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MyHouse.wad ...avec Gabriel Bouvier-Pelletier

Aucune Promesse avec Will et Jos
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430 Plays1 year ago

Pour voir tous les projets de Gab, c'est ici : https://linktr.ee/gabarnak

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/@legrandrattrapage
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage
Animation 3D par GeneralMills
Musique par N'Doro : https://soundcloud.com/yarindoro

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Transcript

Introduction et invités

00:00:00
Speaker
Bonsoir Mesdames et Messieurs et re-bienvenue au Grand Rattrapage. Ce soir, l'épisode 71, on va vous parler de myhouse.wad.
00:00:11
Speaker
Et tel que promis, pendant l'épisode 0, on est accompagné de Gabrielle Bouvier-Peltier alias Gabarnak. Ben oui! qui nous a été recommandé comme étant la référence au Québec pour tout ce qui était myhouse.wad. Gab, est-ce que tu penses que tu vas faire honneur à cette recommandation-là?
00:00:32
Speaker
J'ai des tonnes de notes que j'ai comme pioché sur internet, sur des wikis. C'est toi qui a écrit le wiki en fait. Parfait, super. Puis comme je disais, tu streams sur Twitch avec la gang de bûcherons.
00:00:51
Speaker
Puis tu fais plein d'affaires là, tu as genre deux émissions de radio, tu donnes des cours de podcasting à l'UDM. Et tu faisais même des maps de Duke Nukem dans une autre vie. Dans une autre vie. Fait qu'on va parler de tout ça évidemment pendant

Le parcours personnel de Gabarnak

00:01:07
Speaker
le...
00:01:07
Speaker
le Cool Corner, le Patreon Exclusive Segment. Sinon, guys, j'ai très hâte de rentrer dans My House. J'ai vraiment trippé sur mon expérience. Je sais pas, Just, c'était un petit préambule. Non, man, moi aussi, j'ai vraiment trippé. Je m'attendais pas à ça. D'ailleurs, c'est très long de dire, on va jouer à MyHouse.wad. On dirait un virus sur Limewire qu'on aurait downloadé sur l'ordi de famille. Mais non, c'est bel et bien un mod pour Doom 2.
00:01:37
Speaker
et qui a fait vraiment les manchettes l'année passée. J'ai vraiment hâte de rentrer-dedans. Et toi, Gab, est-ce que tu as pris la peine d'y rejouer cette semaine ou c'est plus ton bagage d'expérience qui va parler?
00:01:52
Speaker
C'est mon bagage d'expérience qui va parler parce que comme tu l'as expliqué, je fais plein d'affaires. Ma vie n'a pas toujours été aussi compliquée que ça parce que j'ai une expérience. Je vais parler un peu du fait que moi, je fais beaucoup d'anxiété.
00:02:11
Speaker
J'étais agoraphobie, etc. Pendant longtemps, ma vie, c'était lire des affaires sur Internet, ne pas sortir de chez moi, et jouer un peu à des jeux vidéo aussi. J'ai proposé une émission, un podcast à CISM,
00:02:30
Speaker
qui s'appelle Epistémia. C'est une émission de discussion académique. Je me frotte un peu au domaine académique. Mon plus gros diplôme, c'est un DEC en cinéma.
00:02:46
Speaker
J'ai été un peu à l'université et tout ça, mais depuis comme que j'ai atterré à CISM en mai 2021, ça a juste comme déboulé de là.

Podcast Epistémia et discussions académiques

00:02:57
Speaker
J'ai commencé à... J'ai eu une autre émission, une émission de métal qui s'appelle Feux Métal K.O., un bon deux heures de métal les mercredis soirs pour l'été à 21 heures. Et après ça, on m'a demandé de faire des ateliers podcast pour le service à la vie étudiante.
00:03:16
Speaker
des fois aussi je fais des mix électro. Hier, j'avais un CA aussi en plus. C'est une grosse semaine cette semaine. Produire des émissions, faire un CA. Tu parles d'épistémia. On en avait parlé un peu pendant l'épisode 0 quand on t'a pré-annoncé. Moi, j'en ai écouté quelques épisodes. C'est vraiment intéressant comme émission, je trouve, parce que ça aborde des sujets un peu insolites de manière très
00:03:45
Speaker
Je veux dire, toi, tu l'as décrit comme étant académique, mais moi, je veux dire comme très... Qu'est-ce qu'académique, ce serait le bon mot, mais... Tu sais, tu décris cette émission-là comme étant des conversations à la croisée de la science pis de la philo, tu sais. J'ai trouvé ça vraiment intéressant. Pis ceux qui s'intéressent par rapport aux jeux vidéo, t'avais un épisode avec justement Dom qui parlait de l'histoire de la SNES. Oui. Pis un épisode avec... Daniel Gay.
00:04:12
Speaker
Daniel Guy-Bélanger. Exact, qui parle du lien entre l'industrie des jeux vidéo et le complexe militaro-industriel. Ok, ça c'est un autre. C'est l'histoire orale, celui de Daniel. Moi aussi j'en ai écouté et on n'a pas écouté les mêmes, sorry. Non c'est ça, c'est Carl Therrien qui est un collègue.
00:04:30
Speaker
un collègue à Dominique Arsenault, je l'ai invité, je le connaissais pas, je connaissais Dominique Arsenault depuis comme quelques temps à cause, ça fait à peu près comme pas loin de 15 ans que je fais du podcasting sous une forme ou une autre et on avait déjà invité le podcast On a juste une vie qui est un petit podcast de jeux vidéo, jeux vidéo, politique de gauche et etc.
00:04:55
Speaker
On avait parlé de Marcenot pour son livre en partie. Je ne l'ai pas loin de moi, mais c'est quelque chose comme Spoonie Bards, Silverware, Spoonie Bards, je ne m'en rappelle plus.
00:05:11
Speaker
C'est lui qui me dit, quand j'ai suggéré de parler du complexe militant industriel, il me dit, oh, Carl Therrien, genre, il serait vraiment cool-dedans. Puis c'est aussi comme, si vous avez aimé votre temps avec Dominique Arsenault, trouver une manière d'inviter Carl Therrien, parce que lui aussi, c'est quelqu'un d'assez agile mentalement. Il a beaucoup de connaissances dans sa tête, puis il est capable de les sortir. Le travail d'extraire des connaissances de la tête de Carl Therrien est vraiment facile.
00:05:41
Speaker
C'est toujours super passionnant. Mais si tu veux comme une bonne description d'épistémia, moi je te dirais que c'est des choses académiques, mais données de manière informelle. Exact. Parce que le but du podcast, que j'ai commencé à travailler dessus en à peu près 2018, 2017, c'était d'avoir des gens qui ont des connaissances assez pointues,
00:06:08
Speaker
Et d'avoir des conversations informelles, pas que ce soit comme Radio-Canada, pas que ce soit poussiéreux, qu'on puisse divaguer un peu. Et de montrer aussi l'humanité de ces personnes-là. Je trouve que tu le décris bien parce que ce que j'aimais dans le ton, c'est que tu vois que c'est des gens qui ont des connaissances très poussées.
00:06:29
Speaker
qui viennent en parler à quelqu'un qui n'est pas nécessairement au courant de toutes ces choses-là, mais qui n'est pas non plus comme un épais, tu sais. C'est pas comme, et voici la version, genre, « explain like I'm five », non, non, c'est « je viens expliquer quelque chose de complexe à quelqu'un de smart ». Fait qu'on peut en parler quand même à un niveau intéressant. En tout cas, je trouve que ça, c'était quand même, c'était un bon sweet spot, je pense.
00:06:53
Speaker
Écoute, merci. Je vais prendre le compliment.

Exploration de MyHouse.wad

00:06:57
Speaker
C'est surtout en lien avec le fait que j'ai passé beaucoup de temps dans ma vie à lire des affaires sur Internet et à lire vraiment beaucoup de Wikipédia. Ça me donne un bassin de connaissances extrêmement large, mais peu profond. Je suis capable de vraiment bien faker des conversations pointues parce que, ah oui, je connais ce mot-là.
00:07:20
Speaker
On va sauter dessus, là. Oui, parle-moi des paratextes. On va parler du paratexte, tantôt. Je sais pas c'est quoi, mais je l'ai lu dans un livre de Dom Arsenault. Nice. All right. Ben, let's go, man. Sautons direct dedans.
00:07:44
Speaker
Episode 71, My House Point WAD, sorti le 3 mars 2023. Toutes les plateformes qui supportent GZ Doom, Windows, Mac, Linux, All That Jazz, autre que quelqu'un pourrait sortir, qui est dans le fond une espèce de launcher à mode pour les jeux Doom. C'est pas un launcher à mode.
00:08:06
Speaker
C'est un moteur, c'est un remake du moteur de Doom avec plus comme d'options puis de fonctionnalités puis de quality of life features. Ah, straight up, ok, carrément. Ouais, fait que maintenant, toutes les modes de Doom sont faites dans Jeezy Doom et non pas dans le moteur d'origine.
00:08:25
Speaker
Moi, je dirais que je mettrai une nuance-dedans dans le sens où, t'sais, My House, c'est pas exactement un mod, d'après moi. Comme tu l'as dit, Will, t'sais, Jay-Z Doom, c'est un moteur, mais ça vient du fait que id Software, t'sais, John Carmack, qui est comme un des programmeurs principaux de Doom, lui, il est vraiment comme sur le...
00:08:49
Speaker
les codes sources ouverts. Quand il a construit Doom à la base, j'ai lu ça tantôt, c'est que tu le construis comme tu es from the ground up pour que ça soit facilement transformable ou éditable par des gens. C'est comme ça que les gens ont commencé d'ailleurs à faire des cartes pour Doom puisque les cartes, les tableaux, c'est les maps, c'est des formats point wad.
00:09:13
Speaker
Fait que c'est ça, c'est myhouse.wad, qui est une carte pour Doom ou Doom 2. Tu peux la faire rouler, mais tu es Doom 2, mais en guillemets. Je ne pense pas que tu peux la loader dans Doom 2, cette carte-là, pour des raisons particulières qu'on va en parler tantôt. Essentiellement, à Montnay, John Carmack a fait comme, bon, mais ça, c'est le code source de Doom.
00:09:39
Speaker
Je vous donne le code source de Doom. Toute la base de code de Doom était disponible pour que les gens puissent modifier de manière profonde le jeu. Ce que les nerds ont fait, c'est que on va s'arranger pour que Doom soit jouable sur n'importe quoi.
00:09:57
Speaker
avec les affaires qui ont ajouté des options, ils ont modernisé la base de code. Quand tu joues à Jeezy Doom, à Doom-dessus, tu ne joues pas vraiment à Doom. Ce n'est pas l'expérience d'être sur un 386 et de partir le jeu dans Dust. Tu peux choisir ta manière de faire un rendu du jeu comme OpenGL ou avec Software, Hardware, peu importe. Plein d'affaires que tu peux juste
00:10:25
Speaker
aller comme peaufiner dans ton expérience de jeu. C'est vraiment particulier. Je te dirais que c'est ça, My House, je te dirais que c'est un tableau de Doom, Doom 2, qui est construit avec plein de modifications du jeu aussi dedans. Il y a comme une sorte de petite nuance. C'est pas exactement un mod. C'est pas comme quand tu loads, mettons Fallout,
00:10:51
Speaker
Tu as comme une armure de plus parce que tu as mis un mod. J'allais dire de quoi être plus spicy, mais oui. Non, mais ça ressemble plus au mod que les gens appellent des Total Conversion. est-ce que tu reprends les assets, tu reprends le moteur, mais tu recrées quelque chose de tout nouveau.
00:11:09
Speaker
Un peu comme Forgotten Silly faisait avec le moteur de Skyrim et que finalement, éventuellement, c'est devenu un jeu en soi. Mais c'est bon de savoir exactement quand est-ce que ça finit, la définition de mod, parce que j'ai l'impression que des fois, justement, tu vois un mod, tu es comme, mais dans le fond, c'est juste un jeu au complet. Est-ce que, admettons, refaire Morrowind dans Skyrim, c'est-tu juste un mod au final ou c'est comme carrément...
00:11:32
Speaker
Je sais pas si... Bon, je suis pas un expert là. Il y a sûrement quelqu'un qui va faire comme non, non, non, mais je te dirais que c'est un mod qui s'avère être un total conversion. C'est un mod, c'est une modification d'un jeu. Généralement, c'est pas exactement... C'est gratuit, c'est disponible gratuitement. C'est pas quelque chose que tu payes pour avoir. Je pense que la partie achetée,
00:11:58
Speaker
Le truc, ça a bien joué aussi dans la définition qu'on peut avoir. Mais bref, oui, My House.Ward, c'est une carte qui est sortie en 2023. Qui est déclinée de Doom, qui joue dans J.Z. Doom.
00:12:13
Speaker
C'est développé par Steven Nelson aka VEG sur la forme Doom World. C'est que ça apparaît pas la première fois. Compositeur Sarah Mancuso, James Paddock, publisher. J'avais mis les compositeurs ici parce que d'habitude on les met pas dans les specs mais c'était les deux seules autres personnes qui étaient créditées sur ce jeu parce que
00:12:38
Speaker
Toutes les chansons qu'on entend dans le jeu, c'est des chansons qui viennent de Doom, sauf deux. J'étais comme, bof, tant qu avoir juste deux personnes. Ce qui est une des grosses modifications effectivement de notre total conversion-là. Publish sur Google Drive.
00:12:53
Speaker
Ce qui est très bon parce que c'est que le jeu se trouve encore aujourd'hui. Métacritique. Métacritique, également, il n'y a pas de score pour ça parce que c'est un petit peu comme en parallèle à l'industrie générale de tout ce qui existe. Par contre, Will avait dit que un gars sur Reddit a dit que c'était le Merama de 2023, mais il a quand même eu une consécration en 2023. Il a gagné, il faisait partie des dix gagnants du CAC Awards 2023, qui est un genre de
00:13:22
Speaker
award donné aux meilleurs mods, en parenthèse, comme dépendamment de la définition qu'on leur donne, de 2023, pis c'est quand même genre, c'est beaucoup de prix là, c'est genre 10 gagnants, j'pense 14 runners. Tout le monde gagne, tout le monde gagne. Tout le monde gagne. Ça là, c'est comme les prix en pub, guys. Si vous allez au ZDA, vous partez de là. Vous avez avoir un petit cadeau, bravo. Ça ressemble à ça, mais ouais.
00:13:49
Speaker
Juste pour mettre Gab en contexte par rapport au dude sur Reddit qui a dit que c'était le meilleur mod, moi comment que je suis tombé sur My House, j'ai cliqué sur un thread sur Reddit qui parlait du fait que The Black Parade venait de gagner mod de l'année sur ModDB. The Black Parade qui était un mod de Thief. Total Conversion, fait par la même gang qui ont fait Prey, c'est comme, c'est un gros shit.
00:14:15
Speaker
Puis le premier commentaire sur ce thread-là, c'était quelqu'un qui disait The Black Parade c'est super bon, mais tout le monde sait que le mod de l'année c'est MyHouse.wad. La seule raison pourquoi il n'a pas gagné, c'est qu'il n'est pas sur ModDB, il est juste sur Google Drive. J'étais comme, OK, ma curiosité est piquée.

