Zencastr
00:00:00
00:00:01
Speed1x
Format
Share
Embed
Report

Marvel's Guardians of the Galaxy

Aucune Promesse avec Will et Jos
Aucune Promesse avec Will et Jos

597 plays · May 20, 2025

Marvel's Guardians of the Galaxy c'est un peu comme deux jeux en un : un qui est incroyable et l'autre... on en parle dans l'épisode!  Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage. Aussi sur: Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage Discord - https://discord.gg/UtX7utt98M Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage Animation 3D par GeneralMills Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

Transcript

Speaker: All right, bonsoir mesdames et messieurs pour ce tout nouvel épisode du Grand Entrapage.

Speaker: Ce soir, on va vous parler de Marvel's Guardians of the Galaxy.

Speaker: C'est un épisode nocturne, il est 20h22.

Speaker: On va vous dire tout de suite la gang, je me suis couché à une heure du matin hier, puis je ne suis plus fait de même.

Speaker: Ha ha ha!

Speaker: Oh man, ça commence bien.

Speaker: C'est ça, on va rentrer dans Guardians of the Galaxy assez rapidement, mais avant, Joss, tu as quelque chose pour nous?

Speaker: J'ai un mea culpa.

Speaker: Ça faisait longtemps que j'en avais pas.

Speaker: Ça faisait longtemps que je n'en ai pas fait un, puis d'habitude, c'est des gens qui me le font remarquer, mais là, c'est moi, après l'épisode, qui ai dit « Merde, ce n'est pas du tout ça », parce que j'ai mentionné un film obscur d'animation qui s'appelle « A Wind Named Amnesia », parce que ça me rappelait ça l'idée de la saison qui efface la mémoire de tout le monde, parce que c'est un peu ça le concept du film.

Speaker: J'ai dit que c'était Satoshi Kon qui l'avait écrit, qui est le réalisateur, entre autres, de Patrika.

Speaker: C'est pas du tout ça.

Speaker: Mais personne m'en a parlé.

Speaker: Non?

Speaker: Non, vraiment, je suis vraiment surpris.

Speaker: Tu sais, j'ai fini les visages, je me suis dit « Ah, j'ai pas envie de défendre un autre Mea Kupa.

Speaker: » Ça allait bien, j'étais sur une bonne run.

Speaker: Mais bon, I'm gonna call it myself.

Speaker: C'est Yoshiaki Kawajiri, le nom que je cherchais.

Speaker: Il y a plein de monde qui ont travaillé, en fait, sur ce film-là.

Speaker: Mais lui, en particulier, il est plutôt connu à cause qu'il a fait Vampire Hunter D. Puis Ninja Scrolls, qui sont deux films d'animation assez légendaires.

Speaker: Si vous n'avez pas vu ça,

Speaker: C'est vraiment de très, très bons films.

Speaker: Souvent, quand tu vois les top 10 animated movies qui ne sont pas des studios Ghibli, ça va se retrouver dedans.

Speaker: C'est vraiment très sanguinolent, par contre.

Speaker: On est ailleurs, mettons.

Speaker: Mais c'est tout.

Speaker: C'était vraiment juste ça, l'Housekipping.

Speaker: Parfait.

Speaker: Écoute, je pense que ça va permettre à pas mal de monde de mieux dormir ce soir.

Speaker: Sinon, on va rentrer rapidement dans Guardians of the Galaxy, mais on vous l'annonce, pour le Cool Corner ce soir, ça va être un petit Marvel Corner.

Speaker: On s'est dit, c'était une occasion de repasser sur l'héritage de Marvel.

Speaker: On va changer de ça.

Speaker: Justin, c'est toi qui a proposé ça.

Speaker: T'avais-tu comme quelque chose en tête, vraiment un angle d'attaque ou c'est plus une discussion libre?

Speaker: Moi, étant donné que j'ai vu tous les films de Marvel depuis 1976, je comptais faire un mini-review de chaque... Non, c'est pas vrai.

Speaker: Je voulais juste survoler rapidement.

Speaker: Marvel en général, là.

Speaker: Juste parlons-en.

Speaker: Comme on a fait une espèce de peau pourri Marvel, je suis intéressé de savoir toi aussi.

Speaker: Mais tu as posté un gif de... Le gif de Jurassic Park avec les crises de gros étrondinos quand on a mentionné le Cool Corner.

Speaker: Fait que j'imagine que ça va être assez spicy.

Speaker: Non, non, non, non, c'était surtout parce que j'avais vu ce gif-là récemment et j'étais comme, ouf, ok, c'est peut-être la seule page où je ne vais pas l'utiliser.

Speaker: Mais, ok, parfait, j'ai hâte qu'on parlait de ça aussi, mais allons-y tout de suite.

Speaker: Let's go!

Speaker: Épisode 95, Marvel's Guardians of the Galaxy, sorti le 26 octobre 2021 sur PC, PlayStation, Xbox et Switch, développé par ADOS Montréal, publié par Square Enix, réalisé par Jean-François Dugas.

Speaker: Et on note aussi dans les cold facts le narrative designer Marie Demarle.

Speaker: D'habitude, on... C'est pas un post qu'on met dans les cold facts, mais ici, je pense que ça vaut la peine de souligner.

Speaker: Surtout qu'elle a gagné un Game Award pour ce qu'elle a fait dans ce jeu-là.

Speaker: Un score Metacritic de 80 ici.

Speaker: Tu sais, d'habitude, je mets juste un chiffre.

Speaker: Je fais comme une moyenne parce que souvent, le score Metacritic PlayStation est différent de celui d'Xbox parce que c'est des différents reviews et tout ça.

Speaker: Mais la moyenne de PC, Xbox et PlayStation, c'était 80.

Speaker: Contrairement au score de Minocritic sur Switch qui était comme de 60 ou 63, je ne sais plus, c'était assez wild.

Speaker: Un How Long to Beat d'une vingtaine d'heures et une speedrun en date de ce matin de 2h31 et 42 secondes.

Speaker: Très long.

Speaker: Développement, mais c'est comme... On en a parlé avant parce que c'est un jeu... Ce qui est intéressant du développement de ce jeu-là, c'est plutôt des affaires qui ont eu un impact sur le gameplay.

Speaker: Ça va plus être le fun d'en parler.

Speaker: Non seulement ça, mais pour le reste, il n'y a pas...

Speaker: pas en détail sur le développement du jeu.

Speaker: C'est un écosystème assez fermé.

Speaker: Tu sais, un gros IP avec un studio AAA comme ça.

Speaker: Exact.

Speaker: À moins qu'ils fassent des fois comme vraiment des documentaires sur la production du jeu.

Speaker: C'est...

Speaker: J'ai écouté, ils ont un genre de behind the scenes, il me semble que c'est sur le YouTube d'Aidos, mais ça te montre vraiment la technologie utilisée.

Speaker: C'est comme très, mettons, Marie Demalle, elle va venir parler de comment est-ce qu'ils ont décidé d'aborder l'histoire.

Speaker: C'est très...

Speaker: C'est quelque chose qui se passe souvent avec des films de Marvel.

Speaker: Il va y avoir différents artisans qui viennent, puis ce qu'ils viennent te vendre, c'est le hype autour du film, autour du jeu.

Speaker: C'est un petit peu traité comme ça.

Speaker: Il explique comment on le fait différemment.

Speaker: C'est plus la promo que du documentaire.

Speaker: Exact.

Speaker: Il n'y a pas d'histoire particulière que j'ai pu trouver.

Speaker: J'ai écouté d'autres entrevues.

Speaker: C'est souvent le même ton.

Speaker: Des affaires à mentionner qui ne parlent pas nécessairement comme...

Speaker: de décision du jeu.

Speaker: C'est le deuxième jeu d'une collabo avec Marvel, le premier avec Edos.

Speaker: Le premier, c'était Marvel's The Avengers qui était sorti l'année d'avant en 2020.

Speaker: Très mauvaise critique.

Speaker: Ma référence en Marvel, Knife B, m'a d'ailleurs dit que c'était vraiment poche.

Speaker: Pour que lui dise que quelque chose de Marvel n'est pas très bon...

Speaker: C'était pas le bel.

Speaker: Je pense qu'il y avait eu plusieurs décisions qui ont fait en sorte que le single player était correct, mais que c'était un petit peu rédispéditif.

Speaker: C'était comme midway entre un jeu single player et multiplayer, avec comme des add-ons et des DLC qui venaient compléter l'histoire.

Speaker: Le monde était genre « ben, juste, tu fais un jeu complet ».

Speaker: Bref, ils se sont rattrapés pour Guardians of the Galaxy, on va en parler éventuellement.

Speaker: Puis c'est une histoire originale parce que, tu sais, évidemment, il y a la trilogie de James Gunn, des Guardians of the Galaxy, qui sont les films.

Speaker: Il y a aussi une série animée, ça.

Speaker: J'avais jamais vu que...

Speaker: Ça avait sorti, entre autres, mais quand ils mentionnent, ils disent « on a regardé les films, on a regardé la série télé et on a regardé les comic books sur lesquels tout ça est techniquement basé.

Speaker: » Mais James Gunn a vraiment très « diverge » des comic books.

Speaker: Puis eux, ils ont dit qu'on va se refocusser un petit peu plus sur l'histoire des comic books.

Speaker: Honnêtement, je ne pourrais pas vraiment dire.

Speaker: Moi, je n'ai jamais vraiment lu de comic books traditionnels.

Speaker: de super-héros.

Speaker: Je ne sais pas si toi, tu as déjà eu une passe comme ça.

Speaker: Non, j'en ai déjà eu une coupe chez nous, mais pas vraiment.

Speaker: Ce qui est drôle ici, c'est que dans les films, il y a plusieurs de ces personnages-là qui sont joués par des vrais humains.

Speaker: Dave Bautista et all of them.

Speaker: Oui.

Speaker: Évidemment, ils n'ont pas pu avoir le likeness de ces comédiens-là pour le jeu.

Speaker: Ça, c'est comme si c'était des tout nouveaux models, comme si quelqu'un d'autre jouait ce personnage-là.

Speaker: Mais pour les personnages de Rocket, l'espèce de petit raton laveur, puis de Groot, le bonhomme arbre, il n'y a pas d'humain qui a les droits sur la ressentance.

Speaker: Ça fait qu'eux, c'est comme des copies-copies des personnages dans le film.

Speaker: Je fais ça un peu drôle.

Speaker: C'est comme des séries que genre on fait une saison de plus cinq ans plus tard puis il y a juste la moitié des acteurs qui reviennent.

Speaker: Puis après ça, ils trouvent d'autres mondes pour jouer les autres.

Speaker: Mais avant de continuer, je vais donner un Charlotte à Gab Hull.

Speaker: Gab Hull, on le sait, un des top dogs du Ratrapage Nation.

Speaker: Parce que Gab Hull, le 10...

Speaker: septembre de l'année passée, il m'a envoyé un code pour Guardians of the Galaxy.

Speaker: What?

Speaker: Puis j'ai 100% oublié, genre...

Speaker: Il m'avait juste dit « DM, genre, yo, j'ai ce code-là.

Speaker: Je pense qu'il l'avait eu dans un homo bundle.

Speaker: » Puis comme je voulais le proposer à Jasny, mais Jasny m'a dit qu'il l'avait déjà.

Speaker: Fait que j'en prends là.

Speaker: Puis j'étais comme « alright, cool, fine.

Speaker: » Genre, je te promets rien, mais comme merci.

Speaker: J'avais totalement oublié ça jusqu'à il y a comme deux semaines où est-ce que je suis retombé sur ce DM-là par hasard.

Speaker: Wow!

Speaker: Puis je suis tellement comme...

Speaker: Je pense que je n'ai jamais utilisé un genre de game code comme ça dans Steam.

Speaker: Je voulais voir c'est quoi que ça faisait, sachant très bien que je n'allais pas y jouer sur Steam parce que, de un, je l'avais déjà acheté sur Xbox, puis de deux, de toute façon, il n'est pas sur Mac.

Speaker: Je voulais juste voir, ça fait quoi quand tu rentres un code?

Speaker: Je pensais que ça allait faire genre, « Ah, ce code correspond à Marvel's Guardians of the Galaxy.

Speaker: Est-ce que tu veux le downloader? »

Speaker: Puis j'allais faire comme « cancel », puis j'allais aller sur le Discord, puis j'allais écrire « Hey guys, s'il y en a qui veulent ce code-là, nanana, nanana, non bro, tu rentres le code, puis c'est juste « straight to library, you got the game, c'est done ».

Speaker: Yep, c'est done.

Speaker: Fait que là, je suis comme « je l'ai, je ne vais jamais l'ouvrir, ça ne me sert à rien, mais Yochan Tagaboul ».

Speaker: Au moins, je suis content qu'il l'avait eu dans un humble bundle, puis qu'il n'avait pas payé genre freaking 80$ pour ça, pour me le donner là.

Speaker: Dis-toi que dans tous les cas, à l'ordinateur, si les gens ont Epic Games, je pense qu'ils l'ont donné comme deux ou trois fois gratuitement depuis deux ans.

