Introduction et excitation pour un jeu
00:00:01
Speaker
Je suis quand même pas qu'un excité, mais j'ai vraiment aimé jouer à ça.
00:00:09
Speaker
Puis genre, je jouais, puis j'étais comme « Ok, j'ai des choses à dire là-dessus, tu sais.
00:00:13
Speaker
Mais bon, on lance ça.
00:00:16
Speaker
Je pense que ça va être
Bienvenue au dernier épisode spécial
00:00:17
Speaker
Re-bienvenue, mesdames et messieurs, pour la dernière fois, pour la centième fois, pour la dernière fois, au Grand Rattrapage.
00:00:30
Speaker
Aujourd'hui, ce mercredi 23 juillet 2025, 13h03, un épisode d'après-midi.
00:00:38
Speaker
Je pense que les deux, on était vraiment contents de faire ça l'après-midi parce qu'on a plus d'énergie, on a plus de vie.
Réflexion sur les 100 épisodes et remerciements
00:00:44
Speaker
C'est le centième, c'est le dernier.
00:00:47
Speaker
Charlotte à Olivier Leclerc.
00:00:49
Speaker
Charlotte à Olivier Leclerc, qui est venu se rejoindre à nous pour le dernier épisode.
00:00:56
Speaker
C'est le fun, je trouve.
00:00:57
Speaker
C'était un épisode très différent de ce qu'on fait d'habitude, les genres de thèmes qu'on a abordés, la démarche à Olivier aussi.
00:01:03
Speaker
C'était vraiment intéressant de l'avoir avec nous.
00:01:06
Speaker
J'espère que vous l'avez apprécié de votre côté.
Entretien avec Olivier Leclerc
00:01:09
Speaker
Merci énormément à Olivier qui a été full généreux avec son temps et avec aussi ses questions.
00:01:14
Speaker
Il a bien répondu aussi à certains de tes points un petit peu plus chauds.
00:01:19
Speaker
Il a été full réceptif.
00:01:21
Speaker
C'était vraiment une discussion honnête.
00:01:24
Speaker
Oui, c'était comme intéressant je trouve parce que sur le Discord, il y a des gens qui ont dit « Feels like Will aurait eu plus de hot take d'habitude sur un jeu de même.
00:01:32
Speaker
» Peut-être aussi à cause de comment j'abordais certains sujets.
00:01:39
Speaker
J'ai abordé les sujets que je voulais aborder.
00:01:40
Speaker
C'est sûr que si on avait été juste les deux tout seuls, j'aurais peut-être eu un langage un peu plus coloré.
00:01:44
Speaker
Vous me connaissez, j'aime ça faire le clown et faire réagir.
00:01:48
Speaker
Mais je pense qu'on a abordé les thèmes que je voulais aborder.
00:01:52
Speaker
Puis, je dirais, Olivier, il y avait des réponses, il y avait des raisonnements derrière les décisions qu'il a prises, soit en conception ou en création du jeu.
00:02:03
Speaker
Ça fait que c'était vraiment le fun et quelqu'un de fascinant.
00:02:08
Speaker
Puis clairement, il y a un « higher calling » derrière sa démarche.
00:02:11
Speaker
Puis c'était intéressant, ça aussi.
00:02:14
Speaker
Ça a été le fun, ces discussions-là, cette saison-ci, qu'on a faites, finalement, sur le tard, de rencontrer les créateurs des jeux vidéo.
00:02:21
Speaker
Puis ils ont tous été comme full ouverts à parler...
00:02:27
Speaker
en bien et peut-être quelques fois en mal de l'enjeu.
00:02:30
Speaker
Ça fait que j'ai trouvé ça que c'était extrêmement franc comme approche.
00:02:34
Speaker
Ça fait des épisodes qui ont été super bons.
00:02:36
Speaker
Merci encore à Palace et aux gars de Erupting Avocado aussi.
00:02:40
Speaker
Ça fait des épisodes que je trouve excellents.
Annonces d'événements et interactions avec les auditeurs
00:02:47
Speaker
Et donc, on dit toujours que c'est le dernier épisode aujourd'hui, mais il en reste un.
00:02:53
Speaker
Est-ce que c'est un autre épisode ou est-ce que c'est genre les funérailles du podcast?
00:02:57
Speaker
Je ne sais pas, mais ça va être le Jamboree des écouteurs, vendredi le 1er août, en direct sur la chaîne YouTube du Grand Attrapage.
00:03:08
Speaker
On avait-tu déjà dit une heure?
00:03:10
Speaker
Je pense qu'on avait 17.
00:03:12
Speaker
Parce que j'avais souvenu qu'on avait 18, puis j'étais comme... Il faudrait que je lui demande de le faire à 7 à la place, parce que 8, ça compagne pas.
00:03:17
Speaker
Ça nous laisse du jeu.
00:03:19
Speaker
Ça nous laisse du jeu.
00:03:21
Speaker
Le monde a le temps de souper.
00:03:23
Speaker
De toute façon, on en a déjà parlé un paquet de fois.
00:03:25
Speaker
Ça va être en direct le top
Réflexions sur le classement des jeux et engagement des auditeurs
00:03:29
Speaker
Donc, le top... On va ranker en ordre tous les jeux auxquels on a joué pendant l'épopée du Grand Attrapage.
00:03:37
Speaker
On va partir de la liste.
00:03:40
Speaker
Puis on va la bonifier avec les 46 autres jeux.
00:03:44
Speaker
Ça, ça va être drôle quand même de juste venir les gens d'insérer.
00:03:48
Speaker
J'ai l'impression que ça va créer tellement plus de débats que si même on avait commencé peut-être avec 90, je trouve ça encore plus drôle comme ça, mais on verra bien ce que ça va donner.
00:03:58
Speaker
Moi, j'ai surtout hâte de voir le premier jeu parce que les jeux, on les pige au hasard.
00:04:04
Speaker
Ça va être quoi le premier jeu qu'il va falloir placer?
00:04:06
Speaker
OK, bon, ça aussi qui va.
00:04:09
Speaker
Déjà, il faut qu'on fasse la paix avec la liste des 44 qu'on a faite il y a un an et demi que John était comme, ouf, OK, on ne passera plus jamais à ça.
00:04:18
Speaker
C'est comme, non, guys, il faut l'assumer maintenant et il faut la bonifier.
00:04:25
Speaker
Ça va être très cool.
00:04:27
Speaker
Encore une fois, c'est la dernière fois qu'on vous en parle.
00:04:30
Speaker
Il y a dans la description de l'épisode un lien vers un Google Form où est-ce que de un, vous allez pouvoir nous dire c'est quoi les places les plus zinzins où vous avez écouté le Grand Attrapage.
00:04:40
Speaker
On veut se refaire une liste.
00:04:41
Speaker
On veut tous vous shout-out.
00:04:44
Speaker
On veut tous vous shout-out pendant l'épisode du 1er août.
00:04:48
Speaker
Je vais leur dire parce qu'il y en a pour qui c'est compliqué.
00:04:51
Speaker
Je veux pas savoir si vous l'avez écouté sur Spotify ou sur sur Freaking, je sais pas, Podcast Addict.
00:04:58
Speaker
Je veux savoir si vous l'avez écouté en faisant du bobsleigh ou genre en signant vos papiers de divorce ou je sais pas trop quoi.
00:05:05
Speaker
C'est ça que je veux savoir.
00:05:07
Speaker
L'image de David Duval, c'est fucking bon.
00:05:10
Speaker
Même pas dans des Airpods, sur un petit speaker portatif.
00:05:12
Speaker
Il est comme en train de se taper l'épisode de Black and White, Joss.
00:05:17
Speaker
Sur sa Steam Deck, c'est ce même gars-là.
00:05:19
Speaker
C'est la relation à tous les mêmes.
00:05:23
Speaker
Vous pouvez nous écrire c'est quoi les places de zinzin où vous avez écouté le podcast.
00:05:27
Speaker
Il y a une autre petite box où vous pouvez soit nous laisser un message, nous transmettre quelque chose ou poser une question.
00:05:35
Speaker
Cet épisode-là, le 1er août, ça va aussi être un genre de petit Q&A impromptu si vous avez des questions à nous poser.
00:05:41
Speaker
Puis moi, je les vois rentrer.
00:05:42
Speaker
Puis il y a des bonnes questions à date.
00:05:48
Speaker
Il y en a que je pense que c'est le fun.
00:05:49
Speaker
Ça va nous permettre de peut-être donner des petits insights un peu...
00:05:54
Speaker
behind the scenes sur comment la poutine était faite.
00:05:59
Speaker
J'ai hâte de voir ça parce qu'encore une fois, moi, j'ai tout toi qui reçois ça.
00:06:04
Speaker
Je vais en prendre connaissance à la fin, mais je pense que là, cette fois-ci, il va peut-être pas que je passe à travers.
00:06:08
Speaker
Non, c'est sûr, c'est sûr.
00:06:10
Speaker
Non, je vais te remettre ça tout beau dans un document.
00:06:12
Speaker
Ah non, non, pas de stress, pas de stress.
00:06:15
Speaker
Quoi que non, en fait, je peux juste t'adder sur le Google Sheet puis...
00:06:21
Speaker
En plus, il y a des gens aussi qui m'ont écrit « On the side » parce qu'ils n'étaient pas sûrs d'avoir bien rempli le questionnaire.
00:06:25
Speaker
Fait que ne gênez-vous pas aussi, gang.
00:06:28
Speaker
Je pense que tu peux juste faire une autre entrée, au pire, si tu en as oublié un un moment donné.
00:06:33
Speaker
M'écrire pour que... Ça, c'est un truc qu'on n'a pas dit, je pense.
00:06:39
Speaker
À moins que... Est-ce que je l'ai déjà dit?
00:06:42
Speaker
Le fait qu'à chaque fois qu'on a fait des... des « pull »
00:06:48
Speaker
des pulls pour les jeux.
00:06:50
Speaker
Les gens pouvaient actually voter autant de fois qu'ils voulaient, mais je pense que personne ne l'a fait.
00:06:54
Speaker
Je pense qu'on l'a mentionné.
00:06:55
Speaker
Je pense qu'on l'a mentionné.
00:06:57
Speaker
Mais c'est vrai que à la fin, on était comme « Hey, tu peux juste le faire.
00:07:02
Speaker
» Tu peux voter 20 fois pour Ace Attorney si ça tente.
00:07:05
Speaker
Mais non, je pense que les gens ont été smart.
00:07:11
Speaker
Bon, on lance ça, mon beau Joss.
00:07:27
Speaker
Aujourd'hui, on va vous parler d'un jeu qui est sorti le 19 octobre 2010 sur PC, sur Xbox 360 et sur PS3 et qui a ensuite été porté sur toutes les consoles récentes de ces compagnies-là.
00:07:45
Speaker
Un jeu réalisé par Josh Sawyer.
00:07:50
Speaker
Développé par Obsidian Inanement.
00:07:56
Speaker
Publié par Bethesda Softworks.
00:08:00
Speaker
Qui a obtenu un score Metacritic de 84.
00:08:02
Speaker
Ça avait fait de controverses à l'époque, on va en reparler.
00:08:07
Speaker
Un How Long To Beat de 27 heures pour le Main Story.
00:08:11
Speaker
60 heures pour Main Plus Extras.
00:08:13
Speaker
Et 131 heures pour un Completionist Run.
00:08:18
Speaker
Tout ça avec une speedrun de 7 minutes 37, Justine, il y a quoi qu'on a joué depuis un mois.
Exploration de Fallout New Vegas
00:08:23
Speaker
Fallout New Vegas, baby!
00:08:28
Speaker
The ultimate game demand du Discord.
00:08:35
Speaker
Je pense que c'est le big qui restait.
00:08:39
Speaker
Je pense que quand on a annoncé la saison québécoise, j'étais déjà comme...
00:08:44
Speaker
God damn, ce sera pas... On l'aura pas, tu sais.
00:08:47
Speaker
J'ai même essayé d'aller trouver une entourloupe.
00:08:49
Speaker
J'allais regarder tous les crédits.
00:08:51
Speaker
Bon, c'est pas un club qui travaillait à la cantine.
00:08:54
Speaker
Un petit tremblé, ouais, c'est ça.
00:08:58
Speaker
Je sais pas, mais non, effectivement, on rompt avec le thème de la saison.
00:09:03
Speaker
Mais pour finir, sur un esti de banger, je pense.
00:09:06
Speaker
Sur un esti de banger, puis ce qui est fou, c'est que ce que j'ai dit à l'épisode précédent,
00:09:14
Speaker
C'est vraiment vrai, genre.
00:09:16
Speaker
Comme, on savait pas trop qu'est-ce qu'on allait faire.
00:09:19
Speaker
Deux sexes étaient « up in the air ».
00:09:22
Speaker
Moi, j'étais chez Newman, bien quand il est dans mon sofa, je savais pas quoi faire.
00:09:25
Speaker
J'ai juste, je sais pas quelle raison, j'étais comme « Ah, je vais essayer New Vegas maintenant que je vois plus rien dans la personne ».
00:09:33
Speaker
Je l'ai downloadé, j'ai joué comme une heure, puis j'ai texté déjà, j'ai dit « Oh, tu sais quoi, peut-être qu'on pourrait faire ça.
00:09:39
Speaker
» J'avais juste joué une heure, mais déjà, je sentais que ça me tentait de passer au travers, ça me tentait d'en jaser.
00:09:48
Speaker
Toi, tu y avais déjà joué.
00:09:50
Speaker
Moi, je l'avais fini de fond en comble.
00:09:53
Speaker
J'avais fait tous les DLC à l'époque sur PS3, je pense.
00:09:59
Speaker
Puis j'avais réussi de le rebooter récemment sur Xbox 360.
00:10:10
Speaker
C'est long, longtemps, mais quand tu me l'as calé, j'ai recommencé à y jouer au PC et j'ai même commencé à y jouer sur Steam Deck.
00:10:15
Speaker
Je ne m'y attendais pas, mais c'est un jeu parfait pour la Steam Deck.
00:10:20
Speaker
Super bien optimisé, à part le jank standard, parce que c'est un jeu extrêmement janky, mais on va en parler.
00:10:26
Speaker
Des fois, il fait juste « shutdown », puis tu es comme « OK, I guess ».
00:10:30
Speaker
C'est dodo, exactement.
00:10:35
Speaker
Ça s'est super bien passé.
00:10:36
Speaker
J'étais dans beaucoup de déplacements ces temps-ci.
00:10:38
Speaker
J'ai pu y jouer sur la route.
00:10:40
Speaker
C'était vraiment parfait comme timing.
00:10:45
Speaker
Ça m'a ramené à pourquoi j'avais autant trippé sur ce jeu-là.
00:10:49
Speaker
Moi, j'y ai joué sur Xbox Series S. Honnêtement, flawless en termes de performance.
00:10:56
Speaker
Moi, en fait, mon dernier, à part Fallout 2, mais mon dernier Fallout de cette... Je ne sais pas, de ce type-là, c'était Fallout 3, auquel j'avais joué à l'époque quand il est sorti sur PS3.
00:11:12
Speaker
Je me souviens, les loadings, c'était long, c'était long, long, c'était long, longtemps.
00:11:16
Speaker
Puis là, tu sais, je veux dire, techniquement, il existe un loading.
00:11:20
Speaker
Genre, tu vois apparaître, genre, l'image du loading, mais c'est plus un concern de comme, « Ah, il faut que je rentre dans tel cabanon parce que j'ai oublié, genre, un pot de colle.
00:11:31
Speaker
» Puis là, ça va me prendre encore quatre minutes de loader ce petit cabanon-là, back and forth.
00:11:35
Speaker
Fait que non, moi, j'ai vraiment aimé ça, puis...
00:11:40
Speaker
En termes de performance, je veux dire, ça se jouait très bien.
00:11:44
Speaker
Ce que j'avais peur au début, c'était, il y a une couple de saisons, tu avais dit, ah, ça ne me tente pas de jouer à... Ou non, tu avais dit, si tu veux jouer à New Vegas, tu n'as pas le choix de jouer sur PC parce qu'il te faut absolument le mode pour courir, parce que tu ne peux pas courir.
00:11:59
Speaker
Ça, je t'avoue, ça m'a pas gossé.
00:12:01
Speaker
J'ai pas eu l'impression comme... Des fois, j'étais comme « Ok, on prend une petite marche.
00:12:06
Speaker
» Mais j'étais pas comme « Oh my God, c'est invivable, c'est injouable.
00:12:11
Speaker
» Déjà, ça m'a fait dire « Ok, ça vaut la peine de continuer ça.
00:12:15
Speaker
» Toi, est-ce que t'as mis des mods sur ton Steam Deck ou sur ton PC?
00:12:18
Speaker
Non, parce que je pense que quand je t'avais dit ça, je venais de le réessayer sur Xbox 360 parce que je m'étais trouvé une belle copie de la Ultimate Edition qui contient toutes les DLC sur le disque.
00:12:27
Speaker
Puis le combo de loading et se rendre à un endroit, ça faisait que j'étais comme, OK, j'ai de la patience pour les loading, règle générale.
00:12:37
Speaker
C'est juste qu'il y en a vraiment beaucoup.
00:12:38
Speaker
Chaque building que tu rentres, des fois, à l'intérieur d'un building, changer d'étage sur un nouveau loading.
00:12:44
Speaker
Là, comme tu dis, c'était 4 minutes.
00:12:45
Speaker
Puis là, un moment donné, le jeu, t'es rendu avec 40 items dans ton sac, puis il est comme... Ça me demande beaucoup de juice, Bruce Kee.
00:12:55
Speaker
Puis des fois, même dans les déplacements à l'extérieur, dans le désert, ils devaient faire des petites mises au point.
00:13:01
Speaker
Tu vois pas ça, j'en ai joué aucune.
00:13:03
Speaker
Ça, maintenant, c'est comme inexistant.
00:13:04
Speaker
Mais des fois, tu marches, puis là, un moment donné, comme...
00:13:07
Speaker
Tu es rendu un peu loin entre deux espaces, puis là, il est comme, oh, OK, petit buffer.
00:13:11
Speaker
Il n'y a même pas d'écran, ça fait juste comme waiting, loading, whatever.
00:13:16
Speaker
Puis là, il faut que tu attendes.
00:13:18
Speaker
En plus que je ne peux pas courir, c'est un peu rough.
00:13:20
Speaker
Puis au PC, ça va.
00:13:22
Speaker
Ça ne m'a effectivement pas tant dérangé que ça.
00:13:25
Speaker
Mais en termes de quality of life, de mode, c'est pas mal une des affaires qui manque définitivement dans le jeu, tu sais.
00:13:34
Speaker
Oui, puis j'avais essayé de l'installer sur le PC que j'avais monté avec General Mills.
00:13:42
Speaker
Je l'avais installé pour mettre des mods et tout ça.
00:13:45
Speaker
Puis finalement, bro, c'était tellement compliqué, mettre les mods.
00:13:50
Speaker
Je sais pas, j'ai l'impression que tout le monde qui en parle, c'est comme « Ah, slap des mods là-dessus, puis c'est good.
00:13:54
Speaker
» Mais finalement, bro, moi-même, bon, qui est quand même... Je suis pas si dash, je suis pas gaboule, mais je suis quand même... C'est le computer sa vie.
00:14:04
Speaker
C'est pas que c'était impossible, c'est que c'était juste tellement long.
00:14:06
Speaker
Il y avait tellement d'affaires à unpack, des DLL, bro, des shit.
00:14:11
Speaker
Puis là, quand j'ai vu qu'il était genre... Comme une couple de piastres sur Xbox que j'allais pouvoir jouer bien canté dans mon dimanche, j'étais comme, ouf, ça va être ça.
00:14:19
Speaker
Ouais, j'ai regardé pour Steam Deck aussi, parce que tu peux techniquement le modder, mais là, ça veut dire qu'il faut que tu l'ouvres en Windows mode, puis que là, comme, tu déposes des codes dans un... Parce qu'il n'est pas du tout build pour recevoir ça.
00:14:30
Speaker
Fait qu'il y a du monde sur Relit qui le disait, puis les commentaires, c'était principalement comme...
00:14:34
Speaker
Je vais juste marcher lentement, ce n'est pas grave.
00:14:38
Speaker
Ça va être correct, je vais me rendre à pied en Vegas Strip.
00:14:43
Speaker
Par contre, j'ai vraiment un souvenir clair du jeu qui a gelé une fois.
00:14:50
Speaker
Mais je serais prêt à dire que c'est peut-être arrivé deux fois.
00:14:53
Speaker
Je n'ai pas eu de gros problèmes de bugs, de rien.
00:14:57
Speaker
J'ai eu, je pense, un bug, mais qui a été vraiment une expérience...
00:15:02
Speaker
transcendantale qui m'a permis de vivre un moment vraiment unique.
00:15:05
Speaker
Ça, je vous en parle aussi plus tard.
00:15:08
Speaker
Mais sinon, oui, ça s'est super bien passé en termes de performance.
00:15:12
Speaker
Évidemment, le framerate et tout ça, il n'y a aucun problème sur l'Xbox.
00:15:16
Speaker
Puis yo, c'est tellement un jeu intéressant en soi et aussi en comparaison avec Fallout 3.
00:15:26
Speaker
Puis ça va être drôle parce que je pense que je vais faire beaucoup de comparaisons avec Fallout 3.
00:15:30
Speaker
Et deux aussi par moment, moi j'ai l'impression.
00:15:32
Speaker
Maintenant que j'ai joué au deux, il est vraiment frais dans ma mémoire.
00:15:34
Speaker
Je pense qu'il y a beaucoup de comparaisons à faire avec les anciens aussi.
00:15:37
Speaker
Oui, oui, mais moi c'était plus parce que...
00:15:41
Speaker
je me suis tapé la vidéo de HBumberguy qui a fait une vidéo sur New Vegas.
00:15:48
Speaker
Puis c'est moitié une eulogy de New Vegas pour dire comment c'est bon et moitié juste pour dire comment que Farah 3, c'est de la marge.
00:15:55
Speaker
Parce que son autre vidéo, c'est Farah 3, c'est de la marge.
00:15:58
Speaker
C'est de la marge.
00:15:58
Speaker
Là, c'est Farah 3, c'est de la marge.
00:15:59
Speaker
Là, c'est Farah 3, c'est de la marge.
00:16:02
Speaker
Puis il y a des points sur lesquels je suis comme à être fair, mais il y a des points sur lesquels
00:16:11
Speaker
Je suis comme, t'as raison qu'il y a une différence entre New Vegas et Fallout 3 sur ce point-là.
00:16:17
Speaker
Mais moi, je pense que la manière que Fallout 3 le fait est meilleure.
00:16:22
Speaker
J'ai toute une section qui est genre à la défense de Fallout 3 là-dedans.
00:16:27
Speaker
Puis c'était vraiment le fun à jouer parce que j'ai...
00:16:33
Speaker
Et là, en cette époque-là, 2008, quand Fallout 3 est sorti, « I was but a wee lad, bro.
00:16:38
Speaker
» J'avais rien, tu comprends?
00:16:40
Speaker
J'avais rien dans les poches, rien sur les épaules non plus.
00:16:43
Speaker
J'étais juste un doji qui chillait chez eux, chez ses parents, puis qui jouait Fallout 3 sur le PlayStation à mon frère.
00:16:51
Speaker
En plus, mon frère, il avait eu sa première job, il s'achait un PlayStation
Choix et impact des jeux pour le dernier épisode
00:16:55
Speaker
Puis c'est tellement une époque, genre...
00:16:58
Speaker
nostalgique pour moi, là, où est-ce que tu sais rien encore, t'as aucun problème, tu sais juste chiller.
00:17:05
Speaker
Pis en plus, le UI, genre le HUD est le même dans les deux.
00:17:13
Speaker
Mais la différence, c'est que dans Fallout 3, il est vert.
00:17:15
Speaker
Dans New Vegas, il est comme jaune.
00:17:17
Speaker
Je trouvais que le jaune était très ton sur ton.
00:17:21
Speaker
Je l'ai switché à vert.
00:17:23
Speaker
And I was back home.
00:17:28
Speaker
Je me sentais vraiment dans mes petites pantoufles.
00:17:31
Speaker
C'est comme si je venais de me réveiller 15 ans plus tard.
00:17:35
Speaker
It was all a dream.
00:17:36
Speaker
Dans le fond, oui, tu as 20 ans.
00:17:39
Speaker
Il n'y en a pas de problème.
00:17:43
Speaker
J'ai vraiment aimé ça.
00:17:45
Speaker
Mais ça s'est vraiment fait organiquement.
00:17:47
Speaker
C'est pas comme si on avait un genre de truc genre break in case of dernier épisode.
00:17:53
Speaker
C'était genre New Vegas.
00:17:54
Speaker
C'est vraiment un faux hasard.
00:17:59
Speaker
Peut-être pour ne pas démolir D.U.S.X.
00:18:05
Speaker
Je pense que cette saison-ci, on s'était pris des jeux
00:18:09
Speaker
gros jeux pour comme balancer, I guess, comme toutes les affaires un peu plus indie, pour faire une espèce de vision d'ensemble de ce qui est possible ici.
00:18:19
Speaker
Puis, bien, Kill Story, on y a joué, tu sais.
00:18:23
Speaker
Puis après ça, Black Flag, déjà, il a pris le bord pour le look-out qui était, selon moi, beaucoup plus intéressant à discuter.
00:18:32
Speaker
Puis là, Deus Ex, c'était comme celui que on s'en parlait, puis il y avait juste
00:18:36
Speaker
Pas tant d'excitation.
00:18:38
Speaker
Pas l'impression que ça va être un mauvais épisode ou que ça va être pas le fun y jouer, juste que ça nous parlait vraiment pas tant.
00:18:45
Speaker
Quand tu as ouvert la porte pour Fallout New Vegas, j'ai joué cinq minutes, je suis comme « Ah ouais, c'est tellement cool.
00:18:51
Speaker
» Il y a tellement de fricking choses à dire sur l'univers de Fallout, puis particulièrement New Vegas, que ça va faire un centième épisode.
00:19:02
Speaker
qui va être for sure bon.
00:19:04
Speaker
J'ai entendu que Deus Ex, c'était un petit gamble.
00:19:07
Speaker
Oui, puis c'est comme, même si des fois, il y a des épisodes sur des jeux qu'on n'a pas trippé dessus, qui sont bons, c'est tout le temps plus fun pour nous d'en faire sur un épisode, sur un jeu qu'on a aimé.
00:19:21
Speaker
Par contre, j'espère qu'on ne se fera pas...
00:19:26
Speaker
traité de fédéraliste parce qu'on a switché... Parce qu'on a scrappé la saison québécoise.
00:19:37
Speaker
On l'aime, notre belle province, mais c'était plus comme un...
00:19:42
Speaker
pour récapituler l'ensemble du podcast.
00:19:43
Speaker
De toute façon, qu'est-ce qu'ils vont faire?
00:19:45
Speaker
Ils vont se désabonner, les Québécois?
00:19:50
Speaker
On va être invités au podcast Génération Oui pour nous demander qu'est-ce qu'on a contre le fucking Québec.
00:19:55
Speaker
C'est ça, Génération Oui?
00:19:59
Speaker
Là, il y a le podcast indépendantiste.
00:20:03
Speaker
Le backstory aussi, on part-tu là-dessus?
00:20:05
Speaker
C'est quand même intéressant comme jeu, comment il est né.
00:20:10
Speaker
Oui, effectivement.
00:20:10
Speaker
C'est quoi l'histoire derrière Fallout New Vegas?
00:20:13
Speaker
C'est une histoire assez intéressante et on a déjà parlé des brides de cette histoire-là dans les épisodes sur Fallout 2 et même sur Border's Gate 3.
00:20:21
Speaker
Parce que tout ça commence avec Interplay et Black Isle, qui sont les deux compagnies qui avaient développé Fallout 1 et 2.
00:20:29
Speaker
et qu'il avait publié Baldur's Gate 1 et 2, qui étaient, eux, développés par Bioware.
00:20:33
Speaker
Évidemment, gros hit à l'époque.
00:20:35
Speaker
Ça redéfinit le genre CRPG.
00:20:37
Speaker
Ça lui donne des nouvelles ailes.
00:20:40
Speaker
Tout a l'air de bien aller au tournant du millénaire chez Interplay et Blackout.
00:20:44
Speaker
Mais malheureusement, le bordel punk, en 2003, quand ils vont perdre la licence de Baldur's Gate,
00:20:52
Speaker
On a théorisé là-dessus pendant l'épisode de Baldur's Gate.
00:20:55
Speaker
Est-ce que c'est quand Wizards of the Coast a racheté?
00:21:00
Speaker
Les détails sont murky, mais tout ça pour dire qu'ils perdent la licence Baldur's Gate sur PC.
00:21:06
Speaker
Ils gardent la licence Baldur's Gate pour faire Dark Alliance, mais ça, c'est un autre dossier, on s'en fout.
00:21:11
Speaker
Et donc, ils vont pendant quelques mois rediriger tous leurs efforts vers Fallout 3, qui à l'époque s'appelle le projet Van Buren, qui est comme une
00:21:22
Speaker
continuation des deux autres, mais quand même avec une autre vision, il y a des petits éléments 3D aussi là-dedans, tu vois, qui essaient de push the envelope sur plusieurs dossiers, mais ça aussi, finalement, ils vont devoir le canceller parce que, bon, ils ont...
Histoire du développement de Fallout New Vegas
00:21:39
Speaker
Ils n'ont plus d'argent, si tu veux.
00:21:40
Speaker
Ils perdent du monde, tu sais.
00:21:42
Speaker
Et donc, c'est ça.
