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Trauma Center : Second Opinion ...avec KingTrollTV

Aucune Promesse avec Will et Jos
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550 Plays2 years ago

On s'asseoit avec le KingTrollTV, un fin connaisseur de jeux vidéos et un chirurgien virtuel hors-pair pour jaser de Trauma Center : Second Opinion!

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon

https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Introduction et accueil de King Crabbe

00:00:00
Speaker
Avant de commencer, nous autres on se demandait genre comment tu veux, comment tu veux qu'on s'adresse à toi? C'est-tu King? C'est-tu GF? C'est-tu King Trust? Comment vas-tu l'appeler King? Tout à l'heure s'il vous plait, j'adorerais ça.
00:00:18
Speaker
Bonsoir mesdames et messieurs. Une autre grosse surprise ce soir pour l'épisode sur Trauma Center Second Opinion. Celui qui est responsable du fait qu'on jouait à ce jeu-là, King Crabbe, il l'a proposé. C'est ça parce que tu as proposé le jeu pour le jeu choix du public saison 4. Exactement. Et le jeu avait été ré...
00:00:43
Speaker
Oui, parce que je me suivais, mais pas encore autant. Là, j'ai pensé à mon affaire et je me suis proposé Trauma Center. Tu me dis que tu ne peux pas gagner Trauma Center dans un de tes podcasts.

Le succès de King Crabbe avec Trauma Center et Stanley Parable

00:00:57
Speaker
Ce qui est drôle, c'est que j'ai proposé Trauma Center et j'ai non seulement gagné Trauma Center, mais en plus, j'ai gagné la prochaine édition qui s'en vient de Stanley Parable.
00:01:06
Speaker
le papa édition. J'ai eu finalement deux victoires, contrairement à la défaite que tu m'avais donnée initialement.
00:01:16
Speaker
Exactement, c'est comme le gros comeback du Underdog, parce que ton jeu avait été relayé à la deuxième liste, la liste de la pige, qui lui donnait quasiment une plus grosse chance d'être pris. Il n'a pas été pigé, on a pigé Fez, mais Josney a utilisé son Healing Touch. Très bon ça.
00:01:41
Speaker
En fait, t'avais juste une chance que ce soit ramassé par moi parce que c'était un jeu de Wii. Puis c'était comme, ça faisait longtemps que ça me travaillait, puis j'étais sur le bord de mettre en fait Mad World. Moi, j'étais juste comme, OK, on va y aller avec un truc. Parce qu'on est par le début de la saison en Wii, j'étais comme, il y a des consoles qu'on n'a même pas touché,

Popularité et accessibilité de la Wii

00:01:58
Speaker
tu sais. Fait que j'étais comme, la Wii, c'est vraiment un truc que moi, ça me fait personnellement extrêmement triper. J'en avais une de plus, j'étais comme, t'as même pas besoin d'en acheter une, je vais venir t'adropper chez vous une Wii. C'est pas, ça pleut sur Marketplace à 40 piastres là.
00:02:09
Speaker
Ouais non c'est ça, tout le monde en a eu une à l'époque. C'est tout en fâche aussi, donc nécessairement c'est facile à trouver. Puis de Mad World j'ai joué, je connais bien Mad World. J'ai joué aussi à Anarchy Reign qui est la suite sur PS3 et Xbox 360.

Mad World : stratégie marketing et comparaison

00:02:24
Speaker
Oh c'est une suite de Mad World, Anarchy Reign? Une suite spirituelle, mais le personnage principal est là.
00:02:30
Speaker
Mais ça ne se joue pas du tout de la même façon. Ça se joue similairement, mais je veux dire, il y a tellement plus d'affaires. Madwell, aussi, c'est un jeu pour ceux qui se posent la question. Ça fait partie des quelques rares gore 18 ans et plus matures. Je me rappelle lire mon Nintendo Power, puis ouvrir la page à ça. C'était une annonce comme de « Lose your weight », parce que tu roules une revue.
00:02:51
Speaker
Puis là, c'est le gars de Mad World qui dit tu veux que je t'apprenne à perdre 30 livres en 5 secondes, puis il y a une grosse chaîne avec plein de scènes. Donc ça donne l'idée un peu du marketing en arrière de ce jeu-là qui est publié par ces gars. Disons Tony Hawk's Pro Skater, parce qu'on te met dans une arène, il y a des méchants, puis il faut que tu fasses le plus de points.
00:03:10
Speaker
en un temps avec tout ce qui traîne, tu sais. Fait qu un moment donné, tu te pitches à gauche, tu remences que t'es à l'objet, tu tues la personne de cette manière-là, ça te donne des points, puis tu rank up et tu essaies de faire le plus de points. Fait que c'est un jeu qui est le fun, je pense, pour la Wii, mais je pense que Trauma Center pour un jeu de Wii, disons,
00:03:25
Speaker
On est encore plus, je pense, un bon choix personnellement, c'est sûr que moi je l'aime beaucoup. Mais on parle d'un titre qui est sorti, à sa sortie, sur la console. Second Avenue, t'avais le choix en Excitebike, Twilight Princess, Red Steel, puis Trauma Center, puis personne n'a acheté Trauma Center ou presque. Personne, c'est quand même beaucoup parce que c'est des beaux chiffres pareils qui ont été faits, mais comparativement aux autres, c'était beaucoup moins quand même. Fait que c'est ça.

Découverte de Trauma Center par King Crabbe

00:03:53
Speaker
En tout cas, Jeff, je suis assez content que tu viennes faire l'épisode avec nous ce soir parce que moi, ça me sort totalement de ma zone de confort et des jeux auxquels je joue d'habitude. Puis j'ai quelques constats, j'ai quelques conclusions, mais j'ai surtout beaucoup de questions.
00:04:09
Speaker
J'espère que ça va répondre à mes questions. Je parle beaucoup, donc je suis parti sur une lignée et ça n'arrêtait pas. Ça risque de faire ça quelques fois. Si vous me posez une question, arrêtez-moi si je vous dérange. Mais en gros, je peux parler d'un jeu et c'est fini.
00:04:27
Speaker
C'est le podcast, il y a 60 minutes, je t'ai parlé juste de Trauma Center, le premier et non pas les quatre autres qui ont suivi. Donc nécessairement, je peux parler de la série complète. Puis si tu as des questions sur n'importe quoi, je vais pouvoir, selon moi, bien défendre ce titre-là qui sort des terrains battus. C'est pour ça que je l'ai proposé, parce que je pense que pour les amateurs de votre podcast, c'est votre plus gros point fort, c'est d'être capable de jouer à des jeux qui sont très différents, un de l'autre. Et un peu comme le nom vous le dit, vous êtes un grand rattrapage, donc des jeux que souvent ont été ignorés longtemps
00:04:57
Speaker
Un peu comme Justin a dit, le Trauma Center, je les avais toutes et j'ai juste jamais joué. On dirait que personne ne sait vraiment c'est quoi. À chaque fois que tu parles de ça, personne ne sait c'est quoi. Et pourtant, comme je dis, je pense qu'il y a quand même une reconnaissance. Il y a des gros noms derrière de

Reconnaissance et prix de Trauma Center

00:05:11
Speaker
ce jeu-là.
00:05:12
Speaker
un prix ridicule, le Saga of Empinion, c'est de dizaines de dollars qui vaut sur Price Shaken. Moi, personnellement, je ne comprends pas pourquoi ce jeu-là, il n'y a pas plus de hype autour, que vous ayez aimé ou pas, pour différentes raisons. Parce que, définitivement, il y a quelque chose d'unique en ce jeu-là. Et comme tu as dit, tu as dit, j'ai jamais joué à un jeu de même, il n'y en a pas d'autre jeu de même. Fait que même si tu... Non, c'est ça. Non, tu sais, c'est tellement différent.
00:05:41
Speaker
Il y a tellement de raisons pourquoi c'est le fun de jouer à ça juste parce que c'est différent selon moi. Mais oui effectivement que dans l'apparence et tout on n'est pas dans quelque chose qu'on a déjà vu. Je pense que déjà la majorité des gens ne sentent même pas de quoi on va parler encore. On parle de ce titre et on ne sait même pas ce qui se passe. C'est complètement abstrait les gens sont sur le edge of their seat. On va y aller direct comme on fait d'habitude. Nous d'habitude on y va avec les cold facts. Je peux les faire Will? Vas-y vas-y. C'est bon avec toi?
00:06:18
Speaker
C'est sorti en 2006 au lancement de la Wii. C'est développé et publié par Atlas. C'est réalisé par Daisuke Canada. Un score métacritique de 80.
00:06:34
Speaker
qui est fair, I guess. How long to beat? De neuf heures. Si tu joues à Easy la première fois que tu joues à ce jeu là. Speedrun de une

Culture du speedrun de Trauma Center

00:06:45
Speaker
heure dix-huit et cinquante-une secondes. Je pense qu date dans les speedruns, comme on met tout le temps le temps de speedrun pour tous les jeux qu'on analyse et qu'on essaye. Je pense que ceux-là, je suis allé en checker un et c'est dans les plus impressionnants. À cause que je sais qu'est-ce qu'il y avait derrière le jeu. Et speedrunner des jeux de Wii, je suis comme...
00:07:01
Speaker
C'est un autre game que speedrunning, quelque chose sur une manette traditionnelle. La première fois que tu vois un speedrun de Wii Sport, pour ceux qui n'ont jamais été regardés, c'est très divertissant, je vous le dis de suite. Tu regardes ça une fois de temps en temps, c'est pas incroyable. Mais Trauma Center, les speedruns, on laisse le speedrun, c'est juste finir le jeu. Mais il y a des speed qui sont vraiment pas beaucoup connus. C'est d'avoir le maximum ranking en plus dans le maximum de difficulté. Il faut que toutes tes missions soient au maximum rank pour que le speedrun soit infini. C'est des runs
00:07:30
Speaker
d'incroyable, c'est Kaizo Level de Super Mario World. On est dans ce ding dong là, comme vous dites si bien. Kaizo Level, dans le fond, juste pour expliquer c'est quoi Kaizo Level, c'est quand même intéressant, c'est comme des gens qui créent des niveaux de Super Mario, puis le monde joue à ça, puis c'est des affaires qu'on appelle ding dong, ça vaut la peine d'aller juste YouTube et ça, voir des créations que les gens font. Tu regardes ça, puis t'es comme un joueur normal de Mario,
00:07:58
Speaker
il est comme ok Mario c'est un petit challenge c'est quelqu'un qui joue juste de temps en temps à Mario et tu regardes ça et tu es comme c'est juste impossible et les gens ils font ça c'est juste comme c'est terrible comment ils comprennent qu'est-ce qu'il faut faire déjà moi je trouve ça absurde Super Mario World c'est tellement des mécaniques extrêmement complexes et tu sais pas la moitié de ce que tu fais tant longtemps que t'as pas fait un kaizo parce que c'est pas juste sans rentrer dans les détails c'est le timing du jump est comme calculé plus tu tiens longtemps le bouton plus tu

Acquisition et prix de Trauma Center

00:08:25
Speaker
vas sauter haut
00:08:25
Speaker
Ça, c'est quelque chose qu'on sait bien, mais tu vas redescendre plus vite si tu le tiens pas ou si tu le tiens. Fait que nécessairement, il faut que tu calcules ça aussi quand tu fais tes affaires. Donc, il y a comme plein de petites mécaniques comme ça qu'on ne connaît pas. Puis là, je ne t'ai pas parlé de sa cap, qui est comme la mécanique la plus bizarre. Exactement. C'est ça. Donc, quand je parle de Kaizo, c'est des speedruns que je considère dans les plus le fun à regarder souvent, puis qui sont très populaires, puis qui demandent beaucoup, beaucoup d'habiletés.
00:08:52
Speaker
C'est pas mal plus intéressant des speedruns d'abilité et de performance plutôt que des speedruns de glitch. Moi, il n'y a rien qui me gosse plus de quelqu'un qui va juste me montrer comment il peut sauter sur un baril pour passer à travers six plafonds et on s'en fout.
00:09:10
Speaker
le fun en guillemets à regarder mais la majorité effectivement ça devient un peu ordinaire puis ben évidemment les kaizo moi ce que moi ce que les speedrun que je préfère c'est les courses c'est pour ça que l'exemple super métrique c'est super la fin à regarder parce que tu vas voir trois personnes en même temps qui vont faire des courses tout ça c'est vraiment vraiment très mal les kaizo c'est possible aussi d'y faire de cette manière c'est dans les speedruns les plus divertissantes je crois
00:09:31
Speaker
En tout cas, pour parler de Trauma Center, qui est sorti sur la Wii, j'imagine que ça étonnera personne de savoir que moi, j'avais pas de Wii chez nous. Heureusement, Josny, qui lui est en surplus de Wii chez lui, il m'en a passé une. Après ça, il fallait que je me trouve le jeu.
00:09:49
Speaker
Puis tu sais, je voulais pas me mettre à investir dans une librairie douille, fait que j'ai essayé de trouver la copie la moins chère possible. Il y en avait comme à 15-20 piastres au Marketplace, mais la moins chère que j'ai pu trouver c'était sur eBay. Un gars qui me l'a chipé de Vancouver pour 11 piastres lousse. Il m'a vraiment chipé juste le CD. Juste le CD. Il est arrivé, ça avançait super bien.
00:10:16
Speaker
Mais ouais, OK, parlons un peu de qu'est-ce que c'est, ce jeu-là, Trauma Center. Si je peux revenir direct, je ne sais pas ce que tu en as avec ça, ce qu'on a parlé entre autres du designer de jeu, mais c'est celui qui a travaillé, parce que c'est des mastermind derrière la série Shin Megatense, donc il y a beaucoup de gros noms en arrière de Trauma Center qui sont, dans le fond, des gens qui ont travaillé sur Persona 2 et 3, entre autres. Autant au niveau du art design qu'au niveau de la composition, que justement du game design aussi en général.
00:10:45
Speaker
et c'est du monde qui est habitué de faire des RPGs. Si vous avez déjà joué à les shiming atensis ou à des personnages, je ne sais pas si vous avez déjà joué à ça, mais ce n'est pas dans les jeux les plus doux au niveau des RPGs. Si vous n'avez jamais fait un tour partout et que tu embarques-dedans, tu risques de frapper un petit mur. Ce n'est pas Final Fantasy. Donc nécessairement, ça demande une certaine adaptation aussi. Ce n'est pas un RPG super facile. Je pense qu'ils ont réussi à le traduire aussi avec ce jeu-là, mais ça a demandé beaucoup de travail aux développeurs parce qu'ils n'étaient juste pas habitués de faire ce genre de jeu-là.
00:11:12
Speaker
Si vous regardez les noms, vous allez remarquer que ce sont des gros noms qui ont travaillé sur ce jeu-là.
00:11:18
Speaker
Moi, j'avoue, avant de jouer à ça, j'avais aucune idée c'était qui Atlus. J'avais l'impression que ça doit être un truc obscur au Japon. Quand j'ai compris qu'il y en a non, c'est comme une usine, ils ont sorti des centaines de jeux. Moi, comme les seuls que je connaissais de non, c'est Persona, mais j'ai jamais joué à Persona vraiment. Mais sinon, ils ont sorti des dizaines, des dizaines de jeux, des centaines sûrement. C'est très gros au Japon.
00:11:42
Speaker
Puis justement, il avait sorti... Vas

