Introduction humoristique et présentation de Québec Mortis
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Speaker
Bonsoir mesdames et messieurs et re-bienvenue au Grand Attrapage ce soir, mercredi 28 mai, 19h49.
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Speaker
C'est un épisode nocturne.
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Speaker
Il me regarde comme « qu'est-ce qui se passe avec ce gars-là?
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Speaker
» Il y a comme un running gag où on s'est mis à dire l'heure qu'on enregistrait et là on ne peut plus arrêter.
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Speaker
Mesdames et messieurs, ce soir, c'est l'épisode sur Québec Mortis, épisode très attendu.
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Speaker
Et en plus, pour la première fois dans l'histoire du Grand Attravage, on a la personne derrière le jeu, Pierre-Alexandre Lassonde, qui est le One Man Army qui a fait Québec Mortis.
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Speaker
Salut, Pierre-Alexandre.
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Speaker
On ne va pas faire comme si ça ne faisait pas déjà une demi-heure qu'on se parlait.
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Speaker
Ouais, c'est toujours drôle les débuts de podcast de même, que c'est... Je sais qu'ils se sont parlé avant, pis c'est comme... Enchanté de te rencontrer.
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Speaker
Mais ouais, c'était quand même risqué d'inviter le dev d'un jeu que, tu sais, mettons, si c'était vraiment pas
Réception et critiques du jeu
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Speaker
C'est drôle parce qu'on a eu cette discussion-là.
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Speaker
Un moment donné, sur Twitch, je t'avais raidé.
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Speaker
J'étais comme « Yo, j'ai hâte qu'on parle de ton jeu ».
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Speaker
À ce moment-là, je n'avais pas encore joué.
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Speaker
Tu étais comme « Qu'est-ce qui arrive si vous haïssez ça?
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Speaker
» Tu étais comme « Honnêtement, ce serait vraiment drôle.
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Speaker
» Je suis comme « Ok, ça, c'est bon.
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Speaker
Je suis dans une carte blanche.
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Speaker
» Mais je peux tout de suite te dire en spoiler que moi, j'ai beaucoup aimé ça.
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Speaker
J'ai vraiment hâte d'en parler avec toi.
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Speaker
Mais effectivement…
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Speaker
Je sais pas, c'était vraiment un risque.
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Speaker
On s'en parlait, puis on était comme... Déjà, juste les autres épisodes de la saison, il y a des jeux qu'on n'a pas été nécessairement doux avec, puis on était comme, c'est la première fois qu'il y a certaines personnes qu'on pourrait croiser, tu sais.
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Speaker
Ouais, non, c'est ça.
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Speaker
Des devs à l'autre bout de la planète, ça dérange pas.
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Speaker
Puis t'es comme, ouais, ok, ça c'est un petit peu...
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Speaker
C'est un petit peu touchy.
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Speaker
Mais c'est sincèrement, même pour la critique ou whatever, des trucs négatifs, moi, ça m'est même arrivé il n'y a pas longtemps, genre, qu'un gars jouait à mon jeu devant moi, puis il y avait du monde qui regardait, puis comme il critiquait quand même le jeu, puis t'es comme ça, moi, non, je trouve que c'est du mauvais level design, puis j'étais vraiment down d'entendre ce qu'il disait, puis ça ne me confrontait pas tant, puis il y avait comme deux clans un peu qui s'est formés, un qui me défendait, et l'autre qui disait qu'est-ce qu'il avait raison, puis il y avait comme des discussions philosophiques un peu sur genre, parce que moi, je fais des jeux un peu rétro, comme tu as compris, genre,
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Speaker
qui sont même dans le style plus en difficulté.
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Speaker
Des fois, ça ne te prend pas tout à fait par la main.
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Speaker
Il y a du monde qui dit que les jeux ont évolué, c'est supposé d'être rendu plus intuitif, plus user-friendly maintenant.
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Speaker
Il y en a qui disent que c'est cool que ça garde les mécaniques hardcore du temps.
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Speaker
C'est intéressant comme discussion.
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Speaker
Je ne le prends pas personnel parce que j'ai fait ce que j'ai fait.
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Speaker
Je trouve ça drôle.
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Speaker
Je sais qu'il y a du monde qui s'intéresse.
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Speaker
Tant que ce n'est pas méchant.
Intérêt de Pierre-Alexandre pour le speedrunning
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Speaker
On va rentrer là-dedans très vite, mais on va tout de suite vous dire qu'une autre des passions de Pierre-Alexandre à part faire des jeux, c'est speedrunner différentes moutures de Castlevania.
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Speaker
Ça va être ça, le Cool Corner.
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Speaker
On va parler de speedrun.
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Speaker
Joss en aura aussi beaucoup à dire.
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Speaker
Moi, je vais apprécier.
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Speaker
J'ai deux world records.
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Speaker
Je suis un scientifique moi-même.
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Speaker
Épisode 96, Québec, Mortis, sorti en 2023 sur PC, Mac et Linux pour C-Dash.
Détails et plateformes de Québec Mortis
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Speaker
Développé par Palace Games, qui est une entreprise multinationale avec des employés à travers la planète.
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Speaker
Publié par Palace.
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Speaker
Le siège social à Villemont.
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Speaker
Publié par Palace Games et réalisé par Pierre-Alexandre Lassonde.
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Speaker
On remarque Palace, Pierre-Alexandre Lassonde.
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Speaker
OK, there's something there.
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Speaker
Il n'y a pas de score métacritique, mais tu as 12 reviews pour un score positif sur Steam.
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Speaker
Un How Long to Beat d'à peu près 6 heures.
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Speaker
Et la semaine passée, il n'y avait aucune speedrun sur speedrun.com.
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Speaker
Mais Josh, est-ce que tu as quelque chose à nous annoncer?
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Speaker
Écoute, il y a maintenant un challenger.
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Speaker
Il y a un roi de l'épisode 1.
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Speaker
Parce que c'est un jeu qui est multi-épisodes.
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Speaker
Mais l'épisode 1, en ce moment, est détrôné.
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Speaker
7 minutes 56 secondes.
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Speaker
700 millisecondes.
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Speaker
J'ai fait dire, il y avait un record de 9 minutes 31 secondes qui a été battu.
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Speaker
Ça a été battu par moi-même.
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Speaker
Ça va pas se lancer, donc il n'y a même pas de traces de ça.
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Speaker
Mais en ce moment, 7 minutes 56 secondes, 700 millisecondes.
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Speaker
Est-ce que c'est pas pire, selon toi, PA, ce record-là que je détiens?
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Speaker
Pour être totalement en être, OK, checkboy.
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Speaker
Je l'ai essayé de le speedrunner, mais je ne pouvais pas moi-même poster un temps, OK?
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Speaker
Puis je l'ai speedrunner pendant une soirée.
00:04:48
Speaker
Moi, je connais par cœur la suite des affaires à faire, etc.
Défi de speedrunning et mécanique du jeu
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Speaker
fait, sais-tu quel temps?
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Speaker
C'est pas des jokes.
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Speaker
Qu'est-ce que tu allais dire, Will?
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Speaker
Ouais, non, mais j'allais dire que... Non, je me demandais la run que tu as fait.
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Speaker
Est-ce que c'est le même trajet que Josh y a fait ou tu as comme une autre tactique?
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Speaker
Je veux... Il y a quelque chose, oui.
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Speaker
Il y a un petit secret là-dessus.
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Speaker
Peut-être la section après, mais il y a un petit secret.
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Speaker
Nice, mais tu m'as donné une couple de pointers aussi qui m'ont beaucoup aidé parce que je faisais un gros détour pour un des objectifs.
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Speaker
Puis là, tu t'es comme, tu peux faire ça?
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Speaker
Puis je suis genre...
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Speaker
Il y a un autre pointer que tu vas faire genre « Ah, ok, ça, ça va me sauver, ça me sauverait du temps, mettons.
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Speaker
Moi, je suis toujours down de me battre.
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Speaker
Puis aussi, j'ai mis un de mes amis sur ton cas parce que là, je lui envoie tes runs à chaque fois.
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Speaker
Puis là, je lui dis « Faut que t'ailles le battre, là, faut que t'ailles battre son temps.
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Speaker
» Fait que, tu sais, j'essaie de créer une compétition entre toi et un de mes amis pour que
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Speaker
parce que je sais que lui, il l'avait speedrunner un peu.
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Speaker
Fait que là, je me dis, s'ils essaient de... Ils vont peut-être trouver des genres de glitchs ou des affaires de... Tu sais, tu parles cinq fois à un PC, tu te fais 360 degrés, puis genre, ça te fait téléporter.
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Speaker
All right, all right.
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Speaker
Donc, avant de rentrer dans la genèse du jeu puis le développement du jeu, parce qu'évidemment, c'est un épisode un peu space, là.
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Speaker
On a la personne qui l'a fait avec nous.
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Speaker
Fait que c'est toi qui vas pouvoir nous le raconter.
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Speaker
Mais je veux juste faire un petit...
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Speaker
mise en place pour qu'au moins les gens puissent s'imager de quoi le jeu a l'air pendant que tu leur en parles.
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Speaker
C'est un jeu que tu as développé sur Pico 8 qui est à la fois un genre d'engine un peu rétro, un peu space et aussi un genre de console virtuelle.
00:07:05
Speaker
Ils ont tout un genre de gimmick autour de leur mise en place.
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Speaker
Mais c'est comme un engine assez rudimentaire.
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Speaker
On pourrait dire que ton jeu ressemble à
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Speaker
j'ai l'impression que c'est comme entre... C'est comme plus clean que du Atari 2600, mais un peu moins clean que du Nintendo normal, je pense.
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Speaker
C'est le genre du Home Computer ZX Spectrum, mettons.
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Speaker
On dirait que celui-là, ça ressemblait pas mal à ça, tu sais.
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Speaker
Oui, puis la résolution est très petite.
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Speaker
C'est 128 par 128 pixels.
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Speaker
Comme exemple, juste NES, je pense que c'est 256, 180, les affaires de même.
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Speaker
La palette de couleurs est beaucoup plus riche dans NES.
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Speaker
Je pense que c'est dans les 60 couleurs, 64, si je ne me trompe pas.
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Speaker
Puis là-dedans, tu en as 16 maximum.
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Speaker
Puis comme Joss y disait, c'est un jeu qui se passe en trois chapitres.
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Speaker
potentiellement un quatrième à venir.
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Speaker
Le menu du jeu tease un quatrième chapitre.
00:08:00
Speaker
Les chapitres s'appellent horreur, western, puis sci-fi.
Histoire du développement sur Pico-8
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Speaker
Je ne vais pas embarquer dans les chapitres 2 et 3, mais on pourrait dire tout de suite, chapitre 1, c'est un genre de jeu, un peu de puzzle d'exploration, top-down, tu vois ton personnage en haut, tu te promènes, puis c'est un
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Speaker
On pourrait dire que ça s'inspire un peu des puzzles que tu aurais dans un point-and-click classique où est-ce que c'est comme « Ah, bien, va trouver le bucket, ça va t'aider à ramasser de l'eau pour aller éteindre le feu, puis dans le feu, tu vas trouver une bague.
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Speaker
» C'est un genre de jeu d'exploration et de puzzle à saveur vintage.
00:08:45
Speaker
Je ne veux pas en dire plus.
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Speaker
Si vous nous écoutez sur YouTube,
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Speaker
vous voyez des images au moment où on se parle.
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Speaker
Sinon, allez sur Steam et allez checker.
00:08:58
Speaker
Allez juste l'acheter.
00:08:59
Speaker
Pierre-Alexandre, c'est quoi la genèse de ce jeu-là?
00:09:03
Speaker
D'où est-ce que tu pars avec ton aventure de développement de jeu?
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Speaker
Comment est-ce que tu en es arrivé à Québec Mortis?
Phase de test et feedback des joueurs
00:09:11
Speaker
Ben, Pico 8, c'est un engin que mon grand frère m'a montré, en fait.
00:09:15
Speaker
Je pense que c'était en 2015 ou 2016.
00:09:19
Speaker
On avait eu comme projet, lui et moi, de faire un jeu ensemble, style Castlevania, mais procédural, avec... Puis on a trop eu d'ambicité, tu sais, tu vois, je vois juste que c'est comme, bon, premier jeu, je vais faire un jeu procédural, peut-être pas, c'est peut-être un peu trop...
00:09:34
Speaker
Ça va être un MMO, un rogue, genre un MMO online sur Pico 8.
00:09:42
Speaker
Fait que tu sais, genre le fond, on a essayé, je pense, on a comme appris un peu.
00:09:48
Speaker
Puis il y a des affaires, moi, dans ce temps-là, que j'étais moins bon, je pense, en programmation.
00:09:53
Speaker
Fait que j'étais moins capable de faire.
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Speaker
Exemple, les hitboxes ou des affaires d'en même, ou bien même le platforming en général avec la gravité et tout.
00:10:01
Speaker
Puis après ça, comme je te dirais, en 2020 ou 2021, j'ai comme repris ça, mettons 5-6 ans plus tard, avec le même engin.
00:10:09
Speaker
Puis là, j'ai fait un jeu qui s'appelle Dot Maze, que c'est comme une espèce de défilement vertical à la Pac-Man.
00:10:16
Speaker
avec un genre de labyrinthe, là, tu dois te promener, puis tu tires des lasers.
00:10:20
Speaker
Puis là, j'ai fait ça comme jeu, puis je me suis vraiment amusé, j'ai appris vraiment mieux Pico-8.
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Speaker
Puis après ça, dans le fond, là, je me suis dit, j'ai envie de faire un autre jeu, mais je veux que ça soit top-down.
00:10:32
Speaker
Là, j'ai eu une idée de Resident Evil ou bien un jeu de zombie survival,
00:10:37
Speaker
que les zombies, mettons, ils viendraient arracher tes fenêtres, genre tu serais dans une maison, tu serais que tu pognes un gun, tu te défends, ils te péteraient un peu comme Project Zumboy, je me disais, ça serait cool, tu vois, ton bonhomme de haut, il tourne, il tire comme dans Resident Evil avec les tank controls.
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Speaker
Puis comme quand j'ai fait l'engin de ce jeu de prototype de Québec Mortiste épisode 1, dans le fond, j'ai fait juste la scène au début... Oh, Joss, il est parti.
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Speaker
J'ai juste fait la scène du début, le premier Encounter.
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Speaker
Je l'ai fait essayer à des amis, puis il était comme...
00:11:19
Speaker
Il était vraiment content.
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Speaker
Il y a d'autres jeux, avant que j'avais fait, le monde était « Ah, c'est cool, je vais l'essayer, c'est trop tough », ou genre, ils jouent 5 minutes.
00:11:27
Speaker
Mais là, ils ont vraiment comme... Il y a de quoi que j'ai senti qui était différent, mettons.
00:11:31
Speaker
Ils ont comme... Tu comprends ce que je veux dire?
00:11:34
Speaker
Ils ont comme dit... Moi, je trouve qu'il y a quelque chose de... Je veux pas dire charmant, mais il y a quelque chose de très chaleureux puis familier dans l'intro du jeu.
00:11:44
Speaker
Tout de suite, t'as l'impression que... OK, je comprends...
00:11:48
Speaker
Je comprends où je suis, puis je comprends qu'est-ce qu'il faut que je fasse quasiment, genre.
00:11:52
Speaker
J'allais avec des petits trucs.
00:11:53
Speaker
Au début, tu prends un item, tu l'utilises, tu trouves quelque chose.
00:11:57
Speaker
Fait que t'as déjà une espèce de progression d'apprentissage.
00:12:01
Speaker
Là, tu comprends que c'est un genre de Resident Evil-like.
Narration et collaboration sur l'histoire du jeu
00:12:05
Speaker
Puis comme, tu sais, justement, mon voisin, c'est un exemple que je donne souvent, mais il a 65 ans, 66 ans, puis genre, lui, il n'avait jamais le temps de jouer à des jeux, mais à un moment donné, je disais, essaye ça pour rire.
00:12:14
Speaker
Puis là, il s'est rendu contre le First Encounter.
00:12:19
Speaker
Puis là, je l'ai vu, puis il était comme, il a fait comme un petit saut, mais genre, il était allé pogner le gun, puis il a tiré, puis j'étais genre fiant.
00:12:26
Speaker
Tu sais, j'étais comme, nice, Mario, t'as réussi.
00:12:29
Speaker
Puis là, après ça, il était comme...
00:12:30
Speaker
il est sorti, puis là, il disait rien, puis il continuait.
00:12:32
Speaker
La map, elle n'était pas faite, mais il faisait juste se promener dans les dédales des sprites pas faites, genre, puis comme il continuait, tu sais, il avait envie de continuer, tu comprends?
00:12:41
Speaker
Parce que là, il venait de réaliser un genre de petit challenge cool, puis il a réussi.
00:12:46
Speaker
Puis il y a eu sûrement un genre de... Il a fait un genre de mini-saut, là, tu sais, c'est pas genre... C'était peu rare, mais tu sais, il y a un petit thrill, genre, en tout cas.
00:12:53
Speaker
Fait que là, quand j'ai vu ça, j'ai fait « Oh shit, OK, il y a peut-être de quoi... » Fait que là, il faut juste que je pense à un schema de, tu sais, hiérarchique de...
00:13:00
Speaker
tel item va te débloquer là, puis faire une map, puis... Mais avant d'entrer... Là, vous me direz si je parle trop.
00:13:07
Speaker
Non, vas-y, vas-y, vas-y.
00:13:10
Speaker
Dans le fond, c'est que là, je me suis dit, si je commence à faire le jeu comme j'ai toujours fait avant, au fur et à mesure, en rajoutant des affaires,
00:13:16
Speaker
je vais peut-être gâcher cette opportunité-là.
00:13:20
Speaker
J'ai quelque chose que je donnais de la valeur à cause de la réaction des autres, on va dire.
00:13:25
Speaker
La réaction des autres me confirmait qu'il y avait peut-être de quoi d'intéressant dans cette idée-là.
00:13:28
Speaker
Je me suis dit « check, arrête ça avant de continuer.
00:13:32
Speaker
Pense à une genre d'histoire, puis quelque chose.
00:13:37
Speaker
» Fais juste penser à un design qui ferait une boucle au complet de A à Z. Moi, mon erreur, c'est d'être impatient.
00:13:42
Speaker
Des fois, dans la vie, je l'étais plus avant.
00:13:45
Speaker
Comme exemple, je suis difficilement capable de lire un roman au complet de 300-400 pages, mais des cours d'histoire, mettons Edgar Allan Poe, j'aime ça lire des cours d'histoire parce que ça se fit avec mes jeux, c'est comme une heure, une heure et demie.
00:14:01
Speaker
Bref, c'est ça, l'impatience fait que des fois je veux avancer à créer le jeu, mais là j'invente au fur et à mesure que je le crée.
00:14:09
Speaker
Pis là, je me suis dit, non, man, fais pas ça, parce que pense à l'avance, planifie comment qui va être le jeu au complet, après, commence à le faire.
00:14:17
Speaker
Pis là, moi, ma blonde est un script éditrice, genre, dans des émissions de télé, ça fait d'en même.
00:14:22
Speaker
Fait que j'ai présenté l'histoire, pis là, on a brainstormé, genre, elle a dit, check, tu vas découper ça en quatre actes, genre, mettons.
00:14:29
Speaker
Puis là, le premier acte, il y a un point tournant en deuxième acte, il y a un point tournant en troisième acte dedans, puis il y a la fin.
00:14:35
Speaker
Ça a structuré mon histoire comme ça.
00:14:37
Speaker
Puis là, c'est la première fois que je faisais ça, mais j'ai vraiment compris c'était quoi faire.
00:14:42
Speaker
Je sais qu'en passant, mon histoire n'est pas super...
00:14:46
Speaker
élaborée, tu sais.
00:14:48
Speaker
Sauf qu'il y a quand même des... Ben, elle n'est pas très élaborée, mais elle est très
Conception intuitive et enseignement des mécaniques
00:14:53
Speaker
Puis, ce que je trouve fascinant que tu parles de la script-édition, c'est que toi, dans ta tête, tu l'as séparée en ces chapitres-là.
00:14:58
Speaker
Nous, on a vraiment l'impression que c'est une longue histoire, mais quand je suis allé voir les Community Notes où est-ce que tu donnes les indices pour le jeu, tu l'as effectivement séparée tout le temps en actes.
00:15:09
Speaker
Ça explique beaucoup mieux, mais tous ces actes-là se confondent très bien dans l'épisode.
00:15:15
Speaker
On ne le sent pas nécessairement dans le jeu qu'il y a cette séparation-là.
00:15:18
Speaker
Il n'y a pas non plus d'intertitles pour ceux qui n'ont pas joué au jeu.
00:15:21
Speaker
Dans certains jeux, des fois, ça va marquer comme « chapitre 2 ».
00:15:23
Speaker
Puis tu arrives dans une nouvelle affaire.
