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Fallout: New Vegas

Aucune Promesse avec Will et Jos
Aucune Promesse avec Will et Jos

563 plays · Jul 24, 2025

Le lien vers le questionnaire / Q&A : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe3LvVCRqGnGd4Y7XnwFtYcLHslw39KS88CI2BL0zj1t04nJQ/viewform Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage. Aussi sur: Youtube - www.youtube.com/@legrandrattrapage Discord - https://discord.gg/UtX7utt98M Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage Animation 3D par GeneralMills Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

Transcript

Speaker: Je suis quand même pas qu'un excité, mais j'ai vraiment aimé jouer à ça.

Speaker: Puis genre, je jouais, puis j'étais comme « Ok, j'ai des choses à dire là-dessus, tu sais.

Speaker: » Ah oui.

Speaker: Mais bon, on lance ça.

Speaker: Je pense que ça va être un bon.

Speaker: Re-bienvenue, mesdames et messieurs, pour la dernière fois, pour la centième fois, pour la dernière fois, au Grand Rattrapage.

Speaker: Aujourd'hui, ce mercredi 23 juillet 2025, 13h03, un épisode d'après-midi.

Speaker: Je pense que les deux, on était vraiment contents de faire ça l'après-midi parce qu'on a plus d'énergie, on a plus de vie.

Speaker: C'est le centième, c'est le dernier.

Speaker: Charlotte à Olivier Leclerc.

Speaker: Charlotte à Olivier Leclerc, qui est venu se rejoindre à nous pour le dernier épisode.

Speaker: C'est le fun, je trouve.

Speaker: C'était un épisode très différent de ce qu'on fait d'habitude, les genres de thèmes qu'on a abordés, la démarche à Olivier aussi.

Speaker: C'était vraiment intéressant de l'avoir avec nous.

Speaker: J'espère que vous l'avez apprécié de votre côté.

Speaker: Merci énormément à Olivier qui a été full généreux avec son temps et avec aussi ses questions.

Speaker: Il a bien répondu aussi à certains de tes points un petit peu plus chauds.

Speaker: Il a été full réceptif.

Speaker: C'était vraiment une discussion honnête.

Speaker: C'était parfait.

Speaker: Oui, c'était comme intéressant je trouve parce que sur le Discord, il y a des gens qui ont dit « Feels like Will aurait eu plus de hot take d'habitude sur un jeu de même.

Speaker: » Peut-être aussi à cause de comment j'abordais certains sujets.

Speaker: J'ai abordé les sujets que je voulais aborder.

Speaker: C'est sûr que si on avait été juste les deux tout seuls, j'aurais peut-être eu un langage un peu plus coloré.

Speaker: Vous me connaissez, j'aime ça faire le clown et faire réagir.

Speaker: Mais je pense qu'on a abordé les thèmes que je voulais aborder.

Speaker: Puis, je dirais, Olivier, il y avait des réponses, il y avait des raisonnements derrière les décisions qu'il a prises, soit en conception ou en création du jeu.

Speaker: Ça fait que c'était vraiment le fun et quelqu'un de fascinant.

Speaker: Puis clairement, il y a un « higher calling » derrière sa démarche.

Speaker: Puis c'était intéressant, ça aussi.

Speaker: Ça a été le fun, ces discussions-là, cette saison-ci, qu'on a faites, finalement, sur le tard, de rencontrer les créateurs des jeux vidéo.

Speaker: Puis ils ont tous été comme full ouverts à parler...

Speaker: en bien et peut-être quelques fois en mal de l'enjeu.

Speaker: Ça fait que j'ai trouvé ça que c'était extrêmement franc comme approche.

Speaker: Ça fait des épisodes qui ont été super bons.

Speaker: Merci encore à Palace et aux gars de Erupting Avocado aussi.

Speaker: Ça fait des épisodes que je trouve excellents.

Speaker: Absolument.

Speaker: Et donc, on dit toujours que c'est le dernier épisode aujourd'hui, mais il en reste un.

Speaker: Est-ce que c'est un autre épisode ou est-ce que c'est genre les funérailles du podcast?

Speaker: Je ne sais pas, mais ça va être le Jamboree des écouteurs, vendredi le 1er août, en direct sur la chaîne YouTube du Grand Attrapage.

Speaker: On avait-tu déjà dit une heure?

Speaker: Je pense qu'on avait 17.

Speaker: Parfait.

Speaker: Parce que j'avais souvenu qu'on avait 18, puis j'étais comme... Il faudrait que je lui demande de le faire à 7 à la place, parce que 8, ça compagne pas.

Speaker: Ça nous laisse du jeu.

Speaker: Ça nous laisse du jeu.

Speaker: Le monde a le temps de souper.

Speaker: It's all good.

Speaker: Parfait.

Speaker: De toute façon, on en a déjà parlé un paquet de fois.

Speaker: Ça va être en direct le top 90.

Speaker: Donc, le top... On va ranker en ordre tous les jeux auxquels on a joué pendant l'épopée du Grand Attrapage.

Speaker: 90 jeux.

Speaker: On va partir de la liste.

Speaker: Top 44.

Speaker: Puis on va la bonifier avec les 46 autres jeux.

Speaker: Ça, ça va être drôle quand même de juste venir les gens d'insérer.

Speaker: J'ai l'impression que ça va créer tellement plus de débats que si même on avait commencé peut-être avec 90, je trouve ça encore plus drôle comme ça, mais on verra bien ce que ça va donner.

Speaker: Moi, j'ai surtout hâte de voir le premier jeu parce que les jeux, on les pige au hasard.

Speaker: Ça va être quoi le premier jeu qu'il va falloir placer?

Speaker: OK, bon, ça aussi qui va.

Speaker: Déjà, il faut qu'on fasse la paix avec la liste des 44 qu'on a faite il y a un an et demi que John était comme, ouf, OK, on ne passera plus jamais à ça.

Speaker: C'est comme, non, guys, il faut l'assumer maintenant et il faut la bonifier.

Speaker: Ça va être très cool.

Speaker: Encore une fois, c'est la dernière fois qu'on vous en parle.

Speaker: Il y a dans la description de l'épisode un lien vers un Google Form où est-ce que de un, vous allez pouvoir nous dire c'est quoi les places les plus zinzins où vous avez écouté le Grand Attrapage.

Speaker: On veut se refaire une liste.

Speaker: On veut tous vous shout-out.

Speaker: On veut tous vous shout-out pendant l'épisode du 1er août.

Speaker: Je vais leur dire parce qu'il y en a pour qui c'est compliqué.

Speaker: Je veux pas savoir si vous l'avez écouté sur Spotify ou sur sur Freaking, je sais pas, Podcast Addict.

Speaker: Je veux savoir si vous l'avez écouté en faisant du bobsleigh ou genre en signant vos papiers de divorce ou je sais pas trop quoi.

Speaker: C'est ça que je veux savoir.

Speaker: L'image de David Duval, c'est fucking bon.

Speaker: Même pas dans des Airpods, sur un petit speaker portatif.

Speaker: Il est comme en train de se taper l'épisode de Black and White, Joss.

Speaker: Sur sa Steam Deck, c'est ce même gars-là.

Speaker: C'est la relation à tous les mêmes.

Speaker: Exactement.

Speaker: Vous pouvez nous écrire c'est quoi les places de zinzin où vous avez écouté le podcast.

Speaker: Il y a une autre petite box où vous pouvez soit nous laisser un message, nous transmettre quelque chose ou poser une question.

Speaker: Cet épisode-là, le 1er août, ça va aussi être un genre de petit Q&A impromptu si vous avez des questions à nous poser.

Speaker: Puis moi, je les vois rentrer.

Speaker: Puis il y a des bonnes questions à date.

Speaker: Il y en a que je pense que c'est le fun.

Speaker: Ça va nous permettre de peut-être donner des petits insights un peu...

Speaker: behind the scenes sur comment la poutine était faite.

Speaker: Nice.

Speaker: J'ai hâte de voir ça parce qu'encore une fois, moi, j'ai tout toi qui reçois ça.

Speaker: Ah, c'est vrai!

Speaker: Je vais en prendre connaissance à la fin, mais je pense que là, cette fois-ci, il va peut-être pas que je passe à travers.

Speaker: Non, c'est sûr, c'est sûr.

Speaker: OK, sorry.

Speaker: Non, je vais te remettre ça tout beau dans un document.

Speaker: Ah non, non, pas de stress, pas de stress.

Speaker: Quoi que non, en fait, je peux juste t'adder sur le Google Sheet puis...

Speaker: En plus, il y a des gens aussi qui m'ont écrit « On the side » parce qu'ils n'étaient pas sûrs d'avoir bien rempli le questionnaire.

Speaker: Fait que ne gênez-vous pas aussi, gang.

Speaker: Je pense que tu peux juste faire une autre entrée, au pire, si tu en as oublié un un moment donné.

Speaker: M'écrire pour que... Ça, c'est un truc qu'on n'a pas dit, je pense.

Speaker: À moins que... Est-ce que je l'ai déjà dit?

Speaker: Quoi c'est?

Speaker: Le fait qu'à chaque fois qu'on a fait des... des « pull »

Speaker: des pulls pour les jeux.

Speaker: Les gens pouvaient actually voter autant de fois qu'ils voulaient, mais je pense que personne ne l'a fait.

Speaker: Je pense qu'on l'a mentionné.

Speaker: Je pense qu'on l'a mentionné.

Speaker: Mais c'est vrai que à la fin, on était comme « Hey, tu peux juste le faire.

Speaker: » Tu peux voter 20 fois pour Ace Attorney si ça tente.

Speaker: Mais non, je pense que les gens ont été smart.

Speaker: Bon, on lance ça, mon beau Joss.

Speaker: Allons-y.

Speaker: Épisode 100.

Speaker: Aujourd'hui, on va vous parler d'un jeu qui est sorti le 19 octobre 2010 sur PC, sur Xbox 360 et sur PS3 et qui a ensuite été porté sur toutes les consoles récentes de ces compagnies-là.

Speaker: Un jeu réalisé par Josh Sawyer.

Speaker: Développé par Obsidian Inanement.

Speaker: Publié par Bethesda Softworks.

Speaker: Qui a obtenu un score Metacritic de 84.

Speaker: Ça avait fait de controverses à l'époque, on va en reparler.

Speaker: Un How Long To Beat de 27 heures pour le Main Story.

Speaker: 60 heures pour Main Plus Extras.

Speaker: Et 131 heures pour un Completionist Run.

Speaker: Tout ça avec une speedrun de 7 minutes 37, Justine, il y a quoi qu'on a joué depuis un mois.

Speaker: Fallout New Vegas, baby!

Speaker: The ultimate game demand du Discord.

Speaker: Je pense que c'est le big qui restait.

Speaker: Je pense que quand on a annoncé la saison québécoise, j'étais déjà comme...

Speaker: God damn, ce sera pas... On l'aura pas, tu sais.

Speaker: J'ai même essayé d'aller trouver une entourloupe.

Speaker: J'allais regarder tous les crédits.

Speaker: Bon, c'est pas un club qui travaillait à la cantine.

Speaker: Un petit tremblé, ouais, c'est ça.

Speaker: Oh, craft.

Speaker: Oh, craft.

Speaker: Oh, packaging.

Speaker: Je sais pas, mais non, effectivement, on rompt avec le thème de la saison.

Speaker: Mais pour finir, sur un esti de banger, je pense.

Speaker: Sur un esti de banger, puis ce qui est fou, c'est que ce que j'ai dit à l'épisode précédent,

Speaker: C'est vraiment vrai, genre.

Speaker: Comme, on savait pas trop qu'est-ce qu'on allait faire.

Speaker: Deux sexes étaient « up in the air ».

Speaker: Moi, j'étais chez Newman, bien quand il est dans mon sofa, je savais pas quoi faire.

Speaker: J'ai juste, je sais pas quelle raison, j'étais comme « Ah, je vais essayer New Vegas maintenant que je vois plus rien dans la personne ».

Speaker: Je l'ai downloadé, j'ai joué comme une heure, puis j'ai texté déjà, j'ai dit « Oh, tu sais quoi, peut-être qu'on pourrait faire ça.

Speaker: » J'avais juste joué une heure, mais déjà, je sentais que ça me tentait de passer au travers, ça me tentait d'en jaser.

Speaker: Toi, tu y avais déjà joué.

Speaker: Moi, je l'avais fini de fond en comble.

Speaker: J'avais fait tous les DLC à l'époque sur PS3, je pense.

Speaker: Puis j'avais réussi de le rebooter récemment sur Xbox 360.

Speaker: C'est long, longtemps, mais quand tu me l'as calé, j'ai recommencé à y jouer au PC et j'ai même commencé à y jouer sur Steam Deck.

Speaker: Je ne m'y attendais pas, mais c'est un jeu parfait pour la Steam Deck.

Speaker: Super bien optimisé, à part le jank standard, parce que c'est un jeu extrêmement janky, mais on va en parler.

Speaker: Des fois, il fait juste « shutdown », puis tu es comme « OK, I guess ».

Speaker: Je suis fatigué.

Speaker: C'est dodo.

Speaker: C'est dodo, exactement.

Speaker: Ça s'est super bien passé.

Speaker: J'étais dans beaucoup de déplacements ces temps-ci.

Speaker: J'ai pu y jouer sur la route.

Speaker: C'était vraiment parfait comme timing.

Speaker: Ça m'a ramené à pourquoi j'avais autant trippé sur ce jeu-là.

Speaker: Moi, j'y ai joué sur Xbox Series S. Honnêtement, flawless en termes de performance.

Speaker: Moi, en fait, mon dernier, à part Fallout 2, mais mon dernier Fallout de cette... Je ne sais pas, de ce type-là, c'était Fallout 3, auquel j'avais joué à l'époque quand il est sorti sur PS3.

Speaker: Puis...

Speaker: Je me souviens, les loadings, c'était long, c'était long, long, c'était long, longtemps.

Speaker: Puis là, tu sais, je veux dire, techniquement, il existe un loading.

Speaker: Genre, tu vois apparaître, genre, l'image du loading, mais c'est plus un concern de comme, « Ah, il faut que je rentre dans tel cabanon parce que j'ai oublié, genre, un pot de colle.

Speaker: » Puis là, ça va me prendre encore quatre minutes de loader ce petit cabanon-là, back and forth.

Speaker: Fait que non, moi, j'ai vraiment aimé ça, puis...

Speaker: En termes de performance, je veux dire, ça se jouait très bien.

Speaker: Ce que j'avais peur au début, c'était, il y a une couple de saisons, tu avais dit, ah, ça ne me tente pas de jouer à... Ou non, tu avais dit, si tu veux jouer à New Vegas, tu n'as pas le choix de jouer sur PC parce qu'il te faut absolument le mode pour courir, parce que tu ne peux pas courir.

Speaker: Ça, je t'avoue, ça m'a pas gossé.

Speaker: J'ai pas eu l'impression comme... Des fois, j'étais comme « Ok, on prend une petite marche.

Speaker: » Mais j'étais pas comme « Oh my God, c'est invivable, c'est injouable.

Speaker: » Déjà, ça m'a fait dire « Ok, ça vaut la peine de continuer ça.

Speaker: » Toi, est-ce que t'as mis des mods sur ton Steam Deck ou sur ton PC?

Speaker: Non, parce que je pense que quand je t'avais dit ça, je venais de le réessayer sur Xbox 360 parce que je m'étais trouvé une belle copie de la Ultimate Edition qui contient toutes les DLC sur le disque.

Speaker: Puis le combo de loading et se rendre à un endroit, ça faisait que j'étais comme, OK, j'ai de la patience pour les loading, règle générale.

Speaker: C'est juste qu'il y en a vraiment beaucoup.

Speaker: Chaque building que tu rentres, des fois, à l'intérieur d'un building, changer d'étage sur un nouveau loading.

Speaker: Là, comme tu dis, c'était 4 minutes.

Speaker: Puis là, un moment donné, le jeu, t'es rendu avec 40 items dans ton sac, puis il est comme... Ça me demande beaucoup de juice, Bruce Kee.

Speaker: Puis des fois, même dans les déplacements à l'extérieur, dans le désert, ils devaient faire des petites mises au point.

Speaker: OK.

Speaker: Tu vois pas ça, j'en ai joué aucune.

Speaker: Mais c'est ça.

Speaker: Ça, maintenant, c'est comme inexistant.

Speaker: Mais des fois, tu marches, puis là, un moment donné, comme...

Speaker: Tu es rendu un peu loin entre deux espaces, puis là, il est comme, oh, OK, petit buffer.

Speaker: Il n'y a même pas d'écran, ça fait juste comme waiting, loading, whatever.

Speaker: Puis là, il faut que tu attendes.

Speaker: En plus que je ne peux pas courir, c'est un peu rough.

Speaker: Puis au PC, ça va.

Speaker: Ça ne m'a effectivement pas tant dérangé que ça.

Speaker: Mais en termes de quality of life, de mode, c'est pas mal une des affaires qui manque définitivement dans le jeu, tu sais.

Speaker: Oui, puis j'avais essayé de l'installer sur le PC que j'avais monté avec General Mills.

Speaker: Je l'avais installé pour mettre des mods et tout ça.

Speaker: Puis finalement, bro, c'était tellement compliqué, mettre les mods.

Speaker: Je sais pas, j'ai l'impression que tout le monde qui en parle, c'est comme « Ah, slap des mods là-dessus, puis c'est good.

Speaker: » Mais finalement, bro, moi-même, bon, qui est quand même... Je suis pas si dash, je suis pas gaboule, mais je suis quand même... C'est le computer sa vie.

Speaker: C'est pas que c'était impossible, c'est que c'était juste tellement long.

Speaker: Il y avait tellement d'affaires à unpack, des DLL, bro, des shit.

Speaker: Puis là, quand j'ai vu qu'il était genre... Comme une couple de piastres sur Xbox que j'allais pouvoir jouer bien canté dans mon dimanche, j'étais comme, ouf, ça va être ça.

Speaker: Ouais, j'ai regardé pour Steam Deck aussi, parce que tu peux techniquement le modder, mais là, ça veut dire qu'il faut que tu l'ouvres en Windows mode, puis que là, comme, tu déposes des codes dans un... Parce qu'il n'est pas du tout build pour recevoir ça.

Speaker: Fait qu'il y a du monde sur Relit qui le disait, puis les commentaires, c'était principalement comme...

Speaker: Je vais juste marcher lentement, ce n'est pas grave.

Speaker: Ça va être correct, je vais me rendre à pied en Vegas Strip.

Speaker: Par contre, j'ai vraiment un souvenir clair du jeu qui a gelé une fois.

Speaker: Mais je serais prêt à dire que c'est peut-être arrivé deux fois.

Speaker: Je n'ai pas eu de gros problèmes de bugs, de rien.

Speaker: J'ai eu, je pense, un bug, mais qui a été vraiment une expérience...

Speaker: transcendantale qui m'a permis de vivre un moment vraiment unique.

Speaker: Ça, je vous en parle aussi plus tard.

Speaker: Mais sinon, oui, ça s'est super bien passé en termes de performance.

Speaker: Évidemment, le framerate et tout ça, il n'y a aucun problème sur l'Xbox.

Speaker: Puis yo, c'est tellement un jeu intéressant en soi et aussi en comparaison avec Fallout 3.

Speaker: Puis ça va être drôle parce que je pense que je vais faire beaucoup de comparaisons avec Fallout 3.

Speaker: Et deux aussi par moment, moi j'ai l'impression.

Speaker: Maintenant que j'ai joué au deux, il est vraiment frais dans ma mémoire.

Speaker: Je pense qu'il y a beaucoup de comparaisons à faire avec les anciens aussi.

Speaker: Oui, oui, mais moi c'était plus parce que...

Speaker: je me suis tapé la vidéo de HBumberguy qui a fait une vidéo sur New Vegas.

Speaker: Puis c'est moitié une eulogy de New Vegas pour dire comment c'est bon et moitié juste pour dire comment que Farah 3, c'est de la marge.

Speaker: Parce que son autre vidéo, c'est Farah 3, c'est de la marge.

Speaker: C'est de la marge.

Speaker: Là, c'est Farah 3, c'est de la marge.

Speaker: Là, c'est Farah 3, c'est de la marge.

Speaker: Genius.

Speaker: Puis il y a des points sur lesquels je suis comme à être fair, mais il y a des points sur lesquels

Speaker: Je suis comme, t'as raison qu'il y a une différence entre New Vegas et Fallout 3 sur ce point-là.

Speaker: Mais moi, je pense que la manière que Fallout 3 le fait est meilleure.

Speaker: J'ai toute une section qui est genre à la défense de Fallout 3 là-dedans.

Speaker: Puis c'était vraiment le fun à jouer parce que j'ai...

Speaker: Et là, en cette époque-là, 2008, quand Fallout 3 est sorti, « I was but a wee lad, bro.

Speaker: » J'avais rien, tu comprends?

Speaker: J'avais rien dans les poches, rien sur les épaules non plus.

Speaker: J'étais juste un doji qui chillait chez eux, chez ses parents, puis qui jouait Fallout 3 sur le PlayStation à mon frère.

Speaker: En plus, mon frère, il avait eu sa première job, il s'achait un PlayStation 3.

Speaker: Puis c'est tellement une époque, genre...

Speaker: nostalgique pour moi, là, où est-ce que tu sais rien encore, t'as aucun problème, tu sais juste chiller.

Speaker: Pis en plus, le UI, genre le HUD est le même dans les deux.

Speaker: Mais la différence, c'est que dans Fallout 3, il est vert.

Speaker: Dans New Vegas, il est comme jaune.

Speaker: Je trouvais que le jaune était très ton sur ton.

Speaker: Je l'ai switché à vert.

Speaker: And I was back home.

Speaker: On peut faire ça?

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Je me sentais vraiment dans mes petites pantoufles.

Speaker: C'est comme si je venais de me réveiller 15 ans plus tard.

Speaker: It was all a dream.

Speaker: Dans le fond, oui, tu as 20 ans.

Speaker: Il n'y en a pas de problème.

Speaker: J'ai vraiment aimé ça.

Speaker: Mais ça s'est vraiment fait organiquement.

Speaker: C'est pas comme si on avait un genre de truc genre break in case of dernier épisode.

Speaker: C'était genre New Vegas.

Speaker: C'est vraiment un faux hasard.

Speaker: Peut-être pour ne pas démolir D.U.S.X.

Speaker: non plus.

Speaker: Je pense que cette saison-ci, on s'était pris des jeux

Speaker: gros jeux pour comme balancer, I guess, comme toutes les affaires un peu plus indie, pour faire une espèce de vision d'ensemble de ce qui est possible ici.

Speaker: Puis, bien, Kill Story, on y a joué, tu sais.

Speaker: Puis après ça, Black Flag, déjà, il a pris le bord pour le look-out qui était, selon moi, beaucoup plus intéressant à discuter.

Speaker: Puis là, Deus Ex, c'était comme celui que on s'en parlait, puis il y avait juste

Speaker: Pas tant d'excitation.

Speaker: Exact.

Speaker: Pas l'impression que ça va être un mauvais épisode ou que ça va être pas le fun y jouer, juste que ça nous parlait vraiment pas tant.

Speaker: Quand tu as ouvert la porte pour Fallout New Vegas, j'ai joué cinq minutes, je suis comme « Ah ouais, c'est tellement cool.

Speaker: » Il y a tellement de fricking choses à dire sur l'univers de Fallout, puis particulièrement New Vegas, que ça va faire un centième épisode.

Speaker: qui va être for sure bon.

Speaker: J'ai entendu que Deus Ex, c'était un petit gamble.

Speaker: Oui, puis c'est comme, même si des fois, il y a des épisodes sur des jeux qu'on n'a pas trippé dessus, qui sont bons, c'est tout le temps plus fun pour nous d'en faire sur un épisode, sur un jeu qu'on a aimé.

Speaker: Par contre, j'espère qu'on ne se fera pas...

Speaker: traité de fédéraliste parce qu'on a switché... Parce qu'on a scrappé la saison québécoise.

Speaker: On l'aime.

Speaker: On l'aime, notre belle province, mais c'était plus comme un...

Speaker: pour récapituler l'ensemble du podcast.

Speaker: De toute façon, qu'est-ce qu'ils vont faire?

Speaker: Ils vont se désabonner, les Québécois?

Speaker: C'est fini!

Speaker: On va être invités au podcast Génération Oui pour nous demander qu'est-ce qu'on a contre le fucking Québec.

Speaker: C'est ça, Génération Oui?

Speaker: Là, il y a le podcast indépendantiste.

Speaker: Bref, whatever.

Speaker: Le backstory aussi, on part-tu là-dessus?

Speaker: C'est quand même intéressant comme jeu, comment il est né.

Speaker: Oui, effectivement.

Speaker: C'est quoi l'histoire derrière Fallout New Vegas?

Speaker: C'est une histoire assez intéressante et on a déjà parlé des brides de cette histoire-là dans les épisodes sur Fallout 2 et même sur Border's Gate 3.

Speaker: Parce que tout ça commence avec Interplay et Black Isle, qui sont les deux compagnies qui avaient développé Fallout 1 et 2.

Speaker: et qu'il avait publié Baldur's Gate 1 et 2, qui étaient, eux, développés par Bioware.

Speaker: Évidemment, gros hit à l'époque.

Speaker: Ça redéfinit le genre CRPG.

Speaker: Ça lui donne des nouvelles ailes.

Speaker: Et c'est ça.

Speaker: Tout a l'air de bien aller au tournant du millénaire chez Interplay et Blackout.

Speaker: Mais malheureusement, le bordel punk, en 2003, quand ils vont perdre la licence de Baldur's Gate,

Speaker: On a théorisé là-dessus pendant l'épisode de Baldur's Gate.

Speaker: Est-ce que c'est quand Wizards of the Coast a racheté?

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Les détails sont murky, mais tout ça pour dire qu'ils perdent la licence Baldur's Gate sur PC.

Speaker: Ils gardent la licence Baldur's Gate pour faire Dark Alliance, mais ça, c'est un autre dossier, on s'en fout.

Speaker: Et donc, ils vont pendant quelques mois rediriger tous leurs efforts vers Fallout 3, qui à l'époque s'appelle le projet Van Buren, qui est comme une

Speaker: continuation des deux autres, mais quand même avec une autre vision, il y a des petits éléments 3D aussi là-dedans, tu vois, qui essaient de push the envelope sur plusieurs dossiers, mais ça aussi, finalement, ils vont devoir le canceller parce que, bon, ils ont...

Speaker: Ils n'ont plus d'argent, si tu veux.

Speaker: Ils perdent du monde, tu sais.

Speaker: Et donc, c'est ça.

Speaker: Plusieurs des anciens de Interplay et de Blackout vont fonder Obsidian Entertainment, dont Josh Sawyer, que j'ai nommé dans les Cold Facts, qui a réalisé ce jeu, et Chris Avalone, qui devient maintenant le Creative Director, puis qui est aussi un writer sur ces jeux-là.

