Introduction des animateurs et présentation du podcast
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Speaker
Bienvenue sur les éclaireurs de Drakirion, je suis Maddus et je suis Srogat. Aujourd'hui on se retrouve ensemble pour l'épisode 1. Alors cet épisode va être principalement centré autour de l'avalanche d'informations que nous avons reçue récemment.
Fréquence de publication des épisodes
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Speaker
Il y a eu pendant quelques semaines un petit creux et là d'un coup
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Speaker
On a eu beaucoup, beaucoup de choses. On va pouvoir vous parler de plusieurs points. Et je vais commencer en attaquant directement par les bonnes nouvelles, c'est-à-dire les spoils. Mais juste avant ça, Madhus, je crois que tu voulais nous faire part d'une réflexion et nous dire un peu quelque chose. Oui, vous dire quelque chose, tout à fait. Je voulais juste apporter peut-être un petit complément ou répondre à une question à laquelle on n'a pas répondu dans l'épisode 0, qui présentait un petit peu le projet, qu'est-ce qu'on voulait faire avec le podcast. On avait omis de parler de la fréquence des épisodes.
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Speaker
On s'est donné comme objectif d'en sortir un toutes les deux
Scénarios pour des sorties plus fréquentes
00:00:55
Speaker
semaines. Voilà, on s'est dit que c'était quelque chose de faisable, compte tenu du temps d'enregistrement, du temps de montage, du temps de nos loisirs, de notre vie de famille. Voilà, si vous avez plus d'infos, vous vous êtes demandé. Non, voilà, le but c'est ça, c'est de se dire toutes les deux semaines, ça paraît pas mal et c'est faisable pour nous, c'est supportable. On s'interdit pas d'en faire peut-être plus souvent. Je ne sais pas si on fait un gros épisode concoupant deux, s'il y a eu
00:01:18
Speaker
double avalanche de news, s'il y a des spoils à la chaîne, peut-être que là on ira un peu plus vite, on essaiera de le faire. Maintenant voilà, l'objectif c'est surtout deux par mois, on verra un petit peu comment ça se passe, ça s'accélera plus vite. Si vous voulez être sûr de ne rien louper, je vous recommande de vous abonner.
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Speaker
au flux, soit sur Spotify, Apple, Google, on est sur de nombreuses plateformes,
Mise à jour Kickstarter : nouveaux détails sur Godric
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Speaker
voilà. Merci Madhus, du coup je vais attaquer tout de suite avec la première actualité, c'est le dernier mail d'avancement du Kickstarter, l'actu de projet numéro 23 qui date du dimanche 6 août. Ça y est, on a enfin un peu de lore, et on a un lore un petit peu particulier, idée sur les origines de Godric.
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Speaker
On apprend plusieurs choses, donc déjà que la carte de Godric est la toute première à avoir été créée pour Dracarion, donc elle est un peu l'image du jeu, et on la doit bien sûr à Dalisa, alors ça vous allez vous allez en entendre parler, retenez ce nom, vous allez souvent en entendre parler sur les différents podcasts, et on y apprend du coup plusieurs choses. Déjà on apprend que Godric c'est un homme simple qui vivait en paix dans son village avant la chute, la fameuse chute,
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Speaker
Mais surtout, un point qui, moi, m'a particulièrement marqué, c'est qu'il est père de famille. Et c'est très intéressant, je reviendrai juste après. Mais avant de continuer, Madhus, est-ce que tu peux nous expliquer un petit peu l'effet de la carte de Godric en tant que telle ? Godric, t'as peut-être trouvé un surnom, une meilleure fortuite, Grodic. Grodic. Alors oui, c'est toujours beau d'avoir la carte en tête. Pour petits, il y en a peut-être parmi vous d'ailleurs qui ne jouent pas souvent Tyracine. Godric, homme simple, donc personnage nommé.
00:02:53
Speaker
qui se recrute pour 5, qui est une 4, 3, 7 et qui rapporte 3 de prestige quand on s'en débarrasse. Il est capitaine des cercles extérieurs, entrée, et il a une capa passive qui fait qu'il gagne plus un de vie pour chaque attachement cercle extérieur qu'il a, avec un maximum de 3, donc comme il a 7 au maximum on t'a 10. Et en réaction,
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Speaker
Lorsqu'il est attaqué dans une attaque de bélet, on incline la bannière et on redresse Godric. Et Godric, du coup, c'est actuellement, quand il est équipé, je crois, le personnage avec le plus de points de vie dans le jeu. Ça me semble fort juste. Du coup, j'enchaîne avec le deuxième cadeau qu'on a dans ce mail.
