comme ça n'a aucun sens.

Speaker: Plus fort la gang!

Speaker: Cap là, tout le monde!

Speaker: Oh, Maud Bélanger, is in the chat!

Speaker: Maud Bélanger... Non, parce que là, Maud, si t'es sur Internet en même temps, ça va faire laguer notre affaire ici en dessous, là.

Speaker: C'est une joke, c'est une joke, c'est une joke.

Speaker: Es-tu sur ton LTE parce que là, le Wi-Fi, il va lâcher.

Speaker: Oui, OK, c'est bon.

Speaker: Les gens, il y a un appel à tous.

Speaker: Oui, oui, oui.

Speaker: OK.

Speaker: Bon, avant de parler de la liste.

Speaker: Vas-y, vas-y.

Speaker: Oh, avant de parler de la liste?

Speaker: OK.

Speaker: Mais non, mais c'est parce qu'on a tease quelque chose depuis 2-3 épisodes.

Speaker: On le tease sur le Discord.

Speaker: Comme on l'a dit, c'est une saison vanilla.

Speaker: Ce qui veut dire qu'il n'y a pas de gimmick de liste de pog, de whatever, de battle royale.

Speaker: C'est une liste, c'est un épisode zéro à l'ancienne où est-ce que les deux, on a apporté 5 jeux chacun.

Speaker: On s'en est pas parlé.

Speaker: C'est à chaud ou à froid, dépendamment.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Et... Donc, mais avant de révéler c'était quoi la twist, je voulais address quelque chose que... Ah non, c'est ça.

Speaker: Donc oui, c'est une saison vanilla, mais il y avait, comme on disait, une twist.

Speaker: Il y avait comme une règle, une directive qui encadrait dans quel bassin on pouvait aller chercher nos jeux, tu sais.

Speaker: Puis avant de révéler c'est quoi cette règle-là,

Speaker: Je lui ai donné un shout-out à Gab Houl qui, hier, hier ou avant-hier, en tout cas, pendant qu'on parlait justement sur le Discord secret, il avait fait un shout-out à ce hoodie-là.

Speaker: qui appelaient le légendaire hoodie vert que je porte dans à peu près 95% des épisodes.

Speaker: Et puis, ce serait assez drôle d'aller voir c'est quoi le ratio d'épisodes où je porte ce hoodie-là.

Speaker: Mais, à la grande déception de Gab Hull, ce hoodie-là ne sera pas le hoodie de la saison 8.

Speaker: OK.

Speaker: Là, pour l'audio, tout ça se passe.

Speaker: Will vient d'enlever son hoodie.

Speaker: Le hoodie dont Gabou le parlait.

Speaker: Et il met un autre hoodie.

Speaker: Oh!

Speaker: Un hoodie bleu.

Speaker: D'un beau bleu qu'on connaît si bien.

Speaker: La saison 8 du Grand Attrapage sera une saison 100% jeu fait au Québec.

Speaker: Yes!

Speaker: Let's go!

Speaker: Fleur gang.

Speaker: Et quelqu'un l'avait deviné d'ailleurs.

Speaker: Je ne sais pas s'il est dans le chat et peut se révéler.

Speaker: Ça a été tellement vite.

Speaker: On a dit comme, hey, il y a une gimmick.

Speaker: Puis là, évidemment, cette personne qui est le meilleur puzzle solver, toi, tu te dis, ça va être ça, ça va être des Jeux du Québec.

Speaker: Puis je suis comme, t'as marouillé, dude, comment est-ce que c'est ton premier guess?

Speaker: Puis, juste, heads up, j'ai pas acheté ce hoodie-là pour l'occasion.

Speaker: C'est pas bon que l'a acheté il y a comme deux semaines.

Speaker: Puis quand je l'ai vu, j'étais comme, OK, yo, j'ai une idée, let's go.

Speaker: Nice.

Speaker: Avant d'aller à la liste, trois autres trucs.

Speaker: Premièrement, je voulais juste dire, je sais pas s'il y en a qui sont sur la panique dans le chat, mais je veux juste vous dire, oui, c'est une saison thématique Jeux du Québec, mais c'est pas une maison de jeunes.

Speaker: Il y a personne qui a eu de prix de consolation, de participation.

Speaker: Tous les jeux qui sont sur les listes, c'est des bangers.

Speaker: ou des bonnes intentions.

Speaker: Fait que, inquiétez-vous pas avec ça.

Speaker: Deuxièmement, l'idée de faire une saison sur le Québec, évidemment, il y a, you know, il y a aucun disrespect à tous nos concitoyens canadiens coast to coast.

Speaker: Je suis hâte à tous les Canadiens, sauf ceux qui sont whack.

Speaker: Puis l'idée, c'était plus... Parce qu'on en a parlé, on était comme, on fait-tu jeu canadien, jeu québécois?

Speaker: Notre thinking, c'était plus comme...

Speaker: ça fait plus de sens faire une saison genre jeu québécois pour peut-être ensuite en faire un jeu canadien que l'inverse.

Speaker: Fait qu'on était comme faisons ça, puis en plus, bon, c'est sûr qu'il... Mais dans tous les cas, il manque pas de jeu québécois.

Speaker: Non, non, c'est ça, c'est ça.

Speaker: Moi, de ce que j'ai réalisé en commençant mes recherches, j'étais comme, holy shit, c'est même des affaires que j'ai appris que c'était québécois, j'étais comme, OK, cool.

Speaker: Fait que plus des choses aussi que des fois, on était comme... Parce qu'on s'est vraiment pas parlé pour cette liste-là, fait que là,

Speaker: On est revenu à nos discussions un peu weird où est-ce qu'on se pose des questions sans vouloir nommer de nom.

Speaker: Fait que là, c'est comme, OK, mais mettons que si le jeu a été fait comme là et là, c'est-tu correct?

Speaker: Je vais essayer de ne pas révéler ce que c'est, mais je pense qu'on va être capable de s'entendre.

Speaker: Puis dans tous les cas, justement, vu que c'est live, je pense qu'il y a des affaires qui pourront être départagées par le public.

Speaker: Puis on va demander votre opinion sur certaines affaires, j'ai l'impression, non?

Speaker: C'est un peu ça qu'on s'était dit, tu sais.

Speaker: On pourrait, on pourrait.

Speaker: Parce que c'est vrai que le bassin est plus petit, donc les chances, mettons, nos goûts dans les jeux ne sont pas pareils, mais c'est sûr qu'il y a un diagramme de Venn quand même, un genre de logo de Mastercard.

Speaker: Ça se peut qu'on ait des jeux qui reviennent sur nos deux listes.

Speaker: À ce moment-là, peut-être qu'on verra que la gang comment départir ça.

Speaker: J'adore que tu aies expliqué le diagramme de Venn en disant le logo Mastercard.

Speaker: Non, mais pour dire, il s'overlapera pas, mais c'est pas non plus... C'est pas fini.

Speaker: Je voulais rappeler aussi, les Pogs, la gang du Patreon, nous ont préparé

Speaker: une partie de Guess the Game custom qui va être notre cool corner ce soir pour l'épisode 0, mais tout le monde est invité, on va le faire en live, ça va être super drôle.

Speaker: Ceux qui ne savent pas c'est quoi Guess the Game, c'est que tu te fais montrer des screenshots un peu abstraits weird de jeux vidéo, puis tu dois deviner c'est quoi le jeu.

Speaker: Mais là, c'est custom parce que c'est tous des jeux qu'on a fait pour le grand rattrapage.

Speaker: Ça, c'est extrêmement sick.

Speaker: C'est aussi un running gag parce que les Patreons ont eu une couple de... Dans un bout de temps où on cherchait des idées de Cool Corner, les Patreons ont eu une couple de guess the game.

Speaker: Jusqu'à temps qu'on se fasse mentionner gentiment que peut-être que ça faisait assez de guess the game.

Speaker: Mais là, avec le grand devinage, le grand devinage, trademark encore, on va faire de quoi de différent et pas mal plus personnel.

Speaker: Just, encore une fois, excuse-moi parce que je regarde mes notes et il ne s'arrête plus avant de passer aux listes.

Speaker: Un petit overview de l'histoire des jeux vidéo au Québec.

Speaker: Pas sur toute l'histoire, mais je me suis intéressé à la genèse des jeux vidéo au Québec.

Speaker: Est-ce que tu savais que le premier jeu vidéo développé au Québec s'appelait Tétard sur Apple II, sorti en 1982?

Speaker: On mettra dans le Discord ou même dans la description sur YouTube...

Speaker: un article de Stéphanie Dupuis sur le site de Radio-Can, puis même un vidéo d'archive.

Speaker: Donc, c'est un jeu développé par Marc-Antoine Parent et Vincent Côté.

Speaker: qu'eux-mêmes décrivent comme un dérivé de Pac-Man, mais c'est assez intéressant.

Speaker: C'est un Pac-Man comme à deux players, où est-ce que tu joues des genres de petits tétards.

Speaker: Puis là, il faut comme peut-être te donner un bec.

Speaker: Quand tu te donnes un bec, ça crée un œuf.

Speaker: Puis là, tu recommences le labyrinthe.

Speaker: Puis c'est comme le premier qui va rejoindre l'œuf gagne.

Speaker: Mais tu peux aussi manger le tétard adverse.

Speaker: Ça a l'air...

Speaker: Ça a l'air correct.

Speaker: Puis, ce qui est d'autre, c'est que ça a l'air correct.

Speaker: Ça a l'air correct.

Speaker: Puis, Vincent Côté, un des deux gars, il disait dans l'article qu'à l'époque, en 82, eux, ils pensaient de « Allô, mon amour!

Speaker: » ou « Absolument, mon amour! »

Speaker: Bonne nuit.

Speaker: Il pensait qu'en deux ans, il allait devenir millionnaire.

Speaker: Fait que c'est très genre... Il en avait printé eux-mêmes, non?

Speaker: Il avait comme fait des disquettes.

Speaker: Je me sens que Radio-Canada, c'est comme un reportage.

Speaker: On les rencontre, les deux gars, maintenant, aujourd'hui, puis ils parlent de cette expérience à cette époque-là.

Speaker: C'est quand même freaking intéressant, honnêtement.

Speaker: Puis les deux gars ne travaillent plus pantoute dans les jeux vidéo.

Speaker: Il leur reste une copie du jeu qu'ils n'ont pas réussi à faire runner à la BANQ il y a une couple d'années pour un événement sur les jeux vidéo.

Speaker: Il y a comme un gars en Ontario qui leur a dit « Hey, moi j'arrête l'équipement pour faire un genre de rum dump ».

Speaker: Mais ils ne veulent pas envoyer leur disquette parce qu'ils ont comme peur qu'elle se brise.

Speaker: Ça fait que c'est comme « Mais qu'on passe en Ontario ».

Speaker: Voilà.

Speaker: Donc ça, c'est le premier jeu québécois et aussi le premier jeu canadien.

Speaker: À moins que tu tapes dans Google « What's the first Canadian video game?

