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Donkey Kong '94

Le Grand Rattrapage
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351 Plays3 years ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
https://www.patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/channel/UC-akty-c8CUfeyn5GFfO4dQ
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Transcript

Introduction et présentation

00:00:00
Speaker
Bienvenue, Mesdames, Messieurs, à ce 41e épisode du Grand Attrapage, le podcast Justin et moi-même, William Fradette, on se rattrape sur des jeux auxquels on n'a jamais joué.

Quel est le sujet principal d'aujourd'hui ?

00:00:10
Speaker
Aujourd'hui, on va parler de Donkey Kong 94. Mais avant de passer aux choses sérieuses, on a un peu de catching up to do. Il s'est passé des choses depuis le dernier épisode, épisode avec Big Ben. Il y a eu chante à Big Ben encore d'être venu jouer avec nous. C'était vraiment cool d'avoir Big Ben. Merci beaucoup. Ça a été un épisode vraiment le fun. C'était cool d'avoir comme un...
00:00:28
Speaker
On a eu un évité qui naît vraiment de quoi que nous, en plus, on n'avait pas fait rapport à cet épisode-là et cette franchise-là. Ça a été extrêmement fluide. Ça a été super agréable de le recevoir. Je pense que les gens ont bien apprécié.
00:00:40
Speaker
Merci encore.

Événements et vidéos exclusives sur Discord

00:00:42
Speaker
Yes. Puis c'est ça, depuis le dernier épisode, il y a aussi eu la rencontre du CCJVQ, le fameux Jamboree des collectionneurs de jeux vidéo du Québec. Jamboree. La kermesse. C'est comme ton bouillabaisse. Il l'utilise à tout moment.
00:01:02
Speaker
Puis c'est ça, c'est un genre de rencontre tous les collectionneurs viennent, ils achètent, ils vendent, il y a des tapis. You know what it is. Puis on est allés, c'était dimanche passé.
00:01:13
Speaker
puis on a fait une vidéo extrêmement ding-dong, qu'on a release un peu en bonus exclusif sur Discord, fait qu'il n'est pas comme public sur la page YouTube ou genre whatever, c'est un épisode vidéo, il est sur Discord. Man, ceux qui ne sont pas sur Discord, moi je pense que ça vaut quasiment la peine de s'inscrire pour aller checker ça.

Défi d'investissement en jeux vidéo

00:01:32
Speaker
Je pense qu'on peut quand même expliquer la gimmick un peu, l'espèce de défi qu'on s'est lancé pendant ces épisodes-là. L'idée était super bonne, c'est juste pas bien passé à la réalisation mettons, tu sais.
00:01:43
Speaker
On a fait quand même, ils perdent notre esprit aussi tu sais. Ouais parce que ce qu'on voulait faire c'est se lancer dans l'investissement, la spéculation avec les jeux vidéo, parce qu'on s'est donné un budget de 100$ chaque, puis fallait qu'on aille acheter pour 100$ de jeu pour essayer de se bâtir, c'est ça un genre de portfolio d'investissement.
00:02:06
Speaker
Maintenant qu'on a nos portfolios, on va voir comment ils vont évoluer avec les années et comment ça se compare avec nos CELI, tu sais. Fait que Justy est allé avec une stratégie comme...
00:02:16
Speaker
raisonnés, éduqués, stratégiques. Moi, je suis arrivé avec mon background de collectionneur en essayant de guesser, en connaissant les charts, les mouvements, qu'est-ce qui fait que, etc., etc., par rapport à mes propres achats qu'on voit bien dans l'arrière, puis comme qu'est-ce qui fait que ça tique, etc., tu sais. Exact. Et moi, vu que je connais pas les mouvances du marché, je suis allé sur le site Price Charting, le site qui répertorie un peu les
00:02:46
Speaker
les prix des jeux rétro, ils prennent toutes les ventes ebay, ils font des moyennes de ça et de ça. Je suis allé voir les 13 consoles Nintendo, donc toutes les consoles que Nintendo a sorti depuis le NES, puis je suis allé voir pour chacune de ces consoles-là, c'était quoi le jeu le moins cher. Je me suis dit, je vais acheter les 13 jeux les moins chers, puis ça va être ça mon portfolio.
00:03:06
Speaker
En tout cas, ceux qui veulent voir comment ça a fini, vous pouvez aller sur le Discord, checker cet épisode-là, c'est très

Défis de collection et discussions sur Discord

00:03:14
Speaker
stupide. On dirait le making of d'un Wolf of Wall Street du gaming. Tu commences avec les penny stocks, puis éventuellement tu move man, des cargos de freaking Lil' Samson. Ça a été vraiment super intense.
00:03:29
Speaker
Ça fait longtemps que je n'avais pas été écœuré de voir des jeux, mettons. Comme j'ai tellement passé et repassé sur les tables en pensant à ce que je voulais faire, en en voyant. Il y a aussi du faux mot qui embarque parce que tu vois une affaire.
00:03:42
Speaker
surtout moi comme qui cherchait des jeux qui sont quand même peut-être un petit peu prisés, je le vois à une table et j'essaie de patenter mon portfolio mais je suis comme quelqu'un pourrait l'acheter et ça chie complètement. C'est comme si t'arrives un moment pour acheter du stock de Apple et ils disent il n'y en a plus. T'es comme pardon, il n'y en a plus, il fallait investir avant. Je suis comme oh non, il y avait tout un peu de ça. Ta stratégie par contre quand tu me l'as expliqué c'était malade.
00:04:06
Speaker
Moi, j'ai quasiment eu le problème inverse. Genre, je parlais à des gars des étapes, je leur disais, est-ce que t'as tel, tel jeu? Puis ils étaient comme, genre, techniquement, je l'ai ouï dans mon locker, mais comme, personne veut ce jeu-là, je vais jamais l'amener ici pour essayer de le vendre, t'sais. J'étais comme, non, bro, il me le faut. Ils étaient comme, ouais, j'aime pas ce jeu-là. C'est littéralement le jeu le moins en demande de l'histoire de Nintendo, genre. C'était ça l'affaire que toi, t'avais comme pas... Pourquoi t'as pas MVP Baseball 2004 au Gamecube? Je comprends pas.
00:04:38
Speaker
Mais ouais, ça t'a quand même donné Mario Tennis au Virtual Boy et ça c'est quand même, je pense, ça va être le move le plus intéressant de tes choix.
00:04:48
Speaker
Oui, parlant de tout ça, un autre truc que j'ai vraiment trouvé cool avec cette vidéo-là, c'est les discussions que ça a spark sur Discord. Notamment King Troll, dont on parle souvent. Il est venu dire que lui a fait une vidéo qui ressemblait vraiment à ça l'année passée il faisait aussi un genre de portfolio d'investissement et il compare ça avec les Bitcoins et certains ETFs. Ça a sparké plein de conversations super intéressantes.
00:05:17
Speaker
c'est pour ça le discord non non c'est ça puis effectivement les jeux selon comme sa conclusion ils n'ont pas pris en valeur mais ont perdu beaucoup moins de valeur que ce que bitcoin et autres investissements avait pris puis j'étais comme oh fait que c'est comme une espèce de valeur sur avoir si ça prend vraiment

