Transcript
Speaker: Comment on... Je suis plus du lait.
Speaker: Bienvenue, mesdames et messieurs.
Speaker: C'est un épisode de début de soirée en ce vendredi 1er août 2025, 19h09.
Speaker: Vous écoutez en ce moment le 101e épisode du Grand Attrapage, le Grand Jamboree, le final countdown des écouteurs.
Speaker: Aujourd'hui, on va passer à travers tous les jeux auxquels on a joué dans les trois années et demie passées.
Speaker: Puis c'est ça, on va faire un top.
Speaker: On va partir du top 44 qu'on a fait il y a genre un an et demi.
Speaker: Je t'avoue, je faisais des tests de randomizer.
Speaker: En tout cas, je checkais comment j'avais setupé ça puis je checkais cette liste-là.
Speaker: J'étais comme « Oh my God, même voir qui... » Mais en tout cas, tout ça pour dire que là, on n'est pas gagné avec.
Speaker: Puis on n'en a pas vraiment parlé, Joss, mais je pense qu'on pourrait...
Speaker: se dire, genre, on touche pas à l'ordre de ceux qui sont déjà là.
Speaker: Ouf.
Speaker: OK.
Speaker: Je sais pas ça ce que je veux dire?
Speaker: Non.
Speaker: Genre, OK, gars, check.
Speaker: Mettons, Punch-Out, en ce moment, il est en haut de Bully.
Speaker: Ouais.
Speaker: on ne se met pas à changer d'idée et à changer l'ordre des 44 avant.
Speaker: On vient insérer des trucs, mais tu ne peux pas dire « Ah, tu sais quoi, finalement, Bulli était meilleur que Timesplitters.
Speaker: » Ah, dans ce sens-là.
Speaker: Oui, mais c'est ça.
Speaker: On ne peut pas partir comme tous les jeux maintenant, ils partent à 45, 190, puis ce sera ça.
Speaker: Je comprends ce que tu veux dire.
Speaker: Ou non, il n'y aura pas de... On ne va pas...
Speaker: rétroactivement changer des affaires qu'on a déjà choisies.
Speaker: Là, c'est des nouveaux choix, par contre, qui vont impacter tout ça.
Speaker: Let's go.
Speaker: Exact.
Speaker: Avant, c'est en marché.
Speaker: On est rentrés hard.
Speaker: Je suis comme parti avec ma voix de Radio 4.
Speaker: Là, on est déjà en train de parler.
Speaker: Aïe, aïe, aïe.
Speaker: OK, c'est chill, guys.
Speaker: Pas de panique, pas de panique.
Speaker: On va faire ça.
Speaker: On va peut-être prendre des petits breaks, lire des commentaires, répondre à des questions.
Speaker: Il y a beaucoup de gens qui ont répondu au formulaire.
Speaker: Merci, tout le monde.
Speaker: Une cinquantaine de personnes, c'est crazy.
Speaker: C'est vraiment très fort.
Speaker: C'est vraiment fou.
Speaker: Beaucoup d'endroits à énumérer.
Speaker: Ça, je pense que ça, ça va être à la fin.
Speaker: Un genre de poker-rap, là.
Speaker: Où est-ce qu'on va tous les dire rapidement?
Speaker: Mais il y a beaucoup de vos commentaires, moi, qui m'ont beaucoup touché.
Speaker: C'était vraiment extrêmement apprécié.
Speaker: Le feedback qu'on a eu, on l'avait déjà senti sur la Discord quand on a annoncé tout ça.
Speaker: Ça a juste renouvelé tout cet amour-là.
Speaker: Merci encore.
Speaker: C'est ça, on va répondre à une couple de questions.
Speaker: Je pense qu'on va y aller comme un petit peu freestyle.
Speaker: Quand on sent peut-être un moment donné qu'on a un petit genre de downtime, qu'on n'est plus trop certain, on ira répondre à des questions.
Speaker: Puis si jamais les gens dans le chat, ils en ont sur le vif aussi, je vais essayer de les attraper.
Speaker: Puis on essaiera de tout plugger ça là-dedans.
Speaker: Mais on commence à faire un petit O-O.
Speaker: Ah ben oui, let's go.
Speaker: Un final O-O.
Speaker: Final O-O.
Speaker: T'es prêt?
Speaker: Deux, un.
Speaker: O-O!
Speaker: Oh my god.
Speaker: Ça fait que ça, si vous aviez jamais été abonné au Patreon, c'était l'intro des Cool Corner.
Speaker: Cool Corner qu'on peut tout de suite vous annoncer.
Speaker: Parlant de Cool Corner, c'est ça.
Speaker: Parlant de Cool Corner.
Speaker: Ces Cool Corner-là ne disparaissent pas et ils seront même maintenant disponibles à tous.
Speaker: On va vous envoyer sur le Discord la playlist unlisted de tous ces Cool Corner-là.
Speaker: On a même réalisé qu'il y en manque un.
Speaker: On va l'uploader sous peu.
Speaker: Il manque le Cool Corner de l'épisode de Pre-2017.
Speaker: Oui.
Speaker: mais qui était, genre, juste nous, qui parlait comme des nouvelles du monde du jeu vidéo de cette semaine-là.
Speaker: Je pense que c'est un low-stakes cool corner.
Speaker: C'est un des guests de game adjacent.
Speaker: C'est ça, exactement.
Speaker: C'est un des épisodes où on a dit, on ne peut pas faire un guest de game, on va ouvrir les journaux.
Speaker: C'est comme une TVA nouvelle.
Speaker: Grosse nouvelle.
Speaker: Moi, je t'avoue, j'avais toujours l'idée de faire ça.
Speaker: J'étais comme, OK, mais qu'on finisse.
Speaker: On donnerait Echo Corner à tout le monde.
Speaker: Ces trucs-là vont pouvoir vivre.
Speaker: Ceux qui étaient sur le Patreon, au moins, ils ont eu d'avance.
Speaker: Ils ont eu au moment où c'était le fun d'en parler.
Speaker: Les autres vont pouvoir passer dedans en tant qu'archives.
Speaker: On va mettre le lien vers une playlist Unlisted YouTube.
Speaker: sur le Discord.
Speaker: Et pour ceux qui ne sont pas sur le Discord, on va aussi le mettre dans la description de cet épisode-ci.
Speaker: Vous irez sur YouTube et dans le petit truc en bas, vous allez pouvoir cliquer sur un lien.
Speaker: Tous les épisodes sont là, sont un peu millimélo, genre les noms sont un peu rando.
Speaker: Je checkais ça, il n'y a aucun formatage qui a été fait.
Speaker: Mais j'étais comme... C'est drôle parce que ça faisait longtemps que je pensais à ça.
Speaker: On ne s'en était pas parlé ensemble.
Speaker: Puis là, quand on s'en est parlé, finalement, il y a une couple de semaines, tu étais on board et tout ça.
Speaker: Ah oui, absolument.
Speaker: Moi, dans ma tête, on allait le restituer éventuellement.
Speaker: Puis il y a vraiment des gems là-dedans, guys.
Speaker: Il y a presque une quarantaine de cool corners.
Speaker: C'est comme une...
Speaker: Presque une trentaine d'heures, là, pour ceux qui... Pour ceux qui n'étaient pas sur le Patreon, qui veulent se taper plus de moi pis Joss.
Speaker: Surtout ceux qui disaient comme, ah, on vous écouterait parler de n'importe quoi, ben on parle de fucking n'importe quoi dans ces épisodes-là.
Speaker: Mais on essayait de trouver des...
Speaker: On essaie de trouver des liens.
Speaker: Des fois, l'épisode de Driver San Francisco, on parle de nos autos, on parle de chars.
Speaker: Mais il y a une couple de guests de game comme des gens ont pu le... Nicolas Duchesne qui dit les estides guests de game.
Speaker: Ma blonde aussi, qui était une patrieonne aussi, elle a dit les estides guests de game.
Speaker: Vous êtes mieux de pu en faire.
Speaker: Bro, moi...
Speaker: Moi, un de mes boys, qui est un de nos top 3 supporters sur Patreon, il a payé G comme si, il a dépassé sans compter.
Speaker: Il m'a dit « j'écoute pas les Cool Corner parce que j'ai peur que ce soit un guest de game ».
Speaker: Fait qu'il aime mieux pas les écouter, genre jamais.
Speaker: J'étais comme « bro, on le dit au début, c'est quoi?
Speaker: Si c'est un guest de game, t'as juste à pas l'écouter ».
Speaker: C'est bon, mais il y a Aftars qui a dit le guest de game en audio parce qu'on l'exportait quand même en audio.
Speaker: Ça, c'est un reel.
Speaker: Ça, c'est des fucking reels.
Speaker: Ça, c'est quelqu'un qui écoute des DVD commentary, mais juste comme avec son Walkman.
Speaker: Non, non, mais il check même pas le film.
Speaker: Il a jamais vu le film.
Speaker: Il faut juste checker les commentaires.
Speaker: Ce film-là, il doit être sick, man.
Speaker: C'est fucking cool.
Speaker: Ça doit être bon.
Speaker: C'est moi, Amico, by the way, je me stokes.
Speaker: OK, parfait.
Speaker: Ouf.
Speaker: Voilà, c'est dit.
Speaker: Il y avait bien du monde qui ont posé la question.
Speaker: Même dans le Discord des Patreons, il y a du monde qui disait « Est-ce que vous avez les releases?
Speaker: » On sentait aussi que ça n'allait pas vexer personne.
Speaker: J'en ai parlé à mon père.
Speaker: Il dit « Moi, ça ne me vexerait pas.
Speaker: » Fait que j'ai dit « Bon, mais écoute, tu pourras gérer le reste.
Speaker: » Fait que c'est ça, bro.
Speaker: Je suis très content de faire ça.
Speaker: Je me sens comme Aladin à la fin du film.
Speaker: Aladin avait promis au génie qu'il allait prendre son troisième voeu pour le libérer.
Speaker: Puis le génie était comme « Yeah, yeah, ils disent tout ça.
Speaker: » Puis là, Aladin, boom, il a come through.
Speaker: Il a comme...
Speaker: Il est arrivé avec son troisième vœu.
Speaker: Il a libéré le génie.
Speaker: Mais ça, c'est un trick parce que le génie, il est resté chum avec.
Speaker: Puis là, ils font leurs aventures ensemble.
Speaker: Puis finalement, il a accès au pouvoir du génie comme tout le temps, tu sais.
Speaker: C'est ça.
Speaker: The good old troisième vœu switcher rule.
Speaker: Ah oui.
Speaker: Mais le pire, c'est qu'il a passé proche de ne pas le faire.
Speaker: Il a passé proche.
Speaker: C'est vrai.
Speaker: But he did.
Speaker: He did comme tu as.
Speaker: One of the Macalusmen.
Speaker: Tellement bon, Aladdin.
Speaker: C'est vraiment bon.
Speaker: Je l'ai regardé récemment, puis il y a vraiment des excellentes bits.
Speaker: Je ne peux pas t'aider, Aladdin.
Speaker: Je suis avec le psychopat.
Speaker: On se dit tout le temps ça, ma blonde.
Speaker: Mais sinon, comme Joss disait, merci vraiment beaucoup tout ce que vous avez écrit dans le questionnaire.
Speaker: C'est super drôle, touchant.
Speaker: Il y en a pour tous les goûts.
Speaker: On ne pourra pas address comme... On va répondre aux questions qui ont été posées.
Speaker: Mais pour ce qui est juste comme des commentaires et des témoignages, on ne pourra pas tous les...
Speaker: tous en parler.
Speaker: Par contre, il y en a deux sur lesquels je pense qu'il faut revenir.
Speaker: Oui, parce qu'il y a des perches qui ont été tendues.
Speaker: Premièrement, Dom qui nous a comme soft invité à peut-être aller à un podcast.
Speaker: Je ne sais pas si c'est une invitation officielle.
Speaker: Dom, tu peux slide dans nos DM.
Speaker: Évidemment, ça va nous faire plaisir.
Speaker: Il va falloir que tu...
Speaker: Il y a une couple de personnes qui parlent justement des Cool Corners et de leur préf.
Speaker: Jimonix, lui, dit qu'il est devenu un Patreon juste pour entendre notre take sur Dune, qui est un bon, je pense.
Speaker: Je pense que c'est vraiment un bon.
Speaker: On en a fait deux avec Dom, justement, des Cool Corners, parce qu'il est resté après nos deux épisodes.
Speaker: Puis je pense que celui avec Lucas Pope, où est-ce qu'on passe, c'est comme vraiment un... Ça, c'est l'épisode Cool Corner qui est le plus épisode bonus possible.
Speaker: On a littéralement juste...
Speaker: couvert des jeux, mais c'était gatekeepé par le Patreon, puis c'est vraiment intéressant parce que c'est le reste de la ludographie de Lucas Pope, donc c'est un jeu moins connu, mais qu'on peut tous jouer gratuitement.
Speaker: D'ailleurs, si vous allez sur le site de Lucas Pope, c'est vraiment fort intéressant.
Speaker: Multi-memory controller, d'homme qui dit « Oh oh!
Speaker: » Il n'y a pas plus de détails.
Speaker: Oh my God.
Speaker: Écouter un guest de game en char dans le parc des Laurentides, c'est définitivement une vibe.
Speaker: Puis il y a un gars qui dit le co-corner spécial char.
Speaker: Je pense qu'il était quand même bon.
Speaker: L'épisode 100 hommes contre un gorille aussi, ça, je pense que c'est un top five.
Speaker: Parce qu'il y a une passion.
Speaker: On a trouvé le thème, on est comme oui, ça, ça, ça va avoir la chance.
Speaker: Il faut aller au fond de l'affaire.
Speaker: Absolument.
Speaker: Oui, Maxime Thaillon dit jeu de questions.
Speaker: On pourrait peut-être y aller de même avec un espèce de, peut-être un petit pattern, ça peut se faire.
Speaker: On en a quand même pas mal de questions.
Speaker: On va se dire, on essaie de faire ça, on essaie de faire ça, une couple de questions, puis on y va à la bonne fin de l'enquête.
Speaker: Moi, j'ai un autre commentaire que je veux adresser, par contre.
Speaker: Allons-y.
Speaker: C'est le commentaire de Zach.
Speaker: Mais Zach, je ne sais pas s'il est là en ce moment parce que je sais qu'il est à job.
Speaker: Puis comme il essaie d'écouter sur son phone, mais je ne veux pas non plus address son commentaire s'il n'est pas là.
Speaker: Il est là.
Speaker: Non, il est là.
Speaker: Il a demandé en plus, est-ce où la bouteille de SodaStream, Will?
Speaker: Bon!
Speaker: Attends, mais moi, je suis dans le chat YouTube et je ne vois pas ça.
Speaker: Ça fait un certain temps, il fallait remonter.
Speaker: Ça va vite, là.
Speaker: OK, OK, OK.
Speaker: Gotta be quick, baby.
Speaker: OK.
Speaker: Ben, yo, Zach, Zach, est-ce que t'es là ou t'es pas là, tu te dons au gaz, man?
Speaker: Bon, quelqu'un, apparemment, il traite dans un hôtel.
Speaker: Fait qu'aller dans tous les hôtels, guys, là, trouvez-le.
Speaker: On appelle les Hilton.
Speaker: Salut, on peut-tu parler à Zoc?
Speaker: Non, OK, parfait, pas de problème.
Speaker: De toute la grande région.
Speaker: C'est le gars qui fait les vidéos sur Silent Hill.
Speaker: Vous ne le connaissez pas?
Speaker: Vous ne regardez pas ces affaires?
Speaker: Vous êtes bien poches.
Speaker: Le seul qu'on reconnaît que je n'ai pas écouté, c'est celui de Severance.
Speaker: Max est en train d'appeler les best westerns.
Speaker: Tout le monde est sur une chaîne et on va le trouver rapidement.
Speaker: Celui sur Siverance aussi était bon, mais ça vaut la peine.
Speaker: Si vous planifiez écouter la série, c'est vraiment un peu comme les jeux.
Speaker: Ce n'est pas particulièrement un Cold Corner le fun à écouter, surtout que c'est ultra-spoiled, mais ça a créé des bonnes discussions, je pense, pour le Cold Corner et par la suite avec les Patreons.
Speaker: Bon.
Speaker: Absolument.
Speaker: OK.
Speaker: Tu veux qu'on recommence ça?
Speaker: Partons ça.
Speaker: Il faut que ça parte un moment donné.
Speaker: Absolument.
Speaker: Ça fait déjà 20 minutes.
Speaker: Moi, je te disais, à 8 heures, je suis out.
Speaker: OK.
Speaker: On a un hard stop de 8 heures.
Speaker: Parfait.
Speaker: OK.
Speaker: Parfait.
Speaker: J'ai randomisé les jeux, mais je me suis fermé les jeux en le faisant.
Speaker: Je n'ai pas vu.
Speaker: C'est quoi le premier jeu qu'ils vont nous demander de classer.
Speaker: Excellent.
Speaker: Je vais cliquer sur mon onglet ici.
Speaker: Ah, le premier jeu, c'est UFO 50.
Speaker: Oh my God!
Speaker: Bonne question, surtout que c'est actually comme 50 jeux.
Speaker: Épisode iconique avec Fred.
Speaker: Oh my God, où est-ce que tu mettrais?
Speaker: Ah, attends, on a oublié d'envoyer le lien au monde.
Speaker: Ah oui, mais on peut... OK, guys, parce que... Ouais, share on view only.
Speaker: Oui, c'est ça.
Speaker: Restricted can access anyone with the link can view.
Speaker: OK, guys, je vais vous share.
Speaker: Je vais vous share le lien du Google Sheet dans lequel je suis en ce moment.
Speaker: Je le share dans le chat, bro.
Speaker: Je le share partout.
Speaker: I don't give a ding-dong, man.
Speaker: Je le share partout, guys.
Speaker: Parce que là, il y a beaucoup.
Speaker: C'est comme une grosse Google Sheet.
Speaker: Fait que Joss, il va essayer de suivre sur le stream en scrollant up and down, mais vous pouvez être dedans en même temps que moi, puis voir exactement où est-ce que je suis, puis où est-ce que ça s'en va, puis de quoi le top a l'air, puis je sais pas trop quoi.
Speaker: Je pensais le mettre en commenter mode, mais là, je me disais, le mode, il va juste abuser, puis il va les écrire genre scorn partout.
Speaker: Ha!
Speaker: Ha!
Speaker: Ça va être en viewer mode.
Speaker: Je vous ai mis ça dans le chat sur YouTube, dans le Discord, partout, partout.
Speaker: Un petit peu plus gros.
Speaker: OK, UFO50.
Speaker: Très bonne question.
Speaker: Est-ce qu'il faudrait l'ouvrir et classer les 50?
Speaker: C'est sûr.
Speaker: Je pense qu'on n'a pas le choix.
Speaker: C'est sûr, le but de UFO50.
Speaker: Ok, parfait.
Speaker: Ça commence tough.
Speaker: Toi, t'as-tu pris le temps de te faire une petite image mentale ou même pas?
Speaker: Zéro.
Speaker: Moi aussi, je me suis dit, on va le faire live.
Speaker: C'est ça l'idée.
Speaker: Là, je suis devant le premier jeu et je suis comme, j'ai aucune idée.
Speaker: UFO 50, c'était fort.
Speaker: C'était fort, mais j'ai l'impression que peut-être UFO 50...
Speaker: Est-ce que je me souviens surtout de mes huit jeux préférés?
Speaker: Puis est-ce que c'est à partir de ça que je devrais le classer, tu sais?
Speaker: Pas sûr.
Speaker: Tu sais...
Speaker: De jeux que j'ai vraiment appréciés dans UFO50, comme tu as dit, il y en a peut-être huit.
Speaker: En fait, moi je suis rentré, ça doit être un des jeux du podcast, mettons en termes d'heures, c'est potentiellement un des jeux du podcast que j'ai le plus joué, parce que j'ai beaucoup joué après par la suite.
Speaker: J'y revenais, c'est vraiment un jeu magique pour juste comme de temps en temps se dire comme « Ah, j'ai le temps d'une petite game puis tu peux partir n'importe quel jeu » Mais à un moment donné que j'avais fait le tour des jeux que j'aimais, puis là dans ceux que j'aimais moins, puis là je suis comme déjà rendu comme dans ma liste C-tier de jeux, parce que j'ai quand même Cherry une quinzaine de jeux, puis fini une vingtaine sur cinquante.
Speaker: Puis là après j'étais comme « Ok, je vais pas Cherry mais je vais essayer de tous les finir, tu sais.
Speaker: » Puis là j'ai plus de fun.
Speaker: Genre là j'en ouvre puis je suis comme « Non, il est vraiment plein ce jeu-là. »
Speaker: Les huit vraiment que j'ai eu des haies, genre Mooncat, wow, Mooncat, jeu incroyable.
Speaker: Qu'est-ce qu'il y avait d'autre?
Speaker: Le problème, c'est qu'il faut qu'on se base sur la liste top 44.
Speaker: Puis on regarde ce qu'on avait fait.
Speaker: Je suis comme... Trauma Center est en haut de genre Alan Wake.
Speaker: Puis là, évidemment, le problème avec la liste top 44, c'est que ma perception de ces jeux-là est beaucoup plus...
Speaker: nébuleuse que quand on a fait la liste.
Speaker: Maintenant, on dirait que tous ces jeux-là, je suis comme, est-ce que c'est qu'ils sont tous bons, ces jeux-là?
Speaker: Juste parce que c'est comme une belle époque pour moi.
Speaker: Je suis comme, wow!
Speaker: Tu sais que c'était le fun catamari d'Amassi, tu sais.
Speaker: Mais... Il faut que tu en plus absolument à y. OK, UFO50.
Speaker: Où est-ce que tu le mettrais, toi, Just, qui a beaucoup plus joué que moi?
Speaker: Puis je vais approuver ou non.
Speaker: Je vais regarder rapido sur les 46 qu'on a placés, mettons.
Speaker: Je pense que dans ceux qu'on a fait dans la deuxième moitié, ils se méritent un top 10, mettons.
Speaker: What?
Speaker: Non.
Speaker: T'es un madman, bro.
Speaker: 15?
Speaker: 20?
Speaker: Attends, attends.
Speaker: Est-ce que UFO50, c'est meilleur que Gone Home?
Speaker: Non.
Speaker: Non?
Speaker: Non.
Speaker: Mais Gone Home ici, il est en dessous de Panchao.
Speaker: Oui, excuse-moi, top 10 de ceux qu'on a fait maintenant.
Speaker: C'était pas un genre, il va dans le top 10.
Speaker: C'était top 10 des 46, là.
Speaker: Non, non, je sais, je sais, je sais, mais moi, je pense pas qu'il est top 10 des 46.
Speaker: Mais c'est parce que je pense qu'il y a aussi le premier top 44, il y a des fucking bons jeux.
Speaker: La deuxième portion du jeu qu'on a fait, il y a quand même des affaires très funky qu'on a faites là-dedans, là, tu sais.
Speaker: Je ne sais pas qu'est-ce qu'il va aller chercher des places très hautes.
Speaker: Est-ce qu'on pivite et on fait juste une autre liste?
Speaker: Comme une liste 46.
Speaker: Il y aura la liste 44 et la liste 46.
Speaker: J'ai l'impression que là, on va aussi se battre avec le fait que cette liste 44 existe.
Speaker: J'ai l'impression qu'on va beaucoup boquer sur ça.
Speaker: Sur...
Speaker: Comme Gone Home, si tu demandais live, je serais comme Gone Home, c'est for sure meilleur que comme plein de jeux qui sont plus haut que Gone Home, tu sais.
Speaker: Là, je prends Gone Home comme exemple, mais vous devriez insérer genre là.
Speaker: Moi, non, OK, c'est ça.
Speaker: Oui, Loïc, c'est effectivement ça qu'on était en train de faire.
Speaker: Oui, c'est ça qu'on voulait faire à la base.
Speaker: À la base, on s'était dit, on va les insérer, puis là, on est au premier jeu, puis on est comme... Oui, dans le fond, c'est vraiment difficile comme truc, tu sais.
Speaker: Fait que, est-ce que ce serait mieux de faire juste un deuxième top 46?
Speaker: Parce que là, il y a un homme qui dit, faites la liste top 46, puis dans un deuxième temps, faites l'intégration dans l'épisode 102.
Speaker: Je suis comme là, là...
Speaker: L'agonie du podcast, il faut que ça arrête.
Speaker: Mais non, je pense qu'on est égal à le placer.
Speaker: Honnêtement, autour de XCOM, Just Cause 2 et Psychonauts, dans ce coin-là, je pense que je le mettrais en haut de XCOM.
Speaker: OK, en haut de XCOM.
Speaker: OK.
Speaker: Je l'écris.
Speaker: UFO 50.
Speaker: Bon, OK.
Speaker: Hé, Chris, qu'on n'est pas couché.
Speaker: Prochain jeu.
Speaker: Pre-2017.
Speaker: OK, pre-2017, je dirais que c'est très haut.
Speaker: Pre-2017, absolument.
Speaker: Je le mettrais...
Speaker: En haut de... C'est tellement des jeux différents.
Speaker: Je sais, c'est fou.
Speaker: Mais il faut faire un choix.
Speaker: Déjà, d'emblée, je vous dis, c'est totalement la liste qui va sortir de cet épisode-ci.
Speaker: Ce n'est que pour jouer, OK?
Speaker: Oui, oui.
Speaker: Mais... Ça va être weird, mais je pense qu'il faut le faire.
Speaker: Le mec, il dit justement, vous commencez par le haut.
Speaker: Si le jeu est meilleur, vous le mettez avant.
Speaker: Sinon, vous le comparez à celui d'en dessous jusqu'à ce que ce soit le cas.
Speaker: C'est pas con, ça.
Speaker: Ça a du sens d'y aller comme ça par élimination.
Speaker: C'est... Attends, il dit en haut de Riddick.
Speaker: Vigpour, il dit en haut de Riddick.
Speaker: Hein?
Speaker: Yo, ouais, genre...
Speaker: Tu dirais en haut de Silent Hill même ou en haut de Riddick for sure, ouais.
Speaker: Je dirais en haut de Riddick.
Speaker: En dessous de Silent Hill puis en haut de Riddick?
Speaker: Il me semble qu'il y a bien des choses qui vont se ramasser en haut de Lisa de Painful.
Speaker: Mais là, Lisa, il est où?
Speaker: Mais non, top 5 Lisa de Painful.
Speaker: Je vais utiliser mon Joker.
Speaker: Mon Joker, c'est arrêter le string.
Speaker: Si à un moment donné, il y a quelque chose qui va en haut de Lisa, I'm out.
Speaker: Oh, Larry Kidd est là, man.
Speaker: Yo, Larry, yo, chante à Larry.
Speaker: Je l'ai appelé tantôt, j'ai dit, bro, ça va être l'épisode ce soir pour tout ça.
Speaker: Il m'a dit, je m'en vais à la boutique live.
Speaker: Ça va jouer dans les speakers.
Speaker: Fait que si vous nous écoutez à la boutique officielle sur la rue Saint-Hubert, achetez un hoodie, achetez des petites chattes de 4 pouces.
Speaker: Vous allez voir, vous allez être slick.
Speaker: C'est des panty droppers.
Speaker: Les filles vont vous courir après.
Speaker: C'est pas cher.
Speaker: C'est beau, c'est pré-lavé, ça shrink pas.
Speaker: J'ai bien appris mon speech.
Speaker: Allez, check it out.
Speaker: Ça ressemblait à ça des ads dans le podcast.
Speaker: Je ne comprends pas comment on n'a jamais eu ça.
Speaker: On aurait dû rouler sur l'or des ads.
Speaker: Fait que ouais, OK, moi je suis gamer avec ça.
Speaker: Prater Mid 7, Out Riddick, en bas de Silent Hill 1.
Speaker: OK, yo, prochain.
Speaker: Prochain.
Speaker: Banjo-Kazooie Nuts & Bolts.
Speaker: Oh, get that fucking shit down there.
Speaker: Yo, this game is awful, B. This game is awful.
Speaker: This game is terrible, baby.
Speaker: OK, je vais la mettre... Je pense que je la mettrais...
Speaker: En haut de Earthworm Jim, still.
Speaker: Je te mets à 90, mais... Still, je dirais en haut de Earthworm Jim.
Speaker: En haut de Earthworm Jim, absolument.
Speaker: Earthworm Jim, c'est vraiment un ramassis de merde.
Speaker: Ça aurait pu être something en plus.
Speaker: Même chose que Banjo, Nuts & Bolts.
Speaker: Ça aurait pu être quelque chose.
Speaker: Puis c'est vraiment pas grand-chose.
Speaker: OK, prochain.
Speaker: Doki Doki Lit Club!
Speaker: OK, OK, OK.
Speaker: Doki Doki Lit Club, OK, OK, OK.
Speaker: Doki Doki, je le mettrais... Je le mettrais en haut de... En haut de Cotard, genre?
Speaker: Cotard qui est 41.
Speaker: Là, c'est ça le problème.
Speaker: C'est que là, dans le chat, dans le chat, ils sont genre...
Speaker: Est-ce que le formatting de la liste peut être fc, qui sont de la nouvelle batch?
Speaker: Oui, on pourrait en fait.
Speaker: Tu serais capable de les mettre d'une autre couleur?
Speaker: Oui, c'est ça.
Speaker: C'était ça mon plan au début, mais là, je viens de voir que ça ne marche pas.
Speaker: Je vais les mettre en jaune, ceux qui sont nouveaux.
Speaker: Let's go.
Speaker: Là, tu vois, il y a Mouche dans le dash qui dit Dynasty Warriors meilleur que Nuts & Bolts, mais honnêtement, Nuts & Bolts, ce n'est pas bon.
Speaker: J'ai préféré Dynasty Warriors 5 que Nuts & Bolts.
Speaker: Dynasty Warriors 5, au moins, la promesse du jeu est remplie.
Speaker: C'est... Promesse tenue.
Speaker: Juste, tu vas te pèser 17 fois sur Y et ça va tuer des centaines de personnes.
Speaker: Banjo, Nuts & Bolts, on s'attendait à avoir du fun.
Speaker: Est-ce que t'es chaud avec ça en haut de... J'avais dit quoi, déjà, en haut de Qatar?
Speaker: Qatar, ouais.
Speaker: Je pense que oui.
Speaker: C'est fou que... Attends, il faut que tu l'insères là, puis là, on va voir.
Speaker: Doki Doki Lit Club, quand même bas.
Speaker: C'est fou que, genre, Cotter, qui est un classique, selon bien du monde, que Cotter est way down there, en dessous de Doki Doki Literature Club.
Speaker: Mais il y a des bangers, comme... La liste, jusqu'à...
Speaker: comme, genre, Dynasty Warriors 5, c'est le premier jeu qu'on était comme, OK, c'est push, tu sais.
Speaker: Comme tous les autres avant, même les low 40s ou les high 30s, c'est style des jeux qu'on a appréciés.
Speaker: Stanley Parable, Stray Mirror's Edge, Far Cry, nan, nan, nan.
Speaker: C'est parce qu'on a joué juste à des très gros jeux dans les premières saisons.
Speaker: Ouais, c'est ça, c'est ça.
Speaker: C'est sûr que c'est difficile de jouer tout ça, tu sais.
Speaker: All right, shoot le prochain.
Speaker: OK, le prochain... C'est-tu que ça roule?
Speaker: Il fallait casser ça avec UFO50.
Speaker: Starfield.
Speaker: Yo, this game sucks!
Speaker: Oh, ça, oh!
Speaker: Starfield!
Speaker: Ça, j'ai de la misère à le placer dans les pas bons.
Speaker: Parce que c'est pas bon.
Speaker: C'est... Ben de la misère.
Speaker: Sur Kim Starfield, ils vont vous dire la même chose.
Speaker: I like the game for the shipbuilding.
Speaker: Fait que si t'aimes pas le shipbuilding du jeu qui est apparemment très bon... Euh... Ça a pas grand-chose à enfouler.
Speaker: On met-tu en haut de Nuts & Bolts, ce genre?
Speaker: C'est peut-être en haut...
Speaker: Oh my God.
Speaker: Mais comme Max Taillon dit, c'est ultra mid.
Speaker: C'est vraiment juste ultra mid comme jeu.
Speaker: C'est débile.
Speaker: C'est comme littéralement, juste comme quelqu'un a dit « All right, crank it to the max!
Speaker: » Puis il s'est arrêté à 5 sur 10.
Speaker: Oui, puis c'est fou parce que quand... Je pense pas qu'on en a parlé la semaine passée quand on a fait l'épisode sur New Vegas, mais c'est fou à quel point...
Speaker: quand tu pars New Vegas, tu sens vraiment beaucoup l'engine qu'ils ont créé pour Morrowind, tu sais.
Speaker: Oui, absolument.
Speaker: Qui a été comme rafistolé pour faire Fall Out 3, tu sais, puis là, qui est devenu rafistolé pour faire...
Speaker: pour faire New Vegas.
Speaker: Puis, dans Starfield, tu le sens encore.
Speaker: Oui, c'est fascinant.
Speaker: Dans Starfield, tu sens encore que la première couche de ce jeu-là, c'est Morrowind.
Speaker: Donc, c'est genre, OK, on va layer des trucs par-dessus.
Speaker: Oui.
Speaker: Puis, alors, c'est... Le monde qui aime Starfield, c'est genre Todd Howard et son miroir.
Speaker: Todd Howard qui va maintenant être tagué dans cet épisode-ci.
Speaker: Oh non, c'est ça.
Speaker: Ça, c'est fascinant.
Speaker: Sur YouTube, quand on mentionne du monde maintenant, ils mettent leur portrait en dessous des vidéos.
Speaker: Si vous regardez les vidéos de Fallout New Vegas, en dessous, c'est marqué « Mention in this episode ».
