Introduction des hôtes et début de l'épisode
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Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drakeleion, je suis Maddus et je suis Srogat, c'est parti pour l'épisode 10 !
Événements de mars à Dracarion et mises à jour des tournois
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Speaker
Un épisode centré principalement autour de l'événement du mois de mars pour Dracarion, à savoir la sortie du Let Pledge depuis le 1er mars. Nous ferons également un point sur les résultats du tournoi et les combats restants.
Clarifications des règles et mises à jour des projets 33 et 34
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Speaker
Puis suite à des questions qui ont été posées sur le Discord concernant des points de règles assez précis, Giver a éclairci plusieurs zones d'ombre et elles sont susceptibles de modifier complètement votre façon de jouer.
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Speaker
Mais nous discuterons également des nombreux spoils de l'actu de projet numéro 33, qui fait pas trop de jaloux et renforce à peu près tous les royaumes pour les derniers matchs du tournoi Discord. Et également nous parlerons de l'actu de projet 34 qui est centré spécifiquement autour de Tyraseline.
Introduction à 'Let's Pledge' et stratégies associées
00:00:48
Speaker
Mais avant ça, Maddus, je te laisse la parole pour la question du jour. Alors, le grand jour est arrivé puisqu'on peut enfin parler avec vous du let's pledge et que ça va être une grosse partie qui va venir. Et en lien avec cela,
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Speaker
je me suis amusé à dresser un petit tableau des manoeuvres qu'on avait par starter. Les starters, on les connaît, les manoeuvres en tant que telles, elles n'ont pas changé. Je parle des manoeuvres qui composent les starters, bien sûr. Et je me suis aperçu que tous les starters n'avaient pas les mêmes manoeuvres. Je vous rassure, ça, je l'avais déjà vu avant, je n'étais pas non plus un imbécile. Je devrais peut-être reformuler, mais bon, vous avez compris l'idée. Tu parles des manoeuvres neutres.
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Speaker
Je parle des manoeuvres neutres bien sûr, je mets de côté les manoeuvres de Royaume. Et qu'au final des manoeuvres neutres, aujourd'hui on en compte neuf, et sur ces neufs bien sûr elles sont réparties de manière assez différente selon les différents starters. Donc si je prends un exemple simple, récolter les informations, manoeuvre assez importante, je pense qu'on pourra un jour qu'on en parle de celle-là d'ailleurs. Et bien celle-là elle se trouve dans trois starters qui sont Wasteland, qui sont Cartège, qui sont Tirasseline, elle ne figure pas en Gilestel, elle ne figure pas en Lockmar.
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Speaker
Voilà, et ça on peut le dresser, ce constat-là, avec toutes les malheurs. Ce qui m'amène à la conclusion assez simple qui est de dire que si vous voulez avoir toutes les malheurs, neutre,
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Speaker
il faudra que vous preniez plusieurs starters.
Disponibilité et distribution des manœuvres neutres
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Speaker
Alors si vous avez pris un pledge avec les cinq starters, je pense que là pas de problème. Si en revanche vous avez pris un pledge avec un seul starter ou vous l'avez pris en deux fois, faites attention, assurez-vous que vous avez les bonnes manoeuvres et qu'il n'y en a pas une qui est un petit peu dans la zone qui vous échapperait.
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Speaker
Je pourrais penser par exemple à l'ordre d'assassinat qui a fait parler de lui. Enfin voilà, c'est une malheur assez importante. Ça ne veut pas dire que c'est auto-include, mais pas loin, je pense. Et celle-là, c'est pareil. Celle-là, elle ne figure ni en wasteland, ni en tiraseline. Donc, ayez ça en tête et faites votre choix en conséquence en matière de pledge pour finir peut-être ce que je pourrais rajouter.
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Speaker
mais je ne suis pas sûr que ces manœuvres-là, on les trouve beaucoup à l'échange, puisque si on les trouve que dans les starters, il n'y aura peut-être pas beaucoup d'excès dans les boosters qu'on pourrait ouvrir. Alors justement, comme tu dis, ces manœuvres-là neutres ne seront disponibles initialement que dans les starters en version standard, c'est-à-dire non foil.
Comparaison entre Kickstarter et Late Pledge
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Speaker
Par contre, elles seront toutes disponibles de manière aléatoire en version foil,
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Speaker
dans les boosters et les displays qui sortiront ensuite. Ce qui fait qu'en effet par exemple un ordre d'assassinat, comme tu dis, qui pour moi est une carte presque auto-include, si on veut avoir 3-4 decks différents et qui risque d'avoir 3-4 ordres d'assassinat,
00:03:31
Speaker
ça va être assez compliqué de récupérer si un joueur n'a pas à démarrer avec les starters. Mais je me rappelle qu'on avait discuté un peu avec les cavaliers justement sur cette notion de rééditer peut-être plus tard des cartes sous certains formats et si ça se trouve, en fonction des méta et du fonctionnement, on aura des packs peut-être complets de manœuvres neutres à acquérir directement.
00:03:55
Speaker
Il faut avouer que ce serait peut-être une bonne idée parce que même pour les pledges, il y a peut-être des personnes qui se sont mises à plusieurs pour répartir les pledges entre eux s'ils ne jouent pas les mêmes royaumes. D'ailleurs, ça avait même été une solution mise en avant par les cavaliers pour dire que ça peut faire baisser le coût pour jouer à ce jeu. Dans ce cadre-là, si vous répartissez les royaumes, vous aurez peut-être un problème de manœuvre si tout le monde n'a pas les 5 starters.
00:04:16
Speaker
Bon bah je crois que ça nous ouvre la porte pour parler du Let Pledge, le Let Pledge, qu'on attendait depuis des mois. Ça y est, il s'offre à nous. Enfin, il est là. Ça aurait été long. Oui, plus c'est long. C'est vrai que ça aurait été long. Bon, je pense indépendamment de la volonté des cavaliers qui, à mon sens, j'imagine, vous l'aurez bien voulu ouvrir plus tôt. En tous les cas, on ne va pas vous dénoter notre plaisir.
00:04:43
Speaker
On va peut-être prendre un petit peu de temps pour refixer un petit peu les choses, notamment pour les personnes qui ne sauraient pas vraiment de quoi est-ce qu'il s'agit. Alors, le Let Pledge, c'est, pour faire simple, la dernière fenêtre que vous avez, vous en tant que joueur, pour acheter le jeu directement auprès des concepteurs, sans passer par la boutique et pour le recevoir avant la sortie. Si je veux faire un let's go, c'est simple, ça presse ça comme ça.
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Speaker
Le marketplace peut s'adresser soit aux personnes qui ont kickstarté, soit aux personnes qui n'ont pas kickstarté. On va répartir ça en deux branches, peut-être juste avant d'aller là-dessus. Il a été ouvert le 1er mars et il devrait se terminer le 1er mai, donc il va rester ouvert deux mois. Deux mois, donc ça laisse le temps évidemment pour d'ajouter des choses ou autres.
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Speaker
Si je prends la première branche dont je vous ai parlé, c'est à savoir ceux qui n'ont pas participé initialement au Kickstarter. Ces personnes-là vont pouvoir tout simplement s'inscrire sur GameFund. Je ne l'ai pas dit mais c'est là-dessus que ça se passe. C'est quelque chose qui est assez courant dans les suites d'un Kickstarter. Les personnes peuvent directement aller sur le site de GameFund et précommander les produits. C'est ça, le terme pledge finalement. Les produits, on va retrouver ceux qu'on avait vus au sein du Kickstarter avec quelques modifications. On en parle juste après.
00:05:56
Speaker
et elles peuvent prendre soit des cartes, soit des goodies, soit un petit peu ce qu'elles veulent. Ce qui est important, c'est que ce n'est pas un mauvais pari. C'est-à-dire qu
Gestion des engagements et des ajouts
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Speaker
'on a eu l'assurance d'un de nos cavaliers que le prix de vente sur le Led Pledge est inférieur ou égal à celui qui sera en boutique.