Donkey Kong 94 : Historique et développement

00:05:38
Speaker
comme à voir si on va pouvoir payer notre prochaine hypothèque avec ça. But still, c'est une expérience. Moi, j'ai vraiment hâte de voir à travers le temps comment ça va se passer. Et donc Donkey Kong 94 sorti en 94 sur Game Boy, le Game Boy original, développé par Pax Softnica.
00:06:02
Speaker
réalisé par Masayuki Kimiyama. Ça, d'habitude, c'est toi qui le dis, parce que les noms japonais, je disais moi à l'instinct. Publié, évidemment, par Nintendo. Un score Game Ranking de 85, parce qu l'époque, il y avait pas rendu de Metacritic. Un How Long to Beat de 6 heures et une Speedrun de 59 minutes 42 secondes et 133 millièmes de secondes.
00:06:31
Speaker
Quand les millisecondes sont là, tu sais qu'il y a une communauté vraiment très intense. Ça veut dire qu'il faut qu'il aille-dedans. Ça ne me surprend pas parce que c'est un jeu que je peux croire que c'est vraiment le fun à speedrunner. Juste parce que c'est Donkey Kong aussi.
00:06:51
Speaker
C'est un jeu qui est drôle, c'est le fun à speedrunner, mais c'est quand même long. La meilleure speedrun après 30 ans, c'est une heure. Ouais, non, exactement. C'est quand même vraiment impressionnant. Comparativement à Donkey Kong Country je pense que ça tourne autour de 32 minutes.
00:07:09
Speaker
qui est quand même un jeu qui est techniquement, prendrait plus de temps à certaines personnes. Mais c'est parce qu'il y a beaucoup, il y a beaucoup de trucs qui te ralentissent et que tu n'as pas le choix de passer à travers. C'est pour ça que 59 minutes, c'est comme ils doivent passer la moitié de ce temps-là juste à regarder les multiples cutscenes, tu sais. C'est vrai. Que tu ne peux pas skipper. Fait que tu sais, comme à la fin, tu es comme, OK, speed it up. Tu passes de niveau à une seconde, tu sais, 45 secondes de cutscenes. En tout cas, bref, on va en parler à niveau, dans tous les cas, comment ça se passe dans le jeu.
00:07:39
Speaker
Je peux faire un petit topo développement, rapidos. Ouais, ça va être short parce qu'il n'y a pas grand chose à dire. All right.
00:07:47
Speaker
Masayuki Kameyama, en 1930... Non, c'est pas vrai. Je veux pas virer sur le top comme j'ai fait avec Julien Gallop. Dans tous les cas, il n'y a pas un background aussi impressionnant que ça. C'est fait par des gars qui travaillaient à Nintendo à cette époque-là. En 1994, par contre, l'affaire qui se passe, c'est que les gens commencent à se demander est-ce que Nintendo va sortir bientôt un nouveau Game Boy?
00:08:12
Speaker
Et ils sortent pas un nouveau Game Boy, ils sortent en fait le Super Game Boy, qui n'est pas un Game Boy, qui est une cassette spéciale qui va dans le Super Nintendo, qui s'insère dans la fente des cassettes de Super Nintendo, dans laquelle tu peux glisser une cassette de Game Boy.
00:08:28
Speaker
Ce qui promet aussi avec ça, c'est que tu vas pouvoir jouer à tes jeux de Game Boy sur ton Super Nintendo, donc sur ta grosse télé. Mais en plus, dans les cassettes de Game Boy, il va y avoir de l'information pour débloquer des fonctions spéciales sur ta télé quand tu joues dans ton Super Game Boy.
00:08:45
Speaker
Ça rajoute pas de gameplay nécessairement, il y a certains jeux qui vont supporter comme avoir un deuxième joueur, ça c'est quand même très pratique parce que tu peux jouer avec deux manettes sur ton jeu. Puis il va souvent avoir des trucs graphiques, genre le contour du Game Boy Player qui apparaît quand tu joues au jeu, il va avoir une thématique par rapport au jeu que tu vas jouer dessus.
00:09:07
Speaker
Donkey Kong, c'est comme un des premiers jeux qui est lancé pour mousser les ventes du Super Game Boy et c'est quand même vraiment hot parce que quand tu le plug dedans, ça, visuellement sur ta télé, ça ressemble à une arcade du classique Donkey Kong sur lequel le jeu est basé, qui est sorti en 1981. C'est pour ça qu'on n'arrête pas de répéter Donkey Kong 94 parce que il y a le même titre que ce jeu classique de Donkey Kong. Je pense que ça vaut la peine de le souvenir.
00:09:36
Speaker
L'épisode que vous écoutez en ce moment s'appelle Donkey Kong 94, mais le jeu, le vrai nom du jeu, c'est Donkey Kong. Donkey Kong Straight. Mais vu qu'il y a le même nom que le actual Donkey Kong,
00:09:49
Speaker
81. Tout le monde s'est mis à l'appeler Donkey Kong 94, juste pour essayer de le différencier, sinon c'était trop buzzant ça. Ouais, définitivement. Puis justement, ça fait toute référence à cet arcade-là de 1981.

Quel est l'héritage de Donkey Kong ?

00:10:07
Speaker
Les sons sont améliorés. Il y a même des trucs qui sont vraiment très poussés. Les sons sur le Game Boy sont un petit peu... C'est des sons de Game Boy. Puis il y a même des voix
00:10:17
Speaker
que tu vas pouvoir entendre quand tu le mets dans la SNS dont Pauline qui est la personne que tu dois sauver dans cette version de Donkey Kong qui dans le Game Boy ça sonne comme un espèce de son weird mécanique tu sais. Pis elle va vraiment faire help help help pis c'est comme wow. Blown away tu sais. Il y a même des couleurs c'est plus dans le noir et blanc du Game Boy. Vraiment très cool.
00:10:43
Speaker
Mais c'est pas le fait que le jeu est comme boosté quand tu joues dans le Super Game Boy qui est malade, c'est le jeu en tant que tel qui est complètement ding-dong et qui va ouvrir la voie à énormément de mécaniques pour des jeux plus avancés dans le futur de Mario Bros. Parce qu'en fait c'est ça, c'est pas un jeu tu joues King Kong comme le classique, c'est Mario, Kong, Donkey Kong avec une petite twist.
00:11:10
Speaker
Non, mais dans le Donkey Kong classique, tu joues Mario. Ouais, c'est ce que j'ai dit. Non, mais OK.
00:11:16
Speaker
J'ai dit que c'était mélangeant. À cette époque-là, il y a Donkey Kong Country, est-ce que tu commences? Pas encore, mais pas loin. Le timeline de tout ça est très bizarre. Comme on a dit, en 1981, il y a l'arcade Donkey Kong qui sort, qui est le premier projet de Shigeru Miyamoto, qui est comme la légende chez Nintendo, qui est celui qui est derrière Mario, Zelda et tous ces jeux.
00:11:41
Speaker
Ça, c'est en 81. Ça s'appelle Donkey Kong, mais toi, tu joues Mario. C'est ça. Non, puis ça peut être bien évident pour bien du monde, mais tu joues Mario. C'est la première apparition de Mario, le plombier. Tu joues Mario, puis ton rôle, c'est de monter un genre de gratte-ciel qui est en construction, puis d'aller sauver la princesse qui s'est faite enlever par Donkey Kong. Vraiment, Donkey Kong...
00:12:08
Speaker
Pauline, oui, c'est pas encore la princesse à ce moment-là. Donkey Kong, évidemment, qui est influencé par King Kong.
00:12:16
Speaker
Et donc, c'est la première apparition de Donkey Kong, c'est la première apparition de Mario. Les deux n'ont pas du tout les rôles qu'on leur connaît aujourd'hui. Exact. Mais les personnages sont comme établis. À 182, t'as Donkey Kong Junior qui sort, qui est un genre de sequel, qui est comme une suite à cette bande d'arcade-là. Qui est quand même pas suivie parce que, juste faire une mention de ça, tu joues Donkey Kong Junior,
00:12:44
Speaker
contre Mario parce que Mario a emprisonné Donkey Kong. Ça, c'est genre le seul jeu, si je ne m'abuse, est-ce que Mario est en fait, c'est l'antagoniste. Après ça, en 85, le NES sort. Après ça, en 89, le Game Boy. En 90, le Super NES est donc, obviously, Super Mario World sort. Et c'est quatre ans plus tard qu'on va avoir
00:13:12
Speaker
Donkey Kong 94. Donc, ce qui est fou, c'est de penser que ce jeu-là existe après Mario 1, 2, 3 et Super Mario World. Play s'en dit, OK, on revient, on fait un nouveau Donkey Kong.
00:13:31
Speaker
Puis on va comme faire un fake out. On va faire comme si c'était un remake de la borne d'arcade de Donkey Kong. Quand tu pars le jeu, c'est la même chose que le jeu de 1981. C'est le même genre de niveau. Puis les quatre premiers niveaux, c'est les mêmes quatre niveaux que la borne d'arcade. La borne d'arcade qui avait uniquement quatre niveaux. À la fin comme tu te gagnais.
00:13:55
Speaker
Et donc les quatre premiers niveaux sont exactement les mêmes et tout le monde s'attend à ce que ce jeu-là soit juste un remake Game Boy de la bande d'arcade. Mais la surprise, c'est que quand tu arrives à la fin du quatrième niveau, Donkey Kong s'enfuit une fois de plus avec Pauline. Puis là, tu t'enlignes pour 100 niveaux. 101, c'est inclus le boss de fin qui n'est pas vraiment un nouveau puzzle.
00:14:20
Speaker
Fait que t'as 100 niveaux, il s'enfuit après le building rendu dans Jungle sur un bateau dans un volcan, il fait le tour de la Terre, pis tu le suis à travers ces 100 niveaux-là.
00:14:33
Speaker
qui sont chacun des genres de micro niveaux. C'est des niveaux qui ont comme un petit puzzle dedans. Et à travers tous ces niveaux-là, tu développes, comme tu disais, plein de mécaniques qui sont non seulement avancées pour ce que le Game Boy pouvait faire à l'époque. Et on rappelle que le Game Boy, tu as le D-pad et deux boutons, c'est très limité. Il y a des trucs-dedans qui ne se retrouvaient même pas dans les Mario qui existaient avant. Mario 1, 2, 3, Mario World.
00:15:01
Speaker
Et puis,