Speaker: Il est souvent dans la rotation des jeux, parce qu'à Epic Games, à chaque semaine, il donne des jeux gratos.

Speaker: Pendant les fêtes, il en donne un par jour.

Speaker: Marvel Guardians of the Galaxy, c'est arrivé deux fois que je suis comme « Oh oui, ajoutez-le à mon panier ».

Speaker: Ça dit « Tu l'as déjà ».

Speaker: Je suis comme « Hum ».

Speaker: Parce que c'est juste comme ça que j'utilise Epic Games d'habitude.

Speaker: J'ai une librairie que je n'ai jamais payée de jeux que j'oublie qu'ils existent.

Speaker: Comme de fait, je pense qu'il y a un des jeux du podcast que j'ai payé et que j'avais déjà dans Epic, c'est parce que j'ai complètement oublié que ce programme-là existe.

Speaker: Mais bon, parlons de ce jeu-là.

Speaker: C'est moi qui l'ai mis sur la liste.

Speaker: C'est un jeu qui a fait couler beaucoup d'encre.

Speaker: Glowing reviews, on pourrait dire.

Speaker: En tout cas, de ce que j'en savais avant de la mettre à la liste.

Speaker: Un jeu qui a été encensé pour sa mise en scène, son histoire, tout ce qui se passe d'un point de vue narratif.

Speaker: Je l'avais mis sur la liste en disant « ça va être drôle, ça va être un genre de triple A, vraiment left field par rapport à ce que je mets d'habitude.

Speaker: » Puis yo, un esti de jeu fucked up.

Speaker: Ce jeu-là, man.

Speaker: Finalement, c'est comme deux jeux terre à pied ensemble.

Speaker: Un petit peu, oui.

Speaker: T'as un de ces jeux-là qui est vraiment tout l'aspect narratif.

Speaker: On pourrait quasiment appeler ça un walking simulator ou un visual novel ou je sais pas trop quoi, qui est vraiment juste regarder, basically, un film de Guardians of the Galaxy.

Speaker: Absolument.

Speaker: Cette partie-là est un coup de maître, je pense...

Speaker: très rarement égalé dans le monde du jeu vidéo.

Speaker: Et je dirais même de loin supérieur à plusieurs des films que Marvel font, des séries que Marvel font.

Speaker: Absolument.

Speaker: C'est excellent.

Speaker: C'est très, très bon.

Speaker: Puis c'est du très haut production value.

Speaker: Je trouvais ça intéressant aussi de jouer à ça après avoir joué à des jeux comme...

Speaker: comme This Bed We Made, où est-ce qu'on disait genre « Ah, ça, c'est une expérience ludo-narrative faite par une petite équipe qui découvre un peu les mécanismes de création de jeux vidéo avec des moyens financiers limités, des ressources humaines limitées. »

Speaker: Leurs ambitions sont limitées.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Puis après ça, de jouer à ça, que c'est basically, OK, bro, on a une armée des meilleurs de l'industrie puis le budget est pretty much illimité.

Speaker: Genre comme voici les gens de... We can do anything.

Speaker: Tu sais, c'est comme... Ça, c'est une partie du jeu.

Speaker: Puis un moment donné, ils se sont rendus compte, OK, mais il faut mettre du gameplay là-dedans aussi.

Speaker: Donc là, ils ont appelé une autre team pour faire le gameplay.

Speaker: Une couple de gars qui avaient travaillé sur Raid Shadow Legends, une couple de gars qui avaient travaillé sur Earthworm Jim 3D, puis un gars qui avait travaillé sur Star Wars Republic Commandos.

Speaker: Attends, j'aimerais ça que ce soit des vrais stats.

Speaker: Tu vas sur Movie Games, puis tu as la sous-catégorie la gang qui arrive.

Speaker: Non, bro, mais dans mon cœur, c'est ça.

Speaker: Puis là, ils ont tout appelé ce monde-là et ils leur ont fait un meeting, pas dans une vraie salle de conférence, mais c'est dans un genre de corridor à côté de la cafétéria.

Speaker: Ils étaient boostés, eux autres, ils leur ont dit « Yo,

Speaker: Merci Eidos de nous appeler pour nous donner cette gig-là.

Speaker: Je sais qu'on a un CV un peu wishy-washy, mais inquiétez-vous pas, on va vraiment donner notre 110 là-dessus.

Speaker: Puis là, le directeur de chez Eidos qui était là, le gérant, il a dit non, non, non, vous avez pas compris.

Speaker: On veut le strict minimum.

Speaker: On veut pas voir une goutte de sourd dans votre salle à vous autres.

Speaker: Il y a personne qui va se dépasser.

Speaker: Puis donc, oui, c'est ça.

Speaker: Cette partie-là du jeu qui est vraiment plus du gameplay classique, c'est... J'avais de la misère à trouver les mots pour exprimer.

Speaker: Puis quand je regardais les reviews, il y a quelque chose qui a vraiment résonné avec mon expérience, c'est que c'est insultant, genre.

Speaker: C'est vraiment comme s'ils prenaient pour acquis les gens qui vont jouer à ça.

Speaker: C'est des tarés, genre.

Speaker: Puis ils ne se rendront jamais compte à quel point notre jeu, il suck.

Speaker: Genre, moi, j'étais à terre, bro.

Speaker: J'en revenais pas.

Speaker: Mes sessions de jeu se sont écourtées, écourtées, écourtées.

Speaker: Jusqu'à la dernière fois que j'ai joué, j'ai joué peut-être 10 minutes, puis j'ai dit « OK, bro, I'm done with this shit ».

Speaker: J'étais allé sur une des pages YouTube qui fait des genres de « all cinematics » et tout ça.

Speaker: puis j'ai écouté tout le reste du jeu comme si c'était un film, ça marche extrêmement bien.

Speaker: Tu vois très bien que... Tu oublies vraiment que tu regardes une cinématique de jeu, juste comment le narratif est structuré.

Speaker: Tu peux couper tous les bouts de gameplay, puis tu as juste l'air de regarder un film.

Speaker: Il n'y a aucun problème.

Speaker: C'était très cool comment le...

Speaker: cette chaîne-là avait fait le montage parce qu'il y a quand même certains bouts de l'histoire qui se passent pendant que tu joues.

Speaker: Des moments de gameplay un peu plus, mettons, dirigés, où est-ce que là, il va y avoir des conversations et tout ça.

Speaker: La page avait quand même intégré ces moments-là dans le montage.

Speaker: Tu manquais vraiment rien.

Speaker: C'était pas juste comme un drag and drop de toutes les cinématiques.

Speaker: C'était vraiment l'expérience...

Speaker: Yo, je ne sais pas, man.

Speaker: Est-ce que tu penses que je neuille ou... Non, absolument pas.

Speaker: C'est drôle parce que tu parlais de deux jeux stitched together.

Speaker: Puis tout de suite, l'image que j'ai eue, c'est... Je ne sais pas si tu te rappelles de l'épisode des Simpsons où est-ce qu'ils découvrent que Bart a un jumeau qui vit dans le grenier.

Speaker: Puis là, il montre sa création, puis c'est juste un rat qui est cousu avec un pigeon.

Speaker: J'étais comme, c'est ça!

Speaker: C'est exactement ça!

Speaker: Le pigeon, il essaie de s'envoler, mais il est freaking attaché à un rat.

Speaker: Puis le rat, c'est...

Speaker: En plus, il y a ce truc-là.

Speaker: Mais... Wow!

Speaker: C'est bien... Non, mais c'est sûr que je l'explique de manière colorée.

Speaker: C'est poétique.

Speaker: Exactement.

Speaker: C'est punché, guys.

Speaker: C'est ça, le showbiz.

Speaker: C'est ça, le showbiz.

Speaker: Yo!

Speaker: La viralité en 2025, guys.

Speaker: Il faut y aller de même avec les émotions.

Speaker: Puis...

Speaker: Je suis 100% d'accord.

Speaker: Je l'ai streamé cette semaine.

Speaker: Pendant que je le jouais, je le disais.

Speaker: Je l'ai dit à Fred pendant que je jouais.

Speaker: Je l'ai fini.

Speaker: Je me suis accroché jusqu'à la fin.

Speaker: Tu as bien fait si tu n'étais plus capable.

Speaker: Ça culmine en...

Speaker: tout ce qui est le plus indigeste dans le jeu avait comme des vagues infinies et infinies d'ennemis.

Speaker: Mais on peut expliquer comment ça marche pour comprendre exactement d'où vient cet écœurant titre-là qui est lié à ça.

Speaker: Parce que, comme tu as dit, la narration de ce jeu-là, c'est meilleur que des films de Marvel.

Speaker: Presque...

Speaker: Je regarde tous les films de Marvel, parce qu'on va en parler tantôt, puis j'ai regardé toute la liste, puis je les ai pas mal tous vus, les films de Marvel et les séries.

Speaker: Puis mettons, c'est mieux que 60% de ces trucs-là.

Speaker: Tu le vois, c'est pour ça que j'ai mentionné Marie de Malle, qui est la narrative designer, parce que son rap sheet n'est pas énorme, mais tout ce qu'elle a fait, c'est des bangers.

Speaker: Elle a été, entre autres, responsable récemment des Deus Ex chez Eidos.

Speaker: Puis là, en ce moment, ce qui est vraiment excitant, c'est qu'elle travaille sur Mass Effect 5.

Speaker: Je pense que c'est quelqu'un qui va absolument comprendre comment ramener Mass Effect dans quelque chose de fascinant, parce qu'Andromeda, c'était très so-so.

Speaker: Mais une des choses qui est intéressante qu'elle a expliquée sur Deus Ex, c'est qu'il faut que tu laisses l'univers parler de lui-même.

Speaker: Ça, je trouve que c'est quelque chose qu'ils réussissent à faire, parce que l'univers de Guardians of the Galaxy, c'est vraiment funky, puis ils sont allés dans des directions très funky, tu sais.

Speaker: Genre, toute marche, l'univers fonctionne avec le rag-tag team qui est les Guardians of the Galaxy.

Speaker: Bon, si vous n'avez pas ce qu'est les Guardians of the Galaxy, c'est comme une espèce d'association de super-héros complètement loufoque dans l'espace, dans le futur.

Speaker: Toi, t'incarne dans le jeu Star-Lord qui est le leader de cette team-là.

Speaker: Mais qui est aussi le plus loser de la gang.

Speaker: Exactement.

Speaker: C'est ça qui est un peu ridicule, c'est que

Speaker: t'es comme le chef autoproclamé que les autres écoutent pas tant, tu sais.

Speaker: Mais ils l'écoutent tout le temps, mais ils chiantent tout le temps, tu sais.

Speaker: Ils l'écoutent parce qu'ils n'ont pas plus de propositions, parce que tout le monde est un peu loser, mais ils ont tous des backgrounds vraiment cool, tu sais.

Speaker: Je pense que t'as raison.

Speaker: Je pense qu'ils sont tous un peu loser, mais ils ont l'air moins loser parce qu'ils prennent moins le lead que Star-Lord.

Speaker: Et donc, Star-Lord a plus d'opportunités de démontrer son loser-ness.

Speaker: Exact.

Speaker: Il est un peu comme Vin Diesel avec Family, mais lui, c'est Team, son mot.

Speaker: Il est comme « Come on, guys, we're a team!

Speaker: » Puis là, t'as un freaking raccoon de l'espace qui est comme « Oh, Flarkoff!

Speaker: » C'est ça qu'il utilise tout le temps dans le jeu.

Speaker: Sa Team, c'est un freaking colosse arbre qui glow in the dark, qui peut lancer ses bras et les utiliser comme construire des ponts avec ses bras.

Speaker: T'as Drax the Destroyer qui est

Speaker: un espèce de God of War, Kratos de l'espace.

Speaker: Gamora, qui est un assassin agile, qui est la fille aussi de Thanos, qui est le méchant principal dans la série Les Avengers, qui snappe la moitié de l'univers.

Speaker: En tout cas, bref, un gars pas full sympathique.

Speaker: Puis, t'sais, t'es tout de suite piché.

Speaker: En fait, ce qui est fascinant, c'est qu'il n'y a pas vraiment...

Speaker: Tu as un petit peu le backstory de Star-Lord, mais tu n'as pas le backstory non plus de tout le monde.

Speaker: C'est ça qui est fascinant.

Speaker: Le jeu te pitche comme dans cette situation-là.

Speaker: Tu es dans cette communauté-là qui est pognée dans le Milano.

Speaker: Tu comprends tout de suite qu'ils sont down on their luck.

Speaker: Puis il faut qu'ils fassent un bon coup parce qu'ils veulent que le nom des Guardians of the Galaxy se fasse connaître en tant que mercenaires extraordinaire.

Speaker: Mais à date, ça ne marche pas super bien.

Speaker: Oui, moi, je pense que c'est tout à ton honneur d'avoir essayé d'expliquer aux gens qu'est-ce que c'est que cette équipe-là des Guardians of the Galaxy.

Speaker: Oui.

