Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
Episode 6 : Le retour des starters image

Episode 6 : Le retour des starters

S1 E6 · Les éclaireurs de Drakerion
Avatar
44 Plays1 year ago

On se concentre ici sur le changement de philosophie par royaume et non  carte par carte. Même si on en a sélectionné plusieurs qui nous semblent  représenter les changements décrits, l'épisode ne liste pas  l'intégralité des changements apportés.   

L'épisode a été enregistré avec Khryss qui nous partage son point de vue  sur cela.

Jeu de la carte : Enora

Transcript

Introduction et Avertissement

00:00:00
Speaker
Journée spéciale, épisode spécial. Aujourd'hui, on va parler des nouveaux starters. Petit disclaimer exceptionnel, entre le moment on a enregistré l'émission et le moment les starters sont sortis, il y a eu quelques modifications, ce qui fait que dans ce que vous allez entendre, on va faire référence à des cartes qui ne sont pas exactement celles qui sont dans les PDF. Je laisse la parole à se regarder pour vous en dire plus.
00:00:21
Speaker
En effet, il y a différents points à noter. Concernant Lockmar, sur le starter qu'on connaissait initialement, il fallait défausser une carte de type de trait Première Légion, puis dans nos tests, il n'y avait même plus cette notion de trait, et enfin maintenant sur cette version des starters, il faut spécifiquement un trait Lilith, donc qui remplace Première Légion.
00:00:40
Speaker
Un autre point important, certaines cartes ont changé de nom, et on n'en a pas fait allusion, comme par exemple la diade d'énergie, qui devient maintenant bloc d'énergie. Et troisième point, nous n'avons pas non plus parlé de la carte Sonnet la Retraite dans l'épisode, car nous ne savions pas à l'époque que cette carte allait être totalement supprimée.

Présentation de Chris et des Starters Finaux

00:01:00
Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drakirion. Je suis Madius. Et je suis Srogat. C'est parti pour l'épisode 6. les gars, c'est Chris, n'oubliez pas. Ah oui c'est vrai, on sera trois aujourd'hui.
00:01:10
Speaker
Ah bah bienvenue, mets-toi à l'aise. Ah bah merci, c'est pas dommage. Ouais bah il s'est mis dit à l'aise quand même. Ouais, je dirais peut-être même un peu trop tu vois. Épisode un peu spécial aujourd'hui, on va échanger nos points de vue sur les dernières versions des starters, qui seront a priori les versions définitives. Et on va le faire en présence de Chris. Alors, Chris, c'est un joueur que j'ai connu à Game of Thrones à Lyon. C'est même lui qui m'a initié au jeu. C'est vrai, tout à fait.
00:01:40
Speaker
Et petite anecdote, je ne me souviens pas l'avoir battu une seule fois à ce jeu d'ailleurs. Donc on s'est connu là, on a joué ensemble, etc. On s'est perdu de vue à suite pour des raisons différentes mariées. Et je l'ai retrouvée à Seven Fallen, donc j'étais très content de voir une tête connue parmi les autres, ce n'était pas la seule.
00:01:57
Speaker
Chris, à Seven Fallen, c'était un des meilleurs joueurs du field. C'est aussi en fonction de l'autorité du tournoi, c'est assez objectif finalement. Et Chris, il a également participé au Discord de Seven Fallen. Pour ceux qui n'ont pas connu, il sortait des espèces de... pas des devinettes, je ne sais pas comment tu dirais ça Chris, des... Des énigmes. Des énigmes et des jeux de réflexion on va dire.
00:02:20
Speaker
un truc de malade quoi on n'est pas sur trouver le maths en deux coups avec des trucs tout pourris c'était un truc relativement complexe donc quelqu'un qui aime bien se creuser les ménages voilà et Chris maintenant il fait évidemment partie de l'aventure enfin il va faire je pense partie le jeu n'est pas encore sorti mais il va faire partie de l'aventure Drakirion est-ce que tu veux compléter cette petite présentation ou pas ? oui bah juste dire que j'étais salarié de Seven Fallen j'étais salarié je t'ai payé pour faire des énigmes et puis d'autres choses
00:02:47
Speaker
Et en ce qui concerne Dracarion, je ne sais pas si je ferais partie de l'aventure, je ne suis pas sûr, parce que j'ai déjà, suite à la Raid Seven Fallen, j'ai repris une autre activité de gamemaster et de création de jeu. Donc je ne sais pas si j'aurai le temps de participer à l'aventure Dracarion. Ce n'est pas forcément dans les plans, ce sera à voir en fonction de mes envies, en fonction de savoir si les gars ont besoin également. Ce n'est pas dit non plus qu'ils aient besoin de moi. Donc je ne sais pas, l'avenir nous le dira.
00:03:16
Speaker
Mais tu as quand même pour objectif de faire du compétitif ? Oui, complètement. J'ai pour objectif de faire du compétitif. J'avais mal compris ta question. J'ai pour objectif de jouer à Dracarion, de faire du compétitif, d'avoir toutes les cartes. Merci Chris pour ce complément d'information. Pour que l'épisode reste fluide, on va expliquer rapidement pour chaque royaume la philosophie du starter et ce qui va changer.
00:03:43
Speaker
Pour cela, on a chacun sélectionné une des cartes modifiées qui nous a particulièrement marqué. Voilà, donc on ne va pas faire un inventaire complet de tous les changements, ce serait fastidieux, surtout sans support visuel. On va essayer, comme il vient de dire ce regard, de se concentrer sur des aspects qui nous semblent représenter un petit peu l'ensemble des changements. Du coup, on va pouvoir y aller. Chris, est-ce que tu veux commencer par un royaume en particulier ?