Mécaniques de jeu et expérience des joueurs

00:15:07
Speaker
dans chacun des niveaux, le but est le même. Tu vas avoir une porte, tu vas avoir une clé. Faut que tu résudes un peu le casse-tête de ce niveau-là pour aller trouver la clé et l'amener à la porte. 100 fois de suite. Et chaque niveau inclut aussi une sidequest.
00:15:26
Speaker
de retrouver un parapluie, un sac à main et un chapeau. On imagine que ce serait des trucs que Pauline aurait laissé tomber pendant qu'elle se faisait enlever. Si tu réussis aussi à aller prendre ces trois trucs-là, après chaque niveau, tu vas avoir droit de
00:15:47
Speaker
faire des genres de mini-games pour gagner des vies de plus. Soit c'est un genre de wheel of fortune ou soit c'est un genre de machine à sou. Fait que c'est ça, cent fois de suite. Cent micro-puzzles avec une clé et la sidequest avec les trois systèmes. Et c'est un masterpiece, bro. C'est vraiment un master class de game design.
00:16:14
Speaker
Je ne sais pas s'il y en a qui sont à l'école en game design ou en level design, je ne sais pas trop quoi. Mais ça, c'est for sure quelque chose qui devrait être dans le curriculum de toutes ces cours-là parce que c'est écœurant. Ce qui est complètement fou aussi, c'est que cette curveball-là de « Hey, c'est Donkey Kong! »
00:16:36
Speaker
Non, c'est pas ça. À l'époque, c'est encore plus fou parce que nous, comme on en a vu des jeux, je veux dire, on a joué à Inscription, Daniel Mullen, on en a vu des trucs indie qui flip upside down de ce que t'es censé faire puis qui think out of the box. Puis là, en 1994, on a le Game Boy qui est une console qui est reconnue pour faire des ports portables. Les gens trippent quand même, tu sais, ça se peut qu'il y ait des gens qui achètent Donkey Kong puis on dit c'est malade, c'est Donkey Kong, c'est mon jeu d'enfant, je suis tellement content de rejouer à Donkey Kong.
00:17:03
Speaker
Puis il y en a peut-être aussi qui ont fait comme, ah wesh c'est vraiment juste Donkey Kong, mais pourtant il y en avait plein de jeux comme ça, il y avait Defender, Galaga, je veux dire il y avait Tetris, c'était le jeu qui était paqué quand tu achetais ton gameboy à l'époque. Puis finalement de juste comme, flip le script complètement, soudainement en plus, c'est tellement fort, et pas juste pour faire une espèce de shock value, parce que le jeu qui est caché derrière, les 100 niveaux, sont vraiment hautes.
00:17:33
Speaker
C'est vraiment très impressionnant, surtout avec le bagage qu'on a de Mario aujourd'hui, parce que t'es comme impossible que ça venait de là, et même ce qu'on connaissait déjà. Parce que t'as parlé, Super Mario 1, 2, 3 étaient déjà sortis, World était sorti, ça emprunte un petit peu à tout le monde aussi.
00:17:52
Speaker
en créant lui-même ses propres nouvelles affaires, ses propres trucs. C'est vraiment une présentation A-one. C'est le premier jeu Mario peut faire un backflip. Yeah.
00:18:06
Speaker
Après ça, il a fallu attendre deux ans plus tard dans Mario 64. Mario peut faire un backflip. Il peut marcher ses mains. Il peut attraper des affaires avec ses mains, mais aussi avec ses pieds. Tu peux t'attraper sur des genres de bords de trapézisme pour tourner puis te lancer. Tu peux... Il y a tellement... Il y a des blocs. Il y a tellement de blocs que tu peux trouver pour créer des échelles, des...
00:18:34
Speaker
des planchers, des... Je me croyais dans Death Stranding, en train de faire des échelles partout. En train de faire des échelles, laisser des likes, merci la gang pour les échelles. Exact. Mais non, c'est ça, tu peux ramasser des ennemis comme dans Super Mario Bros 2. Ce qui est fou par contre avec le truc de backflip, c'est qu'on l'a vu dans Super Mario 64 et ça coïncide à peu près la sortie de... la sortie de DK94 est en juin.
00:19:03
Speaker
1994, puis le développement de Super Mario 64 commence en septembre 94. Pas longtemps après, deux ans après, ils sont en train de créer Super Mario 64, puis ils regardent leur jeu de Game Boy, ils sont comme, yo ça c'était sick. A partir de ça, de ce petit backflip en 2D, ils ont créé le mouvement de Super Mario 64, qui est sorti deux ans plus tard, mais comme il était sûrement déjà en train d'y penser quand ils ont fait ça. C'est vraiment hot.
00:19:31
Speaker
C'est vraiment extrêmement impressionnant. C'est quand même une énorme librairie les jeux de Game Boy. Je ne suis pas le plus grand connaisseur de ça. Il y a des jeux qui sont très intéressants. C'est comme il y a une adaptation de Battletoads sur le Game Boy qui est quand même très cool dans les peu de jeux que j'ai joué. Wario Land c'est vraiment hot.
00:19:53
Speaker
T'as tout aussi des espèces de séries parallèles de jeux de Game Boy, Super Mario Land, Donkey Kong Land. Et là, t'as ça, ce jeu là, cette espèce de venue qui s'appelle Donkey Kong, qui est juste comme un fake out d'un classique. Et c'est vraiment très cool. Là, évidemment, on pourrait pas se mettre à décrire des levels ou expliquer.
00:20:16
Speaker
Pour ceux qui regardent sur YouTube, vous allez pouvoir voir à quoi ça ressemble, tu sais. Mais moi, un truc que j'ai trouvé très cool, c'est que ça ne ressemblera pas à aucun autre Mario qu'il y avait avant. Dans le sens ce n'est pas des niveaux qui se déplacent horizontalement de droite à gauche jusqu temps que tu atteignes ta cible, tu sais. Ou de gauche à droite. En tout cas, c'est vraiment plus comme des micro tableaux, genre. est-ce que... Moi, ça m'a fait beaucoup penser à Baba Is You.
00:20:46
Speaker
J'ai absolument pensé à Baba Is You tout le temps. La plupart des niveaux, tu peux tous les voir sur ton écran.
00:20:56
Speaker
Il y en a certains que tu peux te déplacer un peu puis la caméra va slider un petit peu, mais la plupart des niveaux tiennent sur ton screen, ou en tout cas la plupart de ceux que moi j'ai fait parce que je n'ai pas fini le jeu. Il commence à faire plus ça va, plus ça élargit. Mettons comme les derniers mondes, sur la totalité d'un map, tu vas en avoir un qui est encore dans un seul écran parce qu'il y a une affaire complètement ding-dong à faire. Sinon, la plupart, ça va scroller de haut en bas ou de gauche à droite, mais c'est pas gigantesque, mettons.
00:21:23
Speaker
Non mais t'es comme dans un escape room. Exact. C'est vraiment ça. T'es comme dans un escape room, pis tu te promènes, pis t'essayes de check, t'as un timer, faut que tu comprennes un peu les...
00:21:36
Speaker
T'as des ennemis qui se promènent, t'as des plateformes. C'est vraiment un puzzle. C'est un puzzle game plus qu'un platformer. C'est un mix de ça. Il devient de plus en plus platformer parce que dès que tu commences à te familiariser avec le genre de puzzle qu'il va te présenter,
00:21:56
Speaker
Après ça, il se met à intégrer plus des éléments comme d'adresse, puis comme des skills de platforming, tu sais. Comme moi, je t'ai rendu dans le quatrième monde. Je t'ai rendu dans le premier niveau tu trouves des blocs qui sont des blocs singles. Juste les petits blocs noirs, that's it, Jean. Oui, puis c'est le premier niveau tu as un plancher que quand tu marches dessus, il s'effondre. OK.
00:22:31
Speaker
Un truc qui m'a un peu déçu, parce que des fois ça m'a fait recommencer, c'est qu'il y a un timer sur chaque niveau. Ce qui est vraiment de l'époque,
00:22:43
Speaker
Mais genre moi j'aime ça, ma côté, checker mon puzzle, checker mon sudoku, whatever, pis comme y penser, tu sais. il y a un timer qui est pas un super short timer, c'est comme deux minutes, je pense, ou une minute et demie par level. Je pense qu'il change par niveau, dépendamment de la taille. Fait que plus tard tu vas avoir comme genre un bon 200 secondes des fois par niveau. Mais généralement oui, une minute et demie, deux minutes, c'est pas mal la moyenne. Ouais, fait que ça, ça m'a fait recommencer une couple de fois parce qu'il y en a même des levels là.
00:23:12
Speaker
