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Portal 2 ...avec Chris et Yann du podcast Du Temps et Des Jeux

Aucune Promesse avec Will et Jos
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483 Plays2 years ago

Pour suivre et écouter Du Temps et des Jeux : https://linktr.ee/DTEDJ

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage
Animation 3D par GeneralMills
Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

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Transcript

Introduction au podcast et aux invités

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Speaker
Alors bonsoir mesdames et messieurs et bienvenue à ce nouvel épisode du Grand Rattrapage. Ce soir, on vous parle de Portal 2 et on est accompagné de Chris et Yann du podcast du temps et des jeux. C'est notre premier épisode à quatre. Salut les gars! Salut! Ça nous fait vraiment plaisir de vous recevoir.
00:00:21
Speaker
Très hâte de savoir ce que vous avez pensé de Portal 2, en plus qu'on a pu y jouer en duo chacun de notre bord, un petit peu au moins. Et c'est ça, pas trop de housekeeping cette semaine, Joss, je pense que... I got nothing. Non, voilà, fait que c'est ça. Je sais que ça fait genre dix fois qu'on en parle, mais pour ceux qui savent toujours pas de quoi il est question avec du temps et des jeux, c'est un podcast animé par Chris et Yann, à chaque épisode, il y a un invité qui vient discuter de trois jeux

Nostalgie et souvenirs d'enfance

00:00:50
Speaker
qui les a marqué, le plus marqué ou marqué dans un certain contexte, d'une certaine manière. C'est super intéressant parce que ce n'est pas nécessairement dans l'actualité. Ça amène des fois des discussions.
00:01:04
Speaker
sur des jeux auxquels on n'est pas habitué d'entendre parler. En plus, il y a beaucoup d'émotions parce que ça ramène beaucoup de nostalgie et de souvenirs des gens de leur enfance. Tu en apprends sur leur ongles qui les amenaient à l'arcade ou des trucs comme ça. À chaque fois, je trouve ça super intéressant. En plus, en ce moment, on enregistre ça. On est le 24 avril 2024.

Discussion sur le dernier épisode de 'Du Temps et des Jeux'

00:01:31
Speaker
Et si vous écoutez ça le jour ça sort, vous allez être le 30 avril 2024 et le dernier épisode de du temps et des jeux sera sorti vendredi passé. Et oui, le podcast sera aussi matière des podcasts, donc ça veut dire que vous pouvez aller voir toute la liste d'invités, vous les tapez tous ensemble, sachant que ça a bien fini puis que ce sera pas cancellé par la Network par surprise. Les gars, est-ce que vous pouvez nous dire tout de suite le dernier épisode, c'est avec qui?

Exploration de Portal 2 et son développement

00:02:00
Speaker
T'es avec nous deux. Ouais, c'est juste nous. Mais non, mais ça a bien du sens, là, le genre de post mortem. Je pensais que t'allais me dire Drake, genre. C'est comme, on sort avec un bang, là, tu sais. Et il parle français, mais... Il est très busy en ce moment, là. All right, super. Est-ce que vous avez quelque chose à ajouter-dessus, les gars?
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Speaker
Non, pas du tout. Je pense que tu as fait un beau tour de ce que représente du temps et des jeux. Et comme tu l'as dit, oui, au moment vous écoutez ça, notre épisode final est sorti. Fait que c'est un peu spécial, mais on est très contents d'être avec vous et de parler de Portal 2. Absolument. Et pour le segment bonus, pour les gens qui nous supportent sur Patreon ce soir, on va parler justement de votre podcast, que vous en avez retiré. C'est un peu faire un genre de post-mortem.
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Speaker
C'était qui le pire invité? Non, c'est pas vrai. Ça, c'est pas vrai. Ça, c'est pas vrai. For real, je voulais partir le segment bonus exactement le même. Bon, maintenant qu'on est juste entre nous autres, la question qui est sur les lèvres de tous. On l'attendait! All right, allons-y. Ça ressemblerait à ça. Épisode 68, Portal 2.
00:03:19
Speaker
les Cold Facts, c'est sorti en 2011, c'est sorti sur PC, Xbox 360, PS3, Switch plus tard, pas en 2011, Linux, Mac, GE Force Now, c'est la première fois qu'on liste qu'il est sorti sur GE Force Now, qui est un espèce de service de cloud gaming que je savais pas qu'il existait, développé par Valve, c'est publié par Valve, c'est réalisé par Joshua,
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Speaker
We're. We're. We're.
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Speaker
Métacritique 95. Si je ne m'abuse, ce n'est pas potentiellement le plus haut qu'il y a eu de tous les jeux qu'on a couverts. A How Long To Beat de 8,5 heures. Ça, c'est-tu pour le single ou le co-op? Parce qu'ils sont comme deux modes complètement différents. C'est ça qui est cool à Portal 2. Ça, c'est pour le single player puis le co-op. Je pense que ça nous a pris un bon 6 heures, nous autres. C'était pas une petite aventure.
00:04:18
Speaker
Non, c'est ça, c'est vraiment très haut, c'est pas un AR pensé là, c'est vraiment comme toute une portion en soi qui a été super bien conceptualisée comme ça. Speedrun de 55 minutes, 57 secondes et 650

Succès et évolution de Portal vers Portal 2

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Speaker
millisecondes. Exact, puis ce qui est vraiment le fun, je trouve quand on se plonge dans l'origine de Portal 2 ou dans l'évolution de Portal 2, c'est qu'on a pas le choix de parler de Portal 1 et aussi de parler de Narbacular Drop.
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Speaker
qui est la génèse, l'origine de Portal 1. J'ai de la misère à dire. Narvocular Drop. C'était un jeu développé par une gang d'étudiants du DigiPen Institute of Technology à Redmond, dans le Washington. Puis c'était comme leur projet de fin d'études qui était
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Speaker
En fait, moins qu'un jeu, mettons, full-blown, c'était plus un genre de tech-démo, proof-of-concept. Puis leur idée, eux, s'ils ont vraiment essayé de développer dans ce tech-démo-là, dans ce jeu-là, c'était justement la mécanique des portails ou des porteaux. Je ne sais pas comment on dit portail ou plus rien. Mais bon, des portails.
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Speaker
Et donc le set-up était vraiment différent. T'es plus dans un genre de château démoniaque, hanté, crypte. Puis les portails, c'est comme des têtes de démons dans lesquelles tu rentres. Mais sinon, pour ce qui est de la mécanique en soi, c'est vraiment la même chose. C'est assez impressionnant de voir du gameplay de ça sur YouTube parce que
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Speaker
Déjà, tu vois qu'ils ont réglé tous les problèmes, les nombreux problèmes que ce genre de mécanique-là amène, notamment, comment tu dis, avec l'inertie, la gravité, la vitesse. Puis ils ont comme tout réglé

Nouveaux personnages et humour dans Portal 2

00:06:10
Speaker
ça, puis ça marche très, très bien. Le problème, c'est que le jeu est comme un peu plate parce que, outre développer cette mécanique-là, ils n'ont pas comme poussé peut-être l'aspect ludique. C'était plus montrer genre, et voici qu'est-ce qu'on a réussi à
00:06:23
Speaker
à faire, tu sais. Et donc, ce petit jeu-là bosse très fort dans l'underground du développement de jeu, puis ça se rend jusqu'aux oreilles de Robin Walker, qui lui travaille chez Valve à l'époque, et qui leur dit, « Hé, Guy, ça vous tenteurait-tu de venir au bureau pour présenter ça à la gang de Valve? Les employés vont être là, Gabe va être là, puis tout ça. »
00:06:46
Speaker
Et eux, ils acceptent. Puis ce qui est même très poétique, je trouve, c'est que Robin, lui, il avait été remarqué par la gang de Valve parce que c'est lui qui avait développé la première version de Team Fortress, qui à l'époque était un mod de Quake. Et donc lui, il avait été comme ça recruté à travers son mod de Quake et il fait venir la gang de Narbicular Drop.
00:07:11
Speaker
Et apparemment, la légende dit que Game World leur aurait donné des jobs le jour même. Genre, ils sont repartis avec leurs cartes, leurs photos, tout. Je ne sais pas si ça a peut-être pas pris une semaine ou quelque chose comme ça, mais Gabe leur donne des jobs, puis ils trouvent le projet très impressionnant. Surtout que ce qui l'impressionne le plus, c'est qu'ils disent tous les gros problèmes techniques
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Speaker
sont déjà réglés. Tout ce qu'il reste à faire, c'est rendre ça le fun. Ça, c'est comme la partie le fun pour nous aussi, parce qu'on sait que ça marche. Fait qu'ils engagent toute la gang, ils vont...
00:07:45
Speaker
partir un projet pour un jeu basé sur cette mécanique-là, avec à la tête de ce projet-là Kim Swift, qui elle était aussi à la tête du projet du côté de Digipen Institute. Et donc, c'est comme ça que c'est comme ça qu'ils se mettent à travailler sur Reportal. Les premières versions sont assez blanches, je dirais. Ça utilise toutes des assets réutilisés dans Half-Life 2. Ça se passe dans des genres de hangars.
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Speaker
Pour tout ce qu'il y a à Half-Life, un et deux ont de le fun. Je pense pas qu'on peut dire que c'est des jeux qui sont très visuellement inspirants ou comme créatifs. C'est beaucoup de tôle puis de briques. Fait qu'ils commencent à travailler-dessus, sans trop de trame narrative. Il y a une dizaine de personnes qui travaillent sur ça. Puis tranquillement, pas vite, ils vont donner aux jeux l'identité qu'on lui connaît aujourd'hui.
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Speaker
Et donc, la prémisse de base de Portal 1, c'est un jeu de puzzle on doit utiliser des portails pour régler des petits puzzles, des petits casse-têtes. On a un Portal Gun qui nous permet de placer deux genres de Warp Gate à travers lesquels on va pouvoir traverser. Ça va nous permettre d'aller
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Speaker
Je sais pas comment je dirais ça, de faire des puzzles. C'est des puzzles avec des... De toute façon, je parle de Portal, guys. Tout le monde qui

