Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
Episode 4 : Oh paysage, mon beau paysage image

Episode 4 : Oh paysage, mon beau paysage

S1 E4 · Les éclaireurs de Drakerion
Avatar
117 Plays1 year ago

Edito : Délais entre les épisodes

Actu des 10 et 15 octobre

ITW de William Riffault

Le jeu de la carte : https://drive.google.com/file/d/16yfqJbof9PwViKiaItpYSMoG6EeNxBgp/view?usp=share_link

Transcript

Introduction et nouvelles

00:00:00
Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drakerion. Je suis Maddus. Et je suis Srogat. C'est parti pour l'épisode 4.
00:00:12
Speaker
Bonjour à tous. Aujourd'hui, nous avons beaucoup, beaucoup, beaucoup d'informations et de choses à partager avec vous. Des choses très intéressantes. Et donc, je vais vous expliquer un petit peu comment on va s'organiser. La première partie de cet épisode sera dédiée aux deux dernières actes de projet, très riches en infos et des spoils un peu dans tous les sens. La seconde partie, on a une nouvelle interview, celle de William Riffau, un artiste, un bon artiste tout jeune qui semble s'être spécialisé dans les manoeuvres.
00:00:41
Speaker
Et nous finirons cet épisode par un jeu de la carte un petit peu particulier, avec une surprise exclusive pour les éclaireurs. Mais avant de se lancer dans de grands débats, je laisse la place à Madius pour un petit mot.
00:00:52
Speaker
Merci Srogat. Je voulais revenir sur le délai qu'on avait annoncé lors de l'épisode 0, qui concerne le podcast. On avait annoncé à peu près deux semaines entre chaque épisode et il s'avère qu'on ne tient pas les deux semaines. Les épisodes sont plus espacés que ça. D'ailleurs, on a eu quelques demandes de gens qui demandaient quand est-ce que sort le prochain épisode.
00:01:13
Speaker
Donc je vais faire un petit terrata peut-être pour vous indiquer tout simplement que tant que le jeu n'est pas sorti, on est assez tributaire des actualités et qu'en l'absence d'actualité, on a du mal à se dire qu'on va sortir un épisode. Bien entendu, on meuble avec des interviews. On fait plus que beubler d'ailleurs. Je pense que c'est intéressant.
00:01:31
Speaker
Voilà, qu'on est en mesure d'apporter du contenu. Mais nous, ce qu'on voulait, c'est quand même aussi faire vivre le jeu, faire vivre une sorte de dynamique et que juste une interview, ça ne semble pas suffisant pour faire un épisode. C'est pour ça qu'on attend quand même qu'il y ait des actualités qui sortent afin de pouvoir enregistrer un épisode, ce qui ne nous empêche pas, je vous rassure, de travailler sur des contenus en avance. Mais s'il n'y a pas d'actu, on a pris le parti de ne pas sortir d'épisode. Notez que quand le jeu sera sorti, évidemment,
00:01:56
Speaker
On pourra sortir des épisodes peut-être indépendamment des actualités. Je ne vais pas trop annoncer de choses pour le moment, mais on a plein d'idées. Mais tant que je n'ai pas sorti, on est vraiment tributaire des actualités. Donc c'est pour ça que les délais se sont un petit peu

Mises à jour du 10 octobre

00:02:10
Speaker
allongés. Merci Madhus pour justement cette petite précision. Et je vous propose d'attaquer maintenant avec la news numéro 27 du 10 octobre et ces très nombreuses informations.
00:02:21
Speaker
Alors en premier, je voudrais qu'on discute et qu'on parle ensemble des packagings et des d'autres cartes. Parce que c'est quelque chose moi qui... Je suis assez mitigé sur ce point, tu me diras après ce que tu en penses Madius. Au niveau des packagings, je les trouve très réussis pour les starters du coup. On voit justement cette dualité, je trouve que la boîte fait très bien finie, très pro. Par contre sur les d'autres cartes, j'ai quelques difficultés. Dis-moi ton avis et après je rebondirai dessus.
00:02:47
Speaker
Entendu, sur les packagings des starters, je suis d'accord avec toi. On en voit trois. Guil est Estelle, Westland et l'Ockmark.
00:02:54
Speaker
Voilà, moi je le trouve très joli de loin. Je n'ai rien à dire dessus. Je serais content si j'avais ça en boutique. Sur les d'autres cartes, je dois avouer que aussi je ne suis pas un gros fan de ce qui a été présenté. Alors je mets tout de suite un bémol en indiquant que moi je fais partie des joueurs qui sleave toutes leurs cartes, donc c'est à dire qu'ils mettent des pochettes, pardon, sur toutes leurs cartes des pochettes opaque. Donc je ne vois plus les d'autres cartes une fois que j'ai des pochettes. Ça, je dois vous avouer que ça ne m'empêchera pas de dormir. Cela dit, pour donner quand même un avis sur les trois projets qui ont été présentés,
00:03:23
Speaker
Je suis un petit peu déçu, principalement pour deux raisons. La première, il y a cinq royaumes. Ils sont présentés sous une forme, je dirais bien pentagramme, mais on n'a pas les traits qui sont tracés. Ça rappelle trop Magic à mon goût. Et la deuxième, c'est le même argument. Les cinq royaumes, ils sont symbolisés par un cercle. Comme Magic, c'est déjà des cercles. Donc ils auraient peut-être pu casser cette affiliation. Sauf si c'était volontaire, peut-être que c'est une volonté marketing. Si c'est le cas, OK.
00:03:52
Speaker
Mais si ce n'est pas le cas, je trouve que c'est un peu dommage de ne pas avoir réussi à jouer une carte qui jouerait plus dans l'originalité. Pour moi, justement, c'est comme toi sur le côté Magic. Je trouve que ça ressemble beaucoup trop à du Magic et que ça manque de cette petite touche spécifique de Rakirion.
00:04:08
Speaker
Alors en effet, quand on fait des tournois et autres, il faut sliver les cartes. Sauf que moi, je suis quand même un joueur qui adore voir le dos d'une carte. Quand je démarrais les parties de Yu-Gi-Oh, j'aime bien avoir ce petit visuel de tourbillon, parce qu'on en pense ce qu'on m'en veut, mais j'aime avoir des sleeves transparentes pour justement rendre aussi honneur à ces d'autres cartes qui ont été travaillées, qui ont été proposées. Et là, j'arrive pas à m'y retrouver. Parmi les trois proposés,
00:04:33
Speaker
il y a que à la limite le dernier qui pourrait un peu correspondre et encore je trouve que le noir de cartège il ressort pas vraiment assez j'ai l'impression que ça manque de personnalité par rapport au jeu d'un côté on a des illustrations et des illustrateurs qui font un superbe boulot et je trouve le dos de carte un peu trop simple un peu trop simpliste donc je ne pense pas que ce soit forcément le packaging définitif enfin le template définitif pour le dos je ne sais pas mais pour l'instant moi je suis pas convaincu
00:04:59
Speaker
Il y a un truc que j'aurais trouvé génial, ça aurait été d'avoir la carte des royaumes de l'ensemble. Ça aurait été une super idée pour une autre carte. Ah oui, ça m'aurait vendu du rêve. J'avoue avoir un petit côté comme ça, l'or en même temps qui se répond avec peut-être le nom des royaumes, en plus de leur symbole. Je trouve que ça aurait été très sympa. Après, c'est compliqué peut-être à caser aussi sur une petite dimension comme ça.
00:05:22
Speaker
Peut-être, c'est notre avis. Dans cette news, on avait pas que les éléments visuels, on avait aussi un spoil.