00:21:43
Speaker
Plusieurs des anciens de Interplay et de Blackout vont fonder Obsidian Entertainment, dont Josh Sawyer, que j'ai nommé dans les Cold Facts, qui a réalisé ce jeu, et Chris Avalone, qui devient maintenant le Creative Director, puis qui est aussi un writer sur ces jeux-là.
00:21:58
Speaker
Il a aussi fait du writing sur Prey après.
00:22:02
Speaker
Ah, peu au nose à 10 points, mais non, peu 2017.
00:22:09
Speaker
J'ai écouté le podcast de Josh Sire, le passage de Josh Sire à Designer Notes, un podcast dont je parle souvent, qui est animé par le gars dont j'oublie toujours le nom, mais qui était le réalisateur sur Civ 3.4.
00:22:27
Speaker
Ou 2.3, en tout cas.
00:22:28
Speaker
Puis c'est drôle parce qu'il parle de...
00:22:32
Speaker
de son meeting avec les RH quand il a annoncé qu'il allait quitter Black Isle Interplay.
00:22:40
Speaker
Puis il dit, la compagnie était rendue tellement grosse puis tellement weird puis il y avait comme tellement de départements.
00:22:48
Speaker
Puis il dit, je suis arrivé dans le bureau du gars des RH, j'y expliquais que genre, OK, moi, je vais m'en aller, ça, ça, ça.
00:22:55
Speaker
Puis le gars, il avait l'air de comme, il était un peu confus.
00:22:58
Speaker
Puis il dit à un moment donné, j'ai dit, est-ce qu'au moins tu comprends que je m'en vais parce qu'on a perdu la licence Baldur's Gate, tu sais?
00:23:05
Speaker
Puis apparemment, le dude ne savait pas c'était quoi Baldur's Gate.
00:23:08
Speaker
Il était comme, ah, OK, il faut que je m'informe, genre comme... Il dit ça, ça vraiment comme... C'est comme, OK, je prends la bonne décision, genre comme... Cette compagne-là est rendue tout croche.
00:23:19
Speaker
Comme c'est sûr que l'avenir de ce que j'ai à faire n'est pas ici, tu sais.
00:23:27
Speaker
Et donc, Obsidian sort une couple de jeux après sa création, Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 et Alpha Protocol, qui est un genre de jeu assez intéressant, qui a souvent été sur ma short list ou long list, en tout cas, genre de action RPG qui a l'air assez quirky, mais bon, c'est trop tard pour ça maintenant.
00:23:49
Speaker
Et en 2004, Bethesda va acheter une licence à Interplay.
00:23:55
Speaker
Parce qu'Interplay a encore les droits pour Fallout.
00:23:58
Speaker
Donc, ils vont acheter une licence à Interplay pour développer Fallout 3 et le sortir comme ça un peu conjointement avec Interplay.
00:24:07
Speaker
Et c'est juste en 2007 qu'ils vont carrément tout racheter, les droits pour... La franchise Fallout.
00:24:14
Speaker
Ils vont racheter la franchise Fallout.
00:24:17
Speaker
je ne sais pas encore une fois ce qui s'est passé, est-ce qu'ils avaient travaillé en masse sur Fallout 3 et ils se sont dit « Ok, guys, si on sort ça, on est sérieux.
00:24:24
Speaker
» On rachète la franchise, on fait quelque chose qui est vraiment à nous.
00:24:30
Speaker
Ça devait être ça parce que quelques mois après, en 2008, Fallout 3 sort avec un score Metacritic de 93.
00:24:40
Speaker
C'est un énorme hit, même si c'est sûr qu'il y a des puristes de la...
00:24:46
Speaker
de la saveur interplay, qui sont pas contents que c'est maintenant en première personne 3D, puis après ça, par rapport au writing, est-ce que c'est up to par avec ce qui se faisait dans Fallout 1 et 2?
00:25:00
Speaker
Il y aura toujours des haters, mais basically, c'est un énorme hit.
00:25:04
Speaker
Et il va y avoir une couple de DLC qui vont sortir, mais Bethesda va tout de suite se mettre à travailler sur Skyrim, qui va sortir trois ans plus tard.
00:25:13
Speaker
Mais la demande pour un autre Fallout est très forte, non seulement du côté des fans...
00:25:19
Speaker
Surtout du côté des boss de Todd Howard.
00:25:23
Speaker
On pense que Todd Howard, c'est le boss, mais tout le monde a tout le temps un boss.
00:25:28
Speaker
C'est des gens de chez ZeniMax qui vont dire qu'ils veulent un autre Fallout rapidement.
00:25:36
Speaker
Et donc là, apparemment au début, l'idée c'était de faire un genre de grosse expansion, un genre de standalone expansion, mais qui était vraiment plus comme une expansion pour Fallout 3.
00:25:48
Speaker
mais Todd Howard lui-même va dire apparemment que ce qu'il faut faire, c'est un tout nouveau jeu, puis que c'est Obsidian qui devrait le faire, parce que tous les gens pertinents qui étaient chez Interplay sont rendus là-bas, puis s'il y a une gang à qui on peut faire 100% confiance, c'est eux, parce que Bethesda a apparemment été très, très, très, très hands-off dans le développement de New Vegas, on en entend parler dans le documentaire de New Clip,
00:26:13
Speaker
Ils leur ont envoyé un genre de disquet de zip avec le engine, tous les assets.
00:26:22
Speaker
Après ça, il y a quand même eu un petit pitch apparemment où Obsidian, au moins, il a fallu qu'il fasse un petit pitch sur comme « OK ».
00:26:27
Speaker
Ça pourrait être ci, ça pourrait être ça.
00:26:30
Speaker
Bethesda ont aimé le pitch.
00:26:32
Speaker
Ils ont envoyé le moteur, les assets, tout ça.
00:26:34
Speaker
Puis Obsidian avait juste 18 mois pour faire le jeu.
00:26:38
Speaker
Parce que finalement, c'est un peu un asset
Défis et ambitions techniques
00:26:40
Speaker
Puis je ne dis pas ça, ce n'est pas péjoratif.
00:26:44
Speaker
Majora's Mask aussi, c'est un asset flip.
00:26:47
Speaker
Arguably meilleur que Rene Of Time.
00:26:51
Speaker
Mais c'est vraiment ça.
00:26:52
Speaker
Ce qui est drôle aussi, c'est que j'ai découvert qu'il y a d'autres idées qui avaient été explorées pour ce Fallout-là.
00:26:57
Speaker
Il y a eu une époque où ça s'appelait Fallout Sin City, puis ça se passait plus à Reno.
00:27:03
Speaker
L'idée, c'est que le joueur aurait pu incarner soit un humain, un ghoul ou un super mutant.
00:27:09
Speaker
Puis apparemment, ça n'a pas été retenu, surtout à cause de défis techniques
00:27:15
Speaker
lié au fait que ça devenait très compliqué de non seulement avoir un genre de branching out d'histoire classique d'un jeu de Fallout, mais en plus, qui prendrait en compte ces trois races-là drastiquement différentes.
00:27:30
Speaker
Puis aussi, encore plus concret que ça, c'était compliqué de faire fêter les armures sur tout le monde.
00:27:36
Speaker
Je suis comme, si c'était juste ça le problème, genre...
00:27:39
Speaker
C'est sûr que vous avez pu trouver une solution.
00:27:41
Speaker
En 18 mois, quand tu vois ce qu'ils ont fait avec New Vegas, puis comme tu as dit, beaucoup d'asset flips, puis il y a des affaires quand tu es comme ça, puis que j'ai déjà vu ça quelque part quand tu as joué à Fallout 3.
00:27:51
Speaker
Ça aurait peut-être été compliqué dans ce laps de temps-là de tout transformer pour que ça s'adapte à ses... En fait, c'est nono parce que déjà, juste jouer une goal, ça aurait été quand même intéressant.
00:28:03
Speaker
Le Super Mutant, encore plus, mais effectivement...
00:28:06
Speaker
Imagine, il aurait passé 16 mois à juste refuter toutes les guns et les armes.
00:28:10
Speaker
L'histoire, c'est comme « OK, on va faire tenter de quoi ».
00:28:16
Speaker
Il y avait une entrevue où il disait Bethesda.
00:28:20
Speaker
Parce que Bethesda, évidemment, c'est eux qui avaient expérience avec ce moteur-là et tous ces assets-là.
00:28:24
Speaker
Ils comprenaient un peu ce que ça impliquait comme défi technique.
00:28:27
Speaker
Puis Bethesda, on dit que ça allait être un cauchemar.
00:28:29
Speaker
Ils ne nous ont pas dit non.
00:28:31
Speaker
Ils nous ont dit très clairement, genre, « Guys, on vous suggère très fortement de ne pas vous embarquer là-dedans parce qu'on a un contrat pour quelque chose qui est supposé sortir dans 18 mois.
00:28:43
Speaker
» Puis on veut que tout se passe bien pour tout le monde.
00:28:47
Speaker
Ils ont un peu de backtrack sur ça.
00:28:49
Speaker
Finalement, ça se passe...
00:28:51
Speaker
à Vegas, qui était apparemment une demande de Bethesda.
00:28:53
Speaker
Ils voulaient que le jeu ait une identité qui soit centrée autour d'une ville.
00:28:58
Speaker
Oui, mais c'est bien.
00:28:59
Speaker
Ça fait aussi contraste avec tout ce qu'on avait eu à date dans l'univers de Fallout.
00:29:03
Speaker
Le 3, ça se passait où à Washington?
00:29:06
Speaker
Washington, puis tu avais une expansion qui se passait à Pittsburgh.
00:29:11
Speaker
Il y avait aussi un genre de bayou.
00:29:13
Speaker
Ah oui, oui, Point Lookout.
00:29:15
Speaker
Oui, c'est ça, avec les extensions aussi.
00:29:21
Speaker
Et donc le jeu sort finalement en octobre 2010.
00:29:25
Speaker
C'est bien reçu, mais...
00:29:28
Speaker
Il se mérite seulement un score Metacritic des 84.
00:29:35
Speaker
Bon, après ça, ce qu'on pense de ce score-là, c'est un peu subjectif, mais ce qui est très poche, c'est que dans le contrat de Obsidian, c'était écrit qu'Obsidian allait avoir un bonus si le jeu faisait 85 de Metacritic.
00:29:47
Speaker
C'est pas vrai, ça.
00:29:52
Speaker
Oui, c'est 100% vrai.
00:29:53
Speaker
Puis il y a des entrevues avec les gens qui étaient à la tête d'Obsedin à cette époque-là.
00:29:58
Speaker
Puis ils disent comme on était déçus, mais comme c'est la game, genre.
00:30:02
Speaker
C'est comme on n'a pas fait le jeu en prenant ce bonus-là pour acquis.
00:30:09
Speaker
On a accepté ce deal-là.
00:30:12
Speaker
Après ça, on peut dire qu'est-ce que ça va avoir un score métacritique.
00:30:15
Speaker
Parce que c'est juste une agrégation.
00:30:18
Speaker
C'est complètement subjectif comme manière de donner un bonus.
00:30:20
Speaker
Si tu parles en volume de copies vendues, il me semble que c'est une couple de millions quand même dans un espace en plus très rapproché avec le succès déjà énorme de Fallout 3.
00:30:32
Speaker
Dans une période de deux ans et demi, ils ont fait comme 15 millions de ventes, genre.
00:30:37
Speaker
Tu vois, ce score-là de 84 est basé sur, je ne sais pas, comme une vingtaine, une trentaine de reviews qui avaient été faits à l'époque, que je suis allé lire, pretty much tous.
00:30:49
Speaker
Non, mais lire les résumés, parce que sur le site de Metacritic.
Réception critique et perception évolutive
00:30:55
Speaker
Puis je pense que, dans le fond, tu as un peu une partie de la réponse, parce que les deux grosses critiques qui sont faites sur le jeu, c'est de un,
00:31:04
Speaker
Les bugs qui étaient apparemment insane, mais ça, Bethesda, c'est juste classique.
00:31:08
Speaker
À cause de leur engine, puis de... I mean, c'est des jeux extrêmement ambitieux qui font beaucoup de choses, fait qu'il faut que tu acceptes que ça va venir avec son lot de jank.
00:31:17
Speaker
Et tu as demandé de le faire en 18 mois, là, je veux dire, comme quelque part...
00:31:21
Speaker
Oui, mais ça, ce n'est pas les fans qui ont demandé ça.
00:31:24
Speaker
Ce n'est pas les reviewers.
00:31:25
Speaker
Non, je sais, mais je veux dire, du côté de Bethesda, c'est sûr que ton jeu va sortir un peu brisé.
00:31:31
Speaker
Moi, ce que je veux dire, c'est que les deux points négatifs qui sont relevés souvent, c'est les bugs et le fait que ça ressemble beaucoup à faire en trois.
00:31:38
Speaker
Oui, non, for sure.
00:31:39
Speaker
Beaucoup du wow factor d'avoir un Fallout en 3D, là, il n'existe plus.
00:31:46
Speaker
Tu viens d'avoir Fallout 3, tous les DLC, puis là, tu as ce genre d'asset flip-là.
00:31:53
Speaker
C'est sûr qu'il y a des gens que, mettons, leur réaction, ça va être « Ah oui, OK, plus de Fallout 3.
00:32:00
Speaker
» Surtout que, bon...
00:32:03
Speaker
L'histoire a été favorable à New Vegas, parce que je pense qu'aujourd'hui, le méta de la critique, c'est de dire que New Vegas est supérieur.
00:32:12
Speaker
Mais je pense que cette perspective-là se fait surtout voir après plusieurs playthroughs
00:32:20
Speaker
C'est ça qui me gosse un peu dans des reviews que j'ai vus, mettons, des longs essais sur YouTube, comme celui d'AgeMemberGuy, où est-ce que tous les points qui soulèvent deviennent vraiment juste pertinents si tu as fait le jeu 6-7 fois.
00:32:35
Speaker
Puis tu es comme, c'est une autre casse de gens.
00:32:40
Speaker
Autant pour les bons côtés de New Vegas que les mauvais côtés de Fallout 3.
00:32:45
Speaker
Comme tu l'as dit, ou comme tu ne l'as pas dit, le jeu est quand même un hit.
00:32:54
Speaker
Déjà en un mois, Bethesda va shipper 5 millions de copies.
00:33:01
Speaker
Ça ne veut pas dire qu'ils étaient tous vendus, mais ils draenaient dans des futurs shops à gauche à droite.
00:33:04
Speaker
Ah, le terme, c'est « shipper ».
00:33:07
Speaker
C'est « shipper ».
00:33:11
Speaker
Puis, ils disent que ça, plus un bon volume de vente digitale, qui déjà à l'époque était un « thing » sur Xbox et PS3, avait généré dans cette période-là déjà 300 millions de dollars de vente.
00:33:23
Speaker
Ça fait que c'est comme ça, ce n'est pas que personne n'a...
00:33:26
Speaker
C'est malade parce que là, c'est la gang à Obsidian qui regarde les chiffres, c'est comme moins, 300 millions.
00:33:31
Speaker
Puis là, la gang des Bélésiques, ils sont comme 84 de métacritique, la gang.
00:33:37
Speaker
Vraiment, c'est ça qu'il fallait.
00:33:38
Speaker
On est désolé, là.
00:33:42
Speaker
Mais... Ouais, c'est quand même intéressant.
00:33:47
Speaker
J'ai vu aussi un...
00:33:49
Speaker
une entrevue avec Todd Howard, où il parle de plein de trucs, mais à un moment donné, il y a quelqu'un qui parle de New Vegas.
00:33:54
Speaker
Pourquoi il n'y a pas eu d'autres New Vegas?
00:33:57
Speaker
Puis Todd Howard, qui a quand même l'air de... En tout cas, publiquement, a quand même un gars qui est chic type.
00:34:03
Speaker
Il n'est pas là pour chasser sur personne et tout ça.
00:34:05
Speaker
De la manière qu'il répondait, tu vois, il est comme... Ah, c'était super bon.
00:34:09
Speaker
Je pense qu'eux, déjà, ils aiment mieux garder les affaires à l'interne.
00:34:14
Speaker
Je me demande s'il n'a pas été un peu froissé par...
00:34:18
Speaker
l'espèce de... Je sais pas, de culture populaire qui s'est créée autour du fait que, genre, dans le fond, New Vegas, c'est le meilleur jeu de tous les temps pis qu'il va falloir trois saces.
00:34:30
Speaker
Ce qui est pas vrai, selon moi.
00:34:31
Speaker
T'sais, t'es comme... Non, non, il n'y a plus de jouer avec eux autres, là, genre... Fait que...
00:34:37
Speaker
Oui, je pense qu'il y a peut-être eu... Il y a quand même un truc d'orgueil quand même, Todd Howard.
00:34:43
Speaker
Quand il parle des jeux, ce n'est pas quelqu'un qui concède les mauvais coups que des fois Bethesda dans son ensemble a peut-être fait.
00:34:50
Speaker
Là, de voir qu'il y a un jeu qui n'a pas touché, qui a ce succès gigantesque, puis genre culte.
00:34:58
Speaker
Je pense que quand on parle encore aux gens qui ont potentiellement fait, mettons, 3, New Vegas, 4,
00:35:03
Speaker
En tout cas, personnellement, j'ai l'impression que les gens vont surtout parler de New Vegas par rapport à leur expérience.
00:35:09
Speaker
Parce que j'ai joué au 4 aussi.
00:35:10
Speaker
Toi, t'avais-tu essayé le 4?
00:35:12
Speaker
Parce qu'il est comme, dans le fond, le retour à Bethesda, le 4.
00:35:15
Speaker
Puis on retombe tout de suite dans la formule.
00:35:18
Speaker
Ça aurait pu être potentiellement intéressant si Bethesda avait observé les affaires qu'Obsidium ont faites de bien, puis ce qu'ils ont apporté à la franchise.
00:35:28
Speaker
Puis là, ils ont juste dit comme, ah non, nous, on va scraper tout ça, puis on va porter des nouvelles affaires que nous, on a décidé de faire, genre les settlements, puis plein d'autres niaiseries même que moi, comme ça m'a complètement sorti de l'expérience de Fallout, tu sais.
00:35:42
Speaker
Ça ne me surprendrait pas que tu as des crates sur le cœur.
00:35:45
Speaker
Un petit orgueil quand même.
00:35:51
Speaker
Parlant de New Vegas, ça se passe dans le coin de Vegas, dans le Nevada, aux alentours de Vegas.
00:35:58
Speaker
On commence le jeu dans une ville qui s'appelle Good Springs.
00:36:02
Speaker
Attends, on ne commence pas dans une ville qui s'appelle Good Springs.
00:36:05
Speaker
Ah non, excuse-moi.
00:36:06
Speaker
Le cinématique de début du jeu, c'est comme... On
Narration et choix de personnage dans New Vegas
00:36:10
Speaker
dans le vif du sujet quand même assez rapidement.
00:36:12
Speaker
C'est quand même cool comment ça part, tu sais.
00:36:15
Speaker
Ben oui, ben vas-y, tu peux même nous en entendre.
00:36:16
Speaker
Ah ben, ben dans le fond, ça part avec cette espèce de vision de la lune que toi, tu comprends que t'es couché pis y'a du monde qui te regarde.
00:36:26
Speaker
Pis... À travers la discussion, c'est vraiment très énigmatique, là.
00:36:31
Speaker
Le personnage te dit que... Qu'est-ce qu'il t'explique?
00:36:35
Speaker
En fait, il est en train de flipper une petite chip de casino pis il fait comme...
00:36:40
Speaker
désolé, c'est comme rien contre toi.
00:36:42
Speaker
Oui, mais il y a comme toute la cinématique qui commence par un peu comme dans la cinématique d'intro de Final Fantasy VII, où est-ce que tu passes à travers les villes puis tu découvres plein de trucs, mais ça finit effectivement, ça finit, t'es comme en POV de ton propre personnage, t'es en train comme de, t'es dans le désert la nuit, entouré d'eau avec des guns,
00:36:59
Speaker
qui sont leadés par un dude qui a un genre de costard à damier qui est très... Très 50s, 60s.
00:37:08
Speaker
Là, t'es comme en train de creuser ta propre tombe.
00:37:11
Speaker
Puis lui, il flippe son petit coin.
00:37:14
Speaker
Puis il dit basically genre... It's not impersonal, tu sais.
00:37:18
Speaker
It's not impersonal.
00:37:19
Speaker
It's not impersonal.
00:37:19
Speaker
Hey, it's not impersonal here!
00:37:27
Speaker
Deux petites balles en tête.
00:37:32
Speaker
Ça, c'est vraiment une cinématique cinématique pré-rendue.
00:37:36
Speaker
Oui, c'est pas le game.
00:37:39
Speaker
Puis là, tu te réveilles in-engine dans une pièce.
00:37:45
Speaker
Puis là, tu es accueilli par un d'autre qui est là, qui se présente, qui est un docteur.
00:37:48
Speaker
Puis là, à travers des questions qu'il te pose, tu vas bâtir ton personnage.
00:37:53
Speaker
Ce qui est comme une trope classique de RPG, surtout des jeux de Bethesda, que moi, je trouve tellement une perte de temps.
00:38:00
Speaker
Est-ce que j'aille ça faire ça?
00:38:05
Speaker
Si tu étais sur le bord d'une falaise et que tu voyais un chien manger un fruit poison, mais que aussi ton pire ennemi tombait de la falaise, est-ce que tu irais sauver le chien ou ton ennemi?
00:38:17
Speaker
Puis là, tu choisis, puis là, tu serais plus un archer.
00:38:21
Speaker
Je suis comme, bro, je sais comment me créer un personnage.
00:38:24
Speaker
Je vais juste me sortir le character sheet.
00:38:26
Speaker
Je vais me le speck comme je veux, tu sais.
00:38:29
Speaker
C'est fascinant parce que ça reste quand même beaucoup moins long comme intro en soi que Fallout 2 et même Fallout 3.
00:38:35
Speaker
Ou est-ce que comme Fallout 2, la sélection de ton personnage, je te passe, mais après, t'es fucking stuck dans un... Un tutoriel impossible.
00:38:42
Speaker
Un tutoriel impossible.
00:38:44
Speaker
Puis dans le 3, c'est comme, ben, tu vas vivre ta vie au complet avant de pouvoir actually jouer au jeu.
00:38:48
Speaker
Au moins dans New Vegas, si on dit, OK, on va le rétruire un tout petit peu, mais on va quand même te poser des tests Rochard.
00:38:55
Speaker
Genre comme, qu'est-ce que tu vois?
00:38:58
Speaker
Des ours qui se donnent un high-five ou un pavillon écrasé dans un windshield.
00:39:02
Speaker
Puis ça, c'est drôle parce que tu peux pas le skipper non plus ce bout-là, tu sais.
00:39:06
Speaker
Comme tu pourrais juste dire à Doc Mitchell comme...
00:39:08
Speaker
Hey, bro, let me... Hey, bro, this is just a game.
00:39:12
Speaker
It's not like that.
00:39:13
Speaker
It's not that serious.
00:39:15
Speaker
It's just a New Vegas game.
00:39:18
Speaker
Lance des dés, fais-moi un personnage où on va dire oui ou non, reshuffle, parfait, on est parti.
00:39:23
Speaker
With a bigger and all on his hips.
00:39:26
Speaker
Ça, c'est un de mes hot takes, un de mes points à la défense de Fallout 3 Corner, qui est que je pense que l'intro de Fallout 3 est meilleur, moi.
00:39:39
Speaker
Je pense que l'intro de Fallout 3 est beaucoup plus longue, mais ça devient surtout un problème au deuxième, troisième, quatrième playthrough, tu sais.
00:39:48
Speaker
Mais pas au premier.
00:39:49
Speaker
Moi, au premier playthrough, je trouve que c'est très intéressant.
00:39:53
Speaker
Il y a plein de trucs quirky, comme les Tunnel Snakes, comme tous ces petits trucs-là qui sont le fun.
00:39:59
Speaker
Puis je trouve aussi que la prémisse, genre ce qui motive l'aventure,
00:40:05
Speaker
qui va prendre lieu pendant ce jeu-là est beaucoup plus forte dans Fallout 3.
00:40:10
Speaker
Ou est-ce que tu as grandi toute ta vie dans cette vote-là?
00:40:13
Speaker
Bon, après ça, il y a un plot twist que tu apprends, que tu n'es peut-être pas né dans le vote, mais en tout cas, tu as grandi toute cette vie-là, tu as appris à...
00:40:25
Speaker
comme tu as intégré le fait que ton univers, c'est cette vault-là, là, ton père disparaît, puis là, tu es envoyé pour retrouver ton père pour régler X, Y, Z. Fait que tu as comme des stakes personnels, humains, comprenables et puissants, selon moi.
00:40:45
Speaker
Et j'irais même jusqu'à dire que carrément, la shot où tu sors de la vault dans Fallout 3 est très puissante visuellement.
00:40:53
Speaker
Contrairement à New Vegas, où tu sors de la cabane du docteur et tu es à Tétroville.
00:41:02
Speaker
Je dirais même que...
00:41:05
Speaker
la motivation du personnage dans Fallout New Vegas est très pauvre et limite, genre, immersion breaking, genre.
00:41:16
Speaker
Parce que je comprends pourquoi le personnage de Fallout 3 fait ce qu'il fait, mais le personnage de Fallout 4...
00:41:25
Speaker
C'est un doute qui était un courrier, comme un messager à vélo, mais comme à pied.
00:41:29
Speaker
Il s'était fait donner une commission à faire.
00:41:31
Speaker
C'est un genre de chip de poker en platine.
00:41:36
Speaker
Il va porter ce chip-là à telle place.
00:41:38
Speaker
Sur le chemin, il se fait intercepter par ces bandits-là qui lui volent, qui pensent qu'il le tue, mais finalement, il survit.
00:41:47
Speaker
Yo, laisse ça, mon ordre.
00:41:49
Speaker
Genre, pourquoi là, t'es investi de comme, OK, il faut que je sorte de là, puis vite, il faut que j'aille découvrir c'est qui ce gars-là, pourquoi il m'a tiré, il faut que je me venge.
00:41:58
Speaker
Comme tu te réveilles, puis t'es comme, pfiou, on s'en est tiré.
00:42:01
Speaker
C'est bon, maintenant, je fais plus jamais de vagues, tu sais.
00:42:04
Speaker
Fait que je t'avoue, pour toutes ces raisons-là, je trouve le début, la mise en scène, la mise en place de l'histoire puis des motivations de Fallout 3 supérieure.
00:42:15
Speaker
Surtout quand tu sors de la vôtre, puis t'as le genre de...
00:42:18
Speaker
Le flash, le soleil.
00:42:22
Speaker
Puis après ça, tu reprends la vision tranquillement.
00:42:24
Speaker
Puis là, tu es vraiment... Tu as passé tout le début du jeu.
00:42:27
Speaker
Ça peut prendre une heure.
00:42:28
Speaker
C'est quand même long.
00:42:29
Speaker
Dans cette espèce d'environnement-là, super aseptisé, super métallique, froid.
00:42:35
Speaker
Puis là, tu sors dehors, puis tu es un peu sur le top d'une butte.
00:42:38
Speaker
Puis tu vois juste un désert de ruines, genre, puis de...
00:42:46
Speaker
de decay, de décadence, je ne sais pas trop quoi.
00:42:49
Speaker
En tout cas, je trouvais l'image beaucoup plus forte
00:42:53
Speaker
je pense que, selon moi, le début de Fallout 3 est meilleur.
00:42:56
Speaker
Je sais que ça, c'est un très hot take parce que le monde dit tout le temps comment le début de Fallout 4 est meilleur, mais voilà.
00:43:02
Speaker
Fallout New Vegas, excuse-moi.
00:43:04
Speaker
Mais non, pas de stress.
00:43:05
Speaker
Parce qu'en plus, le début de Fallout 4 ressemble énormément à celui de Fallout 3.
00:43:10
Speaker
C'est juste que c'est l'inverse.
00:43:11
Speaker
Tu cherches ton fils au lieu d'aller chercher ton père.
00:43:14
Speaker
Dans Fallout New Vegas, c'est juste vraiment drop dans le jeu le plus rapidement possible.
00:43:17
Speaker
C'était comme ça la prémisse.
00:43:18
Speaker
C'était comme, tu rentres, voilà, t'es le courrier.
00:43:23
Speaker
ils ont comme pas... Comme si tu le prends en soi, comment le jeu est par rapport à ça, ça peut filer comme un gigantesque DLC de Fallout 3.
00:43:33
Speaker
Ou est-ce que comme... C'est dans le même univers, mais ça donne que là, tu vas jouer en incarnant cette personne-là qui a déjà un backstory, qui est le courrier.
00:43:43
Speaker
Puis même à travers ce que le personnage te crée le Doc Mitchell de toute pièce par rapport à ce que tu pourrais potentiellement être, c'est tes actions in-game qui vont complètement définir exactement ce que tu fais, tu sais.
00:43:53
Speaker
Je pense que... Où est-ce que la narration de Fallout 3 a une ligne directrice un peu plus forte que celle de New Vegas?
00:44:01
Speaker
Est-ce qu'on peut vraiment se demander pourquoi ce gars-là, il veut juste pas chiller à Good Spring le restant de sa vie, puis farmer des yucca fruits, puis genre... Moi, tu retire, une fois qu'un gars t'a tiré deux balles puis t'as survécu.
00:44:15
Speaker
Pourquoi est-ce que j'irais tenter ma chance avec des rad scorpions, puis des dead clots à travers le désert pour dire au gars, « Hey! »
00:44:23
Speaker
Qu'est-ce que tu vas faire?
00:44:26
Speaker
Surtout que c'est quand même bien établi qu'il n'y avait rien de personnel là-dedans.
00:44:31
Speaker
Puis lui, il n'est pas après toi.
00:44:32
Speaker
Il ne te cherche pas.
