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Driver: San Francisco

Le Grand Rattrapage
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483 Plays2 years ago

Votez ici pour le choix du publique saison 6 https://forms.gle/xFfzkFXMnMk11Jus9  

Le podcast de Zohk : https://www.youtube.com/watch?v=S9-vIZrRdS4&t=0s&ab_channel=Zohk

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage  

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.  

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Transcript

Introduction et administration

00:00:00
Speaker
All right, rebonsoir mesdames et messieurs, re-bienvenue à ce nouvel épisode du Grand Entrapage. Ce soir, on va vous parler de Driver San Francisco, bien évidemment, vous le savez bien. Mais avant, un peu de housekeeping, un peu de ménage. On a une couple d'affaires à vous expliquer, notamment comment va se passer la transition de la saison 5 à la saison 6. Et puis, je te jure bro, je vais l'utiliser à tous les sens, c'est en effet que là.
00:00:30
Speaker
Genre, la saison 6 sera sous le signe du Six God, bro.

Planning et annonces de l'épisode bonus

00:00:39
Speaker
Aujourd'hui, on fait l'épisode sur Driver San Francisco. Dans deux semaines, vous allez entendre l'épisode sur Valheim, qui va être notre dernier de la saison 5. Nous, cet épisode de Valheim, on va l'enregistrer le 28.
00:00:54
Speaker
Et le 29, on va enregistrer l'épisode 0 de la saison 6. Donc l'épisode 0 de la saison 6 va être enregistré avant que l'épisode 10 de la saison 5 sorte. Et ça a l'air très vite, très expéditif, mais il y a une raison pour ça, puis vous allez la comprendre quand vous allez écouter l'épisode 0. Mais c'est pas de ça qu'on veut vous parler ce soir, parce que ce qui va arriver, c'est que
00:01:20
Speaker
le 5 mars, vous allez pouvoir entendre cet épisode-là sur Valheim, le mardi 5 mars, et le mercredi 6 mars, il va y avoir un épisode bonus live, un live special, baby, qui va être un genre d'épisode Melly Mello Q&A, aimé, bige,
00:01:45
Speaker
Et donc, moi et Joss, on va se loguer en live, non pas sur le Twitch à Joss comme on fait d'habitude, mais directement sur notre page YouTube. Donc, ça va être un live sur YouTube. Et on va répondre à vos questions. Évidemment, vous pouvez venir nous poser des questions en live, et Joss est avec nous autres. Mais le plus efficace et le plus pratique, c'est sûr, c'est que vous nous envoyez vos questions d'avance.
00:02:08
Speaker
Évidemment, ces questions-là peuvent être envoyées n'importe où, sur Discord, bien évidemment, sur YouTube, sur n'importe quelle, sur cette vidéo-là, vous pouvez commenter une question. J'arrête, j'aimerais savoir c'est quoi le nom du chat Will.
00:02:24
Speaker
sur Instagram, sur TikTok, vous pouvez poser une question. Même j'ai remarqué que sur Spotify, il y a une option comme Q&A. Ceux qui nous écoutent sur Spotify, direct sur la page ils écoutent le podcast, ils peuvent comme nous écrire des trucs, poser des questions. Vous pouvez poser une question là. Et aussi, vous êtes, je ne suis pas gêné de poser ma question en public. Vous pouvez nous l'envoyer à l'adresse email legrandratrapage.gmail.com.
00:02:53
Speaker
Anywhere. Anywhere. Écrivez-nous des questions. Il faut qu'on ait des affaires à dire. Exact. Si on sort d'un épisode de 30 secondes. Salut Will! Ok, pas de question. Bonne journée tout le monde. Non, mais t'as raison. On sait vraiment pas à quoi s'attendre. Je sais pas peut-être. Parce que vu qu'on a interagis beaucoup sur le Discord, peut-être que les gens, ils le restent plus dans les questions. Ils nous connaissent déjà. Ils nous ont figure-out.
00:03:19
Speaker
Mais ça va valoir la peine, je pense, ne serait-ce que parce que moi j'ai une question pour Joss, une question que je traîne depuis le tout début du Grand Attrapage, puis que ça a juste comme jamais donné que je t'appose, puis j'ai même essayé de faire des recherches de mon bord pour trouver des réponses, puis ça m'a juste amené à plus de questions.
00:03:41
Speaker
Fait que si vous voulez savoir c'est quoi cette question que je vais poser à Justine. Oh mon dieu c'est terrifiant. Il va falloir vous log in le 6 mars à 8 heures sur YouTube. Et de toute façon si vous êtes abonnés à la page il va y avoir des alertes, il va y avoir un paquet de trucs. Constantement, countdown, whatever. Et après ça deux semaines plus tard, le 19 mars, ça va être l'épisode 0 de la saison 6.
00:04:05
Speaker
qui va être, comme on a fait pour la saison 5, ça va être un... non pas un live, mais un premier sur YouTube. Ça veut dire qu'il joue en même temps pour tout le monde, puis on peut chatter, puis c'est une grosse caramba de toute la gang du grand orange. Mais bon, fait que là, on est pas mal en avance. Tout ça, c'est pour vous dire. Le 6, au soir, à 8 heures, c'est le Q&A. Envoyez vos questions, venez chill avec nous autres.

Clarification sur Silent Hill 2

00:04:29
Speaker
Let's have fun. C'est bon? Ouais. Parfait.
00:04:33
Speaker
Là, avant d'embarquer dans l'épisode, Joss, j'ai une autre affaire que je veux te partager. J'ai vraiment attendu qu'on aurait juste pour te sortir ça, parce que je pense que t'es pas au courant. Ok. Depuis le dernier épisode, on s'est fait call out dans un autre podcast. Hein!
00:04:51
Speaker
Oh oui monsieur, j'ai l'extrait ici. Mais call out des gens qui nous aillissent ou call out... Non non non, quelqu'un qui nous prête des intentions, qui nous prête une opinion que je pense qu'on n'a pas nécessairement, puis je pense que ça vaudrait la peine de remettre les pendules à l'heure. Je vais te jouer l'extrait puis on en parle après, ok? Ok.
00:05:12
Speaker
Un côté assez spécial de Silent Hill 2, c'est le fait que le doublage a l'air off, que le doublage a l'air pas rapport. Et là, c'est peut-être un moment pour placer, j'écoute un podcast qui s'appelle Le Grand Rattrapage et ils ont parlé de Silent Hill 2. Il y a beaucoup de points que je ne suis pas d'accord avec eux-dessus, même si c'est intéressant d'entendre des avis sur des jeux qu'on aime. Parfois des gens ne l'aiment pas et c'est correct. Donc, Will et Jocelyne
00:05:36
Speaker
du podcast Le Grand Rattrapage, ils ont dit eux qu'ils aimaient pas le doublage, qu'il sonnait perdu, etc. Ce qui est vrai. Mais, ça va sembler weird parce qu'on dirait vraiment une excuse de merde, mais le doublage est volontairement off. Il est volontairement pas correct.
00:05:55
Speaker
Et donc, c'est un extrait du Zoc Podcast, qui est un podcast par le boy Zoc, ou Zac, je sais plus... Je sais plus parce que là, son nom dans notre discord, maintenant, c'est Monsieur Ding Dong. En tout cas, c'est un podcast est-ce qu'ils discutent du trailer du nouveau Silent Hill, puis un peu est-ce qu'on en est avec ce qu'on sait du nouveau Silent Hill, ou du remake, en tout cas, de Silent Hill 2. Là, ils parlent de notre épisode sur Silent Hill 2, puis je pense que ça vaut la peine
00:06:25
Speaker
de remettre les pendules à l'heure. Après, j'ai l'impression, lui, il ne dit pas ça lui-même. Il y a bien du monde qui a l'air de penser qu'on n'a pas aimé Silent Hill 2. Je pense que ce n'est pas ça qui s'est passé. Ce qui a créé de la controverse, c'est que nous, on a dit qu'on aimait mieux Silent Hill 1 que Silent Hill 2.
00:06:45
Speaker
selon la communauté, le 2, c'est comme l'apogée de ce qui est Silent Hill, tu sais, avec quelques comme Falling Off qui sont comme genre, ah, le 1, le 3, tu sais, puis les autres, ben comme loin derrière, mais nous, c'est juste rangé du côté de ces gens-là qui sont comme, ouais, l'expérience originale est juste... Moi, ça m'a plus marqué, tu sais. Vraiment plus que le 2, mais j'ai pas haï le 2. C'est vraiment ça. Je suis absolument d'accord avec toi. Puis là, après ça, il dit que,
00:07:14
Speaker
On n'a pas aimé le doublage. Moi je pense que, je suis sûr qu'on a parlé du fait que le doublage est extrêmement boboche, mais je ne pense pas que c'est un problème. J'en sais rien qui est drôle et quand même nice. C'est drôle dans une mesure comme The Room c'est drôle.
00:07:33
Speaker
C'est ça. Mais The Room, c'est juste généralement pas un bon film. Dans Silent Hill 2, le jeu d'ailleurs est vraiment le fun, mais tu rajoutes ça, pis ça se marie juste tellement pas bien avec l'atmosphère ambiante du jeu. Fait que c'est juste cocasse. C'est juste ça, tu sais. Fait que ça c'était la deuxième pendule. Il reste une troisième pendule parce que il dit que le doublage est boboche par exprès. Pis ça, j'y crois pas.
00:08:01
Speaker
Ça, c'est impossible. Personne dit on va donner un résultat médiocre parce que c'est ça. On ne va pas les dessiner sur les mots par rapport à ça. C'est pas bon. C'est pas bon. James qui dit non, don't go there, Laura. C'est impossible que ce soit qualifié de quelque chose d'acceptable à mettre dans un jeu vidéo ou dans quoi que ce soit. Le justifier en faisant
00:08:27
Speaker
Non, non, c'est un choix éditorial, vous comprenez pas. Ça se peut juste pas. Les fans de Silent Hill, vous allez trop loin. Ça se peut faire des affaires qui sont faites pour être cheesy, être campy, être un peu bootleg, mais ça, guys, ça n'est pas un de ceux-là. Je dis tout de suite, I can see one. It takes one to know one.
00:08:56
Speaker
Ça, c'est pour le vrai. Mais bon, Charles Tazoc. Charles Tazoc quand même, parce que on parle de ce vidéo-là, mais il fait aussi des analyses assez poussées et très complexes sur plein de jeux random. Il ne traite pas juste sur Silent Hill. Il a essayé plein d'affaires sur sa chaîne. Puis là, il y a son podcast Solo qui fait toute une mission, mais c'est assez bon. Fait qu'elle les suive sur YouTube. On va mettre le lien dans la description.
00:09:26
Speaker
Sinon, bro, allons-y, j'ai fucking hâte de parler de Driver.

