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Episode 2 : Première ITW

S1 E2 · Les éclaireurs de Drakerion
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108 Plays1 year ago

Edito : Pas de build = on s'améliore

On réagit aux actu 24 et 25 du 13 et du 22 août.

ITW de PYREAL

Page du graphiste cité par Pierre Yves Real : https://www.instagram.com/aleksibriclot/


Carte de l'épisode : https://www.instagram.com/p/Cuobk3LN5bf/

Transcript

Introduction de l'épisode 2

00:00:00
Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drac et Rayon. Je suis Badus. Et je suis Srogat. C'est parti pour l'épisode 2 !

Apprendre à maîtriser Drakerion sans nouvelles cartes

00:00:13
Speaker
Avant de commencer, il me semble que, Badus, tu voulais partager avec nous quelque chose. De quoi s'agit-il cette fois-ci ? Je voulais vous faire part d'une petite réflexion qui m'était venue voilà quelques semaines.
00:00:23
Speaker
Je m'étais dit que depuis la mise à disposition des starters de Drakerion, depuis que je joue à Drakerion, je joue avec les mêmes decks. On est tous dans la même situation, mise à part peut-être quelques tests qu'on a fait avec des spols qui ont été révélés pendant la campagne, mais sinon on est d'accord qu'on joue tous avec les mêmes cartes. Les starters sont figés sur TTS, on n'est pas du tout sur du build.
00:00:45
Speaker
ça c'est une situation qu'on subit parce qu'on n'a pas les cartes, si on avait les cartes on serait tous en train de builder et c'est normal pour un JCC, c'est d'ailleurs je pense une partie importante du plaisir de jeu. Et donc ma réflexion est la suivante, je pense que j'ai appris à mieux jouer grâce à cette période. En m'empêchant de changer les cartes,
00:01:03
Speaker
Eh bien quelque part, les concepteurs, sans le vouloir, ce n'était pas leur but, ils m'ont incité à essayer de vraiment bien prendre en main les starters, de trouver des synergies, il y en a peut-être mais il n'y en a pas non plus des kilos, donc essayer de jouer les bonnes cartes au bon moment et de faire peut-être plus attention que ce que j'aurais fait au jeu de l'adversaire. Et ça c'est vraiment, encore une fois je me répète, je dois au fait qu'il n'y ait pas de possibilité de build parce que je me connais, je sais que si les cartes étaient sorties, s'il y avait une extension qui était là,
00:01:32
Speaker
Dès que j'aurais eu, je ne sais pas, 2, 3, 4 défaites à la suite, qu'est-ce que j'aurais fait ? J'aurais changé des cartes. Je me serais dit non, c'est le deck qui ne marche pas. Je vais changer une, deux, trois, quatre cartes. C'est comme ça que je faisais sur les autres jeux de toute façon. Dès que je préparais un petit tournoi, ou même un gros, je faisais une première itération de decks. Je faisais quelques tests, mais pas assez pour que ce soit statistiquement intéressant. Mais mon temps de jeu étant ce qu'il est, je faisais comme je
00:01:57
Speaker
En tout cas, j'avais vite ce réflexe de dire, allez, je fais du build. finalement le problème venait peut-être du joueur, soit parce que je jouais mal mon deck, soit parce que je ne savais pas jouer contre les decks adverses, aussi du intent de jeu limité. Donc voilà, cette réflexion qui peut sembler évidente à certains, moi encore une fois pour me répéter, je trouve que cette période-là, elle a été propice à apprendre à mieux jouer et c'était quand même assez intéressant de ne pas pouvoir bider. Donc je pense que la prochaine fois que j'aurai à me préparer pour un événement,
00:02:25
Speaker
J'essaierai peut-être de passer par des phases un peu différentes et de ne pas tout de suite me dire le deck ne marche pas, je vais changer une carte. Il faudra peut-être que j'essaie d'apprendre à jouer avec et d'apprendre à jouer contre. Ça va être, je pense, ma bonne résolution pour les premiers mois qui suivront la sortie du jeu. Merci Madius. Tu nous diras si tu as réussi à conserver ce nouvel état d'esprit.