Speaker: Les sites photos qu'on voit partout de...
Speaker: Todd Howard à partir, puis on avait aucun contrôle là-dessus.
Speaker: C'est malade.
Speaker: Hé, je suis là, on avait Kaya Numan qui monte au moins dans le top 30.
Speaker: Mais là, Pascal, ce qu'on a dit, malheureusement, à la gang, c'est qu'on va pas essayer de... On va pas rétroactivement déplacer les affaires.
Speaker: Parce que là, ça va devenir... Déjà que c'est une besogne complexe de venir les insérer.
Speaker: Mais là, ça va bien.
Speaker: Ça va bien.
Speaker: On...
Speaker: on verra tantôt, ça lui je faisais rentrer des clients, fait que j'ai eu un shout-out 15 minutes, t'entends pas de stress, justice for the mouth list, moi aussi je la catch pas quand elle est mort, t'en as ma scream, il s'est passé quelque chose que j'ai pas remarqué.
Speaker: Ben écoute, Josh, t'iras réécouter l'épisode top 44, t'iras voir ce qu'on a dit, je me savais pas pourquoi qu'on l'a mis là, mais je pense que je dis exactement la même chose, pourquoi il est là?
Speaker: C'est juste moi, il est là.
Speaker: Encevait trop de listes.
Speaker: Alright, let's go, next one.
Speaker: Non mais West, West, West, on met Starfield.
Speaker: Starfield.
Speaker: Ah, excuse-moi, je pensais qu'il était en dessous d'Allevneau-Mouth et Namaskrim.
Speaker: Non, c'est quand même meilleur que Dynasty Warriors.
Speaker: On peut le mettre en haut.
Speaker: Ok, bien je veux qu'Allevneau-Mouth et Namaskrim, il monte.
Speaker: À la fin, là, sans pas le bouger, c'est sûr.
Speaker: Après, on a le droit à un veto chaque de déplacer un titre.
Speaker: Parce que le seul que j'ai envie de déplacer là-dedans, c'est Avno Mouth et Namaskin.
Speaker: Le reste, je suis à l'aise avec ça.
Speaker: Mais Avno Mouth, on y a joué quoi?
Speaker: Saison 1, je pense?
Speaker: C'est saison 1, ça, non?
Speaker: Oui.
Speaker: Ça va faire presque 4 ans.
Speaker: C'est un banger.
Speaker: Il n'y a aucun doute.
Speaker: Même au-delà de ça, ce jeu-là vit avec moi depuis qu'on y a joué.
Speaker: C'est vraiment une expérience absolument inégalée aussi...
Speaker: janky, complètement loufoque qu'elle soit, que tu aies besoin d'un guide pour y jouer, mais c'est vraiment, vraiment un jeu fascinant, juste même historiquement parlant.
Speaker: Bref.
Speaker: On a fait cinq jeux, je pense qu'on peut passer à un skit, puis Zach est là, donc on peut address son commentaire.
Speaker: Je vais vous lire le commentaire de Zach, qui nous a écrit ça dans le formulaire, puis on pourra en jaser après, OK?
Speaker: Alors, Zach nous dit « J'aimerais raconter comment je me suis infiltré dans les POG, le sub-discord de Patreon.
Speaker: Basically, l'été, vu que je travaille beaucoup, je prends l'abonnement à Patreon pour avoir des podcasts plus longs.
Speaker: Mais à la fin de l'été 2024, quand j'ai annulé mon abonnement, je suis resté avec le rôle POG sur le Discord.
Speaker: Fait que j'ai rien dit à la personne et j'ai constaté à participer au vote et aux discussions de POG, mais pas trop pour ne pas me faire pogner. »
Speaker: Et à chaque fois que Will et Just publiaient un cool corner à l'avance dans le salon Pogge, il y avait accès sans payer.
Speaker: Fait que je sais que Will et Just pensent que 100 humains gagnent contre un gorille.
Speaker: Merci de m'en faire économiser une pièce en m'enlevant pas le rôle, guys.
Speaker: Tu pensais-tu qu'on le savait pas, Zach?
Speaker: Qu'est-ce que t'étais caché là?
Speaker: On a des yeux partout.
Speaker: On a des yeux partout.
Speaker: Non, mais c'est parce que...
Speaker: Des fois, on a des alertes comme « Ah, telle personne, c'est désabonné. »
Speaker: Je sais pas pour toi, Joss, mais moi, j'ai jamais double-checké cette personne-là, elle est sur le Discord.
Speaker: Si la personne était désabonnée, j'étais comme fin.
Speaker: Je vais pas faire la police là-dessus.
Speaker: C'est parce que souvent, aussi, c'est leur vrai nom.
Speaker: C'est leur vrai nom, pis c'est pas leur nom de Discord.
Speaker: Fait que j'étais comme... C'est pas grave.
Speaker: Mais Zach, c'est le seul qui nous a écrit pour nous dire « Hey, guys, je me suis désabonné.
Speaker: Sorry, bla, bla, bla.
Speaker: Fait que vous pouvez m'enlever du Discord. »
Speaker: Puis là, moi puis Just, les deux, je pense qu'on l'a lu dans la même semaine sur les DM de Patreon.
Speaker: De toute façon, on s'en est reparlé puis on est comme, bro, on tient ça mort, là.
Speaker: On fait comme si on n'avait jamais lu ça.
Speaker: Juste, let a guy live, man.
Speaker: En plus, Zach, bro, il fait tout ce qu'il peut pour gagner son petit argent.
Speaker: Ça nous a fait plaisir.
Speaker: Mais en plus, c'était tellement un élément...
Speaker: un bon élément du Discord que, you know, ça nous faisait plaisir de t'avoir là, de savoir que t'étais là et que tu puisses contribuer.
Speaker: Fait que c'est ça, on a fermé l'œil.
Speaker: « Once a pog, always a pog ».
Speaker: Je me sentais faux smart, bro.
Speaker: On ne voulait pas t'enlever ça.
Speaker: Je pense que tu es quand même un jeune homme plein de promesses.
Speaker: Faites-toi un peu avec ça.
Speaker: Mais... « We saw you ».
Speaker: Rien n'a été laissé au hasard ici.
Speaker: Exact.
Speaker: OK, prochain jeu.
Speaker: « Pre-2022 ».
Speaker: Oh!
Speaker: Qui n'est pas un jeu!
Speaker: Qui n'est pas un jeu, qui a un film.
Speaker: Qui a un film.
Speaker: Je dirais que mon appréciation de « Pre-2022 »,
Speaker: se situerait... Hum... Mettons Top Gun, y'est-tu là-dedans?
Speaker: Top Gun, y'est là.
Speaker: Top Gun, y'est là.
Speaker: Ou Top Gun, y'est 18.
Speaker: Ok, ok.
Speaker: Top Gun, c'est n'importe quoi, cette liste.
Speaker: Ok.
Speaker: Est-ce que toi, tu es en train de scroller en même temps, Just?
Speaker: Oui, je suis en train de scroller en même temps.
Speaker: Je l'ai trouvé Top Gun qui est 18 mètres.
Speaker: Comment il est en haute?
Speaker: Gun Home, Fairwatch.
Speaker: On avait la discussion de « Ouf, UFO 50, c'est-tu meilleur que Gun Home?
Speaker: » On n'a pas dit « C'est-tu meilleur que Top Gun?
Speaker: » Top Gun, c'est un banger.
Speaker: Premier épisode avec le Cinematography Corner.
Speaker: C'est vrai que l'entièreté de cet épisode-là, puis je veux dire comme le choc historique dans l'histoire du Grand Attrapage, de faire comme genre un épisode surprise et c'est un film, c'était quand même quelque chose.
Speaker: Puis Top Gun, c'est actually crazy.
Speaker: Je sais pas si t'as vu Top Gun Maverick, finalement.
Speaker: Non, non, non.
Speaker: C'est pas super bon, mais... C'est la même chose, là.
Speaker: C'est juste nouveau.
Speaker: Moi, je le mettrais...
Speaker: En haut de Stray, genre.
Speaker: Hmm, Stray, il est à combien?
Speaker: 39.
Speaker: OK.
Speaker: Ben, honnêtement, ouais.
Speaker: C'était une belle surprise, Prey.
Speaker: Il y avait des belles choses à dire, je pense.
Speaker: Mais en tant que film, c'est quand même un film mid, selon moi.
Speaker: Je sais qu'il y en a qui ne jure que par ce film-là.
Speaker: Je pense que ça a fait un excellent épisode, super intéressant.
Speaker: Mais en tant que film, j'irais là, tu sais.
Speaker: Ouais, moi j'ai trouvé ça le fun, c'était un beau revival pour Predators, mais c'est quand même un bonhomme un peu unidimensionnel Predator mettons, tu sais.
Speaker: Fait que Top Gun ça m'a beaucoup plus marqué mettons que Prey 2022.
Speaker: Je pense rarement à la scène de Monsieur Villet qui joue au volleyball, tu sais, en pensant à Prey.
Speaker: Fait que... Ok, prochain jeu.
Speaker: Disco Elysium.
Speaker: Je vais être absolument open à toi, Justine B. Je l'ai dit dans l'épisode de Disco Elysium.
Speaker: Je pense que oui.
Speaker: Je pense que ce jeu-là, c'est le numéro un.
Speaker: OK.
Speaker: Je vais aller prendre une marche.
Speaker: Je reviens.
Speaker: C'est certain que c'est top 5.
Speaker: C'est certain que c'est top 3.
Speaker: C'est certain que c'est top 2.
Speaker: Je pense que c'est 1.
Speaker: C'est 1, bro.
Speaker: Arrête de faire ton... Je pense que c'est 1, man.
Speaker: Câle!
Speaker: Est-ce que c'est bon, ce jeu-là?
Speaker: Par contre, je pense pas que j'aurais mis en top 5... Je sais même pas si ça serait trouvé dans le top 10 si on y avait joué à l'époque qu'il y avait aucun voice acting.
Speaker: Effectivement.
Speaker: J'aurais vraiment pas vécu le même impact de ce jeu-là si ça avait été juste du texte.
Speaker: Je pense qu'une des affaires qui est complètement insane, c'est que c'est ça.
Speaker: C'est que le voice acting partout et la justesse de celui-là, c'est débile que dans un jeu où est-ce que littéralement toutes les phrases sont voice acting, que ce soit plus tight...
Speaker: que des grandes franchises.
Speaker: C'est impeccable.
Speaker: Puis ce qui est fou, c'est que non seulement ce jeu-là, c'était les Pogs qui nous l'ont soumis pour la saison 6, je pense.
Speaker: 6 ou 7.
Speaker: Mais en plus, moi, j'y avais déjà joué.
Speaker: Puis je l'avais passé bien avant le podcast.
Speaker: En fait, c'était au moment où le voice acting était sorti avec le Final Edition, Director Scott, je ne sais plus comment il appelle ça, mais bon.
Speaker: Puis j'avais aimé ça.
Speaker: Mais je pense que d'y rejouer après ça, des années plus tard, avec le bagage que j'avais, là, ça m'a permis vraiment.
Speaker: C'est comme si là, j'étais prêt à apprécier ce vin-là pour ce qui était vraiment, tu sais.
Speaker: Non, absolument.
Speaker: Absolument.
Speaker: Comme tu dis, si ce jeu-là, on ne l'y avait pas joué dans le contexte du... Je pense que c'est un jeu qu'on me l'aurait décrit et on me l'aurait vendu.
Speaker: Puis sans le contexte de tout le podcast, qui a beaucoup changé ma manière d'apprécier les jeux quelque part, je ne sais même pas si j'aurais potentiellement tenté l'expérience du Disco Elysium.
Speaker: Autant que quelqu'un me l'aurait hypé.
Speaker: Ça, c'est absolument quelque chose que...
Speaker: que ça m'a apporté le grand attrapage.
Speaker: Puis définitivement, c'est un top 1.
Speaker: Comme Memory Control l'a dit, peut-être qu'on aurait dû juste comme back off puis laisser ça planer en genre de marketing, de rétention d'auditoire.
Speaker: Mais écoute, il est là.
Speaker: C'est le top 1.
Speaker: Anyway, à un moment donné, il va commencer, j'imagine, à avoir des clashs.
Speaker: On verra bien.
Speaker: Attends, attends, il reste beaucoup de jeux.
Speaker: Il y a peut-être un autre jeu qu'on va dire, lui, il devrait être un.
Speaker: Oh my God!
Speaker: Comme Disco-Lysium, il est top 1 à date.
Speaker: Exactement, on n'a pas encore parlé de Who's Lyleup.
Speaker: Non, pas encore.
Speaker: OK, le prochain... Ouh!
Speaker: Le prochain Return of the Obra Dynes.
Speaker: That's a big one Doudou a dit le podcast a changé Attends je veux juste Bouncer là-dessus parce que ça l'a dit le podcast a changé Doudou a dit le podcast a changé notre manière D'apprécier les jeux à tous Vincent après il a dit il va falloir que je le mette dans ma liste de jeux à faire absolument C'est incroyable du Collision mais les gens ont l'air d'accord Nicolas, Pascal merci la gang Je suis content de savoir qu'on a eu cet impact là aussi
Speaker: Je me souviens d'en avoir parlé vraiment sur mon pique-nique.
Speaker: C'est vrai.
Speaker: Niximov, qui est Vader, avec qui je travaille.
Speaker: Des fois, on faisait des bounce-backs sur des épisodes.
Speaker: Puis Disco-Lysium, on s'en est parlé en crise.
Speaker: L'arriquette qui dit arrêtez de niaiser.
Speaker: On le sait que c'est Earthworm Jim 3D, votre vrai meilleur jeu.
Speaker: Non, sorry.
Speaker: We tried so hard.
Speaker: Mais Return of the Obra Dyn, ça, c'est...
Speaker: Man, Obra Dinn!
Speaker: Parce que là, il y a aussi Papers, Please qui s'en vient, parce qu'on les a séparés malgré le fait qu'ils étaient le même jeu, le même épisode, pardon.
Speaker: Absolument.
Speaker: Moi, je t'avoue, Lisa, je pense que Lisa, ça a une place vraiment particulière dans mon cœur, parce que ça a été une totale surprise pour moi.
Speaker: Fait que ce jeu-là, je veux le garder haut, là, tu sais.
Speaker: Obra Dinn...
Speaker: Je l'aime comme plus intellectuellement parce que j'y avais déjà joué.
Speaker: Tu sais, je l'ai... C'était pas une découverte pour moi.
Speaker: Au Burden, c'était comme... C'était un... Fait que j'essaie de prendre tout ça en compte.
Speaker: Euh... Où est-ce que tu le mettrais à toi?
Speaker: Ou sinon, Dom, où est-ce que tu le mettrais à toi?
Speaker: Vu que... Ouais, Dom, t'étais avec nous.
Speaker: N'oubliez pas à la gang que vous avez tout accès à la liste.
Speaker: On l'a posté sur le Discord.
Speaker: Je pense pas que je peux le mettre dans le... Je sais pas si je peux le mettre dans le YouTube.
Speaker: Peux-tu essayer de le mettre dans le YouTube?
Speaker: Ouais, mais j'ai juste envoyé une liste de jeux.
Speaker: That's not it.
Speaker: Obra Dinn dans le top 10.
Speaker: 100% dans le top 10.
Speaker: Ben, je viendrais peut-être le mettre...
Speaker: Peut-être en haut de Journey, mais en fait, c'est parce qu'il y a Lisa The Painful en dessous, mais moi, personnellement, Lisa m'a beaucoup plus marqué que Obra Dinn.
Speaker: J'ai beaucoup aimé Obra Dinn, mais il y a des longueurs dans ce jeu-là par moment, comme le système qui est très répétitif, mais c'est tellement prenant que j'y pardonne énormément de choses.
Speaker: Est-ce qu'on met Obra Dinn en haut
Speaker: Est-ce que Oberdin c'est meilleur que Forgotten City?
Speaker: Oui.
Speaker: Je dirais que... C'est-tu meilleur que Riddick?
Speaker: C'est tellement différent.
Speaker: C'est tellement différent.
Speaker: Riddick c'est juste... Riddick.
Speaker: Riddick, bro.
Speaker: The Vin, man.
Speaker: C'est Silent Hill que je trouve qu'il est haut ici.
Speaker: Silent Hill c'est bon.
Speaker: C'est vraiment meilleur que son interview.
Speaker: On met Auburn en haut de rédic.
Speaker: Go!
Speaker: En bas de pré?
Speaker: Je suis d'accord, ça ne me dérange pas.
Speaker: C'est tellement différent du gars qui a mis top gun avant.
Speaker: Gun home.
Speaker: Gone Home est genre dans mon top 10, for sure.
Speaker: Oui, c'est ça.
Speaker: Il est tellement long.
Speaker: J'ai aucune idée comment cette liste-là en est arrivée là, guys.
Speaker: Ça fait aucun sens.
Speaker: Dom, il dit « Je suis pas d'accord avec beaucoup de vos jeux dans le top 10.
Speaker: » Fait que, oh my God, OK.
Speaker: Ouch.
Speaker: Mais je serais intéressé à savoir vos takes aussi, la gang.
Speaker: Dans le chat, vous pouvez y aller.
Speaker: Comme vous la voyez, cette liste-là, vous y avez accès.
Speaker: Si vous, il y a des affaires particulièrement que vous auriez switchées, je suis d'ordre de le lire.
Speaker: Mais définitivement, Return of the Overland, je suis content que ce soit dans le top 10.
Speaker: Mais là, il y a d'autres jeux.
Speaker: Il y a d'autres jeux.
Speaker: Le prochain, je pense, à faire de la chicane, ça va être Animal Well.
Speaker: Ouh.
Speaker: Moi, je reconnais le talent et le craft derrière, mais c'est sûr que c'est un type de jeu qui me laisse plutôt froid, plutôt tiède, mettons.
Speaker: Je ne vais pas dire froid, là.
Speaker: Moi, Animal Well, je pense qu'une des affaires que... Tu sais, ce qui est le fun avec cette liste-là, c'est que justement, c'est comme... On y a joué depuis un certain temps.
Speaker: Tous ces jeux-là, on y a joué depuis un certain temps, là, tu sais.
Speaker: Est-ce qu'Animal Well m'a laissé une impression marquante?
Speaker: Finalement, pas tant.
Speaker: Je pense que je suis vraiment impressionné parce que ça sortait un petit peu des antilles battues.
Speaker: Puis ce que j'ai apprécié, c'était dans les layers, comme un, deux, peut-être trois.
Speaker: Puis je pense que ça me gosse plus qu'autre chose, des layers trop poussés de solving, de mécanismes complètement incompréhensibles.
Speaker: Finalement, ça ne vient pas me chercher, ça.
Speaker: Je trouve ça intéressant sur papier, mais je suis comme, est-ce que c'est ce que tu vends, tu sais?
Speaker: Quelque chose d'inaccessible?
Speaker: Je ne sais pas.
Speaker: Moi, c'est facile de créer des choses inaccessibles.
Speaker: Ah, le puzzle, c'est combien de cheveux j'ai perdus en 2016, tu sais, comme... Je ne sais pas.
Speaker: Moi, je pensais que tu allais te battre pour qu'il soit genre top 5.
Speaker: « Absolutely not. »
Speaker: Wow, ouais, ok, ok, ok.
Speaker: Non, vraiment pas.
Speaker: Sur le coup, quand j'ai joué à Animal Well, tu sais, genre, quand j'ai joué à Animal Well, j'ai trouvé ça débile, j'étais comme, hostie, je sais pas si c'est parce qu'il est arrivé dans un moment où est-ce qu'on avait besoin de rafraîchir un petit peu les jeux qui étaient disponibles à ce moment-là, pis comme, tu sais, genre, c'est 32 megs, c'est ultra simple, le concept est bon, c'est rapide, c'est complexe, mais tu sais, je suis vraiment, tu sais, c'est le fun aussi parce que j'ai joué avec ma blonde qui
Speaker: qui a été meilleur que moi pour résoudre certaines inigmes et même des sections de platforming.
Speaker: Mais je regardais ma télé, on était collés dessus.
Speaker: Ça faisait longtemps que je n'avais pas fait ça.
Speaker: Puis après ça, un moment donné, il y a tout un bout où j'étais comme, je sais qu'il reste des affaires à faire dans le jeu.
Speaker: Je ne comprends pas comment les faire et ce n'est pas parce que je ne veux pas.
Speaker: C'est juste comme, ça ne vient plus me chercher.
Speaker: Écoute, moi, j'irais dans la zone genre
Speaker: Heavy Rain, Minecraft, Katamari type of zone.
Speaker: Je pense que j'ai mieux aimé Shadow of the Colossus.
Speaker: Ça me tente de rejoindre Shadow of the Colossus, bro.
Speaker: Il faudrait le refaire.
Speaker: Je pense que si un jour, un moment donné, il y a une affaire à visiter, je pense que c'est Shadow of the Colossus.
Speaker: Mais c'est certain que c'est en haut d'Havy Rain.
Speaker: Honnêtement, entre...
Speaker: Je pense pas que... Oh my god, c'est-tu que c'est weird cette liste-là?
Speaker: Parce que c'est tellement basé sur beaucoup de facteurs qui est par rapport à quand on les a joués aussi.
Speaker: Là, c'est parce que maintenant, on a eu le temps de décanter.
Speaker: Fait qu'il y a des affaires que je suis comme... Bully a été en haut de Gannon, what the actual hell?
Speaker: Mais tu sais... Fait qu'est-ce qu'on le met en haut de Minecraft?
Speaker: Minecraft qui... Oh, mais non.
Speaker: Mais...
Speaker: C'est vraiment bas, par contre, ça.
Speaker: C'est bas en termes de chiffres, mais c'est des bons jeux pareils, ça.
Speaker: Oui, c'est vrai, parce qu'il va en avoir 96 à la fin.
Speaker: Non, c'est ça, c'est comme... Non, mais pas en dessous de The Reign.
Speaker: En haut de Fez.
Speaker: Qui est donc meilleur que Shadow of the Colossus.
Speaker: Juste en bas de Shadow of the Colossus.
Speaker: Donc, en haut de catamari, I love it.
Speaker: Plus on descend à catamari de Massie, mieux je vais me porter.
Speaker: Attends, c'est excellent parce que là, il me dit Amine Jackson, pour là qu'il a bien des léheures dans ses oeuvres, ça veut pas dire que ça mérite un haut de palmarès.
Speaker: Effectivement, ça reste quand même juste des gouttes que le gars, il a sapré sur une toile, tu sais.
Speaker: Mais oui, mais... Le prochain, Luigi's Mansion.
Speaker: Ça, c'est beau.
Speaker: Il y a Luigi's Mansion, je le mettrais... En haut de cotard.
Speaker: En haut de League of Legends?
Speaker: Attends, mais là, ton Animal Will, c'est juste un S en ce moment.
Speaker: Ah, excuse-moi.
Speaker: Pas top.
Speaker: En haut de League of Legends, c'est quand même bas, là.
Speaker: C'est pas une bonne note.
Speaker: C'est pas... Pense pas au shift du ranking.
Speaker: Pense aux jeux auto-auto-auto-d'allier.
Speaker: Non, non, exactement.
Speaker: C'est pour ça que je suis comme League of Legends ou gotard.
Speaker: J'ai tellement pas aimé Cotard.
Speaker: Je me sens tellement mal d'avoir autant pas aimé Cotard.
Speaker: Mais tu l'as dit tantôt, mais à chaque fois que tu mens ça de Cotard, je suis comme... Il fait bien d'être aussi loin que ça, mais... Fait qu'on met en haut de Cotard?
Speaker: Peut-être... Ouais, honnêtement, entre League of Legends pis Cotard.
Speaker: Donc, moins bon que Cotard.
Speaker: Ouais.
Speaker: C'était pas bien bon, Luigi's Mansion.
Speaker: C'est vraiment un très long tech démo.
Speaker: OK, parfait.
Speaker: We got it.
Speaker: OK, on va en faire un autre, puis après ça, on va prendre une question.
Speaker: Splinter Cell, Chaos Theory.
Speaker: Ça, c'est un bon... Ouh là là.
Speaker: Ah, man, je dirais... Genre, j'ai plus aimé Far Cry 2, je pense.
Speaker: OK.
Speaker: Je sais pas.
Speaker: Ouais.
Speaker: Peut-être... Toi, c'était un Imperable, tu l'avais pris comment, hein?
Speaker: Ça, c'est un autre jeu que j'avais joué à l'époque, puis là, je l'ai redécouvert, puis je l'avais quand même slam.
Speaker: Je l'avais pas... J'avais tout un rant où je parlais de métamodernisme puis de cynisme, puis de tout ça, puis comment ce jeu-là représentait pas ce que je voulais voir dans le monde.
Speaker: C'est vrai.
Speaker: Mais c'était un bon épisode parce qu'on avait ton père.
Speaker: Ça, c'était quand même vraiment cool, tu sais.
Speaker: Ouais.
Speaker: Oui, là, tellement aimé ça, il y avait un autre que l'acheter 200 fois, c'est vrai.
Speaker: Ah!
Speaker: Parlant de ton père!
Speaker: Ok, attends, faut que je pâtende quelque chose parce que là... Attends, c'est quoi?
Speaker: Il vient de se loguer pour défendre Stanley Parable?
Speaker: Il s'en vient défendre Stanley Parable.
Speaker: Attends, attends, attends.
Speaker: Ça, ça vient de tout bugger.
Speaker: William.
Speaker: William, ça, c'est une surprise.
Speaker: Jost avait arrangé ça dans mon dos.
Speaker: Ouais, attendez, faut que j'arrange tous les inputs parce que de ce que je vais avoir chaud, faut en racheter du déo.
Speaker: OK, bien, Gatchek, pendant que tu arranges ça, je vais me mettre un T-shirt, parce que là, c'est vrai que j'ai chaud un peu.
Speaker: Ça ne sera pas long, je vous arrange ça, la gang.
Speaker: Salut, Claude, ça va?
Speaker: Hé, Justine, bonjour.
Speaker: Quelle surprise incroyable.
Speaker: Moi, je savais simplement qu'il y avait une surprise, donc je vais participer à... Mais je ne pensais pas que c'était toi qui venais nous dire coucou.
Speaker: Bien, écoute, je n'ai pas vous laisser partir sans, encore une fois, remercier les écouteurs.
Speaker: Ça, c'est certain.
Speaker: Ah, wow.
Speaker: OK, attends, donne-moi deux petites secondes.
Speaker: OK.
Speaker: On va faire ça pour l'instant.
Speaker: Comme ça, ça va être ça.
Speaker: Boom.
Speaker: OK, c'était la bonne franquette parce que c'était pas prévu.
Speaker: What's up, la gang?
Speaker: Il a la même bouche que son fils.
Speaker: Ça, c'est... Est-ce que c'est quelque chose qu'on vous a déjà dit?
Speaker: Les gens sont très contents de te voir, Claude, dans le chat.
Speaker: Le goat, le paw.
Speaker: Ben.
Speaker: Moi, je suis content de venir les saluer.
Speaker: En fait, je ne voulais pas vous laisser partir sans simplement vous dire quelques mots et vous laisser poursuivre, mais c'est sûr que je voulais vous féliciter pour ce que vous avez fait, tout le travail du podcast et de la...
Speaker: communauté puis tout le travail que ça a été.
Speaker: Puis en plus, c'est que quand on vous regarde, vous avez vu l'air d'avoir du fun.
Speaker: Ça n'a pas l'air si compliqué, mais je sais que c'est beaucoup de travail.
Speaker: Je voulais envoyer des fleurs aux auditeurs, aux écouteurs, pour leur civilité, leur énergie, leur ventillesse.
Speaker: Donc, c'est vraiment une belle
Speaker: Je voulais vous remercier aussi, je vais rapidement parce que je ne veux pas prendre trop de votre temps, mais je vous remercie pour les participations que j'ai pu faire, notamment sur Gone Home, qui je pense devrait être un peu plus haut aussi.
Speaker: Et puis sur les autres aussi, Stunny Parable, et puis là, c'est un jeu qui va arriver tantôt, Papers, Please aussi.
Speaker: Donc ça a été vraiment très, très agréable pour un boomer comme moi.
Speaker: Merci au père Ajosli qui avait représenté les pères en octobre dernier dans le live en personne et tout.
Speaker: Donc merci à ton père.
Speaker: Puis finalement, merci à toutes et à tous pour la création de cette belle communauté, la gang, tout le monde qui est ensemble sur le Discord et tout.
Speaker: Donc voilà, je voulais simplement vous saluer tous et vous dire que vous êtes une belle gang.
Speaker: Et puis, c'était l'occasion ce soir.
Speaker: Parfait.
Speaker: Bien écoute, merci, Pat, d'être passé.
Speaker: Bien écoute, ça me fait plaisir.
Speaker: C'est moi qui vous remercie et je vous dis une bonne poursuite et continuez à avoir du plaisir toute la soirée.
Speaker: Merci Claude.
Speaker: Est-ce que je peux te poser une question, Maxi Part?
Speaker: Oui, certainement.
Speaker: Est-ce que tu as un épisode préféré?
Speaker: Parce que t'en as-tu écouté ou... J'ai juste une question piège.
Speaker: Les premières saisons, je les ai tous écoutées.
Speaker: En fait, jusqu'à, je ne sais pas, la troisième, la quatrième.
Speaker: Je faisais mes commentaires de
Speaker: appréciation à William.
Speaker: À chaque fois, j'en ai fait plein, plein.
Speaker: J'avais beaucoup aimé l'épisode où il y a cette tour d'observation dans la jeune.
Speaker: Le type, son épouse, je pense, décède.
Speaker: Firewatch.
Speaker: J'ai beaucoup aimé cet épisode et puis parce que vous aviez l'air tous les deux très touchés
Speaker: par cette histoire-là.
Speaker: Vraiment, vous aviez beaucoup d'émotions sur ça, puis ça me montrait que les jeux auxquels vous jouez peuvent générer ces émotions-là, puis c'était très collé sur la vie.
Speaker: William l'avait prêté aussi dans ta console, je pense qu'il l'avait.
Speaker: J'avais un peu joué à ça, j'avais beaucoup aimé l'idée où
Speaker: Il y avait une scène où la fille arrache, ou quelqu'un qui arrache la radio de quelqu'un d'autre, puis il la tire dans le lac, un truc comme ça.
Speaker: Ça vous dit quelque chose?
Speaker: Oui, ton personnage arrive sur le bord d'un lac, il y a des filles qui sont en train de se baigner, écoutent de la musique, puis tu brises la radio, tu parles avec la radio.
Speaker: Un truc comme ça, oui.
Speaker: Donc oui, cet épisode-là, ça a été un qui m'a amené vers le plaisir de...
Speaker: de vos jeux vidéo que je ne connaissais pas du tout avant.
Speaker: Donc voilà, c'est mon jeu.
Speaker: Bien, super, bien merci beaucoup.
Speaker: C'est aussi un bon fun.
Speaker: Quelle belle surprise.
Speaker: Vraiment.
Speaker: Merci à vous, merci à Jocelyne et à Gab d'avoir organisé ça.
Speaker: Et puis voilà, je vous dis bonne fin de soirée.
Speaker: Ciao les gars.
Speaker: Super, merci beaucoup, Paul.
Speaker: Ciao.
Speaker: Je savais pas que ça s'en venait.
Speaker: Moi, j'avais le devoir de... En fait, tu comprendras pourquoi la discussion avait ma blonde dedans.
Speaker: OK.
Speaker: Parce que tu peux pas... Ta blonde qui a setupé ça?
Speaker: Non, c'est Gab, comme il l'a dit.
Speaker: Mais c'est Colin qui m'a écrit, Co qui m'a écrit pour me dire comme, OK, bien, il faudrait que vous nous invitiez.
Speaker: Envoie le lien, Zannicaster, on va faire une surprise.
Speaker: Puis là, j'étais comme, OK, mais on peut pas parce qu'on s'enregistre sur Discord.
Speaker: Puis sur Discord, tu peux envoyer le lien d'un voice chat seulement si c'est un group chat.
Speaker: C'est pour ça que je t'ai dit comment, juste, c'est pas grave, ma blonde est dans la convo, juste prend le lien.
Speaker: Fait qu'il fallait absolument qu'il y ait une troisième personne déjà pour pouvoir créer un lien.
Speaker: Parce que sinon, toi pis moi, ça compte comme un DDM personnel.
Speaker: Fait qu'on peut pas inviter personne.
Speaker: OK, bien, il a eu chargé à Gab, man, pico, d'avoir organisé ça.
Speaker: J'aime que vous avez dit à mon père, le trigger, c'est pas comme, ah, quand ils vont parler de X-Jeux.
Speaker: Non, c'est quand Will va disrespect Stanley Parable, là, c'est le moment de rentrer.
Speaker: Pour venir set the record straight.
Speaker: Bien, honnêtement, en plus, je pense que c'est ton père qui a choisi le moment opportun parce qu'il n'y en avait pas.
Speaker: Ils m'ont dit, quand est-ce qu'on peut rentrer?
Speaker: Je suis comme, man, je sais pas.
Speaker: On a pas planifié la soirée.
Speaker: Fait comme, voici le lien.
Speaker: Puis je vous fais confiance.
Speaker: Je savais pas que ça allait être ton père.
Speaker: Mais là, tu vois, il est 8h.
Speaker: D'après moi, il devait se dire, il est temps de prendre sa tisane.
Speaker: Oh, Stanley Parable!
Speaker: C'est moi, ça, c'est moi.
Speaker: J'étais là.
Speaker: Bon, OK.
Speaker: Fait qu'on était sur Chaos Theory.
Speaker: My God.
Speaker: Hum...
Speaker: Ouais, avant d'aller prendre des questions justement.
Speaker: Kiosk Theory, écoute, là on disait quoi?
Speaker: On disait assez bas, mais... Je dirais en haut de Stanley Parable.
