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On enchaîne avec une autre suggestion Will et quel deuxième jeu tout aussi colossal. Loin de l’hostilité des Forbidden Islands, on se retrouve dans l’univers planant, réconfortant et ô combien satisfaisant de Journey. Ce jeu est une merveille avec quelques très légers bémols. On en discute.

Transcript

Introduction et accueil des auditeurs

00:00:00
Speaker
Cool, parfait. Fait qu'on commence ça. Parfait. Allons-y, man. Le deuxième, c'est le premier des derniers. Exact. Le deuxième, c'est le premier des derniers.
00:00:10
Speaker
Salut tout le monde, bienvenue à l'épisode 2 du grand rattrapage. Pour cet épisode-ci, comme vous l'avez vu au dernier, on a joué à Journey. Pour ceux qui nous attrapent à cet épisode-ci, c'est techniquement le troisième

Présentation du thème et de la structure du podcast

00:00:23
Speaker
de la série. Si vous voulez connaître un peu plus les dessous de ce podcast-ci, puis notre thématique et notre manière de fonctionner, vous pouvez écouter l'épisode 0 est-ce qu'on dévoile les 10 jeux qu'on va jouer pendant cette saison-ci. Au dernier épisode, on a joué

Histoire et sorties du jeu Journey

00:00:36
Speaker
à Shadow of the Colossus, puis à la fin, on a pigé Journey qu'on a joué au PS4.
00:00:40
Speaker
mais qui est toutefois sorti. Oh, PS3Wheel, ça va? Ça va, toi, Joss? Yes, sir, man. Tu veux-tu nous shooter les facts pour Journey?
00:00:51
Speaker
Oui, j'aime bien commencer avec une petite liste de facts. Donc Journey sorti en 2012 pour le PS3, remasterisé en 2015 pour le PS4, et ensuite en 2019 pour PC et iOS. Oh! Journey, je sais pas si je le sais sur mon iPhone, mais we'll see. 92 de Scott Metacritic, deux heures et demie selon HowLongToBe.com et la Speedrun
00:01:16
Speaker
Et en ce moment, de 17 minutes et 50 secondes. Ça, c'est quand même vraiment drôle. Fait qu'on sorti Journey en 2019 sur iOS.
00:01:25
Speaker
Ouais, je suis très curieux de savoir comment ça se... En fait, tu peux l'imaginer comment ça se joue, mais l'expérience doit être totalement différente. C'est drôle

Valeur unique et expérience de jeu de Journey

00:01:33
Speaker
parce qu'avant de jouer à Journey, j'ai joué justement à Sky Children of the Light, qui est un jeu qui est sorti à iOS de la même gagne que Journey, qui ressemble énormément à ça. Puis justement, je trouvais qu'on n'embarquait pas trop sur iOS. Sur ton petit écran, dans un wagon, ça venait pas chercher toute l'espèce de majesture du jeu. Anyway, on y a joué à PS4, ça grossit tes vies.
00:01:54
Speaker
on l'a vécu dans sa pleine valeur journey. Et quelle valeur, man! Ouais, vraiment! C'est assez solide comme jeu. Avant, je pense qu'avant qu'on s'embarque trop loin, je voudrais juste dire au monde un petit public service announcement. Comme je viens de le dire, le jeu, il prend comme deux heures, deux heures et demie, peut-être trois heures si t'es comme un méga branleur.
00:02:21
Speaker
Fait que si c'est un jeu qui vous intéresse, dont vous avez déjà entendu parler ou juste que vous voulez prendre l'avance sur le podcast puis jouer avant d'en entendre parler puis qu'on spoil tout, c'est le temps. Vous pouvez faire pause.
00:02:35
Speaker
Tu peux jouer sur PS3, au chalet, sur ta vieille télé cathodique. Tu peux jouer sur ton PS5 dans ton loft, plugé sur ton projecteur 4K. Il n'y a pas de raison de ne pas y jouer. Nous autres, on va le spoiler. J'encourage tout le monde à...
00:02:53
Speaker
J'encroche tout le monde à y jouer de leur côté avant d'écouter le podcast si ça les intéresse. C'est parce que ce qui est excellent en plus, c'est que justement ils peuvent mettre le podcast sur pause, aller y jouer, revenir, pis y'a pas trop tard, t'sais, t'as le temps de tuer, ça se fait bien là. C'est un petit one

Design, graphisme et musique de Journey

00:03:10
Speaker
-hitter rapide, mais allons-y là. Journey. Comment tu prononces Journey toi? Moi je pense que je le prononce tout croche. Journey? Journey?
00:03:19
Speaker
Journey. Journey, mais moi je dis journey. J'ai beaucoup de plaisir avec ça. Journey, let's go. Ouais, mais je pense que moi je n'ai pas passé par quatre chemins. C'est vraiment un masterpiece. 100%. C'est tout ce que je m'étais fait promettre et plus.
00:03:42
Speaker
puis difficile à décrire comme jeu. Je pense qu'il chevauche comme plein de catégories sans vraiment jamais commit à une catégorie en particulier. Puis ça, des fois, ça peut devenir un point qui joue contre lui un petit peu. On en parlera plus tard. Mais...
00:04:05
Speaker
Ouais, vraiment quelque chose de spécial qui vaut la peine d'être joué. Toi, Jocelyne, t'as l'air d'accord? Ben, même chose. Puis, tu sais, ce qui m'a fait encore plus flashé, tu sais, comme moi, en tant qu'expérience de gamer, c'est vraiment solide. Mais il y a des gens, tu sais, quand j'y ai joué, parce que je stream... Je stream souvent les jeux qu'on... En fait, j'ai essayé de streamer tous les jeux qu'on va jouer. Peut-être pas tous au complet, surtout ceux qui tuent vraiment longtemps. Mais lui, j'y ai joué, puis il y a du monde qui m'a écrit pour me dire, genre, il y a autre jeu.
00:04:31
Speaker
Journey, c'est vraiment malade. Puis des gens qui ne sont pas gamers, qui me disent explicitement, je ne suis pas gamer, mais Journey, c'est vraiment malade. Moi, je l'avais déjà parce que justement, je l'avais acheté à ma copine pendant la pandémie. Je sais que tu n'aimes pas gamer, mais comme ce jeu-là, je pense que ça va te permettre de décrocher. Ça a l'air vraiment simple, puis tu ne peux pas mourir. Il n'y a pas de stress. Ça réussit à aller chercher des gens qui n'ont pas nécessairement ce background de jeu.
00:05:01
Speaker
puis que ça les touche, puis qu'ils passent une belle expérience-dedans, ça en dit long, tu sais, sur la qualité de ce jeu-là, tu sais. Ça transcende le côté geek des jeux vidéo pour aller chercher du monde qui sont pas nécessairement dans cette vibe-là, tu sais, à la base. Fait que moi, je trouve que ça, ça lui donne vraiment beaucoup d'étoffes. Mais moi, personnellement aussi, j'ai trouvé ça vraiment malade.
00:05:26
Speaker
Peut-être pour mettre un peu en contexte ceux qui n'ont jamais joué, en fait, le jeu ouvre sur une scène dans le désert, tu vois ton personnage. Toi, t'es un genre de personnage un peu non-descript en poncho. Forme humanoïde, mais clairement pas un humain. Tes pattes, c'est des genres de... de curdant.
00:05:49
Speaker
t'as pas vraiment

Mécaniques de jeu et progression dans Journey

00:05:50
Speaker
de bras, à moins qu'il y ait des bras, mais ils montent juste jamais parce qu'ils sont en dessous du poncho, en tout cas. Et puis dans le désert, tu vois super loin une genre de montagne avec une genre d'étoile qui brille-dessus. Puis l'appel de la montagne se fait sentir, puis tu vas juste comme marcher vers la montagne. Puis tout le jeu, dans le fond, c'est toi qui essaies d'atteindre cette montagne-là, puis tu vas passer par huit
00:06:18
Speaker
tableau si on veut, 8 zones différentes. En fait ce que tu peux faire dans le jeu c'est comme courir dans le sable ou sauter slash voler. Donc ce qui arrive c'est que dès le début du jeu tu vas trouver un genre de
00:06:35
Speaker
Un genre de symbole qui flotte, un genre de QR code flottant. T'attrape ce QR code-là, pis ça fait comme pousser un genre de foulard dans ton cou. Le foulard comme il glot si on veut pis quand tu sautes, il perd du glot. Fait que le foulard devient un peu ton énergie qui dit jusqu'où tu peux sauter ou jusqu'où tu peux flotter, t'sais.
00:06:57
Speaker
Tout au long du jeu, tu vas trouver d'autres QR codes qui vont juste finalement faire pousser ton foulard et faire en sorte que tu peux genre sauter plus loin, flotter plus longtemps, voler. C'est comme voler, tu peux comme voler, mais c'est plus du flottement un peu... Crouching Tiger, Hidden Dragon. C'est un peu un Buzz Lightyear style. Tu ne voles pas, tu planes, mettons. Mais tout en style, quand même.
00:07:23
Speaker
Ce qui est comme le fun aussi avec cette manière que t'as de flotter puis de déplacer, c'est que ça a l'air à trimer à bord d'être une manière vraiment comme imprécise et approximative de flotter, mais t'arrives toujours tu veux aller. Oui, exactement. C'est vrai. C'est comme au début, au début t'es comme wouw, fuck, ça va être tough.
00:07:44
Speaker
Puis finalement, t'arrêtes toujours ce que tu veux, fait que t'as l'impression que t'es vraiment bon, genre t'es comme, je suis un pro à contrôler, c'était genre de Flappy Bird là, finalement, tu sais. C'est vraiment satisfaisant à quel point, justement, t'as tout le temps l'impression d'être à la bonne place, au bon moment, au bon timing, puis tu te déposes, tu y arrives en flottant, puis tu te déposes très très tranquillement, puis t'es comme, au revoir, c'est génial, je peux juste comme, continuer ma route. Bref.
00:08:09
Speaker
La seule autre chose que tu peux faire à part sauter, c'est peser sur cercle. Puis quand tu pèses sur