Speaker: Il a aussi fait du writing sur Prey après.

Speaker: Lequel?

Speaker: Ah, peu au nose à 10 points, mais non, peu 2017.

Speaker: Et c'est ça.

Speaker: J'ai écouté le podcast de Josh Sire, le passage de Josh Sire à Designer Notes, un podcast dont je parle souvent, qui est animé par le gars dont j'oublie toujours le nom, mais qui était le réalisateur sur Civ 3.4.

Speaker: Ou 2.3, en tout cas.

Speaker: Puis c'est drôle parce qu'il parle de...

Speaker: de son meeting avec les RH quand il a annoncé qu'il allait quitter Black Isle Interplay.

Speaker: Puis il dit, la compagnie était rendue tellement grosse puis tellement weird puis il y avait comme tellement de départements.

Speaker: Puis il dit, je suis arrivé dans le bureau du gars des RH, j'y expliquais que genre, OK, moi, je vais m'en aller, ça, ça, ça.

Speaker: Puis le gars, il avait l'air de comme, il était un peu confus.

Speaker: Puis il dit à un moment donné, j'ai dit, est-ce qu'au moins tu comprends que je m'en vais parce qu'on a perdu la licence Baldur's Gate, tu sais?

Speaker: Puis apparemment, le dude ne savait pas c'était quoi Baldur's Gate.

Speaker: Wow!

Speaker: Il était comme, ah, OK, il faut que je m'informe, genre comme... Il dit ça, ça vraiment comme... C'est comme, OK, je prends la bonne décision, genre comme... Cette compagne-là est rendue tout croche.

Speaker: Comme c'est sûr que l'avenir de ce que j'ai à faire n'est pas ici, tu sais.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: Et donc, Obsidian sort une couple de jeux après sa création, Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 et Alpha Protocol, qui est un genre de jeu assez intéressant, qui a souvent été sur ma short list ou long list, en tout cas, genre de action RPG qui a l'air assez quirky, mais bon, c'est trop tard pour ça maintenant.

Speaker: Et en 2004, Bethesda va acheter une licence à Interplay.

Speaker: Parce qu'Interplay a encore les droits pour Fallout.

Speaker: Donc, ils vont acheter une licence à Interplay pour développer Fallout 3 et le sortir comme ça un peu conjointement avec Interplay.

Speaker: Et c'est juste en 2007 qu'ils vont carrément tout racheter, les droits pour... La franchise Fallout.

Speaker: Ils vont racheter la franchise Fallout.

Speaker: je ne sais pas encore une fois ce qui s'est passé, est-ce qu'ils avaient travaillé en masse sur Fallout 3 et ils se sont dit « Ok, guys, si on sort ça, on est sérieux.

Speaker: » On rachète la franchise, on fait quelque chose qui est vraiment à nous.

Speaker: Ça devait être ça parce que quelques mois après, en 2008, Fallout 3 sort avec un score Metacritic de 93.

Speaker: C'est un énorme hit, même si c'est sûr qu'il y a des puristes de la...

Speaker: de la saveur interplay, qui sont pas contents que c'est maintenant en première personne 3D, puis après ça, par rapport au writing, est-ce que c'est up to par avec ce qui se faisait dans Fallout 1 et 2?

Speaker: Il y aura toujours des haters, mais basically, c'est un énorme hit.

Speaker: Et il va y avoir une couple de DLC qui vont sortir, mais Bethesda va tout de suite se mettre à travailler sur Skyrim, qui va sortir trois ans plus tard.

Speaker: Mais la demande pour un autre Fallout est très forte, non seulement du côté des fans...

Speaker: Surtout du côté des boss de Todd Howard.

Speaker: On pense que Todd Howard, c'est le boss, mais tout le monde a tout le temps un boss.

Speaker: C'est des gens de chez ZeniMax qui vont dire qu'ils veulent un autre Fallout rapidement.

Speaker: Et donc là, apparemment au début, l'idée c'était de faire un genre de grosse expansion, un genre de standalone expansion, mais qui était vraiment plus comme une expansion pour Fallout 3.

Speaker: mais Todd Howard lui-même va dire apparemment que ce qu'il faut faire, c'est un tout nouveau jeu, puis que c'est Obsidian qui devrait le faire, parce que tous les gens pertinents qui étaient chez Interplay sont rendus là-bas, puis s'il y a une gang à qui on peut faire 100% confiance, c'est eux, parce que Bethesda a apparemment été très, très, très, très hands-off dans le développement de New Vegas, on en entend parler dans le documentaire de New Clip,

Speaker: Ils leur ont envoyé un genre de disquet de zip avec le engine, tous les assets.

Speaker: Après ça, il y a quand même eu un petit pitch apparemment où Obsidian, au moins, il a fallu qu'il fasse un petit pitch sur comme « OK ».

Speaker: Ça pourrait être ci, ça pourrait être ça.

Speaker: Bethesda ont aimé le pitch.

Speaker: Ils ont envoyé le moteur, les assets, tout ça.

Speaker: Puis Obsidian avait juste 18 mois pour faire le jeu.

Speaker: Parce que finalement, c'est un peu un asset flip, ce jeu-là.

Speaker: Puis je ne dis pas ça, ce n'est pas péjoratif.

Speaker: Majora's Mask aussi, c'est un asset flip.

Speaker: C'est un banger.

Speaker: Arguably meilleur que Rene Of Time.

Speaker: Absolument.

Speaker: Mais c'est vraiment ça.

Speaker: Ce qui est drôle aussi, c'est que j'ai découvert qu'il y a d'autres idées qui avaient été explorées pour ce Fallout-là.

Speaker: Il y a eu une époque où ça s'appelait Fallout Sin City, puis ça se passait plus à Reno.

Speaker: L'idée, c'est que le joueur aurait pu incarner soit un humain, un ghoul ou un super mutant.

Speaker: Puis apparemment, ça n'a pas été retenu, surtout à cause de défis techniques

Speaker: lié au fait que ça devenait très compliqué de non seulement avoir un genre de branching out d'histoire classique d'un jeu de Fallout, mais en plus, qui prendrait en compte ces trois races-là drastiquement différentes.

Speaker: Puis aussi, encore plus concret que ça, c'était compliqué de faire fêter les armures sur tout le monde.

Speaker: Je suis comme, si c'était juste ça le problème, genre...

Speaker: C'est sûr que vous avez pu trouver une solution.

Speaker: En 18 mois, quand tu vois ce qu'ils ont fait avec New Vegas, puis comme tu as dit, beaucoup d'asset flips, puis il y a des affaires quand tu es comme ça, puis que j'ai déjà vu ça quelque part quand tu as joué à Fallout 3.

Speaker: Ça aurait peut-être été compliqué dans ce laps de temps-là de tout transformer pour que ça s'adapte à ses... En fait, c'est nono parce que déjà, juste jouer une goal, ça aurait été quand même intéressant.

Speaker: Le Super Mutant, encore plus, mais effectivement...

Speaker: Imagine, il aurait passé 16 mois à juste refuter toutes les guns et les armes.

Speaker: L'histoire, c'est comme « OK, on va faire tenter de quoi ».

Speaker: Il y avait une entrevue où il disait Bethesda.

Speaker: Parce que Bethesda, évidemment, c'est eux qui avaient expérience avec ce moteur-là et tous ces assets-là.

Speaker: Ils comprenaient un peu ce que ça impliquait comme défi technique.

Speaker: Puis Bethesda, on dit que ça allait être un cauchemar.

Speaker: Ils ne nous ont pas dit non.

Speaker: Ils nous ont dit très clairement, genre, « Guys, on vous suggère très fortement de ne pas vous embarquer là-dedans parce qu'on a un contrat pour quelque chose qui est supposé sortir dans 18 mois.

Speaker: » Puis on veut que tout se passe bien pour tout le monde.

Speaker: Ils ont un peu de backtrack sur ça.

Speaker: Finalement, ça se passe...

Speaker: à Vegas, qui était apparemment une demande de Bethesda.

Speaker: Ils voulaient que le jeu ait une identité qui soit centrée autour d'une ville.

Speaker: Oui, mais c'est bien.

Speaker: Ça fait aussi contraste avec tout ce qu'on avait eu à date dans l'univers de Fallout.

Speaker: Le 3, ça se passait où à Washington?

Speaker: Washington, puis tu avais une expansion qui se passait à Pittsburgh.

Speaker: Il y avait aussi un genre de bayou.

Speaker: Ah oui, oui, Point Lookout.

Speaker: Oui, c'est ça, avec les extensions aussi.

Speaker: Très bon spot.

Speaker: Et donc le jeu sort finalement en octobre 2010.

Speaker: C'est bien reçu, mais...

Speaker: Il se mérite seulement un score Metacritic des 84.

Speaker: Preposterous.

Speaker: Preposterous.

Speaker: Bon, après ça, ce qu'on pense de ce score-là, c'est un peu subjectif, mais ce qui est très poche, c'est que dans le contrat de Obsidian, c'était écrit qu'Obsidian allait avoir un bonus si le jeu faisait 85 de Metacritic.

Speaker: C'est pas vrai, ça.

Speaker: Ouais.

Speaker: Non.

Speaker: Oui, c'est 100% vrai.

Speaker: Puis il y a des entrevues avec les gens qui étaient à la tête d'Obsedin à cette époque-là.

Speaker: Puis ils disent comme on était déçus, mais comme c'est la game, genre.

Speaker: C'est comme on n'a pas fait le jeu en prenant ce bonus-là pour acquis.

Speaker: Puis...

Speaker: On a accepté ce deal-là.

Speaker: Après ça, on peut dire qu'est-ce que ça va avoir un score métacritique.

Speaker: Parce que c'est juste une agrégation.

Speaker: C'est complètement subjectif comme manière de donner un bonus.

Speaker: Si tu parles en volume de copies vendues, il me semble que c'est une couple de millions quand même dans un espace en plus très rapproché avec le succès déjà énorme de Fallout 3.

Speaker: Dans une période de deux ans et demi, ils ont fait comme 15 millions de ventes, genre.

Speaker: Tu vois, ce score-là de 84 est basé sur, je ne sais pas, comme une vingtaine, une trentaine de reviews qui avaient été faits à l'époque, que je suis allé lire, pretty much tous.

Speaker: Non, mais lire les résumés, parce que sur le site de Metacritic.

Speaker: Puis je pense que, dans le fond, tu as un peu une partie de la réponse, parce que les deux grosses critiques qui sont faites sur le jeu, c'est de un,

Speaker: Les bugs qui étaient apparemment insane, mais ça, Bethesda, c'est juste classique.

Speaker: À cause de leur engine, puis de... I mean, c'est des jeux extrêmement ambitieux qui font beaucoup de choses, fait qu'il faut que tu acceptes que ça va venir avec son lot de jank.

Speaker: Et tu as demandé de le faire en 18 mois, là, je veux dire, comme quelque part...

Speaker: Oui, mais ça, ce n'est pas les fans qui ont demandé ça.

Speaker: Ce n'est pas les reviewers.

Speaker: Non, je sais, mais je veux dire, du côté de Bethesda, c'est sûr que ton jeu va sortir un peu brisé.

Speaker: Moi, ce que je veux dire, c'est que les deux points négatifs qui sont relevés souvent, c'est les bugs et le fait que ça ressemble beaucoup à faire en trois.

Speaker: Oui, non, for sure.

Speaker: Beaucoup du wow factor d'avoir un Fallout en 3D, là, il n'existe plus.

Speaker: Tu viens d'avoir Fallout 3, tous les DLC, puis là, tu as ce genre d'asset flip-là.

Speaker: C'est sûr qu'il y a des gens que, mettons, leur réaction, ça va être « Ah oui, OK, plus de Fallout 3.

Speaker: » Surtout que, bon...

Speaker: L'histoire a été favorable à New Vegas, parce que je pense qu'aujourd'hui, le méta de la critique, c'est de dire que New Vegas est supérieur.

Speaker: Mais je pense que cette perspective-là se fait surtout voir après plusieurs playthroughs

Speaker: C'est ça qui me gosse un peu dans des reviews que j'ai vus, mettons, des longs essais sur YouTube, comme celui d'AgeMemberGuy, où est-ce que tous les points qui soulèvent deviennent vraiment juste pertinents si tu as fait le jeu 6-7 fois.

Speaker: Puis tu es comme, c'est une autre casse de gens.

Speaker: Autant pour les bons côtés de New Vegas que les mauvais côtés de Fallout 3.

Speaker: Comme tu l'as dit, ou comme tu ne l'as pas dit, le jeu est quand même un hit.

Speaker: Déjà en un mois, Bethesda va shipper 5 millions de copies.

Speaker: Tu fous.

Speaker: Ça ne veut pas dire qu'ils étaient tous vendus, mais ils draenaient dans des futurs shops à gauche à droite.

Speaker: Ah, le terme, c'est « shipper ».

Speaker: C'est « shipper ».

Speaker: Ah, OK.

Speaker: Puis, ils disent que ça, plus un bon volume de vente digitale, qui déjà à l'époque était un « thing » sur Xbox et PS3, avait généré dans cette période-là déjà 300 millions de dollars de vente.

Speaker: Ça fait que c'est comme ça, ce n'est pas que personne n'a...

Speaker: C'est malade parce que là, c'est la gang à Obsidian qui regarde les chiffres, c'est comme moins, 300 millions.

Speaker: Puis là, la gang des Bélésiques, ils sont comme 84 de métacritique, la gang.

Speaker: Vraiment, c'est ça qu'il fallait.

Speaker: On est désolé, là.

Speaker: Mais... Ouais, c'est quand même intéressant.

Speaker: J'ai vu aussi un...

Speaker: une entrevue avec Todd Howard, où il parle de plein de trucs, mais à un moment donné, il y a quelqu'un qui parle de New Vegas.

Speaker: Pourquoi il n'y a pas eu d'autres New Vegas?

Speaker: Puis Todd Howard, qui a quand même l'air de... En tout cas, publiquement, a quand même un gars qui est chic type.

Speaker: Il n'est pas là pour chasser sur personne et tout ça.

Speaker: De la manière qu'il répondait, tu vois, il est comme... Ah, c'était super bon.

Speaker: Je pense qu'eux, déjà, ils aiment mieux garder les affaires à l'interne.

Speaker: Je me demande s'il n'a pas été un peu froissé par...

Speaker: l'espèce de... Je sais pas, de culture populaire qui s'est créée autour du fait que, genre, dans le fond, New Vegas, c'est le meilleur jeu de tous les temps pis qu'il va falloir trois saces.

Speaker: Ce qui est pas vrai, selon moi.

Speaker: T'sais, t'es comme... Non, non, il n'y a plus de jouer avec eux autres, là, genre... Fait que...

Speaker: Oui, je pense qu'il y a peut-être eu... Il y a quand même un truc d'orgueil quand même, Todd Howard.

Speaker: Quand il parle des jeux, ce n'est pas quelqu'un qui concède les mauvais coups que des fois Bethesda dans son ensemble a peut-être fait.

Speaker: Là, de voir qu'il y a un jeu qui n'a pas touché, qui a ce succès gigantesque, puis genre culte.

Speaker: Je pense que quand on parle encore aux gens qui ont potentiellement fait, mettons, 3, New Vegas, 4,

Speaker: En tout cas, personnellement, j'ai l'impression que les gens vont surtout parler de New Vegas par rapport à leur expérience.

Speaker: Parce que j'ai joué au 4 aussi.

Speaker: Toi, t'avais-tu essayé le 4?

Speaker: Parce qu'il est comme, dans le fond, le retour à Bethesda, le 4.

Speaker: Puis on retombe tout de suite dans la formule.

Speaker: Ça aurait pu être potentiellement intéressant si Bethesda avait observé les affaires qu'Obsidium ont faites de bien, puis ce qu'ils ont apporté à la franchise.

Speaker: Puis là, ils ont juste dit comme, ah non, nous, on va scraper tout ça, puis on va porter des nouvelles affaires que nous, on a décidé de faire, genre les settlements, puis plein d'autres niaiseries même que moi, comme ça m'a complètement sorti de l'expérience de Fallout, tu sais.

Speaker: Ça ne me surprendrait pas que tu as des crates sur le cœur.

Speaker: Un petit orgueil quand même.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Parlant de New Vegas, ça se passe dans le coin de Vegas, dans le Nevada, aux alentours de Vegas.

Speaker: On commence le jeu dans une ville qui s'appelle Good Springs.

Speaker: Attends, on ne commence pas dans une ville qui s'appelle Good Springs.

Speaker: Ah non, excuse-moi.

Speaker: Le cinématique de début du jeu, c'est comme... On rentre...

Speaker: dans le vif du sujet quand même assez rapidement.

Speaker: C'est quand même cool comment ça part, tu sais.

Speaker: Ben oui, ben vas-y, tu peux même nous en entendre.

Speaker: Ah ben, ben dans le fond, ça part avec cette espèce de vision de la lune que toi, tu comprends que t'es couché pis y'a du monde qui te regarde.

Speaker: Pis... À travers la discussion, c'est vraiment très énigmatique, là.

Speaker: Le personnage te dit que... Qu'est-ce qu'il t'explique?

Speaker: En fait, il est en train de flipper une petite chip de casino pis il fait comme...

Speaker: désolé, c'est comme rien contre toi.

Speaker: Oui, mais il y a comme toute la cinématique qui commence par un peu comme dans la cinématique d'intro de Final Fantasy VII, où est-ce que tu passes à travers les villes puis tu découvres plein de trucs, mais ça finit effectivement, ça finit, t'es comme en POV de ton propre personnage, t'es en train comme de, t'es dans le désert la nuit, entouré d'eau avec des guns,

Speaker: qui sont leadés par un dude qui a un genre de costard à damier qui est très... Très 50s, 60s.

Speaker: Exact.

Speaker: Là, t'es comme en train de creuser ta propre tombe.

Speaker: Puis lui, il flippe son petit coin.

Speaker: Puis il dit basically genre... It's not impersonal, tu sais.

Speaker: It's not impersonal.

Speaker: It's not impersonal.

Speaker: Hey!

Speaker: Hey, it's not impersonal here!

Speaker: I'm about to be!

Speaker: Pou-pou!

Speaker: Deux petites balles en tête.

Speaker: Exact.

Speaker: Tu te fais tirer.

Speaker: Ça, c'est vraiment une cinématique cinématique pré-rendue.

Speaker: Oui, c'est pas le game.

Speaker: Exact.

Speaker: Puis là, tu te réveilles in-engine dans une pièce.

Speaker: Puis là, tu es accueilli par un d'autre qui est là, qui se présente, qui est un docteur.

Speaker: Puis là, à travers des questions qu'il te pose, tu vas bâtir ton personnage.

Speaker: Ce qui est comme une trope classique de RPG, surtout des jeux de Bethesda, que moi, je trouve tellement une perte de temps.

Speaker: Est-ce que j'aille ça faire ça?

Speaker: Si tu étais sur le bord d'une falaise et que tu voyais un chien manger un fruit poison, mais que aussi ton pire ennemi tombait de la falaise, est-ce que tu irais sauver le chien ou ton ennemi?

Speaker: Puis là, tu choisis, puis là, tu serais plus un archer.

Speaker: Je suis comme, bro, je sais comment me créer un personnage.

Speaker: Je vais juste me sortir le character sheet.

Speaker: Je vais me le speck comme je veux, tu sais.

Speaker: C'est fascinant parce que ça reste quand même beaucoup moins long comme intro en soi que Fallout 2 et même Fallout 3.

Speaker: Ou est-ce que comme Fallout 2, la sélection de ton personnage, je te passe, mais après, t'es fucking stuck dans un... Un tutoriel impossible.

Speaker: Un tutoriel impossible.

Speaker: Puis dans le 3, c'est comme, ben, tu vas vivre ta vie au complet avant de pouvoir actually jouer au jeu.

Speaker: Au moins dans New Vegas, si on dit, OK, on va le rétruire un tout petit peu, mais on va quand même te poser des tests Rochard.

Speaker: Genre comme, qu'est-ce que tu vois?

Speaker: Des ours qui se donnent un high-five ou un pavillon écrasé dans un windshield.

Speaker: Puis ça, c'est drôle parce que tu peux pas le skipper non plus ce bout-là, tu sais.

Speaker: Comme tu pourrais juste dire à Doc Mitchell comme...

Speaker: Hey, bro, let me... Hey, bro, this is just a game.

Speaker: It's not like that.

Speaker: It's not that serious.

Speaker: It's just a New Vegas game.

Speaker: Exact, exact.

Speaker: Lance des dés, fais-moi un personnage où on va dire oui ou non, reshuffle, parfait, on est parti.

Speaker: With a bigger and all on his hips.

Speaker: Exact.

Speaker: Ça, c'est un de mes hot takes, un de mes points à la défense de Fallout 3 Corner, qui est que je pense que l'intro de Fallout 3 est meilleur, moi.

Speaker: Oh, shit!

Speaker: Je pense que l'intro de Fallout 3 est beaucoup plus longue, mais ça devient surtout un problème au deuxième, troisième, quatrième playthrough, tu sais.

Speaker: Mais pas au premier.

Speaker: Moi, au premier playthrough, je trouve que c'est très intéressant.

Speaker: Il y a plein de trucs quirky, comme les Tunnel Snakes, comme tous ces petits trucs-là qui sont le fun.

Speaker: Puis je trouve aussi que la prémisse, genre ce qui motive l'aventure,

Speaker: qui va prendre lieu pendant ce jeu-là est beaucoup plus forte dans Fallout 3.

Speaker: Ou est-ce que tu as grandi toute ta vie dans cette vote-là?

Speaker: Bon, après ça, il y a un plot twist que tu apprends, que tu n'es peut-être pas né dans le vote, mais en tout cas, tu as grandi toute cette vie-là, tu as appris à...

Speaker: comme tu as intégré le fait que ton univers, c'est cette vault-là, là, ton père disparaît, puis là, tu es envoyé pour retrouver ton père pour régler X, Y, Z. Fait que tu as comme des stakes personnels, humains, comprenables et puissants, selon moi.

Speaker: Et j'irais même jusqu'à dire que carrément, la shot où tu sors de la vault dans Fallout 3 est très puissante visuellement.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: Contrairement à New Vegas, où tu sors de la cabane du docteur et tu es à Tétroville.

Speaker: Je dirais même que...

Speaker: la motivation du personnage dans Fallout New Vegas est très pauvre et limite, genre, immersion breaking, genre.

Speaker: Parce que je comprends pourquoi le personnage de Fallout 3 fait ce qu'il fait, mais le personnage de Fallout 4...

Speaker: C'est un doute qui était un courrier, comme un messager à vélo, mais comme à pied.

Speaker: Il s'était fait donner une commission à faire.

Speaker: C'est un genre de chip de poker en platine.

Speaker: Il va porter ce chip-là à telle place.

Speaker: Sur le chemin, il se fait intercepter par ces bandits-là qui lui volent, qui pensent qu'il le tue, mais finalement, il survit.

Speaker: Miraculeuse.

Speaker: Yo, laisse ça, mon ordre.

Speaker: Genre, pourquoi là, t'es investi de comme, OK, il faut que je sorte de là, puis vite, il faut que j'aille découvrir c'est qui ce gars-là, pourquoi il m'a tiré, il faut que je me venge.

Speaker: Comme, no way.

Speaker: Comme tu te réveilles, puis t'es comme, pfiou, on s'en est tiré.

Speaker: C'est bon, maintenant, je fais plus jamais de vagues, tu sais.

Speaker: Fait que je t'avoue, pour toutes ces raisons-là, je trouve le début, la mise en scène, la mise en place de l'histoire puis des motivations de Fallout 3 supérieure.

Speaker: Surtout quand tu sors de la vôtre, puis t'as le genre de...

Speaker: Le flash, le soleil.

Speaker: Puis après ça, tu reprends la vision tranquillement.

Speaker: Puis là, tu es vraiment... Tu as passé tout le début du jeu.

Speaker: Ça peut prendre une heure.

Speaker: C'est quand même long.

Speaker: Dans cette espèce d'environnement-là, super aseptisé, super métallique, froid.

Speaker: Puis là, tu sors dehors, puis tu es un peu sur le top d'une butte.

Speaker: Puis tu vois juste un désert de ruines, genre, puis de...

Speaker: de decay, de décadence, je ne sais pas trop quoi.

Speaker: En tout cas, je trouvais l'image beaucoup plus forte

Speaker: je pense que, selon moi, le début de Fallout 3 est meilleur.

Speaker: Je sais que ça, c'est un très hot take parce que le monde dit tout le temps comment le début de Fallout 4 est meilleur, mais voilà.

Speaker: Fallout New Vegas, excuse-moi.

Speaker: Mais non, pas de stress.

Speaker: Parce qu'en plus, le début de Fallout 4 ressemble énormément à celui de Fallout 3.

Speaker: C'est juste que c'est l'inverse.

Speaker: Tu cherches ton fils au lieu d'aller chercher ton père.

Speaker: Dans Fallout New Vegas, c'est juste vraiment drop dans le jeu le plus rapidement possible.

Speaker: C'était comme ça la prémisse.

Speaker: C'était comme, tu rentres, voilà, t'es le courrier.

Speaker: Je pense que

Speaker: ils ont comme pas... Comme si tu le prends en soi, comment le jeu est par rapport à ça, ça peut filer comme un gigantesque DLC de Fallout 3.

Speaker: Ou est-ce que comme... C'est dans le même univers, mais ça donne que là, tu vas jouer en incarnant cette personne-là qui a déjà un backstory, qui est le courrier.

Speaker: Puis même à travers ce que le personnage te crée le Doc Mitchell de toute pièce par rapport à ce que tu pourrais potentiellement être, c'est tes actions in-game qui vont complètement définir exactement ce que tu fais, tu sais.

Speaker: Pseux.

Speaker: Je pense que... Où est-ce que la narration de Fallout 3 a une ligne directrice un peu plus forte que celle de New Vegas?

Speaker: Est-ce qu'on peut vraiment se demander pourquoi ce gars-là, il veut juste pas chiller à Good Spring le restant de sa vie, puis farmer des yucca fruits, puis genre... Moi, tu retire, une fois qu'un gars t'a tiré deux balles puis t'as survécu.

Speaker: It's a miracle!

Speaker: It's a miracle!

Speaker: Pourquoi est-ce que j'irais tenter ma chance avec des rad scorpions, puis des dead clots à travers le désert pour dire au gars, « Hey! »

Speaker: Je suis vivant.

Speaker: Qu'est-ce que tu vas faire?

Speaker: Surtout que c'est quand même bien établi qu'il n'y avait rien de personnel là-dedans.

Speaker: Puis lui, il n'est pas après toi.

Speaker: Il ne te cherche pas.

Speaker: Il ne veut pas.

