Introduction au podcast Le Grand Entrapage
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Speaker
All right, bonsoir mesdames et messieurs pour ce tout nouvel épisode du Grand Entrapage.
Sujet principal : Les Gardiens de la Galaxie de Marvel
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Speaker
va vous parler de Marvel's Guardians of the Galaxy.
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Speaker
C'est un épisode nocturne, il est
Anecdotes personnelles et ton de l'épisode
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Speaker
On va vous dire tout de suite la gang, je me suis couché à une heure du matin hier, puis je ne suis plus fait de même.
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Speaker
Oh man, ça commence bien.
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Speaker
C'est ça, on va rentrer dans Guardians of the Galaxy assez rapidement, mais avant, Joss, tu as quelque chose
Correction sur 'A Wind Named Amnesia'
00:00:35
Speaker
J'ai un mea culpa.
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Speaker
Ça faisait longtemps que j'en avais pas.
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Speaker
Ça faisait longtemps que je n'en ai pas fait un, puis d'habitude, c'est des gens qui me le font remarquer, mais là, c'est moi, après l'épisode, qui ai dit « Merde, ce n'est pas du tout ça », parce que j'ai mentionné un film obscur d'animation qui s'appelle « A Wind Named Amnesia », parce que ça me rappelait ça l'idée de la saison qui efface la mémoire de tout le monde, parce que c'est un peu ça le concept du film.
00:00:55
Speaker
J'ai dit que c'était Satoshi Kon qui l'avait écrit, qui est le réalisateur, entre autres, de Patrika.
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Speaker
C'est pas du tout ça.
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Speaker
Mais personne m'en a parlé.
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Speaker
Non, vraiment, je suis vraiment surpris.
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Speaker
Tu sais, j'ai fini les visages, je me suis dit « Ah, j'ai pas envie de défendre un autre Mea Kupa.
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Speaker
» Ça allait bien, j'étais sur une bonne run.
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Speaker
Mais bon, I'm gonna call it myself.
00:01:18
Speaker
C'est Yoshiaki Kawajiri, le nom que je cherchais.
00:01:21
Speaker
Il y a plein de monde qui ont travaillé, en fait, sur ce film-là.
00:01:23
Speaker
Mais lui, en particulier, il est plutôt connu à cause qu'il a fait Vampire Hunter D. Puis Ninja Scrolls, qui sont deux films d'animation assez légendaires.
00:01:29
Speaker
Si vous n'avez pas vu ça,
00:01:30
Speaker
C'est vraiment de très, très bons films.
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Speaker
Souvent, quand tu vois les top 10 animated movies qui ne sont pas des studios Ghibli, ça va se retrouver dedans.
00:01:39
Speaker
C'est vraiment très sanguinolent, par contre.
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Speaker
On est ailleurs, mettons.
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Speaker
C'était vraiment juste ça, l'Housekipping.
Segment sur l'héritage de Marvel
00:01:48
Speaker
Écoute, je pense que ça va permettre à pas mal de monde de mieux dormir ce soir.
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Speaker
Sinon, on va rentrer rapidement dans Guardians of the Galaxy, mais on vous l'annonce, pour le Cool Corner ce soir, ça va être un petit Marvel Corner.
00:02:02
Speaker
On s'est dit, c'était une occasion de repasser sur l'héritage de Marvel.
00:02:09
Speaker
On va changer de ça.
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Speaker
Justin, c'est toi qui a proposé ça.
00:02:12
Speaker
T'avais-tu comme quelque chose en tête, vraiment un angle d'attaque ou c'est plus une discussion libre?
00:02:16
Speaker
Moi, étant donné que j'ai vu tous les films de Marvel depuis 1976, je comptais faire un mini-review de chaque... Non, c'est pas vrai.
00:02:22
Speaker
Je voulais juste survoler rapidement.
00:02:26
Speaker
Marvel en général, là.
00:02:28
Speaker
Comme on a fait une espèce de peau pourri Marvel, je suis intéressé de savoir toi aussi.
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Speaker
Mais tu as posté un gif de... Le gif de Jurassic Park avec les crises de gros étrondinos quand on a mentionné le Cool Corner.
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Speaker
Fait que j'imagine que ça va être assez spicy.
00:02:46
Speaker
Non, non, non, non, c'était surtout parce que j'avais vu ce gif-là récemment et j'étais comme, ouf, ok, c'est peut-être la seule page où je ne vais pas l'utiliser.
00:02:55
Speaker
Mais, ok, parfait, j'ai hâte qu'on parlait de ça aussi, mais allons-y tout de suite.
Détails sur le jeu et figures clés
00:03:10
Speaker
Épisode 95, Marvel's Guardians of the Galaxy, sorti le 26 octobre 2021 sur PC, PlayStation, Xbox et Switch, développé par ADOS Montréal, publié par Square Enix, réalisé par Jean-François Dugas.
00:03:31
Speaker
Et on note aussi dans les cold facts le narrative designer Marie Demarle.
00:03:37
Speaker
D'habitude, on... C'est pas un post qu'on met dans les cold facts, mais ici, je pense que ça vaut la peine de souligner.
00:03:43
Speaker
Surtout qu'elle a gagné un Game Award pour ce qu'elle a fait dans ce jeu-là.
00:03:48
Speaker
Un score Metacritic de 80 ici.
Scores et temps de complétion du jeu
00:03:50
Speaker
Tu sais, d'habitude, je mets juste un chiffre.
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Speaker
Je fais comme une moyenne parce que souvent, le score Metacritic PlayStation est différent de celui d'Xbox parce que c'est des différents reviews et tout ça.
00:03:58
Speaker
Mais la moyenne de PC, Xbox et PlayStation, c'était 80.
00:04:04
Speaker
Contrairement au score de Minocritic sur Switch qui était comme de 60 ou 63, je ne sais plus, c'était assez wild.
00:04:13
Speaker
Un How Long to Beat d'une vingtaine d'heures et une speedrun en date de ce matin de 2h31 et 42 secondes.
00:04:24
Speaker
Développement, mais c'est comme... On en a parlé avant parce que c'est un jeu... Ce qui est intéressant du développement de ce jeu-là, c'est plutôt des affaires qui ont eu un impact sur le gameplay.
00:04:37
Speaker
Ça va plus être le fun d'en parler.
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Speaker
Non seulement ça, mais pour le reste, il n'y a pas...
00:04:42
Speaker
pas en détail sur le développement du jeu.
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Speaker
C'est un écosystème assez fermé.
00:04:45
Speaker
Tu sais, un gros IP avec un studio AAA comme ça.
00:04:50
Speaker
À moins qu'ils fassent des fois comme vraiment des documentaires sur la production du jeu.
00:04:56
Speaker
J'ai écouté, ils ont un genre de behind the scenes, il me semble que c'est sur le YouTube d'Aidos, mais ça te montre vraiment la technologie utilisée.
00:05:05
Speaker
C'est comme très, mettons, Marie Demalle, elle va venir parler de comment est-ce qu'ils ont décidé d'aborder l'histoire.
00:05:14
Speaker
C'est quelque chose qui se passe souvent avec des films de Marvel.
00:05:16
Speaker
Il va y avoir différents artisans qui viennent, puis ce qu'ils viennent te vendre, c'est le hype autour du film, autour du jeu.
00:05:22
Speaker
C'est un petit peu traité comme ça.
00:05:23
Speaker
Il explique comment
Collaboration entre Edos et Marvel
00:05:24
Speaker
on le fait différemment.
00:05:24
Speaker
C'est plus la promo que du documentaire.
00:05:27
Speaker
Il n'y a pas d'histoire particulière que j'ai pu trouver.
00:05:31
Speaker
J'ai écouté d'autres entrevues.
00:05:32
Speaker
C'est souvent le même ton.
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Speaker
Des affaires à mentionner qui ne parlent pas nécessairement comme...
00:05:41
Speaker
de décision du jeu.
00:05:44
Speaker
C'est le deuxième jeu d'une collabo avec Marvel, le premier avec Edos.
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Speaker
Le premier, c'était Marvel's The Avengers qui était sorti l'année d'avant en 2020.
00:05:53
Speaker
Très mauvaise critique.
00:05:55
Speaker
Ma référence en Marvel, Knife B, m'a d'ailleurs dit que c'était vraiment poche.
00:06:01
Speaker
Pour que lui dise que quelque chose de Marvel n'est pas très bon...
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Speaker
C'était pas le bel.
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Speaker
Je pense qu'il y avait eu plusieurs décisions qui ont fait en sorte que le single player était correct, mais que c'était un petit peu rédispéditif.
00:06:12
Speaker
C'était comme midway entre un jeu single player et multiplayer, avec comme des add-ons et des DLC qui venaient compléter l'histoire.
00:06:20
Speaker
Le monde était genre « ben, juste, tu fais un jeu complet ».
00:06:23
Speaker
Bref, ils se sont rattrapés pour Guardians of the Galaxy, on va en parler éventuellement.
Histoire originale vs adaptations cinématographiques
00:06:28
Speaker
Puis c'est une histoire originale parce que, tu sais, évidemment, il y a la trilogie de James Gunn, des Guardians of the Galaxy, qui sont les films.
00:06:36
Speaker
Il y a aussi une série animée, ça.
00:06:38
Speaker
J'avais jamais vu que...
00:06:41
Speaker
Ça avait sorti, entre autres, mais quand ils mentionnent, ils disent « on a regardé les films, on a regardé la série télé et on a regardé les comic books sur lesquels tout ça est techniquement basé.
00:06:50
Speaker
» Mais James Gunn a vraiment très « diverge » des comic books.
00:06:53
Speaker
Puis eux, ils ont dit qu'on va se refocusser un petit peu plus sur l'histoire des comic books.
00:06:57
Speaker
Honnêtement, je ne pourrais pas vraiment dire.
00:07:00
Speaker
Moi, je n'ai jamais vraiment lu de comic books traditionnels.
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Speaker
Je ne sais pas si toi, tu as déjà eu une passe comme ça.
00:07:08
Speaker
Non, j'en ai déjà eu une coupe chez nous, mais pas vraiment.
00:07:10
Speaker
Ce qui est drôle ici, c'est que dans les films, il y a plusieurs de ces personnages-là qui sont joués par des vrais humains.
00:07:19
Speaker
Dave Bautista et all of them.
00:07:22
Speaker
Évidemment, ils n'ont pas pu avoir le likeness de ces comédiens-là pour le jeu.
00:07:29
Speaker
Ça, c'est comme si c'était des tout nouveaux models, comme si quelqu'un d'autre jouait ce personnage-là.
00:07:34
Speaker
Mais pour les personnages de Rocket, l'espèce de petit raton laveur, puis de Groot, le bonhomme arbre, il n'y a pas d'humain qui a les droits sur la ressentance.
00:07:45
Speaker
Ça fait qu'eux, c'est comme des copies-copies des personnages dans le film.
00:07:50
Speaker
Je fais ça un peu drôle.
Expérience avec les codes de jeu et plateformes
00:07:52
Speaker
C'est comme des séries que genre on fait une saison de plus cinq ans plus tard puis il y a juste la moitié des acteurs qui reviennent.
00:07:59
Speaker
Puis après ça, ils trouvent d'autres mondes pour jouer les autres.
00:08:03
Speaker
Mais avant de continuer, je vais donner un Charlotte à Gab Hull.
00:08:09
Speaker
Gab Hull, on le sait, un des top dogs du Ratrapage Nation.
00:08:14
Speaker
Parce que Gab Hull, le 10...
00:08:20
Speaker
septembre de l'année passée, il m'a envoyé un code pour Guardians of the Galaxy.
00:08:28
Speaker
Puis j'ai 100% oublié, genre...
00:08:31
Speaker
Il m'avait juste dit « DM, genre, yo, j'ai ce code-là.
00:08:33
Speaker
Je pense qu'il l'avait eu dans un homo bundle.
00:08:36
Speaker
» Puis comme je voulais le proposer à Jasny, mais Jasny m'a dit qu'il l'avait déjà.
00:08:40
Speaker
Fait que j'en prends là.
00:08:41
Speaker
Puis j'étais comme « alright, cool, fine.
00:08:43
Speaker
» Genre, je te promets rien, mais comme merci.
00:08:46
Speaker
J'avais totalement oublié ça jusqu'à il y a comme deux semaines où est-ce que je suis retombé sur ce DM-là par hasard.
00:08:53
Speaker
Puis je suis tellement comme...
00:08:57
Speaker
Je pense que je n'ai jamais utilisé un genre de game code comme ça dans Steam.
00:09:02
Speaker
Je voulais voir c'est quoi que ça faisait, sachant très bien que je n'allais pas y jouer sur Steam parce que, de un, je l'avais déjà acheté sur Xbox, puis de deux, de toute façon, il n'est pas sur Mac.
00:09:10
Speaker
Je voulais juste voir, ça fait quoi quand tu rentres un code?
Réception positive et profondeur narrative du jeu
00:09:14
Speaker
Je pensais que ça allait faire genre, « Ah, ce code correspond à Marvel's Guardians of the Galaxy.
00:09:19
Speaker
Est-ce que tu veux le downloader? »
00:09:21
Speaker
Puis j'allais faire comme « cancel », puis j'allais aller sur le Discord, puis j'allais écrire « Hey guys, s'il y en a qui veulent ce code-là, nanana, nanana, non bro, tu rentres le code, puis c'est juste « straight to library, you got the game, c'est done ».
00:09:33
Speaker
Fait que là, je suis comme « je l'ai, je ne vais jamais l'ouvrir, ça ne me sert à rien, mais Yochan Tagaboul ».
00:09:39
Speaker
Au moins, je suis content qu'il l'avait eu dans un humble bundle, puis qu'il n'avait pas payé genre freaking 80$ pour ça, pour me le donner là.
00:09:46
Speaker
Dis-toi que dans tous les cas, à l'ordinateur, si les gens ont Epic Games, je pense qu'ils l'ont donné comme deux ou trois fois gratuitement depuis deux ans.
00:09:55
Speaker
Il est souvent dans la rotation des jeux, parce qu'à Epic Games, à chaque semaine, il donne des jeux gratos.
