Introduction du podcast et plan de l'épisode
00:00:00
Speaker
Joss, où est-ce qu'on est?
00:00:01
Speaker
On est terrés dans ton sous-sol parce qu'il fait fucking drojo.
00:00:05
Speaker
Et vous écoutez Aucune promesse avec Will et Joss, l'émission qui vous fait Aucune promesse sur de quoi ça va parler, quand est-ce que ça va sortir, est-ce que les gars vont porter des shorts.
00:00:14
Speaker
Tout ce qu'on sait, c'est qu'aujourd'hui, on vous parle de Exit 8 et...
00:00:38
Speaker
Bienvenue, mesdames et messieurs, à ce tout nouvel épisode d'Aucune promesse.
00:00:43
Speaker
Comme toujours, on va vous mettre les timestamps ici si vous voulez passer directement à la discussion sur Exitate ou The Invincible.
00:00:53
Speaker
Mais évidemment, on va commencer par un peu de housekeeping.
Discussion sur la vague de chaleur à Montréal
00:00:55
Speaker
Premièrement, on est dans le sous-sol parce qu'il y a
00:01:02
Speaker
C'est la canicule à Montréal et j'imagine partout au Québec, où que vous soyez, faites attention, buvez de l'eau.
00:01:10
Speaker
Très important, mettez de la crème solaire.
00:01:11
Speaker
Ce que j'ai appris à la dure avec les ravisseurs, on dirait que j'avais oublié le concept.
00:01:15
Speaker
Quand tu restes dehors, il faut que tu mettes de la crème solaire.
Réflexions sur l'épisode précédent et retour des auditeurs
00:01:18
Speaker
Oui, c'était tout un épisode.
00:01:21
Speaker
Merci beaucoup pour l'accueil de l'épisode sur les ravisseuses.
00:01:27
Speaker
C'était vraiment intense de faire le montage après.
00:01:32
Speaker
Moi, c'est toujours des épisodes que je trouvais un peu « weird ».
00:01:36
Speaker
Quand c'est des épisodes où il faut qu'on prenne pour acquis que les gens, ils savent absolument rien de ce dont on va leur parler.
00:01:44
Speaker
Fait qu'il faut comme expliquer tout le livre, puis on dirait que je le réécoute, puis je me dis « Ah! »
00:01:52
Speaker
Mais on n'avait jamais fait l'exercice avec un livre comme ça.
00:01:55
Speaker
Je pense que le premier, c'était Jurassic Park.
00:01:59
Speaker
On s'entend que tout le monde connaît Jurassic Park.
00:02:01
Speaker
Puis là, on arrive avec les ravisseuses.
00:02:02
Speaker
Puis là, on a vraiment essayé de décortiquer un livre.
00:02:05
Speaker
C'est tellement plus complexe qu'un jeu, mettons, ce qu'on a fait avec le grand attrapage.
00:02:10
Speaker
Tu comprends les affaires de base, après qu'est-ce qui se passe c'est pas si grave.
00:02:14
Speaker
Tu comprends le gameplay, au pire les gens vont s'imaginer le reste, tandis que là, un truc comme Les Ravisseurs, il y a quand même beaucoup de rebondissements, de changements de temporalité.
00:02:24
Speaker
Mabelonde, elle a écouté l'épisode, elle a dit « Très bon épisode, aucune idée qu'est-ce que j'ai
00:02:27
Speaker
Il n'y a aucune idée de ce livre-là, comment je peux l'imager.
00:02:30
Speaker
Il va falloir que je le lise, mais je pense qu'on a réussi quand même à donner le goût au monde de le lire.
Interaction avec l'audience et partage de contenu
00:02:35
Speaker
Parce qu'il n'était plus disponible en librairie.
00:02:37
Speaker
Je pense que c'est là aucune promesse effect.
00:02:41
Speaker
Les gens se sont pitchés sur le Discord.
00:02:44
Speaker
Oui, j'étais vraiment impressionné.
00:02:45
Speaker
Les gens se prenaient en photo avec leurs copies.
00:02:48
Speaker
Il y a du monde qui ont fait leur propre critique, review sur le Discord.
00:02:54
Speaker
Quand même en profondeur, c'était vraiment intéressant de parler de ça avec la gang.
00:03:00
Speaker
Parler avec Charles Dion?
00:03:01
Speaker
Charles Dion, il a vraiment beaucoup aimé ça.
00:03:04
Speaker
Il a dit « Ok, c'est un petit peu surréel l'idée que vous êtes dans le champ, où est-ce que le livre se passe?
00:03:12
Speaker
» Puis là, il y a des « memes » sur le livre. »
00:03:14
Speaker
Fait que je pense que le livre marche super bien, fait qu'il est un petit peu en même temps en tournée médiatique, mais nous, on est arrivé un petit peu avec comme un affaire un petit peu moins trad, fait que je pense qu'il a bien aimé, puis il a été vraiment bon joueur avec ça.
00:03:28
Speaker
Je pense que c'est le fun.
00:03:29
Speaker
Je n'ai pas vu tout son roll-out, puis toutes les interviews qu'il a faites, mais un educated guest me dirait que des questions qui reviennent souvent, ça doit être genre...
00:03:40
Speaker
Comment est-ce que ça relate à ton enfance?
00:03:41
Speaker
Est-ce que vous allez faire un film avec ça?
00:03:44
Speaker
Puis nous, on arrive avec plus des genres de « Yo, what the fuck, son Goku?
00:03:51
Speaker
» Je pense que ça peut être rafraîchissant.
Approche des médias et critiques de l'épisode 'Les Ravisseuses'
00:03:58
Speaker
Merci à tout le monde.
00:03:59
Speaker
C'était un 3 heures au soleil qu'on ne voulait pas se retaper.
00:04:03
Speaker
C'est pour ça qu'on est dans le sous-sol.
00:04:06
Speaker
On a fait runner la clim une heure avant de se mettre à rec pour être sûr de faire baisser la température.
00:04:14
Speaker
On a les ventilos direct.
00:04:17
Speaker
On a le ventilo là.
00:04:18
Speaker
On a même médité un petit peu pour faire descendre notre rythme cardiaque.
00:04:24
Speaker
Aujourd'hui, programme double.
00:04:27
Speaker
Troisième épisode d'Aucune promesse.
00:04:31
Speaker
Potentiellement le dernier, comme à chaque fois.
00:04:34
Speaker
Puis je pense que ça vient boucler la boucle du comeback.
00:04:37
Speaker
Parce que là, on a comme établi qu'on pouvait faire des trucs qui étaient des restants du podcast d'adaptation.
00:04:45
Speaker
On pouvait faire des trucs qui n'étaient pas des adaptations.
00:04:49
Speaker
Puis on peut faire films, livres...
00:04:52
Speaker
Aujourd'hui, on a des jeux vidéo qui sont devenus des livres, des films qui sont devenus des jeux vidéo.
00:04:58
Speaker
En tout cas, là, j'étais perdu un peu dans mon truc.
00:05:00
Speaker
Non, non, mais c'était un enchevêtrement, comme j'aurais dit, six fois par épisode du Grand Attrapage.
00:05:07
Speaker
C'est comme toutes les espèces de « flip » qu'on peut faire avec des médias qui deviennent d'autres médias en un seul épisode, mettons.
00:05:16
Speaker
Et donc, voilà, je ne sais pas, mais essayons de ne pas passer trois heures là-dessus comme la dernière fois.
Aperçu et mécanismes du jeu Exit 8
00:05:24
Speaker
On peut penser à une chose sérieuse.
00:05:26
Speaker
On s'est dit qu'on allait commencer en parlant de Exit 8, parce que c'était peut-être meilleur pour le SEO, parce que c'est peut-être plus dans les zeitgeists que le livre The Invincible de l'auteur polonais.
00:05:40
Speaker
Danny Slalem, sorti en 1963.
00:05:42
Speaker
On va commencer par Exit 8, qui était... On fait un petit code fax?
00:05:51
Speaker
Écoute, moi, je m'étais fait la formule vintage.
00:05:56
Speaker
Les deux, on s'était fait la petite formule vintage.
00:05:59
Speaker
Est-ce que tu veux le faire?
00:06:01
Speaker
Le jeu Exitate est sorti le 29 novembre 2023.
00:06:04
Speaker
C'est dispo sur PC, Android, iOS, Switch 1, 2, PS4, 5, Xbox S, X. Puis maintenant, il y a même une version VR qui est sortie un petit peu plus tard en 2024.
00:06:15
Speaker
C'est développé par Kotake Create qui est un solo dev.
00:06:21
Speaker
Son seul autre jeu c'est Platform 8 qui est sorti l'année après Exit 8.
00:06:26
Speaker
C'est publié par Playism qu'on connait pour Frostpunk entre autres et This War is Mine.
00:06:30
Speaker
Un métacritique de celui que j'ai trouvé c'est 69 pour la Switch.
00:06:35
Speaker
Sinon sur Steam il était à Very Positive.
00:06:37
Speaker
Le All-On-To-Beat de 40 minutes.
00:06:40
Speaker
Très, très, très court jeu.
00:06:42
Speaker
Puis une speedrun, évidemment, de 1 minute, 3 secondes pour réussir à atteindre la fin de Exit 8.
00:06:48
Speaker
C'est un jeu quand même court, mais 40 minutes, je serais sceptique.
00:06:51
Speaker
J'ai bête de la misère.
00:06:51
Speaker
J'ai bête de la misère.
00:06:52
Speaker
Tu sais, bookez-vous pas un 40 minutes.
00:06:56
Speaker
C'est peut-être plus comme 1 heure et demie, je dirais, pour être réaliste.
00:06:59
Speaker
Mais ça, c'est « How long to beat » tout le temps.
00:07:01
Speaker
C'est vraiment… Je sais pas où t'as trouvé ton 40 minutes parce que moi, je t'ai échequé et c'était 1 heure.
00:07:07
Speaker
Ah, mais pour tout, il me semble que c'était comme 40, 50.
00:07:09
Speaker
En tout cas, bref, entre 40 et une heure, c'est quand même bas.
00:07:12
Speaker
Prenez-vous un bon deux heures, prenez votre temps, faites ça avec quelqu'un d'autre.
00:07:16
Speaker
C'est quand même un cool jeu.
00:07:19
Speaker
Donc, comme tu dis, c'est sorti en 2023.
00:07:22
Speaker
C'est un jeu d'anomalie.
00:07:24
Speaker
Moi, je n'avais jamais joué à des jeux d'anomalie, mais là, j'ai compris que c'était un... C'était un genre.
00:07:28
Speaker
C'était tout un sous-genre sur Steam.
00:07:31
Speaker
Apparemment, celui-là serait très inspiré de I'm on Observation Duty, qui était un jeu finlandais sorti en 2018.
00:07:37
Speaker
Et je vais vous expliquer c'est quoi Exitate, puis je pense que ça va vous faire comprendre qu'est-ce que c'est un jeu d'anomalie.
00:07:45
Speaker
Et donc, dans Exitate, on joue à la première... Attends, excuse-moi.
00:07:49
Speaker
Exit 8, c'est un jeu de puzzle en 3D à la première personne.
00:07:54
Speaker
Pour Larry, qui veut toujours savoir.
00:07:57
Speaker
Le jeu commence in media res, comme on aime bien dire, au milieu de l'action.
00:08:04
Speaker
Le jeu commence directement dans un tunnel de métro.
00:08:07
Speaker
On peut imaginer que c'est le métro de Tokyo.
00:08:10
Speaker
tunnel d'un long corridor de tuiles blanches sur les murs, gros éclairages au néon, très aseptisés, très liminal, comme les jeunes disent.
00:08:22
Speaker
Et donc, ce que tu vois devant toi quand le jeu commence, c'est ce corridor-là.
00:08:27
Speaker
Sur ta gauche, tu as un mur avec toute une série de posters, genre des pubs, une expo photo, un cabinet dentiste, des pubs vraiment tout ce qu'il y a de plus normal dans un corridor de métro.
00:08:40
Speaker
Et sur le mur de droite, tu as deux portes avec des petites bouches de ventilation, un petit panneau de maintenance.
00:08:47
Speaker
Tu peux imaginer qu'il y a une petite clé pour ouvrir ça, pour avoir des switches, des raccords électroniques, des trucs comme ça.
00:08:53
Speaker
Au plafond, il y a des panneaux qui indiquent où est-ce que tu t'en vas, la sortie est devant, derrière, name it.
00:09:01
Speaker
Il y a un monsieur en chemise avec une petite valise qui marche en sens inverse.
00:09:08
Speaker
Et donc, si tu marches droit devant toi dans le corridor, tu vas finir par le croiser.
00:09:14
Speaker
« Most likely », c'est ça que tu te fais.
00:09:16
Speaker
Tu te mets à marcher, tu essaies d'explorer l'espace.
00:09:19
Speaker
Puis là, tu vas arriver au bout du corridor, puis tu vas pouvoir tourner à gauche-droite, gauche-droite, donc un petit zigzag, comme si ce corridor-là bifurquait.
00:09:31
Speaker
Et tu vas te retrouver finalement dans le même corridor.
00:09:36
Speaker
Et là, si tu es comme moi, Just, tu vas faire ça deux ou trois fois de suite en te disant qu'il y a quelque chose qui va se passer.
00:09:42
Speaker
Tu te rends compte que non, il ne va rien se passer.
00:09:44
Speaker
Puis tu es en fait dans un genre de loop.
00:09:48
Speaker
non pas temporelle, mais on peut dire spatiale.
00:09:50
Speaker
Puis là, tu vas te demander, OK, qu'est-ce qui se passe, qu'est-ce qui se passe?
00:09:54
Speaker
Puis c'est là que tu vas te rendre compte que dans le deuxième corridor, donc mettons le corridor principal que j'ai décrit au début, on pourrait dire que c'est le premier, mais dans l'autre corridor qui est parallèle à celui-là, donc après le premier gauche-droite,
00:10:10
Speaker
Il y a deux autres posters que tu n'avais pas remarqués au début parce que ton attention a été attirée par tous les autres détails.
00:10:19
Speaker
Puis là, ces deux posters-là vont t'expliquer c'est quoi la mécanique du jeu.
00:10:23
Speaker
Premièrement, tu as un poster qui t'indique le numéro de la sortie que tu vas atteindre si tu continues ton chemin.
00:10:31
Speaker
Puis au début du jeu, ça va être la sortie zéro.
00:10:34
Speaker
Donc tu vas avoir un poster jaune, ça va être écrit « Exit zéro » avec une flèche qui te dit de poursuivre.
00:10:40
Speaker
Puis l'autre poster à côté, il va avoir, c'est un poster avec du texte dessus, où tu vas retrouver quatre règles.
00:10:49
Speaker
Et les quatre règles sont « Don't overlook any anomalies.
00:10:54
Speaker
If you find anomalies, turn back immediately. »
00:10:58
Speaker
« If you don't find anomalies, do not turn back.
00:11:01
Speaker
» Et la quatrième règle, « Go to... » Excuse-moi.
00:11:05
Speaker
Et la quatrième règle, « To go out from exit 8.
00:11:10
Speaker
» Qui est weirdement formulée, mais... « To go out to exit 8.
Critique et perception des anomalies dans Exit 8
00:11:15
Speaker
Et donc, tu comprends que l'idée, c'est que le concept de ce jeu-là, la loupe de gameplay, la mécanique, c'est que...
00:11:23
Speaker
Quand tu arrives dans le long corridor, le premier corridor que j'ai décrit au début, il faut que tu comprennes c'est quoi le...
00:11:33
Speaker
l'état neutre de ce corridor-là.
00:11:35
Speaker
C'est quoi le corridor de base?
00:11:37
Speaker
Puis là, à chaque fois que tu vas progresser dans une nouvelle instance de ce corridor-là, il faut que tu essaies de remarquer, tu observes les détails, les posters, les lumières, puis tu essaies de trouver des différences.
00:11:48
Speaker
Y a-t-il une anomalie?
00:11:49
Speaker
Y a-t-il quelque chose qui cloche là-dedans?
00:11:52
Speaker
Si tu en repères une,
00:11:55
Speaker
Tu fais demi-tour, tu rebrousses le chemin.
00:11:59
Speaker
Puis là, la loupe spatiale va recréer un nouveau corridor, qu'on pourrait dire corridor numéro un.
00:12:10
Speaker
Ça commence à être compliqué.
00:12:11
Speaker
Non, mais tu rebrousses le chemin.
00:12:13
Speaker
Puis au lieu de se dédoubler au bout du corridor, il va se dédoubler où est-ce que tu es arrivé, le corridor.
00:12:18
Speaker
Et là, à chaque fois, tu vas savoir si tu as bien observé, si tu es allé dans le bon sens parce que le numéro de la sortie va augmenter.
00:12:24
Speaker
Dans le corridor parallèle où il y a le poster avec les règles.
00:12:28
Speaker
Dans ce corridor parallèle-là, tu as le poster qui te dit…
00:12:33
Speaker
si tu as pris la bonne décision, donc si tu as découvert une anomalie et que tu as reboursé chemin, là, ça va être écrit « Prochain exit, exit one.
00:12:41
Speaker
» Puis ensuite, « Exit two, exit three.
00:12:43
Speaker
» Et le but, c'est juste de huit fois de suite prendre la bonne décision, que ce soit aller tout droit si tu ne vois pas d'anomalie ou revenir sur tes pas.
00:12:53
Speaker
Parce que sinon, mettons, tu es rendu à la sortie 5 et tu ne réalises pas qu'il y a une anomalie et tu continues.
00:12:57
Speaker
Ou tu rebrousses chemin.
00:12:58
Speaker
Parce que des fois, tu peux aussi te tromper comme ça.
00:13:01
Speaker
Rebrousses les chemins et s'il n'y a pas d'anomalie aussi, tu vas remettre le compteur à zéro.
00:13:05
Speaker
Il faut que tu ailles 8 fois d'affilée.
00:13:06
Speaker
C'est un peu ça le concept.
00:13:08
Speaker
8 fois d'affilée sans te tromper.
00:13:10
Speaker
Puis c'est aussi simple que ça.
00:13:12
Speaker
C'est aussi simple que ça.
00:13:13
Speaker
Il n'y a aucun lore et personne ne va t'expliquer pourquoi tu es là, d'où viennent ces anomalies-là, c'est qui le doute qui marche à contresens, le genre de monsieur.
00:13:21
Speaker
Parce que si lui, tu le suis, un manier, il fait juste s'arrêter dans ce qu'on pourrait appeler le deuxième corridor, là où il y a le poster qui t'indique la prochaine sortie et les règles.
00:13:32
Speaker
Il fait juste s'arrêter là puis il check son sel.
00:13:35
Speaker
Puis il reste poigné là.
00:13:36
Speaker
Fait que lui, tu ne pourras rien apprendre de lui.
00:13:43
Speaker
Moi, j'ai bien aimé ce jeu-là.
00:13:48
Speaker
Par contre, je dirais que...
00:13:54
Speaker
le problème avec ce jeu-là, c'est qu'évidemment, l'intérêt, c'est les anomalies.
00:13:59
Speaker
Parce qu'après ça, le corridor, dans sa version normale de base, il n'y a pas grand-chose.
00:14:04
Speaker
Ce qui est le fun, c'est de découvrir des anomalies, puis à chaque fois, d'essayer de te rappeler, c'était-tu une anomalie, c'était-tu pas?
00:14:14
Speaker
Au début, c'est assez facile parce que bon...
00:14:17
Speaker
Regardons comment le jeu marche.
00:14:21
Speaker
Premièrement, j'ai toutes les anomalies ici.
00:14:29
Speaker
Bon, ben laissez les faire.
00:14:30
Speaker
Ça sert à rien tout ça.
00:14:32
Speaker
Non, non, non, mais c'est parce qu'il y a plein de guides en ligne puis là, le jeu t'a dit jamais qu'il y en a 36.
00:14:37
Speaker
Ça fait que ça, c'est juste que les gens ont récolté à travers le temps.
00:14:40
Speaker
Ça fait que dépendamment d'où est-ce que t'es tombé, il y en avait plus ou moins.
00:14:43
Speaker
Ah, peut-être, peut-être.
00:14:44
Speaker
Puis là, maintenant, le chiffre final, c'est 36 plus une
00:14:47
Speaker
qui existe seulement en VR.
00:14:49
Speaker
Ça aussi, tu l'avais?
00:14:50
Speaker
Qui est peut-être entre 31 et 36.
00:14:51
Speaker
C'est pas grave, c'est pas grave.
00:14:54
Speaker
Fait qu'en haut 30.
00:14:56
Speaker
Puis, ce qui arrive, c'est qu'il y en a là-dedans des très « spooky ».
00:15:00
Speaker
Il va y avoir des « jump scares ».
00:15:01
Speaker
Il y a des trucs très « weird » que tu…
00:15:03
Speaker
Tu essaies de les voir venir de loin.
00:15:06
Speaker
Un moment donné, tu tournes le coin pour rentrer dans le corridor.
00:15:09
Speaker
Puis le gars qui marche à contresens, il court vers toi.
00:15:15
Speaker
Le début du jeu est très intéressant parce que tu vas découvrir plein d'anomalies super weirdes comme ça qui sont intéressantes à...
00:15:28
Speaker
À vivre, on pourrait dire.
00:15:30
Speaker
Qui sont surtout flagrantes.
00:15:31
Speaker
Oui, qui sont surtout flagrantes.
00:15:32
Speaker
Puis là, ce qui va arriver, c'est qu'à chaque fois que tu rebrousses chemin, puis que tu passes au prochain niveau, le jeu, lui, il se note dans sa mémoire interne, « Bon, bien, OK, l'anomalie du gars qui court »,
00:15:48
Speaker
Will, il a rebroussé chemin, donc il l'a remarqué.
00:15:52
Speaker
Donc, je vais l'enlever de la liste des anomalies possibles que je vais lui montrer.
00:15:57
Speaker
Ça fait en sorte que le début du jeu est vraiment cool parce que tu vois plein d'affaires flagrantes, plein d'anomalies flagrantes, super cool.
00:16:06
Speaker
Puis quand tu arrives, ça fait comme 45 minutes, 50 minutes que tu joues, bien là, finalement, il te reste juste les anomalies
00:16:13
Speaker
très subtils, qui sont non seulement beaucoup plus durs à remarquer, mais aussi pas mal moins le fun.
00:16:23
Speaker
Puis c'est là que, man, ça va devenir ardu.
00:16:28
Speaker
Parce que là, tu vas en remarquer une ou deux, tu vas arriver niveau 3, niveau 4, puis là, tu vas retomber à zéro, puis t'es comme « fuck, qu'est-ce qu'il manquait?
00:16:37
Speaker
» « Qu'est-ce qu'il manquait?
00:16:38
Speaker
» « C'est quoi l'anomalie que j'ai pas spotée? »
00:16:41
Speaker
Puis, vu qu'il n'y a pas tant d'anomalies que ça, tu n'as pas une perspective super approfondie sur...
00:16:51
Speaker
Qu'est-ce qui peut être une anomalie subtile?
00:16:54
Speaker
Ça fait en sorte que moi, rendu à ce moment-là, je me mettais à passer beaucoup de temps à prendre note de beaucoup de détails qui, à la fin, je me suis rendu compte.
00:17:05
Speaker
Wow, OK, c'était des détails bien trop pointus.
00:17:07
Speaker
Tu sais, sur tous les posters, souvent, c'est des posters qui sont des pubs pour des business, tu vas avoir comme le numéro de téléphone, les heures d'ouverture, tous ces trucs-là.
00:17:16
Speaker
« Man, je connaissais l'heure d'ouverture du salon de beauté, le numéro à chaque fois que je passais et je regardais.
00:17:26
Speaker
» J'ai joué avec Fred et j'ai joué à Juel en stream.
00:17:30
Speaker
On a fait la même affaire parce que c'est ça ton réflexe à un moment donné.
00:17:34
Speaker
Parce que quand on parle de flagrante, c'est genre comme « Hey, le corridor va être inondé d'eau.
00:17:41
Speaker
» Au lieu d'avoir le salaryman, il y a deux personnes en suit au bout du chemin.
00:17:45
Speaker
Puis après, tu as les espèces de milieux que si tu n'es pas trop attentif, tu peux le rater.
00:17:51
Speaker
Comme une des portes va être entre-ouverte et là, tu vois quelqu'un.
00:17:54
Speaker
Ça, c'est une des choses qui fait peur.
00:17:57
Speaker
Puis mettons, il y a des affaires décrites différentes.
