Introduction et objectifs pour 2024
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Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drakerion, nous sommes en 2024 et je suis Badus. Et je suis Srogat, c'est parti pour l'épisode 8 ! Au sommaire de cet épisode, nous ferons ensemble un rapide tour d'horizon sur le podcast, ce qui s'est passé en 2023 et nos objectifs pour 2024.
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Nous discuterons également du tournoi organisé par les joueurs pour ce début d'année avec un format spécifique et également des différentes actualités du jeu. Avant d'enchaîner sur les spoils tombés au cours du mois de janvier, des spoils totalement centrés sur le royaume de guillestel mais ce n'est pas un hasard vous allez comprendre pourquoi. Et pour finir nous aurons une surprise mais bon j'ai envie de dire c'est un peu presque comme à chaque fois maintenant.
Évolution du podcast : audio à vidéo
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Speaker
Maddus, je te laisse la parole pour ce premier édito de l'année.
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Speaker
Bien cet édito est un petit peu spécial puisqu'il a finalement consisté à faire une petite rétrospective de ce qu'on a pu faire sur le podcast en 2023. Le podcast donc on a lancé en milieu d'année avec une volonté initiale qui était de faire parler du jeu. On a lancé le podcast à un moment où on était un petit peu dans un creux de la vague, en tout cas c'est l'impression que j'avais. Et l'idée c'est de se dire bon allez qu'est-ce qu'on peut faire pour essayer de dynamiser ça.
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Speaker
Qu'est-ce qu'on peut faire pour quand même parler du jeu, pour que l'attente soit toujours là, mais peut-être qu'on ait des choses à dire, qu'on puisse apporter un petit peu de réflexion et de news à tout ce beau monde, à cette petite communauté qui était en train de se créer. Donc ça, j'ai l'impression qu'on a bien réussi, je ne sais pas ce que tu en penses.
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Speaker
Oui je pense qu'on a réussi à prendre les choses correctement et puis on a fait ça dans un ordre qui était aussi intéressant pour la communauté et pour nous c'est à dire qu'on a commencé avec des épisodes purement audio déjà pour voir si les gens étaient intéressés et si nous aussi on y prenait vraiment du plaisir et après ça a pu évoluer et maintenant on est sur un format du coup un format vidéo qui nous demande plus de temps à réaliser mais qui a aussi beaucoup de très très bons retours.
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Speaker
Alors, pour être tout à fait transparent, c'est vrai que j'étais, moi, très
Répartition des tâches et production du podcast
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Speaker
arc-bouté sur l'audio. Je le faisais tout simplement par rapport à mes usages. Je suis quelqu'un qui marche pas mal, qui travaille en marchant. Et donc, j'écoute des podcasts et je m'étais dit, ce serait chouette, peut-être que d'autres pourraient écouter des podcasts en marchant aussi. Enfin, vous n'avez pas obligé de marcher pour nous écouter, bien sûr. Et donc, pendant longtemps, je me suis dit, non, parce que si tu fais format vidéo, ça ne marche pas en marchant.
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Speaker
Donc c'est pour ça que j'étais un petit peu un petit peu réticent et puis aussi pour des questions de technique et de temps d'enregistrement. Et puis du coup c'est toi qui a trouvé la solution avec un système qui ne nuit pas au temps d'enregistrement mais qui propose quand même un support vidéo facultatif mais
Célébrations et objectifs futurs
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utile. Et puis ça permet également de bien se répartir les tâches. Au moins toute la charge de travail ne repose pas sur les épaules d'un seul d'entre nous et je trouve que si on a réussi à trouver un bon compromis et c'est très agréable.
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Speaker
Et oui, parce que c'est vrai que le podcast, c'est du temps, c'est du temps qu'on consacre. Beaucoup de temps de préparation, mais surtout de montage derrière pour essayer de produire des épisodes qui soient agréables à l'écoute. Évidemment, on se doute bien que ce n'est pas aussi professionnel que d'autres.
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Speaker
L'objectif n'est pas là. Donc 2023, on a enregistré et diffusé 8 épisodes. Le dernier, le numéro 8, a réalisé plus de... Alors 100 vues, écoute, c'est un peu compliqué. On est carrément à plus de 120. Mais on était assez contents parce que nous, on s'était mis un petit objectif au début. On se dit, ah, ça serait bien s'en arriver à 100. On a réussi à dépasser des 100. Donc j'espère qu'on va réussir à continuer sur cette lancée.
Engagement communautaire et nouveaux contenus de jeu
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Speaker
C'est peut-être la preuve que soit la commu,
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Speaker
se fédérer un peu plus au fur et à mesure que le jeu avance, soit que peut-être qu'on fait un travail de qualité, allez savoir. Mais on a aussi des idées pour la suite. Donc 2024, on va essayer déjà de continuer sur notre lancée, de faire un épisode et demi par mois, environ. On avait dit un tout et trois semaines à l'origine. On a plus ou moins adapté en fonction de ce qui sortait. Et donc là, l'idée, c'est de peut-être plus parler du jeu, puisque les news, c'est évidemment le temps que le jeu sorte, mais après, parler des événements, des tournois,
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Speaker
C'est ça, j'aimerais qu'on attaque d'autres parties avec la communauté qui est en train de se construire, les cartes qui vont sortir et les premiers tournois justement qui vont s'organiser. Je voulais en profiter pour maintenant avoir des decklists, des présentations.
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Speaker
de stratégies, de méthodes de jeu, différentes bannières, différentes cités, etc. Et également en profiter pour inviter des joueurs avec une expérience concrète dans le jeu pour nous montrer un peu leur façon de faire, enfin on a pas mal d'idées pour espérer faire encore plus de succès auprès de nos auditeurs.
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Speaker
Voilà, on espère qu'on pourra atteindre tout ça. Bon, je pense qu'on peut passer à la suite. Oui, tout à fait. C'est parti. Pour la suite, nous voulions vous parler en effet du tout premier tournoi Drakerion de l'année. C'est un tournoi qui a été organisé par la communauté dans un format qu'on appelle Guerre des Royaumes, c'est-à-dire que les joueurs vont s'affronter pour mettre en avant leur royaume préféré.
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Speaker
et les joueurs vont pouvoir s'affronter ensemble via différents outils en ligne par exemple vous avez TTS ou OCTGN mais il est également accepté vu que c'est un tournoi en format chill vraiment en format détente et pour s'amuser tous ensemble si les joueurs sont d'accord ils peuvent jouer en remote ou même en IRL il n'y a pas de souci
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Speaker
Les inscriptions du tournoi se sont terminées le samedi 27 janvier, et les phases de pool vont durer tout le mois de février, à l'issue desquelles il y aura un top 10, qui sera constitué des deux meilleurs joueurs de chaque faction, qui ensuite vont s'affronter par élimination directe. Et le petit plus de ce tournoi, c'est que toutes les cartes qui sont révélées jusqu'à présent, que ce soit les starters, les spoils ou même les spoils qui vont arriver durant le tournoi, vont
Tournoi organisé par les joueurs : Règles et participation
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Speaker
Les joueurs ont la possibilité de changer complètement leur deck au fil de l'eau et de s'adapter à leur adversaire, la seule obligation c'est de conserver son royaume durant toute la durée du tournoi. Et c'est d'ailleurs pour cette raison que dans cet épisode, les spoils guillestels sont arrivés en masse pour donner hommage, je pense, à une illusion de possible victoire. Comment ça je joue Westland ? Mais non, voyons.
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Speaker
Et le gagnant repartira avec un booster de carte-foil pour la sortie du jeu mais il aura également la possibilité de choisir le prochain spoil qui sera dévoilé par l'équipe. On va essayer de vous faire des retours réguliers sur les résultats du tournoi dans les prochains épisodes et qui sait peut-être qu'on pourra avoir la chance d'inviter quelques participants.
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Speaker
Le load dont tu as parlé, le booster, il est offert par un joueur ou par les caveilles de l'Apocalypse ? Il est offert par l'équipe. Il est offert par les caveilles de l'Apocalypse qui ont complètement soutenu les gens sur ce projet en disant mais oui, allez-y, que la communauté prenne en main tout ça, on vous accompagne et c'est un grand merci à eux. C'est une chouette initiative en tout cas pour donner un petit peu de pep, tout ça que les starters, un tournoi starter ça aurait été un peu triste en fait s'il n'y avait pas eu de l'inclusion des cartes spoilées.
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Speaker
Oui, et puis le tournoi va quand même durer sur plus d'un mois et demi, donc ça va permettre de continuer à faire vivre le jeu, le Discord et les réseaux durant toute la période, en attendant l'arrivée du Late Pledge.
Accessibilité des cartes : Informations et débats
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Speaker
Totalement. Après on a eu une petite news, je vais peut-être te laisser l'annoncer pour continuer sur ta lancée.
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Speaker
Oui, en effet, nous avons eu une petite information au niveau du symbole de rareté. On avait posé la question sur le Discord. Selon les jeux de cartes, il y a différentes possibilités pour indiquer une extension ou une rareté sur une carte. Généralement, en bas de la carte, vous avez soit un petit logo, soit des chiffres, des valeurs, ainsi que le nom de l'extension.
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Speaker
avec des couleurs différentes en fonction de la rareté de la carte et il nous a été annoncé du coup que sur Drakerion les informations d'extension et de rareté seront représentées uniquement par des caractères alphanumériques. Il n'y aura pas de logo, il n'y aura pas de couleurs et c'est vrai que en fonction des gens qui ont plus ou moins une bonne vue, c'est pas plus mal d'avoir des caractères alphanumériques.