00:10:00
Speaker
Pendant les fêtes, il en donne un par jour.
00:10:03
Speaker
Marvel Guardians of the Galaxy, c'est arrivé deux fois que je suis comme « Oh oui, ajoutez-le à mon panier ».
00:10:08
Speaker
Ça dit « Tu l'as déjà ».
00:10:09
Speaker
Je suis comme « Hum ».
00:10:11
Speaker
Parce que c'est juste comme ça que j'utilise Epic Games d'habitude.
00:10:14
Speaker
J'ai une librairie que je n'ai jamais payée de jeux que j'oublie qu'ils existent.
00:10:18
Speaker
Comme de fait, je pense qu'il y a un des jeux du podcast que j'ai payé et que j'avais déjà dans Epic, c'est parce que j'ai complètement oublié que ce programme-là existe.
00:10:25
Speaker
Mais bon, parlons de ce jeu-là.
00:10:26
Speaker
C'est moi qui l'ai mis sur la liste.
00:10:33
Speaker
C'est un jeu qui a fait couler beaucoup d'encre.
00:10:36
Speaker
Glowing reviews, on pourrait dire.
00:10:40
Speaker
En tout cas, de ce que j'en savais avant de la mettre à la liste.
00:10:45
Speaker
Un jeu qui a été encensé pour sa mise en scène, son histoire, tout ce qui se passe d'un point de vue narratif.
00:10:56
Speaker
Je l'avais mis sur la liste en disant « ça va être drôle, ça va être un genre de triple A, vraiment left field par rapport à ce que je mets d'habitude.
00:11:06
Speaker
» Puis yo, un esti de jeu fucked up.
00:11:15
Speaker
Finalement, c'est comme deux jeux terre à pied ensemble.
00:11:20
Speaker
Un petit peu, oui.
00:11:23
Speaker
T'as un de ces jeux-là qui est vraiment tout l'aspect narratif.
00:11:27
Speaker
On pourrait quasiment appeler ça un walking simulator ou un visual novel ou je sais pas trop quoi, qui est vraiment juste regarder, basically, un film de Guardians of the Galaxy.
00:11:42
Speaker
Cette partie-là est un coup de maître, je pense...
00:11:47
Speaker
très rarement égalé dans le monde du jeu vidéo.
00:11:51
Speaker
Et je dirais même de loin supérieur à plusieurs des films que Marvel font, des séries que Marvel font.
Critique du gameplay et disjonction narrative
00:11:59
Speaker
C'est très, très bon.
00:12:00
Speaker
Puis c'est du très haut production value.
00:12:05
Speaker
Je trouvais ça intéressant aussi de jouer à ça après avoir joué à des jeux comme...
00:12:12
Speaker
comme This Bed We Made, où est-ce qu'on disait genre « Ah, ça, c'est une expérience ludo-narrative faite par une petite équipe qui découvre un peu les mécanismes de création de jeux vidéo avec des moyens financiers limités, des ressources humaines limitées. »
00:12:33
Speaker
Leurs ambitions sont limitées.
00:12:36
Speaker
Puis après ça, de jouer à ça, que c'est basically, OK, bro, on a une armée des meilleurs de l'industrie puis le budget est pretty much illimité.
00:12:45
Speaker
Genre comme voici les gens de... We can do anything.
00:12:48
Speaker
Tu sais, c'est comme... Ça, c'est une partie du jeu.
00:12:53
Speaker
Puis un moment donné, ils se sont rendus compte, OK, mais il faut mettre du gameplay là-dedans aussi.
00:12:57
Speaker
Donc là, ils ont appelé une autre team pour faire le gameplay.
00:13:02
Speaker
Une couple de gars qui avaient travaillé sur Raid Shadow Legends, une couple de gars qui avaient travaillé sur Earthworm Jim 3D, puis un gars qui avait travaillé sur Star Wars Republic Commandos.
00:13:15
Speaker
Attends, j'aimerais ça que ce soit des vrais stats.
00:13:18
Speaker
Tu vas sur Movie Games, puis tu as la sous-catégorie la gang qui arrive.
00:13:23
Speaker
Non, bro, mais dans mon cœur, c'est ça.
00:13:27
Speaker
Puis là, ils ont tout appelé ce monde-là et ils leur ont fait un meeting, pas dans une vraie salle de conférence, mais c'est dans un genre de corridor à côté de la cafétéria.
00:13:34
Speaker
Ils étaient boostés, eux autres, ils leur ont dit « Yo,
00:13:37
Speaker
Merci Eidos de nous appeler pour nous donner cette gig-là.
00:13:39
Speaker
Je sais qu'on a un CV un peu wishy-washy, mais inquiétez-vous pas, on va vraiment donner notre 110 là-dessus.
00:13:46
Speaker
Puis là, le directeur de chez Eidos qui était là, le gérant, il a dit non, non, non, vous avez pas compris.
00:13:52
Speaker
On veut le strict minimum.
00:13:54
Speaker
On veut pas voir une goutte de sourd dans votre salle à vous autres.
00:13:58
Speaker
Il y a personne qui va se dépasser.
00:14:01
Speaker
Puis donc, oui, c'est ça.
00:14:03
Speaker
Cette partie-là du jeu qui est vraiment plus du gameplay classique, c'est... J'avais de la misère à trouver les mots pour exprimer.
00:14:13
Speaker
Puis quand je regardais les reviews, il y a quelque chose qui a vraiment résonné avec mon expérience, c'est que c'est insultant, genre.
00:14:20
Speaker
C'est vraiment comme s'ils prenaient pour acquis les gens qui vont jouer à ça.
00:14:24
Speaker
C'est des tarés, genre.
00:14:25
Speaker
Puis ils ne se rendront jamais compte à quel point notre jeu, il suck.
00:14:32
Speaker
Genre, moi, j'étais
Appréciation des montages YouTube
00:14:38
Speaker
J'en revenais pas.
00:14:39
Speaker
Mes sessions de jeu se sont écourtées, écourtées, écourtées.
00:14:43
Speaker
Jusqu'à la dernière fois que j'ai joué, j'ai joué peut-être 10 minutes, puis j'ai dit « OK, bro, I'm done with this shit ».
00:14:48
Speaker
J'étais allé sur une des pages YouTube qui fait des genres de « all cinematics » et tout ça.
00:14:56
Speaker
puis j'ai écouté tout le reste du jeu comme si c'était un film, ça marche extrêmement bien.
00:15:02
Speaker
Tu vois très bien que... Tu oublies vraiment que tu regardes une cinématique de jeu, juste comment le narratif est structuré.
00:15:08
Speaker
Tu peux couper tous les bouts de gameplay, puis tu as juste l'air de regarder un film.
00:15:11
Speaker
Il n'y a aucun problème.
00:15:13
Speaker
C'était très cool comment le...
00:15:16
Speaker
cette chaîne-là avait fait le montage parce qu'il y a quand même certains bouts de l'histoire qui se passent pendant que tu joues.
00:15:23
Speaker
Des moments de gameplay un peu plus, mettons, dirigés, où est-ce que là, il va y avoir des conversations et tout ça.
00:15:28
Speaker
La page avait quand même intégré ces moments-là dans le montage.
00:15:32
Speaker
Tu manquais vraiment rien.
00:15:34
Speaker
C'était pas juste comme un drag and drop de toutes les cinématiques.
00:15:37
Speaker
C'était vraiment l'expérience...
Interactions et dynamiques des personnages
00:15:42
Speaker
je ne sais pas, man.
00:15:42
Speaker
Est-ce que tu penses que je neuille ou... Non, absolument pas.
00:15:46
Speaker
C'est drôle parce que tu parlais de deux jeux stitched together.
00:15:48
Speaker
Puis tout de suite, l'image que j'ai eue, c'est... Je ne sais pas si tu te rappelles de l'épisode des Simpsons où est-ce qu'ils découvrent que Bart a un jumeau qui vit dans le grenier.
00:15:56
Speaker
Puis là, il montre sa création, puis c'est juste un rat qui est cousu avec un pigeon.
00:16:03
Speaker
J'étais comme, c'est ça!
00:16:05
Speaker
C'est exactement ça!
00:16:06
Speaker
Le pigeon, il essaie de s'envoler, mais il est freaking attaché à un rat.
00:16:10
Speaker
Puis le rat, c'est...
00:16:12
Speaker
En plus, il y a ce truc-là.
00:16:16
Speaker
C'est bien... Non, mais c'est sûr que je l'explique de manière colorée.
00:16:21
Speaker
C'est punché, guys.
00:16:22
Speaker
C'est ça, le showbiz.
00:16:24
Speaker
C'est ça, le showbiz.
00:16:26
Speaker
La viralité en 2025, guys.
00:16:28
Speaker
Il faut y aller de même avec les émotions.
00:16:33
Speaker
Je suis 100% d'accord.
00:16:34
Speaker
Je l'ai streamé cette semaine.
00:16:36
Speaker
Pendant que je le jouais, je le disais.
00:16:39
Speaker
Je l'ai dit à Fred pendant que je jouais.
00:16:42
Speaker
Je me suis accroché jusqu'à la fin.
00:16:43
Speaker
Tu as bien fait si tu n'étais plus capable.
00:16:48
Speaker
tout ce qui est le plus indigeste dans le jeu avait comme des vagues infinies et infinies d'ennemis.
00:16:53
Speaker
Mais on peut expliquer comment ça marche pour comprendre exactement d'où vient cet écœurant titre-là qui est lié à ça.
00:16:58
Speaker
Parce que, comme tu as dit, la narration de ce jeu-là, c'est meilleur que des films de Marvel.
00:17:04
Speaker
Je regarde tous les films de Marvel, parce qu'on va en parler tantôt, puis j'ai regardé toute la liste, puis je les ai pas mal tous vus, les films de Marvel et les séries.
00:17:11
Speaker
Puis mettons, c'est mieux que 60% de ces trucs-là.
00:17:14
Speaker
Tu le vois, c'est pour ça que j'ai mentionné Marie de Malle, qui est la narrative designer, parce que son rap sheet n'est pas énorme, mais tout ce qu'elle a fait, c'est des bangers.
00:17:24
Speaker
Elle a été, entre autres, responsable récemment des Deus Ex chez Eidos.
00:17:30
Speaker
Puis là, en ce moment, ce qui est vraiment excitant, c'est qu'elle travaille sur Mass Effect 5.
00:17:34
Speaker
Je pense que c'est quelqu'un qui va absolument comprendre comment ramener Mass Effect dans quelque chose de fascinant, parce qu'Andromeda, c'était très so-so.
Univers unique et rôle de Star-Lord
00:17:42
Speaker
Mais une des choses qui est intéressante qu'elle a expliquée sur Deus Ex, c'est qu'il faut que tu laisses l'univers parler de lui-même.
00:17:49
Speaker
Ça, je trouve que c'est quelque chose qu'ils réussissent à faire, parce que l'univers de Guardians of the Galaxy, c'est vraiment funky, puis ils sont allés dans des directions très funky, tu sais.
00:17:57
Speaker
Genre, toute marche, l'univers fonctionne avec le rag-tag team qui est les Guardians of the Galaxy.
00:18:05
Speaker
Bon, si vous n'avez pas ce qu'est les Guardians of the Galaxy, c'est comme une espèce d'association de super-héros complètement loufoque dans l'espace, dans le futur.
00:18:14
Speaker
Toi, t'incarne dans le jeu Star-Lord qui est le leader de cette team-là.
00:18:19
Speaker
Mais qui est aussi le plus loser de la gang.
00:18:21
Speaker
C'est ça qui est un peu ridicule, c'est que
00:18:24
Speaker
t'es comme le chef autoproclamé que les autres écoutent pas tant, tu sais.
00:18:28
Speaker
Mais ils l'écoutent tout le temps, mais ils chiantent tout le temps, tu sais.
00:18:31
Speaker
Ils l'écoutent parce qu'ils n'ont pas plus de propositions, parce que tout le monde est un peu loser, mais ils ont tous des backgrounds vraiment cool, tu sais.
00:18:39
Speaker
Je pense que t'as raison.
00:18:40
Speaker
Je pense qu'ils sont tous un peu loser, mais ils ont l'air moins loser parce qu'ils prennent moins le lead que Star-Lord.
00:18:48
Speaker
Et donc, Star-Lord a plus d'opportunités de démontrer son loser-ness.
00:18:54
Speaker
Il est un peu comme Vin Diesel avec Family, mais lui, c'est Team, son mot.
00:18:59
Speaker
Il est comme « Come on, guys, we're a team!
00:19:01
Speaker
» Puis là, t'as un freaking raccoon de l'espace qui est comme « Oh, Flarkoff!
00:19:06
Speaker
» C'est ça qu'il utilise tout le temps dans le jeu.
00:19:09
Speaker
Sa Team, c'est un freaking colosse arbre qui glow in the dark, qui peut lancer ses bras et les utiliser comme construire des ponts avec ses bras.
00:19:20
Speaker
T'as Drax the Destroyer qui est
00:19:24
Speaker
un espèce de God of War, Kratos de l'espace.
00:19:28
Speaker
Gamora, qui est un assassin agile, qui est la fille aussi de Thanos, qui est le méchant principal dans la série Les Avengers, qui snappe la moitié de l'univers.
00:19:41
Speaker
En tout cas, bref, un gars pas full sympathique.
00:19:44
Speaker
Puis, t'sais, t'es tout de suite piché.
00:19:47
Speaker
En fait, ce qui est fascinant, c'est qu'il n'y a pas vraiment...
00:19:51
Speaker
Tu as un petit peu le backstory de Star-Lord, mais tu n'as pas le backstory non plus de tout le monde.
00:19:55
Speaker
C'est ça qui est fascinant.
00:19:57
Speaker
Le jeu te pitche comme dans cette situation-là.
00:20:00
Speaker
Tu es dans cette communauté-là qui est pognée dans le Milano.
00:20:04
Speaker
Tu comprends tout de suite qu'ils sont down on their luck.
00:20:07
Speaker
Puis il faut qu'ils fassent un bon coup parce qu'ils veulent que le nom des Guardians of the Galaxy se fasse connaître en tant que mercenaires extraordinaire.
00:20:14
Speaker
Mais à date, ça ne marche pas super bien.