Speaker: Ouais, allons-y.
Speaker: Ok, excuse.
Speaker: En fait, je pense qu'il y a une couple de Patreons qui étaient dans le coup parce que Cheval Hardy, il dit non, non, j'ai dit à Claude, entre 7h30 et 20h, mettons, c'est lui qui a choisi le timing.
Speaker: J'ai dit Gab en pensant à Gaboul, mais c'est vrai que Cheval Hardy, de son vrai nom, c'est Gab, si je ne m'amuse.
Speaker: Ah, voilà.
Speaker: C'est pour ça qu'il a dit Gab.
Speaker: Merci à tous ceux qui ont participé.
Speaker: Merci, Cheval Hardy.
Speaker: Vous êtes fort, la gang.
Speaker: C'est une très belle surprise.
Speaker: Merci beaucoup, la gang.
Speaker: C'est vraiment, c'est vraiment cool.
Speaker: Il y a des plateaux dans cet épisode-là.
Speaker: Incroyable.
Speaker: OK, Gardens of the Galaxy, yo.
Speaker: This, this, this game, though.
Speaker: Je dirais, ça, c'est top, Gardens of the Galaxy, parce que,
Speaker: Moi, je me suis comme organisé pour finalement l'apprécier en jouant pas, en faisant juste comme checker le film sur YouTube.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Toi, t'as juste fait comme genre « That's a good movie ».
Speaker: Exact.
Speaker: Mais sinon, c'est quand même genre... Si je le considère en tant que « Ah, est-ce que je le recommanderais à du monde?
Speaker: » Genre, il y a tous ces jeux-là, presque, je les recommanderais avant...
Speaker: Il se retrouve bas quand même, honnêtement.
Speaker: Ouais, ouais.
Speaker: Moi, je dirais... C'est vraiment chien, mais je dirais comme en haut de Dynasty Warriors.
Speaker: Je le mettrais en haut de Starfield.
Speaker: Ce qui le sauve, c'est l'histoire, mais comme tu as dit, ça aurait dû être un film, ce jeu-là.
Speaker: C'est tellement plate de tirer des millions de balles sur du monde constamment, non-stop, pendant 20 heures de temps.
Speaker: Je n'ai vraiment pas embarqué.
Speaker: Joss, est-ce qu'il y a comme une fournaise qui est partie derrière toi?
Speaker: Non, il y a quelqu'un qui prend son bain, je pense.
Speaker: Tu l'entends-tu vraiment bien?
Speaker: Sorry, la gang.
Speaker: C'est surprenant parce que d'habitude, mon micro, il ne pick up pas tout ça, mais je pense que c'est les settings de Discord qui sont un peu intenses.
Speaker: Bref.
Speaker: OK, prochain.
Speaker: Valheim.
Speaker: Valheim qui avait été un épisode, un genre de moment de vie, là.
Speaker: Est-ce qu'il avait fallu que tu fasses la paix avec un passé qui était derrière toi et que ça avait été un beau moment avec ta gang à une autre époque?
Speaker: Je ne sais pas si tu es de ce passage-là.
Speaker: Non, qu'est-ce que ça te disait?
Speaker: Comment que dans le fond, beaucoup de ton appréciation du jeu qui était très forte venait du contexte dans lequel tu avais joué avec ta gang et que c'était finalement en y rejoint maintenant,
Speaker: Pas que c'était plus fun, mais il avait un spark de moins un peu, tu sais.
Speaker: Absolument.
Speaker: Valheim a vraiment un lien très émotionnel parce que ça a été la pandémie pour moi.
Speaker: J'ai joué tight-knit avec du monde et ça a vraiment été un vrai échappatoire.
Speaker: Comme je n'ai pas tant le senti nécessairement dans des jeux, mais Valheim, ça a vraiment été ça.
Speaker: J'ai joué avec ma blonde aussi.
Speaker: On s'alternait l'ordi, on construisait nos bases, on était un à côté de l'autre.
Speaker: J'ai beaucoup embarqué dans Valheim jusqu'à Yaglut, qui est comme le boss des Plaines.
Speaker: Puis après, on a reparti une game, on s'est rendu jusqu'au Miss Land.
Speaker: Puis j'ai vu ce que le monde de l'Ave avait à offrir, puis j'ai vraiment décroché.
Speaker: C'est pas un jeu que je pense finalement y retourner, à moins qu'un Money... Je retourne avec genre ma fille.
Speaker: Il faudrait que c'est ça, ce genre de niveau-là d'intérêt qui revienne.
Speaker: Puis en y rejoint avec la gang...
Speaker: C'était cool, j'étais content de voir que le monde a quand même essayé, pour ça ça avait été vraiment le fun, il y a eu des belles soirées où on a joué à Valheim, pis c'est sûr qu'il y a eu du monde aussi sur la Discord qui sont vraiment donnés pis qui ont comme genre essayé de suivre les règles du jeu qui étaient comme genre faudrait attendre Will pis il faudrait comme pas trop avancer, fait qu'eux ils ont juste tout fait sans avancer mais comme sans tuer aucun boss, fait que c'était genre comme ils ont utilisé tous les tricks in the books pour faire ça fait que c'était un petit peu fascinant mais en soi
Speaker: Quand je repasse à Valheim, j'ai un petit pincement.
Speaker: Il est quand même assez haut, mais c'est définitivement un top 10, un top 20.
Speaker: Moi, j'allais le mettre en haut de Little Samson.
Speaker: Oh my God, il est assez bas.
Speaker: Parce que c'est mon appréciation.
Speaker: Oui, c'est ça qui est compliqué.
Speaker: Toi, tu n'as pas tant embarqué non plus.
Speaker: Ben, tu sais, c'est pas... J'avais pas cet aspect-là.
Speaker: Oui, c'était le fun de jouer avec la gang, mais il y a pas eu cet aspect-là quasiment thérapeutique genre de communauté que toi, t'as eu, là, tu sais.
Speaker: J'ai un lien particulier avec ce jeu-là.
Speaker: Moi, c'est pas vraiment le genre de jeu que j'embarque, là, tu sais.
Speaker: Ben, je pense que...
Speaker: Si ça te fait du bien qu'on le mette plus haut, on peut le mettre plus haut.
Speaker: Je le mettrais, mettons... Toi, tu avais vu où?
Speaker: En haut de Little Samson.
Speaker: qui est... Oh my God, c'est quand même assez fucking bas, là.
Speaker: C'est sûr que c'est en haut de Minecraft.
Speaker: T'as-tu préféré Minecraft?
Speaker: Mettons, là, tu sais, c'est comme nos deux jeux de building qu'on a fait.
Speaker: T'as-tu préféré?
Speaker: Moi, ouais.
Speaker: Moi, s'il fallait que je rejoue à un, je pense plus que je me reverrais dire comme « Hey, je me fais une game de Minecraft plutôt qu'une game de Valheim.
Speaker: » Juste parce que Valheim, j'ai l'impression que le...
Speaker: C'est beaucoup plus tough d'embarquer.
Speaker: C'est tellement complexe comme jeu, le crafting et tout ça.
Speaker: Moi, ça ne m'intéresse absolument pas, ces trucs-là.
Speaker: Minecraft, il y a ça aussi, mais ça fait moins partie du onboarding du jeu.
Speaker: Je me souviens qu'on jouait avec la gang à Valheim.
Speaker: Il fallait tout le temps m'expliquer qu'il faut quatre pots de serre avec une dent de gorge.
Speaker: Mais c'est un peu ça quand même le crafting dans Minecraft, non?
Speaker: T'as pas comme l'espèce de... Oui, mais t'es pas obligé, comme tu peux passer des heures dans Minecraft sans utiliser ça, tu sais.
Speaker: Non, t'as raison.
Speaker: Il faut... Valable, t'es gate-keepé par les améliorations que tu fais, tu sais.
Speaker: C'est comme important, puis après tu passes au prochain stade, puis faut que tu maximises.
Speaker: C'est une loupe que si t'embarques pas dedans, c'est sûr que t'iras pas loin.
Speaker: Par contre, comme je me vois mal le mettre en bas de Minecraft, personnellement... Où est-ce que tu le mettrais, toi?
Speaker: En haut de V-Rain.
Speaker: Ok, tu l'as bombé de 1, shit.
Speaker: C'est juste Minecraft.
Speaker: C'est comme mon blocker.
Speaker: Ok, cool, cool, cool.
Speaker: J'ai trouvé que le sentiment de communauté... Comme dit Dom, quand il y a du jeu sur la communauté, ça peut être limité.
Speaker: Si la communauté ne vient pas avec, c'est vraiment plate.
Speaker: Minecraft, je n'avais pas l'impression que...
Speaker: avoir une communauté changeait quoi que ce soit.
Speaker: Tandis que Valheim, je trouvais que ça créait des liens très tight-knit qui mettaient en place des rôles.
Speaker: Je veux dire, comme...
Speaker: Il n'y a pas ça dans Minecraft.
Speaker: C'est comme quelle niaiserie on fait en gang.
Speaker: C'est un peu plus ça.
Speaker: Valheim, c'est vraiment comme genre, yo, t'es-tu?
Speaker: T'es comme, hey guys, je vais aller couper du bois.
Speaker: Hey guys, je vais aller trouver du copper.
Speaker: Les gens, ils créaient quelque chose pour les autres.
Speaker: Moi, en tout cas, j'ai trouvé ça vraiment le fun.
Speaker: Oh, Damon a dit, yo, c'est plus haut que FES ou je me désabonne?
Speaker: Oh, shit.
Speaker: It's almost there.
Speaker: C'est... C'est difficile.
Speaker: C'est difficile.
Speaker: Mais je pense qu'avec la bonne gang, c'est vraiment très fucking fort, Valheim.
Speaker: Faudrait que tu le mettes en jaune aussi.
Speaker: OK, on peut le monter si tu veux.
Speaker: On peut-tu le mettre en haut de fes?
Speaker: On peut-tu le mettre en haut de Detroit Become Human?
Speaker: OK, c'est bon.
Speaker: OK, parfait.
Speaker: On peut même le mettre... On peut même le mettre... Oh!
Speaker: Oh!
Speaker: Oh!
Speaker: Tu sais moi, quel jeu j'ai repensé et que j'ai rejoué après qui est vraiment trop haut pour moi, c'est XCOM.
Speaker: Rejouer à ce jeu-là, ça n'a aucun sens.
Speaker: Minecraft plus haut que Valais, mais oui, c'est sûr, Zuck, là.
Speaker: C'est sûr, t'as grandi avec Minecraft, direct d'invent.
Speaker: Un bébé.
Speaker: OK, prenons des questions.
Speaker: Ça fait déjà 14 jeux qu'on fait.
Speaker: Déjà, je vais répondre à une question dans le chat parce qu'Alexandre Gérard a dit, question random pour Jasny.
Speaker: Léant croisé au festif,
Speaker: « Holla at me ».
Speaker: C'était quoi ces show-preuves?
Speaker: Je ne t'ai pas salué en bon silent gang.
Speaker: Ça m'aurait fait tellement plaisir, t'as pas idée.
Speaker: J'ai vu aucun show au Festif.
Speaker: J'étais avec ma fille.
Speaker: On est vraiment juste allés se promener dans la ville parce que c'est tellement le fun, le Festif à Bé-Saint-Paul, juste d'être là.
Speaker: Parce qu'il y a des affaires qui se passent partout.
Speaker: La ville est comme...
Speaker: La ville est allumée, il y a des trucs dans tous les coins.
Speaker: On s'arrêtait, on regardait quelqu'un faire de la petite musique sur le coin de la rue, quelqu'un faire du cirque, quelqu'un comme... Il y avait une madame qui faisait des marionnettes, qui jouait du violon.
Speaker: Ma fille, elle capotait, mais tu sais, payer la passe ou même payer pour aller voir un show, puis...
Speaker: que ma fille est juste comme je suis vraiment tanné après 15 minutes d'aller sur tes épaules, ça aurait été rough, tu sais.
Speaker: Mais si j'avais pu aller voir des shows, puis le pire, c'est que les shows que j'aurais aimé voir, ils se passaient comme la nuit.
Speaker: Parce que le festif, il y a des shows jusqu'à 3h du matin, plus des shows secrets qu'il faut que tu t'inscrives pour savoir.
Speaker: Tu sais, genre Lou Adriane Cassidy, elle a fait un show spécial avec genre 9 choristes, dont Claude Pelga, Gariane Mofat, tu sais.
Speaker: Absolument, j'aurais aimé voir ça.
Speaker: Il y avait quatre bambinos à deux heures du matin, qui est un show de pop-punk que j'adore.
Speaker: Sinon, j'aurais beaucoup aimé aller voir Bonenfant, mais encore une fois, eux, ils jouaient à une heure du matin.
Speaker: Il y avait vraiment une couple de bons shows de line-up.
Speaker: Mais bon.
Speaker: Yo, just me roast gratos, man.
Speaker: Ben non, je ne sais même pas, roast.
Speaker: Zuck.
Speaker: All right, es-tu dans le fichier question?
Speaker: Absolument.
Speaker: Bon, premièrement, on va passer toutes les questions.
Speaker: Il y a bien du monde qui ont écrit genre « Hey, est-ce que Joss va continuer à streamer?
Speaker: Est-ce que Will va continuer à faire des vidéos weird sur YouTube?
Speaker: » Comme « Oui, là, c'est... » Ça fait que ça, oui.
Speaker: Deuxièmement, il y a bien du monde qui ont dit « OK, c'est quoi votre prochain projet?
Speaker: » « Votre prochain podcast?
Speaker: » ou je ne sais pas trop quoi.
Speaker: Honnêtement, on n'en sait pas plus que vous.
Speaker: On a dit ce qu'on avait à dire par rapport à ça.
Speaker: Puis moi et Joss, on s'est dit que
Speaker: bouclons la boucle, laissons la cendre retomber sur ce tas de cendres qu'est ce phénix.
Speaker: Et après ça, peut-être, on verra de quelle forme il prendra peut-être.
Speaker: Parce qu'on s'est dit comme là, si on le finit,
Speaker: on fait pas nos snow rolls.
Speaker: Genre, faut que nous aussi, on se donne un vrai break.
Speaker: Parce que comme on l'a dit aussi, je pense, dans l'épisode où est-ce qu'on dit qu'on s'est rattrapé, mais les fois, est-ce qu'on dit « OK, il y a un hiatus ».
Speaker: On était tout le temps en train de faire quelque chose.
Speaker: Tout le temps en train de préparer.
Speaker: Comme soit on a fait un épisode ou soit on préparait un épisode, tu sais.
Speaker: On a fini une saison, on a commencé un mois et demi de hiatus, puis finalement, j'ai juste joué 120 heures à Baldur's Gate 3 pour faire 8 heures et demie de podcast sur Baldur's Gate 3, tu sais.
Speaker: Là, c'est vraiment comme on revient.
Speaker: Voilà.
Speaker: Ça, c'est ça.
Speaker: Arrêtez de nous poser des questions là-dessus.
Speaker: On va pas arrêter.
Speaker: Non, mais je veux dire, c'est comme... Il n'y a pas de secret.
Speaker: Non, c'est ça.
Speaker: Il n'y aura pas un reveal.
Speaker: Après ça, Elnicoz qui a demandé lequel de vos... lequel des jeux qu'on a acheté au CCJVQ a eu la plus grosse croissance?
Speaker: monétaire.
Speaker: En fait, je pense que c'est... Il faudrait voir notre top.
Speaker: Toi, tu ne l'avais pas suivi?
Speaker: Non, je n'ai pas de compte.
Speaker: Moi, je n'ai pas suivi ça.
Speaker: Je pense qu'il y a quelqu'un qui était supposé être en train de nous faire un site qui trackait ça.
Speaker: Je ne savais plus si c'était qui.
Speaker: Oui, mais moi, j'ai tout ça là.
Speaker: J'ai comme une caisse de lait.
Speaker: Tout est dans la caisse de lait qui est là.
Speaker: Je suis prêt à passer chez... Je sais pas, chez... Papa Cassette, bro, s'il veut m'acheter ça pour une grosse palette.
Speaker: Moi, ce que j'avais fait quand je les ai achetés, Price Charting, je l'utilise pas pour tracker ma collection, fait que j'ai mis cette collection-là dessus.
Speaker: Fait que tous les jeux que j'avais achetés cette journée-là sont là.
Speaker: Eh boy.
Speaker: Bon.
Speaker: Mettons là...
Speaker: Quand je l'ai acheté, à ce moment-là, je pense que ça, c'est en USD.
Speaker: Je ne pense pas.
Speaker: Je peux le voir en CAD, le total.
Speaker: J'étais à 107.59.
Speaker: Puis aujourd'hui, là, on était le 3 avril 2023.
Speaker: Et je regarde maintenant le 2 août 2025.
Speaker: Je suis à 86.37.
Speaker: C'est à perte, mesdames et messieurs.
Speaker: Parfait.
Speaker: Je vois que... I didn't do too good.
Speaker: King, il m'offre 50% du price charting.
Speaker: Je pense que c'est un bon deal.
Speaker: Je vais considérer ça.
Speaker: Je vais le puncher dans le price charting.
Speaker: Bon, c'est quoi?
Speaker: Il ne faut pas oublier que j'ai deux copies de 32X de genre...
Speaker: 36 holes, je ne sais plus trop quoi.
Speaker: En tout cas, j'ai bien du stock.
Speaker: Du gros stock qui vaut cher.
Speaker: J'ai le jeu que Joss pensait qu'on allait se faire ban de YouTube, que ça a l'air des fesses, comme des bongos fesses.
Speaker: Oui, c'est vrai.
Speaker: Attends, mais là, Dom, il a dit que c'était mieux que du Bitcoin.
Speaker: Je ne suis vraiment pas certain que c'est mieux que du Bitcoin.
Speaker: Si on regarde en avril,
Speaker: Si on regarde en avril 2023, si j'avais acheté 100$ en Bitcoin au lieu d'investir dans des jeux vidéo, à ce moment-là, le Bitcoin était à 38 493$.
Speaker: Et depuis ce temps-là, il a connu...
Speaker: Une augmentation, là aujourd'hui, en chiffre d'aujourd'hui, le Bitcoin est à 156 496 $.
Speaker: Fait qu'il a connu à peu près... Genre 600 % d'augmentation... 500 % d'augmentation.
Speaker: Puis moi, j'ai perdu à peu près 25 %.
Speaker: J'avais-tu déjà parlé au podcast de mon histoire avec l'achat de Bitcoin?
Speaker: Je pense que... Ouais.
Speaker: Non, attends.
Speaker: De toi ou le... Parce qu'il y avait le gars que tu racontais qui avait son système, mais c'est pas de ça que tu parles?
Speaker: Non, non, c'est pas ça.
Speaker: Moi, genre, un moment donné, j'ai été mis au courant de Bitcoin à cause d'un podcast que j'écoutais, puis je trouvais ça vraiment intéressant.
Speaker: Puis j'avais comme presque acheté trois Bitcoins, genre.
Speaker: quand il était 300 piastres chaque.
Speaker: Wow!
Speaker: J'étais rare sur le bord de le faire, mais c'était à une autre époque, c'était mon dernier 1000 piastres.
Speaker: J'ai fait genre « Will, let's see, cab, je ne fais pas ça.
Speaker: » Mais ça a l'air d'un gros miss, mais for real, si j'avais acheté ça à 300 piastres chaque...
Speaker: For sure, je les aurais vendus à 500.
Speaker: Je n'en sais pas comme si aujourd'hui, j'aurais genre 500 000.
Speaker: C'est ça, c'est tout le temps ça.
Speaker: C'est comme genre, il y a tellement de monde qui n'aurait pas toffé jusqu'à aujourd'hui.
Speaker: Parce que personne ne s'était dit que ça allait se rendre à 156 000 $.
Speaker: Non, c'est ça, c'est ça.
Speaker: OK.
Speaker: On n'a pas fini les questions.
Speaker: Je ne vais pas dire niaiseuses, mais les questions... En tout cas, il y a Alex qui dit « Why golf games?
Speaker: » Je pense qu'on n'a toujours pas la réponse.
Speaker: Puis là, on arrive à la première vraie question qui demande de la réflexion, celle à King Troll, qui nous demande, basically, si vous aviez à faire une saison du Grand Attrapage avec des films, ce serait quoi votre sélection pour la première saison?
Speaker: Je pense qu'on en a déjà parlé, mais l'idée c'était de faire plus de films au début, mais le problème c'est que Joss, il a vu tous les films.
Speaker: Alors, on peut pas... Il a vraiment fallu qu'on se rabatte sur Prey 2022, puis genre Top Gun, qui était comme une grosse surprise.
Speaker: Tu m'as tellement écrit souvent... Yo, t'as-tu vu ça?
Speaker: Ouais.
Speaker: Parce que j'étais comme shit!
Speaker: Puis là, un moment donné, moi aussi, j'aurais peut-être dû être un petit peu plus forward-coming, genre yo, il y a ça que j'ai jamais vu.
Speaker: Il me semble que je suis allé peut-être shooter une ou deux fois, mais...
Speaker: potentiellement, ça n'aurait pas nécessairement non plus fait des bons épisodes.
Speaker: Je pense que le seul autre qui était « Up in the air », c'était « Rocky ».
Speaker: Oui, c'est vrai.
Speaker: « Rocky ».
Speaker: Puis on avait fait comme « C'est vraiment un épisode intéressant, je ne sais pas.
Speaker: » Oui.
Speaker: Moi, il y a plein de films que je n'ai pas vus, plein de classiques que je n'ai pas vus.
Speaker: Je pense que s'il y en avait, si je choisis une saison...
Speaker: Il y aurait Fischer, Jaws, Psycho.
Speaker: Là, j'ai regardé South by Southwest quand on a fait l'épisode sur... Sur... Sur...
Speaker: sur l'affaire dans l'hôtel, « This Bed We Made ».
Speaker: « North by Northwest », tu veux dire.
Speaker: « North by Northwest ».
Speaker: « This Bed We Made ».
Speaker: Fait que là, je suis vraiment intéressé par Hitchcock maintenant.
Speaker: Je le trouve vraiment flyé.
Speaker: Je trouve que c'est un genre de « early Christopher Nolan ».
Speaker: Tout est tellement high concept, puis genre fantastique.
Speaker: Je ne pensais pas que c'était ça.
Speaker: Non, non, il est fantastique.
Speaker: Ça m'intéresserait aussi beaucoup.
Speaker: J'ai vu le parrain, mais dans l'avion, sur un genre d'écran de 6 pouces.
Speaker: Peut-être que ça vaudrait à peine de le checker.
Speaker: J'en ai une couple.
Speaker: The Shining, je l'ai vu.
Speaker: J'en ai beaucoup.
Speaker: C'est drôle parce que comme Nicolas a dit, il y a des films qui en sortent toujours des nouveaux.
Speaker: Mais le concept, dans tous les cas, jusqu'à temps qu'on ait cette discussion-là ou est-ce qu'on a commencé à faire des jeux un petit peu plus récents, c'était de rattraper des affaires.
Speaker: Dans l'idée du grand rattrapage, c'était de justement se parler de vieux films comme Top Gun,
Speaker: C'est ça l'affaire, c'est qu'à une époque, moi, j'ai comme dit, il faut que je dois consommer la filmographie du monde entier.
Speaker: Puis c'est sûr qu'à partir d'un moment donné, il y a un cut-off où il y en a plein de films que je n'ai pas vus.
Speaker: J'ai de la misère à me tenir à jour, comme de fait.
Speaker: Il y en a vraiment des bons.
Speaker: Dames qui est fronty.
Speaker: On tient vraiment fort de faire un commentaire sur le gars qui a étudié à l'UQAM versus sur le gars qui a étudié à l'UDM.
Speaker: Vas-y, Dumbledore, mets-le dans ton école.
Speaker: Quel commentaire.
Speaker: Non, mais il y a plein de films, même récents, que je n'ai pas vus.
Speaker: Je ne suis pas...
Speaker: C'est ça.
Speaker: Est-ce que tu as vu on the... As-tu vu on the Silver Globe?
Speaker: Non, je n'ai pas vu ça.
Speaker: Moi non plus, j'ai vu ça.
Speaker: Jocelyne Bois-Noir Type Guys, c'est ça.
Speaker: Il a travaillé comme deux, trois ans à la Bois-Noir.
Speaker: Pour vrai, c'était un petit peu... On était un petit peu des stéréotypes aussi à la Bois-Noir.
Speaker: On avait notre lecteur DVD puis la...
Speaker: pis une télé dans notre break room pis on descendait avec des films pis on les regardait, tu sais.
Speaker: Fait que pendant mes lunchs, je regardais des films pour rattraper le mur de films, tu sais.
Speaker: Fait que j'en regardais en crise des films aussi à cette époque-là, tu sais.
Speaker: Fait que c'est un super beau.
Speaker: J'ai fait deux tiers de mon bac à l'UQAM, c'est un super beau, c'est je... Damn, dumb, damn, dumb.
Speaker: Yo, ça, c'est une joke, bro, qui est plus vieille que l'expo, là.
Speaker: Dumb, qui ressort des vieux punchlines des Boulamites, là.
Speaker: Aïe, aïe, aïe.
Speaker: OK, bon.
Speaker: Passons au prochain jeu.
Speaker: Mais attends, je n'ai pas dit, moi, mes films.
Speaker: OK, oui, vas-y, sorry.
Speaker: Mais non, mais je n'y ai pas vraiment pensé.
Speaker: Tes corps étaient bons.
Speaker: Ha!
Speaker: Je pense que je râlais un petit peu avec... Il y aurait sûrement eu des espèces de petits... de petits curveballs.
Speaker: Ça aurait été la même chose.
Speaker: On aurait fait comme genre, OK, ouais, ce film-là.
Speaker: Puis là, j'aurais dit après, le sacrifice d'André Tarkovsky.
Speaker: Oh, j'ai pas vu Stalker.
Speaker: Moi, je l'ai, en plus, je l'ai downloadé puis tout.
Speaker: Si on avait fait la même chose qu'on a fait avec Dark Souls puis comme, OK, quel film on doit regarder?
Speaker: Je t'aurais dit Stalker d'André Tarkovsky.
Speaker: Je pense que c'est un des films qu'on peut parler pendant des heures de...
Speaker: Comme, ce film-là est fascinant dans sa lenteur exécrable, mais c'est magnifique, tu sais.
Speaker: C'est vraiment, vraiment le fun.
Speaker: Fait qu'il y aurait définitivement de ça à faire, puis peut-être, tu sais, genre de Seven Seals aussi, puis des trucs comme... Des trucs comme très niche internationale, qui, à une époque, même là, j'étais pas capable de m'embarquer trop dedans, là, tu sais.
Speaker: Peut-être un Kim Kiduc aussi de Corée, genre...
Speaker: Spring, Summer, Winter, Fall, Then, Spring Again.
Speaker: Des trucs comme ça que j'ai toujours eu sur ma wishlist que j'ai jamais vraiment regardé.
Speaker: Mais il y a du American aussi en masse.
Speaker: Comme tu as dit, Hitchcock, je n'ai jamais exploré Hitchcock.
Speaker: Tu as sûrement vu plus d'Hitchcock que moi avec ce que tu as regardé pour This Bed We Made, honnêtement.
Speaker: Ça va faire des bons épisodes.
Speaker: Sam Kizitarkovsky, pire film de date.
Speaker: Le film que j'ai écouté en date...
Speaker: avec ma blonde, quand je les scoops, je dis le film que Cyr de Dill, c'est True Lies.
Speaker: Ouh, yo, c'est un gros Arnold, ça.
Speaker: C'est un gros Arnold, gros film.
Speaker: Gros film, c'est bon True Lies, bro.
Speaker: True Lies, bro.
Speaker: It's got it all.
Speaker: It's got action, it's got love, it's got romance, it's got suspense.
Speaker: A little bit of jokes.
Speaker: A little bit of jokes, a little bit of over-the-top.
Speaker: Non, non, trop bon True Lies.
Speaker: All right, keep it coming.
Speaker: Let's go.
Speaker: Okay, prochain jeu.
Speaker: Civ 1 sur SNES, goddamn.
Speaker: Okay.
Speaker: Okay, Civ 1 sur SNES.
Speaker: For my money.
Speaker: For my money.
Speaker: For my money.
Speaker: For my money.
Speaker: What money?
Speaker: Tu viens de perdre 25% sur ton investissement.
Speaker: Civ 1, bro.
Speaker: Moi, je dirais en haut de Nuts & Bolts, genre.
Speaker: En bas de Nuts & Bolts?
Speaker: En bas d'Earthworm Jim 3D?
Speaker: C'est vraiment loin, là.
Speaker: C'est pas meilleur que à Have No Mouth.
Speaker: Mais c'est... Ben... À Have No Mouth, il est bas, là.
Speaker: À Have No Mouth, il est bas, mais je pense qu'on va en mettre en bas de lui pour qu'il monte, pour qu'il commence à flotter.
Speaker: Il est juste comme...
Speaker: Il est dans le fond d'un pit qui se remplit d'eau.
Speaker: Il flotte un petit peu.
Speaker: Lui est un petit flotteur.
Speaker: Il remonte tranquillement.
Speaker: On peut mettre Civilization 1 en dessous d'I Have No Mouth.
Speaker: Peut-être en haut de Banjo Nuts and Bolts.
Speaker: Ok, parfait.
Speaker: J'aimerais rappeler à tout le monde que c'est James Cameron qui a dirigé True Lies, un réalisateur que je n'arrête pas d'être pas fin avec sur le Discord.
Speaker: Ha, ha, ha, ha.
Speaker: James Cameron, j'ai le gars avec la plus belle carrière en Amérique.
Speaker: Juste un gars qui chill, bro.
Speaker: Il fait des films, il va dans l'eau, man.
Speaker: Il se pose pas de questions.
Speaker: Just making them billions.
Speaker: Next.
Speaker: Symphony of the Night, I know dumb.
Speaker: Oh, dumb.
Speaker: Symphony of the Night, bro.
Speaker: Moi, je dirais... J'irais, j'irais, j'irais...
Speaker: J'irais en haut de... Yo, en haut de Hadass, bro.
Speaker: Ouh!
Speaker: Absolument.
Speaker: N'est-ce que tu es meilleur que Gone Home?
Speaker: Je pense qu'on revient tout le temps à Gone Home.
Speaker: Mais Gone Home, c'est bon.
Speaker: Attends un instant.
Speaker: Gone Home, c'est bon, mais la proposition de Gone Home est excellente, mais en soi, il n'y a pas tant de substance dans Gone Home.
Speaker: Je pense que c'est ça qui ne l'aide pas, Gone Home.
Speaker: C'est comme... C'est un bite-size...
Speaker: Est-ce que tu es allé jouer là-dedans depuis qu'on a fait le top 44?
Speaker: Non, pourquoi?
Speaker: Non, non.
Speaker: Tu as descendu Gone Home.
Speaker: Il va voir que j'ai mis Gone Home.
Speaker: Comment tu as accepté que Gone Home soit aussi boxeur?
Speaker: Exact.
Speaker: OK, c'est low stakes.
Speaker: Tu as accepté que Gone Home soit là.
Speaker: Moi, j'ai accepté que freaking I have no more than Amoscream soit 55e.
Speaker: Tout le monde l'a perdu.
Speaker: Symphony of the Night, qu'est-ce que tu penses de ce ranking-là?
Speaker: Multimemory en bas de TimeSplitters 2?
Speaker: Yo, I guess, bro.
Speaker: Yo, TimeSplitters 2, it's a banger.
Speaker: Yo, TimeSplitters 2, c'est la seule raison pour laquelle vous avez eu 100 épisodes de ce fucking podcast-là, guys.
Speaker: Parce que j'ai trouvé une raison de jouer à TimeSplitters 2.
Speaker: Respect the splitters.
Speaker: Mais n'oublie pas de l'highlighter, hein.
Speaker: Mais Symphony of the Night, c'était vraiment bon, mais 50% du jeu, c'est une des manières les plus artificielles de prolonger un jeu aussi.
Speaker: C'est le même jeu, mais à l'envers.
Speaker: Ce qui est quand même cool, mais pas particulièrement longtemps.
Speaker: Moi, je révise ma liste d'amitié en ce moment.
Speaker: Guys, guys.
Speaker: OK, le prochain, le prochain.
Speaker: Le prochain, un autre qui va donner de l'urticaire à Dom.
Speaker: Oh non, Dom.
Speaker: Outer Wilds et Echoes of the Eye.
Speaker: Parce que Dom n'a pas tant aimé Outer Wilds.
Speaker: Est-ce que tu as joué, Dom, d'ailleurs?
Speaker: Non, c'est difficile.
Speaker: C'est difficile pour lui.
Speaker: Il coûte des films de Charlie Chaplin, puis pas les mêmes monstres, les mêmes items.
Speaker: OK, lui, il est encore en train de parler de Cassandra.
Speaker: Il est comme là.
Speaker: J'ai pas fini.
Speaker: Je pense que ça n'a pas le choix de faire le top 10.
Speaker: Pour sûr, we gotta go, we gotta go.
Speaker: Outer Wild.
Speaker: Autant que j'ai pu...
Speaker: cracher un petit peu sur Out of Wilds.
Speaker: Yo, moi, je le mettrais en... Ah!
Speaker: Ouais, Fred?
Speaker: Fred?
Speaker: Ok, excusez-moi.
Speaker: C'est pas grave, c'est pas grave.
Speaker: C'est ça, c'est beau, la parentalité.
Speaker: J'ai voulu que j'arrête ça parce qu'on l'entendait trop fort, fait qu'il restait comme... Il restait tellement 15 minutes de spin.
Speaker: Ouais.
Speaker: Sorry, si tu avais besoin de quelque chose dedans?
Speaker: Ok.
Speaker: Désolé, je peux repartir direct après...
Speaker: Sorry, la vie continue, la gang.
