Einleitung und Vorstellung der Gäste
00:00:00
Speaker
Hallo liebe Erlebnisfreunde und Freizeitanbieter. Herzlich willkommen zu einer neuen Episode des Liebegeile Erlebnis Podcasts. Heute bei mir zu Gast sind Simon von Cityventure und Christoph vom Opulum in Hamburg. Und wir sprechen heute über ihre neue Outdoor Escape Tour, die sie beide zusammen entwickelt haben. Ein Jahr Arbeit, ein Jahr Entwicklungszeit und jetzt ist das Ding endlich fertig. Sehr, sehr spannend für alle.
00:00:23
Speaker
Anbieter von Escape Rooms, die sich überlegen, ob sie vielleicht im nächsten Mal eine Outdoor-Tour ins Sortiment aufnehmen sollen, um das Sommerloch ein bisschen zu stopfen. Und natürlich auch für alle Fans von Escape Rooms. Viel Spaß beim Zuhören. Das ist der Lebegeilerlebnis-Podcast mit Jan Stein. Hier hörst du spannende Interviews mit Gästen aus der Freizeit- und Erlebnisbranche.
00:00:51
Speaker
Wir sprechen über neue Attraktionen und Entwicklungen in der Freizeitindustrie und tauchen in die Themen Marketing und Business ein. Der Podcast für alle Freizeitanbieter und Erlebnisfreunde.
Marketingstrategien für Freizeitunternehmen
00:01:15
Speaker
Hi, hier ist Jan von Lebiga Media. Als Marketing Agentur für die Freizeitbranche haben wir schon vielen Unternehmen geholfen, ihre Online-Präsenz zu optimieren und ihre Gäste komplett zu begeistern. Ob du eine neue Website benötigst, deine Google-Platzierung verbessern willst oder über Werbeanzeigen mehr Gäste erreichen möchtest, wir haben die perfekte Marketing-Strategie für dich.
00:01:34
Speaker
Klingt interessant? Dann kannst du einfach einen Termin auf unserer Website unter lebegal-media.com slash termin vereinbaren und wir sind bereit für deine Fragen. Also lehne dich zurück und lass uns gemeinsam auf eine Reise voller Marketingabenteuer gehen.
Rückblick auf Lehrconvention 2022 und humorvolle Einleitung
00:01:50
Speaker
Hallo ihr zwei. Ihr seid in Hamburg, oder? Genau. Korrekt.
00:01:57
Speaker
Geil. Ja, cool, euch mal zu zweit vor der Linse zu haben. Das letzte Mal haben wir uns ja auf der Lehrconvention gesehen, 2022. Genau. Persönlich. Persönlich, ja. Genau. Und heute seid ihr als Deepfakes hier bei mir zu Gast. Ihr habt ja beide über die AI kopiert und müsst jetzt eigentlich gar nicht mehr selber mit mir einen Podcast aufnehmen. Sieht eigentlich ziemlich realistisch aus, oder?
00:02:24
Speaker
Ja, wir haben auch die Charaktere verwechselt. Also, Christoph ist jetzt Simon und Simon ist jetzt Christoph. Also, das hat uns noch komplizierter gemacht. Ach so, um mich auch so ein bisschen zu verwirren. Genau. Ja, cool, vielen Dank. Dann muss ich noch schnell alle Fragen jetzt abändern. Wir haben Zeit. Genau, wir haben ja heute dreieinhalb Stunden eingeplant für die Aufnahme. Witzig, die waren wirklich Zuhörer freuen, ja.
00:02:49
Speaker
Ja, besonders die, die uns in der Badewanne hören, die baden ja auch gerne mal über drei Stunden. Und dann wird es jetzt heute Abend füllend, dieser Podcast. Also ich glaube, wir machen dann, ja, wir hängen noch ein bisschen was hinten dran auch. Wie bei Werden das halt? Wenn die Finger schrumpelig sind. Richtig. Ja, cool.
Monster Hunter City: Ein Outdoor-Tablet-Spiel für Kinder
00:03:12
Speaker
Ihr beide seid in der Escape Room Branche. Einer ist eher auf der Anbieterseite, der andere ist eher auf der Entwicklerseite, sage ich mal. Ihr habt heute ein paar coole Themen mitgebracht. Ihr wart ja beide schon mal bei mir im Podcast zu Gast. Simon, du bist auf der Entwicklerseite. Du hast ja City Ventures gegründet vor ein paar Jahren. Du bist schon das vierte Mal, glaube ich, jetzt schon dabei, oder?
00:03:40
Speaker
Das erste Mal hast du Cityventures vorgestellt, das zweite Mal Monster in the City, dann hast du mich interviewt. Genau, und jetzt bist du wieder dabei mit einem neuen Produkt, das du auch vorstellen willst und Now Monster in the City. Vielleicht magst du das nochmal kurz erklären, was das genau ist, falls die Zuhörer da nicht reingehört haben. Folge 106 übrigens, da ging es drüber, über Monster in the City. Und Christoph hat es ja auch bei sich dann im Einsatz.
00:04:09
Speaker
Richtig, genau. Ja, Monster Hunter City ist eine Kids-Outdoor-Tour, so von 6 bis 12 würde ich mal sagen. Und ja, ist eine virtuelle, auf dem Tablet stattfindende Outdoor-Tour, wo die Kinder draußen Monster fangen müssen, den Professor befreien müssen.
00:04:27
Speaker
Die Umgebung erkunden mit GPS Tablet in der Stadt sich bewegen, coole Minispiele und Rätsel lösen müssen, um dann so knuffelige 3D Augmented Reality Monster freizuschalten und ideal für Kindergeburtstage oder so Team Events für Kids in der Zielgruppe.
00:04:46
Speaker
Wie oft ist das schon im Einsatz in Deutschland? Das haben ja schon ein paar Anbieter auch bei sich jetzt angeboten. Knapp 40 Anbieter habe ich jetzt in Deutschland. Und einer ist der Christoph. Vielleicht kann der eine Warte erzählen, wie er das so...
00:05:04
Speaker
Also, muss ich mal ein Kompliment an Siebenmann aussprechen. Und zwar die Betreiber, die jetzt Monster in the City haben, da gab's Ende des Jahres war das. Ein ganz großes Update, da haben die noch mal zwei, drei Monster, drei, vier Monster sogar hinzugeschügt.
00:05:20
Speaker
Und das haben wir jetzt auch im Januar bei uns noch mal die Route sozusagen angepasst und kommt wahnsinnig gut an. Also wir haben bei uns den Vorteil, wir sind ja in Hamburg in der Speicherstadt und wir haben genau neben uns die Hafen City und da gibt es den Lose-Park. Das heißt, die haben künstlich halt so einen riesigen Spielplatz, auch für Kinder, riesige Grünflächen angelegt und das Hauptspiel findet halt in diesem Park statt.
00:05:43
Speaker
So und ja da haben wir wie gesagt ein paar sehr knuffige neue Monster hinzugefügt. Das eine Monster was ich einmal hier vorstellen möchte heißt Troggy und Troggy möchte mal Förster werden. Das ist einfach so geil. Das ist halt einfach so ein, ich weiß nicht, ich weiß gar nichts.
00:06:03
Speaker
Also, es ist wie eine Mischung aus irgendwie einem Jeelfärder mit Froschen. So, und es gibt ein Spiel, da musst du Fliegen fangen. Also, da hast du immer so eine Zunge auf dem Display. Und das feiern die Kinder halt megadoll ab. Und du hast jetzt eben die Möglichkeit durch diese neuen Monster, dass du halt so ein bisschen mehr auf das Alter noch mal die Tour anpassen kannst. Also, du kannst jetzt im Backend selber Monster halt auch anlegen.