00:44:34
Speaker
C'est comme, toi, tu es chanceux.
00:44:39
Speaker
Lui, il pense que tu écoutes le grand rattrapage de pieds souteurs.
00:44:44
Speaker
Exactement, dans une grotte entourée de casadores.
00:44:51
Speaker
Des abeilles de Donkey Kong.
00:44:56
Speaker
Je pense que ce setup-là qui est peut-être pauvre, comme tu l'expliques, parce que c'est vrai que quand j'écoutais et je lisais des commentaires, souvent ça revient que l'intro de New Vegas est plus forte, mais Fallout 3, j'étais extrêmement investi
00:45:10
Speaker
dans la découverte du monde.
00:45:12
Speaker
Comme tu as dit, quand tu sors du vault la première fois, c'est débile.
00:45:15
Speaker
Parce que comme c'est quirky, l'espèce de on vit toute notre vie, puis il y a des birthday parties, puis tu sais, comme c'est cocasse plus par moment, mais pour que ça continue vers la sortie du vault, ce moment clé-là, c'est un genre de 30 secondes dans le gaming qui est
00:45:36
Speaker
top tier, tu sais.
00:45:38
Speaker
C'est vraiment fascinant, là, avec, là, comme, que tu vois toute la désolation.
00:45:41
Speaker
New Vegas, t'es en plein milieu dedans.
00:45:44
Speaker
Tu sous-entends que tu connais, tu sais, c'est sous-entendu que tu connais toutes les mécaniques du monde de base, tu sais.
00:45:49
Speaker
De comment le monde autour de toi fonctionne parce que t'es déjà un habitant de ce monde-là, tu sais.
00:45:53
Speaker
Fait que tu l'approches en tant que secourrier-là.
00:45:55
Speaker
Fait que c'est sûr que toi, si le setup te parle pas, t'es comme, ben,
00:46:00
Speaker
C'est ça que t'es, en fait.
00:46:02
Speaker
Tandis que dans Fallout 3, tu sors de ce vault-là comme un blank slate qui découvre le monde et qui est influencé par tout ce qui arrive dans ce nouvel univers-là qu'il découvre.
Impressions initiales et rejouabilité de New Vegas
00:46:16
Speaker
Par contre, je ne pense pas que ce n'est pas un problème en soi du jeu.
00:46:21
Speaker
Je n'ai pas commencé le jeu et que j'ai fait Chris, ça n'a pas d'allure.
00:46:23
Speaker
C'est juste que quand j'entendais les gens dire « c'est tellement mieux que Fallout 3 », j'étais comme « non, non, gars ».
00:46:28
Speaker
Honnêtement, ce n'est pas tant grave, mais si vous voulez qu'on rentre là-dedans, moi, je pense que l'intro de Fallout 3 est plus forte.
00:46:37
Speaker
Mais comme tu as dit, sur de multiples gameplays,
00:46:41
Speaker
bien là, c'est sûr que ça devient redondant.
00:46:43
Speaker
Mais ça, c'est... Je veux dire, est-ce qu'un jeu est constamment fait pour être rejoué, tu sais, puis il faudrait que les créateurs de jeux pensent à la personne, puis là, ils puissent skipper constamment ces points-là.
00:46:53
Speaker
Exact, mais HBomberguy qui fait... Qui fait, ouais, c'est tellement long, l'intro de Fallout 3, tu sais, après cinq, six fois, t'es tanné en crèche.
00:46:59
Speaker
Je suis comme, oui, mais bro, c'est... Jouer un autre jeu.
00:47:01
Speaker
J'ai fait autre chose, tu sais.
00:47:02
Speaker
On part, je sais pas.
00:47:07
Speaker
Mais justement, dans Fallout 3, il n'y a pas assez de choix narratifs marquants qui nécessitent de faire trois gameplays.
00:47:17
Speaker
Mettons que tu en fais deux, tu en joues un Good, tu en joues un Evil, peut-être.
00:47:21
Speaker
Fallout New Vegas, la structure qu'ils ont fait pour l'intro, le jeu est tellement ouvert...
00:47:27
Speaker
par rapport à ce que tes décisions vont changer.
00:47:30
Speaker
Des fois, tu tues du monde, puis là, t'as juste comme ça dit « Quest failed », puis t'as jamais rencontré d'autres gens.
00:47:34
Speaker
C'est la première fois que tu rencontres ce gars-là, puis là, le jeu te dit comme « By the way, tu es cette personne-là », ça a affecté quatre quests que t'as... Tu savais même pas que ça existait encore.
00:47:42
Speaker
Mais on va te le dire, tu sais.
00:47:46
Speaker
4-5 fois, ça se peut que tu aies déjà juste en termes de faction, puis comme le concept de balance qu'ils ont rajouté, tu sais, il se rattrape avec le storytelling, mais aussi beaucoup de notions qui dépassent, d'ambiguïté morale qui dépassent le bien puis le mal de ce que pourrait être un playthrough de Fallen Kroen.
00:48:06
Speaker
Ouais, ouais, ouais, ouais.
00:48:07
Speaker
narrativement, c'est beaucoup plus riche.
00:48:10
Speaker
Après ça, ce que tu peux faire toi en tant que personnage, puis comment tu peux essayer des trucs puis t'exprimer, I guess on pourrait dire, à travers le gameplay.
00:48:18
Speaker
Mais par contre, si je dois donner des fleurs à New Vegas, je dirais que l'espèce de soft tutoriel de l'intro qui est la première, on pourrait dire, mission à Good Springs, est très bonne, je trouve.
00:48:33
Speaker
où est-ce que tu vas parler avec quelqu'un, je pense que plusieurs personnes pourraient te donner cette admission-là, mais j'imagine que c'était au bar.
00:48:41
Speaker
Ils vont t'expliquer que là, il y a comme un dos qui est caché dans la station service parce qu'il se fait courir après par des genres de mafiosi et tout ça.
00:48:52
Speaker
Le Team Rocket qui sont des évadés de genre de chain gang.
00:49:00
Speaker
qui sont un peu zinzins parce qu'eux, ils sont très fans de dynamite, puis il fait juste tout le temps se battre entre Kitschok et la dynamite.
00:49:08
Speaker
Ça, au début, c'est un peu rough parce que tu penses que tu vas te faire tirer par des genres de gun à pellet, mais non, c'est juste des dos de Kitschok et de la dynamite.
00:49:15
Speaker
Puis je trouve que cette mission-là qui t'apprend beaucoup d'affaires un peu en sourdine, bien pas en sourdine, mais en genre de tutoriel caché, est super intéressante parce qu'il y a beaucoup...
00:49:31
Speaker
d'options puis de trucs que tu peux faire accessoirement dans cette mission-là, comme la fille qui te donne la mission, après ça, elle dit comme, ah, ce serait le fun qu'on ait du backup.
00:49:38
Speaker
Fait que va demander à toutes ces personnes-là de nous donner du backup.
00:49:44
Speaker
La plupart de ces gens-là vont avoir comme des demandes qu'ils vont te faire.
00:49:48
Speaker
Puis je trouve que ce qui est le fun, deux trucs qui sont le fun là-dedans, c'est que de un, ça démontre que t'es pas obligé de tout faire.
00:49:53
Speaker
Parce que for sure, il y en a là-dedans que tu pourras pas remplir leurs demandes.
00:49:57
Speaker
C'est quand même possible au début du jeu.
00:49:59
Speaker
Fait que ça démontre que
00:50:01
Speaker
OK, dans le fond, il ne faut pas capoter sur comme remplir chaque checkpoint.
00:50:06
Speaker
Il faut plus avoir une vision holistique de la mission et jouer sur ses forces.
00:50:11
Speaker
Puis de deux, ça te montre aussi les genres de skill check que tu vas avoir pendant les conversations.
00:50:18
Speaker
parce que tu as un skill qui s'appelle « speech », puis tu en as un autre qui s'appelle « barter », puis ces deux skills-là sont utilisés.
00:50:29
Speaker
Moi, je pensais que « barter », c'était juste comme avoir des meilleurs prix dans les magasins, puis « speech », c'était genre convaincre du monde, tu sais.
00:50:35
Speaker
Mais en fait, juste ces deux-là, parce qu'il y en a d'autres, mais juste ces deux-là ont comme des utilisations plus subtiles que ça, où est-ce que « speech », ça va être comment tu es bon à t'exprimer, puis à comme...
00:50:49
Speaker
un peu convaincre les gens.
00:50:52
Speaker
Puis Barter, ça va vraiment être comme la négociation.
00:50:55
Speaker
Tu vas-tu pouvoir négocier avec eux, trouver des terrains d'entente plutôt que les convaincre?
00:51:01
Speaker
Ça, mettons, c'est les deux skills qui vont être associés à...
00:51:04
Speaker
je sais pas, des joutes oratoires.
00:51:07
Speaker
Mais après ça, t'as plein d'options de dialogue qui vont être derrière des « skill check » de d'autres genres de « skills ».
00:51:14
Speaker
Genre, il y a un dude qui, lui, il a de la dynamite.
00:51:23
Speaker
Elle dit « Yo, va checker avec Easy Pete pour qu'il nous donne de la dynamite ».
00:51:26
Speaker
puis ça va nous servir pour se battre contre le Powder Gang.
00:51:29
Speaker
Puis là, Easy B, tu dis, je suis d'en donner, mais je ne vais pas t'en donner si tu ne sais pas déjà comment utiliser des explosifs, sinon tu vas te faire sauter les mains et tout ça.
00:51:37
Speaker
Et là, tu as un skill check, puis si tu n'as pas déjà 50, je pense, ou 35, 50 points... Je pense que c'est 25, c'est quand même assez bas, mais si tu as...
00:51:44
Speaker
Si tu n'as pas décidé que ton bonhomme allait avoir des skills dans l'explosif, tu ne l'as pas, c'est sûr.
00:51:48
Speaker
Fait que là, tu es comme... OK, explosive, le skill explosive, ça ne me sert pas juste à le dommage que mes grenades vont faire.
00:51:56
Speaker
Dans les conversations, tous ces skills-là que tu as utilisés, guns, explosives, sneak, whatever, name it, ils vont tous servir à démontrer ton habileté à certains trucs.
00:52:11
Speaker
surtout des trucs comme medicine puis science.
00:52:14
Speaker
Des fois, tu as des trucs où est-ce qu'il faut que tu peux aider des gens en leur proposant des remèdes, tout ça.
00:52:23
Speaker
Mais c'est vraiment comme leur faire bénéficier de tes skills de médecin et non pas juste aller trouver des potions.
00:52:30
Speaker
Ça, je trouve que c'est le fun parce que ça démontre que les choix que je fais sont beaucoup plus...
00:52:36
Speaker
beaucoup plus... L'impact qu'ils peuvent avoir est beaucoup plus subtil et beaucoup plus large que ce que je pouvais penser.
00:52:44
Speaker
C'est que ça te donne... Fall Out New Vegas te donne l'impression qu'augmenter tes skills, ça ne fait pas juste faire plus de dégâts ou rendre ce skill-là plus efficace.
00:52:53
Speaker
Il ouvre aussi toutes ces opportunités-là qui sont en conversation des fois avec de l'interaction externe.
00:53:01
Speaker
Mettons que tu as Repair aussi qui va te permettre des fois que tu vas trouver un
00:53:04
Speaker
un terminal d'ordinateur qui est brisé, tu vas pouvoir le réparer.
00:53:07
Speaker
Mais si tu as science, ça va pouvoir... Des fois, il y a même des checks qui sont secrets que tu ne sais pas.
00:53:12
Speaker
Que, mettons, tu arrives à l'ordinateur, ça te dit que tu as besoin de 55 repairs pour le faire.
00:53:17
Speaker
Mais si ton science est à 60, ce que ça va te demander en repairs, c'est 20.
00:53:20
Speaker
Mais le jeu ne va pas nécessairement te le dire.
00:53:23
Speaker
Mais quand il te le dit, c'est une énorme distinction par rapport à Fallout 3, où est-ce que la seule affaire que tu avais quand tu parlais avec du monde...
00:53:30
Speaker
pour les convaincre de quoi que ce soit.
00:53:32
Speaker
C'était le « skill the speech », comme tu as dit.
00:53:34
Speaker
Puis c'était fait d'une manière où plus ton « skill », plus ton « speech » était élevé, plus ça te donnait un pourcentage de chance de réussite.
00:53:43
Speaker
Ça fait que ça, ce que ça faisait, c'est que
00:53:45
Speaker
tu te mettais devant la personne, tu es arrivé avec un speech de 22 sur 100, sur un maximum de 100.
00:53:50
Speaker
Puis tu quick save, quick load, quick save.
00:53:52
Speaker
Tu as 12 % de chances de le convaincre.
00:53:54
Speaker
I like those odds.
00:53:57
Speaker
Puis tu fais juste F5, F5, F5, F8, F8, F8, F8.
00:53:59
Speaker
Puis là, un moment donné, ça marche.
00:54:01
Speaker
Tandis que là, ces hard checks vont changer aussi comment tu vas interagir avec cette séquence d'événements-là
00:54:12
Speaker
par rapport à la manière que tu as construit ton personnage, il y a vraiment un impact concret, j'ai l'impression, qui n'est pas juste de « je fais plus de bobos » ou « je crée plus de potions ».
00:54:23
Speaker
Ce gars-là, il est vraiment bon en explosif.
00:54:28
Speaker
Ça n'a pas juste des impacts sur comment tu as d'inquiéter de faire de dommages ou la pression de ton lancé.
00:54:34
Speaker
Non, ça a des impacts sur quel genre de solution tu vas pouvoir trouver à plein d'autres problèmes
00:54:41
Speaker
Ça, je trouvais ça vraiment cool.
00:54:43
Speaker
Surtout comment tu te le présentes.
00:54:44
Speaker
Là, tu te mets à faire d'autres genres de choix.
00:54:47
Speaker
Parce que je me demandais, sans en avoir parlé, mais quel genre de personnage t'as créé, toi?
00:54:55
Speaker
Moi, je me bats juste avec un power fist.
00:54:58
Speaker
Power fist, puis j'hacke des ordi.
00:55:00
Speaker
Puis j'ai speech à 100%, parce que c'est la première affaire que je mets tout le temps, parce que c'est juste plus simple.
00:55:05
Speaker
Fait que c'est genre comme... C'est juste vraiment compliqué, get up close and personal, quand des fois, tu te bats contre genre 10 personnes.
00:55:12
Speaker
Mais ça fait que chacun aussi des skills, quand tu les améliores, te permet aussi éventuellement... Tu sais, ça rentre dans une roue de... Le bonhomme que tu es en train de créer
00:55:23
Speaker
ça va aussi te débloquer des perks qui sont des combinaisons de ce que tu as besoin en skills pour que tu puisses ajouter ces perks-là.
00:55:32
Speaker
À chaque deux niveaux, tu peux choisir un genre d'habileté bonus.
00:55:35
Speaker
Oui, qui est défini par ce que tu as mis comme point dans tes skills.
00:55:40
Speaker
Fait que, mettons, quand tu rajoutes plein d'affaires dans Unarmed, ça se peut qu'à un moment donné, à 90, tu aies une affaire que c'est juste comme tu fais 50 % plus de dégâts
00:55:49
Speaker
avec précisément des trucs « on arm », mais ça veut dire que tu as investi considérablement pour te rendre là, mais le retour, c'est que tu as un bonhomme qui est vraiment efficace là-dedans, pour vrai, tu sais.
00:56:02
Speaker
Mais ça va de même avec tous les skills, puis ils deviennent tous intéressants.
00:56:07
Speaker
Même des trucs que tu ne considérais pas nécessairement comme survival, qui est un skills que ça te permet, mettons, de faire plus de bouffe dans les campements.
00:56:16
Speaker
Puis je pense que plus tu en mets, plus tu réalises que ça va te donner des perks, mettons, pour dealer avec la faune locale.
00:56:24
Speaker
Tu sais, genre, ou tu en mets plus dans...
00:56:28
Speaker
Je pense que tu as même des interactions sociales qui vont te permettre d'avoir certains perks.
00:56:33
Speaker
Parce que là, à un moment donné, tu vas pouvoir avoir un perk, c'est comme « fuck l'establishment », puis tu fais plus de dégâts aux membres de l'armée.
00:56:39
Speaker
Ou il y en a un que c'est plus comme contre les punks.
00:56:41
Speaker
Il y a tout ce « flavor-là » que, comme tu as dit, dans les 30 premières minutes du jeu, tu es comme « oh, OK, OK, je catch où est-ce qu'on s'en va.
00:56:50
Speaker
» Oui, puis tous les perks, comme on disait, tu en choisis un à tous les deux niveaux,
00:56:56
Speaker
ils ont vraiment leur pertinence.
00:56:59
Speaker
Contrairement à Fallout 3, c'est genre des perks, c'est genre plus 2% de dégâts avec les machine guns.
00:57:04
Speaker
On sent Chris, bro.
00:57:05
Speaker
Là, t'as des perks, le fun, genre comme Night Owl.
00:57:08
Speaker
Pendant la nuit, t'as plus 2 intelligence, plus 2 perception.
00:57:11
Speaker
Ça, c'est concret.
00:57:13
Speaker
Je comprends genre comment ça va s'appliquer.
00:57:16
Speaker
En plus, ça me force à dormir pour juste me promener la nuit.
00:57:18
Speaker
Moi, j'ai appris ça.
00:57:19
Speaker
Je sais pas si c'est Night Owl ou Night Perse.
00:57:22
Speaker
Ah, ça, tu parles des feats au début du jeu quand tu choisis comme... Non, non, non.
00:57:25
Speaker
Ça, c'est un perk?
00:57:27
Speaker
Parce que oui, tu choisis deux feats au début du jeu.
00:57:29
Speaker
Tu sais, je n'ai pas tant trippé sur les feats parce que même problème qu'il y avait dans Starfield, il te demande de faire des choix sur des affaires que...
00:57:37
Speaker
Je comprends pas très.
00:57:38
Speaker
Fait que moi, j'ai juste pris Wild Wasteland.
00:57:41
Speaker
C'est ce qui est un classique.
00:57:42
Speaker
Qui est un classique qui est juste comme un genre de stoop filter sur le jeu.
00:57:46
Speaker
Où est-ce qu'ils vont te mettre des affaires un peu rando, plus self-aware, plus...
00:57:53
Speaker
Fait que j'avais juste pris lui, moi.
00:57:54
Speaker
Même si tu peux en prendre deux, je n'avais pris juste un.
00:57:57
Speaker
Mais moi, je me suis fait parce que yo... Moi, c'est quoi ton bonhomme?
00:58:02
Speaker
Parce que yo, ce jeu-là se passe à Vegas, dans Nevada.
00:58:07
Speaker
Donc, pas loin d'où se passaient nos aventures dans Fallout 2.
00:58:14
Speaker
Dans le lore de l'univers de Fallout, ça se passe 40 ans après Fallout 2.
00:58:20
Speaker
Donc, I had to do it.
00:58:22
Speaker
Slim Jimmy Jr. Slim Jimmy Jr. Slim Jimmy Jr. Enters the chat, baby!
00:58:28
Speaker
Le fils de l'autre!
00:58:31
Speaker
Le fils de l'autre!
00:58:33
Speaker
Slimier than ever!
00:58:35
Speaker
Slimier than ever!
00:58:39
Speaker
Et donc, au début, j'avais un build très classique, genre Guns, puis genre Speech, puis tout ça.
00:58:46
Speaker
Puis après ça, j'ai genre spec dans le couple d'affaires...
00:58:52
Speaker
Même si au début, je ne voulais pas prendre lockpick parce que je trouvais ça boring.
00:58:54
Speaker
J'étais comme, je vais trouver d'autres solutions pour les problèmes qui demandent du lockpicking, genre.
00:59:01
Speaker
Mais à un moment donné, tu te rends compte que ça devient des pertes de temps.
00:59:04
Speaker
Puis souvent, il n'y a juste pas d'autres options.
00:59:06
Speaker
Puis tu vas te couper de plein d'affaires vraiment cool.
00:59:08
Speaker
Ça, c'est une affaire qui est quand même whack.
00:59:11
Speaker
Parce que comme, il y a beaucoup... C'est soit... Soit tu as science, soit tu as lockpick.
00:59:16
Speaker
Parce que souvent...
00:59:18
Speaker
La porte ou le safe... Chaque porte a un ordi qui tousit un unlock.
00:59:22
Speaker
Un ordi sert juste à lire des e-mails puis te débloquer.
00:59:25
Speaker
T'es comme moi, d'accord, mais il aurait effectivement pu avoir quelque chose.
00:59:30
Speaker
Par moment, tu peux pickpocket, mettons, si tu développes ton stealth, tu pourrais pickpocketer des clés, mais il y en a très, très peu dans le jeu parce qu'on s'entend que des fois, tu rentres dans des places qui sont abandonnées depuis
00:59:40
Speaker
une centaine d'années, je pense.
00:59:43
Speaker
Là, tu trouves un safe et évidemment, il n'y a pas de clé de disponible.
00:59:46
Speaker
Si tu as l'occupé, tu es capable de l'ouvrir.
00:59:48
Speaker
Sinon... Tu n'es pas dans Dishonored où il y a quatre manières d'ouvrir un chest.
00:59:52
Speaker
Ça, tu l'occupes et ça, tu le laisses là.
00:59:57
Speaker
C'est plus les discussions, les situations armées, la résolution de problèmes que ça englobe des manières violentes
01:00:06
Speaker
neutre ou comme un petit peu plus pacifique.
01:00:09
Speaker
Moi, ce qui est cool, c'est que j'ai eu deux interactions en temps que j'aime ça dans mes notes.
01:00:12
Speaker
Quand je suis arrivé à Prim, qui est une des villes du début du jeu, il y a Johnson Nash,
01:00:19
Speaker
Et quand je me suis mis à y parler, il était comme « I know your name brings bad luck ».
01:00:25
Speaker
J'étais comme « You're goddamn right in this, baby!
01:00:32
Speaker
» Puis quand après ça, j'étais dans la ville des mutants, l'espèce de Overlook Hotel.
01:00:38
Speaker
Il y a Lily qui est une des super mutants, que dès que tu lui parles, elle fait « Ah, Jimmy!
01:00:43
Speaker
Puis là, il y a comme une ligne de dialogue qui est comme « Who's Jimmy?
01:00:47
Speaker
» Puis moi, j'étais comme « Non, I'm Jimmy.
01:00:49
Speaker
» Comme je n'ai pas besoin d'y demander ça.
01:00:52
Speaker
» C'est sûr qu'elle me connaît.
01:00:53
Speaker
Peut-être qu'elle a croisé mon père.
01:00:54
Speaker
Je ne sais pas trop quoi.
01:00:56
Speaker
Il y a quand même pas mal de clindres à Fallout 2 là-dedans.
01:01:00
Speaker
Même à Fallout 1, je pense qu'il ramène les cons un peu.
01:01:05
Speaker
Qui étaient un clou.
01:01:06
Speaker
Non, mais je parle des gens qui parlent des événements de Fallout 2.
01:01:09
Speaker
OK, oui, dans ce sens-là.
01:01:14
Speaker
Deuxième hot take.
01:01:17
Speaker
Deuxième point à la défense de Fallout 3, corner.
Évolution du gameplay et impact des compétences
01:01:22
Speaker
Un autre des trucs qui était reproché à Fallout 3, c'est qu'il utilisait du level scaling pour les ennemis.
01:01:33
Speaker
tous les ennemis ont comme une différence de force comparée à toi.
01:01:39
Speaker
Il y en a qui sont toujours faites pour être plus forts, mais, basically, ils vont gagner des levels en même temps que toi.
01:01:45
Speaker
Au début du jeu, ils sont un peu moins forts, puis quand tu gagnes des levels, ils deviennent de plus en plus forts.
01:01:50
Speaker
Ça fait en sorte que...
01:01:52
Speaker
tu ne vas jamais te battre contre quelqu'un qui est comme fucking trop fort que c'est ridicule.
01:01:58
Speaker
Tu ne te battras jamais non plus contre quelqu'un qui est tellement poche que ça devient plate et redondant de te battre contre.
01:02:04
Speaker
Tout le long du jeu, peu importe par où tu passes et qu'est-ce que tu fais, les ennemis vont toujours être à peu près à un level qui fait du sens et qui peut être un défi.
01:02:15
Speaker
Puis ça, selon certaines personnes, c'était un défaut de falloir trois.
01:02:21
Speaker
Puis je peux comprendre que dans une certaine mesure, ça peut l'être parce qu'un moment donné, tu as l'impression que…
01:02:25
Speaker
Surtout si tu es bien équipé et bien spécé, il n'y en aura plus vraiment d'ennemis qui vont être un problème.
01:02:31
Speaker
Et donc, ce qu'ils ont fait dans Fort New Vegas, c'est qu'ils ont enlevé ça.
01:02:36
Speaker
Chaque ennemi a sa puissance qui est setée.
01:02:40
Speaker
Puis ils vont utiliser la puissance de ces ennemis-là pour gater certaines sections ou certains passages dans le jeu.
01:02:49
Speaker
Et donc, tu le vois vraiment au début du jeu où est-ce que
01:02:52
Speaker
Tu partes de Good Springs, puis tu t'en vas.
01:02:56
Speaker
Toi, tu sais qu'il faut que tu ailles jusqu'à New Vegas, qui est au nord de la map.
01:02:59
Speaker
Good Springs est un peu au centre.
01:03:03
Speaker
Tu penses que tu vas marcher vers le nord pour te rendre là.
01:03:05
Speaker
Mais on the way, dépendamment du chemin que tu vas prendre, tu vas soit tomber sur des Deathclaws, qui sont des ennemis classiques du monde de Fallout, qui sont des gens d'immenses, des gens de démons, je ne sais pas, zerg.
01:03:15
Speaker
Oui, on dirait qu'ils sortent de Doom.
01:03:18
Speaker
Pis pas Zurg, mais plus de dos, moi, c'est ça.
01:03:22
Speaker
Fait que ça, tu vas tomber sur eux.
01:03:23
Speaker
Ça, tu vas tomber sur les Casadores.
01:03:25
Speaker
Ils sont juste des genres de grosses abeilles.
01:03:27
Speaker
En tout cas, ça, du B- on this one, guys, c'est vraiment dole comme ennemi.
01:03:32
Speaker
Mais ils sont aussi intuables, genre, basically.
01:03:37
Speaker
Ils ont vraiment juste dit comme, ah ouais, OK, cette grosse mouche-là, elle est pas si intéressante, mais...
01:03:44
Speaker
Écoute-moi, si on mettait vitesse à 100, puis strength et résistance à 100, ça fait des mouches terrifiantes.
01:03:52
Speaker
Et effectivement, parce que tu les vois au loin, puis là, tu es juste comme « Oh, j'espère qu'elle ne m'a pas remarqué.
01:03:57
Speaker
» Puis tu te retournes, puis elle est dans ta face.
01:03:59
Speaker
C'est littéralement ces ennemis-là.
01:04:00
Speaker
Puis là, tu tires tout ce que tu as, puis ça ne descend pas, là.
01:04:05
Speaker
Ça, ça te fait comprendre qu'il ne faut pas que je passe par là.
01:04:08
Speaker
Il faut que je fasse un détour à travers toute la map pour me rendre jusqu'à New Vegas.
01:04:15
Speaker
Je trouve que ce « enemy gating » on le sent très fort.
01:04:24
Speaker
Ça fait en sorte que le premier 10 heures du jeu est quand même très linéaire.
01:04:29
Speaker
Genre, surtout qu'il y a beaucoup de murs invisibles dans ce jeu-là.
01:04:36
Speaker
Genre, sérieux, un peu, ils ne sont pas gênés.
01:04:40
Speaker
Des fois, ils s'en tirent en mettant des falaises et des trucs comme ça, mais des fois, c'est juste un freaking... Ils ont codé que ton bonhomme ne peut pas aller plus loin que ça.
01:04:48
Speaker
C'est fatiguant, surtout quand tu tombes sur des villes qui sont gaitées.
01:04:51
Speaker
Là, tu vois qu'il y en a des fois qui sont à moitié tombés et que tu es genre...
01:04:55
Speaker
Non, non, mais je parle des... Il y a comme des murs invisibles.
01:05:00
Speaker
Oh, mais tu parles comme quand tu veux grimper, Jean.
01:05:01
Speaker
Oui, non, je parle, c'est juste, c'est comme programmé, comme s'il y avait une vite ici, tu peux juste pas passer.
01:05:06
Speaker
Souvent, c'est dans des places, surtout dans les jeux de Bethesda, il me semble qu'on est habitué à comme... Il y a un gars, c'est un affaire sur un côté de montagne, puis faire le tour, puis comme trouver un chemin d'une genre de randonnée bizarre.
01:05:15
Speaker
Puis tu te trouves toujours clever quand tu réussis à faire ça.
01:05:17
Speaker
Mais ici, il y a...
01:05:20
Speaker
L'option n'est pas disponible.
01:05:21
Speaker
Je ne dirais pas que c'est aussi pire que Far Cry 2, mais c'est très défini où tu dois te déplacer.
01:05:28
Speaker
Puis ça finit par être en tout cas pas mal plus linéaire que Fallout 3 pour le premier 10-12 heures du jeu, for sure.
01:05:40
Speaker
Je trouve que ça, c'est comme tu le sens vraiment
01:05:44
Speaker
Et finalement, tout ça parce qu'il n'aimait pas vraiment le level scaling de Fallout 3.
01:05:51
Speaker
Je ne suis pas certain.
01:05:56
Speaker
Je ne suis pas certain.
01:05:56
Speaker
Moi, ça ne m'a pas dérangé la première fois que j'ai joué parce que, encore une fois, je pense que même dans Fallout 3 aussi, tu n'es pas nécessairement tant attiré par le main quest.