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Speaker
Oui moi j'ai connu des jeux où c'était des petits symboles mais des fois des petits symboles qui sont petits en fait vraiment minuscules. Bon entre un rond et un carré on voit la différence mais des fois c'est des formes, je sais pas ce que ça représente et puis au fur et à mesure que le nombre d'extensions augmente, l'éditeur multiplie les formes mais à la fin ça ressemble plus à rien et franchement pour s'y retrouver en plus d'une part faut distinguer la forme mais d'autre part il faut aussi une table de correspondance.
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Speaker
la forme et le nom d'extorsion alors que si on a, ils n'ont pas annoncé mais ils font des numéros qui s'incrémentent les uns après les autres c'est plutôt simple de suivre quoi donc bon moi je suis assez fan de ce qui a été annoncé
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Speaker
Alors moi j'aime bien l'idée justement d'avoir des numéros pour les numéros de cartes par contre sur les caractères alphanumériques pour le nom d'extension je demande à voir j'espère qu'il va ça va être sur plus de trois caractères parce que j'ai des mauvaises expériences où justement quand le jeu après décolle et qu'il y a de plus en plus d'extensions et bien on se retrouve vite à voir possiblement les trois premiers caractères qui reviennent et en risque de se tromper donc je le mettrai au moins sur quatre caractères au départ à voir ce qu'ils vont faire.
Mises à jour du projet et phase de late pledge
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Speaker
Madhus, je te propose de continuer avec la première actu de projet et les quelques informations qu'elle nous a apporté. Oui, alors une actu de projet qui était la numéro 31, ça faisait pas mal de temps qu'on n'avait pas eu de choses à se mettre sous la dent, donc elle faisait du bien. Et on va pas vous liciter tout ce qui s'est dit parce qu'on n'a pas forcément de choses à ajouter. Peut-être juste un petit focus sur la partie qui s'appelle production.
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Speaker
ou il a été question de l'imprimeur, qui va imprimer les cartes, ou les cartes vont-elles être imprimées. Donc là finalement les IGLI nous a annoncé qu'il y a un choix qui doit être effectué entre deux imprimeurs, donc à priori un plus proche de chez nous et un plutôt très élevé de chez nous, avec évidemment des contingences à régler en matière de
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Speaker
de délais, de coûts, etc. Donc ça on s'en doute. Et ce point-là fait suite à quelques échanges qu'il y a eu sur Discord, suite à des demandes d'informations de joueurs. Donc c'est bien de savoir qu'on touche au bout, je pense. Oui, ça va arriver très vite. Le Let Pledge, il en était question dans ce mail. Et d'ailleurs l'information c'était qu'on allait avoir la date de sortie ou plutôt d'ouverture du Let Pledge. Je ne sais pas comment le dire. Donc à ce jour, le jour où on enregistre, on n'a pas encore l'info.
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Speaker
On est sur les derniers jours avant que ça se passe, si on a bien compris les petites infos glissées ça et là. D'ailleurs, c'est important, le Lead Pledge va se dérouler sur GameFound, qui n'est pas la même plateforme que Kickstarter. C'est une plateforme différente dédiée spécifiquement au Lead Pledge, et donc vous pourrez là-dessus également retrouver différents pledge par rapport à ce que vous aviez au départ, mais des goodies et des goodies supplémentaires qui n'ont pas forcément été proposées lors du Kickstarter.
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Speaker
On avait eu une petite info, j'avais posé la question de savoir comment est-ce qu'on pouvait supporter au mieux le jeu pour ceux qui avaient en tête, enfin qui souhaitaient le supporter au-delà de juste commander des cartes. Il y en a peut-être qui ont déjà commandé ce qu'ils voulaient. Et Kata a répondu, puisque la question que je posais c'était est-ce qu'il vaut mieux commander sur LetPledge pour vous aider en gros ou est-ce qu'il vaut mieux commander en boutique ? Pour montrer à la boutique qu'on est là et du coup que la boutique elle-même se dit c'est cool, ce jeu il a l'air bien, il y a d'abord du monde qui en veut. La réponse de Kata c'était si vous voulez nous aider, la meilleure façon de nous aider,
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Speaker
c'est de commander sur le late pledge puisque les sommes reviennent directement et c'est ce qui permet de pérenniser le plus le jeu à l'heure actuelle.
Cartes nouvelles et mécaniques de jeu
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Speaker
Passons maintenant au spoil avec le premier de la liste, donc la fameuse téléporteuse agressive. C'est un spoil Discord qui date du 1er janvier, ça a été le petit cadeau de début d'année. Et c'est le second personnage qu'on connaît après Systénia qui est un chercheur de ruines. Alors les chercheurs de ruines. Les chercheurs de ruines, il s'agit d'une caste spécialisée dans la recherche d'artefacts et d'anciennes connaissances magiques. Ils utilisent des portails magiques pour se déplacer plus facilement entre la cité de Ghilestel et le continent d'Arakaryon.
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Speaker
on peut supposer que leurs portails peuvent être utilisés à de nombreuses fins, comme des attaques surpris ciblés ou des sauvetages de dernière minute, enfin ça c'est plus à voir mais admettons. Et je pense à mon avis qu'au vu de la façon justement de penser des mages, ils les utilisent principalement pour leur propre compte assez égoïstement et dans le but de se rendre sur des lieux plutôt éloignés pour récupérer des artefacts, des médaillons de pouvoir ou encore des ouvrages magiques. On sait également que Gillestel kidnappe de jeunes enfants avec un potentiel magique
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Speaker
Donc je pense qu'ils font également grâce à ces portails. Je reviens sur Systemion qui, en plus d'être un chercheur de ruines, est aussi un maître, ce qui me fait dire que cette caste est construite comme un schéma classique. C'est à dire qu'on aurait un côté apprenti, après on évolue en tant que maître. La téléporteuse, elle serait entre les deux. Du coup, elle n'a pas ce statut d'apprenti, elle n'a pas ce statut de maître. Je laisse la parole maintenant à Madius pour nous parler en détail de cette magnifique carte.
00:12:11
Speaker
Alors oui, cette téléporteuse qui coûte 4 d'or, c'est une 3-3-6 et qui rapporte 2 de prestige. Comme tu l'as dit, elle est chercheur de ruines, on n'a pas d'autres traits connus, a priori il n'y aura pas d'autres choses. Deux capacités, la première c'est une action de combat. Une fois par combat, défousez-vous d'une carte portail pour donner plusieurs attaques à ce personnage. Donc ce personnage étant bien entendu la téléporteuse agressive elle-même.
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Speaker
Ensuite on a une réaction lorsque l'une de nos manoeuvres inflige au moins un dégât à un personnage, on lui inflige un dégât de plus. Deux capacités qui sont pas mal. Déjà même pour venir sur les stats, je la trouve correctement statée. Voilà, il me semble ni trop forte ni trop faible, j'la trouve intéressante. 6 points de vie c'est pas mal.
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Speaker
Ça permet de voir venir, ça peut encaisser, en gros elle ne va pas disparaître dès qu'elle arrive en jeu. 3-3, oui, je trouve aussi une bonne stat pour cette joyeuse téléporteuse. Joyeuse, a priori, elle file de la migraine. Et justement, comment est-ce qu'elle file de la migraine ? Elle a trois d'attaques, mais son action de combat, vous avez compris, on défausse une carte portail pour donner plus un à un personnage. Une carte portail, on connaît, on en a une. Donc on n'a que le sautage périlleux à l'heure actuelle.
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Speaker
Sautage Périlleux, c'est une carte spoilée, je ne sais pas si vous vous en rappelez, donc c'est une carte qui est coûte 0, qui peut être jouée que lors de la première action si on a un défenseur, et en gros on incline la bannière pour jouer un personnage chercheur de l'une de notre main, l'incliner et rediriger l'attaque contre lui. C'est assez intéressant, ça permet de jumper un personnage directement quand on est attaqué et d'avoir un petit effet de surprise. Alors...
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Speaker
si je peux avoir un petit regret c'est que c'est donc le sautage périlleux d'une carte défensive puisque ça réoriente une attaque qu'on subit alors que la capacité de la téléporteuse c'est une combat mais qui augmente l'attaque et non pas la riposte ça aurait été sympa d'avoir les deux mais bon on va pas tout avoir non sur cette question de combat c'est vrai que la question c'est est ce que c'est pas trop cher de défausser une carte pour juste filer plusieurs attaques et non pas moi j'aurais été très fan de plusieurs attaques plusieurs ripostes mais juste plusieurs attaques donc
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Speaker
je sais pas encore trop à voir ce que les actions de combat font c'est vrai que si en défaussant une carte portail on activait un effet ça serait intéressant mais du coup je trouve que ça ferait un peu redondant avec une mécanique qu'on connait déjà chez Lockmar ce serait un peu triste d'avoir ce défaussé vous pour faire quelque chose ça en connaît déjà chez les rouges pourquoi est-ce qu'on aurait aussi ça chez les bleus voilà je suis un peu entre deux à voir peut-être avoir aussi la pioche qu'on a si on a beaucoup de pioches peut-être que ça ne nous gênera pas trop de nous défausser si on n'a pas plus de pioches que ça bon
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Speaker
Sur le 2ème effet, je suis très fan du 2ème effet. Déjà c'est une réaction, donc il n'y a rien besoin de faire pour que ça s'active. On gagne un tempo. C'est intéressant parce qu'on a des manoeuvres qui infligent des dégâts.