Présentation de la carte Persia

00:05:28
Speaker
Je précise peut-être que c'est le premier spoil qui est intégral. Le nom, les caractéristiques, les effets. on a absolument tout, il ne manque rien. On a la carte telle qu'elle, on peut la faire en proxy et jouer avec.
00:05:42
Speaker
Exactement. On nous présente Persia, haute prêtresse de Lilith. C'est évidemment un personnage nommé, puisqu'elle a un prénom, Persia. Illustration de Dalisa. Parce qu'elle a des cheveux. Parce qu'elle a des cheveux, oui. Alors, cause ou effet, je ne sais pas. J'aurais plutôt indiqué la cause parce qu'elle est nommée. C'est Dalisa qui l'a faite. Effectivement, on peut le voir comme ça. 4 d'or, une 4-3-6, finalement.
00:06:07
Speaker
Donc-dessus, il y a les prêtresses, elle est l'élite. Donc si elle est l'élite, bien entendu, c'est du loquemart. Réaction. Lorsque cette carte est défaussée, dépensez 4 or, mettez-la en jeu depuis votre défausse et mettez 3 dégâts sur votre cité. Destruction. Inclinez votre cité et retirez lui 13 dégâts. Piochez une carte et infligez 3 dégâts à un personnage.
00:06:29
Speaker
On va peut-être rappeler un tout petit point de règle, on ne le fera plus quand le jeu sera sorti, mais je rappelle que Destruction, c'est un effet automatique, c'est une réaction à une sortie de cartes en jeu, ce n'est pas une action en tant que tête. Alors, sur ces effets, sur les stats en NM, 4, 3, 6 pour 4, ça ne fait pas réagir, moi-dessus, je ne dis rien. Prêt Très, Slilith, c'est deux traits qu'il faudrait peut-être développer un petit peu, parce qu'en tout cas, là, en l'état actuel, des cartes qu'on connaît, j'aurais du mal à faire de l'association, surtout en Nockmar, j'avais surtout en tête les premières Ligions.
00:06:56
Speaker
Alors la première réaction, c'est une réaction qui ressemble un peu au chien de l'enfer. On défausse la carte, on dépense 4, on la met en jeu. Alors les différences avec le chien de l'enfer, quand même il y en a deux. La première c'est qu'on dépense 4 d'or, donc c'est exactement son coût. On n'a pas de réduction du fait de la mettre en jeu, du fait de la défausse. Deuxième chose, c'est qu'on la met en jeu mais ce n'est pas la seule chose, on met également 3 dégâts sur la cité. Et évidemment ça permet de faire monter plus vite la cité. On n'avait pas encore ce type d'effet jusqu présent.
00:07:20
Speaker
l'effet de destruction il me rend un peu plus perplexe parce que incliner votre cité retirer lui 13 dégâts donc alors on est loin des 6 dégâts c'est bien 6 se regarde 6 oui c'est ça tout à fait on est loin des 6 quand même c'est plus que le 2 pour piocher une carte et infliger 3 dégâts à un personnage on est clairement dans quelque chose d'autre que l'agression à mon avis on n'est plus dans l'aggro qui gagne dans 2-3 tours donc il y aura peut-être des cartes qui vont jouer un peu plus sur la durée je demande à voir en l'état je pourrais pas la jouer mais je demande à voir
00:07:48
Speaker
Moi, cette carte, déjà, initialement, quand je n'ai vu que l'illustration, première chose, j'ai cru qu'elle était cartège. J'avais imaginé un vampire. Je me suis dit, wow, mais elle a une classe magnifique. Je me suis dit, c'est un vampire. Ah bon, l'élite. Bon, tant pis, c'est dans un autre camp. Tant pis, ce n'est pas grave. C'est comme ça que tu dis, elle a une classe magnifique. OK. Oui, disons qu'elle a des arguments.
00:08:12
Speaker
Par contre sur son effet justement j'ai pensé la même chose que toi, c'est à dire que sur l'effet de réaction j'ai l'impression que le chien en tout cas me paraît plus pertinent parce que l'Ockmar je le vois comme un deck agro. Donc il faut payer le même coût pour avoir un effet qui met trois dégâts sur la cité, bon admettons.
00:08:27
Speaker
La destruction, on vise clairement pour moi du late game, parce que sur les différentes parties de Lokmar que j'ai fait jusqu présent, la cité est utilisée une fois en général, pas deux, soit Lokmar est mort avant, soit Lokmar nous a tué. Donc ça voudrait dire qu'elle va venir avec d'autres cartes qui fonctionnent un peu de la même façon, pour pouvoir booster la cité encore plus, parce que juste comme ça elle en tant que telle, ça suffira pas, ça suffira pas et pour moi elle est...
00:08:53
Speaker
c'est pas cohérent il manquera quelque chose donc je pense qu'on va avoir peut-être un archétype qui va tourner autour de cette notion de prêtre et de prêtresse de Lilith qui permettent de rajouter des dégâts sur la cité en sacrifiant des oailles qui sait mais moi ce qui me gène aussi c'est son coup parce que pour 4 je préférais jouer un chasseur infernal on va pas se mentir on pose un gros ton on tape avec je trouve ça plus intéressant donc vraiment c'est une optique de jeu et de fonctionnement qui va être différente et je demande à voir mais pour l'instant je ne suis pas encore convaincu par cette carte
00:09:24
Speaker
Alors j'avais quand même deux remarques à faire. Je ne les ai pas faites initialement, mais cet effet de destruction, il est quand même inédit. Parce que première remarque, c'est un effet qui interagit avec la cité. Et ça on n'avait pas jusqu présent des cités avec leur propre effet. On n'avait pas une carte qui pouvait ajouter un effet à la cité.
00:09:41
Speaker
Donc je trouve que ça permet d'envisager encore plus de choses différentes en terme de diversité, d'effets et autres. Les choses ne sont pas figées finalement, c'est ça que je veux dire. On va peut-être pouvoir changer l'effet de nos cités en ajoutant des effets dans notre deck, ça je trouve ça très original. Le deuxième point,
00:09:57
Speaker
c'est qu'il faut quand même que la carte soit là, enfin en destruction, pour faire son effet. Donc c'est-dire que si le gars en face, enfin le gars à l'anadam, bien entendu, voit que je joue ça et que je n'ai pas encore mes 13 marqueurs, il me bute Lilith, si je suis à 12, je suis comme un imbécile parce que je n'en fais rien. Enfin, je pourrais toujours faire deux fois l'effet de si j'enlève 6, je fais un dégât. Mais vous avez compris ce que je veux dire. Il faut quand même qu'elle soit sur le bord pour ajouter cet effet de la cité. Donc c'est aussi une sorte de fragilité.
00:10:25
Speaker
qui s'ajoute surtout si on compte vraiment dessus. Il faut que tu aies déjà, au moment tu l'ajout, il faut que tu aies déjà 10 dégâts sur ta cité pour que son effet de réaction te passe à 13 et qu'ensuite tu puisses tout de suite utiliser sa destruction et si elle meurt c'est pas grave. Et 10 dégâts sur une cité de Lokmar c'est du late game, c'est assez compliqué à mettre en place. Oui mais alors tu vois, si j'ai que 10, sa destruction elle marche pas du coup.
00:10:48
Speaker
Non, parce que tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue en réaction, tu la joue
00:11:16
Speaker
De mon côté, je voulais également aborder une petite phrase que j'ai lue dans cette news, qui est la mise en place de concours sur les différents réseaux sociaux pour remporter des cartes alternate spécifiques illustrés par Zarimoth. Et je pense que c'est une super nouvelle pour tous les fans de collection et autres, c'est-dire que ça y est, on va commencer à rentrer un peu dans le dur du jeu et de l'aspect communication.
00:11:42
Speaker
on va avoir des concours, donc de la discussion, donc des échanges, des gens qui vont se tirer un peu la bourre et qui vont s'envoyer des petits mots sur les réseaux sociaux pour essayer d'avoir leur carte. Alors est-ce que ça va être mis en place avec des concours, avec un système peut-être d'énigmes, de défis, de questions, et le premier qui arrive à trouver la réponse gagne la carte ? On va voir, mais je trouve cet aspect très intéressant pour un peu dynamiser la campagne et le jeu.
00:12:08
Speaker
Autre annonce de cette actualité, c'est Kata qui nous disait qu'on aurait droit à un spoil hebdomadaire de carte.
00:12:14
Speaker
qu'on retrouvera en booster. Donc ça y est, on va pouvoir enfin attaquer les spoils. Alors vous allez me dire, les spoils n'avaient déjà dans les actus, c'est vrai. Mais là, on espère qu'on va avoir droit à des spoils intégral, un petit peu à l'image finalement de Persia, à savoir avec et l'image, et les stats, et les effets. Donc on verra si c'est bien le cas et si c'est le cas, c'est super. Je pense que ça va meubler nos dimanches, si ça tombe le dimanche. Ça va faire chauffer les imprimantes.
00:12:39
Speaker
On apprend également que la totalité des illustrations qui ont été commandées pour le set de base ont été reçues. Donc le set de base est prêt, il est carré, on aura un jeu prêt, fini, sorti.
00:12:51
Speaker
Mais en plus, nous apprenons également qu'il y a en cours les illustrations des deux prochaines extensions. C'est-dire que pas juste la prochaine, mais les deux prochaines. Donc il commence déjà à anticiper à avoir très large et très loin. Donc ça nous annonce une bonne vision sur le long terme et on va pouvoir commencer à se croquer le cerveau. Un grand merci, je me languis déjà de ce moment-là.
00:13:10
Speaker
Tu parlais de long terme, je pense que ça fait une excellente transition avec la dernière annonce qui est cette roadmap des sorties d'extension sur les cinq premières années du jeu qui est en cours de travail. Donc là, c'est quand même assez intéressant. Moi, quand j'ai lu ça, je me suis dit qu'il y a cinq années, mais c'est ambitieux, est-ce que le jeu va tenir cinq années ? Mais finalement, je trouve que la news n'est pas tellement là.
00:13:31
Speaker
Ce qui me semble intéressant, c'est de le prévoir. Parce qu'après, si le jeu est encore là, c'est super, mais ça veut surtout dire que comme les choses ont été prévues, ils ne seront pas pris de cours et ils auront anticipé un maximum de choses pour avoir de la pérennité, pour avoir ce qu'il faut sur, je sais pas, enfin, ça, à mon avis, on verra à quoi semblera la road map. Mais est-ce que je veux dire ? Quand on anticipe les choses, c'est plus facile de construire sur la durée que de se dire au bout de cinq ans, ah tiens, on existe toujours, bon, on avait rien prévu, bon, on va essayer de faire un truc, quoi. Voilà, donc je trouve ça plutôt une excellente nouvelle pour la cohérence, la pérennité du jeu.
00:14:02
Speaker
et j'ai hâte de voir ça donc on nous annonce qu'on aura dans une présentation en partie l'année prochaine donc c'est pas tout de suite tout de suite mais c'est une annonce qui m'a fait du bien que rassurer c'est pas le bon terme mais je me suis dit tiens ça va dans le bon sens
00:14:13
Speaker
Moi si, justement, ça m'a rassuré, parce que cette vision sur le long terme, pour moi, c'est rassurant, surtout avec l'arrivée du Let's Pledge, on se dit, ça y est, c'est lancé, on est parti pour un petit moment, et ça donne encore plus envie de s'investir.

