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Look Outside

Aucune Promesse avec Will et Jos
Aucune Promesse avec Will et Jos

407 plays · Jul 1, 2025

Le lien vers le questionnaire : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe3LvVCRqGnGd4Y7XnwFtYcLHslw39KS88CI2BL0zj1t04nJQ/viewform?usp=sharing&ouid=112268587693197702743   00:00 - Intro  09:35 - Look Outside   Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.  Aussi sur: Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapageDiscord - https://discord.gg/UtX7utt98M Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage Animation 3D par GeneralMills Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro =

Transcript

Speaker: 2, 1, action!

Speaker: Bonjour mesdames et messieurs et re-bienvenue au Grand Rattrapage.

Speaker: Un épisode de début d'après-midi aujourd'hui.

Speaker: C'est rare qu'on fasse ça en début d'après-midi.

Speaker: Il est 2h03, jeudi 26 juin.

Speaker: Sinon, moi, il ne s'est rien passé spécial cette semaine.

Speaker: Toi, Joss, as-tu quelque chose à...

Speaker: Bien normal, je ne sais pas de quoi on pourrait parler.

Speaker: All right, parfait, bien passons au jeu.

Speaker: On ne peut pas passer à côté de l'éléphant dans la pièce, c'est certain.

Speaker: Oui, vous avez déjà eu 48 heures pour digérer la nouvelle, chacun de votre bord, chacun de votre manière.

Speaker: On vous a annoncé il y a deux jours que ce serait la fin du grand attrapage.

Speaker: Pour vous, plus une semaine.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Nous, on est encore en train de digérer dans une semaine.

Speaker: Exact.

Speaker: C'est la fin, mais c'est comme un couple un peu bizarre.

Speaker: On casse, mais on va coucher encore 4 fois.

Speaker: On a déjà prévu 4 fois.

Speaker: 3 épisodes classiques plus un jamboree des écouteurs top 90.

Speaker: Justement, on vient de passer une petite 15 minutes pour voir comment on allait organiser ça.

Speaker: On a bien hâte de faire ça avec vous.

Speaker: Définitivement, oui.

Speaker: Mais, man, la réponse à notre annonce, bro, ça dépasse mes rêves les plus... Pas mes rêves, mais je sais pas.

Speaker: Les gens avaient tellement à dire.

Speaker: Tu te prépares pas nécessairement cette réponse-là.

Speaker: On a fait l'épisode, on a enregistré, l'épisode a fini, puis j'étais comme...

Speaker: Une des affaires que Malone m'a dit, c'est qu'on avait l'air serein par rapport à tout ça.

Speaker: Quand l'épisode a fini, j'étais exactement dans cet état-là.

Speaker: J'ai l'impression qu'on l'a bien expliqué.

Speaker: J'ai l'impression en plus que ça vient enteriner notre décision.

Speaker: On a juste réussi à avoir une discussion extrêmement fluide.

Speaker: très clair sur nos motivations pis les raisons derrière ça, tu sais.

Speaker: Mais comme, tu sais, après ça, par contre, quand ça a actually droppé, oh, ça, je... Personne n'aurait pu me préparer pour ça.

Speaker: C'était...

Speaker: C'était un raz-de-marée juste d'émotions, d'anecdotes, de love.

Speaker: C'était quand même vraiment fou.

Speaker: Puis comme tu dis, je pense que quand on a enregistré cette annonce-là la semaine passée, on a fini de l'enregistrer.

Speaker: J'ai patché le début puis la fin.

Speaker: Je l'ai mis direct sur YouTube.

Speaker: Il n'y a eu aucun montage là-dedans.

Speaker: J'étais comme « OK, je ne vais pas commencer à l'overthink » ou « whatever ».

Speaker: Même que je l'ai réécouté après, puis j'étais comme « OK ».

Speaker: telle affaire, j'aurais pu te dire de telle manière.

Speaker: Puis j'étais comme, non, c'est pas ça le but, bro.

Speaker: C'est juste de, tu sais, parler avec le cœur.

Speaker: Puis je pense que c'est extrêmement touchant, tous les commentaires qu'on a eus sur Discord, mais aussi sur YouTube.

Speaker: Puis tous les gens qui ont répondu aux petits questionnaires qu'on a mis, les petits Google Forms qu'on a mis dans les... Dans les...

Speaker: dans la description du vidéo YouTube.

Speaker: Mais, je veux juste vous dire, guys, parce que le lien va être aussi dans la description de cet épisode-ci.

Speaker: Ça va être dans tous les épisodes.

Speaker: On est... OK, guys.

Speaker: C'est un formulaire qui vous pose deux questions.

Speaker: De un, où est-ce que vous écoutez le Grand Attrapage?

Speaker: Parce qu'on veut se refaire une liste de tous les endroits zinzins qui sont genre, je l'ai écouté dans un sous-marin, je l'ai écouté dans le TGV, je ne sais pas.

Speaker: Puis après ça, l'autre question, c'était comme « Est-ce que vous avez quelque chose que vous voulez nous partager, une question, whatever, pour l'épisode 101, tu sais?

Speaker: » Puis je te dirais, comme 95% des gens ont très bien compris le brief, puis ils ont répondu ce qu'ils allaient répondre.

Speaker: Mais il y a du monde qui ont juste vu comme « Où est-ce que t'écoutes le Grand Attrapage?

Speaker: » Puis on dit « Spotify ».

Speaker: Je t'en compte, bro, c'est pas ça, je veux savoir.

Speaker: YouTube, Patreon, je suis comme, non, non, non, tu n'as pas compris l'élisane ici.

Speaker: On veut savoir, genre, en termes d'espace physique, tu sais.

Speaker: Sur Spotify, oui.

Speaker: Dans mes oreilles, oui.

Speaker: Oui, mais où tout ça se passe, tu sais?

Speaker: Oui, c'était très touchant, guys.

Speaker: Merci beaucoup.

Speaker: J'ai fait lire ça à ma blonde qui a trouvé ça très touchant aussi.

Speaker: Et même à mon père qui lui aussi a eu en étail de sa propre réponse que je t'ai partagé tantôt, Jasnie.

Speaker: Quelque chose que je trouve très intéressant, c'est que après que j'avais fait lire ces commentaires-là à ma blonde, à

Speaker: elle m'a demandé, qu'est-ce que tu retiens de ça, toi, Will?

Speaker: Oh my God!

Speaker: Je suis comme, ben, je sais pas, le monde aimait le podcast, genre, comme, c'était chill, tu sais.

Speaker: Mais comme, moi, ce que je retiens vraiment, c'est que les gens trouvaient que vous étiez respectueux, que vous aviez une communauté respectueuse.

Speaker: J'étais comme...

Speaker: Ah ouais, OK, I guess.

Speaker: Puis mon père a dit la même chose.

Speaker: Hein?

Speaker: Après avoir lu tous les commentaires, il a dit c'est vraiment... Moi, ce que je retiens, c'est que les gens sont... sont...

Speaker: vous remerciez d'avoir créé une communauté aussi respectueuse puis d'avoir traité votre auditoire avec autant de respect.

Speaker: Puis j'étais comme, mais c'est freaking weird.

Speaker: Genre moi, je t'avoue, je n'arrive pas comme capter ça.

Speaker: Mais le fait que ma blonde et mon père, les deux, ce soit ça le point qui soulève, je suis comme, c'est quand même intéressant parce que ce n'est pas comme un commentaire, je pense, que d'emblée, tu t'imagines.

Speaker: Ah, c'est un genre de commentaire qu'on fait sur des podcasts.

Speaker: Mais écoute, si c'est ça qu'on a pu vous donner, guys...

Speaker: Tant mieux.

Speaker: Le truc pour ça, c'est juste pas être des graines.

Speaker: Non, c'est ça.

Speaker: On pourrait penser que c'est le gros bon sens, mais finalement, pas tant.

Speaker: Je comprends aussi d'où est-ce que ça vient.

Speaker: Moi aussi, quand j'ai fait mon mot de remerciement dans le Discord, c'est quelque chose que j'ai dit parce que j'étais comme le mode autoproclamé du Discord.

Speaker: Dans tout le temps qu'on était là, il y a tellement eu...

Speaker: peu de débordement, là, pour un espace, je pense, dans le monde du jeu vidéo puis du gaming en général,

Speaker: il y a quelque chose, malheureusement, de très toxique.

Speaker: C'est difficile de trouver des communautés où il n'y a pas une espèce de... Je ne sais pas pourquoi, il y a des tensions qui règnent.

Speaker: Je ne sais pas ce que les jeux vidéo amènent qu'il y a tout le temps un petit peu de bisbée.

Speaker: Déjà, le monde se bat parce que c'est meilleur sur Switch.

Speaker: Non, ça, c'est meilleur sur PC.

Speaker: Il y a tout le temps une espèce de compétition.

Speaker: Puis là, dans notre communauté, il y avait quoi de juste...

Speaker: Il y avait des désaccords.

Speaker: Puis je pense que 99 % du temps, ça s'est passé dans le respect.

Speaker: Si on fait un topo de... J'ai banned une personne du Discord.

Speaker: Puis je pense qu'elle n'écoutait pas le podcast anyway.

Speaker: C'est fascinant.

Speaker: Je pense que c'est peut-être pour ça qu'il y a un genre de safe space.

Speaker: On a juste trippé.

Speaker: Puis que tout se passait vraiment bien.

Speaker: On a rassemblé des...

Speaker: Des bonnes personnes.

Speaker: Puis ça va continuer parce que le Discord va pas fermer.

Speaker: Non, on ferme pas le Discord.

Speaker: C'est aussi une petite crainte là-dessus.

Speaker: Absolument pas.

Speaker: J'en parlais avec du monde qui m'ont écrit justement.

Speaker: Les pics de conversation, ça arrive plus quand on met un épisode.

Speaker: Il y en a comme constamment.

Speaker: Puis ça suit plein de sujets différents maintenant.

Speaker: Comme on couvre pas mal l'éventail de tout ce qui est possible.

Speaker: J'ai même rajouté un Channel Sport récemment.

Speaker: Puis...

Speaker: Apparemment qu'il va bien, mais je l'ai muté, donc je ne sais pas.

Speaker: Je ne sais pas quelque chose qui m'intéresse, mais la communauté vit d'elle-même.

Speaker: Elle est rendue autonome.

Speaker: Elle est partie de nous, mais ça vit tout seul.

Speaker: Oui, malade.

Speaker: Oui, absolument.

Speaker: Vraiment, ce retour-là m'a... Ça m'a tiré beaucoup de l'âme, honnêtement.

Speaker: Je vais être bien honnête.

Speaker: J'écrivais mon message, puis j'étais comme... My God!

Speaker: Mais malgré tout ça,

Speaker: C'est ce qu'on a dans le fini.

Speaker: Je pense que c'est ça.

Speaker: Non, mais... Non, mais... Il y a eu deux secondes, mais je suis comme... Oh, qu'est-ce qu'il en reste?

Speaker: Trois épisodes.

Speaker: Faut que je joue à des jeux.

Speaker: On continue la machine quand même un petit peu.

Speaker: Mais on voit la ligne d'arrivée, puis ça... Ça me fait pas... Il y a pas rien de... Il y a pas rien de négatif.

Speaker: On est dans...

Speaker: Puis je sais que je n'ai pas pu répondre à tous les commentaires comme au début.

Speaker: En tout cas, j'essayais de liker.

Speaker: J'ai perdu le film, mais inquiétez-vous pas, j'ai tout lu sur toutes les plateformes inimaginables.

Speaker: Je suis même à échequer sur Spotify si quelqu'un laissait des commentaires-là.

Speaker: Fait que yo, inquiétez-vous pas, on vous lit, puis on vous apprécie, puis on ne vous oubliera pas.

Speaker: Absolument.

Speaker: Mais là, il faut qu'on parle de look out there.

Speaker: Et non, The Assassin's Creed Black Flag.

Speaker: Il n'y a pas beaucoup de monde qui en ont parlé, ça fait que je pense que ça, ça a passé comme du beurre cette nouvelle-là.

Speaker: Parce qu'on était tellement censé parler de Assassin's Creed Black Flag.

Speaker: Puis... Finalement, on va parler de Lookoutside.

Speaker: On va parler de Lookoutside.

Speaker: Épisode 98, guys.

Speaker: Le countdown est amorcé.

Speaker: Look Outside, sorti le 1er mars 2025, il y a à peine 3-4 mois, sur PC.

Speaker: Développé par Francis Coulombe, a.k.a.

Speaker: Frankie Smile Show sur Itch et sur YouTube et sur toutes les autres plateformes.

Speaker: Publié par Devolver Digital.

Speaker: un score Metacritic de 83, un How Long To Beat de 12 heures et un speedrun de 9 minutes 17, dis-je, pour la fin la plus rapide, mettons.

Speaker: Voilà.

Speaker: Look outside.

Speaker: Un petit développement...

Speaker: très rapide, à la base de Le Carte-Size.

Speaker: Moi, c'est fascinant parce que j'ai écouté, il y a un podcast qui est quand même très beau que j'ai découvert en cherchant sur Francis Coulombe que la gang de Devolver font.

Speaker: Puis il explique dans ce podcast-là qu'à la base de Le Carte-Size, c'était un game jam.

Speaker: C'était un jeu qu'il avait fait dans un game jam qui durait un mois de temps en octobre 2024.

Speaker: On se rappellera que le jeu sort en mars 2025.

Speaker: Fait que là, ils font ça.

Speaker: À ce moment-là, il est déjà en train de jaser avec Devolver Digital parce qu'il y a des projets sur la planche que potentiellement la gang de Devolver vont publier.

Speaker: Puis il leur montre le prototype.

Speaker: Il dit comme, ça tue du potentiel.

Speaker: Puis eux, ils font, holy shit, oui, absolument.

Speaker: Fait que, il se met à travailler pour de vraies sorties pour Look Outside.

Speaker: Fait que ça sort six mois plus tard.

Speaker: C'est quand même fou.

Speaker: Mais je pense que tu as raison que juste la signature graphique, le genre de world design en termes de... Chris, est-ce que je cherche mes mots?

Speaker: De...

Speaker: En tout cas, juste à l'image, ça a l'air intéressant.

Speaker: Parce que oui, c'est un jeu en pixel art, c'est un jeu de RPG Maker.

Speaker: Mais j'ai vu que tu avais écrit que ça ressemblait au Garbage Pail Kid.

Speaker: C'est vrai, il y a comme une esthétique très Garbage Pail Kid, très Day of the Tentacle, un peu Lovecraftienne, genre pour enfants un peu.

Speaker: Je pense que ça, ça accroche l'imaginaire tout de suite.

Speaker: Le design de tous les personnages, les créatures que tu rencontres est très créatif, très intéressant.

Speaker: Je comprends que quelqu'un ait vu un genre de démo et qu'il se soit dit « Hey, je suis quand même intéressé d'en voir plus.

Speaker: » It's kind of cool.

Speaker: Lui, il dit qu'une de ses plus fortes inspirations pour le jeu, c'est Sweet Home, qu'on a déjà parlé, qui est un jeu de Famicom, qui est donc l'équivalent du NES au Japon, qui est un jeu qui n'est jamais sorti ici, qui est un survival horror.

Speaker: On en avait parlé dans l'épisode de Resident Evil, parce que

Speaker: À la base, Resident Evil était censé être un remake de Sweet Home pour le SNES.

Speaker: Puis finalement, ça n'a jamais eu lieu.