Histoire et mystères de MyHouse.wad

00:14:32
Speaker
C'est quoi cette affaire-là? J'ai entendu parler du The Black Parade, je pense, mais je n'ai pas regardé. J'imagine que je peux le faire rouler dans The Dark Mod.
00:14:43
Speaker
J'imagine, je sais pas. Je sais que c'est un excellent album de Mickey Michael Romance, mais... T'es sûr? Excellent album? Bon ok, je pars pas-dessus. Peut-être la première track, on la connaît toutes. Un How Long To Be de 2-3 heures.
00:15:01
Speaker
Ça m'a pas pris ça. Speedrun, 5 minutes 45 secondes encore une fois. Je sais pas ce speedrun-là, qu'est-ce qui détermine, c'est quoi la fin. Je sais pas quelle fin précisément, mais ça aurait du sens. Comme on en a parlé dans Gun Home, une fois que tu connais le truc, tu peux finir la cassette extrêmement rapidement.
00:15:24
Speaker
Mais doit avoir comme un genre de 100% ou un Any% Ouais, c'est ça, je sais pas si t'es dans quelle catégorie ça. Tu te rappelles-tu Will quand tu... J'ai écrit ça pis j'ai plus aucune mémoire de comment est-ce que ça vient. C'est rentré et c'est sorti. Voilà pour les cold facts la gang, je sais pas si tu voulais rajouter quelque chose tout de suite avant qu'on rentre dans la charte du développement, Gab.
00:15:49
Speaker
Euh, ben on peut continuer. Allons-y, allons-y. Ok, ok. He's building up.
00:15:56
Speaker
Là, c'est assez wild puisque je vais vous parler du développement du jeu, mais tout ce qu'on sait sur le développement de ce jeu-là, c'est ce que le jeu nous apprend lui-même. Il n'y a pas comme une page Wikipédia, Steven Nelson n'y a pas été invité à Noclip ou je ne sais pas trop quoi, on ne sait rien sur ce jeu-là. Tout ce qu'on sait, c'est ce que l'utilisateur avec le pseudonyme VEDGE a mis sur le forum de Doom World.
00:16:23
Speaker
Attends, c'est ça. Donc, tout ce qu'on sait sur ce jeu-là, on sait rien. Donc, ce qu'on sait sur le développement de My House, entre guillemets, c'est soit ce qu'on peut aller chercher sur l'historique de VEDGE sur Doom World,
00:16:41
Speaker
soit des éléments qui sont fournis dans le Google Drive on peut downloader le jeu, parce que sur son post VEDGE, il nous renvoie vers un Google Drive pour aller downloader le jeu, puis sur ce drive-là, il y a plein d'autres trucs qu'on peut aller fouiller. Et sinon, il y a aussi dans le jeu des trucs très cryptiques qui peuvent être interprétés comme parlant de la création du jeu ou de la vie de VEDGE.
00:17:06
Speaker
Et donc, ce qu'on apprend-dedans à travers les posts sur le forum, c'est qu'avant les événements qu'ils nous mettent à My House, Steven est retourné dans sa ville natale pour les funérailles d'un de ses très bons amis d'enfance, Thomas Allourde. Et donc, il arrive-bas, il reconnecte notamment avec les parents de Tom et il retourne dans sa maison chez les parents de Tom et il va dans la chambre d'enfance de Tom
00:17:35
Speaker
et il fouille un peu dans ses vieux trucs pis il tombe sur une cassette 3 pouces et demi qui contient une vieille map custom de Doom II, un vieux WAD. Pis lui il est comme très surpris pis ça le ramène dans des beaux souvenirs parce que quand il était jeune il faisait des WAD ensemble pis ça les faisait triper. Pis il se dit, hey, je pourrais comme ramener la disquette chez nous, ouvrir ça, voir de quoi la carte tolère pis peut-être comme
00:18:00
Speaker
Je sais pas, t'sais. Fait qu'ils ramènent ça chez eux, ils se rendent compte que sur la disquette, le WAD qu'il y a-dessus, c'est comme une recréation de la maison de Thomas dans l'engine de Doom. Puis ils décident de réinstaller Doom Builder pour continuer la carte qui est comme pas finie selon lui. Fait qu'ils passent une coupe de mois à essayer de finir cette map-là.
00:18:25
Speaker
Puis, sur le Google Drive, on a aussi accès à son genre de journal intime, son journal de bar, un peu, qui raconte son processus de finalisation de la carte. Puis tu vois qu'il perd la tête, puis comme il fait des cauchemars, il reste chez eux, il devient un genre d'hermite, tout ça. Puis ça, c'est ce qu'on voit sur le Google Drive qui est sorti avec le jeu. Mais sur le forum, si tu vas dans l'historique des posts de VEDGE,
00:18:54
Speaker
Déjà dès septembre 2022, il se met déjà à poster des posts sur le forum comme in-character, tu sais. Il disait, « Hey guys, je suis allé… je suis allé chez un machin qui est mort, j'ai trouvé ça. Comment est-ce que vous y prendriez pour faire ça? » Il demande des questions, il demande des petits tips sur comment finir la map et tout. Fait que tu vois qu'il builde, il builde le mystère déjà, tu sais. Et sinon, son seul autre post
00:19:22
Speaker
Le seul poste qui ne parle pas de MyHouse.wad, c'est un poste qui date de 2006, ils se demandent s'ils devraient acheter une Wii. Ça, ça doit être un vrai poste. Moi, je me dis, j'ai fait de mes recherches aussi. Quand j'ai découvert le jeu, j'ai joué en stream sur Bûcheron TV.
00:19:41
Speaker
J'ai eu une fin ordinaire, juste pour le dire. Après ça, je suis allé voir parce qu'il y a une meilleure fin. J'ai fait mes recherches, je suis allé voir les posts. J'ai vu le post, c'était comme octobre 28 2006. Moi, ma réaction, c'est comme, ah ouais, he's playing the long game. Ça fait longtemps que ça cogit cette affaire-là, je suis sûr de ça. C'est ça qui finit par...
00:20:09
Speaker
Finir la map, encore une fois, c'est comme, c'est le méta, le méta making of dont on parle, parce que tout ça est juste raconté à travers un post sur le forum, en tout cas une couple de posts et le Google Drive. Puis là, c'est ça, fait qu'il fait un post sur le forum qui annonce la sortie du WAD.
00:20:31
Speaker
Tu peux downloader ça, tu peux jouer à ça sur ton ordi. Évidemment, il y a plein d'affaires weird dans cette carte-là. Tu te mets à découvrir un paquet de trucs. Il y a aussi un problème un peu ici d'oeufs et de poules. Qu'est-ce qui vient de Thomas dans cette carte-là? Qu'est-ce qui vient de Steven? Qu'est-ce qui vient de la carte elle-même? T'as l'impression que des fois, le oua de son... sa propre... je sais pas, sa propre tête. Puis ce qui est assez fou, puis moi, je trouve que c'est...
00:21:01
Speaker
Il faut vraiment être à 100% dans son long game, parce que tout ce qu'il a fait, c'est un post sur un forum fucking obscure de mode de Doom, OK? Puis il n'a pas fait un follow-up post, il n'a pas répondu à aucun commentaire, puis c'était comme, there you have it, guys! Visiblement, un travail colossal, qui est peut-être fait par une seule personne, mais c'est peut-être une équipe qui est derrière ça, puis ils ont créé ce personnage
00:21:29
Speaker
de veg là, mais je trouve ça assez basé de croire assez au projet pour dire, hey, on fait un post, pis le truc est juste parti comme une trainée de poudre. Pis maintenant, il y a des vidéos sur YouTube avec des dizaines de millions de views qui en parlent. C'est assez...