Introduction à Driver San Francisco

00:09:30
Speaker
Moi aussi. Driver San Francisco, sorti en 2011 sur PS3, Xbox 360, PC et Wii. Développé par Ubisoft Reflections, qui était juste avant Reflections Interactive. Réalisé par Martin Edmondson et Craig Lawson.
00:09:53
Speaker
publié par Ubisoft Enainment, un score metacritic de 80, un How Long to Beat de 9 heures et une speedrun en date de quand j'ai écrit ça de 2 heures 28 minutes et 33 secondes.
00:10:09
Speaker
La mienne est en train de se faire vérifier. Si tu shifts en quatrième dès la première mission, tu finis le jeu en deux secondes. Non, non, non, non, non. Des speedruns de deux heures. Toutes les speedruns qui sont en haut de plusieurs heures. C'est un commitment vraiment incroyable parce que ça veut dire qu'il faut que tu fasses le jeu des dizaines et des dizaines de fois. Et à chaque fois, ça te prend minimum deux heures à le faire. C'est complètement absurde.
00:10:37
Speaker
Ouais, mais un jeu le fun comme ça, ça vaut la peine. Définitivement. Moi, j'ai adoré le jeu. J'ai adoré. Je l'ai pas haït du tout, j'ai trouvé ça vraiment hot, mais je te dirais que j'ai atteint une satiété vers la fin, mais on pourra en parler, puis je pense que tu vas peut-être être même d'accord avec moi.
00:10:55
Speaker
Oui, la dernière mission, c'est la moins bonne du jeu. C'est ça. Ce qui est quand même un peu ridicule, mais bon. Tu veux-tu qu'on fasse un micro historique de la série Driver avant de rentrer vraiment dans le vif de l'historique, du développement de ce jeu-là? Ça porte le nom Driver San Francisco, mais tu sais, si tu sais pas que la série Driver, elle existe, tu sais pas que c'est le 1, 2, 3, 4. C'est le 5, c'est comme genre le 6e de la série quasiment.
00:11:22
Speaker
Ouais, c'est genre le 5 ou le 6ème d'une série que je qualifierais de série bâtard. C'est comme vraiment des jeux. C'est vraiment une série qui, in some ways, a été à l'avant-garde sur un paquet de trucs, mais qui a toujours filé comme si elle cherchait son identité et qu'elle était en retard, genre. 100%, ouais. Je sais pas si t'avais joué à Driver 1.
00:11:43
Speaker
Bien sûr, on en a parlé brièvement. J'ai joué à Driver 1, j'ai jamais réussi à passer. La première mission qui est reconnue comme étant une des missions les plus crèfleurs de l'histoire des jeux, il faut que tu passes. Je pense, c'est-tu comme ton permis ou c'est genre ta licence de Wheelman? C'est comme pas clair.
00:12:00
Speaker
Il y a beaucoup de gens qui décrivent cette mission-là comme étant le tutoriel. Techniquement, c'est pas le tutoriel, c'est la première mission, mais it's all the same. Pis t'es comme dans un garage terrain pis faut comme que tu fasses des manoeuvres genre slalom, faire un burn, faire des trucs comme ça.
00:12:14
Speaker
Yo, c'est tellement dur, bro! J'ai rejoué par hasard, pas pour le podcast, j'ai rejoué l'année passée chez un de mes boys, peut-être une demi-heure sur la première mission, j'ai jamais réussi à la passer. Je faisais pas de progrès, j'étais juste comme, c'est tellement dur. C'est pas juste pour ça que je t'ai demandé il y a une couple de semaines, est-ce que t'as Driver 1? Ce que je voulais dire, c'est si t'as pas essayé après la mission, fais-la en stream, ça va être fucking drôle le monde.
00:12:40
Speaker
Oui, oui, oui. Non, c'est pas... Oui, Driver 1 qui sort en 99 sur PS1. Pis c'est comme un jeu de course.
00:12:49
Speaker
un peu open-ended, assez spécial comparé à ce qui se fait en jeu de course, mettons, traditionnellement. Tu jouais le rôle de John Tanner, un agent undercover qui essaie d'infiltrer une gang. Et évidemment, toutes les affaires que t'as à faire pour infiltrer cette gang-là, c'est Shaw-related. C'est genre des courses, aller chercher du monde, kidnapper quelqu'un et tout. Eux, ils font rien à pied. Eux, ils sont tout le temps... Faut qu'on est au depth, par le shaw.
00:13:20
Speaker
L'histoire est fucking zinzin. M'en ai-tu te rend compte que cette gang-là, t'as l'impression que c'est juste une gang de raquetteurs de pizzeria. Ils sont comme de mèche pour essayer d'assassiner le président des États-Unis. Il y a un genre de conspiration insane. Après ça, le 2 qui est sorti en 2000, ça introduit la possibilité de sortir de son char pour voler d'autres chars. Ça, c'est avant GTA III.
00:13:46
Speaker
C'est un genre 3D là. Ouais, mais tu sais, GTA avait déjà introduit cette mécanique-là dans GTA 1 et même 2 et peut-être 1, j'ai jamais joué au 1. Mais tu sais, il y avait déjà comme ça qui existait, mais en 3D, c'est vrai que c'était comme... Ouais, parce que tu checkes les images de Driver 2, ça a vraiment l'air, t'es comme, ah c'est un GTA 3 clone.
00:14:09
Speaker
Ça a vraiment l'air de ça, mais c'est sorti avant GTA 3. Tu peux sortir de ton charme, mais il n'y avait pas nécessairement de mission ou de raison. C'était plus comme pendant une mission X, il va falloir un moment donné que tu passes d'une voiture à une autre. Mais tu n'avais pas d'armes, tu n'avais pas rien, tu ne voulais pas te promener, aller comme au casino, je ne sais pas, au strip club, comme dans GTA. Ça, c'était le 2. Après ça, le 3, qui sort sur PS2 en 2004.
00:14:37
Speaker
Ça, c'est post-GTA 3. Et là, ils sont comme, guys, on avait pu... On avait gagné notre liste. Oui, on avait gagné notre liste. Donc là, ils rajoutent des guns, des missions à pied et tout ça. Puis là, ça devient vraiment plus un genre de clone, un clone GTA-like, tu sais. Après ça, en 2006, il y a Driver Parallel Lines. Là, j'ai écrit Développé Parallel Interactive.
00:15:04
Speaker
qui va être vendu à Ubisoft par Atari pendant la sortie du jeu. Ah, c'est ça. Je relis mes notes, j'enlève. Ça me semble que c'est exactement la ligne. Mais ça, j'en parlerai plus en profondeur tantôt quand je ferai le développement du jeu parce que ça a comme été le début des problèmes dans la gang de chez Driver. Je pense que ça paraît un peu dans Parallel Lines. Je sais que Driver 3, les trois premiers ont été quand même bien reçus, non?
00:15:33
Speaker
Ils n'ont juste pas particulièrement bien vieilli de ce que je peux comprendre, mais Paralline c'est que les gens sont comme... Parce que on est vraiment dans le clone de GTA mais comme... Light là. Ouais. Ensuite en 2007, l'année d'après, Driver 76 sur PSP. Tout le jeu se passe en 1976, c'est juste une sorte de vibe un peu 70s.
00:15:58
Speaker
Driver 76, c'est tellement drôle juste avec Fallout 76. Et après, c'est ça. Le prochain qui va sortir, ça va être Driver San Francisco. À ce moment-là, la licence est rendue chez Ubisoft. Au début, c'était chez Atari. En tout cas, ça a passé de main en main pour se rendre finalement chez Ubisoft. Puis Ubisoft décide de publier ça, Driver San Francisco en 2011.
00:16:26
Speaker
Puis après ça, il y a eu Driver Renegade au 3DS. Puis le genre de dernier qui a le nom de la licence Ubisoft, c'est Driver Speedboat Paradise sur mobile. Ça, c'est vraiment, c'est vraiment très drôle. C'est un jeu de speedboat. Mais que le nom Driver, on dirait qu'ils ont voulu faire un nom de speedboat. Il dit ouf, ça vend pas les speedboats. Il faudrait qu'on utilise un petit peu plus de saveurs. Il a dit oh, on a la licence Driver. Je sais pas si c'est John Tanner aussi qui revient parce qu'il est comme on and off dans les séries.
00:16:57
Speaker
C'est pas tout le temps clair, il est quand je sais qu'il n'est pas dans Parallel Lines, mais il est dans... Je pense que c'est lui dans la plupart des jeux, mais des fois il y en a qui avaient d'autres du genre d'ambition et on dit non, on va amener la série en quelque part d'autre, mais non bro, il faut Tanner.
00:17:15
Speaker
Avant de rentrer dans le développement, je voulais juste mentionner qu'il y a un roman qui est sorti qui est un tie-in de Driver San Francisco qui s'appelle Driver Nemesis et ça doit être, c'est un livre d'un dude qui s'appelle Alex Sharp
00:17:30
Speaker
Ça doit être fantastique! Un roman de Shaw! Mais il n'y a pas comme toutes les spécificités qu'on parlera de Driver's San Francisco, c'est vraiment juste comme un livre de Shaw mettant en visette John Tanner encore une fois.
00:17:44