Transition de Trauma Center de la DS à la Wii

00:11:45
Speaker
-y, vas-y. Oui, vu ça, j'allais dire qu'Atlus, chez le monde de la collection, c'est souvent connu parce que c'est une compagnie qui sortait à petite édition souvent les jeux. Donc quand t'as des jeux d'Atlus, exemple, qui sont sortis dans les années 90, début 2000, sur PlayStation entre autres,
00:12:00
Speaker
C'est des jeux qui valent habituellement la totale. Donc quand tu vois un petit logo d'Atlus et tu ne sais pas c'est quoi, tu ne te trompes pas trop habituellement si tu le ramasses à 50$. Sauf Trauma Center. C'est vrai que c'est comme l'exception à la règle Trauma Center. C'est ça. Atlus en 2005, il sort sur le Nintendo DS Trauma Center Under the Knife. Oh il l'avait prête!
00:12:25
Speaker
qu'on voit à l'écran ici. Pis c'est un jeu qui est à la fois un... euh... un style non méchant. Visual Novel. Visual Novel. Visual Novel. Et un simulateur de chirurgien. Aïe aïe! Romance visuelle peut-être? Romance... Il y en a un autre pour ça mais ouais.
00:12:46
Speaker
Fait qu'on... peut-être on expliquera plus tard qu'est-ce que ça veut dire, l'espèce de mix de ces deux genres-là. Mais en tout cas, il sort ça sur DS, puis c'est un simulateur de chirurgie, puis ça fait du sens sur DS, tu contrôles tous tes petits instruments de chirurgien avec le stylet sur l'écran tactile. Et après ça, quand Nintendo sort la Wii, qui est comme une...
00:13:07
Speaker
qui est comme une console un peu freestyle est-ce qu'ils essayent des trucs, ils disent ok, on va s'essayer avec le genre de motion control.
00:13:19
Speaker
Atlas décide de faire un genre de port ou un remake en tout cas parce que quand ils ont fait Second Opinion, même si Second Opinion est comme un remake un peu de Trauma Center, ils n'utilisent aucune portion du code original, ils le font de A à Z. C'est comme un remake avec juste
00:13:40
Speaker
pour la forme, quelques missions de plus, pendant le jeu et aussi après. C'est un remake qui, à place d'utiliser le stylet, utilise la manette de Weed.

Niveaux de difficulté de Trauma Center

00:13:53
Speaker
Ça, je t'avoue, vraiment. Je m'en souviens peut-être à l'époque, quoique c'était un jeu de launch title,
00:14:04
Speaker
Comme moi, ça a été tough au début juste parce que j'étais tellement pas habitué à la manette. Et à chaque fois, j'avais l'impression, je me disais avec le stylet, ça doit être plus simple parce que tu as comme un point de contact. Tandis que la manette, elle flotte un peu tout le temps. Mais j'ai quand même réussi à être quand même popin. Parce que j'ai joué évidemment aux deux. Moi, le premier que j'ai joué, c'était Trauma Center. J'étais un gros fan de la Nintendo DS. Je la suivais comme tout ce qui sortait. Trauma Center est sortie dans la première année de vie de la DS.
00:14:33
Speaker
Donc c'est quand même un des premiers types, disons, pour la DS. Puis évidemment que ce qui m'intéressait entre autres la DS à l'époque, c'est que ça me permettait de découvrir des choses différentes. Touchscreen, là, on se rappelle qu'en 2005,
00:14:45
Speaker
Ce n'était pas le truc qui pleuvait encore autant qu'aujourd'hui. Les téléphones n'étaient pas. On avait encore des flip phones. On ne jouait pas à des jeux touch screen. De jouer à ça, c'était vraiment trépant. Je considère que même si on met l'état de Nintendo, si on vous rend le 10 ans que la DS a vécu, même si on rajoute la 3DS-dedans, il n'y a pas de jeu qui a réussi à optimiser le cran tactile comme je crois Thomas Hunter a réussi à le faire. Parce que contrairement aux téléphones, tu peux être plus précis parce que tu dois le faire avec le crayon.
00:15:13
Speaker
Je pense que c'est vraiment un titre qui, si tu n'as pas peur de maganier ton écran du bas, parce que malheureusement, peu importe le stylet et l'écran DS que tu as, si tu joues à beaucoup de jeux sur ton écran bas, tu finis par l'user un petit peu.
00:15:24
Speaker
il peut y avoir des trucs pour le protéger, mais même ça, ça reste que ça fait partie des jeux qui, au niveau du gameplay, est encore unique et qui ne se ressemblent pas. C'est plus difficile et plus facile en même temps. C'est ce que je parlais avec Jusney avant. Par exemple, quand tu utilises ta pompe, c'est facile. À la Wii, tu prends la pompe, tu pèses A, la pompe attire le sang, c'est réglé. À la DS, il faut que tu mets la pompe et tu tires sur le flot de sang pour qu'elle sorte. Ça fait que tu as plus de mouvement à faire.
00:15:54
Speaker
Par contre, c'est plus facile d'être précis, donc quand tu prends ton scalpel, du coup, c'est facile de suivre les lignes. Ah oui, par contre, tu peux être pas mal off, puis ils vont te le donner, puis tu vas même avoir un cool. ADS, watch out, là. Suis ta ligne, parce que si tu passes à côté, tu vas avoir un bat, ça sera pas trop long.
00:16:10
Speaker
Ce que je trouvais le plus difficile par rapport à la DS et la Wii, c'est que la DS, ce qui est plus difficile, c'est que les instruments sont toujours sur les côtés du touchscreen. Quand tu as besoin de changer, il faut que tu te déplaces ou ce que t'es pour attacher l'instrument, puis que tu revenais ou ce que t'es. Tandis qu la Wii, je suis à la même place, je viens de mettre mon magelé, j'ouvre la claclade. Je n'ai pas besoin de changer de l'emplacement je suis, j'ai juste besoin de changer mon outil à gauche.
00:16:33
Speaker
Mais en même temps, la Wii amène son lot de difficultés c'est plus difficile d'être précis avec la manette évidemment. Donc quand tu fous de change de place, tu n'es jamais exactement à un point, ce qui ne serait pas le cas sur l'écran parce que tu es plus...
00:16:48
Speaker
T'es dans ta face là. Donc quand tu cliques dessus, jamais t'es avec ton crayon et t'es comme, oh je suis à deux pouces en haut de la ligne. Tandis que la manette, c'est plus abstrait. Donc la manette de oui, tu sais pas tu te pointes exactement. Donc quand tu reviens dans la ligne, il faut toujours que tu te resize. Tu finis par t'habituer, mais ça reste que c'est... Plus difficile, plus facile, ça dépend comment tu vois ça. Vite-vite aussi la grosse différence, c'est que sur DS, pas niveau de difficulté.
00:17:13
Speaker
C'est one shot, c'est comme ça. Pis je te dis, tu sais, c'est pas easy. Il a rajouté des niveaux de difficulté, juste parce que Atlus, quand ils travaillaient sur le truc, ils ont dit, on va checker avec Atlus USA qu'est-ce qu'ils ont à dire. Ils ont testé le jeu et ils ont dit, est-ce que vous êtes complètement dingue?
00:17:32
Speaker
C'est un peu une espèce de case de Mario Lost Level, qu'ils sont comme genre, ok, on va chipper un autre jeu complètement, parce qu'ils ne sont pas capable de faire ça. C'est pour ça que le mod, maintenant c'est le mod Easy, Normal, Hard. J'imagine que le mod était potentiellement entre Normal et Hard.
00:17:49
Speaker
Ils l'ont juste restabilisé et on dit, OK, on va avoir un easy qui est quand même tough. Honnêtement, c'est pas comme genre quand tu joues à Guitar Hero et tu mets easy et il y a une note aux 7 minutes. C'est ça exactement. Là, c'est vraiment comme OK, je suis juste comme un chirurgien, mais pas de renom.
00:18:06
Speaker
Moi, après les trois premières missions, qui sont comme les trois missions un peu tutorielles, que j'ai faites à normal, je les ai passées à normal, mais j'ai tout de suite compris, Will, mets-toi ça à Easy parce que tu ne passeras jamais à travers. Puis je t'avoue qu Easy, un peu comme tu disais, Jussie, moi j'ai vraiment trouvé que c'était parfait pour moi, dans le sens qu'il y avait toujours ce défi.
00:18:27
Speaker
Il y a même des fois que je suis mort, pas moi je suis mort, mais le patient. J'ai recommencer. Ce n'est pas Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy, Easy
00:18:47
Speaker
C'est ce que j'ai recommandé aussi à Josney, rien t'empêche, moi ce que je faisais entre autres, ma save est comme ça, c'est que je le faisais à EZ, ensuite en normal, puis ensuite en hard. Je le faisais tout le temps après l'autre parce que quand tu venais de venir à EZ, tu sais un peu ce qui s'en vient, tu es moins surpris.
00:19:05
Speaker
Puis tu te peaufines à normal, puis tu te lances à hard. Parce que si tu dis, je vais le faire à normal, je dirais que ça devient plus difficile. Puis le jeu pour vous donner une certaine variété, il faut qu'il te surprenne. Donc c'est un défaut pour certaines personnes, mais en même temps, moi je trouve que ça fait en sorte que, ok, tu apprends ta mission, puis tu te peaufines. Mais effectivement, finis le jeu à easy là. Puis ensuite, si tu encrypes ses gimmicks, lance-toi dans le normal. Puis tu vas voir que hard c'est d'autres choses. Puis si tu vois extrême, ben bonne chance.
00:19:35
Speaker
J'ai vraiment essayé très fort de faire normal.
00:19:39
Speaker
Et mon égo en a été maîtris. J'aurais pas tant seulement réussi à finir le jeu pour le podcast si je m'étais pas entêté à passer les nouvelles normales. Puis à un moment donné, j'ai tapé un mur, mais j'ai un mur de comme, j'ai joué une heure et j'étais sur un seul niveau. Puis j'étais genre en train de devenir sincèrement fou à la fin. J'étais genre, je comprends pas. En plus, j'ai fait aussi une séance live, ça avait aucun mot sang. J'ai essayé de suivre un chat, j'avais d'un patient qui saignait.
00:20:06
Speaker
de saigner à blanc, j'étais comme oui j'arrive, ok un raid, oh my god, ça n'avait aucun bon sens. Mais effectivement, encore plus de ça, je pense que je bug tout le temps quand un jeu, le niveau de difficulté s'appelle normal, parce que je suis comme, c'est moi ça, un gars normal. Je suis un gars normal. Je suis un gars normal. Je suis pas capable de jouer easy, je suis comme non je peux pas faire ça. C'est ça, exact. Je prends déjà mon âge aussi pour avoir fait toutes ces années à jouer pour dire je vais jouer easy, mais on va passer à un autre niveau.
00:20:35
Speaker
Il y a des exceptions et ici, ça le n'y a pas. Definitivement. Aucun autre à jouer à Easy. Dans ce jeu-là, on joue le rôle de Derek Style, qui est un jeune docteur frais sorti de l'école, un peu cocky et

Pouvoir de Derek Stiles et mythologie grecque

00:20:52
Speaker
un peu... Je ne sais pas s'il est poche, mais tout le monde a l'air de dire qu'il est poche. Ils l'ont bouquée à l'hôpital pareil.
00:21:00
Speaker
Donc là, toutes tes premières opérations slash tutoriels, ça met un peu la table sur c'est quoi ta relation avec les autres gens à l'hôpital, surtout ton assistante.
00:21:13
Speaker
puis ça te montre que tu sais pas faire grand chose. Puis là, il se passe quelque chose, je me souviens plus dans quelle mission, la troisième peut-être, la deuxième, moi ce qu'il y a une année, t'es comme dans le trouble, puis tu rentres en genre de bullet time, comme dans Max Payne, puis tout ralenti.
00:21:31
Speaker
En tout cas, c'est pas clair. J'avoue, moi, je l'ai pas remarqué trop trop la première fois que j'étais... juste le jeu comme ralenti un peu, puis ça devient bleu, mais il y a tellement d'affaires qui se passent. Puis le layout des organes, c'est tellement abstrait que t'es comme « off man », ils ont mis de la couleur bleue, mais en tout cas, tout ça pour dire que...
00:21:46
Speaker
tout ralenti, tu finis par te sortir de cette opération-là, puis après ça, ton boss, il vient te voir, puis il te dit de la manière la plus casual possible, « Hey, j'ai checké le footage de l'opération, c'est quand même fou ce qu'il s'est passé, mais ça, ça veut dire que tu as le pouvoir du Healing Touch, puis ça, tu as ça parce que tu es un descendant du dieu grec Ascleptius. » C'était Asclepius, c'est vraiment ça. Asclepius. Fait que là, il te drop ça en genre deux phrases,
00:22:14
Speaker
Puis ça veut dire qu'il a été destiné à être un des plus grands chirurgiens de notre époque. On n'en reparle plus jamais de tout le jeu. Puis jamais ils vont dire qu'il était un descendant d'un dieu ou qu'il était l'élu. Ils vont reparler du fait que tu as le bullet time un peu parce qu'après ça, tu peux le déclencher quand tu veux.
00:22:38
Speaker
Ben, c'est un cheat. C'est ça, tu as un petit pouvoir. C'est pas un cheat. Le nouveau sculpteur, il t'oblige à le faire. Ouais, c'est ça. C'est ça, non, c'est ça. Mais moi j'ai trouvé ça fucking wild parce que moi qui est pas habitué avec les végéos noveles ou genre les animés, j'étais comme, le rythme de l'exposition puis de comment l'histoire déboule est juste dingue là.
00:23:00
Speaker
En 15 minutes, t'es rendu à un demi-dieu, puis l'histoire devient tellement folle que le fait que t'es un dieu, c'est même plus quelque chose de weird. C'est comme tout... Ben oui, effectivement. Comme Jossy disait, c'est vision normal. Si vous n'avez pas fait beaucoup, en tout cas, de mon expérience à moi qui avais joué au Phoenix Wright, les professeurs et Leighton,
00:23:22
Speaker
C'est le Doki Doki qu'on parlait entre autres. J'en ai fait un petit peu sur le PC, mais principalement au DS que moi, personnellement, j'ai découvert et fait quelques-uns des Visions Novels. Je n'ai pas fait beaucoup les romances, ça ne m'intéresse pas ce genre de jeu-là. Mais c'est tout le temps comme c'est sérieux, mais pas tant. Puis là, c'est un peu ça aussi dans le sens l'histoire est racontée. Puis on veut que ça soit vrai, mais pas tant. Donc c'est ça. Puis je pense que
00:23:53
Speaker
On avait mis «Stats», je ne suis pas trop la série québécoise qui parle de ça. C'est même dur de jaser de tout ça sérieusement. La plupart des films qui parlent dans les hôpitaux,
00:24:05
Speaker
soit c'est vraiment trop lourd parce que c'est trop réel, ou sinon, si on veut que ça soit moins grave à regarder, il faut que ça aille entre les deux, qu'il ne soit pas trop sérieux, parce que sinon tu ne passes pas à travers. Ils vont dans ce sens-là aussi avec Trauma Center, tu vas lire les petits scènes d'histoire,
00:24:23
Speaker
Tu vas être curieux de savoir ce qui va se passer, mais tu n'es pas comme en train de dire, ça c'est vraiment en vrai et tout ça, ça a bien du sens. Tu es diverti, ça se passe à l'hôpital. Ce n'est pas assez sérieux pour quelqu'un qui aurait des traumatismes ou qui aurait vécu de quoi à l'hôpital. Je ne veux pas revivre ça. Ce n'est pas assez proche de la réalité pour que ce soit le cas, mais assez proche pour qu'on fasse comme, j'embarque un peu et je veux savoir ce qui se passe. Je trouve qu'ils ont réussi à aller sur une ligne qui n'était pas évidente.
00:24:47
Speaker
pas pour rien que je pense qu'il n'y a pas de jeu d'hôpital. C'est pas un sujet qui était intéressant à venir jaser. Je pense qu'on a réussi à trouver un entre-deux intéressant malgré la complexité peut-être de la tâche à réaliser par rapport à une histoire qui se passe dans un hôpital.
00:25:03
Speaker
Ils sont comme Midway en termes de sérieux, Hand, Grey's Anatomy, puis Scrubs, si vous connaissez un peu les séries télé, parce que les séries télé, ça y en a à l'infini, les séries d'hôpitaux, ça n'a aucun bon sens, mais Scrubs, c'est comme la série comédie, et Grey's Anatomy, c'est la de facto série dramatique, mais avec beaucoup trop de relations interpersonnelles, plus que...
00:25:24
Speaker
les besoins éminents de genre, il y a des patients qui meurent tout autour de nous, mais on va juste montrer les bouts de ce qu'on se fait de la romance. Il y a comme tout un mix de plein d'affaires dans un qui était comme, ça c'est plus important que tout ce qui vient de se passer, mais ça dure huit secondes. C'était comme, qu'est-ce qui se passe? Ça crie des moments complètement absurdes, tu sais. Ding un petit peu de, ça me fait penser des fois à genre Snake Eater, que c'est comme le ton est genre,
00:25:46
Speaker
Le ton est extrêmement sérieux, mais tout ce qui se passe, c'est complètement absurde. Les relations en faire un peu. Les plots twist. C'est toujours le père, le cousin ou le frère de quelqu'un qui le traite. C'est tout ça. C'est un télé-novela. C'est crazy parce que...
00:26:03
Speaker
Tant mieux qu'il y ait un demi-dieu qui est l'élu des chirurgiens, parce que finalement, on découvre un nouveau genre de virus ou une nouvelle famille de virus, dynastie de virus qui s'appelle le virus Guilt.