Speaker: C'est comme, toi, tu es chanceux.

Speaker: Tu n'es pas mort.

Speaker: Tant mieux.

Speaker: L'élo, mon chum.

Speaker: Lui, il pense que tu écoutes le grand rattrapage de pieds souteurs.

Speaker: Exactement.

Speaker: Has it been done?

Speaker: Exactement, dans une grotte entourée de casadores.

Speaker: Des abeilles de Donkey Kong.

Speaker: Je pense que ce setup-là qui est peut-être pauvre, comme tu l'expliques, parce que c'est vrai que quand j'écoutais et je lisais des commentaires, souvent ça revient que l'intro de New Vegas est plus forte, mais Fallout 3, j'étais extrêmement investi

Speaker: dans la découverte du monde.

Speaker: Comme tu as dit, quand tu sors du vault la première fois, c'est débile.

Speaker: Parce que comme c'est quirky, l'espèce de on vit toute notre vie, puis il y a des birthday parties, puis tu sais, comme c'est cocasse plus par moment, mais pour que ça continue vers la sortie du vault, ce moment clé-là, c'est un genre de 30 secondes dans le gaming qui est

Speaker: top tier, tu sais.

Speaker: C'est vraiment fascinant, là, avec, là, comme, que tu vois toute la désolation.

Speaker: New Vegas, t'es en plein milieu dedans.

Speaker: Tu sous-entends que tu connais, tu sais, c'est sous-entendu que tu connais toutes les mécaniques du monde de base, tu sais.

Speaker: De comment le monde autour de toi fonctionne parce que t'es déjà un habitant de ce monde-là, tu sais.

Speaker: Fait que tu l'approches en tant que secourrier-là.

Speaker: Fait que c'est sûr que toi, si le setup te parle pas, t'es comme, ben,

Speaker: C'est ça que t'es, en fait.

Speaker: Tandis que dans Fallout 3, tu sors de ce vault-là comme un blank slate qui découvre le monde et qui est influencé par tout ce qui arrive dans ce nouvel univers-là qu'il découvre.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Par contre, je ne pense pas que ce n'est pas un problème en soi du jeu.

Speaker: Je n'ai pas commencé le jeu et que j'ai fait Chris, ça n'a pas d'allure.

Speaker: C'est juste que quand j'entendais les gens dire « c'est tellement mieux que Fallout 3 », j'étais comme « non, non, gars ».

Speaker: Honnêtement, ce n'est pas tant grave, mais si vous voulez qu'on rentre là-dedans, moi, je pense que l'intro de Fallout 3 est plus forte.

Speaker: Mais comme tu as dit, sur de multiples gameplays,

Speaker: bien là, c'est sûr que ça devient redondant.

Speaker: Mais ça, c'est... Je veux dire, est-ce qu'un jeu est constamment fait pour être rejoué, tu sais, puis il faudrait que les créateurs de jeux pensent à la personne, puis là, ils puissent skipper constamment ces points-là.

Speaker: Exact, mais HBomberguy qui fait... Qui fait, ouais, c'est tellement long, l'intro de Fallout 3, tu sais, après cinq, six fois, t'es tanné en crèche.

Speaker: Je suis comme, oui, mais bro, c'est... Jouer un autre jeu.

Speaker: J'ai fait autre chose, tu sais.

Speaker: On part, je sais pas.

Speaker: Mais...

Speaker: Mais justement, dans Fallout 3, il n'y a pas assez de choix narratifs marquants qui nécessitent de faire trois gameplays.

Speaker: Mettons que tu en fais deux, tu en joues un Good, tu en joues un Evil, peut-être.

Speaker: Fallout New Vegas, la structure qu'ils ont fait pour l'intro, le jeu est tellement ouvert...

Speaker: par rapport à ce que tes décisions vont changer.

Speaker: Des fois, tu tues du monde, puis là, t'as juste comme ça dit « Quest failed », puis t'as jamais rencontré d'autres gens.

Speaker: C'est la première fois que tu rencontres ce gars-là, puis là, le jeu te dit comme « By the way, tu es cette personne-là », ça a affecté quatre quests que t'as... Tu savais même pas que ça existait encore.

Speaker: Mais on va te le dire, tu sais.

Speaker: Fait que...

Speaker: 4-5 fois, ça se peut que tu aies déjà juste en termes de faction, puis comme le concept de balance qu'ils ont rajouté, tu sais, il se rattrape avec le storytelling, mais aussi beaucoup de notions qui dépassent, d'ambiguïté morale qui dépassent le bien puis le mal de ce que pourrait être un playthrough de Fallen Kroen.

Speaker: Ouais, ouais, ouais, ouais.

Speaker: narrativement, c'est beaucoup plus riche.

Speaker: Après ça, ce que tu peux faire toi en tant que personnage, puis comment tu peux essayer des trucs puis t'exprimer, I guess on pourrait dire, à travers le gameplay.

Speaker: Mais par contre, si je dois donner des fleurs à New Vegas, je dirais que l'espèce de soft tutoriel de l'intro qui est la première, on pourrait dire, mission à Good Springs, est très bonne, je trouve.

Speaker: où est-ce que tu vas parler avec quelqu'un, je pense que plusieurs personnes pourraient te donner cette admission-là, mais j'imagine que c'était au bar.

Speaker: Ils vont t'expliquer que là, il y a comme un dos qui est caché dans la station service parce qu'il se fait courir après par des genres de mafiosi et tout ça.

Speaker: Le Powder Gang.

Speaker: Le Powder Gang.

Speaker: Le Team Rocket qui sont des évadés de genre de chain gang.

Speaker: qui sont un peu zinzins parce qu'eux, ils sont très fans de dynamite, puis il fait juste tout le temps se battre entre Kitschok et la dynamite.

Speaker: Ça, au début, c'est un peu rough parce que tu penses que tu vas te faire tirer par des genres de gun à pellet, mais non, c'est juste des dos de Kitschok et de la dynamite.

Speaker: Puis je trouve que cette mission-là qui t'apprend beaucoup d'affaires un peu en sourdine, bien pas en sourdine, mais en genre de tutoriel caché, est super intéressante parce qu'il y a beaucoup...

Speaker: d'options puis de trucs que tu peux faire accessoirement dans cette mission-là, comme la fille qui te donne la mission, après ça, elle dit comme, ah, ce serait le fun qu'on ait du backup.

Speaker: Fait que va demander à toutes ces personnes-là de nous donner du backup.

Speaker: La plupart de ces gens-là vont avoir comme des demandes qu'ils vont te faire.

Speaker: Puis je trouve que ce qui est le fun, deux trucs qui sont le fun là-dedans, c'est que de un, ça démontre que t'es pas obligé de tout faire.

Speaker: Parce que for sure, il y en a là-dedans que tu pourras pas remplir leurs demandes.

Speaker: C'est quand même possible au début du jeu.

Speaker: Fait que ça démontre que

Speaker: OK, dans le fond, il ne faut pas capoter sur comme remplir chaque checkpoint.

Speaker: Il faut plus avoir une vision holistique de la mission et jouer sur ses forces.

Speaker: Puis de deux, ça te montre aussi les genres de skill check que tu vas avoir pendant les conversations.

Speaker: Oui.

Speaker: parce que tu as un skill qui s'appelle « speech », puis tu en as un autre qui s'appelle « barter », puis ces deux skills-là sont utilisés.

Speaker: Moi, je pensais que « barter », c'était juste comme avoir des meilleurs prix dans les magasins, puis « speech », c'était genre convaincre du monde, tu sais.

Speaker: Mais en fait, juste ces deux-là, parce qu'il y en a d'autres, mais juste ces deux-là ont comme des utilisations plus subtiles que ça, où est-ce que « speech », ça va être comment tu es bon à t'exprimer, puis à comme...

Speaker: un peu convaincre les gens.

Speaker: Puis Barter, ça va vraiment être comme la négociation.

Speaker: Tu vas-tu pouvoir négocier avec eux, trouver des terrains d'entente plutôt que les convaincre?

Speaker: Ça, mettons, c'est les deux skills qui vont être associés à...

Speaker: je sais pas, des joutes oratoires.

Speaker: Mais après ça, t'as plein d'options de dialogue qui vont être derrière des « skill check » de d'autres genres de « skills ».

Speaker: Genre, il y a un dude qui, lui, il a de la dynamite.

Speaker: « Easy Pete ».

Speaker: « Easy Pete ».

Speaker: Elle dit « Yo, va checker avec Easy Pete pour qu'il nous donne de la dynamite ».

Speaker: puis ça va nous servir pour se battre contre le Powder Gang.

Speaker: Puis là, Easy B, tu dis, je suis d'en donner, mais je ne vais pas t'en donner si tu ne sais pas déjà comment utiliser des explosifs, sinon tu vas te faire sauter les mains et tout ça.

Speaker: Et là, tu as un skill check, puis si tu n'as pas déjà 50, je pense, ou 35, 50 points... Je pense que c'est 25, c'est quand même assez bas, mais si tu as...

Speaker: Si tu n'as pas décidé que ton bonhomme allait avoir des skills dans l'explosif, tu ne l'as pas, c'est sûr.

Speaker: Oui, c'est ça.

Speaker: Fait que là, tu es comme... OK, explosive, le skill explosive, ça ne me sert pas juste à le dommage que mes grenades vont faire.

Speaker: Non, non, non.

Speaker: Dans les conversations, tous ces skills-là que tu as utilisés, guns, explosives, sneak, whatever, name it, ils vont tous servir à démontrer ton habileté à certains trucs.

Speaker: Et donc...

Speaker: surtout des trucs comme medicine puis science.

Speaker: Des fois, tu as des trucs où est-ce qu'il faut que tu peux aider des gens en leur proposant des remèdes, tout ça.

Speaker: Mais c'est vraiment comme leur faire bénéficier de tes skills de médecin et non pas juste aller trouver des potions.

Speaker: Ça, je trouve que c'est le fun parce que ça démontre que les choix que je fais sont beaucoup plus...

Speaker: beaucoup plus... L'impact qu'ils peuvent avoir est beaucoup plus subtil et beaucoup plus large que ce que je pouvais penser.

Speaker: C'est que ça te donne... Fall Out New Vegas te donne l'impression qu'augmenter tes skills, ça ne fait pas juste faire plus de dégâts ou rendre ce skill-là plus efficace.

Speaker: Il ouvre aussi toutes ces opportunités-là qui sont en conversation des fois avec de l'interaction externe.

Speaker: Mettons que tu as Repair aussi qui va te permettre des fois que tu vas trouver un

Speaker: un terminal d'ordinateur qui est brisé, tu vas pouvoir le réparer.

Speaker: Mais si tu as science, ça va pouvoir... Des fois, il y a même des checks qui sont secrets que tu ne sais pas.

Speaker: Que, mettons, tu arrives à l'ordinateur, ça te dit que tu as besoin de 55 repairs pour le faire.

Speaker: Mais si ton science est à 60, ce que ça va te demander en repairs, c'est 20.

Speaker: Mais le jeu ne va pas nécessairement te le dire.

Speaker: Mais quand il te le dit, c'est une énorme distinction par rapport à Fallout 3, où est-ce que la seule affaire que tu avais quand tu parlais avec du monde...

Speaker: pour les convaincre de quoi que ce soit.

Speaker: C'était le « skill the speech », comme tu as dit.

Speaker: Puis c'était fait d'une manière où plus ton « skill », plus ton « speech » était élevé, plus ça te donnait un pourcentage de chance de réussite.

Speaker: Ça fait que ça, ce que ça faisait, c'est que

Speaker: tu te mettais devant la personne, tu es arrivé avec un speech de 22 sur 100, sur un maximum de 100.

Speaker: Puis tu quick save, quick load, quick save.

Speaker: Exact.

Speaker: Tu as 12 % de chances de le convaincre.

Speaker: Parfait.

Speaker: I like those odds.

Speaker: Puis tu fais juste F5, F5, F5, F8, F8, F8, F8.

Speaker: Puis là, un moment donné, ça marche.

Speaker: Tandis que là, ces hard checks vont changer aussi comment tu vas interagir avec cette séquence d'événements-là

Speaker: par rapport à la manière que tu as construit ton personnage, il y a vraiment un impact concret, j'ai l'impression, qui n'est pas juste de « je fais plus de bobos » ou « je crée plus de potions ».

Speaker: Ce gars-là, il est vraiment bon en explosif.

Speaker: Ça n'a pas juste des impacts sur comment tu as d'inquiéter de faire de dommages ou la pression de ton lancé.

Speaker: Non, ça a des impacts sur quel genre de solution tu vas pouvoir trouver à plein d'autres problèmes

Speaker: Ça, je trouvais ça vraiment cool.

Speaker: Surtout comment tu te le présentes.

Speaker: Là, tu te mets à faire d'autres genres de choix.

Speaker: Parce que je me demandais, sans en avoir parlé, mais quel genre de personnage t'as créé, toi?

Speaker: Unarmed?

Speaker: Wow!

Speaker: Science guy.

Speaker: Moi, je me bats juste avec un power fist.

Speaker: Power fist, puis j'hacke des ordi.

Speaker: Puis j'ai speech à 100%, parce que c'est la première affaire que je mets tout le temps, parce que c'est juste plus simple.

Speaker: Fait que c'est genre comme... C'est juste vraiment compliqué, get up close and personal, quand des fois, tu te bats contre genre 10 personnes.

Speaker: Mais ça fait que chacun aussi des skills, quand tu les améliores, te permet aussi éventuellement... Tu sais, ça rentre dans une roue de... Le bonhomme que tu es en train de créer

Speaker: ça va aussi te débloquer des perks qui sont des combinaisons de ce que tu as besoin en skills pour que tu puisses ajouter ces perks-là.

Speaker: À chaque deux niveaux, tu peux choisir un genre d'habileté bonus.

Speaker: Oui, qui est défini par ce que tu as mis comme point dans tes skills.

Speaker: Fait que, mettons, quand tu rajoutes plein d'affaires dans Unarmed, ça se peut qu'à un moment donné, à 90, tu aies une affaire que c'est juste comme tu fais 50 % plus de dégâts

Speaker: avec précisément des trucs « on arm », mais ça veut dire que tu as investi considérablement pour te rendre là, mais le retour, c'est que tu as un bonhomme qui est vraiment efficace là-dedans, pour vrai, tu sais.

Speaker: Mais ça va de même avec tous les skills, puis ils deviennent tous intéressants.

Speaker: Même des trucs que tu ne considérais pas nécessairement comme survival, qui est un skills que ça te permet, mettons, de faire plus de bouffe dans les campements.

Speaker: Puis je pense que plus tu en mets, plus tu réalises que ça va te donner des perks, mettons, pour dealer avec la faune locale.

Speaker: Tu sais, genre, ou tu en mets plus dans...

Speaker: Je pense que tu as même des interactions sociales qui vont te permettre d'avoir certains perks.

Speaker: Parce que là, à un moment donné, tu vas pouvoir avoir un perk, c'est comme « fuck l'establishment », puis tu fais plus de dégâts aux membres de l'armée.

Speaker: Ou il y en a un que c'est plus comme contre les punks.

Speaker: Il y a tout ce « flavor-là » que, comme tu as dit, dans les 30 premières minutes du jeu, tu es comme « oh, OK, OK, je catch où est-ce qu'on s'en va.

Speaker: » Oui, puis tous les perks, comme on disait, tu en choisis un à tous les deux niveaux,

Speaker: ils ont vraiment leur pertinence.

Speaker: Contrairement à Fallout 3, c'est genre des perks, c'est genre plus 2% de dégâts avec les machine guns.

Speaker: On sent Chris, bro.

Speaker: Là, t'as des perks, le fun, genre comme Night Owl.

Speaker: Pendant la nuit, t'as plus 2 intelligence, plus 2 perception.

Speaker: Ça, c'est concret.

Speaker: Je comprends genre comment ça va s'appliquer.

Speaker: En plus, ça me force à dormir pour juste me promener la nuit.

Speaker: Moi, j'ai appris ça.

Speaker: Je sais pas si c'est Night Owl ou Night Perse.

Speaker: Ah, ça, tu parles des feats au début du jeu quand tu choisis comme... Non, non, non.

Speaker: Ça, c'est un perk?

Speaker: OK, excuse-moi.

Speaker: Parce que oui, tu choisis deux feats au début du jeu.

Speaker: Tu sais, je n'ai pas tant trippé sur les feats parce que même problème qu'il y avait dans Starfield, il te demande de faire des choix sur des affaires que...

Speaker: que tu sais pas.

Speaker: Je comprends pas très.

Speaker: Fait que moi, j'ai juste pris Wild Wasteland.

Speaker: C'est ce qui est un classique.

Speaker: Qui est un classique qui est juste comme un genre de stoop filter sur le jeu.

Speaker: Où est-ce qu'ils vont te mettre des affaires un peu rando, plus self-aware, plus...

Speaker: Fait que j'avais juste pris lui, moi.

Speaker: Même si tu peux en prendre deux, je n'avais pris juste un.

Speaker: Mais moi, je me suis fait parce que yo... Moi, c'est quoi ton bonhomme?

Speaker: Parce que yo, ce jeu-là se passe à Vegas, dans Nevada.

Speaker: Donc, pas loin d'où se passaient nos aventures dans Fallout 2.

Speaker: Dans le lore de l'univers de Fallout, ça se passe 40 ans après Fallout 2.

Speaker: Donc, I had to do it.

Speaker: Slim Jimmy Jr. Slim Jimmy Jr. Slim Jimmy Jr. Enters the chat, baby!

Speaker: Le fils de l'autre!

Speaker: Le fils de l'autre!

Speaker: Slimier than ever!

Speaker: Slimier than ever!

Speaker: Et donc, au début, j'avais un build très classique, genre Guns, puis genre Speech, puis tout ça.

Speaker: Puis après ça, j'ai genre spec dans le couple d'affaires...

Speaker: Lockpick un peu.

Speaker: Même si au début, je ne voulais pas prendre lockpick parce que je trouvais ça boring.

Speaker: J'étais comme, je vais trouver d'autres solutions pour les problèmes qui demandent du lockpicking, genre.

Speaker: Mais à un moment donné, tu te rends compte que ça devient des pertes de temps.

Speaker: Puis souvent, il n'y a juste pas d'autres options.

Speaker: Puis tu vas te couper de plein d'affaires vraiment cool.

Speaker: Ça, c'est une affaire qui est quand même whack.

Speaker: Parce que comme, il y a beaucoup... C'est soit... Soit tu as science, soit tu as lockpick.

Speaker: Parce que souvent...

Speaker: La porte ou le safe... Chaque porte a un ordi qui tousit un unlock.

Speaker: Un ordi sert juste à lire des e-mails puis te débloquer.

Speaker: T'es comme moi, d'accord, mais il aurait effectivement pu avoir quelque chose.

Speaker: Par moment, tu peux pickpocket, mettons, si tu développes ton stealth, tu pourrais pickpocketer des clés, mais il y en a très, très peu dans le jeu parce qu'on s'entend que des fois, tu rentres dans des places qui sont abandonnées depuis

Speaker: une centaine d'années, je pense.

Speaker: Là, tu trouves un safe et évidemment, il n'y a pas de clé de disponible.

Speaker: Si tu as l'occupé, tu es capable de l'ouvrir.

Speaker: Sinon... Tu n'es pas dans Dishonored où il y a quatre manières d'ouvrir un chest.

Speaker: Ça, tu l'occupes et ça, tu le laisses là.

Speaker: C'est plus les discussions, les situations armées, la résolution de problèmes que ça englobe des manières violentes

Speaker: neutre ou comme un petit peu plus pacifique.

Speaker: Moi, ce qui est cool, c'est que j'ai eu deux interactions en temps que j'aime ça dans mes notes.

Speaker: Quand je suis arrivé à Prim, qui est une des villes du début du jeu, il y a Johnson Nash,

Speaker: Et quand je me suis mis à y parler, il était comme « I know your name brings bad luck ».

Speaker: J'étais comme « You're goddamn right in this, baby!

Speaker: Slim Jimmy Jr!

Speaker: » Puis quand après ça, j'étais dans la ville des mutants, l'espèce de Overlook Hotel.

Speaker: Il y a Lily qui est une des super mutants, que dès que tu lui parles, elle fait « Ah, Jimmy!

Speaker: Jimmy! »

Speaker: Puis là, il y a comme une ligne de dialogue qui est comme « Who's Jimmy?

Speaker: » Puis moi, j'étais comme « Non, I'm Jimmy.

Speaker: » Comme je n'ai pas besoin d'y demander ça.

Speaker: « I'm Jimmy, man.

Speaker: » C'est sûr qu'elle me connaît.

Speaker: Peut-être qu'elle a croisé mon père.

Speaker: Je ne sais pas trop quoi.

Speaker: C'est bon.

Speaker: Il y a quand même pas mal de clindres à Fallout 2 là-dedans.

Speaker: Oui.

Speaker: Même à Fallout 1, je pense qu'il ramène les cons un peu.

Speaker: Oui.

Speaker: Qui étaient un clou.

Speaker: Non, mais je parle des gens qui parlent des événements de Fallout 2.

Speaker: Ah, pour vrai?

Speaker: Ah oui, oui.

Speaker: OK, oui, dans ce sens-là.

Speaker: Hum...

Speaker: Deuxième hot take.

Speaker: Deuxième point à la défense de Fallout 3, corner.

Speaker: Un autre des trucs qui était reproché à Fallout 3, c'est qu'il utilisait du level scaling pour les ennemis.

Speaker: Ça veut dire que

Speaker: tous les ennemis ont comme une différence de force comparée à toi.

Speaker: Il y en a qui sont toujours faites pour être plus forts, mais, basically, ils vont gagner des levels en même temps que toi.

Speaker: Au début du jeu, ils sont un peu moins forts, puis quand tu gagnes des levels, ils deviennent de plus en plus forts.

Speaker: Ça fait en sorte que...

Speaker: tu ne vas jamais te battre contre quelqu'un qui est comme fucking trop fort que c'est ridicule.

Speaker: Tu ne te battras jamais non plus contre quelqu'un qui est tellement poche que ça devient plate et redondant de te battre contre.

Speaker: Tout le long du jeu, peu importe par où tu passes et qu'est-ce que tu fais, les ennemis vont toujours être à peu près à un level qui fait du sens et qui peut être un défi.

Speaker: Puis ça, selon certaines personnes, c'était un défaut de falloir trois.

Speaker: Puis je peux comprendre que dans une certaine mesure, ça peut l'être parce qu'un moment donné, tu as l'impression que…

Speaker: Surtout si tu es bien équipé et bien spécé, il n'y en aura plus vraiment d'ennemis qui vont être un problème.

Speaker: Et donc, ce qu'ils ont fait dans Fort New Vegas, c'est qu'ils ont enlevé ça.

Speaker: Chaque ennemi a sa puissance qui est setée.

Speaker: Puis ils vont utiliser la puissance de ces ennemis-là pour gater certaines sections ou certains passages dans le jeu.

Speaker: Et donc, tu le vois vraiment au début du jeu où est-ce que

Speaker: Tu partes de Good Springs, puis tu t'en vas.

Speaker: Toi, tu sais qu'il faut que tu ailles jusqu'à New Vegas, qui est au nord de la map.

Speaker: Good Springs est un peu au centre.

Speaker: Tu penses que tu vas marcher vers le nord pour te rendre là.

Speaker: Mais on the way, dépendamment du chemin que tu vas prendre, tu vas soit tomber sur des Deathclaws, qui sont des ennemis classiques du monde de Fallout, qui sont des gens d'immenses, des gens de démons, je ne sais pas, zerg.

Speaker: Oui, on dirait qu'ils sortent de Doom.

Speaker: Genre?

Speaker: Pis pas Zurg, mais plus de dos, moi, c'est ça.

Speaker: Fait que ça, tu vas tomber sur eux.

Speaker: Ça, tu vas tomber sur les Casadores.

Speaker: Ils sont juste des genres de grosses abeilles.

Speaker: En tout cas, ça, du B- on this one, guys, c'est vraiment dole comme ennemi.

Speaker: Mais ils sont aussi intuables, genre, basically.

Speaker: Ils ont vraiment juste dit comme, ah ouais, OK, cette grosse mouche-là, elle est pas si intéressante, mais...

Speaker: Écoute-moi, si on mettait vitesse à 100, puis strength et résistance à 100, ça fait des mouches terrifiantes.

Speaker: Et effectivement, parce que tu les vois au loin, puis là, tu es juste comme « Oh, j'espère qu'elle ne m'a pas remarqué.

Speaker: » Puis tu te retournes, puis elle est dans ta face.

Speaker: C'est littéralement ces ennemis-là.

Speaker: Puis là, tu tires tout ce que tu as, puis ça ne descend pas, là.

Speaker: Ça, ça te fait comprendre qu'il ne faut pas que je passe par là.

Speaker: Il faut que je fasse un détour à travers toute la map pour me rendre jusqu'à New Vegas.

Speaker: Je trouve que ce « enemy gating » on le sent très fort.

Speaker: Ça fait en sorte que le premier 10 heures du jeu est quand même très linéaire.

Speaker: Genre, surtout qu'il y a beaucoup de murs invisibles dans ce jeu-là.

Speaker: Genre, sérieux, un peu, ils ne sont pas gênés.

Speaker: Des fois, ils s'en tirent en mettant des falaises et des trucs comme ça, mais des fois, c'est juste un freaking... Ils ont codé que ton bonhomme ne peut pas aller plus loin que ça.

Speaker: C'est fatiguant, surtout quand tu tombes sur des villes qui sont gaitées.

Speaker: Là, tu vois qu'il y en a des fois qui sont à moitié tombés et que tu es genre...

Speaker: Non, non, mais je parle des... Il y a comme des murs invisibles.

Speaker: Oh, mais tu parles comme quand tu veux grimper, Jean.

Speaker: Oui, non, je parle, c'est juste, c'est comme programmé, comme s'il y avait une vite ici, tu peux juste pas passer.

Speaker: Souvent, c'est dans des places, surtout dans les jeux de Bethesda, il me semble qu'on est habitué à comme... Il y a un gars, c'est un affaire sur un côté de montagne, puis faire le tour, puis comme trouver un chemin d'une genre de randonnée bizarre.

Speaker: Puis tu te trouves toujours clever quand tu réussis à faire ça.

Speaker: Mais ici, il y a...

Speaker: rien de ça.

Speaker: L'option n'est pas disponible.

Speaker: Je ne dirais pas que c'est aussi pire que Far Cry 2, mais c'est très défini où tu dois te déplacer.

Speaker: Puis ça finit par être en tout cas pas mal plus linéaire que Fallout 3 pour le premier 10-12 heures du jeu, for sure.

Speaker: Je ne sais pas.

Speaker: Je trouve que ça, c'est comme tu le sens vraiment

Speaker: Et finalement, tout ça parce qu'il n'aimait pas vraiment le level scaling de Fallout 3.