Mécaniques de jeu variées et mode coopératif

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Speaker
m'écoute en ce moment, c'est très bien de quoi je parle.
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Speaker
Vous avez vu Stargate, c'est ça, mais c'est en jeu, pis t'en as deux. Exactement. Et donc toi, tu joues Shell, qui se réveille dans une immense base slash centre de recherche scientifique de la compagnie Aperture Science. Pis tu vas être guidé par une intelligence artificielle qui s'appelle GLaDOS pour passer à travers un paquet de chambres test qui sont les puzzles du jeu. Et c'est un peu ça le...
00:09:46
Speaker
La raison... Attends, c'est ça le... C'est comme... L'essence du jeu? Non, non, mais comme le... Pas la raison... La raison d'être, le pitch... Non, non, mais c'est le...
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Speaker
Le storyline avec GLaDOS, c'est juste un prétexte, en fait, pour te faire passer à travers toutes ces... C'est comme un petit contexte qui est mis autour de ces puzzles-là, un peu comme en glaçage. Mais l'idée, c'est vraiment de passer de chambre en chambre et de faire toutes ces petits puzzles-là.
00:10:16
Speaker
Tranquillement, pas vite, il va se passer une coupe d'affaires, tu vas te rendre compte que là, GLaDOS dans le fond, elle aurait tué tous les scientifiques qui étaient dans la base avec un genre de gaz toxique. Toi, tu vas te mettre à avoir des dessins sur les murs. Il y a un scientifique un peu schizophrène fou qui essaie de t'aider. Tu vas aller « behind the scenes » derrière les salles de test, puis tu vas réussir à
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Speaker
à te rendre jusqu GLaDOS, tu penses que tu l'as détruit, tu l'as pas vraiment détruit finalement, tu penses que tu t'enfuis de-bas, tu t'enfuis pas trop, c'est comme pas clair, il y a une fin un peu ouverte. Je sais pas si elle est ouverte parce qu'il voulait se laisser la possibilité de faire une suite ou si elle est ouverte juste parce qu'il trouvait ça fun que ce soit un peu...
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Speaker
que ça finisse un peu mal, en tout cas. Je ne sais pas, c'était quoi la rétention à ce moment-là? Avez-vous joué au 1 aussi, les gars, back in the days ou même récemment? Pas du tout, perso. Straight up allé au 2. On a regardé une petite vidéo YouTube quand même. Juste pour vous situer. Pas drive, on n'est pas rentré dry-dedans. C'est vraiment weird parce que c'est comme une suite. Finalement, le 2 est une suite directe.
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Speaker
de ce qui se passe dans le 1, donc c'est sûr que si tu jumpsack dans le 2, c'est un peu weird. Après, en fait, il y a des très bons wall-throughs sans commentaries. Je pense que ça dure une quarantaine de minutes. C'est ce que j'ai regardé. Tu regardes vraiment toute l'aventure du 1. Ça te donne aussi du contexte sur les portails, comment ça fonctionne, les différentes salles, etc. Mais... Oui, puis tu manques pas beaucoup de puzzles parce que finalement, le 2 commence par les mêmes salles que le 1. En tout cas.
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Speaker
C'est vrai. Tu as juste aussi fait un petit aparté-dessus parce que tu as parlé de glaçage tantôt, puis une des affaires importantes de Portal 1, c'est que justement, tout le long, tu fais des puzzles parce qu'elle dit, il y a un gâteau à la fin de la dose. Et c'est de que vient la phrase célèbre quand tu parles de jeu vidéo qui est The cake is alive. Parce qu'éventuellement, dans le derrière d'une des pièces, parce qu'il faut que tu fasses un puzzle, il y a ça qui est marqué sur le mur de The cake is alive. Grosse influence sur le
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Speaker
l'espèce de meme internet aussi qui vient de Portal 1. Voilà. Et donc, Portal 1 sort finalement en octobre 2007. Il fait partie de ce que Valve appelle le Orange Box, qui est une compilation qui va sortir en même temps que l'épisode 2 de Half-Life 2. Et donc, dans cette Orange Box, tu vas avoir Half-Life 2, Half-Life 2 épisode 1, Half-Life 2 épisode 2, Team Fortress 2 et Portal.
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Speaker
Portal 1, c'est quand même cool. Tu peux finir ça assez facilement en deux, trois heures. Ce jeu-là était vraiment quasiment un petit amuse-bouche, un petit démo pour dire, hey guys, voici sur quoi qu'on travaille, voici sur quoi on travaille, voici juste un petit goodie. C'est un immense hit, non seulement à cause de la mécanique des portails qui est du jamais vu,
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Speaker
puis je pense que non seulement la mécanique était jamais vue, mais c'était tellement flabbergastant à quel point ça marchait bien, tu sais. Puis aussi, ce qui fait vraiment le succès du jeu, c'est la qualité de l'écriture, l'humour et la personnalité de GLaDOS, qui est ce genre d'intelligence artificielle-là qui te parle tout le long du jeu puis qui devient un personnage assez weird, assez captivant. Puis moi, ça a été quand même drôle de repasser-dessus puis de me rendre compte à quel point
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Speaker
il n'y a pas grand-chose dans Portal 1. Comme beaucoup de trucs qui sont dans Portal 2 que tu prends pour acquis, tu te rends compte. Non, non, ça, c'était pas dans le 1. Il n'y avait pas les lasers, pas les tourettes, pas les... les tas de formes qui te font jumper. C'était vraiment juste toi, tes portails, puis un cube pour faire sur des Switch. Mais... Il y avait des tourettes dans le 1. Ouais? Ouais, je pense certain qu'il y avait des tourettes dans le 1. Mais il y avait beaucoup d'affaires qui n'avaient pas les lasers, mais on me semble que c'était pas dans le 1. Mais c'est vrai qu'il était vraiment barebone comparé aux deux.
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Speaker
Fait que non seulement c'est un hit sur le marché, mais c'est aussi un hit à l'interne tellement qu'évidemment la prod pour Portal 2 commence en même temps que le 1 sort. Tout le monde chez Valve veut travailler sur Portal 2. L'équipe passe de 7-8 personnes à comme 30 puis même 40. Et Valve voulait vraiment surprendre les joueurs
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Speaker
comme ils avaient surpris avec Portal 1. C'est pour ça que pendant les cinq premiers mois du développement de Portal 2, l'intention est de vraiment laisser de côté la mécanique des portails pour introduire une toute nouvelle mécanique qui eux pensent être encore plus étonnante et plus novatrice que celle des portails, qui est une mécanique qui s'appelle le f-stop, qu'eux ils ont appelé à l'interne de f-stop.
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Speaker
Ce qui est quand même cool avec ça, c'est que pendant très très très longtemps, ben c'est pas un punch que finalement ils sont retournés au portail, mais pendant très très très longtemps, c'était su que cette mécanique-là avait été testée puis finalement qu'il l'avait mis de côté, mais
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Speaker
Personne ne savait vraiment c'était quoi le F-Stop Mechanic. Puis, dans les deux dernières années, il y a des gens qui ont réussi à retrouver des vieux pieces de codes dans des genres de dev kits de trois, quatre jeux différents, rapier, c'est ça. Puis, on a réussi à remonter un démo de la mécanique du F-Stop. Puis, c'est vraiment un mix de Super Liminal et Viewfinder, qui sont deux jeux qui sont sortis dans les dernières années.
00:15:47
Speaker
Superliminal qui est un jeu un peu à la Portal est-ce que tu peux jouer avec la perspective des objets pour changer leur tête dans l'environnement. Viewfinder qui est sorti l'année passée est-ce que tu prends des photos d'objets et ça te permet de les replacer et de les récontextualiser.
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Speaker
Une mécanique qui apparemment marchait déjà très bien à l'époque chez Valve, le problème c'est que ça n'a vraiment pas bien passé au niveau du playtest. Les gens qui essayaient le jeu disaient non non non, nous autres on veut des portails et surtout on veut GLaDOS qui était vraiment le hit de Portal 1.
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Speaker
Donc après cinq mois de développement sur le f-stop, ils ont mis ça de côté, ils sont retournés sur les portails. Puis la raison pourquoi ils ont gardé f-stop secret, c'est parce qu'ils disaient, ça marche tellement bien que c'est sûr qu'on va le réutiliser un mané, tu sais. Tu vois, la twist, évidemment, ils n'ont juste plus sorti de jeu pendant encore 20 ans. Ça, c'est un autre problème, ou 15 en tout cas.
00:16:41
Speaker
Et puis... Et donc, c'est ça. Donc, rapidement, l'histoire de Portal 2. Les développeurs sont assez vagues sur quand ça se passe, parce qu'on sait que Portal 1 se passe entre Half-Life 1 et 2, donc autour de 2010, puis ils disent que Portal 2 se passe entre 50 ans et 50 000 ans après Portal 1. L'idée, c'est que c'est un peu abstrait, puis t'as l'impression que tu te réveilles dans un monde peut-être l'humanité a passé à autre chose, tout le monde est mort ou genre.
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Speaker
Je sais pas trop quoi. Mais bon, à la fin de Portal 1, quand t'arrives à la surface, t'es ramené dans la base par un robot qui va te chercher. Et au début de Portal 1, deux excuses, tu te réveilles d'une genre d'hibernation par un petit robot qui s'appelle Wheatly.
00:17:27
Speaker
qui est joué par Stephen Merchant, qui est un acteur qui était surtout connu pour jouer dans la version britannique de The Office. Fait que là, lui, il te réveille, il dit que la base est en train de tomber en décripitude, puis il faut que... il faut que vous vous enfouiez, il faut sortir de la base. C'est pas vraiment mentionné dans le jeu, mais à travers d'autres matériels bonus, on comprend que... Peut-être que Wheatley, il a réveillé plusieurs cobayes comme toi pour essayer de sortir de la base, puis t'es peut-être, genre, la dernière qui réveille, puis toutes les autres sont morts, tu sais.
00:17:56
Speaker
Et c'est ça. C'est comme ça que le jeu commence. Tu commences avec Wheatley, tu essaies de sortir de la base, et puis tu vas passer encore une fois par plein de salles de test parce que c'est la seule manière de se déplacer dans la base. Puis il va se passer plein d'affaires finalement. GLaDOS, ça se réveille. Wheatley finit par se revirer contre toi. Il devient lui-même Lya.
00:18:22
Speaker
pour que tu te team up avec GLaDOS et plein de revivrements de situations. Et voilà, ça c'est la prémisse. J'ai quelques petits fun facts à rajouter. Je sais pas si t'es déjà regardé Will ou les gars, est-ce que vous êtes tombé sur les vidéos promotionnelles qu'il y avait faites pour Portal 2 ? Ouais, je pense qu'il y a certaines vidéos en plus qui sont dans le jeu quand tu l'achètes. Moi je sais que j'avais peut-être une version particulière, mais tu peux les voir et c'est vachement bien fait, vachement drôle.
00:18:47
Speaker
C'est comme Cave Johnson qui est le personnage qui a créé Aperture, qui est l'espèce de compagnie le jeu se passe et que GLaDOS a pris le contrôle en tuant tout le monde qui travaillait là. Ils ont fait comme quatre capsules pour la sortie de Portal 2 Cave Johnson essaie d'aller chercher des investisseurs parce que tu comprends que ces idées de merde
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Speaker
apporte pas d'argent. Puis là, ça t'explique aussi en même temps un peu comment certaines affaires dans le jeu fonctionnent. Fait que c'est quand même vraiment, c'est vraiment très drôle. Allez checker ça si vous les avez pas vu. Les Aperture Science Opportunities ou quelque chose comme ça. Puis c'est GK Simmons qui fait la voix en plus. Fait que c'est vraiment comme gros All-Star Cast pour Portal 2. Puis là, il va expliquer comme comment est-ce que leur tourette marche. Ça va expliquer aussi pourquoi est-ce que tu meurs pas quand tu tombes de très, très haut dans le jeu.
00:19:36
Speaker
Parce que dans le fond, tous les tests-subjects sont équipés de bottes anti-gravité pour protéger pas les tests-subjects, mais pour protéger le Portal Gun. C'est comme ça qui vient jouer avec l'humour un peu intense parce que l'idée d'Aperture Science, c'est que la science a tout pris et c'est pour ça qu'il faut faire des tests non-stop. Ça vous donne une bonne idée sur la vibe de Cave Johnson, cette espèce de milliardaire-là qu'on entend aussi dans le jeu, éventuellement, qui est complètement loufoque.
00:20:03
Speaker
Puis, c'est très drôle parce que ça, ça fait aussi un... Tu parlais de... Ça se passe entre Half-Life 1 et Half-Life 2, Portal 1. Mais dans Portal 2, tu comprends aussi que c'est dans l'univers de Half-Life qu'évolue Aperture puis Portal. Fait que genre, ils font des références à Black Mesa, qui est la compagnie dans Half-Life. Fait que je sais pas... Tu sais, les gens se demandent aussi pourquoi il y a ça, tu sais. C'est juste pour te dire qu'on était dans l'univers de Half-Life, mais Half-Life, très sérieux, c'est en discussion très sérieuse.
00:20:32
Speaker
tandis que Purdo c'est une science fiction extrêmement absurde et drôle, pis comme de fait Cave Johnson un moment donné, il est comme...
00:20:40
Speaker
T'apprends qu'un moment donné, ses idées marchaient pas du tout. Lui, dans le fond, son background, c'est qu'il a fait toute sa fortune en vendant des rideaux à l'armée. Ça, c'est ça, le backstory. Le backstory, c'est qu'il est devenu milliardaire en vendant des rideaux à l'armée. C'était même des rideaux de douche, non? C'était des rideaux de douche. Je pense qu'il spécifie Shower Curtain Study Army. Fait que là, t'as ce gars-là complètement fou qui fait comme, OK, bien parfois, on va créer de la science, puis on va juste comme...
00:21:04
Speaker
dépasser du monde, injecter des gens avec de l'ADN de menthe religieuse. Puis là, tu l'entends comme pendant le jeu que la compagnie va de moins en moins bien. Jusqu un moment, ils disent « Black Mesa can eat my fat bankrupt ass ». Tu comprends que dans le fond, l'armée est allée avec Black Mesa pour plein de projets. Puis lui, il a perdu tous ses contrats. C'est pour ça que
00:21:27
Speaker
Il était un peu désespéré de sortir de quoi de vraiment hot, puis le Portal Gun était censé être comme le breakthrough jusqu temps que GLaDOS finalement tue tout le monde et doom un peu l'avenir de Aperture Science.
00:21:40
Speaker
Oui, puis le ton de Portal est pas mal plus zinzin que celui de Half-Life. Ça ne m'étonnerait pas que Half-Life existe dans l'univers de Portal, mais que Portal n'existe pas dans l'univers de Half-Life. Il ne va jamais apparaître dans Half-Life 3, genre Ah oui, Aperture, puis Glados. On va jouer dans votre coin.
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Speaker
Mais là, je suis rend curieux parce que ce jeu-là, je veux dire, c'est un hit monstre, un hit culte, puis vous autres, vous y avez jamais joué. Crispy Anne, comment vous avez découvert ça? Qu'est-ce que vous en avez pensé? Ça a été quoi, vos premiers pas dans cet univers-là?
00:22:27
Speaker