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Speaker
On commence à en avoir quelques-unes, on a facilement 2-3 à disposition, ça ne veut pas dire qu'on joue forcément celle-là, mais je veux dire, on peut construire un deck avec. C'est facile aujourd'hui d'avoir trois manoeuvres dans le deck qui infligent au moins un dégât. Et donc ça veut dire qu'en infligeant au moins un, j'en inflige deux. Si j'inflige deux, j'infligerai trois puisque c'est que plus un à chaque fois. Alors le dégât qu'on fait, il est à la même cible que celui de la manoeuvre, bien sûr. On ne peut pas faire un qu'on va...
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Speaker
disperser ailleurs. Mais malgré ça, je trouve que c'est toujours intéressant de faire du dégâts hors combat, on sait combien c'est fort, Lockemar nous a déjà un petit peu appris des choses en la matière, donc très fan de
Représentation thématique et immersion dans le jeu
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Speaker
Alors moi je suis également très fan de la téléporteuse déjà parce que en effet je la trouve très bien statée. Je la trouve équilibrée mais viable autant au niveau de ses points de vie que sa riposte. Donc là pour une fois on a un personnage je trouve chez Guy Lestel ou si la personne vient taper dedans c'est pas un souci. Mais cet effet autant je suis pas très fan pour les mêmes raisons que toi de l'effet de combat mais la réaction je trouve ça très fort car c'est même pas un personnage nommé. C'est à dire qu'on peut en avoir éventuellement plusieurs sur table.
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Speaker
Tu en as deux sur table et tu joues par exemple en manœuvre un médaillon de la discorde chez Gillestail qui colle 2 dégâts à un personnage, tu te retrouves à coller 4 sur un perso juste en jouant ta manœuvre et en piochant 3 cartes. Je trouve ça quand même très fort, je trouve ça intéressant, donc cet effet me plait beaucoup tout comme toi.
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Speaker
Après moi j'aime également, et c'est ce qui me plait vraiment sur la partie guillestelle en plus de ça des effets, c'est les cartes, les illustrations. Cette illustration c'est une carte de Dalisa, encore une fois, qui est vraiment très belle et on voit un côté agressif.
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Speaker
Je vois la téléporteuse agressive, là on voit qu'elle sort du portail et qu'en plus elle relance un sort derrière. Sûrement sur un pauvre guerrier tir à Asseline là, qui a l'air de subir. Je trouve cette carte très très belle et elle reflète complètement justement le gameplay de la carte. Je trouve ça très très agréable à regarder.
00:16:38
Speaker
Oui, carrément. J'ajouterais que c'est une des premières cartes, c'est pas la seule, mais c'est une de celles qui me donne vraiment l'impression de jouer un mage. Bon, un mage, on peut dire, si on met un mécanthoge, c'est un mage, oui, mais tu vois, par exemple, Alméda, ça faisait plus guerrier, par exemple. Complètement, mais je crois que c'était l'objectif aussi, mais oui. Mais du coup, voilà, là où je suis resté un peu sur ma fin avec Gilles Estelle, c'était le gameplay, mais aussi, j'avais pas l'impression de jouer bleu.
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Speaker
J'ai l'impression de jouer des mecs, des chars d'assauts et autres. Je reviendrai sur ce terme tout à l'heure. Mais du coup, voilà, là, je me dis, tiens, c'est chouette, l'illustration est jolie. Et en plus, voilà, je me dis vraiment, là, je joue des sorts, je fais des trucs de matchs, quoi. Alors, pour finir sur la téléporteuse, on a une question. Je sais pas si vous l'avez vu, vous autres auditeurs, avec l'effet de la réaction. Quand est-ce qu'on fait cette réaction ? C'est la bonne question. Il y a deux réponses possibles à ça.
00:17:34
Speaker
Imaginez bien qu'il y ait deux joueurs avec le gilet stèle, on va dire le joueur A, et un joueur B au-dessus. Admettons qu'on ait une téléporteuse agressive sur le joueur A qui joue le gilet stèle donc, la téléporteuse agressive à qui il reste un PV. Les deux joueurs révèlent leur manœuvre, ça c'est connu. Qu'est-ce qui se passe ? Est-ce que je fais, le joueur A fait son déploiement et fait toutes ses réactions dont celle de la téléporteuse agressive, puis on laisse la main au joueur B, ou
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Speaker
est-ce que le jour A fait son déploiement de manœuvre, donne la main au jour B pour qu'il fasse son déploiement de manœuvre, qui pourrait par exemple tuer la téléporteuse agressive à qui il ne reste plus qu'un point de vie, ce qui fait que la téléporteuse agressive ne pourrait pas faire sa réaction. Donc vous voyez que selon la réponse qu'on aura,
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Speaker
Eh bien, on pourra peut-être activer ou pas, ou peut-être que ça le donnera à la main à l'adversaire pour faire quelque chose et éviter de rajouter un point de dégât si on se retrouve dans la situation que j'ai décrite. On a un petit point de interrogation là-dessus. On pourrait être tout à fait franc avec vous et tout à l'heure transparent. Giver a une réponse, mais a priori il y a eu un petit loupé, tout le monde n'était pas d'accord entre eux.
00:18:34
Speaker
Je vous donnerai la réponse que Keyver me donnera lors du prochain épisode. Oui et je pense d'ailleurs qu'au prochain épisode on fera un petit encart spécial au niveau des règles parce que justement l'arrivée de tous ces nouveaux spoils a suscité pas mal d'interactions et discussions sur le Discord sur des points de règles assez précis et ça englobe pas uniquement la téléporteuse agressive donc je pense qu'on vous fera un petit récap justement des questions posées et des réponses apportées.
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Speaker
Mais écoute, Mathieu, c'est toi qui me parlait justement des cartes où tu aimes bien avoir l'impression de jouer un mage. On va parler tout de suite du deuxième spoil, donc issu de l'actu de projet numéro 31 dont tu parlais tout à l'heure, du 23 janvier. C'est toujours du guide Estelle, mais cette fois-ci, on est sur un événement qui s'appelle la salve arcanique.
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Speaker
une magnifique carte d'Alexandre Petruc, où on peut voir un mage envoyer une boule arcanique de toute beauté. Bon, probablement encore sur un pauvre chevalier tiracelline qui en perd son épée et qui se fait projeter par la puissance magique. Cette carte donne justement, ce que tu disais tout à l'heure, l'impression qu'on lance un sort avec puissance, quelque chose de magnifique qui explose et qui projette vraiment l'adversaire. Qu'est-ce que tu peux nous dire sur cette carte ?
00:19:41
Speaker
Alors, on va déjà parler de l'effet, même si je meurs d'envie de parler d'illustration. Ce sort coûte 1, c'est arcane et sort. Entrez, on en a 2. Et on nous dit, ne peut être joué que si vous avez joué au moins une carte sort ce tour-ci. Action, incliné de votre bannière pour infliger 2 dégâts à un personnage. Et ça s'arrête là. Aucune condition pour la cible. Le personnage n'a pas besoin d'être en ligne de mêlée pour subir ces 2 dégâts. Ça, je pense que tout le monde mesure bien en quoi est-ce que c'est intéressant.
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Speaker
Bon, ne peut-être jouer que si vous avez joué au moins une carte sort ce tour-ci. On va y revenir juste après, après le dernier spoil. Mais bon, même sans le dernier spoil, moi quand j'ai lu ça, je me suis dit bon, en jouant Gilles Estel, je pense qu'il y a moyen d'avoir des cartes sort ce tour-ci. Ça me semble passer. En revanche, c'est vrai que ce qu'on pourrait se demander, et c'est toi d'ailleurs qui l'avais souligné avant même que je n'ai le temps de le faire,
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Speaker
C'était, oui, mais est-ce qu'il n'y a pas à y avoir un petit embouteillage sur la bannière ? Parce que vous êtes bien gentil, il n'y en a pas 40. D'ailleurs, je crois que tu avais fait le compte sur les cartes qui demandaient d'incliner la bannière. Oui, justement. Au niveau de Guide Estelle, concernant les bannières, on a déjà plusieurs sorts du starter qui inclinent la bannière. Donc on a le bouclier de magie, on a la carte où suis-je et on a également la force des couplets. Donc la force des couplets est un peu spécifique parce qu'elle
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Speaker
Elle est liée à un golem, mais on a déjà trois cartes qui forcent la bannière, du coup là ça nous en fait une quatrième, comme disait Madhu, je pense qu'il y a embouteillage, parce que là ça commence à faire 16 cartes potentiellement qui inclinent la bannière, bah il va falloir faire des choix, on va pas pouvoir tout jouer, ou alors pas tout jouer en quatre exemplaires en tout cas, donc c'est, elle est intéressante, mais jusqu'à présent, que je sache, chez Gillestelle, on ne peut pas détape les bannières.
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Speaker
oui c'est vrai maintenant bon je pense que c'était peut-être nécessaire de mettre une condition pareille pour faire deux dégâts sans condition un personnage donc sans condition faut jouer un mais je veux dire ça me paraît assez fort comme sort donc finalement sur le coup je me dis pourquoi pas et sur le point que tu relèves qui est tout à fait juste je pense qu'il faudra qu'on soit attentif au pool de cartes qui sera à nos dispositions une fois que les cartes gilets celles sont disponibles et dans le build évidemment on pourra pas tout jouer heureusement qu'on ne pourra pas tout jouer ça fera partie des choix à faire on aura peut-être effectivement
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Speaker
Bon, peut-être qu'on ne mettra pas ce que tu as dit, des golems ou autre chose, pour faire ta place là-dessus. Tu as raison de le souligner, ça fait déjà beaucoup de cartes, mais je pense qu'on va vite s'y faire, ça fera une habitude d'apprendre, raconter aussi le nombre d'inclinaisons de cartes qui inclinent la bannière ou la cité d'ailleurs.
