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Episode 3 : Démon es-tu là ? image

Episode 3 : Démon es-tu là ?

S1 E3 · Les éclaireurs de Drakerion
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97 Plays1 year ago

Edito : Les ressources dans Drakerion

Actu du 8 septembre

ITW de Tom Zarka

Le jeu de la carte : https://drive.google.com/file/d/19nGwv12xP5U9_WfIH9wh7Dqi7Feflj2G/view?usp=sharing

Transcript

Introduction de l'épisode

00:00:00
Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Trakirion. Je suis Maddus. Et je suis Srogat. C'est parti pour l'épisode 3.

Ressources et stratégies dans les jeux de cartes

00:00:13
Speaker
Pour commencer aujourd'hui, je voulais vous partager une réflexion autour du jeu. Et j'ai eu envie de vous parler spécifiquement des ressources dans un JCC. Généralement, il est admis que les ressources sont de trois types. Vous avez la ressource financière, celle qui permet de payer les cartes que l'on souhaite jouer, mana, or, énergie. La ressource vitale, celle qui permet de gagner ou de perdre.
00:00:36
Speaker
représentés par des points de vie, que ce soit les nôtres, ceux de l'adversaire, ou encore ceux de nos personnages et créatures sur la table. Et j'ajouterai à cela une troisième ressource, le nombre de cartes, que ce soit dans notre main, dans notre deck, ou encore leur nombre d'exemplaires. Pour la première, la ressource permettant de poser ces cartes, il y a eu beaucoup d'évolutions depuis le début des JCC.
00:00:57
Speaker
Initialement, elle se trouvait dans notre deck, mais de nombreux jeux ont essayé d'innover en proposant des solutions autres, comme utiliser un deck à part, ou encore des cartes de notre main pour payer des différents coûts.

Construction de deck et innovations stratégiques

00:01:07
Speaker
Pour moi, qui ai testé pas mal de jeux différents, il me semble que mettre cette ressource en dehors du deck initial, c'est une très bonne chose, car ça permet d'être moins dépendant de son tirage et de pouvoir plus se concentrer sur la partie en tant que telle.
00:01:19
Speaker
Concernant la deuxième ressource, les points de vie, ceci étant directement lié à une condition de victoire, il faut arriver à bien connaître son jeu et celui de son adversaire pour savoir jusqu'où on peut se permettre d'aller. Et c'est quelque chose de difficile à maîtriser, mais très valorisant quand vous commencez à y penser. D'ailleurs, petit test à faire pour vos parties Dracarion, essayez de penser plus en nombre total de points de vie sur la table qu'en nombre de personnages. Vous me direz si ça change votre façon de jouer, moi ça m'a permis de voir les choses un petit peu différemment.
00:01:47
Speaker
Par contre, concernant la dernière ressource, donc le nombre de cartes en main, il y a eu plusieurs tentatives avec des approches différentes. Par exemple, faire piocher au début du tour, faire piocher à la fin du tour, de une carte à la totalité de sa main, ça dépend. Et je trouve que Drakerion est original, c'est qu'ils ont également fait de ce critère un choix stratégique. Le nombre de cartes que nous allons piocher est lui aussi géré dans un deck à part.
00:02:11
Speaker
C'est à dire que sur deux des trois types de ressources majeures, il est possible d'avoir un choix réfléchi et non pas de s'en remettre au hasard. Avec le système de manœuvre, vous allez choisir vous-même la carte qui vous intéresse. Donc combien d'or vous allez gagner et combien de cartes vous allez piocher. En ajoutant en plus un côté stratégique, car nous allons pouvoir choisir des effets de manœuvre qui ont un impact direct sur la partie en cours. Cela rajoute un petit côté mind trick que je n'avais jamais vu auparavant, de manière aussi poussée en tout cas.
00:02:39
Speaker
Pour conclure, il va falloir réfléchir lors de la construction de son deck à comment builder deux decks, ce qui ouvre beaucoup de possibilités et j'espère que ce genre de choix va ouvrir la porte à une très grande variété de decks différents. Et pour moi, c'est un plaisir de voir que le simple fait d'avoir sorti la pioche du deck initial pousse à repenser complètement la façon de jouer. En tout cas, c'est comme ça que je le ressens et je vais me prêter une attention assez particulière lors de la construction de mon deck de manoeuvre.

Nouvelles conceptions de cartes et mises à jour

00:03:07
Speaker
Sacrées réflexions se regrettent. Merci pour tout ça. Je pense qu'il y a matière à bien réfléchir et se remuer les méninges avec Dracarion. Je vous propose de réagir à la news numéro 26 qui nous a été envoyée le 8 septembre et qui contenait deux informations en plus de la, j'ai envie de dire, traditionnelle mise à jour de l'univers du lore et de même de la carte spoilée. La première news, c'était le template finalement qui avance. Alors c'est une news sans en être une puisqu'on avait déjà eu cette information là, c'est plutôt une mise à jour.
00:03:37
Speaker
avec d'ailleurs cette fois-ci vraiment une proposition de nouveaux templates. Donc on a eu quatre cartes qui nous ont été montrées avec deux versions que je n'avais jamais vues, donc je pense que c'était des versions dont ils se sont servis préalablement à la diffusion des start-ups. Puis la troisième image, c'est celle qu'on a connue et qu'on connaît encore actuellement d'ailleurs. Et puis la quatrième avec un aperçu de ce que ça pourrait devenir.
00:04:00
Speaker
On arrive à deviner ce qu'il en est, mais hélas, même en téléchargeur d'image et en zoomant au max, c'est très pixelisé. C'est quand même difficile d'apprécier tous les détails en juste valeur. Mais pour autant, on voit bien que c'est une image, un cadre plus léché, plus encadré, plus joli. La Morwen, là, c'est une Morwen Deluxe. avant, c'était une Morwen efficace.
00:04:24
Speaker
C'est vrai que je trouve moi de mon côté que l'illustration est toujours autant mise en avant. Et je trouve que c'est quelque chose d'intéressant parce que c'était quand même un des cœurs du jeu. Après, il y a quelques petites choses qui me font ticker quand même. Déjà moi, la police d'écriture. La police d'écriture ne me plaît pas. C'est purement personnel. Je n'accroche pas à cette police là, ça me paraît vraiment bizarre. Je la trouve un peu fade. Alors c'est étrange mais on va voir un peu ce que ça donne quand on aura justement comme tu dis la carte en main après au final.
00:04:55
Speaker
et un point par contre que j'aime beaucoup c'est le petit rond de couleur à gauche du nom qui symbolise maintenant le symbole de la faction je trouve qu'il a une couleur qui rend vraiment bien et qui en impose mais j'ai aussi peur du coup que le rajout de toutes ces couleurs ça puisse être un peu trop fort sur certaines cartes comme par exemple le chasseur infernal qui est déjà très rouge si en plus on rajoute encore du rouge de partout j'ai peur que ça commence un peu à piquer les yeux
00:05:19
Speaker
C'est vrai que c'est intéressant parce que moi qui ai un petit problème avec Locumar, non pas en termes de gameplay que j'adore, mais en termes de prédominance du rouge.