00:06:28
Speaker
Und wo wir halt jetzt dieses Jahr noch so ein bisschen stärker drauf gehen, dass wir sagen, okay, sechs- bis siebenjährige kriegen noch mal ein bisschen eine angepasste Tour als zum Beispiel acht- bis neunjährige oder halt zehn-, elfjährige, die schon ein bisschen cooler sind. Ja, das Coole ist, kann ich halt mittlerweile alles selber machen. Das heißt, ich kann sozusagen nicht genau dem Kunden halt anpassen oder halt auch
00:06:48
Speaker
Gucken halt, was hab ich halt mehr für Leute. Kann halt immer ausprobieren und das Produkt halt immer noch fein schleifen. Und ich würde halt sagen, das war halt ein Major-Update jetzt. Es macht halt dieses ganze Spiel halt jetzt noch mal echt so gut, so gut ab.
00:07:06
Speaker
Da kann man sich das auch nicht erwachsen. Ich kann jetzt einfach jedem sagen, der die Ministers hat oder sie haben möchte, du hast die Möglichkeit, selber das jetzt dir zu gestalten und anzupassen. Das ist viel besser, als wenn ich jedes Mal da anrufen muss und sage, kannst du mal einen Monster ändern? Das geht ja bei 40 Anbietern. Das ist halt cool.
00:07:31
Speaker
Ja, sehr cool. Kann man sich das als Erwachsener durchaus auch mal anschauen? Kann man schon. Also ich habe bei einem Kunden, der bietet das an für Junggesellenabschiede. Ah, geil. Das ist eine ganz winzige Idee. Wenn man dann auch ein bisschen Naps dazu trinkt, dann kann das schon eine lustige Idee werden. Also mit integriertem Trinkspiel.
00:07:54
Speaker
Genau, richtig. Eigentlich ist die Zielgruppe schon wirklich, ich sag mal, 6 bis 12 ist so ideal. Man muss am besten schon so ein bisschen lesen können, wobei es wird auch alles per Audio vorgelesen quasi. Aber die Spiele musst du dann ja schon teilweise so lesen und dann auch antworten gehen. Also es macht schon so 6, 7 und dann so bis 12. Die ganz coolen findest du vielleicht mit 11 auch schon blöd, aber kommt ein bisschen drauf an, wie die Kinder entwickelt sind.
00:08:20
Speaker
Genau. Gibt's da mehrere Missionen bei Monster in the City?
Erweiterung in den Outdoor-Escape-Room-Markt
00:08:25
Speaker
Kann man das öfter spielen? Nee, bisher ist es so eingerichtet, dass man's einmal spielen kann. Die Story ist, dass man Professor befreien muss, der in einer misslichen Lage ist. Man muss es schaffen, den Professor aus dem Tablet wieder rauszuspielen. Er ist leider in das Tablet reingesogen worden. Er hat eine Maschine entwickelt, um die Monster in der Stadt zu finden. Bei dem ersten Start der Maschine ist er leider reingesogen worden.
00:08:50
Speaker
Und dann müssen die Kinder die Monster finden und durch das Finden wird sich das Tablet wieder aufladen an Energie und dann kommt er endlich wieder in die normale Welt. Das ist so ein bisschen das Spielziel und das macht schon Sinn, das einmal zu spielen. Also, wenn man einmal den Professor befreit hat, dann war das schon heilig.
00:09:09
Speaker
Christoph gibt es ja dann auch von den Gästen, also vor allem von den Kindern dann auch die Nachfrage, gibt es noch eine andere Mission oder so? Wir wollen gerne noch mehr davon. Ja, auf jeden Fall. Also definitiv. Also die sind immer hinterher.
00:09:24
Speaker
super gehypt und das hat ja auch so ein bisschen den Pokémon-Tage halt. Die sind halt auch ein bisschen traurig, wenn sie den Professor dann nicht sehen, aber dann sagen wir halt, naja, der forscht halt schon wieder an den Monstern und der kann halt gerade nicht. Aber das ist halt auf jeden Fall so ein Ding, was so ein bisschen schade ist, dass wir nicht mehr jetzt für Kinder.
00:09:46
Speaker
Ja, dann mal ran an die Entwicklung, Simon, für die nächste Mission. Oder steht erst mal im Vordergrund, dass es noch mehr Escape Room-Anbieter gibt, die das ins Portfolio aufnehmen?
Einführung des neuen Erwachsenenspiels Illuminati
00:10:01
Speaker
Das ist ja bisher ein Nischenprodukt, muss man ja schon sagen. Escape Room ist ja nicht dafür bekannt jetzt. Es gibt schon welche, die auch Kinderräume haben zum Beispiel, aber speziell ist es ja für Erwachsene.
00:10:10
Speaker
Und das ist eigentlich eine ganz schöne Produktdiversifikation und Weiterentwicklung, wenn man für Kinder auch was anbietet. Aber Kinder ist halt eine andere Zielgruppe als Erwachsene. Das muss man schon sagen. Also die haben ein bisschen mehr Dampf.
00:10:26
Speaker
Ja, und jetzt habt ihr zusammen etwas entwickelt, das ihr heute auch mitgebracht habt, das ihr ein bisschen vorstellen wollt. Erzählt mal, wie ist es dazu gekommen, dass ihr gesagt habt, hier wollen wir zusammen was auf die Beine stellen. Versteht ihr euch so gut privat? Und habt ihr gesagt, hier rein Business, wir sind gute Geschäftsleute. Wir sehen da Opportunities. Wir sind ja beide in Hamburg.
00:10:54
Speaker
Und das ist halt schon mal auf jeden Fall diese Nähe, die ist da auf jeden Fall schon gegeben. Ich hab ja mit Simon schon eine Individualproduktion gemacht, die Verschwörung. Das ist ja ein Erwachsensspiel, das in Hamburg läuft. Und dann haben wir uns, ich glaub, letztes Jahr im Winter hatten wir uns ... Nee, waren das 22, im Winter hatten wir uns getroffen und ich weiß gar nicht, ob's da auch schon um Monster geht. Ist die schon, oder wollen wir die machen?
00:11:20
Speaker
War schon in der Entwicklung. Dann hab ich gesagt, Mensch, bei mir, die Erwachsenen, die wollen irgendwie noch Nachschub haben. Und Simon war gerade dabei und hatte, ich glaub, schon vier Jahre selber ein Outdoor-Game für erwachsene Codex der Illuminaten. Dann sagte er, ich würd's gern refreshen, dass das auf einen neuen Stand kommt, geupdatet wird. Ich hatte gerade Bock auf eine Individualproduktion, wollte ihm was Neues machen.
00:11:47
Speaker
Egal. So, da war ich noch nicht fest. Dann haben wir gesagt, warum machen wir nicht aus Codex der Illuminaten so einen Refresh und gucken mal, dass wir's ein bisschen neuer und cooler machen. Und jetzt ist rausgekommen, Illuminati oder Mord am Bischof Illuminati ist jetzt quasi das erste erwachsene Spiel aus dem Hause City Venture in Kooperation mit dem Opulum, was halt dann sich sozusagen Betreiber jetzt ...
00:12:14
Speaker
Also Codex der Illuminaten hattest du dann bei dir auch schon im Angebot im Opulon? Nee, das war halt ein Spiel, was Simon hatte, was ein paar Anbieter auch in Deutschland hatten. Und er hatte halt eben einfach Lust, das ein bisschen aus so einem neuen Stand halt einfach zu bringen, weil ich glaube, das war vor den Monstern oder irgendwas. Das war das erste Produkt. Das erste Produkt wickelt sich ja weiter mit der Zeit, die Technik entwickelt sich weiter.
00:12:40
Speaker
Ein Skillset entwickelt sich weiter und alle Erfahrungen, die wir jetzt mit den Monstern und mit den anderen Individualproduktionen gemacht haben, haben wir jetzt halt in dieses neue Spiel einbauen wollen. Und dann haben wir uns halt mit Christoph und mit dem Opulum zusammengetan und Christoph ist ja dafür bekannt, dass die viel mit Schauspiel machen und dass wir super geiles Storytelling machen und das ist ja genau das, wovon auch eine Outdoor-Tour lebt.
00:13:02
Speaker
Und da dann das Beides zu kombinieren, einmal die Skills von Christoph gerade, was so Storytelling angeht und auch so Game Design mit unserer etablierten Technik und mit unseren Programmierern und so ein bisschen mit meiner wirtschaftspsychologischen, motivationspsychologischen Perspektive nochmal so. Ja, und das in Kooperation haben wir zusammen entwickelt.