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Speaker
C'est vrai, et ce que je commence à trouver intéressant chez Guild SL, c'est qu'on voit apparaître justement un deck qui commence à coller un peu des dégâts à droite à gauche. Parce que pour l'instant il n'y avait que Lockmar qui collait des pings. Maintenant, entre la salve, entre la téléporteuse agressive et ses manoeuvres, entre le projectile magique, ça commence à pinguer un peu à droite à gauche. On va peut-être pouvoir réfléchir à avoir une autre façon de jouer.
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Speaker
Oui, alors pour revenir là-dessus, mais sans parler de l'effet, parce que je pense qu'on a à peu près tout dit, en tout cas moi j'ai plus d'idées là. Je voulais revenir sur l'illustration. C'est une salve arcanique, mais moi je vois une espèce de boule de feu où on a une couleur jaune, une espèce de météorite qui sort de la main de ce mage au cheveux long. Bon, outre les effets de lumière qui sont vraiment maîtrisés, je trouve que le rendu est superbe.
Introduction des Erudits et leur importance stratégique
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Speaker
Je me rappelle, ce n'est pas pour critiquer un jeu, mais c'est vraiment une impression personnelle.
00:23:06
Speaker
La première boule de feu que j'ai vu sur un jeu de cartes, c'est celle de Magic. C'est une boule de feu, je ne sais pas si ça a changé depuis, mais avec les premières éditions. Je ne sais plus la troisième ou la quatrième. Bon, c'est un dessin qu'aujourd'hui je qualifierais de minimaliste et de pas un rendu dingue. Et quand je vois la différence entre les deux, je me dis en termes de...
00:23:24
Speaker
Tu vois, le jeu qui vraiment t'aspire à lui, où t'as vraiment l'impression de jouer les sorts. Je me dis, bah, attends, le jour où je te balance ce sort, je te fais un... Je te balance la carte sur la table, tu vois, d'un air très, très rassuré. Je te fais sentir que je t'ai lancé un truc. Ça donne vraiment envie d'y croire. Faut viser les yeux. Tout à fait. Voilà, donc vraiment très, très fade de ce dessin. Belle réaction d'Alex et c'est super chouette.
00:23:53
Speaker
Et pour finir, je voudrais qu'on y parle du dernier spoil, donc un personnage, cette fois-ci, l'archiviste sage, qui nous présente plus en détail, il y a encore une nouvelle cast de Guy Lestel qu'on connaissait un petit peu mais maintenant on a plus d'informations, les érudis.
00:24:08
Speaker
Alors tout comme les obsidiens, les érudits c'est une caste qui avait disparu suite à ce que nous allons appeler un incident il y a une centaine d'années, mais ça cet incident, je vous en parlerai plus tard dans un autre épisode plus en détail. Cette caste là, il s'agit d'une caste possédant une capacité particulière qui leur permet d'augmenter très rapidement leur connaissance grâce à différents écrits.
00:24:33
Speaker
Mais au lieu de lire un livre comme fait le bas peuple pour retenir un maximum de données, eux ils absorbent l'intégralité du livre et ancrent la connaissance directement dans leur esprit qui va rester là jusqu'à leur mort. Plus un érudit va absorber de savoir, plus il va vivre longtemps, plus il va cumuler les connaissances sur différents sujets. Et du coup ça leur offre une vision plus profonde de tout ce qui les entoure. Donc ce sont des mages qui, infinés, sont moins impulsifs.
00:25:00
Speaker
qui prennent plus le temps de la réflexion avant d'agir. Par contre, normalement ils ont des plans pour tout et n'importe quoi, donc quand ils y vont, ils y vont. Et lors de ce processus magique qui leur permet de récupérer le contenu d'un ouvrage, les textes qui sont écrits sur le livre vont être copiés directement dans l'esprit du mage, et ça rend le livre complètement vierge après le sort. C'est comme s'il aspirait les lettres, l'encre, l'écriture, etc.
00:25:25
Speaker
Et vous pouvez voir un exemple du processus en fait, il y a une carte avec le starter qui s'appelle Absorption du Savoir, chez Guy Lestel, et du coup qui vous montre bien le processus, mais en même temps vous avez une illustration du Transcendé Omniscient, celui qui a fait partie du jeu de la carte lors de l'épisode 2 des éclaireurs, vous verrez c'est vraiment ce processus là, qu'est-ce qui est en train de se passer. Alors actuellement, on a plusieurs cartes du starter qui ont le trait érudit,
00:25:54
Speaker
On a par exemple la chercheuse instruite, le collecteur de savoir ou encore la jeune mage en formation. Mais voilà, ça on commence à avoir un peu plus d'histoires, un peu plus de lore sur les différentes cases de Gillestel et je me régale, donc ce sera avec plaisir que je continue à partager les informations avec vous.
Rôle créatif d'Écu et défis du design de jeu
00:26:11
Speaker
Et je donne la parole à Maddus, que peux-tu nous dire sur ce dernier spoil ?
00:26:15
Speaker
Ah, mon bon se regarde. C'est la déception. Qu'est-ce que c'est que ce mage avec des stats pareils pour 2 d'or ? Oui, c'est vrai que je me suis dit un peu la même chose en le voyant. Non mais attends, c'est le retour des mages Chardasso qu'on avait avant l'accordation des Starters. Ça ne m'avait pas manqué, c'est n'importe quoi. Ouais, c'est vrai que je me souviens que tu l'ai trouvé un peu trop staté et j'avoue que lui, pour 2, il a eu 8 de stats à répartir. C'est énorme, c'est peut-être même un peu trop.
00:26:41
Speaker
Ah bah carrément, y'a pas besoin de builder, tu prends 40 mages comme ça, 20 sortes random et ça te fait un deck quoi ! C'est qui le génie qui a designé ça, si je le tenais ? Tiens, salut les gars ! Oh tiens, salut Vécu, bah de... ça fait plaisir de te voir ! Eh bien justement, on parlait de toi ! Ouais, j'ai cru comprendre ça, en effet. Ah bah oui, on disait justement qu'on était totalement impressionnés par la qualité et l'équilibre du jeu. C'est pas exactement ce que j'ai compris en vous écoutant, mais je veux bien vous croire.
00:27:11
Speaker
Ah oui ! Non non mais là on parlait d'un autre jeu t'as pas compris ! Attends tu te doutes bien qu'on parlait pas de toi quand même ! C'est cela oui ! Si si ! D'ailleurs Srogat on parlait d'un autre jeu là ! Ah bah tout à fait ! On parlait d'un jeu, tu vois, un truc à rien à voir mais vraiment un truc complètement différent quoi ! Ouais t'sais un jeu avec des cartes, tiens voilà, et des PV, et de la pioche, enfin tu vois le jeu quoi ! Bah ouais voilà, le jeu avec des cartes, avec de l'énergie, avec des créatures, des terrains, tout ça tout ça là !
00:27:38
Speaker
D'accord, je vais vous laisser les gars. Attention par contre, je vous ai à l'œil. Non mais attends, bouge pas, reste place à l'occasion, installe-toi, on va discuter un petit peu.
00:27:51
Speaker
Et bien donc, on reçoit ce soir ou ce jour, d'ailleurs je ne sais plus, le deuxième cavalier de l'Apocalypse, en la personne de Écureuil. Écu, pour les intimes. Écu qui nous a déjà été présenté en fait par l'intermédiaire du Kickstarter. Tous ceux qui ont participé, il y avait la news du, je reprends le 12 mai, qui nous présentait un petit peu le Game Designer. Et puis d'ailleurs je pense que je vais lui laisser la parole pour nous expliquer ce que c'est qu'un Game Designer avec ses propres mots.
00:28:18
Speaker
Et voilà, rapidement pour ceux qui ne l'ont pas lu, on apprenait qu'Eku c'était quelqu'un qui avait une grosse grosse expérience du jeu de cartes. Il y en a pas mal qui ont été cités, donc on ne peut pas tous les reprendre pour pas qu'interview fasse 10 heures. Et que Eku c'est aussi un fan de jeu et que donc sa passion c'était notamment de pouvoir en designer et en créer. Je vais peut-être te laisser la suite Eku pour compléter ce que tu souhaites. Merci pour l'invitation déjà, c'est une chouette initiative votre podcast.
00:28:43
Speaker
Comme je vous le disais à l'instant, je suis un grand fan, j'adore ce qu'on fait, je trouve ça assez sympa, c'est très naturel et c'est agréable de voir des joueurs déjà être un petit peu chaud sur le projet, donc déjà merci à vous pour cela. En ce qui concerne le design, pour expliquer peut-être un brièvement ce que c'est, ça va être la partie un peu plus concrète sur l'écriture des cartes, les différentes capacités, la création des règles
00:29:07
Speaker
du début à la fin concrètement, toute la partie est un petit peu jeu, purement et simplement. Après pour les autres parties c'est plutôt mes collègues mais moi c'est vraiment cette partie là sur laquelle je suis entièrement dédié. Alors tu viens de nous parler justement dans le design là tu as parlé de règles. Du coup c'est à dire que tu as un lien direct avec Giver et tu travailles avec lui sur l'écriture des règles où c'est vraiment plus sa spécialité et tu as complètement laissé le bébé.
00:29:32
Speaker
Alors c'est un peu plus compliqué que ça parce que souvent forcément la partie design se fait en amont des règles nécessairement.