Exploration de Carthage et ses leaders

00:14:27
Speaker
Nous passons maintenant à la deuxième partie des actus de projet, et l'actu de projet numéro 28 du 15 octobre, et oui c'est que ça se rapproche, du coup on en a de plus en plus.
00:14:36
Speaker
Nous avons du nouveau droit à un peu de l'or concentré cette fois-ci autour de la plus sombre et de la dernière des factions que nous n'avons pas encore abordé, Carthège. On y apprend que la cité de Carthège est située au nord-est du continent de Drakerion. Donc on a un peu une map en tête, on voit un peu déjà on va placer les différents royaumes.
00:14:56
Speaker
Cartel est dirigé par des strigoïdes, ce sont des sortes de créatures vampiriques qui se nourrissent de sang et qui ne sortent que très rarement de leur cité. Après, est-ce qu'elles sont sensibles au soleil ou pas comme les vampires qu'on connaît ? Ça, je ne sais pas, on en apprendra peut-être plus tard. Et pour repousser, enfin, repousser, on va dire pour survivre à l'invasion de l'Ockmar,
00:15:15
Speaker
Les dirigeants de Cartège ont accepté d'apprendre et d'enseigner aux mages rescapés. Tous les survivants qui sont venus s'enfermer à Cartège pour essayer de survivre, ils ont accepté de leur transmettre une des seules magies qui n'a pas été enseignée aux humains par les elfes, la nécromancie. Une magie impie qui permet entre autres de relever les morts et donc de se faire une armée soit pour défendre soit pour attaquer.
00:15:40
Speaker
Cependant, il ne faut pas voir le monde de Dracarion par un œil manichéen. Il n'y a pas juste du blanc ou du noir. Les défenseurs de Cartège ne sont pas forcément des êtres corrompus et dépravés. Il faut toujours un peu de nuance. En gros, tout le monde essaye juste de survivre pour l'instant. Et notamment Myra. On a très peu d'informations sur cette news concernant Myra, mais elle semble être quand même une très puissante nécromancienne, mais pas du tout machiavélique. Pourquoi ? Du coup, qu'est-ce qu'elle est ? Comment elle est arrivée ? Quel est son objectif ?
00:16:08
Speaker
Et bien sûr, quel est son lien avec Godric ?
00:16:24
Speaker
Et cette partie m'intéresse particulièrement. Et on va essayer d'en savoir un peu plus parce que vu qu'il s'agit d'une manœuvre, on a une petite interview qui arrive derrière et je pense qu'on va pas manquer de lui poser la question. Donc le monde de Dracarion est vraiment plein de nuances et tout est rarement aussi simple que ce qu'il y parie. Donc vivement la suite du lore.
00:16:44
Speaker
Alors la carte spoilée dans cette actualité, il s'agissait du studien deux fois, non pardon, studien deux fois plutôt, illustré par Tom Zarka. Je m'arrête d'ailleurs une seconde sur l'illustration. Je l'ai trouvée très intéressante. Elle n'a pas manqué de faire réagir ce style à la fois squelette et romain. Clairement, on n'est plus dans le médiéval.