Cartes et stratégies de jeu de Godric
00:03:31
Speaker
On a le spoil d'une manœuvre. Et cette manœuvre, alors attention, parce qu'actuellement, elle se nomme Godric rencontre Mira. Je ne pense pas que ce soit le nom définitif, mais l'art est vraiment magnifique.
00:03:42
Speaker
On voit, vue de dessus, Godric à droite et Myra à gauche en train de discuter de différents sujets. La carte est dessinée par William Ruffo, vous allez voir aussi, vous allez souvent en entendre parler de cette personne-là. Et du coup, vous me voyez un petit peu arriver, Godric, Myra, on apprend que Godric a une famille qui était en paix, il était père de famille. Du coup, je me demande, est-ce que Myra ne serait pas la fille de Godric partie dans un autre royaume et qui vont être vouées à s'affronter ?
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Speaker
Donc cet aspect-là m'a vraiment piqué mon intérêt, je me dis pourquoi pas, ça peut être intéressant. Donc on va voir un peu ce qu'on va avoir comme information au fil de l'eau, mais je trouvais ça pas mal. Est-ce que du coup, Madius, toi, tu peux nous donner un peu plus d'informations sur la manœuvre en tant que telle, et du coup ton avis sur les capacités de cette manœuvre. Alors la manœuvre, on nous dit déploiement, cibler un adversaire, vous et lui cherchez dans vos decks un personnage nommé, révélé simultanément, et le mettez dans vos mains.
00:04:42
Speaker
on n'a pas d'informations sur le gold ou les cartes qu'on pioche. On a juste les faits. Alors ça, déjà cibler un adversaire. Donc ça veut dire que dès qu'il y a marqué ça en multi, je peux négocier. Tout de suite. Ça ouvre pas mal de portes, ça peut être fun. Enfin clairement c'est le genre de carte que je considère en premier quand je vais faire une plotline, une liste de manoeuvres et que je joue en multi. Alors après, je vais chercher un personnage de même et l'adversaire aussi.
00:05:12
Speaker
forcément je prends le pari que moi ça va m'avantager plus que l'adversaire sinon je vais y perdre et c'est peut-être là que c'est un peu plus difficile à intégrer dans un deck en solo parce qu'en solo je maîtrise pas le pairing, je maîtrise pas le match-up cela dit, une fois que j'ai dit ça, si mon deck est centré autour d'un personnage il est construit de telle façon à ce qu'il fonctionne très bien quand il y a un personnage spécifique en jeu je pense que ça vaut le coup d'intégrer la manœuvre parce que même si c'est pas le plus gros ton du jeu
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Speaker
si j'ai besoin de ce perso pour que ça marche ok très bien peut-être que je commence avec parce que sur ma bannière il y a marqué que je commence avec mais bon persos ils sont pas imbutables si OT2 il prend un ordre d'assassinat il est plus là quoi donc je serais peut-être content de pouvoir aller le chercher et s'il est vraiment nécessaire à ce que toutes les mecas fonctionnent bien je pense que la manœuvre elle peut se jouer même en solo j'ajouterai d'ailleurs que Kata nous avait dit qu'il y avait moyen de faire des decks peut-être sans nommer alors sans nommer j'ai même dit que s'il n'y a pas un seul personnage de nommer dans le deck
00:06:08
Speaker
Il y aura une contre-partie parce qu'après Yoh ils sont plutôt cool ces personnages de baie, on a envie de les jouer. Mais si je joue un deck sans nommer, évidemment je ne jouerai pas cette malheur, mais ce que je voulais dire c'est que s'il y a suffisamment de decks sans nommer qui apparaissent dans la méta,
00:06:22
Speaker
Cette malheur évidemment, vous vous en doutez bien, elle trompe tout son intérêt. Moi je la trouve très intéressante en multi et franchement à considérer en solo. Je suis un peu d'accord, elle me paraît très intéressante en multi en effet parce qu'on va pouvoir discuter et négocier avec la partie multijoueur mais c'est vrai qu'en solo ça me fait très très peur. Je ne suis pas un fou, ça me ferait peur de jouer ça pour donner un avantage à l'adversaire.