Speaker: Mettez ça, ça accorde.
Speaker: Mettez ça, ça accorde.
Speaker: Moi, j'irais en haut de Inscription.
Speaker: Ou juste en bas de l'Inscription.
Speaker: Inscription, c'est Fire.
Speaker: Il n'y a aucun doute.
Speaker: Inscription, c'est Fire pour la première partie, principalement, honnêtement.
Speaker: On se rappellera que partie 2, partie 3, c'est pas aussi... L'impact n'est pas aussi grand, mettons.
Speaker: Fait que je mettrais peut-être ça en dessous description.
Speaker: En dessous ou en haut?
Speaker: En haut, parce qu'en plus ça inclut Echoes of the Eye, bro.
Speaker: Ah, ok.
Speaker: Alright.
Speaker: Je te laisse.
Speaker: Mais I'll come back.
Speaker: Mais tu sais, récemment, j'ai repensé à Outer Wilds, pis je me suis mis la soundtrack, parce que là, il y avait comme une nouvelle version Ultimate du vinyl qui est sortie, pis...
Speaker: Puis... Le bout où est-ce que la musique, elle joue tout en même temps.
Speaker: Comme j'en avais parlé dans le podcast, mais le bout où est-ce que tu recules dans l'univers, puis là, tu mets ton petit oscilloscope vers la galaxie, puis tout le monde joue la musique en même temps, puis ça crée une mélodie.
Speaker: Ça, c'est un moment extrêmement core de gaming.
Speaker: Je ne sais pas pourquoi c'est extrêmement touchant, sachant que l'univers va détruire... Il y a quelque chose de... Autant mystérieux que beau, c'est quand même fascinant.
Speaker: On est en train de perdre d'hommes.
Speaker: On est en train de perdre d'hommes.
Speaker: On l'a mis en haut de Journey.
Speaker: Il y a quelque chose d'extrêmement beau, mais oui, Journey, c'est vraiment le fun.
Speaker: Le lien avec les autres joueurs est vraiment particulier.
Speaker: C'est le fun, cette espèce de synchronicité-là, asynchrone.
Speaker: Mais...
Speaker: Hey, Dom, Journey est 6, là.
Speaker: C'est un banger.
Speaker: On est pas en train de suspect, Journey, là.
Speaker: Ah non, c'est ça.
Speaker: La différence entre ces gens-là, c'est quoi?
Speaker: C'est comme 95 puis 96 % sur 100, là.
Speaker: Tu sais, c'est absurde, tu sais.
Speaker: OK, bon.
Speaker: Le prochain, c'est We Were Here, The Friendship Expedition.
Speaker: Oh my God, il est là-dedans, là.
Speaker: Ouais.
Speaker: C'est vrai.
Speaker: Oh my God.
Speaker: Oh, ben...
Speaker: C'était vraiment pas bon.
Speaker: C'était vraiment décevant comparé aux autres qu'on avait fait de ça.
Speaker: Moi, je le mettrais comme... Je le mettrais en haut de... En haut de Luigi's Mansion.
Speaker: Oui.
Speaker: Je pense que c'est le moins bon de la gang qu'on a joué.
Speaker: Ils ont comme essayé de créer un rapport un peu plus gamer-friendly pour tout le monde.
Speaker: J'imagine qu'il y a du monde qui ont dit « c'est trop difficile de jouer avec ma blonde ».
Speaker: Ils ont transformé ça en quelque chose qui n'a pas autant le...
Speaker: la pression que les autres jeux avaient.
Speaker: Il y avait quelque chose comme le premier en particulier, si vous avez la chance de jouer au premier, la balance des puzzles est parfaite.
Speaker: Le premier, c'est le meilleur.
Speaker: C'est vraiment de loin le meilleur.
Speaker: Puis là, les autres, après, les puzzles deviennent extrêmement compliqués, extrêmement frustrants.
Speaker: On est dans un niveau de comme... Tu sais, on y avait joué... Ah, il faudrait que je rechèque si j'ai encore le VOD de ça, d'ailleurs.
Speaker: Tu viens de te penser, mais on y avait joué.
Speaker: Puis, tu sais, mettons, comme le niveau du labyrinthe, là, je pense que c'est celui où est-ce qu'on a arrêté de justement jouer, là.
Speaker: mais ça ressemblait au jeu de cooking.
Speaker: Comment ça s'appelle?
Speaker: Cooked up?
Speaker: Cooked...
Speaker: Mais pendant que tu penses à ça, Nico, effectivement, l'espèce de multiplayer un peu weird qu'on a dans trois jeux du top 6, c'est vrai que c'est tellement... Je trouve que c'est tellement... Ça crée des moments tellement magiques dans ces trois jeux-là.
Speaker: Fait que... Absolument.
Speaker: OK.
Speaker: Le prochain...
Speaker: C'est fascinant.
Speaker: C'est vrai qu'on a ça.
Speaker: Je n'avais pas réalisé que c'est des jeux qui sont unis par ça.
Speaker: C'est drôle parce que ce n'est pas des mécaniques qui reviennent très souvent dans les jeux vidéo.
Speaker: Oui, Overcooked.
Speaker: Dans le deuxième, il y a des espèces de niveaux de puzzle qui ont la frustration d'Overcooked dans le terme des discussions de gang.
Speaker: mais t'es dans des écrans qui se voient pas.
Speaker: Fait que c'est encore plus frustrant parce que t'es même pas en train de partager le moment.
Speaker: T'es juste en train de partager la frustration.
Speaker: Fait que c'est pas particulièrement le fun.
Speaker: Mais le premier, c'est juste bien balancé pis c'est vraiment hot.
Speaker: OK, le prochain, c'est Portal 2.
Speaker: Ouf!
Speaker: Ouf!
Speaker: Ça, c'est tough.
Speaker: Portal 2 qu'on a joué d'ailleurs ensemble avec la gang de du temps et des jeux, Rip.
Speaker: Hum-hum.
Speaker: Hum...
Speaker: Très cool.
Speaker: Très cool, guys, d'ailleurs.
Speaker: Portal 2, c'est quand même fucking bon.
Speaker: C'est pas top 10, Trazox, honnêtement.
Speaker: Non, je dirais pas que c'était top 10.
Speaker: C'est pas pour... Not for my money.
Speaker: Je dirais... Des excellentes mécaniques.
Speaker: Not much to chew on.
Speaker: Je pense qu'il y a pas le même... Il y a pas le même impact...
Speaker: que Portal 1 non plus a sur la subversion et ce que t'attends du jeu.
Speaker: Mais c'est vraiment le fun de mode co-op quand même.
Speaker: C'est vraiment un bon jeu de co-op.
Speaker: Est-ce qu'on le met... En haut d'Hatman Blood Money?
Speaker: OK.
Speaker: Ben, yo, c'est meilleur que Donkey Kong 94.
Speaker: Ouais, peut-être.
Speaker: Non?
Speaker: Ouais, je suis 100% d'accord.
Speaker: Top 20.
Speaker: OK.
Speaker: Hadass, moi, je te le laisse là, même si, bon, moi, j'ai pas tant trippé, mais encore une fois, je reconnais le craft et le génie derrière ce jeu-là, mais c'est pas mon... pas mon bague.
Speaker: Qui est un craft, d'ailleurs, que je suis un petit peu comme... J'ai même pas joué à Hadass 2.
Speaker: J'ai joué un... J'ai un petit peu testé le... J'avais été... Comme j'avais appliqué au playtest, j'y avais joué à Hadass 2, puis j'étais comme... C'est vraiment juste more of the same, fait que...
Speaker: J'ai eu en masse de fun que j'avais avec Haddice.
Speaker: Je suis surpris qu'il en ait fait un deuxième.
Speaker: Parfait.
Speaker: Le prochain jeu, c'est Dredge.
Speaker: Dredge.
Speaker: Dredge.
Speaker: Notre seul jeu de fishing.
Speaker: On aurait pu faire plus de jeux de pêche.
Speaker: Bass fishing, Dreamcast, ça aurait été pas pire.
Speaker: Mais bon.
Speaker: Dredge... Dredge, c'est comme une vibe qui ressemble un petit peu à Stray.
Speaker: C'est une espèce de cuteness, mais que le monde est extrêmement drabe et violent.
Speaker: Moi, je dirais peut-être...
Speaker: en haut de... En haut de Mirror's Edge?
Speaker: En haut de Doki Doki?
Speaker: Ouh, c'est bas.
Speaker: C'est un peu bas, par contre.
Speaker: Je pense qu'il y a des moments dans Dredge que j'ai quand même appréciés.
Speaker: J'aurais vu, moi, en haut de Little Samson.
Speaker: Qui est quand même... Tu sais, dis-toi qu'à la fin, c'est très mid.
Speaker: C'est ça, mais là, t'es en train de dire que c'est...
Speaker: T'es en train de rabaisser le jeu.
Speaker: Ah non, t'as raison.
Speaker: Knife, il est en 20e position Portal.
Speaker: Sorry.
Speaker: 20e.
Speaker: Top 20.
Speaker: Non, t'as raison.
Speaker: Plus bas.
Speaker: Effectivement.
Speaker: Comme moi, je pense que Stray, c'était plus fun quand même que Dredge.
Speaker: Parce que c'était plus compact, moins de répétition.
Speaker: Ouais.
Speaker: Euh...
Speaker: J'aurais vraiment aimé ça, aimé Dredge plus.
Speaker: Je pense que c'est ça qui est frustrant.
Speaker: Mais il y avait trop de répétitions.
Speaker: Mais là, entre Mirror's Edge et Street tight.
Speaker: Parfait.
Speaker: Je suis d'accord avec ça.
Speaker: Ah, Portal, il n'est pas en jaune, c'est pour ça.
Speaker: Ok, sorry, sorry, je vous fais ça tout de suite.
Speaker: N'oubliez pas la gang que vous avez accès au lien de la liste si jamais vous pouvez aller le voir.
Speaker: Il est sur Discord.
Speaker: Vous y avez accès en tant que viewers.
Speaker: Je me les mets à côté ici aussi pour que je puisse track de ce qu'on a fait.
Speaker: OK.
Speaker: Après Dredge, on a Papers, Please.
Speaker: Un autre Adam.
Speaker: Il doit les aider à viser.
Speaker: Papers, Please.
Speaker: At the end of the day.
Speaker: Je dirais que c'est...
Speaker: Je sais pas.
Speaker: Faut chier un jeu avec un impact significatif dans le monde des jeux indie, puis de peut-être repenser les mécaniques, repenser ce qu'un jeu peut être, repenser une couple d'affaires.
Speaker: Fine.
Speaker: Mais une fois que t'as cette...
Speaker: cette bourrasque d'air frais-là, c'est ça, dans le fond.
Speaker: Je ne sais pas où je m'en vais avec ça, mais je n'ai pas noyé sur Papers, Please, mettons.
Speaker: Au-dessus de Hadass, en bas de Symphony of the Night.
Speaker: Pour Papers, Please?
Speaker: Pour Papers, Please?
Speaker: Je ne sais pas, man.
Speaker: Ça, il va faire mal.
Speaker: Si c'est là que tu pensais qu'on allait le mettre...
Speaker: Je pense que c'est un jeu qui est censé se jouer comme 10-20 heures.
Speaker: Puis en comme deux heures, tu as compris le concept.
Speaker: Non, non, non.
Speaker: Dumb, il est rendu passive-aggressive.
Speaker: Paper Squeeze, le jeu de l'hallucination de Will.
Speaker: Ah oui, c'est vrai, l'hallucination de Will.
Speaker: Non, non, non, mais...
Speaker: C'est des appréciations personnelles, ça ne veut pas en dire sur la qualité du jeu non plus.
Speaker: J'adore Lucas Paul définitivement.
Speaker: Mais Papers, Please, j'ai trouvé ça plate en sacrement.
Speaker: Puis je le comprends que... C'est vraiment intéressant.
Speaker: C'est comme un jeu avec une démarche.
Speaker: Tout ce que le jeu est est super intéressant.
Speaker: Une fois que tu te mets à y jouer, c'est comme, OK, I get it.
Speaker: C'est comme, c'est chill, je comprends comment ils ont fait ça, comment ils ont utilisé le jeu vidéo comme médium pour communiquer ça.
Speaker: C'est un jeu que j'ai plus de fun à écouter quelqu'un en parler que d'y jouer.
Speaker: C'est comme... Jean-Met-on Lucas Polk ferait un TED Talk qui expliquerait pourquoi est-ce que la transition vers un univers vidéoludique de ce qu'il voulait parler a du sens.
Speaker: Mais en soi, jouer au jeu, c'est quelque chose.
Speaker: C'est quelque chose...
Speaker: je sais pas comment est-ce qu'on trouve le besoin de continuer ou d'embarquer dans cet univers-là.
Speaker: C'est-tu meilleur que Top Gun?
Speaker: Ça, c'est toujours une bonne question.
Speaker: Je pense qu'on aurait toujours partir de c'est-tu meilleur ou moins bon que Top Gun?
Speaker: Top Gun est meilleur que Gone Home.
Speaker: Fait que déjà, ça, c'est comme... Il y a rien qui marche.
Speaker: Papers, please.
Speaker: Papers, please.
Speaker: Je pense que
Speaker: C'est meilleur que Trauma Center, mettons.
Speaker: Ok.
Speaker: Ok.
Speaker: Moi, je t'avoue, je vais... Mais est-ce que Fez... Est-ce que c'est meilleur que Shadow of the Colossus?
Speaker: Je sais pas, man.
Speaker: J'ai l'impression que... Shadow of the Colossus, c'est comme... J'ai le goût d'y rejouer, bro.
Speaker: Parce que c'est comme ça.
Speaker: On dirait que je suis dans ce vibe-là.
Speaker: Mais... J'ai l'impression que Papers, Please... Hum...
Speaker: Oh, moi, je peux mettre des couleurs.
Speaker: Boom.
Speaker: Non, pas Tramacender.
Speaker: Sorry.
Speaker: J'ai l'impression que... Ça mérite d'être haut pour ce que ça représente.
Speaker: J'ai l'impression que Papers, Please, pour beaucoup de jeux, ça a été le concept qui a crawl pour que d'autres jeux puissent se rassurer.
Speaker: Parfait.
Speaker: Gardons ça.
Speaker: Il mérite sa place sous-là, mettons.
Speaker: Guys, rappelez-vous que tout ça n'est qu'un prétexte pour chill ensemble puis repasser sur ces jeux-là puis raconter des anecdotes puis comment on a eu du fun.
Speaker: C'est pas une actual vraie liste qui veut dire quoi que ce soit.
Speaker: Fait que... Prenez votre gaz égal.
Speaker: Myhouse.wad, yo.
Speaker: This top three, for sure.
Speaker: Ben, le voyons.
Speaker: Whoa, whoa, whoa, whoa.
Speaker: Bang it up, bang it up.
Speaker: C'était quand même bon.
Speaker: C'était quand même fire.
Speaker: C'était quand même... Mais tu vois, c'est ça.
Speaker: Attends, c'est fascinant que MyHouse.Wod arrive après parce que MyHouse.Wod, la proposition, le concept de MyHouse.Wod, selon moi, est à un endroit qui est semblable que freaking Papers, Please, en termes de conceptualisation de l'idée.
Speaker: Puis, le gameplay qui...
Speaker: qui vient s'insérer dans le boomer shooter pour véhiculer toutes ses idées complètement sur le grenouille-là, c'est un mix hétéroclite complètement débile, My House.Wad.
Speaker: Et c'est un fucking Wad!
Speaker: C'est un Wad!
Speaker: C'est pas juste le Wad, c'est aussi la présentation de Stéphane sur un forum par un gars qui n'existe pas, qui a dit « Yo, la gang, j'ai trouvé ça dans le journal de mon chum, pis... »
Speaker: Oui, mais ça, attention, parce qu'encore une fois, je ne veux pas dire qu'il ne faut pas le prendre en compte, mais là, c'est comme si on utilise les arguments... C'est comme si on fait l'argument inverse de Papers, Please.
Speaker: T'as raison.
Speaker: Comme l'on t'en vient de dire comment c'est tellement nice avec des trucs qui n'ont pas rapport avec le jeu.
Speaker: Mais le jeu est vraiment le fun à jouer.
Speaker: Oui, mais... Avec le recul, je dirais qu'il y a un peu du...
Speaker: Il y a un peu du animal well effect dans MyHouse.Wat.
Speaker: Comme, bien vite, il faut que tu sortes un walkthrough.
Speaker: Parce que t'es pas... Tu sais, c'est comme... C'est pas... C'est ça.
Speaker: Je pense qu'il faut faire attention.
Speaker: Je comprends.
Speaker: Je suis d'accord.
Speaker: Je suis d'accord qu'éventuellement... Mais c'est pas au niveau d'Animal Well.
Speaker: Alex, oui, ça en fait partie.
Speaker: Mais ce que je veux dire, c'est qu'on est en train d'utiliser l'argument inverse de Papers, please.
Speaker: Je voulais juste remettre ça en perspective.
Speaker: Non, c'est ça.
Speaker: Myhouse.wad...
Speaker: C'est top 20 adjacent pour moi.
Speaker: OK.
Speaker: Tu veux qu'on le mette en haut de DK94 comme Dom il dit?
Speaker: Non, j'en disais.
Speaker: Il faut lui en donner une.
Speaker: Il faut lui en donner une.
Speaker: Quoi que ça, ça le place quand même en haut.
Speaker: DK94 Realm.
Speaker: OK.
Speaker: Il te met une blood money.
Speaker: Il faut se demander est-ce que c'est meilleur ou c'est moins bon que Top Gun?
Speaker: Juste en bas de Top Gun.
Speaker: Juste en bas de Top Gun.
Speaker: Je remarque aussi à quel point
Speaker: Moi, j'ai changé à travers ces années-là et mes appréciations de jeux.
Speaker: Absolument.
Speaker: Maintenant, un jeu comme My House m'excite bien plus que Blood Money.
Speaker: Même si Blood Money, je l'ai tellement encensé et j'expliquais comment c'était la genèse de tous les bons jeux de l'univers.
Speaker: Maintenant, Blood Money est un de ces.
Speaker: C'est un.
Speaker: C'est la vie.
Speaker: C'est ça, être humain.
Speaker: Le prochain, Beyond Good and Evil.
Speaker: Un bon jeu normal.
Speaker: Je le mettrais peut-être en haut de Valheim.
Speaker: Ouch.
Speaker: Valheim, il est rendu où?
Speaker: Il est 36.
Speaker: En bas de Valheim?
Speaker: En bas de Detroit?
Speaker: En bas de Valheim.
Speaker: Ce n'est pas particulièrement marquant, Beyond Good and Evil.
Speaker: En bas de Detroit, debout?
Speaker: En bas de Fez.
Speaker: En bas de Fez, ok.
Speaker: En bas de Shadow of the Colossus.
Speaker: En bas de Shadow of the Colossus.
Speaker: Fence de l'après-midi, c'était quand même cool.
Speaker: Je pense que c'est juste parce qu'on n'aime pas Phil Fish.
Speaker: Tout ça, c'est à cause de Phil Fish.
Speaker: Oh, en bas d'Animal Well?
Speaker: En bas d'Animal Well?
Speaker: Non.
Speaker: Descends-moi ça.
Speaker: On l'a dit trop haut.
Speaker: Il est trop haut.
Speaker: Mais en fait, attends, regardez ce qu'il y a en bas.
Speaker: Little Samson, mais Project Zomboid, ceux qui trippent, trippent.
Speaker: Fark Rider, Castori, Stanley Parable.
Speaker: Il pourrait être plus bas, t'as raison.
Speaker: Il pourrait peut-être être plus bas.
Speaker: On peut-tu le mettre en bas de Katamari Damacy?
Speaker: Juste à cause de la chanson.
Speaker: I like this game for the soundtrack.
Speaker: Mais Heavy Rain.
Speaker: Donc, Katou B qui demande de Stanley Parable et où?
Speaker: Guk.
Speaker: 49e sur... On est rendu à 66.
Speaker: Il en manque pas gros, gang.
Speaker: Ça y va.
Speaker: Ça bouge.
Speaker: On en passe.
Speaker: On est rendu à 23.
Speaker: On en fait un autre, puis après ça, on prend d'autres questions.
Speaker: Black and white.
Speaker: Wow, black and white.
Speaker: Ça, ça a mal vieilli en caramel.
Speaker: Sacrément.
Speaker: Black and white, je pense que c'est un des jeux où j'ai le plus à y jouer au podcast.
Speaker: For sure.
Speaker: For sure.
Speaker: En fait, ce qui est tough avec ce jeu-là, c'est que je comprends absolument que les Patreons aient choisi ce jeu-là.
Speaker: Ce serait le genre d'affaire que je serais tombé dessus, je connaissais pas le jeu.
Speaker: Je serais tombé dessus, j'aurais lu là-dessus, j'aurais lu comme « Hey, c'est la même gang qui ont fait Fable, what the hell?
Speaker: » Pis là...
Speaker: Absolument, c'était un très bon jeu, c'était un très bon choix.
Speaker: C'était un excellent choix pour le podcast, mais en y jouant, my freaking God, que c'est push comme jeu.
Speaker: Puis pas juste push comme, ah, ça m'a éveillé, non, push, parce que ça accomplit absolument rien de ce que c'est censé faire.
Speaker: Ah, you're a God, mais il faut que tu tireses ton petit chien pour faire tout ce que tu veux.
Speaker: Finalement, ta main, elle ne sert pas à grand-chose à ne pas bouger pour être mieux capable de voir.
Speaker: Ah, puis by the way, tu peux lancer des rushs, mais ça ne fait rien.
Speaker: Tellement, le jeu.
Speaker: Dom, Dom, Dom,
Speaker: Tu peux-tu enlever ton curseur de Papers, please?
Speaker: Est-ce que ça fait un outline rouge?
Speaker: Ah oui, excuse-moi, tu as raison.
Speaker: Voilà.
Speaker: OK, cool, parfait.
Speaker: OK, question.
Speaker: Une question de... Vous pouvez aussi aller dans le chat, c'est l'heure des questions.
Speaker: On a un petit temps.
Speaker: Une question de Morrowinds.
Speaker: qui dit, c'est un gars du silence gang, la fin, c'est une tragédie, le Gino Chouinard.
Speaker: J'étais sur le point de rejoindre le Discord quand j'ai appris la nouvelle.
Speaker: Ma question serait en deux temps.
Speaker: Est-ce que le Discord va rester?
Speaker: Oui, le Discord reste.
Speaker: Pas de panique, la gang.
Speaker: Non seulement le Discord reste, mais désabonnez-vous pas de tous les bails.
Speaker: Surtout pas de la page...
Speaker: pro tip ici, la dernière place à se désabonner, c'est vraiment la page YouTube, parce que toutes les autres places, Spotify, Apple Podcasts, tous ces spots-là, ça, nous autres, on paye pour être là-dessus.
Speaker: À un moment donné, ça se peut qu'on se tanne, qu'on arrête de payer, puis que tout disparaisse.
Speaker: Par contre, sur YouTube, ça disparaîtra jamais.
Speaker: Fait que si vous voulez écouter le grand attrapage, à moins, je sais pas, peut-être Google, un moment donné, ils vont changer d'idée, je sais pas, mais en tout cas, pour le foreseeable future, c'est la place la plus safe
Speaker: à rester abonné.
Speaker: Ça, c'est dit.
Speaker: Et donc, ça, c'est la première question.
Speaker: Et la deuxième question, c'est « Avez-vous un jeu que vous regrettez de ne pas avoir fait pour l'émission?
Speaker: » Moi, je dirais que j'en ai comme deux.
Speaker: J'en ai aucun que je regrette, parce que sinon, j'aurais continué.
Speaker: Je dirais les deux jeux qui ont le plus souvent...
Speaker: été comme le sixième jeu sur ma liste de cinq que je mettais à chaque saison.
Speaker: Le jeu qui a tout le temps été vraiment, vraiment en edge.
Speaker: Il y en a deux.
Speaker: Il y a Wind Waker puis Sniper Elite.
Speaker: Ça fait vraiment deux jeux vraiment différents.
Speaker: Sniper Elite?
Speaker: Damn!
Speaker: Pourquoi?
Speaker: Je sais pas, ça me fascinait.
Speaker: Ça me fascinait.
Speaker: Est-ce que toi, t'as des jeux que t'aurais aimé faire?
Speaker: Je pense que c'est quelque chose que j'ai parlé vraiment freaking souvent, que j'étais comme... Une des très très grosses séries que j'ai jamais jouées à un jeu, c'est Megaman.
Speaker: Puis on en a parlé, puis c'était comme genre, c'est juste un platformer, puis c'est son propre thing.
Speaker: Mais tu sais, c'est drôle parce que quelqu'un vient de justement mentionner Mega Man 64.
Speaker: Je pense pas que ça a été Mega Man 64, mais j'aurais peut-être aimé ça visiter l'univers de Mega Man, mais encore une fois, il...
Speaker: on a compris comment ça marchait, comment nos discussions s'agençaient, puis peut-être que Megaman, ça aurait juste été extrêmement plate, potentiellement, comme épisode de juste comme... On n'a pas fait beaucoup de platformers 2D, là, tu sais.
Speaker: En fait, on n'en a pas fait.
Speaker: On a fait tellement Lisa, parce que ça adonne que c'était ça, tu sais.
Speaker: Mais... On a fait le jeu de... Little Samson.
Speaker: Ouais, ouais.
Speaker: Metal Samson, il y avait comme le fait que c'est genre une espèce de Lost Game qui coûte extrêmement cher, mais tu sais, Megaman, c'est une franchise, hey, comme avec des vingtaines de jeux, tu sais, complètement débiles, tu sais.
Speaker: Fait que... C'est sûr que, c'est drôle, il y a beaucoup de monde qui mentionne Signalis, là.
Speaker: Signalis, je pense que c'est le jeu que, techniquement, on a tellement parlé souvent qu'on s'est dit, on fait ça un épisode de Subbonus, puis on a dit genre, on en a tellement parlé.
Speaker: OK, guys.
Speaker: Just, je pense qu'on peut révéler ce qui est arrivé avec Signalis.
Speaker: Ah, vas-y, man.
Speaker: Non, non, non, mais je ne trairai pas dans les détails, pas de panique.
Speaker: là, j'en parle parce qu'il y a tellement de monde qui en parle.
Speaker: Ce qui est arrivé avec Signalis, puis ça recoupe une prochaine question qu'on va faire au prochain break.
Speaker: OK, bien, gars, je vais en parler au prochain break quand on prend la question sur l'autre thème qui est là, OK?
Speaker: OK.
Speaker: Parfait, OK.
Speaker: Donc, passons au prochain jeu.
Speaker: You gotta stay tuned, guys.
Speaker: Gotta stay tuned.
Speaker: We'll be back after this break.
Speaker: Ça va se passer.
Speaker: OK, prochain jeu, Québec Mortis.
Speaker: Ouh!
Speaker: C'est dur à dire parce que c'est un jeu impressionnantment bon pour ce qui est.
Speaker: Je le dis absolument de manière absolument nette.
Speaker: Je ne sais pas si PA est là.
Speaker: Mais c'est sûr qu'une fois qu'il est ranké à travers tous ces autres jeux-là, on est banger on banger.
Speaker: Québec Mortis, moi, je le mettrais... Euh...
Speaker: en haut, genre le fun que j'ai eu à y jouer, là, vraiment, je le mettrais en haut de Chaos Theory.
Speaker: Qui est combien?
Speaker: Oh, oh my god, c'est ben trop bas, selon moi.
Speaker: Ah ouais?
Speaker: Ouais.
Speaker: Puis c'est pas parce que j'y ai joué abusivement aussi, parce qu'on s'entend que là... Mais là, PA, c'est quand même des gros jeux qui sont là.
Speaker: Chaos Theory, Far Cry 2.
Speaker: Je veux pas que tu penses qu'on est en train de disrespect ton jeu.
Speaker: J'espère que PA comprend qu'on pense qu'il est meilleur que David Cage, parce que je le mettrais en haut de tout ce qui est David Cage.
Speaker: For sure.
Speaker: OK, attends, attends.
Speaker: Je reviens, parce que là, je checke plus haut.
Speaker: J'ai plus... Ah, c'est dur à dire.
Speaker: Je l'ai vraiment aimé.
Speaker: Mais à l'endemps... Ouais, man.
Speaker: Dans le début de la quarantaine, je pense que ça vaut la peine.
Speaker: Je pense sincèrement que c'est un... Je suis encore flabbergasté parce que qu'est-ce qui est transmis à travers ces gros pixels-là.
Speaker: C'est vraiment fascinant.
Speaker: Le One Man Army derrière ça, comme...
Speaker: et pas parce que maintenant je connais de fond en comble l'épisode 1, d'ailleurs la gang si jamais au no reset je serai présent avec PA qui va commenter mon speedrun de l'épisode 1 étant le
Speaker: numéro un mondial sans contestant, mais je suis quand même là.
Speaker: Je pense que Doudou a bien raison.
Speaker: 40, c'est quand même chaud quand on imagine qu'il va y avoir 90 jeux.
Speaker: Il ne faut pas bébé ça.
Speaker: Sauf que ceux qui s'en viennent, sont-ils des high rankers ou des low rankers?
Speaker: Est-ce que tu veux dire en haut de... En dessous de Beyond Good and Evil.
Speaker: Qu'est-ce que tu en dis?
Speaker: Je pense que c'est respectueux.
Speaker: Je pense que c'est ce que ça vaut.
Speaker: Moi, Québec Mortis, j'en parle constamment dès que je peux.
Speaker: Je trouve vraiment que c'est excellent.
Speaker: Tant qu'à ça, je le mettrais.
Speaker: Moi, j'aurais revisé mon truc.
Speaker: J'aurais peut-être mis en haut de genre Animal Well.
Speaker: Oh, wow.
Speaker: C'est quand même deux joueurs One Man Army aussi.
Speaker: Il ne faut pas comme...
Speaker: Ça n'a pas rapport.
Speaker: Je pense qu'il ne faut pas que ça vienne en compte.
Speaker: Je pense que j'ai eu plus de surprises et de « aha moment » dans Québec Mortis que dans Animal Well, même si c'est supposé être un jeu d'aha moment.
Speaker: C'est tellement nébuleux Animal Well.
Speaker: Je ne sais pas.
Speaker: Je reviens encore là-dessus une centième fois, mais
Speaker: Il faut qu'on compose avec une liste de 44 jeux qu'on a fait il y a genre deux ans qu'on n'est déjà pas d'accord avec.
Speaker: On essaie de balancer ça.
Speaker: Mais c'est parfait parce qu'on crée du contenu pour le podcast pour les mois à venir.
Speaker: Comme on ne sera pas là, mais les gens vont continuer à parler de cette liste-là pendant des années et des générations.
Speaker: All right, next one.
Speaker: OK, next one.
Speaker: Magic!
Speaker: Magic the Gathering!
Speaker: Ooooooh!
Speaker: Yo, gotta say, yo, Magic, c'était un banger quand on y a joué.
Speaker: Moi, je t'avoue, j'y ai rejoué quelques fois depuis.
Speaker: Ouais.
Speaker: Mais pas tant que ça.
Speaker: J'ai comme pas rendu de... De... De... De... D'occasion d'y jouer, tu sais.
Speaker: Fait que...
Speaker: Ben oui, j'avais vraiment aimé ça, le temps que ça a duré, c'était vraiment un banger.
Speaker: Numéro 16.
Speaker: 16?
Speaker: Ben là.
Speaker: Ok, fait que je bump Half-Life.
Speaker: Ouais, c'est meilleur qu'Half-Life jouer à Magic.
Speaker: For real, ouais.
Speaker: Honnêtement, c'est vraiment fucking bon Magic.
Speaker: Une des affaires que j'ai parlé dans le podcast une fois que j'ai mentionné plusieurs fois la communauté reste, la communauté reste, une des affaires que j'ai tout de suite shooté à Eldoudou, j'étais comme « You know, cette soirée qu'on s'était dit, on doit se rassembler pour faire une soirée magique. »
Speaker: Ça va arriver à un moment donné parce qu'on pourrait justement inviter du monde qui savent jouer et du monde qui ne savent pas jouer et que ça les intéresse.
Speaker: Tout le monde arrive avec juste... Moi, je n'en ai pas tant que ça.
Speaker: J'ai un seul deck de Commander, mais ceux qui connaissent la game peuvent amener une couple de deck Commander, les passés.
Speaker: On apprend à jouer à du monde.
Speaker: C'est rassembleur.
Speaker: Ce n'est pas limité à un écran.
Speaker: On peut aller n'importe où qu'on veut.
Speaker: C'est magnifique, Magic the Gathering.
Speaker: Il y a de la variété.
Speaker: On peut faire des drafts.
Speaker: C'est débile.
Speaker: Tu as absolument raison.
Speaker: OK.
Speaker: Prochain, c'est Season.
Speaker: Ah, Season.
Speaker: Oh, my God.
Speaker: Season, a letter to the future.
Speaker: Season, quand on parle de jeux qui vivent avec moi, Season fait partie de ces jeux-là.
Speaker: En soi, est-ce que le jeu est vraiment un banger, comme on le connaît?
Speaker: Je pense que... Est-ce que c'est meilleur ou moins bon que Overwatch, selon toi?
Speaker: Que Overwatch?
Speaker: Que Firewatch.
Speaker: C'est comme... Que Firewatch.
Speaker: Wow.
Speaker: Non.
Speaker: Non.
Speaker: En bas de Firewatch?
Speaker: Parce que ce que je te dirais, ce que j'aime le plus revenir à The Season, c'est pas l'histoire, mais la soundtrack.
Speaker: Ça, c'est techniquement comme... C'est impliqué dans l'appréciation du jeu.
Speaker: En dessous de Firewatch, c'est Papers, Please.
