Introduction et aperçu de l'épisode
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Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drakirion. Je suis Maddus. Et je suis Srogat. C'est parti pour l'épisode 7 !
Interview exclusive avec Giver
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Au sommaire de cet épisode, nous verrons ensemble les trois derniers spoils présentés via Discord, mais également et en exclusivité l'interview de Giver, l'un des quatre créateurs de Lord Master Game, informaticien et maître du ruling de Dracarion.
Évaluation des cartes dans Dracarion
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Mais tout d'abord, je laisse la parole à Madius pour son maintenant classique et habituel Édito. Eh bien merci, c'était un vidéo qui serait un peu plus court que d'habitude, je voulais revenir sur la statistique que je vous donne à peu près à chaque fois qu'on parle d'une carte.
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Speaker
le fameux rapport que j'établis entre la somme de l'attaque de la riposte des PV et que je divise par le coût pour obtenir un chiffre qui souvent tourne autour de 3 et quand c'est au dessus je dis que c'est plutôt bien staté, voire surstaté, quand c'est en dessous l'inverse. Je crois que j'ai déjà eu l'occasion de le dire, évidemment cette statistique n'a pas une grande valeur en soi puisque bien entendu il faudrait tenir compte de l'effet pour réussir à jauger la puissance d'une carte, mais là on est d'accord
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Speaker
Le but c'est précisément d'avoir la statistique avant l'effet pour se dire si par une carte sous statée on s'attend qu'elle ait un effet très fort et à l'inverse une carte qui est sur statée si elle a un effet plus faible c'est pas grave puisqu'elle va pouvoir s'en sortir quand même bien sur le champ de la taille et au delà de ça il y a quand même deux manques finalement de cette statistique je pense que ça vous aura pas échappé mais je tenais quand même à le repréciser là
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Speaker
le premier c'est que le prestige n'intervient pas dans cette statistique donc on pourrait se demander est-ce qu'une carte qui a un ratio de 3 mais qui rapporte 0 de prestige quand elle est tuée c'est la même valeur qu'une carte qui donne 2 de prestige à l'adversaire évidemment là on pourrait dire des fois oui des fois non ça dépendrait l'autre élément et celui-là il me paraît encore plus important qui ne figure pas là dedans c'est un élément qui finalement devrait être utilisé pour affiner beaucoup plus le rapport qu'on a une carte
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Speaker
Puisque si je dis qu'il y a une carte qui a un rapport de 3, donc si elle coûte 3 rapports de 3, vous avez compris, ça fait 9 statistiques à répartir. Bon bah une carte, est-ce qu'une 3-3-3, ça a autant de valeur qu'une 6-1-2 ou qu'une 2-1-6, voilà. Et il y a des fois où ça va avoir plus de valeur, des fois où ça en aura moins, notamment quand on la replace dans le royaume auquel elle appartient et au type de jeu. Voilà, donc il y a des royaumes voire même des sous-factions qui vont beaucoup plus utiliser la DAC et d'autres non.
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Speaker
Donc tout ça pour dire quoi ? Bah pour dire que j'ai pas trouvé mieux de toute façon pour expliquer simplement les choses. Donc pas statistique, cavo cavo. Mais j'ai jamais pensé bien entendu qu'elle était suffisante pour à elle seule comparer deux cartes et se dire tiens elle est meilleure statistique donc elle est forcément meilleure. Et je suis sûr que vous l'aviez vous aussi bien compris dans ce sens là.
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Speaker
Oui et c'est vrai que de toute façon je pense que les statistiques on va les affiner nous aussi au fil de l'eau en fonction des royaumes, des besoins, des styles de jeu. Donc ça aussi je pense que la communauté des joueurs vont créer leur propre stat et leur propre façon de calculer la puissance et le ratio d'une carte. Voilà et puis diffuser les bonnes pratiques si quelqu'un a une super idée et qu'il est d'accord pour la partager ce sera super.
Nouveautés sur la carte 'Guard of Karonis'
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On attaque avec le premier spoil du 1er décembre, le garde de Karonis. Ce spoil nous montre enfin un peu d'espoir dans le monde de Dracarion. En effet, il nous présente la cité de Karonis, la cité elfe et nain du starter.
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Speaker
qui est l'un des rares bastions encore debout suite à l'invasion de Lokmar. Cette cité se situe entre la montagne des nains et la forêt des elfes, et assure assembler le meilleur des deux mondes, où enfin chaque peuple parvient à coexister. Les humains, eux, ils sont tolérés, à condition de se présenter sans armes, et les mages sont juste complètement interdits.
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Speaker
Cette cité est gardée par une troupe d'élite spéciale qu'on appelle les Gardes de Karonis. Mais leur mission va bien au delà de maintenir la sécurité à l'intérieur de la ville. Ils sont aussi mobilisables rapidement en fonction des urgences remontées par les différents éclaireurs.
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Speaker
Et d'ailleurs cette troupe elle est exclusivement composée de nains et d'elfes qui ont appris à se connaître et à discuter entre eux. Ils ont réussi à créer de véritables liens que ce soit durant les combats ou aux abords de la cité.
00:04:10
Speaker
en aidant aussi différents citoyens dans les besoins quotidiens, etc. Chaque membre de cette garde doit renoncer à tout ce qu'il possède pour pouvoir y entrer, que ce soit l'argent, les terres ou un titre. En échange, il sera équipé et formé par le meilleur des deux mondes encore une fois, la résistance et la puissance des armes et armures naines, mais affiné par l'esthétique et la praticité des elfes.
00:04:32
Speaker
Et comme il est indiqué dans le détail de l'annonce, pour résumer ces soldats je dirais, rejoindre la garde de Charonis, c'est montrer qu'il y a plus important que sa propre vie, à commencer par celle des autres. Moi ce que je trouve intéressant dans cette description, c'est le fait qu'il y ait des humains finalement dans cette cité. Quelque chose qui est encore un point qui est différenciant dans l'univers de Dracarion.
00:04:57
Speaker
Déjà, les elfes et les nains, on avait déjà discuté, bon, c'est rarement ensemble, mais en plus des humains tolérés sur les terres des elfes, là aussi ce sont des choses qu'on ne trouve pas forcément dans les univers classiques de l'héroïque fantaisie. Et ça me fait dire qu'on aura peut-être une faction qui va jouer sur les traits, alors on a déjà une faction qui joue sur les traits, là on voit bien avec le starter, mais ils jouent sur elfes et nains.
00:05:18
Speaker
et on aura peut-être d'autres traits, des mercenaires, des humains ou autres, qui seront là aussi à utiliser, donc pourquoi pas, je rêve peut-être de decks multiclasse, des choses qu'on a connues ailleurs, bref, pourquoi pas aller dans cette direction, ça serait très sympa. Oui, mais c'est vrai qu'au niveau du lore, je te rejoins complètement, je pense que les humains qui sont tolérés, ce sont principalement des mercenaires, ou des gens ayant des capacités particulières, hors mages, pour pouvoir être utiles à la cité. Mais sans plus, on va pas non plus s'emballer sur les alliances.
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Speaker
Est-ce que tu peux nous présenter plus en détail, du coup, la carte du garde de Caronis ? Ah, le garde de Caronis, ça c'est intéressant. C'est un personnage qui n'est pas nommé, qui coûte 3, une 2 de 5, un prestige. Il est élite Elphénin, donc ça c'est intéressant. C'est la première carte qui est ces deux traits, Elphénin en même temps. On n'a pas besoin de lui en donner un grâce à la cité qu'on connait. Et l'effet, c'est un double effet qui est permanent. Le premier, tant que vous contrôlez au moins un autre personnage elfe donné à ce personnage plus en attaque,
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Speaker
Pour autres, tant que vous contrôlez au moins un autre personnage nain, donnez plus un Driposte à ce personnage.
00:06:21
Speaker
Alors, c'est bien entendu, on donne plusieurs attaques, plusieurs ripostes, c'est bon qu'on ait un autre personnage elf, puisque lui il est déjà elf bien entendu, donc il est évident que son effet ne s'applique pas à lui. Sur les statistiques, si on refait le ratio, on est à type 3 si je prends juste les statistiques de base, et on pourra monter à 3,66 si on a un elf et un nain à côté, ou à 3,33 si on a juste un elf et pas un nain. Il est élite. Alors élite, je pense que ceux qui ont de la mémoire se souviennent qu'on avait déjà vu un élite, mais pas du tout dans ce royaume.
