Introdução e Avisos
00:00:01
Speaker
Avisem-me, o programa que se segue pode conter linguagem ordinária e ou verbalmente agressiva, que pode ferir as suscetibilidades dos ouvintes mais panígicas. Obrigado. Este programa conta com o apoio de X-Muse. Powering your dreams.
Segmento Nerdland com Artur e Paulo
00:00:19
Speaker
Hello there, and welcome to the PDC Podcast.
Aventura com o Celular e a Máquina de Lavar
00:00:49
Speaker
O PDC Podcast apresenta... Nerdland!
00:01:15
Speaker
com Artur e Paulo Rodrigues. Apaz, isto está erdo. Caso? Estás no telemóvel novo. Qual? Lembras-te que o telemóvel do pai foi a casa do bem, não? Foi para a sanita, certo? Não foi para a sanita, foi a máquina de lavar. Para lá, ainda pior. Não sei se é pior, pronto. É muito assim melhor. E, sabes, eu agora tenho a telemóvel que tu arranhas para o pai, mas que arranjas para o pai agora.
00:01:41
Speaker
E o pai tem outro? Tá, eu tenho um Pocophone agora, um bocadinho de molho de tavalo pra casa. O pai não rege... Isso é muito raido, e o pai não tá usando o talão que eu lhe ofereci. Mas eu tô usando. Mas isso não é tão bom como ser o pai usando? O pai não sabe usar. Por que o pai não sabe usar? Pois, foda-se. Bom, faz o meu gozo, é muito, é o pai que não sabe usar.
00:02:09
Speaker
E tu gostas do telamóvel? O telamóvel é o que? Mas pelo menos já tem uns reses dos claráceos. Eu estou tentando fazer com que o pai arranje umas capas e o claráceo não faz isso. O pai não zeia lá pelo telamóvel, é interessante.
O Fascínio de Dungeons & Dragons
00:02:30
Speaker
O que vamos falar hoje, Artaulas? Este fim de semana foste a jogar Dungeons & Dragons? Foi, foi. Foi sempre, rapaz. Todas as sextas e fins de semana. Todas as sextas e sábados tu vais jogar Dungeons & Dragons? Sim, desde que não tenho outros compromissos. Ok, eu até te pedi para tu explicares o que é o Dungeons & Dragons, mas eu vou pedir a Astralícia. Acho que é melhor.
00:02:52
Speaker
Sim, eu sei o que é o Dungeons & Dragons, também conhecido como D&D. É um jogo de RPG, Role Playing Game, criado originalmente na década de 1970, no qual os jogadores criam personagens fictícios e assumem o papel desses personagens em um mundo imaginário, liderados por um mestre do jogo.
00:03:13
Speaker
O objetivo do jogo é explorar esse mundo, interagir com personagens não jogáveis e outros jogadores, enfrentar desafios e combater inimigos, enquanto avançam em uma narrativa criada pelo mestre do jogo. O D&D é jogado com dados de várias faces, que determinam o sucesso ou fracasso das ações dos personagens em diferentes situações. É um jogo muito popular, especialmente entre os fãs de fantasia e ficção científica.
D&D e a Evolução Cultural
00:03:40
Speaker
Mas eu tenho uma descrição melhor, mano. Uma descrição dos anos 80, que tu não sabes. Nem a Estrelice, que aliás, a Estrelice sabe. Então explique aí a tua explicação dos anos 80. Dos anos 80... Achas que é melhor que esta explicação que a Estrelice acabou de nos dar? Não, é diferente, sabes porquê? Porquê não é tanto dos anos 80. Foi quando começou tipo... Nos anos 60 foi quando começou a aparecer o D&D, certo?
00:04:07
Speaker
E depois, nos anos 80, havia já mais gente a jogar, mas não havia muita gente. E eram, basicamente, só os nerds que jogavam, estás a ver. E as pessoas mais religiosas pensavam que isto eram jogos do demónio, o diabo, e estavam a fazer tipo rituales satanicos... What the fuck, man? Eu pensei que dentro dessa altura teve uma má... Uma má reputação. Uma má reputação, porque o pessoal que jogava dentro eram tipo Satan worshipers.
Adaptações Cinematográficas de D&D
00:04:39
Speaker
Mas olha quem vê o trailer do filme, também pensa. Ah pá, mas o filme tá brutal, mano, parece brutal. Acho que... Ah, foste vero. Não, mas eu quero ver. Mas em que a pessoa não te sente no trailer, em que a pessoa tudo o que é dentro dela é, basicamente, tipo, toda uma história, ou uma história tipo...
00:04:56
Speaker
uma ideia inicial, que é a história principal, e depois tens os personagens, tens as questos deles pessoais, tens cada uma de uma personalidade, e depois tens aquele humor para aluguel a situação de vez em quando. Não sei se tu viste o trailer. Há uma parte em que o gajo diz, não decora nada porque não sabes estar batalhando.
00:05:18
Speaker
Uma ponta inteira, mano. Uma de 200. Parece impossível que a gente já ver o filme. Já está aí, já sei. Sei o... Não, dia 30. E vais ver o cinema. Fogo, não há dinheiro, pessoal. Quanto é que tem um bilhote de cinema aí agora? Não sei, 10 euros. Aqui é 15. É mais caro, mas fogo.