Speaker: Mais comme tu as dit, tout ça aussi, puis moi, ça m'a fait beaucoup penser à Alone Survivor, mais je y reviendrai plus tard.

Speaker: quand on parlera du jeu et des similarités avec celui-là.

Speaker: Mais je suis allé aussi me pencher sur Francis Coulombe.

Speaker: Lui, qui est ce gars?

Speaker: Puis sur Steam, en fait, techniquement, c'est son seul jeu qui est sorti sous le nom de Francis Coulombe.

Speaker: Parce que sur Steam, c'est vraiment développé par Francis Coulombe.

Speaker: Puis, il y a une page Itch.io, comme tu l'as dit tantôt, qui s'appelle le Frankie Small Show, où est-ce que c'est beaucoup plus prolifique.

Speaker: Il y a évidemment plein de prototypes de jeux.

Speaker: Tu réalises tout de suite, en regardant rapidement sa page, que son pixel art, de la manière dont il est fait dans Look Outside, c'est pas mal une signature.

Speaker: Il est vraiment... C'est un artiste extrêmement doué et prolifique dans le pixel art.

Speaker: Puis...

Speaker: Vous pouvez aussi suivre sur YouTube.

Speaker: Il y a une page YouTube super intéressante où est-ce qu'ils postent des super longues vidéos

Speaker: on pourrait appeler ça des tutoriels, mais c'est plus des genres « Hey, venez avec moi, pendant trois heures, je vais vous expliquer des éléments de game design et comment je fais des jeux.

Speaker: » Tu peux le suivre un peu dans la création d'un jeu.

Speaker: Moi, je n'ai pas tout checké, mais j'ai allé checker des bouts et je trouvais ça vraiment intéressant à quel point il y a des insights assez « actionable », on pourrait dire.

Speaker: Si vous êtes dans le...

Speaker: vous tripez sur ces genres de RPG-là, vintage, puis vous voulez vous essayer à RPG Maker, c'est une bonne source d'inspiration pour commencer à développer votre jeu, for sure.

Speaker: Le gars, il est vraiment intéressant à écouter, puis il a une belle pédagogie dans tes vidéos, comme tu as dit, parce qu'il est sur YouTube, mais vous pouvez aussi le pogner sur Twitch, où est-ce qu'il fait du pixel art en live.

Speaker: Moi, quand je rentrais les show notes, ça a donné que j'ai découvert sa page Twitch.

Speaker: Il était là, Frankie Pixel Show, sur Twitch, si jamais vous le cherchez.

Speaker: Tu le vois travailler sur ses sprites en live et c'est assez impressionnant.

Speaker: Une des affaires dans Lookoutside et dans ses autres propositions, dont la prochaine qui s'en vient qui s'appelle Malison de Curse City, c'est que ce gars-là, il aime ça faire des dessins en pixel art et il aime ça en faire beaucoup pour ses jeux.

Speaker: Déjà dans Lookoutside, la variété d'ennemis, elle est...

Speaker: extrêmement impressionnante.

Speaker: Il n'y a aucun asset qui est réutilisé, à part comme, tu sais, peut-être quelques petits ennemis dans des sections qui vont être là une couple de fois.

Speaker: Mais mettons, dès que tu changes d'environnement, c'est des nouvelles affaires.

Speaker: Tout est ultra original.

Speaker: Puis là, je pense que pour Malison de Kersidi, son prochain, c'est genre un projet titanesque.

Speaker: Je pense qu'il essaye de faire comme

Speaker: des milliers d'ennemis en pixel art différents.

Speaker: J'étais comme, OK, OK, ça a l'air quand même complètement fou.

Speaker: Il faisait aussi... Une des affaires que j'ai trouvées drôles aussi sur son H.E.O, c'est qu'il y a aussi des WAD de Doom 2.

Speaker: Wow!

Speaker: OK.

Speaker: He's a WAD guy!

Speaker: He's a WAD guy!

Speaker: Mais il y a aussi d'autres jeux vraiment franchement intéressants.

Speaker: J'ai testé Deathless Hyperion, qui est un jeu gratos sur son H.E.O, qui est un first-person...

Speaker: Doom clone, mettons, entre parenthèses, mais qui a le visuel qui ressemble exactement à Look Outside.

Speaker: Honnêtement, j'ai appris à découvrir ce gars-là à travers mon petit texte ici.

Speaker: J'étais surpris aussi de comprendre entre les branches que c'est un peu un self-made guy, qu'il a commencé à faire des jeux en 2004 pour le fun.

Speaker: Depuis ce temps-là, il s'est juste extrêmement amélioré.

Speaker: Il parlait d'un peu Katana Zero, ce qui avait aidé à faire des pixel arts.

Speaker: Je pense qu'il a sûrement travaillé dans l'industrie, mais ce qui est vraiment proéminent dans sa carrière, c'est comme tout ce travail personnel-là qui est, encore une fois, extrêmement prolifique.

Speaker: Je vous invite fortement à aller visiter sa page HCO.

Speaker: La plupart des affaires sont genre « name your price » ou à la limite gratuit, ça vaut la peine d'exploiter ça.

Speaker: Mais bref, nous, on a joué à Look Outside.

Speaker: Qu'est-ce qui se passe en Look Outside?

Speaker: Et donc, comme on disait, c'est un... Oh, première chose.

Speaker: Important.

Speaker: On voit d'en haut.

Speaker: Genre isométrique pour ceux qui... Comme dans Pokémon, mettons.

Speaker: OK, OK, là on comprend.

Speaker: Donc oui, c'est un RPG top-down fait dans RPG Maker, Pixel Art.

Speaker: Vous connaissez le style.

Speaker: De toute façon, si vous écoutez l'épisode sur YouTube, il y a des images du jeu en ce moment.

Speaker: Mais bon, toi, tu incarnes Sam.

Speaker: Ce que j'ai juste compris en regardant des vidéos qui parlent du jeu, parce qu'au début du jeu, il te demande de donner un nom à ton personnage.

Speaker: Moi, je l'ai appelé Petit-Pierre.

Speaker: Je me suis dit, ça, c'est un gars qui va être chicken un peu, T-Pierre.

Speaker: Vas-y, T-Pierre, va trouver les méchants.

Speaker: Ça, c'est marrant Kevin Parlant.

Speaker: Je ne sais pas pourquoi.

Speaker: Faites-toi un homme, T-Pierre.

Speaker: Oui, c'est pourquoi on est devenu Kevin Parlant.

Speaker: Allez, T-Pierre, va chercher.

Speaker: Fait que, oui, Sam, un gars bien normal qui se réveille dans sa chambre, dans son bloc appartement.

Speaker: Puis là, il y a un œil qui le regarde par une craque dans le mur.

Speaker: qui lui dit, bien, j'allais dire, qui lui dit de ne pas regarder dehors, mais en fait, la première chose que là, il te dit, c'est comme, hey, toi, t'es sur le chômage, hein?

Speaker: Ouais, OK.

Speaker: Je sais pas pourquoi c'est relevant avec le truc, mais après ça, c'est juste un petit œil

Speaker: Et la voix te dit de ne pas regarder dehors.

Speaker: Si tu regardes dehors, il y a quelque chose de terrible qui va t'arriver.

Speaker: Effectivement, il y a plein de fenêtres dans le jeu.

Speaker: À chaque fois que tu peux cliquer sur les fenêtres pour regarder à travers les rideaux, à chaque fois que tu regardes dehors, tu vas voir ta face qui se met à se défoncer et à fondre comme dans Total Recall.

Speaker: Tu meurs et tu es game over.

Speaker: Le jeu s'appelle Look Outside, mais spoiler, guys, don't look outside.

Speaker: Je pense que la voisine, en plus, la première chose qu'elle dit, c'est « Oh, look outside, c'est vraiment nice », puis là, elle se rétracque, elle dit « Non, non, non, don't look outside ».

Speaker: Oui, c'est ça, oui, c'est ça.

Speaker: Non, please, don't.

Speaker: Mais je pense que tout le monde le teste en premier de faire comme « Ben ».

Speaker: je vais le faire.

Speaker: Toi, je sais pas, j'imagine que toi aussi, tu l'as fait.

Speaker: Non, je l'ai pas fait parce que j'avais déjà comme le peu de... Le peu que j'avais entendu du jeu, c'était... Quelqu'un avait juste spoilé ça, genre, « If you look outside, it's an instant game over », j'étais comme, « Ah, pfff, voilà, gentil ».

Speaker: Mais c'est pas tant un spoiler parce qu'honnêtement, ça amène rien vraiment au jeu, c'est plus quasiment un easter egg.

Speaker: Et donc, c'est ça.

Speaker: Donc là, tu ne look pas outside.

Speaker: Puis tu peux te promener dans ton appart, te faire une couple d'affaires, aller checker Facebook sur ton ordi, essayer d'écouter la télé.

Speaker: Puis là, tu te rends compte que sur les médias sociaux, les gens parlent de « Ah, il y a quelque chose dans le ciel, quelque chose de mystérieux.

Speaker: » En tout cas, tu te rends compte qu'il y a du « funny business going on ».

Speaker: Puis tout ça va se conclure.

Speaker: À un moment donné, tu vas te tanner.

Speaker: Tu vas te dire « Je vais sortir de cet appart-là. »

Speaker: Puis là, tu vas voir, il y a des traces de sang par terre et tout ça.

Speaker: Tu vas te promener puis tu vas rentrer dans un appart.

Speaker: Puis c'est là un peu que tu vas comme... que ça va commencer à débouler.

Speaker: Tu vas rencontrer une première personne qui a l'air un peu... Ah non, c'est ça.

Speaker: Le premier que tu rencontres, c'est dans la toilette.

Speaker: C'est après que tu aies pogné le bat de baseball.

Speaker: Oui.

Speaker: Tu te rends dans un appart, puis là, tu vas voir un de tes voisins, tu lui dis « Hey, what's up, what's up?

Speaker: » Puis là, tu parles un peu avec, il a l'air un petit peu weird, puis à un moment donné, son chest devient juste une immense bouche.

Speaker: Il devient un œil.

Speaker: C'est ça.

Speaker: En fait, il se met à se taber dans le ventre, puis là, t'es comme « OK ».

Speaker: Puis là, après avoir fait ça, il y a juste un œil qui sort de son ventre dans le trou béant.

Speaker: Puis là, t'es comme « Oh, OK, ça, c'est un jeu spécial.

Speaker: » Exact.

Speaker: Puis là, tu es obligé de l'éliminer, dis-je.

Speaker: Et c'est là que ça commence un peu.

Speaker: Puis ça va être ça, le jeu.

Speaker: Ça va être te promener dans ton bloc, rencontrer du monde.

Speaker: Certains hostiles, certains dociles, on pourrait dire.

Speaker: Certains qui vont changer d'idée aussi entre-temps.

Speaker: puis découvrir c'est quoi ce mystère-là, c'est quoi qui se passe dehors.

Speaker: Tout ça sous fond de RPG assez classique.

Speaker: Tu vas pouvoir te trouver des alliés qui vont te suivre, qui vont pouvoir se battre avec toi.

Speaker: Tu vas pouvoir ramasser plein, non seulement d'items, mais plein de ressources que tu vas pouvoir utiliser pour crafter des...

Speaker: des repas, des portions, un paquet de trucs.

Speaker: Moi, je m'étais fait dire que ça ressemblait beaucoup à Lisa the Painful.

Speaker: Oui.

Speaker: Je pense que c'est une manière...

Speaker: c'est une manière honnête de le représenter, c'est-à-dire de l'expliquer à quelqu'un.

Speaker: Mais on dirait que maintenant que j'y ai joué, on dirait que mon appréciation puis ma critique du jeu se fait surtout à travers genre qu'est-ce qui est différent de Lisa, tu sais.

Speaker: Hum, OK.

Speaker: Puis, c'est ça.

Speaker: Il mentionne d'ailleurs Lisa quand il parle de son jeu, tu sais, parce que

Speaker: on dirait que les jeux qui sont... Parce que c'est un jeu qui a été fait sur RPG Maker, puis on dirait que souvent, c'est un peu une référence de jeux qui transgressent beaucoup de trucs.

Speaker: On dirait qu'il y a beaucoup de jeux qui sont particulièrement fucked up qui se retrouvent à être faits sur RPG Maker.

Speaker: C'est comme une espèce d'espace où les gens vont pour créer des affaires qui repoussent un petit peu les limites.

Speaker: Lisa étant un petit peu celle-là, Fear and Hunger, que j'ai déjà mentionné au podcast, je pense qu'il est comme un jeu que j'aurais beaucoup de difficulté à recommander juste à cause de

Speaker: des thèmes qui sont visuellement très présents et très gore, trash, sexuel, tu sais.

Speaker: Mais Look Outside, c'est vrai qu'on pourrait mentionner Lisa, mais c'est sa propre affaire aussi en termes de qu'est-ce que ça repousse, I guess, tu sais.

Speaker: Moi, je pense que RPG Maker, c'est un set d'outils de création de jeux qui est

Speaker: Moi, perso, je trouve qu'il y a beaucoup de limites à ce que tu peux faire avec ça.

Speaker: Mais si tu es prêt à dealer avec ces limites-là, ça peut faire en sorte que tu peux mettre beaucoup de la technique de côté et te concentrer sur développer une histoire, des personnages et plein de trucs intéressants.

Speaker: Si tu as une idée de jeu un peu « weird »,

Speaker: Je ne veux pas commencer à linker des hitbox avec des affaires.

Speaker: Je ne sais même pas comment font les jeux.

Speaker: Mais tu peux embarquer dans RPG Maker et tout de suite partir avec une base assez...

Speaker: assez strong.

Speaker: Si t'es prêt à faire des combats en tour par tour comme ça.

Speaker: Oui, c'est ça.

Speaker: Comme t'as dit, c'est des combats en tour par tour.

Speaker: Tu rencontres un ennemi, son image apparaît, puis t'as tes petites boîtes de personnages en bas qui vont te permettre de choisir des actions.

Speaker: C'est pas comme Final Fantasy où tu vois tes bonhommes bouger.

Speaker: C'est vraiment un écran statique.

Speaker: C'est comme Pokémon.

Speaker: C'est comme Pokémon.

Speaker: Tu vois des attaques.

Speaker: Ton bonhomme, il y a comme juste une petite animation à l'écran qui

Speaker: qui donne un coup de poing apparaître et ça te fait des damages.

Speaker: C'est quelque chose qui est relatif par rapport à l'attaque que tu as choisi.

Speaker: Mais c'est somme tout assez simple dans la mécanique de combat.

Speaker: Oui.

Speaker: Moi, c'est ça qui m'a... Je t'avoue, il y a fallu que je recommence deux fois.

Speaker: OK.

Speaker: Parce qu'au début, j'avais commencé à « normal ».

Speaker: pis c'était trop tough pour moi, bro.

Speaker: C'était trop... Comme c'est beaucoup plus un vrai jeu que Lisa.

Speaker: Tu vois que Lisa, les mécaniques RPG sont là pour supporter

Speaker: le narratif.

Speaker: Oui.

Speaker: Tandis que là, Look Outside, c'est un vrai RPG avec du character building en termes d'habileté, d'items.

Speaker: Tu vas ramasser beaucoup de ressources aussi que c'est pas clair comment il faut que tu les utilises.

Speaker: Tu sais, notamment quand vient de temps de genre craftier.

