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Episode 9 : A la rescousse de Wasteland

S1 E9 · Les éclaireurs de Drakerion
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42 Plays1 year ago

Après un épisode dédié à Gil Ester, en voici un autre plutôt centré sur Wasteland. 

Outre les parties traditionnelles de nos émissions, l'épisode contient la seconde partie de l'interview de Ecu, game designer du jeu.

Transcript

Introduction des hôtes et lancement de l'épisode

00:00:00
Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drake et Rayon. Je suis Maddus. Et je suis Srogat. C'est parti pour l'épisode 9 !

Mises à jour des jeux et nouvelles de projets

00:00:11
Speaker
Au sommaire de cet épisode, nous discuterons ensemble des dernières actualités du jeu posté sur le Discord mais également par mail avec l'actu de projet numéro 32. Nous ferons un rapide point sur le tournoi en cours et l'analyse des spoils de la Saint-Valentin qui sont justement concentrés spécifiquement sur Westland. Alors je pense que c'est sûrement pour aider ce pauvre royaume à ne pas finir dernier du tournoi mais on en reparlera.
00:00:35
Speaker
Et nous aurons également la réponse à la question de règles posées lors de l'épisode précédent qui concernait la téléporteuse agressive. Pour finir, on aura la deuxième partie de notre échange avec EQ, mais je laisse maintenant la parole à Madhus pour son désormais habituel édito.

Analyse stratégique des ordres des joueurs

00:00:50
Speaker
Habituellement, je vous gratifie de mon avis plus ou moins éclairé. Mais cette fois-ci, j'avais plutôt envie de vous poser une question. Est-ce qu'il y a un intérêt à Drac et Rayon à être second joueur ? C'est une question qui dit comme ça, poser ainsi peut paraître un petit peu bête. Parce que finalement, dès qu'on lit les règles, dès qu'on a fait une partie ou deux, on se dit, il y a toujours intérêt à être premier joueur. C'est vrai que je vous rappelle, le premier joueur, c'est celui qui fera son premier effet lors de la révélation des manœuvres. On en reparlera d'ailleurs de point de règles.
00:01:18
Speaker
c'est également celui qui aura la première action, donc c'est un peu comme jouer premier aux échecs, a priori on a toujours intérêt à l'être. Cela dit, je voudrais quand même rappeler qu'il y avait, jusqu'il y a quelques semaines, une carte qui s'appelait Sonner la retraite. Et Sonner la retraite, elle avait un effet qui disait on passe définitivement, on retourne la carte,
00:01:40
Speaker
et se faisant choisir un joueur qui était premier joueur au tour suivant. aujourd'hui on a toujours cette action qui s'appelle passer définitivement dans les règles un petit peu simplifiées. On verra d'ailleurs comment ce sera réécrit dans les règles complètes. Mais cette notion de sauner la retraite, même si la carte n'existe plus, l'effet existe toujours. La question que je me pose c'est est-ce que finalement on aura le choix ?
00:02:01
Speaker
de dire je veux que mon adversaire soit premier joueur plutôt que moi ou est-ce que ce sera automatique comme l'autre condition pour terminer un tour à savoir quand les deux joueurs ont passé successivement et bien le deuxième à avoir passé et premier joueur a priori c'est automatique lui il n'a pas le choix donc c'est un vrai point une vraie question que je me pose est-ce que dans les règles avancées on retrouvera ce choix ou pas ?
00:02:21
Speaker
Et si on a le choix de nommer quelqu'un d'autre que soi-même premier joueur, quel intérêt on a à le faire ? Je rappelle également qu'on a quand même encore le choix d'être premier ou second joueur lors de la mise en place, puisque vous savez que la mise en place dès qu'on retourne à carte bannière, celui qui a la plus haute initiative choisit qui est premier joueur.
00:02:38
Speaker
Alors il y a peut-être un intérêt de se dire je vais choisir l'adversaire pour que celui-ci fasse sa mise en place, répartisse ses troupes entre le front et l'arrière-garde et comme ça en fonction de ce qu'il fait je peux aussi répartir les miennes plus ou moins différemment. Donc il y a une petite contrepartie tel suffisante ou pas je ne sais pas.
00:02:57
Speaker
Mais en tout cas, on a encore le choix à la mise en place. Est-ce qu'on a le choix en fin de

Distribution de jeux et rôle de Néoludis

00:03:01
Speaker
tour ? Il faudra voir. Et moi, je vous prophétisez que si jamais ils nous remettent le choix en fin de tour, si jamais c'est confirmé par les règles avancées, peut-être qu'on aura des cartes qui joueront-dessus. Alors, actuellement, on n'en a pas. Mais moi, j'imaginerais bien peut-être des cartes qui disent, si vous êtes second joueur, machin, il y a une 2 de riposte, 2 de vie, 2 d'attaque, j'en sais rien.
00:03:20
Speaker
Donc ça c'est quelque chose qui peut-être arrivera et qui pourrait ajouter une petite dimension intéressante et qui, en l'autre tout cas, offrirait une contrepartie peut-être intéressante au fait de ne pas être premier joueur, alors qu'en l'état actuel, bon je vois pas très bien l'intérêt de choisir l'adversaire pour ça.
00:03:35
Speaker
Bah écoute je suis complètement d'accord avec toi je pense qu'en l'état c'est pas forcément intéressant sachant qu'en plus les bannières on les connaît toutes et même après même s'il ya différentes bannières après on va apprendre justement à jouer contre certains types de bannières et on sait que le joueur mettra forcément ses personnages un peu dans cet ordre donc je suis pas sûr que soit intéressant
00:03:55
Speaker
maintenant ou plus tard sous le format bannière mais par contre comme tu dis avec certains effets peut-être ou certaines cartes qui peuvent avoir des effets si on est second joueur je pense que ça ça permettrait de rajouter un petit twist qui pourrait être intéressant pour la réflexion complètement
00:04:10
Speaker
Absolument. Et pour finir-dessus, dans toutes les parties que j'ai faites ou que j'ai vues, on révèle la bannière, mais celui qui a la plus d'initiative se choisit en tant que premier joueur. J'ai jamais vu quelqu'un donner la main à un autre pour être premier joueur. Eh bien, passons maintenant à la fameuse actu de projet dont tu nous parlais. Oui, alors je vais commencer concernant les actus, en fait, sur le mot que Kata a posté le 8 février sur Discord. Il a juste envoyé un mot comme ça. Il a lancé Néoludis.
00:04:38
Speaker
Et Néoludis, dans le milieu ludique, c'est un distributeur. Alors, je sais pas si vous le connaissez, mais Néoludis, du coup, c'est une société de distribution qui a fait, par exemple, en jeu de cartes Final Fantasy, qui fait différents jeux de société, comme Endeavor ou Subterra, qui fait également du jeu de rôle. Mais pour ceux d'entre vous qui ne sont pas du tout familiers avec le monde professionnel du jeu, je vais vous faire une petite explication rapide des différents intervenants dans la création d'un jeu. Vous comprenez bien l'impact et l'importance de ce mot Néoludis.
00:05:08
Speaker
Lorsqu'on crée un jeu de société, alors que ce soit un jeu de rôle, un jeu de carte, un jeu de plateau, il y a plusieurs interlocuteurs avec différents métiers qui vont venir se greffer au processus de création jusqu la sortie définitive du jeu. Chaque étape nécessite des compétences particulières vraiment spécifiques, que ce soit, comme on l'a vu, du graphisme, du commerce, de la communication, etc. C'est très difficile pour une société d'être capable de gérer elle-même tous les aspects, surtout quand elle débute, à moins d'avoir un budget vraiment conséquent.
00:05:38
Speaker
Et donc, comment ça fonctionne ? Je vais prendre le cas qui nous intéresse à nous, par exemple Dracarion. On démarre avec un éditeur, donc ici pour nous c'est Lore Master Game, qui est représenté par les quatre cavaliers de l'Apocalypse. Le rôle de l'éditeur c'est de produire un jeu, donc de le créer, d'en définir les contours, les types, les règles, le format, etc.
00:05:58
Speaker
Et à l'éditeur, on va venir associer un ou plusieurs illustrateurs pour faire les dessins du jeu. On va associer des graphistes pour le template, pour un peu toute la com, etc. Et des game designers qui vont valider la cohérence des règles, bon fonctionnement, etc. On va aussi rajouter des testeurs qui sont pour vérifier que tout soit bien cohérent, qu'il n'y ait pas de grosses aberrations même si on n'est jamais allé à la brille de rien.
00:06:19
Speaker
Et une fois que le jeu est en place, que tout est carré, il faut trouver deux nouvelles choses. Déjà, il faut un imprimeur. Un imprimeur qui va permettre de sortir le jeu physiquement, que ce soit des cartes pour un livret de règles, des jetons.
00:06:33
Speaker
L'impression, elle peut se faire, surtout de nos jours, on peut la faire un peu n'importe où, que ce soit en France ou à l'étranger. Ça dépend vraiment des attentes et des besoins. Généralement, il y a plusieurs notions. Il y a la qualité qu'on attend de l'imprimeur, la rapidité d'impression et de livraison, le coût, etc. Donc il y a plein de facteurs qui rentrent en jeu. Et enfin, on a besoin d'un distributeur. Donc le distributeur, c'est l'intermédiaire entre l'éditeur qui produit le jeu, qui crée le jeu, et le vendeur qui lui va s'adresser ensuite à ses clients finaux, donc aux joueurs.
00:07:03
Speaker
Autrement dit, le distributeur, il prend le jeu d'un éditeur, il le distribue aux boutiques avec les calibots. Généralement, un distributeur, il a déjà ses contacts, il a une équipe commerciale en place qui permet d'avoir un maximum de monde pour faire connaître le jeu. Il est également présent dans les salons, les salons ludiques, les conventions sur internet, etc. C'est lui qui se charge de la pub et de la communication.
00:07:21
Speaker
Et le distributeur, il a en général trois grandes missions. La partie commerciale, faire connaître le jeu. La partie logistique, avec la gestion des stocks, la gestion des commandes, etc. Et la distribution, le fait que tout arrive bien correctement au client final.
00:07:36
Speaker
Donc le simple fait que Kata nous envoie ce petit mot, comme ça, en douce sur le Discord en disant Néoludis, ça nous permet de voir à quelle étape ils en sont du jeu. Ils en sont à la dernière étape. c'est vraiment la fin, on arrive, comment est-ce qu'on va distribuer notre jeu au joueur. Et ça fait vraiment plaisir de se dire, bon, on avance, on n'est pas mal là, on est en février, ça sent très bon.