Speaker
Je pensais que tu allais me dire que tu l'avais lu. J'ai vraiment hésité pour s'arrêter mon genre de speed read, mais ça a l'air d'être un trop gros investissement pour le pay off. J'ai lu ce livre-là, c'était pas bon. La petite histoire rapide du développement de Driver San Francisco, ça commence par Martin Edmondson, qui est l'un des deux réalisateurs du jeu en 1984.
00:18:13
Speaker
Ils fondent ce qui est Reflections à l'époque, qui s'appelle juste Reflections avec un dude qui s'appelle Nicolas Chamberlain. Ils font des jeux pour la BBC Micro qui est comme un home system computer à la Commodore et all that jazz, c'est ZX Spectrum. Qui était populaire en Angleterre, c'est une compagnie britannique.
00:18:29
Speaker
Ben c'est BBC, I guess que c'est le même BBC que le BBC qu'on connait. Ou non, mais je parle Reflections. Oh Reflections, oui pardon. C'est ça. Oui, Reflections. Exact. Oui, Reflections qui est une compagnie d'Angleterre. Ils développent un genre de clone de Paperboy qui s'appelle Paper Round, pis ça sortira même pas, tu sais. Fait que, je sais, comme c'est mentionné partout, mais je suis comme qui est ce quelqu'un qui a joué. Ouais, c'est ça. C'est legit ce niveau de copy-paste là.
00:18:58
Speaker
Ils continuent à travailler sur des jeux, en 89 ils connaissent un succès un peu plus étoffé avec la sortie de Shadow of the Beast, qui est un jeu qui est disponible sur Amiga à la base, qui va être après porté sur Genesis, Sega CD for some reason,
00:19:15
Speaker
à la grande demande de personne, il y a un remake qui est fait en 2016 de ce jeu-là qui est déjà sur Genesis, c'est clonky as heck. Puis tu arrives en 2016, puis le jeu est juste rendu en 3D, mais clonky as heck encore une fois. Ça n'a pas l'air bien bon. Puis encore ça, c'est vraiment le genre de jeu tu es comme, wow, c'est un gollum niveau de financement de jeu. Tu es comme, qui voulait ça?
00:19:43
Speaker
Ça a l'air d'être un genre de beat'em up, side scroller. Ça a l'air d'un jeu de Genesis mais avec des beaux graphiques. Il n'y a pas de mécanique raffinée. Tu te bas contre des gens d'insectes. C'est très barebone. Shadow of the Beast 2, il y a un système un peu plus complexe.
00:20:03
Speaker
puis de puzzle un peu weird mais encore une fois les graphiques sont pas comme au maximum de ce que la Genesis est capable de faire. Même la version Sega CD, ils ont pas utilisé le médium pour améliorer quoi que ce soit dans le jeu. Bref, ils font ça, ça connait un gros succès, ça leur permet de sortir Destruction Derby en 1945 sur PS1 qui est un jeu de destruction automobile un peu à la Twisted Metal dont j'avais jamais entendu parler, qui est un peu moins
00:20:33
Speaker
apocalyptique de ces gens avec Sweet Tooth dans Twisted Metal. Ce genre de folerie là, c'est vraiment comme des autos qui se taponnent dans un arena. Mais les gens, ils sont comme, le jeu est vraiment surprenant. Le niveau de destruction des autos, la manière comme les physiques, comment ils sont implantés, le monde, ils sont très impressionnés par ça. Ça les amène donc à continuer dans leur lancée avec les chars. Puis quand ils sont acquis par GT Interactive,
00:21:01
Speaker
en 1999, qui est comme une sous-compagnie d'Atari dans le fond. Atari qui a aussi été assimilé plus tard par Infogrames. En tout cas, c'est le bout, comme il y a genre 10-15 ans de jeux vidéo, est-ce que toutes les compagnies s'achètent, merge ensemble, puis ça devient compliqué de suivre exactement qui est rendu quoi, tu sais. Mais bref, en fusionnant avec, en étant acquis par GT Interactive, ils deviennent donc Reflections Interactive.
00:21:25
Speaker
Puis il sort en 1999, Driver, You Are The Wheelman. Ça, je ne savais pas qu'il y avait... C'est comme un sous-titre. Oui, comme le sous-titre Driver, You Are The Wheelman. À ne pas confondre avec le jeu The Wheelman avec Vin Diesel, qui est sorti sur PS3. Driver, You Are The Wheelman. You are driving in this game. It is you. It is you. You are not taking the camera.
00:21:54
Speaker
Il sort ça sous Reflections Interactive Limited à ce moment là, et ça marque les débuts de la série, qui va juste faire en sorte qu'ils peuvent continuer à développer des jeux dans cette série là. Je skippe plusieurs années pour se rapprocher de Drivers en Francisco en 2004.
00:22:09
Speaker
Martin Edmondson, après la sortie de Driver 3, pendant son genre en train de créer l'identité de Parallel Lines, il dit, je suis out, il y a un problème, il y a comme un gros beef avec Atari, c'est pas, c'est genre, la réalisation officielle, je vais la citer, c'est constructive unfair dismissal as a result of reflections, allege, repudiatory breach of a contract of employment that necessitated Mr. Edmondson's resignation.
00:22:39
Speaker
Ce qu'on comprend, c'est que lui avait des idées, puis Atari avait d'autres idées, puis à cause de ça, il a fallu absolument qu'il donne sa démission. C'est pour ça qu'il a poursuivi Atari. À ce moment-là, il y a son frère qui se tépine, ce qui est quand un pas pire move de Backstab. Je ne sais pas à quel point il s'entendait bien, mais son frère, Garrett Edmondson, il fait « OK, ben la place est », et c'est lui qui prend le contrôle de la gang.
00:23:05
Speaker
Par contre, le conflit se résout assez vite, donc en 2006, pendant cette brève pause-là, il revient. Parce que Atari, ça ne va pas super bien. Ils vendent les assets de Reflection Interactive Limited à Ubisoft. Puis là, ça devient maintenant Ubisoft Reflections. Et c'est qu'il revient après avoir réglé son bif. Puis il revient tout de suite dans un rôle de Creative Director pour Driver San Francisco. On est en 2006.
00:23:31
Speaker
Le jeu sort en 2011. Ça a pris beaucoup de temps de travailler sur le jeu en entrevue. Tu vois qu'il y avait des idées comme même plus monstres qui ne seront pas introduits dans le jeu. Je pourrais en parler plus tantôt quand on parlera du gameplay du jeu. Mais il explique aussi que l'idée principale de la gameplay du jeu qui est unique à cela est venue très tôt. Il a fallu qu'il construise un engine au complet pour être capable de faire ce qu'il voulait faire de la manière dont il voulait le faire.
00:23:58
Speaker
Une des trucs par contre que je trouve assez intéressant, c'est que l'idée principale est venue de Google Earth.
00:24:10
Speaker
Parce que j'suis comme Google Earth. Qui qui passe... This is the first Google Earth type game. This is the first Google Earth type game. Et j'suis comme, qui est encore fasciné par Google Earth? Pis j'suis comme, oh shit, t'sais, on est en 2005, Google Earth venait de sortir. Lui, il a vu Google Earth pis il a dit, il a littéralement dit, the idea was Google Earth Live.
00:24:31
Speaker
Imagine on pourrait se promener en Bird Eyes U et c'est ça qu'on fait principalement dans Driver San Francisco. Pour rendre un des affaires qui est très intéressant pendant le making of, pour rendre le jeu plus organique,
00:24:45
Speaker
Parce qu'on va incarner entre guillemets plein de personnages dans ce jeu-là. Puis un à la suite de l'autre, des fois comme entrecoupés. Il y a plein d'affaires qui se passent chaque personnage pour rendre ça plus organique. Ils voulaient avoir des réponses par rapport à plein de possibilités, de scénarios qui peuvent se passer dans le jeu. Ça fait qu'ils ont enregistré 80 000 lignes de voix pour le jeu. Tu sais, on se rappelle quand à Hades, on était comme, 21 000, c'est fou dans la tête.
00:25:11
Speaker
Je pense même que pendant qu'ils faisaient le press run pour ce jeu-là, un des trucs qu'ils soulignaient, c'est qu'il y a plus de lines dans Driver San Francisco que dans Mass Effect 2.
00:25:21
Speaker
Oui, c'est vrai, il utilisait cette tagline-là. Tout le monde était bien impressionné par Mass Effect 2, puis il a dit, oh, vous n'êtes pas prêt, mais en même temps... Notre jeu de course a plus de langues que ça. Mass Effect 2, qui est un jeu juste de parlage. C'est vrai, c'est ça. Mais justement, dans Mass Effect 2, toutes ces lignes-là, dans la Dice aussi, toutes ces lignes-là sont calculées, ils ont une raison d'être, ils sont bien imbriqués dans un univers narratif, tandis