Speaker: » auquel cas, ils vont te sortir que le premier jeu vidéo canadien, c'est « Birthday the Brain », qui est en fait un clone de Tic-Tac-Toe développé par Joseph Cates en 1950.

Speaker: Mais c'est pas tant un jeu vidéo, c'est comme ça joue genre sur des oscilloscopes.

Speaker: C'est comme Tic-Tac-Toe, tu sais.

Speaker: Fait que c'est comme assez basic.

Speaker: Mais c'est ça.

Speaker: Sinon, la vraie histoire des jeux vidéo, en tout cas,

Speaker: Je veux dire, l'explosion commence avec... On pense que ça commence avec Ubisoft Montréal qui a été fondé en 97 et leur premier jeu, Laura's Happy Adventure, qui était un jeu de Playmobil.

Speaker: Mais en fait, Behavior précède ça.

Speaker: Behavior, qui est surtout aujourd'hui connu pour Dead by Daylight, a été fondé en 92.

Speaker: Il faisait des genres de programmes un peu...

Speaker: des genres de jeux qui n'ont pas passé à l'histoire.

Speaker: Puis ensuite, en 1997, ils ont merged avec Megatune puis Multimedia Interactive pour sortir le premier jeu genre de la mouture moderne de Biavier, qui était Jersey Devil, un jeu de PS1.

Speaker: Oui.

Speaker: Genre, je connaissais le cover, puis j'ai dit « Ah, wow, OK, ça a été fait.

Speaker: » C'est québécois, oui, ça, c'est ça.

Speaker: Parce que ça a été tough dans mes recherches.

Speaker: Trouver des jeux comme, mettons, près 2000, ça commence à être très, très, très rare.

Speaker: Oui, exact.

Speaker: Donc, OK, parfait.

Speaker: Donc, ça, c'était... La partie sûre.

Speaker: C'était la partie historique.

Speaker: Et donc, avant les listes, encore une fois, je me disais, tu sais ce qu'on parle... Moi, j'aime ça à chaque fois, sorry bro.

Speaker: J'aime ça à chaque fois qu'on parle un peu de comment on a fait nos listes, nos stratégies, tu sais.

Speaker: Parce que là, en plus, on avait cette gimmick-là de « Jeux faits au Québec ».

Speaker: Mais juste déterminer qu'est-ce que ça voulait dire, un jeu fait au Québec, ça, on a eu quand même la misère.

Speaker: Définitivement, parce que ça travaille un petit peu partout à travers le monde.

Speaker: C'était la même question par rapport à Baldur's Gate 3.

Speaker: Est-ce que Baldur's Gate 3, c'est un jeu québécois?

Speaker: C'est un jeu fait en partie au Québec.

Speaker: Est-ce qu'on peut dire que c'est un jeu québécois?

Speaker: Parce que l'Aryan, il n'est pas seulement basé ici.

Speaker: Comme si tu shippes de la programmation un petit peu partout à travers le monde.

Speaker: Qui en a le droit de rentrer?

Speaker: J'étais vraiment content qu'on n'ait pas à se poser cette question-là avec Baldur's Gate parce qu'il avait fallu qu'on... Non, mais c'est vrai.

Speaker: C'est sûr que Larian Québec, je pense qu'ils ne font pas partie non plus d'un empire.

Speaker: Mais il y a des studios à Montréal qui font du QA, mettons, pour Call of Duty.

Speaker: Peut-être que je suis en train de me tromper dans exactement les...

Speaker: les fonctions.

Speaker: Mané, on se demandait, OK, mais qu'est-ce qui compte, qu'est-ce qui compte pas?

Speaker: Aussi, le remake de Dead Space, tu sais, le remake de Dead Space 1 qui est très récent, on était comme, OK, oui, le remake est fait ici, mais c'est un remake d'un jeu qui n'est pas un jeu fait au Québec.

Speaker: Est-ce que ça compte?

Speaker: Est-ce que ça compte pas?

Speaker: Je pense qu'il est finalement notre

Speaker: notre thinking derrière ça, c'était comme, écoute, gardons l'esprit ouvert, puis on verra vers où ça nous amène, puis comment on bendera les règles après ça.

Speaker: Mais moi, je t'avoue, en ce moment, j'ai une liste qui n'est pas trop... J'ai une liste qui a une définition assez conservatrice de fait au Québec.

Speaker: Il n'y a pas beaucoup de zones grises.

Speaker: Mais ça ne me dérange pas.

Speaker: Moi, c'est 100% Québec.

Speaker: Ça aurait pu apparaître dans le panier bleu, là.

Speaker: Non, c'est parce que je veux pas que tous les devs en ce moment qui écoutent ça, je veux pas qu'ils se disent genre, fuck, nous autres aussi, on est au Québec, puis on travaille là-dessus, c'est pas au Québec, puis c'est vrai, tu sais, à chaque fois que t'as des listes de comme les plus grands jeux faits au Québec, bord de jeu, t'es tout le temps dessus, puis là, nous autres, on arriverait, puis on dirait, oui, mais si on veut faire des jeux québécois, ça, ça compte, tu sais, en tout cas.

Speaker: Mais là, as-tu peur cette saison-ci?

Speaker: J'ai l'impression qu'il va falloir être un petit peu plus peut-être gentil des fois dans nos analyses cette saison-ci.

Speaker: Parce que je suis comme, là, il y a des affaires que si on blaste, il y a quelqu'un dans le chat qui va dire comme, hey, mon cousin a travaillé là-dessus.

Speaker: Puis là, il envoie juste un sound quip de nous qui utilisent le terme dog shit ou je sais pas quoi.

Speaker: Puis on est comme, ah, mais... Ça se pourrait, mais en même temps, je pense qu'on n'est pas...

Speaker: Vas-y, excuse-moi.

Speaker: Ben non, mais je pense qu'on n'est pas super harsh non plus, mais c'est vrai que j'y ai comme pensé quand même.

Speaker: Parce qu'il y a des jeux que j'étais comme, ah ça, ça pourrait être le fun.

Speaker: Un peu on some just knee pick, là.

Speaker: J'étais comme, ah ça, ça pourrait être le fun, mais souvent qu'on a bien du trash à dire dessus.

Speaker: Puis là, j'étais comme, ah yo, je sais pas si on veut trash comme des gars qui vont... Mais sinon, la liste... Hot take will, il va être, il va être un petit peu... Non, non, non, non, non.

Speaker: Il est still there, il est still there.

Speaker: Moi, au début, ça a été assez vite parce que dans ma longue liste de tous les jeux que j'avais presque choisis des sept dernières saisons, j'en avais en masse de jeux faits au Québec pour faire une liste de cinq jeux.

Speaker: Tu te fais first cette première liste-là, tu te dis « OK, je vais faire de la recherche quand même.

Speaker: » Tu te mets à creuser.

Speaker: Finalement, un, deux, trois.

Speaker: Jusqu'à hier, j'ai fait un switch.

Speaker: Je vois le chat passer très vite.

Speaker: Mais... Toi, est-ce que tu feel cheap?

Speaker: Parce que là, je vois plein de monde qui sont comme, il va-tu avoir ça, il va-tu avoir ça, il va-tu avoir ça?

Speaker: Je suis juste comme... T'as une barneouche.

Speaker: Ben, c'est ça.

Speaker: C'est qu'après ça, il faut faire des choix.

Speaker: Il faut faire des choix.

Speaker: Puis c'est comme, il faut que ce soit des choix, genre des jeux qui nous tentent, for real, for real.

Speaker: Puis on essaye à chaque fois d'avoir comme un peu un éventail de style ou de flavor.

Speaker: Fait qu'il y a ça aussi.

Speaker: Mais en même temps, cette fois-ci, il y avait aussi le...

Speaker: En tout cas, il y a au moins un jeu que si c'était juste de moi, je l'aurais mis sur ma liste, mais je ne l'ai pas mis parce que je me suis dit, c'est sûr que Joss le met.

Speaker: Je peux tout de suite penser à autre chose.

Speaker: OK, nice.

Speaker: J'espère que...

Speaker: vu qu'on parle de sélection, je me demandais, toi, as-tu respecté la règle de « tu n'y as jamais joué, Jean?

Speaker: » Absolument.

Speaker: OK, moi aussi.

Speaker: Puis ça, moi, ça a été un problème, parce que justement, je vois plein de monde parler de Sabotage Studio, puis de gros noms, mais tu sais, j'avais joué à Messenger, j'ai joué à Sea of Stars, j'ai joué à, tu sais, Kona, que j'ai bien aimé aussi, qui aurait potentiellement pensé, Infernax.

Speaker: Fait que tu sais, il y a des noms de même, tu vois, comme Sea of Stars, je pense qu'il est revenu 40 fois dans le chat, je suis comme...

Speaker: Je l'ai fait deux fois.

Speaker: L'idée, c'était que si on fait vraiment une liste, ça va être d'y aller avec vraiment quelque chose que je vais rattraper, que je n'ai jamais fait.

Speaker: Je pense que personne ne va être déçu.

Speaker: Je pense que c'est quand même une belle sélection qui me représente bien aussi.

Speaker: Des bonnes intentions.

Speaker: Quelle est bonne dimension?

Speaker: Beaucoup de... Un bon range, je pense, aussi, de genre de studio.

Speaker: Moi, je vais dire tout de suite au monde, j'ai comme deux AAA, un moderne puis un vintage.

Speaker: J'ai un AA de prestige.

Speaker: J'ai un indie, un vrai, vrai indie, mais qui a eu l'occasion de rayonner dans sa niche.

Speaker: Puis j'en ai un

Speaker: Turbo Indie, vous n'aurez jamais vu Indie de même.

Speaker: Moi, je réalise que finalement, vu que j'en ai éliminé une couple, j'ai quand même deux gros jeux.

Speaker: Un bon gros Indie, un Indie, un gros Indie, puis un turbo méga turbo Indie.

Speaker: Je ne sais pas si c'est le même, le même turbo Indie.

Speaker: On va voir.

Speaker: J'ai plein de backups.

Speaker: Surtout ce que j'ai fait aujourd'hui, c'est que c'est comme, OK, il faut vraiment que je pense à d'autres backups en plus.

Speaker: Je suis pas pire.

Speaker: J'ai même failli penser mettre... En tout cas, j'en parlais tantôt, mais je pense qu'il faut juste y aller.

Speaker: Est-ce que tu me laisses commencer?

Speaker: Ben oui, définitivement.

Speaker: Parfait, merci beaucoup, Joss.

Speaker: C'est très miséricordieux.

Speaker: Là, on va changer de page.

Speaker: Puis là, sachez que moi, Will, pour pas que je vois ses liens, mais que je puisse vous montrer le trailer, qu'il n'y aura pas de son, je pense sur des trucs sans regarder c'est quoi.

Speaker: Ça va être complexe, mais on essaie de garder ça.

Speaker: Au pire, tu peux attendre que j'aille dire le nom du jeu avant de cliquer dessus.

Speaker: On n'est pas au Grand Prix.

Speaker: Parfait, OK.

Speaker: Ah oui, on fera ça, OK?

Speaker: Oui, c'est vrai.

Speaker: OK, attends, je change d'affaire.

