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235 Plays15 days ago

Le lien vers le questionnaire : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe3LvVCRqGnGd4Y7XnwFtYcLHslw39KS88CI2BL0zj1t04nJQ/viewform?usp=sharing&ouid=112268587693197702743  

00:00 - Intro 

09:35 - Look Outside  

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.  Aussi sur: Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapageDiscord - https://discord.gg/UtX7utt98M Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage Animation 3D par GeneralMills Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro =

Transcript

Introduction et retour sur l'annonce de fin

00:00:00
Speaker
2, 1, action!
00:00:04
Speaker
Bonjour mesdames et messieurs et re-bienvenue au Grand Rattrapage.
00:00:10
Speaker
Un épisode de début d'après-midi aujourd'hui.
00:00:13
Speaker
C'est rare qu'on fasse ça en début d'après-midi.
00:00:15
Speaker
Il est 2h03, jeudi 26 juin.
00:00:20
Speaker
Sinon, moi, il ne s'est rien passé spécial cette semaine.
00:00:22
Speaker
Toi, Joss, as-tu quelque chose à...
00:00:24
Speaker
Bien normal, je ne sais pas de quoi on pourrait parler.
00:00:27
Speaker
All right, parfait, bien passons au jeu.
00:00:32
Speaker
On ne peut pas passer à côté de l'éléphant dans la pièce, c'est certain.
00:00:37
Speaker
Oui, vous avez déjà eu 48 heures pour digérer la nouvelle, chacun de votre bord, chacun de votre manière.
00:00:44
Speaker
On vous a annoncé il y a deux jours que ce serait la fin du grand attrapage.
00:00:49
Speaker
Pour vous, plus une semaine.
00:00:50
Speaker
Oui, oui.
00:00:51
Speaker
Nous, on est encore en train de digérer dans une semaine.
00:00:55
Speaker
Exact.
00:00:56
Speaker
C'est la fin, mais c'est comme un couple un peu bizarre.
00:00:58
Speaker
On casse, mais on va coucher encore 4 fois.
00:01:01
Speaker
On a déjà prévu 4 fois.
00:01:06
Speaker
3 épisodes classiques plus un jamboree des écouteurs top 90.
00:01:13
Speaker
Justement, on vient de passer une petite 15 minutes pour voir comment on allait organiser ça.
00:01:17
Speaker
On a bien hâte de faire ça avec vous.
00:01:19
Speaker
Définitivement, oui.
00:01:20
Speaker
Mais, man, la réponse à notre annonce, bro, ça dépasse mes rêves les plus... Pas mes rêves, mais je sais pas.
00:01:31
Speaker
Les gens avaient tellement à dire.
00:01:35
Speaker
Tu te prépares pas nécessairement cette réponse-là.
00:01:38
Speaker
On a fait l'épisode, on a enregistré, l'épisode a fini, puis j'étais comme...
00:01:43
Speaker
Une des affaires que Malone m'a dit, c'est qu'on avait l'air serein par rapport à tout ça.
00:01:50
Speaker
Quand l'épisode a fini, j'étais exactement dans cet état-là.
00:01:56
Speaker
J'ai l'impression qu'on l'a bien expliqué.
00:01:57
Speaker
J'ai l'impression en plus que ça vient enteriner notre décision.
00:02:02
Speaker
On a juste réussi à avoir une discussion extrêmement fluide.
00:02:06
Speaker
très clair sur nos motivations pis les raisons derrière ça, tu sais.
00:02:12
Speaker
Mais comme, tu sais, après ça, par contre, quand ça a actually droppé, oh, ça, je... Personne n'aurait pu me préparer pour ça.
00:02:23
Speaker
C'était...
00:02:27
Speaker
C'était un raz-de-marée juste d'émotions, d'anecdotes, de love.
00:02:32
Speaker
C'était quand même vraiment fou.
00:02:35
Speaker
Puis comme tu dis, je pense que quand on a enregistré cette annonce-là la semaine passée, on a fini de l'enregistrer.
00:02:42
Speaker
J'ai patché le début puis la fin.
00:02:45
Speaker
Je l'ai mis direct sur YouTube.
00:02:47
Speaker
Il n'y a eu aucun montage là-dedans.
00:02:48
Speaker
J'étais comme « OK, je ne vais pas commencer à l'overthink » ou « whatever ».
00:02:52
Speaker
Même que je l'ai réécouté après, puis j'étais comme « OK ».
00:02:54
Speaker
telle affaire, j'aurais pu te dire de telle manière.
00:02:56
Speaker
Puis j'étais comme, non, c'est pas ça le but, bro.
00:02:57
Speaker
C'est juste de, tu sais, parler avec le cœur.
00:03:01
Speaker
Puis je pense que c'est extrêmement touchant, tous les commentaires qu'on a eus sur Discord, mais aussi sur YouTube.
00:03:11
Speaker
Puis tous les gens qui ont répondu aux petits questionnaires qu'on a mis, les petits Google Forms qu'on a mis dans les... Dans les...
00:03:19
Speaker
dans la description du vidéo YouTube.
00:03:21
Speaker
Mais, je veux juste vous dire, guys, parce que le lien va être aussi dans la description de cet épisode-ci.
00:03:27
Speaker
Ça va être dans tous les épisodes.
00:03:29
Speaker
On est... OK, guys.
00:03:31
Speaker
C'est un formulaire qui vous pose deux questions.
00:03:34
Speaker
De un, est-ce que vous écoutez le Grand Attrapage?
00:03:37
Speaker
Parce qu'on veut se refaire une liste de tous les endroits

Communauté et indépendance post-podcast

00:03:40
Speaker
zinzins qui sont genre, je l'ai écouté dans un sous-marin, je l'ai écouté dans le TGV, je ne sais pas.
00:03:46
Speaker
Puis après ça, l'autre question, c'était comme « Est-ce que vous avez quelque chose que vous voulez nous partager, une question, whatever, pour l'épisode 101, tu sais?
00:03:54
Speaker
» Puis je te dirais, comme 95% des gens ont très bien compris le brief, puis ils ont répondu ce qu'ils allaient répondre.
00:04:02
Speaker
Mais il y a du monde qui ont juste vu comme « est-ce que t'écoutes le Grand Attrapage?
00:04:06
Speaker
» Puis on dit « Spotify ».
00:04:07
Speaker
Je t'en compte, bro, c'est pas ça, je veux savoir.
00:04:10
Speaker
YouTube, Patreon, je suis comme, non, non, non, tu n'as pas compris l'élisane ici.
00:04:15
Speaker
On veut savoir, genre, en termes d'espace physique, tu sais.
00:04:21
Speaker
Sur Spotify, oui.
00:04:23
Speaker
Dans mes oreilles, oui.
00:04:24
Speaker
Oui, mais tout ça se passe, tu sais?
00:04:29
Speaker
Oui, c'était très touchant, guys.
00:04:32
Speaker
Merci beaucoup.
00:04:34
Speaker
J'ai fait lire ça à ma blonde qui a trouvé ça très touchant aussi.
00:04:38
Speaker
Et même à mon père qui lui aussi a eu en étail de sa propre réponse que je t'ai partagé tantôt, Jasnie.
00:04:43
Speaker
Quelque chose que je trouve très intéressant, c'est que après que j'avais fait lire ces commentaires-là à ma blonde, à
00:04:52
Speaker
elle m'a demandé, qu'est-ce que tu retiens de ça, toi, Will?
00:04:55
Speaker
Oh my God!
00:04:56
Speaker
Je suis comme, ben, je sais pas, le monde aimait le podcast, genre, comme, c'était chill, tu sais.
00:05:00
Speaker
Mais comme, moi, ce que je retiens vraiment, c'est que les gens trouvaient que vous étiez respectueux, que vous aviez une communauté respectueuse.
00:05:08
Speaker
J'étais comme...
00:05:10
Speaker
Ah ouais, OK, I guess.
00:05:12
Speaker
Puis mon père a dit la même chose.
00:05:14
Speaker
Hein?
00:05:14
Speaker
Après avoir lu tous les commentaires, il a dit c'est vraiment... Moi, ce que je retiens, c'est que les gens sont... sont...
00:05:23
Speaker
vous remerciez d'avoir créé une communauté aussi respectueuse puis d'avoir traité votre auditoire avec autant de respect.
00:05:29
Speaker
Puis j'étais comme, mais c'est freaking weird.
00:05:31
Speaker
Genre moi, je t'avoue, je n'arrive pas comme capter ça.
00:05:33
Speaker
Mais le fait que ma blonde et mon père, les deux, ce soit ça le point qui soulève, je suis comme, c'est quand même intéressant parce que ce n'est pas comme un commentaire, je pense, que d'emblée, tu t'imagines.
00:05:44
Speaker
Ah, c'est un genre de commentaire qu'on fait sur des podcasts.
00:05:46
Speaker
Mais écoute, si c'est ça qu'on a pu vous donner, guys...
00:05:49
Speaker
Tant mieux.
00:05:51
Speaker
Le truc pour ça, c'est juste pas être des graines.
00:05:53
Speaker
Non, c'est ça.
00:05:55
Speaker
On pourrait penser que c'est le gros bon sens, mais finalement, pas tant.
00:05:59
Speaker
Je comprends aussi d'où est-ce que ça vient.
00:06:00
Speaker
Moi aussi, quand j'ai fait mon mot de remerciement dans le Discord, c'est quelque chose que j'ai dit parce que j'étais comme le mode autoproclamé du Discord.
00:06:10
Speaker
Dans tout le temps qu'on était là, il y a tellement eu...
00:06:12
Speaker
peu de débordement, là, pour un espace, je pense, dans le monde du jeu vidéo puis du gaming en général,
00:06:20
Speaker
il y a quelque chose, malheureusement, de très toxique.
00:06:24
Speaker
C'est difficile de trouver des communautés il n'y a pas une espèce de... Je ne sais pas pourquoi, il y a des tensions qui règnent.
00:06:30
Speaker
Je ne sais pas ce que les jeux vidéo amènent qu'il y a tout le temps un petit peu de bisbée.
00:06:38
Speaker
Déjà, le monde se bat parce que c'est meilleur sur Switch.
00:06:41
Speaker
Non, ça, c'est meilleur sur PC.
00:06:43
Speaker
Il y a tout le temps une espèce de compétition.
00:06:45
Speaker
Puis là, dans notre communauté, il y avait quoi de juste...
00:06:48
Speaker
Il y avait des désaccords.
00:06:49
Speaker
Puis je pense que 99 % du temps, ça s'est passé dans le respect.
00:06:56
Speaker
Si on fait un topo de... J'ai banned une personne du Discord.
00:07:01
Speaker
Puis je pense qu'elle n'écoutait pas le podcast anyway.
00:07:05
Speaker
C'est fascinant.
00:07:08
Speaker
Je pense que c'est peut-être pour ça qu'il y a un genre de safe space.
00:07:11
Speaker
On a juste trippé.
00:07:13
Speaker
Puis que tout se passait vraiment bien.
00:07:15
Speaker
On a rassemblé des...
00:07:17
Speaker
Des bonnes personnes.
00:07:18
Speaker
Puis ça va continuer parce que le Discord va pas fermer.
00:07:21
Speaker
Non, on ferme pas le Discord.
00:07:22
Speaker
C'est aussi une petite crainte là-dessus.
00:07:23
Speaker
Absolument pas.
00:07:24
Speaker
J'en parlais avec du monde qui m'ont écrit justement.
00:07:28
Speaker
Les pics de conversation, ça arrive plus quand on met un épisode.
00:07:31
Speaker
Il y en a comme constamment.
00:07:32
Speaker
Puis ça suit plein de sujets différents maintenant.
00:07:35
Speaker
Comme on couvre pas mal l'éventail de tout ce qui est possible.
00:07:39
Speaker
J'ai même rajouté un Channel Sport récemment.
00:07:41
Speaker
Puis...
00:07:42
Speaker
Apparemment qu'il va bien, mais je l'ai muté, donc je ne sais pas.
00:07:44
Speaker
Je ne sais pas quelque chose qui m'intéresse, mais la communauté vit d'elle-même.
00:07:49
Speaker
Elle est rendue autonome.
00:07:52
Speaker
Elle est partie de nous, mais ça vit tout seul.
00:07:57
Speaker
Oui, malade.
00:07:58
Speaker
Oui, absolument.
00:07:59
Speaker
Vraiment, ce retour-là m'a... Ça m'a tiré beaucoup de l'âme, honnêtement.
00:08:05
Speaker
Je vais être bien honnête.
00:08:06
Speaker
J'écrivais mon message, puis j'étais comme... My God!
00:08:11
Speaker
Mais malgré tout ça,
00:08:14
Speaker
C'est ce qu'on a dans le fini.