00:29:39
Speaker
Donc je fais au mieux avec mes capacités qui s'améliorent quand même avec le temps. Même Gaïver est fier de moi, de temps en temps ça peut arriver. Mais c'est vrai que je suis beaucoup plus brouillon que lui sur les règles, ce n'est pas du tout ma spécialité ni mon domaine. Même quand j'étais joueur, ce n'était pas vraiment la partie qui me passionnait. Et donc Gael prend très souvent le relais. En gros il me demande un petit peu, il teste avec moi là de temps en temps. Après on reprend la partie vraiment purement règle.
00:30:05
Speaker
qu'est-ce que je veux etc, quelles conséquences ça a etc. Et on voit tout ça ensemble, étroitement. Et après lui il met ça au propre. Donc des fois j'ai fait un petit brouillon de règles de temps à autre.
00:30:15
Speaker
Et après, forcément, lui, il écrit ça beaucoup mieux que moi. C'est pour ça qu'on est une équipe. Faire tout seul, c'est juste une mission impossible de toute manière. Et on est très complémentaires à ce niveau-là. Effectivement, sur la partie règle, c'est Guyver qui prend la suite directement. Après, moi, j'ai fait mon petit bouiboui. Voilà, ça serait bien que ça se passe comme ça. Et là, il est là, bon, d'accord. Des fois, ça l'arrange pas toujours, évidemment. Mais on fait au mieux. Et quand c'est pas possible, des fois, on est obligé de faire le rétro-pédaler. Mais bon, ça fait partie du jeu, un petit peu du TCG. Avec toujours cet objectif d'avoir un jeu riche, profond.
00:30:44
Speaker
mais avec des règles relativement simples et très accessibles.
00:30:47
Speaker
Et il nous a dit que tu avais une imagination débordante et que des fois ce n'était pas évident de vous faire rentrer droit. Oui, c'est pour ça qu'il a bien envie d'être une barrière droite, une barrière gauche et il me dit surtout, tu ne sors pas de là, dis de là. C'est à peu près ça. Je voudrais attaquer avec des questions assez basiques mais qui je pense sont intéressantes pour un peu tout le monde. Est-ce que tu pourrais revenir sur la génèse et la création du jeu ? Parce que du coup, il me semble que c'est un projet auquel tu as participé depuis le début.
00:31:16
Speaker
Est-ce que tu peux nous expliquer un petit peu comment le jeu est venu au départ, quelles sont les inspirations et comment ça se fait que maintenant on en arrive à Dracarion ?
00:31:24
Speaker
Ça remonte même à pas mal d'années en fait, parce que comme vous le savez ça fait quand même pas mal de temps que je joue aux jeux de cartes. Et on va dire que depuis la fin de la bêta de Gwent à peu près, donc ça va faire quelques années déjà maintenant malheureusement, ça fait 5-6 ans, il n'y avait pas spécialement de jeux qui m'intéressaient, que je trouvais pertinents pour mes goûts personnels en tout cas. Et du coup j'ai commencé à faire mes propres jeux, à imaginer ce qui pourrait être intéressant.
00:31:48
Speaker
Donc j'ai fait des petits brouillons à l'époque. Alors évidemment avec des licences parce que c'est quand même beaucoup plus agréable. Donc on faisait notamment du Star Wars à l'époque où je faisais du Harry Potter pour jouer avec ma copine par exemple, ce genre de choses. Parce qu'elle est grande, c'est un peu sa licence préférée on va dire. Donc la genèse en fait réellement de Dracarion elle commence déjà il y a 5-6 ans finalement. Les premiers brouillons c'était vraiment là avec un petit peu la base de l'action-action, ce genre de choses. Comment on faisait les combats etc. Tout ce genre de petites choses après.
00:32:18
Speaker
Ça s'est venu avec le temps. Puis après, j'ai été embauché à Barcelone quelques années plus tard, 2-3 ans après. Parce que c'était vraiment pour le fun, concrètement. C'était pour jouer avec les amis ou avec la copine. Donc rien d'extraordinaire. Et puis à la fin, ça va faire à peu près un an et demi, un peu moins d'un an et demi.
00:32:37
Speaker
donc on est reparti un petit peu sur cette base que j'avais commencé à faire il y a déjà cinq six ans à peu près donc ce qui était pratique parce qu'on avait déjà une base qui tournait alors évidemment ce n'était pas non plus au point où on pouvait l'avancer de façon professionnelle ou autre donc ça quand même demandait pas mal de peau finement et autres mais en tout cas ouais ça fait quand même déjà un peu inquiétant que j'étais dessus en tout cas pour cette vraiment jeunesse de la jeunesse quand on va dire
00:33:04
Speaker
et après on a tout repris et on a amélioré tout ça. Avant du coup, merci pour toutes ces explications, mais c'est vrai qu'on va revenir sur ces points là, et avant de rentrer justement dans le détail de ce game design et tout ça, on avait quelques questions, on va dire, plutôt urgentes pour les joueurs, des points assez pressés et assez précis, donc je voudrais voir avec toi.
Équilibrage des cartes et stratégies archétypales
00:33:27
Speaker
Est-ce que tu peux nous dire, clairement là maintenant, est-ce que tu as l'information au niveau du corset juste sur Dracarion, de combien va être le corset ? Est-ce qu'il est de 299 cartes ou de 300 cartes ? Qu'est-ce que vous avez fait de ce petit sonner la retraite ?
00:33:44
Speaker
et bien figure-teux qu'on l'a purement et simplement dégagé pour plein de raisons qu'on a quand même déjà été un petit peu donné donc on est passé de 300 à 299 en éliminant cette carte là en se disant qu'elle n'était pas suffisamment pertinent pour la justifier ce qui fait pas forcément un chiffre très élégant on va dire mais c'est peut-être une petite anecdote rigolote à donner dans le futur. Alors vous la remplacez pas par une super ultra rare foil ? Non c'est pas trop ce qu'on
00:34:19
Speaker
Est-ce que tu peux nous parler de la composition des futurs sets ? Est-ce que là on va avoir le corset du coup qui je crois va nous durer sur l'année il me semble, tu me diras si je me trompe. Sur pas mal de mois en tout cas oui. Est-ce que jusqu'à fin 2024 ?
00:34:35
Speaker
ou entre temps on aura déjà une extension. Tout dépend quand est-ce que l'extension sortira. J'ai pas donné de date et m'avancé parce que ce serait un peu optimiste potentiellement ou pessimiste selon comment on voit les choses. Donc il est possible quand même qu'une extension qui sorte on va dire d'ici la fin de l'année prochaine. Et après, sur le quotidien du coup, sur la période d'enrodage après, qu'est-ce que vous avez prévu en terme d'extension sur par exemple une fois que le jeu sera lancé avec la première extension pour 2025, c'est quoi la roadmap ?
00:35:04
Speaker
On aimerait qu'il y ait 3 extensions par an à peu près, donc on va dire une sortie tous les 4 mois. En fait on est parti un petit peu de nos différents constats sur les différents jeux, les différentes façons de faire. C'est vrai que récemment il y a beaucoup de TCG qui sont plutôt sur 3 mois, mais ça fait un rythme quand même très très soutenu.
00:35:20
Speaker
notamment d'ordre financier, encore que nous on a un peu différent parce qu'il y a besoin de moins de boîtes de boosters, on n'a pas 7 rarités ou 6 ou je ne sais combien qui font qu'on oublie d'acheter énormément de boîtes pour espérer avoir un playset complet, nous ce sera pas le cas déjà et c'est vrai qu'on a tous été un petit peu joueurs donc on sait que la partie budget est importante
00:35:42
Speaker
Et c'est vrai que tous les trois mois ça peut aller vite, déjà comme je le disais financièrement, mais aussi pour suivre un jeu, c'est vrai qu'on n'a pas forcément le temps de la digérer, qu'il y en a déjà une autre qui sort. Des fois ça peut être un petit peu pesant, notamment si l'extension, comme on espère, est-ce qu'on trouve intéressante avec un nombre de cartes jouables proches du 100%, en tout cas c'est toujours ce qu'on bise. On se doute bien que 100% des cartes ne sont pas jouées compétitivement, mais en tout cas c'est ce vers quoi on tend et on aspire.
00:36:09
Speaker
Et à partir de là, l'idée va être de sortir tous les 4 mois pour que les temps soient plus accessibles pour les joueurs. Et puis aussi, vu que l'extension sera composée d'un certain nombre de cartes que je donnerai juste après, que les gens aient le temps de se l'approprier, de voir les différentes archétypes, voir les évolutions des différentes archétypes.
00:36:34
Speaker
Parce que si l'avantage du jeu c'est qu'il n'y aura pas 2 3D à tester et après on a testé sur 2 3D et c'est terminé. Enchanté, merci au revoir et à dans 3 mois. J'espère qu'il y aura plus de possibilités. Déjà avec le corset il y en aura pas mal mais forcément ce sera amené à évoluer au fur et à mesure des extensions.
00:36:53
Speaker
On pense que c'est à peu près le bon nombre. Idéalement, je pense que ce serait 3 semaines et demi à peu près, 3 semaines et 75 à peu près, on va dire. Le bon chiffre, mais ça veut rien dire. 3 mois et demi.
00:37:05
Speaker
Oui c'est ça. Mais on partira plutôt sur 4 mois pour quelque chose de fixe qui est beaucoup plus simple, ça permet en plus d'avoir un an ces 3 extensions, c'est beaucoup plus simple à suivre. Et puis ça quelque chose de simple aussi, moi quand je jouais adolescent à Magic par exemple, ça remonte un petit peu, mais c'est vrai que j'appréciais ce côté simple, il y a 3 extensions par an, pof c'est terminé.