Moi, Loki, je pensais vraiment ne pas y avoir joué. Et à la fin, j'ai réalisé que j'avais déjà joué, je pense. Sur Xbox 360. Genre vraiment il y a longtemps, j'étais comme, mais ça me dit quelque chose, j'étais pas sûr, j'étais pas sûr. Et vraiment, le final, j'étais comme, non, franchement, ça, je l'ai déjà fait. Donc, globalement, je suis rentré dans l'histoire et dans l'aventure avec zéro contexte, à part la petite vidéo de recap sur le Portal 1. Et franchement, au fur et à mesure, tu...
00:22:55
Speaker
Je trouve que tu développes presque une addiction à résoudre ces petits puzzles. Genre j'ai joué peut-être sur une semaine tous les jours, limite je sortais dehors, c'était comme ok.
00:23:04
Speaker
Je voyais dans la ville des endroits les portails pouvaient être mis et trucs comme ça, donc... Je sais pas, je trouve que c'est un jeu un peu méta et qui te suit en dehors du jeu. Je sais pas si ça vous a fait ça aussi en parcourant les niveaux. Je trouve que ce qui aide vraiment, c'est le jeu a un rythme assez rapide est-ce qu'il n'y a jamais de pause pour te donner du lore, pour te parler, il n'y a pas de cinématiques. C'est juste des fois, il va y avoir des corridors puis quand t'es en train de...
00:23:33
Speaker
Quand tu as un petit moment de lib, GLaDOS va te parler ou tu as Cave Johnson qui va te parler. Ça va très, très vite. Le jeu suit ton rythme, en fait. Tu n'as jamais l'impression d'être poche ou d'être trop bon pour le jeu. Je trouve que ça aide à enfiler les puzzles. Je ne sais pas, surtout que nous, moi et Justine, on a fait la campagne
00:24:02
Speaker
co-op avant de s'attaquer à la campagne single player. On était rodé en caramel. Quand on est rentré dans le single player, c'était comme zip, zip, zip, zip, zip, zip, zip. Fait que non, c'était très vite, mais j'ai vraiment été. Moi, je l'avais fini à l'époque en 2011. J'ai vraiment été agréablement surpris par le rythme. Ça va vite. Il n'y a pas de
00:24:27
Speaker
Il n'y a pas de pause, sauf des loadings. Il y a tout le temps des loadings à des places vraiment weird, mais ça dans la Flight 2, c'était la même chose. Il y a des ascenseurs, c'est un bon spot pour loader. Quand je me promène entre deux passerelles, c'est comme non, loadez pas. Ils pensent que c'est discret, ils pensent que c'est caché, mais tu sens que ça load, tu sens que le jeu... Tu le vois arriver... Ah merde.
00:24:52
Speaker
J'veux dire, t'as généralement genre une porte devant, une porte derrière et quand ça a fini de loader, tu sais jamais dans laquelle tu dois rentrer. Ça c'est vrai! Oh, ça m'est tellement arrivé souvent! T'es juste comme... Est-ce que ça reload si je vais là? Fait que là, t'as juste comme un petit deux secondes. Mais c'est vrai qu'ils ont créé comme ces espaces-là qui auraient tiquement pu. T'sais, j'espère en 2011, est-ce qu'on avait déjà les espèces de loading cachés?
00:25:14
Speaker
Ils ont quasiment construit l'espace comme s'il était fait pour ça, pour mettre des loadings cachés. Puis on dirait que le jeu était peut-être trop énergisable et ils n'ont pas réussi à juste cacher ça dans ces sections-là.
00:25:26
Speaker
Je sais pas. C'est peut-être tricky avec les portails aussi, tu sais. Ah ouais, parce qu'il faut... Parce que c'est impressionnant, parce que les portails... Tu sais, une fois que t'es dans la zone qui a loadé, des fois la zone est gigantesque, puis il va tout le temps garder en mémoire si t'as laissé un portail. Ça fait que des fois, comme tu redescends, tu tombes complètement en bas de la zone, puis il n'y a pas de problème avec la distance est-ce que ton portail est. Mais entre des petites zones, des fois, il est comme, oh non, peut-être qu'on va loader ici. C'est sûr que le Half-Life Engine, je pense qu l'époque, fallait mettre des zones de changement comme ça.
00:25:56
Speaker
Ah, c'était ça aussi, ouais. C'était le cas dans Half-Life 2, donc... Ouais, ils travaillaient encore avec Stingy là, c'est vrai, ils n'ont pas fait de rien de spécial pour Pearl, donc potentiellement que...
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Speaker
s'il avait reparti du grand up, peut-être qu'il aurait réussi. J'aime bien que tu as parlé que c'était addictive Chris parce que c'est le pacing du jeu, comme tu as mentionné Will, est tellement parfait. La manière dont les puzzles sont construits, puis l'espèce de curve qui suive de difficulté que dès que tu commences à être comme, ok j'ai le contrôle, puis surtout en duo, je trouve en duo comme
00:26:32
Speaker
Il modifie juste un petit peu assez la règle quand t'arrives dans une nouvelle place que t'es comme on sait comment faire.
00:26:38
Speaker
Attends une minute. Il y a une barre ici. Il y a comme pourquoi ce mur-là? Je peux pas mettre de portail dessus parce que là, t'exprimes en tout ce qu'on a fait. Puis là, tu réapprends. Tu connais tous les outils. Puis là, c'est comme à chaque fois de réapprendre comment utiliser ces outils-là. Je trouvais ça magnifique. Puis vu que les puzzles ne durent pas nécessairement faux longtemps, t'en fais un. Puis là, s'il faut que tu arrêtes, t'es comme, j'avais-tu eu le temps d'en faire un autre? On aurait-tu pu en faire un autre? Puis quand t'es tout seul, ça me prenait encore plus.
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Speaker
Peut-être que je peux en faire un autre petit rapide. Tu sais, est-ce que ça va passer? Moi, j'ai ma petite fille à la maison et des fois, je suis comme, est-ce que ça passe si je vais aux toilettes avec ma Steam Deck et que j'ai du temps? Fait que non, définitivement.
00:27:21
Speaker
Moi, par contre, un truc auquel j'ai réfléchi, en ayant fait le co-op en premier, ce qui me manquait, c'était des... Je trouve que sur le single-player, les puzzles sont plus compacts, les pièces sont plus petites, il y a moins d'engrenages à ces puzzles-là, tu sais, vu que t'as juste une personne. Puis des fois, je m'ennuyais des plus gros puzzles qu'on avait faits surtout à la fin.
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Speaker
Au début du jeu, tu rencontres aussi Wheatley.
00:27:54
Speaker
qui est comme vraiment... Moi, comme je vous dis, je l'avais passé le bac canadien, mais je ne me rappelais de rien. Je ne me rappelais même pas de lui. Je n'avais aucun discours qui se passait. Et ce personnage-là, je le trouve vraiment le fun. Je ne le trouve même plus le fun que GLaDOS. Et c'est un petit peu poche quand il t'a trahi, puis il faut que tu le quittes, puis tu es rendu avec GLaDOS. C'est comme grand moins drôle. Par contre, ce que j'ai trouvé un peu une opportunité banquée, c'est que...
00:28:20
Speaker
sa voix, il n'y a aucun processing sur sa voix, t'sais. Tandis que la voix de GLaDOS et de tous les autres robots, ils ont un genre de petit auto-tune, 808, c'est un heartbreak dessus. Puis lui, on dirait que... Non, puis même quand GLaDOS meurt au milieu du jeu, puis elle fait... Je me croyais vraiment dans genre...
00:28:41
Speaker
Bad news de 808, c'est un heartbreak, je sais pas pourquoi, j'étais comme ok, ils ont rien de nous pousser la petite mélodie. Mais non, puis je trouve qu'ils ont comme voulu jouer sur l'accent british de Wheatley, puis c'est un petit peu trop poussé, genre le fait qu'ils étaient comme, ah ça va être plus drôle si on met pas de processing dessus. Moi au début ça m'a titillé un peu, je sais pas vous autres comment vous avez pris ce personnage-là.
00:29:06
Speaker
Oui, déjà moi j'ai une question parce que je réalise que je pense que mon jeu était en français. Et moi aussi et tout. Wow ! Vous êtes stardanglais ? Oui, oui. Ok, ok, ok. Moi c'était 100% en français. D'ailleurs j'étais agréablement surpris de voir que toutes les VO étaient françaises. C'est impressionnant, c'est cool. Ouais, c'était vachement cool. Toi t'avais Gladys alors ? Non non, Glados c'est le même nom et tout, mais juste... Genre, je sais pas, j'ai des phases...
00:29:34
Speaker
Vous êtes affreux, tu sais, à chaque fois, on te... Ouais, ouais. Ils passent leur temps à te niaiser, à t'insulter et tout, là. J'ai des petites phrases en français, comme ça, du coup. Mais là, attends... Fait qu'il n'y avait pas d'histoire d'accent avec Wheatley. Ben là, franchement, je ne pense pas. Mais il faudrait que je double-check. Ça va être excellent que ce soit un Québécois qui le fasse. Ils sont juste comme... Le personnage de mon grand, il est Québécois. Ouais, c'est ça.
00:30:04
Speaker
Ouais, c'est fou le prédominant là, Wheatley, son accent là, c'est comme l'espèce de pré-gag, juste comme ok, il y a cet accent là, et t'es comme d'accord. C'est vraiment très weird. Mais c'est vrai que ça n'a pas de sens dans l'histoire du jeu, qu'il n'y ait pas un petit genre, parce que toutes les affaires que tu rencontres, même les tourettes là, on parlait des tourettes tantôt qui sont comme genre des espèces d'ennemis stationnaires qui ont un laser devant eux, donc si tu passes dedans, ils te tirent. Eux aussi ont des voice lines et ont techniquement la même voix que GLaDOS.
00:30:31
Speaker
Puis là, ils ont tous des petits gens, « Are you still there? » « Searching. » « Come over here. » Puis là, t'es… Mais t'as « with me ». Puis là, je suis tellement curieux de savoir c'est quoi les voix en français, genre c'est quoi les… Ouais, là, ça vient me chercher. C'est quoi les « lines » à qui… Faut qu'on en sorte une couple, Just, là. Faut qu'on aille… Êtes-vous encore là?
00:30:49
Speaker
C'est exactement ça. Tu as même l'intonation là. C'est exactement ça. Et vous encore là. Ouais c'est ça. Ah man ça aussi les tourettes sont géniales. Ça, ça rajoute une ambiance vraiment très drôle les tourettes parce que comme tu sais dès que tu passes proche que comme c'est la seule autre personne qui parle que GLaDOS mais c'est aussi GLaDOS. Je veux dire moi vraiment genre ce qui m'a accroché sur le jeu c'est que en ce moment je travaille pas mal sur des jeux un peu puzzle etc. Et j'avais jamais joué à Portal.
00:31:16
Speaker
Ça reste quand même une grosse grosse grosse référence dans le jeu puzzle. Et en fait, ça a une une façon de t'amener dans un puzzle qui paraît ouvert, puis qui est super fermé. En fait, tu rentres dedans et tu penses que tu vas être hyper intelligent en trouvant une des solutions, alors qu'en vrai, il y en a une seule en général, au pire de trois. Et ça, ça m'a rendu. Parfois, je finissais un puzzle, puis j'appelais ma copine, je faisais et regarde ça.
00:31:43
Speaker
C'est comme si j'étais genre le mec le plus intelligent du monde alors que j'avais juste réussi à finir un puzzle. Et j'essayais de lui expliquer et puis évidemment elle comprenait rien parce qu'elle n'avait aucun contexte de portail. Elle me regardait juste en mode je ne comprends rien ce qui se passe à l'écran. Mais ça je pense que c'est un peu le truc qui m'a fait genre continuer et continuer et à chaque fois j'étais en mode, ça je l'ai fini très vite ce portail là, enfin ce puzzle là, je suis vraiment trop fort alors que... C'est sûr que non, en fait tout est tellement bien fait, tout le monde peut le terminer le truc.
00:32:10
Speaker
Ouais, pis moi, il y a comme une couple de fois je me suis dit, ah, me semble ce puzzle-là, moi, j'aurais fait ici, ça, ça, pis après ça, je me disais, Will, ils l'ont bien fait, là. Ils savent qu'est-ce qu'ils font, là. Clairement, toi, sur ta petite chaise, là. T'as aucune idée. Parce que ça doit être un méchant défi. Elle crée un nombre, j'sais pas combien il y a de puzzles dans le jeu, mais un nombre de puzzles. Comme tu disais, Josh, une gradation très progressive des mécaniques qui sont introduites, de la difficulté.
00:32:41
Speaker
Le fait que la plupart, la très grande majorité des puzzles ont une seule solution, je trouve que ça aide à les résoudre parce que tu peux vraiment suivre un peu la cascade d'effets ou de conséquences qu'il faut qu'il y ait comme, il faut que je me rentre sur cette plateforme-là. La seule manière d'y aller, c'est de se faire booster par telle plateforme. Il faut quasiment que tu réfléchisses à
00:33:07
Speaker
au trajet puis à l'engrenage des différents éléments qu'il y a dans la pièce, plutôt que d'essayer d'être comme trop créatif avec tes puzzles. Des fois c'est le fun, il y en a il faut que tu utilises des gens de ponts de lumière pour bloquer des tourettes. C'est un peu plus freestyle, t'as l'impression d'être au débarquement de Nom en Dieu. James Bond en espion, genre les lasers, il faut les éviter.
00:33:31
Speaker
Exact. Pendant qu'il y a une madame qui dit « By the way, t'as pris du poids » ou des phrases de même qui fait juste insulter continuellement. Mais c'est drôle. En quoi? Puis il y a une couple de... Je pense qu'il y a deux, trois puzzles qu'on a justement réussi à faire puis qu'il n'était pas censé être seul à malheur de le faire. Puis en sortant, on a réalisé, on s'est retourné, qu'on a fait... Il y avait un cube à utiliser. Puis là, on est genre assortis dans le cas. Je pense que ça ne s'est arrivé juste une fois. C'est-tu juste une fois? Ça se peut. Puis on se raconte qu'on n'a jamais tué au cube, puis on est comme « Attends, non, non. Il s'est passé de quoi, là? » Puis on l'a passé facilement.
00:34:01
Speaker
On ne doit pas être les premiers à... Je ne sais pas si c'est intentionnel, ils ont-ils placé ceux-là puisque ce serait comme la seule place il y a un cube inutile. Mais c'est intéressant. La penture blanche aussi. La penture blanche, elle rendait tout plus ouverte parce que tu pouvais mettre... Oui. Oui. C'est ça, au final, ça la rendait moins... Enfin franchement, au début, je me suis dit, ça va être complètement ouvert, puis en fait, ça rendait ça moins fun puisque tu faisais juste penturer en blanc toute la carte.
00:34:27
Speaker
Honnêtement, tu faisais sortir ton truc. Dès que t'avais l'occasion, tu remettais ton portail, ton portail, pour que ça fasse du blanc partout. Et après, t'sais, maintenant on va trouver la solution. Ben, t'sais, il y a comme vraiment deux gros puzzles tu peux vraiment te lancer louche avec la... la... la peinture blanche. Puis je pense qu'ils n'ont pas overpush parce qu'ils se sont dit bon, on veut démontrer que c'est possible, on veut laisser peut-être l'exaltation de comme pousser ça à son maximum, mais c'est vrai que ça...
00:34:56
Speaker
finalement, ça brise un peu la linéarité des puzzles un peu, puis tu finis par te perdre. Puis moi, toute cette portion-là avec les gels, les genres de glues, parce que bon, il y a un moment dans le jeu, une fois que Wheatley se revire contre toi, est-ce que tu vas tomber comme dans les bafons, bafons, bafons de
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Speaker
Aperture Science Company. Puis là, tu tombes dans ce qui était Aperture dans les années 50, les années 60, les années 70. Puis là, tu redoues la roue. C'est à ce moment-là qu'on te dit que les bottes ne te font pas prendre de dégâts. C'est le seul moment dans le jeu où, en fait, on t'explique pourquoi tu ne feras pas des dégâts de chute. C'est ça. Quand tu tombes là, tu t'emballes et tu te dises, ah, mais heureusement que tu as des bottes, sinon on serait morts. Ouais. Et ça, tu le sais si tu as vu, genre, la petite capsule YouTube, ce qui est quand même très, très cool. Ouais, ouais, ouais. Mais du coup, c'est le seul moment sinon.