Les forteresses volantes de Gilestel et les médaillons magiques

00:02:45
Speaker
Je l'enchaîne tout de suite avec l'actu de projet numéro 24 du dimanche 13 août.
00:02:49
Speaker
Alors que le premier épisode nous parlait de Godric, cette fois-ci, c'est Ghilestel qui est à l'honneur avec le personnage de Gladys. On apprend que suite à l'invasion de Lokmar, Ghilestel a fermé les portes de sa cité et s'est transformé en forteresse volante, prêt à envoyer des sorts directement depuis le ciel sur champ de bataille.
00:03:06
Speaker
Ils nous ont fait ce que j'appellerais une Dalaran, petite référence à la cité mâche de WoW qui se retrouve exactement dans la même situation, mais c'est bien beau de s'envoler. Mais une guerre se mène principalement et également grâce à des affrontements au sol. Et pour leur permettre de descendre, quoi de plus naturel pour des mâches que d'utiliser des dragons ?
00:03:26
Speaker
Nous les avons espérés et c'est un plaisir enfin d'avoir la confirmation de leur arrivée dans le jeu. Et ces dragons sont dirigés par une caste spécifique chez Gillestel, qu'on appelle les chevaucheurs des cailles. Ils dominent leurs dragons grâce à un médaillon de pouvoir. Je dis leurs dragons car on ne sait pas encore si chaque mage a son propre dragon, ou s'ils vont juste se servir en fonction de leurs besoins comme dans une espèce d'écurie à chevaux là. On verra bien. Je m'attarde quelques secondes justement sur ces médaillons qui me semblent être très importants dans l'histoire du jeu.
00:03:53
Speaker
Nous savons déjà qu'ils permettent aux mages de contrôler leurs golems, et la plupart des mages semblent en posséder un, soit sur leur torse, comme la diade d'énergie ou le mage condamné, soit comme Gladys, en train de jouer avec du bout des doigts. Nous avons également une image de ce médaillon sur la manœuvre Médaillon de la Discorde, sur le starter de Guylestel.
00:04:11
Speaker
Est-ce que ces médaillons permettent d'y insuffler de la magie pour ensuite soumettre les dragons à leur volonté ? Ou est-ce qu'il s'agit juste d'un catalyseur pour créer un lien magique et émotionnel entre le mage et le dragon ? On va voir ça dans la suite de l'histoire mais il y a largement de quoi faire. Dans tous les cas, nous apprenons que les pierres magiques qui composent ces médaillons ont été découvertes par les nains, transcendées par les elfes et abusées par les humains. Il serait donc un important dispositif magique qui a créé alliance et discorde auprès des différents peuples de Dracarys.
00:04:40
Speaker
Et c'est aussi à cause de leur rareté que les mages sont obligés de redescendre de leur forteresse volante pour les chercher et les ramener, parce qu'ils semblent être quand même une très très grande source de leur pouvoir.

Analyse des cartes : Gladys et autres

00:04:50
Speaker
Parlons maintenant de Gladys. Madius, est-ce que tu peux nous faire un petit récapitulatif des caractéristiques de la carte en elle-même et de ses capacités ? Bien sûr ! Alors Gladys, elle est porteuse d'espoir. C'est une carte nommée, bien entendu. Elle coûte 5.
00:05:04
Speaker
et elle a 4 d'attaques, 3 de riposte, 7 points de vie. Alors je me suis amusé à faire un petit ratio quand on fait la sub des statistiques donc 4 plus 3 plus 7, 14, qu'on divise par 5, ça nous donne 2,8 donc c'est un ratio qui permet un petit peu d'estimer dans quelle mesure est-ce que la carte se positionne par rapport à une autre.
00:05:23
Speaker
Je suis très bien conscient des limites de ce genre de choses, ça ne permet pas de faire un classement officiel des cartes, mais ça donne une idée notamment en termes de comparaison. Et en termes de comparaison justement, quand on regarde l'ensemble des cartes JSTL dont on a connaissance jusqu présent, donc celle du starter, on a une moyenne de 347. Donc la 10-dessus, 2,8, elle est quand même en dessous des 347. J'ajouterai aussi que
00:05:45
Speaker
le jeu en lui-même, de l'ensemble des 5 starters dont on a connaissance, on a une moyenne de 3,3. Donc encore, Gladys se situe un petit peu en bas de cette moyenne. Bon, cela dit, le ratio c'est une chose mais il y a aussi bien entendu le texte. Gladys, elle a un filtrateur et elle a un déploiement qui dit, regardez les trois cartes du dessus de votre deck, vous pouvez révéler un personnage parmi celles-ci et le mettre dans votre main, mettez les autres cartes au dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix.
00:06:12
Speaker
Peut-être un petit mot, je vais le préciser, Gladys a trois traits, elle est chevaucheur d'écailles, elle est fondateur et elle est maître. Et elle a trois de prestige. Si je devais m'arrêter sur son déploiement, je me demanderais quand même dans quelle mesure est-ce que c'est intéressant de regarder trois cartes dessus du deck. Ça me paraît pas énorme, trois cartes. Trois cartes sur combien on a un deck de 60, trois pour la mise en place, six dans la main, donc ça fait trois sur cinquante et une au mieux.
00:06:39
Speaker
ça peut être encore des stats meilleurs, puisque au moyen de cartes, les stats seraient avantageuses, mais trois cartes pour chercher un personnage, là, je dois avouer que je me dis, c'est bien, mais c'est pas miraculeux. Je sais pas ce que t'en penses. Alors, moi, justement, je me suis posé exactement la même question. Mais Gladys, en fait, pour moi, justement, se sort cet effet, cet effet de déploiement, va être utile par rapport à son lore. Donc, je reprends justement avec ça. Gladys, c'est le personnage nommé actuellement le plus cher et le plus puissant qu'on a pour Guy Lestel.
00:07:08
Speaker
Et au niveau du lore, contrairement à Gwalard, elle se moque un peu de reconquérir le continent que les mages ont fui. Son objectif, c'est de retrouver sa petite sœur disparue lors de l'invasion de Lokmar. Qui est cette sœur ? Est-ce qu'elle a survécu ? Est-ce qu'elle s'est allée à Lokmar ? Tout ça. Mais surtout, Gladys, on apprend qu'elle chevauche un dragon. Et donc, son objectif, ça va être de retourner irrégulièrement au sol pour chercher sa sœur.
00:07:31
Speaker
Et est-ce que ce déploiement n'aurait pas un futur lien avec un dragon qu'elle pourrait aller chercher, qui est donc son dragon et qui aurait un effet particulier s'il est ramené dans la main via la capacité de Gladys ou autre ? C'est vrai qu'en plus, même si on ne trouve pas de personnage, quand on met les autres cartes au dessus du deck, on peut quand même activer les effets qui nécessitent de connaître la carte du dessus du deck. Donc quelque part, c'est jamais raté.
00:07:53
Speaker
Et enfin, pour faire le lien avec le dernier épisode et Météorie Fumeuse, cette jeune sœur qu'elle recherche, ne serait-elle pas Myra, qui s'est réfugiée chez Cartège ? Après tout, c'est également une mage, une nécromancienne, mais bon, une mage quand même, donc de la magie, un médaillon, peut-être un peu des trucs sympathiques. Et du coup, si on pousse le truc, est-ce que Godric ne serait pas le père de Myra et de Gladys ? Ce qui nous fait un gros médimelo avec tous ces personnages nommés. Bref, vivement les prochaines infos pour mettre un peu de clair dans tout ça.