00:20:15
Speaker
Oui, moi, je pense que c'est tout à ton honneur d'avoir essayé d'expliquer aux gens qu'est-ce que c'est que cette équipe-là des Guardians of the Galaxy.
00:20:25
Speaker
Parce que le jeu, je pense, rightfully, lui, prend pas la peine de l'expliquer.
Intégration des personnages et structure linéaire
00:20:30
Speaker
Le jeu prend pour acquis que tout le monde sait c'est qui, cette gang-là.
00:20:35
Speaker
C'est quand même trois films qui ont été des immenses blockbusters.
00:20:40
Speaker
Fait que c'est comme, ils prennent pour acquis que, bro, tu termines dans ce film-là, tu comprends déjà un peu qui sont ces personnages-là, c'est quoi la dynamique entre eux.
00:20:50
Speaker
Puis tu vas aussi accepter que...
00:20:53
Speaker
c'est pas exactement la version des films, la version de ces personnages-là des films.
00:20:58
Speaker
En même temps, ils peuvent pas s'en écarter trop parce que c'est ça, pour beaucoup de gens, ça va être ça le seul référent qu'ils vont avoir.
00:21:07
Speaker
Fait qu'ils peuvent pas non plus réinventer les personnages.
00:21:09
Speaker
C'est les mêmes genres de... C'est ça, ils ont rien réinventé.
00:21:15
Speaker
De toute façon, je pense que ça marchait très bien dans le film.
00:21:19
Speaker
C'est pas pour rien que ça a été des gros hits.
00:21:23
Speaker
Puis ça, c'est ça.
00:21:24
Speaker
Moi, j'étais très content qu'on n'aille pas à revivre un genre de origin story de ce team-là, repasser par de l'exposition pour expliquer pourquoi qui, puis qu'est-ce qui s'est passé, puis pourquoi que lui, il y a eu l'autre.
00:21:37
Speaker
C'est comme non, non, non.
00:21:39
Speaker
On arrive au milieu de l'aventure.
00:21:41
Speaker
Dans cette version, dans cette linéarité-là, Thanos est déjà mort.
00:21:45
Speaker
Donc ça, c'est déjà comme des fois, il en parle comme à la fois de Thanos, non, non, non.
00:21:49
Speaker
Ça, c'est déjà closé.
00:21:53
Speaker
Mais sinon, à moins que je me trompe et que j'aille manquer un genre d'easter egg, il n'y a pas vraiment de référence à l'univers de Marvel en dehors de ce qu'est l'univers Guardians of the Galaxy.
00:22:08
Speaker
Il ne parle jamais d'Iron Man et de Spider-Man.
00:22:11
Speaker
Non, parce qu'il n'existe même pas dans la même temporalité.
00:22:16
Speaker
Ils sont genre dans les années 3000 dans le jeu.
00:22:23
Speaker
Non, mais je pense qu'un moment donné, il dit genre « Back on Earth, we should call the guys ».
00:22:28
Speaker
Mais non, parce que Star-Lord, il est né, c'était comme un ado dans les années 80.
00:22:33
Speaker
Exact, je me mélange avec le comic book.
00:22:37
Speaker
Mais oui, tu as raison, parce que la seule affaire qu'on a axée au passé des personnages, c'est la jeunesse de Peter Quill qui est Star-Lord.
00:22:47
Speaker
Ce qui est intéressant, parce que ce n'est pas juste comme un flashback qui t'explique comment il y a eu ses guns, parce qu'éventuellement, ça revient avec toute l'histoire du vilain.
00:23:02
Speaker
Moi, je trouvais que c'était non seulement toute la partie...
00:23:09
Speaker
quote-unquote, film est très bien exécuté, comme tu disais, les cinématiques, mais aussi tout l'univers qui est bâti autour de ces personnages-là.
00:23:18
Speaker
Mais un truc, bro, que je trouve qui est vraiment un tour de force, c'est le banter entre les personnages pendant que tu joues.
00:23:28
Speaker
Toute cette gang-là, ils ont une dynamique un peu d'amour-haine, ou ce qui n'arrête pas de s'envoyer des petites jokes de « this back and forth ».
00:23:36
Speaker
Puis, man, je ne sais pas combien de voicelines ils ont enregistré, mais tu joues 20 heures, ils vont parler 20 heures.
00:23:45
Speaker
Genre, ils n'arrêtent jamais, jamais, jamais de parler.
00:23:47
Speaker
Ma blonde était comme...
00:23:50
Speaker
comme elle me regardait jouer un peu d'un œil de trait, puis elle était comme, il n'arrête jamais, genre, il n'arrête jamais, jamais, jamais de parler.
00:23:56
Speaker
Puis c'est tout le temps naturel dans le contexte de ce qui se passe.
00:24:00
Speaker
Évidemment, Skate, c'est que c'est un jeu quand même assez linéaire, je dirais, à la Uncharted, même à la Uncharted 2, parce que mettons Uncharted 4, il s'ouvre un peu.
00:24:11
Speaker
Mais, fait que c'est très linéaire, puis le jeu sait à quoi ça va ressembler, c'est la progression, fait qu'ils peuvent comme bien pacer les dialogues.
00:24:21
Speaker
Mais c'est vraiment cool.
00:24:24
Speaker
Tu as vraiment l'impression d'être avec cette gang de Zinz et Lomond et de traverser l'univers pour avoir leurs aventures.
00:24:34
Speaker
Ils sont vraiment tout le temps en train de se jaser, avoir des vrais bonnes jokes.
00:24:41
Speaker
Une petite note peut-être ici sur le gameplay.
00:24:43
Speaker
Vous êtes toujours la gang de cinq.
00:24:46
Speaker
Mais une décision qui a été prise assez tôt dans la production du jeu, c'est de ne pas te permettre de contrôler tous les personnages.
Perspectives et décisions des joueurs
00:24:56
Speaker
Puis eux, ils se sont dit « Ok, tu vas contrôler seulement Star-Lord.
00:24:59
Speaker
Tu peux donner comme des... »
00:25:01
Speaker
on peut dire des ordres ou des directives aux autres personnages.
00:25:04
Speaker
Ils ont chacun leur petite habileté distincte.
00:25:08
Speaker
Mais ce qu'ils se disent à eux, c'est que si on permet aux gens de contrôler tous les personnages, on va perdre un peu le contrôle sur qui ces personnages-là sont parce que le joueur va finir par s'identifier à tout le monde puis chaque personnage va devenir comme un proxy pour le joueur.
00:25:24
Speaker
Tandis que si on concentre tout sur Star-Lord, là, les quatre autres peuvent vraiment être des personnages de Finn, tu sais.
00:25:29
Speaker
Puis c'est accentué aussi ça parce que la majorité du gameplay va se passer en troisième personne où est-ce que tu t'as pitché des questions souvent par les personnages puis là, t'as des choix de réponses qui peuvent aussi influencer la narration avec comme quelques petites déviations.
00:25:44
Speaker
Mais comme tu l'as dit, c'est très linéaire.
00:25:46
Speaker
Mais souvent, quand tu vas être dans le vaisseau puis tu vas être assis dans ton poste de... comme dans le siège central de capitaine, t'es en première personne à ce moment-là puis là, t'as toute la gang qui est tournée vers toi.
00:25:57
Speaker
C'est vraiment comme si t'étais...
00:25:59
Speaker
comme le leader, puis que là, tu contrôlais cette gang-là.
00:26:02
Speaker
Tu personnifies vraiment dans ces moments-là Star-Lord, puis ça marche vraiment, vraiment bien.
00:26:09
Speaker
Comme tu deviens un petit peu Star-Lord, puis ça, ça devient ta gang que tu contrôles, puis que tu essayes d'aiguiller dans la bonne direction.
00:26:17
Speaker
Puis tu sais, tu l'as dit, il y a des décisions, il y a des choix de conversation que tu peux prendre qui vont...
00:26:24
Speaker
avoir une petite influence sur le déroulement de l'histoire, mais c'est vraiment... C'est très linéaire.
00:26:29
Speaker
Ça va être comme... Ça va te permettre de skipper une bataille, mettons.
00:26:33
Speaker
Parce que t'as réussi à convaincre quelqu'un de te laisser passer par le backdoor.
00:26:37
Speaker
Il n'y aura pas comme de split, de storyline où est-ce que finalement, on s'en va sur telle planète, on fait tel truc.
00:26:43
Speaker
C'est assez minime, très linéaire.
00:26:47
Speaker
Première mission, comme Drac, ça va dire comme une des premières missions, pas la première, mais ça va dire « Est-ce que je peux pitcher le raccoon?
00:26:55
Speaker
» Je vais le pitcher de l'autre bord.
00:26:56
Speaker
C'est la solution la plus simple.
00:26:58
Speaker
Puis là, Rocket Raccoon dit « Yo, pitch-moi pas.
00:27:01
Speaker
» Puis là, c'est toi qui dois décider qu'est-ce qu'on fait.
00:27:04
Speaker
Puis si tu le pitches, ça va te dire un petit message qui dit « Rocket Raccoon est en tabarnak contre toi que tu l'aies pitcher de l'autre bord. »
00:27:15
Speaker
tu vas avoir la même situation et tu vas dire non, non, non, tu m'as déjà pitché une fois.
00:27:19
Speaker
Il va falloir que tu trouves une autre solution un petit peu plus complexe.
00:27:22
Speaker
Mais ça ressemble à ça, comme tu as dit.
00:27:24
Speaker
Des fois, c'est une couple de chapitres plus loin.
00:27:26
Speaker
Il y en a certaines qui vont venir influencer la fin du jeu beaucoup, comme dépendamment de quels alliés externes aux Guardians que tu es capable d'aller chercher avec du smooth talk.
00:27:34
Speaker
Smooth talk qui se résume avec une décision, c'est...
00:27:38
Speaker
Il y a juste deux choix.
00:27:39
Speaker
Il y a deux choix pour les trucs importants.
00:27:42
Speaker
Puis mettons des fois dans certains dialogues, comme il y a du banter, souvent pendant que tu te promènes, il y a des petites prises de bec, puis ils te demandent ton opinion.
00:27:49
Speaker
Des fois, tu fais juste comme ajouter un grain de sel, genre comme « Hey, est-ce qu'on choisit d'accuser telle personne ou on essaie de lifter, de comme... »
00:27:58
Speaker
améliorer le mood de la gang.
00:27:59
Speaker
Il y a beaucoup de flavor, puis à travers tout ça, des fois, il y a des décisions un petit peu plus sérieuses, mais c'est rien qui va influencer, mettons, Mass Effect 2, où certaines personnes pourraient partir de ta team.
00:28:13
Speaker
Non, effectivement.
00:28:13
Speaker
Pendant que tu me parlais, je suis juste en train
Caractère et interactions naturelles des personnages
00:28:20
Speaker
de Jason Cavalier.
00:28:23
Speaker
Man, tous les personnages sont très bons.
00:28:24
Speaker
Le voice acting est world class, mais...
00:28:28
Speaker
Jason Cavalier, je pense que c'est logique de trouver ça sur Google.
00:28:32
Speaker
Il y a un autre titre qui dit David Zabba.
00:28:34
Speaker
Ah, ça, c'était un autre truc.
00:28:35
Speaker
En tout cas, whatever.
00:28:36
Speaker
Drax, qui, selon moi, très subjectivement, est le personnage le plus intéressant ou le plus drôle de cette gang-là.
00:28:47
Speaker
J'imagine que ça, ça vient du...
00:28:50
Speaker
de comment il est dans les comics, mais je pense que tout son vibe de genre de brut extrêmement dry qui comprend pas du tout le sarcasme ou quelconque joke, qui est aussi très sensible, a été cimenté dans les films.
00:29:07
Speaker
Puis, c'est comme... Encore une fois, il est extrêmement drôle.
00:29:12
Speaker
Ils ont très bien compris comment writer son personnage.
00:29:16
Speaker
Puis, ils l'ont writer.
00:29:17
Speaker
Yo, c'est basically... Si t'écoutes la version que moi, j'ai checké sur YouTube, c'est comme 7-8 heures.
00:29:26
Speaker
C'est comme t'écouter genre 3 films de Guardians of the Galaxy back-to-back, straight up.
00:29:30
Speaker
C'est beaucoup d'heures d'enregistrement.
00:29:33
Speaker
C'est beaucoup d'heures d'enregistrement.
00:29:36
Speaker
dans un film de Guardians of the Galaxy, tu aurais plein de scènes qui seraient juste des genres de 7 pieces d'action.
00:29:41
Speaker
Parce qu'ici, tu n'as jamais dans les cinématiques.
00:29:43
Speaker
Parce que les 7 pieces d'action, ça va être toi dans le gameplay.
00:29:47
Speaker
C'est vraiment juste un genre de 7 heures vraiment de character work.
00:29:52
Speaker
C'est pour ça que je trouve que c'est vraiment un tour de force.
00:29:56
Speaker
Contrairement aux films où souvent, bro, ils vont étirer une scène pour te montrer tous les tricks de VFX qu'ils ont appris.
00:30:04
Speaker
Tu sais, je m'en fous, dans le fond.
00:30:05
Speaker
Moi, ce que je trouve beaucoup plus intéressant, c'est de voir la dynamique entre ces cinq personnages-là.
00:30:10
Speaker
Puis ce jeu-là, c'est uniquement ça.
00:30:13
Speaker
Fait que c'est très fort.
00:30:15
Speaker
Je suis hâte à Drax, je suis hâte à tous les personnages.
00:30:18
Speaker
Puis même pour continuer là-dessus, souvent, le jeu va jouer avec cette espèce de... Parce que Drax, son truc qui est funny, c'est qu'il est très premier niveau, tu sais.
00:30:26
Speaker
Ce qui est drôle, parce que c'est pas du tout comme ça dans le comic book.
00:30:29
Speaker
Ça, c'est quelque chose que le film a instauré.
00:30:31
Speaker
C'est genre une grosse brute non-none, premier degré, qui est juste en mode rampage constant.
00:30:37
Speaker
Puis, dans le jeu, ils ont un petit peu gardé ça, mais avec plus de subtilité.
