Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
Avatar
375 Plays3 years ago

On a une seule chose à dire sur Heavy Rain... JASON! 
Sans blague, c'est un épisode où les gars sont un peu rough sur un classique, mais où Jos et Will prennent le temps de décortiquer les nombreux malaises de ce jeu. On conseille à David Cage de l'éviter. 

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création, son héritage et si Will le trouve épeurant.

MAINTENANT SUR YOUTUBE!
https://www.youtube.com/channel/UC-akty-c8CUfeyn5GFfO4dQ

Venez jaser de tout ça avec nous sur Discord : https://www.discord.gg/3XeXejm8Ph
https://www.instagram.com/le_grand_rattrapage/
https://www.instagram.com/william_fradette/
https://www.instagram.com/josnib/

Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/us/podcast/le-grand-rattrapage/id1600054064
Spotify : https://open.spotify.com/show/6vGE1TCQ95r9irDb1HH0g2

Transcript

Introduction et Réflexions sur l'Épisode Précédent

00:00:00
Speaker
Avant de parler, j'ai deux petites pistes de follow up. Premièrement, shout out à tout le monde qui est allé écouter l'épisode 15. C'est notre plus grosse first week à date. Je ne sais pas si c'est un mix de genre un jeu légendaire, le nouveau format vidéo.
00:00:21
Speaker
ou juste nous qui était en feu, ou est-ce que c'est le drama du fait qu'elle t'a dit que c'était un des pires jeux à Montréal.

Commentaires et Engagement des Auditeurs

00:00:30
Speaker
Mais shout-out à tout le monde. J'ai même vu, pis je sais pas si t'as remarqué ça, j'ai vu qu'on a des reviews sur Apple Podcasts. Ben! Reviews, pas vraiment reviews, plus comme des ratings. On a deux ratings de 5 étoiles. Shout-out les gars! Shout-out les gens! Mais attend, Spotify, y'a pas des ratings aussi pour un système de ratings?
00:00:50
Speaker
Je sais pas c'est quoi le système sur Spotify. Ah ouais, y'en a peut-être pas. Damn. Mais t'sais, 5 étoiles. Ah, 5 étoiles, mais laisse-moi. Ah non, écoute, on a des pouces sur YouTube là, on a aucun dislike. That's good là. Exact, j'adore ton YouTube gang aussi qui est de plus en plus. Le Switch se fait. Parlant de YouTube et de Discord, pour ceux qui sont pas encore sur le Discord, la semaine passée, j'ai posté un genre d'extrait bonus
00:01:18
Speaker
est-ce que, je sais pas si tu dis, on parlait de speedrunning pis tout ça. Pis finalement, c'était un extrait qui avait pas été dans l'épisode sur Half-Life. Mais j'étais comme, ah, ça peut être intéressant. Fait que je l'ai... je l'ai releaseé sur YouTube en unlisted. Pis si vous voulez avoir le lien, ça se passe sur Discord, t'sais. Fait que... voilà. J'sais pas... Faudrait que j'aille checker les views-dessus. J'sais pas si y'a pas mal de monde qui sont allés

Analogies Culturelles et Impact Musical

00:01:42
Speaker
checker. Mais ça va faire partie du lore, t'sais. Ouais.
00:01:46
Speaker
Puis c'est ça pour le deuxième follow-up, j'imagine que tu te rappelles la semaine passée l'analogie que j'avais faite avec le rappeur Nas, entre Nas et Half Life, qui étaient des Game Changers dans leur realm respectif. Il y a des gens qui sont venus vraiment chercher, ils l'ont pris très à cœur cette analogie-là. Ouais, ça a fait beaucoup de discussion sur le Discord, on a sorti les tracks, on a jazzé tout ça.
00:02:09
Speaker
Et laisse-moi te dire qu'il y a quelqu'un d'autre à qui ça a parlé, cette analogie-là. Et la bête s'est réveillée. La bête qui dormait depuis l'épisode 9. Mon père, mesdames et messieurs, a quelque chose à dire-dessus.
00:02:27
Speaker
Je savais même pas qu'elle en avait un autre segment, let's go! He's back, the king is back! Fait que, ouais, mon père a un petit quelque chose à nous dire-dessus, fait que il m'a envoyé ça en voice memo, comme d'habitude. Je vous passe ça à l'instant.
00:02:43
Speaker
Salut mon fils! Dans l'épisode de la semaine dernière, t'as parlé d'un rappeur NAS qui a révolutionné la façon de chanter les beats, le flow et tout ça, puis ça a été vraiment comme un game changer parce que tous les autres se sont dit que c'est comme ça qu'il faut le faire et à partir de là, ça a marqué l'époque et tout.
00:03:07
Speaker
Et moi, en entendant ça, j'ai immédiatement pensé à l'album Sergeant Pepper's Lonely Heart Club Band des Beatles en 1967.
00:03:20
Speaker
se dira bien sûr, bon le boomer qui nous ressort les Beatles encore, mais c'est vraiment cool de connaître ces moments tout bascule, tout change dans l'histoire ici de la musique. Il faut savoir, puis je vais essayer de le faire vite, mais les Beatles, en plus d'être un groupe exceptionnel à leur époque, en fait ça a été des précurseurs. C'est surtout ça. Avant les Beatles,
00:03:48
Speaker
Les artistes de musique populaire ou de rock, ils ne sont pas pris au sérieux par l'industrie. L'industrie leur dit, tu fais ci, tu fais ça et tout. Avec les Beatles, tout va changer. C'est eux qui vont composer leurs trucs. Et avec l'album Sergeant Peppers, en 67, c'est vraiment, c'est la révolution dans la qualité des compositions,
00:04:12
Speaker
l'orchestration, mais surtout le travail en studio. Les gens n'ont jamais entendu des trucs aussi flyés puis créatifs et tout. Et donc, ça change tout le monde. Ils sont tétanisés en entendant ça. Et d'ailleurs, en 1968, au Grammys, l'album Sergeant Peppers va remporter l'album de l'année.
00:04:38
Speaker
Pourquoi c'est spécial? En fait, c'est la première fois à ce moment-là qu'un album pop ou rock remporte l'album de l'année. Ça n'existait pas avant. Avant, c'était Frank Sinatra qui remportait l'album de l'année ou Barbara Streisand, tu vois? J'aimais des groupes comme ça. Donc les portes se sont ouvertes. Ça a été vraiment un game changer, l'album Sergeant Peppers, pour l'industrie
00:05:01
Speaker
de la musique telle qu'on la connaît aujourd'hui. Et en plus, Sgt. Peppers a été le déclencheur du fameux Summer of Love de 1967. L'album a été lancé le 1er juin 1967. Ça fait 55 ans aujourd'hui jour pour jour.
00:05:23
Speaker
Et sache pour l'anecdote vraiment intéressante que c'est à Montréal que pour la première fois l'album Sergeant Peppers a été joué en public dans toute l'Amérique du Nord. Et comment ça se fait? Bien, les gens de l'Expo se sont arrangés avec une hôtesse d'Air Canada qui a acheté l'album le 1er juin au matin en Europe, a pris l'avion avec un vol, tu arrives le jour même évidemment, d'Europe.
00:05:53
Speaker
Et c'est rendu tout de suite au pavillon de la jeunesse de l'Expo 67 et à cet endroit, en public, l'album a commencé à jouer à deux heures de l'après-midi et il a joué de façon ininterrompue, en boucle, jusqu deux heures du matin. Les gens étaient...
00:06:14
Speaker
en liesse. Et voilà, le Summer of Love était lancé à Montréal le 1er juin 1967. Et voilà!
00:06:27
Speaker
Wow! Ta varnish, man! Ton père, c'est une fontaine de connaissances inépuisables, man! C'est intéristable! C'est intéristable, c'est parfait, c'est génial! Carlito! Bon,

Discussion sur le Jeu Heavy Rain

00:06:41
Speaker
en fait, c'était le boomer corner de l'épisode 16. Ça aime-tu ça quand tu dis ça? Le boomer corner!
00:06:51
Speaker
Ah ouais, merci Claude. Alright. Shout out, shout out. Donc Heavy Rain sorti sur PC et PS3 le 23 février 2010. Remaster sur PS4 en 2016, développé par Quantic Dream, réalisé par David Cage de One and Only, publié par Sony. C'est pour ça que c'est un exclusif PS3.
00:07:16
Speaker
Un score metacritic de 87 en 2010 quand il est sorti au début et 78 en 2016 pour le remaster. Fait que l'opinion a comme drop un peu. How long to be de 10 heures que je considérerais comme legit. Puis une speedrun de 3 heures 22 minutes et 28 secondes.
00:07:37
Speaker
tellement rough comme temps de speedrun. Tu sais, je l'ai vu pis j'étais comme... Il y a aucun... Faut que tu... Tu sais, faut que tu fasses... L'histoire, t'as pas le choix. 3 heures 22, man. T'imagines se pratiquer à faire ça non-stop pour arriver à 3 heures 22. Ah, c'est vraiment débilitant, là. C'est définitivement.
00:07:54
Speaker
Tu parles de faire l'histoire, je pense que ça vaut tout de suite la peine d'établir un peu, même avant de passer avant l'historique de développement, d'établir un peu c'est quoi ce genre de jeu-là. Parce que ça va teinter toutes les trucs qu'on va dire, tous les commentaires qu'on va faire, t'sais. Fait que c'est vraiment un walking simulator, pur et dur. est-ce que tu joues plusieurs personnages qui chacun mènent un peu leur enquête pour élucider un crime, on y viendra plus tard.
00:08:24
Speaker
Et puis, donc, tout le jeu est en fait toi qui fait juste pousser ces personnages-là à travers les étapes de leurs enquêtes. Et le seul élément de gameplay que tu as, c'est des genres de Quick Time Event, des Button Prompt. Fait que toutes les actions que tu fais, il va falloir que tu fasses comme avec ta manette, genre...
00:08:46
Speaker
Le plus ridicule que j'ai trouvé, c'est quand tu t'assures dans ton char, t'as comme un truc à faire pour ouvrir la porte, un autre pour replacer ton miroir, un autre pour tourner la clé, un autre pour mettre le char en drive. Fait que tout le jeu, il y a ça. Fait que c'est vraiment... Puis on y reviendra plus tard. L'idée derrière tout ça, c'est vraiment d'un peu flouter la limite entre jeu et film. Exact. Puis c'est ça. Fait qu'au moins ça d'emblée, je pense que si tout le monde le sait, ils vont mieux comprendre. Ah ouais.
00:09:15
Speaker
David Cage, qui est un Français, dont le vrai nom est David de Grutola. Puis, après avoir joué à ce jeu-là, je suis convaincu que c'est le genre de dude qui se dit, David de Grutola, ce n'est pas un nom trop rock'n'roll, je vais m'appeler David Cage. Ça, ça va être mon surnom, comme Johnny Cage dans le mot automatique. Exact.
00:09:42
Speaker
David Cage, c'était à l'époque un musicien au début des années 90 qui faisait de la musique pour des jeux vidéo en France. Plein de jeux dont vous n'avez jamais entendu parler. Puis en 97 il décide de fonder son propre studio de jeux vidéo qui s'appelle Quantic Dream dans le but de développer des jeux comme je viens de le dire qui sont des
00:10:06
Speaker
un peu des hybrides jeux-films qui essaient de repousser les limites du médium ou les conventions des jeux vidéo pour, selon lui, aller chercher le plein potentiel de ce que le médium peut proposer. Heavy Rain sortait en 2010 et son troisième jeu avancé avait fait de Nomad Soul, aussi appelé
00:10:28
Speaker
Omicron. Tous ces jeux ont comme deux noms. J'imagine que c'est comme des sorties européennes, après ça des sorties nord-américaines. Il y a tout ça sur Omicron. Parce que je l'ai. C'est pour ça que j'étais vraiment surpris que tu me dises que c'est Quantic Dream. C'est un des jeux que j'avais dans mon premier lot de Dreamcast. C'est Omicron de Nomad Soul. Qui est à noter qu'il y a David Bowie dedans. C'est le seul jeu qu'il y a David Bowie dedans.
00:10:49
Speaker
Ça c'est comme leur plus grosse réalisation, plusieurs confondus je te dirais. C'est vraiment impressionnant. Je suis allé checker du gameplay, dont la scène avec David Bowie. C'est assez weird. Il joue un genre de cyborg, je ne sais pas trop quoi, est-ce que sa face est étampée dans un écran, assez flyé. Je ne sais pas quel genre de check il y a eu pour faire ça, mais whatever.
00:11:12
Speaker
Ça c'est en 99, en 2005 ils ont sorti Indigo Prophecy, aussi appelé Fahrenheit. En 2010 Heavy Rain. En 2013 Beyond Two Souls. En 2018 Detroit Become Human. Et ça vient d'être annoncé qu'ils sont en train en ce moment de travailler sur Star Wars Eclipse.
00:11:33
Speaker
qui, j'imagine, va être un genre de walking simulator comme ça dans le monde de Star Wars. Moi, j'ai été vraiment surpris parce que j'ai vu le trailer de Star Wars Eclipse, qui est un trailer juste de cinématiques, genre, pour mettre le mood, pis c'est comme écœurant. Pis quand t'arrives à la fin pis t'as le logo Quantic Dream, t'es comme, ah, ta barnac! C'est genre, ils vont pas m'y sortir, là! Un old walking simulator de button prom de QTE. Et donc, c'est ça.
00:12:02
Speaker
il veut repousser les limites, conventions, bla bla bla. Warren Spector, qui est l'homme derrière Deus Ex, a dit de David Cage qu'il était le meilleur storyteller du monde des jeux vidéo et que c'était un génie. Pis guys, je viens de me taper récemment, Deus Ex, je suis rendu peut-être à la moitié, pis
00:12:24
Speaker
Juste vous dire, il y a plein de choses écœurantes dans ce jeu-là. C'est un classique, ça a eu un impact immense sur plein d'autres jeux qui sont venus après. Mais ça m'étonne pas que Warren Spector trouve que David Cage c'est un génie. Ils ont vraiment la même approche au storytelling. Et donc peut-être si on fait un épisode sur Deus Ex, on pourra en parler. Mais donc c'est ça.
00:12:47
Speaker
C'est le premier développeur aussi à avoir reçu la légion d'honneur en France. Wow. Pour ce qui est de Heavy Rain, Microsoft refuse de publier le jeu au milieu des années 2000 à cause des thématiques d'enlèvement d'enfants. Mais Sony qui eux... Don't give a fuck. Les HBO du jeu vidéo sont comme... Les HBO du jeu vidéo sont comme nous autres, on prend ça. Notamment parce que...
00:13:16
Speaker
Quantic Dream avait fait un démo du jeu, puis pour le démo il l'avait fait runner sur PS3. Je pense que le démo et ce qu'il était capable de faire avec le PS3 avait impressionné Sony. Sony ils disent, let's go, let's cut the check.
00:13:31
Speaker
puis il sorte quand même un chèque de 40 millions d'euros, quand même audacieux à l'époque, surtout pour un jeu niche comme ça. Donc, c'est 2000 pages de scénarios, 70 acteurs et cascadeurs, 170 jours de shoot, 60 jours de plus pour animer toutes les faces, 30 000 animations. Évidemment, vous comprendrez que ce que je décris, c'est tout ce qu'ils ont shooté en genre de mocap pour
00:14:00
Speaker
se faire des bases pour le gameplay, ce qu'on voit dans le jeu, parce que ce qu'on voit ce n'est pas des images filmées avec une caméra, c'est des images en graphique d'ordi, mais tout ça est motion capé et il y a des acteurs derrière et c'est comme si tu écoutes un film.
00:14:19
Speaker
gros truc gros truc gros truc pis c'est ça man genre on est rendu à I guess parler du jeu je sais même pas par commencer c'est complètement dingue ce jeu guys c'est tellement de choses man pis comme moi je dirais la première affaire que je dirais c'est que
00:14:42
Speaker
c'est effectivement un hybride jeu vidéo-film. Ça c'est très réussi. C'est comme on ne pourrait pas mieux décrire ce jeu-là. On est midway in between. C'est vraiment un hybride jeu vidéo-film, mais un jeu vidéo qui aurait juste les éléments de gameplay qu'il y a-dedans, sans l'élément du story line,
00:15:04
Speaker
Ça n'aurait jamais passé nulle part. C'est un jeu complètement inintéressant et ridicule de QTE et de Button Prompt a pu finir. Et de l'autre côté, le storyline de ce jeu-là,
00:15:18
Speaker
il n'y a pas un producteur ou un diffuseur nulle part dans le monde qui aurait accepté de financer ça. Parce que c'est même pas digne des pires épisodes de CSI, ou de Law & Order, ou de Name It. C'est complètement ridicule l'histoire de cette affaire-là. Puis la seule manière qu'ils ont réussi à faire passer ça, c'est d'expliquer leur histoire de jeux hybrides, films hybrides. Puis à guess que du monde, ils ont fait comme...
00:15:49
Speaker
Il a l'air d'avoir une vision derrière ça. Moi, je doute.
00:15:54
Speaker
que David Cage ait déjà joué à un jeu vidéo ou même déjà vu un film genre après avoir joué à ce jeu parce que c'est comme... What is this bro? What is this? C'est ça le problème, le gros problème avec Heavy Rain c'est que les deux univers auxquels il décide d'emprunter pour créer son tout il n'est pas capable de faire aucun des deux de manière exceptionnelle
00:16:21
Speaker
Pis genre, j'trouve ça rough de dire ça encore une fois, parce que Heavy Rain quand j'en ai parlé pis quand j'ai dit, hé, j'vais le twitcher, y a du monde qui me disait, ouh ce jeu-là m'a tellement marqué, c'est tellement bon, nan, nan, nan. Encore une fois, 2010, c'est pas si loin là, t'sais, mettons on joue à System Shock 2 là, j'suis catch qu'en 1998, c'est insane, les visuels sont fous dans la tête, tout c'qu'on peut faire est malade. Mais on est en 2010, pis comme, y'en a des films qui sont sortis, y'en a des jeux vidéo qui sont sortis, comme...
00:16:51
Speaker
Il y a des affaires qui clochent là, on va rentrer dans le vif du sujet, mais attendez-vous pas à ce qu'on soit gentil, gentil. Fait