Speaker: Là, déjà, on va voir si tout fonctionne.

Speaker: OK, est-ce qu'on entend encore Will?

Speaker: Eh, boy.

Speaker: Ça marche déjà vraiment bien.

Speaker: Will, on l'entend dessus?

Speaker: Est-ce que tout le monde, on les entend?

Speaker: Le son, c'est encore correct, la gang?

Speaker: Tout le monde a quid, genre.

Speaker: On est comme « fuck these guys », « j'ai le Québec ».

Speaker: Still got sound, let's go, OK.

Speaker: OK, parfait.

Speaker: OK, fait, guys, moi, mes jeux, je les ai classés en ordre

Speaker: de popularité.

Speaker: Je les ai classés en ordre de nombre de reviews sur Steam.

Speaker: On va partir du plus indie, mon fameux turbo indie, pour aller jusqu'au plus big.

Speaker: Oui, parce que les Steam Reviews, ça ne veut pas tout dire.

Speaker: Mon premier jeu...

Speaker: classé en ordre de nombre de reviews sur Steam a la pole position parce qu'il a 12 reviews sur Steam et 3 reviews sur itch.io.

Speaker: Rendu à ces nombres-là, on prend tout ce qu'on peut.

Speaker: Joss, est-ce que tu penses qu'on a le même?

Speaker: Je pense pas.

Speaker: All right, donc, mon jeu Turbo Indie, le premier sur ma liste cette année, s'appelle Québec Mortis.

Speaker: Wow, let's go, man!

Speaker: OK, nice.

Speaker: Est-ce que c'est ça le tien?

Speaker: Non, mais je... Est-ce que tu sais de quoi je parle?

Speaker: Non, c'est pas lui.

Speaker: Joss, est-ce que... Qu'est-ce que tu parles?

Speaker: C'est bon, c'est bon, c'est ça.

Speaker: Québec Mortis, c'est un jeu, comme ceux qui peuvent le voir à l'écran en ce moment, développé sur Pico 8, qui est un genre de moteur de jeu vidéo ultra simpliste, qui est aussi un genre de console virtuelle.

Speaker: Tout ça est très quirky, mais ça te permet de faire des jeux relativement simples, un peu genre GB Studio, mais je ne veux pas m'enfarger dans les mots, là.

Speaker: Et donc, c'est développé par Palace Games, qui est un seul d'autre, qui s'appelle Pierre-Alexandre Lassonde.

Speaker: Et ce gars-là a développé tout ça sur Pico 8.

Speaker: Et c'est très... Là, je suis comme déconcentré parce que je regarde les trailers en même temps.

Speaker: Fait que c'est comme un jeu top-down, des graphiques super minimalistes.

Speaker: Ça a l'air... C'est comme pré-Nintendo normal.

Speaker: On parle des graphiques de genre...

Speaker: de Atari.

Speaker: C'est un jeu top-down d'aventure, exploration.

Speaker: Il y a des puzzles, il y a du combat, il y a des ennemis.

Speaker: J'ai lu les reviews, puis pour le peu de reviews qu'il y a, non seulement sur Steam, mais aussi sur Reddit, lui-même, il fait la promo, il est comme « Oh, j'ai sorti un jeu, allez checker ça. »

Speaker: tous les reviews sont très bons.

Speaker: Tout le monde dit que les puzzles sont bons, l'histoire est bonne.

Speaker: Ça a l'air d'être un genre de hidden gem, vraiment, cette affaire-là, avec 12 reviews sur Steam, je vous le rappelle.

Speaker: Il a fait une entrevue il n'y a pas longtemps au podcast de Papa Cassette.

Speaker: J'ai écouté peut-être la première, genre, demi-heure

Speaker: Avant qu'ils rentrent trop dans les détails de ce qui se passe dans le jeu, je voulais vraiment me garder ça fresh, fresh, fresh.

Speaker: Ce qui est très cool et ce qui m'a encore plus accroché l'œil, c'est que le jeu est en trois actes, comme Baldur's Gate 3.

Speaker: C'est dans le fond un Baldur's Gate 3 sur Atari.

Speaker: Le jeu est en trois actes et le premier acte se passe à Ville et Mort.

Speaker: qui est mon quartier d'adoption depuis... Ouais, straight up!

Speaker: Fait que j'étais comme, wow, OK, il faut que je l'essaye.

Speaker: Puis c'est sûr que les graphiques puis le background du jeu m'ont comme vraiment intrigué, mais c'est vraiment quand je me suis mis à lire toutes les reviews que j'étais comme, OK, il y a de quoi là, for real, tu sais.

Speaker: Puis même lui, en l'écoutant parler au podcast de Papa Cassette, puis...

Speaker: Comme tu disais, Joss, c'est sûr que dans son cas à lui, il n'est pas loin.

Speaker: Je ne sais pas si on parle de Bish Spectrum.

Speaker: Ça fait une couple de fois que je le raid sur Twitch quand je suis venu de streamer.

Speaker: Il fait du speedrun de Castlevania.

Speaker: C'est quand même j'ai envie de jouer une couple de fois.

Speaker: Il est vraiment smart.

Speaker: Non seulement il fait du speedrun de Castlevania, mais

Speaker: il a déjà lui-même créé la page de Québec Mortis sur speedrun.com.

Speaker: Et cette page-là, Joss, est vierge.

Speaker: Et donc, tu pourrais... Si tu streams le jeu, tu es de facto le champion du monde de Québec Mortis.

Speaker: OK?

Speaker: Nice.

Speaker: On est...

Speaker: Mais une autre très bonne raison, Joss, pour ne pas être trop méchant avec lui, c'est est-ce que tu me croirais si je te disais que Pierre-Alexandre Lalonde, le CEO de Palace Games, a accepté de se joindre à nous pour l'épisode sur Québec Mortis?

Speaker: Ah, nice!

Speaker: Très cool, mais j'y crois!

Speaker: J'y crois!

Speaker: Je suis très content.

Speaker: J'étais comme « OK, mais on va l'inviter », mais c'est déjà fait.

Speaker: C'est déjà fait, il a accepté.

Speaker: Je ne sais pas s'il écoute en ce moment, j'ai dit que c'était 30 minutes avant de rec, j'ai dit « Hey, by the way, c'est à soir ».

Speaker: Je ne suis pas l'impression qu'il a vu mon message, mais on le salue quand même.

Speaker: Ça a l'air très sick.

Speaker: J'espère qu'on va pouvoir donner un bon coup de rattrapage effect à son jeu.

Speaker: Je ne sais pas s'il y a eu un papacassette effect, mais je sais que tout le monde dans l'industrie en parle.

Speaker: Le rattrapage effect est real dès qu'on parle d'un jeu ici.

Speaker: Soit les ventes explosent, soit il y a un remake qui est annoncé.

Speaker: Allez sur Steam, allez vous acheter Québec Mortis.

Speaker: Moi, je suis juste tombé là-dessus.

Speaker: Ma première journée de recherche, j'ai juste écrit sur Steam, Québec.

Speaker: Je n'ai pas mal.

Speaker: Ça a juste sorti ça parce qu'il n'y a pas vraiment de tag Québec.

Speaker: Exactement.

Speaker: C'était comme... Ah, Québec mortis.

Speaker: Voilà, c'était mon premier jeu.

Speaker: All right.

Speaker: OK, bon, on va laisser ça loupé parce que là, c'est à mon tour.

Speaker: Là, je pense que les gens s'attendent à des affaires de moi.

Speaker: J'ai l'impression que j'ai seté un précédent avec la manière dont j'approchais les sélections de jeu.

Speaker: Sam fait dire, on review bomb positivement tout en même temps comme des well-jobs du Bitcoin définitivement Sam, let's go, man.

Speaker: Tu as compris la game.

Speaker: OK, fait que moi, mon premier jeu, écoute, tu m'as beaucoup inspiré.

Speaker: Je pense que le terme bonne intention a beaucoup résonné avec moi.

Speaker: Donc, ça m'a évidemment mis la puce à l'oreille pour la sélection de mon premier jeu.

Speaker: Il est chaud, ce hoodie-là, man.

Speaker: Le gars est su.

Speaker: Je vais peut-être remettre le vert qui a comme 3-4 ans.

Speaker: Il est tout mince, on dirait.

Speaker: Mais excuse-moi, je t'ai coupé.

Speaker: Mon premier jeu, c'est Ubisoft qui l'a fait.

Speaker: C'est un petit jeu... C'est pas une grosse team qui l'a fait.

Speaker: Je pense qu'il y a beaucoup de choses qui sont sorties au DS et qui valaient vraiment la peine.

Speaker: My stop smoking conge!

Speaker: Avec Alan Carr, bro.

Speaker: On parlait de bonne intention.

Speaker: Ok.

Speaker: Fait que... Je me suis dit... Y a-t-il un jeu là-dedans?

Speaker: C'est question.

Speaker: Alan Carr est là, man.

Speaker: Alan Carr est là.

Speaker: T'es-tu en train de me troller, t'es comme tellement rouge, je sais pas si c'est genre la saturation de ton screen.

Speaker: Juste des bonnes intentions, man.

Speaker: Juste des bonnes intentions.

Speaker: Vraiment, ça va être un bel exposé sur... Ben non, man.

Speaker: Je trouvais ça juste fucking drôle de plugger que ce jeu va être.

Speaker: Non, mais yo, je l'aurais fait, bro.

Speaker: Ben non, on aurait jamais fait ça.

Speaker: Tu sais que même Sir Anthony Hopkins, il a dit que c'était solide.

Speaker: On n'a aucun jeu que Sir Anthony Hopkins a fait.

Speaker: Je pense que quand les gens vont écouter le replay, ils vont voir dans ma face que j'étais 100% sûr que c'était vrai.

Speaker: Je sais.

Speaker: J'ai jamais cru que tu me trollais.

Speaker: J'étais comme, OK, we're doing this.

Speaker: We're fucking doing this.

Speaker: Again.

Speaker: Je ne vais jamais avoir un épisode, mais est-ce que ça pourrait devenir un Cool Corner?

Speaker: Ça va me faire plaisir de nous fournir deux copies et un des rest.

Speaker: Les Patreons, gardez ça pas loin.

Speaker: Vas-y.

Speaker: Est-ce que tu l'as chez vous?

Speaker: Non, non.

Speaker: Il faut que je l'achète et que je le fasse signer.

Speaker: C'est comme un truc.

Speaker: J'ai un groupe de gens avec qui je collectionne, que c'est un peu un rite de passage d'acheter My Stop Smoking Coach et de le faire signer par quelqu'un du groupe qui a travaillé dessus.

Speaker: Fait qu'éventuellement, ça devrait être à mon tour de le faire, tu sais.

Speaker: Fait que voilà.

Speaker: Mais ce sera pas ça, la gang.

Speaker: Mon jeu, ça sera beaucoup plus gros.

Speaker: J'ai décidé d'y aller justement à l'inverse de ce que les gens s'attendent de moi, puis à présenter des jeux que j'ai l'impression que les gens s'attendraient le moins à ce que je choisisse.