00:06:51
Speaker
On l'avait vu avec Cartège, un mort vivant qui revenait. On sait où il trouve leur matière première. On verra ce qu'on en fait. Je ne sais pas trop ce qu'on en fait pour le moment. Et qu'est-ce que je pense de ça ? J'ai deux rebarques à faire. La première, le fait que ce soit un effet permanent, je trouve ça assez intéressant. Parce que ça veut dire qu'on va pouvoir faire varier l'état du jeu dès qu'on va jouer une autre carte. On a déjà un aperçu sur le fait que les Elves sont plutôt imprévisibles. On a deux cartes dans le starter qui sont imprévisibles.
00:07:19
Speaker
et on pourrait s'attendre à ce qui est peut-être aussi dénin qu'il l'est. Et donc, vous voyez tout de suite ce que ça fait, on attaque, on défend, l'adversaire ne s'attend pas, enfin il prend juste les stats tels quelles sont. Et si on arrive à jouer un autre personnage en imprévisible, hop, on remodifie un petit peu les données du problème. Donc ça, ça me paraît très intéressant. Oui, et puis c'est vrai que du coup, ça veut dire que tout au long de la vie du jeu, on pourra toujours lui trouver une petite place en fonction de ce qu'on va jouer, parce qu'il sera toujours viable en fonction de ce qu'on veut faire.
00:07:48
Speaker
Oui, et là le fait qu'il y a double affiliation elfe-nin, je trouve ça vraiment très fort. Dans un deck qui utilise ces deux traits, vous imaginez un petit peu les possibilités que ça peut ouvrir. Avec une carte, on valide les deux traits directement, donc je suis sûr que là-dessus ça va être très intéressant, ne serait-ce que là on peut jouer les fameux effets nains, enfin les fameux effets qui boostent les nains.
00:08:07
Speaker
qu'on connaît, il n'y a pas besoin de lui filer le trait avec la cité. Il l'a déjà. Il y a d'autres cartes qui apparaissent par la suite et qui nécessitent aussi d'avoir ou un elf, ou un nain, ou les deux. Avec lui, on va valider les deux conditions. Je pense qu'en termes de build, il va nous ouvrir pas mal de portes. Moi, concernant ce personnage, en premier, je voulais parler de l'illustration. C'est du Dalisa, donc c'est beau, mais personnellement, il me manque un petit quelque chose. Je comprends ce qui a été fait. Il a quand même une très belle armure, comme je l'expliquais juste avant dans l'or, le pourquoi du comment.
00:08:36
Speaker
en effet cette armure qu'il recouvre intégralement on voit pas son visage donc on sent bien que sa personnalité en gros n'existe plus en tant qu'individu il est là pour le groupe et je trouve ça intéressant mais par contre ce qui me gène justement c'est qu'on ne voit qu'un personnage assez élancé donc j'imagine que c'est un elf et je trouve dommage de ne pas avoir mis à côté ou en fond un nain justement pour avoir ce
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Speaker
cette synergie un peu entre les deux là on voit juste un elf et je trouve ça un petit peu dommage donc j'aurais aimé avoir un dessin qui se complète un peu plus après il reste quand même très beau d'ailleurs pour ajouter de l'eau à ton moulin moi si tu avais pris cette illustration tu l'avais filé en tyraseline je t'aurais dit ok c'est un numéro en dessous quoi tout à fait, à part le vert ça fait une armure un petit peu tyraseline mais derrière on voit quand même que c'est bien la cité de Karonis avec la petite bannière en fond ah oui oui juste du personnage sans le fond
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Speaker
Et concernant la capacité, j'ai rien à dire de plus que toi, vu qu'on peut en jouer deux, elles vont se booster entre elles donc je trouve ça déjà très très fort et très intéressant. Le petit côté surprise avec les elfes qui permet, alors est-ce que les nains auront plus tard ce trait comme t'as dit, on sait pas, mais déjà permet de donner plus un d'attaque.
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Speaker
Pour faire une petite attaque surprise, je trouve ça intéressant. Au niveau des stats, elle a été statée normalement et pour rien de particulier, elle ne vaut que 1 de prestige. En effet, ce n'est pas un personnage nommé, pour moi c'est tout à fait viable, je ne l'aurais pas ni plus. Non, je pense que justement ce qui est intéressant, c'est que cette carte, on va pouvoir l'intégrer, notamment pour les nouveaux joueurs, tout de suite dans les starters. C'est-à-dire que tu peux prendre le starter Westland et hop, tu enlèves quelques cartes et tu peux la rajouter tout de suite, elle est viable, elle peut synergiser et c'est intéressant.
00:10:13
Speaker
Oui, tout à fait. Là, pour donner une petite synthèse de mon opinion, ils sont totalement d'accord. Donc pour moi, ces deux principaux attraits, c'est le build, ce qu'on va pouvoir faire grâce à elle en termes de build. Le deuxième attrait, j'en ai pas parlé, mais elle a 5 PV. 5 PV chez un Elf, vous cherchez, il n'y en a pas beaucoup. Donc ça veut dire que demain, si je veux jouer un deck que Elf, il faudra quand même des bodies que je mettrai en face, si je veux pas de main dedans, pour pouvoir protéger mes archers derrière. Et bien lui, il remplit parfaitement ce rôle. Et pour trois.
Présentation de la faction des 'Obsidian Mages'
00:10:41
Speaker
C'est pour trois, tout à fait.
00:10:42
Speaker
On passe maintenant au deuxième spoil, encore un spoil Discord, du 8 décembre, le spoil d'Almeda. Alors ce deuxième spoil, il nous présente une nouvelle caste de mages du royaume de Ghilestel, qu'on appelle les Obsidiens. Ils remplacent les mages de guerre, c'était une autre caste de combattants révolus, présents à l'époque de Dracarion, qui n'a connu que très très peu de conflits.
00:11:05
Speaker
Lors de la chute, Dylestel a dû réagir vite et pour cela ils ont décidé d'envoyer au combat des mages dont les capacités arcaniques étaient plutôt faibles mais en échange qui ont subi un ancrélement physique un peu plus poussé pour espérer compenser. Bon ces mages là ont bien sûr pas fait du tout le poids et il a été décidé de réveiller le potentiel magique latent interne de chacun d'eux
00:11:30
Speaker
ça a permis de décupler leur puissance mais en contrepartie, leur durée de vie est réduite à chaque utilisation de ce pouvoir. Donc il est Estelle a bien essayé de les aider à contenir cette force en les équipements d'armes et d'armure en obsidienne. Donc un métal dans l'univers capable de contenir quelque peu la puissance magique mais ça ne fonctionne que pour un temps, c'est un peu comme une sorte de fusible. Et chaque mage d'obsidienne est condamné à mourir à plus ou moins long terme.
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Speaker
Car ses capacités magiques innées, elles lui permettront jamais de maîtriser totalement ce pouvoir. Mais leur but de toute façon, on a bien compris, c'est d'anéantir l'adversaire avant de se faire consommer eux-mêmes. Ces combattants, ils ont tout de même besoin de formation et d'apprentissage. Et c'est là où on voit du coup le rôle du personnage présenté dans ce spoil, Almeda Tanconté, qui sert aussi à on peut dire un petit peu d'instructeur pour ces mages là.
00:12:21
Speaker
Alors Alméda, personnage nommé, qui pour 5 gold donc, a 5 d'attaque, 0 de riposte, 10 PV et donne 3 de prestige. Elle est maître et obsidiane naturellement, on vient d'en parler. Alméda elle a une capacité passive qui fait qu'elle gagne 1 de riposte pour chaque dégâts qu'elle a sur elle. On part de 0 certes, mais comme elle a 10 PV ça peut monter loin. Elle a également une réaction forcée à la fin de tour, elle prend 2 dégâts.