Introduction du virus Guilt

00:26:16
Speaker
Là, je ne m'en rappelle plus ce que ça veut dire, mais G-U-I-T-I.
00:26:22
Speaker
Humino-Latense toxin. Donc c'est une toxine qui est en train de se développer et qu'on n'est pas sûr, qui est admisée à ta protéine du tutrophine et à tes ganglions qui sont un peu pour la synergie mais comme la maintenance de ton système à l'extérieur de ton squelette.
00:26:40
Speaker
Ce qui est drôle, c'est que tu viens de me sortir des thèmes extrêmement médicaux. Ce que le jeu fait beaucoup quand tu vas préparer pour une opération qui t'explique pas. Il n'y a pas d'encyclopédie, mais ils te disent «alright guys, on va faire une longbeautromie».
00:26:55
Speaker
All right, je vais utiliser... je vais faire ce que le programme dit, mais ils vont dire les vrais termes, puis après ils vont te pitcher des affaires de couleurs et des tornades à l'intérieur de ta chambre, et t'es comme, ah ok, dans le fond, ça... ça... ça... ça voulait juste qu'il ait dit. Effectivement.
00:27:25
Speaker
C'est ça le Guilt, c'est comme un espèce de virus
00:27:30
Speaker
qui est représenté sous des formes un peu loufoques à l'intérieur. Parce que là, le jeu, on n'a pas parlé, mais le jeu est sorti en 2005, mais ça se passe en 2018, donc c'est comme un jeu dans le futur, pas pour nous autres. Et c'est dans un futur ils ont comme guéri le sida, le cancer n'existe plus, la médecine est comme au sommet du triomphe de tout ça, donc on met tout à terre.
00:27:51
Speaker
On dirait qu'ils sont comme un moment il n'y a pas de grosses batailles médicales qui sont en train de se réaliser, puis c'est quasiment tout le temps de la routine, en guillemets, ce qui se passe dans les hôpitaux juste à temps la guilde apparaît et qu'on essaie de décider un peu d'où c'est qu'il sort, puis qu'est-ce qui arrive avec cette affaire-là, qui prend différentes formes, qui est plus proche d'un Pokémon qu'une maladie, là, on le dit tout de suite. Donc nécessairement, c'est ça. Fait qu'on apprend un peu sur le guide.
00:28:16
Speaker
C'est ça. Puis là, on va se rendre compte que ça vient d'une organisation terroriste qui s'appelle Delphi. Puis là, on va être un genre de international man of mystery chirurgien qui va traverser le monde pour essayer de trouver d'où vient le virus. On va en Afrique, en Europe, un peu partout.
00:28:32
Speaker
Puis finalement, on se rend compte qu'évidemment que c'est genre le père de ton assistante qui, à cause du qui s'était fait Blackmail il y a comme 15 ans, en tout cas, il y a toute une histoire. Mais tu vas finir par éradiquer le Guilt ou en tout cas le mettre sous contrôle et les autorités vont comme éliminer le groupe terroriste. Puis ce qui est drôle, c'est que
00:29:00
Speaker
Tu as comme tout le dernier chapitre parce qu'il y a six chapitres au jeu. Le sixième est vraiment comme un épilogue bonus pour ceux qui s'attendent à continuer. Mais l'histoire, comme le main storyline finit à la fin du chapitre 5.
00:29:16
Speaker
Puis c'est suivi d'un genre de résumé texte ultra condensé de comme une autre moitié de jeu. Moi, c'est en vrai, en fait, de penser à Metal Gear 5. Comme à une année, le jeu, il arrête, pis il est comme, « Hé, guys, on n'a pas eu le temps de faire le reste du jeu. Voici une cinématique de deux heures de tout. Qu'est-ce que ça serait passé? » Là, c'est comme, « Oh, shit! OK! » Pis là, il t'explique genre plein d'affaires. « Hé, lui, il est allé là. Finalement, il est rentré tels d'autres. Hé, lui aussi, c'était un trade. » Pis tout ça. Pis c'est juste du texte à l'écran pis t'es comme, « Guys,
00:29:46
Speaker
C'est pas besoin là, comme c'était chill, c'était comme si c'était fini. Il était comme non non, c'est parce qu'on avait ça sur le papier, on voulait absolument le mettre. Je pense qu'encore une fois, c'est des gens qui étaient habitués de travailler des RPG et qui avaient probablement un script s'adépait. Ce que tu as vu là, c'est genre coupé, coupé, coupé, coupé, coupé. Et effectivement, le chapé de 6, pour vous donner une idée, parce que c'était en 2005, quand je l'avais joué à l'époque, j'ai arrêté mon chapé de 6 parce que

Contenu bonus et rejouabilité

00:30:11
Speaker
Tu revois aussi, tes opérations sont comme les mêmes que tu as déjà faites parce que tu revisites les mêmes boss, mais c'est juste un peu plus difficile. C'est un chapé de bonus. Je suis rendu sur un bateau et on s'en fout de ce qui arrive. Ça fait que c'est réglé. J'avais arrêté de jouer aux DS en pensant que j'avais fini à la mission 30 parce que ça finissait à 30. Les autres, c'est des bonus. Finalement, ce n'était pas la fin. Tu veux vraiment avoir la fin, il faut que tu finisses le chapé de six. Tu vas techniquement avoir le dernier boss qui est une autre pare de manches et tu vas avoir ton vrai générique.
00:30:39
Speaker
Mais effectivement, au DS, comme moi, je ne l'ai pas fini au DS techniquement, je l'ai fini à Saoui, et c'est que j'ai compris. Là, je les avais fait, puis j'ai fait comme, OK, il y avait d'autres choses, puis là, à la DS, j'ai pu aller le revoir. Mais je pensais que le chapé de 6, il était seulement sur la OUI, il est aussi sur la DS? Oui.
00:30:55
Speaker
Dans le fond, la seule affaire qu'ils ont rajouté... C'est la nouvelle médecine. La nouvelle médecine. C'est ça, ok. Parce qu'il y a comme toute la lignée de Derek Stiles, puis t'as une mission par chapitre bonus. C'est ça, c'est ça la nouvelle. De... Comment ça s'appelle? Naomi... Kimi... Malheureusement, je ne pourrais pas t'aider avec le nom.
00:31:12
Speaker
Ah shit, Naomi Kimishima. Naomi Kimishima, qui est comme une genre de... Elle, son storyline, vu qu'on le voit seulement une fois par chapitre, c'est encore plus weird, inexplicable, parce que tu comprends qu'elle est partie du Japon parce qu'elle a perdu sa licence pour aller opérer finalement aux States. Et elle aussi, elle a le healing touch, mais ça réagit d'une manière différente que Darroch Stills. Elle fait qu'il y a une autre descendante, une autre demi-due. Il y en a plein. Pas le même.
00:31:41
Speaker
C'est un autre! Je ne me rappelle plus. Mais c'est juste que même dans la série, il y a d'autres médecins avec d'autres healing touch, puis chacun a comme un point fort et point faible. C'est-dire qu'est-ce que tu... dépendamment de la mission dans laquelle tu sois là, si tu cherches le high score là, ben ça se peut que tu dises que ce médecin là, ce docteur va être plus équipé avec son healing touch pour réussir à faire un meilleur score que tel médecin.
00:32:04
Speaker
Mais, tu sais, le high score nécessairement, c'est juste le plus gros chiffre. Mais, tu sais, les high scores sont comparés selon le médecin que tu as choisi. Mais tout ça pour dire que chaque In-Touch a un peu différent. Donc, vite, vite, le In-Touch a ralenti le temps pour Style. Donc, tu as le temps de, mettons, replenish son vital. Tu as le temps de faire, tu sais, ça ralentit beaucoup tout ce qui est en train de se passer. L'autre, c'est pas ça qui arrive. L'autre, quand elle va faire des actions positives, ça va redonner du vital. Puis, tu sais, mettons dans le deuxième,
00:32:32
Speaker
Dans New Blood qui est sorti saoui, t'as aussi deux autres. Puis la deuxième, les vitales sont jamées. C'est vraiment cool ça. Quand il y a des choses, ça peut tout péter, mais si t'as élevé ton linkshot avant que ça pète,
00:32:46
Speaker
le vital ne bouge pas. Tu ne peux pas les remonter par contre, mais ça ne peut pas descendre. Fait que là, durant un temps, tu peux comme gérer. Quand tu disais que tout va péter, là, ça arrive souvent. Là, tu dis, OK, ça s'en vient, il faut que je remonte mes vitales. Là, tu peux dire, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah
00:33:13
Speaker
Ça, c'est un peu l'histoire du jeu, puis comme on disait, c'est raconté sous forme de visual novel, puis c'est vraiment bare, cette affaire-là. Ça, c'est un peu la déception, puis je suis allé voir les autres, puis j'ai vu que les autres, ils l'ont comme raffiné un peu, parce que c'est vraiment comme si t'achetais comme un roman, genre qui est juste du texte, puis le roman, il venait avec un paquet de cartes qui avait comme des photos dessus, puis t'as comme une photo, genre du bureau, genre de la salle de conférence,
00:33:41
Speaker
Puis t'as des photos des personnages. Puis quand t'es dans une scène ou t'as la salle de conférence, tu peux rechercher la carte puis tu vois c'est quoi. Toute l'histoire est donnée sous forme de texte. Il n'y a pas de voice acting. Quelques phrases très très rares, il y a du voice acting, mais habituellement c'est juste le texte. C'était rajouté à la Wii puisqu'il n'avait pas ODS.
00:34:00
Speaker
C'est une phrase à la fois. À chaque fois, il faut que tu fasses A, A, A à chaque phrase. Ça va toujours être la même image du background et du personnage, dépendamment d'où est-il. Des fois, il est content, des fois il est frustré, mais c'est ça. C'est pas comme des cinématiques, mettons dans le sens moderne. Il y a des jeux plus low budget qui ont des cinématiques un peu simplifiées, plus cartoonish, même quasiment Mirror's Edge. Mais ça, c'est vraiment pas ça. C'est un PowerPoint.
00:34:29
Speaker
Il y a zéro mouvement. Moi, les RPG de l'époque sont souvent comme ça. Ça ne me stressait pas du tout. Souvent dans les RPG, il y a juste le bonhomme, sa face. Des fois, son tronc, c'est chanceux. C'est très limité. Pour moi, ce n'est pas quelque chose qui me dérange, mais effectivement, quelqu'un qui n'a jamais joué à Vision of the World va faire comme, ouh, c'est bland un petit peu.
00:34:54
Speaker
Et puis le fait qu'il n'y a pas de voice acting, ça oui c'est un gros down qui a été corrigé avec les suivants par contre. Je te file que c'est peut-être moins pire quand on a plus un background RPG genre Super NES, puis PS1, puis tout ça. Mais moi ce qui me...
00:35:11
Speaker
Ce que je trouvais un peu comme dommage, c'est qu'il essaie de transmettre tellement d'émotions et de fantaisie. Tout ça est livré tellement cliniquement. Surtout qu'en background, tu as une musique qui n'est pas nécessairement en poche, mais elle est extrêmement répétitive et c'est toujours la même.
00:35:28
Speaker
Ça aussi, ça te permet pas de moduler un peu tes émotions, mais j'ai vu que pour les autres qui ont sorti après, que ce soit New Blood ou Trauma Team, sans dire que c'est des cinématiques full CG,