Speaker: Je ne suis pas certain.

Speaker: Je ne suis pas certain.

Speaker: Moi, ça ne m'a pas dérangé la première fois que j'ai joué parce que, encore une fois, je pense que même dans Fallout 3 aussi, tu n'es pas nécessairement tant attiré par le main quest.

Speaker: Il faudrait voir les gens quand ils jouent à des RPG de même où ils sont droppés dans un open world.

Speaker: combien de pourcentage de monde gonnent vers la main story, tu sais.

Speaker: Parce que j'ai l'impression que, justement, New Vegas, OK, on comprend où est-ce que c'est.

Speaker: En plus, ce qui est génial, c'est que tu sors puis tu vois rapidement New Vegas au loin.

Speaker: Parce qu'il y a comme une espèce de gigantesque tour illuminée, tu sais.

Speaker: Puis là, vu que c'est gaité par ces endroits-là, où est-ce que d'ailleurs, les gens te le disent, comme quand t'arrives au Quarry Junction, où est-ce qu'il y a...

Speaker: toutes les dettes-là, il y a quelqu'un automatiquement qui arrive et il dit comme, yo, passe pas par là, bro.

Speaker: Puis, tu comprends, créer cette espèce de notion de danger-là omniprésente, ça marche vraiment bien comparativement à Fallout 3 où est-ce que

Speaker: la manière de scaler les dégâts fait en sorte que tu as des situations un petit peu weird où est-ce que tu te promènes avec un 2x4 pis tu te bats contre du monde que ça fait 30 ans qu'ils survivent dans ce milieu hostile-là avec des machine guns pis toi tu te promènes pis tu zup-zap un petit peu à gauche à droite pis tu décalisses une gang de 30 raiders, tu sais.

Speaker: Comme là, dans New Vegas, il faut que tu prennes plus ton temps pour approcher ces endroits-là.

Speaker: Ça fait aussi que plus tu gagnes en puissance, plus tu te rappelles les endroits où est-ce que tu peux aller.

Speaker: J'ai l'impression qu'ils ont réussi à bien balancer tout ça.

Speaker: Parce qu'à un moment donné, Fallout 3, le niveau des ennemis cap, puis il y a comme vraiment une grosse partie à la fin du jeu où est-ce que tu es overpowered pour tout le temps.

Speaker: Puis ça chie non seulement à l'expérience par rapport au fait que tu walkes n'importe où, puis tu tues tout le monde, mais ça fait aussi que chacun de ces personnages-là utilise des armes qui valent très cher, puis qu'ils ont plein de trésors sur eux.

Speaker: Même l'économie du jeu, à un moment donné, devient ridicule parce que tu te retrouves avec...

Speaker: des milliers de bottle caps qui sont la monnaie de ce jeu-là.

Speaker: Puis dans New Vegas, ça prend beaucoup, beaucoup, beaucoup plus de temps, j'ai l'impression, à atteindre ce plateau-là.

Speaker: Ou peut-être même que ça se peut que tu ne l'atteignes pas à moins que... Moi, j'ai fini le jeu, je pense que j'étais level 20, 22.

Speaker: Oui, ça a du sens.

Speaker: Puis j'ai jamais réussi à tuer un Dead Club.

Speaker: C'est ça, mais c'est cool, tu sais.

Speaker: Ça vient confirmer qu'un Dead Club, c'est...

Speaker: quelque chose qu'il faut faire attention à ou arriver avec une solution bien précise de genre je vais mettre 44 fragments à la même place et je vais espérer qu'elle passe dedans moi comment je me suis rendu à New Vegas j'ai pris un Stealth Boy

Speaker: Puis j'ai juste crouch walk tout le bout avec les Dead Club en plein milieu.

Speaker: Ça marche.

Speaker: J'ai essayé de prendre un Stealth Boy pour aller dans le quarry.

Speaker: Je pense qu'il y a une fille qu'il faut que tu ailles chercher là ou un truc comme ça.

Speaker: Non, elle veut que tu ailles chercher des oeufs.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Des oeufs de Dead Club pour faire un omelette.

Speaker: T'es comme, OK, je vais risquer ma vie.

Speaker: Même avec l'Earth Boy, les DATC-là, ils m'ont repéré.

Speaker: C'est des lasers, ces d'au-delà.

Speaker: C'est des lasers, mais c'est des gigantesques démons.

Speaker: Ils ont la force d'un gigantesque démons.

Speaker: Toi, t'es seulement un courrier qui a deux trous.

Speaker: Je suis prêt à te le donner, mais...

Speaker: trouvais ça un peu linéaire au début.

Speaker: Il y a des side quests, mais tu comprends que tu es sur une trail.

Speaker: Tu es sur une trail, puis il va se passer ça, puis tu n'es pas... Je ne sais pas.

Speaker: C'est moins freeform.

Speaker: Évidemment, eux, ça leur permet d'avoir un peu plus la main mise sur qu'est-ce qui va se passer, puis qu'est-ce qu'il y a de personnages qui vont voir, là.

Speaker: C'est parce qu'éventuellement, vu que New Vegas, c'est comme le centre de beaucoup des quests, non seulement principales, mais en général, parce que c'est comme la ville centrale du jeu.

Speaker: Tandis que Fallout 3 avait moins... Effectivement, il y avait moins d'espace comme ça.

Speaker: Chacune des villes que tu croisais avait plusieurs missions, mais en soi, la mission de retrouver ton père, ça ne t'amenait pas à comme un genre de...

Speaker: d'endroits où est-ce que tu allais passer potentiellement une très grande partie du jeu.

Speaker: Ouais.

Speaker: Fait que ça, comme... Ces points d'intérêt-là, ils sont un peu plus centrales dans New Vegas que dans Fallout 3.

Speaker: T'sais, t'arrives à Rivet City.

Speaker: Rivet City, c'est une gigantesque ville dans un bateau.

Speaker: T'arrives à... Ça, c'est sick, bro.

Speaker: Oui, non.

Speaker: Les villes dans Fallout 3 sont vraiment plus cool, effectivement.

Speaker: Euh...

Speaker: Ça s'appelle comment?

Speaker: Nuketown?

Speaker: Atomic City?

Speaker: C'est quoi la ville que Tenpany Tower dit?

Speaker: Je veux que tu fasses exploser la bombe de l'air.

Speaker: Oui, c'est... Bomb Town?

Speaker: Je sais pas.

Speaker: La ville de la bombe.

Speaker: La ville de Bomb City.

Speaker: Bomb City!

Speaker: Attends, j'ai écrit Bomb Town.

Speaker: Fallout 3.

Speaker: Fallout New Vegas feel... Megaton.

Speaker: Megaton.

Speaker: Megaton.

Speaker: Puis Fallout New Vegas feel qu'effectivement, tu sens que ton intérêt est constamment redirigé vers...

Speaker: le New Vegas Strip.

Speaker: Mais il y a quand même... Si tu décides d'explorer tout en bas, il y a quand même beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de points d'intérêt.

Speaker: Mais c'est vrai que ce que tu dis, on sent peut-être plus la tangente qui t'amène à cet endroit-là.

Speaker: Malgré le fait que les side quests dans New Vegas, puisqu'on pourrait les comparer,

Speaker: ils ont souvent des twists beaucoup plus intéressantes que dans Fallout 3 en général.

Speaker: Fallout 3 a des quests incroyables, mais New Vegas, tu es souvent surpris par la grandeur des 5-quets.

Speaker: Je vais juste closer ce point-là en disant « Fair, je te le donne.

Speaker: Par contre, les murs invisibles, ça, je trouve, c'est pas chic.

Speaker: » Ça, c'est comme « Guys, you should know better.

Speaker: » Surtout pour un jeu de même.

Speaker: Mais ça, je suis 100 % d'accord.

Speaker: Laissez-moi faire ma petite cheffe de montagne.

Speaker: C'est une frayeur chemin.

Speaker: C'est une nice expérience de faire ça.

Speaker: Définitivement.

Speaker: Je ne sais pas pourquoi ils ont acheté ça.

Speaker: Fait que tu vas faire le tour par le sud de la map, tu vas passer par plein de petits settlements qui vont te permettre de découvrir toutes les factions de ce monde-là.

Speaker: Tu vas aussi, je ne sais pas si toi tu avais pris Wild Wasteland, mais en sortant de Good Springs, tu tombes sur un frigo qui a un cadavre dedans, qui est un clin d'œil à Indiana Jones and the Crystal Skull.

Speaker: Puis quand tu ouvres le frigo, tu peux prendre un chapeau qui s'appelle The Gambler's Hat, tu sais.

Speaker: Je l'avais pris pour mon premier playthrough.

Speaker: Pour ce playthrough, je ne l'ai pas fait.

Speaker: Mais les bouts du Wild Wasteland étaient vraiment marquants au premier playthrough.

Speaker: Ça te le dit quand c'est une expérience que tu vis à cause que tu es dans le Wild Wasteland.

Speaker: Oui, il y a comme un... Il y a genre comme un... Attends, j'essaie de voir comment il s'appelle le freaking hat.

Speaker: Gambler.

Speaker: Je sais que c'est quelque chose, Gambler...

Speaker: Dapper gang, no.

Speaker: Fancy shabby.

Speaker: Dapper gambler's hat.

Speaker: Stylish, suave gambler's hat.

Speaker: Stilu.

Speaker: Perception.

Speaker: Found in wild wasteland.

Speaker: C'est ça.

Speaker: The hat lies in the archaeologist's fridge to the left of the road.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Je pense qu'il ne peut pas se payer Indiana Jones hat.

Speaker: Ça s'appelle Suave Gambler's hat.

Speaker: Suave Gambler's hat.

Speaker: Suave Gambler's hat.

Speaker: Suave Gambler's hat.

Speaker: Qui donne plus un perception.

Speaker: Mais... Fakoui, excuse-excuse.

Speaker: Mais ouais, les missions en général... Tu sais...

Speaker: Dans... Chaque mission est un enchevêtrement, est un Russian doll d'histoire qui vont arriver.

Speaker: C'est quand même vraiment nice.

Speaker: Oui, puis ça, c'est complètement fou parce que justement, ils te sont présentés des fois comme un truc très anodin.

Speaker: Puis dans Fallout 3, j'ai l'impression que plus souvent qu'autrement, ça restait anodin.

Speaker: C'était comme, rentre dans tel building à un moment donné, ramasse ça, viens me le porter, voici des XP, voici des Battle Cap, merci beaucoup.

Speaker: Là, genre, un exemple que j'ai, parce que c'est une des dernières missions que j'ai faites avant d'arrêter le jeu, parce que je pense que je ne me suis même pas rendu dans le Vegas Strip, mais genre, toute la map, je l'ai découverte, puis j'ai fait un shitload de missions, donc plusieurs que je ne me rappelais même pas qui existaient, puis celle-là, c'est genre, tu arrives dans une salle de pompage d'eau autour de...

Speaker: de l'espèce de suburbs de New Vegas.

Speaker: C'est ça l'affaire, c'est que la ville de New Vegas, c'est même pas la ville de New Vegas.

Speaker: Tout autour, il y a des quartiers populaires.

Speaker: Tout est dans ce coin-là.

Speaker: T'as Freeside, t'as Nord Vegas, bref, whatever.

Speaker: Puis là, t'arrives dans cette station de pompage d'eau, puis là, ça fait juste partir d'une quête qui dit comme « Hey,

Speaker: trouve la source de la radiation de l'eau.

Speaker: Si tu as parlé à des farmers et que la donnent, si tu tombes dessus naturellement, c'est comme, ah, tu pourrais investiguer ça, puis peut-être t'arranger pour que l'eau arrête d'être irradiée.

Speaker: Puis là, tu te rends compte que, genre, la source de l'eau, c'est dans une cave, puis là, tu t'enfonces dans la cave, puis au fond de la cave, il y a un vault.

Speaker: Puis là, tu rentres dans le vault, puis le vault est irradié, toute la population, c'est devenu des ghouls.

Speaker: Puis là, en lisant petit à petit, classique vaulting, parce que ce qu'on comprend, c'est que

Speaker: la gang qui faisait les Vault en ont profité pour faire des expériences avec le temps.

Speaker: Si vous avez vu la série Fallout, ça l'explique quand même bien, puis dans les autres aussi.

Speaker: Dans Fallout 3, tu as le fameux Vault où tu rencontres juste des clones d'un gars qui s'appelle Gary, puis à chaque fois que tu attaques, ils disent « Gary, Gary, Gary!

Speaker: » C'est débile, mais dans Fallout New Vegas,

Speaker: C'est plus comme tout le temps des espèces de vaults de conundrum éthiques et philosophiques, tu sais.

Speaker: Parce que là, tu te rends compte que tout le monde a été irradié, puis à la fin de la mission, tu as l'option de... de... shutdown le générateur, mais quand tu arrives au générateur qui leak, ou le réacteur, pardon, qui leak, tu te rends compte que de l'autre côté du réacteur, dans une portion scellée, il y a encore des vault dwellers vivants.

Speaker: Puis eux, comme si tu coupes, si tu détruis le réacteur, ça va évidemment arrêter d'irradier l'eau sur la surface, mais ça va aussi cut le lifeline de ces gens-là qui sont « safe ».

Speaker: Puis à l'inverse, tu pourrais sauver les gens qui sont safe, mais ça veut dire que tu vas tuer toutes les plantations qui nourrissent une bonne partie du strip de Vegas, tu sais.

Speaker: Wow, yo, j'avais rien vu de ça, moi.

Speaker: Ça, c'est... Mais exact, mais ça, c'est une quête que tu tombes dessus par hasard, puis c'est extrêmement secondaire, mais là, c'est juste un petit exemple de... L'eau, elle goûte pas bon, puis là...

Speaker: Ça se développe en genre de questionnement éthique sur l'utilitarisme et comment est-ce qu'on devrait « value » la réponse là-dedans.

Speaker: Tandis que dans Fallout 3, souvent, c'était plus genre

Speaker: Est-ce que tu vas être discoder Tenpenny Tower puis voir une bombe atomique exploser parce qu'il haït cette ville-là ou tu vas juste sauver du monde?

Speaker: Ce qui est comme l'action très claire d'être... C'est très noir et blanc.

Speaker: C'est très noir et blanc.

Speaker: Je suis-tu extrêmement evil ou je suis juste une bonne personne?

Speaker: Decent guy.

Speaker: Slim Jimmy Jr. A decent guy.

Speaker: I'm a decent guy.

Speaker: Sometimes I steal the things.

Speaker: Sometimes I save people.

Speaker: Chip chop.

Speaker: Puis là, c'est ça.

Speaker: Puis là, j'étais comme, mais what the fuck?

Speaker: Comment ça, c'est ça?

Speaker: C'est ça la potentielle solution.

Speaker: Surtout que ça donne que cette mission-là, je l'ai juste trouvé tout seul.

Speaker: D'habitude, je pense qu'il faut que tu parles aux fermiers, puis eux, te l'expliquent.

Speaker: Puis moi, j'ai vu sur un terminal d'ordinateur comme genre, l'eau est arrêtée, ça suck.

Speaker: Puis il y en a plusieurs comme ça, tu sais.

Speaker: Quand tu prends des prises de position, évidemment, il y a

Speaker: du bien et du mal assez pur.

Speaker: Au début, comme tu as dit, Good Spring, une autre affaire que ça te présente, c'est que ça t'explique la notion de faction dans l'univers de New Vegas, ce qu'il y a dans Fallout 3, mais qui n'est pas encodé comme dans New Vegas, où est-ce que tu vas voir sur la map où est-ce que ces gens-là sont placés.

Speaker: Puis là, quand tu passes par-dessus leur emplacement, ça va dire c'est quoi ton statut avec cette gang-là.

Speaker: Puis il y en a plusieurs.

Speaker: Il y a des grosses gangs qui vont définir vraiment la fin du jeu, comme la Légion de César, le Brotherhood of Steel encore, le NCR, qui est l'espèce d'armée qui essaye de ramener une genre de fondée.

Speaker: Semi-gouvernementale, tu sais.

Speaker: Un petit peu broche à foin.

Speaker: Fait que, tu sais, genre, c'est pas trop clair parce que le gouvernement, ils sont comme éparpillés.

Speaker: Puis là, eux sont rendus vraiment loin de leur base.

Speaker: C'est comme la loi et l'ordre, mais des fois, ça coupe les coins un petit peu trop serrés.

Speaker: C'est encore une fois pas très noir ou blanc.

Speaker: La Légion, que ça, c'est comme très noir.

Speaker: C'est genre des slavers.

Speaker: Ils suivent un gars qui s'appelle César et tout le monde, il se dit le chemin.

Speaker: Puis après ça, la Potter Gang, comme tu as dit, qu'eux aussi, c'est une faction en soi.

Speaker: Puis là, ils vont te proposer comme, hey, deux secondes.

Speaker: ça te tente dessus de prendre le contrôle de Goodspring avec nous.

Speaker: Puis là, dès le début, tu peux décider de cet emplacement-là.

Speaker: Tu peux complètement turn on them dès le début du jeu, tu sais.

Speaker: Puis ça donne encore une fois ce ton-là.

Speaker: Mais après ça, c'est les quêtes qui t'expliquent comme « Oh, OK, il y a beaucoup plus de nuances qui pourraient paraître.

Speaker: » Ce qui est drôle avec cette nuance-là, c'est que tu as un peu apporté le point.

Speaker: Bon, les deux...

Speaker: deux grandes factions du jeu qui sont l'ENCR, qui représentent un peu, ouais, comme une tentative de reformer un gouvernement un peu à l'image du gouvernement, mettons, des États-Unis, peut-être pas de maintenant, mais de quand le jeu a été fait.

Speaker: Puis, après ça, t'as la Légion de César qui, eux, sont des...

Speaker: c'est des genres d'esclavagistes, truands, cannibales sûrement, je ne sais pas trop quoi.

Speaker: Puis ce qui est drôle, c'est que dans les entrevues, il explique comment il voulait justement que ce soit un peu gris, la définition de ces deux factions-là.

Speaker: Puis c'est pour ça qu'ils sont comme... C'est pour ça qu'on a aussi inséré des éléments comme le fait que c'est un peu broche à foin, il y a un peu de corruption dans l'NCR et tout.

Speaker: Puis pour le Caesar's Legion...

Speaker: on n'a pas eu le temps de mettre l'émission qui montrait que dans le fond, ils étaient... C'est genre... C'est comme, OK, bien, eux, c'est vraiment des gens de méchants, genre cartoonesques, là, tu sais, genre... Il n'y a aucune nuance là-dedans, là.

Speaker: C'est vraiment... Fait que tu peux décider de s'aider avec eux si tu veux, puis ils ont tous leur aide de l'histoire, mais c'est pas...

Speaker: Pour un gars comme Slim Jimmy Jr., il n'y a pas de... Il n'y a pas de question qui se pose.

Speaker: Quoique, finalement, la question s'est finalement posée parce que quand tu arrives à... J'ai plein d'autres anecdotes que je veux compter, vu qu'on est rendus là.

Speaker: Quand tu arrives à New Vegas, dans le fond, tu vas enfin rencontrer Mr. House, qui, lui, est un peu le parrain de New Vegas.

Speaker: C'est lui qui roule ça.

Speaker: Puis lui, il se trouve à... Sans donner tous les punches, il se trouve à contrôler une armée de robots.

Speaker: Fait que là, tu peux décider pour, mettons, est-ce que tu vas aider...

Speaker: le NCR à prendre contrôle de la région de New Vegas.

Speaker: Contrôle, c'est un grand mot, mettons, à établir leur influence sur la région de New Vegas.

Speaker: Est-ce que tu vas aider le Caesar's Legion à enslave tout le monde?

Speaker: Ou est-ce que tu vas aider Mr. House à s'assurer que New Vegas reste indépendant et que ça devienne un genre de cité-état et tout ça?

Speaker: Ça, c'est comme les trois...

Speaker: mettons, les trois choix qui te sont présentés clairement, mais il y a aussi un quatrième choix qui était le choix de Slim Jimmy Jr. Qui était de zigouiller Mr. House et de prendre les robots pour moi, genre.

Speaker: Donc, on m'apprend parmi de robots et ça va être moi qui va lider cette cité-état libre-là.

Speaker: Même si j'ai un peu regretté parce que j'avais comme commencé ce questline-là au début.

Speaker: Puis à un moment donné, plus je jouais

Speaker: Puis plus je m'étais clairement mis la Caesar's Legion à dos, mais j'étais quand même chill avec les NCR, tu sais.

Speaker: Puis je me disais, tu sais quoi, je pense que les NCR sont mieux placés pour gérer tout ça.

Speaker: C'est beaucoup de job quand même, tu sais.

Speaker: J'étais comme, ça me tente pas, moi, finalement, d'être maire de cette ville-là.

Speaker: Puis là, j'étais allé sur le wiki, puis là, j'ai vu tout, genre, si je voulais recommencer, toute la questline du NCR, j'étais comme...

Speaker: Je ne vais pas me taper tout ça.

Speaker: Mais on n'est pas rendu là parce que ça, c'est vraiment le endgame.

Speaker: J'ai plein de petites notes d'affaires drogues qui me sont arrivées.

Speaker: Un truc que j'ai bien aimé, c'est... Tu libères une ville qui est...

Speaker: qui a été prise d'assaut par le Powder Gang, je pense.

Speaker: Puis là, il faut que tu trouves un shérif pour cette ville-là, une fois que tu as tué tous les Powder Gangers.

Speaker: C'est prime, non, ça, justement?

Speaker: Oui, je pense que c'est prime, oui.

Speaker: Puis là, ils disent « Ah, bien, pas loin d'ici, il y a comme une ancienne prison qui est comme la base des Powder Gangers.

Speaker: Tu peux aller là, puis libérer quelqu'un. »

Speaker: qui était un ancien shérif qui pourrait redevenir notre shérif.

Speaker: En tout cas, il y a tout un backstory.

Speaker: Mais ce que j'ai aimé là-dedans, c'est que cette prison-là

Speaker: est comme ennemi-gated in some ways parce que les ennemis qui sont à l'intérieur sont quand même très puissants.

Speaker: Mais ce jeu-là, bro, respecte les headshots.

Speaker: Puis on ne s'en est pas encore parlé, mais il y a tout le système de vats dans le jeu qui permet de mettre pause sur le jeu puis viser certaines parties du corps.

Speaker: ça donne un pourcentage de chance d'atteindre telle ou telle partie du corps.

Speaker: Mais ça, c'est des maths, bro.

Speaker: Mais Slim Jimmy Jr., he don't do maths.

Speaker: C'est un gars de cœur.

Speaker: Moi, j'ai vite compris qu'avec mon Varmin Rifle, qui était mon gun du début,

Speaker: pour shooter des pellets, qui est un gars de genre de 22 cours, pour tuer des hérissons, des amants comme ça.

Speaker: Si je me mettais en vats, j'étais trop loin pour tirer les ennemis, j'avais 0% de chance.

Speaker: Mais si je faisais comme Luke, dans son X-Wing,

Speaker: puis que je rangeais l'ordinateur de visée, que je faisais confiance à la force, que je m'alignais avec les Ironsides, puis que je tirais les dos de freaking loin, puis que j'étais caché, j'étais penché, ça fait que ça met un crit bonus.

Speaker: Bro, j'ai tout headshot, bro.

Speaker: Pac, pac.

Speaker: et tout, t'as jeté avec mon Varmin Rifle, Critical Hit à chaque fois, parce qu'il était comme « The pixels align », comme Bruce, tu l'as tiré.

Speaker: Ça m'a permis de faire une grosse partie de la job de la prison avec mon Varmin Rifle.

Speaker: Je ne suis pas pu compléter la quest, parce qu'il faut que tu rentres dans un bâtiment

Speaker: Là, tu te fais ambush par genre trois ou quatre gars.

Speaker: À ce moment-là, mon trick de la force ne marchait plus.

Speaker: Mais ça, j'ai bien aimé ça.

Speaker: Oui.

Speaker: Ça, c'est fascinant parce qu'encore une fois, cette mission-là peut se passer très différemment.

Speaker: Si t'as s'aidé avec le Potter Gang, les gens te laissent rentrer parce qu'à ce moment-là, t'es... Ah, ben oui, ben oui.

Speaker: T'as un standing avec les gens, pis avant qu'ils commencent à t'attaquer en sight, c'est long.

Speaker: Faut que tu te rentres à vilify.

Speaker: Si t'es à hate it, les gens...

Speaker: Ils vont te laisser venir, mais no funny business.

Speaker: Ça se peut qu'ils ne te laissent pas leur parler, pas trader.

Speaker: Des fois, tu vas parler à du monde qui te donnerait autrement des quêtes.

Speaker: Ça se peut qu'ils soient un petit peu hésitants à te faire confiance.

Speaker: Normal, tu sais.

Speaker: Si tu es « hated », ça veut dire que tu as quand même une dizaine de personnes.

Speaker: Ils sont comme « OK, arrête ».

Speaker: Mais on est capable de revenir là, tu sais.

Speaker: Moi, je l'ai faite.

Speaker: Ce shérif-là... Comme on parlait tantôt avec les kites, c'est pas aussi simple que ça.

Speaker: Parce que là, tu parles au shérif, puis dans le fond, il t'explique qu'il faisait partie de la prison.

Speaker: Il y a eu le riot.

Speaker: Le Potter Gang s'est formé.

Speaker: Lui, c'est un shérif.

Speaker: Mais lui, il était en prison.

Speaker: Oui, mais sa sentence finissait dans deux mois.

Speaker: Ma sentence finit dans deux mois, puis tout le monde fait un riot.

Speaker: Lui, il est encore dans une cellule.

Speaker: Parce qu'il est comme...

Speaker: Moi, je veux pas... I just wanna do my time.

Speaker: Hey, I'm doing my time here.

Speaker: Hey, hey, close the door.

Speaker: Fait que là, après, comme il faut que tu ailles à un autre camp pour demander un pardon officiel au NCR pour que lui puisse devenir le shérif de prime, tu sais.

Speaker: Il y a tout le temps... Il y a tout le temps un autre backstory, un autre miso, un autre twist.

Speaker: Sinon, quoi d'autre?

Speaker: Il y a des trucs drôles, mais au début, j'avais vraiment pas beaucoup de...

Speaker: de Lockpick.

Speaker: Quand je suis arrivé dans le Robco HQ, qui est un genre d'ancien tour à bureau, mais qui est aussi...

Speaker: une compagnie qui faisait des robots puis plein de trucs, des fusées.

Speaker: Mais le rez-chaussée, c'est aussi un petit musée sur les accomplissements de cette compagnie-là.

Speaker: Puis au bout du musée, tu as une porte qui est barrée.

Speaker: Puis ça, c'était freaking drôle parce que je t'ai envoyé la photo.

Speaker: C'est vraiment... Oh my God, ça, c'est du ridicule.