Discussion sur le jeu 'Look Outside' - Introduction et développement

00:08:21
Speaker
Je pense que c'est ça.
00:08:22
Speaker
Non, mais... Non, mais... Il y a eu deux secondes, mais je suis comme... Oh, qu'est-ce qu'il en reste?
00:08:25
Speaker
Trois épisodes.
00:08:26
Speaker
Faut que je joue à des jeux.
00:08:30
Speaker
On continue la machine quand même un petit peu.
00:08:32
Speaker
Mais on voit la ligne d'arrivée, puis ça... Ça me fait pas... Il y a pas rien de... Il y a pas rien de négatif.
00:08:42
Speaker
On est dans...
00:08:44
Speaker
Puis je sais que je n'ai pas pu répondre à tous les commentaires comme au début.
00:08:47
Speaker
En tout cas, j'essayais de liker.
00:08:50
Speaker
J'ai perdu le film, mais inquiétez-vous pas, j'ai tout lu sur toutes les plateformes inimaginables.
00:08:54
Speaker
Je suis même à échequer sur Spotify si quelqu'un laissait des commentaires-là.
00:08:58
Speaker
Fait que yo, inquiétez-vous pas, on vous lit, puis on vous apprécie, puis on ne vous oubliera pas.
00:09:06
Speaker
Absolument.
00:09:07
Speaker
Mais là, il faut qu'on parle de look out there.
00:09:10
Speaker
Et non, The Assassin's Creed Black Flag.
00:09:12
Speaker
Il n'y a pas beaucoup de monde qui en ont parlé, ça fait que je pense que ça, ça a passé comme du beurre cette nouvelle-là.
00:09:17
Speaker
Parce qu'on était tellement censé parler de Assassin's Creed Black Flag.
00:09:23
Speaker
Puis... Finalement, on va parler de Lookoutside.
00:09:25
Speaker
On va parler de Lookoutside.
00:09:35
Speaker
Épisode 98, guys.
00:09:39
Speaker
Le countdown est amorcé.
00:09:41
Speaker
Look Outside, sorti le 1er mars 2025, il y a à peine 3-4 mois, sur PC.
00:09:49
Speaker
Développé par Francis Coulombe, a.k.a.
00:09:52
Speaker
Frankie Smile Show sur Itch et sur YouTube et sur toutes les autres plateformes.
00:09:56
Speaker
Publié par Devolver Digital.
00:09:59
Speaker
un score Metacritic de 83, un How Long To Beat de 12 heures et un speedrun de 9 minutes 17, dis-je, pour la fin la plus rapide, mettons.
00:10:10
Speaker
Voilà.
00:10:11
Speaker
Look outside.
00:10:16
Speaker
Un petit développement...
00:10:22
Speaker
très rapide, à la base de Le Carte-Size.
00:10:23
Speaker
Moi, c'est fascinant parce que j'ai écouté, il y a un podcast qui est quand même très beau que j'ai découvert en cherchant sur Francis Coulombe que la gang de Devolver font.
00:10:31
Speaker
Puis il explique dans ce podcast-là qu'à la base de Le Carte-Size, c'était un game jam.
00:10:35
Speaker
C'était un jeu qu'il avait fait dans un game jam qui durait un mois de temps en octobre 2024.
00:10:42
Speaker
On se rappellera que le jeu sort en mars 2025.
00:10:44
Speaker
Fait que là, ils font ça.
00:10:47
Speaker
À ce moment-là, il est déjà en train de jaser avec Devolver Digital parce qu'il y a des projets sur la planche que potentiellement la gang de Devolver vont publier.
00:10:54
Speaker
Puis il leur montre le prototype.
00:10:56
Speaker
Il dit comme, ça tue du potentiel.
00:10:59
Speaker
Puis eux, ils font, holy shit, oui, absolument.
00:11:01
Speaker
Fait que, il se met à travailler pour de vraies sorties pour Look Outside.
00:11:09
Speaker
Fait que ça sort six mois plus tard.
00:11:12
Speaker
C'est quand même fou.
00:11:13
Speaker
Mais je pense que tu as raison que juste la signature graphique, le genre de world design en termes de... Chris, est-ce que je cherche mes mots?
00:11:27
Speaker
De...
00:11:30
Speaker
En tout cas, juste à l'image, ça a l'air intéressant.
00:11:33
Speaker
Parce que oui, c'est un jeu en pixel art, c'est un jeu de RPG Maker.
00:11:37
Speaker
Mais j'ai vu que tu avais écrit que ça ressemblait au Garbage Pail Kid.
00:11:41
Speaker
C'est vrai, il y a comme une esthétique très Garbage Pail Kid, très Day of the Tentacle, un peu Lovecraftienne, genre pour enfants un peu.
00:11:53
Speaker
Je pense que ça, ça accroche l'imaginaire tout de suite.
00:11:57
Speaker
Le design de tous les personnages, les créatures que tu rencontres est très créatif, très intéressant.
00:12:03
Speaker
Je comprends que quelqu'un ait vu un genre de démo et qu'il se soit dit « Hey, je suis quand même intéressé d'en voir plus.
00:12:08
Speaker
» It's kind of cool.
00:12:09
Speaker
Lui, il dit qu'une de ses plus fortes inspirations pour le jeu, c'est Sweet Home, qu'on a déjà parlé, qui est un jeu de Famicom, qui est donc l'équivalent du NES au Japon, qui est un jeu qui n'est jamais sorti ici, qui est un survival horror.
00:12:23
Speaker
On en avait parlé dans l'épisode de Resident Evil, parce que
00:12:27
Speaker
À la base, Resident Evil était censé être un remake de Sweet Home pour le SNES.
00:12:33
Speaker
Puis finalement, ça n'a jamais eu lieu.
00:12:37
Speaker
Mais comme tu as dit, tout ça aussi, puis moi, ça m'a fait beaucoup penser à Alone Survivor, mais je y reviendrai plus tard.
00:12:45
Speaker
quand on parlera du jeu et des similarités avec celui-là.
00:12:49
Speaker
Mais je suis allé aussi me pencher sur Francis Coulombe.
00:12:51
Speaker
Lui, qui est ce gars?
00:12:54
Speaker
Puis sur Steam, en fait, techniquement, c'est son seul jeu qui est sorti sous le nom de Francis Coulombe.
00:12:58
Speaker
Parce que sur Steam, c'est vraiment développé par Francis Coulombe.
00:13:03
Speaker
Puis, il y a une page Itch.io, comme tu l'as dit tantôt, qui s'appelle le Frankie Small Show, est-ce que c'est beaucoup plus prolifique.
00:13:10
Speaker
Il y a évidemment plein de prototypes de jeux.
00:13:13
Speaker
Tu réalises tout de suite, en regardant rapidement sa page, que son pixel art, de la manière dont il est fait dans Look Outside, c'est pas mal une signature.
00:13:21
Speaker
Il est vraiment... C'est un artiste extrêmement doué et prolifique dans le pixel art.
00:13:27
Speaker
Puis...
00:13:32
Speaker
Vous pouvez aussi suivre sur YouTube.
00:13:34
Speaker
Il y a une page YouTube super intéressante est-ce qu'ils postent des super longues vidéos
00:13:40
Speaker
on pourrait appeler ça des tutoriels, mais c'est plus des genres « Hey, venez avec moi, pendant trois heures, je vais vous expliquer des éléments de game design et comment je fais des jeux.
00:13:49
Speaker
» Tu peux le suivre un peu dans la création d'un jeu.
00:13:54
Speaker
Moi, je n'ai pas tout checké, mais j'ai allé checker des bouts et je trouvais ça vraiment intéressant à quel point il y a des insights assez « actionable », on pourrait dire.
00:14:03
Speaker
Si vous êtes dans le...
00:14:06
Speaker
vous tripez sur ces genres de RPG-là, vintage, puis vous voulez vous essayer à RPG Maker, c'est une bonne source d'inspiration pour commencer à développer votre jeu, for sure.
00:14:18
Speaker
Le gars, il est vraiment intéressant à écouter, puis il a une belle pédagogie dans tes vidéos, comme tu as dit, parce qu'il est sur YouTube, mais vous pouvez aussi le pogner sur Twitch, est-ce qu'il fait du pixel art en live.
00:14:27
Speaker
Moi, quand je rentrais les show notes, ça a donné que j'ai découvert sa page Twitch.
00:14:31
Speaker
Il était là, Frankie Pixel Show, sur Twitch, si jamais vous le cherchez.
00:14:36
Speaker
Tu le vois travailler sur ses sprites en live et c'est assez impressionnant.
00:14:41
Speaker
Une des affaires dans Lookoutside et dans ses autres propositions, dont la prochaine qui s'en vient qui s'appelle Malison de Curse City, c'est que ce gars-là, il aime ça faire des dessins en pixel art et il aime ça en faire beaucoup pour ses jeux.
00:14:52
Speaker
Déjà dans Lookoutside, la variété d'ennemis, elle est...
00:14:57
Speaker
extrêmement impressionnante.
00:14:58
Speaker
Il n'y a aucun asset qui est réutilisé, à part comme, tu sais, peut-être quelques petits ennemis dans des sections qui vont être une couple de fois.
00:15:04
Speaker
Mais mettons, dès que tu changes d'environnement, c'est des nouvelles affaires.
00:15:07
Speaker
Tout est ultra original.
00:15:08
Speaker
Puis là, je pense que pour Malison de Kersidi, son prochain, c'est genre un projet titanesque.
00:15:12
Speaker
Je pense qu'il essaye de faire comme
00:15:15
Speaker
des milliers d'ennemis en pixel art différents.
00:15:18
Speaker
J'étais comme, OK, OK, ça a l'air quand même complètement fou.
00:15:23
Speaker
Il faisait aussi... Une des affaires que j'ai trouvées drôles aussi sur son H.E.O, c'est qu'il y a aussi des WAD de Doom 2.
00:15:28
Speaker
Wow!
00:15:29
Speaker
OK.
00:15:30
Speaker
He's a WAD guy!
00:15:31
Speaker
He's a WAD guy!
00:15:32
Speaker
Mais il y a aussi d'autres jeux vraiment franchement intéressants.
00:15:35
Speaker
J'ai testé Deathless Hyperion, qui est un jeu gratos sur son H.E.O, qui est un first-person...
00:15:41
Speaker
Doom clone, mettons, entre parenthèses, mais qui a le visuel qui ressemble exactement à Look Outside.
00:15:51
Speaker
Honnêtement, j'ai appris à découvrir ce gars-là à travers mon petit texte ici.
00:15:57
Speaker
J'étais surpris aussi de comprendre entre les branches que c'est un peu un self-made guy, qu'il a commencé à faire des jeux en 2004 pour le fun.
00:16:07
Speaker
Depuis ce temps-là, il s'est juste extrêmement amélioré.
00:16:14
Speaker
Il parlait d'un peu Katana Zero, ce qui avait aidé à faire des pixel arts.
00:16:16
Speaker
Je pense qu'il a sûrement travaillé dans l'industrie, mais ce qui est vraiment proéminent dans sa carrière, c'est comme tout ce travail personnel-là qui est, encore une fois, extrêmement prolifique.
00:16:25
Speaker
Je vous invite fortement à aller visiter sa page HCO.
00:16:28
Speaker
La plupart des affaires sont genre « name your price » ou à la limite gratuit, ça vaut la peine d'exploiter ça.
00:16:33
Speaker
Mais bref, nous, on a joué à Look Outside.
00:16:35
Speaker
Qu'est-ce qui se passe en Look Outside?
00:16:39
Speaker
Et donc,

Gameplay de 'Look Outside' - Mécaniques et systèmes uniques

00:16:40
Speaker
comme on disait, c'est un... Oh, première chose.
00:16:43
Speaker
Important.
00:16:43
Speaker
On voit d'en haut.
00:16:45
Speaker
Genre isométrique pour ceux qui... Comme dans Pokémon, mettons.
00:16:52
Speaker
OK, OK, on comprend.
00:16:53
Speaker
Donc oui, c'est un RPG top-down fait dans RPG Maker, Pixel Art.
00:16:59
Speaker
Vous connaissez le style.
00:17:00
Speaker
De toute façon, si vous écoutez l'épisode sur YouTube, il y a des images du jeu en ce moment.
00:17:04
Speaker
Mais bon, toi, tu incarnes Sam.
00:17:07
Speaker
Ce que j'ai juste compris en regardant des vidéos qui parlent du jeu, parce qu'au début du jeu, il te demande de donner un nom à ton personnage.
00:17:14
Speaker
Moi, je l'ai appelé Petit-Pierre.
00:17:15
Speaker
Je me suis dit, ça, c'est un gars qui va être chicken un peu, T-Pierre.
00:17:21
Speaker
Vas-y, T-Pierre, va trouver les méchants.
00:17:23
Speaker
Ça, c'est marrant Kevin Parlant.
00:17:24
Speaker
Je ne sais pas pourquoi.
00:17:25
Speaker
Faites-toi un homme, T-Pierre.
00:17:26
Speaker
Oui, c'est pourquoi on est devenu Kevin Parlant.
00:17:29
Speaker
Allez, T-Pierre, va chercher.
00:17:33
Speaker
Fait que, oui, Sam, un gars bien normal qui se réveille dans sa chambre, dans son bloc appartement.
00:17:39
Speaker
Puis là, il y a un œil qui le regarde par une craque dans le mur.
00:17:45
Speaker
qui lui dit, bien, j'allais dire, qui lui dit de ne pas regarder dehors, mais en fait, la première chose que là, il te dit, c'est comme, hey, toi, t'es sur le chômage, hein?
00:17:52
Speaker
Ouais, OK.
00:17:53
Speaker
Je sais pas pourquoi c'est relevant avec le truc, mais après ça, c'est juste un petit œil
00:18:04
Speaker
Et la voix te dit de ne pas regarder dehors.
00:18:07
Speaker
Si tu regardes dehors, il y a quelque chose de terrible qui va t'arriver.
00:18:11
Speaker
Effectivement, il y a plein de fenêtres dans le jeu.
00:18:15
Speaker
À chaque fois que tu peux cliquer sur les fenêtres pour regarder à travers les rideaux, à chaque fois que tu regardes dehors, tu vas voir ta face qui se met à se défoncer et à fondre comme dans Total Recall.
00:18:23
Speaker
Tu meurs et tu es game over.
00:18:26
Speaker
Le jeu s'appelle Look Outside, mais spoiler, guys, don't look outside.
00:18:31
Speaker
Je pense que la voisine, en plus, la première chose qu'elle dit, c'est « Oh, look outside, c'est vraiment nice », puis là, elle se rétracque, elle dit « Non, non, non, don't look outside ».
00:18:40
Speaker
Oui, c'est ça, oui, c'est ça.
00:18:41
Speaker
Non, please, don't.
00:18:42
Speaker
Mais je pense que tout le monde le teste en premier de faire comme « Ben ».
00:18:47
Speaker
je vais le faire.
00:18:47
Speaker
Toi, je sais pas, j'imagine que toi aussi, tu l'as fait.
00:18:50
Speaker
Non, je l'ai pas fait parce que j'avais déjà comme le peu de... Le peu que j'avais entendu du jeu, c'était... Quelqu'un avait juste spoilé ça, genre, « If you look outside, it's an instant game over », j'étais comme, « Ah, pfff, voilà, gentil ».
00:19:05
Speaker
Mais c'est pas tant un spoiler parce qu'honnêtement, ça amène rien vraiment au jeu, c'est plus quasiment un easter egg.
00:19:11
Speaker
Et donc, c'est ça.
00:19:13
Speaker
Donc là, tu ne look pas outside.
00:19:14
Speaker
Puis tu peux te promener dans ton appart, te faire une couple d'affaires, aller checker Facebook sur ton ordi, essayer d'écouter la télé.
00:19:21
Speaker
Puis là, tu te rends compte que sur les médias sociaux, les gens parlent de « Ah, il y a quelque chose dans le ciel, quelque chose de mystérieux.
00:19:28
Speaker
» En tout cas, tu te rends compte qu'il y a du « funny business going on ».
00:19:32
Speaker
Puis tout ça va se conclure.
00:19:34
Speaker
À un moment donné, tu vas te tanner.
00:19:36
Speaker
Tu vas te dire « Je vais sortir de cet appart-là. »
00:19:38
Speaker
Puis là, tu vas voir, il y a des traces de sang par terre et tout ça.
00:19:41
Speaker
Tu vas te promener puis tu vas rentrer dans un appart.
00:19:45
Speaker
Puis c'est un peu que tu vas comme... que ça va commencer à débouler.
00:19:48
Speaker
Tu vas rencontrer une première personne qui a l'air un peu... Ah non, c'est ça.
00:19:52
Speaker
Le premier que tu rencontres, c'est dans la toilette.
00:19:54
Speaker
C'est après que tu aies pogné le bat de baseball.
00:19:56
Speaker
Oui.
00:19:58
Speaker
Tu te rends dans un appart, puis là, tu vas voir un de tes voisins, tu lui dis « Hey, what's up, what's up?
00:20:04
Speaker
» Puis là, tu parles un peu avec, il a l'air un petit peu weird, puis à un moment donné, son chest devient juste une immense bouche.
00:20:11
Speaker
Il devient un œil.
00:20:12
Speaker
C'est ça.
00:20:13
Speaker
En fait, il se met à se taber dans le ventre, puis là, t'es comme « OK ».
00:20:16
Speaker
Puis là, après avoir fait ça, il y a juste un œil qui sort de son ventre dans le trou béant.
00:20:21
Speaker
Puis là, t'es comme « Oh, OK, ça, c'est un jeu spécial.
00:20:25
Speaker
» Exact.
00:20:25
Speaker
Puis là, tu es obligé de l'éliminer, dis-je.
00:20:29
Speaker
Et c'est que ça commence un peu.
00:20:32
Speaker
Puis ça va être ça, le jeu.
00:20:33
Speaker
Ça va être te promener dans ton bloc, rencontrer du monde.
00:20:38
Speaker
Certains hostiles, certains dociles, on pourrait dire.
00:20:41
Speaker
Certains qui vont changer d'idée aussi entre-temps.
00:20:43
Speaker
puis découvrir c'est quoi ce mystère-là, c'est quoi qui se passe dehors.
00:20:48
Speaker
Tout ça sous fond de RPG assez classique.
00:20:54
Speaker
Tu vas pouvoir te trouver des alliés qui vont te suivre, qui vont pouvoir se battre avec toi.
00:20:57
Speaker
Tu vas pouvoir ramasser plein, non seulement d'items, mais plein de ressources que tu vas pouvoir utiliser pour crafter des...
00:21:05
Speaker
des repas, des portions, un paquet de trucs.
00:21:10
Speaker
Moi, je m'étais fait dire que ça ressemblait beaucoup à Lisa the Painful.
00:21:14
Speaker
Oui.
00:21:15
Speaker
Je pense que c'est une manière...
00:21:19
Speaker
c'est une manière honnête de le représenter, c'est-à-dire de l'expliquer à quelqu'un.
00:21:23
Speaker
Mais on dirait que maintenant que j'y ai joué, on dirait que mon appréciation puis ma critique du jeu se fait surtout à travers genre qu'est-ce qui est différent de Lisa, tu sais.
00:21:34
Speaker
Hum, OK.
00:21:37
Speaker
Puis, c'est ça.
00:21:40
Speaker
Il mentionne d'ailleurs Lisa quand il parle de son jeu, tu sais, parce que
00:21:46
Speaker
on dirait que les jeux qui sont... Parce que c'est un jeu qui a été fait sur RPG Maker, puis on dirait que souvent, c'est un peu une référence de jeux qui transgressent beaucoup de trucs.
00:21:57
Speaker
On dirait qu'il y a beaucoup de jeux qui sont particulièrement fucked up qui se retrouvent à être faits sur RPG Maker.
00:22:02
Speaker
C'est comme une espèce d'espace les gens vont pour créer des affaires qui repoussent un petit peu les limites.
00:22:06
Speaker
Lisa étant un petit peu celle-là, Fear and Hunger, que j'ai déjà mentionné au podcast, je pense qu'il est comme un jeu que j'aurais beaucoup de difficulté à recommander juste à cause de
00:22:16
Speaker
des thèmes qui sont visuellement très présents et très gore, trash, sexuel, tu sais.
00:22:23
Speaker
Mais Look Outside, c'est vrai qu'on pourrait mentionner Lisa, mais c'est sa propre affaire aussi en termes de qu'est-ce que ça repousse, I guess, tu sais.
00:22:35
Speaker
Moi, je pense que RPG Maker, c'est un set d'outils de création de jeux qui est
00:22:42
Speaker
Moi, perso, je trouve qu'il y a beaucoup de limites à ce que tu peux faire avec ça.
00:22:46
Speaker
Mais si tu es prêt à dealer avec ces limites-là, ça peut faire en sorte que tu peux mettre beaucoup de la technique de côté et te concentrer sur développer une histoire, des personnages et plein de trucs intéressants.
00:22:59
Speaker
Si tu as une idée de jeu un peu « weird »,
00:23:01
Speaker
Je ne veux pas commencer à linker des hitbox avec des affaires.
00:23:07
Speaker
Je ne sais même pas comment font les jeux.
00:23:10
Speaker
Mais tu peux embarquer dans RPG Maker et tout de suite partir avec une base assez...
00:23:16
Speaker
assez strong.
00:23:19
Speaker
Si t'es prêt à faire des combats en tour par tour comme ça.
00:23:22
Speaker
Oui, c'est ça.
00:23:23
Speaker
Comme t'as dit, c'est des combats en tour par tour.
00:23:25
Speaker
Tu rencontres un ennemi, son image apparaît, puis t'as tes petites boîtes de personnages en bas qui vont te permettre de choisir des actions.
00:23:32
Speaker
C'est pas comme Final Fantasy tu vois tes bonhommes bouger.
00:23:36
Speaker
C'est vraiment un écran statique.
00:23:38
Speaker
C'est comme Pokémon.
00:23:39
Speaker
C'est comme Pokémon.
00:23:40
Speaker
Tu vois des attaques.
00:23:41
Speaker
Ton bonhomme, il y a comme juste une petite animation à l'écran qui
00:23:45
Speaker
qui donne un coup de poing apparaître et ça te fait des damages.
00:23:49
Speaker
C'est quelque chose qui est relatif par rapport à l'attaque que tu as choisi.
00:23:52
Speaker
Mais c'est somme tout assez simple dans la mécanique de combat.
00:23:59
Speaker
Oui.
00:24:00
Speaker
Moi, c'est ça qui m'a... Je t'avoue, il y a fallu que je recommence deux fois.
00:24:04
Speaker
OK.
00:24:05
Speaker
Parce qu'au début, j'avais commencé à « normal ».
00:24:09
Speaker
pis c'était trop tough pour moi, bro.
00:24:13
Speaker
C'était trop... Comme c'est beaucoup plus un vrai jeu que Lisa.
00:24:20
Speaker
Tu vois que Lisa, les mécaniques RPG sont pour supporter
00:24:25
Speaker
le narratif.
00:24:26
Speaker
Oui.
00:24:27
Speaker
Tandis que là, Look Outside, c'est un vrai RPG avec du character building en termes d'habileté, d'items.
00:24:36
Speaker
Tu vas ramasser beaucoup de ressources aussi que c'est pas clair comment il faut que tu les utilises.
00:24:42
Speaker
Tu sais, notamment quand vient de temps de genre craftier.
00:24:45
Speaker
Tu as plein de ressources que tu peux utiliser pour crafter plein de potions, d'items ou de cocktails à mort-t-of, mais...
00:24:51
Speaker
C'est long avant que tu comprennes qu'est-ce que ces ressources-là font, genre.
00:24:55
Speaker
Même chose pour la bouffe.
00:24:56
Speaker
Dans ton appart, qui est un peu ton genre de safe house, tu as plein de bouffe dans ton fridge que tu peux manger pour gagner de la vie ou des genres de points de mana, mettons, qu'on pourrait appeler.
00:25:06
Speaker
Mais il ne te le dit jamais.
00:25:07
Speaker
Qu'est-ce que ça va te donner?
00:25:09
Speaker
Fait que là, tu es comme, OK, j'ai mangé comme un poulet.
00:25:11
Speaker
Puis là, tu le manges, ça te dit, OK, tu as pris genre 38 points de vie puis genre 4 mana.
00:25:16
Speaker
Tu es comme...
00:25:17
Speaker
OK, j'aurais peut-être mangé un porc à la place, tu sais.
00:25:24
Speaker
Fait que... Fait que... Même chose avec le combat est-ce que dans Lisa, c'est pas mal plus, encore une fois comme Pokémon, je sais pas combien de fois je vais le dire, mais tu sais, dans Lisa, chaque personnage a un set d'attaques.
00:25:39
Speaker
que tonne-là, qui sont des attaques vraiment comme propres à ce personnage-là, qui fit avec sa personnalité, son tempérament, son gear, le monde qu'ils ont créé autour de ce personnage-là, comme dans Pokémon.
00:25:52
Speaker
Tandis que là-dedans, les personnages que tu vas ramasser, ils ont des fois des petites attaques, genre ça, c'est son attaque spéciale à lui, son attaque perso, mais souvent, ça va juste être comme quelle arme tu lui as donnée, tu sais.
00:26:03
Speaker
Puis encore une fois, là, il y a beaucoup de gestion à faire de comme, quelle arme, faire des tests.
00:26:09
Speaker
Parce qu'encore une fois, il y a des armes qui sont plus efficaces que d'autres, dépendamment de l'ennemi.
00:26:14
Speaker
Genre, si tu as un piercing weapon, tu vas être plus efficace contre des ennemis qui sont faits avec des yeux, mettons.
00:26:20
Speaker
Mais tout ça, il faut que tu l'apprennes et que tu y ailles un peu à tâton.
00:26:26
Speaker
Je te vois hâcher la tête.
00:26:27
Speaker
Est-ce que pour toi, ça a été peut-être plus naturel que pour moi, plus instinctif?
00:26:31
Speaker
Moi, je l'ai fini à normal.
00:26:33
Speaker
Je te l'avais dit, j'ai obtenu un ranking de SSS.
00:26:36
Speaker
Wow!
00:26:37
Speaker
Le maximum, je pense.
00:26:38
Speaker
Mais c'est parce