Le Starter Lokmar : Style et Flexibilité

00:04:06
Speaker
Oui, je veux bien commencer par le royaume de l'Ockmar. C'est celui qui me plaît le plus actuellement.
00:04:11
Speaker
Si j'avais parié, j'aurais gagné 10 dollars. Comment tu trouves le royaume de Lokmar actuellement ? Qu'est-ce qui te plait ? Comment tu vois le style de jeu de Lokmar et comment tu l'abordes ? Ce qui me plait, c'est que c'est un style assez agressif en fait.
00:04:29
Speaker
Et surtout on va pouvoir pinguer des dégâts, c'est-dire pouvoir mettre des dégâts à distance sans avoir à faire de combat. Ça c'est vraiment le cœur de la faction en fait. Et par rapport aux quelques changements qui ont été faits, on voit qu'il y a pas mal d'effets d'infliger des dégâts à des persos sans faire de combat qui ont été rajoutés sur deux cartes notamment. Et du coup tu as choisi une de ces cartes en particulier je crois.
00:04:55
Speaker
Ouais c'est ça, alors c'est pas une carte qui a gagné un effet de destruction, je vais parler plutôt de la cinquième ombre, qui était 3-2-6 et maintenant elle est passée en 3-3-6. Donc elle a pris un petit up, elle a pris un repost, c'est plutôt bien pour la carte qui était légèrement en dessous je trouvais. Et on note également qu'elle est passée de 2 de prestige à 3 de prestige. Et ça ça va être vrai, en fait on note qu'il y a eu une augmentation de la quantité de prestige que les cartes Logmar vont fournir en fait.
00:05:24
Speaker
Donc en fait, la force au moment de Lokmar, ça va être de raser le board le plus vite possible et quoi qu'il en coûte, au prestige qu'on va fournir à l'adversaire. J'ai l'impression que c'est vraiment la philosophie qui a été mise en œuvre ici. Du coup, ça pourrait exposer Lokmar, justement, peut-être un peu plus au prestige qu'avant, si jamais ils arrivent pas à raser le board, c'est ça ? Ouais, c'est ça, complètement. Si la partie dure, en fait, si on arrive autour 3, 4, 5,
00:05:48
Speaker
Avec les valeurs de prestige que les cartes Locmar fournissent, ça peut être compliqué. Locmar est un deck plus aggro et si on veut le vaincre, il y a plus de chances si on arrive à passer le contrôle dessus. Faut que Cartège ou Guilestel, il faut essayer d'arriver à prendre la charge.
00:06:10
Speaker
Sur tous les effets de défauts de Lokmars, ils ne nécessitent plus que ce soit une carte première légion, ce qui sur les starters ne change pas grand chose à la vie, mais sur l'avenir du jeu et le build, évidemment, sera de plus grande importance. Oui, tout à fait. Avant, c'était cantonné aux cartes première légion, c'est vrai que ça a limité le build par la suite.
00:06:30
Speaker
Là, au moins, ça fait des cartes qui sont beaucoup plus polyvalentes et on peut défausser un petit peu n'importe quoi. Et en fait, on va pouvoir mettre... En fait, dans la création des cartes, ils ne sont pas limités aux cartes première légion. Et là, en fait, ils vont pouvoir mettre des effets de défausse sur n'importe quelle carte. Ils ne seront pas obligés d'indiquer que la carte est première légion.
00:06:49
Speaker
D'autant qu'on a eu quelques spoils il n'y avait pas le très première légion d'ailleurs. Est-ce que tu avais choisi une autre carte ? Oui, je vais rebondir justement parce que j'ai choisi moi le Chasseur Infernel. Le Chasseur Infernel qui est une des cartes de base de la mise en place de Lokmar, et justement il a changé au niveau de ses caractéristiques. Avant c'était une 4-3-6, maintenant c'est une 3-3-6. On se dit bon, elle a perdu un point d'attaque, c'est dommage parce qu'il tapait très fort.
00:07:12
Speaker
Par contre, le plus important maintenant, c'est au niveau de ses capacités. Avant, le chasseur était infiltrateur et on ne pouvait pas lui mettre d'attachement, on ne pouvait pas lui mettre d'équipement particulier. Maintenant, il conserve infiltrateur. Par contre, on lui a retiré le pas d'attachement, ce qui fait qu'on va pouvoir, avec ce qui va arriver derrière, lui mettre n'importe quel équipement et donc le booster pour le rendre encore plus fort. Et surtout, il a gagné deux nouvelles capacités, donc son attaque ne peut pas être redirigée.
00:07:35
Speaker
Ce qui fait qu'il est obligé de passer. Quand il attaque, il est obligé de passer. Et ça, c'est très fort pour un gros chasseur. Et l'effet de destruction qui va avec ce que tu disais tout à l'heure. Du coup, quand il est détruit, lui, il va coller un dégât sur un personnage de la ligne de melee. C'est fait que c'est vraiment une créature très solide en frontal sur Lokmar qui va faire, je pense, beaucoup de dégâts. J'ai beaucoup apprécié. Je pense qu'elle s'est pris un gros gros up en perdant juste un point d'attaque. Elle a pris beaucoup de capacité en plus.
00:08:03
Speaker
du coup je vais pas être très original puisque moi j'avais sélectionné la flèche très tres mais vous avez déjà tout dit donc la flèche très tres au niveau de stats c'était une 2 2 3 et puis 0 en attaque à distance c'est passé une 2 1 3 mais avec le 1 d'attaque à distance qui était déjà pour rappel dans l'ancienne version il fallait qu'on défosse une carte pour lui donner 1 d'attaque à distance jusqu la fin du tour donc elle l'a déjà certaine attaque à distance
00:08:28
Speaker
ça à mon avis c'était pas une condition très violente à remplir en tout cas dans le starter actuel peut-être encore une fois dans le beat ça aurait été compliqué mais en tout cas c'était assez facile le vrai changement c'est l'effet de destruction aussi un ping, un personnage, attention sur la ligne de melee ça c'est quand même intéressant c'est pas un ping n'importe on va pas le faire en soutien ça je trouve ça plutôt bien vu il faudra quand même aller chercher les persos adverses en ligne de soutien donc c'est quand même sympa mais toujours du ping quoi toujours un peu plus agro et je la trouve vraiment intéressante plus intéressante maintenant que avant
00:08:58
Speaker
Cet effet de destruction, je trouve qu'il est sympa parce que ça représente un peu le côté très bourrin de Lokmar. On attaque en frontal en fait. En frontal, en frontal et on met les dégâts en frontal et tout et ça permet d'essayer d'attaquer pour ensuite gratter et faire ramener les lignes arrière devant quand il n'y a plus rien en face.
00:09:12
Speaker
Ce qui est vraiment fort avec les effets de destruction de la flèche très tresse et du chassé infernel, c'est que ça permet vraiment de moduler les dégâts un petit peu comme on veut. C'est-dire que si j'ai un personnage adverse à qui il reste 4 points de vie, je pourrais lui mettre 3 dégâts avec n'importe qui, ce n'est pas grave s'il reste un point de vie. Je ne vais pas être obligé d'envoyer une grosse attaque sur un perso à qui il reste 1 point de vie, parce que je sais qu'avec n'importe quel effet de destruction, je vais pouvoir le finir facilement. Je ne vais pas gaspiller toute une attaque juste pour tuer un perso à qui il resterait 1 point de vie.
00:09:39
Speaker
C'est super fort ça, carrément. J'ajouterais mais ça c'est un effet d'habitude que les quelques parties que j'ai fait contre Locomar, moi j'oublie souvent l'effet de destruction et donc c'est un coup à prendre et ce que tu dis est...
00:09:53
Speaker
et vrai en plus de gagner un tempo parce que tout simplement tu perds pas l'excédent d'attaque qui est utile vraiment mais en plus comme c'est un effet de destruction bah si c'est consécutif à l'attaque t'as pas besoin de réengager une action pour ça quoi c'est automatique ouais tout à fait et un truc aussi qu'on peut rajouter qui est extrêmement fort aussi c'est que si on attaque avec un chasseur infernal et qu'on va l'empaler sur une créature qui meurt sur l'attaque
00:10:18
Speaker
on peut infliger 3 dégâts sur 1 et finir un perso adverse avec l'attaque, et également finir un autre perso avec l'effet de destruction. C'est l'un des rares effets d'André Carillon qui permet de tuer deux personnages avec une seule action. Et c'est vrai que c'est quelque chose que j'ai remarqué avant quand on jouait juste avec le fanatique convaincu, on s'en servait beaucoup dans cette optique-là, et ça l'applique du coup à d'autres personnages de l'opma, et je trouve ça très intéressant.
00:10:43
Speaker
Je pense que ça va être un candidat bien plus sérieux qu'avant, même si les changements de prime abord on dirait ok, pourquoi pas. C'est assez violent à l'usage. Je pense qu'on a fait un peu le tour pour Lokmar. Maduis, sur quel royaume tu as envie de