00:12:44
Speaker
Bon ça, on retrouve un petit peu cette idée qu'on avait déjà dans le match condamné qui est, oui je crois que je l'ai vérifié, il me semble qu'il est obsidien aussi. Oui, tout à fait. Donc on a une logique bien entendu, on ne s'attendait pas à moi d'ailleurs, qui est que cette prise de dégâts automatiques compense des stats qui sont quand même plutôt bonnes parce que quand même, bon alors certes elle est pas donnée mais 5 d'attaques, bon je trouve que c'est quand même une belle pêche.
00:13:09
Speaker
d'IPV c'est qu'on peut pas la tuer en une fois, deux fois ça me semble très ambitieux donc ça va plutôt être trois fois, et autant la première fois c'est gratuit, autant les deux autres fois ce sera pas gratuit du tout vu que la riposte va augmenter en flèche. Je la trouve plutôt intéressante, je suis pas un grand profil de Gilles Estel comme tu le sais, j'ajouterais quand même que je trouve qu'elle a la même faiblesse qu'on trouve chez Gilles Estel à savoir une certaine faiblesse contre Westland mais je pourrais même élargir contre les attaques à distance parce qu'autant
00:13:32
Speaker
La première attaque, on y va corps à corps, c'est pas grave, on prend 0 de riposte. Par contre, les autres, si je les fais à distance, il ne se passe rien. Donc là, on comprend bien que contre un Wasteland qui est à distance, elle aura quand même un peu de mal. Pourquoi pas ? On avait d'ailleurs échangé un petit peu entre nous sur ce qu'il y aurait moyen de refaire gagner des points de vie à ces gens-là. Moi, je trouvais que pour le moment, c'était anti lore, enfin, l'idée que je me faisais du lore, j'ai peut-être pas la bonne idée.
00:13:55
Speaker
Parce que pour moi, si la magie est à consommer, on ne soigne pas des dégâts. Mais c'est ton âme qui a brûlé. Donc, je ne sais pas s'il y aura plus tard des éléments qui permettront de gagner les points de vie, peut-être pas de soigner les blessures, mais de augmenter les points de vie, je n'en sais rien. En tous les cas, à mon avis, la question qui va se poser aux joueurs qui jouent cette talméda, c'est combien de temps est-ce qu'elle reste sur le board ? Est-ce qu'elle va rester un tour ou deux tours ? Trois tours, je n'y crois pas. Mais ça va être ça, donc un ou deux.
00:14:22
Speaker
Alors, justement, c'est un point qui avait été pas mal discuté sur le Discord quand elle est sortie, parce que certes elle a 10 points de vie, mais elle prend déjà 2 dégâts automatiques à la fin de chaque tour, à la fin du tour. Et donc ça part quand même relativement vite, donc on avait échangé sur le fait de devoir la protéger, et c'est vrai que maintenant on a le, enfin, chez les mages de Guinness Hell, il y a le bouclier de magie, qui permet de donner un bouclier ou deux boucliers si c'est un attaquant,
00:14:50
Speaker
Donc ça permettrait de temporiser un petit peu. Après on va voir aussi ce qui va sortir sur la suite du set de base. Mais actuellement, moi personnellement sans autres cartes, elle ne me plait pas plus que ça parce que je la trouve quand même relativement chère. Je préfère jouer un match condamné à 9 points de vie qui ne les perd que 1 par 1 pour 4.
00:15:19
Speaker
J'ai pas parlé de l'Arte, mais c'est encore une carte de Dalisa.
00:15:24
Speaker
Et on voit bien un personnage qui va au combat un peu à la vas-y comme je le pousse. Elle est très très très légère. Autant bon, il y a un peu d'obsidienne mais pas plus que ça. Si elle se prend un coup sur l'épaule, elle perd le bras quand même la dame. Mais après c'est vrai qu'elle est très très classe. Et voilà, elle doit faire peur je pense quand elle est en état de rage et qu'elle est transformée avec son pouvoir magique. Mais en tant que telle, moi elle ne me plaît pas plus que ça pour la jouer. En tout cas je ne vois pas dans le starter, en tout cas en guide estelle,
00:15:53
Speaker
Quoi enlever pour l'intégrer ? Je préfère garder une Gladis, qui en plus va permettre d'aller chercher des cartes dans son nez. En l'état actuel il nous manque peut-être des infos pour savoir ce qu'on peut faire des obsidiens, mais je te rejoins totalement sur la synthèse, pas ultra-fa dans l'état quoi. Alors après il y a aussi un autre point qui peut être intéressant, il y a un sort également chez Gillessel qui s'appelle Où suis-je ? du coup dans le nouveau Starter, qui permet en échange d'incliner la bannière de rediriger l'attaque contrainte de nos personnages,
00:16:21
Speaker
vers une autre carte donc ça permettrait en fait si un adversaire veut attaquer une autre carte que notre Almeda de dire non non tu vas venir t'empaler dessus et quitte à ce qu'elle meure au moins elle va quand même taper sa riposte
00:16:33
Speaker
Oui, tout à fait. Je pense que tous ceux qui ont joué contre Jill Estelle savent qu'il faut bien garder un cligné. Il faut regarder si la bannière est inclinée ou pas. Et pareil pour la cité, parce que c'est quand même nécessaire à pas mal de sorts de ce type-là. Donc forcément, il faudra qu'on garde ça et ce sera peut-être une clé pour jouer Obsidien. D'ailleurs pourquoi pas, est-ce qu'il y a un redressement de bannière si vraiment on part dans cette direction ? Bon, ce sont des supputations.
00:17:00
Speaker
J'enchaîne à présent sur le dernier spoil, donc le spoil du 15 décembre.
Introduction du personnage Yggraine
00:17:04
Speaker
Un magnifique spoil, avant même d'attaquer de l'or, je suis obligé de parler de la carte en elle-même, c'est un peu pour moi là, elle est magnifique. Y-Gren du coup, qui est absolument sublime, et Juraga du coup, un autre monde du Discord,
00:17:17
Speaker
On dirait un tableau qui est censé être accroché dans un manoir pour représenter une famille et une dynastie. Je trouve la carte magnifique.
00:17:34
Speaker
Bien entendu, notre chère Dalisa. Tout à fait. Je te rejoins totalement là-dessus et je tiens d'ailleurs à préciser que quand elle avait été spoilée illiciellement, on avait eu l'illustration sans avoir l'effet, ça remonte à loin. Moi, je pensais qu'elle allait être au Royaume-Westland. Pourquoi ? Parce que... Elle a une épaule bête ? Non, elle me faisait penser à Morwen dans la façon de présenter les choses, un peu comme un tableau avec cet effet sombre, tu vois. Je trouvais qu'il y avait une sorte de patte artistique un peu similaire.
00:17:58
Speaker
Et je m'étais dit, tiens, si ils ont essayé de garder une cohérence, ça pourrait aller ensemble. Et voilà, si j'avais dû me faire un pari, je l'aurais mis en wasteland juste sur la base de l'illustration. Je pense qu'ils se prennent à main la plaisir à nous prendre à contre-pied. Et donc sur cette carte, du coup Yggraine, on apprend plusieurs choses. Déjà, Yggraine est de la famille de Landrago, enfin Robb Stark, comme on l'appelle dans
00:18:27
Speaker
Le cavalier et le prince des nécessiteux, donc le grotton du starter Tyraseline, qui coupe six mais qui fait très mal. Et donc Ygren, qui est sa sœur, on apprend qu'ils sont tous les deux issus de la noblesse halanienne. Donc Halania, si vous vous rappelez, c'est un royaume humain situé à l'est de Tyraseline qui a été détruit lors de la chute.
00:18:46
Speaker
Et à l'inverse de son frère, lui, l'endragon qui préfère partir en première ligne dans le cercle extérieur pour combattre les démons, y graine, elle, elle navigue sans cesse entre les nobles sphères du cercle couronne et la misère, on va dire, du cercle extérieur. Ils sont tout à fait conscients les deux qu'il leur sera impossible de restaurer la grandeur totale de leur royaume, mais la bonté et la fierté dont ils font preuve, ça les pousse quand même à pas abandonner pour au moins tenter de reconquérir leur terre.