Speaker: Parce que le jeu, je pense, rightfully, lui, prend pas la peine de l'expliquer.

Speaker: Exact.

Speaker: Le jeu prend pour acquis que tout le monde sait c'est qui, cette gang-là.

Speaker: C'est quand même trois films qui ont été des immenses blockbusters.

Speaker: Fait que c'est comme, ils prennent pour acquis que, bro, tu termines dans ce film-là, tu comprends déjà un peu qui sont ces personnages-là, c'est quoi la dynamique entre eux.

Speaker: Puis tu vas aussi accepter que...

Speaker: c'est pas exactement la version des films, la version de ces personnages-là des films.

Speaker: En même temps, ils peuvent pas s'en écarter trop parce que c'est ça, pour beaucoup de gens, ça va être ça le seul référent qu'ils vont avoir.

Speaker: Fait qu'ils peuvent pas non plus réinventer les personnages.

Speaker: C'est les mêmes genres de... C'est ça, ils ont rien réinventé.

Speaker: De toute façon, je pense que ça marchait très bien dans le film.

Speaker: C'est pas pour rien que ça a été des gros hits.

Speaker: Puis ça, c'est ça.

Speaker: Moi, j'étais très content qu'on n'aille pas à revivre un genre de origin story de ce team-là, repasser par de l'exposition pour expliquer pourquoi qui, puis qu'est-ce qui s'est passé, puis pourquoi que lui, il y a eu l'autre.

Speaker: C'est comme non, non, non.

Speaker: On arrive au milieu de l'aventure.

Speaker: Dans cette version, dans cette linéarité-là, Thanos est déjà mort.

Speaker: Donc ça, c'est déjà comme des fois, il en parle comme à la fois de Thanos, non, non, non.

Speaker: Ça, c'est déjà closé.

Speaker: Mais sinon, à moins que je me trompe et que j'aille manquer un genre d'easter egg, il n'y a pas vraiment de référence à l'univers de Marvel en dehors de ce qu'est l'univers Guardians of the Galaxy.

Speaker: Il ne parle jamais d'Iron Man et de Spider-Man.

Speaker: Non, parce qu'il n'existe même pas dans la même temporalité.

Speaker: Ils sont genre dans les années 3000 dans le jeu.

Speaker: Ah ouais, OK.

Speaker: Non, mais je pense qu'un moment donné, il dit genre « Back on Earth, we should call the guys ».

Speaker: Mais non, parce que Star-Lord, il est né, c'était comme un ado dans les années 80.

Speaker: Exact, je me mélange avec le comic book.

Speaker: Mais oui, tu as raison, parce que la seule affaire qu'on a axée au passé des personnages, c'est la jeunesse de Peter Quill qui est Star-Lord.

Speaker: Ce qui est intéressant, parce que ce n'est pas juste comme un flashback qui t'explique comment il y a eu ses guns, parce qu'éventuellement, ça revient avec toute l'histoire du vilain.

Speaker: Oui.

Speaker: Moi, je trouvais que c'était non seulement toute la partie...

Speaker: quote-unquote, film est très bien exécuté, comme tu disais, les cinématiques, mais aussi tout l'univers qui est bâti autour de ces personnages-là.

Speaker: Mais un truc, bro, que je trouve qui est vraiment un tour de force, c'est le banter entre les personnages pendant que tu joues.

Speaker: Absolument.

Speaker: Toute cette gang-là, ils ont une dynamique un peu d'amour-haine, ou ce qui n'arrête pas de s'envoyer des petites jokes de « this back and forth ».

Speaker: Puis, man, je ne sais pas combien de voicelines ils ont enregistré, mais tu joues 20 heures, ils vont parler 20 heures.

Speaker: Absolument.

Speaker: Genre, ils n'arrêtent jamais, jamais, jamais de parler.

Speaker: Ma blonde était comme...

Speaker: comme elle me regardait jouer un peu d'un œil de trait, puis elle était comme, il n'arrête jamais, genre, il n'arrête jamais, jamais, jamais de parler.

Speaker: Puis c'est tout le temps naturel dans le contexte de ce qui se passe.

Speaker: Évidemment, Skate, c'est que c'est un jeu quand même assez linéaire, je dirais, à la Uncharted, même à la Uncharted 2, parce que mettons Uncharted 4, il s'ouvre un peu.

Speaker: Mais, fait que c'est très linéaire, puis le jeu sait à quoi ça va ressembler, c'est la progression, fait qu'ils peuvent comme bien pacer les dialogues.

Speaker: Mais c'est vraiment cool.

Speaker: Tu as vraiment l'impression d'être avec cette gang de Zinz et Lomond et de traverser l'univers pour avoir leurs aventures.

Speaker: Ils sont vraiment tout le temps en train de se jaser, avoir des vrais bonnes jokes.

Speaker: Une petite note peut-être ici sur le gameplay.

Speaker: Vous êtes toujours la gang de cinq.

Speaker: Mais une décision qui a été prise assez tôt dans la production du jeu, c'est de ne pas te permettre de contrôler tous les personnages.

Speaker: Puis eux, ils se sont dit « Ok, tu vas contrôler seulement Star-Lord.

Speaker: Tu peux donner comme des... »

Speaker: on peut dire des ordres ou des directives aux autres personnages.

Speaker: Ils ont chacun leur petite habileté distincte.

Speaker: Mais ce qu'ils se disent à eux, c'est que si on permet aux gens de contrôler tous les personnages, on va perdre un peu le contrôle sur qui ces personnages-là sont parce que le joueur va finir par s'identifier à tout le monde puis chaque personnage va devenir comme un proxy pour le joueur.

Speaker: Tandis que si on concentre tout sur Star-Lord, là, les quatre autres peuvent vraiment être des personnages de Finn, tu sais.

Speaker: Exact.

Speaker: Puis c'est accentué aussi ça parce que la majorité du gameplay va se passer en troisième personne où est-ce que tu t'as pitché des questions souvent par les personnages puis là, t'as des choix de réponses qui peuvent aussi influencer la narration avec comme quelques petites déviations.

Speaker: Mais comme tu l'as dit, c'est très linéaire.

Speaker: Mais souvent, quand tu vas être dans le vaisseau puis tu vas être assis dans ton poste de... comme dans le siège central de capitaine, t'es en première personne à ce moment-là puis là, t'as toute la gang qui est tournée vers toi.

Speaker: C'est vraiment comme si t'étais...

Speaker: comme le leader, puis que là, tu contrôlais cette gang-là.

Speaker: Tu personnifies vraiment dans ces moments-là Star-Lord, puis ça marche vraiment, vraiment bien.

Speaker: Comme tu deviens un petit peu Star-Lord, puis ça, ça devient ta gang que tu contrôles, puis que tu essayes d'aiguiller dans la bonne direction.

Speaker: Puis tu sais, tu l'as dit, il y a des décisions, il y a des choix de conversation que tu peux prendre qui vont...

Speaker: avoir une petite influence sur le déroulement de l'histoire, mais c'est vraiment... C'est très linéaire.

Speaker: Ça va être comme... Ça va te permettre de skipper une bataille, mettons.

Speaker: Parce que t'as réussi à convaincre quelqu'un de te laisser passer par le backdoor.

Speaker: Il n'y aura pas comme de split, de storyline où est-ce que finalement, on s'en va sur telle planète, on fait tel truc.

Speaker: C'est assez minime, très linéaire.

Speaker: C'est genre...

Speaker: Première mission, comme Drac, ça va dire comme une des premières missions, pas la première, mais ça va dire « Est-ce que je peux pitcher le raccoon?

Speaker: » Je vais le pitcher de l'autre bord.

Speaker: C'est la solution la plus simple.

Speaker: Puis là, Rocket Raccoon dit « Yo, pitch-moi pas.

Speaker: » Puis là, c'est toi qui dois décider qu'est-ce qu'on fait.

Speaker: Puis si tu le pitches, ça va te dire un petit message qui dit « Rocket Raccoon est en tabarnak contre toi que tu l'aies pitcher de l'autre bord. »

Speaker: tu vas avoir la même situation et tu vas dire non, non, non, tu m'as déjà pitché une fois.

Speaker: Il va falloir que tu trouves une autre solution un petit peu plus complexe.

Speaker: Mais ça ressemble à ça, comme tu as dit.

Speaker: Des fois, c'est une couple de chapitres plus loin.

Speaker: Il y en a certaines qui vont venir influencer la fin du jeu beaucoup, comme dépendamment de quels alliés externes aux Guardians que tu es capable d'aller chercher avec du smooth talk.

Speaker: Smooth talk qui se résume avec une décision, c'est...

Speaker: Il y a juste deux choix.

Speaker: Il y a deux choix pour les trucs importants.

Speaker: Puis mettons des fois dans certains dialogues, comme il y a du banter, souvent pendant que tu te promènes, il y a des petites prises de bec, puis ils te demandent ton opinion.

Speaker: Des fois, tu fais juste comme ajouter un grain de sel, genre comme « Hey, est-ce qu'on choisit d'accuser telle personne ou on essaie de lifter, de comme... »

Speaker: améliorer le mood de la gang.

Speaker: Il y a beaucoup de flavor, puis à travers tout ça, des fois, il y a des décisions un petit peu plus sérieuses, mais c'est rien qui va influencer, mettons, Mass Effect 2, où certaines personnes pourraient partir de ta team.

Speaker: Non, effectivement.

Speaker: Pendant que tu me parlais, je suis juste en train de Jason Cavalier.

Speaker: Ça, c'est Drax?

Speaker: C'est ça, Drax.

Speaker: Man, tous les personnages sont très bons.

Speaker: Le voice acting est world class, mais...

Speaker: Jason Cavalier, je pense que c'est logique de trouver ça sur Google.

Speaker: Is it the guy?

Speaker: Je ne sais pas.

Speaker: Il y a un autre titre qui dit David Zabba.

Speaker: Ah, ça, c'était un autre truc.

Speaker: En tout cas, whatever.

Speaker: Drax, qui, selon moi, très subjectivement, est le personnage le plus intéressant ou le plus drôle de cette gang-là.

Speaker: Je ne sais pas.

Speaker: J'imagine que ça, ça vient du...

Speaker: de comment il est dans les comics, mais je pense que tout son vibe de genre de brut extrêmement dry qui comprend pas du tout le sarcasme ou quelconque joke, qui est aussi très sensible, a été cimenté dans les films.

Speaker: Puis, c'est comme... Encore une fois, il est extrêmement drôle.

Speaker: Ils ont très bien compris comment writer son personnage.

Speaker: Puis, ils l'ont writer.

Speaker: Yo, c'est basically... Si t'écoutes la version que moi, j'ai checké sur YouTube, c'est comme 7-8 heures.

Speaker: C'est comme t'écouter genre 3 films de Guardians of the Galaxy back-to-back, straight up.

Speaker: C'est beaucoup d'heures d'enregistrement.

Speaker: C'est beaucoup d'heures d'enregistrement.

Speaker: Puis, en plus...

Speaker: dans un film de Guardians of the Galaxy, tu aurais plein de scènes qui seraient juste des genres de 7 pieces d'action.

Speaker: Parce qu'ici, tu n'as jamais dans les cinématiques.

Speaker: Parce que les 7 pieces d'action, ça va être toi dans le gameplay.

Speaker: C'est vraiment juste un genre de 7 heures vraiment de character work.

Speaker: C'est pour ça que je trouve que c'est vraiment un tour de force.

Speaker: Contrairement aux films où souvent, bro, ils vont étirer une scène pour te montrer tous les tricks de VFX qu'ils ont appris.

Speaker: Je suis comme...

Speaker: Tu sais, je m'en fous, dans le fond.

Speaker: Moi, ce que je trouve beaucoup plus intéressant, c'est de voir la dynamique entre ces cinq personnages-là.

Speaker: Puis ce jeu-là, c'est uniquement ça.

Speaker: Oui.

Speaker: Fait que c'est très fort.

Speaker: Je suis hâte à Drax, je suis hâte à tous les personnages.

Speaker: Puis même pour continuer là-dessus, souvent, le jeu va jouer avec cette espèce de... Parce que Drax, son truc qui est funny, c'est qu'il est très premier niveau, tu sais.

Speaker: Ce qui est drôle, parce que c'est pas du tout comme ça dans le comic book.

Speaker: Ça, c'est quelque chose que le film a instauré.

Speaker: C'est genre une grosse brute non-none, premier degré, qui est juste en mode rampage constant.

Speaker: Puis, dans le jeu, ils ont un petit peu gardé ça, mais avec plus de subtilité.

Speaker: Il est un petit peu plus witty.

Speaker: Dans le film, il est juste Nono, qui est joué par Dave Bautista.

Speaker: Puis souvent, ils vont faire des scènes, ils vont étirer les scènes.

Speaker: Mais t'es dans un film, fait que...

Speaker: t'es obligé de la regarder, cette scène-là.

Speaker: On teste deux minutes de Drax qui dit « I am immobile, I am not moving, I am now invisible ».

Speaker: Là, ils sont comme « non, t'es pas invisible ».