Exploration de la profondeur narrative et des thèmes d'horreur cosmique

00:26:40
Speaker
que ça venait cocher beaucoup de cases d'autres jeux que j'avais joués.
00:26:46
Speaker
Je pense que le mode normal, par rapport à d'autres jeux que j'avais joués qui sont plus tough que ceux-là, j'ai l'impression, j'ai trouvé ça parfaitement balancé.
00:26:54
Speaker
Mais je comprends définitivement qu'il y a énormément d'apprentissage in-game à faire.
00:26:59
Speaker
Ça prend du temps.
00:27:00
Speaker
Mettons comme dans mes trois dernières heures,
00:27:03
Speaker
Là, je savais à peu près comment tout faire.
00:27:05
Speaker
Puis aussi, dépendamment des bonhommes sur qui tu tombes, parce qu'il y a du RNG dans le jeu, les personnages que tu vas rencontrer.
00:27:10
Speaker
Il y en a qui sont à certains endroits que tu vas les rencontrer comme normalement.
00:27:15
Speaker
Puis il y en a d'autres que dans ton safe house, qui est ton appartement, parce que tu alternes entre te promener
00:27:23
Speaker
dans le reste du bloc puis ton appartement est-ce que là, tu es safe.
00:27:26
Speaker
Mais quand tu te promènes dans le reste du monde, le temps passe.
00:27:30
Speaker
En plus, en mode normal, il faut que tu accumules un certain nombre de temps passé en danger pour être capable de sauvegarder dans ton safe house.
00:27:36
Speaker
Ça aussi, c'est une mécanique qui est... Ça, c'est une mécanique très intéressante, je trouvais.
00:27:41
Speaker
Oui, vraiment.
00:27:42
Speaker
est-ce que si... Les zones dans lesquelles tu vas te déplacer, mettons, tu rentres dans un appart, ils ont tous des...
00:27:51
Speaker
des taux de danger associés à ces zones-là.
00:27:55
Speaker
Puis plus tu accumules du danger, plus quand tu retournes à ton safe house, si tu en accumules zéro, tu ne pourras juste pas sauver.
00:28:03
Speaker
Si tu veux sauvegarder, il faut que tu prennes des risques, il faut que tu te mettes en danger.
00:28:07
Speaker
Mais après un certain threshold, plus tu en accumules, plus tu vas gagner de l'expé quand tu vas rentrer à ton appart et du moral.
00:28:17
Speaker
J'ai trouvé ça, honnêtement,
00:28:21
Speaker
en principe, mettons, l'idée de ça, le concept de ça, j'ai trouvé ça vraiment intéressant, vraiment créatif, puis ça te pousse justement à comme y aller tout le temps, « Ok, je vais juste prendre un petit peu plus de risques, un petit peu plus de risques.
00:28:35
Speaker
» Évidemment, ça peut backfire parce que plus tu prends du risque, plus il y a des chances que tu meurs.
00:28:42
Speaker
Puis là, tu n'avais pas sauvegardé.
00:28:45
Speaker
Moi, c'est un peu ça qui est arrivé est-ce qu'un moment donné, je me suis rendu à un point est-ce que
00:28:54
Speaker
j'étais plus capable d'avancer.
00:28:56
Speaker
Puis là, en plus, j'avais pas compris au début que tu pouvais avoir des alliés, malgré que tu... Bon, à cause de comment le menu est fait, tu comprends qu'il est fait pour qu'il y ait des alliés qui s'ajoutent, mais il y avait rien... J'avais encore rien fait qui me suggérait que j'aurais pu recruter quelqu'un.
00:29:13
Speaker
Puis là, j'étais vraiment pogné, j'étais fourré.
00:29:17
Speaker
Puis là, je m'en vais sur Internet, puis je check genre tel, tel truc.
00:29:19
Speaker
Puis le monde sont comme rendus j'étais.
00:29:21
Speaker
Je devrais avoir genre trois alliés.
00:29:23
Speaker
J'étais comme... J'étais comme... OK, OK, OK, genre, qu'est-ce qu'il se passe, tu sais?
00:29:26
Speaker
Puis là, j'étais allé checker un peu.
00:29:29
Speaker
OK, lui, elle, lui.
00:29:31
Speaker
Puis là, j'ai compris, OK, ces gens-là, j'ai... Jougouillé.
00:29:35
Speaker
Non, non, mais je suis pas passé à côté, puis j'ai comme... C'est pas par...
00:29:42
Speaker
parce que j'étais égaré ou j'étais dans l'une que je les ai manquées.
00:29:45
Speaker
J'ai les manquées parce que chacune de ces personnes-là, il faut que tu remplisses un set de conditions assez précises pour les recruter qui ne sont absolument pas dictées ou comme même hintées à. Là, je parle de la fille sur le deuxième étage qu'il faut que tu tues, l'espèce d'immense monstre.
00:30:05
Speaker
Oui.
00:30:06
Speaker
Le premier genre de boss, qu'on pourrait dire un peu, genre de mini-boss.
00:30:09
Speaker
Elle, le dos dans l'appart avec sa petite soeur, le bébé qui est devenu un gros monstre, Joe.
00:30:17
Speaker
Je suis comme, « Hey, man, lui, pour le recruter, il faut que tu le saches.
00:30:20
Speaker
C'est un esti.
00:30:21
Speaker
Il faut que tu ailles dans la chambre de son frère.
00:30:22
Speaker
Tu ne le tues pas.
00:30:23
Speaker
Tu prends l'espèce de toutou.
00:30:25
Speaker
Tu y ramènes.
00:30:26
Speaker
Tu vas te tuer sa mère. »
00:30:27
Speaker
Je ne sais pas pour toi.
00:30:28
Speaker
Toi, est-ce que tu as fait ça organiquement?
00:30:31
Speaker
Moi, je l'ai zigouillé.
00:30:32
Speaker
Non, c'est ça.
00:30:33
Speaker
J'ai appris.
00:30:35
Speaker
Le gars, il se retourne.
00:30:36
Speaker
Oh mon Dieu, dans un des... Parce qu'on est vraiment dans le body horror dans ce jeu-là.
00:30:41
Speaker
On est dans des designs de monstres qui te font un petit peu grincer des dents.
00:30:45
Speaker
Tu sais, dans l'espèce de... Tu sais, comme tu en as parlé, le truc qui arrive à l'extérieur, en fait, c'est ce qu'il appelle le visiteur, qui est comme un gigantesque monstre cosmique.
00:30:52
Speaker
Puis...
00:30:53
Speaker
Tout le monde qui prend contact avec la lumière ou qui le regarde directement sont métamorphosés en mutant dégueulasse.
00:31:00
Speaker
Puis là, c'est comme la première famille que tu rencontres où est-ce que tout le monde a juste commencé à avoir des dents qui poussent partout sur leur corps, tu sais.
00:31:07
Speaker
Fait que là, tu parles à lui qui est de dos, puis il se brosse les dents, puis il dit « Attends, je fais juste finir.
00:31:11
Speaker
» Tu comprends que c'est comme un enfant.
00:31:13
Speaker
Puis là, il dit « Attends, ce sera pas long, je suis fini de me brosser les dents.
00:31:15
Speaker
» Puis il est comme « Hum, septième rangée de dents, huitième rangée de dents.
00:31:18
Speaker
» Puis là, t'es comme...
00:31:20
Speaker
« Quoi?
00:31:20
Speaker
» Puis là, il se retourne, puis genre, la moitié de son corps est juste ouvert, puis c'est juste des dents.
00:31:25
Speaker
Puis c'est comme « Oh, attaque!
00:31:29
Speaker
» La plupart du temps, dans le jeu, quand tu vas parler avec du monde, avec ces monstres-là, il y en a évidemment qui ont perdu la raison, puis qu'ils vont t'attaquer, puis tu n'as pas vraiment le choix.
00:31:37
Speaker
Puis il y en a que tu vas leur discuter avec eux, mais tu as tout le temps l'option de faire comme « Non, je vais t'attaquer.
00:31:44
Speaker
» Fait que là, Joel, il faut évidemment que tu y parles, puis en y parlant,
00:31:48
Speaker
Il mentionne qu'il y a Fuzzy the Bear.
00:31:51
Speaker
Puis là, il faudrait que tu ailles ramasser Fuzzy avant.
00:31:53
Speaker
Il y a une couple d'affaires de même que tu la prends à la fin du jeu.
00:31:56
Speaker
Puis c'est correct, ça.
00:31:58
Speaker
Moi, ça ne me dérange pas, ça, parce que le jeu te balance toutes ces rencontres-là qui peuvent être annulées, malheureusement, par certaines de tes décisions, en te donnant d'autres options.
00:32:11
Speaker
Si tu m'avais dit qu'il y a six personnages dans le jeu et qu'il y en a trois qui sont « locked in » des séquences de dialogue que j'ai ratées, comme tantôt tu as parlé du monstre qui te recherche sur le deuxième étage, c'est comme la première rencontre.
00:32:22
Speaker
Si tu t'échappes du monstre, tu ne le reverras plus jamais.
00:32:26
Speaker
Mais tu ne peux pas recruter la fille qui est derrière.
00:32:29
Speaker
Exact, mais il faut que tu le battes.
00:32:30
Speaker
C'est un boss battle qui est quand même hard pour ce moment-là dans le jeu.
00:32:35
Speaker
Puis si tu le bats, le corridor va continuer dans l'autre sens.
00:32:37
Speaker
Tu vas pouvoir l'explorer puis rencontrer cette personne-là qui est potentiellement juste le monstre qui a shrinké puis qui est devenu un allié potentiel.
00:32:45
Speaker
Je pense que c'est ça parce que quand elle devient ton allié, elle, une de ses attaques spéciales, c'est de se transformer en le monstre.
00:32:53
Speaker
Ah, voilà, bon.
00:32:54
Speaker
Mais le côté un peu négatif de ça, c'est quand elle se transforme en le monstre, elle devient super puissante, mais là, il y a une chance qu'elle t'attaque toi aussi.
00:33:03
Speaker
Ah, classique.
00:33:06
Speaker
Ça a 20 cents.
00:33:06
Speaker
Mais oui, moi, tu vois, je pense que justement, c'est à cause que j'ai tellement trippé sur Lisa que j'étais vraiment content de retomber dans un jeu est-ce que
00:33:15
Speaker
il y avait un poids à mes choix.
00:33:16
Speaker
C'est quelque chose que j'ai beaucoup parlé dans l'épisode de Lisa, est-ce que j'avais... Dans Lisa, quand j'avais joué à ce jeu-là, comparativement à tous les autres jeux que j'avais fait, même dans Mass Effect, oui, des fois, tu as des petites décisions à prendre, mais dans Lisa, tu les sens tout de suite.
00:33:32
Speaker
Dès que tu prends une mauvaise décision, il y a ça qui vient de se passer, puis tu es comme...
00:33:37
Speaker
OK.
00:33:37
Speaker
Puis dans Look Out Side, il y a vraiment ça aussi, tu sais.
00:33:40
Speaker
Mais c'est peut-être moins clair.
00:33:43
Speaker
Je suis d'accord pour toi que... Je suis d'accord avec toi de comme... Surtout toute cette famille-là que tu... Tu sais, c'est ton introduction.
00:33:49
Speaker
Yo, sorry bro, il y a une fucking grosse araignée sur mon mur, genre.
00:33:54
Speaker
En tout cas, whatever.
00:33:56
Speaker
Excuse-moi.
00:33:57
Speaker
J'étais comme... J'étais terrorisé.
00:33:58
Speaker
Mais c'est bon, je vais la... Je vais la... Je vais la... Je vais la... She's good.
00:34:02
Speaker
She's good.
00:34:05
Speaker
Puis... Puis... Puis...
00:34:07
Speaker
Je pense que c'est aussi une plainte que les gens ont sur Internet parce que je pense que le jeu aussi a connu un succès explosif.
00:34:16
Speaker
Je pense que c'est aller chercher du monde qui ne sont peut-être pas nécessairement habitués à ce genre de gameplay-là.
00:34:22
Speaker
Risk and reward.
00:34:25
Speaker
Puis decision making extreme, tu sais.
00:34:27
Speaker
Moi, c'est ça qui est arrivé.
00:34:28
Speaker
Non seulement ça, mais en plus, quand tu te rends compte qu'il y a plusieurs de ces aspects-là du jeu, que ce soit des gens que tu peux recruter ou des conversations optionnelles que tu peux avoir, ou même des... Il y a beaucoup de décès-erreurs.
00:34:43
Speaker
Il faut vraiment que tu te mettes la main dedans, que tu gosses, que tu t'explores pour comprendre...
00:34:49
Speaker
comment il marche, ce jeu-là.
00:34:51
Speaker
Ça, j'étais comme fine, mais ça collait mal avec le système de sauvegarde qui, malgré qu'il est très innovant et que je le trouve super intéressant, il punit beaucoup les erreurs.
00:35:06
Speaker
Puis là, j'étais comme ça ne te donne pas le goût de trop expérimenter parce que tu payes cher chaque erreur.
00:35:12
Speaker
Surtout que
00:35:14
Speaker
des fois, tu te bats contre du monde, tu sais pas trop tu... À chaque attaque, tu vois combien de dommages tu fais, mais tu sais pas combien de vies ce personnage-là a. Fait que tu sais pas comme où est-ce que ça s'en va, tu sais.
00:35:28
Speaker
Peut-être que t'es way off, puis dans le fond, ce monstre-là, tu devrais le tuer dans deux heures, tu sais.
00:35:33
Speaker
Puis aussi, un autre truc, c'est que...
00:35:37
Speaker
tu peux donner à tes personnages des armes.
00:35:38
Speaker
Ils peuvent se battre sans armes, mais ils sont très faibles.
00:35:41
Speaker
Tu leur donnes des couteaux de cuisine, des bats de baseball, plein de trucs comme ça.
00:35:45
Speaker
Puis, il y a un système de dommages des armes où, à un moment donné, ils vont briser.
00:35:51
Speaker
Ça aussi est intéressant, comment il est intégré parce que
00:35:55
Speaker
Dépendamment des attaques que tu fais, non seulement les attaques ont des niveaux de dommages, mais ils ont aussi des ratios de dommages sur ton arme.
00:36:06
Speaker
C'est comme « Powerful smash » avec la batte.
00:36:08
Speaker
Ça veut dire que ça va faire plus de dégâts, mais tu augmentes substantiellement les dégâts possibles à ton arme.
00:36:14
Speaker
Mais c'est une possibilité qui est secrète, qui est cachée.
00:36:17
Speaker
Des fois, tu peux casser ton arme après une attaque.
00:36:22
Speaker
Des fois, tu vas faire...
00:36:24
Speaker
2-3 home run avec la bat que c'est juste comme genre home run c'est greatly increased risk to damage weapon mettons tu sais fait que des fois tu peux le faire plein de fois Philippe t'es comme ouh t'es sur un high pis des fois tu fais juste une attaque normale pis ça te dit la bat de baseball elle a craqué c'est ça