Philosophie du Deck Tyraseline

00:11:06
Speaker
passer ? Tu me demandes. Oui, c'est pour ça, je t'attends.
00:11:10
Speaker
Forcément je vais sur Tyraseline. Enfin c'était Tyraseline ou Westland, j'ai lancé un D c'est Tyraseline. Voilà alors pourquoi un jingle ? Parce que c'est moi qui fais le montage et j'aime bien Tyraseline. Tyraseline ce seront les seuls à avoir un jingle, c'est tout.
00:11:34
Speaker
Sur Tyreslin, c'est un deck que je qualifierais plutôt mid range, qui peut peut-être aller un petit peu en late game en début, sans aller jusqu un deck contrôle, avec des effets qui sont très très corrélés aux phases de combat, puisque qu'il s'agisse des réductions de dégâts,
00:11:53
Speaker
de l'augmentation, de la riposte ou autre, on est toujours sur des capacités liées au dégâts, donc c'est pas du tout comme Locomar qui peut faire du ping hors combat. Là, le deck a besoin des phases de combat pour s'exprimer, le bouclier, etc. Voilà, donc c'est un deck paradoxalement qui est plutôt défensif. Enfin, moi je le considère comme plutôt défensif. On peut jouer peut-être de manière un peu offensive, mais les possibilités me semblent plutôt limitées. D'ailleurs, jusqu présent, on avait des cartes qui avaient tendance à réduire les dégâts ou à soigner.
00:12:23
Speaker
Et c'est peut-être les petits ajustements qui ont été réalisés, modifier un petit peu ça. A mon avis, le plus emblématique c'est la phalange qui est maintenant beaucoup plus tournée vers l'avant, qui donc incite à attaquer. on vend, on aurait peut-être pu jouer la défense, encore qu'on n'avait jamais pu utiliser la capacité de la phalange, puisqu'il fallait de la cabaret en face.
00:12:41
Speaker
Donc là, c'est pas mal, c'est des petits ajouts plutôt sympathiques. Je dirais pas que ça change radicalement la philosophie du deck, mais il y a du bon et du moins bon. Voilà, on va parler des modifications de cartes, rapport des éclaireurs notamment. Je dirais pas que c'est du up comme l'Ockmar. Pour moi, c'est plutôt de l'ajustement positif et négatif.
00:13:02
Speaker
Moi je ne suis pas vraiment d'accord avec toi quand tu dis que la philosophie du deck n'a pas changé. Moi auparavant, je le jouais en préparant mes gros persos sur la ligne arrière, en mettant Godric ou Landragon derrière, les bourrer d'équipements et ensuite en les ramenant sur la ligne de melee pour aller taper.
00:13:18
Speaker
Et pour moi, c'était cette façon-là que je jouais Tyraceline. Après, c'est vrai que sur le côté mid-range, tu peux essayer avec des petits mercenaires ou autres de poser plein de créatures, essayer de déborder l'adversaire, mais c'est assez compliqué parce que Tyraceline a aussi des personnages qui ont des coups en prestige assez importants. Mais les petits ajustements qu'ils ont faits, qui ont l'air minime pour moi, sont quand même assez gros parce que ça change complètement ma façon de jouer le starter. Je peux plus me permettre d'y aller un peu à la...
00:13:48
Speaker
à la one again, maintenant il va falloir faire un peu plus d'attention. Chris, est-ce que tu veux être juge de paix entre nos deux avis comme ça après j'enchaîne sur la phalanche ? Ouais moi je trouve que la philosophie qui a changé effectivement c'est qu'ils ont plus valorisé le fait d'aller attaquer plutôt que le fait de défendre. Ici on avait un deck qui était vraiment fait pour défendre, augmenter sa défense, augmenter sa riposte et on voit que la phalanche effectivement a une capacité qui permet d'enlever de la riposte adverse donc on a vraiment envie d'attaquer avec
00:14:18
Speaker
Même si c'était déjà le cas vu qu'elle avait 4 d'attaques, on avait vraiment envie d'aller taper avec. Et on voit également que sur le porteur de l'année combat, il a perdu un point de vie, il a gagné un d'attaque. Donc encore cette philosophie vraiment de valoriser le fait d'aller attaquer l'autre plutôt que de rester passif en défense. Justement du coup, la phalange a se...
00:14:35
Speaker
Allons-y ! Sur la phalange, on avait une 4 à 5, ce n'est pas bougé pour 3 de gold, ça n'a pas changé. Ce qui change, c'est vraiment sa capacité puisque avant, elle avait une sorte de bouclier contre les cavaliers, elle prenait un dégât de moins contre la cavalerie. Alors que maintenant, c'est que tant que cette carte attaque, le défenseur perd un de riposte.
00:14:53
Speaker
Donc forcément on est plus tenté d'aller vers l'avant pour utiliser cette capacité plutôt que d'attendre. J'ajoute qu'elle rapporte 2 de prestige à celui qui s'en débarrasse au lieu de 1. Bon ça, ça illustre assez bien ce que finalement, enfin je veux dire quand on a une carte comme ça qui enlève du prestige, forcément on a envie d'aller taper adverses. Donc là, clairement, celle-là elle est plus tournée vers l'attaque.
00:15:11
Speaker
Je voudrais rajouter quelque chose justement par rapport à la phalange. Le fait d'avoir cette nouvelle capacité fait que la phalange maintenant est beaucoup plus difficile à tuer. Avant c'était déjà un personnage qu'on n'aimait pas voir et qu'on avait envie d'éliminer. Quand elle tapait elle se prenait deux dripostes voire trois et du coup après avec une attaque on pouvait l'achever.
00:15:28
Speaker
Maintenant, quand elle attaque, la phalanche va prendre un ou maximum deux dégâts, ce qui fait que à la phase de l'adversaire, c'est beaucoup plus dur d'aller la chercher. Je trouve que le simple fait d'avoir rajouté cette capacité, la rend vraiment insane et très très désagréable à jouer. Surtout dans un ring tirace ligne on aura la possibilité de le ramener en ligne arrière ou du coup de faire un petit changement surprise pour le faire apparaître au moment on en a le moins envie. C'est marrant, j'aurais dit un peu le contraire. Je suis d'accord avec Strugat effectivement.
00:15:56
Speaker
Vap'n'Roll Thierry
00:16:12
Speaker
Alors je comprends ce que vous dites mais je pense que quand tu en attaques on va quand même se prendre à minima 1 voire 2 de riposte et qu'après aller taper 3 dégâts bon ça se fait quand même donc pour moi elle attaquera une fois et elle sera dégagée après d'autant plus que je trouve que celle elle attire à foudre clairement elle est tout le monde envie de la bourrer à banque à bourre donc je vous rejoins avec ça change un peu le jeu c'est que en la mettant en jeu on incite l'adversaire Kb à venir l'attaquer donc ça fait un peu une sorte de
00:16:42
Speaker
T'as du soin ? T'as de quoi un peu le défendre ?
00:16:48
Speaker
Oui tu as de quoi le défendre mais je ne dis pas le contraire mais ça va tellement attirer la foudre que ça peut être intéressant parce que ça peut induire de nouvelles façons de jouer en disant je préfère qu'il attaque ça plutôt qu'autre chose donc ça peut vraiment diriger l'adversaire donc ça je trouve ça intéressant de la poser dans ce sens quand on veut protéger une autre carte finalement on dit que celle va priver l'adversaire quand même la cibler en priorité mais je suis pas sûr qu'il reste des masses sur le board quand même