Progrès et mises à jour de Dracarion

00:07:57
Speaker
Et donc, on passe maintenant à l'actu par mail, l'actu de projet numéro 32, sur laquelle nous apprenons plusieurs choses. Donc, une information très importante, c'est que Dracarion va à Cannes. Dracarion va partir à Cannes pour présenter le jeu, donc non pas au public, mais au professionnel, et va avoir justement Néoludis pour la partie distribution.
00:08:18
Speaker
Alors cet actuel projet, elle nous apprenait aussi d'autres choses. Elle était plutôt bienvenue d'ailleurs, si tu me permets cette petite incise. J'ai bien aimé ce petit point d'étape sur toutes ces différentes catégories en fait. Ça fait quelques temps qu'on regrettait un petit peu qu'il n'y ait pas de communication et c'est bien d'en faire une sous cette forme-là je trouvais. Enfin ça c'est bien d'en faire une tout court. Après cette forme-là c'est très bien aussi.
00:08:38
Speaker
Donc les illustrations elles avancent, 42% pour le set 2, 27% pour le set 3, au-delà du pourcentage on voit que ça continue à avancer et pas seulement sur le corset qui lui était totalement illustré. Et le late pledge, il arrive aussi. Bon ça fait plusieurs fois qu'on nous dit qu'il arrive, ça fait plusieurs fois qu'on relaye qu'il arrive.
00:08:57
Speaker
Mais cette fois-ci, on peut espérer qu'il arrive semaine prochaine. Kata a également mentionné qu'ils étaient vraiment sur les finalisations des éléments graphiques de manière à pouvoir diffuser la chose. On croise à toi pour que ça arrive semaine prochaine. Et une autre information importante qui, moi, m'a fait plaisir parce qu'en lisant cette news, il n'y avait pas de l'or, mais il y avait quand même une petite phrase disant qu'ils étaient en train de travailler sur la grosse mise à jour du site web.
00:09:22
Speaker
donc pour mettre à jour simultanément le deck builder, le logiciel de tournoi et les nouvelles qui vont nous raconter du lore à partir d'avril sur le site web. Alors je dois avouer que moi sur la partie site internet ça m'a fait un petit peu peur ce que j'ai eu parce que effectivement il indique qu'il y aurait une grosse mise à jour avec ce que tu viens de citer. Par contre quand on avait interviewé Giver, il avait dit qu'il commençait par rédiger les règles qui a priori ne sont pas finies, en tout cas si elles sont finies on n'a pas connaissance puisqu'il ne les a pas diffusées.
00:09:49
Speaker
et qu'ensuite seulement il se mettra à coder le soft, le deck builder. Donc ça veut dire que si la mise à jour n'intervient qu'après le codage deck builder, est-ce que ça ne va pas repousser cette mise à jour à une date assez lointaine ? C'est vraiment la question que je me posais.
00:10:01
Speaker
Peut-être que les priorités ont été revues d'une autre façon avec l'arrivée du fige et justement le choix du distributeur. Pour l'instant on n'a pas d'informations mais on pourra poser la question et s'enseigner. Et dernière information très importante, le calendrier prévisionnel. Il est écrit sur la news que pour ceux qui ont passé le Kickstarter ou éventuellement qui vont faire aussi le
00:10:25
Speaker
Ils vont pouvoir être livrés en juin. Par contre pour la sortie boutique c'est pour septembre donc c'est à la rentrée après les vacances à travers justement le distributeur et les différentes boutiques.

Illustrations de la Saint-Valentin et nouvelles cartes

00:10:34
Speaker
Et donc je voulais parler également de la magnifique illustration qui nous est proposée pour la Saint-Valentin. Quoi de mieux que des elfes tout beaux tout mignons qui n'ont pas l'air de se soucier de la guerre.
00:10:47
Speaker
Pour la Saint-Valentin, c'est une illustration qui se représente déjà à partir de la première extension. Donc on le rappelle dans le set de base, elle s'appelle Souvenir du Printemps. Je pense que ça peut être un petit événement qui nous permettra, à mon avis, peut-être de se soigner, peut-être de déplacer des personnages pour qu'ils se rapprochent. Je ne sais pas. Qu'est-ce que tu en penses ?
00:11:06
Speaker
Je pense que c'est le bosquet du printemps, c'est celui qui n'existe plus. Ton souvenir du printemps, c'est peut-être le souvenir d'un bosquet disparu. Pendant son effet, ça, j'en ai vraiment aucune idée. Sur l'illustration en tant que telle, moi, je suis frappé parce que ça ne ressemble pas à une illustration de Drakerion qui aurait sorti d'un autre univers, d'un autre jeu, peut-être un peu japonisant avec le rose dans les arbres, mais c'est tout à fait différent de ce qu'on a pu voir. Et je vais te dire, je trouve ça superbe. Pas sur l'aspect artistique. Bon, c'est réussi.
00:11:33
Speaker
Mais c'est superbe qu'on ait vraiment comme ça des... Le contre-pied ? Ouais, un contre-pied. Alors soit parce que c'est un souvenir d'un temps perdu, et c'est pour ça qu'on a voulu marquer la différence. Soit pour nous dire, regardez, il y a encore tout un pan d'univers, d'un plan de graphique que vous n'avez pas vu et qui va exister. Et franchement, j'adore.
00:11:49
Speaker
Oui mais c'est vrai que t'as raison, ça n'a rien à voir avec ce qu'on a l'habitude de voir, et quand on a voir c'est joli, c'est beau etc, mais dans l'univers de Dracarion ça fait étrange, et on se dit bon ben c'est pour ça qu'ils sont morts en fait, hein, la paix ça marche pas hein ! Oui ben on verra mais je le vois, à mon avis le fait que ça fasse écho à une saison dont le bosquet a disparu c'est pas anodin quoi.
00:12:11
Speaker
VV Stef à la fin.
00:12:34
Speaker
On nous a proposé justement deux spoils pour deux types de jeux différents. On a d'un côté les trackers impitoyables qui sont des elfes, des archers, et de l'autre côté, on a notre ami nain, dont on reparlera tout à l'heure, le bagarreur sans attente, et qui présente encore un autre style de jeu. Donc je te laisse présenter les trackers et on va en parler dans la foulée. Alors nos trackers impitoyables, c'est au pluriel et ça tombe bien, il y a trois elfes en illustration. Il coûte trois, c'est bien trois elfes, trois, c'est facile à souvenir.
00:13:01
Speaker
Trois d'attaques corps à corps, deux à distance, pas de riposte, cinq de vie, un de prestige. Ils ont quatre traits, ils sont archer, ils sont bosquet d'été, éclaireur et elf. Ils ont une réaction lorsqu'ils attaquent, déplacer un autre personnage elf qui est sur la même ligne que lui.
00:13:21
Speaker
Bon, ça, ça promet plein de choses. Sur les statistiques, on n'est pas très loin de ce qu'on fait habituellement. Voilà, donc on est un peu en dessous de trois, mais voilà, rien d'alarme. Il y a deux d'attaques à distance pour compenser. Donc pourquoi pas. Moi, le truc qui m'embête sur la statistique, c'est le zéro, quoi, zéro de riposte. Donc les pauvres, c'est pas les seuls, mais chez Westland, il y en a plusieurs qui ont zéro de riposte. Ça m'embête un peu en matière de présence sur le board. Je me dis pas simple, quoi, on va dire.
00:13:50
Speaker
Déjà à partir du moment une carte a un 0 quelque part, ça sent pas bon. Oui alors, cette carte je la trouve intéressante, vous avez compris non pas tellement par la stat, encore que c'est pas dégueu, mais plutôt par la réaction. Donc je le répète, c'est une réaction, quand le personnage attaque, on peut déplacer un personnage elf qui est sur la même une que lui. Alors lui, vu qu'il a 0 de riposte, on va tous le mettre en arrière-garde, on est d'accord, sauf en cas exceptionnel mais sinon on va tous le mettre derrière.
00:14:15
Speaker
Ce qui veut dire que quand je le fais attaquer, si j'ai un autre elf en arrière-garde, je peux bouger cet elf en ligne de front tout simplement. Ça me semble bien parce qu'il y a pas mal de situations je trouve qu'on peut trouver de l'utilité à ça. Il y en avait une première qui me semblait d'une évidence même que je m'en veux de vous en parler. Je suis désolé, excusez-moi, j'espère que vous m'excuserez chers auditeurs.
00:14:38
Speaker
c'est avec évidemment le garde d'ARL qui est dans le fichier des spoils qu'on a diffusé et juste pour rappel, je ne vous la ferai pas en entier mais juste, lui il avait une réaction qui disait que lorsque ce personnage est déplacé il inflige un dégât à un personnage au front.
00:14:51
Speaker
Donc, si je cumule ces deux-là, vous comprenez bien. J'attaque avec les traqueurs impitoyables. Je mets deux dégâts à distance. J'active en faisant ça le garde d'ARL puisque, évidemment, je le déplace en ligne de front et le garde d'ARL cale un dégât à un personnage au front. Sur le papier, j'ai royal ! Et je vous rappelle que le garde d'ARL a une autre capacité qui était action, incliné ce personnage pour le déplacer. Donc, je faisais un aller, je mettais un, je faisais un retour, je revenais en arrière, je remettais un.
00:15:20
Speaker
Je me disais, je suis trop fort, génial, on va faire des trucs, l'adversaire va rien comprendre. Ça c'est la réaction initiale. À peu près 40 secondes plus tard, non même pas un peu moins, je relis la carte, j'étais en train de marcher pour tout vous dire, pour refaire mon dossier pour la carte d'identité, cette information est vitale. Et je relis la carte, le gars derrière, je me dis, ah mince, il fait le dégât qu'au personnage au front et pas en arrière-garde. Donc déjà, je dois vous avouer que là, il pourrait descendre. Et puis après, j'ai commencé à compter. Il dit, attends, on part de zéro.
00:15:47
Speaker
Tu dépenses 3 et tu perds 1 tempo pour être le tracker impétuable en jeu. Tu dépenses 4, tu perds un deuxième tempo pour être le garde derrière l'enjeu.
00:15:57
Speaker
Ensuite, tu cales 2 dégâts avec ton tracker au 3ème tempo, plus 1 avec le garde à haie, donc tu as fait 3 dégâts jusqu présent. Tu as perdu 7 d'or et 3 dégâts. Et au 4ème tempo, tu fais l'action du garde pour le ramener en arrière. Alors le garde, à la limite, il a 2 drippos, tu peux le laisser devant si tu veux, mais j'aurais tendance à le mettre à l'arrière. Soit tu fais, en gros, pour 4 tempo et 7 gold, tu as mis soit 4 soit 5.
00:16:19
Speaker
Bon, si c'est ça, l'horizon indébassable de Westland, moi je vais jouer bleu, soyons clairs. Non, mais il faut pas le prendre comme ça. Je suis un peu redescendu dans la hype, c'est juste que je voulais dire. Je comprends, je comprends parce que ça m'a fait à peu près la même chose que toi, mais pas à ce point-là. C'est pas parce qu'on est pas fait attention à la mairie, c'est pour ça que... L'idée, c'est que déjà, pour moi, il ne se joue pas dans le même tour.
00:16:45
Speaker
C'est à dire que je vais jouer le garde aériel en ligne de front, ensuite je vais essayer de le déplacer avec une manœuvre ou le déplacer lui-même avec son effet.
00:16:55
Speaker
et garder l'or de sourcil pour plutôt mettre un défenseur ou jouer des sorts ou autre chose le tracker arrivera par la suite en ligne arrière je n'imagine pas jouer les deux dans le même tour après c'est vrai que les trackers je trouve que déjà avoir un zéro en riposte ça le condamne à rester à rester derrière et à essayer de coller des flèches parce que sinon c'est un sacrifice inutile mais je suis quand même
00:17:19
Speaker
content qu'on voit s'approcher justement un peu des synergies avec le garde et donc on n'est pas à l'abri d'avoir d'autres cartes qui vont synergiser de cette façon-là en se déplaçant d'avant-arrière. Pour peu qu'on arrive à un moment à avoir un elf avec un body plutôt intéressant, on pourrait également le placer devant pour défendre si on n'a pas de nains, etc. Je pense que ça va nous présager d'autres choses. Donc je ne suis pas aussi défaitiste que toi, même si je comprends tout à fait ce que tu as dit.
00:17:44
Speaker
Alors après le défaitisme je le relativise parce que ce qui me gène dans la combo que je vous ai présenté, alors d'une part 5 PV pour un mec qui est à l'arrière c'est peut-être un peu too much mais bon on va pas se plaindre d'avoir des PV. C'est surtout le Gardael qui à mon avis pose problème, enfin qui pose problème. Je dis ça avec beaucoup d'humilité, on n'a pas le corset, on n'a pas toutes les cartes, j'ai pas assez de partie à mon actif. Je vous le dis comme ça en ressenti.
00:18:06
Speaker
Je trouve ça vraiment dommage qu'il me cale un dégât au front et pas en arrière-garde.