Speaker: Je dirais que c'est meilleur que Papers, Please.
Speaker: Oh!
Speaker: Oh!
Speaker: Wow!
Speaker: Joss, tu es décontenté.
Speaker: Non, mais je regarde le chat parce que j'étais juste comme, wow!
Speaker: Est-ce que... Oh my God!
Speaker: C'est sûr que c'est meilleur que Troma Center, mais...
Speaker: Ah oui, mais en aimant, dans tous les cas, je suis surpris que tu aies aimé ça autant que ça, Season.
Speaker: Ah oui, surtout la première moitié, on en a parlé.
Speaker: J'ai fait le jeu un peu en sens inverse pour la deuxième moitié, ça a un peu teinté mon expérience.
Speaker: Mais oui, moi, je suis là à fond pour Season.
Speaker: Je le mettrais plus haut si c'était juste de moi.
Speaker: Jusque là, tu as dit que Firewatch, comme je serais... Firewatch, c'est magnifique.
Speaker: En fait, toi, tu le mettrais où, juste pour le fun?
Speaker: Tu l'aurais mis encore plus haut?
Speaker: Ah!
Speaker: Écoute, j'ai vraiment aimé ça.
Speaker: Mais bon, ça me fait... Je trouve que c'est une très bonne place.
Speaker: Je trouve que c'est une bonne place pour Season.
Speaker: Ça avait l'air plat, Season.
Speaker: Je peux vraiment comprendre, mais...
Speaker: Il faut qu'elle ait la manette dans les mains.
Speaker: Aie la manette dans les mains, mets la musique, phase out, écoute juste les sons, imbrique-toi dans l'univers, prends des photos pour vrai, puis c'est vraiment magnifique comme expérience.
Speaker: OK, le prochain, c'est Spec Ops.
Speaker: Guiche.
Speaker: Ça, ça a été une déception, je pense.
Speaker: Spec Ops, je le mettrais... On paper, intéressant, mais... Ouais.
Speaker: Ouais.
Speaker: En termes de gameplay... Comme je le mettrais en bas de genre Doki Doki.
Speaker: Ou est-ce que tu es trop bas?
Speaker: Je pense... Moi, personnellement, j'ai quand même préféré ça à Far Cry 2.
Speaker: OK.
Speaker: Moi, Far Cry 2, je n'ai pas embarqué pendant tout.
Speaker: Tu veux qu'on le mette en haut de Far Cry 2?
Speaker: Moi, ça me plaît.
Speaker: Je suis bien à l'aise.
Speaker: Good.
Speaker: Vous devriez ranker le site Guess the Game dans votre livre.
Speaker: Vous avez passé autant de temps dessus dans le podcast que Baldur's Gate.
Speaker: Je ne pense pas qu'on a fait... On a-tu fait 8 heures de Guess the Game?
Speaker: Je ne pense pas qu'on a fait 8 heures de Guess the Game.
Speaker: Je n'en ai pas loin.
Speaker: Sorry.
Speaker: C'est un fun, Guess the Game.
Speaker: OK, on en fait encore 3, puis on va à la prochaine question.
Speaker: Ben oui.
Speaker: Resident Evil 1.
Speaker: Wow, what a banger.
Speaker: Resident Evil 1 Remake, Remaster, la gang.
Speaker: On n'a pas joué au... What a banger.
Speaker: Gros jeu, si tu joues avec Jill.
Speaker: Tu dois jouer avec Jill.
Speaker: Just play with the Jill.
Speaker: Je le mettrai... Je le mettrai en haut de...
Speaker: En haut de Half-Life, en haut de TimeSplitters.
Speaker: C'est un banger.
Speaker: Entre Half-Life et TimeSplitters.
Speaker: Ouais, je sais pas.
Speaker: En haut de Hadass.
Speaker: Où est-ce que tu le mettrais, toi?
Speaker: Entre Half-Life et TimeSplitters, je suis pas fâché.
Speaker: Ok, parfait.
Speaker: Je vais essayer d'oublier que j'ai joué avec Chris, le dummy de service.
Speaker: J'ai pas de place pour mes clés.
Speaker: J'ai trop de grenades.
Speaker: Quelle épée.
Speaker: Je ne sais plus comment il s'appelle, ce jeu-là.
Speaker: Resident Evil Remake or Master Domino.
Speaker: Je ne sais même pas si ça sort en 2001.
Speaker: Je vais juste écrire ça, mais c'est bon.
Speaker: Ça va être ça.
Speaker: Hey, man, parlant de 2001, OK?
Speaker: Quand on... Je ne sais pas, quelqu'un dans le forum, quelqu'un a fait une référence à l'épisode Q&A qu'on avait fait.
Speaker: Je suis allé écouter l'épisode Q&A, juste comme cliquer deux, trois spots dedans pour me rappeler c'était quoi qu'on avait fait.
Speaker: Puis un des spots sur lequel je suis tombé, c'était toi qui disais que ta mère t'avait fait croire qu'à la fin du next épisode, Nate Dogg, il dit « Smoke me every day ».
Speaker: Oui.
Speaker: Ça, c'est un banger, Jim.
Speaker: C'est un banger.
Speaker: De quoi l'idée que… Que ça, ça a existé.
Speaker: Ça, ça a existé.
Speaker: Que jusqu'au secondaire, je chantais « Smoke me every day ».
Speaker: Puis à un moment donné, quelqu'un a dit… Qu'est-ce que tu viens de dire?
Speaker: Ce qu'il chante là, Smoke Me Every Day Oh, ok Ok, le prochain c'est Titanfall 2 Oh ça c'est bon, ça c'est fucking bon Titanfall 2 c'est un des jeux d'action les plus fun que j'ai joué ever
Speaker: Dans ce que ça propose Ça fait tout plein d'affaires C'est tellement bon Titanfall 2 T'as raison T'as raison J'irais même jusqu'à dire que c'est meilleur que Batman Blood Money Ok Don't have to agree
Speaker: Non, mais moi, je me souviens que dans l'épisode, j'avais dit genre... J'avais été un peu... Mais encore une fois, c'est un de ces épisodes-là où c'est un jeu que j'ai déjà joué.
Speaker: Je n'ai pas le wow factor de quelqu'un qui découvre ça comme toi.
Speaker: Je suis prêt à te le donner.
Speaker: Je suis prêt à te le donner.
Speaker: On peut le mettre... On peut le mettre en haut de Blood Money, tu veux ça?
Speaker: En haut de DK?
Speaker: En haut de TimeSplitters 2.
Speaker: Non.
Speaker: Pourquoi?
Speaker: Pourquoi?
Speaker: C'est-tu si bon que ça, TimeSplitters 2, Will?
Speaker: Attends, là.
Speaker: Dom, il va revenir.
Speaker: Il est comme, « My time to shine!
Speaker: » Il a littéralement marqué « Donc meilleur que TimeSplitters 2 ».
Speaker: Oh my God.
Speaker: Il avait vraiment écrit ça.
Speaker: Oui, il a vraiment écrit « Donc meilleur que TimeSplitters 2 ».
Speaker: Le gameplay est tight.
Speaker: Timespillers 2, c'est vraiment intéressant dans la forme.
Speaker: Je suis prêt à te donner, le niveau avec le bossu de Notre-Dame, c'est du génie.
Speaker: C'est du génie.
Speaker: Mais Titanfall 2, les niveaux sont bons.
Speaker: Pensez à Casimodo dans Timespillers 2.
Speaker: Exact.
Speaker: Think about Casimodo.
Speaker: Un qui va être intéressant.
Speaker: This bed we made.
Speaker: Ça, c'est tough.
Speaker: Ça, c'est tough.
Speaker: La saison Kev va être tough à placer, je l'impression.
Speaker: Je pense que là, les masques vont tomber.
Speaker: Qu'est-ce qu'on pensait vraiment de ces jeux-là?
Speaker: Maintenant qu'on n'a plus rien à personne, qu'aucun Québécois ne peut venir nous chercher.
Speaker: Non, This Bed We Made, c'était...
Speaker: C'était un jeu, encore une fois, très intéressant, mais qui avait des grosses lacunes, on le disait dans l'épisode, en termes de jeu, carrément.
Speaker: Oui.
Speaker: 100%.
Speaker: C'est-tu meilleur que Alan Wake, genre?
Speaker: Je pense que oui.
Speaker: Toi, t'en penses quoi?
Speaker: OK, OK, OK, OK.
Speaker: C'est parce qu'Alan Wake... Je pense que Detroit, c'est meilleur.
Speaker: Detroit, c'est meilleur que This Big We Made, bro.
Speaker: Autant que je trouve David Cage cringe, les deux timelines sur trois qui marchent bien de Detroit Become Human sont vraiment bonnes.
Speaker: Celle avec Alice, celle que tu as eu de la misère, puis moi aussi, j'ai eu de la misère, elle est vraiment bonne.
Speaker: C'est toute la timeline de Marcus qui fait appel à... Marcus, c'est le robot, le bodyguard, là.
Speaker: Marcus, c'est lui qui re-enacte la I Have a Dream speech de Martin Luther King, mais en androïde.
Speaker: Tu sais, que t'es comme, OK, dude, on a compris ce que tu fais.
Speaker: Je pense quand même que c'est meilleur que This Bed We Made.
Speaker: Là, après, c'est de le placer en dessous de ça.
Speaker: C'est-tu meilleur que Fess?
Speaker: C'est-tu meilleur que Shadow of the Colossus?
Speaker: Je suis pas sûr que c'est meilleur que... Non, je pense pas.
Speaker: Je pense que c'est meilleur que Beyond Good and Evil.
Speaker: OK.
Speaker: Beyond Gooden Evil, en plus, qui s'était présenté comme un banger, puis là, il se fait disrespect.
Speaker: Il se fait pas disrespect.
Speaker: C'est juste que là, quand on le compare à des jeux qui ont plus de substance, il prend une petite drop, tu sais.
Speaker: Ouais, t'as raison.
Speaker: Mais This Bed We Made, je le trouve haut un petit peu encore.
Speaker: Mais après ça, je check les jeux qu'il y a en dessous.
Speaker: Je pense que c'est intéressant parce que Dom me demande comment vous le comparez à Gone Home.
Speaker: C'est vrai que c'est un petit peu le flair du jeu se ressemble un petit peu, mais Gone Home
Speaker: Moi, je pense que Gone Home est de loin supérieur.
Speaker: Je suis vraiment d'accord.
Speaker: Selon moi, on pourrait se faire tout un épisode pour en parler.
Speaker: Parce que Gone Home, c'est 100% du environmental storytelling.
Speaker: Parce qu'il n'y a rien qui se passe, il n'y a pas de narration.
Speaker: Comme tu es vraiment en train de découvrir petit à petit les choses qui se passent.
Speaker: Dans les deux, ils ont décidé que les miroirs n'allaient pas être des miroirs.
Speaker: Il y a ça qui les rejoint.
Speaker: Mais comme This Bed We Made, il y a une direction qui est...
Speaker: peut-être par moments un petit peu trop forcés.
Speaker: Oui, on sent la main.
Speaker: Exact.
Speaker: Mais ça, ça vient du fait qu'il y a certains choix qu'ils ont faits, comme mettons le fait de mettre ça dans un hôtel, qui était un setting trop large pour ce qui pouvait se permettre de vraiment mettre en œuvre, qu'ils ont été obligés de mettre ces barrières-là.
Speaker: Mais ça, c'est eux qui ont choisi.
Speaker: Personne ne les a forcé à faire ça.
Speaker: C'est sûr que oui, dans This Bed We Made, on sent les limitations...
Speaker: technique, artistique même aussi.
Speaker: On sent, souvent, on sent aussi que même si des fois, c'est intéressant, puis c'est attachant, puis c'est cool, on sent que c'est des juniors qui ont fait ça.
Speaker: Gone Home, c'est des seniors qui ont fait ça.
Speaker: Une petite équipe de seniors, mais ça se sent, là, pour sûr.
Speaker: Sauf pour la taille des lampes.
Speaker: Ça, j'aurais jamais...
Speaker: Ça, c'est absurde.
Speaker: On va remplacer les miroirs par des lampadaires de rue.
Speaker: C'est tellement bizarre de ne pas avoir fait un miroir opaque au pire.
Speaker: Il n'y a pas de réflexion.
Speaker: Ce n'est pas grave.
Speaker: C'était tellement une drôle d'affaire.
Speaker: Non, puis, Dom, moi, je suis définitivement... J'ai vraiment aimé mon expérience de We Made.
Speaker: C'est sûr que je suis là.
Speaker: Je suis très curieux de savoir c'est quoi le prochain.
Speaker: Je vais...
Speaker: Je suis encore on board avec Low Birth et tout ça, mais je ne dirais pas que This Bed We Made accote Gone Home, selon moi.
Speaker: Des jeux, pas de personnages, c'est vrai.
Speaker: Mais tu as quand même plus de personnages dans This Bed We Made parce que tu as Andrew ou la fille.
Speaker: Tu as le boss que tu croises.
Speaker: Il y a quand même une couple de personnages.
Speaker: Oui.
Speaker: Est-ce que ces personnages-là que tu vois dans le jeu sont plus intéressants que les personnages que tu vois juste sur papier et sur post-it dans Gone Home?
Speaker: Non, parce qu'ils réussissent à créer un portrait de ces personnages-là plus intéressant que ce qu'on comprend des personnages dans Desimètes We Made en les rencontrant.
Speaker: Andrew, très premier level.
Speaker: Les écritures du père que tu comprends, comme c'est un écrivain qui a sa vie à ratée à travers son journal, les mauvaises reviews de ses livres, le portrait est encore plus intéressant.
Speaker: Outlast, dernier avant la question.
Speaker: Outlast.
Speaker: Outlast...
Speaker: C'est chill Outlast.
Speaker: C'est cool Outlast.
Speaker: C'est cool Outlast.
Speaker: C'est pas comme... C'est vraiment pas mauvais.
Speaker: Non.
Speaker: Ils ont fûché pas fait l'erreur de le faire plus long que ça.
Speaker: T'arrives à la fin pis t'es comme...
Speaker: C'était le temps qu'on close.
Speaker: Merci.
Speaker: C'est le temps qu'on close.
Speaker: J'apprécie.
Speaker: Je me suis caché dans assez de casiers et sous assez de lits.
Speaker: Alien Isolation, j'ai aucun doute que c'est meilleur qu'Outlast.
Speaker: 100 % ça, c'est ça.
Speaker: Mais j'ai trop projé à Alien Isolation.
Speaker: Oui, mais c'est terrifiant.
Speaker: Mais maintenant, j'ai quand même changé.
Speaker: Le Willow Meter, à un moment donné, il a disparu parce que t'en avais plus besoin.
Speaker: T'étais ready d'y aller, les yeux fermés dans tout.
Speaker: Exact, je me fermais les yeux.
Speaker: Quoique Outlast, ce qui m'a beaucoup aidé, c'était de le faire en stream.
Speaker: Comme ça, tu parles tout le long, t'as l'impression que t'es avec du monde, tu sais.
Speaker: Oui, c'est vrai.
Speaker: Mais Outlast, je le mettrais...
Speaker: Peut-être en haut de Lil' Samson?
Speaker: Ouais, fair.
Speaker: Tu sais, après ça, il y a quoi?
Speaker: Spec Ops, KS Teries, c'est tout meilleur que ça.
Speaker: Je me sens pas mal de notes, là.
Speaker: Parfait.
Speaker: Encore une fois, je me dissocie de cette liste.
Speaker: Ok, parfait.
Speaker: Disclaimer.
Speaker: Disclaimer.
Speaker: Will ne connaît personne ici.
Speaker: Ok, après ça, la question, c'était...
Speaker: Il y a une question de mon père aussi, ça, on va la garder à la fin.
Speaker: OK, mais attends.
Speaker: Là, il fallait continuer sur Signalis.
Speaker: Oui, oui, OK, excuse.
Speaker: Donc, la question de Olly Lord.
Speaker: Olly Lord disait... Qui aurait été votre invité de prédilection si vos moyens étaient infinis, vivants ou pas?
Speaker: Là, je pense pas qu'on a eu des problèmes de moyens pour les invités.
Speaker: Mais un truc qu'on s'est rendu compte, là, guys, je sais pas si on en a déjà parlé, c'est que c'est fucking compliqué d'inviter du monde au grand entrapage.
Speaker: Parce que...
Speaker: on a demandé à beaucoup de gens de beaucoup d'horizons.
Speaker: Puis vous avez sûrement remarqué que la très grande majorité, ou sinon toutes, à part mon père, je pense, mais genre tous les gens qui sont venus, c'est soit des gens qui sont... C'est tous des gens qui font quelque chose lié aux jeux vidéo puis que leur activité vidéoludique est déjà...
Speaker: tourne déjà autour de l'analyse, la sur-intellectualisation des fois.
Speaker: Ce genre de trucs-là qu'on fait.
Speaker: Le problème auquel on s'est frappé, c'est qu'il y a des fois du monde qui sont intéressés par la prémisse du podcast, mais qu'ils ne sont pas nécessairement prêts à
Speaker: First, mettre tout le temps nécessaire pour jouer à ces jeux-là, se mettre d'accord sur un jeu.
Speaker: Ça, déjà, c'est sûr que c'est un frein pour bien du monde de dire, OK, bien, il faut qu'on se tape, je ne sais pas, genre 20 heures de cette affaire-là.
Speaker: Puis après ça, il y a toute une autre gang de monde qui sont comme... Ils sont intéressés par l'idée, ils sont intéressés par...
Speaker: même limite, ils ont peut-être écouté déjà des extraits, ils ont écouté un épisode ou deux de ce qu'on fait, ils aiment ça, mais que de là à venir eux s'insérer là-dedans puis s'engager à, pendant deux ou peut-être trois heures, jaser de tout ça en trio comme ça avec nous, c'est un autre frein où est-ce qu'on en a perdu une couple, tu sais.
Speaker: Ça a été tough pour les invités dans ce sens-là.
Speaker: Ce qui était un peu une déception pour nous, parce que d'un, c'était cool, on sait que vous autres vous trouviez ça cool, mais en même temps, je n'aurais pas voulu non plus qu'on devienne un podcast à inviter.
Speaker: C'était tricky, les inviter à cause de ça.
Speaker: Et aussi à cause qu'il y a du monde qui sont juste au whack.
Speaker: Non, mais il y a du monde.
Speaker: Genre, il y a un moment donné, il arrête de te répondre.
Speaker: Après, vous sortez le rôle.
Speaker: Ce gars, il l'a encore sur le cœur.
Speaker: On pourrait snitch une couple de dojus.
Speaker: Ou même, toi, une des filles avec qui tu avais parlé que...
Speaker: comme, on dirait qu'elle voulait juste... Elle avait le temps qu'on lui dise quelles questions on allait lui poser, genre.
Speaker: C'est comme, il n'y a pas de questions, c'est comme une discussion avec un moqué.
Speaker: Mais en même temps, je peux comprendre que ce free-form-là,
Speaker: convient définitivement pas non plus à tout le monde, même des gens qu'on pensait qu'ils pourraient potentiellement être intéressants, tu sais.
Speaker: Mais effectivement, on a chacun eu nos personnes qui ont été comme « Ah, c'est cool que tu viennes », puis finalement, c'est juste « Ça marche comme pas ».
Speaker: Puis t'es comme « Ah, OK, un peu poche, mais… » Tu sais, malgré le fait que tu fais plein de concessions de comme « Ça peut être le jeu que tu veux.
Speaker: » « OK, ça marche pas avec ce qu'on a fait. »
Speaker: juste dis-nous, nous on veut t'avoir pour jaser, puis les gens qu'on a eus, on a eu des super belles discussions avec eux, puis je pense qu'on a laissé ça comme aussi assez libre, tu sais, puis quand ça marchait qu'on se rassemblait ensemble, c'était parfait, King Troll d'ailleurs qui est là, puis qui dit, parce que oui on a parlé d'hommes, mais King Troll est aussi dans le chat, puis merci d'ailleurs d'être venu parler de Trauma Center avec nous, je pense que ça leur a rajouté une dimension que nous on n'avait pas nécessairement comme relation avec le jeu, puis c'est pour ça que c'est intéressant d'avoir du monde, tu sais.
Speaker: Je pense que la personne qu'on a essayé le plus fort d'avoir, puis ça, c'est parce qu'il y avait un statut qui venait avec, mais on a écrit à Denis Talbot quand même pour qu'il vienne.
Speaker: Oui.
Speaker: Ça, on peut le dire, parce que tu y as écrit, puis là, c'était un bout où est-ce que comme tu n'étais pas sûr que ton email était flag ou whatever, tu sais, fait que j'y ai écrit.
Speaker: On a malheureusement jamais eu de réponse.
Speaker: Mais il nous follow, genre.
Speaker: Je suis comme, bro, tu nous connais.
Speaker: Ouais, mais il nous suit.
Speaker: Fait que là, j'étais comme, ah shit.
Speaker: Fait que là, j'étais comme, ben là, c'est-tu le moment que j'y écris sur Facebook.
Speaker: Puis je pense que, mettons, si j'ouvre mon Messenger puis je vais sur le compte de Denis Talbot, il y a mon message en suspens que je n'ai jamais envoyé parce que j'étais comme, comment tu twistes ça?
Speaker: Comme, salut, on ne se connaît pas, mais genre, veux-tu venir?
Speaker: Fait que, en tout cas, whatever.
Speaker: Fait que...
Speaker: Puis c'était quand même drôle, parce que quand on a fait l'épisode de Portal 2 avec les gars, je ne me souviens plus si ça, c'était dans le bout qu'on a enregistré, mais à un moment d onné, on leur demande, genre, « Hey, vous avez vos tricks pour faire la promo de votre podcast, puis tout.
Speaker: » On leur demandait juste des... On essaie d'échanger des tricks, tu sais.
Speaker: Je me souviens, Chris, il avait dit, « Nous autres, on invite du monde connu.
Speaker: » C'est ça, notre promo, là.
Speaker: Genre, on ne fait pas de promo.
Speaker: Notre promo, c'est nos invités.
Speaker: « Eux autres, ils le repostent, puis c'est done, là, tu sais.
Speaker: » Fait que nous autres, on avait...
Speaker: On avait essayé de faire ça un peu, essayer de voir qui est-ce qu'un peu dans le showbiz, je dis le showbiz avec des grosses potes, mais genre, qui est-ce qui est connu pour aimer les jeux vidéo et tout ça.
Speaker: Des fois, tu essaies de contacter ces gens-là et c'est comme ce que je viens de dire.
Speaker: Des fois, ils sont comme « Bro, point, j'aime ça les jeux vidéo et on peut chiller et j'ai dit ça, mais je ne pense pas que je vais m'embarquer là-dedans.
Speaker: » Des fois aussi, c'est comme... C'est...
Speaker: les podcasts, c'est tellement rendu une grosse industrie que là, ils sont comme, OK, bien, passer par... Il faut passer par leurs agences à ces gens-là, tu sais.
Speaker: Des gens qui sont genre des... Je sais pas, genre, mettons, des gens qui sont des comédiens, c'est comme, bon, bien, appelle l'agence je sais pas trop quoi, puis là, cette personne-là, elle a comme un... quelqu'un qui s'occupe de filtrer ses trucs.
Speaker: Fait que là, c'est comme, OK, déjà que c'est un podcast quand même weird, puis genre, pas top à expliquer.
Speaker: Là, il faut comme en plus qu'on le vende
Speaker: à genre la cohorte d'eau de l'agence, puis là, elle, elle va réélayer l'info, là, c'est comme, OK, bro, it's not like that.
Speaker: Ça, ça a été drôle aussi.
Speaker: On avait un projet qui a passé exactement par ça, que c'était comme genre, on a une idée, comme voici le concept qui est vraiment hot, puis ça n'avait pas l'air de comprendre ça non plus.
Speaker: Puis, c'est ça qui est arrivé avec l'épisode de Signalis.
Speaker: L'épisode de Signalis, c'était... On en avait parlé une fois au podcast.
Speaker: Puis, il y a quelqu'un qui nous avait entendu parler de ça et qui nous avait signifié genre « Hey, guys!
Speaker: » « Je vois que vous parlez de Signalis.
Speaker: » « Moi, je trouve ça fucking chaud.
Speaker: » « Si vous faites un épisode là-dessus, je serais d'enquête d'être guest.
Speaker: » Fait que là, c'est pour ça qu'on s'est mis comme à le soft-tease un moment donné.
Speaker: On en parlait.
Speaker: On disait « Ah, peut-être qu'il y a une fois... »
Speaker: Puis finalement, c'est juste mort de sa belle mort.
Speaker: Puis cette personne-là...
Speaker: Comme je disais, il y avait un intérêt initial.
Speaker: Puis là, finalement, tout ce que je viens d'expliquer depuis cinq minutes rentre en jeu.
Speaker: Puis ça finit par pas vraiment se passer.
Speaker: Puis c'est all good, tu sais.
Speaker: C'est ça, l'histoire de Signal.
Speaker: C'était un freaking long... C'était un excellent, la réponse après la pause pour finalement faire comme Jean-Bruns dans le fond.
Speaker: Moi, honnêtement... Quand on a compris que Signalis était mort dans ce contexte-là, il était rendu un peu tard pour nous le faire.
Speaker: Nous autres aussi, on était comme passé à autre chose.
Speaker: Fait que, en tout cas, vas-y, vas-y.
Speaker: Moi, si j'avais eu quelqu'un, puis je pense que je t'en avais déjà mentionné, je suis comme, je sais pas comment l'approcher, parce que, comme tu as dit, c'est comme, faut passer par ses agents.
Speaker: Je pense que j'ai sur Facebook.
Speaker: Moi, j'aurais vraiment beaucoup aimé avoir le barbu des Denis de Relais.
Speaker: Ah!
Speaker: Ah!
Speaker: principalement parce que quand j'écoute beaucoup Rince Crème, puis je les trouve tellement drôles, mais les moments où est-ce qu'ils cassent de leur routine de personnages, c'est quand ils parlent de leur vraie passion.
Speaker: Fait que genre figurine et jeu vidéo.
Speaker: Fait qu'il y a vraiment des moments où est-ce que justement Seb, Sébastien, il fait... Il dit des niaiseries, puis après il dit...
Speaker: Ah, cette semaine, comme souvent dans le podcast, ils font comme genre, cette semaine, je vous raconte ma semaine, puis c'est genre, lundi, je suis allé bécoter des canards au parc genre, puis là, après, c'est genre, j'ai joué à Disco Elysium, c'est vraiment un excellent jeu qui porte sur la philosophie des nations, puis là, t'es comme, OK.
Speaker: Puis à chaque fois où est-ce qu'ils parlent de vraies affaires qu'ils font, c'est extrêmement sérieux, puis tu sens vraiment que c'est une vraie passion, puis il a plugé plusieurs fois des jeux qu'on avait faits au podcast.
Speaker: Surtout que j'ai acheté Animal Well, c'est vraiment odd, vous devriez tout y jouer.
Speaker: Puis après, il recommence à dire des niaiseries.
Speaker: Mais il a parlé de Disco Elysium, Animal Well, c'est vraiment fascinant parce que souvent, il parlait juste comme de Megaman puis d'affaire de NES, comme une époque de jeu avec lequel je connecte pas trop de gens qui sont juste un tout petit peu plus vieux que nous.
Speaker: Mais là, comme tu voyais qu'il était comme dans le zeitgeist indie récent, puis ça l'intéressait pour vrai, puis j'étais comme, man, ça, ça a été vraiment le fun d'avoir une discussion avec lui.
Speaker: Pas, en plus, comme pas en Denis, genre, vraiment, juste comme en très peu de jeux vidéo, parce que c'est sûr qu'il aurait une verve vraiment fascinante à écouter parler d'affaires qui l'intéressent pour vrai, tu sais.
Speaker: Fait que peut-être, potentiellement, qu'il s'arrête quelque chose qu'il serait peut-être venu, tu sais.
Speaker: Comme Alex dit, il serait peut-être venu, il aurait juste fallu lui demander, tu sais.
Speaker: Juste pour dire, tu sais, Dom, ce n'est pas nécessairement une histoire de cachet, puis c'est plus une histoire de temps puis d'intérêt.
Speaker: Moi, c'est drôle parce que j'ai une de mes amies qui...
Speaker: a un peu ce rôle-là dans une de ces agences-là, pas celle qu'on voulait contacter nous, mais une autre, tu sais, il n'y en a pas tant que ça, mais je ne veux pas snitch personne.
Speaker: Mais, puis elle, elle me disait genre, yo Will, si tu savais juste le nombre d'emails à chaque jour qu'on reçoit pour des podcasts, tu capoterais.
Speaker: Genre, tout le monde a un podcast, tout le monde pense que son podcast est super génial, puis tout, nanana.
Speaker: Puis, en tout cas, il y a...
Speaker: Les artistes aussi derrière, des fois, ils se sentent obligés.
Speaker: Tout ça est très... En tout cas, c'est pas évident à naviguer.
Speaker: Ça ne me tentait pas de commencer à naviguer.
Speaker: Si ce n'est pas juste un truc qui se fait naturellement, je ne vais pas me mettre à faire des call-out du monde.
Speaker: Parler avec l'agent de l'un, c'est comme... Je ne vais pas essayer d'y expliquer.
Speaker: Quelque part...
Speaker: finalement, les discussions qu'on a eues avec du monde qui ne sont pas nécessairement
Speaker: qui font pas nécessairement plein de podcasts, parce qu'il y a ça aussi là-dedans que tu viens s'insérer, j'ai trouvé ça encore plus genuine, puis franchement intéressant d'entendre, aussi pour la première fois, des gens parler d'affaires, c'était vraiment cool, les invités qui sont venus, ils se sont donnés, comme les invités qui sont venus se sont tellement prêtés au jeu, il y a vraiment du monde qu'on a gardé, puis qu'on a jasé des heures de temps avec, tu sais,
Speaker: Puis ça, c'était vraiment cool.
Speaker: Fait que je suis vraiment content que ceux qu'on a eus, ils avaient envie de venir puis de se prêter au jeu.
Speaker: Que si, mettons, on avait décidé... Peut-être qu'on aurait réussi à break puis d'aller chercher ce monde-là qu'on avait comme en tête puis que finalement, ils viennent puis on a un genre de hard cut après une heure pour que finalement, on rentre pas autant dans les détails que ce que nous, on aime faire, tu sais.
Speaker: Peut-être que ça aurait pas nécessairement donné un podcast...
Speaker: qui est de la qualité de ce qu'on espère de nos épisodes en général.
Speaker: Surtout que si tu t'approches quelqu'un qui ne connaît pas le podcast, puis qui n'est pas comme... Ce n'est pas un podcast évident à pitcher.
Speaker: Il n'y a pas un épisode qui est comme écoutez tel épisode, puis tu l'écoutes, puis c'est un one-off super clair, tu comprends toute la mécanique.
Speaker: Nous, on a aimé faire ça de manière plus conversationnelle, plus loose.
Speaker: Il y a des inside jokes à tous les deux secondes.
Speaker: C'est un univers qu'on a créé.
Speaker: C'est tough à vendre pour quelqu'un qui ne connaît pas le podcast ou qui n'est pas... Je ne sais pas, genre... Big Ben.
Speaker: Il ne connaissait pas le podcast, mais quand il a parlé ça, il comprenait c'est quoi.
Speaker: Oui, c'est vrai.
Speaker: Automatiquement.
Speaker: Mais dès que tu sors de ces zones-là, même des gens plus jeunes, qui sont plus dans le Twitch game,
Speaker: Notre podcast, ils sont comme « OK, mais c'est fucking compliqué, en fait, votre affaire.
Speaker: Pourquoi on ne fait pas juste un let's play?
Speaker: » Parce qu'il y a toute cette autre génération-là de gens qui gravitent dans l'univers des jeux vidéo, qui ont comme ados début vingtaine, qui ne font pas des podcasts niaiseux comme nous autres.
Speaker: Ils font des Twitch streams et des trucs comme ça.
Speaker: Ah oui.
Speaker: Avant qu'on enchaîne, il y avait des questions dans le chat, parce que Laurent Champagne l'a demandé par deux fois, je pense, puis j'ai oublié de te le demander, mais avais-tu fini, tu avais retrouvé ta Switch perdue?
Speaker: Parce qu'on se rappelle que, je pense qu'on l'avait peut-être mentionné, mais peut-être dans un cool corner, ou rapidement que tu l'avais retrouvé ta Switch.
Speaker: Je l'ai retrouvée et je l'avais utilisée pour jouer à Animal World.
Speaker: Ah oui, c'est ça.
Speaker: Parce que tu avais shippé ta Switch à ton père qui finalement ne l'avait pas reçue pour que finalement... Elle avait été re-shippée ou elle avait juste bounce back au Canada directement?
Speaker: Elle avait bounce back.
Speaker: Je pense que c'était un problème avec la batterie.
Speaker: Le fait qu'il y a une batterie au lithium dedans, je pense que je ne pouvais pas l'envoyer à travers ce courrier, ce type de courrier-là.
Speaker: Puis ça a juste été freaking long avant de la revoir et je n'avais aucune nouvelle.
Speaker: Très drôle, Zoc, qui demande qui est Denis Talbot.
Speaker: Ça, c'est juste une affaire générationnelle.
Speaker: Puis ça, c'est fascinant parce que je suis comme... Oh, wow!
Speaker: Denis Talbot... Vas-y.
Speaker: J'ai fait une joke de... Excuse, excuse, attends, je t'ai coupé.
Speaker: Non, non, non.
Speaker: Ben, Denis Talbot, juste pour l'histoire rapide, Denis Talbot, c'était le personnage à Musique Plus qui s'appelait Monsieur Net, qui avait son show, justement, qui faisait des reviews de jeux vidéo quand nous, on était... Quand moi, j'étais petit, quand, mettons, je regardais Musique Plus...