Carte Studen Twice Born

00:17:06
Speaker
Ça prend bien. Personnellement, j'aime bien.
00:17:08
Speaker
Donc ça ça coûte 2 gold, c'est un 3 à 4 et il a deux traits, Elios et squelette. Tant que vous avez au moins un personnage Elios dans votre défense et que cette carte attaque, le défenseur gagne moins un riposte. Dit en français, le défenseur perd un riposte. Donc ça c'est assez intéressant. Déjà sur les stats, je trouve que c'est une bonne stat, que la bonne stat de la carte 3 à 4 c'est pas mal parce que 3 d'attaque c'est toujours bon à prendre.
00:17:39
Speaker
C'est pas un squelette récurrent, on va quand même faire y aller. Donc il y a moyen que l'adversaire doivent cramer deux attaques pour le buter le gars. Il n'a pas envie que son pauvre squelette a deux gold, il attaque deux fois. Donc vraiment vraiment une bonne cache au niveau stats.
00:17:55
Speaker
Je la trouve très intéressante parce que pour 2 gold elle a 3 d'attaque donc vraiment c'est quelque chose de très relou et concernant justement le trait Elios il semble que ça se joue avec le cimetière et que quand on a des Elios du coup dans la défauce on va activer d'autres effets donc nous on a envie qu'il se fasse tuer et l'adversaire n'a pas forcément envie qu'il reste donc je trouve que cette carte est très très forte.
00:18:16
Speaker
Oui, et puis cette idée, cette mécanique qui consiste à donner un petit peu de la force à des cartes qui ont le même trait, c'est quelque chose qu'on retrouve dans pas mal de jeux. Si je prends le plus emblématique, c'est un peu Steve-Wid de Magic. C'est pas un copier-coller parce que Steve-Wid fait que soit sur le board de l'époque je jouais, ça a peut-être changé depuis. Voilà, il y a d'autres jeux, évidemment, ils jouent sur ces traits, le trait commun. Mais là, je crois que c'est le premier d'André Carillon qui joue vraiment sur ces traits-là.
00:18:43
Speaker
Et comme tu l'as dit, c'est pas mal, c'est bien pensé parce que finalement il faut qu'il soit mais il faut pas qu'il soit là, souvent qu côté du bord on se place. Et je ne doute pas qu'il y aura d'autres cartelios qui ont aussi d'autres effets. En l'occurrence, le fait que le défenseur gagne moins un de riposte, c'est quand même intéressant parce que le studien n'est le deux fois. Trois à quatre, s'il prend que un voire zéro de riposte suivant qui l'attaque, ça renforce ce que je disais, il faut vraiment que l'adversaire aille le chercher. Donc vraiment un très bon effet.
00:19:11
Speaker
D'autant plus que si on compare avec les cartes existantes, pour l'instant on a le porteur de crépuscule qui coûte 2, qui peut servir à peu près de comparatif.
00:19:22
Speaker
Je trouve que on concentre plus le jeu dans l'attaque. Donc on va pouvoir s'adapter. Je le trouve assez intéressant. Oui, et en plus c'est vrai que celui-là, il suffit qu'il y ait un personnage Helios dans la défense pour activer son effet. Donc ça me fait penser, je m'avance un peu, mais ça me fait penser qu'on pourrait peut-être avoir des decks qui ne soient pas... Tu sais quand on prend ces mechas, on se dit si tu prends un deck Slytherid, excuse-moi pour la comparaison, tu ne mets que des Slytherid dedans. Alors que là, il y aura peut-être problème de mettre un peu d'Helios, mais sans que le deck soit full Helios pour autant,
00:19:50
Speaker
Tout à fait. Par exemple, si tu mets un cavalier d'année, le cavalier d'année te permet de défausser un Helios, celui qui t'arrange en fonction de la situation, pour activer un effet ou quoi. Déjà, on peut commencer à réfléchir un peu plus loin. Exactement. Donc un petit, je ne sais pas comment dire, une petite faction qui pourrait s'adjoindre à une autre faction sans forcément qu'on la joue à 100%. J'ai hâte, j'ai vraiment hâte de savoir ce qui nous réserve dans d'autres effets en Helios pour voir si effectivement ça validera cette hypothèse ou pas.
00:20:16
Speaker
Et bien justement, je profite de ce que tu viens de dire, je suis allé un peu à la pêche aux informations et j'ai appris quelques petites choses. Qui sont les Helios en fait ? Parce que le nom il arrive comme ça, ils ont quand même on dirait des espèces de guerriers romains. En fait Helios, c'est une cité portuaire
00:20:33
Speaker
de type gréco-romaine qui a été détruite à la chute, c'est-dire que juste après qu'il y a eu l'inversion de Locmar, Locmar a été rasé, tout de suite ça s'est déporté sur Helios. Helios étant une cité portuaire, donc avec des bateaux, etc., une communauté, ça a empêché tous les peuples en fuite d'utiliser les bateaux et donc ils se sont concentrés sur des points stratégiques.
00:20:54
Speaker
Et c'est intéressant de voir que c'était pas juste une attaque, ça a été coordonné, ils ont essayé de cibler des points importants, et ça a coincé les populations, et c'est ce qui a causé la perte un peu de cette cité. Et on apprend avec ça plusieurs choses, c'est-dire qu'il existe plusieurs cités et royaumes aux siens différents, de styles différents, dans l'univers de Dracarion. Par exemple, Helios, ils sont de type gréco-romain,
00:21:19
Speaker
Mais tu as par exemple Tyraslim qui correspond un peu plus aux chevaliers, tu as Alanya qui a un petit côté un peu plus moderne, tu sais, avec le pavot alanyen, qui est encore un royaume différent encore une fois. Et pour moi ça me laisse présager trois choses différentes. Donc soit ce sont des royaumes qui ont été détruits durant la chute,
00:21:43
Speaker
soit les survivants, ceux qui ont pu survivre de ces royaumes là, ils sont les trouvés refuge dans les derniers royaumes et essaient de s'en sortir, ou alors ça veut dire qu'il y a des royaumes qu'on ne connaît pas encore et que le jeu va peut-être s'ouvrir encore à d'autres couleurs, d'autres royaumes. Donc on a plein de petites choses comme ça qui peuvent être intéressantes. Mais également, dernier point pour moi, ça nous donne une autre info. Eliott s'utilisait des bateaux, donc il est possible d'avoir des îles qui doivent maintenant être isolées à cause de la chute.
00:22:12
Speaker
et on peut peut-être atteindre d'autres îles ou d'autres continents et ramener encore du coup des populations, des armées, du nord, ou des gens qui essayent de survivre un peu plus en autonomie. Donc à voir ce que ça nous réserve, mais rien qu'avec cette carte, j'imagine plein de choses.

