Introduction et cartes exclusives
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Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drakirion. Je suis Maddus. Et je suis Srogate. C'est parti pour l'épisode 11 !
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Speaker
Au sommaire de l'épisode d'aujourd'hui, nous ferons un récapitulatif des différentes news qui sont tombées depuis le 8 mars, notamment sur Discord. Mais nous ferons également un grand tour des différents spoils, il y en a pour tous les royaumes et tous les goûts, donc vous trouverez certainement votre bonheur. Et nous avons également deux spoils exclusifs à vous présenter, ce sont des cartes que nous apprécions tous les deux très particulièrement, elles s'énergissent très bien avec leur archétype, donc restez avec nous jusqu'à la fin pour en profiter. Mais avant d'attaquer, je laisse la parole à Badus pour ce dernier épisode avant les vacances d'été.
Évolutions de la chaîne et tournois en ligne
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Speaker
Tout à fait. Il s'est passé pas mal de choses depuis le 12 mars, c'est la dernière émission de Road to Release qu'on avait présentée dans cet épisode numéro 10. On a enrichi la chaîne de nouveaux contenus, on a créé 4 playlists maintenant qui existent. Et mis à part les Road to Release, tous les autres sont arrivés après le 12 mars.
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Speaker
Donc on n'a vraiment pas chômé, on a eu la petite bataille entre EQ et moi, les gameplays au cours desquels on avait reçu QT pour le premier, Techris pour le second, et la série de découvrons de Raqqerion qui s'adresse aux nouveaux joueurs ou aux personnes qui ont appris à jouer aux colonisation, qui ont découvert le jeu mais qui doivent creuser pour aller plus loin. Donc on a essayé de mettre pas mal de ressources à disposition des nouveaux et des moins nouveaux. C'était assez éprouvant, n'est-ce pas ce regard ? C'était intéressant on va dire. Voilà, agréable à faire mais éprouvant.
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Speaker
Ce qui fait qu'on va se octroyer, je pense, comme tout le monde, une petite pause estivale. Une petite pause qui démarra là, au ressemblant, après cet épisode, et qui courra jusqu'à la rentrée, a priori. Il y aura peut-être juste, on va essayer de travailler pour mettre en ligne la demi-finale du tournoi qui avait eu lieu en ligne en février, entre QT et Notami Chris. Donc on travaille d'arrache-pied pour essayer de vous fournir quelque chose d'un peu sympa. Voilà, mais a priori, ce sera la dernière émission.
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Speaker
Avant la rentrée. Et bien c'est parti pour les news.
Détails des ensembles de cartes et formats de draft
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Speaker
Première information, nous avons enfin un aperçu plus précis concernant la répartition des cartes dans le set de base. Pour rappel, ce set principal se compose de 300 cartes, et pas 299 comme de fourbes succubes dont on chuchotait. Et les cartes se divisent comme suit. Vous allez avoir parmi ces 300 cartes, 56 cartes par royaume.
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Speaker
Donc 11 cartes uniques avec 3 cités, 3 bannières, 5 manoeuvres et 45 cartes non uniques, personnage, attachement, événement. Donc 56 cartes par royaume, ce qui fait 56 x 5, 280 cartes en tout pour les différents royaumes. Il reste donc 20 cartes uniques, neutres, qui à mon avis sont sûrement 20 manoeuvres.
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Speaker
Si vous avez pris le classeur proposé lors du Let Pledge, sachez qu'il est possible de ranger dedans 720 cartes en tout. Donc si vous souhaitez ranger l'intégralité de la collection des cartes du set de base, ça vous fait 225 cartes non uniques en fois 4, donc ça fait 900 cartes. Et encore, on rajoute à ça, 75 cartes uniques. Donc ça nous fait un total de 975 cartes à ranger pour le set de base. Il vous faut donc deux classeurs dans le format du
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Speaker
du Let Pledge. Par contre, vous pouvez prendre aussi n'importe quel autre classeur qui est capable de contenir 975 cartes. Pour information, d'ailleurs, les 7 suivants, eux, vont se composer généralement d'à peu près 125 cartes qui vont être réparties comme suit. 24 cartes par royaume, 3 cartes uniques et 21 cartes non uniques. Vous ajoutez à ça 5 cartes non uniques non affiliées, donc aucun royaume, et ça nous fait pour une collection complète d'un set supplémentaire de 440 cartes pour la collection.
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Speaker
Les sets sortiront à peu près au rythme de 3 sets par an, donc ça nous fait une extension tous les 4 mois, ce qui nous laissera bien le temps d'apprivoiser la méta et surtout de faire plaisir aux contemporains. On enchaîne ce soir avec du draft ? Oui, je t'écoute, explique-moi tout ça.
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Speaker
Le draft c'est un format que pas mal de joueurs qui ont essayé apprécient et c'est également un bon moyen de découvrir le jeu puisque ça consiste à que chaque joueur arrive avec des boosters ou si il les a pas qu'il les achète en boutique, le même nombre de boosters donc là ce nombre là n'est pas encore connu à l'heure où je vous parle.
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Speaker
On ouvre chaque booster un par un, on les passe autour de chaque joueur dans un certain sens autour de la table pour que chacun pioche une carte, passe le reste au joueur qui est à sa gauche ou à sa droite et on continue jusqu'à épuisement des cartes. Donc on se construit son deck à partir de cartes finalement qu'on a eues de manière aléatoire. On n'arrive pas avec un deck construit.
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Speaker
Bon, j'ai fait court, les connaisseurs m'excuseront pour ce résumé imparfait. Ce que je voulais dire, c'est que le draft, on avait déjà un petit peu parlé comme un format alternatif, qu'on nous avait confirmé que ce format existerait bien pour Drakerion. La question se posait, c'était finalement, quand est-ce qu'on aura connaissance de ces règles, notamment, comme je viens de vous le dire, combien de boosters faudra-t-il pour effectuer
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Speaker
Un petit tournoi de draft. Le 5 avril, Kata nous a dit que les règles de draft seraient disponibles lors de l'envoi des pledges. Donc ça, c'est la bonne nouvelle, c'est que ça va arriver prochainement, j'espère. Encore que l'envoi des pledges, c'est quelque chose qui est plutôt incertain, inconnu à l'heure actuelle. Alors on enregistre en tout cas.
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Speaker
mais que voilà, c'est quelque chose qui arrivera à prévivrer assez vite. Ce point qui peut sembler peut-être un petit peu logique pour certains, je vais juste rappeler qu'on est sur un format alternatif, donc c'était pas gagné, qu'il soit dispo dès le début, il aurait pu être dispo six mois après, enfin j'en sais rien, on aurait pu avoir du temps. Et le deuxième point, c'est que ça nécessitait la création de cartes supplémentaires, parce que comme vous vous en doutez, on ne peut pas créer de drafts, on peut faire un draft avec des bannières classiques, parce que les bannières imposent une mise en place et c'est pas dit qu'on ait les cartes lors de mise en place, donc il fallait
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Speaker
créer des cartes spécifiques pour le format draft et d'ailleurs et d'ailleurs on a eu le visuel de la cité neutre du draft n'est ce pas se regarde oui tout à fait regardez je vous montre tout de suite sur l'écran voilà alors cette cité neutre qui s'appelle trois ponts et toi qui est ferru de l'or je sais pas si tu te souviens un peu tous les détails qu'on avait eu sur cette cité
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Speaker
Et bien cette cité des trois ponts, il s'agit d'une ville qui est située dans le Westland. Elle a été détruite en partie mais elle est très vaste. Il y a des bandes qui se la partagent, c'est des gangs qui essayent de prendre le contrôle du centre de la ville où se trouvent les trois ponts et c'est pour ça qu'on appelle cette cité la cité des trois ponts.
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Speaker
On y retrouve des maisons aux toitures complètement délabrés, les rues sentent mauvais, il y a des tripots, des bordels, des arènes de gladiateurs, c'est une anarchie totale. Et dans ce joyeux bordel, il y a de tout pour s'amuser. Parfois, il y a une bande qui arrive à avoir un semblant d'ordre jusqu'à ce qu'elle se fasse complètement rétamée par une autre.
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Speaker
Les cinq royaumes ont des agents un petit peu partout plus ou moins cachés mais cette ville a une particularité justement à cause de ses trois ponts elle est immense. Cette ville est tellement grande toutes les fortifications de la ville sont tombées mais elle est si vaste qu'aucune armée n'a réussi à la prendre malgré son positionnement stratégique du coup au niveau de Westland. Bon vu ce que tu nous dis ça s'accorde assez bien pour une cité neutre pour un format draft alors.
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Speaker
Ah oui, je pense qu'au niveau du draft, ça correspond tout à fait dans le lore et l'état d'esprit de ce qu'ont voulu faire les game designers. Bon, il n'y a plus qu'à voir son effet, j'ai hâte de voir ce qu'il en est, et j'espère qu'on l'aura en même temps que les règles de draft et donc en même temps que le reste des cartes. Et puis on demandera en même temps la bannière de draft au passage. Absolument, il faudra qu'on demande ça aussi.
Formats multijoueurs et débats sur les decks secondaires
00:07:26
Speaker
En format alternatif, on a le draft, le multi. Je dis multi, je pourrais dire les multi parce qu'on a deux multi de mémoire. On a le multi un peu free for all, et on a le multi par équipe. Je ne sais pas si on appelle ça un multi, mais le format où il y a la capitaine d'équipe.
00:07:42
Speaker
Ouais, c'est oui, je dirais multi simple et multi pareil qui puit comme tu dis. Voilà. Donc sur l'aspect multi free for all, qui n'a pas encore de nom à ma connaissance, là il y avait également la question qui avait été posée, quand est-ce qu'on aurait les règles ? Et vers le 10 avril, si on voit tous les messages de Kata, bon ça c'est court, mais a priori on nous promettait des règles du multi en même temps que celles du draft ou à une ou deux semaines d'écart. Je dis a priori parce que Kata a écrit a priori dans son message.