Esthétique des cartes et lisibilité

00:05:28
Speaker
C'est vrai qu'il y a du rouge partout, encore plus. J'ai peur que ça m'empêche vraiment de jouer la faction. Donc c'est très pertinent. Je te rejoins totalement sur le fait de cette petite boule. C'est intéressant parce que ça permet vraiment de différencier les factions. Donc même pour des gens qui distingueraient mal les couleurs, on aura quand même une forme qui sera différente. Et là, je trouve ça vraiment bien vu pour le coup.
00:05:46
Speaker
Les deux boules d'ailleurs de part et d'autre du nom, je me demande si ce n'est pas un peu redondant, mais bon, après, il faudra voir. Quant à la police d'écriture, je t'avoue que moi, je la distingue assez peu. Je pense qu'elle ne sera pas définitive parce que de toute façon, là, en l'état, on n'a même pas de quoi mettre les sous-titres, les traits, enfin, des choses quoi. Donc, je n'ai pas de mal à imaginer qu'ils vont retravailler dessus et que ce n'est pas totalement définitif.
00:06:08
Speaker
En ce qui me concerne, j'attendrai vraiment la version finale pour voir, et surtout la version finale même imprimée, juste à petit aparté. Je me rappelle que j'avais perçu une énorme différence lorsque j'avais changé d'imprimeur entre les starter decks alors qu'eux n'avaient pas mis à jour leurs fichiers. Donc je me dis que la qualité d'impression peut vraiment influer sur ce qu'on a sous les yeux. En ce qui me concerne, j'attendrai avant d'émettre un énième jugement, même si ce que tu dis est tout à fait pertinent.
00:06:30
Speaker
Oui, parce que ça va aussi dépendre de la qualité du carton. Il y a plein de critères qu'on n'a pas encore sous les mains et ça va être très intéressant.
00:06:40
Speaker
D'ailleurs, si je puis me permettre un petit rajout, je n'avais pas vu, mais sur la version qu'ils nous ont envoyé, on ne voit pas l'attaque à distance de Morwen. Je ne sais pas s'ils vont la mettre au même endroit. C'est une petite question que j'avais, vu qu'elle ne figure pas là. Est-ce qu'on aura pas un arc juste à côté ? Je ne sais pas. Bref, une petite question. Est-ce que c'est juste un oubli lors de la proposition qu'ils nous ont faite ? Ou est-ce qu'il y aura vraiment une autre façon de symboliser l'attaque à distance ? Le doute est permis.
00:07:05
Speaker
Nous, t'es permis, mais c'est vrai que, logiquement,

Processus de précommande tardive

00:07:08
Speaker
moi, je le verrai à côté de la taxe standard avec un petit art, comme tu dis, mais pourquoi pas ? Pourquoi pas ? Peut-être qu'ils ont pensé à autre chose et qu'ils vont encore nous surprendre. Voilà. La deuxième news est concernée le Led Pledge. Led Pledge, on l'avait déjà un petit peu entendu parler. On l'attend même, j'ai envie de dire, tous avec, je pense, une certaine impatience slash fébrilité. Led Pledge, qu'est-ce que c'est, peut-être ? On a vu qu'il y avait quelques échanges sur le Discord pour des personnes qui ne sont pas très habituées au financement participatif.
00:07:33
Speaker
Donc le Let Pledge, c'est en fait une façon de rejoindre l'aventure, de précommander le jeu, donc de ne pas attendre qu'il sorte en boutique pour avoir une livraison en même temps que ceux qui ont participé au financement initial. Donc c'est intéressant côté joueur parce que la personne peut avoir accès à ses cartes avant, en tant que délai. C'est intéressant parce qu'elle peut éventuellement avoir accès aux petits ajouts, petits bonus qui avaient été proposés. D'ailleurs, là, ça a été confirmé dans la news.
00:08:03
Speaker
Je crois que Kat a écrit quelque chose comme, si vous n'aviez pas eu, les petits bonus, rassurez-vous, ils seront là. Par contre, traditionnellement, c'est vrai que pour quand même récompenser ceux qui ont mis de l'argent initialement, ces petits bonus, ce n'est pas dit qu'ils soient gratuits avec un certain volume de commandes, avant c'était le cas. Donc peut-être qu'il faudra rajouter un peu d'euros. Ça, c'est une supputation de ma part, mais c'est quelque chose qu'on trouve assez fréquemment en let pledge. Il y a toujours une petite différence entre la campagne initiale
00:08:29
Speaker
et peut-être pas encore une fois une différence sur la valeur de ce qu'on prend mais peut-être sur le fait de participer au financement des goodies avant ils étaient peut-être offerts pour inciter les gens à faire grossir la cagnotte du Kickstarter. Moi j'attends le late pledge parce que qui dit late pledge dit tournoi et qui dit tournoi dit est-ce que Cartège va encore gagner ?
00:08:51
Speaker
Juste, je ne crois pas que l'a indiqué, dans la news on nous dit que ça arrivera début octobre, je vous avoue que je l'attendais un peu courant septembre. On verra, j'espère qu'ils arriveront à tenir début octobre parce que même si je ne doute pas du fait qu'ils font tout ce qu'ils peuvent pour sortir le jeu dès que possible, je trépine un peu d'impatience et j'ai vraiment hâte d'avoir ce nouveau template entre les mains, de relancer les impressions et puis comme tu l'as dit, après ça relance la machine, notamment le tournoi,
00:09:15
Speaker
Les initiations, il y a beaucoup de choses qui peuvent arriver avec ce dernier.