Nouveaux événements et cartes dans le jeu

00:08:25
Speaker
Ainsi se regarde, c'est intéressant, donc vous avez compris, si vous avez une question, la réponse est Mira. L'actualité numéro 24, c'était pas seulement l'histoire de Gladys, c'était également un spoil, un spoil, toujours Guy Lestel, un spoil d'événement, qui nous indiquait combat de point, vous pouvez incliner votre bannière si vous le faites, votre attaquant Golem gagne plus deux d'attaque lors de ce combat. Si vous ne le faites pas et que votre participant est Golem, détruisez un attachement
00:08:50
Speaker
que possède un participant. J'aime bien ces cartes à double effet parce que c'est des cartes qu'on peut facilement intégrer dans un deck, je trouve, dès qu'on a le choix. Alors évidemment c'est un deck Golem. Dans tous les cas, la condition c'est qu'il faut avoir un Golem sur le jeu. Mais pouvoir dire que j'ai une carte qui soit donne plus de, soit détruit un attachement, ça me paraît fort parce que c'est versatile. On vous renvoie vers le premier épisode dans lequel je vous indiquais mon amour de l'adaptation à travers la réserve. Mais qu'est-ce que tu en penses, toi, ce regard de cette carte, de ce spoil ?
00:09:19
Speaker
Alors moi je trouve cette carte très intéressante, après il faut voir si elle a un coût. Parce qu'actuellement admettons qu'elle ne coûte rien, en effet d'avoir deux effets ça peut être très pertinent. D'autant que sur Guy Lestel, sur la bannière que nous connaissons, il y a déjà trois golems sur table. Et oui c'est vrai. Le seul coût dont on a connaissance c'est l'inclinaison de la bannière finalement.
00:09:42
Speaker
Oui, du coup ce serait admettons juste l'inclinaison de la bannière et pas de pièces à lâcher, je trouve ça très intéressant, surtout le côté détruiser un attachement, c'est la première fois qu'on voit cet effet en jeu et ça peut vraiment nuire à Tyraseline et à Lokmar, surtout Tyraseline qui je pense va se concentrer majoritairement sur des attachements bien ennuyeux si vous les avez déjà affrontés.
00:10:05
Speaker
Oui et puis c'est vrai que jusqu présent on n'a pas eu d'attachement pour les autres royaux, même si on sait à peu près qu'il y en aura, on s'en doute. Une carte qui n'aurait fait que détruire un attachement, je trouve qu'on retrouvait un peu les limites dont je parlais la dernière fois, c'est une carte qu'on ne peut pas intégrer partout ou qui pourrait rester morte dans la main. Donc le fait de donner un deuxième effet, encore une fois je trouve ça vraiment intéressant parce qu'au pire on ne fit plus d'attaque, c'est jamais une carte morte.
00:10:30
Speaker
Également, je voudrais rajouter que plus 2 d'attaques sur un golem, les golems ont une attaque initiale de 2 ou 3, donc ça permet sur un golem qui a 3 d'attaques à la base, en rajoutant plus 2 ça passe à 5, et 5 ça fait des ravages d'ancartèges.
00:10:58
Speaker
On poursuit sur la dernière actualité, la numéro 25 du mardi 22 août. Celle-ci est consacrée à Lokmar, premier et plus grand royaume humain à être ravagé par l'invasion des Daemnions, il y a de cela à peu près 10 ans.
00:11:11
Speaker
C'est d'ailleurs la première fois que nous avons une notion précise pour fixer l'histoire de Dracarion dans le temps. Ça va être intéressant justement d'essayer d'avoir un peu les suivis et de le dérouler des événements au cours des années. La couleur de prédilection de l'Ockmar est le rouge, donc couleur des démons, des flammes et des decks agro de façon générale pour tout le monde.
00:11:32
Speaker
Mais il n'est pas composé que de démons, il y a également des adorateurs humains qui semblent se diviser en deux. Ceux qui ont rejoint le camp ennemi pour sauver leur peau, et d'autres dont les motivations sont plus profondes, ce qui semble être le cas de Galvan. Madius, est-ce que tu peux nous expliquer en détail justement la carte de Galvan avant que je poursuive ?
00:11:52
Speaker
Absolument. Galvan, il est nommé choisi par l'élite en sous-titre. C'est un personnage qu'on recrute pour 5. Galvan a 4 d'attaque, 4 de riposte, 7 points de vie. Et si on fait le même exercice que pour Gladys, ça nous donne un ratio de 3.
00:12:09
Speaker
4 plus 4 plus 7 divisé par 5, ratio de 3, ce qui est pas très loin de la moyenne de l'Ockmar actuelle, 3,18 avec toujours la moyenne du jeu tel qu'on le connaît autour de 3,3.