00:13:27
Speaker
Und was geht es jetzt genau dann bei der Tour? Also was ist so ein bisschen die Story? Vielleicht nicht zu viel verraten. Also nicht spoilern, aber ... Also ich weiß nicht, also der Film Illuminati mit Tom Hanks ist ja glaube ich noch bekannt, ne? Weiß nicht, kennst du den, Olyan? Yes. Yes. So und ich sag mal, das war auch so ein bisschen das, wo wir uns ein bisschen an der Story ein bisschen dran orientiert haben, natürlich abgeändert, so. Und der frisch gebielte Bischof,
00:13:57
Speaker
der ein bisschen umstritten ist, der ist jetzt verstorben. Und es ist jetzt die Frage ein bisschen im Raum, ob es die Illuminaten denn sein könnten oder ob vielleicht jemand anders dahintersteckt. Und die Aufgabe der Spieler ist es, mit, ich sag mal, einer Mappe und Informationen, die schon gesammelt wurden, in der Stadt ein paar Orte abzuklappern, wo sie noch neue Informationen bekommen.
00:14:26
Speaker
Diese Informationen werden auf dem Tablet in einer Beweisliste nach und nach abgespeichert. Das Spannende an diesem Spiel ist, dass zum Ende die Spieler eine Entscheidung treffen, ob es die Illuminaten waren oder noch zwei andere Charaktere, die im Spiel weiter vorkommen.
00:14:44
Speaker
Und je nachdem, was die Spieler dann auswählen, beeinflusst auch den Ausgang des Spiels. Was das noch mal sehr, sehr spannend und sehr interessant macht. Und wir haben das Spiel ja jetzt auch bei uns schon im Einsatz. Und ich kann schon mal so viel verraten, es wird so viel noch diskutiert, wenn die Leute am Ende zurückkommen. Also, wir haben ja bei der Verschwörung, nur ganz kurzer Einstieg, es geht darum, das Wissen der Speicherstadt wieder zurückzuholen. Die Leute kommen wieder, sagen Dankeschön und gehen.
00:15:13
Speaker
So, bei den Illuminaten ist es so, oh mein Gott, und dann haben wir noch das, und wie war das denn? Und nee, und das war doch eigentlich der, und das war doch eigentlich ... Die wollen gar nichts mehr geben, weil die halt so mitgenommen und gepackt sind halt von diesem Spiel. Weil's halt eben auch ... Ja, was wär denn jetzt wenn? Und was wär denn, wenn wir jetzt den genommen hätten? Ja, es ist eine sehr schöne Dynamik, die da hinten raus entsteht. Es ist ein witziges Spiel geworden. Klingt auch wieder nach einer Fortsetzung.
00:15:42
Speaker
Also ran an die Arbeit, Simon. Wie gesagt, das ist auch unser Illuminati-Spiel. Das erste, was wir hatten, der Codex-Illuminat war ein bisschen anders. Es ist schon eine neue Entwicklung tatsächlich. Auch die Mini-Spiele und die Rätsel haben sich geändert. Was ich so spannend finde, ist, dass man diese Indizien in der Stadt suchen muss und sammeln muss. Und dann nach und nach klärt sich der Fall immer mehr auf. Und man muss halt wirklich schon ein bisschen
00:16:09
Speaker
Red will affin sein und auch ein bisschen kombinieren können. Und das macht Spaß. Und ich glaube, der Hauptvorteil, den wir jetzt eingebunden haben aus technischer Sicht ist, dass wir es jetzt geschafft haben, wirklich auch analog sehr viel zu machen. Wir haben gelernt jetzt in den letzten Jahren, dass gerade bei Outdoor-Touren, die auf dem Tablet stattfinden, auch im Gegensatz zu Smartphone-Touren zum Beispiel, gibt es ja auch reine Smartphone-Touren, Outdoor-Touren. Es ist was anderes, wenn du analoge Sachen dabei hast.
00:16:36
Speaker
Ja, finde ich auch. Du hast einen Agentenkoffer, du hast Schlösser, die du öffnen musst. Du bekommst ein analoges Buch, du bekommst eine analoge Fallakte, du bekommst Informationen, du musst Entscheidungen treffen. Also du nutzt das Beste aus der Welt der analogen Welt und der digitalen Welt und kombinierst das auf dem Gerät. Das Tablet fungiert eigentlich als Kommunikator und als
00:16:57
Speaker
Abspielen der Videos, sind viele Videos auch die vorkommen, die einen so ein bisschen durch die Story führen und man ist halt mit Kommissar Bono Summers verbunden, der einen so ein bisschen durch das Spiel navigiert und mit Audio- und Videodatei auch ein bisschen entlenkt und die Gruppe lenkt. Und was ich ganz toll finde, ist dieses Hilfesystem. Vielleicht kannst du das mal erklären, wie das angenommen wird, weil das, finde ich, ist eine
00:17:24
Speaker
Also wir hatten das halt, wie gesagt, wir haben halt ja mit unserer ersten Tour halt auch, ich sag mal, Erfahrungen halt gesammelt und wir hatten das halt bei unserer ersten Outdoor-Tour so, oder so ist es immer noch, dass nach einer gewissen Zeit dann einfach die Hinweise kommen, weil wir dann einfach denken,
Selbstbestimmtes Hinweissystem und Anpassungsmöglichkeiten
00:17:39
Speaker
Okay, du hast jetzt zehn Minuten, du hast den Code nicht eingegeben, dann brauchst du Hilfe. Und es ist ganz oft einfach so, dass es einfach zu einer falschen Zeit kommt, oder dass die Spieler sagen, es kam zu schnell, es kam zu spät, es war irgendwie nie richtig. So, und bei Illuminati haben wir es jetzt eben so gemacht, dass unten in der Ecke so ein Illuminatenauge ist, und es bimmelt dann immer und blinkt und pulsiert. Und das bedeutet halt immer an einer Rätselstation, jetzt ist ein Tipp verfügbar.
00:18:06
Speaker
Aber wenn du draufklickst, kannst du selber entscheiden, wann und ob du dir den Tipp holst. Mhm. Heißt, du kannst ein bisschen auch dein Tempo anpassen. Will ich noch ein bisschen überlegen? Will ich's jetzt nicht? Und das schätzen die Spieler wahnsinnig. Und ich find, das ist sehr, sehr gut. Und das, würd ich sagen, ist ein relativ großes Feature, was echt top ist. Dass man einfach da ein bisschen sein eigenes Tempo noch mehr bestimmen kann.
00:18:36
Speaker
Habt ihr das dann auf der Technik der vorherigen Spiele aufgebaut?
00:18:43
Speaker
Ja, klar. In der Programmierung wär's ja schwarzsinnig, sag ich mal, alles neu zu programmieren, klar. Das erbillierte System, das wir haben bei den Monstern, ist auch sehr stabil. Es funktioniert einfach technisch. Auf Basis der Monster, aber das würdest du niemals erkennen. Das ist ja ein anderes Wix-Design, es sind andere Buttons, es sind andere Funktionen. Aber die Logik, geh jetzt dorthin, und dort passiert ein Rätsel, und dort spricht jemand mit dir, die ist genau wie bei ...
00:19:13
Speaker
Das ist ja einfach nur die Baukasten, die Logik. Aber die Audios, die Videos, auch das Design haben wir alles angepasst und für mich auch sehr modern umgesetzt.
00:19:25
Speaker
Ja, nochmal zu der Sache mit der Haptik. Ich finde es auch immer sehr, sehr cool, wenn man in Outdoor-Touren irgendwas Haptisches hat. Also wenn man nicht nur ein Tablet hat oder ein Smartphone, sondern wirklich irgendwas, was man in die Hand nehmen kann. Ich habe schon mehrere Touren gespielt und fand eigentlich die Touren, wo man was Haptisches hat, um einiges besser.