Secrets et communauté autour du jeu

00:21:47
Speaker
Fallait y croire. En tout cas, tant mieux pour eux autres, mais...
00:21:51
Speaker
Moi, j'ai une couple d'affaires à te dire-dessus. Toi, Josney, tu as quelque chose à ajouter-dessus? Non, pas sur ça pour l'instant. Vas-y. Je voulais juste te le dire tout de suite. Là, on va probablement parler d'affaires que t'as donné des spoilers, des divulgachis. Oh oui, 100%. Les divulgachis. Moi, je dis aux gens, si vous êtes intéressés par le WAD, allez jouer tout de suite.
00:22:19
Speaker
Mais moi je dis ça dans votre podcast, ok? Mettez pause! Allez, jouez au jeu! Parce que l'affaire c'est... Gab, mon père a un petit message pour ceux qui nous écoutent. Attention gang, on entre en zone de Spoil Alert! Ah ouais! Yes sir! Toujours prêt Claude!
00:22:42
Speaker
Parce que tu es sur le forum, moi je t'allais lire un peu les posts après, juste pour voir ce que les gens disaient. Il y a Jimmy qui est une forum legend, le 6 mars 2023 dit « got a bit stuck in this. Decided I'd try no clipping. Worst mistake of my life. » Oui parce qu'ils avaient pensé à leur affaire.
00:23:05
Speaker
Parce que quand tu no-clip dans Doom, essentiellement, tu passes à travers les murs, tu peux aller dans d'autres régions du jeu, mais tu vois aussi les autres zones du jeu dans le Hall of Mirror, ce qu'il appelle ça. La manière dont l'engin Doom fonctionne, c'est vraiment particulier. On va peut-être en reparler un petit peu tantôt parce que ça vient vraiment dans l'expérience de comment le jeu est construit. C'est pour ça en partie que c'est brillant à quel point ils utilisent toutes les
00:23:34
Speaker
toutes les nouvelles choses qui ont été ajoutées dans Doom. Aussitôt que tu no-clippes, tu vois l'amplitude du génie de cette carte-là. No-clipping, c'est divulgâcher tout. Tu parlais des commentaires sur le post initial, sur le forum. Moi, ce que j'ai trouvé vraiment
00:23:58
Speaker
beau à voir c'est à quel point les sept, huit, neuf, dix, douze premiers commentaires c'est tout comme hey good job man, t'sais parce que les gens ils comprennent pas ce que qu'ils viennent d'enloader parce que I guess qu'on va en parler très bientôt mais le jeu est fait de sorte à ce que
00:24:13
Speaker
en comme, peut-être une demi-heure, tu peux avoir l'impression que tu l'as fini, puis que c'était cool, c'était intéressant, puis c'était comme quelque chose que quelqu'un a fait pendant une fin de semaine, tu sais. Puis après ça, c'est comme si l'espèce de... les poupées russes se développent à l'infini. Puis là, tu vois juste le monde qui passe comme, « Hey, nice man, thanks, good try, je sais pas trop quoi. » Puis là, tu vois qu'il en est qui commence à comprendre, genre, « OK, attends, wait a minute, what's going on here? » Puis là, comme, the beast is out, là, tu sais.
00:24:44
Speaker
Ouais, exact. Je ne sais pas, Gab, est-ce que tu veux nous parler de c'est quoi My House, comme c'est quoi quand tu rentres dans le jeu, à quoi ça ressemble, puis c'est à quel moment genre que ça flippe? Je veux juste dire deux choses au début. Pour vraiment comprendre qu'est-ce que My House essaie de faire, je pense que c'est un jeu qui veut...
00:25:09
Speaker
Il y a deux buts vraiment précis qui sont faits par deux dispositifs narratifs ou de mise en scène particuliers. Un dispositif narratif, c'est quelque chose que j'ai entendu beaucoup de fois.
00:25:25
Speaker
en cinéma, dans mes études, en lisant les critiques de panoramas cinéma, etc. C'est pas quelque chose que j'ai eu à faire de travaux dessus. Je ne suis pas exactement sûr de c'est quoi. Mais essentiellement, un dispositif, quand on parle d'un dispositif narratif ou de mise en scène, c'est comme un moyen ou une mécanique pour guider un peu l'interprétation du lecteur. On va parler de lecteur ou de joueur ou de la personne qui regarde un film. Je ne sais pas si vous connaissez ça aussi un peu le cinéma.
00:25:55
Speaker
Oui. Vous êtes familiers avec les termes dispositifs? J'ai un décalciné, mais je comprends tout ce que tu dis en ce moment. Super. Si je vous la trompe, n'hésitez pas. Yes. Puis, il y a comme...
00:26:08
Speaker
Le dispositif, il y a le concept du paratexte aussi, quand on parle d'un objet qui est culturel. Le paratexte d'un jeu vidéo, souvent, ça va être le manuel, l'instruction, ça va être la télécréditie, tout le texte qui est un peu en parallèle ou à côté de ça. Essentiellement, le premier cadre que le jeu essaie de faire, c'est la carte de débutants.
00:26:35
Speaker
Quand tu fais une carte chez toi, ce que tu fais, c'est que tu recrises les endroits tu vis, les endroits vécus que tu as traversés. Moi, j'ai eu ces rêves-là aussi en faisant des cartes de Doom. Généralement, les gens font une carte de leur maison. Ça arrive très souvent. C'est pour ça que quelqu'un dans la communauté va regarder. Les gens font des cartes de Doom depuis presque 30 ans.
00:27:05
Speaker
Peut-être même plus. Quand ils voient myhouse.wad, ils savent exactement ça va être quoi. C'est comme, OK, cool qu'un gars qui ait fait ça à sa maison. On va voir si c'est juste sa maison, s'il y a une petite twist. Les gens, ils font leur maison. Tu as un environnement vécu qui sont habitués de traverser. C'est un exercice intéressant aussi parce que tu te rends compte que les environnements vécus que tu es habitués de traverser, ce n'est pas souvent des bonnes cartes. Ça ne fait pas des bons environnements de jeu.
00:27:34
Speaker
T'essaies de le faire, t'es au mètre près, tu te ramasses dans des endroits super coincés, pas facile de naviguer. Tu le vis dans myhouse.wad quand tu rentres dans la cuisine, tu te faufiles entre l'îlot et le bar. Ça crée déjà une attente sur le genre de contenu que tu vas voir.
00:27:54
Speaker
C'est vraiment intéressant ça. Tu vois ça, nous on n'a pas pu le comprendre parce qu'on n'a pas ce bagage-là. Moi j'ai pas ce coin-là exactement, c'est ça. Moi c'est comme un petit nom quirky, mais non en fait, ça télegraphe quelque chose, ça désamorce déjà les attentes des gens, c'est ça. Ouais, désamorcer c'est un très bon mot. C'est vraiment génial. Ouais, c'est ça. C'est pour ça que moi je considère que c'est un jeu absolument brillant. Je dis un jeu comme si c'était comme une entité tout seul. Mais on va le prendre de la même, let's go.
00:28:21
Speaker
C'est bizarre que je dis que c'est absolument brillant parce que ça crée des attentes dès le début. Après ça, ça les modifie ou ça les... Un mot pour ça, c'est le... Subvert expectations. Oui, exactement.
00:28:36
Speaker
Puis là, il y a le deuxième cadre que j'aimerais ajouter ici, parce que c'est un jeu qui est comme deux cadres. Le cadre, c'est ma carte. C'est une carte de ma maison. C'est mis d'une manière spéciale dans le paratexte, dans le sens j'ai trouvé la carte que mon ami faisait et qu'il n'était pas fini. Donc là, c'est ça. Tu as la maison de son ami qui est sur une petite disquette 3.5.
00:29:03
Speaker
3,5 pouces. Ça t'en dit encore beaucoup. Tu vas pas nécessairement être dans la maison du gars, mais être dans la maison de son ami qui est décédé. Une composante émotive déjà aussi. Tu comprends un petit peu qu'il y a de quoi qui va se passer peut-être. Ça, c'est tout dans les textes qu'il y a mis à côté, que si tu veux fouiller dedans. Si tu décides, tu n'as pas besoin d'aller fouiller dans le Google Drive et de lire ces textes-là. Moi, je ne l'ai pas fait dès le début.
00:29:33
Speaker
Je savais un peu quel type d'expérience, pas exactement avant de rentrer dedans, mais je savais House of Leaves, etc. Wink, wink, on en reparle.
00:29:44
Speaker
Mais quand tu lis le texte, tu as subitement cette impression-là qu'il y a quelque chose de creepy qui se passe. Dès lors, tu es en train de jouer littéralement à un creepypasta. Vous savez c'est quoi des creepypasta, les gars?
00:30:08
Speaker
Des genre d'histoires qui se re-racontent sur internet forever. Des genre d'histoires de peur. Généralement creepy, horreur, creepy. Ouais, c'est ça. C'est comme les histoires qu'on se racontait autour d'un feu de camp quand on était en camping avec les scouts avant, mais qui se propagent sur internet d'une manière simili-organique. J'imagine que vous en connaissez un creepypasta.
00:30:30
Speaker
D'où le nom creepy et peurant pasta pour copy paste, parce que justement il se multiplie à travers cette espèce de word to text là, de mouth to text là. En tout cas, je pourrais pas t'en nommer précisément, je suis sûr que j'en connais et tu vas peut-être m'en dire. Ben oui. Ah ben oui, on l'a tout... Slenderman, mettons. Yes. Slenderman, ok, bon, parfait. Ça, je pense que c'est la plus connue et celle qui a eu le plus de produits dérivés. Il y a eu un jeu, je pense qu'il y a même un film. Ça fait que, tu sais, des fois, ils transcendent cette espèce d'espace de creepy pasta puis ils deviennent d'autres sortes d'entités.
00:31:00
Speaker
C'est ça, et l'affaire qui est intéressante, c'est que les creepypasta, c'est relativement anonyme. Ça provient d'un forum en quelque part. C'est pas quelque chose qui est propulsé par une compagnie ou de quoi. C'est quelqu'un qui se raconte une histoire sur 4chan, sur Reddit, Tumblr, un forum quelconque. Les creepypasta comme Slender Man, des histoires épeurantes,
00:31:30
Speaker
dans le monde, c'est une histoire de feu de camp. L'affaire, c'est que les creepypastas de jeux vidéo, c'est un joueur vraiment particulier. Il y en a une couple comme, il y en a un, c'est sûr, un gars qui trouve une carte, pas une carte, une cartouche de NES d'un jeu de Godzilla. C'est un Godzilla King of Monsters. Là, il commence à jouer et il y a des affaires il se passe. Le jeu, genre, il commence à s'adresser à lui. Il y en a un autre qui est relativement fameux aussi, qui s'appelle, je pense, c'est Ben Drowned.
00:31:58
Speaker
c'est quelqu'un qui raconte, qui a trouvé une cartouche de Gene of Zelda Majora's Mask, qui a été vendue par un vieux monsieur en quelque part, une brocante ou whatever, puis il commence à jouer, puis la première image quand tu t'en vas dans les sélections des noms, premier save c'est Ben, deuxième save c'est Drowned,
00:32:23
Speaker
Ils commencent à jouer, il y a des affaires weird qui se passent. Le jeu n'est pas pareil, le jeu est modifié, le jeu s'adresse à lui. Souvent dans les creepypastas de jeux vidéo, ce qui arrive, c'est que les choses commencent à affecter la réalité. Le gars commence à avoir des rêves. Je pense que dans Ben Drown, je l'ai girlé un peu tantôt rapidement. Le gars rêve à des gens qui ont des masques qui sont cousus sur leur visage.
00:32:47
Speaker
Majora's Mask, etc. Je pense que tu apprends que la cassette appartenait à un jeune garçon qui s'est noyé, puis la cassette est hantée.
00:32:58
Speaker
C'est généralement ça. C'est comme des véhicules pour des entités paranormales. C'est l'espèce d'objet qui sont comme des cassettes hantées, des affaires comme ça. Fait que My House est exactement dans ce genre là. Parce que le gars, il décrit qu'il est en train de faire le tableau. Il dit quand j'ai passé comme une nuit genre fièvreuse à faire un tableau, je me suis réveillé, j'ai checké la carte, j'ai ajouté des sections que je ne me rappelais même plus c'était quoi.
00:33:27
Speaker
Mais juste pour enchaîrir-dessus par rapport au paratex et comment ça set le tone déjà de malaise par rapport aux jeux.
00:33:38
Speaker
Moi, ça m'est pas tant arrivé avec le texte qu'il y a dans son journal intime parce que je trouvais que c'était un peu du run of the mill, le journal intime un peu creepy. Mais moi, ce qui m'a vraiment… ce qui m'a vraiment… je veux pas dire spooké, mais qui a créé un petit malaise et un questionnement, c'est plus les photos. Parce que sur le Google Drive, il y a aussi plein de photos.
00:34:00
Speaker
qui sont toutes des photos de photos. Tu vois que Steven, il était chez les parents de l'autre, puis il avait un genre de gros livre de photos, puis il tournait les pages, puis il prenait des photos de ces photos-là avec son sel. C'est des photos un peu non-descriptes de leur enfance, la ville, le monde en cours d'école, puis tout. Ce sont des vraies photos, puis après ça, tu arrives sur une photo de lui et Thomas,
00:34:30
Speaker
qui a l'air d'être un render de Heavy Rain. Comme Guy, ça parle d'une vraie photo, ça parle... Ça a l'air de comme... Les personnages sont ultra fakes. Puis là, j'étais comme... Pourquoi faire ça? Comme pourquoi? Puis en plus, maintenant, avec tous les outils... Parce que, mettons qu'il voulait avoir une photo avec deux personnes impossibles à reconnaître. Il était comme, ah, si je mets une vraie photo de moi, ils vont... Mais maintenant, en plus, avec les outils d'IA et tout ça, il aurait pu créer une photo
00:34:58
Speaker
C'est-dire qu'il aurait eu l'air vrai. Cette photo-là, elle a l'air fake, comme par exprès. Je peux pas croire que c'est pas par exprès que cette photo-là a l'air aussi fake. Puis j'étais comme, pourquoi? Pourquoi il a décidé de comme briser le quatrième mur à ce moment-là? Puis on dirait que juste cette différence esthétique-là entre cette photo-là puis les autres, ça crée encore plus un questionnement dans ma tête. Qu'est-ce qui était écrit dans le journal intime? C'est-tu à quoi me fait penser la photo?
00:35:28
Speaker
Ça me fait penser à une image que tu aurais à la fin de Silent Hill 1. Exact! Ça a l'air d'une image que tu as à la fin de Uncharted 2, quand l'aventure est finie et on se célèbre et tout le monde rit. Ouais, vraiment. Honnêtement, je suis d'accord avec toi que comme tu as tout le texte à côté, le journal intime, pour moi, ça a un peu tué l'expérience.
00:35:53
Speaker
C'était comme pas super bien écrit, mais ce que je trouve quand même intéressant, c'est que ça donne vraiment l'intention du gars, puis dans quel genre il essaie de s'inscrire. Oui, puis je veux pas vendre le punch de suite, mais je pense que beaucoup de ça, c'est House of Leaves. OK. Ouais, c'est for sure.
00:36:17
Speaker
Parce que House of Leaves, bon, on va en parler plus tard, mais c'est un livre qui est sorti en l'an 2000, qui est devenu un genre de culte classique un peu dans le creepypasta horror literature pour ados, je ne sais pas comment le décrire, là. Mais ça a souvent été nommé comme une influence pour ce jeu-là. Et je ne savais pas trop ce qu'il voulait dire par ça. Puis moi, j'ai commencé à lire, je suis rendu peut-être à la page, genre 125, ou 150 en tout cas, sur comme 500 quelques pages. Je suis comme au corps. Puis le jeu n'est pas une adaptation du livre.
00:36:47
Speaker
Mais c'est définitivement une interprétation de la démarche créative. C'est comme si la personne qui a fait House of Leaves avait pris cette démarche créative-là pour faire un jeu, ça serait My House.Wide. Créativement, il y a les mêmes...
00:37:09
Speaker
moteur créatif, dispositif narratif. En tout cas, on en parlera tout à l'heure. C'est surtout ça que je voulais dire. Le jeu est fait pour te guider vers un genre de mindset, puis après ça, t'inscrire aussi dans un genre vraiment précis, particulier. Ce qui est vraiment cool aussi, c'est qu'il a suivi les codes jusque-dans. Je fais un post de forum, puis je le laisse vivre après ça.
00:37:40
Speaker
Peut-être qu'il y a eu une main en quelque part aussi dans la diffusion, ici et là, peut-être de vidéo ou quelque chose. On ne le sait pas, on ne le saura jamais ou peut-être. C'est ça que tu disais au début. Il a fait un post et après ça, ça déboulait à partir de ça. Puis ça le fait parce que c'est absolument brillant. On va s'entendre. Moi, je trouve que c'est hallucinant.
00:38:06
Speaker
C'est absolument brillant, mais il fallait avoir foi en les utilisateurs de Doomworld.com qu'il allait se rendre jusqu'au bout puis comprendre. Mais ça, c'est une autre réflexion que j'ai faite parce que des fois, j'étais vraiment bloqué dans ce jeu-là, puis il y a des affaires que j'étais comme, OK, ça, j'ai checké des walkthroughs, puis en checkant le walkthrough, tu te rends compte, je serais jamais arrivé de l'autre côté. Mais ça peut pas te rendre crée de frustration, ces genres de moments-là, parce que tu dis,
00:38:35
Speaker
cette oeuvre-là n'a pas été faite pour moi, genre. Puis on pourrait dire ça de d'autres jeux, mais si ton jeu est sur Steam, il est fait pour moi. T'essaies de me le vendre quand même, tu sais. C'est peut-être que moi, ça marchera pas pour moi, mais... Fait que ça... Cette réplique-là, t'as entendu que ça, je suis comme, hey, si tu le fais juste pour la gang de zinzins qui font des mods de Doom,
00:39:03
Speaker
comme, vas-y à fond, pis je plonge dans l'expérience sans frustration si un money ça bloque, t'sais. On va analyser ce feeling-là, je pense, un petit peu, genre, parce que on peut commencer à, comme, les premiers pas qu'on fait dans la carte, là, essentiellement. Ben, je pense qu'il faut expliquer au monde c'est quoi, ce jeu-là, finalement, t'sais. Je pensais que c'était ça qu'on faisait depuis 40 minutes. Mais oui, oui, vas-y, pour les bases un peu... Ben, c'est ça, t'apparaît sur la carte, t'as l'air d'être sur un...
00:39:33
Speaker
Sur un terrain d'une maison de banlieue, tu es dans le driveway, puis devant toi, il y a une maison. Si tu te retournes, tu te rends vite compte qu'il y a comme une petite barrière qui ferme le driveway, puis comme toutes les cartes de Doom, elle va être ouverte avec une clé d'une couleur, dans ce cas-là, une clé bleue.
00:39:53
Speaker
Pour ceux qui n'ont pas joué à Doom 1 ou 2, toutes les maps, c'est ça. C'est des genres de labyrinthe avec plein d'ennemis est-ce qu'il faut que tu trouves des clés pour ouvrir des portes, finir par sortir du niveau et ça être le prochain, prochain, prochain. À partir de ce moment-là, il n'y a rien qui est comme « weird » ou qui est déstabilisant par rapport à ce à quoi tu t'attends. Une petite remarque intéressante, c'est que si tu te retournes et que tu vois la barrière avec la clé bleue, ça te donne tout de suite un objectif.
00:40:22
Speaker
Exact. Fait que tout de suite, tu te dis comme, bon, il faut que je trouve la clé bleue, il va probablement falloir que je passe à travers pour poigner la clé jaune et la clé rouge, j'étais pour poigner la clé bleue. Puis ça te dit aussi comme, hey, t'es en terrain familier. Voici l'objectif, il n'y a rien qui a changé, les règles sont encore les mêmes.
00:40:43
Speaker
Puis là, tu peux rentrer dans la maison. Tu as comme deux options. Tu peux rentrer par le garage ou par la porte d'entrée. Puis même dans le garage, tu as comme une porte un peu de côté de maison, genre classique banlieue. Ou à partir même du garage, tu as un autre escalier qui descend dans le sous-sol.
00:41:01
Speaker
Puis, la première run va se passer assez mollo. Tu vas rentrer dans la maison. Il y a des ennemis qui viennent de Doom. Là, tous les ennemis que tu peux imaginer, les genres de zombies marines qui ont des guns, des genres de mutants bizarres qui lancent des boules d'énergie. Tous les ennemis que vous avez vus dans Doom 1 et 2. Tu passes à travers ça, tu les tues, tu te prennes au sous-sol. Puis, ça a vraiment l'air d'une maison de banlieue classique. Tu vas finir par trouver les trois clés.