00:37:26
Speaker
Au moins, c'est ce qui se passe. Tout ne comprend pas besoin de trop réfléchir. Ça, je trouve que c'est extrêmement agréable pour les joueurs et pour la simplicité, mais aussi pour les boutiques. En termes de présentation, quand il y a énormément de produits à différents et plein d'extensions, c'est aussi difficile de suivre, donc ça facilite la vie de tout le monde. Ça me paraît très bon.
00:37:48
Speaker
Et le nombre de cartes, tu as dit que tu allais y revenir, est-ce qu'il y a un nombre de cartes fixe par extension ? Alors oui, tout à fait, sur les prochaines extensions qui sortiront à l'avenir, donc après le Core 7, c'est un peu différent parce qu'il fallait quand même un nombre de cartes suffisant pour pouvoir se faire plaisir. Donc là, chaque nouvelle extension serait composée de 125 cartes.
00:38:09
Speaker
Donc sur les 125 cartes, je vous laisse compter, à peu près, il y aura des nouvelles cités, des nouvelles bannières, des nouvelles manoeuvres, etc. Il y en aura un petit peu pour tous les goûts, pour tous les royaumes et les différents archétypes. Petite précision aussi qui est quand même intéressante. La première année, on va surtout se concentrer sur renforcer un petit peu ce corset concrètement, amener de pas mal de nouvelles cartes pour
00:38:35
Speaker
donner une vraie identité aux archétypes du royaume, et introduire petit à petit quelques cartes pour le futur de 2026. C'est peut-être un peu loin, mais ça paraît important déjà de l'envisager, d'introduire des nouveaux traits et ce genre de choses, déjà d'une part pour le lore, mais aussi pour les futurs archétypes, le futur gameplay, qu'on n'introduise pas à une extension à un moment donné,
00:38:59
Speaker
quand on est un petit peu à bon bah voilà ce sera cette archetype là qui sera bien avant ce sera pas viable tout de suite en plus parce que toute façon vous n'aurez pas assez de carte pour attendre l'extension d'après on prévoit déjà un petit peu dès maintenant et l'extension qui sortira donc après le corset l'extension 2 de 7 2 on pourrait plutôt l'appeler ça sortira et donc il y aura déjà peut-être quelques petits personnages qui est là pour donner une indication sur des traits du futur pour servir quoi
00:39:24
Speaker
Et donc ça veut dire déjà que vous avez une vision qui est quand même, là tu me parles de la deuxième extension, c'est-à-dire que vous avez une vision à long terme, jusqu'à combien d'extensions là ? Vous avez en tête déjà la troisième, la quatrième ? Vous avez essayé d'entrer sur quoi ? Sur différents éléments, un rôle par exemple pour le lore, forcément il a besoin de savoir un petit peu déjà. Moi j'ai besoin au niveau du design, notamment si comme on disait, dans les extensions qui arriveront à Tiger 7, il faut qu'on sache un petit peu où on va aller,
00:39:54
Speaker
avec le nouveau archetype, le nouveau gameplay, etc. Donc aussi, on a besoin déjà un petit peu d'avoir quasiment une bonne année d'avance, on va dire, pour savoir ce qui va être fait et ce qui est pertinent à faire maintenant aussi. Ce qui nous permet déjà d'introduire pas mal de tresses et lacs qui ne sont pas forcément utiles, en tout cas les premières extensions, mais qui se révéleront être utiles peut-être dans un an, deux ans ou plus. Parce qu'on a aussi déjà quelques idées à droite à gauche pour aussi que ça serve dans encore plus de temps possiblement.
00:40:24
Speaker
Donc chaque trait pourrait être utile, mais pas forcément, on va dire, sur une année, peut-être sur plus. Ça dépendra de ce qui sera fait dans l'avenir, disons. Ça permet déjà d'avoir une belle possibilité, et déjà d'envisager tout ça, parce que c'est vrai que souvent on peut voir que, ah mince, ça aurait été bien que lui, il ait ce trait-là, par exemple. Des fois, à posteriori, on peut gratter. Il y a pas mal de jeux qui ont fait ça, mais c'est normal, ça fait partie de l'histoire des jeux. Autant tirer les leçons un petit peu de ce qui a été loupé,
00:40:52
Speaker
Et autant l'éviter si on le peut. Pour juger la puissance et la valeur d'une carte, nous dans le dernier épisode du podcast, on a expliqué qu'on faisait ça très simplement avec ce qui fait son petit calcul. On prend l'attaque, la riposte, les points de vie, on divise par la valeur d'or, on a une valeur et on voit si la moyenne est dessus ou en dessous. Est-ce que tu peux nous dire comment tu établis la puissance d'une carte ? Qu'est-ce que tu utilises comme valeur, comme statistique ? Est-ce que c'est juste de l'iné et des playtests ? Comment vous faites ?
00:41:21
Speaker
Il y a quand même pas mal d'innés. C'est vrai que quand tu joues aux cartes depuis un certain temps et que t'as joué à beaucoup de jeux, tu analyses beaucoup plus facilement et beaucoup plus rapidement la force d'une carte. Après, c'est vrai qu'il n'y a pas énormément de jeux qu'on peut comparer comme à Drakirion sur l'aspect économique, riposte, etc., la valeur de tir. T'as pas spécialement de point de référence. C'est pas comme une carte qui coûte 1 et c'est une de 2 et tu gagnes un mana par tour. Tout le monde connaît, on peut avoir des références
00:41:49
Speaker
qui viennent rapidement et on sait tous à peu près à quoi ça correspond. Là, c'est quand même très différent pour nous. Et je prends un exemple concret. Si tu prends une 3-1-4 pour 2 et une 2-2-4 pour 2, mathématiquement, c'est les mêmes chiffres. Mais pourtant, en termes de forces intrinsèques, tu as préféré une 3-1-4 parce que ça a un potentiel offensif plus élevé et ça t'intéresse souvent plus qu'une 2-2-4. Donc c'est vrai que c'est assez difficile de juger bêtement avec une formule parce que les valeurs ne sont pas du tout les mêmes.
00:42:17
Speaker
Si je prends une carte qui a 6 d'attaques et qui écoute 4, si je prends une 6-0-4, mettons, ça peut être bien plus intéressant qu'une 4-3-6. Ça va dépendre des scénarios, ça va dépendre de l'archétype. Et c'est vrai que c'est assez difficile d'analyser, brut de pomme en fait, une carte. Parce qu'en plus, si tu la mets dans un royaume ou dans un autre, forcément ces statistiques se trouvent plus ou moins intéressantes. Je prends l'exemple d'un 3-3-7 intercepteur.
00:42:43
Speaker
Si tu mets un 3-3-7 intercepteur en squelette, il a beaucoup plus de valeur, beaucoup plus de force qu'en nain par exemple. Et ça aussi ça change pas mal la donne, la vision que tu peux avoir. Forcément les squelettes en termes de valeurs, de forces intrinsèques, vont être nécessairement moins fort que des nains. Déjà parce que c'est un petit peu ce qu'on attend. On attend qu'un nain soit plus fort qu'un squelette, bêtement et méchamment. Mais aussi en termes de gameplay, il faut que ça se ressente et que ce soit pertinent.
00:43:10
Speaker
et donc on va jongler un petit peu sur la force des événements, ce genre de choses. C'est aussi l'intérêt par exemple des squelettes, ils ont des personnages qui sont quand même beaucoup moins forts globalement que par exemple Lina encore une fois, mais par contre ils vont avoir des événements extrêmement forts. Si on prend le moins deux moins deux par exemple du starter qui pour un seul morand d'or, c'est un événement qui est extrêmement puissant, mais c'est compensé par le fait que tu as des unités, des personnages qui sont moins forts en fait. Plus faibles au départ. Donc il y a quand même plusieurs éléments à prendre en compte.
00:43:39
Speaker
C'est vrai que comprendre la formule comme tu le disais, je croyais qu'elle n'était pas bête du tout cette méthode. Mais c'est vrai qu'elle montre aussi d'autres éléments à apporter à droite à gauche. La force des événements à côté, la force dans le royaume, qui sont quand même les éléments primordiaux. Et puis encore une fois, cette faculté d'avoir de la riposte ou de l'attaque. Est-ce que tu préfères un personnage équilibré en termes de force d'attaque, de riposte ? Est-ce que tu veux un mec vraiment spécialisé ? Lui, il a une grosse force d'attaque. C'est intéressant d'avoir un petit peu tout, si tu n'as que des personnages qui tapent fort mais qui n'ont pas de riposte.
00:44:07
Speaker
ça sert à rien parce que si tu mets des patates à 5-6 à chaque fois, tous les mecs en face, ils n'ont pas 10 points de vie. C'est aussi l'intérêt d'avoir des personnages qui tapent fort.
00:44:19
Speaker
Mais il ne faut pas que tu aies que ça, parce que mathématiquement ça ne sert à rien. Mais si tu n'as que des mecs qui tapent à deux, à mon avis si tu as un mec à 10 points de vie en face de toi, il va falloir aller le chercher. C'est aussi justement tout ce petit jonglage à faire et à moduler. C'est vrai que c'est là aussi où tu vois que si tu faisais un squelette qui tape à 5 par exemple, ça peut avoir beaucoup de valeur, parce que tu n'as pas spécialement de boost de combat comme tu peux l'avoir chez les nains par exemple. Donc tu as aussi tous ces éléments là à prendre en compte. Ce qui fait qu'analyser une carte, il faut vraiment la contextualiser.