00:15:25
Speaker
Ça, c'est une autre approche.
00:15:27
Speaker
Mais il y a quelque chose d'extrêmement fluide dans ton histoire et dans ta progression.
00:15:30
Speaker
Parce que, comme tu l'as dit tantôt avec la personne qui a juste compris naturellement comment jouer à ton jeu, c'est que c'est vraiment intuitif.
00:15:37
Speaker
Tu dis qu'il n'y a pas de « end holding », puis il n'y en a effectivement pas.
00:15:40
Speaker
Il n'y a pas vraiment de monde à part quelques petits indices qu'il faut que...
00:15:44
Speaker
Tu cherches, surtout dans l'épisode 1, en utilisant Internet, mettons, « in-game », je veux dire.
00:15:50
Speaker
Mais il y a vraiment de quoi que le jeu commence, puis comme de fait, tu arrives sur un écran noir, puis là, tu es appelé tout de suite à juste tester les boutons pour comprendre la suite d'événements à faire sans qu'il y ait de prompt nécessairement à l'écran, tu sais.
00:16:04
Speaker
C'est vraiment ça, c'est vraiment très bien réalisé.
00:16:07
Speaker
C'est ça, il y a beaucoup d'entre eux qui m'ont dit que c'était vraiment pas bon le premier.
00:16:12
Speaker
Moi, je suis d'accord avec toi et c'est pour ça que j'ai tenu à le laisser.
00:16:14
Speaker
Parce que il y a mes amis qui sont comme « Ah, puis enlève ça, c'est de la merde.
00:16:18
Speaker
On ne sait pas ce qu'on... » On fait juste à faire apparaître des boutons.
00:16:21
Speaker
Dans ma tête, je me disais « Peut-être que tu n'en rends pas compte, mais ça t'apprend à utiliser les boutons.
00:16:27
Speaker
» Oui, non, mais moi, je pense que comme... OK, il faut qu'on le dise pour les gens qui nous écoutent.
00:16:33
Speaker
Le chapitre 1 commence, tu es en train de dormir.
00:16:36
Speaker
Il faut que tu utilises l'item « réveil ».
00:16:41
Speaker
Parce qu'on s'entend que dans le jeu, il y a juste deux boutons à part le D-pad.
00:16:46
Speaker
Il y a un bouton qui ouvre un menu d'item.
00:16:48
Speaker
ou d'action, puis il y a un autre qui est juste comme utiliser cette action-là, tu sais, fait que c'est quand même vraiment limité.
00:16:53
Speaker
Je sais pas, c'est-tu une limitation du pico-hé, tu sais, ou t'aurais pu avoir trois boutons, mettons?
00:16:57
Speaker
Non, c'est vraiment six boutons max, ouais.
00:17:01
Speaker
Puis, fait qu'à chaque fois que tu meurs, mettons, qu'un zombie te tue, tu recommences dans ton lit, puis il faut que tu te réveilles.
00:17:08
Speaker
Fait qu'il faut que tu aies...
00:17:10
Speaker
machinalement, tu vas faire une... tu vas comme trigger ton réveil sans même y penser.
00:17:16
Speaker
Mais la première fois que tu le fais, tu le sais pas.
00:17:18
Speaker
Fait que tu gosses un peu avec les boutons, puis tu comprends que, ok, c'est tout noir, c'est parce que j'ai les yeux fermés.
00:17:24
Speaker
Tu te lèves, t'es dans ton lit.
00:17:27
Speaker
Tu veux-tu nous expliquer un peu le début du jeu, comment c'est supposé se passer, genre, de la manière qui est designée?
00:17:32
Speaker
Dans l'histoire, mettons?
00:17:35
Speaker
Qu'est-ce que le joueur est supposé faire par rapport à toi, comment tu l'as designé?
00:17:42
Speaker
Dans le fond, je pense qu'il y a visiblement une clé sur la table, si je ne me trompe pas.
00:17:48
Speaker
C'est sûr que c'est la première chose que tu vas avoir tendance à faire.
00:17:51
Speaker
c'est essayer de te déplacer.
00:17:53
Speaker
Fait que déjà, t'apprends que c'est un control, pis là, t'habitues un peu avec les contrôles.
00:17:58
Speaker
J'ai rajouté, d'ailleurs, c'est vraiment pas un détail important, en fait, mais avant, quand tu rentrais dans les murs, tu restais bloqué, tandis que là,
00:18:07
Speaker
j'ai vraiment mis comme que tu glisses sur les affaires.
00:18:09
Speaker
Je sais pas si t'as remarqué, mais si tu fonces dans un moment, tu vas glisser et ça utilise ta direction pour continuer.
00:18:17
Speaker
J'aurais dû le rajouter dès le début.
00:18:18
Speaker
Je pense qu'il y a du monde que c'est sûr que ça les a écœurés parce que tu rentrais dans le coût et tu restais bloqué et tu tournais.
00:18:25
Speaker
C'était vraiment un vrai temps.
00:18:26
Speaker
Il faut que tu recules.
00:18:29
Speaker
Je pense qu'il y a des défauts quand tu désignes un jeu justement.
00:18:32
Speaker
Vu que tu le joues tellement...
00:18:36
Speaker
tu fais pas l'erreur de foncer d'un truc, fait que tu t'en rends comme pas compte, mais genre, c'était ridicule, en fait.
00:18:42
Speaker
Mais, bref, c'est ça, fait que une fois que tu vois la clé, je pense que l'idée, c'est de
00:18:47
Speaker
d'apprendre aux joueurs que tu peux examiner pour prendre des items.
00:18:51
Speaker
Puis là, à partir de là, je pense qu'ils se disent « Ok, si je peux trouver quelque chose, je vais examiner tout ce qu'il y a dans la pièce.
00:18:57
Speaker
» Puis là, c'est là qu'ils voient que des choses qui semblent être rien ou des blocs de pixels complètement indéchiffrables.
00:19:05
Speaker
Tu sais pas que l'armoire, c'est un armoire ou que le tiroir, c'est un bloc blanc de 8 par 8. »
00:19:12
Speaker
Oui, mais grâce à ton design, justement, d'interagir avec des affaires dans la pièce pour commencer, tout de suite, notre cerveau flippe et il fait « OK, c'est pas juste des blocs blancs ».
00:19:22
Speaker
Puis tu regardes l'espace et tu le comprends tout de suite.
00:19:25
Speaker
Oui, puis l'abstraction fait que là, tu peux t'imaginer en ta tête ce que c'est.
00:19:30
Speaker
La représentation graphique de ça, c'est pas...
00:19:33
Speaker
Tant que ça reste dans l'abstress, le reste, c'est ton cerveau qui le remplit.
00:19:41
Speaker
Vu en plus que tu permets d'examiner tout, puis que tu as quand même mis des détails pour pas mal tout ce que...
00:19:48
Speaker
t'examines pour un peu confirmer que le joueur, quand il check de quoi, il n'y a pas nécessairement quelque chose dedans, mais ça te confirme comme « ok, ça c'est une armoire ».
00:19:56
Speaker
Il n'y a peut-être pas nécessairement une interaction avec tout ce que tu peux interagir.
Influence de Silent Hill et aspects techniques
00:19:59
Speaker
Ça, ça aide aussi à justement se familiariser avec la manière dont le monde a été conceptualisé.
00:20:05
Speaker
Cette première pièce-là, elle met la table parfaitement pour tout le reste du jeu qui s'en vient.
00:20:13
Speaker
C'était vraiment comme le... En fait, limite, c'était pour tester l'engin que je venais de faire.
00:20:19
Speaker
Puis si je voulais tester l'engin, ça coïncidait avec faire des actions très simples au début.
00:20:26
Speaker
Parce que ça, c'était vraiment dans les prototypes, ramasser le fusil au début.
00:20:30
Speaker
C'était dans le prototype même.
00:20:31
Speaker
Je sens même que j'aille l'histoire de fait.
00:20:34
Speaker
Fait que... Fait qu'après ça, tu sors de la maison, tu te rends dans la shed...
00:20:39
Speaker
C'est quand t'es dans la shed que tu vas être surpris par le premier zombie.
00:20:42
Speaker
Parce qu'au début, tu sais pas ce qui se passe.
00:20:44
Speaker
Tu t'es levé, tu cherches ton frère, c'est ça?
00:20:47
Speaker
Tu cherches ton frère.
00:20:49
Speaker
C'est la maison de mon frère.
00:20:51
Speaker
T'es comme à aller chez eux parce que tu le cherches.
00:20:53
Speaker
Puis c'est toi-même qui a laissé un message sur son répondeur en disant « Hey, dude, fais pas rien de stupide.
00:20:58
Speaker
Je m'en viens, ce sera pas long.
00:21:00
Speaker
» Puis là, il y a un autre message qui te dit « Hey, ton char est à taverne.
00:21:05
Speaker
Ça fait deux jours qu'on te voit pas.
00:21:07
Speaker
» Ça implique que...
00:21:09
Speaker
qu'on le cherche parce qu'on sait pas y'où.
00:21:13
Speaker
Chercher quelqu'un ou chercher quelque chose, ça peut être un hook suffisant, je pense, au début de l'histoire dans un sens.
00:21:21
Speaker
Puis quand il y a ce premier petit jumpscare-là dans le cabanon, quand le zombie était surprenant... Comme à la Silent Hill, je me suis inspiré.
00:21:31
Speaker
Il faut dire que je venais de jouer à Silent Hill 2 aussi en passant.
00:21:36
Speaker
Est-ce que c'est facile de programmer des événements un peu plus scriptés comme ça?
00:21:42
Speaker
Ou est-ce que tu perds un peu le contrôle de ton personnage?
00:21:46
Speaker
C'est vraiment une bonne question parce que ça, c'était nouveau pour moi, mettons, faire un engin d'événements.
00:21:52
Speaker
C'est exactement comme ça que ça s'appelle dans le code.
00:21:53
Speaker
C'est des événements.
00:21:55
Speaker
C'est quasiment des cinématiques.
00:21:58
Speaker
Puis là, il faut que le truc prenne le contrôle de ton bonhomme.
00:22:02
Speaker
Ça implique plein d'affaires, dans le fond, au niveau d'enlever le contrôle du personnage.
00:22:11
Speaker
c'est quoi la plus grosse difficulté de ça?
00:22:13
Speaker
Je pense que c'est le timing, la plus grosse difficile, parce que d'abord, là-dedans, tu peux faire la translation en secondes, mais c'est des 30 frames par seconde.
00:22:21
Speaker
Fait que tu vas avoir un genre de système que tu vas dire combien de temps dure l'animation, en fait.
00:22:27
Speaker
Je sais pas si vous faites du montage de la forte de même, mais... Ça va durer 90 frames, disons.
00:22:33
Speaker
Mais comment tu fais pour savoir d'avance qu'elle va durer ça?
00:22:35
Speaker
Fait qu'il y a comme du back and forth en le testant.
00:22:38
Speaker
Là, si je veux qu'il arrête et que le bonhomme réfléchisse,
00:22:41
Speaker
Là, je vais le faire réfléchir pendant 3 secondes avant qu'il te dise quelque chose.
00:22:44
Speaker
Il y a comme tout ça.
00:22:45
Speaker
Tu fais un peu la réalisation d'un mini script que tu t'imagines.
00:22:50
Speaker
Tu t'es fait parler.
00:22:51
Speaker
C'est de faire un engin.
00:22:55
Speaker
Le paradigme de développement des jeux vidéo, c'est... Il faut s'imaginer que la loupe qui s'appelle la loupe d'update est lancée 30 fois par seconde.
00:23:05
Speaker
Une fois à chaque 33 000 secondes ou peu importe comment tu veux y penser, mais...
00:23:11
Speaker
C'est pas genre, il va faire ça, après il va faire ça, après il va faire ça, c'est comme, il va revenir dans cette loupe-là, souvent, fait qu'il faut, il y a une façon de dire, justement, là, il a exécuté le fait d'avancer cinq pas, parce que,
00:23:27
Speaker
Dans le fond, c'est que tu mets un compteur sur le... C'est vraiment spécial.
00:23:30
Speaker
Il faudrait que je le montre, là.
00:23:33
Speaker
T'as un timer qui avance, pis là, ça dit... Elle loupe tout le temps.
00:23:36
Speaker
Là, elle dit, là, je suis rendu dans le timer, fait que fais-le avancer jusqu'à... que je sois rendu dans 90 frames.
00:23:42
Speaker
Dans 90 frames, arrête de le faire avancer.
00:23:47
Speaker
Dans le fond, cet engine-là, il marche avec un runtime qui est constamment en train d'avancer.
00:23:54
Speaker
Ouais, ouais, c'est ça, c'est... Dans le fond, avec Pico, là, tu pars avec trois affaires.
00:24:00
Speaker
Init, update, pis draw.
00:24:02
Speaker
Le reste, c'est tout toi qui le fais de A à Z. Ça aussi, c'est un autre truc vraiment nice, à faire le fun, je veux dire.
00:24:08
Speaker
Est-ce que tu es programmeur d'envie?
00:24:11
Speaker
Je suis plombé là-dedans.
00:24:14
Speaker
Je ne pensais pas que c'était autant du code dans ma tête, PicoAid, vu comme la manière dont les jeux étaient agencés.
Choix de l'engin Pico-8
00:24:20
Speaker
Je pensais que ça allait plus ressembler à du RPG Maker ou Game Boy Studio.
00:24:23
Speaker
Oui, je comprends.
00:24:24
Speaker
Ou est-ce que c'est un petit peu plus du drag-and-drop, simili, not editing, peut-être un petit peu plus visuel.
00:24:31
Speaker
Mais ça, PicoAid, c'est vraiment comme presque pur code.
00:24:35
Speaker
Je n'utilise pas de librairie, c'est 100% code.
00:24:38
Speaker
Puis pourquoi Pico 8 plutôt que Unity ou... Parce que justement, le côté limitatif, c'est vraiment une bonne question parce que là, je veux comme move away un peu de Pico 8 à cause que je trouve que j'en ai fait avec puis je me suis amusé.
00:24:56
Speaker
Mais là, je veux essayer peut-être Godot ou Unity aux affaires de moins.
00:25:00
Speaker
Je te dirais que j'ai commencé avec ça parce que
00:25:03
Speaker
C'est l'engin que j'avais déjà essayé.
00:25:06
Speaker
J'ai déjà essayé Unity, mais honnêtement, je n'ai pas aimé.
00:25:09
Speaker
Je ne sais pas pourquoi.
00:25:11
Speaker
Moi, dans le fait d'apprendre le UI de Unity et la logique de justement drag and drop, ça m'intéresse moins que...
00:25:19
Speaker
justement, fais ta boucle, l'update, puis fais-le faire des affaires.
00:25:22
Speaker
Mettons que je te montrerais comment juste bouger un pixel avec les flèches sous un écran fond noir, un pixel blanc, gauche à droite, puis il bouge.
00:25:32
Speaker
Juste le fait de faire ça, je te promets que ça va te donner envie de faire de quoi avec ça.
00:25:37
Speaker
« Ok, je pourrais faire un sprite, un bonhomme sourire.
00:25:39
Speaker
» « Ok, comment je fais pour faire qu'il ramasse une scène?
00:25:43
Speaker
» « Ok, puis là, t'incrémentes là-dessus, dans le fond, puis c'est toi-même qui le fais.
00:25:47
Speaker
» Moi, je trouve que c'est...
00:25:48
Speaker
C'est plus satisfaisant.
00:25:50
Speaker
Ça gamifie un peu le coding, mais ça reste que c'est du coding.
00:25:54
Speaker
Il faut que tu l'apprennes, puis c'est un langage et tout.
00:25:57
Speaker
Mais je trouve que c'est plus le fun à faire.
00:26:02
Speaker
Mais bon, c'est ça.
00:26:03
Speaker
Là, tu vas finir par buter ce zombie-là.
00:26:07
Speaker
Puis là, tu rentres dans ce que toi, tu présentes comme étant Vélémor.
Conception sonore et éléments stratégiques
00:26:11
Speaker
Une version d'horreur de Villers-Monts.
00:26:13
Speaker
Ça ressemble quand même pas mal, les boys-là.
00:26:15
Speaker
Il y a la rue manque, là, pis tout ça.
00:26:16
Speaker
Ouais, c'est pas très... Il y a pas grand-chose qui... Pis c'est là que tu te promènes, tu parles du monde, tu trouves des items, pis un peu tu découvres toi-même les puzzles.
00:26:29
Speaker
T'es un peu le propre moteur de ta découverte pis de ta quest.
00:26:33
Speaker
T'as pas comme un sage qui va te dire « Ah, je t'envoie sur une quest ».
00:26:36
Speaker
C'est plus comme... T'es motivé par, comme tu disais, un peu le...
00:26:41
Speaker
le mystère de c'est quoi qui est arrivé avec mon frère tu te promènes pis moi ce que je me demandais c'est bon clairement il y avait une influence Resident Evil là-dedans c'est pour ça qu'il y a des zombies pourquoi tous les autres personnages de la ville acknowledge pas le fait qu'il y a des zombies dans la ville comme tout le monde vive leur vie quand même ils sont au bar ils font leurs petites affaires ouais ouais ça fait un drôle de contraste pis comme je pense que je l'ai souligné dans le bar quand il y a un personnage qui dit pis ça se passe vite cette bout-là
00:27:10
Speaker
Ça, ça peut être peut-être une critique que je ferais parce qu'on a à peine le temps de le lire, mais il y a un personnage qui dit genre « Voyons, il est aussi fou que son frère, d'affaire de même, parce que tu viens de tuer un genre de zombie qui sort des toilettes.
00:27:22
Speaker
» Théoriquement, c'est comme si... Il faut comme accepter aussi qu'il a tiré dans le vide avec son gun et que le monde accepterait ça.
00:27:28
Speaker
Ouais, il y a celui-ci.
00:27:30
Speaker
Tu te promènes dans la ville avec ton gun sorti tout le temps et les gens sont comme « Salut, je vends du fil de pêche.
00:27:35
Speaker
» Et toi, t'es là « Tata! »
00:27:38
Speaker
Il est fou lui, calique.
00:27:41
Speaker
C'est ça qu'il dit, le gars, en plus, dans le bord, mais ça se passe vite.
00:27:43
Speaker
Ce zombie-là, il disparaît.
00:27:45
Speaker
Tu as aussi l'autre indice au fait que ton bonhomme prend des pilules pour se redonner des points de vie.
00:27:50
Speaker
À chaque fois qu'il y a un premier, il dit une de plus, une de moins.
00:27:53
Speaker
C'est ce gars-là, il est « peeled up ».
00:27:59
Speaker
Parlant de tirer les zombies, moi, j'adorais le son du gun.
00:28:04
Speaker
tellement sec, tellement snappy, tu as vraiment l'impression d'être ses nerfs.
00:28:10
Speaker
Oui, je comprends ce que tu veux dire.
00:28:13
Speaker
J'ai aussi remarqué un truc qui est quand même un détail, c'est subtil, mais quand même, les zombies ne prennent pas tous le même nombre de balles à tuer.
00:28:24
Speaker
C'est-tu random ou tu as assigné vraiment un nombre de balles?
00:28:27
Speaker
C'est deux ou trois, je pense.
00:28:29
Speaker
Juste ça, ça rajoute une petite
00:28:33
Speaker
Parce que sinon, ça devient très répétitif de comme, OK, je sais, lui, tac, tac.
00:28:38
Speaker
Mais des fois, ils sont proches.
00:28:39
Speaker
Des fois, ils vont vite.
00:28:40
Speaker
Surtout avec les tank controls.
00:28:42
Speaker
Il y a beaucoup de monde qui... Bien, beaucoup.
00:28:45
Speaker
J'ai entendu des commentaires genre...
00:28:47
Speaker
Fuck, ça me semble que ça serait le fun que le gun se recharge du sol, quand il est à zéro balle.
00:28:53
Speaker
Moi, c'est voulu en maudit que le plaisir, c'est qu'il faut qu'il aille chercher dans son inventeur pendant qu'il voit le zombie arriver tranquillement.
00:29:01
Speaker
Je pense que ça ne va même pas au gun une fois qu'il est chargé, si je me souviens bien.
00:29:05
Speaker
Fait qu'il faut que tu retournes à ton gun après.
00:29:07
Speaker
Ça va pas à ton... J'ai vraiment mis l'accent sur l'essayer de stress inducing de tout ce que je pouvais un peu.
00:29:13
Speaker
Même les effets sonores, honnêtement, comme la première fois que tu vois le zombie, t'as dit que ça faisait très Silent Hill, mais moi, je trouvais que ça faisait très Carpenter un peu.
00:29:22
Speaker
Je trouve qu'il y a une grosse influence dans ton son.
00:29:24
Speaker
D'ailleurs, ton son qui est aussi limité par le engine en soi, mais qui est, dans toute sa simplicité, encore une fois, très efficace.