01:06:09
Speaker
Il faudrait voir les gens quand ils jouent à des RPG de même où ils sont droppés dans un open world.
01:06:13
Speaker
combien de pourcentage de monde gonnent vers la main story, tu sais.
01:06:19
Speaker
Parce que j'ai l'impression que, justement, New Vegas, OK, on comprend où est-ce que c'est.
01:06:23
Speaker
En plus, ce qui est génial, c'est que tu sors puis tu vois rapidement New Vegas au loin.
01:06:28
Speaker
Parce qu'il y a comme une espèce de gigantesque tour illuminée, tu sais.
01:06:31
Speaker
Puis là, vu que c'est gaité par ces endroits-là, où est-ce que d'ailleurs, les gens te le disent, comme quand t'arrives au Quarry Junction, où est-ce qu'il y a...
01:06:40
Speaker
toutes les dettes-là, il y a quelqu'un automatiquement qui arrive et il dit comme, yo, passe pas par là, bro.
01:06:46
Speaker
Puis, tu comprends, créer cette espèce de notion de danger-là omniprésente, ça marche vraiment bien comparativement à Fallout 3 où est-ce que
01:06:58
Speaker
la manière de scaler les dégâts fait en sorte que tu as des situations un petit peu weird où est-ce que tu te promènes avec un 2x4 pis tu te bats contre du monde que ça fait 30 ans qu'ils survivent dans ce milieu hostile-là avec des machine guns pis toi tu te promènes pis tu zup-zap un petit peu à gauche à droite pis tu décalisses une gang de 30 raiders, tu sais.
01:07:17
Speaker
Comme là, dans New Vegas, il faut que tu prennes plus ton temps pour approcher ces endroits-là.
01:07:23
Speaker
Ça fait aussi que plus tu gagnes en puissance, plus tu te rappelles les endroits où est-ce que tu peux aller.
01:07:28
Speaker
J'ai l'impression qu'ils ont réussi à bien balancer tout ça.
01:07:30
Speaker
Parce qu'à un moment donné, Fallout 3, le niveau des ennemis cap, puis il y a comme vraiment une grosse partie à la fin du jeu où est-ce que tu es overpowered pour tout le temps.
01:07:40
Speaker
Puis ça chie non seulement à l'expérience par rapport au fait que tu walkes n'importe où, puis tu tues tout le monde, mais ça fait aussi que chacun de ces personnages-là utilise des armes qui valent très cher, puis qu'ils ont plein de trésors sur eux.
01:07:54
Speaker
Même l'économie du jeu, à un moment donné, devient ridicule parce que tu te retrouves avec...
01:08:00
Speaker
des milliers de bottle caps qui sont la monnaie de ce jeu-là.
01:08:04
Speaker
Puis dans New Vegas, ça prend beaucoup, beaucoup, beaucoup plus de temps, j'ai l'impression, à atteindre ce plateau-là.
01:08:10
Speaker
Ou peut-être même que ça se peut que tu ne l'atteignes pas à moins que... Moi, j'ai fini le jeu, je pense que j'étais level 20, 22.
01:08:17
Speaker
Oui, ça a du sens.
01:08:18
Speaker
Puis j'ai jamais réussi à tuer un Dead Club.
01:08:20
Speaker
C'est ça, mais c'est cool, tu sais.
01:08:24
Speaker
Ça vient confirmer qu'un Dead Club, c'est...
01:08:28
Speaker
quelque chose qu'il faut faire attention à ou arriver avec une solution bien précise de genre je vais mettre 44 fragments à la même place et je vais espérer qu'elle passe dedans moi comment je me suis rendu à New Vegas j'ai pris un Stealth Boy
01:08:49
Speaker
Puis j'ai juste crouch walk tout le bout avec les Dead Club en plein milieu.
01:08:57
Speaker
J'ai essayé de prendre un Stealth Boy pour aller dans le quarry.
01:09:00
Speaker
Je pense qu'il y a une fille qu'il faut que tu ailles chercher là ou un truc comme ça.
01:09:03
Speaker
Non, elle veut que tu ailles chercher des oeufs.
01:09:07
Speaker
Des oeufs de Dead Club pour faire un omelette.
01:09:09
Speaker
T'es comme, OK, je vais risquer ma vie.
01:09:12
Speaker
Même avec l'Earth Boy, les DATC-là, ils m'ont repéré.
01:09:16
Speaker
C'est des lasers, ces d'au-delà.
01:09:18
Speaker
C'est des lasers, mais c'est des gigantesques démons.
01:09:22
Speaker
Ils ont la force d'un gigantesque démons.
01:09:23
Speaker
Toi, t'es seulement un courrier qui a deux trous.
01:09:25
Speaker
Je suis prêt à te le donner, mais...
Quêtes et narration unique dans New Vegas
01:09:31
Speaker
trouvais ça un peu linéaire au début.
01:09:34
Speaker
Il y a des side quests, mais tu comprends que tu es sur une trail.
01:09:37
Speaker
Tu es sur une trail, puis il va se passer ça, puis tu n'es pas... Je ne sais pas.
01:09:45
Speaker
C'est moins freeform.
01:09:47
Speaker
Évidemment, eux, ça leur permet d'avoir un peu plus la main mise sur qu'est-ce qui va se passer, puis qu'est-ce qu'il y a de personnages qui vont voir, là.
01:09:54
Speaker
C'est parce qu'éventuellement, vu que New Vegas, c'est comme le centre de beaucoup des quests, non seulement principales, mais en général, parce que c'est comme la ville centrale du jeu.
01:10:07
Speaker
Tandis que Fallout 3 avait moins... Effectivement, il y avait moins d'espace comme ça.
01:10:10
Speaker
Chacune des villes que tu croisais avait plusieurs missions, mais en soi, la mission de retrouver ton père, ça ne t'amenait pas à comme un genre de...
01:10:23
Speaker
d'endroits où est-ce que tu allais passer potentiellement une très grande partie du jeu.
01:10:28
Speaker
Fait que ça, comme... Ces points d'intérêt-là, ils sont un peu plus centrales dans New Vegas que dans Fallout 3.
01:10:36
Speaker
T'sais, t'arrives à Rivet City.
01:10:37
Speaker
Rivet City, c'est une gigantesque ville dans un bateau.
01:10:41
Speaker
T'arrives à... Ça, c'est sick, bro.
01:10:43
Speaker
Les villes dans Fallout 3 sont vraiment plus cool, effectivement.
01:10:48
Speaker
Ça s'appelle comment?
01:10:50
Speaker
C'est quoi la ville que Tenpany Tower dit?
01:10:52
Speaker
Je veux que tu fasses exploser la bombe de l'air.
01:10:54
Speaker
Oui, c'est... Bomb Town?
01:10:58
Speaker
La ville de la bombe.
01:10:58
Speaker
La ville de Bomb City.
01:11:02
Speaker
Attends, j'ai écrit Bomb Town.
01:11:06
Speaker
Fallout New Vegas feel... Megaton.
01:11:10
Speaker
Puis Fallout New Vegas feel qu'effectivement, tu sens que ton intérêt est constamment redirigé vers...
01:11:18
Speaker
le New Vegas Strip.
01:11:20
Speaker
Mais il y a quand même... Si tu décides d'explorer tout en bas, il y a quand même beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de points d'intérêt.
01:11:26
Speaker
Mais c'est vrai que ce que tu dis, on sent peut-être plus la tangente qui t'amène à cet endroit-là.
01:11:33
Speaker
Malgré le fait que les side quests dans New Vegas, puisqu'on pourrait les comparer,
01:11:38
Speaker
ils ont souvent des twists beaucoup plus intéressantes que dans Fallout 3 en général.
01:11:44
Speaker
Fallout 3 a des quests incroyables, mais New Vegas, tu es souvent surpris par la grandeur des 5-quets.
01:11:52
Speaker
Je vais juste closer ce point-là en disant « Fair, je te le donne.
01:11:55
Speaker
Par contre, les murs invisibles, ça, je trouve, c'est pas chic.
01:12:02
Speaker
» Ça, c'est comme « Guys, you should know better.
01:12:05
Speaker
» Surtout pour un jeu de même.
01:12:08
Speaker
Mais ça, je suis 100 % d'accord.
01:12:10
Speaker
Laissez-moi faire ma petite cheffe de montagne.
01:12:12
Speaker
C'est une frayeur chemin.
01:12:17
Speaker
C'est une nice expérience de faire ça.
01:12:20
Speaker
Je ne sais pas pourquoi ils ont acheté ça.
01:12:22
Speaker
Fait que tu vas faire le tour par le sud de la map, tu vas passer par plein de petits settlements qui vont te permettre de découvrir toutes les factions de ce monde-là.
01:12:31
Speaker
Tu vas aussi, je ne sais pas si toi tu avais pris Wild Wasteland, mais en sortant de Good Springs, tu tombes sur un frigo qui a un cadavre dedans, qui est un clin d'œil à Indiana Jones and the Crystal Skull.
01:12:45
Speaker
Puis quand tu ouvres le frigo, tu peux prendre un chapeau qui s'appelle The Gambler's Hat, tu sais.
01:12:52
Speaker
Je l'avais pris pour mon premier playthrough.
01:12:55
Speaker
Pour ce playthrough, je ne l'ai pas fait.
01:12:57
Speaker
Mais les bouts du Wild Wasteland étaient vraiment marquants au premier playthrough.
01:13:03
Speaker
Ça te le dit quand c'est une expérience que tu vis à cause que tu es dans le Wild Wasteland.
01:13:07
Speaker
Oui, il y a comme un... Il y a genre comme un... Attends, j'essaie de voir comment il s'appelle le freaking hat.
01:13:15
Speaker
Je sais que c'est quelque chose, Gambler...
01:13:27
Speaker
Dapper gambler's hat.
01:13:30
Speaker
Stylish, suave gambler's hat.
01:13:40
Speaker
Found in wild wasteland.
01:13:42
Speaker
The hat lies in the archaeologist's fridge to the left of the road.
01:13:49
Speaker
Je pense qu'il ne peut pas se payer Indiana Jones hat.
01:13:52
Speaker
Ça s'appelle Suave Gambler's hat.
01:13:55
Speaker
Suave Gambler's hat.
01:13:56
Speaker
Suave Gambler's hat.
01:13:57
Speaker
Suave Gambler's hat.
01:13:58
Speaker
Qui donne plus un perception.
01:14:01
Speaker
Mais... Fakoui, excuse-excuse.
01:14:04
Speaker
Mais ouais, les missions en général... Tu sais...
01:14:09
Speaker
Dans... Chaque mission est un enchevêtrement, est un Russian doll d'histoire qui vont arriver.
01:14:19
Speaker
C'est quand même vraiment nice.
01:14:20
Speaker
Oui, puis ça, c'est complètement fou parce que justement, ils te sont présentés des fois comme un truc très anodin.
01:14:24
Speaker
Puis dans Fallout 3, j'ai l'impression que plus souvent qu'autrement, ça restait anodin.
01:14:28
Speaker
C'était comme, rentre dans tel building à un moment donné, ramasse ça, viens me le porter, voici des XP, voici des Battle Cap, merci beaucoup.
01:14:36
Speaker
Là, genre, un exemple que j'ai, parce que c'est une des dernières missions que j'ai faites avant d'arrêter le jeu, parce que je pense que je ne me suis même pas rendu dans le Vegas Strip, mais genre, toute la map, je l'ai découverte, puis j'ai fait un shitload de missions, donc plusieurs que je ne me rappelais même pas qui existaient, puis celle-là, c'est genre, tu arrives dans une salle de pompage d'eau autour de...
01:14:56
Speaker
de l'espèce de suburbs de New Vegas.
01:15:00
Speaker
C'est ça l'affaire, c'est que la ville de New Vegas, c'est même pas la ville de New Vegas.
01:15:04
Speaker
Tout autour, il y a des quartiers populaires.
01:15:07
Speaker
Tout est dans ce coin-là.
01:15:09
Speaker
T'as Freeside, t'as Nord Vegas, bref, whatever.
01:15:13
Speaker
Puis là, t'arrives dans cette station de pompage d'eau, puis là, ça fait juste partir d'une quête qui dit comme « Hey,
01:15:19
Speaker
trouve la source de la radiation de l'eau.
01:15:21
Speaker
Si tu as parlé à des farmers et que la donnent, si tu tombes dessus naturellement, c'est comme, ah, tu pourrais investiguer ça, puis peut-être t'arranger pour que l'eau arrête d'être irradiée.
01:15:29
Speaker
Puis là, tu te rends compte que, genre, la source de l'eau, c'est dans une cave, puis là, tu t'enfonces dans la cave, puis au fond de la cave, il y a un vault.
01:15:36
Speaker
Puis là, tu rentres dans le vault, puis le vault est irradié, toute la population, c'est devenu des ghouls.
01:15:41
Speaker
Puis là, en lisant petit à petit, classique vaulting, parce que ce qu'on comprend, c'est que
01:15:46
Speaker
la gang qui faisait les Vault en ont profité pour faire des expériences avec le temps.
01:15:52
Speaker
Si vous avez vu la série Fallout, ça l'explique quand même bien, puis dans les autres aussi.
01:15:56
Speaker
Dans Fallout 3, tu as le fameux Vault où tu rencontres juste des clones d'un gars qui s'appelle Gary, puis à chaque fois que tu attaques, ils disent « Gary, Gary, Gary!
01:16:05
Speaker
» C'est débile, mais dans Fallout New Vegas,
01:16:10
Speaker
C'est plus comme tout le temps des espèces de vaults de conundrum éthiques et philosophiques, tu sais.
01:16:17
Speaker
Parce que là, tu te rends compte que tout le monde a été irradié, puis à la fin de la mission, tu as l'option de... de... shutdown le générateur, mais quand tu arrives au générateur qui leak, ou le réacteur, pardon, qui leak, tu te rends compte que de l'autre côté du réacteur, dans une portion scellée, il y a encore des vault dwellers vivants.
01:16:37
Speaker
Puis eux, comme si tu coupes, si tu détruis le réacteur, ça va évidemment arrêter d'irradier l'eau sur la surface, mais ça va aussi cut le lifeline de ces gens-là qui sont « safe ».
01:16:52
Speaker
Puis à l'inverse, tu pourrais sauver les gens qui sont safe, mais ça veut dire que tu vas tuer toutes les plantations qui nourrissent une bonne partie du strip de Vegas, tu sais.
01:17:00
Speaker
Wow, yo, j'avais rien vu de ça, moi.
01:17:02
Speaker
Ça, c'est... Mais exact, mais ça, c'est une quête que tu tombes dessus par hasard, puis c'est extrêmement secondaire, mais là, c'est juste un petit exemple de... L'eau, elle goûte pas bon, puis là...
01:17:12
Speaker
Ça se développe en genre de questionnement éthique sur l'utilitarisme et comment est-ce qu'on devrait « value » la réponse là-dedans.
01:17:26
Speaker
Tandis que dans Fallout 3, souvent, c'était plus genre
01:17:30
Speaker
Est-ce que tu vas être discoder Tenpenny Tower puis voir une bombe atomique exploser parce qu'il haït cette ville-là ou tu vas juste sauver du monde?
01:17:37
Speaker
Ce qui est comme l'action très claire d'être... C'est très noir et blanc.
01:17:41
Speaker
C'est très noir et blanc.
01:17:42
Speaker
Je suis-tu extrêmement evil ou je suis juste une bonne personne?
01:17:46
Speaker
Slim Jimmy Jr. A decent guy.
01:17:51
Speaker
Sometimes I steal the things.
01:17:54
Speaker
Sometimes I save people.
01:17:58
Speaker
Puis là, c'est ça.
01:17:59
Speaker
Puis là, j'étais comme, mais what the fuck?
01:18:02
Speaker
Comment ça, c'est ça?
01:18:03
Speaker
C'est ça la potentielle solution.
01:18:05
Speaker
Surtout que ça donne que cette mission-là, je l'ai juste trouvé tout seul.
01:18:08
Speaker
D'habitude, je pense qu'il faut que tu parles aux fermiers, puis eux, te l'expliquent.
01:18:10
Speaker
Puis moi, j'ai vu sur un terminal d'ordinateur comme genre, l'eau est arrêtée, ça suck.
01:18:14
Speaker
Puis il y en a plusieurs comme ça, tu sais.
01:18:17
Speaker
Quand tu prends des prises de position, évidemment, il y a
01:18:21
Speaker
du bien et du mal assez pur.
01:18:22
Speaker
Au début, comme tu as dit, Good Spring, une autre affaire que ça te présente, c'est que ça t'explique la notion de faction dans l'univers de New Vegas, ce qu'il y a dans Fallout 3, mais qui n'est pas encodé comme dans New Vegas, où est-ce que tu vas voir sur la map où est-ce que ces gens-là sont placés.
Système de factions et interactions
01:18:38
Speaker
Puis là, quand tu passes par-dessus leur emplacement, ça va dire c'est quoi ton statut avec cette gang-là.
01:18:43
Speaker
Puis il y en a plusieurs.
01:18:43
Speaker
Il y a des grosses gangs qui vont définir vraiment la fin du jeu, comme la Légion de César, le Brotherhood of Steel encore, le NCR, qui est l'espèce d'armée qui essaye de ramener une genre de fondée.
01:18:54
Speaker
Semi-gouvernementale, tu sais.
01:18:56
Speaker
Un petit peu broche à foin.
01:18:57
Speaker
Fait que, tu sais, genre, c'est pas trop clair parce que le gouvernement, ils sont comme éparpillés.
01:19:00
Speaker
Puis là, eux sont rendus vraiment loin de leur base.
01:19:04
Speaker
C'est comme la loi et l'ordre, mais des fois, ça coupe les coins un petit peu trop serrés.
01:19:09
Speaker
C'est encore une fois pas très noir ou blanc.
01:19:11
Speaker
La Légion, que ça, c'est comme très noir.
01:19:13
Speaker
C'est genre des slavers.
01:19:14
Speaker
Ils suivent un gars qui s'appelle César et tout le monde, il se dit le chemin.
01:19:19
Speaker
Puis après ça, la Potter Gang, comme tu as dit, qu'eux aussi, c'est une faction en soi.
01:19:23
Speaker
Puis là, ils vont te proposer comme, hey, deux secondes.
01:19:28
Speaker
ça te tente dessus de prendre le contrôle de Goodspring avec nous.
01:19:31
Speaker
Puis là, dès le début, tu peux décider de cet emplacement-là.
01:19:36
Speaker
Tu peux complètement turn on them dès le début du jeu, tu sais.
01:19:39
Speaker
Puis ça donne encore une fois ce ton-là.
01:19:41
Speaker
Mais après ça, c'est les quêtes qui t'expliquent comme « Oh, OK, il y a beaucoup plus de nuances qui pourraient paraître.
01:19:48
Speaker
» Ce qui est drôle avec cette nuance-là, c'est que tu as un peu apporté le point.
01:19:54
Speaker
deux grandes factions du jeu qui sont l'ENCR, qui représentent un peu, ouais, comme une tentative de reformer un gouvernement un peu à l'image du gouvernement, mettons, des États-Unis, peut-être pas de maintenant, mais de quand le jeu a été fait.
01:20:09
Speaker
Puis, après ça, t'as la Légion de César qui, eux, sont des...
01:20:14
Speaker
c'est des genres d'esclavagistes, truands, cannibales sûrement, je ne sais pas trop quoi.
01:20:20
Speaker
Puis ce qui est drôle, c'est que dans les entrevues, il explique comment il voulait justement que ce soit un peu gris, la définition de ces deux factions-là.
01:20:28
Speaker
Puis c'est pour ça qu'ils sont comme... C'est pour ça qu'on a aussi inséré des éléments comme le fait que c'est un peu broche à foin, il y a un peu de corruption dans l'NCR et tout.
01:20:39
Speaker
Puis pour le Caesar's Legion...
01:20:41
Speaker
on n'a pas eu le temps de mettre l'émission qui montrait que dans le fond, ils étaient... C'est genre... C'est comme, OK, bien, eux, c'est vraiment des gens de méchants, genre cartoonesques, là, tu sais, genre... Il n'y a aucune nuance là-dedans, là.
01:20:53
Speaker
C'est vraiment... Fait que tu peux décider de s'aider avec eux si tu veux, puis ils ont tous leur aide de l'histoire, mais c'est pas...
01:21:01
Speaker
Pour un gars comme Slim Jimmy Jr., il n'y a pas de... Il n'y a pas de question qui se pose.
01:21:07
Speaker
Quoique, finalement, la question s'est finalement posée parce que quand tu arrives à... J'ai plein d'autres anecdotes que je veux compter, vu qu'on est rendus là.
01:21:19
Speaker
Quand tu arrives à New Vegas, dans le fond, tu vas enfin rencontrer Mr. House, qui, lui, est un peu le parrain de New Vegas.
01:21:27
Speaker
C'est lui qui roule ça.
01:21:29
Speaker
Puis lui, il se trouve à... Sans donner tous les punches, il se trouve à contrôler une armée de robots.
01:21:37
Speaker
Fait que là, tu peux décider pour, mettons, est-ce que tu vas aider...
01:21:43
Speaker
le NCR à prendre contrôle de la région de New Vegas.
01:21:47
Speaker
Contrôle, c'est un grand mot, mettons, à établir leur influence sur la région de New Vegas.
01:21:52
Speaker
Est-ce que tu vas aider le Caesar's Legion à enslave tout le monde?
01:21:57
Speaker
Ou est-ce que tu vas aider Mr. House à s'assurer que New Vegas reste indépendant et que ça devienne un genre de cité-état et tout ça?
01:22:07
Speaker
Ça, c'est comme les trois...
01:22:10
Speaker
mettons, les trois choix qui te sont présentés clairement, mais il y a aussi un quatrième choix qui était le choix de Slim Jimmy Jr. Qui était de zigouiller Mr. House et de prendre les robots pour moi, genre.
01:22:23
Speaker
Donc, on m'apprend parmi de robots et ça va être moi qui va lider cette cité-état libre-là.
01:22:30
Speaker
Même si j'ai un peu regretté parce que j'avais comme commencé ce questline-là au début.
01:22:36
Speaker
Puis à un moment donné, plus je jouais
01:22:38
Speaker
Puis plus je m'étais clairement mis la Caesar's Legion à dos, mais j'étais quand même chill avec les NCR, tu sais.
01:22:45
Speaker
Puis je me disais, tu sais quoi, je pense que les NCR sont mieux placés pour gérer tout ça.
01:22:50
Speaker
C'est beaucoup de job quand même, tu sais.
01:22:52
Speaker
J'étais comme, ça me tente pas, moi, finalement, d'être maire de cette ville-là.
01:22:55
Speaker
Puis là, j'étais allé sur le wiki, puis là, j'ai vu tout, genre, si je voulais recommencer, toute la questline du NCR, j'étais comme...
01:23:00
Speaker
Je ne vais pas me taper tout ça.
01:23:03
Speaker
Mais on n'est pas rendu là parce que ça, c'est vraiment le endgame.
01:23:06
Speaker
J'ai plein de petites notes d'affaires drogues qui me sont arrivées.
01:23:11
Speaker
Un truc que j'ai bien aimé, c'est... Tu libères une ville qui est...
01:23:19
Speaker
qui a été prise d'assaut par le Powder Gang, je pense.
01:23:23
Speaker
Puis là, il faut que tu trouves un shérif pour cette ville-là, une fois que tu as tué tous les Powder Gangers.
Mécaniques de combat et exploration
01:23:29
Speaker
Oui, je pense que c'est prime, oui.
01:23:31
Speaker
Puis là, ils disent « Ah, bien, pas loin d'ici, il y a comme une ancienne prison qui est comme la base des Powder Gangers.
01:23:38
Speaker
Tu peux aller là, puis libérer quelqu'un. »
01:23:42
Speaker
qui était un ancien shérif qui pourrait redevenir notre shérif.
01:23:45
Speaker
En tout cas, il y a tout un backstory.
01:23:47
Speaker
Mais ce que j'ai aimé là-dedans, c'est que cette prison-là
01:23:52
Speaker
est comme ennemi-gated in some ways parce que les ennemis qui sont à l'intérieur sont quand même très puissants.
01:23:58
Speaker
Mais ce jeu-là, bro, respecte les headshots.
01:24:03
Speaker
Puis on ne s'en est pas encore parlé, mais il y a tout le système de vats dans le jeu qui permet de mettre pause sur le jeu puis viser certaines parties du corps.
01:24:17
Speaker
ça donne un pourcentage de chance d'atteindre telle ou telle partie du corps.
01:24:23
Speaker
Mais ça, c'est des maths, bro.
01:24:24
Speaker
Mais Slim Jimmy Jr., he don't do maths.
01:24:28
Speaker
C'est un gars de cœur.
01:24:29
Speaker
Moi, j'ai vite compris qu'avec mon Varmin Rifle, qui était mon gun du début,
01:24:35
Speaker
pour shooter des pellets, qui est un gars de genre de 22 cours, pour tuer des hérissons, des amants comme ça.
01:24:43
Speaker
Si je me mettais en vats, j'étais trop loin pour tirer les ennemis, j'avais 0% de chance.
01:24:49
Speaker
Mais si je faisais comme Luke, dans son X-Wing,
01:24:52
Speaker
puis que je rangeais l'ordinateur de visée, que je faisais confiance à la force, que je m'alignais avec les Ironsides, puis que je tirais les dos de freaking loin, puis que j'étais caché, j'étais penché, ça fait que ça met un crit bonus.
01:25:07
Speaker
Bro, j'ai tout headshot, bro.
01:25:09
Speaker
et tout, t'as jeté avec mon Varmin Rifle, Critical Hit à chaque fois, parce qu'il était comme « The pixels align », comme Bruce, tu l'as tiré.
01:25:21
Speaker
Ça m'a permis de faire une grosse partie de la job de la prison avec mon Varmin Rifle.
01:25:26
Speaker
Je ne suis pas pu compléter la quest, parce qu'il faut que tu rentres dans un bâtiment
01:25:33
Speaker
Là, tu te fais ambush par genre trois ou quatre gars.
01:25:37
Speaker
À ce moment-là, mon trick de la force ne marchait plus.
01:25:41
Speaker
Mais ça, j'ai bien aimé ça.
01:25:45
Speaker
Ça, c'est fascinant parce qu'encore une fois, cette mission-là peut se passer très différemment.
01:25:48
Speaker
Si t'as s'aidé avec le Potter Gang, les gens te laissent rentrer parce qu'à ce moment-là, t'es... Ah, ben oui, ben oui.
01:25:55
Speaker
T'as un standing avec les gens, pis avant qu'ils commencent à t'attaquer en sight, c'est long.
01:25:59
Speaker
Faut que tu te rentres à vilify.
01:26:01
Speaker
Si t'es à hate it, les gens...
01:26:04
Speaker
Ils vont te laisser venir, mais no funny business.
01:26:08
Speaker
Ça se peut qu'ils ne te laissent pas leur parler, pas trader.
01:26:12
Speaker
Des fois, tu vas parler à du monde qui te donnerait autrement des quêtes.
01:26:16
Speaker
Ça se peut qu'ils soient un petit peu hésitants à te faire confiance.
01:26:20
Speaker
Si tu es « hated », ça veut dire que tu as quand même une dizaine de personnes.
01:26:24
Speaker
Ils sont comme « OK, arrête ».
01:26:28
Speaker
Mais on est capable de revenir là, tu sais.
01:26:31
Speaker
Moi, je l'ai faite.
01:26:32
Speaker
Ce shérif-là... Comme on parlait tantôt avec les kites, c'est pas aussi simple que ça.
01:26:39
Speaker
Parce que là, tu parles au shérif, puis dans le fond, il t'explique qu'il faisait partie de la prison.
01:26:44
Speaker
Il y a eu le riot.
01:26:45
Speaker
Le Potter Gang s'est formé.
01:26:47
Speaker
Lui, c'est un shérif.
01:26:48
Speaker
Mais lui, il était en prison.
01:26:51
Speaker
Oui, mais sa sentence finissait dans deux mois.
01:26:54
Speaker
Ma sentence finit dans deux mois, puis tout le monde fait un riot.
01:26:57
Speaker
Lui, il est encore dans une cellule.
01:26:59
Speaker
Parce qu'il est comme...
01:27:00
Speaker
Moi, je veux pas... I just wanna do my time.
01:27:03
Speaker
Hey, I'm doing my time here.
01:27:05
Speaker
Hey, hey, close the door.
01:27:09
Speaker
Fait que là, après, comme il faut que tu ailles à un autre camp pour demander un pardon officiel au NCR pour que lui puisse devenir le shérif de prime, tu sais.
01:27:17
Speaker
Il y a tout le temps... Il y a tout le temps un autre backstory, un autre miso, un autre twist.
01:27:24
Speaker
Sinon, quoi d'autre?
01:27:25
Speaker
Il y a des trucs drôles, mais au début, j'avais vraiment pas beaucoup de...
01:27:30
Speaker
Quand je suis arrivé dans le Robco HQ, qui est un genre d'ancien tour à bureau, mais qui est aussi...
01:27:38
Speaker
une compagnie qui faisait des robots puis plein de trucs, des fusées.
01:27:42
Speaker
Mais le rez-chaussée, c'est aussi un petit musée sur les accomplissements de cette compagnie-là.
01:27:49
Speaker
Puis au bout du musée, tu as une porte qui est barrée.
01:27:52
Speaker
Puis ça, c'était freaking drôle parce que je t'ai envoyé la photo.
01:27:55
Speaker
C'est vraiment... Oh my God, ça, c'est du ridicule.
01:28:00
Speaker
C'est comme deux portes
01:28:02
Speaker
En bois, mon chat, mais un bois, là!