Jeu coopératif et interactions émotionnelles

00:08:15
Speaker
sec, tu vas laisser aller un genre de petit... quasiment comme un petit cri de dauphin, genre. Tu fais comme... t'as comme des petits sons de chirping qui appellent. Puis ces sons-là, ils vont te servir à comme recharger, donner de l'énergie à des trucs dans l'environnement, des genres de...
00:08:38
Speaker
Il y a des créatures, il y a des artefacts, il y a des longs fouleurs. Il y a des espèces de tissus qui sont faits un peu comme ton bonhomme, mais qui sont répandus un peu partout dans les niveaux. Une fois que tu les actives, ils peuvent devenir
00:08:55
Speaker
dur, ils peuvent libérer des cages pour comme, il y a des oiseaux faits tout le temps en espèces de tissus-là qui se libèrent, puis tu peux interagir avec eux justement, avec ton chirping, pour te redonner de l'énergie, pour eux leur donner de l'énergie, puis il y a toute cette interactivité-là qui te permet comme d'avancer dans les niveaux, mettons.
00:09:16
Speaker
Exact. Donc dans le fond, les jumps slash planage, c'est ta mécanique pour te déplacer. Puis le chirping, ça te sert à interagir avec l'environnement, puis genre donner d'énergie à d'autres trucs qui vont pouvoir t'en redonner plus tard pour te permettre de sauter, voler plus loin, puis tout ça. C'est vraiment simple au final parce que t'as deux boutons. That's it. That's it.
00:09:39
Speaker
Puis, dans le fond, tu vas utiliser ces deux mécaniques-là pour traverser les huit zones. Moi, j'en avais souvent entendu parler comme étant un genre de walking simulator. Mais je suis pas d'accord avec cette description-là. Je pense qu'il y a plein de caractéristiques-dedans qui font en sorte que ça peut pas être considéré un walking simulator. Mais c'est pas non plus un platformer classique standard. C'est comme half and half, un petit peu. Il y a clairement du platforming dedans.
00:10:06
Speaker
Il y a du gameplay, il y a un niveau même de skills qui peut être requis. Mais le plafond de skills est assez bas, mais tu pourrais maintenant être poche à Journey. Puis ça pourrait être plus ardu ce qui, dans ma tête, ne peut pas vraiment être une caractéristique d'un Walking Simulator. Non, définitivement pas. Mais c'est ça, comme tu dis, il n'y a pas de pénalité à rater quoi que ce soit dans ce jeu-là dans tous les cas.
00:10:36
Speaker
Non, attends, parce que tu peux te faire manger ton foulard par les genres de dragons robotiques qui patrouillent certaines zones. Il y a certaines zones qui sont comme patrouillées, en fait. Ce qu'il faut comprendre, c'est que t'es comme dans un monde un peu clairement il y a eu un genre de conflit, une civilisation, c'est comme éteint, t'es dans des ruines, puis ces ruines-là sont patrouillées à certains endroits par des genres de monstres
00:11:05
Speaker
C'est pas clair si c'est des robots qui sont juste comme un peu enchantés par quelque chose, mais... Fait qu'il y a comme des ennemis, t'sais. Mais au final, ça tranche juste la vie plus difficile, mais...
00:11:19
Speaker
dans le contexte d'un jeu vidéo plus traditionnel est-ce que tu mourrais, tu sais, en guillemets, il n'y a jamais ça, tu sais. Il n'y a jamais un obstacle qui va t'amener à un game over screen, mettons, tu sais. Tu vas pouvoir être retardé, mettons, dans l'ascension que ton bonhomme est censé faire, mais tu peux toujours, tu sais, comme... Il n'y a rien qui est fatal, mettons, tu sais. Ouais.

Thèmes et significations de Journey

00:11:49
Speaker
En tout cas, j'ai l'impression qu'on en a parlé d'un point de vue très clinique jusqu maintenant. J'ai tellement aimé ce jeu-là, j'ai tellement eu de fun. Le jeu est constamment...
00:12:06
Speaker
en avance sur toi, il anticipe, j'ai l'impression, comment tu vas te sentir, puis qu'est-ce que tu vas vouloir faire. J'ai l'impression que quand tu commences le jeu, tu attrapes le premier glyph, tu réalises que tu vas pouvoir sauter puis voler. Évidemment, ton temps de vol est très très court au début parce que ton flore est très très court, puis t'es comme, oh ouais, ok, mécanique de vol.
00:12:31
Speaker
assez limité. Tout de suite après, tu pognes un deuxième glyph qui te fait allonger le flore pis t'es comme ah ok parfait, je peux en trouver d'autres, ça va s'allonger. Très vite, tu en as genre 5-6 pis finalement tu peux comme avoir ben du fun à essayer de voler à des places pis tout. Fait qu'il te...
00:12:51
Speaker
Ils te donnent ce que tu veux. Même chose dans le premier niveau. Il y a des grosses dunes de sable. Puis tu te rends compte que quand tu les traverses, quand tu marches, c'est comme ardu les grimper. Mais quand tu arrives au top, tu vas comme surfer jusqu'en bas. Fait que non seulement ça va beaucoup plus vite, mais en plus, le feeling est comme, wouh, tu surfes. Puis c'est comme, vous aimez ça le surf? Parfait. Le troisième niveau, c'est juste du surf.
00:13:18
Speaker
pis t'es dans... t'es comme dans une ville complètement détruite pis là, c'est comme jouer à un jeu de snowboard basically pis c'est genre, les visuels sont écœurants, la musique est écœurante. Yo, la musique est la... J'ai fait un truc récemment, parce qu'en colo, on a joué avec des moniteurs HDR, là. Pis moi, je pensais que c'était une gimmick, cette affaire-là, mais ça fait une... ça fait une différence définitive.
00:13:44
Speaker
Ce jeu-là en HDR, il doit être complètement dingue. Je ne sais pas s'il est supporté, mais... Justement, je pense que le boot le plus prenant au niveau du visuel, c'est quand tu passes dans la ville en surf, puis une année, la caméra se tourne, puis t'es rendu en side 2D, mettons.
00:14:04
Speaker
C'est le moment tu fais comme... Le visuel, la musique à fond, la caisse... Faut jouer avec ce jeu-là avec des écouteurs. Tu veux vraiment t'immiscer dans l'univers. J'imagine que tu avais vu quand tu checkais, mais tu sais que la bande sonore a été nommée aux Grammys?
00:14:22
Speaker
Ah non, je savais même pas. La bande sonore de ce jeu-là, faite par Austin O'Wintery,