Évolution des cartes et esthétique du jeu

00:12:22
Speaker
Donc Galvan est plutôt bien situé. Il a les traits général et première légion et il rapporte 3 à celui qui arrive à s'en débarrasser. Il a bien entendu un effet, une réaction.
00:12:35
Speaker
Lorsque cette carte a détruit un défenseur, infligez un dégât à l'un de vos autres personnages, infligez un dégât à un personnage adverse. J'en profite justement pour réagir sur son effet. Son effet ne s'active bien sûr que s'il survit au combat. Alors ce Galvan. Avant la chute, Galvan, c'était un jeune capitaine de la garde.
00:12:55
Speaker
Maintenant, il est général de la première légion et il est également choisi par l'édite. Il y a quand même une bonne évolution professionnelle. Qu'est-ce qui fait passer durant les dix ans dans les jaules ? Pourquoi est-ce qu'il a tout simplement pas été exécuté, comme des humains lambda ? Est-ce que c'est juste grâce à ses progrès au combat ? Je suis pas vraiment sûr. Galvan, quand on regarde son illustration, ça semble être quand même quelqu'un de fier et d'assez puissant.
00:13:19
Speaker
en apprenant qu'il s'est raccroché mentalement à tout ce qu'il pouvait pour ne pas sombrer en prison et qu'ensuite il a reçu une proposition. Au vu de son sous-texte, sûrement une proposition de l'élite elle-même pour rejoindre le commandement de la première légion. Mais quel était le détail de cet accord ? Est-ce qu'il devait s'associer aux démons en échange d'une garantie pour que sa cité demeure ? Est-ce que c'était plus de pouvoir et de force pour protéger sa cité et ensuite se venger des démons ? On peut garder ça sous le coude.
00:13:46
Speaker
Ce qui m'amène encore une autre question, est-ce qu'il est contrôlé directement par l'élite ou est-ce qu'il a encore son libre arbitre ? Nous n'en savons pas plus pour le moment, mais pour moi une chose est sûre, un mec avec des cheveux aussi propres et soyeux dans un monde en guerre, il n'est pas humain. Alors je te rejoins tout à fait. Juste sur le lore, je réagis sur un point que j'ai compris grâce à la news, c'est que Lokmar finalement doit son nom à la cité ou au royaume humain qui est tombé.
00:14:11
Speaker
C'est marrant que les démons n'aient pas un nom à eux, comme ça s'appelle le royaume de l'élite par exemple. Et finalement c'est vraiment de l'ocmar. Donc je me demandais, est-ce qu'il y a une raison à ça ? Pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas pris un nom de démon ? Est-ce qu'il n'y avait pas un nom de royaume auparavant ? Voilà, petite réflexion comme ça. C'est vrai qu'actuellement les seules informations qu'on a sur les démons, c'est leur légion. Première légion, neuvième légion, etc. Est-ce qu'ils ont une race particulière ? Est-ce qu'ils ont un nom spécifique ? On ne sait pas. Ça va être intéressant aussi d'apprendre ça au fil de l'eau.
00:14:41
Speaker
Dans l'une numéro 25, on avait le lore, que tu nous as bien expliqué, donc l'univers qui se développe, mais on avait quand même aussi un petit mot sur les templates des cartes qui vont évoluer. C'est quelque chose qui avait été annoncé sur le Discord, mais là, on a des visuels, des premiers éléments, c'est des visuels de recherche, c'est évidemment pas définitif, mais ça donne l'indication vers on va aller, et personnellement, je trouve ça beaucoup plus classe, beaucoup plus pro, donc j'ai hâte de voir la version finale. Surtout en foil.
00:15:08
Speaker
Et l'actualité se terminait par un spoil, comme à chaque fois, avec les Mountain Pass Defenders, donc les défenseurs du col. Une belle illustration de Pablo et Redia, avec des nains qui, moi, me font penser à des écossais, donc c'est plutôt sympa. C'est assez différent de ce qu'on a vu jusqu présent, d'ailleurs. Alors, ces personnages, qu'est-ce qu'ils nous disent ? Arbalétriers, clans, nains. Tant que cette carte est sur votre ligne de mêlée, elle gagne plus de 2 de vie. Tant que cette carte est sur votre ligne de soutien, elle gagne plus de 2 en tir.
00:15:36
Speaker
Et donc là, évidemment, on va pouvoir s'amuser à les changer de ligne. Alors, je ne l'ai pas précisé, on est sur des nains, on est sur Westland. On est évidemment dans le royaume nain slash elfe, bien sûr. Et c'est la première carte avec laquelle j'ai envie de faire quelque chose autour du changement de ligne en ce qui me concerne. Oui, c'est quelque chose que je trouve original. Du coup, d'avoir une carte qui a des effets différents en fonction de la ligne elle se trouve. En plus, alliée avec des elfes, ça veut dire qu'on va pouvoir les placer en arrière.
00:16:05
Speaker
faire leurs tirs et ensuite les ramener devant, éventuellement, pour aller encaisser un peu des dégâts ou tanker, parce que dans l'autre sens, sinon, ils risquent de mourir très vite. De mon côté, sur l'illustration, c'est la première fois que j'entends parler de Pablo Heredia.