00:29:32
Speaker
Tu as une coupe de mélodies à certains moments qui partent comme... Puis ça hit la note parfaitement.
00:29:39
Speaker
Puis ces espèces de sons-là, quand il y a des nouvelles découvertes de nouveaux zombies...
00:29:44
Speaker
C'est bien stressant.
00:29:47
Speaker
Malgré toute cette simplicité-là, il y a quelque chose d'extrêmement complexe dans la présentation, puis dans les émotions que le jeu suscite, malgré le fait que c'est genre... Je pense que c'est le jeu avec le moins de pixels que j'ai techniquement joué de ma vie.
00:30:01
Speaker
Chapeau encore une fois.
00:30:02
Speaker
Merci, ça me fait tellement chaud au cœur.
00:30:03
Speaker
Après ça, tu te promènes, puis ça va juste être comme on disait un genre de...
00:30:11
Speaker
exploration, puzzle, un peu point-and-click-ish dans les genres de puzzles que tu vas rencontrer qui ont des fois des solutions un peu... Je ne dirais pas de niaiseuses parce qu'il y en a beaucoup qui font beaucoup de sens intuitivement.
00:30:25
Speaker
Mais quand même, il faut que tu aies...
00:30:28
Speaker
Le bundle de tous ces puzzles-là donne quelque chose d'assez goûtif.
Conception des puzzles et retours des joueurs
00:30:31
Speaker
Des fois, c'est comme tiré par les cheveux un peu.
00:30:33
Speaker
Si je prends un exemple comme Monkey Island... Non, mais je te disais, c'est une grosse journée.
00:30:38
Speaker
Où est-ce qu'il va se passer toutes ces affaires-là?
00:30:43
Speaker
Puis je me demande, comment tu fais pour tester ça?
00:30:47
Speaker
Parce que ça en prend juste un de ces puzzles-là qui est un peu trop tough.
00:30:51
Speaker
Puis toi, t'es jamais la bonne personne pour le tester.
00:30:55
Speaker
C'était même ma crainte en sachant que vous alliez jouer.
00:30:58
Speaker
C'était que j'ai passé proche une fois ou deux de vous écrire « Hey, d'ailleurs, si vous êtes bloqué, n'hésitez pas à m'écrire.
00:31:05
Speaker
» Parce que je me suis dit « Ça serait dommage que justement... »
00:31:09
Speaker
Non, mais tu vois, déjà sur Steam, tu avais mis des genres de petits walkthroughs.
00:31:12
Speaker
Ouais, je me suis senti comme genre... Moi, je pense que j'ai juste utilisé... Moi, je l'ai utilisé juste pour le... Un enfant vraiment niaiseur.
00:31:19
Speaker
Genre, je trouvais pas les clés du frère qui était dans l'auto.
00:31:22
Speaker
Ouais, ouais, ouais.
00:31:23
Speaker
Tu veux dire, il fallait les parler au banc de ça.
00:31:26
Speaker
Oui, en tout cas, il fallait que j'aille dans le char, puis j'avais pas compris.
00:31:29
Speaker
Mais sinon, pour tout le reste, ça s'est quand même... Ah, puis ça, puis le... La roche... Pas la roche, mais le...
00:31:39
Speaker
La pierre, t'as... Le truc qu'il faut mettre dans la peinture blanche.
00:31:43
Speaker
La pierre noire qu'il faut que tu mettes dans la peinture blanche pour mettre sur le plateau de go.
00:31:47
Speaker
Ça, c'est quelque chose qui me fascine parce qu'il y a du monde que c'est comme, mettons, selon la personne, ce ne sera pas les mêmes puzzles qu'ils vont trouver difficile, exemple.
00:31:58
Speaker
Ça dépend, je pense, de... Je ne connais pas les facteurs, mais il y a du monde, c'est comme justement la pierre noire.
00:32:03
Speaker
Pour eux, c'est le truc le plus évident qu'ils savaient depuis le début du jeu.
00:32:06
Speaker
Puis il y en a d'autres que c'est là qu'ils restent bloqués.
00:32:09
Speaker
À moins que tu parles de trouver la pierre dans la cour, là.
00:32:12
Speaker
C'était vraiment... La tremper dans la peinture.
00:32:17
Speaker
Vu que tu as tellement de setup simultané, dépendamment d'avec quoi tu as interagi, ça se peut que tu aies complètement raté quelque chose.
00:32:26
Speaker
Oui, c'est ça, effectivement.
00:32:27
Speaker
Si tu n'as jamais touché à la peinture blanche dans l'école, tu ne te rappelles pas nécessairement
00:32:32
Speaker
que la peinture blanche dans l'école.
00:32:33
Speaker
Puis là, il faut que tu recommences à faire ta petite run.
00:32:36
Speaker
Tu passes le tour complet pour que tu t'en réexamines.
00:32:39
Speaker
Ça aussi, c'est un défaut du jeu ou du genre de jeu, des point and click et tout.
00:32:48
Speaker
Oui, c'est quelque chose qui est dur à tester.
00:32:50
Speaker
Puis je pense que j'ai rajouté au fil du temps des indices dans le jeu.
00:32:57
Speaker
Puis c'était dur pour moi de trouver des indices qui n'étaient pas trop faciles.
00:33:01
Speaker
genre, je sais pas si ça... Tu sais, la fille qui parle pas dans le bord parce qu'elle garde sa voix pour chanter.
00:33:08
Speaker
Et genre, la première fois, c'est quoi cette affaire-là de garder sa voix pour chanter?
00:33:11
Speaker
Comme par rapport, mais comme... Mais là, justement, c'était placé exprès qu'à un moment donné, plus tard, elle est comme tournée puis elle regarde là-dehors.
00:33:20
Speaker
Puis genre, là, elle parle puis elle dit « J'entends un son venant de dehors.
00:33:24
Speaker
» Je sais pas si vous l'avez comme trigger.
00:33:27
Speaker
Moi, ça me dit quoi?
00:33:29
Speaker
Ça fait comme déjà deux semaines.
00:33:31
Speaker
Bref, j'ai comme un peu ajouté des petits éléments d'indices pour... Sans que ça soit... Non, mais des fois, il y a des trucs... C'est le fun aussi quand tu le sais instantanément.
00:33:45
Speaker
Genre, dès que je suis arrivé derrière le bar...
00:33:48
Speaker
Je ne sais pas pourquoi.
00:33:48
Speaker
Je ne sais pas qu'est-ce qui m'a dit ça, mais j'étais comme, OK, ça, il faut que je sorte la radio.
00:33:53
Speaker
OK, tu le savais, moi, c'est ça.
00:33:55
Speaker
J'ai comme catché ça.
00:33:56
Speaker
Il y a un autre truc aussi dans le chapitre 2 que je ne veux pas dire tout de suite, que je l'ai su instantanément.
00:34:02
Speaker
Puis il y en a d'autres.
00:34:04
Speaker
Moi, d'autres puzzles avec lesquels j'ai le plus de misère, c'est ceux où il faut combiner des objets
00:34:09
Speaker
Tu sais, il y a un puzzle où il faut que tu ailles dans l'espèce d'étang où il y a un gars qui est là, le prêtre, il est là, puis il faut que tu l'aides avec une canne à pêche.
00:34:18
Speaker
Comme j'avais compris que j'avais genre le bâton, j'avais le fil.
00:34:24
Speaker
Là, dans ma tête, j'étais comme, j'ai le stock pour faire une canne à pêche.
00:34:27
Speaker
Pourquoi il ne me permet pas?
00:34:28
Speaker
Mais c'est qu'il me manquait un troisième item.
00:34:30
Speaker
Je me souviens, puis c'est quoi?
00:34:30
Speaker
Genre le tape ou... L'aimant, peut-être?
00:34:33
Speaker
C'est ça, c'est ça.
00:34:34
Speaker
Là, j'étais comme, pourquoi?
00:34:36
Speaker
Ou non, peut-être que j'avais... Il manque la perche.
00:34:38
Speaker
Parce que les deux premiers qui pognent, c'est le fil de pêche, puis l'aimant, puis t'es comme... C'est ça.
00:34:41
Speaker
Je suis comme, yo, je suis good, là, tu sais.
00:34:44
Speaker
Puis là, je comprenais pas pourquoi je pouvais pas...
00:34:48
Speaker
Mais sinon, ça s'est quand même bien passé.
00:34:49
Speaker
Moi, j'ai bien aimé... Bon, au début, tu as les genres de zombies un peu inoffensifs, les zombies lents.
Types d'ennemis et impact sur le jeu
00:34:55
Speaker
Après ça, tu as un deuxième type d'ennemis qui arrive, qui sont plus des genres de Furby.
00:35:02
Speaker
C'est des genres de boules de poils.
00:35:04
Speaker
C'est censé être quoi?
00:35:04
Speaker
Parce que je me demandais justement, c'est-tu un œil avec des bras ou... Des espèces de ballons clowns.
00:35:11
Speaker
Je sais pas si c'est un peu comme ça que j'imaginais chez toi.
00:35:16
Speaker
Ça dépend peut-être de la terreur de chaque personne.
00:35:18
Speaker
Mettons-toi, c'est les Furbies qui sont à la phobie.
00:35:23
Speaker
C'est comme le monstre d'Harry Potter qui devient la peur de chaque personne qui joue avec le Québec.
00:35:28
Speaker
Non, mais eux sont pas mal plus... Ils courent pas mal plus vite.
00:35:32
Speaker
Ils sont plus rapides.
00:35:33
Speaker
Ils font-tu plus de dommages aussi?
00:35:36
Speaker
Je ne le penserais pas.
00:35:37
Speaker
Peut-être pas, mais vu qu'ils sont plus rapides, ça peut être pas mal plus dangereux.
00:35:41
Speaker
Puis, à la fin, il y a un troisième type d'ennemi qui débarque.
00:35:47
Speaker
C'est genre des chars hantés.
00:35:49
Speaker
C'est genre des chars... Juste plein de chars qui se reviennent en ville et qui essaient tout le temps de t'écraser, mais ne sont pas restreints par les routes ou whatever.
00:35:57
Speaker
C'est plus comme...
00:35:59
Speaker
Il passe à travers les buissons.
00:36:01
Speaker
Oui, ça, c'est terrifiant.
00:36:02
Speaker
La première fois que ça arrive, parce que tu as le son, justement, full stressant à la Carpenter, puis le son, il n'arrête jamais parce qu'ils sont capables de traverser tout.
00:36:12
Speaker
Mais moi, ça, ça m'a actually empêché de finir l'épisode 1.
00:36:18
Speaker
Parce que quand j'ai réussi le puzzle du jeu de Go,
00:36:26
Speaker
Là, tu sors dans la cour.
00:36:29
Speaker
Puis là, je me suis fait embusquer par un Furby.
00:36:31
Speaker
Il m'a tué tout de suite.
00:36:33
Speaker
Puis là, je me suis réveillé dans la maison comme chaque fois que tu meurs.
00:36:37
Speaker
Ça avait arrivé plein de fois.
00:36:39
Speaker
Mais il y avait un char étampé dans la porte d'entrée.
00:36:42
Speaker
Il fait que tu tuais tout le temps.
00:36:43
Speaker
Dès que je sortais, je mourrais tout de suite.
00:36:47
Speaker
Puis là, j'étais comme, qu'est-ce que je fais?
00:36:48
Speaker
Je vais-tu genre sur le...
00:36:51
Speaker
Sur Steam, je dirais qu'il y a un bug.
00:36:57
Speaker
Mais... À ce moment-là, je pense que la seule option, puis là, c'est vraiment pas intuitif, puis c'est comme pas... Comment dire?
00:37:04
Speaker
Le mieux, ça serait de trouver une solution intelligente à ça pour le régler, de mon côté, mais tu pourrais utiliser la pelle... Mettons, t'avais-tu des balles?
00:37:13
Speaker
Mais les balles, il y avait un knockback qui faisait que tu reculais dans la maison, j'imagine?
00:37:17
Speaker
J'ai pas essayé de tirer ses chars, je t'avoue.
00:37:23
Speaker
Tu peux tirer sur les chars?
00:37:28
Speaker
Moi, je suis en fuite.
00:37:28
Speaker
Tu peux tuer les chars, guys.
00:37:30
Speaker
Comment est-ce que les chars peuvent traverser les murs?
00:37:32
Speaker
Tu peux tout faire.
00:37:33
Speaker
Comme s'il jouait une logique propre à la science.
00:37:37
Speaker
Tu peux tuer un char.
00:37:40
Speaker
Tu peux tuer un char.
Narrative et profondeur émotionnelle
00:37:47
Speaker
Mais t'aurais pu l'attaquer avec la pelle.
00:37:50
Speaker
J'aurais pu l'attaquer.
00:37:51
Speaker
Mais moi, la pelle... Non, vas-y, vas-y.
00:37:53
Speaker
Parce que c'est vrai que tu peux aussi ne plus avoir de balles, mettons, puis être comme mal pris de même.
00:37:58
Speaker
Non, j'étais good avec les balles.
00:37:59
Speaker
La pelle aussi, j'ai beaucoup aimé parce qu'un truc que je trouvais très loufoque, c'est que
00:38:04
Speaker
tu trouves des chargeurs, genre, partout dans ce jeu-là.
00:38:08
Speaker
Le monde avait les morts, ils sont comme, il n'y a pas beaucoup de guns, mais il y a des chargeurs partout.
00:38:12
Speaker
Mais tu peux aussi te promener avec la pelle, puis tu hits, genre, digues, puis ça fait... Il y a des chargeurs enterrés aussi un peu partout.
00:38:18
Speaker
Il y a tout ça, un chargeur pas loin.
00:38:19
Speaker
C'est toujours une bonne idée d'avoir la pelle... Oui, oui, oui, c'est vrai.
00:38:24
Speaker
La pelle sortie, mais non, je n'ai jamais pensé qu'on pouvait tuer les chars.
00:38:27
Speaker
En plus que... Mais non.
00:38:31
Speaker
Ça n'a pas de sens, mais en même temps, un choc
00:38:35
Speaker
Non, mais en tout cas, j'ai comme pas poussé le problème parce que j'avais compris que j'étais à la fin de toute façon.
00:38:39
Speaker
Fait que j'étais comme, ah, tu sais, c'est pas comme si j'allais manquer.
00:38:43
Speaker
Quoique, quand j'ai réagi ta speedrun, Joss, j'ai vu que, bon, à la fin, il y a un petit épilogue là où est-ce que tu... Il y a comme une petite boucle à l'histoire.
00:38:53
Speaker
Puis, malgré tout, moi, quelque chose qui m'impressionnait vraiment avec le jeu, c'est que
00:38:59
Speaker
avec les moyens très limités techniquement, l'histoire est quand même capable d'être intéressante et captivante.
00:39:10
Speaker
Même les interactions avec les personnages sont intéressantes.
00:39:14
Speaker
Il n'y a jamais de « speech three » où tu ne peux jamais faire des choix de conversation.
00:39:20
Speaker
C'est vraiment juste que tu cliques, ça va trigger une phrase que la personne va te dire.
00:39:26
Speaker
Je ne sais pas, c'est comment... Je pense qu'il y a quelque chose de bizarre, parce que justement, il y a des zombies, il y a un gun.
00:39:34
Speaker
Pourquoi elle me parle comme si rien n'était?
00:39:37
Speaker
J'ai souligné le fait que le monde te parle vraiment comme si tout était beau, tout était parfait, puis il n'y aurait aucun problème.
00:39:44
Speaker
C'est souvent des phrases vraiment simples, puis je suis comme bon enfant, en fait.
00:39:48
Speaker
C'est le maire qui dit « Bonjour, jeune homme!
00:39:50
Speaker
» C'est vraiment tout comme... De quoi tu t'attends à ce qu'elle va dire, vraiment...
00:39:55
Speaker
Mais je trouve que ce contraste-là, ça met aussi un peu une petite... une petite mélancolie, comme si eux, ils voulaient oublier ça, tu sais, comme si t'étais dans des genres de limbes, t'es comme une version des limbes de Vélémor, là, tu sais.
00:40:07
Speaker
Parce que là, eux, ils veulent comme... ils veulent pas voir qu'il y a des zombies, là, ils vont faire comme si tout était beau, genre de... Fait que... Non, moi, j'ai...
00:40:17
Speaker
C'est peut-être l'influence Silent Hill qui fait ça aussi un petit peu.
00:40:20
Speaker
C'est vrai qu'avec «T'as un money », t'as une espèce de flashback quand tu rentres à la chapelle, justement, qui est toujours très long quand tu fais des speedruns.
00:40:31
Speaker
Oui, oui, c'est vrai.
Concept des fins multiples
00:40:34
Speaker
Puis t'as même réussi à plugger à travers tout ça deux fins.
00:40:38
Speaker
Ça aussi, c'est quand même pas pire.
00:40:40
Speaker
Comment est-ce que ça marchait?
00:40:42
Speaker
C'était-tu quelque chose de bien compliqué à implanter?
00:40:45
Speaker
L'idée du début, puis là, justement, je pense que c'est facile de la manquer parce que tu peux manquer comme l'objet qui te permet de l'avoir, mais en général, c'est quand même... Je sais pas, toi, t'as-tu eu la bonne fin au début, début?
00:40:56
Speaker
OK, t'as eu la mauvaise fin.
00:40:58
Speaker
Est-ce que t'as déjà eu la bonne fin?
00:41:01
Speaker
J'ai été regarder quelqu'un faire la bonne fin parce que dans une de mes runs, je n'avais plus de balles, celle que je voulais faire la bonne fin.
00:41:07
Speaker
Puis le spot où le fréré, à la fin, était « overrun » par des chars.
00:41:13
Speaker
Je me rendais, je tapais avec une pelle, puis je mourais, je recommençais.
00:41:16
Speaker
Je suis plus capable, je veux aller voir à quoi ça ressemble.
00:41:18
Speaker
Des fois, ça ne marche plus comme avec Will qui était poigné chez eux.
00:41:24
Speaker
Pogné dans la maison et je ne sors plus du site.
00:41:29
Speaker
Parce qu'en fait, l'idée de départ, c'était... Puis là, c'est ça, c'est vraiment plus dans l'histoire comment je l'ai vu, mais je me suis dit qu'il y avait des apparitions...
00:41:40
Speaker
qui lui donnait envie de se venger pour l'événement contre son frère.
00:41:46
Speaker
Dans le fond, c'est qu'il y a une tentation de se venger.
00:41:53
Speaker
Il y a comme un moyen que tu peux trouver pour le pardonner.
00:41:58
Speaker
On ne sait pas exactement ce qui s'est passé.
00:42:00
Speaker
Ce n'est pas des gens qui étaient sous...
00:42:03
Speaker
C'est pas comme aussi simple que ça.
00:42:05
Speaker
Je pense que c'est mieux de ne pas donner de détails nécessairement sur ce qui s'est passé dans l'événement.
00:42:10
Speaker
Mais je sais pas si toi, t'as comme une idée de ce que c'était.
00:42:14
Speaker
Non, on comprend qu'est-ce qui s'est passé avec les deux.
00:42:19
Speaker
Le sous-texte est vraiment intéressant, tu sais.
00:42:21
Speaker
Surtout quand tu vois, quand t'as le flashback de la perspective du frère qui a un genre de micro-menu.
00:42:30
Speaker
mais que tu ne peux pas interagir avec.
00:42:31
Speaker
J'étais comme « ça, c'est très méta, mais juste parfaitement parce que c'est un petit peu ça.
00:42:39
Speaker
» Ça te donne aussi un indice sur ce qu'il te faudrait potentiellement pour finir la vraie fin.
00:42:43
Speaker
Ça aussi, on peut s'aider.
00:42:45
Speaker
Fait que non, ça aussi, j'ai trouvé que ça marchait vraiment bien.
00:42:48
Speaker
Mais on le comprend.
00:42:50
Speaker
Je me disais, bon, s'il y a une possibilité d'avoir la bonne fin, pis là, si lui, il veut que la tentation de Puss a le tué, mettons, ben genre...
Narration subtile et indices
00:43:03
Speaker
faudrait que ça soit possible aussi de faire ça, mais là, c'est sûr que ça fait une mauvaise fin, mais avec l'indice... Ben, c'est drôle que tu dis ça, parce que je n'avais parlé avec ma blonde, j'étais comme comment je pourrais faire comprendre qu'il y a une autre fin, pis justement, on en est venu en parlant, c'est vraiment ça, tu brainstormes, à un moment donné, il pourrait y avoir un montré qui était là à Chapelle, finalement, c'est juste qu'il n'osait pas rentrer parce qu'il était trop gêné de ce qu'il a fait,
00:43:28
Speaker
Mais il voulait y aller, puis il voulait donner l'ourson, puis là, je sais, on fait juste une name drop-up, une affaire, là, sans dire c'est quoi, mais tu sais, c'est ça, fait que là, ça a fait dire, « Ah, s'il y avait peut-être autre chose, comme tu dis, fait que tu es en fait le mieux dit que moi, mais c'était ça l'idée pour Nt, qui avait comme une autre fin, ouais. »
00:43:43
Speaker
En plus, cet événement-là de la fin est aussi mentionné quand tu passes dans la chapelle.