00:30:42
Speaker
Il est un petit peu plus witty.
00:30:43
Speaker
Dans le film, il est juste Nono, qui est joué par Dave Bautista.
00:30:47
Speaker
Puis souvent, ils vont faire des scènes, ils vont étirer les scènes.
00:30:51
Speaker
Mais t'es dans un film, fait que...
00:30:52
Speaker
t'es obligé de la regarder, cette scène-là.
00:30:56
Speaker
On teste deux minutes de Drax qui dit « I am immobile, I am not moving, I am now invisible ».
00:31:02
Speaker
Là, ils sont comme « non, t'es pas invisible ».
00:31:04
Speaker
Ils font des « back and forth » là-dessus.
00:31:05
Speaker
Là, ça va être juste comme des « one-liner » et souvent, t'es en mouvement.
00:31:08
Speaker
Il y a quelque chose qui se passe, t'es pas en train de nécessairement subir ces affaires-là, tu peux même les prendre à ton propre rythme.
00:31:14
Speaker
Il y a beaucoup de moments aussi où est-ce que
00:31:16
Speaker
il y a des discussions que tu peux ne pas avoir avec tes personnages.
00:31:19
Speaker
Ça, c'est une bonne décision.
00:31:20
Speaker
Parce que, mettons, quand tu vas partir du vaisseau, tu peux aller parler avec ta gang un à un, savoir qu'est-ce qu'il y en a. Des fois, ça leur fait plaisir que tu prennes des nouvelles.
00:31:31
Speaker
Ça peut améliorer comment ils vont agir pendant la mission.
00:31:34
Speaker
Mais il y a beaucoup de ces moments-là où tu n'es pas nécessairement obligé de les voir, de les entendre, où ils vont se passer en background.
00:31:42
Speaker
Ça rend la chose tellement dynamique, puis ça fait que ça marche extrêmement mieux avec son personnage, puis en général avec tous les personnages puis leur personnalité dans le jeu.
00:31:50
Speaker
Puis on a mentionné aussi souvent que ça bug dans un jeu vidéo quand tu sens que les personnes n'étaient pas à la même place au même moment, quand ils enregistrent.
00:31:59
Speaker
Ça, c'est une des affaires qu'on a parlé, qui arrivent souvent, puis des fois, c'est faute de budget ou comme de, je sais pas, de localisation, de logistique.
00:32:08
Speaker
Puis là, il y a eu beaucoup de travail de faits
00:32:14
Speaker
avec l'enregistrement, mais aussi comme physiquement, tu sais.
00:32:17
Speaker
Aïda, c'est un genre une espèce de gros studio gigantesque en green screen où tout le monde était là en mo-cap, en train de faire puis vivre les scènes.
00:32:26
Speaker
Et ça paraît là comme... C'est tellement organique.
00:32:29
Speaker
C'est pour ça que ça marche aussi bien qu'un film parce que, basically, ils l'ont tourné comme on tourne un film, tu sais.
00:32:36
Speaker
Et ça... Et ça respire
00:32:41
Speaker
comme si c'était quasiment genre tu le sens que c'est réel il y a des vraies interactions pis ça c'était extrêmement rafraîchissant pis moi je trouve que cette version-là de Star-Lord est plus intéressante que la version de Chris Pratt parce que Chris Pratt tu vois qu'il sait qu'il est dans un sketch t'sais c'est comme t'as dit ce que lui il a l'air plus honnête un peu je trouve ouais ouais c'est vrai
00:33:09
Speaker
Non, je suis vraiment d'accord.
00:33:11
Speaker
Moi, c'est ça que j'ai l'impression qui est le fun dans ce film-là.
00:33:15
Speaker
C'est que tu as moins l'impression, comparé à d'autres produits de Marvel, qu'il y avait genre un boardroom derrière qui était comme « Ouais, mais là, attention, selon notre feuille Excel, il faut qu'à chaque set frame, on ait un reaction shot sur quelqu'un.
00:33:32
Speaker
» J'ai l'impression qu'ils ont eu pas mal plus de marge de manœuvre pour créer quelque chose de l'art.
00:33:44
Speaker
Mais un autre truc qui est cool, tu sais, tu parlais des choix de faire ou pas les discussions, mais tu parles surtout en contexte de comme avant l'émission, dans le vis-à-vis tout ça.
00:33:53
Speaker
Mais même pendant l'émission,
00:33:56
Speaker
souvent, pendant que tu fais des trucs un peu low stakes, genre un peu de platforming, des puzzles simples, puis tout ça, les personnages, les autres, ils arrêtent pas de parler.
00:34:03
Speaker
Fait que là, ils vont avoir une discussion sur quelque chose, puis toi, tu peux choisir de prendre part ou non à la discussion.
00:34:09
Speaker
Ouais, ouais, ouais.
00:34:10
Speaker
Il y a comme des moments où le jeu te propose genre « Ah, tu veux-tu genre intervenir là-dessus?
00:34:15
Speaker
» Puis tu peux très bien ne pas intervenir, puis genre l'addition va continuer, puis il va se passer des trucs, puis c'est juste comme... Puis en même temps, souvent...
00:34:22
Speaker
tes interventions ne vont pas changer la donne.
00:34:25
Speaker
Ça va juste être comme « Ah, lui, il a t'intervenu, il a dit
Intrigue initiale et dynamique père-fille
00:34:28
Speaker
» C'est vraiment juste comme du « flavor ».
00:34:31
Speaker
Mais ça veut tout dire qu'il y a tout le temps trois « outcomes » possibles à toutes ces discussions-là où est-ce que tu as un choix.
00:34:37
Speaker
Genre, tu les laisses continuer à parler, tu prends une direction, tu prends une autre direction.
00:34:41
Speaker
Ça veut dire qu'ils ont tout enregistré quand même ces possibilités-là.
00:34:44
Speaker
Ils rajoutent à la banque déjà très fournie de voiceline.
00:34:51
Speaker
C'était une décision très intéressante.
00:34:54
Speaker
Au début, je suis comme « Ah, ça, ça va-tu revenir souvent?
00:34:57
Speaker
» Ça, c'est parfaitement dosé, je trouve.
00:34:59
Speaker
Tu n'es pas constamment en train de faire cette section de platforming et de voir, écouter.
00:35:04
Speaker
Des fois, je n'entends juste pas.
00:35:07
Speaker
Je suis concentré, il y a une sélection de trucs qui pop.
00:35:10
Speaker
Je suis comme, « Ben, je n'ai juste pas écouté.
00:35:11
Speaker
» Puis t'es comme, « Ben oui, je n'ai pas écouté.
00:35:13
Speaker
» Comme Star-Lord, potentiellement, il n'écoutait pas.
00:35:15
Speaker
Il essayait de trouver des pièces pour upgrader ses armes.
00:35:18
Speaker
Ça marche super bien.
00:35:20
Speaker
Sinon, plus concrètement, mettons, dans vraiment le storyline, tu sais, bon, toi, ta gang, vous êtes un peu des gens de mercenaires pirates, mais gentils, avec un background, vous avez fait bien des affaires, un gros CV.
00:35:37
Speaker
des deux côtés de la loi.
00:35:38
Speaker
Puis là, au début, t'es comme sur une petite mission un peu tutorielle.
00:35:44
Speaker
Là, c'est un peu d'aller voler de quoi, whatever.
00:35:45
Speaker
T'es dans la zone de quarantaine de l'espèce de police spatiale.
00:35:50
Speaker
Puis t'es pas censé être là, tu sais.
00:35:52
Speaker
Puis là, tu te fais arrêter par la police.
00:35:55
Speaker
Tu te fais amener sur le vaisseau de la police.
00:35:59
Speaker
Puis là, tu découvres que dans le fond, la chef de cette gang-là, comment ils s'appellent déjà, eux autres?
00:36:05
Speaker
Je me rappelle que la chef s'appelle Corel.
00:36:07
Speaker
Non, mais la police-là... Colin, je me rappelle plus.
00:36:13
Speaker
On va couper ça au montage.
00:36:19
Speaker
Puis là, tu te rends compte que Correll, qui est le genre de chef de cette faction de la police-là, c'est comme une de tes anciennes... Je ne sais même pas si je dirais blonde, mais une de tes anciennes... Conquêtes.
00:36:32
Speaker
Une de tes anciennes conquêtes.
00:36:33
Speaker
Puis là, tu arrives sur le vaisseau.
00:36:35
Speaker
Sur le vaisseau, il y a aussi sa fille à elle, Correll.
00:36:40
Speaker
c'est comme obvious.
00:36:43
Speaker
À cause de comment les arcs narratifs sont faits dans des jeux ou des films ou whatever, tu vois ça se passer devant toi, puis c'est obvious pour le joueur qu'à un moment donné, il va avoir un reveal que dans le fond, elle, c'est ta fille qui a résulté de ton recop avec elle il y a 15 ans.
00:37:02
Speaker
Vous vous êtes jamais revu.
00:37:03
Speaker
Là, elle va te le révéler.
00:37:05
Speaker
Puis moi, ce que j'ai trouvé vraiment...
00:37:08
Speaker
à droit, c'est que toi, tu t'en rencontres très vite, puis Starlord aussi, il s'en rencontre très vite.
00:37:14
Speaker
Puis, il n'y a pas ce genre de flottement-là où est-ce que, pour des raisons freaking weirdes comme lui, il ne s'en rend jamais compte, puis genre, il est nono, puis tout.
00:37:24
Speaker
Non, lui, il est aussi smart que toi.
00:37:25
Speaker
Il voit ça arriver, il compute les années, puis un moment donné, il y a même un prompt où est-ce que tu es en train de discuter avec Corel, elle donne des infos, puis là, tu as comme un choix...
00:37:36
Speaker
un choix de dialogue, puis le choix, c'est soit « do the math » or « ignore the math ».
00:37:47
Speaker
C'est comme, OK, est-ce que tu veux genre « lean in » puis « accepter ça » ou tu veux faire comme si tu ne connais pas?
00:37:53
Speaker
Mais tu le sais, c'est ça.
00:37:56
Speaker
Tu le sais, mon salaud.
00:37:58
Speaker
Est-ce que tu vas le « embrace » ou pas?
00:38:00
Speaker
Puis man, j'ai l'impression, ça revient au cool corner qu'on a fait sur Severance, où est-ce que les personnages sont épais juste for the sake of being épais, parce que sinon leur film ne marcherait pas.
00:38:12
Speaker
Puis là, c'est l'inverse.
00:38:13
Speaker
Les personnages sont aussi smarts que toi, puis ça, c'est enfilé dans l'histoire.
00:38:20
Speaker
Puis même chose un peu, lui, je trouve que même la réaction de Star-Lord à ce reveal-là,
00:38:28
Speaker
est assez réaliste, je trouve.
00:38:31
Speaker
Dans le sens que, oui, ça lui fait un genre de reality check, mais en même temps, bon, il ne connaît pas trop cette fille-là.
00:38:39
Speaker
Ils ont committé du même côté de la guerre il y a comme 15 ans.
00:38:42
Speaker
Ils se connaissent plus ou moins.
00:38:45
Speaker
Elle n'est pas trop intéressée.
00:38:46
Speaker
Ils ont d'autres genres de problèmes.
00:38:47
Speaker
Ça ne peut pas venir
00:38:50
Speaker
tout chamboulé dans sa vie non plus.
00:38:52
Speaker
Il faut qu'il... C'est ça.
00:38:55
Speaker
Puis moi, de toute façon, Just, tu le sais, bro, ça fait 95 épisodes qu'on fait ensemble.
00:38:59
Speaker
C'est que dès qu'il y a un storyline d'un père avec sa fille, tu lis la croix sur le cœur.
00:39:04
Speaker
Puis là, en plus, il y a toute cette section-là où est-ce que
00:39:07
Speaker
Il y a comme un fuck sur le vaisseau, puis il faut que tu... C'est juste toi puis elle, puis vous vous prenez dans des genres de souterrains du vaisseau, des spots qu'elle, elle s'est arrangé, une genre de petite base juste pour elle.
00:39:21
Speaker
Parce qu'on dirait que c'est genre la seule enfance sur le vaisseau, là.
00:39:25
Speaker
gros moment de genre de bonding.
00:39:27
Speaker
Puis là, il y a comme un moment après ça où tu te fais confronter par sa mère.
00:39:31
Speaker
Puis là, il faut que tu choisisses.
00:39:32
Speaker
C'est comme, OK, est-ce que je la bats?
00:39:34
Speaker
Est-ce que... Ah, yo, moi, c'est ça.
00:39:37
Speaker
Puis je prenais vraiment, tu sais comment je suis, bro.
00:39:39
Speaker
Je prenais vraiment les décisions pas stratégiques, pas gameplay.
00:39:42
Speaker
Je prenais du cœur, bro.
00:39:43
Speaker
Je prenais vraiment du roleplay.
00:39:45
Speaker
Puis je faisais comme, I'm all in.
00:39:49
Speaker
Puis... Ça donne une full bonne récompense.
00:39:51
Speaker
en plus si tu as eu le ski.
00:39:53
Speaker
Fait que t'es comme « Oh, wow, ok, très cool.
00:39:58
Speaker
Puis tu rencontres plein de personnages zinzins pendant le film, dont le plus zinzin de tous les zinzins.
00:40:04
Speaker
J'adore que t'appelles
Cosmo le chien cosmique
00:40:05
Speaker
Ça fait comme deux fois que t'appelles ça un film, mais oui, c'est... Parlons des bouts de film.
00:40:10
Speaker
Après, on parlera du jeu, le bout du jeu.
00:40:13
Speaker
Moi, mon top dog, Cosmo de Space Dog.
00:40:17
Speaker
Cosmo de Space Dog, avec son gros accent russe, il est débile.
00:40:23
Speaker
T'arrives sur une planète... Nowhere.
00:40:26
Speaker
Nowhere, mais avec un K. Exactement.
00:40:30
Speaker
La planète, c'est en fait plus une tête d'un ancien dieu.
00:40:33
Speaker
Je reprends dans le Marvel lore.
00:40:36
Speaker
Le chef de la sécurité de cette planète-là,
00:40:41
Speaker
c'est comme un chien russe, genre.