Gameplay et mécanique innovante

00:25:47
Speaker
que...
00:25:47
Speaker
Écoute, c'est vraiment une manière de faire du marketing parce qu'il existe ces lines-là, mais ça se peut que tu les rencontres pas. C'est ça, exactement. C'est ça qui est fou. Ils ont une banque de 80 000 lignes qui est dans le jeu, puis que peut-être que tu vas arriver à faire sortir cette ligne-là. Ce qui est complètement fou. On l'a parlé tantôt que le studio est au UK. Fait qu'eux, ils sont au UK, ils font un jeu sur San Francisco. Fait qu'il faut qu'ils grattent tous les fonds de tiroirs.
00:26:17
Speaker
ou est-ce qu'il y a des voice actors américains en Angleterre? Parce qu'ils sont genre, OK, mais c'est ici qu'il faut que ça se fasse, parce qu'il faut qu'on supervise tout ça. Puis en entrevue encore une fois, il dit, mais écoute, tu sais, il aurait pu faire comme oblivion, puis prendre, avoir 9000 personnages, puis avoir 12 voice actors, dont un que la seule chose qu'il fait, c'est cette ligne au début. On savait que Patrick
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Speaker
Comment il s'appelle Patrick le Dude dans Star Trek? Tu te rappelles du son? J'ai un solid blanc, c'est Poche. Patrick Stewart. Patrick Stewart fait des lignes. C'était comme genre le gros headliner. Puis il fait l'empereur d'ambition. L'empereur meurt dans les trois premières minutes. Puis après, t'as les mêmes 11 autres personnes qui font toutes les voix de tous les bonhommes dans le jeu. Eux, ils ont vraiment dit comme non, il faut que ce soit une expérience authentique.
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Speaker
Il y avait les coffres de driver et il les a vidées, c'est pour ça qu'il y a eu le budget de driver.
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Speaker
Ça c'est pas mal l'histoire qui nous amène au test que nous on a fait aujourd'hui. Est-ce que tu veux que l'on se lance? Je pense qu'il faut expliquer le début du jeu, il faut expliquer l'intro. Ça va tout de suite dire c'est quoi ce jeu. Vraiment, 100%. Le jeu commence sur une cinématique est-ce que...
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Speaker
Il y a comme un bandit qui a l'air extrêmement méchant. Il est gros, il est mean, il n'a pas de cheveux, puis il est en prison, puis il va être transféré. Puis là, il y a comme une conversation avec un autre prisonnier qui est comme un plus vieux monsieur. Ils parlent de millions, mais ils sont en train de magouiller de quoi, mais c'est encore pas classe. C'est comme un petit red-hearing.
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Speaker
Donc là, tu comprends que ce gros méchant-là, il se prépare pour un transfert. Il y a comme un convoi de blindés qui va venir le chercher pour le changer de prison, je ne sais plus trop quoi. Puis après ça, tu te retrouves dans un genre de Mustang avec deux genres de policiers, vraiment bodycub genre Starsky et Hutch. C'est vraiment ça la vibe. C'est vraiment Starsky et Hutch. Puis là, eux autres sont en train de parler. Puis là, le dude John Tanner que tu vas jouer,
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Speaker
Il dit genre, ouais, je n'en reviens pas qu'ils vont transférer Jericho. Jericho, c'est ça, je n'arrive pas qu'ils vont transférer Jericho. Lui, il ne fait pas confiance à l'armée qui vont le transporter. Ce qu'il fait, c'est qu'il va se stacher sur le top de l'overpass Van Horn, pour ceux qui connaissent le hood. Il va voir le convoi passer en bas sur Saint-Lô. Il veut juste s'assurer que tout va bien se passer.
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Speaker
Et comme de fait, dès que le gros... Juste au moment le convoi passe là, Jericho, avec ses dents, il ouvre une capsule d'acide qui lui permet de faire fondre ses menottes. Il prend contrôle du genre de truck blindé Garbostal. Là, il essaie de s'enfuir, tout en bague dans sa Mustang. Il court après. C'est un peu le tutoriel sur comment se promener. Il y a comme une poursuite et tout.
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Speaker
poursuivre dans les rues, les ruelles, il y a des p'tits raccoins et tout ça. Pis là, t'arrives à un moment il y a un genre de fumble, il y a un accident, vous vous cognez, ton char est immobilisé. Pis en un instant, il y a un 18 roues qui t'a
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Speaker
dans tout ce chaos-là, viens frapper ton char de plein fouet, à une vitesse et d'une violence insaine, guys! Pis tout, tu t'en sors, t'as l'air d'un gars qui a juste mangé une grosse balle de neige d'en face! C'est fucking crazy, genre! Donc en tout cas! Pis moi, à ce moment-là, j'ai comme un petit pincement au cœur parce que
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Speaker
J'avais vu, évidemment, ce jeu-là, le hype pour ce jeu-là a pris beaucoup d'ampleur dans les dernières années à cause des deux vidéos que Nick Robinson avait faites sur le jeu. Premièrement, sur comment il avait acheté le jeu avec une carte Subway. That's a whole thing. Le deuxième, c'est sur une des missions dont on va parler tantôt. En tout cas, ça avait en fait grossir le hype sur ce jeu-là. Moi, c'est comme ça que j'ai entendu parler aussi. Puis, quand j'ai vu
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Speaker
le troc frappé de la Mustang. À part ça, t'as comme une scène t'as l'impression que t'es comme dans l'hôpital, t'es un peu nibuleux, t'es un peu confus. Là, tu te réveilles et t'es encore dans le charme, t'es juste un peu effleuré. Moi, vu que j'avais vu les vidéos de Nick,
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Speaker
Je me suis rappelé à ce moment-là, ah c'est vrai dans le fond, il est dans le coma, pis ça c'est un rêve, t'sais. Pis là, je pensais que je m'étais fait spoil quelque chose. Mais absolument pas, guys. Dès le début du jeu, le jeu il t'a dit, guys, tout le jeu c'est un rêve. Pis genre, this is all for nothing. Pis ça je trouvais que narrativement c'était très ballsy parce que, vraiment.
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Speaker
Il n'y a aucun stakes pendant tout le jeu parce que tu sais que le dude est à l'hôpital après l'impact avec le 18 roues. Toi, t'es juste dans sa tête et tu vis un rêve. Un rêve de poursuite et de zinzinerie de chat. C'est fou que ce ne soit pas un genre de reveal. On n'est pas dans le sixième sens. C'est comme dès le début, il dit, bonsoir, c'est moi, by the way, voici le film.
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Speaker
C'est vraiment ça, t'es dans un coma, voici à ce que tu rêves pendant que tu es dans le coma et des fois on va te rappeler que tu es dans le coma. Mais tu joues Tanner qui est dans sa tête que lui par contre ne sait pas qu'il est dans un coma. C'est ça, c'est ça. Puis ce qui va se passer c'est que comme dans tous les autres drivers,
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Speaker
il va y avoir des problèmes qui vont survenir et la solution à tous les problèmes se tourne toujours autour d'un affaire de char. Il va y avoir une course, je sais pas trop quoi. Puis là, tu découvres bien vite que tu as un genre de pouvoir magique quand même. Et de là, l'idée de Google Earth in real life, c'est qu tout moment, tout, tout, tout moment dans le jeu, tu peux cliquer sur R1
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Speaker
Et là, ton esprit va se transporter comme si t'étais à 200 pieds dans les airs. Tu vas voir ton char qui se promène. Tout va être en genre de slow motion, vraiment comme dans la molasse. Là, t'es comme un spêtre qui voit toute la ville.
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Speaker
Un peu comme un genre de Nazgul, ok? Là, tu peux cliquer sur n'importe quel char, puis tu vas te transporter dans ce char-là, puis tu vas devenir la personne qui est dans ce char-là. Puis là, tu contrôles ce char-là, puis t'es rendu urgent. Puis pendant que tu... Genre mettons que tu warp out, puis tu warp in dans une madame ou dans une newbie d'eau,
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Speaker
Mais là, toi ton personnage de Tanner, il est encore dans la Mustang, pis t'as comme un AI qui le contrôle tout seul pis qui fait la mission au bicyclet. Tu vois, t'es dans la Newbilo. C'est incroyable. Pis toi, tu incandes cette personne-là. Genre, tu viens pas comme... Toi, à l'écran, tu vois que t'es Tanner, mais l'autre personne, elle pense encore que t'es son chum ou le chauffeur de taxi ou whatever, t'sais.
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Speaker
Ouais, ouais, parce qu'il y a toujours un genre de passager qui est pour créer une genre de situation. Puis, comme, cette mécanique-là, bro, c'est tellement ambitieux. C'est fou. Pis casse-coup, genre. Comme concept à mettre sur un tableau blanc dans une salle de brainstorm, là. Mais I gotta say, bro, ils l'ont fucking nailed. Ça marche vraiment bien, genre.
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Speaker
ça n'aurait pas marché si ça avait été fait de n'importe quelle autre manière différente. Il y a un petit peu de dévier dans certaines directions, mais c'est tellement seamless aussi. Je pense que c'est pour ça que ça marche aussi bien. Tu as l'impression que comme genre cette transition là, ça va être ouf, ça va être boche, ça va être compliqué, il va falloir comme
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Speaker
être fou le précis ça va être trop rapide c'est comme non le temps ralenti juste assez quand tu rentres dedans puis que la conversation dans laquelle tu étais dans le char continue avec l'autre personne qui parle euh wow c'est fantastique parce que de vient l'idée des 80 000 lines qui ont enregistré c'est que
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Speaker
il faut qu chaque fois que tu warpes dans un char, il y ait de quoi qui se passe dans ce char-là. C'est ça qui est drôle parce que, évidemment, pour rendre ça intéressant, tu warpes toujours dans un char quand il se passe quelque chose de fucking high stakes, là. Un gars qui est en train de laisser sa blonde ou je sais pas trop quoi. Il y a toujours du drama, bro, sans arrêt. Puis I guess qu'ils ont commencer à écrire des lines. Puis peut-être qu'ils se sont mis à écrire des phrases qui étaient comme juste normales, tu vois, une conversation. Puis tout de suite, ils se sont dit,
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Speaker
Non, non, c'est plate. Faut que genre tu rentres toujours dans l'action là, tu sais. In, in, in Médiares, comme j'avais dit dans Pathologic. Mais je pense que c'est dans le vidéo de Nick Robinson, ou un des deux en tout cas, qui parle avec un des dudes qui a fait les voix, qui travaille sur les voix, puis c'était justement ça. C'était genre, il pensait à une situation, puis il écrivait des voix pour, puis il était comme ça, on va l'inclure dans le jeu, tu sais. Fait que lui, il se levait à genre 8 heures, café clope,
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Speaker
puis il commençait à juste faire comme genre, OK, une vieille madame qui s'en allait visiter son fils. OK, un couple qui n'avait rien à laisser. OK, telle fille qui est into BDSM, ils sont genre, il y a vraiment des affaires très, très absurdes, des fois, de genre, comme, puis ouais, il y a des trucs qui se passent des fois, tu es vraiment surpris. La réponse des gens, il y en a qui sont comme full violents, mais au final, comme tu dis, tout va toujours être résolu avec
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Speaker
des chars. Parce qu'en plus, comparativement aux autres drivers qu'on a parlé, tu vas être constamment dans un char de A à Z dans ce jeu-là. Ouais, ils ont vraiment éliminé l'histoire de se promener à pied et tout ça, t'es tout le temps dans le char. Ça, je pense que non seulement évidemment, ça simplifie
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Speaker
le gameplay puis plein d'affaires qu'ils ont à designer. Mais aussi, la ville peut être beaucoup plus simple. Ils n'ont pas à designer des sections, genre il faut que tu marches et tout. C'est vraiment juste comme des rues, des ruelles, un paquet de trucs est-ce que tu peux rouler. Puis le reste, c'est comme des façades, c'est comme juste du décor. La ville est immense et quand même détaillée, vraiment variée. Il y a des chars partout. C'est vraiment vivant, cette version de San Francisco.
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Speaker
En tout cas, juste pour closer sur la mécanique de Warp, le Shift, c'est ça le Shift. J'étais vraiment impressionné les premières fois que je l'ai fait à quel point c'est comme un Shift justement de perspective très brutale.
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Speaker
Des fois tu vas shifter et très rapidement tu vas shifter out, très rapidement tu vas shifter in dans un autre char qui n'allait peut-être même pas dans la même direction que le tien et tout ça. On dirait que le jeu fait tout le temps ce que tu penses qu'il va faire. Des fois on parle de jeu et on est comme, les contrôles sont bizarres, les personnages ils font tout...
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Speaker
Ils font jamais vraiment ce que tu penses qu'ils vont faire, c'est weird à contrôler. Ça, c'est l'inverse. T'as toujours l'impression d'être fucking tight. Les transferts se font seamlessly. Tu réussis toujours à faire ce que tu veux faire. Je pense que c'était une bonne idée.
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Speaker
mettre le monde au ralenti quand t'es en genre de shift mode, plutôt que de le freezer parce que ça te force, ça te force à être sharp. Prendre des décisions parce que il est au ralenti, mais pas pas trop, trop ralenti. Faut quand même que tu sois quand même que tu switches. Fait que, en tout cas, moi, je vais leur dire, regarde, si vous écoutez cette émission là, je ne sais pas qui a designé cette mécanique là, mais ça marche vraiment. Après ça, le reste du jeu,
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Speaker
C'est carrément ça. Toi, t'es dans le coma. Tu t'imagines que cette histoire-là avec Jericho continue, puis qu'il y a toute une enquête. Puis c'est clair qu'ils ont passé une semaine à brainstormer une quarantaine de missions qui tournaient autour de courses et de l'habileté de shift. Puis on dit, OK, ben yo, vous avez une demi-journée pour patenter une histoire qui va lier toutes ces missions-là. Parce que l'histoire est vraiment juste pour
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Speaker
Je ne sais pas mettre un peu de « flavor », mais l'histoire est très « basic » et « boring » et « nonsensical ». C'est comme personne n'essaie de faire du sens de cette affaire-là, vraiment. Non, le jeu, c'est vraiment une... Toute l'histoire du jeu, c'est seulement une excuse pour dire comme « Hey, la gang utilisait le Shift ! C'est tellement cool le Shift ! » parce qu'il y a vraiment...
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Speaker
pas de raison de se laisser embarquer dans l'histoire et même des fois, la progression de l'histoire, si mettons tu te dis, j'ai juste envie de fly in l'histoire du jeu parce que c'est quelque chose qui m'est arrivé moi de pourchasser mon evil nemesis Jericho dans les rues d'une ville américaine.
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Speaker
Des fois, la progression va être bloquée parce qu'il va falloir que tu fasses d'autres missions secondaires. Parce que la carte en plus, tu parlais de San Francisco, c'est gros, mais ça commence un petit peu comme des GTA tu es confiné à une seule île et éventuellement, ça débloque les autres. Là, ils utilisent l'excuse de « je ne suis pas encore assez fort pour me rendre ». Quand tu vois la carte en
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Speaker
Comme tu peux, tu sais, parce que éventuellement tu vas être capable de reculer de charte à charte et il va réaliser rapidement que, waouh, je suis vraiment capable de voir la carte. C'est comme si ton spectre pouvait voler de plus en plus haut. Ouais, c'est ça. Parce que tu vois plus large la carte, tu vois plus de chartes, plus de vêtements.
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Speaker
Tu vas te porter une maison à Cartier et éventuellement, il explique en étant comme plus je le fais, plus je deviens fort. De chapitre en chapitre, tu vas être capable de reculer de plus en plus loin jusqu voir San Francisco et jusqu aussi faire un espèce de lien avec le fait qu'il est dans le coma parce que plus tu recules, plus tu commences à entendre les sons du vrai monde.
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Speaker
Tu sais genre tu vas... Ouais comme la machine qui fait bip bip, la télé dans la chambre d'hôpital, le monde qui parle autour de toi dans l'hôpital, c'est fucking wild. Ouais ouais ça c'est cher, ah quelle belle touche. Par contre quand t'es rendu haut, redescendre, ça commence à devenir de plus en plus lent. Ouais parce que tu comprends que quand tu vas au dernier niveau le plus haut, il faut qu'il camoufle un loading dans le redescendage.
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Speaker
Fait que là, il prend plus son temps. Puis ça, c'est tricky parce que des fois, tu es sur des missions qu'il faut vraiment que tu ailles vite. Puis t'es comme... Est-ce que, genre, je zoom out pas beaucoup?