Rejouabilité et expériences nouvelles

00:14:26
Speaker
je le nomme uniquement, ce gars-là, principalement, il a travaillé sur des jeux de la compagnie, d'Add Game Company qui a fait le jeu. C'est le premier jeu qui a été nominé pour une bande sonore aux Grammys. Puis à date, techniquement, c'est le seul. Genre, ils peuvent, depuis une certaine, depuis une certaine époque, lui, ça a été le premier, puis à date, c'est le seul. Ce qui est quand même malade, tu sais, parce que ça veut dire que c'était particulièrement exceptionnel si on accepte que les Grammys, ça veut dire...
00:14:52
Speaker
Ça veut dire quelque chose. Mais c'est quand même impressionnant comme feat. En même temps, quand tu joues au jeu, tu le comprends. C'est parfaitement bien crafté, parfaitement bien amené dans le jeu aussi. C'est vraiment génial. Ce bout-là, non, mais j'ai pas chaud de revenir-dessus. Le niveau tu surfes tout le long dans la ville en ruines,
00:15:21
Speaker
puis un mané t'arrives dans un genre de corridor de ce qui devait être un genre de bâtissement X, puis la caméra va sur le côté, puis là, tu fais juste comme slider à travers du sable, tellement contrasté, la lumière est rendue tellement contrastée, t'as quasiment l'impression que tu surfes sur un genre de l'aluminium, ou genre du Merkur, ou genre je sais pas trop quoi. Tout est rouge chaud, puis tu vois la ville en background qui scintille, la shot est insane, genre.
00:15:50
Speaker
Mais oui, c'est ça, on s'en rappelle tout, tu te joues au jeu, tu te rappelles de cette scène-là tellement c'est comme... Ça frappe tellement, t'es comme « Oh my God, en quoi je me suis embarqué? » genre ça va être quelque chose. Puis, ce que j'aime aussi, c'est que le jeu appuie jamais...
00:16:05
Speaker
plus longtemps qu'il y a besoin sur un environnement ou une mécanique. C'est pas comme, hey, voici quelque chose de nouveau, c'est écœurant. Bien, voici un peu remixé comme ça, puis une troisième pièce ça va être comme ça un peu la même chose. C'est comme, non, non, non. Ce qu'on vous le donne, on a fait les meilleures versions de chacune de nos idées, puis on vous les donne one by one. On aurait pu faire un jeu de 6 heures, de 8 heures. Non, non, non. C'est juste le top shelf. Puis, fait que t'as jamais le temps
00:16:35
Speaker
de t'ennuyer, t'as jamais l'impression d'avoir déjà vu, t'es sans arrêt, surpris, impressionné, le jeu est toujours en avant sur toi, toujours des surprises. Justement, il commence super contemplatif et lent.
00:16:52
Speaker
Puis après ça, après cette section-là tu traverses toute la ville, t'es rendu dans un monde underground, dans des genres de ruines là, le soleil passe plus. Là, c'est comme il y a des ennemis, genre, qui volent, qui sont immenses, qui peuvent comme t'attaquer puis tout ça. Jamais quand tu commences le jeu, tu penses qu'il va y avoir des ennemis, là, tu sais. Non, c'est ça. Là, t'es comme, OK, non, non, c'est... En tout cas. Avec des jumpscares, moi qui me suis auto-identifié comme un Wussman, qui n'a pas le cas de prendre les jumpscares, j'ai sauté sur mon divan.
00:17:23
Speaker
Mais je

Développement et création de Journey

00:17:24
Speaker
pense qu'une des affaires aussi, le niveau du surf, c'est comme l'ultime manière dans le jeu de t'amener dans l'espèce de légèreté du personnage. Je pense que ça aussi, même quand tu te promènes et même quand tu n'es pas en train de glider ou de planer, juste le début quand tu marches dans le sable, il y a tellement une légèreté et un rapport avec
00:17:49
Speaker
comme l'interaction avec les objets dans le jeu. Tu marches dans le sable et quand tu fais ton pouvoir et que tu sautes sur place, je ne sais pas si tu as remarqué que ça fait vraiment comme une espèce de volupté de sable autour de toi. Il y a quelque chose de vraiment super particulier, le bout du désert. Comment ton personnage
00:18:12
Speaker
Man, j'essaie d'expliquer à quel point il y a une espèce de sentiment libérateur quand tu te mets à flotter dans le jeu et quand tu te mets à voler. Parce que ça, c'est vraiment très prenant. C'est vraiment

Critique des aspects techniques de Journey

00:18:25
Speaker
tellement on point le sentiment de l'évitation. Comment c'est comme...
00:18:33
Speaker
excitant puis relaxant aussi quelque part. Ton personnage, tout est smooth, tout est comme très relax dans le jeu. Dans ses déplacements en tout cas, j'ai trouvé ça vraiment formidable. Oui, puis quand t'arrives dans cette ville souterraine-là,
00:18:55
Speaker
Puis là, tu rencontres des genres d'immenses, comme quasiment algues. Puis là, tu te rends compte que, en fait, puis tous ces trucs-là avec lesquels tu interagis sont faits du même genre de tissu que ton poncho est fait. Puis quand tu interagis avec eux, toi, tu peux leur donner de l'énergie, mais eux aussi, ils te donnent de l'énergie, ça fait qu'ils rechargent ton foulard, tu sais. Ça fait que tu sortes comme d'algues en algues.
00:19:22
Speaker
Tu as tout le temps l'impression d'être vraiment en contrôle et genre bon à contrôler cet personnage-là. La manière