00:40:44
Speaker
Qui est toujours en soute d'astronautes.
00:40:49
Speaker
Fait que ça, c'est une décision qu'eux autres, ils prennent un peu quelque part à un meeting.
00:40:52
Speaker
Je parle pas de ADOS, mais comme le Marvel lore.
00:40:57
Speaker
Mais ce qui est fucking sick, c'est que
00:41:00
Speaker
c'est pas un chien comme le chien, tu sais, il leur parle, mais tu le vois pas bouger sa bouche, pis genre, il est pas comme anthropomorphisé, tu sais.
00:41:08
Speaker
Il lui donne pas des caractéristiques humains.
00:41:10
Speaker
C'est comme un chien, il se promène, il bouge sa queue, il fait « ah!
00:41:13
Speaker
» Tu sais, comme, il a l'air vraiment, visuellement, ça le chère d'un chien, un labrador qui chill là, pis comme qui est bored, mais t'as comme un voice-over comme d'un vieux russe qui te parle, pis qui est comme « là, mais tabardin, qu'est-ce que c'est-tu, vous allez arrêter de me faire chier pis tout.
00:41:27
Speaker
» Sinon, c'est comme un chien qui regarde un papillon, tu sais, t'es comme « qu'est-ce qu'il se
00:41:31
Speaker
Est-ce que tu sais pourquoi le chien est aussi chien que ça?
00:41:35
Speaker
They put a fucking mo-capsule on a dog.
00:41:40
Speaker
C'est très réussi.
00:41:42
Speaker
Dans leur studio de mo-cap, ils ont mo-cap un chien.
00:41:45
Speaker
Genre, ils ont mis un petit saut.
00:41:46
Speaker
Puis, tous les mouvements que tu vois, c'est des vrais mouvements de chien.
00:41:49
Speaker
Puis, c'est pour ça que c'est, encore une fois, extrêmement bien réussi comme mouvement de chien, tu sais.
00:41:54
Speaker
Comme d'habitude, dans un jeu, t'as des dogs.
00:41:56
Speaker
Bon, tu peux, des fois, les pètes, mais tu sais, tu les vois aboyer.
00:41:59
Speaker
Puis, t'es comme, « Ah, il me semble que ce chien-là, il y a des problèmes de colonne ou quelque chose.
00:42:03
Speaker
» Puis là, celui-là, il se promène, il fait plein d'affaires.
00:42:05
Speaker
Puis, ils ont juste accepté qu'il allait discuter télépathiquement.
00:42:11
Speaker
Il fait des affaires de chien.
00:42:12
Speaker
Ces moments-là sont excellents.
00:42:19
Speaker
Il y a plein de petits chiens avec lui qui ont des petits sauts de spatial.
00:42:24
Speaker
Qui ont des petits sauts d'astronaute.
00:42:26
Speaker
C'est qui sa gang à lui, bro?
00:42:29
Speaker
Moi, j'aime ça, des trucs comme ça.
00:42:31
Speaker
C'est comme, whatever, bro.
00:42:33
Speaker
Ça va être un chien...
00:42:35
Speaker
On n'essaie pas d'en faire quelque chose de pseudo-réaliste.
00:42:39
Speaker
Tout cet univers-là est complètement sauté.
00:42:42
Speaker
Oui, puis ça marche tellement bien.
00:42:44
Speaker
Lady Hellbender, que Drax est tout le temps en train de parler d'elle parce qu'il est juste comme « Yes, Lady Hellbender is seven feet tall ».
00:42:53
Speaker
Tout le long, avant que tu la rencontres, il y a Drax, toute la mission qui te parle d'à quel point elle est incroyable avec elle de soulever des planètes.
00:42:59
Speaker
C'est une madame un petit peu plus grande que la moyenne.
00:43:02
Speaker
Puis t'es comme, ah, c'est excellent.
00:43:04
Speaker
Puis tout ça s'embrie, que ces banters-là fonctionnent.
00:43:07
Speaker
Il y a des callbacks, il y a des flash-forward avec certaines affaires qu'ils te disent.
00:43:12
Speaker
Puis les personnages, ils te leur disent, « See?
00:43:15
Speaker
» T'es comme, « Wow!
00:43:17
Speaker
» Tout ça est fascinant, comme tu le dis.
00:43:22
Speaker
Le scénario en soi est très Marvel.
00:43:25
Speaker
Dans le fond, ta première mission, tu libères une entité
00:43:30
Speaker
extraterrestre vraiment bizarre.
00:43:33
Speaker
Puis, finalement, tu te rends compte que cette entité-là, éventuellement, elle va prendre possession de Nikki, qui est ta fille.
00:43:43
Speaker
Aider du leader du Universal Church of Truth, qui est comme une espèce de
Menace cosmique et éléments narratifs classiques
00:43:51
Speaker
secte, on peut dire.
00:43:51
Speaker
Une secte intergalactique.
00:43:53
Speaker
Puis là, comme ce monstre-là va venir amplifier le message, puis ça va se répandre partout dans la galaxie.
00:43:58
Speaker
Puis tout le monde va commencer à être un petit peu hypnotisé par ce qu'il appelle « the promise ».
00:44:02
Speaker
Ça fait voir aux gens exactement ce qu'ils voudraient.
00:44:06
Speaker
Genre comme, ils rêvent de revivre leurs enfants, leurs parents.
00:44:10
Speaker
Tout le monde tombe facilement dans ce panneau-là.
00:44:12
Speaker
Puis là, toi, t'es comme pogné devant cette espèce de...
00:44:16
Speaker
d'église-là qui grandit exponentiellement.
00:44:19
Speaker
Tout le long du jeu, ça commence par une planète, puis à un moment donné, c'est des galaxies, puis à un moment donné, il y a genre comme...
00:44:25
Speaker
En fait, tout ça est basé un peu sur le principe du Jean-Kidama dans Dragon Ball.
00:44:29
Speaker
C'est comme quand tout le monde lève les mains.
00:44:30
Speaker
Mais là, eux, leur pouvoir, c'est la foi.
00:44:33
Speaker
Ils récoltent à travers l'univers la foi de tous ces suiveurs-là.
00:44:38
Speaker
Puis là, petit à petit, il y a comme une espèce de gigantesque vaisseau qui se forme en cube de cette énergie-là.
00:44:43
Speaker
C'est vraiment funky.
00:44:45
Speaker
C'est quoi la menace?
00:44:46
Speaker
Puis c'est quoi comment ça marche, cette affaire-là?
00:44:48
Speaker
Puis c'est quoi le endgame de cette...
00:44:52
Speaker
répandre la bonne nouvelle de manière très agressive, I guess, qui est la promesse.
00:44:57
Speaker
Mais effectivement, ce n'est pas super clair.
00:45:00
Speaker
À la fin, il y a un genre de 16e chapitre qui est une prologue où tu confrontes vraiment le méchant dans sa version la plus pure.
00:45:09
Speaker
Tu réalises que ce méchant-là, c'est juste...
00:45:12
Speaker
un peu le mal incarné, puis son endgame, c'était vraiment juste d'absorber l'univers entier.
00:45:19
Speaker
On est dans quelque chose de très classique super-héros type deal, mais en soi, ça rend pas la ride moins le fun ou... T'es pas nécessairement déçu à la fin.
00:45:30
Speaker
Tu t'attends pas à genre comme un espèce de... de, je sais pas, twist complètement incroyable.
00:45:37
Speaker
Non, non, c'est ça.
00:45:39
Speaker
On est là pour la ride.
00:45:43
Speaker
Par contre, il y en a une, Twist, et on peut en parler parce que, comme tu disais, ta fille, Niki, elle se fait envoûter par ce genre d'entité-là, puis elle devient un peu leur, je veux dire, leur reine, mais comment est-ce qu'ils l'appellent?
00:46:02
Speaker
Elle est comme hypnotisée, tout ça, puis
00:46:05
Speaker
sa mère, Corel, elle meurt, mais un peu à la Star Wars type de deal, elle est aussi un genre de Space Ghost qui peut te parler, genre, pour te donner des hints.
00:46:18
Speaker
Puis, à la fin, quand tout est en train de, tu sais, comme, quand on a l'impression que tout va, que tout est perdu, puis qu'il n'y a plus aucun espoir, puis tout ça, tu as comme une révélation par ce Space Ghost-là de Corel que,
00:46:37
Speaker
dans le fond, Niki, c'est pas ta fille.
00:46:40
Speaker
Elle a dit, quand on a fait la guerre ensemble, quand on avait notre petit hook-up, quand la guerre a fini, je l'ai trouvée, elle, puis c'était comme une orpheline, puis je l'ai secourue, puis elle explique un peu, il y a tout un backstory derrière ça.
00:46:55
Speaker
Puis, encore une fois, ça, j'ai trouvé que c'était très bien, que c'était très bien fait, parce que
00:47:05
Speaker
à this point, on s'en fout.
00:47:08
Speaker
Genre, c'est comme ça change plus rien.
00:47:10
Speaker
Ça m'a fait penser un peu, tu sais, dans... Dans... Pas House of Cards, mais... Game of Thrones.
00:47:19
Speaker
Quand, genre, dans la dernière saison, finalement, ils finissent par reveal que Jon Snow, c'est genre le fils de je sais plus trop qui, puis que c'est lui l'héritier, puis tout.
00:47:28
Speaker
T'es comme... Puis à des points, c'est comme, bro, on s'en calme.
00:47:30
Speaker
Genre comme, yo, on est tellement rendu loin dans la merde, là, que là, que lui, ce soit finalement un genre de prince secret, bro, ça veut plus rien dire, là, genre, t'aurais dû nous reveal ça comme peut-être il y a 3-4 ans, ça aurait peut-être joué un rôle dans la balance du pouvoir, mais là, comme on est tout far gone.
00:47:49
Speaker
Puis là, il y a comme le reveal que c'est finalement pas ta fille.
00:47:54
Speaker
Puis ça change absolument rien au storyline.
00:47:56
Speaker
Puis ça change rien à ta relation avec cette fille-là.
00:48:00
Speaker
C'est comme, all right, fine.
00:48:03
Speaker
C'est pas ça qui était le...
00:48:06
Speaker
Finalement, ce lien-là de sang ou de parentalité, mettons, direct, c'est plus ça qui est ton lien avec cette personne-là.
00:48:14
Speaker
C'est ce que vous avez bâti pendant l'histoire et pendant le jeu.
00:48:16
Speaker
Qu'est-ce que vous êtes devenus et chacun votre arc personnel.
00:48:21
Speaker
Encore une fois, c'est fait sans fanfare.
00:48:24
Speaker
C'est comme, elle, elle te le dit, Peter, il est comme, « Shit, OK, OK, OK, reveal, pareil. »
00:48:32
Speaker
Il faut sauver la galaxie.
00:48:33
Speaker
C'est comme, yeah, it is what it is.
00:48:34
Speaker
Ça ne change rien.
00:48:36
Speaker
All right, I guess on va mourir anyway.
00:48:38
Speaker
Faudrait que je fasse de quoi là?
00:48:44
Speaker
Ça aussi, ça m'a beaucoup touché.
00:48:46
Speaker
Surtout que ça, c'est tout dans des genres de flashbacks où il faut que tu prépares une fête avec elle, un genre de rêve.
00:48:52
Speaker
En fait, c'est dans sa promesse à elle.
00:48:53
Speaker
Dans le fond, l'entité, ce qu'elle fait, c'est qu'elle crée une espèce d'illusion en loop qui est tout le temps belle de ce que tu voudrais.
00:49:01
Speaker
Puis elle, son illusion, c'est...
00:49:03
Speaker
sa mère, puis techniquement son père, qu'elle non plus, elle ne sait pas que c'est son père, mais elle, elle est convaincue que lui, c'est son père, mais je pense que ce n'est pas à ce moment-là que c'est une orpheline de guerre.
00:49:12
Speaker
Elle pense vraiment que sa mère, c'est sa mère, mais c'est ça.
00:49:17
Speaker
Elle aussi, l'illusion est comme, c'est quand même triste, mais il faut qu'on s'en aille.
00:49:24
Speaker
Parce que toi, tu la vis aussi à un moment donné, cette illusion-là, où est-ce que tu retournes, où est-ce qu'il y a ta mère, puis là, tu revis cette scène-là, puis tu es juste genre...
00:49:32
Speaker
qui est le moment quand t'étais ado.
00:49:37
Speaker
Parce que toi, Peter Quill, t'es le fils de cette femme-là, pis d'aussi un dieu alien, genre.
00:49:45
Speaker
T'es le fils du roi d'une planète.
00:49:47
Speaker
Dans le film, James Gunn a pris une grosse liberté en disant, non, t'es le fils d'un dieu, comme il a vraiment beaucoup changé de storyline-là,
Origine de Peter Quill et histoire alternative
00:49:54
Speaker
mais t'es juste le fils du roi d'une planète, d'un gars pas trop smart, mettons, tu sais.
00:50:00
Speaker
OK, bon, mais tout ça pour dire que t'es comme, t'es un, t'es half humain, half space guy.
00:50:06
Speaker
Puis, un moment donné, les space bad guys, ils viennent te chercher chez vous, genre dans le fin fond du Kansas ou je sais pas trop où.
00:50:14
Speaker
Puis là, ta mère meurt.
00:50:15
Speaker
Puis là, toi, ce que tu revis, c'est en loop cet événement-là où est-ce qu'ils attaquent ta maison.
00:50:22
Speaker
Mais il y a une version où est-ce que tu réussis à défendre ta mère puis à tuer les méchants puis à sauver ta mère, tu sais.
00:50:27
Speaker
Puis là, il y a juste toute ta gang dans la maison qui chillent.
00:50:29
Speaker
Tu es juste comme, what the hell?
00:50:32
Speaker
Petit à petit, tu comprends que tu es en train de rentrer dans la promise, puis tu as un choix qui est comme, est-ce que tu veux continuer le jeu?
00:50:38
Speaker
Ou est-ce que tu veux accepter la promesse ou tu veux rejeter la promesse?
00:50:43
Speaker
Puis j'ai accepté la promesse, puis le jeu finit.
00:50:45
Speaker
Puis j'étais genre, wow, OK, kind of cool.