00:43:49
Speaker
Il y a toutes ces phrases-là qui se passent assez rapidement.
00:43:52
Speaker
Comme tu as dit tantôt, quand ils disent « il est bien fou, lui.
00:43:54
Speaker
» Si tu as cliqué trop vite, tu l'as raté.
00:43:57
Speaker
Ça explique pourtant dans ce moment-là pourquoi personne ne comprend ce qui se passe.
00:44:01
Speaker
Peut-être que le gun n'existe même pas.
00:44:03
Speaker
Mais dans la chapelle, il mentionne « mon frère n'est pas venu à la chapelle.
00:44:07
Speaker
» Il ne s'est même pas présenté ce jour-là.
00:44:09
Speaker
Puis à la fin, tu es comme « Asti, il était là. »
00:44:11
Speaker
Il y a des affaires qui sont... Des phrases qui étaient comme confus, que tu dis que ça ne veut rien dire, cette phrase-là, mais s'il enregistre, pareil, des fois, il y a des choses qui sont comme pas claires.
00:44:22
Speaker
D'ailleurs, dans l'épisode 2, il y a un détail là-dessus, je vais essayer de m'en rappeler, mais que...
00:44:28
Speaker
Je vais vous laisser aller, mais je veux pas sauter tout de suite à des affaires.
00:44:33
Speaker
Mais il y a une affaire que j'ai remarqué, que des choses que tu penses que la personne ne va pas enregistrer, tu peux les réutiliser plus tard, puis ça va leur faire émerger, cette affaire-là, même si c'était pas clair, en tout cas.
00:44:45
Speaker
Ça, ça peut donner lieu à des genres de trucs intéressants dans la résolution d'histoire, je pense.
00:44:53
Speaker
Justement, on peut parler de
Transition vers l'épisode 2
00:44:54
Speaker
Je ne sais pas, Just, avais-tu... Parfait.
00:44:57
Speaker
L'épisode 2 s'appelle Western.
00:44:59
Speaker
Là, moi, je pensais qu'on allait être dans un vrai, vrai, vrai Western, mais finalement, tu es comme au festival Western de Saint-Tite.
00:45:04
Speaker
Ça, c'était un solide curveball, pour vrai.
00:45:12
Speaker
Puis, moi, j'ai trouvé ça très intéressant, cet épisode-là, parce que ça m'a fait penser à...
00:45:18
Speaker
Je ne sais pas si tu as joué à UFO 50 ou si tu es famille.
00:45:19
Speaker
Je l'ai acheté, je ne l'ai pas au voir encore, mais je ne sais c'est quoi.
00:45:23
Speaker
C'est comme une liste chronologique de plein de faux jeux qui ont été sortis par une fausse compagnie.
00:45:30
Speaker
Il y a certains de ces jeux-là qui sont la suite d'un autre.
00:45:33
Speaker
Tu peux voir un peu l'évolution.
00:45:34
Speaker
Je trouvais qu'entre l'épisode 1 et 2, le chapitre 1 et 2 de Québec Mortis,
00:45:41
Speaker
Tu vois que c'est vraiment la démarche qui ressemble beaucoup.
00:45:45
Speaker
C'est encore une fois un genre de ville où tu as un petit storyline qui va se passer avec des petits puzzles.
00:45:50
Speaker
Mais il y a comme beaucoup plus d'éléments, vraiment comme si c'était un 2 où est-ce que tu reprenais tout ce que tu avais appris pendant la production du 1, genre.
00:45:59
Speaker
Tu rajoutes le cheval, tu rajoutes... Attends, j'avais noté plein de notes.
00:46:02
Speaker
C'est pas ce qu'on veut faire ici.
00:46:08
Speaker
Mais t'as comme un compagnon qui te donne des indices.
00:46:13
Speaker
T'as le chapeau qui te donne des indices.
00:46:16
Speaker
Même en termes tactiques, juste le puzzle avec la banderole qu'il faut que tu mettes.
00:46:22
Speaker
J'étais comme, OK, ça, c'est tricky quand même.
00:46:25
Speaker
Créer cette ligne-là qui va te suivre, qui va comme... Oui, oui, c'est une affaire que j'aurais pas faite avant, si j'avais pas fait l'engin avant, oui, c'est ça.
00:46:33
Speaker
Fait que je rajoute des choses nouvelles, oui.
00:46:36
Speaker
Mais moi, ce que j'ai vraiment trouvé du génie dans cet épisode-là, dans ce chapitre-là... C'est-tu des épisodes, des chapitres?
00:46:43
Speaker
C'est des épisodes, oui.
00:46:46
Speaker
C'est le début, début, début, OK?
00:46:51
Speaker
pendant tout l'épisode 1, tu as été entraîné, c'est rendu quasiment instinctif, tu n'y penses même plus.
00:46:58
Speaker
À chaque fois que tu commences ou que tu recommences, tu vas cliquer sur se réveiller, ouvrir les yeux, sans vraiment y penser, tu sais.
00:47:08
Speaker
C'est devenu machinal.
00:47:10
Speaker
Puis là, tu vas commencer le chapitre 2, puis tu vas faire la même chose.
00:47:13
Speaker
Puis là, au lieu de te réveiller dans un lit, tu travailles en pleine rue juste après que tu aies tiré sur quelqu'un.
00:47:21
Speaker
Puis c'est comme...
Techniques de narration et influences cinématographiques
00:47:25
Speaker
C'est une vraie surprise parce que vu que tu es tellement entraîné à traiter cet écran noir-là juste comme un moment mort où il ne se passait rien, là, c'est vraiment comme si tu sortais d'une genre de torpeur.
00:47:39
Speaker
La surprise est vraiment vraie.
00:47:40
Speaker
Moi, ça m'a fait penser dans... Justement, on en parlait, Just, dans le dernier épisode de la saison 2 de...
00:47:50
Speaker
Quand Mark, il est dans l'ascenseur, puis il a comme l'espèce de gun à... le genre de cattle gun sur l'autre.
00:47:56
Speaker
Puis quand il switch de Innie à Audi, il tire dans le cou, tu sais.
00:48:01
Speaker
Juste parce qu'il vit un genre de flash parce qu'il est tout déstabilisé.
00:48:05
Speaker
Je sais pas si t'as vu... Il faut que je le voie.
00:48:07
Speaker
Il y a plein de monde qui me l'ont conseillé comme quoi c'était malade.
00:48:10
Speaker
Mais même si... On m'en a tellement parlé que je comprends ce que tu dis, je pense, Innie à Audi.
00:48:14
Speaker
Puis en tout cas, moi, je trouvais que...
00:48:18
Speaker
La manière que tu avais « setup » l'écran noir du début de la partie faisait en sorte que cette surprise-là, du fait que tu te trouves un peu au milieu de l'action, « in medias » comme on aime bien dire,
00:48:34
Speaker
ça marchait parfaitement puis ça marchait aussi bien à cause du setup que t'avais pris le temps de mettre exactement puis je pense que genre il y a beaucoup de jeux qu'on a fait pour le podcast qui n'auraient jamais eu la finesse d'exécution de comme préparer un setup puis un reveal comme ça je trouvais que c'était c'est très subversif c'est très subversif puis c'est vraiment un choc moi aussi je l'ai vécu j'étais flabbergasté
00:49:00
Speaker
Ben merci, il y a de quoi de subversif, de, bon, reprendre ton terme, ben moi, l'idée, c'était, c'est comme si, vu que c'est toi qui choisis le revolver, après, tu dis, je vais me réveiller, mais je te force à utiliser le revolver, ben c'est ça, il faut que tu utilises, parce que tu sens obligé, mais quand tu le fais, t'es comme inconscient de ce que ça va faire, ça va juste me réveiller, mais non, tu viens d'utiliser le revolver, c'est toi que tu as tué quelqu'un, ben, t'es rendu coupable d'avoir tué quelqu'un, ben le jeu commence, c'est ça, pis après ça, le reste de l'épisode, c'est comme un flashback, c'est comme,
00:49:31
Speaker
vous devez vous demander comment j'en suis arrivé là.
00:49:36
Speaker
J'étais au festival de Saint-Tite.
00:49:39
Speaker
Puis là, finalement, l'espèce de flashback commence où est-ce que tu arrives au festival puis tu vas t'acheter un chapeau
00:49:48
Speaker
Puis, est-ce que t'as vu le film Le Dain de Quentin Dupieux?
00:49:53
Speaker
Non, je vais le noter, man.
00:49:56
Speaker
C'est un film avec Jean Dujardin qui faisait Brice Denis, I guess.
00:50:00
Speaker
Ouais, je connais.
00:50:04
Speaker
C'est un film... Tu sais, Quentin Dubieux, c'était aussi M. Wiseau, là.
00:50:09
Speaker
C'est aussi lui qui a fait le film Rubber sur un genre de pneu meurtrier.
00:50:13
Speaker
C'est un gars qui fait des films fucked up, OK?
00:50:16
Speaker
Puis, ce film-là, Le Dain, c'est l'histoire d'un gars qui pète un câble genre de midlife crisis.
00:50:23
Speaker
Il vend toutes ses affaires.
00:50:26
Speaker
Il laisse sa femme.
00:50:28
Speaker
Il part avec son char.
00:50:30
Speaker
Il s'en va dans une petite ville parce qu'il se rappelle... Je ne sais plus comment... En tout cas, whatever.
00:50:36
Speaker
Il arrive dans cette petite ville-là.
00:50:37
Speaker
Il se prend une petite chambre d'hôtel.
00:50:39
Speaker
Puis là, il spot un jacket en dents, comme un jacket de cuir, mais comme un peu... Un peu...
00:50:50
Speaker
Tu sais, le reverse du cuir qui est plus velouté, là.
00:50:59
Speaker
Fait qu'il s'achète ce jacket de dain-là qui coûte genre 10 000 piastres.
00:51:03
Speaker
Une affaire vintage, fucking high-end, pis tout ça.
00:51:05
Speaker
Pis là, il le met, pis tout... Là, il se sent revivre, genre.
00:51:15
Speaker
Le jacket est jaloux de toutes les autres jackets.
00:51:18
Speaker
Il demande à Jean Dujardin de tuer tout le monde qui porte des jackets pour voler leurs jackets pour être sûr que lui soit l'unique jacket.
00:51:27
Speaker
Moi, ce qui se passe avec le chapeau dans l'épisode 2, c'est la même chose.
00:51:32
Speaker
Tu mets le chapeau, le chapeau t'explique que maintenant t'es sur un revenge quest.
00:51:39
Speaker
il faut que tu tues la personne que tu es, la dernière personne qui avait ce chapeau-là.
00:51:44
Speaker
Genre, sa seule façon de te convaincre, c'est de dire que tu veux être un héros de film western.
00:51:49
Speaker
C'est genre, il n'y a pas d'autre argument.
00:51:51
Speaker
C'est comme... Mais c'est non, je vais checker ça, ce film-là.
00:51:57
Speaker
En fait, l'idée, c'était genre le chapeau de fête, tu le portes.
00:52:01
Speaker
Ça fait de même que j'avais commencé avec ce thème-là.
00:52:04
Speaker
Mais il y a des films... Je sais pas pourquoi je pense à Christine, parce que c'est un char qui tue du monde.
00:52:10
Speaker
C'est plus en rapport avec l'épisode 1.
00:52:11
Speaker
Les objets inanimés qui auraient une conscience ou whatever.
00:52:15
Speaker
Il y en a du monde qui m'ont parlé du chapeau dans Harry Potter, mais ça, j'ai...
00:52:21
Speaker
Je connais pas, mais ça, ça ressemble vraiment à ce que tu dis, à ça, au chapeau, effectivement.
00:52:30
Speaker
C'est vraiment zinzin comme film.
00:52:32
Speaker
Je me souviens plus comment j'étais tombé là-dessus, mais j'avais checké ça avec ma blonde.
00:52:36
Speaker
C'est un vieux, vieux film, genre, des années 80?
00:52:38
Speaker
Non, non, non, ça doit être 2010, genre.
00:52:40
Speaker
Je sais pas, Josh, est-ce que c'est pour toi?
00:52:42
Speaker
Quentin Dupieux, il fait beaucoup de films.
00:52:44
Speaker
Il a fait « Rubber », ça fait longtemps, puis là, maintenant, il en sort presque un à chaque année, là.
00:52:48
Speaker
Il a fait La réalité, il a fait Wrong Cops, il a fait Wrong Steak.
00:52:54
Speaker
C'est ça, c'est full récent.
00:52:54
Speaker
Puis il en fait un par année.
00:52:56
Speaker
Après, je pense qu'en 2020, il a fait Au Poste.
00:52:59
Speaker
Après ça, entre autres, il a fait... Comment ça s'appelle?
00:53:05
Speaker
Pas c'est Arrivée, ça c'est un autre film.
00:53:07
Speaker
Bref, il en fait vraiment beaucoup.
00:53:09
Speaker
Puis c'est tout dans cette espèce de lignée-là très absurde.
00:53:12
Speaker
Des petits films qui durent genre une heure et quart, genre.
00:53:16
Speaker
Il en fait juste plein.
00:53:17
Speaker
C'est vraiment hot à suivre.
00:53:18
Speaker
Je pense que ça fit vraiment avec ta veine.
00:53:20
Speaker
C'est un gars très quirky.
00:53:22
Speaker
J'avais vu Robert aussi.
00:53:24
Speaker
Je ne sais pas si tu l'as vu, Just.
00:53:24
Speaker
Ça se passe dans une ville western.
00:53:28
Speaker
Western, c'est genre dans le outback américain.
00:53:31
Speaker
C'est comme un pneu.
00:53:34
Speaker
C'est comme un tueur en série.
00:53:37
Speaker
Quand ils regardent le monde, leur tête explose.
00:53:40
Speaker
pis... Mais c'est juste un pneu qui roule, là.
00:53:43
Speaker
Il se remet, il chill, il fait ses shit.
00:53:44
Speaker
C'est vraiment la langue.
00:53:45
Speaker
Pis je me souviens, j'avais vu une entrevue avec lui, parce que, tu sais, ça, c'était fait en 2010.
00:53:49
Speaker
Pis il avait shooté ça en 5D, pis je me souviens, à l'époque, c'était « All the Rage ».
00:53:54
Speaker
Pis il y avait un d'autres qui l'interviewaient, pis il était comme, ouais, il paraît que...
00:53:59
Speaker
Il paraît que la 5D, si tu mets des bonnes lentilles dessus, ça peut faire quand même des bonnes images.
00:54:03
Speaker
Puis lui, il disait non.
00:54:04
Speaker
Il dit les lentilles ne servent à rien.
00:54:07
Speaker
Tu peux prendre la lentille la plus cheap que tu veux, ça va look good.
00:54:10
Speaker
Tout ce qui est important, c'est le capteur.
00:54:12
Speaker
Je suis comme... What a guy.
00:54:13
Speaker
What a freaking guy.
00:54:17
Speaker
Mais en tout cas, bon, chapitre 2 de Québec Mortis.
00:54:21
Speaker
Pourquoi tu as décidé de mettre ça au festival Western de Saint-Titres?
00:54:26
Speaker
Vu que ça me prenait comme un thème québécois, c'est l'idée aussi beaucoup de faire des thèmes québécois.
00:54:31
Speaker
Je me suis dit que je voulais faire un thème québécois parce que je voulais faire un jeu Western.
00:54:39
Speaker
C'est un style que j'aime beaucoup.
00:54:42
Speaker
D'ailleurs, dans mes jeux préférés, c'est Fallout New Vegas qui commence.
00:54:45
Speaker
Il y a un côté western dans ce jeu.
00:54:49
Speaker
C'est tellement bon, ce jeu-là.
00:54:51
Speaker
C'est comme un running gag parce qu'on ne l'a jamais fait au podcast.
00:54:57
Speaker
C'est un de ceux qui est le plus en demande.
00:54:59
Speaker
À chaque fois qu'on a une discussion ouverte, il faut qu'on spécifie, mais pas Fallout New Vegas.
00:55:03
Speaker
À un moment donné, peut-être.
00:55:06
Speaker
Moi, j'ai bien aimé.
00:55:09
Speaker
Toi, as-tu joué Will?
00:55:10
Speaker
J'ai joué peut-être
Thèmes québécois et valeur culturelle
00:55:11
Speaker
une heure ou deux.
00:55:12
Speaker
Je me suis rendu jusqu'au moment où tu es dans une glissade dinosaure.
00:55:16
Speaker
Oui, c'est le début.
00:55:21
Speaker
C'est vraiment une grosse influence pour moi, la façon que c'est écrit.
00:55:23
Speaker
Si je ne me trompe pas, c'est une team qui travaille depuis Planescape, Torment.
00:55:28
Speaker
Je pense que c'est dans les mêmes gars qui travaillent depuis les histoires.
00:55:32
Speaker
Oui, c'est la gang de...
00:55:33
Speaker
Puis chacun, chaque clan a sa philosophie, tu sais, aussi.
00:55:37
Speaker
Tu n'as jamais l'impression d'être sûr de faire la bonne chose parce qu'ils vont tous te convaincre que c'est eux qui ont le système le meilleur de règles.
00:55:44
Speaker
C'est vraiment deep quand tu parles aux personnes, en tout cas.
00:55:48
Speaker
Mais le style Western, je voulais en faire un.
00:55:53
Speaker
Après ça, je voulais trouver un thème québécois.
00:55:55
Speaker
C'était juste l'espèce de clin d'œil de dire que ça va être drôle, les Québécois qui jouent à ça, le festival Western de Saint-Tite.
00:56:03
Speaker
Ça ne se prend pas au sérieux.
00:56:05
Speaker
Le monde, ils vont là pour faire semblant que c'est des... D'ailleurs, ça fait partie du thème que ton personnage, pour ceux qui acceptent la quest,
00:56:12
Speaker
C'est un peu pour dire comme tu vas là parce que tu te fais passer pour un cowboy ou un genre de justicier.
00:56:18
Speaker
Il est comme un peu dans Westworld, lui.
00:56:21
Speaker
Oui, c'est ça, exact.
00:56:23
Speaker
Il y a comme un aspect de genre ça justifierait la psychologie un peu du personnage qui va là, il choisit un chapeau puis
00:56:30
Speaker
Il veut vraiment incarner quelqu'un de cette époque-là, mettons.
00:56:39
Speaker
Je vais bantir là-dessus parce que tu as parlé de thème québécois et quelqu'un avait posé la question sur la Discord qui se demandait pour l'épisode 1, qu'on n'a pas mentionné, mais ça se passe à Vélémort et là ça se passe à Saint-Titre.
00:56:49
Speaker
Tu parlais de thème québécois et d'où est-ce qu'il venait le désir d'utiliser le setup du Québec pour ton jeu?
00:56:55
Speaker
Déjà, ça s'appelle Québec Mortis.
00:56:56
Speaker
Qu'est-ce qu'on s'y attend quand on l'achète?
00:57:00
Speaker
D'où est-ce que c'est né, cette volonté-là?
00:57:04
Speaker
Je pense que c'est comme une valeur en soi, vu que ça s'adresse à un peu... Je vais y aller avec l'effet que j'ai ressenti quand j'ai joué à Messenger, que j'ai eu des dialogues en québécois, et qu'il y a des bouts que c'était sérieux, des bouts que c'était drôle.
00:57:25
Speaker
Puis là, je me suis dit, cette feeling-là que j'ai eu, les Américains, quand ils jouent à des jeux en anglais, ils l'ont d'emblée, mettons.
00:57:33
Speaker
Mais comme, moi, c'était nouveau un peu.
00:57:35
Speaker
Pour eux, ça va de soi, ils parlent en anglais, tout ça, dans les jeux américains, whatever.
00:57:40
Speaker
Mais comme, mais oui, c'est ça, des jeux en québécois qui te parlent en ta langue puis avec des références que tu connais.
00:57:47
Speaker
Je trouvais qu'il y avait vraiment un layer d'attachement au jeu.
00:57:50
Speaker
Moi, je me suis vraiment attaché au jeu à cause de ça.
00:57:53
Speaker
Fait que c'est ça.
00:57:55
Speaker
Je trouve que ça rajoute une valeur.
00:57:58
Speaker
J'ai senti cette valeur-là que moi, j'ai reçue.
00:58:01
Speaker
Fait que je me suis dit, je vais essayer de refaire ça un peu pour aller chercher cette...
00:58:10
Speaker
Tantôt, je parlais de... Je vois beaucoup comme ça, dans le fond.
00:58:13
Speaker
Admettons que j'ai une intuition que ça, je trouve ça malade.