Contrôle des Personnages et Décision-Making dans Heavy Rain

00:16:59
Speaker
que check, pour exprimer un peu, pour expliquer un peu la prémisse,
00:17:06
Speaker
Dans le jeu, tu vas prendre la peau de quatre personnages, tu vas contrôler quatre personnages différents, mettons, à certains moments du jeu. Le jeu est, en fait, divisé en 50 chapitres, comme 50 scènes d'un film. Puis là, chaque personnage a ses scènes, puis quand c'est rendu la scène d'un tel, tu contrôles lui, puis l'autre, puis l'autre. Et donc, la prémisse initiale, le premier personnage que tu joues, c'est Ethan Mars, qui, lui, est un père de famille. Il a deux jeunes enfants, genre, mettons, 10 ans.
00:17:36
Speaker
Puis, il a l'air de vivre une genre de vie parfaite, c'est un architecte, il a une super belle maison, ses enfants s'ablonnent et tout ça. Un manier, il se rend avec sa famille au centre d'achat. Puis là, il y a un de ses enfants qui est un peu reckless, il court avec son ballon, il marche dans la rue puis il se fait frapper par une voiture.
00:17:59
Speaker
Là, ça détruit un peu le mariage de Ethan qui se retrouve après ça dans un genre de maison-appart un peu... Je veux pas dire miteux, mais clairement on est loin de la genre de maison d'architectural digest qu'il y avait dans le prologue. Mais ce qu'il essaie de te vendre en plus, c'est comme le début du jeu...
00:18:19
Speaker
se passe dans leur maison, de rêve, famille idyllique, il fait fou le soleil, aussi dans le début du jeu il fait extrêmement soleil, tu joues avec les enfants, il y a comme une espèce de 45 minutes, quasi une heure, tout ce que tu fais, c'est incarner la vie parfaite de Ethan Morse, puis ses kids, puis sa femme, qui s'aiment donc bien, qui font des jeux, tu le mets sur tes épaules, tu fais de l'avion, tu prends ton autre kid, tu fais l'hélicoptère, c'est genre
00:18:48
Speaker
extra cheesy pour que justement la chute soit encore plus rough parce que finalement après la mort de Jason... Jason! Il a pas mal plus trop du jeu parce que quand il cherche dans le mall il est juste... pis pas capable de faire autre chose jusqu ce qu'il est Jason! Jason!
00:19:07
Speaker
Normalement, ce bout-là me faisait tellement rire, quel père incapable là, t'sais. JATON! Puis là, après ça, après ça, on se retrouve dans cet univers drab là, qui est Heavy Rain qui va être le ton pour tout le reste du jeu là. Du gris, du marron, du brun.
00:19:23
Speaker
Vraiment extrêmement l'autre, extrêmement drab, dans leur maison dégueulasse. On dirait que tout shrink là, t'sais. C'est crade. Fait que lui, il se ramasse tout seul, il est comme en garde partagé avec sa blonde pour leur dernier gars qui reste, t'sais. Sean. Sean. Puis là, comble du malheur, Sean se fait enlever par un tueur en série, ok? Oh non.
00:19:51
Speaker
Chante de se faire enlevé par un tueur en série qui s'appelle The Origami Killer, qui s'est vit depuis quelques années. Et puis là, je ne veux pas aller trop loin pour comme pas trop spoiler parce qu'on est encore dans la spoiler-free zone. Mais donc Ethan, pour le reste du jeu, tous les chapitres tu vas l'incarner,
00:20:18
Speaker
T'as comme ta propre enquête tu vas essayer de retrouver ton gars, tu sais. Fait que ça, c'est ce qui est pour Ethan. Ensuite, deuxième personnage que tu vas incarner, ça va être Scott Shelby, qui lui est un détective privé, un ancien policier, maintenant détective privé.
00:20:36
Speaker
qui lui aussi, pour X raisons, mène l'enquête et essaie de retrouver non seulement Sean, mais aussi il essaie d'illucider à large tout le mystère derrière The Origami Killer. Pourquoi est-ce qu'il tue des kids, et puis comme, etc. Exactement. Ensuite, tu joues Norman Jaden.
00:21:01
Speaker
qui, lui, est un policier du FBI qui va venir aider le service de police de cette ville-là. La ville n'est pas nommée, mais tout ça est modélisé, genre à part ça de Chicago. Pas Chicago, excusez-moi, Philadelphie. Fait que lui, il va venir pour aider le service de police. Fait que tu joues son personnage parce qu'il mène l'enquête aussi. Il y a des gens de lunettes un peu Minority Report. Il voit des indices partout.
00:21:32
Speaker
Dans son storyline, lui, il y a aussi un peu les conflits qui vont se développer entre lui et les policiers un peu plus de terrain.
00:21:44
Speaker
Et puis après ça, le quatrième personnage, c'est Madison Page, qui est une fille qui va comme se lier d'amitié avec Ethan, le père, à un certain moment dans l'histoire, puis qui va elle aussi se mettre à faire sa side enquête pour essayer de retrouver Sean. Et ses motivations sont un peu...
00:22:05
Speaker
flou et même obscur au début. Puis ensuite, on en apprend un peu sur elle, puis on comprend pourquoi qu'elle veut retrouver Sean, elle aussi. J'ai failli te dire, mais c'est vrai que c'est un punch, en fait, qu'est-ce qu'elle... comme pourquoi elle est là, en fait. C'est ça. Parce que tu comprends pas pendant vraiment longtemps pourquoi elle est là, tu sais. C'est très... c'est très weird. Au début, c'était comme... Girl, run! Run! Pourquoi tu t'en vas tant pétrier-dedans? Qu'est-ce que tu fous, man? Mais... ouais.
00:22:33
Speaker
C'est les 4 personnages que tu vas jouer, chacun à leur tour, à travers ces 50 chapitres-là.
00:22:40
Speaker
Puis c'est ça, c'est la base du gameplay. Comme tu parlais tantôt, tu l'as déjà mentionné, en fait, les prompts semi-diégétiques, dans le fond, comme tu te promènes. Tu as aussi l'option de voir ce que le personnage pense. Fait que tu vas avoir des dialogues intérieurs que tu peux déclencher. Fait que mettons, comme en présent sur L2, il va comme, tu as des affaires qui vont flotter autour de lui et tu vas pouvoir
00:23:07
Speaker
demander de quoi ils pensent à propos de quoi que ce soit. Les interactions que tu fais entre personnages sont aussi réglées avec des prompts. Quand tu parles avec un autre personnage, tu vas avoir des options de dialogue qui vont influencer le cours de l'histoire parce que le jeu aussi va changer de direction dépendamment des décisions que tu prends, qui vont être
00:23:29
Speaker
Des fois importantes, des fois pas importantes. C'est pas tout le temps facile à savoir quelle décision que tu prends qui va vraiment venir changer le cours de l'histoire. Il y a 18 fins possibles.
00:23:40
Speaker
Il y a 18 fins possibles, mais qui sont des variations très light les unes des autres. Il y a comme... Il y a peut-être 4 fins, 4 vraies fins. Ouais, c'est ça, définitivement. Parce que c'est un enchevêtre romand de comme, quel personnage a fini comment. C'est pas comme genre comme, il y a 18 fins extrêmement précises. Il y en a, mettons, comme 4-5 qui vaudront la peine d'être mentionnés, mettons. Puis les autres, c'est juste des degrés de différences un peu banales.
00:24:11
Speaker
Les décisions que tu dois prendre, c'est aussi des Split Seconds Decisions, c'est pas des Quick Prompt. Mais à un moment donné, si tu ne choisis pas assez vite ce que tu veux faire, le personnage va choisir un truc. Je ne sais pas si c'est au hasard, j'aurais checker. Il va choisir une des réponses et je pense que c'est la plus évidente.
00:24:29
Speaker
qui va aller comme le plus avec les feelings du personnage au moment. En tout cas, bref, il va t'en choisir une pour toi. Les Quick Prompt, des fois, c'est une suite d'événements qui peuvent durer très longtemps. Tu peux en rater certains. Il y en a que ça va juste te faire recommencer une loop jusqu temps que tu laisses. Ça, c'était mes bouts.
00:24:51
Speaker
T'as aussi des séquences des fois que si tu rates certains bouts de ces séquences-là, ça va aussi venir changer ce qui va arriver à ce personnage-là dans un chapitre donné qui va comme débouler vers les autres et qui va changer complètement ce qui arrive à cette personne-là. C'est peut-être un petit peu abstrait, mais mettons, ok, je vous donne un exemple.
00:25:12
Speaker
Ton personnage s'échappe de quelqu'un, et donc tu vas voir la scène se jouer devant toi. Et ton bonhomme, mettons, va devoir éviter un piéton. Donc il va falloir que tu donnes un coup de la manette à droite. Vraiment comme un coup de joystick à droite. Tu tasses à côté. C'est tout le temps comme un temps limité pour le faire. Il va falloir que tu jumps par-dessus un comptoir après. Il va falloir que tu paies sur X. Et ça, ça peut aller de plein d'affaires différentes qui vont avoir
00:25:40
Speaker
Ils vont avoir généralement, surtout si tu joues avec une manette, si tu joues à l'ordi, ça a un peu moins d'incidence, mais avec une manette, ils vont essayer de faire un truc immersif est-ce que certaines actions à l'écran vont ressembler avec ce que tu as besoin de faire avec la manette. Fait que mettons, tu sais, une manette de PlayStation 3 puis une manette de... Ah ben, la manette de PlayStation 3, elle avait-tu du motion control ou c'est juste sur PS4 ça?
00:26:01
Speaker
Je pense qu'il n'y en avait pas. Au PS4, ils ont rajouté ça. C'est peut-être pour ça que le métacritique a descendu, parce que c'était la fatigue. Je ne sais pas c'est quoi, parce que comme tu l'expliques, dans le fond, toutes tes interactions avec le monde se font à travers ces genres de QTE, Quick Time Event.
00:26:23
Speaker
C'est comme si tu jouais à Dance Dance Revolution avec ta manette. C'est le Dark Souls de Dance Dance Revolution. C'est le Dark Souls de Dance Dance Revolution pour tout ce que tu fais. C'est toi qui déplaces ton personnage