00:05:50
Speaker
As criações têm-nos como atrizes. É, mas dizeres. Olha, é uma coisa já. E não vais ver legalmente? Eu vou ver legalmente, eu vou comprar legalmente na internet, graça? Ah, vais comprar legalmente. Legalmente, não vou poder emprestar legalmente na internet.
00:06:12
Speaker
Ok. É assim que vais fazer então? Sim, sim. Mas vais comprar umas pipelkas daquelas de microondas só para dar a sensação que estás no cinema. Não, não, não, não. Como o pai diz, isso são coisas destes dias. Agora, tu faz ao cinema só pipelkas a serem comedas, mas não dá...
00:06:38
Speaker
Mas, yeah, eu quero ver o filme, vai ser fixe, me vou ver em casa. Não tens receita de chegar ao cinema, ver o filme e depois dizes, epá, isto não é tão bom como Dungeons & Dragons, eles não fizeram justiça à maravilha que é o Dungeons & Dragons. Não pode ser igual, nunca vai ser igual, obviamente. Porque lembras-te quando fomos ver o filme do Avatar, da Laster Bender? Eu não fui ver esse filme.
00:07:06
Speaker
Não foste ver, quem é que foi ver esse filme comigo? Foi o Henrique. Não tem sido o Henrique, não. Porque eu não vi esse filme. Como foi um de vocês dois? Até hoje nunca vi o filme. Não? Olha, não foste nisto. O único que é para quem é diferente de toda a gente é este filme. Não podes dizer que nós os dois fomos encontrar na caixa de tolas. Isso é o original. Não, mas eu lembro, esse filme...
00:07:30
Speaker
Opa, eu te diria, certas manodras na história do Avatar, mas também manodras na história do Homem-Dead. Na história do cinema em geral. Na história do Homem-Dead.
00:07:47
Speaker
A partir desse momento acho que fazer o pior que isso é quase impossível. Não vamos falar desse filme. Esse filme traz-me... dá-me arrepios.
Complexidades do Jogo D&D
00:07:58
Speaker
Pode ser outro filme que faz... Isso faz nombrar outro filme, o Dragon Ball Evolution. Não, Arthur, tu queres me matar.
00:08:07
Speaker
Rapaz! Ficas-me matar! Sendo um... Sendo um fai... Algo de doido em bola. Olha, ouve... E... E sabes o que é que pode ser pior ainda? É que vai ser uma série ou um filme do One Piece. Live action. Ah, pois é, do Netflix. Do Netflix. E... Também vai haver uma série live action do Netflix do The Last Airbender. Ó... Tipo... Houve uma série Motherfix do... Por exemplo...
00:08:34
Speaker
Castlevania, né? Netflix pegou na Castlevania e fez um anime. Era um jogo. Era um anime sobre o jogo, sei. Com as personagens do filme do jogo. Nunca vi em Castlevania, nunca vi em um anime. E por causa dessa foi B-Homp, se calhar, né? Já a pior coisa de sempre, mas nunca se top. Não é. Então tu não tens receio nenhum acerca de um filme de Dungeons & Dragons?
00:08:53
Speaker
não acho que não, já tem bons jeitinhos na noite um filme se calhar é assim mais ou menos o mesmo tipo de coisa, que é passar um jogo para um filme, por exemplo Tomb Raider foi fixe, eu gosto é por acaso não vi? o qual? o de Angelina Jolie no Tomb Raider era o que eu ia dizer, eu por acaso não vi isso eu acho que vi isso, mas não muito e por exemplo, e vi um pedaço, mas eu não vi o filme todo, por isso que eu não me atreva a dizer o filme do World of Warcraft
00:09:23
Speaker
Eu gostei, eu gostei, eu gostei o filme, por acaso. O que é que você fez? Fazia justiça? Tinha ação? Tinha ação dos do Gil? Tinha, tinha... Não, tipo... É uma altura antes do WoW, tá bom? É Warcraft. Warcraftão, Warcraftão. É, é, é. Isso aí, a história do Warcraftão. E tem umas personagens lá do... Eu gostei das orcas, estavam bem feitas. Então, o CGI, estava brutal, mano. Foda-se.
00:09:45
Speaker
E as pessoas, aquela ideia, por exemplo, tu ali naquela coisa, tens aí, tens mais ainda do que no jogo, aquela humanização dos orques. Sim, sim, mas tens uma humanização a mais, porque nessa altura não era bem assim. Tipo, eles só começaram a ver, tipo, os orques já teriam, assim, mais personalidade. Talvez, mais personalidade do WarCraft. Eles têm, acho que falam mais dessa parte da guerra entre os orques e os...
00:10:12
Speaker
e os humanos, mas pelo menos no Warcraftão eu sei que o Focus era exatamente isso. Ok, então Arthur, vá-se deixar assistindo este filme e explique aqui ao pessoal a tua definição que tu te andas desde os anos 80, do Dungeons & Dragons. Ou já dá este filme a perceber? Eu te ando, eu te ando, eu dei sim senhor, foi a parte do chapéu de Satán Q. Ok, então é um jogo de bone.