00:19:16
Speaker
Ils ont tous les deux intérieurement renoncé à leur droit pour le trône, parce que ce sont des nobles, mais ils cherchent surtout à aider leur peuple exilé à se faire une place dans le royaume de Tyracellene en tant que survivants résolus. Et je trouve que cette carte, enfin je vais te laisser en parler Madius en premier, mais je trouve que cette carte est très forte et très intéressante, donc vas-y fais-toi plaisir.
00:19:38
Speaker
Alors, Irene, la survivante résolue, donc nommée bien entendu, vous l'aviez deviné comme se regrette en parler. Et là, c'est peut-être une des personnages nommés les moins chers qu'on ait vu, j'ai pas regardé, je pense que c'est la moins chère. Elle coûte 2, donc là j'ai trouvé un nommé qui coûte moins de 2, je pense pas qu'on le trouvera.
00:19:56
Speaker
Pour 1-1-4, donc 1 d'attaque, 1 de riposte, 4 PV, elle donne 1 de prestige quand elle meurt, elle a 4 traits, Alania, cercle couronne, cercle extérieur, noble, tu nous avais déjà parlé des différents cercles d'ailleurs. On notera peut-être que son frère lui était cercle extérieur aussi, noble aussi, Alania aussi, mais il n'était pas cercle couronne. Non, lui il n'est vraiment pas intéressé par la partie gestion et noble vraiment de Tyrasly.
00:20:22
Speaker
Tout à fait. Alors pourquoi ce qu'on jouerait y graine ? Tout simplement parce qu'il y a marqué. Parce qu'il y a marqué en dessous d'elle, déploiement, redresser l'endrégon, ou l'un de vos personnages lié à au moins deux attachements. Donc ça, ça veut dire que je joue l'endragon, je mets une petite charge à quelqu'un, et bam, pour deux, je redresse l'endragon qui va remettre une petite charge à quelqu'un. Pour deux, redresser un l'endragon, ça me paraît très fort. Et quand bien on ne jouera pas l'endragon, évidemment, il suffit de prendre n'importe qui qui a deux attachements.
00:20:49
Speaker
Et là-dessus, pour reprendre un petit peu ce qu'on utilisait tout à l'heure, c'est assez simple de l'inclure dans le starter, par exemple build-A, parce qu'avec elle, déjà, on pourrait imaginer pourquoi pas redresser un godric.
00:20:59
Speaker
Après tout, ça aurait sens aussi je pense. Donc elle me paraît très très forte. J'ai toujours dit que redresser c'est très fort, mais alors là redresser un ton pareil pour deux, je pense que c'est vraiment super bien lu. Alors évidemment quand on va la jouer elle est unique, donc la question qui va se poser à la dernière c'est qu'est-ce que je fais ? Est-ce que je la bute ? Mais du coup je prends le risque qu'il me repose une autre ?
00:21:20
Speaker
Et donc il redresse encore le steak. Ou est-ce que je la laisse en jeu comme si ce redorce a plu ? Et dans la deuxième optique, il y a quand même 4 PV. Donc pour aller l'empaler quelque part, Ygrain sera pas facile. Donc si le gars en face, il a joué un peu finement, c'est pas dit que le joueur de Tyraslim qui a choisi de choisir Ygrain arrivera à s'en débarrasser facilement. Donc en tout cas voilà, ça pourrait être un jeu rigolo, vas-y vas-y attaque là tu vois. Limite est-ce que tu vas pas lui mettre un petit attachement juste pour que le mec la bute, on se demande.
00:21:46
Speaker
En tout cas, excellente carte bien sûr et un super coup. Deux, c'est vraiment intéressant d'avoir ça dans la Stade Tirastines. Je trouve ça vraiment très très fort.
00:21:56
Speaker
Alors, exactement la même chose que toi, mais du coup, j'ai réfléchi un peu à la question. C'est-à-dire que, en effet, moi je la mettrai sur la ligne de front directement pour forcer l'adversaire justement à essayer de venir la tuer ou alors à aller l'emballer en collant des petits pings. Mais surtout, j'ai pensé à autre chose. Il y a une manœuvre tirasse ligne qui s'appelle seul et sans rempart. Qui dit qu'on va sélectionner un personnage, l'adversaire va sacrifier un personnage et nous aussi. Ce qui fait qu'on peut se l'auto-sacrifier pour ensuite en reposer une autre. Et je trouve ça de toute beauté.
00:22:25
Speaker
et ça permet en fait de l'éliminer naturellement et je pense que cette carte a été pensée pour je ne vois que ça donc je trouve ce côté là vraiment bien pensé je pense que c'est des petites tricks qu'on va pouvoir faire et en plus comme t'as dit elle ne coûte que deux elle ne coûte que deux c'est à dire que si on a huit d'or ou même si on a sept d'or on peut poser un godric on tape avec le godric si jamais on veut nous rattraquer le godric on peut le détaper et retaper avec
00:22:51
Speaker
avec sa capacité, on joue Irene, on redétape le Godric, non mais ça va être n'importe quoi, c'est-à-dire que maintenant pour deux d'or il va falloir se méfier et penser à beaucoup plus de choses qu'auparavant. Je trouve cette carte très forte et comme tu dis elle peut s'intégrer très facilement dans le starter.
00:23:05
Speaker
Ah oui, absolument. D'ailleurs, je pense qu'elle induirait un changement assez radical de la part de ceux qui affronteraient Tyraseline. Parce qu'à partir du moment où tu joues l'Andreigon sur le board, la question qui se pose à l'adversaire, c'est bon, alors attends, est-ce que je vais déjà attaquer l'Andreigon ? Pour entamer les PV comme ça, même s'il me lâche Y-Gren derrière avec la riposte, ça va peut-être le faire. Ou est-ce que on le laisse, tant pis, vivre sa vie, et puis bon, il fait qu'il te tapera un mec, mais c'est pas grave, sur le reste du board, je me rattrape.
00:23:33
Speaker
Et puis l'endragon, alors déjà il a 4 de riposte quand même le garçon, et il a intercepteur. C'est à dire qu'on peut utiliser l'endragon déjà pour intercepter une attaque tout simplement, et ensuite on peut le détaper pour taper avec derrière. Il y a moyen de faire tellement de choses, ça a changé toute la philosophie, je trouve ça très très fort.
00:23:53
Speaker
C'est vrai qu'en une carte, ils redonnent envie de builder vite fait le Starter Tyraseline. D'ailleurs, tu enlèverais quoi toi ? Parce que là, je pensais virer les éclaireurs. Oui, ça me semble pareil comme toi parce que les mecs ils coûtent deux donc on est équivalent en termes de coût.
00:24:09
Speaker
En plus je les enlève, mais comme eux je ne peux pas les utiliser pour swapper les personnages avec la solidarité, ce n'est pas très grave. Donc au final je trouve que cet échange de cartes serait super intéressant. Je t'avoue que les éclairs ce n'est pas un truc...
00:24:26
Speaker
Je me dis pas quand ça arrive en jeu, ah chouette, ça va changer, c'est pas trop ça que je me dis. Quand tu m'as dit les malheurs, je me t'ai dit, il va pas quand même utiliser un or éclos pour la buter, faire 2 dégâts à l'ananas. Non, c'est envisageable, mais non, il y a mieux. Sinon je t'avais dit au début, est-ce qu'on met un rapport des éclaireurs sur Y-Grain ?
00:24:51
Speaker
A part les éclaireurs, elle prend un de moins de riposte alors qu'on a envie qu'elle meure. C'est pas intéressant du tout. Oui, et t'as pas envie de la soigner non plus. Bon, en tout cas, voilà, excellente carte. Vraiment, j'étais assez bluffé, en fait. Pour une petite histoire, j'ai lu l'effet avant de lire le coup. Et quand j'ai lu le coup, je disais, ah ouais, je pensais pas que c'était que ça. Je pense qu'on a fait le tour des spoils. On passe à l'interview et profitez bien.
00:25:18
Speaker
Nous recevons le premier des quatre cavaliers de l'Apocalypse comme on a pris l'habitude de les nommer.
Derrière les coulisses avec Giver
00:25:24
Speaker
Donc première personne qu'on interviewe dans le podcast qui fait partie de l'équipe créative en la personne de Giver. Giver dont on a pu faire connaissance quand on a lu la petite fiche qui avait été faite au mois de mai sur Kickstarter pour présenter un petit peu chaque personne.