Speaker: Tu as plein de ressources que tu peux utiliser pour crafter plein de potions, d'items ou de cocktails à mort-t-of, mais...

Speaker: C'est long avant que tu comprennes qu'est-ce que ces ressources-là font, genre.

Speaker: Même chose pour la bouffe.

Speaker: Dans ton appart, qui est un peu ton genre de safe house, tu as plein de bouffe dans ton fridge que tu peux manger pour gagner de la vie ou des genres de points de mana, mettons, qu'on pourrait appeler.

Speaker: Mais il ne te le dit jamais.

Speaker: Qu'est-ce que ça va te donner?

Speaker: Fait que là, tu es comme, OK, j'ai mangé comme un poulet.

Speaker: Puis là, tu le manges, ça te dit, OK, tu as pris genre 38 points de vie puis genre 4 mana.

Speaker: Tu es comme...

Speaker: OK, j'aurais peut-être mangé un porc à la place, tu sais.

Speaker: Fait que... Fait que... Même chose avec le combat où est-ce que dans Lisa, c'est pas mal plus, encore une fois comme Pokémon, je sais pas combien de fois je vais le dire, mais tu sais, dans Lisa, chaque personnage a un set d'attaques.

Speaker: que tonne-là, qui sont des attaques vraiment comme propres à ce personnage-là, qui fit avec sa personnalité, son tempérament, son gear, le monde qu'ils ont créé autour de ce personnage-là, comme dans Pokémon.

Speaker: Tandis que là-dedans, les personnages que tu vas ramasser, ils ont des fois des petites attaques, genre ça, c'est son attaque spéciale à lui, son attaque perso, mais souvent, ça va juste être comme quelle arme tu lui as donnée, tu sais.

Speaker: Puis encore une fois, là, il y a beaucoup de gestion à faire de comme, quelle arme, faire des tests.

Speaker: Parce qu'encore une fois, il y a des armes qui sont plus efficaces que d'autres, dépendamment de l'ennemi.

Speaker: Genre, si tu as un piercing weapon, tu vas être plus efficace contre des ennemis qui sont faits avec des yeux, mettons.

Speaker: Mais tout ça, il faut que tu l'apprennes et que tu y ailles un peu à tâton.

Speaker: Je te vois hâcher la tête.

Speaker: Est-ce que pour toi, ça a été peut-être plus naturel que pour moi, plus instinctif?

Speaker: Moi, je l'ai fini à normal.

Speaker: Je te l'avais dit, j'ai obtenu un ranking de SSS.

Speaker: Wow!

Speaker: Le maximum, je pense.

Speaker: Mais c'est parce que ça venait cocher beaucoup de cases d'autres jeux que j'avais joués.

Speaker: Je pense que le mode normal, par rapport à d'autres jeux que j'avais joués qui sont plus tough que ceux-là, j'ai l'impression, j'ai trouvé ça parfaitement balancé.

Speaker: Mais je comprends définitivement qu'il y a énormément d'apprentissage in-game à faire.

Speaker: Ça prend du temps.

Speaker: Mettons comme dans mes trois dernières heures,

Speaker: Là, je savais à peu près comment tout faire.

Speaker: Puis aussi, dépendamment des bonhommes sur qui tu tombes, parce qu'il y a du RNG dans le jeu, les personnages que tu vas rencontrer.

Speaker: Il y en a qui sont à certains endroits que tu vas les rencontrer comme normalement.

Speaker: Puis il y en a d'autres que dans ton safe house, qui est ton appartement, parce que tu alternes entre te promener

Speaker: dans le reste du bloc puis ton appartement où est-ce que là, tu es safe.

Speaker: Mais quand tu te promènes dans le reste du monde, le temps passe.

Speaker: En plus, en mode normal, il faut que tu accumules un certain nombre de temps passé en danger pour être capable de sauvegarder dans ton safe house.

Speaker: Ça aussi, c'est une mécanique qui est... Ça, c'est une mécanique très intéressante, je trouvais.

Speaker: Oui, vraiment.

Speaker: Où est-ce que si... Les zones dans lesquelles tu vas te déplacer, mettons, tu rentres dans un appart, ils ont tous des...

Speaker: des taux de danger associés à ces zones-là.

Speaker: Puis plus tu accumules du danger, plus quand tu retournes à ton safe house, si tu en accumules zéro, tu ne pourras juste pas sauver.

Speaker: Si tu veux sauvegarder, il faut que tu prennes des risques, il faut que tu te mettes en danger.

Speaker: Mais après un certain threshold, plus tu en accumules, plus tu vas gagner de l'expé quand tu vas rentrer à ton appart et du moral.

Speaker: J'ai trouvé ça, honnêtement,

Speaker: en principe, mettons, l'idée de ça, le concept de ça, j'ai trouvé ça vraiment intéressant, vraiment créatif, puis ça te pousse justement à comme y aller tout le temps, « Ok, je vais juste prendre un petit peu plus de risques, un petit peu plus de risques.

Speaker: » Évidemment, ça peut backfire parce que plus tu prends du risque, plus il y a des chances que tu meurs.

Speaker: Puis là, tu n'avais pas sauvegardé.

Speaker: Moi, c'est un peu ça qui est arrivé où est-ce qu'un moment donné, je me suis rendu à un point où est-ce que

Speaker: j'étais plus capable d'avancer.

Speaker: Puis là, en plus, j'avais pas compris au début que tu pouvais avoir des alliés, malgré que tu... Bon, à cause de comment le menu est fait, tu comprends qu'il est fait pour qu'il y ait des alliés qui s'ajoutent, mais il y avait rien... J'avais encore rien fait qui me suggérait que j'aurais pu recruter quelqu'un.

Speaker: Puis là, j'étais vraiment pogné, j'étais fourré.

Speaker: Puis là, je m'en vais sur Internet, puis je check genre tel, tel truc.

Speaker: Puis le monde sont comme rendus où j'étais.

Speaker: Je devrais avoir genre trois alliés.

Speaker: J'étais comme... J'étais comme... OK, OK, OK, genre, qu'est-ce qu'il se passe, tu sais?

Speaker: Puis là, j'étais allé checker un peu.

Speaker: OK, lui, elle, lui.

Speaker: Puis là, j'ai compris, OK, ces gens-là, j'ai... Jougouillé.

Speaker: Non, non, mais je suis pas passé à côté, puis j'ai comme... C'est pas par...

Speaker: parce que j'étais égaré ou j'étais dans l'une que je les ai manquées.

Speaker: J'ai les manquées parce que chacune de ces personnes-là, il faut que tu remplisses un set de conditions assez précises pour les recruter qui ne sont absolument pas dictées ou comme même hintées à. Là, je parle de la fille sur le deuxième étage qu'il faut que tu tues, l'espèce d'immense monstre.

Speaker: Oui.

Speaker: Le premier genre de boss, qu'on pourrait dire un peu, genre de mini-boss.

Speaker: Elle, le dos dans l'appart avec sa petite soeur, le bébé qui est devenu un gros monstre, Joe.

Speaker: Je suis comme, « Hey, man, lui, pour le recruter, il faut que tu le saches.

Speaker: C'est un esti.

Speaker: Il faut que tu ailles dans la chambre de son frère.

Speaker: Tu ne le tues pas.

Speaker: Tu prends l'espèce de toutou.

Speaker: Tu y ramènes.

Speaker: Tu vas te tuer sa mère. »

Speaker: Je ne sais pas pour toi.

Speaker: Toi, est-ce que tu as fait ça organiquement?

Speaker: Moi, je l'ai zigouillé.

Speaker: Non, c'est ça.

Speaker: J'ai appris.

Speaker: Le gars, il se retourne.

Speaker: Oh mon Dieu, dans un des... Parce qu'on est vraiment dans le body horror dans ce jeu-là.

Speaker: On est dans des designs de monstres qui te font un petit peu grincer des dents.

Speaker: Tu sais, dans l'espèce de... Tu sais, comme tu en as parlé, le truc qui arrive à l'extérieur, en fait, c'est ce qu'il appelle le visiteur, qui est comme un gigantesque monstre cosmique.

Speaker: Puis...

Speaker: Tout le monde qui prend contact avec la lumière ou qui le regarde directement sont métamorphosés en mutant dégueulasse.

Speaker: Puis là, c'est comme la première famille que tu rencontres où est-ce que tout le monde a juste commencé à avoir des dents qui poussent partout sur leur corps, tu sais.

Speaker: Fait que là, tu parles à lui qui est de dos, puis il se brosse les dents, puis il dit « Attends, je fais juste finir.

Speaker: » Tu comprends que c'est comme un enfant.

Speaker: Puis là, il dit « Attends, ce sera pas long, je suis fini de me brosser les dents.

Speaker: » Puis il est comme « Hum, septième rangée de dents, huitième rangée de dents.

Speaker: » Puis là, t'es comme...

Speaker: « Quoi?

Speaker: » Puis là, il se retourne, puis genre, la moitié de son corps est juste ouvert, puis c'est juste des dents.

Speaker: Puis c'est comme « Oh, attaque!

Speaker: » La plupart du temps, dans le jeu, quand tu vas parler avec du monde, avec ces monstres-là, il y en a évidemment qui ont perdu la raison, puis qu'ils vont t'attaquer, puis tu n'as pas vraiment le choix.

Speaker: Puis il y en a que tu vas leur discuter avec eux, mais tu as tout le temps l'option de faire comme « Non, je vais t'attaquer.

Speaker: » Fait que là, Joel, il faut évidemment que tu y parles, puis en y parlant,

Speaker: Il mentionne qu'il y a Fuzzy the Bear.

Speaker: Puis là, il faudrait que tu ailles ramasser Fuzzy avant.

Speaker: Il y a une couple d'affaires de même que tu la prends à la fin du jeu.

Speaker: Puis c'est correct, ça.

Speaker: Moi, ça ne me dérange pas, ça, parce que le jeu te balance toutes ces rencontres-là qui peuvent être annulées, malheureusement, par certaines de tes décisions, en te donnant d'autres options.

Speaker: Si tu m'avais dit qu'il y a six personnages dans le jeu et qu'il y en a trois qui sont « locked in » des séquences de dialogue que j'ai ratées, comme tantôt tu as parlé du monstre qui te recherche sur le deuxième étage, c'est comme la première rencontre.

Speaker: Si tu t'échappes du monstre, tu ne le reverras plus jamais.

Speaker: Mais tu ne peux pas recruter la fille qui est derrière.

Speaker: Exact, mais il faut que tu le battes.

Speaker: C'est un boss battle qui est quand même hard pour ce moment-là dans le jeu.

Speaker: Puis si tu le bats, le corridor va continuer dans l'autre sens.

Speaker: Tu vas pouvoir l'explorer puis rencontrer cette personne-là qui est potentiellement juste le monstre qui a shrinké puis qui est devenu un allié potentiel.

Speaker: Je pense que c'est ça parce que quand elle devient ton allié, elle, une de ses attaques spéciales, c'est de se transformer en le monstre.

Speaker: Ah, voilà, bon.

Speaker: Mais le côté un peu négatif de ça, c'est quand elle se transforme en le monstre, elle devient super puissante, mais là, il y a une chance qu'elle t'attaque toi aussi.

Speaker: Ah, classique.

Speaker: Ça a 20 cents.

Speaker: Mais oui, moi, tu vois, je pense que justement, c'est à cause que j'ai tellement trippé sur Lisa que j'étais vraiment content de retomber dans un jeu où est-ce que

Speaker: il y avait un poids à mes choix.

Speaker: C'est quelque chose que j'ai beaucoup parlé dans l'épisode de Lisa, où est-ce que j'avais... Dans Lisa, quand j'avais joué à ce jeu-là, comparativement à tous les autres jeux que j'avais fait, même dans Mass Effect, oui, des fois, tu as des petites décisions à prendre, mais dans Lisa, tu les sens tout de suite.

Speaker: Dès que tu prends une mauvaise décision, il y a ça qui vient de se passer, puis tu es comme...

Speaker: OK.

Speaker: Puis dans Look Out Side, il y a vraiment ça aussi, tu sais.

Speaker: Mais c'est peut-être moins clair.

Speaker: Je suis d'accord pour toi que... Je suis d'accord avec toi de comme... Surtout toute cette famille-là que tu... Tu sais, c'est ton introduction.

Speaker: Yo, sorry bro, il y a une fucking grosse araignée sur mon mur, genre.

Speaker: En tout cas, whatever.

Speaker: Excuse-moi.

Speaker: J'étais comme... J'étais terrorisé.

Speaker: Mais c'est bon, je vais la... Je vais la... Je vais la... Je vais la... She's good.

Speaker: She's good.

Speaker: Puis... Puis... Puis...

Speaker: Je pense que c'est aussi une plainte que les gens ont sur Internet parce que je pense que le jeu aussi a connu un succès explosif.

Speaker: Je pense que c'est aller chercher du monde qui ne sont peut-être pas nécessairement habitués à ce genre de gameplay-là.

Speaker: Risk and reward.

Speaker: Puis decision making extreme, tu sais.

Speaker: Moi, c'est ça qui est arrivé.

Speaker: Non seulement ça, mais en plus, quand tu te rends compte qu'il y a plusieurs de ces aspects-là du jeu, que ce soit des gens que tu peux recruter ou des conversations optionnelles que tu peux avoir, ou même des... Il y a beaucoup de décès-erreurs.

Speaker: Il faut vraiment que tu te mettes la main dedans, que tu gosses, que tu t'explores pour comprendre...

Speaker: comment il marche, ce jeu-là.

Speaker: Ça, j'étais comme fine, mais ça collait mal avec le système de sauvegarde qui, malgré qu'il est très innovant et que je le trouve super intéressant, il punit beaucoup les erreurs.

Speaker: Puis là, j'étais comme ça ne te donne pas le goût de trop expérimenter parce que tu payes cher chaque erreur.

Speaker: Surtout que

Speaker: des fois, tu te bats contre du monde, tu sais pas trop où tu... À chaque attaque, tu vois combien de dommages tu fais, mais tu sais pas combien de vies ce personnage-là a. Fait que tu sais pas comme où est-ce que ça s'en va, tu sais.

Speaker: Peut-être que t'es way off, puis dans le fond, ce monstre-là, tu devrais le tuer dans deux heures, tu sais.

Speaker: Puis aussi, un autre truc, c'est que...

Speaker: tu peux donner à tes personnages des armes.

Speaker: Ils peuvent se battre sans armes, mais ils sont très faibles.

Speaker: Tu leur donnes des couteaux de cuisine, des bats de baseball, plein de trucs comme ça.

Speaker: Puis, il y a un système de dommages des armes où, à un moment donné, ils vont briser.

Speaker: Ça aussi est intéressant, comment il est intégré parce que

Speaker: Dépendamment des attaques que tu fais, non seulement les attaques ont des niveaux de dommages, mais ils ont aussi des ratios de dommages sur ton arme.

Speaker: C'est comme « Powerful smash » avec la batte.

Speaker: Ça veut dire que ça va faire plus de dégâts, mais tu augmentes substantiellement les dégâts possibles à ton arme.

Speaker: Mais c'est une possibilité qui est secrète, qui est cachée.

Speaker: Des fois, tu peux casser ton arme après une attaque.

Speaker: Des fois, tu vas faire...