00:17:11
Speaker
Ce sera justement tout le skill, c'est d'arriver à la jouer au bon moment pour pas qu'elle se fasse tuer et d'arriver à la garder en vie pour qu'elle puisse attaquer deux fois, attaquer le tour tu la joue et attaquer le tour d'après. Faut la rentabiliser, ça va devenir intéressant.
00:17:26
Speaker
Ah mais s'il faut du skill pour jouer à Zeus on s'en sort pas, attendez. Pour un starter c'est n'importe quoi voyons. Pas déconné là. Du coup je vais rebondir sur ce que tu dis avec la phalange pour parler du rapport des éclaireurs. Auparavant le rapport des éclaireurs avait deux capacités. La première c'était qu'au moment de son déploiement on avait tout de suite la prochaine action donc vous pouvez attaquer tout de suite avec. Et le personnage qui était équipé ne pouvait pas avoir son attaque redirigée.
00:17:49
Speaker
et surtout le plus important, il pouvait taper les lignes de soutien adverses. Maintenant, le rapport était complètement refondu dans la philosophie de la phalange, c'est-dire que le personnage qui est équipé va pouvoir gagner un moins un de riposte dans ce combat, c'est-dire qu'il va subir moins un de riposte dans le combat. Je trouve ça très intéressant. Sachant que l'attaque du personnage, cette capacité de bouche pas, ne peut pas être redirigée ou annulée.
00:18:12
Speaker
Si on met un rapport des éclaireurs sur une phalange, la phalange attaque et on utilise le rapport, ça veut dire que la phalange prend moins 2 de riposte. Ça permet de la maintenir encore, justement ce qu'on disait juste avant, ça permet de la maintenir encore en vie et de taper beaucoup plus fort et ça pousse du coup à l'affrontement direct. Par contre c'est vrai que maintenant on ne peut plus aller taper les lignes arrières mais bon on peut pas tout avoir non plus, faut essayer un peu d'équilibrer de jeu. Ouais je vais juste rajouter que l'effet est très intéressant mais tu vas quand même perdre une action pour pouvoir le jouer avant de pouvoir faire un combat.
00:18:42
Speaker
Vap'n'Roll Thierry
00:18:55
Speaker
J'étais vraiment fan de l'ancien rapport. Là, celui-là, je suis mitigé parce qu'en fait, c'est comme la phalange. Une fois que tu l'as joué, le mec va a priori cibler celui qui a le rapport des éclaireurs pour l'empêcher peut-être, s'il le peut bien sûr, d'utiliser cette capacité en attaque. Donc aussi, il faut bien la jouer quoi. Il ne faut pas la jouer n'importe quand. Cette perte de tempo, elle me paraît hyper importante et elle va clairement induire des changements de comportements. Moi, je sais que j'ai beaucoup de mal à la jouer et la rentabiliser.
00:19:22
Speaker
Après, il ne faut pas oublier que c'est des starters, on n'a pas encore toutes les cartes et je pense qu'il y aura vraiment beaucoup plus de stratégies à l'avenir sur le déplacement des personnages d'une ligne à l'autre. Et je pense que le rapport des éclairs, tu vas vraiment le jouer sur un personnage que tu as mis en ligne de soutien auparavant et ensuite tu vas faire déplacer ce personnage pour attaquer ensuite avec. Je pense que c'est plus comme ça que... Ça reprend cette philosophie là, j'ai l'impression aussi, oui, tout à fait. Ça fait sens, tout à fait.
00:19:47
Speaker
Et toi Chris, est-ce que tu voulais nous parler d'une carte en particulier ? Je vais vous parler rapidement du bandage temporaire. Il n'a pas beaucoup changé, il est presque identique, donc il peut jouer en imprévisible, donc il peut jouer pendant un combat. Et sa réaction, lorsqu'il est attaché à un personnage, on soigne ce personnage de 1. Sauf que maintenant, pour pouvoir faire cet effet, il faut l'incliner. C'est-dire qu'on pourra faire son effet qu'une seule fois par tour.
00:20:11
Speaker
Et donc ça, je pense qu'ils ont mis ça en place pour éviter les bêtises on pourrait, par exemple, imaginer une carte à l'avenir qui va déplacer un attachement. Et donc on pourrait utiliser l'effet du bandage plusieurs fois dans le même tour. Et d'ailleurs, c'était déjà le cas lorsqu'on attachait le bandage sur une phalange, par exemple, et qu'on utilisait la carte Solidarité des exilés pour remplacer la phalange par un autre personnage. Et du coup, quand on changeait de personnage, le bandage se rattachait sur le personnage, du coup, re-soigné de un.
00:20:41
Speaker
c'était déjà extrêmement fort et donc ils ont ils ont bien fait à mon avis de de faire de mettre cette condition d'inclinaison pour éviter de pouvoir utiliser le bandage plusieurs fois dans le même temps j'aurais juste voulu prendre 30 secondes si c'est ok pour rapidement aborder le cas de protéger par les murs vous vous rappelez c'est l'événement qui ajoutait deux dripostes oui et qui a finalement un effet plus souple puisqu'en inclinant la bannière on choisit un défenseur cercle extérieur qui gagne soit plus un driposte ou
00:21:10
Speaker
on choisit un attaquant, on lui fait perdre deux d'attaques à distance lors de ce combat. Et comme vous le savez, moi je suis très très fan de ces cartes, on peut choisir un des deux effets parce que pour moi c'est la garantie que la carte ne sera jamais morte. Je trouve ça vraiment intéressant comme chose. Ouais c'est intéressant et puis c'est surtout plus équilibré parce que c'est vrai que donner deux de riposte en inclinant l'entité c'était extrêmement fort. C'est un petit peu l'équivalent d'incliner l'entité et infuser deux dégâts à un personnage adverse, c'était extrêmement fort. Et on a une carte plus équilibrée.
00:21:37
Speaker
Ce qui est important à noter c'est que protégé par les murs, on incline la bannière. Donc maintenant on peut faire à la fois l'effet de la cité de prévention et de dégâts et à la fois protéger par les murs. On incline pas la cité de par ce fait. On peut faire un bon coup de surprise. Ouais mais tu pouvais déjà le faire avant. Tu pouvais très bien défausser une carte tant que ta cité était dressée et ensuite faire le protégé. Ouais il fallait le faire dans le bon ordre du coup. Oui effectivement. Donc protégé par les murs, on voit que cette idée a été également reprise pour une autre faction qui est Westland. Donc si vous êtes d'accord, je passe sur Westland.
00:22:07
Speaker
Alors, Westland, il y a eu assez peu de changements. Par contre, le peu de changements qu'il y a eu, j'ai l'impression que ça a été uniquement des nerfs, donc donnez un peu votre avis. Westland qui était ma faction de cœur, enfin qui est toujours ma faction de cœur, mais peut-être que ça va changer, on verra pour le prochain tournoi, qui sait.
00:22:26
Speaker
C'est un deck que je qualifierais plus de midrange encore une fois, ça fait quand même beaucoup de deck midrange mais qui a des persos assez solides, qui tapent assez vite mais c