00:41:31
Speaker
la clé rouge puis jaune qui va finir à la clé bleue. Une fois que tu as la clé bleue, tu sais que tu peux ressortir dans le driveway, ouvrir la barrière et aller trigger la fin du niveau. Comme à la fin de chaque niveau de Doom, tu vas avoir une genre de petite fenêtre de stats qui va dire combien de temps ça t'a pris pour passer le jeu, mais aussi
00:41:53
Speaker
quel pourcentage des ennemis est-ce que tu as réussi à tuer? Souvent dans les cartes de Doom, ça va être ça, tu te rends compte, OK, ouais, j'ai tué 68% des ennemis. Clairement, il y a des trucs que je n'ai pas vus, tu sais. Puis aussi, ils te disent combien de secrets tu as réussi à trouver. Puis là, ce qui est très weird, c'est que quand tu finis le niveau, qui est tout petit, ce genre de feuille, ce genre de rapport-là, tu as dit que tu as tué comme
00:42:21
Speaker
4% des ennemis et que tu n'as pas trouvé l'unique secret. Là, tu es comme « OK, weird, me semble que j'avais tout fini ça ». Là, le jeu va t'amener au deuxième niveau qui s'appelle Underhalls, qui est en fait la deuxième map de Doom II. Donc là, tu reviens comme en terrain connu pour ceux qui auraient joué à Doom II, puis tu passes Underhalls, tu te demandes un money, vas-tu passer de quoi de bizarre, un genre de...
00:42:48
Speaker
un fourth wall breaking, un glitch, whatever. Non, non, non, non. Tu passes vraiment ce niveau-là comme si c'était Underhalls de Doom II, le vrai niveau. Tu te trans à la fin, tu le trigger, puis ça va dire bravo, t'es bon à Underhalls, puis tu l'as passé. Puis ça va te ramener à... À ma maison. À ma maison. Puis là, moi, ce qui est le fun, c'est que ce qui va se passer, là, je l'ai vécu. Ça, je l'ai pas vu dans un walkthrough, je l'ai vraiment vécu, tu sais. C'est que t'es comme, OK, refaisons ça.
00:43:19
Speaker
Là, tu rentres dans la maison, tu tues tous les ennemis, puis quand t'es dans le salon, tu vois par une des fenêtres, sur le terrain, sur le gazon devant la maison, il y a un genre d'orb bleu, je parlais plus du nom de... Soul Orb. Soul Orb, qui est un genre de power-up, qui quand tu le prends, ça te donne genre 200 health, puis genre 200 armor, c'est comme un super bon power-up, tu sais.
00:43:46
Speaker
Fait que là, je tue les ennemis qu'il y a dans la maison, je sors sur le terrain pour aller chercher le power-up, puis en arrivant sur le gazon, j'ai une vue de la maison à partir de l'extérieur, puis je remarque que dans toutes les pièces je suis déjà passé, tous les ennemis sont encore là. Fait que je suis comme, est-ce qu'il y a-tu un glitch? Ils ont tous réapparu, puis tout, je me dis fuck, ok c'est wack,
00:44:13
Speaker
En plus, là, je vais avoir le power-up, fait que je vais pouvoir bien les tuer. Mais non, le power-up a disparu. Là, tu te dis, qu'est-ce qui est arrivé? Il y a un glitch, qu'est-ce qui se passe? Tu rentres dans la maison. Les ennemis sont presque tous pareils. Mais là, il y en a qui ont changé. Il y en a des plus forts. Les clés sont pas à la même place. Les portes amènent vers des
00:44:36
Speaker
genre de corridor auquel tu t'attendais pas. Finalement, la clé bleue qui était dans un petit genre de cupboard dans la salle de lavage. Finalement, quand tu ouvres cette porte-là, ça te donne un escalier qui monte au... qui monte au... au grenier. Là, tu découvres d'autres trucs en haut. Là, tu redescends du grenier. La porte, pour sortir de la maison, a disparu. C'est maintenant un mur. Et c'est que ça déboule, guys. C'est que ça déboule. Fait que moi, cet effet-là,
00:45:07
Speaker
de rentrer dans le salon, voir le saut orbe, sortir, voir les ennemis en dedans. Je l'ai vraiment vécu, genre, for real. Organiquement. Organiquement, je suis tellement content quand je me suis rendu compte après que c'est comme, c'est ça le point qui se posait être le trigger. Tu as fait le Intended Bath. Ah ouais, vraiment, vraiment.
00:45:28
Speaker
C'est drôle, je vais faire tout de suite mon meilleur coupage, ça s'appelle un Soul Sphere. Moi j'ai loadé à la base le myhouse.wad parce que je pensais que c'est ça qu'il fallait que je load. Si tu load le myhouse.wad en fait ça donne juste la map vide de tout ça.
00:45:47
Speaker
Puis moi j'avais cette réaction justement de tout le monde sur le forum qui était comme, ouais c'est cool, c'est une maison, félicitations, puis ça t'amène à Under Alls. Puis si tu joues dans Under Alls dans cette version là, ben après ça va t'amener au troisième niveau de Doom 2, puis tu reviens jamais à ça, puis faut loader le package 3. Puis je te dirais que moi j'ai jamais vu le Sword Sphere après l'avoir refait. J'étais comme, ok cette fois-ci c'est bon, j'ai les clés, je suis sorti.
00:46:10
Speaker
J'ai dit, ok, j'ai éteint le jeu en étant rendu dans Under House, puis j'ai pas fini Under House pour ravoir le My House. Puis là, il a fallu que j'attende, puis j'étais comme... Là, tu m'écrivais des messages qui me disaient comme, yo, c'est insane, j'étais en train de parler de ça, j'suis comme, ok, mais c'est genre un bungalow à ce tracis-là.
00:46:28
Speaker
C'est pas fantastique, je comprends pas. Elle est l'espèce de dimension extrême que le monde n'arrête pas de parler. Et avec les titres YouTube comme « The most terrifying mud doom ever », je suis comme « Peut-être le prix des maisons au Canada effectivement ».
00:46:46
Speaker
Après, j'ai joué en regardant une vidéo d'un gars qui fait une grosse analyse qui est super intéressant. C'était quand même le fun de jouer avec ça en The Side. Je jouais en même temps que lui et dès qu'il voyait de quoi, j'ai arrêté.
00:47:02
Speaker
Ok je viens de la voir mais j'aurais vraiment aimé ça. Il y a beaucoup d'affaires que j'ai découvert tout seul mais ça c'est facile à rater là. Je pense que dans tous les jeux qui est comme un espèce de ce moment clé de progression c'est potentiellement un des plus. Je pense qu'il est très facile à manquer là. Je sais pas si toi tu te rappelles de l'avoir pogné direct aussi Gam. Mais moi ce qui est arrivé c'est que moi je me préparais à le streamer pour Bûcheron TV. Ok oui c'est ça.
00:47:27
Speaker
Je me suis dit, je vais voir si ça fonctionne. Je l'ai loadé. J'ai regardé la carte un petit peu. Je me suis dit, il y a une maison. Je ne sais pas si c'est comme une sorte de déformation professionnelle parce que j'ai été testeur de jeux vidéo aussi. Pendant quelques mois, en 2009, j'ai testé Batman Arkham Asylum et Just Cause 2. J'ai le nom dans ces génériques-là. Merci pour ton service. Grand plaisir tout le monde. Ça a été rough.
00:47:57
Speaker
Mais j'ai vu la maison, j'ai fait comme, OK, cool, tu sais, je vais faire le tour. J'ai fait le tour, j'ai comme vu la... Je pense que j'ai rentré dans l'entrée, je suis ressorti tout de suite. Moi, je teste des affaires, je fais pas comme un patch. J'arrive, je poke un petit peu à gauche, je poke un petit peu à droite. J'ai vu la Soul Sphere, j'ai fait comme...
00:48:18
Speaker
J'ai fait le tour de la maison et j'ai vu comme les fenêtres avec les monstres dedans. On voit les fenêtres avec les monstres dedans, puis tu vois les fenêtres du sous-sol aussi, ce qui est en théorie impossible dans un jeu fait par l'engin Doom.
00:48:36
Speaker
Parce qu'on va revenir dans pas grand temps genre. Fait que je vais être comme ok cool, je m'aventurerai pas trop loin. Je vais garder tout ça pour le stream.
00:48:49
Speaker
Fait que là, une couple d'heures passent, ou peut-être même un jour, je me rappelle plus exactement, j'ai dit « OK, tout le monde, on va jouer à My House Point Ward, c'est cool, checkez bien ça, OK? » Fait que là, je load la carte, pis je rentre pas dans la maison tout de suite, j'étais comme « Regardez, vous avez un beau bangalow, pis je vais vous montrer les fenêtres! » Fait que là, quand tu tournes autour de la maison la première fois, il n'y a pas de fenêtres. Tu vois pas à l'intérieur de la maison. Tu vois pas comme le sous-sol. Tu vois pas les bébites. Fait que là, j'étais comme…
00:49:19
Speaker
Checkez bien les fenêtres, il n'y a pas de fenêtres, ok. Il y a de quoi qui se passe ici, on va explorer un petit peu. He just got bamboozled. Vraiment. Le gars qui est là, checkez bien ça, je vais vous montrer les affaires cool, il n'y a rien.
00:49:38
Speaker
J'ai fait le même trajet que toi, Will, mais moi je savais qu'il y avait de quoi qui se passait à ce moment-là. Je savais qu'il allait y avoir des modifications à la maison. J'ai fait le trajet, j'ai vu comme la Soul Sphere, j'étais allé la pogner et on voit à l'intérieur et tout ça. Quand tu pognes la Soul Sphere, c'est aussi que les choses commencent à se passer vraiment différemment au niveau de l'engin.
00:50:06
Speaker
Je ne sais pas si tu veux en parler de ça. Moi, le truc qui me rend pas impressionné, mais que j'ai trouvé vraiment une petite touche, c'est que dès que tu passes à la deuxième maison ou la deuxième version de la maison,
00:50:28
Speaker
ils ont comme upgradé le framerate des animations d'armes, genre? Oui. Est-ce que c'est de ça que tu allais parler? En partie. C'est assez weird, ça. Moi, je l'ai pas remarqué parce que je suis pas assez deep dans Doom pour le voir tout de suite. Mais quand les gens en parlent sur YouTube, t'es comme, OK, quel micro détail qui sert juste à, encore une fois, mettre un peu de doute dans la tête de ceux qui pensent qu'ils savent dans quoi ils s'embarquent. Parce que les animations d'armes dans Doom,
00:50:57
Speaker
Ils roulent à genre 3 FPS, c'est un jeu ancestral. Puis là, c'est comme ça au début, mais dès que tu passes dans la deuxième version de la première maison, mettons qu'on pourrait l'appeler de même, là, toutes les animations d'Arms sont comme... Ils ont été remastered. C'est les mêmes graphiques, c'est les mêmes sprites, mais toutes les animations sont vraiment smooth. C'est comme interpolé, genre. C'est ça.
00:51:20
Speaker
Mais c'est pas le seul détail. Moi, honnêtement, les animations d'armes, je l'ai pas remarqué. Mais moi, ce que je sais de Doom, c'est que c'est un first-person shooter, dans les premiers à avoir été en 3D, en guillemets, parce que c'est en fait du pseudo 3D. Dans ces jeux-là, un peu avant, il y avait Wolfenstein 3D, fait par la même compagnie, avec un engin similaire.
00:51:46
Speaker
Puis il y avait d'autres jeux aussi en même temps. Doom et Wolfenstein, ce n'est pas nécessairement les premiers. Il y a comme une grosse histoire de FPS de First Person Shooter. Mais ils sont importants. L'affaire qu'il faut comprendre avec Doom et avec l'engin EdTech, c'est qu'essentiellement, c'est des jeux 2D.
00:52:04
Speaker
C'est ça qui est weird. Tu regardes en même temps, si tu ouvres l'éditeur de cartes pour faire un tableau, tout ce que tu fais, c'est tu traces un plan comme dans Autocad en 2D pour faire comme ta maison. C'est des lignes. Cette ligne-là, c'est le mur de gauche, c'est le mur de droite. Puis après ça, tu donnes des valeurs dans le sens que certaines valeurs, ça va être les textures, certaines valeurs, ça va être comme la hauteur du plafond ou tu es du...
00:52:31
Speaker
plancher qui va être après ça rendu en pseudo 3D. C'est vraiment weird, je ne suis pas un expert, je ne comprends pas. Mais le point de ça, c'est que c'est impossible d'avoir une pièce par-dessus une autre dans Doom. Ça ne se fait juste pas. Parce que c'est 2D, il y a juste un plan.
00:52:55
Speaker
L'affaire, c'est que la maison, My House, est faite sur deux étages, même trois, parce qu'il y a un grenier. Puis le truc avec ça, c'est que, ouais, bon, éventuellement, les gens, quand ils ont commencé à faire des cartes, ils ont trouvé des manières de faire justement des trucs à plusieurs étages. Puis tu le vois quand tu t'en vas dans le sous-sol, dans la première version de la maison. Je pense que le sous-sol est accessible. Tu peux ouvrir la porte. Essentiellement, quand tu passes à travers la porte, mais ça te téléporte dans une autre pièce.
00:53:26
Speaker
Je ne dirais pas ça de même. Le téléporteur, il est juste avant la porte. Moi, ça a posé beaucoup de problèmes dans mon playthrough. C'est vrai, tu as raison. Mais l'affaire, c'est que quand tu arrives dans la deuxième version de la maison... Il n'y a pas de porte. C'est un viewport. C'est comme dans Portal. OK. Oh!
00:53:50
Speaker
Il ne téléporte pas nécessairement de la même manière. Il upgrade la manière de faire un rendu. Il met un petit viewport. Comme dans Portal, quand tu fais un portail pour une autre place, tu vois une autre pièce. C'est ça qu'il fait. Même les tricks changent. Oui. C'est ça, ok. Clever. Moi, je t'avoue justement, la porte en bas,
00:54:16
Speaker
Moi, c'était très gossant parce que c'est un genre de choke point, ça aussi, par rapport à il y a beaucoup d'ennemis de l'autre côté. Fait que naturellement, t'es tenté de comme te cacher puis avancer, circuler, essayer de les essayer de te tasser un peu pour les tirer. Puis vu que tu crosses toujours le téléporteur, du moins dans la première version, ça fait en sorte que la porte, elle s'ouvre puis elle se ferme comme sans arrêt. C'est vraiment rochant, cette affaire-là. Puis je suis comme, il y aurait eu des manières beaucoup plus chiques de faire ça.
00:54:47
Speaker
Évidemment, il aurait pu mettre la téléporteur à 4 marches plus haut, puis personne ne s'en serait rendu compte. Ou c'est-tu lui qui voulait faire un commentaire sur le id tech engine à travers ça? Je pense que c'est juste une manière d'introduire les technologies subséquentes qui ont été dans le développement des source ports et des jeux de Doom. Parce que c'est ça, l'upgrade de FPS, c'est des armes.
00:55:14
Speaker
C'est quelque chose qui a été ajouté, pas nécessairement par... C'est pas lui qui l'a fait, là. C'est une upgrade technologique qui a été faite avec les source ports, là, des années. Comme tout ce qui est comme viewports, etc., pour voir à travers, voir un étage plus bas, qui est en fait une pièce à côté. C'est une technologie comme subséquente, une technique dans un genre de timeline de développement.
00:55:43
Speaker
Parlant de tricks, j'ai regardé les vidéos de David Newton. Je ne sais pas si vous avez checké. Il y a une série de quatre vidéos qui parlent du jeu, mais vraiment d'un point de vue technique. Il explique vraiment comment le jeu a été bâti et toutes les tricks qui ont été utilisées. Lui, c'est vraiment un fan de WAD et tout ça. En plus que le code est disponible de ce jeu, tu peux vraiment aller creuser et voir
00:56:10
Speaker
quelles techniques ont été utilisées, puis quelles tricks ont été faites. Vidéo extrêmement intéressante, surtout parce que c'est une des seules vidéos qui approchent
00:56:20
Speaker
ce jeu-là d'un point de vue plus cartésien. La plupart des autres vidéos, ça va être comme, est-ce que ça fait peur? Puis tout. Puis lui, c'est plus comme... Fait que même si ça t'intéresse pas de rentrer dans les détails techniques de comment ça a été fait, c'est une vidéo intéressante juste pour entendre parler du jeu d'une manière plus sobre. Puis un des trucs que je trouvais vraiment intéressants, un des commentaires qu'il faisait, c'est par rapport à comment
00:56:44
Speaker
La technique que VEDGE a utilisée pour changer les tableaux sur les murs, est-ce qu'il fait slider des textures, en tout cas, il y a tout un genre de technique qu'il utilise pour trigger des changements de texture. Puis il dit, ça, cette technique-là, c'est très old school. Il dit, genre, maintenant, on a vraiment des meilleures manières de faire ça, beaucoup plus efficace. Puis il dit, juste ça, ça me laisse croire que c'est peut-être vrai,
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Speaker
que la personne qui a fait ça, ça fait vraiment longtemps qu'elle n'avait pas fait de map, puis elle est revenue pour faire un passion project. Il dit ça, c'est peut-être un élément véridique dans le backstory phony de ce jeu-là, juste par ces détails-là. Ou est-ce que c'est aussi une autre piste? Est-ce que c'est une autre piste? Je ne sais pas. Pour détourner l'attention d'autres choses.
00:57:39
Speaker
Ça confirme ce que je disais, tu sais, c'est un long game, cette affaire-là, le gars, ça fait. Very long game. Very long game. Mais c'est ça, finalement, tu vas comme te transporter de maison en maison qui sont comme des, on pourrait quasiment dire que c'est des
00:57:57
Speaker
des maisons de réalité parallèle ou de passé ou de futur parallèle. Au début, ça va être assez light, là, genre la maison est juste un peu plus weird. Après ça, tu peux arriver dans une maison, elle est comme... Elle est en train de brûler, elle est toute inondée. Une maison qui est comme un miroir de la maison d'origine juste tout a été flippé. Ça, moi, je vous avoue, j'ai vraiment été surpris à quel point que juste flipper la maison, j'étais totalement perdu.
00:58:25
Speaker
J'étais comme, ça a l'air niaiseux, mais j'étais comme, I've never been here. J'ai aucune idée. Puis après ça, tu vas même découvrir d'autres espaces.
00:58:37
Speaker
extrait en plus wild, genre un genre de sauna, un arrêt au port, une reconstruction brutaliste abstraite, un peu Twilight Zone de cette maison-là, deux fois de deux scales différents dans un genre de building de mille étages, des choses qui n'ont aucun sens. Il y a une des versions la maison est transformée en genre de garderie
00:59:01
Speaker
en milieu familial, et après ça, tu vas te rendre dans des genres de stations, services, un paquet de trucs, puis tout. Moi, je vous avoue, un Mané, il y a eu comme un... J'ai fait...
00:59:12
Speaker
je me suis rendu naturellement jusqu'à, tu sais, la maison en feu, la maison brutaliste, Bad House, Airport, revenir. Fait que, mettons, la deuxième fin selon leur schéma, eux, mais la première vraie fin, fin, fin, tu sais. Puis ça, je l'ai vraiment toute faite for real. Par contre, quand il est fallu arriver à comme
00:59:38
Speaker
la maison miroir, la maison flottée et tout. Ça, c'était comme une coche de trou pour ce que je pouvais m'attendre à ce que le jeu... En fait, ce que je pouvais imaginer que le jeu attendait de moi.
00:59:50
Speaker
Parce que là, il faut que tu rentres dans comme cliquer sur toutes les câlisses de boutons dans la maison, puis genre essayer des genres de combos qui font aucun sens. Fait qu ce moment-là, il a fallu que j'utilise des walkthroughs pour comme accéder à ces mondes-là, qui étaient un genre de walkthrough quand même, parce que j'ai trouvé que c'est plus comme des hints, définis par comme comprendre. Fait que ça m'a permis d'explorer ça. Mais je me suis jamais rendu à l'Assassin's Service.
01:00:16
Speaker
Ça, c'était too much. C'était copy. Tu t'es pas rendu jamais comme même avec le walkthrough ou comme tu t'es jamais rendu de ton propre... Je me suis jamais rendu de court juste parce qu'un mané s'était rendu pointless, genre. J'étais comme, OK, il y aurait aucune manière que j'arrive à ça naturellement, même avec des hints. Donc après ça, juste le faire pour le faire.