00:35:50
Speaker
Puis moi, cette section-là, c'est celle que je trouvais la plus faible mécaniquement, je trouve. Parce que là, t'es plus dans des salles de test, t'es comme dans les bureaux, finalement. Puis la plupart du temps que j'ai passé sur ces posers-là, c'était juste essayer de comprendre je peux shooter mes portails, sur quelle surface peut accueillir un portail, parce que ce n'est pas toutes les surfaces sur lesquelles tu peux shooter. Souvent, c'était juste du gossage de
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Speaker
d'essayer de comprendre je peux shooter ça, être perdu. C'était long. La mécanique des gels, je trouvais ça moyen. Des fois, il y a beaucoup d'attentes. Tu as comme trois genres de...
00:36:33
Speaker
trois gels que tu peux envoyer dans les pièces. Un gel orange qui fait en sorte que tu cours super, super vite dessus. Un gel bleu qui te permet de sauter super haut. Puis un gel gris qui lui te permet de shooter des portails sur n'importe quelle surface qui a été éclaboussé par le gel gris. Puis, je sais pas, je trouvais ça long, ces affaires-là à chaque fois, peinturer les surfaces.
00:36:57
Speaker
Je ne trouvais pas que c'était des puzzles super intéressants. Ce que j'ai trouvé vraiment décevant dans cet environnement-là, c'est que tu vois qu travers Portal 2, ils ont essayé d'ouvrir ce monde-là, d'approfondir le design narratif, puis il n'y a vraiment rien, rien, rien dans tous ces environnements-là. C'est des environnements super génériques. Souvent, on parle de design environnemental, storytelling environnemental à travers des mercy sims et des trucs comme ça.
00:37:25
Speaker
Il y a vraiment presque rien de ça ici. J'étais un peu déçu. Je ne sais pas si ça vous a parlé de même. Maintenant que tu le dis, je pense que c'est également la partie qui m'a le moins plu, mais je n'avais pas réalisé que c'était lié à l'utilisation des gels. Je pensais que c'était juste peut-être le level design qui faisait que ça va moins te chercher, j'ai l'impression. Parce qu'une fois que tu as compris comment utiliser le gel,
00:37:54
Speaker
t'as quasiment résolu le puzzle. Tous les puzzles des premières salles, j'ai l'impression que c'est beaucoup plus... Il y a l'utilisation de différents objets. T'as besoin de comprendre la gravité. J'ai l'impression que le gel, c'est vraiment le gel. On veut que tu comprennes comment l'utiliser. Et c'est presque that's it. C'est la fin du... Même les achievements sur Steam, c'est ça. Parce qu'en fait, à chaque fois que tu finissais une zone, tu étais en mode bon, là, je crois que j'ai compris. T'avais l'achievement.
00:38:24
Speaker
genre Mastering Blue Gel, Mastering Orange Gel. Je ne sais pas si vous voyez, la pop à chaque fois, c'est toujours genre, bravo, tu as réussi. Puis là, on passe au suivant. Surtout que les effets des gels ont l'air vraiment arbitraires. C'est comme le gel, tu sais, parce que des fois, tu vas, tu vas te faire des comme des genres de tremplin. Tu vas mettre du gel orange pour aller vite, un gel bleu pour sauter. Puis tu vois que
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Speaker
La portée du saut que tu vas faire avec ça est juste vraiment ajustée à ce puzzle-là. De puzzle dans puzzle, ces tremplés-là vont te faire sauter plus ou moins loin juste parce que le puzzle demande d'aller plus ou moins loin. Fait que t'es comme, OK, dans le fond, je ne suis même pas en train vraiment de trouver une solution à ça. Je fais juste... C'est vraiment comme un genre de casse-tête pour enfant avec des genres de formes, un canard, un truc comme ça.
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Speaker
Puis c'est juste visuellement beaucoup moins intéressant parce que je pense que toute l'identité visuelle de Portal est très forte, très intéressante. C'est ça qui a fait son charme dans Portal 1. Puis là, toutes ces sections-là, dans le fond, t'es dans des bureaux très bruns il se passe comme pas grand chose d'intéressant. Parce que j'étais content d'être sur toutes les...
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Speaker
Ouais, mais je suis vraiment d'accord avec ce que tu dis, Will, par rapport à... Parce que, tu sais, comme entre ces étages-là, à chaque fois que tu finis ces sections-là, il y a comme, genre, marqué ascenseur vers la surface, puis là, il est condamné parce que tu réalises que t'es rendu comme dans des strates vraiment trop basses de la compagnie. Fait que là, après ça, t'as tout le temps une section est-ce que tu sors de cette zone-là, puis là, t'es dans les...
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Speaker
comme dans les échafauds derrière ces bureaux-là. C'est qu'il faut que tu essaies de trouver chuter ton portail. Et ça, effectivement, c'est un peu plate parce qu'en plus, il n'y a pas grand chose pour t'accompagner-dedans. Mais dans les zones de test old school qui utilisent, comme tu dis peut-être à outrance le gel, les interventions de Cave Johnson, par contre, ça, c'est vraiment génial. Puis ça vient ajouter, comme tu as mentionné, de la narrativité qui n'existait pas. Dans Portal, avec GLaDOS, ton expérience,
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Speaker
et comme à l'intérieur de ces test chamber c'est ton interaction avec elle il n'y a pas comme quelque chose qui se passe à part toi qui passe d'une chambre test à l'autre tandis que Keith Johnson les histoires qui te racontent à travers ce qu'il dit parce qu'il raconte n'importe quoi tu comprends la dévolution de Aperture, d'où est ce que c'est parti qui
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Speaker
Pourquoi est-ce que ça, ça existe? Pourquoi est-ce que tu fais ce que tu es en train de faire? Puis éventuellement, il y a la petite twist que tu comprends aussi d'où est-ce que GLaDOS vient. Parce qu ce moment-là, Wheatley, quand il prend la place de GLaDOS, comme AI centrale de toute la factory, il la met dans une patate. Fait que tu te trimballes une patate qui a une petite batterie de 1V sur elle. C'est comme ça que GLaDOS survit, tu sais. Fait que là, elle maintenant, elle t'accrachète ton PortoGun, puis elle te lâche des petits quips de temps en temps, mais elle réalise qu'après
00:41:13
Speaker
Elle n'a pas assez de power pour être désagréable, donc elle se tient plus tranquille. Mais Cave Johnson, c'est peut-être parce que j'adore G.K. Simmons, je trouve que c'est comme une voix fantastique. Genre la job qu'il fait en tant que Neiman dans Invincible, c'est...
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Speaker
C'est fou dans la tête, de le voir en milliardaire fou. Ça c'était vraiment hot. Je sais pas si vous les avez écoutés et vous avez catché toute l'espèce de ça commence, ça va très bien chez Aperture. Ils font leurs tests avec des astronautes, des Olympiens. Leur money explique qu'on en a tué trop.
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Speaker
Fait que maintenant, tu te rends compte qu'il va chercher des sans-abri pis il les paye 60$ pis il aura tout le temps des nouvelles affaires. 60$! Just for you! You got it! You know what? Our scientists tell us you can get another 60 bucks. Let us just disassemble you and reassemble you together. We can do it. Promise.
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Speaker
T'es comme, wow, OK, c'est malade. Et un money, subtilement tu comprends d'où est-ce que Shell vient parce qu'ils sont plus capables d'utiliser des sans-abris non plus. Fait que là, ils doivent utiliser des employés qui doivent avoir du mandatory test. Et dans une des salles que tu visites, c'est une des rares fois est-ce qu'il y a comme un peu de lourd. Parce que comme t'as dit, Will, toutes les salles que tu visites, il n'y a rien. Des fois, il y a comme même des tableaux blancs et il n'y a rien d'écrit sur les tableaux blancs. Tu peux pas interagir avec quoi que ce soit sur les bureaux.
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Speaker
Mais il y a une salle tu vois que c'est marqué Bring Your Daughter to Work Day. Incroyable. Tu comprends que dans le fond, Shell, c'était la fille d'un des employés. Fait que son last resort à Cave Johnson, c'était, alright, les employés fournissent plus, Bring Your Child to Work Day. Puis c'est ça qu'ils ont pris parce que je pense que c'est marqué comme genre Bring Your Daughter to Work Day, Welcome Shell.
00:43:02
Speaker
pis t'es comme, oh my god! Je l'ai pas vu, j'ai été lire du lore! Je me suis tapé une vidéo de comme une demi-heure d'un dude qui explique le background de Shell pis je pense qu'il parle jamais de ça. Tu parles du fait qu'elle est genre brésilienne pis d'avoir comme ça. Oh shit, j'espère que je l'ai pas inventé. Peut-être que c'est du lore, peut-être que j'ai lu. Je te suis jesné, je pense que c'est ça. Non non, mais je pense que t'as raison, je pense que t'as raison.
00:43:23
Speaker
J'espère que j'ai pas lu genre un fanfiction. Non, non, je pense que t'as raison. Et en plus de ça, quand on est dans les salles justement souterraines, là, je pense que au fur et à mesure, donc on est dans les années 50, 60, 70, je pense que tu vois aussi des portraits de Cave Johnson et au fur et à mesure, tu vois comme...
00:43:39
Speaker
tout jeune, tout frais, le gars qui est en train de lancer son entreprise, un peu jeune entrepreneur et tout. Tu le vois vieillir. Tu vois aussi, je pense, c'est sa secrétaire qui est plus ou moins avec lui au fur et à mesure. Genre, au début, il est seul. Après, tu le vois, elle, sur les portraits aussi quand tu sens qu'il y a tout un lore et potentiellement. Je pense que j'ai vu aussi une vidéo qui disait que Chelle serait la fille cachée de Cave et de sa secrétaire. Potentiellement.
00:44:03
Speaker
Je ne sais pas si c'est possible ou pas, mais il y en a autour de ça aussi. Ça se pourrait parce que aussi, Glados, ça réalise en entendant la voix de Caroline qui est la secrétaire de... Caroline. Caroline qui est la secrétaire de Kave Johnson. Caroline qui est la secrétaire de Noonoon. Que tu aies un mané, tu l'entends. All right, say goodbye Caroline. Goodbye Caroline. She's precious.
00:44:26
Speaker
Et là, Glados l'entend et est comme, oh mon dieu, pourquoi est-ce que je sais qui c'est, ce gars-là? Pourquoi est-ce que je reconnais sa voix à elle? C'est tellement weird. Tu comprends que dans le fond, comme tu as dit, il était peut-être assez lié parce que le but ultime de Cave Johnson, c'était que les boys at the lab, comme ils appellent toute sa gang, ils devaient créer une version
00:44:46
Speaker
une version digitale de lui pour continuer à faire des expériences. Et là, il a dit si on est si moche mort avant qu'on réussisse, ça risque d'être Caroline qui devient cette espèce de voileur. Donc, probablement qu'ils ont réussi à transformer Caroline, mais lui, il est mort parce qu'il explique aussi un moment donné qu'il était bankrupt.
00:45:04
Speaker
Les gars de la lab me disent que je n'ai pas 7$ pour acheter un Moonrock. C'est pourquoi j'achète 70 millions. Puis là, le Moonrock, c'est ce qu'il utilise pour faire le gel blanc qui permet de lancer des portails partout. Sauf qu'il dit, le mauvais truc, c'est qu'il est rempli de cancer. Puis là, c'est pour ça qu'il est mort. Fait que là, toi, tu utilises comme le gel avondamment, puis à cause de ça, ça a tué lui, tu sais. Fait que...
00:45:30
Speaker
Cette partie-là, moi, ça m'a fait capoter. Vas-y, ouais. Tu parles de Caroline, mais Caroline, c'est GLaDOS. C'est ça, exact. OK, c'est ça, c'est ça. Oui, oui. J'étais comme, ça, une autre affaire que j'ai compris. Non, non, non. Tu l'as compris. C'est comme dans le jeu, ils disent... Tu vois que GLaDOS, quand Caroline parle, elle dit comme, « Yes, Mr. Johnson. » GLaDOS aussi, elle dit « Yes, Mr. Johnson. » Puis tu te rends compte que c'est ça. C'est comme sa secrétaire Noonoon qui est finalement... qui est devenu finalement le AI central, ce qui explique aussi pourquoi elle est peut-être...
00:45:59
Speaker
un peu noonoon de base glados finalement tu sais. Pis elle a des idées comme des idées weird. Fait que ouais c'est ça.
00:46:08
Speaker
Il y a le moment marrant quand Lea, il prend le dessus, il est obligé de tester. C'est ça trop drôle. Oui, ça c'est très drôle. Là, il est hyper excité, il a fait «mais moi à ma place, t'inquiète, je veux que ça bien se passer», puis là, il passe, il fait «il faut tester». Il faut tester, puis là, quand il fait des tests, il est comme «oh, that's a good test C'est tout ce boulot de genre. Puis là, Glado, ça t'explique que...
00:46:31
Speaker
T'expliques en fait tous les rouages derrière comme genre ben on peut pas le laisser parce qu'il est trop con pis il contrôle toute la cendrale pis il sait pas quoi faire. Pis il fait des tests pis il est comme oh mon dieu le feeling est incroyable. Et après il fait le même test et après il fait ah ben y'a pas de feeling. Exactement, il fait comme ok peut-être que dans le fond il faut qu'on fasse plus de tests.
00:46:48
Speaker
Elle explique que t'as genre une espèce de itch de créer des tests qui est dans le programme, mais après ça t'as un withdrawal comme si c'était de la drogue, mais que lui il est trop cave pour être capable de mettre ça de côté dans son système, fait que en ce moment lui il est juste comme faut tester. D'ailleurs quand tu le retrouves Wheatley à la fin du jeu, il a comme créé des Frankenstein cube tourettes qui ont des pattes pour essayer de créer des... Allez moi ce jeu il est vraiment hilarant, il y a vraiment des bouts est-ce que je jouais puis j'ai ri comme...
00:47:16
Speaker
Pour de vrai, t'sais. Pas juste comme un petit sourire, j'sais comme, t'sais, ça c'est vraiment si stupide. Les pauvres cubes-araignées, qui sont tous pognés, qui peuvent pas marcher. Ça, ça fait pitié, parce qu'en plus, toutes ces machines-là, ils ont des petites personnalités, puis ils font tellement pitié. Finalement, moi, le bout du jeu qui m'a vraiment le plus touché, c'est...
00:47:40
Speaker
une année, tu te promènes dans les dédales du « behind the scenes » de ce genre de base-là. Puis, tu es dans une section ils recyclent les tourettes comme qui marchent plus ou en tout cas qui doivent être recyclées. Puis, tu marches sur un genre de tapis-convoyeur qui est en train de rouler, qui est en train d'amener des tourettes plus loin. Puis, pendant que tu marches, il y en a une
00:48:09
Speaker
Tout doucement, elle fait juste dire, I'm different. Attends, attends, attends, check ça, j'allais même apporter ici. I'm different. I'm different. Attends, je le remets. I'm different. Puis ça, combiné au rythme du jeu qui est assez rapide puis qui est très linéaire,
00:48:38
Speaker
Ça, c'est vraiment la seule fois que t'es arrêté dans ton élan. Puis là, moi, j'ai vraiment arrêté, j'ai fait... Qu'est-ce qu'elle vient de me dire? C'est comme une genre de tourelle, elle est comme sur le côté, un peu comme une tortue que t'aurais mis à l'envers. Puis là, t'apprends, puis elle dit, thank you.
00:48:59
Speaker
j'étais tellement touché. Tu peux l'apprendre. Tu peux la sauver, tu peux la bercer comme dans Death Stranding. J'étais tellement touché parce que j'avais l'impression que dans ce jeu-là, personne
00:49:23
Speaker