00:18:00
Speaker
Puis après, tu tombes dans les plus petits détails.
00:18:03
Speaker
C'est genre, OK, il y a une tuile de jaune de plus dans le chemin.
00:18:07
Speaker
Mais après ça, si tu ponges la tuile de jaune dans le chemin, qui est probablement celle qui est la plus subtile de toutes, ou peut-être que les posters grandissent tranquillement, pas vite, après ça, tu te demandes justement...
00:18:23
Speaker
qu'est-ce qui peut être... Moi, je comptais des affaires, ça n'avait plus de sens à la fin.
00:18:28
Speaker
J'étais comme, il y a combien de lames dans le truc de grille.
00:18:35
Speaker
Parce que ça devient un peu frustrant vers la fin parce que justement, le RNG n'existe plus.
00:18:40
Speaker
C'est ça qui est drôle.
00:18:41
Speaker
C'est que ça commence que c'est un random puis en enlevant de cette espèce de possibilité-là,
00:18:52
Speaker
Mais là, comme tu as dit, ça devient un peu plate et tu deviens un peu paranoïaque, ultra-méticuleux.
00:19:01
Speaker
Mais finalement, ce n'est pas ça.
00:19:04
Speaker
Surtout que tu parlais de la porte qui s'est ouverte.
00:19:06
Speaker
Parce qu'il y a des anomalies que si tu ne les détectes pas, ça va juste te faire recommencer à zéro.
00:19:13
Speaker
Mais il y en a qui vont comme te...
00:19:17
Speaker
C'est game over, Jean.
00:19:18
Speaker
Mais la porte, c'est un bon exemple.
00:19:22
Speaker
Il y a une des portes qui s'ouvre.
00:19:24
Speaker
Puis là, tu peux...
00:19:27
Speaker
rentrer dans cette porte-là, aller voir ce qui se passe derrière.
00:19:29
Speaker
C'est un genre de néant tout noir.
00:19:32
Speaker
Puis on dirait que le jeu, il sait comme pas quoi faire avec toi.
00:19:36
Speaker
Une fois que t'es rendu là, puis un moment donné, juste l'écran tombe noir puis tu recommences au début.
00:19:40
Speaker
C'est comme... C'est fini, c'est fini.
00:19:45
Speaker
Moi, celle de la porte, c'est une de celles où je me suis fait avoir parce que on dirait qu'avec mon bagage de gars qui a joué à...
00:19:56
Speaker
Portal ou Stanley Parable pis des jeux comme ça, le jeu au début était tellement simple que j'étais comme, c'est sûr, il y a quelque chose derrière.
00:20:04
Speaker
C'est sûr, il y a un autre layer pis tout ça.
00:20:06
Speaker
Fait que je finissais par me faire avoir par des anomalies comme ça qui essayent de te suggérer ça.
00:20:11
Speaker
Oh, il y a une porte qui s'ouvre.
00:20:13
Speaker
Comme t'entends une voix qui t'appelle ou un truc comme ça.
00:20:16
Speaker
Pis finalement, pop en tout.
00:20:20
Speaker
C'est correct qu'il n'y ait pas de deuxième layer dans le jeu, mais je pense que définitivement, il devrait y avoir plus d'anomalies.
00:20:29
Speaker
Il y a quelque chose dans la... Justement, il y a une simplicité qui te laisse croire qu'il y a beaucoup plus.
00:20:38
Speaker
Comme tu as dit, 36 anomalies, ça a l'air d'être beaucoup, mais à chaque fois, si tu les enlèves...
00:20:44
Speaker
Moi, je pense que ça n'a pas l'air d'être beaucoup.
00:20:47
Speaker
Mais c'est votre raison, en fait.
00:20:48
Speaker
Parce qu'une fois que tu le fais, tu réalises que... Parce qu'il y en a au moins une vingtaine qui sont obvious.
00:20:55
Speaker
Fait qu'après ça, t'es tout le temps dans les dix mêmes qui sont des affaires...
00:21:00
Speaker
Je pense que ça dépend de la personne.
00:21:04
Speaker
Est-ce qu'ils sont obvious ou non?
00:21:06
Speaker
Mais je pense qu'il y en a que peut-être ça ne clique pas dans ton brain et tu ne vas juste jamais les voir.
00:21:17
Speaker
ces 36 anomalies-là auraient fait un bon proof of concept.
00:21:21
Speaker
Mais si moi, j'avais été le gars qui a fait ça, dès que le jeu pick up un peu, tu patches comme 200 anomalies dedans.
00:21:29
Speaker
Parce que surtout que quand tu joues, tu t'imagines plein d'anomalies vraiment intéressantes qui pourraient... Juste avec le décor.
00:21:39
Speaker
Je ne te parle pas d'affaire comme il y a de l'eau qui rentre dans le corridor.
00:21:42
Speaker
Juste avec le décor.
00:21:44
Speaker
Puis un moment donné, tu finis le jeu et tu es comme... OK, le gars qui a fait le jeu, il n'était pas tant clever que ça parce que juste moi, j'ai plein d'idées.
00:21:52
Speaker
Puis il y aurait quelque chose de satisfaisant d'imaginer une anomalie.
00:21:57
Speaker
Genre, je ne sais pas, le panel électrique, il y a deux voyants rouges au lieu de juste un.
00:22:04
Speaker
Il y aurait quelque chose de satisfaisant de se l'imaginer puis de...
00:22:09
Speaker
45 minutes plus tard, la voir.
00:22:11
Speaker
Puis t'es comme « Asti, j'avais pensé.
00:22:13
Speaker
» Puis là, un peu comme le gars dans le film, tu deviens de plus en plus sa vie avec ces anomalies-là.
00:22:23
Speaker
Ça, c'est un autre... Je pense qu'on peut parler du film.
00:22:30
Speaker
Mais dans le film...
00:22:36
Speaker
il y a un peu plus de contexte.
00:22:38
Speaker
C'est ça, je pense, qui est bon avec un jeu comme ça, si tu veux l'adapter en film.
00:22:42
Speaker
C'est qu'il n'y a absolument rien.
00:22:44
Speaker
Il n'y a pas de contexte.
00:22:45
Speaker
Il n'y a pas de lore.
00:22:47
Speaker
Il y a juste une mécanique.
00:22:49
Speaker
Tu peux faire ce que tu veux avec ça.
00:22:51
Speaker
Surtout qu'une fois que le gars a réussi à coder l'idée que le corridor se répète,
00:22:56
Speaker
Tu peux juste faire n'importe quoi.
00:22:58
Speaker
Et assez simplement, même de mon point de vue de gens qui ont un mini background en création de vidéos, comme tu as dit, une lumière au lieu de deux.
00:23:10
Speaker
Tu n'as même pas besoin de faire un brainstorm avec un focus group.
00:23:13
Speaker
Tu prends tes éléments, x 2, divisé par 2, puis on est déjà rendu à 120 anomalies.
00:23:21
Speaker
Ok, attends, j'enlève mes feuilles.
00:23:24
Speaker
C'est très beau, cette affaire-là.
00:23:29
Speaker
L'année d'après, ils ont décidé de faire un film avec ça.
00:23:32
Speaker
Puis, comme je disais, je pense que dans le spectre des jeux vidéo à adapter en film, c'est un des plus...
00:23:39
Speaker
facile puis intéressant parce que justement, tu n'as pas à traîner ce bagage-là de lore puis de world building que d'autres jeux auraient.
00:23:47
Speaker
Souvent, ils se traduisent assez mal.
00:23:49
Speaker
Je pense que les gens savent à quel point j'aime Gone Home, mais je pense qu'un film de Gone Home serait pas mal moins intéressant parce que ce qui rend Gone Home intéressant, c'est l'aspect interactif de l'exploration de la maison.
00:24:03
Speaker
Tandis qu'ici, tout ce que tu as, c'est la mécanique.
00:24:10
Speaker
Le scénariste ou le réalisateur qui adapte le jeu en film peut, après ça, donner n'importe quelle justification, ajouter n'importe quel morceau de lore.
00:24:28
Speaker
Ce film-là, comment le film commence?
00:24:31
Speaker
Dans le film, on commence, pis ça c'est très ballsy pis ça me rappelait le fameux film de Doom avec The Rock.
00:24:37
Speaker
Le film commence en POV, première personne, du personnage principal.
00:24:43
Speaker
Le film de Doom commence comme ça aussi?
00:24:44
Speaker
Il commence pas comme ça, mais il y a comme une scène où est-ce que tu le vois genre en POV avec le gun, vraiment comme FPS Doom.
00:24:52
Speaker
Pis t'es en POV, personnage principal, au début tu le sais pas, il y a de la grosse musique classique qui joue, l'écran est tout noir.
Adaptation cinématographique de Exit 8
00:25:00
Speaker
Puis tu as l'impression que c'est de la musique, comme juste une trame musicale qui a été rajoutée.
00:25:10
Speaker
Jusqu'au moment où tu te rends compte que c'est diégétique parce que son téléphone sonne.
00:25:14
Speaker
Tu te rends compte que ça, c'est la musique que ce personnage-là, duquel tu es dans le POV, il écoute dans ses écouteurs.
00:25:21
Speaker
La musique a été arrêtée par la sonnerie du téléphone.
00:25:25
Speaker
Évidemment, ça marche encore mieux si tu écoutes le film aujourd'hui, parce que je ne sais pas dans 5-10 ans de quoi la sonnerie d'un iPhone va avoir l'air.
00:25:35
Speaker
Mais là, quand ça sonne dans le film, tu as vraiment l'impression que ton téléphone est en train de sonner.
00:25:40
Speaker
Moi, je l'écoutais sur mon ordi.
00:25:42
Speaker
Quand quelqu'un m'appelle sur mon ordi, ça sonne sur mon ordi aussi.
00:25:45
Speaker
Je suis habitué que mon ordi, il y a cette sonnerie-là qui sonne.
00:25:50
Speaker
C'est comme... C'est très... Je pense qu'il y avait beaucoup de pièges ici.
00:25:55
Speaker
Mais c'est bien dosé, c'est bien fait.
00:25:59
Speaker
J'y ai vraiment cru.
00:26:02
Speaker
Ils ne l'ont pas overdue, je trouve, dans le POV à essayer de mettre les mains du gars ou des trucs.
00:26:08
Speaker
C'est vraiment clean.
00:26:11
Speaker
Donc, tu es dans la peau de ce gars-là qui est dans le métro, dans le wagon.
00:26:16
Speaker
Puis là, il va avoir...
00:26:19
Speaker
quelque chose qui va attirer son attention parce qu'il y a un enfant qui est dans les bras de sa mère, un peu plus loin.
00:26:25
Speaker
Le métro, il est bondé de gens à Tokyo qui s'en vont travailler, comme tu disais, des genres de salaryman, en tout cas, star et tout ça.
00:26:32
Speaker
Puis, il y a un enfant qui se met à pleurer, puis il y a un des messieurs qui est là dans le wagon qui se met genre à engueuler la mère « fucking hardcore ».
00:26:41
Speaker
« Pourquoi ton enfant pleure?
00:26:42
Speaker
Arrête de le faire pleurer.
00:26:44
Speaker
» C'est comme tu nous fais tout chier, tu sais.
00:26:46
Speaker
Ben, tu vois, moi, à ce moment-là, j'avais pas encore pensé à mettre les sous-titres.
00:26:50
Speaker
Fait que t'as juste fait comme « Wow!
00:26:52
Speaker
» Non, mais ça marchait quand même.
00:26:53
Speaker
J'étais comme « Je sais pas qu'est-ce qu'il dit, ce gars-là, mais clairement, il est en crise pis c'est une graine, là.
00:26:58
Speaker
C'est un ton de marde, là.
00:26:59
Speaker
Ouais, vraiment, là, tu sais.
00:27:01
Speaker
Pis là, t'as comme ce moment-là où t'es dans...
00:27:07
Speaker
tu vis ça carrément à travers les yeux du protagoniste qui va comme rien faire, tu sais.
00:27:14
Speaker
comme tout le monde dans le métro aussi, on essaie de te faire comprendre que tu te sens encore plus mal parce que tu es le bonhomme aussi.
00:27:22
Speaker
Tu as cet espèce de sentiment de responsabilité qui vient avec l'idée que tu suis le personnage.
00:27:28
Speaker
Puis sa blonde, à ce moment-là, elle lui parle aussi au téléphone pendant qu'il vit ça.
00:27:33
Speaker
Ça blonde, elle va l'appeler après parce que là, tu vas sortir du métro.
00:27:41
Speaker
Ta blonde t'appelle, puis elle t'appelle.
00:27:44
Speaker
En fait, c'est ton ex.
00:27:46
Speaker
Ton ex t'appelle, elle t'annonce qu'elle est enceinte.
00:27:52
Speaker
Là, tu sens que… Là, à ce moment-là, t'es encore en POV.
00:27:56
Speaker
T'es sorti du wagon, tu marches dans la… C'est un freaking long plan séquence.
00:28:00
Speaker
Tu marches dans la station, il y a plein de monde dans les escaliers et tout.
00:28:05
Speaker
Puis là, ton ex, elle te parle de ça.
00:28:08
Speaker
Tu vois qu'il y a comme un genre de flottement.
00:28:10
Speaker
Tout le monde est un peu mal à l'aise avec ce fait-là.
00:28:12
Speaker
Elle, elle te demande « Tu peux-tu venir me voir à l'hôpital?
00:28:17
Speaker
» Faudrait qu'on décide qu'est-ce qu'on fait.
00:28:18
Speaker
Qu'est-ce qu'on fait avec ça, tu sais?
00:28:21
Speaker
On l'apporte ou on le garde.
00:28:23
Speaker
On vit ensemble, ça veut dire.
00:28:24
Speaker
On fait la garde partagée.
00:28:26
Speaker
C'est quand même un gros appel.
00:28:29
Speaker
Puis là, lui, il est comme...
00:28:31
Speaker
il est mal à l'aise, il échappe son fond d'un mané.
00:28:36
Speaker
Il dit qu'il va aller la rejoindre.
00:28:40
Speaker
Finalement, en essayant de sortir du métro, il arrive dans ce corridor-là.
00:28:45
Speaker
Le corridor du jeu qu'ils ont recréé.
00:28:51
Speaker
Les posters, ce ne sont pas les mêmes posters, mais c'est vraiment le même setup avec le gars qui marche devant lui.
00:28:58
Speaker
Là, ça te donne...
00:29:01
Speaker
Déjà un peu plus de contexte sur c'est qui ce gars-là, dans quel état d'esprit il est, puis tu vas pouvoir interpréter après ça un petit peu plus c'est quoi cet espace-là, puis comment quelqu'un se ramasserait là, puis comment quelqu'un s'en sortirait, puis comment ça va le transformer lui-même humainement.
00:29:18
Speaker
Il y a des titres de chapitres.
00:29:20
Speaker
Lui, c'est The Lost Man.
00:29:21
Speaker
Les gens n'ont quand même pas de nom.
00:29:23
Speaker
Ils ont ajouté une espèce de backstory, mais ils ne se sont pas trempés en créant des personnalités aux gens.
00:29:29
Speaker
Lui, il va seulement s'appeler The Lost Man.
00:29:31
Speaker
Parce qu'il va y avoir d'autres chapitres aussi.
00:29:33
Speaker
C'est ça qui est intéressant.
00:29:34
Speaker
Mais là, on commence.
00:29:35
Speaker
On est un petit peu... Là, on vient de rejoindre le jeu.
00:29:38
Speaker
On avait ce mini-prequel-là.
00:29:40
Speaker
Puis là, on est littéralement dans Exit 8, The Game.
00:29:44
Speaker
« The Lost Man » qui essaye de comprendre et qui vit un peu la même chose que quand tu joues le jeu.
00:29:47
Speaker
Il regarde des affaires et il est comme « what the hell?
00:29:51
Speaker
Moi, c'est ça que j'ai trouvé vraiment impressionnant, c'est à quel point ce moment-là du film reproduit exactement ce que tu vis dans le jeu.
00:30:01
Speaker
C'est assez, je trouve encore une fois, ballsy d'avoir « lean in » aussi fort dans l'expérience de gameplay. »
00:30:11
Speaker
mais de nous le faire vivre à travers ses yeux.
00:30:13
Speaker
À lui, j'imagine qu'il y a beaucoup de gens, surtout au début, qui regardaient le film, qui avaient déjà joué au jeu.
00:30:21
Speaker
Parce que là, ça a quand même un peu blow up.
00:30:27
Speaker
tu es comme, oui, effectivement, c'est exactement comme ça que ça se passe.
00:30:30
Speaker
Tu vas faire le tour de la loupe deux ou trois fois avant de remarquer les autres, les instructions qu'il y a dans le deuxième corridor.
00:30:40
Speaker
Puis, un peu comme dans le jeu, le personnage du Lost Man, il ne remet jamais en question qu'il est dans un genre de loupe spatio-temporelle, dans un genre d'univers parallèle.
00:30:55
Speaker
Un peu comme toi, quand tu joues au jeu,
00:30:59
Speaker
t'es pas comme, attends, non.
00:31:01
Speaker
Attends une minute, là.
00:31:01
Speaker
Qu'est-ce qui se passe?
00:31:02
Speaker
Non, non, comme tu sais, pis tu sais que dans un jeu, tu vois ces règles-là, tu les assimiles, pis tu les acceptes, pis tu comprends que ça va être ça, la mécanique.
00:31:10
Speaker
Même chose pour lui.
00:31:10
Speaker
Il y a pas de scène où est-ce que, ah non, j'y crois pas, pis il se promène, pis il niaise.
00:31:16
Speaker
Dès qu'il voit les règles, il est comme, all right, fine, je suis pris dans une genre de...
00:31:19
Speaker
Un genre de métro maudit.
00:31:21
Speaker
J'ai joué au jeu Exitate.
00:31:24
Speaker
Mais ce qui est intéressant, c'est très intéressant cette idée-là de l'approcher de la perspective du joueur qui a joué au jeu.
00:31:30
Speaker
Tandis que généralement, une adaptation de jeu vidéo, en tout cas, la plupart que j'ai vu, c'est plus comme on crée un récit narratif à partir du contenu du jeu.
00:31:40
Speaker
Là, c'est comme très méta de reproduire en film...
00:31:48
Speaker
Vraiment ce que le joueur ferait.
00:31:50
Speaker
Ça marche super bien.
00:31:54
Speaker
Si tu regardes les détracteurs en ligne du film, qui a quand même eu des bons scores, je l'avais noté, mais ce n'était pas trop mal, surtout pour un film d'horreur.
00:32:05
Speaker
Les gens sont comme « Si c'était moi, je ne ferais pas ça. »
00:32:11
Speaker
Je veux dire, il faut que tu acceptes quelque part que le personnage et le jeu aussi, c'est une expérience qui n'a pas de sens dans tous les cas.
00:32:22
Speaker
Puis, un des trucs qui est différent de…
00:32:29
Speaker
entre l'expérience du protagoniste du film et l'expérience de toi quand tu joues, c'est que lui, il est pas mal meilleur.
00:32:34
Speaker
Oui, parce que ça serait freaking plat, gars, un film de deux heures d'un dude qui se trompe genre 30 fois de suite.
00:32:39
Speaker
Fait que lui, moi, quand je le voyais aller, je me demandais...
00:32:44
Speaker
Est-ce que je serais effectivement meilleur si j'étais vraiment là sur place plutôt que devant mon écran?
00:32:52
Speaker
Est-ce que tu aurais un spatial awareness plus développé, plus raffiné que devant ton écran?
00:33:00
Speaker
Tu remarquerais-tu plus d'affaires?
00:33:02
Speaker
En plus, c'est que lui, il a de l'aide finalement.
00:33:04
Speaker
Ça, on va y venir.
00:33:06
Speaker
De mon expérience très minime d'Escape Room, on était très bons.
00:33:12
Speaker
En ce moment, je joue à Blueprints et je ne suis pas très bon.
00:33:16
Speaker
Mais j'ai l'impression que si j'étais dans un escape room de Blueprints, je serais vraiment meilleur.
00:33:21
Speaker
Je ne sais pas qu'est-ce que tu en penses.
00:33:25
Speaker
Il n'y aurait pas personne que tu peux faire.
00:33:27
Speaker
Il faut que tu cognes dans le mur et que tu te dis « J'aimerais un indice, s'il vous plaît.
00:33:32
Speaker
» Toi, tu en avais fait un finalement.
00:33:34
Speaker
T'avais-tu fait un escape room?
00:33:35
Speaker
Ah oui, puis t'en avais parlé, puis ça c'était comme... Il y avait plein d'affaires qui ne marchaient pas finalement.
00:33:39
Speaker
Ouais, mais c'était comme un escape chest, là.
00:33:41
Speaker
C'était juste comme... C'était... En tout cas, whatever.
00:33:44
Speaker
Mais... Moi aussi, j'aime ça les escape rooms.
00:33:49
Speaker
Mais oui, non, définitivement, tu sais, il n'y a juste pas d'affaires pour prendre des notes, mais il y a aussi l'idée que...
00:33:55
Speaker
le personnage, il est asthmatique en plus.
00:33:57
Speaker
Quand il comprend qu'il est pogné peut-être pour un infini nombre de temps, il commence à batteriper un petit peu plus et à se dépêcher.
00:34:07
Speaker
Encore une fois, pour rester dans le realm du...
00:34:11
Speaker
du réaliste et de faire agir le personnage comme toi tu agirais.
00:34:15
Speaker
Première affaire qu'il fait, il sort son sel et il prend des photos de tout.
00:34:18
Speaker
Puis tu es comme « Mais of course, c'est sûr que c'est ça que tu aurais fait.
00:34:22
Speaker
» Après ça, il introduit le fait que les photos se corrompent entre les différents espaces.
00:34:27
Speaker
Ça finit par ne pas servir.
00:34:29
Speaker
Mais comme ça, quand tu le vois faire ça, tu es comme « Mais oui, c'est ça que tu aurais fait.
00:34:37
Speaker
» Je l'ai trouvé vraiment...
00:34:39
Speaker
Vraiment le fun de ce protagoniste-là parce que justement, pas trop de flaflas, pas trop de niaisages.
00:34:44
Speaker
Puis en termes de protagoniste de films d'horreur, on est habitué à un standard où les gens sont moyennement incapables.
00:34:52
Speaker
Il est déjà pas super.
00:34:53
Speaker
Il s'en tient pas.
00:34:56
Speaker
Par contre, puis là, Joss, je ne sais pas si c'est le moment de parler de ça.
00:35:02
Speaker
OK, parlons des autres personnages.
00:35:04
Speaker
Parce qu'il y a d'autres personnages qui vont être introduits.
00:35:08
Speaker
À peu près en même temps, on va avoir l'introduction du personnage du petit gars.
00:35:17
Speaker
» Et donc, quand le protagoniste, « The lost man, Armani », il va tourner le coin, dans le corridor, il va avoir un petit gars qui a peut-être 7-8 ans.
00:35:28
Speaker
Et puis là, il va penser que c'est une anomalie et il va donc se retourner pour rebourser chemin. »
00:35:35
Speaker
Le petit gars va le suivre.
00:35:36
Speaker
Puis là, il va se rendre compte que ce n'est pas une anomalie.
00:35:39
Speaker
Puis dans le fond, c'est un autre petit gars qui est pogné là, qui ne parle pas.
00:35:42
Speaker
Tu penses quasiment qu'il est peut-être muet à ce moment-là.
00:35:45
Speaker
Puis juste au moment où il se rend compte de ça,
00:35:50
Speaker
Tu vas aussi changer de perspective.
00:35:52
Speaker
Ils sont dans le corridor, ils croisent le chemin du gars en chemise avec sa cravate, qui est un archétype « salaryman », on pourrait dire japonais.
00:36:06
Speaker
Et la caméra va quitter The Lost Man et The Boy pour partir avec le Salary Man, le Walking Man, excuse-moi.
00:36:14
Speaker
Qui s'appelle The Walking Man.
00:36:17
Speaker
Puis là, on va avoir un genre de petit flashback de…
00:36:22
Speaker
Comment lui, il est arrivé là.
00:36:25
Speaker
Que ça, dans le jeu, il n'y a absolument rien de ça qui est expliqué.
00:36:30
Speaker
Encore une fois, on va approfondir un peu le lore de cet espace-là.
00:36:34
Speaker
Puis la shot est quand même sick.
00:36:37
Speaker
La shot, quand il passe de l'un à l'autre, premièrement, c'est un film avec beaucoup de très longs plans.
00:36:45
Speaker
Il y a comme une cote que j'étais comme... Cette cote-là a...