Critiques des Graphismes et de la Narration

00:26:41
Speaker
quand même. Tu n'es pas on rails comme dans un film. Tu te déplaces et tu vas juste avoir
00:26:47
Speaker
un enchainement de prompt à faire. Puis la raison pourquoi j'ai écrit dans les notes prompt semi-diégétique c'est parce qu'ils sont comme les options de boutons sur lesquels tu peux peser apparaissent autour de toi un peu comme si c'était comme des songes un peu là. Puis j'ai trouvé intéressant ça parce que
00:27:09
Speaker
ils peuvent utiliser ça pour mettre un niveau de difficulté ou mettre un niveau de stress dans le jeu, parce que quand t'es dans une situation super stressante, genre en discussion avec un gars qui est en train de te viser avec un gun ou genre je sais pas trop quoi, toutes les options, ils vont flotter autour de toi, mais ils vont comme vibrer, ils vont shaker, puis t'as comme de la misère à vraiment les lire, t'as de la misère à voir comme c'est quoi les boutons qu'il faut que je pèse.
00:27:34
Speaker
C'est sûr qu'il y a des fois ça va faire des trucs que si j'aurais pas fait ça ou comme j'ai pas cliqué à la bonne affaire, je me suis trompé. Ça c'était quand même intéressant que ce soit présenté comme ça un peu en genre de bulle de pensée plutôt qu'en genre de menu classique. Un des problèmes avec ça, c'est que dépendamment ta caméra est placée, des fois t'y vois pas ces prompts-là. Oui, c'est vrai. Ou il y a genre un personnage qui s'est placé devant,
00:28:00
Speaker
Le prompt, vu qu'il est vraiment représenté par un item à côté de toi comme une bulle de pensée, s'il y a quelqu'un qui est devant, tu ne le vois pas. Des fois, tu comprends, tu devines qu'il y a de quoi qui se déplace là.
00:28:15
Speaker
Puis il y a seulement un prompt, mais tu vois, mettons que X, ça fait genre run, mais t'es comme ok, mais attends, rond, ça fait quoi? Carré, ça fait quoi? Puis tu sais qu'ils sont là, mais tu peux pas les voir parce qu'il y a comme une... Je sais pas, un drapeau qui le cache, je sais pas trop quoi. J'ai trouvé ça super weird, genre, il n'arrête plus un peu de troubleshooting ça, là. À moins que ça fait partie du truc, puis qu'ils se sont dit...
00:28:34
Speaker
Et qu'ils se sont dit que ça va foutre le stress. Un affaire aussi qu'il faut mentionner c'est que généralement ces options là, en fait à peu près tout le temps ces options c'est pas une phrase complète. T'sais mettons ceux qui ont joué à Mass Effect 2 ça va vraiment dire comme ce que tu vas dire.
00:28:52
Speaker
ou à peu près, tu sais, genre paraphrasé, ça va vraiment plus être une manière dont tu vas approcher la conversation. Fait que ça va être comme genre, tu t'invites à avoir une discussion avec quelqu'un, pis tu vas dire comme genre, être agressif, être assertive, tu vas être comme, tu vas la consoler ou tu vas plutôt la rejeter, des concepts plus qu'exactement ce que la personne elle va dire.
00:29:18
Speaker
Des fois, ce n'est pas exactement ce que tu pensais. Des fois, ce que ça va aller quand tu fais certaines actions. Je ne sais pas si tu as trouvé ça. Des fois, tu as choisi un, il réagit et tu es comme, ce n'était pas ça que ça voulait dire. Pour moi, être assertive. Il y a deux problèmes avec ça. Je trouve que de un, il y a vraiment une fois que ça m'a fait faire quelque chose que j'étais comme « Oh my God, ok, ce n'était vraiment pas ça que je voulais faire ». C'était comme une place quand même clé.
00:29:43
Speaker
Deuxièmement, l'autre problème avec ça, c'est que des fois, tu cliques sur quelque chose et tu te rends compte que dans le fond, toutes ces options-là auraient donné la même réponse. Je ne sais pas comment l'expliquer, mais si c'est quelqu'un qui dit
00:30:06
Speaker
Est-ce qu'on devrait aller prendre une crème glacée ou aller au parc? Puis là, tu dis crème glacée. Puis là, il dit, ah non, ça ne tente pas de boire une crème glacée. Allons au parc. Puis t'es comme, OK, G, c'était juste que tu voulais aller au parc, là, arrête de me faire faire... Tu sais, puis des fois, là, tu le vois ressortir, l'espèce de fake décision, là. Ça, ça...
00:30:27
Speaker
Je peux pas dire que ça m'a gossé, mais tu perds un peu du suspension of disbelief, comme tu disais. Ça branch out en plusieurs options pour finalement revenir vers le truc que le jeu voulait que tu fasses. Et là, t'es comme, ben, alright, pourquoi j'ai fait tout ça? Beaucoup de décès et erreurs. Beaucoup de décès et erreurs. Surtout qu'il y a beaucoup d'actions qui veulent, pas qui veulent te faire faire, mais qui te proposent de faire.
00:30:52
Speaker
qui servent à rien. Notamment, quand t'es en discussion avec une autre personne, puis là, tu te promènes dans la pièce pendant que l'autre personne te parle, puis là, t'as plein de prompts qui apparaissent, puis là, tu penses que tu peux, comme, t'être enquêté un peu pendant que l'autre parle, puis ton « non, non, non », c'est juste plein de places tu peux t'accoter pendant qu'il te parle. Tu peux t'accoder en cas de pas, tu peux t'asseoir un peu sur la table, tu peux, puis t'es comme « OK », genre comme...
00:31:19
Speaker
Pis ça a été intéressant si ça avait changé le cours de certaines discussions à n'importe quel moment donné, parce que des fois, tu peux te mettre en retrait, tu peux te mettre comme proche de lui, tu peux t'asseoir à côté de lui par moments, mais ça change rien. C'est vraiment juste comme pour trouver un endroit confortable pour ton bonhomme ou passer la conversation. Pis that's it, faut juste que la conversation se passe finalement, t'sais. Ouais. Fait que ça, j'ai trouvé ça vraiment bizarre.
00:31:50
Speaker
Tout ça pour passer 15 minutes à expliquer que c'est des QTE puis des Button Prompt tout le long. Puis... Pour en finir avec ça, un des problèmes encore avec ce système-là... Puis c'est pas que je suis contre les QTE ou contre les jeux qui sont des genre d'hybrides, jeux-films. J'ai beaucoup aimé Until Dawn, qui n'avait aucun de ces problèmes-là. Ça fait que c'est vraiment pas certain. Mais un des problèmes aussi-dedans, c'est que...
00:32:18
Speaker
Il y a un moment où, en plus des boutons, des boutons qu'il y a sur la manette, ils se mettent à inclure des mouvements de manette dans les Quick Time Events. Ouais, c'est ça que je veux parler. Parce que dans la manette de PlayStation 4, il y a un gyroscope, un accéléromètre qui comprend quand tu bouges la manette. Physiquement, tu lèves la manette, tu la bouges à gauche, tu la bouges à droite.
00:32:46
Speaker
Mais c'est pas quelque chose de super précis, t'sais. Fait que des fois, ils sont comme « ah, là, ah, donne un coup de manette à gauche ». Pis des fois, t'es juste pas placé dans une position qui te permet de faire ce coup de manette à gauche, là, t'es surpris, tu te replaces, le fait de te replacer, ben là, tu...
00:33:04
Speaker
pousse la manette par en haut un peu, il est comme fail et tout ça. Puis ça, c'est comme, tu peux pas utiliser un périphérique comme l'accéléromètre de ces manettes-là de manière aussi précise qu'ils te le demandent dans les QTE. Surtout, surtout, surtout...
00:33:21
Speaker
dans la scène t'es sur l'autoroute avec l'auto, pis tu sais de quoi je parle. Pis là, il te demande d'utiliser la manette quasiment comme un volant, tu sais. Mais c'est vraiment pas fait pour ça. Pis genre, moi je suis mort tout de suite. Ben pas mort, mais j'ai fail la scène, mettons, tout de suite, tout de suite. Pis c'est à ce moment-là que j'ai décidé de le mettre à Easy. Parce qu'au début du jeu, il te demande une question qui a l'air un peu critique, qui est
00:33:46
Speaker
Est-ce que t'es nouveau-nouveau aux jeux vidéo? Est-ce que tu joues occasionnellement ou est-ce que t'es très très habitué aux jeux vidéo? Puis ce qu'ils veulent... Ils te demandent est-ce que tu connais bien la manette? Puis t'es comme ben oui. Parce que évidemment euh...
00:34:02
Speaker
Ce qui fait que t'es bon ou non à ces QuickTime events-là, c'est si instinctivement tu connais la manette. Si t'as besoin de regarder il est carré, il est X, c'est done. Fait que là, les autres ils te posent ce genre de questions-là pour pas te le demander outright. Et ça, j'ai trouvé ça clever quand même, qu'ils te disent pas exactement à quoi cette question-là va servir, mais qu'ils te demandent pas juste non plus Easy, Medium, Hard.
00:34:29
Speaker
Si j'ai trouvé ça le fun, je me suis dit ah c'est une belle manière de poser la question, peut-être qu'il va donner des résultats plus appropriés à la personne. Tout ça pour dire que oui, moi j'aconnais la manette de PlayStation 3, 4, whatever.
00:34:45
Speaker
Mais quand on est arrivé à ces parts-là avec le gyroscope, j'étais comme ok, fuck off, je le mets à easy parce que c'est rendu complètement débile et je perdais des scènes.
00:35:01
Speaker
pour des raisons que t'es complètement mindblonde, genre t'es comme si... Anyway, c'est tout ça pour dire que moi je l'ai mis à easer à partir de ce moment-là parce que c'était rendu trop ridicule. Puis après ça, ça fait en sorte que tous les Quick Time Events, tous les genres de Dance Dance Revolution, Moment, pour le reste du jeu, ils deviennent un peu plus light. Il y a une bataille avec un gars, au lieu d'avoir 19 prompts, tu vas peut-être en avoir 12.
00:35:28
Speaker
Mais il y a quand même des bouts de tough même à Easy là. Ouais non, définitivement. C'est juste que ça incorporait encore plus de boutons dans des enchaînements vraiment intensés. En Easy, ça va comme beaucoup être triangle, carré, cercle X. Puis en Hard, tout ce que moi j'étais, c'était beaucoup.
00:35:45
Speaker
L1, R1, R2, L2, comme fallait que t'en garde enfoncé, fallait comme... un manichete comme, yo, j'suis comme, j'suis juste pas capable de passer des bouts, tu sais, pis comme je le mentionnais tantôt, y a des bouts est-ce qu'il faut juste que tu fasses des séquences dans des moments qui sont pas nécessairement stressants, mais quand tu les rates, faut tout le temps que tu les recommences.
00:36:05
Speaker
Puis là, Harsh était comme, dude, man, je suis plus capable de le faire. Puis là, Will qui regardait le stream, il a juste dit, dude, mets-la en easy. Mets-la en easy, bro. Le commentaire le plus sage qu'on m'a jamais fait sur Heavy Rain, c'était ça, là. Définitivement. Je suis en train de regarder si le PS3 avait le motion control.
00:36:25
Speaker
Je pense que non. Je suis pas sûr, mais comme... Je suis tombé sur un article qui disait que David Cage voulait sortir Avirain avec les motion controls de la manette de PS3, pis il existait pas encore quand Avirain est sorti. Non, il