Lore du jeu et personnage de Morwen

00:09:18
Speaker
Et bien je crois qu'on a fait le tour des news, maintenant place à l'extension de l'univers. En effet, enchaînons à présent avec un petit peu de lore pour changer. Sur cette actu de projet, on parle cette fois-ci de Westland et d'un personnage déjà emblématique.
00:09:35
Speaker
Pour moi et pour nous, je pense. Morwen. Totalement emblématique. Westland ou les Terre Désolée, en bon français, rassemblent les peuples en ruines, tentant de survivre sur Dracarion suite à l'invasion de Lokmar.
00:09:47
Speaker
Ils regroupent les nains, les elfes et divers mercenaires. Les elfes étaient auparavant divisés en quatre bosquets sacrés, chacun représentant une saison, un élément et une façon différente d'appréhender l'existence. Les elfes du bosquet de l'été, par exemple, ils ont plus de facilité pour communiquer avec les autres peuples et s'appuient sur l'élément de l'eau, principalement. Leur présence près du mont Cairn, d'ailleurs, a également facilité leur rapprochement naturel avec les nains.
00:10:13
Speaker
Lors de la chute, une partie des survivants elfes des différents bosquets se sont rassemblés dans ce qu'on appelle la forêt au miroir pour protéger leur nexus pendant que les autres tentaient de contenir l'invasion. Malheureusement, le bosquet du printemps n'a pas survécu aux affres de la guerre et les elfes se sont rapprochés encore un peu plus de l'extinction.
00:10:33
Speaker
Cette fin, qui paraît inévitable, est liée non seulement à la perte de leurs frères et sœurs au combat, mais également à un problème de natalité. Les elfes semblent avoir de grandes difficultés pour enfanter et donc faire perdurer leur race. Morwen, le personnage d'aujourd'hui, c'est une elfe qui fait son petit effet. Lors de la sortie des Starters, elle a fait son petit effet. Je pense que tout le monde se rappelle la première fois qu'il l'a joué ou qu'il l'a affronté.
00:10:59
Speaker
Une elfe qui, en plus d'avoir la classe, tape très fort avec des attaques à distance, tellement fort qu'elle a été nerfée assez rapidement. Ils ne sont pas trop embêtés-dessus. Madius, est-ce que tu peux nous présenter la carte, justement ? Morrowind, telle qu'on la connaît actuellement, c'est une carte évidemment unique, personnage unique qui coûte 4 à invoquer, 4 d'attaque, 3 d'attaque à distance, 2 de riposte, 5 PV et 2 de prestige si on arrive à la faire quitter le champ de bataille.
00:11:28
Speaker
Elle est indiquée comme étant la dernière enfant et elle a comme trait archer, bosquet d'été, capitaine, éclaireur, elf, ça en fait 5, c'est pas mal. Et elle a un effet de déploiement, déplacer l'un des personnages elf entre parenthèses d'une ligne à l'autre.
00:11:41
Speaker
Merci Mathus. Du coup, on apprend que Morwen, c'est une elfe éclaireuse, capitaine du bosquet de l'été, mais également nommée. Elle s'appelle la dernière enfant. Donc il s'agit de la dernière naissance naturelle des elfes. Et elle n'a pas l'air toute jeune non plus, sans vouloir... Donc ça veut dire qu'elle porte sur ses épaules un poids énorme, en représentant la fin d'un cycle et le début

Représentation de Morwen dans les mécaniques de jeu

00:12:05
Speaker
d'un nouveau. Elle est un symbole pour l'avenir de son peuple.
00:12:08
Speaker
Mais est-ce que son peuple la suit par espoir ou par dépit ? Sa mort sur le champ de bataille risque d'anéantir le peu de morale qu'il reste aux elfes, et sa victoire semble totalement incertaine. Un peu comme une espèce de bougie qui essaye de rester allumée pendant une grosse tempête.
00:12:25
Speaker
Pour conclure, je dirais que cette carte, elle est très très bien représentée en jeu par son lore. Lorsque vous posez Morwen, vous faites tout ce que vous pouvez pour la protéger. La perdre, ça représente un coup en or, mais ça représente également une forte valeur d'attaque à distance qui va disparaître. Donc si jamais l'adversaire sourit quand il vous détruit votre Morwen, n'hésitez pas à lui jeter des petits cure-dents dans les yeux, pour assouvir votre vengeance et montrer votre attachement très très fort à Westland, s'il vous plaît.
00:12:51
Speaker
Oui, c'est une idée.