00:10:37
Speaker
É um jogo de monstro em que tu conjuras demónios e fazes rezas para essas hojas de satanás. Tens que sacrificar uma cabra. Ou várias. Ou várias. Ou até... Olha, eu nunca... Verchex com a tua namorada vai sair o satanás de lado de dentro. Spike da Punch, tudo a ver com Chevy e tal. Rituares suicidas.
00:11:13
Speaker
Uma coisa que eu contasse por acaso na D&D no jogo é tipo, os pessoas ficam tipo, venham a uma casa, a uma relação e têm, sei lá, qualquer coisa que eles não gostam. Ok, vai sair fogo, vai sentar fogo à casa. Acabou-se. Assim, não há problemas. Vocês encontram qualquer coisa à frente, é o que é que vocês fazem. A gente pega fogo. Ah, ok. Está solucionado. Encontrei três mulheres bonitas em frente a um lago. São hags, deitam fogo.
00:11:39
Speaker
O que já me aconteceu para cá? O jogo tabloide é sempre igual? Não, não, tipo... Depende, tipo... Há módulos, certo? Há histórias que são encapsuladas no mundo, por exemplo, no mundo do filme, do D&D, deste álbum. É baseado no mundo que é Feiren, que é o...
00:12:07
Speaker
que é tipo o mundo principal da história, das histórias do D&D. Normalmente quando jogas D&D tu jogas nesses mandos, eu não sei que o teu DM crie tipo o mundo próprio, tipo a pessoa já fez isso. Tipo a Amazônia. Não. Não pode ser. Chegas ao parlamento regional, ah tá aqui no caminho, nossa é melhor pegar o...
00:12:31
Speaker
Isso é uma boa ideia até, mas tipo, o que eu estou a dizer, por exemplo, há uns gajos bem conhecidos até, que são o Critical Role, que eles têm tipo um canal na internet, um canal no YouTube, que eles fazem streams das campanhas deles. E o DM deles é o Maffi Mercer, que é tipo um... eles são todos voice actors de jogos e animes bem conhecidos. Tipo, tem o Liam O'Brien, que é o gajo que faz a voz do Illidan.
00:12:59
Speaker
No wow também. Daquilo. You are not prepared. O gajo com os dedos. E tem a gaja que faz a voz da... Aquela maga do wow também. Tem um rumo numa gaja.
00:13:16
Speaker
Mas, já. Esses caras são todos voicécters, e eu, o DM, fiz um mundo próprio dele, que chama-se Exandria, e agora sem um livro da D&D, agora não, estou-te a trás, sem um livro da D&D que é com o mundo dele, e tipo, só para lutar nesses livros e fazer tipo histórias dentro desses mundos. Ok, então o jogo começa assim. Do primeiro, tens que acordar em que mundo é que vocês vão jogar, não é? Basicamente, já.
00:13:43
Speaker
E é um jogo cooperativo? É um jogo cooperativo, é tipo o DM que eu baixo... Então tu estás contra os teus adversários, vocês têm que ganhar juntos, é? Pode estar, pode estar, mas normalmente tu estás numa partida, numa partida de aventureios normalmente não se vão matar os outros. Ok. Ah pá, é intrigues de vez em quando, mas pronto.
Design de Campanhas e Narrativa
00:14:02
Speaker
que é o gajo que o gajo que conta a história é o gajo que termina o que é que vai acontecer a partir também da sorteio não é tipo
00:14:17
Speaker
Não é como a Monopoly.
00:14:35
Speaker
Basicamente, vocês escolhem o menos... Então desculpa, tu tiveste ontem a jogar, e esse jogo que tu jogaste ontem, já começaste quando? Tipo há 12 anos, já acho... FUDO-SE! E as personagens vão evoluindo, mas quando elas morrem, muitas vezes não consegues ressuscitá-las, porque tu estás a criar personagens novas. Do zero. Ok, ok... Tu estás a fazer uma evalência aqui, para ter para correr o resto do grupo.
00:15:00
Speaker
Mas, tipo, como eu estava a dizer, estás sempre me responde. Tens um DM contra a história. Como é que se registram essas coisas todas? A medida que a história vai avançando, tu tens que escrever. Sim, notas. Sempre respondes. Para saber o que está a acontecer na história.
00:15:19
Speaker
Então vocês já estavam a ter um livro cheio de coisas. Por acaso eu tive uma ideia boa da Fez, que era de ver enquanto a gente estava a ter uma... Enquanto a gente estava a aventurar, tipo, cada ano nós fazíamos tipo um resumo, e era Fez tipo um caderno, depois resumamos toda a gente, cada sessão. Mas isso não dá, porque ninguém quer fazer resumos. Mas pronto.