00:06:17
Speaker
Donc le pire qui puisse vous arriver, c'est de payer le même prix qu'en boutique. Peut-être que ce sera un peu moins cher qu'en boutique. Donc de toute façon, si vous n'avez pas eu la chance de participer au Kickstarter, allez-y maintenant sur Gamephone, s'il vous plaît. Il n'y a que des bonnes raisons d'y aller. Si je veux ajouter un deuxième argument, c'est que l'intégralité des sommes que vous allez verser, ou la quasi intégralité, moi je me dis de commission,
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Speaker
C'est quelque chose qui permettra de pérenniser le jeu encore plus et enfin si je vais produire le troisième argument qui est peut-être le plus important pour les joueurs, c'est que vous recevrez le jeu normalement en juin.
00:06:51
Speaker
alors que la sortie est prévue pour septembre. Donc finalement, ça fait quand même trois bonnes raisons d'y aller sur ce Game Phone. Si vous avez déjà kickstarté, et bien finalement vous êtes en terrain connu, là-dessus vous allez retrouver les promesses que vous aviez faites dans le Kickstarter. Vous allez pouvoir éventuellement changer d'avis pour vos produits si vous voulez changer d'avis, choisir la langue.
00:07:11
Speaker
Confirmer l'adresse de livraison, ce sont des points qui sont quand même assez importants. Vous pouvez rajouter naturellement des produits. Les produits, comme on l'a dit a priori, ressemblent quand même pas mal à ceux de Kickstarter, mais si depuis Kickstarter vous êtes dit « tiens, je rajouterais bien, il me faut une boîte de pluche, il me faut des foils, il me faut cela »,
00:07:27
Speaker
bien entendu vous pouvez le faire et on retrouve les trois arguments que j'ai indiqués pour les nouveaux qui bien entendu s'appliquent un prix de vente à minima au moins aussi intéressant qu'en boutique mais peut-être encore plus et surtout une livraison trois mois avant la sortie du jeu sans compter encore une fois la pérennité pour les créateurs. Est-ce qu'on parle un petit peu des add-ons et des goodies ?
00:07:47
Speaker
Oui, parlons-en. C'est un sujet important parce que les add-ons et les goodies, c'est une des raisons pour lesquelles les joueurs qui ont déjà plégié au Kickstarter vont revenir sur le LetPledge. Alors, moi, il y a plusieurs choses qui ont attiré mon attention. Déjà, principalement, le fait que l'Artbook soit reporté en fin d'année. Alors, il semble que ce soit à cause d'un manque de demandes de la part des joueurs.
Nouveaux add-ons et qualité visuelle
00:08:10
Speaker
Les pledgers ont été remboursés et ils ont pu commander autre chose mais c'est dommage de ne pas avoir accès immédiatement aux illustrations et aux leurs qui allaient être proposées. Mais je parle je pense principalement pour ma petite personne. Deuxième point concernant les goodies c'est qu'on a trois grandes nouveautés. En premier on a donc les jetons de dégâts qui ont déjà été un peu présentés par giver.
00:08:30
Speaker
Je trouve moi qu'il rentre quand même plutôt bien avec ces petites gouttes, on dirait des gouttes de sang à la double face. Je trouve ça joli, il y a un petit style, ça me plait bien et puis on est dans l'univers Dracarion, c'est sanglant. On nous a présenté aussi des classeurs à anneaux avec des slots de 4 pour ranger directement les plaissettes de cartes, ça je trouve ça très très pratique. Et enfin on a en présentation des compteurs pour les points de prestige.
00:08:54
Speaker
Alors les goodies, ils sont vraiment bienvenus, parce que je trouve que ça rajoute un petit plus. Mais par contre, je trouve la qualité des photos proposées pour ces goodies assez faible. Enfin, c'est un peu flou, il n'y a pas de vision complète en fonction du classeur, il n'y a pas de recto verso pour le compteur. Bon, je suis un petit peu déçu par ça. Kata a annoncé déjà avec l'équipe qu'ils allaient ajouter des nouvelles images. Et comme le pledge dure deux mois, on va peut-être avoir le temps de voir tout ça apparaître.
00:09:21
Speaker
mais pour le moment je trouve que les goodies du coup ils sont pas vraiment mis en valeur quoi ça valorise pas le truc c'est un peu dommage qu'est ce que tu en penses toi de ton côté c'est vrai que sur les add-ons comme toi j'attendais de voir ce qui allait arriver et bah je suis assez en phase avec ce que tu dis donc les tapis alors je crois que le tapis de joueurs il va pas bouger on attend pas d'illustration particulière les tapis un joueur qu'on peut choisir par royaume et il a été indiqué finalement qu'on peut choisir n'importe quelle illustration
00:09:48
Speaker
Mais on n'a pas de photos. Est-ce que ça va être des tapis avec des bords renforcés ? Est-ce qu'il y aura des zones de jeu ? Comment est-ce qu'ils vont faire pour mettre des images qui sont a priori des images verticales dans un format horizontal ? Ça devrait arriver d'ici la fin du Late Pledge, mais pour l'instant on n'a pas plus d
Offres de promesse et cartes promotionnelles
00:10:08
Speaker
On a peu plus d'informations et j'étais assez étonné qu'il n'y en ait pas plus, qu'on n'ait même pas un exemple, parce qu'on a tellement entendu Sled Pledge que je pensais que l'histoire des playmates allait être résolue, c'est un bien grand mot, mais qu'on allait pouvoir avoir un ou deux visuels d'exemple. Donc j'étais assez étonné qu'il n'y en ait pas, c'est vrai. Sur les goodies, pareil, pour les goodies traditionnelles, les pièces, etc., ça n'a pas bougé. Le classeur, oui, c'est étonnant qu'il n'y ait pas plus de photos.
00:10:34
Speaker
Je suis assez étonné, tant mieux si il y en a avant la fin, et tant mieux au remarque. Tu sais, je m'étais fait la réflexion. Je m'étais dit, bon, pourquoi ils n'ont pas attendu d'avoir toutes les images pour ouvrir le truc ? Et en fait, d'un autre côté, ça fait tellement longtemps qu'on demande l'ouverture de Soledad. Je préfère qu'il ouvre maintenant et qu'il l'enrichisse avec des images qu'on ait le temps de voir après, plutôt qu'ils repoussent ça trois semaines le temps d'avoir les images et qu'il ouvre dans trois semaines. Oui, je suis tout à fait d'accord.
00:11:00
Speaker
Donc c'est une déception mais d'un autre côté, tant qu'à faire, ce n'est pas la fin du monde. Ce ne sont que des goodies, ça n'empêche pas du tout de pledger justement. Et en plus, deux mois de let pledge, ça laisse largement le temps d'évoluer sur ce sujet. Tout à fait.
00:11:16
Speaker
Sur les plèges en tant que tel, on n'en a pas parlé mais on fait très rapide parce que je pense que tout le monde a compris. Alors pour les nouveaux, peut-être ceux qui n'étaient pas sur Kickstarter, sachez que les plèges, donc ceux qui donnent accès aux cartes, sont les mêmes que sur Kickstarter. Il n'y a pas eu de hausse des prix. Donc c'est quelque chose qui est quand même assez sympa, je trouve. Et on peut également avoir les fameuses cartes promotionnelles qui étaient à priori acquises pendant la campagne.