00:58:16
Speaker
Je vois une genre de valeur.
00:58:19
Speaker
Je la prends et je la fais à ma sauce.
00:58:21
Speaker
Je vois quelque chose de bon là-dedans.
00:58:24
Speaker
Comme dans New Vegas, tu y as joué, mais je ne vais pas spoiler, mais il y a un bout en particulier dans ce jeu-là que tu dois prendre une décision et que tout va brancher en deux.
00:58:35
Speaker
Même si tu as envie de continuer de jouer au jeu jusqu'à 4h du matin,
00:58:41
Speaker
parce que c'est le fun j'ai déposé à ma nette je me suis dit je vais juste aller réfléchir à quelle décision je vais prendre c'est rare que ça arrive dans un jeu quand t'as envie de continuer mais là le fucking dilemme qu'il te donne est tellement intéressant qu'il faut que tu y penses en vraie vie
00:58:56
Speaker
tellement prenant.
00:58:57
Speaker
Pis ça, je l'ai pas encore fait ça, mais c'est de quoi ce feeling-là, j'aimerais ça l'exécuter, mettons, genre.
00:59:04
Speaker
Ça m'impressionne, c'est quoi que je trouve.
00:59:06
Speaker
Ouais, ouais, ouais, ouais.
00:59:07
Speaker
Fait que c'est un peu le même principe pour le fait du Québec d'avoir... Ça m'a impressionné, ça m'a fait voir quelque chose différemment, fait que... C'est
Améliorations de l'épisode 2 et retour des joueurs
00:59:17
Speaker
Pis c'est là, cet effet-là, quand j'ai vu, mettons, des streamers...
00:59:21
Speaker
Mettons, Antjima et Mom, c'est une des premières, je ne sais pas si vous la connaissez, sur Twitch, dans le fond.
00:59:26
Speaker
C'est une streameuse sur Twitch vraiment cool, vraiment généreuse.
00:59:30
Speaker
Puis comme moi, je suis tombé sur son stream, c'est la première personne que j'ai vu jouer avec Mortis sur Twitch, mettons.
00:59:38
Speaker
Puis quand elle a vu le prêtre qui disait « J'ai échappé mes clés dans l'eau, tabarnak, ou calice, j'ai échappé mes clés dans l'eau.
00:59:45
Speaker
» Là, excusez-moi, je suis sac, mais je ne sais pas si c'est… C'est correct.
00:59:49
Speaker
Mais sa réaction, c'était comme juste le fait de dire « parle en québécois » ou bien il y a des personnes qui disaient « arrête de me gosser » ou je ne sais pas quoi.
00:59:56
Speaker
Ça fait juste que c'est comme... C'est le fun pour nous de voir ça, je sais pas.
01:00:02
Speaker
Je suis vraiment d'accord.
01:00:03
Speaker
Pour avoir joué dans les dernières années, il y a comme une espèce de... Je pense que Messenger a un petit peu ouvert le bal en termes de texte.
01:00:09
Speaker
Parce que ça reste que c'est un univers fantastique qui n'a rien à voir vraiment avec le Québec.
01:00:12
Speaker
Mais il y a des jeux vraiment qui se passent au Québec.
01:00:15
Speaker
Je pense à Kona aussi, où il y a Été qui est sorti.
01:00:18
Speaker
Il y a eu Kona 2, puis il y a...
01:00:22
Speaker
On va d'ailleurs parler avec le studio qui fait Chien d'or, qui font La Vallée qui murmure aussi, qui est aussi un jeu qui se passe au Québec.
01:00:31
Speaker
Ça, je pense que ça vient chercher, comme tu as dit, je pense que les Américains, tous les jeux se passent aux States, ils sont comme « yeah ».
01:00:39
Speaker
C'est génial, ils ont tout le temps ce feeling-là.
01:00:40
Speaker
Puis nous, quand ça arrive, ça vient comme me titiller d'une manière que pas d'autres jeux ont.
01:00:45
Speaker
Ça vient me marquer énormément parce qu'il y a quelque chose à laquelle je peux m'identifier
01:00:52
Speaker
D'habitude, je ne peux pas le faire avec un autre jeu où ça arrête avec « le gars, c'est un monsieur d'un certain âge ».
01:00:58
Speaker
Je suis comme « moi aussi, je suis un monsieur d'un certain âge ».
01:01:01
Speaker
Mais là, c'est comme « c'est un Québécois d'un certain âge qui rencontre d'autres Québécois ».
01:01:05
Speaker
Je suis comme « yeah, that makes sense ».
01:01:07
Speaker
C'est comme ça que le monde parle.
01:01:08
Speaker
Ça aussi, vous l'avez vraiment bien.
01:01:10
Speaker
Je ne sais pas si ta blonde t'a aidé avec les dialogues.
01:01:13
Speaker
C'est pour ça que je dis « vous », mais ça aussi, tu l'as bien capturé.
01:01:17
Speaker
Puis ça, j'ai trouvé ça comme que ça marchait vraiment bien, comme t'as dit le monde qui dit « des calices ».
01:01:25
Speaker
Puis tu sais, il y a des fois, je me suis fait te reprocher, il y a quelqu'un qui a dit « il n'y a pas assez de lingo québécois » et tout, mais je ne voulais pas non plus t'en aller dans l'espèce de ridicule.
01:01:35
Speaker
Caricature un peu.
01:01:37
Speaker
Parce que je trouve qu'il y a un dosage à faire aussi là-dedans. 100%.
01:01:42
Speaker
dans le gros québécois à chaque phrase.
01:01:47
Speaker
Puis même, il y a un contraste, des fois, qui est encore plus drôle.
01:01:49
Speaker
Le genre, le monde parle avec un français international, des fois.
01:01:52
Speaker
Puis là, il y a comme une expression québécoise où c'est dans une façon de parler.
01:01:57
Speaker
Mais ouais, c'est ça.
01:01:58
Speaker
Ça fait, je trouve, un meilleur contraste que de juste écrire en joual 100%.
01:02:04
Speaker
Moi, justement, dans l'épisode 2, un des moments qui m'a interpellé vraiment personnellement, c'est quand tu peux... T'écoutes un peu les conversations des gens au bar, puis il y a quelqu'un qui dit « Ah, fait que le cinquième élément, c'était la fille!
01:02:18
Speaker
C'est comme « You have felt that!
01:02:25
Speaker
» C'est cool que tu l'aille catcher, parce que...
01:02:32
Speaker
Je pense que des fois, ça passe dans le beurre 100%, mais c'est cool, j'apprécie.
01:02:38
Speaker
Ça m'a vraiment fait très bien.
01:02:40
Speaker
Mais il est le fun de l'épisode 2 parce que justement, le scale, en fait, les changements entre le 1 et le 2, je pense qu'on le voit que tu as appris beaucoup avec le 1.
01:02:48
Speaker
Tu sais, déjà que tu fournis un cheval qui permet d'aller plus vite, puis comme...
01:02:53
Speaker
Déjà, dans l'un, des fois, c'était une des affaires que j'avais notées.
01:02:56
Speaker
J'étais comme, moi, le pace, il est peut-être un petit peu lent.
01:02:59
Speaker
Peut-être qu'il y a certaines personnes que ça pourrait buter.
01:03:01
Speaker
Moi, j'ai trouvé que c'était juste correct.
01:03:03
Speaker
Puis, tu as aussi, comme Will a dit, tu as des extras.
01:03:07
Speaker
Tandis que dans le premier, tout le monde avec qui tu interagis a une raison pourquoi il est là.
01:03:14
Speaker
Il y a une raison pourquoi il va falloir que tu interagisses avec.
01:03:16
Speaker
Tout ce qui est placé a une raison d'être là.
01:03:18
Speaker
Puis, dans le deuxième,
01:03:20
Speaker
Il y a vraiment des figurants.
01:03:21
Speaker
Il y a des figurants, il y a des interactions qui ne servent pas nécessairement à faire progresser l'aventure.
01:03:26
Speaker
Il y a comme du... Il y a un world building qui s'est mis en place, qui dépasse seulement comme le besoin narratif, tu sais, puis comme vidéoludique pure, tu sais.
01:03:37
Speaker
Moi, je pense que dans l'épisode 2, le cheval était surtout, c'est pas nécessaire, mais bienvenu, parce qu'il n'y avait pas d'ennemis.
01:03:47
Speaker
Je trouve que le backtracking dans l'épisode 1, il est plus... Tu es plus impliqué parce que tu vas tout le temps un peu te défendre, il y a des zombies, il y a tout le temps des trucs qui se passent.
01:03:56
Speaker
Tandis que le backtracking et se promener dans l'épisode 2, ça peut devenir très long parce qu'il n'y a pas de tension, il n'y a pas d'ennemis, c'est plus comme exploration, chitchat.
01:04:06
Speaker
Le cheval, c'est cool.
01:04:07
Speaker
En plus, tu peux lui donner des pois chiches.
01:04:12
Speaker
Des pinots au wasabi.
01:04:13
Speaker
Des briques au wasabi.
01:04:16
Speaker
Pour le faire aller plus vite.
01:04:17
Speaker
Je serais que c'était bien.
01:04:21
Speaker
qui m'a vraiment flashé dans l'épisode 2, c'est dès que j'ai gagné la médaille du tournoi de danse, j'ai tout de suite eu ça, je la fais fondre.
01:04:31
Speaker
Est-ce que je fais une bague avec?
01:04:33
Speaker
Je vais porter ça au marié.
01:04:35
Speaker
Je le savais tout de suite.
01:04:36
Speaker
C'est en satisfaisant d'arriver chez le forgeron, puis tu lui donnes, puis il est comme « Je peux te faire une bague avec ça?
01:04:43
Speaker
» Ou c'est toi qui dis « Non, mais je veux dire... »
01:04:48
Speaker
comme d'essayer cette solution-là puis que t'es comme c'était effectivement la bonne solution puis genre le raisonnement était bon puis par contre par contre ça c'est un défaut que j'avais aussi pour Last of Us Part 2 fait que c'est quelque chose que vous allez pouvoir partager quand il y a le gun qui est caché dans le bol de toilette ouais comme moi j'étais allé fouiller dans les toilettes avant d'avoir l'indice que le gun était là
01:05:18
Speaker
Ah oui, il n'était pas barré?
01:05:21
Speaker
Il n'y avait pas une fille qui chiait?
01:05:24
Speaker
Au début, début, début, je suis allé dans les toilettes.
01:05:26
Speaker
Il ne se passait rien.
01:05:27
Speaker
Après ça, je suis revenu, il y avait une fille qui chiait.
01:05:31
Speaker
Ah oui, c'est une bonne... Ah!
01:05:35
Speaker
Tu avais vérifié, là.
01:05:38
Speaker
Bien oui, je le prends en note.
01:05:42
Speaker
Bien, je ne suis pas mal sûr.
01:05:44
Speaker
Est-ce que je suis allé juste dans l'autre?
01:05:46
Speaker
Non, non, je suis allé dans les deux toilettes.
01:05:48
Speaker
Ce qui trigger que la fille, elle apparaît, c'est quand tu as l'information dans l'autre toilette.
01:05:52
Speaker
Là, tu reviens aux toilettes, puis là, elle est là.
01:05:54
Speaker
C'est ça, c'est ça, c'est ça.
01:06:01
Speaker
Hum... Hum... Hum... Hum
01:06:11
Speaker
Tu pitches un cocktail à Molotov, mais le gars, il ne meurt pas.
01:06:14
Speaker
Je fais un event, il va trigger quand même.
01:06:15
Speaker
Ah, c'est scripté de même.
01:06:17
Speaker
Mais là, tu me fais penser, dans le fond, ce serait-tu une bonne solution de juste qu'il arrive... Parce que tu viens de me dire, c'est quand il te donne l'information, mais il pourrait dire juste pourquoi j'ouvrirais ça.
01:06:27
Speaker
Pourquoi je toucherais à ça, tu sais.
01:06:29
Speaker
Fait que là, tu comprends?
01:06:30
Speaker
Non, ça te satisfierait pas.
01:06:34
Speaker
Non, mais c'est parce que dans le fond, moi, je dirais au gars...
01:06:38
Speaker
je te le demande, c'est moi qui te dirige.
01:06:41
Speaker
Ça, ça fait très... On a fait un épisode sur This Bed We Made, qui était un autre jeu d'exploration dans un hôtel.
01:06:51
Speaker
tu te promènes dans l'hôtel puis à chaque fois que tu arrives devant une porte que le jeu, quoi l'on quoi, de verre pop tour, ton personnage dit comme « Ah, j'aurais pas de raison d'aller là » ou comme « Ah, il doit... » Ouais, ouais, ouais.
01:07:01
Speaker
Fait que c'est pas bon ça.
01:07:02
Speaker
Bro, juste ouvre la porte, là, t'sais.
01:07:04
Speaker
Justement, mettons, au pire, la porte pourrait être barrée.
01:07:08
Speaker
Comme ça, tu peux juste pas y aller.
01:07:09
Speaker
Ben, elle, elle pourrait déjà être en train de chier.
01:07:11
Speaker
Ouais, j'avoue, mais...
01:07:13
Speaker
Je pense qu'elle demande de quoi... Le discours pourrait potentiellement changer.
01:07:18
Speaker
Ce qu'elle dit, c'est juste qu'on m'aille votre temps.
01:07:20
Speaker
Là, quand tu reviens m'interagir avec, elle dit « Ok, mais je ne peux juste pas m'en aller, j'ai besoin de l'item.
01:07:26
Speaker
» Oui, c'est ça que j'ai parlé de toilettes.
01:07:28
Speaker
Fait qu'au début... J'ai parlé de toilettes que tu vas aller chercher à un gars qui est en prison.
01:07:31
Speaker
Ça, c'est excellent.
01:07:35
Speaker
Genre, le policier qui est là, il est comme « No stress, les gars, vous pouvez jaser.
01:07:39
Speaker
Tu peux faire un feu de trac avec les prisonniers.
01:07:41
Speaker
» Ça n'a aucun sens.
01:07:44
Speaker
Genre, c'est parce qu'il dit « Je vais te donner tout ce que j'ai, puis tout ce qu'il y a, c'est un papier de toilette.
01:07:48
Speaker
» J'ai freaking riche, les gars.
01:07:50
Speaker
« Ah, ça, c'est excellent. »
01:07:53
Speaker
Quand tu pognes le cure-dent, tu le transformes en allumette à travers toute la ville.
01:08:01
Speaker
Tu te promènes avec ton petit cure-dent.
01:08:04
Speaker
Y'a-tu un timer là-dessus?
01:08:05
Speaker
Ouais, ouais, ouais.
01:08:07
Speaker
D'ailleurs, le cheval est supposé quand même de t'aider à faire ça.
01:08:10
Speaker
Sans cheval, il faut vraiment que tu y ailles direct, direct.
01:08:15
Speaker
Fait qu'il y a un timer.
01:08:17
Speaker
T'as réussi du premier coup.
01:08:19
Speaker
Ouais, j'avais le cheval, je l'ai tracé.
01:08:21
Speaker
C'est quoi d'autre que j'ai gassé?
01:08:25
Speaker
Je n'ai pas tant gassé.
01:08:27
Speaker
Dans le 1, il y avait quelques fois où est-ce que tu pouvais interagir avec des affaires, avec des trucs qui finalement ne faisaient pas la bonne chose.
01:08:34
Speaker
Mais dans le 2, tu as beaucoup plus de combinaisons.
01:08:37
Speaker
Je trouvais ça vraiment le fun d'arriver à quelque chose où est-ce que là, dans le 1, j'avais tout seté dans ma tête, une espèce de map mental de « OK, à tel endroit, il me faut ça, à tel endroit, il me faut ça, à tel endroit, il me faut ça.
01:08:47
Speaker
» Puis dans le 2, vu que la plupart du temps, les solutions sont à multi-items, tu arrives à une place et tu es comme « All right, j'ai la solution.
01:08:54
Speaker
» Puis là, tu interagis avec, ça dit « OK, c'est cool, tu es arrivé avec du tape, mais je ne sais pas « you're true ».
01:09:00
Speaker
Fait qu'il faudrait qu'on trouve une solution sur pourquoi trouver le trou.
01:09:02
Speaker
Puis là, j'étais comme « Ah, ok, man!
01:09:04
Speaker
» Fait que là, à chaque fois qu'il y avait beaucoup ces moments-là où je pensais l'avoir, puis j'étais comme « Non!
01:09:10
Speaker
» Il manque toujours de quoi.
01:09:12
Speaker
Ça aussi, c'était quand même vraiment cool parce que ça devenait comme un peu multidimensionnel.
01:09:18
Speaker
Comme la même chose avec la... avec le...
01:09:22
Speaker
la médaille d'or ou est-ce que dans le fond, c'est une compétition de danse?
01:09:24
Speaker
Puis là, tu vois la médaille d'or, tu es comme, OK, il faut que je gagne la compétition de danse.
01:09:28
Speaker
Tu trouves un carnet que tu te fais traduire à un gars.
01:09:31
Speaker
La suite d'événements pour arriver à ça, elle est impeccable.
01:09:34
Speaker
Puis là, tu arrives avec ton carnet.
01:09:36
Speaker
Le gars, il y a un dude qui traduit le carnet.
01:09:39
Speaker
Ça t'explique c'est quoi les mouvements qu'il faut que tu fasses.
01:09:41
Speaker
Tu fais les mouvements.
01:09:42
Speaker
Puis là, le DJ t'a dit comme, yo, ça, c'est des moves de danse complètement...
01:09:49
Speaker
Mais, étant donné que c'est des moves que j'ai déjà vu quelqu'un d'autre faire, tu peux pas gagner.
01:09:53
Speaker
Fait que là, t'es comme... Hein?
01:09:55
Speaker
Fait que là, t'as... Non, mais c'est ça, mais ça fait pas chier parce que t'es juste genre... Wow!
01:10:02
Speaker
Qu'est-ce qu'il faut?
01:10:03
Speaker
Qu'est-ce que j'ai raté?
01:10:04
Speaker
Je pensais sincèrement... Fait que tu donnes cette espèce de sentiment-là que t'as accompli de quoi?
01:10:09
Speaker
puis tu le retires.
01:10:11
Speaker
On dirait que ce n'est pas quelque chose que j'avais vraiment vécu souvent dans des jeux.
01:10:14
Speaker
C'est assez osé de faire ce genre de truc-là, mais moi, ça me remettait dans l'eau, puis j'étais comme, OK, qu'est-ce que...
01:10:25
Speaker
Qu'est-ce qui me manque?
01:10:26
Speaker
Qu'est-ce qu'il y a quitte chose?
01:10:27
Speaker
Puis ce qui était quand même le fun, justement, dans cela, c'est que vu que tu pouvais parler à ton chapeau, vu qu'il est sentient, des fois, il te donnait des... En fait, la plupart du temps, quand tu y parles, il te donne des indices sur comment, mais sans jamais tomber dans le... C'est pas too much.
01:10:40
Speaker
C'est pas too much.
01:10:41
Speaker
Puis ça aussi, c'est un art en soi de...
01:10:43
Speaker
d'être capable de donner des hints parce que c'est drôle, on a joué à un jeu qui s'appelle Homebody, qui est un survival horror, c'est comme une espèce de loop temporel où à chaque fois, tu découvres des nouvelles affaires et à chaque nouvelle loop, tu dois te dépêcher avant de mourir, de débloquer certaines affaires.
01:11:00
Speaker
Puis quand tu meurs trop souvent, tu as comme un de tes amis qui t'apparaît dans tes rêves puis
01:11:07
Speaker
Il donne un peu des indices.
01:11:09
Speaker
Il donne un indice, puis des fois, les indices, c'est pas des indices.
01:11:11
Speaker
Des fois, on dirait qu'il est juste tanné, puis il est juste comme... Là, là, tu vas monter dans le grenier, tu vas prendre le fil rouge pour être sûr que tu ne sois pas bloqué.
01:11:25
Speaker
Il est tanné d'attendre.
01:11:28
Speaker
Le chapeau, il y a des bonnes twists.
01:11:32
Speaker
Ça avait été tough de trouver des façons que le chapeau...
01:11:36
Speaker
te donne des indices sans que ça te dise.
01:11:39
Speaker
Mais c'est un bon moyen quand même d'aider le joueur.
01:11:43
Speaker
Parce que c'est vrai que le 2, tu disais, tu l'enlèves.
01:11:46
Speaker
En réalité, si tout se débloquait trop, le jeu durerait 30 minutes.
01:11:52
Speaker
C'est vraiment de faire le maximum que je peux pour teaser un genre de puzzle pour après ça...
01:12:00
Speaker
En fait, la progression est vraiment des petits pas vers de quoi.
01:12:04
Speaker
Parce qu'au final, tu fais juste arriver à trois affaires à la fin, je pense, trouver un viseur, un miroir.