01:28:04
Speaker
Non seulement extrêmement mince, mais tellement pourri, tout pété.
01:28:09
Speaker
Les portes sont vraiment comme... legit.
01:28:12
Speaker
Si comme peut-être un chat essaie de passer dans cette porte-là, elle va s'écrouler, là, c'est dingue, tu sais.
01:28:17
Speaker
Mais c'est écrit « locked ».
01:28:19
Speaker
« This is not locked.
01:28:20
Speaker
This is like a... It's just a little carton door, là.
01:28:24
Speaker
We can go through, tu sais.
01:28:26
Speaker
» Mais bon, j'avais pas assez de « lockpick » pour passer à travers.
01:28:28
Speaker
Je trouvais pas de clé pis tout.
01:28:31
Speaker
dans l'entrée du building, il y a un genre de robot, tu sais, qui te parait comme « Hey, welcome!
01:28:37
Speaker
» Fait que là, je lui parle un peu, pis il est comme « Ah, do you want a tour de tour de musée, truc?
01:28:43
Speaker
» Pis je suis comme « Ok, c'est ça, genre.
01:28:46
Speaker
» Parce que la porte qui est barrée, elle mène vers d'autres
01:28:50
Speaker
d'autres trucs exposés.
01:28:53
Speaker
Il faut que tu dises à ce robot-là « Ouais, je veux faire le tour de tout le musée.
01:28:57
Speaker
» Puis à travers le tour, un mané lui-même, il va unlock cette porte-là.
01:29:02
Speaker
C'était tellement long.
01:29:05
Speaker
Je pense qu'il y a certaines choses dans le jeu où c'est un petit peu des espèces de... Ils le savent.
01:29:11
Speaker
Je pense qu'ils sont un petit peu cheeky, la gang d'Obsidine, parce qu'il y a une couple de fois de même où c'est genre « Ah, ça... »
01:29:20
Speaker
Vous saviez ce que vous faisiez?
01:29:23
Speaker
Devoir attendre que l'autre robot se prenne dit « This is the Rupco, the Rupco coaster.
01:29:34
Speaker
That is the first model of Jumbotron.
01:29:36
Speaker
» Mais c'est vraiment drôle.
01:29:37
Speaker
En plus, je pense que ça ne donne pas grand-chose nécessairement non plus
01:29:42
Speaker
Je ne pense pas, non, je ne me rappelle plus.
01:29:44
Speaker
Il y a aussi quelque chose dans New Vegas par rapport à Fallout 3 qui récompense une exploration plus-plus.
01:29:52
Speaker
Parce que des fois, tu vas ouvrir des coffres très difficiles.
01:29:57
Speaker
Tu as l'impression que, my God, qu'est-ce qui peut bien se cacher derrière ça.
01:30:03
Speaker
C'est rien, tu sais.
01:30:10
Speaker
Puis les choses qui vont être intéressantes vont parfois être dans des endroits qui ont une logique d'être à cet endroit-là, mais que comme c'est vraiment... Ça demande une exploration comme minutieuse, tu sais.
01:30:24
Speaker
Genre, ça va être dans le...
01:30:28
Speaker
genre le coffre de tel personnage ou comme dans son desk ou comme peut-être caché sur une table, mettons, tu sais.
01:30:35
Speaker
Mais il n'y a pas tant de récompenses de missions qui viennent avec genre comme un espèce de treasure chest comme ça pourrait être dans des RPG normaux.
01:30:42
Speaker
Tu sais, hey, voici, tu sais, il y a beaucoup moins de, hey, voici 500 bottle caps et ce laser rifle légendaire-là, tu sais.
01:30:51
Speaker
Ouais, ouais, ouais.
01:30:53
Speaker
Je dirais même que l'exploration, des fois, c'est tough parce que
01:30:57
Speaker
Je pense surtout, mettons, aux bâtiments des Kings ou même le fameux hôtel où il y a les mutants, je ne sais plus comment ils s'appellent, mais ils ressemblent au genre de Overlook Hotel de Shining.
01:31:11
Speaker
Ce sont des immenses bâtiments, plusieurs étages, plusieurs pièces, mais dans lesquels il n'y a comme rien ou presque rien, genre.
01:31:21
Speaker
Par réflexe de bons d'autres qui jouent à des jeux vidéo, tu fais chaque pied à chaque chambre.
01:31:24
Speaker
Puis un moment donné, tu es juste comme, OK, il n'y a rien ici.
01:31:27
Speaker
Qu'est-ce qu'eux, ils pourraient dire?
01:31:29
Speaker
Pourquoi il y aurait quelque chose?
01:31:30
Speaker
C'est juste un immense bâtiment squatté par un paquet d'autres déguisés en Elvis.
01:31:35
Speaker
Qu'est-ce que tu voudrais qu'il y ait?
01:31:36
Speaker
Puis tu es comme, OK, fair, mais un peu décevant.
01:31:40
Speaker
Non, définitivement, parce que ces buildings-là sont quand même faits
01:31:46
Speaker
pour qu'il y ait une logique contextuelle à pourquoi il y a ces chambres-là.
01:31:50
Speaker
Parce que, comme mettons, le monde va dormir là, mais finalement, il n'y a rien.
01:31:55
Speaker
Mais comme, oui, c'est vrai, les gens, il faudrait qu'il y ait un spot pour aller dormir, puis peut-être faire de la bouffe et aller faire pipi, tu sais.
01:32:01
Speaker
Parce que c'est vrai que si tu te mets à explorer tout, puis ça aussi, tu réalises que, OK, il faut que je let it go, puis que je me fie... Tu sais, des fois, comme le...
01:32:11
Speaker
le storytelling environnemental va t'aider à trouver peut-être des endroits plus intéressants.
01:32:17
Speaker
Genre, comme souvent dans les buildings, ça va être affiché un peu où est-ce que tu t'en vas.
01:32:22
Speaker
Ça, c'est comme, mettons, genre Vault 22, par exemple, dans les vaults, c'est marqué partout c'est quoi les directions des affaires.
01:32:28
Speaker
Là, tu es comme, OK, il y a une logique
01:32:31
Speaker
de comment ça a été construit, mais il faut aussi que j'accepte que cette logique-là ne va pas nécessairement me faire trouver des trésors si j'ouvre tous les freaking continents.
01:32:40
Speaker
Ça se peut que quelqu'un ait un nightstand barré par habitude, puis dedans, il y a juste des sexy sleepwear.
01:32:49
Speaker
C'est pas intéressant.
01:32:52
Speaker
Oui, après ça, j'ai fait la mission où tu dois aller dans l'espèce de bâtiment où il y a les goules, tu descends dans le sous-sol, tu vas voir les mutants invisibles, tu fais la roquette.
01:33:04
Speaker
Ça, c'est vraiment, je pense, la mission dont tout le monde parle à chaque fois qu'il...
01:33:08
Speaker
qui font que tu écoutes des vidéos sur ce jeu-là.
01:33:10
Speaker
Parce que je pense que c'est la première de ces missions-là, genre avec multiple plot twists et beaucoup de production value.
01:33:20
Speaker
Ça doit être la première, en tout cas une des premières ou celle qui est le plus directement sur ton chemin.
01:33:25
Speaker
Je l'ai faite aussi, c'était cool.
01:33:27
Speaker
Je suis allé à la ville du dinosaure
01:33:32
Speaker
Novak, c'est quand même... Novak, qui est la ville où ils donnent cette mission-là.
01:33:37
Speaker
J'ai fait la mission pour avoir Boone, mon boy Boone.
01:33:40
Speaker
Novak, sa mission est quand même vraiment sick.
01:33:43
Speaker
La ville aussi de Novak, c'est intéressant parce que ça s'appelle juste de même parce que le sign Novak and See, il ne marche plus.
01:33:51
Speaker
Là, c'est pour ça.
01:33:53
Speaker
Je parlais des villes.
01:33:55
Speaker
Ils sont moins impressionnantes, mais ils ont des landmarks
01:34:02
Speaker
Tu sais, lui, tu rencontres Boone puis il est dans la tête d'un dinosaure, d'un criss de gros dinosaure, tu sais.
01:34:08
Speaker
Puis à un moment donné, il y a un outpost des... Tu sais, il y a des endroits avec comme des gigantesques satellites puis là, tu t'approches puis c'est comme « what the hell » puis là, comme tu parles avec quelqu'un puis ça, c'est la meilleure mission parce que tu parles avec quelqu'un puis ça te dit « yo, est-ce que je peux vous aider?
01:34:22
Speaker
» Tu sais, une fois que tu commences à être familier avec le NCR, quand tu leur parles, c'est ça qu'il y a aussi.
01:34:27
Speaker
Des fois, le speech, en plus des skills,
01:34:29
Speaker
ton niveau d'allégeance avec certaines factions va faire en sorte que tu vas avoir des nouveaux speeches qui vont s'ajouter, marqués entre comme des espèces de bars, NCR Affiliate.
01:34:41
Speaker
Puis là, ça te crée une nouvelle séquence de dialogue.
01:34:44
Speaker
Fait que là, le NCR en particulier, quand t'arrives, puis j'imagine que ça marche aussi pour la Légion de César, mais j'ai jamais fait cette quête-là, parce que je
01:34:52
Speaker
je trouve ça, je les trouve pas fins.
01:34:55
Speaker
Puis là, tu rencontres quelqu'un, puis là, ça te dit comme, yo, c'est quoi tout ça, genre?
01:34:58
Speaker
C'est comme un gigantesque chant de Solar Panel.
01:35:01
Speaker
Puis là, elle dit, ah, just talk to the idiot in the back.
01:35:04
Speaker
Ta description de mission, c'est talk to the idiot in the back.
01:35:07
Speaker
Puis il y a plein de petits moments comme ça, comme le dino, ça, des discussions qui sont vraiment géniales à travers tous ces kites-là, qui des fois sont loupies.
01:35:16
Speaker
Comme tu as dit, Boone, sa kite, qui est
01:35:20
Speaker
Tu vois qu'ils ont reçu tout le package de Fallout.
01:35:28
Speaker
Puis ils ont quand même réussi à faire des affaires très intéressantes en jouant juste un petit peu avec quelques paramètres.
01:35:34
Speaker
Puis là, c'est genre, tu fais une enquête.
01:35:39
Speaker
Comme toi, tu n'es pas censé tuer personne.
01:35:41
Speaker
Tu fais une enquête pour trouver la femme de Boone.
01:35:44
Speaker
Donc là, tu es dans ce motel-là.
01:35:47
Speaker
Puis, en parlant aux gens, tu te rends compte c'est qui qui l'a fait.
01:35:51
Speaker
Puis, comment est-ce que la mission... Il faut que tu cherches... Sa femme est disparue.
01:35:55
Speaker
Il faut que tu comprennes, genre, qui est derrière cette disparition-là.
01:35:59
Speaker
Puis là, la manière que la mission finit, c'est que tu dis à quelqu'un, « Hey!
01:36:04
Speaker
J'ai quelque chose de vraiment intéressant à te montrer devant le dinosaure.
01:36:09
Speaker
Puis là, il faut que tu mettes un béret sur ta tête après.
01:36:12
Speaker
Ça, c'est le signal pour dire que ça, c'est le coupable.
01:36:15
Speaker
Puis là, comme la personne avait arrivé, puis sa tête va juste exploser parce que Boone, il dit « Merci. »
01:36:23
Speaker
Juste au cas où quelqu'un n'a pas joué, quand on parle qu'il est dans un dinosaure, c'est parce que dans cette ville-là, il y a un genre de motel un peu slash attraction.
01:36:32
Speaker
Il y avait un immense dinosaure qui est aussi un gift shop, genre.
01:36:36
Speaker
Puis, Boone puis l'autre dos, les deux snipers qui sont genre les protecteurs de la ville, ils vont se mettre dans la bouche de ce dinosaure-là qui est comme un petit balcon.
01:36:44
Speaker
Ça, c'est comme leur spot pour checker la ville puis genre tirer du monde s'il y a des problèmes.
01:36:49
Speaker
Fait que lui, ce qu'il dit, c'est genre, va faire une enquête pour trouver qui finalement a vendu ma femme en esclavage.
01:36:56
Speaker
En tout cas, c'est quand même dark.
01:36:58
Speaker
Puis, quand tu l'auras découvert,
01:37:02
Speaker
apporte-la devant le dinosaure au loin, genre sur tel terrain, puis mets mon béret, comme ça je vais savoir que c'est cette personne-là, puis je vais le tirer direct.
01:37:10
Speaker
Je ne veux même pas lui parler.
01:37:11
Speaker
Non, c'est ça, exact.
01:37:13
Speaker
Tu peux dire à n'importe qui d'y aller.
01:37:15
Speaker
Tu n'es pas obligé de vraiment aller, mais bon, tu finis par faire la couette, tu trouves qu'il l'a pris, qu'il est une genre de madame.
01:37:23
Speaker
Puis là, tu l'amènes là, puis c'est drôle parce que moi, je me fous là avec elle.
01:37:28
Speaker
En plus, on est en pleine nuit.
01:37:30
Speaker
Je mets mon béret,
01:37:32
Speaker
Puis comme, il n'attire pas tout de suite, tu sais.
01:37:33
Speaker
Puis là, il est comme, « Ah, it's cold out here.
01:37:36
Speaker
» Puis comme, il se passe par un jour, moi, je suis juste là.
01:37:39
Speaker
À mon verre, je suis comme, « Ben oui, hein, écoute.
01:37:43
Speaker
» Puis, est-ce que tu as quelque chose cet été?
01:37:45
Speaker
Puis là, mané, « Pow!
01:37:50
Speaker
» Mais ça, moi, avec bon esprit que j'ai ri, bro.
01:37:52
Speaker
Parce que quand tu arrives après ça, quand tu arrives à New Vegas,
01:37:58
Speaker
il faut que tu passes par une autre ville qui est comme une banlieue de New Vegas qui s'appelle Freeside.
01:38:04
Speaker
Puis, Freeside, c'est un genre de no man's land qui est comme runné par des gangs.
01:38:09
Speaker
Fait que tu peux te faire comme attaquer n'importe quand.
01:38:11
Speaker
T'es comme en ville, mais il y a du monde qui va t'attaquer, tu sais.
01:38:13
Speaker
Mais Boom, que j'avais comme compagnon à ce moment-là, il est comme toujours en arrière de toi parce qu'ils sont tout le temps en retard.
01:38:22
Speaker
Ce qui est comme, à l'heure, c'est comme inévitable, mais c'est un peu poche parce que tu ne les vois jamais, tes partners parce qu'ils sont tout le temps derrière toi.
01:38:29
Speaker
Mais ça fait en sorte que
01:38:31
Speaker
Dans le fond, je me faisais... Attends, attends, attends.
01:38:33
Speaker
Faut que j'explique un autre truc.
01:38:34
Speaker
Quand il y a des fights, souvent, pour le dernier ennemi qui est tué, le jeu va faire un genre de cinématique.
01:38:42
Speaker
Un genre de cinématique quasiment à la genre sniper elite.
01:38:44
Speaker
Là, tu vois, il explose, il meurt.
01:38:48
Speaker
Mais donc, ça fait en sorte que quand tu te bats contre juste une personne, dans le fond, la personne, quand tu la tues, c'est aussi le dernier ennemi.
01:38:54
Speaker
Fait que tu vas avoir le droit à cette cinématique-là.
01:38:56
Speaker
Fait que moi, des fois, je fais juste comme marcher dans Freeside.
01:39:00
Speaker
Puis à un moment donné, ça coupe à une cinématique d'un gars, BAM!
01:39:05
Speaker
Là, c'est juste comme... Ah, lui, il était dans le bac, il m'avait spoté, il était en train de courir pour venir me poignarder.
01:39:12
Speaker
Boone, il l'a vu, il l'a snappé.
01:39:14
Speaker
Mais sans arrêt, bro!
01:39:18
Speaker
Il y a du monde qui s'attompe comme des mouches, bro!
01:39:21
Speaker
Il y a juste Boone qui est là.
01:39:22
Speaker
T'as pas le slip Jim Jr. Attends, toi, t'as joué avec les cinématiques tout long?
01:39:33
Speaker
Tu peux le mettre à off.
01:39:34
Speaker
OK, non, je sais pas.
01:39:36
Speaker
Non, c'est pas grave.
01:39:38
Speaker
Il y a plein d'affaires que j'ai pas pensé.
01:39:39
Speaker
J'ai pas pensé à la radio aussi.
01:39:40
Speaker
Tu peux mettre un genre de radio.
01:39:41
Speaker
Oh, j'allais te demander qu'est-ce que t'avais écouté comme radio.
01:39:43
Speaker
T'as pas mis de radio.
01:39:44
Speaker
Je l'ai mis un peu un bout, mais Yo Hot Take, j'aime pas tant ça, cette musique-là.
01:39:51
Speaker
Genre de 50s crooner music, là.
01:39:57
Speaker
There was never a man like my Johnny.
01:40:02
Speaker
Tu sais quoi, t'aimes pas ça, les mêmes sept chansons en loop pendant que tu es tout du monde?
01:40:07
Speaker
Je trouve ça, le jeu change énormément de ton, par contre.
01:40:11
Speaker
Parce que j'ai joué un moment donné sans la radio pour voir qu'est-ce que ça donnait, tu sais.
01:40:14
Speaker
Puis, il y a comme de la musique d'atmosphère, tu sais, qui est pas diégétique, parce que c'est ça qui est le fun, c'est que la radio, elle vient de ton Pip-Boy, tu sais.
01:40:22
Speaker
Fait qu'il est in-game.
01:40:26
Speaker
Sinon, c'est juste comme une espèce de musique glauque constante qui ressemble un petit peu à la musique du Overworld de Fallout 2, j'ai l'impression.
01:40:34
Speaker
Ça donne un petit peu cette espèce de vibe-là, tu sais.
01:40:38
Speaker
Genre comme musique un petit peu, comme tout le temps.
01:40:40
Speaker
Mais ce qui me gossait aussi avec la radio, c'est qu'elle joue même pendant les conversations, là.
01:40:46
Speaker
Il y aurait quelque chose de plus dynamique à faire avec ça.
01:40:48
Speaker
Je ne sais pas, mettez le volume des sangres, je pourrais pas, parce que là, c'est... C'est quand... Surtout si tu rentres chez quelqu'un, qu'il y a une radio aussi qui joue.
01:40:58
Speaker
Là, ils vont juste jouer en double, puis souvent comme décalé.
01:41:01
Speaker
C'est pas le même que ça mange des radios.
01:41:05
Speaker
Mais tu commences avec... Mais la radio, c'est important pour aussi quelques éléments du jeu, parce que
01:41:10
Speaker
Tu peux allumer, tu découvres des signaux aussi des fois quand tu t'approches
Mode hardcore et réalisme du jeu
01:41:14
Speaker
Puis là, ça va te donner des quêtes un petit peu plus particulières.
01:41:17
Speaker
Puis ça te donne aussi des upgrades sur New Vegas.
01:41:22
Speaker
Comme genre, qu'est-ce qui se passe par rapport aux missions qui arrivent.
01:41:27
Speaker
Parce que t'en as une que c'est juste de la musique.
01:41:30
Speaker
Puis t'en as une que c'est genre le poste de radio de Mr. House.
01:41:33
Speaker
Un peu comme dans Father 3, ce qui était « Three Dogs ».
01:41:37
Speaker
Puis, comme tu pouvais un moment donné débloquer une radio avec la mission d'Agatha, qui était juste de la musique classique, qui donnait une toute autre vibe.
01:41:45
Speaker
C'était plus juste comme genre « I don't want to set the world on fire ».
01:41:48
Speaker
Ça mettait une espèce de mood full mélancolique un petit peu épique, à la limite.
01:41:54
Speaker
Dans New Vegas, c'est drôle.
01:41:56
Speaker
C'est sûr qu'un moment donné, quand t'as entendu « With the bigger on his hips, bigger on his hips », genre
01:42:04
Speaker
12 fois dans la même demi-heure, il y a de quoi devenir fou.
01:42:08
Speaker
Mais ça donne des situations vraiment cocasses.
01:42:10
Speaker
Où est-ce que justement, tu as des moments très sérieux.
01:42:14
Speaker
Tu as ton speaker qui joue « Congo, bongo, bongo » « I don't wanna leave the Congo » « No, no, no, no »
01:42:22
Speaker
Je ne sais pas, mais le fait que ça joue pendant que tu parles au monde, je ne sais pas, il y a sûrement un mode.
01:42:29
Speaker
Il y a un mode, c'est sûr.
01:42:32
Speaker
C'est certain qu'il y a un mode que c'est juste comme « dynamic radio sound », puis ça descend dépendamment.
01:42:37
Speaker
Parce que des fois aussi, il y a des sons environnementaux, dépendamment de ce que tu as fait.
01:42:41
Speaker
Des fois, tu actives un réacteur, puis là, tu l'entends comme se préparer ou il y a quelque chose qui se passe.
01:42:45
Speaker
Des fois, même, tu entends des gens se gonner, parce que souvent, tu vas...
01:42:50
Speaker
rencontrer des factions-là en train de se battre ou juste des scènes un petit peu bizarres à l'extérieur.
01:43:00
Speaker
Mais moi, j'ai trouvé ça fun.
01:43:01
Speaker
Parlant de trucs à activer, t'as-tu joué en mode hardcore?
01:43:09
Speaker
Toi, t'es trop real.
01:43:10
Speaker
Est-ce que toi, t'as joué en mode hardcore?
01:43:12
Speaker
Oui, j'avais joué à ça.
01:43:13
Speaker
La première fois que j'avais fait une run, je l'avais fait en mode hardcore.
01:43:17
Speaker
C'est quand même cool, honnêtement.
01:43:20
Speaker
Ça fait quoi exactement?
01:43:22
Speaker
Ça fait principalement en sorte que tu as des nouvelles jauges à faire attention à. Ta fin, ton eau.
01:43:34
Speaker
Fait que ça, il faut que tu te nourrisses, il faut que tu boives de l'eau, pis il faut que tu dormes ou que tu prennes des suppléments énergisants, tu sais.
01:43:43
Speaker
Fait que, mettons, tu sais, souvent, t'es juste comme constamment en train de boire des affaires pour balancer tout.
01:43:48
Speaker
Ça fait des situations un petit peu ridicules, là, tu sais, de genre, je vais boire...
01:43:52
Speaker
De l'eau irradiée, puis après ça, un peu de médicaments contre la radiation.
01:43:56
Speaker
C'est un petit peu ça.
01:43:57
Speaker
Tu t'assoies, puis tu débloques comme 10 sunsets sasperia, puis après un iguana en de stick, un rad away pour enlever le rad.
01:44:04
Speaker
Puis là, après, je suis comme, ah shit, à cause de ça, mon sleep a augmenté.
01:44:07
Speaker
Parfait, je vais mâcher un petit peu de coyote tobacco chew, un petit Nuka-Cola, balancer ça avec un purified water.
01:44:16
Speaker
Puis là, tu regardes, puis là, tous tes gauches sont anormales.
01:44:19
Speaker
Puis t'es comme « OK, all right ».
01:44:20
Speaker
Puis ça, t'as ça dans ton HUD pendant que tu joues, genre?
01:44:23
Speaker
C'est juste, dans le fond, comme tu sais, la barre en bas, où est-ce que t'as tes points de vie.
01:44:27
Speaker
Par-dessus, ça va simplement apparaître comme genre « H2O », « Hunger », « Sleep », comme en genre de toilette.
01:44:34
Speaker
Ça prend pas beaucoup plus d'espace, tu sais.
01:44:36
Speaker
C'est juste que tu vas avoir pas mal plus de pop-up dans le coin qui te dit en haut comme «
01:44:40
Speaker
« Hey, you're suffering from minor dehydration.
01:44:42
Speaker
» Puis évidemment, tout ça a des niveaux.
01:44:44
Speaker
Quand tu te rends, mettons, au maximum de chaque niveau, je pense que tu meurs instantanément, mais ça prend beaucoup de temps.
01:44:49
Speaker
Tu te rends à minor relativement rapidement.
01:44:52
Speaker
L'autre affaire qui est très intéressante, c'est que les balles ont un poids.
01:44:59
Speaker
Puis ça, c'est comme… Seulement dans le hardcore mode, excusez-moi.
01:45:03
Speaker
Seulement dans le hardcore mode.
01:45:04
Speaker
Ça, en termes d'immersion,
01:45:07
Speaker
c'est quand même vraiment hot parce que d'habitude, tu te fais juste ramasser tout ce que tu as besoin au cas où.
01:45:13
Speaker
À un moment donné, quand tu prends la décision, mettons, d'utiliser un missile launcher,
01:45:19
Speaker
les missiles, chaque missile en soi est extrêmement lourd.
01:45:23
Speaker
Tu vas aussi te familiariser avec les guns et tu te dis « est-ce que j'ai vraiment besoin de 9mm, 10mm, 356, 5.56, whatever, 357.
01:45:32
Speaker
» C'est aussi les grenades après, les mines, les mini-nukes.
01:45:37
Speaker
Si un moment donné, tu te dis « je vais les garder pour plus tard », ça prend du temps avant que tu aies autant de place que ça.
01:45:43
Speaker
Le dernier point qui est le plus fascinant, c'est que tes compagnons meurent.
01:45:48
Speaker
Genre, permadeath.
01:45:52
Speaker
Mais ils ne peuvent pas mourir, moi, mais il me semble qu'ils sont morts des fois dans mon... Ils sont knocked out.
01:45:59
Speaker
Dans le mode normal, à moins que tu fasses une... Ils ne peuvent pas mourir.
01:46:03
Speaker
À moins que tu fasses une mission qui amène un personnage à mourir.
01:46:08
Speaker
Je t'assure que... Mettons, si tu fais la mission de casse,
01:46:13
Speaker
parce que tes compagnons vont avoir des... Ils vont te donner des perks en plus.
01:46:17
Speaker
Ça, c'est quand même vraiment cool.
01:46:19
Speaker
Puis, ils vont avoir des missions, eux, à te donner pour débloquer un perk pour eux.
01:46:25
Speaker
Puis, ce perk-là peut être différent dépendamment de comment tu fais leur side quest.
01:46:30
Speaker
Fait que, mettons, Cas, quand tu fais comme toute la quête principale du Caravan Company, qui est comme...
01:46:37
Speaker
je pense que c'est eux qui t'engageaient justement pour être un courrier.
01:46:42
Speaker
Tu vas rencontrer Cass, ils veulent la buyout.
01:46:45
Speaker
Tu réalises qu'il y a toute une conspiration du Caravan Company pour tuer et se débarrasser des plus petites compagnies de caravanes qui se promènent et qui tradent dans le désert pour être comme la seule grosse entité.
01:46:56
Speaker
Tu te rends compte que c'est une connivence entre deux factions de marchands.
01:47:02
Speaker
Cas, c'est comme, parfait, on tue les deux.
01:47:03
Speaker
Puis toi, t'es comme, non, non, attends, je vais ramasser des... Tu sais, tu peux ramasser des evidence, puis là, lui donner, puis elle va dire qu'on va aller porter ça au NCR, puis à l'NCR, évidemment, elle va faire ça, puis la bureaucratie suivra son cours, mais au moins, t'as pas tué personne.
01:47:17
Speaker
Puis là, si tu fais ça, ça te donne un perk sur ce qu'elle a le plus de points de vie.
01:47:32
Speaker
Je pense que tout continue.
01:47:37
Speaker
Ben non, c'est chill.
01:47:37
Speaker
Toi, tu l'as pas vu.
01:47:38
Speaker
Ça s'est pas écrit dans ton bord, genre?
01:47:39
Speaker
Moi, t'étais comme freezé.
01:47:41
Speaker
Puis j'étais comme, ah, il doit y avoir quelque chose qui se passe.
01:47:44
Speaker
Ah, fucking weird.
01:47:45
Speaker
T'as marqué que t'étais offline.
Quêtes de compagnons et impact narratif
01:47:52
Speaker
Si tu tues les deux, ça va lui donner un autre perk, c'est un peu plus violent.
01:47:55
Speaker
Mais tu peux continuer une mission.
01:47:59
Speaker
Les deux factions que tu vas rencontrer à travers Cass, l'autre mission, comme l'autre gang, j'oublie leur nom, je pense que c'est pas des Cans, c'est des... C'est des Great Cans, oui.
01:48:10
Speaker
Non, non, non, non.
01:48:11
Speaker
la gang de gens qui veulent voler, qui ont tué toute la caravane de Cass, c'est genre les Viren ou je ne sais plus c'est quoi, mais eux, ils vont avoir toute une mission.
01:48:22
Speaker
Puis à un moment donné, dans la mission, c'est « Amène Cass ici, on veut lui parler.
01:48:26
Speaker
» Puis ça, c'est une mission où ils vont la tuer, ces gens.
01:48:31
Speaker
Je pense que quand tu joues au mode normal, ça, ça la tue quand même.
01:48:34
Speaker
Ta décision peut faire en sorte que
01:48:36
Speaker
elle ne survivra pas.
01:48:37
Speaker
Mais là, sinon, c'est tout le temps.
01:48:39
Speaker
Fait que si tu amènes tes compagnons qui n'ont pas le AI le plus dégelé de la boîte de Pogo des AI, il faut que tu fasses attention pour vrai.
01:48:50
Speaker
Ça veut dire que si tu décides d'aller dans un endroit très dangereux pour toi, ton compagnon, il est à peu près à ton niveau aussi.
01:48:58
Speaker
Ça, c'est une des affaires que je pense que le jeu te suit là-dedans.
01:49:01
Speaker
C'est dangereux pour les deux.
01:49:02
Speaker
Fait que souvent, tu vois juste comme...
01:49:04
Speaker
Mais sont plus caves.
01:49:06
Speaker
Sont un petit peu plus caves.