00:11:41
Speaker
et pourront aussi être fournis à des personnes qui rejoindraient les plèges maintenant même s'ils n'ont pas participé à la campagne initiale donc ça c'est quand même très chouette de la part des concepteurs d'offrir ça c'est pas toujours le cas je tiens à le préciser et c'est plutôt sympa d'ailleurs ces quatre promos tu veux peut-être en dire un mot
00:11:56
Speaker
Oui, concernant les cartes promo, ce sont des cartes avec des illustrations alternatives illustrées par Zarimoth. Il y en a 10, une par personnage nommée sur les starters, et il y en a plusieurs qui vont être offertes déjà à partir du pledge amétiste. Ensuite, vous avez d'autres moyens d'en récupérer, par exemple en prenant un classeur ou un tapis de joueur.
00:12:15
Speaker
On va rajouter ça comme ça au fur et à mesure, ça va être rajouté. Et les cavaliers nous ont annoncé qu'ils allaient essayer de distribuer des cartes différentes. Donc si vous arrivez à avoir 6, 7 ou 8 cartes promo, ils vont essayer de vous donner des illustrations
Mises à jour du tournoi et résolutions des réactions
00:12:29
Speaker
différentes. Après il faudra s'arranger entre nous, entre joueurs, pour faire des échanges.
00:12:34
Speaker
Je rajouterai un autre point assez intéressant, c'est qu'il y a eu un nouveau Thresh Gold débloqué dès la sortie du Let Pledge, qui est celui qui offre deux cartes en plus par booster. C'est-à-dire que maintenant, que ce soit un booster standard ou un booster foil, vous avez deux cartes supplémentaires. Donc c'est un critère supplémentaire si vous hésitez pour vous lancer dans le pledge.
00:12:56
Speaker
C'est vrai que les deux cartes, ce sont des communes, naturellement. Autant le préciser. Deux cartes de plus dans les boosters foil. Ça, c'est un gros plus, je trouve. Pour le coup, pour qui aime les foils et qui veut compléter sa collection, ça aidera à le faire plus rapidement. Bon, je crois qu'on a à peu près tout dit sur le Let Pledge. Peut-être que tu veux nous dire un mot du tournoi en cours de la Guerre des Royaux. Oui, tout à fait. Qu'en est-il du tournoi?
00:13:23
Speaker
Les joueurs se sont réveillés principalement sur le dernier week-end de février, donc je ne sais pas, c'est sûrement l'émulation du fige qui a réussi à booster un peu tout le monde. Pour rappel, le format du tournoi est un peu particulier, c'est uniquement les deux meilleurs joueurs par royaume, donc ceux avec le plus de points par royaume qui ont été sélectionnés pour la suite du tournoi, et entre chaque match vous pouvez modifier votre deck.
00:13:47
Speaker
Il y a également eu un petit changement depuis la dernière fois, une modification sur les méthodes de calcul des points. C'était pour essayer de réduire les égalités et avantager au maximum les joueurs qui ont fait la totalité de leur match. Donc le principe c'est que maintenant chaque victoire rapporte 1 point, chaque défaite rapporte 0.5 points et chaque participation à un match rapporte 0.25 points.
00:14:10
Speaker
A noter également qu'il y a eu deux abandons, et pas des moindres, puisque Galus, qui a complètement dominé sa pool avec son deck Gilestel, je pense qu'il a sui à travers un portail, et Juraga, lui il est parti se planquer derrière les murailles du Cercle Couronne, il a dit non non c'est bon, donc on a perdu deux joueurs durant ce tournoi.
00:14:29
Speaker
Chris, Jenter et Brioche ont réussi à finir les phases de pool avec 5 points chacun, donc le maximum possible, un grand bravo à eux. Et maintenant les tops ont enfin démarré. Au moment où on enregistre, les deux demi-finales n'ont pas encore eu lieu, mais elles vont poser pour la première, Chris avec un deck Tyraseline contre QT avec un deck Lokmar,
00:14:50
Speaker
Et enfin Tecris, qui jouera à Cartège, contre Hoshi avec son deck Westland. Et vraiment, vraiment, félicitations à Hoshi pour avoir redoré le blason de Westland. Il ne comptabilise qu'une seule défaite pour le moment et c'était justement contre Chris durant les pools. Donc peut-être qu'il a une revanche à prendre, on espère pour lui.
00:15:12
Speaker
Et il se trouve à priori que les derniers spoils ont réussi à sauver le royaume Westland de la débac. On essaiera d'ailleurs de vous avoir une interview des deux finalistes. Madius, du coup, je te laisse la parole, je pense que c'est le moment d'enchaîner avec un peu des petits points de règles parce que tu as eu plein d'informations que tu n'as même pas encore partagées, donc je t'écoute.
00:15:33
Speaker
Oui alors en fait ces deux précisions qui sont tombées qui font d'ailleurs suite au précédent point qu'on avait abordé dans l'épisode numéro 9 donc n'hésitez pas à le réécouter si c'est pas très clair je vais essayer de vous remettre un petit peu dans le contexte les questions qui ont été posées l'ont été dans la section règle donc si vous avez lu la section règle d'il y a 10 jours vous avez dû voir des gros pavés parce que chacun donnait un petit peu son avis sur des choses qui pouvaient être étonnantes alors
00:16:00
Speaker
Si je recale un petit peu le contexte, le contexte est le suivant, on peut avoir des situations de jeu où le joueur 1 et le joueur 2 ont tous les deux plusieurs réactions à jouer pour un déclencheur. Alors je crois qu'on avait repris l'exemple d'une révélation de manœuvre, donc un déploiement de manœuvre qui entraînait des réactions par la suite. Mais quelque soit la situation de jeu, n'importe quel moment, si on a un déclencheur qui fait que le joueur 1
00:16:24
Speaker
à deux actions à faire par exemple et le jour 2, on a également deux affaires. La question se posait de comment est-ce qu'on les résolvait.
00:16:31
Speaker
On avait vu dans l'épisode 9 qu'on ne les résolvait pas joueur par joueur avec le joueur 1 qui fait toutes ses réactions, qui donne la main au joueur 2 qui fait toutes les siennes. Ça c'était les réactions en chaine. Donc ce n'est pas quelque chose qui a lieu dans Drakirion. Ça permettrait a priori trop de combos, trop de choses. Enfin voilà, je vous renvoie encore une fois sur la section Discord. Chacun a évoqué les aspects positifs et négatifs de chacune des solutions. Ce n'est pas la solution retenue. La solution retenue, c'est on est toujours dans l'alternance.
00:16:57
Speaker
Donc il y a un déclencheur, il y a une fenêtre de réaction qui s'ouvre, joueur 1 j'en ai plusieurs, j'en choisis une parmi toutes celles qui sont légales que j'ai le droit de jouer. Je la résout, je donne la main au joueur 2 qui fait pareil, il en résout une, il me redonne la main et on fait comme ça. Voilà.
00:17:11
Speaker
Donc les précisions qu'on a eues. La première, les réactions imbriquées. Les réactions imbriquées suivent exactement la même règle. Il n'y a pas de priorité. Donc si vous avez un déclencheur A qui se révèle, vous choisissez parmi toutes les cartes qui disent, réaction, quand l'événement A se produit, vous pouvez faire ce truc. Vous en choisissez une, vous la résolvez. Vous donnez la main au jour B qui fait pareil. Quand vous récupérez la main,
00:17:38
Speaker
vous pouvez jouer toutes les autres cartes qui disent quand la réaction a eu lieu, jouez là, donc pareil. Si jamais il y a un nouveau trigger qui s'est déclenché, donc un nouveau déclencheur qui est intervenu, parce que vous avez eu une carte en jeu, parce que l'adversaire s'est dévancé d'une carte, parce qu'il y a une qui a été détruite, peu importe.