Speaker: C'est comme deux portes

Speaker: En bois, mon chat, mais un bois, là!

Speaker: Non seulement extrêmement mince, mais tellement pourri, tout pété.

Speaker: Les portes sont vraiment comme... legit.

Speaker: Si comme peut-être un chat essaie de passer dans cette porte-là, elle va s'écrouler, là, c'est dingue, tu sais.

Speaker: Mais c'est écrit « locked ».

Speaker: « This is not locked.

Speaker: This is like a... It's just a little carton door, là.

Speaker: It's good, là.

Speaker: We can go through, tu sais.

Speaker: » Mais bon, j'avais pas assez de « lockpick » pour passer à travers.

Speaker: Je trouvais pas de clé pis tout.

Speaker: « Mm-hmm. »

Speaker: dans l'entrée du building, il y a un genre de robot, tu sais, qui te parait comme « Hey, welcome!

Speaker: » Fait que là, je lui parle un peu, pis il est comme « Ah, do you want a tour de tour de musée, truc?

Speaker: » Pis je suis comme « Ok, c'est ça, genre.

Speaker: » Parce que la porte qui est barrée, elle mène vers d'autres

Speaker: d'autres trucs exposés.

Speaker: Il faut que tu dises à ce robot-là « Ouais, je veux faire le tour de tout le musée.

Speaker: » Puis à travers le tour, un mané lui-même, il va unlock cette porte-là.

Speaker: C'était tellement long.

Speaker: Oui.

Speaker: Je pense qu'il y a certaines choses dans le jeu où c'est un petit peu des espèces de... Ils le savent.

Speaker: Je pense qu'ils sont un petit peu cheeky, la gang d'Obsidine, parce qu'il y a une couple de fois de même où c'est genre « Ah, ça... »

Speaker: Vous saviez ce que vous faisiez?

Speaker: Devoir attendre que l'autre robot se prenne dit « This is the Rupco, the Rupco coaster.

Speaker: That is the first model of Jumbotron.

Speaker: » Mais c'est vraiment drôle.

Speaker: En plus, je pense que ça ne donne pas grand-chose nécessairement non plus

Speaker: Je ne pense pas, non, je ne me rappelle plus.

Speaker: Il y a aussi quelque chose dans New Vegas par rapport à Fallout 3 qui récompense une exploration plus-plus.

Speaker: Parce que des fois, tu vas ouvrir des coffres très difficiles.

Speaker: Tu as l'impression que, my God, qu'est-ce qui peut bien se cacher derrière ça.

Speaker: C'est rien, tu sais.

Speaker: C'est un ashtray.

Speaker: OK?

Speaker: OK?

Speaker: Puis les choses qui vont être intéressantes vont parfois être dans des endroits qui ont une logique d'être à cet endroit-là, mais que comme c'est vraiment... Ça demande une exploration comme minutieuse, tu sais.

Speaker: Genre, ça va être dans le...

Speaker: genre le coffre de tel personnage ou comme dans son desk ou comme peut-être caché sur une table, mettons, tu sais.

Speaker: Mais il n'y a pas tant de récompenses de missions qui viennent avec genre comme un espèce de treasure chest comme ça pourrait être dans des RPG normaux.

Speaker: Tu sais, hey, voici, tu sais, il y a beaucoup moins de, hey, voici 500 bottle caps et ce laser rifle légendaire-là, tu sais.

Speaker: Ouais, ouais, ouais.

Speaker: Je dirais même que l'exploration, des fois, c'est tough parce que

Speaker: Je pense surtout, mettons, aux bâtiments des Kings ou même le fameux hôtel où il y a les mutants, je ne sais plus comment ils s'appellent, mais ils ressemblent au genre de Overlook Hotel de Shining.

Speaker: Ce sont des immenses bâtiments, plusieurs étages, plusieurs pièces, mais dans lesquels il n'y a comme rien ou presque rien, genre.

Speaker: Par réflexe de bons d'autres qui jouent à des jeux vidéo, tu fais chaque pied à chaque chambre.

Speaker: Puis un moment donné, tu es juste comme, OK, il n'y a rien ici.

Speaker: Qu'est-ce qu'eux, ils pourraient dire?

Speaker: Pourquoi il y aurait quelque chose?

Speaker: C'est juste un immense bâtiment squatté par un paquet d'autres déguisés en Elvis.

Speaker: Qu'est-ce que tu voudrais qu'il y ait?

Speaker: Puis tu es comme, OK, fair, mais un peu décevant.

Speaker: Non, définitivement, parce que ces buildings-là sont quand même faits

Speaker: pour qu'il y ait une logique contextuelle à pourquoi il y a ces chambres-là.

Speaker: Parce que, comme mettons, le monde va dormir là, mais finalement, il n'y a rien.

Speaker: Mais comme, oui, c'est vrai, les gens, il faudrait qu'il y ait un spot pour aller dormir, puis peut-être faire de la bouffe et aller faire pipi, tu sais.

Speaker: Parce que c'est vrai que si tu te mets à explorer tout, puis ça aussi, tu réalises que, OK, il faut que je let it go, puis que je me fie... Tu sais, des fois, comme le...

Speaker: le storytelling environnemental va t'aider à trouver peut-être des endroits plus intéressants.

Speaker: Genre, comme souvent dans les buildings, ça va être affiché un peu où est-ce que tu t'en vas.

Speaker: Ça, c'est comme, mettons, genre Vault 22, par exemple, dans les vaults, c'est marqué partout c'est quoi les directions des affaires.

Speaker: Là, tu es comme, OK, il y a une logique

Speaker: de comment ça a été construit, mais il faut aussi que j'accepte que cette logique-là ne va pas nécessairement me faire trouver des trésors si j'ouvre tous les freaking continents.

Speaker: Ça se peut que quelqu'un ait un nightstand barré par habitude, puis dedans, il y a juste des sexy sleepwear.

Speaker: Exact.

Speaker: C'est pas intéressant.

Speaker: Oui, après ça, j'ai fait la mission où tu dois aller dans l'espèce de bâtiment où il y a les goules, tu descends dans le sous-sol, tu vas voir les mutants invisibles, tu fais la roquette.

Speaker: Ça, c'est vraiment, je pense, la mission dont tout le monde parle à chaque fois qu'il...

Speaker: qui font que tu écoutes des vidéos sur ce jeu-là.

Speaker: Parce que je pense que c'est la première de ces missions-là, genre avec multiple plot twists et beaucoup de production value.

Speaker: Ça doit être la première, en tout cas une des premières ou celle qui est le plus directement sur ton chemin.

Speaker: Je l'ai faite aussi, c'était cool.

Speaker: Je suis allé à la ville du dinosaure

Speaker: Novak, c'est quand même... Novak, qui est la ville où ils donnent cette mission-là.

Speaker: J'ai fait la mission pour avoir Boone, mon boy Boone.

Speaker: Novak, sa mission est quand même vraiment sick.

Speaker: La ville aussi de Novak, c'est intéressant parce que ça s'appelle juste de même parce que le sign Novak and See, il ne marche plus.

Speaker: Là, c'est pour ça.

Speaker: Je parlais des villes.

Speaker: Ils sont moins impressionnantes, mais ils ont des landmarks

Speaker: quand même funky.

Speaker: Tu sais, lui, tu rencontres Boone puis il est dans la tête d'un dinosaure, d'un criss de gros dinosaure, tu sais.

Speaker: Puis à un moment donné, il y a un outpost des... Tu sais, il y a des endroits avec comme des gigantesques satellites puis là, tu t'approches puis c'est comme « what the hell » puis là, comme tu parles avec quelqu'un puis ça, c'est la meilleure mission parce que tu parles avec quelqu'un puis ça te dit « yo, est-ce que je peux vous aider?

Speaker: » Tu sais, une fois que tu commences à être familier avec le NCR, quand tu leur parles, c'est ça qu'il y a aussi.

Speaker: Des fois, le speech, en plus des skills,

Speaker: ton niveau d'allégeance avec certaines factions va faire en sorte que tu vas avoir des nouveaux speeches qui vont s'ajouter, marqués entre comme des espèces de bars, NCR Affiliate.

Speaker: Puis là, ça te crée une nouvelle séquence de dialogue.

Speaker: Fait que là, le NCR en particulier, quand t'arrives, puis j'imagine que ça marche aussi pour la Légion de César, mais j'ai jamais fait cette quête-là, parce que je

Speaker: je trouve ça, je les trouve pas fins.

Speaker: Puis là, tu rencontres quelqu'un, puis là, ça te dit comme, yo, c'est quoi tout ça, genre?

Speaker: C'est comme un gigantesque chant de Solar Panel.

Speaker: Puis là, elle dit, ah, just talk to the idiot in the back.

Speaker: Ta description de mission, c'est talk to the idiot in the back.

Speaker: Puis il y a plein de petits moments comme ça, comme le dino, ça, des discussions qui sont vraiment géniales à travers tous ces kites-là, qui des fois sont loupies.

Speaker: Comme tu as dit, Boone, sa kite, qui est

Speaker: Tu vois qu'ils ont reçu tout le package de Fallout.

Speaker: Puis ils ont quand même réussi à faire des affaires très intéressantes en jouant juste un petit peu avec quelques paramètres.

Speaker: Puis là, c'est genre, tu fais une enquête.

Speaker: Comme toi, tu n'es pas censé tuer personne.

Speaker: Tu fais une enquête pour trouver la femme de Boone.

Speaker: Donc là, tu es dans ce motel-là.

Speaker: Puis, en parlant aux gens, tu te rends compte c'est qui qui l'a fait.

Speaker: Puis, comment est-ce que la mission... Il faut que tu cherches... Sa femme est disparue.

Speaker: Il faut que tu comprennes, genre, qui est derrière cette disparition-là.

Speaker: Exact.

Speaker: Puis là, la manière que la mission finit, c'est que tu dis à quelqu'un, « Hey!

Speaker: J'ai quelque chose de vraiment intéressant à te montrer devant le dinosaure.

Speaker: Puis là, il faut que tu mettes un béret sur ta tête après.

Speaker: Ça, c'est le signal pour dire que ça, c'est le coupable.

Speaker: Puis là, comme la personne avait arrivé, puis sa tête va juste exploser parce que Boone, il dit « Merci. »

Speaker: Exactement.

Speaker: Juste au cas où quelqu'un n'a pas joué, quand on parle qu'il est dans un dinosaure, c'est parce que dans cette ville-là, il y a un genre de motel un peu slash attraction.

Speaker: Il y avait un immense dinosaure qui est aussi un gift shop, genre.

Speaker: Puis, Boone puis l'autre dos, les deux snipers qui sont genre les protecteurs de la ville, ils vont se mettre dans la bouche de ce dinosaure-là qui est comme un petit balcon.

Speaker: Ça, c'est comme leur spot pour checker la ville puis genre tirer du monde s'il y a des problèmes.

Speaker: Fait que lui, ce qu'il dit, c'est genre, va faire une enquête pour trouver qui finalement a vendu ma femme en esclavage.

Speaker: En tout cas, c'est quand même dark.

Speaker: Puis, quand tu l'auras découvert,

Speaker: apporte-la devant le dinosaure au loin, genre sur tel terrain, puis mets mon béret, comme ça je vais savoir que c'est cette personne-là, puis je vais le tirer direct.

Speaker: Je ne veux même pas lui parler.

Speaker: Non, c'est ça, exact.

Speaker: Tu peux dire à n'importe qui d'y aller.

Speaker: Tu n'es pas obligé de vraiment aller, mais bon, tu finis par faire la couette, tu trouves qu'il l'a pris, qu'il est une genre de madame.

Speaker: Puis là, tu l'amènes là, puis c'est drôle parce que moi, je me fous là avec elle.

Speaker: En plus, on est en pleine nuit.

Speaker: Je mets mon béret,

Speaker: Puis comme, il n'attire pas tout de suite, tu sais.

Speaker: Puis là, il est comme, « Ah, it's cold out here.

Speaker: » Puis comme, il se passe par un jour, moi, je suis juste là.

Speaker: À mon verre, je suis comme, « Ben oui, hein, écoute.

Speaker: » Puis, est-ce que tu as quelque chose cet été?

Speaker: Puis là, mané, « Pow!

Speaker: » Mais ça, moi, avec bon esprit que j'ai ri, bro.

Speaker: Parce que quand tu arrives après ça, quand tu arrives à New Vegas,

Speaker: il faut que tu passes par une autre ville qui est comme une banlieue de New Vegas qui s'appelle Freeside.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis, Freeside, c'est un genre de no man's land qui est comme runné par des gangs.

Speaker: Fait que tu peux te faire comme attaquer n'importe quand.

Speaker: T'es comme en ville, mais il y a du monde qui va t'attaquer, tu sais.

Speaker: Mais Boom, que j'avais comme compagnon à ce moment-là, il est comme toujours en arrière de toi parce qu'ils sont tout le temps en retard.

Speaker: Ce qui est comme, à l'heure, c'est comme inévitable, mais c'est un peu poche parce que tu ne les vois jamais, tes partners parce qu'ils sont tout le temps derrière toi.

Speaker: Oui.

Speaker: Mais ça fait en sorte que

Speaker: Dans le fond, je me faisais... Attends, attends, attends.

Speaker: Faut que j'explique un autre truc.

Speaker: Quand il y a des fights, souvent, pour le dernier ennemi qui est tué, le jeu va faire un genre de cinématique.

Speaker: Genre bam!

Speaker: Un genre de cinématique quasiment à la genre sniper elite.

Speaker: Là, tu vois, il explose, il meurt.

Speaker: Mais donc, ça fait en sorte que quand tu te bats contre juste une personne, dans le fond, la personne, quand tu la tues, c'est aussi le dernier ennemi.

Speaker: Fait que tu vas avoir le droit à cette cinématique-là.

Speaker: Fait que moi, des fois, je fais juste comme marcher dans Freeside.

Speaker: Puis à un moment donné, ça coupe à une cinématique d'un gars, BAM!

Speaker: Sa tête explose!

Speaker: Là, c'est juste comme... Ah, lui, il était dans le bac, il m'avait spoté, il était en train de courir pour venir me poignarder.

Speaker: Boone, il l'a vu, il l'a snappé.

Speaker: Mais sans arrêt, bro!

Speaker: Je marche, BAM!

Speaker: BAM!

Speaker: BAM!

Speaker: Il y a du monde qui s'attompe comme des mouches, bro!

Speaker: Il y a juste Boone qui est là.

Speaker: T'as pas le slip Jim Jr. Attends, toi, t'as joué avec les cinématiques tout long?

Speaker: Ouais, ouais.

Speaker: Tu peux le mettre à off.

Speaker: OK, non, je sais pas.

Speaker: J'y ai pas pensé.

Speaker: Non, c'est pas grave.

Speaker: Il y a plein d'affaires que j'ai pas pensé.

Speaker: J'ai pas pensé à la radio aussi.

Speaker: Tu peux mettre un genre de radio.

Speaker: Oh, j'allais te demander qu'est-ce que t'avais écouté comme radio.

Speaker: T'as pas mis de radio.

Speaker: Je l'ai mis un peu un bout, mais Yo Hot Take, j'aime pas tant ça, cette musique-là.

Speaker: Genre de 50s crooner music, là.

Speaker: There was never a man like my Johnny.

Speaker: Johnny Guitar.

Speaker: Tu sais quoi, t'aimes pas ça, les mêmes sept chansons en loop pendant que tu es tout du monde?

Speaker: Je trouve ça, le jeu change énormément de ton, par contre.

Speaker: Parce que j'ai joué un moment donné sans la radio pour voir qu'est-ce que ça donnait, tu sais.

Speaker: Puis, il y a comme de la musique d'atmosphère, tu sais, qui est pas diégétique, parce que c'est ça qui est le fun, c'est que la radio, elle vient de ton Pip-Boy, tu sais.

Speaker: Fait qu'il est in-game.

Speaker: Puis là...

Speaker: Sinon, c'est juste comme une espèce de musique glauque constante qui ressemble un petit peu à la musique du Overworld de Fallout 2, j'ai l'impression.

Speaker: Ça donne un petit peu cette espèce de vibe-là, tu sais.

Speaker: Genre comme musique un petit peu, comme tout le temps.

Speaker: Mais ce qui me gossait aussi avec la radio, c'est qu'elle joue même pendant les conversations, là.

Speaker: Il y aurait quelque chose de plus dynamique à faire avec ça.

Speaker: Je ne sais pas, mettez le volume des sangres, je pourrais pas, parce que là, c'est... C'est quand... Surtout si tu rentres chez quelqu'un, qu'il y a une radio aussi qui joue.

Speaker: Là, ils vont juste jouer en double, puis souvent comme décalé.

Speaker: C'est pas le même que ça mange des radios.

Speaker: Mais tu commences avec... Mais la radio, c'est important pour aussi quelques éléments du jeu, parce que

Speaker: Tu peux allumer, tu découvres des signaux aussi des fois quand tu t'approches de station.

Speaker: Puis là, ça va te donner des quêtes un petit peu plus particulières.

Speaker: Puis ça te donne aussi des upgrades sur New Vegas.

Speaker: Comme genre, qu'est-ce qui se passe par rapport aux missions qui arrivent.

Speaker: Parce que t'en as une que c'est juste de la musique.

Speaker: Puis t'en as une que c'est genre le poste de radio de Mr. House.

Speaker: Un peu comme dans Father 3, ce qui était « Three Dogs ».

Speaker: Puis, comme tu pouvais un moment donné débloquer une radio avec la mission d'Agatha, qui était juste de la musique classique, qui donnait une toute autre vibe.

Speaker: C'était plus juste comme genre « I don't want to set the world on fire ».

Speaker: Ça mettait une espèce de mood full mélancolique un petit peu épique, à la limite.

Speaker: Dans New Vegas, c'est drôle.

Speaker: C'est sûr qu'un moment donné, quand t'as entendu « With the bigger on his hips, bigger on his hips », genre

Speaker: 12 fois dans la même demi-heure, il y a de quoi devenir fou.

Speaker: Mais ça donne des situations vraiment cocasses.

Speaker: Où est-ce que justement, tu as des moments très sérieux.

Speaker: Tu as ton speaker qui joue « Congo, bongo, bongo » « I don't wanna leave the Congo » « No, no, no, no »

Speaker: Je ne sais pas, mais le fait que ça joue pendant que tu parles au monde, je ne sais pas, il y a sûrement un mode.

Speaker: Il y a un mode, c'est sûr.

Speaker: C'est certain qu'il y a un mode que c'est juste comme « dynamic radio sound », puis ça descend dépendamment.

Speaker: Parce que des fois aussi, il y a des sons environnementaux, dépendamment de ce que tu as fait.

Speaker: Des fois, tu actives un réacteur, puis là, tu l'entends comme se préparer ou il y a quelque chose qui se passe.

Speaker: Des fois, même, tu entends des gens se gonner, parce que souvent, tu vas...

Speaker: rencontrer des factions-là en train de se battre ou juste des scènes un petit peu bizarres à l'extérieur.

Speaker: Mais moi, j'ai trouvé ça fun.

Speaker: Parlant de trucs à activer, t'as-tu joué en mode hardcore?

Speaker: Non.

Speaker: FDAT.

Speaker: Yosnib.

Speaker: Non, on le sait.

Speaker: Toi, t'es trop real.

Speaker: Est-ce que toi, t'as joué en mode hardcore?

Speaker: Oui, j'avais joué à ça.

Speaker: La première fois que j'avais fait une run, je l'avais fait en mode hardcore.

Speaker: C'est quand même cool, honnêtement.

Speaker: Ça fait quoi exactement?

Speaker: Ça fait principalement en sorte que tu as des nouvelles jauges à faire attention à. Ta fin, ton eau.

Speaker: pis ton sommeil.

Speaker: Fait que ça, il faut que tu te nourrisses, il faut que tu boives de l'eau, pis il faut que tu dormes ou que tu prennes des suppléments énergisants, tu sais.

Speaker: Fait que, mettons, tu sais, souvent, t'es juste comme constamment en train de boire des affaires pour balancer tout.

Speaker: Ça fait des situations un petit peu ridicules, là, tu sais, de genre, je vais boire...

Speaker: De l'eau irradiée, puis après ça, un peu de médicaments contre la radiation.

Speaker: C'est un petit peu ça.

Speaker: Tu t'assoies, puis tu débloques comme 10 sunsets sasperia, puis après un iguana en de stick, un rad away pour enlever le rad.

Speaker: Puis là, après, je suis comme, ah shit, à cause de ça, mon sleep a augmenté.

Speaker: Parfait, je vais mâcher un petit peu de coyote tobacco chew, un petit Nuka-Cola, balancer ça avec un purified water.

Speaker: Puis là, tu regardes, puis là, tous tes gauches sont anormales.

Speaker: Puis t'es comme « OK, all right ».

Speaker: Puis ça, t'as ça dans ton HUD pendant que tu joues, genre?

Speaker: C'est juste, dans le fond, comme tu sais, la barre en bas, où est-ce que t'as tes points de vie.

Speaker: OK.

Speaker: Par-dessus, ça va simplement apparaître comme genre « H2O », « Hunger », « Sleep », comme en genre de toilette.

Speaker: Ça prend pas beaucoup plus d'espace, tu sais.

Speaker: C'est juste que tu vas avoir pas mal plus de pop-up dans le coin qui te dit en haut comme «

Speaker: « Hey, you're suffering from minor dehydration.

Speaker: » Puis évidemment, tout ça a des niveaux.

Speaker: Quand tu te rends, mettons, au maximum de chaque niveau, je pense que tu meurs instantanément, mais ça prend beaucoup de temps.

Speaker: Tu te rends à minor relativement rapidement.

Speaker: L'autre affaire qui est très intéressante, c'est que les balles ont un poids.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis ça, c'est comme… Seulement dans le hardcore mode, excusez-moi.

Speaker: Seulement dans le hardcore mode.

Speaker: Ça, en termes d'immersion,

Speaker: c'est quand même vraiment hot parce que d'habitude, tu te fais juste ramasser tout ce que tu as besoin au cas où.

Speaker: À un moment donné, quand tu prends la décision, mettons, d'utiliser un missile launcher,

Speaker: les missiles, chaque missile en soi est extrêmement lourd.

Speaker: Tu vas aussi te familiariser avec les guns et tu te dis « est-ce que j'ai vraiment besoin de 9mm, 10mm, 356, 5.56, whatever, 357.

Speaker: » C'est aussi les grenades après, les mines, les mini-nukes.

Speaker: Si un moment donné, tu te dis « je vais les garder pour plus tard », ça prend du temps avant que tu aies autant de place que ça.

Speaker: Le dernier point qui est le plus fascinant, c'est que tes compagnons meurent.

Speaker: Genre, permadeath.

Speaker: Mais ils ne peuvent pas mourir, moi, mais il me semble qu'ils sont morts des fois dans mon... Ils sont knocked out.

Speaker: Ah ouais?

Speaker: Dans le mode normal, à moins que tu fasses une... Ils ne peuvent pas mourir.

Speaker: À moins que tu fasses une mission qui amène un personnage à mourir.

Speaker: Ok.

Speaker: Je t'assure que... Mettons, si tu fais la mission de casse,

Speaker: parce que tes compagnons vont avoir des... Ils vont te donner des perks en plus.

Speaker: Ça, c'est quand même vraiment cool.

Speaker: Puis, ils vont avoir des missions, eux, à te donner pour débloquer un perk pour eux.

Speaker: Puis, ce perk-là peut être différent dépendamment de comment tu fais leur side quest.

Speaker: Fait que, mettons, Cas, quand tu fais comme toute la quête principale du Caravan Company, qui est comme...

Speaker: je pense que c'est eux qui t'engageaient justement pour être un courrier.

Speaker: Tu vas rencontrer Cass, ils veulent la buyout.

Speaker: Tu réalises qu'il y a toute une conspiration du Caravan Company pour tuer et se débarrasser des plus petites compagnies de caravanes qui se promènent et qui tradent dans le désert pour être comme la seule grosse entité.

Speaker: Tu te rends compte que c'est une connivence entre deux factions de marchands.

Speaker: Puis là,

Speaker: Cas, c'est comme, parfait, on tue les deux.

Speaker: Puis toi, t'es comme, non, non, attends, je vais ramasser des... Tu sais, tu peux ramasser des evidence, puis là, lui donner, puis elle va dire qu'on va aller porter ça au NCR, puis à l'NCR, évidemment, elle va faire ça, puis la bureaucratie suivra son cours, mais au moins, t'as pas tué personne.

Speaker: Puis là, si tu fais ça, ça te donne un perk sur ce qu'elle a le plus de points de vie.

Speaker: Oh!

Speaker: Oh, shit!

Speaker: Ça va?

Speaker: Ça va?

Speaker: Ta cam a lâché.

Speaker: OK.

Speaker: OK.

Speaker: Je pense que tout continue.

Speaker: C'est pas grave.

Speaker: OK.

Speaker: Sorry.

Speaker: Ben non, c'est chill.

Speaker: Toi, tu l'as pas vu.

Speaker: Ça s'est pas écrit dans ton bord, genre?

Speaker: Moi, t'étais comme freezé.

Speaker: Puis j'étais comme, ah, il doit y avoir quelque chose qui se passe.

Speaker: Ah, fucking weird.

Speaker: T'as marqué que t'étais offline.

Speaker: Parfait.

Speaker: Bon, on est là.

Speaker: Si tu tues les deux, ça va lui donner un autre perk, c'est un peu plus violent.

Speaker: Mais tu peux continuer une mission.

Speaker: Les deux factions que tu vas rencontrer à travers Cass, l'autre mission, comme l'autre gang, j'oublie leur nom, je pense que c'est pas des Cans, c'est des... C'est des Great Cans, oui.

Speaker: Non, non, non, non.

Speaker: la gang de gens qui veulent voler, qui ont tué toute la caravane de Cass, c'est genre les Viren ou je ne sais plus c'est quoi, mais eux, ils vont avoir toute une mission.

Speaker: Puis à un moment donné, dans la mission, c'est « Amène Cass ici, on veut lui parler.

Speaker: » Puis ça, c'est une mission où ils vont la tuer, ces gens.

Speaker: Je pense que quand tu joues au mode normal, ça, ça la tue quand même.

Speaker: Ta décision peut faire en sorte que

Speaker: elle ne survivra pas.

Speaker: Mais là, sinon, c'est tout le temps.

Speaker: Fait que si tu amènes tes compagnons qui n'ont pas le AI le plus dégelé de la boîte de Pogo des AI, il faut que tu fasses attention pour vrai.

Speaker: Ça veut dire que si tu décides d'aller dans un endroit très dangereux pour toi, ton compagnon, il est à peu près à ton niveau aussi.

Speaker: Ça, c'est une des affaires que je pense que le jeu te suit là-dedans.

Speaker: C'est dangereux pour les deux.