Développement et évolution de la franchise Trauma Center

00:35:44
Speaker
C'est quand même plus développé, il y a du voice acting et tout. Effectivement, donc c'est le défaut de ce jeu-là, ou moi je vais m'entendre avec d'autres gens quand ils parlent de points négatifs avec ce jeu-là, parce qu'il y a des points que je ne suis pas d'accord. Il y a des gens qui disent que le niveau de difficulté est genre pas fair, ou il y a des piques plus difficiles. Moi personnellement, je ne suis pas d'accord avec ça, ou que le contrôle n'est pas bon, ce qui était dans certaines critiques officielles. Je ne suis pas d'accord du tout avec ça. Je trouve que la matouille est très très précise, puis c'est toi qui l'apprends à le sucer comme du monde. C'est une période d'adaptation, mais ce n'est pas un problème du jeu.
00:36:13
Speaker
Par contre, effectivement, ce qui est arrivé, c'est qu'il y a eu du temps pour développer Trauma Center, le premier ODS. Probablement qu'ils ont eu les prototypes et qu'ils ont pris deux ans ou à peu près pour pouvoir développer le jeu. Ça n'a pas été facile parce qu'ils n'étaient pas habitués à faire ce jeu-là. Après ça, c'était full crunch parce que c'était un an, peut-être un peu moins, entre la sortie de Solo DS et celle-là, ça a oublié. Mais comme tu as dit, ils ne l'ont pas utilisé sur Squared. C'était un grand up de re-builder tout le jeu au complet en moins d'un an.
00:36:40
Speaker
pour leur mettre sur la tablette. Donc, ça a été un très gros crunch pour être capable de sortir en même temps que la Wii. Puis, ça l'a écopé. En même temps, ça l'a permis de vendre beaucoup parce qu'ils ont vendu je pense 400 000 mondiales sur ce jeu-là. Le Second Opinion, ce qui est beaucoup pour l'Atlus parce qu'il était dans le trou-tête à ce moment-là, donc ça leur donnait un petit peu d'argent, il était bien content. Les ventes sont terribles au Japon, ce qui est très surprenant pour un jeu d'Atlus. C'est en Amérique du Nord que le jeu se vend bien, ce qui n'est jamais le cas pour les jeux d'Atlus. Puis, quand je dis terrible, c'est vraiment pas un succès au Japon, c'est vraiment pas.
00:37:09
Speaker
Aux États-Unis, comme tu as dit, il y a genre un million de séries télé avec la médecine et les hôpitaux. Je pense qu'on est un client un peu plus type de ce genre de médium-là, donc nécessairement c'est peut-être pour ça que c'est venu plus nous chercher. Mais ça fait en sorte que c'était très serré dans le temps et ils l'ont sorti. C'était aussi le défaut de la franchise.
00:37:29
Speaker
Il y a eu New Blood qui est sorti un an plus tard. Ensuite, il y a eu Under the Knife 2, ça a DS, qui est sorti deux ans plus tard. Donc, c'était comme à chaque année, il y avait une release pour les quatre jeux, dans le fond, les quatre premiers qui sont sortis. Puis ça l'a épuisé, je pense. Même si ça s'est amélioré à chaque fois, ça a fini par épuisé un peu la patente. Ils ont revisité tout, là. On peut-être finit plus avec ça à la fin, là, mais ils ont visité un petit peu en 2010, là, quand ils ont sorti le Trauma Teams. Ça, oui, qui est vraiment très différent des autres.
00:37:58
Speaker
mais effectivement que le premier, c'est son plus haut défaut, c'est d'avoir réussi à sortir ça en si peu de temps, c'était déjà ça qui était miraculeux. Ça fait en sorte qu'il n'y a pas beaucoup de piste sonore, même si c'est encore... C'est le gars qui a fait de la musique de Personne à Trois que j'aime beaucoup, la musique était le fun. Puis effectivement, il y a des soundtracks, quand ils rentrent dedans, ils rentrent, c'est le fun, mais il y en a trois, quatre là, tu sais. Fait que c'est un peu... Tu fais le tour vite là, malheureusement. Parce que... C'est triste parce que tu le sens que le... Hop, vas-y Will.
00:38:25
Speaker
Non mais ça en fait un jeu, puis c'était pour faire un peu un segue avec plus la partie gameplay, ça en fait un jeu avec genre deux, c'est comme un jeu avec deux genres qui sont comme vraiment pas tant complémentaires, ou en tout cas c'est pas évident comment ils sont complémentaires.
00:38:43
Speaker
Fait que c'est comme le target démographique ou le public cible pour ça doit être comme assez tough à trouver parce qu'il faut des gens qui veulent un genre de simulateur de chirurgie fantaisiste et aussi un PowerPoint genre de soap opera. Le drame hospitalier.
00:39:06
Speaker
C'est rare parce que la Ouïe c'était vraiment wild, la clientèle de la Ouïe. Parce que la Ouïe c'était vendu comme une unité familiale. Il y a tellement de monde qui se sont retrouvés avec une Ouïe. Je ne sais pas si vous vous rappelez de la sortie de la Ouïe. Comment ça vous avez des Ouïes? Tout le monde avait des Ouïes.
00:39:20
Speaker
C'est ça, mais c'était complètement fou. Moi, je trippais parce que j'ai réussi à trouver mon compte, mais tu allais chez du monde. Il y avait aussi une Wii, mais il y avait tous les jeux que je ne connaissais pas, un peu shovelware. À travers tout ça, tu as Troma, qui n'est pas un hidden gem parce que finalement, il a full vendu. Mais aujourd'hui, plus personne ne se rappelle de jeu. J'ai l'impression que c'est juste retrouvé dans énormément de mains.
00:39:43
Speaker
simplement par un hasard, de temporalité, de thématiques, de new customer base de jeux vidéo, tu sais. Il était moins cher aussi qu'un jeu neuf parce que c'était un remake. Ça me semble qu'il était affiché comme 10 ou 20 piastres de moins cher. C'était quand même 50, 60 dollars. Je pense que c'était 60 ou 70, un jeu neuf, je me rappelle plus exactement, sorti de la Wii. On était quand même 10 ou 15 piastres, mettons en dessous. Ça ne me semble pas full price quand il est sorti initialement parce que justement, c'était déjà un jeu qui était sorti à 50 piastres parce que c'était déjà un jeu de DS.
00:40:13
Speaker
J'aimerais noter que le terme officiel, c'est un WeMake. C'est ça que la team marketing de Atlas utilisait. Ok, parfait. Si tu lis des entrevues avec genre le producer, il disait, oui, on a fait un WeMake. C'est pas comme un gag, c'est juste comme ça qu'on a appelé ça. Déjà que le monde est tout mélangé avec Remade, puis Remaster, puis l'autre. Ça c'est un autre affaire, c'est un WeMake. C'est excellent. J'avais pas vu ça aller.
00:40:39
Speaker
Fait qu'on peut peut-être parler, comme on a parlé beaucoup de l'aspect novel, mais comme le parti Surgeon Simulator, on pourrait peut-être rentrer un peu plus dans un petit peu. Parce qu'évidemment, toutes les conflits du SOAP Opera donnent lieu à des chirurgies. Il y a toujours une nouvelle chirurgie à faire. Pis c'est ça. Fait que toi, t'es chirurgien, il va falloir que t'aies peur du

Mécaniques de gameplay chirurgical dans Trauma Center

00:41:02
Speaker
monde. Ça commence par des trucs assez simples, genre un petit gars qui se frappe en vélo, il faut que tu y enlèves des
00:41:08
Speaker
des bouts de verre qu'il y a dans le brode et des trucs comme ça pour t'habituer au contrôle.
00:41:14
Speaker
Puis, bien vite, ça finit, puis t'arrives des chirurgies à cœur ouvert, est-ce que t'es dans les organes. Faut que t'ailles jouer avec les vaisseaux sanguins, sortir des tumeurs, enlever des maladies qu'il y a partout. Comment que ça se joue, c'est qu'avec ta Wiimote, ton pointeur, tu pointes la télé, puis t'as un petit curseur qui dit est-ce que t'es. Puis avec ton Nunchuck, ta manette de gauche qui a un joystick dessus,
00:41:39
Speaker
le joystick a huit positions, donc tu as huit outils. Dépendamment tu pointes sur ton joystick, tu vas avoir soit un truc pour faire des points de sutures, un scalpel, un genre de... il y a comme un radar aussi, un paquet de trucs, comme tu dis, un genre de pompe pour pomper du sang. Ça devient un genre de simulateur slash...
00:42:03
Speaker
puzzle game, parce qu chaque fois, t'as ton assistante qui va comme te donner des hints. Des fois, t'as dit carrément, d'autres fois, c'est plus des hints sur ce qu'il faut que tu fasses. Des fois, t'es vraiment laissé à toi-même. Des fois, moi, il y a des fois, j'étais comme, OK, là, je sais vraiment plus. Puis, plus l'émission avance, plus le jeu essaie de tester si t'es capable de
00:42:27
Speaker
de te rappeler ce que tu as fait les autres fois et de créer un instinct sur comment cette nouvelle maladie va devoir être réglée. J'ai trouvé qu travers toutes les missions, je ne sais pas il y en a combien, je ne sais pas une quarantaine,
00:42:44
Speaker
malgré la prémisse qui peut avoir l'air assez simple, j'ai jamais trouvé qu'il y avait beaucoup comme de répétition, que j'avais l'impression que j'avais fait ça un paquet de fois. Il y a peut-être des maladies qui reviennent, mettons, deux fois pour, bon, amener un niveau de difficulté de plus ou peut-être ils vont combiner deux maladies pour t'amener un genre de nouveau challenge. Mais souvent, ils vont être assez espacés. J'ai jamais eu l'impression que, genre,
00:43:09
Speaker
je me tannais ou que le jeu n'avait pas de créativité. Un truc que j'ai vraiment aimé, c'est que chaque mission débute par toi qui dois mettre un genre de liquide désinfectant sur le torse de la personne. C'est important de mettre la gelée. Oui, je sais. De mettre une genre de petite gelée, puis après ça, d'ouvrir avec ton scalpel. Ça, c'est le début de la mission. Chaque mission finit par toi qui fait des points de suture sur cette ouverture-là que tu as fait, qui met encore de la gelée, puis qui met un genre de...
00:43:39
Speaker
Un genre de tape, un petit pensement. Le début et la fin, c'est vraiment low-risk, à moins que tu fasses rien et le timer va juste run out. C'est comme le début et la fin, j'ai vraiment aimé ça. Je trouvais que ça faisait un peu comme dans un combat de karaté qui commence, tu as comme le salut au début, c'est un peu cérémonial, protocolaire.
00:44:03
Speaker
Puis j'ai trouvé que ça m'aimait, pas ça m'aimait, mais ça m'aidait comme à me mettre dans le rythme puis dans le mode de chaque chirurgie, de savoir que je vais commencer puis que je vais finir par ça. Puis ça dit aussi que quand t'es chirurgien, c'est pas juste justement genre ploguer l'aorte ou des trucs comme ça. Chaque petit geste compte.
00:44:20
Speaker
Et ça, j'ai quand même trouvé ça cool. Quand t'es chirurgien, j'adore que... Quand t'es chirurgien, les fois que... Quand t'es chirurgien, c'est... Mais oui, effectivement, puis ça, c'est comme je dis, vu que le niveau de difficulté est assez difficile, il faut que tu rentres dans un état d'esprit et mental et physique, dans le sens un peu comme un combat de karaté, si on reprend la compréhension que tu faisais.
00:44:43
Speaker
mon bras est bien placé, je suis bien centré, je suis détendu, je suis... OK, physiquement, mentalement, je suis prêt à faire la mission. Puis là, tu fais tes petites affaires, puis hostie, quand tu manques ta première coupe, t'es genre, ça va être tough les prochaines minutes, parce que justement, t'as beau, puis t'as senti une verteble craquer, puis t'es venu en hachette, ça va être tough comme combat. Donc, tandis qu la fin, puis quand on se met dans une mission bien intense, là, tu essaies de remettre ton tête, puis tu trembles encore un petit peu de ce que tu viens de faire.
00:45:10
Speaker
Et t'es genre, shit faut pas que je manque mon foutu taping là, t'sais. Mais quand t'as fait une mission difficile, puis que genre la dernière affaire qui est super facile à faire semble être difficile, t'es genre, OK, c'était... Il était tough, ce petit guilt-là. C'est du stock. Ouais, ouais. Puis moi, ça m'a quasiment rappelé le jeu Simon. Tu sais, le jeu avec les quatre couleurs, là. Il faut que tu tapes les couleurs dans le bon ordre. Il y avait quelque chose de répétitif, quelque chose de...
00:45:37
Speaker
quasiment tu rentres un peu comme, je veux pas dire en trance, mais tu sens que tu vas comme à l'instinct plus qu la réflexion. Je sais qu'il y a des gens sur la discorde qui disaient, waouh, j'ai hâte de voir ce que Will va dire, moi j'ai vraiment aimé ce jeu. Moi aussi j'avais hâte parce que...
00:45:57
Speaker
Je croyais bien que t'allais l'aimer mais j'avais quand même une petite doute parce que t'en as parlé plus négativement avant de le connaître que positivement parce que t'étais comme, ça vaut vraiment la peine de parler de ce jeu-là, il va-tu vraiment offrir quelque chose d'intéressant à ce jeu-là? Si personne en parle, il doit y avoir une raison. Honnêtement, je sais pas c'est quoi la raison parce que moi je pense qu'en vaut la peine, c'est pour ça qu'on en parle maintenant. Mais je me suis dit peut-être que
00:46:20
Speaker
Avec Will, je vais voir pourquoi il n'aimera pas ça. Puis là, je vais mieux comprendre pourquoi ce jeu-là, il n'est pas aimé. Mais je contacte à aimer finalement parce qu'effectivement, il y a quelque chose d'assez spécial avec ce jeu-là, comme je disais.
00:46:31
Speaker
Non, je pense que quelque chose qui aurait pu me gosser, c'est si la partie visual novel avait, mettons, doublé de longueur. Là, j'avais commencé à trouver ça comme... Mais je pense que c'est assez bien balancé. On passe bien à travers, surtout dans les chapitres 3 puis surtout 4. Le chapitre 4, je pense que c'est mon préféré parce que tout le chapitre 4 a comme 7 opérations, dont 6 qui sont sur le même patient.
00:46:54
Speaker
Fait que c'est tout le temps essayer et puis c'est que t'es comme jamais capable de le sauver vraiment genre. Fait que t'essayes tout le temps des nouveaux trucs puis chaque, chaque genre de skit entre l'espèce de partie visual novel, c'est toujours des réflexions sur qu'est-ce qu'on a fait, qu'est-ce qu'on va pouvoir réessayer la prochaine fois. Fait que à partir du chapitre 3, je trouve que ça, ça devient vraiment plus intéressant parce que là, tout le visual novel est,