00:17:55
Speaker
et bien là dans ce cas là ça augmente votre pool de cartes légales jouables vous pouvez dire tiens bah je pouvais avant jouer qu'une seule carte de réaction parce qu'il y en avait qu'une seule qui s'était produite maintenant qu'il y a un trigger B qui est intervenu je peux choisir de jouer soit ma carte qui faisait référence au trigger A soit ma carte qui fait référence au trigger B la réaction imbriquée n'a pas la priorité sur l'autre on pourra toujours la jouer avant ou après donc ça fait partie du pool de réaction que vous pouvez jouer ça c'est le premier point le deuxième point
00:18:22
Speaker
Il concerne en fait une des orientations qu'avaient pris les cavaliers. D'ailleurs, c'était Giver qui nous avait dit, lorsque vous résolvez vos réactions, le jour 1, il commence par dire toutes les réactions qu'il va devoir faire, il en choisit une, il l'a fait. Mais ça veut dire qu'il doit les annoncer, même s'il ne les résout pas d'un seul coup. Et le jour 2, il doit faire pareil. Donc là, on avait été plusieurs à se dire, on n'avait pas ça du tout en tête quand même.
00:18:46
Speaker
Donc ils ont réfléchi entre eux et finalement ça on laisse tomber. Donc quand on a le jour A qui a plusieurs réactions à jouer, il en choisit une, il annonce celle qui veut jouer, il la résout, il donne la main au jour B. Il n'est pas obligé d'annoncer toutes les autres qui sont dans son pool. C'est ça que ça veut dire. Donc à titre personnel, je trouve ça pas mal en matière de fluidité. Ça évite de se casser un peu la tête ou d'oublier des choses tout simplement. Ça, c'est la deuxième précision.
00:19:12
Speaker
Je pense que c'est une précision qui est quand même assez importante et c'est une des précisions qui avait fait couler beaucoup d'encre sur la section ray.
00:19:22
Speaker
Le troisième point, c'est des imprécisions finalement. Qu'est-ce qui se passe quand je récupère la main ? Donc j'ai le joueur A, je reprends mon exemple, qui a deux réactions à jouer, il en joue une, il donne la main au joueur B. Le joueur B, la question que je me posais, c'est est-ce qu'il peut dire je repasse la main au joueur A, comme ça je garde mes réactions pour plus tard, parce que peut-être que mon effet sera plus puissant une fois que le joueur A aura réactivé sa deuxième réaction.
00:19:46
Speaker
On pourrait imaginer des situations de jeu comme ça. Bon, ça, Giver m'a dit, c'est niet. À partir du moment où je récupère la main et où j'ai des réactions à jouer, je dois les jouer. Alors les réactions, je vous rappelle, elles sont facultatives, ceci à marquer réactions imposées, obligatoires, forcées. Mais à partir du moment où j'ai des réactions qui ne sont pas forcées, si je choisis sciemment de rendre la main à l'autre joueur et de ne pas les activer, je ne pourrai plus les réactiver par la suite, ma fenêtre s'est refermée.
00:20:12
Speaker
Et dans ce cas là je ne pourrais plus réactiver, alors je ne pourrais plus réactiver pour le trigger qui est en jeu actuellement. S'il se passe autre chose dans le jeu qui roule une fenêtre, je pourrais jouer celle-là, mais celle du premier trigger, je ne pourrais pas les jouer. Mais voilà, donc quand tu dis celle du premier trigger, s'il y en a plusieurs qui peuvent être activés mais non obligatoires sur le premier trigger et que je décide de passer, je passe pour toutes mes activations possibles sur ce trigger là. Absolument. Ah oui.
00:20:37
Speaker
jean-patrice solari jean-patrice solari
00:21:02
Speaker
Dans telle ou telle situation, j'aimais bien ce côté risque récompense, mais ils n'ont pas choisi ça. Il y a sûrement plein de raisons qui font que ce n'est pas un bon système. Je n'ai pas le nez dans les cartes, mais en tous les cas, on ne pourra pas s'aider la main pour voir ce qui se passe.
Présentation et stratégie du nouveau personnage archer
00:21:20
Speaker
Merci pour toutes ces informations. Passons maintenant au premier des différents spoils présentés dans l'actu de projet numéro 33 du 25 février 2024.
00:21:29
Speaker
Alors nous n'allons pas aborder la totalité des spoils présentés dans cet épisode car ils sont très nombreux, mais nous en avons sélectionné certains, avec plus ou moins de préférences. Et je ferai volontairement l'impasse justement sur le joueteur intrépide dont nous avions déjà parlé lors de l'épisode 5. C'est un cavalier tiracelline qui tape fort mais avec très peu de vie. Donc celui-là, on le met de côté. On démarre tout de suite avec l'enfant du peuple archer qui est un personnage Westland.
00:21:56
Speaker
Cette carte est accompagnée d'un lore assez rapide, qui nous explique à nouveau comment l'invasion de Lokmar a surpris l'ensemble des autres peuples. Les elfes furent contraints d'envoyer la totalité de leurs troupes au combat, mais ça ne suffisait pas. Ils ont donc également demandé aux plus jeunes d'entre eux de partir au front, malgré un manque évident de formation au combat.
00:22:17
Speaker
Et nous savons également que Morwen, qui est la dernière née des elfes, chaque perte dans les rangs elfiques est une catastrophe pour la suivi de leur race, donc ça montre à quel point les elfes sont désespérés pour être prêts à envoyer leurs enfants aux combats. Madhus, qu'est-ce que tu peux nous dire sur les caractéristiques de cette carte ? Alors, je vais vous les relire. Désolé pour ceux qui ont la vidéo, mais pour ceux qui ont l'audio, ça permet de suivre aussi. C'est un personnage non nommé qui coûte deux à mettre en jeu.
00:22:47
Speaker
2 d'attaques au corps à corps, 0 à distance, 1 de riposte, 5 de points de vie et 1 de prestige. Précision importante, les statistiques que je viens de vous lire sont les bonnes. Celles qui avaient été spoilées, voilà, quelques temps sur le Discord, contenaient des erreurs dans la répartition des points. Donc ce que je viens de vous lire, ce sont bien les statistiques de la carte que vous recevrez d'ici quelques mois.
00:23:10
Speaker
elle a trois traits archer, bosquet d'été, elf, et elle a une capacité passive, donnez un d'attaque à distance à ce personnage tant que vous contrôlez au moins un autre personnage archer. Alors je vais peut-être reformuler, donnez plus un d'attaque à distance, ça me semble important parce que si on a d'autres modificateurs, bien entendu, ils vont s'ajouter. Bon ça quelque part c'est assez dans le thème finalement, avoir un personnage qui a un d'attaque à distance, peut-être plus, d'ailleurs on attend encore les fameux bonus,
00:23:37
Speaker
C'est quelque chose qu'on connait bien chez Westland, surtout sur la section ELF. On n'est pas très étonné. Je t'avoue que moi, quand j'ai eu la carte, j'étais assez étonné plutôt de ces stades de points de vie. Je me dis, qu'est-ce que c'est que cette répartition ? Un 2 à un 5. Là où les archers qu'on a eu jusqu'à présent étaient quand même plutôt légers. Par là qu'on prenait qu'ils étaient un peu fragiles. Là, on a presque un steak, quoi. Un enfant du peuple archer, mais qui a plus de bébé que notre... Ah bah, pour du Westland, oui.
00:24:02
Speaker
donc je dis tiens ok étonnant et qu'est ce qu'on en fait parce que quand t'as beaucoup de pv tu dis bon moi je vais peut-être le mettre devant comme ça je pourrais attaquer les lignes arrière et pour encaisser sans mourir mais d'un autre côté elle a que un riposte donc est ce que tu vois c'est presque autonomique quoi parce qu'un riposte tu dis bah je vais plutôt le mettre derrière mais derrière 5 pv bon voilà ok je suis sérieux à l'infiltration donc je sais pas encore très bien comment est ce que je la jouerai si je vais l'intégrer dans un attaqué
00:24:29
Speaker
Quand j'ai vu la carte, je me suis dit que c'est magnifique pour Dodor, elle a 5 points de vie, c'est quand même très agréable pour une elf. Elle peut avoir un petit dégât à distance donc c'est intéressant, mais même si je trouve ses stats très fortes, elle n'est de toute façon déjà jouable que dans un deck elf, un deck où il y aura des archers. Tu ne peux pas la jouer dans un deck nain, sinon sa capacité ne sert à rien. Les nains ont des bodys quand même plus intéressants.