Mises à jour et évolutions du jeu

00:36:40
Speaker
pis ça je suis comme fine mais dans un fight tu peux pas changer d'arme ouais fait que si ton bat il pète t'es done là
00:36:50
Speaker
Fait que je suis comme... Tu sais, il y a comme... Fine que le batte, il pète.
00:36:54
Speaker
Pourquoi je peux pas sortir mon couteau après, tu sais?
00:36:56
Speaker
Fait que... Tous ces trucs-là faisaient en sorte que je trouvais que ça... Ça... Ça devenait très, très punitif de finalement trop tester ou trop... Fait que bon, j'ai fini par recommencer le jeu encore puis le mettre à Izzy.
00:37:12
Speaker
Parce qu'à Izzy, bon, il y a plein de petits trucs qui changent, là.
00:37:14
Speaker
T'as plus d'items pour te soigner et tout ça.
00:37:17
Speaker
Mais c'est surtout à Izzy, tu peux sauver quand tu veux, tu sais.
00:37:19
Speaker
Ouais.
00:37:20
Speaker
Non seulement, il autosave à chaque fois que tu t'ouvres une porte, mais en plus, il autosave à chaque fête.
00:37:24
Speaker
En tout cas, t'es vraiment en grudur.
00:37:28
Speaker
Ça, je t'avoue, ça a été plus facile pour moi à partir de ce moment-là.
00:37:32
Speaker
Mais c'est ça.
00:37:33
Speaker
je veux en venir, c'est que quand on le compare avec Lisa, dans Lisa, sans dire que c'est trop facile, tu vois que le système de combat est pour supporter le narratif.
00:37:44
Speaker
Tandis que Look Outside, c'est un vrai jeu il y a
00:37:48
Speaker
comme des enjeux de combat, de character building, d'inventaire, d'équipement.
00:37:53
Speaker
Puis ça, c'est moins genre... Je pense que c'est pour ça que Lisa, j'avais tellement aimé ça.
00:37:57
Speaker
Parce que oui, en surface, c'était comme un RPG maker type game assez classique.
00:38:02
Speaker
Mais en fait, mécaniquement...
00:38:04
Speaker
C'était vraiment plus un walking simulator avec des combats.
00:38:07
Speaker
Malgré que tu peux mourir, tu peux être poche, il y a des décisions à prendre.
00:38:12
Speaker
Mais c'est ça, je pense que c'était jaugé parfaitement dans Lisa.
00:38:16
Speaker
Dans Look Outside, on était peut-être trop loin de ce que je suis confortable avec.
00:38:25
Speaker
Je pense que normal, il faut le voir comme si c'était une honor run.
00:38:30
Speaker
Parce que c'est vrai que tu le reset de loin quand t'es pas revenu, mettons, pour dormir.
00:38:39
Speaker
Mais ça installe un beat dans le jeu
00:38:44
Speaker
que moi, personnellement, j'ai beaucoup apprécié, tu sais, d'explorer, comprendre exactement comme quel endroit, parce que beaucoup de zones s'ouvrent nécessairement comme en même temps.
00:38:53
Speaker
Le jeu aussi est sur un timer, parce que ça t'indique dès le début que comme, je pense pas que ça t'indique dès le début, ou en tout cas, peut-être la première fois que tu dors, ça dit...
00:39:02
Speaker
Dans 14 jours, c'est la fin.
00:39:04
Speaker
Même dans la première scène, Sybille, elle te le dit, il y a quelque chose dehors qui rend les gens fous, mais dans 15 jours, ça va être fini.
00:39:12
Speaker
Oui, c'est ça.
00:39:12
Speaker
C'est chill.
00:39:13
Speaker
On reste ici.
00:39:17
Speaker
En plus, tu as comme une console dans ton appart.
00:39:19
Speaker
Ça aussi, le jeu est sur un timer.
00:39:21
Speaker
Tu peux jouer à des jeux chez vous.
00:39:24
Speaker
Ça te fait perdre du temps, mais ça peut te donner des bonus ou des attaques spéciales.
00:39:27
Speaker
Là, je suis comme, OK, qu'est-ce que vous...
00:39:31
Speaker
Qu'est-ce que vous voulez me signaler?
00:39:32
Speaker
Genre, je devrais-tu jouer au jeu ou je perds trop de temps avec ça?
00:39:35
Speaker
Puis après ça, je suis allé sur le wiki, checké, genre, il y a beaucoup de jeux, là, quand même.
00:39:39
Speaker
Il y a une vingtaine de cassettes, je pense.
00:39:41
Speaker
Puis chaque jeu a comme des bonus associés à un certain nombre de sessions de jeux.
00:39:47
Speaker
Puis il y en a que c'est beaucoup, là.
00:39:48
Speaker
Faut que tu joues genre huit fois à tel jeu pour avoir telle attaque, puis t'es comme...
00:39:52
Speaker
Il y en a un, c'est comme un gag.
00:39:54
Speaker
Je pense que ça prend comme 15 fois à y jouer.
00:39:57
Speaker
Mais tu sais, d'habitude, quand tu y joues, ça te donne juste un petit texte.
00:40:00
Speaker
Puis cette cassette-là, quand tu y joues, il y a vraiment comme une animation full screen des bonhommes dans le jeu, in-game qui se parle.
00:40:06
Speaker
Il faut que tu le fasses 15 fois pour finalement débloquer une attaque spéciale.
00:40:10
Speaker
Ça te donne... Mais c'est parce que ça fait passer le temps aussi.
00:40:12
Speaker
Ça fait que ça, c'est une notion aussi qui est importante dans le jeu.
00:40:14
Speaker
Le jeu veut souvent dire comme genre c'est midi, c'est le soir, c'est la nuit, ce serait peut-être le temps d'aller se coucher.
00:40:22
Speaker
Tu reviens à ton appart pour te coucher à la fin de chaque jour.
00:40:26
Speaker
Puis ça, c'est parce que, je ne sais pas si ça a déjà arrivé, c'est parce qu'il y a des stats secrètes dans le jeu qui sont cachées.
00:40:33
Speaker
Genre l'hygiène et tout ça.
00:40:34
Speaker
Exact.
00:40:35
Speaker
Hygiène, morale, sociale, le feeling, je pense.
00:40:39
Speaker
En tout cas, bref, il y a comme ces trucs-là.
00:40:43
Speaker
La satiété aussi.
00:40:45
Speaker
Ça, c'est comme des gauges que tu n'as pas accès à.
00:40:49
Speaker
mais que si tu vas trop bas, ton personnage, le jeu, t'en annonce, il dit « Hey, Sam, il est déprimé.
00:40:55
Speaker
» Puis là, tu réalises qu'il est « unknown status, depressed », il faut qu'il parle à du monde, ça va pas bien.
00:41:01
Speaker
Fait que ton appart, ça a un petit peu de hub pour un petit peu aider à ça.
00:41:04
Speaker
J'en jouais à des jeux vidéo, ça peut aider sur le moral, mais dépendamment du jeu, des fois, il y a des jeux qui sont gore, ça aide pas, ça peut t'enlever du moral.
00:41:12
Speaker
Aller sur ton ordi, au début, tu as dit de parler des réseaux sociaux.
00:41:15
Speaker
Aller sur les réseaux sociaux, ça peut aider un petit peu ton social.
00:41:18
Speaker
Mais ça fait diminuer ton moral.
00:41:19
Speaker
Ça fait diminuer ton moral.
00:41:23
Speaker
L'hygiène aussi.
00:41:25
Speaker
Utiliser la douche.
00:41:25
Speaker
Ton appartement a de l'eau chaude encore, mais il faut que tu trouves du savon, mettons, pour garder comme des... pour que ta douche, elle vaille vraiment la peine et qu'elle t'en donne beaucoup d'hygiène.
00:41:34
Speaker
Tu peux te brosser les dents aussi.
00:41:36
Speaker
Te brosser les dents, c'est aussi un moment est-ce que Sam va avoir des moments d'introspection.
00:41:40
Speaker
Il va se regarder dans le miroir.
00:41:41
Speaker
Je ne sais pas si t'as arrivé.
00:41:43
Speaker
Oui, oui.
00:41:43
Speaker
C'est vraiment fréquent intense, ces moments-là, est-ce que là, il y a comme des espèces de...
00:41:49
Speaker
de retour à la réalité.
00:41:50
Speaker
C'est comme, oui, on le contrôle en ce moment, pas cet apocalyptique-là, comme extrêmement dégueulasse, mais lui, il est vraiment en train de potentiellement tuer des voisins qu'il connaît, tu sais.
00:42:02
Speaker
Puis le jeu, tu as le fait savoir dans ces moments-là est-ce qu'il est comme, holy shit, j'ai tué toute cette famille-là.
00:42:08
Speaker
Est-ce que j'étais obligé de tuer toute cette famille-là?
00:42:10
Speaker
Y avait-tu un moyen de les sauver?
00:42:11
Speaker
Puis là, tu dois agir comme la voix...
00:42:14
Speaker
qui essayent de le rassurer là-dedans, puis comme, « Es-tu capable de le faire sortir de ça?
00:42:22
Speaker
» Ça, ça m'avait vraiment beaucoup troublé.
00:42:23
Speaker
Il n'y en a pas beaucoup dans le jeu.
00:42:25
Speaker
Je pensais qu'il allait en avoir comme peut-être un petit peu plus.
00:42:27
Speaker
Je pense que j'en ai eu comme, malgré le fait que mes dents étaient très propres pendant le jeu, je n'ai pas eu beaucoup de ces moments-là très intenses.
00:42:34
Speaker
Mais le jeu aussi est en constante évolution.
00:42:38
Speaker
C'est fascinant parce que je sais pas quand est-ce que toi t'as joué pour la dernière fois, mais le 19 juin, il y a eu une très très grosse patch, la patch 1.5, pis il y a des affaires que je m'étais dit en jouant genre le 17, que j'étais comme, crime, ça serait hot d'avoir ça.
00:42:50
Speaker
Pis là, en y jouant, après la patch 1.5, j'étais comme, oh shit, ils l'ont mis.
00:42:54
Speaker
Genre des affaires comme... Maintenant, tu sais quel jeu, quel vidéogame tu as déjà commencé.
00:43:00
Speaker
Oui, oui, oui, oui, oui.
00:43:01
Speaker
Je l'ai vu.
00:43:02
Speaker
J'ai remarqué, j'étais comme... Ah, maintenant, il me le dit que celle-là, je l'ai fini.
00:43:05
Speaker
Exact.
00:43:06
Speaker
Puis il continue, il s'en va.
00:43:09
Speaker
Je pense qu'il vise de faire une version 2.0.
00:43:11
Speaker
Il va y avoir plusieurs steps d'ici là.
00:43:13
Speaker
On s'entend que le jeu, il y a aussi juste six mois.
00:43:16
Speaker
Il y a bien des affaires qui risquent d'être implantées.
00:43:18
Speaker
Il y a eu des nouvelles side quests.
00:43:20
Speaker
Puis il y a plein de nouveaux objets.
00:43:23
Speaker
Les recettes, maintenant, sont listées.
00:43:25
Speaker
Fait que maintenant, tu sais, avant, il fallait que tu mélanges des affaires puis que tu te rappelles quoi mélanger pour donner des items.
00:43:31
Speaker
Comme quand tu les choisissais, ça te dit « craft ça pour faire on sait pas ».
00:43:35
Speaker
OK, ça t'a donné ça.
00:43:36
Speaker
Avant, il fallait que tu te rappelles que ça donne ça.
00:43:38
Speaker
Maintenant, si tu as les ingrédients, tu as une liste de recettes que ça veut dire.
00:43:41
Speaker
Ça, puis ça, mélange ensemble, ça donne ça.
00:43:43
Speaker
Fait que il y a du « quality of life » qui s'en vient.
00:43:47
Speaker
peut-être qu'un jour, on va avoir une carte, qui sait?
00:43:49
Speaker
Yo, ça, ça aurait été nice.
00:43:52
Speaker
Ça, je pense que vous, qui en parle aussi, il y a, tu sais, je veux dire, le layout... Surtout que ça aurait pu être diégétique, t'aurais pu trouver la carte genre de Fire Escape ou je sais pas trop quoi, là, tu sais.
00:44:01
Speaker
Absolument, tu sais, je veux dire, il pourrait, exactement, il pourrait juste l'arracher du mur, je veux dire, les buildings, ils ont tout le temps ces cartes-là, tu sais, puis
00:44:09
Speaker
Même certains endroits, certaines quêtes, on est encore une fois dans cette espèce de délire lovecraftier-là l'espace et le temps sont modifiés à cause de l'influence de cette entité cosmique-là.
00:44:20
Speaker
Il y a un appartement que tu rentres et ça devient juste comme un appartement sans fin, mais qu'il faut que tu navigues quand même logiquement.
00:44:29
Speaker
Ça, ça n'a été pas pire qu'il y ait un bonhomme dans cet espace-là comme...
00:44:32
Speaker
Je ne sais pas si tu t'es rendu jusque-là, mais à un moment donné, tu rentres dans la maison du landlord.
00:44:36
Speaker
La maison du landlord devient un champ de bataille.
00:44:39
Speaker
Plus tu t'enfonces dans la maison, plus ça devient un champ de bataille complexe.
00:44:44
Speaker
À un moment donné, c'est juste littéralement une plaine avec un endroit où il y a la table de cuisine, mais il y a aussi des tentes en camo et des bonhommes.
00:44:53
Speaker
Il y a un jeu quasiment au complet dans cette part-là.
00:44:57
Speaker
Ça, ça n'a pas pu dire que quelqu'un te donne une carte parce qu'il est compliqué à naviguer cet endroit-là.
00:45:01
Speaker
C'est vrai que plus le jeu avance, plus tu es dans un genre de myhouse.wad type of délire.
00:45:06
Speaker
Un genre de house of leaves.
00:45:08
Speaker
Mais juste pour backtracker et revenir sur un truc que tu as dit tantôt, moi, j'aimais vraiment la mécanique d'hygiène et de douche.
00:45:15
Speaker
De un, parce que je suis un grand fan de douche.
00:45:17
Speaker
Ça t'a touché tous ceux qui nous écoutent dans la douche.
00:45:20
Speaker
Mais de deux, parce que
00:45:21
Speaker
Tu sais, tous les monstres, tu les vois sur la carte.
00:45:24
Speaker
C'est des personnages, encore une fois, contrairement à Pokémon, où ils sont invisibles et random encounters.
00:45:31
Speaker
Puis tu te rends compte qu'ils sont attirés par la puanteur
00:45:38
Speaker
Fait que même quand t'es à côté d'eux, mettons sur la case à côté d'eux, c'est pas sûr qu'ils vont t'attaquer nécessairement.
00:45:45
Speaker
Puis comme plus t'es propre, plus tu peux un peu te déplacer dans l'espace puis un peu les éviter ou comme pas attirer leur attention, tu sais.
00:45:57
Speaker
Fait que moi, je faisais vraiment, je prenais la peine de toujours bien prendre ma douche, bien me laver les dents.
00:46:03
Speaker
Le jeu devient plus facile parce qu'il y a plein d'ennemis que t'es pas obligé d'attaquer.
00:46:08
Speaker
l'hygiène, dépendamment de quel point tu pues, ça attire plus ou moins les ennemis.
00:46:14
Speaker
Ouais.
00:46:15
Speaker
Ah, ça, j'ai pas caché ça.
00:46:16
Speaker
Est-ce que c'est in-game qu'ils disent ou c'est quelque chose que t'avais trouvé en cherchant?
00:46:20
Speaker
C'est in-game, je pense.
00:46:21
Speaker
Je pense que c'est in-game, mais... Ça a l'air plus les ennemis quand tu sens le Chris, genre.
00:46:25
Speaker
Ouais.
00:46:26
Speaker
Wow!
00:46:27
Speaker
Tu te rends vite compte que tu peux les slalomer un peu.
00:46:31
Speaker
Ils ne sont pas tout le temps en état d'alerte, les ennemis.
00:46:34
Speaker
C'est un peu des zombies.
00:46:36
Speaker
Ils se promènent.
00:46:38
Speaker
Tu peux passer à côté.
00:46:39
Speaker
Si tu es bien propre, il y a des bonnes chances qu'ils ne t'attaquent pas nécessairement.
00:46:43
Speaker
Wow!
00:46:43
Speaker
C'est un statut.
00:46:46
Speaker
Les ennemis te détectent de plus loin.
00:46:49
Speaker
C'est ça.
00:46:51
Speaker
Un autre truc que j'ai trouvé cool, c'est que s'il y a plusieurs ennemis
00:46:56
Speaker
du même type ou de type, mettons, similaire dans une pièce, ils vont comme tous t'attaquer en même temps si t'en triggers un, genre?
00:47:06
Speaker
Oui.
00:47:07
Speaker
Un peu comme dans Lisa.
00:47:08
Speaker
Dans Lisa, tu peux te battre contre quatre personnes.
00:47:10
Speaker
Oui, oui.
00:47:11
Speaker
Mais là, c'est comme si tu triggers un des ennemis, ça va ouvrir la fenêtre de combat.
00:47:17
Speaker
Puis là, tu te rends compte que tu vas te battre contre deux personnes.
00:47:19
Speaker
Tu es comme « Mais c'est quoi cette affaire-là?
00:47:20
Speaker
» Puis quand tu sors de la fenêtre de combat, tu vois que les deux monstres, même s'il y en a un qui était un peu plus loin, les deux sont morts.
00:47:27
Speaker
Oui.
00:47:27
Speaker
Ça, j'étais comme... C'est nice quand même parce qu'ils se battent, genre, cinq fois de suite contre des ennemis comme faciles à tuer.
00:47:34
Speaker
C'est quand même rushant.
00:47:36
Speaker
Surtout que d'avoir cette manière-là de rassembler les ennemis, ça te permet d'utiliser tes attaques qui frappent plusieurs personnes en même temps.
00:47:43
Speaker
Sinon, ils ne serviraient tout le temps à rien, tu sais.
00:47:45
Speaker
Souvent, tu as des attaques qui vont attaquer...
00:47:48
Speaker
bien du monde, je ne sais pas trop quoi.
00:47:49
Speaker
Moi, j'avais pogné le jeu Octo.
00:47:52
Speaker
Il y a un jeu qui s'appelle Octo quelque chose.
00:47:54
Speaker
Oh, tu l'as fini, le jeu Octo Cook?
00:47:56
Speaker
J'avais joué quatre fois et ça te donne une attaque qui te permet d'attaquer huit fois en un tour.
00:48:03
Speaker
Puis yo, c'est quand même strong.
00:48:06
Speaker
Ça fait la différence.
00:48:07
Speaker
Surtout quand tu te bats contre un ennemi.
00:48:09
Speaker
est-ce que là, tu peux le crit genre huit fois, tu sais.
00:48:13
Speaker
Moi, j'avais utilisé ça pour battre le peintre.
00:48:18
Speaker
T'as tué le peintre ou t'as tué ses peintures?
00:48:21
Speaker
J'ai tué le premier d'autre quand tu rentres dans le... T'as tué le gars qui te dit « Allô, j'ai besoin d'aide.
00:48:26
Speaker
» Ouais, je disais comme toi, t'es si t'appré, mon chum.
00:48:29
Speaker
Non, parce que... Comment il s'appelle, Lujo?
00:48:30
Speaker
Philippe?
00:48:31
Speaker
Non.
00:48:31
Speaker
Frédéric.
00:48:32
Speaker
Frédéric.
00:48:33
Speaker
Parce que je voulais avoir l'espèce de sac de jute qu'il utilise pour transporter les peintures.
00:48:44
Speaker
Puis c'était ça que je le tuais, lui, parce qu'il l'a sur lui.
00:48:46
Speaker
C'était ça que je le tuais, lui, je tuais les huit autres clones de lui.
00:48:50
Speaker
Puis lui, il allait me rewarder avec sa fin.
00:48:53
Speaker
Ouais, j'étais comme... Non, non, non, bro.
00:48:55
Speaker
Il le donne plus tôt maintenant.
00:48:56
Speaker
Je pense qu'à un moment donné, il le donnait à la fin de sa quête.
00:49:00
Speaker
Puis là, maintenant, il y a une nouvelle récompense.
00:49:02
Speaker
Ça fait partie de toutes les sidequests du jeu parce qu'il y en a beaucoup.
00:49:05
Speaker
Puis ces sidequests-là, quand même, ils sont tous très poussés.
00:49:09
Speaker
C'est pas juste comme genre... Tu y parles, puis il dit pas seulement d'aller tuer tous les autres.
00:49:13
Speaker
Il dit... À chaque fois que tu parles à l'un des autres, chacun des versions de Frédéric, parce que dans le fond, c'est comme un peintre...
00:49:19
Speaker
Puis lui, il dit qu'il a peinturé, puis que la lumière s'est répandue sur ses peintures, puis ses peintures ont pris forme.
00:49:26
Speaker
Ils se promènent partout dans la pâte, puis sont tous dégueulasses, puis ont des niveaux de conscience différents.
00:49:33
Speaker
Puis là, à chaque fois que tu vas aller rencontrer une de ces peintures-là, chacune d'entre elles va dire « C'est moi le vrai Fédéric.
00:49:40
Speaker
» Va tuer les autres.
00:49:41
Speaker
Puis chacune de ces peintures-là, dépendamment si tu tues toutes les autres, ils vont te donner une récompense différente.
00:49:47
Speaker
Fait que là, lui, si tu le bats, il va te donner le canvas bag, mais si tu l'aides à tuer tous les autres, il va te récompenser en te permettant de copier des items.
00:49:58
Speaker
Un item.
00:49:59
Speaker
Un item, puis le lendemain, il va être prêt.
00:50:02
Speaker
Parce qu'il y a aussi cette notion-là, certaines affaires vont... La notion de temps n'est pas juste pour te dire que ça finit dans 14 jours.
00:50:07
Speaker
Il y a des événements qui se passent à certaines journées, puis il y a certaines actions que tu peux prendre que ça va dire comme genre « Ouf, merci, passe demain, je vais te donner de quoi.
00:50:19
Speaker
Ouf, t'as utilisé mon habileté aujourd'hui, je suis brûlé. »
00:50:22
Speaker
On recommencera demain.
00:50:23
Speaker
Puis là, lui, c'est ça qui te permet de faire le lendemain.
00:50:27
Speaker
Mais... T'as-tu juste celui ou t'es allé voir les autres?