Nerfs du Deck Westland

00:22:35
Speaker
'est pas de l'aggro, ça va pas trop vite mais en même temps ça permet de contrôler un petit peu et de voir est-ce qu'on va répartir nos dégâts à distance. Donc sur Westland, moi j'ai choisi de vous parler justement d'une carte que j'aimais beaucoup qui est donc la montagne ne flanche pas. Donc cette carte,
00:22:51
Speaker
Elle permettait, c'était un événement, qui permettait en phase de combat de taper sa bannière et un nain gagner 2 de riposte. Donc c'était très fort, parce que pour un engage de bonne manière, ça collait 2 dégâts. Et maintenant, il faut incliner la bannière et également la citer pour avoir les 2 de riposte. Ce qui, moi, m'a fait un petit peu pleurer, j'ai versé ma larmichette quand j'ai vu ça, parce que j'aimais beaucoup cette carte et maintenant, elle coûte beaucoup plus cher, on doit incliner
00:23:20
Speaker
la bannière et la cité mais en plus on ne peut plus faire de petits effets combo surprise. Pour prendre l'exemple du protecteur silvestre avant quand il était attaqué on avait la possibilité en tapant la cité pendant la phase d'attaque de dire bon ben cet elf devient un nain
00:23:35
Speaker
Et ensuite en tapant la bannière de dire en plus il a deux de riposte ce qui fait qu'on avait quatre de riposte avec un elf comme ça s'il n'était pas engagé. Maintenant c'est plus possible on peut pas cumuler les deux donc comme il faut taper la bannière et la cité on donne plus de riposte et comme ça doit être forcément un 1 et ben ce sera forcément sur la ligne de front. Donc c'est plus rationnel, c'est plus équilibré et je pense qu'il le fallait mais ça avait que ça m'a fait mal à mon petit coeur quand même. Pour notre hack on peut quand même
00:23:59
Speaker
on peut quand même donner le trait nain à un elf mais ça se fera du coup en dehors de la phase de combat et du coup tu vas perdre une action pour faire ça mais ça reste possible tout à fait c'est dire qu'il faut l'anticiper
00:24:09
Speaker
d'ailleurs c'est amusant enfin on va tenter de le faire quelques fois ça vu les starters et qu'on connaît les événements je donne le train 1 à cet archer veux tu l'attaquer ça marche pas des masses jusqu présent encore ça peut être un bluff bien sûr c'est ça qui est rigolo c'est ça qui est rigolo pour les starters c'est pour te dire qu'ouvrir le jeu encore une fois oui pour le coup je pense que t'as tout dit je suis assez d'accord avec toi enfin je
00:24:35
Speaker
Je pense que c'était un changement qui est plutôt bien vu en terme d'équilibrage. Oui, et puis ça reste dans la philosophie avec le protéger par les murs. Comme ça les deux cartes qui avaient à peu près le même effet, elles se retrouvent plus cohérentes. Oui, tout à fait. On voit bien que c'était l'exact ancien texte protéger par les murs. Donc pour le coup, oui, la philosophie était la même. Puisqu'on en est dans les nerfs. Madhus, est-ce que tu n'aurais pas envie de nous parler de Morrowind ?
00:25:05
Speaker
Ah oui bah Morwen, bon Morwen déjà, ils ont pas changé l'illustration c'est bien ça aurait été un gros nerf là, j'aurais plus joué Westeron s'ils avaient changé l'illustration j'allais dire. Morwen donc c'est la cheffe des elfes, pour rappel c'était une 4-2-5 avec 3 d'attaques à distance, ou alors ça a changé parce que moi c'est une 4-1-5, toujours 3 attaques à distance mais en fait elle perd 1 de riposte et donc clairement le mec qui arrive à aller la chercher c'est presque gratuit quoi, parce que la riposte ça devient vraiment pas grand chose.
00:25:32
Speaker
Elle avait déjà été nerfée une première fois, c'est un second nerf. Bon c'est dommage pour qui la joue, après je ne crie pas au scandale non plus quoi. C'est vrai que maintenant la borouenne, je vais avoir plus tendance à essayer de la jouer à côté d'un intercepteur. Ce qui n'avant n'était pas du tout le cas. Je la laissais vraiment derrière et puis faire son travail. Maintenant quand même, ça me dérangerait qu'elle meure pour rien.
00:25:51
Speaker
je m'étais toujours un intercepteur à côté, donc ça ne change pas ma vie c'est quand même un nerf assez violent dans la mesure tous les petits persos qui sont 2-1-2 ou 2-2-2 vont pouvoir aller la taper facilement sans mourir parce qu'il n'y a plus qu'un repost
00:26:10
Speaker
C'est quand même un gros nerf, je trouve. Ça tue plus les petits démons de Lokmar. Tout à fait. Tous les persos qui auront deux points de vie vont pouvoir aller taper Morwen gratuitement. Il faut pouvoir y aller. J'imagine que l'enjeu sera quand même d'arriver à la conserver derrière chaudement, peut-être plus que maintenant.
00:26:33
Speaker
Vap'n'Roll Thierry
00:27:00
Speaker
C'est une manœuvre qui est affiliée à Wasteland. Avant, c'était une 6-2 qui permettait de soigner de 3 impersonnages lorsqu'on la déployait. Maintenant, c'est une 7-2 qui a gagné une pièce d'or. En contrepartie, on ne peut sonner plus que de 2 impersonnages.
00:27:22
Speaker
mais par contre elle a gagné fortement en flexibilité puisque le soin de deux on n'est plus obligé de le faire lorsque la carte est déployée on peut également le faire en tant qu'action c'est indiqué déploiement et action une fois par tour soigner de deux un personnage donc c'est à dire que le gros avantage c'est que si jamais on est deuxième joueur
00:27:42
Speaker
Le déploiement de notre manoeuvre se fait après le déploiement de la manoeuvre adverse. Si on avait un personnage qu'on voulait soigner et qu'entre temps notre adversaire avait joué une manoeuvre pour tuer ce personnage, on l'avait un peu dans le loss parce qu'on ne pouvait plus soigner notre personnage qui était mort entre temps.
00:27:56
Speaker
l'avantage, si on est deuxième joueur et qu'effectivement on se fait contrer cette manoeuvre par une manoeuvre adverse, on aura quand même le soin de deux pendant une action pendant notre tour. Donc ça gagne fortement en flexibilité. Et à noter que c'est noté une fois par tour. Donc si on fait le soin pendant le déploiement, on ne pourra pas le faire en action. Et si on ne le fait pas en déploiement, on pourra le faire mirinément en action plus tard pendant le tour.
00:28:21
Speaker
donc on a perdu en soit parce qu'on sonne plus que de deux mais on a fortement gagné en flexibilité bon bah je pense que tu as absolument tout dit magnifique peut-être une petite incise destination des gens qui ont peut-être pas encore beaucoup joué à drakeryon je tenais à souligner à mon sens quelque chose d'assez intéressant c'est toujours ces actions j'appelle alors c'est pas des actions gratuites mais c'est des actions qui nous font consommer d'actions c'est comme la cité quoi c'est quelque chose qui nous engage pas à faire
00:28:47
Speaker
il n'engage pas forcément à faire un gros move mais des fois on a envie de temporiser mais on n'a pas envie de passer parce que si l'autre passe c'est la fin du tour donc avoir une action comme ça bah pour moi c'est un moyen de temporiser mais sans dire si tu passes aussi c'est la fin du tour je pourrais rejouer après toi et je trouve que c'est intéressant d'avoir ce genre d'options tout à fait tout à fait écoute madhus je pense qu'on a tout dit sur wasteland je te propose de passer à cartège mais c'était quoi ça
00:29:14
Speaker
Ah bah t'as tapé le mémo, maintenant on peut ajouter des jingles. Quel mémo et comment t'as fait ? T'appelles ça un jingle ? Un bruit de flotte sur des cailloux ? Attends, c'est adapté à Cartège, on joue sur l'ambiance. Bon, Chris, toi qui es impartial et qui sauras, j'en suis sûr, rendre un avis neutre, indépendamment de nos années d'amitié, de soutien, de lutte commune à Westeros, tu trouves que ça ressemble à un jingle ça ?