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Speaker
Je vous laisse apprécier cette précaution d'usage. Alors, puisqu'on est sur les formats alternatifs, il y avait une question concernant les tournois. Pour le tournoi, ce n'est pas un format alternatif, c'est le format 1 contre 1. Mais on avait cette question du side. Le side, je vous rappelle, c'est est-ce que quand j'arrive en tournoi, j'arrive avec un deck de X cartes et je ne change rien du tout de ce deck ou est-ce que je peux arriver avec un deck normal et puis quelques cartes à côté pour pouvoir les changer avant chaque match.
00:08:34
Speaker
On avait déjà eu une information comme quoi l'équipe était plutôt réservée et se dirigeait plutôt vers un nom. C'est-à-dire pas de side à Drakerion. Donc vous avez votre deck que vous jouez avec. Charge à vous d'avoir construit le deck qui s'adapte le plus au format, au metagame comme on dit. Mais la question avait quand même été reposée en avril et elle avait été reposée parce qu'on avait quelques cartes qui étaient contre tel ou tel archetype. Donc c'est quelque chose d'assez ciblé. Bon, naturellement je m'étais dit tiens,
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Speaker
On en reparlera après pour Cynthia par exemple, qui fait partie des spoils, mais que vous avez pu découvrir, c'était OK Cynthia elle est anti-attachement, parce que quelque part ce serait pas une carte de side. Kata répond du non, déjà c'est pas une carte de side, c'est une carte tech comme il dit, vous pouvez retrouver son message vers le 7 et 8 avril, si vous voulez retrouver l'intégralité des échanges. Simplement voilà, là vous avez les arguments pour side, contre side, voilà donc ce débat a à nouveau donné lieu à quelques échanges, mais la réponse elle n'a pas varié, on se dirige vers des tournois sans side à Dracarion.
Nouveautés visuelles et retours des joueurs
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Speaker
Autre point, il s'agit du builder, donc le builder c'est à dire la liste totale des cartes et le fait de pouvoir construire notre deck sur internet. Alors, initialement il avait été annoncé avec une sortie quasi simultanée du pledge et des boutiques, que on est tout ça à la sortie globale.
00:09:53
Speaker
Mais avec le retard qui semble avoir été pris et qui semble continuer à être pris, les cartes vont continuer à être spoilées et du coup ce sera peut-être pas pertinent d'attendre la sortie définitive, la sortie réelle en boutique pour avoir le builder, donc il y a des chances qu'on l'obtienne avant.
00:10:10
Speaker
Autre point intéressant, nous avons eu le visuel du tapis de joueurs. Un nouveau visuel, donc je vais vous le mettre à l'écran, ça représente les quelques modifications qui ont été apportées, donc les zones sont un peu plus distinguées, les personnages aussi. Mais encore une fois, il ne s'agit pas non plus du tapis définitif, parce qu'on n'a aucun tapis définitif.
00:10:31
Speaker
On n'a pas réussi à obtenir les différentes illustrations des tapis que vous avez pledgés ou du tapis vraiment final de joueurs. On a la dernière version, on va dire, que je vous mets là à l'écran. On n'a pas plus d'informations là-dessus pour le moment. Tout ce qu'on sait concernant les tapis, c'est que ce sera du 3 mm couturé. Donc pour ceux qui ont l'habitude, c'est une certaine épaisseur avec un petit liseré sur les côtés.
00:10:50
Speaker
Sur le tapis de joueurs, on avait celui qui avait été présenté lors de la campagne Kickstarter, qui fait aussi office de fond sur TTS. Et celui-là, la nouvelle version qui a été présentée, est finalement assez proche. On a perdu l'effet texturé, mais on garde les deux mêmes personnages. La différence fondamentale, en tout cas celle qui me moque sous tous les yeux, c'est la défausse vraiment sur la droite. Qui est vraiment énorme. Vraiment énorme. Je pense que là, ils se sont rendu compte que ça l'a intéressé pas mal de joueurs, et pas juste Cartège, d'avoir la défausse. J'y laisse telle aussi forcément, pour avoir le nombre de sorts, ceci, cela.
00:11:20
Speaker
D'ailleurs vous avez pu voir, si vous avez regardé la vidéo du match que j'ai faite contre EQ, que EQ directement, naturellement, mettait ses cartes sur la droite, sur sa droite, et qu'il les réorganisait comme il voulait, puisque Dracarion propose cette souplesse de savoir qu'on peut réorganiser la défause comme on veut, pas comme certains jeux où il ne faut pas changer l'ordre.
00:11:38
Speaker
Et donc ça permet de l'organiser comme une vraie zone de jeu quelque part, enfin une zone de jeu spécifique mais comme une zone de jeu dans le sens où on met les cartes un petit peu comme on veut et de manière à voir sous les yeux exactement ce qu'on a pour faire revenir les cartes ou savoir quel type de carte on a qui obéit à un très haut de choses. Donc ça, ça me semble aller dans le bon sens, c'est assez naturel au vu des effets qu'on a vu des cartes.
00:11:58
Speaker
Oui et puis c'est plus clair autant pour le joueur que pour l'adversaire au moins on gagne du temps parce que les parties sont assez timées quand même on a vu que sur TTS c'était toujours très rapide et ça permet de ne pas avoir à chercher d'avoir d'un seul coup d'oeil de voir ce qu'on peut faire comme effet ou autre je pense que c'est une bonne chose
00:12:15
Speaker
Après quand t'as l'aspect visuel, chacun se fera à son avis. Les retours ont été un petit peu mitigés sur Discord. On va voir ce qu'il en est. Encore une fois, c'est un tapis de joueurs, un tapis d'initiation. Le but c'est de bien saisir les emplacements, les zones. Après pour les joueurs qui sont vraiment investis, il faut gagner des tournois pour avoir des jolis tapis.
00:12:35
Speaker
absolument vous avez pu remarquer peut-être je tiens à le préciser parce que j'aime bien ce genre de choses même si j'ai vu que ça n'avait pas plu à tout le monde la séparation entre le joueur du bas et le joueur du haut si j'ose dire il y a un compteur de prestige directement sur le tapis donc après il faut positionner une pièce qui roule ce que vous voulez un anneau vous faites bouger bon je suis assez friand de ce genre de petites choses donc je trouve ça pas mal mais voilà allez je referme ma parenthèse
00:12:58
Speaker
Mais non, je remboudis là-dessus justement parce que je suis assez d'accord avec toi, je trouve ça intéressant de l'avoir proposé, mais dans ce cas-là je trouve également dommage de ne pas avoir proposé un compteur d'or sur le même principe. Ouais mais tu vois la différence c'est que l'or tu le manipule, le prestige tu le fais boucher, l'or tu le manipules, toi ça vient, tu gardes ta pièce machin, donc je t'avoue que ça me... Ça te choque moins. Ouais ça me choque moins à l'usage, je pense que c'est pas mal comme ça. Mais vers les retours des différents jours là. Tout à fait.
00:13:25
Speaker
Un autre point, ça concerne cette fois-ci les foils. Nous avons les explications claires et définitives de Giver. Comment ça va se présenter ? Il existera deux types de foils. Un foil qu'on va appeler foil simple, donc c'est le foil sélectif transparent. Donc sur une carte, le template ne sera pas foil, donc on pourra voir l'illustration de la carte derrière le foil.
00:13:50
Speaker
pour les personnages nommés le personnage au premier plan lui ne sera pas foil c'est le front qui sera foil ce foil sera trouvable pour absolument toutes les cartes du jeu donc cette qualité là chaque carte sera trouvable en booster par contre il existe une deuxième qualité qu'on appelle le foil plus
00:14:07
Speaker
Donc c'est de base un foil identique au foil sélectif, mais en plus de ça vous allez avoir de la dorure à chaud, donc vous allez avoir un relief sur le template, uniquement sur le template, et ce foil de plus ne concerne que les personnages nommés. Les personnages nommés qui sont dans les starters, vous en avez deux par royaume, eux ne seront trouvables en version foil plus uniquement dans les kits de tournoi, mais leur version foil standard sera présente dans les boosters.
00:14:36
Speaker
Concernant la distribution en tant que telle, on sera sur une carte foil standard par booster et une carte foil plus tous les 20 boosters. Par contre, si vous avez acheté des boosters collector, donc des boosters full foil, toutes les cartes seront foil simples et vous aurez un foil plus tous les 5 boosters.
Délais de livraison et accès anticipé aux cartes
00:14:55
Speaker
Alors pour finir cette session sur les actualités, reste la question qui est sur toutes les lèvres, à savoir quand les backers vont-ils recevoir leurs cartes ?
00:15:05
Speaker
Initialement, nous avez indiqué une sortie boutique pour septembre, une réception des cartes par les backers pour juin. Je rappelle peut-être juste les backers, c'est ceux qui ont participé au Kickstarter et au Light Pledge. Donc sortie juin, là on enregistre, on est fin mai.
00:15:20
Speaker
On avait toujours pas de nouvelles, on pouvait se demander si la date allait être tenue. Sans annonce de Kata de manière explicite, c'est-à-dire qu'il n'a pas fait l'objet d'une actualité, on en était réduit à des suppositions. Et comme il y a pas mal de questions et des doutes qui ont émergé sur le Discord, Kata a pris la parole 28 pour essayer de donner quelques informations. Donc l'information principale, c'est qu'il confirme qu'il y aura du retard.