Speaker: Fait que voici mon vrai jeu.

Speaker: qui est aussi un jeu d'Ubisoft.

Speaker: Ça va être le mien, en fait.

Speaker: Qui est un jeu que ça fait vraiment longtemps que je vais essayer pour de vrai.

Speaker: C'est ça, j'ai fait juste remettre le même jeu.

Speaker: Je pense que ceux qui ont joué vont le reconnaître tout de suite, évidemment.

Speaker: Ce n'est pas un quadruple A, c'est seulement un triple A. C'est Assassin's Creed Black Flag.

Speaker: Ça fait vraiment longtemps que je voulais refaire un Assassin's Creed.

Speaker: Depuis, il y en a énormément qui sont sortis.

Speaker: Black Flag, c'est le premier qui est parti de l'histoire de Desmond Ailey.

Speaker: Desmond Ailey, je pense que c'est son nom.

Speaker: Desmond Miles, pardon.

Speaker: Desmond Miles, qui était le gars principal des cinq premiers.

Speaker: Puis après, dans Black Flag, on est rendu ailleurs.

Speaker: La compagnie qui s'occupe de...

Speaker: qui s'occupent d'envoyer du monde dans le passé à travers leur ADN.

Speaker: Ils commencent à utiliser d'autres gens pour découvrir d'autres époques.

Speaker: Black Flag, c'est le premier, c'est un jeu de pirate.

Speaker: Ça a l'air relativement assez cool.

Speaker: À chaque fois que tu lis des tops,

Speaker: de toutes les... Moi, je vais y jouer sur Wii U, Antonin, c'est sûr.

Speaker: Mais à chaque fois que tu lis un top d'Assassin's Creed, les gens, ils mettent tout le temps Black Flag, généralement, en premier.

Speaker: Je pense pas que c'est celui qui a le plus haut métacritique.

Speaker: Oh my God!

Speaker: Je pense pas que c'est celui qui a le plus haut métacritique, mais je pense que c'est celui qui est le plus apprécié.

Speaker: Les techniques pour les nerds.

Speaker: Non, moi, je suis très content que tu mettes ça, Joss.

Speaker: Tu n'avais pas d'Assassin's Creed.

Speaker: Je n'avais pas d'Assassin's Creed.

Speaker: Je n'ai jamais joué à Assassin's Creed.

Speaker: Ça fait longtemps que j'ai Black Flag et Assassin's Creed 2 sur ma longue liste.

Speaker: parce que c'est tout le temps les deux qui sont les plus recommandés pour comme deux raisons différentes.

Speaker: Fait que j'ai tout le temps été déchiré entre ces deux-là.

Speaker: Je suis content que tu aies fait le choix pour moi.

Speaker: Je ne vais pas passer à autre chose.

Speaker: La charge mentale que tu m'enlèves.

Speaker: Je te remercie beaucoup.

Speaker: Fait que, ouais, très down, très down.

Speaker: Fait que, ouais, un petit... Genre mon gros jeu, mettons.

Speaker: Fait que là, comme ça, au moins, on va genre un peu dans l'inverse.

Speaker: Fait que là, toi, tu es parti de Québec-Montis.

Speaker: Moi, je suis sorti avec Black Flag.

Speaker: Moi, je vais aller dans l'autre sens, en fait.

Speaker: Parfait.

Speaker: Voilà.

Speaker: Allons-y pour ton prochain.

Speaker: All right, mon prochain.

Speaker: Regarde, dans ta page, est-ce que tu gommes de monter ton son un peu ou de dropper celui de l'huile?

Speaker: Oui, bien oui.

Speaker: C'est excellent de me le caler.

Speaker: Dans tous les cas, après ça, le live, il va être retravaillé.

Speaker: On enregistre le son aussi on the side.

Speaker: Y'a-tu, mec?

Speaker: J'enregistre-tu le son?

Speaker: OK, oui.

Speaker: C'est bon.

Speaker: J'enregistre-tu le son, Will?

Speaker: Oui, c'est bon, c'est bon.

Speaker: Il ne faut pas oublier la précommande pour le 29 octobre.

Speaker: All right, je suis prête pendant que ça roule en...

Speaker: All right, donc, qu'est-ce que serait une saison du Grand Attrapage si on n'avait pas un jeu où on se promène?

Speaker: Et donc, à la surprise de... J'imagine pas grand monde et surtout pas Dom Arsenault, mon deuxième jeu sera This Bed We Made de Low Birth Games.

Speaker: Et c'est un jeu que j'ai découvert quand je suis allé voir la table ronde qu'animait Dom Arsenault sur la scénarisation en jeu vidéo.

Speaker: C'est un genre de walking simulator slash enquête où est-ce que tu joues une femme de chambre dans un hôtel montréalais des années comme 50.

Speaker: Puis c'est ça.

Speaker: C'est genre se promener entre les chambres, fouiller, découvrir des affaires, résoudre des mystères.

Speaker: Ça a l'air très cool.

Speaker: C'était très inspirant ce que j'ai entendu pendant la table ronde.

Speaker: Genre, c'est comme pas plus.

Speaker: Genre, je ne suis pas...

Speaker: dès que j'ai su que ce jeu-là existait, je savais qu'un manier, j'allais y jouer.

Speaker: Fait que j'ai pas écouté de podcast, de review, de rien.

Speaker: J'ai pas besoin d'en savoir plus.

Speaker: J'ai très hâte d'y jouer.

Speaker: C'est ça.

Speaker: C'est sûr, je vais te dire, j'étais torturé entre ça pis Kona.

Speaker: Kona, tu y avais déjà joué.

Speaker: Je t'avoue, lui, je pense que lui m'intéressait plus en tant que jeu genre pur, pur, pur.

Speaker: Kona, je t'avoue que j'étais très intrigué par tout le caractère québécois très fort dans l'aura du jeu.

Speaker: Mais bon, ce sera This Bed We Made pour moi.

Speaker: En deuxième position, qui a 2018 reviews sur Steam.

Speaker: Là, ça, c'est il y a 3-4 jours, guys.

Speaker: Don't at me, là, si on a dit à 2024.

Speaker: It is what it is.

Speaker: Parfait, man.

Speaker: Ben oui, j'ai vraiment hâte de découvrir ça.

Speaker: Je suis content.

Speaker: Déjà, les suggestions que tu dis, c'est des trucs que je savais qui existaient et que j'avais pas... que j'avais dans ma liste potentielle, dépendamment de ce que tu disais.

Speaker: Fait que c'est vraiment hot.

Speaker: OK.

Speaker: Donc, moi...

Speaker: OK.

Speaker: Allons-y.

Speaker: Pour moi, je vais continuer avec les gros jeux.

Speaker: Puis là, je vois des commentaires dans le chat.

Speaker: Oh my God.

Speaker: Comme c'est plate parce que je vois tellement de jeux qui sont pas sur ma liste.

Speaker: Puis je suis comme, oh guys, je pourrais comme tout vous expliquer pourquoi ce jeu-là a pas comme... Tu sais, mais bon.

Speaker: OK.

Speaker: Mon ordi, il commence à arracher.

Speaker: Fait que je vais faire plaisir à une personne dans le chat.

Speaker: Il y a Corbin Dallas qui a callé Deus Ex.

Speaker: Et là, je ne sais pas si toi, tu avais pensé en mettre un?

Speaker: On en parlera.

Speaker: Mais j'en ai pas sur ma liste.

Speaker: Mais à un moment, il était sur la liste.

Speaker: Après ça, j'ai comme... C'est un de ceux qui a été switché à un certain moment.

Speaker: Fait que t'as mis lequel?

Speaker: Ben, là, c'est ça.

Speaker: Là, j'ai mis techniquement Human Revolution.

Speaker: OK.

Speaker: ça peut être ça ouais moi j'ai l'impression que j'aimerais aller vers celle-là je sais qu'il y a Menken Divided aussi qui est sorti plus tard je pourrais pas dire le oh pardon Gaboul j'avais pas vu sorry c'est difficile à tout suivre tout ça oh oh Jocely oh qu'est-ce qui se passe victoire qu'est-ce que j'ai fait y a-t-il quelque chose qui marche pas ben c'est Keb non ça a été fait par Eidos Montréal ben oui oui oui erreur incoming comment ça

Speaker: Bon, c'est très mystérieux tout ça, mais voilà, Deus Ex, exact, un vrai immersive sims.

Speaker: C'est quelque chose qu'on en a parlé souvent au podcast, que je pense qu'on aime ce genre de style de jeu-là, tu sais.

Speaker: Oh mon Dieu, wow.

Speaker: C'est bien beau, la leçon d'anatomie avec le... J'ai-tu mis Human Revolution?

Speaker: Qu'est-ce que... C'est québouille, OK.

Speaker: Spicy Trailer?

Speaker: Oh, est-ce qu'il va se passer quelque chose et qu'on va être banni?

Speaker: I don't know.

Speaker: Mais oui, fait que voilà, Human Revolution, ça fait longtemps que je voulais...

Speaker: Denis Talbot avait réalisé le documentaire du jeu.

Speaker: Il y a des facts qui se font dropper back-to-back dans le chat, puis ça me déconcentre.

Speaker: Mais ça fait un bout que je voulais le placer.

Speaker: Je pense que même, il a déjà été dans mes listes Back in the Days.

Speaker: C'est un jeu à l'époque, quand il est sorti, que j'avais commencé.

Speaker: Puis je comprenais absolument rien.

Speaker: Je pense que je n'étais pas assez mature pour embracer le format de jeu qui vient avec un immersive sim.

Speaker: Ça m'intéressait...

Speaker: Bouge dans le dash, les anciens, ça m'aurait tenté, les anciens, malheureusement, c'est seulement à partir de Human Revolution qui ont été faits au Québec, tu sais.

Speaker: Fait qu'il fallait respecter le thème, donc je vais avec ça.

Speaker: Par contre, Will, je pense que tu avais joué un money pendant une des saisons, comme on the side, tu m'en avais parlé, que tu avais joué au premier D.S.A.C.?

Speaker: Ouais, le premier, j'ai joué, j'étais rendu à Hong Kong, un truc comme ça.

Speaker: Puis Mankind Divided, je l'ai fini.

Speaker: Fait que, ouais, Human Revolution, c'est celui que j'ai pas fait, là.

Speaker: Et j'ai pas fait non plus Invisible Wars, mais lui, personne l'a fait.

Speaker: Non, c'est ça.

Speaker: Est-ce que t'aimerais qu'on fasse plutôt Human Revolution, tant qu'affaire?

Speaker: Parce que j'ai l'impression que... On a-tu vraiment besoin d'avoir joué à Mankind Divided, tu sais?

Speaker: Parce que si t'as pas fait Human Revolution, on peut juste jump in dans Human Revolution.

Speaker: Moi, ça me dérange pas, tu sais.

Speaker: Ben, Human Revolution précède Mankind Divided.

Speaker: Fait que techniquement, on pourrait...

Speaker: Ça peut être l'un ou l'autre, je t'avoue.

Speaker: Excuse-moi, Human Revolution, c'est lui que t'as pas fait?