Réflexion sur le Style de Jeu de Cartège

00:29:37
Speaker
Ah ouais, moi je trouve que c'est assez adapté ouais. Ah bah tu vois qui les classe mon jingle ?
00:29:41
Speaker
J'en connais deux qui vont se retrouver avec des voies de pingouin. Pour revenir au jeu, Cartège. Les morts vivants. C'est un gros problème avec les morts vivants. C'est très ambivalent les morts vivants. Je ne suis pas un gros joueur de morts vivants, mais pour avoir testé Cartège, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer. C'est un plaisir coupable. Les morts vivants, c'était un deck assez contrôle il fallait temporiser globalement jusqu'au tour 5 pour gagner la partie. C'était un peu schématique.
00:30:09
Speaker
Vap'n'Roll Thierry
00:30:31
Speaker
Alors en effet, la bannière a complètement changé. C'est vrai qu'on est toujours sur un total en gold et en point de vie sur la table équivalent à l'ancienne bannière, mais par contre, on a complètement changé les personnages. Maintenant, sur la nouvelle bannière, on perd le guerrier à la sable, on perd aussi le chevaucheur de dessri et mort qu'on avait au départ, et à la place, du coup, on récupère quand même le champion ressuscité, qui est un des gros stags du starter avec Necros, je trouve, un des bons persos costauds.
00:31:01
Speaker
Le champion ressuscité a également changé de capacité. Maintenant, il est infiltrateur, il n'est plus intercepteur. Ça montre encore la volonté de l'équipe à essayer de pousser les joueurs en attaque. C'est exactement ce qu'on disait tout à l'heure. En faisant ça, on essaie de forcer Cartège à ne pas faire que du contrôle. On se retrouve avec trois personnages sur la table avec cette nouvelle bannière contre quatre auparavant. Ça veut dire moins de contrôle, encore une fois.
00:31:27
Speaker
Et le guerrier squelette, on ne peut plus temporiser avec, il va falloir faire un espèce de choix stratégique, que je trouve également intéressant avec cette nouvelle bannière. C'est-dire que quand on démarre la partie, en fonction de qui on affronte, on va devoir un peu réfléchir et choisir. Est-ce qu'on veut faire un deck et un combat avec le guerrier inlassable ? Donc on va essayer de l'avoir dans la main de départ, on va essayer de récupérer des Mira ou des recruteurs dans Dormi pour aller chercher.
00:31:52
Speaker
Ou alors on change complètement la strat, on verra si on a des inlassables, on essaye de faire avec autre chose. Du coup Chris, toi justement qui a plus d'expérience avec Cartège, qu'est-ce que toi tu en penses ? Pour moi c'est quand même un nerf ce changement de manière, parce qu'on a plus que 3 persos au lieu de 4, donc on est moins flexible aussi sur notre première attaque, et on perd surtout l'intercepteur.
00:32:15
Speaker
Maintenant que le champion à la société est infiltrateur et plus intercepteur, on a plus du tout d'intercepteur au début de la partie et on perd ce fameux guerrier à la sable. Effectivement, ça va défendre de notre main de départ. Je pense qu'on va moins jouer sur les guerriers à la sable et il faudra peut-être voir les cartes qui vont sortir dans la première extension.
00:32:34
Speaker
s'il n'y a pas moyen d'aller les chercher un peu plus rapidement ou s'il n'y a pas eu une bonne bannière qui va sortir pour aller les chercher. En notre acamp, on a deux infiltrateurs au setup, ce qui fait que je pense qu'on va plus jouer sur le positionnement de nos personnages sur les deux différentes lignes.
00:32:54
Speaker
Vraiment, je pense garder nos infiltrateurs sur la ligne avant pour éviter de se faire shooter nos persos en ligne arrière. On pense notamment à Mira qu'on pourrait jouer plus tard par la suite ou d'autres persos qu'on a envie de garder en vie sur notre ligne de soutien. Et est-ce qu'on peut dire un mot sur le tyran que tu avais sélectionné comme carte ?
00:33:12
Speaker
Donc il a toujours les mêmes stats, c'est toujours une 2-2-2 pour 1 d'or. Il file 0 prestige toujours. Avant il avait un effet, quand il était dans la défosse, on pouvait remettre 4 événements nécromanciens de notre défosse sous notre deck pour le récupérer de notre main. Et c'était assez fort, ça faisait une carte qui pioche virtuellement assez facilement en milieu et au fin de partie. On allait facilement avoir 4 voire 8 événements de notre défosse et donc on pouvait le ramener une fois ou deux.
00:33:40
Speaker
Ce qui était assez fort. Et maintenant, il n'a plus d'effet dans les défauts, il a un effet de destruction. Destruction, retirer de la partie 5 événements nécromanciens. Donc on est passé de 4 à 5. Et en plus, il faut les retirer définitivement de la partie. On les remet pas sous le deck, ils vont plus sous le deck. Tout à fait. Ce qui est quand même plus, beaucoup plus contraignant. Et donc on récupère toujours cette carte dans notre main. Mais là, il faut le faire vraiment au moment il est détruit. Donc au moment il est détruit, il faut qu'on ait déjà les 5 événements dans notre défaut. Donc c'est quand même un gros nerf.
00:34:10
Speaker
Mais je pense que c'est plutôt mérité pour une carte de late game qui revenait facilement pour un gold, qui pouvait facilement infliger deux dégâts, puis re deux dégâts pour un gold assez facilement. Oui parce qu'il me semble que justement le Tyran avant, au tout début, dans les toutes premières versions, il n'avait même qu'un point de vie et donc il est passé de carte très peu joué à carte trop joué. Tout à fait.
00:34:32
Speaker
Madius je crois que tu voulais nous parler d'un changement qui est très important pour le coup parce qu'on a complètement remplacé une carte. Oui d'ailleurs c'est je crois la seule occurrence de ce type de changement on ne parle pas d'un changement de capacité on parle d'un changement de carte. Avant on avait alors si je n'y parle pas de bêtises rassembler les os
00:34:49
Speaker
événement oui et maintenant on a relevé vous en événement alors rassembler les eaux bon peut-être juste pour ceux qui n'ont pas l'habitude de jouer cartège en action on incliné la bannière ou l'un des personnages nécromanciens et on mettait un perso squelette depuis la défauce dans la main donc ça on oublie à la place on a un événement qui coûte zéro tout comme l'autre d'ailleurs mais c'est beaucoup plus simple en action je redresse un des personnages squelette qui coûte trois au moins
00:35:14
Speaker
Je ne sais même pas si ça vaut le coup de commenter cette carte, ça me paraît très fort et suffisamment évident pour voir tout ce qu'on peut en faire, que ce soit en attaque, en défense sur une interception ou autre. Ce qu'on aura aujourd'hui ou ce qu'on aura demain dans les cartes qui arriveront, c'est le genre d'événement assez versatile qui n'est pas totalement gratuit, il faut quand même le jouer au bon moment.
00:35:37
Speaker
C'est peut-être pas aussi facile que ce qu'on pourrait croire parce que le but c'est évidemment d'en tirer plein de mon profit. Mais il y a des cartes qui m'ont l'air très très fortes et je pense qu'on n'aura pas de mal à la rentabiliser si on en a plus.
00:35:52
Speaker
Si je pense au build avec ce qu'on a là, moi je mettrais bien les deux dans un deck parce que je trouve le relevé vous très intéressant, mais il me semble que le rassemblez des os permettait d'aller chercher un necross. Effectivement, je suis assez d'accord avec toi ce regard, le rassemblez des os était pas mal parce que du coup avec la cité on pouvait facilement défausser beaucoup de cartes de notre deck.
00:36:14
Speaker
et on aimait bien défausser les necros parce qu'on avait pas envie de les piocher tout de suite et on pouvait facilement les récupérer avec rassemblez les os je pense que les deux cartes trouveront leur place dans le build en plus en terme de build je trouve ça intéressant enfin on n'est pas obligé de mettre carte necros si on a 4 rassemblez les os enfin voilà on peut aussi essayer de trouver ça peut être 8 quoi 4 à 4 on peut aussi gagner un peu en modularité en mettant peut-être un peu moins si il y a une autre grosse carte un autre gros finisher peut-être qu'on pourrait trouver un moyen de dire 4 rassemblez les os ça permet de mettre 2 et 2 par exemple ça donne de la modularité je trouve
00:36:43
Speaker
jean-patrice solari
00:37:01
Speaker
On va maintenant parler de la dernière faction qui nous reste à savoir Gilestel.