Speaker: Il avait son intro avec juste comme, je pense qu'il parle en japonais en plus en intro, où est-ce qu'il était dans une espèce de gros mecha.
Speaker: Puis c'était avec plein de collaborateurs, une espèce de topo technologique, jeux vidéo.
Speaker: J'ai trouvé beaucoup d'affaires à travers ce show-là.
Speaker: Puis il est encore actif, il est sur Twitch maintenant.
Speaker: Il fait son podcast encore sur Twitch et aussi il joue à des jeux sur Twitch encore vraiment d'actualité.
Speaker: Non, mais moi, ce que j'allais dire, c'est que c'est drôle parce qu'à un moment donné, j'ai fait une pub pour une compagnie, puis une grosse compagnie, puis l'agence avait comme deux concepts en tête, dont un qui impliquait genre Denis Talbot, qui se basait un peu sur la nostalgie que Denis Talbot représentait.
Speaker: Puis là, il n'était pas sûr lequel faire, puis j'étais comme « bro, ce lac Denis Talbot, il est bien plus drôle, puis en tout cas, pour plein de raisons ».
Speaker: Ils ont fait un focus group.
Speaker: Ce qui est ressorti, c'est le monde sapossé qui donne une tableau.
Speaker: Oh my God.
Speaker: That hurts.
Speaker: J'étais comme, wow.
Speaker: On est trop vieux.
Speaker: Parfait.
Speaker: Prochain jeu.
Speaker: On s'agarde un peu et on va jouer au jeu.
Speaker: On passe les jeux.
Speaker: Ballers Gate 3.
Speaker: Top 5.
Speaker: Yo, Baldur's Gate 3, bro, c'est chaud en caramel.
Speaker: En haut, Dark Souls.
Speaker: En haut de Dark Souls?
Speaker: Troisième jeu.
Speaker: OK.
Speaker: OK.
Speaker: Master fucking piece, Baldur's Gate 3.
Speaker: Je sais pas, toi, t'as-tu aimé ça?
Speaker: Comment il s'appelait déjà, ton bonhomme?
Speaker: C'est quoi déjà?
Speaker: Il s'appelait... Comment il s'appelait?
Speaker: Peter Petrain.
Speaker: Peter Petrain.
Speaker: Peter Petrain.
Speaker: Peter Petrain.
Speaker: The name they say is running the game.
Speaker: Peter Petrain, man.
Speaker: Ah, OK.
Speaker: On arrive au jeu que tout le monde voulait savoir.
Speaker: On arrive au jeu que tout le monde voulait savoir.
Speaker: Scorn.
Speaker: Oh my God, Scorn n'avait pas été placé dans le top 44.
Speaker: Wow!
Speaker: Dans ma tête, ça faisait tellement longtemps qu'on y avait joué.
Speaker: Ouh, ça c'est tough.
Speaker: Max, t'es là.
Speaker: Max, are you ready to get your heart broken?
Speaker: Mais là, attends.
Speaker: Parce que là, on a ça.
Speaker: Quoi?
Speaker: Si Scorn est arrivé plus tôt dans la soirée, je pense que ça aurait joué.
Speaker: Mais là, il y a quand même beaucoup d'affaires qui sont venues se loger à la fin.
Speaker: Tu veux mettre Scorn en haut, genre?
Speaker: Peut-être que Scorn... Non, ça pourrait être... Scorn, il va dans le window que j'ai montré, c'est certain.
Speaker: Top, bottom.
Speaker: He's at the top of the bottom.
Speaker: C'est ça.
Speaker: Écoute, je pense qu'il n'y a rien qui va... Hop-a-laïe.
Speaker: Hop-a-laïe.
Speaker: Wow, wow, wow, wow, wow.
Speaker: Wow, wow.
Speaker: Mais non, mais non.
Speaker: C'est chien.
Speaker: C'est chien.
Speaker: C'est chien.
Speaker: Oh, man.
Speaker: C'est meilleur que Black & White.
Speaker: C'est meilleur que Black & White.
Speaker: Ça, honnêtement, c'est meilleur que Black & White.
Speaker: C'est meilleur aussi que... C'est meilleur que Earthworm Jim 3D.
Speaker: C'est meilleur que Earthworm Jim 3D.
Speaker: Mais c'est peut-être pas meilleur que Banjo Nuts & Bolts.
Speaker: Je pense pas que c'est meilleur que Banjo Nuts & Bolts.
Speaker: Nuts & Bolts?
Speaker: Nuts & Bolts.
Speaker: Nuts & Bolts, c'est vraiment... Non.
Speaker: Euh...
Speaker: Je pense que c'est bien.
Speaker: Il est là.
Speaker: Il n'est pas dernier.
Speaker: Il n'est pas dernier, guys.
Speaker: Il n'est pas dernier, Max.
Speaker: Max, j'espère que tu es content.
Speaker: Il n'est pas dernier.
Speaker: Raid, ce n'est pas un jeu.
Speaker: Doudou.
Speaker: Doudou.
Speaker: C'est un jeu.
Speaker: Tu as juste besoin de payer très cher pour y jouer, mais c'est un jeu.
Speaker: OK, le prochain, c'est Who's Lila.
Speaker: Si le jeu m'avait gagné, j'étais mal.
Speaker: Non, The Brage of Legends, c'est de la carrière.
Speaker: Ouh, Who's Lila, ça...
Speaker: Ah, très frustrant.
Speaker: Un autre jeu bizarre.
Speaker: Très frustrant comme jeu à placer.
Speaker: Encore une fois, en fait, ça revient à la discussion qu'on a eue pendant le podcast.
Speaker: Comme genre, moi, j'étais complètement palmé devant la présentation technique, pas visuelle, parce que je sais que ça, honnêtement, c'est vrai que c'est un mess visuellement, mais
Speaker: J'ai jamais joué à un jeu où j'avais une deuxième fenêtre ouverte qui influençait le jeu.
Speaker: C'est débile.
Speaker: Zin-type game.
Speaker: Zin-type game.
Speaker: Je suis encore venu que Ouzlala est passé au Battle Royale vs. Alan Wake 2.
Speaker: Le pire, c'est que si, mettons, en ce moment, on placait Pentiment, potentiellement, il serait mieux placé là-dedans que Ouzlala.
Speaker: C'est sûr.
Speaker: Mais est-ce que Ouzlala était contre Pentiment ou contre Baldur's Gate?
Speaker: Il était contre Pentiment.
Speaker: Le showdown à la fin, c'était Pentamon vs. Ouzlila.
Speaker: Wild showdown.
Speaker: C'est un wild showdown ultra... C'est même pas tendu parce que Pentamon, surprenantement, c'est Obsidian.
Speaker: Le concept est débile de Ouzlila.
Speaker: Les affaires cachées, la manière dont le jeu joue le daemon on the side, les affaires que ce jeu-là te fait filer, c'est vraiment trash.
Speaker: Moi, il serait en haut de fez.
Speaker: Wow, ok!
Speaker: Ok!
Speaker: Moi je regarde tout ce qui est en bas de Fez, pis il y a rien... Moi j'allais dire en haut de Dredge, mais... Ok.
Speaker: Moi y'a rien en bas de Fez qui se rapproche de mon expérience de gameplay avec Uzlaïla, pis là je dis ça en fonction de ton appréciation, parce que moi personnellement, Uzlaïla serait en haut d'Allen Wake, en haut de Psychonauts.
Speaker: peut-être en haut de Troma Center.
Speaker: Je le mettrais peut-être en bas de Papers, Please.
Speaker: Je pense que c'est un accomplissement un petit peu on paper comme Papers, Please qui est intéressant, mais qui jouait, c'est rough.
Speaker: OK, OK.
Speaker: Doudou dit, Who's Lila?
Speaker: J'ai refund le jeu pendant que j'écoutais le podcast.
Speaker: Damn!
Speaker: What up, Sophie Labelle?
Speaker: Merci de te joindre à nous.
Speaker: Jouer au jeu en soi, c'est vraiment rough, mais my god, c'est fucking bon.
Speaker: Mais c'est un Zin type game, comme il dit.
Speaker: Puis je suis un Zin boy.
Speaker: Toi, t'es-tu d'accord avec ça?
Speaker: En dessous de UFO50.
Speaker: Ça, ça me fait vraiment plaisir.
Speaker: Ça, ça me fait plaisir.
Speaker: Yo, je suis vraiment un... Irrelevant Games from Irrelevant Past.
Speaker: Il dit juste en dessous de Trauma.
Speaker: Je suis comme, regarde, on est en dessous de Trauma, Jason, puis je trouve ça vraiment hot.
Speaker: Ok, Subnautica.
Speaker: Oh, j'ai eu beaucoup... Subnautica, c'est une méchante expérience, bro.
Speaker: J'irais... J'irais... C'était bon, Subnautica.
Speaker: Wow.
Speaker: J'irais en haut de Firewatch.
Speaker: Et tout broutait.
Speaker: Mais là, Jonathan Laverdu vient d'embarquer et c'était le gros fan de Valheim dans notre Discord.
Speaker: Il a respecté toutes les règles et il a joué à tout le jeu sans jamais battre de boss pour être sûr que Will puisse battre des boss.
Speaker: Je peux comprendre que ça fait mal.
Speaker: Valheim, on l'a expliqué tantôt.
Speaker: Tu réécouteras pourquoi il est aussi bas, Joe.
Speaker: Sorry.
Speaker: Mais Somnodica, en haute Firewatch, je ne suis pas fâché.
Speaker: C'est drôle parce qu'en fait, j'avais oublié Somnotica quand on parlait tantôt de base building pis de comme resource gathering.
Speaker: Somnotica, j'ai trouvé ça vraiment fucking bon.
Speaker: Le plateau dure vraiment longtemps jusqu'au endgame.
Speaker: Le endgame est vraiment plate, mais c'est vraiment bon Somnotica.
Speaker: Je ne sais pas s'il y en a qui ont joué, mais comme on dirait que je me retiens vraiment de jouer à la suite, qui est... Comment ça s'appelle déjà?
Speaker: Sub-Nautica Sub-Zero?
Speaker: Sub-Zero, je pense.
Speaker: Below Zero?
Speaker: Below Zero.
Speaker: Ce serait weird, Sub-Nautica Sub-Zero.
Speaker: Mais Below Zero, parce qu'on dirait que j'ai l'impression que ça ne peut pas battre l'impact du 1, mais... C'est pas la cool.
Speaker: OK.
Speaker: La vallée qui murmure.
Speaker: Hmm...
Speaker: Ça, c'est tough.
Speaker: En soi, je pense que c'est un des épisodes les plus intéressants qu'on a fait du podcast.
Speaker: Parce que je pense que c'est vraiment un épisode pas d'anthologie pour le grand attrapage, mais d'anthologie en termes de discussion autour du jeu vidéo.
Speaker: Honnêtement, Olivier, il était extrêmement intéressant et clair dans ses propos.
Speaker: Sa vision est tellement franche que c'était extrêmement rafraîchissant de lui parler.
Speaker: J'ai trouvé ça vraiment le fun de l'avoir.
Speaker: Il a été très généreux dans ce qu'il nous a raconté.
Speaker: Il a été aussi très généreux dans la réception des critiques qu'on a faites sur son jeu.
Speaker: Il était super ouvert à tout ça.
Speaker: C'est pour ça que j'ai vraiment hâte de jouer à Cauchemars d'Octobre.
Speaker: Je pense que ça va juste être vraiment...
Speaker: Je pense que ça va juste être encore meilleur que La Vallée qui murmure.
Speaker: En soi, La Vallée qui murmure, where it's at en termes de jeu?
Speaker: J'ai l'impression qu'on a un peu le même discours qu'avec This Bed We Made, où est-ce que c'est comme... C'est très intéressant, mais l'exécution est quand même...
Speaker: pas à un niveau qu'on pourrait s'attendre, selon moi, pour un jeu moderne.
Speaker: Puis là, je parle pas du choix d'en faire un mis-like.
Speaker: Même si ça aussi, puis je l'ai dit après ça sur le Discord, lui a pris cette décision-là pour rendre le jeu plus accessible.
Speaker: Mais mon guess, ce serait que le fait d'en faire un mislike a rebuté plus de gens que ça en a attiré par son accessibilité, tu sais.
Speaker: Très curieux de savoir qu'est-ce que Dom pense de ça.
Speaker: Moi, je pense qu'une des affaires que j'ai regretté, en fait, on s'en est parlé après, mais une des affaires que j'ai regretté qu'on n'y ait pas dit pendant le podcast, je pense qu'on n'était pas non plus dans le confrontationnel nécessairement, mais c'est drôle parce qu'on a eu Claude ce soir qui est venu, tu sais.
Speaker: Puis Claude, on lui a présenté des jeux qui n'étaient pas en mislike, puis
Speaker: J'aurais quasiment aimé ça, lui présenter aussi La Vallée qui murmure, qu'on lui dise comme « Maintenant que tu as joué à trois jeux vidéo, dans lequel est-ce que tu t'es senti le plus perdu? »
Speaker: qui est encore plus subtil dans son storytelling environnemental.
Speaker: Mon père, on lui a mis Gone Home dans les mains.
Speaker: Il n'avait jamais joué à un jeu de sa vie.
Speaker: Jamais tenu une manette.
Speaker: On part de loin et c'est possible.
Speaker: C'est vrai.
Speaker: Il a juste dit « Joue.
Speaker: Joue, puis tu vas venir en parler.
Speaker: » C'est mieux d'avoir quelque chose d'intéressant.
Speaker: Ben c'est ça, je pense que comme Dom il dit, c'est intéressant, ça vaut la peine de s'y pencher par curiosité intellectuelle, à la fois sur les jeux vidéo et à la fois sur l'histoire du Québec même, pis ça c'est fascinant sa perspective pis ce qu'il entreprend par rapport à ça.
Speaker: Mais c'est une exécution de... Une analogie que j'avais faite avec toi, Joss, c'est que je trouvais que ça ressemblait un peu à certains moments à
Speaker: des jeux, en termes d'exécution, je parle, des jeux que tu pourrais retrouver genre au musée Pointe-à-Calière, tu sais.
Speaker: Ils ont fait une genre d'expérience immersive, interactive autour d'un thème.
Speaker: Puis là, ils te permettent de jouer à ça là-bas, tu sais.
Speaker: Fait que c'est ça.
Speaker: Mais c'est...
Speaker: Comprenez-nous bien, c'était super intéressant de parler avec lui.
Speaker: Je pense qu'il y avait vraiment une démarche et une réflexion derrière les décisions qu'il a prises.
Speaker: Ça, c'est intéressant aussi.
Speaker: Comme tu dis, je suis très curieux de voir les prochains jeux qu'il va faire.
Speaker: Moi, j'ai beaucoup aimé le jeu aussi.
Speaker: Je pense que la Vallée Kimmerer, c'est quand même vraiment le fun.
Speaker: Ça va la peine, guys, honnêtement, d'aller y jouer au jeu.
Speaker: Si vous êtes capable de payer le full price, sinon, honnêtement, si vous êtes vraiment en defense, achetez-le quand il y a quand même des fois des bons rabais dessus.
Speaker: C'est une expérience définitivement très différente de ce que vous aurez joué comme jeu, à moins que vous êtes un mis-like fanatic.
Speaker: Mais il y a des très bons rebondissements aussi.
Speaker: Bref, je pense que... On le met-tu en dessous de Doki Doki?
Speaker: Doki Doki, il est... Oh, c'est bon.
Speaker: À chaque fois que je dis un truc, t'es comme, ouh, c'est bas.
Speaker: Je pense que je me demande si... Je le mettrais... Je le mettrais en dessous d'Outlast.
Speaker: Ou toi, tu verrais plus bas.
Speaker: Il est où Outlast?
Speaker: Il est 54.
Speaker: Non, je pense que ça, c'est... Non, non, bro.
Speaker: Come on.
Speaker: Come on.
Speaker: OK.
Speaker: En haut de Mirror's Edge.
Speaker: 5-6 minutes de subversion à la fin de genre « Tu pensais que c'était ça, que c'était, mais c'était pas ça que c'était.
Speaker: » Il y a toute la crise existentielle du personnage de l'antagoniste, mais c'est pas mal ça qu'il y a. Dans La Vallée qui murmure, il y a une couple de rebondissements intéressants.
Speaker: Le système quand même de Myst, mais en 3D, en live-action, est quand même vraiment très cool comme système, honnêtement.
Speaker: Je pense que s'il utilisait encore plus... C'est pas en live-action, mais...
Speaker: Non, mais je veux dire, comme tu te déplaces dans un endroit, puis c'est en 3D, puis les choses se bougent quand même.
Speaker: C'est ça que je veux dire, tu sais.
Speaker: OK, OK.
Speaker: Live action, c'est vrai.
Speaker: Ce serait comme un FMV, mais non, non, excuse-moi.
Speaker: Que les actions se passent, là, ce serait... Moi, j'ai trouvé ça très intéressant.
Speaker: il a battu Starfield il a battu Starfield c'est fucking Merck et Bethesda shout out Olivier honnêtement il y a comme je veux dire tous ces jeux là sont très très bons pis c'est vraiment comme la fin qui sont groupés à la fin ceux qu'on a le moins troupés c'est comme vraiment à partir de c'est loin là c'est loin le bout de ce qu'on dit c'est pas très bon ça
Speaker: Ok, prochain Driver Driver c'est bon!
Speaker: C'est quand même vraiment bon Driver C'est quand même vraiment bon Ok, est-ce que... Est-ce que tu es meilleur que Symphony of the Night?
Speaker: Ooooooh, il y a quelqu'un qui va être fâché
Speaker: Comme, c'est bon, mais je veux dire, c'est aussi bon que ça, là.
Speaker: Est-ce qu'on le met juste en dessous de Blood Money, là?
Speaker: Oh, toi, t'as vraiment trippé tant que ça?
Speaker: Ouais, quand même.
Speaker: Mais je pourrais le mettre plus bas, là.
Speaker: Hmm.
Speaker: C'était vraiment impressionnant comme jeu vidéo, honnêtement.
Speaker: Genre, sincèrement, je suis peut-être en dessous de Blood Money.
Speaker: Attends.
Speaker: Ça fait toujours mal, Gun Home.
Speaker: Tout le temps, juste comme l'espèce de coton parce que t'es comme, il va être en haut de Gun Home, pour vrai?
Speaker: Je pense qu'il est en dessous de Blood Money.
Speaker: Je pense que c'est meilleur que Top Gun, mais c'est pas aussi bon que Blood Money.
Speaker: Parce que Blood Money, au final, c'est un petit peu la même chose que...
Speaker: que Driver San Francisco quelque part ou est-ce que t'es quelqu'un qui incante plein d'autres bonhommes mais justement tu peux tout le temps changer de bonhomme pis ton immersion dans chacun des univers est plus intéressante est-ce qu'on le met juste en dessous de My House ouais deal
Speaker: Aïe aïe aïe, j'ai un Ortein qui vient de retrousser dans mon blanché quand il dit on mette ça en haut de The Symphony of the Night.
Speaker: Salut Ortein, salut Undoro, salut la gang, merci d'être là.
Speaker: Des vrais chouettes gars qui boivent de la partake.
Speaker: Driver, c'est une scène entre amis, qu'est-ce que tu faisais Zuck?
Speaker: Peut-être pas pour celle-là, tu sais.
Speaker: On a littéralement adoré ça.
Speaker: C'est vrai que quelqu'un a dit l'épisode, un des épisodes les plus positifs, mais c'est parce que je pense que jamais on s'attendait à jouer à un jeu de char qu'on allait être comme, my God, c'est bien hot.
Speaker: Mais c'est parce que je pense qu'il n'y a aucun vraiment jeu de char qui se rapproche de la proposition complètement loufoque de Driver San Francisco.
Speaker: C'est vraiment très, très cool.
Speaker: OK, le prochain, c'est Homebody.
Speaker: Ciao, Nero.
Speaker: Ciao, ciao, Nero.
Speaker: Homebody.
Speaker: Charlotte à Max, d'ailleurs, Taillon, qui m'a trouvé une copie.
Speaker: Je suis très content d'enfin l'avoir dans ma collection.
Speaker: Homebody.
Speaker: Après un certain temps, tu sais.
Speaker: Après un certain temps, Homebody, où est-ce que c'est...
Speaker: C'était bon, mais... Moi, je trouve que c'est un banger, un homebody.
Speaker: Pas juste pour me lancer des fleurs, parce que j'ai décortiqué ça.
Speaker: Mais moi, c'est chaud.
Speaker: J'irais... Je pense que j'irais juste en dessous.
Speaker: Ah, très cool, Zoc.
Speaker: Ah oui, oui, excuse-moi.
Speaker: Je comprends.
Speaker: C'est pour ça que tu me parlais du jeu principal en multiplayer.
Speaker: Je pense que Homebody, j'irais juste en dessous de Half-Life.
Speaker: Juste en dessous de Magic, peut-être, en haut de Half-Life.
Speaker: Wow.
Speaker: OK, en dessous de Magic.
Speaker: Ouais.
Speaker: OK.
Speaker: OK.
Speaker: C'est pas si bon que ça, Half-Life.
Speaker: Non, c'est freaking bon.
Speaker: Oui, non, Katoube, Driver, c'est le tuto de traduire.
Speaker: Oui, Driver au PS1, mais Driver San Francisco, non, c'est juste le fun.
Speaker: C'est juste du fun non filtré, directement from the fun cow.
Speaker: OK, le prochain...
Speaker: Fallout New Vegas.
Speaker: Oh, shit!
Speaker: He made the cut!
Speaker: He made the cut.
Speaker: Just en dessous de Cardboard Crack, c'est exactement le haut niveau de Magic the Gathering.
Speaker: Fallout New Vegas, c'est bon.
Speaker: Il s'en t'y peut pas.
Speaker: Est-ce qu'on met ça... C'est un top 10, Fallout New Vegas.
Speaker: Ouais, OK.
Speaker: C'est top 10?
Speaker: Anthony Jackson, Scorn, il est... Il est... 79 pour l'instant.
Speaker: Pas si pire, pas si pire.
Speaker: Startup 10, Fallout New Vegas.
Speaker: Je pense qu'il est en haut de Silent Hill, mais il est en bas de Lisa The Painful.
Speaker: Je pense que les leçons que New Vegas essaie de t'apprendre sont pas aussi fortes que ce que Lisa The Painful est capable de t'inculquer.
Speaker: Peut-être que le gameplay est un petit peu plus slick dans le phare de New Vegas parce qu'on est dans du fancy ass 3D pis que l'issue de Painful c'est du RPG maker mais les moments forts dans l'issue de Painful sont forts en sacrament.
Speaker: Non t'es pas obligé de me le vendre moi il est comme il est slightly old en New Vegas mais je suis je suis je suis down je suis down
Speaker: Parce qu'il faut comprendre aussi que c'est une liste faite par deux personnes.
Speaker: C'est comme la pire manière de le faire.
Speaker: Parce qu'il n'y a pas de tiebreaker.
Speaker: C'est juste des genres de « Alright, fine, je te le donne, je te le donne pas ».
Speaker: Puis ça fait des listes parce qu'il y a des trucs qui, pour l'un et l'autre, font pas vraiment rapport.
Speaker: C'est vraiment drôle parce que Dom, il dit « Ça reste encore une couche de gravier sur le dessus de Morrowind ».
Speaker: Mais ça n'a pas la sauce Bethesda.
Speaker: Ça vient avec la sauce Obsidian.
Speaker: La sauce Obsidian est un petit peu plus... C'est un peu plus gourmet que la sauce Bethesda qui est fade en sacrament par moment.
Speaker: Un gravier plus facile à digérer.
Speaker: Ça fait du gravier.
Speaker: Juste un petit peu plus facile à mettre.
Speaker: New Vegas, c'est un peu haut, mais fine.
Speaker: Fine.
Speaker: I'll allow it.
Speaker: Une bonne source de demi-glace.
Speaker: Exact.
Speaker: Pas compliqué à faire.
Speaker: Très goûteuse.
Speaker: Le prochain jeu dont on n'a pas parlé depuis très longtemps, Ape Escape.
Speaker: Ben là, Antony, il y a juste toi qui n'est pas d'accord pour dire que Death Stranding, c'est meilleur que... que ce n'est pas meilleur que Baldur's Gate 3.
Speaker: Ape Escape, par contre... That's a cool-ass game.
Speaker: Non, bro.
Speaker: OK.
Speaker: All right.
Speaker: I'm not even... I'm going down.
Speaker: Il y a beaucoup de jaune, enfin.
Speaker: Le jaune... La deuxième moitié est loin, là.
Speaker: Je pense que ça vient avec le fait qu'on est parti de la liste top 44.
Speaker: Je me demande s'il y a certains de ces jeux-là pour lesquels on a déjà une petite nostalgie.
Speaker: Puis que là, tu sais, comme...
Speaker: Tu sais, Lil Samson, il est haut, là.
Speaker: Lil Samson est trop haut.
Speaker: Lil Samson est trop haut.
Speaker: C'est sûr que... Là, on s'est dit qu'on remodelait pas la liste, mais définitivement, il y aurait des changements à faire.
Speaker: C'est absolument... Mais on s'est dit qu'on aurait un Joker chaque.
Speaker: Ouais.
Speaker: Un changement.
Speaker: Keep it up.
Speaker: Je pense même que pour garder ça positif, ça pourrait être un changement, une translation vers le haut.
Speaker: C'est sûr que c'est... OK.
Speaker: OK.
Speaker: Ok.
Speaker: Legit.
Speaker: Moi, tu sais ce que je vais bouger.
Speaker: I have no madenama scream number two, baby!
Speaker: Ok.
Speaker: Ape Escape.
Speaker: I don't know, man.
Speaker: Ape Escape.
Speaker: Animal World plus bas que DK94, c'est fourette, guys.
Speaker: Disagree.
Speaker: Disagree.
Speaker: DK94.
Speaker: jeu incroyable.
Speaker: Banger!
Speaker: C'est littéralement la base de tous les mouvements de 3D platformers des 30 prochaines années.
Speaker: C'est débile, DK94.
Speaker: C'est en 2D.
Speaker: Mais Ape Escape... Ape Escape, je dirais en haut de... Ligue, genre?
Speaker: En bas de Ligue?
Speaker: En haut de ligue, for sure.
Speaker: Moi, on dirait que je peux... Vu que t'as mentionné « ligue », pis t'as dit « en bas », je suis comme « non, impossible, y'a pas rien.
Speaker: » Ce qui est en bas de ligue, ça doit rester en bas de ligue.
Speaker: Aïe, aïe, aïe.
Speaker: Je pense que potentiellement, comme Dom a dit aussi...
Speaker: Ape Escape 2, un boss fight, je pense qu'Ape Escape a mis la map pour les autres Ape Escape qu'on n'a pas joué.
Speaker: Je suis sûr qu'Ape Escape 3 est encore meilleur qu'Ape Escape 2, qui est encore meilleur qu'Ape Escape 1.
Speaker: D'ailleurs, je vous ai dit tout, mais un jour, je vais m'y plonger.
Speaker: J'ai beaucoup aimé la proposition d'Ape Escape 1, c'est juste que c'est tout qu'une affaire.
Speaker: En plus, avec les contrôles tellement weirds, tu sais.
Speaker: I have no smoke and I must meet.
Speaker: Bon.
Speaker: Just, est-ce que tu peux expliquer, c'est quoi les gens qui ont des petites couronnes à côté de leur nom?
Speaker: Ah, je la cache pas.
Speaker: Je sais pas c'est quoi.
Speaker: Ah, c'est les top fans.
Speaker: Ah.
Speaker: C'est notre top fan.
Speaker: Zuck, Nikos, Knife.
Speaker: En fait, il y a sept personnes qui ont le même nombre d'XP.
Speaker: Mais je sais pas.
Speaker: Il y a de l'XP là-dedans.
Speaker: William Pradette, zéro XP.
Speaker: C'est ceux qui écrivent le plus souvent.
Speaker: Wow, qui est nice.
Speaker: OK, Fait qu'Ape Escape, je sais pas.
Speaker: Est-ce que c'est meilleur que Luigi's Mansion?
Speaker: Absolument.
Speaker: C'est meilleur que Luigi's Mansion.
Speaker: Mais qu'est-ce que t'as dit en premier?
Speaker: Juste en haut de League of Legends, moi je suis très heureux avec ça.
Speaker: Oh non, en haut de Luigi's Mansion.
Speaker: En bas de Doki, en haut de Luigi's Mansion, je suis d'accord avec ça.
Speaker: Ah non, là, les gens viennent de comprendre que plus ils commandent, plus ils ont d'expé.
Speaker: Là, je ne pourrais plus suivre le chat.
Speaker: OK, le prochain, c'est... Oh, j'avais oublié qu'il était là, lui!
Speaker: Oh, OK.
Speaker: You're this game, though.
Speaker: This game, though.
Speaker: Personnellement, Pathologic 2, pour moi, c'est le numéro 2.
Speaker: Fair.
Speaker: Honnêtement, selon moi, et j'ai joué à Death Stranding.
Speaker: J'ai joué à Death Stranding comme il n'y avait pas de lendemain.
Speaker: Je l'ai platiné, j'ai pleuré en jouant.
Speaker: Pathologic 2, je n'ai jamais vécu certaines choses que j'ai vécues dans ce jeu-là, malgré ça.
Speaker: Il y a une lourdeur incessante, mais holy fucking shit, que c'est une expérience, tous médias confondus, qui est life-changing.
Speaker: Moi, je l'aurais mis genre en haut de... Ok, fair.
Speaker: Ok, mais peut-être... Je peux... Je suis à l'aise qu'il soit en haut ou en bas de Death Stranding.
Speaker: C'est un énorme jeu.
Speaker: On dirait que moi, c'était pas Death Stranding qui me gossait.
Speaker: C'était genre Dark Souls.
Speaker: Ok.
Speaker: Ok.
Speaker: Dark Souls, Outer Wilds.
Speaker: Si t'es capable de jouer, si t'es capable d'embarquer dans Pathologic 2, parce que définitivement, c'est un des jeux que je proposerais le moins au monde.
Speaker: Carlin que c'est hot, là.
Speaker: Tu le mettrais ça en dessous?
Speaker: C'est meilleur que Baldur's Gate 3.
Speaker: Peut-être que je me suis emporté.
Speaker: Peut-être que je me suis emporté.
Speaker: Est-ce qu'on le met en dessous de Baldur's Gate?
Speaker: Death Stranding est haut peut-être, tu sais.
Speaker: Non, non, Death Stranding est à bonne place.
Speaker: Peut-être en haut de Dark Souls, en bas de Baldur's Gate 3.
Speaker: Dark Souls, c'est ton boy, là.
Speaker: Dark Souls is my boy.
Speaker: Mais tous ces jeux-là sont my boy.
Speaker: Baldur's Gate 3, j'ai fait un freaking honor run qui a fini à Cateryc, mais j'ai fait plusieurs gameplays de Baldur's Gate 3.
Speaker: J'ai adoré Baldur's Gate 3, mais Baldur's Gate 3 m'a pas retranché dans les plus profonds coins de l'existence, autant que Pathologic 2, tu sais.
Speaker: Ok, c'est bon.
Speaker: Tu me l'as vendu.
Speaker: Mais pas deux, pas nécessairement deux.
Speaker: Attends, attends, attends.
Speaker: Non, je suis plus d'accord avec deux.
Speaker: En haut, Dark Souls.
Speaker: Je pense que ça, c'est chill.
Speaker: On dirait que Pathologic 2, il faudrait que j'y rejoue.
Speaker: Comme je suis down qu'ils soient là, mais on dirait qu'il faudrait que je me le remette en bouche.
Speaker: Il faudrait comme que... Ok.
Speaker: Mais il feel wrong, si.
Speaker: Il feel wrong?
Speaker: Mais toi, tu le mettrais où?
Speaker: En bas de Dark Souls?
Speaker: Peut-être 5?
Speaker: Je sais pas.
Speaker: En haut?
Speaker: Je sais pas.
Speaker: Tu penses que c'est plus là qu'il va?
Speaker: Je t'avoue, j'ai l'impression que je me rappelle pas assez de mon review de Pathologic 2.
Speaker: Genre, si j'avais à défendre sa deuxième position, j'aurais peut-être pas les outils en ce moment, genre, tu sais.
Speaker: C'est plus ça.
Speaker: C'est peut-être plus pour ça que je suis...
Speaker: Si on se tourne vers le public, en ce moment, les gens sont fâchés.
Speaker: Ils veulent quoi?
Speaker: Ils disent que c'est trop?
Speaker: En dessous de Dark Souls.
Speaker: En dessous de Dark Souls?
Speaker: Puis moi, je suis capable de vivre avec ça.
Speaker: Merci, Antoine.
Speaker: Je n'ai rien pas qu'on se retourne vers ce putain de chat, man.
Speaker: OK, la prochaine.
Speaker: Mario Golf Advanced Tour.
Speaker: Why golf games?
Speaker: OK, excuse-moi, t'as raison.
Speaker: Ça, c'est le numéro 2.
Speaker: Let's go!
Speaker: Non, Mario Golf, je ne sais pas.
Speaker: C'est one of those dick games.
Speaker: Je te dirais, c'est peut-être...
Speaker: Why golf games?
Speaker: C'est... Why golf?
Speaker: En haut de... En haut de Civ 1, genre?
Speaker: En bas de Civ 1?
Speaker: Sure.
Speaker: Sure.
Speaker: Tchèque, oh, you mad.
Speaker: You fucking mad.
Speaker: Ça ne me dérange pas.
Speaker: Ça ne me dérange pas.
Speaker: Ça ne me dérange vraiment pas.
Speaker: It's all good, bro.
Speaker: Mario, comment il s'appelle?
Speaker: Golf Advent Tour?
Speaker: Non, mais...
Speaker: Je sais pas bro, c'est juste un jeu de golf là.