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Speaker
On va la laisser dans un coin pour l'instant en attendant mais oui je pense que tu as bien raison. Juste en multi peut-être pour ajouter, j'ai juste insisté sur l'aspect de négociation mais tout le monde a compris, imaginons un multi, on était 4 autour de la table.
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Speaker
Je vais peut-être plus facilement négocier avec le mec dont je sais que les persos uniques sont pas très forts, plutôt qu'avec le mec. Déjà tu fais le fourbe. Voilà, avec le gars qui joue des tons ingérables, ça c'est sûr. Du coup, je vais attaquer maintenant avec la deuxième news.
Jeu organisé et absence d'option de réserve
00:07:13
Speaker
La news qui date du lundi 7 août. Alors encore une fois, une news importante justement sur le jeu, on va dire le jeu un peu plus compétitif.
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Speaker
il a été annoncé qu'il n'y aurait pas de réserve pour Dracarion. Donc il me semble qu'on n'est pas trop d'accord sur ce point. Qu'est-ce que toi, t'en penses ? Est-ce que tu peux nous faire une petite explication sur le jeu organisé et l'utilisation de cette réserve dans le jeu organisé ? Et après, on va débattre un petit peu de pourquoi oui ou non c'est une bonne idée. Alors le jeu organisé, dès qu'on va participer à des tournois d'une certaine importance, les organisateurs de tournois vont devoir respecter les règles qui ont été définies.
00:07:52
Speaker
À l'inverse, des tournois entre potes, ou peut-être des petits tournois où il n'y a pas grand chose à gagner, où là, évidemment, chacun fait comme il veut. Mais dès qu'il y a un lot officiel à gagner, on est obligé de respecter les règles définies par les orgas, par les créateurs du jeu. Parmi ces règles, s'ils ne nous disent pas de réserve, ça veut dire que quand j'arrive au tournoi, j'ai mon deck de prêt, et que quelle que soit la personne contre laquelle je vais jouer, je ne changerai pas une seule carte de mon deck. À l'inverse de quand il y a une réserve, j'ai un side, comme on dit en anglais, je ne sais pas, 5, 10, 15, ça dépend des jeux.
00:08:21
Speaker
carte de côté dans lesquelles je peux piocher pour avant le match à dire tiens Godric par exemple on vient d'en parler il est pas fort contre ce royaume je vais l'enlever et je vais mettre à la place l'endragon donc ça fait partie des ajustements qu'on peut faire quand on a une réserve mais quand on en a pas évidemment on joue avec le même deck pendant tout le tournoi et moi justement c'est un côté qui me plaisait le fait de ne pas avoir de réserves
00:08:45
Speaker
Vu que Dracarion ce sont des matchs en BO1, c'est à dire qu'il n'y a qu'un seul combat en fait, et le gagnant a décidé tout de suite, j'aimais beaucoup l'idée qu'il n'y ait pas de réserve parce que pour moi dans ma tête elle ne sert à rien cette réserve, on a un deck, on le joue, on fait la partie et c'est terminé. Et tu m'as un peu retourné le cerveau quand on en avait un peu discuté, tu m'as présenté une possibilité d'intégrer cette réserve que j'avais pas mal, qui m'avait bien plu, est-ce que tu peux m'en dire un peu plus
Débat sur les listes de deck ouvertes ou fermées
00:09:08
Speaker
? Moi mon opinion là-dessus,
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Speaker
c'est que peut-être juste en préambule le drakérion suit la lignée d'autres jeux, ils ne sont pas du tout les seuls à avoir cette position là, je tiens à le préciser. C'était pareil pour Game of Thrones, Game of Thrones pas de réserve. Moi ça m'a toujours gêné cette absence de réserve parce que je me dis que quand on joue un deck très spécifique, un deck qui a pour but d'avoir des réponses, un deck toolbox comme on dit, il y a deux façons de voir les choses. Soit tu te dis mon deck doit être capable de répondre au maximum de match-up possible
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Speaker
C'est une philosophie, c'est d'ailleurs la philosophie a priori qui semble là, retenue. Ok, très bien, ça implique de connaître la méta, ça implique de faire un pari sur ce que va jouer l'adversaire. Ok, ça peut être intéressant, mais il y a d'autres cas où moi, si je tombe contre un match-up impossible et que je n'ai pas pu intégrer de cartes dedans parce que le deck contre lequel je joue, il se présente une fois sur 50, je n'ai pas trop envie de mettre des cartes pour ça. Ça veut dire que si je tombe là-dessus, que si c'est une auto-loss, c'est jamais une perte automatique,
00:10:07
Speaker