Défis stratégiques pour Westland et cartes des nains

00:18:11
Speaker
Srogat et moi on a un peu subi tous les deux du tir Asseline. C'est compliqué de se débarrasser de ces sapeurs qui sont en arrière-garde. Du coup j'aurais bien aimé qu'il cale un dégât n'importe où. Bon bref, c'est que au front. S'il le cale au front, j'ai peut-être plus envie de mettre deux attaques à distance plutôt que sa réaction. Bon voilà, donc c'est le garde arrière qui me gène un peu, qui est un peu cher ou quoi, qui est mal staté, qui me pose un problème en l'état actuel des cartes que je connais et avec le peu d'expérience que j'ai, soyons clairs.
00:18:35
Speaker
Oui et c'est vrai que Westland n'ayant pas encore d'infiltrateurs, bah du coup il subit de plein fouet les infiltrateurs. On peut pas mettre un infiltrateur devant en disant tant qu'il est là, tu ne peux pas venir infiltrer mes lignes, ce qui servirait de défenseur. Et donc tout ce qui est en ligne, en arrière-garde de l'adversaire quand on joue Westland est assez compliqué à gérer. Une mira justement, même des sapeurs contre un pauvre petit point de vie, c'est compliqué de sacrifier des attaques assez lourdes à distance qui pourraient être utiles sur d'autres choses juste pour tuer des petites bêtes comme ça, je comprends tout à fait.
00:19:05
Speaker
Pas une mauvaise carte en soi, mais pas aussi bonne que le nain. Pas aussi bonne et pas aussi forte que le nain. Excuse-moi, je me permets du coup de parler de ce nain. Déjà, première chose avant même de parler de ses capacités, c'est quand même l'art de Pierre Ivreal que nous avons interviewé au début de la création du podcast. Il est quand même magnifique. Il dégage quelque chose de...
00:19:29
Speaker
de petit, de brutasse, il a son beau marteau qui brille, bon on sent qu'il n'est pas pour jouer de la flûte et c'est très agréable parce que la capacité s'en ressent mais surtout ses stats, ses stats il m'a fait rêver juste en le voyant voilà je le mettrai pour l'instant dans tout deck, Westland, peu importe que je joue Nain, Elf ou ce que vous voulez, il sera là. Pourquoi ? Parce que au niveau des stats il a 2 d'attaques, 1 de riposte, très important à noter le petit 1 de riposte, et 4 de vie pour 2 or.
00:19:59
Speaker
Ce qui est très intéressant. Il a une capacité particulière lorsqu'il est déployé. S'il est déployé au front, on l'engage et il attaque au front tout de suite. C'est à dire que pour deux, on colle deux dégâts au front. C'est quand même un gros gain pour Westland. Je pense d'avoir justement ce gain de tempo qui nous permet d'anticiper et de surprendre l'adversaire.
00:20:23
Speaker
alors c'est une carte qui vaut 0 prestige en plus donc elle peut mourir ce n'est pas grave mais surtout elle a 4 points de vie c'est à dire qu'elle arrive elle va taper et généralement les cartes standards on va dire ont jusqu 3 de riposte c'est à dire que même quand il tape il ne meurt pas sur le coup donc l'adversaire va être obligé de venir le chercher après pour le finir je trouve que cette carte est très forte pour 2 d'or et elle permet de surprendre l'adversaire en plus c'est un nain donc elle va synergiser avec tous les sorts de nains qu'on connaît déjà
00:20:50
Speaker
qu'il permette de lui donner de la riposte, de lui donner de l'attaque, il peut faire une petite surprise. Il peut taper à deux d'attaque et hop, on remet deux d'attaque derrière en plus pour un petit tort. Je pense que cette carte va permettre de faire des surprises et de retourner complètement des parties.
00:21:02
Speaker
et je suis à 100% d'accord avec toi et j'ajouterai que son coup de 2 permet de brouiller les cartes puisqu'on a la saillant NE même si jusqu présent on n'était pas très fan mais la saillant NE il coûte 2 aussi la saillant NE pour rappel c'est un 4-0-2 et donc dessus de se dire je garde 2 d'or je pense que l'adversaire peut se demander qu'est ce qu'il va lui tomber dessus finalement parce que il peut se dire bon bah je vais peut-être pas passer tout de suite parce que si je passe définitivement que je reprends une douille à 4
00:21:30
Speaker
si je mets la saille en nez c'est pas bon et si je passe ok mais faut que je prévois qu'éventuellement il peut tout de suite me mettre effectivement un bagarreur qui cale deux directs je pense que l'adversaire va se poser plus de questions encore qu'avant et j'espère qu'on aura encore d'autres nains j'apprécie vraiment ce côté un peu bluff ou tu sais pas trop ce qui va se tomber dessus quoi je trouve que ça commence à être un truc qu'on voit bien chez les nains et j'aime bien
00:21:53
Speaker
Ça permet de rajouter à Westland ce petit côté imprévisible. Par contre, il y a un point sur lequel je voudrais qu'on discute rapidement tous les deux, c'est au niveau de ses traits. Parce qu'il a le trait nain, donc ça très bien, et il a le trait vide. Et vide pour moi, c'est la première fois que je le vois, il me semble, sur une carte. Donc je ne vois pas trop à quoi ça peut correspondre, parce que Bagaleur Sans Attente, je ne pense pas qu'il sorte du vide
00:22:17
Speaker
ou de n'importe pour venir attaquer l'adversaire, même si du coup il y a peut-être un lien avec le fait qu'il arrive et qu'il s'incline tout de suite, un petit effet de surprise, mais qu'est-ce que ça t'inspire toi ce mot vide ?
00:22:26
Speaker
Ça m'inspire que soit le designer n'avait aucune idée. Je me dis que les mecs vont discuter. On va dire que ce n'est pas ça. C'est peu probable. On va dire que ce n'est pas probable. On aurait demander à IQ. Sinon, le vide, ça me faisait penser aussi à des concepts qu'on a vus dans d'autres univers de manipulation de l'espace et du temps et qui pourraient expliquer pourquoi ce nain attaque tout de suite. Peut-être qu'il arrive à contracter l'espace-temps. Vous changerez le terme, ça fait un peu retour à la future.
00:22:55
Speaker
Pour réussir justement à avoir un prévisible.

Dynamique et performances du tournoi

00:22:59
Speaker
Est-ce qu'on aura d'autres nains qui vont-dedans ? Est-ce que c'est bien l'explication ou est-ce que ça n'a rien à voir avec ça ? Puisqu'on a fini sur les spoils, je te laisse la main sur les résultats du tournoi. Oui, il y a beaucoup de choses à dire sur le tournoi. C'est parti.
00:23:15
Speaker
Est-ce que tout se passe bien pour le moment ? Et ben, ça dépend vraiment pour qui ! Parce que au moment on enregistre cet épisode, bien que Gillestel et Tyraseline arrivent à bien performer avec un win rate très honorable, Westland se retrouve en bas de tableau avec zéro victoire pour cinq combats. J'ai l'impression que c'est un peu l'équipe de France au JO là, j'en maquille un petit peu cette histoire. Mais espérons justement que les derniers spoils vont les aider à gagner au moins une bataille et qui ne rentre pas fanny les pauvres.
00:23:44
Speaker
Et en ce qui concerne les joueurs, Galus fait un magnifique mais sublime 4-0 dans la pool 5 avec son deck Guy Lestel. Il a roulé sur tout le monde, sachant que c'est la pool qui est affectueusement nommée par les joueurs du Discord, la pool de la moelle-té. Bravo, vraiment félicitations à lui. Félicitations également à Chris et à son deck Tyrasslyn qui sont bien partis pour faire un résultat similaire avec pour le moment trois victoires pour trois combats. Donc il est encore à une victoire proche de parfait complètement sa pool.
00:24:14
Speaker
Félicitations à Swarmill et Jenter qui restent tous deux invaincus avec deux victoires chacun. Mais je voulais donner une mention honorable à Deona qui en tant que joueur qui a pas fait beaucoup parler de lui dans l'univers de Dracarion, parce qu'il a suivi le projet depuis le début mais il s'est pas vraiment autant jeté que nous à fond dedans.
00:24:32
Speaker
Il n'a pas eu peur de se lancer dans la bataille contre tous les joueurs d'expérience, force et courage à notre camarade Westland, j'espère en tout cas qu'il a pris beaucoup de plaisir à découvrir son deck et qu'il est reparti avec plein de nouvelles expériences.
00:24:44
Speaker
Il est encore trop tôt pour dire qui sera le meilleur royaume, parce que de nombreux matchs sont encore à faire, mais la tendance semble se dessiner doucement. On part pour l'instant sur un Guy Lestel qui maîtrise bien son sujet. Et d'ailleurs Madius, toi qui as lâchement fil tournoi, avec ton regard extérieur, qu'est-ce que tu en dis ?
00:25:04
Speaker
Déjà la première réflexion c'est qu'il faut bien garder à l'esprit tous ceux qui ne font pas le tournoi, il faut qu'ils les rendent en tête, ça présume pas des forces du royaume du corset encore une fois, l'ordre des foils devient un petit peu au hasard, enfin en tout cas il y a peut-être des choses fortes d'un royaume qui sont arrivées, moins fortes d'un autre ou fortes contre les autres alors que les autres n'ont pas encore les armes, donc il faudra évidemment se garder de dire, tiens Gilles Estel c'est les meilleurs, je vais jouer avec Gilles Estel quoi, enfin je ne sais pas assister en tête des gens mais de la même façon qu'on a
00:25:32
Speaker
On a pris un petit peu nos précautions avec les spoils, il faut faire pareil pour le tournoi. Sinon de loin, j'espère effectivement que Wasteland va redresser un petit peu-bas. Est-ce la faute du royaume ou des joueurs si je voulais être taquin ? Oui bah ça va, on va dire que c'est un peu les deux. Bon courage à toi, ramène-nous une petite victoire.
00:26:11
Speaker
Je te propose maintenant de passer au point de règle et reprendre ce qu'on avait vu la dernière fois.