Speaker: Non non non, vraiment, il peut aller très bas.
Speaker: Don't worry about it.
Speaker: Ok ok.
Speaker: Je vais l'écrit ici, ok.
Speaker: Ouf.
Speaker: Il y en reste juste trois.
Speaker: Attends.
Speaker: Attends là.
Speaker: Ok, on va prendre la question de Olicoté.
Speaker: Avez-vous pas mal rejoué à certains jeux que vous avez commencé dans le cadre du podcast?
Speaker: Yo, je suis repassé à travers la liste de tous les jeux qu'on a fait pour le podcast.
Speaker: Puis la réponse, c'est aucun.
Speaker: Wow!
Speaker: Il y en a des excellents là-dedans, mais c'est juste comme tout mon temps que j'avais à dédier aux jeux vidéo était pris par le prochain jeu, le prochain jeu, le prochain jeu, le prochain jeu, genre.
Speaker: Je suis jamais retourné jouer.
Speaker: Comme il faudrait quasiment qu'on se fasse dans je sais pas combien de temps, une saison genre rétrospective de comme, hey, on se refait genre des reviews de 10 jeux.
Speaker: Mais pas nécessairement le top 10 de ça, tu sais.
Speaker: On fait Shadow of the Colossus, on fait, tu sais.
Speaker: Ouais.
Speaker: Genre dans 10 ans, là, tu sais.
Speaker: Ça serait quand même cool.
Speaker: Moi, je serais absolument in, c'est sûr.
Speaker: Hopefully, dans 10 ans, on a encore des jeux vidéo.
Speaker: Mais toi, je pense que t'as rejoué à beaucoup de ces jeux-là.
Speaker: OK.
Speaker: On va passer dans la liste.
Speaker: J'ai joué à beaucoup de jeux.
Speaker: J'ai beaucoup continué à jouer à plusieurs des jeux.
Speaker: Dis-ce que, Lysium, j'ai refait une run en hardcore.
Speaker: Je ne l'ai pas fini parce qu'il y a beaucoup que j'ai réussi à me dire « Ah, je vais les refaire, ça va être trop cool. »
Speaker: Puis finalement, un moment donné, j'étais comme... Mais dans le fond, j'ai juste joué.
Speaker: J'ai rejoué trop rapidement.
Speaker: Dark Souls, je l'avais platiné.
Speaker: Je ne me rappelle pas si je l'avais platiné pour l'épisode.
Speaker: Je ne sais pas si je m'étais rendu à la platine à l'épisode.
Speaker: Tu te rappelles-tu?
Speaker: Dark Souls?
Speaker: Oui.
Speaker: Oui, oui.
Speaker: À l'épisode, j'avais le platine.
Speaker: J'ai joué en Chris Borders Game 3.
Speaker: J'ai beaucoup rejoué.
Speaker: Je me suis fait une run en...
Speaker: Je ne me rappelle pas c'est quoi l'incarnation du méchant.
Speaker: Quand tu fais le bonhomme extra-evil, c'est un scénario que tu peux prendre le Durst.
Speaker: Durst.
Speaker: Durst.
Speaker: Excusez-moi, de quel jeu tu parlais?
Speaker: Dans Baldur's Gate 3, Dark Urge.
Speaker: Merci.
Speaker: Dark Urge, oui.
Speaker: Dark Urge.
Speaker: Puis j'ai fait aussi un Honor Run, un Durst.
Speaker: Merci, Dark Urge.
Speaker: Durst, merci.
Speaker: Puis j'ai fait aussi un Honor Run que je suis mort comme...
Speaker: 5-6 fois, puis je me suis rendu jusqu'à Cateryx, je suis mort, puis j'ai fait comme ça suffit pour l'instant.
Speaker: Inscription, j'ai joué beaucoup à... Inscription, j'ai rejoué, t'as raison.
Speaker: T'as-tu fait le mode qui se débloque à la fin de genre pure gaming?
Speaker: Un peu.
Speaker: C'était quand même cool.
Speaker: J'aurais voulu faire l'achievement de Skullstorm, où tu débloques des decks, puis à chaque fois que tu débloques un deck, ça te donne des affaires qui rendent ta run de plus en plus difficile.
Speaker: Le Skullstorm, c'est d'avoir tous ces malus-là activés en même temps, puis d'être capable de battre le jeu.
Speaker: Finalement, je ne me suis jamais rendu, parce que...
Speaker: Ça se répétait quand même pas mal.
Speaker: Fallout New Vegas, je suis encore en train de jouer.
Speaker: J'essaye de passer à travers le jeu, mais je fais toutes les 7 quests.
Speaker: C'est vraiment, vraiment bon.
Speaker: D'ailleurs, Fallout New Vegas, c'est débile.
Speaker: Je viens de faire justement la quest du Vault 11, qui est comme un Vault qui a l'air très normal, où est-ce que finalement, en lisant ce qui est écrit dans les ordinateurs, tu réalises que
Speaker: Eux, à chaque année, il y avait un tirage pour que quelqu'un aille dans la chambre Sacrificial Chamber qui était demandé par l'ordinateur central.
Speaker: Ça disait, si vous n'avez personne à vous faire sacrifier, on va tous vous tuer.
Speaker: Puis, tu te rends dans cette salle-là, puis dans cette salle-là, il y a un film qui joue, puis c'est comme « Merci de t'être sacrifié », puis là, il y a plein de robots qui sortent puis qui te tuent.
Speaker: Si tu réussis à survivre, tu te rends compte que
Speaker: les humains dans le vault ont sacrifié du monde jusqu'à temps qu'ils soient cinq.
Speaker: Quand ils étaient rendus à cinq, on dit « You know what, fuck you ».
Speaker: On n'en va plus personne se faire sacrifier.
Speaker: Puis là, l'ordinateur central dit « Félicitations, vous avez réussi le test.
Speaker: Vous avez choisi la vie d'un de vos concitoyens et vous avez maintenant réussi le test.
Speaker: Vous avez maintenant libre accès partout et vous pouvez maintenant sortir du vault ».
Speaker: Fait qu'eux, pendant genre des décennies, petit à petit, ils ont tué la population, mais le but, c'était simplement de voir quand est-ce qu'ils allaient dire « Fuck you, on ne va pas envoyer quelqu'un se faire sacrifier », pis tu te rends compte qu'ils étaient cinq.
Speaker: C'est un des rares bouts de voice acté du jeu où est-ce que t'entends un « il y a vraiment un voice » qui est comme «
Speaker: You fucking machine.
Speaker: We're down to five.
Speaker: We are not sending another one.
Speaker: Puis là, après, tu peux écouter le reply de la machine.
Speaker: J'étais comme... Pour ces moments-là, c'est débile.
Speaker: Fallout New Vegas, mais si tu promènes dans le vault, en soi, il est vraiment plate, le vault.
Speaker: Il y a juste des rats et des gigantesques montres religieuses.
Speaker: Fait que très, très cool.
Speaker: Mais Prey 2017, j'ai aussi joué au DLC qui est un roguelite.
Speaker: J'ai oublié le nom, To the Moon.
Speaker: Mooncrash.
Speaker: très intéressant comme roguelike que tu débloques des personnages qui ont tous des habiletés puis le but c'est tout le temps de sortir d'une simulation dans laquelle t'es pogné puis plus t'avances dans la simulation plus le programme il comprend que t'essaies de t'en aller puis il va te shooter plein d'ennemis de plus en plus difficiles il faut que tu te dépêches en même temps comme d'être furtif c'est quand même vraiment cool Magic the Gathering
Speaker: Je pense qu'on a rejoué.
Speaker: On a-tu rejoué une fois après le podcast?
Speaker: Il y a une journée où est-ce que j'étais venu jouer chez vous, non?
Speaker: Puis c'était pas le podcast, il me semble.
Speaker: Ou on a juste joué pour le podcast.
Speaker: Juste pour le podcast.
Speaker: Je pense que c'était juste pour le podcast.
Speaker: Puis UFO 50, je l'ai dit, j'ai joué vraiment beaucoup après.
Speaker: UFO 50, Ouzlaya, j'ai fini par tout faire.
Speaker: Non, il y en a beaucoup.
Speaker: Québec mortiste, bien, vous le savez, j'ai fait la speedrun.
Speaker: J'ai fait la speedrun pour le show, puis j'ai continué à en faire après le show.
Speaker: Puis là, je l'ai comme... Puis tu sais, le Palace, Pierre-Alexandre, il m'a donné des cues.
Speaker: Puis là, maintenant, je suis capable de faire la run sans avoir le walkie-talkie qui te fait comme des beeps dans ta tête pour comprendre c'est quoi le timing pour ouvrir le mur.
Speaker: Fait que ça, c'était... J'ai hâte de voir ça.
Speaker: J'ai vraiment hâte de voir ça.
Speaker: Une grosse affaire.
Speaker: Est-ce que t'as essayé de speedrun l'épisode 2?
Speaker: Non.
Speaker: Non.
Speaker: Non.
Speaker: Comme pourquoi, genre?
Speaker: Je me suis spécialisé dans l'épisode 1.
Speaker: J'ai essayé... C'est parce que je me suis fait la liste de l'épisode 2.
Speaker: Puis en fait, la liste pour le speedrunner est sur le site.
Speaker: Puis dans le fond, comme sur Steam, sur sa page, dans la discussion, si tu vas dans la discussion de Québec Mortis, il fait la liste sur comment passer le jeu en speedrun.
Speaker: Et il y a juste vraiment trop d'étapes.
Speaker: Pas que trop d'étapes, il y en a juste énormément.
Speaker: Et d'apprendre ça, ça m'intéresse moins.
Speaker: Celui que j'essaie de faire depuis un bout et que je reviens, c'est Homebody, que j'ai beaucoup essayé de faire la speedroom de Homebody, qui est quand même le fun à faire.
Speaker: C'est juste qu'elle a un downtime, un money, où est-ce que l'éclair, il faut que tu attendes qu'elle arrive pour continuer anyway.
Speaker: Il faut juste tout que tu réussisses à faire avant l'éclair, puis dès qu'elle hit,
Speaker: T'actives la machine.
Speaker: Puis là, il faut que tu te dépêches à finir le reste du jeu parce que c'est là que tu gagnes ton temps.
Speaker: Ça, j'ai quand même joué pas mal.
Speaker: J'ai essayé aussi de speedrunner Pathologic 2.
Speaker: Pathologic 2, c'est plate à speedrunner parce qu'il faut vraiment juste que tu cours à travers la ville en ramassant des bouts de pain puis que tu ailles te coucher dans un lit puis tu balances manger, dormir, manger, dormir pendant comme 22 minutes.
Speaker: C'est pas super intéressant.
Speaker: Mais non, j'ai beaucoup joué.
Speaker: Puis j'ai beaucoup joué aussi à des jeux on the side aussi.
Speaker: J'ai fini plein d'affaires très cool, dont signalistes, mais... That's about it.
Speaker: Malade.
Speaker: Ça, c'était la question de... La question d'Oli.
Speaker: La question d'Oli.
Speaker: Prochain jeu.
Speaker: Look outside.
Speaker: Look outside.
Speaker: Très bon jeu.
Speaker: Look outside, je sais pas, man.
Speaker: Je sais pas.
Speaker: C'est comme très bon jeu, encore une fois.
Speaker: Je dirais pas que j'ai eu un plaisir fou à y jouer, genre.
Speaker: Tu sais, c'était... Je pense que je l'ai bien expliqué pendant l'épisode, là.
Speaker: C'était comme... C'est pas tant le genre de jeu qui me rejoint, malgré qu'encore une fois, je reconnais le craft derrière.
Speaker: Où est-ce que tu serais allé avec ça?
Speaker: Moi, j'ai fucking aimé le jeu.
Speaker: Je pense que je l'ai dit et je l'ai fini à 100% aussi.
Speaker: Lui, ça m'a... Le content m'a donné le goût de le repartir parce que j'ai réalisé à quel point j'avais raté des affaires, mais le jeu est tellement bien agencé autour du fait que
Speaker: on s'en est parlé au podcast, c'est comme, oh, toi, t'as vu cette personne-là, oh, moi, j'ai vu cette personne-là, pis comme tu finis par même pas avoir le même, le même party, tu sais.
Speaker: Fait que je le mettrais définitivement, je le mettrais quand même assez haut, là, au court side.
Speaker: Genre meilleur que My House?
Speaker: Ouais.
Speaker: Meilleur que... Simone de la Nain?
Speaker: Non, parce qu'il y a DICE en dessous, tu sais, meilleur que Top Gun.
Speaker: Ok, ok, je te le donne, je te le donne.
Speaker: Yo, what up Vinigot qui vient d'arriver.
Speaker: Ouais, là, tu verras la liste par la suite où tu écouteras l'épisode.
Speaker: For sure.
Speaker: Les affaires nichées et le monde passionné, c'est la magie de tout ça.
Speaker: Ben ouais, non, on a été chanceux, on a...
Speaker: On a découvert des belles affaires et on les a aimées.
Speaker: Je pense que c'est ça aussi qui a aidé pour le podcast.
Speaker: OK.
Speaker: Fallout 2.
Speaker: Y a-tu Final Fantasy VII un moment donné?
Speaker: Comme ça va être ça avec les derniers pauvres rites?
Speaker: On ne l'a pas encore vu.
Speaker: C'est fascinant, ça.
Speaker: Fallout 2, ça, vas-y.
Speaker: Parce que je pense que moi, je n'ai pas particulièrement aimé Fallout 2.
Speaker: Personally.
Speaker: Genre...
Speaker: Oh shoot!
Speaker: Oh shoot!
Speaker: Tu t'es correct?
Speaker: Quoi?
Speaker: Ok c'est bon, non c'est correct.
Speaker: Parce que ma blonde a ouvert la télé pis ça fait un petit bug sur mon ordinateur.
Speaker: Je pense que c'est chill.
Speaker: We're all good.
Speaker: Fallout 2, je sais pas, moi je t'avoue non plus j'ai pas genre noyé là-dessus.
Speaker: Je le mettrais... Tu sais mettons dans le coin XCOM Psychonauts, Silent Wake peut-être?
Speaker: C'est exactement là que j'étais là, tu sais.
Speaker: J'étais peut-être un peu plus haut même.
Speaker: comme en dessous de Just Cause?
Speaker: On suit Papers, please?
Speaker: Non, on... On haute Papers, please.
Speaker: On haute Papers, please, quand même.
Speaker: Toi, tu séles que tu le veux?
Speaker: Je sais pas, man.
Speaker: entre Just Cause 2 et Trauma Center.
Speaker: OK.
Speaker: Même si Just Cause 2, je n'ai pas pu explorer le jeu autant à sa juste valeur, je pense.
Speaker: Fallout 2, je t'avoue, il est loin dans ma tête.
Speaker: Je suis sûr qu'il y en a qui le mettraient pas mal plus haut.
Speaker: Euh...
Speaker: Ouais, c'est une weird list.
Speaker: Mais ça... C'est une weird list, guys.
Speaker: C'est normal.
Speaker: C'est normal.
Speaker: It's part of the deal.
Speaker: OK.
Speaker: The repairing mantis and the hungry fly.
Speaker: Là, ça, on les a mis ensemble.
Speaker: On les a pas séparés comparativement à Odin.
Speaker: Je pense que c'est correct de les mettre ensemble parce que c'est tellement des... Des micro-jeux qui se ressemblent quand même.
Speaker: Des micro-expériences, même si je pense que the hungry fly est encore plus élaboré que...
Speaker: Repairing Mantis, tu sais.
Speaker: Définitivement... Just cause du Elias, just zoom out.
Speaker: Pour la pérennité de la chose, je répète, j'avais la COVID.
Speaker: Je faisais 102 de fièvre pendant l'épisode et pendant que je jouais au jeu.
Speaker: I did it.
Speaker: I did it for the fans.
Speaker: I did it for the fans.
Speaker: Mais ouais, non.
Speaker: Repairing Mantis.
Speaker: Est-ce qu'on met ça en haut de... En haut de Cotard?
Speaker: Oh my God, non!
Speaker: What?
Speaker: Ben non.
Speaker: En haut, ben attends, tu trouves que c'est trop haut ou trop bas?
Speaker: C'est trop bas.
Speaker: C'est bien plus haut, bro.
Speaker: OK, OK, fair.
Speaker: Mais OK, en haut de comme d'Oki-Doki, genre.
Speaker: Comme je ne dirais pas que c'est meilleur que Stray, mettons.
Speaker: Wow.
Speaker: C'est vraiment meilleur que Stray.
Speaker: Moi personnellement je trouve ça meilleur qu'Outlast Ah mais tu aimes les jeux fucked up Y'a like that shit Mais ça c'est moi là t'sais Je pense que Stray est bon un peu Non non Stray est exactement où est-ce qu'il va là Non non tu te rappelles pas On a fait l'épisode de Stray là C'était pas super bon le jeu de chat là C'était cute Mais c'était pas super bon
Speaker: You're a re-bearing mantis, bro.
Speaker: C'est pas meilleur que Detroit, là.
Speaker: Là, t'es rendu trop haut.
Speaker: Moi, j'ai pas dit ça.
Speaker: J'ai dit meilleur qu'Outlast.
Speaker: Moi, je vais le mettre juste en haut d'Outlast.
Speaker: La vraie question, c'est America Top Gun.
Speaker: C'est ça le breaking point exactement.
Speaker: Mais Antonin qui disait au dame, Guardians of the Galaxy est bosh.
Speaker: Of course, of course.
Speaker: Terrible game.
Speaker: Outlast.
Speaker: Erupting Avocado Extravaganza.
Speaker: Fuck, t'es wild, honest-y.
Speaker: Je suis pas si wild que ça.
Speaker: C'était marquant comme jeu.
Speaker: Il faut les placer, tu sais.
Speaker: Non, bro, arrête là.
Speaker: Zumboy, il est peut-être bas un peu.
Speaker: Zumboy, il est à l'endroit où est-ce qu'il est censé arrêter.
Speaker: Donc là, c'est vraiment avec Outlast.
Speaker: OK, en dessous d'Outlast, mais meilleur que Little Simpson.
Speaker: I can dig that.
Speaker: OK.
Speaker: What a mess.
Speaker: Attends, je pense que je peux faire ça.
Speaker: Attends, je viens de payer trop juste pour pouvoir faire ça.
Speaker: Bro, why?
Speaker: OK, t'as comme un soundboard.
Speaker: Tu t'es payé le soundboard au dernier jeu.
Speaker: Il restait un jeu, il est comme...
Speaker: Le bro wipe pour l'avocado.
Speaker: Je savais pas qu'on pouvait faire des soundboards pis je pensais pas qu'il fallait que je le paye pour.
Speaker: Fait que là, je l'ai payé mid-stream.
Speaker: On est arrivé au dernier, dernier jeu.
Speaker: Le dernier dernier jeu, c'est FF7.
Speaker: Ouais!
Speaker: Wow!
Speaker: C'est fou qu'on finisse avec ça!
Speaker: What a classic!
Speaker: FF7!
Speaker: FF7!
Speaker: Wow!
Speaker: Ouais c'est le bruit que tu m'as donné Antoine, je suis allé le rip, il est dans mon stream pour la prochaine fois qu'on va streamer!
Speaker: FF7!
Speaker: Puis là faut pas oublier les droits de veto après!
Speaker: Les Joker.
Speaker: Les Joker.
Speaker: Il y a aussi la question de ton père aussi qu'il va falloir faire.
Speaker: Ouais.
Speaker: FF7.
Speaker: Personnellement, pour moi, c'est pas un top 10.
Speaker: Ben non, j'ai été fou, là.
Speaker: Mais je sais qu'il y a des gens que c'est un top 10.
Speaker: Je sais qu'il y a des gens qui vont être tristes.
Speaker: Mais... Mais c'est pas un top 10.
Speaker: Non, non.
Speaker: Moi, je dirais genre FF7... Wow!
Speaker: C'est... Pleuré de Jim Mills.
Speaker: Non, FF7, c'est comme... Je sais pas.
Speaker: En haut de Valheim?
Speaker: Non, non, je n'ai pas dit.
Speaker: En haut de Valheim?
Speaker: Juste pour faire chier Exul.
Speaker: Mais c'est pas un top 10.
Speaker: Est-ce que c'est dans le top 20, FF7?
Speaker: Non, pas pour moi.
Speaker: For sure, non.
Speaker: Honnêtement, moi non plus, man.
Speaker: Je...
Speaker: Peut-être.
Speaker: En fait, ce qui est fascinant, c'est que... Tu sais, je regarde la liste, puis mettons en 18, on ne l'a même pas mentionné.
Speaker: Mais System Shock 2, c'est un jeu de PC de 1998.
Speaker: Puis quand on parle de jeux qui ont toughé le test du temps, System Shock 2, c'est débile à quel point c'est encore bon.
Speaker: Mais Final Fantasy VII, pas que c'est mauvais.
Speaker: Mais j'ai l'impression que peut-être si je l'avais découvert à l'époque, j'aurais été flabbergasté.
Speaker: Mais j'ai même l'impression que dans la niche de JRPG de l'époque, c'est même pas le meilleur.
Speaker: Comme il est même pas si top que ça, tu sais.
Speaker: Je pense à des très bons jeux de JRPG de cette époque-là, puis je préfère bien plus Parasite Eve, entre autres, tu sais.
Speaker: Parasite Eve ou les Breath of Fire.
Speaker: Sam, Sam me dit, j'ai plus de larmes après qu'Animal, c'est aussi humide.
Speaker: FF7, c'est pas de la nostalgie, est-ce que t'as joué au remake ou à l'original récemment?
Speaker: Parce que... C'est vraiment bizarre, FF7.
Speaker: C'est même un peu cringe par moments.
Speaker: C'est pas un jeu... C'est pas mauvais, là.
Speaker: C'est pas mauvais, là.
Speaker: Mais on a 96 jeux à jouer.
Speaker: 90, je vais pas dire 96, mais 90...
Speaker: On doit le placer dans 90 jeux, dont des jeux excellents, comme Death Stranding, Anthony.
Speaker: Est-ce qu'il y a... Genre toi, dis-moi dans quelle zone tu te places.
Speaker: Peut-être entre 20 et 30.
Speaker: T'es standu toi?
Speaker: Ben... Toi es-tu plus loin?
Speaker: Moi j'étais plus loin là.
Speaker: Moi j'aurais été genre dans les... Peut-être dans les 40 genre.
Speaker: Mais comme Damon dit c'est un 7 sur 10 game.
Speaker: FF7 sur 10, ça le dit dans le nom.
Speaker: C'est pour ça que FF8 sur 10, FF9 sur 10, FF10 sur 10, FF12 sur 10.
Speaker: C'est vrai que c'est un bon jeu.
Speaker: Dans les 40.
Speaker: Attends, mais entre 30 et 40?
Speaker: Fallout 2 est peut-être bas, là.
Speaker: Non, Fallout 2 est correct.
Speaker: Fallout 2 est correct.
Speaker: Fallout 2 est correct.
Speaker: C'est difficile.
Speaker: Fallout 2, c'est meilleur que Trauma Center, bro.
Speaker: Ah, oui.
Speaker: Arrête, là.
Speaker: Arrête, bro.
Speaker: Arrête.
Speaker: Ouais, je pense que Fallout 2, ça a été un de ceux qui ont eu de la misère, là, tu sais.
Speaker: Fallout 2, c'est meilleur que Papers, please.
Speaker: Mais attends, là, tu prendras ton veto pour ça, là?
Speaker: Non, non, mais là, on est encore en train de jouer.
Speaker: OK, on peut pas finir les jaunes, là, effectivement.
Speaker: Effectivement.
Speaker: Je pense que c'est définitivement meilleur.
Speaker: C'est définitivement meilleur que Thomas Sender, absolument, tu sais.
Speaker: Mais... OK, FF7.
Speaker: FF7U?
Speaker: Ben là, c'est ça qu'on se pose la question.
Speaker: Entre 30 et 40, je pense.
Speaker: Smear que Fallout 2?
Speaker: Est-ce que ça a une plus grande legacy que Fallout 2?
Speaker: Je pense pas.
Speaker: I don't think so.
Speaker: On le met en dessous de Fallout 2?
Speaker: Je pense qu'en termes de construction de jeux Fallout 2, ça a apporté beaucoup plus au monde que FF7.
Speaker: Je sais pas de quelle legacy on parle par rapport à FF7.
Speaker: La gang apporte plus de Final Fantasy.
Speaker: Il n'y a pas grand-chose qui a système de FF7 pour construire d'autres jeux que d'autres Final Fantasy.
Speaker: C'est peut-être un mauvais take, là, tu sais.
Speaker: Bully a apporté plus que FF7.
Speaker: Non, mais Bully, c'est une belle surprise.
Speaker: Très belle surprise, Bully.
Speaker: Ben oui.
Speaker: C'est une bonne surprise.
Speaker: OK, là, on est passé à travers.
Speaker: Ça, c'est la liste, guys.
Speaker: Quel RPG dans l'Ouest, Antonin?
Speaker: Lesquels?
Speaker: Guys, il faut que vous me donnez des... Tout ce que je vois, c'est vraiment big.
Speaker: J'ai aucun exemple de ce que Cloud est venu influencer.
Speaker: You gotta sell it to me, please.
Speaker: Mais Kingdom Hearts, j'ai pas 7 ans.
Speaker: Non, non, mais là, Josh, j'ai l'impression que tu deviens un peu agressif.
Speaker: Non, non, non, c'est parce que je suis fâché.
Speaker: Je suis tanné.
Speaker: Dans le chat, ils sont fâchés.
Speaker: Ils n'ont pas d'exemple.
Speaker: Toutes!
Speaker: Toutes!
Speaker: Donne-moi des exemples contrôlés, mon sacrement.
Speaker: Par contre, je dirais qu'on ne rank pas les jeux par rapport à leur héritage ou l'influence qu'ils ont eu sur tout ça.
Speaker: On les rank sur l'appréciation qu'on en a eu, nous autres, à y jouer.
Speaker: Non, je sais.
Speaker: J'essaie juste de rile up le chat.
Speaker: Les gens...
Speaker: Les gens ont besoin de ça.
Speaker: Je pense qu'ils ont besoin d'espoir.
Speaker: Je pense qu'ils ont besoin de communauté.
Speaker: En fait, en ce moment, ce que je suis en train de faire, c'est un peu la tactique de Ozymandias dans The Watchmen.
Speaker: T'as lu The Watchmen?
Speaker: Absolument.
Speaker: En ce moment, j'essaie de créer un ennemi commun à tout le monde dans le chat.
Speaker: Peut-être que ça pourra les rapprocher.
Speaker: C'est toi cet ennemi commun-là?
Speaker: Exactement.
Speaker: Je me suis lancé en pâture.
Speaker: Peut-être que les gens vont se rapprocher grâce à ça.
Speaker: Parfait.
Speaker: Fact check.
Speaker: Maintenant, Joss, tu peux me dire un jeu à prendre.
Speaker: Je vais prendre sa cellule.
Speaker: Je vais aller la placer où tu veux.
Speaker: Je peux prendre le jeu que tu veux, puis je vais le... Je vais le climb up.
Speaker: Ça va être ton Joker.
Speaker: Tu peux me dire tel jeu, mais là, à telle place, puis ça va être ça.
Speaker: Quel jeu je pourrais prendre?
Speaker: Bon.
Speaker: Je pense que... Pour vrai, je m'excuse, c'était vraiment des jokes.
Speaker: Je comprends définitivement.
Speaker: Parce que ça continue.
Speaker: C'était des gags.
Speaker: Je comprends l'impact de FF7.
Speaker: J'ai personnellement pas tant trippé sur FF7.
Speaker: Ça n'y enlève rien.
Speaker: DK94, on a parlé de son apport par rapport au gameplay.
Speaker: J'ai aimé ça.
Speaker: Non, mais guys, c'est n'importe quoi.
Speaker: Je ne sais pas qui... Je te feel, bro.
Speaker: Que Donkey Kong 94 soit 28 et que Donkey Kong 97 soit 41, c'est zinzin.
Speaker: C'est débile.
Speaker: Il ne faut pas...
Speaker: Il ne faut pas trop mettre de sérieux derrière cette lune.
Speaker: Jamais on n'a dit que cette lune-là était censée être... C'est complètement barjot se dire qu'on va placer... Zarbi, dis-je.
Speaker: Zarbi, pardon.
Speaker: Zarbi, tu sais, puis... It's big hat time.
Speaker: It's serious hat time.
Speaker: il n'y a aucun sens à cette liste-là de faire cet exercice-là autre que pour l'amusement général, pour cette discussion-là.
Speaker: Vous comprenez?
Speaker: Imaginez-vous avoir une discussion avec n'importe qui
Speaker: et dire, il faut qu'on place ces 90 jeux-là, tu sais.
Speaker: C'est un peu comme la casquette de Goofy dans Goofy The Movie.
Speaker: C'est fou que tu t'es comme, là, je vais vous donner un real talk.
Speaker: Laissez-moi mettre ma casquette avec une palette de 18 pouces.
Speaker: Là, vous allez me prendre au sérieux.
Speaker: Fait que, tu sais,
Speaker: Ça n'a aucun sens, puis ça devrait ne pas avoir de sens.
Speaker: Si vous voulez, même des médias sérieux, vous irez voir le top 100 des films des années 2000 de New York Times, qui est censé être un média sérieux, puis vous allez être en sacrement.
Speaker: Je pense que The Bridesmaid est en haut de genre... Il y a beaucoup d'affaires qui étaient genre
Speaker: OK.
Speaker: All right.
Speaker: C'est un peu la même réaction que j'ai moi-même en faisant cette liste-là parce que c'est... On n'a même pas non plus établi de barème de la part historique, à quel point on l'a aimé.
Speaker: C'est vraiment sur le coup nos impressions.
Speaker: FF7,
Speaker: si je me fiais seulement à mon expérience personnelle avec ce jeu-là, qui était de faire le podcast live, qui était incroyable dans ma vie de... comme de moi, là, tu sais, de personne, ce jeu-là serait top 1 par rapport à ce que j'ai vécu grâce à ce jeu-là.
Speaker: Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jouer à ce jeu-là... Jou
Speaker: Après ça, ils jouaient, c'est weird comme jeu.
Speaker: Vraiment, guys.
Speaker: Je comprends exactement l'impact que ça a eu dans la popularisation des RPG dans l'Ouest.
Speaker: Good for us, I guess.
Speaker: Mais il y a des moments très bizarres.
Speaker: Just, t'en fais un bigger deal than it is.
Speaker: Non, je pense qu'il faut l'expliquer.
Speaker: C'est juste ça qui se dit.
Speaker: À part Chrissy Banjo dernier.
Speaker: Ça, on aurait pu.
Speaker: Effectivement.
Speaker: Mais Top Gun a sa place dans le... Top 100 des meilleurs... OK.
Speaker: Je dirais même un enchevêtrement de bouillabaisse.
Speaker: Ça, je pense à la Mitter le souffle.
Speaker: La numéro 1 guitare sur Valter.
Speaker: Mais non, c'est ça.
Speaker: C'est un caramel d'enchevêtrement de bouillabaisse de ding-dong.
Speaker: Méchant beau podcast d'épisode FF7, by the way.
Speaker: Merci encore.
Speaker: Elle est incroyable.
Speaker: Elle est longue.
Speaker: Comment la palette a fait...
Speaker: Je pense que c'est 12 pouces.
Speaker: Je pense que c'est exactement 12 pouces.
Speaker: Je pense qu'en fait, tu peux l'enlever pour mettre ton 12 pouces sub-width dedans pour la transporter.
Speaker: C'est ça, le deal.
Speaker: Là, on revient à mon droit de veto.
Speaker: Moi, je pense définitivement que ce qui doit bouger plus haut, c'est « I have no mouth and I'm a scream » qui est dangereusement bas.
Speaker: Parfait.
Speaker: Où est-ce que tu veux que je vais le mettre?
Speaker: « Out!
Speaker: » Je viendrais le mettre.
Speaker: entre Fallout 2 et Final Fantasy VII.
Speaker: Je le mettrais juste en haut de Final Fantasy VII.
Speaker: Je pense vraiment que... Je pense vraiment que... Parfait.
Speaker: Parfait.
Speaker: Je pense que ce jeu-là mérite vraiment d'être joué.
Speaker: Puis, tu sais... En 41e.
Speaker: Je pense que c'est un masterpiece.
Speaker: C'est vraiment un masterpiece.
Speaker: C'est vraiment un masterpiece.
Speaker: Fait que... Il faut absolument y jouer.
Speaker: Vraiment, comme personnellement, c'est un des jeux qui m'a le plus marqué au podcast qu'on a joué.
Speaker: Puis ça fait longtemps, ça fait trois ans.
Speaker: Puis j'y pense encore souvent à cette nouvelle-là aussi.
Speaker: Puis comme... C'est fascinant parce que tu réalises que dans la culture pop, ça l'a beaucoup marqué.
Speaker: Puis il y a des références à ça qu'on ne réalise pas nécessairement tout le temps, tu sais.
Speaker: Fait que... Puis toi, Will, là, tu es dans ton droit de veto, là.
Speaker: Yes, tu as remarqué que j'ai voulu le prendre à la fin pour avoir la paix.
Speaker: Oui, je le sais, c'est ça.
Speaker: Comme dans le Battle Royale que tu as arrangé, tu as calculé, tu as dit « C'est juste le dernier qui va voter, c'est parfait.
Speaker: » Ok, sans grande surprise, moi je vais bouger Gone Home.
Speaker: Puis, je me demande si je l'amène...
Speaker: Ah ben oui, Gone Home.
Speaker: Oh ça, ça me fait plaisir.
Speaker: Je vais l'amener.
Speaker: On dirait que je veux le monter haut, mais je ne veux pas non plus que ça devienne juste un mi-doub.
Speaker: Je pense que le top 5, on peut dire qu'on ne touche pas.