00:25:40
Speaker
et on avait pu apprendre que Giver c'était une sorte d'alliage entre quelqu'un qui touche très bien l'informatique puisqu'il est privé développeur et quelqu'un qui a une fine connaissance des règles et des interactions qu'il faut prendre en compte pour réussir à bâtir un jeu qui se tient. Alors Giver, est-ce que tu veux compléter cette présentation bien trop courte que je vais te faire ?
00:26:02
Speaker
Bonjour à tous, merci pour l'invite. Écoutez, je pense que le plus important est dit, je vais avoir plusieurs casquettes et notamment celle de l'informaticien et du développeur, mais aussi j'ai en charge tout ce qui va être ruling et warding. Si on récapitule, tu vas t'occuper du ruling, de la partie développement info, une partie gestion mais qui sera peut-être plus tambouille interne concernant la société et une partie goodies.
00:26:29
Speaker
Ok, alors juste avant d'aborder les quatre points que je viens d'évoquer, est-ce que tu peux nous rappeler un petit peu comment est-ce que tu es venu au jeu de cartes ou nous lister les jeux qui t'ont le plus marqué et qui ont fait de toi l'homme que tu es aujourd'hui ? Alors oui, il y a plusieurs jeux qui m'ont forgé pour en arriver là. On a Magic d'abord, le tout premier, ensuite on a Yu-Gi-Oh !
00:26:55
Speaker
qui a des mécaniques très particulières, un jeu très différent je trouve. On a Ankama qui est le jeu sur lequel je suis rentré vraiment compétitivement sur un JCC. Puis on a Hearthstone où l'aspect casual est l'aspect vraiment jeu en ligne et des effets qui ne sont réalisables que sur un jeu en ligne.
00:27:23
Speaker
me plaisent, je trouve ça fun. Alors écoute, oui c'est vrai que c'est Magic, bon je pense qu'on est nombreux à être passé par là, je dois t'avouer que je connais un peu moins les autres jeux. Une des particularités de Dracarion, c'est que c'est un jeu sans pile. Alors je dis particularité en tout cas pour moi. C'est un jeu qui n'a pas de pile, contrairement à notre bon vieux Magic par exemple. Il y a des points spécifiques qui facilitent ou qui au contraire rendent l'exercice plus difficile en matière d'établissement des règles sur un jeu qui n'a pas de pile.
00:27:51
Speaker
ça simplifie beaucoup de choses en réalité. Ça simplifie deux aspects du jeu. Ça simplifie la règle en elle-même qui est plus simple à expliquer et plus simple à assimiler, notamment pour le grand public. Quelqu'un qui a déjà joué un jeu à pile, il sait ce que c'est. Ça simplifie aussi un autre aspect, c'est la réécriture des cartes.
00:28:21
Speaker
Lorsqu'une carte est designée, l'un de mes rôles c'est de repasser dessus pour voir si cette carte ne va pas amener un effet néfaste. Alors ça peut être soit quelque chose qui est ambigu, soit de façon un peu plus complexe, une mauvaise mécanique en mélangeant cette capacité avec d'autres capacités. Le fait qu'il n'y ait pas de piles,
00:28:42
Speaker
ça simplifie énormément parce que entre l'activation de l'effet et sa résolution, on sait qu'il ne peut rien se passer, il ne peut pas y avoir d'autres cartes qui peuvent s'intercaler entre. Donc ça simplifie énormément. En vrai, l'intérêt principal de la pile, c'est d'ajouter un dynamisme dans les parties. Ce dynamisme, nous on a fait le choix d'avoir un jeu qui n'est pas en tour par tour mais en action par action.
00:29:05
Speaker
et donc on garde ce dynamisme et le fait d'enlever la pile du coup simplifie le jeu mais tout en gardant sa raison principale d'être. Est-ce que justement tu as des exemples d'un effet, d'une capacité ou d'une carte sur lequel vous avez dû pas mal réfléchir pour arriver à trancher à cause de cet effet où il n'y a pas de pile mais en même temps il faut que ça soit un effet intéressant ?
Règles et développement de Dracarion
00:29:31
Speaker
Sur des capacités
00:29:33
Speaker
En soi, oui, sur des points de règles aussi. Sur des cartes, oui, il y en a peut-être une, mais c'est une carte que vous n'avez pas vue encore. Je ne crois pas qu'elle ait été spoilée. C'est un personnage, quand on l'incline, on le donne.
00:29:53
Speaker
ce personnage, on change de ligne en fait, c'est-à-dire on va mettre sur la ligne d'un autre joueur et ça va infliger des dégâts sur la ligne du coup sur laquelle il se situe après le déplacement. Tu veux dire qu'il y a des notions de contrôleurs et de propriétaires aussi peut-être qui posent ceci ? Le fait qu'il n'y ait pas de piles et qu'il n'y ait pas de ciblage non plus, je ne sais pas si vous avez fait gaffe mais la notion de ciblage n'existe plus dans le jeu. Ça posait un vrai problème parce qu'à quel moment on est censé choisir quel personnage va prendre des dégâts ?
00:30:21
Speaker
Parce que si on suit l'ordre de rédaction de la carte et que le déplacement de mon personnage est fait, je ne suis plus le contrôleur. Donc si plus tard dans le même effet je dois choisir un personnage pour lui infliger des dégâts, est-ce que ce ne serait pas son nouveau contrôleur qui est censé faire ce choix ?
00:30:36
Speaker
Et donc c'est vrai que sur ce genre de capacité vraiment triquille, on ne va pas voir tous les jours, la notion de pile, de ciblage, de coup avant effet, elle prend aussi du sens. Est-ce que tu peux nous dire pourquoi vous avez supprimé le ciblage justement ? Ce n'est pas une notion qui est forcément simple pour quelqu'un qui débarque sur un TCG. Le terme de choisir en soi nous semble tout autant pertinent et plus simple à appréhender.
00:31:06
Speaker
Il y a un autre terme qui n'apparaît pas sur notre carte, c'est le terme résoudre. Le fait qu'un effet se résout, c'est quelque chose comme TCG. On a l'habitude, on utilise beaucoup ce terme et ce terme n'existe pas non plus dans Dracarion. Toujours dans la même idée, c'est de le rendre accessible au grand public. On a donc fait le choix de simplifier Dracarion, quitte à de temps en temps retravailler certains effets où la notion de ciblage était quasiment indispensable.
00:31:36
Speaker
Alors je vais rebondir là-dessus justement parce que ça pour moi ça rentre dans la notion de règles après avancées quand on veut vraiment savoir quoi jouer à quel moment même s'il n'y a pas de pides mais il y a quand même un peu de timing. Récemment dans le Discord il y a eu une grande discussion sur qu'est-ce qu'on préférait, qu'est-ce que les joueurs attendaient en premier, est-ce qu'on veut un builder ou est-ce qu'on voulait les règles complètes et avancées pour commencer à avoir ce genre de points. C'était en attente de décision, est-ce que vous avez réussi à trancher et qu'est-ce que vous allez faire ?
00:32:03
Speaker
C'était en attendant de décision, en effet. On était à peu près sur du 50-50 sur les joueurs. Je crois que même vous deux d'ailleurs, vous ne souhaitiez pas la même chose. C'est exactement. Et donc il a été décidé, règle avancée. Yeah ! Pardon, je m'emballe. C'est la déception dans le public. D'accord, donc vous allez nous sortir la règle avancée, incestamment sous peu. Ça sera avant le deck builder, effectivement.
00:32:33
Speaker
Bien sûr, je tiens à la rappeler que les deux seront là au jour de la sortie. L'idée, c'était pas de choisir, mais que vous voulez pour la sortie, les deux seront là. C'est vraiment lesquels vous voulez avant l'autre. Et du coup, on a tranché. J'ai tranché. Est-ce qu'on aura une disposition imposée sur notre tapis, enfin sur notre espace de jeu ? Non, enfin non. La réponse est peut-être un peu trop légère. La cité doit se trouver en soutien.
00:33:01
Speaker
La bannière doit se trouver au fond. On ne peut pas les mettre n'importe où sur la table. Pour préciser ce que tu viens de dire, on est obligé de mettre la bannière au-dessus, sur la ligne de mêlée, et sur le soutien, on doit mettre la cité. C'est bien ça ? Tout à fait. Il faut que quand les arbitres arrivent, ils comprennent la table.