Complexité et évolution des chapitres

00:47:19
Speaker
est en lien avec ce que tu fais pis ça suit un genre de ticking bomb par rapport aux guildes. Contrairement au chapitre 1 pis 2 que c'est plus comme, ah y'a un chat qui est tombé genre du toit ou tu sais, c'est comme si des trucs un peu plus mondains.
00:47:33
Speaker
Il y a beaucoup de présentation d'autres personnages et ça devient lourd un peu. Les écrans sont plus longs. C'est juste comme on s'en fout. Un peu trop, évidemment. Il y a quelques bodies que j'aurais coupé moi aussi. Donc, nécessairement, ça fait en sorte que ça peut être un peu difficile. Si tu dis, je joue 1 heure et si ce n'est pas le fun, je m'en vais. Tu vas peut-être décrocher de la première heure. Il n'y a rien-dedans. Mais effectivement, il faut que tu leur laisses peut-être 2 ou 3 heures avant d'embarquer dans le jeu.
00:48:04
Speaker
C'est drôle parce que tu parlais de The King Time Bomb.
00:48:08
Speaker
C'est ça que t'avais à parler ou? Non, non, tu as dit que tu étais King Time Bump, j'étais comme, c'est quand même très drôle parce qu'une des premières curve ball que le jeu comme au moment justement, c'est au chapitre est-ce que le jeu, tu commences à être comme OK, on a l'air d'aller un peu comme normal, je comprends la game et là, le jeu, il te lance un curve ball. C'est de désamorcer une bombe out of nowhere. C'est la première fois qu'il te sorte de ton rôle de chirurgie, mais qui comme
00:48:36
Speaker
Ça c'est vraiment weird, ça donne que finalement une des docteurs est avec toi. Plot twist, c'est une ancienne, genre elle était dans Earth Locker, le film, puis c'était ça sa carrière avant d'être chirurgienne. J'allais tout excuser. Parce que elle avant elle était dans la police, puis quand elle était dans la police, elle détait un gars du Bomb Squad.
00:49:01
Speaker
Ok, son pillow talk l'a mis à un niveau de connaissance sur les bombes qu'il y a aujourd'hui. Non, c'est ça. Toi, ton personnage dit genre, ok, tu sais comment désamorcer une bombe? Et il est comme, moi non, mais je détais un gars de la neuve. Fait que t'inquiète pas, je sais comment ça marche. T'es comme, oh, I don't know. Mais oui, parce que dans le storyline, tu t'en vas à un genre de coloc de chirurgien.
00:49:27
Speaker
Puis il y a une bombe genre cachée là, puis c'est toi qui a la tâche de désamorcer la bombe. Fait que ça, ça te sort un peu de la... En utilisant les mêmes outils dans le fond que tu utilises depuis le début, juste cette fois-ci, pour désamorcer une bombe. Fait que ton scalpel, il sert à dévisser des vis. Puis après, il faut que...
00:49:46
Speaker
C'est une des rares fois il y a aussi un affaire pour pallier au manque de sensation, de touch. Le DS qui était le fun c'est que justement tu touchais aux patients avec l'écran de contact. on est loin de la télé mais une affaire qu'ils ont rajouté dans cela c'est qu'ils ont mis des nouveaux outils qui ne sont pas des outils que tu as dans ta roulette habituelle qui vont être plutôt
00:50:08
Speaker
Ils te le proposent. Ils te le proposent. Son bras en plus, c'est circumstantiel. Exact, circumstantiel, c'est ça le terme que je cherchais. Puis là, ça va vraiment jouer avec la profondeur que tu es capable d'avoir avec les manettes. Fait que là, mettons, tu vas avoir un défibrillateur. Puis dans le cas de la bombe, il faut que tu déploques des affaires pour changer l'électricité dans un puzzle pour arriver à un moment est-ce que tu es capable de griller les protecteurs autour du corps de la bombe.
00:50:38
Speaker
Si tu l'as pas, c'est pas juste ton passant qui meurt, c'est tout le monde. C'est juste... T'es comme... Ok, d'accord. C'est vraiment un curveball. Ça a mis le niveau tellement élevé dans les surprises que j'étais un peu déçu qu'il n'y en ait pas plus que ça. Parce qu'il y a seulement trois fois, à moins qu'il y en ait plus dans le chapitre 6,
00:51:04
Speaker
mais une des trois fois est-ce que le jeu dit on va faire de quoi qui est pas le télénovela qui est pas non plus la chirurgie c'est comme on va faire de quoi d'autre qui est un autre type de puzzle puis il y a ça puis il y a deux fois est-ce qu'il faut que tu
00:51:20
Speaker
que tu fasses une espèce de casse-tête extrêmement simple, finalement, là, que je te coupe. Ça serait cool d'en avoir un de temps en temps, mais qui ait une quelconque profondeur. Il faut juste que tu places comme des espèces d'hexagone selon les morceaux que tu as. Tu peux même pas les tourner. Il faut juste que tu trouves comment ils vont. T'as autant de temps que tu veux, je pense. J'étais là, OK, d'accord. Ça fait partie de toutes les petites affaires que t'es comme, on dirait encore une fois que ça aussi, on manquait de temps. Il aurait peut-être voulu pousser ça un peu plus loin. Le plus drôle, je pense, c'est
00:51:50
Speaker
C'est comme même des affaires de pourfinement visuels des fois. Tu es en train d'opérer sur la bombe, puis le texte ne change même pas. Ça te dit encore «the patient's life is in your hands». J'étais comme «ok, on peut…». C'est comme la seule fois que ça aurait pu être changé, le spot-off là. On va juste rentrer dans le texte marqué…
00:52:09
Speaker
Tension, tout le monde va mourir, je sais pas, tu sais. Mais ça, j'ai trouvé ça un petit peu absurde, ce moment-là, tu sais. Mais la bombe, c'était cool. C'était vraiment un change of pace vraiment que j'ai très bien accueilli, tu sais. Ouais, je t'avoue que je suis d'accord avec toi que je pensais qu'il y allait en avoir plus. Je suis content que le jeu n'ait pas tombé dans le panneau d'en avoir trop, puis que ça devient un genre de millimelo. Mais quand une année, il y a les terroristes rentrant dans l'hôpital, puis là, il y a comme une poursuite, puis une bataille. Je pensais que là, il y allait en avoir un.
00:52:35
Speaker
J'étais comme, OK, on va être pris, va faire lockpick une porte ou genre... Là, j'étais comme, il va se passer de quoi? La seule autre fois qu'il y a de quoi qui nous sort un peu de notre opération habituelle, c'est quand t'opères sur le genre d'agent japonais qui te suit en char. Là, il faut que tu t'éclaires avec la flashlight.
00:52:57
Speaker
Je vois que Justy, c'est moi de quoi je parle. Je ne me suis pas rendu là. Puis il y a comme une mission quand tu joues avec la docteur méchante qui finalement est gentil à la fin. Le genre de side story. T'as peur la nuit sur le bord de la route, puis là, il faut que tu t'éclaires avec une flashlight. Fait que tu vois vraiment juste un microcellule, c'est la flashlight la plus précise. C'est comme, elle éclaire un 25 centimètres.
00:53:26
Speaker
C'est cool parce que tu sais pas ce qui se passait ailleurs et tu vois que ça drop. Fait que là, il faut que tu prennes ta flashlight. Un principe qui est venu souvent à Saoui. C'était quand même un dans les lunch titles. C'était le premier à le faire quand même bien.
00:53:38
Speaker
Pendant l'opération, les batteries de la flashlight meurent. Puis là, tu trouves une caméra qui a un flash. Fait que là, tu n'as plus la flashlight, mais tu as le flash de la caméra qui doit recharger. À chaque 3 secondes, tu peux te faire un flash puis voir aussi que tes trucs sont. Tu sais, des points de Youtube et tout. Assez wild.
00:53:57
Speaker
Mais non, c'est ça. Je pense que tu parlais du fait que j'avais peut-être un peu remis en question la pertinence de ce jeu-là puisqu'on allait y trouver. Je pense que ce qui est arrivé, la même chose qui est arrivé avec Punch-Out! Genre, c'est que We Find, j'avais des idées préconçues, mais le gameplay est tellement pur et tight
00:54:24
Speaker
que c'est sûr que tu embarques. Et surtout, et ça c'est peut-être personnel à moi, le niveau de difficulté était tellement parfaitement balancé quand je l'ai mis à EASY, que j'ai tout le temps eu du fun, j'ai tout le temps eu l'impression que j'avais des défis, mais que c'était des défis relevables. J'ai vraiment embarqué, je ne sais pas si je vais m'acheter les autres.
00:54:48
Speaker
J'ai comme été surpris parce que t'as raison qu'au début j'étais comme, ah tabarnak man, encore que je me suis embarqué après les deux ou trois penditions. Mais quand ça commence à devenir plus tough les guildes, pis faut que tu te mettes à toi-même réfléchir à comme, ok attends, qu'est-ce que j'ai appris? Genre, il y a huit missions qui vont me servir ici pis tout. J'ai quand même embarqué man.
00:55:07
Speaker
Je suis content que tu aies apprécié. Un peu comme tu dis, le fait de réfléchir. Moi, ce que j'aime le plus dans un jeu vidéo, c'est tout le temps, et c'est une des habiletés que la majorité des gens qui jouent à des jeux vidéo ont, c'est la résolution de problèmes. Donc quand tu prends quelqu'un qui joue à des jeux vidéo, habituellement, mettons dans son corps de travail ou dans la vie en général, il va trouver des solutions plus facilement qu'une autre personne, dans le système D.
00:55:29
Speaker
Puis pourquoi on se développe cette habitude-là, c'est, mettons, quand tu arrives dans un donjon à Zelda, c'est que tu as tous les outils pour débarrer la porte qui est en avant de toi. C'est juste que tu ne sais pas exactement dans quelle barre les outils ont. L'avantage d'un jeu vidéo, c'est qu'habitudellement, tu le sais que tu as les outils, tandis que dans la vraie vie, tu ne sais jamais si tu as la bonne outil ou pas. Ça fait que c'est difficile de se taper la tête à dire, ben je ne peux juste pas, je n'ai pas ce qu'il faut.
00:55:50
Speaker
Mais dans un jeu vidéo, tu le sais que tu as la réponse. C'est exactement ce que Trauma Center a, c'est que chaque nouveau cas a tout le temps une petite problématique, quelque chose de difficile qu'il faut que tu réfléchisses. Je trouve ça drôle, c'est quand j'ai regardé le épisode de Fez ils blastaient les développeurs japonais et j'étais comme, il a clairement pas joué à Trauma Center qui est sorti jusqu Xenavant.
00:56:11
Speaker
Parce que c'est exactement ce que Trauma Center fait. Il réussit à avoir une courbe parfaite au niveau de ce que je vais appeler la délicieuse incertitude. Ça veut dire être capable de dire, je suis capable d'atteindre l'objectif, je le sais, mais ce n'est pas trop facile pour que je m'ennuie, mais ce n'est pas trop difficile que j'abandonne. Donc, trouver cette courbe-là qui est assez difficile au niveau motivationnel, ils l'ont parfait avec ce jeu-là si tu les donnes quelques minutes de plus que peut-être bien des gens lui ont donné.
00:56:33
Speaker
Puis tu vas te ramasser avec un jeu qui ne te prend pas pour la main pour te t'expliquer. Il te donne juste une belle petite table dans le dos quand t'en as besoin. Pour te dire, regarde, t'as ce qu'il faut là. Maintenant, go là. Puis je pense que justement, comme tu as dit, le niveau de sécurité est juste parfait pour être là. Ça se peut que pour certains, ça soit normal. Quelqu'un qui est habitué de jouer avec la Wii, tu sais, puis qui est plus jeune. Parce qu'il y a aussi ça qui joue dans la balance là, ça le cachera pas. C'est que moi, j'ai rejoué récemment pour me remettre un peu dans le jus.
00:57:03
Speaker
Puis j'ai pas les attitudes que j'avais quand j'ai joué, quand j'avais 23 ans. C'est sorti, j'avais 21, je pense, ou une vingtaine d'années, peu importe. Dextérité fine, puis tu te dis, j'ai ce n'est mal un peu dans le bras, puis tu sens tes muscles profond, plus travailler, j'aurais peut-être pas eu... Je me semble que c'était pas aussi pire que ça, il y a 15 ans, là, tu sais. Fait que nécessairement, ça demande une dextérité fine qui a une précision, un temps de réaction rapide aussi. Faut que ça soit vite, vite, vite ce que tu fais.
00:57:31
Speaker
bien évidemment que je ne suis pas certain que quand je vais avoir sur le bord de ma tête en 60 ans, je vais me taper une petite dième de trauma center, je vais me dire, oh, on va voir d'autres choses. Parce que je pense que je n'aurais peut-être pas les habiletés physiques, peut-être plus physique pour réussir à résoudre peut-être cette problématique-là parce que justement, on n'a peut-être plus tout ce qu'il fallait pour réussir à le faire.