00:44:49
Speaker
l'imaginance d'un archétype avec ses forces et ses faiblesses de cet archétype là et surtout quels événements j'ai à côté et ce qui rentre bien dedans. Typiquement si j'avais un squelette, je dis n'importe quoi, qui serait 506 pour 4, est-ce qu'il serait pertinent ? Pas nécessairement parce que c'est pas réellement ce que tu veux faire avec l'archétype squelette. T'as pas besoin d'un mec qui tape juste comme un sale.
00:45:11
Speaker
Quand tu joues au squelette, t'as plutôt envie de pouvoir avoir quelque chose qui tire la table, plutôt qu'avoir un mec qui tape comme un sourd. À l'inverse, en Lookmart, ce serait hyper intéressant parce que tu aimes bien mettre des grosses patates et pouvoir finir justement les personnages à travers des petits pings à droite à gauche. Et c'est extrêmement intéressant de taper à 5 justement parce que tu peux finir assez facilement les personnages en face quand il reste un ou deux points de vie. Ce qui n'est pas forcément le cas de d'autres archétypes comme Tyracine par exemple ou Cartège.
00:45:38
Speaker
Est-ce que, alors tu parles de l'archétype, là le jeu, bon il n'est pas encore sorti mais on va dire le pool de cartes est limité, je dis ça comme ça. Est-ce que tu as en tête un petit peu tout ce que tu as fait où tu te dis ok, je sais que sur cette classe là, ce personnage qui a ces traits là, voilà en gros ce que j'ai, voilà ce qu'il faut que je fasse pas pour ne pas déconner. Est-ce que tu as un grand tableau qui récapitule tout ça ou voilà comment ça marche ? C'est l'avantage de travailler que sur ça et de le faire depuis longtemps, c'est qu'effectivement j'ai un petit peu tout en tête sur les différents traits des personnages.
00:46:08
Speaker
les interactions qu'on peut faire et puis les grands archétypes, gros sommaire d'eau, là dans le corset il y a trois archétypes différents par royaume et donc ces archétypes là sont plus ou moins forts, évidemment il y en a qui sont peut-être un peu au-dessus d'autres notamment avec le corset mais ce sera compensé par l'arrivée des extensions futures et il faut avoir en tête un petit peu déjà ce qui est fort ou ce qui semble le moins fort
00:46:29
Speaker
Alors évidemment, c'est d'après nos pré-tests, peut-être que les joueurs auront un avis différent, trouveront des combinaisons qu'on n'a pas forcément vues. Oui voilà, vous allez vous adapter aussi aux résultats des différents tournois et de ce que ça va donner en retour. Exactement. On a nos idées effectivement sur nos premiers retours et autres, mais est-ce que ce sera à la réalité du terrain ? Ça, on ne peut jamais le savoir, forcément. Quand on teste nous, on ne peut pas avoir autant de cerveaux et de facultés à réfléchir que tous les joueurs réunis.
00:46:56
Speaker
On est encore heureux concrètement. C'est tout l'intérêt et tout le sel du jeu aussi, c'est que les joueurs peuvent nous surprendre. Vous risquez d'avoir une méta que vous n'avez peut-être même pas anticipée et au final, ça change tout. Exactement. Oui, pas qu'un peu, même potentiellement. C'est pour ça que c'est important de donner des solutions un petit peu à tout ce qui pourra arriver. S'il y a un archetype qui est trop fort, ok, ce n'est pas trop grave parce qu'il y a des cartes à côté qui vont permettre de contrebalancer ça et de pouvoir contrer plus facilement cet archetype-là précisément. Notamment avec les malheurs, ça peut être des solutions intéressantes.
00:47:25
Speaker
Des manoeuvres peuvent être pertinentes ou non en fonction de ce qui est joué et ça amène des solutions si il y a un deck qui est costaud ou un petit peu trop fort par exemple, ça permettrait de contrebalancer naturellement et les joueurs pourront trouver des solutions. C'est surtout ça le plus important à l'arrivée.
00:47:39
Speaker
Donc j'ai bien compris ce que tu as expliqué donc attaque, riposte, etc. Donc c'est en fonction vraiment d'un style de jeu et c'est pas une bête valeur mathématique et tant mieux quelque part. Je pense qu'on attend un game designer ça aussi. Par contre, le prestige. Pour savoir si une carte quand elle se fait dégager, elle va rapporter du prestige ou pas, est-ce que ça, je dois t'avouer que là comme ça, je m'attendrais à ce que ça dépende justement de ces valeurs là, que ça a presque un côté linéaire quoi. C'est le cas ou c'est pas le cas du tout ?
00:48:06
Speaker
Alors ce sera plus le cas avec le corset, parce qu'on souhaite quelque chose qui permet d'établir une bonne base, et que les joueurs puissent vraiment s'imprégner un petit peu. Pour 4 d'or, qu'est-ce que j'attends comme statistique ? Ok, j'ai une 4-3-6, c'est bien, c'est intéressant. Qu'est-ce qu'elle fait maintenant ? Et là, je peux jauger à peu près si elle est pertinente ou non. C'est bien d'avoir des bases, notamment parce que quand tu débutes dans un jeu qui est un peu un Magic-like, t'as déjà des références. Si elle coûte 2, tu t'attends à ce qu'elle soit à peu près 1-3-3, grosso bofdo, 1-2-3 qui fait des effets.
00:48:35
Speaker
Et c'est vrai que les gens ont aussi peut-être un peu besoin de références un petit peu, qui leur permettent de se dire ok, si mon personnage coûte tant, qu'est-ce que je peux avoir comme statistique a priori, et pouvoir juger un petit peu de l'efficacité d'une carte directement, ça c'est des éléments qui sont intéressants. Donc ce sera beaucoup plus basique et linéaire comme tu le disais, même si ce ne sera pas 100% vrai, mais on peut partir du principe grosso merdon encore une fois, que le prestige ça correspond à le coût en ordre du personnage, moins 2.
00:49:09
Speaker
En tout cas, si elle coûte 3, je m'attends à ce que c'est un prestige à peu près. En tout cas, ça aura difficilement rapporté 5-6 prestige. Mais j'ai envie de dire justement, avec des extensions, on pourra jongler plus facilement avec cet aspect là. Ça permettra de
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Speaker
de contrebalancer justement un personnage qui a des statistiques bien meilleures. Par contre, attention, il a vraiment de prestige. Si tu en joues 2-3 dans ta partie, à priori, tu pourrais perdre juste là-dessus. Oui, tu t'exposes plus. Exactement. Il y aurait des décisions plus intéressantes comme ça à faire à l'avenir. Mais en tout cas, pour le corset, c'est bien déjà d'établir des bonnes bases pour que les joueurs aient des bonnes références. Puis après, on a le temps aussi de créer un petit peu justement des cartes vraiment très différentes, très variées à ce niveau-là.
00:49:50
Speaker
une fois que les bases sont données, sont faites, on peut aller plus loin. Et ça je pense que c'est important déjà d'établir une bonne base, une bonne compréhension, une bonne compréhension
Philosophie du design de Drakerion et avenir
00:49:59
Speaker
du jeu global. Un référentiel quelque part presque. Exact, un référentiel, exactement. Notamment parce que c'est vrai qu'il n'y en a pas spécialement d'équivalent dans les jeux actuels.
00:50:08
Speaker
Est-ce que vous vous êtes fixé une règle ? Est-ce que c'est trop court de vue de dire que la bannière c'est vers l'avant donc c'est plutôt l'attaque, la cité sera plutôt la défense ? Comment est-ce que tu répartis entre, tiens ce coup là je vais ajouter un cliné, soigne-toi sur une bannière, sur un effet de carte ? Alors ça va dépendre des royaumes aussi, et puis de ce qui existe déjà, et puis aussi c'est une histoire de cohérence, si t'as par exemple les nains qui te vont te demander d'un cliné à la bannière pour augmenter l'attaque,
00:50:34
Speaker
C'est bien que ce soit souvent le cas pour les autres événements, c'est plus facile aussi pour un nouveau joueur. Intuitivement j'ai un événement qui boost l'attaque, je vais penser que ça va incliner la bannière et non la cité, ça facilite aussi l'accès. Et même quand tu vas jouer contre quelqu'un, c'est bien aussi d'avoir cet aspect là. Une fois que tu as vu un événement qui boost l'attaque en un, intuitivement tu vas dire ok, sa bannière est inclinée, a priori il y aura moins de cochonnerie quand il m'attaque, ça va mieux se passer pour moi.
00:50:58
Speaker
ça c'est des éléments qui sont assez intéressants mais à l'inverse par exemple si tu prends si tu prends je sais pas tiracine t'as la cité qui va te donner des boucliers des choses comme ça ça semble assez cohérent que ce soit plutôt autour d'elle qu'on va pouvoir rendre de la riposte ou des choses comme ça ou des boucliers donc ça va vraiment dépendre des royaumes de ce que ça veut faire et une fois que t'as donné un petit peu
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Speaker
un élément de réponse aux personnages. Les Strigoy, par exemple, vont jouer différemment avec leur bannière. Tu ne vas pas donner un boost, tu vas par exemple réduire des choses comme ça quand tu vas attaquer. Et ça, c'est intéressant, ça permet de rendre le tout cohérent. C'est plus facile pour les joueurs quand ils jouent contre un archetype ou quand eux-mêmes le découvrent. Ça permet de simplifier l'ensemble aussi. C'est un élément important. Puis ça ramène aussi un peu le skill. Comme ça, on connaît un petit peu ce qui peut nous arriver et on peut mieux jouer et tourner autour des cartes. C'est vrai que si ça va un peu dans tous les sens,
00:51:48
Speaker
Il faut quand même avoir une sacrée mémoire pour dire ok. Alors attends, cette événement-là, c'est la cité, celui-là, c'est ça, ok, ok. Ça parle quand même d'avoir une cohérence qui permet de fudifier les sorties, les cartes et leurs compréhensions, et de mieux pouvoir tourner autour. Eh bien, merci Écu pour ce premier échange très instructif sur le rôle d'un game designer et sur les objectifs que se fixe Dracarion. Voilà, bah écoute, on te propose de revenir pour l'épisode suivant afin de poursuivre la discussion parce qu'on a encore pas mal de questions en réserve pour toi.