Speaker: Ils font des « back and forth » là-dessus.

Speaker: Là, ça va être juste comme des « one-liner » et souvent, t'es en mouvement.

Speaker: Il y a quelque chose qui se passe, t'es pas en train de nécessairement subir ces affaires-là, tu peux même les prendre à ton propre rythme.

Speaker: Il y a beaucoup de moments aussi où est-ce que

Speaker: il y a des discussions que tu peux ne pas avoir avec tes personnages.

Speaker: Ça, c'est une bonne décision.

Speaker: Parce que, mettons, quand tu vas partir du vaisseau, tu peux aller parler avec ta gang un à un, savoir qu'est-ce qu'il y en a. Des fois, ça leur fait plaisir que tu prennes des nouvelles.

Speaker: Ça peut améliorer comment ils vont agir pendant la mission.

Speaker: Mais il y a beaucoup de ces moments-là où tu n'es pas nécessairement obligé de les voir, de les entendre, où ils vont se passer en background.

Speaker: Ça rend la chose tellement dynamique, puis ça fait que ça marche extrêmement mieux avec son personnage, puis en général avec tous les personnages puis leur personnalité dans le jeu.

Speaker: Puis on a mentionné aussi souvent que ça bug dans un jeu vidéo quand tu sens que les personnes n'étaient pas à la même place au même moment, quand ils enregistrent.

Speaker: Ça, c'est une des affaires qu'on a parlé, qui arrivent souvent, puis des fois, c'est faute de budget ou comme de, je sais pas, de localisation, de logistique.

Speaker: Exact.

Speaker: Puis là, il y a eu beaucoup de travail de faits

Speaker: avec l'enregistrement, mais aussi comme physiquement, tu sais.

Speaker: Aïda, c'est un genre une espèce de gros studio gigantesque en green screen où tout le monde était là en mo-cap, en train de faire puis vivre les scènes.

Speaker: Et ça paraît là comme... C'est tellement organique.

Speaker: C'est pour ça que ça marche aussi bien qu'un film parce que, basically, ils l'ont tourné comme on tourne un film, tu sais.

Speaker: Et ça... Et ça respire

Speaker: comme si c'était quasiment genre tu le sens que c'est réel il y a des vraies interactions pis ça c'était extrêmement rafraîchissant pis moi je trouve que cette version-là de Star-Lord est plus intéressante que la version de Chris Pratt parce que Chris Pratt tu vois qu'il sait qu'il est dans un sketch t'sais c'est comme t'as dit ce que lui il a l'air plus honnête un peu je trouve ouais ouais c'est vrai

Speaker: Non, je suis vraiment d'accord.

Speaker: Moi, c'est ça que j'ai l'impression qui est le fun dans ce film-là.

Speaker: C'est que tu as moins l'impression, comparé à d'autres produits de Marvel, qu'il y avait genre un boardroom derrière qui était comme « Ouais, mais là, attention, selon notre feuille Excel, il faut qu'à chaque set frame, on ait un reaction shot sur quelqu'un.

Speaker: » J'ai l'impression qu'ils ont eu pas mal plus de marge de manœuvre pour créer quelque chose de l'art.

Speaker: m'exprimer ainsi.

Speaker: Absolute cinema.

Speaker: Exactement.

Speaker: Mais un autre truc qui est cool, tu sais, tu parlais des choix de faire ou pas les discussions, mais tu parles surtout en contexte de comme avant l'émission, dans le vis-à-vis tout ça.

Speaker: Mais même pendant l'émission,

Speaker: souvent, pendant que tu fais des trucs un peu low stakes, genre un peu de platforming, des puzzles simples, puis tout ça, les personnages, les autres, ils arrêtent pas de parler.

Speaker: Fait que là, ils vont avoir une discussion sur quelque chose, puis toi, tu peux choisir de prendre part ou non à la discussion.

Speaker: Ouais, ouais, ouais.

Speaker: Il y a comme des moments où le jeu te propose genre « Ah, tu veux-tu genre intervenir là-dessus?

Speaker: » Puis tu peux très bien ne pas intervenir, puis genre l'addition va continuer, puis il va se passer des trucs, puis c'est juste comme... Puis en même temps, souvent...

Speaker: tes interventions ne vont pas changer la donne.

Speaker: Ça va juste être comme « Ah, lui, il a t'intervenu, il a dit ça.

Speaker: » C'est vraiment juste comme du « flavor ».

Speaker: Mais ça veut tout dire qu'il y a tout le temps trois « outcomes » possibles à toutes ces discussions-là où est-ce que tu as un choix.

Speaker: Oui.

Speaker: Genre, tu les laisses continuer à parler, tu prends une direction, tu prends une autre direction.

Speaker: Ça veut dire qu'ils ont tout enregistré quand même ces possibilités-là.

Speaker: Ils rajoutent à la banque déjà très fournie de voiceline.

Speaker: C'était une décision très intéressante.

Speaker: Ça marche.

Speaker: Au début, je suis comme « Ah, ça, ça va-tu revenir souvent?

Speaker: » Ça, c'est parfaitement dosé, je trouve.

Speaker: Tu n'es pas constamment en train de faire cette section de platforming et de voir, écouter.

Speaker: Des fois, je n'entends juste pas.

Speaker: Il y a une...

Speaker: Je suis concentré, il y a une sélection de trucs qui pop.

Speaker: Je suis comme, « Ben, je n'ai juste pas écouté.

Speaker: » Puis t'es comme, « Ben oui, je n'ai pas écouté.

Speaker: » Comme Star-Lord, potentiellement, il n'écoutait pas.

Speaker: Il essayait de trouver des pièces pour upgrader ses armes.

Speaker: Ça marche super bien.

Speaker: Sinon, plus concrètement, mettons, dans vraiment le storyline, tu sais, bon, toi, ta gang, vous êtes un peu des gens de mercenaires pirates, mais gentils, avec un background, vous avez fait bien des affaires, un gros CV.

Speaker: des deux côtés de la loi.

Speaker: Puis là, au début, t'es comme sur une petite mission un peu tutorielle.

Speaker: Là, c'est un peu d'aller voler de quoi, whatever.

Speaker: T'es dans la zone de quarantaine de l'espèce de police spatiale.

Speaker: Puis t'es pas censé être là, tu sais.

Speaker: Mais...

Speaker: Puis là, tu te fais arrêter par la police.

Speaker: Tu te fais amener sur le vaisseau de la police.

Speaker: Puis là, tu découvres que dans le fond, la chef de cette gang-là, comment ils s'appellent déjà, eux autres?

Speaker: Je me rappelle que la chef s'appelle Corel.

Speaker: Non, mais la police-là... Colin, je me rappelle plus.

Speaker: Attends.

Speaker: On va couper ça au montage.

Speaker: Nova Corps.

Speaker: Nova Corps.

Speaker: Nova Corps.

Speaker: Puis là, tu te rends compte que Correll, qui est le genre de chef de cette faction de la police-là, c'est comme une de tes anciennes... Je ne sais même pas si je dirais blonde, mais une de tes anciennes... Conquêtes.

Speaker: Hook-up, là.

Speaker: Une de tes anciennes conquêtes.

Speaker: Puis là, tu arrives sur le vaisseau.

Speaker: Sur le vaisseau, il y a aussi sa fille à elle, Correll.

Speaker: Nikki.

Speaker: Puis...

Speaker: c'est comme obvious.

Speaker: À cause de comment les arcs narratifs sont faits dans des jeux ou des films ou whatever, tu vois ça se passer devant toi, puis c'est obvious pour le joueur qu'à un moment donné, il va avoir un reveal que dans le fond, elle, c'est ta fille qui a résulté de ton recop avec elle il y a 15 ans.

Speaker: Vous vous êtes jamais revu.

Speaker: Là, elle va te le révéler.

Speaker: Puis moi, ce que j'ai trouvé vraiment...

Speaker: à droit, c'est que toi, tu t'en rencontres très vite, puis Starlord aussi, il s'en rencontre très vite.

Speaker: Puis, il n'y a pas ce genre de flottement-là où est-ce que, pour des raisons freaking weirdes comme lui, il ne s'en rend jamais compte, puis genre, il est nono, puis tout.

Speaker: Non, lui, il est aussi smart que toi.

Speaker: Il voit ça arriver, il compute les années, puis un moment donné, il y a même un prompt où est-ce que tu es en train de discuter avec Corel, elle donne des infos, puis là, tu as comme un choix...

Speaker: un choix de dialogue, puis le choix, c'est soit « do the math » or « ignore the math ».

Speaker: C'est comme, OK, est-ce que tu veux genre « lean in » puis « accepter ça » ou tu veux faire comme si tu ne connais pas?

Speaker: Mais tu le sais, c'est ça.

Speaker: Oui, c'est ça.

Speaker: Tu le sais, mon salaud.

Speaker: Est-ce que tu vas le « embrace » ou pas?

Speaker: Puis man, j'ai l'impression, ça revient au cool corner qu'on a fait sur Severance, où est-ce que les personnages sont épais juste for the sake of being épais, parce que sinon leur film ne marcherait pas.

Speaker: Puis là, c'est l'inverse.

Speaker: Les personnages sont aussi smarts que toi, puis ça, c'est enfilé dans l'histoire.

Speaker: Puis même chose un peu, lui, je trouve que même la réaction de Star-Lord à ce reveal-là,

Speaker: est assez réaliste, je trouve.

Speaker: Dans le sens que, oui, ça lui fait un genre de reality check, mais en même temps, bon, il ne connaît pas trop cette fille-là.

Speaker: Correll non plus.

Speaker: Ils ont committé du même côté de la guerre il y a comme 15 ans.

Speaker: Ils se connaissent plus ou moins.

Speaker: Elle n'est pas trop intéressée.

Speaker: Ils ont d'autres genres de problèmes.

Speaker: Ça ne peut pas venir

Speaker: tout chamboulé dans sa vie non plus.

Speaker: Il faut qu'il... C'est ça.

Speaker: Puis moi, de toute façon, Just, tu le sais, bro, ça fait 95 épisodes qu'on fait ensemble.

Speaker: C'est que dès qu'il y a un storyline d'un père avec sa fille, tu lis la croix sur le cœur.

Speaker: Puis là, en plus, il y a toute cette section-là où est-ce que

Speaker: Il y a comme un fuck sur le vaisseau, puis il faut que tu... C'est juste toi puis elle, puis vous vous prenez dans des genres de souterrains du vaisseau, des spots qu'elle, elle s'est arrangé, une genre de petite base juste pour elle.

Speaker: Parce qu'on dirait que c'est genre la seule enfance sur le vaisseau, là.

Speaker: Oui.

Speaker: gros moment de genre de bonding.

Speaker: Puis là, il y a comme un moment après ça où tu te fais confronter par sa mère.

Speaker: Puis là, il faut que tu choisisses.

Speaker: C'est comme, OK, est-ce que je la bats?

Speaker: Est-ce que... Ah, yo, moi, c'est ça.

Speaker: J'ai adoré, bro.

Speaker: Puis je prenais vraiment, tu sais comment je suis, bro.

Speaker: Je prenais vraiment les décisions pas stratégiques, pas gameplay.

Speaker: Je prenais du cœur, bro.

Speaker: Je prenais vraiment du roleplay.

Speaker: Puis je faisais comme, I'm all in.

Speaker: Puis... Ça donne une full bonne récompense.

Speaker: en plus si tu as eu le ski.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Fait que t'es comme « Oh, wow, ok, très cool.

Speaker: » Mais... Ouais.

Speaker: Puis tu rencontres plein de personnages zinzins pendant le film, dont le plus zinzin de tous les zinzins.

Speaker: J'adore que t'appelles ça un film.

Speaker: Ça fait comme deux fois que t'appelles ça un film, mais oui, c'est... Parlons des bouts de film.

Speaker: Après, on parlera du jeu, le bout du jeu.

Speaker: Mais ouais.

Speaker: Moi, mon top dog, Cosmo de Space Dog.

Speaker: Cosmo de Space Dog, avec son gros accent russe, il est débile.

Speaker: T'arrives sur une planète... Nowhere.

Speaker: Nowhere, mais avec un K. Exactement.

Speaker: Nowhere.

Speaker: La planète, c'est en fait plus une tête d'un ancien dieu.

Speaker: Je reprends dans le Marvel lore.

Speaker: Le chef de la sécurité de cette planète-là,

Speaker: c'est comme un chien russe, genre.

Speaker: Ouais.

Speaker: Qui est toujours en soute d'astronautes.

Speaker: So, pourquoi?

Speaker: I don't need no.

Speaker: Fait que ça, c'est une décision qu'eux autres, ils prennent un peu quelque part à un meeting.

Speaker: Je parle pas de ADOS, mais comme le Marvel lore.

Speaker: Mais ce qui est fucking sick, c'est que

Speaker: c'est pas un chien comme le chien, tu sais, il leur parle, mais tu le vois pas bouger sa bouche, pis genre, il est pas comme anthropomorphisé, tu sais.

Speaker: Non.