Accessibilité des jeux difficiles sur la Wii

00:57:50
Speaker
Donc, t'sais, gênez-vous pas à le mettre à easy si jamais vous jouez, c'est trop difficile. Surtout si, comme toi, tu n'avais pas joué avec la Wii beaucoup.
00:57:56
Speaker
Mais quelqu'un qui est habitué va pouvoir faire normal, je pense, puis peut-être même hard. Le niveau de difficulté aide justement à trouver son milieu-dedans. C'est très weird. Et ce qui est fun aussi, c'est que vu... Juste pour finir-dessus. Ce qui est fun aussi, c'est que vu que le jeu est vraiment linéaire, contrairement à bien des jeux modernes qui s'entêtent à être ouverts, c'est qu chaque mission, le jeu te dit tout ce qu'il faut pour passer cette mission-là.
00:58:24
Speaker
Genre, il n'y a pas une clé que tu n'as pas trouvé, il n'y a pas un outil qui te manque. Tout ce que tu as besoin, tu l'as. Tu as tout appris, ce que tu as besoin. À chaque fois que tu es coincé, j'étais comme, OK, attends, réfléchis. Qu'est-ce qui est supposé se passer ici? Qu'est-ce que j'ai déjà fait que je peux réappliquer ici?
00:58:43
Speaker
Puis des fois, ce qui est le fun aussi, c'est que je ratais la mission vraiment sur la fin, fin, fin. Fait que là, je recommençais. Fait que tout le début, je le gonnais en deux secondes. Fait que finalement, je finissais la mission en, tu sais, pas trop de temps. Ce qui est le fun aussi, c'est que toutes les missions ont un timer qui, dans la très, très grande majorité du temps, est cinq minutes. Il y en a à la fin une, je pense qu'il est dix minutes. Puis il y en a une au milieu qui est comme trois minutes.
00:59:11
Speaker
Mais ça fait en sorte que tu sais qu'au pire, je suis pour cinq minutes. Il n'y a pas comme une mission de 35 minutes qu'il faut que tu chaines des victories ou je ne sais pas trop quoi. C'est comme si tu le muffs, tu peux recommencer tout de suite. Puis si tu l'as, ça ne va pas être trop long. Ça t'encourage à expérimenter puis à au pire, manquer ton coup puis recommencer.
00:59:34
Speaker
Ben non mais en fait c'est pour banter sur ce que tu viens de dire parce que comme tu dis, la seule affaire qui manque c'est toi. Comme Mike Tyson's punch out, tous les outils sont encore une fois. En Mike Tyson c'est encore plus dumb down. Tu as comme quatre boutons. Puis vraiment tout ce qu'il faut que tu pourfines c'est toi, ta technique. Puis comme tu as dit aussi King,
01:00:03
Speaker
Le jeu est tight. Le jeu est vraiment tight. Si tu te blâmes les contrôles, c'est vraiment juste parce que tu es de mauvaise foi. Il faut juste que tu t'habitues, tu les travailles, et que tu le passes. Quand les niveaux sont tough et que tu réussis finalement à les passer, ça me faisait penser à des runs de Dark Souls. Tu sais que tu t'en vas à un boss, et là, évidemment, des fois, il faut que tu rencontres plein d'ennemis en chemin, et justement, tu vas les clancher pour arriver. Mais à un moment donné, si tu viens trop coquille,
01:00:31
Speaker
tu te rebutes à cette section-là qui reste quand même potentiellement difficile, tu sais. Fait que c'est vraiment juste de déguiser ses sens. Tu as du très beau péril. Exactement. Non, vraiment, j'étais bien impressionné. Moi, je me demandais, le seul autre VGO Novel auquel je pouvais penser, c'était Ace Attorney. Est-ce que tu as un VGO Novel, Ace Attorney?
01:00:55
Speaker
Je les ai beaucoup aimés et je peux t'en parler longtemps. On peut faire un autre podcast. Est-ce que c'est quelque chose de commun pour les VGN Novel d'avoir une partie gameplay qui est aussi dure?
01:01:10
Speaker
Non, non, vraiment pas. Non, du tout. Parce que c'est quand même intense. Oui, non, non, vraiment. Trauma Center, c'est une catégorie à part. OK. Non, non, le Vigilior Novel, c'est jamais-dedans. Habituellement, c'est vraiment une exception ici. Je répète que Trauma Center, au niveau de difficulté, c'est une exception. OK, dans le sens que rares sont des jeux, encore plus à Wii, encore plus à cette époque-là. Je parle mi-2000, mettons-là. Même aujourd'hui, là, je parle moderne, là, que tu as un niveau de difficulté aussi difficile.
01:01:40
Speaker
puis qu'il n'y a pas moyen de te le contourner. On est à l'époque je pense que ça a oublié de nous, Mario Bros, quand tu mourrais trois fois, il te donnait un fini de vie ou une astinésie, tu finissais Mario pareil, qui est sorti quelques années à peine après. On est vraiment dans un moment le jeu vidéo descendait à beaucoup de nouveaux difficultés.
01:02:02
Speaker
Je pense que c'est pour ça que le monde n'en parle pas beaucoup, c'est que c'est un jeu qui est vraiment destiné pour quelqu'un qui veut se challenger dans un jeu vidéo, puis il faut peut-être un petit tracine de gamer si tu veux s'en passer à travers ça, pour réussir à te challenger toi-même, puis à te faire souffrir un peu par moment, parce que justement tu trouves la solution, puis tu sais que c'est là, puis ton problème c'est pas le jeu, c'est toi.
01:02:20
Speaker
C'est ça. Mais les niveaux, les visuels nouveaux, ne sont vraiment pas comme ça. Tu vas voir si tu parlais de deux vraiment sections séparées. Je vais donner l'exemple plus avec le professeur Layton, c'est comme une centaine de mini-jeux, puis c'est comme des puzzles qui n'ont rien à voir avec l'histoire. Puis là, quand tu rembaques dans l'histoire, tu roules, puis là, tu as un peu toute l'histoire, puis à un moment donné,
01:02:40
Speaker
Le gars dit, hey, là, ton puzzle, tu fais ton puzzle pour avancer le jeu, mais ça n'a aucun lien. Même si la chirurgie ici a un peu de lien avec l'histoire, mais je veux dire, ce que tu fais n'a pas de lien directement avec l'histoire. Phoenix Wright, il y a un petit peu plus de lien parce que le combat se passe évidemment devant un juge face à l'avocat adverse. Donc là, ça continue, il y a beaucoup de textes et il faut que tu présentes des évidences.
01:03:06
Speaker
des objets, peu importe. Des preuves? Des preuves, oui merci. Donc nécessairement, je pense que c'est un peu plus proche avec Phoenix Wright. Le visual novel, il se mélange peut-être un peu mieux avec les éléments de gameplay, mais souvent c'est séparé en deux. En tout cas, de mon expérience, ça serait un peu plus comme ça.
01:03:22
Speaker
Est-ce que aussi, comme moi, vu que c'est un visual novel, j'étais comme, ok, il va au moins avoir une espèce d'interactivité à l'intérieur du visual novel, mais c'est vraiment juste une histoire.

Localisation et contrôles par mouvement de Trauma Center

01:03:34
Speaker
Est-ce que les visual novels aussi, mettons comme Ace Attorney, c'est-tu comme...
01:03:40
Speaker
Tu l'as montré ou des fois tu as des branching? Encore une fois, j'aurais dit que c'est mon expérience, avec ce que j'ai. Je ne suis pas un spécialiste en visual novel, mais j'en ai fait quand même quelques heures. C'est souvent très linéaire. Je vais essayer de donner d'autres exemples, même si on parle de Doki Doki, tu fais des choix, mais en réalité,
01:03:59
Speaker
Tu vas voir le point A, puis tu vas voir le point Z, disons. Ça se peut que tu ne voyais pas le C, puis que tu ne passes pas par le D pour t'en rendre au même chemin que l'autre, mais au bout du compte, tu finis, tu commences au début, puis le milieu va être pas mal pareil. Tu as une ligne directrice, si on veut, mais tu ne t'éloignes jamais réellement de tout ça.
01:04:16
Speaker
J'essaye de voir là, non, vraiment de cette manière là, Phoenix Wright a une solution, c'est là. Des fois tu as des choix de réponse, mais comme je te dis souvent, les choix de réponse, ça ne change pas grand chose au bout du compte. Ça a rarement un très gros impact. Tu sais, de qui de qui, c'est que ça va choisir quelle fille tu vas passer un peu plus de temps avec. Mais au bout du compte, avant et après, ça va être juste la même chose. Donc nécessairement, c'est ça.
01:04:43
Speaker
Je pense que c'est sûr qu'il y a des exceptions à ça, mais évidemment qu'on se ramasse-dedans. Moi, je me demandais aussi, est-ce que nous, la version du jeu qu'on a joué, ça se passe aux États-Unis, dans la ville de Angels Bay, genre LA. Est-ce que la version japonaise se passe au Japon? J'ai lu que oui, je n'ai pas joué par contre. Je pense que la version européenne se passe en Europe.
01:05:10
Speaker
Ok, parce que tous les dessins quand t'es genre dans la rue ou dans le whatever, c'est au Japon. On est dans le temps de Helle, tu vois, c'est comme t'es au Japon, bro. C'est la localisation d'Atlus, je pense qu'il avait demandé à faire ça.
01:05:30
Speaker
Je pense qu'en Europe, ça se passe en Europe. C'est Nintendo qui l'a publié en Europe. Ça change de place juste pour que ça vienne plus chercher les joueurs qui sont sur place.
01:05:45
Speaker
Mais c'est ça, c'est juste ça qui change, mais c'est pour ça que le asset qui est là, ils ne l'ont pas changé tant que ça. Je pense qu'il y a des drapeaux qui sont évidents, qui ont juste besoin de changer, genre juste une petite section du dessin. Ils ont changé le truc pour écrire genre Night Store, comme magasin, au lieu d'écrire des banderoles japonaises, mais ils n'ont pas changé la structure de l'architecture, ça ne marche pas.
01:06:12
Speaker
Mais quand t'es downtown, toutes les signes sont en japonais. Ouais, ça se peut. Ils ont juste drag and drop le truc. Ouais, effectivement. On est juste en changeant pour Angels Bay. C'est assez.
01:06:32
Speaker
Tu sais, on parle depuis tantôt à essayer là, à easy, essayer là, assez à ça. Comme, ce qui est vraiment différent avec ce jeu-là, comparé à beaucoup qu'on a fait, c'est qu'il est sur la Wii. Et donc, il est un peu... c'est un peu un cadeau puis une malédiction, ça, parce que, comme tu disais, seulement sur la Wii, on aurait pu avoir un jeu comme ça, parce qu'il faut les motion control et tout ça. Mais seulement sur la Wii, tu peux jouer à ça. Et donc, c'est pas comme...
01:07:01
Speaker
C'est son plus gros défaut et sa plus grande qualité en même temps parce qu'au point que j'aimerais tellement que Trauma Center ait une suite à cette franchise-là un jour, qu'une chance arrive, zéro a plus de chances de sortir dans la prochaine année qu'il y a une suite, un moment donné avant que je meure de ça. Donc nécessairement Trauma Center, parce que c'est sorti sur DS et ça, oui. Puis quand ça utilisait si bien les contrôles, ce que je disais un peu au début, c'est
01:07:26
Speaker
T'sais, Nintendo est victime d'avoir fait des jeux sur la Wii tu fais juste checker ta foutue manette pour aucune bonne raison. T'sais, t'es joué à Mario pis t'es comme fais ça pour que l'étoile a de pouces. T'sais, tu peux juste jouer à Mario. Pis on parle de Nintendo qui a optimisé les contrôles de la Wii, pis ce jeu-là qui est sorti dès 1 a réussi à faire mieux selon moi avec le contrôle de la Wii que la...
01:07:48
Speaker
99.9% des jeux qui sont sortis sur cette console-là, ça fait partie des meilleurs jeux qui ont utilisé ce contrôle-là. Mais même avec une souris, je ne vois pas comment tu pourrais réussir à réellement refaire ce qui se passerait, puis ça serait la seule place qui aurait peut-être une similitude à faire.
01:08:03
Speaker
Mais je ne vois pas. En VR, ce serait par contre le truc parfait. C'est sûr que ça ne sont pas là. J'imagine que Trauma est bloqué avec Nintendo. Parce que je veux dire, même si c'est un jeu absurde, il y a quand même le jeu Surgeon Simulator.
01:08:23
Speaker
C'est pas du tout rapport avec Thomas & Earl, c'est plus un jeu de gags de Surgeon Simulator est-ce que tu casses des côtes du monde et tu sors le cœur et tu le mets dans une poubelle, tu sais. Ça n'a pas rapport. Mais tu pourrais le faire d'une manière beaucoup plus précise et un vrai challenge. Il y a des affaires de VR qui sont complètement débiles. Je pense que sur VR, ce serait possiblement ça.
01:08:41
Speaker
Mais le VR, le marché est tellement difficile qu'il n'y a personne qui va vouloir développer un jeu avec moi d'efforts-dessus ou très peu malheureusement. Autant que j'aime le VR et qu'il y a plein de choses.
01:08:56
Speaker
Il y a peu d'intérêt pour une compagnie d'investir le temps et l'énergie pour réussir à développer quelque chose, ce qui a vraiment du sens-dessus. On est pris avec des jeux qui sont le fun, mais souvent très basiques, on se le cachera pas. C'est encore trop marginal parce que c'est pas assez acceptable malheureusement. Comme je l'ai joué, je suis chanceux, je suis bien équipé en VR, j'ai ce qu'il faut pour faire rouler ça comme du monde, parce que je suis un gros fan de Beat Saber,
01:09:21
Speaker
Ragnarok qui est développé en France. C'est Beat Saber mais avec des marteaux, des vikings puis de la grosse musique rock'n'roll. Vraiment cool.

Impact des graphismes et écran de Game Over

01:09:29
Speaker
Mais c'est ça, j'aime les jeux de règle, pour ça j'aime aussi Trauma Center dans le sens que j'aime les jeux les mécaniques de gameplay sont différentes. Et encore plus quand physiquement on embarque dedans, on parlait de Guitar Hero, ça demande des habiletés qui sortent un peu du cadre normal. Donc c'est des jeux vidéo que je trouve intéressants à venir expérimenter. Mais le VR est juste pas encore malheureusement.
01:09:49
Speaker
Puis oui effectivement, tu sais, parce qu'on a besoin de quelque chose qui pointe, on a quelque chose de précis, c'est ça encore, je pense que le VR n'a peut-être pas ce niveau de précision-là. La Wiimote, je pense qu'elle est encore plus poésie quand tu pointes, quand tu te le vaves dans les mains et que tu essaies de faire quelque chose, tu sais, mais il y aurait peut-être quelque chose à faire-dessus. Pour l'instant, ce n'est pas encore possible de s'imaginer à plus travailler sur un Trauma Center, c'est ça que moi je ne vois pas là.
01:10:12
Speaker
la possibilité. Mais on pourrait peut-être voir un indie game se lancer dans un développement, quelque chose-dedans qui aurait du sens puis qui pourrait bien fonctionner. En tout cas, il y a une porte-dedans qui... Il y a des fans de ce jeu-là, il n'y en a pas beaucoup, il y en a. Puis c'est sûr que quand ils vont voir quelque chose qui ressemble à ça, ils vont sortir-dessus. Puis ça va peut-être permettre de te faire démarquer des autres studios quand tu vas sortir ton deuxième jeu exemple, tu sais. Mais tu ne gagneras pas ta vie avec ça. J'aimerais ça. Surtout que ce jeu-là, graphiquement, il est très simple.
01:10:42
Speaker
Il n'y a pas de prouesse, genre, en termes de graphique ici. Ça prouve que t'as pas besoin... C'est ça, c'est en SD, là, tu sais. Ça prouve que t'es pas obligé d'avoir un jeu qui est graphiquement très fidèle à la réalité pour faire quelque chose d'intéressant dans ce realm-là. Peut-être que ça pourrait encourager quelqu'un, un dude indie, genre en VR, à comme, « Hey, man, est-ce qu'on s'essaye? » On garde les graphiques de Trauma Center, quelque chose de simple.
01:11:11
Speaker
Quand tu restes sur des organes, il n'y a rien qui a l'air d'un vrai organe, c'est juste comme des masses roses. Tu n'as pas besoin d'une façon, tu ne veux pas que ça soit gore. Si tu ouvres un vrai quart pour analyser et le mettre en ligne, ton jeu va soudainement avoir un rating beaucoup trop élevé pour ce que tu veux faire. Je pense que justement, ça garde la simplicité et le fait que si tu as un trauma quelconque, tu ne l'auras pas en jouant à ce jeu-là pantoute. C'est juste pour divertir.
01:11:38
Speaker
Par contre, tu parles de gore et de réalisme. Comme je disais au début, chaque opération commence par le quart de la personne qui est sur la table. Là, il faut que tu y mettes la petite gilet et que tu l'ouvres.
01:11:57
Speaker
C'est la première fois que je l'ai fait et c'était clairement le corps d'un enfant sur la table. J'étais à vous, j'étais un peu chouque. J'étais comme, ouf, ok, c'est sérieux. Je pourrais me tromper, mais je pense que peu importe. Dans les autres, je pense qu'on a mis un corps
01:12:16
Speaker
Des fois, c'est filles pis gars. Même si t'es un enfant, il y a pas l'air d'un enfant. Parce que, effectivement, on est sur ce terrain-là un peu glissant.
01:12:29
Speaker
Ouais, parce que ça veut dire que c'est l'opération le Kid du Mort. Tu viens tuer un enfant. C'est comme une règle non écrite que tu fais jamais ça dans un jeu. Tu fais ça dans des films. Il y a une bombe qui éclate dans le centre-ville, il n'y avait pas un enfant dans cette place-là, c'est juste des adultes qui sont morts ici. Ah non, c'est dans la vie tout le monde était. Mais oui, tu chopes et il y a du sang qui revoile là. Il y a du sang quand tu enlèves le morceau de vide.
01:12:53
Speaker
Est-ce qu'on peut parler de l'écran de Game Over et je pense que c'est l'un des plus harsh que j'ai eu de ma vie qui est tout le temps le même peu importe ce qui arrive. Ce qui est très lourd c'est qu'au début tu meurs parce que tu combats trop les trucs et il y a comme une espèce de texte qui apparaît. Il y a un chirurgien ou tu as comme ta partenaire qui te vilipande et qui te dit t'inquiète toi je vais m'en occuper.
01:13:15
Speaker
ça dit pas nécessairement que la personne est morte, ça dit pas comme «the patient has died», ça dit «tasse-toi, je vais le sauver moi», mais après, ça dit comme, il y a juste un texte qui est tout le temps le même, qui dit genre comme, et après ça, le poids de ce, de comme… La culpabilité. La culpabilité a amené Dr. Stills à disparaître dans la brume, mais après ça, tout le monde qu'il connaissait a dit «pourquoi il opérait in the first place
01:13:42
Speaker
C'est drôle parce que c'est le même texte jusqu la dernière mission du jeu. Le dude a sauvé des centaines de vues et ils sont juste comme... Pourquoi il faisait ça lui? Pourquoi il était lui? C'est littéralement le descendant du dieu grec de la médecine.
01:14:03
Speaker
C'est comme si le monde regardait Hercule, levé des montagnes et ils sont comme... Qu'est-ce qu'il fait là? Il a perdu que le chat à trois têtes, il mérite pas de dire de la foi. C'est ça, exactement. What a dick! Ça c'est bon. Il y en a un aussi, Nozomi Weaver, mais c'est moins... C'est moins pertinent. C'était moins marquant. Son personnage est aussi...
01:14:25
Speaker
En fait, c'est très drôle, c'est qu'il est extrêmement développé, mais pas pendant que tu joues. Si t'apprends toute l'histoire, t'es genre, c'est tellement complexe, elle a 10 faits que t'étais dans la gang de terroristes qui ont créé le virus. Je sais pas si on l'a mentionné que c'est des terroristes qui ont créé le virus du Kilt.