Missions et exploration du contenu

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Speaker
Puis là, ça va pas être long, re-zoomé in, mais c'est long, se déplacer parce que t'es comme t'es pas haut, ou je remonte haut. En tout cas, tu vois qu'est-ce que je veux dire, le monde qui écoute à la maison, il n'y a aucune idée de quoi je parle. Mais c'est parce que comme on a dit tantôt, les décisions, des fois, il faut que tu les prennes très rapidement parce qu'il y a énormément de missions qui sont sur des timers.
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Speaker
Le timer ne freeze pas. On a dit le temps ralenti, mais le timer continue à tick, au ralenti aussi. Mais ça fait en sorte que tu ne peux pas juste comme genre aérer dans les airs en fantôme en attendant le char parfait. Des fois, il faut juste que tu t'adaptes. Mais encore une fois, sauter dans un char, c'est tellement rapide et les contrôles, tu les reprends comme instantanément. Ça va super bien.
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Speaker
Oui. Puis tu l'as un peu dit, le jeu est divisé en comme sept ou huit chapitres, dépendamment comment tu les comptes. Bien, dépendamment, tu comptes le huitième qui est juste le outro. Puis dans chaque chapitre, tu as six missions.
00:41:52
Speaker
Tu as deux missions qui sont vraiment des missions de Tanner, est-ce que tu joues vraiment lui, c'est vraiment les missions qui font avancer le narratif le plus. Puis tu as comme quatre autres missions, qu'on peut appeler des missions secondaires, mais c'est des missions obligatoires, ce ne sont pas optionnelles. Mais là, tu vas comme warper dans d'autres gens qui ont besoin d'aide dans la ville.
00:42:16
Speaker
Puis le jeu te demande toujours à ce que tu fasses un nombre X de missions secondaires obligatoires avant de pouvoir faire une mission de Tanner. Fait que t'as comme 6 missions par chapitre, 7 chapitres, trentaine, trente-quatre missions.
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Speaker
ces missions-là, c'est vraiment ce qu'on peut imaginer des missions de char, pour la plupart. Des courses, des fois t'es la police, des fois t'es les bandits, des fois t'as des filatures qu'il faut que tu tiennes proche d'un char, mais pas trop proche, un peu comme une mission de filature, je sais pas, dans Metal Gear 4. T'as des missions... Ben, par exemple, Jess, j'ai vu que t'as mis plein de...
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Speaker
C'est parce que tu as des affaires un peu plus ding-dong, des fois, comme désarmer des chars. Fait que là, mettons, il va falloir que tu conduises en dessous. Ils vont tout être dans des gros trucks. Faut que tu shifts dans des voitures assez basses pour être capable d'aller conduire en dessous des chars des trucks avec de la bombe dedans pour les désarmer.
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Speaker
C'est ça, c'est comme un, c'est un 18 roues, pis y'a une bombe dedans, pis toi faut que t'ailles te mettre comme en dessous du container comme dans Fast and Furious. This shit don't make no sense guys, comme ça descend pas une bombe, c'est juste comme, yo c'est un jeu guys.
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Speaker
Ce jeu là, c'est même pas un jeu, c'est un jouet. Faut pas que tu te poses la question, c'est juste stripper et faire le truc. Je te parlais de Destruction Derby tantôt, mais il y a beaucoup aussi de missions qui tournent autour de détruire des shards. Tu vas éventuellement aussi débloquer des pouvoirs parallèles avec le Shift.
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Speaker
qui sont genre comme un turbo, genre tu vas prendre n'importe quel char et utiliser un turbo, qui prennent comme de l'espèce de force mentale qui revient, puis un autre qui est un charging attack, genre comme l'auto va se crinquer, comme un petit auto pour enfants, tu la relâches et ça va juste donner un gros coup et tu vas rentrer dans le monde, parce que des fois c'est genre tel char, il ne faut pas qu'il se rend dans telle destination, ou des fois ça va être l'inverse.
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Speaker
T'as un char qu'il faut que tu protèges, qui est stationné parce qu'il est en train de, comme je sais pas, gazer. Puis il y a des attaquants qui arrivent d'un peu partout, puis il va falloir que tu prennes des chars pour leur rentrer dedans. Ça, tantôt tu parlais du fait qu'on peut...
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Speaker
jumpé de n'importe quel char à n'importe quel char, sauf dans ces genres de missions est-ce que t'es comme, ben je vais régler le problème rapidement, je vais rentrer dans le char du doux, foncer dans un mur. Non, non, non. Tu peux jamais warper dans le char de tes ennemis. Exact. Pis ça, genre, le jeu aurait pu l'expliquer storyline-wise en disant genre,
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Speaker
Ah, il y a comme une dissonance émotionnelle entre moi et eux, je peux pas rentrer. But not even. Ils sont comme, on s'en fout, guys. C'est un jeu vidéo, ok? Tu peux pas rentrer encore de l'ennemi parce que ça fuckerait le jeu. That's it, that's all, ciao, have fun. Mais en plus, ok, mais c'est ça que tantôt j'ai mentionné que Martin Almancini avait des idées de grandeur, qu'il y a certaines affaires qui ont été coupées short, mais il était censé avoir un système en place.
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Speaker
que les ennemis allaient avoir une espèce de résistance à ça. Quand ils ont des convictions, je pense que c'était un conviction meter. Puis là, l'idée c'était que dans telle mission, si tu la faisais trop au début dans le jeu, l'ennemi avait trop de convictions pour que tu puisses rentrer dans le char pour prendre le contrôle et saboter la mission.
00:45:29
Speaker
Et là, éventuellement, si tu reviens faire la mission, tu vas réaliser que tu es rendu plus fort que lui et tu n'aurais plus l'overtake. Parce que beaucoup de monde, quand ils posent des questions en ligne sur le jeu, c'est genre, si le but c'est juste que ce char-là se rende à la police, pourquoi je ne peux pas juste rentrer dans l'autre char, freiner et me laisser me noter? Et ça, effectivement, ce bout-là,
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Speaker
À moins que ce soit dans des dialogues infinis des deux partenaires de Starting a Nutch, c'est pas vraiment expliqué.
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Speaker
T'as des missions. Ce qui est le fun aussi, c'est qu travers ces missions secondaires-là, il y a des personnages que tu vas revoir. Comme les deux genres d'ados asiatiques qui font de la course de rue. Ils sont tout le temps en train de se mettre dans le pétrin avec des mafieux, puis à gager des trucs, puis à devoir de l'argent. Toi, il faut toujours que tu warbes dans leur char pour gagner les courses pour eux. C'est des courses de plus en plus, genre, crazy, genre...
00:46:28
Speaker
Au début, c'est des courses d'un dossier que, à la fin, ils sont genre en fucking McLaren. Ça n'a plus aucun sens. Puis, ce que j'ai trouvé vraiment drôle avec ces missions-là, qui sont à chaque chapitre, c'est que...
00:46:39
Speaker
Pour gagner la mission, il faut que tu finisses la course en premier ou en deuxième. J'étais comme, « Ouais ! » Est-ce qu'ils ont rendu compte que c'était trop dur et qu'on dit « Ok, ok, guys, si tu finis deuxième, c'est bon, on va t'en donner. » Parce que ça, c'est une autre affaire. Ça, c'est un point positif sur le mode du jeu. C'est pas super facile.
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Speaker
Non. Ça a l'air facile de me dire un, deux, puis j'arrivais souvent troisième. Ah, moi, je pense que c'est très, très rare, l'émission, que j'ai finie du premier coup. C'est comme... C'est pas rare que ça m'a pris trois, quatre fois, pis c'est comme, OK, faut que tu penses à ton affaire, faut que t'analyses le trajet, faut que tu comprennes tu vas pouvoir gagner du temps, un shortcut, un trick, tout ça. Toutes l'émissions qui ont des timers, c'est des timers très tight. Oh là, définitivement.
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Speaker
Fait que c'est comme... Si ça avait été plus facile, je pense que ça aurait été moins le fun. c'est comme...
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Speaker
Les challenges sont assez de fun. Il y a aussi une partie un petit peu orangey, parce que des fois, c'est genre comme, il va falloir que tu traverses très rapidement du trafic. Puis d'une fois à l'autre, des fois, c'est comme clair. Des fois, ça adonne qu'il y a un bus. Je suis comme, merde. Il y a plein d'affaires qui peuvent arriver, mais qui ont full de sens. Mais effectivement, il y a des missions que j'ai quasiment en rage. Je pense la madame qui...
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Speaker
Un des time attacks justement, tu prends le contrôle d'un des sbires de Jericho et tu essayes de faire remonter les échelons pendant le jeu. Parce qu'il y a aussi un espèce de tableau de police avec les suspects qui ne sert à rien. Les connexions sont tellement minces. Tu es comme genre, ouais, j'ai vu ce gars-là. Il est avec la gang de Jericho. Puis là, il y a juste une image à côté. Poison! Puis là, tu es comme, OK.
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Speaker
C'est vraiment le mind map le plus simple de tous les temps. C'est comme une madame vraiment, Leila, qui est l'espèce de sous-lieutenant de Jericho, pour te prouver, elle dit, tu vas me montrer comment tu drifts dans les rues, dans le coin avec les angles plus tight.
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Speaker
ça, ça m'a pris. Et puis elle a dit qu'il faut que tu te rendes à telle place en une minute et demie, puis il faut que tu fasses de la drift. Et honnêtement, je ne suis pas un gros gamer de jeu de char. Puis le consensus en ligne par rapport au driving en général dans Driver San Francisco, c'est que c'est sur le slackside. C'est vraiment les roues,
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Speaker
Ils ont été façonnés avec les niveaux de glace de Mario. Ça glisse pas mal. C'est impressionnant. Mais une fois que tu commences à comprendre le système qui est très arcade, ça va un peu mieux. Mais cette mission-là, elle te demande de faire des tournages à 90 degrés, très têtes, avec un char qui va extrêmement vite. Des fois, tu es confiné comme il faut que tu utilises ce char-là. Tu peux en sortir pour aller déplacer des chars
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Speaker
mais tu peux pas finir la mission avec parce qu'il faut que tu amènes le passager à tel endroit. Comme tu dis, pas facile. Certaines affaires si t'as pas de patience, ça peut vraiment te chercher un peu. Mais en général, très satisfaisant justement parce que c'est pas trop facile. Moi, une des missions que j'ai quasiment ragequit, c'est vraiment dans les premières, c'est la... Une des premières est-ce qu'il faut que tu combattes
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Speaker
quatre autres chars qui sont en train de faire une course. Oui. Puis ça, c'est crazy parce que à ce moment-là, je ne pense pas que tu comprends toutes les possibilités de ce que le shift t'amène. Puis là, la mission, c'est que tu es comme dans une course avec quatre autres chars, puis il faut que tu les fasses crasher parce que chaque char a comme une barre de ville. Il faut que tu les mettes les quatre hors
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Speaker
Comme faut que t'aies dessus, basically. Puis, premièrement, il y a comme un timer-dessus qui est vraiment ridicule parce que le timer, c'est faut que tu fasses ça avant qu'ils finissent la course. Mais bro, c'est une poursuite, là. Comme je peux les poursuivre, genre, forever, là, on s'en fout comme si eux autres, ils ont fini leur course. Fait que ça, ça m'a gossé. Puis c'est surtout que si j'ai recommencé cette loge des dizaines de fois, parce que à ce moment-là, tu comprends pas que le trick, c'est de warper dans des chars
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Speaker
s'en viennent en sens inverse puis de rentrer de pleine face dans les chars ennemis. Moi j'avais mon propre char, j'essayais de les taper le cul pour qu'ils dérapent et tout ça. J'étais rendu fort, mais un an j'avais réussi à en tuer trois sur quatre, mais j'étais juste jamais capable.
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Speaker
Puis j'ai comme compris, ok non non non non, c'est pas moi qu'il faut qu'il y ai crash. Faut que je warpe dans un fucking dépanneuse même, puis ça en vient à cent cinq verts, puis BANG! Ouais, c'est ça. Une fois que tu catches ça, puis une fois que tu pognes la dépanneuse, parce que c'est comme l'espèce de heavy weapon du jeu Driver San Francisco. Parce que la dépanneuse, ça va quand même assez vite. Tu peux prendre des boss, puis des 18 roues, mais souvent, même si t'es vraiment loin, les chars arrivent tellement vite que toi t'essayes juste de couper le trafic pour l'enfoncer dedans. Puis eux ils vont juste comme MRAIN! Tu sais, ils passent en Ferrari.
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Speaker
Fait que de trouver ce timing-là aussi, c'est pas facile au début. Dépanneuse, camion de pompier, il y a du juice-dedans. Il arrive, il arrive sur un temps. Mais c'est ça, ça se résume autour de pas mal de ces missions-là. Puis, il y en a comme, je m'attendais, une des affaires qui m'a déçu du jeu, mais pas rapidement, vers la fin du jeu, j'étais comme,
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Speaker
Je m'attendais, j'ai comme pris conscience de les meilleures missions que j'avais faites et j'étais comme, je suis surpris en repensant toutes les missions qu'on a faites dans le jeu. Il y a certaines mécaniques qui ne sont pas revenues, puis certaines mécaniques que je pensais quasiment qu'il allait y avoir qui n'ont pas eu lieu.
00:52:24
Speaker
Parce qu'une de mes missions préférées, c'est Nono et c'est pas une grosse twist, mais tu rentres dans la mission et tu as un père qui conduit un char et une fille qui conduit un autre char sont dans une course et il faut que tu gagnes la mission premier et deuxième. Oui, c'est vrai. Cette mission-là, j'ai fait comme, oh ok, ils peuvent avoir des twists de même, c'est tellement cool et ça ne réarrive jamais.
00:52:47
Speaker
Tu reverras jamais ce duo-là. Tu vas revoir pendant les huit chapitres les deux nonos qui font des courses comme se mettre dans des situations pas possibles. Même que dans les derniers chapitres...
00:52:59
Speaker
pour une raison incompréhensible. Ils sont rendus dans Malte parce qu'ils ont « cross Jericho » ou quelque chose de même. Fait que le Tanner, il est en crise tout le long de la ride et il les insulte. Ils sont comme « pourquoi tu me parles de même, John? Je suis tout le temps en train de vous sortir du pétrin. C'est comme une des grandes fois ils brisent le personnage qui est en train de jouer et ils parlent aux deux comme s'ils étaient
00:53:22
Speaker
au-dessus d'eux, tu sais, il n'était pas en train d'incarner June. Ça, j'avais trouvé ça vraiment cool. Et évidemment, il y a la grosse mission gigantesque. Mais ça m'a comme, les possibilités auraient pu être
00:53:36
Speaker
Ils ont vraiment extrêmement bien développé le Shift. En soi, c'est une mécanique fantastique. Mais le Tyre Ranger que ça créait, puis les possibilités que ça créait. Peut-être qu l'époque, ils ont fait comme on aurait potentiellement pu essayer d'aller plus loin, mais on n'était juste pas capable. On est en 2011, on est sur le 360, on est sur le PS3. Pour ce que le jeu te propose, c'est
00:54:02
Speaker
C'est complètement loufoque qu'ils soient capables de faire ça. Je parlais du temps que ça prend pour descendre de la map, mais c'est...
00:54:11
Speaker
C'est pas long là. Non, c'est pas long. C'est long quand t'es dans l'urgence. Exactement, c'est ça. Pis il y a des jeux modernes qui sont sortis comme 13 ans après, 10 ans après, whatever, que ça prend plus de temps à lader des affaires qui semblent plus simples que ce qui se passe dans Driver San Francisco. Fait que potentiellement si la série a un revival pis qu'il y a un Driver San Francisco 2 pis que on est comme ok on y va all in,
00:54:36
Speaker
Ça serait malade, tu sais, parce que je pensais à ça, pis le jeu, tellement vu que t'es dans un Dreamscape, ça aurait quasiment pu être Inception Coma Driver Racing Game, tu sais. Inception, il est sorti en 2010, tu sais. Fait que je peux pas croire que la gang qui travaillait sur le jeu, ils ont été voir Inception pis en fait comme...
00:54:53
Speaker
Ils n'ont pas pensé à dire qu'on pourrait peut-être plier la ville sur elle-même. Ah, peut-être, peut-être. Imagine, un moment donné, le jeu avance et le coma commence à... Éventuellement, Tanner catch qu'il est dans le coma. Il commence à faire des liens avec les voix qu'il entend des fois. Il entend les sons de la machine.
00:55:18
Speaker
Puis il commence à comprendre que tout ce qui se passe, pourquoi il est rendu avec des pouvoirs surnaturels, ça n'a aucun sens parce que Jericho aussi finalement a le même pouvoir que lui, puis il ne comprend pas trop pourquoi. Puis Jericho lui, il a des pouvoirs comme spéciaux de plus. Quand tu fais des poursuites contre Jericho dans le Dream World, il est capable de te lancer des chars dessus.
00:55:39
Speaker
J'étais genre ok, vers la fin on commence à aller vers quelque chose de vraiment weird avec les pouvoirs surnaturels mais le plein potentiel de ce qui aurait pu être fait avec ça est peut-être perdu dans le temps parce que comme je te dis,
00:55:53
Speaker
I guess que la team, si elle l'avait... Tu sais, la team aurait pu l'écrire, mais en essayant d'arriver à le faire dans le jeu, c'est juste impossible. Ah, c'est sûr, c'est sûr, c'est ça.