Speaker: 2-3 home run avec la bat que c'est juste comme genre home run c'est greatly increased risk to damage weapon mettons tu sais fait que des fois tu peux le faire plein de fois là Philippe t'es comme ouh t'es sur un high pis des fois tu fais juste une attaque normale pis ça te dit la bat de baseball elle a craqué c'est ça pis ça je suis comme fine mais dans un fight tu peux pas changer d'arme ouais fait que si ton bat il pète t'es done là

Speaker: Fait que je suis comme... Tu sais, il y a comme... Fine que le batte, il pète.

Speaker: Pourquoi je peux pas sortir mon couteau après, tu sais?

Speaker: Fait que... Tous ces trucs-là faisaient en sorte que je trouvais que ça... Ça... Ça devenait très, très punitif de finalement trop tester ou trop... Fait que bon, j'ai fini par recommencer le jeu encore puis le mettre à Izzy.

Speaker: Parce qu'à Izzy, bon, il y a plein de petits trucs qui changent, là.

Speaker: T'as plus d'items pour te soigner et tout ça.

Speaker: Mais c'est surtout à Izzy, tu peux sauver quand tu veux, tu sais.

Speaker: Ouais.

Speaker: Non seulement, il autosave à chaque fois que tu t'ouvres une porte, mais en plus, il autosave à chaque fête.

Speaker: En tout cas, t'es vraiment en grudur.

Speaker: Ça, je t'avoue, ça a été plus facile pour moi à partir de ce moment-là.

Speaker: Mais c'est ça.

Speaker: Là où je veux en venir, c'est que quand on le compare avec Lisa, dans Lisa, sans dire que c'est trop facile, tu vois que le système de combat est là pour supporter le narratif.

Speaker: Tandis que Look Outside, c'est un vrai jeu où il y a

Speaker: comme des enjeux de combat, de character building, d'inventaire, d'équipement.

Speaker: Puis ça, c'est moins genre... Je pense que c'est pour ça que Lisa, j'avais tellement aimé ça.

Speaker: Parce que oui, en surface, c'était comme un RPG maker type game assez classique.

Speaker: Mais en fait, mécaniquement...

Speaker: C'était vraiment plus un walking simulator avec des combats.

Speaker: Malgré que tu peux mourir, tu peux être poche, il y a des décisions à prendre.

Speaker: Mais c'est ça, je pense que c'était jaugé parfaitement dans Lisa.

Speaker: Dans Look Outside, on était peut-être trop loin de ce que je suis confortable avec.

Speaker: Je pense que normal, il faut le voir comme si c'était une honor run.

Speaker: Parce que c'est vrai que tu le reset de loin quand t'es pas revenu, mettons, pour dormir.

Speaker: Mais ça installe un beat dans le jeu

Speaker: que moi, personnellement, j'ai beaucoup apprécié, tu sais, d'explorer, comprendre exactement comme quel endroit, parce que beaucoup de zones s'ouvrent nécessairement comme en même temps.

Speaker: Le jeu aussi est sur un timer, parce que ça t'indique dès le début que comme, je pense pas que ça t'indique dès le début, ou en tout cas, peut-être la première fois que tu dors, ça dit...

Speaker: Dans 14 jours, c'est la fin.

Speaker: Même dans la première scène, Sybille, elle te le dit, il y a quelque chose dehors qui rend les gens fous, mais dans 15 jours, ça va être fini.

Speaker: Oui, c'est ça.

Speaker: C'est chill.

Speaker: On reste ici.

Speaker: En plus, tu as comme une console dans ton appart.

Speaker: Ça aussi, le jeu est sur un timer.

Speaker: Tu peux jouer à des jeux chez vous.

Speaker: Ça te fait perdre du temps, mais ça peut te donner des bonus ou des attaques spéciales.

Speaker: Là, je suis comme, OK, qu'est-ce que vous...

Speaker: Qu'est-ce que vous voulez me signaler?

Speaker: Genre, je devrais-tu jouer au jeu ou je perds trop de temps avec ça?

Speaker: Puis après ça, je suis allé sur le wiki, checké, genre, il y a beaucoup de jeux, là, quand même.

Speaker: Il y a une vingtaine de cassettes, je pense.

Speaker: Puis chaque jeu a comme des bonus associés à un certain nombre de sessions de jeux.

Speaker: Puis il y en a que c'est beaucoup, là.

Speaker: Faut que tu joues genre huit fois à tel jeu pour avoir telle attaque, puis t'es comme...

Speaker: Il y en a un, c'est comme un gag.

Speaker: Je pense que ça prend comme 15 fois à y jouer.

Speaker: Mais tu sais, d'habitude, quand tu y joues, ça te donne juste un petit texte.

Speaker: Puis cette cassette-là, quand tu y joues, il y a vraiment comme une animation full screen des bonhommes dans le jeu, in-game qui se parle.

Speaker: Il faut que tu le fasses 15 fois pour finalement débloquer une attaque spéciale.

Speaker: Ça te donne... Mais c'est parce que ça fait passer le temps aussi.

Speaker: Ça fait que ça, c'est une notion aussi qui est importante dans le jeu.

Speaker: Le jeu veut souvent dire comme genre c'est midi, c'est le soir, c'est la nuit, ce serait peut-être le temps d'aller se coucher.

Speaker: Tu reviens à ton appart pour te coucher à la fin de chaque jour.

Speaker: Puis ça, c'est parce que, je ne sais pas si ça a déjà arrivé, c'est parce qu'il y a des stats secrètes dans le jeu qui sont cachées.

Speaker: Genre l'hygiène et tout ça.

Speaker: Exact.

Speaker: Hygiène, morale, sociale, le feeling, je pense.

Speaker: En tout cas, bref, il y a comme ces trucs-là.

Speaker: La satiété aussi.

Speaker: Ça, c'est comme des gauges que tu n'as pas accès à.

Speaker: mais que si tu vas trop bas, ton personnage, le jeu, t'en annonce, il dit « Hey, Sam, il est déprimé.

Speaker: » Puis là, tu réalises qu'il est « unknown status, depressed », il faut qu'il parle à du monde, ça va pas bien.

Speaker: Fait que ton appart, ça a un petit peu de hub pour un petit peu aider à ça.

Speaker: J'en jouais à des jeux vidéo, ça peut aider sur le moral, mais dépendamment du jeu, des fois, il y a des jeux qui sont gore, ça aide pas, ça peut t'enlever du moral.

Speaker: Aller sur ton ordi, au début, tu as dit de parler des réseaux sociaux.

Speaker: Aller sur les réseaux sociaux, ça peut aider un petit peu ton social.

Speaker: Mais ça fait diminuer ton moral.

Speaker: Ça fait diminuer ton moral.

Speaker: L'hygiène aussi.

Speaker: Utiliser la douche.

Speaker: Ton appartement a de l'eau chaude encore, mais il faut que tu trouves du savon, mettons, pour garder comme des... pour que ta douche, elle vaille vraiment la peine et qu'elle t'en donne beaucoup d'hygiène.

Speaker: Tu peux te brosser les dents aussi.

Speaker: Te brosser les dents, c'est aussi un moment où est-ce que Sam va avoir des moments d'introspection.

Speaker: Il va se regarder dans le miroir.

Speaker: Je ne sais pas si t'as arrivé.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: C'est vraiment fréquent intense, ces moments-là, où est-ce que là, il y a comme des espèces de...

Speaker: de retour à la réalité.

Speaker: C'est comme, oui, on le contrôle en ce moment, pas cet apocalyptique-là, comme extrêmement dégueulasse, mais lui, il est vraiment en train de potentiellement tuer des voisins qu'il connaît, tu sais.

Speaker: Puis le jeu, tu as le fait savoir dans ces moments-là où est-ce qu'il est comme, holy shit, j'ai tué toute cette famille-là.

Speaker: Est-ce que j'étais obligé de tuer toute cette famille-là?

Speaker: Y avait-tu un moyen de les sauver?

Speaker: Puis là, tu dois agir comme la voix...

Speaker: qui essayent de le rassurer là-dedans, puis comme, « Es-tu capable de le faire sortir de ça?

Speaker: » Ça, ça m'avait vraiment beaucoup troublé.

Speaker: Il n'y en a pas beaucoup dans le jeu.

Speaker: Je pensais qu'il allait en avoir comme peut-être un petit peu plus.

Speaker: Je pense que j'en ai eu comme, malgré le fait que mes dents étaient très propres pendant le jeu, je n'ai pas eu beaucoup de ces moments-là très intenses.

Speaker: Mais le jeu aussi est en constante évolution.

Speaker: C'est fascinant parce que je sais pas quand est-ce que toi t'as joué pour la dernière fois, mais le 19 juin, il y a eu une très très grosse patch, la patch 1.5, pis il y a des affaires que je m'étais dit en jouant genre le 17, que j'étais comme, crime, ça serait hot d'avoir ça.

Speaker: Pis là, en y jouant, après la patch 1.5, j'étais comme, oh shit, ils l'ont mis.

Speaker: Genre des affaires comme... Maintenant, tu sais quel jeu, quel vidéogame tu as déjà commencé.

Speaker: Oui, oui, oui, oui, oui.

Speaker: Je l'ai vu.

Speaker: J'ai remarqué, j'étais comme... Ah, maintenant, il me le dit que celle-là, je l'ai fini.

Speaker: Exact.

Speaker: Puis il continue, il s'en va.

Speaker: Je pense qu'il vise de faire une version 2.0.

Speaker: Il va y avoir plusieurs steps d'ici là.

Speaker: On s'entend que le jeu, il y a aussi juste six mois.

Speaker: Il y a bien des affaires qui risquent d'être implantées.

Speaker: Il y a eu des nouvelles side quests.

Speaker: Puis il y a plein de nouveaux objets.

Speaker: Les recettes, maintenant, sont listées.

Speaker: Fait que maintenant, tu sais, avant, il fallait que tu mélanges des affaires puis que tu te rappelles quoi mélanger pour donner des items.

Speaker: Comme quand tu les choisissais, ça te dit « craft ça pour faire on sait pas ».

Speaker: OK, ça t'a donné ça.

Speaker: Avant, il fallait que tu te rappelles que ça donne ça.

Speaker: Maintenant, si tu as les ingrédients, tu as une liste de recettes que ça veut dire.

Speaker: Ça, puis ça, mélange ensemble, ça donne ça.

Speaker: Fait que il y a du « quality of life » qui s'en vient.

Speaker: peut-être qu'un jour, on va avoir une carte, qui sait?

Speaker: Yo, ça, ça aurait été nice.

Speaker: Ça, je pense que vous, qui en parle aussi, il y a, tu sais, je veux dire, le layout... Surtout que ça aurait pu être diégétique, t'aurais pu trouver la carte genre de Fire Escape ou je sais pas trop quoi, là, tu sais.

Speaker: Absolument, tu sais, je veux dire, il pourrait, exactement, il pourrait juste l'arracher du mur, je veux dire, les buildings, ils ont tout le temps ces cartes-là, tu sais, puis

Speaker: Même certains endroits, certaines quêtes, on est encore une fois dans cette espèce de délire lovecraftier-là où l'espace et le temps sont modifiés à cause de l'influence de cette entité cosmique-là.

Speaker: Il y a un appartement que tu rentres et ça devient juste comme un appartement sans fin, mais qu'il faut que tu navigues quand même logiquement.

Speaker: Ça, ça n'a été pas pire qu'il y ait un bonhomme dans cet espace-là comme...

Speaker: Je ne sais pas si tu t'es rendu jusque-là, mais à un moment donné, tu rentres dans la maison du landlord.

Speaker: La maison du landlord devient un champ de bataille.

Speaker: Plus tu t'enfonces dans la maison, plus ça devient un champ de bataille complexe.

Speaker: À un moment donné, c'est juste littéralement une plaine avec un endroit où il y a la table de cuisine, mais il y a aussi des tentes en camo et des bonhommes.

Speaker: Il y a un jeu quasiment au complet dans cette part-là.

Speaker: Ça, ça n'a pas pu dire que quelqu'un te donne une carte parce qu'il est compliqué à naviguer cet endroit-là.

Speaker: C'est vrai que plus le jeu avance, plus tu es dans un genre de myhouse.wad type of délire.

Speaker: Un genre de house of leaves.

Speaker: Mais juste pour backtracker et revenir sur un truc que tu as dit tantôt, moi, j'aimais vraiment la mécanique d'hygiène et de douche.

Speaker: De un, parce que je suis un grand fan de douche.

Speaker: Ça t'a touché tous ceux qui nous écoutent dans la douche.

Speaker: Mais de deux, parce que

Speaker: Tu sais, tous les monstres, tu les vois sur la carte.

Speaker: C'est des personnages, encore une fois, contrairement à Pokémon, où ils sont invisibles et random encounters.

Speaker: Puis tu te rends compte qu'ils sont attirés par la puanteur

Speaker: Fait que même quand t'es à côté d'eux, mettons sur la case à côté d'eux, c'est pas sûr qu'ils vont t'attaquer nécessairement.

Speaker: Puis comme plus t'es propre, plus tu peux un peu te déplacer dans l'espace puis un peu les éviter ou comme pas attirer leur attention, tu sais.

Speaker: Fait que moi, je faisais vraiment, je prenais la peine de toujours bien prendre ma douche, bien me laver les dents.

Speaker: Le jeu devient plus facile parce qu'il y a plein d'ennemis que t'es pas obligé d'attaquer.

Speaker: l'hygiène, dépendamment de quel point tu pues, ça attire plus ou moins les ennemis.

Speaker: Ouais.

Speaker: Ah, ça, j'ai pas caché ça.

Speaker: Est-ce que c'est in-game qu'ils disent ou c'est quelque chose que t'avais trouvé en cherchant?

Speaker: C'est in-game, je pense.

Speaker: Je pense que c'est in-game, mais... Ça a l'air plus les ennemis quand tu sens le Chris, genre.

Speaker: Ouais.

Speaker: Wow!

Speaker: Tu te rends vite compte que tu peux les slalomer un peu.

Speaker: Ils ne sont pas tout le temps en état d'alerte, les ennemis.

Speaker: C'est un peu des zombies.

Speaker: Ils se promènent.

Speaker: Tu peux passer à côté.

Speaker: Si tu es bien propre, il y a des bonnes chances qu'ils ne t'attaquent pas nécessairement.

Speaker: Wow!

Speaker: C'est un statut.

Speaker: Les ennemis te détectent de plus loin.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Un autre truc que j'ai trouvé cool, c'est que s'il y a plusieurs ennemis

Speaker: du même type ou de type, mettons, similaire dans une pièce, ils vont comme tous t'attaquer en même temps si t'en triggers un, genre?

Speaker: Oui.

Speaker: Un peu comme dans Lisa.

Speaker: Dans Lisa, tu peux te battre contre quatre personnes.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Mais là, c'est comme si tu triggers un des ennemis, ça va ouvrir la fenêtre de combat.

Speaker: Puis là, tu te rends compte que tu vas te battre contre deux personnes.

Speaker: Tu es comme « Mais c'est quoi cette affaire-là?

Speaker: » Puis quand tu sors de la fenêtre de combat, tu vois que les deux monstres, même s'il y en a un qui était un peu plus loin, les deux sont morts.

Speaker: Oui.

Speaker: Ça, j'étais comme... C'est nice quand même parce qu'ils se battent, genre, cinq fois de suite contre des ennemis comme faciles à tuer.

Speaker: C'est quand même rushant.

Speaker: Surtout que d'avoir cette manière-là de rassembler les ennemis, ça te permet d'utiliser tes attaques qui frappent plusieurs personnes en même temps.