Speaker: Fait que souvent, tu vois juste comme...

Speaker: Mais sont plus caves.

Speaker: Sont un petit peu plus caves.

Speaker: Tu sais, mettons comme Boone, des fois, t'aurais pas juste vu des cinématiques, un moment donné, ça a réussi un petit pop-up qui te dit « Boone has died ».

Speaker: T'es comme « Ah, il est où?

Speaker: » T'es comme « Booney ».

Speaker: « Booney, my booty, man ».

Speaker: Fait que ça, c'est très hot, mais les compagnons, ils existaient aussi dans

Speaker: Je pense qu'il y avait juste le chien.

Speaker: Je pense que c'est peut-être une nouveauté de New Vegas.

Speaker: Tu peux en avoir même deux.

Speaker: Tu peux avoir une personne et un compagnon qui n'est pas une personne.

Speaker: Genre un robot et un chien, mettons.

Speaker: Non, le robot et le chien sont dans la même catégorie.

Speaker: Je pense que tu pourrais avoir genre Boone, mettons, et le chien.

Speaker: Ou le chien, excuse-moi.

Speaker: Oui, c'est ça, c'est ça.

Speaker: Ça, c'était cool.

Speaker: Mais attends, avant d'arriver à New Vegas, je sais que mes notes ici, c'est le temps de parler du fameux Bugman.

Speaker: Parce qu'avant d'arriver à New Vegas, j'étais, je pense, à Boulder City.

Speaker: qui est la ville où il faut que tu ailles négocier avec des... avec des...

Speaker: En fait, tu vas négocier avec des méchants qui se sont barricadés dans une partie de la ville.

Speaker: Tu te rends compte que c'est eux, les dudes, qui étaient avec le gars qui t'a tiré au début.

Speaker: C'était eux, dans le fond, la gang des méchants.

Speaker: C'est quoi le nom du méchant?

Speaker: Benny.

Speaker: Benny, c'est ça.

Speaker: Eux, c'était les genres de goons à Benny, mais ils sont commis au « Benny, c'est pas notre boy ».

Speaker: Puis genre, en plus, il nous a crossés, il nous a pas donné de cash.

Speaker: Fait qu'ils autres, ils te disent genre « Il est où?

Speaker: Il est à Vegas, il est dans son hôtel, pis tout ça, nan, nan.

Speaker: » Puis là, en sortant de cette mission-là, tu parles avec le robot qui, lui, est le robot qui te donne le cue de « Hey, va parler à Mr. House, tu sais. »

Speaker: Puis ce qu'il dit, c'est comme, yo, mec, t'arrives à Vegas, va parler à Mr. House, puis genre, moi, je vais t'attendre là-bas, puis genre, je vais pouvoir t'introduire, tu sais.

Speaker: Puis dès qu'il me dit ça, il se retourne, puis il part.

Speaker: Moi, je vais dans mon Pip-Boy, je check ma map, je check mes trucs, puis je suis comme, dans le fond, je vais y aller tout de suite à New Vegas, puis genre, j'ai comme pas le temps, tu sais, c'est comme le temps-là.

Speaker: Fait que là, je pars vers New Vegas.

Speaker: Fait que je pars finalement dans la même direction que lui.

Speaker: Tu sais, un peu truc awkward où tu es « ciao, ciao!

Speaker: » Puis là, finalement, tu marches sur le même... Sur le même quai dans le métro.

Speaker: Puis là, je l'ai suivi de Boulder City à New Vegas.

Speaker: Qui a fait l'entrée de Freeside.

Speaker: Fait que c'est le non-non-non de New Vegas pour que tu fasses tout le tour.

Speaker: Puis je pense que j'étais comme dans une bulle...

Speaker: du fait que j'avais interagi avec ce robot-là, puis qu'il y avait comme une instance, une interaction qui était comme loadée, puis vu que je le suivais, puis que lui, il n'a jamais déloadé,

Speaker: Je l'ai suivi tout long.

Speaker: Ça a été un bon 15, un vrai 15 minutes, là, tu sais, où on marche non-stop, puis il ne se passe rien d'autre.

Speaker: C'est comme si le jeu, vu qu'il n'avait pas fini de processer cette instance-là, il n'a loadé aucun ennemi, aucun rien d'autre, aucun Red Scorpion, aucun rien.

Speaker: J'ai juste suivi à travers toute la map ce robot-là pendant genre un bon, for real, 15 minutes.

Speaker: Mais après, elle était à côté de moi, elle était comme...

Speaker: Yo, c'est plat.

Speaker: Qu'est-ce qui se passe?

Speaker: Qu'est-ce qui se passe dans ce jeu-là?

Speaker: J'étais comme, je sais pas, je suis le robot.

Speaker: On s'en va à l'hôtel de Mr. House.

Speaker: J'ai trouvé ça fucking nice, man.

Speaker: C'était tellement zen.

Speaker: En plus, il n'y avait pas de musique, je n'avais pas de radio, rien.

Speaker: C'était vraiment juste comme les bruits de... C'était la nuit en plus.

Speaker: C'était vraiment comme on se déplace dans ce désert-là.

Speaker: Tu avais vraiment l'impression d'être dans un désert.

Speaker: C'était zen, c'était calme.

Speaker: En plus, le robot... Mané, je me posais vraiment la question.

Speaker: J'ai dit, « Yo, y va-tu vraiment... »

Speaker: jusqu'à l'hôtel où, dans le fond, il y a comme un pathway de deux minutes, il va se cacher derrière un building puis il va loader out, tu sais.

Speaker: Non, non, non, non, Big.

Speaker: Si tu le suis, il va se rendre à l'hôtel from A to Z. Il n'y a aucun shortcut, là.

Speaker: Puis il prend des genres de chemins bizarres qui n'ont aucun rapport puis tout ça, mais il ne marche pas trop vite puis il ne passe pas par des places que tu ne peux pas passer puis tu peux le suivre tout le long.

Speaker: Puis je me suis rendu jusque dans Freeside.

Speaker: Puis bon, une fois que tu arrives à Freeside, il faut que tu load Freeside à travers une porte.

Speaker: À ce moment-là, il y a comme... J'allais perdu, tu sais.

Speaker: Mais...

Speaker: Ça a été vraiment wild.

Speaker: J'étais comme... C'est-tu normal qu'il ne se passe rien?

Speaker: Je passais par des spots où j'étais comme... C'est trop long pour qu'il ne se passe rien.

Speaker: En plus, souvent, tu as tout le temps des random encounters.

Speaker: Tu te fais attaquer par des gens de bibit ou whatever.

Speaker: J'ai trouvé ça quand même vraiment weird.

Speaker: Ma théorie, c'est que c'est un bug.

Speaker: Il avait loadé ce robot-là et ce que le robot est supposé faire.

Speaker: Il n'a jamais pu déloader cette action-là.

Speaker: J'étais toujours dans la bulle d'existence du robot.

Speaker: En fait, je pense que c'est une affaire avec New Vegas en général.

Speaker: Je ne sais pas si ça marchait aussi comme ça dans Fallout 3, mais il y avait rarement du monde qui se déplaçait entre deux espaces.

Speaker: Les gens traversent pour vrais gens le désert.

Speaker: Ça arrive à plusieurs reprises, dont un bonhomme que, mettons, comme tu lui dis, il est pas loin de Good Spring, c'est un lieutenant du NCR, tu règles le problème sur la place, puis là, il dit « All right, je retourne à la base », puis il part.

Speaker: Puis il marche, sauf que je sais pas pourquoi, mais ce bonhomme-là, pour une raison inexpliquée, ça fait la même réaction que quand un de tes compagnons meurt, mais c'est pas un compagnon potentiel.

Speaker: Fait que là, après, tu continues à faire tes affaires, pis là, un moment donné, il y a un prom qui dit « Lieutenant Harris has died ».

Speaker: T'es comme... Quoi?

Speaker: Où?

Speaker: Qui?

Speaker: Comment?

Speaker: Ted?

Speaker: What the frick?

Speaker: Parce qu'il part vraiment juste à pied de son poste, pas d'armes, parce qu'il n'a pas été codé avec des armes, pis potentiellement que les autres NPC, comme toi, ils ont un trajet précis, pis que le jeu leur laisse la voie libre pour se rendre sans un écroche, t'sais?

Speaker: Puis lui, c'est juste comme... Non, non, il marche, puis il peut se faire péter la gueule par les Dead Club sans problème, tu sais.

Speaker: Puis ça change rien, comme... Ça fail pas une mission, mais je comprends pas comme... Pourquoi est-ce qu'il fait pas juste se dématérialiser et réapparaître après comme un wait ou un temps X, tu sais.

Speaker: Ouais, ouais.

Speaker: C'est freaking weird.

Speaker: Mais ça, il y a du jank.

Speaker: Dans le jeu, il y a du jank.

Speaker: Tu sens que ce jeu-là, il a été sorti, puis...

Speaker: Il n'a pas passé assez de temps au micro-ondes.

Speaker: Ou peut-être trop au spoiler.

Speaker: Il y a une couple d'affaires.

Speaker: Tu te retournes, le monde traverse des escaliers.

Speaker: Des fois, tu te fais attaquer par un bonhomme.

Speaker: Ça te dit que tu ne peux pas attendre.

Speaker: Tu vois juste qu'il y a une tête de gecko qui sort d'un mur.

Speaker: Tu es comme « Ah, OK ».

Speaker: On va juste aller un petit peu plus loin.

Speaker: Des fois, comme tu parlais, la manière dont on grimpe sur les structures, même les montagnes, ça ne marche pas particulièrement super bien.

Speaker: Les ennemis ne réagissent pas nécessairement super bien non plus à ça.

Speaker: Parce que leurs hitboxes ont l'air d'être infinis.

Speaker: Comme tu te mets sur des trucs en haut d'un rat scorpion, ils te pognent, mais tu es comme cinq pieds en haut.

Speaker: Il y a aussi toute l'espèce de charme

Speaker: du jankiness codé à l'intérieur de Fallout 3 et New Vegas, qui est le ragdoll machine, comme le ragdoll engine des personnages.

Speaker: Comme tu as dit, tu parles avec Boone, la personne se fait tirer la tête, ça explose en un million de petites particules.

Speaker: En plus, si tu as le perk qui s'appelle Bloody Mess, il va juste exploser au complet en petits morceaux.

Speaker: Mais l'effet ragdoll sur les ennemis est tellement absurde.

Speaker: C'est excellent.

Speaker: La madame, elle va juste comme

Speaker: sa tête va partir, mais le corps, il va juste faire comme 17 backflips dans les airs, puis retomber et rebondir plusieurs fois.

Speaker: C'est comme... Tu sais, avec le Power Fist, en plus, c'est vraiment ridicule parce que là, tu tapes du monde, puis ils vont juste comme éclater et revoler vraiment loin en arrière.

Speaker: Il y a quelque chose de... de juste drôle.

Speaker: Puis je pense que c'est accepté, comme ça a été accepté dans le développement de ce jeu-là, puis...

Speaker: Je veux dire, c'est... Je pense que ça fait partie de tout le charme aussi.

Speaker: Oui, puis même, je pense que... Je ne sais plus dans quel épisode on a parlé de ça, mais ils sont chanceux que le système de VATS existait déjà dans Fallout 2 parce que ça leur permet de s'en tirer à faire un FPS...

Speaker: avec un engine qui n'est pas vraiment adapté à avoir des armes à feu.

Speaker: Le gunplay est horrible.

Speaker: Quand je jouais avec ma blonde, je rentre dans le vat et elle me demande pourquoi tu te bats dans la matrice?

Speaker: Je me demande ce qui est dans la matrice.

Speaker: Pourquoi ils font ça?

Speaker: C'est...

Speaker: c'est fucking plate, genre, se battre comme ça, plutôt que genre... Non.

Speaker: Je suis comme, ouais, c'est parce que ça marche pas vraiment, là.

Speaker: Pis là, comme... Yo, c'est de la fraude, genre, ils te vendent un jeu de guns, pis là, tu peux pas vraiment... Comme, les guns, ils marchent pas bien, pis tout ça.

Speaker: Pis j'étais comme, ah, c'est pas vraiment ça, là.

Speaker: C'est plus un genre de bricolage de différents trucs qui ont donné ça, pis comme on accepte que, bon, ça va être... Ça va être un peu janky, mais... Je sais pas, moi, je t'avoue le bat, pis tout ça, ça m'a pas tant gossé.

Speaker: Surtout que...

Speaker: plus que dans mon souvenir, tu peux quand même te battre sans Vats.

Speaker: Tu sais, mettons que le dos, il est presque mort, tu peux le finir après ça à l'extérieur de Vats.

Speaker: C'était pas trop... Ils ont fait un effort pour rendre le combat au gun un peu plus

Speaker: plus étoffé qu'avec Fallout 3.

Speaker: Genre même, le design des guns dans Fallout 3 n'avait même pas été pensé en fonction qu'il allait y avoir du aim down sight.

Speaker: Quand tu prends le temps de viser.

Speaker: Dans le fond, tout ce que ça faisait, c'était comme zoom in sur le bout du gun en angle.

Speaker: Ça n'avait pas vraiment de sens.

Speaker: Évidemment, en troisième personne, mais qui jouait à ce jeu-là en troisième personne, c'est un autre niveau de...

Speaker: mais dans New Vegas, ils ont quand même pensé que, OK, les guns sont construits en fonction de... Il y a vraiment... Tu peux viser, là.

Speaker: Tu peux viser.

Speaker: Ils ont été construits comme ça, puis ils vont prendre le milieu de l'écran comme si tu visais à travers ton oeil.

Speaker: Ça, c'est déjà moins pire.

Speaker: C'est quand même bien.

Speaker: Parlant des guns, moi, un truc que j'ai toujours trouvé ridicule dans Fallout 3, c'est le design des guns qui ont plus l'air de comme des fusils nerfs qui ont été peints.

Speaker: Puis non, le design est vraiment goofy.

Speaker: Là, au moins, dans Fallout New Vegas, ton premier gun, c'est comme un Colt 1911, qui est un genre de classique.

Speaker: Il y a aussi tous les autres guns nerfs Super Soaker.

Speaker: J'étais comme, OK, au moins, lui, c'est un gun qui fait du sens, qui a peur d'un gun de clown.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Non, les guns ont la saveur aussi de l'espace.

Speaker: Cowboy repeater, beaucoup de sortes de shotguns différentes.

Speaker: Puis les energy guns sont encore là, mais il y en a qui ont été un petit peu remodels vers quelque chose qui était juste comme, OK, au lieu de tirer des balles, ça...

Speaker: C'est des guns de zigoto.

Speaker: Oui, un petit peu.

Speaker: Un petit peu quand même.

Speaker: Il y a une affaire qui est vraiment drôle, c'est que quand tu joues avec la Ultimate Edition, ce qui est un peu drôle, mais qui est un petit peu dommage en même temps, c'est que quand tu commences... Toi, as-tu joué à la Ultimate Edition?

Speaker: Non, je n'ai pas l'idée assurée.

Speaker: OK.

Speaker: Quand tu commences la Ultimate Edition, tu as à peu près...

Speaker: 16 pop-ups qui prend le jeu comme load-in.

Speaker: Puis là, tu commences.

Speaker: Puis là, genre, comme tu fais toute la séquence avec Doc Mitchell, puis là, tu sors dans Good Springs.

Speaker: Puis là, ça va te donner toutes les notifications par rapport à ce que t'as dans le Ultimate Edition.

Speaker: Ah, comme Autotel Gun que t'as dans le bonus.

Speaker: Mais dans le Ultimate Edition, c'est aussi des paquets, comme t'as dit, c'est des paquets de guns.

Speaker: Fait que là, soudainement, tu sors de Doc Mitchell, puis

Speaker: J'avais un caravan shotgun, un gun qui tire des grenades.

Speaker: C'est comme... What the frick?

Speaker: Comment ils m'ont... Pourquoi je me suis laissé enterrer vivant si j'avais dans mes poches un gun qui tire des grenades?

Speaker: They're coming with me.

Speaker: Mais il y a ça, mais il y a aussi...

Speaker: tous les endroits où est-ce que ça va démarrer les kites pour les DLC, dont il y a 4 DLC.

Speaker: 1, 2, 3, 4.

Speaker: 4 DLC puis 2 paquets de guns.

Speaker: Ça veut dire que tu commences le jeu pas sur une base vierge.

Speaker: Ça, c'est quand même vraiment... Je pense que c'était fait en fonction que les gens... C'était à leur deuxième gameplay, encore une fois, qu'ils allaient l'activer.

Speaker: Mais là, comme...

Speaker: si quelqu'un découvre le jeu, honnêtement, c'est un peu push de ne pas permettre aux gens de les trouver organiquement, ces affaires-là.

Speaker: Parce que le jeu est fait comme ça, tu trouves toutes tes quêtes organiquement.

Speaker: Au pire, tu iras voir comment activer tel DLC, mais sinon, dans le jeu, tu le trouves quand même, le Mojave Drive-In, puis ça te dit, il y a un note qui dit qu'il faut que tu reviennes à minuit.

Speaker: Tandis que là, c'est comme...

Speaker: « Strange events have been happening at the Mojave Drive-In.

Speaker: Try visiting after midnight.

Speaker: » Je suis comme, mais voyons, c'est ça.

Speaker: Il n'y a aucun moment dans le jeu où est-ce que tu vis des moments comme ça.

Speaker: Tu trouves tes informations un petit peu plus en fouillant.

Speaker: Puis là, c'est ça pour toutes les subquests rajoutés avec le DLC, tu sais.

Speaker: C'est un peu... C'est un petit peu dommage.

Speaker: Je me rappelle pas.

Speaker: Je pense que c'était comme ça aussi dans Fallout 3.

Speaker: Mais les DLC, t'es-tu fait pour Fallout 3?

Speaker: J'avais fait le premier genre quelque chose de steel.

Speaker: Broken steel.

Speaker: Celui qui faisait juste rajouter une nouvelle fin.

Speaker: Exactement, c'est ça.

Speaker: Broken steel, oui.

Speaker: Oui, puis qu'il rajoutait aussi des niveaux.

Speaker: Ça, c'était quand même cool parce que dans Fallout 3, tu arrivais vraiment vite au maximum de niveaux.

Speaker: Y a-tu un cap dans New Vegas?

Speaker: Oui, mais il est augmenté de genre 10 avec chaque DLC.

Speaker: Je pense que c'est comme 20 ou 30, puis à la fin, c'est comme... Je pense qu'il en donne peut-être pas tout, mais c'est en soit.

Speaker: C'est 50, OK.

Speaker: Il y en a deux de bord qui donnent...

Speaker: Ça te le dit au début, ça te dit « Ton level cap est maintenant 10 de plus, ton level cap est maintenant 10 de plus.

Speaker: » Puis encore une fois, comme Fallout 3, c'est des... C'est des ajouts de quête qui sont contenus dans des espaces séparés, un peu comme...

Speaker: Operation Anchorage, qui était contenu au complet dans un VR mission.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Contre les Chinois.

Speaker: Oui, exact.

Speaker: Ça, c'était... C'était pas si hot, là, t'sais.

Speaker: Tout ça pour te débloquer dans le fond un locker.

Speaker: Mothership Zeta, c'était funky.

Speaker: Point Lookout aussi, la Louisiane avec les Hillbillies, mais rien de complètement fou.

Speaker: The Pit, c'était quand même

Speaker: un peu fascinant parce que c'était quand même weird comme logistique où est-ce que tu essayais de sortir de l'esclavage fait par les Steelers.

Speaker: Mais je n'ai pas tant de souvenirs des expansions de New Vegas et je me rappelle les avoir faites.

Speaker: À part, je pense que comme à un moment donné, tu réussis à convaincre cinq scientifiques de partir dans l'espace et tu vas juste le Rocket partir.

Speaker: Mais le jeu de base, si vous allez y jouer, vaut amplement la peine.

Speaker: Puis quand vous l'aurez fini, au pire, revenez et allez faire les expansions qui

Speaker: sont plus un afterthought, j'ai l'impression.

Speaker: Ils ne sont pas super bien cotés non plus, chacune de ces expansions-là.

Speaker: Mais bon, finalement, tu arrives dans Freeside.

Speaker: Oh my God, oui.

Speaker: Là, il y a plein d'affaires fucking cool dans Freeside.

Speaker: Moi, j'ai adoré la mission qu'il faut que tu ailles trouver des escorts pour un des hôtels.

Speaker: Oui, mais pas juste des escorts.

Speaker: Des escorts comme on a des clients avec des besoins très particuliers.

Speaker: Là, tu trouves tout ce monde-là.

Speaker: En tout cas, ça, c'était cool.

Speaker: Parce que surtout qu'un des gars qu'il faut que tu ailles trouver pour être une escorte, j'y avais déjà parlé avant.

Speaker: Je connaissais déjà tout son backstory qui était extrêmement zinzin.

Speaker: Puis là, quand je parle avec la fée de l'hôtel qui me dit qu'elle cherche un d'autres, je suis comme, « I know a guy!

Speaker: » « I know a guy!

Speaker: » « I know a guy!

Speaker: » Je connais ce gars-là.

Speaker: Je vais chercher lui et les autres.

Speaker: Puis pour rentrer à New Vegas, il faut que tu ailles, il faut que tu passes une gate où il y a des robots.

Speaker: Soit que tu ailles 2000$ ou soit comme un passeport spécial, comme un laissé-passer.

Speaker: Évidemment, tu n'as rien de ça quand tu arrives là à ce moment-là.

Speaker: Tu te mets à te promener, à faire des missions.

Speaker: Mon récitement, c'était comme « Bon, je vais faire des missions, je vais trouver du cash.

Speaker: » Un moment donné, je pense que pendant la mission pour les escortes, je rentre dans un magasin où il y a deux frères, je pense, qui sont comme des marchands.

Speaker: Je me en parlais avec un des gars.

Speaker: On parle de plein d'affaires.

Speaker: Je suis comme « C'est quoi ton... »

Speaker: Qu'est-ce que se passe ici?

Speaker: Tu sais quoi ton service?

Speaker: Puis finalement, la conversation vire sur le fait qu'il y a aussi un sideline à faire des faux passeports.

Speaker: Mais ça, c'est vraiment pas... Il faut que t'ailles loin dans l'arbre de discussion pour arriver à ce point-là.

Speaker: Puis j'étais comme... Il y a tellement d'intéressions que t'as avec des NPC comme ça...

Speaker: où il n'y a pas de filler talk.

Speaker: Tu vas toujours tomber sur des affaires genre « what?

Speaker: » Tu ne pensais jamais qu'il y avait ce sous-layer-là, cette discussion-là, que tu as Unlock, qui va t'ouvrir d'autres possibilités, d'autres quests.

Speaker: Ça, ça a été vraiment cool.

Speaker: J'ai vraiment payé, lui, je pense, 500 $ pour avoir le passeport.

Speaker: J'ai pu rentrer à New Vegas proper.

Speaker: qui est un endroit, honnêtement, selon moi, quand même très underwhelming.

Speaker: Ah oui?

Speaker: Bien, clairement, il y a des limitations d'engine là-dedans.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Où est-ce que comme... First, la ville est divisée en plusieurs secteurs, un peu comme Vivek dans Morrowind ou plein d'autres.

Speaker: Même dans Oblivion, la grosse ville était comme juste parce que ça ne peut pas loader toute une ville.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: il n'y a pas beaucoup d'NPC.

Speaker: C'est vrai que pour le hype qu'il y a sur la ville, tu es comme « Ah ouais, OK.

Speaker: » C'est pas Las Vegas.

Speaker: C'est ça.

Speaker: Puis là, tu te rends compte qu'il y a quatre grands hôtels

Speaker: celui de Mr. House, celui de Benny, le gars qui t'a tiré, puis deux autres qui appartiennent à deux autres gangs.

Speaker: Il y a comme Mr. House qui est le boss de la ville, puis tu as comme trois autres familles de mafieux qui collaborent, mais qui sont aussi en conflit.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: Je t'avoue, je n'ai pas trop gossé à New Vegas.

Speaker: Je n'étais pas trop inspiré.

Speaker: Rapidement, j'ai décidé de snapper Mr. House et de prendre contrôle de son armée.

Speaker: Par exemple, l'imitation d'Engine, je trouve qu'une des missions où ça apparaît beaucoup, c'est quand tu es dans...

Speaker: le casino, le Gomorrah, qui est la base de... Je ne sais plus quoi le nom de cette gang de mafias, mais tu parles avec une des filles, dans le fond.

Speaker: Puis en plus, c'est que les casinos sont comme immenses, genre.

Speaker: Parce qu'ils se disent comme... Ah, bien, les casinos de la Vegas sont immenses.

Speaker: Les casinos dans la ville vont être immenses, mais elles sont vides.

Speaker: C'est fucking long de déplacer dedans.

Speaker: Je me ramasse dans le fond de cette...

Speaker: Ce casino-là, je parlais avec une fille qui est un genre d'escorte dans le casino.

Speaker: Elle m'explique que son chum, c'était un genre de goon du casino, il s'est fait bannir.

Speaker: En tout cas, ils sont comme dans le trouble.

Speaker: Il faut que j'aille le retrouver et que je la sauve elle aussi.

Speaker: Je fais toute cette quest-là.

Speaker: Je retrouve le doge, j'y parle.

Speaker: On fait un plan pour sauver la fille.

Speaker: Je reviens.

Speaker: Je dis à la fille, je suis comme « OK, check ».

Speaker: ou c'est même peut-être elle qui propose ce plan-là, mais comme je vais me déguiser, moi puis mes autres amis escort qu'on veut les sauver aussi.

Speaker: Puis comme ce soir, quand ça va être le gros party à l'hôtel, attends-moi dans le casino, puis genre je vais... Je vais... Je vais venir, puis je vais blender dans tout le crowd et voir tellement de monde que personne ne va remarquer.

Speaker: Je suis déguisé, puis on va sortir, puis on va sortir en douce, tu sais.

Speaker: Puis je suis comme...

Speaker: « Oh shit, ok, ils vont-tu genre bust-down un genre de set-piece vraiment weird où il y a plein de gens comme dans, je ne sais pas, les derniers Hitmen, où il y a des crowds? »

Speaker: C'est awkward parce que tu fais la mission et il y a six personnes dans le casino qui est un espace gros comme un terrain de foot.

Speaker: Il n'y a pas un calice de chat.

Speaker: La fille, ils sont trois, ils marchent.

Speaker: Ils viennent te parler et ils sont comme « Ok, parfait, je pense qu'on les a bernés.

Speaker: Sortons d'ici.

Speaker: » C'est juste plein de gardes, il n'y a personne d'autre.

Speaker: Ça, c'était un peu weird.

Speaker: Il y a aussi un autre moment, plus vers la fin du jeu, quand il y a le speech du président.

Speaker: Est-ce que le président, il va au Hoover Dam, puis tout le monde est comme « Oh, ça va être fou.