00:36:50
Speaker
C'est une mauvaise cote.
00:36:53
Speaker
Cette cote-là, ça, on ne mérite pas.
00:36:55
Speaker
Parce que quand ils ont shooté ça, ils ont bâti en vrai le corridor avec le zigzag deux fois.
00:37:06
Speaker
Ils peuvent faire deux corridors au complet.
00:37:09
Speaker
Quand je dis corridor, c'est le corridor principal.
00:37:12
Speaker
Sans jamais couper.
00:37:14
Speaker
Après ça, il faut qu'ils utilisent des tricks pour...
00:37:17
Speaker
justifie qu'il va y avoir une coupe pour qu'ils puissent comme « restarter leur chemin », tu sais.
00:37:22
Speaker
Honnêtement, il y a une fois qu'il y a une cote que je suis comme « ouf, ça, c'était pas super élégant comme manière de camoufler », mais sinon, c'est vraiment toujours des cotes motivées par l'action.
00:37:33
Speaker
Puis même les rares fois où c'est des genres de whip pan, puis tu vois qu'il y a un petit fade dans les tuiles, c'est bien chill, ça passe super bien.
00:37:41
Speaker
Honnêtement, la cinématographie, les jeux de caméra là-dedans sont vraiment...
00:37:47
Speaker
nice et intéressant.
00:37:48
Speaker
Même au-delà de la cinématographie, c'est leur setup de derrière le... Je sais pas si t'as regardé bien des scenes.
00:37:54
Speaker
Quand le walking man sort du corridor, il commence à courir, quelqu'un lui passe un vélo, puis là, il part en vélo, ils sont dans un très, très gros studio.
00:38:02
Speaker
Puis là, il part en vélo, il arrive de l'autre bord, il se replace un petit peu, puis il recommence à marcher.
00:38:06
Speaker
Ça leur permet de faire une shot directe de lui qui retourne
00:38:10
Speaker
revient dans le corps d'or.
00:38:12
Speaker
Ce qui est absolument incroyable.
00:38:15
Speaker
C'est comme un petit trick, ce que, mettons, t'aurais pas réussi à avoir deux personnes assez proches, même si t'avais pris des jumeaux identiques, qui n'auraient pas été 100% identiques.
00:38:24
Speaker
Ça marche tellement bien parce que c'est la même
00:38:26
Speaker
freaking personne dans la même shot.
00:38:28
Speaker
Puis ça aurait été l'enfer de camper quelqu'un ou de, je sais pas, d'essayer de... Parce que là, OK, bien, on peut camoufler une autre cote là-dedans, puis on veut leur... Non, non, bro, laisse un... Va chez Ecovélo, là.
00:38:41
Speaker
Va pogner un bike, on va le mettre dans le studio.
00:38:46
Speaker
Dès que la caméra le dépasse, il saute sur le bike.
00:38:48
Speaker
Quoi que ça, c'est quand même drôle parce que le bike est genre à 20 pieds de la cam.
00:38:52
Speaker
C'est comme « Guys, mettez le bike à côté.
00:38:54
Speaker
» Il faut comme qu'il couche jusqu'au bike.
00:38:57
Speaker
C'est comme « Mettez-y là.
00:38:59
Speaker
» C'est bien drôle.
00:39:00
Speaker
C'est parce que justement, j'étais genre « Man, un moment donné, il va se suer.
00:39:03
Speaker
Y a-tu des shots où est-ce qu'il arrive au bout et il est juste comme « Ok, ok, c'est bon. »
00:39:09
Speaker
À chaque fois, tu vois qu'ils prennent bien leur temps dans les corridors perpendiculaires pour laisser le temps au gars de déposer le bec.
00:39:20
Speaker
Prendre un bon respire, se calmer, puis recommencer, tu sais.
00:39:25
Speaker
Mais... Fait que c'est ça.
00:39:27
Speaker
Fait que là, tu vas découvrir que lui aussi, initialement, c'était quelqu'un qui était pris dans cette loupe-là.
00:39:34
Speaker
Lui aussi, il a rencontré le petit gars.
00:39:37
Speaker
Puis... Finalement, il va s'être laissé tenter par une anomalie.
00:39:43
Speaker
Parce que comme on disait, il y a des anomalies qui font en sorte que tu recommences à zéro dans la loupe, mais il y en a qui te...
00:39:49
Speaker
qui te tue, on pourrait dire.
00:39:51
Speaker
Puis lui, il se laisse tenter par une fausse sortie.
00:39:54
Speaker
Puis là, tu comprends que quand tu te laisses tenter par une fausse anomalie, c'est là que tu es intégré à cette loupe-là, puis à ce monde-là, puis tu deviens un peu un personnage là-dedans, tu sais.
00:40:05
Speaker
Parce que lui, dans le fond, dans sa loupe, il y avait une écolière qui était son espèce de walking man.
00:40:13
Speaker
Un peu plus intense, par contre, parce qu'elle s'arrêtait pour lui poser une question.
00:40:17
Speaker
Que j'ai moins aimé, parce que c'était vraiment le fun, l'idée que justement, t'as ce bonhomme-là, tu peux pas interagir avec.
00:40:23
Speaker
Mais là, dans la version du walking man, l'écolière a dit quelque chose comme genre « Are you not ashamed?
00:40:29
Speaker
» ou je sais pas quoi.
00:40:31
Speaker
Elle l'interagit avec.
00:40:33
Speaker
Oui, elle l'interagit avec.
00:40:34
Speaker
Puis lui, il se met à y parler.
00:40:36
Speaker
Puis ce qui lui met la puce à l'oreille que cette fille-là, c'est une anomalie et non pas une autre personne prise, c'est qu'elle se met comme à bugger puis à redire la même question puis elle est comme prise dans une loupe.
00:40:45
Speaker
Puis là, t'es comme, OK, attends, on est-tu dans Westworld?
00:40:48
Speaker
Non, non, mais là, c'est comme ça.
00:40:50
Speaker
Ça te force à te demander, OK, mais comment ça marche, cette affaire-là?
00:40:53
Speaker
Parce que clairement, c'est pas de la...
00:40:56
Speaker
Magie, magie, c'est pas juste ton imaginaire parce que là, clairement, il y a un bug dans ce personnage-là.
00:41:01
Speaker
Un peu weird, effectivement.
00:41:03
Speaker
C'est vrai, le bug aussi, j'étais genre « OK, ça ne fit pas dans la vibe générale, mettons.
00:41:11
Speaker
» Mais c'est ça où je voulais en venir.
00:41:12
Speaker
Pourquoi je voulais qu'on parle de ce Walking Man-là rapidement, c'est que
00:41:17
Speaker
dans la scène où il se laisse tenter par l'anomalie, qui est un escalier qui monte, puis que lui, bon, c'est comme une fausse sortie, il se met un peu à... à... je sais pas, à capoter du fait qu'il va sortir, puis tout ça, puis... Comment dire?
00:41:43
Speaker
Toi, Josh, qui est plus habitué aux affaires japonaises, j'ai l'impression que souvent, puis encore une fois, j'ai vu des trucs, des films japonais, des émissions, des trucs comme ça, mais il y a peut-être un confirmation bias qui se passe là.
00:42:00
Speaker
Est-ce que ces archétypes-là de « salaryman »
00:42:05
Speaker
j'ai l'impression qu'ils sont toujours présentés comme des genres de losers, mais comme même des bébés.
00:42:15
Speaker
Comme lui, quand il se met à triper sur le fait qu'il va pouvoir partir, il se met quasiment à pleurer et il morve.
00:42:24
Speaker
Un peu comme dans les premiers Dragon Ball, Tortue Géniale, il morve tout le temps.
00:42:30
Speaker
Je suis comme... J'ai vu d'autres films comme ça où ces genres de salaryman-là
00:42:36
Speaker
c'est aussi un peu des bébés ultra-losers, genre.
00:42:40
Speaker
J'ai lu aussi « The Ring » il y a une couple de semaines.
00:42:45
Speaker
Même chose, les passages principaux sont comme... C'est un peu des genres de losers, pas vraiment... Je pense que ce qui revient souvent, c'est que... En fait, ce qui est très drôle, parce que la culture japonaise tourne énormément autour du travail, là.
00:43:01
Speaker
Les gens sont tout le temps forcés.
00:43:03
Speaker
Quand tu es un salaryman, tu travailles des heures, tu te fermes la gueule.
00:43:06
Speaker
Le boss a dit qu'on faisait du overtime, tu le fais.
00:43:11
Speaker
Quand la culture parle des salaryman, comme les films, les livres, ils sont vraiment présentés souvent comme des personnages un peu pathétiques.
00:43:18
Speaker
C'est ça, pathétique.
00:43:19
Speaker
Le terme, je pense, c'est vraiment ça.
00:43:21
Speaker
Puis dans le film en particulier, il y a aussi un espèce de petit message subtil quand l'intertitle apparaît.
00:43:31
Speaker
« The Lost Man », les lettres qui restent quand… Ou les premières lignes qui apparaissent.
00:43:37
Speaker
Les premières lignes qui apparaissent, ça fait comme « test ».
00:43:39
Speaker
Puis quand « The Walking Man » ça apparaît, ça marque « hell ».
00:43:43
Speaker
Je pense que ça fait aussi référence à cette idée-là.
00:43:48
Speaker
Le travail au Japon est un peu vu comme un enfer.
00:43:54
Speaker
C'est très particulier parce qu'il essaie de s'extirper de tout ça, mais le Japon est pris dans des traditions et des affaires qui sont incapables de casser.
00:44:02
Speaker
À chaque fois qu'il monte des personnages, c'est comme « Hey, ça pourrait être autre chose.
00:44:05
Speaker
Checkez comment vous avez l'air loser. »
00:44:09
Speaker
Mais je trouvais ça... Le fait qu'il se met à morver... Ça fait très animé.
00:44:13
Speaker
Ça fait très animé.
00:44:15
Speaker
J'étais comme, bro.
00:44:16
Speaker
Même The Lost Man, le personnage principal, il est moins pathétique.
00:44:21
Speaker
Mais tu sais, quand il...
00:44:24
Speaker
Il y a une très bonne scène quand il reçoit un appel de sa blonde.
00:44:29
Speaker
Mané, il marche, son phone sonne, il répond.
00:44:32
Speaker
Puis là, ça fait déjà un couple de loupes qui est pogné là.
00:44:37
Speaker
Puis là, il se met à parler avec sa blonde, son ex.
00:44:40
Speaker
Puis il y a comme une scène vraiment touchante, je trouve, où est-ce qu'il saut vraiment à elle.
00:44:45
Speaker
Puis finalement, il finit par dire tout ce qui...
00:44:51
Speaker
Tout ce qu'il aurait dû lui dire, tout ce qu'il aurait voulu lui dire, le non-dit de leur relation et de comment il va se commettre à cet enfant-là.
00:44:58
Speaker
Pendant qu'il parle, il continue à marcher et il tourne le coin.
00:45:06
Speaker
Il tombe devant l'affiche « Exit 0 ».
00:45:10
Speaker
C'est là qu'il se rend compte que cet appel-là, c'était une anomalie.
00:45:19
Speaker
il avait tellement un genre de poids qui tombait sur lui.
00:45:23
Speaker
J'avais l'impression que je m'étais ouvert, que je m'étais absolu de mes péchés presque en faisant tout ça.
00:45:33
Speaker
Finalement, non, c'était juste un trick.
00:45:35
Speaker
Tout ce que tu as l'impression que tu viens de dire, elle ne le saura jamais.
00:45:41
Speaker
Ça, c'est une scène vraiment intéressante.
00:45:43
Speaker
Mais quand il se rend compte de ça, lui aussi, il a un genre de breakdown
00:45:49
Speaker
qui est un tad peut-être too much, surtout que le breakdown, qui est encore une fois un genre de freaking long plan séquence, finit par lui comme qui se pitche à terre, vraiment ça a l'air d'un... C'est très théâtral.
00:46:01
Speaker
Puis moi, quand tu regardes ça, t'es comme, « Bro, pour qui tu fais ton show?
00:46:04
Speaker
» Il n'y a personne pour te voir neoyer de même.
00:46:08
Speaker
Puis comme de fait, il tombe à terre, il s'écroule, il n'est plus capable.
00:46:11
Speaker
Puis la caméra, ça ne coupe pas.
00:46:13
Speaker
La caméra, constat à le filmer, on est quand même un petit peu plus loin, on est en plan large.
00:46:17
Speaker
Puis là, moi, je me disais, il n'y aura pas le choix de juste se relever puis continuer.
00:46:22
Speaker
Puis effectivement, après 15 secondes, il se lève puis il est comme... OK, bon.
00:46:28
Speaker
C'est comme, il n'y a pas de punch, là, tu sais, bro, ça ne sert à rien.
00:46:32
Speaker
Fait que, ouais, je ne sais pas.
00:46:35
Speaker
Il y avait quelque chose d'un peu too much, d'un peu trop théâtral dans comment ces personnages-là vivaient les crises.
00:46:42
Speaker
Mais c'était quelque chose que j'ai l'impression que je reconnais dans plusieurs autres œuvres japonaises.
00:46:47
Speaker
Peut-être aussi que c'est la... Peut-être que je suis allé trop loin en parlant spécifiquement du Salaryman, mais la représentation des émotions
00:46:54
Speaker
dans les œuvres japonaises aussi, c'est souvent très intense.
00:46:58
Speaker
En général, j'ai l'impression.
00:46:59
Speaker
C'est peut-être comme ça qu'ils la montrent dans les arts, dans les médias.
00:47:06
Speaker
Puis c'est peut-être pour ça justement que comme le animé, ça marche bien.
00:47:10
Speaker
Mais quand tu fais ça avec quelqu'un pour vrai, une espèce de grosse moffe, ça a l'air un petit peu plus ridicule.
00:47:15
Speaker
Mais c'est juste comme des codes qu'eux ont depuis toujours, I guess.
00:47:20
Speaker
Oui, puis j'imagine que pour un Japonais qui regarde ça, t'es pas comme « C'est bizarre, ça fait partie de la démarche, c'est exactement comme ça que je pleure.
00:47:32
Speaker
» C'est ça, tu vois, tu vas passer à travers beaucoup d'anomalies du jeu.
00:47:35
Speaker
T'as des anomalies exclusives au film, comme t'as dit, l'appel téléphonique, qui est le fun parce que ça crée un lien direct avec la personne, que tu comprends qu'il y a quelque chose de très personnel dans ce qui lui arrive à travers cette espèce de loop infini-là.
00:47:51
Speaker
L'autre anomalie, il y a les collègues qui m'ont gossé et une autre anomalie que le gars vit, c'est les espèces de remonstres très mal faites au CGI.
00:47:59
Speaker
Ça, j'étais là, OK, on n'avait pas besoin de ça.
00:48:03
Speaker
Parce qu'il y en a qui sont vraiment le fun.
00:48:05
Speaker
Comme tu as dit, la porte vers le néant, ils le refont, mais ils se voient au loin dans le train, je pense.
00:48:10
Speaker
Ça, c'était quand même cool.
00:48:12
Speaker
Évidemment, les affaires que dans le jeu, des fois, ils n'étaient peut-être pas nécessairement super bien faits comme l'espèce de flotte d'eau.
00:48:20
Speaker
Dans le film, c'est vraiment impressionnant.
00:48:24
Speaker
Ils ont vraiment flotté pour vrai le 7, I guess.
00:48:27
Speaker
Je ne sais pas comment ils ont fait ça.
00:48:29
Speaker
Parce que si tu regardes les shots wide où tu vois la vague arriver...
00:48:37
Speaker
C'est sûrement... C'est sûr que c'est en CG.
00:48:39
Speaker
Ça, c'est sûrement en CG, mais après, il est pogné.
00:48:41
Speaker
Ouais, mais tu vois jamais vraiment l'eau.
00:48:44
Speaker
Tu sais, il est comme... Parce qu'à ce moment-là, il est avec le petit gars.
00:48:49
Speaker
Il monte le petit gars pour pas qu'il se noie sur un genre de... un genre d'affiche qui est accrochée au plafond.
00:48:57
Speaker
Fait qu'il monte le petit gars là-dessus, puis lui, il essaie de s'accrocher à cette affiche-là, mais il n'a pas de place pour qu'il monte dessus, un peu comme, je sais pas, dans Titanic.
00:49:06
Speaker
Puis à ce moment-là, c'est comme en contre-plongée.
00:49:08
Speaker
Puis tu as l'impression qu'il y a juste quelqu'un à côté avec une coupe de verre d'eau qui pitche de l'eau pour qu'il y ait de l'eau qui passe un peu.
00:49:16
Speaker
C'est peut-être ça.
00:49:18
Speaker
Mais ça marche bien.
00:49:25
Speaker
Une fois qu'on a fini avec le backstory du Walking Man, on revient avec le Last Man.
00:49:31
Speaker
Puis là, il y a lui qui finit par interagir avec le petit gars.
00:49:34
Speaker
Ils font un petit bout de chemin ensemble.
00:49:36
Speaker
Le Kid, c'est ça, il était avec The Walking Man, justement, puis il essayait de l'empêcher de monter en haut.
00:49:42
Speaker
Il est comme plus raisonnable peut-être que les autres personnages, mais il parle pas, mais on dirait qu'il catche les anomalies quand même, il les feel plus.
00:49:49
Speaker
Ouais, un moment donné, il se met à parler, il est pas muet-muet, un moment donné, il est juste gêné, je sais pas, là, mais... Puis, tu sais, parce que tu vois qu'il spot les anomalies...
00:50:00
Speaker
Avant les autres, mais je suis comme, dis-leur donc.
00:50:03
Speaker
Ah, t'es capable de parler tout seul?
00:50:06
Speaker
Hey, bro, la poignée est au milieu de la porte, tu sais, ou je... Je sais pas.
00:50:10
Speaker
Mais... Ouais, parce qu'il fait juste comme ça arrêté devant.
00:50:13
Speaker
C'est comme, je suis pas cong ou...
00:50:15
Speaker
N'importe quoi d'autre.
00:50:18
Speaker
Mais... Fait que c'est ça, finalement, il y a le Flood.
00:50:22
Speaker
Le personnage de Lost Men, à ce moment-là, s'évanouit.
00:50:26
Speaker
C'est là qu'il y a comme un rêve de lui puis son ex qui sont comme à la plage.
00:50:33
Speaker
Le petit gars avec qui il est dans le corridor, il est là avec eux.
00:50:36
Speaker
Tu te rends compte que c'est comme son fils, une représentation de son enfant.
00:50:41
Speaker
Est-ce que le Walking Man est une représentation de ce que sa vie à lui pourrait devenir?
00:50:46
Speaker
On est comme dans son inconscient un peu.
00:50:49
Speaker
C'est tellement pas clair parce que là, ça fait que justement, les gens qui se sont penchés sur le lore du film, qui est aussi pas clair, qui est un petit peu plus...
00:50:59
Speaker
Il y a plus d'explications dans le film, mettons, mais le kid, c'est qui, c'est quoi?
00:51:04
Speaker
Puis si le kid représente cet enfant à venir, pourquoi il est avec The Walking Man?
00:51:11
Speaker
Comment The Walking Man, c'est le futur du personnage, si il est rendu quelqu'un qui fait partie intégrante du labyrinthe?
00:51:22
Speaker
Est-ce que c'est simplement une explication que cet espace-là, cet espèce de purgatoire où le monde est forcé de vivre entre deux mondes, ça se passe sur plusieurs...
00:51:37
Speaker
espaces temporels différents, un peu comme très backrooms en général.
00:51:41
Speaker
L'idée que c'est des espaces incompréhensibles qui ne sont pas gérés par le temps, qui ne sont pas gérés par l'espace.
00:51:51
Speaker
Tu pensais-tu comme le kid, c'est vraiment cette représentation-là?
00:51:54
Speaker
Au début, je pensais que c'était ça.
00:51:55
Speaker
Puis quand je l'ai vu avec The Walking Men, je me suis dit
00:51:58
Speaker
On dirait que ça, ça devient plus complexe à intégrer.
00:52:02
Speaker
Moi, je le voyais quasiment comme le Noël de Mickey.
00:52:06
Speaker
Avec le fantôme des Noëls futurs, le fantôme des Noëls passés, le fantôme des Noëls présents.
00:52:16
Speaker
Là, on est comme dans son subconscient ou dans un univers parallèle qui est un peu son tribunal presque.
00:52:24
Speaker
Puis là, il va falloir qu'il traverse cette épreuve-là en côtoyant des images ou des versions, soit de lui-même ou soit de ce que ses agissements pourraient engendrer comme futur ou comme passé potentiel.
00:52:44
Speaker
À un moment donné, j'étais comme à ce petit gars-là, c'est-tu lui dans le passé qui était aussi perdu en tout cas?
00:52:49
Speaker
Parce que le petit gars, on ne comprend jamais.
00:52:52
Speaker
Ah oui, il s'est enfui de sa mère pour lui faire une blague.
00:52:58
Speaker
On ne comprend pas pourquoi lui, il mérite d'être dans ce purgatoire.
00:53:01
Speaker
C'est un peu chien.
00:53:03
Speaker
Mais personne ne mérite d'être dans ce purgatoire-là non plus.
00:53:05
Speaker
Lui, c'est juste comme... C'est comme un test.
00:53:08
Speaker
Comme c'est marqué justement dans les petites.
00:53:13
Speaker
Puis l'autre, il n'a pas passé le test.
00:53:15
Speaker
Il est donc en enfer.
00:53:18
Speaker
Voilà, c'est écrit dans le film.
00:53:21
Speaker
C'est ça, mais bon, finalement, il se réveille de ce rêve-là.
00:53:26
Speaker
Le petit gars est déjà parti.
00:53:28
Speaker
Le petit gars, il s'est réveillé avant.
00:53:29
Speaker
Il n'a pas réveillé son autre boy.
00:53:30
Speaker
Il a dit « OK, moi, je zappe mon camp du site.
00:53:33
Speaker
» Il part, il pogne la bonne sortie, le exit 8.
00:53:35
Speaker
Il sort et il est parti.
00:53:37
Speaker
Après ça, l'autre gars, il se réveille.
00:53:40
Speaker
Il se demande si tout ça était un rêve, mais il se rend compte qu'il y a le coquillage dans sa poche que le petit gars lui avait donné.
00:53:47
Speaker
Il trouve la bonne sortie, il sort, il est back dans le métro, il s'achète une bouteille d'eau, sa blonde le rappelle, puis il dit genre, non seulement je m'en viens, mais en plus, le film finit avec lui, qu'il reprend le métro pour aller... En fait, qu'il revit la scène d'intro.
00:54:03
Speaker
Est-ce que c'est un...
00:54:05
Speaker
Encore une fois, il y a un autre genre de space warp, time warp.
00:54:09
Speaker
Mais bon, il revit la scène d'intro avec le bébé qui pleure puis le salaryman qui engueule la mère.
00:54:19
Speaker
Puis là, il intervient.
00:54:21
Speaker
Puis là, tu vois qu'il a passé le test parce que de un, il va s'impliquer dans la vie de son enfant.
00:54:27
Speaker
Ou en tout cas, il va aller voir son ex pour vivre ça avec elle.
00:54:32
Speaker
Puis aussi, il va aller défendre la veuve et l'orphelin.
00:54:34
Speaker
Ou, ou, ou, lui aussi, ça va engueuler la... Non, oui, c'est ça, il joint le salary.
00:54:40
Speaker
C'est vrai que c'est fatiguant des enfants.
00:54:42
Speaker
Il n'est plus capable.
00:54:43
Speaker
Mais non, comme moi, je le voyais quasiment peut-être comme, est-ce que c'est un nod à Platform 8?
00:54:48
Speaker
Je ne pense pas qu'ils vont faire une suite en film, mais tu sais, parce que Platform 8, le jeu, qui est exactement la même chose que Exit 8, mais tu passes d'un train à un autre pour te rendre à la dernière station, finis que tu rentres dans Exit 8.
00:55:04
Speaker
Est-ce que c'est ça ou on accepte que, dans le fond, il a juste compris, il a tout vécu ça dans une espèce de loupage du temps.
00:55:12
Speaker
Puis là, maintenant, c'est la vraie chronologie.
00:55:18
Speaker
Je pense qu'on ne le saura jamais.
00:55:19
Speaker
Honnêtement, j'ai vu que les reviews pour le deuxième, comment tu l'appelais déjà?
00:55:25
Speaker
Oui, ça avait l'air moins… En tout cas, les reviews étaient moins… Moi, j'ai beaucoup moins aimé Platform 8.