Narration et structure du jeu

00:56:01
Speaker
Moi, je pense que tu vas être déçu, parce qu'une de mes missions préférées, c'est une des plus, comme, normales. Vas-y. C'est la mission tu warpes dans le char de deux agents de la CIA. Ouais. OK. C'est deux agents de la CIA qui étaient undercovers, je sais pas trop quoi, avec des drug lords ou je sais pas trop quoi. Puis là,
00:56:21
Speaker
Ils viennent de... Comme la police normale, I guess, essaie de les arrêter. Donc eux, ils essayent de s'enfuir et d'aller rejoindre le safe house avant que la police les attrape et que ça blow leur cover.
00:56:39
Speaker
Dans le fond, tu joues comme deux agents de la CIA, un gars et une fille, dans une genre de Mercedes insane, bro! First, j'adore cette mission-là parce que c'est un des chars les plus funs à chauffer. Oui, c'est un des chars qui va les plus vite. Le handling est perf, t'as vraiment l'impression que t'es en contact dans ce char-là, j'adorais ça. Mais ce que j'ai tellement aimé dans cette mission-là, pis y'a aussi... T'sais, des fois y'a des jeux qu'on dit genre...
00:57:04
Speaker
Ah, c'est drôle il y a un aspect humoristique, mais c'est rare que j'ai ri, bro. Comme out loud, tu sais. Puis là, j'ai ri dans cette mission-là parce que c'est comme plus vers la fin du jeu, puis tu vois que le jeu ne sait plus quoi te pitcher comme pour t'arrêter, genre. Fait que là, ils ont fait en sorte qu'il va y avoir légit des centaines de policiers qui vont te courir après.
00:57:25
Speaker
Puis c'est tous des malades, bro. Ils se rendent dedans. Genre la police a peut-être perdu 300 chanses cette journée-là. Et ça, ça inclut pas les centaines de millions en réclamation d'assurance qu'ils vont avoir le lendemain. Le chaos qui est sacré. Tu fais genre souk souk souk souk souk. Puis ils se rendent dedans, ils sautent, ils jumpent. Man, cette vision-là, je sais pas, j'ai regardé ça, j'étais comme... C'est exagéré. Ils ont juste dit... Mais là, au max, de toute façon, tout le monde sait que... C'est la fin. C'est pas grave.
00:57:56
Speaker
Ah, j'ai ri, j'ai trouvé ça vraiment drôle. Mais ça, cette mission-là, il y en a beaucoup de chars, ça fait que c'est juste drôle parce qu'il explose, tu fais rien, pis t'as juste comme les cinématiques de... Parce que ça, c'est un affaire, par contre, qui revient souvent. Quand les chars, ils finissent par perdre tout leur point de vie, sûr que tu dois comme arrêter ou mettons, t'apprends que les policiers derrière toi, ils ont finalement comme complètement décollicé leur auto. T'as tout le temps une cinématique au ralenti de la dernière collision.
00:58:23
Speaker
Des fois, c'est long, il y a des missions il faut que tu tues plusieurs chars et tu les enlignes un après l'autre. On ralentit. Des fois, comme t'es au ralenti, Tanner va dire des lines par dessus. C'est un astuce de moment extrêmement long. Pendant que tu regardes la cinématique, la discussion de cet autre char au ralenti,
00:58:46
Speaker
le jeu n'arrête pas. Le jeu est au ralenti. Quand tu war bag dans ton propre char, t'es peut-être rentré dans une bande fontaine. Quoi que non, pas une bande fontaine parce que ça c'est un autre air qui est drôle, c'est que, I guess qu'ils se sont dit, écoute, il ne faut pas que ce soit trop compliqué. Tout le mobilier urbain est fait en carton. Comme tu peux rentrer dans les bancs, les lampadaires, les bandes fontaines, les abris de bus, whatever. Il n'y a pas rien qui t'arrête, il n'y a rien qui te ralentit.
00:59:14
Speaker
tous les gens qui sont dans la rue ont des réflexes de fur bro parce que, I guess que ça c'était un truc genre faire que le jeu soit comme PG-13 ou genre je sais pas trop quoi. Fait que tu peux jamais frapper personne parce qu'il bouge tellement vite genre comme il spit, il flip out. Fait que genre tu roules sur le trottoir et t'as juste comme plein d'acrobates qui font genre tchouk tchouk tchouk tchouk tchouk. Pis il saute pendant que tu décolles genre 6 abribos en ligne avec ta versa. C'est crazy.
00:59:44
Speaker
C'est vraiment drôle. Cette mission-là, c'est fou parce que toi, t'es en train de chauffer à mille à l'heure, puis là, tu fais juste comme...
00:59:51
Speaker
cinématique après cinématique de chars de police qui rentre dans d'autres chars de police derrière toi, qui crachent, t'es juste comme taaa, bah ouais, pis toi t'es juste loin, t'essayes d'aller loin, mais c'est un truc aussi avec les chars de police dans ce jeu-là, ils ont comme un espèce d'effet qu'on appelle Rubber Bending, eux ils ont leur AI, c'est comme faut que tu attrapes eux, faque même des fois si tu roules, t'sais t'es en train de faire des courses, t'es dans une
01:00:17
Speaker
Ferrari, ça marque que tu vas à 200 000 à l'heure et tu as le policier en Ford Taurus qui est à côté de toi à 210 000 à l'heure et qui vole ce place-là. Tu es comme, OK, gang, ça n'a aucun sens. Les policiers, peu importe les chars qu'ils sont, ils vont être là. Ils vont être là. Il faut vraiment que tu aies des out manoeuvres ou que tu aies des crashes parce que c'est les policiers les plus habiles de l'histoire de la police.
01:00:43
Speaker
En même temps, c'est un coma. C'est un coma racing game. Fait que les règles, les règles sont... Un des premiers coma type game. Coma type game, bro. Mais moi, un truc qui m'a tu sais, tu paides d'opportunités manquées. Moi, je pense que ce qui a été super cool parce que là,
01:01:00
Speaker
Tu sais, il y a plusieurs missions, tu peux les faire dans un chapitre donné, tu peux les faire un peu dans l'ordre que tu veux, mais c'est assez clair ce que tu vas faire, puis il y a une linearité quand même assez définie à ce que tu vas faire dans le jeu. Puis je pense que ce qui aurait été vraiment cool, vu qu'en plus dans les missions secondaires, tu revois souvent les mêmes gens, ça aurait été le fun si
01:01:25
Speaker
Mettons qu chaque chapitre, tu as deux missions avec Tanner, puis tu as six missions secondaires, mais tu es juste obligé d'en faire trois. Et donc, tu as le choix de...
01:01:41
Speaker
faire l'émission de tout le monde, aider tout le monde, ou juste aider le minimum pour que tu peux te rendre aux émissions de Tanner. Et à ce moment-là, c'est comme, OK, bien, qui j'ai choisi d'aider, ça va être qui, les trois, tu sais. Puis là, les choix que tu fais à ce moment-là, ça aurait pu avoir une influence sur la fin.
01:01:59
Speaker
Qui est-ce que t'as aidé? Qui est-ce que t'as sauvé? Un peu comme dans Heavy Rain, comme dans Detroit. Hé, j'ai sauvé les deux jeunes qui faisaient de la course, mais dans le dernier chapitre, ils vont arriver last minute pour m'aider pour telle affaire, j'ai sauvé genre...
01:02:16
Speaker
tel gars qui est en construction, ben un mané dans le dernier chapitre, il va bouger une crane pour bloquer Jericho ou genre je ne sais pas trop quoi. Parce que là, comme tes actions, non seulement on dit il n'y a aucun stake parce que tu es dans un rêve, mais tes actions, tu ne sens pas vraiment l'impact qu'ils ont parce que c'est tout.
01:02:37
Speaker
Tout est tellement linéaire, tout est tellement dicté par le monde autour de toi. Je pense que ça s'est arrêté le fun. Je suis tellement d'accord pour vrai parce que c'est vrai qu'ils ont comme à ce niveau-là, ils ont comme trop lean into it l'idée que tout ce qu'on fait dans tous les cas ne sert à rien, on est dans un coma.
01:02:53
Speaker
Il y aurait-tu une manière de connecter ça avec la vraie vie? Tu apprends des affaires-dedans. Peut-être qu'on continue un petit peu dans l'ésotérisme. Tu apprends des affaires sur des personnages qui existent dans le vrai monde. Quand tu les croises dans le vrai monde, il y a une petite connexion qui se fait.
01:03:09
Speaker
Je ne sais pas, peut-être que c'est-dessus qu'il n'aurait pas été de jouer, mais qu'il n'y a vraiment rien du tout qui se construit autour de ça. Tu sais, au pire que les connexions, mettons mentale, comme on voit, tu sais, je parlais tantôt du board, tantôt de police avec des liens un peu boboche, mais potentiellement que ces missions secondaires-là auraient pu aider à tisser ces liens-là, puis que comme Heavy Rain à la fin,
01:03:28
Speaker
T'as toutes les pièces du puzzle qui manquent pis que t'as comme soit une décision à prendre à la fin ou whatever par rapport à ce que t'as appris dans le Dreamscape. J'arrête pas d'apprendre le Dreamscape.
01:03:40
Speaker
Ça finit un peu par être ça, mais tu n'as pas d'impact sur comment ça va se faire. Non, parce que ça vient automatiquement, puis comme tu as dit, il faut que tu les fasses tous. Un moment donné, dans ma tête, je pensais qu'on avait le choix de faire une portion des missions, mais non. Il faut juste que tu les fasses toutes, parce que c'est exactement... Tu as six missions par chapitre, mais mettons que tu vas avoir trois missions Tanner, puis il faut que... Tu as deux missions Tanner, puis quatre missions bonus. C'est ça.
01:04:04
Speaker
deux, tu débloques un tanner, puis après les deux autres, c'est juste les deux autres que tu n'as pas fait. Il n'y en a pas de nouvelles qui s'ouvrent. Jamais. C'est vraiment ça la limite.
01:04:13
Speaker
Moi, je faisais toujours les quatre missions secondaires, puis après ça, je faisais les deux. Je pense que c'est le temps qu'on parle. Attends, mais je veux juste rajouter sur l'autre affaire que j'avais faite, que j'ai faite comment? OK, je ne sais pas trop ça, ça va à quoi. Et encore une fois, il y aurait pu avoir de la place pour Expend. C'est les garages, parce que dans le jeu, pendant que tu fais des affaires dans le jeu, il y a comme une espèce de monnaie qui s'installe, qui n'a pas vraiment de...
01:04:41
Speaker
de storylines, mais il y a des milliards de missions secondaires optionnelles, des courses, des stunts, name it. Il y a plein de trucs que tu peux faire, débloquer des chars, débloquer des garages. Tu as tout un autre layer
01:05:02
Speaker
secondaire qui ressemble vraiment plus à un jeu de course trad, que moi j'en ai fait aucune de ces missions là, je t'avoue. Moi ce qui me fait triper c'est de vivre les gens des situations crazy qu'eux autres ils ont inventé et qu'ils me mettent dedans là. Ouais, j'ai comme au début, j'en ai fait pas mal avant de réaliser qu'il y en a juste plus. Ça ne débloque rien de plus fou tu sais. Tu fais des missions stunts,
01:05:27
Speaker
ok j'ai jumpé ça j'ai fait un drift pendant 30 mètres ok après la prochaine c'est drift pendant 35 mètres et tu t'attends parce que le garage peut-être débloque des affaires un peu plus funky tu sais mais ça va débloquer des fois tu vas pouvoir comme il y a des collectables aussi que tu ramasses qui sont comme des espèces de petites clapettes de cinéma que ça ça débloque des movie stunts puis dans le fond c'est des espèces de
01:05:50
Speaker
flashback mission ou est-ce que t'es dans des chars comme fait que tout ce temps que j'avais passé à comme beef up mon garage à acheter des upgrades tu réalises assez vite que c'est vraiment juste pour ce layer à part les quelques upgrades qui te permettent de genre shifter comme tu vas recharger ta barre de shift plus rapidement ou tu vas avoir plus de mind power pour contrôler l'accélération de ton véhicule
01:06:17
Speaker
Ça, j'étais genre, OK, peut-être que t'sais, si t'y avais eu comme d'autres missions funky à débloquer avec ça, peut-être que j'aurais plus pensé tout le temps dedans, mais c'est vraiment les side quests pis la main storyline qui sont le nerf de la guerre, t'sais. For sure.