00:15:45
Speaker
On n'a pas de date encore, on ne sait pas si c'est retardé à juillet, août, on ne sait pas. On le saura sûrement plus tard mais pour le moment ils n'ont pas de date donc ils préfèrent ne pas s'avancer. Et ce retard est a priori dû à une question économique liée au coût des impressions puisque là ils sont en train de travailler sur la pérennité du jeu donc comment est-ce qu'ils font pour essayer d'avoir le meilleur prix et potentiellement avec une qualité qui soit acceptable
00:16:10
Speaker
pour les cartes. Là, c'est vrai qu'on pourrait se dire, tiens, pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas anticipé ça ? Parce que l'imprimeur, c'est un truc qu'on peut voir en amont dans un jeu de cartes. Mais la réponse est tombée assez sous le sens, c'est tout simplement qu'ils n'avaient pas connaissance des quantités. Les quantités finales à imprimer ne sont pas seulement celles des backers, mais ce sont également celles des boutiques. Et là, c'est le distributeur qui a pu donner des attentes. Il est évident que quand on demande un devis pour 2 000 unités d'un produit, 4 000 ou 6 000, on n'a pas le même prix.
00:16:38
Speaker
ça a dû rebattre un petit peu les cartes et ça explique a priori ce nouveau délai. Voilà. Est-ce que tu veux en dire un mot, Srogat ? Oui, je suis déjà assez content de la transparence dont ils ont fait preuve, même si c'était pas une news officielle, le fait qu'ils viennent communiquer directement sur le Discord suite aux différents doutes et aux gens qui ont interché à avoir des informations.
00:17:00
Speaker
donc je suis content quand même de leur retour après moi je suis un petit peu déçu dans le sens où on a du retard depuis quelques temps maintenant c'est pas nouveau c'est pas la minute mais ce qui me gène le plus c'est de me dire voilà on a backé le jeu on a investi dans le jeu avant pour avoir justement les cartes en amont alors oui une confirmation comme quoi les bakers allaient recevoir les cartes avant les boutiques certes
00:17:22
Speaker
Mais combien de temps avant ? Une semaine, deux semaines, trois semaines, un mois. Est-ce qu'on va pouvoir profiter du coup de cette petite avance pour s'entraîner, pour tester, pour faire des démos ? Ou alors le temps sera tellement réduit qu'il y aura une continuité naturelle et en fait ce sera un peu transparent. Je trouve dommage de perdre ce petit avantage qu'on peut avoir quand on pledge un jeu. Mais après je me doute clairement que ce n'est pas de leur propre volonté.
00:17:45
Speaker
Et ils nous l'ont bien fait savoir, ils nous l'ont bien expliqué justement avec toute cette transparence là, donc je suis pas du tout inquiet pour la
Analyse des cartes Ghilestel
00:17:51
Speaker
suite. Voilà, donc moi je te propose de rester sur cette idée là et d'avancer avec les bonnes nouvelles, c'est à dire les spoils. Alors, il y en a tellement qu'on a décidé de les traiter un petit peu différemment cette fois-ci. On ne va pas les traiter par date, on va les traiter par royaume, pour que ce soit plus simple et plus clair pour tout le monde.
00:18:13
Speaker
Et donc j'ai de manière totalement unilatérale décidé de commencer par Guide Estelle. Donc nous commençons tout de suite par Guide Estelle avec un personnage assez imposant, un personnage nommé qui s'appelle Catfan, qui est le papa golem de Guide Estelle.
00:18:32
Speaker
C'est un personnage avec un body très solide, c'est une 4-4-7 pour 6, alors certes il coûte quand même 4 de prestige, mais il est très costaud, il a différents traits, il a Ancestral, Erudit et Golem, et après l'avoir testé, parce qu'on a fait quelques parties avec Madus pour s'entraîner,
00:18:49
Speaker
Il est solide, il est solide, il a un effet qui est contrôlable très simplement grâce à Ghilestel parce que entre le fait d'aller chercher dans le deck, de mettre au dessus, de remettre dans la main ou avec juste la cité Alep en phase de combat, on a la possibilité de choisir vraiment la carte qu'on va avoir sur le deck et donc d'utiliser son effet comme on le souhaite. Il synergise très bien avec tous les différents golems,
00:19:11
Speaker
Et pendant les parties de test, j'ai eu l'impression de transformer le deck d'Illestel, qui était mid control, en deck à gros. On pose des gros trucs et puis on attaque, on attaque, ça va passer de toute façon. Après le seul petit reproche que je peux faire à ce personnage là, c'est que dans ses traits, il n'est pas fondateur. C'est à dire qu'on ne peut pas utiliser par exemple la manœuvre reconquête sur lui qui permettrait de réduire son coup de 1. Donc on peut utiliser la manœuvre organisée dans le désordre, qui réduit le coup de 1 des érudits,
00:19:39
Speaker
Par contre, cette manœuvre-là ne permet pas de refaire le dessus de son deck, donc il faut faire des choix. Est-ce que je le paye un peu moins ? Est-ce que je choisis ce que je mets sur mon deck ou quoi ? Je trouvais ça un petit peu dommage. Mais sinon, un point très amusant sur ce golem, et Madus pourra vous en parler je pense, c'est qu'on peut donc utiliser sur lui une carte qu'on appelle la force décuplée, qui peut lui donner plus de l'attaque. Et j'avoue que ça a été une surprise pour moi déjà, parce que je ne m'y attendais pas.
00:20:04
Speaker
et un petit plaisir coupable de tuer directement la comtesse qu'a posé Madus en faisant une attaque à 7 avec 4 fangs. Son attaque de base plus son effet plus le sort qui a boosté encore son attaque. 7 attaques d'un coup je peux vous dire que ça pique pas mal. Comment tu l'as vécu toi Madus ? Bon, je me suis fait victimiser. C'était que Golem, 4 fangs qui arrivait T1. J'étais parti sur un cartège pour tester les
00:20:32
Speaker
Les trigoïs, bon ça n'a pas été très révélateur. Sur 4 fends lui-même, moi je trouve qu'il est très solide, je le trouve très fort. 7 points de vie, c'est très dur à tomber, donc on ne peut pas le tomber en une attaque. Sauf si on a un autre 4 fendts, mais on ne le tombe pas en une attaque globalement. Donc il faudra s'y reprendre au moins 2 fois. Forcément, il y a un potentiel de dégâts de 8 sur ce mec-là en fait. 4 d'attaques, et ou 4 de riposte, ou voilà. A minima, je ne compte même pas son effet, qui peut porter ce potentiel à 10, enfin à 10, ça fait 2 fois 5.
00:21:00
Speaker
5 une fois en attaque, 5 une fois en riposte. Son potential de dégâts est quand même très élevé. Donc moi je le trouve vraiment costaud. Oui, je suis désolé, il n'a pas tous les traits du jeu mais il va falloir peut-être s'y faire. Il lui manque aussi ses extérieurs si tu veux. Oui, écoute, j'aimerais bien lui mettre un peu des attachements quand même. Non, vraiment, s'il vous plait. Et puis il modifie tous les calculs puisque sa capacité est activable dès qu'un golem devient combattant, donc il se fait attaquer ou qu'il attaque.
00:21:26
Speaker
Et bien ça oblige à prendre en compte beaucoup de choses quoi, donc à chaque fois faut ajouter un potentiellement à l'attaque qu'on prend, ou un à la riposte qu'on va prendre, et comme tu viens de le dire, en plus potentiellement plus de hauts sorts, enfin c'est... Heureusement faut incliner la bannière pour ton histoire, mais c'est la bannière je crois pour le plus de... pour ton sort, mais bon c'est un truc... Franchement les calculs sont compliqués et si tu anticipes tout, bah tu...
00:21:47
Speaker
T'en arrives à faire des mouvements sous-optimisés parce que t'as entipé quelque chose qui arrive même pas forcément. C'est ça, c'est qu'il y a un petit côté mind trick qui permet de retourner un peu le cerveau de l'adversaire en lui faisant croire des choses et en le forçant à trop réfléchir. Ça peut peut-être faire un petit court-circuit, je trouve ça très amusant. Golem, ça me paraît un archetype très très fort. Et déjà en l'état, je trouve que c'est assez viable. Enfin, avec les cas spoilés, il y a moyen de se faire plaisir.
00:22:07
Speaker
Alors justement avec les cartes spoilées on a une deuxième carte qui a été spoilée sur les golems qui est la Roche Animée. Donc la Roche Animée c'est un on va dire que c'est bébé golep parce que lui il a pour trois d'or, il a trois d'attaque, un de riposte et cinq de vie mais il a le même effet que de quatrefonds sauf que c'est ciblé uniquement sur lui-même. Concernant ce golem là justement après l'avoir testé je suis beaucoup plus critique parce que en gros au vu de ses stats je trouve qu'il n'est pas assez fort.
00:22:34
Speaker
Déjà parce qu'il rapporte de prestige à l'adversaire quand il meurt, qui quand même je trouve pas mal. Et il a des stats de base qui sont un peu faibles sachant que son effet lui ne marche que sur lui-même. En gros j'ai pas trouvé ça assez pertinent pendant les tests. Un reproche que je peux lui faire justement en plus comme je le disais tout à l'heure c'est que lui il n'a qu'un seul trait, il a le trait golem. J'aurais dû avec un peu plus de choses pour pouvoir lui jouer des trucs dessus ou autres donc pour l'instant
00:23:04
Speaker
Je préfère par exemple un protecteur vénérable qui a un effet qui lui est beaucoup plus pertinent quand il est sur table.
00:23:13
Speaker
Alors après l'illustration déjà, oui elle est magnifique, puis ça fait plaisir d'avoir la carte de Pierre-Yves. Parce qu'au moins on voit un peu. Là on est sur un golem j'ai l'impression. C'est un mélange de golems un peu, c'est un mélange de pierres, de différents éléments. On voit un truc un peu organique. Je trouve il y a de la magie, de l'organique, de la pierre. Je trouve ça assez sympa, ça change des grosses brutes juste terrestres quoi. Mais voilà, je suis assez déçu de la roche animée.