01:49:07
Speaker
Tu sais, mettons comme Boone, des fois, t'aurais pas juste vu des cinématiques, un moment donné, ça a réussi un petit pop-up qui te dit « Boone has died ».
01:49:13
Speaker
T'es comme « Ah, il est où?
01:49:15
Speaker
» T'es comme « Booney ».
01:49:18
Speaker
« Booney, my booty, man ».
01:49:20
Speaker
Fait que ça, c'est très hot, mais les compagnons, ils existaient aussi dans
01:49:26
Speaker
Je pense qu'il y avait juste le chien.
01:49:29
Speaker
Je pense que c'est peut-être une nouveauté de New Vegas.
01:49:32
Speaker
Tu peux en avoir même deux.
01:49:33
Speaker
Tu peux avoir une personne et un compagnon qui n'est pas une personne.
01:49:40
Speaker
Genre un robot et un chien, mettons.
01:49:44
Speaker
Non, le robot et le chien sont dans la même catégorie.
01:49:45
Speaker
Je pense que tu pourrais avoir genre Boone, mettons, et le chien.
01:49:48
Speaker
Ou le chien, excuse-moi.
01:49:49
Speaker
Oui, c'est ça, c'est ça.
01:49:55
Speaker
Mais attends, avant d'arriver à New Vegas, je sais que mes notes ici, c'est le temps de parler du fameux Bugman.
01:50:02
Speaker
Parce qu'avant d'arriver à New Vegas, j'étais, je pense, à Boulder City.
01:50:06
Speaker
qui est la ville où il faut que tu ailles négocier avec des... avec des...
01:50:17
Speaker
En fait, tu vas négocier avec des méchants qui se sont barricadés dans une partie de la ville.
01:50:23
Speaker
Tu te rends compte que c'est eux, les dudes, qui étaient avec le gars qui t'a tiré au début.
01:50:30
Speaker
C'était eux, dans le fond, la gang des méchants.
01:50:32
Speaker
C'est quoi le nom du méchant?
01:50:39
Speaker
Eux, c'était les genres de goons à Benny, mais ils sont commis au « Benny, c'est pas notre boy ».
01:50:42
Speaker
Puis genre, en plus, il nous a crossés, il nous a pas donné de cash.
01:50:45
Speaker
Fait qu'ils autres, ils te disent genre « Il est où?
01:50:46
Speaker
Il est à Vegas, il est dans son hôtel, pis tout ça, nan, nan.
01:50:50
Speaker
» Puis là, en sortant de cette mission-là, tu parles avec le robot qui, lui, est le robot qui te donne le cue de « Hey, va parler à Mr. House, tu sais. »
01:51:05
Speaker
Puis ce qu'il dit, c'est comme, yo, mec, t'arrives à Vegas, va parler à Mr. House, puis genre, moi, je vais t'attendre là-bas, puis genre, je vais pouvoir t'introduire, tu sais.
01:51:16
Speaker
Puis dès qu'il me dit ça, il se retourne, puis il part.
01:51:20
Speaker
Moi, je vais dans mon Pip-Boy, je check ma map, je check mes trucs, puis je suis comme, dans le fond, je vais y aller tout de suite à New Vegas, puis genre, j'ai comme pas le temps, tu sais, c'est comme le temps-là.
01:51:34
Speaker
Fait que là, je pars vers New Vegas.
01:51:36
Speaker
Fait que je pars finalement dans la même direction que lui.
01:51:38
Speaker
Tu sais, un peu truc awkward où tu es « ciao, ciao!
01:51:40
Speaker
» Puis là, finalement, tu marches sur le même... Sur le même quai dans le métro.
01:51:45
Speaker
Puis là, je l'ai suivi de Boulder City à New Vegas.
01:51:49
Speaker
Qui a fait l'entrée de Freeside.
01:51:52
Speaker
Fait que c'est le non-non-non de New Vegas pour que tu fasses tout le tour.
01:51:57
Speaker
Puis je pense que j'étais comme dans une bulle...
01:52:03
Speaker
du fait que j'avais interagi avec ce robot-là, puis qu'il y avait comme une instance, une interaction qui était comme loadée, puis vu que je le suivais, puis que lui, il n'a jamais déloadé,
01:52:18
Speaker
Je l'ai suivi tout long.
01:52:19
Speaker
Ça a été un bon 15, un vrai 15 minutes, là, tu sais, où on marche non-stop, puis il ne se passe rien d'autre.
01:52:28
Speaker
C'est comme si le jeu, vu qu'il n'avait pas fini de processer cette instance-là, il n'a loadé aucun ennemi, aucun rien d'autre, aucun Red Scorpion, aucun rien.
01:52:38
Speaker
J'ai juste suivi à travers toute la map ce robot-là pendant genre un bon, for real, 15 minutes.
01:52:43
Speaker
Mais après, elle était à côté de moi, elle était comme...
01:52:45
Speaker
Qu'est-ce qui se passe?
01:52:46
Speaker
Qu'est-ce qui se passe dans ce jeu-là?
01:52:48
Speaker
J'étais comme, je sais pas, je suis le robot.
01:52:49
Speaker
On s'en va à l'hôtel de Mr. House.
01:52:55
Speaker
J'ai trouvé ça fucking nice, man.
01:52:58
Speaker
C'était tellement zen.
01:52:59
Speaker
En plus, il n'y avait pas de musique, je n'avais pas de radio, rien.
01:53:01
Speaker
C'était vraiment juste comme les bruits de... C'était la nuit en plus.
01:53:05
Speaker
C'était vraiment comme on se déplace dans ce désert-là.
01:53:09
Speaker
Tu avais vraiment l'impression d'être dans un désert.
01:53:11
Speaker
C'était zen, c'était calme.
01:53:13
Speaker
En plus, le robot... Mané, je me posais vraiment la question.
01:53:16
Speaker
J'ai dit, « Yo, y va-tu vraiment... »
01:53:19
Speaker
jusqu'à l'hôtel où, dans le fond, il y a comme un pathway de deux minutes, il va se cacher derrière un building puis il va loader out, tu sais.
01:53:26
Speaker
Non, non, non, non, Big.
01:53:28
Speaker
Si tu le suis, il va se rendre à l'hôtel from A to Z. Il n'y a aucun shortcut, là.
01:53:34
Speaker
Puis il prend des genres de chemins bizarres qui n'ont aucun rapport puis tout ça, mais il ne marche pas trop vite puis il ne passe pas par des places que tu ne peux pas passer puis tu peux le suivre tout le long.
01:53:42
Speaker
Puis je me suis rendu jusque dans Freeside.
01:53:44
Speaker
Puis bon, une fois que tu arrives à Freeside, il faut que tu load Freeside à travers une porte.
01:53:48
Speaker
À ce moment-là, il y a comme... J'allais perdu, tu sais.
01:53:54
Speaker
Ça a été vraiment wild.
01:53:55
Speaker
J'étais comme... C'est-tu normal qu'il ne se passe rien?
01:54:00
Speaker
Je passais par des spots où j'étais comme... C'est trop long pour qu'il ne se passe rien.
01:54:07
Speaker
En plus, souvent, tu as tout le temps des random encounters.
01:54:10
Speaker
Tu te fais attaquer par des gens de bibit ou whatever.
01:54:15
Speaker
J'ai trouvé ça quand même vraiment weird.
01:54:17
Speaker
Ma théorie, c'est que c'est un bug.
01:54:19
Speaker
Il avait loadé ce robot-là et ce que le robot est supposé faire.
01:54:22
Speaker
Il n'a jamais pu déloader cette action-là.
01:54:26
Speaker
J'étais toujours dans la bulle d'existence du robot.
01:54:31
Speaker
En fait, je pense que c'est une affaire avec New Vegas en général.
01:54:34
Speaker
Je ne sais pas si ça marchait aussi comme ça dans Fallout 3, mais il y avait rarement du monde qui se déplaçait entre deux espaces.
01:54:40
Speaker
Les gens traversent pour vrais gens le désert.
01:54:44
Speaker
Ça arrive à plusieurs reprises, dont un bonhomme que, mettons, comme tu lui dis, il est pas loin de Good Spring, c'est un lieutenant du NCR, tu règles le problème sur la place, puis là, il dit « All right, je retourne à la base », puis il part.
01:54:59
Speaker
Puis il marche, sauf que je sais pas pourquoi, mais ce bonhomme-là, pour une raison inexpliquée, ça fait la même réaction que quand un de tes compagnons meurt, mais c'est pas un compagnon potentiel.
01:55:11
Speaker
Fait que là, après, tu continues à faire tes affaires, pis là, un moment donné, il y a un prom qui dit « Lieutenant Harris has died ».
01:55:17
Speaker
T'es comme... Quoi?
01:55:25
Speaker
Parce qu'il part vraiment juste à pied de son poste, pas d'armes, parce qu'il n'a pas été codé avec des armes, pis potentiellement que les autres NPC, comme toi, ils ont un trajet précis, pis que le jeu leur laisse la voie libre pour se rendre sans un écroche, t'sais?
01:55:40
Speaker
Puis lui, c'est juste comme... Non, non, il marche, puis il peut se faire péter la gueule par les Dead Club sans problème, tu sais.
01:55:48
Speaker
Puis ça change rien, comme... Ça fail pas une mission, mais je comprends pas comme... Pourquoi est-ce qu'il fait pas juste se dématérialiser et réapparaître après comme un wait ou un temps X, tu sais.
01:56:01
Speaker
C'est freaking weird.
01:56:02
Speaker
Mais ça, il y a du jank.
01:56:02
Speaker
Dans le jeu, il y a du jank.
01:56:06
Speaker
Tu sens que ce jeu-là, il a été sorti, puis...
01:56:11
Speaker
Il n'a pas passé assez de temps au micro-ondes.
01:56:16
Speaker
Ou peut-être trop au spoiler.
01:56:18
Speaker
Il y a une couple d'affaires.
01:56:20
Speaker
Tu te retournes, le monde traverse des escaliers.
01:56:23
Speaker
Des fois, tu te fais attaquer par un bonhomme.
01:56:24
Speaker
Ça te dit que tu ne peux pas attendre.
01:56:26
Speaker
Tu vois juste qu'il y a une tête de gecko qui sort d'un mur.
01:56:28
Speaker
Tu es comme « Ah, OK ».
01:56:30
Speaker
On va juste aller un petit peu plus loin.
01:56:34
Speaker
Des fois, comme tu parlais, la manière dont on grimpe sur les structures, même les montagnes, ça ne marche pas particulièrement super bien.
01:56:41
Speaker
Les ennemis ne réagissent pas nécessairement super bien non plus à ça.
01:56:44
Speaker
Parce que leurs hitboxes ont l'air d'être infinis.
01:56:46
Speaker
Comme tu te mets sur des trucs en haut d'un rat scorpion, ils te pognent, mais tu es comme cinq pieds en haut.
01:56:56
Speaker
Il y a aussi toute l'espèce de charme
01:56:59
Speaker
du jankiness codé à l'intérieur de Fallout 3 et New Vegas, qui est le ragdoll machine, comme le ragdoll engine des personnages.
01:57:10
Speaker
Comme tu as dit, tu parles avec Boone, la personne se fait tirer la tête, ça explose en un million de petites particules.
01:57:17
Speaker
En plus, si tu as le perk qui s'appelle Bloody Mess, il va juste exploser au complet en petits morceaux.
01:57:23
Speaker
Mais l'effet ragdoll sur les ennemis est tellement absurde.
01:57:27
Speaker
La madame, elle va juste comme
01:57:30
Speaker
sa tête va partir, mais le corps, il va juste faire comme 17 backflips dans les airs, puis retomber et rebondir plusieurs fois.
01:57:38
Speaker
C'est comme... Tu sais, avec le Power Fist, en plus, c'est vraiment ridicule parce que là, tu tapes du monde, puis ils vont juste comme éclater et revoler vraiment loin en arrière.
01:57:49
Speaker
Il y a quelque chose de... de juste drôle.
01:57:53
Speaker
Puis je pense que c'est accepté, comme ça a été accepté dans le développement de ce jeu-là, puis...
01:57:58
Speaker
Je veux dire, c'est... Je pense que ça fait partie de tout le charme aussi.
01:58:04
Speaker
Oui, puis même, je pense que... Je ne sais plus dans quel épisode on a parlé de ça, mais ils sont chanceux que le système de VATS existait déjà dans Fallout 2 parce que ça leur permet de s'en tirer à faire un FPS...
01:58:17
Speaker
avec un engine qui n'est pas vraiment adapté à avoir des armes à feu.
01:58:24
Speaker
Le gunplay est horrible.
01:58:25
Speaker
Quand je jouais avec ma blonde, je rentre dans le vat et elle me demande pourquoi tu te bats dans la matrice?
01:58:33
Speaker
Je me demande ce qui est dans la matrice.
01:58:36
Speaker
Pourquoi ils font ça?
01:58:40
Speaker
c'est fucking plate, genre, se battre comme ça, plutôt que genre... Non.
01:58:43
Speaker
Je suis comme, ouais, c'est parce que ça marche pas vraiment, là.
01:58:46
Speaker
Pis là, comme... Yo, c'est de la fraude, genre, ils te vendent un jeu de guns, pis là, tu peux pas vraiment... Comme, les guns, ils marchent pas bien, pis tout ça.
01:58:52
Speaker
Pis j'étais comme, ah, c'est pas vraiment ça, là.
01:58:55
Speaker
C'est plus un genre de bricolage de différents trucs qui ont donné ça, pis comme on accepte que, bon, ça va être... Ça va être un peu janky, mais... Je sais pas, moi, je t'avoue le bat, pis tout ça, ça m'a pas tant gossé.
01:59:09
Speaker
plus que dans mon souvenir, tu peux quand même te battre sans Vats.
01:59:15
Speaker
Tu sais, mettons que le dos, il est presque mort, tu peux le finir après ça à l'extérieur de Vats.
01:59:24
Speaker
C'était pas trop... Ils ont fait un effort pour rendre le combat au gun un peu plus
01:59:29
Speaker
plus étoffé qu'avec Fallout 3.
01:59:31
Speaker
Genre même, le design des guns dans Fallout 3 n'avait même pas été pensé en fonction qu'il allait y avoir du aim down sight.
01:59:38
Speaker
Quand tu prends le temps de viser.
01:59:43
Speaker
Dans le fond, tout ce que ça faisait, c'était comme zoom in sur le bout du gun en angle.
01:59:47
Speaker
Ça n'avait pas vraiment de sens.
01:59:51
Speaker
Évidemment, en troisième personne, mais qui jouait à ce jeu-là en troisième personne, c'est un autre niveau de...
01:59:59
Speaker
mais dans New Vegas, ils ont quand même pensé que, OK, les guns sont construits en fonction de... Il y a vraiment... Tu peux viser, là.
02:00:06
Speaker
Ils ont été construits comme ça, puis ils vont prendre le milieu de l'écran comme si tu visais à travers ton oeil.
02:00:12
Speaker
Ça, c'est déjà moins pire.
02:00:13
Speaker
C'est quand même bien.
02:00:15
Speaker
Parlant des guns, moi, un truc que j'ai toujours trouvé ridicule dans Fallout 3, c'est le design des guns qui ont plus l'air de comme des fusils nerfs qui ont été peints.
02:00:25
Speaker
Puis non, le design est vraiment goofy.
02:00:27
Speaker
Là, au moins, dans Fallout New Vegas, ton premier gun, c'est comme un Colt 1911, qui est un genre de classique.
02:00:35
Speaker
Il y a aussi tous les autres guns nerfs Super Soaker.
02:00:38
Speaker
J'étais comme, OK, au moins, lui, c'est un gun qui fait du sens, qui a peur d'un gun de clown.
02:00:43
Speaker
Non, les guns ont la saveur aussi de l'espace.
02:00:48
Speaker
Cowboy repeater, beaucoup de sortes de shotguns différentes.
02:00:53
Speaker
Puis les energy guns sont encore là, mais il y en a qui ont été un petit peu remodels vers quelque chose qui était juste comme, OK, au lieu de tirer des balles, ça...
02:01:00
Speaker
C'est des guns de zigoto.
02:01:03
Speaker
Oui, un petit peu.
02:01:05
Speaker
Un petit peu quand même.
02:01:06
Speaker
Il y a une affaire qui est vraiment drôle, c'est que quand tu joues avec la Ultimate Edition, ce qui est un peu drôle, mais qui est un petit peu dommage en même temps, c'est que quand tu commences... Toi, as-tu joué à la Ultimate Edition?
02:01:16
Speaker
Non, je n'ai pas l'idée assurée.
02:01:18
Speaker
Quand tu commences la Ultimate Edition, tu as à peu près...
02:01:23
Speaker
16 pop-ups qui prend le jeu comme load-in.
02:01:27
Speaker
Puis là, tu commences.
02:01:28
Speaker
Puis là, genre, comme tu fais toute la séquence avec Doc Mitchell, puis là, tu sors dans Good Springs.
02:01:33
Speaker
Puis là, ça va te donner toutes les notifications par rapport à ce que t'as dans le Ultimate Edition.
02:01:41
Speaker
Ah, comme Autotel Gun que t'as dans le bonus.
02:01:44
Speaker
Mais dans le Ultimate Edition, c'est aussi des paquets, comme t'as dit, c'est des paquets de guns.
02:01:47
Speaker
Fait que là, soudainement, tu sors de Doc Mitchell, puis
02:01:51
Speaker
J'avais un caravan shotgun, un gun qui tire des grenades.
02:01:56
Speaker
C'est comme... What the frick?
02:01:59
Speaker
Comment ils m'ont... Pourquoi je me suis laissé enterrer vivant si j'avais dans mes poches un gun qui tire des grenades?
02:02:06
Speaker
They're coming with me.
02:02:08
Speaker
Mais il y a ça, mais il y a aussi...
02:02:10
Speaker
tous les endroits où est-ce que ça va démarrer les kites pour les DLC, dont il y a 4 DLC.
02:02:21
Speaker
4 DLC puis 2 paquets de guns.
02:02:25
Speaker
Ça veut dire que tu commences le jeu pas sur une base vierge.
02:02:32
Speaker
Ça, c'est quand même vraiment... Je pense que c'était fait en fonction que les gens... C'était à leur deuxième gameplay, encore une fois, qu'ils allaient l'activer.
02:02:40
Speaker
si quelqu'un découvre le jeu, honnêtement, c'est un peu push de ne pas permettre aux gens de les trouver organiquement, ces affaires-là.
02:02:47
Speaker
Parce que le jeu est fait comme ça, tu trouves toutes tes quêtes organiquement.
02:02:50
Speaker
Au pire, tu iras voir comment activer tel DLC, mais sinon, dans le jeu, tu le trouves quand même, le Mojave Drive-In, puis ça te dit, il y a un note qui dit qu'il faut que tu reviennes à minuit.
02:03:02
Speaker
Tandis que là, c'est comme...
02:03:04
Speaker
« Strange events have been happening at the Mojave Drive-In.
02:03:06
Speaker
Try visiting after midnight.
02:03:08
Speaker
» Je suis comme, mais voyons, c'est ça.
02:03:10
Speaker
Il n'y a aucun moment dans le jeu où est-ce que tu vis des moments comme ça.
02:03:12
Speaker
Tu trouves tes informations un petit peu plus en fouillant.
02:03:15
Speaker
Puis là, c'est ça pour toutes les subquests rajoutés avec le DLC, tu sais.
02:03:22
Speaker
C'est un peu... C'est un petit peu dommage.
02:03:25
Speaker
Je me rappelle pas.
02:03:27
Speaker
Je pense que c'était comme ça aussi dans Fallout 3.
02:03:29
Speaker
Mais les DLC, t'es-tu fait pour Fallout 3?
02:03:32
Speaker
J'avais fait le premier genre quelque chose de steel.
02:03:38
Speaker
Celui qui faisait juste rajouter une nouvelle fin.
02:03:40
Speaker
Exactement, c'est ça.
02:03:41
Speaker
Broken steel, oui.
02:03:43
Speaker
Oui, puis qu'il rajoutait aussi des niveaux.
02:03:45
Speaker
Ça, c'était quand même cool parce que dans Fallout 3, tu arrivais vraiment vite au maximum de niveaux.
02:03:50
Speaker
Y a-tu un cap dans New Vegas?
02:03:53
Speaker
Oui, mais il est augmenté de genre 10 avec chaque DLC.
02:03:58
Speaker
Je pense que c'est comme 20 ou 30, puis à la fin, c'est comme... Je pense qu'il en donne peut-être pas tout, mais c'est en soit.
02:04:07
Speaker
Il y en a deux de bord qui donnent...
02:04:11
Speaker
Ça te le dit au début, ça te dit « Ton level cap est maintenant 10 de plus, ton level cap est maintenant 10 de plus.
02:04:16
Speaker
» Puis encore une fois, comme Fallout 3, c'est des... C'est des ajouts de quête qui sont contenus dans des espaces séparés, un peu comme...
02:04:29
Speaker
Operation Anchorage, qui était contenu au complet dans un VR mission.
02:04:37
Speaker
Contre les Chinois.
02:04:41
Speaker
Ça, c'était... C'était pas si hot, là, t'sais.
02:04:44
Speaker
Tout ça pour te débloquer dans le fond un locker.
02:04:46
Speaker
Mothership Zeta, c'était funky.
02:04:51
Speaker
Point Lookout aussi, la Louisiane avec les Hillbillies, mais rien de complètement fou.
02:04:55
Speaker
The Pit, c'était quand même
02:04:58
Speaker
un peu fascinant parce que c'était quand même weird comme logistique où est-ce que tu essayais de sortir de l'esclavage fait par les Steelers.
02:05:05
Speaker
Mais je n'ai pas tant de souvenirs des expansions de New Vegas et je me rappelle les avoir faites.
02:05:10
Speaker
À part, je pense que comme à un moment donné, tu réussis à convaincre cinq scientifiques de partir dans l'espace et tu vas juste le Rocket partir.
02:05:17
Speaker
Mais le jeu de base, si vous allez y jouer, vaut amplement la peine.
02:05:22
Speaker
Puis quand vous l'aurez fini, au pire, revenez et allez faire les expansions qui
02:05:29
Speaker
sont plus un afterthought, j'ai l'impression.
02:05:31
Speaker
Ils ne sont pas super bien cotés non plus, chacune de ces expansions-là.
02:05:35
Speaker
Mais bon, finalement, tu arrives dans Freeside.
02:05:40
Speaker
Là, il y a plein d'affaires fucking cool dans Freeside.
02:05:42
Speaker
Moi, j'ai adoré la mission qu'il faut que tu ailles trouver des escorts pour un des hôtels.
02:05:45
Speaker
Oui, mais pas juste des escorts.
02:05:50
Speaker
Des escorts comme on a des clients avec des besoins très particuliers.
02:05:55
Speaker
Là, tu trouves tout ce monde-là.
02:05:56
Speaker
En tout cas, ça, c'était cool.
02:05:57
Speaker
Parce que surtout qu'un des gars qu'il faut que tu ailles trouver pour être une escorte, j'y avais déjà parlé avant.
02:06:02
Speaker
Je connaissais déjà tout son backstory qui était extrêmement zinzin.
02:06:05
Speaker
Puis là, quand je parle avec la fée de l'hôtel qui me dit qu'elle cherche un d'autres, je suis comme, « I know a guy!
02:06:13
Speaker
» Je connais ce gars-là.
02:06:14
Speaker
Je vais chercher lui et les autres.
02:06:16
Speaker
Puis pour rentrer à New Vegas, il faut que tu ailles, il faut que tu passes une gate où il y a des robots.
02:06:25
Speaker
Soit que tu ailles 2000$ ou soit comme un passeport spécial, comme un laissé-passer.
02:06:30
Speaker
Évidemment, tu n'as rien de ça quand tu arrives là à ce moment-là.
02:06:33
Speaker
Tu te mets à te promener, à faire des missions.
02:06:37
Speaker
Mon récitement, c'était comme « Bon, je vais faire des missions, je vais trouver du cash.
02:06:39
Speaker
» Un moment donné, je pense que pendant la mission pour les escortes, je rentre dans un magasin où il y a deux frères, je pense, qui sont comme des marchands.
02:06:52
Speaker
Je me en parlais avec un des gars.
02:06:53
Speaker
On parle de plein d'affaires.
02:06:54
Speaker
Je suis comme « C'est quoi ton... »
02:06:57
Speaker
Qu'est-ce que se passe ici?
02:06:58
Speaker
Tu sais quoi ton service?
02:06:59
Speaker
Puis finalement, la conversation vire sur le fait qu'il y a aussi un sideline à faire des faux passeports.
02:07:06
Speaker
Mais ça, c'est vraiment pas... Il faut que t'ailles loin dans l'arbre de discussion pour arriver à ce point-là.
02:07:12
Speaker
Puis j'étais comme... Il y a tellement d'intéressions que t'as avec des NPC comme ça...
02:07:18
Speaker
où il n'y a pas de filler talk.
02:07:20
Speaker
Tu vas toujours tomber sur des affaires genre « what?
02:07:23
Speaker
» Tu ne pensais jamais qu'il y avait ce sous-layer-là, cette discussion-là, que tu as Unlock, qui va t'ouvrir d'autres possibilités, d'autres quests.
02:07:33
Speaker
Ça, ça a été vraiment cool.
02:07:35
Speaker
J'ai vraiment payé, lui, je pense, 500 $ pour avoir le passeport.
02:07:38
Speaker
J'ai pu rentrer à New Vegas proper.
02:07:42
Speaker
qui est un endroit, honnêtement, selon moi, quand même très underwhelming.
02:07:48
Speaker
Bien, clairement, il y a des limitations d'engine là-dedans.
02:07:53
Speaker
Où est-ce que comme... First, la ville est divisée en plusieurs secteurs, un peu comme Vivek dans Morrowind ou plein d'autres.
02:07:59
Speaker
Même dans Oblivion, la grosse ville était comme juste parce que ça ne peut pas loader toute une ville.
02:08:05
Speaker
il n'y a pas beaucoup d'NPC.
02:08:09
Speaker
C'est vrai que pour le hype qu'il y a sur la ville, tu es comme « Ah ouais, OK.
02:08:14
Speaker
» C'est pas Las Vegas.
02:08:19
Speaker
Puis là, tu te rends compte qu'il y a quatre grands hôtels
02:08:24
Speaker
celui de Mr. House, celui de Benny, le gars qui t'a tiré, puis deux autres qui appartiennent à deux autres gangs.
02:08:33
Speaker
Il y a comme Mr. House qui est le boss de la ville, puis tu as comme trois autres familles de mafieux qui collaborent, mais qui sont aussi en conflit.
02:08:45
Speaker
Je t'avoue, je n'ai pas trop gossé à New Vegas.
02:08:48
Speaker
Je n'étais pas trop inspiré.
02:08:50
Speaker
Rapidement, j'ai décidé de snapper Mr. House et de prendre contrôle de son armée.
02:08:59
Speaker
Par exemple, l'imitation d'Engine, je trouve qu'une des missions où ça apparaît beaucoup, c'est quand tu es dans...
02:09:05
Speaker
le casino, le Gomorrah, qui est la base de... Je ne sais plus quoi le nom de cette gang de mafias, mais tu parles avec une des filles, dans le fond.
02:09:14
Speaker
Puis en plus, c'est que les casinos sont comme immenses, genre.
02:09:17
Speaker
Parce qu'ils se disent comme... Ah, bien, les casinos de la Vegas sont immenses.
02:09:21
Speaker
Les casinos dans la ville vont être immenses, mais elles sont vides.
02:09:24
Speaker
C'est fucking long de déplacer dedans.
02:09:28
Speaker
Je me ramasse dans le fond de cette...
02:09:31
Speaker
Ce casino-là, je parlais avec une fille qui est un genre d'escorte dans le casino.
02:09:36
Speaker
Elle m'explique que son chum, c'était un genre de goon du casino, il s'est fait bannir.
02:09:44
Speaker
En tout cas, ils sont comme dans le trouble.
02:09:45
Speaker
Il faut que j'aille le retrouver et que je la sauve elle aussi.
02:09:48
Speaker
Je fais toute cette quest-là.
02:09:49
Speaker
Je retrouve le doge, j'y parle.
02:09:50
Speaker
On fait un plan pour sauver la fille.
02:09:53
Speaker
Je dis à la fille, je suis comme « OK, check ».
02:09:57
Speaker
ou c'est même peut-être elle qui propose ce plan-là, mais comme je vais me déguiser, moi puis mes autres amis escort qu'on veut les sauver aussi.
02:10:05
Speaker
Puis comme ce soir, quand ça va être le gros party à l'hôtel, attends-moi dans le casino, puis genre je vais... Je vais... Je vais venir, puis je vais blender dans tout le crowd et voir tellement de monde que personne ne va remarquer.
02:10:17
Speaker
Je suis déguisé, puis on va sortir, puis on va sortir en douce, tu sais.
02:10:20
Speaker
Puis je suis comme...
02:10:21
Speaker
« Oh shit, ok, ils vont-tu genre bust-down un genre de set-piece vraiment weird où il y a plein de gens comme dans, je ne sais pas, les derniers Hitmen, où il y a des crowds? »
02:10:32
Speaker
C'est awkward parce que tu fais la mission et il y a six personnes dans le casino qui est un espace gros comme un terrain de foot.
02:10:39
Speaker
Il n'y a pas un calice de chat.
02:10:40
Speaker
La fille, ils sont trois, ils marchent.
02:10:45
Speaker
Ils viennent te parler et ils sont comme « Ok, parfait, je pense qu'on les a bernés.
02:10:48
Speaker
» C'est juste plein de gardes, il n'y a personne d'autre.
02:10:54
Speaker
Ça, c'était un peu weird.