00:52:18
Speaker
Écoutez, je reviendrai avec grand plaisir la prochaine fois. Merci encore pour l'invitation et à très bientôt. Merci. Bon, merci beaucoup EQ. Je pense qu'il nous a un peu recadrés. On va essayer d'en profiter et d'analyser sérieusement la carte de l'archiviste. On va la reprendre. Du coup, Madius, qu'est-ce que tu peux nous dire sur cette carte, à part qu'elle est cheatée ? Mais qu'est-ce que tu peux nous dire sérieusement sur cette carte ?
00:52:41
Speaker
Ok, bon, on va être sérieux, elle est cheatée. Elle coûte 2. 3 d'attaque, 1 riposte, 4 de vie, 3 à 4. 0 de prestige. Et comme tu l'as dit avant l'interview, c'est un érudit, c'est son seul trait. Son effet, c'est un effet passif, en fait. Vous pouvez considérer ce personnage comme ayant le trait sort et ce, où qu'il soit. Alors ça, ça fait évidemment écho à la salve arcanique. Pour rappel, la salve arcanique, nous disiez,
00:53:10
Speaker
ne peut être joué que si vous avez joué au moins une carte sort ce tour-ci. On parlait de carte sort, on parlait pas d'événement. Et le fait qu'on parle de carte, naturellement, ouvre la voie à l'archiviste sage, puisque comme il est considéré comme ayant le trait sort, on pourra, si on a joué un archiviste sage dans le tour, on pourra par la suite jouer la salve arcanique. Donc les deux vont ensemble. C'est évident, je pense que personne n'avait besoin de nous pour le trouver. Donc cette carte, qu'est-ce qu'on peut en dire à part ça ? A part qu'elle ouvre la voie à la salve.
00:53:41
Speaker
les stats me paraissent très bonnes et franchement je me suis dit wow tout à l'heure on a fait une blague mais sous cette blague je me disais est-ce qu'il valait vraiment mettre autant de stats ?
00:53:54
Speaker
Alors cela dit il a que l'un de riposte donc c'est vrai qu'on va le poser, derrière s'il se fait avoiner c'est quasiment gratuit pour l'autre puisqu'il prend un dégât mais il avoine. Ok, déjà ce n'est pas gratuit encore une fois puisque vous savez que le tempo est important à ce jeu donc le fait de poser la carte ça l'oblige à attaquer donc ça lui fait cramer une attaque, ce n'est pas gratuit. Quatre de vie, bon...
00:54:17
Speaker
Une carte comme ça, est-ce qu'on la met devant, est-ce qu'on la met derrière ? Moi j'aurais tendance à la mettre devant. C'est-à-dire que moi une carte comme ça, certes elle n'a que 4 points de vie, mais en même temps elle ne coûte que 2 d'or donc c'est peu, mais surtout
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Speaker
J'ai imaginé un petit peu quelque chose, tu vas me dire ce que tu en penses. Si, donc on le mettrait devant, on met l'archiviste devant, bon il tape, il se fait avouaner, il meurt. Il était Chris, vous pouvez considérer ce personnage comme ayant le trait sort et ce où qu'il soit. A ce moment là, mon sang n'a fait qu'un tour et je suis allé relire la carte de Gwalard. Gwalard qui dit déploiement, mettez une carte de votre main sur votre deck pour mettre une carte sort de votre défauce dans votre main.
00:54:59
Speaker
Ce qui veut dire qu'en jouant Gollard, on a la possibilité d'aller le chercher dans le cimetière et de le récupérer en main, et de le rejouer pour deux. Et je trouve ça absolument magnifique. Ça ajoute quelque part la souplesse au deck où finalement t'es pas obligé d'aller chercher un sort jusqu'à présent, ce qu'on avait comme sort. On peut effectivement chercher un perso pour... Peut-être qu'à un moment donné il en a besoin. Tant que pour deux avoir trois d'attaque c'est pas dégueu, ça peut finir un Guus ou quoi, j'en sais rien. Et c'est un mec, un mec comme ça c'est du jetable pour moi.
00:55:27
Speaker
Complètement, c'est du jetable mais il est fait pour ça et ça permet de temporiser et je pense que ça va combattre avec beaucoup d'autres sorts qui vont arriver derrière. Pour moi, il fait partie en quelque sorte également d'un nouvel archétype. C'est-à-dire que je le vois très bien comme personnage de base sur une bannière. Sur une bannière érudite, pour moi lui, il serait de base en jeu justement pour pouvoir faire des combos directement avec les cartes de l'archétype érudite.
00:55:53
Speaker
La petite crainte que j'ai, si je devais en avoir une, je me dirais, est-ce que cette carte va pas devenir, alors le terme est un peu fort, auto-include, peut-être pas, mais est-ce qu'on va pas facilement la mettre dans beaucoup de decks, parce que je trouve qu'elle est quand même bien statée, et qu'en gros si l'adversaire la gère pas, il se prend 3, encore une fois, désolé de me répéter, alors que Henry Post, ok, donc quand il viendra c'est pas très cher, mais...
00:56:15
Speaker
C'est une carte qui a le trésor donc tu viens de trouver une utilité, on avait la salle d'arcanie qui est une autre utilité donc en fait est-ce qu'on va pas se dire cette là je vais facilement la mettre dans les decks quoi et peut-être un peu trop facilement c'est peut-être la petite crainte que j'ai. Mais tu vois par exemple pour Cartège ils ont le porteur de l'anime éternel qui a les mêmes stats.
00:56:32
Speaker
Oui mais Cartège est fumé, tu arrêtes pas de le dire depuis 5 épisodes, on l'a joué là ! Donc voilà, il n'y a pas de raison qu'il n'y ait que Cartège qui est droit à sa petite carte à deux cheater. Oui oui, c'est vrai, ce n'est pas la première carte pour être tout à fait honnête avec le game designer que nous avons déjà reçu. Il n'en est pas à son coup d'essai.
00:56:53
Speaker
Oui, oui, c'est pas la seule. Disons que c'est là la conjonction de bonnes stats et un effet passif qui est quand même plutôt cool. A voir dans quelle mesure est-ce qu'on a besoin d'avoir des cartes sortes dans un deck. Si on a beaucoup besoin d'en avoir, je ne sais pas si c'est très français ce que je dis, on va peut-être le retrouver très souvent, c'était ça ma crainte. Oui, il faut voir un peu l'équilibre, je suis d'accord.
00:57:15
Speaker
Je voudrais juste revenir sur l'illustration, donc encore une illustration de Dalisa. Au départ, lorsque j'ai vu l'illustration, il me semble qu'elle était apparue sur Facebook et Instagram avant qu'on ait la totalité de la carte. Moi, je voyais un personnage Thierry Asseline, je ne sais pas ce qu'il y a en ce moment avec Thierry Asseline. Je voyais un personnage Thierry Asseline, mais en plus, alors ça n'existe pas, c'est totalement un délire personnel. J'imaginais un loup-garou, un mec dans son château,
00:57:40
Speaker
Loup-garou, un peu pareil avec un côté World of Warcraft, avec les loup-garous qui habitent, qui sont un peu isolés. Je voyais un loup-garou, Tyraseline, qui allait arriver et qui allait se transformer et jouer avec des combos comme ça, et en fait pas du tout, c'est un archiviste. Bon, je prends aussi, mais c'est vrai que je me suis dit, bon, tant pis.
00:57:59
Speaker
D'ailleurs, je me pose la question en direct, j'ai pas la réponse, mais avec les illustrations réalisées par Dalisa, il y a une sorte de constante, c'est qu'elle réalise très bien les visages et qu'il est assez fréquent.
00:58:11
Speaker
que je trouve un lien de filiation entre le visage d'une carte et un acteur ou une actrice connue. Donc, pour la maîtresse épéiste, par exemple, qui a déjà été révélée sur le compte de Dalisa, j'avais dit, je trouvais que c'était comme Evangéline Lily. Elle m'a dit qui c'est, donc ce n'était pas bon. Mais en l'occurrence, Evangéline Lily dans le Hobbit, je trouve que c'est la maîtresse épéiste, c'est le même visage pour moi.
00:58:34
Speaker
C'est pas le seul, il y en a d'autres qui reviendront. Et donc lui, je me dis, mince, mais c'est qui cet acteur ? J'ai pas trouvé la réponse. Donc si vous avez des idées, n'hésitez pas à les soumettre. Je serais curieux de savoir de qui est-ce qui a été inspiré pour dessiner ce visage. Ce sera le nouveau jeu de la carte. Devinez à qui vous fait penser.
00:58:53
Speaker
clôturer cet épisode riche, j'espère que vous l'avez trouvé aussi riche que nous. On n'a évidemment pas de jeu de la carte, évidemment pas de spoil, il y en a tellement eu, donc c'est peut-être pas la peine de remettre une couche. On vous donne rendez-vous très vite pour, comme vous l'avez compris, la suite de l'interview. Et voilà, d'ici là, portez-vous bien. N'hésitez pas à nous suivre sur les différents réseaux, à venir sur le Discord et à partager un peu ce que vous pensez du jeu avec nous. Au revoir. Ciao.