01:12:13
Speaker
Si ça va trop vite, je vais run out de contenu.
01:12:16
Speaker
Il faut que je le... C'est ça, je le... C'est ça, mais ça fait partie de la joke aussi.
01:12:20
Speaker
Ah, bateau, il manque.
01:12:28
Speaker
C'est comme avec le cash, mettons, au début, tu sais, que tu peux rien acheter parce que tout est genre une pièce trop chère.
01:12:33
Speaker
Ah oui, ça, c'est drôle.
01:12:37
Speaker
Mais ça, c'est aussi un peu un ready ring dans l'épisode 2 où est-ce que, dans l'épisode 1, tu trouves de l'argent, il faut que tu achètes un paquet de trucs.
01:12:43
Speaker
Puis là, dans l'épisode 2, tu arrives comme au...
01:12:46
Speaker
genre de marché aux puces.
01:12:47
Speaker
Tu parles avec plein de gens qui te donnent des prix pour du stock.
01:12:49
Speaker
Tu te dis « Ah, OK, un moment donné, je vais trouver de l'argent, je vais pouvoir acheter ça.
01:12:52
Speaker
» Puis finalement, ça ne joue pas vraiment de rôle.
01:12:56
Speaker
Je ne dirais pas un espace accessoire parce qu'il y a le marchand de miroirs qui est là.
01:13:00
Speaker
Il va falloir que tu... Oui, oui, c'est aussi une joke un peu.
01:13:02
Speaker
Qu'il y a un seul miroir caché derrière un genre de gate.
01:13:10
Speaker
Qu'est-ce qu'il y a eu le dos?
01:13:11
Speaker
Surtout qu'il est écrit « J'en partie me marier.
01:13:15
Speaker
Le gars, il a déjà hâte de faire son voyage pour retourner travailler.
01:13:19
Speaker
Pour vendre son miroir.
01:13:20
Speaker
Pour vendre son miroir.
01:13:22
Speaker
Tu sais, toi, tu lui apportes une bague, puis il est comme, pour te remercier, voici la clé de mon magasin.
01:13:28
Speaker
Prends ce que tu veux.
01:13:30
Speaker
C'est justement ça qu'il te fallait.
01:13:32
Speaker
Puis ça, encore une fois, comme ça...
01:13:35
Speaker
comme j'en avais mentionné tantôt, mais justement, t'arrives pour essayer le tournevis.
01:13:41
Speaker
Puis là, ça dit comme, ah, c'est pas exactement ça, c'est trop plat.
01:13:45
Speaker
Puis là, ça m'est arrivé une fois, je pense, dans l'épisode 1, où est-ce que tu... Il y a un coffre qui a un cadenas dessus.
01:13:54
Speaker
Puis là, si tu utilises la pelle, ça te dit, ouais, tu donnes un coup de pelle, mais c'est pas assez fort.
01:13:58
Speaker
Puis tu comprends qu'il faut que tu tires une balle de gun.
01:13:59
Speaker
Ah oui, le cadenas au début, oui.
01:14:00
Speaker
Puis dans le 2, t'as une coupe de fois où est-ce que ça arrive, où est-ce que...
01:14:05
Speaker
non seulement des fois comme tu te fais retirer ce que tu pensais être la solution pis des fois t'arrives avec cette solution-là pis le jeu il fait comme genre comme c'est straight up pas ça.
01:14:13
Speaker
C'est ça qui était fascinant c'est qu'on dirait que t'avais catché exactement comment les gens avaient réagi en plus comme un autre layer de comment les gens allaient réagir à ce que tu plaçais pis tu leur disais
01:14:25
Speaker
Mais, c'est pas ça.
01:14:27
Speaker
Puis ça, j'imagine que tu y avais pensé parce qu'il y en a quand même beaucoup dans le deuxième épisode.
01:14:32
Speaker
Je pense que c'est important de le faire pour ne pas avoir de désespoir un peu à force d'essayer des affaires.
01:14:40
Speaker
« C'est toujours écrit, il n'y a rien de spécial ici.
01:14:44
Speaker
C'est un peu l'effet de l'histoire du fil à pêche puis de l'aimant.
01:14:47
Speaker
Où est-ce que t'es comme... C'est-tu moi qui comprends pas ou c'est le jeu qui est buggy?
01:14:53
Speaker
Tu ne veux pas nécessairement avoir ça le pas idéalement ou le moins possible.
01:15:01
Speaker
J'ai rajouté ça peut-être en fonction de la réaction du monde, effectivement.
01:15:05
Speaker
Est-ce que tu as eu des gros commentaires qui t'ont vraiment surpris ou est-ce qu'il a fallu que tu fasses des changements drastiques?
01:15:14
Speaker
C'est quoi les commentaires de gameplay les plus intéressants que tu as eu pour les gens qui l'ont testé?
01:15:25
Speaker
Je pense un peu...
01:15:29
Speaker
C'est sûr, comme je te disais tantôt, le monde restait bloqué dans les affaires.
01:15:34
Speaker
Il restait bloqué.
01:15:35
Speaker
C'était juste une question de gameplay.
01:15:38
Speaker
Il allait toujours te démêler.
01:15:39
Speaker
Mettons qu'il marchait à travers des branches.
01:15:42
Speaker
Ça n'avait juste pas de sens.
01:15:43
Speaker
C'est juste moi qui était paresseux pour faire le code qui faisait que tu glisses.
01:15:49
Speaker
Dans Resident Evil, tu fonces dans un mur, tu vas glisser un peu dessus.
01:15:53
Speaker
Ça, c'était vraiment une grosse affaire.
01:16:01
Speaker
Il y a plein d'affaires.
01:16:02
Speaker
Si je check mes commits sur Git, de tout ce que j'ai changé, je pourrais te donner la liste exhaustive.
01:16:08
Speaker
Parce que c'est en version... Il y a eu des patches sur Steam.
01:16:14
Speaker
Il y a plein de patches, dans le fond.
01:16:16
Speaker
Si on regarde toute la liste des patches sur Steam, je pense que je les ai même appelés en fonction du streamer.
01:16:23
Speaker
Il y a la patch Kaede, la patch... Mettons là, si vous m'avez dit l'affaire de la fée aux toilettes,
01:16:31
Speaker
Je vais le patcher et je vais appeler ça la patch grand rattrapage ou la patch Will, Josh.
01:16:38
Speaker
Fait que si tu veux, c'est vraiment là que je trouverai la réponse.
01:16:41
Speaker
Ah ouais, the Patarion patch, the Kaede patch, the Tony patch, the GF Plays patch.
01:16:48
Speaker
Yo, il y en a beaucoup de patchs.
01:16:53
Speaker
Si tu cliques sur un 1-2, tu vas voir les points qu'il y a dedans.
01:16:56
Speaker
C'est ce que j'ai noté de leur playthrough à eux.
01:17:01
Speaker
Puis, entre le 1, il y a quand même un gros gap technique entre le 1 et le 2.
01:17:05
Speaker
C'est quoi que tu apprenais beaucoup en faisant le jeu?
01:17:11
Speaker
Qu'est-ce que tu as l'impression qu'il y a le plus amélioré entre le 1 et le 2 dans ta confection du jeu?
01:17:19
Speaker
Quand j'ai commencé, c'était complètement différent.
01:17:22
Speaker
Dans mon trailer d'épisode 1, on voit que notre système de dialogue n'est pas pareil.
01:17:28
Speaker
J'ai fait des fontes pour que ça soit minuscule, majuscule.
01:17:32
Speaker
J'ai mis des fontes français avec des accents, etc.
01:17:35
Speaker
Après, je l'ai backporté dans l'épisode 1.
01:17:38
Speaker
Toutes les avancées techniques de l'engin, je les ai toutes backportées.
01:17:42
Speaker
Même en faisant l'épisode 3, j'ai backporté des affaires aussi.
01:17:45
Speaker
Ça ne paraît pas aujourd'hui, mais il y avait un gros gap entre le 1 et le 2 quand je l'ai fait.
01:17:51
Speaker
Au niveau du design en tant que tel, je pense que les points que tu as relevés, c'était pas mal ça.
Introduction de l'épisode 3 et style Metroidvania
01:17:57
Speaker
La façon d'approcher le jeu et de...
01:18:00
Speaker
Déjà, le thème, je l'imaginais plus comme un genre de point and click, le 2.
01:18:03
Speaker
Si tout le design était, comme tu disais, récompense, donne un tease sur ce qu'il faut faire, il faut qu'il y ait une espèce d'engagement avec les personnages.
01:18:13
Speaker
Tu sais que le gars, il te lance un duel, donc c'est vraiment plus autour de tout ça.
01:18:18
Speaker
Dans le 1, il n'y avait pas tant de dialogue.
01:18:20
Speaker
Finalement, il y en avait un peu, mais c'était juste un setting.
01:18:24
Speaker
Je pense que dans le 2, il fallait que les personnages et les figurants participent
01:18:29
Speaker
au gameplay en tant que tel vraiment je pense que c'est une amélioration ou du moins je pense que ouais ben écoute tu viens de le teaser aussi un peu l'épisode 3 qui s'appelle sci-fi ouh
01:18:44
Speaker
Puis là, lui, est complètement différent.
01:18:46
Speaker
Ce n'est pas comme une variation sur le thème des deux premiers.
01:18:50
Speaker
C'est qu'il y a un genre de Metroidvania assez classique dans son approche et dans son setup qui se passe dans une station spatiale ou un...
01:19:02
Speaker
C'était quoi l'idée, là?
01:19:03
Speaker
Tu t'es dit « Ok, là, je suis tanné des genres de puzzle point and click, maintenant, je suis un Metroidvania.
01:19:08
Speaker
» Ouais, c'est carrément un hommage à un de mes jeux préférés, Super Metroid, vu de haut, mettons.
01:19:15
Speaker
Puis, vu que l'engin est vu de haut, moi, on m'avait dit, mettons, « Hé, P.A., le 1, j'aimerais ça qu'il y ait un mode de juste survival, genre.
01:19:22
Speaker
Que tu fais juste te promener dans la ville puis tu fais des zombies, genre. »
01:19:26
Speaker
je trouvais ça intéressant.
01:19:27
Speaker
Je me suis dit, c'est vrai que le côté action, tantôt, tu parlais du côté snappy, du gun, ça te fait reculer.
01:19:33
Speaker
C'était vraiment le fun à tuer des zombies, selon le commentaire que j'ai reçu.
01:19:41
Speaker
Je me disais, ça pourrait être cool de utiliser un engin pour faire de quoi d'action.
01:19:46
Speaker
J'ai fait un petit prototype de ton bonhomme qui tire des lasers.
01:19:50
Speaker
qui se recharge, tout ça.
01:19:51
Speaker
Je me suis dit, bon, tu augmentes ta capacité de laser, tu trouves des systèmes.
01:19:56
Speaker
L'engin a vraiment changé parce que c'était pas juste des salles dans lesquelles tu entrais, puis là, c'est statique, puis l'overworld, c'était vraiment genre des couloirs dans lesquels toute la caméra bouge puis elle suit ton personnage.
01:20:12
Speaker
C'est vrai, j'avais même pas flashé qu'il y avait aussi cette progression-là au niveau technique, là.
01:20:20
Speaker
C'est vraiment... Il y avait les deux et les portes qui s'ouvrent quand tu es tiré.
01:20:24
Speaker
Je me suis amusé vraiment à vouloir faire un Metroidvania comme hommage à Super Metroid.
01:20:31
Speaker
Parce que finalement, ça, les styles de jeu, ça reste des hommages à mes styles de jeu préférés.
01:20:36
Speaker
C'est un peu ça l'idée, ouais.
01:20:38
Speaker
Dès que l'épisode 3 commence, tu vois tout de suite que c'est différent.
01:20:41
Speaker
Juste même techniquement, tu es un peu plus proche du personnage.
01:20:47
Speaker
Les contrôles sont plus rapides.
01:20:48
Speaker
Les contrôles sont beaucoup plus fluides, beaucoup plus rapides.
01:20:52
Speaker
Moi, je vais être extrêmement franc avec toi.
01:20:54
Speaker
Je n'ai pas réussi à le finir, mais moi, je ne suis pas à chasser ces jeux-là.
01:20:57
Speaker
Je n'ai jamais réussi à battre le boss grenouille.
Difficultés et stratégies de l'épisode 3
01:21:02
Speaker
Ah oui, pour vrai?
01:21:03
Speaker
Puis Joss, il m'a dit que c'est genre le plus facile.
01:21:06
Speaker
Puis moi, ce qui est fou, c'est que jusqu'à ce moment-là, je jouais avec mon clavier.
01:21:12
Speaker
Puis là, j'étais comme, je vais peut-être essayer avec une manette, puis j'avais plus de misère avec la manette.
01:21:17
Speaker
Genre, les tank controls avec le clavier...
01:21:20
Speaker
vu que tu peux vraiment utiliser comme, tu sais, trois doigts pour vraiment positivement cliquer sur un des quatre boutons, j'avais plus de facilité tant est-ce que les tank control avec le D-pad, juste le pouce, c'était l'enfer.
01:21:35
Speaker
Mais cette putain de grenouille, j'ai jamais réussi à en passer.
01:21:40
Speaker
Mais j'ai visité plein d'affaires dans le niveau.
01:21:43
Speaker
C'était pas mal la moitié du jeu, je pense, la grenouille, dans le fond.
01:21:46
Speaker
Ah ouais, OK, fait qu'il parle plus long que les deux premiers.
01:21:48
Speaker
Ouais, vraiment, ouais.
01:21:51
Speaker
On est comme à une heure, deux heures, trois heures, mettons.
01:21:53
Speaker
C'est quasiment... Ça augmente tout le temps d'un peu d'une heure à chaque fois.
01:22:02
Speaker
En tout cas, c'était vraiment intéressant pour d'autres raisons.
01:22:06
Speaker
Comme tu disais, les rewards sont moins dans les puzzles, puis plus dans ta carte des capacités, plus de balles, plus de missiles, des trucs comme ça.
01:22:15
Speaker
Comme il y avait moins d'humour.
01:22:18
Speaker
Il y avait pas, en fait, je pense.
01:22:20
Speaker
Ah, ben, il y a quand même le robot qui s'appelle Serge 2, pis il y a des références à Dans une Galaxie peut-être chez vous, là.
01:22:25
Speaker
Ça m'a fait sourire.
01:22:28
Speaker
Mais non, c'était super intéressant quand même, mais je pense que c'est un type de gameplay que moi, genre, j'ai pas les skills pour... Je sais pas, toi, toi... Ça veut dire que t'as passé le boss quand même de Serge 2, justement?
01:22:44
Speaker
Parce que lui, il était... J'ai pas eu de misère.
01:22:49
Speaker
J'ai pas eu de misère.
01:22:52
Speaker
Ça dépend des personnes.
01:22:53
Speaker
Il y a des affaires qui ont une différente challenge.
01:22:57
Speaker
Mais tu sais, mettons, je pense que les gens considéraient que le boss Serge 2 était vraiment tough, mettons.
01:23:05
Speaker
Moi, ce que je faisais, c'est que je courais en cercle pendant qu'il tirait.
01:23:10
Speaker
Pendant qu'il changeait entre les lasers et les missiles, je pouvais le tirer en masse.
01:23:16
Speaker
Je tournais en ronge jusqu'à temps qu'il swappe de gun et je le tirais.
01:23:20
Speaker
Tandis que le problème avec la grenouille, c'est que tu es comme dans un labyrinthe, mais tu es dans un genre de dédale de corridor.
01:23:28
Speaker
puis je me poignais tout le temps comme... J'ai de la misère à tourner, genre, avec les tank controls.
01:23:33
Speaker
Là, en plus, t'as d'autres mini-grenouilles qui viennent, ils te font du dommage.
01:23:37
Speaker
Des fois aussi, c'est comme pas évident de la manière que le gun, il clipe dans les murs.
01:23:42
Speaker
C'est quelque chose qui arrive avec les portes aussi.
01:23:45
Speaker
il faut que tu tires sur la porte pour l'ouvrir, mais si tu es trop proche, puis le bout de ton gun, comme il clipe dans la porte, elle ne s'ouvrira pas.
01:23:52
Speaker
Oui, oui, oui, oui.
01:23:53
Speaker
J'ai vraiment de la misère avec cette affaire-là.
01:23:56
Speaker
Ça, c'est un vrai problème.
01:24:00
Speaker
Parce que... Comment dire?
01:24:03
Speaker
C'est que si je mets un genre d'affaire que tu ouvres la porte...
01:24:07
Speaker
automatique avec des fois t'entres dans des pièces pis là tu risques d'ouvrir la porte derrière toi en tirant ouais ouais ça ferait que ça te téléporterait dans l'autre place j'ai essayé plein d'affaires mais je trouvais que ça c'était la situation la moins pire mettons
01:24:25
Speaker
Mais je comprends ta critique.
01:24:26
Speaker
Je pense que ça se work around quand même.
01:24:28
Speaker
Non, mais je pense que c'est surtout un problème de skills.
01:24:32
Speaker
Non, je pense que c'est vraiment comme un petit défaut de jeu, je pense, pour vrai.
01:24:39
Speaker
Mais ça ne le rend pas injouable, clairement.
01:24:42
Speaker
Parce que quand tu essaies de tirer entre les différentes passerelles, tu peux tirer des petits bouts de débris pour créer des genres de...
01:24:51
Speaker
pour comme clearer un peu le... Le line of sight.
01:24:57
Speaker
Mais si t'es trop proche, tu pourras pas tirer dessus parce que le gun, il clipe dans le... Il y a comme des sweet spots où tu peux te placer pour les... Moi, dans le fond, c'est un peu comme un boss puzzle parce qu'il fait toujours le même circuit.
01:25:11
Speaker
Fait qu'il y a comme un moyen de comprendre ce qu'il fait puis de te cacher au bon endroit en attendant qu'il passe, mettons, genre.
01:25:18
Speaker
OK, tu vois, je n'avais pas capté ça.
01:25:20
Speaker
Moi, j'avais surtout capté qu'il courait plus vite que moi.
01:25:22
Speaker
Je suis complètement baisé.
01:25:24
Speaker
Moi, en plus, je t'ai dit, tu as combien de missiles?
01:25:29
Speaker
Je pense que c'est parce qu'à ce moment-là, j'avais ramassé tous les upgrades qu'il y avait dans le jeu de disponible.
01:25:33
Speaker
J'ai juste tout tiré en ligne droite parce que les missiles sortent aussi vite que tu cliques.
01:25:38
Speaker
Le boss a duré à peu près 12 secondes.
01:25:41
Speaker
Mais tu vois, moi, même les personnages, même les autres ennemis, les genres d'abeilles, c'est dangereux.
01:25:48
Speaker
Mais il est dur le jeu, c'est vrai qu'il est dur quand même.
01:25:51
Speaker
C'est vrai qu'il y a une méchante courbe parce que pour éviter, il faut vraiment que tu aies la maîtrise du tank control pour éviter les balles et tout.
01:26:00
Speaker
C'est pas sûr que tu vas sortir d'une pièce avec un plus-minus positif de ton life.
01:26:06
Speaker
des fois tu te sens toujours pas rebaissé surtout que quand tu tues des ennemis au début début quand t'as juste le gun laser les ennemis ils droppent de la vie mais au moment où tu pognes les missiles là il y a des ennemis qui droppent de la vie il y en a qui droppent des missiles ouais c'est vrai t'as comme moins de vie finalement
01:26:26
Speaker
Parce que, mettons, sur 10 ennemis, il y en aurait 6 qui auraient droppé quelque chose, ils auraient tout droppé de la vie.
01:26:31
Speaker
Mais là, il y en a, mettons, 6 qui vont dropper de la vie, 3 vies, 3 missiles.
01:26:34
Speaker
Ouais, ouais, ouais.
01:26:35
Speaker
Fait que tu prends moins de vie, tu sais.
01:26:37
Speaker
C'est drôle parce que ça, c'est une affaire que j'avais notée aussi.
01:26:40
Speaker
Je sais pas si... On dirait qu'on brainstorm la prochaine patch, vu qu'elle va s'appeler le grand rattrapage.
01:26:45
Speaker
Fait que... Ah ouais.
01:26:47
Speaker
Mais, tu sais, je sais pas s'il y aurait... Il y a pas de... Il y a pas de petits nods hybrides que les ennemis pourraient...
01:26:55
Speaker
déposé peut-être parce qu'effectivement ça m'est arrivé des fois que je suis low on health je suis 4-5 ennemis puis ça adonne que j'ai juste des missiles puis je suis comme je suis mort de mourir c'est pas ça que j'ai besoin mais t'étais pas plein en missiles c'est ça mais c'est ça quand t'es plein en missiles les missiles bonus deviennent de la vie mais là ça fait en sorte que tu veux jamais utiliser les missiles
01:27:15
Speaker
Ah, OK, intéressant, oui.