00:55:29
Speaker
Si tu as trouvé que les anomalies dans le 1 étaient comme « Hein?
00:55:32
Speaker
» Platform 8, c'est comme « Oh, bon là, OK.
00:55:34
Speaker
» Il a comme essayé de rendre ça un peu plus puzzle.
00:55:36
Speaker
Il faut vraiment que tu prennes le temps de comprendre des…
00:55:41
Speaker
Il y a des espèces de clés pour résoudre des énigmes.
00:55:43
Speaker
Ce n'est pas seulement juste comme « Hey, sont où les anomalies?
00:55:46
Speaker
» Il y a vraiment des bonhommes qui vont chuchoter quelque chose ou tu vas lire quelque chose et c'est genre « Bouge pas » ou « Ne passe pas devant telle affaire.
00:55:53
Speaker
» Ce sont des directives plus que des anomalies.
00:55:56
Speaker
Ça se fait encore plus vite.
00:55:57
Speaker
C'est encore moins épeurant.
00:56:00
Speaker
Honnêtement, je n'ai pas tant à triper sur Platformate, mais c'est refusé.
00:56:03
Speaker
Deux ou trois piastres chaque.
00:56:04
Speaker
Ça vaut quand même la peine de tout essayer ça.
00:56:07
Speaker
Moi, j'ai bien aimé le film.
00:56:08
Speaker
J'ai bien aimé le jeu.
00:56:10
Speaker
Honnêtement, bonne adaptation.
00:56:11
Speaker
Je suis surpris que les gens disent « adaptation impossible ».
00:56:14
Speaker
On dirait que j'étais comme « tout était là pour faire un film ».
00:56:20
Speaker
Ils ont mis l'argent dans la technique et je pense que ça a vraiment beaucoup aidé à faire des shots mémorables.
00:56:29
Speaker
L'idée d'avoir des méthodes techniques pour refaire
00:56:34
Speaker
Le setup, ça paraît vraiment bien, on l'a déjà dit, mais c'est des longs plans-séquences.
00:56:41
Speaker
Des fois, peut-être que si vous n'êtes pas habitués, ça peut paraître un peu longuet, mais honnêtement, c'est super bien fait comme ça.
00:56:47
Speaker
Puis c'est le fun aussi que c'est un film, bon évidemment, il y avait les moyens pour bâtir ce décor-là, mais c'est quand même un film de petite ampleur.
00:56:56
Speaker
Puis clairement, il y avait une vision de ce réalisateur-là qui est venu puis qui l'a fait.
00:57:02
Speaker
Avec le succès que ce film-là a eu, convaincu que les Américains vont faire un remake, convaincu qu'ils vont réussir à le rendre pourri.
00:57:11
Speaker
C'est comme, j'ai aucun stress, quoi que, je sais pas.
00:57:15
Speaker
Maintenant, avec le liminal core.
00:57:17
Speaker
Oui, exact, c'est ça, on va le donner à la jeune gang de Youtubers.
00:57:21
Speaker
Le pire, ce serait qu'ils donnent à genre... C'est drôle parce qu'il y a toute la gang de Youtubers qui essayent de faire des films le plus technique possible, genre ramener le cinéma dans le cinéma, puis tous les vieux ploucs en ce moment sont genre « AI ».
00:57:35
Speaker
On va faire Exitate au AI!
00:57:38
Speaker
C'est juste ça qui crie tout le temps, man.
00:57:40
Speaker
Hé la la, c'est ridicule.
00:57:43
Speaker
Apparemment, il y a des scènes qui ont été coupées, qui vont peut-être être réintégrées dans une version genre Director Scott, qui donnait un peu plus de détails sur le backstory du Walking Man.
00:57:56
Speaker
qui intègre aussi plus le il y a comme un photobooth dans un des corridors parallèles perpendiculaires excuse fait que je sais pas peut-être qu'on verra le le director Scott un jour je prendrais plus ça me dérangerait pas ouais for sure man je pense qu'on est good avec Exitate ouais
00:58:13
Speaker
Passons à The Invincible.
00:58:17
Speaker
Et ce n'est pas le comique ni la série animée sur Prime Video.
00:58:22
Speaker
Non, on parle bien du roman de Stanislav Lemp, du hard sci-fi polonais de 1910.
00:58:29
Speaker
Stanislav Lem, né à Livre, qui est toujours dit en Ukraine, mais qui, à l'époque, était en Pologne, en 1921.
00:58:39
Speaker
Apparemment, il est né le 13 septembre, mais il a changé sa date de naissance au 12 septembre sur son certificat de naissance pour ne pas porter la poisse.
00:58:47
Speaker
C'est ce que l'Internet nous dit, les amis.
00:58:49
Speaker
Sa famille déménage à Cracovie.
00:58:52
Speaker
Internet ou TikTok, là?
00:58:53
Speaker
Parce que ça, c'est rendu... Il faut vraiment faire la différence maintenant.
00:58:58
Speaker
Sa famille déménage à Cracovie.
00:59:01
Speaker
Ça, c'est une ville en Pologne.
00:59:02
Speaker
Oui, je suis allé.
00:59:03
Speaker
Je vais mettre un extrait de Larry qui dit ça.
00:59:10
Speaker
Il déménage à Cracovie en 1945 et son père entre... Non, non, excuse.
00:59:18
Speaker
Guys, il y a beaucoup de virgules dans cette phrase-là.
00:59:20
Speaker
C'est une très longue phrase.
00:59:23
Speaker
Donc, il déménage à Cracolie en 45 et là, comme Michael Crichton, il débute une formation de médecin.
00:59:33
Speaker
Potentiellement Crichton, inspiré par Stanislav Lenn.
00:59:36
Speaker
Et comme Crichton, il décide de lâcher ses études.
00:59:39
Speaker
Ou peut-être que Crichton l'avait fini, mais bon.
00:59:42
Speaker
Il décide de lâcher ses études, notamment parce qu'il n'aime pas ça voir du sang.
00:59:47
Speaker
Et il décide de se mettre à écrire en 1946.
00:59:49
Speaker
Il se tourne vers la science-fiction pour...
00:59:54
Speaker
lui permettent de parler d'idées un peu subversives sans attirer l'attention du bureau de la censure.
00:59:59
Speaker
On se rappelle qu'à ce moment-là, il est dans le bloc soviétique.
01:00:05
Speaker
Et donc, son premier roman de science-fiction s'appelle « L'astronaute ».
01:00:08
Speaker
Et apparemment, ça lui laisse un goût amer, toute cette histoire-là, d'écrire et de publier ce roman-là, parce que le bureau de la propagande communiste lui avait demandé de faire un paquet de modifs là-dedans
01:00:19
Speaker
pour être sûr que ce soit bien pro-communiste.
01:00:23
Speaker
Parce que le livre se passe en 2003.
01:00:28
Speaker
C'est l'histoire d'une genre d'utopie planétaire communiste qui découvre une vieille civilisation sur Vénus qui se serait auto-détruite, évidemment, une civilisation capitaliste.
01:00:42
Speaker
2003 en plus, c'est tellement...
01:00:46
Speaker
Pas loin dans le futur.
01:00:48
Speaker
Oui, effectivement.
01:00:50
Speaker
Son genre dans les années 40, puis il est comme 60 ans, utopie.
01:00:53
Speaker
Tout va bien aller.
01:00:55
Speaker
Et après ça, en 61, il sort Solaris, qui est son livre le plus connu, qui va être adapté par Tarkovsky en 72 et ensuite par Soderbergh en 2002.
01:01:06
Speaker
Je t'avoue, j'ai comme pas trop sauté là-dessus parce qu'apparemment que les adaptations cinématographiques se penchent plus sur les éléments comme humains relationnels que sur les éléments sci-fi.
01:01:16
Speaker
Je les ai pas vus les films.
01:01:19
Speaker
Il va finir par sortir The Invincible, son deuxième livre le plus connu, on pourrait dire, en 1964.
01:01:27
Speaker
Lui aussi, il va avoir des intérêts pour l'adapter au cinéma.
01:01:33
Speaker
Apparemment, le producteur Michael Redstone aurait acquis les droits à la fin des années 60.
01:01:40
Speaker
J'aime bien la quote.
01:01:44
Speaker
C'est ça, donc Michael Redstone, il acquiert les droits, mais il ne trouve pas personne pour produire le film, pour financer le film.
01:01:53
Speaker
Et là, ils disent que, in his usually grumpy manner, Lem commented that it would probably have been awful, but I did earn a lot.
01:02:04
Speaker
Le film, il aurait sûrement le soc, mais le chèque, il a passé.
01:02:09
Speaker
C'est ça qui est ça.
01:02:11
Speaker
Le livre est traduit en anglais deux fois.
01:02:15
Speaker
La première fois en 1974, apparemment traduction atroce, parce que c'était une traduction, en fait, de la traduction allemande.
01:02:24
Speaker
Puis Solaris aussi est arrivé la même chose.
01:02:27
Speaker
La première traduction anglaise était une traduction de la traduction française.
01:02:34
Speaker
Et Lem, qui parlait toutes ces langues-là, il a dit, je les ai toutes lues, puis c'était poche.
01:02:40
Speaker
Mais apparemment, la nouvelle traduction de 2007, faite par Bill Johnston, des MIT Press, apparemment, ça, c'est une très bonne traduction.
01:02:48
Speaker
Bill Johnston, qui est un traducteur polonais qui a, comme on dirait, entrepris de retraduire toutes ces œuvres polonaises-là de manière un peu plus fidèle, un peu plus intéressante.
01:02:59
Speaker
« Carlton » est-ce que c'est un « 2007 »?
01:03:01
Speaker
Ça veut dire qu'il a tenu le monde pendant 30 ans, il y a eu une version poche.
01:03:05
Speaker
Peut-être qu'on aurait dû lire les deux.
01:03:06
Speaker
Peut-être qu'on aurait dû lire les deux.
01:03:10
Speaker
Dans The Invincible, on suit Rohan, le protagoniste.
01:03:19
Speaker
On suit, donc, dans The Invincible, on suit Rohan, qui est le navigateur du vaisseau l'Invincible.
01:03:28
Speaker
Et donc, c'est pas le capitaine, mais c'est comme le bras droit du capitaine.
01:03:33
Speaker
C'est pas le Astrogator.
01:03:35
Speaker
C'est comme son premier lieutenant.
01:03:37
Speaker
Et donc, au début du livre, on a tout l'équipage de ce vaisseau-là, l'Invincible, qui sort d'un long sommeil cryogénique parce que le vaisseau vient d'arriver sur la planète Régis III.
01:03:51
Speaker
Il est à la recherche d'un autre vaisseau, le Condor.
01:03:55
Speaker
dont on n'a pas de nouvelles depuis deux ans.
01:03:58
Speaker
Et ces deux vaisseaux-là, l'Invincible et le Condor, c'est ce qu'on appelle des vaisseaux frères en français.
01:04:05
Speaker
Parce que je sais qu'en anglais, le terme, c'est « sister ships ».
01:04:10
Speaker
Et donc, c'est deux vaisseaux pareils qui sont des flagships de la flotte de vaisseaux d'un groupe qu'on appelle l'Alliance.
01:04:21
Speaker
Et c'est des immenses vaisseaux
01:04:24
Speaker
avec plein de monde dedans, plein d'équipements, de patentes à gosses, pendant tout le livre, ils vont sortir de toutes les jouets.
01:04:35
Speaker
Oui, on a ça aussi.
01:04:37
Speaker
Sans ça, sans ça, sans ça, ils ont tout.
01:04:40
Speaker
Vous vous rappelez les espèces de grosses gigantesques roues grues?
01:04:44
Speaker
C'est vraiment incroyable.
01:04:47
Speaker
Puis, dans ce vaisseau-là, il y a 80 personnes.
01:04:54
Speaker
Puis qu'est-ce que t'en pensais, toi?
01:04:55
Speaker
C'est pas beaucoup.
01:04:56
Speaker
C'est pas beaucoup.
01:04:57
Speaker
C'est pas beaucoup.
01:04:58
Speaker
Puis, en fait, ce qui est drôle, c'est qu'il explique à quel point c'est gros.
01:05:02
Speaker
Puis, j'avais peut-être pas visualisé à quel point c'était gros.
01:05:06
Speaker
Je trouve qu'une des... Comme là, on va parler du jeu après, mais dans le jeu, ça m'a donné une meilleure idée de l'échelle...
01:05:12
Speaker
de ce qu'il parlait peut-être.
01:05:14
Speaker
Mais dans le livre, j'étais comme « 80 personnes, c'est pas si gros que ça ».
01:05:16
Speaker
Puis c'est parce qu'il commence en disant ça, puis petit à petit, il parle des autres gosses qu'il y a dedans.
01:05:21
Speaker
T'es comme « OK, c'est vraiment… OK, c'est gros.
01:05:25
Speaker
» Ils ont le matériel, ils ont assez de matériel pour à peu près terraformer une planète au complet, tu sais.
01:05:32
Speaker
Là, il y a 80 personnes.
01:05:33
Speaker
Et beaucoup de robots.
01:05:34
Speaker
On sous-entend aussi que oui, il y a 80 personnes, mais il y a énormément de ces robots-là qui s'appellent des Arctans, qui ont toute leur espèce de petits noms de code.
01:05:43
Speaker
Mais qui ne sont pas des robots genre C3PO.
01:05:47
Speaker
Ils ne peuvent pas faire la bouffe.
01:05:48
Speaker
On sent un peu non-non.
01:05:50
Speaker
Non, non, mais c'est plus des gens de...
01:05:55
Speaker
C'est des Vitamix, mettons.
01:05:57
Speaker
C'est des robots avec des fonctions précises.
01:06:02
Speaker
Moi, j'ai fait un peu de recherche pour voir avec quoi on peut comparer ça.
01:06:05
Speaker
Puis 80 membres d'équipage, c'est comme ce qu'on aurait dans un mid-sized sous-marin, mettons.
01:06:14
Speaker
Mais dans un sous-marin, tout ce qui fait le sous-marin, c'est se promener et observer des trucs.
01:06:19
Speaker
Tandis que là, dans ce vaisseau... Oui, tu peux avoir 80 personnes pour faire rouler, basically, juste un genre de torpille qui a elle-même des torpilles dedans.
01:06:29
Speaker
Mais dans ce vaisseau-là, dans le Invincible, tu sais, un mané, ils font un meeting avec les chefs de tous les départements scientifiques.
01:06:39
Speaker
Je pense qu'ils sont 17 ou 19, je l'avais noté, mais je ne vais pas repartir là-dedans.
01:06:44
Speaker
Tout ça pour dire que sur ces 80-là, il y en a au moins 17.
01:06:49
Speaker
qui sont des chefs de départements de recherche qui ont potentiellement... Des fois, on parle même de leurs assistants.
01:06:59
Speaker
Mais comme... Fait que maintenant qu'ils ont chacun un assistant, ça veut dire que comme la moitié du staff du vaisseau, c'est du monde qui font pas vraiment rouler le vaisseau.
01:07:08
Speaker
Ils sont là pour checker.
01:07:09
Speaker
Non, excusez-moi, je peux pas toucher à ça.
01:07:10
Speaker
Puis c'est comme... Tu sais, puis ils ont vraiment...
01:07:14
Speaker
C'est très Milly Mello.
01:07:15
Speaker
C'est comme on a des cartographes, on a des biologistes, on a des robots.
01:07:21
Speaker
Qui lave les toilettes aujourd'hui?
01:07:23
Speaker
Moi, je touche les champignons.
01:07:24
Speaker
Ça va être juste ça pour moi.
01:07:26
Speaker
C'est vrai qu'il n'y a pas le... En tout cas, du moins, il ne mentionne pas tant l'espèce de... Juste l'entretien d'un vaisseau de cette taille-là, puis juste le faire... Les ingénieurs sont où, tu sais?
01:07:36
Speaker
On ne parle qu'à ces gens-là, parce que c'est vraiment...
01:07:40
Speaker
Il va juste avoir des tables de discussion entre gens érudits.
01:07:46
Speaker
Et après ça, il y a tout.
01:07:48
Speaker
C'est bon, les discussions sont bonnes.
01:07:50
Speaker
Mais effectivement, si tu te penches sur... OK, pendant que vous faites ça... Comment ça marche?
01:07:53
Speaker
Sont les autres pis...
01:07:55
Speaker
Combien il y en a d'autres qui ne sont pas là en train de jaser?
01:07:57
Speaker
Qu'est-ce qu'ils font?
01:07:58
Speaker
Surtout qu'ils vont avoir des petites surprises.
01:08:02
Speaker
Ils vont arriver sur cette planète-là.
01:08:06
Speaker
Ils vont être mis face à un... Je ne veux pas dire un antagoniste parce qu'on développera.
01:08:14
Speaker
Mais bon, il y a du danger sur cette planète-là.
01:08:18
Speaker
l'équipage de l'Invincible, il tombe comme des mouches.
01:08:22
Speaker
Puis genre, je n'ai pas refait le countdown, mais comme on a-tu vu plus que 80 personnes mourir?
01:08:28
Speaker
Maintenant que tu dis qu'il y en a 80, je ne comprends même plus.
01:08:31
Speaker
Comment ils réussissent à repartir?
01:08:32
Speaker
C'est comme, OK, on a envoyé 20 patenelles à bas, ils sont tous morts.
01:08:36
Speaker
C'est comme, wow, wow, wow.
Exploration spatiale et colonisation dans 'The Invincible'
01:08:37
Speaker
Attends, attends, attends.
01:08:37
Speaker
On est juste 80, ça suffit?
01:08:40
Speaker
C'est une drôle de planète comme Régis 3.
01:08:43
Speaker
En fait, l'idée, c'est que le Concorde était là pour faire une espèce de mission de reconnaissance parce que c'est une planète qui a beaucoup d'oxygène.
01:08:49
Speaker
C'est d'intérêt de peut-être la coloniser.
01:08:53
Speaker
Tu as parlé tantôt de son premier livre qui est « L'astronaute », que c'est comment on va à Vénus.
01:08:57
Speaker
Là, c'est vraiment une espèce de futur qui n'est pas… On ne sait pas exactement si c'est quand.
01:09:02
Speaker
On sait que c'est dans le futur, dans une galaxie très lointaine.
01:09:06
Speaker
ou est-ce qu'il y a des alliances intergalactiques d'humains, puis il y a d'autres races d'aliens qui sont mentionnées.
01:09:13
Speaker
Comme on a rencontré d'autres gens, on se promène de planète en planète.
01:09:16
Speaker
C'est un peu Star Trek, au final.
01:09:18
Speaker
C'est vraiment comme la vibe de Star Trek, de juste comme on est un vaisseau qui va sur d'autres planètes.
01:09:23
Speaker
Il y a du monde, comme on rencontre d'autres colonies d'aliens, on fait des deals, puis là, c'est ça, Régis 3, ça donne que peut-être qu'on aurait pu carrément la coloniser nous-mêmes.
01:09:34
Speaker
Mais c'est une planète désertique.
01:09:37
Speaker
C'est ça qui rend Régistro encore plus intéressante ou intrigante, c'est que toutes les conditions pour en faire une planète habitable sont là, mais il n'y a pas de vie.
01:09:46
Speaker
C'est pour ça qu'au début, ils sont un peu sur le regard.
01:09:50
Speaker
Tu parlais de Star Trek.
01:09:55
Speaker
ce livre-là, Scus, est tout fait pour devenir une série.
01:10:02
Speaker
Ça pourrait être une mini-série à la Tchernobyl.
01:10:04
Speaker
Parce que moi, j'ai beaucoup aimé le livre.
01:10:06
Speaker
C'est tous les genres de patentes de hard sci-fi que j'aime.
01:10:10
Speaker
Le seul défaut du livre,
01:10:12
Speaker
c'est qu'il est bien trop court.
01:10:16
Speaker
Il y a tellement de moments dans le livre où ils vont juste te mettre devant le fait accompli de comme « Ah, bien, on a pensé à telle affaire, donc on a fait... » Puis t'es comme « Wow, attends, là!
01:10:27
Speaker
» Comment, genre... Qui a eu cette idée-là?
01:10:29
Speaker
C'est quoi les embûches auxquelles vous avez fait face?
01:10:33
Speaker
Qui était pas d'accord?
01:10:34
Speaker
C'est comme... Bro, vous auriez pu développer pas mal plus quand ils finissent par découvrir le condor.
01:10:43
Speaker
Ils font juste après ça dire un genre de rapport de comme « Ah, voici ce qu'on a trouvé dedans.
01:10:46
Speaker
» Puis t'es comme « Pou, t'aurais pu me faire un 100 pages de juste l'exploration de ce vaisseau-là.
01:10:52
Speaker
Ça aurait été comme beaucoup plus riche puis beaucoup plus intéressant.
01:10:55
Speaker
Puis là, on est plus dans un mode rapport que t'envoies à ton boss quand tu reviens de l'exploration.
01:11:03
Speaker
C'est genre un livre résumé.
01:11:05
Speaker
On est à mi-chemin entre une oration puis des fois, c'est comme « Bon, ben, voici ce qu'on a fait aujourd'hui.
01:11:11
Speaker
» Puis là, t'es genre « Hein? »
01:11:13
Speaker
Mais on était avec Rowan qui se promenait.
01:11:15
Speaker
Puis là, après, OK, voici ce qu'il a fait aujourd'hui.
01:11:21
Speaker
Tu as un groupe qui va aller explorer.
01:11:23
Speaker
On ne va pas t'amener avec eux faire cette exploration-là.
01:11:27
Speaker
Mais quand ils vont revenir, ils vont nous expliquer c'est quoi qu'ils ont vu.
01:11:32
Speaker
Pourquoi on n'irait pas?
01:11:34
Speaker
Surtout que... Ce n'est pas pour mettre plus d'action ou plus de...
01:11:40
Speaker
de tension ou de danger.
01:11:42
Speaker
C'est juste parce que c'est freaking intéressant ce qui se passe.
01:11:44
Speaker
Puis j'aurais juste aimé ça en avoir plus développé malgré que... Donc, malgré qu'il y a plein de trucs comme ça qui ne sont pas développés, c'est très impressionnant quand même à quel point déjà au début des années 60, il...
01:12:05
Speaker
Il prédit certaines technologies.
01:12:07
Speaker
Ils ont des drones, des genres de drones comme on les imagine maintenant, des drones qui peuvent non seulement attaquer, mais faire de la reconnaissance.
01:12:16
Speaker
Ils ont des genres de planeurs de surveillance.
01:12:19
Speaker
Ils ont un genre de proto-Internet communication entre les différents robots.
01:12:28
Speaker
encore une fois, un genre d'intelligence artificielle dans leur machine, mais qui n'est pas une intelligence artificielle genre de magie, comme ces trois PO.
01:12:35
Speaker
Non, non, c'est comme des algorithmes de choix, de rentrer des données, programmer le comportement de ces machines-là, mais quand même leur laisser une autonomie.
01:12:46
Speaker
C'est assez spooky comment il y a certains détails qui sont...
01:12:52
Speaker
qui sont devenus vrais.
01:12:53
Speaker
Puis moi, ça m'a surtout frappé parce que l'année passée, j'avais lu « La planète des singes » de Pierre Boulle.
01:13:00
Speaker
Puis dans « La planète des singes », c'est totalement l'inverse.
01:13:06
Speaker
C'est comme un voyage intergalactique, encore une fois, mais c'est un équipage de quatre personnes.
01:13:12
Speaker
C'est genre le professeur
01:13:14
Speaker
Non, mais tu sais, c'est juste comme le professeur tourne ça.
01:13:19
Speaker
Le professeur, il part avec son genre d'apprenti qui est un, je ne sais pas trop quel autre genre de scientifique, et un journaliste, et ils amènent aussi leur singe Hector.
01:13:28
Speaker
C'est genre l'intro de Gilligan's Island.
01:13:31
Speaker
Non, mais c'est quand... Oui, puis toutes les...
01:13:36
Speaker
toute la manière qui décrit l'exploration spatiale dans la planète des singes, tu vois qu'il n'y a pas vraiment d'imagination de qu'est-ce que ça pourrait être concrètement.
01:13:49
Speaker
Il peut juste utiliser des analogies de voyage maritime.
01:13:53
Speaker
Ils ont leur genre de gros vaisseau, puis ils l'amènent en orbite autour de la planète des singes.
01:13:57
Speaker
Parfois, ils descendent sur la planète des singes avec un autre petit vaisseau qu'ils appellent une chaloupe.