00:33:21
Speaker
Très bien. Il faut qu'il puisse suivre la ligne. Ça c'est une info que je n'avais pas. Donc ça va être primordial. Ensuite la position du deck, non. Il a horte question qu'on impose ça. C'est complètement délirant. On n'imposera pas ça. Il n'y aura pas grand chose d'imposé. Ce qu'il faut c'est que ce soit clair pour les deux joueurs.
00:33:43
Speaker
C'est vital. On met pas la défauce sur nos genoux. C'est marrant parce que j'avais une petite question défauce aussi. Il y a plusieurs jeux où on te dit la défauce l'ordre est imposé. Je crois pas avoir lu ça à Dracayon. Dracayon peut changer l'ordre de la défauce. Tout à fait. C'est volontaire. Jamais il y aura une carte qui nous empêchera de le faire. C'est tellement plus agréable de pouvoir. Ça me paraît très intelligent d'avoir choisi ça.
00:34:13
Speaker
Toi, tu fais du dev, tu fais des sites web, tu fais appréhender pas mal de choses, gestion de projet informatique, etc. Ça veut dire que, qu'est-ce qui est attendu ? Qu'est-ce que vous allez nous sortir justement ? Parce que tu as parlé du builder tout à l'heure, donc il sera là, mais est-ce que tu peux nous donner quelques spécificités de ce builder ? Bien sûr, bien sûr. Il y a des fonctionnalités qu'on veut absolument le jour de la sortie, et d'autres qui nous intéressent, mais qu'on développera peut-être
00:34:43
Speaker
quelques temps après. En jour de sortie, ça va être vital d'avoir du multilingue.
00:34:49
Speaker
français, anglais, que chaque carte ait sa propre page intégrant du lore, voire une faque si la carte en a besoin. Le fait de pouvoir consulter les cartes et les decklists sans avoir de compte, donc il y a des listes bien sûr publiques. Ensuite, surtout ce qui est toujours l'utilisation globale, l'intégration d'une liste d'amis, parce que des fois on peut vouloir partager son deck avec telle personne, telle personne, voire sa team, si on a une team pour jouer.
00:35:17
Speaker
On ne veut pas la rendre publique, mais on veut que les membres de notre team puissent l'avoir. On aura une liste d'amis, des possibilités de partager notre decklist aux amis de notre choix, des possibilités d'écrire une description de la liste. C'est quelque chose que j'affectionne particulièrement, voir juste une liste sans description, c'est quelque chose que j'ai l'impression de rester sur ma fin.
00:35:37
Speaker
possibilité d'écrire la description dans les deux langues pour ceux qui veulent l'écrire dans les deux langues possibilité de la cloner possibilité de l'exporter voilà pour ce qui va être tout ce qui va être on va dire fonctionnalité hors deckbuilding sinon lors du deckbuilding en fonctionnalité basique l'intégration des cartes qui sont listées sur les bannières
00:35:59
Speaker
les filtres par trait, par stats, par la légalité. C'est quelque chose d'assez complet quand même. Ça c'est l'étude basique qu'on souhaite avoir dès le début. On pense qu'il y a d'autres choses qui peuvent arriver et qui arriveront très probablement plus tard. Un export TTS par exemple, est-ce que c'est quelque chose qu'on
00:36:18
Speaker
qu'on va vouloir vous mettre en place, c'est vraiment pas impossible. Vous allez faire ça justement en fonction des retours de la communauté, ou c'est en fonction de vos envies à vous sur le moment et de votre temps, surtout de disponibilité, que ce soit en organisation ou en dev ? Alors, le temps bien sûr est un facteur important, et les retours de la commune aussi. Parce qu'on envisage par exemple le fait de pouvoir envoyer directement sa decklist pour les tournois,
00:36:45
Speaker
de pré-imprimer les decklists pour les tournois ou qu'elles puissent être remontées directement par les organisateurs pour justement faciliter la vie de tout le monde ? Est-ce que ça vous l'envisagez peut-être dans le futur aussi ? Oui, tout à fait. C'est-à-dire qu'on a pour projet d'avoir un logiciel capable d'organiser des tournois que les joueurs ou les boutiques pourront utiliser pour organiser des tournois.
Défis de traduction et marketing
00:37:08
Speaker
Clairement, les deux auront une connexion et nous permettrons de remonter les decklists
00:37:14
Speaker
avec à terme la possibilité d'avoir des arbitres, que ces arbitres puissent voir des decklists qui sont enregistrés pour tel tournoi. Et puis il y aura des stats, ça fera plaisir à Madius ? Il y aura des stats, ça fera plaisir à nos designers déjà, c'est très important.
00:37:33
Speaker
pour nous de savoir si une carte est trop présente, une carte est trop peu présente. Savoir jusqu'à quel point il faut bien nerfer Cartège. Là, juste pour que j'aie une bonne idée, l'enchaînement des choses. Les règles vont arriver à une date que tu n'as pas encore fournie. Le deck builder arrivera à une date que tu n'as pas fournie. On sait juste que c'est après les règles et plus tard au moment de la sortie, c'est ça ?
00:38:01
Speaker
Et tu es tout seul pour faire ces deux projets ou tu as un peu d'aide ? Ah, j'ai un troisième projet. J'ai du boulot en plus mais t'as pas d'aide en plus. Et tu peux nous en parler de ce troisième projet ? Ah non mais c'est le logiciel tournoi. Ah oui voilà, donc le logiciel tournoi, d'accord. C'est lui qui va prendre le plus de temps.
00:38:26
Speaker
Est-ce que j'ai de l'aide ? En état, non. Je n'exclus pas malgré tout d'en chercher. Si jamais je vois que ce n'est pas possible, on fera appel à une société spécialisée ou alors à certains de mes contacts personnels. La deadline, c'est la sortie du jeu. Est-ce que la sortie du jeu, c'est concomitant, je crois que c'est Avril qui a annoncé Qatar en matière de réception. On parle de cette date-là ou d'une date autre, disponibilité en boutique plutôt ? On parle disponibilité en boutique. Donc peut-être un peu plus tard qu'Avril, c'est ça ?
00:38:56
Speaker
On est un peu plus tard qu'avril. Pas vraiment. C'est pas énorme, mais c'est pas vrai. Peut-être pour finir sur la partie développement info, parce que trois projets, moi je trouve que c'est pas assez. Faut pas oublier le site. Je vais te prendre du site, s'il te plaît, monsieur. Est-ce que tu veux nous en dire un mot ? Oui, bien sûr. Pas de problème pour le site. Notre vraie problématique pour l'instant n'est pas d'alimenter le site en contenu, c'est de l'alimenter de contenu
00:39:24
Speaker
en deux langues. C'est-à-dire qu'on a des capacités en interne, surtout l'un d'entre nous qui nous permet de l'alimenter en anglais. Malgré tout, il y a une différence entre être bon en anglais et, très bon bilingue dans son cas, et être capable de traduire des pages de l'or en anglais. Donc là, on est sur quelque chose de différent. On a trouvé pour l'instant deux traductrices
00:39:55
Speaker
qui pourrait potentiellement nous traduire ces pages de l'or. Donc il faut que ce soit quelque chose qu'on mette en place. On ne peut pas se permettre de l'alimenter seulement en français, le site. Et donc pour l'instant, il y a une petite pause. Est-ce que c'est la problématique de la langue, de la traduction en anglais qui empêche la mise à jour du site aujourd'hui ?
00:40:17
Speaker
Oui, parce que le plus gros contenu qu'on aurait à ajouter, ce serait du lore. Pour traduire beaucoup de lore, on a statué qu'il nous fallait des professionnels. Et aujourd'hui, sur un jeu qui va sortir en France,
00:40:32
Speaker
Certes il y a des KS en anglais mais on l'avait discuté un petit peu, a priori la sortie boutique anglaise c'est pas tout de suite, il faut commencer à se reconnaître sur le territoire. Est-ce que ça a encore du sens de dire je vais absolument sortir les deux maintenant, tant pis on sort pas à l'un tant que l'autre n'est pas prêt. Est-ce que ça risque pas de ralentir un peu alors que finalement l'anglais j'ai l'impression qu'au jour de la sortie il va pas être hyper impactant quoi.