Je t'aime, je t'aime. T'es vraiment pas zôde. Il faut comme que tu te rappelles. Moi, il y en a c'est juste parce que j'avais pas compris que, dans le fond, à tel endroit, le backflip... Parce que le backflip est quand même tricky à faire. Il y a une question de timing. Il faut comme que tu cours, tu te retournes, tu fais un backflip, puis il saute plus haut que le jump normal, genre.
00:23:35
Speaker
Quand tu te mets à maîtriser le backflip, il y a pas mal plus de place tu peux sauter et de tricks. J'ai l'impression que je n'explique rien. J'étais juste fasciné par la quantité de mécaniques différentes et intéressantes qui ont réussi à rentrer dans deux boutons.
00:23:59
Speaker
C'était vraiment hot. Puis dès le début du jeu, c'est pas un jeu plus tu vas avancer, plus tu vas te débloquer d'affaires. Dès le début du jeu, tu peux te mettre sur tes mains. Dès le début du jeu, tu peux faire ce backflip-là. Pis par contre, il t'explique pas nécessairement exactement tout ce que tu peux faire avec ça. Fait que oui, tu peux faire un handstand, mais tu sais pas au début que le handstand va te permettre d'attraper les barils que Donkey Kong lance dans un niveau. Par contre,
00:24:23
Speaker
La manière aussi dont ils présentent toutes ces habiletés-là et la manière de les utiliser, c'est à travers des espèces de petites cutscenes. À chaque fois,
00:24:34
Speaker
3-4 tableaux, tu vas avoir une bataille contre Donkey Kong, comme ça va être genre deux types de niveau. Le niveau boss à la fin d'un monde, il y a neuf mondes différents, neuf espèces de biomes différents. Ça c'est vraiment une bataille il faut que tu lui lances des objets qui t'envoient généralement des barils ou des ennemis que tu peux lever et le pitcher en face.
00:24:55
Speaker
Et à chaque fois que tu le bats, ça va te montrer une espèce de petite vidéo cocasse de toi qui essaie d'attraper Duncan et lui il s'en va. Et ça va te montrer comment tes habiletés peuvent fonctionner. Ça va te montrer que tu peux marcher sur les mers et recevoir un baril. Ça va te montrer que le backflip va te permettre d'atterrir plus haut. Ça va te montrer par exemple qu'il y a des cordes qui ne sont pas seulement droites sur lesquelles tu peux faire des tours et jumper plus haut. Il y en a aussi qui vont être en angle. Donc tu te sens comme ok on peut faire ça aussi.
00:25:24
Speaker
Ça va te montrer que tu peux utiliser la clé pour lancer sur les ennemis, puis ça va les tuer. Ça va te montrer comment utiliser, tu sais, comme tu parlais des systèmes qui apparaissent dans les niveaux. Il y a comme des espèces d'échelles, de barrières. Ils vont te montrer comment les utiliser dans les niveaux qui s'en viennent.
00:25:41
Speaker
T'as comme une petite cinématique qui te présente cette mécanique-là, mais elle te dit pas vraiment comment le faire, comment l'utiliser. C'est comme, hey, voici un nouveau tool. Voici un nouveau trick que tu peux mettre dans ton petit panier de tricks. Je me demande si, par contre, dans le manuel, il n'y avait pas des précisions par rapport à ça. Parce que mettons le backflip. Quand tu vois la cinématique il fait un backflip, t'es comme, OK, je peux faire un backflip.
00:26:11
Speaker
Mais tu peux pas tomber par hasard sur... Ben tu peux là, mais je disais comme... Moi j'étais comme ok attends, comment faire le backflip? j'étais allé checker sur le web là, ça disait, fait ci, ça, ça, c'est tel genre de combinaison de boutons. Pis le timing il est très précis là, tu peux pas comme... Ah wow. Dans le manuel ils disent vraiment tout ce qu'ils disent parce que je suis vraiment... Ah tu vois, c'est ça, c'est ça. Le manuel est vraiment beau, il y a vraiment comme des images avec le bouton à peser dans la séquence à peser pour le faire, tu sais.
00:26:41
Speaker
Ok, bon, c'est ça. Tu vois, c'est ça l'affaire. Ce genre de truc-là, back in the day, c'est comme... Le manuel était absolument nécessaire. Tu sais, comme on a réalisé récemment à Silent Hill, le son de la radio n'attirait pas finalement les monstres. Mais c'est quelque chose qu'on pense, qu'on s'était juste convaincu que ça faisait. Puis finalement, en allant checker dans le manuel que j'ai, que j'ai sorti, j'ai fait comme... Chris a dit dans le manuel, utilisez la radio comme bon, vous semble, ça n'attirera jamais les monstres.
00:27:10
Speaker
mais ouais non c'est vrai que ça c'est pas particulièrement clair ça l'a pris cdash un mané qui est quelqu'un d'actif sur le discord et un ami qui me dit pendant mon stream de donkey kong genre comme yo c'est comme ça qu'on fait les backflips à date j'y faisais juste un petit peu n'importe comment à gauche à droite puis une fois que tu débloques ça c'est malade parce que le backflip n'est pas nécessaire tant que ça c'est plus comme une espèce de cheat
00:27:36
Speaker
et ça te permet vraiment de cheaser certains niveaux parce que c'est comme beaucoup trop fort. Parce que là, c'est comme, t'as ton jump normal, pis le backflip, for some reason, il est quasiment 1.8 fois ton jump normal, fait comme... Des fois, t'atteins les affaires que t'es pas censé atteindre, fait que ça te permet de faire des acrobaties complètement fous pour finir le niveau comme plus rapidement que tu serais censé, tu sais. J'ai comme checké une des speedruns, pis ça ressemble bizarrement à une speedrun de Mario 64.
00:28:05
Speaker
Ok. Que c'est vraiment juste comme des enchaînements de jumps. Pas possible. Pas possible. Tu sais, des genres de speedruns, même de Mario Galaxy. Pas Galaxy, excuse-moi. Odyssey. Ouais, c'est ça. Que c'est complètement fou que tu ne comprends rien de ce qui se passe dans le speedrun. Rien. Mais ce n'est pas des glitchs, là. Il n'y a pas du clipping ou whatever. C'est juste comme... Il haste toutes les backflips. Et tu as comme aussi un autre jump qui est...
00:28:33
Speaker
Tu te mets ses mains puis tu jumps, tu sais, comme un genre de somersault. Puis si ça, tu peux le faire genre normal, là, puis tu vas sauter. Mais si tu get le timing, genre extra extra tight, ça jump encore plus haut que le backflip. Ouais, c'est complètement fou ça. Mais t'en as jamais besoin, besoin, c'est juste comme toi, tu peux le faire, bro. Si tu veux le sauter genre fucking haut, puis t'es vraiment dope, tu peux le faire, tu sais. C'est ça qui est fou, c'est que dans cela, Mario, c'est pas du tout un plombier, c'est vraiment un artiste de cirque.
00:29:03
Speaker
C'est vraiment, c'est le sur du soleil là. Puis une affaire par contre qui est très drôle, c'est qu travers toutes ces espèces de moves qui te font prendre vraiment, qui te font prendre comme des proportions très aériennes, Mario, il y a du fall damage dans ce jeu là. Et ça c'est complètement ding dong, parce que dans Super Mario 64 il y en a tu comprends, il y a comme un poids, il est en 3D, donc tu t'attends que quand il tombe d'un niveau complet ça il fasse mal.
00:29:30
Speaker
Et là, comme Super Mario World, des fois tu jumps de top de niveau à un bas, il n'y a pas de problème. Super Mario 1, 2, 3, whatever. Et là, c'est fou parce que dans cela, quand il jump de trop haut, il y a comme des phases. Fait que c'est comme tu jumps normal, parfait, tu retombe, c'est chill. Tu jumps un petit peu trop haut et là, tu vois que Mario va, il tangue un petit peu et il va faire un, il va faire des roulades. Il va faire des roulades. Parkour, c'est 100% un jeu de parkour. Il fait des roulades, il atterrit en roulade, il crie parkour, il continue.
00:30:01
Speaker
Si tu sautes encore un petit peu trop haut, il va continuer à tourner et il va se manger la face sur le sol et il va être immobile pendant 2 secondes. Ce qui peut être très frustrant parce que des fois il y a des ennemis qui peuvent te pogner.
00:30:15
Speaker
et si tu sortes de vraiment trop tu le vois vraiment c'est fou parce que tu le vois tourner tu sais et finalement si tu sortes de trop il va finir sur sa tête et tu meurs t'as pas de hit point, t'as pas de champignons qui te permettent de prendre un damage et continuer le niveau c'est tout le temps one hit kill dans ce jeu ou one fall kill comme de fait tu sais