00:23:38
Speaker
On en avait parlé mais je vais peut-être te faire une passerelle pour le garde sans visage parce qu'il coûte 3 aussi, il est peut-être plus intéressant dans tes essais, il faut que tu le révèles. Tout à fait, oui, justement par rapport au garde sans visage. Alors lui c'est un troisième spoil qu'on a eu. Alors là c'est une carte que j'ai adoré. Autant à découvrir qu'à jouer. Alors déjà il a des stats très solides pour un perso à 3 d'or, c'est une 3-3-5.
00:24:01
Speaker
Mais en plus, c'est un personnage fondateur, donc on va pouvoir utiliser la manœuvre reconquête que j'aime bien, mais son effet est très fort. C'est-à-dire que lui, ce sans visage, on peut le jouer soit avant de poser notre personnage nommé pour préparer son arrivée, comme par exemple si on prépare une arrivée d'Almeda pour anticiper la première attaque qu'elle pourrait se prendre.
00:24:17
Speaker
Soit, une fois que le personnage nommé est déjà sur table, ensuite on peut poser le garde sans visage pour empêcher l'adversaire de le finir et faire un petit effet de surprise. A noter également que sa capacité, elle peut s'activer depuis n'importe quelle ligne sans condition de placement du personnage qu'on veut protéger. Donc ça c'est très intéressant, on peut le mettre en ligne arrière et quand même empêcher une attaque sur un personnage nommé de sa ligne de fond.
00:24:38
Speaker
ça le rend très fort, très versatile. Comme tu viens de le dire, si on le met à l'arrière on ne peut pas le choper directement, mais lui il servira quand même de bouclier, donc moi je trouve que c'est une très bonne carte, j'aime beaucoup. Et en plus ça peut aller dans à peu près tous les archetypes, puisque celui qui est un nommé ou plusieurs pour pouvoir l'utiliser, donc qu'il soit golet ou qu'on va mettre dans un autre deck, elle trouvera facilement sa place.
00:25:02
Speaker
Et justement, elle nous avait été présentée en même temps que Emerice. Alors Emerice, c'est un personnage nommé, qui est absolument sublime, qui est très beau, avec des stats on va dire simples. Alors tu me donneras ton avis Madius, mais moi Emerice, pour l'instant je suis absolument pas convaincu. Alors elle est belle, mais j'ai un problème avec tout le reste. Enfin déjà son coup. Son coup, c'est à dire qu'elle coûte autant que le garde sans visage, mais elle a un point de riposte en moins.
00:25:29
Speaker
elle n'a pas d'effet de déploiement ou pas d'effet de directement en jeu lorsqu'elle est là. Elle a un effet de destruction qui fait qu'on peut la ramener en jeu. Mais pour moi, faire ça déjà, c'est dire qu'on marche sur les plates-mandes de Cartège.
00:25:39
Speaker
C'est un truc que je ne vois pas pourquoi Guinestell a la possibilité de ramener des personnages de la défauce et en plus je trouve que cet effet pour la ramener il est trop cher pour être vraiment intéressant. Il y a trois coups à payer, il faut payer un d'or, il faut incliner sa cité, il faut mettre un sort de sa main sur son deck et elle revient, même pas full vie, elle revient avec deux de vie, alors full vie ce serait peut-être trop, mais juste deux de vie.
00:26:01
Speaker
Donc j'espère que ça me donnera tort à l'avenir mais en l'état, moi je suis pas du tout convaincu, même pas convaincu je ne l'ai même pas rentré dans le deck, elle rentre rien du tout. Et alors je précise que je ne l'ai pas testé, peut-être que son trait maître permettra de faire quelques tricks sympa mais devoir engager la cité et sacrifier un potentiel sort pour amener une 3-3-2, pour l'instant je ne trouve pas ça intéressant.
00:26:23
Speaker
Sur l'illustration d'Alisa, je pense qu'elle fait beaucoup d'emprunt à des gens qu'on connaît. Elle me fait penser à la actrice Felicity Jones de Rogue One. Je ne sais pas si elle s'est inspirée d'elle pour le visage. Sinon sur l'effet en tant que tel, pareil, je n'ai pas eu l'occasion de dire contre elle. Peut-être simplement pour dire que par rapport aux trois coups que tu as cités,
00:26:46
Speaker
Il y en a un, c'est mettre une carte de sort de ta main sur ton deck, donc quelque part ça te permet quand même de connaître la carte du dessus de ton deck, donc un de ces trois coups permettra quand même d'alimenter un potentiel effet de défauts ou de révélations de la première carte du deck.
00:26:57
Speaker
Alors oui mais comme c'est un sort, ça veut dire que tu dois forcément le montrer à l'adversaire, pour lui montrer que tu as mis un sort, donc l'adversaire est au courant. Il est au courant mais con, entre nous, quand t'as trop 4 cartes qui... Revélez la première carte, il se passe ceci, il se passe cela, bon à la fin... Ouais ok je m'en fous vas-y, fais ton truc et puis dis-moi combien je prends quoi, quand il t'arrive. Oui bon c'est vrai que c'est... Non t'as raison, on me donne une information, mais voilà, il y a peut-être mi-fig, mi-raisin où on peut en tirer un avantage quand même.
00:27:22
Speaker
Je ne sais pas très bien quel serait le type de deck qui permettrait de la mettre en valeur. Il faudra peut-être se creuser les vénèbres.
Nouveaux spoils Lokmar
00:27:30
Speaker
C'est ça qui vous change à vous, joueur. J'ai des stèles, je te mets dedans maintenant. C'est que d'habitude, vous prenez des cartes. Bon, c'est des stèques. Tu ne réfléchis pas, tu poses ton cerveau, tu poses comme un donné. Et maintenant, il faut réfléchir. Eh oui. Tu avances. Si, bon, vite fait, point carte du deck. Ok, mais bon, bref.
00:27:44
Speaker
La il y en a des fois il faut réfléchir un peu, donc là vous êtes perdu, tu vois. C'est la merde. Bah écoute, mais je t'en prie, alors fais moi réfléchir, alors dis moi, de quel royaume veux-tu maintenant parler ? Bah écoute, on a qu'à parler de nos amis de Lokmar, les pauvres ça fait longtemps qu'ils n'ont pas eu de spoil parce qu'ils avaient beaucoup d'avance. Donc ils en ont eu un petit peu, mais peut-être que ça mériterait qu'on...
00:28:01
Speaker
On parle des deux ajouts qu'ils ont eu, un ajout attachement, le carnage exaltant et la saccageuse féroce, un personnage. Ce qui est intéressant, je vais peut-être d'abord parler de la saccageuse féroce si tu veux bien. Le personnage qui, d'un point de vue illustration, rappellera à certains quelques cartes puisque c'est Yanis qui nous refait la carte et Yanis c'est lui qui avait déjà
00:28:25
Speaker
Notamment fait, fanatique convaincue avec ce côté, tiens, il y a une subdimension de barbare parmi les démons. Et donc, cette sacageuse féroce, moi ce qui m'a tout de suite intrigué c'est, c'est pas tant ses stats, c'est une 3 à 4 pour 2, rapport 0 de prestige, elle est clan, elle est élite, très bien, elle est élite, je prends une bonne information. Son action, détruiser ce personnage pour détruire un attachement.
00:28:50
Speaker
Et après, on a même une réaction lorsque ce personnage est défaussé, détruisant un attachement et y'a un coup en l'ordre de deux ou moins. Et je me dis, c'est incroyable. C'est incroyable parce que Lokmar, c'est quand même des gens qui sont très agro, qui fracassent la bouche des autres assez rapidement. Et là, on leur file de la gestion d'attachement. Je me dis, mais depuis quand tu files de la gestion avec un royaume agro ? Bon, depuis maintenant, visiblement. Pour info, j'en ai parlé à IQ, je lui fais part de mon étonnement et il m'a dit qu'il y aurait de la gestion d'attachement, a priori,
00:29:19
Speaker
Il veut que chaque royaume puisse avoir la gestion de l'attachement. Pour ne pas se retrouver bloqué avec un attachement qui potentiellement pourrait être très très gênant. J'attends de voir les attachements très très gênants. Ça c'est mon âme de Tyraseline qui parle.
00:29:36
Speaker
Ça me paraît un bel ajout pour ce royaume. Qu'est-ce que tu en penses ? Je la trouve très forte, rien qu'au niveau des stats. Pour deux, c'est une 3 à 4, donc elle rentre complètement dans la psychologie de Lokmar. C'est un machin qui vient, qui tape et qui en plus fait un effet. Je trouve ça très intéressant.
00:29:56
Speaker
Après elle a 4 points de vie, donc 4 points de vie c'est aussi assez ennuyeux à tomber, donc si on veut juste la laisser là en attendant je trouve que c'est pas mal. Mais après je suis tout à fait d'accord avec tout ce que tu as dit, il y a juste un point sur lequel je voudrais qu'on fasse attention, pour que son effet d'action puisse s'activer, il faut la détruire.
00:30:15
Speaker
Il faut faire son action pour la détruire elle-même, d'accord ? On ne peut pas la détruire avec un autre effet pour activer la destruction de l'attachement. C'est vraiment l'action du tour, c'est de l'utiliser elle-même pour son effet. Ça il faudrait faire attention, on ne peut pas faire tout et n'importe quoi non plus.