00:24:55
Speaker
Donc où est-ce qu'on la met ? Est-ce qu'on la met derrière pour pouvoir faire des petits pings de temps en temps en attendant qu'elle finisse par mourir ? Lentement. Ou est-ce qu'on la met devant justement ? Tu vois, je me dis peut-être qu'en la mettant devant et elle va permettre d'aller chercher du coup les lignes de soutien adverses avec son marcherie, ça peut être un bon compromis parce que pour deux, c'est pas très cher payé je trouve.
00:25:18
Speaker
C'est vrai qu'elle est quand même correctement statée. En l'état, on paye deux, on a huit de stats répartis. Sur le global, c'est pas mal. C'est assez inhabituel d'avoir autant de points de vie encore une fois sur le Westland, donc c'est ça qui est vraiment étonnant. Donc étonnant, ça peut être bien parce que ça peut être une ressource qui n'existait pas jusqu'à présent finalement.
00:25:38
Speaker
je me rappelle que quand on avait parlé des gardes de Caroni j'avais dit bah écoute c'est une 225 qui peut devenir une 335 mais c'est cool parce qu'au moins 5 pv ça tient la première ligne donc on pourrait dire le raisonnement équivalent consiste à dire elle a aussi 5 pv certes mais le 1 de riposte c'est vraiment léger en première ligne donc je vraiment je tu sais quoi
00:25:55
Speaker
je vais je vais te dire ça va un petit peu dépendre des événements qu'on pourrait avoir en elf parce que autant elle aurait été naine me dit bon on a des petits événements qui peuvent augmenter la riposte tu vois tu peux limite le mec il pense pas prendre beaucoup de dégâts en la fumant et en fait hop tu lui fais un petit truc c'est sympa plus de riposte voilà mais en elf on n'a pas ça donc je serais curieux d'avoir une vue sur les autres événements elf pour savoir si il y a des petits tricks comme ça qui pourrait permettre de la mettre en première ligne parce que si ça n'existe pas là de prime abord bon
00:26:24
Speaker
Je mettrais peut-être soit la seconde ligne, mais sans non plus une conviction de dingue. Mais dans tous les cas, qu'elle soit en première ou en seconde ligne, pour l'instant au vu des cartes sorties, moi je la jouerai parce que 2 d'or pour 5 de vie chez Westland, ça m'intéresse, dans tous les cas. Oui, et en plus, c'est vrai que si on se remet dans le prisme de dire si je veux faire un deck pur elf sans nain, peut-être pour utiliser la cité elf qui viendra.
00:26:52
Speaker
c'est cool quoi ça fait encore des possibilités encore une fois si on prend que les elfes les pv sont pas énormes donc bon c'est bon si les nains sont plus là pour tenir la première ligne on est content d'avoir sur la carte quand même je voudrais aussi revenir juste sur la qualité du dessin encore une fois d'alisa qui nous sort une illustration absolument sublime avec des jeux de lumière avec des petits effets la forêt enfin c'est la carte est très très belle on dirait une photo je suis toujours toujours impressionné par la qualité des illustrations
00:27:21
Speaker
avec un très très bel arrière-plan d'ailleurs c'est enchanteur quelque part comme tu dis avec un bel effet d'ombrage et autres donc c'est à la fois enchanteur et à la fois au premier plan on a ce personnage qui est super bien réalisé avec toujours moi il faudra que Dalisa me dise comment est-ce qu'elle fait pour faire des cheveux aussi bien faits j'ai toujours fait des cheveux féminins donc je trouve ça une très très belle réalisation et bien pour poursuivre je passe directement à l'actu de projet numéro 34 qui met en avant le royaume de Tyraseline
00:27:52
Speaker
Alors, nous avions déjà discuté lors de l'épisode 5 des différents cercles qui composent le royaume, mais je vous fais un rapide récapitulatif.
Exploration du lore de Tyraseline
00:28:01
Speaker
À l'origine, la cité de Tirassiline ne comprenait qu'un seul mur, celui du cercle couronne, qui rassemble l'édite, aussi bien politique que culturelle ou guerrière. Lors de la chute, le mur du cercle extérieur a été construit en urgence à l'aide des différents peuples pour protéger les populations en exil.
00:28:19
Speaker
les humains ont fourni la main d'oeuvre, les elfes leur magie, c'était avant qu'elles soient interdites dans tout le royaume, et les nains leurs compétences en ingénierie. Puis durant les dix années qui ont suivi la chute et afin de gérer l'afflux massif des réfugiés, Tyraslyne a fait bâtir le cercle intérieur. Le cercle extérieur donc regroupe les populations exilées de l'Est qui ont fui suite à l'invasion de Lokmar.
00:28:47
Speaker
Ils servent de zones de transit pour filtrer les individus, faire un peu le choix entre les plus compétents et surtout pour empêcher les espions ennemis de pénétrer plus en avant dans le royaume. Mais bien qu'ils subsistent dans la pauvreté, les villes du siècle extérieur, elles disposent quand même de nombreuses habitations, de commerces, de temples, elles ont tout le nécessaire pour la survie. Il y a un ordre un peu précaire qui est maintenu par la milice et par l'ordre vindicat, mais je reviendrai juste après.
00:29:16
Speaker
Le cercle vassal, si vous vous rappelez, il représente une couche de défense supplémentaire. Non seulement parce qu'il héberge les différents seigneurs, comme par exemple Tameru avec ses hippogrifs, et donc le gros des troupes, mais également car il est majoritairement composé de champs. Donc ça garantit travail et subsistance pour ceux qui parviennent à venir y travailler. Et bien que le travail soit quand même assez harassant et épuisant, c'est toujours mieux que de risquer sa vie en cas d'attaque dans le cercle extérieur.
00:29:45
Speaker
Et enfin on a le cercle couronne où se situe le palais royal et les nobles mais également les responsables du culte vindicat donc qui vénèrent la divinité de la justice.
Enora : histoire, capacités et évolution
00:29:57
Speaker
Et avant juste avant de vous parler des spoils de l'actu de projet 34 je voudrais partager avec vous en exclusivité les statistiques et la capacité de Enora dont nous avions discuté dans l'épisode 6. On en sait maintenant un peu plus sur elle.
00:30:12
Speaker
Enora, elle fait partie de l'ordre vindicat. Donc c'est un ordre apparu une fois que les premières pierres de l'actuel royaume de Tyraseline ont été posées. Alors que les peuples humains vénéraient un panthéon plus ou moins commun avec plusieurs divinités, aujourd'hui en Tyraseline n'est accepté plus qu'un seul dieu, qui est de représentation masculine, qui est le dieu de la justice. Et d'après ses prêtres, il a été trahi par les autres divinités au moment de la chute.
00:30:40
Speaker
L'ordre et la justice, ça a une importance capitale au sein de Tiraseline. Il existe plusieurs temples dédiés uniquement à ce seul dieu. Tous les autres ont été complètement rasés ou condamnés, ou carrément comme le collège de magie qui a été lui muré complètement clôturé. La magie chez Tiraseline c'est un blasphème. Donc les recrues de l'ordre vindicat, elles passent leur enfance au temple. La plupart ce sont des orphelins de guerre.