Style artistique et illustrations de cartes

00:12:53
Speaker
J'avais juste fait par rapport aux statistiques la petite moyenne que je vous avais déjà proposé lors de l'émission précédente. On est à un peu plus de 2,5 avec ces stats. Donc c'est un peu en dessous de la moyenne qui était à 3 et quelques. Mais bon, cela dit, quelqu'un qui tape 3 à distance, on a de la moyenne. Bon, si on fait rien, c'est 3 stats gratuits. L'attaque à distance permet de compenser quand même pas mal les stats de base.
00:13:14
Speaker
Peut-être si je peux me permettre un petit mot sur l'illustration de la carte. J'avais été très frappé lorsque je l'avais vu, lorsqu'elle avait été spoilée, je crois qu'elle avait été spoilée avant la carte en même, on a vu l'illustration. Et je me suis dit, waouh, dingue cet effet-là, parce que j'avais vraiment été scotché par un côté pas du tout fluo, tu sais, comme certaines cartes qui mettent en avant un éclair... enfin...
00:13:34
Speaker
un éclairage particulier, une armure rutilante. Là, c'était beaucoup plus classique. Ça me faisait penser à de la peinture 16, 17e. Je suis pas du tout expert en peinture, je suis désolé si je dis des bêtises. Il me semble avoir lu aussi sur Discord, il y en a qui trouvaient que ça faisait un peu style le Caravage. En tous les cas, je me demande si ce côté classicisme, je sais pas si on peut le dire, de l'illustration, ferait pas écho à ce que tu as dit. Est-ce que Morwenne, c'est pas aussi quelque part la gardienne d'un mode de vie un peu ancestral, une sorte de classicisme qu'on essaierait de garder ?
00:14:03
Speaker
Est-ce que Dalissa, lorsqu'elle a réalisé cette illustration, avait ces infos-là ou pas ? Je ne sais pas, mais quelque part, je trouve que l'illustration colle assez bien avec le rappel que tu viens de faire. Oui, je suis d'accord. Je trouve que ça a été très bien choisi et on dirait en fait, en la regardant juste comme ça, que ce n'est pas forcément un personnage nommé, justement. Elle est très belle, mais elle a l'air assez simple. Et en soi, pourtant, elle représente beaucoup, beaucoup de choses pour Le Lord.
00:14:29
Speaker
C'est vrai, il y a un dénouement un peu fort, mais il n'y a pas quelque chose, il n'y a pas une armure, un bijou, quelque chose qui fait riche. On dirait qu'elle a fait ce qu'elle avait sous la main. Elle fait dans l'efficacité. C'est tout. Exactement. Peut-être qu'on peut passer maintenant à ce spoil, puisqu'en spoil Wasteland, on ne va pas cracher dessus, je ne sais pas ce que tu en penses. Mais je t'en prie. Alors, on nous a spoilé la garde d'Aériel. Aériel, je ne sais pas si vous vous souvenez, c'est une carte qui avait également été spoilée. C'était une soigneuse à la base.
00:14:59
Speaker
comme entre les spoils qu'on a eu et les effets qu'on aura, il y a eu pas mal de changements, on verra si c'est encore le cas. En tout cas, Ariel, c'est un personnage dont on en entendra encore beaucoup parler. Et donc la carte d'Ariel, on nous dit que c'est une carte qui coûte 4. Alors 2-2 PV6, 2-2...
00:15:17
Speaker
Moi j'aurais tendance à penser, c'est deux d'attaques, deux de riposte. Mais du coup, il manque pas une valeur d'attaque à distance dans cette histoire ? Sachant que comme trait, on a arché, bosquet d'été, éclaireur, elf. Donc c'est quasiment le trait de Morwen, sauf que Morwen, elle était capitaine, mais sinon on n'est pas loin. Donc on a arché dans le trait quand même, mais il n'y a pas d'attaque à distance. Cela dit, on a deux effets. Le premier, c'est une réaction. Lorsque cette carte est déplacée, infligez un dégât à un personnage sur une ligne de mêlée adverse.
00:15:43
Speaker
Et le deuxième, c'est une action. Si on incline cette carte, on la déplace. Alors évidemment, si on incline, on peut dire que ça fait un dégât. Ça revient un peu à ça. Mais c'est pas la première fois qu'on nous parle de cartes qui auront des effets avec des changements de ligne. Ce sera évidemment, je pense, une mécanique à creuser côté Wasteland. Et j'ajouterai que cette carte, c'est quand même le premier elf qu'on nous propose à 6 points de vie.
00:16:11
Speaker
Ce qui est vraiment pas mal, parce qu'actuellement on a soit Morrowind, soit le protecteur Silvett là, Legolas, et ils ont moins de points de vie que lui, alors il est bien protecteur, donc je pense que ça lui correspond bien. Et je pense qu'il va permettre de faire des combos assez sympathiques. Par exemple, si on utilise la manœuvre, le pacte indicible, on le pose en ligne arrière, on joue l'effet du pacte pour qu'il passe devant et avoir les bonus de la manœuvre, et ensuite on l'engage, il repart derrière et en plus il colle 1.
00:16:38
Speaker
Ça permet de faire des petites surprises comme ça en rentabilisant la manœuvre, je le trouve assez intéressant sur ce point là. D'ailleurs le fait qu'il soit éclaireur permet aussi de jouer la manœuvre dont j'ai oublié le nom et qui permet d'être un éclaireur en jeu tu sais. Oui en le payant pour deux deux mois.
00:16:51
Speaker
Voilà c'est ça, ça permet encore plus d'utiliser ça. Alors bon après en terme de renta, je sais pas, 4 d'or pour un mec qui tape à 2, il a 6 PV donc tu l'as dit, c'est bien. Par contre incliner un perso pour faire un dégât, c'est lent. Donc j'attends vraiment de voir la suite parce que si on m'avait juste donné ça dans un starter, je t'aurais dit ouais ok. Je pense quand même qu'il aura une attaque à distance de base parce qu'il est arché. À partir du moment il a le trait arché pour moi, c'est que ça sous-entend une attaque à distance.
00:17:22
Speaker
Je pense et j'espère une attaque à distance à deux, mais ça me paraît très bizarre qu'il n'en ait pas, qu'il n'en ait que en déplacement. Cela dit, tu as vu, il y a une action incline la carte déplacée là, donc ça veut dire que si on incline la carte on n'attaque pas, donc est-ce que ça vaut le coup d'avoir un archer ? La question se pose quand même, parce que cette action est un peu intrigante finalement. Oui. Bon, je crois qu'on n'aura pas la réponse ce soir.
00:17:42
Speaker
Alors une fois qu'on a parlé de cette news, qu'est-ce qu