Il n'y a pas de libre-arbitre, vraiment. Personne de agency. Parce que toi, tu joues Shell.
00:49:30
Speaker
Puis ton seul purpose, c'est faire des tests. Puis t'es fait parce que GLaDOS a dit de les faire. Puis après ça, t'as ce que t'as l'impression être un higher purpose qui est de t'enfuir de la base. Mais comme pourquoi tu veux t'enfuir de la base? Tu sais pas pourquoi t'es là. Tu sais pas pourquoi tu veux partir. Tout ce que tu fais, c'est faire des tests parce que soit GLaDOS a dit de faire des tests ou soit Wheatley dit de faire des tests. It is what it is. Même chose pour GLaDOS. Elle non plus, elle peut rendre libre à Brit. Elle a été programmée.
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Speaker
à travers un peu une version synthétique de l'esprit de Caroline, a été programmée pour tester Ad Vitam Eternam, c'est la seule chose qui la rend comme heureuse. Wheatley, lui, a été programmée littéralement, ça disant en jeu, pour être le plus épais possible, juste prendre des décisions stupides, pour être un genre de contreballant à GLaDOS.
00:50:24
Speaker
Et même les autres personnages comme Ratman dans le 1, qui est le scientifique qui t'aide à t'enfuir, lui aussi, il est comme contrôlé par sa... Il est genre schizophrène, tu sais? Fait que tous ces personnages-là sont juste des... genre de petites souris dans un labyrinthe. Personne n'a aucune idée de pourquoi il est là, pourquoi ils font des tests, pourquoi ils ont une base, pourquoi... Qu'est-ce qui se passe? Puis juste de voir cette petite créature-là qui fait juste dire
00:50:52
Speaker
je suis différent. Après ça, thank you. Tu vois qu'elle, c'est comme la personne qui a le plus une arme, je trouve, de tout ce jeu-là. Là, je suis en train de rendre ça tellement poétique. Mais ça m'a vraiment touché. C'était la seule fois dans le jeu qui a été forcé de t'arrêter.
00:51:10
Speaker
puis de prendre une décision genre, est-ce que je vais aider cette tourelle-là, est-ce que je vais pas l'aider? Puis c'est une décision, c'est complètement altruiste, il y a vraiment, tu vas rien en retirer, c'est plus comme qu'est-ce que...
00:51:26
Speaker
Quel genre de personne que t'es, tu vas-tu t'arrêter? Puis quel genre de personne Shell est? Parce que Shell, c'est une protagoniste muette. Elle ne dit jamais rien. Tu sais rien sur elle. Comme tu dis, Just, on ne sait pas vraiment d'où elle vient. En tout cas, moi, cette tourelle-là, thumbs up, 10 sur 10. En surcut, la retournée, c'est bien quand même.
00:51:50
Speaker
Mais tu vois ça j'ai même pas saisi qu'on pouvait faire ça. Moi j'ai pas pensé non plus. Moi je l'ai même pas entendu, moi j'étais dans mes test. Mais c'est très rapide comme t'as dit qu'on l'a entendu et c'est pas très fort. Ce qui est très drôle c'est que cette tour est feature dans un des 4 vidéos sur YouTube.
00:52:09
Speaker
Quand tu regardes le vidéo sur les Tourettes, tu as toutes les sortes de Tourettes qui passent avec toutes les covers. Puis là, rapidement, il y en a une qui passe, puis elle dit « I'm different ». Puis là, quand j'ai joué au jeu, j'ai fait « Hé, t'es ! » Puis là, tu te retrouves, elle est morte, tu es genre « Merde, mais je n'aurais même pas pensé qu'on peut la sauver ». Il y a une fois Glados a dit « Tu peux te diriger vers la sortie, mais elle ne mène rien avec toi ».
00:52:31
Speaker
Puis là, tu as ton companion cube, qui sont juste des cubes, mais qui appellent des companion cubes. Puis là, tu peux uniquement revenir puis essayer de l'amener. Mais si tu essayes de l'amener, elle le désintègre puis elle dit, j'avais dit de rien amener. Tu pensais que ton ami allait venir. Dans tous les cas, il est mort dans data souffrance parce que je te rappelle que tous les cubes sont sentient. Ça aussi, tu es comme, pardon, j'ai dit que tous les cubes que tu rencontres sont sentient. Ça, c'est juste comme paup.
00:52:54
Speaker
C'est-tu juste pour « mess with your mind » ou est-ce que, littéralement, cette équipe de scientifiques-là ont littéralement mis un esprit dans absolument toutes les choses qui habitent cette structure complètement improbable-là? Ça se pourrait, ça se pourrait. Mais celle qui disait « I'm different », wow, ça, ça « hit different » définitivement.
00:53:15
Speaker
Toutes les objets ont beaucoup de personnalité, puis tout ça est très cartoonesque. À la fin du jeu, pendant les crédits, t'as un genre d'opéra de plein de tourettes qui se mettent à chanter autour de toi. Moi, ils me font beaucoup penser genre aux Minions. C'est des genres de petites créatures, cute, drôles, aussi comme meurtrières. Ça fait leur chambre, en tout cas. C'est drôle, mais ça pourrait quasiment être que les Minions... Je serais aucun problème que quelqu'un dise, on a créé les Minions, puis on pensait beaucoup aux tourelles.
00:53:44
Speaker
dans Freakin' Portal. Mignonne, absurde, mais en même temps deadly, tu sais? Comme... et mec, ça aurait parfaitement du sens. Qu'est-ce que vous avez pensé de la portion coop, Gez?
00:53:59
Speaker
Juste avant ça, petite side note sur l'opéra, là. Je me souviens aussi en 2011 ou je sais pas quand, quand j'ai joué au jeu pour la première fois. J'étais sur iTunes et j'ai acheté le fucking single. Wow ! Tellement, cette musique m'avait marqué. Genre l'édit, à la fin du jeu, quand j'ai fini le jeu, c'est un des trucs qui m'a fait me rappeler que j'avais vraiment joué. J'ai posé la manette et j'étais comme OK, let me enjoy the fucking tourette opéra. Et pour moi, c'est vraiment un très, très beau morceau. Nice. Yep.
00:54:29
Speaker
La partie coop, je pense que c'est le bon moment pour dire que Chris, on a commencé en fait, il y a quatre zones que tu débloques l'une après l'autre, puis après il y en a une cinquième qui apparaît. J'ai regardé mon, la fin là, j'ai regardé ma petite vidéo YouTube. Mais il y a un endroit tu peux aller dès le début, qui sont un peu genre les test zones. Le mode challenge, je pense, ouais. Ouais, je pense que c'est le mode challenge. Avec Chris, on a commencé par ça.
00:54:56
Speaker
Du coup, on a commencé par quelque chose de très très dur, donc on se regardait dans le temps, on était en mode, c'est compliqué quand même. Et on a fini par comprendre, parce qu'il n'y avait pas de numéro sur les murs. Donc on savait que c'était un fini, c'était juste le challenge. Et je pense que toi, tu n'avais pas encore fini la partie solo, et tu m'as dit, mais c'est quoi tout ces gens ? Il y avait trop de nouveautés pour toi, tu étais comme, je ne comprends pas ce qui se passe.
00:55:17
Speaker
Je comprenais rien. Franchement, on galérait beaucoup. On s'est dit, pour un début de coop, c'est dur. Et finalement, on a fini par comprendre que c'était ça.
00:55:29
Speaker
Puis on allait dans le mode co-op normal, puis là, c'était une facilité déconcertante. C'est un peu le problème du mode co-op, je trouve, c'est qu'ils ne veulent pas prendre le pari que tu as déjà fait le mode solo. Ils te font repasser par toutes les vraiment baby steps. Parce qu'il y a cinq zones qui ont chacune
00:55:51
Speaker
entre 8 et 10 puzzle, 8 et 10 salle, plus une sixième en DLC, mais qui est inclue dans n'importe quelle version de Portal que vous avez. Pis, tu sais, je te dirais, sur les six, là, les trois premières sont vraiment... vraiment easy. Là, l'image me disait comme, OK, ça commence à être plateur un peu. La quatrième, t'es comme, OK, c'est le fun. Cinquième, il y a des défis. Pis sixième, bro, moi, on a fini par passer à travers, là, mais il y a des fois, j'étais comme...
00:56:19
Speaker
Je pense qu'on va arrêter ça là. La sixième, c'était tough for real. La sixième nous a pris autant de temps que d'autres portions de plusieurs chapitres qu'on avait fait déjà. Ouais, ouais, non, c'était chaud. Mais c'était le fun de faire ça à deux. Dans le fond, vous autres avez fait... En deux-trois.
00:56:37
Speaker
Alors nous trois, il y a quelques challenges. Ouais c'est ça, ça se peut que les challenges, parce que quand ils sont tough, ça prend du temps. Comme on a dit le chapitre 6, il nous a pris du temps. Comme que tu t'arrêtes, pis faut vraiment que tu schématises ce qu'il faut faire. Pis que t'es comme ok on l'essaye, pis ça marche pas. Mais t'es sûr que ça marche pas ou c'est juste parce qu'on était pas assez tight?
00:56:57
Speaker
sur ce bout-là. Puis là, si un moment donné, tu le réessais, tu le réessais, tu fais, OK, c'est vraiment juste pas ça. Mais ça fait 30 minutes que tu essaies spécifiquement cette combinaison-là pour réaliser que c'était pas du tout qu'il fallait que tu l'envoie, tu sais.
00:57:09
Speaker
Mais ouais, j'imagine que les challenges, ça doit pas être sûr. Est-ce qu'il y a des moments où... Parce qu'avec Chris, il y a des moments on voyait le puzzle, puis moi j'étais là, on va le... Viens on essaie ça. Puis je pense que Chris comprenait rien à ce que je racontais. Puis parfois, Chris il disait, viens on essaie ça. Et je comprenais rien du tout. Et on se faisait une confiance aveugle en mode, t'inquiète, ça va marcher.
00:57:28
Speaker
Genre, juste essaye, ça va marcher. Je pense que le mieux-dessus, c'est celui tu dois faire un espèce de puzzle en même temps, et à la fin, t'arrives tous les deux au même endroit, et donc ça te... Tu te cognes. Ça c'était bon. Ça c'est ça. Et t'atterris. Ce truc-là était vraiment bien, mais quand on l'a fait avec Chris, Chris il m'explique ce qu'il faut faire. Moi je lui dis, non il faut faire... Enfin moi je vais faire comme ça, puis il y a un blond, on fait...
00:57:49
Speaker
Ça va marcher. Ça va marcher. Et là, on l'essaye. Tout le truc se passe en genre 2 secondes et on se cogne et on arrive. Et là, on lâche notre meilleure célébration, la petite danse.
00:58:01
Speaker
La danse Fortnite, mais genre dix ans avant. Je pense que ce qui est vraiment fun avec ces puzzles-là aussi, c'est qu'ils sont très asymétriques. Vous avez vraiment besoin d'être deux pour résoudre le puzzle, mais vous ne faites pas les deux la même chose. Fait que chacun a vraiment l'impression de trouver ses propres solutions.
00:58:22
Speaker
Puis il y a une question de timing qui n'existe pas nécessairement dans la portion solo, qui est très intéressante dans Coop parce que tu as même en plus que tu peux même activer un timer à l'écran pour ton allié. Tu sais t'as des affaires qui sont, t'as des fonctions qui sont vraiment le fun dans Coop qui sont extrêmement bien passées, genre le bouton pour voir la vision de ton ami. Mais comme si lui il est rendu à un endroit que tu ne vois plus, tu peux te dire comme yo check qu'est-ce que je vois, puis tu il montre que tu vois, puis t'es comme
00:58:46
Speaker
On ne l'utilisait pas trop souvent, mais il y a une ou deux fois ça a été vraiment clé pour que quelqu'un comprenne qu'il faut faire ce truc-là dans trois secondes. Parce que là, comme moi je saute, et je pars d'un portail, il faut que tu les switches rapidement pour que j'aie assez de vélocité pour jumper plus haut. Même les pings, en fait on n'y passe pas assez, mais à l'époque eux ils font des pings,
00:59:10
Speaker
Le seul jeu qui a fait des pings correct après ça, c'est Apex. Il y a 15 ans de différence entre les deux jeux. C'est quand même fou de se dire à l'époque que c'était ça. C'est vrai que le ping en 2011, il est super bon. En plus, ce qui est intéressant, c'est qu'il comprend automatiquement aussi qu'est-ce que tu pointes. Si c'est un item, il a highlight. Là, tu vois vraiment bien que c'est de ça que je parle, dude.
00:59:35
Speaker
Fait que... Il donnait des p'tites pousses dans le dos quand t'étais en coup, mettons. Le timer, par contre, avec Chris, on sait qu'il existait. On avait tous les deux compris. On l'a jamais utilisé. On disait à Laurel, 3, 2, 1. Moi, j'pense qu'on partait, on faisait 3, 2, 1. Il y avait un décalage... Fait que... Hey, mais ça, bro. Ça, le timer, on n'était vraiment pas chaque seul. Il fallait toujours qu'on le fasse dans 6 fois, là. Il y a comme, non, attends, attends, OK, je l'ai pas.
01:00:02
Speaker
On y va à trois ou on y va à gauche? Je comprends pas là, dude! Mais moi pis Will, on avait quand même une... Je sais pas si vous connaissez ce jeu là, mais on avait une pas pire expérience à cause de We Were Here Together parce que... Je pense exactement à ça! Oh my god! Le coop de Portal 2, comme la communication, c'est de la petite bière comparé à We Were Here Together. Parce que t'as pas la vision de l'autre, mais c'est fait exprès là, mais surtout le fait de pas avoir la vision de l'autre, ça change tout.
01:00:28
Speaker
Quand il faut que tu expliques complètement toi ta partie du puzzle à quelqu'un, au moins tu la vois et tu as une conscience d peu près à quoi ça peut ressembler tandis que dans l'autre c'est comme, ok je vois pas du tout la même chose que toi et il n'y a pas des portails ici, il y a des ponts levis, je comprends rien. Donc c'est ça. Dans cette partie, il y a un jeu d'échec.
01:00:51
Speaker
Oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui
01:01:08
Speaker
c'était avant qu'on fasse le podcast, moi pis Joss, on se connaissait pas tant que ça, là. Pis là, fallait vraiment rester comme... La tête froide, rester calme. Genre, OK, est-ce-tu dépest? T'es pas capable de m'expliquer ça comme... Et après, t'sais, t'arrives toujours un moment t'arrives à voir le point de vue de l'autre, parce que t'arrives à la fin du puzzle, et là, tu regardes et tu fais...
01:01:30
Speaker
Mais t'étais vraiment con en fait. Tu pouvais pas m'expliquer ça normalement. Moi, c'est celui Just, tu me regardais d'en haut. Moi, j'étais dans un genre de puzzle circulaire, un genre de labyrinthe. Là, il fallait que j'aille de... Yo, ça on a passé. No life for sure. Au moins une heure, une heure et demie-dessus.
01:01:49
Speaker
Mais c'est pour ça qu'on a passé une heure et demie après, on a commencé le puzzle d'après, on comprenait rien, on n'a plus jamais retouché ceux-là. On a joué au premier, le deuxième ça s'est arrêté là, puis on a réessayé le troisième. Puis on a fait comme l'épisode, comme ils commencent à sortir des épisodes de temps en temps. Je pense que... sont-ils aussi gratuits les épisodes ou...? Je crois qu'il y en avait un, il y en avait un qui était gratuit. Il y en a un qui est sorti.
01:02:11
Speaker
Très décevant selon moi là. Extrêmement light. Je crois que c'est fait pour donner envie aux gens d'aller acheter les autres. J'ai l'impression que c'est ça, mais uniquement le meilleur qu'on a fait c'est le premier et il est gratuit. C'est un jeu qu'on ne pourra jamais assez recommander. C'est gratuit. C'est une des expériences coop les plus spéciales qu'on peut faire. Le 1 est pas mal mieux balancé je trouve dans sa difficulté.
01:02:37
Speaker
en masse de place pour se pogner, mais pas autant, mettons. Surtout des jeux co-op comme ça, c'est le fun s'ils font pas, genre, 8 heures, t'sais. Parce qu'il faut que ce soit bite-size, là, tu vas faire ça pendant une soirée, puis de la titre. Je me demandais, parce que... Tantôt, Yann t'a parlé que tu travaillais présentement sur un jeu de puzzle. Je ne parlerai pas peut-être de celui-là, là, ou on en parlera tantôt, mais je me demandais, les gars, c'est quoi votre background en jeu de puzzle? Parce qu'on a parlé de Super Luminal, puis on a parlé aussi de...