00:15:37
Speaker
Mas isso era bom, isso mais para a frente, vocês podiam contar uma história baseada nisso? É, mas é o que eu contaste no dia inteiro, a gente está contando uma história e estamos contando de gente, por exemplo, temos os players, que são os gajos que são os aventureiros, tem cada uma de uma personagem e enquadram o papel dessa personagem, tipo que ganha personalidade, tipo flaws, tipo o bonde deles, que é tipo o que é que eles valem, os valores deles,
00:16:02
Speaker
É a época deles, é a classe deles, que podem ser magas ou então fighters. Começa o jogo, nós escolhemos o mundo em que estamos a jogar. O DM diz assim, bem, vocês só têm a isto. Eu conto este mundo, num desenho de história, onde é que vocês vão aparecer. Às vezes dá restrições, às vezes não dá restrições.
00:16:25
Speaker
É tipo um bada-luz, podes fazer tudo o que quiseres. E depois o player cria uma personagem e decide como é que é o background, a história do background. Antes de jogares, nível 1 ou nível 2 não interessa. Já tem a história atrás, não vais começar como um pequeno. Vais começar como um pequeno, mas é meio estranho.
00:16:51
Speaker
Já a Vantagem vai estar normalmente com um gajo tipo de 20 anos, sei lá. Se é um wild fã do Orphe, mais é mais... Então tu tens de definir a tua personagem e todas as características dela. Exato. E depois? E como é que tu avanças no jogo? Temos que ter alguns dados marados que tenhas aí. Sim, sim. São vários dados. Tu usas outras coisas. A verdade é que vai aparecer muitas situações, tipo encontros, combates.
00:17:21
Speaker
tem portanto da classe, porque a tua classe é boa a fazer, tipo os ataques podes fazer, as relações podes tomar em combates... O que é que são determinados esses encontros? São determinados... Às vezes são coisas que o dia me tem planeado, tipo eventos que acontecem para pensar a história. Imagina um jogo computador, tipo Divinity.
00:17:44
Speaker
Já jogaste Divinity? Não. Ok. Deixa-me ver outro. Eu sou assim tão merda como tu, Arthur. Apá, imagina Warcraft. Tem as batalhas de quests. Exato. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests. Tem as batalhas de quests.
00:18:14
Speaker
uma merda é que vai destruir-me em todo, e você agente os dois para fazer uma coisa maior, para levar a terra do mouse. Isso é o que eu tenho? Normalmente é isso, sim. É o DM que decide isso. E não tem assim random battles, pelo menos? Ah, sim. Há coisas que acontecem como um cronónimo. Tu rolas várias datas, como as coisas que me mostram. Normalmente é um set de dados que tem sete.
00:18:41
Speaker
Um set de 7 dados, tens um dado de 6, que é o dado do Monopoly. É um dado normal, tens o D4, que é um dado que é tipo uma pirâmide. Tens o D8, que é 2 pirâmides, é tipo um D4 só com 2 lados, tens um D12, um D10, desculpa.
00:19:03
Speaker
tens um dado de percentil que é tipo um dado de 10 só que em vez de teres 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 tens tipo 0, 0, 10, 20, 30, 40 para fazer as porcentagens ok e depois tens o dado de 12 e o dado de 20 que é o dado de 20 para onde é que tu usas para que possas fazer tudo posso fazer toda a perguntação no jogo ok e é que se tu laças os dados todos ao mesmo tempo ou?
Mecânicas de Jogo e Combate
00:19:27
Speaker
não, não, o dado de percentil normalmente é o que tu fazes para fazer o que é que vai acontecer a medida da viagem por exemplo
00:19:33
Speaker
de uma cidade para outra. Normalmente, podem acontecer coisas a meio do caminho, certo? As viagens no dia-a-dia, tipo, a altura é a média, normalmente. Tens que, tipo, carruages nisso aqui, vai diminuir muito assim o tempo de viagem, mas pode acontecer, tipo, aparecerem, tipo, bandidos e...
00:19:53
Speaker
e o que vai decidir se vai acontecer isso ou não são os dados e não é até o dado percentil que tu rolas o que é o dado percentil que é o dado 10 só com 10, 20, 30, 40, até 100 e depois o dado 10 porque o percentil vai ser as centenas e o outro vai ser os milhares ok vai ser os milhares tu rolas os dois ok tu rolas, tu vejo uma tabela ok vai acontecer isto ou não vai acontecer nada e depois... tem uma tabela que de acordo com o que sai nos dados determina o que é que vai acontecer
00:20:22
Speaker
Sim, é muito em base de random chance. E quando imagina que tens o que é que pode acontecer além de batalhas? Pode aparecer tipo um mercador na meio da estrada. E quando tens oportunidade para alguma coisa? Pode acontecer tudo, sinceramente pode acontecer tudo que tu imaginares ou que o DM quiser. É uma coisa que é um jogo bastante tipo...
00:20:48
Speaker
Opa, bastante abrangente, tipo, tu podes fazer um monte mais... É basicamente como jogar WoW. Sim, só que... Opa, imagina... Não é online e tu estás ali... Imagina uma RPG, imagina todos os Final Fantasy, certo? Sim. Só que em vez de teres certas atribuabilidades, tipo Final Fantasy 8, tu tens, tipo, Attack, Magic, Draw, não sei o quê, estás a ver? Em vez de tentar ter mais das todas...