Illustrations de Dracarion : interview avec Pierre-Yves Real

00:16:18
Speaker
Je ne connais pas du tout, je ne sais pas ce qu'il a fait d'autre. Je ne sais pas, toi, Badius, est-ce que tu as vu d'autres cartes de lui ? Alors, je n'ai pas d'autres cartes en tête, non, j'ai vu... Il me semble qu'il a été crédité au générique, si on peut dire, mais je n'ai pas en tête d'autres illustrations qu'il aurait faites. Si c'est le cas, je ne m'en souviens pas.
00:16:33
Speaker
on essaiera d'y faire un petit peu attention pour voir le style qu'il a choisi d'adopter. Allez, c'est parti, on lance l'interview !
00:16:45
Speaker
On est très heureux de pouvoir vous proposer une synthèse de notre interview de Pierre-Yves Real, qui est un des illustrateurs de Dracarion. À ce jour, Pierre-Yves a réalisé quatre illustrations pour le jeu. Alors elles ne sont pas présentes dans les starters, mais elles font partie du corset. Alors si on vous propose cette interview, c'est tout simplement parce que Pierre-Yves a été le plus réactif dans cette période estivale. C'était celui qui nous a répondu le plus rapidement. Donc on se dit que c'était assez logique de le sortir en premier.
00:17:11
Speaker
Comme notre échange a duré presque une heure, on a pas mal parlé, ça a donné l'occasion d'alimenter une discussion en bâtons au cul, on a faire une sélection des sujets qui nous semblaient intéressants pour vous auditeurs, d'où ce format de restitution un petit peu particulier. Allez, c'est parti. Pierre-Yves se définit comme un illustrateur et un concept artiste, mais il est également formateur à l'école d'art Bellecourt à Lyon. Ça fait maintenant à peu près cinq ans qu'il travaille dans ce domaine, même si sa passion remonte à bien plus loin, et notamment quand on lui demande à quel moment il a eu le déclic.
00:17:41
Speaker
J'ai toujours voulu être illustrateur. Je suis tombé, je ne sais plus à quel âge, sur des cartes Magic. Quand j'étais ado, à partir de la sixième même, donc un peu avant. Ça me plaisait bien et tout ça. C'est un peu cliché, mais quand on est enfant, on dessine. Les illustrateurs, souvent, on entend qu'ils ont continué à dessiner. J'ai toujours dessiné, continué.
00:18:06
Speaker
Ce qui m'a inspiré, c'est toutes ces cartes-là, mais plein d'autres choses après que j'ai découvert. Puis il y a notamment un artiste qui m'a beaucoup marqué. Et aussi parce qu'il était francophone, je me suis dit, ah ouais, on peut être... Ça paraît bête quand on est plus jeune, on ne s'aperçoit pas, mais on peut être français et bosser pour des gros trucs magiques ou des gros jeux vidéo auxquels je jouais, moi, quand j'étais petit, qui s'appelle Alexis Briclot.
00:18:34
Speaker
On a un peu parlé de cet artiste par la suite, il a travaillé sur Magic, Marvel, je vous mets le lien dans le compte Instagram dans les commentaires, je vous avoue que je ne le connaissais pas, donc voilà, vous pourrez regarder un petit peu ce qu'il a fait. Nous étions curieux d'en apprendre plus sur le métier d'illustrateur en général et pour Dracarion en particulier. Est-ce que c'est un métier plutôt solitaire ou est-ce qu'il peut y avoir un véritable esprit d'équipe avec tous les autres membres ? Je pense que ça dépend aussi du ton que donnent, disons, les responsables ou l'éditeur, etc. Mais par exemple, c'est vrai que souvent on est une petite communauté puis on se retrouve sur Discord,
00:19:03
Speaker
C'est pas mal, ça permet l'échange. Souvent on échange, on donne des retours. Tout le monde est ouvert à une potentielle demande. Tiens, qu'est-ce que tu penses de ça ? Ou alors comment tu as pu faire ça ? Et puis c'est super intéressant aussi de connaître l'artiste aussi, même si on ne se connaît pas vraiment personnellement.
00:19:25
Speaker
On voit un petit peu à travers les créations, à travers l'historique aussi des conversations. Enfin, ça, c'est mon ressenti personnel. C'est intéressant aussi d'échanger comme ça, à la fois graphiquement, j'ai envie de dire, et un peu plus personnellement, pour avoir aussi même une cohérence dans le projet, une globalité, une cohérence graphique. Pierre y va ajouter ensuite que les illustrations étaient postées dans ce Discord et pouvaient alimenter des échanges.
00:19:54
Speaker
même si de son propre aveu, il avait un petit peu son ours solitaire, donc il n'a pas forcément participé à tous ces échanges, mais il en prenait connaissance. Il faut dire que c'était aussi un peu si nouveau, fraîchement arrivé, d'où probablement une certaine retenue.
00:20:07
Speaker
ce qui nous a amené à demander le temps de travail nécessaire pour avoir des visuels aussi précis et aussi détaillés. Et bien que cela puisse varier en fonction de l'inspiration et de l'humeur du moment, ça prend environ entre 10 et 20 heures par illustration. Autre question, de quelle info dispose-t-il lorsqu'il se lance dans une nouvelle illustration ?
00:20:25
Speaker
Non, j'ai pas beaucoup d'infos, j'ai un speech qui donne le ton. En fait, on nous envoie un speech justement, un petit résumé avec quelques images pour situer un petit peu l'inspiration. C'est des idées des créateurs et parfois tirés d'autres artistes qui ont bossé sur le projet. Quand, par exemple, je devais reprendre un moment, je devais faire un golem pour Dracurion justement et on m'a donné des visuels de golems qui avaient déjà été faits pour Dracurion.
00:20:54
Speaker