Analyse des Révélations et Incohérences du Scénario

00:36:39
Speaker
voulait sortir avec le PS Move, non? Ah, le Move! Ouais, c'est ça. C'est-tu ça? Ah, shit. Mais ouais, pis ils l'ont finalement fait. Il y avait comme une patch que tu pouvais utiliser, PlayStation Move, mais il y avait du motion control dans les manettes de PS3. Ah ouais! Ouais, moi aussi, je suis surpris.
00:36:54
Speaker
PS3, Motion Controls, il y en avait, fait que... Peut-être, peut-être. Mais, en tout cas, tout ça pour dire que c'est une utilisation très weird de QTE, parce que... t'es pas juste en train de te laisser porter par l'histoire, faut que tu sois actif, t'es un participant actif de cette aventure-là, parce que t'es constamment en train de répondre à des prompts de boutons.
00:37:23
Speaker
Puis quand c'est des scènes il y a de l'action puis il y a de l'attention, fine. Mais des fois il y a des actions...
00:37:33
Speaker
extrêmement mondaines, qui sont allongées, allongées, allongées, seulement parce que t'as des prompts, t'as pu finir à faire. Un manier, il faut que tu fasses une genre de pizza congé pour ton gars. C'est l'enfer, bro. Arrive dans le fridge, ouvre le fridge, check qu'est-ce qu'il y a dans le fridge, sors la pizza, check si elle est périmée, fais le tour de la table, ouvre le petit four, mets la pizza dedans, ferme-le, mets la température, vas checker sur l'horloge, mets ton timer.
00:37:59
Speaker
Je me sens tellement mal. C'est chill, je fais la pizza et Go fait l'enquête. Je me sens tellement mal parce que j'ai vu la scène de pizza après avoir joué et je n'ai pas feed mon kill. Je n'ai pas du tout la pizza. On est juste allé se coucher et basta, let's go, that's it. En fait, on a une séquence de discussion on n'a jamais parlé de souper. J'ai juste fait comme, écoute, c'est l'heure d'aller se coucher, bonne nuit. Et là, c'est genre... Hein?
00:38:26
Speaker
What the F? Puis là, c'est ça, il y aura des spoilers éventuellement puis on reviendra sur cette scène-là. Mais il y a des moments comme ça j'étais comme, ah ouais, il y avait tout ça que j'ai skippé, puis ça me fait plaisir d'avoir raté cette scène-là est-ce que je devais...
00:38:42
Speaker
cuire une pizza avec 18 étapes différentes. Mais il y a plein de trucs que tu peux rater, mais c'est désigné pour que t'en rates une bonne partie. Il y a des fois t'es, mettons, t'es chez vous, puis il y a peut-être 15 actions différentes que tu pourrais faire. Puis l'idée du jeu, c'est juste qu'un peu tu perds ton temps chez vous comme si t'étais quelqu'un qui...
00:39:02
Speaker
qui attendait de quoi ou qui perdait son temps. Une fois que tu auras fait quatre de ces actions-là, ça peut être ce que tu veux, aller te brosser les dents, aller pisser, aller pitcher la balle au chien, whatever. Une fois que tu en auras fait quatre, il y a de quoi qui va arriver. C'est fait pour que tu ne puisses pas tout faire, finalement. Parlant de ce que tu fais, parce qu'on a assez parlé des contrôles, mais...
00:39:28
Speaker
Puis on en parlait un peu avec les branchements de décision. C'est comme vraiment une illusion de décision parce que c'est extrêmement linéaire. C'est pas nécessairement comme...
00:39:45
Speaker
mauvais, c'est juste poche qu'il l'assume pas tant que ça parce qu'il essaye de te faire croire que tu prends des décisions. Mais c'est linéaire, puis moi ce que je trouve poche dans cette linéarité-là, des fois, c'est qu'il t'empêche d'être bon au jeu, puis je me souviens que j'avais déjà fait cette analogie-là aussi avec Last of Us 2, mais...
00:40:06
Speaker
Ça m'a frappé surtout dans la scène où, avec la fille Madison, tu vas à l'hôpital rencontrer une vieille dame qui n'a pas le Parkinson, Alzheimer. Puis là, tu marches dans le corridor, puis dans le corridor, il y a comme un pot avec des fleurs dedans. Il est placé là, ça paraît tellement. Puis là, tu es comme, OK, je vais prendre les fleurs, comme ça, quand je vais rentrer dans la chambre, je vais avoir des fleurs, ça va être plus accueillant, tu sais.
00:40:36
Speaker
Mais tu peux pas prendre les fleurs. Il faut que tu rentres dans la chambre, pis que la femme fasse, sont mes fleurs? Pis t'es comme, ah oui il y avait des fleurs dans le corridor. Fait que c'est comme si, ça j'ai trouvé ça vraiment pas. Je suis comme, guys man ça fait genre 8 heures que je joue à ça.
00:40:52
Speaker
J'ai ingéré, appris, intériorisé tous vos gimmicks, tous vos trucs de storytelling. Au moins, laissez-moi un peu prendre l'avance pis montrer que je suis bon pis que je suis actually clever. Pis ça, il t'empêche pour aucune raison. Ça, j'ai été très déçu. La bride du storytelling est jamais relâchée. C'est comme non.
00:41:13
Speaker
Ça c'est ce qu'on veut que tu vois. Puis ça c'est vrai parce que tu parles de Last of Us 2. Puis c'est aussi un problème avec la manière que Naughty Dog raconte ses histoires là. Puis c'est un truc qui ressort souvent malgré le fait que c'est époustouflant qu'est-ce que eux finissent par te raconter. Il y a des bouts est-ce que t'es comme... Ah, j'aimerais juste faire ça. Puis je pense que quand on avait parlé de Last of Us 2, il y a un bout justement en particulier dans Last of Us 2. Je sais pas si on a besoin de mettre un spoiler alert pour ce bout de Last of Us 2 là. Parce que c'est pas si grave que ça. Mais un moment donné tu vas tuer quelqu'un.
00:41:42
Speaker
Puis... Je vais le mettre le plus critique possible. Tu vas tuer quelqu'un, puis t'as pas le choix de tuer cette personne-là. Puis tu peux rien faire. J'ai attendu un bon 15 minutes devant ma manette en faisant comme un money.
00:41:52
Speaker
je vais me retirer de tuer cette personne-là. Mais non, j'étais forcé de la tuer pour jouer au jeu. Pis j'étais comme, hey man, ça, ça me fait chier. Ça, j'étais vraiment pas d'honne parce qu'en plus, t'es out of character. J'étais genre, faut que cette personne-là arrête de faire ça pis ça devrait être ça.
00:42:12
Speaker
Non, c'est pas ça. D'accord, ça, ça m'a vraiment fait te décrocher The Last of Us 2, même si j'ai bien aimé mon expérience, là. Ouais. Mais oui. Même chose avec Heavy Rain, ils vont te faire faire plein d'actions vraiment stupides, que t'es comme, personne ferait ça. Personne ferait ça. Ça fait aucun sens. Genre, pourquoi? Il n'y a pas une autre affaire que vous pourriez me faire faire. Puis là, t'es comme, OK, ben écoute, c'est ça que le boy David Cage, il voulait que je fasse, je vais y aller. Mais...
00:42:43
Speaker
Les personnages aussi, leur manière de dealer avec... Parce que toute leur histoire, toutes les trammes narratives de tous les personnages est ultra hardcore. For some reason, tout le monde vit leur pire jour, leur pire quelques jours ever. Toutes leur arrivent. Madison en particulier a un événement extrêmement traumatique qui lui arrive. Puis quelques heures après, elle est juste en train de comme go on with her day, comme si rien ne s'était passé.
00:43:11
Speaker
Attends, attends, attends, attends! Quoi? Maricine, l'événement traumatisant, est-ce que tu veux dire la première scène qu'on fait avec elle? Je me sens qu'il y en a d'autres avant.
00:43:26
Speaker
On va en parler dans le spoiler. Au pire, on va aller vers le spoiler le plus rapidement possible. En tout cas, bref, je reviendrai-dessus, le fait que les personnages n'ont absolument pas choqués avec ce qui leur arrive. Ah, tu parles de l'affaire dans la maison. Exact. Ça, ça arrive avant plein d'autres affaires et t'es comme...
00:43:48
Speaker
Comme, you're in shock, lady. Comme, go on the bench. Ça n'a pas de bon sens que t'es encore là. Bon, mais regarde, allons-y pour qu'on se rende vite à la partie spoiler est-ce qu'on va talk shit. Mais sinon, on avait des notes sur les graphiques. C'est super weird parce que les graphiques sont quand même weak dans le jeu. Les animations sont quand même weak. Mais chaque chapitre,
00:44:14
Speaker
est précédé d'un genre de loading screen. Dans ce loading screen-là, tu vois la face en super gros de la personne que tu t'en vas jouer. Par exemple, un chapitre tu vas jouer Scott Shelby, tu vois la face à Scott en super gros, comme s'il regardait un peu autour de la caméra. C'est très doux.
00:44:34
Speaker
Pis ces models-là, dans les loading screens, ils sont INSANE. Ils sont tellement à Ires, j'ai jamais vu des modélisations de face aussi belles que ça. C'est complètement fou. Pis après ça, ça cut, t'arrives dans le jeu, pis on dirait que tu joues à fucking Psychonauts. Ils ont tellement l'air ding-dong. Ils ont des genres de sourires super creepy avec des énormes dents, genre. Y'a un problème de... Y'a un problème dedans. Pis c'est vraiment bizarre, parce que t'sais, ils ont travaillé comme énormément de temps sur...
00:45:04
Speaker
Puis ça c'est difficile, on va peut-être se faire ramasser parce qu'on critique des graphiques qui ont 11 ans, 12 ans maintenant, mais comme, on dirait que comme, je sais pas qu'est-ce qui se passe avec leurs dents, leur bouche a pas besoin d'être autant ouverte, pis ça c'est facile à faire là, t'sais. Genre j'ai une base en modèle Blender là, pis je sais que t'es capable de fermer des lifts, comme, c'est pas, c'est pas, comme colle tes polygones là, pis on va être Gucci là, mais c'est weird to me, on est contents comme ça.
00:45:33
Speaker
Puis après, ça se ferme, tu vois vraiment de manière... C'est juste comme... Tchèj, les dents... Tout le temps, t'es comme, qu'est-ce qui se passe, gang? Ferme-les, faut... Ferme... Hein? Tu fais que ça fait vraiment des moments très weird, pis... Fait qu'on joue... On flerte constamment... En fait, on est en plein milieu du uncanny valley, là. On est à la... On est exactement à la... Comme, ben... Valley... Le fond, dans le fond, là. On est comme à... Dans le fond, fond, fond du uncanny valley. est-ce que...
00:46:03
Speaker
On est tellement proche d'aller chercher des expressions humaines réalistes, sans l'être exactement, que ça en devient extrêmement malaiseant. Puis ça c'est un problème que les gens... C'est la même époque aussi il y avait sorti Final Fantasy des créatures de l'esprit, qui était comme un film de Final Fantasy qui n'avait aucun rapport avec l'univers Final Fantasy qui se passait dans le futur, et qui était un film au complet en CGI, tu sais. Puis la première critique c'était...
00:46:27
Speaker
Les gens, ils ont juste l'air morts et pas de vie, tu sais. Puis malheureusement, souvent dans Heavy Rain, puis je te dirais que surtout Ethan Mears, là. Ethan Mears, il a juste tout le temps l'air... Il a pas l'air d'être là. Puis c'est d'autant plus triste, parce que tu vas regarder les audition tapes des gens qui sont-dedans, puis c'est pas des deux pics en acting, là. C'est tout du monde qui savent vraiment bien jouer. Puis il y a quelque chose qui s'est passé dans les... dans les... comme la transition entre réalité puis jeu vidéo.
00:46:54
Speaker
Est-ce que c'est les visuels de l'époque? Est-ce que c'est ça qu'on a pas réussi? Pis c'est peut-être pour ça aussi que rendu au remaster à PS4, le fait que les... comme ça s'est pas vraiment amélioré, t'sais. C'est peut-être ça aussi qui a fait que le retour métacritique a juste descendu parce que c'est comme... Ah ben pourquoi faire un remaster si finalement ça, ça a même pas été refignolé, t'sais?
00:47:17
Speaker
Puis je pense que ce serait moins pire si à chaque loading screen, ils te ramenaient pas un genre de modèle ultra high res. C'est pas besoin de nous mettre ça là, tu sais? Là, ça va juste nous rappeler à quel point c'est janky votre modèle dans le gameplay. Ils te montent le Big Mac du menu, puis après tu reçois ton Big Mac, puis t'es comme « Bro, what happened? » C'est assis-tu? C'est vraiment ça.
00:47:47
Speaker
Le voice acting, je trouve que le niveau du voice acting par moment est quasiment équivalent à celui de Silent Hill. On a encore le même problème que dans Silent Hill, même si des fois il peut être vraiment poignant. C'est pas tout le monde qui est au même niveau, le personnage mettons de Lauren,
00:48:08
Speaker
on dirait que c'est un A.I. de Google qui lit les textes, mais mettons comme Shelby, il est quand même solide, Jayden, il est quand même solide, mais il y a tout le temps une latence entre les réponses des personnes qu'on croit jamais aux conversations. On dirait pas que ces personnes-là sont dans la même pièce en train de se parler.
00:48:28
Speaker