Conclusion et anticipation du prochain épisode

00:19:28
Speaker
que les mouvements sont faits. La synergie avec tout le monde qui t'entoure dans le jeu. Parce que c'est ça, il y a toute l'idée de l'énergie, mais c'est toute comme cette espèce de résonance-là.
00:19:39
Speaker
Parce que vraiment, les trucs que tu rencontres et quittez, il y a vraiment une espèce de résonance. Ton personnage qui chirp, puis là, l'affaire qui tréponde. Tu sais, un moment donné, t'as comme des espèces de remanta qui volent, mais qui sont faites en tissu. T'as des jellyfish encore une fois faites en tissu, mais tu peux leur sauter dessus, puis là, ça les allume, puis eux ça les propulse, puis toi aussi ça te propulse. Puis comme tout ce que tu rencontres,
00:20:00
Speaker
deviens un adjuvant, puis il évolue avec toi un peu. Ce qui est vraiment intéressant aussi, c'est que ce jeu-là, tu le joues avec d'autres gens la plupart du temps.
00:20:13
Speaker
Et ça, c'est très particulier aussi. Je sais pas si tu voulais parler de ça tout de suite, mais je pense que ça peut être le prochain step. Il y a comme un aspect co-op à ce jeu-là, mais qui est... En fait, tu vas rencontrer dans ton parcours d'autres gens qui font le même parcours que toi, mais tu peux pas savoir c'est quoi leur...
00:20:34
Speaker
leur username. Tu peux pas leur parler. En fait, la seule manière d'interagir avec eux, c'est à travers ce petit chirping-là. Fait que tu fais des petits sons d'oiseaux, de dauphins, appelle ça comme tu veux, qui ont... Pis ces sons-là sont tellement particuliers parce que si tu pèses sur rond sans arrêt, il va comme en faire plein, mais tout le temps avec des petites notes différentes, genre, comme s'il chantait un peu. T'as tout le temps l'impression qu'il y a une petite mélodie dans comment il...
00:21:03
Speaker
comment ils chirpent. Fait que c'est ça, tu vas rencontrer du monde qui te ressemble, qui sont pareils comme toi, qui sont en train de faire le jeu aussi. Puis tu peux pas vraiment interagir avec eux autres qu'en faisant ton petit chirping. Au début, quand tu les rencontres, ça a l'air un peu pointless ce genre. Parce que tu comprends pas c'est quoi l'idée de...
00:21:27
Speaker
de croiser ce monde-là dans ce jeu-là qui est une expérience qui, après ma barre, te semble très solo. Mais moi, je l'ai eu dans ma première run, j'ai eu une expérience vraiment spéciale avec... Vous avez bandé!
00:21:48
Speaker
avec un autre joueur parce qu'en fait ce qui arrive c'est que j'avais rencontré une couple de personnes ça et dans mes premiers niveaux mais le dernier, ou en tout cas techniquement l'avant dernier, mais le dernier vrai niveau c'est comme presque rendu au top de la montagne, il fait super froid
00:22:08
Speaker
Puis le froid fait en sorte que peu importe ce que tu fais, l'énergie de ton flore se consomme, genre. Fait que même quand t'es pas en train de voler, tu perds l'énergie de ton flore super vite, fait que tu peux plus voler finalement, t'sais. Puis non seulement ça, mais aussi toi tu vas comme geler, fait que tu vas te déplacer plus lentement, t'as comme du frost par-dessus toi pis tout.
00:22:35
Speaker
Fait que le niveau devient comme, non sans plus de tough, mais même pas le moins le fun, parce que t'as pas accès à toutes tes petits tricks. Pis là, au début du niveau, genre ça fait peut-être deux minutes que je suis là, je rencontre un autre joueur, qui court vers moi, qui fait son petit chirp, pis il vient se coller sur moi, pis je me rends compte que dans le fond,
00:23:04
Speaker
on se donne de l'énergie l'un à l'autre. Et donc cette énergie-là, on l'a toujours en nous, mais on ne peut jamais la consommer nous-mêmes. On peut juste la donner à d'autres qui eux vont nous la redonner, que ce soit toutes les drogues ou les tissus que tu vas rencontrer dans le jeu ou que tu vas donner l'énergie qui vont te la redonner.
00:23:25
Speaker
Même chose avec les autres joueurs, tu peux leur donner de l'énergie, eux ils peuvent t'en donner, pis tant que t'es collé l'un à l'autre, finalement vous avez comme infini énergie, t'sais. Fait que finalement on a fait ce niveau-là côte à côte, tout le long collé.
00:23:43
Speaker
Puis là, on a pu sauter, on a pu faire un paquet de trucs. Tant qu'on était ensemble, on s'abreuvait de l'énergie de l'autre. Puis on a fait une grosse, grosse partie du niveau, puis tu montes la montagne ensemble jusqu tant que...
00:24:03
Speaker
Jusqu temps que je tombe en bas. Mani, il y a comme un pont, t'es comme à flanc de montagne, pis y a un pont, pis je suis retombé en bas. Quand tu tombes en bas du pont, tu retombes au début du niveau. Qui était basically parce que je l'avais rencontré lui, t'sais. Pis là, j'essayais pas, j'étais comme « Ah man, c'est-tu même possible de monter sans partner? Faut-tu j'attendre quelqu'un? » J'étais comme pas sûr, c'était la première fois que j'arrivais là, t'sais.
00:24:26
Speaker
Fait que j'ai comme décidé de me... je me suis dit, man, ok, ben je vais m'essayer, tu sais, je vais... je vais m'essayer à monter tout seul, pis de peine et de misère, j'ai réussi complètement frigorifié à repasser à travers toutes les... les places est-ce qu'on était passées pis à me rerendre j'étais tombé. Pis mon boy, il m'attendait.
00:24:51
Speaker
Il m'attendait là, il s'était dit, Will est là, il va remonter. Ça crée vraiment de la camaraderie un peu ce truc-là. Tu apprends vraiment seulement avec qui tu as passé du temps dans le niveau. Je pense que tu as eu une game tu en as eu plusieurs, puis à la fin il va te dire, voici tous les joueurs que tu as rencontrés pendant ton journey dans le fond.
00:25:16
Speaker
Je trouve ça très beau parce que là, ça finit. Cette personne-là, tu n'as jamais pu y parler. Vous avez juste pu interagir en utilisant le système de chirp du jeu. Puis vous avez justement créé ces liens-là pour avancer cette coopération-là. Puis à la fin, c'est juste comme, tu as rencontré ce dude-là. Je ne sais pas, genre MTL 514 420, tu sais.
00:25:42
Speaker
On a fini par finir le jeu ensemble, pis ça c'est comme l'avant dernier niveau, le dernier dernier, t'es comme un peu au paradis si on veut, t'as full power, full foulard, pis tu traverses plein de trucs mais c'est fait pour que ce soit genre super exaltant pis tu peux voler genre comme Jamel.
00:26:01
Speaker
Il n'y a pas tant de défis dans ces niveaux-là, c'est pour ça que je le dis. C'est juste pour s'exalter devant le jeu, est-ce qu'on en est rendu. Tu fais juste comme tout est lumineux, tout est beau. On a traversé ces niveaux-là ensemble aussi. Quand on est arrivé au top de la montagne, on arrive devant l'espèce de lumière qu'on essaie d'atteindre depuis le début du jeu.
00:26:26
Speaker
pis les deux, on voulait pas rentrer dans le genre de tunnel avec la lumière, on était juste devant, on chirpait, genre on se promenait, on flottait pis comme... on voulait comme pas se laisser, tu sais, fait que... Je sais pas, pis comme tu dis, une fois que tout ta run est finie, que les crédits ont passé, tu vas avoir un screen qui va te dire, voici les usernames des gens que t'as rencontrés, tu sais.
00:26:51
Speaker
pendant ta run. Moi je le sais pas, c'était quoi le nom de celui-là, parce que j'en avais rencontré 4 pendant cette run-là, d'autres dans les premiers niveaux. C'est soit Snipe'n'King, soit Axelo Leet 1337, soit Dry Moment 7,
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Speaker
ou soit Spawn 2612. Fait que... Geisman... Merci, si vous écoutez. Merci. Merci de nous avoir fait vivre ça. Merci pour l'expérience. Mais honnêtement, ce screen-là, je savais pas qu'il s'en venait, tu sais, pis j'ai trouvé... Ça m'a vraiment...
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Speaker
Je pense qu'il n'y a pas vraiment de mécanique dans un jeu qui m'a autant fait de sentir connecté avec du monde. Tu sais, même si je veux dire, je joue à des jeux en ligne avec des amis, tu sais, puis on se parle, puis on en chat, tu sais. Mais là, d'avoir cette coopération-là avec cette personne que je ne rencontrerai jamais, puis cette espèce de proximité-là, même si c'est comme... C'est pas... Tu sais, toutes ces superflux-là, c'est dans un jeu, I guess, mais il y avait de quoi de vraiment touchant-dedans.
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Speaker
En tout cas, cet aspect-là est vraiment venu me chercher. Moi, par contre, les gens que j'ai rencontrés dans ma game, je pensais honnêtement... Je ne savais pas qu'il y avait ce coop-là, en fait, à la base. Je pensais que c'était un truc qu'on aurait pu faire ensemble. Tu sais, finalement, à la base, on s'était dit, OK, on peut passer en coop, on se mettra ensemble. Mais cette mécanique-là, elle est imbriquée dans le jeu. Dès que ton PlayStation est connecté au web, même si tu n'as pas, genre, PS+, puis que tu ne paies pas pour une connexion privilégiée,
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Speaker
tu vas rencontrer des gens qui vont être dans ta game et qui vont passer x nombre de temps avec toi.
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Speaker
Donc là, je m'attendais un peu en les voyant, j'étais comme, ah c'est cool, on interagit tout. Puis finalement, le gars, il a un peu comme passé tous mes niveaux pour moi pendant que moi j'explorais. Ça m'a potentiellement un petit peu gossé. Puis je pense que c'est souvent une des seules affaires qui revient comme point négatif quand je disais des trucs-dessus. Il y a beaucoup aussi de monde qui aimerait ça faire l'expérience tout seul, peut-être vraiment prendre leur temps.