00:50:29
Speaker
Parce que cette couette-là est vraiment hot, pour vrai.
00:50:32
Speaker
J'ai parlé avec les autres.
00:50:33
Speaker
J'ai beaucoup parlé avec celui qui était, genre, caché dans l'espèce de garde-robe aussi.
00:50:37
Speaker
Oui, puis qui est comme... Je sais pas... Non, j'ai peur.
00:50:40
Speaker
Je veux pas.
00:50:43
Speaker
Ça, c'était cool.
00:50:45
Speaker
Mais non, c'est que je voulais vraiment... Je sais pas.
00:50:49
Speaker
Je voulais juste partir avec le...
00:50:52
Speaker
avec le canvas bag pour continuer cette quest-là.
00:50:56
Speaker
Je pense que c'est peut-être un bon moment pour introduire ça, parce que ça, c'est comme un gros...
00:51:01
Speaker
un gros reveal dans l'histoire.
00:51:03
Speaker
Tu rencontres des astronomes, une genre de gang d'astronomes qui sont un peu répandus un peu partout dans le building, qui, eux, ont quand même une bonne conscience encore, ne sont pas transformés vraiment, en tout cas, à ce moment-là.
00:51:20
Speaker
Puis là, eux, ils te racontent un peu, ils donnent un peu du contexte sur genre qu'est-ce qui se passe, puis qu'est-ce qui se passe dehors, puis qu'est-ce qu'eux, ils essaient de faire.
00:51:27
Speaker
Puis il y a cette entité-là de « stranger »,
00:51:31
Speaker
Puis eux, ils essaient de récolter des... des représentations de cette entité-là.
00:51:39
Speaker
Donc, si quelqu'un l'aurait... Comme, ils savent qu'ils ne peuvent pas la regarder...
00:51:44
Speaker
mettons à l'œil nu, parce que tu vas venir fou.
00:51:46
Speaker
Mais si, mettons, tu prends une photo tu as eu une projection ou un truc comme ça, ou, comme dans le cas de cette peinture-là, le peintre, lui, il a regardé le Stranger, mais il l'a peint en même temps, fait qu'il a comme... Il l'a comme immortalisé.
00:52:00
Speaker
Fait que comme, récolter toutes ces représentations-là du Stranger pour les apporter aux différents astronomes, ça va être comme le core... C'est comme la main quest, finalement, là, tu sais.
00:52:09
Speaker
Oui.
00:52:11
Speaker
Puis moi, j'ai trouvé ça... Moi, je t'avoue, je ne me suis pas rendu au moment il y a tous les reveals finaux sur c'est quoi le Stranger, mais j'ai vu les... Je me suis tapé les endings, les vidéos qui expliquent tout le truc.
00:52:23
Speaker
J'ai trouvé ça vraiment wild parce que c'est comme une créature intergalactique
00:52:29
Speaker
mais tellement immense.
00:52:32
Speaker
C'est comme si sa taille à cette créature-là, le système solaire, c'est comme un grain de sable pour nous.
00:52:39
Speaker
C'est comme il se déplace dans l'univers depuis des millénaires, depuis l'éternité, je ne sais pas trop quoi.
00:52:43
Speaker
Puis il est comme un peu inconscient, c'est une créature très instinctive qui ne comprend pas non plus vraiment trop ce qu'elle fait là.
00:52:51
Speaker
Puis, elle est déjà passée à côté de la Terre avant, mais comme, tu sais, c'est un grain de sable, elle, elle ne pense à rien, elle se promène, elle évolue.
00:52:59
Speaker
C'est quand même fou, la shot, il y a genre un zoom out.
00:53:01
Speaker
Tu as l'impression que tu es toujours rendu à la fin du zoom out, parce que, OK, genre, une tentacule, tu sais, comme cinq tentacules qui deviennent comme une, tu es comme, OK, là, c'est fini.
00:53:10
Speaker
Ça, c'était aussi, oui.
00:53:11
Speaker
C'est fou parce que c'est exponentiel.
00:53:12
Speaker
C'est comme des fractals.
00:53:15
Speaker
C'est littéralement genre comme, OK, on avait une fourmi.
00:53:18
Speaker
OK, on a une baleine.
00:53:19
Speaker
OK, maintenant, on a un système solaire.
00:53:21
Speaker
OK, maintenant, c'est une galaxie.
00:53:22
Speaker
Puis tout ça, c'est le monstre qui a son propre système de gravité.
00:53:26
Speaker
Puis comme tu comprends, il y a des planètes qui orbitent autour d'elle.
00:53:29
Speaker
Puis ça, c'est la fin la plus cool parce que...
00:53:33
Speaker
Comment ça fonctionne?
00:53:34
Speaker
Parce qu'évidemment, tu peux arriver à la fin des 14 jours.
00:53:36
Speaker
14, 15 jours, 15 jours, excusez-moi.
00:53:38
Speaker
15 jours.
00:53:38
Speaker
Quand tu arrives à la fin des 15 jours, le visiteur est parti, puis tu peux sortir de l'appart sans jamais nécessairement avoir rencontré le visiteur, puis tu réalises qu'effectivement, la planète est complètement « fucked ».
00:53:48
Speaker
Il n'y a pas de retournement.
00:53:51
Speaker
Il y a ce qu'ils appellent les « 100 gods » qui peuplent maintenant la planète, qui sont comme des versions gigantesques de monstres modifiées.
00:53:57
Speaker
Puis, tu as toutes ces fins-là qui sont basées sur ta rencontre avec les astronomes qui te demandent des représentations du visiteur pour lui offrir en offrande pour comme un peu être…
00:54:12
Speaker
Comment être... Ascend, pour ascend, puis essayer de se rapprocher un petit peu de toute sa gloire.
00:54:18
Speaker
Dépendamment de comment est-ce que tu leur donnes ces offres-là, parce que tu peux leur donner les bonnes offres ou tu peux leur donner les mauvaises offres, ça va donner différentes réactions par rapport à comment est-ce que ça va finir.
00:54:31
Speaker
Mais quand tu donnes les bonnes offres,
00:54:33
Speaker
les astronomes vont fusionner ensemble puis ils vont devenir une espèce de déité en soi.
00:54:40
Speaker
Puis là, tu peux leur poser des questions.
00:54:41
Speaker
Ça, c'est quand même cool.
00:54:42
Speaker
T'as-tu vu la vidéo?
00:54:43
Speaker
Non.
00:54:43
Speaker
Tu peux leur poser des questions parce que ça devient un peu Dieu, temporairement.
00:54:47
Speaker
Puis là, tu...
00:54:48
Speaker
T'es juste comme... T'as une sélection de questions, c'est genre « Why, what, where, how?
00:54:52
Speaker
» Pis là, tu peux comme leur poser une question parce qu'ils disent comme genre « En ce moment, notre pouvoir est tellement grand que la conscience humaine ne peut pas exister à l'intérieur de notre pouvoir.
00:55:00
Speaker
Fait que pose-nous des questions pendant qu'on est capable de retenir notre conscience pis on va essayer d'y répondre.
00:55:04
Speaker
» Pis ça explique effectivement ça que tout ça, c'est finalement rien, t'sais.
00:55:10
Speaker
Tout ça, pour le visiteur, toute notre tragédie, cette tragédie de ce jeu-là est en fait...
00:55:20
Speaker
comme tu as dit, c'est un grain de sable sur la route, c'est quelque chose qui est inintéressant.
00:55:25
Speaker
Il explique que le visiteur est tellement gros en termes de volume que différentes parties de son corps ne sont même pas conscientes des autres parties.
00:55:35
Speaker
C'est comme son système nerveux ne peut même pas spanner tout son corps.
00:55:39
Speaker
Il explique que
00:55:41
Speaker
Sibylle, qui est la première personne qui te demande, qui te confirme que tu es sur le chômage.
00:55:47
Speaker
En fait, lui ou elle, je ne sais pas.
00:55:50
Speaker
C'est-tu une fille finalement?
00:55:50
Speaker
Parce que tu avais dit elle tantôt.
00:55:53
Speaker
Je pense qu'elle s'appelle Sibylle.
00:55:54
Speaker
Dans ma tête, je ne sais pas.
00:55:55
Speaker
Peut-être que ce n'est pas clair parce que tout ce que tu vois dans le jeu, c'est son oeil.
00:56:00
Speaker
C'est ça.
00:56:00
Speaker
Puis, dans certaines fins, quand tu sors pour voir si Sibylle est correct, il y a juste un trou dans le fond de son appart.
00:56:07
Speaker
Moi, selon moi, je pense que ça veut dire que c'est une extension potentiellement du visiteur.
00:56:10
Speaker
Mais bref.
00:56:11
Speaker
Non, parce que je pense que le reveal que peut-être qu'il n'y a pas eu dans ta faim à toi, c'est que...
00:56:16
Speaker
Lui, c'est comme le leader des astronomes.
00:56:20
Speaker
C'est le premier, avec son télescope, qui a observé le Stranger.
00:56:27
Speaker
Avant même qu'il arrive.
00:56:28
Speaker
Puis le fait de l'observer, c'est ça qui a trigger sa conscience.
00:56:32
Speaker
Un peu un genre de double-slit experiment, le Weske, ou le chat de... Pas le chat de Pavlov, mais le chat... J'ai regardé une guerre?
00:56:42
Speaker
Le chat qui est dans la boîte, bro, qui est mort et vivant.
00:56:45
Speaker
Exactement, c'est ça.
00:56:46
Speaker
Donc, juste le simple fait d'avoir observé le stranger a fait en sorte que là, le stranger était conscient du fait que les humains existaient.
00:56:56
Speaker
Puis que les transformations qui...
00:57:05
Speaker
qui génère sur les humains, c'est comme sa manière de communiquer.
00:57:09
Speaker
Dans le fond, il essaie de communiquer avec les gens, puis lui, sa manière de communiquer, je ne sais pas si c'est ça l'effet premier ou si c'est juste un genre d'effet collatéral, mais ça transforme les gens en ces genres de créatures monstrueuses-là.
00:57:21
Speaker
Mais lui-même, il comprend pas ce qui se passe non plus, Janty.
00:57:24
Speaker
Non, c'est ça qui est débile, parce que dans la fin que j'ai faite, qui est comme le true ritual ending, est-ce que là, tu donnes vraiment les quatre bons items, que tu réussis à battre le dieu, tu te fais comme envoyé dans l'espace par le visiteur, qui est comme genre...
00:57:43
Speaker
Qu'est-ce que vous faites?
00:57:45
Speaker
Le visiteur, au final, est autant perdu que nous dans cette relation-là.
00:57:48
Speaker
Sauf que nous, on a tout à perdre.
00:57:50
Speaker
Puis lui, c'est juste comme une poussière dans le désert.
00:57:55
Speaker
Mais à ce moment-là, une grande partie de son énergie est tournée vers nous dans un...
00:58:02
Speaker
puis dans un rayon de puissance incompréhensible, puis là, la vraie fin, c'est comme une des pires fins, parce qu'au final, tu peux lui dire, il te demande, est-ce que tu veux me voir?
00:58:16
Speaker
Parce que moi, je vous vois.
00:58:18
Speaker
Puis là, tu peux lui dire comme, oui, justement, c'est parce que tu nous vois qu'on est tous en train de crever, bro.
00:58:23
Speaker
Puis là, il est comme, ouh, il dit comme, my bad.
00:58:26
Speaker
Puis là, tu peux vraiment lui demander de te voir, puis là,
00:58:30
Speaker
C'est que commence cette espèce de pan-out de caméra qui est un des moments, honnêtement, dans les jeux vidéo, potentiellement les plus... J'en parle, puis j'ai encore des petites frissons.
00:58:40
Speaker
J'ai vraiment fait comme... Astique, c'est bon!
00:58:44
Speaker
Parce que même moi, j'avais un sentiment de dread par rapport à l'immensité de cette créature-là, de faire comme genre...
00:58:51
Speaker
« Ah, on n'avait aucune chance.
00:58:53
Speaker
» Dès le début, on était complètement dans la merde.
00:58:56
Speaker
Puis là, justement, ça l'explique que ton bonhomme, Sam, en fait, il comprend très, très, très rapidement parce que tout ça se passe dans un, deux centièmes de seconde est-ce que l'information est transmise direct dans ton cerveau de l'immensité de la créature.
00:59:09
Speaker
Puis l'information...
00:59:11
Speaker
en soi, est tellement grosse, c'est comme s'il envoyait un PDF de 400 terabits dans ton cerveau.
00:59:21
Speaker
Le cerveau n'a pas d'autre choix que de justement se restructurer.
00:59:24
Speaker
Ça explique ça, que tout le monde, dans le fond, c'est que l'information qu'il envoie, le visiteur, est tellement intense que ça restructure carrément notre ADN.
00:59:32
Speaker
C'est pour ça qu'on devient que c'est tout le temps des proliférations.
00:59:35
Speaker
Le monde devient des paquets de mains qui sortent de partout, des yeux, des dents.
00:59:39
Speaker
fusionne avec des choses parce que tout est réarrangé, les atomes se réarrangent, puis là, justement, tu deviens, au final, une espèce de vide, une créature vide que toute ta rencontre avec le visiteur, prolongée comme ça, à proximité autant que ça, comme tu commences juste à pousser de plus en plus sur la Terre avec un cerveau inexistant que tout ce que tu as comme...
01:00:07
Speaker
t'as plus aucune raison d'être.
01:00:08
Speaker
Ça le dit, ça dit comme genre « mindless husk » qui fait juste pousser de plus en plus puis absorber tout ce qui se passe sur la planète puis « that's it ».
01:00:18
Speaker
Ça, c'est comme le « true ending ».
01:00:21
Speaker
Ouais, ça m'a fait penser un peu à « Annihilation ».
01:00:23
Speaker
C'est quand genre, ils sont dans la zone puis les ADN se merge puis les frontières se flouent entre genre humain, animal, plante.
01:00:34
Speaker
Puis encore une fois, un genre d'ennemi qui
01:00:38
Speaker
Donc, on ne comprend pas trop les motivations.
01:00:40
Speaker
Il est juste un peu par hasard, lui aussi.
01:00:45
Speaker
Ce qui est un peu quelque chose qui revient beaucoup dans le cosmic horror, c'est que justement, on est devant une incompréhension
01:00:56
Speaker
de grandeur, de force, d'énergie.
01:00:58
Speaker
Puis c'est pour ça qu'on finit par juste comme... On finit juste par tout crever sans vraiment comprendre exactement ce qui est arrivé.
01:01:05
Speaker
« Color Out of Space », qui est un des rares bons films des dernières années de Nicolas Cage, justement, il y a ça aussi, une espèce de... Justement, cette espèce de lumière-là qui se met à fusionner tout le monde.
01:01:15
Speaker
Il y a d'ailleurs une scène fricking weird où est-ce que la mère fusionne avec son enfant.
01:01:22
Speaker
C'est trash, mais comme...
01:01:25
Speaker
C'était fascinant de voir qu'il y avait comme une genre d'explication à tout ça.
01:01:29
Speaker
Comme tout est weird dans le jeu.
01:01:30
Speaker
Puis là, à la fin, t'es genre... Cette explication est somme toute rationnelle par rapport au scope du jeu, t'sais.
01:01:36
Speaker
T'es comme, OK, c'est pour ça.
01:01:38
Speaker
Puis c'est drôle parce qu'il y a beaucoup de gens sur Internet qui sont comme... Parce que je suis allé beaucoup lire sur le jeu.
01:01:42
Speaker
Parce qu'en ce moment, il y a un gros hype autour de ce jeu-là.
01:01:45
Speaker
Puis il y a pas mal de gens qui trippent pas entièrement sur cette fin-là.
01:01:48
Speaker
Mais moi, j'étais comme...
01:01:49
Speaker
c'est quoi l'autre possibilité?
01:01:52
Speaker
Le visiteur, ils disent « My bad!
01:01:53
Speaker
» Ils snappent des doigts et tout le monde redevient normal.
01:01:57
Speaker
Je m'attendais potentiellement à ça.
01:01:59
Speaker
Il y a un peu de ça, des fois, dans Berserk, le personnage principal se bat comme des monstres et quand les monstres meurent, ils redeviennent des humains.
01:02:05
Speaker
Je pensais peut-être qu'on s'en allait vers ça.
01:02:07
Speaker
Sam revient à la réalité et le voisin est mort et tu l'as tué.
01:02:12
Speaker
Si tu as un paquet dedans, ce n'est pas de ta faute.
01:02:15
Speaker
D'accepter que
01:02:18
Speaker
que l'univers est devenu ça, puis que c'est vraiment ça dans le jeu pour vrai, puis qu'il n'y en a pas de résolution, c'est vraiment hot.
01:02:24
Speaker
Parce que le rituel, si tu le rates, il y a comme une fin qui est comme une bonne fin.
01:02:32
Speaker
En fait, c'est si tu vas voir le visiteur, mais que tu ne... que tu ne succombes pas à ta curiosité, puis de le voir, puis que tu dis non, c'est bon, ramène-moi sur Terre, tu réalises que tu as quand même eu...
01:02:43
Speaker
qui a quand même été exposé à toute cette radiation-là cosmique, puis tu es en train de devenir une créature qui s'étend un petit peu à l'infini, toi aussi.
01:02:50
Speaker
Tu es conscient de tous tes appendices.
01:02:53
Speaker
Tu le vois, le bonhomme, il est comme, OK, j'ai des milliers de mains.
01:02:56
Speaker
Chacune de mes milliers de mains a des dizaines de doigts.
01:03:00
Speaker
Chacun de ces doigts-là a une bouche et des yeux.
01:03:03
Speaker
Tu es conscient de ces millions de dieux-là en même temps, sauf qu'il a encore réussi à garder son esprit humain.
01:03:08
Speaker
Puis là, il commence à reconstruire la planète.
01:03:11
Speaker
Il devient le genre de « world tree », puis il commence à juste comme... Il essaie de ramener tout le monde dans cette espèce d'unité, pendant que lui commence à prendre de l'expansion, devenir aussi commun, il remplace les arbres.
01:03:29
Speaker
Mais tout le monde apprend à vivre sur le nouveau corps de Sam.
01:03:34
Speaker
Non, c'est quand même wild.
01:03:36
Speaker
Complètement wild.
01:03:37
Speaker
Oh my God, c'est hot.
01:03:39
Speaker
Il y a aussi une fin est-ce que tu amènes un hamster, puis l'hamster devient un monstre gigantesque.
01:03:43
Speaker
En tout cas, il y a une couple de fins.
01:03:44
Speaker
Moi, je le traînais encore l'hamster.
01:03:46
Speaker
Je ne savais pas encore qu'est-ce qu'il va que je fasse avec.
01:03:48
Speaker
Tu le trouves assez vite.
01:03:49
Speaker
Oh mon Dieu.
01:03:50
Speaker
Quand tu comprends qu'est-ce qu'il faut que tu fasses avec l'hamster, il y a une couple de moments crève-cœur dans le jeu est-ce qu'il faut que tu prennes des décisions...
01:04:00
Speaker
assez intense est-ce que le bonhomme... Moi, j'ai donné le rat à la bouche... Oui, exact.
01:04:05
Speaker
Il y a une bouche dans le mur qui est comme « I want a baby ».
01:04:08
Speaker
Puis là, tu trouves un bébé rat humain qui a été transformé.
01:04:12
Speaker
Puis tu nourris à ce mur-là, mais tu as l'option aussi de donner une de tes mains.
01:04:17
Speaker
qui est très Lisa-esque.
01:04:18
Speaker
Oui, c'est ça.
01:04:19
Speaker
Parce qu'on se rappelle que dans Lisa, pour sauver tes alliés, tu peux potentiellement sacrifier un de tes bras.
01:04:23
Speaker
Par contre, comme dans toute l'espèce de côté cocasse de Lisa, tu peux finir le jeu plus de bras.
01:04:29
Speaker
Tu fais juste des attaques en slidant sur ton crâne.
01:04:35
Speaker
Mais là, tu as cette option-là.
01:04:38
Speaker
Puis le hamster, justement, tu le traigues tout le long du jeu pour qu'éventuellement, un moment donné,
01:04:45
Speaker
tu dois utiliser un... Tu veux comme créer une copie d'une caméra de sécurité qui filmerait à l'extérieur du building, donc qui filmerait le visiteur.
01:04:52
Speaker
Pour comprendre quel channel utiliser pour enregistrer sur le CCTV, parce que tu ne veux pas regarder toi-même, sinon tu vas te transformer, tu places le hamster sur une chaise qui est tournée vers l'écran.
01:05:03
Speaker
OK.
01:05:03
Speaker
Fait que là, tu flippes les channels, pis là, t'es comme... Oh my God.
01:05:06
Speaker
Pis là, t'es comme... Ça prend du temps, en plus.
01:05:08
Speaker
Faut genre que tu flippes comme 10 fois les channels, pis là, y'a juste l'hamster qui est sur la chaise, pis là... Ah, fait qu'un moment donné, lui, il va voir le stranger, fait qu'il va se transformer, pis là, tu sais que t'es au bon poste.
01:05:19
Speaker
Pis là, tu les commences juste à grow out de sa cage, pis à devenir un monstre, pis là, faut que tu le tuques, pis tu sais que t'as un magnétoscope, pis t'es comme... Ah, barouette!
01:05:27
Speaker
OK.