Si des gens se parlent dans la vraie vie des fois, comme toi pis moi mettons, on se parle dans un podcast, des fois on va comme, on va s'overlapper, on va comme se répondre du tac au tac, ça arrive jamais dans le jeu. C'est comme, il n'y a aucun moment est-ce que quelqu'un a regardé ça pis il a dit oui. C'est comme ça que des gens parlent, c'est plutôt comme genre...
00:48:45
Speaker
On dirait des robots à voix du main qui lisent des prompts qu'ils ont tout le temps comme une espèce de petit... Oh! Il y a un petit auto-sync à la fin pis le... David Cage n'a jamais parlé. Il n'a jamais parlé à personne. C'est un génie silencieux. C'est comme ça qu'ils font le monde.
00:49:08
Speaker
David Gage commence à croire que c'est juste un ermite qui envoie ses idées par télégraphe. Ce gars-là, il est jamais connu vraiment la civilisation. Non, puis c'est tough parce que...
00:49:23
Speaker
Dernier truc avant de rentrer dans les spoilers, mais qui est comme half-spoilery, c'est comme... c'est un jeu... c'est une histoire qui se veut, un genre de trailer d'enquête criminelle, puis tout ça, assez long, assez complexe, beaucoup de petits racoins, puis qui est exécuté avec absolument aucune attention aux détails.
00:49:51
Speaker
Puis tu perds tellement... Ok, j'ai listé plein d'exemples ici. Shelby, ok. Son char, le char qui chauffe dans le... j'allais dire l'émission, mais dans le jeu, c'est une vieille Oldsmobile 1949, ok? C'est un char que tu vois dans des musées.
00:50:16
Speaker
OK? Puis comme, bro, tu peux pas juste sortir ça, que lui, il sort, il chauffe une genre d'antiquité, qu'il faut que t'amènes ça au musée de la civilisation, puis juste laisser ça up in the air, là. Comme il y a eu pour qu'il y ait une raison pour ça. C'est le genre de char qu'il faut que tu le paies avec une crinque en avant, là, t'sais. C'est un char de 1949, en 2011. Qu'est-ce qui se passe, guys?
00:50:41
Speaker
Ils ont juste dit, ah ça va être dope, plus c'est un vieux détective, il va avoir un petit vieux char de Tintin. What is this? Deuxième affaire, il y a deux criminels que tu rencontres dans le jeu, deux genres de low-level criminels. Un d'autres qui essaie de braquer un debt, puis un autre gars qui a un genre de chop shop, un genre de garage qui vend des char volés. Puis ces deux gars-là, ils ont des Desert Eagles, ok?
00:51:06
Speaker
Des genres de pistolet complètement clownesque, ok? Tout le monde sait ce que c'est des fucking Desert Eagle, mais c'est un genre de freaking gros gun, qui est super pas pratique à utiliser, des munitions chères. Le gun, c'est super cher, ces guns-là. Les seuls bonhommes qui achètent ça, c'est les vieux bonhommes en carte de golf,
00:51:29
Speaker
qui ont déjà toutes les guns dans leur locker pis ils savent plus quoi faire pis genre ils ont déjà un F-150 pis ils achètent ça. C'est un gun de clown. C'est un gun joke. Il y a pas de low-level criminal qui vole des pharmacies qui a ça sur lui là. C'est un... Ah ouais non non c'est ça. Ok attends, les photojournalistes. Bro, il y a une scène t'es dans une conférence de presse
00:51:55
Speaker
Puis, tous les photojournalistes qu'il y a dans la salle, qui regardent le chef de police qui fait son speech, ils prennent les caméras et les mettent au-dessus de leur tête, comme si tu tenais un symbol pour montrer à la nation. Ils viennent au-dessus de leur tête et ils prennent des photos
00:52:18
Speaker
comme il a se prendre peut-être 50 000 photos dans cette conférence de presse. C'est juste comme 25 dudes avec la caméra au-dessus de leur tête qui prennent des photos. Un des affaires qui m'a buggé justement quand tu parles de la tension au détail, c'est que justement ces limitations-là font en sorte que tu réutilises des modèles
00:52:35
Speaker
Fine. Réutilise des modèles, mais mets-leur des t-shirts de couleurs différentes, s'il te plait. Mais il y a des scènes est-ce qu'un mané, Ethan, il est dans une foule, pis il y a de la misère à naviguer la foule, pis tu vois comme 10 fois le même dude, mais genre, son suit, c'est une casquette de cirque.
00:52:52
Speaker
Un t-shirt jaune flash, des shorts mauves. Fait que t'es comme, ça me dérange pas que tu réutilises des... Ça me dérange pas que tu réutilises des models. Mais pourquoi c'est le gars le plus funky looking ever qui revient dix fois à l'écran avec des... Ah, il y a des shades en plus, je me rappelle, il y a des shades, il y a une grosse casquette, mega flash pis t'es comme, gang, gang, gang, ça marche pas ça, tu sais.
00:53:14
Speaker
Ça, c'était mon pet peeve par rapport à l'attention au détail, mais t'en as d'autres, vas-y. Mais le pire des pires des pires, c'est l'accident initial, l'accident de char au centre d'achat au début.
00:53:28
Speaker
Comme, c'est sûr que les médecins de partout en Amérique ont se rendre, regarder le cadavre de ce pauvre p'tit Sean là, ou euh, je ne sais plus c'est quoi son nom. Jason. Jason. Parce que jamais quelqu'un n'est mort d'un impact aussi léger, bro. Amen. C'est comme, bro, le, c'est...
00:53:50
Speaker
Il faut le mettre dans le vidéo à ce moment-là. Il faut le montrer. Comme la scène se passe, puis genre, le char arrête. Il n'y a pas d'impact, il n'y a aucun drama, il ne se passe rien. Puis après ça, c'est comme...
00:54:04
Speaker
Jason est mort! T'es comme, what? Comment ça? Il est mort! Il s'est même pas fait frapper le chat, il a arrêté avant. Apparemment ça, je vais leur donner. Apparemment c'est Sony. Apparemment la scène au début, elle était super gore. Pis Sony, ils ont dit genre, non, non, non, non, non. Vous allez pas me mettre une affaire de même dedans. Fait qu place de trouver comme...
00:54:25
Speaker
Non, non, non. Une autre manière ou un truc au pire tu le vois pas, mais au son tu sens qu'il y a un impact ou je sais pas trop quoi. Non, non, non. Tu vois juste Jason qui va devant l'auto, son père qui se pitche sur lui et qui se met entre lui et la voiture. Il tient, il tourne vers le char. Son père, il le tient, il tourne vers le char. Tu vois le char qui arrête avant eux autres.
00:54:51
Speaker
Comme c'est done du... Après ça, la scène d'après, c'est genre, Jason est mort. T'es comme, what? Il est-tu mort, genre, trois jours après, genre, il s'est fait tirer ou je sais pas trop quoi. Mais non, il est mort, c'était un accident d'auto, ça. Ah, d'accord. Ah non, ça c'était weird. Ça, c'est n'importe quoi. Une affaire qui est quand même très drôle, puis qu'on a réalisé pendant que je suivais le jeu, c'est que tout le monde me demandait pourquoi est-ce que la toilette était dans une salle différente du reste de la salle de bain.
00:55:21
Speaker
Puis j'étais comme, ah c'est vrai que c'est weird. Puis après, je pense que t'as mentionné que c'était une compagnie européenne. Puis j'étais comme, wow, ils ont designé les maisons de cette ville américaine-là comme des toilettes françaises. Non mais c'est pas rare. Moi chez nous, chez ma mère... C'est de même? Ouais, c'était...
00:55:41
Speaker
C'est juste qu'il y en a beaucoup dans le jeu, puis j'étais comme... Oh ouais, Final Alfie a vraiment été... Final Alfie a vraiment tout été fait avec des toilettes dans une salle différente... Mais bon, ça c'était vraiment un truc que les gens ont juste fait comme what the hell, mais moi j'en ai déjà eu une aussi dans ma maison, fait que je suis comme, c'est possible, tu sais. Ça se peut encore une fois David Cage, il est peut-être jamais allé aux toilettes, on sait pas même, tu sais. Il s'est fait raconter des choses... David Cage, je le surromme là, en fait. C'est ça qu'il faut cacher, là. Mais bon...
00:56:05
Speaker
David Cage, qui s'est jamais fait non plus frapper par un char, à ce que je peux comprendre, et qui est jamais allé à l'hôpital. Moi, je me suis fait frapper par un char. Je peux te dire que je me suis fait frapper par un char, beaucoup plus rapidement que le char frappe Jason, puis je te dirais que je n'avais même pas de commotion. J'avais un énorme scratch, puis je ne comprenais pas trop ce qui se passait, mais genre je m'en...
00:56:28
Speaker
Comme, il n'y a pas eu un cut 2 years later, mon père qui est comme, pourquoi? J'étais chill, tu sais. Ah non, c'est complètement weird, parce que là, comme tu ne sais plus ce que tu regardes. Mais, anyways, rentrons dans le spoiler, le spoiler zone. Eh yo, pa, hit em with the zone alert. Mayday, Mayday, spoiler alert à l'horizon.
00:56:57
Speaker
Zone alert, baby! Là, on a passé pas mal de temps à diss le jeu.
00:57:06
Speaker
Mais on a quand même fini, on a quand même fini par le passer. Puis, je dirais pas à contre-coeur. Non. Puis ça, c'est parce que c'est the power of the police procedurals. C'est pas pour rien qu'il y a des dizaines de milliards de shows de police, d'enquêtes, puis tout ça, de suspenses. C'est parce que
00:57:31
Speaker
la barre est tellement basse pour te garder hooked que c'est super facile à faire. Non, mais c'est vrai. Ils ont juste à présenter un genre de semi-mystère au début. Puis après ça, t'es hooked. T'es comme, bro, je veux savoir c'est qui qui l'a tué, Jimmy. I got to know. I got to know. Fait que t'es comme, ça, ils l'ont nail pareil. Le fait de hook avec un genre de mystère un peu weird. Puis t'es comme, criss assis, je vais passer à travers. Puis je veux savoir c'est qui qui l'a tué. Puis,
00:58:02
Speaker
Le fait que c'est un genre de procedural policier comme ça, ça vient avec un paquet de tropes, des trucs classiques de show de police.
00:58:14
Speaker
qui, dans d'autres circonstances, j'aurais comme... je me serais... je me serais fâché, mais là, I guess que quand tu sais que t'embarques-dedans, il faut comme que tu l'acceptes, t'sais. Là, j'en ai listé trois ici. J'sais pas si tu comprends à quoi je fais référence. Ouais, non, j'avais hâte que t'en parles parce que j'sais pas tout cacher. OK, fait que ça, c'est la liste des tropes gossantes mais acceptées selon Will, OK? Premièrement, les moyens du tueur, OK? Là, je vais vous le dire, c'est qui le tueur?
00:58:42
Speaker
Comme ça, on va pouvoir en discuter pour le reste du spoiler zone. Le tueur, c'est Scott Shelby. C'est un des quatre personnages que tu joues, puis tu découvres un manier qui est celui du tueur. On parlera de ce reveal après, parce que c'est un reveal complètement retardé. Mais tu joues Scott Shelby, qui est comme un genre de down on his luck, ancien policier,
00:59:08
Speaker
inspecteur privé, qui habite comme dans un 3,5 tout miteux et qui a un char des années 40. Mais bro, les moyens que ce tueur-là a,
00:59:22
Speaker
Il faut que ce soit un millionnaire, ce gars-là, avec une équipe. Non, non, non, mais c'est vrai, il faut qu'il y ait tout un team derrière, parce que... Ah mon Dieu, je comprends ce que tu veux dire, par moyen, le cash... C'est ça, parce qu'on n'en a pas parlé, mais Ethan Mears, le père, lui, ce qu'il fait, lui, son enquête, dans le fond, c'est que quand son gars s'est enlevé, le origami killer y envoie à Ethan
00:59:47
Speaker
une boîte avec cinq petits animaux en origami. Puis il les ouvre un par un. Puis dans chaque origami, il y a des coordonnées pour un endroit X. Puis là, il arrive-bas, puis il y a comme une genre d'épreuve. Un peu comme dans le film S.A.L.E. C'est des cadences. Exactement. C'est comme des cadences. Fait que lui, dans le fond, son enquête, c'est comme passer ces cinq épreuves-là qui sont super hardcore. Mais c'est des gros set-up, là.
01:00:16
Speaker
C'est comme il y a des entrepôts, des maisons, des trucs, des chars. Il faut que le gars qui met en oeuvre ce genre de chasse aux trésors-là, il faut qu'il soit millionnaire, il faut qu'il y ait toute une équipe autour de lui, comme c'est gros là. Puis quand il y a le reveal que c'est Shelby, t'es comme...
01:00:35
Speaker
But how? How? What is this? Private investigator à son propre compte, ce qu'il fait de son temps, c'est investigate les propres meurtres que lui a faites. Quand est-ce que tu as fait de l'argent? Il n'a pas une crise de scène. Il habite dans un taudis. Ça, c'était le number one. Mais ça, I guess que tu l'acceptes. C'est toujours ça. Les criminels-dessus. Finalement, c'était genre le gars de la buanderie, mais il a fait une genre de...
01:01:03
Speaker
Deuxième trope gossante mais acceptée, il y a définitivement une scène Madison essaie de convaincre le policier qu'Ethan est innocent, puis elle dit «I have proved he's innocent, he's innocent et elle répète ça comme 5 minutes mais sans jamais lui dire c'est quoi genre.
01:01:22
Speaker
C'est comme la classique scène de comme, la fille qui rentre, puis il y a genre son chum avec une autre fille, puis le gars il est comme, c'est pas ce que tu penses, mais il dit pas, actually vraiment, c'est quoi, genre la fille à jet? T'es comme juste dizzy, man, what the fuck is this? Bon, troisième trou, gossande, mais accepté. Il y a un moment surtout est-ce qu'il y a comme...