Speaker: Il lui donne pas des caractéristiques humains.

Speaker: C'est comme un chien, il se promène, il bouge sa queue, il fait « ah!

Speaker: » Tu sais, comme, il a l'air vraiment, visuellement, ça le chère d'un chien, un labrador qui chill là, pis comme qui est bored, mais t'as comme un voice-over comme d'un vieux russe qui te parle, pis qui est comme « là, mais tabardin, qu'est-ce que c'est-tu, vous allez arrêter de me faire chier pis tout.

Speaker: » Sinon, c'est comme un chien qui regarde un papillon, tu sais, t'es comme « qu'est-ce qu'il se

Speaker: I love it.

Speaker: Est-ce que tu sais pourquoi le chien est aussi chien que ça?

Speaker: Ben, vas-y.

Speaker: They put a fucking mo-capsule on a dog.

Speaker: C'est très réussi.

Speaker: C'est fou, là.

Speaker: Dans leur studio de mo-cap, ils ont mo-cap un chien.

Speaker: Genre, ils ont mis un petit saut.

Speaker: Puis, tous les mouvements que tu vois, c'est des vrais mouvements de chien.

Speaker: Puis, c'est pour ça que c'est, encore une fois, extrêmement bien réussi comme mouvement de chien, tu sais.

Speaker: Comme d'habitude, dans un jeu, t'as des dogs.

Speaker: Bon, tu peux, des fois, les pètes, mais tu sais, tu les vois aboyer.

Speaker: Puis, t'es comme, « Ah, il me semble que ce chien-là, il y a des problèmes de colonne ou quelque chose.

Speaker: » Puis là, celui-là, il se promène, il fait plein d'affaires.

Speaker: Puis, ils ont juste accepté qu'il allait discuter télépathiquement.

Speaker: Il fait des affaires de chien.

Speaker: Ces moments-là sont excellents.

Speaker: Pietur Quill.

Speaker: Pietur Quill.

Speaker: Il y a plein de petits chiens avec lui qui ont des petits sauts de spatial.

Speaker: Qui ont des petits sauts d'astronaute.

Speaker: C'est qui sa gang à lui, bro?

Speaker: C'est malade.

Speaker: Moi, j'aime ça, des trucs comme ça.

Speaker: C'est comme, whatever, bro.

Speaker: Ça va être un chien...

Speaker: On n'essaie pas d'en faire quelque chose de pseudo-réaliste.

Speaker: Tout cet univers-là est complètement sauté.

Speaker: Oui, puis ça marche tellement bien.

Speaker: Lady Hellbender, que Drax est tout le temps en train de parler d'elle parce qu'il est juste comme « Yes, Lady Hellbender is seven feet tall ».

Speaker: Tout le long, avant que tu la rencontres, il y a Drax, toute la mission qui te parle d'à quel point elle est incroyable avec elle de soulever des planètes.

Speaker: C'est une madame un petit peu plus grande que la moyenne.

Speaker: Puis t'es comme, ah, c'est excellent.

Speaker: Puis tout ça s'embrie, que ces banters-là fonctionnent.

Speaker: Il y a des callbacks, il y a des flash-forward avec certaines affaires qu'ils te disent.

Speaker: Puis les personnages, ils te leur disent, « See?

Speaker: I told you.

Speaker: » T'es comme, « Wow!

Speaker: » Tout ça est fascinant, comme tu le dis.

Speaker: Le scénario en soi est très Marvel.

Speaker: Dans le fond, ta première mission, tu libères une entité

Speaker: extraterrestre vraiment bizarre.

Speaker: Puis, finalement, tu te rends compte que cette entité-là, éventuellement, elle va prendre possession de Nikki, qui est ta fille.

Speaker: Qui est ta fille.

Speaker: Aider du leader du Universal Church of Truth, qui est comme une espèce de

Speaker: Une secte, on peut dire.

Speaker: Une secte intergalactique.

Speaker: Puis là, comme ce monstre-là va venir amplifier le message, puis ça va se répandre partout dans la galaxie.

Speaker: Puis tout le monde va commencer à être un petit peu hypnotisé par ce qu'il appelle « the promise ».

Speaker: Ça fait voir aux gens exactement ce qu'ils voudraient.

Speaker: Genre comme, ils rêvent de revivre leurs enfants, leurs parents.

Speaker: Tout le monde tombe facilement dans ce panneau-là.

Speaker: Puis là, toi, t'es comme pogné devant cette espèce de...

Speaker: d'église-là qui grandit exponentiellement.

Speaker: Tout le long du jeu, ça commence par une planète, puis à un moment donné, c'est des galaxies, puis à un moment donné, il y a genre comme...

Speaker: En fait, tout ça est basé un peu sur le principe du Jean-Kidama dans Dragon Ball.

Speaker: C'est comme quand tout le monde lève les mains.

Speaker: Mais là, eux, leur pouvoir, c'est la foi.

Speaker: Ils récoltent à travers l'univers la foi de tous ces suiveurs-là.

Speaker: Puis là, petit à petit, il y a comme une espèce de gigantesque vaisseau qui se forme en cube de cette énergie-là.

Speaker: C'est vraiment funky.

Speaker: C'est pas clair.

Speaker: C'est quoi la menace?

Speaker: Puis c'est quoi comment ça marche, cette affaire-là?

Speaker: Puis c'est quoi le endgame de cette...

Speaker: répandre la bonne nouvelle de manière très agressive, I guess, qui est la promesse.

Speaker: Mais effectivement, ce n'est pas super clair.

Speaker: À la fin, il y a un genre de 16e chapitre qui est une prologue où tu confrontes vraiment le méchant dans sa version la plus pure.

Speaker: Tu réalises que ce méchant-là, c'est juste...

Speaker: un peu le mal incarné, puis son endgame, c'était vraiment juste d'absorber l'univers entier.

Speaker: On est dans quelque chose de très classique super-héros type deal, mais en soi, ça rend pas la ride moins le fun ou... T'es pas nécessairement déçu à la fin.

Speaker: Tu t'attends pas à genre comme un espèce de... de, je sais pas, twist complètement incroyable.

Speaker: Non, non, c'est ça.

Speaker: On est là pour la ride.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: Par contre, il y en a une, Twist, et on peut en parler parce que, comme tu disais, ta fille, Niki, elle se fait envoûter par ce genre d'entité-là, puis elle devient un peu leur, je veux dire, leur reine, mais comment est-ce qu'ils l'appellent?

Speaker: The matriarch.

Speaker: The matriarch.

Speaker: Elle est comme hypnotisée, tout ça, puis

Speaker: sa mère, Corel, elle meurt, mais un peu à la Star Wars type de deal, elle est aussi un genre de Space Ghost qui peut te parler, genre, pour te donner des hints.

Speaker: Puis, à la fin, quand tout est en train de, tu sais, comme, quand on a l'impression que tout va, que tout est perdu, puis qu'il n'y a plus aucun espoir, puis tout ça, tu as comme une révélation par ce Space Ghost-là de Corel que,

Speaker: dans le fond, Niki, c'est pas ta fille.

Speaker: Elle a dit, quand on a fait la guerre ensemble, quand on avait notre petit hook-up, quand la guerre a fini, je l'ai trouvée, elle, puis c'était comme une orpheline, puis je l'ai secourue, puis elle explique un peu, il y a tout un backstory derrière ça.

Speaker: Puis, encore une fois, ça, j'ai trouvé que c'était très bien, que c'était très bien fait, parce que

Speaker: à this point, on s'en fout.

Speaker: Genre, c'est comme ça change plus rien.

Speaker: Ça m'a fait penser un peu, tu sais, dans... Dans... Pas House of Cards, mais... Game of Thrones.

Speaker: Quand, genre, dans la dernière saison, finalement, ils finissent par reveal que Jon Snow, c'est genre le fils de je sais plus trop qui, puis que c'est lui l'héritier, puis tout.

Speaker: T'es comme... Puis à des points, c'est comme, bro, on s'en calme.

Speaker: Genre comme, yo, on est tellement rendu loin dans la merde, là, que là, que lui, ce soit finalement un genre de prince secret, bro, ça veut plus rien dire, là, genre, t'aurais dû nous reveal ça comme peut-être il y a 3-4 ans, ça aurait peut-être joué un rôle dans la balance du pouvoir, mais là, comme on est tout far gone.

Speaker: Puis là, il y a comme le reveal que c'est finalement pas ta fille.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis ça change absolument rien au storyline.

Speaker: Puis ça change rien à ta relation avec cette fille-là.

Speaker: C'est comme, all right, fine.

Speaker: C'est pas ça qui était le...

Speaker: Finalement, ce lien-là de sang ou de parentalité, mettons, direct, c'est plus ça qui est ton lien avec cette personne-là.

Speaker: C'est ce que vous avez bâti pendant l'histoire et pendant le jeu.

Speaker: Qu'est-ce que vous êtes devenus et chacun votre arc personnel.

Speaker: Encore une fois, c'est fait sans fanfare.

Speaker: C'est comme, elle, elle te le dit, Peter, il est comme, « Shit, OK, OK, OK, reveal, pareil. »

Speaker: All right, go.

Speaker: Il faut sauver la galaxie.

Speaker: C'est comme, yeah, it is what it is.

Speaker: Ça ne change rien.

Speaker: All right, I guess on va mourir anyway.

Speaker: Faudrait que je fasse de quoi là?

Speaker: C'est ça.

Speaker: Ça aussi, ça m'a beaucoup touché.

Speaker: Surtout que ça, c'est tout dans des genres de flashbacks où il faut que tu prépares une fête avec elle, un genre de rêve.

Speaker: En fait, c'est dans sa promesse à elle.

Speaker: Dans le fond, l'entité, ce qu'elle fait, c'est qu'elle crée une espèce d'illusion en loop qui est tout le temps belle de ce que tu voudrais.

Speaker: Puis elle, son illusion, c'est...

Speaker: sa mère, puis techniquement son père, qu'elle non plus, elle ne sait pas que c'est son père, mais elle, elle est convaincue que lui, c'est son père, mais je pense que ce n'est pas à ce moment-là que c'est une orpheline de guerre.

Speaker: Elle pense vraiment que sa mère, c'est sa mère, mais c'est ça.

Speaker: Elle aussi, l'illusion est comme, c'est quand même triste, mais il faut qu'on s'en aille.

Speaker: Parce que toi, tu la vis aussi à un moment donné, cette illusion-là, où est-ce que tu retournes, où est-ce qu'il y a ta mère, puis là, tu revis cette scène-là, puis tu es juste genre...

Speaker: qui est le moment quand t'étais ado.

Speaker: Parce que toi, Peter Quill, t'es le fils de cette femme-là, pis d'aussi un dieu alien, genre.

Speaker: Non, c'est ça.

Speaker: T'es le fils du roi d'une planète.

Speaker: Dans le film, James Gunn a pris une grosse liberté en disant, non, t'es le fils d'un dieu, comme il a vraiment beaucoup changé de storyline-là, mais t'es juste le fils du roi d'une planète, d'un gars pas trop smart, mettons, tu sais.

Speaker: OK, bon, mais tout ça pour dire que t'es comme, t'es un, t'es half humain, half space guy.

Speaker: Puis, un moment donné, les space bad guys, ils viennent te chercher chez vous, genre dans le fin fond du Kansas ou je sais pas trop où.

Speaker: Puis là, ta mère meurt.

Speaker: Puis là, toi, ce que tu revis, c'est en loop cet événement-là où est-ce qu'ils attaquent ta maison.

Speaker: Mais il y a une version où est-ce que tu réussis à défendre ta mère puis à tuer les méchants puis à sauver ta mère, tu sais.

Speaker: Puis là, il y a juste toute ta gang dans la maison qui chillent.

Speaker: Tu es juste comme, what the hell?

Speaker: Petit à petit, tu comprends que tu es en train de rentrer dans la promise, puis tu as un choix qui est comme, est-ce que tu veux continuer le jeu?

Speaker: Ou est-ce que tu veux accepter la promesse ou tu veux rejeter la promesse?

Speaker: Puis j'ai accepté la promesse, puis le jeu finit.

Speaker: Puis j'étais genre, wow, OK, kind of cool.

Speaker: Puis là, après, tu le refuses, puis là, évidemment, le jeu continue.

Speaker: Mais c'était un moment assez fort, tu sais.

Speaker: C'était vraiment très bon.

Speaker: Je pense que c'était très cool qu'ils te permettent de... de finir le jeu comme ça.

Speaker: Mais c'est vraiment mis en scène d'une manière que c'est un peu un genre... Ils te font de suite savoir que c'est un peu un easter egg.

Speaker: Un peu un easter egg, mais c'est comme un petit clin d'œil.

Speaker: Le générique commence, puis ils sont comme... Hey, press A to continue!

Speaker: C'est comme... Hey, wink, wink!

Speaker: Bon, donc...

Speaker: Est-ce qu'on a parlé du gameplay?

Speaker: Je pense qu'on n'a pas le choix.

Speaker: On a sugarcocté tout ça.