01:00:46
Speaker
J'ai un peu perdu mon élan. Il n'y aura plus de découverte, il n'y aura plus de surprise, il n'y aura plus rien. Je vais juste suivre une vidéo YouTube qui joue sur mon autre écran et que je copie les mouvements dans le jeu. J'ai un peu perdu la foi. Mais sinon, tout le reste, c'est phénoménal.
01:01:10
Speaker
le jumpscare dans les toilettes de l'aéroport, là. Ah ouais, ça, ça fait peur. Oh mon Dieu, bro. J'ai rarement été terrifié comme ça dans mon sous-sol. Ça, this one is for the books, là. That's good. Ça, c'était mon mini rundown de comment ça s'est passé pour moi. Mais toi, Jess, mettons. Moi, comme je t'ai dit,
01:01:33
Speaker
On parle souvent de Think Outside of the Box et en regardant d'autres gens jouer à des jeux de puzzles que moi j'ai fait, je réalise que nos boxes ne sont pas nécessairement au même place. Et My House.wad, la boîte était très très très loin. Tu me demandais de Think Outside of the Box et c'était juste comme...
01:01:51
Speaker
pas qu'elle a de think in the box. Ça allait pas bien. À chaque fois, moi j'ai regardé un vidéo, mais le dude, comment il le présentait, il disait tout le temps comme, what if I do that? Puis j'étais comme, what if I do that? Je regardais pas ce que lui faisait. J'y allais avec la question que lui se posait, j'arrêtais le vidéo, je le testais puis je repartais de là. Seulement quand quelque chose se bloquait. Parce que ça me redonnait un espèce de goût de continuer à explorer à partir de là.
01:02:17
Speaker
Mettons genre, comme tu as parlé de la maison flottée, il faut que tu remplisses toutes les... T'interagisses avec toutes les évier, puis dans Doom, il n'y a pas comme de prompt à l'écran, comme dans des jeux modernes, ça te dit comme, hey, pèse sur F, il y a peut-être quelque chose qui se passe. Fait que tu pèses le bouton interagir, puis t'as juste le Doom guy qui fait...
01:02:37
Speaker
Fait que là, tu sais pas non plus si ça marche ou si, parce que c'est pas clair nécessairement. Fait que là, tu remplis toutes les évier dans la maison et le bain se remplit. Puis là, de ce bain là, il y a comme de l'eau. Si tu tombes dans le bain, tu ressors du bain. Puis là, la maison est floodée, puis il y a de l'eau partout. Puis quand tu vas au sous-sol, ça t'amène dans un bad house.
01:02:59
Speaker
très liminal, tu parlais de creepypasta tantôt aussi, quand on parle de langage internet, il y a cette affaire-là qui est très, il y a comme tout le titre qui est très précis à la communauté Doom, il y a les creepypasta, puis il y a tout aussi cette espèce de sous-genre-là qui fait partie un peu de l'univers du mythos épeurant internet, donc qui sont les liminal space-là, qui sont comme très très populaires en ce moment, qui sont cette espèce d'espace-là, comme souvent les gens l'appellent ça, les backrooms.
01:03:24
Speaker
Si tu as un corridor vide, I'm losing my mind. Voilà, exactement. Et le Bad House, c'est vraiment ça. C'est comme vaporeux. Les ennemis ne sont même pas tangibles. C'est des fantômes. Parce qu'il t'introduit aussi des nouveaux ennemis dans le jeu, dépendamment de la maison est-ce que tu es. Donc, il y a tout ça aussi qui est comme d'un autre niveau que peut-être, Gab, tu vas pouvoir m'expliquer comment ça aussi est capable d'implanter ça dans le jeu.
01:03:50
Speaker
En tout cas, j'ai été bien flabbergasté, mais effectivement, dans le terme de progression organique, je te stomp pas mal de fois. Puis même que le jeu a une manière de te dire comment est-ce que tu progresses, ça m'a vraiment surpris. Puis ça aussi, je l'avais raté. Il y a comme des objets qu'il faut que tu ramasses, puis il y a un espace dans le salon est-ce qu'il y a un cadre, que quand tu ramasses certains objets, ça va afficher un icône qui représente cet objet-là.
01:04:15
Speaker
t'en faut un nombre pour atteindre une des fins là. Fait que ça, j'avais même pas remarqué ça. Il y a quand même plein d'éléments qui sont réactifs à ce que tu vas faire pis que j'ai tout passé à côté. C'est pas juste que j'ai pas essayé, j'ai joué quand même pas mal, j'ai joué pas mal, j'explorais, j'explorais, pis j'étais comme ah shit. Parce qu'il y a un bout aussi si tu prends pas les bonnes décisions,
01:04:38
Speaker
Tu sais que tu as comme raté cette loop-là entre guillemets parce que tu sors de la maison puis elle disparaît. Tu te retournes puis c'est juste marqué solde. Puis t'es comme, ah, il me semble que j'aurais peut-être pu faire de quoi de plus. Puis c'est que tu recommences encore à travers Underalls puis tu retournes dans une run. Moi ça s'est passé comme ça mais j'ai quand même découvert beaucoup d'affaires parce que tu sais c'est pas juste...
01:05:02
Speaker
avancer dans My House. Il y a comme plein aussi de petites choses que tu fais qui ont des répercussions sur d'autres affaires. Puis juste ça, c'est très intéressant aussi en soi, tu sais. Fait que je sais pas, toi, Gab, nous aussi, tu sais, comment c'était passé.
01:05:16
Speaker
Mais moi, j'ai eu une expérience assez similaire à celle de Will, autre comme le début et tout ça. Mon expérience organique, elle était moins pour des raisons que j'avais goûté un petit peu au jeu avant d'y jouer. Mais je me suis rendu... J'ai fait la fin normale parce que la maison est brûlée, tu passes par l'aéroport, etc. Je suis sorti de là. En fait, je me suis rendu dans les Underhalls.
01:05:45
Speaker
Puis j'étais comme dans un stream. Ça faisait genre comme 4 heures et demi, 5 heures que je streamais. Puis j'étais comme, bon ben on est rendu dans Doom 2 genre. Ça va être la fin du stream là. On va comme faire d'autres choses ou whatever. Merci tout le monde. On se voit la semaine prochaine.
01:06:02
Speaker
J'étais vraiment convaincu d'avoir fait le jeu comme tel. J'en parlais avec une de mes amies, Anne Ma, qui est du podcast On a juste une vie. Elle me dit qu'elle avait une amie qui m'a aidé. On était sur Discord et ça a pris des heures avant d'arriver à la bonne fin.
01:06:23
Speaker
Je l'ai fait en quatre heures, ce n'est pas un gros problème. Après ça, j'ai réalisé que je n'ai pas fait la vraie fin. Juste pour dire quand même, l'expérience que j'ai eu de faire, le jeu comme tel, sans aller vers la vraie fin, c'est quand même une expérience qui est chargée émotivement. Ce n'est pas quelque chose que tu dis, j'ai manqué de quoi.
01:06:54
Speaker
Non, c'est ça, t'as vraiment l'impression que t'as fini, il y a une finalité à la première vraie fin. Je trouve que la fin, quand j'ai des frissons, j'ai des pensées, quand t'arrives devant, comme t'es à la maison vendue, t'sais, t'as l'expérience de laisser une vie derrière quand même. T'as vécu beaucoup de choses, incluant des traumatismes dans cette maison-là.
01:07:20
Speaker
C'est des choses que tu vis par procuration, mais quand la maison est vendue et est plus là, tu as un sentiment de taie un peu. C'est comme si le jeu te disait « est-ce que tu peux y aller? »
01:07:38
Speaker
Oui. Oui, c'est ça. Mais c'est comme tu peux laisser comme cette mémoire de genre de ton ami, tu peux laisser ton ami aller en fait un petit peu genre parce que on peut le prendre comme un jeu sur le deuil aussi, juste sans avoir pris. Moi, j'ai pas lu House of Leaves. Je sais pas c'est quoi les thématiques principales de ce livre là. Si on le prend comme dans le le juste comme qu'est ce que le gars nous dit, c'est un jeu sur laisser aller comme une partie de sa jeunesse.
01:08:14
Speaker
On a parlé de la maison brûlée, mais la maison brûlée, c'est pas juste la maison brûlée, c'est comme tu t'entends mener un crépitement dans la maison, puis tu découvres qu'il y a un passage secret derrière une bibliothèque, puis t'interagis avec un panneau électrique et comme...
01:08:28
Speaker
Tout devient noir. Puis là, tu entends en background des enfants qui crient. Puis là, tu sors du corridor tout noir. Puis là, la maison est brûlée. Il y a des nouveaux monstres qui ne sont plus des monstres de Doom, qui sont comme beaucoup plus épeurants. Il y a des espèces de crawlers. C'est comme des espèces de demi-madames en sang à terre qui se promènent, des espèces de nouveaux démons. Puis là,
01:08:52
Speaker
Après ça, comme après ce boulot tu arrives dans la maison Boutalis, après il y a l'aéroport, puis dans la maison Boutalis il y a comme une paire de chiens aussi, puis je sais pas si vous l'avez fait mais comme les deux chiens sont reliés en fait, il y a le bad dog qui est comme une espèce de cerbère full agressif, puis le good dog qui lui vient juste te voir puis comme il s'assoit puis il veut que tu chilles avec, puis si tu en tues un des deux ça tue l'autre,
01:09:17
Speaker
Fait qu'il y a comme toutes ces moments-là, si ça t'amène à la maison vendue, t'es juste comme genre... Il me semble que...
01:09:27
Speaker
Il semble que c'était pas très joyeux tout ça. C'était pas censé être genre un jeu qui émule le désir de son ami de créer une map. Et là, t'en sors et t'es juste comme... Ouais, mais c'était traumatisant, dans le fond. C'est bien étrange, tu sais. Surtout en plus que le set-up est parfait parce que la musique, tu sors de la maison, la musique, elle coupe direct.
01:09:50
Speaker
Tu te retournes, et tu vois le son. Ça faisait très Stanley Parable ça.
01:09:59
Speaker
Ouais, ouais, ouais, vraiment. Ouais, non, 100%. Il y aurait pu y avoir une petite narration à ce moment-là, mais... J'ai jamais joué à la version complète de The Stanley Parable. J'ai fait le démo, j'ai acheté le jeu, j'ai vu qu'il y avait comme un truc genre, hey, si tu joues pas pendant cinq ans, tu vas avoir un... Un achievement. Un achievement. J'ai pas joué pendant cinq ans, puis là, après cinq ans, j'ai parté le jeu pour la première fois, puis j'ai réalisé qu'il fallait que je parte le jeu une fois.
01:10:27
Speaker
Je n'ai pas encore reparti le jeu. Je l'ai reparti le 1er janvier 2020. Bientôt! Bientôt! On s'en parlera dans 4 ans je pense. On parle un peu de la charge émotive du jeu et du story line qui est très...
01:10:48
Speaker
vaporeux et métaphorique. Tout est suggéré. J'étais vraiment impressionné de ce qui était possible de faire avec le moteur de Doom, ou en ce cas, Jeezy Doom, qui est un moteur, guys, basic. Tu ne veux pas de personne qui parle, tu n'as pas de texte. C'est vraiment fait pour tirer sur des démons. Je pense qu'ils l'ont amené à la limite de ce qu'il était capable de faire.
01:11:19
Speaker
mais tu parlais des ennemis, tous les nouveaux ennemis c'est des ennemis qui viennent d'autres modes qui sont des modes qui sont genre shareware, creative commons, tu peux comme prendre les assets je me demande si même ça ça fait partie un peu de la démarche puis du commentaire en tout cas d'aller chercher les les monstres des autres mais moi j'avais toute une théorie dans ma tête parce que
01:11:45
Speaker
J'avais vu ces monstres-là, les vrais monstres de Doom, je les avais vus dans Doom. Puis dans Doom, ils font du sens, tu sais, tu es genre sur Mars dans des genres de bases hantées et tout ça. Puis dans la maison, ils font pas de sens. Puis moi, je me disais, eux sont aussi surpris que toi.
01:12:02
Speaker
Les gens de Marine Zombie, comme les vrais monstres de Doom, ils sont apparus comme toi. Ils comprennent pas ce qu'ils font dans cette maison-là. Ils ont peur. Il y en a même qui sont comme cachés. Il y en a qui sont cachés dans des placards. Il y en a un qui est dans la douche. Ils sont perplexes. Puis quand t'arrives dans la maison brûlée, là, t'as les vrais démons, puis eux, ils savent ce qu'ils font là. C'est eux qui sont derrière tout le funny business.
01:12:29
Speaker
Fait que tu vas me dire, Will, y a-tu quoi que ce soit dans le jeu qui laisse penser que c'est ça le cas? Non. Moi, j'aimais bien me faire à croire que c'était ça. Ben, je sais pas, t'sais, comme ça fait un genre de certain sens. C'est un bon Hellcannon, je te dirais. Je vais juste dire, t'es comme pour les chiens. Moi, quand je suis rentré dans la maison brutaliste, je suis rentré dans la maison de grosseur normale, t'as le petit chien.
01:12:57
Speaker
Fait que là, moi, j'étais en train de streaming. Fait que j'ai fait comme, can you pet the dog? J'ai crissé une chatte au chien. Puis là, il est mort. Wow! Ah, non! Puis là, j'étais comme, whoops! Là, je me suis promené. Je me suis promené. Puis là, t'arrives comme dans la maison parce que t'es plus petit, donc tout est plus gros. Puis il y a le gros cadavre du chien. Puis j'étais comme, on a manqué de quoi là? On a pensé à compter de quelque chose.
01:13:24
Speaker
Wow, puis ce qui est trické avec le gros chien, c'est que tu peux le tuer, mais tu vas quasiment passer toutes tes balles, puisqu'il y a tellement de vie. Contrairement, il y a un monstre dans les... Si genre tu clipes à travers les murs, tu peux tomber dans des genres de corridors infinis. Puis-dedans, il y a un monstre qui a presque 10 milliards de points de vie.
01:13:50
Speaker
Pis lui, je pense pas que tu veux vraiment t'essayer à le tuer, parce que ton handgun il fait comme chat, là, tu sais. Fait que ça peut être long.
01:13:58
Speaker
Mais je voulais juste dire de quoi sur la structure du jeu. Puis je pense que ça renforce comme un point dans le... Comme le jeu va faire boule de neige. C'est que je pense pas que c'est un jeu... Une fois que t'as fini le jeu, t'sais, dans la version normale, t'sais, la maison est vendue, puis tu fais comme, ok, bon, j'ai vu tout ce qu'il y avait à voir, t'sais. Toutes casquiers...
01:14:21
Speaker
caché pour atteindre le secret. Tu finis le jeu normalement, la maison était vendue et c'est comme boum, tu n'as pas trouvé le secret. Tu fais comme ah shit comment je fais pour trouver le secret. Je ne sais pas à quel point une personne seule est capable de le faire. J'ai cette théorie un peu que c'est un jeu qui a été construit pour justement comme
01:14:42
Speaker
créer un genre d'engouement, créer comme une conversation. C'est un jeu de cours d'école un peu, un peu de la même manière que certains jeux comme les jeux Dark Souls aussi de From Software. Ce n'est pas des jeux que tu peux nécessairement tout deviner tout seul. Les gens se ramassent sur les cours d'école modernes qui sont les wiki. Ils disent comme moi, j'ai trouvé ci, j'ai trouvé ça. Dans My House, quand tu ramasses certains items,
01:15:08
Speaker
bien en les ramassant, il y a des cadres dans la...
01:15:13
Speaker
Le salon, c'est ça le mot que je cherchais, le salon. Le salon. Il y a des cadres dans le salon qui changent, qui disent comme t'as collecté un item, tu peux découvrir que tu as un certain nombre d'items à collecter. Comme interagir avec les lavabos, il y a sûrement comme une couple de personnes qui sont arrivées à des conclusions avec ça comme ensemble. Je pense pas que c'est quelque chose qui est fait spécifiquement pour une personne, c'est fait pour une communauté.
01:15:42
Speaker
Je ne sais pas à quel point c'est fait pour que ça fasse boule de neige, mais je pense que c'est clairement un élément de quelque chose qui peut devenir viral quand il y a beaucoup de monde qui se partage de l'information, que tout seul c'est très difficile d'aller chercher. Je pense que c'est encore plus le fun d'aller trouver en gang ces réponses-là. Moi je trouve ça magnifique, j'adore ce genre de jeu-là.
01:16:19
Speaker
Alternate Reality Game
01:16:21
Speaker
alternate reality game ou est-ce qu'il y a comme, tu sais on en a parlé dans Inscription parce qu'il y a ça dans Inscription ou est-ce qu'il y avait comme un vrai jeu dans la vraie vie qui faisait un lien avec le jeu dans Inscription mais ça c'est un peu la même chose parce que t'as tout le Google Drive qui joue en parallèle avec ça puis j'imagine qu'il y a-tu plein de easter eggs?
01:16:40
Speaker
Il y a-tu pas tant de liens que ça? Moi, c'est un peu une déception que j'avais, c'est que dans le fond, tout ce qui est dans le drive ne te sert pas dans le jeu. Le seul hint qu'il y aurait dans le drive, c'est que dans le drive, il y a des screenshots que lui a fait pendant qu'il développait la map.
01:16:57
Speaker
C'est des screenshots dans des pièces qui ne sont pas accessibles dans la première maison. Ça te met un peu la puce à l'oreille comme « Oh, there's something else there! » Mais il n'y a pas de puzzle dans le jeu que les réponses viennent du drive. Je pensais qu'il y avait un peu ça d'interface entre les deux.
01:17:21
Speaker
Finalement, c'est beaucoup plus du lore et du flavor text. Ce qui est surprenant, parce qu'il y a techniquement une des fins entre guillemets, qui n'est pas une fin, mais il y a comme une séquence d'événements que tu peux faire qui t'amène à un code QR. Oui, qui est comme la... Qui t'amène dans le vrai monde. Dans le fond, tu as sort du jeu pour t'amener à un espace qui te donne des informations. C'est pour ça que je n'avais pas eu le temps de checker ça, mais j'avais l'impression justement qu'il n'y en avait pas tant que ça. Comparativement, mettons à...
01:17:48
Speaker
tunique ou est-ce que comme le jeu a mané comme te donne une séquence de son que si tu le mets dans un waveform tu comprends que c'est un Earl YouTube et blablabla. C'est le genre d'affaire que je trouve fascinant à regarder des gens résoudre mais que moi je suis juste comme laisse faire, félicitations à la gang, puis je m'attendais à ce que ce soit un petit peu plus ça.
01:18:12
Speaker
Mais c'est vraiment hot qu'in-game, il y ait tous ces secrets-là qui étaient tellement poussés qu'il a fallu que du monde se mette tous ensemble. Un peu ce qu'Animal World est en train de faire en ce moment, le réalisateur du jeu, les gens sont en train justement de tout se jaser et d'essayer des affaires de fou. Le gars, il a dit, peut-être qu'il y a des choses que vous ne trouverez pas avant 10 ans dans mon jeu. Je trouve ça vraiment le fun de créer ces espèces d'espaces qui ne sont pas juste un jeu, ça devient comme un espace
01:18:40
Speaker
de communication en parallèle avec le côté ludique. Bref, ça me fait vraiment capoter. Il n'y a pas quelqu'un récemment, je dis récemment mais c'était peut-être il y a sept ans, qui a trouvé une nouvelle quest dans Final Fantasy VII qui n'avait jamais été essayée. Ça, ça ne me dit rien. Il est fort que je retrouve le...
01:19:02
Speaker
Parce que ça arrive régulièrement comme, ah oui, on a découvert comme une patente dans un jeu qu'on ne savait pas, comme un code pour faire quelque chose, genre des combinaisons de boutons. Tu peux finir Civilisation Westness en 32 secondes.
01:19:19
Speaker
John, c'est comme une star dans le très très niche sub-group des gens qui speedrun Civilization 1 sur Super NES. Je sais pas si tu savais, Gab, que pendant qu'on jouait pour enregistrer notre épisode sur Civilization au SNES, j'ai trouvé un breaking glitch du jeu qui te permet de finir au premier tour du jeu, Civilization au SNES, par hasard, justement. Dans le fond, ça l'a intéressé sept personnes, mais moi, je suis très content d'avoir ça à mon actif.
01:19:49
Speaker
Mais oui, oui, exactement. Le Joss Kipp. Oui, oui, c'est ça.