01:14:02
Speaker
Tu sais, comme mettons, je sais pas, Christophe Colomb, il se parque à un kilomètre de... Bon.
01:14:07
Speaker
Ses petits bateaux dans ses gros bateaux.
01:14:09
Speaker
Christophe Colomb's money.
01:14:11
Speaker
Exactement, tu sais.
01:14:13
Speaker
Puis, je trouve que la planète des singes, ça me faisait beaucoup penser.
01:14:19
Speaker
Tu sais, quand tu tombes sur des vieux articles de journaux de genre 1920 qui disent « Dans l'an 2000, voici… » Genre, les messieurs vont porter des chapeaux avec des petites ailes de mouches et ils vont aller au bureau comme ça.
01:14:30
Speaker
Ça feel comme… Un genre de fantaisie totalement déconnectée de la réalité ou de la technologie.
01:14:36
Speaker
Ça fait que c'était vraiment intéressant de voir le contraste.
01:14:40
Speaker
Malgré que le livre de la planète des singes est très intéressant aussi.
01:14:43
Speaker
Puis là, ça m'a fait penser, je pourrais aller voir... Il y a eu combien de temps entre la publication de la planète des singes puis The Invincible pour voir ça a pris combien de temps pour que la perspective sur l'exploration spatiale se développe de manière plus concrète.
01:14:59
Speaker
Puis ils sont sortis la même année.
01:15:01
Speaker
C'est juste vraiment deux approches.
01:15:03
Speaker
Mais c'est ça la différence, je pense.
01:15:06
Speaker
Souvent, ce qu'on va appeler, et je pense qu'on l'a déjà dit, le hard sci-fi, comparativement à juste de la science-fiction de base, qui se rapproche quasiment plus de la fantaisie.
01:15:16
Speaker
Tandis que le hard sci-fi, ce qui est intéressant, c'est qu'il y a vraiment un travail...
Comparaison du sci-fi dur et traditionnel
01:15:22
Speaker
de réalisme dans ce qui apporte.
01:15:24
Speaker
Même si c'est des affaires qu'ils ne comprennent pas, ils essayent de tout le temps l'expliquer de manière scientifique dans le fond.
01:15:34
Speaker
C'est pour ça aussi que dans The Inventible, c'est excellent parce qu'ils ont juste ça, des scientifiques.
01:15:38
Speaker
Tout ce qu'ils font, c'est expliquer de manière scientifique, tout.
01:15:42
Speaker
C'est ça qui est intéressant ou est-ce que quelqu'un pourrait lire ça et trouver ça extrêmement plate aussi?
01:15:46
Speaker
Peut-être que c'est le fun des chaloupes qui vont sur des planètes avec des singes.
01:15:51
Speaker
Mais je trouve que The Invincible... Mettons, je me rappelle avoir lu à l'époque Isaac Asimov.
01:15:56
Speaker
As-tu déjà lu du Isaac Asimov?
01:15:58
Speaker
J'ai lu les trois premiers Foundations.
01:16:01
Speaker
Moi, j'ai lu les robots.
01:16:02
Speaker
Puis les robots, mettons, c'est vraiment un peu plus drab, je trouve même, que The Invincible.
01:16:07
Speaker
Parce que c'est vraiment comme, on explique comment les robots fonctionnent pendant genre 300 pages.
01:16:13
Speaker
C'est lui qui a émis les règles de la robotique qui sont encore aujourd'hui des références, pas juste pour la science-fiction, mais je pense aussi dans la manière dont on imaginerait les robots.
01:16:22
Speaker
C'est lui qui a inventé le terme « robotique ».
01:16:24
Speaker
Par hasard, parce qu'il pensait que ça existait déjà, puis il a fait comme « Oh, I did that ».
01:16:29
Speaker
Puis, c'est vraiment comme beaucoup plus genre « OK, on établit des règles », tandis que dans « The Invincible », on essaye de comprendre l'inconnu, puis c'est ça qui marche vraiment bien, parce que c'est…
01:16:43
Speaker
Il y a juste assez d'actions à travers, énormément de... C'est fou, il y a tellement de discussions de juste « on va essayer de comprendre ».
01:16:50
Speaker
Puis c'est vraiment très, très le fun.
01:16:53
Speaker
Oui, puis ce qui est le fun aussi, c'est que malgré que l'homme avait réussi à prédire les drones, il y a plein de trucs qui sont très aussi un peu...
01:17:06
Speaker
rétro-futuriste vintage.
01:17:07
Speaker
Évidemment, il n'y avait peut-être pas une compréhension de ce que les ordinateurs allaient devenir.
01:17:11
Speaker
Fait que tous les ordis dans le vaisseau marchent encore avec des genres de bobines électromagnétiques.
01:17:16
Speaker
Genre, il faut que tu partes les bobines de l'ordi.
01:17:19
Speaker
Dans le vaisseau, ils ont une bibliothèque.
01:17:22
Speaker
Puis ils font les meetings dans la bibliothèque.
01:17:24
Speaker
Puis ils vont chercher des livres pour trouver des informations dedans.
01:17:27
Speaker
Moi, ce qui me fascine tout le temps, c'est...
01:17:29
Speaker
Puis il y a toutes leurs cartes sur des cartes en papier.
01:17:31
Speaker
Moi, ils fument la top.
01:17:32
Speaker
Moi, c'est ça qui me fascine tout le temps.
01:17:33
Speaker
Dans toutes ces affaires de sci-fi futuristes-là, le monde fume encore la top en dedans.
01:17:38
Speaker
Dans un building où est-ce que l'air est censé être limité, denrées ultra-rares.
01:17:48
Speaker
Mais aussi, même la résolution des écrans, ils sont comme « OK, il y a de la statique tout le temps ».
01:17:54
Speaker
C'est comme, pourquoi on est capable de s'imaginer qu'éventuellement, ça va juste être la représentation réelle de ce que tu vois?
01:18:01
Speaker
Ça, c'est quelque chose que comme tout le temps, là-dedans, on l'imagine encore de manière très floue.
01:18:09
Speaker
Genre, on a encore, comme on ne voit pas nécessairement des images très claires, où ils sont comme en...
01:18:14
Speaker
Il l'explique, je pense, qu'il est comme en espèce de teinte de verte ou en teinte de noir.
01:18:19
Speaker
Seul le monde avait de la misère à s'imaginer qu'on allait avoir exactement la même image qu'on voit avec nos yeux sur des écrans.
01:18:27
Speaker
Ouais, quoi que... Tu sais, si tu penses à, mettons, Star Trek puis Star Wars, il y a des écrans, qu'on pourrait dire, de télévision, mais il n'y a pas d'écran d'ordi.
01:18:40
Speaker
Tu sais, dans Star Wars, tout est des boutons.
01:18:43
Speaker
Tout est des voyants, des switches.
01:18:45
Speaker
Tu sais, maintenant, tu rentres dans un avion de ligne, c'est juste un freaking gros iPad.
01:18:49
Speaker
Tu n'as pas genre 30 000 switches.
01:18:52
Speaker
Ça, c'est quelque chose que...
01:18:55
Speaker
Quand tu ne l'as pas vécu, je pense que c'est impossible de... Yo, va chercher un bonhomme en 1963 et ils m'ont dit un iPhone 15, bro.
01:19:04
Speaker
Genre l'écran, mini-écran tactile.
01:19:08
Speaker
Tu ne peux pas t'imaginer ça.
01:19:09
Speaker
C'est Angry Birds.
01:19:10
Speaker
C'est Angry Birds.
01:19:11
Speaker
Ça, tu n'as jamais vu un jeu de fond de même.
01:19:16
Speaker
Mais oui, puis tu sais, quand tu parles de toutes les discussions scientifiques, j'ai ressorti une couple de quotes quand ils s'estiment s'il faut qu'ils envoient une fusée, en tout cas un genre de probe.
01:19:30
Speaker
Puis le général, il dit à Rowan, il dit « I'll delay the take-off.
01:19:36
Speaker
We'll call the council.
01:19:38
Speaker
I'd rather not because there's likely… »
01:19:40
Speaker
C'est comme, bro, faut qu'on aille à un autre meeting.
01:19:47
Speaker
Faut qu'on aille à un autre.
01:19:49
Speaker
Faut qu'on fasse des meetings.
01:19:52
Speaker
Ça va être juste des scientifiques qui vont s'assurer, mais c'est pour ça qu'on est là.
01:19:55
Speaker
C'est ça, exactement.
01:19:58
Speaker
Beaucoup de grosses quotes là-dedans.
01:19:59
Speaker
À chaque fois, j'étais comme, j'ai hâte de voir ça dans le jeu.
Découvertes mystérieuses et évolution sur la planète
01:20:05
Speaker
Je pense qu'on peut le dire tout de suite.
01:20:06
Speaker
On peut expliquer ce qui se passe dans le livre.
01:20:14
Speaker
Peut-être qu'il faudrait expliquer l'histoire parce que là, on a juste dit qu'on s'est rendu au Condor.
01:20:22
Speaker
Ils vont trouver le Condor.
01:20:23
Speaker
Tout le monde est mort.
01:20:26
Speaker
Mais en plus, c'est weird.
01:20:27
Speaker
Ils rentrent dans le vaisseau.
01:20:30
Speaker
Tout le monde est mort.
01:20:31
Speaker
Mais ils trouvent des briques de savon avec des marques de dents, des vieux gribouillis.
01:20:40
Speaker
Comme si les gens avaient été un peu… Il reste de la bouffe, il reste de l'eau.
01:20:44
Speaker
Mais ils ont essayé de manger le savon.
01:20:47
Speaker
Les gens sont devenus un peu fous, un peu zombies, mais ils sont tous morts.
01:20:51
Speaker
Ils ne se font pas attaquer par personne.
01:20:53
Speaker
Il n'y a pas de survivants.
01:20:56
Speaker
Sauf, ça c'est quelque chose de crazy, ils trouvent un gars cryogénisé encore.
01:21:05
Speaker
Mais il est comme mort, mais il est comme vraiment bien préservé, tu sais, dans le con d'or.
01:21:10
Speaker
Puis là, ils le ramènent dans leur vaisseau, puis ils sont comme « OK, parfait, parce que dans le vaisseau, on a un genre de device qu'on peut mettre sur la tête de ce gars-là ».
01:21:19
Speaker
qui va nous permettre de rentrer en VR dans sa tête puis de revivre ses derniers moments.
01:21:27
Speaker
Puis on va peut-être trouver un indice là-dedans sur pourquoi tout le monde est mort puis pourquoi ils ont essayé de manger le savon puis tout ça.
01:21:34
Speaker
Fait qu'il se pipe in dans la conscience de ce gars-là, ça marche.
01:21:39
Speaker
Oui, finalement non, c'est cool d'être là, mais il n'y a rien à apprendre vraiment.
01:21:44
Speaker
Ok, on va se déploguer et on ne reparle jamais de cette affaire-là.
01:21:47
Speaker
Comme bro, c'est un device qui aurait… Moi, je me croyais dans Harry Potter.
01:21:51
Speaker
Dans Harry Potter, il me semble qu'il y a deux films, il y avait un genre de collier pour monter dans le temps.
01:21:57
Speaker
« Seems like quelque chose qui serait très utile maintenant.
01:22:01
Speaker
Il nous révèle qu'il existe ce device-là.
01:22:03
Speaker
Finalement, ça ne va servir à rien et on ne va plus jamais en reparler.
01:22:07
Speaker
Malgré qu'il va y avoir plusieurs autres morts que tu te serais dit « Feels like, est-ce qu'on ressort le casque ou quoi?
01:22:14
Speaker
» Mais eux, ils sont juste comme « Si seulement on pouvait savoir.
01:22:17
Speaker
Si seulement on avait un moyen de savoir, qu'est-ce qui lui est arrivé?
01:22:20
Speaker
» T'es comme « Bro, je l'ai lu à page 17.
01:22:30
Speaker
Ils vont se rendre compte qu'il n'y a pas de vie sur la terre ferme, mais il y a beaucoup de vie dans les océans.
01:22:36
Speaker
Une vie océanique qui a peur...
01:22:41
Speaker
Puis là, ils sont comme, ouf, OK, c'est weird parce que toutes les autres planètes qu'on a découvertes, dis-je, où est-ce qu'il y avait déjà de la faune, la faune n'a jamais peur de nous parce qu'ils n'ont jamais vu d'humains.
01:22:55
Speaker
Ils n'ont pas de raison d'avoir peur, ils sont très faciles à approcher.
01:22:59
Speaker
Donc ça, première découverte.
01:23:01
Speaker
Et ensuite, deuxième découverte, ils vont découvrir...
01:23:04
Speaker
Des genres de structures de métal immenses, un peu tough à décrire, qui ressemblent beaucoup, j'ai l'impression, au vaisseau du petit Eliane Rocailleux dans Hail Mary.
01:23:16
Speaker
Je ne l'ai pas vu, moi, encore.
01:23:17
Speaker
Ça a juste des genres de sculptures de...
01:23:22
Speaker
de rebar de béton armé, super intricate, immense, mais qu'ils ne comprennent pas vraiment à quoi ça peut servir, ces immenses structures-là.
01:23:30
Speaker
Ce n'est pas des obvious comme bâtiments ou maisons ou armes ou quoi que ce soit.
01:23:36
Speaker
Ils ne comprennent pas vraiment c'est quoi.
01:23:37
Speaker
Ils rentrent plus loin dans la terre, ils se connectent entre elles.
01:23:42
Speaker
Puis au bout de ces structures-là, souvent, il y a comme des espèces de petits buissons, là.
01:23:47
Speaker
aussi, des espèces de buissons métalliques, pas organiques tout est inorganique, tout est en métal fait qu'ils comprennent absolument pas qu'est-ce qui se passe, parce qu'il y a pas de traces encore une fois de vivants, et à travers le peu qu'ils sont capables de retrouver du condor eux non plus, ils avaient pas trop compris qu'est-ce que c'était tout ça
01:24:07
Speaker
Puis finalement, ils vont découvrir des genres de nuages de ce qu'eux, au début, ils appellent des mouches parce qu'ils ont retrouvé sur le Condor des bouts de journal de bord qui disaient « Ah, on a ramené des mouches, on a trouvé des mouches. »
01:24:25
Speaker
Finalement, pour se rendre compte que ça, ce n'est pas des mouches d'un point de vue organique, c'est plus des genres de microchips unicellulaires qui ont l'air des genres de petits shurikens.
01:24:38
Speaker
En soi, c'est vraiment comme des organismes unicellulaires qui ne peuvent rien faire d'eux-mêmes, mais que quand...
01:24:46
Speaker
Ils sont en groupe, ils se comportent un peu comme des immenses nuages de mouches, ou même on pourrait voir dans la mer des genres de bandes poissons qui deviennent quasiment une entité.
01:24:59
Speaker
Puis dans le fond, ils se rendent compte que c'est ça qui a tué les passagers du condor.
01:25:09
Speaker
Puis qu'il ne les a pas tués, en fait.
01:25:11
Speaker
C'est ça qui est encore plus funky.
01:25:13
Speaker
C'est que ces mouches-là, qui sont, comme tu as dit, pas organiques, qui sont inorganiques, donc qui sont comme une espèce de micro-robots, selon Lem, qui s'unissent entre elles.
01:25:24
Speaker
Et eux, dans le fond, sont devenus l'unique prédateur
01:25:28
Speaker
de toute la planète du côté de la Terre, parce qu'ils ne se rentrent pas dans l'eau.
01:25:32
Speaker
C'est un peu le top de l'évolution de cette planète-là qui les a placés là.
01:25:37
Speaker
Dès que les humains sont arrivés sur cette planète-là, les mouches se sont envoyés un petit signal pour se regrouper parce que soudainement, il y avait une nouvelle compétition.
01:25:45
Speaker
Et eux, leur moyen de se défendre des êtres organiques, c'est d'envoyer une bonne dose de...
01:25:55
Speaker
une bonne dose d'électromagnétisme sur la tête du monde, puis ça grille le cerveau des gens.
01:26:01
Speaker
Comme si c'était lobotomisé.
01:26:03
Speaker
Comme si c'était lobotomisé, soudainement, avec ça.
01:26:07
Speaker
Oui, et de là pourquoi les gens sur le Condor se sont mis à devenir un peu comme... C'est des « grown men », mais avec l'esprit d'un enfant naissant.
01:26:17
Speaker
Ils sont tous morts de faim, ils ne savaient pas comment s'arranger, ils ont chié partout, puis ils ont essayé de manger du savon.
01:26:23
Speaker
Puis, par contre, ça, c'est vraiment un des moments où je suis comme « Ouf, il aurait fallu un épisode.
01:26:29
Speaker
» Si c'était une série, il nous faut un épisode juste pour ça.
01:26:32
Speaker
Un petit flashback.
01:26:33
Speaker
Un petit flashback parce que très vite, ils disent « Ok, bien, ces petites créatures-là, robots unicellulaires, dans le fond, ce qui est arrivé, c'est qu'il y a une ancienne race d'alien qui est un peu mythique, que personne n'a jamais vue. »
01:26:47
Speaker
qui aurait quitté sa planète parce que sa planète allait être détruite.
01:26:52
Speaker
Ils ont envoyé des sondes sur cette planète-ci pour la précoloniser.
01:26:56
Speaker
Ces sondes-là se sont devenues un peu sentiennes.
01:26:59
Speaker
Différentes factions de robots se sont battues les unes contre les autres.
01:27:05
Speaker
Là, il y a eu une évolution, une nécroévolution, que Lem appelle, parce que c'est l'évolution de matières non organiques, de robots, qui se...
01:27:15
Speaker
crée des nouveaux robots pour accomplir des nouvelles tâches jusqu'à temps qu'arrive cette ultime évolution-là, qui sont ces micro-robots-là qui sont on top de la chaîne évolutionnaire ou la chaîne alimentaire des robots parce que c'est l'expression la plus simple d'un organisme nécro-évolué qui a besoin le moins d'énergie possible et qui est comme le plus...
01:27:41
Speaker
cave possible et donc qui peut survivre, qui est le mieux adapté à survivre sur cette planète-là où il n'y a comme rien.
01:27:49
Speaker
Et donc, cette nécro-évolution-là, ce swarm de robots mouches-là a tué tous les autres robots et tous les autres
01:28:00
Speaker
créatures ou entités qu'il y avait sur la Terre.
01:28:02
Speaker
Et ça, c'est à peu près genre une demi-page qui te l'explique.
01:28:05
Speaker
Puis t'es comme « Guys, non, là.
01:28:07
Speaker
» Genre, il faut que... Comme la prémisse de toute votre théorie part d'une légende.
01:28:13
Speaker
Puis en une demi-journée, ils sont comme « Ah, we got it all figured out.
01:28:17
Speaker
» Il n'y a absolument rien
01:28:19
Speaker
Il n'y a aucune trace qui peut prouver leur théorie, mais ils prennent ça pour du cash.
01:28:25
Speaker
C'est comme un gars qui se lève au meeting et il dit « Ok, j'ai une hypothèse.
01:28:29
Speaker
» Il explique tout ça.
01:28:30
Speaker
Là, tu es comme « Ok, mais c'est-tu juste l'explication?
01:28:32
Speaker
» Tout le monde fait « Oui, c'est sûr, c'est ça.
01:28:35
Speaker
» C'est genre l'astrobiologiste qui est comme une espèce de forme de biologie qui…
01:28:41
Speaker
étudie l'évolution à travers le système interstellaire.
01:28:46
Speaker
Lui, il arrive avec ça et il regarde les mouches trois secondes et il fait « All right, I got it!
01:28:53
Speaker
» Il explique des centaines de milliers d'années d'histoire.
01:28:57
Speaker
Je pense en plus que même la race d'Alien s'appelle les « creators ».
01:29:05
Speaker
Si vous étiez au courant de ça, c'est cool parce que nous, on ne savait pas du tout.
01:29:09
Speaker
Ils ne parlent pas vraiment d'autres races d'Alien en plus, même s'ils ont traversé tout le cosmos.
01:29:14
Speaker
Ils parlent de Eux, une espèce de race ultime.
01:29:16
Speaker
Que personne n'a jamais vu.
01:29:17
Speaker
Tu n'as jamais vu.
01:29:17
Speaker
C'est comme, what the hell?
01:29:21
Speaker
À ce moment-là, quand ils partent l'explication, ils ont vu le phénomène aussi avec du monde de leur gang.
01:29:26
Speaker
Parce que là, on est déjà à un bout où ils ont envoyé du monde en reconnaissance à des endroits.
01:29:31
Speaker
Ils ont retrouvé des gens, justement, complètement siphonnés de leur cerveau, de leur mémoire, de leur faculté intellectuelle.
01:29:40
Speaker
Il y a tout un système très complexe de comment ils choisissent le monde, comment ils envoient le monde.
01:29:46
Speaker
C'est là qu'ils commencent à sortir les jouets.
01:29:48
Speaker
Les jeeps, les transporteurs.
01:29:50
Speaker
C'est drôle parce qu'ils appellent ça des jeeps, je pense.
01:29:52
Speaker
Je ne l'en rappelle plus.
01:29:54
Speaker
Ils appellent ça des rovers ou des jeeps.
01:29:57
Speaker
Ils ont des trucks pour tout.
01:29:59
Speaker
Ils ont des trucks.
01:30:00
Speaker
C'est comme, OK, on part avec huit gars.
01:30:03
Speaker
Là, t'es comme hop.
01:30:04
Speaker
Puis là, c'est là l'espèce de différence.
01:30:06
Speaker
Qu'est-ce qui se passe?
01:30:07
Speaker
Les 80 puis les affaires automatisées.
01:30:08
Speaker
Fait que là, ils ont des Arctan, puis les Pro.
01:30:13
Speaker
Non, c'est pas des Jet, c'est littéralement des soucoupes volantes.
01:30:17
Speaker
Le design, c'est des soucoupes volantes.
01:30:18
Speaker
C'est comme, OK, des Jeeves, ça, des soucoupes volantes.
01:30:23
Speaker
Fait qu'il envoie tout ça.
01:30:26
Speaker
Comme tu dis, c'est ça, tu les suis pas.
01:30:27
Speaker
T'es verrouillé à ce que Rohan vit.
01:30:31
Speaker
Fait que tu suis Rohan que lui...
01:30:34
Speaker
il va voir, il participe à des expéditions.
01:30:37
Speaker
C'est comme un gérant, lui.
01:30:38
Speaker
Il ne participe pas à des expéditions.
01:30:39
Speaker
Il dispatche le monde, il réinterprète les rapports, il fait des trucs comme ça, mais c'est ça.
01:30:46
Speaker
Lui, il reste à la base souvent.
01:30:49
Speaker
En voyant ça, il commence à se dire, si c'est de la matière inorganique, on a des armes qui pourraient potentiellement être efficaces pour ça.
01:30:57
Speaker
Sauf que là, il réalise rapidement que plus il attaque le nuage d'insectes,
01:31:02
Speaker
plus ce nuage d'insectes-là réagit.
01:31:04
Speaker
Parce qu'au final, c'est une forme extrêmement simple.
01:31:07
Speaker
Elle, elle a deux fonctions.
01:31:08
Speaker
Éliminer la compétition, survivre.
01:31:10
Speaker
Fait qu'eux, dès qu'ils voient la compétition, le nuage, il rejoint de plus en plus de ces robots-là.
01:31:17
Speaker
Parce que dans le fond, eux, ils sont connectés à la planète
01:31:19
Speaker
C'est pas mon final forme.
01:31:42
Speaker
il faut qu'ils sortent.
01:31:43
Speaker
Ils sont comme, OK, là, il faut qu'on sorte notre arme genre ultime.
01:31:47
Speaker
Puis le cyclope, c'est un tank.
01:31:49
Speaker
Mais un tank avec un genre de canon antimatière nucléaire.
01:31:53
Speaker
C'est basically un tank qui a un canon dessus qui tire dans toutes les directions en même temps.
01:31:58
Speaker
C'est comme une bombe nucléaire qui explose continuellement.
01:32:03
Speaker
Fait qu'ils sortent ce tank-là.
01:32:04
Speaker
Puis attends, j'avais ça dans mes notes.
01:32:06
Speaker
You my... You my petite note de condor.
01:32:08
Speaker
Parce que quand ils sortent le cyclope,
01:32:13
Speaker
ils en mettent, ils beurent épais pour dire comment c'est une arme terrifiante.
01:32:17
Speaker
Genre, first, personne ne l'a jamais vue.