00:19:45
Speaker
Ähm, zum Beispiel Maranya in Berlin schaut dort an. Markus und Anja, finde ich, sehr, sehr gut gemacht. Da hast du halt auch am Anfang, ich glaube, es war ein Rucksack mit so ein paar Gegenständen. Ähm, und es, ja, macht schon Spaß, wenn man das dann wirklich physisch auch anwenden kann. Haben wir bei den Monstern übrigens auch. Kleiner, ne? Also, kleiner Squirt. Also, die Monster, da ist auch eine Jutebeutel dabei oder ein Rucksack. Da musst du dann auch eine Wasserprobe nehmen und Seifenblasen machen.
00:20:14
Speaker
V-Spuren finden und so. Das ist auch analog und digital kombiniert. Ich glaube auch, dass das das Erfolgsrezept ist. Egal ob für Kinder oder für Erwachsene. Und es war auch wichtig jetzt, dass wir die Kindertour, die ja so bis zwölf geht, sage ich mal, dass wir ja dann auch für die Betreiber jetzt
00:20:32
Speaker
ein Produkt haben, was dann mit 13, 14 Jahren weitergehen kann und das ist jetzt bei den Illuminaten halt so. Das heißt, als Betreiber kaufst du dir ja ein Tablet, worauf man jetzt zum Beispiel Monster spielen kann und das gleiche Tablet kannst du dann nutzen, um es auch für die Illuminaten zu spielen. Das heißt, du hast zwei Produkte auf einem Gerät und das ist natürlich auch eine finanzielle, monetärere Vorteile, die man dann nachher immer ein zweites spielt und wenn natürlich jetzt bald noch ein drittes und viertes kommt, wird es immer spannender. Ja, klar.
00:21:03
Speaker
Und ich denke mal, das geht auch wieder in jeder Stadt, oder? Also wenn ich jetzt ein Escape Room habe in Wernigerode oder in Kastrup-Gauksel oder so, dann kann ich auch sagen, hier, ich will diese Outdoor-Tour, die kann man dann anpassen lassen.
00:21:17
Speaker
Es gibt ein Backend, wo der Kunde selber bestimmte Sachen sind freigeschaltet. Und dann kannst du eigene Bilder oben laden. Wir unterstützen natürlich auch, wenn es Probleme gibt und Zweifel, wenn das nicht so weit weg ist, kann man sogar mal hinfahren. Aber das Backend ist eigentlich so gut konzipiert, dass das wirklich selbsterklärend ist und dass man das alleine hin... Man kann Textblöcke verändern. Wir haben jetzt auch zum Beispiel eine KI eingebunden. Am Anfang hast du es ja schon so schön geteasert.
00:21:44
Speaker
Das heißt, wir haben jetzt eine Schnittstelle zu einem Audio-Erstellungssoftware. Wenn du so willst, eine KI, die die Schnittstelle anbinden. Das heißt, du kannst die Texte an deine Stadt anpassen und es wird automatisch generiert ins Audio. Und du hörst auch nicht, dass das eine Computerstimme ist, sondern die sind ja so gut heutzutage, die
00:22:07
Speaker
die Audios und ja somit kannst du deine eigene, deine eigenen Audios und deine eigenen Informationen zur Stadt in das Spiel mit einbauen und so ist natürlich auch nochmal viel individueller und du hast jetzt nicht nur in jeder Stadt das gleiche Rätsel oder die gleiche, also die Story bleibt schon grob gleich, Christoph sich jetzt ja
00:22:26
Speaker
ausgedacht und ist auch super stark. Aber du hast halt schon die Möglichkeit, den Ort, den GPS-Punkt zu verändern. Du hast die Möglichkeit, die Rätsel anzupassen und eigene Informationen zu den Begebenheiten vor Ort einzubauen in das Spiel.
00:22:42
Speaker
Zu dem Historiker könnte ich noch mal ein paar Sachen sagen, weil du da gerade bist. In Hamburg kam es beim ersten Outdoor-Game ziemlich gut an, auch Sightseeing-Aspekte mit reinzunehmen. Das erste Spiel bei uns hat sich hauptsächlich um Sightseeing-Points in der Speicherstadt gedreht.
00:23:01
Speaker
Beim zweiten Spiel haben wir gesagt, na ja, es ist halt auch nicht vielleicht für jeden das Optimum, so ein Sightseeing zu machen. Zum Beispiel ein Team-Event, die Hamburg in- und auswendig kennen, für die ist es vielleicht eher nicht so spannend. Deswegen haben wir bei den Illuminaten gesagt, es gibt einen Historiker, der Robert heißt. Das ist ein kleiner Verweis auf den Robert Langdon von Illuminati. Ist ja auch der Historiker.
00:23:29
Speaker
Und der Historiker fragt dich dann an der Station, immer auch eingebunden, quasi relativ immersiv in das Spiel, wo dann der Bruno Sommers oder eben dann ein Gehilfe sagt, ich muss ganz kurz mich mal mit dem Kommissariat abstimmen. Du sag mal, Robert, hast du in der Zwischenzeit mal Informationen? Wir müssen kurz warten. Dann können die Spieler halt auswählen und sagen,
00:23:51
Speaker
Ja, hab ich gerade Bock drauf? Oder nee, hab ich nicht Bock drauf? Und dann antwortet der Historiker auch, ey, cool, ich hab hier was, oder, du, gar kein Problem, ihr konzentriert euch auf den Fall, alles gut, wie sieht's denn aus? Und dann kommt er halt auch direkt so in so einen Dialog der Kommissar dann wieder und sagt, okay, pass auf, ich hab jetzt hier die Information.
00:24:08
Speaker
Und diese Infos, die sind halt eben dann auch quasi Audios. Und es gibt halt wirklich super schön halt auch einfach animiert halt in dem Bereich unten. Kannst du auf Historiker klicken und kannst halt dann wirklich hast du so richtig schönes Menü, was dir angezeigt wird, wo diese einzelnen
00:24:26
Speaker
Punkte sind, dass du dir das später nochmal anhören kannst. Also kannst du dir jederzeit anhören, wenn du vielleicht auch gerade in dem Moment sagst, jetzt muss ich gerade rätseln, aber später möchte ich mir das vielleicht anhören. Und so kannst du halt, ja, wie gesagt, das wahnsinnig gute halt eben nutzen, Sightseeing optional einzubinden. Und wir haben das eben bei uns in Hamburg gemerkt,
00:24:45
Speaker
Die Zielgruppen sind sehr unterschiedlich. Es gibt Leute, die das alles sich anhören und hinterher total begeistert sind. Es gibt Leute, die es gar nicht nutzen und das Spiel trotzdem mega abfeiern. Und zum Mittelding gibt es auch so, oh, dieses eine da, das hat mich interessiert, die anderen nicht. Aber die sind halt immer alle begeistert hinterher, weil es ist halt einfach, du hast einfach so ein zusätzliches Benefit. Und was ich halt mega cool finde, ich habe es halt, wie gesagt, gerade bei Simon schon mal im Backend gesehen,
00:25:10
Speaker
tippst halt eben den Text ein und es hört sich halt einfach so natürlich an und das glaube ich halt auch für die Betreiber draussen halt mega cool, dass du dir halt genau in deiner Stadt halt angucken kannst, wo ist ein Point, der irgendwie interessant spannend ist und du kannst ihn halt wie gesagt auch laufend anpassen. Das ist echt glaube ich nochmal ein schöner Benefit obendrauf zu einem Outdoor-Game. Jetzt ist natürlich auch wieder die Frage,
Lizenzierungsmodell und Marktpotenzial für Betreiber
00:25:37
Speaker
Was bringt das jetzt für einen Escape Room Anbieter? Ihr habt ja so ein schönes Lizenzmodell, Simon, mit, ich glaube, es gab zwei verschiedene Optionen. Kannst du das nochmal erklären, also wie das dann funktionieren würde? Sagen wir mal, ich bin jetzt ein Anbieter von Escape Rooms und möchte so eine Outdoor-Tour bei mir implementieren. Wie funktioniert das? Was muss ich da investieren? Und am Ende auch, vielleicht kannst du Christopher auch nochmal dann sagen, wie das dann sich wirklich rentiert oder was dann wirklich am Ende dabei hängen bleibt.