Speaker: Maintenant, il est temps de manger.

Speaker: Est-ce qu'il y a en dessous de tout ça?

Speaker: Ce n'est pas l'affaire la plus digeste de tous les temps.

Speaker: On en a parlé.

Speaker: En fait, tu l'as mentionné.

Speaker: On se promène sur des planètes.

Speaker: Le jeu est très linéaire.

Speaker: Chacune des planètes, c'est comme une espèce de séquence de platforming assez basique.

Speaker: qui, tout ça, va s'enchaîner.

Speaker: Comme tu vas aussi utiliser les habiletés de tes amis, genre Groot qui est capable de faire de... capable de détendre des ponts, Gamora qui est capable de sauter haut, Drax qui casse des shit, Raccoon, il hack des shit.

Speaker: Puis toi, ben, t'as des jet boots qui marchent pas... moyen.

Speaker: C'est comme le weakest double jump de l'histoire des double jumps.

Speaker: C'est tellement weird.

Speaker: C'est juste comme un essai de... comme si...

Speaker: Il n'y a jamais trop de gaz dans ces jet-boots.

Speaker: En tout cas, c'est Fium.

Speaker: Je pensais ça savoir qu'on allait les upgrader un moment donné, puis j'étais comme « Ah non, il n'y a pas ça, ça, ça, ça ne vient pas.

Speaker: » Puis, tous ces chemins-là, ces corridors-là de platforming, ils amènent dans des espaces un petit peu plus comme… Des arènes.

Speaker: Des arènes.

Speaker: C'est vraiment des arènes.

Speaker: Ça amène dans des arènes qui sont comme dégarnies.

Speaker: Ça va être comme vraiment genre…

Speaker: Final Destination dans Smash.

Speaker: Il n'y a rien.

Speaker: C'est une grosse arène.

Speaker: Puis là, tu as des ennemis qui vont commencer à arriver.

Speaker: That's it.

Speaker: Tu commences à gunner.

Speaker: Tu utilises les guns de Quill, dans le fond, qui éventuellement vont avoir plusieurs éléments que tu vas pouvoir infuser dedans.

Speaker: Je ne sais pas d'où vient cette idée-là, mais il faut qu'il y ait un meeting avec ce gars-là parce que

Speaker: Tu as comme deux guns laser qui finissent par prendre des pouvoirs comme ice, électricité et tout, mais tu prends ces pouvoirs-là en y croyant.

Speaker: Tu les découvres dans ton fort intérieur.

Speaker: C'est comme...

Speaker: T'as des révélations dans des moments de grandes difficultés.

Speaker: Le gars, il se m'a changé.

Speaker: Il n'est pas plus fort, mais il tire des balles de feu.

Speaker: Ou ça, c'est des balles de vent.

Speaker: À quoi ça sert?

Speaker: Regarde tel ennemi.

Speaker: En haut de sa tête, il y a le symbole de l'élément qu'il faut que tu sais.

Speaker: C'est comme...

Speaker: Ah, enfin!

Speaker: Clever, clever!

Speaker: Ce n'est pas des ennemis qui sont en feu qu'il faut que tu tires avec de la glace ou des ennemis en glace qu'il faut que tu tires.

Speaker: Il y en a très peu où est-ce qu'il y a un lien clair.

Speaker: Non, ils ont juste rollé un dé à quatre faces.

Speaker: Cet ennemi-là, il était soit weak à l'électricité, la glace, le vent ou le genre de plasma.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Il y en a un que ça marche, il y en a un que ça fait du sens, puis c'est comme au début du jeu, puis après, il n'y a pas vraiment de lien.

Speaker: Il y a un des ennemis que tu vois au début, c'est comme une espèce de jello avec un dé à 20 faces dedans, puis...

Speaker: Au début, c'est vraiment long les tuer parce que tu leur enlèves le jello, il n'est pas sensible à tes balles de gun, mais éventuellement, quand tu prends de la glace, tu peux les geler et les faire éclater.

Speaker: Ça, c'est comme... Tu comprends que c'est ça.

Speaker: Tes ennemis, tu l'expliques.

Speaker: Souvent, ils vont te donner des cues, les ennemis, sur ce qu'il faut que tu fasses à ce moment-là.

Speaker: Après ça, il n'y a pas vraiment de lien clair.

Speaker: Oui.

Speaker: Attends, excuse.

Speaker: Non, vas-y.

Speaker: Jamais j'ai joué à un jeu...

Speaker: où les ennemis prennent autant de balles à tuer, bro.

Speaker: C'est fascinant.

Speaker: C'est insane.

Speaker: Yo, le terme « bullet punch ».

Speaker: Puis yo, moi, man, j'ai même pas joué à « easy ».

Speaker: J'ai joué à « custom » où j'ai mis tous les sliders pour que ce soit genre ridiculement facile.

Speaker: Max damage, lowest damage take, whatever, bro.

Speaker: J'ai mis ça, puis même à ça,

Speaker: Chaque ennemi, chaque petit freaking zergling, c'est legit des centaines de balles.

Speaker: Puis c'est extrêmement plate.

Speaker: Il n'y a aucune variété de gameplay as far as Peter Quill, ton personnage, parce que c'est vraiment juste comme des balles, des petits lasers de gun laser.

Speaker: Puis après ça, tu peux choisir de faire des genres de... Ah, une petite balle de glace.

Speaker: Tu ne vas jamais ramasser une autre arme ou une autre vraie habileté intéressante.

Speaker: Oui.

Speaker: T'as comme des petits tricks, genre tu peux hover avec tes bottes, puis sinon, tout le reste du gameplay, ça se passe à travers tes quatre teammates à qui tu peux donner des directives, puis eux, ils ont chacun des... des genres de perks particuliers ou des habiletés particulières, mais qui sont vraiment juste comme des perks sur papier parce que...

Speaker: Tu sais, tu fais des calls un peu avec tes boutons, là.

Speaker: Moi, je jouais sur Xbox.

Speaker: Mais honnêtement, tu ne les vois jamais... Tu sais, tu ne les vois pas vraiment bad.

Speaker: Il y a tellement d'affaires dans le screen qui se passent.

Speaker: Puis là, il faut constamment que tu sois en train de bouger.

Speaker: Fait que tu as comme un auto-lock sur un ennemi.

Speaker: Puis là, il faut comme que tu spinnes autour de l'ennemi en même temps que tu le tires pour pas que lui plus te tue.

Speaker: C'est comme...

Speaker: Honnêtement, les combats, j'avais l'impression d'être dans genre EVE Online, où est-ce que c'est plus une gestion de cool-down d'habileté plutôt que vraiment de skills de jeu, genre.

Speaker: Puis...

Speaker: Man, le nombre d'ennemis puis le nombre de balles, il n'y a rien.

Speaker: Tous ces ennemis-là sont épais.

Speaker: Puis c'est juste comme des hordes et des hordes d'ennemis qui prennent des centaines de balles.

Speaker: Tu sais, dans le tableau où est-ce que tu retournes sur le vaisseau du Nova Corps, puis là, tu te bats contre les soldats Nova Corps qui ont été envoûtés.

Speaker: Puis il y en a ceux-là qui ont un genre de shield qui apparaît quand...

Speaker: Bro, tu peux passer une fin de semaine sur ces dudes-là tellement qu'ils prennent de balles.

Speaker: C'est comme... Et ils ont un bouclier.

Speaker: Et ils ont un bouclier.

Speaker: Fait qu'il faut tout le temps que tu trouves l'angle pour être derrière eux absolument, tu sais.

Speaker: Puis il n'y a comme rien de clever à faire vraiment pour les take-down.

Speaker: Tu peux le faire plus rapidement en utilisant...

Speaker: les habiletés de tes compagnons ou les différentes balles weird que ton gun peut faire.

Speaker: Mais encore une fois, c'est pas... T'as pas l'impression que tu penses à une manière clever de tuer un ennemi.

Speaker: T'as juste l'impression que t'as compris la séquence de cooldown d'habileté à hit.

Speaker: C'est... C'est extrêmement rough, guys, le nombre de balles que ses ennemis prennent.

Speaker: Puis en plus...

Speaker: Moi, il y a vraiment deux aspects de ce gameplay-là qui ont buggé avec moi.

Speaker: Il y a tout ça, vraiment, la manière, comment les combats se déroulent, puis les bullet-spunch, puis tout ça.

Speaker: Puis il y a aussi le fait que

Speaker: Man, il y a des menus là-dedans, là.

Speaker: Des menus puis des sous-menus d'habileté puis des points à dépenser sur des trucs puis des upgrades.

Speaker: Toutes des upgrades qui font fuck all, bro.

Speaker: À moins peut-être, là, mettons que tu joues à genre super hard puis là, t'es rendu vraiment à genre gauger des genres de min-max d'habileté, mais comme...

Speaker: Man, ils vont te faire ramasser tellement de collectibles qu'il faut après ça que tu dépenses dans des genres de sous-menus d'habiletés qui sont tellement inintéressants.

Speaker: Bro, moi, j'ai dépensé aucun de ces points-là.

Speaker: Je m'en foutais.

Speaker: Je suis juste passé au travers.

Speaker: Non, mais ça me gosse tellement quand tu as une liste de genre 25 upgrades, puis tu les lis toutes, puis tu es comme...

Speaker: vite de même, il n'y a rien là-dedans que j'ai l'impression que ça m'aidera en ce moment.

Speaker: C'est comme, le cooldown de telle balle est comme 15% plus vite.

Speaker: Pourquoi tu ne mets pas quelque chose que je suis comme, wow, ça, ça me tente de l'essayer.

Speaker: Ou, ça, ça va changer comment je vais jouer.

Speaker: Non, c'est plus comme vraiment des petites modifications de stats, de cooldown, de vitesse, de je ne sais pas trop quoi.

Speaker: Le seul qui fait quelque chose, c'est ton...

Speaker: un genre de trick un peu comme il y avait dans Gears of War où est-ce que quand tu reload, si tu hits un genre de QTE à un bon moment, tu vas te remettre à tirer tout de suite.

Speaker: Ça, ça peut être utile.

Speaker: Mais encore une fois, ça va juste faire en sorte que

Speaker: ça te prend une balle au lieu de cinq.

Speaker: Ça remplace comme cinq balles.

Speaker: Non, mais c'est comme les 100 balles vont te prendre 45 secondes au lieu d'une minute.

Speaker: Oui, c'est ça.

Speaker: C'est comme, OK, fine.

Speaker: Ah, j'ai vraiment... T'as vraiment l'impression que c'est un... comme un 10 heures de QTE, genre.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: En tout cas, vas-y, vas-y, Josh.

Speaker: Non, mais je suis vraiment... Absolument.

Speaker: Quand tu me l'écris dans Messenger, comme « Yo, ils ont des points de vue de ce monde-là », je dis « Ben oui, on va en parler, c'est sûr.

Speaker: » Mais c'est terrible parce que j'ai joué exactement comme toi.

Speaker: J'ai changé les Slider.

Speaker: « Guys, si vous voulez jouer au jeu, faites ça.

Speaker: » Ce n'est pas un challenge de jouer avec plus de dégâts, recevoir plus de dégâts. »

Speaker: La manière dont il présente la reine avec comme tous ces ennemis-là, puis comme tu as dit, en fait, targeter un ennemi, ça t'aide à te déplacer autour de cet ennemi-là, mais le problème, ce n'est pas l'ennemi que tu vois, c'est ceux que tu ne vois pas, parce que l'espace est très grand, puis tous les ennemis, ils vont t'attaquer toi.

Speaker: Il n'attaque pas tes alliés.

Speaker: Il n'y a pas de bataille en simultané qui se passe avec le reste du monde.

Speaker: Ça dépend.

Speaker: Des fois, ils vont être damnés.

Speaker: Il attaque tes ennemis parce qu'il y a aussi ça.

Speaker: Il faut autant que tu ailles les secourir parce que c'est des freaking empottés.

Speaker: C'est terrifiant.

Speaker: Si tu prends le temps de regarder le déroulement des fois des batailles, tu les vois.

Speaker: Des fois, ils sont juste en train de marcher autour de quelqu'un sans jamais faire quoi que ce soit.

Speaker: Leur AI est souvent buggy.

Speaker: Leur AI des ennemis aussi est vraiment terrible.

Speaker: Ils sont extrêmement nonos.

Speaker: comme une chance, mais tes alliés aussi ne t'aident pas particulièrement.

Speaker: Encore une fois, vu qu'il faut que tu les contrôles et que tu ne pourrais pas... Il n'y a pas l'option de les mettre comme utiliser ses habiletés automatiquement.

Speaker: Parce qu'au final, c'est ça.

Speaker: Tu fais juste comme tu as dit, tu fais simplement les activer dès que possible pour finir la fête le plus rapidement possible.

Speaker: Il y a aussi des trucs environnementaux que tu peux utiliser, genre comme « Rocket fait exploser tel conduit, Drax lance telle affaire ».

Speaker: Dès que tu arrives dans un endroit...

Speaker: garochent toutes le plus rapidement possible pour en finir, tu sais.