donc on comprend bien si le matchup est très très difficile bah ça veut dire que j'aurais quasiment joué le tournoi au D quoi parce que si la première ronde je perds, je me retrouve en bas de classement, bon bref, pas trop tel et tu mais j'aime pas le côté de me dire j'ai zéro, je m'adapte pas, moi ce que j'aime beaucoup c'est de pouvoir s'adapter. Il y a un autre aspect aussi qu'il faut prendre en compte c'est qu'on nous a spoilé des cartes anti-racines qui sont je disais tout à l'heure très spécifiques, j'ai pas expliqué ce que j'entendais par là. Quand vous avez une phalange qui réduit de 1 les dégâts infligés par un cavalier,
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Speaker
et que vous la mettez dans le jeu et que vous tombez contre un deck qui a un cavalier, c'est sympa. Quand vous tombez contre un deck qui n'a pas de cavalier, vous avez une carte qui est très spécifique, qui marchera moins bien. Elle a quand même des stats qui sont ce qu'elles sont, donc la carte n'est pas totalement injouable, bien sûr. Mais j'ai été chercher une carte que j'ai mise dans mon deck en prévision de présenter le cavalier. Quand je mets en face un deck qui joue des archers et que je vais chercher des pavoies, c'est pareil. On est d'accord que là,
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Speaker
je joue une carte qui est spécifiquement forte contre les archers, et si jamais je ne tourne pas contre les archers, ce n'est pas bon. Dans la façon de designer les cartes, celles qu'on nous a printées maintenant en Tyraseline, qui ont des bonus contre des cartes spécifiques. Si on continue à voir d'autres cartes qui ont des bonus encore une fois de manière très spécifique, ça me paraît difficile à intégrer dans un deck si je ne sais pas contre qui je joue.
00:11:31
Speaker
Donc encore une fois, elles ont des stats qui permettent de les jouer, donc je ne dis pas que ce sont de mauvaises cartes même si tu n'as pas l'archet en face, mais on est d'accord que si on les met c'est parce que contre ces cartes là elles sont meilleures. Donc un deck, tout le box, je ne sais pas si c'est la bonne appellation d'ailleurs, un deck qui aurait des réponses spécifiques contre différents types de jeu et vu comment les cartes sont designées, il bénéficiera d'autant plus de la présence d'une réserve que s'il n'y en a pas. Et ça, ça me pose question et ça me fait dire que c'est un peu dommage qu'il n'y en ait pas.
00:11:58
Speaker
Alors s'adapter dans le deck building quand tu ne sais pas contre qui tu vas jouer sur un tournoi à 50 personnes, je l'appelle ça d'adaptation, je l'appelle ça du tirage au dé. 5 royaumes, 2 ou 3 sous factions par royaume, ça va avantage ceux qui connaissent la méta mais bon voilà, je ne suis pas très fan. Du coup voilà, ça avantage ceux qui connaissent le jeu, c'est à dire que tu apprends à jouer et après tu maîtrises le jeu, c'est là où on voit justement l'expérience.
00:12:20
Speaker
et des gens qui arrivent vraiment à connaître les cartes qu'ils peuvent jouer ça va t'aider à mieux jouer ton propre deck si tu n'as pas pour moi de réserve et ça va t'aider à mieux anticiper sur ce que l'adversaire peut jouer après oui si c'est une auto-lose je comprends que ce soit un peu frustrant mais du coup j'enchaîne là dessus comment tu intégrerais cette réserve parce que là actuellement sur les jeux de cartes classiques on fait un match parce que c'est du BO3 on fait un match, le match est terminé on regarde ce qu'a joué l'adversaire et on essaye de changer quelques cartes par rapport à sa réserve
00:12:47
Speaker
Là, vu qu'on est sur du BO1, ce serait quoi du coup ? Au moment où on révèle ensemble nos cités ou nos manœuvres, top, allez, on a le droit, on change nos cartes parce qu'on sait à peu près ce que va jouer l'adversaire à ce moment-là, ou même que quand on a vu la cité, que quand on a vu la manœuvre, à quel moment on pourrait l'intégrer ? Là, on est dans la discussion, je pense que tout est sur la table en ce qui me concerne. Je pense qu'on révèle la cité, la bannière, mais évidemment pas les manœuvres, juste la cité, la bannière, et puis là on fait
00:13:16
Speaker
pour savoir ce que joue l'autre comme royaume. La bannière, parce que c'est la mise en place, c'est que ça peut éventuellement donner des indications sur ce qui arrive. Là, je trouverais ça plutôt pas mal de se dire, allez, top chronomètre, vous avez trois minutes pour changer vos decks, allez-y. Ah oui, en rajoutant un petit timer sur la réflexion. Ah, tu ne passes pas ta vie dessus, carrément. Il faut quand même connaître le jeu, parce que sinon tu ne sais pas quoi changer, sinon tu perds du temps. Mais tu vas un peu à l'essentiel, voilà, comme ça, de but en blanc, je t'aurais fait cette proposition.