Aperçu de la Faction Guilestel

00:37:05
Speaker
Donc c'est une faction de magiciens, clairement. Des magiciens qui vont invoquer des golems et des dragons pour combattre à leur côté et ils vont également lancer beaucoup beaucoup de sorts. Que ce soit des sorts offensifs pour aller incluser des dégâts ou des sorts défensifs ou même des sorts pour essayer de contrôler un petit peu les attaques adverses. Donc ce qui a changé par rapport au starter initial c'est toutes les nouvelles illustrations qu'on a, très belles illustrations.
00:37:34
Speaker
Je vais vous parler rapidement du bouclier de magie qui a bien changé. Avant il fallait incliné la cité pour gagner deux boucliers sur l'un de nos personnages. Maintenant, plus besoin d'incliné la cité, on peut directement gagner un bouclier.
00:37:46
Speaker
Ou alors on peut incliner notre bannière pour que notre attaquant gagne 2 de bouclier. Je trouve ça très intéressant parce que du coup si on veut maximiser l'effet de notre bouclier de magie, à savoir avoir 2 de prévention, il faut toujours incliner quelque chose, la bannière plutôt que la cité. Mais c'est quand même moins contraignant d'incliner la bannière que d'incliner la cité. Et il faut attaquer. Et encore une fois, comme sur l'ensemble des cartes je trouve, ils ont vraiment valorisé le fait d'aller attaquer l'adversaire plutôt que de rester passivement en défense.
00:38:15
Speaker
Je trouve ça très intéressant. En fait, sur la plupart des cartes, ils ont augmenté la valeur d'attaque et diminué souvent les points de vie ou la riposte. Et ça, c'est vraiment dans le but de favoriser le joueur qui va aller attaquer l'autre, qui va pas rester à se toler et à rien faire sur son terrain. Il faudra peut-être simplement savoir quand l'utiliser, parce que c'est vrai qu'avant, c'était un participant qui gagne deux boucliers, alors que maintenant, c'est soit le défenseur qui gagne un, soit l'attaquant qui gagne deux. C'est un peu moins versatile aussi qu'avant.
00:38:45
Speaker
Tu dois être content, ça fait deux effets du coup. Ça compte quand même que pour un ou ? Moi, on a Gilles Estel, je suis content. Je m'arrête là. Alors moi, c'est le gardien du vieil esprit. Je trouve qu'il est assez révélateur d'un changement que j'ai applaudi dès demain. J'avais beaucoup de mal à Gilles Estel en toute franchise. Je vais jamais jouer le deck, ça m'attire pas, mais c'est une vie personnelle.
00:39:05
Speaker
Et pour des matches, le gardien vieil esprit passe de 2-6 à 2-5.
00:39:24
Speaker
Et bien, ça finalement, je trouve que c'est pas mal. Je trouve que ça le ramène un peu au niveau des autres. C'est un peu subjectif ce que je dis, mais c'est des petits nerfs qui me semblent quand même importants parce que je trouvais qu'ils survolaient un petit peu quand même les autres. C'était un peu trop fort à mon sens. Je rajouterais qu'il a également pris un point de prestige. Tout à fait. C'est vrai qu'on n'a pas fait la liste je n'ai pas dit. Tu fais bien de souligner. Pour rester dans ce que tu dis, moi, j'ai choisi de parler d'Adiad.
00:39:51
Speaker
Alors pourquoi ? Parce que c'était quand même une de mes cartes préférées sur guillestelle et je pense que c'est le cas de plusieurs joueurs. C'est-dire que cette carte, elle était magnifique. Pour 4 d'or, on avait une 3-3-6 qui avait deux capacités possibles. Donc selon ce qu'on révèle au-dessus de notre deck, ça colle 2 dégâts. Alors ça permet de redresser un personnage qui ne s'appelle pas Diad. Donc c'était absolument magique et fabuleux. On avait la possibilité de détaper le mage condamné.
00:40:18
Speaker
de détaper Gladys pour faire n'importe quoi et taper deux fois avec je trouvais ça sublime et justement j'avoue même moi qui suis un grand fan des mages je trouve que c'était trop fort donc la diade a été complètement refondue donc maintenant elle a également perdu un point de vie ça devient une 3 3 5 mais sa capacité a complètement changé maintenant comme action
00:40:39
Speaker
on engage la diade, on défausse la carte du dessus du deck, encore une fois, si c'est un sort, on colle deux dégâts sur la ligne de melee, donc ça bouge pas, par contre, si c'est un personnage, c'est la diade qui va gagner plus un attaque pour ce combat, et elle attaque un personnage sur la ligne de melee, donc encore une fois, comme tu disais Chris, ça pousse à l'action, ça pousse à les taper avec les mages, ce qui fait qu'avant, ils pouvaient jouer des mages, je voyais ça un petit peu sur du contrôle,
00:41:04
Speaker
comme un côté cartège avec plus de contrôle maintenant sur ce starter le côté contrôle je le vois beaucoup moins on est plus pour taper, bourriner, essayer d'utiliser les sorts pour se protéger mais on va taper le plus vite possible et je trouve que cette diade est beaucoup plus équilibrée comme ça donc c'est à dire qu'elle va gagner plus 1 d'attaque si on révèle un personnage ce qui fait qu'elle va passer à 4 d'attaque et on nous a révélé également un nouveau sort qui permet de devenir plus 2
00:41:32
Speaker
d'attaque à un personnage golem, ce qui fait qu'elle passerait à 6 d'attaque. Je trouve ça énorme en petite surprise, c'est à dire qu'on attaque avec la diade, on est sûr de la carte qu'on va piocher, donc elle a plus 1 d'attaque, on donne encore plus 2, elle arrive à 6, et à 6 on va chercher du lokmar, on va chercher la cinquième ombre, on va chercher du gros démon et ça fait un gros trou, je trouve ça très intéressant. Je sais pas trop ce que vous en pensez.
00:41:54
Speaker
Je suis d'accord. Je trouve l'effet plus intéressant, plus équilibré. Comme tu dis, on valorise le fait d'aller attaquer. Ça lève peut-être le voile aussi sur quelque chose que je ne voyais pas trop apparaître dans l'ancien starter. C'est une possibilité de jouer un deck Golem, comme tu viens très bien l'expliquer, avec plutôt du boost. Tu pourrais montrer l'ancien starter, je ne le voyais pas quoi. Alors que là, il y a deux cartes qui vont dans le même sens. On peut imaginer qu'il y aura vraiment une faction spécifique Golem avec ce type de mécanique.
00:42:25
Speaker
complètement ça peut pousser les gens à jouer un autre style de jeu que sur les golais mais après que sur des mages à voir ou que avec des dragons. Chris, est-ce que tu aurais des petits trucs à nous rajouter avant ou des petits points ou des choses que tu voudrais nous parler précisément ? Ouais, un ressenti général que j'ai vu en voyant toutes les modifications qu'ils avaient fait, c'est un peu de la redite mais qu'en fait ils ont vraiment diminué de manière générale la riposte et ils ont augmenté le valeur d'attaque.
00:42:53
Speaker
de manière générale, pour vraiment valoriser le fait d'aller attaquer l'autre et de ne pas rester en défense à rien faire. Et on notera également qu'il y a une légère augmentation de la quantité de prestige de manière générale. Et ça pareil, c'est pour vraiment valoriser le fait d'aller chercher les personnages adverses, d'aller tuer les personnages adverses et pas de rester en défense à rien faire.
00:43:13
Speaker
C'est pour aussi diminuer le temps des parties, parce que du coup on va filer plus de prestige, donc on arrive plus facilement à la deuxième contre-conductoire, et on a envie d'aller attaquer, on a envie d'apprendre plus de risques pour aller attaquer, et donc ça forcément ça va réduire le temps des parties. On avait eu quelques réactions sur Discord de différents joueurs qui disaient qu'ils avaient jamais gagné au prestige, alors il y a eu la réponse des créateurs du jeu qui avaient dit bon c'est des starters, vous verrez plus tard il y aura d'autres conditions, vous gagnerez plus facilement au prestige, mais c'est vrai que
00:43:40
Speaker
On peut quand même plus facilement, je pense, envisager ce type de victoire. Oui, tout à fait. Je vous propose maintenant de passer au jeu de la carte et donc l'image qui est en présentation de cet épisode.