00:50:48
Speaker
Puis là, après, tu le refuses, puis là, évidemment, le jeu continue.
00:50:52
Speaker
Mais c'était un moment assez fort, tu sais.
00:50:56
Speaker
C'était vraiment très bon.
00:50:58
Speaker
Je pense que c'était très cool qu'ils te permettent de... de finir le jeu comme ça.
00:51:05
Speaker
Mais c'est vraiment mis en scène d'une manière que c'est un peu un genre... Ils te font de suite savoir que c'est un peu un easter egg.
00:51:10
Speaker
Un peu un easter egg, mais c'est comme un petit clin d'œil.
00:51:13
Speaker
Le générique commence, puis ils sont comme... Hey, press A to continue!
00:51:16
Speaker
C'est comme... Hey, wink, wink!
00:51:26
Speaker
Est-ce qu'on a parlé du gameplay?
00:51:29
Speaker
Je pense qu'on n'a pas le choix.
00:51:30
Speaker
On a sugarcocté tout ça.
00:51:32
Speaker
Maintenant, il est temps de manger.
00:51:34
Speaker
Est-ce qu'il y a en dessous de tout ça?
00:51:37
Speaker
Ce n'est pas l'affaire la plus digeste de tous les temps.
00:51:41
Speaker
En fait, tu l'as mentionné.
00:51:42
Speaker
On se promène sur des planètes.
00:51:44
Speaker
Le jeu est très linéaire.
00:51:45
Speaker
Chacune des planètes, c'est comme une espèce de séquence de platforming assez basique.
00:51:50
Speaker
qui, tout ça, va s'enchaîner.
00:51:53
Speaker
Comme tu vas aussi utiliser les habiletés de tes amis, genre Groot qui est capable de faire de... capable de détendre des ponts, Gamora qui est capable de sauter haut, Drax qui casse des shit, Raccoon, il hack des shit.
00:52:04
Speaker
Puis toi, ben, t'as des jet boots qui marchent pas... moyen.
00:52:08
Speaker
C'est comme le weakest double jump de l'histoire des double jumps.
00:52:11
Speaker
C'est tellement weird.
00:52:12
Speaker
C'est juste comme un essai de... comme si...
00:52:16
Speaker
Il n'y a jamais trop de gaz dans ces jet-boots.
00:52:18
Speaker
En tout cas, c'est Fium.
00:52:21
Speaker
Je pensais ça savoir qu'on allait les upgrader un moment donné, puis j'étais comme « Ah non, il n'y a pas ça, ça, ça, ça ne vient pas.
00:52:26
Speaker
» Puis, tous ces chemins-là, ces corridors-là de platforming, ils amènent dans des espaces un petit peu plus comme… Des arènes.
00:52:37
Speaker
C'est vraiment des arènes.
00:52:38
Speaker
Ça amène dans des arènes qui sont comme dégarnies.
00:52:40
Speaker
Ça va être comme vraiment genre…
00:52:44
Speaker
Final Destination dans Smash.
00:52:47
Speaker
C'est une grosse arène.
00:52:48
Speaker
Puis là, tu as des ennemis qui vont commencer à arriver.
00:52:55
Speaker
Tu commences à gunner.
00:52:57
Speaker
Tu utilises les guns de Quill, dans le fond, qui éventuellement vont avoir plusieurs éléments que tu vas pouvoir infuser dedans.
Combat et mise à niveau des armes
00:53:06
Speaker
Je ne sais pas d'où vient cette idée-là, mais il faut qu'il y ait un meeting avec ce gars-là parce que
00:53:12
Speaker
Tu as comme deux guns laser qui finissent par prendre des pouvoirs comme ice, électricité et tout, mais tu prends ces pouvoirs-là en y croyant.
00:53:22
Speaker
Tu les découvres dans ton fort intérieur.
00:53:29
Speaker
T'as des révélations dans des moments de grandes difficultés.
00:53:32
Speaker
Le gars, il se m'a changé.
00:53:35
Speaker
Il n'est pas plus fort, mais il tire des balles de feu.
00:53:39
Speaker
Ou ça, c'est des balles de vent.
00:53:43
Speaker
Regarde tel ennemi.
00:53:44
Speaker
En haut de sa tête, il y a le symbole de l'élément qu'il faut que tu sais.
00:53:52
Speaker
Ce n'est pas des ennemis qui sont en feu qu'il faut que tu tires avec de la glace ou des ennemis en glace qu'il faut que tu tires.
00:53:57
Speaker
Il y en a très peu où est-ce qu'il y a un lien clair.
00:54:00
Speaker
Non, ils ont juste rollé un dé à quatre faces.
00:54:03
Speaker
Cet ennemi-là, il était soit weak à l'électricité, la glace, le vent ou le genre de plasma.
00:54:09
Speaker
Il y en a un que ça marche, il y en a un que ça fait du sens, puis c'est comme au début du jeu, puis après, il n'y a pas vraiment de lien.
00:54:15
Speaker
Il y a un des ennemis que tu vois au début, c'est comme une espèce de jello avec un dé à 20 faces dedans, puis...
00:54:23
Speaker
Au début, c'est vraiment long les tuer parce que tu leur enlèves le jello, il n'est pas sensible à tes balles de gun, mais éventuellement, quand tu prends de la glace, tu peux les geler et les faire éclater.
00:54:33
Speaker
Ça, c'est comme... Tu comprends que c'est ça.
00:54:35
Speaker
Tes ennemis, tu l'expliques.
00:54:36
Speaker
Souvent, ils vont te donner des cues, les ennemis, sur ce qu'il faut que tu fasses à ce moment-là.
00:54:41
Speaker
Après ça, il n'y a pas vraiment de lien clair.
00:54:45
Speaker
Jamais j'ai joué à un jeu...
00:54:52
Speaker
où les ennemis prennent autant de balles à tuer, bro.
00:54:57
Speaker
Yo, le terme « bullet punch ».
00:54:59
Speaker
Puis yo, moi, man, j'ai même pas joué à « easy ».
00:55:01
Speaker
J'ai joué à « custom » où j'ai mis tous les sliders pour que ce soit genre ridiculement facile.
00:55:08
Speaker
Max damage, lowest damage take, whatever, bro.
00:55:14
Speaker
J'ai mis ça, puis même à ça,
00:55:18
Speaker
Chaque ennemi, chaque petit freaking zergling, c'est legit des centaines de balles.
00:55:25
Speaker
Puis c'est extrêmement plate.
00:55:26
Speaker
Il n'y a aucune variété de gameplay as far as Peter Quill, ton personnage, parce que c'est vraiment juste comme des balles, des petits lasers de gun laser.
00:55:36
Speaker
Puis après ça, tu peux choisir de faire des genres de... Ah, une petite balle de glace.
00:55:40
Speaker
Tu ne vas jamais ramasser une autre arme ou une autre vraie habileté intéressante.
00:55:46
Speaker
T'as comme des petits tricks, genre tu peux hover avec tes bottes, puis sinon, tout le reste du gameplay, ça se passe à travers tes quatre teammates à qui tu peux donner des directives, puis eux, ils ont chacun des... des genres de perks particuliers ou des habiletés particulières, mais qui sont vraiment juste comme des perks sur papier parce que...
00:56:10
Speaker
Tu sais, tu fais des calls un peu avec tes boutons, là.
00:56:13
Speaker
Moi, je jouais sur Xbox.
00:56:15
Speaker
Mais honnêtement, tu ne les vois jamais... Tu sais, tu ne les vois pas vraiment bad.
00:56:19
Speaker
Il y a tellement d'affaires dans le screen qui se passent.
00:56:23
Speaker
Puis là, il faut constamment que tu sois en train de bouger.
00:56:26
Speaker
Fait que tu as comme un auto-lock sur un ennemi.
00:56:28
Speaker
Puis là, il faut comme que tu spinnes autour de l'ennemi en même temps que tu le tires pour pas que lui plus te tue.
00:56:34
Speaker
Honnêtement, les combats, j'avais l'impression d'être dans genre EVE Online, où est-ce que c'est plus une gestion de cool-down d'habileté plutôt que vraiment de skills de jeu, genre.
00:56:52
Speaker
Man, le nombre d'ennemis puis le nombre de balles, il n'y a rien.
00:56:56
Speaker
Tous ces ennemis-là sont épais.
00:56:58
Speaker
Puis c'est juste comme des hordes et des hordes d'ennemis qui prennent des centaines de balles.
00:57:03
Speaker
Tu sais, dans le tableau où est-ce que tu retournes sur le vaisseau du Nova Corps, puis là, tu te bats contre les soldats Nova Corps qui ont été envoûtés.
00:57:13
Speaker
Puis il y en a ceux-là qui ont un genre de shield qui apparaît quand...
00:57:17
Speaker
Bro, tu peux passer une fin de semaine sur ces dudes-là tellement qu'ils prennent de balles.
00:57:24
Speaker
C'est comme... Et ils ont un bouclier.
00:57:26
Speaker
Et ils ont un bouclier.
00:57:27
Speaker
Fait qu'il faut tout le temps que tu trouves l'angle pour être derrière eux absolument, tu sais.
00:57:31
Speaker
Puis il n'y a comme rien de clever à faire vraiment pour les take-down.
00:57:35
Speaker
Tu peux le faire plus rapidement en utilisant...
00:57:40
Speaker
les habiletés de tes compagnons ou les différentes balles weird que ton gun peut faire.
00:57:45
Speaker
Mais encore une fois, c'est pas... T'as pas l'impression que tu penses à une manière clever de tuer un ennemi.
00:57:53
Speaker
T'as juste l'impression que t'as compris la séquence de cooldown d'habileté à hit.
00:58:04
Speaker
C'est... C'est extrêmement rough, guys, le nombre de balles que ses ennemis prennent.
00:58:09
Speaker
Moi, il y a vraiment deux aspects de ce gameplay-là qui ont buggé avec moi.
00:58:13
Speaker
Il y a tout ça, vraiment, la manière, comment les combats se déroulent, puis les bullet-spunch, puis tout ça.
00:58:20
Speaker
Puis il y a aussi le fait que
00:58:24
Speaker
Man, il y a des menus là-dedans, là.
00:58:27
Speaker
Des menus puis des sous-menus d'habileté puis des points à dépenser sur des trucs puis des upgrades.
00:58:32
Speaker
Toutes des upgrades qui font fuck all, bro.
00:58:35
Speaker
À moins peut-être, là, mettons que tu joues à genre super hard puis là, t'es rendu vraiment à genre gauger des genres de min-max d'habileté, mais comme...
00:58:44
Speaker
Man, ils vont te faire ramasser tellement de collectibles qu'il faut après ça que tu dépenses dans des genres de sous-menus d'habiletés qui sont tellement inintéressants.
00:58:53
Speaker
Bro, moi, j'ai dépensé aucun de ces points-là.
00:58:57
Speaker
Je suis juste passé au travers.
00:59:00
Speaker
Non, mais ça me gosse tellement quand tu as une liste de genre 25 upgrades, puis tu les lis toutes, puis tu es comme...
00:59:08
Speaker
vite de même, il n'y a rien là-dedans que j'ai l'impression que ça m'aidera en ce moment.
00:59:13
Speaker
C'est comme, le cooldown de telle balle est comme 15% plus vite.
00:59:21
Speaker
Pourquoi tu ne mets pas quelque chose que je suis comme, wow, ça, ça me tente de l'essayer.
00:59:25
Speaker
Ou, ça, ça va changer comment je vais jouer.
00:59:27
Speaker
Non, c'est plus comme vraiment des petites modifications de stats, de cooldown, de vitesse, de je ne sais pas trop quoi.
00:59:34
Speaker
Le seul qui fait quelque chose, c'est ton...
00:59:38
Speaker
un genre de trick un peu comme il y avait dans Gears of War où est-ce que quand tu reload, si tu hits un genre de QTE à un bon moment, tu vas te remettre à tirer tout de suite.
00:59:51
Speaker
Ça, ça peut être utile.
00:59:52
Speaker
Mais encore une fois, ça va juste faire en sorte que
00:59:55
Speaker
ça te prend une balle au lieu de cinq.
00:59:58
Speaker
Ça remplace comme cinq balles.
00:59:59
Speaker
Non, mais c'est comme les 100 balles vont te prendre 45 secondes au lieu d'une minute.
01:00:03
Speaker
C'est comme, OK, fine.
01:00:06
Speaker
Ah, j'ai vraiment... T'as vraiment l'impression que c'est un... comme un 10 heures de QTE, genre.
01:00:13
Speaker
En tout cas, vas-y, vas-y, Josh.
01:00:15
Speaker
Non, mais je suis vraiment... Absolument.
01:00:18
Speaker
Quand tu me l'écris dans Messenger, comme « Yo, ils ont des points de vue de ce monde-là », je dis « Ben oui, on va en parler, c'est sûr.
01:00:25
Speaker
» Mais c'est terrible parce que j'ai joué exactement comme toi.
01:00:28
Speaker
J'ai changé les Slider.
01:00:29
Speaker
« Guys, si vous voulez jouer au jeu, faites ça.
01:00:31
Speaker
» Ce n'est pas un challenge de jouer avec plus de dégâts, recevoir plus de dégâts. »
01:00:39
Speaker
La manière dont il présente la reine avec comme tous ces ennemis-là, puis comme tu as dit, en fait, targeter un ennemi, ça t'aide à te déplacer autour de cet ennemi-là, mais le problème, ce n'est pas l'ennemi que tu vois, c'est ceux que tu ne vois pas, parce que l'espace est très grand, puis tous les ennemis, ils vont t'attaquer toi.
01:00:55
Speaker
Il n'attaque pas tes alliés.
01:00:56
Speaker
Il n'y a pas de bataille en simultané qui se passe avec le reste du monde.
01:01:00
Speaker
Des fois, ils vont être damnés.
01:01:02
Speaker
Il attaque tes ennemis parce qu'il y a aussi ça.
01:01:04
Speaker
Il faut autant que tu ailles les secourir parce que c'est des freaking empottés.
01:01:09
Speaker
Si tu prends le temps de regarder le déroulement des fois des batailles, tu les vois.