00:30:29
Speaker
Absolument, et d'ailleurs la réaction qui permet d'activer son effet en la défaussant se limite aux attachements qui coûtent un d'or au moins. C'est-à-dire que les attachements qui coûtent au moins deux d'or seront immunisés à ça et pour les péter il faudra qu'elle arrive en jeu et qu'ensuite en une autre action on la détruise. Donc peut-être qu'il faudra regarder un petit peu aussi en terme d'attachement qu'est-ce qu'on a qui coûtent un ou moins, qu'est-ce qu'on a qui coûtent deux et faire un petit peu la balance. Et d'ailleurs vivement qu'on a des attachements qui coûtent deux, parce que ça sous-entend qu'il y en a et je me languis de les voir.
00:30:58
Speaker
Pour enchaîner sur le deuxième spoil, le carnage exaltant, et bien c'est un attachement qui est effroi et l'élite. Attachement qui est intéressant puisque... Regardez son effet de combat. Si le personnage lié à cet attachement est combattant, détruisez l'un de vos personnages pour lui donner plus 2, plus 2. Alors plus 2 c'est attaque et riposte. Donc ça c'est un attachement qu'on met sur un de ses propres persos. Je dis ça parce que l'autre attachement qu'on avait, l'effroi, allait sur les persos adverses. Mais donc a priori effroi c'est pas que pour les persos adverses.
00:31:28
Speaker
Et puis la réaction classique, lorsque l'attachement est défaussé, on le met en jeu. C'est YOLO, c'est Lockmar. Mais je crois que c'est le premier effet que j'ai en tête, qui n'a pas de limite. Ce qui veut dire que, évidemment vous pétez un personnage, mais je peux détruire autant de personnages que je veux pour booster autant de force ou de riposte que je veux au personnage qui est attaché. Alors vous me direz des personnages, on en a pas non plus 50. C'est vrai, c'est en soi une limite.
00:31:52
Speaker
Je tiens quand même à préciser, il n'y a pas d'effet d'inclinaison requis, il n'y a pas de limitation en tant que tel.
00:31:59
Speaker
Tant qu'on a la main en combat, on peut y aller. C'est pas mal quand même. On est d'accord, parce que Lokmar, ça a manqué de puissance quand même. C'était pas assez fort, c'était pas assez bourrin. Donc là, on nous sort un truc qui fait encore plus mal. Un attachement qui permet de donner plus de plus de en combat, donc ça veut dire que ça marche en attaque et en défense, parce qu'on peut donner deux dripostes. Elle peut aller dans plusieurs types de deck, parce que pas que lit, on peut le mettre dans des decks démon avec des combos avec le rejeton de l'aura par exemple, qui quand il est sacrifié permet de piocher une carte ou autre.
00:32:30
Speaker
Enfin, c'est une plaie ce truc et ça coûte zéro. Contrairement d'ailleurs à l'attachement des ténèbres protectrices par exemple, cette carte-là en plus, elle donne pas de prestige. Donc vraiment, je la vois comme très forte. Je pense qu'on peut l'intégrer très facilement un peu partout. Donc l'Ocomar, ça tombe bien. Jusqu'à présent, c'était le bonheur. Là, ça serait encore plus le bonheur. Qu'est-ce qui n'est pas le bonheur ? De quoi
Mercenaires Westland et synergies stratégiques
00:32:56
Speaker
est-ce qu'on va parler ?
00:32:56
Speaker
Ce qui n'était pas joyeux c'était Westland. Mais là il y a eu quelques petits modifs. Alors on a eu deux cartes avec Westland. On a eu une première carte qui s'appelle Cynthia. Donc Cynthia c'est un mercenaire. On nous a présenté justement maintenant des mercenaires. Donc c'est un mercenaire
00:33:15
Speaker
Alors ça je pense que c'est un perso qui plaît à Madius, parce que non seulement elle a des bonnes stats, mais en plus elle permet de gérer des attachements, elle fait deux choses elle aussi, elle peut faire plein de trucs ! Et puis elle a les yeux rouges ! Elle a les yeux rouges ! Elle est quand même assez costaud, c'est une 3-3-6 pour 3, donc elle est mercenaire, ce qui signifie qu'elle a un effet particulier, elle a une réaction forcée à la fin de la phase de manoeuvre, on doit payer un d'or sinon on est obligé de l'engager, c'est à dire qu'on ne pourra pas l'utiliser parce qu'elle sera engagée pour le tour en cours.
00:33:45
Speaker
Mais, en soi, j'ai l'impression que c'est pas tant grave. Pourquoi ? Parce que je la trouve déjà très intéressante pour lutter contre Tyras-Linode, parce qu'elle permet de péter des attachements juste en attaquant. Alors il faut payer le coût de l'attachement juste en attaquant. Et l'inconvénient qui lui est associé, du coup le fait de devoir payer un ou l'incliner, je trouve ça assez léger. Parce que de toute façon, même si elle est engagée, elle est toujours sur table avec 3 dripostes. Et si t'as pas d'attachement à gérer, bon bah c'est pas grave, tu payes pas, elle est engagée, mais elle est en plein milieu.
00:34:13
Speaker
elle empêche l'adversaire de venir taper ta ligne arrière, et puis si jamais t'en as un nouveau besoin un moment, bah tu payes et tu vas attaquer l'attachement quoi. Qu'est-ce que, qu'est-ce que t'en dit de cette carte ?
00:34:23
Speaker
C'est pas évident, j'ai du mal à voir si c'est très bon ou si c'est moyen, je t'avoue. Cet effet d'entretien, je l'appelle ça entretien, référence à Magic. En fait, si c'était une 3-3-6 pour 3, c'est des bonnes stats. Si c'était une 3-3-6 pour 4, c'est des moins bonnes stats. Et en soi, ça pose quand même la question de combien de temps est-ce qu'on va la garder sur le board.
00:34:48
Speaker
Si je dis pour 4, c'est parce que je suis pas dans l'optique de la redresser. Peut-être un petit bout là-dessus d'ailleurs. L'avantage de cette réaction forcée, et c'est la même qu'on verra sur le duo efficace juste après, c'est que ces cartes mercenaires, leur effet finalement, il se déclenche.
00:35:07
Speaker
à la fin de la phase de manœuvre, ce qui veut dire qu'on peut tout à fait jouer, je ne sais pas, par exemple, s'il y avait une manœuvre qui effaçait le texte imprimé d'une carte. Je ne sais pas si ça existe. Là, les esprits en cendres. Donc l'esprit en cendres, on peut le jouer. Et voilà, ça marchera quand même. Alors que si la réaction forcée était au début de la phase de manœuvre, ça aurait posé question.
00:35:27
Speaker
Comme je l'ai dit, face à Tirasit, c'est bien. Face à Lokmar, ça va dépendre de s'il joue carnage exaltant. Mais non, c'est typiquement ce que je disais tout à l'heure par rapport au side. Si tu enlèves sa capacité de gestion d'attachement, je la trouve pas mal. Mais honnêtement, je ne sais pas, ça ne va pas plus s'embêter le joueur Wasteland d'avoir une carte pour laquelle il est obligé de payer. Alors tu me diras, oui, elle est là. Ouais, ok, elle est là.
00:35:50
Speaker
Très bien, elle est là, mais bon, des cartes qui ramènent le soutien en avant ou autre, on en a vu, donc est-ce qu'elle seule, elle va tenir une, tu vois, je sais pas, est-ce qu'on peut vraiment la rentabiliser ? Ça va dépendre de la méta quoi, elle permet de gérer les attachements. Son potentiel de dégâts, je pense que c'est 6. C'est une fois en attaque et une fois en riposte. Et à 6 PV. Bon, 6 pour 3, pour celle de dégâts, souvent une carte c'est deux fois son coût, c'est bien. C'est bien, mais ça la rend pas exceptionnelle, tu vois ce que je veux dire ?
00:36:16
Speaker
Donc si on la pète au premier tour, je suis très content, je n'ai pas eu de paye sur l'entretien, elle a quand même fait 6 dégâts. Si par contre j'ai dû la garder en jeu pour qu'elle fasse ses 3 dégâts autres, bah mouf. Et si en plus il y a des gestions d'attachement, il faut que je la paye 1 pour la redresser pour répéter les attachements. Donc je ne dis pas qu'elle est mauvaise, je dis que ça me perturbe et que du coup je ne sais pas trop quoi en penser. Je reviens à mon idée de départ. Ok, donc on va la laisser de côté, on va voir un peu ce que ça donnera plus tard. Mais on va parler du duo efficace.
00:36:43
Speaker
Alors, cette carte, pour moi, ça a été une très grande surprise. Donc déjà, c'est une 3, 2, 7 pour 4, qui a aussi 2 d'attaque à distance. Alors, on pourrait se dire que 4, c'est un coût qui est déjà bien élevé. Je veux dire, chez Westland, il y a déjà beaucoup de cartes qui coûtent 4. Mais en plus, vu que c'est un mercenaire, elle, elle a pas le même effet que Cynthia. À la fin de la phase de manoeuvre, si on paye pas 1 d'or, elle est détruite, carrément. Elle est dégagée de la table.
00:37:12
Speaker
Alors oui, c'est cher payé, mais alors, c'est une plaie. J'ai joué contre, c'est une plaie, c'est une plaie. Déjà, elle est elfe et nain, donc ça veut dire qu'elle synergise avec plein de choses et qu'elle peut synergiser plein d'autres cartes. Elle nous permet d'activer la manœuvre du pacte indicible et de s'amuser à jouer au yoyo, de la mettre devant, de la mettre derrière et faire un peu ce qu'on veut. Elle permet d'activer la manœuvre des ronces comme des flèches, donc
00:37:41
Speaker
Avec des monstres comme des flèches, il y a un tour où on se prend potentiellement avec son effet. Trois dégâts au corps à corps, deux dégâts à distance, deux dégâts avec la manœuvre. J'ai joué contre Hoshi, qui a sorti cette carte, qui a sorti un garde aériel, qui a sorti une morwenne. Bon j'ai failli vomir tellement ça a bougé dans tous les sens.