Entretien avec William Rifot

00:22:27
Speaker
Allez, on part pour l'interview. William Rifot, comme l'a déjà indiqué Srogat, un illustrateur de plus, mais lui il fait des manoeuvres. Je voulais juste préciser un petit point de détail. Jusqu présent, on a fait des interviews qui étaient plutôt courtes, avec un format on réenregistrait les questions au-dessus de nos échanges, parce que nos échanges étaient assez longs, ça nous permettait de faire des coupes.
00:22:46
Speaker
tout en gardant ce qui nous semblait être les infos les plus pertinentes pour vos auditeurs. Avec l'interview de William, on a essayé de faire un petit peu différemment, parce qu'on a eu des échanges assez variés, parce que nous aussi on s'est organisé différemment, donc on est en mesure de vous proposer une interview plus longue, avec les questions enregistrées initialement, on a quand même fait des coupes, je vous rassure, pour ne pas vous prendre une heure et quart, peut-être même une heure et demie, je ne sais plus. Voilà, si je vous dis ça, c'est parce que l'interview de William est plus longue, mais que, encore une fois, c'est issu d'une organisation différente,
00:23:14
Speaker
Je ne préjuge absolument pas d'une préférence de notre part envers telle ou telle artiste. Nous, on adore tous les artistes de Dracarion. C'est juste une organisation un peu différente qui fait que là, on vous propose quelque chose de beaucoup plus long que d'habitude. Allez, on démarre l'interview avec William. Madius, tu peux lancer l'interrogatoire. Est-ce que tu peux te présenter en quelques mots ? Oui, bien sûr. Alors, je m'appelle William Riffault. J'ai 24 ans et je suis illustrateur pour Dracarion. Et toi, justement, est-ce que de base tu es un joueur ?
00:23:43
Speaker
A la base, je ne suis absolument pas du tout un joueur de TCG. Je connais Magic comme tout le monde. Et puis en tant qu'illustrateur, qui ne connaît pas quoi. Mais non, absolument pas. Qu'est-ce qui t'a poussé à te mettre dans les illustrations ? Au début, je suis rentré dans l'école pour faire architecte, à la base, de la base. Et puis j'ai vite vu que ce n'était pas pour moi.
00:24:07
Speaker
J'ai eu la chance d'avoir un super professeur qui s'appelle Stéphane Poinso, qui est un illustrateur lui aussi, puis Oscar qui bosse pour le TCG aussi.
00:24:16
Speaker
qui m'ont complètement ouvert les yeux, on va dire, sur l'illustration. Puis c'est devenu une passion totale pour tout ce qui est production de jeux vidéo, de cinéma, etc. C'est un monde très fermé, en fait. Il y a des mecs qui sont très connus, mais personne ne les connaît, à part nous. Voilà. Et c'est un monde très fermé, mais c'est génial. Et du coup, je me suis vite dit, OK, je veux faire concept artist, illustrateur.
00:24:48
Speaker
Le Matte Painting, c'est du décor de fond. Sur des jeux mobiles, du Matte Painting, ça va être les screens quand vous êtes en chargement.
00:25:01
Speaker
Ça va être dans une production de cinéma, des décors qui sont très loin, souvent inanimés, ou animés dans un logiciel qu'on appelle Nuke. Ça va être du décor plus ou moins réaliste, au loin. Ça veut dire que tu as toujours ce côté architecte ?
00:25:21
Speaker
Je rebondirai dessus après, mais dans tes illustrations, moi je vois beaucoup de bâtiments ou beaucoup de choses qui me font penser. Ouais, je sais pas pourquoi, j'ai toujours été attiré par l'architecture un peu. Et en faisant de la 3D, Air Force en fait, vous avez beaucoup plus de possibilités de créer tout et n'importe quoi. Mais j'ai déjà fait des illustrations de villes, de grands espaces très vastes et larges, et moi j'adore ça.
00:25:50
Speaker
Parce que je suis un énorme fan à la base de Star Wars, donc Coruscant, tout ça. De Dune, de Blade Runner, voilà. Donc évidemment ça va avec. Juste rapidement la question qu'on pose à tout le monde pour enchaîner. Parce que tu nous disais que tu ne connaissais pas des JCC, etc. Est-ce que tu as quand même appris des règles et est-ce que tu sais jouer à Dracarion ? Eh bien pas du tout. Absolument pas.
00:26:13
Speaker
donc on va organiser un tournoi entre illustrateurs, c'est une définition, parce que là, il n'y en a pas un qui sait jouer, c'est pas possible. Au début en plus je me suis dit, mince, je vais être à la bourre si je connais pas le jeu, etc. Et ouais c'est vrai, en plus non mais ça m'intéresse vachement parce que quand il va sortir évidemment je vais le prendre et je vais voir et tout.
00:26:34
Speaker
Toi, tu fais énormément des cartes qu'on appelle des manoeuvres. Toi, est-ce que tu t'es naturellement dirigé-dessus parce que justement tu retrouvais plus ta façon de travailler ? C'est moi qui ai demandé puisque on a une super caradesigner qui s'appelle Dalisa qui est absolument exceptionnelle et je n'y arrive pas à la cheville honnêtement en terme de caradesign et moi j'ai toujours été sur de l'environnement.
00:26:57
Speaker
Tu me régales quand il faut faire des gros paysages, des gros bâtiments vus de haut avec des nuages, des trucs. Il y en a ça les fait vomir, moi j'adore ça. Et c'est moi qui me suis vendu en tant que artiste d'environnement parce que c'est je suis le plus à l'aise et j'ai toujours fait ça depuis que je bosse en tant qu'illustrateur. Combien de temps tu mets à peu près pour faire une image ? Parce qu'au niveau des personnages, Madhus tu me dis si je vous trompe pas, il me semblait qu'il nous avait dit que c'était entre 10 et 30 heures en fonction.
00:27:26
Speaker
Oui, c'est à peu près ça. Pour ce format-là, c'est pareil. Je m'impose une sorte de limite de temps. Il faut comprendre à force que c'est pas rentable si vous passez 3 semaines sur une image et à un moment, c'est pas possible. Ça dépend la carte, si elle est plus compliquée, puisque c'est moi qui choisis si elle est compliquée ou pas. On me dit si elle est plus importante que les autres pas. J'y mets plus de temps moi-même.
00:27:54
Speaker
mais par exemple si je vais partir sur une carte, j'ai fait une carte des murs de Tislarine, Tyracine, la vue du sud avec le château, ça c'est une base 3d en fait puisque je fais de la 3d aussi voilà c'est une base 3d puisque pour ce genre de truc niveau perspective vaut mieux pas se manquer et de cette base de 3d après je vais mettre beaucoup beaucoup beaucoup d'heures
00:28:19
Speaker
sur photoshop pour la rendre qualitatif quoi donc celle elle m'a pris on va dire quatre jours et on estime un jour moi j'estime qu'un jour c'est huit heures de travail ok voilà moi je voulais revenir sur la carte d'assassinat la carte ordre d'assassinat c'est ma première carte comment comment tu l'a abordé du coup cette toute première carte pour dracarion
00:28:42
Speaker
C'est celle qui a servi entre guillemets de crash test dans mon entrée en fait. C'était ton CV quoi. En gros ouais c'était ça. C'est la période d'essai. C'était un peu ça sauf qu'on m'a mis entre guillemets la pression en me disant c'est une vraie carte. Ça va être une vraie carte. Et c'est vrai que j'ai tout donné pour celle-là.
00:29:02
Speaker
Et du coup j'avais un joli sketch, j'ai passé des heures et des heures sur celle-là. Il y a de la 3D aussi dedans. Alors c'est la toute première que j'ai fait donc ça date d'il y a plus d'un an, vous m'excuserez. Ah oui, je m'étais inspiré d'une photo de je ne sais quel film c'était un couronnement.
00:29:17
Speaker
voilà quelqu'un qui couronnait quelqu'un d'autre et j'ai trouvé la composition géniale et en fait le mec qui est par terre qui va se faire buter c'était quelqu'un je me souviens sur la photo à genoux qui allait se faire couronner et donc j'ai repris la même composition en la changeant de manière assassin je crois que c'est pas le seul assassin d'ailleurs je crois qu'il y en a deux ou trois derrière moi j'ai le texte au milieu donc je vois pas tout non plus
00:29:45
Speaker
Ah oui, c'est possible qu'il soit coupé. Oui, parce que ça c'est très important aussi, je l'ai pas dit. Dans le brief de mes cartes, Kata est très insistant sur le fait que mes cartes doivent être toutes centrées. Le nom de la carte, son effet, etc. Donc ça va bouffer une partie de la carte. Donc tout ce qui est souvent en bas et en haut, c'est beaucoup moins intéressant. Tout ce qui se passe, c'est toujours au milieu. C'est plus dur pour moi, puisqu'il y a plein de cartes j'ai envie.
00:30:14
Speaker
de faire des trucs sur le côté, dans des coins, dans des machins, mais en fait je ne peux pas, puisque sinon ça va être bouffé par le texte. Donc je suis obligé de tout centrer et je pense que c'est la partie la plus dure quand on crée une illustration pour Dracarion. Et encore, Dracarion met quand même la part belle aux illustrations. Ah oui. Ils ont eu le design pour qu'on puisse bien voir les illustrations et voir les petits détails, mais oui, je comprends tout à fait que ce ne soit pas facile.
00:30:41
Speaker
Alors moi il y en a une peut-être, c'est une carte du royaume de Gilested, donc l'image. Une carte bleue qui s'appelle Choix Difficile. Tu vois une espèce de sommet du Grand Tour avec une statue au milieu et t'as plein de mecs autour qui sont en train de faire une procession ou de réfléchir et de discuter. Comme un conseil de sage à la Star Wars quoi. Je dirais qu'ils sont sur un cadran solaire. Ah bah oui oui, je me suis inspiré de Star Wars oui. Celle-là je l'aime bien pour le coup. Oui je voulais faire une sorte de...
00:31:07
Speaker
de grandes scènes qu'on voit parfois dans de l'ASF, en fait. Une sorte de gros bâtiment énorme qui surplombe les villes. Et on m'a dit que c'était un lieu, en fait, sur le brief, on m'a dit que c'est un lieu important, parce que c'est des sortes de mages qui se rejoignent, en fait, et qui discutent entre eux, d'où le choix difficile, et d'où le côté toujours inspiré d'architecture contre-plongée, toujours la 3D qui est toujours pour faire la base de...