00:26:07
Speaker
Genau. Also der alte Stand war, dass wir zwei Modelle haben. Zurzeit haben wir jetzt alles umgebaut auf ein Lizenzmodell, weil das einzige war, was wirklich gut angenommen worden ist und was alle Betreiber auch gut fanden. Und jetzt haben wir es vereinfacht. Das heißt, man hat einmal eine Jahreslizenzgebühr,
00:26:24
Speaker
Zur Sicherung des Gebietschutzes bekommst du, wenn du das Spiel gekaufst, auch die Möglichkeit, Gebietschutz dazu zu bekommen. Wenn du in einer Stadt schon fünf Anbieter hast, dann werde ich das nicht an fünf Anbieter verkaufen, sondern an einen Anbieter. Dann hab ich so einen Alleinstellungsmerken. Und Services Support ist auch in dieser Jahreslizenzpauschale mit drin. Und genau, da zahl ich dann einmalig. Und dann zahlt man pro genutztem Spiel.
00:26:51
Speaker
Pay-Pay-Use heißt das so schön, sehr modern. Das heißt, wenn ich keine Tour habe, habe ich auch keine Kosten. Und wenn ich eine Tour habe, habe ich Kosten. Und kann dann aber ja die Kosten direkt wieder einspielen. Und genau, so haben wir eine Jahreslizenzgebühr kombiniert mit einer einmaligen Spielgebühr. Und ja, an einem Tablet spielen dann meistens so zwei bis sieben Personen. Okay.
00:27:16
Speaker
Für die Monster und für die Luminaten gleich. Und der Vorteil ist, wenn man jetzt beide nehmen würde, wir geben jetzt auch gerade in der ersten Phase jetzt für die Luminaten, für den Neustart, gibt es eine Rabattaktion, dass man, wenn man beide Spiele nimmt, dass man dann 30 Prozent Rabatt auf die Jahreslizenzgebühr und die Spielgebühr
00:27:39
Speaker
Am Anfang machen wir das. Wir haben jetzt drei Anbieter für die Illuminator. Wir wollen natürlich auch, wie die Monster, am besten natürlich ein paar mehr Anbieter bekommen. Und darum haben wir diese aktuelle Aktion gestartet.
00:27:56
Speaker
Ja und wie gesagt also zu den Monstern jetzt, weil das ist ja wie gesagt das, wo ich jetzt halt eben auch im Lizenzmodel was zu sagen kann. Das ist ja so ein hochwertiges Spiel, das könnte ich ja niemals selber produzieren. Und da ist wie gesagt die Lizenzgebühr halt super fair und da bleibt hier genug hängen, wenn du halt so ein Spiel machst oder anbietest halt. Das ist ja extra halt
00:28:18
Speaker
so konzipiert, dass die Lizenzgebühr deutlich kleiner ist als das, was eine Kindergruppe dann ja am Tagesende bezahlt. Für uns ist das einfach ein wahnsinnig toller Mehreinnahmen, wo ich ja Kinder sonst gar nicht hätte.
00:28:34
Speaker
bei den Illuminaten ja halt auch. Du hast halt einfach wieder ein Produkt neu dazu. Und ja, also das ist auf jeden Fall ein sehr lunendes Geschäft. Und wie gesagt, ich glaube halt zu den Indoor Escape Games ist das wahnsinnig spannend. Das sollte sich jeder Betreiber
00:28:51
Speaker
nicht nur Escape-Betreiber mal angucken, ob man sich nicht als Side-Business oder einfach zur Produktdiversifikation nicht wirklich mal Outdoor-Escape-Games anguckt, weil das ist ein wachsender Markt, die Nachfrage steigt von Monat zu Monat und auf den Zug nicht auszuspringen, halte ich für
00:29:12
Speaker
Ja, vor allem halt auch für das Sommerloch. Also wir haben ja auch einige Kunden, wo wir dann wirklich sehen, dass ab März, April die Buchungen auch langsam runtergehen und Juli, August sind meistens dann um einige Schwäche als in den Wintermonaten und das kann man, denke ich, dann schon ganz gut ausgleichen mit so einer Outdoor-Tour. Auf jeden Fall, definitiv.
00:29:38
Speaker
Kennst du schon die Freizeit Marketing Insights? In unserem Newsletter erhältst du regelmäßig Business und Marketing Tipps speziell für Freizeitanbieter direkt in deinem E-Mail Postfach. Melde dich an unter lebegeil-media.com slash Newsletter. Christoph, hast du das bei dir auch gemerkt im Sommer, dass du das da ausgleichen konntest, dass die Buchungen runtergegangen sind von Indoor und Outdoors sind hochgegangen?
00:30:09
Speaker
Also ich würde jetzt mal sagen, ich habe einen ungefähr gleichbleibenden monatlichen Umsatz über das Jahr hinweg. Aber es ist wirklich, wenn das eine runtergeht, geht das andere so hoch, dass es sich ungefähr ausgleicht. Also du kannst damit wirklich ein Sommerloch schieren. Wobei, jetzt schieße ich mir jetzt ins eigene Bein.
00:30:31
Speaker
Aber Hamburg ist natürlich auch in der Speicherstadt ideale Touristen-Gegen. Wird die schönste Ambiente. Wenn ich jetzt in Kastau-Brauchsel irgendwo bin, dann kann ich auch super viel Geld mit Outdoor verdienen. Aber ich glaube, in Hamburg in der Speicherstadt hast du natürlich ... Gut, du hast auch mehr Wettbewerb, das haben wir nicht vergessen. Das ist auch so. Aber du hast ja schon die ganzen Touristen. Die hast du jetzt in Kastau-Brauchsel nicht um. Aber tschüss Sommergeschäft, ich sehe ja auch die guten Orte.
00:30:59
Speaker
Und das Spannende ist, ich hatte letztes Jahr wie im April und Mai die meisten. Ich weiß nicht, ob du das bestätigen kannst, das finde ich spannend. Also gar nicht im Hochsommer, sondern April, Mai. Das waren die besten Monate bei mir jetzt. Also ich bin September, Oktober ist bei mir heilig.
00:31:15
Speaker
Aber wie gesagt, das kann man auch nicht wirklich vergleichen. Man kann auch stetig nicht miteinander vergleichen. Klar, ja. Es hängt immer davon ab, wo ist gerade dein Standort, was hast du auch um dich herum, einfach auch vielleicht für sehenswerte Sachen. Also es ist, wie gesagt, muss jeder für sich, glaub ich, dann selber bewerben, ob das an dem Standort geht. Aber ist die, ich sag mal ...
00:31:39
Speaker
die Spiele von Simon oder auch wie hochwertig die halt sind. Das ist, ich würd sagen, ja, also viel hochwertiger kannst du eigentlich auch so in einer ganzen Haptik und User Experience ein Spiel nicht bauen. Und es ist super fair, ich sag mal, um so ein Spiel sich halt an sich an den Standort zu holen. Und dann würde ich halt einfach jedem empfehlen, das mal ein oder zwei Jahre wirklich mal auszuprobieren, ob das an dem Standort funktioniert. Weil das ist halt viel, viel
00:32:08
Speaker
einfacher, so ein Spiel selber zu entwickeln. Wir haben ein Jahr an diesem Spiel entwickelt. Das sind wahnsinnig viele Ressourcen, die gebunden werden. Und auch wahnsinnig viel Geld, was da verbrannt wird, in ausprobieren und tüfteln und machen. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass jeder Anbieter da draußen Bock hat, ein Jahrlein, ein Outdoor-Escape zu entwickeln, wenn er noch nicht weiß, ob das an seinem Standort funktioniert.
00:32:36
Speaker
Oder man macht es halt dann irgendwie so ein bisschen, aber dann wird es halt am Ende nicht gut. Da habe ich die Erfahrung am Telefon dann mit den Kunden, das kenne ich mit so ein bisschen. Das habe ich immer dann. Autorescape brauchen wir nicht, das bauen wir selber. Dann sage ich immer, ja super, ich halte mir das nochmal an.