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Speaker
C'est des fois, surtout vers les niveaux de la fin tu as beaucoup d'étapes à débloquer qui permettent de faire monter des plateformes de plus en plus hautes, ça fait des cinématiques à chaque fois. Je suis en train d'essayer de découvrir des affaires.
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Speaker
Ça partait de cinématiques parce que la personne avec qui j'étais, elle avait activé une plateforme à tel niveau, puis j'étais comme, je sais pas est-ce que t'es rendu, je sais pas qu'est-ce qui se passe. Fait qu'il y avait juste ça. Mais après, j'ai repassé le jeu parce que oui, t'as envie de repasser le jeu, t'sais, t'as envie d'y revenir. Puis même eux, ils disent comme, il faut comme trois, quatre runs pour vraiment vivre.
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Speaker
tout ce que le jeu a à t'offrir, tu sais. Puis l'autre, après justement, j'ai vécu un moment un peu comme ça est-ce qu'on a vraiment, on s'attendait, on stripait un petit peu... Puis c'est drôle aussi parce que ces mécaniques-là peuvent être un petit peu abusées, parce que tu sais, le niveau justement avec les monstres qui t'attaquent...
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Speaker
Nous on l'a passé au plafond de la caverne constamment, tu sais. Parce que vu que tu peux constamment t'envoyer de l'énergie puis flotter, ben on faisait juste s'envoyer de l'énergie, fait qu'on flottait jusqu'en haut, pis après on fait juste comme continuer à glider au maximum possible du toit jusqu la fin du niveau en ex qui vend tous les monstres, tu sais. Fait que ça c'était quand même très drôle, mais sinon justement le niveau de la fin avec tes autres bannoms,
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Speaker
T'es en train de te réchauffer, et que t'es en train de te soutenir à travers cette partie de l'ascension supérieure qui est difficile. Wow, c'est vraiment un jeu qui est justement fait pour être joué avec Dojo en finale. Parce que c'est un peu ça la leçon. Puis la thématique à large du jeu, que j'imagine qu'on va entrer dedans dans pas longtemps, ça résonne beaucoup avec moi.
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Speaker
Je ne sais pas si je peux lancer le bal mais je ne crois pas qu'il y a un... Ce n'est pas nécessairement ultra profond l'idée derrière Journey. Je pense que c'est quand même un peu straightforward mais tu me diras si tu es d'accord ou si tu n'es pas d'accord mais c'est juste la vie le jeu de Journey.
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Speaker
Vas-y, parce que moi je pense que j'ai lu moins profond que toi-dedans. Déjà à la base le jeu s'appelle Journey. Journey? Journey. Très concrètement, on le sait dès le début qu'on s'en va là, pis that's it. Fait que c'est un peu ça, c'est un peu nous, personne, l'entropie, on le sait qu la fin de ce parcours-là, il y a
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Speaker
La mort en parenthèse, mais encore une fois, la symbolique de la lumière. Le dernier endroit dans le jeu, c'est littéralement toi qui rentre dans un corridor lumineux. C'est quand même vraiment une très grosse utilisation d'une métaphore X de la fin de la vie. Je veux dire, très souvent dans la culture populaire, c'est ça qu'on utilise pour signifier, comme, mourir.
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Speaker
Le passage dans l'eau. Mais ouais, c'est ça. La lumière au bout du tunnel. C'est littéralement ça. La fin du jeu, c'est la lumière au bout du tunnel. Sauf que finalement, tu peux y aller et au paradis, tu glides un petit peu et c'est cool. Mais le début du jeu, tu connais rien. Tu te promènes. Tu ne peux pas encore voler. Tu pognes ton premier glyph.
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Speaker
Là, c'est la section de l'émerveillement, de l'exaltation. Tu peux découvrir des choses, tu peux prendre ton temps, tu peux ramasser des trucs, tu vraiment, tu comme, tu touches un petit peu à tout. Puis, mais tu peux quand même pas vivre cet émerveillement-là, puis juste continuer tout droit. Puis éventuellement, en évoluant, plus ça va, plus une année, bien, il y a des embûches, tu sais. Le niveau avec les trucs qui, justement, te font pas mourir, mais
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Speaker
qui te posent une petite colle, qui te font pas nécessairement... qui te font pas nécessairement mourir, mais qui te font ralentir dans ton ascension. Puis le dernier bout, est-ce que t'as de la misère à avancer, je sais pas, comme la vieillesse, I guess. Je sais pas. Encore une fois, c'est un jeu, comme Shadow of the Colossus, qui n'a pas nécessairement une réponse écrit noir sur blanc.
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Speaker
Parce que même toutes les tableaux que tu rencontres, les glyphes, les espèces de murales ancestrales, ils décrivent un petit peu ça. On dirait comme l'espèce de cycle de la vie dans cet univers-là, mettons. Ouais. Ça, c'est très cryptique, parce que non seulement dans chaque tableau, tu découvres des genres de murales comme ça. Oh, excusez. Classic. Colline.
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Speaker
des genres de murales sur lesquels tu vois des trucs qui pourraient être interprétés comme étant un peu l'histoire de ce peuple-là, genre. Mais en plus, chaque niveau finit aussi par... À chaque fin de niveau, t'arrives à un genre d'hôtel, si on veut, il y a comme des pierres puis des... il y a une place pour se recueillir, si tu veux. Puis là, tu te recueilles puis tu vas...
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Speaker
il va comme avoir une cutscene est-ce que tu retrouves dans un genre de monde un peu hétéral. Moi qui me faisait beaucoup penser au... à... dans Arrival quand le personnage de Amy Adams a... a rentre comme dans le vaisseau, dans l'espace des aliens. Puis elle est comme dans la fumée, puis c'est comme pas clair, tout est très évaporeux, puis tout. Fait qu chaque fin de niveau, t'as comme une cutscene t'es dans cette espèce d'environnement-là avec un genre de...
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Speaker
d'anciens sages un peu de ta... de ton peuple qui te montre un autre genre de mural avec comme plus ton parcours à toi puis tout, mais c'est pas clair qu'est-ce qui est... qu'est-ce qui est historique ou qu'est-ce qui est... prévision du futur. En tout cas, c'est tout le temps très abstrait puis flou, j'ai l'impression, ce que ces murals-là sont supposés représenter. Mais fait quoi, t'as comme un peu de lore qui est bâti avec ça. Mais...
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Speaker
Tu sais, un petit peu plus que Shadow of the Colossus, mais pas tant que ça. C'est vraiment drôle parce que justement, dans la critique de Shadow of the Colossus, ce qui revenait souvent, c'est qu'on était comme, on aurait pris plus de lore, mais je pense que vu que le personnage, c'est vraiment un humain à Guest, tu sais, que là, on aurait voulu en prendre plus. Puis là, vu que tout est un petit peu plus comme vraiment 100% fantastique, ton bonhomme, il a des cure-dents comme pieds, puis c'est basically une cape qui flotte dans le désert.
00:35:25
Speaker
Tu te prêtes plus au jeu que c'est juste genre... Voici ce que c'est, c'est cryptique. Le bonhomme, il ne parle même pas. Il n'y a pas de sous-titres, il n'y a pas de communication que tu peux comprendre. Il se partage des sons, puis ça résonne, puis tu peux t'envoler dans les airs. Je pense que dans ce contexte-là, on est plus prêt à ne pas en savoir, puis juste vraiment apprécier.
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Speaker
le gameplay et ce qui nous est offert ici, je pense. Oui. Oui, comme ça m'a pas... Je veux dire, j'en prendrais tout le temps plus, mais ça m'a pas gossé que c'était flou puis abstrait. Non, mais c'est vrai, moi, je veux dire, il y a des...
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Speaker
il y a des films que j'ai pas lus ou des films que j'ai pas vus ou des livres que j'ai pas lus et que j'ai passé quand même genre 10 heures sur Wikipédia à lire le lore du truc. Oui, mais tu vois, c'est ça, c'est comme ça revient à Codder Wilds, qui je l'accorde à un jeu vraiment exceptionnel, mais que je suis pas capable parce que tout ce que tu fais dans le jeu, c'est lire du lore finalement. Puis explorer pour en trouver plus.
00:36:35
Speaker
Mais ça c'est moi. Mais il y a une fin à Out of World. Je pense que si tu avais été capable de tenir jusqu la fin, il y a une fin, puis il y a une conclusion, puis il y a comme un... La boucle se boucle à la fin, dans ce cas. Mais... C'est pas grave, c'est pas une critique de Out of World. Non, non, c'est ça. Mais si je pense... Clairement t'es pas capable de...
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Speaker
Mais je pense justement à ce truc-là qui m'a gossé dans Shadow of the Colossus, puis ça m'a refait repenser à beaucoup d'autres jeux indies, des jeux qui sont très beaux, mais qui n'ont pas nécessairement un histoire ou un background vraiment très clair, mettons gris, je ne sais pas si tu as vu gris.