Comparaison avec d'autres jeux de puzzle

01:03:06
Speaker
On a parlé aussi de Vue Finder, mais si j'allais appeler ça F-Stop. Puis il y a comme un espèce de moment donné quand t'as fait assez de jeu de puzzle, parce que quand t'arrives dans un autre jeu de puzzle, tu catches tout de suite les langages, puis ça va vraiment plus vite. Puis arrivé dans Portal, j'étais comme, tu sais, j'ai joué beaucoup dans les dernières années, mettons genre Talos Principle, qui est vraiment plus compliqué, mettons comme en termes de mécaniques implantées, puis de la manière dont on les réutilise que dans Portal.
01:03:33
Speaker
Donc, je ne sais pas, vous, comme c'est quoi d'autres puzzles que vous avez faits qui vous a fait tripper, puis... comparatément dans la difficulté que vous avez. C'est un classique, mais Zelda, genre il y a beaucoup, beaucoup Zelda, puis les tout derniers, là, toutes les shrines. C'est beaucoup, beaucoup de puzzles. C'était vraiment cool. C'est vrai.
01:03:49
Speaker
Ouais. C'est vrai que c'est le original puzzle de beaucoup de gens, je veux dire, comme même Ocarina of Time, il y avait quand même pas mal de puzzles, puis c'était comme pas aussi carré nécessairement que des nouvelles affaires, tu sais, parce que c'était pas tout le temps droit, tu sais, même Link aussi, il se déplaçait pas. Tu sais, le joystick de la Nintendo 64, là, c'est pas ultra précis, là, fait que des fois, c'était comme genre, ça marche-tu? Je pense qu'avec le hit frame, il fait à peu près 75% plus gros que l'affaire qu'il faut que tu tapes, fait que le jeu, il va être chill avec tout ce que tu fais.
01:04:21
Speaker
La récompense de chacun des puzzles, c'est quand même la petite musique. Oui, j'ai trouvé la solution. C'est un truc dans Portal qui est revenu beaucoup, mais la musique, les sons que tu avais quand tu réussissais quelque chose, etc. J'étais motivé à être en mode, je vais d'aller à la suivante pour entendre la musique.
01:04:41
Speaker
J'ai même vu un truc cet après-midi qui parlait de comment les différents layers de la musique sont faits pour embarquer à mesure que tu te rapproches de la solution. Puis, un des puzzles qu'ils utilisaient pour illustrer ça, c'était celui tu dois lancer trois lasers à travers un portail pour aller taper sur trois genres de rings. C'est sûr que j'ai montré... Ah, mais c'est ça. J'étais très fier. Je l'ai réussi en genre 15 secondes, un truc comme ça. Je suis en mode, regarde.
01:05:09
Speaker
C'est ça, mais à chaque... Si tu fais les lasers un par un, t'as comme un layer de latune qui arrive à chaque... à chaque bout de laser. En tout cas, je t'avoue, si j'étais tombé sur cette vidéo-là, avant de jouer, j'aurais plus porté attention. Là, comme j'ai trouvé que la musique était cool, j'ai peut-être pas compris toutes les... Parce que t'as mettre les trois lasers, puis après t'as mettre le portail, et là, c'est à mes trois directs. Moi, c'est ça que j'ai fait. Ouais, parce que t'as l'impression que t'es encore plus smart. Ouais, c'est ça que j'ai fait aussi. J'avais l'impression d'être vraiment genre...
01:05:39
Speaker
T'sais, Minus et Cortex, tu vois, j'étais genre pfff, le cerveau. Ouais. Mais Chris, là, je reviens vraiment loin, mais tu parlais tantôt que tu as joué sur Xbox 360. Ouais. Puis ça doit être vraiment rough à jouer avec une manette, ça. Parce qu'il faut être précis, là, avec sa souris, il faut être réactif. Ben, figure-toi que là, j'y ai rejoué avec une manette. Moi, je suis vraiment gâteau de console, ouais, 100 %. Wow! J'étais comme, let me figure out comment connecter ma manette de PS5 sur Steam et j'ai joué avec une manette.
01:06:10
Speaker
Ok, puis t'as pas à faire rien. Bon, déjà j'ai commencé avec une manette. Ça marche super bien. Puis après t'as arrêté. Au bout de à peu près genre deux minutes trente. Sérieux ? En fait, il y a un des boutons, je sais plus c'était quoi, j'étais sort sauté, tu sais quand t'essayes de communiquer, ils disent d'appuyer sur... Moi ça avait appuyé sur espace, puis je suis en mode je suis avec ma manette, du coup j'ai appuyé sur espace et je me suis rendu compte que j'avais un clavier et une souris. Ça c'était un hit, je suis en mode, c'est vrai qu'en fait pour ce jeu ça va peut-être pas le coup de jouer avec une manette.
01:06:39
Speaker
Mais c'est drôle parce que je parlais justement de Zelda puis le Hit Detection qui en laisse beaucoup. Portal est aussi vraiment pensé en fonction du monde qui va jouer avec des manettes parce que les portails se redéplace vraiment souvent en lignée avec l'endroit il faut que tu ailles. Le jeu t'aide beaucoup. Moi j'y ai joué sur Steam Deck, justement c'était avec deux gros joysticks, puis ça s'est très bien passé. Mais des fois ce qui est le fun avec le Steam Deck, c'est que si mettons que j'avais besoin de jeter quelque chose de vraiment loin,
01:07:08
Speaker
je pouvais utiliser le trackpad comme souris pour être plus précis. Mais la fonction zoomer te permet de tellement zoomer loin que avec la manette, ça va quand même bien, surprenamment. Dans tous les cas aujourd'hui, je veux dire, personne va y jouer sur Xbox 360, I guess, ou sur PS3, puis toute la gang. Mais ça se fait bien, la manette. Mais tu sais, la session passée quand on avait
01:07:36
Speaker
Quand un moment donné, on pensait faire un épisode bonus, Portal 2 co-op, ensemble. Je sais pas si tu te souviens, Joss. Oui. On voulait aller, genre, on s'en va dans le salon, puis on joue les deux. Je pense qu'on avait pensé le faire sur genre PS3 ou un truc comme ça. Ouais, ouais, c'était censé sur Q60. Je l'ai justement pour ça. Framerate genre de 15 FPS, ça a été... Oh, c'est une belle machine, la Q60. Non, mais rouler les deux, hey! Ouais, les deux, ouais. Écrans splittés, là. Rouler les deux players en même temps, splittés, quatre portails.
01:08:07
Speaker
Man, ça c'est quelque chose, je pense qu'on n'a pas assez appuyé-dessus. C'est...
01:08:12
Speaker
épeurant à quel point ça marche bien, c'est tellement fluide. Tu fais toujours ce que tu penses que tu vas faire. Tu sautes dans un portail, ton bonhomme, il se replace toujours de la bonne manière. Très très rarement, tu es désorienté. Même si tu changes d'orientation, tu sautes dans un mur et tu réapparais par un plancher. Gravité ouest, tu finis tout le temps par retomber à la bonne place. Tu n'es jamais pris dans des loupes bizarres.
01:08:38
Speaker
Ça, je suis vraiment surpris à quel point ça marche bien, puis ça a l'air de marcher aussi bien que ça, direct dans le jeu dont le nom est... Narba Killer Drop, guys. Ça, c'est pas le Besson, même, là. Mais vous avez... Si vous mettez, genre, deux portails au sol, parce que ça m'est arrivé plein de fois, parce que je suis un peu bête, mais t'sais, en général, tu sais plutôt le mettre sur le mur, mais quand tu mettais deux au sol... C'est dur à suivre, quand même.
01:09:18
Speaker
Le truc est bien fait. Ton écran est hyper high. Non, c'est ça. C'est pour ça que ça marche. C'est vraiment, définitivement pour ça que ça marche aussi bien pour Earth Holder. Parce que le portail, comme tu l'as dit, c'est la première chose qu'ils ont lockdown puis qu'ils sont arrivés avec ça. Puis on dit, check ça comment c'est malade. Puis le fait que le portail marche aussi bien, c'est fou dans la tête. Genre là, c'est drôle parce que j'ai joué un jeu avec des portails récemment. Je sais pas si vous avez joué à Splitgate.
01:09:30
Speaker
jean-patrice solari
01:09:43
Speaker
pendant comme le mois ou est-ce que c'était hype. C'est comme une espèce de Halo. Halo compétitif.

Défis techniques et mécaniques fluides de Portal

01:09:51
Speaker
Team Deathmatch, Capture the Flag, All That Jazz. Mais en plus d'avoir ton gun, tu as deux portails que tu peux tirer. Ça fait comme un Portal mais avec des guns. C'est ça. C'est juste ça. Straight up. Halo X Portal. Hein?
01:10:05
Speaker
C'est juste les trois mots qui décrivent un nouveau jeu, Portal with Gun. Ouais, ouais, exactement. C'est comme Pal-World, tu sais, c'était genre Pokémon with Gun. Pokémon with Gun. Mais oui, c'est vrai qu'il y a beaucoup de monde qui utilise cette espèce de shortcut-là pour juste faire comme genre, ah, tu travailles l'affaire que tu aimais, voici la nouvelle version avec plus d'affaires. Donc Splitgate, c'est vraiment ça, c'est Portal with Gun, puis c'était déjà comme, c'était moins tight, mais aussi c'était...
01:10:32
Speaker
C'était moi intéressant, c'était drôle comme pendant un petit bout de temps, pis on m'a dit, t'es comme moi, ok, j'étais allé me faire snipe randomly par le portail de quelqu'un à l'autre bout de la map, t'sais. Fait que... Ah, parce que tu pouvais tirer dans un portail. Ouais. Ouais, ouais, non, il y avait des... Tu pouvais faire quand même des combos vraiment très impressionnants avec ça, pis comme dans portail, c'est pas toutes les surfaces qui peuvent avoir un portail dessus. Fait que là, faut que tu fasses attention est-ce que t'es, mais toutes les positions stratégiques qui ont des portails. Mais après, quand tu tires dans un portail d'un ennemi, ta balle va traverser, mais tu peux pas voir à travers les portails des ennemis.
01:11:03
Speaker
c'est comme opaque mais tu peux quand même tirer à travers si tu sais que le gars tire à travers le portail tu peux tenter ta chance de se sniper dans le portail et tu peux avoir un kill mais le jeu il y avait d'autres problèmes dans quake il y avait aussi des portails non? tu te souviens? bah ouais mais c'est des portails fixes je suis quasiment sûr que tu avais genre en endroit un portail qui te menait à l'autre côté de la carte puis après tu pouvais juste
01:11:29
Speaker
Et tu peux tirer aussi à travers, je crois. Quake Champion, maybe? Ça me dit rien. J'ai joué très rapidement à Quake récemment, là. Ouais, moi aussi. Genre les deux, trois premiers levels, là, mais... Ah ouais. Ben, la partie multijoueur, là, c'est la salle, je pense. OK, peut-être. J'avais un pote qui m'avait fait installer pour juste m'humiler. Je me rappelle. À travers les portails.
01:11:52
Speaker
Mon dieu, je te crois. Mais c'est comme... Je pense à ce que ça finit là, l'idée des portails. Il n'y a pas d'autres vraiment jeux qui ont utilisé des portails. Pourtant, je ne pense pas qu'ils n'ont pas l'exclusivité-dessus. Si Splendid a pu le faire. Parce que c'est quand même une mécanique vraiment très cool. Oui, mais c'est parce que ça doit être extrêmement complexe, la get right, puis tu vas être instantanément comparé à Portal, qui eux, ils l'ont get right. Oui, c'est ça, exactement. La barre est tellement haute. C'est ce qu'on veut vraiment.