Difficulté et progression de Donkey Kong 94

00:30:37
Speaker
Mais c'est frustrant quand tu tombes de trop haut puis tu meurs. Mais je trouve que le plus frustrant, c'est quand tu tombes de pas trop haut.
00:30:47
Speaker
Tu fais une roulade et la roulade te fait mourir parce que tu tombes d'un pic. Si comme tu essaies de faire un jump précis, il ne faut pas que ce soit un jump qui a trop de verticalité, puisque si tu tombes trop bas, tu arrives en bas, tu fais une roulade et tu te dis «Oh my god Parce qu'au début, tu es tellement pas habitué à ça, tu n'as jamais vu ça dans toutes les autres Mario. Ça a pris une couple d'élèves avant de comprendre.
00:31:13
Speaker
Quand il tombe, plus que je ne suis pas un vipier, il fait une roulade. Il est tellement nimble. C'est vraiment impressionnant. Mais oui, la roulade, la chose la plus frustrante, surtout qu'en plus,
00:31:30
Speaker
Il faut que tu penses à ton niveau et ta manière dont tu vas passer ton niveau. Le jeu veut te pitcher des posures. Des fois c'est comme, oui, amène la clé de tel endroit à la porte. Mais des fois, ça va être comme, amène la clé de tel endroit à la porte, mais il ne faut pas que tu oublies que quand tu tombes de trop haut, il va lâcher la clé pour faire une roulade. Là, la clé, si tu la laisses trop longtemps derrière toi, elle disparaît et elle retourne à l'endroit tu es allé la chercher.
00:31:54
Speaker
Dans les premiers niveaux, c'est vraiment vite. Dans les premiers niveaux, c'est pas si pire, mais le jeu finit par jouer avec toutes les conventions qui t'ont donné. Ils ont dit, OK, la clé a disparu, mais il faut que tu l'amènes à un endroit il va falloir que tu la pitches plusieurs fois pour être capable de l'amener à la place. Donc, il faut que tu sois rapide, puis ça fait partie de la conception de ce niveau-là. Des fois, ça fait des espèces de trucs extrêmement précis, très... Ils ne sont pas nécessairement demandants, mais ils peuvent être justement...
00:32:24
Speaker
mais c'est comme généralement la plupart des niveaux sont quand même fair une fois que tu caches ce que tu dois faire faut juste que tu le fasses bien c'est que c'est vrai que la notion de chronomètre dans ces tableaux ça aurait pu disparaître ça aurait vraiment pu sauter dans ce jeu ça aurait pas été moins bon tu sais
00:32:46
Speaker
J'comprends qu'il y a tout le concept de time attack, puis comme le niveau aussi record, à quel point tu l'as fait rapidement, puis tu peux comme garder combien de temps tu l'as fait pour chaque niveau, puis c'est cool, mais ça aurait pu au pire juste tomber à zéro, puis tu fais juste le finir, tu sais. Ouais, parce que plus... Chaque seconde que t'avais de lousse quand tu finis un niveau, ça en va comme dans une banque, puis à chaque quatre niveaux, il compte combien t'as de points dans cette banque-là, puis ça te donne des vies par rapport à ça, tu sais.
00:33:15
Speaker
Si t'avais 400 points, ça te donne 4 vies. Mais t'as raison, il aurait pu te laisser tomber à zéro, te laisser continuer à jouer, c'est juste que t'auras pas de points. Exact. Tu peux finir le niveau et t'auras pas de points. Moi, tu vois, ces genres de niveaux-là, je pense, quand je t'ai rendu dans le quatrième monde, à peu près halfway du jeu, c'est que j'ai commencé à avoir un peu de misère et à perdre un peu le fun. C'est quand c'est des niveaux vraiment de skills de platforming.
00:33:47
Speaker
Même mes jeux de puzzle que j'aime, je ne les aime jamais quand il y a un aspect d'urgence. J'ai essayé récemment FTL, Faster Than Light. Je ne sais pas, tu es tout le temps agressé, tu me rends des envahisseurs. Je me disais, laisse-moi faire mon vaisseau, laisse-moi faire un petit truc.
00:34:07
Speaker
The Witness, t'sais, The Davos Principle, des trucs comme ça. Babay's You, est-ce que tu fais juste... Babay's You, que, basically, tu fais juste observer un écran, pis tu penses à tes affaires avant d'essayer quelque chose, t'sais. Exact. Infini Factory. C'est pour ça que j'aimais vraiment ça au début, quand ça a des petits puzzles, mais là, quand c'est devenu des genres de... pas des Super Meat Boy, là, mais un mané faut comme que tu sois bon pour vrai, t'sais. Pis ce qui est chiant aussi, pis c'est comme une petite chose, mais quand même,
00:34:36
Speaker
C'est quand même un peu long pour recommencer un niveau.
00:34:40
Speaker
Oui. Comme tu meurs, l'animation de mort est longue. Tu restes longtemps à terre. Là, tu vas re-loader back, j'allais dire au menu, mais c'est une carte, une carte un peu comme dans Donkey Kong Country, t'as un genre de peinture ou d'un paysage pour que tu te prennes sur ça. Puis là, il faut que tu re-cliques pour re-entrer dans le niveau. Quand tu re-rends dans le niveau, t'as toujours une petite animation de la princesse qui appelle à l'aide.
00:35:06
Speaker
Comme c'est long quand même, c'est long quand même. Même que moi j'avais des save states que je jouais sur mon sur mon émulateur. Puis quand je mourrais, je reloadais le save state parce que j'étais comme ça va tellement être long, ça va tellement être long. Honnêtement, oui.
00:35:22
Speaker
T'sais, un money pour des micro-levels, si à chaque fois c'est comme 15 secondes pour rentrer dedans, t'sais, tu imagines Super Meat Boy, si tu savais pas que tu mourrais, tu retournais au menu, genre, tu serais comme, non bro, we gotta go, là, t'sais. C'est ça qui est magnifique et qui marche tellement bien avec Super Meat Boy, c'est que quand tu meurs, c'est instantané. Fait comme, t'sais, dès que tu crèves, ton bonhomme, il fait juste réapparaître au début,
00:35:46
Speaker
tu recrèves 8 secondes après comme moi je jouais à Super Meat Boy. Mais ouais ça c'est extrêmement long et en plus de ça dans le fond le jeu c'est cool parce que tu peux sauvegarder. Il y avait beaucoup de jeux à cette époque est-ce que c'était password mais le gameboy était bon pour ça. La plupart de ces jeux avaient des saves. Bref c'est pas un save par niveau. Dans les premiers 4 moons je pense que t'as
00:36:09
Speaker
3 niveaux à faire avant de te battre contre Donkey Kong, puis une fois que tu bats Donkey Kong, tu peux sauvegarder. Puis là, à partir de comme le 5ème monde, t'as 4 niveaux, tu te bats contre Donkey Kong, puis tu peux sauvegarder. Mais quand tu meurs, tu recommences à la dernière place que t'as sauvegardé, au dernier Donkey Kong Fight. Pardon, j'allais pas dire King Kong, mais c'est Donkey Kong. T'allais pas retourner là, puis vers la fin du jeu, ça commence à être ulcérant un peu.
00:36:38
Speaker
Ça gosse en salle surtout si y'en a un que t'as de la misère à faire. Par contre, tu deviens vraiment bon pour les faire. Ça vient se balancer, c'est juste chiant. Surtout si c'est le boss fight qui te pose problème. Parce que t'es comme, je le sais que je passe ces niveaux en 8 secondes pour finalement perdre toute mes vies dans le freaking boss fight.
00:36:58
Speaker
Parce que toi t'as joué sur le actual Game Boy. Moi j'ai joué sur Game Boy, j'ai joué sur Game Boy, pis sur le Game Boy Advance Player sur le Gamecube, qui est un add-on que tu mets en dessous du Gamecube, que tu peux jouer des jeux de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance. Pis c'est hot, sauf qu'il y a un tout petit peu de lag dans mon setup, à cause de comme ça passe à travers trop de périphériques. C'est comme...
00:37:25
Speaker
Juste assez pour que des fois j'ai l'impression de virer de bord mais je vire pas de bord puis je tombe dans les pics. Parce que tu vois j'ai rejoué après sur Gameboy, je l'ai enlevé pour jouer sur Gameboy et sur Gameboy c'est snappy mon gars. C'est tellement plaisant. Les contrôles sont vraiment popés mais comme tu vois la seule affaire qui pète des streaks de tout va bien c'est une freaking roulade qui t'envoie dans de la lave ou sur un ennemi. Tout a l'air si bien.
00:37:53
Speaker
Des fois t'es juste à une roulade de perdre toutes tes vies puis revenir à Dunkung. Mais ça, ça arrive vraiment seulement en endgame parce que le jeu est tellement généreux sur les vies, ça n'a aucun freaking bon sens. Chaque niveau a un bonus potentiel de points de vie. C'est pas un gros challenge ramasser les trois systèmes de Pauline pour avoir le bonus round est-ce que tu vas ramasser des vies.
00:38:17
Speaker
Mais non, c'est très très généreux. Moi, j'avais tout le temps, j'ai comme une trentaine de vies. C'est ça, exact. Puis finalement, dans le dernier monde, tu perds tout ce que tu avais accumulé. Fait que là, c'est que ça devient un petit peu plus touché quand tu retournes à Donkey Kong parce que là, tu retournes à ta save. Fait que si tu as fait ta save par contre, il garde le nombre de vies. Ça, c'est vraiment impressionnant aussi parce que souvent ce genre de jeu-là, oui, t'as une save, mais il va tout le temps te remettre au nombre de vies.
00:38:41
Speaker
de base, qui va être comme genre quatre vies, cinq vies. Fait que si ça donne que ta CD va être 15 vies, mais tu reviens au moins à 15 vies et tu te dis, je vais juste m'arranger pour avoir le bonus round dans chacun des mondes avant le boss. Mais c'est un minor inconvenience pour vrai. C'est vraiment juste dans les niveaux plus loin. Je ne sais pas à qui ils vendent ce jeu là. Je ne sais pas moi non plus, c'est très drôle. C'est très quirky, c'est très bon.
00:39:10
Speaker