00:37:10
Speaker
Je t'ai vu jouer vite-vite, mais je sais pas... C'est un peu la même chose. T'es juste dans un monde qui est très très beau, puis t'es volu dedans, mais... Encore une fois, c'est une thématique potentiellement sur le deuil, mettons, mais... Je m'étalerai pas-dessus, mais...
00:37:25
Speaker
Comme j'ai pas besoin de savoir nécessairement tout pour apprécier le jeu. Je sais pas est-ce que j'allais avec ça. Mais ouais, non, c'est ça. Mais il y a quelque chose qui réussit.
00:37:42
Speaker
quand même à te pousser constamment à vouloir avancer dans le jeu. Est-ce que c'est l'exaltation du personnage? Est-ce que c'est parce qu'on est poussé à savoir ce qu'il y a en haut? Parce qu'on a aussi... Ben moi je pense que c'est aussi simple que juste le gameplay est juste vraiment le fun. Ouais, il y a vraiment ça. Genre c'est comme le gameplay est juste vraiment le fun. Dès le début du jeu, c'est comme clair que...
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Speaker
le jeu va te donner ce que tu recherches. Comment je pourrais dire? Il va te... Il va tenir ses promesses. Sinon, non, mais c'est carrément ça. Le jeu, il va tenir ses promesses, il va te montrer des affaires écœurantes, il va te permettre de te déplacer et de t'exhalter dans ce monde-là d'une manière qui va te faire sentir que t'es comme... que t'es super bon et que tu maîtrises totalement cet univers-là et ce personnage-là.
00:38:37
Speaker
Ce qui n'était pas le cas avec Wander, mais on ne fera pas des comparaisons à tous les jeux. C'est aussi simple que ça. Une des raisons pourquoi ce jeu n'est peut-être pas pour tout le monde, c'est que c'est très court. Je pense qu'il y a du monde qui a déjà d'emblée
00:38:57
Speaker
Je pense qu'il était 5$ en vente, mais il devait être comme 30$ quand il est sorti ce jeu-là. Et puis 2-3 heures, il y a du monde qui dirait « Bro, pourquoi je peux jouer à Red Dead 2 et faire 100 heures-dessus, Witcher 3 ou des jeux écœurants que j'ai fait aussi? » Mais c'est sûr que...
00:39:16
Speaker
Il y a du monde pour qui ça peut être un hard sell, un jeu court comme ça, mais en même temps, c'est un concentré, il n'y a aucun failure-dessus. C'est extra pulp. Ouais, extra pulp. Extra pulp, ouais, mais... Tu sais, je pense que...
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Speaker
Le concept de ce genre de jeu-là est généralement indie, très court, ou est-ce que tu as justement une expérience très concentrée dans un moment qui ne s'étend pas particulièrement longtemps? Journey a peut-être sorti en 2012, tu sais. Puis j'imagine qu'avec le succès que ça a eu, ça a été un petit peu un catalyste pour ça, parce que là, de plus en plus, il y en a des jeux que c'est juste ça, tu sais. Mais on réussit à distinguer de plus en plus que
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Speaker
Ok, Red Dead Redemption, c'est vraiment un jeu est-ce que je vais y passer beaucoup de temps. Ça reste une expérience en étoile, mais c'est très différent d'un... d'un concept comme Journey qui est beaucoup plus court. Fait que c'est sûr que dans l'idée d'un jeu vidéo, faire un jeu court comme ça, est-ce que tu joues aussi sur son... comment on dit, ben je sais pas comment dire, en français, replayability, comment tu dirais ça, sa rejouabilité, mettons.
00:40:30
Speaker
Rejouabilité. C'est très fort et ils réussissent leur pari. Je sais pas si... J'essaie de penser en 2012, je pense que ça a ouvert la porte à beaucoup d'affaires parce que j'en connais de plus en plus de jeux qui ressemblent un petit peu à Journey. Je sais pas si t'as vu Short Hike, mettons.
00:40:49
Speaker
Je t'ai vu jouer, oui, un peu. Des fois je tombe sur tes streams, mais ça m'arrive de pas les écouter. Mais non, je ne serai pas fou, c'est bien correct. Mais je suis certain que le but, c'est de se rendre en haut du montagne encore une fois, puis tu peux le faire, puis ça prend littéralement 30 minutes. Mais si c'est juste ça que tu es venu faire, ça ne sert à rien, parce que la beauté du jeu se dévoile dans tout ce que tu fais autour de cette montée-là.
00:41:15
Speaker
Je pense que Journey, c'est principalement ça, c'est qu'il y a un objectif, mais sa force, c'est dans tout ce que ça t'amène à toi, comme joueur, de te rendre là. C'est pas juste de Journey, c'est ce qui vient autour de Journey. C'est les feelings que ça crée cette ascension-là.
00:41:41
Speaker
Oui, puis non, mais je suis définitivement d'accord avec toi sur le fait de la... le point de la réjouabilité qui, moi je trouve, est forte dans ce jeu-là. Moi je l'ai fait trois fois. Première fois vraiment, genre à nu... pas à nu, mais à froid.
00:41:59
Speaker
Sans rien qui a été ma fois j'ai rencontré l'autre joueur dans le tableau de la glace. Après ça, une deuxième fois en me faisant aider un peu par le wiki pour être sûr de trouver tous les QR codes. Parce que non seulement ça te permet d'avoir le plus long foulard, mais en plus,
00:42:24
Speaker
Quand t'es à tout trouver, tu peux... il y a comme un spot dans le premier niveau tu peux aller puis changer de puncho. Oh! Ah, c'est ça, bro! T'es pas au courant de rien, là! Une fois que t'as eu tous les QR codes, tu peux changer de puncho, puis après avoir le puncho rouge ocre, t'as un puncho tout blanc. Oh! Puis là, tu commences déjà avec comme le fleur comme à moitié ou peut-être au trois quarts. OK.
00:42:51
Speaker
Fait qu'après ça, tu peux en plus ramasser toutes les QR codes pis t'as un foulard d'ici jusqu Bekomo. Pis quand t'es en puncho blanc, tu peux juste... En fait, quand t'es en puncho rouge, tu peux pas être dans une même game qu'elle est puncho blanc.
00:43:07
Speaker
Fait que quand t'es en puncho blanc, t'es juste avec d'autres puncho blanc, qui sont clairement du monde, qui ont un petit peu plus de journey derrière la cravate, pis tu peux faire d'autres genre de trip avec d'autres monde, t'sais. Fait que j'ai refait après ça tout le jeu en puncho blanc, pis gros trip quand même. Rejouabilité genre vraiment haute selon moi, c'est sûr que je vais y rejouer. Pis...
00:43:33
Speaker
Encore une fois, quelque chose qui le distingue d'un walking simulator traditionnel, mais je pense que là, on a depuis longtemps dépassé l'histoire de dire que ce n'est pas un walking simulator, mais... C'est ça, il te donne toujours une raison de peut-être faire une autre run, découvrir autre chose, découvrir d'autres petites pièces, d'autres petits racoins au-dessus d'une dune, une autre ruine que tu n'as pas découvert la première fois.
00:44:01
Speaker
Plein de petits trucs comme ça. C'est drôle parce que Walk-In Simulator, moi, je le vois vraiment juste comme un thème péjoratif utilisé par des gens qui n'ont pas de patience dans des jeux. C'est pas toi qui m'avais full vendu Gone Home.
00:44:13
Speaker
Moi, j'ai extrêmement vendu garde-monde à tout le monde à qui j'ai pu le vendre. Exact, parce que ça, c'est un peu littéralement un walking simulator. Tu fais vraiment juste te promener dans une maison, mais si tu arrêtes ton appréciation de ce jeu-là à ça, tu rates toute la beauté de la narrativité de ce jeu-là qui est comme incroyable.
00:44:37
Speaker
Exact. Pour ceux qui n'ont pas joué à Gone Home, en fait, tu joues le rôle d'une fille qui rentre chez ses parents après une année d'université. Mais pendant que tu étais passé à l'université, tes parents, ils ont comme déménagé. Fait que t'arrives à la nouvelle maison dans laquelle c'est la première fois que tu vas. Puis tes parents sont pas là, ta soeur aussi est partie. C'est la nuit, ils sont partis au chalet ou genre je sais pas trop quoi. Fait que c'est toi en fond qui arrive dans cette maison-là.
00:45:03
Speaker
puis qui la découvre, puis en même temps que tu découvres la maison, tu découvres un peu ce qui s'est passé à ta famille depuis un an.
00:45:13
Speaker
comme expérience assez spéciale puis que je recommanderais à tout le monde. Moi en plus j'avais réussi à y jouer en n'ayant entendu aucun spoiler, aucun rien. Ouais, c'est simple. Fait que c'est pour ça que je veux vraiment m'en dire le moins possible. Ce que je viens de vous raconter c'est vraiment genre le prologue. C'est vraiment très long parce qu'en plus Gone Home c'est un jeu qui est déjà très court. Mets un achievement sur Steam quand tu le fais en dedans d'une minute.
00:45:39
Speaker
Parce que tu... Ah, parce que tu pourrais courir... Tu sais, vu que tu découvres la maison, là, t'apprends est-ce qu'ils sont, les secrets, mais tu peux finalement juste comme aller direct à la fin. Parce que tu peux le finir. Puis ça, je trouve ça très drôle, tu sais. Puis en même temps, pour Journey, tu le sais comment le jeu finit. Tu le sais comme le chemin pour le faire. Mais encore une fois,
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Speaker
la maniabilité du personnage. Manoeuvrabilité. Manoeuvrabilité. La manière dont le personnage se contrôle, c'est tellement en pointe et satisfaisant qu'on y revient quasiment juste pour ça. C'est vraiment un...
00:46:23
Speaker
C'est profond, puis c'est aussi même relaxant quand même aussi là. C'est vraiment genre de jeu que n'importe qui peut jouer aussi. Je le conseille fortement à du monde qui sont gamers, puis qui ont genre un partner qui n'est pas nécessairement gamer, mais ils m'ont dit Journey. C'est comme, il va capoter, il plug des écouteurs sur ses oreilles, je joue à Journey, tu te dis, t'as deux boutons.