00:31:07
Speaker
et à l'adolescence, on les envoie en tant qu'acolytes pour faire leurs preuves. Bon, il arrive que certains ne reviennent jamais de leur mission, mais Enora, elle, elle a été envoyée justement pour faire ses preuves auprès de Tamru, autant pour se former à son rôle, mais également pour surveiller ce général assez influent pour le compte de l'Ordre 24. Et elle porte un bandeau, et on sait maintenant pourquoi,
00:31:34
Speaker
Parce que le rite de passage à l'adolescence est assez cruel dans cet ordre. On crève tout simplement les yeux des jeunes. Et ben, comme on dit, la justice est aveugle. Mais heureusement, bien que nous ne voyons plus, les membres de l'ordre sont guidés divinement et ils n'ont plus du tout besoin de voir pour savoir.
00:31:55
Speaker
Enora, c'est un peu particulier, elle cache un secret particulier qu'elle n'a pas le droit de révéler à l'ordre. Et est-ce que ça concerne sa mission avec des hippogryphes ? Qu'est-ce qui se passe ? On va en apprendre un peu plus au fur et à mesure.
00:32:10
Speaker
Mais voilà, Madius, qu'est-ce que tu peux, toi, nous dire sur ta carte préférée ? Je tiens à préciser, c'est l'illustration que je connaissais avant l'effet de la carte, que je trouve la plus réussie, c'est ma favorite du jeu, si vous voulez tout savoir. Alors, notre Enora, bon alors, peut-être que je peux rappeler les stats quand même ? Oui. Trois d'or pour l'invoquer, trois trois cinq, donc trois au corps à corps, trois Dripos, cinq PV et deux de prestige. Donc elle est jeune investigatrice, c'est le sous-titre du fait qu'elle soit nommée.
00:32:39
Speaker
et trois traits, tu as déjà fait allusion, acolyte, hippogryphe, vindicare. Elle a une réaction lorsque ce personnage détruit un défenseur, ôtez les capacités imprimées d'un personnage non nommé lors de ce tour.
00:32:53
Speaker
Alors qu'est-ce que je pense de ça ? Je t'avoue que je m'étais fait, mais en des films, quand j'avais vu un petit peu l'illustration et quand j'ai eu la capacité, j'ai eu une petite redescente à gérer. Tu voulais plus ? Ouais, je voulais un peu plus. Alors les stats en elle-même, c'est plutôt cool. Je n'ai pas grand-chose à dire de ce point de vue là. Elle est bien, elle n'est pas non plus un steak, mais en même temps,
00:33:23
Speaker
Et à Nana, on vient de lui crever les yeux et autres, on ne va pas lui filer 8 PV. Elle a dû une hémorragie interne à gérer. Et non, sur les faits, simplement, la réaction lorsque ce personnage détruit un défenseur, donc ça ne va marcher que quand elle attaque, et on va ôter les capacités imprimées d'un personnage non nommé. Il faut qu'elle arrive, qu'elle pète quelqu'un, elle a 3 d'attaque, donc à moins qu'on lui file des attachements, elle va péter du menu frottin, ou quelqu'un qui est déjà un petit peu entamé.
00:33:51
Speaker
C'est pas mal, à voir si, une fois qu'on aura un petit peu la vue sur tout ce que les gens peuvent faire, est-ce que ce sera un genre de capacité vraiment forte ? Ou est-ce que ce sera un petit plus sympa mais sans plus ? Je suis un peu mitigé. Je t'avoue que je suis mitigé, il faudrait que je la joue pour savoir.
00:34:13
Speaker
Pour l'instant, je suis également très mitigé, d'autant que ces traits, avec les cartes dont on dispose actuellement, ne permettent pas de l'équiper de manière intéressante. Elle n'est pas assez extérieure, on ne peut pas lui mettre de soins ou quoi que ce soit, donc je suis assez mitigé.
Utilisation stratégique des montures et nouvelles cartes
00:34:28
Speaker
L'effet, je ne le trouve pas très fort, mais au-delà de ça, en tant que tel, certes, je ne l'apprécie pas plus que ça au niveau de son effet, je me dis, on est sur un jeu de cartes avec un lore évolutif,
00:34:42
Speaker
on est sur un personnage acolyte apprenti qui débute avec déjà un effet de blanc pour des personnages non nommés. Je me dis que si elle arrive à survivre à son hémorragie interne et que le personnage évolue avec les extensions, peut-être qu'on pourra avoir un personnage de plus en plus intéressant, de plus en plus puissant, quitte à avoir cet effet justement sur des personnages carrément nommés. Oui, absolument.
00:35:09
Speaker
Nous savons également que Tirassilin est un royaume très étendu. Passer d'un cercle à l'autre peut prendre énormément de temps. Donc quoi de mieux pour se déplacer rapidement qu'une bonne monture ? Le cheval est la solution optimale. Autant pour se déplacer rapidement que pour enfoncer les lignes adverses. Et avec l'actu de projet n°34, on nous propose deux spoils centrés autour de nos amis des canassons.
00:35:34
Speaker
Le Cheval des Terres de l'Ouest, qui est un attachement vraiment pertinent pour Tyraceline, et la Charge Téméraire, un événement qui va peut-être permettre de faire de gros trous dans les lignes ennemies. Madius, est-ce que tu peux nous faire une présentation de ces deux cartes ?
00:35:48
Speaker
Tout à fait, alors le cheval des terres de l'ouest c'est un attachement, il coûte un 2 à jouer et il ajoute un bonus, plus un en attaque corps à corps, plus un en vie. Et tout ça sans ajouter de prestige. Il est cercle extérieur, il est cheval, il est monture. Trois traits pour cet attachement donc. Et il donne le trait cavalier au personnage lié à l'attachement.
00:36:09
Speaker
Il y a une action en plus de ça, qui est que si on incline l'attachement, on peut le déplacer d'un personnage à un autre personnage. Donc ça c'est plutôt sympa. On peut peut-être déjà parler du cheval et puis on fait après la chute. Oui, oui, parlons du cheval, oui, parce que là je pense que c'est nécessaire. Alors je vais peut-être commencer par, je sais que tu aimes pas ça, mais excuse-moi, l'illustration et la carte en elle-même.
00:36:30
Speaker
Tu sais, quand j'ai vu la première fois, je me suis dit, waouh, on dirait une carte du Sierra des Anneaux. J'ai joué à un jeu qui était Sierra des Anneaux en JCE. Certains d'entre vous connaissent peut-être d'ailleurs. Et on est vraiment sur quelque chose qui pourrait faire penser à ça. Ça fait penser à l'Ouestfold, ça fait penser à la gamme de couleurs qu'a utilisé Alex pour cette illustration. Et puis le cheval, excusez-moi, mais l'illustration du cheval me bluffe quand même.
00:36:51
Speaker
Là on dirait qu'il y a un ranger devant. Enfin voilà, je trouve que c'est très séant des anneaux. Donc j'aime beaucoup l'ambiance qui se dégage de cette carte. Sur l'effet, bah c'est super fort. On a un attachement qui est cercle extérieur. Bon, c'est toujours bon à prendre pour pouvoir le ramener avec le tutor. On a donné le trait cavalier, c'est cool. Notamment si on veut le cumuler avec charge tmr, dont on va parler juste après. Par exemple.
00:37:19
Speaker
Et puis, mine de rien, on peut le bouger quoi, dire waouh ! Franchement, ça me paraît vraiment chouette et en plus ça développe vraiment une sorte d'archétype autour des cavaliers. Et c'est quelque chose que j'aime bien parce que là jusqu'à présent en Tirastil on avait un peu ce côté cercle extérieur slash toolbox, là on pourrait se dire tiens je pourrais créer un deck vraiment centré cavalier et c'est des choses qui vont alimenter cette mécanique, j'aime beaucoup.