Speaker: Sinon, ils ne serviraient tout le temps à rien, tu sais.

Speaker: Souvent, tu as des attaques qui vont attaquer...

Speaker: bien du monde, je ne sais pas trop quoi.

Speaker: Moi, j'avais pogné le jeu Octo.

Speaker: Il y a un jeu qui s'appelle Octo quelque chose.

Speaker: Oh, tu l'as fini, le jeu Octo Cook?

Speaker: J'avais joué quatre fois et ça te donne une attaque qui te permet d'attaquer huit fois en un tour.

Speaker: Puis yo, c'est quand même strong.

Speaker: Ça fait la différence.

Speaker: Surtout quand tu te bats contre un ennemi.

Speaker: Où est-ce que là, tu peux le crit genre huit fois, tu sais.

Speaker: Moi, j'avais utilisé ça pour battre le peintre.

Speaker: T'as tué le peintre ou t'as tué ses peintures?

Speaker: J'ai tué le premier d'autre quand tu rentres dans le... T'as tué le gars qui te dit « Allô, j'ai besoin d'aide.

Speaker: » Ouais, je disais comme toi, t'es si t'appré, mon chum.

Speaker: Non, parce que... Comment il s'appelle, Lujo?

Speaker: Philippe?

Speaker: Non.

Speaker: Frédéric.

Speaker: Frédéric.

Speaker: Parce que je voulais avoir l'espèce de sac de jute qu'il utilise pour transporter les peintures.

Speaker: Puis c'était ça que je le tuais, lui, parce qu'il l'a sur lui.

Speaker: C'était ça que je le tuais, lui, où je tuais les huit autres clones de lui.

Speaker: Puis lui, il allait me rewarder avec sa fin.

Speaker: Ouais, j'étais comme... Non, non, non, bro.

Speaker: Il le donne plus tôt maintenant.

Speaker: Je pense qu'à un moment donné, il le donnait à la fin de sa quête.

Speaker: Puis là, maintenant, il y a une nouvelle récompense.

Speaker: Ça fait partie de toutes les sidequests du jeu parce qu'il y en a beaucoup.

Speaker: Puis ces sidequests-là, quand même, ils sont tous très poussés.

Speaker: C'est pas juste comme genre... Tu y parles, puis il dit pas seulement d'aller tuer tous les autres.

Speaker: Il dit... À chaque fois que tu parles à l'un des autres, chacun des versions de Frédéric, parce que dans le fond, c'est comme un peintre...

Speaker: Puis lui, il dit qu'il a peinturé, puis que la lumière s'est répandue sur ses peintures, puis ses peintures ont pris forme.

Speaker: Ils se promènent partout dans la pâte, puis sont tous dégueulasses, puis ont des niveaux de conscience différents.

Speaker: Puis là, à chaque fois que tu vas aller rencontrer une de ces peintures-là, chacune d'entre elles va dire « C'est moi le vrai Fédéric.

Speaker: » Va tuer les autres.

Speaker: Puis chacune de ces peintures-là, dépendamment si tu tues toutes les autres, ils vont te donner une récompense différente.

Speaker: Fait que là, lui, si tu le bats, il va te donner le canvas bag, mais si tu l'aides à tuer tous les autres, il va te récompenser en te permettant de copier des items.

Speaker: Un item.

Speaker: Un item, puis le lendemain, il va être prêt.

Speaker: Parce qu'il y a aussi cette notion-là, certaines affaires vont... La notion de temps n'est pas juste pour te dire que ça finit dans 14 jours.

Speaker: Il y a des événements qui se passent à certaines journées, puis il y a certaines actions que tu peux prendre que ça va dire comme genre « Ouf, merci, passe demain, je vais te donner de quoi.

Speaker: Ouf, t'as utilisé mon habileté aujourd'hui, je suis brûlé. »

Speaker: On recommencera demain.

Speaker: Puis là, lui, c'est ça qui te permet de faire le lendemain.

Speaker: Mais... T'as-tu juste celui ou t'es allé voir les autres?

Speaker: Parce que cette couette-là est vraiment hot, pour vrai.

Speaker: J'ai parlé avec les autres.

Speaker: J'ai beaucoup parlé avec celui qui était, genre, caché dans l'espèce de garde-robe aussi.

Speaker: Oui, puis qui est comme... Je sais pas... Non, j'ai peur.

Speaker: Je veux pas.

Speaker: Ça, c'était cool.

Speaker: Mais non, c'est que je voulais vraiment... Je sais pas.

Speaker: Je voulais juste partir avec le...

Speaker: avec le canvas bag pour continuer cette quest-là.

Speaker: Je pense que c'est peut-être un bon moment pour introduire ça, parce que ça, c'est comme un gros...

Speaker: un gros reveal dans l'histoire.

Speaker: Tu rencontres des astronomes, une genre de gang d'astronomes qui sont un peu répandus un peu partout dans le building, qui, eux, ont quand même une bonne conscience encore, ne sont pas transformés vraiment, en tout cas, à ce moment-là.

Speaker: Puis là, eux, ils te racontent un peu, ils donnent un peu du contexte sur genre qu'est-ce qui se passe, puis qu'est-ce qui se passe dehors, puis qu'est-ce qu'eux, ils essaient de faire.

Speaker: Puis il y a cette entité-là de « stranger »,

Speaker: Puis eux, ils essaient de récolter des... des représentations de cette entité-là.

Speaker: Donc, si quelqu'un l'aurait... Comme, ils savent qu'ils ne peuvent pas la regarder...

Speaker: mettons à l'œil nu, parce que tu vas venir fou.

Speaker: Mais si, mettons, tu prends une photo où tu as eu une projection ou un truc comme ça, ou, comme dans le cas de cette peinture-là, le peintre, lui, il a regardé le Stranger, mais il l'a peint en même temps, fait qu'il a comme... Il l'a comme immortalisé.

Speaker: Fait que comme, récolter toutes ces représentations-là du Stranger pour les apporter aux différents astronomes, ça va être comme le core... C'est comme la main quest, finalement, là, tu sais.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis moi, j'ai trouvé ça... Moi, je t'avoue, je ne me suis pas rendu au moment où il y a tous les reveals finaux sur c'est quoi le Stranger, mais j'ai vu les... Je me suis tapé les endings, les vidéos qui expliquent tout le truc.

Speaker: J'ai trouvé ça vraiment wild parce que c'est comme une créature intergalactique

Speaker: mais tellement immense.

Speaker: C'est comme si sa taille à cette créature-là, le système solaire, c'est comme un grain de sable pour nous.

Speaker: C'est comme il se déplace dans l'univers depuis des millénaires, depuis l'éternité, je ne sais pas trop quoi.

Speaker: Puis il est comme un peu inconscient, c'est une créature très instinctive qui ne comprend pas non plus vraiment trop ce qu'elle fait là.

Speaker: Puis, elle est déjà passée à côté de la Terre avant, mais comme, tu sais, c'est un grain de sable, elle, elle ne pense à rien, elle se promène, elle évolue.

Speaker: C'est quand même fou, la shot, où il y a genre un zoom out.

Speaker: Tu as l'impression que tu es toujours rendu à la fin du zoom out, parce que, OK, genre, une tentacule, tu sais, comme cinq tentacules qui deviennent comme une, tu es comme, OK, là, c'est fini.

Speaker: Ça, c'était aussi, oui.

Speaker: C'est fou parce que c'est exponentiel.

Speaker: C'est comme des fractals.

Speaker: C'est littéralement genre comme, OK, on avait une fourmi.

Speaker: OK, on a une baleine.

Speaker: OK, maintenant, on a un système solaire.

Speaker: OK, maintenant, c'est une galaxie.

Speaker: Puis tout ça, c'est le monstre qui a son propre système de gravité.

Speaker: Puis comme tu comprends, il y a des planètes qui orbitent autour d'elle.

Speaker: Puis ça, c'est la fin la plus cool parce que...

Speaker: Comment ça fonctionne?

Speaker: Parce qu'évidemment, tu peux arriver à la fin des 14 jours.

Speaker: 14, 15 jours, 15 jours, excusez-moi.

Speaker: 15 jours.

Speaker: Quand tu arrives à la fin des 15 jours, le visiteur est parti, puis tu peux sortir de l'appart sans jamais nécessairement avoir rencontré le visiteur, puis tu réalises qu'effectivement, la planète est complètement « fucked ».

Speaker: Il n'y a pas de retournement.

Speaker: Il y a ce qu'ils appellent les « 100 gods » qui peuplent maintenant la planète, qui sont comme des versions gigantesques de monstres modifiées.

Speaker: Puis, tu as toutes ces fins-là qui sont basées sur ta rencontre avec les astronomes qui te demandent des représentations du visiteur pour lui offrir en offrande pour comme un peu être…

Speaker: Comment être... Ascend, pour ascend, puis essayer de se rapprocher un petit peu de toute sa gloire.

Speaker: Dépendamment de comment est-ce que tu leur donnes ces offres-là, parce que tu peux leur donner les bonnes offres ou tu peux leur donner les mauvaises offres, ça va donner différentes réactions par rapport à comment est-ce que ça va finir.

Speaker: Mais quand tu donnes les bonnes offres,

Speaker: les astronomes vont fusionner ensemble puis ils vont devenir une espèce de déité en soi.

Speaker: Puis là, tu peux leur poser des questions.

Speaker: Ça, c'est quand même cool.

Speaker: T'as-tu vu la vidéo?

Speaker: Non.

Speaker: Tu peux leur poser des questions parce que ça devient un peu Dieu, temporairement.

Speaker: Puis là, tu...

Speaker: T'es juste comme... T'as une sélection de questions, c'est genre « Why, what, where, how?

Speaker: » Pis là, tu peux comme leur poser une question parce qu'ils disent comme genre « En ce moment, notre pouvoir est tellement grand que la conscience humaine ne peut pas exister à l'intérieur de notre pouvoir.

Speaker: Fait que pose-nous des questions pendant qu'on est capable de retenir notre conscience pis on va essayer d'y répondre.

Speaker: » Pis ça explique effectivement ça que tout ça, c'est finalement rien, t'sais.

Speaker: Tout ça, pour le visiteur, toute notre tragédie, cette tragédie de ce jeu-là est en fait...

Speaker: comme tu as dit, c'est un grain de sable sur la route, c'est quelque chose qui est inintéressant.

Speaker: Il explique que le visiteur est tellement gros en termes de volume que différentes parties de son corps ne sont même pas conscientes des autres parties.

Speaker: C'est comme son système nerveux ne peut même pas spanner tout son corps.

Speaker: Il explique que

Speaker: Sibylle, qui est la première personne qui te demande, qui te confirme que tu es sur le chômage.

Speaker: En fait, lui ou elle, je ne sais pas.

Speaker: C'est-tu une fille finalement?

Speaker: Parce que tu avais dit elle tantôt.

Speaker: Je pense qu'elle s'appelle Sibylle.

Speaker: Dans ma tête, je ne sais pas.

Speaker: Peut-être que ce n'est pas clair parce que tout ce que tu vois dans le jeu, c'est son oeil.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Puis, dans certaines fins, quand tu sors pour voir si Sibylle est correct, il y a juste un trou dans le fond de son appart.

Speaker: Moi, selon moi, je pense que ça veut dire que c'est une extension potentiellement du visiteur.

Speaker: Mais bref.

Speaker: Non, parce que je pense que le reveal que peut-être qu'il n'y a pas eu dans ta faim à toi, c'est que...

Speaker: Lui, c'est comme le leader des astronomes.

Speaker: C'est le premier, avec son télescope, qui a observé le Stranger.

Speaker: Avant même qu'il arrive.

Speaker: Puis le fait de l'observer, c'est ça qui a trigger sa conscience.

Speaker: Un peu un genre de double-slit experiment, le Weske, ou le chat de... Pas le chat de Pavlov, mais le chat... J'ai regardé une guerre?

Speaker: Le chat qui est dans la boîte, bro, qui est mort et vivant.

Speaker: Exactement, c'est ça.

Speaker: Donc, juste le simple fait d'avoir observé le stranger a fait en sorte que là, le stranger était conscient du fait que les humains existaient.

Speaker: Puis que les transformations qui...

Speaker: qui génère sur les humains, c'est comme sa manière de communiquer.

Speaker: Dans le fond, il essaie de communiquer avec les gens, puis lui, sa manière de communiquer, je ne sais pas si c'est ça l'effet premier ou si c'est juste un genre d'effet collatéral, mais ça transforme les gens en ces genres de créatures monstrueuses-là.

Speaker: Mais lui-même, il comprend pas ce qui se passe non plus, Janty.

Speaker: Non, c'est ça qui est débile, parce que dans la fin que j'ai faite, qui est comme le true ritual ending, où est-ce que là, tu donnes vraiment les quatre bons items, que tu réussis à battre le dieu, tu te fais comme envoyé dans l'espace par le visiteur, qui est comme genre...

Speaker: Qu'est-ce que vous faites?

Speaker: Le visiteur, au final, est autant perdu que nous dans cette relation-là.

Speaker: Sauf que nous, on a tout à perdre.

Speaker: Puis lui, c'est juste comme une poussière dans le désert.

Speaker: Mais à ce moment-là, une grande partie de son énergie est tournée vers nous dans un...

Speaker: puis dans un rayon de puissance incompréhensible, puis là, la vraie fin, c'est comme une des pires fins, parce qu'au final, tu peux lui dire, il te demande, est-ce que tu veux me voir?

Speaker: Parce que moi, je vous vois.

Speaker: Puis là, tu peux lui dire comme, oui, justement, c'est parce que tu nous vois qu'on est tous en train de crever, bro.

Speaker: Puis là, il est comme, ouh, il dit comme, my bad.

Speaker: Puis là, tu peux vraiment lui demander de te voir, puis là,

Speaker: C'est là que commence cette espèce de pan-out de caméra qui est un des moments, honnêtement, dans les jeux vidéo, potentiellement les plus... J'en parle, puis j'ai encore des petites frissons.

Speaker: J'ai vraiment fait comme... Astique, c'est bon!

Speaker: Parce que même moi, j'avais un sentiment de dread par rapport à l'immensité de cette créature-là, de faire comme genre...

Speaker: « Ah, on n'avait aucune chance.

Speaker: » Dès le début, on était complètement dans la merde.

Speaker: Puis là, justement, ça l'explique que ton bonhomme, Sam, en fait, il comprend très, très, très rapidement parce que tout ça se passe dans un, deux centièmes de seconde où est-ce que l'information est transmise direct dans ton cerveau de l'immensité de la créature.

Speaker: Puis l'information...

Speaker: en soi, est tellement grosse, c'est comme s'il envoyait un PDF de 400 terabits dans ton cerveau.

Speaker: Le cerveau n'a pas d'autre choix que de justement se restructurer.

Speaker: Ça explique ça, que tout le monde, dans le fond, c'est que l'information qu'il envoie, le visiteur, est tellement intense que ça restructure carrément notre ADN.

Speaker: C'est pour ça qu'on devient que c'est tout le temps des proliférations.

Speaker: Le monde devient des paquets de mains qui sortent de partout, des yeux, des dents.

Speaker: fusionne avec des choses parce que tout est réarrangé, les atomes se réarrangent, puis là, justement, tu deviens, au final, une espèce de vide, une créature vide que toute ta rencontre avec le visiteur, prolongée comme ça, à proximité autant que ça, comme tu commences juste à pousser de plus en plus sur la Terre avec un cerveau inexistant que tout ce que tu as comme...