Speaker: Non, c'est sûr.
Speaker: C'est sûr.
Speaker: Comme... Gone Home en haut de Half-Life, for sure.
Speaker: Wow, ça c'est fort.
Speaker: Je ne pensais pas que tu aimais... Moi, j'allais le mettre là.
Speaker: J'allais le mettre entre Magic et Homebody.
Speaker: Moins bon que Homebody.
Speaker: Meilleur.
Speaker: Ah!
Speaker: Oh, excuse-moi.
Speaker: En haut de Homebody.
Speaker: OK, parfait.
Speaker: OK.
Speaker: Nice.
Speaker: C'est très haut pour Gun Home.
Speaker: Puis c'est là qu'il devrait être.
Speaker: Non, mais honnêtement, c'est fuck.
Speaker: Qu'est-ce que c'est?
Speaker: C'est difficile à prendre au sérieux, c'est quoi?
Speaker: Ouais, ouais, ouais, ouais, guys.
Speaker: Crise de belles listes de zinzin.
Speaker: Honnêtement, il y a pas mal d'affaires là-dedans qui font aucun calice de sens.
Speaker: Mais le top 10, là,
Speaker: S'il y en a qui n'ont pas joué à ces 10... Je veux dire, le top 20, c'est des bangers.
Speaker: Oui.
Speaker: Mais le top 10, c'est des generational games.
Speaker: Je pense que oui.
Speaker: C'est comme... C'est... C'est extra strong.
Speaker: Vraiment.
Speaker: 100%.
Speaker: Mais c'est vrai que le top 20, il mène...
Speaker: Absolutely must play.
Speaker: Puis c'est fascinant parce que dans le top 20, on a quand même deux Silent Hill.
Speaker: C'est fou ça.
Speaker: Ouais.
Speaker: On a quand même mis les deux Silent Hill là-dedans.
Speaker: Ils sont peut-être haut les deux.
Speaker: C'est pas un sport.
Speaker: Mais non.
Speaker: Mais non, mais non, mais non.
Speaker: Quelle fucking aventure de Zarbim.
Speaker: Grosse soirée.
Speaker: Grosse soirée la gang.
Speaker: Merci d'avoir été là.
Speaker: My God.
Speaker: Je vais-tu faire un petit... Non, j'en ai pas dans ça.
Speaker: Je sais pas pourquoi j'ai payé 10 pièces pour ça.
Speaker: Tu sais, puis pour real, dans notre top 10, New Vegas, c'est comme celui qui est le plus comme un jeu normal, mettons.
Speaker: Ouais, c'est vrai.
Speaker: Ces autres jeux-là, c'est tous des jeux qui ont quelque chose de... de fucked up un peu.
Speaker: Disco Elysium, bro, qui est en numéro 1.
Speaker: Puis genre, de toute façon, je l'assume.
Speaker: C'est sûr que je l'assume.
Speaker: Mais ça, c'est un jeu que genre... N'importe qui peut jouer.
Speaker: C'est un text-adventure game quasiment.
Speaker: C'est juste pour dire comment des fois, ce qui ressort...
Speaker: Non, c'est des bangers, man.
Speaker: C'est des bangers.
Speaker: Vraiment.
Speaker: Il y en a des bangers.
Speaker: Il y en a ici, des bangers aussi, tu sais.
Speaker: Il y a des bangers partout.
Speaker: C'est ça qui est débile.
Speaker: Il y a des bangers jusqu'ici, mettons.
Speaker: Il y a très peu de jeux que je dirais là-dedans de ne pas jouer.
Speaker: Sauf... Tu sais, même genre... Tu sais, même... On descend, on descend, on descend, on descend, on descend, on descend.
Speaker: Mettons rendu à Guardian of the Galaxy.
Speaker: Mettons rendu à Cotard.
Speaker: je commencerais à expliquer un petit peu plus pourquoi il faut y jouer.
Speaker: Peut-être que certaines personnes, ça leur conviendrait.
Speaker: Même Scorn, honnêtement, je serais capable de le vendre.
Speaker: Il y a vraiment juste les trois derniers que je suis comme « Fuck that ».
Speaker: Vraiment, les trois derniers, Earthworm Jim 3D, je serais comme littéralement tous les autres platformers 3D, Nintendo 64, jouent à ça.
Speaker: Black & White,
Speaker: Je n'aurais pas d'autres suggestions à faire, mais juste non.
Speaker: Ça ne vaut pas la peine d'être joué.
Speaker: Puis Rage of Legends, c'est le gag.
Speaker: Comme c'est injouable, à moins que tu mettes une couple de centaines de piastres à investir là-dedans.
Speaker: On s'entend.
Speaker: Dans le top 10, je n'ai pas joué à 4 des jeux et j'ai commencé à lâcher 4 des jeux.
Speaker: Wow!
Speaker: Wow!
Speaker: Good one!
Speaker: I guess que c'est ça.
Speaker: J'ai pas joué à quatre.
Speaker: C'est lesquels les quatre que t'as pas joué, Dom?
Speaker: New Vegas, c'est mid.
Speaker: C'est high.
Speaker: New Vegas, c'est mid.
Speaker: C'est vrai que New Vegas, c'est un jeu normal.
Speaker: Mais fucking bien fait, Jean.
Speaker: Oui, j'ai un formulaire, donc je le dis ici.
Speaker: Oh, oui.
Speaker: Mais c'est drôle, Zuck, parce que c'est fascinant, en fait, que tu ailles dit plus haut, c'est vraiment un jeu vieillot.
Speaker: Puis j'étais genre, wow!
Speaker: OK.
Speaker: Tu sais, ma référence pour vieillot, c'est pas New Vegas.
Speaker: Il y a toujours cette espèce de petite distanciation-là, évidemment.
Speaker: Oh, j'ai pas choisi Dark Souls!
Speaker: Pathologic Durakia, Lucie de Painful, Fallout New Vegas.
Speaker: D'accord.
Speaker: Lâché du collisium Death Stranding, Outer Wild, The Inscription.
Speaker: Wow!
Speaker: Moi, je te dirais, dans ceux que tu n'as pas joué, c'est vraiment quatre jeux vraiment différents.
Speaker: Dans ceux que tu n'as pas joué, lequel tu as l'impression que ça tenterait d'essayer en premier?
Speaker: Vous devriez faire 3 saisons de groupe alors... Excusez.
Speaker: Excusez.
Speaker: Je ne sais pas si je voulais le faire.
Speaker: Sorry.
Speaker: Mais... Ouais.
Speaker: Sorry Jean Laurier.
Speaker: C'est pas ça qui se passe.
Speaker: Mais merci d'être là d'ailleurs.
Speaker: Merci d'être passé.
Speaker: Je pense bien faire une vidéo.
Speaker: Même le sound effect sont d'accord.
Speaker: Ça a juste parti la chanson.
Speaker: C'est que c'est bon.
Speaker: On peut faire la question à mon père?
Speaker: Oui, il restait la question de ton père.
Speaker: S'il y en a d'autres, Rapidos, dans le chat, on va finir là-dessus.
Speaker: Ça commence à être un stream extrêmement long, mais on est passé à travers.
Speaker: My God!
Speaker: Je sais que ça a été beaucoup de discussions et de controverses.
Speaker: J'espère que vous avez aimé ça quand même.
Speaker: J'espère que personne n'en ressort trop écorché.
Speaker: Merci, Dom, d'avoir répondu.
Speaker: La question de mon père, c'était...
Speaker: Mis à part l'évidente et riche expérience de podcaster que vous avez acquise à la production du Grand Rattrapage pendant presque quatre années, une centaine d'épisodes, quelles sont les belles découvertes ou beaux accomplissements que vous avez vécu et que vous n'aviez pas prévu le premier jour?
Speaker: Qu'est-ce que le Grand Rattrapage vous a apporté que vous n'avez pas prévu?
Speaker: T'as-tu une réponse à ça, toi, Joss?
Speaker: Bien, la communauté, on le dit souvent.
Speaker: Jamais je m'attendrais à
Speaker: jamais je m'attendrais à quelque chose d'aussi tight-knit que ça.
Speaker: C'est... C'est fascinant.
Speaker: Comme on l'a dit, on l'a dit plusieurs fois, je pense que on ne s'attendait pas à ce que du monde nous écoute.
Speaker: On ne le faisait pas en se disant qu'on allait être les deux à se parler dans le bar.
Speaker: Mais quand du monde commence à l'écouter et du monde commence à triper assez, qu'il y a quelque chose qui se construit à l'extérieur de ce qu'on fait...
Speaker: c'est un peu déroutant.
Speaker: J'avais jamais vraiment personnellement vécu ça.
Speaker: Ça, c'était fou.
Speaker: Je pense que c'est arrivé une couple de fois que quelqu'un m'en parle aussi dans... Je pense que ça fait un bout de temps, mais c'est pas arrivé souvent, mais quelqu'un qui me reconnaît dans la rue et qui me dit « Ton podcast est bon », j'étais comme...
Speaker: Ça, c'est... Ça, c'est très... Ça, c'est particulier.
Speaker: En fait, c'était pas dans la rue.
Speaker: C'était dans un bar.
Speaker: C'était le bartender qui nous servait.
Speaker: Puis j'étais chaud d'ail.
Speaker: Ça fait que ça, c'était encore plus gênant.
Speaker: Parce que... J'étais juste comme... Wow!
Speaker: Thanks, bro!
Speaker: Ça a juste sonné complètement sloppy, tu sais.
Speaker: Mais c'est pas pour ça qu'on l'a fait.
Speaker: Puis whatever.
Speaker: Comme... Qu'on ait fait un épisode live aussi, c'était pas quelque chose qui était dans les plans que j'envisageais dans ma tête.
Speaker: Je pensais même pas que ce serait...
Speaker: Je ne pensais même pas que c'était quelque chose qui, potentiellement, aurait pu se faire.
Speaker: Mais cet épisode-là, c'est magnifique qu'il y ait pu se passer, honnêtement.
Speaker: Moi, je suis vraiment d'accord avec toi.
Speaker: La communauté, tu n'imagines jamais que ça va devenir ça.
Speaker: On en a parlé souvent, même quand on a commencé...
Speaker: C'était juste nous deux, on s'enregistrait, on ne savait pas.
Speaker: Les gens y ont embarqué.
Speaker: Je trouve que c'est le fun de voir tous les gens que tu ne connais pas qui vont se voir dans ce que tu fais et qui vont embarquer.
Speaker: C'est le fun aussi, je trouve, quand il y a des gens que tu connais comme des amis proches ou des connaissances proches qui l'écoutent et qui embarquent.
Speaker: Mais moi, il y a comme un entre-deux de ceux-là
Speaker: que j'ai trouvé très... très spécial aussi, c'est les gens... que tu connais un... Mettons Jean-Loup, le frère de Laurence.
Speaker: Le fait que lui, il écoute ça, c'est comme on se connaît assez d'une autre époque, mais quand même...
Speaker: pour que je puisse dire, OK, ce gars-là, je le connais, mais ça fait longtemps qu'on n'est plus quotidiennement ou qu'on ne se suit plus.
Speaker: Ce gars-là, il ne me doit comme rien.
Speaker: Ce n'est pas comme mes boys qui m'écoutent et qui sont comme, c'est bon, j'embarque, mais ils m'écoutent.
Speaker: Je suis pas trop qui.
Speaker: Genre Jean-Loup, je suis comme, OK, ce gars-là, il ne me doit rien et il me connaît et il m'écoute et il a l'air de filer l'affaire.
Speaker: Ça veut dire que
Speaker: ça fit avec qui je suis comme dans vie aussi, parce que tu pourrais t'imaginer que... Je sais pas, j'ai l'impression que je suis en train de divaguer, mais comme... Non, non.
Speaker: J'ai l'impression que ça, c'est vraiment des gens que quand ils valident ce que tu fais, c'est une validation très honnête.
Speaker: Parce que ces gens-là, ils te connaissent, ils pourraient voir à travers le personnage...
Speaker: que tu fais un peu dans ton podcast, mais elles sont comme « Non, non, bro, genre « make sense », puis ça fait du sens.
Speaker: Je pense qu'à travers tout ça, il y a aussi un peu le syndrome de l'imposteur qu'on a quand on part un podcast comme ça, parce qu'on est comme « Tout le monde s'en fout de ce qu'on a à dire là-dessus.
Speaker: T'as l'impression que c'est quasiment narcissique ou genre je sais pas trop quoi.
Speaker: » Puis là, du fait que, je sais pas, le fait qu'il y a des gens qui me connaissent, mais qui me doivent rien, qui me valident,
Speaker: Un ami arrière qui s'appelle Mathieu.
Speaker: Il y a comme du monde comme ça qui vient de me voir et qui sont comme « je l'écoute, je suis un... » Je ne vais pas dire le mot fan, mais tu sais, j'aime le podcast.
Speaker: Ça, c'est très space, je trouve.
Speaker: Ça venait vraiment, je trouve, valider le fait que
Speaker: c'était pertinent à ce qu'on faisait.
Speaker: Parce que les gens qui ne te connaissent pas, tu peux avoir l'impression que tu les as bernés, puis que tu as fait un personnage, puis que tu leur fais croire de la poudre aux yeux.
Speaker: Les gens qui te connaissent de très, très, très proches, j'ai l'impression qu'ils me disent qu'ils aiment ça parce que c'est mes amis, puis ils veulent être faits avec moi, tu sais.
Speaker: Mais il y a comme un sweet spot entre les deux, que t'es comme eux autres, OK, ils ont... Ils savent tout ce qu'il faudrait savoir pour savoir que c'est de la bullshit, puis ils décident d'y croire quand même, ça veut dire que ça doit être vrai.
Speaker: Ça, je t'avoue, ça a quand même été spécial en termes de...
Speaker: tous les genres de gens qu'on a réussi à attirer là-dedans.
Speaker: Je suis tout le temps flabbergasté par le spectre de gens qu'on a réussi à attirer.
Speaker: On l'a vu à l'épisode live, mais on le voit aussi en discutant avec les gens.
Speaker: Je pense qu'on a ramassé un genre de bundle assez éclectique de gens de tous les horizons.
Speaker: Je pense qu'ils se sont reconnus dans notre vibe.
Speaker: Puis moi, je fais une job où est-ce que tout est tellement... Quatre repos de check-in par des comités puis des affaires qu'il va falloir faire approuver, valider par un paquet de personnes rando.
Speaker: Puis ça, c'était vraiment un projet où on a parti ça puis on s'est dit, bro, on fait ce qu'on veut, on s'en fout, gentil.
Speaker: Puis ça a marché pareil.
Speaker: Oui.
Speaker: Puis à quel level ça a marché?
Speaker: Je ne sais pas.
Speaker: Ça a marché à notre level.
Speaker: Mais ça a marché assez pour qu'on se dise « Fuck, ça valait la peine.
Speaker: » Puis ça a fait tripper le monde.
Speaker: Puis c'était comme vraiment notre petit projet qu'on faisait.
Speaker: Puis qu'on... Qui me donnait un peu des...
Speaker: des petites victoires à chaque deux semaines.
Speaker: Moi, je suis beaucoup dans des projets qui sont on, off, repoussés.
Speaker: Tout est très chaotique.
Speaker: D'avoir ça qui était toujours un petit projet qui se closait, c'était le fun aussi.
Speaker: OK, next.
Speaker: C'est fascinant pour bander là-dessus.
Speaker: C'est comme notre petit projet qu'on a fait, nos affaires.
Speaker: À travers tout ça, il y a beaucoup de gens qui nous ont aussi rapporté la qualité du podcast.
Speaker: Puis ça, c'est quelque chose qui est difficile à évaluer de notre côté, tu sais.
Speaker: Ça fait que ça, c'était comme genre, moi, dans ma tête, on a des discussions, puis c'est quelque chose que... Puis là, c'est pas pour nous lancer des fleurs, c'est que j'étais sincèrement impressionné quand les gens nous disaient comme genre « Wow, votre qualité d'analyse » ou comme genre « À quel point vous allez dire?
Speaker: » Puis, honnêtement, je savais pas trop c'était quoi l'offre de... En fait, on a fait ça, puis à ce moment-là, on a commencé le podcast, puis après, on est allé voir...
Speaker: C'est quoi les jeux?
Speaker: C'est quoi les podcasts de jeux vidéo au Québec, en fait?
Speaker: Puis après, on a découvert qu'est-ce qui se faisait, tu sais, puis j'ai comme... Ça a juste à donner que, mettons, j'avais jamais connu Rétro Nouveau à ce moment-là, tu sais.
Speaker: Je savais pas ça.
Speaker: Je connaissais Papa Cassette, par contre, tu sais.
Speaker: Puis après, j'ai rencontré et vu Fred James, puis là, on a connu du temps et des jeux, puis j'ai vu tout ce qui s'était fait, puis ce qui se faisait encore, tu sais, puis... Fait que c'était vraiment cool à travers tout ça que c'était comme, OK, on a pas juste...
Speaker: On n'a pas juste fait ce podcast-là.
Speaker: J'avais l'impression de travailler fort dessus, puis apparemment que ça paraissait.
Speaker: Ça aussi, c'était vraiment le fun d'avoir ce retour-là.
Speaker: J'ai vraiment... J'ai vraiment full apprécié ça.
Speaker: Parce qu'effectivement, on travaillait fort, je pense.
Speaker: Très cool ton commentaire, Kato, aussi.
Speaker: Ça, c'est fascinant comme commentaire.
Speaker: Quand je vous ai écouté pour la première fois et que j'ai vu vos noms, j'ai eu un coup de cœur spécial direct en tant qu'homme de trans.
Speaker: Mon ancien prénom de fille commençait par Joss et mon actuel nom est William.
Speaker: S'il n'y avait pas un podcast plus tailor-made pour quelqu'un que ça, je ne sais pas ce serait quoi.
Speaker: C'est fascinant.
Speaker: Merci beaucoup.
Speaker: Merci dans les commentaires.
Speaker: Beaucoup d'amour.
Speaker: Merci à ceux qui nous ont écoutés ce soir.
Speaker: La dynamique aussi qu'on a eue, Will, je te lance des fleurs aussi, parce que comme on l'a dit, on a juste parti ce podcast-là, puis
Speaker: Toute cette dynamique-là s'est créée au fil du temps.
Speaker: C'est pas pour rien que tu écoutes Chalouf de Colossus, c'est comme « OK ».
Speaker: Parce que c'est pas juste comme on crée un podcast, on apprend aussi à s'apprivoiser entre nous deux.
Speaker: Puis rapidement, il y a quelque chose qui...
Speaker: qui a pogné, on l'avait testé en stream, mais c'était quand même plus différent de Bound C sur c'est quoi que tu vois dans Lost Pièce, dude.
Speaker: Ça marche pas le puzzle en jouant à We Were Here 1, mais que ça ait marché autant que ça, le podcast, c'était aussi un lancé de dés.
Speaker: Ça aurait pu faire comme après une saison, comme
Speaker: Je ne sais pas à quel point ça marche, mais j'ai l'impression que de saison en saison, c'est juste devenu de plus en plus fluide.
Speaker: Je pense que je n'aurais pas pu demander un meilleur partner pour ce projet-là.
Speaker: J'ai l'impression qu'on était vraiment complémentaires là-dedans.
Speaker: des forces, des intérêts, des manières d'aborder ça qui ont fait en sorte que tout ç a a comme... a mergé puis ça s'est fait très naturellement.
Speaker: Il n'y a pas eu de...
Speaker: pas eu de grand scheme, de grand strategy.
Speaker: C'était comme, OK, let's go, let's go.
Speaker: Ouais.
Speaker: Non, c'est ça.
Speaker: T'as même appris à faire du montage un peu après 40 épisodes.
Speaker: J'étais comme, OK.
Speaker: Josh, je suis brûlé.
Speaker: OK, je vais apprendre à faire du montage.
Speaker: Je vais ressortir mes trucs des boulamites.
Speaker: Aïe, aïe, aïe.
Speaker: Man.
Speaker: Merci la gang.
Speaker: Merci Will.
Speaker: On peut closer ça en vous lisant tous les spots où les gens ont écouté le podcast.
Speaker: Tous ceux qui nous ont répondu sur le formulaire.
Speaker: Est-ce que tu es sur la sheet que je t'ai envoyée?
Speaker: Tu les avais mis?
Speaker: Comment est-ce qu'on fait ça?
Speaker: Veux-tu qu'on alterne, Jean?
Speaker: Oui, on peut en lire un chaque.
Speaker: On ne va pas nommer les noms.
Speaker: Je pense qu'on fait juste nommer...
Speaker: Tu veux-tu commencer?
Speaker: On peut nommer les noms.
Speaker: Moi, je nommerais les noms.
Speaker: Je pense qu'il y a une des affaires en plus tantôt qu'ils ont nommée dans leur appréciation, c'était comment est-ce qu'on mentionnait justement du monde de la communauté.
Speaker: Parce qu'on a quand même souvent aussi droppé des choses comme genre « Yo, shout out à Trazox » ou genre à des nicknames du Discord que quelqu'un qui arrive dans le podcast est comme « Qui?
Speaker: » mais le monde qui sont là, qui sont présents, « They know who we talking about ».
Speaker: Allons-y, sans nécessairement dire nécessairement toutes, mais... Go for it!
Speaker: Tu veux-tu commencer?
Speaker: Ben ouais, il y a Trazox qui dit dans le REM.
Speaker: Qui est chargé à Vic Poir qui nous a écoutés dans sa graduation au secondaire.
Speaker: That's me!
Speaker: King Troll qui dit « En faisant la vaisselle chez nous, sorry, je peux aller bien loin pour l'écouter, j'ai entendu dire que Katy Perry vous aurait écoutés dans l'espace, par contre.
Speaker: I wish! »
Speaker: Chouind qui a dit ma meilleure écoute, l'épisode de Resident Evil dans le blizzard entre Chicoutimi et Sacré-Cœur avec mon frère.
Speaker: Alexandre Goya qui a dit à la basilique Notre-Dame.
Speaker: Ça, c'est quand même drôle.
Speaker: Hugo qui a dit de l'autre côté de l'océan.
Speaker: Chevalordi.
Speaker: Je l'écoute à chaque fois que je fais de la moto dans mon casque.
Speaker: Charles Porter qui a dit « Dans un marathon, je me gardais un épisode d'un jeu que j'aimais pour l'écouter durant.
Speaker: Symphony of the Night ou Resident Evil, je crois, durant les sorties longues aussi.
Speaker: » Yo, dans un marathon, genre la course, je pensais qu'il avait fait un marathon d'épisodes comme Antonin, mais pendant une course, man.
Speaker: Alex H. qui dit « En posant de la tuile. »
Speaker: Zoc qui dit « J'ai écouté le grand attrapage dans un blizzard, encore un blizzard, dans la forêt avec mon père, en poussant à pied dans une pente montante sur un kilomètre entier, un traîneau bloqué dans la neige.
Speaker: alors qu'on se dirigeait vers notre chalet pas chauffé.
Speaker: Incroyable.
Speaker: Corbin Dallas qui dit « Dans le lit, à quelques minutes, avant de passer à l'acte avec ma copine.
Speaker: » J'étais genre « Vite, il faut que je finisse l'épisode avant qu'elle arrive.
Speaker: » Finalement, j'ai fini l'épisode plus tard.
Speaker: Un autre, est-ce que tu as dit « À Aubard, en Australie. »
Speaker: Bruno aka Mr. Peanut j'ai dit Mr. Peanut mais c'est mmm peanuts en coupant de la viande en chargeant des trucks et en conduisant des lifts bref toutes les manières illégales à job but it was worth it peut-être j'aurais pas dû dire son frénom mais he wrote it down Robin qui a dit je vous écoute je vous écoute à Cali en Colombie
Speaker: Rien d'extrême durant l'écoute, à part si on compte le fait de conduire en char en Amérique du Sud, mais ça confirme ce qu'on savait tous.
Speaker: Vous êtes des stars internationaux.
Speaker: Knife B, classique, en faisant de la vaisselle.
Speaker: El Nikos, dans le parc des Laurentides, on le sait, en train de demander sa blonde en mariage.
Speaker: Ça, c'est moi qui l'ai rajouté.
Speaker: Donc, il dit, dans le parc des Laurentides et dans le bain, je vous ai également écouté pendant les préparatifs de mon mariage et dans les jours qui ont accompagné la naissance de ma fille.
Speaker: C'est fou, Joss aussi, qui a eu un enfant.
Speaker: Beaucoup de choses qui se sont passées dans ces trois ans-là quand tu y penses.
Speaker: On était dans la tale de la pandémie, puis on a vécu ce début de potentiel troisième guerre mondiale qui rush depuis un an.
Speaker: Gaboul à la job.
Speaker: McLovin qui a dit à 100 pieds dans un arbre.
Speaker: Change ça.
Speaker: Gablancio.
Speaker: Je ne sais même plus si j'ai répondu la première fois.
Speaker: C'est un top 5 d'endroits inusités à Job où je vous ai écouté.
Speaker: Les deux mains dans un panneau 600 volts en rampant sur des docks à la John McLean.
Speaker: Wow.
Speaker: À 50 pieds dans les heures dans une nacelle à Cuba sur la Playa, sur la 40 où je perds beaucoup trop de temps.
Speaker: Euh... Attends, excuse-moi.
Speaker: Sam, rétro 25, il a dit « Dans une école, la sienne, dans l'enseignant, who knows?
Speaker: » Jason Enrichon, je ne me sais jamais comment on a son autre famille, tu m'excuseras.
Speaker: Il écoute ça dans tous les chantiers de construction à Montréal.
Speaker: Tous les chantiers.
Speaker: Tout.
Speaker: Samuel qui dit « Dans mon transporteur chez Rio Tinto Alma ».
Speaker: Vincent Raymond qui dit « Plein d'endroits depuis le temps que je fais partie de vos écouteurs, mais le moment le plus aisin, je remontais mon moteur de jet ski suite à un waterlock qui a fardu la base en deux.
Speaker: » Si je me rappelle bien, c'était l'épisode sur Project Zomboid.
Speaker: All right, gros timing en plus d'être stranded dans l'océan pendant un apocalypse de zombies.
Speaker: François qui dit « Dans mon camion de poubelle pendant la collecte. »
Speaker: CJ qui dit « Ben deep dans mes couvertes, plus dans le boss de Malaga à Madrid.
Speaker: » Gros boss, d'ailleurs.
Speaker: Vader qui dit « Dans le bain, sous la douche, dans le métro, dans mon lit à la job.
Speaker: » Ou en m'endormant avec l'épisode sur Death Stranding, puis je me réveille pendant que vous parlez de Ape Escape en comprenant rien.
Speaker: Ça, c'est vrai.
Speaker: Des fois, les épisodes déroulent.
Speaker: Pis là, tu te réveilles dans un autre épisode, t'es comme, pardon.
Speaker: Oh, ça, c'est bon.
Speaker: Larry, Larry qui come clean, qui fait un genre de mea culpa, mais juste parce qu'en fait, je pense qu'on a juste blow up l'histoire, mais qu'on a go with it.
Speaker: Pis lui aussi, il dit, OK, I gotta come clean.
Speaker: À propos de l'histoire du bateau dans l'article qui venait de moi, je n'ai jamais dit sur le Discord que j'écoutais le grand rattrapage dans ce contexte.
Speaker: C'était l'album Gollywood Remix de L.L.A.
Speaker: Mais je n'ai jamais corrigé de dire parce que je trouvais ça drôle.
Speaker: Aussi deuxième comme clean.
Speaker: Ce n'était pas un bateau scientifique à 300 millions, super technologique.
Speaker: Je pense que c'est ça qu'on n'arrêtait pas de dire.
Speaker: Dans vos bateaux scientifiques, casse la glace.
Speaker: On observait des macaro avec des night vision goggles.
Speaker: Non, c'était une barge attachée à un quai que je supervisais le long d'un loading de bateaux de minerais.
Speaker: Beaucoup moins glamorous, quand même impressionnant.
Speaker: Peace out, man.
Speaker: Merci pour les moments.
Speaker: Shout out.
Speaker: Je t'avais alors dit que... Je sais pas pourquoi qu'on le skippe.
Speaker: On le skippe?
Speaker: Il est où?
Speaker: Il est où?
Speaker: Hein, je t'avais alors dit, what the fuck?
Speaker: Non, je l'ai dit, je l'écoute à chaque fois que je fais de la moto dans mon casque.
Speaker: Ah, OK, OK, sorry, sorry.
Speaker: Ça, c'est pas sécuritaire, bro.
Speaker: En tout cas, ça, c'est un autre dossier, là.
Speaker: Je l'étudie, peut-être que je l'ai pas dit, mais c'est... Attention, un écouteur, peut-être.
Speaker: Pierre-Luc Fortier, un gars de Silence Gang, qui dit « Je l'ai écouté dans la chambre d'hôpital avec mon bébé d'un jour.
Speaker: » Ça, c'est cute.
Speaker: « Pas en vélo à Paris et dans l'avion.
Speaker: » Oh, pas!
Speaker: C'est l'autre qu'on a eu à Paris.
Speaker: C'est ça.
Speaker: « Holy Lord » qui dit « En faisant la vaisselle à Saint-Jean-Port-Joli.
Speaker: » Il était là récemment, en plus, « Holy Lord ».
Speaker: « Holy Lord », c'est un peu l'ami, comme tu as parlé, qui...
Speaker: Au début, on est devenus amis dans les années que je faisais le podcast.
Speaker: On s'est rapprochés un petit peu.
Speaker: Justement, il m'a chanté un moment donné « Yo, j'écoute le grand attrapage.
Speaker: » Je pense que tu es une des seules personnes dans...
Speaker: ce cercle d'amis-là étendu un peu, qui m'a parlé même, qui savait l'existence de ce podcast-là, tu sais.
Speaker: Parce que j'ai pas vraiment d'amis gamer, pis même lui, c'est pas tant un gamer, mais il a comme écouté le podcast parce qu'il trouvait ça bon.
Speaker: Fait qu'un merci spécial à Oli.
Speaker: Pis anyway, on va se voir bientôt sur le court.
Speaker: Pis Oli Côté, un autre Oli, Oli Côté qui dit « Dans le char de livraison du Normandin.
Speaker: » Nice.
Speaker: Troy Barnes.
Speaker: C'est un dude que tu connais, moi je veux juste lire le nom.
Speaker: Bro, ça c'est 100% Viande Poule qui a juste dit Troy Barnes, Greendale, yeah.
Speaker: Community, man.
Speaker: J'ai pas écrit le Community, donc je comprends pas la ref.
Speaker: C'est juste Troy Barnes, c'est le nom du personnage dans la série, puis Greendale, c'est le nom du Community College qui sont dedans.
Speaker: C'est juste une référence à ça.
Speaker: C'est le personnage de Charles Gambino.
Speaker: OK.
Speaker: Max qui dit dans le confort de mon salon.
Speaker: Un gars simple.
Speaker: I love that.
Speaker: Côte qui dit en berçant ma fille de quelques jours.
Speaker: Antoine qui dit au driving range en choquant des balles.
Speaker: Chonquant?
Speaker: En choquant des balles, je pense.
Speaker: En choquant des balles, peut-être en choquant des balles.
Speaker: On clear, mais je pense qu'il soit il est cannait ou soit il est raté.
Speaker: Dominique Arsenault à Paris.
Speaker: Nice.
Speaker: On a été international là-dessus.
Speaker: À Paris, dans le creux de mon oreiller au lit.
Speaker: Endo qui dit le plus zinzin, ça a été pendant le mariage de mon grand-père.
Speaker: Il nous rassure, il a pas fini l'épisode.
Speaker: Pourquoi tu l'as pas fini?
Speaker: Je pense qu'il l'a juste pas fini pendant le mariage.
Speaker: Il l'a juste fini plus tard.
Speaker: Puis on finit ça, la gang, avec El Doudou qui a dit « I'm a basic bitch.
Speaker: Rien de trop crazy.
Speaker: À qu'est-ce qu'on sort pendant une tempête de neige?
Speaker: » Le blizzard, c'est quand même une place la plus commune qu'on a vue
Speaker: Merci.
Speaker: Oh, attends, on en a quelques... Sam, Sam.
Speaker: Il dit, je vous ai écouté en descendant un buggy d'Applebox avec une 2K sur le top en bas du Montréal de nuit.
Speaker: Fait me déboîter les coudes.
Speaker: J'ai pas gardé la bonne humeur avec l'épisode live dans mes oreilles.
Speaker: Wow, un épisode live en plus.
Speaker: C'est bon.
Speaker: Un espèce de jargon de cinéma que je suis comme, oui, effectivement, une 2K puis une buggy d'Applebox.
Speaker: Mais c'est du gros stock.
Speaker: C'est du gros stock.
Speaker: Merci.
Speaker: Merci, Sam.
Speaker: Les amis, les écouteurs, Will.
Speaker: C'est un honneur de servir à vos côtés.
Speaker: Vraiment.
Speaker: Merci énormément pour tout ça.
Speaker: Ça a été vraiment une belle aventure.
Speaker: Merci.
Speaker: Continuez à être là, en fait, on l'a dit.
Speaker: Le Grand Attrapage, ce n'est plus juste un podcast, c'est une communauté.
Speaker: Ceux qui sont sur terre.
Speaker: Ceux qui sont dans un... Dans un téléphérique.
Speaker: Ceux qui nous écoutent en s'endormant.
Speaker: Yeah, man.
Speaker: On a fait du beau.
Speaker: C'est cool.
Speaker: All right.
Speaker: On va finir là-dessus.
Speaker: Merci tout le monde d'avoir été là.
Speaker: Ouais.
Speaker: Merci Will.
Speaker: Merci encore.
Speaker: Merci Jess.
Speaker: Bonne nuit.
Speaker: Ciao, ciao.
Speaker: Ciao la gang.