00:40:57
Speaker
J'entends la question et je peux pas te dire qu'elle est déconnante. Je ne peux te donner que ma réponse personnelle sur ça. Très bien. Qui n'engage donc que toi et pas les autres, c'est ça ? Qui n'engage donc que moi. Pour moi, il faut... Je suis obligé de faire des choses avec une certaine cohérence. Et ce choix d'intégrer ou non l'anglais, c'est un choix qu'on a déjà fait. On a fait ce choix il y a un an maintenant. Et donc, pour moi, voilà, on a déjà annoncé quelque chose en anglais.
00:41:25
Speaker
Il faut l'amener maintenant, cette chose en anglais. Est-ce que c'est le bon choix ? Je ne sais pas. Je ne sais pas. Clairement, on va se reposer bientôt la question. Là, c'était la question du rush des templates, du lightplates et compagnie. Début d'année, on va pouvoir vraiment remettre ces choses sur le tapis.
00:41:53
Speaker
Avant d'attaquer la partie qui me passionne donc les goodies, juste comme on a fait pour les illustrateurs, j'aurais voulu connaître ta façon de travailler en quelques mots avec l'équipe et peut-être pas ta journée type mais ta semaine type.
00:42:11
Speaker
Quand tu travailles, comment tu fais du lundi au vendredi ? Comment tu répartis ton temps de travail entre tes différentes tâches ? Et à quel moment tu fais des points avec les autres caballés de l'Apocalypse ? Comment tu fais ? Ça commence par le lundi matin et une réunion hebdomadaire avec un ordre du jour avec mes trois associés qui durent en principe jusqu'à 13 heures.
00:42:34
Speaker
Ça nous prend du temps. On a souvent beaucoup de sujets à évoquer. Ensuite, toute la semaine ou pendant deux fois deux jours et demi, je vais me mettre sur un sujet et je vais traiter ce sujet. Typiquement, ces derniers temps, ce sujet, c'était relecture, réécriture des cartes. Là, cette semaine, c'était règle avancée.
00:43:02
Speaker
Et donc je veux manger que ça. Il arrive qu'on se capte de temps en temps avec un ou plusieurs de mes collègues pour répondre à une question qui est urgente dans la semaine. Ça arrive de plus en plus ces deux dernières semaines. Il faut savoir qu'on est tous en télétravail et donc on a tous un petit peu des horaires qu'on décide.
00:43:24
Speaker
pour caler nos 70 heures par semaine.
00:43:42
Speaker
Comme tu disais, c'est notre bébé. Ce n'est pas du tout pareil. Ce n'est pas avec la même mentalité. Merci beaucoup. Peut-être qu'on peut préciser aussi pour enrichir la réponse. Tu nous l'avais dit, on n'a pas reposé la question. Mais du coup, vous n'habitez pas tous à côté. Donc vous voyez forcément en visio, il n'y a pas de rayon physique ou peu de fait. Toi, tu es plutôt dans le sud-ouest de la France. Je crois vers Lyon, en tout cas. Pas sud-ouest, c'est vers Lyon. C'est ça. Alors que les autres personnes sont plutôt vers Angers, c'est ça ? Exactement. Angers et Nantes.
00:44:09
Speaker
En un an, on s'est vu deux fois IRL tous les quatre. D'accord. Oui. Heureusement que vous connaissiez d'avant. Alors, question pour la gratter. Hubert, t'es le premier, alors je suis désolé, tu vas te gratter un peu. Vous avez tous des compétences qui sont assez variées. Vous avez des rôles variés. Là, on n'a pas encore reçu les trois autres cavaliers, mais il y avait déjà une présentation un petit peu rapide sur Kickstarter. Moi, quand j'ai lu mes...
00:44:33
Speaker
il y a un profil qui n'est pas là c'est le profil marketing commercial aujourd'hui il y a eu le jeu voilà il est en développement on était quelques uns se dire tiens
00:44:44
Speaker
On aurait aimé avoir un peu plus de com et autres, ou que le jeu fasse plus parler de lui. Après, en même temps, il faut comprendre aussi les choix qui ont été faits et qui ont d'ailleurs été en partie expliqués sur le Discord. Je me demandais juste une fois que le jeu va s'approcher de la sortie boutique. Est-ce que vous avez prévu de prendre votre bâton de pèlerin, d'aller voir les boutiques vous-même ? Enfin, je sais qu'une fois, j'avais entendu l'un de vous qui disait c'est le travail des distributeurs. Je te pose la question vraiment quand même bien. Je me dis OK, distributeur, mais je pense que personne ne vendra le jeu aussi bien que ses créateurs.
00:45:12
Speaker
donc est-ce que vous avez prévu vous de dire allez on y va on met la sauce pour vraiment être sûr que ça diffuse quoi dans une certaine mesure oui est ce que ce sera une mesure suffisante pour l'instant pour l'instant je l'ignore typiquement j'ai déjà rendez vous avec avec deux boutiques pour faire des initiations boutique proche de chez moi
00:45:34
Speaker
Maintenant, là où je dis dans une certaine mesure, c'est que c'est proche de chez moi. Je ne vais pas aller dans le 13, par exemple, tout de suite pour prendre un rendez-vous avec une boutique. Est-ce que ça se fera ? Ce n'est pas impossible. Ce n'est pas impossible. Comment ça se fera ? C'est plutôt là où je m'interroge. Est-ce qu'on va réussir à avoir les boutiques sur un salon, par exemple ? Ce n'est pas souvent que les boutiques puissent aller à des salons, salons où nous, on sera présents.
00:46:02
Speaker
Donc c'est vrai que ça peut être un bon moment pour planifier des initiations avec ces boutiques. S'il faut prendre le bâton de pèlerin comme tu disais pour y aller, l'un d'entre nous fera sans problème. Maintenant, est-ce qu'on va tous les appeler un par un ? Je ne pense pas qu'on allait
00:46:20
Speaker
qu'on met la main d'ouvre pour le faire tout simplement. Donc j'ai envie de dire, on va le faire mais dans une certaine mesure. D'accord, ça marche, merci. Cette réponse honnête, parce que je t'avoue que j'avais toujours cette petite question en me disant voilà, est-ce que vraiment le jeu va pouvoir infuser puisque je trouvais que malgré le travail que tu fais d'ailleurs, notamment, enfin tu, j'ai mes links à un travail collectif, mais de facilitation des règles, tu en as déjà parlé,
00:46:45
Speaker
changer les mots clés, etc. pour ces jeux. Moi, de mon point de vue, ça reste un jeu technique qui n'est pas un jeu peut-être aussi facile que d'autres, facile d'accès, pardon, que d'autres jeux à licence et que donc, il faudra quand même réussir à convaincre les gens d'y venir, même si le jeu est très beau et que ça, c'est un argument en plus. Je me dis qu'il faudra aussi combattre ce déficit de notoriété comparativement à des jeux qui ont la force de frappe de leur licence ou autre. Tout à fait. Et ça ne va pas être simple.
00:47:12
Speaker
Ça va pas être simple. Est-ce que ça passe par un coup de téléphone à une boutique ? Je suis pas convaincu. Là où je suis d'accord, c'est qu'il y a un moment où il va falloir qu'on mette les mains dans qu'on bouille un petit peu et qu'on se mouille un petit peu. Donc, c'est prévu. Vous aurez une communauté qui sera là aussi, qui aura à cœur de faire découvrir le jeu et du coup, l'ordiner les outils de le faire, ça vous permettra aussi de vous soulager vous.
Promotion et marchandises Dracarion
00:47:41
Speaker
On ne sait pas encore qu'est-ce qu'on va pouvoir proposer à certains joueurs qui vont vraiment s'engager pour nous faire de la pub. On aimerait bien attribuer un rôle à certaines personnes dans des zones. Et typiquement ce genre de personnes ce serait l'idéal pour dire au gérant de boutique
00:48:08
Speaker
J'ai ce rôle chez Poudre et Carrion. Si vous voulez une initiation, on peut le faire. Si on a une date un peu à l'avance et une heure un petit peu à l'avance, l'un des quatre créateurs pourra être là. Et à ce moment-là... D'avoir des émissaires avec un statut un peu particulier qui prendront du coup ce rôle-là dans les boutiques.