00:37:43
Speaker
Et puis c'est quand même une carte qui, pour 1 d'or, donne plus 1 d'attaque, plus 1 de vie. Je trouve ça assez fort pour du tir Asceline.
00:37:53
Speaker
Parce que la première chose qui m'est venue à l'idée, et on en avait parlé tous les deux, tu mets ça sur Godric pour un d'or. Du coup Godric il passe à 5 d'attaque et il passe directement à 9 de vie parce que c'est un attachement. Donc je trouve ça presque trop fort on va dire. Sachant que tu peux du coup jouer avec une autre façon de faire, c'est à dire que tu prépares tes persos en ligne arrière, tu les équipes et après tu les fais monter pour taper.
00:38:18
Speaker
je trouve ce cheval très intéressant et il peut surtout s'associer avec énormément de cartes on peut le tourner avec plein d'archétypes donc il peut s'intégrer dans beaucoup beaucoup de decks je trouve la carte très forte clairement moi j'ai beaucoup apprécié cet attachement je trouve très fort alors godric il a un avantage il a un inconvénient c'est que dès qu'on voit un attachement on l'imagine sur godric
00:38:44
Speaker
Donc l'avantage c'est qu'on peut tout lui mettre. L'inconvénient c'est qu'il ne faudrait pas non plus qu'on se mette des ornières et qu'on se limite à ça bien entendu. Je suis d'accord avec toi, ça fait Godric un truc très fort, mais même on peut l'imaginer beaucoup de cibles quand même sur cet attachement, je trouve qu'il est hyper versatile.
00:38:59
Speaker
et qu'il est très bon parce qu'on va pouvoir aussi démultiplier les effets qu'on a et je vais faire appel peut-être à la mémoire de nos auditeurs pour leur rappeler l'existence d'une carte que j'ai adorée je pensais pas l'adorer mais dans notre partie elle a totalement adoré mais elle était vraiment chouette c'est le fameux protéger le flanc je sais pas si on peut peut-être rappeler ce que c'est c'est l'événement qui pousse zéro
00:39:23
Speaker
permet de rediriger une attaque sur un cavalier, donc ce qui est cool, c'est que, je vais relier un texte qui sera plus simple, ne peut-être jouer que lors de votre première action, combat, inclinez votre bannière et l'un de vos personnages cavalier pour le déplacer sur la même ligne que votre défenseur, rediriger l'attaque contre lui et donner lui un riposte. Donc ce qui est cool, c'est que, protéger le flanc ne marche que si on a un cavalier redressé. Mais comme le Chevaltaire de l'Ouest donne aux traits de cavalier,
00:39:48
Speaker
aux personnages liés déjà ça comprenait bien qu'on peut défendre grâce à ça. Sur la phalanche c'était pas le truc le plus naturel mais encore que plusieurs attaques c'était à prendre mais même sur les pavoies ça marchait bien quoi parce que nos pavoies ils passaient à 3-3-6 quoi c'est une bonne carte pour défendre je veux dire donc pour le coup vraiment une carte qui a montré son efficacité pour un gold moi j'adore
00:40:10
Speaker
Je confirme, j'adore et je déteste affronter. Parce que ça va dans tous les sens, c'est sans fin, c'est une plaie à gérer je trouve cette carte. Donc très forte.
00:40:20
Speaker
Très fort, et si on veut l'adjoindre en plus à la charge téméraire, parce que les deux peuvent aller ensemble, la charge téméraire c'est l'événement qui coûte zéro, il est cavalier et cercle vassal, de trait, action, incliné d'un de vos personnages cavalier au front pour qu'il attaque au front. Donnez-lui plus un d'attaque au corps à corps lors de ce combat.
00:40:45
Speaker
Et là, bon, l'adjunction des deux cartes ensemble, elle est à peu près naturelle. C'est-à-dire que si on a mis le cheval des terres de l'Ouest sur n'importe qui, mais franchement sur une phalange, ça marche bien. Sur une phalange qui était 4-1-5, qui est devenue 5-1-6. Et qu'en plus, je lui fais faire une charge téméraire qui vient donc une 6-1-6 et qui prend moins de riposte au passage. Oui, c'est beau, quoi. La poésie. D'accord.
00:41:15
Speaker
C'est un événement qui est sympa, toujours dans l'archétype cavalier, j'aime bien ce genre de choses. Sur la carte en MM, c'est cool parce qu'elle ouvre l'archétype mais l'effet en lui-même, je ne suis pas aussi dit tirambique que notre chérécu qui m'a avoué qu'il aimait beaucoup cette carte.
00:41:32
Speaker
Ok, ça coûte 0. Il n'y a rien besoin d'incliner. C'est très bien. On incline l'attaquant, mais on incline pas une bannière ou une cité. Par contre, je trouve un inconvénient clair, c'est qu'il n'y a plus d'effet de surprise dans la mesure où c'est une action qui permet d'initier un combat.
00:41:47
Speaker
et qui donne plus un d'attaque. Mais le plus un d'attaque, le défenseur, quand il va devoir choisir sa première action, il en a connaissance. Donc c'est moins fort que si c'était un événement qui donnait plus un lors d'un combat. Et en plus, si jamais j'avais un jour un cavalier qui était infiltrateur, je ne vais pas regarder s'il y en avait déjà, ça ne me dit rien, je ne pourrais pas l'utiliser puisque là, en l'occurrence, je ne peux attaquer qu'au front. Donc je trouvais que ces deux petites limites peut-être neutralisaient un petit peu l'intérêt de choisir la carte. Je ne dis pas que c'est un jouable, mais je me dis que c'était plus bof.
00:42:17
Speaker
Oui, je la trouve moins intéressante que le cheval parce que comme tu dis, même si elle coûte 0 et qu'elle ne nécessite pas d'engager une bannière ou une cité, ça ne rajoute que plus un d'attaque pour une carte. Ça ne m'a pas encore sauté aux yeux, donc on verra ce qu'on va en faire et ce que ça va donner, mais pour l'instant ça ne me passionne pas plus que ça. Je trouve le cheval beaucoup plus intéressant. Pour finir là-dessus, finalement,
00:42:41
Speaker
Je pense que son coup principal, c'est la place qu'elle va prendre dans le deck. Est-ce que sur 60 cartes, j'ai envie de mettre une carte qui file plusieurs attaques ? Là comme ça, je ne suis pas sûr, mais bon, à voir. Moi, ça peut dépendre des personnages que tu as sur le board et de ce que tu vas affronter. Par exemple, si tu démarres avec un joueteur intrépide, si on se rappelle, c'est un personnage hippogryphe qui est 4-1-4, c'est-à-dire qu'un joueteur, il a déjà 4 d'attaques de base,
00:43:11
Speaker
Si tu lui mets une charge téméraire, il va pouvoir venir tuer directement du cartège par exemple à 5 d'attaque. Je pense que ça va se calculer en fonction des match-up et des différents types de jeu de chacun. Du coup, j'en profite, vu qu'on parle de cartège, il n'y a pas de raison qu'il ne tire qu'Aceline qui est droit à leur petit pony. Oui, il y a des raisons.
00:43:34
Speaker
Donc on va parler un petit peu justement de la cavalerie de Cartège qui a également eu droit à sa monture sinistre, parce qu'après tout un cheval mort peut tout à fait continuer à faire son boulot, pour peu qu'on lui laisse pas le choix. Donc Madhus, est-ce que tu peux nous parler de cette monture sinistre, ce cheval en lambeau spécifique à Cartège ? Absolument, donc c'est un bel attachement, le premier pour le royaume si tu veux pas te bâtir.