00:31:37
Speaker
du cadran solaire en fait. C'est vrai que c'est un cadran solaire, je n'ai même pas pensé au fait que c'était un cadran solaire, mais oui. Pourquoi pas. Là, je l'ai sous les yeux. Moi, je l'ai vu comme un cadran solaire, mais peut-être, détrouve-moi si jamais ce n'est pas le cas. Non, je n'ai pas voulu. Je n'ai pas voulu, pour le coup. Mais peut-être inconsciemment, en fait, tout ce genre de forme, cadran solaire, on va dire marque au sol, dessin sphérique au sol, c'est souvent associé à de la sorcellerie, à des mages, etc. J'ai faire ça pour le fait
00:32:07
Speaker
que j'imagine. Oui, tous, ils ont des cannes, etc. Donc c'est des sorciers, des mages, oui, tous. J'ai le faire inconsciemment ou consciemment peut-être. Quand il y a des lieux, là, il y en a un autre qui s'appelle Haute de la clairière d'Aériel. Oui. Oh, ouais. Oh, j'adore celle-là. Celle-là, elle est assez jolie. Je sais pas très bien. Je suis pas sûr de... Si c'est quelqu'un qui marche sur un rocher, c'est ça au bout ? Non, c'est... Ouais, alors c'est peut-être pas très compréhensif, mais compréhensible, pardon. C'est une elfe.
00:32:35
Speaker
qui marche sur un tronc d'arbre mort. Et quand tu as ce genre de choses avec un nom de lieu, est-ce que tu as aussi un background sur le lieu, sur ce qui signifie, ou juste le nom, comme les autres cartes ? Pour celle-là, on m'a dit que c'était une clairière.
00:32:53
Speaker
que ça devait être un aspect, ouais, un peu féerique, donc une forêt. Moi, j'ai pensé à Galadriel directement. Et est-ce que toi, tu essaies de garder des informations comme ça ? Si demain on te dit, bon là, c'est l'autre de la clé à derriels, demain t'auras l'étang de la clé à derriels pour te dire, ok, j'ai déjà dessiné ça, faut que je reprenne un peu les mêmes codes pour que le lieu soit cohérent. Ah ouais, bien sûr. Ah bah bien sûr. Ah oui, oui, oui. C'était le même aspect
00:33:23
Speaker
Brumeux, féerique, un peu jaune-vert. Je le reprendrai, oui, bien sûr. Et c'est la même chose si justement c'est une carte que tu n'as pas forcément dessiné toi ? Parce que toi, tu connais pas toutes les cartes qui ont... Alors, des fois, je connais pas toutes les cartes, mais dans mon brief, en fait, on va être assez assistants, et c'est normal, sur le fait que, par exemple, si, je vous dis une bêtise, s'il y a Mira sur une image, il faut que ce soit Mira. Voilà, il faut que ce soit ses vêtements, il faut que ce soit sa coiffure,
00:33:51
Speaker
Et donc c'est à moi de m'adapter au design qui a été déjà fait par Dalisa. C'est toujours sur ces personnages vraiment marquants de l'histoire. Oui, on va dire, oui. Sur Godric, qui a été sur une bonne dizaine d'illustrations, je pense. Sur Mira, sur le mage, je ne sais plus comment il s'appelle. En quoi l'arbre ? Oui. D'ailleurs, c'est lui qui est au milieu, dans le choix difficile. C'est lui qui est au milieu.
00:34:21
Speaker
jean-patrice solari jean-patrice solari jean-patrice solari jean-patrice solari jean-patrice solari jean-patrice solari
00:34:48
Speaker
J'ai quelques persos comme ça cachés. Faut le savoir quand même, je ne pense pas que ça se devine. Non, pour le coup ça ne se devine pas. L'image est tellement petite, puis après c'était voulu que ce soit à vue du traitement. On n'a pas les cartes, mais dans les actualités qui sont envoyées par Kata, pour nous donner au courant du jeu. D'ailleurs je ne sais pas si tu les reçois aussi, peut-être pas. Peut-être, je ne fais peut-être pas attention. Pardon Kata, si tu écoutes. On laissera ça pour ça, un petit clin d'œil, il sera content.
00:35:16
Speaker
Celle du 10 octobre, donc c'est la numéro 27. Et dans cette news, il y avait une autre image, toujours de toi, qui s'appelait « Tu ne peux que nous rejoindre ». Alors ça, j'imagine que c'est l'Ockmar, vu le nom. Oui, bien sûr. C'est la toute dernière que j'ai faite. Donc on peut rejoindre ce que tu as dit, c'est une de celles que tu avais le plaisir à dessiner aussi. C'était ma dernière en plus, donc ça fait toujours un petit truc. Je savais que c'était ma dernière.
00:35:46
Speaker
Quand c'était la dernière on t'a plus donné de boulot ? Non mais c'est moi qui ai décidé en fait dans la liste de la faire en dernière. Ah d'accord, dans la liste qu'on t'avait donné tu dis bon celle-là je la garde pour la fin. Voilà exactement, je l'ai gardé pour la fin sans vraiment le vouloir. Je voulais pas que ce soit celle-là précisément. Je l'ai fait en dernière et c'est la dernière pour le coup que j'ai fait pour le moment.
00:36:04
Speaker
Et là, sur le brief, on t'avait dit, le personnage Chantral, il est démesuré, il a des cornes. Est-ce que tu aurais encore le brief sous la main de cette carte ? Est-ce que tu pourrais nous le lire ? Ah oui, alors attendez, je peux vous le lire. Tu ne peux que nous rejoindre, Royaume de l'Ockmar, un barbare comme ce dessiné par Yanis Cardin. Voilà, Yanis qui est illustrateur, qui a designé du coup
00:36:28
Speaker
le peuple des barbares qui y est dans le jeu. Un barbare est attiré par un démon qui, comme le nom l'indique, lui dit qu'il ne peut que les rejoindre. La composition de l'exemple, puisque j'ai toujours un exemple à côté, est sympa. Surtout que je suis sûr que tu vas faire beaucoup mieux que ce que l'on avait. Ils avaient déjà l'illustration de celle-là, mais ils ont voulu la refaire et ils me l'ont redonné.
00:36:52
Speaker
Un personnage de dos et une main tendue d'un démon caché dans l'ombre ou dans la brume, cela est easy pour toi. Alors ça c'est intéressant, à plus d'un titre. Je rappelle donc pour ceux qui nous écoutent mais aussi pour nous que tu ne peux que nous rejoindre déjà dans le starter.
00:37:09
Speaker
et que dans le starter, il y a effectivement illustration non définitive, donc ils ont peut-être fait un truc mid-journée, je ne sais pas, un truc AI juste pour habiller la carte, mais effectivement, celle qu'on a, même composition que toi, on a un barbare sur la droite et un truc un peu brumeux avec une main énorme qui s'approche de ce barbare, alors que sur ta compo à toi, le truc brumeux est quand même beaucoup plus détaillé. Oui.
00:37:35
Speaker
Ah oui, vous parlez de l'image de base ? Oui, c'est un vrai illustrateur qui l'avait fait. On m'avait mis au courant, alors je ne sais pas qui c'est. On a marqué Illustration de définitive, il n'est pas crédité. Je ne sais pas qui c'est, il y a peut-être eu un problème, je n'en sais rien honnêtement. Peut-être qu'ils ont voulu la refaire et me la redonner tout simplement.
00:37:57
Speaker
Juste pour information, Yannis Cardin, c'est celui qui a fait le ravageur des steppes chez nous, qui représente le barbare de Lokmar chez les Rouges. Ah mais je vois en plus, je vois sa tête.
00:38:10
Speaker
Donc, si on revient, tu ne peux que nous rejoindre. C'est cette illustration-là qu'on t'avait donnée, pas en modèle, mais en... Pour le coup, j'en ai deux, du coup. J'ai l'ancienne et je m'en suis inspiré. Et toujours un exemple, en fait, qui est trouvé par Kata, qui est trouvé sur Pinterest, j'imagine, ou Deviantart ou Artstation.
00:38:33
Speaker
C'est un exemple de ce que moi je peux faire. Et pour le coup j'ai adoré la faire. Est-ce que tu t'es dit, tiens je vais regarder les démons qui ont déjà été fait sur Dockmar pour dire je vais mettre des cornes comme ceux-ci, comme ceux-là, ou est-ce que tu as voulu faire un démon à ta sauce ? J'ai fait complètement un démon à ma sauce. On m'a dit qu'il était brumeux.
00:38:51
Speaker
et puis après je lui ai demandé plus de détails et il m'a dit justement, je lui ai demandé si le démon avait un design spécial et il m'a dit pas du tout, pas du tout, du moins pour l'instant ils n'en ont pas en fait donc sur celle il n'y en aura pas
00:39:06
Speaker
et sur les deux illustrations en exemple que moi j'ai ils ont des cornes pour le coup avec des yeux rouges qui ressortent et j'ai regardé je me souviens pendant des jours et des jours ce qui a déjà été fait on va dire dans le cinéma, dans les livres des démons en fait, comment ils sont représentés et je me suis dit ok c'est un barbare et les barbares ça fait un peu viking vous voyez
00:39:32
Speaker
Et du coup je me suis inspiré en fait des démons vikings, voilà, qui sont représentés souvent avec des cornes de bélier, des cornes de taureau... Et la grande toge comme ça qui... Voilà, avec une grande toge. Il a un visage qui n'est pas un visage en fait, c'est une sorte de crâne squelettique en fait avec ses yeux qui ressortent, avec une main dégueulasse qui... voilà. Et il tient une épée aussi, de l'autre côté.
00:39:58
Speaker
Et donc tu as choisi de mettre des yeux jaunes à la place des yeux rouges, tu avais réfléchi à ça ? Oui, au début ils étaient rouges. Non, au début ils étaient blancs. Au début ils étaient blancs. Mais je me disais que ça faisait pas assez démoniaque. En fait on savait pas si c'était un dieu, un ange déchu, un démon. Et en fait je les ai mis jaunes puisque la carte est un peu bleue, il me semble. Elle est très bleutée quoi. Et l'orange et le bleu en fait c'est complémentaires. Donc ça va très bien ensemble en fait.
00:40:26
Speaker
On a parlé tout à l'heure de Godric qui rencontre Myra. Tu as ici, autour de cette table virtuelle, un gros fan de l'or et notamment de ces personnages-là. Est-ce que tu as des infos à nous donner sur cette rencontre ou pas ? Le speech que tu as eu sur cette carte, pourquoi ils se rencontrent ? J'ai le brief.