d'Alisa. Donc c'était super intéressant parce que ça donne le ton. Je trouve ça aussi, même quand il y a déjà un visuel, on peut rester dans la création. Je trouve ça super intéressant de partir de quelque chose qui est déjà établi et d'en faire un petit peu son petit beurre à soi. Et pour d'autres choses qui ont été complètement, ils m'ont laissé la liberté de
00:21:15
Speaker
de créer, disons, la base, par exemple, pour un de mes nains, Tunnel Surveyor, il me semble. Celui-ci, en fait, il m'a dit que je posais le décor sur ces personnages-là, en tout cas, si j'ai bien compris. Donc, en fait, j'avais juste quelques visuels de nains assez génériques, mais ça permettait de situer un petit peu l'idée, un peu dans le Seigneur des Anneaux style. C'était super, j'adore faire ça, donc j'étais ravi. Et j'avais cette liberté-là et c'était une autre approche.
00:21:43
Speaker
C'est très intéressant, moi j'adore quand on me laisse un petit peu de liberté comme ça. Donc je retiens qu'il y a à la fois un cadre qui peut être donné pour conserver une cohérence, et encore une fois Dalisa semble la garantie, c'est peut-être un grand mot, en tout cas elle permet de conserver cette cohérence de par le nombre de cartes qu'elle a réalisé, mais il y a quand même une grande liberté donnée dans d'autres situations.
00:22:07
Speaker
Nous en avons également profité pour lui demander s'il connaissait le lore du personnage et ses effets avant de démarrer une illustration. Quand j'ai les commandes à faire pour Dracurion, voilà, on a le nom de la carte, on a la faction, le royaume, le type, moi j'ai que des personnages à faire. C'était super, j'aime bien mettre en scène les personnages en illustration. Ce que je disais au début, c'est pas comme le concept art on doit raconter
00:22:34
Speaker
quelque chose d'assez rapide avec un seul personnage et en plus ça va pas être trop poussé sauf pour certaines demandes précises on a un personnage à faire mais on a tout le décor qui rentre en cohérence avec avec ce personnage qui va raconter une histoire en symbiose j'ai envie de dire je trouve ça super moi j'adore ça en illustration ça paraît peut-être évident mais j'aime bien de mettre en avant après voilà on a une description et ensuite on a quelques exemples visuels
00:23:04
Speaker
La question précédente en amène évidemment une autre. Est-ce que Pierre-Yves connait le jeu et l'a-t-il pratiqué ? Non, je me suis intéressé. J'ai regardé avant des gens qui jouent au jeu. Donc oui, j'ai les règles. Je sais comment on y joue. Par contre, je n'ai pas encore joué à Dracurion. Je ne me manquerai pas, bien sûr. J'ai aussi en ce moment, je manque de temps, même pour jouer à des shows de quel je joue depuis longtemps. Mais oui, bien sûr, j'y jouerai. Mais c'est vrai que je n'ai pas encore joué à Dracurion.
00:23:32
Speaker
Bon alors il a quand même ajouté que s'il y avait un événement proche de chez lui, dans la région lyonnaise, on pourrait espérer l'y voir. Donc à nos amis lyonnais, on compte sur vous pour organiser quelque chose dès que possible afin de pouvoir serrer la pince à Pierre-Yves. Pour en revenir aux illustrations, il nous a avoué n'avoir jamais dessiné de nains auparavant, ou en tout cas il n'y en a pas dans son book. Du coup, est-ce qu'il avait une attente précise pour le rendu de ses cartes ?
00:23:56
Speaker
J'avais demandé ça un petit peu si ça marchait un peu comme Magic, parce que Magic c'est très puissant, les codes couleurs, etc. dans chaque carte. Et on m'a répondu que c'était pas spécialement obligatoire. Il pouvait y avoir du rouge dans une carte verte. Mais j'ai quand même moi, personnellement, j'ai quand même mis, je savais que c'était vert, j'ai quand même essayé de mettre du vert, même dans la dernière, le nain qui est...
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Speaker
plus agressif on a quand même des petites touches rouges mais j'ai remis les cristaux verts sur son armure aussi pour créer une petite cohérence quand même avec l'ensemble. Ils ne me l'ont pas demandé, ça c'est moi qui l'ai fait, bon ça leur a plu donc super. La première illustration qu'il a réalisée pour Drakerion était le tunnel surveilleur. Attention aux faux amis, surveilleur ça veut dire arpenteur, je l'ai appris grâce à l'interview pour toute franchise.
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Speaker
Et on peut s'étonner finalement de ne pas voir de tunnel sur cette carte. On le devine à peine derrière le personnage. Oui, après ils m'ont dit que ça marchait bien, que c'était un bon... J'ai pris un petit risque. Voilà, il y a la pioche et puis il y a le petit tunnel derrière. En fait, je me suis dit on va le faire aussi, qu'il surveille, parce qu'en fait le départ... C'est l'arpenteur en fait, il a arpenté le tunnel, j'aurais pu le faire directement dans un tunnel.
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Speaker
C'est peut-être un peu bête mais surveilleur ça me fait penser en français à surveillant et je me suis dit pourquoi pas le mettre aussi, parce que dans le speech il y avait vigilant aussi, il est vigilant, il est posé un petit peu comme un garde donc en fait j'ai gardé en fait cette idée de garde il est devant le tunnel près Azbat au cas
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Speaker
mais plutôt vigilant, il va regarder comme une vigie un petit peu. On imagine aussi derrière, c'était pas assez évident, qu'il les arpente aussi de ces tunnels avec la pioche, etc. Ça reste un nain. Ça reste un nain, en effet, avec une inspiration très seigneur des anneaux, qu'il a d'ailleurs confirmé et totalement assumé. Mais bon, est-ce qu'on peut faire autrement