01:01:13
Speaker
Des fois, ils sont juste en train de marcher autour de quelqu'un sans jamais faire quoi que ce soit.
01:01:18
Speaker
Leur AI est souvent buggy.
01:01:19
Speaker
Leur AI des ennemis aussi est vraiment terrible.
Critique de l'IA alliée et ennemie
01:01:23
Speaker
Ils sont extrêmement nonos.
01:01:25
Speaker
comme une chance, mais tes alliés aussi ne t'aident pas particulièrement.
01:01:28
Speaker
Encore une fois, vu qu'il faut que tu les contrôles et que tu ne pourrais pas... Il n'y a pas l'option de les mettre comme utiliser ses habiletés automatiquement.
01:01:35
Speaker
Parce qu'au final, c'est ça.
01:01:36
Speaker
Tu fais juste comme tu as dit, tu fais simplement les activer dès que possible pour finir la fête le plus rapidement possible.
01:01:43
Speaker
Il y a aussi des trucs environnementaux que tu peux utiliser, genre comme « Rocket fait exploser tel conduit, Drax lance telle affaire ».
01:01:49
Speaker
Dès que tu arrives dans un endroit...
01:01:51
Speaker
garochent toutes le plus rapidement possible pour en finir, tu sais.
01:01:54
Speaker
Mais, ça fait en sorte que tu as l'impression qu'il va y avoir un flot dans ces batailles-là, mais aucun de tes upgrades ne t'aide à gérer ce flot-là.
01:02:04
Speaker
Il n'y a pas un tempo qui vient s'instaurer dans un espace où est-ce que justement tu te déplaces très rapidement.
01:02:10
Speaker
Ça aurait pu être quelque chose de très vivifiant, comme full adrénaline, de bien contrôler tout ce qui se passe, mais c'est vraiment juste comme pogner l'ennemi le plus proche puis essayer de le tuer le plus rapidement possible parce que...
01:02:23
Speaker
Il faut juste que tu les tues toutes.
01:02:25
Speaker
Parce qu'en plus, quand tu les tues toutes, probablement qu'il va y en avoir d'autres qui vont arriver.
01:02:29
Speaker
Oui, ce n'était que la première vague.
01:02:31
Speaker
Exact, ce n'était que la première vague.
01:02:33
Speaker
D'une prochaine vague, exactement pareil.
01:02:36
Speaker
Puis tout ça, tu as un système un petit peu à la Devil May Cry, puis tout ce genre de jeu-là, où est-ce que tu as des combos, mais un système de rating par rapport à cette bataille-là.
01:02:47
Speaker
qui te donnent de l'expérience pour upgrader tes personnages, qui te donnent des nouvelles habiletés, mais que ces habiletés-là, en soi, se ressemblent tellement toutes que tu fais juste pogner le premier chiffre.
01:02:56
Speaker
Mais quand tu joues à clavier ou je ne sais pas comment ça marchait avec une mallette, tu vas pogner la première habileté que tu as dans la roulette.
01:03:01
Speaker
Il y a une fois qu'il a fallu qu'une habileté ait rentré et que c'est intéressant.
01:03:10
Speaker
Groot, c'est plus comme une espèce de...
01:03:12
Speaker
« the crowd control guy ».
01:03:14
Speaker
Lui, des fois, tu vas l'utiliser pour faire chier des bonhommes un petit peu plus fatigants puis les garder au sol avec ses racines, mais les autres, c'est juste des dégâts.
01:03:23
Speaker
Tu fais juste « go » juste le plus rapidement possible.
01:03:26
Speaker
Tu passes à travers puis comme tu veux en finir,
01:03:29
Speaker
Est-ce que ça se peut que ta laveuse de Infinix soit aussi?
01:03:34
Speaker
As-tu une Samsung, toi aussi?
01:03:36
Speaker
Non, moi, je suis une LG, mais je pense qu'ils ont pris le même beat sur Premium Beat.
01:03:40
Speaker
Puis, ouais, fait que...
01:03:45
Speaker
Je pensais justement, comme toi, j'ai été extrêmement déçu quand j'ai ouvert le truc des upgrades parce que tes upgrades passifs que tu fais pour Quill, c'est quand tu prends le temps d'explorer un petit peu plus les niveaux.
01:03:55
Speaker
C'est ça la récompense d'explorer un petit peu plus, de sortir un petit peu de la linéarité du jeu, puis de faire comme « Ah, il y a quelque chose que je peux aller par là ».
01:04:05
Speaker
Ça, c'est aussi fascinant encore une fois parce que le monde, tes alliés vont t'en parler.
01:04:09
Speaker
Il est comme « Qu'est-ce que tu fais, Peter?
01:04:11
Speaker
» « Ah, je m'en vais juste comme... »
01:04:14
Speaker
» « Checker derrière cette affaire-là.
01:04:16
Speaker
» « Ah, peut-être qu'il y a quelque chose là-bas.
01:04:17
Speaker
» Ça aussi, ça rajoute à la vibe générale du jeu.
01:04:22
Speaker
Puis là, à un moment donné, tu ramasses comme 1000 d'une ressource.
01:04:26
Speaker
Il y a deux ressources qu'il faut que tu trouves, des espèces de petites boules ou des clés à molette.
01:04:30
Speaker
Puis là, quand tu en as 1000, ça prend genre 2-3 chapitres sur 16. »
01:04:34
Speaker
Ça donne une habileté qui ne change rien à la manière dont tu joues.
01:04:39
Speaker
Oui, ça fait plus de dégâts quand je suis à 25 % de points de vie, mais je ne suis pas à 25 % de points de vie 90 % du temps dans le jeu.
01:04:46
Speaker
Tout ça que j'ai accumulé change absolument.
01:04:50
Speaker
Puis j'aurais aimé ça voir quelques... Comme, tu sais, tu peux pas, par exemple, souvent, tu vas être dans des plateformes qui ont pas de bord.
01:04:57
Speaker
Toi, tu peux tomber, il y a aucune attaque que tu peux faire qui fait tomber les ennemis en bas de la plateforme.
01:05:03
Speaker
Tomber de la plateforme, ça te donne pas de pénalité.
01:05:06
Speaker
Tu fais juste comme revenir.
01:05:08
Speaker
Puis ce qui est drôle, parce que ça, des fois, quand tu vas traverser certains moments de platforming, il va y avoir des QTE.
01:05:13
Speaker
Puis si tu les rates, c'est une mort instantanée.
01:05:17
Speaker
Puis là, il y a un mort... Il y a un reloading.
01:05:20
Speaker
Non, mais c'est comme tu es instantanément... Tu sais, tu reload instantanément, finalement.
01:05:27
Speaker
Oui, mais ça, c'est dans les batailles.
01:05:29
Speaker
Non, mais je parle même quand tu manques le platforming, quand tu te déplaces, tu sais.
01:05:37
Speaker
Comme... Pourquoi tu me fais faire ces QTE-là si je le manque, c'est juste comme, OK, bien, réessaye tout de suite.
01:05:46
Speaker
OK, je réessaye tout de suite.
01:05:47
Speaker
Si je le manque, réessaye jusqu'à temps que tu l'ailles.
01:05:50
Speaker
C'est juste payé sur A vite.
01:05:52
Speaker
Pourquoi tu peux faire ça?
01:05:55
Speaker
J'avais un PTSD de Heavy Rain quand il faut bercer le bébé.
01:05:59
Speaker
Ça m'a pris genre 15 minutes de bercer le fucking bébé.
01:06:03
Speaker
Laisse le bébé en paix, puis laisse-moi réussir le jump.
01:06:10
Speaker
C'est pas une série le fun de... En fait, je pense que c'est rarement fun de décutiller anyway, mais c'est rarement une succession.
01:06:17
Speaker
C'est vraiment juste comme, t'as pas pésé assez vite sur Space pour remonter quand tu t'es pas accroché à la bonne place.
01:06:23
Speaker
C'est comme, mais juste remonte.
01:06:27
Speaker
C'est ça, c'est comme... Je suis pas plus... Je me sens pas plus impliqué dans la survie de Peter Quill en ce moment.
01:06:37
Speaker
Je suis pas comme...
01:06:40
Speaker
je ne suis pas particulièrement motivé à ça.
01:06:42
Speaker
Ça arrive à des moments un petit peu random.
01:06:44
Speaker
Ça aurait pu juste ne pas être dans le jeu et on aurait tous été plus contents.
01:06:48
Speaker
C'est une drôle de décision d'avoir fait ça.
01:06:51
Speaker
Une autre très drôle de décision, c'est de faire que pendant les 2-3 premières heures du jeu, tu te bats juste contre
01:06:59
Speaker
Des genre de plaques small, puis des genre de stress ball un peu poilus.
01:07:06
Speaker
T'es comme, vous avez-tu acheté ça sur le Hitch.io Asset Storage à 99 sous?
01:07:13
Speaker
Trouve-moi un modèle 3D d'un jello.
01:07:16
Speaker
On va plugger ça comme ennemi les deux premières heures.
01:07:18
Speaker
Ça va être juste ça.
01:07:21
Speaker
C'est comme ça que vous voulez me hook à votre jeu?
01:07:24
Speaker
C'est vrai que c'est... Toutes ces ennemis-là sont tellement plates.
01:07:28
Speaker
Puis là, en plus, la première mission, c'est chien parce que ça finit sur un gigantesque monstre que t'es comme « Oh, ça, c'est freaking nice.
01:07:35
Speaker
On va avoir des batailles à la Shadow of the Colossus spatial pour que finalement, ils se fassent pétailleur avant que tu fasses quoi que ce soit puis que tu retournes sur une autre planète te battre contre les ennemis les plus... D'autres jellos.
01:07:48
Speaker
T'es comme « All right ».
01:07:49
Speaker
Puis même que c'est fascinant parce que pour la grandeur du jeu,
01:07:54
Speaker
Le Nova Corps, à un moment donné, tu te bats en petit pépère.
01:07:58
Speaker
Il y en a beaucoup de Nova Corps.
01:08:00
Speaker
Avec quelques... Comme tu as dit, il y a l'ennemi avec des armures.
01:08:05
Speaker
Comme tout bon jeu de ce type-là, la solution à amener plus de difficultés, c'est d'en avoir plus.
01:08:12
Speaker
Ça, ce n'est pas particulièrement le fun, s'il vous plaît.
01:08:15
Speaker
Moi, c'est à ce moment-là que j'ai quitté.
01:08:17
Speaker
Moi, j'ai quitté au moment où tu es dans le vaisseau
01:08:25
Speaker
le gros vaisseau qui récolte le Faith.
01:08:26
Speaker
Puis tu sais, c'est comme un genre de cylindre.
01:08:30
Speaker
Puis toi, tu es sur des plateformes au milieu.
01:08:32
Speaker
Puis il y a du monde qui prie partout.
01:08:35
Speaker
Puis un mané, il te ramène un ennemi qui était un boss.
01:08:39
Speaker
Il y a comme une demi-heure, l'espèce de grand robot.
01:08:46
Speaker
Déjà, j'étais tanné.
01:08:47
Speaker
Puis là, quand ils m'ont ramené ce gars-là juste pour me dire « Ben écoute, bro, faut pas aller.
01:08:50
Speaker
Fait que ramenons ce gars-là qui prend lui, vu que c'est un boss, peut-être 2-3 000 balles.
01:08:55
Speaker
» Puis j'étais comme « Non, bro.
01:08:59
Speaker
» Surtout que, you,
Éthique du jeu et mécaniques répétitives
01:09:00
Speaker
tu tues tellement de gudge dans ce jeu-là.
01:09:03
Speaker
T'imagines-tu à la fin quand tu réussis à libérer le spell puis que tout ce fête-là truc part?
01:09:09
Speaker
Puis ils sont comme « Wow, on a libéré. »
01:09:12
Speaker
« Ah, mais merde, on a aussi, genre, subi 20 000 d'eau dans le chemin, tu sais.
01:09:18
Speaker
» « Ah oui, c'est ça, le monde s'est révé, puis ils sont comme, « Marc, est-ce que vous avez vu Marc?
01:09:27
Speaker
» « Il y a des canards vus from coast to coast, là, puis ils sont comme... »
01:09:35
Speaker
J'ai eu exactement cette pensée-là à la fin du jeu, parce qu'à la fin du jeu, comme un moment donné, t'entends-tu comme des centaines puis des milliers dans la dernière mission, puis même...
01:09:44
Speaker
Rocket Raccoon fait le commentaire, je suis comme, « My kill this is like a thousand », je suis comme, c'est pas réjouissant, bro, comme, tout le monde, c'est des innocents, tu sais, parce que tu tues des Nova Corps, puis à un moment donné, tu commences à tuer juste des, c'est straight up des followers, tu sais, c'est même pas comme genre des, comme, il y a même pas d'ambiguïté, d'allégeance, c'est-tu good or bad, c'est juste comme genre, non, man, c'est des voisins, des collègues, tu sais, comme, c'est un peu drôle, ça.
01:10:12
Speaker
Moi, ça m'a fait passer à « I fell off so many cliffs, it was ridiculous ».
01:10:19
Speaker
Je l'ai marqué dans mes affaires, mais par rapport au slide dans le jeu.
01:10:23
Speaker
Oui, man, you fell off a lot of cliffs.
01:10:26
Speaker
You slide down a lot of cliffs, it was ridiculous.
01:10:29
Speaker
You slide down a lot of cliffs in this game.
01:10:31
Speaker
Une bonne manière pratique de gaiter la progression.
01:10:38
Speaker
Ah non, bro, mais ça a tellement été libérateur, je l'ai fermé et j'ai dit « Yo ».
01:10:46
Speaker
Surtout que j'ai comme creusé un peu plus profondément dans les reviews.
01:10:53
Speaker
comme les reviews, ça a l'air d'être tout ça.
01:10:56
Speaker
C'est genre, c'est comme si tu nous écoutes faire le podcast maintenant, puis qu'à la fin, on dit, donc notre finale, 9 sur 10.
01:11:07
Speaker
C'est genre... Puis c'est pour ça que je suis comme, yo, je ne sais pas d'où vient le 60% du... du...
01:11:17
Speaker
Du Metacritic de Switch.