01:01:44
Speaker
Ben, justement, quand t'es Maricine, tu contrôles Maricine pis tu vas voir la vieille dame dans l'hôpital, c'est pour y tirer les verres du nez pis qu'elle te révèle c'est quoi le nom de X-person. Pis quand elle finit par te le reveal, comme elle te le dit comme dans l'oreille genre, fait que toi en tant que joueur, tu l'entends pas, tu sais.
01:02:06
Speaker
T'es censé... Tu veux, tu me donnes un sentiment d'immersion tout le long du jeu, je suis cette personne-là, je l'ai fait faire pipi, j'y ai fait prendre une douche, pis la fois que je suis censé avoir une information importante, tu m'enlèves ça. Ouais. C'est tellement étrange ça. Pis d'autant plus weird que...
01:02:26
Speaker
Ce que la vieille y dit, dans le fond, ça révèle que c'est Scott Shelby le tueur. Puis là, Madison a fait une genre de... une genre de face comme « Oh shit! » Mais elle ne sait même pas c'est qui Scott Shelby. Genre, dans l'histoire de ce monde-là, ces personnages-là se sont jamais rencontrés, puis il n'y a aucune raison que l'un sache que l'autre existe.
01:02:50
Speaker
Mais il n'y a même pas le même nom. Il ne s'appelait même pas... C'était John Shepard, je me semble, le nom de... Non, non, mais c'est parce que la vieille, elle trouvait le nom de la famille d'accueil chez qui... Ah oui, c'est vrai, t'as raison. Excuse-moi, c'est vrai. Elle a dit que c'était les Shelby. Ok, t'as raison, c'est vrai. Fait que t'es comme... Elle est toute surprise, pis t'es comme... Mais girl, tu ne sais même pas c'est qui ce gars-là, ça. Il se raconte... Il se raconte... Il se raconte zéro dans le jeu.
01:03:16
Speaker
Zéro-zéro. Ben seulement quand elle va le confronter à son bureau après ça. C'est vrai, hein. Mais c'est parce que c'est comme sous-entendu, j'imagine, qu'elle sait que lui, il participe à cette investigation-là parce que c'est aussi révélé que Madison, dans le fond, c'est une journaliste, mais vraiment très tard dans le jeu, pis qu'elle est en train de faire un piece sur Eaton tout le long de ça. Man, Madison, Madison. J'essaie de penser à... Ah yo, c'est tellement drôle, faut que je mentionne ça parce que là, on vient de comme expliquer que, genre, hey...
01:03:45
Speaker
Le gars que tu jouais dans le fond c'était lui le tueur, mais un de mes amis qui a pas aimé Heavy Rain m'a envoyé une quote de S.S. Van Dyne qui était un critique littéraire en 1920 qui a dit
01:03:58
Speaker
Tu ne peux pas faire une histoire est-ce que le détective lui-même est le meurtrier. C'est impensable. Ça c'est genre en 1920. Surtout que, puis on va rentrer dans mon autre section qui était les platholes, qui ne sont pas des platholes, c'est des plathes trop noires, c'est une scène.
01:04:19
Speaker
Surtout que, à la fin, quand il y a le reveal que c'est lui le tueur, t'as comme des flashbacks de comme des trucs qu'il a fait. Puis, dont, une année, il y a une scène tu joues Shelby, tu vas dans l'espèce de boutique d'un vieux monsieur qui répare des machines à écrire.
01:04:41
Speaker
Puis un ané, ce monsieur-là, pendant que vous êtes dans sa boutique, il s'en va dans l'arrière-boutique, puis il se fait tuer par ce qu ce moment-là tu penses être le origami killer qui après ça s'enfuit par la fenêtre.
01:04:55
Speaker
Puis là, après ça, c'est révélé que, dans le fond, quand t'étais dans la boutique, t'as tué le vieux, genre. Puis t'es comme, bro, je jouais, je jouais ce dude-là quand on était tout là, j'ai dit, dans la boutique. Comme, oui, fine, tu peux reveal ça, puis m'expliquer que pendant que je jouais d'autres personnages, lui, il faisait d'autres manigances. Mais dis-moi pas que dans une scène que moi, je jouais le gars, qu'il a actually fait quelque chose,
01:05:23
Speaker
totalement différent de ce que j'y ai fait faire dans cette scène-là. Pis t'es avec, à ce moment-là, Lauren, qui est comme l'espèce de cinquième personnage principal que tu n'encarnes jamais, mais qui va tag along dans l'enquête de Scott Shelby, qui est en fait la mère d'un des enfants que Scott a...
01:05:46
Speaker
que Scott a tué parce que dans le fond il va l'avoir pour son enquête entre parenthèses parce que son kid qui a été tué par le origami killer qui est lui? Ben lui dans le fond il enquête sur le origami killer
01:06:04
Speaker
Ça fait en sorte qu'il y a plein d'opportunités d'un peu d'effacer ses traces, puis aussi de garder un œil sur l'enquête est rendue, tu sais. Exact. Parce que des fois, il en parle avec ses anciens collègues policiers et tout. Puis elle, Lauren, c'est la mère d'une ancienne victime, qui là, elle décide un peu tag along avec lui, tu sais.
01:06:22
Speaker
Mais elle est là, elle est pendant que tu tues le dude avec une machine à écrire, tu sais. Elle est dans la pièce avec toi. Puis là, il monte ça, puis il fait... Ouais, il a juste commis un meurtre extrêmement silencieux avec une fucking machine à écrire dans la même... à peu près. Il n'y a même pas tant de place qui sépare Lauren à ce moment-là. Puis elle m'a dit qu'elle n'a pas entendu le dude frapper à mort quelqu'un avec une machine à écrire là, tu sais.
01:06:50
Speaker
As-tu déjà juste tassé une machine incrue sur un meuble? Ça fait juste comme t'entends toutes les cris de toutes les pièces. Pis là, hey man, ça genre, quand j'ai vu ça, j'étais comme, hein? Pis là, l'autre bout de Whisky te montre qu'il était présent. C'est l'accident de Shaw au début, est-ce que Ethan n'est pas capable de sauver Jason. Tu vois une espèce de panne de la foule. Pis tu vois qu'il est là. Il était là!
01:07:15
Speaker
Il a pu... Il a vu les taines. Pas sauver son fils. Dans le fond, ce qui est révélé, c'est que lui, Scott Shelby, qui s'appelait Scott, je sais pas trop quoi avant, il y a eu une genre d'enfance vraiment, vraiment tough. Puis genre vraiment négligé par ses parents, son père alcoolique, puis tout ça. Puis un manier, lui et son frère jumeaux jouaient dans un chantier de construction. Son frère est resté comme pris dans un...
01:07:47
Speaker
dans un... dans rien. Un genre de tuyau d'égout à ciel ouvert dans le milieu du chantier de construction. Il est pris dans quelque chose que quand tu regardes la scène, t'es comme, il n'est pas focacal pris là, anyways. Tout ça pour dire que son frère est mort noyé dans cette affaire-là parce que son père était trop chaud et il ne voulait pas venir l'aider. Lui, toute sa vie, il a intériorisé ça. Puis quand
01:08:13
Speaker
il a été témoin de la mort de Jason. Quand il a été témoin de l'accident de short et de la mort de Jason, il a comme flashé en voyant Ethan se pitcher devant le short qu'il y a des pères qui pouvaient être bons et aimer leurs enfants.
01:08:34
Speaker
Fait que là, il s'est dit, OK, je vais devenir un tueur en série qui enlève des enfants puis qui demande au père de faire des épreuves pour prouver qu'il aime leurs enfants.
01:08:44
Speaker
C'est ça, bro, le set-up. C'est-tu ça qui a trigger pour vrai? Oui. Ça te démence? Oui. OK, parce que je pensais que c'était juste un thing qu'il faisait parce que justement, tu sais, il tue les victimes en les noyant comme son frère. OK, non, non, non, non. Sorry, sorry, sorry, sorry. Non, non, c'est sûr. Excuse, excuse, excuse, excuse. Il commence à faire ça, il commence à faire son truc pour trouver des pères qui aiment leurs enfants, il enlève leurs enfants, il leur fait faire des challenges et tout. Mais quand il te voit, toi, te pitcher pour sauver ton gars,
01:09:14
Speaker
Il se dit, enfin, ça, ça a l'air d'être un bon père, je vais y faire le challenge à lui. T'es comme, bro, non, c'est chill, he's good. He's good. C'est ça qui est tellement étrange. C'est pour ça qu'il enlève ton gars et que tu fais passer à travers le challenge. T'es comme, that's a good dad who suffered, let me make him suffer some more, tu sais. T'es dans un cave, Scott, what the hell. Puis, tout le long dans le fond, t'encarnes ce gars-là. Puis, moi, je pense que ce qui...
01:09:42
Speaker
Si il y a des gens qui prétendent dire qu'ils avaient compris que Scott Shelby était le tueur, je ne sais pas ce qu'ils ont fait pour arriver à ça. Moi je pense que c'est impossible de figure-out que c'est lui et c'est impossible à cause d'un truc
01:09:58
Speaker
de mauvaise foi ou d'incompétence, je sais pas, ou un mix des deux. Parce que c'est martelé, martelé, martelé, tout le long du jeu que le tueur, c'est le frère jumeau du petit gars qui est mort dans le chantier de construction, qui aujourd'hui aurait 44 ans. OK? Puis les 44 ans, ils disent tout le jeu puis tout ça. Mais Scott Shelby,
01:10:23
Speaker
que son look est modélisé et basé sur l'acteur qui l'a joué dont le nom m'échappe. J'avais mis ça dans mes notes. Scott Shelby qui est modélisé à partir de Sam Douglas.
01:10:41
Speaker
Sam Douglas, quand il a joué dans ce jeu-là, il avait pas 44 ans, il avait 54 ans. Pis un 54 ans pas en shape, là. Il pourrait, for sure, legit être début soixantaine pis tu y croirais, là, t'sais. Ouais, ouais. Fait que tout le long, c'est martelé que ce gars-là, que le tueur, il a 44 ans, c'est la seule affaire qu'on sait sur lui. Pis quand t'as le reveal, t'es comme, OK, Scott Shelby, il pourrait legit être un grand-père, là. Fait que t'es comme...
01:11:12
Speaker
De 1 personne a flaggué ça, puis de 2, on s'en fout qu'il y a 44 ans. Pourquoi vous n'avez pas dit il y a 60 ans? Genre vous n'êtes pas obligé de dire qu'il y a 44 ans. Il n'y a même pas aussi non plus...
01:11:24
Speaker
d'indice ou de crack quand tu joues Scott Shelby qui pourrait t'amener à même soupçonner que ce personnage-là, même si t'essayais vraiment très fort. Parce que je pense qu'il tenait tellement à ce que leur twist soit entière qu'il s'arrange pour que ça reste une twist tout le long. Oui, puis parce qu'en plus Scott, à travers plusieurs scènes que tu fais avec lui,
01:11:48
Speaker
Il te le présente comme quelqu'un de comme vraiment empathique, vraiment le cœur sans main. Super doux. Above and beyond pour aider la veuve et l'orphelin. Il est comme... C'était un nest petit bon gars là, tu sais. Puis finalement, bon, reveal que c'est lui le...
01:12:04
Speaker
le tueur. Ah non, c'est juste un psychopathe sur le... Comme, je catch que c'est quand même un thing que, comme, qui revient beaucoup quand les gens vont parler de psychopathe autour d'eux, ils vont dire comme « hein, c'était tellement un nice neighbor, nanananana », mais là, on est lui, t'sais. On est sens... On l'incarne comme dans ses actions, t'sais. Comme en ça, on n'est pas donné, à un moment donné, une espèce de genre...
01:12:23
Speaker
de soubresaut dans ce personnage psychotique là, tu sais. Genre un mané, tu sauves une madame qui vient de tenter de se suicider dans son bain, pis tu t'occupes de son bébé pis après tu comme, tu lâches calme même pas d'avoir genre basically abandonné son enfant, quand tout ce que tu fais en tant que tueur, c'est tuer des papas qui ont abandonné, en tout cas j'étais comme, me semble qu'on dirait que ça devrait trigger de quoi, mais bon, peut-être qu'il est vraiment absolument stické sur les mauvais peurs, mais bref.
01:12:54
Speaker
Weird. Assez weird comme Pluto. Ce qui est très drôle, c'est que ce jeu-là m'a rappelé un film qui s'appelle Hide and Seek, qui est un film de 2005 que potentiellement absolument personne n'a vu, mais qui est avec Robert De Niro, et qui a justement la twist du film, je vais vous le dire parce que ne regardez pas ce film-là.
01:13:17
Speaker
C'est que, toute le monde, ta petite fille, elle parle de son ami imaginaire qui est comme un monsieur pas fin, qui tue du monde, pis y'a plein de monde qui commence à mourir autour de la famille, pour que finalement tu te rendes compte que genre, le père de la famille joué par Robert De Niro, c'est le tueur. Pis t'es genre, wow, hein, shit, alright, t'sais. Pis ça c'était en 2005, pis dans le DVD y'avait des options de différents endings là. Fait que j'étais comme...
01:13:40
Speaker
Peut-être que David Cage, c'est le seul DVD qu'il y avait. C'est pour ça qu'il est arrivé à ce writing-là. Mais comme je vous disais, l'idée que la twist soit... Ah! C'était le personnage principal qui a juste comme... un personality... Bon, je n'ai jamais mentionné spécifiquement qu'il y aurait un split personality, mais c'est quelque chose que même en 2010, on avait déjà vu dans d'autres affaires. Bref, moi, ça m'a fait un petit peu un grand froid. Même si...