Speaker: Ouais.

Speaker: Ok, parfait.

Speaker: Cool.

Speaker: Fait qu'on regarde ça.

Speaker: Excellent.

Speaker: Fait que voilà, un vrai Immersive Sin, ça fait longtemps qu'on en a pas fait, mais c'est pas vrai.

Speaker: On a fait Prive, genre, une saison, deux saisons.

Speaker: J'ai de la misère à les placer chronologiquement, les épisodes, mais ça faisait longtemps que je l'ai joué.

Speaker: Deux sexes, gros jeu québécois.

Speaker: J'ai dit, oh oh, parce que Human Revolution est moins bon, mais laissez-moi pas influencer vos choix.

Speaker: Ah, bon, OK.

Speaker: Sorry.

Speaker: Je pense que ce que j'avais lu, c'est que les gens disaient que le gameplay de Mankind Divided était plus le fun, mais l'histoire était moins bonne.

Speaker: Puis Human Revolution, c'était l'inverse.

Speaker: Mais dans tous les cas, je pense que j'ai envie de le revisiter aussi pour potentiellement le finir, puis me donner un coup de pied dans le cul à une version plus jeune de moi.

Speaker: La vidéo de H-Bomber Guy sur Human Revolution est excellente.

Speaker: Parfait, j'ai hâte de me taper un 4 heures de H-Bomber Guy sur Deus Ex.

Speaker: J'adore ce gars-là.

Speaker: Bon, fait que voilà, Will, moving on.

Speaker: Bon, OK, parfait.

Speaker: Donc là, mais là, tu me fais penser.

Speaker: Oh, what have I done?

Speaker: Parce que là, tu mets quand même des jeux de bonne longueur, là, tu sais.

Speaker: Le reste de mes affaires est très short.

Speaker: OK, OK.

Speaker: Oh, il y a de la cogitation en live, là.

Speaker: L'audio, Will, en ce moment, il se gratte la tête.

Speaker: Il réfléchit.

Speaker: On l'entend.

Speaker: OK, non, non, go.

Speaker: OK, go first.

Speaker: Donc, mon prochain jeu, c'est ce que j'appelais mon AAA moderne avec 29 606 reviews sur Steam.

Speaker: OK, le gap est big.

Speaker: C'est un jeu...

Speaker: De Normie.

Speaker: Je pense que c'est un jeu que les gens ne s'attendre pas à ce que je droppe.

Speaker: C'est un jeu Normie, OK?

Speaker: Mais, je ne sais pas, les reviews sont super bons.

Speaker: Tout le monde qui a joué dit que c'était currant.

Speaker: Ils disent que l'histoire est bonne, c'est touchant, tout ça, le gameplay.

Speaker: J'étais comme... Je ne sais pas si on... Gardens of the Galaxy.

Speaker: Wow!

Speaker: OK.

Speaker: Pour vrai?

Speaker: Oui, pour vrai.

Speaker: Incroyable.

Speaker: OK.

Speaker: Play the trailer.

Speaker: Oh, mon Dieu.

Speaker: Je pense que c'est quand tu as dit.

Speaker: Je ne pense pas que c'est quelque chose que les gens vont penser que je vais mettre.

Speaker: J'étais comme, on ne peut pas être plus loin que Guardian of the Galaxy.

Speaker: We know you and your love of Marvel.

Speaker: Ah, c'est Enix Montréal?

Speaker: Non, c'est Eidos Montréal.

Speaker: OK, c'est Eidos Montréal qui est là.

Speaker: OK.

Speaker: Gros jeu, gros jeu.

Speaker: Mais je pense que justement, Guardian of the Galaxy, ça peut être un jeu qu'on n'a peut-être pas nécessairement besoin de finir à 100% pour apprécier.

Speaker: Parce qu'il est quand même long, non?

Speaker: C'est comme un... C'est comme un 18.

Speaker: Ah, OK, OK.

Speaker: Ça sort bien.

Speaker: Je pense qu'à date, quoique je n'ai pas les chiffres pour Black Flag, mais Human Revolution, là, on est plus dans le 25.

Speaker: OK.

Speaker: Black Flag, ça disait 20 heures-ish.

Speaker: OK.

Speaker: Je pense que tout ça est accomplissable.

Speaker: Mais le reste de ce que j'ai à mettre est vraiment short.

Speaker: Cool.

Speaker: Mais en fait, je vais changer des affaires.

Speaker: Parce que là, vu que tu as mis ça, je suis stoked.

Speaker: Puis il y a des trucs qui vont sauter.

Speaker: Puis je dirai ce qui a sauté, mais... Oh my God.

Speaker: Non, ça va l'air vraiment 23-25 les deux, Just One.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Merci, Pierre-Luc.

Speaker: Effectivement.

Speaker: Je ne suis même pas fan de Guardians.

Speaker: J'ai adoré.

Speaker: Je pense que c'est ça l'affaire.

Speaker: Je pense que souvent, le topo, c'est que les gens disent que c'est juste un bon jeu.

Speaker: Ça n'a pas rapport que tu sois un Marvel fan ou un autre genre?

Speaker: Oui, non, c'est ça, c'est ça.

Speaker: Est-ce que tu as vu les Guardians of the Galaxy?

Speaker: J'ai vu les deux premiers, je pense.

Speaker: Oui.

Speaker: Je n'ai pas vu le troisième, le récent récent, non.

Speaker: Tu n'as pas vu le Christmas Special?

Speaker: Non.

Speaker: Je ne suis pas un lutin, bro.

Speaker: Je ne suis pas un lutin, bro.

Speaker: C'est pas pour eux que c'est fait, les films de Noël, bro.

Speaker: C'est pour nous.

Speaker: What up, Market Freezer?

Speaker: OK.

Speaker: Knife, il fait dire, le 3 vaut vraiment la peine.

Speaker: La soundtrack est très nice aussi.

Speaker: Ben ouais, vu que j'imagine que ça suit la même manière de faire que dans les films.

Speaker: Ça doit être des gros hits.

Speaker: Les années 70, les Shores, they're good.

Speaker: C'est le best.

Speaker: 3, absolument meilleur que le 2.

Speaker: Le 2 était un petit peu flat.

Speaker: Le 3 était vraiment le fun.

Speaker: J'ai beaucoup apprécié.

Speaker: Peut-être qu'on fera un Cool Corner Film Review.

Speaker: Classic.

Speaker: Guys, le Patreon, si vous avez passé quoi.

Speaker: Play what you can.

Speaker: Plein d'épisodes.

Speaker: OK.

Speaker: Je continue?

Speaker: Oui.

Speaker: Qu'est-ce qui t'a fait?

Speaker: Parce que là, j'étais un peu coupé l'herbe sur le pied.

Speaker: Sorry.

Speaker: Comment ça?

Speaker: Je l'ai juste blurred out et j'aurais pu te laisser le dire.

Speaker: Non, moi, je trouve que c'était encore plus drôle de même.

Speaker: J'avais pas de gros reveal.

Speaker: J'étais juste en train de me justifier.

Speaker: C'est bon, c'est bon.

Speaker: All right, OK.

Speaker: Bien, moi, je vais enchaîner avec un jeu que j'avais vraiment... Depuis que sa sortie a été deux, trois fois dans ma liste.

Speaker: Puis là, récemment, j'ai rechecké le trailer.

Speaker: Puis ça faisait un bout de temps, j'ai l'impression, qu'on n'avait pas fait.

Speaker: Bien là, c'est parce que tu as mis « This Bed We Made ».

Speaker: Puis là, celui-là, ça ne me tendait pas vraiment de le changer.

Speaker: Fait qu'on va avoir deux jeux, mettons, comme un peu plus cosy, relax cette saison-ci.

Speaker: Mais c'est correct.

Speaker: L'état du monde fait en sorte que des jeux cosy, ça ne fait pas de tort.

Speaker: Donc, je vais enchaîner avec un jeu montréalais de la gang de Scavenger Studios qui s'appelle Season A Letter to the Future.

Speaker: Tu ne l'as pas?

Speaker: C'était ça le jeu que je n'ai pas mis parce que je pensais que tu allais le mettre.

Speaker: Oh wow, good call.

Speaker: C'est des suggestions YouTube du grand rattrapage, en fait.

Speaker: Je pense que c'est de là que ça vient.

Speaker: Vos enfants vont regarder ma suggestion de la saison 7.

Speaker: Exact, c'est Gaboult aussi qui l'avait mis dans les suggestions de la saison 7.

Speaker: Maxime Taillon qui dit Woke Games.

Speaker: J'ai vraiment l'impression que ce jeu-là, si tu regardes le Is it Woke or not, il doit être All freaking Red.

Speaker: Mais je me rappelais que la première fois que j'avais trouvé le trailer, je l'avais trouvé vraiment magnifique.

Speaker: Je trouve le art style vraiment solide.

Speaker: Puis ça se rend... Le jeu le rend aussi extrêmement bien.

Speaker: C'est pas juste comme dans le trailer, tu sais.

Speaker: Le jeu, il y a une attention particulière au décor.

Speaker: C'est un jeu où tu te promènes en vélo puis tu récoltes l'histoire d'un village qui est un peu perdu dans le temps.

Speaker: C'est pas clair.

Speaker: Je me suis pas trop renseigné encore une fois parce que je veux le découvrir pour le podcast.

Speaker: Fait que j'ai l'impression qu'il y a un côté un petit peu fantastique.

Speaker: Mais c'est surtout...

Speaker: Le background du jeu est vraiment toxique.

Speaker: On va se parler de l'oeuvre de l'artiste.

Speaker: Moi, je connais du monde qui ont travaillé dessus et c'est du bon monde, I guess.

Speaker: Dans tous les cas, un type de vie et de mort.

Speaker: Ça me dit qu'il est cancelled.

Speaker: On est en train de perdre tous les viewers tranquillement pas vite.

Speaker: How dare me.

Speaker: On va remettre un petit loop.

Speaker: Fait que voilà, un petit jeu cosy.

Speaker: Disponible sur pas mal de tout.

Speaker: Ciao Corbin.

Speaker: Ciao Corbin, merci d'être passé.

Speaker: Alors, allons-y.

Speaker: Le grand cancellage.

Speaker: Please, d'autres.

Speaker: OK, man.

Speaker: All right.

Speaker: Donc, Guardians of the Galaxy, qui était mon AAA moderne avec 29 000 reviews.

Speaker: Ensuite, on passe à mon AA de prestige avec 91 000 reviews sur Steam.

Speaker: Je ne pense pas que j'ai besoin de faire de grosses intros.

Speaker: Tout le monde sait que ça s'en vient.

Speaker: C'est le retour du Willow Meter Outlast 1, of course!

Speaker: Of course!

Speaker: Let's go!

Speaker: Je ne sais pas qu'est-ce qu'on peut dire là-dessus.

Speaker: Un jeu de Red Barrel Studios sorti en 2013.

Speaker: Un jeu d'horreur extrêmement tendu.

Speaker: tellement que Larry qui est dans le chat, il m'a dit « Will, mets pas ça, c'est la liste, tu crois que je vais me finir?