Entretien avec Tom Zarka sur les illustrations

00:17:45
Speaker
'on fait Srogat ? On se quitte ou on continue ? Ah non, on continue. Et on a une surprise pour vous. Mais pour ça, générique.
00:17:57
Speaker
Habituez vos génériques, c'est une interview. Et on continue sur la série des illustrateurs avec un artiste que Madhus apprécie beaucoup. Donc, écoute, je t'en prie, vas-y. Et oui, on a réussi à interviewer Tom Zarka. Effectivement, un artiste que j'aime beaucoup, que j'ai découvert avec Seven Fallen et qui m'a toujours marqué par son choix des couleurs, les contrastes, ses illustrations qui a l'air de sortir des cartes. C'était assez unique, je trouve. Et puis, il a dessiné des cartes emblématiques qui vont parler à tout le monde.
00:18:29
Speaker
Comme lors de la précédente interview, nous vous proposons un condensé de notre échange qui reprend l'essentiel et quelques informations très intéressantes. Alors petit bémol technique, il y avait quelques bruits parasites lors de l'entretien, ce qui nous a poussé à faire des coupes un peu moins élégantes que ce qu'on aurait voulu, mais on va faire avec. Pour tout de suite nous mettre dans le bain, on lui a évidemment posé la question fatidique, est-ce qu'il sait jouer à Dracarion ?
00:18:52
Speaker
Non, on l'a honte de dire ça mais non, je ne sais pas. Je ne vais pas vous mentir. Il y a pas mal de jeux différents et j'avoue que je ne prends pas le temps d'apprendre les règles. Et à chaque fois, il y a pas mal de l'or et tout ça. Mais Dracarion, ça reste un gros client entre guillemets. C'est dans le sens on se connaît déjà depuis longtemps parce que c'était sur Céline Fallen. Ça fait longtemps qu'on taffe ensemble et tout ça. C'est un peu à part comparé à d'autres clients ça peut être purement professionnel.
00:19:17
Speaker
Donc j'aimerais quand même apprendre les règles. J'ai regardé un peu vite fait, ça a l'air cool, mais il faut vraiment que j'apprenne les règles. Décidément, je pense qu'il va falloir qu'on organise une initiation collective pour tous nos illustrateurs. On ne peut pas les laisser comme ça dans l'ignorance. C'est pas possible. Je suis bien d'accord avec toi. Sur la question de comment il réalise une carte, même si la réponse peut sembler redondante avec ce que nous avait dit Pierre-Yves, j'ai trouvé que c'était assez instructif quand je lui ai demandé de quelles infos il disposait avant de se mettre à l'ouvrage.
00:19:44
Speaker
Du coup, en gros, ils mettent une image de référence sur à peu près l'ambiance ou l'idée qu'ils ont du truc. Une description des effets de la carte parce que ça peut se voir dans l'image et j'aime bien l'intégrer dans l'image quand même pour qu'on fasse le lien. Je pense que c'est une partie importante du métier de l'illustration, c'est aussi ça qui me plaît. C'est d'interpréter un personnage et une scène et vraiment lui donner vie, pas juste faire une belle image parce que c'est
00:20:10
Speaker
Je pense que c'est une partie importante du boulot. Du coup, on a ce texte là, la faction, les stats de la carte, savoir si c'est un truc qui t'aburre ou autre, parce que ça peut être intéressant. Et on a aussi leurs commentaires.
00:20:25
Speaker
Du coup, genre, est-ce que sur cette carte, tu peux être vachement plus libre sur le design, parce qu'on a une idée plus floue, ou bien parce qu'on veut un truc épique, je ne sais pas quoi. Ou alors, cette carte, c'est un personnage important et il est précis, donc on donne les références du personnage qui a déjà été fait par un tel. Il faut qu'il y ait ça, il faut qu'il y ait ça. Ou cette fraction, par exemple, je ne sais pas, les elfes d'autun, il faut vraiment que ces couleurs-là, c'est important, qu'il ait pas les cheveux longs, des trucs plus précis.
00:20:52
Speaker
Donc ça varie. Mais c'est quand même, sur Darkarion, c'est assez idéal parce que c'est quand même assez précis quand c'est trop large. Ça peut être chiant parce qu'on peut proposer un truc et recevoir des non-non en continu, sauf que on ne sait pas ce que de l'autre. Et on a suffisamment de marge de manœuvre, souvent pour s'amuser quand même à faire des designs cool et des ambiances colorées un peu osées. Donc c'est vraiment cool.
00:21:15
Speaker
Je trouve sa réponse intéressante car on apprend que les elfes d'automne n'ont pas les cheveux longs. Oui, c'est mon petit côté lourd qui revient. Ce qui sous-entend que les différents bosquets élifiques, en plus d'être distingués par leur schéma de couleur, ont également des spécificités physiques. Donc même si j'espère pas avoir les elfes du bosquet de l'hiver avec une coupe militaire, en perdant les cheveux petit à petit, ça risque de péter le charme. Mais voilà, je trouve ça très intéressant.
00:21:40
Speaker
On pourrait avoir une coupe de footballeurs si tu préfères. Avec juste les deux oreilles qui dépassent, je demande de voir. On nous avait parlé du Discord des Illustrateurs de Dracarion, et même si Tom fait plutôt partie des réservés, écoutez sa réponse quand on lui a demandé s'il avançait seul dans son travail ou s'il utilisait ce que postaient les autres artistes.