01:14:08
Speaker
C'était quand même cool, comme le reveal, parce que t'apprends comme, bon, tu incarnais le vilain, tu m'avais donné jusqu'ici l'espoir que c'était peut-être quelqu'un de bon. Finalement, ça l'est pas, puis tu me l'as enlevé. All right, man. Je sais pas, là, comme... J'ai été un peu pisse parce que je pensais vraiment qu un moment donné, les enquêtes qu'on mène avec trois personnages différents allaient t'amener à une réponse, parce que les gens me disaient
01:14:37
Speaker
Quand il me parlait du jeu, tu sais, il voulait pas révéler les spoilers, pis il va dire comme genre, ah ouais, quand tu vas découvrir c'est qui, tu vas m'attriper. Pis moi, je m'attendais justement à ce qu'en avançant à travers toutes ces, comme, ces apprentissages-là sur le case, un money, tu commences à combiner les trucs, pis tu faisais comme, ben oui, c'est sûr, mais non, finalement, t'es...
01:14:59
Speaker
C'est ça, la twist, c'est... Non, c'est exactement ça. Quand t'as le reveal, t'es pas comme, oh my god, comment j'ai pu manquer ça? T'es comme... C'est ça, exactement, c'est ça. T'es comme pantoute, c'est pas lui, c'est impossible, c'est ridicule que ce soit lui, tu sais. Mais le plot hole to end all plot holes, ok? Le number one, le numero uno, the big honcho, ok?
01:15:27
Speaker
C'est avec, encore une fois, le personnage d'Ethan Mars, OK? Et ce qu'il faut savoir, c'est que le Origami Killer s'appelle Origami Killer parce que sur chacune de ses victimes, il laisse un petit chien en origami. Un petit chien ou un petit whatever, tu sais? Ouais. Et Ethan Mars, quand tu joues avec lui puis t'es rendu dans sa période de sa vie il est rendu... tout seul, mettons, la partie dark... Ouais.
01:15:57
Speaker
Deux fois, t'as des épisodes de Blackout, OK? Oui. Puis là, c'est comme si Ethan, il perd connaissance, puis il reprend seulement connaissance comme trois, quatre, cinq, six heures plus tard, dans rue la nuit, complètement perdu, à côté d'un... En tout cas, proche d'une affaire qui a rapport avec le Origami Killer.
01:16:25
Speaker
Puis il y a dans sa main un petit cheval en origami. OK? Deux fois. Puis les deux fois que ça t'arrive, ça coïncide avec la mort de deux victimes. C'est ce qu'on appelle, guys, a smoking gun. OK? Genre, on cherche un tueur, il y a ce gars-là qui a des blackouts puis qui se réveille proche de la scène du crime avec
01:16:55
Speaker
le pisse origami dans la main au moment les enfants meurent. Comme en cours, t'es mieux d'être très baké, Bruce, si tu veux te sortir de ça, parce que le monde, ils vont dire « looks like you, mon chum », OK? Ouais. Tellement que lui est lui-même convaincu qu'il est le origami killer, t'sais. Ouais. Il est lui-même convaincu de ça, mais il se rend pas à la police parce qu'il a l'impression que la seule manière de passer à travers ça, c'est de se battre à son propre jeu, t'sais.
01:17:21
Speaker
Mais un moment donné, son ex-femme, elle va voir la police pis elle dit « Hey guys, for real, il y a une coupe de mois, il est arrivé ci, ça, ça, il s'est réveillé d'un blackout, il avait le truc origami pis tout ça. » Pis là, t'es comme « First, madame la mère de l'enfant qui est enlevée, c'est pas un genre d'info que t'aurais voulu donner à la police plus tôt, ça? » Mais anyway, c'est tout ça pour dire que là, la police sont comme « OK, c'est lui, c'est Ethan.
01:17:47
Speaker
Ils courent après, pis tout le long du jeu, t'es comme non seulement faut que tu fasses les épreuves, mais faut aussi que tu t'enfiles de la police qui essaie de te pogner pis tout. Pis à la fin, c'est révélé, démontré et prouvé que c'est pas toi le origami killer. Mais jamais, au grand jamais, ils vont expliquer pourquoi t'avais des blackouts et tu te réveillais avec des morceaux d'origami dans les mains en pleine nuit à côté du repère du tueur.
01:18:14
Speaker
ils vont jamais, jamais, jamais revenir-dessus. C'est comme, ah, and what about this? Ah, non, non, non, ça c'est comme, c'est juste un thang-là qui est comme arrivé, tu sais. Puis la raison pourquoi ils ne reviennent jamais-dessus, c'est parce qu'il y avait le plan d'en faire un thing, puis il y avait comme des niveaux tu étais comme dans le rêve de Ethan pendant qu'il était en blackout.
01:18:40
Speaker
Et finalement ils n'ont pas eu le temps, ils n'ont juste pas mis dans le jeu et ils n'ont pas enlevé les blackouts.
01:18:46
Speaker
Bon, mais il essaye, il essaye d'expliquer, il essaye d'expliquer pourquoi il fait des blackouts, parce que tu rencontres un genre de psy du futur qui lui fait comme une lecture cérébrale. C'est pas clair en quelle année on est. Il y a des Google Glass du futur que Jaden utilise pour voir des traces d'ADN dans les airs, mais toutes les chars comme tu dis, c'est des hausses mobiles de 1949, comme un peu intemporelles. Dans le jeu, techniquement, on est en 2011.
01:19:16
Speaker
Mais c'est ça, mais il y a plein de technologies comme qui sortent de nulle part, qui sont ultra futuristiques, pis d'autres que les gens signent quand même à la main des affaires, pis t'es comment? OK. Pis le psy, que son bureau de psy, c'est comme dans une cathédrale, genre?
01:19:32
Speaker
C'est juste comme... Qu'est-ce qui se passe? Pis... Il explique un petit peu comme genre, ok, tu as des blackouts à cause de genre le gros stress que t'as vécu pis c'est normal. Pis t'es comme ok, pourquoi est-ce qu'il se réveille avec les origamis?
01:19:47
Speaker
Quand c'est tout ça, c'est exactement ça le whole. C'est comme ok, il y a des blackouts, parfait. Ça explique pourquoi il était pas quand son fils a disparu. Mais pourquoi ils ont calicé l'origami dans les mains? C'est ça le problème, t'sais. Comme ça, ça marche plus. Mais effectivement, t'sais...
01:20:07
Speaker
Le personnage de Madison, en soi, c'est un plot hole. En fait, il n'y a juste pas de plot autour de Madison. Madison, tu pourrais le write off de l'histoire au complet et ça ne changerait rien. Ça n'a aucun sens ce qui arrive avec Madison. Elle tombe en amour avec Ethan.
01:20:26
Speaker
Way too fast à l'arrivée dans la vie d'Ethan, way too fast, out of nowhere. T'apprends même que c'est une journaliste à peu près en même temps qu'Ethan, après qu'il y a eu du sexe ensemble. Et ça c'est comme... Cette scène-là aussi est-ce que tu peux décider d'avoir du sexe, arrive au peak est-ce que Jean-Chan est en train de mourir noyé,
01:20:48
Speaker
C'est fucking wild. Son gars, il est en train de mourir parce que la gimmick du Origami Killer, c'est qu'il met les enfants dans un genre de cage qui est comme... comme sous terre, là, si tu veux. Le plafond de la cage, c'est la trappe qui sort. Puis dans le fond, c'est la pluie qui va les tuer. Il va pleuvoir, pleuvoir, pleuvoir, pleuvoir. Puis après, genre cinq, six jours... Il va juste noyer. Ouais. Fait que là, c'est un peu contre la montre.
01:21:15
Speaker
Puis lui, il a aussi une sorte de side-quest de comme... Tu sais, faire ses petits bailes avec cette fille-là. C'est pas parce que mon fils est en train de mourir que moi je peux pas vivre.
01:21:30
Speaker
C'est ça! Fait qu'il y a tout ça. Tantôt quand je parlais de la scène, j'ai été extrêmement vague, mais on peut en parler. Marisa ne m'en est, elle fait son enquête aussi on the side. Elle ne révèle pas à Ethan, qui est genre, il revient un moment parce qu'il manque un bout de doigt. Personne n'en parle.
01:21:50
Speaker
J'ai des cas de scénarios qui se bounce un dans l'autre, parce que comme on disait tantôt, les tests que doit faire Ethan sont extrêmement décadence, dont un en particulier, ils te demandent de couper un doigt, puis tu peux « layout » les outils que tu vas utiliser, puis choisir lequel tu vas vraiment le faire avec.
01:22:12
Speaker
Euh... Ça, ces moments-là, ces moments de tension-là, s'il y a une chose que je peux donner à ce jeu-là, c'est que les moments de tension est-ce que l'écran shake, pis la décision doit être prise maintenant, pis c'est des décisions extrêmement cruciales, ça, ces moments-là, te font vraiment pas sentir bien, et ça, c'est une des grandes forces que Heavy Rain a, pis que je pourrais pas lui enlever. Par contre, certaines séquences qui amènent à ces moments-là n'ont aucun sens, dont Lauren... euh, pardon pas Lauren, Madison.
01:22:41
Speaker
qui de fil en aiguille trouve quelqu'un...
01:22:46
Speaker
Le vieux monsieur, il vend des pilules, mais c'est quoi le lien avec... J'ai... J'ai aucune idée elle trouve l'indice d'aller voir ce vieux monsieur-là. Je me rappelle plus pourquoi elle va voir le vieux monsieur. Il y a sûrement de quoi, il y a une adresse pis ça, comme... En fait, ça commence juste avec ça, pis après, ça t'amène à des adresses qui t'amènent à autre chose de plus concret. Bref, elle va voir un dude qui est extremely creepy. En parlant de décadence, il ressemble au dude qui joue Jigsaw dans Décadence, là. Fait que, je sais pas, ce gars-là me donne une bad vibe. Il est extrêmement bizarre. Euh...
01:23:16
Speaker
Puis finalement il finit par te knock out, tu te réveilles attaché dans ton sous-sol, c'est un sadique, il veut te torturer, t'es comme... OK. Puis finalement tu te libères, tu te bats contre lui, puis tu finis par le tuer en lui drillant le cœur.
01:23:33
Speaker
Puis la scène après, t'es encore avec Madison. Puis là, t'es rendu dans un club parce que t'as réussi à avoir un indice. Parce que t'as réussi à avoir un indice dans cette maison-là. On se rappelle là, tu viens de tuer un dude qui t'a séquestré pour te couper en rondelles. Et comme si de rien n'était, elle est dans le club. Puis elle doit aller cruiser le owner du club pour lui soutirer des informations. Puis il n'y a aucune mention de cet événement traumatique là.
01:24:00
Speaker
Je sais pas si l'idée d'ailleurs le jeu c'était de faire comme genre ben finalement vous voyez Scott Shelby c'était un psychopathe mais dans le fond tous ces personnages c'était des psychopathe. C'est un peu... tu peux pas sortir de ça pis juste être comme genre gotta go on with my day, genre je m'en va clock in, clock out. J'ai déjà oublié tout ça tu sais. Pis ça arrive à une couple de moments on voit qu'il y a ces trucs extrêmement intenses pis que les gens réagissent comme si de rien était tu sais.
01:24:29
Speaker
Lauren aussi, je ne sais pas si c'est parce qu'il n'est pas capable d'écrire des personnages féminins, ça se peut très bien. Lauren, c'est un robot qui a des interactions qui n'ont aucun sens. Ça devient un peu comme le cyborg qui suit Scott un peu partout.
01:24:53
Speaker
Pour finalement apporter rien à l'histoire, c'est juste que... Je sais pas, Lauren, c'est quoi son dispositif narratif qui fait qu'on doit l'avoir avec nous? Est-ce que c'est parce qu la fin du jeu, tu te sens encore plus mal parce que t'as amené Lauren avec toi sachant que maintenant, Scott Shelby était le tueur tout le long et que tu l'as un peu enfiroappé dans tous tes trucs?
01:25:19
Speaker
Je sais pas bro, j'ai l'impression que ça va être tough de démêler tout ce qu'on a dit pour quelqu'un qui n'a pas joué au jeu. C'est chaotique, mais le jeu est extrêmement chaotique. C'est très, très, très chaotique. Il t'amène dans plein de places, dans plein d'endois tu ne penses pas que tu voulais nécessairement aller. Ça te donne des moments qui contredisent complètement d'autres moments.
01:25:46
Speaker
Scorch et Scotch Shelby un moment tu comprends qu'il devient un petit peu attendri par Lauren et il y a un bout est-ce que les deux... vous vous retrouvez comme en train de couler parce qu'il y a un mobster qui a décidé de tuer Scotch Shelby puis il tue Lauren par la même occasion puis vous vous retrouvez comme en train de couler dans un taxi dans un fleuve puis là...
01:26:11
Speaker
Tu peux te sortir de là, mais tu peux aussi sauver Lauren. Ce qui est une des deux affaires dans le jeu que j'ai pas réussi à faire parce que j'ai pas fait le bon prompt. Puis là, Lauren a mort. Mais quand Lauren meurt, Scott Shelby part sur un Rampage est-ce qu'il rentre dans une maison pour aller tuer le Mobster.
01:26:30
Speaker
tu du monde à la John Wick, là. Il devient un surhomme, il tue tout le monde d'une balle, des gares d'armée jusqu'aux dents, coordonnez-lui, il est juste là. En plus, c'est un énorme monsieur, là. C'est genre un grizzly bear de monsieur qui est censé avoir 44 ans. Il tue tout le monde, puis à la fin du jeu, tu te fais poursuivre par Scott Shelby, puis c'est le gars le plus clumsy de tous les temps, là. Mais tu le sais que dans le jeu, tu as joué ce gars-là, qui headshot des gens à 24 mètres,