00:13:44
Speaker
Autre news qui a été donnée le même jour, je crois le même jour, en tout cas plus ou moins liée à la première puisqu'elle concerne également le
Nouveau mode de jeu en équipe
00:13:51
Speaker
jeu organisé, c'était l'histoire des decklists ouverts ou fermés. Là-dessus, la position de l'équipe c'est plutôt de partir sur des decklists fermés, ce qui a, j'ai l'impression, contenté pas mal de monde, mais bon, on n'a pas de sondage officiel, faudra voir. Oui, ça a fait quelques émules sur le Discord. Exactement. Donc là-dessus, bon, on a les deux positions d'ailleurs, je ne sais pas si tu veux expliquer les deux positions qui étaient sur la table.
00:14:13
Speaker
oui alors il y a deux possibilités c'est à dire que des clistes ouvertes ou fermées ça veut dire que l'adversaire c'est en fait les cartes qui vont être jouées, quand un match est joué
00:14:26
Speaker
Les organisateurs déjà ont accès à nos decklists pour voir s'il n'y a pas de triche ou quoi durant le tournoi, mais arrivés à certains niveaux de jeu, généralement vers les tops, des fois les decklists du coup sont présentés et disponibles pour les joueurs des tops. C'est-à-dire que quand j'arrive top 8, je peux voir à peu près ce que vont jouer les autres personnes.
00:14:44
Speaker
ça c'est une decklist ouverte. L'idée qu'a choisi Dracarion c'est de faire une decklist fermée, c'est à dire qu'à aucun moment, à part pour les organisateurs, personne ne sait ce que vous jouez et les cartes que vous allez jouer et ça regroupe un peu ce côté réserve où on ne sait pas justement.
00:14:59
Speaker
l'adversaire sur lequel on va tomber. Par contre, quand on a ça, il y a des risques, on va dire, d'espionnage. Il peut y avoir des risques de triche volontaires ou involontaires. Si on vient en équipe, on peut voir, on connaît le jeu de nos amis, on sait ce qu'ils vont jouer, on a l'habitude, alors que les autres joueurs vont être handicapés parce qu'ils ne le savent pas. Donc encore une fois, c'est un parti pris qui a été fait par l'équipe de Dracarion, d'avoir des decklists fermés. Pourquoi pas ? C'est attenté. Ça a fait beaucoup d'émule et ça a fait beaucoup réagir sur le Discord.
00:15:28
Speaker
Sachant également que les decklists, généralement une decklist qui a performé un tournoi, le créateur de la decklist est aussi content de la mettre à disposition sur internet et de la présenter pour expliquer pourquoi ses choix etc. Et du coup après on apprend à jouer contre et on anticipe sur les prochains tournois. Mais sur les tournois de base c'est plus compliqué. C'est vrai que la decklist fermée, moi je trouve que c'est une bonne idée parce qu'on joue pas seulement à un seul deck, on joue aussi à un deck de manœuvre.
00:15:55
Speaker
Et les manoeuvres, elles sont tellement importantes, je pense qu'il suffit d'avoir fait quelques parties pour se rendre compte et plus il y en aura, plus finalement ça va être un point de divergence entre les différents decks. On peut avoir un deck de son de carte identique avec des manoeuvres différentes qui donnent des résultats différents. Connaître les manoeuvres adverses, ça me paraît dommage. Je pense que c'est dommage pour le jeu, c'est se tirer une balle dans le pied un petit peu.