01:11:20
Speaker
Mais ça, c'est plus right.
01:11:22
Speaker
Moi, ce que je conseillerais aux gens, c'est de jouer un peu.
01:11:30
Speaker
Tu sais, 3-4 heures.
01:11:32
Speaker
Puis après ça, écouter le film sur YouTube.
01:11:34
Speaker
Parce que je pense que d'avoir joué, ça t'aide à comprendre peut-être le flow de l'histoire.
01:11:43
Speaker
vu que j'avais joué, j'étais capable des fois de « fill in the blanks ».
01:11:46
Speaker
J'étais comme « ok, mais là, il s'est passé de quoi comme ça ».
01:11:49
Speaker
Je comprenais un peu le « flow ».
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Speaker
Mais dès que vous êtes tanné, ça se passe sur YouTube.
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Speaker
Puis une des forces du jeu que tu parlais tantôt qui sont ces espèces de...
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Speaker
ces prises de bec constantes que le monde est constamment en train de parler, ça se passe aussi pendant les batailles.
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Speaker
Sauf que ce qui est la chose que le jeu fait bien est justement tiré vers le bas à cause de ces batailles-là interminables.
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Speaker
Ce que ça fait, c'est que les batailles durent tellement longtemps qu'ils épuisent les phrases.
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Speaker
Puis là, oups, ça rembarque dans la loupe.
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Speaker
Là, tu es comme, tu l'as déjà dit, Rocket Raccoon, ça fait 20 minutes qu'on se bat, je le sais.
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Speaker
J'ai compris, oh, I can't wait to blow things up.
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Speaker
Oui, c'est correct, tu l'as dit.
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Speaker
C'est malheureux parce que ça fait la même chose avec un des aspects du jeu, comme du gameplay, que ça, je vais leur envoyer énormément de fleurs parce que c'est vraiment fascinant comme habileté, le huddle up.
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Speaker
Le Huddle Up qui est à faculté de faire un caucus.
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Speaker
C'est genre une espèce de bar en soi qui se remplit.
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Speaker
Puis là, tu as Peter Quill qui est... Comme dans les films, il y a son petit Walkman tout le temps avec lui puis il écoute la grosse musique des années 80 qui sont des vraies chansons
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Speaker
comme, ils ont acheté de la licence de plein de grosses tracks des années 80, genre A Flock of Seagulls, mais aussi des affaires un petit peu rock slash metal, il y a vraiment pour tous les goûts.
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Speaker
Fait que là, il lève son Walkman dans les airs, pis là,
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Speaker
les alliés arrivent.
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Speaker
Là, tout le monde vient.
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Speaker
C'est comme si vous disiez dans une game de basket.
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Speaker
Ouais, là, ça a mal notre affaire, ça entraîne nous autres.
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Speaker
C'est vraiment très cool.
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Speaker
Là, t'as comme des choix narratifs qui, si tu prends les bons choix pour motiver ton team, ça leur donne des bonus pour le reste du fight.
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Speaker
Fait que si tu fais un bon speech, ils sont comme « Let's go!
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Speaker
» Puis si tu choisis pas la bonne affaire parce que t'as pas écouté leurs interventions, ils sont comme
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Speaker
Tu nous as arrêté pour ça?
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Speaker
Toi, tu as toujours ton bonus dans tous les cas, mais là, les autres, si tu choisis la bonne affaire, ça marche.
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Speaker
Mais ça aussi, ça se répète.
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Speaker
Puis ça aussi, ça... Fait que là, si tu l'utilises trop souvent pendant le jeu...
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Speaker
le choix reste le même, puis les discussions restent le même dans le huddle up.
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Speaker
Fait qu'à un moment donné, je ne l'utilisais plus.
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Speaker
Parce que ça prend quand même du temps.
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Speaker
Parce qu'il faut que tu les écoutes parler, puis j'étais comme « Ah shit, c'est cette séquence-là ».
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Speaker
Fait que là, t'es comme « They're taking us out of there ».
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Speaker
Puis là, t'es comme « Ok, ouais, ouais ».
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Speaker
Puis malheureusement, le huddle up n'est pas non plus relatif à ce qui se passe à ce moment-là.
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Speaker
Fait que mettons, comme t'es contre un boss vraiment intense, il n'y a pas de huddle up qui a rapport avec ce boss-là.
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Speaker
Il n'y a pas, par rapport à telle situation, tu sais, j'aurais aimé qu'il y en ait moins souvent ou qu'il soit comme genre relatif seulement à certaines missions.
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Speaker
Pas comme genre, j'ai tué 80 Jell-O, je peux faire un caucus.
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Speaker
On n'en a pas besoin en ce moment de faire de caucus.
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Speaker
Mais quand on se bat contre un gigantesque dragon qui s'appelle Fimfamfoum, Fimfamfoum,
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Speaker
Quelque chose de même.
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Speaker
Là, j'aimerais ça faire un caucus qui dit comme genre « Yo guys, c'est un freaking dragon!
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Speaker
» Là, on pourrait trouver quelque chose pour motiver les troupes.
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Speaker
En tout cas, encore une fois, c'est ça.
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Speaker
Le gameplay est comme un boulet pour tout ce qui est bon dans le jeu.
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Speaker
Comme tu as dit, vraiment, testez le jeu.
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Speaker
Peut-être que ça se peut que ça tombe exactement dans vos cordes au moment où vous voulez jouer à un jeu un peu brain dead, parce que c'est absolument brain dead.
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Speaker
Oui, il y a des déplacements très rapides.
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Speaker
Peut-être que ça va garder votre cerveau de gobelin bien actif.
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Speaker
c'est pas prenant comme bataille.
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Speaker
En plus que les guns de Peter Quill, on dirait des nerf guns.
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Speaker
On dirait que ça bounce sur les ennemis.
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Speaker
Il n'y a pas de feedback.
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Speaker
Ce qui est le fun dans un jeu avec des armes, c'est que tu sentes que ça fait du dégât aux ennemis ou qu'il y a une réaction quelconque.
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Speaker
La manière dont le gameplay est arrangé, on ne l'a pas mentionné tantôt, mais des fois, une des affaires qu'il faut que tu fasses, c'est immobiliser les ennemis en utilisant l'élément qui les affecte plus que les autres ou en utilisant de l'environnement.
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Speaker
Ça va faire que l'ennemi va juste devenir immobile.
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Speaker
Tout ce que ça fait, c'est que
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Speaker
Tu pointes ton gun de côté, tu sais, puis là, tu commences juste à tirer non-stop, puis tu vois juste ces vies descendre.
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Speaker
Il n'y a rien de plus à ces moments-là.
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Speaker
C'est vrai, les ennemis ne réagissent pas aux balles.
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Speaker
C'est juste un gauge qui se fait, puis un élément.
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Speaker
Il n'y a même pas comme genre de... Ils ne reculent même pas un stagger exact, comme tu as dit.
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Speaker
Puis là, ils sont immobiles, puis ils sont juste comme en train de reprendre leur souffle.
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Speaker
Puis là, tout est là, puis tu es juste comme... Puis là, tu vois la barre de vie descendre à une vitesse comme...
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Speaker
parce que genre, c'est genre, je suis encore ici pour 12 minutes faciles, tu sais.
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Speaker
Moi, je trouve qu'un des moments quand même drôles, c'est quand justement, tu es dans l'illusion de la promesse où est-ce que tu sauves ta mère.
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Speaker
Puis là, ils veulent que ce segment-là de jeu doit être... C'est vraiment le but, c'est de faire avancer le...
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Speaker
l'histoire, fait qu'ils veulent pas que tu nièces trop là.
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Speaker
Et là, dans cette séquence-là, les ennemis ont très peu de points de vie.
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Speaker
Puis j'étais comme, OK, ça, ça feel comme un vrai jeu, genre.
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Speaker
Ils meurent à une vitesse de monde qui se font tirer.
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Speaker
Puis moi, j'ai toujours eu, j'ai eu l'impression tout le long du jeu que
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Speaker
Peter Quill, genre, il n'a pas les bons guns.
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Speaker
Non, mais tu sais, comme tu pourrais sûrement tuer, genre, un chevreuil avec une 22, mais il va te faire comme 50 balles, tu sais.
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Speaker
Ça veut dire, trouve un autre gun.
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Speaker
Tu as une balle, tu sais.
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Speaker
C'est plus ça, je suis comme, bro, t'es genre de deux petits guns de Laser Quest, comme laisse ça à la maison, on le trouve, autre chose, tu sais.
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Speaker
Pourquoi tu te bats avec ça?
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Speaker
Tu sais, peut-être, je suis comme, je...
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Speaker
Je parle pour jaser, mais mettons que tant qu'elles se battent contre une force ennemie quasi infinie, parce qu'à un moment donné, tu le vois, dans le niveau où est-ce que tu as abandonné, tu rentres dans un espace.
01:18:03
Speaker
Les environnements sont vraiment fascinants.
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Speaker
Ça, c'est une des affaires qui est très bien faite et très intéressante.
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Speaker
Elles sont toutes bien funky.
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Speaker
Puis là, tu as juste comme une marée de monde en train de prier.
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Speaker
je ne sais pas s'il y avait eu plus d'ennemis, mais que tu sens, actually, que tu fais des dégâts.
01:18:22
Speaker
Peut-être que ça, ça aurait été plus intéressant.
01:18:23
Speaker
Un genre de Dynasty Warriors type of thing, où est-ce que là, comme tu as l'impression que tu as un impact.
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Speaker
C'est parce que c'est ça le problème dans le jeu, c'est que tu as l'impression que tu fais toutes ces affaires-là et que
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Speaker
On ne sent jamais que tu es vraiment en train de réussir quelque chose.
01:18:40
Speaker
Je comprends aussi que peut-être l'idée, c'était d'avoir comme, on est envers et contre tous avec notre gang, mais en tout cas, c'est juste long, puis honnêtement, la plupart du temps, frustrant, le dernier monde, le dernier monde, il y a des moments où est-ce que ça n'arrête jamais les ennemis.
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Speaker
jamais, jamais, jamais, jamais.
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Speaker
Puis t'es genre, je veux juste aller plus loin.
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Speaker
Si t'avais laissé peut-être des portes de sortie où est-ce que comme... Tu sais, ça arrive des moments où ils sont comme, on peut pas gagner cette bataille-là.
01:19:08
Speaker
Allons vite à l'ascenseur.
01:19:10
Speaker
Puis là, je suis comme, oui, ça, ça, j'apprécie.
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Speaker
Ça, ça me fait vraiment plaisir, tu sais.
01:19:23
Speaker
Je pense que c'est ça.
01:19:25
Speaker
C'est un bon combo que tu as dit.
01:19:27
Speaker
Jouer un peu, aller regarder les cinématiques.
01:19:30
Speaker
Très bon film de Marvel.
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Speaker
Mauvais jeu de Marvel.
01:19:34
Speaker
Je pense que c'est vraiment ça.
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Speaker
Il y a 16 chapitres.
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Speaker
Chacun des chapitres a quelque chose d'intéressant qui se passe dedans.
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Speaker
Mais il n'y a rien de particulièrement le fun à jouer dedans.
01:19:45
Speaker
Même, il y a quelques niveaux où est-ce que tu vas contrôler le Milano?
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Speaker
Je ne sais pas si toi, tu en as fait un rendu.
01:19:50
Speaker
Oui, j'en ai fait.
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Speaker
C'est vraiment comme jouer à Star Fox.
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Speaker
C'est vraiment on rails à 100%.
01:20:00
Speaker
Ça, c'était pas comme... J'en aurais pas pris tant plus que ça, mais ça... Il arrivait juste au bon moment pour... Switch things up.
01:20:15
Speaker
Fondamentalement, il y a quelque chose d'extrêmement redondant pis de pas particulièrement satisfaisant.
01:20:20
Speaker
Fait que... Je sais pas.
Musique et conclusion du jeu
01:20:27
Speaker
Merci à Gab Ullman qui me l'a donné.
01:20:34
Speaker
Il y a une version Steam de Marvel Garden of the Galaxy qui n'aura jamais, qui ne sera jamais jouée.
01:20:40
Speaker
Maintenant, je fais partie des stats.
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Speaker
Quand le monde sort des stats, il y a 44% des gens qui ont acheté ce jeu-là qui ne l'ont jamais ouvert.
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Speaker
Moi, je suis dans cette statuette-là pour Garden of the Galaxy.
01:20:53
Speaker
Mais la musique est malade.
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Speaker
Moi, ça, c'est une des affaires que j'ai beaucoup aimé.
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Speaker
Si je peux finir sur une note positive, la sélection de musique, elle est vraiment hot.
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Speaker
Ça marche bien quand tu fais les caucus où justement après, ils pèsent sur le bouton du Walkman et c'est là de la musique qui embarque.
01:21:10
Speaker
Ça clachait de manière parfaite de jouer sur genre « Take on me » de « Haha » pendant que tu es du monde dans l'espace.
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Speaker
Non, c'est pretty cool.
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Speaker
Ça, c'était comme vivifiant un petit peu.
01:21:23
Speaker
Ça rajoutait comme de la vie à tout ça, mais... Sorry, guys.
01:21:33
Speaker
J'ai hâte de voir s'il y en a qui ont des commentaires par rapport à ça.
01:21:37
Speaker
Pour ouvrir la discussion, on est toujours là pour ça.
01:21:40
Speaker
Mais pour ce soir, je pense qu'on en a fini sur Marvel's Guardians of the Galaxy.
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Speaker
on va se déplacer vers le cool corner pour aller faire la même chose au film et aux séries de Marvel at Large.
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Speaker
Mais sinon, avant de faire ça, on aimerait remercier les Patreons, comme d'habitude, puis tous ceux qui nous écoutent à travers le Québec.
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Speaker
À travers la galaxie.
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Speaker
Mais la francophonie interstellaire, man.
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Speaker
pis ceux qui sont dans le bain qui font des boulangeries qui font du bateau qui font du sidou qui se font bronzer tout ça man merci encore la gang et on vous le donne épisode 5 qui arrive rapidement épisode 95 quand même wow quelle vie quelle vie man alright avant que Will pass out on s'en rend la cool turners