Humour et narration immersive dans Portal

01:12:21
Speaker
T'es vite un porto série B là. En vrai dans l'industrie, Portal, ça reste une référence après 15 ans, ce qui est fou. Ben oui. Tu te dis c'est quoi le meilleur jeu de puzzle, puis les gens vont encore te dire potentiellement Portal. D'ailleurs ça me fait penser, t'es en Justine, tu demandais les jeux de puzzle auxquels on avait joué. je vais essayer juste de revenir avec The Witness, qui est très très bon aussi. Je pense que je l'avais pas fini, mais je me parle de jeux de puzzle, il y a tout de suite ça qui me vient en tête là.
01:12:46
Speaker
Attends, j'ai joué à une parodie. Moi, j'ai joué à une parodie de The Witness. Moi aussi, j'ai juste joué à la parodie, malheureusement, de The Looker. De The Looker. Qui est hilarante, qui est fréquent hilarante, mais j'avais aucune des références de The Witness. Fait que là, tout le monde était comme, peut-être que tu joues à The Witness pour tout comprendre, mais c'est vraiment très drôle, The Looker. Puis c'est excellent parce que le ton, l'humour est vraiment très bon.
01:13:12
Speaker
Ça aussi, c'est impressionnant parce que Portal est allé dans ce sens-là, puis c'est pas donné à toute l'humour. C'est très difficile en jeu vidéo, je trouve. Puis ils sont tout le temps, ils sont tout le temps sur la limite. Des fois, GLaDOS a commencé à me gosser. Moi, Wheatley, je le trouvais hilarant, potentiellement juste parce que c'est juste un dude qui parle avec un accent britannique sans aucun fil, puis c'est genre what the hell, puis il est nono, il est nono, mais il est très drôle. Mais GLaDOS,
01:13:40
Speaker
Glados, dans le co-op, j'étais un petit peu tanné un money parce qu'elle est tout le temps désagréable. Son rôle, c'est d'être tout le temps désagréable. Elle fait tout le temps des calls. J'aurais trouvé le co-op nettement plus impressionnant. C'est très impressionnant. Mais à un moment donné, on le faisait. Il y a un bout elle essaie de te liguer l'un contre l'autre. Là, elle dit genre... Orange is doing great.
01:14:05
Speaker
Blue will talk later. Puis là, t'es comme, OK, mais ça, ça a été malade que seulement Orange entendre des trucs et seulement Blue entendre des affaires. Parce qu'elle fait comme des fausses louanges, puis elle fait des petits quips des fois, tu sais, puis qu'ils n'ont pas nécessairement...
01:14:21
Speaker
pas tout le temps relié non plus à ce qui se passe dans le jeu, t'sais. Comme c'est pas tout le temps situationnel. Comme quand tu meurs, des fois elle va dire comme est-ce que t'essaies de te faire exprès de comme, de mourir. Mais des fois elle est juste comme genre ouais vous êtes pas ben bon. Et on vient de faire... Quand c'est blue qui meurt. C'est ça ouais. C'est genre oh one more death but anyway orange is way better. Ouais c'est ça, exactement. J'aurais adoré que ce soit juste moi qui ait entendu ça ou comme que juste Will a entendu ça, mais c'est des idées que... C'est vraiment des lignes affaires.
01:14:50
Speaker
Tu parles du mot «just», puis ça, c'est vraiment personnel, mais je trouve que l'humour dans Portal a beaucoup mieux vieilli que dans Stanley Parable. Même si ça peut avoir l'air d'être des styles d'humour similaires ou un peu parallèles. Comme, Portal, je trouve ça encore très drôle. J'ai vraiment aimé ça, les personnages, le writing, tout ça. Puis Stanley Parable, bien, vous aurez écouté l'épisode, j'en parle.
01:15:17
Speaker
Ouais, mais Stanley Parable, c'est parce que c'est vraiment muré, c'est muré bord en bord, puis justement n'importe où, vu qu'il y a ces espèces de petits...
01:15:25
Speaker
entre deux là, il y a du silence, tu sais, des fois avec l'avance, elle dit, OK, faut que j'aille faire quelque chose, je reviens. C'est si elle avait parlé constamment, comme dans Stanley Parable, je me serais vraiment tanné rapidement. Mais là, c'est juste parfaitement balancé. Même Wheatley, il deviendrait gossant. Si t'avais, tu sais, mettons, si un moment donné, faut que tu ramasses Wheatley pour le mettre dans quelque chose. Mais j'étais comme, oh shit, vas-tu falloir qu'on l'aille avec nous tout le long du jeu? Puis il va juste comme parler non stop là, tu sais, parce qu'il arrête jamais de parler quand t'es avec, tu sais, puis il dit tout le temps des gnaiseries.
01:15:55
Speaker
Je ne savais pas comment ça serait l'eau, mais non, le dosage est parfait. Quand tu penses, je pense que ça a été super dur en plus pour eux parce qu'au final, la dose, on ne la voit pas pendant un long moment. Donc, on réussit à s'attacher à avoir une personnalité, une idée de ce qu'elle représente et comment elle est juste avec une voix. C'est quand même fou, genre pas du tout, mais juste une voix, des petites blagues, des petits pics. Et tu es comme, OK, je comprends à peu près l'attitude que cette personne a sans la voir. Je trouve ça vraiment, vraiment fort.
01:16:26
Speaker
Moi, je trouve le design de GLaDOS vraiment nice. C'est un peu un genre de présence omnisciente, un genre de long serpente à l'impression, mais qui part d'en haut. C'est très menaçant, je trouve.
01:16:43
Speaker
Mais ça aide aussi avec toute l'idée que toute la base est contrôlée par GLaDOS, puis tu le comprends encore plus, parce que tu sais, comme les panneaux aussi d'ailleurs qui sont une autre capsule de Cave Johnson, qui expliquent que la Fatalities n'est pas faite avec « You think a room is just walls, ceilings and floor? No. Panels. »
01:17:01
Speaker
New from Aperture. Puis là, dans le fond, toutes les murs puis les planchers sont faites en espaces modulables, en espèces de panneaux modulables. Puis c'est elles qui contrôlent ça avec la dose. Puis dans le 2, ils ont même des personnalités, les panneaux. Tu sais, tu parlais tantôt que tout le monde a une personnalité, Will. Les freaking panneaux qui composent les murs ont une personnalité parce que quand tu reviens dans l'ancienne salle de test puis que tu refais des tests,
01:17:25
Speaker
Les panneaux commencent à se replacer et tout l'espace en marche. Il y a des panneaux que tu vois qui sont fâchés. Parce qu'il y en a un qui les tape et il faut juste se checker. Tu comprends qu'elle contrôle tout.
01:17:37
Speaker
Je trouvais le reveal de faire comme... Tu sais, parce que même Wheatley, quand il prend le contrôle, tu réalises qu'il contrôle tout, là, tu sais, puis il fait une espèce de wave avec tous les panneaux. Je comprends l'espèce d'immensité de la chose, que tu n'étais pas juste comme dans des salles de test, tu étais à l'intérieur de GLaDOS tout ce temps-là, tu sais. Quel beau reveal. Très, très fort. Au début, tu te fais un peu mal traiter. Moi, mes collègues, ils m'ont dit
01:18:07
Speaker
à quoi tu joues, j'ai dit, ben là, je me fais mal traiter sur Portal. C'est genre, t'aimes bien ça, tu vas t'arriver et tu t'aimes mal parler par GLaDOS, puis tu fais oui, ben je vais le faire, désolé. Je fais, là, on prendra un petit test. J'aimais bien le ton, genre vraiment genre... T'es une merde. Juste fais ce qu'on te demande, puis t'es vraiment une merde. Non, c'était vraiment parfait. Non, moi, j'ai vraiment aimé ça. I guess mon seul démol, c'est que j'aurais aimé que le jeu te donne plus de raison de des fois ralentir un peu
01:18:37
Speaker
Regarder ce qu'il y a autour de toi. Peut-être un environnement plus détaillé, plus personnalisé, plus de profondeur un peu.
01:18:47
Speaker
Ce qui est... Ce qui est weird parce que tu peux prendre certains objets randoms par moment. Tu sais, comme tu passes à côté de... Un moment t'es dans un back room, pis tu passes à côté de bouteilles pis tu peux comme prendre la bouteille. Ou comme prendre la chaise. Pis tout ça sert à rien. Mais il y a toutes ces salauds parce que t'aimerais interagir avec toutes les ordis, lire des e-mails ou whatever. Pis tu peux pas, tu sais. Fait que je comprends un peu ce que tu veux dire, Will. Mais c'est minime.
01:19:16
Speaker
Vous, y'avait-tu des affaires que vous aviez faites différemment ou que vous avez faites comme « ah ouais, c'est ça, un peu moins » ? Bonne question. Vous n'êtes pas obligé. Non, non, non. Honnêtement, moi, je trouve que le jeu est trop bien fait. J'ai compris pourquoi c'était une référence. Tout marche bien. C'est un concept basique qu'on a en portail. Ça reste quand même basique. Il faut y penser. C'est une très, très bonne idée.
01:19:45
Speaker
Tu rentres à l'endroit, tu sors d'une autre, puis tout marche bien. Moi, ça, c'est moi, mais j'ai du mal avec les jeux qui sont très longs. Et j'avoue qu'au bout d'un moment, quand t'arrives à la partie des gels, t'as juste envie que ça passe un peu plus vite. Je sens pas ça d'accord. T'as envie d'y finir. Puis surtout que quand tu ressors des gels, tu comprends que narrativement, t'es comme dans la chute, mais ils te refairent faire beaucoup de tests quand même. Les tests de Wheatley, là, t'es comme...
01:20:15
Speaker
« Ok bro, tu vas-tu? » Puis là, tu vois sur le genre de scoreboard, t'es comme à 1 sur genre 29, t'es comme « Ok bro, tu vas-tu? » Mais il fait affaire à les 29, for real, là! Parce que, yo! Moi, j'ai l'impression qu'on est ça à la fin. Puis finalement, il finit par couper ce shirt un manier, mais il t'en fait affaire quand même beaucoup. Puis... À guesse que c'est creviqueur, parce qu'en même temps, tu veux pas avoir l'impression que... Ils ont... Ça reste un jeu de puzzle, puis un jeu de salle de test.
01:20:44
Speaker
ce serait pas jusqu qu'ils les en ressortent en se disant... Ouais, ils ont vraiment mis les breaks sur le nombre de salles de test parce qu'ils voulaient mettre plus de jokes.

Processus de conception et design intuitif de Portal

01:20:54
Speaker
Ça a pris 15 minutes de plus parce que c'est grave que ça.
01:20:58
Speaker
Mais moi, j'ai aimé ça voir le processus de design de ces tests-là. Play testing, qu'est-ce qui marche, qu'est-ce qui marche pas. Des mini-tweets qui doivent avoir des versions à pu finir de chacun de ces tests-là. Des places, le jumper à gauche, à droite, à gauche, le mur un petit peu plus bas. Ça doit être assez... Je pense que, vu que c'est un peu mon...
01:21:22
Speaker
C'est mon travail quoi. De faire les tests, je pense que c'est beaucoup de tests internes, c'est-dire que tu sais un designer il va juste montrer un autre, un level designer il va dire est-ce que ça marche, puis l'autre va juste faire en sorte que ça marche et c'est millimétré et tout est millimétré et quand ça arrive dans les mains du joueur, même pour un test, je pense que tout marche déjà très bien mais la question c'est est-ce que c'est fun ? Genre est-ce que tu as l'impression d'être intelligent quand tu le fais ou est-ce que tu as l'impression que ça te fait chier quoi ?
01:21:52
Speaker
Et je pense qu'avec Portal, la plupart du temps, même quand c'est long, tu arrives quand même à avoir ce petit truc de je suis très intelligent.
01:22:00
Speaker
Alors que t'es pas très intelligent. D'ailleurs en lien avec ça c'est fou quand il pense qu'il y ait zéro texte dans le tutoriel. Genre zéro explication écrite de ce que tu dois faire. C'est littéralement step après step, on a pu en parler tout à l'heure, just new wheel. Genre tu comprends de manière incrémentale, ok, le portal fonctionne comme ça. Si tu prends un cube, ça fonctionne comme ça.
01:22:23
Speaker
Au début t'en ouvres qu'un seul. Ouais ouais. Franchement c'est très très bien fait, c'est vrai quand t'arrives dedans c'est très très bien fait. C'est drôle de se dire à la fin, l'utilisation de toutes ces différentes mécaniques, on t'a pas donné une seule ligne de texte pour t'expliquer. C'est juste du essai, erreur, essai, erreur. Et toi même, comme tu le dis, t'as cette satisfaction de te dire ok j'ai réussi avec mon cerveau à faire fonctionner ce fucking puzzle quoi. Est-ce qu'il y a des moments vous étiez bloqué ?
01:22:51
Speaker
Il y a une fois qu'il a fallu que j'aille en ligne pour comprendre il fallait que j'aille. Mais c'est parce que j'avais...
01:23:00
Speaker
J'avais comme pas regardé l'écran pendant un... j'avais fait quelque chose, je l'avais déposé, puis ça activait une plateforme qui descendait, fait que j'avais pas vu la plateforme descendre. Là, j'essayais de comprendre tirer, mais finalement, il fallait que j'aille sur la plateforme, puis ça la faisait monter automatiquement. J'étais comme, ah ouais, ça c'est juste pas quelque chose qu'on m'a enseigné dans le jeu, fait que c'était comme une des rares fois ça a buggé, mais c'était juste moi qui avais comme...
01:23:23
Speaker
manqué d'attention mais non c'est vrai à quel point c'est intuitif ce jeu puis pas seulement intuitif tu comprends tout le temps pourquoi ce que tu fais marche j'ai pas l'impression que c'est tout le temps ça dans les jeux de puzzle que je fais tu sais on a fait faise ok tu parlais tu parlais tu parlais yann que l'idée du portail comme tu rentres ici tu sors ici je suis comme
01:23:48
Speaker
Ouais mais c'est pas tout le temps ça. Je suis comme non c'est vrai que c'est pas tout le temps ça. L'idée est vraiment simple du portail. Puis il y a d'autres jeux t'es comme ok Fez c'est genre mais c'est 2D mais c'est 3D. T'es comme ouais c'est une idée simple mais qu appliquer c'est pas si simple que tu comprends pas tout le temps.
01:24:03
Speaker
Ça ne fait pas toujours ce que tu penses que ça va faire. Exact, ben c'est ça que je veux dire. Particulièrement fais, ou est-ce que des fois je réussisais les puzzles, pis je ne savais pas trop pourquoi. Je faisais juste comme un cube rubique tourné dans tous les sens, pis un moment donné, les couleurs s'alignaient, mais je ne sais pas comment je m'étais rendu là, tandis que dans Portal, c'est magnifique le chemin qui t'amène à cette satisfaction-là, parce que justement, à toutes les étapes, je suis comme, I did that.
01:24:28
Speaker
J'ai fait ça et j'ai compris comment j'ai fait ça. Cette satisfaction est vraiment le fun. C'est addictif. Les moments qui m'ont frustré, je ne l'ai pas bloqué, mais quand tu dois un peu sortir du puzzle, tu as trouvé une plateforme ou te portes un peu loin, et en fait, tu es encore dans ton puzzle. Tu regardes autour de toi et tu te demandes on va aller maintenant. Tu n'as aucune idée. Normalement, tu ne finis pas à regarder très loin derrière toi, en haut. Et là, tu vois le mini truc qui marche. Je pense qu'entre le gris et le blanc,
01:24:58
Speaker
Parfois il y avait des shades tu t'envoyais ton portal puis ça marchait pas et t'es en mode bon ça ça doit être écrit. Et après tu l'envoyais à côté ça marche. Je pense que ça c'était les seuls trucs. T'es pas bloqué longtemps parce qu'en vrai au bout d'un moment tu finis par essayer de portal n'importe quoi. Tu fais avec tout et n'importe quoi mais ces trucs parfois t'étais un peu en mode est-ce que je dois suivre le chemin ou est-ce que je dois essayer de m'enfuir. Je suis simple d'accord. Ça reste intéressant en terme de narratif parce que
01:25:25
Speaker
T'es tellement dans ton test que tu dis, est-ce que je dois continuer à tester ou est-ce que je dois m'enfuir? Est-ce que c'est une opportunité? Moi, la seule place j'ai été comme pogné longtemps, c'est dans les genres de underground, genre de Vintage Spot. T'arrives, tu mets de la glu orange à terre.
01:25:51
Speaker
pour pouvoir courir vite en dessous de genre de piliers qui tombent sur... qui... trappent à terre. Là, t'arrives à un genre de cliff est-ce que tu... il y a comme plein de... il y a plein de structures de métal d'escalier de l'autre bord sur lesquelles tu peux te téléporter. Tu peux te téléporter à plein de places dans cet genre d'immensité-là. T'as l'intérêt quasiment d'être sur le bord d'une falaise, un genre de barrage X.
01:26:18
Speaker
Tu peux téléporter à plein de places, puis je me promenais, je faisais plein de trucs, puis je trouvais jamais la réponse. Puis finalement, c'est qu'il faut que tu reviennes sur tes pas pour recourir sur la rue Orange dans l'autre sens. Et ça, j'ai passé un bon 20 minutes-dessus, là, à me poser des questions puis à pas comprendre.
01:26:36
Speaker
Mais il était satisfaisant quand il l'a touché par contre. Parce que moi aussi j'ai fait la même chose. J'étais comme, ah l'est-il de glu orange de 27 minutes là. Mais t'es comme, that's on me. C'est parce que ce qui est particulier avec ce poseur, comparé à beaucoup d'autres, c'est que
01:26:54
Speaker
tu peux essayer beaucoup de choses qui ne sont pas la solution, ce qui est quand même