Collaboration artistique via Discord

00:21:58
Speaker
Ah non non, c'est aussi l'intérêt du Discord et ça c'est une très bonne idée. C'est que du coup, je vais toujours voir, même s'il ne me parle pas d'autres images, je vais toujours voir ce qui a été fait dans ce truc là. Si par exemple, même si c'est pas un personnage qui a été...
00:22:13
Speaker
qui a été déjà créé. En fonction de la faction, de ses compétences et tout ça, je vais voir les artistes qui sont dessus. De toute façon, je regarde plus ou moins toutes les images qui sont faites, mais je reprends en référence. Je les mets même sur ma feuille, sur mon bureau Photoshop, pour les avoir à côté, pour être assez proches. Avoir des couleurs. Je me laisse la liberté, mais avoir des couleurs qui se rapprochent, des designs qui se rapprochent un peu, que le monde soit cohérent. Sa recherche de cohérence va d'ailleurs au-delà de cela, car il l'applique même dans son propre travail.
00:22:43
Speaker
J'aime bien faire des rappels. J'avais fait des petits démons rouges avec des grosses langues. Pour faire un rappel-dessus, j'ai fait deux fois le gardien de la porte et le démon. J'avais fait un d'huile et un en Photoshop. On ne le voit quasiment pas mais en sortant de la porte, c'est ces démons-là. J'aime bien faire ce genre de trucs.
00:23:03
Speaker
qu'on sente que le monde est cohérent, même si ça ne se voit pas au premier coup d'œil, celui qui s'intéresse un peu, ça paraît cohérent. Si vous vous demandez de quelle image parle Tom quand il cite le gardien de la porte, sachez que c'est celle de l'épisode et qu'elle n'avait pas été révélée, enfin elle avait été révélée en fait dans un petit montage, mais pas évident à retrouver. Donc mini spoil déjà pour vous, pour vos auditeurs, vous avez bien fait de venir et on en reparle en fin d'émission.
00:23:28
Speaker
Quand on a demandé à Tom s'il avait été sollicité pour les manœuvres, il a répondu par la négative en ajoutant qu'il n'était pas à l'aise pour dessiner des décors, et que même sur ses cartes, il faisait le focus principalement sur les personnages, parce que c'était pas son point fort, notamment l'architecture, mais qui comptait travailler ce point dans le temps, et il y a également quelques cartes spécifiques qui ont quand même un fond et un décor que je trouve assez intéressants.

Inspiration historique et fantaisie pour les designs

00:23:52
Speaker
Après cela, on a interrogé sur des cartes en particulier.
00:23:55
Speaker
On a commencé par les volontaires grisants. Tom, as-tu pris un modèle, Janterre pour ne pas le nommer, pour dessiner le personnage au premier plan de ses volontaires ? Non, non, c'est l'imagination. Je n'ai pas pris de modèle. Je ne connais pas Janterre. C'est un joueur ? Oui, c'est un joueur qui a exactement la même tête mais sans larmes. Ah d'accord.
00:24:13
Speaker
Bah non, c'est pas du tout volontaire. Ça lui fera une carte personnelle. Et puisqu'on était sur ces volontaires, braves défenseurs de tir Asseline, on lui a demandé comment il avait travaillé autour des armures, autour des épées. Est-ce qu'il a pris des références historiques ou autres ? Ouais, je prends pas beaucoup de références, même si au final je les abandonne un peu au fur et à mesure de la carte. Je prends pas mal de références justement pour que la mur soit cohérente, même si elle est pas un peu en fantaisie. Il faut quand même que ce soit logique et qu'elle soit fonctionnelle, en tout cas dans ma tête et que ça se voit un petit peu.
00:24:43
Speaker
du coup je prends pas mal de refs, c'est aussi par rapport au caractère du personnage donc c'est pas un espèce de maxi lord comme le gros seigneur squelette sur son cheval ou je peux faire des trucs complètement...
00:24:55
Speaker
complètement fantaisie un peu plus. On peut s'imaginer que c'est une avenue très perso pour le style. Du coup, là, je fais un truc un peu plus humain terre à terre. Pareil pour l'épée, je prends des refs et ensuite j'ajoute quand même un peu de tu as sur les tissus ce genre de choses, des trucs qui seront moins réalistes, entre guillemets, pareil sur sa tronche, ses cicatrices ou des trucs comme ça. S'agissant du guerrier à la sable, vous avez vu, je ne vous avais pas menti sur les cartes emblématiques. On lui a demandé quel était le pitch qu'on lui avait donné.

Processus de conception des personnages spécifiques

00:25:26
Speaker
en gros il y a marqué squelette random squelette warrior jamais fatigué jamais vraiment mort mais il est mort et ça on en avait parlé un peu sur le discord parce qu'on en parle aussi des fois genre si j'ai des questions du coup il me disait que ça c'est le squelette qui revient toujours du coup dans le jeu donc c'est vraiment le squelette basique rien de foufou il faut qu'il paraisse simple pas surpuissant ni rien mais que ce soit le vieux squelette qui est vécu
00:25:55
Speaker
C'est bien qu'il ait précisé ça dans Discord, parce que la description que tu m'as donnée, pour moi, c'est une élique de l'idée à Johnson. Le problème, c'est que s'il ne me précise pas, je peux l'interpréter d'une certaine manière et du coup, ce n'est pas forcément ce qu'il avait en tête. C'est pour ça qu'il peut préciser parfois. Pour va-y-a-les-plaisirs, on a questionné sur l'origine de la forme du corps de la vanguard pernicieuse dont il nous avait parlé un peu plus tôt et qui est très originale, même pour un démon. Attention, la réponse est technique.
00:26:23
Speaker
En vrai, je pense que ce n'est pas forcément des références culture ou pop culture, c'est plus en termes de dessin, parce qu'il y a des formes qui vont fonctionner, d'autres non. Par exemple, le fait d'avoir des espèces de longs bras avec quatre bras et la forme de la tronche et tout ça. Là, par exemple, pour la forme de la tête de ces espèces de petits monstres, je ne pensais pas en mode des cornes, des oreilles ou une langue, je m'en fichais un peu de ça. C'est surtout la forme que je cherchais d'avoir, une forme qui est belle à voir.
00:26:50
Speaker
Et ensuite, dans cette forme, ça va être quelque chose, ça va être les cordes, les espèces d'oreilles ou bien les membranes. Par exemple, les espèces de petites membranes rouges, c'est plus pour ajouter un truc de couleur un peu saturé ici que pour la description du personnage en mode, là, il a des membranes rouges. Du coup, des fois, ça se mixe un peu entre les deux. Ça peut être un peu le personnage en lui-même, comme je l'imagine dans le réel, et aussi les lois du dessin, c'est-dire que cette forme-là, elle est cool ou cette forme-là, elle marche pas du tout.
00:27:19
Speaker
Donc pour des persos comme ça c'était un peu un mix des deux. Et du coup voilà j'avais envie de m'amuser avec un truc moins humanoïde, enfin humanoïde mais avec des proportions moins humaines quand même. A ce moment du coup ça a donné ça quoi. On a rapidement parlé de l'assaillant Ne, car on pouvait pas faire l'impasse sur une des cartes Westland qui suscite beaucoup de débats et de frustrations de notre côté.