L'illustration de la réunion secrète

00:40:45
Speaker
Deux personnages nommés, dessinés par Dalisa, qui font une réunion secrète. Ici sont Godric de Tyraseline et Myra de Cartège.
00:40:56
Speaker
Il la rencontre, donc Godric, il la rencontre au crépuscule pour négocier une trêve entre sa troupe d'éclaireurs isolés et la potentielle armée de squelettes qu'elle pourrait animer. Pour le lieu, un cimetière, une chapelle en ruine ou tout autre idée que tu pourrais avoir. Magnifique, merci beaucoup.
00:41:16
Speaker
Bon alors tu l'as fait toute la nuit, il va réfléchir à un truc. Eh oui, tu m'as donné trop d'infos là. D'où l'église en fait, c'est pour ça que j'ai fait une église tout simplement, c'est parce qu'il m'a dit pour le lieu un cimetière ou une chapelle en ruine ou une idée comme ça. Donc ils viennent pour négocier, tous les deux. Dégosser la survie de... Donc Godric avec sa troupe d'éclaireurs un peu isolée donc. Il s'est retrouvé un peu coincé derrière les murs, il y a un truc qui s'est passé.
00:41:43
Speaker
Bon voilà, c'est de la bonne info et c'est quasiment dispo. Pour le coup, je me souviens que quand je l'ai créé avec ce speech, avec ce brief, je me suis dit ok, Godric a une troupe d'éclaireurs isolés et du coup peut-être qu'ils se rencontrent dans un endroit comme ils peuvent, on va dire, dans un cimetière, dans un truc
00:42:06
Speaker
Une sorte de bâtiment qu'il peut trouver, et tout ce qu'il a trouvé, c'est une chapelle en ruine. Pour la rencontrer. En plus, ça rend tellement bien. La lumière qui arrive par le vitrail derrière, comme ça. D'où le crépuscule, on m'a dit au crépuscule. Qui représente Tyraseline, donc les saints, les chevaliers, et l'autre qui est en renfoncement un peu derrière, plus sur le côté sombre.
00:42:31
Speaker
C'est pour ça que Godric est surélevée par rapport à Myra. Ah non, elle est non affiliée. Elle fait partie du royaume de Tyrasne, mais j'ai voulu quand même que Godric soit au-dessus des marches, puisque c'est lui qui la rencontre et c'est elle qui vient à lui, et non l'inverse.
00:42:53
Speaker
Oui, mais du coup, ça en dit beaucoup sur la psychologie des personnages. Il est capable de nous faire un mémoire de suite. Je vais réfléchir-dessus. Mais si je peux t'inspirer, moi, ce n'est que du bonheur. Mais quand j'ai vu cette image, j'en ai parlé pendant un moment. Un truc qu'on ne t'a pas demandé, c'est est-ce que tu habitais, dans quel coin ? Moi, je suis bordelais. Je suis bordelais. J'habite à Bordeaux depuis maintenant sept ans.
00:43:22
Speaker
Donc s'il y avait un événement, un tournoi, quelque chose près de Bordeaux, peut-être que tu pourrais y faire une apparition ? Ah, avec plaisir, avec grand plaisir, bien sûr. Bon, et bien écoute, tu crois qu'on relaye encore une fois cet appel ? Avec grand plaisir, ouais. Oui, tu vas nous signer un peu des cartes ? Ah, bref, alors là, mais ce serait avec joie et bien sûr de vous rencontrer tous, joueurs et joueuses, évidemment. Bon, ben c'était super de recevoir William, un magnifique illustrateur, et on a appris plein de choses.
00:43:52
Speaker
Oui, c'était très intéressant. Merci beaucoup pour ton temps et en espérant te revoir très vite. Et c'est parti maintenant pour la dernière surprise, le jeu de la carte.