Règles du jeu et priorités des joueurs

00:26:16
Speaker
On s'était quitté sur une petite devinette. Cette devinette comprenait en fait deux interrogations. La première relative à l'ordre des priorités qui suivaient la révélation de la manœuvre entre le jour 1 et le jour 2 et la deuxième.
00:26:27
Speaker
à l'ordre de priorité en matière de réaction. Je vais d'abord répondre à cette dernière question et vous indiquer que lorsqu'il vient indiquer déploiement sur une manœuvre, vous pouvez remplacer ce mot pour bien comprendre par réaction après avoir révélé une manœuvre. Ce qui veut dire qu'il n'y a pas de priorité spécifique aux manœuvres une fois qu'on les a révélées. Si je prends deux cartes, une manœuvre avec un effet de déploiement et une carte que j'ai en jeu qui dirait, par exemple,
00:26:56
Speaker
Une fois que vous avez révélé une manœuvre, soignez un personnage. Une carte fictive, mais peu importe, c'est pour l'exemple. A partir du moment vous avez révélé la manœuvre et que vous êtes premier joueur, vous avez la première action.
00:27:08
Speaker
Eh bien, vous pouvez choisir soit de faire le déploiement de votre manœuvre, soit de soigner le personnage, puisque la réaction s'applique également à ce moment-là et qu'il n'y a pas de priorité, vous n'êtes pas obligé de résoudre d'abord la manœuvre avant de pouvoir éventuellement faire vos réactions à la révélation des manœuvres. Ça, c'était le premier point. Le second, qu'est-ce qui se passe en matière d'ordre de priorité de joueur ? On avait pris le cas il y avait le joueur 1 qui avait une téléporteuse agressive en jeu,
00:27:35
Speaker
mais que cette téléporteuse n'avait plus qu'un point de vie. Vous vous rappelez, la téléporteuse agressive a dit, dès qu'on fait un point de dégât avec une manœuvre, elle-même, en réaction, peut en coller un autre. Qu'est-ce qui se passe si jamais j'ai les deux joueurs qui révèlent leur carte ? Le joueur 1 révèle une manœuvre qui, évidemment, va faire des points de dégât pour pouvoir utiliser cette téléporteuse agressive, mais le joueur 2 révèle la même chose, par exemple le Noreclo.
00:28:03
Speaker
la manœuvre qui dit qu'une fois qu'elle est révélée, on fait deux dégâts. Donc la question qui se posait c'était est-ce que le joueur 1 fait ces deux dégâts et donc peut faire la réaction suite de sa téléportée agressive s'il résout toutes ses réactions d'un coup ou est-ce qu'il doit faire une réaction, donner la main à l'adversaire, reprendre la main et etc. on est dans le ping-pong habituel. Et bien la réponse c'est cette dernière option. Dès que le joueur 1 révèle sa manœuvre donc il a un déploiement de manœuvre qui dit faites deux dégâts
00:28:31
Speaker
La téléportage agressive, elle dit faire un dégât si on en a déjà fait un, donc on ne peut pas commencer par faire son dégât à elle puisqu'il n'y a pas encore eu d'événement déclencheur. On admet dans l'hypothèse qu'il n'y a pas d'autres cartes qui ont des effets à la révélation des manoeuvres. Donc le jour 1, qu'est-ce qu'il fait ? Il sélectionne une cible et il fait deux dégâts, si c'est le Nord et Clos également.
00:28:50
Speaker
et après il donne la main au joueur B, et ce joueur B, lui, eh bien il va pouvoir dire, eh bien j'ai révélé ma manoeuvre aussi, je vais faire deux dégâts à la téléporteuse agressive, il ne rêve plus qu un PV, elle meurt, et donc c'est une manière pour empêcher finalement qu'elle puisse faire son effet grâce à cette sorte de priorité qu'il faut donc bien avoir en tête, ou on est dans le ping-pong dès la révélation des manoeuvres, on est dans le ping-pong, et on n'est pas dans un cas le joueur 1 ferait tout et ensuite de donner la main au joueur 2 qui ferait tout également.