00:21:10
Speaker
e ter-se tipo uma ITB, tu tens tipo a iniciativa ou então tu tens tipo a teu personagem e tu podes fazer tentar perguntar a tua DM e dizer assim, olha é que é que está fazendo esta coisa? É possível ler-lhe? Rola os dois. Talvez funcione. Tu podes fazer tudo que...
00:21:27
Speaker
pode sentar tudo o que está a te ler. Se for muito louco pode não acontecer, ou pode acontecer, pode dar-me das circunstâncias. E se tu... se eu te ver numa batalha então, como é que tu atacas e como é que tu faz coisas? Se tens várias... numa batalha tu tens várias ações, tu tens normalmente na D&D uma ação, um turn, consiste em quatro coisas. Tens o movement,
00:21:55
Speaker
Action, Bonus Action e Reaction. E pronto, cinco coisas. Que é Reaction e Free Action. Free Action é qualquer coisa que não... Tens uma Free Action por turno. Tipo, tu podes entrar-te com um objeto. Tipo, largar um objeto ou agarrar um objeto de borla. Tipo, sem gastar tempo nenhum. Ok. Normalmente, isto é o decorrer de seis segundas. Movimento, normalmente, é o que tu usas para mover-te. Atuação, é o que tu usas normalmente para fazer castas fails ou atacares.
00:22:25
Speaker
E a bonus action, é para coisas muito mais rápidas que normalmente não dá para fazer numa ação. Atacos especiais. Atacos especiais, coisas especiais. Tipo bonus action, tipo ação, em compasso, é para repassar todas as ações que a gente faz.
00:22:43
Speaker
Não, isso é usar um objeto, e usar um objeto é uma ação, a não ser que seja uma classe específica do D&D. E tu tens pessoas e essas coisas que... Tens pessoas, as mesmas masques, tens flame tongues, por exemplo. Os nomes das coisas podem ser parecidos com os nomes de outros jogos? São, porque tipo, os outros jogos normalmente, e o D&D, são baseados em boas, tipo, mitologia, várias mitologias.
Desenvolvimento de Personagens e Classes
00:23:27
Speaker
tem um monte de coisas, tem deuses por exemplo, tem as classes de
00:23:36
Speaker
da fantasia, tem o hog, tem o fighter, tem o wizard, tem o sorcerer, mas a diferença é que o wizard estuda magia e o sorcerer tem magia dentro dele, a magia vem de ele, não vem de estudo.
00:23:56
Speaker
Depois tens o Bard, que é o gajo que usa a música para fazer magias. Então, espera, tu aí, tu então, quando vases escolher a personagem, a classe, as classes são definidas, tu não podes inventar uma classe. Pá, podes.
00:24:17
Speaker
Eu quero uma classe que é uma fusão. Blood Elf. Blood Elf Paladin. Eu vou explicar muito assim como funcionam as classes do D&D. Ok. Mas assim, tens de perceber que tens uma classe.
00:24:39
Speaker
Tens várias classes. Tens as classes básicas que é Fighter. Não é escolher o Race e depois escolher classe? Podes fazer como tu quiser, mano. Deixa-me só descansar. Tens as raças, certo? Estas opções são raça e tu tens várias raças, normalmente. No Player's Handbook tens várias raças. Tens um outro livro de D&D que adiciona também mais raça. Tens vários livros de D&D que vão te adicionar mais suplementos.
00:25:05
Speaker
podes usar 30 classes, 30 diferentes raças, etc. E quantas existem? Bastantes? Tem várias, tem várias. Mas há pessoas que fazem homebrews, e os homebrews são tipo coisas que não existem no D&D. Homebrews são coisas que não fazes de casa. Normalmente os homebrews são muito assim, unbalanced, mas é que o pessoal normalmente não gosta de jogar com asas. Mas te mostro que tem pessoas que te vêem ok com asas, podes jogar com uma classe que tu viste na night que...
00:25:36
Speaker
Mas pronto, como eu estava a dizer, tens as raças, tens as classes, e as classes tens Fighter, Wizard, blá blá blá, tens essas coisas todas, Paladin, Barbarian, Sorcerer, Wizard, Artificer, que é uma cena fixe, que é os Magia, só quem aí comenta.
00:25:54
Speaker
E depois tens níveis, certo? O primeiro nível, quando tu crias o teu personagem tens um nível de uma classe. Escondes a classe e tens um nível. À medida que vais evoluar um endo com o teu personagem, dependendo dos teus status, tu podes adicionar níveis da mesma classe que já tiveres, ou então podes pôr de outras classes. Por exemplo, tu podes começar como fighter, certo? Mas se tiveres inteligência suficiente, podes ter no segundo nível um nível do wizard.
00:26:22
Speaker
Ok. E depois vais aumentando o nível e depois vais dizendo onde é que tu puseste os pontos. Então cada um tem habilidades que se calhar valam a pena, se calhar não valam a pena e tu podes fazer quase tudo o que quiseres. E como é que tu sobes de nível? Em que circunstâncias? Há duas formas.