Y a-t-il quelqu'un qui a besoin de jouer à ça aujourd'hui? Je sais pas. Le seul à qui je le concernerais vraiment, c'est General Mills. Qui a joué, d'ailleurs? Ah oui? Oui, on s'en est parlé. C'est vraiment drôle parce que c'est sûr que ça allait être un jeu qui allait fonctionner avec lui. J'étais comme... Ah oui, non, mais moi, j'ai pu vraiment penser à lui. Je sais qu'il aime aussi ces genre de petits puzzles-là, quirky, il est très fort-dedans. J'étais comme, lui aimerait ça.
00:39:36
Speaker
Sinon c'est vraiment pour les passionnés de jeux comme ça qui veulent voir un peu la génèse. Mais c'est ça l'affaire, c'est que c'est aussi une leçon en game making. Comme tu as dit au début, les gens qui font des jeux vidéo, ça c'est vraiment, c'est sûr que c'est inspirant à fond la caisse. C'est pas juste que on parle du gameplay puis tout, mais la manière dont ils ont réussi
00:40:01
Speaker
je me connais pas en game coding ou whatever tu sais mais pour l'époque puis je pense qu'encore aujourd'hui les gens ils regardent ça et ils sont comme what the heck comment ils ont réussi à faire ça j'ai l'impression qu'on a souvent cette réflexion avec des très bons jeux de gameboy, gameboy color, gameboy advanced, mettons genre moi gameboy color
00:40:16
Speaker
Freakin' Wario Land 3, je ne comprends pas à quel point il y a du détail, il y a des cinématiques. Le monde est extrêmement beau, ça n'a pas de bon sens. Dans Donkey Kong, soit c'est mon jeu de Game Boy ou ce que j'ai fait comme... Ben voyons donc, la musique est vraiment top, les détails sont malades, les cartes du monde sont vraiment hotes, les cinématiques... Il y a tellement de cinématiques dans ce jeu-là, je ne m'attendais pas à voir... Ils ont eu... Donkey Kong a eu le traitement idéal Kojima là.
00:40:44
Speaker
Genre la moitié de la speedrun, c'est le gars qui regarde les génériques parce qu'il n'y a pas le choix. C'est quand même complètement fou. Un affaire qui est complètement ding-dong, souvent ces musiques là, c'est des trucs extrêmement simples. C'est des petites loops de quelques secondes qui reviennent, mais qui justement sont faites en fonction que tu ne finisses pas complètement fou et ils alternent entre les tableaux, etc. La boss fight, la musique de la boss fight finale contre Donkey Kong est vraiment
00:41:14
Speaker
incroyable et c'est une minute de musique sans l'oublier. C'est vraiment impressionnant. Il y a même des petits jeux récents est-ce que ça ne fait pas nécessairement ça et ça revient souvent. Ça, j'étais comme wow! C'est vraiment très impressionnant. Mais encore une fois, je n'ai pas nécessairement autant. Peut-être que là, en ce moment, je suis panmé sur le fait que je trouve ça malade qu'une petite cassette grise vieillotte.
00:41:44
Speaker
autant de stocks que ça, puis peut-être qu'il y a d'autres gens qui vont me dire que genre, oui, mais regarde tel jeu de cette époque-là, il y en avait autant, t'sais. J'ai pas beaucoup de références du Game Boy, t'sais. J'ai comme genre... No. Mortal Kombat 2, pourri comme port, j'ai Castlevania Adventure, c'est tellement poche. J'ai Earthworm Jim sur Game Boy, t'sais, comme dans le fond, Earthworm Jim qu'on... Bon, on a joué au 3D, là, mais j'ai ici aussi ses versions Super Nintendo, puis ses versions Sega Genesis,
00:42:13
Speaker
La version pour du Game Boy, c'est impressionnant. C'est comme exactement, ils ont essayé de vraiment mettre le même jeu dedans, mais c'est trop chargé pour l'écran, c'est à aucun moment, on comprend rien. Moi, le seul autre jeu de Game Boy qui m'intrigue vraiment, puis je suis vraiment passé proche à le mettre dans ma sélection pour cette saison-ci, c'est Link's Awakening. C'est malade. Qui est le Zelda du Game Boy, qui était le Zelda entre
00:42:42
Speaker
Zelda 2 et A Link to the Past. Apparemment, c'est très bon et très quirky. Ça a été donné à une équipe qui leur a laissé un peu carte blanche. C'était comme, faites-nous un petit Zelda pour le Game Boy. Il y a des personnages de Mario dedans. Il y a Yoshi. C'est un Zelda super-weird. Apparemment très bon. Je ne sais pas si on aurait jouer à celui sur Game Boy.
00:43:06
Speaker
ou au remake qu'ils viennent de faire pour Switch? Pour la Switch. Au final, c'est exactement le même jeu. Est-ce que toi t'as joué aux deux? Non, j'ai regardé du monde jouer à celui sur la Switch. Peut-être éventuellement si je le trouve pas cher, mais moi, j'affectionne particulièrement celui que j'ai. C'est un des premiers. C'est le premier Zelda que j'ai joué. Je pense que c'est peut-être le premier Zelda que j'ai joué parce qu'il y a Link's Awakening, puis moi, j'ai joué à Link's Awakening DX.
00:43:35
Speaker
qui est comme la version pour Game Boy Color avec comme quelques petites palettes de couleurs de plus. C'est parce que ce qu'il faut en fait, puisque la team a eu autant de droits que ça, c'est parce que la prémisse, je sais pas si c'est un spoiler, je pense pas que c'est un spoiler parce qu'on s'en fout là, mais c'est comme un rêve là. C'est comme Super Mario Bros 2. Ils ont fait la même chose que dans Super Mario Bros 2. Tu sais Super Mario Bros 2, le jeu est complètement ding-dong.
00:44:00
Speaker
Lances des radis sur des grosses géants grenouilles, ça porre à part. Et finalement à la fin t'es comme, ah c'est Mario qui dormait, tout s'explique. The Link's Awakening c'est un peu ça, t'es comme dans le rêve... T'es dans le rêve d'une baleine? En tout cas il y a une affaire à faire. Ouais c'est ça, c'est un truc comme ça. C'est un truc comme ça. Ton rêve c'est genre le rêve d'une baleine céleste ou whatever, quelque chose comme ça. C'est pour ça qu'il y a plein d'affaires complètement fous.
00:44:27
Speaker
C'est malade, là. Il y a des scènes qui m'ont marqué, slash même troublé. C'est le seul Zelda est-ce que tu peux voler. Pas voler dans les airs. Tu peux commettre des crimes. Tu peux, tu peux. Si tu tournes autour du gars dans sa shop dans la ville, il y a des items que tu n'es pas censé avoir tant que tu n'as pas assez d'argent. Fait que dès le début du jeu, si tu voles un arc à flèches, tu te retrouves avec un arc à flèches pour le premier donjon. Tu te retrouves avec des bombes pour le premier donjon. Mais à chaque fois que tu fais ça,
00:44:56
Speaker
Tu retournes dans sa shop, il te tue. Il t'envoie un laser, ça draigne toutes tes vies et c'est game over. Tu fais juste... C'est insane. Ça fait juste un espèce d'éclair et il te dit, tu pensais que tu peux me voler? You thought you could steal from me? What the fuck? Le gars, il t'envoie en plus un espèce de message. Quand tu sors de sa shop, il te dit, je vais te trouver. Et là, tu es comme, chill out, Liam Neeson.
00:45:26
Speaker
Fait que non, vraiment, vraiment très cool, mais... Toi, t'avais-tu un Game Boy? T'as-tu un Portable Console, un Mané ou...? Pas vraiment. Genre un Mané, oui, on avait un Game Boy chez nous, mais je pense que c'était... Je sais pas d'où il sortait, ce Game Boy-là. On l'a pas longtemps. Tout le temps, quelqu'un l'avait passé à un de mes frères avec Pokémon Bleu. On avait Pokémon Bleu sur ce Game Boy-là, qui était un Game Boy Color Mauve.
00:45:52
Speaker
On avait Pokémon Bleu et on n'avait pas compris qu'on pouvait changer l'ordre de nos Pokémon dans ton deck. Blastoise, gros, à la fin, il était level genre 3000, je niaise là. Mais vu qu'il était toujours le premier dans le fait. Tous les autres Pokémon étaient juste faibles et chétifs. Et Blastoise, il est comme, c'est chill.
00:46:15
Speaker
Non mais parce que même si on soutient un autre Pokémon, vu que Blasterz avait été dans le fight, il y avait la moitié des points d'XP. C'est comme s'il prenait sa cut sur toutes les fights. Blasterz, la paix grille, juste comme les XPs.
00:46:32
Speaker
C'est vraiment bon. Est-ce que tu as checké les autres jeux que Pax Sofnika avait développé? Oui, j'ai checké la liste et il y a aussi un autre jeu qui m'intriguait vraiment beaucoup que j'ai vu souvent parce que j'ai regardé... Parce que c'est tous des jeux que tu n'as aucune idée. En tout cas, les seuls jeux que j'avais déjà vus
00:46:52
Speaker
C'est Mother et Earthbound. Ils ont vraiment écrit «additional», ils sont venus, ils ont comme corrigé faute ou je ne sais pas trop quoi. Ils n'ont pas travaillé dessus. C'était vraiment un studio, ce qu'on appelle «second party studio», ce n'est pas Nintendo, ce n'est pas non plus un «third party» qui fait des jeux qui va distribuer à pleine place. C'est comme un truc qui appartient pas à Nintendo, mais qui fait juste des jeux pour Nintendo.
00:47:18
Speaker
C'était juste des jeux de Game Boy, des affaires des ports ultra janky, ultra cheap.
00:47:24
Speaker
Est-ce qu'ils se sont dépassés et qu'ils ont réussi à faire quelque chose d'éclairant avec ce jeu-là? Ou est-ce que tous leurs jeux sont des genres de hidden gems? Oui, parce que Mole Mania, c'est un jeu que j'avais entendu parler extrêmement souvent. C'est un jeu qui n'est pas donné au Game Boy, qui rentre dans la catégorie Hidden Gems, qui est vraiment impressionnant. OK.
00:47:51
Speaker
Vraiment très cool, j'en ai juste entendu parler et c'est comme un espèce de... dans le fond, tu joues comme une taupe, pis ça se... J'ai pas regardé assez souvent, je sais juste que c'est bon. Mold Mania. Ok. Ou est-ce que tu... Je vais peut-être me faire le Pax Of Nika Subsetment au prochain CCJVQ.
00:48:14
Speaker
Il n'est quand même pas donné, mais je pense que c'est un de ceux qui prendrait le plus en valeur. C'est un peu comme Donkey Kong, c'est des screens qui sont des