01:27:16
Speaker
C'est un bon point.
01:27:17
Speaker
Les missiles, oui, c'est ça.
01:27:20
Speaker
Ils sont forts contre les boss, je pense.
01:27:23
Speaker
C'est vrai que contre les ennemis, tu les utilises comme moins souvent, j'imagine.
01:27:26
Speaker
Surtout que moi, j'étais habitué à ce que les balles se régénèrent.
01:27:31
Speaker
Dès que j'ai eu les missiles, j'étais comme... Yo, maintenant, je suis un missile boy.
01:27:35
Speaker
Je veux rien savoir du petit gars dans la bulle.
01:27:41
Speaker
Dans le fond, si je comprends bien, c'est comme... Vous manquiez comme de life à la fin.
01:27:45
Speaker
Vous étiez toujours là en life.
01:27:46
Speaker
Puis c'était comme... Moi, j'arrivais au boss.
01:27:49
Speaker
Tu sais, je m'étais... J'avais sauvegardé genre en bas du corridor principal à gauche.
01:27:57
Speaker
J'arrivais au boss grenouille.
01:27:58
Speaker
J'étais tout le temps comme...
01:28:00
Speaker
60-50 health, tu sais.
01:28:02
Speaker
Je n'avais déjà perdu à moitié.
01:28:05
Speaker
Dans le fond, j'ai mis des pièces que tu peux te farmer, mettons juste avec des grenouilles, des petites grenouilles dedans aussi, mais comme... C'est un peu comme dans Super Metroid, les gens de tuyaux à Mario Bros, que tu as des bébêtes qui sortent, puis tu te mets devant, puis tu attends, en tout cas, bref.
01:28:21
Speaker
C'est drôle parce que celui-là, c'est celui que j'ai eu le plus d'impression qui incarnait ce que tu parlais au début.
01:28:25
Speaker
Comme la manière dont tu décris Québec Montaigne, c'est un jeu où est-ce qu'on ne prend pas par la main et tout.
01:28:31
Speaker
Ça, ça fait beaucoup plus écho à un style de jeu 100% rétro, mettons.
01:28:36
Speaker
Comme dans sa difficulté.
01:28:38
Speaker
Parce qu'effectivement, tu as comme du grind.
01:28:41
Speaker
Il y a aussi les endroits... Tu as des points de sauvegarde qui ne sont pas pour reprendre des points de vie non plus.
01:28:49
Speaker
Oui, oui, oui, c'est vrai.
01:28:51
Speaker
Ça, j'imagine que toi, c'était pour rajouter un certain niveau de difficulté aussi à travers tout ça.
01:28:55
Speaker
Il y a de quoi qui est pas clair aussi, c'est que le lit, comment j'appelle ça?
01:29:00
Speaker
Régénérateur, oui.
01:29:02
Speaker
Lui, il te remet toute ta vie et tous tes missés aussi.
01:29:05
Speaker
Ça, je sais pas si c'était peut-être pas assez clair aussi, ça, par contre.
01:29:08
Speaker
Mais il faut l'essayer, mais bon, c'est ça.
01:29:11
Speaker
C'est vrai que ça, ça aurait pu être plus indiqué.
01:29:15
Speaker
Peut-être sur la map, de mettre un genre de truc.
01:29:18
Speaker
À chaque fois que tu trouves un lit, tu mets un genre de croix qui représente la santé, mettons.
01:29:24
Speaker
Au moins, sur la carte, la pièce où est-ce que l'objectif est à flash.
01:29:30
Speaker
Je t'avoue, ça, ça m'aidait.
01:29:31
Speaker
Parce que j'étais perdu.
01:29:34
Speaker
J'ai vraiment aimé aussi l'effet d'ascenseur, là.
01:29:39
Speaker
Zoom in et zoom out.
01:29:40
Speaker
J'étais comme, oh, est-ce que ça va le faire dans l'autre sens quand on descend?
01:29:42
Speaker
Eh oui, ça le fait, c'est valable.
01:29:45
Speaker
C'est ça qui est drôle, c'est que vu que t'es habitué au jeu tel qu'il y ait full low res, pis toi, tu t'attends comme pas avant ça, tu sais, genre.
01:29:51
Speaker
C'est drôle d'aujourd'hui avec les jeux 4 codes fous, qu'on soit... Wow, c'est rapide, c'est vrai.
01:29:58
Speaker
Non, mais c'est justement, encore une fois, on est dans la surprise parce qu'un jeu 4K, tu t'attends à ce que l'ascenseur soit full loadé, full opérationnel.
01:30:08
Speaker
Puis là, dans ce jeu-là, qui est justement une présentation très simpliste, que quand ça déborde, on est comme genre « Wow!
01:30:16
Speaker
On est capable de faire ça, c'est fou! »
01:30:18
Speaker
surtout que l'ascenseur, entre moi et toi, tu t'en rends juste compte que c'est un ascenseur quand tu l'actives.
01:30:24
Speaker
Ça a juste l'air des genres de tuiles bizarres.
01:30:26
Speaker
Quand tu cliques, ça fait... T'es comme, oh, c'était un ascenseur, cette affaire-là.
01:30:30
Speaker
Let's go, on descend.
01:30:34
Speaker
Non, ça m'a fait rire aussi.
01:30:35
Speaker
J'ai sacré même avec les 10 controls.
01:30:37
Speaker
Mais ça m'a vraiment surpris quand j'ai mis la manette à quel point j'étais meilleur juste avec le clavier.
01:30:44
Speaker
Ah oui, ça se prie.
01:30:47
Speaker
Non, mais je suis juste pas chasser le jeu.
01:30:50
Speaker
Il est tough, le 3 en tant que tel, mais... En tout cas, je pense que ça s'apprend, puis tout, mais effectivement, c'est comme... Là, là-dedans, je suis pas allé avec des idées, comment dire, sur...
01:31:04
Speaker
d'humour sur l'histoire, pis tout.
01:31:06
Speaker
C'est vraiment, faut que t'aimes ce style de jeu-là pis que tu aimes la difficulté des vieux jeux.
01:31:12
Speaker
Fait que, c'est ça.
01:31:14
Speaker
Pour le contenu du jeu, je pense qu'il y en a comme plus dans celui-là pis ceux qui aiment les Metroidvania vont triper peut-être plus.
01:31:21
Speaker
Pis, mais c'est ça, fait que... Ça ressemble plus à un vrai jeu de l'époque.
01:31:26
Speaker
Ouais, c'est ça, en fond.
01:31:28
Speaker
Non, mais c'est quand même très bien réussi aussi.
01:31:32
Speaker
Moi, je me demandais, tu sais, quand t'as parti le projet Québec Mortis, tu le savais-tu tout de suite que ça allait être des épisodes?
01:31:38
Speaker
Ça, tu l'avais-tu dit tantôt?
01:31:40
Speaker
Non, je ne savais pas du tout que ça allait être des épisodes.
01:31:42
Speaker
Pour moi, c'était vraiment juste le premier Survivor L'Ora, c'était ça, Québec Mortis.
01:31:46
Speaker
Le trailer, c'était genre, c'était ça.
01:31:48
Speaker
Puis là, après ça, j'ai repris l'engin pour faire un prototype du 2 le début avec le duel.
01:31:57
Speaker
Puis là, je me suis dit, s'il y en a deux, je vais faire un hommage à mes styles de jeu préférés.
01:32:02
Speaker
Puis c'est là que j'ai commencé à aller dans Survival Horror, Point and Click à la style Monkey Island, Metroidvania, puis là le quatrième.
01:32:11
Speaker
Puis le quatrième, est-ce que ça va être un autre changement?
01:32:13
Speaker
Parce que ça va comme décider si, au final, cette combinaison d'épisodes-là, c'est un plus, comme Will l'a dit, un peu à la UFO 50, tu sais?
01:32:23
Speaker
Ou ça va être comme un genre de... Parce qu'il y a des jeux de détectives qui sont comme épisodiques, mettons, tu sais, ou comme des espèces de point and click récents qui sont épisodiques.
Teaser de l'épisode 4 et éléments RPG
01:32:33
Speaker
Puis ça va juste être comme trois, puis un Metroidvania.
01:32:36
Speaker
Ouais, moi, je comprends.
01:32:39
Speaker
Parce que c'est vrai qu'il sort complètement du reste, malgré que, bon, il y a une histoire quand même que j'ai voulu mettre, mais c'est plus emo, mettons, comme histoire, plus que de l'amitié entre deux personnes.
01:32:53
Speaker
Mais en fait, la prémisse de base, c'est qu'il y a comme un genre de... Dans Space Odyssey, un genre de Hulk a pris le contrôle du vaisseau qu'il veut.
01:33:01
Speaker
C'est comme si tu avais laissé ton Tamagotchi 20 ans
01:33:03
Speaker
de côté, puis là, genre, tu le reprends, puis il t'insulte, puis il est comme, « Pourquoi tu t'es pas occupé de moi?
01:33:09
Speaker
Ça fait 20 ans que je t'attends dans le noir.
01:33:10
Speaker
» Fait que tu sais, je trouvais ça cool, cette idée-là.
01:33:13
Speaker
Je voulais explorer ça, mais c'est sûr que le setting du jeu, ça fait que tu... Tu penses pas tant à l'histoire, où t'es pas... T'es plus à, comme, « Je veux trouver mes items pour m'upgrader.
01:33:22
Speaker
» Puis, tu sais, l'histoire devient vraiment en second plan.
01:33:26
Speaker
Fait que j'avais pas du tout cette idée-là, mais...
01:33:29
Speaker
Mettons l'épisode 4, je vais revenir plus à l'épisode 2 en termes d'humour pis histoire.
01:33:39
Speaker
Je vais essayer de combiner ça un peu avec du drame.
01:33:42
Speaker
Il y a quand même une suite logique dans tes thématiques d'histoire, j'ai l'impression.
01:33:47
Speaker
C'est comme des espèces de dérapages qui rappellent des émissions d'anthologie ou épisodiques un peu à la...
01:33:59
Speaker
comment ça s'appelle le vieux show, Twilight Zone peut-être un petit peu.
01:34:06
Speaker
Il y a cette lignée-là quand même qui se suit, mais c'est vrai que l'épisode 3, le Metroidvania, je suis comme « Oh, ok, c'est... »
01:34:15
Speaker
pas du tout la même chose, tu sais.
01:34:17
Speaker
Mais en soi, c'est aussi vraiment intéressant dans son propre style.
01:34:21
Speaker
Moi, je l'ai fini.
01:34:22
Speaker
Le boss de fin est vraiment tough.
01:34:24
Speaker
Le boss de fin est extrêmement tough.
01:34:26
Speaker
Moi, je pensais que c'était seulement, vu que ça dit, comme t'attends que ton frère arrive, j'étais comme, parfait, il faut juste que je survive assez longtemps.
01:34:32
Speaker
Puis là, j'étais comme, oh non, il faut...
01:34:34
Speaker
Il faut vraiment que je le dise pour vrai.
01:34:40
Speaker
Tu te bats contre l'incarnation physique finalement du Tamagotchi qui a juste comme toutes les versions de tes upgrades.
01:34:48
Speaker
Ça fait un petit peu... Ça fait pas tant Super Metroid plus que ça fait Metroid Fusion avec comme l'espèce de version méchante de toi.
01:34:57
Speaker
Ça me rappelle un petit peu ça quand tu te bats contre la version X de Samus.
01:35:04
Speaker
J'avais tellement pas d'items en y allant.
01:35:07
Speaker
Fait que là, je revenais, puis tout ce que j'ai fait, c'est juste courir en cercle en utilisant mes balles qui rebondissent sur les murs.
01:35:14
Speaker
Mais il était vraiment impressionnant, ce boss-là.
01:35:17
Speaker
Mais c'est vrai qu'il est tough.
01:35:20
Speaker
T'as-tu ce commentaire-là un peu?
01:35:23
Speaker
Puis d'ailleurs, tu sais, j'ai vu, ben, il y a GF Kromp, là, qui est vraiment tryhard sur le boss, là, en stream, justement, là.
01:35:31
Speaker
Puis c'était, je l'encourageais.
01:35:32
Speaker
À un moment donné, il y avait de l'altané, mais il a quand même tout donné pour le faire, là.
01:35:38
Speaker
Fait que, tu sais, ouais, c'est clair qu'il est tough, mais avec les missiles, je pense qu'il y a moyen de s'en sortir, moi, c'est ça.
01:35:43
Speaker
Je pense que ça... Lui, dans le fond, c'est l'incarnation de ton meilleur ami, Tim.
01:35:50
Speaker
Comme tu dis, c'est comme la version... C'est comme si c'était un AI qui a dégénéré, en fait, et qui est devenu fou et méchant.
01:35:59
Speaker
C'est classique aussi comme histoire.
01:36:00
Speaker
Il n'y a pas... Ça ne sait pas... Mais c'est ça, l'épisode 4, tu reviens plus à un truc qui ressemble aux deux premiers, c'est ça?
01:36:09
Speaker
En fait, c'est ça.
01:36:09
Speaker
Ça serait limite un mix entre les deux premiers parce qu'il y a un côté drame, un côté humour, vraiment très humour, en fait, parce que... Mettons, vous, ce serait quoi un hommage de style de jeu que vous aimez?
01:36:22
Speaker
Mettons, tu dis, si j'avais un style que j'aimerais faire en jeu rétro, ce serait quoi, genre...
01:36:31
Speaker
Bien, fantasy, moi, avec le 3, j'avais quasiment l'impression que tu allais aller vers un genre de Link to the Past ou peut-être un quelque chose de même, tu sais, si tu continuais dans cette lancée-là, tu sais.
01:36:41
Speaker
Mais là, c'est pour ça que quand je voulais t'en parler, j'étais comme, est-ce que tu continues dans l'hommage ou tu reviens un peu à ce... Tu reviens vers les anciens épisodes, tu sais.
01:36:51
Speaker
Je ne savais pas parce que justement... C'est vrai qu'action... Vas-y.
01:36:54
Speaker
Action-adventure genre style Zelda, fantasy, c'est un bonhomme, il donne un coup d'épée puis ça... Ouais, ouais.
01:37:00
Speaker
Mais non, c'est ça.
01:37:03
Speaker
C'est vraiment plus comme je revenais plus... Puis ça va être un RPG en fait.
01:37:07
Speaker
Tour à tour, carrément.
01:37:11
Speaker
OK, plus Final Fantasy dans le fond, là.
01:37:14
Speaker
Oui, puis plus Mystic Quest dans sa simplicité, mettons.
01:37:18
Speaker
Il ne faut pas qu'il y ait trop de... Mais il va y avoir un time base que j'ai essayé de faire amusant.
01:37:24
Speaker
En fait, le time base, pendant le combat, je me suis inspiré du jeu golf au NES, que c'est un swing bar de golf.
01:37:32
Speaker
Comme si tu swingais un club de golf.
01:37:39
Speaker
C'est ça, pis là je sais pas si vous pouvez deviner c'est dans quel setting québécois mettons?
01:37:48
Speaker
Quand je l'ai vu j'étais comme oh, better be in bicoline mais nice.
01:37:55
Speaker
La prémisse c'est genre un gars qui veut, t'sais, il est habitué d'aller à la bicoline pis il veut convaincre sa blonde d'y aller avec lui cette année-là.
01:38:02
Speaker
Pis elle est vraiment pas down mais
01:38:04
Speaker
qui est comme un peu manipulateur, puis il arrive un peu à la convaincre d'y aller, puis le jeu commence dans le même.
01:38:10
Speaker
Puis c'est quand que tu penses sortir ça?
01:38:11
Speaker
Ben là, je travaille dessus en ce moment, puis d'habitude, ça dure environ trois mois.
01:38:16
Speaker
Les autres, ils ont duré trois mois chaque environ.
01:38:18
Speaker
Fait que d'après moi, ça va être au mois d'août, genre fin de l'été.
Stratégie de prix et création musicale
01:38:25
Speaker
J'ai vu que le jeu était sur... Ça, c'est plus dans de la poutine, là, mais genre, il est sur Steam, puis il est sur Itch.
01:38:30
Speaker
Il y avait-tu comme une...
01:38:32
Speaker
genre, je guess qu'au début, tu étais sur Itch, plus dans la communauté là-bas, puis un an, tu t'es dit, might as well sortir sur Steam, ou... Je me souviens même plus quel j'ai sorti en premier, pour vrai, là.
01:38:43
Speaker
C'est pas quelle j'ai publiée en premier, donc il n'y a vraiment pas de raisonnement derrière.
01:38:48
Speaker
Le fait de l'avoir sur le plus de plateforme possible était l'idée, je pense.
01:38:53
Speaker
Dis-moi une chance sur Itch!
01:38:57
Speaker
Justement, par parlant de ça, il fallait qu'on te pose la question parce que nous autres, un genre de running gag qu'on a, c'est que on dirait qu'à chaque fois qu'on fait un épisode sur un jeu, il y a comme un reveal la semaine d'après, genre...
01:39:11
Speaker
le jeu va avoir un remake, le jeu.
01:39:12
Speaker
Puis nous autres, on appelle toujours ça le rattrapage effect.
01:39:14
Speaker
Genre comme, dès qu'on fait un épisode, toute l'attention du monde se redirige vers genre, mettons, Snake Eater, c'est comment ils vont faire un remake.
01:39:26
Speaker
Puis je me demandais, est-ce que le rattrapage effect s'est fait sentir sur Steam?
01:39:31
Speaker
Genre après l'épisode où on présente le jeu, y a-t-il du monde qui se sont pitchés pour aller l'acheter?
01:39:35
Speaker
Pour vrai, je pense qu'il y en a eu entre 5 et 10 personnes qui l'ont acheté.
01:39:41
Speaker
Yo, la rapage effect est real, guys!
01:39:44
Speaker
On contribue plus à la culture que freaking Salvatore Pizza.
01:39:50
Speaker
Je ne sais pas si je vous l'avais dit, mais merci beaucoup pour ça.
01:39:55
Speaker
J'ai vu qu'il y avait eu un genre de pic d'achat.
01:39:57
Speaker
Un pic d'achat s'est passé de 0 à 5 à 10.
01:40:05
Speaker
The sky's the limit, man.
01:40:07
Speaker
Let's freaking go.
01:40:08
Speaker
Maintenant, en plus, il y a une scène compétitive de speedrun.
01:40:10
Speaker
Fait que, je veux dire, on est à GDQ l'année prochaine.
01:40:16
Speaker
Comment ça marche sur Steam pour les ventes?
01:40:18
Speaker
Un moment donné, tu vas recevoir un email qui va dire « Il y a une vente telle date, est-ce que tu veux participer?
01:40:22
Speaker
» Je peux t'inscrire vraiment d'avance au genre d'événement Steam.
01:40:27
Speaker
Je m'inscris toujours chaque fois que je le fais.
01:40:32
Speaker
Au départ, c'était comme 5$, je pense.
01:40:34
Speaker
Mais là, je me suis dit que ça allait être 3$ par épisode.
01:40:36
Speaker
Mais même avec le 4$, je ne vais pas monter le prix.
01:40:40
Speaker
Je le laisse à 9$.
01:40:42
Speaker
Pour l'instant, c'est ça, mais pendant les moments où ils sont en rabais, ils étaient à 50 %, puis ça arrive comme au moins 5-6 fois par année, je pense.
01:40:49
Speaker
Puis est-ce que tu vois une différence de vente ou...
01:40:52
Speaker
Pas tant, je te dirais... Oui, un peu, tu sais, parce qu'il y a tout le monde qui l'ont dans sa wishlist.
01:40:57
Speaker
Là, mettons, il y a genre 400 quelques personnes qui l'ont dans sa wishlist.
01:41:00
Speaker
Mais c'est dans des wishlists, je pense, qui sont comme... qui étaient dès le lancement, que les gens ont vu, ont cliqué, puis ça reste dans leur liste.
01:41:09
Speaker
Mais ils reçoivent quand même un email quand je fais un rabais.
01:41:11
Speaker
Fait que peut-être qu'ils attendent juste que le rabais correspond.
01:41:16
Speaker
Un nest pour le rabais.
01:41:17
Speaker
Ouais, genre 90%, si j'en donner.
01:41:20
Speaker
Je trouve qu'à ce prix-là, ça vaut amplement la peine, honnêtement.
01:41:22
Speaker
Surtout que tu vas rajouter du contenu entier gratos.
01:41:25
Speaker
Je me demandais, en parlant de Steamsell, est-ce que la Steamsell Québec qui vient comme à chaque année, ça, tu y participes?
01:41:31
Speaker
Parce que ça, y a-t-il un impact aussi pour toi?
01:41:35
Speaker
Si je me compare aux jeux qu'il y a là-dessus, comme dans ma tête, je ne suis pas dans la même ligue.
01:41:40
Speaker
Non, je comprends.
01:41:41
Speaker
C'est comme des jeux d'un plus...