00:46:47
Speaker
flotte ou fait de la musique, tu sais. Genre... Mais je voulais juste revenir vite vite sur le thème Walking Simulator, que tu disais que c'est... For sure, quand ce thème-là est apparu, il y avait... c'était comme péjoratif. Ça a été inventé par du monde qui voulait l'utiliser de manière péjorative, tu sais. À l'époque de Gone Home puis d'autres jeux dans ce style-là.
00:47:10
Speaker
Puis j'ai l'impression, moi j'avais vraiment l'impression que depuis le terme avait été réapproprié par du monde qui disait genre ben t'sais quoi nous autres, ça nous fait triper ces genres de jeux-là qui comme... On va les appeler des walking simulator pis arrête.
00:47:23
Speaker
Pis non, t'es pas... Moi, j'avais l'impression que c'était rendu chill. Je suis pas particulièrement fan de ça. Mettons, les highlights des Walking Simulator, comme je les ai appréciés, mais comme j'en cherche pas particulièrement. Mais j'avais l'impression que le terme, c'était un peu fait réapproprier, pis dans le fond, c'était pas tant péjoratif. Ça se peut pour vrai. C'est juste que je l'avais vu souvent dans des critiques de jeux, justement, comme Another Walking Simulator, mettons.
00:47:51
Speaker
C'est quand j'avais fait Gone Home, j'avais une espèce de petit vide que j'en cherchais d'autres. J'ai fait What Remains of Edith Finch, qui n'est pas vraiment un walking simulator, qui est juste un Shadow of Tuko. Puis d'autres trucs moins fun qui sont un peu plus des walking simulator comme The Vanishing of Ethan Carter.
00:48:09
Speaker
Ça c'est weird ce jeu là. J'ai eu la misère à embarquer parce que justement c'est comme too much of stuff, too much stuff at the same time mais rien qui est bien réalisé. Bref, je ne le conseille pas mais ouais, t'as peut-être raison que ça a été sûrement repris mais dans tous les cas, même si ce terme-là est utilisé à bon escient, il y a toujours du monde qui va se plaindre de ce terme-là parce que comme n'importe quel truc qui est
00:48:36
Speaker
qui sont utilisés, genre mettons Metroidvania qui est un terme très répandu, mais il y a bien du monde qui aime pas réduire des jeux à des Metroidvania. Metroidvania qui est le concept dans le fond un peu comme les premiers Metroid et les premiers Castlevania, est-ce que c'est un plateformeur en 2D, puis tu trouves des upgrades qui te permettent de backtracker et d'ouvrir plus de sections. T'sais mettons Hollow Knight, c'est un Metroidvania, mais il y a du monde qui trouve que c'est réduire ça, peut-être que Walking Simulator aussi c'est ça, mais...
00:49:05
Speaker
C'est vrai que c'est pas nécessairement un mauvais terme, parce que GANOM c'est un peu ça au final. Firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch, firewatch,
00:49:17
Speaker
Non, je ne l'avais pas mis dans la liste parce que moi j'hésitais entre Journey et Firewatch, mais j'ai vu que tu avais Firewatch sur Steam, donc je me suis dit, ah, sûrement qu'il a déjà joué, je ne vais pas le mettre. Ouais, non, ça fait partie de juste... Ça, c'est le problème de Steam, là, juste comme, yo, ta wishlist, elle a genre 75 jeux dedans. Fait que là, je reçois tout le temps des mails qui disent, ça c'est en spécial, ça c'est en spécial, ça c'est en spécial. Fait que des fois, t'achètes juste des affaires pis tu forgets. Buy and forget. Peut-être saison 2. Peut-être saison 2.
00:49:45
Speaker
Peut-être saison 2. Fait que Journey, vraiment très cool. T'as-tu vu un petit peu rapidement les autres jeux qu'ils faisaient? Flower puis Flow? Ouais, Flower puis Flow. T'sais, j'ai vu les covers, mais j'ai pas... Comme je sais pas, Ashley, si ça me tente de les essayer. Non, ben honnêtement... On dirait que j'ai eu ma dose, j'ai vécu cette affaire-là.
00:50:10
Speaker
Je ne veux pas creuser, je ne sais pas. Flo, c'est plus comme une espèce de jeu addicting, tu es une espèce de créature qui ressemble à un zooplancton, qui mange des bibittes de lumière et ça fait grossir ton personnage. C'est vraiment très visuellement plaisant, très musicalement plaisant. Après tu as Flower,
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Speaker
que c'est comme un peu le début de Journey, parce qu'au final, t'es comme des pétales de fleurs qui se répandent puis qui restaurent la nature, mais tu voles, tu flottes encore. C'est très comme genre, très wavy. Ça me fait beaucoup penser à l'idée de la cape, puis des fouleurs, de la manière dont ils se promènent dans Journey. Puis j'ai l'impression que Journey, c'est vraiment le pic. Puis là, depuis, ils ont sorti Sky Children of the Light, qui est un truc de iOS à la base, qui est techniquement
00:51:00
Speaker
Journey 2.0, que tu te promènes juste dans le ciel, mais encore une fois tu voles, tu flottes, tu rencontres d'autres personnes qui sont dans ta game, tu as un but et que tu dois te rendre à tel endroit. Sauf que tu peux interagir un petit peu plus avec les gens que tu rencontres. Tu peux les hug, tu peux tenir la main. C'est très comme... très cute à ce niveau-là, mais comme je ne l'ai pas essayé. Il est sorti sa Switch. Je ne l'ai pas essayé sur une grosse télé, mais...
00:51:30
Speaker
Peut-être que ça a réussi un peu à revivre l'éclat de Journey, mais je ne pourrais pas en dire. Une grosse compagnie à checker, That Game Company. Très cool. Ah pis à bisous! Ça c'est un des trois points négatifs que j'ai sur le jeu. C'était le troisième, mais tu m'as lancé la pêche, donc je vais commencer avec ça. Le nom de la compagnie qui a développé le jeu, That Game Company.
00:51:59
Speaker
Arrête bro, ça c'est comme genre le bar que le nom c'était juste bar, ça c'est le même genre de cleverness que le monde qui disent les internets. Puis ils font un petit clin d'œil genre, t'as vu ce que j'ai dit, j'ai dit les internets. Arrête bro. Dad Game Company, trouvez-vous un nom normal, je sais pas trop quoi. C'est comme le band de musique de Deux.
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Speaker
Ouais. The band. The band. This is it. Oh my god. Ça, c'était mon troisième point négatif. Deux autres points. Deux autres points. Nice. Le deuxième point, ou le premier point négatif, c'est plus technique, mais à la fin de chaque niveau, comme je disais, t'as ce genre de shrine tu vas te recueillir, mini cutscene dans l'espèce de monde vaporeux.
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Speaker
Après ça, tu reviens au genre de Shrine, comme si tu te réveilles de ton rêve. Puis là, il y a une porte qui va s'ouvrir vers le prochain niveau, qui est souvent un super long corridor. Puis là, t'as l'impression que tu vas traverser ce corridor-là, puis tu vas te rendre à l'autre niveau. Mais non! Un mané dans le corridor, le jeu va s'arrêter, ça va fade to black.
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Speaker
Là, il va avoir un loading, puis après ça, tu vas avoir une mini cutscene de petits plans, un peu de paysage du début du prochain niveau, puis après ça, tu vas commencer. Why? Je veux dire, le jeu est sorti en 2012. Ça faisait longtemps qu'il y a des techniques de loading progressifs établies dans le jeu vidéo. Pourquoi?
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Speaker
briser l'expérience comme ça par une coupure pis une cinématique complètement inutile. Je trouve que ça te sort de l'expérience. Ça aurait pu être fait de manière très très seamless pis pour ceux qui savent pas de quoi je parle quand je parle de...
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Speaker
de dynamic loading ou tout ça. Si vous pensez à, mettons, Uncharted ou The Last of Us, quand t'arrives devant comme une porte avec un classeur qui bloque la porte, là, tu vas te mettre sur le classeur, là, il va te dire, pèse, carré, carré, carré pour le pousser. Puis là, il prend son temps pour te faire pousser cette affaire-là, ouvrir la porte, passer de l'autre bord puis fermer la porte derrière toi. C'est pas parce que Naughty Dog, ils se sont dit,
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Speaker
ouvrir une cinquantaine de portes à ce monde-là. C'est parce que ça, c'est des sections qui camoufflent le loading de la prochaine zone. À place de t'amener à un genre de wallpaper avec une petite barre qui load, ils te font faire cette action-là, puis dans le background, le jeu, il load la prochaine zone. C'est pour ça que quand t'es rendu de l'autre bord, la porte, elle se referme derrière toi, puis tu peux pas y retourner. C'est parce que
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Speaker
le hard drive, ou pas le hard drive, mais genre la rame du PS4 a dumpé toute l'information de la zone précédente. Anyway, c'est plus compliqué que ça, mais tout ça pour dire que c'est pour ça que maintenant il n'y a plus vraiment de loading dans les jeux entre les différentes zones. Je veux dire, tout se fait seamlessly, le loading se stream, basically. Mais pas ici, pas ici.
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Speaker
malgré que ça aurait été, genre, nettement, ça aurait donné une expérience nettement supérieure, et comment que les... physiquement, les transitions entre les niveaux, ils ont l'air de quasiment textbook dynamic load zone. Des genres de longs corridors, t'imagines que ça aurait été ça, fait que, en tout cas, ça, j'étais comme curieux de savoir, est-ce que dans le fond, ça a été fait par une toute petite équipe, il a fallu qu'ils fassent des choix, pis ça, ils ont pas pu implémenter ce genre de technique-là, qui est peut-être plus complexe