Équilibre entre fonctionnel et décoratif dans le design

00:27:41
Speaker
Détail intéressant, on lui avait dit dans la description qu'il s'agissait d'un bourrin qui inflige beaucoup de dégâts et qui est donné tout pour l'attaque. C'est pour cela que ce nain était sans armure. C'est d'ailleurs le seul à ce jour, le seul nain qui ne porte pas une petite laine et qui va comme ça au combat. On lui a également demandé pourquoi l'équiper d'une ceinture avec une tête de démon avec une grosse langue en métal. Oui en plus c'est quand même un peu gênant quand il doit satisfaire un besoin pressant. Merci Madius pour cette importante remarque, mais écoutons plutôt sa réponse.
00:28:10
Speaker
Justement, lui, il n'est pas en mode pratique, même ses trucs dans la barbe et tout ça, ça ne lui sert pas au combat, c'est purement décoratif. Et j'aime bien aussi ce côté-là, parce que même dans les armures, il y a un côté aussi d'essayer d'impressionner l'ennemi, dans les peintures de guerre et tout ça, qui ne sont pas forcément pratiques, qui ne servent à rien, et même qui peuvent être un désavantage, mais c'est psychologique. Et c'est aussi en vrai parce que je trouvais ça cool, 100 %. Mais dans ma tête, c'est aussi ça.
00:28:36
Speaker
Et par exemple justement, pour prendre sa ceinture, c'est un peu pour prendre la tronche des démons, des petits démons rouges, pour essayer d'avoir une cohérence. Même si personne ne le voit, moi j'aime bien. Et puis dans ma tête c'est plus clair. J'ai l'impression de plus de construire un monde que faire des images comme ça. Bon, je ne sais pas vous, mais moi avec une réponse pareille, j'ai qu'une envie, c'est découvrir d'autres illustrations de Tom et aller chercher les petits détails qu'il s'est amusé à distiller celles.
00:29:05
Speaker
Au vu de son enthousiasme et de son souci du détail, nous l'avons demandé s'il serait disposé à venir sur les différents événements pour rencontrer les joueurs et dédicacer les cartes par exemple.

Engagement communautaire et interprétations des fans

00:29:14
Speaker
Oui, c'est un truc que j'aime bien. Du coup, il y en a qui aiment beaucoup ce genre de dracarion, je suis sûr qu'il va y avoir des fans. Et j'aime bien leur interprétation du taf que j'ai fait dessus, c'est un peu Megaloman, mais j'aime bien comment ils interprètent la carte, alors que moi, dans ma tête, c'est un truc super différent, et même comment je la vois, vu que quand je l'ai fait, ce qu'il s'est passé, ce que j'ai ressenti et tout ça.
00:29:38
Speaker
et comment eux la voient et l'aperçoivent, du coup c'est hyper intéressant d'avoir les retours du public et de voir l'utilisation en jeu et tout ça, c'est hyper cool à voir. Et même de discuter avec eux, il faut faire du temps, c'est des gens très très cool. Du coup ouais, j'en avais fait un peu pour Seven Fallen, parce qu'ils étaient venus à Nantes, il y a eu quelques tournois à Nantes, c'était super cool. Dracarion, j'aimerais bien aussi, sans doute ils vont en faire ranger je suppose, puisque c'est leur ville un peu natale.
00:30:06
Speaker
et probablement en honte du coup oui si je peux je le ferais. Voilà et pour finir on a voulu savoir s'il avait une carte préférée, une qu'il avait pris grand plaisir à réaliser. Je sais pas si c'est ma préférée visuellement je suis pas sûr mais celle que j'ai probablement le plus kiffée c'était la toute première en fait. C'était le chevalier squelette là. Le chevaucheur de Destrier mort, le chevalier qui dève le bras avec l'épée. Oui lui-même. C'était la première que j'ai faite. Je faisais pas trop de squelette donc c'était un peu une première de faire vraiment un squelette.
00:30:36
Speaker
J'avais bien pris mon temps et j'avais envie de faire un truc un peu différent de ce que je faisais d'habitude, même si c'est globalement de la même chose que ce que je faisais d'habitude. Dans ma tête c'est un peu différent. J'avais vraiment vraiment kiffé le faire. Quand j'ai commencé à le faire, je trouvais que l'image s'est mise en place assez vite.
00:30:52
Speaker
au niveau de la silhouette du personnage sur le fond je trouvais qu'elle marchait bien et après quand j'ai commencé à détailler le rendu de l'armure et tout ça j'ai vraiment beaucoup aimé c'est une image par exemple j'ai pas trop envie de m'arrêter je me dis pas ouf c'est fini ce qui m'arrive ça peut m'arriver des fois il y a des images qui peuvent me saouler un peu mais la plupart du temps c'est pas le cas et vraiment je cherchais des petits détails j'étais en train de faire des petites rayures qu'on allait jamais voir
00:31:17
Speaker
Parce que j'avais envie de continuer un petit peu parce que ça me faisait vraiment plaisir de la faire, j'avais vraiment kiffé. Donc je pense que c'est elle qui reste en numéro 1, même si ça a été la première. Je ne sais pas pourquoi, c'est peut-être un lien, mais en tout cas ça reste celle-là je pense. C'est une cape qu'il a sur le dos ? Ouais, c'est une petite cape. Ce genre de truc c'est principalement pour la silhouette et le dynamisme, plus que pour le design en lui-même en fait.
00:31:39
Speaker
On termine comme d'habitude avec le jeu de la carte.