Speaker: » Je vais en faire ce que je veux, c'est moi le CEO.

Speaker: C'est ça, c'est un jeu où tu joues genre un reporter, ou en tout cas un gars qui a une caméra, qui s'infite dans un genre de manoir où il y a eu des expériences, tu te prends avec ta caméra et tu n'as pas beaucoup de batterie, ça fait peur, c'est dark, c'est ça.

Speaker: Et voilà, ça fait des années, des années, des années, des années.

Speaker: Et tant qu'on y joue pour la saison 8 du Grand Rap.

Speaker: Moi, je l'ai déjà joué.

Speaker: Je l'ai déjà fini.

Speaker: Ah, je ne savais pas.

Speaker: Mais les gens disent qu'il y a le DLC, c'est obligatoire.

Speaker: Ça ne me dérangerait pas de me le rappeler Outlast avec le DLC.

Speaker: C'est effectivement effrayant, Will.

Speaker: Genre... En termes de jumpscare, je suis... I'm built different.

Speaker: Non, tu vas trouver ça intense, mais vraiment un excellent choix qui nous amène complètement ailleurs pour la saison.

Speaker: C'est vraiment Outlast.

Speaker: Je pense en plus que... Ça ne va pas être pendant la saison, mais il y a un film d'Outlast qui s'en est d'ailleurs.

Speaker: Mais je ne pense pas qu'on va être timé, malheureusement.

Speaker: Oh, shit.

Speaker: Je regarde le trailer et je suis comme... Oh oui, c'est terrifiant avec la petite caméra.

Speaker: Terrible.

Speaker: « Started from Luigi's Mansion, now we're here! »

Speaker: On fait des big boy steps.

Speaker: Alright.

Speaker: Parfait.

Speaker: Moi, je continue.

Speaker: Je continue avec... Je vais enchaîner avec un jeu d'horreur aussi, mais dans un autre vibe.

Speaker: Plus comme... Oh mon Dieu.

Speaker: Il est tellement fucked up.

Speaker: Très bon jeu.

Speaker: Très bon choix de jeu.

Speaker: Je pense que... Vu que je ne mettais pas Kona...

Speaker: Il manquait, je voulais comme un jeu qui allait être comme vraiment quête, parce que Kona c'est vraiment extrêmement quête, tu sais.

Speaker: Comme il n'y a pas, mettons peut-être Messenger, puis ici Offsage on peut les mettre là-dedans aussi parce qu'ils ont pris le temps de faire une traduction jouelle, mais Kona se passe vraiment dans un village au Québec, c'est narré par Guinadon, puis je trouve ça fascinant, tu sais.

Speaker: Fait que là, le Québec Mortis, on est là, je suis vraiment down de jouer dans un jeu qui se passe à Ville et Mord of All Places, tu sais.

Speaker: Mais j'ai essayé d'en trouver un autre là-dedans, puis j'ai décidé qu'on allait s'arrêter sur un autre jeu un petit peu plus relax, mais je pense qu'il fait un petit peu peur.

Speaker: Peut-être qu'on pourra, je vais me corriger là-dessus, mais il me semble que j'avais vu un tag horror.

Speaker: Ah ouais, ok.

Speaker: Atmospheric horror.

Speaker: Ça va être techniquement comme deux jeux, mais un qui est plus short, puis un qui est le nerf de la guerre, un qui est comme la...

Speaker: La prélogue?

Speaker: Prologue?

Speaker: Pro?

Speaker: Le prologue, oui.

Speaker: Prologue, OK.

Speaker: Fait que voilà, c'est un jeu qui s'appelle La vallée qui murmure.

Speaker: Je ne sais pas si tu as vu ça passer.

Speaker: Absolument, je l'ai vu passer.

Speaker: Je l'ai vu passer.

Speaker: Je l'ai vu passer.

Speaker: Il y a quelqu'un qui dit d'ailleurs, l'aiguille du Willow Meter est rendue plus lourde, plus le podcast avance.

Speaker: Exact.

Speaker: L'aiguille se remplit petit à petit.

Speaker: This man is building up an armor.

Speaker: La vallée qui murmure, ça se passe dans les années 50 au Québec.

Speaker: Explorer un village éloigné.

Speaker: C'est un Point & Click Adventure qui joue in the style of old, avec des clics qui te permettent d'avancer.

Speaker: C'est vraiment Myst style.

Speaker: C'est vraiment Myst style, avec un visuel plus-plus, puis des puzzles Myst style qui sont apparemment... Ah, tu vois, il y a un piano.

Speaker: Il y a un puzzle de piano.

Speaker: You know it's gonna be something else.

Speaker: Oui, puis je trouvais que l'ambiance, l'atmosphère est vraiment hot.

Speaker: Il y a du voice acting qui rajoute à la vibe

Speaker: Québec de ces années-là, c'est vraiment bien fait de ce que j'ai pu voir avec le trailer.

Speaker: La Vallée qui murmure, c'est le jeu complet, mais il y a un petit prologue qui s'appelle Le Murmureur, que j'aimais aussi jouer.

Speaker: Je pense qu'on va avoir le temps de le jouer.

Speaker: Je pense que la prologue a duré comme quelques... C'est genre un 30 minutes, une heure max, tu sais.

Speaker: Fait que voilà, un jeu de, tu sais, un point and click à Adventure, on n'en a pas fait non plus depuis I have no mouth and I must scream.

Speaker: Effectivement.

Speaker: Puis peut-être qu'on va, peut-être aussi qu'on va dire comme, on verra, peut-être que c'est fait.

Speaker: Non, non, mais comme je t'avoue, je l'ai vu passer, moi aussi, ça m'avait l'air très intéressant.

Speaker: M'aimé, il fallait faire des choix, puis... Mais non, définitivement.

Speaker: Je suis très satisfait des tiennes justement parce qu'ils viennent compléter ceux que je n'avais pas nécessairement pris pour balancer mes affaires, mais j'ai une liste d'affaires que j'ai checkées et qu'ils ont juste... Ils ont juste fait un coup de cut, mais c'est fou comment il y en a des jeux au Québec.

Speaker: Je me suis perdu dans les listes de studios.

Speaker: En ce moment, le nombre d'indie games qui se font ici, c'est fascinant.

Speaker: Ça prendra un jeu point-and-click à 10 israélis.

Speaker: Yes!

Speaker: Juste à épaigner ma bouteille de SodaStream qui est juste là.

Speaker: Moi, je vais rattraper le chat.

Speaker: À date, la gang, je peux résumer.

Speaker: Ça aurait été fou que j'aille à un autre hoodie.

Speaker: Ça a été excellent.

Speaker: T'as juste fait deux petits change-ups à chaque fois.

Speaker: Le dernier, tu mets un hoodie rouge et tu te dis c'est le jeu fédéraliste.

Speaker: C'est comme un truc canadien.

Speaker: All right.

Speaker: Fait.

Speaker: Allons-y.

Speaker: Je pense que c'est ton dernier, là.

Speaker: C'est mon dernier jeu.

Speaker: Un jeu qui a 4607 reviews sur Steam.

Speaker: Vous allez me dire, mais Will, on est... Qu'est-ce qui se passe?

Speaker: Qu'est-ce qui se passe?

Speaker: On est à peine plus haut que This Bed We Made.

Speaker: Oui, effectivement, c'est parce que c'est un jeu qui n'est pas sorti sur Steam quand il est sorti.

Speaker: Et c'est un jeu qui est sorti... Il y a beaucoup de...

Speaker: versions de ce jeu-là, beaucoup de portes.

Speaker: Des ports sur PlayStation, PC, Nintendo DS, 3DS, name it.

Speaker: C'est un jeu qui vient d'une époque, comme Fred James nous disait, qu'à cette époque-là, les AAA, il fallait que tu ailles comme une version sur toutes les consoles inimaginables, portables, name it, parce que l'idée du marketing, c'était que quand tu rentrais chez Future Shop, genre, tout l'étalage, c'était juste ton jeu dans plein de versions.

Speaker: Puis ça, ça avait l'air big, tu sais.

Speaker: C'est un jeu qui vient de cette époque-là, qui existe en pleine version, mais la version à laquelle on pense, quand on pense à ce jeu-là, c'est la version originale de 2005 sur Xbox, qui s'est mérité un score métacritique de 94 ans.

Speaker: qui s'est vendu à 2,5 millions d'exemplaires en quelques mois après sa sortie.

Speaker: Le troisième opus d'une série qu'Ubisoft Montréal avait annoncée comme étant le Metal Gear Killer.

Speaker: Spoiler alert, ça n'a rien kill.

Speaker: Je parle évidemment de Splinter Cell Chaos Theory.

Speaker: Moi, je suis dans le dash, je l'avais callé pendant que je le disais.

Speaker: Yes!

Speaker: Pendant que tu me disais, mais le build-up s'en venait, j'étais comme, oh wow, let's go!

Speaker: We're doing it.

Speaker: Nice.

Speaker: Moi, je suis dans le dash, il est là.

Speaker: Moi, je suis dans le dash, il y a le oui qui est dans la tête, puis il est comme, I will find it.

Speaker: grosse saison, comme dit Simon Godot.

Speaker: C'est une grosse saison, man.

Speaker: C'était une thématique relativement simple, au final.

Speaker: J'étais comme genre, OK, ça va être quirky, ça va être complexe, mais finalement, man, c'est Vega Season.

Speaker: Gaboult, oui, c'est un des trucs qui était très cool avec ce jeu-là, c'était le co-op.

Speaker: Là, je pense plus que les serveurs sont up, ça va être la campagne solo.

Speaker: Mais tu pouvais jouer en Local Cup.

Speaker: C'est ça qui était vraiment... Jouer avec mon frère.

Speaker: Je pense qu'on n'a jamais passé le premier niveau.

Speaker: Parce qu'on faisait juste se gunner.

Speaker: On se poussait et on tombait tout le temps dans la mire de quelqu'un.

Speaker: Ça n'avait aucun fréquent sens.

Speaker: Il faudrait qu'on se trouve une version sur Xbox et qu'on joue assez à côté.

Speaker: Ça serait cool.

Speaker: Peut-être que ça se peut.

Speaker: OK.

Speaker: Moi, je miaulais dans le micro pour attirer les gardes.

Speaker: Est-ce qu'il y avait une fonction audio qui marchait comme ça?

Speaker: That's pretty cool.

Speaker: Ça, je savais pas ça.

Speaker: Le PVP était crazy.

Speaker: Wow, OK, moi, je l'endage, ça, c'est vraiment hot.

Speaker: Puis est-ce que ça marchait aussi sur des consoles, ça, ou tu parles que c'était seulement sur PC?

Speaker: Genre sur console, si t'avais ton petit mic, tu faisais comme... Puis ça attirait les gardes.

Speaker: Quand même solide.

Speaker: Surtout si tu joues en... Fait que...

Speaker: Fait que voilà, Xbox, le petit Mac, Cheap, oui, nice, I remember that one, terrible.