Speaker: » Genre, tout le monde est venu, il va y avoir une foule, puis tout ça.

Speaker: Puis tu sors.

Speaker: Ça a pris un bon 30 mois avant de comprendre que j'étais à la bonne place, parce qu'il y a six d'autres.

Speaker: Fait que...

Speaker: clairement grosse limitation d'engine en termes de nombre de characters qu'ils peuvent gérer dans une même scène.

Speaker: Ce qui en soit pas nécessairement un problème s'ils disent pas genre « My God, il va tellement avoir de monde, ça va être noir de monde!

Speaker: » C'est parce qu'ils vendent l'idée de grandeur pis c'est vrai que ça clash rendu là.

Speaker: Parce que

Speaker: dans les petites villes dilapidées, ça va, tu sais, qu'il y ait juste comme quelques habitants, puis t'es comme, ah ouais, ok, comme, le monde sont, le monde survivre tant bien que mal, tu sais, mais là, le Vegas Strip, c'est censé être comme le dernier bastion de la liberté, puis finalement, il y a comme huit gars, huit gars, deux qui font du Uber, six qui jouent aux machines, c'est pas, c'est pas, c'est pas aussi autre que ça, tu sais, la bataille finale, il me semble qu'il y a quand même une couple d'affaires qui se passent dedans,

Speaker: Genre comme, tu sais, parce que vu que... Je ne sais pas si on veut aller là tout de suite.

Speaker: Mais non, mais c'est ça.

Speaker: Ça, c'est un autre truc.

Speaker: Quand j'ai finalement décidé de me mettre ami avec monsieur... Monsieur Tanku, monsieur... Comment il s'appelle le robot qui est gentil?

Speaker: Le robot gentil?

Speaker: Je ne sais plus.

Speaker: C'est comme Mr. Yes.

Speaker: Mr. Yes, je pense que c'est Yes Man.

Speaker: Yes Man, c'est ça.

Speaker: Il y a Yes Man, oui.

Speaker: Lui, c'est un robot qui est programmé pour toujours aider les gens qui demandent de l'aide.

Speaker: Moi, je lui demande de l'aide de genre overthrow Mr. House.

Speaker: Il est comme, OK, bien, je n'ai pas le choix de t'aider.

Speaker: Lui, il m'aide à faire ça et il me dit, OK, avant de comme...

Speaker: passer aux choses sérieuses pour t'établir comme le leader du truc.

Speaker: C'est important que t'ailles non seulement dans toute New Vegas, mais en plus dans toute la map pour parler avec toutes les gangs et les sous-gangs pour être sûr que tu connais tout le monde et que t'as un bon portrait de...

Speaker: De la situation.

Speaker: De la situation, tu sais.

Speaker: Fait que là, je fais ça, je me mets à aller parler avec tous ces gens-là.

Speaker: Puis, dès que tu parles avec quelqu'un, genre le leader d'une X-gang, tu as un papa pour ta mission qui va dire « Ah, bien maintenant que tu parles avec cette personne-là, retourne voir Yes Man pour lui dire « Ok, c'est bon, j'ai parlé avec les Great Khan, j'ai parlé avec Brotherhood of Steel » pis tout ça.

Speaker: Ah oui.

Speaker: Puis là, moi, j'avais comme pas compris l'affaire parce que après ça, à la fin du jeu, t'as la bataille finale qui est au Hoover Dam.

Speaker: Puis là,

Speaker: tu peux être aidé dans cette bataille-là par toutes ces factions-là si tu fais chacune leur questline, genre, qui sont des fois quand même longs.

Speaker: Ça, moi, je ne l'avais pas compris parce qu'ils ne te le disent pas explicitement.

Speaker: Fait que j'étais allé voir tous ces gens-là, puis j'étais allé voir Yasmine, je suis allé comme, bon, bien, parfait, j'ai parlé à tout le monde, genre, let's go, on va faire... On est chill.

Speaker: Fait que finalement, j'avais juste comme fait les missions de...

Speaker: je pense les Boomers.

Speaker: Ouf, OK, oui.

Speaker: Fait qu'eux sont venus.

Speaker: Ah, Boomers, puis aussi, j'avais aussi... Une année, j'avais perdu Boon comme teammate.

Speaker: Je m'étais mis en team avec Arcade Ganon.

Speaker: Ça, c'est une autre affaire très wild.

Speaker: Lui, je suis tombé sur lui vraiment par hasard.

Speaker: Je me mets à lui parler, puis une année, il est comme, « Oh, tu veux... »

Speaker: Tu coachais l'ensemble, genre, pis je suis comme bien, sure.

Speaker: Fait que là, lui, il est fucking nice en plus, parce qu'il est comme... Il a 10 d'intelligence, fait qu'il est bon avec tous les ordres pis tout ça.

Speaker: C'est aussi un pro des Energy Weapons, fait qu'il est fucking puissant, t'sais.

Speaker: Pis là, un moment donné, je fais des missions avec lui, je fais une couple d'affaires.

Speaker: Pis après la mission de Volt 22 que je fais pour le NCR, pour le scientifique du NCR, là, il me parle pis là, quand ça me racontait son backstory...

Speaker: Puis il me raconte que lui, son père était dans le Enclave.

Speaker: Oui.

Speaker: Puis là, que dans le fond, il a grandi, lui, à Navarro, qui est toutes des villes.

Speaker: Puis il me raconte, après ça, on était sur la plateforme pétrolière.

Speaker: Dans le fond, il te raconte toute l'histoire de Fallout 2, mais du point de vue de l'Enclave, tu sais.

Speaker: Puis comment que dans le fond, bien...

Speaker: C'est sûr qu'il y a du monde là-dedans, que ce n'était pas nécessairement du mauvais monde.

Speaker: C'était juste comme, écoute, ça, c'est notre gang, c'est notre gang, puis on remplit les missions, puis d'ici, d'ici.

Speaker: Là, tu te mets à parler avec lui, puis là, lui, il donne une mission qui est d'aller recruter plein d'anciens soldats du Enclave.

Speaker: Puis quand tu amènes cette mission-là jusqu'à la fin, ça va faire en sorte que tu vas le perdre, lui, comme teammate.

Speaker: Je suis retourné chercher Boone.

Speaker: Parce que lui, c'est comme s'il reunite avec eux puis il reforme un peu leur genre de ragtag team of Enclaves.

Speaker: Mais ça fait aussi en sorte qu'à la fin du jeu, ils vont venir t'aider, genre.

Speaker: Fait que t'as comme le vertibird qui arrive, tout ça.

Speaker: Puis lui, lui, c'est pas que c'est Slim Jimmy Sr. qui a détruit le Enclave Oil Rig.

Speaker: Moi, je suis le fils du dos, tu sais.

Speaker: Tout le long, j'étais comme... Fait que... Tout ça pour dire que oui, à la fin, t'arrives à cette bataille-là qui t'est présentée comme une genre de grande bataille épique, mais qui évidemment...

Speaker: engine oblige et extrêmement pas épique.

Speaker: Ça, c'est un truc que j'avais vu aussi des gens qui comparaient New Vegas à la Fard 3 où ils disaient que les 7 pieces sont vraiment moins élaborées.

Speaker: Surtout, moi, je t'avoue, la bataille du Hoover Dam, j'y croyais encore qu'elle allait être épique parce que j'étais déjà allé dans le coin.

Speaker: Puis comme cet environnement-là est comme extrêmement, extrêmement bare, genre.

Speaker: pis c'est petit, c'est comme un corridor pis tout ça, fait que j'étais comme, ok, peut-être qu'ils se sont dit, ok, ça, on va vraiment se la jouer où est-ce qu'on rend l'environnement le plus simple possible, on va se libérer un peu de budget de polygons, genre, pis d'arrivée, pis on va remettre ça dans, comme, avoir plus de personnages, tu sais.

Speaker: Ouais, c'est ça, parce qu'il y a beaucoup de factions qui peuvent arriver en même temps, tu sais.

Speaker: Oui, mais ils envoient comme un dude, deux dudes, ouais.

Speaker: Tu sais, c'est comme, t'as pas comme... On est là!

Speaker: On a envoyé... Non, mais même moi, à ce moment-là, quand je suis arrivé là,

Speaker: techniquement, j'ai une armée de milliers de robots, tu sais, sous mon contrôle.

Speaker: Officiellement.

Speaker: Officiellement, selon le lore du jeu, mais dans le fight, il va y avoir un robot qui va m'aider.

Speaker: Tu sais, ces gars sont puissants, mais il y en a un.

Speaker: Tu sais, c'est... Ouais, ouais, ouais.

Speaker: Fait que là, tu sais, tu fais ce fight-là,

Speaker: Puis après ça, je suis retourné le regarder sur YouTube, genre, mettons que tu as toutes les factions qui viennent t'aider.

Speaker: Puis ils ont tous leurs petits moments où est-ce qu'ils font genre « And my shield!

Speaker: » « And my axe!

Speaker: » « And my bow!

Speaker: » Mais finalement, c'est comme... C'est pas très épique, tu sais.

Speaker: Puis tout le jeu a un peu ce flavor-là.

Speaker: Moi, j'avais vraiment l'impression que je jouais dans un genre de gros...

Speaker: un gros terrain de paintball, genre, où ils ont mis plein d'activités.

Speaker: Mais il faut que tu te l'imagines un peu dans ta tête aussi.

Speaker: On va avoir plein de monde qui sont là pour jouer avec toi.

Speaker: Une couple de monde, en tout cas.

Speaker: Puis là, ce qui est drôle, c'est que tu fais cette bataille-là où tu te bats surtout contre des gens de Caesar's Legion.

Speaker: Le NCR, à ce moment-là, je suis encore chum avec eux autres.

Speaker: Puis là,

Speaker: Tu te rends de l'autre bord du dam.

Speaker: Là, tu rentres dans un genre de campement du Caesars Legion, mais qui n'est pas celui que tu as visité avant dans le jeu, qui est un autre, plus petit, à la gaffe qu'encore une fois, il voulait.

Speaker: Je ne sais pas, c'était trop compliqué.

Speaker: Puis là, tu te bats contre le lieutenant de César.

Speaker: En tout cas, un gars que je n'ai pas trop compris, c'était qui et pourquoi il était là.

Speaker: Euh...

Speaker: Un dude quand même très dur à tuer, mais à un moment donné, tu te mets comme à y jaser.

Speaker: Puis tu peux, si tu as assez haut de...

Speaker: de speech, tu peux comme le convaincre à se battre avec honneur.

Speaker: Fait que là, il dit à tous ces... à tous ces genres de henchmen de ne plus se battre, c'est vraiment one-on-one.

Speaker: Ce qui rend ça beaucoup plus facile.

Speaker: Ça a été long, moi, avant que je comprenne ça.

Speaker: Je pense que je suis mort peut-être cinq, six fois à ce dude-là.

Speaker: C'était vraiment l'enfer.

Speaker: Il est vraiment... C'est vraiment le ultimate challenge du jeu.

Speaker: Ouais, puis honnêtement, ça, c'est un truc, même en endgame, là...

Speaker: t'es tout le temps faible, bro.

Speaker: Puis genre, moi, j'avais le Enclave Armor.

Speaker: Quand tu finis la mission avec Ganon... Il te drop ça.

Speaker: T'as le Enclave Armor, t'as les guns.

Speaker: Yo, j'étais boosté.

Speaker: Je suis une machine à tuer.

Speaker: J'ai l'air de sortir de genre Pacific Rim.

Speaker: Puis je me bats contre des douls que leur seule armure, c'est un genre de plastron taekwondo.

Speaker: Ça me prend genre 60 balles les tués.

Speaker: Je suis comme, non, bro.

Speaker: Puis eux autres, ils me tirent tout le temps dans la tête, Critical Hit.

Speaker: Je t'avoue, c'était quand même rechant.

Speaker: En tout cas, je finis par tuer ce dude-là.

Speaker: Puis là, quand tu viens pour sortir du... du... de ce campement-là, t'es comme intercepté par le NCR qui te dit genre « Ah, ben, bravo d'avoir tué Caesar's Legion.

Speaker: Maintenant, le NCR va pouvoir s'occuper de cette région-là puis mettre son influence-là.

Speaker: » Puis là, toi, t'es comme « Non, non, non, bro, le NCR non plus, vous n'êtes pas bienvenu. »

Speaker: Puis là, genre, on s'est battus ensemble pour ça, mais comme... Maintenant, c'est fini, scramé, puis maintenant, c'est moi qui mène ici, tu sais.

Speaker: Puis là, t'as plein comme de speech check.

Speaker: Puis moi, j'avais 100% de speech.

Speaker: J'avais 100 points.

Speaker: Puis un moment donné, je me demandais si j'avais mis mes points dans le speech pour rien parce qu'il n'y a aucun speech check du jeu qui te demande d'avoir 100, tu sais.

Speaker: Non.

Speaker: Sauf lui.

Speaker: Non.

Speaker: Parce que là, tu arrives à la fin, puis tu peux comme le convaincre le gars, puis dire non, non, comme... Dans le fond, tu lui fais peur, tu sais.

Speaker: Mais il te faut 100 de speech.

Speaker: Il faut que tu ailles rendre max out speech.

Speaker: Puis, quand ce speech check-là apparaît, ça m'écrit qu'il est rouge parce que j'ai 98.

Speaker: Puis je suis comme...

Speaker: « What the fuck, bro?

Speaker: J'ai 100.

Speaker: » Mais là, je peux comme pas cliquer.

Speaker: Fait que je fail.

Speaker: Puis là, le fight contre eux commence.

Speaker: Puis moi, je venais juste de me battre contre l'autre gars de Cesar.

Speaker: Fait qu'il me restait un de vie.

Speaker: Fait que je me suis déclenché tout de suite.

Speaker: Fait que je me rebattis encore genre six fois contre l'autre légionnaire.

Speaker: Puis là, je suis comme, OK, je vais pas me faire avoir.

Speaker: Pourquoi je suis supposé avoir 100?

Speaker: Puis là, je me rends compte que... Je check dans mes stats.

Speaker: Puis je me rends compte que mon...

Speaker: mon casque du Enclave Armor me donne moins un de charisme.

Speaker: Ça, ça affecte mon speech.

Speaker: Ça m'amène à 98.

Speaker: Fait que, bro, je suis dans mon menu.

Speaker: J'enlève mon casque de Enclave Armor.

Speaker: Je remets mon suave gambler hat que j'ai trouvé genre 30 ans plus tôt dans un frigidaire.

Speaker: Là, je déclenche le truc.

Speaker: J'ai pu avoir le 100 pour faire le speech check et ne pas devoir faire le dernier fight contre le NCR.

Speaker: Tu n'aurais pas voulu lire un petit magazine, peut-être?

Speaker: Un petit magazine?

Speaker: Non, non.

Speaker: Ça a été quand même cool, en plus, que j'avais traîné ce chapeau-là d'Inzana Jones pour tout le jeu.

Speaker: Ça a quand même bien fini.

Speaker: Après ça, tu as un genre de... C'est un peu une cinématique, en fait.

Speaker: C'est plus comme des screensavers qui disent...

Speaker: tout ce qui se passe, qu'est-ce qui va se passer après.

Speaker: Puis évidemment, il y a plein de versions de fin différentes, dépendamment d'à qui tu as parlé.

Speaker: Si tu as fait comme tout le jeu, cette séquence d'image-là est longue, parce que là, tous les compagnons que tu as rencontrés, Ever, dépendamment de comment tu as fait leur mission, ça va dire comme où est-ce qu'ils s'en vont.

Speaker: Puis des fois, c'est vraiment harsh.

Speaker: Tu es genre, tout allait bien, puis là, c'est genre comme... Et dans le fond, Boone s'est épandu parce qu'il ne s'est jamais remis de sa femme.

Speaker: Puis t'es comme,

Speaker: OK.

Speaker: Puis après, le chien va super bien.

Speaker: All right.

Speaker: Puis après, c'est comme rongé par les remords, casse, s'échappe, puis finalement, elle meurt dans une rivière.

Speaker: Puis t'es comme, what the hell?

Speaker: Il y en a qui sont vraiment... Il y en a qui sont vraiment intenses.

Speaker: T'es comme, c'est pas ça que je pensais que j'avais fait, là.

Speaker: Finalement, tu sais.

Speaker: Surtout si tu ne boostes pas tout le monde au maximum.

Speaker: Il y en a beaucoup qui sont relativement assez négatifs.

Speaker: Je pense que César, si tu lui parles à la fin du jeu, tu peux aussi faire un speed check, non, de comme...

Speaker: Il y a genre un speech check, mais il faut que tu aies barter à 100 ou un affaire de même?

Speaker: Je ne sais pas.

Speaker: Il y a une coupe d'affaires très précise que si tu as 100 dans un skill, ça va te permettre d'éviter des gros moments.

Speaker: Je pense que le légionnaire aussi, il y a un speech check à 100 où il peut décider de ne pas se battre.

Speaker: Mais...

Speaker: C'est fascinant.

Speaker: Puis ça, c'est très Fallout aussi.

Speaker: Parce que c'est-tu dans Fallout 1 ou dans Fallout 2 qu'à la fin... Je pense que c'est dans Fallout 2 aussi que si t'as... Ouais, Fallout 1 aussi, tu peux... Tu peux comme convaincre le méchant de se tuer.

Speaker: Ouais.

Speaker: Moi, je t'avoue, il y a des bouts où j'ai trouvé que c'était finalement un peu push d'avoir 100 de speech.

Speaker: Un exemple de ça, c'est quand justement je suis dans l'hôtel des mutants.

Speaker: Puis là, quand tu fais leur mission à eux qu'il faut que tu fasses... Après ça, tu t'en vas.

Speaker: Puis en partant...

Speaker: un genre de garde qui dit, « Watch out, mec, tu partes parce que là, il y a des mercenaires qui sont là qui nous attaquent.

Speaker: La ville est un peu assiégée par des mercenaires.

Speaker: » Évidemment, les autres, tu te parles comme si c'était 500 personnes, mais finalement, c'est cinq gars.

Speaker: C'est ça que l'engine peut faire.

Speaker: Tu quittes la ville,

Speaker: tu vois un gars qui est sur la route, tu vas lui parler, puis dès que tu vas lui parler, genre, les autres, ils sortent des arbres, c'est comme une embuscade.

Speaker: Puis là, il est comme, « Eh, tu sais, t'es mieux de flyer parce que moi, les mutants, m'ont tous les passés, puis nanana.

Speaker: » Puis finalement, avec mon speech check, j'ai dit comme, « Ah, je pense que tu devrais y aller, genre, tu veux pas, genre... »

Speaker: « You don't want the smoke », tu sais.

Speaker: Puis là, il est comme, « Ouais, ben, tu sais quoi, moi, si j'ai réussi à être un bandit aussi longtemps, c'est parce que je sais aussi quand c'est le temps de plier bagage et rentrer.

Speaker: Tchao bye.

Speaker: » Puis il s'en va, puis j'étais comme, « That's it, » « That's it », il me semble.

Speaker: On aurait pu se s'assurer un petit peu plus.

Speaker: J'ai aussi un autre nice interaction comme ça, où est-ce qu'il y a une mission pour les Kings dans Freeside, qui est une des gangs de Freeside, qui est tous des gars qui sont déguisants à Elvis, mais dans le monde de mon rêve, ça se peut, genre.

Speaker: Puis là, dans Freeside, comme je disais, il y a tout le temps une menace.

Speaker: Il y a tout le temps du monde, des genres de bombes qui veulent t'attaquer.

Speaker: Fait qu'il y a aussi un service comme de bodyguard.

Speaker: Quand tu rentres dans Freeside, il y a plein de portes, mais à côté de chaque porte, il y a comme deux ou trois gars qui sont là et qui sont comme « Hey, pour 200 piastres, je peux te protéger le temps que tu es là.

Speaker: » Puis là, les Kings sont comme « Hey, il y a tel dude qui a un genre de bodyguard comme indépendant qui t'arrête de nous voler tout notre business.

Speaker: Tout le monde veut l'engager à la place de nous engager nous.

Speaker: Peux-tu juste aller avec lui? »

Speaker: comme, engage-le, puis juste comme, check, qu'est-ce qu'il fait?

Speaker: C'est quoi qu'il fait en sorte que ce gars-là, il est temps, genre, prisé, puis c'est le number one guy?

Speaker: Fait que tu l'engages, puis tu te promènes dans un freeside, puis à un moment donné, tu passes par une ruelle, puis vous êtes attaqué, puis il tire comme quatre personnes,

Speaker: Puis un moment donné, si ta perception est assez haute ou je ne sais pas trop quoi, tu peux dire « Hey, j'ai remarqué qu'il y a quatre corps, mais que dans le fond, tu as juste tiré trois balles.

Speaker: » Clairement, c'est un setup.

Speaker: Ces gars-là, c'est tes boys.

Speaker: C'est juste pour que tu aies l'air tellement bon et qu'on a besoin de toi.

Speaker: C'est comme ça qu'il y a tout le temps du repeat business.

Speaker: Fait que là, je le colote un peu là-dessus.

Speaker: Là, il est comme « Ah ouais, tu m'as eu.

Speaker: » Là, j'utilise un speech check pour dire « Ok, donne-moi tout ton cash.

Speaker: » Fait que là, il me donne, je ne sais plus c'est combien, genre 600$.

Speaker: Puis là, moi dans ma tête, c'était comme fini.

Speaker: « Yo, Slim Jimmy Jr., he's a decent guy.

Speaker: » Puis là, lui, avant de partir, il me dit genre « En tout cas, tu penses que tu t'en tires, mais genre, je vais te repogner au tournant, puis genre, tu vas le regretter, puis tout. »

Speaker: J'étais comme, bro, tu me dis ça?

Speaker: J'ai déjà le péteur dans la main.

Speaker: C'est rapé parce que I'm a decent guy.

Speaker: Mais je vais pas prendre un risque.

Speaker: Je vais me faire clap derrière la tête.

Speaker: Là, je lui... Boom, boom, boom.

Speaker: C'est dingue.

Speaker: Mais sûrement que si tu le fais pas, il y aura vraiment quelque chose de cet été à un moment donné.

Speaker: Puis là, je retourne voir les Kings.

Speaker: Puis finalement, est-ce que t'as réussi à trouver pourquoi ce gars-là était le bodyguard le plus courant en ville?

Speaker: Je suis comme, ouais, puis ça ne sera plus un problème.

Speaker: Genre, c'est... It's all good.

Speaker: It's all good.

Speaker: C'est réglé.

Speaker: I got it.

Speaker: Puis en plus, les quatre autres gars qui étaient couchateurs,

Speaker: il se lève pour se battre contre moi.

Speaker: Non, non, restez couchés, les gars.

Speaker: Vous n'avez rien compris.

Speaker: Que vous n'avez pas compris.

Speaker: Il y a plusieurs fois où il y a des missions où les personnages vont beaucoup plus préférer que... Vu qu'il y a beaucoup de diplomatie à cause des différentes factions, il y a beaucoup de missions qui demandent à être gérées de manière non-violente.

Speaker: C'est quand même rafraîchissant dans cet univers-là, j'ai l'impression.

Speaker: Les gens, ils vont juste être

Speaker: displeased.

Speaker: Ils vont être comme... J'aurais préféré que tu ne tues pas tout le monde, mais c'était juste plus facile.

Speaker: Ils vont te donner un petit peu moins d'affaires.

Speaker: Déjà, c'était le fun d'avoir ça.

Speaker: C'était le fun aussi, comme tu as dit, que cette rencontre-là, tu choques la personne et il y a une suite éventuellement à ça.

Speaker: Potentiellement, tu vas te promener dans le désert et ça va créer un nouveau...

Speaker: truc scripté qui fait une embuscade.

Speaker: Genre, mettons, la Légion, quand tu commences à être... qu'ils sont fâchés contre toi, qu'ils étaient vilified, ils vont commencer à envoyer des escouades pour... Oui, ils sont extrêmement forts.

Speaker: Ils sont extrêmement forts.

Speaker: Ça, c'est fatigant, par contre.

Speaker: C'est un peu ridicule.

Speaker: C'était genre, OK.

Speaker: Comme moi, je les voyais de loin.

Speaker: Je vais lancer une grenade, tester le terrain.

Speaker: Puis là, ça fait juste comme dropper une barre de vue.

Speaker: Je suis genre...

Speaker: OK, on va... Reloader.

Speaker: Parce que, genre, c'est sûr, je vais en mourir, tu sais.

Speaker: Ah ouais, moi, je garde tous mes explosifs, surtout mes roquettes, pour les abeilles.

Speaker: Moi, j'ai pas de place pour ça, des roquettes dans mes poches.

Speaker: J'ai du maïs.

Speaker: Faut que je me nourrisse.

Speaker: J'ai de l'eau.

Speaker: J'ai des Nucacola.

Speaker: J'ai le Sunset, ça se passe par hier.

Speaker: Parlant d'eau, il y a une mission sous l'eau.

Speaker: Est-ce que j'ai eu la chienne, bro?

Speaker: Je me revoyais, j'étais vraiment dans...

Speaker: Dans... Somnotica?

Speaker: Dans Somnotica, là.

Speaker: J'étais cru... Il y a une mission sous l'eau?

Speaker: Il y a une mission que tu fais pour les boomers.

Speaker: Il faut que tu ailles chercher un genre de vieux bombardier genre B-52 qui est coulé dans un lac pour que tu ailles attacher des ballast genre d'air comprimé pour faire lever l'avion.

Speaker: Oui, oui.

Speaker: Ah non, il y en a des missions dans ce jeu-là, guys.

Speaker: Il y en a des missions.

Speaker: C'est-tu avec le... Comme il te donne un rebreater, donc tu peux au moins respirer dans l'eau.

Speaker: Il y a des missions, c'est fou.

Speaker: Il y a des affaires, ça n'a pas rapport.

Speaker: Puis tu sais, en plus, les...

Speaker: commencer les missions, c'est tellement le fun.

Speaker: Le son de la mission qui part, avec l'espèce de... Le nom de la mission qui apparaît lentement, l'espèce de... Puis après, quand tu la réussis avec le son de victoire, l'effet dopamine est incroyable.

Speaker: C'est vrai qu'il y en a de la mission, c'est fou.

Speaker: Tu peux effectivement jouer 3-4 fois et passer à côté.

Speaker: Non, c'est ça, c'est vraiment hot.

Speaker: Une des affaires que je trouve toujours drôles dans le jeu, puis que je m'attendais peut-être à ce qu'il fasse partie du Hardcore Mode, c'est que

Speaker: C'est tout le temps très vague, tes missions, mais ton compas, il sait exactement où aller.

Speaker: Ouais.

Speaker: Peut-être pas ton compas, pardon, ton taboussole, c'est une mauvaise traduction.