00:32:51
Speaker
Und dann zeigte mir mal, wie es geworden ist. Ich bin schon ganz gespannt. Das ist ja später an und dann kommt, ah, haben wir gar keine Ressourcen für Gabi. Wir haben es gar nicht irgendwie gesendet. Oder es wird dann einfach eine Schnitzeljagd gebaut. Habe ich übrigens auch mit 8, habe ich mal eine Schnitzeljagd für meine Familie gemacht. Genau. So kleine Zettelchen. Aber am Ende war ein Buchstabe falsch und dann konnten sie das jetzt nicht lösen leider.
00:33:17
Speaker
Ja, aber ich stell mal kurz so einen Einwand.
Vorteile von etablierten Produkten gegenüber Eigenentwicklungen
00:33:20
Speaker
Wenn du das selber baust, das hab ich jetzt mal so ein bisschen festgestellt, je weniger technisches Know-how du hast, umso mehr wird beispielsweise ein Mitarbeiter benötigt, der live dieses Spiel über WhatsApp oder Telefon betreuen muss. Also, irgendwo ist eine Ressource gebunden, um dann so ein selbstentwickeltes Spiel irgendwie anzubieten.
00:33:43
Speaker
So, und wir wissen ja alle mit Mindestlohn und so weiter, die Preise, das steigt ja ins unermessliche, sehr wahnsinnig teuer. Und ich sag mal, wenn du jetzt so eine hochtechnische, auch stabile Lösung hast, wie halt von Cityventure, dann machst du halt am Anfang ein Briefing, fünf Minuten, das Spiel an sich ist danach komplett selbsterklärend, Hinweise,
00:34:02
Speaker
Du hast gar nichts mit dem Kunden über zwei Stunden zu tun. Und er kommt zurück, die Tür geht auf. Du hast nicht viel gemacht. Und sie strahlen dich an und sind einfach todesglücklich. Und du sagst so, so muss es halt laufen. Und das ist halt eben der Vorteil, wenn du halt so, ich sag mal so, IT-Nerds, kann man ja schon sagen, hast, die da jahrelang in so ein System halt einfach auch investiert haben. Dann hast du halt auch ein Produkt, was halt sehr ressour ... also Personalarm,
00:34:30
Speaker
halt funktioniert und halt auch im besten Fall neben deinem normalen Geschäft nebenherlaufen kann. Und das ist halt auch etwas, deswegen auch, ja oder es ist halt schwierig, das bin ich halt so ein Spiel selber zu entwickeln. Klar, das ist genauso wie ein Escape-Raum. Man kann ja auch tolle Escape-Räume selber bauen.
00:34:48
Speaker
Es ist ja Wahnsinn, wie tolle Räume teilweise die Leute selber bauen. Die Frage ist immer, willst du was Fertiges haben oder willst du das alles selber bauen? Egal ob Outdoor oder Indoor. Es ist eine Frage von Lust, von Motivation, aber auch von monetären Sachen, weil ein Spiel selber zu entwickeln, das trist dann ganz schön viel Ressourcen und das darf man ja auch nicht umsetzen, wie teuer sowas ist.
00:35:15
Speaker
Ja, ich glaube, es kommt immer darauf an, was auch so das Ziel ist der BetreiberInnen. Also ich habe vorhin erst mit einer Escape Room Betreiberin gesprochen. Die hat einfach gemeint, sie hat wahnsinnig Bock auf selber Räume bauen, selber Welten erschaffen.
00:35:34
Speaker
und sie möchte eigentlich gar nicht so groß werden. Also sie möchte gar nicht Google Ads schalten oder so, weil ihr das gar nicht so wichtig ist, dass sie irgendwie extrem viel Geld verdient damit, sondern einfach nur sich austoben kann beim Räumebauen und so. Und dann gibt es halt auf der anderen Seite die
00:35:50
Speaker
Anbieter, die das als Business sehen und Geld damit verdienen möchten, ein schönes Erlebnis anbieten. Aber trotzdem muss ich auch für sie lohnen. Ich denke, das wäre dann eher was für solche Betreiber, die das noch als zusätzliches Geschäftsmodell mit einbinden können.
00:36:12
Speaker
Und für die Leute, die Lust haben, was komplett eigenes zu entwickeln, da bieten wir mit Cityventure ja auch die Individualproduktion an. So haben wir uns ja auch kennengelernt. Da kannst du deine eigenen Ideen verwirklichen und wir bieten halt nur die Basisprogrammierung. Wir können eine eigene Story für die Stadt schreiben, wir können eigene Rätsel, wir können eigene Designs, wir können eigene User Experience einbauen.
00:36:35
Speaker
Also das geht auch, aber das natürlich dauert dann teilweise ein Jahr und das kostet natürlich dann mehr als eine Jahreslizenzgebühr und eine kleine Spielgebühr. Gibt es sonst noch irgendwelche Kosten, die denn auf
00:36:53
Speaker
die Betreiber zukommen, also wenn ich das jetzt bei mir laufen habe, ich zahle eben diese jährliche Lizenzgebühr, dann zahle ich pro gespielten Spiel oder pro verkauften Spiel, muss ich sonst noch bei mir irgendwie, also was brauche ich an Personal, was muss ich noch irgendwie anschaffen, welche Zeitaufwand fällt dann auch an, um so ein Spiel zu betreuen?
00:37:17
Speaker
Ich kann jetzt vielleicht mal starten, damit kannst du aus deiner Praxis erzählen. Also, man muss natürlich Materialien sich besorgen. Das heißt, man hat jetzt einen Koffer, man hat Schlösser, man hat einen Fallakte. Und ja, diese Materialien muss man sich selber besorgen. Man bekommt aber von uns eine Materialien- und Bestellliste, wo alles drauf ist, mit Links und wie viel man braucht. Und Erklärungen, was man genau bestellen muss.
00:37:42
Speaker
Das sind aber irgendwie 100 Euro pro Tablet. Und dann das Tablet brauchst du halt noch. Das kommt je nach Angebot ungefähr auf 300 Euro raus, würde ich sagen, ein Tablet. Und genau, und das war's an Gebühren. Und dann muss das ein iPad sein oder Android oder egal.
00:38:00
Speaker
Und auch Android, genau, weil iPads sehe ich jetzt nicht den großen Vorteil, bis auf das die Geräte einfach viel mehr kosten. Aber der Apple hält genauso lange und ja, wenn mal eins kaputt fällt, gerade für die Kindertouren, passt ja teilweise, dann schwöhlen die da Eis drauf oder nicht, dann fällt das runter. Da kannst du ja besser ein günstiges Android nehmen als ein super tolles iPad. Ja, und vielleicht, genau.
00:38:23
Speaker
Ja, Personalkosten, das würde ich jetzt einfach sagen, das hängt halt ein bisschen von deiner Struktur ab, wie du halt als Anbieter ja aufgestellt bist. Ob du sagst, ich kann das neben meinem aktuellen Geschäft nebenherlaufen lassen, dass ich halt sage, ich betreue
00:38:38
Speaker
ein Indoor-Escape-Room und kann das aber hinbekommen, dass ich zum Beispiel davor oder währenddessen oder danach die zum Beispiel das Briefing mache, ich sag mal fünf bis zehn Minuten, dann kommst du eigentlich gut mit hin. Kannst natürlich auch eine halbe Stunde machen, je nachdem wie viel Zeit du hast.
00:38:55
Speaker
Und dann musst du halt eben nur gucken, weißt halt nicht ganz genau, wann die Gruppen halt zurückkommen. Das kannst du aber auch ein bisschen steuern, zum Beispiel mit einem GPS-Tracker, den du einfach mit in den Koffer packst, um das so ein bisschen zu timen, dass du so ein bisschen sehen kannst, wann kommen die ungefähr zurück. Und brauchst halt für so Debriefing auch nach 10 Minuten.