Interview avec IQ et discussions créatives

00:29:18
Speaker
Voilà, c'est très clair, merci. Pour la dernière partie de cette émission, on retrouve IQ pour justement la suite de l'interview, en espérant que ça vous plaise autant que la première. On a eu récemment le spoil de la téléporteuse agressive. Je ne sais pas si tu as encore cette carte en tête.
00:29:41
Speaker
La belle carte guillestelle d'une mage qui sort pour faire une petite surprise. Est-ce que tu peux nous expliquer comment vous avez créé cette carte ? Du début à la version finale, de quoi tu es parti, qu'est-ce que tu as pris en premier, pourquoi cet effet, pourquoi ce coup, etc. Justement toute la démarche que vous avez faite pour arriver à ça. En fait l'idée c'était d'avoir, on va dire que les chercheurs de Rune c'est quand même surtout des
00:30:06
Speaker
Un trait qui va jouer avec les manoeuvres, avec les portails. Ça semble assez cohérent quand on voit l'illustration. C'est une carte qui permet justement de montrer ces deux aspects-là. Encore une fois, on est sur un corset. Le but c'est que les gens puissent identifier. Chercheur de ruines, c'est associé à quoi ? Tout simplement. Cette carte-là justement, je trouve qu'elle illustre parfaitement. Elle joue à la fois sur les portails.
00:30:29
Speaker
et à la fois sur les manoeuvres et après vu qu'elle est agressive elle va renforcer les différents éléments donc soit les manoeuvres ont plus de dégâts soit les portails vont lui permettre justement d'apparaître les endroits forcément que l'adversaire avait prévu et donc on peut imaginer que ça permet qu'elle tape plus fort parce que l'adversaire n'a pas eu le temps de se préparer de se défendre comme il fallait vis-vis de cela donc c'est un petit peu toute cette démarche qui a été faite et puis après en termes de statistiques et autres ça vient avec le temps de ce qu'elle a besoin pour
00:30:59
Speaker
pour l'archétype et autres, et aussi faire en sorte qu'il y ait une moyenne qui se tienne au sein du royaume. Pour rebondir, chercheurs de win, je vais essayer d'aller la pêche aux infos forcément. Chercheurs de win, on n'a pas vu tant que ça, on en a deux si j'ai pas de bêtises. C'est ça. On a Systéan. Systéan d'ailleurs, je ne sais pas comment ça se prononce. Du coup, Systéan coûte 5, elle coûte 4. Chercheurs de win seront des cartes coûteront plutôt cher ?
00:31:25
Speaker
Pas nécessairement. Vous n'en avez vu que deux. C'est pour ça que je ne veux pas vous parler. S'il vous en donnez le plus d'en plus. Il y aura un début d'archétype avec le Core 7. Mais les chercheurs de Ruin, je ne vais pas parler du lore, il y aura plutôt un autre chenille de l'Apocalypse, comme vous les appelez pour vous en parler, qui le fera bien mieux que moi. Ce sont des personnages qui utilisent les portails pour aller à différents endroits de Dracarion, notamment pour chercher différents artefacts du passé.
00:31:54
Speaker
Et des fois, forcément, ils vont faire des choses pas forcément très clean chez les autres.
00:32:15
Speaker
On se posait la question, mais on se l'est posé en direct avec Srogat, on parlait d'Almeda
00:32:25
Speaker
qui est obsidiane avec cette fameuse capacité à perdre des points de vie tout seul. Est-ce qu'il y aura un truc pour aider à jouer ou est-ce que c'est juste c'est du skill, écoute, elle se prend deux mais si tu joues bien tu arrives à t'en sortir ou est-ce qu'il y aura un truc qui va aider un peu ces obsidiens ? Est-ce qu'ils auront des équipements ? Est-ce qu'il y aura quelque chose un peu pour éviter par exemple qu'ils prennent moins de dégâts ou quelque chose comme ça ? Alors après je vais pas vous spoiler l'avenir mais les obsidiennes il y en aura un petit peu de temps en temps dans les extensions notamment. Ça va pas être un thème majeur concrètement
00:32:55
Speaker
C'est plutôt des personnages qui permettent de renforcer les archétypes et de ramener un bon potentiel offensif, notamment pour les mages qui ne sont pas forcément ceux qui sont le plus représentés par l'aspect brut de la force. Quand on pense mage, on pense plutôt au mec avec son chapeau qu'avec son bâton, que le mec il tape avec une grosse patate.
00:33:16
Speaker
justement de redonner d'autres facettes un petit peu hommage parce que tout le monde n'a pas forcément envie de jouer des chapeaux pointus on va dire ça comme ça donc ça permet de donner d'autres options aux joueurs donc il y aura d'autres outils qui viendront avec les extensions mais en tout cas oui si la question c'était est-ce que les obsidiens seront un très majeur de ce royaume la réponse est non d'accord ils ont plus été pensés comme du soutien que comme un camp
00:33:44
Speaker
Exactement. Du coup, puisqu'on est dans les demandes... Est-ce que tu pourrais détailler par royaume, rapidement, les factions majeures et les factions aidantes ? De toute façon, il y en a déjà pas mal contre les spoils, donc je vais rien révéler d'extraordinaire à ce niveau-là, mais c'est vrai que ça reste intéressant. En plus, il y aura la partie lore qui sera développée plutôt par Harald qui le fera très bien et bien mieux que moi. Moi, j'ai plutôt parlé de la partie archetype design
00:34:11
Speaker
Oui parce que Harold se rapprochait la question lui aussi. Oui nécessairement. Donc en ce qui concerne Westland, ça va surtout être les elfes et les nains qui vont être mis à l'honneur en tout cas dans Scorset et sur les extensions qui suivront. D'autres archétypes arriveront bien entendu, mais en tout cas oui ce sera principalement de l'elfe et du nain. Alors après à noter que les nains ont un sous thème avec les clans, déjà quelques uns qui ont été révélés je crois à mémoire. Et puis les elfes auront différents bosquets
00:34:41
Speaker
qui correspondent naturellement à différents archétypes. Quand on pense aux archers classiques comme l'imaginaire collectif le fait plus spontanément avec le Seigneur Zano et les Gaulasses, ce sera plus le bosquet d'été. Le bosquet d'automne sera plutôt des personnages plutôt imprévisibles, plutôt au contact. Et après pour les autres bosquets,
00:35:02
Speaker
Je laisserai Harold développer s'il le souhaite. En tout cas je ne dirai rien à ce niveau là. Et puis il y aura aussi un archétype qui consistera, qu'on voit déjà avec le starter, à fusionner et à faire une alliance plutôt elf-nain plutôt que de jouer purement nain ou purement elf. Donc ça donne vraiment trois possibilités qui seront très différentes en tout cas pour ce royaume là.
00:35:25
Speaker
Ensuite on a Carthège. Il y a un gros thème squelette, comme on l'a déjà très bien vu avec le starter. Il y aura aussi l'Estrigoï, quelques-uns qui ont été développés. C'est pareil, ça va être un thème majeur, mais en étant mineur.
00:35:40
Speaker
on va pas avoir un deck complet de Strigoy, c'est plutôt quelques vampires, quelques Strigoy plutôt, faut bien le dire, qui seraient puissants avec du soutien autour. Donc on aura des personnages sans finalement, qui seront justement leur bétail tout simplement, qui vont leur servir de réserve de sang, les ghouls qui seront un petit peu leur serviteur, et aussi les nécromanciens qui sont simplement au service des vampires, ni plus ni moins, des Strigoy, pardon.
00:36:05
Speaker
Donc il y a toute cette thématique qui sera développée un petit peu. Donc si vous imaginez un peu le cliché du Strigoy dans son château avec ses larbins, ça correspondra à peu près à ce que vous voudriez jouer avec ça. Et donc après, c'est je disais... Mais la sortie du coup du corset, un deck Strigoy complet ne sera pas... Ce sera compliqué à mettre en place ? Tout dépend de ce que l'on entend par Strigoy complet. Si tu veux parler de cartes avec des Strigoy entrées, effectivement non.
00:36:32
Speaker
Par contre, si tu penses au Strigoi avec un sous-thème avec des personnages de sang et autres, on pourra déjà se faire plaisir, notamment parce que les ghouls sont aussi, je crois que Harold en avait déjà parlé, je vais pas trop parler du lore ici, mais c'est aussi des serviteurs malgré eux, des Strigois tout simplement, donc ça permettra de faire des différents thèmes aussi. Et je ne dirais rien, mais il y a aussi quelques personnages meubles qui vont pouvoir générer des archétypes à eux seuls. D'accord.
00:37:04
Speaker
Qu'est-ce que je pourrais dire d'autre ? Moi je pense que j'ai déjà fait un bon résumé de cartèges. Ensuite, qu'est-ce qu'on a d'autre ? On a l'auqmar. Alors l'auqmar, on a déjà vu la première légion avec Lilith, notamment, qui est un archétype plutôt basé sur la défense et l'agression, qui cherchera à l'emporter relativement vite. On a aussi quelques spoils avec les garoudas. Donc les garoudas, ce sont des démons avec des espèces de gros bidous bien sympas, si on peut dire ça. Donc eux vont être plutôt basés sur
00:37:32
Speaker
le fait de manger les autres littéralement pour avoir différents effets et en bénéficier. Ce qui peut aussi très bien se marier que la première légion, parce qu'on a des personnages qui sont pas chers ou qui arrivent pour très peu d'or. On peut se permettre de les sacrifier pour la bonne cause, concrètement.
00:37:47
Speaker
Donc il y aura toute cette partie de la Garuda et toute la partie un petit peu démon avec quelques cartes un petit peu basées sur l'effroi et la terreur. On a vu peut-être aussi quelques attachements basés sur Pursa. Donc il y a aussi un thème autour des démons et de la terreur de l'effroi concrètement.
00:38:05
Speaker
C'est vraiment les trois grands thèmes de Lockmore du corset. Ça permettra de jouer différemment, plus agressif ou alors un peu moins quand même, parce qu'effectivement quand on va jouer Garbouda, si on sacrifie ses personnages, ça peut être soit pour aller taper vite et fort aussi, c'est une possibilité, non aussi on pourra jouer un peu plus speed range on va dire.
00:38:24
Speaker
ça permettra de jouer l'Aucmar autrement, si jamais les gens en ont envie. Ça résume bien l'Aucmar aussi je pense ici. Parfait. Ensuite, je vais parler de Tirasslin, je finis par Gilestel parce que c'est le plus complexe et le plus long à évoquer. Pour Tirasslin, il y aura toute la partie, on va dire, cercle extérieur. On a vu deux thèmes qui vont être développés. La partie avec les exilés qui ont la capacité de s'entraider
00:38:50
Speaker
à travers quelques événements qu'on a vus notamment. Donc c'est vraiment cette faculté-là qu'auront justement les exilés, c'est l'entraide en fait concrètement.
00:38:59
Speaker
On a vu aussi un autre sous-thème avec Godric notamment, plutôt une partie basée sur les attachements. Donc si vous aimez les personnages un peu qu'on appelle Tower et autres, il y aura la possibilité de jouer un archétype plutôt basé sur ce type de cartes, avec les attachements. On n'est qu'attachements, un peu comme un parrain on pourrait dire. Les personnages assassinats ! Exactement ! Ou alors t'en as que deux, tu fais comme tu veux, tout est possible.
00:39:24
Speaker
Et effectivement l'autre partie qui est les hippogryphes, qui est un petit peu un souret du cercle vassal, donc les hippogryphes concrètement c'est les...
00:39:36
Speaker
C'est un trait d'un type de cavalier concrètement, donc je laisserai Aron en parler plus librement dans la partie l'or. Parce qu'ils ont l'air de se booster entre eux un peu comme les Exivis, de se protéger actuellement. Et puis la polyvalence aussi, il y aura toute une partie basée sur la cavalerie et le déplacement, pour représenter justement cette capacité de manœuvre qu'ont les cavaliers.
00:39:58
Speaker
C'est un peu ce qu'on imagine quand on s'imagine des cavaliers sur le champ de bataille, alors cette faculté à aller pouvoir à droite, à gauche et à jouer sur le déplacement, un peu à l'opposé dans ce que l'est le Cartège qui ne vaut pas spécialement. Donc il y aura toute une thématique, si on aime bien un petit peu justement jouer sur le déplacement et cet aspect manœuvre, ça pourra plaire, ça va être un thème un peu cavalier posé.
00:40:23
Speaker