Speaker: C'est comme genre, OK, tu parles à du monde, puis tu dis comme, hey man, on a entendu une rumeur qu'il y avait peut-être des soudes de radiation, comme quelque part, de caché.

Speaker: Puis là, tu ouvres ton pit boy, puis ça dit, telle maison abandonnée dans tel village que tu n'as jamais visité.

Speaker: D'accord.

Speaker: OK, d'accord.

Speaker: Je pense que s'il avait voulu faire autrement, il aurait fallu tout revoir le World Design.

Speaker: Ça aurait pris du temps.

Speaker: Il aurait fallu plus de points d'information, peut-être plus de NPCs que le jeu est même capable de gérer pour que tu puisses leur jaser.

Speaker: Mais il s'arrangeait quand même pour que ce ne soit pas juste tout le temps des Fetch Quest.

Speaker: Même celle-là que je parle en ce moment, tu l'as-tu vu ça?

Speaker: C'est comme une ville irradiée.

Speaker: Il y a juste des Ghouls.

Speaker: Puis là, tu parles avec une gang de gars qui sont cachés dans un sous-sol, puis ils sont comme, man, on ne peut pas aller se promener sur la surface, mais c'est sûr qu'il y a des trésors, tu sais.

Speaker: Fait que là, ils disent, va chercher des radiation suits.

Speaker: Ça serait sûrement dans cette ville-là.

Speaker: Puis là, quand tu arrives dans cette ville-là, cette ville-là, elle a été, tout le monde a été tué par les légionnaires, puis les légionnaires te disent, on te laisse vivre, parce qu'on veut que tu te dises à tout le monde, qu'est-ce qui s'est passé ici aujourd'hui?

Speaker: Ça, je l'ai fait, oui.

Speaker: Puis là, t'es comme, OK.

Speaker: Mais ça, c'est comme une des pistes qui t'amènent là.

Speaker: Fait qu'encore une fois, tu peux y aller de manière, par pure curiosité, mais moi, ça me disait, va dans cette ville-là.

Speaker: Puis là,

Speaker: Ils sont quand même intenses.

Speaker: La faction des Légionnaires, c'est quand même dans les entités les plus violentes dans les jeux vidéo.

Speaker: Ils sont quand même quelque chose.

Speaker: Slavers, puis ils rentrent dans des villes et tu te promènes.

Speaker: Ils font une genre de loterie.

Speaker: Ils rentrent dans la ville, ils font une loterie.

Speaker: C'est lui qui gagne première place.

Speaker: Il est pris en otage.

Speaker: Il laisse en vie.

Speaker: That's it.

Speaker: Le deuxième, il prend en otage, puis après ça, tous les autres, il les tue.

Speaker: je pense que premier reste en vie, deuxième, il pète ses jambes, troisième, otage.

Speaker: Puis tout le monde le reste meurt.

Speaker: OK, en tout cas, ouais.

Speaker: Parce que je me rappelle... Parce qu'en plus, lui, eux, c'est des powder gangs.

Speaker: Hum-hum.

Speaker: Puis quand j'ai retrouvé le genre de remote camp du Caesars Legion, où il y avait cet otage-là, je l'ai détaché, puis j'étais comme, vas-y, moi.

Speaker: Genre, même si techniquement, je suis comme contre le Powder Gang, j'étais comme, t'en as assez vu, puis il est juste parti.

Speaker: Bon, ouais, puis ils ne viennent pas méchants, là, ils sont juste comme, merci.

Speaker: Je vais y aller, puis là, il va juste revenir dans la prison, puis être comme, what the fuck?

Speaker: Juste tout le monde qui a été snipé.

Speaker: À un kilomètre, tu sais.

Speaker: Fait que... Une des dernières notes que j'ai ici, c'est par rapport au Brotherhood of Steel, qui est comme vraiment un staple de l'univers de Fallout.

Speaker: Là, là-dedans, c'est très weird.

Speaker: Ils sont comme cachés dans un bunker.

Speaker: Ils refusent de sortir.

Speaker: Ils sont en déroute dans New Vegas.

Speaker: Ouais, ils sont comme cachés.

Speaker: Ils ne veulent pas sortir pour une raison... Honnêtement, non seulement... Ils n'arrêtent pas de dire que...

Speaker: ils ne sortent pas depuis des années, mais toute leur mission, c'est comme « va trouver telle patrouille qu'on a envoyée qui est perdue ».

Speaker: Je suis comme « bro, il y a plein de monde qui sortent finalement, vous envoyez des patrouilles à tout bout de champ ».

Speaker: Ça, c'est déjà un problème.

Speaker: Deuxièmement, ce qui est drôle, c'est que dès que tu rentres dans leur base,

Speaker: il y a un des dudes qui est à coste, puis il est comme « Ah yo, tu pourrais-tu m'aider à comme overthrow notre chef, puis genre l'exiler, puis moi je pourrais être le chef à la place.

Speaker: » Je suis comme « Ouf, ok, bold movement.

Speaker: » « Let's see how it plays out.

Speaker: » « Let's see how it plays out.

Speaker: » Puis bon, finalement, je l'ai fait, sa mission, puis il est devenu le boss.

Speaker: Mais ça, ça inclut évidemment la mission du virus.

Speaker: Il y a comme un virus informatique qu'il faut que tu débugues dans leur ordi.

Speaker: OK.

Speaker: En tout cas, je n'ai même pas à décrire.

Speaker: Ceux qui ont joué, vous savez de quoi je parle.

Speaker: C'est comme une mission... En tout cas, je peux la décrire.

Speaker: Tu as comme une salle avec genre 20 ordi qui est comme une salle avec des poutres en plus.

Speaker: Ce n'est vraiment pas évident comment se déplacer dans cette salle-là.

Speaker: Tu te perds un peu.

Speaker: Puis c'est comme un virus grenouille qui se déplace d'ordi en ordi.

Speaker: Puis il... Il va toujours comme... Il va toujours infecter comme trois ordis en même temps.

Speaker: Fait que là...

Speaker: tu attends que le genre de scientifique te donne le scientifique et comme, OK, le virus vient de jumper.

Speaker: Fait que là, il y a comme un randomisation de trois ordis qui sont infectés.

Speaker: Puis là, tu as une minute pour aller checker tous les ordis pour voir si les virus sont sur cet ordis-là.

Speaker: Mais tout est de la chance.

Speaker: C'est juste comme, OK, bien, tu n'auras for sure pas le temps de tous les checker parce que c'est quand même long ouvrir l'ordi, aller dans le menu.

Speaker: Puis c'est comme, il faut que tu espères tomber par hasard sur les trois ordis qui avaient le...

Speaker: J'ai le virus dessus à ce moment-là.

Speaker: Tu sais juste essayer plein de fois.

Speaker: Ça fait genre 10 fois que j'essaye.

Speaker: Je suis comme, qu'est-ce que je fais ici?

Speaker: Là, je vais sur Internet et le monde me dit que dès qu'il dit que ça a jumpé, genre save.

Speaker: Ah, wesh.

Speaker: Puis là, comme ça, si tu en trouves un, tu reloades et tu sais que celui-là, il était infecté.

Speaker: Mais cette mission-là, il n'y a pas comme... Tu ne peux pas devenir bon à cette mission-là.

Speaker: C'est juste comme un tirage.

Speaker: Oui.

Speaker: Fait que j'étais comme, à quoi qu'elle sert?

Speaker: Comme, il n'y a pas de storyline, tu découvres rien, il n'y a comme rien d'intéressant qui se passe.

Speaker: Oui, ça, je peux comprendre.

Speaker: Je ne pense pas qu'ils peuvent tout être des hits.

Speaker: Je suis sûr que si on se mettait à éplucher... Tu sais...

Speaker: Je ne sais pas.

Speaker: Dans mon souvenir, c'est comme peut-être 70-30, j'ai l'impression.

Speaker: La plupart sont quand même intéressantes.

Speaker: Non, la très, très grande majorité sont très intéressantes.

Speaker: Il n'y a pas de Fetch Quest niaiseuse.

Speaker: Il n'y a pas de... Il y a ça.

Speaker: Ben, un peu.

Speaker: Non, mais il y en a. Il y en a, mais c'est juste comme des fois, le payoff n'est peut-être pas aussi intéressant que d'autres qui sont le fun.

Speaker: Tu as aussi les...

Speaker: Y'a-tu tes bobbleheads dans New Vegas?

Speaker: Non, y'a une autre affaire, je me souviens plus.

Speaker: C'est quoi?

Speaker: Mais je pense que j'en ai trouvé aucun qui donne genre des boosts permanents à tes stats.

Speaker: Je pense que j'en ai trouvé aucun.

Speaker: Y'a des livres qui peuvent te donner des... Non, excuse.

Speaker: Les livres te donnent des boosts permanents, les magazines te donnent des boosts temporaires.

Speaker: Genre plus 10 à Science, mettons, mais très courts quand même.

Speaker: À moins que tu pognes des perks qui t'aident à ce que ça dure plus longtemps.

Speaker: Encore une fois, tout est bien agencé.

Speaker: Mais il n'y a pas de bobblehead dans New Vegas.

Speaker: Ce n'est pas une mauvaise chose parce que c'était frustrant de savoir qu'il existait dans Fallout 3 parce que tu en pognes un.

Speaker: Tu es comme tu es allé me dire qu'il y en a dix et il n'y a aucune manière de savoir où ils sont in-game.

Speaker: Ils sont juste placés par hasard à travers le jeu dans des endroits qui n'ont aucun sens.

Speaker: Probablement même pas des endroits que t'as besoin de visiter pour des quêtes principales la plupart du temps, tu sais.

Speaker: Pis dans New Vegas, ils ont plutôt répandu des... pour donner des boosts permanents, ils ont répandu des livres.

Speaker: Ça, ça va te donner comme un genre de plus 5 ou plus 4, genre, pour toujours.

Speaker: Mais à un skills à la place, tu sais.

Speaker: Pis y'en a pas beaucoup, pis ils sont comme, tu sais, faut que t'observes, mais c'est pas comme genre un point au complet strength que...

Speaker: en termes de hiérarchie de bonus permanents, c'est comme, c'est débile, tu sais.

Speaker: Mais pour ça, t'as les implants.

Speaker: Fait que ça, c'est comme ton espèce de, c'est comme les bobbleheads, mais c'est juste qu'à la place, tu sais où est-ce que c'est, puis c'est pour utiliser tes caps, tu sais.

Speaker: Oui.

Speaker: Moi, je n'ai pas joué avec ça du tout.

Speaker: Il y a plein d'affaires que je n'ai pas fait.

Speaker: Je n'ai pas fait des modifications d'armes.

Speaker: Oui, non.

Speaker: Je n'ai pas utilisé les benchs.

Speaker: Tu peux faire des balles.

Speaker: Tu peux faire des balles.

Speaker: Tu peux changer quelle sorte de balle devient quelle balle.

Speaker: Les guns, tu peux leur ajouter des... Tu peux les modder pour qu'ils deviennent plus efficaces.

Speaker: Tu peux aussi mettre des attaches, des upgrades sur le gun physique.

Speaker: Genre scope, plus de balles.

Speaker: C'est comme toutes des affaires supplémentaires que si tu ne veux pas gosser avec, ça ne change rien.

Speaker: Tu as tout un système aussi de peur qui se débloque quand tu répètes une certaine action constamment.

Speaker: Ça, ce n'est pas désagréable.

Speaker: En termes de dopamine, c'est le fun.

Speaker: Tu vois comme genre, tu as tué 50 insectes sur 75.

Speaker: Je suis venu pour toi, petits aides.

Speaker: Ça, c'est quand même cool.

Speaker: Ça continue encore à définir ton personnage dans une direction précise.

Speaker: Moi, j'avais commencé à débloquer d'autres perks.

Speaker: Quand tu utilises le Unarm, tu vas régénérer plus de points pour utiliser le VAT.

Speaker: Parce que je l'utilise.

Speaker: Ça vient confirmer que ton choix a une incidence.

Speaker: C'est vraiment bon.

Speaker: C'est vraiment un bon jeu.

Speaker: J'étais sur Death Stranding 2 aussi.

Speaker: Tu m'as dit, je vais aller à New Vegas.

Speaker: Je suis comme, oui!

Speaker: Il faut que je connecte l'Australie.

Speaker: Je suis très occupé, tu comprendras.

Speaker: Mais là, je me suis mis à jouer sur Steam Deck et je suis comme « Oh, c'est quand même vraiment le fun.

Speaker: » J'avais oublié que c'est quand même vraiment le fun.

Speaker: C'est un univers vraiment génial à visiter.

Speaker: C'est vraiment un jeu, genre.

Speaker: Oui.

Speaker: « What?

Speaker: » Ils ne se prennent pas tant au sérieux.

Speaker: Tout est fait pour que ce soit le fun, pour te faire des surprises.

Speaker: Il n'y a rien qui est comme... Il y a plein d'affaires qui ne font aucun sens.

Speaker: Absolument.

Speaker: Mais tu es comme, ça va être drôle, ça va être le fun.

Speaker: On va mettre ça là, go.

Speaker: Le but, c'est de faire un documentaire.

Speaker: Tu as toute la gamme des émotions.

Speaker: C'est pour ça que c'est aussi complet et que c'est un open world magistral parce que tu as le goût d'aller voir d'autres affaires.

Speaker: Je suis...

Speaker: Je sais qu'il y a beaucoup de monde qui aime Ghost of Tsushima, mais maudit que c'est freaking plat comme Open World.

Speaker: Tu n'as aucune envie d'explorer ce monde-là, à part que c'est beau.

Speaker: C'est tout.

Speaker: C'est ça que ça t'offre, Ghost of Tsushima.

Speaker: Si t'embarques dans le délire japonais, féodal, c'est sûr que tu vas triper, tu sais, mais

Speaker: C'est pas le fun de découvrir un énième Fox Shrine, puis couper des bambous sur le bord de l'eau avec ton sable, après que tu l'aies fait deux, trois fois.

Speaker: Mais là, je me dis que, qu'est-ce que je vois au loin?

Speaker: Un genre de satellite?

Speaker: Oh, je sais pas, il y a un channel de radio que c'est comme une mutante qui s'appelle Tabata, qui dit comme genre, c'est l'heure de tuer tous les humains, puis là, c'est une radio que tu peux écouter, tu sais, puis je suis comme...

Speaker: C'est débile.

Speaker: Je rentre dans une ville, le monde me parle, puis ils sont comme genre « Hey, by the way, t'as-tu entendu parler du colisée sous terre?

Speaker: » T'es comme « Non, ça m'intéresse.

Speaker: » « Ben non.

Speaker: » « Allons-y, allons visiter.

Speaker: » Puis là, t'as cette mission-là où est-ce que la personne t'a dit comme « Hey, j'ai besoin que tu m'amènes, j'ai besoin que tu fasses ça.

Speaker: » Tu parles avec quelqu'un qui dit comme « J'ai entendu qu'il y avait un projet freaking space dans un vault.

Speaker: » Puis là, t'arrives dans le vault, puis le vault a été pris par des plantes.

Speaker: Ça, c'est un peu weird parce que ça, c'est une des fois dans le jeu où j'ai fait comme « Ah, c'est vrai, ils ont réutilisé des affaires qu'il y avait dans Fallout 3 ».

Speaker: Parce que dans le vault où il y a des plantes, il y a un ennemi qui s'appelle un Spore Carrier, qui est un bonhomme vraiment bizarre qui est tout le temps caché dans les plantes, comme tu ne le vois pas quand il est caché dans les plantes.

Speaker: mais c'est juste un Throg qui était un monstre dans Fallout 3, mais juste, ils l'ont mis en vert avec une flotte à la tête.

Speaker: Quand tu connais bien les bonhommes dans Fallout 3, tu peux les voir.

Speaker: Je pense qu'il y a comme 3-4 ennemis que finalement, c'est des formes de chiens, mais avec un reskin fait, comme les Nightcrawler.

Speaker: les mongrels, puis les coyotes, puis tu fais comme « Ah, il y en a une couple.

Speaker: » Il y a des nouvelles propositions.

Speaker: On s'entend que les Nightkins, c'est juste des super mutants avec la peau noire.

Speaker: T'es comme « Ah, OK.

Speaker: » Non, non, c'est ça.

Speaker: Mais regarde, en 18 mois, ce qu'ils ont construit, ce qu'ils ont écrit aussi, puis... Ouais, c'est fou, là.

Speaker: Ayant joué à Pentamon cette année, qui était un jeu qui s'était rendu loin dans le Battle Royale,

Speaker: C'est comme du pur writing d'Obsidian.

Speaker: Le gameplay en soi, c'est pas particulièrement... Mais je pense que Josh Sawyer est aussi réalisateur sur Pentium, non?

Speaker: Ça se peut dessus, parce qu'honnêtement, la manière dont les décisions sont prises, puis comment il affecte des décisions ultérieures, sans nécessairement que tu comprennes exactement pourquoi, mais qu'une fois que t'es devant les conséquences de tes gestes, t'as comme une espèce de...

Speaker: Tout ça a du sens, tu sais.

Speaker: Mais ça génère comme du réel regret, tu sais.

Speaker: Quand je parlais de comme l'éventail d'émotions que le jeu est capable de te repenser, comme tu as dit, il y a des affaires qui sont fricking drôles, il y a des affaires qui sont straight up tristes, il y a des affaires qui sont stressantes, il y a des affaires qui font peur, il y a des affaires qui te font sentir un petit peu mal en dedans parce que tu es comme « ok », mais de ces deux décisions-là,

Speaker: Puis y a-tu vraiment une vraie bonne résolution?

Speaker: Je pense que je vais faire ça.

Speaker: Puis Pentayman, c'est beaucoup de ça.

Speaker: C'est en fait principalement de ça où est-ce que tu essaies de naviguer comme ton bonhomme, il doit trouver des coupables sur une base de temps extrêmement limitée.

Speaker: Puis tu dois accepter certaines décisions que tu prends sans vraiment comprendre exactement qu'est-ce que ça va donner en bout de ligne.

Speaker: Puis là, une fois que tout ça... Une fois que t'as finalement tous les éléments, c'est comme... Il est déjà trop tard.

Speaker: T'es comme... Shit.

Speaker: Mais ça, c'est le fun.

Speaker: C'est le fun de vivre ça dans des jeux, je trouve, comme au lieu de juste se promener, tuer du monde.

Speaker: Malgré ça, ils ont rendu ça full amusant.

Speaker: C'est vraiment amusant aussi.

Speaker: Et ça fait vivre quelque chose.

Speaker: Très bon jeu New Vegas.

Speaker: Non, mais vraiment.

Speaker: On aurait dû y jouer avant.

Speaker: Je sais pas.

Speaker: Non, non, mais je pense que c'est un parfait jeu pour closer.

Speaker: En plus, un épisode monstre comme ça, fleuve.

Speaker: Je pense que les gens vont être contents.

Speaker: Moi, en tout cas, je suis content d'avoir fini avec ça.

Speaker: Je trouve que c'est tellement... C'est comme... C'est un classique.

Speaker: C'est un excellent jeu.

Speaker: C'était... C'était le fun aussi parce qu'on a eu l'idée assez tôt

Speaker: Je pense juste après Look Outside.

Speaker: Oui.

Speaker: Parce qu'on s'entend que la Vallée qui murmure, ça prend genre deux heures.

Speaker: Oui, c'est ça.

Speaker: J'ai vraiment eu un mois pour y jouer.

Speaker: J'étais comme assis, je faisais mes trucs.

Speaker: Je n'étais pas comme rushé, genre « Fuck, OK, il faut que je passe, il faut que j'arrive au endgame.

Speaker: » Tu vois, toi, dans le fond, ce que tu me dis, c'est que ce coup-ci, tu n'es pas allé jusqu'au bout, c'est ça?

Speaker: Non, je n'ai pas eu le temps de me rendre.

Speaker: Ça a donné que nous, on avait des vacances là-dedans, mais j'étais comme « C'est parfait si on prend ce gros jeu-là, parce que malgré le fait que j'y ai joué, c'est sorti en 2010? »

Speaker: Ça fait peut-être 7-8 ans que j'ai joué, probablement même plus que ça.

Speaker: Peut-être comme 9 ans.

Speaker: Et encore très frais dans ma mémoire parce que ça m'avait vraiment marqué.

Speaker: Même si j'avais joué à Fallout 3, j'étais comme « Ah, OK, ouais, c'est un peu... » C'est ça que je ne comprends pas avec la métacritique de ce jeu-là, c'est que c'est comme « OK, oui, c'est peut-être un petit peu de la même chose, mais c'est tellement plus.

Speaker: » Comme « Guys, vous chialez parce que comme... »

Speaker: un classic a simplement été extrêmement amélioré.

Speaker: Je sais pas trop.

Speaker: Je sais pas trop, tu sais.

Speaker: Mais... Je sais pas.

Speaker: J'ai joué puis je suis retombé dedans.

Speaker: Ça m'a rappelé beaucoup d'affaires.

Speaker: Puis je pense que j'ai aussi... Vu que j'avais joué pas longtemps avant à Fallout 3, j'avais pas autant fini à 100%.

Speaker: Fait que là, je fais des affaires puis je me rappelais pas tant de... Je me rappelais pas tant de ça.

Speaker: Je me rappelais pas aussi du dynamisme du jeu qu'il y avait pas nécessairement dans Fallout 3.

Speaker: Tu sais, comme rentrer dans des endroits puis là, tu réalises une embuscade

Speaker: Puis là, comme le monde finisse par sortir.

Speaker: Puis t'es comme... Des événements que tu croises.

Speaker: Puis là, tu vois comme une caravane.

Speaker: Puis là, tu tournes la tête.

Speaker: Puis tu vois comme la gang de légionnaires qui sont crouchées.

Speaker: T'es comme... OK, c'est quand même cool.

Speaker: Il y avait un petit peu de ça dans Fallout 3, mettons, comme avec le combat des cosplayers.

Speaker: Mais un peu moins, tu sais.

Speaker: Ouais, il y a un...

Speaker: Il y a un genre de outpost des NCR à côté de Novak où tu vas et tu parles avec les soldats.

Speaker: Tu peux peut-être trade avec eux autres un petit peu.

Speaker: Quand tu y retournes après ça plus tard, ils sont tous morts et ils ont comme des mines en dessous d'eux autres.

Speaker: Il y a comme des booby traps.

Speaker: Oui, ça, c'est fou.

Speaker: C'est ça qu'ils font.

Speaker: La Légion, tu sais, ils font... Comme je suis là, wow!

Speaker: OK, c'est sadique, c'est Entoon aussi avec leur sadisme.

Speaker: Et en termes de gameplay, c'est un peu terrifiant parce que la mine, elle commence à faire du bruit et tu ne la réalises pas.

Speaker: Tu t'approches pour vider les poches du cadavre parce qu'il n'y a plus besoin de ça.

Speaker: Puis tu t'entends juste... Puis là, tu le réalises tout de suite.

Speaker: Puis après, tu apprends de ça, mais c'est la première fois que tu es genre...

Speaker: OK, c'est comme ça que vous allez être cette gang-là.

Speaker: Macalos.

Speaker: Aïe, aïe, aïe.

Speaker: Voilà, man.

Speaker: Excellent jeu, man.

Speaker: Centième épisode.

Speaker: C'est ça que ça a pris, là.

Speaker: C'est quand même fou.

Speaker: Est-ce qu'ils font des... Faudrait qu'ils fassent des gold records pour les podcasts.

Speaker: Golden Mike.

Speaker: Golden Mike sans épisode.

Speaker: Ben, même si Silver Mike, quand on t'en fait 1000, t'es le Golden, whatever, tu sais, mais...

Speaker: Golden Mike.

Speaker: Golden Mike du grand attrapage.

Speaker: C'est pas fini.

Speaker: C'est pas fini.

Speaker: Il reste le post-mortem qui va être un gros jamboree, si vous pouvez me permettre.

Speaker: qui se passe encore une fois.

Speaker: Le 1er août, à 7h, sur la page YouTube du Grand Rattrapage.

Speaker: De toute façon, vous allez avoir des alertes.

Speaker: Même Just a mis un event sur le Discord.

Speaker: J'ai mis un event sur le Discord.

Speaker: Au dernier live, j'avais créé un timer sur YouTube

Speaker: Mais ça marche pas si tu utilises OBS.

Speaker: Genre, il faut comme que tu commences à streamer de manière native sur YouTube pour que ce timer-là se transforme en live.

Speaker: Fait que la dernière fois, ça avait juste comme fait... On est arrivé à la fin du décompte, je comprends pas comment linker.

Speaker: Ça avait juste parti rien.

Speaker: Fait que j'avais parti genre un autre.

Speaker: Fait que la journée même...

Speaker: on va annoncer qu'on est live.

Speaker: À 7h, vous allez passer sur la page, vous allez voir la vidéo en live, à moins que d'ici là, je trouve une manière de faire un timer qui comprend qu'OBS va se connecter.

Speaker: C'était vraiment weird.

Speaker: Ça avait juste fait comme genre « OK, bien, on est là dans l'autre lien, sorry la gang ».

Speaker: Mais on va faire des recherches.

Speaker: On comprend.

Speaker: Finalement, après 100 épisodes, là, on va le figure out.

Speaker: Là, on va le figure out.

Speaker: Zencaster, OBS.

Speaker: On est arrivé.

Speaker: On a finalement saisi tous les moyens de production.

Speaker: Wow, man.

Speaker: On va se garder les au revoir pour la semaine prochaine.

Speaker: Je pense qu'on peut clore ça.

Speaker: Il n'y a pas de cool corner.

Speaker: Je pense aussi qu'un épisode de trois heures, ça aurait fait le court corner de plus.

Speaker: Ça aurait fait un corner un peu dans le... Bon, guest the game.

Speaker: Guest the game!

Speaker: Attends, mais moi, j'avais ça.

Speaker: Oh, oh!

Speaker: Wow!

Speaker: Un faux gin tonic.

Speaker: Faux gin tonic.

Speaker: Je pense que c'est comme ça qu'il va partir le live.

Speaker: Pas le choix.

Speaker: Classique.

Speaker: Le coolest corner.

Speaker: The coolest corner of the mall.

Speaker: Voilà, j'espère que vous avez apprécié cet épisode.

Speaker: surprise sur New Vegas.

Speaker: Si tout s'est bien passé, le nom de l'épisode ne devrait pas être New Vegas.

Speaker: J'espère que vous avez aussi apprécié ça.

Speaker: Une petite surprise.

Speaker: Une petite surprise.

Speaker: Merci encore à la gang.

Speaker: Merci à tout le monde.

Speaker: Merci pour ce centième épisode, Will.

Speaker: On se rejoint dans tous les cas dans ce live-là.

Speaker: On fera nos adieux en bonne et due forme.

Speaker: Merci tout le monde.

Speaker: Merci, Joss.

Speaker: Merci à tout le monde qui dorme.

Speaker: Ciao.

Speaker

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