00:26:42
Speaker
Normalmente a pessoa usa experiência, que é tipo, vai fazendo coisas e vai ganhando experiência, ou vai matando monstros e vai ganhando experiência. E quem é que está aí a ver quanta experiência que estás a controlar? Tu é que controles, mas quem dá experiência é o DM, por exemplo, ele mete o monstro em um bada grado à tua frente.
00:26:59
Speaker
E isso está definido para passar do nível quanto a experiência que tu precisas? Está definido numa tabela, se é para fazer advancement com xp tem uma tabela. E depois, quando encontras um monstro, quando faz um encounter, cada monstro tem um stat block, e os stat blocks dizem quanta experiência cada monstro vale.
00:27:25
Speaker
Ok, é isso. Essa é uma das formas. Outra forma que eu acho que eu até gosto mais. Que é a gente por acaso não usa. A gente usa a experiência no sobredim e
Progredindo em D&D: Pontos de Experiência vs. Marcos
00:27:35
Speaker
na sexta. Mas o outro é Milestones. É basicamente quando fazes uma coisa importante que avança a história, ou avança a tua história. Ou podia ser que tu fizeses uma coisa que é tipo impressionante. É o suficiente para montar as tuas espinhas. Como um aventureiro.
00:27:52
Speaker
Não pode ser pelos dois, não podes meter os dois no mesmo jogo. Não, tipo, fica uma pessoa no caroço, é tipo, oh, isto é que é muito, tu podes. Olha, já agora, como se eu estivesse fazendo uma defesa, você já ganha x por suficiente para ganhar um nível. O mar dá certo, não é? Pode acontecer, mas... Mas é mais fácil de experiência, é mais simples. Não é mais simples, é tipo, é mais... Ah pá, tens as tabelas, se calhar a pessoa gosta mais por experiência. Eu, por acaso, gosto mais de como ela sabe, porque é o que faz mais sentido.
00:28:20
Speaker
Porque é um pedacinho estranho, tipo num dia tu estás a lutar contra um monstro, estás a ver? No nível a outro, tu matas um monstro e depois tu vais te detear, ganhas experiência o suficiente para evoluir. Então vais te detear, de repente, olha, agora sei mais coisas e consigo duplicar só porque sim, ontem não pedi o espoço. Não fazes de títulos, mas fazes de títulos, na minha opinião, porque tipo acontece qualquer coisa.
00:28:45
Speaker
que dá-te mais experiência para levar os teus conhecimentos, o que podes fazer, não sei o quê. Eu estou gostado do conceito do jogo, quero dizer que é um jogo que não tem fim, tu podes jogar a vida toda, é uma forma de convívio e contar uma história com gente, é fixe? É, é boa de dizer, por acaso. Eu não quero falar em regras, porque as regras são tipo, tens um livro inteiro com regras e é um pedaço maçador, podes contar as coisas todas.
00:29:15
Speaker
Também não temos tempo para
Aspecto Social e Comunidade de D&D
00:29:17
Speaker
isso. E quanto ao boss, está a ver? Tens várias coisas, tens porção, tens combate... Mas acho que fiquei interessado agora, tu estás a falar nisso. Eu agora tipo, quando eu for aí à madeira, se calhar o pessoal vai ver vocês a jogarem. Pá, tens que ver que tem-se na sexta ou no sábado. Normalmente a via fica umas 4 horas ou 5. Ah, mas é à noite. À que horas? É desde às 4, na sexta é desde às 4 até à meia-noite, às 8h.
00:29:45
Speaker
E... E na sexta é das 6h30 até amanhã... Desculpa, das 4h às 8h e 9h ou 8h e 10h. E sexta é tipo das...
00:30:03
Speaker
Deixar-se até à meia-noite. Ok. Se calhar vou ter com vocês, se calhar faço um podcast com vocês. É engraçado. Depois eu posso lhe mostrar também. E com quem é que tu jogas? Eu jogo com um grupo pessoal de... um grupo de nerds. Quem são esses nerds? Eu quero o nome deles. O Michael. Não, não jogo com o Michael. O Michael não está cá. Como é que eu vou jogar com o Michael? Ah, ok. Eu já joguei com o pessoal. É um grupo que eu conheci na loja do jogo Magic.
00:30:33
Speaker
Magic The Fucking Gathering. E é, basicamente, tem o TZDM, que é o Carlos, que é um... um gajo que está olhando R-Café. É. Ele era tipo... e depois tem o Stanzo Patricio, tem o Juiz, que é um amigo meu, que é aqui que eu conheci a Jogar Magic. E este pessoal todo eu conheci a Jogar
D&D Online e Ferramentas Digitais
00:30:52
Speaker
Magic. Olha, só para fazer eu falar de Magic, sabes que eu tenho um amigo meu, que... Uhum.
00:30:59
Speaker
A mulher dele já... a mulher dele veio para Belsk ao mesmo tempo que eu e a Carolina viemos e por isso é que... e nós passamos o Natal uma vez cá e ele veio me dizer ah eu jogo Magic, não sei quantos.
00:31:13
Speaker
E quando eu vim cá, eu acho que... Não era aqui em Antwerp, mas era na outra zona onde via antes. E acho que eu fui para lá a três estados à volta da zona e ele decave dos três lugares onde jogava-se Magic lá. Estruí o pessoal todo. Eu fui há uns anos atrás, de feiras à Madeira, com a mulher.