00:39:12
Speaker
Ja, wie gesagt, kannst du halt nebenbei laufen lassen oder du sagst halt, du holst dir halt eine Personalie, weil du zum Beispiel Illuminati und Monster hast und das an einem Samstag halt gut gebucht ist, hast du halt eine Personalie, die sich halt an dem Tag nur darum kümmert. Jetzt musst du gucken, wie das halt in deine Betriebsabläufe halt einpasst.
00:39:32
Speaker
Ja. Und während des Spiels ist dann gar kein Betreuungsaufwand, weil das dann alles über die Software funktioniert, oder? Gar nichts. Und das macht das halt so spannend. Das ist das mit dem Hinweissystem, was wir eben getriggert haben. Das haben wir bei den Monstern auch und auch jetzt bei den Illuminaten. Bei den Monstern haben wir das technisch ein bisschen anders gelöst, aber du kannst dir halt, es kann keine Frustration entstehen, weil der vierte Hinweis für die Kindertour ist dann die Auflösung.
00:40:00
Speaker
Das heißt, im schlimmsten Fall kann es zwar sein, dass du eine GPS-Koordinate nicht auslöst, dann kriegst du halt ein Telefonnummer mit. Und dann haben wir aber auch ein Tool programmiert, so ein geheimes Hilfemenü, dass du mit einer Tassenkombination, die man dann drücken kann, die GPS-Koordinate simulierst und dann geht es einfach weiter.
00:40:20
Speaker
ist es eigentlich technisch so gelöst, dass es eben, das war uns auch wichtig, dass wir eben diesen Service und Support Aspekt ins Spiel packen. Dafür haben wir so ein tolles Tablet dabei. Das kann man ja technisch alles lösen und das haben wir so gemacht.
Skalierbarkeit und Anpassungsfähigkeit des Spiels
00:40:33
Speaker
Das heißt, ich könnte theoretisch jede Viertelstunde einen Timeslot für so eine Tour einplanen. Da hole ich mir 20 Tablets und kann dann ganz viele Gruppen auch parallel spielen lassen.
00:40:48
Speaker
Genau, also jetzt gerade bei den Illumina kannst du vielleicht mit dem Kreuzer drehen. Das ist ja geil. Astex zählt ja genau darauf ein. Ja, also das hatte ich mir dann halt eben überlegt, weil wie gesagt, ich mache halt immer so ein bisschen diese Brücke zu unserem ersten Outdoor-Game, weil
00:41:04
Speaker
Das ist so ein bisschen diese Referenz, wo ich dann halt eben feststelle, das sind halt Sachen, die man einfach optimieren kann, so. Und da war das halt eben so, dass du hast halt verschiedene Routen, die du halt im Tablet halt über den Startbildschirm einstellst, und dann hättest du halt eben gucken müssen, okay, ich hab jetzt mehrere Gruppen, und dann muss ich halt einstellen, Router 1, 2, 3, 4, und dann laufen die los. Und das wollte ich halt eben bei den Illuminaten halt eben optimieren. Und da ist das halt eben so, dass du bei der ersten Station, wenn du losläufst, eine Entscheidung triffst,
00:41:33
Speaker
zu welchem Ort du jetzt als erstes möchtest. Also es gibt so Tagebucheinträge, die gefunden worden sind von dem Bischof, wo der sich halt in der Umgebung sich halt gerne da den Ort angeguckt hat und jetzt muss der Spieler entscheiden. Und dann ist schon mal erst mal so diese erste Entscheidung, oh Gott, ja, was nehme ich denn jetzt? Das hat aber eigentlich einen, ja ...
00:41:56
Speaker
den Grund für größere Gruppen, dass die sich halt eben aufteilen, zwar automatisch in der ersten Route direkt. Das heißt, du kannst halt vier Illuminatengruppen gleichzeitig starten lassen, gibst ihnen einmal den Hinweis, sprecht euch bitte ab, dass jeder eine Station halt nimmt.
00:42:12
Speaker
Das heißt, die teilen sich auf, die haben dann halt an vier unterschiedlichen Orten einen Kreuzworträtsel, was sie halt lösen müssen zur Umgebung. Und danach läuft das Spiel aber wieder zusammen. Das heißt, die nächste Station ist wieder identisch. Und so hast du aber auch so ein bisschen durch den Weg, den die gehen, durch die Fragen, die du stellst, teilst dich es ein bisschen so auf, dass die Gruppen schon gleich am Anfang ein bisschen entzerrt werden.
00:42:34
Speaker
Und so kriegst du's halt eben hin, dass das Spiel halt eben auch für eine Firma wahnsinnig spannend ist, weil dann kannst du nämlich schon sechs-, siebenmal vier-, 28 Leute gleich direkt ein Spiel, ein Briefing, let's go, und die entzerren sich direkt und laufen sich nicht über die Füße. Alles sozusagen in einer Route direkt abgedeckt. Wenn ich dann noch 15 Minuten warte und dann die nächsten vier Gruppen losschicke ... Wird schuld. Genau, dann hab ich's mal zwei. Das heißt, ich kann auf sehr, sehr große Gruppen
00:43:04
Speaker
damit bediegen. Das war uns auch wichtig, dass wir dich nur zwei, drei Personen damit losschicken, sondern auch... Erzähl mal kurz was zu dem... zu dem Kreuzwortgräzel, wie man das einstellt. Finde ich nämlich in dem Zuge auch ziemlich spannend. Mit den GPS-Punkten... Achso, ah, das muss man weggenommen, ja genau. Wenn man weggenommen hat, eine Lösung programmiert, dass automatisch ein Kreuzwortgräzel erstellt wird, auch wieder KI. Das heißt, ich gebe die Frage an und dann kommt die Antwort.
00:43:30
Speaker
muss ich auch eingeben und dann baut er mir automatisch im Backend ein passendes Kreuzwortätsel, was dann ins Spiel integriert wird mit den richtigen Buchstaben an der richtigen Lösungsstelle. Okay, das kann man dann auch nochmal irgendwie, kann man das nochmal anpassen oder so, falls da irgendwie was irgendwie komischen Wörter sind oder so, die mich wirklich reinpassen?
00:43:49
Speaker
Genau, das ist es nämlich. Und dann kannst du es im Backend so lange anpassen, bis es passt. Und wenn du das Spiel das nächste Mal startest, wird automatisch alles reingeladen und du kannst es direkt ausprobieren. Und du kannst es auch verhindern zum Beispiel. Du könntest jetzt auch sagen, ich habe ein Team Event mit einer Firma und da möchten wir vier Fragen zum Unternehmen reinpacken. Dann ist das auch möglich. Und beim nächsten Mal kann ich es wieder umbauen auf meine Standard Route.
00:44:15
Speaker
Das heißt, ich kann die GPS-Punkte verändern und ich kann auch die Spiele und die Kreuzworträtsel und die Bilder, die geschossen werden müssen und alles, was man erledigen muss in dem Spiel, um den Mordverlauf zu lösen, kann man im Backend selber hochladen und auch Hot Tour wieder verändern, wenn man das möchte.
00:44:36
Speaker
Was berechnet denn jetzt so ein Anbieter für so eine Tour? Ist es mehr als für ein Indoor Escape Room oder ungefähr das Gleiche oder weniger?
00:44:49
Speaker
Das ist, glaube ich, komplett unterschiedlich vom Standort und von der Nachtrage. Also kann man komplett selber gestalten, den Preis. Also ich würde mal sagen, von 20 bis 35 Euro pro Person ist da alles möglich. Kann ich auch so sagen. Ich kriege auch die Preise mit. Also bei den Monstern jetzt zum Beispiel, die günstigsten Anbieter liegen so bei 90 Euro pro Tablet.
00:45:12
Speaker
Egal, wie viele spielen. Es gibt auch Kumpel, die sagen, pro Kind 20 Euro. Kommt ja meistens auf gleiche hinaus. Meistens spielen ja die Gruppengröße, die am häufigsten gespielt wird, 4 bis 6. Oder? Ja. Genau. Und für die Luminaten haben wir jetzt noch keine Referenzwerte. Aber für unsere anderen Erwachsenen-Outdoor-Touren würde ich sagen, eher so zwischen 100 und 130 Euro. Okay.