01:32:19
Speaker
Parce que tous les vaisseaux de la taille de l'Invincible, dont le Condor, ils en ont un dans leur hall.
01:32:25
Speaker
C'est comme dans leur standard issue.
01:32:27
Speaker
Mais personne ne l'a jamais vue parce qu'il n'a jamais eu de raison de le sortir.
01:32:30
Speaker
C'est une arme tellement puissante que ce n'est jamais arrivé que la flotte
01:32:34
Speaker
a eu besoin de l'utiliser.
01:32:36
Speaker
Puis là, ils sont comme, OK, il faut qu'on sorte le cyclope.
01:32:40
Speaker
Ils sont même pas excités.
01:32:41
Speaker
Moi, j'aurais été comme...
01:32:44
Speaker
C'est comme sortir le cyclope.
01:32:46
Speaker
C'est comme demander au diable lui-même d'aller faire la job.
01:32:49
Speaker
Tout le monde a peur un peu.
01:32:51
Speaker
Un peu un espèce de parallèle avec l'arme nucléaire en général.
01:32:54
Speaker
Puis quand ils sortent, ils décrivent ça comme un genre de tank.
01:33:02
Speaker
First tank aéroglisseur.
01:33:05
Speaker
Un tank de 25 pieds de long par 12 pieds de large puis qui pèse 80 tonnes.
01:33:13
Speaker
Puis comment ils te le décrivent?
01:33:14
Speaker
Puis dans le livre, tu es comme, yo, ça doit être une estime machine.
01:33:19
Speaker
Puis je suis allé checker.
01:33:22
Speaker
C'est gros comment, les tanks?
01:33:26
Speaker
Puis à cette époque-là, dans les années 60, début 60, ce qui décrit le cyclope, c'est très gros.
01:33:33
Speaker
Mais direct dans les années 70, il va y avoir l'arrivée du M1 Abrams, qui est comme… Si vous imaginez un tank, c'est ça, un tank.
01:33:42
Speaker
C'est genre le tank américain le plus classique.
01:33:45
Speaker
Si vous avez des images de tanks en couleur, c'est ça.
01:33:48
Speaker
Si ils sont en noir et blanc, c'est des gens de... C'est autre chose.
01:33:50
Speaker
C'est des tanks weird, des tanks en couleur, garde du golf, tout ça.
01:33:55
Speaker
C'est le M1 Abrams qui est basically ça.
01:33:59
Speaker
25 pieds de long, 12-12 pieds de large, puis comme 72 tonnes.
01:34:04
Speaker
Oui, c'est pas si gros que ça, finalement.
01:34:06
Speaker
Moi, quand ils le décrivaient, j'étais comme « Oh my God, ok, genre la partie... » Je pensais que la partie du vaisseau en bas se détachait, puis ça devenait ça.
01:34:13
Speaker
Finalement, c'est comme « Non, c'est un autre gosse qu'on a dans le vaisseau, tu sais.
01:34:17
Speaker
» Comment qu'ils le décrivent?
01:34:18
Speaker
T'es comme « Ok, c'est gros comme... »
01:34:22
Speaker
C'est comme... C'est huge.
01:34:25
Speaker
C'est gros comme un tank.
01:34:26
Speaker
C'est vraiment juste un tank.
01:34:28
Speaker
Mais qui tire avec une arme nucléaire.
01:34:31
Speaker
Puis... Fait qu'il l'envoie.
01:34:34
Speaker
Puis il y a comme une bataille entre le tank qui est comme... Qui est contrôlé un peu par AI.
01:34:40
Speaker
Contre le genre de nuage de mouche.
01:34:45
Speaker
Le tank, il est constamment, comme on disait, son arme, c'est comme s'il y avait une bombe nucléaire sur le top de sa tourette qui explose en permanence.
01:34:56
Speaker
Le swarm de mouches attaque le tank, puis lui, il est constamment en train de faire exploser cette bombe-là.
01:35:01
Speaker
Toutes les mouches deviennent comme de la lave.
01:35:05
Speaker
Puis là, il explique que tout le landscape devient comme un océan de lave, mais le tank, lui, il est tellement...
01:35:11
Speaker
blindé, tellement blindé qu'il peut naviguer dans cette lave-là pour que finalement, encore une fois, ce n'est pas trop expliqué, mais eux sont comme « Ah non! »
01:35:27
Speaker
Les mouches ont comme reprogrammé le tank.
01:35:30
Speaker
Puis là, le tank, il décide de filer vers la base pour peut-être attaquer la base.
01:35:36
Speaker
Les autres, ils envoient une couple de missiles.
01:35:37
Speaker
Le tank, ils dodgent les missiles.
01:35:40
Speaker
Puis le tank, il bifurque.
01:35:41
Speaker
Puis il s'en va comme s'il s'en va dans son terrier.
01:35:44
Speaker
OK, le tank a été reprogrammé, mais pour un peu aucune raison.
01:35:50
Speaker
Est-ce que les mouches le reprogramment ou c'est juste parce que tu expliques aussi... Il est tanné, le genre de ce bat?
01:35:54
Speaker
Non, je pense qu'il commence à surchauffer.
01:35:57
Speaker
C'est une arme incroyable, il est censé résister à tout, mais jamais personne n'aurait pensé que non-stop, il allait tirer son arme nucléaire.
01:36:09
Speaker
Mais je pense que dans le livre, il...
01:36:11
Speaker
ils disent qu'il a été reprogrammé.
01:36:13
Speaker
Peut-être que c'est ça qu'ils catchent.
01:36:16
Speaker
Mais, en tout cas, le tank, il va se cacher.
01:36:20
Speaker
Tu es comme, OK, qu'est-ce qu'il veut?
01:36:22
Speaker
Puis là, Rohan, il va faire une sieste.
01:36:24
Speaker
Quand il se lève, il revient au poste de commandement.
01:36:26
Speaker
Puis le commandant est comme, ouais, finalement, le cyclope, ce ne serait pas un problème.
01:36:30
Speaker
On avait une autre grosse bombe, on l'a envoyé là.
01:36:33
Speaker
Puis là, il est détruit.
01:36:36
Speaker
Une autre affaire peut-être qu'on aurait pu faire partie de ces décisions-là.
01:36:40
Speaker
C'est comme « Pourquoi ils ont fait ça?
01:36:41
Speaker
Y a-tu eu des problèmes?
01:36:42
Speaker
C'est quoi cette bombe-là?
01:36:43
Speaker
C'est comme « Hey, on vient d'apprendre l'existence d'une menace qu'on pourrait imaginer comme peut-être mortelle qui va comme fâcher toute la mission.
01:36:56
Speaker
Puis un peu comme pendant l'annonce, ils ont réglé le problème. »
01:37:00
Speaker
Oh mon Dieu, tu imagines, c'était ça les séries qu'on était plus jeunes dans la pub.
01:37:03
Speaker
Puis là, t'es comme... Ah, vous l'avez manqué!
01:37:09
Speaker
Mais là, c'est ça.
01:37:10
Speaker
Puis là, justement, après ça, ils réalisent qu'au final, en fait, cette menace-là, c'est pas une vraie menace.
01:37:16
Speaker
Parce qu'eux, ils ont décidé de venir sur cette planète-là.
01:37:19
Speaker
Fait qu'à ce moment-là, ils commencent à dire peut-être que... Peut-être que c'est le temps de tirer la plug.
01:37:24
Speaker
Maintenant que notre cyclope marche plus, qu'il a fallu qu'on utilise notre autre bombe pour tuer le cyclope...
01:37:30
Speaker
Peut-être qu'on va commencer à penser à autre chose.
01:37:32
Speaker
Mais là, Rohan, dans un éclat de moralité et d'humanité, il dit « Mais il reste du monde sur la planète.
01:37:40
Speaker
» Puis là, le deux tiers du livre se passe où on explique tout ça, on parle des expéditions, il y a les discussions.
01:37:49
Speaker
Puis là, l'espèce de tiers, je ne sais pas à combien de pages, en fait, il y a Rohan qui part sur une expédition solo.
01:37:57
Speaker
C'est comme vers la fin du livre.
01:37:58
Speaker
Il parle avec son boss Orpac.
01:38:06
Speaker
Orpac dit « Je te laisse choisir ce que tu veux faire.
01:38:09
Speaker
» Il accepte de l'envoyer en mission solo pour essayer de sauver les dernières personnes qui sont sur la Terre.
01:38:13
Speaker
Il lui développe un petit casque.
01:38:16
Speaker
Le petit casque va cacher son activité cérébrale pour que les mouches le laissent tranquille.
01:38:23
Speaker
Il y a aussi quelque chose dans le livre, quelqu'un survit à une de ces attaques-là.
01:38:28
Speaker
Rohan survit à cette attaque-là parce que… Il était dans l'une.
01:38:31
Speaker
Il était dans l'une, oui.
01:38:33
Speaker
Comme il était dans l'une.
01:38:36
Speaker
Les mouches n'ont pas détecté l'électromagnétisme de mon cerveau, donc ils ne m'ont pas lobotomisé parce que j'étais dans la lune.
01:38:43
Speaker
Puis ça, encore une fois, il y a quelqu'un qui est comme… Parce qu'ils sont comme « Wow, c'est fou que j'ai… »
01:38:49
Speaker
ils n'ont pas attaqué Rand.
01:38:50
Speaker
Puis il y a quelqu'un qui dit « Ah, sûrement parce qu'il était dans la Lune.
01:38:53
Speaker
» C'est comme « Parfait, ça va être ça l'explication.
01:38:56
Speaker
» Maintenant, tout passe par le fait qu'on va créer un casque qui donne l'impression qu'il est dans la Lune.
01:39:05
Speaker
Mais c'est là aussi que ça devient un peu... Il y a comme un peu de philo qui rentre ici.
01:39:12
Speaker
Parce que là, ils se rendent compte effectivement que, dans le fond, ces mouches-là ne sont pas hostiles à nous.
01:39:18
Speaker
Ils font juste être présentes dans l'espace, sur la planète, puis réagir aux stimuli qu'on leur envoie, puis à notre présence.
01:39:27
Speaker
Puis l'analogie qu'ils font, c'est qu'ils disent...
01:39:31
Speaker
Si quelqu'un se noyait en mer, on n'attaquerait pas la mer.
01:39:40
Speaker
C'est une nature, une nécronature, une nature robotique.
01:39:46
Speaker
Mais c'est là qu'il sort justement la quote de... Attends, je vais...
01:40:07
Speaker
C'est là qu'il dit aussi la fameuse quote.
01:40:11
Speaker
« Maybe not everything everywhere is for us.
01:40:14
Speaker
» C'est là qu'il dit aussi la quote.
01:40:15
Speaker
C'est là qu'il dit aussi la fameuse quote.
01:40:18
Speaker
« Maybe not everything everywhere is for us.
01:40:22
Speaker
» L'humanité est toujours en train de vouloir repousser les frontières, conquérir, assimiler.
01:40:27
Speaker
Puis là, il est comme, peut-être,
01:40:30
Speaker
Peut-être qu'on n'a pas besoin de faire ça.
01:40:32
Speaker
Il y a tout ce genre de réflexion-là.
01:40:34
Speaker
On est en train d'attaquer un océan pour venger le fait qu'on a certains de nos membres d'équipages qui se sont noyés.
01:40:47
Speaker
Qu'est-ce qu'on fait ici?
01:40:48
Speaker
Tout le monde est en train de crever.
01:40:49
Speaker
Clairement, on n'a pas gagné un petit pouce de terrain.
01:40:53
Speaker
Peut-être qu'on devrait juste partir.
01:40:56
Speaker
Ce qui est la chose humaine à faire.
01:40:58
Speaker
En fait, ce qui est aussi profondément unique à nous comparativement à ces robots-là, c'est qu'on a le choix.
Conclusion de la mission et retrait de l'équipe
01:41:06
Speaker
Et le choix, des fois, c'est justement de partir.
01:41:12
Speaker
Et comment ça finit, non?
01:41:14
Speaker
Ça finit que Rohan descend dans les espèces de... Il repasse par le bout où le cyclope est allé.
01:41:22
Speaker
Là, toute la lave, elle a refroidi.
01:41:26
Speaker
Il rentre dans ces caves-là avec des robots.
01:41:29
Speaker
C'est vraiment une mission solo, un peu suicide.
01:41:32
Speaker
Mais il dit qu'on ne peut pas pas...
01:41:34
Speaker
Parce qu'il y a quatre personnes qui sont perdues.
01:41:37
Speaker
Most likely morts.
01:41:38
Speaker
Mais ils se disent, moralement, il faut qu'on aille au moins valider qu'ils sont morts.
01:41:41
Speaker
Sinon, on va juste les laisser là.
01:41:43
Speaker
Puis là, justement, tout le monde est mort.
01:41:48
Speaker
Il réussit à trouver tout le monde.
01:41:49
Speaker
C'est lui qui se promène...
01:41:50
Speaker
Il se promène dans des espèces de dédales de ces trucs-là en métaux.
01:41:55
Speaker
Il y a des gens qui sont complètement écrasés.
01:41:57
Speaker
Il ramasse les patches du monde.
01:41:58
Speaker
Il ramasse les patches de leurs costumes.
01:42:01
Speaker
Après ça, il ressort et il remonte dans l'invincible.
01:42:05
Speaker
Il est juste comme une espèce de « bon ben, au moins on l'a fait et on s'en va.
01:42:13
Speaker
Il y a un bout qui est quand même vraiment hot.
01:42:15
Speaker
On n'en a pas parlé, mais le bout où il y a du monde qui commence à perdre la tête
01:42:20
Speaker
Il y en a qui ont encore leur gun.
01:42:22
Speaker
Puis là, ils se mettent à tirer sur du monde.
01:42:25
Speaker
Puis, tu sais, c'est des armes antimatières.
01:42:26
Speaker
Ça fait que là, il explique que les gens, ils se désintègrent puis ils perdent leurs bras.
01:42:30
Speaker
Mais là, le monde perd leurs bras, mais ils ont comme pas leur capacité mentale.
01:42:34
Speaker
Ça fait que là, ils sont là, ils regardent leurs bras puis ils sont juste comme « OK, je sais pas quoi faire.
01:42:38
Speaker
» Là, il y a des... Comme...
01:42:41
Speaker
Les rares moments où il n'y a pas nécessairement des discussions sur ce qu'on fait et ce qui se passe sur la planète est quand même vraiment intéressant.
01:42:52
Speaker
Moi, j'ai beaucoup aimé ça.
01:42:54
Speaker
Le livre, en général, ça t'amène dans plein de directions.
01:42:59
Speaker
J'aurais vraiment aimé aller dans certaines directions qu'on ne va pas.
01:43:03
Speaker
Toutes les espèces de « j'envoie du monde là, j'envoie des affaires là, j'envoie des trucs là ».
01:43:08
Speaker
Il y a beaucoup d'affaires aussi qui sont comme vraiment… Parce que les personnages ont de l'expérience sur certaines choses, ils ne t'en parlent pas.
01:43:16
Speaker
C'est comme, tu sais, ils ramassent des poissons.
01:43:18
Speaker
Je disais « Ah, ils ramassent des poissons?
01:43:20
Speaker
» Puis là, ils sont juste comme poissons carcilagineux, bien normal.
01:43:23
Speaker
Puis tu es comme « Ah! »
01:43:25
Speaker
Ils décrivent l'océan pis c'est comme normal.
01:43:31
Speaker
Qu'est-ce qu'il y avait là?
01:43:34
Speaker
Ok, on aurait-tu pu y aller?
01:43:36
Speaker
Mais non, très cool.
01:43:39
Speaker
Ouais, c'était vraiment le fun.
01:43:41
Speaker
J'ai... On dirait que j'étais tombé aussi, moi aussi, dans un genre de run de livre genre d'exploration.
01:43:48
Speaker
J'avais lu évidemment Heart of Darkness, j'en ai déjà parlé, qui
01:43:52
Speaker
Heart of Darkness qui a une référence pas dans le livre mais dans le film de Invincible.
01:44:01
Speaker
Dans le jeu tu veux dire?
01:44:04
Speaker
Aussi, At the Mountains of Madness qui est la plus ou en tout cas sûrement la deuxième histoire plus connue de d'autres qui font des histoires d'horreur.
01:44:27
Speaker
Call of Cthulhu, c'est son plus connu, mais Call of Cthulhu, je ne sais pas si tu l'as lu, mais c'est genre 22 pages.
01:44:32
Speaker
C'est juste une nouvelle dans un recueil.
01:44:34
Speaker
Mais At the Mounds of Madness, c'est vraiment intéressant.
01:44:39
Speaker
Ça se passe en Antarctique, c'est une expédition.
01:44:41
Speaker
Puis encore une fois, c'est du Expedition Corps où est-ce qu'il essaie un peu plus de rendre ça...
01:44:47
Speaker
plausible puis réaliste, la mécanique puis la logistique de l'expédition.
01:44:52
Speaker
Puis, tu sais, contrairement à la planète des singes où est-ce que si tu fais un voyage de fucking quatre années-lumière pour aller coloniser une planète, t'es pas genre trois gars puis un singe.
01:45:01
Speaker
Tu sais, c'est comme ça.
01:45:03
Speaker
Non, non, t'arrêtes.
01:45:04
Speaker
C'est une grosse équipe.
01:45:05
Speaker
C'est de la grosse logistique, de gros argent, du gear.
01:45:09
Speaker
Ça, je trouvais que c'était le fun.
01:45:11
Speaker
Un peu la même chose avec Who Goes There qui est devenu The Thing.
01:45:16
Speaker
Mais... Fait que oui, je suis très dé dans le Expedition Corps en ce moment.
01:45:27
Speaker
J'avais d'autres notes sur des différences avec La planète des singes.
01:45:31
Speaker
Parce que dans La planète des singes, contrairement au film, le premier film qu'on fait... Je sais pas si t'as vu La planète des singes.
01:45:38
Speaker
Oui, j'ai vu tout le tout.
01:45:39
Speaker
Le premier film qu'on fait, à la fin du film, ils se rendent compte qu'ils sont sur Terre, tu sais.
01:45:44
Speaker
La fameuse scène de lui qui est devant la statue de la liberté.
01:45:46
Speaker
Exactement, c'est ça.
01:45:48
Speaker
Mais pas dans le livre.
01:45:51
Speaker
Dans le livre, il se rend compte que la planète sur laquelle il y est, c'est une planète extrêmement loin de la Terre.
01:46:07
Speaker
mais qui est comme climatiquement, puis en termes de type de planète qui est exactement pareil comme la Terre, tellement que toute l'histoire du développement de la vie sur cette planète-là, du moment qu'il y a eu des organismes unisulaires jusqu'aux années 70, est la même affaire.
01:46:29
Speaker
Puis ça, encore une fois, c'est une genre de vision de science-fiction qui ne marcherait plus aujourd'hui.
01:46:34
Speaker
Genre aujourd'hui, on n'accepterait plus de dire « Ah, il y a une planète à 50 années-lumière d'ici où est-ce que les gens ont l'air exactement la même chose que nous.
01:46:43
Speaker
» Puis dans The Invincible, il y a ça aussi.
01:46:47
Speaker
Un mané, il arrête de faire des hypothèses
01:46:51
Speaker
sur quoi qu'il en fonde des hostites grosses, mais souvent, il arrête de faire des hypothèses en disant quelque chose que l'exploration spatiale nous a démontré, c'est qu'on ne peut pas anticiper ce qu'on va découvrir.
01:47:03
Speaker
On découvre des choses qui échappent à notre compréhension même de ce qui est possible dans l'univers en termes de vie.
01:47:16
Speaker
Tandis que non, dans la planète des singes, pour eux, c'est normal qu'il y ait une autre planète à 10 années-lumière qu'ils ont les mêmes estides-chars que nous autres.
01:47:26
Speaker
Tout ça pour dire que les deux sont intéressants, mais je ne me souviens même plus où j'allais avec ça.
01:47:29
Speaker
Mais on peut parler du jeu, à moins que tu avais autre chose à dire sur le...
01:47:33
Speaker
Non, j'aimerais parler du jeu.
01:47:34
Speaker
Le jeu développé par Star Wars Industries.
01:47:37
Speaker
Star Wars Industries.
01:47:39
Speaker
Réalisé par Marek Markozywelski.
01:47:45
Speaker
Je vais commencer par une quote de Marek.
01:47:49
Speaker
Mais pourquoi vous n'avez pas fait ça?
01:47:55
Speaker
Oui, ça a été bien.
01:47:59
Speaker
Pourquoi vous n'avez pas fait un jeu?
01:48:07
Speaker
qui se passait ce qui se passe dans le livre.
01:48:10
Speaker
Parce que ça, c'est le... C'est tellement bizarre comme après.
01:48:13
Speaker
C'est tellement weird comme jeu.
01:48:17
Speaker
Donc, qu'est-ce qui se passe dans ce jeu-là?
01:48:19
Speaker
Tu joues Jasna, qui est une astrobiologiste, qui, elle, n'est pas sur l'Invincible.
01:48:24
Speaker
Elle est sur un autre vaisseau qui s'appelle le Dragonfly.
01:48:28
Speaker
qui est un petit vaisseau de six personnes, très planète des singes coded.
01:48:34
Speaker
Genre six personnes, mais qui sont six amis.
01:48:38
Speaker
Tu sais, c'est comme, il n'y a pas trop de logistique.
01:48:40
Speaker
C'est comme, on se promène, on fait de nos affaires de vaisseau.
01:48:44
Speaker
Puis là, six bons petits camarades qui, eux, ne sont pas associés avec l'Alliance
01:48:49
Speaker
Ils sont dans une autre fédération.
01:48:50
Speaker
Ils sont dans une autre équipe qui s'appelle le Commonwealth interplanétaire.
01:48:57
Speaker
Et là, ils sont, eux, contre l'Alliance.
01:49:00
Speaker
Et donc, c'est un peu... On imagine que le Condor et le Invincible, c'est un peu l'URSS.
01:49:06
Speaker
Puis eux, c'est comme les Américains.
01:49:07
Speaker
Puis là, eux sont un vaisseau de recherche scientifique
01:49:13
Speaker
qui viennent de faire, on n'a pas tous les détails, mais apparemment, ils viennent de faire une grosse run de recherche.
01:49:19
Speaker
Plein de recherches.
01:49:20
Speaker
Plein de recherches, plein de planètes.
01:49:21
Speaker
Plein de planètes, ça a été super rentable, tout le monde est content.
01:49:26
Speaker
Tout le monde retourne sur Terre, ou en tout cas sur la planète.
01:49:29
Speaker
Puis eux, ils passent à côté de Régis 3, la planète du livre.
01:49:35
Speaker
Puis ils reçoivent un message de leur boss du Commonwealth qui dit « Hey guys, on vient d'intercepter une communication de l'Invincible, le top vaisseau des Russes, ou de ce qu'ils appellent l'Alliance Cosmo-Solidaire.
01:49:51
Speaker
» Et l'Invincible, il s'en va sur Régis 3, la planète que vous allez passer à côté.
01:49:58
Speaker
Genre, c'est sûr qu'il y a de quoi se passe.
01:50:01
Speaker
C'est une planète déserte, il n'y a rien à faire là-dessus.
01:50:04
Speaker
L'Alliance Cosmo-Solidaire envoie leur top vaisseau là-bas.
01:50:08
Speaker
C'est sûr, il y a de quoi de weird.
01:50:10
Speaker
Il faut que vous vous attrissiez là tout de suite.
01:50:13
Speaker
Il vous reste comme trois semaines avant que l'Invincible arrive.
01:50:17
Speaker
Descendez là, puis explorez, puis essayez de comprendre pourquoi est-ce que l'Invincible s'en va là.
01:50:23
Speaker
Et idéalement, voler ce de quoi aujourd'hui.
01:50:29
Speaker
En tout cas, devancer la mission de l'Invincible.
01:50:35
Speaker
Et donc là, vous êtes comme « Ah, ça va chier, mais OK.
01:50:40
Speaker
» Et vous allez envoyer quatre personnes sur cette planète-là, sur les six.
01:50:45
Speaker
Les quatre vont disparaître.
01:50:47
Speaker
Puis là, ils vont décider de t'envoyer toi pour aller les retrouver.
01:50:50
Speaker
Un peu comme la fin du livre, où c'est comme « Il faut que tu partes pour retrouver tes quatre amis. »
01:50:56
Speaker
Et là, donc, tu ne joues pas ce qui se passe dans le livre.
01:51:01
Speaker
Tu joues un genre de prequel d'une autre side équipe qui serait arrivée là avant et qui aurait constaté un peu ce que l'équipe de l'Invincible va constater dans le livre.