00:31:37
Speaker
Sim. E acho que eu na Madeira encontrou acho que deve ser a tal loja. Não, deve ter Amox Games. Eu disse que o cara não foi um shell, ele disse que foi ali também de cabo do pessoal todo. Não sei, não sei quem é.
00:31:53
Speaker
O Gonçalo. O Gonçalo jogou para caras, as pelas vezes de Magic. O Gonçalo. Muito bacainha. A banheira. Hoje em dia o Gonçalo lá joga commander que é tipo uma santa que tu tens muito sem cartas e tem escombros ridículos. Ah pá, não sei. Isto já foi há uns anos. Pois, isto já foi. Estou a falar das seis anos atrás. Não tem cartas engraçadas. Não tem cartas caras.
00:32:19
Speaker
Ah, não sei, segundo o que ele dizia ele era um boss do Coraças. Olha, os pedaços que o Magic tem são pedaços de cartão que valem dinheiro, tem alguns. E tu jogas Magic ainda também? Jogo, jogo. Eu não tenho ideia do que é no podcast que tu jogas Magic.
00:32:40
Speaker
É tipo um, não é pequeno? Temos agora a ser perdas todas, sem jogar jogos de tabuleiro, jogos de cartas... Isso eu já estava a jogar, caralho. Não, não sei jogar de tabuleiro. Mas o Manapolio sabe. E tem uma ideia diferente do Dungeons & Dragons, e tu, opa, eu agora... Eu não sei, eu não posso, assim do nada, chegar lá com vocês e criar uma personagem e jogar. Opá, podes, mas aquilo não é uma demora um pedaço para fazer um personagem.
00:33:09
Speaker
Ah ok, então melhor não. E é preciso depois aprender as coisas, aprender as regras. É engraçado aprender as regras de um lado de uma coisa para a outra, mas vai demorar muito assim a...
00:33:22
Speaker
a chegares lá, mas podes, penses que podes. Então pronto, não, mas eu não quero, não, eu não quero, e gostava mais de ver como é que é, como é que é assim. Sim, sim, sim. É um pedaço, é um momento teatral da mente, todas as vezes, tu estás lá só a contar uma história, tu estás a contar, a ouvir e entre a jeito como ando. Aparece uma forma muito orgânica de escrever um, por exemplo, um, tu podes pegar nisso tudo,
00:33:45
Speaker
E depois escrever tipo uma aventura e publicar, sei lá. Sim, sim. Há pessoas que já fizeram muito. Há pessoas que fizeram muito, mas há pessoas que pegam no... Como eu estava a dizer, Mathy Mercer pegou no mando dele, de Exandria, e fez um mando onde o pessoal pode jogar. E tem stories, gente. Tem 7, 10, tipo, módulas que podem jogar dentro do jogo.
00:34:07
Speaker
E é a história deles. É a história
Humor e Nomes de Grupos
00:34:09
Speaker
do mundo deles. Eu acho que tem uma história atrás. Eu falaste-me na semana passada que vocês também dá para jogar online. Sim, há pessoas que jogam online. Tem esse tipo de aplicações na night que é tipo a Roll20. E agora o D&D também. A Wizards também está a fazer a sua própria. Que é tipo um tablet 3D. Que é no dia de Beyond. Que é normalmente a tua informação mais reliable do...
00:34:41
Speaker
E às vezes já há conflitos, assim, durante o jogo, o pessoal... Quantas vezes, mano? Quantas vezes? É um jogo, já sabes como é que eu sou com jogos?
00:34:56
Speaker
Amor, tu não podes fazer isso, esta onde? Mais vezes faço, mais vezes, mais vezes. Como é um jogo muito assim social, isso tem acontecido antes também. Um gajo que já sabe perceber o seu grupo, tipo... Cada DM faz as coisas da sua forma e há regras que tu podes adicionar. Há regras que um DM vai aceitar e outras regras que... Eu não vou rolar as regras que não, estou a ver. Cada vez é diferente. E vocês, qual falso às vossas aventuras e isso?
00:35:20
Speaker
Sim, damos nomes. Só que é complicado às vezes dar nome ao grupo que a gente é. Ninguém é bom com nomes.
00:35:31
Speaker
É que é quando um NPC falqueiro lhe pergunta, como é que vocês se chamam, e a gente... Próximação! A gente conta na próxima sessão. Próxima sessão é cega. Nem delas sabe. O que é que vocês chamam? Os desconhecidos, os alhácaras... Os... Então, são os Aventurores Shenom.
00:35:51
Speaker
Os aventureiros já não. Os escarrilhados. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados
Alternativas ao D&D e Fecho Poético
00:36:01
Speaker
já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não. Os escarrilhados já não.