00:45:39
Speaker
Also kann man ähnlich kalkulieren wie bei einem Indoor Escape Room dann. Ja, und wir haben jetzt die Tour so gebaut. Es liegt natürlich ein bisschen daran, wie man die Strecke, die Streckenführung macht. Man kann ja die GPS Punkte selber entscheiden und wo die Gruppe dann mehr oder weniger als nächstes hinläuft. Und ich kann natürlich so dann auch ein bisschen die
00:45:59
Speaker
Länge der Tour kann ich ja so ein bisschen selber variieren. Und ich würde da mal so empfehlen, so eineinhalb bis zwei Stunden ist super. Es gibt allerdings auch Anbieter neben drei oder vier Stunden Touren. Das kann man halt, wenn man die Punkte weiter auseinander zieht, kann man das ja auch dann machen. Alles möglich.
00:46:20
Speaker
Was ist als nächstes geplant?
Zukünftige Spieleentwicklungen und Abschlussaufruf
00:46:22
Speaker
Guckt euch jetzt erstmal an, wie das Ganze läuft und geht dann in die nächste Story oder das nächste Spiel oder seid ihr jetzt schon dran, Ideen zu sammeln?
00:46:33
Speaker
Also ich habe immer zu viele Ideen. Das ist leider mal ein Problem. Ich glaube, das ist häufig in dieser Branche so. Genau. Wir haben jetzt ja wieder gemerkt, es dauert fast ein Jahr, so ein Produkt zu entwickeln, wenn man wirklich erst reinsteckt. Und man kann natürlich viel schneller. Nur dann ist es halt auch nicht geil. Da muss man einfach realistisch sein. Und wir haben schon den Anspruch, dass es wirklich coole Touren sind. Und darum, die nächsten Touren, die bei uns geplant sind, wird eine Junggesellen-Tour sein, für Junggesellen-Abschiede.
00:47:01
Speaker
Vielleicht auch noch mal ein bisschen neu gedacht und vielleicht mal wieder neue Pfade. Vielleicht auch noch ein bisschen von dem Tablet sogar weggeht, aber ich will nicht zu viel spoilern. Und mein absolutes Baby, das hatte ich, glaube ich, beim letzten Podcast schon gesagt, jetzt wiederhol ich es, ist meine Team-Challenge für Unternehmen. Ich bin ja selber Wirtschaftspsychologe.
00:47:19
Speaker
Und ich hab total Lust, auch wirklich ein wirtschaftspsychologisches Teambuilding-Game zu bauen. Was Gruppen und Abteilungen dann untereinander spielen können und Firmen. Und dann vielleicht wirklich nachher so eine psychologische Auswertung noch mit drin. Wo die Personalabteilungen auch noch was von haben. Also, dass man Spaß und Teambuilding kombiniert. Und jetzt nicht nur Spaß, sondern wirklich auch so ein bisschen wirtschaftspsychologisch das Ganze angeht. Das sind meine Brain Babies für die Nächste.
00:47:49
Speaker
Für den nächsten Tag noch. Bist du da schon in der Entwicklung bei dem Team-Event? Bei den Wirtschafts-Eventen? Konkretioniert ist es schon, aber wir müssen es noch programmieren und da steckt der Teufel teilweise im Detail.
00:48:01
Speaker
Geh doch einfach jetzt mit ChatTPT einfach Code erstellen lassen und dann ist es fertig. Alles ganz einfach, genau. Dann sag ich genau das gleiche wie mit den Outdoor-Touren. Mach mal und dann ruf ich dich im halben Jahr an und dann schauen wir mal, ob du mit ChatTPT bist. Also dein Job oder der Job von Entwicklern ist noch nicht komplett ersetzt.
00:48:21
Speaker
Nee, ich glaube auch nicht, dass es komplett ersetzt wird. Allerdings muss man schon sagen, es ist ja schon eine Hilfe. Also ich nutze es auch für meine Abläufe. Gerade so zur Textgenerierung oder jetzt auch zum Beispiel, um sich den Sprecher, den Synchronsprecher zu ersparen, kann man ja schon auf diese Tools zugreifen. Ich bin auch sehr offen. Nur, dass wir jetzt in den nächsten zwei, drei Jahren komplett ersetzt werden, das halte ich für. Hab ich noch meine Argen zu halten. Ja, hier in dem Podcast haben wir es jetzt schon geschafft mit eurem Deepfakes.
00:48:50
Speaker
Genial. Ich sehe auch mal aufgefallen. Also oben steht ja Christoph und Simon. Ich weiß nicht, ob das die Zuschauer aussehen. Das ist ja auch falsch rum. Also da haben wir ja dann... Achso. Nee, bei mir ist es sogar richtig rum. Aber ich glaube... Nee, ich glaube, am Ende wird es dann gar nicht angezeigt. Ist doch egal. Aber genau. Weiß ich nicht, wer wer ist.
00:49:11
Speaker
Genau, das ist ein Neigendienstverplan für Software-Zusundland. Nichts mit Outdoors. Nach dem einen Jahr ist jetzt erstmal wieder Indoor dran. Da haben wir jetzt unser zweites Escape Game Theater in den Stadtlöchern. Da dann an den Start geht und immer abwechselnd damit es nicht langweilig wird. Auch da noch in dem gleichen Gebäude in der Speicherstadt oder? Ja, genau.
00:49:36
Speaker
Da haben wir dann quasi den Waschraum ausgerissen und das Büro ist weg und ein bisschen Platz geschaffen. Ich glaube, ihr nehmt irgendwann noch das komplette Gebäude ein, oder? Die ganzen Stoffwerke. Definitiv. Und danach die ganze Speichelstadt. Das Miniaturunterland wird auch irgendwann durch euch ersetzt.
00:49:57
Speaker
Ne, aber wir machen auf den Bahnen von denen, da kommen Rätsel rein. Da haben wir Gespräche führen wir schon. Habt ihr mit denen schon mal gesprochen, dass man eine Kooperation machen kann oder so?
00:50:12
Speaker
Das ist relativ schwierig, weil das will ja jeder. Es ist schwierig da reinzukommen und wir sind noch ein bisschen am Überlegen, wie wir das hinbekommen.
00:50:28
Speaker
Aktuell müssen wir jetzt erst mal unsere Spiele fertig kriegen mit Illuminati. Und jetzt, wo das durch ist, geht man jetzt auf den nächsten Step Richtung Vermarktung. Da gehst du ja dann in Richtung Videos, Richtung wie machst du die richtigen Ads dafür, dass das dann alles ja funktioniert. Also da sind wir jetzt, geht dieses Jahr dann auch los. Und wahrscheinlich wird dann Miniatur von der Lande anschreiben, ohne eine Antwort zu bekommen, wie das halt jedes Jahr ist. Genau.
00:50:58
Speaker
Ja, ich bin gespannt, wie sich das Ganze entwickelt. Die Tour wird natürlich auch alles in den Show Notes verlinkt unter lebegeheimig.media.com slash podcast. Da könnt ihr dann auch den Simon direkt kontaktieren, wenn ihr Bock habt, das auch bei euch zu implementieren, das Spiel. Ich bin gespannt, was so passiert. Und dann, ich denke, wir werden dann vielleicht in einem Jahr nochmal sprechen, wie es sich dann, ja, wie es sich entwickelt hat und wie weit du dann auch mit deinem
00:51:25
Speaker
mit deinem Team-Event-Spiel gekommen bis zum Ende. Ja, genau. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt. Cool, vielen Dank, dass ihr dabei wart. Liebe Grüße nach Hamburg. Und bis demnächst. Bis bald, Jan. Bis bald. Ciao, ciao. Ciao.
00:51:50
Speaker
Das war der Lebegeil Erlebnis Podcast. Bist du Freizeitanbieter und möchtest mehr Buchungen für deine Freizeitaktivität erzielen, dann suche dir einen Termin für ein kostenloses Kennenlerngespräch auf lebegeil-media.com slash termin aus. Für spannende Freizeit Tipps und Ausflugsideen besuche meinen Blog lebegeil.de.