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Speaker
Peut-être que je l'imagine à mettre en place. Peut-être.
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Speaker
Qu'est-ce que t'en penses de ça, Justin? Je suis d'accord, mais ça ne m'avait pas accroché, mais c'est vrai que ça aurait été un excellent moyen d'enchaîner les niveaux. Justement, ce corridor-là, tout blanc, est-ce que tu fais juste avancer, puis là, ben... D'ailleurs, toi, ça fade, puis en avançant, ça continue. C'est excellent. Je ne savais même pas pour l'affaire de Last of Us, honnêtement. Tu m'apprends des choses. Je savais que c'était un thing, mais je n'avais pas pensé que dans Last of Us, c'était ça qu'ils utilisaient pour. C'est vraiment...
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Speaker
Même chose dans Uncharted, quand ils te font grimper des parois puis finir, puis faire des zones de climbing, ils loadent la prochaine zone derrière tout ça. C'est excellent. Mais tirez à checker, j'ai trouvé tout un article-dessus. Ils montrent toutes les manières différentes que les développeurs s'y prennent pour camoufler le loading. Et top one reason.
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Speaker
C'est comme 3 raisons qui parlent d'affaires différentes. Le troisième truc, c'est que malgré que tu as des trucs à faire dans les niveaux pour progresser, comme des tâches,
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Speaker
il n'y a rien qui est vraiment un puzzle à proprement dire. Il n'y a pas vraiment de questions à se poser, puis il n'y a pas vraiment d'apprentissage qui est fait ou de manière de réutiliser les mécaniques que tu as appris au début de manière créative pour progresser dans le jeu. Non seulement ça, mais à chaque fois que tu vas arriver devant quelque chose avec laquelle il faut que tu interagisses, tu vas avoir un prompt.
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Speaker
Puis la place ça m'a vraiment rubbed the wrong way, c'est justement dans le tableau de la glace. Quand tu arrives en haut, il y a comme un pont qui est comme brisé, puis il y a comme un foulard qui est comme complètement gelé, puis qui est comme un peu tordu. Puis dans le fond, si tu te mets au bout du pont, qui est brisé, tu peux comme...
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Speaker
Faire ton chirp, le charger le plus que tu peux, fait que ton énergie se déploie un peu plus loin. Puis là, ça va faire dégeler un peu le foulard, ou le genre de tapis, qui, plus que tu le fais dégeler, plus qu'il va comme se replacer de manière à comme reformer le pont, puis tu ne pourras pas traverser le pont, tu sais. Fait que ça...
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Speaker
il y avait comme un petit potentiel puzzle. Tu sais, t'arrives à cette place-là, tu vois ce tapis-là dans un contexte tu l'as jamais encore rencontré. Puis là, il faudrait que tu comprennes, genre, OK, attends, je vais chirper, ça va lui donner de l'énergie, il va dégeler un peu, il va se replacer. Le jeu t'a déjà tout donné les connaissances pour que tu puisses trouver toi-même la solution à ce genre de puzzle-là. Mais dès que t'arrives au bout du pont, le jeu dit, pèse sur ça, pèse sur ça. C'est comme...
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Speaker
Ah ouais ok, j'avais tellement pas vu ça comme ça. Yeah bro, c'est chill. Laisse-moi faire le thinking, laisse-moi le figure out cette affaire-là. Fait que même aux petites places il y aurait pu avoir un petit peu des puzzles, il n'y en a pas finalement.
00:59:11
Speaker
Je sais pas, peut-être parce que j'aurais aimé ça, un challenge comme un petit peu supplémentaire. Des fois, ça aurait été le fun de moins sentir qu'on est un peu on rails. C'est drôle parce qu'en plus, c'est particulier parce que si on prend encore une fois la métaphore de la vie puis que ce dernier niveau-là, est-ce qu'on avance difficilement, c'est drôle que le jeu te...
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Speaker
continue à te donner des indices sur ce qu'il faut faire quand ce serait techniquement rendu au moment tu ressors tes vieux skills, tu les dégêles justement là, pis que tu fais comme genre oui je le sais que c'est ce qu'il faut faire, malgré que tout ça est comme freezez pis que tu le ravives un petit peu, parce que justement
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Speaker
Moi c'est comme ça que je le verrais, tu sais, comme tout est gilé, puis tu fais juste comme dégeler ces trucs-là, on dirait que tu te remémore un temps est-ce que tout était juste comme vivant, puis que t'interagissais avec tout, avec une aisance. Fait que c'est drôle que le jeu même à la fin, ils disent comme genre, yo...
01:00:13
Speaker
Oh! Oh, s'il te plaît! Fait que c'est vraiment intéressant, cette approche-là. Mais ça reste quand même un peu pardonnable, mais je comprends vraiment que...
01:00:29
Speaker
C'est... C'est drôle. En toute transparence... Ouais, vas-y. Vas-y, vas-y! Oh, oh, oh, oh, oh! En toute transparence, ce bout-là du pont, c'est aussi le bout je suis tombé en bas jusqu'au début du niveau.
01:00:45
Speaker
Fait que c'est peut-être que le jeu s'est dit « Hey Will, tu sais quoi? On va te donner un autre... » Ah! Peut-être qu'il le disait pas, pis la vraie, il en fait comme genre « Ouais, Will, vraiment, c'est le... » En tout transparent, ce gars-là. Bon, ben bon, c'est ça. Fait que... Je saurais pas dire, mais c'est vrai que c'est drôle si c'est vraiment ça. Ouais. Mais malgré tout ça, expérience...
01:01:14
Speaker
Vraiment, vraiment phénoménal que je vais revisiter, for sure. Définitivement. Peut-être même à soir. Encore un jeu qui va rester avec moi, tu sais. C'est une force... Une telle force majeure, tu sais. Bravo, bravo Journey. On fait-tu la page? On est-tu rendu là? T'avais-tu d'autres choses que tu voulais rajouter sur Journey? Non, j'ai toutes... Parfait, on fait la page. OK!
01:01:45
Speaker
Là, ce serait fun qu'on appogne un des tiens, là. Bon, ouais, c'est ça. J'aimerais ça. Attention, j'aimerais ça. J'aimerais ça. Et le troisième jeu du Grand Rattrapage sera... Drumroll? TimeSplitters 2. Ah! Yes! OK. Hey, man, faut pas qu'on joue à mes 5 à la fin. Oh, non. Sûr, avec les moins bonnes musiques métacritiques, bam, la fin de la saison. Mais TimeSplitters 2.
01:02:11
Speaker
Let's go! Merde, en plus, j'essaye de le trouver, là. Fait que... J'ai eu toute une épopée la semaine passée, là. J'ai d'enlonder à peu près tous les émulateurs possibles, je suis allé chercher un Xbox. Ok, wow! Mais... Ce sera pour l'épisode 3, man. Ok! T'es retourné chez le gars qui m'en a dit oui et qui t'avait dit non, tu peux pas jouer.
01:02:37
Speaker
Exact, exact. Cette anecdote-là a été excellente. Yo, en plus, j'en ai parlé du Russe avec du monde d'un sick que j'ai vu récemment. Puis ouais, apparemment, genre, ça a mal fini, c'est sa carrière de pusher. OK. Je ne sais pas il est rendu. On n'en parlera plus.
01:02:55
Speaker
C'est ça. Bon, bien cool. TimeSplitter 2. Moi, je pense que je vais jouer au GameCube ou Xbox. Là, OG, celui que je trouve en premier. Toi, t'es en lien vers quoi? Je sais pas. Là, j'ai le Xbox, mais le Xbox que je me suis fait passer, c'est pas clair à quel point il marche. Oh, OK.
01:03:15
Speaker
Fait que si je le fais pas au GXbox, sûrement sur Dolphin, l'émulateur de Gamecube, qui a l'air d'être la meilleure manière de jouer. Je l'ai aussi sur l'émulateur de Xbox, mais l'émulateur de Gamecube a l'air d'être the way to go pour ça selon Reddit et tous les forums d'émulation, je sais pas trop quoi.
01:03:42
Speaker
Parfait. Donc pour la petite info, on est le 15 décembre en ce moment, puis l'épisode 0 et 1 vont être publiés demain sur toutes les plateformes. C'est pour ça qu'on n'a comme pas parlé du feedback en ce moment qu'on a eu sur l'épisode 1, mais on a hâte de vous lire demain.
01:04:03
Speaker
Ah ouais c'est ça, on va en parler à l'épisode 3 au final, c'est que les gens vont nous avoir fait un retour. Donc en ce moment on fait nos affaires, on espère que vous allez aimer ça, mais on attend vos feedbacks. Allez vous abonner man, partout.
01:04:23
Speaker
Il y a le lien Discord si vous voulez nous donner vos impressions, vos suggestions du jeu pour les prochaines saisons. Juste hang out en général, Apple Podcasts, Spotify. vous allez tout avoir vos podcasts. On est là. On est sur Google Podcasts aussi. Let's go.
01:04:41
Speaker
On est sur l'europodcast, on a reçu les e-mails, pis un paquet d'autres trucs qu'on s'en fout là, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check,
01:05:00
Speaker
Amazon Music, mais les deux big dogs, c'est Apple Podcast et Spotify. Et YouTube. Ah oui, YouTube, pas obligé. On a même un fil RSS pour les 7 personnes qui utilisent... On a un feed RSS pour Martin Benoît, qui est un grand défenseur de RSS. Bravo. Puis allez le checker si vous avez la chance sur YouTube aussi. Je suis très fier du artwork que j'ai fait.
01:05:28
Speaker
pour le podcast. Très content d'embarquer dans Time Splitters 2, puis on s'en reparle incessamment. Exact. Take care, Will. All right, ciao ciao. Ciao ciao tout le monde.