01:51:14
Speaker
Puis qui développe aussi la géopolitique
01:51:19
Speaker
de l'univers qui n'est pas expliqué dans The Invincibles.
01:51:22
Speaker
Jamais c'est mentionné une compétition interplanétaire entre deux factions.
01:51:27
Speaker
Ça, c'est quelque chose qu'ils inventent pour le jeu aussi.
01:51:31
Speaker
Donc, c'est un walking simulator...
01:51:42
Speaker
Si on peut le dire tout de suite, le jeu est très, très beau.
01:51:44
Speaker
C'est un walking similar très, très Unreal Engine coated.
01:51:52
Speaker
Eux, ils disent qu'ils ont été très influencés et inspirés par Firewatch.
01:52:00
Speaker
Puis, moi, tu sais à quoi ça m'a fait penser, Just?
01:52:05
Speaker
Ça m'a fait penser à...
01:52:07
Speaker
L'épisode qu'on a fait sur « This Bed We Made ».
01:52:12
Speaker
Parce que quand on a parlé de « This Bed We Made », pour ceux qui n'ont pas vu l'épisode, c'est un jeu « walking simulator » en quêteaux minimalistes, un jeu québécois fait par une toute nouvelle équipe.
01:52:27
Speaker
C'était des jeunes, pas beaucoup d'expérience, pas beaucoup de ressources.
01:52:31
Speaker
C'est leur premier jeu.
01:52:33
Speaker
Puis, un des trucs qu'on avait dû quand on avait analysé ce jeu-là, c'est que quand tu joues, tu vois clairement les sacrifices, puis les décisions, puis les...
01:52:47
Speaker
les choix qui ont été imposés par les ressources limitées, puis même, on pourrait dire, l'expérience limitée que l'équipe avait.
01:52:57
Speaker
Puis on disait, malgré que ces décisions-là sont apparentes,
01:53:06
Speaker
Ils ont pris les bonnes décisions.
01:53:08
Speaker
Ils ont coupé aux bonnes places.
01:53:11
Speaker
Comme quand on disait, tu te prends à côté d'une porte, tu ne verras pas les gens, mais tu les en entends parler.
01:53:15
Speaker
Donc, c'était comme « OK, bravo, guys, avec le peu de ressources que vous aviez, c'était crève-cœur, il fallait prendre des décisions, vous avez pris les bonnes. »
01:53:24
Speaker
très intéressé de voir maintenant que vous êtes capable de faire ça, qu'est-ce que vous allez être capable de faire dans un deuxième jeu avec plus de ressources, mais surtout plus d'expérience.
01:53:38
Speaker
Ici, même chose, nouvelle équipe, pas beaucoup d'expérience.
01:53:43
Speaker
Par contre, j'ai l'impression d'être en char avec quelqu'un qui conduit.
01:53:48
Speaker
Puis là, je me retourne vers lui puis je dis « Bro,
01:53:52
Speaker
Est-ce que tu vises les nids de poules?
01:53:54
Speaker
Genre, eux, ils tombent dans tous les pièges d'une jeune équipe qui n'a pas beaucoup d'expérience et qui n'a pas beaucoup de ressources.
01:54:04
Speaker
Et c'est extrêmement... Moi, je trouve amateur comme jeu.
01:54:10
Speaker
Non seulement amateur, mais c'est des gens que tu vois, ils n'ont pas les bons réflexes.
01:54:16
Speaker
Ils n'ont pas leur...
01:54:20
Speaker
manière d'approcher la création de jeux, genre, eux, t'es pas comme, « Ok, parfait, vous l'avez eu, on vous donne un 10 millions de plus.
01:54:28
Speaker
» T'es comme, « Retournez donc en stage.
01:54:30
Speaker
» Puis je trouve qu'un des trucs qui mettait la puce à l'oreille que c'était ça, c'est que
01:54:36
Speaker
Dans la promo du jeu, ils mettent beaucoup l'emphase sur le fait que, évidemment, c'est une compagnie polonaise, puis ils disent « Ah, avec des gens qui travaillaient chez Techland et chez CD Projekt Red, donc sur Dying Light puis Witcher. »
01:54:54
Speaker
Puis t'es comme... Ouais, c'est comme dire, ah, un nouveau studio Montréalais, et vous savez ce qui est gage de qualité?
01:55:03
Speaker
Il y a quelqu'un dans notre équipe qui a déjà travaillé chez Ubisoft.
01:55:08
Speaker
Tout le monde a déjà travaillé chez Ubisoft.
01:55:09
Speaker
Comme si c'était développeur de jeux en Pologne.
01:55:11
Speaker
C'est sûr qu'il y a quelqu'un que tu connais qui a déjà travaillé chez Techland ou CD Projekt Red, tu sais.
01:55:16
Speaker
Puis là, tu vas sur la page Moby Games de ces gens-là, genre de IMDb de jeux.
01:55:23
Speaker
pis, yo, y'a aucun saut métier, t'sais, mais c'est pas parce que t'étais genre, euh, aide QA sur le deuxième DLC de Witcher 3 que tu peux maintenant, aide genre, lead developer sur un, t'sais,
01:55:39
Speaker
Une fois, je suis allé vider les poubelles chez Gustav.
01:55:40
Speaker
Non, mais c'est ça.
01:55:42
Speaker
C'est ça, tu sais.
01:55:42
Speaker
Hey, moi, je bloquais la rue sur la saison 2 de Fortier.
01:55:47
Speaker
Je pourrais-tu aller réaliser Dune 2?
01:55:49
Speaker
Genre, I don't know!
01:55:50
Speaker
Je suis un assistant de Fabien de Larouche.
01:55:51
Speaker
C'est comme... Fait que... Je sais pas, mais ça... Tu sais, ça vient sur... Le...
01:55:59
Speaker
La décision de mettre autant l'emphase sur le background de gens qui travaillent sur le jeu vient sûrement du publisher et non pas d'eux.
01:56:06
Speaker
Je ne dis pas que ça vient d'eux.
01:56:07
Speaker
Oui, parce qu'ils se sont fait… Le jeu, à la base, il n'y avait pas le publisher.
01:56:10
Speaker
Le jeu était sorti en 2021.
01:56:12
Speaker
En 2022, il n'est pas sorti, mais il fait un deal avec Eleven Bit Studio.
01:56:15
Speaker
Je pense qu'ils ont reçu de l'argent dans ce deal-là parce que le jeu est finalement sorti en 2023.
01:56:21
Speaker
C'est sûrement ça qui s'est passé.
01:56:23
Speaker
Puis là, ils ont vu du potentiel.
01:56:26
Speaker
Je ne sais pas exactement comment ils l'avaient commencé.
01:56:27
Speaker
Peut-être qu'ils ont switché aussi à Unreal Engine.
01:56:30
Speaker
Mais il y a eu de l'argent qui a été injecté pour éventuellement sortir le jeu.
01:56:34
Speaker
Un walking simulator très linéaire et très directif.
01:56:41
Speaker
Tu ne vas jamais te demander ce qu'il faut que tu fasses.
01:56:45
Speaker
Le jeu, il te le dit tout le temps.
01:56:47
Speaker
Ce qui est fou, c'est qu'un walking simulator, ça a souvent cette espèce de connotation péjorative-là.
01:56:54
Speaker
Puis eux, ils ont fait exactement ce que les gens décrivent comme étant plates dans un walking simulator.
01:56:59
Speaker
Ils ont dit « We're gonna do just that.
01:57:02
Speaker
« Ah, that sounds amazing.
01:57:03
Speaker
» Parce que tu sais, mettons, on a parlé de « Gone Home » ou « Firewatch » aussi, qu'eux-mêmes mentionnent.
01:57:07
Speaker
C'est comme « Y avez-vous joué?
01:57:08
Speaker
» Ou c'est juste un buzzword que vous voulez nous faire croire que ça a servi à quelque chose.
01:57:13
Speaker
Parce que, justement, tu as quand même une certaine liberté pareille dans ce jeu-là.
01:57:18
Speaker
Oui, il y a des séquences de choses à faire pour faire progresser la narration.
01:57:23
Speaker
Mais là, c'est comme, il n'y a rien d'autre à faire.
01:57:27
Speaker
Il n'y a rien dans le jeu.
01:57:29
Speaker
Rien, rien, rien d'autre que le chemin tracé.
01:57:33
Speaker
Et ce n'est même pas juste que ça te dit ce qu'il faut que tu fasses.
01:57:36
Speaker
Le personnage le dit, il y a du « over-exposure » constamment.
01:57:39
Speaker
Yassina va dire « si je mets ma main là, je vais pouvoir grimper et aller ici ».
01:57:44
Speaker
Puis t'es comme, ben je sais bien parce que j'ai essayé tout le reste et y'a que des invisible walls partout.
01:57:49
Speaker
Puis t'as rien commenté d'autre que faut que je mette ma main là pour faire ça.
01:57:56
Speaker
Après une heure, j'étais genre, comment il peut rester encore cinq heures de ce jeu-là?
01:58:04
Speaker
Je peux lui donner que la deuxième moitié du jeu est plus intéressante que le début.
01:58:08
Speaker
Le début, c'est extrêmement rough.
01:58:10
Speaker
Si on ne faisait plus un podcast là-dessus, je n'aurais jamais... J'avais juste acheté ça parce que j'étais curieux.
01:58:15
Speaker
Je n'aurais jamais... Très linéaire, très directif.
01:58:22
Speaker
Ils ont eu quelques idées intéressantes de gadgets qu'ils vont te donner.
01:58:26
Speaker
Mais ces gadgets-là, genre des détecteurs de métal, des radars, des trucs un peu weirds,
01:58:31
Speaker
ces objets-là vont jamais... En fait, ils vont très rarement servir.
01:58:36
Speaker
Puis à chaque fois qu'ils vont servir, le jeu va te dire « Sors ton radar tout de suite ».
01:58:40
Speaker
Il n'y a jamais un moment où tu vas être pogné un peu et tu vas être comme...
01:58:43
Speaker
attends, si je sort mon radar, puis là, tu dis, oh, OK, dans le fond, je détecte ce métal-là.
01:58:48
Speaker
Non, non, non, non, bro.
01:58:50
Speaker
Ils vont te donner ces genres de gadgets-là.
01:58:52
Speaker
Tu vas les utiliser deux fois chaque.
01:58:54
Speaker
À chaque fois, ils vont te le dire, sors ton radar, range ton radar.
01:58:58
Speaker
Il n'y aura jamais de crise.
01:58:59
Speaker
Quand tu vas regarder, tu vas voir une espèce de petit phylactère popé qui va dire, ça, c'est intéressant, check-le avec ton radar.
01:59:06
Speaker
Puis là, souvent, ça va être les jumelles.
01:59:08
Speaker
C'est comme, essaie de faire de la reconnaissance, sors les jumelles.
01:59:10
Speaker
Puis là, tu ne vois rien.
01:59:12
Speaker
Mais au loin, tu vois,
01:59:14
Speaker
le truc qui dit c'est là qu'il faut que tu regardes t'es comme man donne moi une chance de jouer comme on est-tu venu là pour jouer ou t'es venu pour me dire comme voici ce qui se passe dans le jeu t'sais c'est insane pis le le le surtout au début en tout cas whatever au au au début tu te réveilles t'as comme crashé t'étais un peu buzzé pis là
01:59:40
Speaker
la communication avec l'autre gars qui est resté dans le vaisseau est comme coupée.
01:59:45
Speaker
Puis tu sais pas si c'est le tout-way qui est coupé ou est-ce que lui, il t'entend encore.
01:59:51
Speaker
Fait que là, toi, ton personnage, Yasna, elle dit « Ah ben, au cas où il m'entend encore, je vais tout expliquer ce que je fais.
02:00:00
Speaker
» Fait que ça, c'est la manière que le jeu, il
02:00:04
Speaker
il justifie que j'entends ton personnage et sans arrêt, en train de tout, tout, tout, décrire ce qu'il voit, ce qu'il fait, ce qu'il va faire, ce qu'il pense.
02:00:13
Speaker
C'est rendu ridicule.
02:00:15
Speaker
Puis, un manier, par contre, tu te rends compte qu'il y a des décisions que tu prends
02:00:25
Speaker
qui vont light avoir un impact sur la fin du jeu ou certains embranchements que tu vas pouvoir prendre.
02:00:33
Speaker
Ça, c'est pas pire.
02:00:34
Speaker
Ça, au moins, quand tu te rends compte que ça, tu es comme, OK, je ne suis pas juste on rails.
02:00:39
Speaker
Je prends des décisions qui ont un impact très léger sur ce qui va arriver plus tard.
02:00:44
Speaker
Mais au moins, il y en a. Mais le problème, un peu le drawback de ça, puis ça, c'est peut-être moi qui ai mal programmé mon Steam puis je pourrais le...
02:00:53
Speaker
mais c'est qu'à chaque fois que tu prends une de ces décisions-là, tu as un pop-up d'achievement qui pop comme « Ah, vous avez pris telle décision!
02:00:59
Speaker
» Puis je suis comme « Ah, mais tu me le dis à chaque fois!
02:01:03
Speaker
» Pourquoi est-ce que je n'arriverais pas à la fin du jeu?
02:01:05
Speaker
Puis je serais comme « Oh, tous ces moments-là, c'était en fait des décisions beaucoup plus riches!
02:01:12
Speaker
» Mais c'est juste une illusion, les décisions.
02:01:14
Speaker
Non, mais il y a quand même plusieurs fins différentes.
02:01:16
Speaker
Oui, mais les fins sont toutes décidées par les deux derniers chapitres seulement.
02:01:23
Speaker
Avant, les décisions que tu prends, ça va soit continuer des conversations que tu as avec Novik ou les raccourcir.
02:01:32
Speaker
Parce que tu vas quand même retrouver les quatre amis que tu cherches, tu vas les retrouver.
02:01:37
Speaker
Il y a des décisions que tu peux prendre qui vont faire en sorte qu'ils vont-tu survivre ou pas.
02:01:40
Speaker
Mais en soi, ça, ça ne change rien à l'affaire.
02:01:44
Speaker
C'est vrai que ça va changer certains embranchements de l'histoire qui ne concernent pas Yasna.
02:01:50
Speaker
C'est plus vraiment du lore.
02:01:51
Speaker
Tu dis que le jeu est beau.
02:01:57
Speaker
Il y a des beaux paysages, mais ils ont tellement... Parce que tu vas vraiment traverser la planète au complet.
02:02:04
Speaker
De un, en termes de paysages, ça peut devenir assez répétitif.
02:02:06
Speaker
Mais de deux, ils n'ont tellement pas de ressources pour créer des assets graphiques que...
02:02:15
Speaker
tu vois tout le temps les mêmes affaires.
02:02:17
Speaker
Puis à un moment donné, tu vas tomber sur des bases parce que le condor, tu comprends que ce qui s'est passé avec le condor dans le jeu, ce n'est pas la même chose qui s'est passé dans le livre.
02:02:27
Speaker
Puis là, le condor, ils ont eu beaucoup plus de temps pour être sur cette planète-là.
02:02:29
Speaker
Ils ont créé des bases, ils ont créé un paquet de trucs.
02:02:32
Speaker
Ils ne sont pas tous morts tout de suite.
02:02:34
Speaker
Puis tu vas tomber sur des bases qu'ils ont créées
02:02:38
Speaker
Puis, c'est des bases qui sont bâties par modules.
02:02:41
Speaker
C'est comme si tu avais des petits containers qui ont chacun trois petits trous.
02:02:45
Speaker
Puis là, ils peuvent se connecter par des genres de petits tunnels.
02:02:48
Speaker
Comme dans Subnautica, genre.
02:02:49
Speaker
Comme dans Subnautica.
02:02:51
Speaker
Mais ils n'ont tellement pas beaucoup d'assets pour meubler ces capsules-là.
02:02:56
Speaker
que c'est un genre de labyrinthe incompréhensible parce que tu ne sais jamais tu es où parce que tu es tout le temps dans la même case de capsule.
02:03:04
Speaker
Puis, il n'y a rien d'intéressant à voir.
02:03:07
Speaker
Ils ont mis des objets et tout ça, mais ce n'est pas comme dans, je ne sais pas, dans Prey 2017, où est-ce que tu vas... Il y a toujours quelque chose à découvrir visuellement du...
02:03:23
Speaker
du design environnemental.
02:03:26
Speaker
Comme non, là, tu es tout le temps la même, même, même affaire.
02:03:29
Speaker
Il n'y a rien d'intéressant à regarder.
02:03:31
Speaker
Tu ne peux pas interagir avec, non plus.
02:03:32
Speaker
Tu ne peux même pas prendre des affaires, les regarder.
02:03:34
Speaker
Ils sont vraiment juste là parce que ce qui importe, c'est la destination où est-ce que tu es censé aller.
02:03:40
Speaker
Puis, un moment donné, tu sais, tu dis, je ne sais pas, il y en a qui ont... Tu sais, je lisais les reviews, il y en a qui aimaient le...
02:03:49
Speaker
un peu avoir une représentation visuelle-là de cette atmosphère, de ce monde-là qui était juste décrit en mots dans le livre.
02:04:00
Speaker
Mais la vérité, c'est que ce style-là rétro-futuriste, un peu atom punk, comment ils décrivent ça,
02:04:11
Speaker
comme aujourd'hui, Fallout fait ça depuis 20 ans, tu sais.
02:04:15
Speaker
Genre, c'est juste un genre de Temu Fallout look, là.
02:04:19
Speaker
Non, mais, tu sais, c'est vraiment juste ça.
02:04:23
Speaker
C'est comme, OK, fine.
02:04:25
Speaker
Puis surtout quand ils annoncent qu'ils vont sortir, parce qu'un moment donné, ils sortent le cyclope du Condor.
02:04:33
Speaker
Puis là, j'étais comme, OK, yo, ça va être sick.
02:04:35
Speaker
Ça, c'était avant que j'aille compris que c'était juste un tank.
02:04:37
Speaker
Puis là, j'étais comme, yo, ça va être sick.
02:04:39
Speaker
Puis ils sortent le cyclope, ça a juste un genre de camion de crème glacée finalement.
02:04:44
Speaker
Mais comme, OK, il n'y avait pas vraiment d'idée.
02:04:46
Speaker
Quand tu arrives dans le Condor,
02:04:49
Speaker
Ça, c'est la seule shot que je trouvais sick.
02:04:51
Speaker
Le vaisseau, il est immense.
02:04:53
Speaker
Oui, mais le sense of scale est vraiment le fun.
02:04:55
Speaker
Puis il ressemble vraiment à la navette genre Tintin va sur la Lune.
02:05:00
Speaker
Vraiment un genre de shape de navette qui n'a aucun rapport avec un vrai vaisseau.
02:05:03
Speaker
Puis il est tout chromé, puis t'es comme ça a l'air vraiment rétro-futuriste, space-age soviétique, genre funky.
02:05:12
Speaker
Puis t'arrives en dedans, c'est juste des immenses espaces
02:05:18
Speaker
remplis par tous les robots puis les trucks puis les trucs qu'ils décrivent dans le livre, mais qui sont des assets copy-paste.
02:05:27
Speaker
C'est un vaisseau immense dans lequel tu peux te promener.
02:05:29
Speaker
Il n'y a absolument rien à voir.
02:05:31
Speaker
Il n'y a rien à voir.
02:05:31
Speaker
Il y a un easter egg, un money, tu arrives dans un genre de place un peu médicale puis tu as un genre de chart pour les optométristes.
02:05:39
Speaker
Puis, ce qui est écrit sur la charte, c'est justement la code de « Maybe not everything everywhere is for us ».
02:05:44
Speaker
Puis, t'es comme « OK, tu sais ».
02:05:46
Speaker
Mais sinon, t'arrives, toute la fin du jeu se passe dans l'espèce de salle de...
02:05:50
Speaker
C'est un cockpit qui est un immense cockpit.
02:05:53
Speaker
Juste dans ce cockpit-là, il peut être 80.
02:05:55
Speaker
Ils ont copy-pays 80 fois le même ordi.
02:06:00
Speaker
Il n'y a rien à voir là.
02:06:00
Speaker
Il n'y a absolument rien à voir là.
02:06:05
Speaker
À part les deux endroits que tu interagis avec, qui existent en symétrie juste de l'autre côté, tu es comme « non, pas cela ».
02:06:11
Speaker
Lui, à côté du gars.
02:06:13
Speaker
Parce que là, on ne l'a pas dit, mais tu sais, une des affaires du jeu, c'est que tu te promènes.
02:06:17
Speaker
Au final, c'est ça qui est fou, c'est que tu ne fais que te promener et parler avec Novik.
02:06:21
Speaker
Tout le temps, non-stop.
02:06:23
Speaker
Il y a la petite probe, évidemment, tu trouves certaines affaires.
02:06:26
Speaker
Il y a des moments qui sont excitants, mais tu sais, ton bonhomme n'interagit avec rien.
02:06:29
Speaker
Tu n'as pas de gun non plus.
02:06:30
Speaker
Tu peux sortir tes items, mais comme tu l'as dit, quand ce n'est pas des moments qui te sont promptés pour sortir ton item, ça ne sert à rien.
02:06:35
Speaker
Tu vois juste ton bonhomme se promener, avoir de la difficulté à monter, des ledges qui font à peu près un pied de haut.
02:06:42
Speaker
Ils ont tout le temps une animation longue de « OK, elle grimpe ».
02:06:46
Speaker
C'est comme « Attends, elle peut seulement l'enjamber.
02:06:48
Speaker
Elle n'a pas besoin de faire autant d'affaires.
02:06:50
Speaker
Des fois, il y a des endroits qu'elle veut.
02:06:51
Speaker
Un moment donné, tu arrives et elle te dit « Cette pente-là est un peu trop intense.
02:06:55
Speaker
» C'est une park market.
02:06:58
Speaker
C'est ça, c'est rien.
02:06:59
Speaker
Puis là, il faut que tu trouves un autre espace pour avoir une pente un peu moins intense.
02:07:05
Speaker
En fait, c'est ça.
02:07:06
Speaker
Les seules fois où tu vas être bloqué dans le jeu, c'est quand il faut que tu fasses quelque chose d'extrêmement obvious, mais tu ne le fais pas exactement.
02:07:14
Speaker
Exactement comme le jeu veut que tu le fasses.
02:07:16
Speaker
Tu sais, quand il faut que tu montes dans la cachette parce que tu vas trouver un survivant du condor, puis il est comme caché dans une grotte, il faut que tu montes jusqu'à sa grotte.
02:07:25
Speaker
C'est comme si tu montais sur des galets sur la plage, tu sais.
02:07:30
Speaker
Puis comme, il faut que tu montes ce galet-là, ce galet-là.
02:07:35
Speaker
Puis t'es comme, pourquoi, bro?
02:07:37
Speaker
Comme, la pente est tellement pas abrupte que t'aurais pu même pas faire d'animation de grimper avec ta main, puis ça aurait pas filé weird, là.
02:07:46
Speaker
T'as vraiment l'impression que t'es à la plage, une plage de galet, tu sais.
02:07:49
Speaker
C'est comme, non, non, non, non seulement chaque galet va avoir une animation pour monter, mais il y a des galets précis qu'il faut que t'ailles devant pour monter.
02:07:57
Speaker
C'est fucking abrutissant.
02:07:58
Speaker
Là, tu rencontres ce gars-là.
02:08:01
Speaker
Ils vont rentrer une genre de mécanique, de subterfuge, de parler avec ton dos.
02:08:07
Speaker
Tu lui envoies des signaux.
02:08:08
Speaker
Ça, ça m'a pris, man, une couple de fois à réussir à passer à travers cette...
02:08:13
Speaker
ce genre de puzzle-là, parce qu'il n'est aucunement expliqué.
02:08:18
Speaker
C'est une toute nouvelle mécanique.
02:08:20
Speaker
Non, mais tu peux comme... Tu peux « fail » ce puzzle-là.
02:08:28
Speaker
Mais ça ne changera rien au jeu.
02:08:32
Speaker
Moi, je l'ai recommencé une couple de fois parce que j'étais comme « Attends, mais c'est sûr qu'il y a de quoi.
02:08:36
Speaker
Il doit y avoir un embranchement.
02:08:38
Speaker
» Ça ne changera finalement rien.
02:08:40
Speaker
Puis là, lui, il va te prendre en otage.
02:08:42
Speaker
Il va t'amener dans sa grotte.
02:08:44
Speaker
Puis là, tu te mets à jaser avec.