À qui s'adresse le jeu ?

00:48:24
Speaker
puzzles. C'est un puzzle, mais ce n'est pas un puzzle platformer parce que tu utilises en fait le dig option de ton personnage principal qui n'est pas vraiment revenu. Ce n'est pas une mascotte qui est vraiment poignée dans l'histoire. On ne se rappellera pas de Muddy, dans Mold Mania.
00:48:43
Speaker
Est-ce que tu penses qu'elle va se ramasser dans Smash avant Waluigi? Ha! Ça serait tellement drôle! Tout le monde est comme, ils mettent la chape de Waluigi pis c'est juste maudit dans une espèce de pose pas possible. Aïe aïe aïe, ça c'est vraiment drôle. Très cute cette petite taupe-là! Ouais, en aimant ouais, vraiment. Avec ses petites lunettes, ça a l'air vraiment très cool. En plus, le slogan c'est You'll Dig Moll Mania. Moi ça me calme. Des slogans...
00:49:12
Speaker
Des slogans de mime, je trouve ça vraiment génial. Mais pour en revenir à Donkey Kong, c'est comme... C'est drôle parce que ça fait un peu la même chose qu'Adaïs, je suis comme, c'est bon, c'est vraiment génial. J'aimerais pouvoir vous décrire exactement comme qu'est-ce qui fait que ce jeu-là fonctionne, mais c'est juste parce que tout est bon. Ça sert à rien vraiment de décrire un niveau
00:49:37
Speaker
ça ne vous donnera pas vraiment le «feel» nécessairement. Il n'y a pas comme de «lore», il n'y a pas comme genre de «feeling», d'exaltation quand tu réussis à découvrir quelque chose. C'est juste des «puzzles» vraiment le «fun» à réussir et c'est très satisfaisant quand tu finis par «catcher» c'est quoi. Ok, un exemple mettons comme d'affaire que le jeu ne te fait pas tant comprendre jusqu temps que toi tu «catches» c'est que quand tu crées des plateformes avec ces espèces de blocs-plateformes ou de blocs-échelles là, à chaque fois
00:50:07
Speaker
que tu reprends une nouvelle plateforme à créer, ça reset le timer de toutes les autres plateformes que t'as créé et de toutes les autres échelles que t'as créé. Et là, tu penses que c'est comme un, tu peux penser que c'est un peu un bug, mais c'est un feature. Fait que souvent une couple d'affaires la même que t'es comme OK, c'est pas censé faire ça. Non, man.
00:50:26
Speaker
C'est actually censé faire ça. Là, tu as un niveau est-ce que c'est juste ça et il faut que tu rentres en full brain mode et que tu caches c'est quoi l'ordre, de quelle échelle tu dois construire, à quelle place pour que dans le temps que tu as,
00:50:40
Speaker
Tu réussis à t'attendre à la fin du niveau. Dans les derniers mondes, il y en a, c'est vraiment complexe parce que à travers tout ça, il faut que tu jongles avec ta clé, qu'elle est sur un timer on her own, qu'elle ne peut pas rester trop longtemps sur une plateforme. Des fois, il y a des trucs comme wow, il y en a un petit peu plus short. Le jeu est vraiment très bon aussi pour te lancer des petites balles. Tu passes à plein de niveaux qui scroll à gauche, à droite. Là, tu en as un. On est back à un seul écran.
00:51:10
Speaker
et c'est comme il y a juste une mini twist, t'es comme, ah ça c'est autre vous ne me l'aviez pas lancé encore. Il y a aussi des trolls qui sont vraiment excellents. Un des derniers niveaux, tu dois tourner sur une petite corde de côté pour jumper dans un angle et être capable d'atteindre Pauline. Pauline, le nom d'ailleurs, je vais aller voir, ils ont trouvé le nom Pauline parce que c'était le nom de la femme.
00:51:37
Speaker
du manager des Warehouse de Nintendo en Amérique du Nord. Ben ce dude-là s'appelait Mario. Il s'appelait-tu Mario? Ouais, pis c'est de que vient le nom de Mario, non? Non, c'est-tu vrai, non? Ben oui, ben oui. Mais semble que c'était pas ça. Non, pas vrai? Look it up, look it up. C'est un gros podcast là, il y a beaucoup de tapages, il y a beaucoup de clavier pendant cet épisode-là.
00:52:03
Speaker
Attends, là. Moi, je me souviens, c'est ça. Le nom du personnage Mario est en l'honneur de ce gars-là qui gérait le warehouse chez Nintendo of America. Non, non, c'est ça. Il s'appelait Don James. Don James, OK. Mais check, check. Cherche why Mario is called Mario. OK, ça, ça doit être un autre nom. Ben écoute, s'ils vont chercher le nom du monde à cause de la femme du Nintendo of America's warehouse manager, potentiellement que Mario, c'était le nom
00:52:33
Speaker
Du charpentier qui a fait les bureaux de la gang aux États-Unis, tu sais. T'as trouvé? Mario Segale. C'était le Landlord? En plus, c'est des fucking articles
00:53:01
Speaker
Ils font des articles de 3000 mots pour quelque chose qui pourrait prendre juste une phrase. Tout ce que tu as besoin c'est Landlord, Mario. Merci. C'est tout ce que j'ai besoin. Des gros clickbait articles. Et voilà, case closed. Merci Viamoto, malade.
00:53:31
Speaker
Ouais non c'est ça. Moi j'allais finir le jeu, le boss de fin est vraiment rushant. Mais par contre tu prends une pause et tu y reviens. C'est le genre de truc tu réussis à le faire après et tu comprends exactement les patterns. C'est le fun après de réjouir un petit peu et faire comme genre oh shit je suis vraiment capable de tout faire très rapidement. C'est pour ça que ça doit être un jeu extrêmement le fun à faire en speedrun.
00:53:57
Speaker
Je suis juste vraiment content d'avoir joué à ce jeu-là finalement. Je suis flabbergasté par le contenu qu'il y a. Je m'attendais absolument à rien. Je voulais jouer à un jeu de handheld puisqu'on en avait pas fait. Je suis très content.