Perspective et mécanique de la mission secondaire

01:06:31
Speaker
Pis parlant du main storyline, on peut parler de la mission qui a fait couler beaucoup d'antres ou couler beaucoup de, j'sais pas, de kilobits même sur YouTube. Vers la fin du jeu, il y a une mission est-ce que
01:06:47
Speaker
Il faut que tu warpes dans le corps d'un gars qui est le chauffeur.
01:06:55
Speaker
de la fille qui est comme la bras droit de Jericho. Fait que là, c'est comme, ah, moi, je vais être avec elle dans le char, je vais chauffer le char, je vais y parler, puis je vais comme comprendre des trucs sur Jericho, puis ce qui se passe, puis c'est quoi son plan, puis tout. Puis je vais un peu, genre, jouer le rôle d'un méchant, tu sais. Fait que là, tu warpes dans ce char-là, tu te manges avec elle, elle la dit des directions, va là, fais ci, fais ça, puis tout.
01:07:21
Speaker
Puis un mané a dit que, est-ce que vous allez en ce moment, vous allez genre faire un hit. Elle, c'est comme une sorte d'assassin. Puis vous allez assassiner quelqu'un, t'es comme ah ok, ok, ok. Puis tu comprends que dans le fond, vous allez assassiner John Tanner. Fait que là, toi dans le fond, tu as warpé dans la conscience de la personne qui chauffe le char, qui transporte la personne qui va aller le tuer.
01:07:48
Speaker
Puis là, t'arrives avec ce genre de Hummer-là, parce que vous autres, tu chauffes un genre de Hummer H2 extrêmement tacky. Puis là, t'arrives derrière ton char à toi, ta genre de Mustang orange. Puis c'est qu'il y a une mission à la deuxième personne. Parce qu'on sait c'est quoi les jeux à la première personne, quand tu vois ta main avec ton petit pistolet. Les jeux à la troisième personne, est-ce que tu te caches derrière des petits murets.
01:08:15
Speaker
Et les joueurs à la deuxième personne, on n'en parle pas souvent, mais ça c'est un exemple de mission à la deuxième personne parce que ce qui va arriver c'est que tu te vois, comme toi ce que tu vois sur ton écran, c'est une vue à la première personne du driver méchant, genre de la personne que t'as envoûté dans le Homer.
01:08:37
Speaker
Mais ce que tes contrôles dirigent, c'est les mouvements de la Mustang qui est en avant. Puis il y a un AI dans le Hummer.
01:08:49
Speaker
qui essaie de suivre. C'est dur à expliquer, guys. Est-ce que t'as l'impression que je l'ai bien expliqué? Oui, tu l'as vraiment très bien expliqué, mais c'est aussi loufoque que ça, tu sais. Parce que comme tu l'expliques, puis comme de fait, ça se contrôle aussi comme ça. T'es dans une vision première personne d'un gars qui chauffe. C'est pas toi qui chauffe, c'est un AI qui conduit ce que tu vois en première personne, mais toi, tu contrôles ton personnage dans l'autre char devant. C'est ça, OK, guys. Imaginez, là, tu t'en vas avec un de tes boys, OK? Vous avez chacun votre char.
01:09:19
Speaker
Toi, t'es en avant, lui, en arrière. Sur le char à ton boy, tu mets une petite GoPro sur le dash, ok? Puis toi, que t'es dans le char en avant, puis t'as un casque VR sur les yeux. Fait que tu vois ton char parce que tu vois du char de ton boy, puis t'essaies de contrôler ton char comme ça, puis ton boy, lui, il essaie de t'aider, fait qu'il essaie de te suivre, tu sais? Mais toi, tu drifts, tu fais plein de shit, il y a du trafic.
01:09:45
Speaker
Ça, c'est une mission qui a beaucoup de hype. Les gens en parlent beaucoup. Quand je suis arrivé à la mission, j'étais comme, OK, je vais enfin voir c'est quoi. Puis, I gotta say, c'est intéressant, mais tu vois que l'idée était bonne. Je pense qu'eux, ils ont rightfully compris
01:10:04
Speaker
les limitations extrêmes de cette idée-là. Fait qu'ils n'ont vraiment pas poussé la sauce trop longtemps. La mission est très courte. Puis par hasard, il n'y a comme à peu près aucun trafic. Les rues sont super larges. Comme tu vois, ils ne veulent vraiment pas te mettre trop d'embûches parce que c'est vraiment visuellement fucked up. Puis en plus, il y a comme un timer vraiment artificiel qui sert à rien pour vraiment te forcer à comme
01:10:32
Speaker
pas trop dévier ton chemin, puis comme vraiment faire le trajet qu'ils ont prévu pour toi, tu sais. Fait que c'est vraiment, ça finit par être une petite mission un peu « gimmicky », finalement, cette affaire-là. Je dis pas ça « in a bad way », mais c'est vraiment une petite mission très courte. Ils voulaient comme « showcase ». Hey guys, on a pensé à ça. On sait que ça marche pas tant que ça, mais on voulait quand même vous le montrer. Puis c'est vraiment, comme tu dis, le timer sert surtout à ce que les gens explorent pas plus ce qu'il faut.
01:11:01
Speaker
les limites de ça parce que c'est sûr qu'il y a des affaires que tu dois faire, que ça doit briser. Je me semble que j'avais regardé un vidéo d'un gars sur YouTube qui essayait de catcher comme qu'est-ce qu'on pouvait faire de weird avec ce système de double caméras qui sont comme en espèce de surimposition. Le timer garde tout de suite des gestes parce que c'est pas particulièrement le fun à chauffer. L'auto elle fait n'importe quoi.
01:11:26
Speaker
Comme tu as dit, essaye de chauffer toi qui se voit en VR, mais qui sait que la route est dans ce cas. Ça ne va pas très bien. Mais justement, wow, quel... Il n'y a pas grand-chose. En fait, c'est une affaire entre deuxièmes personnes.
01:11:43
Speaker
Cela, c'est vraiment l'exemple plus frappant. C'est la seule autre affaire que je pense, mais tu n'es pas... C'est parce que tu incandes les deux personnages. C'est ça qui est complètement fou. Je sais qu'on en avait parlé pendant Psychonautes, mais ce n'est pas la même chose. C'est comme un deuxième personne au pluriel. Tu penses à Ballot Toad ou est-ce qu'un des premiers boss, tu vois le boss, le boss fight et à partir de la vue du boss.
01:12:10
Speaker
Fait que maintenant toi tu te promènes avec ton Battletoad, pis le boss tire des roches, pis tu dois lancer des roches dans l'écran, pour que genre verre la caméra. Fait que tu sais quand même ça c'est un autre petit exemple de truc en deuxième personne, mais lui c'est vraiment comme, wow, ok, il y a beaucoup d'affaires qui se passent, bravo gang, mais essaie de pas m'en avoir tourdonné. Mais bon, fait qu'un manier tu finis par te réveiller,
01:12:38
Speaker
dans la chambre d'hôpital, tu avais-tu quelque chose à dire avant qu'on rentre sur le... Non, non, la fin, non. Go for it. Tu finis par t'arriver... Bon, fait que là, une année, tu finis par t'arriver dans la chambre d'hôpital pour te rendre compte que finalement, pendant tout ce temps-là, pendant tout ton coma,
01:12:56
Speaker
il y avait les nouvelles qui jouaient dans la chambre d'hôpital. Et que dans le fond, tes rêves, les rêves que tu faisais dans ton coma, le monde que tu t'es bâti dans ce rêve-là, il était influencé par les nouvelles et par ce que les nouvelles racontaient sur ce que Jericho faisait. Fait que dans le fond, ce que tu as fait dans ton rêve,
01:13:22
Speaker
C'était comme une représentation de la réalité. Parce que c'était influencé par les nouvelles. Et donc quand tu te réveilles, tu te rends compte que ce qui s'est passé dans ton rêve, il s'est passé exactement les mêmes choses dans le vrai monde. Puis que là, il y a tout un genre de storyline est-ce que Jericho, il y a...
01:13:43
Speaker
Il a ramassé des items pour fabriquer une genre de bombe, pas une bombe nucléaire, mais plus une genre de bombe biologique, un gros poison. Exactement. Puis là, il va faire exploser ça. Puis là, c'est la panique, la ville est évacuée. Puis là, toi, à cause de l'enquête qui est amenée dans ton rêve, tu te rends compte que non, Ashley, c'est une fake bombe.
01:14:06
Speaker
pour évacuer la ville pour que lui puisse aller libérer le vieux mafieux riche avec qui il parlait au début, début, début du jeu. Ça c'est quand même wild parce que tu prends ton char, tu sors de l'hôpital,
01:14:22
Speaker
Puis là, tu vas comme contre le trafic, t'as vraiment l'impression d'être dans genre «Independent Day», là. Quand genre, toutes les chars sont comme... Essayent de partir de la ville, puis toi, t'es le seul zinzin qui est en l'autre sens, puis t'essayes de rentrer, t'es comme «Non, non, non! C'est comme si c'était une fake, bon! Faut que j'aille voir Jericho Puis tout ça. Puis là, tu te rends là, puis évidemment, t'avais raison. Puis là, il y a comme la dernière mission, qui est une mission il faut comme que tu tues Jericho, tu wrecks son char.
01:14:50
Speaker
mais qui est extrêmement plate parce que vu que t'es plus dans le rêve, t'as plus aucun pouvoir. C'est la vraie vie. Tu peux pas shift, tu peux plus booster, tu peux rien faire. C'est juste comme un jeu de course normal. Puis comme tu le disais, en tant que jeu de course pur et dur, c'est pas tant dope. C'est nice, mais c'est pas comme... Je pense pas que les contrôles puis le handling des chars est à un niveau de vrai jeu de course. Fait que là, t'es rendu comme dans un vrai jeu de course un peu de série B,
01:15:20
Speaker
Tu n'as plus tes pouvoirs, tu n'as plus le haut point de tout le jeu, tout ce qui rendait le jeu nice. Puis là, il faut juste comme que tu te suives ce gars-là, lui il est comme dans un pick-up. Il faut comme que tu tapes son bumper 800 fois jusqu l'heure que tu ailles comme...
01:15:33
Speaker
détruit toute sa vie, puis le jeu finit. Il y a comme un petit dénouement et tout ça, mais peu importe. Ça finit, puis ça finit comme instantanément. J'ai tourné la tête, j'ai vu les crédits, j'ai fait un. Là, il a fallu, j'ai reloadé la mission. J'allais refaites juste pour... En fait, non, je n'ai pas reloadé. J'allais voir comme Ending Driver San Francisco, puis j'étais comme, oh, OK, all right, man.
01:15:55
Speaker
Fait que ça c'est vraiment weird. C'est très weird. Cette mission-là est vraiment plate, elle est vraiment tough. Avant même que tu arrives à cette mission-là, pour une raison X, la dernière poursuite dans le coma avec Jericho tu as vraiment une pleine conscience que tu es dans le coma et que Jericho fait des affaires funky, ça se passe comme deux ou trois fois aussi.
01:16:18
Speaker
Il y a des moments est-ce qu'il pense qu'il se réveille du coma et finalement comme oh non je suis encore dans le rêve. tu dois refaire la même mission et éventuellement Jericho il devient comme, il a des pouvoirs de te pitcher des shards, d'envoyer des éclairs du ciel. Puis un moment donné, tu prends le contrôle. Puis toi aussi tu peux lancer des shards. C'est comme vraiment underwhelming. C'est comme wow ça va être malade tu sais.
01:16:43
Speaker
C'est comme un espèce de... Il t'amène très haut pour te redropper très très bas.
01:16:58
Speaker
Mais je ne sais pas non plus comment est-ce que le jeu aurait pu finir comme d'une autre manière, parce que le pouvoir dès l'entrée du jeu, ils te disent, ça c'est un affaire qui se passe parce que tu es dans ta tête. Fait que dans la vraie vie, tu es juste un regular ass, starsky et nudge cup. Fait que c'est comme ça que le jeu finit. Ça me fait penser qu'il y a une des missions, une des missions aussi, je reviens sur des missions parce qu'il y a une mission qui est quand même vraiment cool est-ce que
01:17:26
Speaker
Le temps, à un moment donné, le temps fige dans la ville et tu dois suivre une ambulance. Puis là, comme Tanner commence à vraiment pas se sentir bien, tu réalises que dans le fond, ils sont en train de le transporter en ambulance.
01:17:38
Speaker
à travers la ville à Guest, c'est juste comme une référence au fait que ça va pas bien dans la chambre d'hôpital. Parce que là, les chars sont tous gelés. Puis il y a juste une ambulance qui est encore comme en couleur. Quand tu suis derrière l'ambulance, tu te dis comme, oh, j'ai chaud, ça va bien. Puis là, ça fait remonter. Faut que tu fasses descendre tes battements de cœur en suivant l'ambulance. Ça, j'étais comme, waouh, ça, c'est tout un setup très particulier parce que là, avec les chars figés, j'étais comme, ça aussi, ça m'aurait pas dérangé que ça revienne.
01:18:08
Speaker
Ouais. C'est... c'est tricky parce que je pense que comme... un peu comme tu disais, quand le jeu finit... malgré que j'ai eu beaucoup de fun, quand le jeu est arrivé à finir, j'en avais eu assez, t'sais. Ouais, 100%.

Équilibre des missions et mode multijoueur

01:18:23
Speaker
Fait que je pense que s'ils avaient racheté des missions genre weird comme ça, malgré qu'ils sont très intéressantes, je pense que pour balancer, il aurait fallu qu'ils rajoutent des missions plus normales.
01:18:34
Speaker
Je pense qu l'end of the day, le nombre d'émissions qu'il y a en ce moment dans le jeu, c'est le bon nombre. Et même les dernières, ils ne sont pas au niveau des autres, je trouve. Toutes les dernières avec Jericho, avant que tu te réveilles, c'est comme... Il y a trop d'affaires. Genre là, vous essayez trop d'affaires, guys. Quand tu te mets à avoir des pouvoirs de télékinésie, tu peux lancer des autobus et tout, je suis comme...
01:19:00
Speaker
C'était plus le fun, c'était plus drôle, c'était plus crazy. Mais je crois qu'eux, je pense qu'ils ont vu dans ça un genre de crescendo.
01:19:13
Speaker
Je ne sais pas. Mais c'est un crescendo très rapide, tu sais. C'est genre comme, ok, voici tous tes pouvoirs le long du jeu. Oh, les trois dans la mission, tu peux lancer des chars, comme tu peux soudainement lancer des chars. Mais il n'y a plus comme l'espèce de quirkiness de changer d'auto. Là, il est juste comme full on rage mode sur Jericho, puis il fait juste répéter Jericho, Jericho, Jericho, Jericho. À chaque 13 secondes, tu es comme, ok dude, c'est comme...
01:19:37
Speaker
Ça suffit, ça suffit. Et comme de fait, ça suffit, rendu là. Mais vraiment très cool. Je peux-tu parler... Il y a deux affaires que j'aimerais parler par rapport à Driver San Francisco. Peux-tu regarder qu'il y avait un multiplayer de ça? Non. Il y a un multiplayer de Driver San Francisco ou est-ce que... Of course, il y a un multiplayer de jeu de base qui est juste comme des courses, mais tu peux faire des courses en freaking shift.
01:20:06
Speaker
Ça c'est quand même fou comme mode multiplayer, il y a un coop couch mode comme ça que tu peux faire des courses en shift. Puis tu peux aussi, tu as des nouveaux pouvoirs dans le mode multiplayer de genre comme des espèces de bombes avec effet de répulsion qui tassent le monde sur le terrain de course. Il y a des gens de capture de flag ou contrôle des zones est-ce que comme tu prends des chars et tu essayes de les envoyer dans les zones de l'ennemi sans que lui soit capable de les détruire.
01:20:34
Speaker
L'idée du garage puis d'acheter des chars a du sens dans ce mode-là parce que tu peux shifter entre les chars que tu as dans ton garage. Tu conduis puis tu fais comme au shift. Tu fais juste passer dans ta liste de chars que tu as disponibles. Puis tu deviens justement comme une moissonneuse batteuse ou je sais pas tu sais. Comme whatever ce que tu as dans le garage. Ça, ça a l'air quand même cool. Je n'ai pas essayé mais...
01:20:57
Speaker
Ça, c'est quelque chose qu'ils ont passé et ça avait pas l'air d'être un afterthought. C'est quoi le jeu qu'on parlait qui a eu un...
01:21:07
Speaker
Spec Ops The Line, il y a un multiplayer, mais il semble que les gars ont fait comme pourquoi on a un multiplayer, c'est comme absurde, tu sais. Fait qu'ils ont quand même mis un effort, puis ça doit être quand même cool. Je pense que les serveurs maintenant, la plug va être tiré incessamment de tout le système online de Xbox 360, mais très cool. Puis, on a parlé tantôt, tu l'as mentionné au début, c'est sorti sur Xbox 360, PS3,
01:21:33
Speaker
PC, mais c'est sorti aussi sur la Wii,