02:08:45
Speaker
C'est juste un jeu de jasage.
02:08:47
Speaker
Tu te mets à jaser avec.
02:08:49
Speaker
Puis un moment donné, il s'endort.
02:08:52
Speaker
Puis toi, tu réussis à te libérer puis à fuir la grotte.
02:08:56
Speaker
Puis là, ça m'envoie le prompt d'achievement.
02:09:00
Speaker
Genre, vous avez décidé de ne pas coopérer avec Roy Utra.
02:09:04
Speaker
Puis je suis comme...
02:09:07
Speaker
Moi, j'ai l'impression que tous les choix de dialogue que j'ai faits, c'était comme, let's go, on collabore, tu sais.
02:09:13
Speaker
Puis j'étais comme, qu'est-ce qu'il voulait que je dise?
02:09:17
Speaker
Moi, je voulais collaborer et j'ai recommencé toute cette partie-là.
02:09:20
Speaker
Puis là, j'ai essayé comme d'autres genres de prompts, de dialogues.
02:09:24
Speaker
Puis t'es comme, OK, toutes les options de dialogue ont l'air de vouloir dire que tu veux collaborer.
02:09:30
Speaker
Mais si tu veux avoir le storyline de collaboration, il faut que tu choisisses celle-là en particulier.
02:09:37
Speaker
Ça fait aucun sens.
02:09:39
Speaker
Le voice acting est atroce, je trouve.
02:09:42
Speaker
Ça a vraiment l'air d'avoir été enregistré par des gens qui n'étaient pas ensemble dans la même pièce.
02:09:48
Speaker
C'est comme, OK, toi, dis ces lignes-là.
02:09:50
Speaker
Trois semaines plus tard, on fait venir Jimmy.
02:09:52
Speaker
Lui, il va faire ces lignes-là.
02:09:54
Speaker
Ils ont l'air de parler dans le vide.
02:09:55
Speaker
C'est vraiment problématique parce qu'il y a tellement de lignes de dialogue.
02:09:59
Speaker
Ils n'arrêtent jamais de parler dans ce jeu-là.
02:10:02
Speaker
Puis c'est rare que ça me dérange autant que ça.
02:10:04
Speaker
Mais là, c'est parce qu'en plus, il faut que tu les choisisses, ces lignes de dialogue-là.
02:10:07
Speaker
pour que l'autre y réponde.
02:10:09
Speaker
Tu te promènes et il n'y a rien.
02:10:11
Speaker
Tout ce que tu fais, c'est scroller entre deux réponses que tu ne prendrais peut-être même pas nécessairement aucune des deux.
02:10:18
Speaker
Dans les cinématiques et les interactions, tu peux skipper les dialogues, mais seulement ligne par ligne.
02:10:24
Speaker
Tu peux faire, mettons, X. Ça ne va pas skipper la ligne qui est en train de jouer.
02:10:29
Speaker
Ça va la faire jouer en accéléré.
02:10:32
Speaker
À chaque ligne, il faut que tu fasses X, X, X pour...
02:10:36
Speaker
« Just skip that fucking shit.
02:10:40
Speaker
» Les checkpoints sont comme... Mais les checkpoints après la cinématique de 20 minutes, je ne veux pas me retaper cette discussion-là de conversation qui ne fait aucun sens en plus.
02:10:51
Speaker
Ça, c'est vraiment la pire partie.
02:10:53
Speaker
Quand t'es dans la grotte avec le gars... Oh mon Dieu, ça arrête jamais!
02:10:57
Speaker
Toute la partie avant où tout ce que tu peux répondre, c'est « mhm » ou « non ».
02:11:02
Speaker
Pendant qu'il y a Novik dans ta tête, lui, tu l'entends parler, capoter, puis là, toi, tu fais des « mhm », « non ».
02:11:07
Speaker
Même si tu lui as expliqué qu'il y avait un gars qui a un « fucking gun », arrête de me parler.
02:11:11
Speaker
Lui, il continue à te poser plein de questions, puis t'es comme...
02:11:16
Speaker
le bouton de course il marche à peine la différence c'est genre 1.1 pour 100 fois plus vite moi je vais avec une manette je sais pas pour toi mais comme avec la manette tu sais tu fais genre L3 pis comme il court mais si tu changes ton axe
02:11:33
Speaker
de direction, il arrête.
02:11:39
Speaker
Au moins, un moment donné, tu arrives, comme tu as dit, la deuxième moitié du jeu, un moment donné, tu vas arriver, tu vas trouver un rover.
02:11:44
Speaker
Puis là, ça, tu vas pouvoir le contrôler, ce qui est quand même pas pire.
02:11:48
Speaker
Fait que tu peux le contrôler, tu peux débarquer de ce rover-là parce qu'il va y avoir des endroits où il va falloir que tu te rendes, qui vont être de plus en plus espacés.
02:11:54
Speaker
Puisque là, tu vas suivre un peu qu'est-ce qui s'est passé avec le Condor puis l'Alliance.
02:11:58
Speaker
Puis là, c'est dans ce coin-là que tu vas trouver Reitra puis ensuite, tu vas partir.
02:12:04
Speaker
Comme l'idée, dans le fond, c'est qu'à un moment donné, tu étais censé te faire rescaper.
02:12:08
Speaker
Tu sais, Novik avait fait comme « OK, on va venir te chercher.
02:12:10
Speaker
» Puis là, finalement, la navette à crash, je pense.
02:12:14
Speaker
La navette qui vient te chercher à crash.
02:12:16
Speaker
Comme tout ce que tu fais au début, c'est essayer de trouver des landing sites.
02:12:18
Speaker
« OK, non, pas lui, finalement.
02:12:20
Speaker
» « OK, lui, peut-être. »
02:12:23
Speaker
Mais tu vois, ça, ça dépend des décisions que tu prends.
02:12:27
Speaker
Parce qu'il y a un manier, tu dois choisir entre aller au landing site ou aller au condor.
02:12:35
Speaker
Si tu vas au landing site, quand la navette atterrit, elle s'écrase.
02:12:40
Speaker
Pour te punir d'avoir laissé le condor mourir, tu sais.
02:12:45
Speaker
Fait que là, c'est comme non, il faut que tu ailles au Condor.
02:12:47
Speaker
Puis là, après ça, tu peux être secouru.
02:12:50
Speaker
Mais à la fin, le jeu finit avec l'arrivée de l'Invincible.
02:12:56
Speaker
Puis tu peux avoir une conversation avec Rohan.
02:13:01
Speaker
Dans une des 11 endings, 5 mauvaises 6 bonnes qui jouent beaucoup sur juste comme... Des détails.
02:13:08
Speaker
Est-ce que tu peux ramasser dans les trucs de... Quand tu te promènes dans le Condor...
02:13:15
Speaker
Rohan, tu comprends que lui a été un peu endommagé par les bébites, les espèces de flies.
02:13:21
Speaker
C'est pour ça qu'il le laisse un petit peu tranquille parce qu'il a perdu sa mémoire, mais juste des jours avant.
02:13:29
Speaker
Il revit tout le temps depuis 100 jours l'idée que l'Invincible s'en vient et qu'il a communiqué avec eux.
02:13:34
Speaker
Il fait les mêmes conversations depuis 100 jours.
02:13:39
Speaker
En fait, lui, il pense que ça...
02:13:43
Speaker
Non, lui, il ne sait pas que l'invincible s'en revient.
02:13:46
Speaker
Il essaie de communiquer avec l'invincible.
02:13:47
Speaker
À un moment donné, tu entends lui qui essaie de communiquer avec... Ah non!
02:13:51
Speaker
Non, lui, il communique avec le condor.
02:13:53
Speaker
Ah, il communique avec le condor.
02:13:54
Speaker
Pardon, il communique avec le condor, oui.
02:13:55
Speaker
Puis lui, il pense qu'à chaque jour, ça fait trois jours qu'il est parti en expédition.
02:13:59
Speaker
Ça fait 100 jours.
02:13:59
Speaker
Mais ça fait genre deux ans, tu sais.
02:14:00
Speaker
Donc, il est comme, OK, parfait, j'arrive demain.
02:14:03
Speaker
Ah, ça fait deux ans?
02:14:04
Speaker
Tu sais, je sais que dans le livre, ça fait deux ans.
02:14:09
Speaker
Dans le livre, il parle du doute?
02:14:13
Speaker
Non, dans le livre, ça fait deux ans que le Condor... Ah oui, excusez-moi, je comprends ce que tu veux dire.
02:14:20
Speaker
Mais... Oui, mais tous ces personnages-là qui ont rajouté Yesna, puis lui, il n'existe pas dans le livre.
02:14:25
Speaker
C'est des nouvelles personnes qui ont rajouté le Dragonfly, il n'est pas mentionné non plus.
02:14:29
Speaker
Surtout que c'est ça, le Condor...
02:14:32
Speaker
a fait beaucoup plus de trucs sur la planète.
02:14:35
Speaker
Puis, eux, ils ont « figure out » l'affaire des mouches.
02:14:39
Speaker
Dans le fond, ce qui permet à toi, ton personnage, Yasna, d'apprendre cette affaire-là sur le fait que c'est une nécro-évolution, c'est parce que tu le découvres à cause que le condor aussi l'avait découvert.
02:14:48
Speaker
Puis, il en avait ramassé, il en avait mis en storage.
02:14:50
Speaker
Puis, l'idée, c'était de pouvoir en ramener sur la Terre, I guess, leur planète dans cet univers-là.
02:15:00
Speaker
Honnêtement, la deuxième moitié n'est pas si pire, mais il y a des moments aussi dans la deuxième moitié où tu es comme « qu'est-ce que vous faites?
02:15:07
Speaker
» Il y a un bout où est-ce que, là, dans le fond, on re-hitera lui sa solution.
02:15:10
Speaker
Lui, dans le fond, ce n'était pas un scientifique.
02:15:12
Speaker
Lui, c'était comme le chef des armes.
02:15:14
Speaker
Lui, il est comme « ok, on va dropper un nuke ».
02:15:17
Speaker
On retourne dans le condor et on « drop » plein de nukes.
02:15:19
Speaker
Mais avant ça, on va essayer le cyclope.
02:15:21
Speaker
Il droppe le cyclope et il dit « ok, moi, je vais contrôler Delato.
02:15:25
Speaker
Toi, prends le gun ».
02:15:26
Speaker
Puis le gun te permet de viser et de tirer avec le cyclope.
02:15:30
Speaker
Ça ne marche pas du tout.
02:15:33
Speaker
Non, vas-y, mais... Je ne veux pas te faire un « actually ».
02:15:35
Speaker
Mais ça, ce n'est pas le cyclope.
02:15:36
Speaker
Ça, c'est juste un autre tank.
02:15:37
Speaker
Excuse-moi, c'est de l'autre.
02:15:38
Speaker
Puis avec le gun, c'est comme si tu triggers des tourettes qui ne sont pas sur ce tank-là, qui sont des genres de tourettes.
02:15:47
Speaker
Le cyclope, tu le vois, quand tu arrives au condor, il sort pendant que toi, tu rentres.
02:15:52
Speaker
Tu le vois d'en haut.
02:15:53
Speaker
Excuse-moi, tu as raison.
02:15:54
Speaker
Bref, le gun ne change rien.
02:15:56
Speaker
J'ai peut-être pas compris comment ça marche.
02:15:59
Speaker
Tu vas juste tirer et ça tire des rayons pas à l'endroit où tu tires.
02:16:03
Speaker
Il y a tout le temps le concept de force field qui est un truc qui revient beaucoup dans le livre aussi.
02:16:08
Speaker
Chacun des spots où ils vont, ils mettent
02:16:10
Speaker
un espèce de dôme impénétrable fucking dangereux.
02:16:15
Speaker
Genre, oublie pas qu'il y en a un parce que ça va te désintégrer.
02:16:18
Speaker
Genre, comme quand tu pars le dôme, le dôme, il fait un dôme.
02:16:21
Speaker
Fait que s'il y avait de la montagne, il fait... Mais ça, c'est juste dans le jeu.
02:16:25
Speaker
Il l'a pas dans...
02:16:26
Speaker
Il y a pas... Non, mais... Oui, mais le force field, il coupe pas, mettons, la montagne.
Intensité du jeu et fins alternatives
02:16:31
Speaker
C'est juste dans le jeu qu'ils ont vraiment fait comme... Wow, c'est full intense.
02:16:35
Speaker
Ils l'ont mis au maximum de force.
02:16:37
Speaker
Ce qui est quand même cool, honnêtement.
02:16:40
Speaker
Fait que là, souvent, il va falloir que tu trouves comment les désactiver, ces force fields-là, puis comment rentrer dedans.
02:16:44
Speaker
Il n'y a pas de mystère.
02:16:46
Speaker
Yassina, elle le sait, elle le voit.
02:16:47
Speaker
Elle fait « Hey, il faut aller là.
02:16:48
Speaker
» Il y aura sûrement quelque chose à te descendre pour… Une manette.
02:16:52
Speaker
Puis là, tu te rends compte d'or.
02:16:55
Speaker
Tu décides à ce que tu fais.
02:16:56
Speaker
Les bad endings, c'est que tu continues à attaquer les flies.
02:16:58
Speaker
Les good endings, c'est que…
02:17:00
Speaker
Comment est-ce que tu vas communiquer au Invincible?
02:17:03
Speaker
Qu'est-ce que tu fais, mettons, avec les échantillons de flies?
02:17:08
Speaker
Est-ce que tu restes sur la planète avec Roitra?
02:17:10
Speaker
Est-ce que tu viens te faire sauver direct avec le dragonfly?
02:17:15
Speaker
C'est pas mal ça, les variantes de fin.
02:17:17
Speaker
Je ne savais pas qu'il y en avait une que tu parlais avec Ron.
02:17:19
Speaker
Ça, je ne l'avais pas lu.
02:17:20
Speaker
C'est quand même intéressant.
02:17:23
Speaker
C'est un jeu qui est 40$ quand il est plein prix.
02:17:27
Speaker
Nous autres, on l'a eu en rabais à 17$, 14$.
02:17:29
Speaker
Mais même à 14$, c'est vraiment pour ceux qui sont aguerris.
02:17:37
Speaker
Vous aimez les walking simulators, vous aimez cet univers-là, Atom Punk.
02:17:41
Speaker
Vous êtes fan de, je sais pas, Stanislav Lame ou je sais pas trop quoi.
02:17:45
Speaker
C'est dispo sur PC, PS5 et Xbox, fait que peut-être qu'il est sur le Game Pass des fois.
02:17:49
Speaker
Ça, c'est déjà un bon jeu de Game Pass à tester si vous avez le Game Pass.
02:17:53
Speaker
Je sais pas s'il l'est, là, mais c'est peut-être le genre d'affaire qui va y arriver.
02:17:56
Speaker
Une affaire que je pourrais dire qui est vraiment cool avec le jeu, tu sais, c'est drôle parce que quand on avait fait l'épisode sur Scorn, qui est probablement le jeu qu'on a, un de ceux qu'on a le plus haït quand on a fait le podcast « Le Grand Entrapage »,
02:18:06
Speaker
C'est qu'on avait dit que ce jeu-là aurait pu être un livre.
02:18:11
Speaker
Je pense que c'était Dominique Arsenault qui avait dit ça après.
02:18:13
Speaker
Il avait dit que ça aurait pu être un coffee table book.
02:18:16
Speaker
Parce qu'au final, c'était juste qu'on a pris les images de H.R.
02:18:20
Speaker
Giger et qu'on en a fait un jeu fucking plate finalement autour.
02:18:26
Speaker
Ça, c'est surprenant.
02:18:27
Speaker
Là, The Invincible, c'est un peu… On a pris le roman, on a fait un jeu qui est plate et facile.
02:18:33
Speaker
Mais ce qui est très intéressant dans le jeu, c'est que les drones et toutes les boîtes noires des robots et des systèmes de transport, ça vient dans des espèces de polaroids numériques.
02:18:46
Speaker
Ce qui ne bouge pas, mais ça, c'est fait avec le style du comic qui est l'histoire présentée de manière parallèle au jeu.
02:18:57
Speaker
Fait que toi, pendant que le jeu joue, ça te dit « Hey, t'as des comic panels qui se sont débloqués.
02:19:01
Speaker
» Ces comic panels-là résument exactement ce que tu fais au final, qui est comme un autre layer de « Voici encore une fois l'histoire racontée par Yasna qui le raconte dans le jeu.
02:19:09
Speaker
» Mais le comic est vraiment nice.
02:19:11
Speaker
Je ne sais pas si tu l'as feuilleté à la fin.
02:19:14
Speaker
Mettons, ce jeu-là aurait dû soit être un film, comme tu as dit, ou aurait pu être un comic.
02:19:20
Speaker
Ça aurait été vraiment très cool en format bande dessinée parce que les artistes qui l'ont fait, oulala, Walsiek, Ostrichars, puis Agnieszka Szczeknyak, c'est vraiment beau.
02:19:38
Speaker
Et ce comic book, tu peux l'acheter en version numérique sur Steam et sur GOG.
02:19:44
Speaker
Peut-être que c'est ça que vous devriez acheter et regarder parce que c'est vraiment
Impact personnel d'une chanson et critiques d'adaptation
02:19:48
Speaker
C'est pas mal la seule affaire.
02:19:50
Speaker
Même, il n'y a pas de bande sonore la plupart du temps dans le jeu.
02:19:53
Speaker
Souvent, au moins, tu peux meubler en mettant une espèce de musique un peu...
02:19:58
Speaker
qui pourrait être assez épique, orchestrale.
02:20:01
Speaker
Ça non plus, il n'y en a pas.
02:20:03
Speaker
J'aime aussi que Jasna s'y flotte à hum, genre.
02:20:11
Speaker
Elle fait genre... Oui, des fois, dans des moments... Moi, je suis un grand homer.
02:20:15
Speaker
Je t'ai déjà raconté.
02:20:17
Speaker
Je t'ai déjà raconté.
02:20:22
Speaker
Moi, quand j'avais... J'ai fait... M'année en début de carrière, j'avais fait un genre de micro-docu sur une maison de jeunes qui faisait un marathon à relais entre Sept-Îles et Natash Kwan.
02:20:38
Speaker
Puis c'était vraiment genre un mini-show.
02:20:40
Speaker
C'était moi avec une petite cam, genre j'y suivais.
02:20:43
Speaker
Je faisais le montage de ça et le gars de la maison de Jeanne m'avait dit « Je veux que la toune qui joue pendant la vidéo, ce soit Alléluia de Leonard Cohen.
02:20:55
Speaker
» Je te raconte ça en 2010.
02:21:02
Speaker
Puis depuis ce temps-là, j'ai Alléluia dans la tête.
02:21:04
Speaker
À tous les jours, je vais la chanter.
02:21:07
Speaker
C'est vrai que tu chantes tout le temps Alléluia.
02:21:09
Speaker
À tous les jours depuis une quinzaine d'années.
02:21:16
Speaker
Puis ma blonde est rendue qu'elle ne l'entend plus, mais Tom, mon voisin, lui, il est encore dans la phase un peu puzzle de ça.
02:21:25
Speaker
Moi, je ne m'en rends même plus compte.
02:21:27
Speaker
Puis il fait « Oh!
02:21:33
Speaker
je chante tout le temps.
02:21:34
Speaker
Mais là, maintenant, on dirait que je vais la remarquer tout le temps.
02:21:37
Speaker
Puis le monde, quand je leur raconte ça, ils sont comme, ça doit être l'enfer.
02:21:40
Speaker
Puis je suis comme, non, non, c'est une bonne tour.
02:21:43
Speaker
Non, c'est une bonne tour.
02:21:43
Speaker
Ça me dérangerait.
02:21:45
Speaker
Je vis très bien avec ça.
02:21:46
Speaker
C'est pas comme si t'avais genre groupe Calinet pour un travail sans retouche constamment en tête, mettons.
02:21:52
Speaker
C'est ça, il n'y a pas grand-chose à dire de plus.
02:21:55
Speaker
Très décevant, très drôle de décision de se dire on va faire une prequel, tandis que t'aurais juste pu faire le jeu, puis il y aurait eu
02:22:05
Speaker
une manière au pire d'adapter l'histoire en soi ou la manière dont les choses se passent dans le livre pour transformer ça en RTS?
02:22:13
Speaker
Ou peut-être suivre un autre personnage.
02:22:15
Speaker
Ou suivre un autre personnage de cette exposition-là de tout ce qu'on n'a pas vu dans le livre.
02:22:21
Speaker
Quand il parle de la machine qui rentre dans la tête du monde, « Yo, it feels like une mécanique de jeu vidéo là-dedans, mon chum. »
02:22:33
Speaker
Comment ça, on ne contrôle pas le cyclope?
02:22:36
Speaker
Pourquoi je ne suis pas dans le cyclope?
02:22:38
Speaker
Moi, ça me feel comme une gang qui voulait faire des jeux.
02:22:43
Speaker
sûrement qu'ils adoraient ce livre-là.
02:22:44
Speaker
Peut-être que le livre est libre de droit en plus.
02:22:47
Speaker
Ils ont fait, bon, on va faire une adaptation de tout ça.
02:22:49
Speaker
Ça ne s'y prête pas tant que ça où on n'a pas vraiment d'idées.
02:22:55
Speaker
Évidemment, s'ils avaient fait un jeu qui suivait vraiment les événements du livre, il aurait fallu modéliser bien plus de monde, bien plus de voice actors, c'est sûr.
02:23:14
Speaker
C'est vraiment ça que... On est vraiment à la limite de...
02:23:23
Speaker
Pourquoi on fait un jeu?
02:23:25
Speaker
Pourquoi on ne le fait pas?
02:23:29
Speaker
Vers la fin du jeu, tu trouves un convoi de l'équipage du Condor et tu les trouves tous morts dans le bois du troc.
02:23:44
Speaker
C'est là qu'elle a dit « They were all crammed in there in the Heart of Darkness ».
02:23:50
Speaker
Référence à Heart of Darkness.
02:23:51
Speaker
Un autre exploration core.
02:23:58
Speaker
C'était bon, merci la gang.
02:24:01
Speaker
On a peut-être l'un épisode de Personne ne sait.
02:24:06
Speaker
Pour elle, je pense que c'était un gros épisode double quand même.
02:24:10
Speaker
Deux trucs complètement différents.
02:24:11
Speaker
Un jeu adaptation en film.
02:24:13
Speaker
Un livre adaptation qui aurait dû être un film.
02:24:16
Speaker
Mais finalement, il est un jeu que vous pouvez tester.
02:24:18
Speaker
Qui aurait dû être une série, je pense.
02:24:20
Speaker
Ça aurait été une série.
02:24:21
Speaker
That would have been super interesting.
Suggestions pour des adaptations alternatives
02:24:23
Speaker
Vraiment, un peu dans le même... En fait, ça aurait eu probablement le même style que... T'as-tu regardé sur Apple TV ou entendu parler de For All Mankind?
02:24:30
Speaker
Non, j'ai entendu parler, mais j'ai... Qui est une réimagination du conflit soviétique américain où est-ce que l'escalade vers les étoiles devient littéralement comme on a construit des bases soviétiques et américaines sur la Lune puis on s'approche sa tête, tu sais.
02:24:43
Speaker
Mais éventuellement...
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Speaker
C'est trop dangereux d'être dans l'espace pour ne pas s'allier.
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Speaker
Il y a ces espèces de trucs géopolitiques sur la Terre.
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Speaker
Faux intéressant comme série, mais esthétique, futuro... Comment t'as appelé?
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Speaker
Atom Punk, rétro-vuturiste.
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Speaker
Ça aurait pu juste être ça, mais basé sur The Invincible.
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Speaker
Il y a quelque chose de vraiment le fun à voir avec l'exploration de cette planète-là.
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Speaker
J'aurais deep dive dans l'océan peut-être.
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Speaker
Check à quoi ils ressemblent les poissons.
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Speaker
J'aime bien ça, les poissons.
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Speaker
Mais oui, c'est ça.
Conclusion et réflexions sur l'épisode
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Speaker
Voilà, un gros épisode.
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Speaker
Merci la gang d'avoir été là.
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Speaker
En espérant que le prochain, il fasse comme...
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Speaker
23 peut-être, je ne sais pas.
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Speaker
Il y a une chose de plus au lieu qu'on soit dans la cave chez quelqu'un.
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Speaker
Mais merci encore du retour qu'on a eu à date sur Hawking Promesses.
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Speaker
C'est vraiment cool.
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Speaker
Puis peut-être à une prochaine fois.