Combats et mécaniques stratégiques dans 'Look Outside'

01:05:28
Speaker
Y'a plein de ces petits moments-là dans le jeu qui sont...
01:05:31
Speaker
délectables, puis qui sont comme aussi, comme, tu sais, vu que justement, cet univers-là transforme un peu tout, tu sais, on part dans toutes les directions.
01:05:39
Speaker
C'est drôle parce que dans Québec-Montis, c'était comme, on peut te battre contre les chars, mais tu peux te battre contre des chars dans Lookoutside.
01:05:45
Speaker
Tu peux, c'est le premier jeu tu peux te battre en fucking turn-base contre un police car.
01:05:51
Speaker
Je pense que j'avais jamais fait ça.
01:05:54
Speaker
Il y a une bataille mémorable contre le Hell Ride, qui est comme un char qui t'avale, puis comme tu as un nombre de tours maximum avant qu'il t'amène littéralement en enfer, est-ce que tu dois t'extirper de l'auto pour finalement la battre.
01:06:08
Speaker
Ah non, c'est vraiment hot.
01:06:12
Speaker
C'est vraiment un très, très bon jeu.
01:06:13
Speaker
C'est vraiment un très, très bon jeu.
01:06:14
Speaker
Je conseille fortement à des gens qui n'ont peut-être pas nécessairement de notion...
01:06:20
Speaker
C'est ça, c'est ça.
01:06:22
Speaker
En survival pur et dur, comme normal, c'est rough.
01:06:27
Speaker
C'est rough pour vrai.
01:06:29
Speaker
Ouais.
01:06:30
Speaker
Puis moi, ça me gâche.
01:06:31
Speaker
J'ai l'impression que normal, c'était trop... Bien, j'aurais pu le passer, c'est sûr.
01:06:35
Speaker
Mais je veux dire, c'était trop tough pour moi.
01:06:38
Speaker
Puis facile, c'était trop facile.
01:06:41
Speaker
Genre, il en faudrait un comme entre les deux.
01:06:44
Speaker
Ouais.
01:06:47
Speaker
Tu sais, genre, mettons qu'il y avait un truc est-ce qu'il autosave pas tout le temps nécessairement, mais au moins, je peux sauver quand je veux avec Sybille.
01:06:56
Speaker
Pas besoin d'aller le mettre en danger, tu sais.
01:06:58
Speaker
Comme ça, ça aurait été un entre-deux, parce que là, sinon, maintenant, il autosave, bro, aux 30 secondes.
01:07:04
Speaker
Fait qu'il peut rien se passer, en fait, tu sais.
01:07:06
Speaker
Non, c'est ça.
01:07:07
Speaker
Fait que... Ça enlève le trill de l'exploration, tu sais, parce que c'est une des parties importantes du jeu.
01:07:13
Speaker
Mais c'est vrai que, surtout par moment est-ce qu'il y a un moment donné...
01:07:17
Speaker
t'as fait le tour de beaucoup d'affaires.
01:07:19
Speaker
Fait que là, il y a plus vraiment de moment où est-ce que t'es en danger.
01:07:22
Speaker
Fait que là, ça veut dire qu'il faut seulement que tu puisses passer le temps pour être capable de sauver, tu sais.
01:07:26
Speaker
Fait que ça, tu te promènes longtemps pis à un moment donné, moi, j'ai tué pas mal tous les boss optionnels du jeu.
01:07:31
Speaker
Il y en a comme des vraiment toughs à la fin.
01:07:32
Speaker
T'as que le jeu, tu
01:07:34
Speaker
une fois que tu connais exactement aller chercher les affaires, tu peux te battre en évitant beaucoup de batailles de boss.
01:07:41
Speaker
Il y a très peu de batailles qui sont obligatoires dans le jeu aussi.
01:07:44
Speaker
Ça, c'est une affaire qui est vraiment le fun.
01:07:46
Speaker
Tu peux souvent t'échapper.
01:07:48
Speaker
Tu peux t'échapper des batailles pour... Tu sais, ça, c'est un moment est-ce que tu peux t'échapper puis redistribuer tes armes.
01:07:54
Speaker
Mais effectivement, tu sais, dans le combat, je m'attendais à pouvoir justement faire comme...
01:07:59
Speaker
Vu que tu n'as pas eu de contrôle nécessairement sur quand est-ce qu'il casse l'arme, des fois, tu vas faire deux attaques et ton arme va casser.
01:08:04
Speaker
Tu ne peux pas la remplacer on the go.
01:08:08
Speaker
Oui.
01:08:08
Speaker
Ton combat, il est done.
01:08:09
Speaker
Là, tu peux utiliser tes attaques spéciales.
01:08:11
Speaker
Tu as des armes à feu aussi, mais les balles sont limitées.
01:08:15
Speaker
Tu as des items éventuellement.
01:08:17
Speaker
Tu vas pouvoir crafter des molotovs et des items qui ont peut-être des liens un peu plus précis.
01:08:23
Speaker
Quand tu vas te battre contre les bonhommes qui sont faits de peinture, tu peux utiliser de la...
01:08:26
Speaker
de la térébantine pour les faire fondre.
01:08:29
Speaker
Mais oui, je comprends vraiment ça.
01:08:30
Speaker
Je pense aussi que le RNG de comment tu rencontres les personnages, parce que tu vas beaucoup en rencontrer avec des événements de porte.
01:08:37
Speaker
Souvent, quand tu es dans ton appart, ça aussi, c'est une affaire que tu peux potentiellement passer à côté.
01:08:42
Speaker
C'est que si tu joues à des jeux ou que tu cuisines ou que tu fais une couple d'affaires dans ton appart, il y a du monde qui va venir cogner à ta porte.
01:08:49
Speaker
Des fois aussi, la nuit, tu vas dormir et ça va faire « Oh, quelqu'un t'a réveillé en cognant à ta porte. »
01:08:53
Speaker
Puis là, tu vas avoir l'option de répondre à ta porte.
01:08:58
Speaker
Puis après, de choisir qu'est-ce que tu fais avec ces gens-là.
01:09:00
Speaker
Tu leur parles, tu leur fais confiance.
01:09:02
Speaker
Souvent, ça va être des traders, parce qu'il y a quand même une couple de gens avec qui tu peux faire des trades dans le jeu.
01:09:08
Speaker
Puis des fois, ça va être des alliés qui vont te demander comme « Yo, peux-tu venir crasher chez toi?
01:09:11
Speaker
» Il y en a qui ont des besoins spéciaux, genre comme « Faudrait que tu aies rencontré telle personne ou que tu aies fait telles affaires.
01:09:19
Speaker
» Genre, si, mettons, tu laisses ton appart devenir fucking dégueulasse, puis que tu laisses les coquerelles vivre.
01:09:24
Speaker
Tu vas éventuellement rencontrer un bonhomme qui est juste un roaches, qui est juste comme un grand dude dans un trench coat, puis tu vois qu'il y a des antennes, t'es comme, OK, c'est juste la gang de cafards qui se sont pris ensemble pour faire un bonhomme.
01:09:36
Speaker
Ils sont tous vraiment très funky, tes alliés.
01:09:38
Speaker
Tu sais, un moment donné, j'ai fait rentrer deux punks dans mon appart, puis ils m'ont kick-out de ma chambre, genre.
01:09:43
Speaker
Comme, ils ont dit, on s'est rendu notre chilling.
01:09:47
Speaker
Je les ai kick-out un moment donné.
01:09:48
Speaker
Tu peux aussi refuser ça.
01:09:50
Speaker
Potentiellement, ça se peut que ces personnes-là, tu ne les revois jamais ou qu'elles meurent.
01:09:54
Speaker
Il faut que tu pèses tout le temps tes choix.
01:09:57
Speaker
Il y a aussi ton party.
01:09:59
Speaker
Il faut aussi apprendre à les connaître.
01:10:00
Speaker
J'ai eu pas mal de monde à la fin
01:10:02
Speaker
J'ai été chanceux tantôt que tu parlais de « on ne peut pas savoir quand est-ce que les batailles vont finir, combien de villons ».
01:10:09
Speaker
Tu as un bonhomme qui s'appelle Dan, que lui, c'est un streamer.
01:10:13
Speaker
Dan, le streamer, c'est malade de ses habiletés parce que, justement, c'est exactement ce que je cherchais dans le jeu.
01:10:19
Speaker
Je veux savoir combien de points de vie.
01:10:20
Speaker
Moi, j'aime ça savoir quand est-ce qu'ils vont mourir.
01:10:23
Speaker
Je n'apprise pas particulièrement...
01:10:26
Speaker
pas le savoir.
01:10:27
Speaker
Puis lui, il fait soit un stream où est-ce qu'il est fâché, puis là, il y a des attaques vraiment puissantes, ou il fait un stream il est gentil, puis il peut healer ta gang et demander conseil à ses viewers.
01:10:39
Speaker
Fait que là, genre, comme tu fais poll de viewers, puis là, t'as comme une nouvelle jauge qui est comme le nombre de viewers qui te regarde.
01:10:46
Speaker
Fait que ça te fait perdre des viewers.
01:10:48
Speaker
Mais ça te permet de savoir exactement tous les détails sur l'ennemi.
01:10:52
Speaker
Il est weak à quoi, il est résistant à quoi, il a combien de points de vie, il est à quel niveau.
01:10:57
Speaker
Puis qu'est-ce qu'il va dropper.
01:11:00
Speaker
Ça, ça va beaucoup aider à jouer.
01:11:01
Speaker
J'ai joué avec Papineau.
01:11:03
Speaker
Le jeu a été fait au Québec.
01:11:05
Speaker
Ça se passe techniquement à Montréal.
01:11:07
Speaker
Puis Papineau, lui, il laisse tout le temps des petits simonacs.
01:11:11
Speaker
Il a tout le temps des petits tabarnacs.
01:11:13
Speaker
Il met tout le temps des petits sacs.
01:11:14
Speaker
Mais il est malade.
01:11:15
Speaker
C'est comme un bûcheron en...
01:11:17
Speaker
Alors, je suis mise de karaté, puis j'avais Ellen aussi.
01:11:19
Speaker
Ellen, que c'est justement quelqu'un qui arrive à ton appart, puis elle te dit « je peux-tu rentrer?
01:11:22
Speaker
» Puis elle a juste un masque de hockey puis une machette.
01:11:25
Speaker
Là, t'es comme « je sais pas ».
01:11:29
Speaker
Mais tu pourrais dire « je te fais pas confiance, tu l'attaques ou tu la laisses là, tu sais ».
01:11:36
Speaker
Ça fait partie de toute la pléthore de choix, de rencontres, de décider exactement, tu fais-tu confiance ou pas aux autres?
01:11:41
Speaker
Tu réalises que finalement, il faut que, à force de jouer, tu réalises que faire confiance aux autres, c'est plus bénéfique qu'autre chose.
01:11:50
Speaker
Leçon de vie, Joss.
01:11:51
Speaker
Absolument.
01:11:52
Speaker
Je pense qu'il y a ça.
01:11:53
Speaker
Je pense qu'il y a ça de beau.
01:11:54
Speaker
Il y a... Toi qui as fait tout le jeu, j'ai une question.
01:11:58
Speaker
Quand tu sors de ton appart, il y a comme une plante dans le corridor.
01:12:04
Speaker
Puis dans la plante, quand tu interages avec, ça dit « Ah, caché dans cette plante-là, il y a une clé de spare pour ton appart.
01:12:11
Speaker
Tu veux-tu la prendre?
01:12:12
Speaker
» Puis là, moi, j'ai dit non.
01:12:14
Speaker
Parce que je me suis dit « Peut-être qu'à un moment donné, il va y avoir un event je vais perdre tous mes items.
01:12:17
Speaker
Puis là, au moins, je vais pouvoir revenir puis prendre cette clé-là puis rentrer dans l'appart.
01:12:20
Speaker
» Il y a-t-il quelque chose comme ça qui se passe?
01:12:22
Speaker
Non.
01:12:23
Speaker
Est-ce qu'elle sert à quelque chose, cette clé-là?
01:12:25
Speaker
La clé n'est pas là.
01:12:27
Speaker
En fait, ça dit « Ah ouais, tu savais que tu avais laissé une clé ici, tu fouilles et la clé n'est pas là.
01:12:34
Speaker
» Quelqu'un d'autre l'a déjà pris.
01:12:36
Speaker
Quand ils te demandent oui ou non, ce n'est pas oui ou non de prendre la clé, c'est oui ou non de fouiller pour trouver la clé.
01:12:40
Speaker
C'est oui ou non fouiller pour reprendre ta clé.
01:12:43
Speaker
Là, tu fouilles et tu fais « La clé n'est pas là.
01:12:46
Speaker
» Je ne sais pas si ça a un... Moi, je m'attendais à ce que quelqu'un apparaisse dans mon appart sans que je lui demande.
01:12:53
Speaker
pis c'est pas arrivé dans mon playthrough.
01:12:55
Speaker
Mais il semble que c'est comme ça que ça se passe.
01:12:57
Speaker
Mais non, moi, ça m'est pas arrivé.
01:13:00
Speaker
Parce que sinon, moi, un autre truc que j'ai trouvé cool avec ça, les rencontres des gens qui viennent taper à ta porte, c'est que quand tu parles avec eux, t'es comme... T'es à la première personne.
01:13:12
Speaker
C'est le seul moment du jeu, en tout cas, que moi j'ai vu t'es à la première personne.
01:13:15
Speaker
C'était quand même drôle de voir genre, astille, dans le fond, c'est de ça qui a l'air, ce corridor-là.
01:13:20
Speaker
Ça me faisait vraiment penser genre au jeu de Jurassic Park sur Super NES, tu sais.
01:13:26
Speaker
Quand tu es tout le temps en top-down, sauf quand tu rentres dans les bases.
01:13:30
Speaker
Là, c'est un genre de first person que tu contrôles avec ta manette de SNES.
01:13:32
Speaker
C'est un peu clinky.
01:13:34
Speaker
Est-ce qu'il était vraiment tout un exploit pour la SNES?
01:13:36
Speaker
Oui.
01:13:37
Speaker
Mais oui, c'est vrai.
01:13:38
Speaker
Ça te donne une espèce de... Ah, OK, ça ressemble à... C'est vrai que ça fait un switch de vision, puis t'es comme... Ah, c'est pas une main ici.
01:13:47
Speaker
Ça aussi, c'est drôle.
01:13:48
Speaker
Ces meetings-là, qui sont toujours un petit peu stressants parce que tu ne sais jamais vers quoi ça s'en va nécessairement.
01:13:52
Speaker
Si tu es un ennemi, si tu n'es pas un ennemi.
01:13:55
Speaker
Parce que des fois, les ennemis, tu ne le sais pas trop.
01:13:58
Speaker
Ils ne t'attaquent pas nécessairement.
01:13:59
Speaker
Des fois, ils ne sont pas trop belliqueux.
01:14:01
Speaker
Il y en a vraiment, dès que tu rentres, qui vont faire un...
01:14:05
Speaker
directement t'attaquer.
01:14:06
Speaker
Il y en a un en particulier qui s'appelle Antoine qui est genre une espèce d'insecte otaku qui, dès que tu rentres dans son appart, il fait comme... et il s'en vient vers toi.
01:14:17
Speaker
Ça aussi, des fois, tu es comme « Oh, ça vient briser un petit peu, des fois, tes attentes.
01:14:22
Speaker
» Il ne faut pas que tu oublies non plus de jamais.
01:14:24
Speaker
Au moins, l'option d'attaque que j'ai accrochée plusieurs fois, il y a un petit double-check tu es sûr que tu vas attaquer.
01:14:34
Speaker
Parce que tu pourrais techniquement tuer tout le monde que tu rencontres dans le jeu.
01:14:38
Speaker
Ouais.
01:14:39
Speaker
Si tu veux, tu sais.
01:14:40
Speaker
Mais ce n'est pas nécessairement la manière de jouer.
01:14:44
Speaker
Je ne vous conseille pas ça.
01:14:46
Speaker
Même si ça donne des gros bonus.
01:14:48
Speaker
Un autre truc que j'ai remarqué, Sybille, là, il est dans le mur à qui tu parles.
01:14:54
Speaker
Il faut tout le temps que tu lui parles parce que c'est avec elle que tu sauves.
01:14:58
Speaker
Puis à chaque fois, le genre de twist un peu diégétique pour dire comment tu sauves, c'est que tu lui racontes ce que tu as fait aujourd'hui.
01:15:05
Speaker
Oui, c'est quand même cool.