Speaker: t'as plus aucune raison d'être.

Speaker: Ça le dit, ça dit comme genre « mindless husk » qui fait juste pousser de plus en plus puis absorber tout ce qui se passe sur la planète puis « that's it ».

Speaker: Ça, c'est comme le « true ending ».

Speaker: Ouais, ça m'a fait penser un peu à « Annihilation ».

Speaker: C'est quand genre, ils sont dans la zone puis les ADN se merge puis les frontières se flouent entre genre humain, animal, plante.

Speaker: Puis encore une fois, un genre d'ennemi qui

Speaker: Donc, on ne comprend pas trop les motivations.

Speaker: Il est juste là un peu par hasard, lui aussi.

Speaker: Ce qui est un peu quelque chose qui revient beaucoup dans le cosmic horror, c'est que justement, on est devant une incompréhension

Speaker: de grandeur, de force, d'énergie.

Speaker: Puis c'est pour ça qu'on finit par juste comme... On finit juste par tout crever sans vraiment comprendre exactement ce qui est arrivé.

Speaker: « Color Out of Space », qui est un des rares bons films des dernières années de Nicolas Cage, justement, il y a ça aussi, une espèce de... Justement, cette espèce de lumière-là qui se met à fusionner tout le monde.

Speaker: Il y a d'ailleurs une scène fricking weird où est-ce que la mère fusionne avec son enfant.

Speaker: C'est trash, mais comme...

Speaker: C'était fascinant de voir qu'il y avait comme une genre d'explication à tout ça.

Speaker: Comme tout est weird dans le jeu.

Speaker: Puis là, à la fin, t'es genre... Cette explication est somme toute rationnelle par rapport au scope du jeu, t'sais.

Speaker: T'es comme, OK, c'est pour ça.

Speaker: Puis c'est drôle parce qu'il y a beaucoup de gens sur Internet qui sont comme... Parce que je suis allé beaucoup lire sur le jeu.

Speaker: Parce qu'en ce moment, il y a un gros hype autour de ce jeu-là.

Speaker: Puis il y a pas mal de gens qui trippent pas entièrement sur cette fin-là.

Speaker: Mais moi, j'étais comme...

Speaker: c'est quoi l'autre possibilité?

Speaker: Le visiteur, ils disent « My bad!

Speaker: » Ils snappent des doigts et tout le monde redevient normal.

Speaker: Je m'attendais potentiellement à ça.

Speaker: Il y a un peu de ça, des fois, dans Berserk, où le personnage principal se bat comme des monstres et quand les monstres meurent, ils redeviennent des humains.

Speaker: Je pensais peut-être qu'on s'en allait vers ça.

Speaker: Sam revient à la réalité et le voisin est mort et tu l'as tué.

Speaker: Si tu as un paquet dedans, ce n'est pas de ta faute.

Speaker: D'accepter que

Speaker: que l'univers est devenu ça, puis que c'est vraiment ça dans le jeu pour vrai, puis qu'il n'y en a pas de résolution, c'est vraiment hot.

Speaker: Parce que le rituel, si tu le rates, il y a comme une fin qui est comme une bonne fin.

Speaker: En fait, c'est si tu vas voir le visiteur, mais que tu ne... que tu ne succombes pas à ta curiosité, puis de le voir, puis que tu dis non, c'est bon, ramène-moi sur Terre, tu réalises que tu as quand même eu...

Speaker: qui a quand même été exposé à toute cette radiation-là cosmique, puis tu es en train de devenir une créature qui s'étend un petit peu à l'infini, toi aussi.

Speaker: Tu es conscient de tous tes appendices.

Speaker: Tu le vois, le bonhomme, il est comme, OK, j'ai des milliers de mains.

Speaker: Chacune de mes milliers de mains a des dizaines de doigts.

Speaker: Chacun de ces doigts-là a une bouche et des yeux.

Speaker: Tu es conscient de ces millions de dieux-là en même temps, sauf qu'il a encore réussi à garder son esprit humain.

Speaker: Puis là, il commence à reconstruire la planète.

Speaker: Il devient le genre de « world tree », puis il commence à juste comme... Il essaie de ramener tout le monde dans cette espèce d'unité, pendant que lui commence à prendre de l'expansion, devenir aussi commun, il remplace les arbres.

Speaker: Mais tout le monde apprend à vivre sur le nouveau corps de Sam.

Speaker: Non, c'est quand même wild.

Speaker: Complètement wild.

Speaker: Oh my God, c'est hot.

Speaker: Il y a aussi une fin où est-ce que tu amènes un hamster, puis l'hamster devient un monstre gigantesque.

Speaker: En tout cas, il y a une couple de fins.

Speaker: Moi, je le traînais encore l'hamster.

Speaker: Je ne savais pas encore qu'est-ce qu'il va que je fasse avec.

Speaker: Tu le trouves assez vite.

Speaker: Oh mon Dieu.

Speaker: Quand tu comprends qu'est-ce qu'il faut que tu fasses avec l'hamster, il y a une couple de moments crève-cœur dans le jeu où est-ce qu'il faut que tu prennes des décisions...

Speaker: assez intense où est-ce que le bonhomme... Moi, j'ai donné le rat à la bouche... Oui, exact.

Speaker: Il y a une bouche dans le mur qui est comme « I want a baby ».

Speaker: Puis là, tu trouves un bébé rat humain qui a été transformé.

Speaker: Puis tu nourris à ce mur-là, mais tu as l'option aussi de donner une de tes mains.

Speaker: qui est très Lisa-esque.

Speaker: Oui, c'est ça.

Speaker: Parce qu'on se rappelle que dans Lisa, pour sauver tes alliés, tu peux potentiellement sacrifier un de tes bras.

Speaker: Par contre, comme dans toute l'espèce de côté cocasse de Lisa, tu peux finir le jeu plus de bras.

Speaker: Tu fais juste des attaques en slidant sur ton crâne.

Speaker: Mais là, tu as cette option-là.

Speaker: Puis le hamster, justement, tu le traigues tout le long du jeu pour qu'éventuellement, un moment donné,

Speaker: tu dois utiliser un... Tu veux comme créer une copie d'une caméra de sécurité qui filmerait à l'extérieur du building, donc qui filmerait le visiteur.

Speaker: Pour comprendre quel channel utiliser pour enregistrer sur le CCTV, parce que tu ne veux pas regarder toi-même, sinon tu vas te transformer, tu places le hamster sur une chaise qui est tournée vers l'écran.

Speaker: OK.

Speaker: Fait que là, tu flippes les channels, pis là, t'es comme... Oh my God.

Speaker: Pis là, t'es comme... Ça prend du temps, en plus.

Speaker: Faut genre que tu flippes comme 10 fois les channels, pis là, y'a juste l'hamster qui est sur la chaise, pis là... Ah, fait qu'un moment donné, lui, il va voir le stranger, fait qu'il va se transformer, pis là, tu sais que t'es au bon poste.

Speaker: Pis là, tu les commences juste à grow out de sa cage, pis à devenir un monstre, pis là, faut que tu le tuques, pis tu sais que t'as un magnétoscope, pis t'es comme... Ah, barouette!

Speaker: OK.

Speaker: Y'a plein de ces petits moments-là dans le jeu qui sont...

Speaker: délectables, puis qui sont comme aussi, comme, tu sais, vu que justement, cet univers-là transforme un peu tout, tu sais, on part dans toutes les directions.

Speaker: C'est drôle parce que dans Québec-Montis, c'était comme, on peut te battre contre les chars, mais tu peux te battre contre des chars dans Lookoutside.

Speaker: Tu peux, c'est le premier jeu où tu peux te battre en fucking turn-base contre un police car.

Speaker: Je pense que j'avais jamais fait ça.

Speaker: Il y a une bataille mémorable contre le Hell Ride, qui est comme un char qui t'avale, puis comme tu as un nombre de tours maximum avant qu'il t'amène littéralement en enfer, où est-ce que tu dois t'extirper de l'auto pour finalement la battre.

Speaker: Ah non, c'est vraiment hot.

Speaker: C'est vraiment un très, très bon jeu.

Speaker: C'est vraiment un très, très bon jeu.

Speaker: Je conseille fortement à des gens qui n'ont peut-être pas nécessairement de notion...

Speaker: C'est ça, c'est ça.

Speaker: En survival pur et dur, comme normal, c'est rough.

Speaker: C'est rough pour vrai.

Speaker: Ouais.

Speaker: Puis moi, ça me gâche.

Speaker: J'ai l'impression que normal, c'était trop... Bien, j'aurais pu le passer, c'est sûr.

Speaker: Mais je veux dire, c'était trop tough pour moi.

Speaker: Puis facile, c'était trop facile.

Speaker: Genre, il en faudrait un comme entre les deux.

Speaker: Ouais.

Speaker: Tu sais, genre, mettons qu'il y avait un truc où est-ce qu'il autosave pas tout le temps nécessairement, mais au moins, je peux sauver quand je veux avec Sybille.

Speaker: Pas besoin d'aller le mettre en danger, tu sais.

Speaker: Comme ça, ça aurait été un entre-deux, parce que là, sinon, maintenant, il autosave, bro, aux 30 secondes.

Speaker: Fait qu'il peut rien se passer, en fait, tu sais.

Speaker: Non, c'est ça.

Speaker: Fait que... Ça enlève le trill de l'exploration, tu sais, parce que c'est une des parties importantes du jeu.

Speaker: Mais c'est vrai que, surtout par moment où est-ce qu'il y a un moment donné...

Speaker: t'as fait le tour de beaucoup d'affaires.

Speaker: Fait que là, il y a plus vraiment de moment où est-ce que t'es en danger.

Speaker: Fait que là, ça veut dire qu'il faut seulement que tu puisses passer le temps pour être capable de sauver, tu sais.

Speaker: Fait que ça, tu te promènes longtemps pis à un moment donné, moi, j'ai tué pas mal tous les boss optionnels du jeu.

Speaker: Il y en a comme des vraiment toughs à la fin.

Speaker: T'as que le jeu, tu

Speaker: une fois que tu connais exactement où aller chercher les affaires, tu peux te battre en évitant beaucoup de batailles de boss.

Speaker: Il y a très peu de batailles qui sont obligatoires dans le jeu aussi.

Speaker: Ça, c'est une affaire qui est vraiment le fun.

Speaker: Tu peux souvent t'échapper.

Speaker: Tu peux t'échapper des batailles pour... Tu sais, ça, c'est un moment où est-ce que tu peux t'échapper puis redistribuer tes armes.

Speaker: Mais effectivement, tu sais, dans le combat, je m'attendais à pouvoir justement faire comme...

Speaker: Vu que tu n'as pas eu de contrôle nécessairement sur quand est-ce qu'il casse l'arme, des fois, tu vas faire deux attaques et ton arme va casser.

Speaker: Tu ne peux pas la remplacer on the go.

Speaker: Oui.

Speaker: Ton combat, il est done.

Speaker: Là, tu peux utiliser tes attaques spéciales.

Speaker: Tu as des armes à feu aussi, mais les balles sont limitées.

Speaker: Tu as des items éventuellement.

Speaker: Tu vas pouvoir crafter des molotovs et des items qui ont peut-être des liens un peu plus précis.

Speaker: Quand tu vas te battre contre les bonhommes qui sont faits de peinture, tu peux utiliser de la...

Speaker: de la térébantine pour les faire fondre.

Speaker: Mais oui, je comprends vraiment ça.

Speaker: Je pense aussi que le RNG de comment tu rencontres les personnages, parce que tu vas beaucoup en rencontrer avec des événements de porte.

Speaker: Souvent, quand tu es dans ton appart, ça aussi, c'est une affaire que tu peux potentiellement passer à côté.

Speaker: C'est que si tu joues à des jeux ou que tu cuisines ou que tu fais une couple d'affaires dans ton appart, il y a du monde qui va venir cogner à ta porte.

Speaker: Des fois aussi, la nuit, tu vas dormir et ça va faire « Oh, quelqu'un t'a réveillé en cognant à ta porte. »

Speaker: Puis là, tu vas avoir l'option de répondre à ta porte.

Speaker: Puis après, de choisir qu'est-ce que tu fais avec ces gens-là.

Speaker: Tu leur parles, tu leur fais confiance.

Speaker: Souvent, ça va être des traders, parce qu'il y a quand même une couple de gens avec qui tu peux faire des trades dans le jeu.

Speaker: Puis des fois, ça va être des alliés qui vont te demander comme « Yo, peux-tu venir crasher chez toi?

Speaker: » Il y en a qui ont des besoins spéciaux, genre comme « Faudrait que tu aies rencontré telle personne ou que tu aies fait telles affaires.

Speaker: » Genre, si, mettons, tu laisses ton appart devenir fucking dégueulasse, puis que tu laisses les coquerelles vivre.

Speaker: Tu vas éventuellement rencontrer un bonhomme qui est juste un roaches, qui est juste comme un grand dude dans un trench coat, puis tu vois qu'il y a des antennes, t'es comme, OK, c'est juste la gang de cafards qui se sont pris ensemble pour faire un bonhomme.

Speaker: Ils sont tous vraiment très funky, tes alliés.

Speaker: Tu sais, un moment donné, j'ai fait rentrer deux punks dans mon appart, puis ils m'ont kick-out de ma chambre, genre.

Speaker: Comme, ils ont dit, on s'est rendu notre chilling.

Speaker: Je les ai kick-out un moment donné.

Speaker: Tu peux aussi refuser ça.

Speaker: Potentiellement, ça se peut que ces personnes-là, tu ne les revois jamais ou qu'elles meurent.

Speaker: Il faut que tu pèses tout le temps tes choix.

Speaker: Il y a aussi ton party.

Speaker: Il faut aussi apprendre à les connaître.

Speaker: J'ai eu pas mal de monde à la fin

Speaker: J'ai été chanceux tantôt que tu parlais de « on ne peut pas savoir quand est-ce que les batailles vont finir, combien de villons ».

Speaker: Tu as un bonhomme qui s'appelle Dan, que lui, c'est un streamer.

Speaker: Dan, le streamer, c'est malade de ses habiletés parce que, justement, c'est exactement ce que je cherchais dans le jeu.

Speaker: Je veux savoir combien de points de vie.

Speaker: Moi, j'aime ça savoir quand est-ce qu'ils vont mourir.

Speaker: Je n'apprise pas particulièrement...

Speaker: pas le savoir.

Speaker: Puis lui, il fait soit un stream où est-ce qu'il est fâché, puis là, il y a des attaques vraiment puissantes, ou il fait un stream où il est gentil, puis il peut healer ta gang et demander conseil à ses viewers.

Speaker: Fait que là, genre, comme tu fais poll de viewers, puis là, t'as comme une nouvelle jauge qui est comme le nombre de viewers qui te regarde.

Speaker: Fait que ça te fait perdre des viewers.

Speaker: Mais ça te permet de savoir exactement tous les détails sur l'ennemi.

Speaker: Il est weak à quoi, il est résistant à quoi, il a combien de points de vie, il est à quel niveau.

Speaker: Puis qu'est-ce qu'il va dropper.

Speaker: Ça, ça va beaucoup aider à jouer.

Speaker: J'ai joué avec Papineau.

Speaker: Le jeu a été fait au Québec.

Speaker: Ça se passe techniquement à Montréal.