00:16:17
Speaker
Alors que bon, les 60 cartes toutes les révèles, bon c'est dommage mais à la limite on peut aller. Alors que les manoeuvres, je pense qu'il y en aura qui sont très clivantes si on revient d'ailleurs à Mira plus Godric, la manoeuvre spoilée. Bon bah si je sais que le mec il joue ça en face, je vais peut-être pas jouer de la même façon que si je sais pas que s'il le joue. Parce que s'il le joue, je me dis bah ok, il y a au moins un tour et je vais récupérer un omé. Voilà, ça peut changer un petit peu la stratégie du deck de l'adversaire et ça peut bien entendu ruiner la surprise de celui qui a peut-être parti sur une ligne très originale de manoeuvre.
00:16:45
Speaker
Donc là comme ça de premier bord, je trouve que c'est une bonne idée, sachant que tout ce qui concerne le jeu organisé, ils ont quand même dit qu'ils restent ouverts à changer d'avis si jamais ils constatent que ça ne marche pas. J'en profite, je te laisse continuer sur le jeu organisé et la dernière news du moment. Je ne sais pas si c'est une news de jeu organisé, c'est vrai. En tout cas, c'est un mode de jeu qui a été révélé un truc de dingue. Pour moi, c'est la plus grosse news des X dernières semaines. Je pense que là, c'est énorme. Donc on parle.
00:17:15
Speaker
d'un mode de jeu qui serait un mode de jeu par équipe avec deux équipes de cinq joueurs. Dans chaque équipe, il y aurait cinq decks, forcément, cinq joueurs, cinq decks. Mais toutes les cartes ne pourraient pas être un nombre d'exemplaires supérieur à quatre par équipe pour les cartes normales et pour les cartes uniques, pas plus de une par équipe. Ça veut dire que lors d'assassinage, on est un pour les cinq decks. Il faut savoir qui le joue et pareil pour les cartes qui ne sont pas uniques. Donc là, il va y avoir, à mon avis, un travail en amont de réflexion
00:17:45
Speaker
de tirage de couverture en matière de deck building qui sera énorme et je pense d'ailleurs une grosse partie du fun viendra de là vraiment la préparation de ces decks et puis après le jeu en lui-même là on sera sur les équipes qui s'affrontent avec un pairing on dira bah tiens le joueur A joue contre le joueur B une fois qu'on a le pairing le capitaine de la première équipe dit bon ok toi tu joues bon bah tiens je te donne ce deck là vas-y t'affrontes l'autre de l'autre équipe on lui donne également un deck et on avance comme ça donc on va comment dire le capitaine de l'équipe ou l'équipe en tant que telle peut-être qu'ils joueront la démocratie
00:18:15
Speaker
devront aussi intégrer le, allez on va essayer d'être malin sur quel deck on met en face de qui.
00:18:20
Speaker
C'est vrai qu'on va avoir, on va assister du coup à des créations d'équipes, je pense que ça va être très intéressant, avec un mode dictature où chacun, tu dois jouer tel deck, tu n'as appris que ce deck, tu joues ça et c'est ton tour quand on t'envoie. Et des decks un peu démocratiques, on va dire bon, qui a envie d'y aller, qui veut affronter ici, qui veut affronter ça. Sachant qu'on est cinq joueurs par équipe, on va devoir s'entraîner à jouer les cinq decks, parce qu'on ne sait pas forcément lequel, on ne va pas forcément jouer le deck Tyraseline ou le deck Cartège.