Exploration des illustrations et implications narratives

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Speaker
?
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Speaker
Mais pour varier un peu les sujets, on a enchaîné sur le dérobeur de parchemins. J'ai sous les yeux le dérobeur de parchemins, donc pour Gilles Estel, avec un humanoïde qui on dirait un ninja, il a une cape et on dirait qu'il se téléporte depuis une bibliothèque. C'est ça. Et en fond, il y a un garde avec son épée et devant, il y a une plante que je pourrais avoir chez moi. La plante de salon. Je suis démasqué, quoi. Mon aspiration a été mise de percer à jour.
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Speaker
Oui, c'est un peu ça. Il y a un peu de... De toute façon, on s'inspire toujours du réel.-dessus, tu avais des choses très précises parce que là, j'ai l'impression que par rapport aux autres illustrations, le décor prend un peu plus de place. Tu vois, moi, il m'évoque plus de choses. Même si j'adore les nains, mais là, il y a plein de choses sur lesquelles l'imagination pourrait partir. C'est toi qui t'es dit non, je vais donner plus de place au décor ou on t'avait dit bon, t'avais donné une autre indication peut-être, je ne sais pas. Pas vraiment. En fait, sur cette illustration,
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Speaker
en termes d'idée de mise en scène, j'ai eu beaucoup de mal à démarrer. J'ai eu l'idée du décor en premier. Je n'ai pas fait le décor séparément. J'ai fait plusieurs croquis. D'ailleurs, j'en ai fait beaucoup trop pour celui-là parce que je n'étais pas... J'étais inspiré sans être inspiré. Ça me parlait bien, mais je n'arrivais pas à le mettre en scène. Je n'avais pas l'effet. Par contre, c'était... Déjà, dans ma phase de recherche, j'ai eu beaucoup d'échanges avec...
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Speaker
comme auditaires, avec Katagenal notamment, et pour un petit peu situer en fait, j'ai posé beaucoup trop de questions je pense, pour situer un petit peu ce que j'allais faire si j'allais pas être hors sujet, etc. Voilà, ce qui était compliqué pour moi c'était, je suis en train de relire le speech,
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Speaker
ils pouvaient se téléporter mais on devait le voir le mettre en scène en fait ils volent directement quelque chose parce que parfois ils sont pas obligés de se téléporter ils volent quelque chose
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Speaker
chez un bourgmestre, je sais pas si vous prononcez bien, ou un autre haut placé dans les différentes villes, les villages. Encore debout des désolé. Et en même temps, moi je voulais m'amuser un petit peu. Quand je m'amuse dans une illustration, je fais quelque chose de mieux. De toute façon que quand je suis dans la contrainte, ça paraît logique. Donc j'ai essayé de mettre en évidence que il était en train de voler
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Speaker
parchemin et en même temps d'essayer de mettre en évidence aussi les faits ça reste un voleur oui mais un mage aussi et qui apparemment ils peuvent se téléporter mais comme je voulais pas faire une téléportation je me suis dit passe à travers un obstacle ce qui ce qui génère aussi le fait qu'il soit sur place pour voler quelque chose et quand même temps il sert un petit peu de sa magie pour passer à travers une bibliothèque il va voler quelque chose ça va jouer un petit peu aussi avec la discrétion et les
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Speaker
le caractère précis du personnage que je mets en scène, le caractère technique, le fait que ce soit un mage. Donc tout ça, bon c'est pas venu d'un coup, je le dis comme ça, mais c'est beaucoup de recherche. Il y a eu pas mal d'itération quoi.