Conclusion et recommandations

00:54:12
Speaker
Moi je trouve que c'est un jeu pour ceux qui trippent sur Rush Hour.
00:54:17
Speaker
le jeu avec les petits autos, pas le film à Jackie Chan. C'est vraiment comme Rush Hour, c'est des micro-puzzles, des petits brain twisters, bien du fun. Jusqu temps, et ça je pense que c'est important dans ce genre d'affaires-là, quand ça ne tente plus et que tu es tanné, il faut que tu arrêtes, sinon ça va arrêter d'être le fun. C'est pour ça que moi, un an, j'ai dit, tu sais quoi, ça va être beau pour moi, mais j'ai bien apprécié mon
00:54:44
Speaker
mon aventure avec Donkey Kong 94. Puis ceux qui ont aimé le jeu en fait, il y a eu comme une espèce de suite spatiale qui n'est pas exactement pareille mais qui s'appelle Mario vs Donkey Kong sur le Game Boy Advance et je me rappelle avoir joué à l'époque en émulation puis j'avais fait comme what the hell, ce jeu aussi avait vraiment poussé les limites comme graphique du Game Boy Advance. Tu jouais avec un Mario en 3D mais sur la Game Boy Advance genre?
00:55:07
Speaker
Il est un petit peu pixelisé, mais c'est vraiment impressionnant. C'est encore un puzzle-platformer. Sauf que là, il faut que tu ramasses des mini Mario. La prémisse est weird, là. T'es genre à mini Mario Land, et Donkey Kong, il tripe vraiment beaucoup sur les mini figurines de Mario, ça fait qu'il les kidnappe toutes. Je suis comme, au pire, il peut laisser les jouer avec les figurines. C'est pas grave, Mario. Je comprends pas. Je comprends pas pourquoi. T'as assez fait de mal aux singes, là. Ça va, tu sais. Fait que non, c'est...
00:55:39
Speaker
C'est ce qu'il est, mec! Qu'est-ce que tu fais de plus? Non, non, mais comme tu dis, ben t'sais, ça fait déjà une heure, là, si on... Moi, c'est ça que je me dis, là, t'sais, comme je pense à... Au pire, le prochain épisode, ça sera Death Stranding, anyway, t'sais. Comme ça, on prépare le monde, c'est comme un abuse-bouche. Là, c'est comme hour and a gang. Attends, est-ce que t'as fini Death Stranding? Ben non, mais si on se dit que c'est ça le prochain, je vais le clencher, là.
00:56:07
Speaker
Mais toi tu l'as pas fini, t'es quand même rendu loin non? Non mais moi je pensais qu'on se le gardait vraiment pour la fin. Ah on peut se le garder pour la fin, je suis dans le... Ok on peut y jouer pour toute la saison, mais c'est quoi qu'on joue en prochain? Je sais pas, je pense que pour le prochain... On a-tu un time frame pour ton père?
00:56:28
Speaker
Il va falloir attendre qu'il revienne au Québec. Je pense qu'il revient peut-être en mi-juin. Ça veut dire qu la fin aussi. Moi j'aurais dit soit Hitman ou Fez. Mais Fez ça ressemble peut-être beaucoup à Donkey Kong. Je serais peut-être d'accord pour Hitman.
00:56:52
Speaker
Parfait, faisons ça. Ça se fait, c'est ça. Ça va être un autre puzzle. Hey, c'était vraiment cool. Merci, c'est les puzzles. Bye bye, Zio. Hey, ça me fait penser à Donkey Kong 94. Wow, écoutez le dernier épisode. Là, je sais juste pas. Tu sais, moi, je l'ai déjà sur PS3. Ouais. Puis là, je me demande, je le rachète-tu sur Xbox, tu sais? Ouais. Mais...
00:57:19
Speaker
Le gros problème avec ce jeu-là, et le problème qu'ils n'ont pas réglé sur Xbox, c'est les contrôles. Les contrôles sont horribles, bro. Même sur PS3? Ouais, c'est vraiment un autre era. Parce que c'est un jeu de PS2, je pense, à l'époque. Exact, ouais. Là, la version PS3, c'est comme le HD Remaster, mais ils n'ont pas updaté les contrôles, et ils ne l'ont pas fait non plus pour la version Xbox Series S.
00:57:47
Speaker
Les contrôles, il y a une learning curve. Ça, je te mets en garde. De un, les contrôles, puis de deux, le premier niveau, qui est dans un genre de parc d'attractions abandonnés, il est horrible. Il est horrible, puis il n'y a aucun rapport avec tout le reste du jeu.
00:58:04
Speaker
C'est comme... C'est à n'y rien comprendre, genre. C'est à n'y rien comprendre. C'est extrêmement whack, mais genre, passe à travers ce premier niveau-là, pis après ça, le jeu commence comme for real, genre. Pas en termes de storylines, je sais pas, en termes de comme les mécaniques pis la gameplay loop, genre. Ça commence au deuxième niveau, le premier niveau. Tu sais, c'est des niveaux très genre sandbox-y, là, un peu. Je veux que tu sais c'est quoi. Ben, c'est ça le principe que j'avais catché, là, mais...
00:58:31
Speaker
Mais le premier, c'est comme une genre d'aventure linéaire, comme si tu jouais à Goldeneye. C'est vraiment pas fait pour ça, ce jeu-là.
00:58:45
Speaker
Il se passe à travers ce premier niveau-là, puis après ça, ça va commencer for real. Moi, j'ai peut-être encore le pop sur PS3, comme à l'ancienne. Alright, fait que blood money. Mais là, on l'a-tu dit, on devrait dire bare au monde, je sais pas, comme une grosse discussion à l'intérieur du podcast. C'est vraiment un épisode weird, man. Merci tout le monde de nous avoir écouté ce drôle d'épisodes, ding-dong. Ouais, un petit peu. Ceux qui écoutent sur YouTube, sur Spotify, sur Apple Music,
00:59:13
Speaker
Les patrons. Ça nous met toujours mal de faire un épisode short and sweet. Sinon, on commence à avoir des grosses moyennes, mais it is what it is. Moi, je pense que ça vaut la peine de garder ça simple. Definitivement. Exact. Simple, stupide. Blood Money, par contre. Réal d'en parler.