01:41:44
Speaker
plus haut niveau, on va dire, en termes de contenu et tout.
01:41:48
Speaker
Fait que je ne me suis pas inscrit, je ne me suis pas trop essayé de m'intégrer, mettons, dans ces affaires-là.
01:41:56
Speaker
Fait que je ne peux pas répondre à la question.
01:41:59
Speaker
J'aurais pensé que, justement, ce serait cette vente-là, justement, qui attirait potentiellement le plus de monde.
01:42:06
Speaker
C'est parce que dans le fond, oui, je suis d'accord, mais tant qu'on regarde ce qu'il y a là-dessus, si je compare ce que j'ai fait, c'est comme si je me dis que ça ne vaut pas la peine.
01:42:19
Speaker
Ça ne fit pas là-dedans.
01:42:22
Speaker
Moi, ce qui est fou, c'est que comment je suis tombé sur le jeu, je pense que je l'ai dit dans l'épisode 0, on voulait faire un épisode sur les jeux du Québec.
01:42:31
Speaker
J'ai écrit « Québec ».
01:42:33
Speaker
C'était le seul premier jeu.
01:42:37
Speaker
J'ai comme quitté là-dessus et j'étais comme « Ok, actually, ça a l'air vraiment zinzin, cette affaire-là.
01:42:42
Speaker
Il faut qu'on joue.
01:42:43
Speaker
» Ça a été genre le premier jeu sur ma liste.
01:42:45
Speaker
Après ça, j'ai mis Outlast.
01:42:47
Speaker
Puis après, t'as réalisé que le gars habitait deux rues de chez vous aussi.
01:42:51
Speaker
Puis le jeu est sur mon quartier comme « What the hell?
01:42:54
Speaker
» C'est drôle, la coïncidence.
01:42:59
Speaker
J'avais une petite question.
01:43:01
Speaker
On a comme passé à travers tout, mais je l'ai mentionné que j'aimais beaucoup l'intégration de la musique.
01:43:05
Speaker
Comment ça marche de la musique avec le coding?
01:43:07
Speaker
Justement, comme tu dis, si tout se fait en code, est-ce que ça veut dire que la musique aussi est codée ou il y a une petite machine interne qui est capable de faire ça?
01:43:14
Speaker
Oui, il y a une petite machine interne qui est capable de faire ça avec 4 channels.
01:43:18
Speaker
Il y a, je pense, 8...
01:43:22
Speaker
Il y a huit sound effects.
01:43:24
Speaker
Il y a huit... C'est-à-dire que c'est des waveforms.
01:43:28
Speaker
Il y a huit waveforms et il y a huit sound effects.
01:43:30
Speaker
Mettons un slide, un drop.
01:43:33
Speaker
Après ça, il y a des effets globales, genre, mettons, reverb ou des affaires.
01:43:39
Speaker
C'est ça, ton instrument.
01:43:41
Speaker
Tu tapes les notes avec ton clavier.
01:43:43
Speaker
Moi, ce que je faisais, c'est que des fois, mettons, la toune de l'épisode 1,
01:43:46
Speaker
Je l'ai comme composé au piano, puis après ça, je l'ai transposé dans l'engin de Pico 8, mettons.
01:43:53
Speaker
C'est un peu ça que je faisais d'habitude.
01:43:56
Speaker
Mais c'est le fun, tu peux dessiner tes notes pour corriger des... Je sais pas si t'as l'air d'être un musicien, peut-être que t'as déjà fait du MIDI, justement.
01:44:07
Speaker
Tu vois les tracks... Je comprends ce que tu t'expliques.
01:44:10
Speaker
J'en ai jamais fait.
01:44:12
Speaker
Tu peux comme... Mettons si cette note-là n'est pas bonne, tu t'apprends et tu abaisses parce que c'était comme le genre d'information.
01:44:21
Speaker
C'est dans l'engin de l'éditeur qui est vraiment le fun à utiliser.
01:44:25
Speaker
C'est comme une petite music machine.
01:44:28
Speaker
Tu peux mettre des lots, autant de tracks que tu veux.
01:44:34
Speaker
Pico 8, allez checker ça, pour vrai, c'est juste sur le site.
01:44:38
Speaker
Il y a une version gratuite que si tu es étudiant, que tu peux avoir.
01:44:41
Speaker
Donc, ça va t'apprendre à coder, ça va t'apprendre justement à faire des jeux, etc.
01:44:47
Speaker
Puis là, ils ont sorti un truc qui s'appelle PicoTron, qui est genre en fait une version, au lieu d'être 8-bit, c'est 64-bit.
01:44:56
Speaker
C'est un peu le même principe, mais plus de limite.
01:45:01
Speaker
C'est quand même cool.
01:45:02
Speaker
Je pense qu'il y a du monde qui va faire des affaires malades en 3D.
01:45:07
Speaker
C'est encore que du coding, juste comme no bounds.
01:45:12
Speaker
Tu peux inclure des fichiers.
01:45:15
Speaker
Mettons, je peux aller copier-coller un fichier...
01:45:20
Speaker
Il faut que ça soit... Parce que le langage, c'est un langage spécial.
01:45:23
Speaker
C'est l'UA, mais une branche de l'UA pour Pico 8.
01:45:26
Speaker
Je peux aller chercher sur Internet un genre de plugin de Pico 8 que quelqu'un a fait qui affiche de quoi, mettons.
01:45:32
Speaker
Puis là, je copie le code puis je l'include.
01:45:35
Speaker
À ce titre-là, il peut y avoir des librairies, mais ce n'est pas une librairie comme on peut imaginer en Java, mettons, où c'est big, c'est vraiment, tu importes ta classe.
01:45:49
Speaker
Là, c'est des grosses librairies que tu importes, puis là, tu peux utiliser...
01:45:53
Speaker
vraiment des trucs de haut niveau.
01:45:55
Speaker
Ça reste quand même bas niveau.
01:45:59
Speaker
Désolé pour le talk technique.
01:46:00
Speaker
Non, non, non, mais je sais qu'il faut l'intéresser certaines personnes.
01:46:06
Speaker
Moi aussi, d'ailleurs, je trouve ça fascinant.
01:46:08
Speaker
J'écoute ça et je suis comme, j'ai juste assez de formation.
01:46:12
Speaker
J'ai fait une fois.
01:46:14
Speaker
Juste pour Lightly comprendre.
01:46:15
Speaker
J'ai eu un workshop une fois en JavaScript pour un projet d'installation d'artistes.
01:46:21
Speaker
Tout run là-dessus et ça fait...
01:46:23
Speaker
11 ans que j'ai fait ça.
01:46:26
Speaker
C'est juste assez.
01:46:26
Speaker
C'est ça qu'il me faut.
01:46:27
Speaker
Puis là, l'épisode 4 va sortir.
01:46:31
Speaker
Est-ce que c'est la fin pour Québec Mortis?
01:46:32
Speaker
J'imagine que c'est pas le dernier jeu vidéo que tu vas faire.
01:46:36
Speaker
As-tu déjà un plan pour, bien, soit continuer Québec Mortis, finalement, tu te dis qu'il y avait un épisode 5 qui s'en met, ou on passe à autre chose après?
01:46:44
Speaker
Ouais, épisode 4, c'est vraiment le dernier.
01:46:45
Speaker
Après ça, je passe à autre chose, puis je ne sais pas du tout c'est quoi, en fait.
01:46:50
Speaker
J'avais eu comme en tête de refaire Québec Mortis en A4 avec un engin moderne genre Godot, puis de le faire en 3D, mettons.
01:47:05
Speaker
Mais ça, c'est juste une idée qui est là, mais peut-être que je n'ai aucune idée si je le ferais ou si ça vaut la peine, si le jeu, vraiment, ça vaut la peine de faire un remake.
01:47:17
Speaker
C'est tous des remakes aujourd'hui.
01:47:18
Speaker
Moi, je fais comme un remake de...
01:47:23
Speaker
Comme si ça faisait 15 ans que ça existait.
01:47:25
Speaker
Non, mais ce serait fou que tu fasses un remake.
01:47:29
Speaker
C'est comme dans Unreal 5, fully voice acted.
01:47:32
Speaker
C'est comme... Ah, c'est clair.
01:47:33
Speaker
Budget, ça coûte 10 millions.
01:47:35
Speaker
C'est comme de tout à rien.
01:47:36
Speaker
C'est exactement le même jeu, mais juste comme le plus polish possible.
01:47:39
Speaker
La même affaire, mais avec...
01:47:48
Speaker
La poutine, la plus belle poutine.
01:47:55
Speaker
Tu peux sentir la poutine.
01:47:56
Speaker
Tu vois la petite fumée sortir de la poutine.
01:47:59
Speaker
Mais ça reste aussi simple.
01:48:04
Speaker
Le cinquième élément, c'était la fille.
01:48:07
Speaker
Dolby Surround, cette conversation-là, c'est génial.
01:48:12
Speaker
Bon, ben, merci beaucoup d'être joué à nous.
01:48:14
Speaker
Merci d'avoir fait le jeu.
01:48:16
Speaker
C'était vraiment le fun.
01:48:17
Speaker
C'était vraiment fresh à jouer.
01:48:19
Speaker
C'était vraiment comme... C'était de la petite découverte.
01:48:22
Speaker
Je le réitère pour vrai, PA, comme sous ces airs de jeu simplistes, il y a vraiment une...
01:48:32
Speaker
il y a une attention particulière à tous les détails qui ont été incorporés dans le jeu.
01:48:37
Speaker
Visuellement, c'est des gros pixels.
01:48:40
Speaker
Je ne pourrais pas dire que c'est le jeu le plus magnifique que j'ai fait de ma vie, mais justement, il est tellement bien écrit.
01:48:48
Speaker
Je trouve que c'était mieux écrit que certaines fictions qu'on a, où est-ce qu'on dirait que le monde ne sont pas capables de capturer l'essence du Québec.
01:48:54
Speaker
Dans ces agencements de couleurs quand même assez simples,
01:48:58
Speaker
il y a quelque chose d'extrêmement vivant, là, tu sais.
01:49:00
Speaker
Puis j'ai trouvé que c'est super bien fait, puis ton... le son aussi, tu sais.
01:49:04
Speaker
Même ça, écoute, j'ai été vraiment happé par le jeu, puis comme je te dis, tu sais, je l'ai speedrunné.
01:49:10
Speaker
parce que j'avais le défi, mais aussi parce que j'ai aimé ça le refaire plusieurs fois, pour vrai, tu sais.
01:49:16
Speaker
C'était vraiment très bon.
01:49:19
Speaker
Ça me fait chaud au cœur, puis c'est vraiment gentil, vraiment.
01:49:23
Speaker
J'apprécie beaucoup.
01:49:24
Speaker
Ça me fait chaud au cœur aussi, parce que j'avais peur de l'aïr, puis j'étais comme ça, je ne sais pas comment je vais vivre avec ça, dire à quelqu'un que je n'aime pas ça, son jeu.
01:49:33
Speaker
Joss, il est quand même très real parce que quand il s'est mis à dire qu'il allait peut-être le speedrunner, moi, je disais, bro, fais juste filmer toi qui joues, puis de facto, t'es le meilleur au monde.
01:49:43
Speaker
Genre, tu veux être le number one.
01:49:45
Speaker
Puis lui, t'es comme, non, non, Will, tu comprends pas.
01:49:47
Speaker
Je veux vraiment optimiser la run.
01:49:49
Speaker
Tu peux l'optimiser, ouais.
01:49:53
Speaker
J'ai un Google Docs vraiment très défini où est-ce que là, maintenant, je suis rendu avec des... Parce que...
01:49:59
Speaker
Tu l'as dit tantôt, quand tu meurs, tu retournes dans ta chambre.
01:50:03
Speaker
Ça, c'est comme... Il est comme au milieu de la map.
01:50:07
Speaker
Ça, c'est très important quand tu fais des speedruns.
01:50:09
Speaker
Ça, c'est mes petits tricks pour ceux qui vont faire des speedruns.
01:50:10
Speaker
Puis là, c'est le segue vers notre cool corner qui va parler de speedrun.
01:50:14
Speaker
Ou est-ce que ça...
01:50:16
Speaker
c'est techniquement un feature qu'il faut utiliser à bon escient.
01:50:19
Speaker
Parce que des fois, tu es rendu dans des coins de la map où est-ce que faire le chemin pour se rendre à un endroit, peut-être que mourir, c'est plus rapide et apparaître dans ta maison.
01:50:28
Speaker
Puis dans ma run, j'ai commencé à inclure des dégâts progressifs.
01:50:31
Speaker
Juste aller assez proche de zombies pour être certain que quand je sors, mettons, de la maison du maire, dès qu'un zombie me touche, je suis mort.
01:50:38
Speaker
Ça, c'est là que ça commence à être tough dans l'optimisation parce que tu n'as pas nécessairement de bord de point de vie.
01:50:42
Speaker
Tu n'as pas pensé à ça.
01:50:44
Speaker
OK, mais bro, Joss, OK, là, genre, c'est sûrement que GDQ, c'est sûr qu'il n'y a pas un event de speedrun au Québec, bro.
01:50:53
Speaker
C'est sûr que tu es de facto inclus.
01:50:57
Speaker
Mon Google Doc, c'est vraiment se faire ça, mourir.
01:51:01
Speaker
Faire ça, faire ça, mourir.
01:51:03
Speaker
Yo, ça va être fou, bro.
01:51:05
Speaker
OK, j'avais aucune idée.
01:51:06
Speaker
Je suis même pas au courant.
01:51:07
Speaker
Moi, je suis down, bro.
01:51:08
Speaker
On va faire un deck.
01:51:10
Speaker
On va leur exprimer que t'es le meilleur à Montréal.
01:51:13
Speaker
T'es le meilleur au monde.
01:51:15
Speaker
C'est peut-être la seule fois qu'ils vont avoir un... Ah, yo.
01:51:18
Speaker
All right, on a un plan.
01:51:20
Speaker
Ouais, ça serait cool.
01:51:22
Speaker
T'avais-tu un mot pour la fin, quelque chose que t'aimerais dire, PA, quelque chose que t'aimerais plugger sur la confection du jeu ou whatever?
01:51:32
Speaker
Non, j'avais une anecdote que je trouvais drôle, rapide, parce que tu parlais de mauvaise critique de jeu, mettons, ou whatever, pis là, ça me fait penser, il y a un jeu que j'ai fait qui s'appelle Ghostvania, qui est un remake un peu de Castlevania 1 aussi, là, pis COVID.
01:51:46
Speaker
Puis dans la critique du gars, je trouvais ça drôle parce que justement, tu parlais de la difficulté puis il a écrit, je pense, quatre paragraphes, genre pour dire comme qu'il était en relation amouraine avec le jeu parce qu'il trouvait ça vraiment tough, mais qu'il voulait le continuer pour essayer de le passer.
01:52:00
Speaker
Ça faisait vraiment chier.
01:52:02
Speaker
Puis là, il dit, à la fin, il dit « Est-ce que... » « J'ai fini par passer le jeu.
01:52:07
Speaker
Est-ce que ça a valu la peine?
01:52:08
Speaker
» Je le sais pas parce que c'était en français quand on a eu la fin.
01:52:10
Speaker
Là, j'étais vraiment content.
01:52:15
Speaker
Mais j'étais tombé sur un thread sur un site qui s'appelle LexaLolf.
01:52:21
Speaker
Oui, oui, c'est ça.
01:52:23
Speaker
Toi, c'est la compagnie qui font Pico 8.
01:52:25
Speaker
OK, c'est ça, c'est ça.
01:52:27
Speaker
Puis il y a le user LowNoise1976 qui a commenté « Probably one of the best Pico 8 adventure games right now, looking for more episodes ».
01:52:38
Speaker
Moi, c'est aucun autre jeu de Pico-8, mais je n'aurais pas misère à croire que c'est pour sûr un des meilleurs.
01:52:45
Speaker
Est-ce que tu peux confirmer ça, Jean?
01:52:48
Speaker
En fait, c'est probablement un des plus longs, je pense, parce que des jeux de Pico-8, c'est cool.
01:52:52
Speaker
Tu pars ça, même avec ton gars, je ne sais pas si c'est un gars ou une fille, mais qui a 7 ans.
01:52:57
Speaker
Puis Co-Head, c'est friendly, c'est vraiment simple.
01:53:02
Speaker
Puis tout, tu trouves un petit jeu, tu vas le passer en 20-25 minutes, puis ça va être cute, ça va être drôle, ça va être le fun.
01:53:07
Speaker
Ça fait que c'est souvent des jeux entre 20-30 minutes.
01:53:10
Speaker
Ça, c'est comme un vrai jeu.
01:53:13
Speaker
C'est pour ça, oui, c'est un peu... J'ai vraiment poussé, pas au niveau graphique, mais j'ai poussé au niveau du contenu, en tout cas de...
01:53:19
Speaker
Parce que même d'un point de vue technique, il y a du side-loading.
01:53:24
Speaker
Il y a comme des techniques de passage de mémoire d'une carte à l'autre pour outrepasser les limites.
01:53:30
Speaker
Je ne suis pas le meilleur à faire ça, c'est juste que j'ai essayé de faire une expérience de plus d'une heure.
01:53:36
Speaker
Des jeux de PicoAid qui sont plus d'une heure, je n'en connais pas beaucoup d'aventures.
01:53:42
Speaker
C'est peut-être pour ça que lui disait ça, je pense.
01:53:46
Speaker
Non, mais parce que je disais que j'en ai pas essayé d'autres, c'est pas vrai, j'en ai essayé une couple, genre vite, vite.
01:53:51
Speaker
Ben, ils sont gratuits.
01:53:52
Speaker
C'est ça, mais c'est vrai que les autres jeux, t'as plus l'impression que c'est comme des expériences un peu pour voir, hey, on va-tu faire un Snake?
01:54:03
Speaker
Des prototypes, oui.
01:54:04
Speaker
C'est ça, c'est vraiment très prototype.
01:54:07
Speaker
T'as l'impression que, OK, non, il y avait une vision, elle a été réalisée, puis c'est vraiment un tout, c'est un vrai jeu, là, tu sais.
01:54:15
Speaker
Je me demande si ça aurait... Je sais pas.
01:54:18
Speaker
Il y a 30 ans, ce jeu-là, il aurait-tu levé?
01:54:21
Speaker
Dans un autre contexte.
01:54:23
Speaker
Avec une cassette NES, ça aurait été quand même cool de booter ça dans sa NES.
01:54:29
Speaker
Est-ce que ce jeu-là aurait pu rouler sur des home computers?
01:54:37
Speaker
Techniquement, ça pourrait rouler sur NES?
01:54:43
Speaker
je pense qu'il existe même une façon de le faire, d'imprimer le jeu sur une ROM de NES.
01:54:50
Speaker
Il faudrait que j'aille le checker, mais c'est clair que si ça se fait, je ne sais pas combien ça coûterait à faire, mais juste pour avoir une copie, ça pourrait quand même être cool.
01:55:01
Speaker
Peut-être pour la speedrun?
01:55:04
Speaker
Oui, pour No Reset, ça serait débile.
01:55:08
Speaker
Avec la CRT TV dans NES, ça serait quand même...
01:55:13
Speaker
Ben écoute, c'était super cool.
01:55:15
Speaker
On va passer au Cool Corner.
01:55:18
Speaker
Merci à tout le monde qui nous ont suivi jusqu'ici.
01:55:21
Speaker
Allez acheter Québec Mortis.
01:55:23
Speaker
L'essayer, c'est l'adopter.
01:55:25
Speaker
C'est dispo sur H.E.O.
01:55:26
Speaker
C'est dispo sur Steam.
01:55:29
Speaker
Merci au Patreon, mais merci aussi à ceux qui...
01:55:32
Speaker
qui sont dans des boulangeries, qui sont un petit peu partout.
01:55:36
Speaker
On a tout le temps du monde qui nous disent ce qu'ils sont en train d'écouter.
01:55:39
Speaker
Puis là, on essaie de te les remercier dans le bain, en train de traverser le parc.
01:55:46
Speaker
J'ai l'impression qu'on a oublié une couple.
01:55:48
Speaker
Sur le Discord, ils nous refassent une liste.
01:55:51
Speaker
Je ne sais pas s'il y a un AI qui a scraped tous les épisodes.
01:55:54
Speaker
Il y avait quelqu'un qui l'avait écouté comme dans le fond d'une mine.
01:55:57
Speaker
J'étais comme « what the hell ».
01:55:59
Speaker
Mais oui, la gang a rafraîchisé.
01:56:00
Speaker
C'est nous la mémoire qu'on se fasse une liste pour qu'on puisse vraiment passer à travers.
01:56:04
Speaker
Sinon, PA, vraiment, merci encore d'avoir été là et d'avoir fait Québec Mortis.
01:56:09
Speaker
On s'en va jaser de speedrun dans le Cool Corner.