Spéculations sur la carte Transcended Omniscient

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Speaker
C'est ça oui, beaucoup de petits croquis, etc. C'est celui qui m'a donné le plus de mal, dans ce que j'ai eu pour Dracarion.
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Speaker
Allez, pour finir comme la dernière fois, je pense que ça va devenir une mimique de notre émission, le jeu de la carte, le jeu du spot de la carte, on part d'une illustration. Illustration réalisée par Dalisa, dont on reparlera bientôt d'ailleurs. Une illustration que je vous mets en lien de l'épisode et que je vous mets également d'ailleurs en image de l'épisode.
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Speaker
illustration qui représente encore une fois du bleu avec un mage, on reste dans Gilles Estelle, c'est un petit peu le thème de l'épisode, avec un mage qui s'appelle Transcendé Omniscient. Alors, qu'est-ce que tu en penses, Rogathe ?
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Speaker
Alors, ce transcendé omniscient, déjà, si je n'avais pas eu le nom, pour moi, ce n'était pas forcément un personnage. Je le voyais déjà plus comme un sort. Parce qu'on voit que le personnage, du coup, est en train d'inconter quelque chose. Et devant lui, il a des feuilles. On sent qu'il est en train d'extraire l'énergie, qu'il est en train d'extraire le savoir de ses connaissances. Et je m'attendais encore à un sort qui permette d'aller chercher dans son deck des cartes qui nous intéressent. Et du coup, le fait d'apprendre que ce soit
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Speaker
un personnage transcendant de munitions, bon, outre le fait qu'il ait une classe absolue et qu'il soit magnifique pour ne pas changer des dessins de Dalisa. Du coup, j'imagine un personnage qui a la capacité d'accumuler des connaissances, donc d'aller chercher encore des sorts. Soit, initialement, j'aurais dit depuis La Défausse, mais c'est déjà le cas avec Wallard, donc je dirais d'aller chercher un sort qui nous intéresse depuis le deck. Ah oui, donc c'est un bel effet quand même, ce serait assez fort.
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Speaker
Transcendé omniscient, moi le nom ça me parle pas, mis à part que ce sera pas un personnage nommé a priori, ce qui je t'avoue m'a étonné quand je vois le dessin de la carte je m'étais dit lui c'est un boss de fin pour moi tu vois, c'est pas un random mais bon. Transcendé, je savais pas trop quoi faire de ça donc j'ai été chercher la définition. Dépassé en étant supérieur ou d'un autre ordre, se situer au-delà d'eux. Bon alors c'est un mec qui se situe au-delà d'eux et qui omniscient qui sait tout.
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Speaker
Donc ce que j'aurais bien vu, c'était comme il dépasse sur l'état supérieur, pourquoi est-ce que ce ne serait pas quelqu'un peut-être qui bougerait de ligne, qui changerait de ligne en fonction d'un déclencheur que je ne connais pas, et le fait qu'il soit omniscient, je ne vais pas être très original, mais c'était peut-être un simple effet de déploiement qui dit regarder les X-Cards du dessus du deck comme tu es omniscient, donc tu sais ce qui va arriver. Oui, je comprends. Ça te permettrait de regarder X-Cards au dessus du deck et pas forcément de les récupérer, mais au moins de voir ce qu'il y a.
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Speaker
Voilà, un petit peu dans l'esprit de Gladys mais tu vas pas chercher, tu regardes, tu reclages, je ne sais pas, quelque chose qui tourne autour de ça. Par contre tes stats là... Alors les stats, voilà, je suis un peu mitigé avec ce personnage parce qu'en fait il a tellement la classe que ça me ferait mal de lui mettre un 2-2-2 par exemple. On est sur quelqu'un, bon on sait que les mages... Ah c'est un peu compliqué, c'est un peu compliqué, je lui mettrai on va dire 5 de vie.
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Speaker
pour qu'il soit quand même dans le haut du panier. Je lui mettrai 3 de riposte parce qu'on est sur un mage, donc un mage ça anticipe, surtout qu'il peut aller voir ce qu'il y a au-dessus du deck admettons. Donc allez, je lui mettrai 3 de riposte et en attaque par contre, je lui mettrai 3 d'attaque, 3-4 maximum. Le but étant qu'on va plus l'utiliser pour son effet, sachant que ce n'est pas un personnage nommé, plus que pour ses caractéristiques. Ok, alors en stade je ne suis pas très bon, mais je vais prendre le parti de l'originalité.
00:32:22
Speaker
je vais te dire ok il est transformé en omniscient donc en fait tout son pouvoir c'est un pouvoir de l'esprit donc le mec c'est pas une brute alors il a une belle armure c'est vrai mais je vais quand même miser sur le fait que c'est plutôt il a tout misé sur sur les sorts et non pas sur le physique donc je vais attention je vais te caler un zéro d'attaque pour ce mec ah oui par contre je lui mets un 3 de riposte donc c'est pas gratuit d'aller chercher et effectivement pourquoi pas un 4 de vie alors après combien ça coûte
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Speaker
J'applique le ratio dont je vous ai parlé tout à l'heure, la moyenne du GSL c'est 3, donc il coûte 2. Voilà. Pour 2, t'as un 0-3-4, tu recrutes, tu regardes tes cartes, et puis éventuellement tu changes de ligne. Voilà, c'est un petit peu ma guess. Juste, j'en profite pour rebondir avec ce que je vous ai raconté tout à l'heure, il a lui aussi son petit médaillon sur le torse, au niveau du cœur. Et donc ça veut dire que déjà c'est un match qui a une certaine prestance. C'est pas un apprenti, bon ça se voyait, mais à partir du moment il a son médaillon, c'est qu'il a déjà fait ses preuves.
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Speaker
Est-ce que le médaillon n'est pas lié au fait d'avoir un dragon ? Non, je ne pense pas. Parce que le médaillon a l'air d'être utilisé également pour gérer les golems. Donc il permet de canaliser les sorts, pas forcément uniquement les dragons. Ah, ok. Bon. À vérifier, ça marche. C'est vrai que celui de Gwaladr, on ne voit pas le médaillon sur l'ultration. Après, il a trois quarts verdoux, donc il peut en avoir un sans qu'on le voie. Gwaladr, on ne le distingue pas, tout à fait. Mais peut-être qu'il est sur son bâton.
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Speaker
C'est tout pour aujourd'hui, merci de nous avoir suivis sur les éclaireurs de Dracarion. Et encore une fois, n'hésitez pas à vous abonner pour être tenu au courant des prochaines émissions. Ciao !