Réflexion sur le développement et l'équilibre du jeu

01:15:07
Speaker
Fait qu'elle, elle va faire des commentaires sur comment, si, ça, ça.
01:15:10
Speaker
Puis un moment donné, je ne me souviens plus qu'est-ce que tu fais
01:15:13
Speaker
est-ce que son commentaire, c'est « Perhaps love can bloom in the apocalypse ».
01:15:21
Speaker
J'étais comme, ça, j'imagine que c'est une ref à « Maybe love can bloom on the battlefield », qui est une classique quote de Metal Gear.
01:15:31
Speaker
Je ne sais pas si on pourrait demander à... Est-ce que ça venait de là, Frank?
01:15:39
Speaker
Mais ça ne me surprendrait pas.
01:15:40
Speaker
Je pense que...
01:15:42
Speaker
Je ne sais pas, il y a sûrement une couple de références directes dedans qu'on n'a pas nécessairement remarquées.
01:15:50
Speaker
Mais ouais, c'est ça.
01:15:52
Speaker
Je sais pas.
01:15:52
Speaker
J'ai l'impression que peut-être qu'à m'entendre parler, on peut avoir l'impression que j'ai pas aimé ça.
01:15:57
Speaker
Mais je pense que c'est comme... Je reconnais que c'est un jeu bien fait.
01:16:02
Speaker
C'est un très bon jeu.
01:16:04
Speaker
Il y a certaines intricacies du jeu qui font en sorte que c'est pas nécessairement pour moi.
01:16:09
Speaker
Je suis vraiment content d'y avoir joué puis d'avoir passé une couple d'heures dedans.
01:16:14
Speaker
Mais comme un mané, j'étais...
01:16:18
Speaker
ça devenait de plus en plus ardu, puis je faisais face à des défis qui ne m'intéressaient pas tant à régler, mettons.
01:16:25
Speaker
Donc, c'est ça.
01:16:26
Speaker
Je ne me suis pas rendu à la fin, mais si c'est le genre de jeu qui vous intéresse, for sure, je le conseille.
01:16:34
Speaker
C'est...
01:16:35
Speaker
C'est honnêtement, dans ce style de jeu-là, puis même en termes de gameplay et de réalisation de jeux vidéo en soi, moi, ce qui me fascine, c'est que ça a été fait en six mois.
01:16:45
Speaker
La compréhension aussi de comment est-ce qu'un bon jeu marche par rapport aux surprises et aux attentes, je trouve que ce jeu-là, c'est magnifiquement réalisé.
01:16:54
Speaker
Mais en soi, j'ai eu aussi beaucoup de fun.
01:16:57
Speaker
Je pense que ça a...
01:16:58
Speaker
Ça a coché beaucoup de cases dans mon cas.
01:17:00
Speaker
C'est sûr que tu peux vraiment passer à côté de plein d'affaires dans le jeu qui peuvent rendre ta run vraiment plus tough.
01:17:06
Speaker
Je pense que rapidement, j'ai été chanceux.
01:17:08
Speaker
J'écoutais le podcast et je pense qu'il y a une attaque que j'ai utilisée qui a été patchée dans la version 1.5.
01:17:13
Speaker
Un moment donné, j'essaie une affaire et ça donne 215 dégâts.
01:17:19
Speaker
Puis là, je fais « Ah, c'est bien hot, penetrate », qui est comme une attaque qui passe par-dessus la défense.
01:17:24
Speaker
Sauf qu'apparemment que ça passait comme quatre fois par-dessus la défense.
01:17:27
Speaker
Ça faisait comme quatre fois l'attaque.
01:17:28
Speaker
Ça fait que là, j'arrivais avec mon pull cue.
01:17:30
Speaker
Je passais de comme un couteau de cuisine sanglérant à une queue de billard.
01:17:34
Speaker
Puis là, j'essayais « penetrate », puis ça faisait comme… Ah non, c'était une pelle.
01:17:38
Speaker
La pelle, elle a cette attaque-là.
01:17:39
Speaker
Puis la pelle, elle faisait genre 200 degrés.
01:17:41
Speaker
Je suis comme « Mais parfait, la gang, tout le monde a des pelles.
01:17:43
Speaker
» « Tout le monde a des pelles.
01:17:44
Speaker
» « Tout le monde a des pelles.
01:17:46
Speaker
» « On est rassé une gang, la voirie, c'est… »
01:17:48
Speaker
L'unit de pôle aussi.
01:17:51
Speaker
Elle avait une gang de cols bleus, bro.
01:17:54
Speaker
On faisait nos pelles et on détruisait tout le monde.
01:17:57
Speaker
Mais quand tu comprends... La fin du jeu, à un moment donné, j'avais atteint un plateau j'étais extrêmement en contrôle.
01:18:06
Speaker
Les batailles étaient devenues vraiment simples parce que j'avais compris bien le fonctionnement de certaines attaques.
01:18:15
Speaker
J'avais vraiment gaugé à peu près tout.
01:18:17
Speaker
Il y a aussi un bout est-ce que le niveau survie... Les premières heures du jeu sont très toughs.
01:18:21
Speaker
Honnêtement, ils sont vraiment très toughs.
01:18:22
Speaker
Il n'y a pas le jump de difficulté entre certaines zones.
01:18:27
Speaker
Tu le réalises automatiquement.
01:18:29
Speaker
Si tu arrives sur le floor one et que tu n'as personne, tu n'auras pas de temps à avoir un bon temps.
01:18:33
Speaker
Comme chacune des pièces que tu vas dedans...
01:18:37
Speaker
très hostile.
01:18:38
Speaker
Mais le jeu te l'indique souvent.
01:18:40
Speaker
Quand tu te bats contre un ennemi qui est au-delà de tes capacités, ça va dire comme « you have an urge to run away ».
01:18:47
Speaker
Généralement, il faut que tu l'aies.
01:18:48
Speaker
C'est un bon cue.
01:18:49
Speaker
C'est un excellent cue parce que les ennemis n'ont pas tant de points de vie que ça, mais toi, t'en as pas beaucoup non plus.
01:18:56
Speaker
Fait que
01:18:58
Speaker
Ça se peut que tu puisses stuffer et faire juste comme ben des dégâts rapidement, malgré le fait que les ennemis t'attaquent pour la moitié de tes points de vie.
01:19:03
Speaker
Mais des fois, c'est littéralement, tu rentres dans une pièce et t'aurais pas être là.
01:19:06
Speaker
Puis c'est insta-kill.
01:19:08
Speaker
Même si les ennemis ont l'air un petit peu de rien.
01:19:11
Speaker
Ouais, et donc d'autant plus punitif si ça fait genre une demeure que t'as pas sauvé.
01:19:16
Speaker
Absolument.
01:19:17
Speaker
C'est ça.
01:19:17
Speaker
Tu joues tout seul.
01:19:18
Speaker
Fait que là, t'es comme, tu rentres, insta-kill, t'es comme...
01:19:21
Speaker
Non, non, mais bro, moi, quand je suis allé sur Internet et que j'ai vu le monde dire comme, non, non, bro, t'es supposé être un whole team à ce moment-là, j'étais comme, OK, je suis pas fou, là, comme, c'est d'intro-tough.
01:19:30
Speaker
C'est ça, exact.
01:19:31
Speaker
Fait que, très difficile, mais, man, une fois que tout ça s'agence, moi, j'avais à la fin, Papineau, j'avais, il y a une attaque qui s'appelle Bear Hug, qui est basée sur le nombre total de tes points de vie,
01:19:44
Speaker
Puis j'avais un item qui faisait que 50% de ce temps, il doublait ses attaques.
01:19:48
Speaker
Puis j'avais un item qui doublait ses points de vie.
01:19:51
Speaker
Ça faisait que deux fois par tour, il pouvait faire Bear Hug, qui faisait 300 points de dégâts parce qu'il avait 600 points de vie.
01:19:59
Speaker
Ça fait qu'il faisait 300-300.
01:20:01
Speaker
Les ennemis, les plus gros ennemis du jeu ont 1400 points de vie puis 2000 points de vie, le boss de fin.
01:20:05
Speaker
Ça fait que j'étais juste comme...
01:20:07
Speaker
Ça m'a vite, là.
01:20:08
Speaker
Faut juste que je t'offre quatre tours.
01:20:10
Speaker
On va être correct après ça.
01:20:12
Speaker
Puis, il y a plein d'items.
01:20:12
Speaker
Un moment donné, tu ouvres des items complètement fucked up.
01:20:17
Speaker
Puis, tu sais, il y a un genre des espèces d'armes légendaires qui rentrent en compte quand tu tues certains boss plus intenses.
01:20:26
Speaker
Fait que,
01:20:28
Speaker
Mais je pense qu'il y a une question de balance qui va continuer à être faite.
01:20:32
Speaker
Il en parlait encore une fois dans le podcast parce qu'il était genre « Il y a peut-être certains systèmes qui sont encore trop forts par rapport à tel moment, par rapport à tel ennemi.
01:20:38
Speaker
» Je pense que tout ça s'en vient.
01:20:40
Speaker
Mais une des affaires que j'ai trouvé vraiment hot aussi avec...
01:20:43
Speaker
le gameplay puis le petit NRG, c'est que, mettons, toi, puis toi, t'avais qui comme allié?
01:20:48
Speaker
T'as-tu fait une team, finalement?
01:20:50
Speaker
J'avais, justement, c'est ça, la fille au fond qui devient un monstre.
01:20:55
Speaker
Ouais, c'est ça.
01:20:55
Speaker
Je sais plus comment elle s'appelle.
01:20:57
Speaker
Lyle?
01:20:57
Speaker
Lyle?
01:20:58
Speaker
Ouais, je pense que c'est ça.
01:21:00
Speaker
L'autre, Jesse, c'est ça?
01:21:02
Speaker
Non.
01:21:02
Speaker
Joel?
01:21:03
Speaker
Les dents?
01:21:03
Speaker
Joel, c'est ça.
01:21:04
Speaker
Ouais, ouais.
01:21:05
Speaker
T'es vraiment meilleur que moi.
01:21:06
Speaker
Puis le quatrième...
01:21:10
Speaker
Je me souviens plus.
01:21:11
Speaker
Je n'avais-tu un quatrième?
01:21:12
Speaker
Peut-être pas.
01:21:13
Speaker
Tu avais peut-être Mort.
01:21:14
Speaker
Mort, il passe et il achète du junk.
01:21:15
Speaker
Quand tu lui vends tellement de junk, il est comme « Yo, t'es tellement cool.
01:21:18
Speaker
» Je me souviens pas.
01:21:19
Speaker
Je pense que j'en avais peut-être juste trois.
01:21:21
Speaker
Comme tu sais, je vais te dire, je me suis rendu juste un peu après le moment le bus, l'autobus, genre défonce la porte.
01:21:33
Speaker
est-ce que les mains commencent à être libérées?
01:21:34
Speaker
C'est ça.
01:21:35
Speaker
J'étais peut-être genre comme à...
01:21:37
Speaker
un tiers du jeu peut-être?
01:21:39
Speaker
Ouais, peut-être.
01:21:40
Speaker
Genre, tu sais, entre un tiers et la moitié, mettons.
01:21:43
Speaker
J'étais pas super, super loin, honnêtement.
01:21:46
Speaker
Mais assez pour me faire une tête pis genre... Ouais.
01:21:49
Speaker
Oui, parce qu'après, c'est comme des moments cools, mais effectivement, la loupe de gameplay est relativement... C'est bien établi.
01:21:56
Speaker
Exact, c'est bien établi.
01:21:57
Speaker
C'est juste qu'il y a plein de nouveautés dans ce que tu rencontres qui fait que tu veux absolument continuer et voir et descendre au plus profond de la part.
01:22:06
Speaker
Parce que ça, c'est le ground floor.
01:22:07
Speaker
Tu as quand même ouvert le ground floor.
01:22:09
Speaker
Puis après ça, tu as le basement aussi.
01:22:11
Speaker
Tu as toute la portion que l'ascenseur ouvre parce qu'il y a certains étages qui sont déconnectés de l'ascenseur.
01:22:16
Speaker
Ça continue...
01:22:20
Speaker
il y a beaucoup d'espace à visiter.
01:22:22
Speaker
Il y a beaucoup d'espace que tu peux ne pas visiter et que ça ne va rien changer au jeu.
01:22:25
Speaker
Il y a toute une section tu vas que c'est un royaume de champignons.
01:22:29
Speaker
Puis là, cet endroit-là est incroyable parce que là, tu libères des gens qui sont pris dans des sports, comme dans des espèces de toiles faites en champignons.
01:22:38
Speaker
Puis là, tu les libères, ils sont comme « Hey, salut, moi, c'est Sylvain.
01:22:41
Speaker
Est-ce que tu as envie de jouer à Atlantis Card?
01:22:44
Speaker
» Là, c'est comme une nouvelle mécanique d'un jeu de cartes.
01:22:47
Speaker
Puis il est comme « Ah, t'as pas de deck?
01:22:49
Speaker
» « OK, bien, on se revoit tantôt.
01:22:50
Speaker
» Puis là, tu rencontres un autre dude, tu le libères, il dit « Salut, moi, c'est Smith, je suis le forgeron. »
01:22:54
Speaker
Est-ce que tu as des matériels pour crafter des armes légendaires?
01:22:57
Speaker
» T'es comme, « Non, what the fuck, c'est bien cool.
01:22:59
Speaker
» Là, après, il y a un « Carpenter », puis il dit, « Moi, je suis venu pour expendre les appartements.
01:23:03
Speaker
Est-ce que tu as du lumber?
01:23:05
Speaker
Je pourrais rajouter une pièce dans ton appart. »
01:23:07
Speaker
« Fuck ».
01:23:07
Speaker
Puis là, tu rencontres comme si... Puis là, cette portion-là du jeu, c'est juste de rencontrer du monde qui introduise des nouvelles mécaniques, mais qui sont toutes fausses.
01:23:16
Speaker
Parce que finalement, c'est toutes des illusions causées par la reine champignon.
01:23:20
Speaker
Puis j'étais comme « Hé!
01:23:22
Speaker
C'est tellement cool!
01:23:25
Speaker
C'est tellement hot!
01:23:26
Speaker
» Fait que c'est plein de flashs de vibes.
01:23:28
Speaker
Très cool, avec encore une fois ces dessins-là qui sont évolutifs par moments, parce que des fois, tu te bats contre l'ennemi, puis là, l'ennemi, c'est genre comme « the enemy opens wide », puis là, t'as juste comme son ventre qui s'ouvre de plus en plus, puis là, tu réalises qu'il y a une langue qui sort de son ventre, ou genre, t'avais l'impression qu'il y a un monstre money que tu bats, que t'as l'impression que c'est un concierge qui est en train d'appeler à l'aide, puis tu te rends compte que c'est juste le bout de la langue du monstre qui est un faux concierge qui appelle à l'aide, genre.
01:23:55
Speaker
Ah!
01:23:57
Speaker
C'est tellement flyé.