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Speaker
O que a gente tem esgoado na sexta é uma campanha que é chamada Eberron e como começou
00:36:25
Speaker
Como começou foi, que a gente estava numa espécie de tipo... TGV, todos a ver. Sim. E o TGV basicamente descarrilhou-se. E um dos gajos do grupo, faz parte dos gajos que faz managos do TGV, basicamente, todos a ver. E ele tipo, cada vez que lhe perguntam, e quando a gente fala do TGV que se descarrilhou,
00:36:54
Speaker
Nunca aconteceu isso, nunca aconteceu isso, nunca aconteceu isso na nossa casa. Nunca houve uma coisa dessas que se esquerriou. Tô dizendo a nome da minha casa, não sei quê. Mas a gente gosta de gozar e pensei que às vezes a gente chama-se de nós próprios, tipo esquerriais, mas isso não é o nome do grupo. Eu até gostava que isso fosse, mas pronto.
00:37:13
Speaker
A Pauli watched Off-Road Nameless Adventures, acho que é um nome perfeito. É engraçado, porque acontecem coisas engraçadas. Às vezes há casas que tomam veda, ou aparentemente há casas que tomam veda e são demonios afinal, ou então é tudo na tua mente e tu acordas e estavas num plano diferente, que era o plano dos sonhos.
00:37:38
Speaker
ou então as coisas, como matas de monis, as vezes aparece o equivalente dos Ghostbusters e tentam fazer um exorcismo de fantasmas e espectres numa tipo...
00:37:57
Speaker
No Blacksmith, todos ouveram, não sei o nome dele em português, sei lá. Blacksmith? Yeah. Blacksmith é o ferreiro. No ferreiro, todos ouveram. Às vezes aparece tipo os vogais que são tipo... É isso aí, os Ghostbusters como eles são tipo, todos ouveram. Trademark dos Spectral Smashers.
00:38:14
Speaker
Pé que trouxe mais o que estás a ver? Não estou a morrer. Houve uma parte da história que foi isso. Se bem que não chega aos calcanhares de Off-Road Nameless Adventures. Não, essa é meio... Essa é meio... Essa é meio panígias, Paulo. Vou-te dizer.
00:38:32
Speaker
Acho que só uma besta quadrada preferiria os Spectral Smashes aos Off-Road Nameless Adventurers. Os Spectral Smashes foram pessoas que apareceram no mundo.
00:38:51
Speaker
Sim, sim. Olha, fiquei curioso. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver como é que é do que estar aqui a explicar. É mais possível ver
00:39:21
Speaker
Depois tens o DND que entende, tens Pathfinder, que é tipo uma variação do 3.5 e do DND. Tens o Pathfinder 2Z agora que eles lançaram há pouco tempo. E depois tens tipo Call of Cthulhu, Inisiquis, etc. Tens um monte de merdas mano, tipo Vampire of Masquerade. E merdas assim. Olha, Cyberpunk, Cyberpunk é um deles. Cyberpunk?
00:39:45
Speaker
Cyberpunk e Shadowrun, também são tipo de andeia, só que num mundo virtual, não é virtual, num mundo mais avançado. E tem que ver melhor, Cyberpunk parece fixe, o pessoal gosta boas de Cyberpunk. É, o Cyberpunk é fixe, jogaste o jogo? Não, mas eu ouço falar bastante. Então o Keanu Reeves aparece lá? O Keanu Reeves aparece lá? É, é o Keanu Reeves? Ele faz de Neo, ou... Não, ele faz de... Ele faz de... Como é que o baixo chama-se?
00:40:16
Speaker
Johnny Silverhand, é uma profissionalidade importante na história do Cyberpunk, que ele basicamente trabalha na QIA, ao menos, do Cyberpunk. Ele destrói com o edifício dos corporates mais pedrosos do mundo, que é o Sarazaka.
00:40:42
Speaker
e não só e não só eu também e vamos deixar a estrelícia a fazer lá o poema dela
00:40:55
Speaker
Espero que também tenham curiosiado de verdade o Dungeons & Dragons e que o Arthur tenha conseguido desmistificar o que é o Dungeon. Para as pessoas dos anos 80 que ainda pensam que é um jogo ruim. Assim, ao contrário do que o pessoal pensa, não é Retro-Assetanix, não é nada disso. E também é para nerds, mas...
00:41:13
Speaker
Opa, pelo que eu percebi, até para ser bastante interessante. Portanto, olha... É, vamos dizer que a gente joga. Arthur, até à próxima semana. Pessoal, até à próxima semana. E fiquem com a Astralícia e com o Poema dela. Este é o Astralícia e o Poema. Está fechando.
00:41:36
Speaker
Os aventureiros sem nome do Funchal off-road, sem rumo se encontram todas as sextas e sábados em busca de desafios inesperados. Em seu mundo imaginário eles enfrentam perigos extraordinários com seus personagens criados à mão com habilidades únicas e muito bem treinados. Juntos eles se aventuram por florestas, cavernas e cidades encontrando mistérios e enigmas, desafios e perigos de todas as variedades.
00:42:02
Speaker
Já são dois anos de jornada de histórias contadas e aventuras vivenciadas e ainda há tanto a descobrir para estes heróis que nunca se cansam de lutar. Os Offroad Nameless Adventurers são uma verdadeira equipe de guerreiros com seu espírito de grupo e perseverança e eles provam que a amizade pode ser o maior poder.