00:18:46
Speaker
Peut-être qu'à ce moment-là dans les pairings ou dans l'adversaire qu'on affronte ou dans le style de jeu, si un des joueurs est plus agressif ou plus contrôle, et bien là c'est lui qui va prendre le deck cartège ou le deck guillestel et c'est le du coup le chef d'équipe ou la communauté en discutant qui va dire bon bon on envoie tel joueur donc à l'entraînement on va peut-être être poussé à tester à jouer les différents decks et je trouve cet aspect là très intéressant. Ouais carrément là je suis super motivé à l'idée d'essayer ça
00:19:15
Speaker
En plus les équipes de 5, je pense que ce sera un format qui se jouera plutôt en physique, rien n'interdirait peut-être de le jouer en ligne si les outils sont appropriés, je ne sais pas si c'était TTS quand il aurait été mis à jour ou pas. Donc on pourrait même imaginer des équipes au cas de Code de la France si les gens sont capables d'utiliser un logiciel en ligne. Là aussi c'est un petit peu d'interrogation là-dessus mais on imagine bien les dramas que ça va générer lorsqu'un joueur
00:19:43
Speaker
du misplay pas possible d'ailleurs je crois que la plante et Johnny en ont parlé sur le discord très justement bah bon il ya moyen de sortir le goudon et les plumes quoi c'est vrai que ça va être très intéressant et si on peut le faire en ligne on a déjà réussi du coup on a vu que des tournois en ligne ça fonctionnait on a réussi à le faire donc oui pourquoi pas donc pour rappel actuellement il existe trois modes de jeu le 1 contre 1 classique le mode multijoueur à 4 et le mode par équipe qui va bientôt être présenté avec le détail des règles
00:20:11
Speaker
Le mode multijoueur, est-ce que tu te souviens si ça peut être à 3, 4 ou 5 ou si c'est forcément 4 ? Je ne me rappelle plus. Je crois me souvenir que c'était 4 justement pour l'équilibre des alliances mais je ne suis pas sûr. Sachant que je crois qu'ils ont laissé quand même pas mal de portes ouvertes là-dessus parce que même les quelques tests qu'ils ont fait dans lesquels on avait vu les cartes spécifiques de rôle
00:20:35
Speaker
Oui, et les cartes spécifiques de sorts qui nous font gagner du prestige particulier, etc. Toutes celles-là sont clairement work-in-progress. Oui, il vaut mieux. Je pense que c'est un format qui sera affiné un peu plus tard, en 2024. Oui, je pense que ça va se faire au fil de l'eau avec les retours des joueurs.
Modes de jeu pour différents types de joueurs
00:20:54
Speaker
Mais ce qui est cool, c'est qu'on a quand même deux modes multijoueurs, finalement. Un mode par équipe et un mode multijoueur, j'entends. C'est assez inédit dans un jeu de cartes de promouvoir autant le fait de pouvoir jouer à plus que deux.
00:21:04
Speaker
Oui, et surtout que je trouve que ça peut nous donner des styles de jeu différents. C'est-à-dire qu'il peut y en avoir pour le joueur solo qui joue avec un copain de temps en temps, il peut y en avoir pour le joueur apéro qui a envie de se faire des petites parties à plusieurs le soir, ou pour du gros joueur par équipe qui aime jouer en communauté avec ses amis, etc. Et ça couvre vraiment très très large, c'est un bon panel de style de jeu, c'est très intéressant. Et puis moi qui suis un piètre joueur,
00:21:30
Speaker
Je n'ai pas peur de le dire, je suis connu pour mes contre-performances, si tant est que je ne suis pas connu. En solo, je me dis qu'en multi ça passera peut-être bien, ou encore pire, peut-être que mon équipe dira « Ah non, c'est lui qui joue, c'est le gros nul, viens on lui file un deck pourri ». Ça peut être vraiment fun.
00:21:52
Speaker
Et c'est vrai qu'on joue différemment quand on joue en multi en solo, on build différemment en multi en solo. On pense différemment, il y a tout qui va changer, ça va être très intéressant. Voilà, c'est ça. Ça laisse encore plus de place finalement pour prendre du plaisir à ce jeu-là.
Nouvelles cartes et spéculations
00:22:03
Speaker
Allez, pour finir, on vous propose une petite échange autour d'une carte. En l'occurrence, là, il s'agit de Boilers Without Waiting, Baguera Sans Attente. Une carte qui est dessinée par Pierre-Yves Real, retenez bien ce nom.
00:22:18
Speaker
Ça va nous faire le lien avec l'épisode suivant, vous comprendrez lorsque vous écouterez l'épisode numéro 2. La carte c'est celle de l'épisode, soit vous allez voir le compte de pireal.art, soit vous regardez directement l'image de l'épisode du postcast et vous l'avez sous les yeux. Ce qu'on a là c'est un nain avec un marteau.
00:22:39
Speaker
Et l'idée c'était de se demander, qu'est-ce qui va faire ce nain finalement ? On a le spoil de l'illustration, mais on n'a pas du tout le spoil des caractéristiques et de l'effet de ce personnage. Mon cher Srogat, qui est comme moi un adorateur de Wasteland, est-il désolé, qu'est-ce que tu en penses toi ? Alors déjà au niveau de l'illustration, je le trouve magnifique parce qu'il change complètement des nains qu'on a l'habitude de voir je trouve.