Design créatif et éléments d'horreur

01:23:58
Speaker
Les idées qui ont sorti de sa tête pour le design de certaines affaires, c'est phénoménal.
01:24:04
Speaker
Oui, oui.
01:24:05
Speaker
C'est très cool.
01:24:09
Speaker
Mon seul petit letdown que je pourrais mentionner, c'est que je pense que ça avait juste amené mes attentes à un niveau encore plus haut pour finalement être ramené à un niveau bien correct encore, qui m'ont fait très apprécier le jeu.
01:24:22
Speaker
Mais la première personne que tu rencontres, c'est celle qui se stab dans le ventre.
01:24:26
Speaker
Quand elle se transforme, parce que souvent, les ennemis sont comme sur deux niveaux de distance.
01:24:30
Speaker
Quand tu vas les attaquer, ils vont être de loin, tu vas voir comme leur silhouette.
01:24:33
Speaker
Puis là, ça va dire « The enemy is approaching ».
01:24:35
Speaker
Puis là, soudainement, tu vas voir que c'est vraiment comme un être monstrueux.
01:24:39
Speaker
Mais là, dans celle-là, quand il s'approche de toi, il y a une animation.
01:24:44
Speaker
Dans le style du pixel art.
01:24:45
Speaker
Il y a genre une cutscene dans le style du pixel art du jeu.
01:24:50
Speaker
Qui ne revient pas.
01:24:51
Speaker
Qui ne revient jamais.
01:24:53
Speaker
Ça, j'étais comme...
01:24:58
Speaker
Je suis pas fâché, je suis juste déçu.
01:24:59
Speaker
Je sais que c'est pire, mais c'est juste comme « Oh my God!
01:25:05
Speaker
» Ce style d'animation-là, en plus, il est tellement hot!
01:25:09
Speaker
Ça rajoute un niveau de creepiness plus, plus de voir ce bonhomme-là avec son ventre se déplacer dans sa forme très grotesque, semi-enfant, garbage-pail-kids, semi-body-horror, extrême-gore que...
01:25:25
Speaker
Tu viens de te taber dans le ventre.
01:25:27
Speaker
Ça fait que ça, j'étais comme « Ah, man!
01:25:29
Speaker
» Mais j'imagine que, tu sais, je veux dire, encore une fois, en six mois... La charge de travail aurait été insane, bro.
01:25:33
Speaker
Ça n'a pas de sens.
01:25:33
Speaker
Il y a tellement d'ennemis.
01:25:35
Speaker
Je regardais sur Twitch faire le sprite pour son prochain jeu.
01:25:39
Speaker
Puis il faisait un genre de chainsaw avec des flammes qui en sortaient, qui faisaient ça de même.
01:25:44
Speaker
Puis je pense que je rentrais des notes pour le show en le regardant.
01:25:47
Speaker
Puis pendant l'heure et demie que je checkais des documents, je lisais des entrevues, puis je faisais une couple d'affaires.
01:25:52
Speaker
À un moment donné, je me retourne, puis j'étais comme...
01:25:54
Speaker
ça fait une heure et demie qu'ils travaillent sur l'animation des flammes.
01:25:59
Speaker
Même pas comme genre le design, juste l'intérieur de la flamme, comment est-ce que le orange, le rouge, le gris de la fumée s'agence pour faire l'animation?
01:26:11
Speaker
Genre, je peux pas demander à ce qu'il y ait des animations tout le temps dans le jeu.
01:26:15
Speaker
Il va mourir sur ce projet-là.
01:26:19
Speaker
Fait qu'en tout cas,
01:26:20
Speaker
Ah, c'est ça.
01:26:21
Speaker
C'est ça.
01:26:22
Speaker
Je sais pas si t'avais dit tout ce que t'avais à dire sur le content.
01:26:25
Speaker
Ouais, ouais, moi j'ai tout dit, ouais.
01:26:27
Speaker
Je ferais un petit parallèle avec un autre jeu que j'ai énormément aimé, qui m'a un peu fait découvrir les jeux indie à une époque, c'est sorti en 2012.
01:26:34
Speaker
Fait qu'on est comme... On n'est pas encore dans le Golden Age qu'on a aujourd'hui, mais on n'est pas non plus en 2008 est-ce qu'il y en a comme juste quelques-uns, tu sais.
01:26:47
Speaker
À cette époque-là, je pense que même Francis dit dans une entrevue, c'est comme le gage du succès à cette époque-là, c'est pas de vendre des dizaines de milliers de copies, c'est genre « Y a-tu du monde qui a joué à ton jeu?
01:26:57
Speaker
» Genre, si du monde joue à ton jeu, c'est déjà vraiment hot.
01:27:01
Speaker
Puis Lone Survivor, c'est un survival horror en side-scroller.
01:27:07
Speaker
Ça fait que c'est différent un petit peu.
01:27:08
Speaker
Tu peux pas te promener de derrière à devant, sur une plainte 3D.
01:27:15
Speaker
Mais, tu commences dans ton appart, tu es dans un bloc, puis les gens dans ton appart ont été transformés en monstres, mutants, avec lesquels tu peux... Puis il y a certaines personnes qui sont saines, mais que tu peux aller voir, mais qui sont comme un peu en train de perdre la carte.
01:27:30
Speaker
Tu peux cuisiner.
01:27:32
Speaker
tu as une plante que tu peux arroser et à qui parler aussi.
01:27:36
Speaker
Il y avait quand même une couple de similarités.
01:27:39
Speaker
Mais après ça, tout le reste devient très différent.
01:27:41
Speaker
J'étais comme, ça m'a vraiment remis dans ce jeu-là et à quel point j'avais aimé ça.
01:27:44
Speaker
Parce qu'en termes de difficulté, celui-là, c'était beaucoup plus dans la furtivité.
01:27:49
Speaker
Tu peux péter des yoles dans Look Outside.
01:27:52
Speaker
Dans l'Own Survivor, t'es un petit peu plus incapable.
01:27:54
Speaker
Éventuellement, tu vas avoir comme soit des flares pour faire peur aux ennemis ou des guns que tu peux tirer.
01:27:59
Speaker
Mais plus tu es du monde, plus la santé mentale de ton bonhomme est dégradée.
01:28:04
Speaker
Puis là, il faut que tu puisses comme prendre des pilules pour balancer tout ça.
01:28:07
Speaker
Puis ça ne va pas nécessairement plus de bien prendre des pilules.
01:28:10
Speaker
Puis tout le but du jeu, c'est de justement sortir de ton bloc appartement puis
01:28:15
Speaker
En allaitement, si vous tripez sur Look Outside et que vous cherchez ce genre de jeu-là, Lone Survivor, moi, c'est un jeu que je recommanderais n'importe quand.
01:28:22
Speaker
Pas juste à des gens qui ont trippé là-dessus.
01:28:24
Speaker
C'est un jeu qui a disparu dans le temps.
01:28:26
Speaker
Je suis tellement surpris que ça ne revienne pas plus.
01:28:28
Speaker
Mais là, apparemment, il y a une suite qui est annoncée.
01:28:31
Speaker
Lone Survivor?
01:28:32
Speaker
Qui s'appellerait Lone Warrior.
01:28:35
Speaker
C'est-tu vrai?
01:28:36
Speaker
Je vois ça, mais... Je pense que tu penses au film de 2013, peut-être.
01:28:40
Speaker
Non, non, non.
01:28:42
Speaker
Lone Survivor Game... Le jeu de Jasper Byrne.
01:28:45
Speaker
Lone Survivor is getting a follow-up game called Lone Warrior.
01:28:48
Speaker
Ça a été annoncé sur Destructoid en décembre 2023.
01:28:52
Speaker
Oh, shit!
01:28:53
Speaker
Fait que là, je sais pas, ça...
01:28:56
Speaker
Est-ce que c'est tu dead ou je sais pas?
01:28:58
Speaker
Je sais pas parce que Jasper Byrne travaille sur le même jeu depuis 2012.
01:29:01
Speaker
Je t'avais regardé, il travaille sur New Game Plus qui est un genre de mégapixel art.
01:29:07
Speaker
C'est vraiment hot.
01:29:08
Speaker
Les jeux ont des similarités mais sont très différents.
01:29:10
Speaker
Parce que quand j'ai commencé à J.L.
01:29:12
Speaker
1.47, je me sens que ça me rappelle un peu ça.
01:29:15
Speaker
Sans vouloir parler de plagiat, je pense que le setup d'être dans un appart d'explorer...
01:29:21
Speaker
un monde d'horreur autour de la safety de ta maison, c'est quand même une trope très commune en jeu vidéo.
01:29:26
Speaker
Je veux dire, Silent Hill 4, c'est basically ça aussi.
01:29:30
Speaker
Mais là, un survivor, vraiment très, très, très, très cool, avec des moments aussi un peu crève-cœur, puis des décisions qui peuvent être bénéfiques, mais que du côté moral, c'est peut-être pas nécessairement les meilleurs choix à faire, tu sais.
01:29:44
Speaker
OK.
01:29:45
Speaker
Je finirai sur cette petite recommandation-là.
01:29:48
Speaker
Cool.
01:29:48
Speaker
Ben, c'est très... Absolument.
01:29:51
Speaker
C'est très... J'essaie d'avoir des infos.
01:29:54
Speaker
Official blog.
01:29:55
Speaker
He's working on a project Super Lone Survivor.
01:29:59
Speaker
Lone Warrior.
01:29:59
Speaker
Je sais pas.
01:30:00
Speaker
Il y a pas tant d'infos, là.
01:30:02
Speaker
Peut-être qu'il... Il a juste mentionné ça à la volée, puis... Je sais pas.
01:30:07
Speaker
Lone Warrior.
01:30:08
Speaker
Thank you for those who've played.
01:30:11
Speaker
I enjoyed it.
01:30:14
Speaker
Tu vois, c'est ça.
01:30:15
Speaker
Il a fait le Super Lone Survivor qui a été un... Ah oui, il y a eu un remaster en 2022.
01:30:23
Speaker
OK.
01:30:23
Speaker
Très cool jeu qui passe souvent en dessous des radars.
01:30:31
Speaker
Ça va la peine de vérifier ça si vous êtes dans le business pour ça.
01:30:35
Speaker
Parfait.
01:30:35
Speaker
Merci tout le monde.
01:30:37
Speaker
Look Outside, très cool jeu.

Disponibilité du jeu et remarques finales

01:30:39
Speaker
Allez l'essayer si ça vous intéresse.
01:30:40
Speaker
Absolument.
01:30:41
Speaker
C'est seulement disponible sur Steam pour l'instant, mais c'est publié par Devolver.
01:30:45
Speaker
J'ai la forte impression qu'éventuellement, quand il y aura peut-être une version finale avec tout, ça va être porté sur des consoles, j'imagine.
01:30:55
Speaker
Peut-être même, on peut peut-être expérir une version physique parce que ça se porte très bien.
01:31:00
Speaker
Même sur la Switch 1 ou 2, je pense que ça se jouerait parfaitement.
01:31:05
Speaker
Absolument.
01:31:08
Speaker
Il n'y a pas de cool corner?
01:31:09
Speaker
The game done changed!
01:31:12
Speaker
The game has changed!
01:31:15
Speaker
Patreon, si vous entendez ça et que vous n'avez pas remarqué, les paiements sont suspendus pour l'instant sur Patreon.
01:31:22
Speaker
On vous remercie encore une fois de nous avoir financé, de nous avoir encouragé à même votre portefeuille.
01:31:30
Speaker
C'est quand même tout un privilège de se faire donner des sous pour jaser d'affaires qu'on aime.
01:31:35
Speaker
Fait que vraiment, c'est à tout le monde.
01:31:37
Speaker
En fait, merci à tout le monde.
01:31:39
Speaker
Encore une fois, le retour, le feedback de l'annonce de cette fin-là.
01:31:44
Speaker
Je sais pas comment appeler ça.
01:31:46
Speaker
C'est pas un feedback.
01:31:48
Speaker
J'ai pas beaucoup aimé l'annonce de cette fin, mais c'était plus comme genre un outpouring d'amour.
01:31:56
Speaker
C'était un torrent.
01:31:57
Speaker
C'était un torrent aussi intense que mes yeux, je te dirais, à ce moment-là.
01:32:03
Speaker
C'était...
01:32:05
Speaker
touchant.
01:32:05
Speaker
Je pense que je n'avais pas réalisé à quel point on avait fait partie du quotidien des gens, du monde qui écoutait le podcast.
01:32:15
Speaker
On le dit souvent à la blague, merci d'écouter ça dans le bain, merci de... Holy shit, en trois ans, il y a des vies qui ont changé.
01:32:23
Speaker
Il y en a qui ont gradué du secondaire même.
01:32:24
Speaker
My God!
01:32:25
Speaker
Il y en a qui ont eu des enfants.
01:32:28
Speaker
Moi, j'ai eu un enfant, j'ai changé de ville.
01:32:31
Speaker
Ça a accompagné plusieurs personnes et nous-mêmes
01:32:34
Speaker
À travers des étapes formatrices, puis comme... Ah, c'est fou, man.
01:32:41
Speaker
Des étapes, man.
01:32:42
Speaker
C'est fou.
01:32:43
Speaker
C'est fou.
01:32:43
Speaker
On ne vous le dira jamais assez.
01:32:44
Speaker
Dans tous les cas, encore une fois, il reste deux épisodes.
01:32:47
Speaker
Il reste deux épisodes.
01:32:48
Speaker
N'oubliez pas d'écrire dans le formulaire vous écoutez, pas la plateforme.
01:32:52
Speaker
Physiquement, pas la plateforme.
01:32:54
Speaker
Prenez pleine conscience.
01:32:56
Speaker
Fermez les yeux pendant que vous êtes en train d'écouter le camp d'entrepange et remémorez-vous l'endroit le plus funky vous nous avez entendu parler.
01:33:04
Speaker
Puis c'est ça, on va se retrouver le 1er août à 19h sur YouTube pour ce live-là sur le web.
01:33:15
Speaker
Puis d'ici là, on vous pogne sur la Discord, puis on a un autre épisode qui s'envive.
01:33:20
Speaker
All right.
01:33:21
Speaker
Ciao la gang.
01:33:22
Speaker
Bonne nuit.
01:33:23
Speaker
Merci encore.
01:33:25
Speaker
Je ne saurais pas comment le dire.
01:33:27
Speaker
En tout cas, Joss, il l'a tellement bien dit.
01:33:30
Speaker
Surtout le message que tu avais mis sur Discord.
01:33:34
Speaker
Je trouvais que c'était... Merci tout le monde.
01:33:37
Speaker
On se revoit dans deux semaines.
01:33:39
Speaker
Puis entre temps, have fun.
01:33:41
Speaker
Ciao, ciao.
01:33:42
Speaker
Ciao, ciao.