00:48:34
Speaker
des choses qu'on a connu sur un jeu précédent, et des choses qui existent déjà sur d'autres jeux. Je parlais, on a quelqu'un de nous qui est très présent sur Arcade Wars, c'est ce qu'ils font aussi, ils ont des espèces d'ambassadeurs aussi avec des zones délimitées pour promouvoir le jeu, mais des gens qui sont déjà convaincus parce qu'ils adorent le jeu finalement. Je pense que c'est une bonne stratégie pour arriver à un peu ratisser partout, c'est pas mal. On va enchaîner sur, on va attaquer la dernière partie, les goodies.
00:49:02
Speaker
Alors, je pense qu'on aura des goodies classiques, c'est-à-dire des deck boxes, des tapis, des protège-carte, etc. Mais quel va être le petit plus qui va être apporté par Dracarion et par toi ? Qu'est-ce que tu as déchirché ? Qu'est-ce que tu veux pour la communauté ? Je suis très difficile sur les goodies.
00:49:29
Speaker
Moi ce que j'aimerais c'est avoir un panel assez large et proposer tout ce que les joueurs peuvent avoir besoin pour jouer à Dracarion. Donc oui on a plusieurs goodies de prévue, on a plusieurs prototypes qui sont déjà là. Celui dont je suis plus fier pour l'instant c'est un binder à anneaux.
00:49:49
Speaker
Ça pour moi c'est le top du top. C'est un binder à fermeture par zip dans lequel il y a trois anneaux en dés qui permettent de changer nos feuilles. La taille est pensée pour mettre des feuilles en side load par rangée de quatre. Magnifique ! Voilà, des placettes complets sur le rangé. Bravo !
00:50:14
Speaker
Exactement. Et donc celui-là, c'est celui dont je suis plus fier. Je l'ai montré un petit peu à mon entourage et qui sont vraiment satisfaits en plus du rendu final. Il y a encore des retouches à faire, mais dans l'ensemble, c'est plutôt efficace et je sais que je serai le premier client de ce genre de produit. On sera sur de la commercialisation par boutique ou par votre site internet ou par un autre biais ?
00:50:38
Speaker
Très bonne question, c'est vrai que je n'en ai pas parlé, je crois qu'on en a jamais parlé encore d'ailleurs publiquement. On sera sur notre boutique, notre boutique en ligne, parce qu'on n'a pour l'instant pas les quantités nécessaires pour avoir des tarifs à l'unité qui nous permettent de les mettre en boutique à côté de goodies identiques de nos concurrents. Ok, très clair.
00:51:02
Speaker
Est-ce que tu aurais d'autres exemples de goodies auxquels tu tiens particulièrement, ou auxquels vous avez pensé ? Des mugs, des casquettes, un truc de n'importe quoi. Quelque chose qui ne sert à rien mais qui est donc indispensable ? Un truc qui ne sert pas à grand chose mais qui...
00:51:22
Speaker
Ça reste utile, c'est pas en pleine partie, mais on peut faire sans, c'est des jetons dégâts. Voilà, c'est tout simple, mais les jetons dégâts, j'arrivais pas à trouver des jetons idéaux chez moi pour le faire. Et donc, on a des prototypes là, qui sont arrivés, des jetons, qui sont jolies, qui avec le chiffre 1 d'un côté, le chiffre 3 de l'autre côté, histoire que ce soit facile à compter. On sera l'homme d'expérience.
00:51:46
Speaker
Facile à ranger, facile à prendre, assez solide, la faut d'une façon. Concernant des foils.
00:51:59
Speaker
Est-ce que tu peux nous en parler un peu plus ? Parce qu'on a vu qu'il y allait avoir deux catégories de foil, ça a été annoncé dans le Kickstarter, il y aura deux catégories de foil différentes. Est-ce que tu peux nous réexpliquer un peu justement le type de foil que vous prévoyez, pour quel type de carte, et est-ce que vous savez déjà en fait ce que ça va concerner ? Est-ce que ça va être du gold, est-ce que ça va être de la foil complète, la 3D, qu'est-ce que vous avez prévu ? Excellente question mais je ne connais pas les termes.
00:52:27
Speaker
donc je suis pas sûr de pouvoir répondre. Ce que je peux dire c'est que ça sera pas du foil complet parce que tout simplement c'est quelque chose qu'on n'est pas fan donc ça sera du foil qu'on appelle nous en interne du foil sélectif du foil qui sera sur une partie de la carte notamment le template ne sera pas foil. Que l'illustration ? Que l'illustration est pas forcément toute illustration c'est à dire qu'on a des tests en cours et il est possible que ce soit seulement
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Speaker
l'arrière-plan de l'illustration et que le personnage en premier plan lui soit découpé et ne soit pas en foil. Ça va dépendre vraiment des retours, des rendus différents.
00:53:07
Speaker
Mais pour l'instant, on est sur ça. Quel type de foil ? C'est un foil transparent. C'est-à-dire qu'on voit l'illustration qu'il y a derrière. Il y a des foils qui sont arc-en-ciel et on ne voit pas ce qu'il y a derrière. Si on a le perso en premier plan, devant le foil, alors du coup, le foil, l'arrière-plan, on ne le voit pas du tout. Ça, c'est pas ce qu'on veut non plus. Notre foil, c'est plutôt un foil transparent et sélectif. C'est pour ça qu'il faut.
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Speaker
Comme je disais, le terme technique, je ne le connais pas. Il y en a un, mais je ne le connais pas. Concernant les super foils, c'est une combinaison entre ce foil-là, transparent sélectif, et de la dorure à chaud. Et donc, ce que vous avez appelé tout à l'heure du goldage, je crois. Voilà, ça va être des lignes, du template, voire dans le cas des arimots qui seraient un peu spéciales, il est possible que
00:53:52
Speaker
Certaines parties de l'illustration est un peu de droire aussi. Et donc ces super foils nous seront dédiés qu'aux cartes uniques, c'est-à-dire bannières citées, certains personnages nommés, qu'est-ce que vous avez prévu là-dessus ? Seulement les personnages nommés qui sont les cartes rares du jeu. Il n'y a pas d'autres rares, en tout cas pour l'instant elle n'est pas prévue. Les rares ne sont que les personnages nommés et il n'y a que les rares qui profiteront de ce super foil. On les aura de la même façon dans les boosters de manière aléatoire, c'est ça ?
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Speaker
Oui, tout à fait. D'accord. Pour finir, est-ce que tu peux nous donner ta faction préférée ? Et nous dire pourquoi elle est ta faction préférée d'ailleurs. Pour l'instant, je dirais Cartège. Parce que dans Cartège, il y a Mira. Je crois que tu vas le dire parce que dans Cartège, il y a Karte. Parce que dans Cartège, c'est pas nerfé. On revient toujours au même truc. Mira, c'est l'illustration ou l'effet qui te plaît ?
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Speaker
les deux, mais vraiment l'illustration, je la trouve incroyable. Elle est en fond d'écran sur mon téléphone et ma femme, elle n'arrête pas de me dire de mettre mes enfants, ce n'est pas normal. Oui, je vois de quoi tu parles. Oui, mais tes enfants, ils ne ramènent pas des inlassables. Exactement. Je ne redresse pas ma cité squelette. On ne peut pas lutter contre ça. Exactement. Rien qu'à elle toute seule me fait préférer Cartège.
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Speaker
Ok, moi je pense que Raquel toute seule, elle pourrait convertir des gens en jeu, c'est effectivement une illustration assez exceptionnelle. Il va falloir faire des bannières, un template, la mettre au fond partout et je pense qu'il y a moyen.
Remarques finales et vœux de fin d'année
00:55:28
Speaker
Merci Giver pour cette interview, c'était très éclairant. Merci à vous les gars. Merci de ta patience. Merci à tous de nous avoir suivis. N'hésitez pas à vous abonner et à venir échanger avec nous sur le Discord de Dracarion. Bonne fête et on se retrouve l'année prochaine. Bonne fête à tous. Ciao. Ciao.