00:44:00
Speaker
Il coûte 1 d'or à jouer et il ajoute plus de envie. Il n'ajoute pas de prestige. Trois traits, cheval, monture, squelette. Et on a deux effets. Le premier, c'est une action. Inclinez votre bannière pour lier cet attachement à un autre personnage. Ça rappelle un petit peu ce qu'on a vu avec l'attachement dont on vient de parler. Le deuxième effet, c'est réaction. Lorsque cet attachement est lié à un personnage, défoncez la première carte de votre deck. Donc là, on va retomber sur
00:44:29
Speaker
l'alimentation de mécanique qu'on connaît déjà un petit peu dans le royaume des morts vivants qui pourra éventuellement d'ailleurs être utilisé ou pas puisque je rappelle que les réactions sont optionnelles donc même si on joue sur une autre mécanique c'est finalement pas gênant d'avoir ça. Plus de vie, je trouve ça très fort dans le Cartège là où on cherche à temporiser surtout enfin encore une fois vu ce qu'on connaît.
00:44:47
Speaker
Je trouve ça très bon, le fait qu'on puisse en plus lier l'attachement de personnage de bouger encore une fois, c'est super fort, parce que si on est sur une fin de vie d'un personnage, on peut quand même sauver l'attachement quelque part. C'est pas gratuit pour autant, incliné la bannière. Je le trouve vraiment bien trouvé et, j'ai envie de dire, équilibré, quoi, tu vois. Très bonne carte, je trouve.
00:45:06
Speaker
Ah mais je le trouve très très équilibré comme tu dis, j'aime beaucoup les caractéristiques, donc plus de vie pour du cartège comme tu dis pour du contrôle, je trouve ça assez intéressant. Et en plus pour moi il peut s'intégrer dans différents archétypes, c'est à dire qu'on peut l'avoir dans un archétype squelette justement avec l'effet de réaction qui permet de défausser la première carte de son deck, mais je le placerai également dans un archétype Strigoi.
00:45:32
Speaker
C'est-à-dire que si on prend par exemple un orphelin égaré qui se soigne quand il détruit un autre personnage et qu'il y a un filtrateur, si on lui met ça, ça lui permet de temporiser et de venir se soigner un peu plus souvent. Je le trouve également intéressant par exemple sur la carte qu'on nous a présentée qui est l'Amante de la Mort. Je ne sais pas si tu te rappelles de cette carte. C'est un personnage cartège. Quand tu l'inclines, il se prend un dégât et tu peux soigner un trigoïde de 1. Ah oui, c'est vrai.
00:46:02
Speaker
est bien avec ça ça lui accorde deux points de vie supplémentaires et donc ça lui permet de tenir et au moment où tu vois qu'elle va bientôt arriver à terme et hop tu bascules le cheval sur un autre personnage donc je trouve ça intéressant dans deux archétypes pour moi en Strigoi ça pourrait être pas mal et également en squelette pour un peu épurer son deck donc à voir ce que ça va donner mais je j'aime beaucoup cet attachement cet attachement... Est-ce que tu me permets de faire mon srogate ?
00:46:30
Speaker
En plus, si tu le mets sur Godric, tu as un 4-3-10 quoi ! T'imagines un peu Godric !
Nouveau spoil de la bannière Lokmar et implications stratégiques
00:46:40
Speaker
Nous finirons cette fournée de spoil avec une nouvelle bannière Lokmar qui s'est glissée dans le Let Pledge. Malgré la qualité initialement très basse de l'image, nous sommes allés chercher pour vous des informations plus détaillées.
00:46:56
Speaker
Des éclaireurs avec des lunettes, c'est un peu compliqué pour moi, mais on a réussi à récupérer ça. Est-ce que vous vous rappelez de l'abomination Voras ? C'était un démon Garuda qui nous a été présenté pour Halloween. Eh bien, il se trouve que lui aussi, il sert une divinité majeure qui s'appelle, je vous le donne en mille, Garuda. Si Lilith, c'est une démon spécialisée dans le charme et dans la ruse, Garuda lui, il se concentre sur la fin.
00:47:25
Speaker
autant la fin celle de ses ouailles que celle de ses ennemis. Les hordes démoniaques de Garuda sont principalement composées d'humains qui ont succombé à la folie et à la fin, mais également de diablotins, qu'on appelle les gloutons.
00:47:40
Speaker
il y a d'autres horreurs indicibles comme par exemple les grotesques si pour ceux qui sont un peu familiers de ce genre d'univers ce sont des démons qui se battent en ciblant spécifiquement les ressources ennemies donc ils empoisonnent les récoltes, ils détruisent les réserves ils poussent l'ennemi à la famine pour leur faire perdre complètement la tête et dépousser aux pires horreurs et cela afin de gagner tout en renforçant ses propres rangs et cette bannière
00:48:08
Speaker
Je l'aime beaucoup parce qu'elle apporte de la nouveauté dans le jeu. Mais bon, Madius, je te laisse la présenter plus en détail pour ce petit spoil des éclairs. Merci. Alors ce qu'on a vu grâce à notre longue vue, c'est que, et là-dessus, je pense que tu vas pouvoir rebondir, c'est que la valeur d'initiative de la bannière, c'est X. X correspond à l'initiative d'une bannière adverse.
00:48:29
Speaker
Donc quand on est deux, c'est forcément ça de l'adversaire. Mais quand on se rappelle que Drakirion est aussi pensé pour être un jeu multijoueur, ça vous laisse imaginer les possibilités. Et puis ensuite, on a la fameuse mise en place avec notamment l'abomination vorace, une, un abogat de bouton et un grotesque de chair. Et je rappelle que justement, quand il y a une valeur de X et en cas d'égalité de bannière, il faut déterminer de manière aléatoire qui va être le premier joueur.
00:48:55
Speaker
Oui, donc c'est tout l'intérêt de cette bannière qui nous rappelle un effet qu'on a connu dans un jeu précédent qui était game designé par la même personne. Donc ça vient pas de nulle part, mais oui, c'est forcément intéressant. Cela dit, la bannière de l'Ockmar, la première, est-ce qu'on est d'accord pour dire que c'est celle qui a la plus haute initiative ? Tout à fait, oui. Oui, donc on est... Me semble qu'elle est à 18.
00:49:21
Speaker
Donc on reste autour de « Lockemar aime bien jouer en premier quoi ». Oui, je pense que Lockemar aime bien être premier parce qu'il faut dire que Lockemar est quand même assez agressif, on n'est pas là pour temporiser.
Remarques de clôture et remerciements
00:49:34
Speaker
Et avec cette bannière là, ça ne va pas forcément non plus dans ce sens quoi.
00:49:39
Speaker
Ah oui, dans le sens temporisé. Non, ça ne va pas dans le sens temporisé. Effectivement. Oui, donc une bannière qui va mettre en avant les fameux Garuda dont vous venez de nous parler. Et donc sur les trois de la bannière, on ne connaît que l'abomination Vora, si je ne dis pas de bêtises. Tout à fait. Pour l'instant, on ne connaît que l'abomination. Un petit mot peut-être sur le visuel de la bannière que je trouve très réussi parce que je trouve que c'est un excellent mélange entre une porte et une bouche. Je ne pense pas qu'on aurait pu mieux faire à ce niveau-là. On arrive au bout.
00:50:06
Speaker
On arrive au bout. Merci déjà à tous de nous avoir suivis et n'hésitez pas à venir discuter avec nous sur le Discord et les différents réseaux sociaux. Et également merci à l'équipe pour nous partager autant d'informations de manière maintenant très régulière. Et autant de spoils. Deux semaines, deux spoils à chaque fois par semaine. Ça fait pas mal de choses à dire et puis ça peut enrichir en plus l'expérience de jeu sur TTS. C'est super.
00:50:33
Speaker
Il va falloir qu'on tienne le coup. Carrément. On a noté qu'on avait une petite progression du nombre de vues sur YouTube, donc on remercie vraiment aux nouvelles personnes qui nous écoutent, en espérant que le contenu vous plaise. Merci à tous. Au revoir. Ciao.