Speaker: Ok, ben, grosse sélection de jeux, fait que Will, juste repasser rapidement sur les tiens, tu avais... Québec Moxys, This Bed We Made, Marvel's Garden of the Galaxy, Outlast et Chaos Theory.

Speaker: Gros jeu.

Speaker: Moi, je complète Assassin's Creed Black Flag, Dear Sex, Human Revolution, Season, A Letter from the Future, La Vallée qui murmure et Le murmureur, deux jeux de studio chien d'or, qui vont bientôt sortir deux autres jeux.

Speaker: Ils ont deux jeux qui ont été annoncés sur Steam, dont un qui est sur la crise d'octobre, que j'ai vraiment hâte de voir.

Speaker: Mais là, toi, t'en as pas un cinquième, là?

Speaker: Exact.

Speaker: C'est ça que j'arrive à mon cinquième.

Speaker: C'est un petit round-up pour ceux qui sont arrivés plus tard.

Speaker: Écoute, mon...

Speaker: C'est un duo.

Speaker: Encore?

Speaker: C'est un duo différent de Le Murmureur et La Vallée qui Murmure, qui est plus comme une espèce de DLC prologue dans ce cas-ci.

Speaker: Le Murmureur, c'est vraiment deux jeux en soi qui ont été faits par le même studio.

Speaker: C'est un peu comme le genre d'épisode de Lucas Pope, mais version, quand j'ai dit, ultra-indie.

Speaker: Mais quand j'ai vu des trailers de ça, je me suis dit, my God, ces gens-là ont fait ce jeu-là pour moi.

Speaker: C'est vraiment...

Speaker: « Erupting Avocado Studio ».

Speaker: Est-ce que tu connaissais le jeu avant de faire des recherches pour la saison 8 ou tu as comme découvert ça?

Speaker: J'avais déjà vu le trailer du premier, mais je l'avais perdu.

Speaker: Comme tu sais, des fois, je vois des trailers de plein de jeux puis quand j'ai revu le trailer, je me suis dit « Oh, SkyMot!

Speaker: Oh, shit, c'est Québécois! »

Speaker: Oh shit, ils en ont fait un deuxième qui est sorti l'année passée.

Speaker: Puis les deux sont très différents, mais dans le même style, un peu éclaté.

Speaker: Ça fait que ça me parlait énormément.

Speaker: Fait que c'est quoi le nom des jeux?

Speaker: C'est... C'est... Repairing Mantis.

Speaker: OK.

Speaker: The Hungry Fly.

Speaker: OK.

Speaker: Aucune idée c'est quoi.

Speaker: What the fuck?

Speaker: OK.

Speaker: PS1, Style, Era, Shenanigans...

Speaker: On est une montre religieuse appelée à construire un pont fait de chair et à prendre des décisions.

Speaker: Ça a l'air de prendre des décisions philosophiques.

Speaker: Ça a l'air d'un jeu...

Speaker: Complètement loufoque, mais les reviews et les gens qui en ont parlé trouvent ça vraiment slick.

Speaker: Je vais vous mettre le trailer aussi de « The Hungry Fly ».

Speaker: qui est un peu plus comme, qui semble un petit peu plus abouti, mais qui a l'air d'être dans le même genre de délire visuel puis surréaliste.

Speaker: Fait qu'on est, c'est très Just Ney Coded, comme dit Redknife, Just Ney Type Game.

Speaker: Tout le monde est comme, oui, ok, voici le genre de jeu.

Speaker: Mais je pense que vu qu'on a les deux, c'est très intéressant.

Speaker: Et d'ailleurs, j'ai parlé à...

Speaker: Et non, malheureusement, je n'aurais pu faire ça avant.

Speaker: Maintenant que tu l'as déjà fait, j'aimerais ça les avoir, mais je n'avais pas pensé à leur demander avant.

Speaker: Ça serait vraiment chouette.

Speaker: C'est pour ça que j'ai fini à commencer à fumer à jouer à ce jeu.

Speaker: Exact.

Speaker: En fait, le but, c'était... J'aurais dû reveal qu'on commençait à fumer des tops pour ensuite jouer à Stop Smoking Coach.

Speaker: Ça a l'air très zinzain, j'ai hâte d'essayer ça.

Speaker: Ça a l'air effectivement très zinzain, mais je trouve que les idées sont super funky.

Speaker: La chenille s'appelle Jean-Arnold.

Speaker: Je ne sais pas si c'était vraiment ça.

Speaker: Je n'ai absolument pas remarqué.

Speaker: Mais c'est ça, c'est un studio de deux gars de Sherbrooke, qui s'appelle François Mathieu et Jonathan Guertin, qui font des jeux ensemble depuis 2017.

Speaker: Ça, c'est sorti en 2021, Repairing Montice, puis During Reefy est sorti l'année passée en 2024.

Speaker: Ça me parle beaucoup.

Speaker: Je pense qu'il y a des choses à dire là-dessus une fois qu'on sera là.

Speaker: Puis en plus, si on a la gang pour nous parler de leur process, ça serait vraiment intéressant.

Speaker: Absolument.

Speaker: Voilà, man.

Speaker: T'as-tu des titres qui ont passé proches, mais que t'as pas mis?

Speaker: Exact.

Speaker: Moi, j'étais comme, c'est quoi nos mentions genre spéciales, tu sais?

Speaker: Moi, ben, j'en avais comme trois.

Speaker: Bon, évidemment, Human Revolution qui est passé proche.

Speaker: Sinon, dans la liste que je t'ai envoyée, il y en avait un qui était un backup.

Speaker: Mon backup, c'était Journey to the Savage Planet.

Speaker: J'ai vu du monde qui l'aimé dans le chat.

Speaker: Ça va l'air très... Honnêtement, ça va l'air vraiment intéressant, ce jeu-là, mécaniquement, mais...

Speaker: un commentaire qui revient souvent, c'est que c'est un jeu très basé sur l'humour, un peu comme High on Life.

Speaker: Puis apparemment, c'est vraiment pas drôle, genre.

Speaker: Fait qu'on se disait, un moment donné, j'étais comme, OK, ouais.

Speaker: Moi, c'est que... Mais en tout cas, Fait que Journey to the Savage Planet, j'y ai réfléchi longtemps.

Speaker: Parce que je trouvais ça le fun d'avoir un genre de double A...

Speaker: un peu, je ne vais pas dire inconnue, mais tu sais, il y a comme... C'est un genre de weird market, les gens de double D comme ça.

Speaker: Soit tu deviens un genre de... Parce que ça prend beaucoup de ressources les faire...

Speaker: Puis, soit tu deviens un genre de Outlast qui est un genre de runaway hit, un peu surprise qui fait la carrière de tout le monde.

Speaker: Mais il y en a plein.

Speaker: Tu sais, j'ai vu du monde qui nommait We Happy Few puis genre... Ouais.

Speaker: L'Odrak, Les Singes, puis tout ça, ça fait là.

Speaker: Comme il y en a plein qui sont comme son height, genre.

Speaker: Tu sais, puis comme... Fait que c'est pour ça que je trouvais ça le fun d'essayer de les trouver parce que souvent, en plus, c'est des jeux qui sont pas... Ils ont...

Speaker: comme le fait d'être fait au Québec, ça fait pas partie de leur identité genre de marketing, tu sais.

Speaker: Comme un jeu super indie, c'est comme ouais, cool, un jeu québécois, un jeu qui punk big time, tout le monde veut parler que c'est fait au Québec, mais t'as genre ces genres de jeux-là qui sont faits par des gens avec comme beaucoup d'expérience, souvent qui ont fait des plus gros jeux dans des gros studios, puis là, qui se lancent comme en...

Speaker: plus en semi-indie, qui font des jeux avec moins de ressources qu'un genre de gros studio AAA, mais qui jouent quand même dans la cour des grands.

Speaker: J'ai l'impression que c'est comme... C'est ça, moi, je trouvais les jeux que j'y connaissais le moins.

Speaker: Je connaissais tous les AAA, je connaissais tous les indies, mais il y avait tout un genre de zone de double A que j'étais comme, OK, ça existe, cette affaire-là.

Speaker: Mais bon, finalement, je ne l'ai pas mis.

Speaker: Mais mon vrai, vrai, vrai mention spéciale, c'est Rainbow Six Siege.

Speaker: J'ai tout, tout fait pour le mettre...

Speaker: J'ai vraiment essayé de me convaincre.

Speaker: J'étais comme, OK, c'est un phénomène, ce jeu-là.

Speaker: C'est un immense hit.

Speaker: En plus, là, ils vont tout revamp le jeu.

Speaker: J'avais vraiment l'impression qu'il y avait une opportunité là.

Speaker: Mais... Genre, ça a l'air tellement... La curve a l'air tellement steep.

Speaker: pour apprendre à jouer à ça.

Speaker: Puis j'essayais comme de me convaincre en googlant, genre, hey, genre, Rainbow Six for a total beginner.

Speaker: Puis genre, tous les threads sur Reddit, c'est comme, oof, good luck, genre, you're gonna need a lot of playtime.

Speaker: J'étais comme, oh, fuck.

Speaker: Ouais, pis c'est drôle, parce qu'en plus, fait que tu checkais ça pendant que, justement, on a eu cette discussion-là sur Discord, parce que là, ils sortent, justement, c'est le 10e anniversaire du jeu, fait que là, ils vont comme... C'est pas clair s'ils sortent un 2 ou si c'est comme juste une espèce de méga-upgrade, tu sais, comme s'ils vont faire une espèce de truc à la Overwatch 2, mais justement, quand on en parlait, c'était comme à chaque fois que

Speaker: Tu sais, j'ai pensé... Il y a plusieurs personnes qui m'ont invité à jouer à Rainbow Six Siege.

Speaker: Puis à chaque fois que je regardais du gameplay, j'étais comme... Je sais même pas comment je serais proche de jouer à ça, tu sais.

Speaker: Comme le pick-up est vraiment plus complexe que... J'ai l'impression que bien d'autres jeux, mettons, comme d'autres hero shooters où est-ce que tu pourrais un petit peu faire n'importe quoi puis des fois, ça peut marcher.

Speaker: Là, c'est comme tellement tactique que tu vas juste te faire engueuler si tu suck, là, tu sais.

Speaker: Non, non, c'est sûr, c'est sûr.

Speaker: Puis moi, je vais ça, gars, je vous le garantis.

Speaker: Moi, je fais des jeux où on se promène, là.

Speaker: Ha, ha, ha, ha.

Speaker: Mais sinon, j'ai découvert plein de jeux freaking weird, comme mon Bazoo, qui a quand même une huge communauté qui joue à ça.

Speaker: 14 000 reviews sur Steam.

Speaker: Plus que...

Speaker: plus que genre Savage Planet ou This Bed We Made ou genre whatever, qui est un jeu extrêmement janky de course, de bazoo, mais où est-ce qu'il faut aussi que tu runes une genre d'érablière où tu fais du sirop d'érable et tu as poussé du weed pour faire de l'argent pour comme upgrader ton char.

Speaker: Ce jeu-là, il est extrêmement underground, mais il y a une grosse communauté de die-hard.