Inspiration de 'House of Leaves'

01:19:57
Speaker
Je ne sais pas, est-ce que ça vous tente que je vous parle de House of Leaves? Je pense qu'on est rendu là. On est peut-être rendu là, oui. Je pensais que tu allais aller-dessus, Joss, tantôt quand tu parlais de la scène la maison est vendue, parce que dans cette scène-là, la pancarte
01:20:16
Speaker
et en fait, c'est la confirmation que House of Leaves est l'inspiration pour ce jeu-là, parce que sur la pancasse, c'est écrit SOLD NAVIDSIN REALTY comme étant la compagnie, si tu veux. Ah oui, en plus, je l'ai lu.
01:20:35
Speaker
d'immobilier qui vend la maison. Puis, Navidson, c'est le nom de famille de Will Navidson, qui est un des personnages clés de House of Leaves. Fait que, laissez-moi vous raconter, il n'y a pas ce porc-dedans, c'est juste comme, c'est quoi ce fricking livre-là, OK? Parce que c'est un livre qui a la réputation d'être beaucoup plus fun à entendre parler d'eux qu actually lire. Fait que, je vais vous en parler parce que je l'ai lu. Fait que, dans le monde de ce livre-là,
01:21:05
Speaker
qui est sorti en 2000, il y a un film qui s'appelle The Navidson Record, qui est sorti en 1993. Et donc, ce film-là, qui s'appelle The Navidson Record, c'est un documentaire, un auto-documentaire, fait par un photographe d'aventure, un photojournaliste, qui s'appelle Will Navidson. Et donc, Will Navidson, il est comme en...
01:21:32
Speaker
Deuxième moitié de sa carrière, il essaie de se calmer un petit peu. Il déménage avec sa famille dans une nouvelle maison, sa femme et ses deux très jeunes enfants. Puis il décide de faire un documentaire sur un peu cette nouvelle maison-là, puis leur vie, puis immortaliser ça.
01:21:52
Speaker
Et ce qu'il fait, c'est que non seulement lui, il a des caméras à finir sur lui partout dans la toilette, mais en plus, il met des caméras de sécurité partout dans la maison, qui ne sont pas cachées. Sa femme, elle sait qu'ils sont là. Vraiment en genre de Big Brother, occupation double type of vibe. Tout le monde est filmé, les gens peuvent témoigner aux caméras. Toute sa vie est documentée.
01:22:21
Speaker
Puis là, il se rend compte rapidement après avoir déménagé dans cette maison-là pendant qu'il fait des petits traîneaux que la maison est plus grande de l'intérieur que de l'extérieur. Il mesure la maison, puis il se rend compte que la maison est plus grande de un quart de pouce de l'intérieur. Fait que mettons, quant à mesure de l'extérieur, elle fait 25 pieds, puis de l'intérieur, elle fait 25 pieds, puis un quart.
01:22:50
Speaker
Puis là, il n'a aucun essence, cette affaire-là. Il va chez Simplex, ils l'ont un genre de laser d'arpenteur, puis tout ça. Puis là, ils sont comme « My God! » Son frère, il vient aussi. En tout cas, là, ça déboule un petit peu, puis ça vient de plus en plus zinzin. Et donc, en 1993, sort finalement le film de Navidson Record, qui est
01:23:14
Speaker
un documentaire qui, initialement, devait être sur sa famille, mais qui finit par être un documentaire sur cette maison-là, puis comme toutes les affaires weird qu'ils vont trouver dedans. Fait que ça, dans l'univers dans lequel ce livre-là existe, ce film-là est sorti en 1993. Là, il y a un autre monsieur qui s'appelle Zempano, dont on connaît pas le prénom, je pense, qui, lui, à la fin des années 90, s'est mis à écrire un livre sur le film.
01:23:43
Speaker
Donc, c'est un livre qui parle du film, qui parle de son impact, de la réception, les commentaires qu'il y a eu sur le film. C'est comme si quelqu'un, dix ans après The Blair Witch Project, écrit un livre qui parle du film, son impact culturel, les rapports que ça crée dans l'industrie, puis tout. C'est un livre super académique, documenté, les notes bibliographiques, a pu finir avec des entrevues, puis tout, OK? Zempano, il meurt avant d'avoir fini son livre.
01:24:14
Speaker
par un concours de circonstance qui est en fait le début du livre, qui n'est pas un punch. Il y a un autre gars qui s'appelle Johnny Truant, qui lui est un tatoueur, qui tombe sur... Est-ce que tu sais son nom en anglais? Oui, oui. I love it. Johnny Truant. Lui, il tombe sur le manuscrit de ce livre-là, le manuscrit deuxième panneau du livre qui parle de Navidson Record,
01:24:42
Speaker
il décide de prendre ce manuscrit-là, puis de le terminer, puis de le publier. Et c'est ça que tu lis. Ce que tu lis, c'est le livre de Zempano qui parle du film de Navidson Record, tel que complété par Johnny Truant. Et il y a beaucoup, beaucoup de notes de bas de page
01:25:11
Speaker
Beaucoup de ces notes de bas de page-là, c'est des notes que Zempano mettait quand il écrivait. Beaucoup des notes bibliographiques, des mises en contexte par rapport à d'autres entrevues, d'autres articles qui ont été faits par rapport au film. Tout ça est fake. Il cite des faux livres, des faux entrevues, des faux auteurs, des faux recherchistes. Et l'autre partie des notes de bas de page qui viennent de Johnny Truant,
01:25:35
Speaker
c'est lui qui parle de son processus de recherche puis de figuratage de c'est quoi ce livre-là. Mais Johnny, il est tout le temps en train de sauter du coq à l'âne, donc toutes ces notes de bas de page-là, c'est aussi comme sa vie.
01:25:52
Speaker
Fait que la note de votre page commence par lui qui fait un commentaire sur une phrase que Zempano a écrit, pis il est comme, ah mais ça me fait chiant à penser quand je m'étais fait prendre à être un combattant dans un genre de ligue de fight club illégal, pis j'étais pris sur un bateau pis tout, pis t'as comme quatre pages que c'est juste un autre side story de lui qui est sur un bateau pis genre qui se bat avec des gens de fou, t'sais.
01:26:20
Speaker
Finalement, tu as vraiment deux histoires qui vivent en parallèle. L'histoire de Navidson et sa maison, telle que raconté à travers le livre de Zempano, et l'histoire de la vie de Johnny Truant, qui lui vit ça un peu en même temps que nous.
01:26:37
Speaker
beaucoup de sa vie en ce moment est au tour de faire l'adaptation de ce livre-là et de finir ce livre-là. Puis là, lui aussi a de la misère à dormir. C'est que tu vois vraiment l'espèce de miroir entre ce qui arrive à Steven pour My House et ce qui arrive à Johnny qui essaye de finir le livre de Zempano.
01:27:00
Speaker
Les deux histoires sont super intéressantes, moi, je trouve, mais le rythme de lecture est sans cesse interrompu. Des fois, tu passes sur des tangents parce que Zempano aussi, il s'égare. Des fois, tu te rends compte, ça fait deux pages que je lis sur, comme, juste l'étymologie d'un mot en espagnol, qui c'est juste que, aujourd'hui, ça l'intéressait de parler plus de ça, tu sais. C'est tough à lire en termes de rythme de lecture, mais en plus, plus le livre avance, plus le livre
01:27:29
Speaker
plus le formatage des pages est complètement zinzin, ok? Là, moi, je suis rendu à la page qui a 120. Ça, c'est la vraie page je suis live, ok? C'est à ça que ça ressemble, ok?
01:27:40
Speaker
Fait que je sais pas si vous pouvez voir sur YouTube, c'est comme tout des paragraphes dépareillés dans tout essence. Il y a de la couleur. En plus, ça, c'est l'édition, le Remastered Full Color Edition. Fait que des fois, il y a juste comme un mot qui est en bleu. Il y a un mot qui est comme... Fait que ça doit coûter une petite fortune à printer parce que tout est printé sur une imprimante de trois couleurs. Puis il y a des photos full color et tout ça.
01:28:07
Speaker
C'est vraiment space, c'est vraiment intrigant, mais la lecture est quand même difficile. Ça me fait penser à Infinite Jest 2, un livre de 1100 pages que j'ai lu 300 pages dedans. C'est aussi un livre qui n'est pas facile à lire. Il y a des notes en bas de page qui ont eux-mêmes des notes en bas de page.
01:28:33
Speaker
Puis c'est fait spécifiquement pour briser la linearité du texte.
01:28:38
Speaker
Le gars, il le dit, il ne voulait pas que la personne commence à la première page puis finisse de lire de manière linéaire jusqu la dernière page. Il voulait briser la linéarité du texte puis que les gens interagissent avec le matériel physique qui est le livre. Le gars voulait que les gens touchent à l'objet puis qu'ils se rendent compte qu'ils sont en train de lire un livre. C'est un processus de la distanciation, essentiellement.
01:29:08
Speaker
Puis c'est aussi une des raisons pourquoi Mark Danielski, qui a écrit House of Leaves, n'a jamais accepté qu'il soit adapté en audiobook. Parce qu'il disait que ça ne fait pas de sens en audiobook, il faut que tu l'aides dans tes mains. L'expérience c'est de le voir et de toi de voir faire le travail. Comment je vais m'y prendre pour lire ça?
01:29:29
Speaker
Est-ce que je finis cette note de bas de page avant de passer à la sous-note déjà? C'est juste plein de parenthèses dans des parenthèses dans des parenthèses. Manu, il faut comme que tu te commettes puis que tu y ailles là, mais... Fait que là, dans le fond, le parallèle qui existe entre House of Leaves et My House, c'est dans la manière dont les deux ont été construits, tu sais.
01:29:54
Speaker
Les deux, c'est des oeuvres inachevées, complétées par d'autres personnes. Le processus d'achevage de ces oeuvres-là ont rendu leur propre... leur propre acheveur, genre, fou. Mais moi, je suis rendu, comme je t'ai dit, au cœur du livre, il risque d'avoir des plot twists...
01:30:16
Speaker
en masse, là, tu sais, je suis encore... Comme là, ça commence à être... La maison, elle commence à être funky. Mais ouais, mais comme il y a l'évolution aussi, là, comme tu le passes à travers dans le jeu, est-ce que t'as la maison, puis là, après, oh, t'as la deuxième maison, puis là, après, oh, tu sais... Parce qu'il y a aussi une progression qui est fascinante dans My House, parce que le jeu joue beaucoup avec le fait que quand tu regardes dans une direction avec quelque chose, quand tu regardes dans l'autre direction,
01:30:40
Speaker
pis que tu reviens à l'autre direction, c'est autre chose. T'sais, il te... il te... il te punk beaucoup avec ça, t'sais. Euh, même aussi... Il te fait douter. Il te fait douter. Alors, est-ce que... c'étais-tu avant, t'sais, comme tu parlais des corridors, mais il y a vraiment un bout, toi, est-ce que tu tournes, pis là, il y a maintenant un trou dans le... il y a un trou dans un mur, pis là, plus loin, il y a une porte. Pis là, quand tu sors de cette porte-là, à côté de cette nouvelle porte-là qui vient d'apparaître, il y en a une nouvelle. Pis là, il y a une autre pièce. Pis là, quand tu ressors de ça, l'autre que tu venais de rentrer dans est plus là.
01:31:09
Speaker
Ça, c'est... Moi, j'étais juste comme, oh, OK, c'est par qu'on s'en allait. Puis il y a tout aussi le parallèle avec le journal. Ouais, OK, je catch. C'est quand même... C'est quand même intéressant. Même si il y a des mots, elle a été en couleur dans le journal des fois, là. Je sais pas s'il y a quelque chose à faire avec ça aussi. Peut-être qu'on va trouver un secret. Dans le livre ici, House of Leaves, chaque fois que le mot house est écrit, il est en bleu. OK.
01:31:38
Speaker
Ça fait au-dessus de dix ans que ce livre-là est sur ma liste de livres qu'il faut que je lise, et tu me fais juste le goût de le lire encore plus. Moi, c'est comme... C'est sûr que j'aime ça, découvrir des affaires fucking mêmes, mais je pense que vous autres aussi. Ça peut être ça.
01:31:59
Speaker
C'est un peu crève-cœur parce que des fois, ça me tente de juste skipper tout le flaflap et juste lire vraiment The Navidson Record, le livre de... Parce que c'est ça le plus intéressant, c'est la maison fucked up et tout ça. Puis je suis pas le seul à se dire ça, mais je suis tombé sur des threads encore une fois sur Reddit de monde qui expriment la même chose, puis les gens disent comme,
01:32:22
Speaker
c'est pas ça le livre, genre si tu veux le faire for real comme pis faire l'expérience totale, faut que tu le lises au complet, là, tu sais, ça fait partie du processus.