Après, il y aura un sous-thème de la couronne qui sera vraiment un thème qui va être abordé mais qui sera surtout à être amené à développer plus tard. Il y aura une carte effectivement pour montrer que déjà ça existe. Il faut bien que les paysans se battent pour quelqu'un quand même.
00:40:42
Speaker
On va finir par Gilles Estelle. Il y a un élément qu'on n'a pas évoqué, c'est qu travers tous ces archétypes, il y aura la faculté de pouvoir builder plus ou moins facilement. Tout le monde n'a pas envie de se prendre la tête des heures à builder et d'autres, c'est l'extrême opposé. Ils ne vont presque pas les builder que jouer. Il n'en faut pas plus.
00:41:06
Speaker
Et justement, l'intérêt de Gilles Estel, c'est que ce sera sûrement le royaume avec le plus de facultés en termes de building pur et dur. Il y aura beaucoup de choix possibles, notamment à travers les événements, mais aussi les traits. Parce qu'il y aura moins de thèmes majeurs, comme on a pu le dire avec Westland, qui est un peu à l'opposé. Comme on a dit, c'est mono-vins, c'est mono-elfes, ou alors c'est une hybridation.
00:41:28
Speaker
Ce qui fait que ça oriente beaucoup, c'est beaucoup plus facile quand on est notamment nouveau joueur. Je vais me faire un deck nain, bah je vais mettre les nains dedans. Voilà, c'est pas très compliqué, ça se fait plutôt bien. Par contre, pour Gilles Estelle, il y aura quand même cette faculté possible de deck building un peu plus intuitif, notamment avec la partie du starter qu'on voit qu'avec les golems, qu'ont une thématique je vais défausser mon événement, enfin le mi-card du dessus de mon deck pardon, et faire un effet, et j'ai pu voir justement
00:41:53
Speaker
elle est un petit peu trichée en manipulant le dessus de mon deck grâce notamment aux érudits qui ont la faculté justement de pouvoir trier un petit peu dans les différentes armoires de la bibliothèque donc ça se combine assez bien donc il y aura toute cette partie un petit peu érudite les érudits servent effectivement bien avec les golems mais je ne la prends à personne à pouvoir un petit peu trier et manipuler son deck c'est utile quel que soit le deck qu'on joue ça ne mange pas de pain, ça peut être mis un peu partout dans différents archétypes
00:42:22
Speaker
Les Irudis seront un peu un thème pas majeur mais pas meilleur non plus, qui sera présent, qui permettra de donner une orientation avec une manipulation vraiment de... Ce sera le royaume le plus...
00:42:34
Speaker
avec lequel on aura le plus de facilité à venir glisser une ou deux cartes par-ci par-là sans forcément faire tous les sets complets et qui peuvent avoir des impacts en fonction du match-up. Exactement. De toute façon, on a déjà vu à travers, je pense, le starter, on a un petit apprenti qui permet d'aller chercher un événement, de le mettre dans la défauce, on a Gwalad qui permet d'aller le remettre au-dessus. Bon, on imagine déjà assez intuitivement que je peux glisser facilement quelques événements s'il est là, les défausser, les récupérer en fonction du match-up, etc. Donc ça ouvre déjà des possibilités qui vont être assez riches.
00:43:03
Speaker
Voilà, ce serait un petit peu le thème de Gilles Estet, c'est un petit peu ça. C'est vraiment...
00:43:09
Speaker
du boui-boui, c'est on pourra aller assez facilement le faire. Donc il y aura les chercheurs de rings qui vont pas mal jouer avec le portail. Cette faculté aussi à pouvoir aller apparaître, disparaître, à aller aussi à droite, à gauche, pour aussi jouer un petit peu avec le déplacement. J'avoue que quand j'ai lu l'effet de la téléporteuse, enfin défausser une carte portail, moi ça m'a fait un petit peu mal parce que le principe de défausser des cartes sur un jeu comme ça, j'ai l'impression que ça coûte cher en fait quand même.
00:43:38
Speaker
C'est important car ça a autant un aspect en jeu.
00:43:43
Speaker
qu'un aspect psychologique. Et vu que c'est en plus une carte portail, c'est-dire que c'est un sort. Je pense qu'il n'y a pas de personnage portail. T'as des golems portail. Un golem qui fait les deux. Mais c'est-dire qu'on va défausser un sort. Donc chez Guy Lestel, je pense que les sorts ont beaucoup d'importance. Donc je trouve ça très très cher payé pour donner plus un d'attaque. Alors je me suis dit, bon, peut-être qu'on va avoir des portails quand on les défausse. Et ben quand ce portail est défaussé, il donne plus d'attaque en plus, tu vois, un truc un peu sympa. Donc voilà, quand j'ai lu ça, ça m'a fait un peu peur.
00:44:12
Speaker
Après tu peux aussi avoir des intérêts à avoir des événements très défauts. Je n'en dis pas plus. Il y aura pas mal de sous-thèmes. Il y aura aussi les obsidiens comme on a vu. ce sera vraiment plutôt un thème mineur.
00:44:27
Speaker
quelques exemplaires d'obsidien qui vont être vraiment en soutien pour apporter une force de frappe assez importante quand même. En tout cas plus importante que ce qu'on peut imaginer des matchs classiquement. Je pense que le match condamné quand il est joué actuellement sur les starters, dès qu'il est posé, l'adversaire est un peu triste. Il y a une petite larme qui coule quand même. Il faut le tomber le machin. Il est condamné mais pas tout de suite quand même. Il ne va pas partir tout seul.
00:44:52
Speaker
Exactement. Il y aura aussi quelques petits personnages, on l'a vu qu'il y avait Gladys assis avec un chercheur des cailles, ça c'est pareil, ne pensez pas que vous allez faire un deck dragon par exemple, ce serait vraiment un thème très très mineur, les dragons sont assez rares d'André Kyrion, c'est plutôt les maîtres puissants qui les maîtrisent et qui peuvent les dompter, donc il n'y aura pas un thème dragon.
00:45:16
Speaker
Ce sera vraiment plus l'image un petit peu classique comme on peut l'imaginer et puis après il y aura aussi le classique avec quelques apprentis ici et qui apprendront différents tours de passe-passe et qui vont chercher à devenir un peu plus...
00:45:29
Speaker
un peu plus érudite, on va dire ça. Donc il y aura pas mal de facettes à ce niveau-là. Je vais pas trop en dire trop parce que le plaisir ce sera aussi, je pense, de découvrir un petit peu les différentes options. Mais on pourra faire pas mal de boui-boui aussi avec les événements, le tri du deck, etc. Donc si vous aimez un petit peu cette partie-là, cette partie deck building, il y a JD Stell, c'est peut-être l'archétype qui risque de plus le vous plaire parce que c'est celui sur lequel on aura le plus d'options à ce niveau-là en tout cas.
00:45:58
Speaker
On est dans un environnement très concurrentiel sur les jeux de cartes JCC ou autres. J'ai mon impression en tout cas. C'est un peu gratuit mais il y a beaucoup de concurrents, il y a beaucoup de concurrents avec des grosses licences, avec des gros moyens ou avec des idées. Comment est-ce que toi tu vois un petit peu cette
00:46:19
Speaker
Le monde du JCC, comment est-ce que tu vois Dracayant s'en sortir-dedans ? C'est quoi, sur quoi vous misez en priorité ? T'as déjà donné des éléments de réponse, mais je récure d'avoir ton point de vue-dessus. Oui, de toute façon, on avait réfléchi déjà il y a un an et demi, en fait, c'est comment un petit peu se démarquer finalement de ce qui existe, notamment parce que c'est souvent des jeux quand même qui ont des gros moyens ou qui ont des licences, comme tu viens très bien de le dire.
00:46:43
Speaker
Donc comment on peut se démarquer finalement de nos concurrents ? Il y a plusieurs aspects. Déjà l'aspect, comme on le disait, financier, la régularité des sorties. Moi j'ai entendu des interviews quand même qui m'ont un peu choqué. C'était le committee manager d'un jeu qui annonçait directement que la collection à voir c'était impossible.
00:47:04
Speaker
Quand on me dit ça en tant que joueur, on m'a perdu directement. Si j'ai un jeu et que je ne peux pas avoir la collection, je ne joue pas. C'est cette partie-là qui nous différencie malgré tout. C'est l'accessibilité financière. On n'est pas assommé par le nombre de produits ni par le nombre de sorties. Si jamais on veut jouer vraiment un royaume,
00:47:30
Speaker
ça va vraiment nous coûter relativement peu cher les autres jeux ont fait un choix inverse tu peux mixer différentes couleurs différents royaumes mais par contre un nombre de cartes jouables qui est très restreint donc finalement tout le monde cherche les mêmes cartes dans les mêmes couleurs et du coup à l'arrivée tout le monde joue la même chose voilà c'est ça et donc nous on n'aurait pas cet aspect donc déjà je trouve que c'est quand même un bon point à signaler notamment dans cette période les gens ont quand même un peu moins de moyens qu'il y a quelques années quand même faut bien avouer et puis aussi
00:48:00
Speaker
Déjà tout simplement la partie compétition, on va quand même bien la développer, on va la mettre en avant, ce qui n'est pas forcément le cas des concurrents. En tout cas, il ne sait pas forcément sur ce quoi ils misent, ils misent plus sur la partie collection, sur la partie hype autour de leur sortie, de leur licence, ce qui est normal, de toute façon on joue avec les forces qu'on a tout simplement.
00:48:22
Speaker
Donc nous, n'ayant pas ça, il faut qu'on trouve d'autres arguments. Puis vu qu'on est joueur, on sait à quel point la partie tournoi-compétition est importante. C'est quand même une belle vitrine aussi au passage. Et justement, c'est quoi votre public cible ? Parce que là, tu parles de tournoi, de compétition, etc. C'est vrai qu'en avant, il y a aussi, par exemple, les illustrations, etc. qui sont de tous ses mains et d'une très bonne qualité. Mais là, du coup, quel est votre public principal cible ? Alors nous, ce serait plus, en fait,
00:48:52
Speaker
la partie un petit peu à joueurs comme nous ils sont un peu orphelins, c'est à dire que tu n'as plus trop de jeux. Si tu aimes les jeux un peu à l'ancienne, qui étaient quand même beaucoup plus complexes et pas trop des ce que j'appellerais des magic-like un petit peu tu gagnes un mana par tour, tu as les mêmes statistiques qu Magic, tu as les mêmes coups qu Magic, limite tu fais un copier-coller des effets à des cartes et c'est à peu près pareil. C'est un peu ce qui sort en ce moment donc déjà on a quand même une grosse différence d'un point de vue gameplay vis-vis d'eux, ce qui fait une grosse différence déjà.
00:49:20
Speaker
je sais même plus c'est quoi ta question, excuse-moi. Le but pour qu'un jeu puisse vivre et se faire connaître, c'est qu'il faut ramener des nouveaux joueurs. Alors on a une base commune sur un certain type de joueurs mais après il faut quand même ramener des nouveaux joueurs et ça qu'est votre stratégie-dessus ?
00:49:44
Speaker
toute cette partie de joueurs qui n'a plus réellement de jeu comme moi, c'est-dire que moi ça fait à peu près cinq, six ans j'ai plus de jeu en fait, parce que les jeux ne me conviennent plus du tout. Quand je compare aux jeux d'il y a vingt ans, vingt-cinq ans, c'est plus du tout les mêmes produits. Je pense qu'on peut quand même s'accorder-dessus. En tout cas, en termes de saveur de jeu, de recherche de travail, je trouve que c'était quand même autre chose. Tout simplement parce que le public a évolué. À l'époque, c'était assez niche et il fallait
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Speaker
de produire un produit vraiment de qualité pour les joueurs niche. Maintenant le but c'est plutôt de faire des jeux populaires pour le plus grand public, très accessibles. Donc forcément la qualité du jeu n'est plus la même, en tout cas le produit n'est plus le même. Moi ça ne me convient pas donc je pense pas être le seul en tout cas déjà de battre. Et comme je le disais justement précédemment aussi, il y a quand même aussi cette partie collection avec des beaux-artes. Déjà nous la collection elle est accessible. Comme je le disais précédemment, notre communauté majeure annonce déjà que la collection sera impossible.
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Speaker