Speaker: Puis Papineau, lui, il laisse tout le temps des petits simonacs.

Speaker: Il a tout le temps des petits tabarnacs.

Speaker: Il met tout le temps des petits sacs.

Speaker: Mais il est malade.

Speaker: C'est comme un bûcheron en...

Speaker: Alors, je suis mise de karaté, puis j'avais Ellen aussi.

Speaker: Ellen, que c'est justement quelqu'un qui arrive à ton appart, puis elle te dit « je peux-tu rentrer?

Speaker: » Puis elle a juste un masque de hockey puis une machette.

Speaker: Là, t'es comme « je sais pas ».

Speaker: Mais tu pourrais dire « je te fais pas confiance, tu l'attaques ou tu la laisses là, tu sais ».

Speaker: Ça fait partie de toute la pléthore de choix, de rencontres, de décider exactement, tu fais-tu confiance ou pas aux autres?

Speaker: Tu réalises que finalement, il faut que, à force de jouer, tu réalises que faire confiance aux autres, c'est plus bénéfique qu'autre chose.

Speaker: Leçon de vie, Joss.

Speaker: Absolument.

Speaker: Je pense qu'il y a ça.

Speaker: Je pense qu'il y a ça de beau.

Speaker: Il y a... Toi qui as fait tout le jeu, j'ai une question.

Speaker: Quand tu sors de ton appart, il y a comme une plante dans le corridor.

Speaker: Puis dans la plante, quand tu interages avec, ça dit « Ah, caché dans cette plante-là, il y a une clé de spare pour ton appart.

Speaker: Tu veux-tu la prendre?

Speaker: » Puis là, moi, j'ai dit non.

Speaker: Parce que je me suis dit « Peut-être qu'à un moment donné, il va y avoir un event où je vais perdre tous mes items.

Speaker: Puis là, au moins, je vais pouvoir revenir puis prendre cette clé-là puis rentrer dans l'appart.

Speaker: » Il y a-t-il quelque chose comme ça qui se passe?

Speaker: Non.

Speaker: Est-ce qu'elle sert à quelque chose, cette clé-là?

Speaker: La clé n'est pas là.

Speaker: En fait, ça dit « Ah ouais, tu savais que tu avais laissé une clé ici, tu fouilles et la clé n'est pas là.

Speaker: » Quelqu'un d'autre l'a déjà pris.

Speaker: Quand ils te demandent oui ou non, ce n'est pas oui ou non de prendre la clé, c'est oui ou non de fouiller pour trouver la clé.

Speaker: C'est oui ou non fouiller pour reprendre ta clé.

Speaker: Là, tu fouilles et tu fais « La clé n'est pas là.

Speaker: » Je ne sais pas si ça a un... Moi, je m'attendais à ce que quelqu'un apparaisse dans mon appart sans que je lui demande.

Speaker: pis c'est pas arrivé dans mon playthrough.

Speaker: Mais il semble que c'est comme ça que ça se passe.

Speaker: Mais non, moi, ça m'est pas arrivé.

Speaker: Parce que sinon, moi, un autre truc que j'ai trouvé cool avec ça, les rencontres des gens qui viennent taper à ta porte, c'est que quand tu parles avec eux, t'es comme... T'es à la première personne.

Speaker: C'est le seul moment du jeu, en tout cas, que moi j'ai vu où t'es à la première personne.

Speaker: C'était quand même drôle de voir genre, astille, dans le fond, c'est de ça qui a l'air, ce corridor-là.

Speaker: Ça me faisait vraiment penser genre au jeu de Jurassic Park sur Super NES, tu sais.

Speaker: Quand tu es tout le temps en top-down, sauf quand tu rentres dans les bases.

Speaker: Là, c'est un genre de first person que tu contrôles avec ta manette de SNES.

Speaker: C'est un peu clinky.

Speaker: Est-ce qu'il était vraiment tout un exploit pour la SNES?

Speaker: Oui.

Speaker: Mais oui, c'est vrai.

Speaker: Ça te donne une espèce de... Ah, OK, ça ressemble à... C'est vrai que ça fait un switch de vision, puis t'es comme... Ah, c'est pas une main ici.

Speaker: Ça aussi, c'est drôle.

Speaker: Ces meetings-là, qui sont toujours un petit peu stressants parce que tu ne sais jamais vers quoi ça s'en va nécessairement.

Speaker: Si tu es un ennemi, si tu n'es pas un ennemi.

Speaker: Parce que des fois, les ennemis, tu ne le sais pas trop.

Speaker: Ils ne t'attaquent pas nécessairement.

Speaker: Des fois, ils ne sont pas trop belliqueux.

Speaker: Il y en a vraiment, dès que tu rentres, qui vont faire un...

Speaker: directement t'attaquer.

Speaker: Il y en a un en particulier qui s'appelle Antoine qui est genre une espèce d'insecte otaku qui, dès que tu rentres dans son appart, il fait comme... et il s'en vient vers toi.

Speaker: Ça aussi, des fois, tu es comme « Oh, ça vient briser un petit peu, des fois, tes attentes.

Speaker: » Il ne faut pas que tu oublies non plus de jamais.

Speaker: Au moins, l'option d'attaque que j'ai accrochée plusieurs fois, il y a un petit double-check où tu es sûr que tu vas attaquer.

Speaker: Parce que tu pourrais techniquement tuer tout le monde que tu rencontres dans le jeu.

Speaker: Ouais.

Speaker: Si tu veux, tu sais.

Speaker: Mais ce n'est pas nécessairement la manière de jouer.

Speaker: Je ne vous conseille pas ça.

Speaker: Même si ça donne des gros bonus.

Speaker: Un autre truc que j'ai remarqué, Sybille, là, il est dans le mur à qui tu parles.

Speaker: Il faut tout le temps que tu lui parles parce que c'est avec elle que tu sauves.

Speaker: Puis à chaque fois, le genre de twist un peu diégétique pour dire comment tu sauves, c'est que tu lui racontes ce que tu as fait aujourd'hui.

Speaker: Oui, c'est quand même cool.

Speaker: Fait qu'elle, elle va faire des commentaires sur comment, si, ça, ça.

Speaker: Puis un moment donné, je ne me souviens plus qu'est-ce que tu fais

Speaker: où est-ce que son commentaire, c'est « Perhaps love can bloom in the apocalypse ».

Speaker: J'étais comme, ça, j'imagine que c'est une ref à « Maybe love can bloom on the battlefield », qui est une classique quote de Metal Gear.

Speaker: Je ne sais pas si on pourrait demander à... Est-ce que ça venait de là, Frank?

Speaker: Mais ça ne me surprendrait pas.

Speaker: Je pense que...

Speaker: Je ne sais pas, il y a sûrement une couple de références directes dedans qu'on n'a pas nécessairement remarquées.

Speaker: Mais ouais, c'est ça.

Speaker: Je sais pas.

Speaker: J'ai l'impression que peut-être qu'à m'entendre parler, on peut avoir l'impression que j'ai pas aimé ça.

Speaker: Mais je pense que c'est comme... Je reconnais que c'est un jeu bien fait.

Speaker: C'est un très bon jeu.

Speaker: Il y a certaines intricacies du jeu qui font en sorte que c'est pas nécessairement pour moi.

Speaker: Je suis vraiment content d'y avoir joué puis d'avoir passé une couple d'heures dedans.

Speaker: Mais comme un mané, j'étais...

Speaker: ça devenait de plus en plus ardu, puis je faisais face à des défis qui ne m'intéressaient pas tant à régler, mettons.

Speaker: Donc, c'est ça.

Speaker: Je ne me suis pas rendu à la fin, mais si c'est le genre de jeu qui vous intéresse, for sure, je le conseille.

Speaker: C'est...

Speaker: C'est honnêtement, dans ce style de jeu-là, puis même en termes de gameplay et de réalisation de jeux vidéo en soi, moi, ce qui me fascine, c'est que ça a été fait en six mois.

Speaker: La compréhension aussi de comment est-ce qu'un bon jeu marche par rapport aux surprises et aux attentes, je trouve que ce jeu-là, c'est magnifiquement réalisé.

Speaker: Mais en soi, j'ai eu aussi beaucoup de fun.

Speaker: Je pense que ça a...

Speaker: Ça a coché beaucoup de cases dans mon cas.

Speaker: C'est sûr que tu peux vraiment passer à côté de plein d'affaires dans le jeu qui peuvent rendre ta run vraiment plus tough.

Speaker: Je pense que rapidement, j'ai été chanceux.

Speaker: J'écoutais le podcast et je pense qu'il y a une attaque que j'ai utilisée qui a été patchée dans la version 1.5.

Speaker: Un moment donné, j'essaie une affaire et ça donne 215 dégâts.

Speaker: Puis là, je fais « Ah, c'est bien hot, penetrate », qui est comme une attaque qui passe par-dessus la défense.

Speaker: Sauf qu'apparemment que ça passait comme quatre fois par-dessus la défense.

Speaker: Ça faisait comme quatre fois l'attaque.

Speaker: Ça fait que là, j'arrivais avec mon pull cue.

Speaker: Je passais de comme un couteau de cuisine sanglérant à une queue de billard.

Speaker: Puis là, j'essayais « penetrate », puis ça faisait comme… Ah non, c'était une pelle.

Speaker: La pelle, elle a cette attaque-là.

Speaker: Puis la pelle, elle faisait genre 200 degrés.

Speaker: Je suis comme « Mais parfait, la gang, tout le monde a des pelles.

Speaker: » « Tout le monde a des pelles.

Speaker: » « Tout le monde a des pelles.

Speaker: » « On est rassé une gang, la voirie, c'est… »

Speaker: L'unit de pôle aussi.

Speaker: Elle avait une gang de cols bleus, bro.

Speaker: On faisait nos pelles et on détruisait tout le monde.

Speaker: Mais quand tu comprends... La fin du jeu, à un moment donné, j'avais atteint un plateau où j'étais extrêmement en contrôle.

Speaker: Les batailles étaient devenues vraiment simples parce que j'avais compris bien le fonctionnement de certaines attaques.

Speaker: J'avais vraiment gaugé à peu près tout.

Speaker: Il y a aussi un bout où est-ce que le niveau survie... Les premières heures du jeu sont très toughs.

Speaker: Honnêtement, ils sont vraiment très toughs.

Speaker: Il n'y a pas le jump de difficulté entre certaines zones.

Speaker: Tu le réalises automatiquement.

Speaker: Si tu arrives sur le floor one et que tu n'as personne, tu n'auras pas de temps à avoir un bon temps.

Speaker: Comme chacune des pièces que tu vas dedans...

Speaker: très hostile.

Speaker: Mais le jeu te l'indique souvent.

Speaker: Quand tu te bats contre un ennemi qui est au-delà de tes capacités, ça va dire comme « you have an urge to run away ».

Speaker: Généralement, il faut que tu l'aies.

Speaker: C'est un bon cue.

Speaker: C'est un excellent cue parce que les ennemis n'ont pas tant de points de vie que ça, mais toi, t'en as pas beaucoup non plus.

Speaker: Fait que

Speaker: Ça se peut que tu puisses stuffer et faire juste comme ben des dégâts rapidement, malgré le fait que les ennemis t'attaquent pour la moitié de tes points de vie.

Speaker: Mais des fois, c'est littéralement, tu rentres dans une pièce et t'aurais pas dû être là.

Speaker: Puis c'est insta-kill.

Speaker: Même si les ennemis ont l'air un petit peu de rien.

Speaker: Ouais, et donc d'autant plus punitif si ça fait genre une demeure que t'as pas sauvé.

Speaker: Absolument.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Tu joues tout seul.

Speaker: Fait que là, t'es comme, tu rentres, insta-kill, t'es comme...

Speaker: Non, non, mais bro, moi, quand je suis allé sur Internet et que j'ai vu le monde dire comme, non, non, bro, t'es supposé être un whole team à ce moment-là, j'étais comme, OK, je suis pas fou, là, comme, c'est d'intro-tough.

Speaker: C'est ça, exact.

Speaker: Fait que, très difficile, mais, man, une fois que tout ça s'agence, moi, j'avais à la fin, Papineau, j'avais, il y a une attaque qui s'appelle Bear Hug, qui est basée sur le nombre total de tes points de vie,

Speaker: Puis j'avais un item qui faisait que 50% de ce temps, il doublait ses attaques.

Speaker: Puis j'avais un item qui doublait ses points de vie.

Speaker: Ça faisait que deux fois par tour, il pouvait faire Bear Hug, qui faisait 300 points de dégâts parce qu'il avait 600 points de vie.

Speaker: Ça fait qu'il faisait 300-300.

Speaker: Les ennemis, les plus gros ennemis du jeu ont 1400 points de vie puis 2000 points de vie, le boss de fin.

Speaker: Ça fait que j'étais juste comme...

Speaker: Ça m'a vite, là.

Speaker: Faut juste que je t'offre quatre tours.

Speaker: On va être correct après ça.

Speaker: Puis, il y a plein d'items.

Speaker: Un moment donné, tu ouvres des items complètement fucked up.

Speaker: Puis, tu sais, il y a un genre des espèces d'armes légendaires qui rentrent en compte quand tu tues certains boss plus intenses.

Speaker: Fait que,

Speaker: Mais je pense qu'il y a une question de balance qui va continuer à être faite.

Speaker: Il en parlait encore une fois dans le podcast parce qu'il était genre « Il y a peut-être certains systèmes qui sont encore trop forts par rapport à tel moment, par rapport à tel ennemi.

Speaker: » Je pense que tout ça s'en vient.

Speaker: Mais une des affaires que j'ai trouvé vraiment hot aussi avec...

Speaker: le gameplay puis le petit NRG, c'est que, mettons, toi, puis toi, t'avais qui comme allié?

Speaker: T'as-tu fait une team, finalement?

Speaker: J'avais, justement, c'est ça, la fille au fond qui devient un monstre.

Speaker: Ouais, c'est ça.

Speaker: Je sais plus comment elle s'appelle.

Speaker: Lyle?

Speaker: Lyle?

Speaker: Ouais, je pense que c'est ça.

Speaker: L'autre, Jesse, c'est ça?

Speaker: Non.

Speaker: Joel?

Speaker: Les dents?

Speaker: Joel, c'est ça.

Speaker: Ouais, ouais.

Speaker: T'es vraiment meilleur que moi.

Speaker: Puis le quatrième...

Speaker: Je me souviens plus.

Speaker: Je n'avais-tu un quatrième?

Speaker: Peut-être pas.

Speaker: Tu avais peut-être Mort.

Speaker: Mort, il passe et il achète du junk.

Speaker: Quand tu lui vends tellement de junk, il est comme « Yo, t'es tellement cool.

Speaker: » Je me souviens pas.

Speaker: Je pense que j'en avais peut-être juste trois.

Speaker: Comme tu sais, je vais te dire, je me suis rendu juste un peu après le moment où le bus, l'autobus, genre défonce la porte.

Speaker: Où est-ce que les mains commencent à être libérées?

Speaker: C'est ça.

Speaker: J'étais peut-être genre comme à...

Speaker: un tiers du jeu peut-être?

Speaker: Ouais, peut-être.

Speaker: Genre, tu sais, entre un tiers et la moitié, mettons.

Speaker: J'étais pas super, super loin, honnêtement.

Speaker: Mais assez pour me faire une tête pis genre... Ouais.

Speaker: Oui, parce qu'après, c'est comme des moments cools, mais effectivement, la loupe de gameplay est relativement... C'est bien établi.