Version Wii et critiques techniques

01:21:36
Speaker
man! Mais est-ce que t'es allé voir à quoi ça ressemble sur la Wii? Je sais pas à quoi ça ressemble, mais je sais que c'est un jeu totalement différent. C'est pas du tout la même chose. C'est même pas Jericho et même pas dedans. C'est genre un throwback à la jeunesse de Tanner dans San Francisco. Fait qu'au moins, il y a ça. On est dans San Francisco, mais on est genre en même année que l'autre 76, là. Puis, il y a un autre ennemi, il y a un autre problème, mais il y a pas le Shift.
01:22:02
Speaker
C'est pas Google Earth Live, c'est Windows 95 Live. C'est fou que le jeu il y a le même nom. Oh mon Dieu, t'imagines-tu, t'sais comme genre, t'imagines la sortie, il y a du monde qui sont comme, eh moi je lâche sur la Wii Gang, est-ce que vous venez chez nous, Xbox 360. Puis là, t'arrives, c'est ton ami qui joue à Wii, puis t'es juste genre...
01:22:23
Speaker
C'est quoi ce ramassis de visuel old school, complètement délavé. La ville que tu as parlé tantôt qui est vivante, qui est magnifique, est rendue grise, sepia.
01:22:39
Speaker
Je pense qu'ils ont essayé de getaway avec le fait que ça se passait dans le passé, mais c'est dans le passé. C'est pour ça que tout le monde est quasiment en noir et blanc. C'est le passé. Tu ne peux toujours pas sortir du char. Il n'y a plus aucun piéton. La ville est doublement morte.
01:23:02
Speaker
Puis, c'est une succession de missions une après l'autre que tu n'as pas le choix de faire. Il n'y a pas comme genre de open world, c'est littéralement, tu get in your car, tu t'en vas à un tel endroit, puis tu fais ça. Mais, ils ont rajouté des affaires qu'il n'y avait pas dans l'autre mode, dont du gun. Tu peux tirer, tu as des missions est-ce que pour faire mal aux ennemis parce que tu n'as plus le pouvoir de charge ou de change de charge, tu vas tirer du gun.
01:23:29
Speaker
avec la Wii Remote. C'est très bizarre. D'une main, tu as la Wii Remote. Dans l'autre, tu as le Nunchuck qui contrôle toutes les boutons de vitesse, de recul, de drift. L'autre, tu vas tirer en pointant sur l'écran. Ça a l'air tellement space.
01:23:54
Speaker
En soi, je pense que ça peut être une promotion intéressante, mais le fait que ça s'appelle aussi Driver San Francisco, c'est trop weird. Tu n'es pas dans le coma, ça fait en sorte que tu peux avoir un chum, le jeu joue en mode coop. Tu peux jouer en mode coop et quelqu'un va tirer du gun.
01:24:12
Speaker
Et toi tu conduis. Si il n'y a pas de gun à tirer par contre, t'es genre le rearview mirror, t'es genre le rétroviseur et tu dis comme « alright guys, on a de la police à nos fesses » et t'es genre « ouais, je le sais, il y a le milieu ».
01:24:27
Speaker
Il y a même une mission dans un hélicoptère avec un lance-raquette. Exact, donc tu peux tirer du lance-raquette aussi. Ils ont fait complètement autre chose, ils ont aussi pas fait de pub du tout par rapport à ça. Tu peux connecter un Nintendo DS avec la Wii, puis l'utiliser comme mini-map, puis placer des points de repères pour ton chum qui est en train de jouer. Ils ont quand même fait des affaires très intéressantes, c'est juste que c'est un app. Ils ont juste complètement...
01:24:54
Speaker
Ils ont genre désirité ce jeu-là de la gang, mais il a l'air d'avoir des affaires très intéressantes. Quand les chars sont proches, tu peux donner des coups de melee. Tu donnes des coups de chars quand les chars sont proches, en donnant des coups avec la Wii Remote. Je ne l'ai pas ici, donc je ne sais pas. Il n'y a pas beaucoup de monde qui ont fait... Nico Robinson n'a pas fait un essai d'une heure et demie sur la version de Driver San Francisco à la Wii. C'est à peine si les gens la mentionnent même qu'elle existe. J'ai trouvé un review d'un gars, que lui, il rentrait vraiment dans les détails. Il expliquait, pour vrai,
01:25:24
Speaker
C'est quand même surprenant. Puis la meilleure chose, le meilleur feature de cette version-là, c'est qu'il y a une boussole en haut de l'écran. Puis ça, j'ai pas compris pourquoi ils ont stick to their gun dans Driver San Francisco. Ou est-ce que tu vas à des places, il n'y a pas de navigation en haut de l'écran, comme dans n'importe quel jeu de course. T'es obligé d'utiliser le minimap.
01:25:49
Speaker
Oui, ça c'est un problème. Le HUD, le UI de ce jeu-là est horrible. Quelle dommage. Il y a tellement gros les button prompts que tu as dans ton écran, ça cache tout. Ça c'est vraiment... Peut-être que ça vient du fait que c'était sur PlayStation 3 et 360.
01:26:09
Speaker
Peut-être qu cette époque-là, les développeurs ne pouvaient pas être sûrs que tu allais jouer sur une télé HD. Il y avait quand même un risque que tu joues sur une télé cathodique SSD.
01:26:22
Speaker
Peut-être que ça, c'est comme un genre de manière de faire en sorte que les gens qui ne jouent pas sur une télé HD, ils vont quand même voir quelque chose. Mais oui, le HUD est horrible. Mais tu sais, comme je veux dire, mettons que tu as une mission, tu as un endroit, tu as un drop off point, ça va juste te montrer est-ce qu'il est, la direction comme général d'où est-ce qu'il est sur la map, à combien de mètres, mais ça ne te dit pas le chemin à prendre. Ton minimap, il n'y a même pas comme une espèce de highlight à la Google Map là.
01:26:44
Speaker
Tu vois juste sur ton highlight, si c'est comme, je veux dire, t'as un minimap en haut, si c'est à l'extérieur de la zone que ton minimap voit, tu vois juste la direction dans laquelle ça va être de plus. Fait que tu peux agrandir ton minimap, puis il devient comme la moitié de l'écran au complet. tu te dis, ok, c'est qu'il faut que j'aille plus tout, tu essaies de conduire à travers la transparence du minimap, juste parce qu'il n'y a pas juste un espèce de compas ou un highlight de route.
01:27:11
Speaker
Ça, je t'avoue par contre, je suis quand même d'accord avec cette direction-là qu'ils ont prise parce que si sur ta minimap, tu avais vraiment le chemin qu'il fallait que tu prennes, tu finirais par juste chauffer sa minimap. Je pense que ça prend tout son sens. Il y a comme certaines missions il faut que tu sois...
01:27:29
Speaker
furtif, il faut que tu prennes des routes secondaires, des ruelles et tout ça, sinon ça fait monter le stress level de la personne avec toi. Ça, c'est des missions. Ça, c'est dans les plus tough. Quand faut que tu tu prennes juste des ruelles, des petites routes, des trucs comme ça, parce que tu ne connais pas vraiment super bien la ville. En tout cas, pas assez bien pour savoir tous les petits racoins, celle avec l'enfant qui est en otage. Celle-là, je l'ai refaite un paquet. C'était pas facile, mais c'était quand même excitant.
01:28:00
Speaker
Ok ouais non je peux comprendre vraiment est-ce que c'est mais j'ai tellement crashé souvent juste en regardant ma map pour savoir est-ce que c'est tu sais. Ouais. Genre au pire. Moi un autre truc... Vas-y. Ah non mais écoute t'avais tout de quoi pour... Non non non vas-y. Moi un autre truc que j'ai remarqué puis c'est comme surtout au début que ça saute aux yeux là, c'est l'inégalité des graphiques. Genre les graphiques ont l'air des graphiques de PS3 genre normaux là.
01:28:30
Speaker
Mais quand tu rentres dans les cinématiques, c'est vraiment impressionnant à quel point les faces sont hautes fidélités. C'est Heavy Rain type of deal. C'est vraiment impressionnant. Non seulement la modélisation 3D, mais le travail de texture sur les visages, le motion capture, le acting, c'est vraiment une coche en haut, je suis sûr, de tout ce qui se faisait à l'époque. C'est vraiment impressionnant. C'est d'autant plus
01:29:01
Speaker
remarquable. En tout cas, tu le remarques parce que tout le reste de l'environnement, ce qui n'est pas des faces, est comme fucking lores. La première fois que ça m'a sauté à la face, c'est quand la première scène tu vois ton corps dans la salle d'hôpital,
01:29:24
Speaker
T'es comme couché sur le lit, puis ça commence sur un genre de plan super serré sur ton visage. C'est comme si la caméra montait un peu tranquillement, puis là, ça révèle genre la pièce. Comme ta face, bro, elle est fucking photo real, mais t'es couché sur un lit qui s'appelle genre bed.png.
01:29:44
Speaker
Le lit d'hôpital, c'est comme le doux qui a travaillé, qui a modélisé ce lit-là. Il a jamais travaillé avant et il a jamais travaillé après, gros. C'était ça, le seul gig. Des fois, même quand ils sont dans le char, ils regardent des affaires, t'es comme, « What Bruce, tu fais-tu en carton? C'est Yoshi's Yarn World? » Je ne sais pas pourquoi.
01:30:07
Speaker
En tout cas ça j'ai trouvé ça fucking drôle. Les faces fucking impressed, le reste de l'engrenement c'était comme slap it together mais on s'en fout. Très cool, très cool. Honnêtement, shout out. Comme t'sais, le score mythocritique 80, I get it. C'est genre un solide 8. Parce que juste pour la mécanique c'est vraiment très cool.
01:30:31
Speaker
Je pense que les gens avaient beaucoup de ressentiment parce qu'ils ont quand même enlevé toute la portion marché, toute la portion dans le fond qui était GT-elike, qui n'était pas vraiment driver. Ils sont revenus vraiment à une espèce de OK, on va vraiment se lâcher lousse dans des chars.
01:30:52
Speaker
Puis, écoute, avec le Shift, ça marche. C'est vraiment très hot. Si vous avez jamais essayé ce jeu-là, essayez-le. On ne l'a pas dit, mais c'est un jeu qui est délicité aussi, qui est une de ces affaires qui est très bizarre avec Driver San Francisco. Ouais, on ne peut pas l'acheter de manière légale depuis une couple d'années. Sauf en physique, sauf en physique. Ouais, tu peux l'acheter. Moi, je l'ai acheté sur eBay, c'est légal. C'est une copie usagée. It exists in the world. Il n'est pas sur aucun store, il n'est pas nulle part, tu ne pourras pas le trouver.
01:31:21
Speaker
Ubisoft n'a jamais mentionné pourquoi ils l'avaient délicité. Évidemment, il y a deux grosses raisons pourquoi les jeux de ce type-là sont délicités. C'est les licences de musique ou de voiture, parce qu'il y a de la musique dans le jeu. Toutes les chars que tu conduis, c'est comme des vrais chars et tu vois leurs vraies marques et tout ça.
01:31:41
Speaker
Ça se paye, puis quand ces contrôleurs sont signés, ils sont signés avec une durée de vie, souvent genre dix ans, puis après dix ans. Soit ils font comme JTA 3, puis ils le ressortent avec des nouvelles musiques ou ils refont les licences ou whatever. Mais ça, c'est quand c'est JTA. Pour Driver, San Francisco, Ubisoft, ils ont juste dit, bro, ça fait dix ans, on a vendu toutes les copies qu'on avait à vendre de ça, on va juste le retirer. Moi, je suis vraiment décevant parce que
01:32:07
Speaker
La musique, gros, elle suck. For real. Si c'est un problème de licence de musique, yo, moi, la musique, dès que j'embarquais dans un char, je mettais la radio à off, c'est du genre de rock, power-funk, fucking comme... En tout cas, moi, ça m'agressait. J'ai vraiment pas l'air sur cette musique. C'est vraiment pas une sélection de musique comme on est habitué avec les radios, mettons, dans le GTI, justement, tu sais. Comme là, c'est une sélection comme quasi-fique, tu peux changer de radio, mais genre...
01:32:34
Speaker
C'est vrai que la sélection n'est pas top. On est loin de Tony Hawk ou des affaires de même on utilise de la pop, mais qui se prend vraiment bien. Spec Ops The Line aussi vient d'être délisté, ça aussi c'est une autre affaire. Ubisoft, il y a une couple de leurs jeux comme ça. C'est probablement comme tu dis tout le temps, des questions de licence de musique. Oui, c'est souvent des questions de licence de musique.
01:32:58
Speaker
Je ne sais pas bro, il aurait juste enlever les tonnes et mettre des tonnes de Premium Beat. Je ne sais pas trop quoi, on s'en fout là. Lo-Fi, Free, Free, No Commer, No License, Go. Si c'est un problème de licence par rapport aux constructeurs automobiles, c'est sûr que c'est un autre genre de problème parce qu'il faut que tu remodélises les chars.
01:33:18
Speaker
C'est drôle parce que je lisais justement qu'il y a, mettons comme dans toute l'éventail infinie de shards disponibles dans le jeu, il n'y a pas de porches. Parce qu'apparemment que si tu as des porches dans ton jeu de shards, ça coûte une shitload d'argent. Fait qu'ils ont genre comme... T'as en masse de Pontiac, de Nissan, tous ces jeux-là. C'est correct, porches, whatever. Fait que ouais.
01:33:41
Speaker
C'est ça man, un bon. Pis d'ailleurs, on a pas dit au début, mais le segment Patreon cette semaine, on va parler de Charles. Ouais, ça va être thématique, on va parler d'histoire de Charles. Moi mes deux histoires c'est quand j'ai scrapé Charles à mon père pis quand j'ai scrapé Charles à ma mère. Donc ça c'est mes deux histoires. J'sais pas si mon père se rappelle de cette histoire là. Wow! Ok, moi ça va être très très relax.
01:34:08
Speaker
J'ai hâte d'entendre ça. Mais sinon, pour la gang qui sont là, merci beaucoup. Un autre épisode dans la boîte. On approche la fin de la saison 5, puis la saison 6, puis le Q&A, puis tout va encore sembler... L'autre saison va encore être... L'autre saison va encore être très occupée. Fait que préparez vos questions, n'oubliez pas d'envoyer ça.
01:34:31
Speaker
N'importe où, comme on vous a dit, tous les liens vont être dans la description. Fait que c'est... That's it. Merci de garder le Discord alive et de nous suivre sur tous nos réseaux sociaux. Merci tout le monde. All right, ciao la gang. Ciao Will.