Introduction de la Nouvelle Carte Enora

00:43:52
Speaker
Aujourd'hui, la carte présentée s'appelle Enora. Elle a été illustrée par Thalysa. Et pour une fois, on va en profiter, on a des infos en plus, on a ses traits. Alors, on a trois traits sur ce personnage. C'est un acolyte, hypographe et ordre vindicat.
00:44:08
Speaker
Donc je vais laisser l'honneur à Chris de commencer vu que c'est notre invité. Dino, qu'est-ce que tu penses de cette image et de cette carte ? Moi j'aime beaucoup l'illustration, je la trouve très chouette. Il y a des jeux de lumière très intéressants. Et après au niveau des stats, du coup on sait si c'est un personnage unique ou pas ? On a eu cette info ou pas ?
00:44:30
Speaker
jean-patrice solari et jean-patrice solari
00:44:51
Speaker
Et après, au niveau de ses effets, je ne sais pas trop. Elle a les yeux bandés, alors je ne sais pas si elle est aveugle ou pas. Donc je ne sais pas, je vais avoir peut-être un effet plus de soutien, genre un déplacement de ligne ou du soin ou du bouclier peut-être. Ou peut-être du bouclier, un truc comme ça. Pourquoi pas, Madhus, qu'est-ce que tu en penses ? Alors, je vais prendre beaucoup de temps et je crois qu'il faudra me couper, puisque il ne vous a pas échappé que c'est l'image que j'utilise comme avatar sur Discord.
00:45:20
Speaker
Si vous écoutez cet épisode dans deux ans, ce n'est plus le cas, mais maintenant c'est le cas. Je suis vraiment très fan du dessin, le jeu de lumière effectivement, les cheveux, ce que vous avez vu c'est cheveux.
00:45:30
Speaker
Je pense que tout le monde sait que je suis un fétichiste des cheveux, mais je trouve que c'est magnifique. Et vraiment, il y a, enfin voilà, sur la compose, sur la mise en scène aussi quand même, on dirait qu'elle est dans une église cathédrale, je ne sais pas, quelque chose comme ça, ce qui d'ailleurs corrobore un peu l'idée de l'ordre dont tu as parlé, ordre vingdicat. Alors vingdicat, je laisse de côté, mais l'ordre, ça me fait penser à un truc un peu religieux, donc le rattacher à une église ou un temple, ça me semble plutôt cohérent.
00:45:56
Speaker
Et on voit qu'elle a quand même une épée. Alors on ne la voit pas très bien l'épée, elle est en bas, mais elle a à la fois, on dirait qu'elle a des bandages, des bandages un peu pourris de Tyraslyne, mais qu'elle a quand même son épée pour taper. Donc, pour aller directement à l'effet de la carte, je dois avouer que j'étais un petit peu entre, j'hésitais entre deux hypothèses, entre l'hypothèse plutôt une soigneuse, ce qui évidemment on n'utiliserait absolument pas lors d'Hippogriff,
00:46:21
Speaker
Mais peut-être une soigneuse du fait de la prétendance de ses bandages et de un côté un peu blanc immaculé, comme une prêtresse ou un truc comme ça. Et l'autre idée que j'avais, c'était d'utiliser justement Lord Vindicard. Alors Vindicard, je suis allé vérifier sur Internet, Wikipédia.
00:46:39
Speaker
Vindicard c'est pas que Warhammer, c'est plein de trucs. Donc on nous dit revendiquer, réclamer en justice, mais défendre aussi, et se venger. Donc je me dis, est-ce que ce serait pas une nana qui vient de défendre, qui donnerait un buff de défense à quelqu'un qui est sur la ligne par exemple ?
00:46:54
Speaker
donc soit ça soit une nana qui gagnerait une attaque ou des points d'attaque si jamais il y avait eu un mort chez nous donc c'est l'idée de la vengeance ça plutôt donc voilà j'hésite entre les deux je suis désolé je vais pas être beaucoup plus précis que ça je reste un petit peu comme ça en suspens dessus et en termes de stats j'ai pas trop d'idées mais je l'aurais plutôt vu un peu moins cher que toi Chris peut-être plutôt un coup à trois
00:47:15
Speaker
avec des stats un peu faibles, qui tournerait autour de 2-3 et justement si elle gagne le boost, si quelqu'un s'est fait buter chez nous, à ce moment-là elle deviendrait un peu plus balèze. C'est plutôt l'idée que j'avais. Mais je ne vais pas me risquer à lancer des stats.
00:47:30
Speaker
T'as dit beaucoup de choses oui, et c'est vrai que je partais vraiment dans le même sens que toi. C'est à dire que quand j'ai vu ce personnage, déjà l'illustration d'Alisa, donc les cheveux, tout ça, toujours pareil, mais moi je me suis dit quand je l'ai vu, pour une fois on a un perso de Tyrasphine qui a une armure assez légère, c'est pas un gros bourrin avec une épée ou quoi, et justement ce petit jeu de lumière comme tu dis, c'est que
00:47:52
Speaker
Il y a un personnage, on dirait qu'il est enveloppé par la lumière, le haut de l'image est enveloppé par la lumière, le côté public du personnage, et en bas on voit rien, l'épée on la voit très très peu, donc il y a une dualité avec le côté sombre qu'il y a en bas de l'image, et l'épée elle est quasiment dissimulée dans les ombres, donc pour moi je voyais un personnage un peu plus de type assassin. Et en basant justement sur les traits,
00:48:17
Speaker
La colite, pour moi, ça veut dire qu'elle est au service de quelqu'un, donc d'une cause plus grande, d'une église, etc., d'un ordre. D'où l'ordre vindicat aussi qui... Moi, j'ai tout de suite pensé à Warhammer, Warhammer en cas des assassins vindicats. Et concernant les hippogrifs, donc il me semble qu'on avait eu quelques spoils-dessus, que c'était une nouvelle faction qui était spécialisée sur le changement de lignes, sur les déplacements. Et donc moi, je voyais un personnage assassin capable d'aller sur les lignes avant pour taper ou sur la ligne arrière pour essayer de se cacher.
00:48:45
Speaker
Et donc on est quand même sur un perso nommé, donc je dirais un perso qui peut s'adapter au combat, parce qu'en plus toi Madius t'aimes bien ça quand un personnage peut faire plusieurs choses. C'est exact. Donc je la voyais soit en capacité pour moi, par exemple tu l'engages, si elle se trouve en ligne de médé, elle peut soigner un personnage hippogryphe de 1 point de vie.
00:49:05
Speaker
Sinon, ça veut dire que si elle n'est pas en ligne de mêlée qu'elle est en ligne arrière, elle inflige deux dégâts à un personnage adverse qui est en ligne de mêlée. Et une fois qu'on a fait un de ses effets, on la change de ligne. Donc en fonction, à chaque fois elle va être obligée de changer de ligne pour se mettre à couvert ou à découvert et elle va avoir un effet différent. Après au niveau des stats, pareil je la voyais avec trois d'or mais avec très très peu de stats parce que c'est un truc qui normalement ne doit pas forcément rester très longtemps sur champ de bataille. J'avais dit deux d'attaques, deux de riposte et quatre de vie à peu près. C'est comme ça que je le voyais.
00:49:38
Speaker
Est-ce que vous avez quelque chose à ajouter ? J'ai hâte de la voir en vrai.
00:49:44
Speaker
On a tout vu. J'espère qu'on vous a donné un aperçu qui vous sera utile de ces starters. Merci Chris pour ton analyse. Ça m'a évité de dire des bêtises. Au moins, tu étais pour corriger un petit peu ce que je voulais dire. Pour ça, c'était agréable. Avec mon plaisir. C'était super chouette de pouvoir partager mon avis sur ces spoils des nouveaux starters. Merci à tous de nous avoir suivis. N'hésitez pas à partager vos avis concernant les différents starters sur le Discord. Et Madus, je te laisse le mot de la fin.
00:50:09
Speaker
Pour le mot de la fin, je vais me contenter d'un vivi graine, vif tir aceline, et puis à très bientôt, ciao ! Merci !