00:23:03
Speaker
Il a un gros marteau rouge, donc on ne sait pas d'où ça sort cette couleur. Il a un casque particulier qui donne peut-être éventuellement une vision nocturne.
00:23:14
Speaker
Et il est tout courbé ce nain là, il n'est pas haut et fier, on sent que lui par contre il est prêt à venir se taper du coup, d'où le nom bagarreur sans attendre. Et j'aime beaucoup ce style parce que j'ai l'impression qu'il fait partie, en voyant cette image, j'ai l'impression qu'il fait partie en fait dans le royaume de Westland d'une faction de nains encore différente qui serait éventuellement des forgerons, des créateurs avec ce beau marteau. Et ça c'est pour la partie illustration.
00:23:37
Speaker
Ensuite, ce qui est intéressant pour moi, c'est son nom. Bagarreur sans attente, donc ça voudrait dire que c'est un personnage qui, quand il arrive, va taper tout de suite. On va pas attendre, on arrive, on attaque. Donc si on attaque, ça veut dire qu'on va pas avoir trop d'attaques. Ce serait dommage de déstabiliser complètement le jeu. Donc moi, ce serait un personnage que je verrais bien avec une attaque de 2 ou 3 maximum. Au niveau de sa vie, ce serait un 1 standard, donc entre 5 et 6.
00:24:06
Speaker
parce que ce n'est pas un intercepteur. Je ne le vois pas intercepté, je le vois vraiment chargé. On dirait 5-6 maximum. Et au niveau de la riposte, il a l'air quand même un petit peu en colère. Minimum 2 voire 3 de riposte on va dire. Après le coup en or, je ne sais pas encore quoi dire. Je pense que ce serait sur du 4 d'or quand même. 3-4 d'or, allez 4 parce que s'il attaque directement en arrivant en jeu, c'est quand même assez costaud. C'est assez intéressant ce que tu dis là. Pour ces illustrations, je n'ai pas grand chose de plus à dire que c'est élan travail.
00:24:35
Speaker
J'adore les couleurs, j'adore le marteau rouge aussi, ça fait un beau contraste avec le vert, un peu le jaune et les verts d'illustration. Donc je trouve ça une très très belle carte, gros travail de Pierre-Yves. Alors sur les faits, c'est vrai que le bagarreur s'en attente, tu m'as donné un peu des idées quand je t'ai écouté et je me suis dit, il va loin quand même, on se regarde dans l'analyse.
00:24:54
Speaker
Et tout comme toi, je me dis que c'est quelqu'un qui pourrait attaquer. Initialement, je me dis, ça ressemblerait bien à un 4-0-2, tu sais, la saiyan en 2. Oui. Une carte qu'on a du mal tous les deux à aimer d'ailleurs. Mais bon, il est déjà là la saiyan en 2, on va pas refaire un saiyan en 2. Donc pourquoi pas imaginer une carte qui attaque quand elle arrive en jeu, je suis d'accord avec toi. Pour éviter de déséquilibrer le jeu, même moi, plutôt que de lui enlever de l'attaque, je me dis, les nains, c'est des mecs qui tapent, donc on lui laisse son 3 ou 4 d'attaque. Par contre, quand il arrive en jeu, t'inclines à notre nain. Il dit comme ça, c'est équilibré.
00:25:22
Speaker
attaque tout de suite pour renoncer une attaque future. Pourquoi pas, avec par contre ça reste quand même très fort parce que finalement c'est quelque chose que l'adversaire n'a pas prévu, il ne peut pas tourner autour donc même en inclinant l'autre d'un ça reste fort donc je me dis que là bon on la riposte peut-être deux ou trois mais par contre peut-être pas beaucoup de pv là où les nains d'habitude c'est des tanks le mec là, le bagarreur sans attentes, il mise tout sur son attaque et après on verra ce qu'on verra donc un peu dans l'esprit du 4-0-2 mais un peu mieux staté mais mieux voilà ouais bah peut-être
00:25:50
Speaker
3 ou 4 de vie plutôt que 2. Oui, du coup avec un coût plus élevé aussi. Avec un coût, oui, qui ne serait pas à 2. Je te rejoins sur un 3 ou un 4. C'est plutôt envisageable, je pense. On verra bien si l'avenir nous donne raison. Oui, carrément. Merci à tous de nous avoir suivis sur cet épisode et on vous retrouve très bientôt pour l'épisode 2. À bientôt. À bientôt.