00:38:00
Speaker
Ah j'en pouvais plus hein, j'en pouvais plus donc je confirme cette carte elle a l'air comme ça chère et ben après test c'est très efficace c'est très puissant ça permet de contrôler beaucoup de choses de savoir ce qu'on met devant ce qu'on met derrière je la trouve très forte et je pense que pour moi elle va être vraiment indispensable dans un deck elf de toute façon
00:38:20
Speaker
Du point de vue de l'adversaire, ça doit être très chiant à gérer. Je veux bien croire qu'il y a moyen de la rentabiliser. Elle a l'air costaud quand même. Elle a l'air assez solide. Si je vais lui trouver un inconvénient, c'est que tu ne peux pas la jouer en premier au T1. Il faut du matériel à côté quand même pour la changer de ligne ou autre. Tu as cité des manoeuvres, bien entendu. Il faudra quand même que les autres cartes que tu as citées arrivent à un moment donné. Tu vois ce que je veux dire ? Tout seul. Justement pour moi, tu peux la jouer T1 parce qu'avec le pacte indicible.
00:38:49
Speaker
C'est à dire que tu la poses de base en ligne arrière. Tu joues l'effet de ton pacte indisciple qui maintenant, on peut dire, est une manœuvre T1-Westland, donc tu la ramènes en ligne avant. Ensuite tu attaques, elle repart en ligne arrière, tu refais une attaque à distance. Pour moi T1, tu peux la jouer et la valider sans problème.
00:39:05
Speaker
Ah oui ? D'accord. L'ayant subi, oui. Ok. Bah écoute, t'as plus d'expérience que moi en l'ayant subi, donc je vais me remettre à ton avis. Ça marche. Mais écoute, je te propose de passer à ton nouveau royaume de cœur.
Cartes Tyraseline et leur design
00:39:18
Speaker
Je t'en prie, parle-nous un petit peu de Tyraseline.
00:39:28
Speaker
La chasseuse rusée, le plus ancien spoil qu'on a eu. Elle c'était une 3-2-5 pour 3 cercles extérieurs.
00:39:39
Speaker
infiltrateur et qui permet, quand elle casse un personnage, de faire un point de dégâts à un autre au front, moyennant se défausser d'un attachement. Donc elle est synergie très bien avec tout l'archétype attachement. Donc on a pu apercevoir un petit peu les cartes. Moi j'adore, elle est exilée, on peut la swapper. Enfin vraiment, pour moi elle coche toutes les cases. En illustration elle coche les cases aussi. Elle est parfaite, j'ai rien à lui reprocher. Rien à lui dire de plus. Pareil, rien à dire. Propre, simple, efficace.
00:40:06
Speaker
Ah et notez d'ailleurs que c'est le deuxième personnage infiltrateur de Tyraseline il me semble, avec les éclaireurs. Oui tout à fait, absolument. Et donc rien que le fait qu'elle soit infiltrateur, ça permet de contrer un peu du lokmart, de venir embêter derrière. Enfin je trouve ça très solide et elle est très bien, juste bien.
00:40:24
Speaker
Ensuite, on a eu le Palladium Flamboyant, qui va enrichir l'archétype cavalier. Un 4 de 6 pour 4, 2 de prestige quand il meurt, et qui, lorsqu'il détruit un personnage qui a 0 de prestige, peut permettre de se redresser. C'est limité à une fois par tour.
00:40:41
Speaker
Il faut noter la différence avec Lokmar. Lokmar, il n'y a pas de limitation. Oui, il faut bien chouiner un peu. Il y a une limitation. Je dis ça parce qu'on me dit qu'il faut détruire un personnage. Là aussi, il faudra détruire un. Manifestement, tu as jugé utile d'en mettre des limitations aigus. De point de mesure. J'ai pas testé cette carte-là, mais j'aime beaucoup l'archétype cavalier avec ce qu'il permet de faire. Je trouve que c'est assez riche pour le peu que j'ai pu en voir. Et j'aime beaucoup cette carte-là aussi. Partiellement, une carte peut se redresser. Je trouve que c'est assez fort.
00:41:10
Speaker
L'exception étant peut-être la ghoul qui est très très chère chez Cartège mais sinon c'est quelque chose qui me paraît vraiment très fort et j'ai hâte de la tester parce qu'elle me plait beaucoup. Moi cette carte quand je l'ai vue elle m'a fait des petits guillies dans le ventre.
00:41:24
Speaker
Juste pour déjà l'illustration, je trouve qu'elle dégage une sensation de puissance, tu vois vraiment la pleine charge dans les lignes ennemies, je la trouve très belle et t'as envie de la poser en foil pour dire quand même voilà quoi, chevalier. Elle a des stats avec un ratio standard mais son effet qui permet de venir chasser les petites bêtes ennuyeuses
00:41:44
Speaker
qui ont un coup de prestige de 0 là, enfin je trouve ça très intéressant et puis elle a 5 traits, enfin je sais pas si on a beaucoup de cartes avec 5 traits, elle est cavalier, cercle vassal, chevalier, élite, hippogryphe, c'est à dire qu'on va pouvoir sûrement faire des petites surprises dans tous les sens et jouer pas mal de cartes dessus.
00:41:59
Speaker
Autre carte qui rendra sûrement très bien en folle, et je pense qu'en matière d'illustration tu dis waouh, la ligne de bouclier. Est-ce que vous avez vu ça, ces reflets sur les boucliers là qui sont tenus sur ces personnages cribulés de flèches, avec en plus l'effet d'usure sur le bois des boucliers qu'on voit très bien, c'est vraiment magnifique à l'œil. Donc c'est la 226 pour 3, qui elle n'a que cercle vassal entré pour le coup, donc je ne suis pas sûr qu'on utilise beaucoup ses traits, mais qui a un effet passif tout à fait intéressant.
00:42:28
Speaker
tant qu'elle est au front, les capacités ne peuvent pas infiger de dégâts à vos personnages. Donc là, quand il y a eu ça, les gens disent, ouais, Lockmar ! Mais les gars, j'ai pensé à Lockmar, moi j'ai pensé à Gilles Estelle. J'en prends tellement des dégâts avec ces putains de Gilles Estelle. Bon, une passive qui fait ça, il est évident que ça devient un petit peu la cible à battre pour Elokmar et Gilles Estelle, à minima, peut-être d'autres par la suite on verra.
00:43:00
Speaker
C'est un personnage qui protège tous les autres et ne peut pas appuyer de dégâts à vos personnages, qu'ils soient au front ou autre.
00:43:10
Speaker
Mais on en a aussi qui ne sont pas au fond. C'est une carte support qui, à mon avis, pourra aller dans beaucoup de decks. Alors le fait qu'elle n'est pas très intéressant à exploiter, ça pourrait être un inconvénient. Quelque part, ça veut dire aussi qu'on n'est pas limité et qu'on peut très bien la mettre un peu partout. Un ajout intéressant à réfléchir ce qu'on en fait et combien ce qu'on en met.
00:43:28
Speaker
Alors pour moi tu vois, le spoil de cette carte c'est pas surprenant mais voilà qu'est-ce que c'est agréable. Non mais enfin voilà comme tu l'as dit avec son effet c'est très fort parce qu'on prend pas les effets comme le garde aérien, on se prend pas les effets de Lokma, on prend pas les effets de Ghislestel mais on prend pas les effets des manoeuvres non plus, on se prend pas les dégâts des manoeuvres et je trouve ça très fort. En plus elle a 6 points de vie donc c'est compliqué à tomber et elle a quand même 2 dripostes donc il faut quand même aller taper dedans.
00:43:57
Speaker
Quand on parlait tout à l'heure d'auto-include, est-ce que auto-include ? Moi je pense que celle-là je la mettrais un peu par défaut dans les decks tirat-spin juste parce que ça peut contrer justement tout type de dégâts, en fait ça peut faire chier tout le monde. Donc pour le principe je la mettrais. Après un autre point c'est que je me dis, elle est cercle vassal, est-ce qu'on n'aurait pas encore une fois peut-être plus tard une bannière qui nous permettrait d'avoir cette carte directement sur table ?
00:44:25
Speaker
Est-ce que le cercle vassal, là, pour protéger ou quoi, est-ce que le cercle vassal, des bannières du cercle vassal, ne nous permettrait pas d'avoir ce card posé directement en arrivée en jeu, et qui dans ce cas-là ne nous imposerait pas d'en avoir d'autres dans le deck ? Je pense que ça peut être rigolo. Oui, c'est une bonne question. A voir, après on a déjà un effet de pop de sac de l'extérieur, donc est-ce que ça ne ferait pas trop redondant ? Voilà, à voir.
00:44:49
Speaker
Vous nous avez suivi jusqu'ici, c'est super. Vous avez bien fait. On va pouvoir vous annoncer le premier spoil exclusif. Le premier des deux. Et le premier est le bouclier de fortune. Il s'agit d'un attachement. Vous allez le voir à l'écran. Coute 1. Il ajoute deux points de vie. Sans que ça nous coûte un prestige entre guillemets. Et il a un déploiement. On incline notre bannière. On met deux attachements de défauts sous notre deck pour gagner un d'or. Ça j'ai eu l'occasion de le tester et j'aime beaucoup.
00:45:16
Speaker
J'aime beaucoup parce que déjà rajouter deux points de vie, moi je fais partie de ceux qui pensent que ça peut valoir un, ça me gêne pas trop d'inclure une carte qui fait ça. Je trouve qu'on a suffisamment de personnages intéressants à tirer Asphin pour vouloir prolonger leur vie. Je vais laisser à Srogat le plaisir de vous présenter les maths avec Godric.