Défi de deviner la carte

00:44:03
Speaker
Un jeu de la carte un petit peu particulier, car aujourd'hui, le jeu Madius va être seul à jouer. C'est-dire que je suis allé à la pêche et on a bien voulu nous offrir un spoil uniquement pour l'émission. Et c'est d'ailleurs l'image que vous voyez en présentation de cet épisode.
00:44:21
Speaker
et du coup j'ai toutes les infos et je me suis bien gardé de les communiquer. Du coup, Madus va devoir essayer de deviner tout seul et à la fin je vous dirai exactement quelle est cette carte et comment elle fonctionne. Donc Madus, je t'en prie, fais toi plaisir.
00:44:37
Speaker
Très bien, alors j'ai trois infos à ma disposition. Donc j'ai l'image dans un premier temps, j'ai le type, il s'agit d'un attachement et j'ai le nom. Perdre ses moyens. Tout à fait. Alors de quoi s'agit-il ? Alors sur l'image, je l'ai mise en grand, j'espère que chez vous elle s'affiche en grand aussi. Donc on a un homme, un bipède de type masculin avec des champignons dans son sac, un petit couteau, donc pour moi ça me fait penser à un paysan.
00:44:59
Speaker
qui est caché derrière une chute d'eau mais avec une main comme ça qui sort une main monstrueuse. Qu'est-ce qu'on fait de ça ? Je suis pas sûr. Alors évidemment, perdre ces moyens, ça tout de suite, ça me ferait penser à blanquer un personnage en fait, effacer la textbox, mais je ne fais que des anglicismes, donc effacer la boîte de texte d'un personnage, mais je trouverais ça assez fort. Donc je me demande si je ne tenterais pas quelque chose d'un peu plus conditionnel.
00:45:24
Speaker
Voici ma proposition Srogat, on attache chat à un personnage lors d'un combat auquel participe ce personnage, si sa force est inférieure à celle de son adversaire, on efface sa testbox. C'est vraiment pas mal.
00:45:48
Speaker
Tu es prêt ? Allez vas-y ! Bah dis-toi qu'elle est encore mieux ! Mais tu étais très proche. En fait, cette carte, son coût, c'est simple, en or il est de 0. Et en prestige, elle rapporte 0. C'est-dire que tu peux la jouer comme ça, comme une action, simplement.
00:46:06
Speaker
Elle a différents traits, elle a trois traits qui sont dément, effroi et état. Et c'est le tout premier attachement du coup que l'on peut équiper sur un personnage adverse. Quand on le met sur le personnage adverse il va y avoir plusieurs effets. Le premier c'est que ce personnage va gagner moins un d'attaque.
00:46:24
Speaker
moins à l'attaque, jusqu la fin du tour, c'est-dire jusqu ce que les deux joueurs aient passé. Donc ça peut être très intéressant à jouer dès le début de la partie, dès le début du tour en tout cas. Et la capacité principale est, la voici, si le personnage attaché n'est pas un personnage nommé, il perd toutes ses capacités imprimées. C'est la première des choses. Pas un personnage nommé, d'accord. Pas un personnage nommé. Et ensuite, important parce que sinon ce serait peut-être un peu trop fort, il y a une réaction forcée sur cette carte à la fin du tour.
00:46:50
Speaker
à la fin du tour, tu es obligé de la détruire. Donc ça te permet un contrôle, et je trouve ça assez intéressant. Alors, pardonnez-moi de réagir à la correction que tu m'as faite. C'est vrai que je n'avais pas de valeur de prestige. Je vais te poser des questions. Tu nous as dit que c'était la première carte qu'on pouvait jouer, le premier attachement qu'on pouvait jouer sur un personnage adverse. Est-ce que c'est spécifiquement indiqué sur la carte, ou est-ce que c'est vrai tout le temps ? Je vais reformuler. Est-ce qu'un attachement classique lockmarch peut jouer sur un personnage adverse, même si ça n'a pas de sens, ou pas ?
00:47:17
Speaker
Alors je pense en effet que tu peux l'attacher. Il me semble que vu que je n'ai pas d'autres informations, pour moi logiquement la carte m'a donné des effets tels quels. Donc je pense que tu pourrais attacher n'importe quel attachement aux personnes j'adverse sauf que du coup c'est juste pour te desservir. Oui bien sûr mais je pose quand même la question c'est ton jamais. C'est ton jamais et ce qui va arriver derrière peut-être que...
00:47:36
Speaker
Et donc le moisin d'attaque s'applique même si le personnage est nommé. C'est si jamais il est non nommé qu'il perd sur Xbox, mais sinon même un nommé, on peut quand même lui faire part d'un point d'attaque. Tout à fait, oui. C'est uniquement l'effet qui retire les capacités imprimées. C'est assez versatile. C'est bien, c'est une nouvelle variation. Une nouvelle façon de jouer du Lockmar qui enlève de l'attaque. On n'avait pas ça jusqu présent encore dans Lockmar ? Non, on n'avait pas encore ça dans Lockmar.
00:48:04
Speaker
Ouais, c'est plutôt intéressant. Avec en plus, je tiens à le préciser, j'aime beaucoup l'illustration et je trouve ça très rafraîchissant qu'on ait autre chose que du rouge en loquemart. Donc super, j'adore. Peut-être qu'il y a une petite cascade et tout, il y a du vert, du bleu. Tu me diras, ce ne sera pas sur le bord de loquemart. C'est pour ça qu'ils ont mis ça. C'est pour ça qu'ils ont mis ça. Ça doit être fait exprès, tout à fait. OK, super, un bon petit jeu. À refaire. À refaire, très volontiers. Merci à tous, en tout cas, pour nous avoir suivis. Et s'il te plaît, Kata, je te le demande,
00:48:35
Speaker
Peux-tu commencer à envoyer des premières nouvelles sur le jeu ? Des premières histoires complètes de personnages ? Parce que là, je me croque le cerveau, j'ai besoin d'en savoir plus. À bientôt !