Histoires personnelles et satisfaction des énigmes

01:27:00
Speaker
rare. D'habitude, les possibilités de trucs que tu peux faire sont assez restreintes. Tout ce que tu peux faire fait partie de la solution. C'est juste qu'il faut que tu figures out l'ordre, tu sais? Tandis que là, il y avait beaucoup de spots pour des portails inutiles, puis des passerelles inutiles, dans tout cas. Mais sinon, non, je me suis jamais vraiment resté pris parce que je suis très intelligent.
01:27:25
Speaker
C'est bien dit. Moi je pense que j'ai un spot aussi, je l'ai pris en screenshot carrément et je me suis noté 20 minutes à côté parce que j'ai vraiment galéré pendant longtemps. C'est pareil dans l'endroit souterrain là. C'est un endroit tu as à la fois du gel orange, du gel bleu et tu as aussi une sorte de plateforme qui tourne sur elle-même sur laquelle il y a un portail en dessous. Enfin il y a la possibilité de mettre un portail en dessous. Et je pense que
01:27:53
Speaker
La zone est designée d'une manière à ce qu'il y ait tellement de possibilités, tu comprends pas bien tu dois te rendre en fait. Personnellement, c'était mon cas. Ensuite, j'ai eu peut-être 10 minutes à comprendre est-ce que je devais aller. Une fois que j'ai compris je devais aller, c'était figure out comment assembler le gel bleu et orange
01:28:11
Speaker
pour réussir à faire le puzzle. C'est comme en deux étapes. Il faut que tu tournes la plateforme pour que le côté est-ce que tu peux mettre du bleu soit en dessous, que tu chutes du bleu, puis que tu refaces tourner la plateforme dans l'autre sens. Exactement. Oh lui, lui, lui, tu vois, il m'a marqué justement parce que t'en parles, puis je suis comme, ouais, celui-là aussi, j'étais genre, oh, je suis à cause de Brain Juice pour faire ce petit bout-là.
01:28:37
Speaker
Moi j'ai été pogné vraiment longtemps sur celui il faut que tu transportes le gel bleu dans le vortex pour aller détruire les trois tourettes là. Ok. Oh my god, ça a été long là. J'adore que les gens qui n'ont pas joué au jeu, c'est freaking abstrait de vous là. Mais ceux qui ont joué à part l'autre vont être comme, oh oui ces moments là, oulala. Fait que c'est parfait. Le gel bleu dans le vortex. Le gel bleu dans le vortex.
01:29:08
Speaker
Mais sinon, c'est ça, c'est rare que tu te respognes parce que les puzzles sont assez concis, puis ils vont vraiment en progression. Tu sais, je disais au début du podcast que ça me manquait un peu, comme ça arrêtait le fun que ça finisse par des grosses pièces, des longs puzzles avec beaucoup d'engrenages. Tu sais, je dis ça peut-être que si y'en avait fait, j'aurais dit genre « Oh my god, c'est incompréhensible, c'est plat, pis… » Tu sais, ça fait que… Je sais pas s'il y a du monde chez Valve qui écoute ça en ce moment-là, mais tu sais, prenez pas toutes mes conseils.
01:29:37
Speaker
Pick and choose. Est-ce que vous aviez vu que, je pense qu'on est comme sur le bord de wrap-up, mais je sais pas si vous avez vu qu'il y a eu un minuscule spin-off de Portal qui s'appelle Aperture Desk Job? Non.
01:29:51
Speaker
C'est un tech démo pour la Steam Deck. Quand ils l'ont sorti en 2022. Puis ça se passe dans l'univers de Portal, mais finalement ça n'a même pas rapport. Puis ils voulaient tellement être sûrs que ça n'avait pas rapport. C'est marqué dans le tagline. This is not Portal 3. Parce que c'est pas du tout Portal. C'est vraiment juste comme...
01:30:09
Speaker
C'était comme si tu étais un employé chez Aperture, tu t'assois et tu as tous les boutons qui s'allument devant toi. Dans le fond c'est les boutons du Steam Deck. C'est comme si tu joues au Steam Deck et tu joues à quelqu'un qui joue au Steam Deck mais qui a un contrôle de qualité chez Aperture Science avec encore une fois un robot un peu nono.
01:30:32
Speaker
C'est juste pour faire découvrir les fonctionnalités de Portal. S'il y a des fans finis de Portal et que vous ne savez pas que ça existe, ça vaut quand même la peine d'y aller. Il y a encore une fois la voix de GK Simmons en Cave Johnson qui te félicite d'être un bon employé et de bien tester leur toilette atomique. Au début, c'est juste ça que tu fais. Tu testes les étapes d'une toilette, comme tu mets de l'eau dedans.
01:30:53
Speaker
Tu check si ça pompe, pis mané ça pange en feu. Il y a comme un stream de munitions qui tombe du ciel. Pis comme quand tu flush, tu mets attirer du gun. C'est très drôle, ça dure 30 minutes. Pour ceux qui n'auraient pas vu, ça vaut la peine si vous aimez l'univers de Portal pis vous aimez remettre dans la folle les pieds. Parfait, mais on peut rapper ça. Je sais pas, y a-t-il quelqu'un qui restait de quoi sur sa liste de notes là, qui voulait absolument dire... D'habitude là, c'est le moment Joss il dit
01:31:22
Speaker
Il y avait quelque chose qui restait, non?
01:31:24
Speaker
Ouais, ouais, c'est vrai. Je pense que dans un moment, tu dis, attends, je voulais plugger ça. Non, là, on a vraiment tout dit. J'avais pas grand chose à rajouter. C'est un beau jeu. En l'air, c'est un beau jeu. Je trouve que le jeu est vraiment très, très beau. Genre le... Il a bien vieilli. Il a vraiment bien vieilli. 2011, quand tu... A chaque fois que je me rappelle que c'est 2011, c'est vraiment... Les environnements sont extrêmement bien faits. Je pense que la seule affaire qui fait qu'il montre un petit peu son âge, c'est comme les particules de puzzle, les particules de portail.
01:31:53
Speaker
qui s'échappe du portail, pis quand tu tires du portail pis que ça marche pas sur une surface, ça fait comme une espèce de mini-fuel-artifice de particle, pis ça, tu vois que ça, c'est un petit peu vieux. Mais le... comme... l'environnement design est... c'est magistral. Mais c'est sûr qu'il y a des jeux avec... avec une esthétique aussi marquée, aussi stylisée, ça a vieilli tout le temps bien, t'sais. C'est pas comme un Call of Duty que...
01:32:20
Speaker
Vip, tu te rends compte que les graphiques sont rendus à quelque part d'autres parce qu'ils essayent d'être réalistes. Je pense que c'est un bon pari de faire des jeux avec des looks intéressants comme ça parce que justement, ça leur permet de mieux vieillir. En termes de concepts, ça a bien vieilli puisqu'il y a personne qui a réussi à faire beaucoup mieux. Dans tout ce qui est puzzle. Pas grand chose qui te marque plus. Ouais, assez intemporel. Est-ce que tu as joué à Return of the Obra Dinn?
01:32:52
Speaker
Je l'ai, et on en a entendu en parler pendant un de nos épisodes de podcast. Oh! Donc je vois très bien, je vois très bien c'est quoi le jeu. Mais oui, c'est un beau jeu de jeu. Outer Wilds. Outer Wilds aussi, ouais, c'est ça. Mais ça reste différent, tu sais. En tant que sens de simplicité. Ouais. C'est inégalable quasiment. Ben, pas sûr. Baba Is You. Je pense que Baba Is You, on dirait que ça a été fait dans le engine de Des Mineurs. Ouais. Puis je veux dire comme ça, ça va toujours être un excellent jeu de puzzle. Il y en a plein d'autres là.
01:33:22
Speaker
mais ouais vraiment bon après mon jeu donc je pense qu'on va dire les derniers trucs ouais j'allais dire genre à part les deux vidéos que j'ai
01:33:32
Speaker
J'ai pris nos meilleurs moments avec Chris. Je sais pas trop quand est-ce qu'il faut le plug. C'est nos fails, nos brain fart comme je dis. Les moments juste nos cerveaux ont arrêté de fonctionner et puis on s'est juste regardé, on a fait nos conneries. J'en ai un. Il faudrait que vous les voyiez, il faudrait que je vous les envoie. J'en ai un littéralement le but c'était de se faire décoller puis de mettre une plateforme quand t'es en train de retomber en dessous de toi. Oh non. Moi je regarde Chris veut faire.
01:33:59
Speaker
4 fois de suite, il le met au dessus de lui. Et du coup, 4 fois de suite, il se colle la tête, puis il retombe sur je suis, puis il recommence. Et genre vraiment, la scène est genre incroyable. Filmer à mon insulte. Et après le deuxième, on fait tomber un cube du ciel, et vraiment, il y a Chris qui regarde en haut, qui attend le cube.
01:34:23
Speaker
Et puis en fait le cube il est déjà en bas, puis moi je l'ai ramassé et il regarde et il regarde et évidemment il dit bah regardez mon personnage puis il se rend compte qu'en fait j'ai déjà le cube. C'est le moment silenciel. Il y a définitivement des moments dans le coop qui sont vraiment très lourds quand tu vois l'autre, des fois elle s'en allait au loin et puis il est comme...

Conclusion et remerciements

01:34:41
Speaker
Tu sais, Will qui dit, yo, je pense qu'on peut faire ce jump-là. Puis là, tu le vois juste comme jumper d'une plateforme, tomber dans l'acide. Tu es comme, ouais, non. Non, non, non. Non, non, non. Ou tu sais, des fois, c'est toi, là, tu sais, comme tu... T'es garant de... T'es garant de la plateforme que la personne est dessus. Puis là, tu chutes le mauvais portail. Puis là, tu le vois juste tomber. Puis là, tu es comme... Ou tu rentres... Tu rentres dans la zone. En bas, t'as fini.
01:35:08
Speaker
Ça me l'a fait une fois, je t'ai laissé dans la merde. Il a fait ça, il a fait, trop bien on a réussi, puis il rentre, et puis moi genre je meurs. Et il se retourne, et il se rend compte qu'il n'y a plus de plateforme. Et il fait, ah t'es pas ? Je fais non, après il fait, bah on doit recommencer. Sorry. Ça c'est marrant. Et puis même, est-ce que vous avez quand même essayé de vous tuer l'un et l'autre ? J'espère que oui quand même. Oh il y a eu des petits gags.
01:35:35
Speaker
Tu sais, les moments tu tiens une plateforme, si tu arrêtes de tenir, le truc qui retombe et puis il tue l'autre. Ouais, ouais, ouais. Chris, il y avait des mots et il me regardait. Je le regardais et puis je savais que ça allait arriver. C'est fini. Je savais que j'allais me bourrer. C'est excellent. C'est aussi une autre capsule de Cave Johnson. Non, mais tout ce qu'on parle, c'est une des capsules. On dirait qu'ils se prennent sous. C'est ça, c'est ça. Mais c'est ça le gag. Il y en a fait quatre et il y en a une, c'est Corporation.
01:36:04
Speaker
Yo c'est un exercice là, maintenant c'est des robots parce que les robots ont le testé pis ils sont 6 secondes plus coopératifs que les humains avant de tuer l'autre. Pis t'es comme ah ok factuellement, c'est de la merde quand même. NordVPN. Fait que voilà. That's it again. Alright, that's it, merci les gars d'être passés. Wow, quel bel épisode.
01:36:28
Speaker
Ça nous a fait vraiment plaisir de vous avoir pour l'épisode normal. Mais maintenant, on va aller jaser dans le cool corner avec les gens du Patreon.
01:36:41
Speaker
C'est que le fun est pangue. Sinon, pour tout le monde qui nous écoute, merci. On annonce généralement ceux qui vont aller faire le dos, ceux qui sont dans le bain, ceux qui sont en train de tracer le parc. Et là, on a maintenant une nouvelle affaire à annoncer parce qu'il y a quelqu'un qui a dit, j'ai découvert votre podcast parce que je l'écoutais 1.2 kilomètres sous terre. Et donc, on va aussi souhaiter une très belle journée à ceux qui écoutent le podcast sous la terre. Merci beaucoup.
01:37:10
Speaker
Ça serait ça. Chris et Yann, merci encore les boys. Merci à vous, merci à vous. Du temps et des jours, les liens vont être évidemment dans les descriptions de chaque épisode. Allez, écoutez ça. C'est quand même une gigantesque bibliothèque de très bons épisodes malgré la fin. Voilà. Ciao la gang. Ciao ciao. Ciao, bye.