02:10:55
Speaker
Il y a aussi un autre moment, plus vers la fin du jeu, quand il y a le speech du président.
02:10:59
Speaker
Est-ce que le président, il va au Hoover Dam, puis tout le monde est comme « Oh, ça va être fou.
02:11:03
Speaker
» Genre, tout le monde est venu, il va y avoir une foule, puis tout ça.
02:11:07
Speaker
Ça a pris un bon 30 mois avant de comprendre que j'étais à la bonne place, parce qu'il y a six d'autres.
02:11:15
Speaker
clairement grosse limitation d'engine en termes de nombre de characters qu'ils peuvent gérer dans une même scène.
02:11:20
Speaker
Ce qui en soit pas nécessairement un problème s'ils disent pas genre « My God, il va tellement avoir de monde, ça va être noir de monde!
02:11:29
Speaker
» C'est parce qu'ils vendent l'idée de grandeur pis c'est vrai que ça clash rendu là.
02:11:38
Speaker
dans les petites villes dilapidées, ça va, tu sais, qu'il y ait juste comme quelques habitants, puis t'es comme, ah ouais, ok, comme, le monde sont, le monde survivre tant bien que mal, tu sais, mais là, le Vegas Strip, c'est censé être comme le dernier bastion de la liberté, puis finalement, il y a comme huit gars, huit gars, deux qui font du Uber, six qui jouent aux machines, c'est pas, c'est pas, c'est pas aussi autre que ça, tu sais, la bataille finale, il me semble qu'il y a quand même une couple d'affaires qui se passent dedans,
02:12:08
Speaker
Genre comme, tu sais, parce que vu que... Je ne sais pas si on veut aller là tout de suite.
02:12:11
Speaker
Mais non, mais c'est ça.
02:12:13
Speaker
Ça, c'est un autre truc.
02:12:14
Speaker
Quand j'ai finalement décidé de me mettre ami avec monsieur... Monsieur Tanku, monsieur... Comment il s'appelle le robot qui est gentil?
02:12:25
Speaker
C'est comme Mr. Yes.
02:12:27
Speaker
Mr. Yes, je pense que c'est Yes Man.
02:12:29
Speaker
Yes Man, c'est ça.
02:12:32
Speaker
Il y a Yes Man, oui.
02:12:33
Speaker
Lui, c'est un robot qui est programmé pour toujours aider les gens qui demandent de l'aide.
02:12:37
Speaker
Moi, je lui demande de l'aide de genre overthrow Mr. House.
02:12:39
Speaker
Il est comme, OK, bien, je n'ai pas le choix de t'aider.
02:12:42
Speaker
Lui, il m'aide à faire ça et il me dit, OK, avant de comme...
02:12:48
Speaker
passer aux choses sérieuses pour t'établir comme le leader du truc.
02:12:52
Speaker
C'est important que t'ailles non seulement dans toute New Vegas, mais en plus dans toute la map pour parler avec toutes les gangs et les sous-gangs pour être sûr que tu connais tout le monde et que t'as un bon portrait de...
02:13:08
Speaker
De la situation, tu sais.
02:13:10
Speaker
Fait que là, je fais ça, je me mets à aller parler avec tous ces gens-là.
02:13:12
Speaker
Puis, dès que tu parles avec quelqu'un, genre le leader d'une X-gang, tu as un papa pour ta mission qui va dire « Ah, bien maintenant que tu parles avec cette personne-là, retourne voir Yes Man pour lui dire « Ok, c'est bon, j'ai parlé avec les Great Khan, j'ai parlé avec Brotherhood of Steel » pis tout ça.
02:13:27
Speaker
Puis là, moi, j'avais comme pas compris l'affaire parce que après ça, à la fin du jeu, t'as la bataille finale qui est au Hoover Dam.
02:13:37
Speaker
tu peux être aidé dans cette bataille-là par toutes ces factions-là si tu fais chacune leur questline, genre, qui sont des fois quand même longs.
02:13:49
Speaker
Ça, moi, je ne l'avais pas compris parce qu'ils ne te le disent pas explicitement.
02:13:53
Speaker
Fait que j'étais allé voir tous ces gens-là, puis j'étais allé voir Yasmine, je suis allé comme, bon, bien, parfait, j'ai parlé à tout le monde, genre, let's go, on va faire... On est chill.
02:14:00
Speaker
Fait que finalement, j'avais juste comme fait les missions de...
02:14:06
Speaker
je pense les Boomers.
02:14:09
Speaker
Fait qu'eux sont venus.
02:14:09
Speaker
Ah, Boomers, puis aussi, j'avais aussi... Une année, j'avais perdu Boon comme teammate.
02:14:18
Speaker
Je m'étais mis en team avec Arcade Ganon.
02:14:21
Speaker
Ça, c'est une autre affaire très wild.
02:14:23
Speaker
Lui, je suis tombé sur lui vraiment par hasard.
02:14:25
Speaker
Je me mets à lui parler, puis une année, il est comme, « Oh, tu veux... »
02:14:27
Speaker
Tu coachais l'ensemble, genre, pis je suis comme bien, sure.
02:14:29
Speaker
Fait que là, lui, il est fucking nice en plus, parce qu'il est comme... Il a 10 d'intelligence, fait qu'il est bon avec tous les ordres pis tout ça.
02:14:35
Speaker
C'est aussi un pro des Energy Weapons, fait qu'il est fucking puissant, t'sais.
02:14:38
Speaker
Pis là, un moment donné, je fais des missions avec lui, je fais une couple d'affaires.
02:14:42
Speaker
Pis après la mission de Volt 22 que je fais pour le NCR, pour le scientifique du NCR, là, il me parle pis là, quand ça me racontait son backstory...
02:14:53
Speaker
Puis il me raconte que lui, son père était dans le Enclave.
02:15:00
Speaker
Puis là, que dans le fond, il a grandi, lui, à Navarro, qui est toutes des villes.
02:15:06
Speaker
Puis il me raconte, après ça, on était sur la plateforme pétrolière.
02:15:08
Speaker
Dans le fond, il te raconte toute l'histoire de Fallout 2, mais du point de vue de l'Enclave, tu sais.
02:15:13
Speaker
Puis comment que dans le fond, bien...
Bataille finale et stratégies de discours
02:15:17
Speaker
C'est sûr qu'il y a du monde là-dedans, que ce n'était pas nécessairement du mauvais monde.
02:15:20
Speaker
C'était juste comme, écoute, ça, c'est notre gang, c'est notre gang, puis on remplit les missions, puis d'ici, d'ici.
02:15:24
Speaker
Là, tu te mets à parler avec lui, puis là, lui, il donne une mission qui est d'aller recruter plein d'anciens soldats du Enclave.
02:15:35
Speaker
Puis quand tu amènes cette mission-là jusqu'à la fin, ça va faire en sorte que tu vas le perdre, lui, comme teammate.
02:15:41
Speaker
Je suis retourné chercher Boone.
02:15:43
Speaker
Parce que lui, c'est comme s'il reunite avec eux puis il reforme un peu leur genre de ragtag team of Enclaves.
02:15:50
Speaker
Mais ça fait aussi en sorte qu'à la fin du jeu, ils vont venir t'aider, genre.
02:15:53
Speaker
Fait que t'as comme le vertibird qui arrive, tout ça.
02:15:55
Speaker
Puis lui, lui, c'est pas que c'est Slim Jimmy Sr. qui a détruit le Enclave Oil Rig.
02:16:03
Speaker
Moi, je suis le fils du dos, tu sais.
02:16:06
Speaker
Tout le long, j'étais comme... Fait que... Tout ça pour dire que oui, à la fin, t'arrives à cette bataille-là qui t'est présentée comme une genre de grande bataille épique, mais qui évidemment...
02:16:20
Speaker
engine oblige et extrêmement pas épique.
02:16:24
Speaker
Ça, c'est un truc que j'avais vu aussi des gens qui comparaient New Vegas à la Fard 3 où ils disaient que les 7 pieces sont vraiment moins élaborées.
02:16:31
Speaker
Surtout, moi, je t'avoue, la bataille du Hoover Dam, j'y croyais encore qu'elle allait être épique parce que j'étais déjà allé dans le coin.
02:16:38
Speaker
Puis comme cet environnement-là est comme extrêmement, extrêmement bare, genre.
02:16:43
Speaker
pis c'est petit, c'est comme un corridor pis tout ça, fait que j'étais comme, ok, peut-être qu'ils se sont dit, ok, ça, on va vraiment se la jouer où est-ce qu'on rend l'environnement le plus simple possible, on va se libérer un peu de budget de polygons, genre, pis d'arrivée, pis on va remettre ça dans, comme, avoir plus de personnages, tu sais.
02:16:58
Speaker
Ouais, c'est ça, parce qu'il y a beaucoup de factions qui peuvent arriver en même temps, tu sais.
02:17:02
Speaker
Oui, mais ils envoient comme un dude, deux dudes, ouais.
02:17:05
Speaker
Tu sais, c'est comme, t'as pas comme... On est là!
02:17:09
Speaker
On a envoyé... Non, mais même moi, à ce moment-là, quand je suis arrivé là,
02:17:15
Speaker
techniquement, j'ai une armée de milliers de robots, tu sais, sous mon contrôle.
02:17:20
Speaker
Officiellement, selon le lore du jeu, mais dans le fight, il va y avoir un robot qui va m'aider.
02:17:25
Speaker
Tu sais, ces gars sont puissants, mais il y en a un.
02:17:27
Speaker
Tu sais, c'est... Ouais, ouais, ouais.
02:17:30
Speaker
Fait que là, tu sais, tu fais ce fight-là,
02:17:32
Speaker
Puis après ça, je suis retourné le regarder sur YouTube, genre, mettons que tu as toutes les factions qui viennent t'aider.
02:17:37
Speaker
Puis ils ont tous leurs petits moments où est-ce qu'ils font genre « And my shield!
02:17:44
Speaker
» Mais finalement, c'est comme... C'est pas très épique, tu sais.
02:17:47
Speaker
Puis tout le jeu a un peu ce flavor-là.
02:17:49
Speaker
Moi, j'avais vraiment l'impression que je jouais dans un genre de gros...
02:17:52
Speaker
un gros terrain de paintball, genre, où ils ont mis plein d'activités.
02:17:58
Speaker
Mais il faut que tu te l'imagines un peu dans ta tête aussi.
02:18:00
Speaker
On va avoir plein de monde qui sont là pour jouer avec toi.
02:18:04
Speaker
Une couple de monde, en tout cas.
02:18:06
Speaker
Puis là, ce qui est drôle, c'est que tu fais cette bataille-là où tu te bats surtout contre des gens de Caesar's Legion.
02:18:15
Speaker
Le NCR, à ce moment-là, je suis encore chum avec eux autres.
02:18:20
Speaker
Tu te rends de l'autre bord du dam.
02:18:21
Speaker
Là, tu rentres dans un genre de campement du Caesars Legion, mais qui n'est pas celui que tu as visité avant dans le jeu, qui est un autre, plus petit, à la gaffe qu'encore une fois, il voulait.
02:18:31
Speaker
Je ne sais pas, c'était trop compliqué.
02:18:36
Speaker
Puis là, tu te bats contre le lieutenant de César.
02:18:39
Speaker
En tout cas, un gars que je n'ai pas trop compris, c'était qui et pourquoi il était là.
02:18:45
Speaker
Un dude quand même très dur à tuer, mais à un moment donné, tu te mets comme à y jaser.
02:18:52
Speaker
Puis tu peux, si tu as assez haut de...
02:18:58
Speaker
de speech, tu peux comme le convaincre à se battre avec honneur.
02:19:01
Speaker
Fait que là, il dit à tous ces... à tous ces genres de henchmen de ne plus se battre, c'est vraiment one-on-one.
02:19:07
Speaker
Ce qui rend ça beaucoup plus facile.
02:19:08
Speaker
Ça a été long, moi, avant que je comprenne ça.
02:19:09
Speaker
Je pense que je suis mort peut-être cinq, six fois à ce dude-là.
02:19:11
Speaker
C'était vraiment l'enfer.
02:19:12
Speaker
Il est vraiment... C'est vraiment le ultimate challenge du jeu.
02:19:17
Speaker
Ouais, puis honnêtement, ça, c'est un truc, même en endgame, là...
02:19:21
Speaker
t'es tout le temps faible, bro.
02:19:22
Speaker
Puis genre, moi, j'avais le Enclave Armor.
02:19:25
Speaker
Quand tu finis la mission avec Ganon... Il te drop ça.
02:19:29
Speaker
T'as le Enclave Armor, t'as les guns.
02:19:31
Speaker
Yo, j'étais boosté.
02:19:32
Speaker
Je suis une machine à tuer.
02:19:33
Speaker
J'ai l'air de sortir de genre Pacific Rim.
02:19:35
Speaker
Puis je me bats contre des douls que leur seule armure, c'est un genre de plastron taekwondo.
02:19:41
Speaker
Ça me prend genre 60 balles les tués.
02:19:43
Speaker
Je suis comme, non, bro.
02:19:44
Speaker
Puis eux autres, ils me tirent tout le temps dans la tête, Critical Hit.
02:19:47
Speaker
Je t'avoue, c'était quand même rechant.
02:19:50
Speaker
En tout cas, je finis par tuer ce dude-là.
02:19:52
Speaker
Puis là, quand tu viens pour sortir du... du... de ce campement-là, t'es comme intercepté par le NCR qui te dit genre « Ah, ben, bravo d'avoir tué Caesar's Legion.
02:20:10
Speaker
Maintenant, le NCR va pouvoir s'occuper de cette région-là puis mettre son influence-là.
02:20:14
Speaker
» Puis là, toi, t'es comme « Non, non, non, bro, le NCR non plus, vous n'êtes pas bienvenu. »
02:20:18
Speaker
Puis là, genre, on s'est battus ensemble pour ça, mais comme... Maintenant, c'est fini, scramé, puis maintenant, c'est moi qui mène ici, tu sais.
02:20:25
Speaker
Puis là, t'as plein comme de speech check.
02:20:28
Speaker
Puis moi, j'avais 100% de speech.
02:20:31
Speaker
J'avais 100 points.
02:20:33
Speaker
Puis un moment donné, je me demandais si j'avais mis mes points dans le speech pour rien parce qu'il n'y a aucun speech check du jeu qui te demande d'avoir 100, tu sais.
02:20:45
Speaker
Parce que là, tu arrives à la fin, puis tu peux comme le convaincre le gars, puis dire non, non, comme... Dans le fond, tu lui fais peur, tu sais.
02:20:55
Speaker
Mais il te faut 100 de speech.
02:20:58
Speaker
Il faut que tu ailles rendre max out speech.
02:21:02
Speaker
Puis, quand ce speech check-là apparaît, ça m'écrit qu'il est rouge parce que j'ai 98.
02:21:08
Speaker
Puis je suis comme...
02:21:12
Speaker
« What the fuck, bro?
02:21:14
Speaker
» Mais là, je peux comme pas cliquer.
02:21:16
Speaker
Puis là, le fight contre eux commence.
02:21:20
Speaker
Puis moi, je venais juste de me battre contre l'autre gars de Cesar.
02:21:22
Speaker
Fait qu'il me restait un de vie.
02:21:23
Speaker
Fait que je me suis déclenché tout de suite.
02:21:24
Speaker
Fait que je me rebattis encore genre six fois contre l'autre légionnaire.
02:21:27
Speaker
Puis là, je suis comme, OK, je vais pas me faire avoir.
02:21:30
Speaker
Pourquoi je suis supposé avoir 100?
02:21:32
Speaker
Puis là, je me rends compte que... Je check dans mes stats.
02:21:35
Speaker
Puis je me rends compte que mon...
02:21:38
Speaker
mon casque du Enclave Armor me donne moins un de charisme.
02:21:44
Speaker
Ça, ça affecte mon speech.
02:21:47
Speaker
Fait que, bro, je suis dans mon menu.
02:21:52
Speaker
J'enlève mon casque de Enclave Armor.
02:21:56
Speaker
Je remets mon suave gambler hat que j'ai trouvé genre 30 ans plus tôt dans un frigidaire.
02:22:04
Speaker
Là, je déclenche le truc.
02:22:07
Speaker
J'ai pu avoir le 100 pour faire le speech check et ne pas devoir faire le dernier fight contre le NCR.
02:22:13
Speaker
Tu n'aurais pas voulu lire un petit magazine, peut-être?
02:22:20
Speaker
Un petit magazine?
02:22:22
Speaker
Ça a été quand même cool, en plus, que j'avais traîné ce chapeau-là d'Inzana Jones pour tout le jeu.
02:22:28
Speaker
Ça a quand même bien fini.
02:22:29
Speaker
Après ça, tu as un genre de... C'est un peu une cinématique, en fait.
02:22:32
Speaker
C'est plus comme des screensavers qui disent...
02:22:37
Speaker
tout ce qui se passe, qu'est-ce qui va se passer après.
02:22:39
Speaker
Puis évidemment, il y a plein de versions de fin différentes, dépendamment d'à qui tu as parlé.
02:22:45
Speaker
Si tu as fait comme tout le jeu, cette séquence d'image-là est longue, parce que là, tous les compagnons que tu as rencontrés, Ever, dépendamment de comment tu as fait leur mission, ça va dire comme où est-ce qu'ils s'en vont.
02:22:58
Speaker
Puis des fois, c'est vraiment harsh.
02:22:59
Speaker
Tu es genre, tout allait bien, puis là, c'est genre comme... Et dans le fond, Boone s'est épandu parce qu'il ne s'est jamais remis de sa femme.
02:23:08
Speaker
Puis après, le chien va super bien.
02:23:11
Speaker
Puis après, c'est comme rongé par les remords, casse, s'échappe, puis finalement, elle meurt dans une rivière.
02:23:17
Speaker
Puis t'es comme, what the hell?
02:23:19
Speaker
Il y en a qui sont vraiment... Il y en a qui sont vraiment intenses.
02:23:22
Speaker
T'es comme, c'est pas ça que je pensais que j'avais fait, là.
02:23:24
Speaker
Finalement, tu sais.
02:23:26
Speaker
Surtout si tu ne boostes pas tout le monde au maximum.
02:23:27
Speaker
Il y en a beaucoup qui sont relativement assez négatifs.
02:23:30
Speaker
Je pense que César, si tu lui parles à la fin du jeu, tu peux aussi faire un speed check, non, de comme...
02:23:36
Speaker
Il y a genre un speech check, mais il faut que tu aies barter à 100 ou un affaire de même?
02:23:42
Speaker
Il y a une coupe d'affaires très précise que si tu as 100 dans un skill, ça va te permettre d'éviter des gros moments.
02:23:49
Speaker
Je pense que le légionnaire aussi, il y a un speech check à 100 où il peut décider de ne pas se battre.
02:23:58
Speaker
Puis ça, c'est très Fallout aussi.
02:24:00
Speaker
Parce que c'est-tu dans Fallout 1 ou dans Fallout 2 qu'à la fin... Je pense que c'est dans Fallout 2 aussi que si t'as... Ouais, Fallout 1 aussi, tu peux... Tu peux comme convaincre le méchant de se tuer.
02:24:11
Speaker
Moi, je t'avoue, il y a des bouts où j'ai trouvé que c'était finalement un peu push d'avoir 100 de speech.
02:24:17
Speaker
Un exemple de ça, c'est quand justement je suis dans l'hôtel des mutants.
02:24:21
Speaker
Puis là, quand tu fais leur mission à eux qu'il faut que tu fasses... Après ça, tu t'en vas.
02:24:25
Speaker
Puis en partant...
02:24:27
Speaker
un genre de garde qui dit, « Watch out, mec, tu partes parce que là, il y a des mercenaires qui sont là qui nous attaquent.
02:24:32
Speaker
La ville est un peu assiégée par des mercenaires.
02:24:36
Speaker
» Évidemment, les autres, tu te parles comme si c'était 500 personnes, mais finalement, c'est cinq gars.
02:24:39
Speaker
C'est ça que l'engine peut faire.
02:24:42
Speaker
Tu quittes la ville,
02:24:46
Speaker
tu vois un gars qui est sur la route, tu vas lui parler, puis dès que tu vas lui parler, genre, les autres, ils sortent des arbres, c'est comme une embuscade.
02:24:51
Speaker
Puis là, il est comme, « Eh, tu sais, t'es mieux de flyer parce que moi, les mutants, m'ont tous les passés, puis nanana.
02:24:59
Speaker
» Puis finalement, avec mon speech check, j'ai dit comme, « Ah, je pense que tu devrais y aller, genre, tu veux pas, genre... »
02:25:07
Speaker
« You don't want the smoke », tu sais.
02:25:08
Speaker
Puis là, il est comme, « Ouais, ben, tu sais quoi, moi, si j'ai réussi à être un bandit aussi longtemps, c'est parce que je sais aussi quand c'est le temps de plier bagage et rentrer.
02:25:15
Speaker
» Puis il s'en va, puis j'étais comme, « That's it, » « That's it », il me semble.
02:25:21
Speaker
On aurait pu se s'assurer un petit peu plus.
02:25:23
Speaker
J'ai aussi un autre nice interaction comme ça, où est-ce qu'il y a une mission pour les Kings dans Freeside, qui est une des gangs de Freeside, qui est tous des gars qui sont déguisants à Elvis, mais dans le monde de mon rêve, ça se peut, genre.
02:25:37
Speaker
Puis là, dans Freeside, comme je disais, il y a tout le temps une menace.
02:25:40
Speaker
Il y a tout le temps du monde, des genres de bombes qui veulent t'attaquer.
02:25:42
Speaker
Fait qu'il y a aussi un service comme de bodyguard.
02:25:44
Speaker
Quand tu rentres dans Freeside, il y a plein de portes, mais à côté de chaque porte, il y a comme deux ou trois gars qui sont là et qui sont comme « Hey, pour 200 piastres, je peux te protéger le temps que tu es là.
02:25:52
Speaker
» Puis là, les Kings sont comme « Hey, il y a tel dude qui a un genre de bodyguard comme indépendant qui t'arrête de nous voler tout notre business.
02:25:59
Speaker
Tout le monde veut l'engager à la place de nous engager nous.
02:26:02
Speaker
Peux-tu juste aller avec lui? »
02:26:04
Speaker
comme, engage-le, puis juste comme, check, qu'est-ce qu'il fait?
02:26:06
Speaker
C'est quoi qu'il fait en sorte que ce gars-là, il est temps, genre, prisé, puis c'est le number one guy?
02:26:11
Speaker
Fait que tu l'engages, puis tu te promènes dans un freeside, puis à un moment donné, tu passes par une ruelle, puis vous êtes attaqué, puis il tire comme quatre personnes,
02:26:20
Speaker
Puis un moment donné, si ta perception est assez haute ou je ne sais pas trop quoi, tu peux dire « Hey, j'ai remarqué qu'il y a quatre corps, mais que dans le fond, tu as juste tiré trois balles.
02:26:28
Speaker
» Clairement, c'est un setup.
02:26:29
Speaker
Ces gars-là, c'est tes boys.
02:26:32
Speaker
C'est juste pour que tu aies l'air tellement bon et qu'on a besoin de toi.
02:26:36
Speaker
C'est comme ça qu'il y a tout le temps du repeat business.
02:26:40
Speaker
Fait que là, je le colote un peu là-dessus.
02:26:43
Speaker
Là, il est comme « Ah ouais, tu m'as eu.
02:26:45
Speaker
» Là, j'utilise un speech check pour dire « Ok, donne-moi tout ton cash.
02:26:48
Speaker
» Fait que là, il me donne, je ne sais plus c'est combien, genre 600$.
02:26:51
Speaker
Puis là, moi dans ma tête, c'était comme fini.
02:26:54
Speaker
« Yo, Slim Jimmy Jr., he's a decent guy.
02:26:56
Speaker
» Puis là, lui, avant de partir, il me dit genre « En tout cas, tu penses que tu t'en tires, mais genre, je vais te repogner au tournant, puis genre, tu vas le regretter, puis tout. »
02:27:07
Speaker
J'étais comme, bro, tu me dis ça?
02:27:08
Speaker
J'ai déjà le péteur dans la main.
02:27:11
Speaker
C'est rapé parce que I'm a decent guy.
02:27:14
Speaker
Mais je vais pas prendre un risque.
02:27:15
Speaker
Je vais me faire clap derrière la tête.
02:27:19
Speaker
Là, je lui... Boom, boom, boom.
02:27:22
Speaker
Mais sûrement que si tu le fais pas, il y aura vraiment quelque chose de cet été à un moment donné.
02:27:29
Speaker
Puis là, je retourne voir les Kings.
02:27:31
Speaker
Puis finalement, est-ce que t'as réussi à trouver pourquoi ce gars-là était le bodyguard le plus courant en ville?
02:27:36
Speaker
Je suis comme, ouais, puis ça ne sera plus un problème.
02:27:38
Speaker
Genre, c'est... It's all good.
02:27:41
Speaker
Puis en plus, les quatre autres gars qui étaient couchateurs,
02:27:45
Speaker
il se lève pour se battre contre moi.
02:27:47
Speaker
Non, non, restez couchés, les gars.
02:27:49
Speaker
Vous n'avez rien compris.
02:27:50
Speaker
Que vous n'avez pas compris.
02:27:55
Speaker
Il y a plusieurs fois où il y a des missions où les personnages vont beaucoup plus préférer que... Vu qu'il y a beaucoup de diplomatie à cause des différentes factions, il y a beaucoup de missions qui demandent à être gérées de manière non-violente.
02:28:08
Speaker
C'est quand même rafraîchissant dans cet univers-là, j'ai l'impression.
02:28:12
Speaker
Les gens, ils vont juste être
02:28:14
Speaker
Ils vont être comme... J'aurais préféré que tu ne tues pas tout le monde, mais c'était juste plus facile.
02:28:21
Speaker
Ils vont te donner un petit peu moins d'affaires.
02:28:24
Speaker
Déjà, c'était le fun d'avoir ça.
02:28:27
Speaker
C'était le fun aussi, comme tu as dit, que cette rencontre-là, tu choques la personne et il y a une suite éventuellement à ça.
02:28:33
Speaker
Potentiellement, tu vas te promener dans le désert et ça va créer un nouveau...
02:28:36
Speaker
truc scripté qui fait une embuscade.
02:28:39
Speaker
Genre, mettons, la Légion, quand tu commences à être... qu'ils sont fâchés contre toi, qu'ils étaient vilified, ils vont commencer à envoyer des escouades pour... Oui, ils sont extrêmement forts.
02:28:50
Speaker
Ils sont extrêmement forts.
02:28:51
Speaker
Ça, c'est fatigant, par contre.
02:28:52
Speaker
C'est un peu ridicule.
02:28:53
Speaker
C'était genre, OK.
02:28:55
Speaker
Comme moi, je les voyais de loin.
02:28:56
Speaker
Je vais lancer une grenade, tester le terrain.
02:28:58
Speaker
Puis là, ça fait juste comme dropper une barre de vue.
02:29:02
Speaker
OK, on va... Reloader.
02:29:06
Speaker
Parce que, genre, c'est sûr, je vais en mourir, tu sais.
02:29:09
Speaker
Ah ouais, moi, je garde tous mes explosifs, surtout mes roquettes, pour les abeilles.
02:29:17
Speaker
Moi, j'ai pas de place pour ça, des roquettes dans mes poches.
02:29:19
Speaker
Faut que je me nourrisse.
02:29:21
Speaker
J'ai des Nucacola.
02:29:23
Speaker
J'ai le Sunset, ça se passe par hier.
Missions uniques et défis inattendus
02:29:25
Speaker
Parlant d'eau, il y a une mission sous l'eau.
02:29:28
Speaker
Est-ce que j'ai eu la chienne, bro?
02:29:29
Speaker
Je me revoyais, j'étais vraiment dans...
02:29:32
Speaker
Dans... Somnotica?
02:29:33
Speaker
Dans Somnotica, là.
02:29:35
Speaker
J'étais cru... Il y a une mission sous l'eau?
02:29:37
Speaker
Il y a une mission que tu fais pour les boomers.
02:29:39
Speaker
Il faut que tu ailles chercher un genre de vieux bombardier genre B-52 qui est coulé dans un lac pour que tu ailles attacher des ballast genre d'air comprimé pour faire lever l'avion.
02:29:50
Speaker
Ah non, il y en a des missions dans ce jeu-là, guys.
02:29:52
Speaker
Il y en a des missions.
02:29:53
Speaker
C'est-tu avec le... Comme il te donne un rebreater, donc tu peux au moins respirer dans l'eau.
02:29:57
Speaker
Il y a des missions, c'est fou.
02:29:58
Speaker
Il y a des affaires, ça n'a pas rapport.
02:29:59
Speaker
Puis tu sais, en plus, les...
02:30:02
Speaker
commencer les missions, c'est tellement le fun.
02:30:04
Speaker
Le son de la mission qui part, avec l'espèce de... Le nom de la mission qui apparaît lentement, l'espèce de... Puis après, quand tu la réussis avec le son de victoire, l'effet dopamine est incroyable.
02:30:19
Speaker
C'est vrai qu'il y en a de la mission, c'est fou.
02:30:21
Speaker
Tu peux effectivement jouer 3-4 fois et passer à côté.
02:30:25
Speaker
Non, c'est ça, c'est vraiment hot.
02:30:27
Speaker
Une des affaires que je trouve toujours drôles dans le jeu, puis que je m'attendais peut-être à ce qu'il fasse partie du Hardcore Mode, c'est que
02:30:33
Speaker
C'est tout le temps très vague, tes missions, mais ton compas, il sait exactement où aller.
02:30:40
Speaker
Peut-être pas ton compas, pardon, ton taboussole, c'est une mauvaise traduction.