Spéculation sur les nouvelles cartes et clôture

00:31:42
Speaker
Essayez de deviner les effets d'une carte à partir de son illustration. Et là, forcément, vu que Tom nous a parlé du gardien de la porte, je vous propose d'en parler. Et pour ça, je pense que je vais laisser la main à Srogat. Alors, ce fameux gardien de la porte. Déjà, l'illustration. J'ai vraiment l'impression de voir une espèce de démon sorti d'un jeu diablo.
00:32:05
Speaker
et je le trouve vraiment malaisant. Que ce soit sur le premier modèle à l'huile ou celui-là, tu sens que le démon est profondément en malsain. Il a une tête, il ne te veut pas du bien. Il a l'air d'être une évolution en plus en plus badass des avant-garde pernicieuses. Et j'aime beaucoup ce clin d'œil avec les petits démons derrière qui donnent une grande cohérence à l'univers et pour une fois, pour une fois, justement, il n'y a pas de rouge absolument partout. La carte est beaucoup plus en nuances.
00:32:33
Speaker
Et je trouve ça assez intéressant. Sur la partie l'or, on sait que c'est un gardien de la porte, mais déjà de quelle porte ? Est-ce que ce sont les portes de la ville de Locmar ou celles qui permettent l'arrivée des démons depuis l'autre côté ?
00:32:46
Speaker
Au vu des détails, sur les soubassements, là, qu'on voit un peu, je dirais qu'il s'agit d'une porte d'invasion, comme la porte des ténèbres, d'en haut, à peu près, mais qu'en tant que gardien, est-ce que lui, il empêche les gens de rentrer, ou est-ce qu'il empêche les démons d'en sortir ? Enfin, voir d'autres choses, parce que pourquoi est-ce que les démons envahissent aussi ? Bon, après tout ça, je m'emporte un peu, ça, c'est mon délire à moi. Après, si je dois, du coup, imaginer la carte en elle-même, je dirais qu'au vu de son nom, pour moi, il a intercepteur.
00:33:14
Speaker
Il est intercepteur avec pas mal de vie pour un démon mais peu de riposte. J'aimerais imaginer un effet qui pourrait soit faire changer de ligne les avant-gardes, par exemple de ramener une avant-garde en avant ou de la planquer derrière.
00:33:29
Speaker
Ou alors, peut-être autre chose, de ramener une avant-garde depuis le deck. C'est-dire, tu vois, genre un effet de déploiement, quand il arrive en jeu, cherchez dans votre deck une carte personnage Première Légion avec un coup de 1 ou moins et défoncez-la. Comme ça, tu le poses lui, tu ramènes une avant-garde directement. Ça fait un petit truc en plus. Donc je pense que ça peut être intéressant comme ça. Et au niveau des stats, je dirais, comme notre ami spoilé là, je dirais du 2 de 6, mais pour 4, pour 4 d'or, pour que ce soit quand même intéressant.
00:33:58
Speaker
Ah oui, donc vraiment les stats du spoil. Les mêmes stats, tout pareil. En ce qui me concerne, cette illustration, je suis content que Tom nous en ait parlé et qu'on ait pu vous la montrer, même si je me doute qu'elle est petite, vu que c'est qu'une image d'émissions. Mais ce rappel de taille, c'est vraiment super. Je ne sais pas si on le verra d'ailleurs sur la carte finale. J'espère avoir la définition finale de l'image.
00:34:24
Speaker
Vap'n'Roll Thierry
00:34:45
Speaker
Oui mais du coup il fait carrément moins humain, très très démon, alors tout à fait dans le site d'avant-garde bien sûr, mais je me demande si il n'y aurait pas d'audicotomie à opérer au sein de Lockemar entre les humains convertis et les démons d'origine. Ça rajoute un peu d'eau à ton moulin quand tu demandais pourquoi est-ce que Calvin se battait pour Lockemar d'ailleurs.
00:35:02
Speaker
Tout ça pour dire que le démon, il n'y a pas de rouge, ça c'est bien. Il y a beaucoup de détails donc ça c'est super. Qu'est-ce qu'il en est de ses effets ? Moi j'étais un peu plus basique que toi et encore quand tu m'as dit que tu n'avais pas été très loin, je pense que tu as quand même été assez loin dans l'analyse. Je m'attendais presque à ce que tu me dises que c'était...
00:35:24
Speaker
Théopoilette, tu enlèves Godric de ta taille pour cet épisode et tu n'en parles pas. Est-ce qu'on aurait pas un effet basique ?
00:35:41
Speaker
à savoir déploiement, quand il arrive en jeu, on défausse une carte et on met en jeu une avant-garde pernicieuse depuis le deck. Un truc qui à la fois alimenterait, et à la fois ferait venir finalement peut-être ces petits minions, qui sont peut-être les minions de ceux de gros démons, c'est un peu leur chef. Donc j'avais quelque chose un petit peu comme ça. Quand je t'ai entendu le dire, je me suis dit, mais c'est évident, l'interception sur le gardien d'apport, ce serait assez logique.
00:36:07
Speaker
Donc totalement, avec des stats peut-être un peu plus sur la défense que sur l'attaque en ce qui me concerne. Je sais pas, difficile à dire toujours, mais en tout cas pas mal de PV. Donc peut-être genre plus un d'attaque, mais un peu plus de riposte. Et puis, tu me diras, deux de riposte et déjà pas trois, ça commence à faire beaucoup. Même pour Lockmar, qui a plutôt tendance à aller vers l'avant. Et peut-être oui, cinq PV, ça pourrait le faire. Donc un truc qui coûterait peut-être trois pour le coup.
00:36:36
Speaker
Je me demande dans quelle mesure est-ce que nos hypothèses sont justes ou pas. Faudrait un jour qu'on demande aux gens si on se plante complètement ou pas. N'hésitez pas à nous dire aussi en commentaire ce que vous en pensez justement. Est-ce qu'on est bon ? Est-ce que vous pensez à complètement autre chose ? Ça nous intéresse ? Faut nous aiguiller. Ou est-ce qu'on est des bons gros touristes ? Je crois qu'on est arrivé au bout. Merci de nous avoir suivis jusque là. Et encore une fois, n'hésitez pas à vous abonner pour être tenu au courant des prochaines émissions. Ciao !