Complexité et récompense dans le jeu

01:32:32
Speaker
Fait que t'sais, j'ai envie de passer à travers, là, mais... Pis toi, est-ce que tu penses que n'ayant pas fini My House, t'as pas fait le processus au complet? Parce que t'es pas rendu à l'avril fin. Non, mais c'est parce qu'en plus, justement, le pay-off,
01:32:48
Speaker
et justement un peu inversement proportionnel à tout ce que tu as mis pour te rendre à ce payoff-là. Je ne sais pas si tu t'es rendu à la vraie fin, Gab.
01:32:56
Speaker
Oui, je l'ai fait en regardant, pas en regardant, en lisant comme le walkthrough sur le wiki. Je me suis dit que j'ai fermé le stream, j'étais allé m'informer, j'ai fait comme oh fuck, puis là, comme au courant d'une semaine chez moi, genre, il faut que j'aille travailler dans une heure, j'ai le temps de faire comme 40 minutes de stock dans my house, tu sais.
01:33:18
Speaker
Je peux travailler sur ma maison. Parce que éventuellement, à travers tous ces espaces là, le gaz station, l'aéroport, les maisons flippées, tu ramasses tous ces objets-là, puis quand tu ramasses les huit objets, tu réalises que dans la maison flippée, il y a une autre liste d'objets à faire qui sont pas les mêmes, fait que t'as 16 objets en tout à ramasser, puis une fois que tu ramasses les 16 objets, t'as comme...
01:33:40
Speaker
tu as le droit d'accéder comme tu découvres qu'est-ce qui te permet d'accéder à la vraie fin. Il y a même une troisième fin qui est une fausse vraie fin. Est-ce que tu me fricking niaises? Si tu arrives à cette troisième fin-là et tu te dis que ça finit comme ça et non il y en avait plus, puis ça devient encore plus compliqué qu'il faut que tu retraces tes pots.
01:34:00
Speaker
ça devient comme très très dur, soudainement, dépendamment de la difficulté ou ce que tu as choisi, le jeu finit par te pitcher énormément d'ennemis out of nowhere, jusqu'ici c'était un petit peu facile, pis c'est juste comme genre, tous les ennemis les plus difficiles de Doom 2, comme pas les nouveaux démons, les originaux, je vais en envoyer comme 50, go ! Des démons minotaurs, les groupes de monsieur avec les double chaingun dans leurs mains,
01:34:27
Speaker
Puis finalement quand tu finis tout ça puis que tu réussis à détruire toute cette armée là, t'as juste comme la troisième fin, mais... juste comme normal, I guess? Genre juste comme dans des couleurs normales, qui dans le fond tu finis sur une plage? Tu finis... Vas-y. La vraie vraie true fin c'est la pierre tombale. Ça c'est pas une fin. Comment ça c'est pas une fin?
01:34:56
Speaker
Mais non, parce que t'as brûlé la maison pour te rendre là. Faut pas que tu brûles la maison.
01:35:03
Speaker
Si tu te rends la pierre tombale, la pierre tombale tu peux seulement te rendre si tu as ramassé les huit objets mais que tu décides quand même de brûler la maison en interagissant avec le panneau électrique. ça te permet seulement si tu as les huit objets d'ouvrir un panneau secret dans la clôture qui entoure la maison. Puis au lieu de te retrouver au gas station, à l'espace qui t'amène au gas station, tu vas te retrouver devant ce
01:35:29
Speaker
devant ce... C'est le pire trouble avec un code QR. Un code QR d'ailleurs que quand je suis arrivé à ça, je ne pouvais pas le scanner parce qu'il avait atteint le nombre maximal mensuel de scan. Je sais comment tu me fricking niaises, il y a des limites. Ça, ça ne compte pas uniquement des fins. Pourtant, c'est vraiment que tu as le punch parce que tu rentres ce code QR-là, ça t'amène sur un autre Google Drive, puis ça te renvoie vers une photo
01:35:58
Speaker
d'un journal, parce que dans le drive initial, t'as une photo d'une découpeur de journal avec la notice nécrologique pour ton boy Thomas qui est mort. Puis là, quand tu scannes ce code QR là, ça t'amène à dans le fond le reste de cette page de journal là. Puis tu vois que la notice nécrologique juste à côté, c'est la tienne. Puis tu serais mort le même jour que Thomas. Hey man, je savais pas ça.
01:36:29
Speaker
Je te voyais en train de taper, je t'étais juste comme baisu. Tu étais comme, what a minute, la pierre tombait. Je n'ai rien vu de ça. Oh wow! C'est du gros deep cut, c'est très particulier de ce rendu. Quand j'ai décidé de finir le jeu, j'ai essayé les autres fins, mais j'ai sauté totalement par-dessus ça.
01:36:51
Speaker
Non mais c'est parce que ça c'est deep deep deep là. Fait que t'es comme, qui est Thomas? Qui est Steven? Qui vit? Qui a fait ce jeu là? Qui est veg sur Doom World? Qui est un des gagnants du CACOWARDS 2023? Fait que ça vient bouiller les quatre. Ouais, mais c'est fou parce que plus on en parle, plus je réalise que ce jeu dans le fond est juste basé sur
01:37:20
Speaker
des what if. C'est ça qui est magnifique avec ce jeu là, c'est que tout est juste comme genre, hey,
01:37:27
Speaker
Et si je faisais ça? Et si je faisais ça? Et si je faisais ça? Et si je faisais ça? Et si je faisais ça? Parce que ça, c'est vraiment une réflexion que j'ai eu quand j'ai ramassé les petits objectifs. J'étais comme, hey, si on ne se rendait pas à la vraie fin et qu'on brûle la maison. Fait que tu as ça. Et si j'utilise le noclip. Oh, il a pensé à ça. Et si je remplis tout les lavabos. Oh, il a pensé à ça. Fait que c'est quand même vraiment fascinant à quel point toutes les avenues dans lesquelles tu peux penser et concevoir ce qu'il faut faire dans cette maison là.
01:37:55
Speaker
Il a pensé, une des affaires qui est le plus fascinante, je sais pas si vous vous êtes rendu, quand tu meurs à Doom, ton bonhomme, comme il est à terre et l'écran fade tranquillement pas vite, si tu laisses le jeu rouler, tu te réveilles dans une pièce d'hôpital.
01:38:09
Speaker
Là, je l'ai faite. Wow! Puis après ça, t'as un défibrillateur que tu peux utiliser et tu revis. J'étais comme, ta barouette! Ah non, il y a vraiment du stock là. Mais ça l'affaire, c'est qu'il faut que tu penses à laisser le jeu rouler, parce que ta première intuition quand tu meurs, c'est on reload. Oui, c'est ça, exact!
01:38:33
Speaker
Fait qu'ils t'amènent à te poser des questions sur comment est-ce que toi tu game à Doom, justement, tu sais. Puis encore une fois, ça fait une boucle avec ce que tu as dit de My House.wad, qui est juste censé être un petit mode vraiment simple, basé sur la maison comme tout le monde fait, tu sais. Fait que c'est vraiment hâte de jouer avec tous ces réflexes-là qu'on aurait, tu sais. Est-ce que... Je ne me souviens plus c'est lequel de vous deux qui a fait un commentaire tantôt sur... Ah, maintenant tout le monde va faire ça ou tout le monde...
01:39:04
Speaker
Non, mais ça m'a fait penser parce que je suis justement tombé sur quelqu'un sur un forum, sur Doom World, qui posait la question pis qui disait « Hey, pensez-vous qu'avec le succès de MyHouse.wad, on va voir plein de maps de WAD sortir qui refont ça? » Pis le monde répondait comme « Tu peux pas faire ça, bro? »
01:39:29
Speaker
C'est comme si après la sortie de 2001, c'est comme, « Hé, pensez-vous que tout le monde maintenant va faire des deux mille heures? » C'est comme, « Man, ils peuvent essayer s'ils veulent! » C'est pas juste un trick, genre « Ah, maintenant tout le monde a le trick! » C'est comme un travail phénoménal. Ils pourraient avoir comme les spin-off, « Grindhouse Italien », genre de « My House »… Non, mais c'est ça, c'est ça, mais comme… Parce que c'est pas juste dans l'idéation, c'est le mix de l'idéation pis de l'exécution qui est comme…
01:39:55
Speaker
qui fait de ça quelque chose d'aussi spécial. Il aurait pu souvent plus se planter. Je ne sais pas si un jour on va en savoir plus sur qui a fait cette carte-là, mais je serais vraiment intrigué de savoir.
01:40:08
Speaker
comment le projet a évolué, qu'est-ce que vous vouliez faire, c'était quoi les plans, tu sais. Dans 10-15 ans, long game, baby. On apprend que c'est le dude qui joue dans Last of Us et dans toutes ces temps-ci. J'ai dit, je faisais ça entre 3-4 rolls, c'est quoi son fricking nom? Au revoir. Tu sais, j'ai comme l'impression que moi j'appelle ça un jeu comme brillant. Je suis encore un petit peu gêné de dire que c'est un Shadow.
01:40:37
Speaker
Je suis aussi d'accord. C'est pas grave. Nous, on dit bien que c'est plus ça un petit peu tout simplement. Shadab est quand même facile ici. C'est comme l'intention, tous les moyens pour arriver à la production finale de cet objet culturel, c'est brillant comment il a conçu tout le projet.
01:41:01
Speaker
Après ça, je me pose des questions sur l'intention finale, sur c'est quoi vraiment le sujet et à quel point on le ressent. Je suis un peu moins sûr. J'ai l'impression que oui, oui, c'est sur le deuil, c'est un peu sur l'enfance. Il y a Shrek dedans, on n'a pas parlé. Tu peux aller battre Shrek.
01:41:23
Speaker
Dans le daycare, ouais, ouais, ouais. Ben tu sais comme ça aussi ça joue avec les codes d'internet tu sais. Shrek c'est comme devenu un meme déproportionné là. Ouais exactement, exactement tu sais. Fait comme Shrek is love, Shrek is live, Shrek is love tu sais. Fait que ça c'est drôle aussi qu'ils utilisent ça pis ça arrive à un moment complètement, tu sais, à ce moment je pensais vraiment que ça allait déraper.
01:41:44
Speaker
Puis, c'est très maîtrisé par la suite. Il y a juste ce boulot est-ce que je shrek, il faut que tu shrek pour obtenir une clé puis sortir du daycare. Je suis pas sûr si on continue sur cette tangente-là, si c'est vraiment comme... Soudainement, il y a comme plein de boss, là. Oui, c'est ça, exactement. Puis si on les connaît toutes, My Little Pony, puis je sais pas, ça fait que... Winnie the Pooh. Oui, voilà, c'est ça. Il se reprend et t'es juste comme, OK, ça, c'est une bonne surprise. Mais je comprends définitivement que
01:42:15
Speaker
La construction de ça est phénoménale, c'est fascinant. Moi, un des trucs qui m'intrigue aussi, c'est
01:42:24
Speaker
Tu sais, le moteur de Doom, c'est un moteur relativement simple d'approche par rapport à des trucs qui se font maintenant, ou même des trucs qui se faisaient à l'époque qui étaient peut-être plus tough à utiliser.