Speaker: C'est des débiles.

Speaker: Overwhelmingly positive, 4000 reviews.

Speaker: J'ai aucun de mes jeux qui est proche de ça.

Speaker: C'est insane.

Speaker: C'est big time.

Speaker: Tu peux lire des tops.

Speaker: Je lisais aussi des affaires, les prix qu'ils donnent au studio québécois, toutes les listes de Québec, la liste de studios.

Speaker: Il y en a plein qui manquent.

Speaker: Après, tu découvres ce genre de jeu-là.

Speaker: Ça existe?

Speaker: Je ne sais même pas où les gens advertisent ça, potentiellement qu'ils ne le poussent pas en étant un truc québécois, mais c'est fascinant que je ne suis même pas tombé là-dessus.

Speaker: Développé par Santa Goat.

Speaker: C'est québécois, ça?

Speaker: Oui, oui.

Speaker: C'est super drôle.

Speaker: Plein de jeux quirkies que j'ai découverts.

Speaker: Ultimate Chicken Horse.

Speaker: Oui, ça, c'est vraiment nice.

Speaker: Quoi d'autre?

Speaker: Je ne sais pas.

Speaker: Je m'étais aussi mis à réfléchir à des affaires.

Speaker: Je me suis mis sur Far Cry, genre 3 Blood Dragon.

Speaker: Des affaires weirdes, un peu comme ça.

Speaker: Mais bon, finalement, il fallait prendre des décisions.

Speaker: Moi, Jersey Devil, j'ai hésité.

Speaker: Ah ouais?

Speaker: Parce que... Ouais, ouais.

Speaker: Ça a l'air d'un bugsy, là, mais... C'est ça le problème.

Speaker: C'est que tu lis les reviews, puis c'est comme l'époque des Mascot Games, où est-ce que là, justement, tu sors un nouveau bonhomme, que c'est lui le héros de l'aventure, puis tous ces jeux-là qui sont pas nécessairement des gros hits comme Crash Bandicoot, Mario, puis All That Gang, tu sais, Spiro, tu sais, des jeux qui ont eu des grosses legacy, c'est souvent juste des jeux mid-sets.

Speaker: Comme, tu sais, Bubsy, bon, ça, c'est une affaire complètement brisée, mais tout ce que les gens disent, c'est que c'est comme, ben, c'est un bon platformer, c'est un platformer 3D adéquat qui fait ce qu'il fait avec un bonhomme quand même assez quirky, tu sais.

Speaker: Mais après ça, il y en a juste plein.

Speaker: Fait que là, c'était juste comme, moi, ça a été fait au Québec, ça.

Speaker: Puis je veux dire, ben, à date de notre expérience par rapport au platformer 3D, c'est pas fantastique, là, tu sais, comme je sais que ça pourra pas être aussi pire qu'Urkworm Jim 3D, mais qu'est-ce qu'il y a tant à dire sur un genre de jeu de même qui est juste une formule réutilisée avec un nouveau skin?

Speaker: I don't know, tu sais.

Speaker: Fait qu'effectivement, c'est surtout drôle qu'il s'appelle Jersey Devil, puis il a été fait ici, mais...

Speaker: Sinon, j'avais checké aussi.

Speaker: Il y a une coupe de Métraïdvania Keb.

Speaker: J'étais comme, est-ce que c'est le moment où est-ce qu'on met un Métraïdvania?

Speaker: Parce que, t'es comme moi, on n'en a pas encore fait.

Speaker: À moins que je me trompe.

Speaker: Mais je pense que c'est un... Castlevania?

Speaker: Castlevania, pardon.

Speaker: C'est pas un Métraïdvania.

Speaker: Non, mais c'est pas un Métraïdvania.

Speaker: C'est THE Castlevania.

Speaker: It doesn't count.

Speaker: Est-ce qu'un rectangle est un carré?

Speaker: Mais...

Speaker: Il y avait Thunderd, qui est faite par Thunder Lotus, la gang de Spiritfarer, qui est aussi un autre jeu que j'avais sur ma liste pendant un bout de temps.

Speaker: Puis j'ai regardé du gameplay, puis c'est comme... Tout le monde a l'air de dire que c'est très sympathique comme jeu, mais je réalise que c'est absolument pas un jeu que moi, ça me plairait.

Speaker: Puis je pense que ça te plairait encore moins, tu sais.

Speaker: C'est genre de comme... Tu vois c'est quoi Spiritfarer?

Speaker: Oui, oui, mais Spiritfarer, ça a l'air... C'est un autre des jeux qui étaient à la table ronde de Dumb.

Speaker: Ça a l'air très intrigant, jusqu'à temps que tu te rends compte que c'est surtout un jeu de gestion.

Speaker: Exact.

Speaker: Là, je suis comme... On dirait que j'ai débasé un peu quand j'ai compris ça.

Speaker: Ah ben oui, Animal Well, c'est un Metroidvania.

Speaker: J'avais comme oublié, mais effectivement, t'as raison.

Speaker: Vous avez raison, Sam, bord de l'oeuvre.

Speaker: Mais c'est parce que c'est pas un original Metroidvania...

Speaker: c'est le Castlevania de Metroidvania, puis Super Metroid et le Metroid de Metroidvania, tu sais.

Speaker: Mais bref, il y avait Thunderd, il y avait genre une couple de Metroidvania qui ont l'air cool, mais qui ne sont pas nécessairement dans mes codes, fait que Thunderd, Venture to the Wild, qui sont tous des jeux qui ont l'air cool, puis Biomorph aussi, mais qui n'avaient pas l'air de hit les notes qui m'intéressaient d'un Metroidvania, fait que

Speaker: J'étais vraiment pas sûr, tu sais.

Speaker: Moi, je t'avoue, il y a tellement de jeux qui ont les tags Metroidvania puis... Puis... Puis... Rogue-lite ou Rogue-like, genre.

Speaker: M'année, genre, je sais pas, tu sais, genre, je checkais... Il y avait une vente de Steam, justement, dédiée au Québec pendant qu'on faisait nos choix, là.

Speaker: M'année, genre, je sais pas, tu sais, genre, je checkais...

Speaker: Puis un mané, on dirait que de voir comme 20 jeux de suite qui se ressemblent sensiblement puis qui ont toutes la même description.

Speaker: On dirait qu'il n'y en a aucun qui s'attende d'en apprendre plus.

Speaker: C'était comme, OK, vous êtes toutes des gangs de personnes pareilles qui ont trippé sur les mêmes jeux.

Speaker: Je ne sais pas.

Speaker: Je ne sais rien vraiment de... Mais c'est peut-être parce que je ne suis pas un tripeux de roguelike.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Mais un mané, ça faisait weird d'en voir comme des listes et des listes et des listes de jeux qui avaient l'air de se ressembler.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: Celui que j'ai pushback le plus tard, par contre, c'est le jeu Ancestors.

Speaker: Je m'étais vraiment convaincu que ça avait l'air super intéressant.

Speaker: Ça a l'air vraiment hot.

Speaker: Tout le monde dit « T'y poche ».

Speaker: C'est ça le problème.

Speaker: C'est que, on paper, si tu lis, on paper, ça a l'air vraiment hot.

Speaker: Les critiques sont comme... Il y a des gens qui ont l'air de triper, OK?

Speaker: Les gens qui ont vraiment aimé Ancestors ont l'air de vraiment freaking triper, mais j'ai l'impression que c'est un peu un effet Pathologic 2, genre.

Speaker: Comme il y a des mécaniques extrêmement complexes et unforgiving, que si tu n'es pas game d'embarquer là-dedans, tu ne vas pas...

Speaker: t'auras pas une expérience le fun, tu sais.

Speaker: Peut-être que tu devrais enlever le trailer de Savage Planet.

Speaker: OK, je vais juste mettre un petit peu... Ouais.

Speaker: Moi, non, je t'avoue, moi, c'est un de ceux que j'ai découvert un peu out of the blue.

Speaker: Mais... Ouais, les reviews avaient l'air justement... Mais c'est ça, mais quand tu lis comme la communauté, c'est sûr que la communauté, c'est la pire place pour aller trouver des nouvelles sur un jeu, puis comme des vraies appréciations.

Speaker: Mais le monde a vraiment l'air de triper, puis est encore full actif dans le jeu.

Speaker: Puis le concept est hot, là, tu sais.

Speaker: Fait que... I don't know.

Speaker: Puis j'avais juste peur de faire comme genre, est-ce que je prends une chance, puis c'est un peu comme nuts and bolts, que les gens ont bien des bonnes affaires à dire, puis que là, on y joue, puis c'est comme...

Speaker: Fuck, c'était actually pas super bon, mais je trouvais que ça a l'air... Il y avait de quoi, tu sais.

Speaker: Arcade Freezer demande si on va faire un événement en live.

Speaker: C'est sûr qu'on va faire un événement en live.

Speaker: La date, par contre, c'est...

Speaker: Il faut qu'on le figure out.

Speaker: Reste à voir, on va le figure out, mais c'est certain qu'on va refaire un événement en live.

Speaker: Est-ce que ça va être pendant la saison 8?

Speaker: Pas certain.

Speaker: C'est sûr que là, les jeux qu'on annonce maintenant, ce ne sera pas un événement en live.

Speaker: Parce que généralement... Ça pourrait.

Speaker: Effectivement.

Speaker: On n'a pas vraiment de règles au final.

Speaker: Guys, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais on n'en a pas vraiment rejasé.

Speaker: Ça nous tente aux deux, mais on n'a pas eu le temps de se pencher là-dessus.

Speaker: Oui, dans l'IATUS, on a IATUSé.

Speaker: On a juste joué à Baldur's Gate 3.

Speaker: Là, ça recommence, la machine.

Speaker: Mais c'est sûr qu'on vous revient avec des nouvelles dès qu'on en a. Voilà.

Speaker: Moi, c'était ça.

Speaker: Je pense que tout le monde a l'air bien content avec la liste.

Speaker: Les gens ont l'air de dire que c'est une grosse saison.

Speaker: Je pense qu'effectivement, ça va être une fucking grosse saison.

Speaker: Je suis vraiment stoked avec ce que tu as proposé.

Speaker: J'espère qu'on va avoir... Je pense que le plan, c'est d'avoir d'autres intervenants intéressants par rapport à tout ça.

Speaker: Là, on a... Comment tu as dit?

Speaker: Pierre-Alexandre.

Speaker: Pierre-Alexandre qui va être là.

Speaker: Déjà, c'est très cool.

Speaker: Voilà, man.

Speaker: Voilà, merci.

Speaker: Mais là, est-ce que tu as le lien du « Gas de gain »?

Speaker: J'ai le lien.

Speaker: Fait que là, c'est ça pour l'épisode de la saison 8 puis de la liste.

Speaker: Mais on a un jeu qui nous a été fait par les Pogs, les Patreons, pour notre genre de « Cool Corner », mais qui n'est pas un « Cool Corner », qui est un « Cool Corner » débrouillé.

Speaker: Donc, tout le monde va pouvoir le voir.

Speaker: On passe ça maintenant.

Speaker

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