02:30:44
Speaker
C'est comme genre, OK, tu parles à du monde, puis tu dis comme, hey man, on a entendu une rumeur qu'il y avait peut-être des soudes de radiation, comme quelque part, de caché.
02:30:53
Speaker
Puis là, tu ouvres ton pit boy, puis ça dit, telle maison abandonnée dans tel village que tu n'as jamais visité.
02:31:01
Speaker
Je pense que s'il avait voulu faire autrement, il aurait fallu tout revoir le World Design.
02:31:06
Speaker
Ça aurait pris du temps.
02:31:07
Speaker
Il aurait fallu plus de points d'information, peut-être plus de NPCs que le jeu est même capable de gérer pour que tu puisses leur jaser.
02:31:14
Speaker
Mais il s'arrangeait quand même pour que ce ne soit pas juste tout le temps des Fetch Quest.
02:31:19
Speaker
Même celle-là que je parle en ce moment, tu l'as-tu vu ça?
02:31:21
Speaker
C'est comme une ville irradiée.
02:31:23
Speaker
Il y a juste des Ghouls.
02:31:24
Speaker
Puis là, tu parles avec une gang de gars qui sont cachés dans un sous-sol, puis ils sont comme, man, on ne peut pas aller se promener sur la surface, mais c'est sûr qu'il y a des trésors, tu sais.
02:31:34
Speaker
Fait que là, ils disent, va chercher des radiation suits.
02:31:36
Speaker
Ça serait sûrement dans cette ville-là.
02:31:38
Speaker
Puis là, quand tu arrives dans cette ville-là, cette ville-là, elle a été, tout le monde a été tué par les légionnaires, puis les légionnaires te disent, on te laisse vivre, parce qu'on veut que tu te dises à tout le monde, qu'est-ce qui s'est passé ici aujourd'hui?
02:31:50
Speaker
Ça, je l'ai fait, oui.
02:31:51
Speaker
Puis là, t'es comme, OK.
02:31:53
Speaker
Mais ça, c'est comme une des pistes qui t'amènent là.
02:31:55
Speaker
Fait qu'encore une fois, tu peux y aller de manière, par pure curiosité, mais moi, ça me disait, va dans cette ville-là.
02:32:02
Speaker
Ils sont quand même intenses.
02:32:05
Speaker
La faction des Légionnaires, c'est quand même dans les entités les plus violentes dans les jeux vidéo.
02:32:10
Speaker
Ils sont quand même quelque chose.
02:32:12
Speaker
Slavers, puis ils rentrent dans des villes et tu te promènes.
02:32:15
Speaker
Ils font une genre de loterie.
02:32:17
Speaker
Ils rentrent dans la ville, ils font une loterie.
02:32:19
Speaker
C'est lui qui gagne première place.
02:32:22
Speaker
Il est pris en otage.
02:32:28
Speaker
Le deuxième, il prend en otage, puis après ça, tous les autres, il les tue.
02:32:32
Speaker
je pense que premier reste en vie, deuxième, il pète ses jambes, troisième, otage.
02:32:38
Speaker
Puis tout le monde le reste meurt.
02:32:40
Speaker
OK, en tout cas, ouais.
02:32:42
Speaker
Parce que je me rappelle... Parce qu'en plus, lui, eux, c'est des powder gangs.
02:32:48
Speaker
Puis quand j'ai retrouvé le genre de remote camp du Caesars Legion, où il y avait cet otage-là, je l'ai détaché, puis j'étais comme, vas-y, moi.
02:32:59
Speaker
Genre, même si techniquement, je suis comme contre le Powder Gang, j'étais comme, t'en as assez vu, puis il est juste parti.
02:33:05
Speaker
Bon, ouais, puis ils ne viennent pas méchants, là, ils sont juste comme, merci.
02:33:10
Speaker
Je vais y aller, puis là, il va juste revenir dans la prison, puis être comme, what the fuck?
02:33:15
Speaker
Juste tout le monde qui a été snipé.
02:33:17
Speaker
À un kilomètre, tu sais.
02:33:21
Speaker
Fait que... Une des dernières notes que j'ai ici, c'est par rapport au Brotherhood of Steel, qui est comme vraiment un staple de l'univers de Fallout.
02:33:28
Speaker
Là, là-dedans, c'est très weird.
02:33:29
Speaker
Ils sont comme cachés dans un bunker.
02:33:32
Speaker
Ils refusent de sortir.
02:33:33
Speaker
Ils sont en déroute dans New Vegas.
02:33:34
Speaker
Ouais, ils sont comme cachés.
02:33:35
Speaker
Ils ne veulent pas sortir pour une raison... Honnêtement, non seulement... Ils n'arrêtent pas de dire que...
02:33:43
Speaker
ils ne sortent pas depuis des années, mais toute leur mission, c'est comme « va trouver telle patrouille qu'on a envoyée qui est perdue ».
02:33:50
Speaker
Je suis comme « bro, il y a plein de monde qui sortent finalement, vous envoyez des patrouilles à tout bout de champ ».
02:33:54
Speaker
Ça, c'est déjà un problème.
02:33:55
Speaker
Deuxièmement, ce qui est drôle, c'est que dès que tu rentres dans leur base,
02:33:58
Speaker
il y a un des dudes qui est à coste, puis il est comme « Ah yo, tu pourrais-tu m'aider à comme overthrow notre chef, puis genre l'exiler, puis moi je pourrais être le chef à la place.
02:34:09
Speaker
» Je suis comme « Ouf, ok, bold movement.
02:34:12
Speaker
» « Let's see how it plays out.
02:34:13
Speaker
» « Let's see how it plays out.
02:34:16
Speaker
» Puis bon, finalement, je l'ai fait, sa mission, puis il est devenu le boss.
02:34:20
Speaker
Mais ça, ça inclut évidemment la mission du virus.
02:34:25
Speaker
Il y a comme un virus informatique qu'il faut que tu débugues dans leur ordi.
02:34:33
Speaker
En tout cas, je n'ai même pas à décrire.
02:34:35
Speaker
Ceux qui ont joué, vous savez de quoi je parle.
02:34:36
Speaker
C'est comme une mission... En tout cas, je peux la décrire.
02:34:39
Speaker
Tu as comme une salle avec genre 20 ordi qui est comme une salle avec des poutres en plus.
02:34:47
Speaker
Ce n'est vraiment pas évident comment se déplacer dans cette salle-là.
02:34:49
Speaker
Tu te perds un peu.
02:34:51
Speaker
Puis c'est comme un virus grenouille qui se déplace d'ordi en ordi.
02:34:55
Speaker
Puis il... Il va toujours comme... Il va toujours infecter comme trois ordis en même temps.
02:35:04
Speaker
tu attends que le genre de scientifique te donne le scientifique et comme, OK, le virus vient de jumper.
02:35:10
Speaker
Fait que là, il y a comme un randomisation de trois ordis qui sont infectés.
02:35:14
Speaker
Puis là, tu as une minute pour aller checker tous les ordis pour voir si les virus sont sur cet ordis-là.
02:35:18
Speaker
Mais tout est de la chance.
02:35:19
Speaker
C'est juste comme, OK, bien, tu n'auras for sure pas le temps de tous les checker parce que c'est quand même long ouvrir l'ordi, aller dans le menu.
02:35:26
Speaker
Puis c'est comme, il faut que tu espères tomber par hasard sur les trois ordis qui avaient le...
02:35:33
Speaker
J'ai le virus dessus à ce moment-là.
02:35:35
Speaker
Tu sais juste essayer plein de fois.
02:35:37
Speaker
Ça fait genre 10 fois que j'essaye.
02:35:38
Speaker
Je suis comme, qu'est-ce que je fais ici?
02:35:39
Speaker
Là, je vais sur Internet et le monde me dit que dès qu'il dit que ça a jumpé, genre save.
02:35:47
Speaker
Puis là, comme ça, si tu en trouves un, tu reloades et tu sais que celui-là, il était infecté.
02:35:54
Speaker
Mais cette mission-là, il n'y a pas comme... Tu ne peux pas devenir bon à cette mission-là.
02:36:00
Speaker
C'est juste comme un tirage.
02:36:02
Speaker
Fait que j'étais comme, à quoi qu'elle sert?
02:36:05
Speaker
Comme, il n'y a pas de storyline, tu découvres rien, il n'y a comme rien d'intéressant qui se passe.
02:36:11
Speaker
Oui, ça, je peux comprendre.
02:36:12
Speaker
Je ne pense pas qu'ils peuvent tout être des hits.
02:36:14
Speaker
Je suis sûr que si on se mettait à éplucher... Tu sais...
02:36:22
Speaker
Dans mon souvenir, c'est comme peut-être 70-30, j'ai l'impression.
02:36:28
Speaker
La plupart sont quand même intéressantes.
02:36:29
Speaker
Non, la très, très grande majorité sont très intéressantes.
02:36:32
Speaker
Il n'y a pas de Fetch Quest niaiseuse.
02:36:33
Speaker
Il n'y a pas de... Il y a ça.
02:36:37
Speaker
Non, mais il y en a. Il y en a, mais c'est juste comme des fois, le payoff n'est peut-être pas aussi intéressant que d'autres qui sont le fun.
02:36:44
Speaker
Tu as aussi les...
02:36:46
Speaker
Y'a-tu tes bobbleheads dans New Vegas?
02:36:52
Speaker
Non, y'a une autre affaire, je me souviens plus.
02:36:53
Speaker
Mais je pense que j'en ai trouvé aucun qui donne genre des boosts permanents à tes stats.
02:36:56
Speaker
Je pense que j'en ai trouvé aucun.
02:36:59
Speaker
Y'a des livres qui peuvent te donner des... Non, excuse.
02:37:04
Speaker
Les livres te donnent des boosts permanents, les magazines te donnent des boosts temporaires.
02:37:08
Speaker
Genre plus 10 à Science, mettons, mais très courts quand même.
02:37:12
Speaker
À moins que tu pognes des perks qui t'aident à ce que ça dure plus longtemps.
02:37:16
Speaker
Encore une fois, tout est bien agencé.
02:37:21
Speaker
Mais il n'y a pas de bobblehead dans New Vegas.
02:37:23
Speaker
Ce n'est pas une mauvaise chose parce que c'était frustrant de savoir qu'il existait dans Fallout 3 parce que tu en pognes un.
02:37:28
Speaker
Tu es comme tu es allé me dire qu'il y en a dix et il n'y a aucune manière de savoir où ils sont in-game.
02:37:34
Speaker
Ils sont juste placés par hasard à travers le jeu dans des endroits qui n'ont aucun sens.
02:37:41
Speaker
Probablement même pas des endroits que t'as besoin de visiter pour des quêtes principales la plupart du temps, tu sais.
02:37:45
Speaker
Pis dans New Vegas, ils ont plutôt répandu des... pour donner des boosts permanents, ils ont répandu des livres.
02:37:53
Speaker
Ça, ça va te donner comme un genre de plus 5 ou plus 4, genre, pour toujours.
02:37:58
Speaker
Mais à un skills à la place, tu sais.
02:38:00
Speaker
Pis y'en a pas beaucoup, pis ils sont comme, tu sais, faut que t'observes, mais c'est pas comme genre un point au complet strength que...
02:38:08
Speaker
en termes de hiérarchie de bonus permanents, c'est comme, c'est débile, tu sais.
02:38:12
Speaker
Mais pour ça, t'as les implants.
02:38:14
Speaker
Fait que ça, c'est comme ton espèce de, c'est comme les bobbleheads, mais c'est juste qu'à la place, tu sais où est-ce que c'est, puis c'est pour utiliser tes caps, tu sais.
02:38:24
Speaker
Moi, je n'ai pas joué avec ça du tout.
02:38:26
Speaker
Il y a plein d'affaires que je n'ai pas fait.
02:38:27
Speaker
Je n'ai pas fait des modifications d'armes.
02:38:30
Speaker
Je n'ai pas utilisé les benchs.
02:38:31
Speaker
Tu peux faire des balles.
02:38:32
Speaker
Tu peux faire des balles.
02:38:33
Speaker
Tu peux changer quelle sorte de balle devient quelle balle.
02:38:36
Speaker
Les guns, tu peux leur ajouter des... Tu peux les modder pour qu'ils deviennent plus efficaces.
02:38:43
Speaker
Tu peux aussi mettre des attaches, des upgrades sur le gun physique.
02:38:47
Speaker
Genre scope, plus de balles.
02:38:51
Speaker
C'est comme toutes des affaires supplémentaires que si tu ne veux pas gosser avec, ça ne change rien.
02:38:58
Speaker
Tu as tout un système aussi de peur qui se débloque quand tu répètes une certaine action constamment.
02:39:04
Speaker
Ça, ce n'est pas désagréable.
02:39:07
Speaker
En termes de dopamine, c'est le fun.
02:39:09
Speaker
Tu vois comme genre, tu as tué 50 insectes sur 75.
02:39:12
Speaker
Je suis venu pour toi, petits aides.
02:39:19
Speaker
Ça, c'est quand même cool.
02:39:20
Speaker
Ça continue encore à définir ton personnage dans une direction précise.
02:39:25
Speaker
Moi, j'avais commencé à débloquer d'autres perks.
02:39:27
Speaker
Quand tu utilises le Unarm, tu vas régénérer plus de points pour utiliser le VAT.
02:39:33
Speaker
Parce que je l'utilise.
02:39:35
Speaker
Ça vient confirmer que ton choix a une incidence.
02:39:40
Speaker
C'est vraiment bon.
02:39:41
Speaker
C'est vraiment un bon jeu.
02:39:42
Speaker
J'étais sur Death Stranding 2 aussi.
02:39:43
Speaker
Tu m'as dit, je vais aller à New Vegas.
02:39:44
Speaker
Je suis comme, oui!
02:39:48
Speaker
Il faut que je connecte l'Australie.
02:39:52
Speaker
Je suis très occupé, tu comprendras.
02:39:54
Speaker
Mais là, je me suis mis à jouer sur Steam Deck et je suis comme « Oh, c'est quand même vraiment le fun.
02:39:59
Speaker
» J'avais oublié que c'est quand même vraiment le fun.
02:40:01
Speaker
C'est un univers vraiment génial à visiter.
02:40:05
Speaker
C'est vraiment un jeu, genre.
02:40:09
Speaker
» Ils ne se prennent pas tant au sérieux.
02:40:11
Speaker
Tout est fait pour que ce soit le fun, pour te faire des surprises.
02:40:15
Speaker
Il n'y a rien qui est comme... Il y a plein d'affaires qui ne font aucun sens.
02:40:19
Speaker
Mais tu es comme, ça va être drôle, ça va être le fun.
02:40:20
Speaker
On va mettre ça là, go.
02:40:21
Speaker
Le but, c'est de faire un documentaire.
02:40:24
Speaker
Tu as toute la gamme des émotions.
02:40:27
Speaker
C'est pour ça que c'est aussi complet et que c'est un open world magistral parce que tu as le goût d'aller voir d'autres affaires.
02:40:39
Speaker
Je sais qu'il y a beaucoup de monde qui aime Ghost of Tsushima, mais maudit que c'est freaking plat comme Open World.
02:40:45
Speaker
Tu n'as aucune envie d'explorer ce monde-là, à part que c'est beau.
02:40:49
Speaker
C'est ça que ça t'offre, Ghost of Tsushima.
02:40:51
Speaker
Si t'embarques dans le délire japonais, féodal, c'est sûr que tu vas triper, tu sais, mais
02:40:55
Speaker
C'est pas le fun de découvrir un énième Fox Shrine, puis couper des bambous sur le bord de l'eau avec ton sable, après que tu l'aies fait deux, trois fois.
02:41:04
Speaker
Mais là, je me dis que, qu'est-ce que je vois au loin?
02:41:07
Speaker
Un genre de satellite?
02:41:08
Speaker
Oh, je sais pas, il y a un channel de radio que c'est comme une mutante qui s'appelle Tabata, qui dit comme genre, c'est l'heure de tuer tous les humains, puis là, c'est une radio que tu peux écouter, tu sais, puis je suis comme...
02:41:20
Speaker
Je rentre dans une ville, le monde me parle, puis ils sont comme genre « Hey, by the way, t'as-tu entendu parler du colisée sous terre?
02:41:25
Speaker
» T'es comme « Non, ça m'intéresse.
02:41:29
Speaker
» « Allons-y, allons visiter.
02:41:31
Speaker
» Puis là, t'as cette mission-là où est-ce que la personne t'a dit comme « Hey, j'ai besoin que tu m'amènes, j'ai besoin que tu fasses ça.
02:41:37
Speaker
» Tu parles avec quelqu'un qui dit comme « J'ai entendu qu'il y avait un projet freaking space dans un vault.
02:41:42
Speaker
» Puis là, t'arrives dans le vault, puis le vault a été pris par des plantes.
02:41:47
Speaker
Ça, c'est un peu weird parce que ça, c'est une des fois dans le jeu où j'ai fait comme « Ah, c'est vrai, ils ont réutilisé des affaires qu'il y avait dans Fallout 3 ».
02:41:55
Speaker
Parce que dans le vault où il y a des plantes, il y a un ennemi qui s'appelle un Spore Carrier, qui est un bonhomme vraiment bizarre qui est tout le temps caché dans les plantes, comme tu ne le vois pas quand il est caché dans les plantes.
02:42:07
Speaker
mais c'est juste un Throg qui était un monstre dans Fallout 3, mais juste, ils l'ont mis en vert avec une flotte à la tête.
02:42:16
Speaker
Quand tu connais bien les bonhommes dans Fallout 3, tu peux les voir.
02:42:20
Speaker
Je pense qu'il y a comme 3-4 ennemis que finalement, c'est des formes de chiens, mais avec un reskin fait, comme les Nightcrawler.
02:42:29
Speaker
les mongrels, puis les coyotes, puis tu fais comme « Ah, il y en a une couple.
02:42:33
Speaker
» Il y a des nouvelles propositions.
02:42:35
Speaker
On s'entend que les Nightkins, c'est juste des super mutants avec la peau noire.
02:42:39
Speaker
T'es comme « Ah, OK.
02:42:41
Speaker
» Non, non, c'est ça.
02:42:42
Speaker
Mais regarde, en 18 mois, ce qu'ils ont construit, ce qu'ils ont écrit aussi, puis... Ouais, c'est fou, là.
02:42:48
Speaker
Ayant joué à Pentamon cette année, qui était un jeu qui s'était rendu loin dans le Battle Royale,
02:42:55
Speaker
C'est comme du pur writing d'Obsidian.
02:42:58
Speaker
Le gameplay en soi, c'est pas particulièrement... Mais je pense que Josh Sawyer est aussi réalisateur sur Pentium, non?
02:43:05
Speaker
Ça se peut dessus, parce qu'honnêtement, la manière dont les décisions sont prises, puis comment il affecte des décisions ultérieures, sans nécessairement que tu comprennes exactement pourquoi, mais qu'une fois que t'es devant les conséquences de tes gestes, t'as comme une espèce de...
02:43:23
Speaker
Tout ça a du sens, tu sais.
02:43:25
Speaker
Mais ça génère comme du réel regret, tu sais.
02:43:28
Speaker
Quand je parlais de comme l'éventail d'émotions que le jeu est capable de te repenser, comme tu as dit, il y a des affaires qui sont fricking drôles, il y a des affaires qui sont straight up tristes, il y a des affaires qui sont stressantes, il y a des affaires qui font peur, il y a des affaires qui te font sentir un petit peu mal en dedans parce que tu es comme « ok », mais de ces deux décisions-là,
02:43:47
Speaker
Puis y a-tu vraiment une vraie bonne résolution?
02:43:52
Speaker
Je pense que je vais faire ça.
02:43:53
Speaker
Puis Pentayman, c'est beaucoup de ça.
02:43:54
Speaker
C'est en fait principalement de ça où est-ce que tu essaies de naviguer comme ton bonhomme, il doit trouver des coupables sur une base de temps extrêmement limitée.
02:44:06
Speaker
Puis tu dois accepter certaines décisions que tu prends sans vraiment comprendre exactement qu'est-ce que ça va donner en bout de ligne.
02:44:13
Speaker
Puis là, une fois que tout ça... Une fois que t'as finalement tous les éléments, c'est comme... Il est déjà trop tard.
02:44:19
Speaker
T'es comme... Shit.
02:44:23
Speaker
Mais ça, c'est le fun.
02:44:24
Speaker
C'est le fun de vivre ça dans des jeux, je trouve, comme au lieu de juste se promener, tuer du monde.
02:44:29
Speaker
Malgré ça, ils ont rendu ça full amusant.
02:44:32
Speaker
C'est vraiment amusant aussi.
02:44:34
Speaker
Et ça fait vivre quelque chose.
02:44:38
Speaker
Très bon jeu New Vegas.
02:44:40
Speaker
Non, mais vraiment.
02:44:42
Speaker
On aurait dû y jouer avant.
02:44:44
Speaker
Non, non, mais je pense que c'est un parfait jeu pour closer.
02:44:47
Speaker
En plus, un épisode monstre comme ça, fleuve.
02:44:51
Speaker
Je pense que les gens vont être contents.
02:44:53
Speaker
Moi, en tout cas, je suis content d'avoir fini avec ça.
02:44:55
Speaker
Je trouve que c'est tellement... C'est comme... C'est un classique.
02:44:58
Speaker
C'est un excellent jeu.
02:44:59
Speaker
C'était... C'était le fun aussi parce qu'on a eu l'idée assez tôt
02:45:05
Speaker
Je pense juste après Look Outside.
02:45:07
Speaker
Parce qu'on s'entend que la Vallée qui murmure, ça prend genre deux heures.
02:45:11
Speaker
J'ai vraiment eu un mois pour y jouer.
02:45:14
Speaker
J'étais comme assis, je faisais mes trucs.
02:45:15
Speaker
Je n'étais pas comme rushé, genre « Fuck, OK, il faut que je passe, il faut que j'arrive au endgame.
02:45:18
Speaker
» Tu vois, toi, dans le fond, ce que tu me dis, c'est que ce coup-ci, tu n'es pas allé jusqu'au bout, c'est ça?
02:45:23
Speaker
Non, je n'ai pas eu le temps de me rendre.
02:45:24
Speaker
Ça a donné que nous, on avait des vacances là-dedans, mais j'étais comme « C'est parfait si on prend ce gros jeu-là, parce que malgré le fait que j'y ai joué, c'est sorti en 2010? »
02:45:34
Speaker
Ça fait peut-être 7-8 ans que j'ai joué, probablement même plus que ça.
02:45:39
Speaker
Peut-être comme 9 ans.
02:45:41
Speaker
Et encore très frais dans ma mémoire parce que ça m'avait vraiment marqué.
02:45:46
Speaker
Même si j'avais joué à Fallout 3, j'étais comme « Ah, OK, ouais, c'est un peu... » C'est ça que je ne comprends pas avec la métacritique de ce jeu-là, c'est que c'est comme « OK, oui, c'est peut-être un petit peu de la même chose, mais c'est tellement plus.
02:45:56
Speaker
» Comme « Guys, vous chialez parce que comme... »
02:46:02
Speaker
un classic a simplement été extrêmement amélioré.
02:46:06
Speaker
Je sais pas trop, tu sais.
02:46:08
Speaker
Mais... Je sais pas.
02:46:10
Speaker
J'ai joué puis je suis retombé dedans.
02:46:11
Speaker
Ça m'a rappelé beaucoup d'affaires.
02:46:12
Speaker
Puis je pense que j'ai aussi... Vu que j'avais joué pas longtemps avant à Fallout 3, j'avais pas autant fini à 100%.
02:46:20
Speaker
Fait que là, je fais des affaires puis je me rappelais pas tant de... Je me rappelais pas tant de ça.
02:46:24
Speaker
Je me rappelais pas aussi du dynamisme du jeu qu'il y avait pas nécessairement dans Fallout 3.
02:46:28
Speaker
Tu sais, comme rentrer dans des endroits puis là, tu réalises une embuscade
02:46:32
Speaker
Puis là, comme le monde finisse par sortir.
02:46:34
Speaker
Puis t'es comme... Des événements que tu croises.
02:46:36
Speaker
Puis là, tu vois comme une caravane.
02:46:38
Speaker
Puis là, tu tournes la tête.
02:46:39
Speaker
Puis tu vois comme la gang de légionnaires qui sont crouchées.
02:46:42
Speaker
T'es comme... OK, c'est quand même cool.
02:46:44
Speaker
Il y avait un petit peu de ça dans Fallout 3, mettons, comme avec le combat des cosplayers.
02:46:48
Speaker
Mais un peu moins, tu sais.
02:46:50
Speaker
Ouais, il y a un...
02:46:52
Speaker
Il y a un genre de outpost des NCR à côté de Novak où tu vas et tu parles avec les soldats.
02:46:56
Speaker
Tu peux peut-être trade avec eux autres un petit peu.
02:46:58
Speaker
Quand tu y retournes après ça plus tard, ils sont tous morts et ils ont comme des mines en dessous d'eux autres.
02:47:02
Speaker
Il y a comme des booby traps.
02:47:03
Speaker
Oui, ça, c'est fou.
02:47:06
Speaker
C'est ça qu'ils font.
02:47:07
Speaker
La Légion, tu sais, ils font... Comme je suis là, wow!
02:47:11
Speaker
OK, c'est sadique, c'est Entoon aussi avec leur sadisme.
02:47:16
Speaker
Et en termes de gameplay, c'est un peu terrifiant parce que la mine, elle commence à faire du bruit et tu ne la réalises pas.
02:47:23
Speaker
Tu t'approches pour vider les poches du cadavre parce qu'il n'y a plus besoin de ça.
02:47:28
Speaker
Puis tu t'entends juste... Puis là, tu le réalises tout de suite.
02:47:32
Speaker
Puis après, tu apprends de ça, mais c'est la première fois que tu es genre...
02:47:37
Speaker
OK, c'est comme ça que vous allez être cette gang-là.
02:47:45
Speaker
Excellent jeu, man.
02:47:49
Speaker
C'est ça que ça a pris, là.
02:47:49
Speaker
C'est quand même fou.
02:47:50
Speaker
Est-ce qu'ils font des... Faudrait qu'ils fassent des gold records pour les podcasts.
02:47:56
Speaker
Golden Mike sans épisode.
02:47:57
Speaker
Ben, même si Silver Mike, quand on t'en fait 1000, t'es le Golden, whatever, tu sais, mais...
02:48:02
Speaker
Golden Mike du grand attrapage.
02:48:07
Speaker
Il reste le post-mortem qui va être un gros jamboree, si vous pouvez me permettre.
02:48:16
Speaker
qui se passe encore une fois.
02:48:18
Speaker
Le 1er août, à 7h, sur la page YouTube du Grand Rattrapage.
02:48:24
Speaker
De toute façon, vous allez avoir des alertes.
02:48:28
Speaker
Même Just a mis un event sur le Discord.
02:48:31
Speaker
J'ai mis un event sur le Discord.
02:48:33
Speaker
Au dernier live, j'avais créé un timer sur YouTube
02:48:40
Speaker
Mais ça marche pas si tu utilises OBS.
02:48:44
Speaker
Genre, il faut comme que tu commences à streamer de manière native sur YouTube pour que ce timer-là se transforme en live.
02:48:51
Speaker
Fait que la dernière fois, ça avait juste comme fait... On est arrivé à la fin du décompte, je comprends pas comment linker.
02:48:57
Speaker
Ça avait juste parti rien.
02:48:59
Speaker
Fait que j'avais parti genre un autre.
02:49:01
Speaker
Fait que la journée même...
02:49:03
Speaker
on va annoncer qu'on est live.
02:49:05
Speaker
À 7h, vous allez passer sur la page, vous allez voir la vidéo en live, à moins que d'ici là, je trouve une manière de faire un timer qui comprend qu'OBS va se connecter.
02:49:14
Speaker
C'était vraiment weird.
02:49:15
Speaker
Ça avait juste fait comme genre « OK, bien, on est là dans l'autre lien, sorry la gang ».
02:49:21
Speaker
Mais on va faire des recherches.
02:49:25
Speaker
Finalement, après 100 épisodes, là, on va le figure out.
02:49:28
Speaker
Là, on va le figure out.
02:49:32
Speaker
On a finalement saisi tous les moyens de production.
02:49:40
Speaker
On va se garder les au revoir pour la semaine prochaine.
02:49:44
Speaker
Je pense qu'on peut clore ça.
02:49:47
Speaker
Il n'y a pas de cool corner.
02:49:49
Speaker
Je pense aussi qu'un épisode de trois heures, ça aurait fait le court corner de plus.
02:49:52
Speaker
Ça aurait fait un corner un peu dans le... Bon, guest the game.
02:50:00
Speaker
Attends, mais moi, j'avais ça.
02:50:08
Speaker
Un faux gin tonic.
02:50:11
Speaker
Je pense que c'est comme ça qu'il va partir le live.
02:50:18
Speaker
Le coolest corner.
02:50:20
Speaker
The coolest corner of the mall.
02:50:22
Speaker
Voilà, j'espère que vous avez apprécié cet épisode.
02:50:25
Speaker
surprise sur New Vegas.
02:50:29
Speaker
Si tout s'est bien passé, le nom de l'épisode ne devrait pas être New Vegas.
02:50:33
Speaker
J'espère que vous avez aussi apprécié ça.
02:50:36
Speaker
Une petite surprise.
02:50:39
Speaker
Une petite surprise.
02:50:39
Speaker
Merci encore à la gang.
02:50:40
Speaker
Merci à tout le monde.
02:50:41
Speaker
Merci pour ce centième épisode, Will.
02:50:46
Speaker
On se rejoint dans tous les cas dans ce live-là.
02:50:47
Speaker
On fera nos adieux en bonne et due forme.
02:50:50
Speaker
Merci tout le monde.
02:50:52
Speaker
Merci à tout le monde qui dorme.