Speaker: Mais, ça fait en sorte que tu as l'impression qu'il va y avoir un flot dans ces batailles-là, mais aucun de tes upgrades ne t'aide à gérer ce flot-là.

Speaker: Il n'y a pas...

Speaker: Il n'y a pas un tempo qui vient s'instaurer dans un espace où est-ce que justement tu te déplaces très rapidement.

Speaker: Ça aurait pu être quelque chose de très vivifiant, comme full adrénaline, de bien contrôler tout ce qui se passe, mais c'est vraiment juste comme pogner l'ennemi le plus proche puis essayer de le tuer le plus rapidement possible parce que...

Speaker: Il faut juste que tu les tues toutes.

Speaker: Parce qu'en plus, quand tu les tues toutes, probablement qu'il va y en avoir d'autres qui vont arriver.

Speaker: Oui, ce n'était que la première vague.

Speaker: Exact, ce n'était que la première vague.

Speaker: D'une prochaine vague, exactement pareil.

Speaker: Exact.

Speaker: Puis tout ça, tu as un système un petit peu à la Devil May Cry, puis tout ce genre de jeu-là, où est-ce que tu as des combos, mais un système de rating par rapport à cette bataille-là.

Speaker: qui te donnent de l'expérience pour upgrader tes personnages, qui te donnent des nouvelles habiletés, mais que ces habiletés-là, en soi, se ressemblent tellement toutes que tu fais juste pogner le premier chiffre.

Speaker: Mais quand tu joues à clavier ou je ne sais pas comment ça marchait avec une mallette, tu vas pogner la première habileté que tu as dans la roulette.

Speaker: Il y a une fois qu'il a fallu qu'une habileté ait rentré et que c'est intéressant.

Speaker: Groot, c'est plus comme une espèce de...

Speaker: « the crowd control guy ».

Speaker: Lui, des fois, tu vas l'utiliser pour faire chier des bonhommes un petit peu plus fatigants puis les garder au sol avec ses racines, mais les autres, c'est juste des dégâts.

Speaker: Tu fais juste « go » juste le plus rapidement possible.

Speaker: Tu passes à travers puis comme tu veux en finir,

Speaker: Est-ce que ça se peut que ta laveuse de Infinix soit aussi?

Speaker: Oui, hein?

Speaker: As-tu une Samsung, toi aussi?

Speaker: Non, moi, je suis une LG, mais je pense qu'ils ont pris le même beat sur Premium Beat.

Speaker: Puis, ouais, fait que...

Speaker: Je pensais justement, comme toi, j'ai été extrêmement déçu quand j'ai ouvert le truc des upgrades parce que tes upgrades passifs que tu fais pour Quill, c'est quand tu prends le temps d'explorer un petit peu plus les niveaux.

Speaker: C'est ça la récompense d'explorer un petit peu plus, de sortir un petit peu de la linéarité du jeu, puis de faire comme « Ah, il y a quelque chose que je peux aller par là ».

Speaker: Ça, c'est aussi fascinant encore une fois parce que le monde, tes alliés vont t'en parler.

Speaker: Il est comme « Qu'est-ce que tu fais, Peter?

Speaker: » « Ah, je m'en vais juste comme... »

Speaker: « Checker la vue.

Speaker: » « Checker derrière cette affaire-là.

Speaker: » « Ah, peut-être qu'il y a quelque chose là-bas.

Speaker: » Ça aussi, ça rajoute à la vibe générale du jeu.

Speaker: Puis là, à un moment donné, tu ramasses comme 1000 d'une ressource.

Speaker: Il y a deux ressources qu'il faut que tu trouves, des espèces de petites boules ou des clés à molette.

Speaker: Puis là, quand tu en as 1000, ça prend genre 2-3 chapitres sur 16. »

Speaker: Ça donne une habileté qui ne change rien à la manière dont tu joues.

Speaker: Oui, ça fait plus de dégâts quand je suis à 25 % de points de vie, mais je ne suis pas à 25 % de points de vie 90 % du temps dans le jeu.

Speaker: Tout ça que j'ai accumulé change absolument.

Speaker: absolument rien.

Speaker: Puis j'aurais aimé ça voir quelques... Comme, tu sais, tu peux pas, par exemple, souvent, tu vas être dans des plateformes qui ont pas de bord.

Speaker: Toi, tu peux tomber, il y a aucune attaque que tu peux faire qui fait tomber les ennemis en bas de la plateforme.

Speaker: Oh my God, man.

Speaker: Tomber de la plateforme, ça te donne pas de pénalité.

Speaker: Tu fais juste comme revenir.

Speaker: Puis ce qui est drôle, parce que ça, des fois, quand tu vas traverser certains moments de platforming, il va y avoir des QTE.

Speaker: Puis si tu les rates, c'est une mort instantanée.

Speaker: Puis là, il y a un mort... Il y a un reloading.

Speaker: Non, mais c'est comme tu es instantanément... Tu sais, tu reload instantanément, finalement.

Speaker: Oui, mais ça, c'est dans les batailles.

Speaker: Non, mais je parle même quand tu manques le platforming, quand tu te déplaces, tu sais.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Comme... Pourquoi tu me fais faire ces QTE-là si je le manque, c'est juste comme, OK, bien, réessaye tout de suite.

Speaker: OK, je réessaye tout de suite.

Speaker: Si je le manque, réessaye jusqu'à temps que tu l'ailles.

Speaker: C'est juste payé sur A vite.

Speaker: Pourquoi tu peux faire ça?

Speaker: Pourquoi?

Speaker: J'avais un PTSD de Heavy Rain quand il faut bercer le bébé.

Speaker: Ça m'a pris genre 15 minutes de bercer le fucking bébé.

Speaker: Laisse le bébé en paix, puis laisse-moi réussir le jump.

Speaker: Comme...

Speaker: C'est pas une série le fun de... En fait, je pense que c'est rarement fun de décutiller anyway, mais c'est rarement une succession.

Speaker: C'est vraiment juste comme, t'as pas pésé assez vite sur Space pour remonter quand tu t'es pas accroché à la bonne place.

Speaker: C'est comme, mais juste remonte.

Speaker: C'est ça, c'est comme... Je suis pas plus... Je me sens pas plus impliqué dans la survie de Peter Quill en ce moment.

Speaker: Peter Quill.

Speaker: Peter Quill.

Speaker: Je suis pas comme...

Speaker: je ne suis pas particulièrement motivé à ça.

Speaker: Ça arrive à des moments un petit peu random.

Speaker: Ça aurait pu juste ne pas être dans le jeu et on aurait tous été plus contents.

Speaker: C'est une drôle de décision d'avoir fait ça.

Speaker: Une autre très drôle de décision, c'est de faire que pendant les 2-3 premières heures du jeu, tu te bats juste contre

Speaker: Des genre de plaques small, puis des genre de stress ball un peu poilus.

Speaker: Oui, exact.

Speaker: T'es comme, vous avez-tu acheté ça sur le Hitch.io Asset Storage à 99 sous?

Speaker: Trouve-moi un modèle 3D d'un jello.

Speaker: On va plugger ça comme ennemi les deux premières heures.

Speaker: Ça va être juste ça.

Speaker: C'est comme ça que vous voulez me hook à votre jeu?

Speaker: C'est...

Speaker: C'est vrai que c'est... Toutes ces ennemis-là sont tellement plates.

Speaker: Puis là, en plus, la première mission, c'est chien parce que ça finit sur un gigantesque monstre que t'es comme « Oh, ça, c'est freaking nice.

Speaker: On va avoir des batailles à la Shadow of the Colossus spatial pour que finalement, ils se fassent pétailleur avant que tu fasses quoi que ce soit puis que tu retournes sur une autre planète te battre contre les ennemis les plus... D'autres jellos.

Speaker: D'autres jellos.

Speaker: T'es comme « All right ».

Speaker: Puis même que c'est fascinant parce que pour la grandeur du jeu,

Speaker: Le Nova Corps, à un moment donné, tu te bats en petit pépère.

Speaker: Il y en a beaucoup de Nova Corps.

Speaker: Avec quelques... Comme tu as dit, il y a l'ennemi avec des armures.

Speaker: Comme tout bon jeu de ce type-là, la solution à amener plus de difficultés, c'est d'en avoir plus.

Speaker: Oui.

Speaker: Ça, ce n'est pas particulièrement le fun, s'il vous plaît.

Speaker: Moi, c'est à ce moment-là que j'ai quitté.

Speaker: Moi, j'ai quitté au moment où tu es dans le vaisseau

Speaker: le gros vaisseau qui récolte le Faith.

Speaker: Puis tu sais, c'est comme un genre de cylindre.

Speaker: Puis toi, tu es sur des plateformes au milieu.

Speaker: Tout est doré.

Speaker: Puis il y a du monde qui prie partout.

Speaker: Puis un mané, il te ramène un ennemi qui était un boss.

Speaker: Il y a comme une demi-heure, l'espèce de grand robot.

Speaker: Déjà, j'étais tanné.

Speaker: Puis là, quand ils m'ont ramené ce gars-là juste pour me dire « Ben écoute, bro, faut pas aller.

Speaker: Fait que ramenons ce gars-là qui prend lui, vu que c'est un boss, peut-être 2-3 000 balles.

Speaker: » Puis j'étais comme « Non, bro.

Speaker: Fuck off.

Speaker: » Surtout que, you, tu tues tellement de gudge dans ce jeu-là.

Speaker: T'imagines-tu à la fin quand tu réussis à libérer le spell puis que tout ce fête-là truc part?

Speaker: Puis ils sont comme « Wow, on a libéré. »

Speaker: « Ah, mais merde, on a aussi, genre, subi 20 000 d'eau dans le chemin, tu sais.

Speaker: » « Ah oui, c'est ça, le monde s'est révé, puis ils sont comme, « Marc, est-ce que vous avez vu Marc?

Speaker: » « Il y a des canards vus from coast to coast, là, puis ils sont comme... »

Speaker: Yo!

Speaker: Ah, yo!

Speaker: J'ai eu exactement cette pensée-là à la fin du jeu, parce qu'à la fin du jeu, comme un moment donné, t'entends-tu comme des centaines puis des milliers dans la dernière mission, puis même...

Speaker: Rocket Raccoon fait le commentaire, je suis comme, « My kill this is like a thousand », je suis comme, c'est pas réjouissant, bro, comme, tout le monde, c'est des innocents, tu sais, parce que tu tues des Nova Corps, puis à un moment donné, tu commences à tuer juste des, c'est straight up des followers, tu sais, c'est même pas comme genre des, comme, il y a même pas d'ambiguïté, d'allégeance, c'est-tu good or bad, c'est juste comme genre, non, man, c'est des voisins, des collègues, tu sais, comme, c'est un peu drôle, ça.

Speaker: Moi, ça m'a fait passer à « I fell off so many cliffs, it was ridiculous ».

Speaker: Je l'ai marqué dans mes affaires, mais par rapport au slide dans le jeu.

Speaker: Oui, man, you fell off a lot of cliffs.

Speaker: You slide down a lot of cliffs, it was ridiculous.

Speaker: You slide down a lot of cliffs in this game.

Speaker: Une bonne manière pratique de gaiter la progression.

Speaker: Exact.

Speaker: Ah non, bro, mais ça a tellement été libérateur, je l'ai fermé et j'ai dit « Yo ».

Speaker: « Fuck that ».

Speaker: Surtout que j'ai comme creusé un peu plus profondément dans les reviews.

Speaker: Puis...

Speaker: comme les reviews, ça a l'air d'être tout ça.

Speaker: C'est genre, c'est comme si tu nous écoutes faire le podcast maintenant, puis qu'à la fin, on dit, donc notre finale, 9 sur 10.

Speaker: Comme, what?

Speaker: C'est genre... Puis c'est pour ça que je suis comme, yo, je ne sais pas d'où vient le 60% du... du...

Speaker: Du Metacritic de Switch.

Speaker: Mais ça, c'est plus right.

Speaker: Moi, ce que je conseillerais aux gens, c'est de jouer un peu.

Speaker: Oui.

Speaker: Tu sais, 3-4 heures.

Speaker: Puis après ça, écouter le film sur YouTube.

Speaker: Parce que je pense que d'avoir joué, ça t'aide à comprendre peut-être le flow de l'histoire.

Speaker: Parce que...

Speaker: vu que j'avais joué, j'étais capable des fois de « fill in the blanks ».

Speaker: J'étais comme « ok, mais là, il s'est passé de quoi comme ça ».

Speaker: Je comprenais un peu le « flow ».

Speaker: Mais dès que vous êtes tanné, ça se passe sur YouTube.

Speaker: Absolument.

Speaker: Puis une des forces du jeu que tu parlais tantôt qui sont ces espèces de...

Speaker: ces prises de bec constantes que le monde est constamment en train de parler, ça se passe aussi pendant les batailles.

Speaker: Sauf que ce qui est la chose que le jeu fait bien est justement tiré vers le bas à cause de ces batailles-là interminables.