Bon, soit si t'es collectionneur, est-ce que tu vas chercher à collectionner en sachant que tu n'auras jamais ta collection ? Ça me paraît quand même un peu plus complexe. Il y a quand même une partie intéressante de recherche. Mais bon, si on te dit que si ça sort tous les trois mois, que t'as beaucoup de cartes et qu'en plus de ça, t'as je sais pas, sept rartés et que concrètement c'est impossible de tout avoir. Bon, si je suis collectionneur, moi ça va me freiner un petit peu aussi concrètement. Donc il y a aussi cet aspect là, avec des belles cartes quand même. On n'a pas trop de
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Speaker
de cartes de bas de gamme en tout cas en termes d'art je pense que ça se voit de toute façon quand on voit la qualité des starters déjà on les a pas encore vu en tout cas des de mauvaise qualité ça donne un petit peu je pense aussi à ce niveau donc ça c'est aussi un bon point et puis il y a ouais c'est ça je pense qu'on y a toute la partie un petit peu orpheline concrètement que je dis à des jeux de d'antan mais aussi toute la partie
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Speaker
des gens qui financièrement ne peuvent plus suivre parce que ça c'est quand même un gros aspect en ce moment les jeux coûtent réellement une fortune en ce moment non seulement les sorties sont accélérées mais en plus de ça vu que tu as quelques cartes fortes et beaucoup vont dire qu'ils ne sont pas très bonnes c'est un choix un peu différent d'une autre nécessairement tout le monde cherche les mêmes cartes et les prises s'enflamment
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Speaker
Pour faire un DEC, c'est vite 5, 600 voire plus d'euros. Bon, si en plus ça change tous les trois mois, ce n'est pas non plus une évidence de sortir un tel budget juste pour un DEC si régulièrement. Donc, il y a toutes ces éléments-là qui, je pense, peuvent jouer pour nous. Après, est-ce que ce sera suffisant ? La réponse, le futur nous dirait si on avait raison ou tort. C'est sûr que c'est plus facile quand tu as des gros moyens et que tu as une licence. Ça, je ne la prends à personne. Donc, on essaye de trouver d'autres
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Speaker
Il y a des choses à avoir sur lesquelles on peut jouer. Et surtout, nous, on a essayé de faire un jeu en tant que joueurs. Qu'est-ce qu'on aurait aimé ? C'est-dire avoir un booster quand on l'ouvre, qu'on ne s'est pas moqué de nous. Ce n'est pas je regarde la dernière carte. Ah merde, c'est une carte rare qui n'est pas terrible. Bon, tant pis, j'ai perdu mes 4 euros. Je vais me mettre dans la poubelle et j'ouvre le booster suivant. Ça, c'est une sensation qui, personnellement, était très désagréable. J'avais quand même l'impression qu'on se moquait un peu de moi et que j'avais un tic à gratter entre les mains.
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Speaker
Ce n'est pas forcément ce qu'on souhaitait faire ici.
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Speaker
Et puis ça tu peux te le permettre quand tu as une licence, mais de toute façon on n'avait pas de licence. Donc même si on aurait voulu, ça n'aurait pas été pertinent. Donc on essayait de faire un jeu qui soit le plus prospochible de ce que nous on aurait aimé en tant que joueurs, à savoir un jeu accessible financièrement, qui soit pas trop lourd en terme de produit et de sortie, plein de cartes jouables, plein d'archétypes, la faculté aussi de jouer énormément sur les traits. C'est vrai que c'est pas forcément commun si tu regardes les jeux les plus récents en tout cas qui vont sortir.
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Speaker
Bon, finalement que ce soit un L ou un A, on se moque un peu concrètement. Ce qui est plutôt intéressant, c'est est-ce qu'il est fort tout seul ? Oui, non. Là, l'intérêt, c'est que tu vas vraiment pouvoir faire un deck basé sur un thème. Alors ça, je pense que c'est quand même aussi un bon point qu'on a. Ça reste très appréciable si tes fans... Je sais pas, des démons, de pouvoir te dire j'ai fait un deck démon. Il n'y a pas beaucoup de jeux qui te proposent aujourd'hui. Souvent, c'est plutôt tu vas avoir quelques démons et...
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Speaker
Et puis le côté lore évolutif aussi qui a été mis en avance, il y a un très gros impact du lore et de l'histoire qui va aller avec, qui va pouvoir immerger vraiment les joueurs dedans plus vite.
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Speaker
Exactement, puis le pouvoir un petit peu s'approprier un petit peu l'histoire et à travers les tournois pouvoir avoir l'option de pouvoir directement impacter le jeu et puis les futurs personnages de mecs qui sortiront possiblement ça peut être hyper chouette en tout cas pour ceux qui aiment ça c'est toujours pareil donc ça aussi c'est quelque chose qui n'est pas nouveau parce que ça a déjà existé dans le passé en tout cas qui n'existe plus actuellement et ça peut être aussi un
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Speaker
un bon point avec toute cette partie leur évolutive qui peut être hyper chouette à amener. C'est pareil d'être encore plus proche avec les joueurs et ça je trouve ça agréable personnellement. Donc là, merci pour la réponse. Je pense que ça devient des vrais arguments. Dans le joueur, ça me touche, ça me parle.
00:54:45
Speaker
En revanche, pour aller dans la question qui pique et la partie acquisition, je t'avoue que je suis un peu dubitatif sur la partie communication que je dis que vous portez, il peut y avoir des relais, mais j'ai déjà un peu posé la question à Giver, je te repose la même ou une qui ressemble. Moi, je l'ai fait en initiation boutique, ça remonte à quelques mois, mais là, je vois un petit peu comment ça tourne. Concrètement, la boutique ne connaissait pas Draker.
00:55:17
Speaker
c'était à l'époque du Kickstarter, pour fixer les choses en matière de timeline, d'accord ? Déjà, je trouvais ça dommage parce qu'il y avait un pledge boutique dans Kickstarter, mais bon, soit. Et après ça, je me dis, est-ce que finalement la clé pour réussir, si ça ne va pas passer par une implication, d'un communauté certes, mais de vous en tant que créateur,
00:55:40
Speaker
pour aller porter la bonne parole et pour aller se faire connaître, parce que là, l'impression que j'ai, c'est que le jeu, enfin, il n'est pas encore sorti, certes, mais aujourd'hui, la mode, on sait ce que c'est, la mode, c'est de faire des teasings de malades, comme une bande-annonce pour un film, avant que le film sorte, tout le monde est au courant de ce qui sort. Là, j'ai l'impression que la création, il se trouve d'un déficit de notoriété qui est juste énorme. Donc, je te pose la question, quand est-ce que ça va démarrer, quand est-ce que ça va prendre ? Parce que tous les arguments que tu as cités, à mon sens, ils ont un point commun.
00:56:06
Speaker
c'est que c'est pas des arguments massus qui vont se voir au premier coup d'œil. Contrairement à une licence, si je vois une licence Star Wars, Disney, One Piece, ce qu'on veut, je vois au premier coup d'œil ce dont il s'agit. Toi, c'est des arguments de fond. Donc si je connais pas le jeu, je peux pas voir sur une table tout ce que t'as dit. Ah, le côté illustration, je pense quand même que tu... Oui, pardon. Oui, le côté illustration, ok. Pour le vrai, je suis d'accord. Mais l'illustration, bon.
00:56:29
Speaker
Ok, illustration, c'est vrai. Mais pour le fond, il va falloir creuser un petit peu, donc il va falloir parler du jeu. Et là, j'ai l'impression qu'on n'en parle pas des masses. Comment ça va se lancer tout ça ?
00:56:41
Speaker
Alors j'ai deux éléments à t'apporter. Alors le premier, pourquoi est-ce qu'on n'a pas pu faire plus de communication que ça ? On était assez bloqué tout simplement par la partie templates non définitive. L'objectif était qu'on ait quelque chose de vraiment propre à montrer, à présenter et que ce soit surtout définitif. On ne pouvait pas trop le faire avec notre produit précédemment parce que les gens auraient pu associer le template du passé à Dracarion. Et si tout à coup on te montre un nouveau template, tu n'as pas forcément l'impression que c'est Dracarion.
00:57:06
Speaker
Donc on était assez bloqué par ça. On a pris du retard aussi sur cette partie-là, comme vous le disiez avec les prestataires, mais peu importe. Donc ce qui fait qu'effectivement, je ne peux que être d'accord sur toi sur cet aspect-là. C'est dur de ne pas l'être de toute manière. Donc ensuite on va pouvoir mettre un petit peu un coup de turbo une fois que cette partie-là va être faite, c'est-dire prochainement. Il y aura deux aspects qu'on va faire pour se faire plus connaître. Le premier, déjà, c'est que...
00:57:31
Speaker
Rien n'est encore fait, mais on va signer prochainement avec un distributeur, ce qui permettra de se faire connaître. On va notamment être à Cannes, le distributeur sera pour présenter le jeu auprès de différentes boutiques. C'est quand même déjà un bon élément de réponse. Et l'autre partie va être sur la partie plus au niveau des youtubeurs et autres. Tant qu'on n'a pas le produit à leur envoyer et autres, ils ne peuvent pas forcément le montrer. Une fois qu'on en aura
00:57:59
Speaker
justement les starters par exemple de près ou des fogs, des choses comme ça, on pourra les communiquer à différents protagonistes un petit peu dans ce registre là, qui pourront montrer, présenter un petit peu ce que c'est que Grakaryon et tout simplement se faire connaître. Mais c'est vrai que tant qu'on n'a pas forcément le visuel à montrer, que ce soit physiquement ou même simplement les gens à montrer un image, qu'est-ce que c'est Grakaryon, à quoi ça ressemble, si t'as pas les templates définitifs, c'était compliqué quand même de montrer le jeu tout simplement.
00:58:28
Speaker
Maintenant que ça va être fini très prochainement, on va pouvoir arranger sur cette partie communication, qui était la partie qui pouvait pêcher. Je crois qu'on sera à se connaître relativement prochainement. Le jeu ne sort pas demain, donc il n'y a pas une urgence folle à le faire. C'est vrai que comme tu le dis, il faut qu'on... Oui, c'est dommage. Quelque part non, parce que c'est bien qu'il y ait un peu de pub, que je souhaite se connaître en avant.
00:58:56
Speaker
En tout cas, dans les mois qui viennent, bien entendu qu'on va mettre un gros coup de turbo-dessus et on sera surtout en sorte d'être présents sur différents salons afin de pouvoir faire de la démonstration de jeu à ceux que ça intéresse et essayer de faire connaître le jeu. Je vais rebondir-dessus justement parce qu'on en avait, je crois qu'on en avait un petit peu parlé au début sur le Kickstarter, sur la version anglaise du jeu.
00:59:25
Speaker
la distribution à l'étranger. Est-ce que, parce que pour toucher un marché plus large et avoir d'autres types de joueurs, etc. Donc, au départ, je voulais te poser des questions sur le game design étranger, justement, comment on game design une carte pour d'autres pays, mais déjà, est-ce que le jeu va être distribué à l'étranger, sous quelle forme, sous quelle langue ? Est-ce que vous avez commencé, du coup, oui, à travailler dessus parce qu'on a la partie anglaise sur le Discord, etc. Mais vous en êtes à ce niveau-là ? En distributeur, c'est pas le mot exact au sens, c'est pas...
00:59:53
Speaker
Je ne sais pas, ce n'est pas un Asmodé par exemple, mais c'est un petit distributeur à qui on envoie une quantité de boosters, on va dire, qui peut les diffuser dans différentes boutiques intéressées. Donc on aura ça aux États-Unis. Mais c'est vrai que pour avoir un distributeur, par exemple, aux États-Unis, soit tu as des gros moyens, soit tu es déjà ultra connu et autres. Et c'est vrai que nous, en tant que Français, notamment, c'est beaucoup plus dur déjà parce que tu n'es pas américain, tout bêtement. J'ai pu échanger sur le sujet avec différents... Enfin, je n'ai pas donné le nom.
01:00:22
Speaker