Complexité des Choix et Variations des Fins

01:26:59
Speaker
Et là, après, tu cours avec une jambe qui est tordue et tire des balles et il rate toutes. Pis t'es à bout portant, là. Tout ça, ça... Vas-y, vas-y. Non, mais moi, ce qui m'a fait rire aussi dans cette scène-là, c'est que je doute pas qu'il y ait des genres de mafiosis comme ça qui ont des gardicards, mais ce vieux mafiosi-là qui a comme légit une trentaine de gardicards chez lui pendant la nuit, là, c'est comme... C'est pas tant une grosse maison, là, tu sais, comme ces gars-là sont juste comme...
01:27:28
Speaker
Ils n'ont pas des staff quarters, ils sont juste en train d'attendre. Non, non, ils sont juste là, ils sont chacun dans un coin à côté d'une colonne. Tu sais, les gens, ce n'est pas le fun de vivre dans cette maison-là. C'est quoi ta vie, dude? C'est-tu vraiment ça que tu voulais quand tu as décidé d'être un mafioso, tu sais? Mais oui, en fait, tout ça, c'est très étrange. Toi, tu avais eu... Moi, j'ai eu quand même une fin relativement bonne. En fait, j'ai réussi à avoir la meilleure fin pour Ethan puis Madison.
01:27:56
Speaker
J'ai eu la deuxième meilleure fin pour Jaden, qui est finalement une fin un petit peu mieux pour lui. Ethan et Madison, quand ils réussissent à avoir une bonne fin, ils deviennent vraiment un couple. Le jeune Sean est content et son enfant est heureux. Il y a une nouvelle famille. Après, tu vois que Jaden, le gars du FBI,
01:28:18
Speaker
Il a réussi à lâcher la drogue, mais il lâche aussi le FBI, puisqu'il faut cacher aussi que Jaden, for some reason, c'est un drug addict, une drogue qui n'est jamais vraiment mentionnée. C'est comme une espèce de fiole bleue qui sniff. Non, mais c'est une drogue qui permet de cope avec ses lunettes.
01:28:36
Speaker
C'est ça, parce que lui a comme des... C'est ça, en tout cas, lui, je t'avoue, on n'en a pas parlé de tout le podcast, là. Je veux dire, il y a une autre storyline, là, avec ce policier-là, du FBI, qui trouve d'autres genres d'indices. Fait que... It's all the same, mais... Mais c'est la partie la plus réussie, je trouve. Comme ça, j'étais genre comme, OK, ça, c'est la partie qui se rapproche le plus d'un actual jeu vidéo. C'est peut-être pour ça qu'on n'en a pas parlé.
01:29:05
Speaker
Ben, je sais pas, euh... I guess. Moi, j'ai trouvé toute l'histoire des lunettes, pis tout ça, j'ai trouvé ça vraiment niaiseux, là. Comme... Non, non, mais c'est qu'il porte des genres de lunettes, pis on revient sur Witcher 3, qui fait la genre de vision, un peu vision spectrale de Witcher 3, là, est-ce que tu vois tous les pas à terre, les indices, pis tout. Fait que tu finis par... pas vraiment comme enquêté, tu fais juste mettre tes lunettes pis genre aller de...
01:29:34
Speaker
de spot indice, de flèche en flèche, en tout cas, j'étais pas très... Mais sinon moi, pour la fin, j'ai eu la meilleure fin pour tout le monde, mais Lauren était morte. J'ai eu quand même une très bonne fin. Ce qui est drôle avec les fins, c'est que
01:29:51
Speaker
Peu comme... Le monde peut survivre, mais Sean, l'enfant meurt quand même, genre? Il y a comme des manières il y a le... J'ai pas compris comment il pouvait mourir, Sean. C'est ça que je trouvais... J'ai lu en lisant les endings. Il y a des manières est-ce qu'il meurt. Il peut mourir, pis toi tu survis. Pis si... Si Ethan et Madison survivent,
01:30:18
Speaker
Et qu'ils ont eu le romance entre les deux. Parce que tu peux décider de pas la romance aussi. S'ils survivent et qu'ils ont eu le romance, le ending qu'ils ont, c'est comme ils sont genre un couple. Puis Madison est comme, « Hé, ça tente-tu qu'on fasse un autre enfant, genre? » Comme, bro, ces deux fils viennent de mourir dans l'espace de deux ans. Let a man live!
01:30:42
Speaker
Tu veux-tu confondre une autre famille? Non, merci. C'est bon, j'ai eu mon share. Je pense que la fin que j'ai trouvé la plus intéressante de toutes les fins, c'est que Lauren, comme je disais, qui sert absolument à rien dans l'histoire, si elle survit, puis que tu la sauves dans l'auto qui est en train de couler, puis que tout le monde meurt, Sean meurt, mais que Lauren est en vie,
01:31:10
Speaker
Elle va prendre sa revanche sur Scott Shelby, puis le jeu finit sur elle qui tue Scott Shelby. Ouais, c'est ça. Fait que si Ethan, Norman, puis Madison meurent, donc personne ne peut comme démasquer Scott Shelby. Scott Shelby survit, mais elle, elle s'en rend compte, on the side, une undisclosed enquête, side enquête. Non, mais elle contacte les autres familles. Oui, c'est ça, mais je veux dire, tu vis, mais... Ouais, non, tu ne vois pas du tout l'enquête, tu ne le contes jamais. C'est vrai.
01:31:37
Speaker
Fait quoi, c'est elle qui finalement va venir le tirer. Mais si elle meurt, si tout le monde, tout le monde meurt à part Scott Shelby, he's off... He's off the hook. He's off the hook, man. Ça, c'est un truc que j'ai trouvé cool quand même, que toutes ces fins-là sont possibles. C'est pas le genre de jeu tu peux prendre une décision qui va comme...
01:32:04
Speaker
qui va tuer un personnage ou qui va amener une fin à un des storylines, puis que le jeu va être écourté. Comme tu vas STILL arriver au bout du jeu, c'est juste la manière dont tu vas y arriver, puis les gens qui vont être là, puis ceux qui vont
01:32:22
Speaker
finir par voir ce qui se passe va être différent mais t'arrives toujours au bout. Ils ont trouvé une manière pour que finalement il y a toujours un genre de butterfly effect qui fait que tu vas arriver au bout quand même. Ce qui est quand même vraiment hot parce que si tu penses à toutes les ramifications pour arriver à tout ça, ils ont avoir quand même un solid storyboard à démailer pour être capable d'arriver à ça.
01:32:46
Speaker
Après ça, ils l'ont cassé aux poubelles, là, mais... Oui, c'est ça. Après, les chemins qu'on prend pour arriver à ça, des fois, j'ai l'impression qu'ils ont juste fait comme, bon, on va juste... Pas besoin de mettre de ligne entre ce point-là et ce point-là, là, les gens, ils feront les connexions eux-mêmes, tu sais. Puis... Je trouve ça tough parce qu'on l'a quand même bardassé, là, Heavy Rain, tu sais, mais j'ai eu des discussions avec du monde qui ont dit comme moi, ce jeu-là m'a tellement marqué, puis... J'essaie de penser en 2010 si j'avais joué à ce jeu-là, tu sais, à quel point j'aurais été shook, tu sais.
01:33:16
Speaker
Est-ce que... Non, c'est ça, non. Je sais pas, est-ce que c'est parce que j'avais déjà trop regardé de films à ce moment-là pour arriver pis faire comme genre... pis j'avais joué à trop de jeux vidéo pour faire comme c'est pas un jeu qui est agréable à jouer pis c'est pas une histoire qui est assez forte en soi pour que ça mérite d'être joué, t'sais.
01:33:37
Speaker
Non, mais je te file, puis encore une fois, ça revient au genre de hook indéniable du mystère de l'enquête que, man, tu vas finir par le jouer pareil. Et puis, honnêtement, dans le contexte du podcast, je suis content qu'on y aille jouer parce que... 100 %. Pour bien du monde, c'est un classique. Puis l'idée du podcast, c'était aussi d'essayer des affaires qu'on n'aurait pas essayé d'habitude, tu sais. Fait que ça, je suis content qu'on y aille jouer. Je suis content que tu l'aies mis sur la liste. Puis même moi, je l'avais sur ma shortlist, tu sais. C'est génial.
01:34:05
Speaker
Est-ce que c'était pas à ça que je m'attendais? Pis yo, ceux qui disent que c'est un chef d'oeuvre, dont Warren Spencer, regarde, vous êtes des fous, là. Mais... Yo, c'est captivant. C'est captivant. C'est captivant. Ça, c'est vraiment... Comme quand t'es dedans, mais genre... Il y a tellement trop de moments qui m'ont fait...
01:34:23
Speaker
décrocher, pis je comprends qu'est-ce qu'ils ont essayé d'aller avec l'immersion, mais j'étais pas capable. C'est pas de l'immersion de voir faire 18 actions pour faire une omelette, là, tu sais. Comme, je me sentais pas interpellé par tellement d'affaires que j'ai faites pour que finalement, à la fin, tu sais, c'est un peu comme l'équivalent d'un
01:34:44
Speaker
J'avais pas l'impression que mes actions avaient tant d'impacts par moment, puis finalement y'en avait, pis tu sais pas exactement laquelle en a pis laquelle en a pas, parce que tu peux te faire pogner par la police un money pis c'est correct. Faut juste pas que tu te fasses pogner deux fois par la police. Si tu te fais pogner deux fois par la police, t'es dans la marde. Les cinq indices que vont te donner le origami killer pour retrouver ton fils, tu peux seulement en faire trois sur cinq, t'sais.
01:35:06
Speaker
Fait comme... Attends, non, non, non, tu peux en faire 5 sur 5, mais tu peux quand même trouver la solution si tu en fais juste 3, puis tu débloques un genre d'indice supplémentaire. Il y a des moments est-ce que j'avais raté des choses, que j'étais vraiment en crisse pour finalement réaliser que ça n'avait rien changé, tu sais. Puis, je pense à comme tous les autres jeux est-ce que... ça me fait penser un peu à des board games, ou est-ce que... mettons, OK, ça c'est vraiment pour les board games aficionados, là.
01:35:36
Speaker
Tout plein de jeux tu fais plein d'affaires tout long pour finalement voir à la fin de la game qui a gagné finalement parce qu'il y a tellement d'affaires qui ont emmené ça, genre Hall of Skies, Carcassonne, Keyflower, Sorry, je rentre dans une espèce de délire qu'il y a peut-être trois personnes qui vont catcher de quoi je parle, mais c'était un peu ça. Tout le long du jeu, je jouais.
01:35:56
Speaker
Pour qu la fin j'étais comme... Alright, c'est ça qui se passe. Mais je serais pas capable de retracer tout le long du jeu, ce que j'ai fait qui m'a amené à ce moment-là pris ici. Puis en plus comme...
01:36:12
Speaker
Je sais pas. Je pense aussi à des jeux est-ce qu'il y a des choix. Évidemment, il y a des jeux ils ont des choix qui n'ont aucune incidence sur l'histoire, puis que c'est comme vraiment 100% une illusion. Mettons comme Bioshock, tu peux sauver des Little Sisters ou pas les sauver. Il te le dit, ça va juste te donner plus d'adams, mais ils vont être méchants. Comme tu vas être méchant si tu ne les sauves pas. Ça change absolument rien. Il y a plein de jeux comme ça. Mettons Dark Watch, que j'ai déjà parlé au Xbox. Puis tu as des jeux comme Mass Effect 2. Je pense que la cam vient de fray. Mass Effect 2.
01:36:43
Speaker
Ou est-ce que tes choix ont une incidence qui sont comme automatiques là. Genre, tu vas perdre un bonhomme. Pis t'es comme, oh fuck. Pis la seule manière de refaire ça c'est de passer le jeu au complet pis t'es victime de cette décision là, tout le reste de ton gameplay. Est-ce que c'est... It's time for Cam 2 man. It's B Cam, le podcast est trop long, c'est ça que ça veut dire.
01:37:10
Speaker
Je ne sais pas. Pourquoi est-ce que tous ces choix-là
01:37:19
Speaker
me sont donnés. Pourquoi est-ce qu'il y a des choix qui ne me sont pas donnés? Il y a des moments c'est que j'étais juste comme, j'aurais juste aimé que vous me laissiez faire ça. J'aurais aimé un money, un espèce de choix, wacko ou whatever, tu sais, out of touch, pas nécessairement out of touch, mais un peu comme last resort ou whatever, tu sais, puis il y a comme pas vraiment ces moments-là est-ce que t'es comme genre, OK, je vais prendre ça, mais c'est un petit peu de gros risque. Puis t'es comme non, finalement, il n'y a pas. Absolument, il n'y a pas de risque-dedans. T'es sur le David Cage train.
01:37:48
Speaker
Puis ça va se rendre à la David Cage Station, puis... C'est ça. Tu penses que t'es sur un TGV, là? Mais t'es sur le monorail, là, à la ronde. Non, non, t'es... T'es comme sur l'espèce de truc qu'il faut que tu sois deux, là, puis que tu fais aller un genre de... un genre de 6 sols.
01:38:08
Speaker
Ouais, parce que puis ça, c'est toutes les QTE, là. Faut que tu fasses. Press QTE to advance the story constamment. Exact. J'aimerais parler d'une dernière chose. Je pense qu'on va être rendu à closer. Pourquoi il y a des poulets dans le supermarket? Ça, je n'ai pas compris ça.
01:38:27
Speaker
Ça c'est quelque chose que beaucoup de monde en ligne n'ont pas compris. Pourquoi est-ce que quand tu te promènes dans le supermarket et que tu te fais comme, tu cours après un criminel avec Jaden, il fait tomber des poules qui sont en cage vivantes dans un supermarket américain qui n'est pas du tout un farmer's market là. Non non non, t'es comme au IGA. T'es au IGA pis y'a des poules. Y'a des poules, ben y'avait vu un film de Jackie Chan j'suis pas trop con, pis y'a fait assez drôle ça.
01:38:54
Speaker
C'est ça que je t'ai dit, il n'y a aucune réflexion derrière tous ces détails-là, genre ça, le char, les guns, le whatever, c'est juste comme, hey man, hey. Mais c'est vrai, de toute façon, on se dit, ça va vite, là. Oh my God. Attends, il y a une dernière affaire, ça ne finit plus de sortir, mais quand Madison découvre que Scott Shelby, c'est le tueur, elle est chez lui, il l'enferme dans une pièce, puis il faut que tu réussisses à te sauver pendant que l'appart est en feu,
01:39:23
Speaker
For some reason, à voir qu'il y a une canne de propane, il y a une grosse canne de propane sur le bureau, pendant que tout est en feu, pis tu sais que ça va exploser. T'as pas le prompt pour lancer la canne de propane par la fenêtre, for some obscure reasons, ce qui serait l'affaire comme, si t'as pas placardé les fenêtres là, tu pourrais le faire. Pis finalement, pour te sauver, tu peux te cacher dans un fridge. Indiana Jones, The Crystal Skull Kingdom style.
01:39:51
Speaker
C'est crazy. Tout le monde a ri de ça quand Janet Jones a fait ça. Mais dans Heavy Rain, c'est du genius writing. Puis le pire, c'est que tu la vois pas sortir du frigo après comme si dans l'été, le deuxième étage explose, puis tu la vois juste courir dans la rue, ben chillax après, là, tu sais. Ah non, c'est une vraie joke. C'est crazy. Oh my god. Mais ouais, je m'excuse à tous les fans de comme... de Heavy Rain, mais comme...

Conclusion et Annonce du Prochain Jeu

01:40:19
Speaker
Non mais moi j'aimerais ça qu'on fasse un roundtable avec Duand qui vienne nous expliquer ce qu'on a manqué. J'aimerais vraiment beaucoup ça parce qu'il y a peut-être de quoi qu'on n'a pas catché. Ça se peut aussi que ces personnes-là vont vraiment nous dire aussi, à l'époque je m'étais senti comme ça, allez regarder mon stream de 8 heures hier est-ce que je l'ai fini, puis dis-moi si tu te sens de même parce qu'au final regarder quelqu'un jouer à Avirain c'est basically jouer soi-même.
01:40:46
Speaker
Mais ouais, on pourrait vraiment, j'aimerais beaucoup ça avoir l'opinion des gens qui ont trippé sur l'abyrinthe, pis qu'est-ce qu'il y a fait que vous avez, que vous êtes encore aujourd'hui mystifiés par...
01:40:55
Speaker
David Cage. C'est vraiment une expérience. C'est pour ça que je reviens-dessus. Je suis content qu'on y aille jouer parce que c'est vraiment pété. C'est pas un jeu... Là, on a beaucoup... Je suis allé, mais c'est pas poche comme, mettons, Earthworm Gym 3D. Non. Jamais. C'est pas comme ça. Earthworm Gym, c'est juste... Ça, c'est juste... C'est mind-fucking, tout ce truc-là. In a bad way, je pense, mais still mind-fucking assez pour que tu sois complètement...
01:41:25
Speaker
envoûté à un certain niveau, t'sais. In a bad way, là. Je veux pas dire que... Earthworm Jim, c'est carrément injouable, t'sais. Puis tu comprends même pas comment ce jeu-là a pu naître, a pu exister. Tandis que Heavy Rain, tu comprends l'effort qui a été fait, mais il y a plein de moments c'était comme, cet effort-là n'a pas été mis dans la bonne direction, puis c'est bizarre que c'est ça que vous avez décidé de mettre de l'avant, ou c'est ça que vous avez décidé d'écrire, parce que...
01:41:53
Speaker
C'est pas ça. C'est pas ça qu'il aurait être fait. Bon. Faudra qu'on... J'ai hâte à... J'ai hâte à vos commentaires. J'ai hâte à vos commentaires, gang. On est ouverts, là.
01:42:11
Speaker
Mais c'est ça. Genre d'entendre le monde-dessus surtout Fossil. C'est une personne qui m'a proclamé son amour pour ce jeu-là. Est-ce qu'on fait la pige? On fait la pige. On espère qu'on n'a pas perdu le monde. On est rendu à la fin du podcast. On a tellement parlé d'affaires qui vont peut-être avoir l'air sans qu'une tête, mais tabarnouche que c'est tough. J'ai pigé.
01:42:38
Speaker
Firewatch. Oh, nice! Un petit quickie. Un petit quickie. Frasing. Parfait. Génial. Très cool. Parfait. Ça, c'est bien. Ça, ça va bien se faire. C'est tout? Parfait. Sur cet énorme podcast, je pense qu'on est bon. Yes.
01:43:03
Speaker
Merci Will! On se voit dans deux semaines la gang! dans deux semaines merci tout le monde! Ciao ciao! Ciao ciao!