Speaker: Exact, c'est bien établi.

Speaker: C'est juste qu'il y a plein de nouveautés dans ce que tu rencontres qui fait que tu veux absolument continuer et voir et descendre au plus profond de la part.

Speaker: Parce que ça, c'est le ground floor.

Speaker: Tu as quand même ouvert le ground floor.

Speaker: Puis après ça, tu as le basement aussi.

Speaker: Tu as toute la portion que l'ascenseur ouvre parce qu'il y a certains étages qui sont déconnectés de l'ascenseur.

Speaker: Ça continue...

Speaker: il y a beaucoup d'espace à visiter.

Speaker: Il y a beaucoup d'espace que tu peux ne pas visiter et que ça ne va rien changer au jeu.

Speaker: Il y a toute une section où tu vas que c'est un royaume de champignons.

Speaker: Puis là, cet endroit-là est incroyable parce que là, tu libères des gens qui sont pris dans des sports, comme dans des espèces de toiles faites en champignons.

Speaker: Puis là, tu les libères, ils sont comme « Hey, salut, moi, c'est Sylvain.

Speaker: Est-ce que tu as envie de jouer à Atlantis Card?

Speaker: » Là, c'est comme une nouvelle mécanique d'un jeu de cartes.

Speaker: Puis il est comme « Ah, t'as pas de deck?

Speaker: » « OK, bien, on se revoit tantôt.

Speaker: » Puis là, tu rencontres un autre dude, tu le libères, il dit « Salut, moi, c'est Smith, je suis le forgeron. »

Speaker: Est-ce que tu as des matériels pour crafter des armes légendaires?

Speaker: » T'es comme, « Non, what the fuck, c'est bien cool.

Speaker: » Là, après, il y a un « Carpenter », puis il dit, « Moi, je suis venu pour expendre les appartements.

Speaker: Est-ce que tu as du lumber?

Speaker: Je pourrais rajouter une pièce dans ton appart. »

Speaker: « Fuck ».

Speaker: Puis là, tu rencontres comme si... Puis là, cette portion-là du jeu, c'est juste de rencontrer du monde qui introduise des nouvelles mécaniques, mais qui sont toutes fausses.

Speaker: Parce que finalement, c'est toutes des illusions causées par la reine champignon.

Speaker: Puis j'étais comme « Hé!

Speaker: C'est tellement cool!

Speaker: C'est tellement hot!

Speaker: » Fait que c'est plein de flashs de vibes.

Speaker: Très cool, avec encore une fois ces dessins-là qui sont évolutifs par moments, parce que des fois, tu te bats contre l'ennemi, puis là, l'ennemi, c'est genre comme « the enemy opens wide », puis là, t'as juste comme son ventre qui s'ouvre de plus en plus, puis là, tu réalises qu'il y a une langue qui sort de son ventre, ou genre, t'avais l'impression qu'il y a un monstre money que tu bats, que t'as l'impression que c'est un concierge qui est en train d'appeler à l'aide, puis tu te rends compte que c'est juste le bout de la langue du monstre qui est un faux concierge qui appelle à l'aide, genre.

Speaker: Ah!

Speaker: C'est tellement flyé.

Speaker: Les idées qui ont sorti de sa tête pour le design de certaines affaires, c'est phénoménal.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: C'est très cool.

Speaker: Mon seul petit letdown que je pourrais mentionner, c'est que je pense que ça avait juste amené mes attentes à un niveau encore plus haut pour finalement être ramené à un niveau bien correct encore, qui m'ont fait très apprécier le jeu.

Speaker: Mais la première personne que tu rencontres, c'est celle qui se stab dans le ventre.

Speaker: Quand elle se transforme, parce que souvent, les ennemis sont comme sur deux niveaux de distance.

Speaker: Quand tu vas les attaquer, ils vont être de loin, tu vas voir comme leur silhouette.

Speaker: Puis là, ça va dire « The enemy is approaching ».

Speaker: Puis là, soudainement, tu vas voir que c'est vraiment comme un être monstrueux.

Speaker: Mais là, dans celle-là, quand il s'approche de toi, il y a une animation.

Speaker: Dans le style du pixel art.

Speaker: Il y a genre une cutscene dans le style du pixel art du jeu.

Speaker: Qui ne revient pas.

Speaker: Qui ne revient jamais.

Speaker: Ça, j'étais comme...

Speaker: Je suis pas fâché, je suis juste déçu.

Speaker: Je sais que c'est pire, mais c'est juste comme « Oh my God!

Speaker: » Ce style d'animation-là, en plus, il est tellement hot!

Speaker: Ça rajoute un niveau de creepiness plus, plus de voir ce bonhomme-là avec son ventre se déplacer dans sa forme très grotesque, semi-enfant, garbage-pail-kids, semi-body-horror, extrême-gore que...

Speaker: Tu viens de te taber dans le ventre.

Speaker: Ça fait que ça, j'étais comme « Ah, man!

Speaker: » Mais j'imagine que, tu sais, je veux dire, encore une fois, en six mois... La charge de travail aurait été insane, bro.

Speaker: Ça n'a pas de sens.

Speaker: Il y a tellement d'ennemis.

Speaker: Je regardais sur Twitch faire le sprite pour son prochain jeu.

Speaker: Puis il faisait un genre de chainsaw avec des flammes qui en sortaient, qui faisaient ça de même.

Speaker: Puis je pense que je rentrais des notes pour le show en le regardant.

Speaker: Puis pendant l'heure et demie que je checkais des documents, je lisais des entrevues, puis je faisais une couple d'affaires.

Speaker: À un moment donné, je me retourne, puis j'étais comme...

Speaker: ça fait une heure et demie qu'ils travaillent sur l'animation des flammes.

Speaker: Même pas comme genre le design, juste l'intérieur de la flamme, comment est-ce que le orange, le rouge, le gris de la fumée s'agence pour faire l'animation?

Speaker: Genre, je peux pas demander à ce qu'il y ait des animations tout le temps dans le jeu.

Speaker: Il va mourir sur ce projet-là.

Speaker: Fait qu'en tout cas,

Speaker: Ah, c'est ça.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Je sais pas si t'avais dit tout ce que t'avais à dire sur le content.

Speaker: Ouais, ouais, moi j'ai tout dit, ouais.

Speaker: Je ferais un petit parallèle avec un autre jeu que j'ai énormément aimé, qui m'a un peu fait découvrir les jeux indie à une époque, c'est sorti en 2012.

Speaker: Fait qu'on est comme... On n'est pas encore dans le Golden Age qu'on a aujourd'hui, mais on n'est pas non plus en 2008 où est-ce qu'il y en a comme juste quelques-uns, tu sais.

Speaker: À cette époque-là, je pense que même Francis dit dans une entrevue, c'est comme le gage du succès à cette époque-là, c'est pas de vendre des dizaines de milliers de copies, c'est genre « Y a-tu du monde qui a joué à ton jeu?

Speaker: » Genre, si du monde joue à ton jeu, c'est déjà vraiment hot.

Speaker: Puis Lone Survivor, c'est un survival horror en side-scroller.

Speaker: Ça fait que c'est différent un petit peu.

Speaker: Tu peux pas te promener de derrière à devant, sur une plainte 3D.

Speaker: Mais, tu commences dans ton appart, tu es dans un bloc, puis les gens dans ton appart ont été transformés en monstres, mutants, avec lesquels tu peux... Puis il y a certaines personnes qui sont saines, mais que tu peux aller voir, mais qui sont comme un peu en train de perdre la carte.

Speaker: Tu peux cuisiner.

Speaker: tu as une plante que tu peux arroser et à qui parler aussi.

Speaker: Il y avait quand même une couple de similarités.

Speaker: Mais après ça, tout le reste devient très différent.

Speaker: J'étais comme, ça m'a vraiment remis dans ce jeu-là et à quel point j'avais aimé ça.

Speaker: Parce qu'en termes de difficulté, celui-là, c'était beaucoup plus dans la furtivité.

Speaker: Tu peux péter des yoles dans Look Outside.

Speaker: Dans l'Own Survivor, t'es un petit peu plus incapable.

Speaker: Éventuellement, tu vas avoir comme soit des flares pour faire peur aux ennemis ou des guns que tu peux tirer.

Speaker: Mais plus tu es du monde, plus la santé mentale de ton bonhomme est dégradée.

Speaker: Puis là, il faut que tu puisses comme prendre des pilules pour balancer tout ça.

Speaker: Puis ça ne va pas nécessairement plus de bien prendre des pilules.

Speaker: Puis tout le but du jeu, c'est de justement sortir de ton bloc appartement puis

Speaker: En allaitement, si vous tripez sur Look Outside et que vous cherchez ce genre de jeu-là, Lone Survivor, moi, c'est un jeu que je recommanderais n'importe quand.

Speaker: Pas juste à des gens qui ont trippé là-dessus.

Speaker: C'est un jeu qui a disparu dans le temps.

Speaker: Je suis tellement surpris que ça ne revienne pas plus.

Speaker: Mais là, apparemment, il y a une suite qui est annoncée.

Speaker: Lone Survivor?

Speaker: Qui s'appellerait Lone Warrior.

Speaker: C'est-tu vrai?

Speaker: Je vois ça, mais... Je pense que tu penses au film de 2013, peut-être.

Speaker: Non, non, non.

Speaker: Lone Survivor Game... Le jeu de Jasper Byrne.

Speaker: Lone Survivor is getting a follow-up game called Lone Warrior.

Speaker: Ça a été annoncé sur Destructoid en décembre 2023.

Speaker: Oh, shit!

Speaker: Fait que là, je sais pas, ça...

Speaker: Est-ce que c'est tu dead ou je sais pas?

Speaker: Je sais pas parce que Jasper Byrne travaille sur le même jeu depuis 2012.

Speaker: Je t'avais regardé, il travaille sur New Game Plus qui est un genre de mégapixel art.

Speaker: C'est vraiment hot.

Speaker: Les jeux ont des similarités mais sont très différents.

Speaker: Parce que quand j'ai commencé à J.L.

Speaker: 1.47, je me sens que ça me rappelle un peu ça.

Speaker: Sans vouloir parler de plagiat, je pense que le setup d'être dans un appart d'explorer...

Speaker: un monde d'horreur autour de la safety de ta maison, c'est quand même une trope très commune en jeu vidéo.

Speaker: Je veux dire, Silent Hill 4, c'est basically ça aussi.

Speaker: Mais là, un survivor, vraiment très, très, très, très cool, avec des moments aussi un peu crève-cœur, puis des décisions qui peuvent être bénéfiques, mais que du côté moral, c'est peut-être pas nécessairement les meilleurs choix à faire, tu sais.

Speaker: OK.

Speaker: Je finirai sur cette petite recommandation-là.

Speaker: Cool.

Speaker: Ben, c'est très... Absolument.

Speaker: C'est très... J'essaie d'avoir des infos.

Speaker: Official blog.

Speaker: He's working on a project Super Lone Survivor.

Speaker: Lone Warrior.

Speaker: Je sais pas.

Speaker: Il y a pas tant d'infos, là.

Speaker: Peut-être qu'il... Il a juste mentionné ça à la volée, puis... Je sais pas.

Speaker: Lone Warrior.

Speaker: Thank you for those who've played.

Speaker: I enjoyed it.

Speaker: Tu vois, c'est ça.

Speaker: Il a fait le Super Lone Survivor qui a été un... Ah oui, il y a eu un remaster en 2022.

Speaker: OK.

Speaker: Très cool jeu qui passe souvent en dessous des radars.

Speaker: Ça va la peine de vérifier ça si vous êtes dans le business pour ça.

Speaker: Parfait.

Speaker: Merci tout le monde.

Speaker: Look Outside, très cool jeu.

Speaker: Allez l'essayer si ça vous intéresse.

Speaker: Absolument.

Speaker: C'est seulement disponible sur Steam pour l'instant, mais c'est publié par Devolver.

Speaker: J'ai la forte impression qu'éventuellement, quand il y aura peut-être une version finale avec tout, ça va être porté sur des consoles, j'imagine.

Speaker: Peut-être même, on peut peut-être expérir une version physique parce que ça se porte très bien.

Speaker: Même sur la Switch 1 ou 2, je pense que ça se jouerait parfaitement.

Speaker: Absolument.

Speaker: Il n'y a pas de cool corner?

Speaker: The game done changed!

Speaker: The game has changed!

Speaker: Patreon, si vous entendez ça et que vous n'avez pas remarqué, les paiements sont suspendus pour l'instant sur Patreon.

Speaker: On vous remercie encore une fois de nous avoir financé, de nous avoir encouragé à même votre portefeuille.

Speaker: C'est quand même tout un privilège de se faire donner des sous pour jaser d'affaires qu'on aime.

Speaker: Fait que vraiment, c'est à tout le monde.

Speaker: En fait, merci à tout le monde.

Speaker: Encore une fois, le retour, le feedback de l'annonce de cette fin-là.

Speaker: Je sais pas comment appeler ça.

Speaker: C'est pas un feedback.

Speaker: J'ai pas beaucoup aimé l'annonce de cette fin, mais c'était plus comme genre un outpouring d'amour.

Speaker: C'était un torrent.

Speaker: C'était un torrent aussi intense que mes yeux, je te dirais, à ce moment-là.

Speaker: C'était...

Speaker: touchant.

Speaker: Je pense que je n'avais pas réalisé à quel point on avait fait partie du quotidien des gens, du monde qui écoutait le podcast.

Speaker: On le dit souvent à la blague, merci d'écouter ça dans le bain, merci de... Holy shit, en trois ans, il y a des vies qui ont changé.

Speaker: Il y en a qui ont gradué du secondaire même.

Speaker: My God!

Speaker: Il y en a qui ont eu des enfants.

Speaker: Moi, j'ai eu un enfant, j'ai changé de ville.

Speaker: Ça a accompagné plusieurs personnes et nous-mêmes

Speaker: À travers des étapes formatrices, puis comme... Ah, c'est fou, man.

Speaker: Des étapes, man.

Speaker: C'est fou.

Speaker: C'est fou.

Speaker: On ne vous le dira jamais assez.

Speaker: Dans tous les cas, encore une fois, il reste deux épisodes.

Speaker: Il reste deux épisodes.

Speaker: N'oubliez pas d'écrire dans le formulaire où vous écoutez, pas la plateforme.

Speaker: Physiquement, pas la plateforme.

Speaker: Prenez pleine conscience.

Speaker: Fermez les yeux pendant que vous êtes en train d'écouter le camp d'entrepange et remémorez-vous l'endroit le plus funky où vous nous avez entendu parler.

Speaker: Puis c'est ça, on va se retrouver le 1er août à 19h sur YouTube pour ce live-là sur le web.

Speaker: Puis d'ici là, on vous pogne sur la Discord, puis on a un autre épisode qui s'envive.

Speaker: All right.

Speaker: Ciao la gang.

Speaker: Bonne nuit.

Speaker: Merci encore.

Speaker: Je ne saurais pas comment le dire.

Speaker: En tout cas, Joss, il l'a tellement bien dit.

Speaker: Surtout le message que tu avais mis sur Discord.

Speaker: Je trouvais que c'était... Merci tout le monde.

Speaker: On se revoit dans deux semaines.

Speaker: Puis entre temps, have fun.

Speaker: Ciao, ciao.

Speaker: Ciao, ciao.

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

Speaker

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