00:45:36
Speaker
Ah là là comme tu me connais bien ! Mais voilà en plus son effet de déploiement il n'est pas négligé parce qu'on a quand même quelques trucs là dessus. C'est une carte qu'on va avoir à gagner un or c'est pas anodin et il est possible que cette carte ne coûte rien en or si on arrive à activer son déploiement. Non mais c'est vrai que déjà une carte qui donne plus de vie bah c'est toujours intéressant d'avoir un peu plus de survivabilité mais elle permet donc de rentabiliser les équipements qu'on va mettre à la défense avec la chasseuse comme on le disait tout à l'heure avec le charonnaire du champ de bataille qui nous permet de
00:46:04
Speaker
qui nous permet de piocher en défaussant un attachement. Donc ça permet pas mal de petites choses sympas.
00:46:11
Speaker
Et voilà, tu vois, j'ai pas dit que quand tu mettais sur Godric, il passait à 10 points de vie. J'ai rien dit. Bon, voilà. Non, mais blague à part, c'est vrai qu'il coûte 1, mais juste avec son effet, en fait, ça permet de réduire directement son coût à 0. Et pour qu'il soit joué au milieu de partie, vous le ferez quasiment à chaque fois. Donc je trouve cette carte vraiment, vraiment bonne. Un ajout intéressant encore une fois pour l'archétype bouclier. Si vous ne l'avez pas attesté, même si vous n'êtes pas joueur de Tyracine, je vous invite à essayer de faire un deck attachement. Je trouve ça très agréable.
00:46:39
Speaker
En plus, on peut utiliser la nouvelle cité qui a été spoilée, dont on a déjà parlé la dernière fois, mais vraiment, je vous invite à laisser sa chance à cette archétype.
Cartes Cartège et stratégies associées
00:46:48
Speaker
Nous allons passer au dernier royeux, nous allons passer à Cartège.
00:46:52
Speaker
Cartège. Alors Cartège déjà, il faut quand même le dire, c'est le royaume, pour moi, je donne mon avis, c'est le royaume qui tient la dragiote à Wasteland en matière de beauté de certaines cartes, et notamment de tout ce qui est lié aux vampires. Juste à voir ces cartes là sur le bord, je pense que waouh, ça fait un effet incroyable. Bon, par quoi commence-t-on ? Est-ce qu'on commence par la comtesse qui s'est fait one-shotter par Timon ? Oui, il commence par elle, ça mérite des idées. Alors la comtesse, c'est Anastacia.
00:47:20
Speaker
qui est, tenez vous bien, une 4-3, 7 pour 5, 7 PV. C'est très important. Elle est filtre 3 de prestige, on s'en débarrasse. Et quand on joue golem, on s'en débarrasse. Elle est noble strigoi von Kringstein et voilà, infiltrateur. C'est sympa. C'est pas la première strigoi infiltrateur, donc je pense que là les Westlands vont sûrement apprécier, je vais compter contre les strigois, parce que ça fait beaucoup d'infiltrateurs.
00:47:46
Speaker
Et son action, on détruit un personnage sans avec une réaction. Dès qu'Anastasia détruit un personnage, elle se soigne de 1. Ce qui veut dire que si on fait son action, mathématiquement, on se soigne de 1. Mais c'est un déclencheur qui est comme celui du chasseur. Donc en fait, on peut aussi détruire un personnage derrière, ça marche. Ça marche, encore faut-il pouvoir attaquer. Quand j'ai vu la carte, je me suis dit, bon attends, une 4, 3, 7 pour 5. Bon, pareil, si j'ai raison mon potentiel de dégâts, elle fait au moins 7. Elle a 7 PV, on ne peut pas la one-shotter.
00:48:13
Speaker
Donc ça fait 4 plus 3 sur la riposte, voire 4 plus 4, et je compte même pas les effets de soins qui pourraient prolonger sa vie. Vous avez compris que je me suis fait victimiser, donc cette CC ça se fait en one shot, soyons clairs. J'avais une réaction au-delà de ce qu'on dit depuis tout à l'heure. J'aime bien le côté infiltrateur, c'est cool, les coups de 5 c'est pas donné.
00:48:35
Speaker
La question c'est effectivement combien de temps est-ce qu'on peut la garder sur le board. Et au final, je m'étais dit que cette PV c'est bien mais tu la swines lentement parce que quand tu viens de prendre une mandale, admettons que je ne me fasse pas one shot et que je prends juste 5 PV, 5 dégâts pardon, il reste que 2 PV. Bah 2 PV si je l'ai mise en ligne de front, elle est à la portée du premier erudit venu.
00:48:55
Speaker
Et à l'apportée de beaucoup de gens, en fait. Et comme on l'a soigné de 1, voire de 2, parce qu'on a aussi un personnage qui a soigné de 2 dont on va parler juste après, c'est une action qui nous consomme, vous voyez, notre move, quoi. Donc ça veut dire qu'après on rend la main de l'adversaire. Et donc, au front, je ne sais pas combien de temps est-ce qu'elle va rester. Et d'ailleurs, tu m'avais dit très justement, mais pourquoi je le prends en ligne arrière le temps que... Bon, elle est infiltrateur, c'est dommage, mais...
00:49:23
Speaker
Ça pose la question finalement, quel tempo est-ce qu'on va donner à un deck Strigoy ? Est-ce qu'on va être tourné vers l'avant ? Je dois vous avouer que j'étais très offensif lorsqu'on a fait la partie 2-2. J'étais trop offensif, mais est-ce que ça suffit en faire un deck tourné vers l'avant ou pas ? Ou alors est-ce qu'il va falloir jouer vraiment sur la durée compte tenu du fait qu'on swine ? Certes on peut swadier mais ça augmente petit à petit. Donc il y aura une vraie question de tempo à trouver pour jouer ces Strigoy. Et c'est pas illintéressant d'ailleurs, ça enrichit le jeu de manière intéressante plutôt que de dire juste j'ai un mec imbattable.
00:49:51
Speaker
on sent qu'on est encore une fois sur le dosage au millimètre. Oui, c'est vrai qu'après des tests qu'on a fait, déjà pour l'instant tous les Strigoy qui nous ont été présentés ont tous le trait infiltrateur. Ils ont tous la capacité infiltrateur et donc ça donne un peu une optique de jeu.
00:50:07
Speaker
Mais je suis d'accord que, mise à part la blague qu'on a depuis tout à l'heure, oui elle s'est fait one shot mais en fait je pense en effet qu'elle ne peut pas se faire normalement au one shot. Elle est là pour temporiser justement et pour être une plaie qui revient sans cesse.
00:50:22
Speaker
et que ça mérite d'autres tests de plus approfondi de notre part. Après, ce qui m'inquiète plus vis-à-vis de la partie qu'on a faite justement, c'est qu'actuellement il n'y a pas assez d'événements intéressants Strigoy. C'est-à-dire que les Strigoy, ils n'ont pas de quoi réduire, ils n'ont pas de turnbreaker, ils n'ont pas de quoi vraiment changer un combat.
00:50:44
Speaker
La seule carte qu'ils ont, c'est à condition qu'ils aient une riposte plus élevée que celle de l'adversaire. Ce qui n'est pas le cas, on a vu ça dans la partie test. Donc c'est très difficile à mettre en place. Donc je pense qu'elle est bien, mais comme que Judy elle n'est pas là pour faire de l'aggro, c'est pas pour faire agressif. Je pense qu'il faut apprendre à la doser, il faut apprendre à la jouer et que ça va être un mix entre Srigoi et Skelette pour arriver à trouver un petit compromis de contrôle.
00:51:09
Speaker
Mais je la trouve quand même très forte, notamment parce qu'elle s'inergise avec beaucoup de choses. Et donc je te laisse parler du spoil suivant.
00:51:19
Speaker
Tout à fait. Juste pour rappel, peut-être. On a donc la menace grandissante qui permet de réduire la riposte des personnages adverses. Donc ça, ça pourrait aller éventuellement avec la célérité super naturelle dont tu as parlé. Mais le problème, c'est que la menace grandissante, au premier tour, elle fait 1, au deuxième tour, enfin pas au premier tour, pardon. La première fois qu'on la joue, elle fait 1, moins 1, deuxième fois moins 2, etc.
00:51:39
Speaker
Mais écoute, 1 à jouer, ce qui fait que la première fois que j'ajoute, je perds cette carte là, je perds 1 dehors, et si j'ai la célérité, éventuellement je file juste plus 1 d'attaque. Ça fait beaucoup de traditions pour juste filer plus 1 d'attaque. Donc je sais pas si on pourrait penser qu'il y a des...
00:51:59
Speaker
Il y a matière à construire quelque chose, mais au final, l'effet d'acélérité est presque un peu mou à mes yeux, mais bon, à voir à l'usage.
00:52:12
Speaker
Alors, tu voulais que je parle, j'imagine, du mai délicieux. Tout à fait. Le mai délicieux. De quoi s'agit-il ? Il s'agit de deux charmants de jeunes filles qui, visiblement, échangent sur leur goût en matière de nourriture. Donc c'est un personnage qui coûte 1, la 003, qui est 100, ça c'est important, elle est très 100, et qui a une action. Quand on l'incline, on lui inflige 2 points de dégâts et on soigne de 2 un personnage à Strigoi. Donc c'est l'exception par rapport à ce que je disais tout à l'heure où on ne soignait que de 1.
00:52:39
Speaker
avec elle, elle a 3 PV donc je peux faire son action une fois pour la laisser à 1 PV et finalement soigner de deux un personnage Trigoy donc ça c'est bien ça va permettre de soigner un peu plus vite. D'autant qu'elle synergise avec l'amende de la mort,
00:52:54
Speaker
qui permet à la fin du tour d'aller chercher un personnage champ dans le deck et de le mettre dans la main et donc d'aller en chercher comme ça etc. et d'aller épurer son deck et d'aller chercher un peu des cartes supplémentaires donc je la trouve très sympathique cette petite carte pour un. Tu avais raison de le souligner parce que c'est vrai que l'amende de la mort on manquait un peu de cible jusqu'à présent on pouvait chercher le valet mais sinon ça s'arrêtait là ou une amende de la mort. Donc ça rajoute en plus une cible potentielle pour sa réaction de fin de tour, tu avais raison de le souligner.