Mais en tout cas, nous on bien dit que de toute façon, si tu n'étais pas américain, grosso modo, le marché américain, ça va être compliqué. En plus, si tu n'étais pas natif, c'est encore plus. Et puis, il faut pour que ça commence à se diffuser sur ce sol là, qu'un marché très développé déjà en Europe, mais aux États-Unis, c'est encore plus développé. Il y a beaucoup plus de jeux bas, en fait, concrètement, des crises, des sorceries, des choses comme ça, qui n'existent pas vraiment, on va dire, en France notamment, parce que ça existe en fait tout simplement. Ricky Martin, ça existe que-bas.
01:00:53
Speaker
C'est un grand jeu, évidemment. Mais il y a encore plus de TCG qu'il y en a en France, et la concurrence est encore plus rude. En fait, je parlais avec une team assez connue-bas, et elle me disait, de toute façon, il y a déjà tellement de jeux qui sortent-bas, qu'ils ne peuvent même pas se permettre de prendre des produits étrangers. En fait, ils ont déjà trop de différents TCG, qui sont pour des publics différents. Et finalement, pour que tu t'introduises-bas, il faut déjà que tu sois connue, ou que tu aies fait tes preuves.
01:01:19
Speaker
Mais vous allez quand même garantir la sortie anglaise du jeu au moment de la sortie ? Tout de façon, il y aura le Kickstarter de Fournier, etc. Après, on va essayer de gagner en autorité déjà en Europe notamment. C'est plus facile de conquérir le marché voisin en Europe que d'aller être présent en Australie, aux États-Unis. Et vous allez attaquer le marché européen en anglais ou vous allez adapter les langues justement avec des traductions ? Après, tout ça va se faire au fur et à mesure et on verra aussi ce qui va être proposé.
01:01:48
Speaker
Et puis après, nous avec le distributeur aussi, il faut avoir le contrat, c'est toujours pareil, il y a quand même cette partie-là. Donc il y a quand même des chances que ce soit que pour la partie française et la partie anglaise, on fera ce qu'on veut. Mais tant que ce n'est pas signé officiellement, je ne vais pas m'engager à dire quoi que ce soit. D'accord. Juste un petit point de détail, tu as parlé du template qui était une des raisons pour lesquelles vous n'aviez pas pu communiquer. Vous saviez dès le début que les starters étaient en template, que vous alliez retravailler à voir un nouveau template ou c'est venu après.
01:02:15
Speaker
Alors en fait, au cours de l'été, on s'est posé la question de si on le faisait ou non. On se doutait qu'on prendrait du retard à cause de ça. Mais par contre, au contrario, on s'est dit que ce serait quand même vraiment plus pertinent pour la sortie du jeu d'avoir un beau template, que ça fasse professionnel. Notamment parce que le visuel, c'est extrêmement important. Comme tu disais tout à l'heure, jouer à une carte Star Wars, jouer à une carte Disney ou peu importe, directement je comprends la force de la licence et de ce que c'est.
01:02:41
Speaker
On a pas ça de base, donc si on met un template qui fait pas trop beau, ça joue pas en notre faveur. Il faut qu'au premier coup d'œil, la personne se dise que c'est pas mal, ça donne envie d'aller voir plus loin potentiellement. C'est vrai qu'on s'est dit que pour la sortie du jeu, c'était important pour pouvoir le présenter.
01:02:59
Speaker
ça marcherait plus facilement si jamais on avait un beau template, donc on a pris la décision, en plus ça nous coûtait du temps et de l'argent concrètement, donc c'est vrai qu'on s'est quand même posé la question si c'était réellement ce qu'il fallait faire ou non, et on a pesé le pour et le contre et à la fin on s'est dit bah oui, oui, oui, ça paraît quand même être mieux en tout cas pour l'avenir, vaut mieux qu'on fasse quelque chose de propre dès maintenant plutôt que de le faire dans un an ou deux et tout changer possiblement pour autant avoir quelque chose de vraiment propre à présenter directement à la sortie quoi.
01:03:28
Speaker
Ça marche, merci. Après, on avait une question qui nous agitait un petit peu tous. C'est assez original d'avoir un jeu avec des cycles, des extensions, mais qui n'a pas de turnover, qui n'a pas de rotation. Comment ça se passe, notamment en matière de réédition des futures cartes de base, quand tu te dis que toutes les cartes sont légales ? Quand tu commences le jeu, c'est facile. Quand tu arrives trois ans après, est-ce que tu as toutes les extensions toujours en boutique ? Concrètement, est-ce que vous avez une vision ?
01:03:58
Speaker
Après, c'est encore un peu tôt pour tout dire, parce que ce qui se passe dans 3 ans, ce n'est pas forcément une évidence non plus. En tout cas, ce qu'on prévoit, ce qu'on imagine, ce serait de faire des starters avec des cartes réditions un peu classiques à avoir. C'est sûr que si dans 3 ans tu veux jouer squelette et que tu ne peux pas avoir ton starter squelette, ça va être un peu dommage. Il faudra bien trouver d'autres moyens pour les joueurs de les fournir. Peut-être refaire des starters différemment, par exemple.
01:04:25
Speaker
des boîtes de réédition possiblement qui peuvent être intéressantes à faire. Je crois que c'est Yu-Gi-Oh! notamment qui fait ça avec succès, qui le fait très très bien. Ça, je trouve ça vraiment excellent pour les joueurs. Après, dans quelle mesure on pourra faire des scènes alternatives, ce genre de choses, on verra bien. Et c'est vrai que ça peut être intéressant aussi pour la partie un peu collection, et pas juste avoir des rééditions de bêtes brutes de pomme, on va dire.
01:04:48
Speaker
Ça dépendra de plein de choses, le budget par exemple. On ne peut pas t'en répondre précisément sur le sujet.
01:04:59
Speaker
Exactement, oui. Je pense que les espèces de boîtes de réédition un peu du guillot, ce serait sûrement sur quoi on se pencherait le plus probablement, sans pouvoir affirmer quoi que ce soit. En tout cas, l'objectif, c'est quand même que le jeu reste accessible et atteignable notamment pour les joueurs. Et dans trois ans, il ne faudrait pas que les gens se disent, bon, je ne peux pas y jouer parce que, en fait, les cartes ne sont plus en boutique, tout simplement, et elles sont hors de prix. L'objectif, ce n'est pas... Je n'ai pas de gardien de la porte, tu ne peux pas jouer. C'est le drame.
01:05:26
Speaker
C'est vrai que ce serait un peu dommage. Surtout si c'est des cartes starter. Je ne sais pas qui voudra ces cartes starter dans 3 ans. A part si tu arrêtes le jeu. Au niveau des questions classiques, est-ce que tu peux nous dire la faction que tu préfères jouer actuellement ? Celle que tu détestes le plus affrontée. Je reviendrai juste après. Et ton illustration favorite pour l'instant sur les cartes déjà sorties. Ou peut-être à la limite un spoil non sorti qui fait nous rêver.
01:06:00
Speaker
L'illustration que j'ai préférée, c'est simplement celle que j'en ai à dire sur Discord.
01:06:07
Speaker
Je trouve le jeu de lumière assez incroyable, la mise en scène qu'a fait Dalisa assez sublime. C'est vraiment l'illustration qu'une de mes préférées, après c'est dur quand on a quand même beaucoup de qualité, mais je ne sais pas pourquoi celle-ci me fait vraiment de l'effet, vraiment incroyable. Un petit coup de cœur. Un petit coup de cœur, exactement. En plus, je trouve que ça représente bien ce que c'est que le Strigoi, un peu manipulatrice, un petit peu attirante, un petit peu ténébreuse. Je ne sais pas si ça me parle en tout cas.
01:06:35
Speaker
Pour les archétypes que j'aime le plus, alors très étonnamment, ce serait plus l'Ockmar et l'aspect élite. J'aime beaucoup cet aspect. Je ne suis pas du tout un joueur aggro à la base, mais pourtant quand je joue ce type archétype-là, j'ai vraiment l'impression de pouvoir mettre mon adversaire sous pression en permanence, beaucoup plus que je peux le faire dans d'autres jeux, notamment avec les manoeuvres et autres. On a vraiment l'impression de donner le ton de la partie et d'imposer à l'adversaire des manières de jouer.
01:07:04
Speaker
Et ça fait presque un peu partie d'échec quelque part, on essaye de construire des plans de jeu avec les manoeuvres et autres. Comment est-ce que j'avais agressé mon adversaire finalement ? Et ça permet de faire des choses assez sympas et d'avoir une bonne expérience de jeu. Et on sent bien en fait la mise sous pression en permanence. Encore plus une fois qu'on a un petit peu toutes les cartes à disposition, on a vraiment un panel de possibilités qui est assez large.
01:07:28
Speaker
et après c'est dans quel ordre je vais jouer les différents effets et en plus on a beaucoup beaucoup d'options parce que souvent les cartes elles ont un effet potentiellement quand on la joue quand elle est défaussée qui est possiblement différent donc ça donne vraiment un beau panneau quand elle arrive quand elle est défaussée quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand elle meurt quand
01:07:57
Speaker
Et puis t'as vraiment cet aspect un petit peu gestion avec tes pings, combien je mets de dégâts, avec quoi je vais le finir, l'adversaire va-t-il pouvoir se soigner, donner des boucliers. T'as vraiment beaucoup de réflexions de part et d'autre que je trouve vraiment intéressantes, ça donne une belle dynamique. Et on sent vraiment le côté agression l'Aukmar il vient, et ouais, il ne vient pas pour rigoler en fait, il vient de conquérir ta cité. Et je trouve qu'on ressent assez bien dans le gameplay notamment quand on joue contre ce type là.
01:08:23
Speaker
Et bien du coup, j'en profite alors avec ma dernière question. Je voulais te proposer, et vous proposer à tous les deux du coup, d'organiser un match d'exhibition en ligne durant le Let's Plage entre EQ et Madius du coup, pour faire un peu de pub et pour voir ce que ça donne. Parce que j'ai vu qu'on commençait à chauffer sur Discord, mais qu un moment, il faut assumer derrière. Donc je propose un match. Qu'est-ce que vous en dites ?
01:08:49
Speaker
Écoute, quand il veut, les keepers... Ouais, bah écoute, ça pourrait être sympa, il paraît qu'il sait jouer le garçon, alors moi je demande à voir, parce que j'entends parler d'un mec qui est imbattable, mais bon... Eh ben parfait, vendu, allez, on fait ça. Et puis pour pas le décevoir, j'essaierai de jouer elle. Écu, rien à voir avec le draquin. Qu'est-ce que tu aimes dans la vie, à part les jeux de cartes ?
01:09:19
Speaker
Ah, et ben ça c'est... Oui, effectivement. Il y a pas mal de... Déjà les jeux de cartes, c'est vrai que c'est une grosse partie de ma vie, très clair, depuis très longtemps. Mais ouais, j'adore aussi les Legos, tout simplement. D'accord. Ouais, c'est un peu bête, mais j'ai ma petite collection de Lego Star Wars, par exemple, ce genre de choses, qui me sont assez châques, j'adore. Quand j'étais petit, j'aimais bien construire des châteaux, tout ça, et ça m'a l'air un peu toujours resté, et de temps en temps, je me fais un petit plaisir j'achète des Legos. C'est-dire, tu as le Faucon Millennium dans le salon ?
01:09:49
Speaker
Non, parce qu'il est un peu cherte, il a 800€... Mais bon... Non mais, Salle de l'Empereur, une chose comme ça quoi... L'Uluc se fait prendre par des éclairs quoi, à la base. Il y a plusieurs versions de ça en plus. Exactement. Je veux que j'y aille faire un connaisseur. Oui oui, tu dis ça. Un petit peu. L'autre gros thème que j'aime bien, ce serait plutôt les séries aussi, j'adore les bonnes séries. C'est vrai que ça, je veux vite les enchaîner aussi. Ok, la dernière que t'as vue ?
01:10:19
Speaker
Fringe, une série américaine qui avait fait Star Wars d'ailleurs à l'époque. On arrive au bout de l'interview. Merci beaucoup EQ de t'être prêté au jeu de ce long échange et merci pour toutes les infos et explications que tu as pu nous donner. À très vite en direct pour un point de watch. Oui, avec gros plaisir les gars. Merci pour l'invitation, c'était super chouette.
01:10:44
Speaker
Et bien j'espère que cet épisode neuf vous aura plu et j'espère également que lors de l'épisode 10 on pourra enfin parler du Let's Pledge et de Cannes. Merci à tous de nous avoir suivis. N'hésitez pas à venir sur les différents réseaux et également sur le Discord pour discuter et échanger avec nous. Mais j'espère également avoir des retours de Cannes et des retours très positifs sur la suite. Allez ciao.