Speaker: Ce que ça fait, c'est que les batailles durent tellement longtemps qu'ils épuisent les phrases.

Speaker: Puis là, oups, ça rembarque dans la loupe.

Speaker: Là, tu es comme, tu l'as déjà dit, Rocket Raccoon, ça fait 20 minutes qu'on se bat, je le sais.

Speaker: J'ai compris, oh, I can't wait to blow things up.

Speaker: Oui, c'est correct, tu l'as dit.

Speaker: C'est malheureux parce que ça fait la même chose avec un des aspects du jeu, comme du gameplay, que ça, je vais leur envoyer énormément de fleurs parce que c'est vraiment fascinant comme habileté, le huddle up.

Speaker: Le Huddle Up qui est à faculté de faire un caucus.

Speaker: C'est genre une espèce de bar en soi qui se remplit.

Speaker: Puis là, tu as Peter Quill qui est... Comme dans les films, il y a son petit Walkman tout le temps avec lui puis il écoute la grosse musique des années 80 qui sont des vraies chansons

Speaker: comme, ils ont acheté de la licence de plein de grosses tracks des années 80, genre A Flock of Seagulls, mais aussi des affaires un petit peu rock slash metal, il y a vraiment pour tous les goûts.

Speaker: Fait que là, il lève son Walkman dans les airs, pis là,

Speaker: les alliés arrivent.

Speaker: OK, caucus!

Speaker: Là, tout le monde vient.

Speaker: C'est comme si vous disiez dans une game de basket.

Speaker: OK, caucus, guys!

Speaker: Ouais, là, ça a mal notre affaire, ça entraîne nous autres.

Speaker: C'est vraiment très cool.

Speaker: Là, t'as comme des choix narratifs qui, si tu prends les bons choix pour motiver ton team, ça leur donne des bonus pour le reste du fight.

Speaker: Exact.

Speaker: Fait que si tu fais un bon speech, ils sont comme « Let's go!

Speaker: » Puis si tu choisis pas la bonne affaire parce que t'as pas écouté leurs interventions, ils sont comme

Speaker: Ouais, ça soque.

Speaker: Tu nous as arrêté pour ça?

Speaker: All right.

Speaker: Toi, tu as toujours ton bonus dans tous les cas, mais là, les autres, si tu choisis la bonne affaire, ça marche.

Speaker: Mais ça aussi, ça se répète.

Speaker: Puis ça aussi, ça... Fait que là, si tu l'utilises trop souvent pendant le jeu...

Speaker: le choix reste le même, puis les discussions restent le même dans le huddle up.

Speaker: Fait qu'à un moment donné, je ne l'utilisais plus.

Speaker: Parce que ça prend quand même du temps.

Speaker: Parce qu'il faut que tu les écoutes parler, puis j'étais comme « Ah shit, c'est cette séquence-là ».

Speaker: Fait que là, t'es comme « They're taking us out of there ».

Speaker: Puis là, t'es comme « Ok, ouais, ouais ».

Speaker: Puis malheureusement, le huddle up n'est pas non plus relatif à ce qui se passe à ce moment-là.

Speaker: Fait que mettons, comme t'es contre un boss vraiment intense, il n'y a pas de huddle up qui a rapport avec ce boss-là.

Speaker: Il n'y a pas, par rapport à telle situation, tu sais, j'aurais aimé qu'il y en ait moins souvent ou qu'il soit comme genre relatif seulement à certaines missions.

Speaker: Pas comme genre, j'ai tué 80 Jell-O, je peux faire un caucus.

Speaker: On n'en a pas besoin en ce moment de faire de caucus.

Speaker: Mais quand on se bat contre un gigantesque dragon qui s'appelle Fimfamfoum, Fimfamfoum,

Speaker: Quelque chose de même.

Speaker: Là, j'aimerais ça faire un caucus qui dit comme genre « Yo guys, c'est un freaking dragon!

Speaker: » Là, on pourrait trouver quelque chose pour motiver les troupes.

Speaker: En tout cas, encore une fois, c'est ça.

Speaker: Le gameplay est comme un boulet pour tout ce qui est bon dans le jeu.

Speaker: Comme tu as dit, vraiment, testez le jeu.

Speaker: Peut-être que ça se peut que ça tombe exactement dans vos cordes au moment où vous voulez jouer à un jeu un peu brain dead, parce que c'est absolument brain dead.

Speaker: Oui, il y a des déplacements très rapides.

Speaker: Peut-être que ça va garder votre cerveau de gobelin bien actif.

Speaker: Mais ultimement,

Speaker: c'est pas prenant comme bataille.

Speaker: En plus que les guns de Peter Quill, on dirait des nerf guns.

Speaker: On dirait que ça bounce sur les ennemis.

Speaker: Il n'y a pas de feedback.

Speaker: Ce qui est le fun dans un jeu avec des armes, c'est que tu sentes que ça fait du dégât aux ennemis ou qu'il y a une réaction quelconque.

Speaker: Mais

Speaker: La manière dont le gameplay est arrangé, on ne l'a pas mentionné tantôt, mais des fois, une des affaires qu'il faut que tu fasses, c'est immobiliser les ennemis en utilisant l'élément qui les affecte plus que les autres ou en utilisant de l'environnement.

Speaker: Ça va faire que l'ennemi va juste devenir immobile.

Speaker: Tout ce que ça fait, c'est que

Speaker: Tu pointes ton gun de côté, tu sais, puis là, tu commences juste à tirer non-stop, puis tu vois juste ces vies descendre.

Speaker: Il n'y a rien de plus à ces moments-là.

Speaker: C'est vrai, les ennemis ne réagissent pas aux balles.

Speaker: C'est juste un gauge qui se fait, puis un élément.

Speaker: Il n'y a même pas comme genre de... Ils ne reculent même pas un stagger exact, comme tu as dit.

Speaker: Puis là, ils sont immobiles, puis ils sont juste comme en train de reprendre leur souffle.

Speaker: Puis là, tout est là, puis tu es juste comme... Puis là, tu vois la barre de vie descendre à une vitesse comme...

Speaker: parce que genre, c'est genre, je suis encore ici pour 12 minutes faciles, tu sais.

Speaker: C'est fatiguant.

Speaker: Moi, je trouve qu'un des moments quand même drôles, c'est quand justement, tu es dans l'illusion de la promesse où est-ce que tu sauves ta mère.

Speaker: Puis là, ils veulent que ce segment-là de jeu doit être... C'est vraiment le but, c'est de faire avancer le...

Speaker: l'histoire, fait qu'ils veulent pas que tu nièces trop là.

Speaker: Et là, dans cette séquence-là, les ennemis ont très peu de points de vie.

Speaker: Puis j'étais comme, OK, ça, ça feel comme un vrai jeu, genre.

Speaker: Ils meurent à une vitesse de monde qui se font tirer.

Speaker: Puis moi, j'ai toujours eu, j'ai eu l'impression tout le long du jeu que

Speaker: Peter Quill, genre, il n'a pas les bons guns.

Speaker: Oui, c'est ça.

Speaker: Non, mais tu sais, comme tu pourrais sûrement tuer, genre, un chevreuil avec une 22, mais il va te faire comme 50 balles, tu sais.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Ça veut dire, trouve un autre gun.

Speaker: Tu as une balle, tu sais.

Speaker: C'est plus ça, je suis comme, bro, t'es genre de deux petits guns de Laser Quest, comme laisse ça à la maison, on le trouve, autre chose, tu sais.

Speaker: Pourquoi tu te bats avec ça?

Speaker: Tu sais, peut-être, je suis comme, je...

Speaker: Je parle pour jaser, mais mettons que tant qu'elles se battent contre une force ennemie quasi infinie, parce qu'à un moment donné, tu le vois, dans le niveau où est-ce que tu as abandonné, tu rentres dans un espace.

Speaker: Les environnements sont vraiment fascinants.

Speaker: Ça, c'est une des affaires qui est très bien faite et très intéressante.

Speaker: Elles sont toutes bien funky.

Speaker: Puis là, tu as juste comme une marée de monde en train de prier.

Speaker: je ne sais pas s'il y avait eu plus d'ennemis, mais que tu sens, actually, que tu fais des dégâts.

Speaker: Peut-être que ça, ça aurait été plus intéressant.

Speaker: Un genre de Dynasty Warriors type of thing, où est-ce que là, comme tu as l'impression que tu as un impact.

Speaker: C'est parce que c'est ça le problème dans le jeu, c'est que tu as l'impression que tu fais toutes ces affaires-là et que

Speaker: On ne sent jamais que tu es vraiment en train de réussir quelque chose.

Speaker: Je comprends aussi que peut-être l'idée, c'était d'avoir comme, on est envers et contre tous avec notre gang, mais en tout cas, c'est juste long, puis honnêtement, la plupart du temps, frustrant, le dernier monde, le dernier monde, il y a des moments où est-ce que ça n'arrête jamais les ennemis.

Speaker: jamais, jamais, jamais, jamais.

Speaker: Puis t'es genre, je veux juste aller plus loin.

Speaker: Si t'avais laissé peut-être des portes de sortie où est-ce que comme... Tu sais, ça arrive des moments où ils sont comme, on peut pas gagner cette bataille-là.

Speaker: Allons vite à l'ascenseur.

Speaker: Puis là, je suis comme, oui, ça, ça, j'apprécie.

Speaker: Merci.

Speaker: Ça, ça me fait vraiment plaisir, tu sais.

Speaker: Mais bon.

Speaker: C'est ça, man.

Speaker: Je pense que c'est ça.

Speaker: C'est un bon combo que tu as dit.

Speaker: Jouer un peu, aller regarder les cinématiques.

Speaker: Très bon film de Marvel.

Speaker: Mauvais jeu de Marvel.

Speaker: Je pense que c'est vraiment ça.

Speaker: 16 chapitres.

Speaker: Il y a 16 chapitres.

Speaker: Chacun des chapitres a quelque chose d'intéressant qui se passe dedans.

Speaker: Mais il n'y a rien de particulièrement le fun à jouer dedans.

Speaker: Même, il y a quelques niveaux où est-ce que tu vas contrôler le Milano?

Speaker: Je ne sais pas si toi, tu en as fait un rendu.

Speaker: Oui, j'en ai fait.

Speaker: C'est vraiment comme jouer à Star Fox.

Speaker: C'est vraiment on rails à 100%.

Speaker: J'ai pas eu ça.

Speaker: Ça, c'était pas comme... J'en aurais pas pris tant plus que ça, mais ça... Il arrivait juste au bon moment pour... Switch things up.

Speaker: Mais... Ouais.

Speaker: Fondamentalement, il y a quelque chose d'extrêmement redondant pis de pas particulièrement satisfaisant.

Speaker: Fait que... Je sais pas.

Speaker: Voilà, voilà.

Speaker: Merci à Gab Ullman qui me l'a donné.

Speaker: Il y a une version Steam de Marvel Garden of the Galaxy qui n'aura jamais, qui ne sera jamais jouée.

Speaker: Maintenant, je fais partie des stats.

Speaker: Quand le monde sort des stats, il y a 44% des gens qui ont acheté ce jeu-là qui ne l'ont jamais ouvert.

Speaker: Moi, je suis dans cette statuette-là pour Garden of the Galaxy.

Speaker: Mais la musique est malade.

Speaker: Moi, ça, c'est une des affaires que j'ai beaucoup aimé.

Speaker: Si je peux finir sur une note positive, la sélection de musique, elle est vraiment hot.

Speaker: Ça marche bien quand tu fais les caucus où justement après, ils pèsent sur le bouton du Walkman et c'est là de la musique qui embarque.

Speaker: Ça clachait de manière parfaite de jouer sur genre « Take on me » de « Haha » pendant que tu es du monde dans l'espace.

Speaker: Non, c'est pretty cool.

Speaker: Ça, c'était comme vivifiant un petit peu.

Speaker: Ça rajoutait comme de la vie à tout ça, mais... Sorry, guys.

Speaker: Sorry, gang.

Speaker: J'ai hâte de voir s'il y en a qui ont des commentaires par rapport à ça.

Speaker: Pour ouvrir la discussion, on est toujours là pour ça.

Speaker: Mais pour ce soir, je pense qu'on en a fini sur Marvel's Guardians of the Galaxy.

Speaker: on va se déplacer vers le cool corner pour aller faire la même chose au film et aux séries de Marvel at Large.

Speaker: Mais sinon, avant de faire ça, on aimerait remercier les Patreons, comme d'habitude, puis tous ceux qui nous écoutent à travers le Québec.

Speaker: La galaxie.

Speaker: À travers la galaxie.

Speaker: Mais la francophonie interstellaire, man.

Speaker: pis ceux qui sont dans le bain qui font des boulangeries qui font du bateau qui font du sidou qui se font bronzer tout ça man merci encore la gang et on vous le donne épisode 5 qui arrive rapidement épisode 95 quand même wow quelle vie quelle vie man alright avant que Will pass out on s'en rend la cool turners

Speaker: All right.

Speaker: Ciao, la gang.

Speaker: Ciao, ciao.

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Recommended