Critères de sélection de jeux pour le podcast

01:14:42
Speaker
Je recommanderais aussi de faire le même. L'histoire aurait être la même, puis quand tu le termines, bravo, voici le nouveau chapitre parce qu'ils l'ont fait pour...
01:14:50
Speaker
se démarquer de la version DS. Puis quelqu'un comme moi, mettons qu'il jouait à la DS, je voulais quand même jouer à la version Wii. Je suis heureux de terminer le jeu puis d'avoir un autre chapitre. Puis évidemment, quelqu'un qui n'a jamais joué à ça, il n'est pas comme, je veux du contenu de plus que la version DS. Il s'en fout, il n'a jamais joué. Je pense que ça a été vraiment dur. Fini le jeu, on va te donner ce chapitre-là de plus pour ceux qui ont eu du fun, tant mieux. Tu en apprends un peu plus sur l'histoire. Tu es comme, OK, cool, je suis content d'avoir dépensé un peu plus d'argent pour un jeu que j'avais déjà.
01:15:20
Speaker
Puis ça, ça a été... Je pense que c'est un mélange, parce que là, quand ça rouvre, t'as goût d'y aller, là, t'sais. Fait que là, tu y vas, puis là, t'es ouf, t'embarques dans une autre roue, puis la roue est déjà pas super évidente d'embarquer dedans, là, on l'a vu. Donc, ça aurait dû, selon moi, être développé vraiment à la fin, parce que ça change rien à ton plaisir de jeu que de développer tout de suite ce contenu-là, m'attendre. Ouais. Belle découverte, man. Belle découverte. Je suis vraiment content d'être allé... Je suis vraiment très content d'être allé avec ça.
01:15:53
Speaker
J'avais tellement peur. Je te fais confiance quand tu me parles de jeux vidéo. Tu en as tellement essayé des mauvais que je ne me suis pas posé ça pour nous faire chier. C'était une réflexion. Au début, tu as le goût d'y aller avec des classiques que vous connaissez peut-être pas ou que vous n'avez pas donné une chance.
01:16:16
Speaker
Il faut que ça marche avec l'idée du podcast. Il faut que ce soit un jeu qui se finit en moins de dix heures. Il faut qu'il soit facilement trouvable, pas cher. Il faut qu'il propose quelque chose d'unique et différent. Je ne veux pas que ça ressemble à quelque chose que vous avez déjà parlé. Quand je suis arrivé, je me suis dit que si je borde toutes ces affaires-là et que je me trouve un jeu-dedans, je vais les voir dans mon backlog de ce que j'ai déjà fini. J'en ai joué quand même pas mal. Je suis capable de dire que je vais sentir quelque chose de vraiment différent.
01:16:43
Speaker
Je me suis dit que Trauma Center, c'était quelque chose que, un, j'aime beaucoup, puis vous avez vu, c'est le fun à jouer, là. C'est une expérience différente, vraiment le fun, puis tout le monde s'en fout complètement, là. Tu sais, ce jeu-là, ça s'achète pour 11 dollars chippé chez toi. L'empreinte carbone est plus importante que l'argent que t'as dépensé pour ça, tu comprends, là.

Vue d'ensemble de la série Trauma Center

01:17:01
Speaker
C'est parti d'ici pour venir te voir, là, tu comprends, là. Oui, lousse! Ça fait que, tu sais, comme, ce jeu-là vaut vraiment pas beaucoup d'argent.
01:17:09
Speaker
Pis c'est ça, j'ai recommandé Sagane Opinion parce qu'il était plus facile à trouver que la version DS, pis moins chiant à jouer en guillemets, parce qu'il y avait des niveaux de difficultés à easy. Parce que si vous aviez vraiment voulu faire chier, je vous aurais dit de jouer à la version DS, pis là, vous m'auriez détesté. Je l'aurais pas pris, fait que... Je pense que j'aurais pas été capable de trouver la DS anyways. Je me serais arrangé.
01:17:30
Speaker
Bien me voir quand on s'arrange. Mais nécessairement, c'est ça, définitivement, le jeu en vaut la peine. Je ne sais pas si vous voulez racheter d'autres choses-dessus. Je me suis dit, ça serait fun que je conclue avec une petite ouverture. Si vous avez joué à ça, si vous voulez qu'on toune à jouer à ça, c'est quoi les autres titres, puis comment ça s'est passé un peu. Je pense que c'est très intéressant de terminer avec ça.
01:17:49
Speaker
Donc c'est ça, il y a eu Second Opinion, le premier qui est dans 2005 au DS. Il est sorti dans la première année de vie de la DS, qui était aussi impressionnant parce que je considère que c'est aussi un des jeux qui utilise le mieux le touch screen de tous les temps, battant royalement tout ce que Nintendo a sorti. Vraiment vraiment trippant et unique. Second Opinion qui joue pas mal similaire à l'autre. Ensuite, c'est aussi qu'il y a un peu le défaut de la franchise parce que c'est dur pour quelqu'un de suivre le linéaire.
01:18:14
Speaker
Tu as 2005, 2006, 2007, on a eu Trauma Center New Blood qui est sorti, évidemment, comme on a dit ça oui. Puis lui, son plus gros défaut, c'est sa foutue pochette. Parce que t'sais, on est pensé de... On a l'air d'avoir un peu comme un DVD de... OK, c'est quoi les personnages? Qu'est-ce qui se passe? T'sais, genre... What?
01:18:33
Speaker
C'est juste une grosse croix, je comprends pas. Ce jeu-là vaut vraiment pas cher. C'est techniquement une suite qui se passe en 2030-ish, donc c'est plus loin encore. Et on a tout pris...
01:18:48
Speaker
ce que ce gars, ce gars L'Empignine fait de bien, ils ont tout mis dans New Blood, pis juste mieux. Donc, tu sais, tu parlais de, quand t'avançais la manette pis t'avais comme des outils différents, il y a un peu plus de ça. Le niveau de difficulté, c'est la même chose, là, tu vas t'arracher les cheveux si tu réussis à faire ça à des gros niveaux de difficulté. Au niveau de l'histoire, c'est cheesy, mais en même temps, divertissant, donc moi, je trouve que ça rentre dans un truc intéressant. Ce que j'ai aimé aussi, c'est qu'ils ont vu que, tu sais, là, t'as tout le temps le médecin, l'infirmière, il y a comme un...
01:19:18
Speaker
Tu sais, le masculin comme plus fort que le féminin. Là, il y a deux médecins, puis tu peux choisir deux médecins n'importe quand presque. Puis les deux sont sur le même niveau. Donc, si on a un équilibre un petit peu à ce niveau-là, que je trouve qu'il y a bien du sens. Donc, c'est ça. New Blood, si tu as aimé, c'est qu'il y a une bonne opinion. Juste aucune raison de pas jouer à New Blood. Si tu veux juste un peu plus de la même chose, un peu mieux. Voice acting qui, selon moi, pour un jeu d'Atlus, dans ces années-là, qui est vraiment très solide, ça veut dire correct.
01:19:45
Speaker
Parce que si vous regardez les personnes PS2, ben elles sont pas si pires là, mais en tout cas PS1 c'est d'autres choses peut-être là, mais le bout de voice acting j'ai trouvé très intéressant, les voix des personnages sont fun aussi, pis la majorité des dialogues sont faits aussi, donc ça c'est bon. Pis c'est ça, ça c'est comme plus tard quand même, pas mal plus tard.
01:20:07
Speaker
Là, il faut revenir back sur le DS avec Under the Knife 2 qui est sorti en 2008. Donc ça, c'est la suite directe de Second Opinion ou de celui qui est sorti au DS qui se passe trois ans plus tard. On est en 2021. Ils se battent contre le Covid, mais ils se battent contre d'autres choses. Le retour du guilde, évidemment. Puis c'est encore une fois très, très solide. Moi, j'ai adoré le 2.
01:20:34
Speaker
On pousse la mécanique encore plus loin, encore. C'est vraiment juste une belle évolution. Mais évidemment que si tu as joué à Saga d'Opinion puis à New Blood, puis tu disais, j'ai goût de courir dans la franchise, puis tu te lances dans lui, tu n'as jamais joué au DS, tu frappes un salmer, puis ça se joue comme de saluer au DS à l'autre. Ça, j'ai de la misère à vous le recommander, je vous dirais.
01:20:53
Speaker
Oui, mais si tu veux jouer à la suite de Second Opinion, il faut que tu ailles sur ODS et que tu joues complètement différemment. C'est lui qu'on aurait porter. On aurait porter Under Knife aussi, je pense, sur la Wii avec un Wii Mate, comme il expliquait si bien. Malheureusement, vu que le jeu se vendait juste pas au Japon, je vous dis que tous ces jeux-là ont été un échec commercial au Japon.
01:21:13
Speaker
Mais en Amérique du Nord, c'est 400 000 le premier, 300 000 le New Blood. Les D.C.O.A.D.S., je sais pas c'est quoi les chiffres, mais ça devait être pas si pire, je présume, pour qu'ils en fassent deux. Mais en 2010, ils ont dit, ben ok, on va faire un jeu pour qu'ils plaisent au public américain. Puis quand les Japonais disent, on va faire un jeu qui plaît au public américain, habituellement, c'est un échec lamentable.