Technique et popularité du moteur Doom

01:42:38
Speaker
Mais l'utilisation qu'ils en font dans My House.wad est extrêmement complexe. Surtout quand tu regardes chez moi les vidéos de David Newton comme c'est pas genre
01:42:48
Speaker
Un boy qui a passé une après-missage, qui a des tutoriels, qui a réussi à faire ça. Il y a de la programmation, il y a des tricks, il y a des work-around. C'est comme, c'est vraiment, techniquement, c'est comme, c'est vraiment un tour de force pour arriver à faire ça à travers le moteur de Doom. Puis je suis comme, ils ont décidé d'y commit-twit puis de le faire dans Doom. Il aurait fait ça dans Unity, sûrement, dans la moitié du temps, là, tu sais.
01:43:10
Speaker
Et puis t'es comme, pourquoi? C'est-tu parce que c'était du monde qui était de base des passionnés de Doom, qui ont dit, bien nous, notre affaire, ça va être dans Doom, pis that's it. Ou est-ce que c'est des gens qui étaient pas en train des passionnés de Doom, mais qui se sont dit, imagine si on le fait dans le Doom Engine, comment le monde, ils vont te capoter, genre. Je pense qu'il faut quelque part que justement, ce qui rend la prémisse vraie, c'est que
01:43:37
Speaker
Est-ce que tu étais vraiment chier à tout faire ça dans Doom juste pour pouvoir dire comme on a fait ça dans Doom? J'ai vraiment l'impression que ça part d'une vraie passion quelque part. Puis là, l'histoire a été construite au-dessous.
01:43:52
Speaker
Moi je dirais que ce n'est pas le premier jeu d'horreur psychologique à avoir été construit dans Doom. Il y a plein d'expériences au courant des années 2000, mi-2010 de jeux qui ont comme... Je ne sais pas si vous êtes familiers avec TechSource qui est le Internet Games Forum.
01:44:10
Speaker
Oui, Internet Games Source, c'est un forum de créateurs de jeux vidéo. Généralement, je pense que le gars de Braid, il postait peut-être-dessus, Jonathan Blow, mais je ne suis pas sûr. Mais clairement, les dudes qui ont fait Hotline Miami ont commencé avec ça. Ils ont commencé là. C'est un forum qui appartenait, je ne sais pas s'il est parti encore, à Derek Yu, le gars qui a fait Spelunky, Spelunky 2.
01:44:35
Speaker
Beaucoup de gros canons de la scène indie ont commencé-dessus. Il y a sûrement un lien de wiki que je peux donner avec tous les artistes.-dessus, il y avait des petits jeux et des petites expériences de cinq minutes, comme un jeu d'horreur. Il y en a un particulier que je me rappelle. Je ne l'ai pas sous la main, mais je vais vous le trouver d'antwo. C'est Doom, c'est narratif, il n'y a pas de monstre.
01:44:58
Speaker
C'est fait comme ça. On fait comme un jeu d'horreur psychologique dans Doom. Puis le moteur de Doom, ou Jay-Z Doom, depuis à peu près, on va dire un bon 8 ans, il est quand même devenu assez populaire pour les boomer shooters.
01:45:15
Speaker
Tout récemment, il y a un jeu qui s'appelle Selaco qui vient de sortir, qui est un jeu fait dans Jeezy Doom, mais qui se joue comme un jeu AAA. J'avais joué au démo, je pense qu'il est disponible. C'est quand même une recommandation d'un jeu assez fucké. Si vous aimez Fear, les intelligences artificielles relativement smartes qui aiment ça faire du flanking, vous devriez être servi par Selaco. Un jeu qui est fait avec l'engine Doom, essentiellement.
01:45:43
Speaker
Je ne veux pas dire une renaissance, mais il y a un bassin.
01:45:53
Speaker
de personnes qui trippent-dessus déjà. C'est quand même assez facile de trouver des projets faites-dedans. On parle des wards depuis tantôt, mais des wards, il y en a des centaines et des centaines, des milliers. Ça fait presque 30 ans que les gens en font, il y en a des extrêmement fameux, il y a des packs de wards.
01:46:14
Speaker
Il y a des affaires très créatives qui ont été faites dedans. Récemment, je n'avais jamais de choix à ça parce que j'étais trop compliqué avec Doom, ça ne rentre plus nulle part. Mais bon, j'ai pogné Jay-Z Doom et j'ai downloadé Pirate Doom. C'est un jeu de pirates.
01:46:28
Speaker
Pour vraiment le streamer à un moment donné, t'as un petit muskete à la place d'avoir un gun, puis tous les ennemis ont des chapeaux de pirates. Y'a une grosse scène, ça sort pas de nulle part. C'est pour ça qu'il y a des caco awards, parce qu'ils en donnent 3000.
01:46:46
Speaker
C'est parce qu'il y a le matériel pour le donner. Il y a même des formes de wads qui ne sont pas acceptées parce que c'est des troll wads qui ont un nom particulier. Il y a comme une grosse culture autour de ça. C'est un engin qui est encore utilisé pour faire des projets commerciaux. Et même avant de penser à toutes ces wads-là ou ces mods-là,
01:47:11
Speaker
Moi, avant de jouer à My House, je me suis lancé dans DOOM. J'étais comme, faut au moins que j'aille patauger un peu dans DOOM. En plus, maintenant, ils sont tous sur Game Pass. DOOM 1, ça a extrêmement bien vieilli. C'est vraiment un excellent jeu. J'ai joué à DOOM 1 en masse, DOOM 2 en masse, DOOM 64. Éééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééé
01:47:37
Speaker
J'ai essayé après ça DOOM 2016, qui a un peu lancé le revival genre des boomer shooters.
01:47:45
Speaker
Pis genre, comparé à Doom 1, j'ai trouvé ça tellement lent. Oui, c'est vrai. Comme jeu. Pis ils sont comme super fiers de leur genre de finish-em. Ouais. est-ce que tu... C'est tellement plate ça, ça ralentit tellement le jeu, ça coupe l'interactivité.

Comparaison avec Doom 2016 et mécaniques du jeu

01:48:01
Speaker
J'étais comme, non, this game is a game for babies. Moi, Doom 1, guys. Pis en plus, maintenant, moi, je la faisais rouler sur le... sur le Xbox, genre...
01:48:12
Speaker
T'es dans ton salon, tu joues à ça, ça va super bien. La seule affaire qui est vraiment weird et qu'il faut s'habituer au début, c'est que...
01:48:20
Speaker
tu chaudes sur une ligne verticale, tu sais? En tout cas, ceux qui ont jugé, vous savez c'est quoi, mais tu ne peux pas bouger ta visée open dance. Il faut juste que tu l'enlignes sur une ligne verticale. Ça veut dire que peu importe l'état est la personne, si tu tires dans une ligne verticale, tu vas tirer sur la personne. Ça, c'est un peu contraintutif quand tu as joué à des first person shooter.
01:48:44
Speaker
d'après. Parce que c'est des jeux fondamentalement 2D. C'est vrai, non mais c'est ça, exactement, ça c'est une des limitations. Mais tu vois, ça c'est un des features de Jeezy Doom, qui est le nouveau moteur, c'est que tu peux avoir du free look, pis moi j'ai l'impression que juste d'avoir le free look, ça permet de
01:49:09
Speaker
de rentrer de manière plus intuitive dans le jeu, sinon tu as vraiment l'impression d'avoir comme un...
01:49:15
Speaker
un boulet ou d'être un peu handicapé, je trouve, quand t'as pas le free look, même si t'en as pas besoin. Le free look, c'est une invention, c'est pas moderne, mais ça te permet d'incarner vraiment plus le personnage que tu joues. Avant, quand tu jouais à Doom, t'sais, t'es en l'ancien temps, quand t'avais des souris avec des boules en dessous, t'sais, tu jouais pas à souris, t'sais, tu jouais avec les flèches, puis tu le faisais en pesant sur alt.
01:49:46
Speaker
Oh my god. C'était caveman playing, man. Bon. Mais guys, man, super belle expérience. Je suis vraiment content qu'on ait essayé ça. Ouais.
01:49:56
Speaker
Je suis vraiment content que tu sois allé jouer à nous, Gab. Tu avais des gems là. C'était vraiment une nouvelle perspective. Un grand plaisir de faire partie de l'expérience. J'ai été surpris quand on m'a invité. Je remercie Domarsenot d'avoir nommé mon nom parce que c'est supposément moi l'expert de My House. C'est confirmé. C'est confirmé. Dans Uncic Cartierville.
01:50:23
Speaker
Est-ce que tu avais un mot pour la fin, quelque chose que tu aimerais rajouter sur ton expérience avec MyHouse.wad? Moi je dirais que, ultimement, on divulgâche pas mal. J'aimerais dire que j'aime le terme divulgâcher. J'adore le terme divulgâcher, c'est magnifique. C'est comme un shitpost vocal.
01:50:47
Speaker
D'ailleurs, juste une petite parenthèse avec Dom Arsenault. Je ne sais pas si vous connaissez le terme « saves coming » quand tu joues à un jeu. Nous autres, on l'a traduit, mais je dis « nous ». Dom l'a traduit et il dit « sauve-merdé ». Donc, sauve-merdé, si tu veux comme le dire. En bon québécois, ils ne diront pas ça en France. Mais là, j'ai pensé « shit posting », on peut « post-merdé ».
01:51:13
Speaker
Je pense que My House, c'est un jeu qui, même si on le divulgage, c'est quand même une expérience particulière, avoir l'expérience incarnée de jouer à ça. C'est un petit peu intimidant des fois à trouver les bons morceaux pour faire rouler le jeu, mais une fois que ça se fait, ça se fait vraiment comme dans du verre. Ça vaut la peine, ça vaut le détour.
01:51:39
Speaker
T'as mentionné les deux compositeurs là, puis on en a pas parlé là, mais l'expérience sonore du jeu aussi, ça je m'attendais pas à ça parce qu'en plus au début, tu te fais pitcher comme les tracks de base de Doom 2. Puis là, les bouts qui sont soigneusement choisis est-ce que la musique change et est-ce qu'il y a aussi pas de son du tout. Il y a des bouts est-ce que t'arrives dans des espaces est-ce qu'il y a aucun son, surtout comme quand tu te rends au gas station puis t'es dans un espace qui se répète en cercle jusqu temps qu'éventuellement tu vois un char.
01:52:05
Speaker
Il n'y a pas de son à ce moment-là. Tu débarques dans cet espace-là, vide, de la nuit. Puis là, il y a un char, puis il y a comme de la musique qui joue dans le char, puis c'est juste ça que tu entends. J'étais genre, wow, ça, c'est vraiment un moment. Tu sais, parce qu'on parlait que c'était terrifiant. Il y a l'espèce de... Les gens vont tout le temps dire que c'est le terrifying, le most terrifying mode, mais c'est...
01:52:25
Speaker
plus par son ambiance générale et aura qui se dégage de toute la conception du jeu hypothétique, qui fait que c'est très très oppressant. Il y a le jumpscare effectivement, il y en a un ou deux, mais en soi c'est vraiment juste du jouet qui est relativement effrayant. Il y a quelque chose d'intéressant avec ça dans le sens
01:52:48
Speaker
C'est un jeu qui parle en partie, pas directement, mais t'es des traumas, je pense. Des traumas, t'es des fois de l'enfance, t'es un Shrek et tout, mais t'es des peurs fondamentales qu'on peut avoir aussi de la solitude et de l'abandon.
01:53:05
Speaker
Tu parles de l'auto qui est tout seul et que la musique qui joue dedans, la musique diégétique. Il y a une solitude-dedans que c'est palpable. Quand je parle
01:53:23
Speaker
La portée émotive de ce jeu-là, il y en a une, puis c'est bien incarné. J'ai utilisé le mot « incarné » comme genre 6 fois dans les dernières 15 minutes. Je te le dis, un jeu s'incarne. Oui.

Immersion et éléments sonores dans Doom

01:53:36
Speaker
Non, mais moi je trouve qu'un des trucs qui bonifie vraiment le mot du jeu, c'est l'absence d'effets de lumière.
01:53:47
Speaker
T'sais, le moteur te permet pas vraiment de faire des ombres dynamiques ou des... Fait que t'as tout le temps l'impression d'être dans un genre de place qui s'y peut pas, genre, comment que c'est éclairé. Non seulement qu'il s'y peut pas, mais en plus, il est très inoffensive. Parce qu'il y a comme nulle part un ennemi pourrait se cacher. Il y a comme... Tout a l'air doux, tout a l'air fin, pis tout. Pis...
01:54:12
Speaker
Je trouve que ça, c'est freaking weird. Ça, ça te met vraiment sur tes gardes.
01:54:18
Speaker
commentaire sur Doom 64. Je trouve que ça c'est un affaire qu'il n'y a pas dans Doom 104. Dans Doom 104, la machine est un peu plus forte. Ils ont essayé de faire des petits trips là, on va se faire peur, on va avoir des lumières, mais comme ça marche pas, ils l'ont pas pantoute. En tout cas, moi Doom 104, je n'ai vraiment pas trippé. Je me souviens que j'avais un commentaire super intelligent sur Doom 104 quand j'y jouais. Ça avait comme trois mois, fait que je l'ai oublié tout le temps de jouer. J'étais comme, fuck, c'était quoi donc j'allais dire sur Doom 104?
01:54:44
Speaker
Écoute, on pourrait en parler encore pas mal. J'ai joué à Doom 64. C'était un jeu qui est super bien reconnu dans la série Doom. C'est comme le vrai Doom 3 d'après les gens. Moi non plus, j'ai pas trippé. On pourrait en parler pendant moins de 45 minutes, mais... C'est fait.
01:55:02
Speaker
Bon, merci tout le monde. Est-ce que tu t'es trompé, tu as mal prononcé un mot? Non, c'est le son de Discord aux 10 minutes. On peut-tu juste mentionner ça? Ça aussi, c'est complètement fou comme expérience, je ne m'y attendais pas. C'est vrai que quand je parlais du QR Code qui sort du jeu, il y a ça aussi qu'ils ont mis dedans qui m'a fait capoter à main-treprise. J'ai tout le temps Discord ouvert quand je joue à des jeux comme tout bon gamer, comme beaucoup de la base, j'imagine, de gens qui jouent. Il y a ça dans le jeu.
01:55:33
Speaker
qui te fait penser que quelqu'un est en train d'écrire. Puis là, tu sors, comme tu es à la table du jeu, puis tu es juste comme, qu'est-ce qui se passe? D'où est-ce que ça vient? Puis ça prend du temps avant que ça cache dans le jeu. Il y avait un affaire similaire dans Pony Island de David Mullins, celui qui a fait l'inscription. Ou est-ce que tu reçois, il va chercher dans ta liste d'amis Steam, puis là, ça te fait un pop-up Steam de conversation d'un de tes amis. Puis là, tu sors du jeu, puis tu es juste comme, yo, pourquoi tu m'écris? Puis là, finalement, tu réalises que la personne n'a jamais écrit. Puis ça, c'est...
01:56:01
Speaker
Moi, ça me fait extrêmement triper l'espèce de méta, de manière méta de te sortir d'un jeu comme ça. Il fallait juste que je le mentionne parce que ça aussi, c'est un truc qu'ils utilisent dans le jeu à travers la pléthore de dispositifs pour te déranger un petit peu pendant ton gameplay.
01:56:20
Speaker
Ça me fait penser un peu comme les notes en bas de page. Ça brise la linearité du texte. Je n'ai pas encore joué à Poney Allen, mais ça me semble absolument terrifiant de recevoir des messages de personnes avec qui je ne veux plus vraiment parler.
01:56:37
Speaker
All right, donc tous ceux qui sont dans le bain, tous ceux qui sont dans leur char en train de traverser le parc, ceux qui sont six pieds sous terre, ceux qui sont en Antarctique en train de pêcher des crabes, ceux qui sont en train de faire du forage dans les montagnes, c'était au maxi en train d'acheter une boîte de biscuits décadents. Les croquettes même sont back.
01:57:00
Speaker
Les grandquels sont back. Merci à tout le monde. Je suis sûr qu'ils font de la prep en cuisine. On avait ça aussi cette semaine. J'étais comme, OK, on va faire un charlotte pour ça. Chaque fois qu'il y a des nouvelles manières d'écouter notre podcast, on va aller call out. Merci la gang d'être dans tous les cas. Ceux qui sont en train de se faire des demandes en mariage, ceux qui... I'm in. Officieliser un mariage, ça me fait plaisir. Ceux qui sont en train de faire l'amour en écoutant l'épisode de I have no mouth and I miss you.
01:57:26
Speaker
De loin notre épisode le plus érotique. Fait que voilà, merci Gab encore. On clode la section régulière pour ça. Le prochain jeu qu'on joue, on avait oublié de dire qu'on joue à My House, mais le prochain jeu qu'on va jouer c'est...
01:57:43
Speaker
Prey? C'est Prey. Ok, j'suis tout en forme. J'suis tout en forme, j'suis comme, j'ai dit, jouais-tu au mauvais jeu? On va jouer à Prey. Prey 2017? Oui, oui. Oui, oui, oui. Oui, oui. Mais c'est ça, une année, je jouais à Prey 2017 en stream, pis là, quelqu'un m'a dit, hey, c'est celui-là qu'il fallait que tu joues, pis là, j'étais comme, c'est celui-là qu'il fallait que je joue? Effectivement, c'était pas celui sur Xbox 360. On est chill. Fait que voilà, merci la gang, pis les Patreons, on se retrouve dans le Cool Corner dans deux secondes. Ciao tout le monde. Yes, ciao ciao la gang. Ciao tout le monde. Bye bye.