00:53:24
Speaker
Tu veux parler du spoil ? Ah le spoil, alors je crois qu'il y avait... Je vais faire un petit intro si tu veux bien. Depuis qu'on a spoilé le manoir Von Kringstein, d'ailleurs j'aimerais quand même une précision pour savoir comment est-ce qu'on prononce ce truc. Et bien je vous rappelle l'effet du manoir qui est une cité, la cité cartège qui a été spoilée, qui permet en inclinant la cité, en dépensant un d'or et en détruisant un personnage sans, de mettre en jeu un personnage errant qui coûte un ou moins depuis la défause.
00:53:54
Speaker
Et depuis qu'on avait connaissance de ça, je pense qu'on se demandait tous, mais qu'est-ce que c'est qu'un personnage errant qui coûte 1 au moins, est-ce que ça vaut ce sacrifice ? Et donc c'était, de mon point de vue, même si je ne suis pas joueur cartège, c'était la carte que j'attendais le plus. Et figurez-vous que c'est la carte que nous avons su en spoil, mes amis. Alors là, si ça ne vaut pas le coup d'écouter les éclaireurs pour ça, je ne sais pas ce qu'on peut faire de plus. Regardez-moi cette carte comme elle est belle.
00:54:18
Speaker
Et oui, vous ne rêvez pas. Pour un, l'Anana, c'est une 2-2-2 infiltrateur, et rend ce rigole. Elle coche quand même pas mal de casse, elle rapporte pas de prestige, c'est pas grave, on peut la passer au broyeur, ça va être pas l'adversaire à gagner. Le paladium, le paladium ! En plus, non mais elle a vraiment tout.
00:54:39
Speaker
Franchement, autant 2-2-2 pour 1, on connaissait déjà. Bon, je l'ai cheaté GSL, mais on parle pas parce que GSL ils sont en D1. Mais pour tous les autres joueurs qui sont en D2, on connaissait quand même. Chez Cartège, évidemment, on connaissait aussi, c'est dans le starter.
00:54:51
Speaker
Mais bon, là elle est infiltrateur quoi. Et elle est Strigoy. Et donc elle est récurrente grâce à la cité. Quand je vous disais qu'il y avait beaucoup d'infiltrateurs si on jouait l'archétype Strigoy, donc on a le chasseur, on a Anastasia et on aura la nouveau née à foler. Donc autant dire que là les lignes arrières, les lignes de soutien, je pense que c'est comme si elles étaient devant.
00:55:11
Speaker
Parce que même si il y a un infiltrateur devant, il va prendre toute la merde du monde sur la gueule et après pouvoir attaquer derrière. Donc là, clairement, c'est vachement sympa. Enfin, c'est top. Vraiment, je trouve que c'est une excellente carte. Et je laisserai peut-être Srogat en dire un mot, mais je trouve que c'est une très bonne raison, effectivement, d'essayer de jouer le manoir. Et pour avoir essayé,
00:55:33
Speaker
C'est pas pour autant complètement délirant en matière d'effet quoi. On domine pas le board juste grâce à ça. C'est bien mais faut réussir à bien le jouer. Oui voilà, je suis tout à fait d'accord. Cette carte c'est vrai qu'elle est magnifique et en plus au niveau des stats, elle est infiltrateur, elle a des stats intéressantes. Du coup elle s'énergie parfaitement parce qu'elle est là pour jouer avec la Cité.
00:55:52
Speaker
malgré tout, elle n'est pas trop forte. C'est à dire qu'après l'avoir testé, la cité, il y a quand même un coup pour pouvoir aller la chercher, qui est un sacrifice, et du coup il y a quand même une compensation. Mais quelque chose d'intéressant, c'est à dire que la profanation intéressée, je ne sais pas si vous vous rappelez de cette manœuvre Cartège, la profanation intéressée permet d'aller chercher une carte avec un coup en or de 1 ou moins dans votre deck, de le défausser, de gagner 1 d'or, et de pêcher une carte. C'est la manœuvre de base généralement jouée par Cartège. Et bien la profanation intéressée marche également sur ce nouveau déaffolé.
00:56:22
Speaker
Donc au lieu d'aller chercher des inlassables, plutôt vraiment vous allez chercher votre nouveau lait à folie et puis ensuite vous allez pouvoir partir là dessus pour faire tourner votre deck. Et du coup elle n'a besoin
00:56:31
Speaker
on n'a besoin que d'une carte au cimetière pour pouvoir le faire alors que des inlassables on a besoin de trois inlassables donc c'est une autre façon de jouer elle est forte, elle est intéressante, elle est surprenante et pour deux en infiltrateur ça permet de venir sniper un petit peu ce qui manque elle est parfaite je pense que ça peut nous monter une nouvelle synergie et ça va très bien avec les Strigoy à condition encore une fois qu'on ait possibilité d'avoir du récurrent et de faire tourner le deck avec peut-être d'autres événements
00:56:59
Speaker
ça pose aussi même la question jusqu'au build, parce que finalement, si on peut le dire, je mets tous les Strigoi, je mets tous les Sans, on voit ce qui sort. Bon, je connais un ami qui l'a testé, ça n'a pas marché. Bon après, l'ami ne joue pas très bien. Autant il aime bien les belles cartes, autant c'est un piètre joueur. Mais bon, non et puis si vous faites le compte, de toute façon il manque des cartes. On ne fait pas un dette qu'avec ça, donc il faut réussir à choisir ce qu'on met à côté. Mais c'est vraiment intéressant en terme de design, là pour le coup, autant j'avais été un peu sévère avec la
00:57:29
Speaker
La manœuvre 7-2 qui fait un point de dégâts si on l'instrigue en jeu, je suis toujours sévère parce que je n'ai pas réussi à la sortir. Mais là, pour le coup, Nouveau Né à Follet et manœuvre Anne Christaille, merci Écu, j'ai vraiment hâte de pouvoir explorer encore plus en avant Cartège parce que je trouve que c'est un marketing qui me plait beaucoup et qui ne se laisse peut-être pas facilement en domter et c'est ce qui en fait la richesse, je trouve.
00:57:51
Speaker
Oui et puis les différentes rigueuils qu'on nous a présenté, que ce soit les Mets Délicieux, l'Amante de la Mort, le Nouveau Nez Affolé, ce sont des cartes qui coûtent peu cher, c'est à dire qu'on va pouvoir temporiser grâce à ça. Plutôt que de poser des gros tons, on peut mettre des petites cartes qui coûtent peu cher mais qui ont quand même des effets intéressants pour essayer de temporiser la partie pour après justement ramener notre Nouveau Nez au moment où ça nous intéresse le plus ou jouer notre Anastasia quand ça nous intéresse le plus. C'est une autre façon je pense d'appréhender le match-up.
00:58:19
Speaker
Pour finir, je vous invite à réécouter ce qu'on avait dit avec Techrist qui disait qu'on aurait pu imaginer un monde où finalement on ne joue qu'avec des cartes première ligne sans carte en soutien, parce que le soutien quelque part, il faut un peu de temps pour rentrer une carte en soutien, ça a un surcoût etc. Et là je me dis, autant je vous disais tout à l'heure contre Wasteland, je pense que Wasteland il doit pleurer un petit peu,
00:58:45
Speaker
pour ces pauvres archers. Autant par contre quand si je joue contre un deck qui n'a qu'une première ligne, qu'une au front, enfin que des personnes au front.
00:58:54
Speaker
Et du coup, mon infiltrateur, il ne servira pas à grand-chose, sauf éventuellement à protéger les miens si j'en ai en seconde ligne. Mais la question se poserait peut-être de, est-ce que si j'enlevais infiltrateur à tous mes stricteux, il serait aussi bon ? Parce que c'est ce qui arriverait si j'avais que des personnes en première ligne en face. Tu vois ce que je veux dire ? Oui, je vois ce que je veux dire. Je pense que c'est une analyse qu'on pourrait faire et partager sur un prochain épisode. Ah bah voilà. Ça tombe bien, il faut qu'on réinvite Chris pour qu'il nous parle de cette théorie de l'absence de seconde ligne. Ça nous fera une belle transition pour la rentrée par contre, parce que vous avez compris que là on va essayer de prendre
00:59:23
Speaker
un repos bien mérité, quelques vacances en attendant d'avoir des cartes
Plans futurs pour la chaîne
00:59:27
Speaker
Voilà, en temps d'avoir le carte dans les mains, on a quelques idées pour la chaîne, on ne se prononce pas pour le moment parce qu'on ne sait pas trop où est-ce qu'on ira dans quelques mois, mais on a quelques idées quand même d'autres émissions, notamment d'ouverture de boosters. Je crois que ça avait été demandé. Je sais pas si tu en penses. Est-ce qu'on ferait une ouverture de boosters ? Moi j'aimerais bien faire une ouverture de boosters. Moi j'aimerais bien avoir des boosters. Tu aurais bien faire une ouverture de quelque chose. Ok, bon on fait ça. Eh bien écoutez, on va peut-être pas vous souhaiter vos vacances, on est un peu tôt pour ça.
00:59:57
Speaker
On va juste nous... Je sais pas, nous souhaiter d'abord de bonnes nouvelles pour la suite, pour ce qui concerne le jeu. Merci à tous, amusez-vous bien et puis faites un maximum de parties en attendant l'arrivée du jeu. Ciao ! Ciao !