Critique de Trauma Team

01:21:34
Speaker
Pourtant, Troma Team, c'est celui qui vaut le plus cher sur la Wii. Il vaut une 60 de dollars, lui tu l'auras pas à 11 piastres. Puis...
01:21:41
Speaker
Ils ont changé le visual novel pour une bande dessinée novel. Donc là, il y a comme des animations, mais ça fait, vous allez comprendre ma référence, je pense, l'animation Newgrounds. C'est quand les voitures roulent, c'est ça. C'est pas tellement bien animé. Ouais, exactement. Puis le texte, vu que c'est comme des bulles,
01:22:01
Speaker
Il y a des petites actions, tu ne peux plus skipper. Quand tu joues le Valor Vault, même s'il ne parle pas au complet, je suis capable de lire, je lis un peu vite et on passe à d'autres choses. Je lis rapidement et là, je ne peux pas.
01:22:15
Speaker
Et là, ça devient long. C'est dur de ne pas sortir le téléphone et dire que je vais regarder d'autres choses. Puis l'histoire est, selon moi, un ridicule à souhait. Pourtant, c'est lui qui a eu les meilleures critiques. C'est lui qui vaut le plus cher. Ça, oui. Ça fait que souvent, le monde dit, je vais jouer à celui-là. Moi, personnellement, j'ai de la misère à le recommander. Je voulais le finir pour le podcast. C'est des jeux qui se font en 10 heures. J'avais joué à toutes les autres. Je savais que ça se finissait en 10 heures. Lui se finit en 25 heures. J'ai la mauvaise surprise en jouant avec.
01:22:41
Speaker
L'idée est encore bonne, comme je le répète, je pense que c'était bien d'essayer ça, mais malheureusement c'est pour ça que la franchise avait besoin finalement, parce que définitivement ils n'ont pas fait d'autre chose. Mais tu jouis 6 médecins et c'est 6 spécialistes différents. Le premier, tu joues le premier bonhomme, et c'est encore complètement ding-dong.
01:22:58
Speaker
Il est dans une prison, il sort de pour faire ses premières opérations. Ça n'a aucun sens, OK? Oh non, le classique! Oh oui, c'est fou, là. We need that guy, là. Fait que là, il enlève son masque. D'ailleurs, c'est Dohi qui fait l'art work des trauma centers sur la Wii. Il travaille sur Persona 2. Puis c'est tous des personnages qui ont un peu trop de mascara. C'est tout un peu gothique. J'aime personnellement beaucoup le style, mais c'est ça. Il y a des gens qui aiment moins. Moi, j'aime bien.
01:23:26
Speaker
Mais je trouve que le trauma team, il l'a manqué un peu, ses artworks ne sont pas aussi beaux que je pense que dans les autres. Peut-être parce qu'ils ont essayé de le faire un peu plus bande dessinée, c'est peut-être ça qu'il y avait comme mission, puis il n'a pas réussi. Mais en gros, tu le prends à ce bonhomme-là, plus c'est la même chose que les autres trauma centers, tu fais 5 missions. Ça va vite, 5 missions, mais ce n'est pas beaucoup. Et là, tu changes à l'autre spécialiste qui est comme une fille qui s'en va faire de l'urgence d'ambulance.
01:23:48
Speaker
Fait que t'arrives sur le cas, pis ça c'est le fun, t'as genre 3-4 patients à gérer en même temps. Fait que faut que tu passes un patient, tu boosts les vitales, t'essayes de placer 2-3 affaires, tu switches à l'autre qui est en train de die, tu boosts les vitales, pis il faut que tu passes un patient à l'autre, pis quand il est réglé, tu peux le shipper pis passer à un autre. Fait que ça c'est vraiment cool. ça commence à frapper le mur, t'as le troisième qui est un...
01:24:12
Speaker
spécialiste des eaux, désolé pour mon manque de culture. Et ce gars-là, il fait juste des drills, il drille des trous dans de l'os, puis c'est juste ça que tu fais, tu rentres des drills, drill, drill, puis ensuite tu vises des vis, puis c'est long, mais tu dis ok, c'est cool, c'est juste 5 missions. Puis là, ça dégénère encore. Ça là, faut que je le dise, c'est endoscopie. Ouais, fait que là, tu... et ça, pas une blague, tu fais A, B avec la mette de oui, et t'avances la caméra dans le trou.
01:24:38
Speaker
Fait que là, tu te promènes dans les intestins et tu perds des affaires. C'est à l'heure le fun, allez-y. Et là, après, l'autre, c'est genre...
01:24:50
Speaker
T'as l'air du gars de l'urgence, mettons. Fait que là, le gars, il rentre, il dit, ok, j'ai comme mal. Faut que tu trouves c'est quoi le problème. Fait que là, c'est rendu. Là, c'est juste, ça ressemble à Phoenix Wright c'est vraiment du Vision of All mélangé avec du gameplay. C'est beaucoup de texte. Tu check qu'est-ce qu'il dit. Tu spot les symptômes qui ont du sens. Là, ça donne des symptômes. Là, tu t'en vas dans ton bureau. Là, tu check les maladies possibles avec les symptômes. Là, tu match les trucs.
01:25:15
Speaker
C'est le fun parce que tu lis des vrais symptômes avec des vraies affaires, mais au bout du compte, tout ce que tu fais, là, tu regardes des chiffres. Donc là, tu as tous les blablas de genre, je ne sais pas, ce n'est pas les chiffres et ce n'est pas expliqué. Donc là, tu as A, T, P, D, B, T, T, A, C, T, C, T.
01:25:32
Speaker
Il y a entre 0 et 50, c'est les bons chiffres. Il y a 40, c'est correct. L'autre, c'est entre 2.6 et 4.7. Il y a 7. Ah, ça, c'est pas bon. Tu cliques dessus. Ça rajoute un diagnostic que tu vas essayer de matcher dans ton texte. Après ça, c'est des cherche et trouve avec des diaporamas. Tu as un scan de son cerveau. Il faut que tu check le scan. Un scan, deux. Il y a une partie inflammée dans son scan.
01:25:56
Speaker
Au bout du compte, ce n'est pas le fun, je trouve, puis c'est extrêmement long. Tous les autres avant, ça me prenait un heure, je finissais les cinq premières missions. Ça m'a pris un heure et quart à faire les deux premières avec le dernier. Puis l'autre, c'est une autopsie. La personne est morte, mais tu fais aussi la job d'inspecteur, donc tu checkes pourquoi il est mort, puis ça aussi, ça devient super long. Plus le fun, peut-être, mais on se rapproche encore une fois pas mal plus de Phoenix Wright il y avait aussi beaucoup de job d'enquêteur, mettons.
01:26:24
Speaker
C'est comme d'habitude parce que tu m'en parles et je trouve ça fascinant. Ça a l'air malade. Tu le seras, mais c'est juste que je suis, pourquoi je n'aime pas, c'est que ça s'appelle Trauma. Je veux jouer à Trauma Center, mais au moins ils ont appelé Trauma Team, je m'en souviens, c'est un peu différent. Mais malheureusement, on s'éloigne de ce que moi j'aimais de cette franchise-là pour se lancer dans quelque chose de différent.
01:26:48
Speaker
L'histoire, c'est vraiment que moi, ça frappe. Oui, il y a le prisonnier Ding Dong qui fait des opérations, mais le Turner, il est tout bronzé. Il fait ses opérations, mais il est en chemise ouverte jusqu'au nombril. Il a des gros pecs et une grosse boucle avec un aigle dessus. Il se déguise en super-héros pour sauver des gens pendant qu'il fait entre ses opérations, comme Superman.
01:27:12
Speaker
Mais écoute, c'est raconté, c'est tout crush, c'est ridicule. Puis juste après, tu vas aller, tu sais, comme là, tu s'acclavoles à un dealer de drogue, puis juste après, c'est que tu contrôles la caméra dans le dealer de drogue pour enlever la drogue qui a mangé. Fait que, tu sais, comme...
01:27:25
Speaker
C'est drôle, mais en même temps, ça ne l'est pas. En tout cas, j'ai trouvé ça un peu pénible. Il y a vraiment des affaires au niveau de l'histoire que moi, je n'ai pas aimé. Au niveau de la mécanique de gameplay, je voulais jouer à Trauma Center, donc j'ai arrêté. J'ai joué presque 10 heures pour avoir ce constat-là de dire que je ne suis pas certain que je vais pouvoir le finir, mais je vais peut-être me trouver à motivation. Je vais voir. C'est ça, si vous voulez vous marquer dans la série. J'avais un review et c'était un peu ça le constat aussi. C'était comme le jeu s'est trop éparpillé.
01:27:54
Speaker
Finalement, il essaie de faire tout plein de trucs. T'es un enquêteur, t'es un... C'est ça, t'sais, pis maintenant que tu me dis, regarde, tu peux jouer le sale à YouTube. Pis t'as une idée de l'histoire, mais t'as pas tout.
01:28:05
Speaker
cool. Mais là, après les cinq premières opérations, ils te bloquent et il faut que tu finisses toutes les autres si tu veux avancer dans l'histoire. Ça fait en sorte que, mettons l'opération que j'aime faire, je ne peux pas continuer tant que je n'ai pas fait toute la niaiserie juste avant d'aller sauver des gens avec, je ne sais pas, les dealers de drogue avec des caméras dans le pétard. Donc nécessairement, ça ne tente pas de juste opérer des gens. Moi, j'ai un peu plus de misère avec Traumotim, évidemment, même si c'est celui qui
01:28:31
Speaker
ils ont répondu à les critiques que le monde aimait moins, mais ça s'est éloigné du core gameplay experience de juste se dire, ok, là, j'emmerde dans un jeu difficile. Le jeu est beaucoup plus facile aussi. Donc le jeu, c'est normal, tu n'as pas le goût de gosser avec, de poser des questions, que ce soit difficile, de choisir quel texte. Les mollibous aussi. Comment ça, tu n'as pas le niveau de lexique d'un médecin pour un généraliste. Exactement. C'est ça. C'est une belle franchise à découvrir.
01:29:02
Speaker
Je pense que tu m'en parles, le bout qui me fait le plus de peine, c'est qu'il n'embrace jamais le fait qu'il utilise un lexique médical extrêmement poussé et qu'il ne t'explique jamais. Tu me parles qu'il y a un bout il y a des niveaux très... Mais il ne te l'explique pas?
01:29:23
Speaker
Je pense que le premier, liste en anglais là, c'est le plumber symptom. Fait que là, c'est comme une maladie genre. Fait que là, t'as découvert ça parce que t'as vu qu'elle était inflammée dans le cou, qu'elle avait plus d'appétit, puis que dans le scan, t'as vu que son foie était, je me trompe, grossi. Le deuxième, c'était une crise cardiaque. Le gars, il avait déjà fait une crise cardiaque, mais il te le cache. Fait que là, tu as fait tes scans. Clairement, il est arrivé probablement à quelque chose. Là, il veut pas te le dire. Fait que là, il faut que tu fasses comme, hey, j'ai découvert que t'as fait ça. Puis il dit, mon enfoiré, j'ai découvert ça.
01:29:53
Speaker
C'était une blague, mais tu viens de me le dire. Tu peux passer les scans parce qu'il ne voulait pas passer les scans, mais vu que tu as déjà ce pattern-là, je peux te passer les scans. Il y a quelque chose d'intéressant, c'est le fun, mais c'est juste, attendez-vous juste pour la Tromo Center, jouez à ce jeu-là avec un open mind. Au niveau de l'histoire, même si c'est vraiment ridicule, c'est un autre coche.
01:30:15
Speaker
C'est fou, à quel point c'est stupide l'histoire. Moi, c'est que ça m'a le plus buggé. L'endoscopie, c'était pas le gameplay plus le fun. C'est ça qui me retenait un petit peu. Il y en a qui sont juste pas le fun à jouer.
01:30:33
Speaker
Fait que c'est une grosse let's go. Ouais. Ta bah ouais. Fait que New Blood, c'est vraiment pour ça qu'il va être plus intéressant pour vous si vous avez envie de vous décider de continuer l'aventure.

Promotion de chaînes YouTube et jeux Wii obscurs

01:30:42
Speaker
Mais après ça on frappe un mur avec le troisième qui est intéressant à jouer qui est juste sur DS. Pis c'est pas mal ça. Cool.
01:30:49
Speaker
Merci pour ce wrap up. J'en profite pour finir avec ma plug si ça vous dérange pas. C'est super gentil mais c'est ça le fun fact et l'espèce de...
01:31:06
Speaker
Je suis pour racheter toute l'information de la série Trauma Center, c'est le genre de chose qui peut vous intéresser, découvrir des jeux que personne ne connait. Vous pouvez aller regarder mes vidéos sur YouTube, c'est que je publie mes affaires. Petite communauté de fans, on n'est pas super nombreux, mais je ne parle pas de jeux que tu vas connaître souvent. Je pense que celui qui va matcher avec votre sortie de podcast, j'ai parlé de Yoshi's Safari, je suis pas mal certain que vous n'avez jamais joué à ça non plus.
01:31:31
Speaker
Ben oui, le jeu de gun sur SNES là. Oui, ben c'est bon que déjà que t'aies joué puisque Super Scope, pas le truc le plus facile à trouver en ville. Mais oui, c'est un jeu de shooter sur RAID développé par Nintendo, sorti en 93. Donc ça te donne une idée là, c'est Mario qui se ramène sur Yoshi, pis qui tire du machine gun sur des Koopas là, donc c'est pas de blague. C'est malade c'est qu'il s'est avec le gun de Super Nintendo que personne avait. Tout le monde avait le petit gun orange pour le zapper de NES. Le Super Scope, personne n'a ça.
01:31:58
Speaker
Wasteness, c'est genre une espèce de bazooka gigantesque, puis il y a comme trois jeux complètement absurdes, il est différent des uns des autres. Quatre-cinq jeux? La librairie totale, parce que je suis allé toutes les chercher. Il y en a, je pense qu'en bas de vingt, mais c'est pas loin de quinze. Il y en a des jeux qui sont vraiment faits pour le gun, il y en a qui sont compatibles avec le fusil, souvent c'est des petits ajouts amusants, disons.
01:32:24
Speaker
Puis il y a des jeux que ça joue avec la souris, mais ils l'ont mis compatible aussi avec le gun, mais ça joue juste mieux avec la souris. Je pense à Opersion Thunder, qui est un jeu une centaine de pièces au Spantando, qui se joue avec la souris. Il y avait des jeux comme ça avec la souris, comme Shen Revenge entre autres, qui est pas mal cool, mais qui vaut très cher.
01:32:41
Speaker
C'était le fun comme gameplay, tu lances des shurikens en cliquant, tu te bloques contre les... mais tu as joué avec la souris. Mais évidemment, avec le fusil, c'est juste plus dur à jouer, donc c'est moins intéressant. Les jeux vraiment exclusifs SuperScore, il n'y en a pas tant que ça, ça doit être en bas de la dizaine.
01:32:56
Speaker
Yoshi Safari fait partie de ceux que Nintendo avait développé et qui sont assez fous. J'ai réussi à parler dix minutes de ce jeu-là parce que c'est un jeu que j'avais quand j'étais jeune. C'est le genre de truc que je parle sur ma chaîne. Si vous voulez juste découvrir des jeux qui sont complètement différents, allez voir un tour-dessus. C'est super apprécié votre invitation. Je me suis préparé, j'avais hâte de venir le faire. Je suis aussi un fan de votre podcast.
01:33:18
Speaker
Merci d'avoir accepté. Merci d'avoir accepté. Moi, je suis aussi un fan de tes vidéos, tu le sais. Quand tu as fait ton vidéo sur la collection de wii, je me suis fait un spreadsheet avec des wii ou non si je les avais. Je la regarde de temps en temps et je suis comme, il me manque ça, il me manque ça.
01:33:34
Speaker
C'est des vidéos que j'ai mis pas mal de temps. On parle de « oui » que le monde ne connaisse pas, mais si jamais vous dîtes « je veux savoir c'est quoi ça la « oui » », il y a une vidéo de 30 minutes, je pense, et je parle de 50 jours. Je te parle de toutes les consoles, donc tu te dis « ok, je vais peut-être acheter une console de cette couleur-là, mettons, parce que je montre toutes les couleurs, je vois les variantes et tout ».
01:33:54
Speaker
Le dernier que j'ai fait, c'est sur le Game Boy Advance, si ça vous intéresse. Là, j'ai présenté 75 jeux, puisque le Game Boy Advance est une console incroyable, ce qui est sorti-dessus. C'est ce genre de contenu que vous allez voir. Je pense que je réussis à parler de choses qui étaient un peu différentes dans l'univers du jeu vidéo, puis réussir à vous faire découvrir des affaires qui ne vont encore pas cher.
01:34:16
Speaker
Je pensais que la Wii, ce jeu-là, dans un pari à 100$, le Trauma Center, je me disais que ça peut prendre de la valeur. Mais pour l'instant, ça n'a pas encore pris de valeur. Malheureusement, je me suis trompé sur celui-là. Mais c'est ça.

Annonce du prochain jeu : Alan Wake

01:34:31
Speaker
All right. Ben écoute, merci encore, GF. Merci Will.
01:34:36
Speaker
Merci. Ça fait plaisir aussi. Je te remercie jamais. Le fait que Will aimait Trauma Center, même s'il n'était pas super daplon, je suis pas content. Il faut avoir l'esprit ouvert. Oui, il faut. Vraiment exact. Notre prochain jeu, d'ailleurs, c'est
01:34:56
Speaker
Alan Wake. C'est bien ça. Arcane. C'est ça aussi. J'ai pas encore commencé à faire ma recherche. Ça fait la gang qui a fait de Controls si vous avez joué à Controls. C'est ça toi, tu veux-tu y jouer sur PS4? Moi sur Xbox.
01:35:13
Speaker
360? Non, sur Xbox Series X. Sur Xbox Series S, mais j'ai acheté la version 360, j'ai pas acheté le remaster. Parce que tu m'as dit que t'allais faire la version originale, fait quoi? J'ai commencé un peu parce qu'au début, on pensait en tout cas, il y a eu un mix up dans le jeu. J'ai commencé un peu.
01:35:36
Speaker
Je dois dire que c'est une des expériences narratives les plus « weird » que j'ai vécu à date. C'est assez « wild » ce jeu-là. Toi, est-ce que tu avais joué à ça, Jeff? Non, vraiment pas. C'était sorti en exclusivité sur la 360.
01:35:52
Speaker
Exact. Et puis il y a eu beaucoup d'autres Alan Wake avant-après, je me semble. Après. Est-ce que je me trompe dessus? Non, il n'y a rien eu. Je suis juste Alan Wake. Le 2 s'en vient super. Ouais, c'est ça. C'est ça qui sort bientôt. Il y a eu un... Il y a une belle édition physique au Xbox 160. Ça vient dans un livre. Je l'avais ramassé pour me couper pour une bûche de pingue. Oui, c'est ça, je l'ai. Ouais, c'est ça. Ouais, elle vaut vraiment pas cher, surprenamment. Puis il y a comme un roman dedans. Je sais comme... Alright, let's go. J'ai vraiment pas joué, mais je sais que c'est une belle pièce de collection qui vaut pas cher.
01:36:22
Speaker
Exact. Ouais. Puis David Cage a peut-être rencontré son homme, man. Ah, shit. Non, OK. Excellent. J'adore. On finira dessus. Yes. Hey, Charlie, boys. Merci. Au revoir tout le monde. Merci. Merci d'être venu, man. Merci à tout le monde. Bonne nuit. À dans deux semaines.