Introduction dans un manoir mystérieux
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Speaker
Ah bah écoute, c'est quand même sympa, pour une fois d'être invité chez la personne qu'on interviewe. Oui, même si je t'avoue que ce manoir poussiéreux béfrait un peu. T'as vu ce qu'il a écrit là-haut ? Von Draca. Ça file la chair de poule.
Comparaison humoristique des archéologues et des nécromanciens
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Speaker
Je crois que Técrist bosse dans l'archéologie, il me semble. Avec une spécialité dans les ossements, tout ça. Il doit probablement faire des recherches dans des lieux encore plus lugubres que ça. À mon avis, son manoir doit lui rappeler son taf.
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Speaker
Attends, archéologue des ossements ? Ouais, c'est un synonyme de nécromanciens sans pouvoir magique ça, non ? Entrez.
L'histoire légendaire du manoir
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Speaker
Bienvenue, simple mortel. Euh, merci, bienvenue grand team mortel. Elle est chouette la maison, dis donc.
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Speaker
Oui, elle appartenait à un ancien roi. La légende raconte que quiconque rassemble ces reliques pourra le ramener à la vie. Ah oui ? Et c'était... c'était qui ? Kerensk... Kharaz... Ouais, bon, tu sais quoi ? Laissons là les oripos de l'ancienne religion, et si ça te dit, parlons de Darkerion. Ouais carrément, et puis je commence à avoir un peu mal à la gorge.
00:01:24
Speaker
Alors émission de ce soir en présence de Techrist et on va naturellement aborder son rayon de prédélection à savoir Cartège. Techrist est-ce que tu peux commencer en nous disant quelques mots sur ta personne ?
Carrière de Techrist dans les jeux compétitifs
00:01:38
Speaker
Sur ma personne en tout cas en tant que joueur moi j'ai commencé avec Magic quand j'étais au collège. Ensuite c'était l'époque Bénie où les
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Speaker
Les éditeurs essayaient de surfer sur cette vague en sortant des trucs complètement barrés. Et à cette époque est sorti L5R. Alors ça a donné des trucs beaucoup plus monstrueux que ça. Mais L5R c'était vachement sympa et du coup par la suite j'ai fait une assez longue carrière dans le compétitif à L5R. Ça doit représenter un truc genre 12 ou 13 ans, faire des tournois.
00:02:12
Speaker
Jusqu'à ce que FFG achète le jeu pour le tuer. J'ai enchaîné avec un peu de Star Wars le LCG, celui de FFG justement, que FFG a laissé mourir.
00:02:28
Speaker
dans la foulée, très vite. Et du coup, après, on a découvert Seven Fallen avec Fred. Alors là, Fred, c'est mon partenaire de jeu sur L5R avant tout. Et ensuite, du coup, on s'est retrouvé un peu sur Star Wars et puis on s'est lancé en même temps sur Seven Fallen. Et c'était sympa comme tout. C'était la première contacte avec le travail de la petite bande qui nous propose Braquerion aujourd'hui. Et c'était bien sympa.
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Speaker
J'ai fait la période physique. Avant qu'on arrive, il y avait eu pas mal de tournois en ligne. Moi je suis arrivé juste après et c'était sympa comme tout.
00:03:11
Speaker
Tu t'étais déjà illustré d'ailleurs sur Seven Fallen puisque ton nom était connu de tes victimes et je crois que tu jouais déjà les Morvillon à l'époque non ? Ouais j'avais bien, en fait quand il y a des factions très fermées comme là, j'aime bien en choisir une seule plutôt pour, je trouve ça plus intéressant, j'aime bien l'idée d'être concentré sur...
00:03:36
Speaker
Ouais, c'est ça, d'avoir une petite limite, je trouve ça sympa. Mais c'est un truc qui n'a pas été trop vrai sur Seven Fallen, mais ça se voyait beaucoup à L5R, il y avait un vrai esprit de clan, avec des décisions à prendre quand on gagnait des tournois et trucs comme ça. C'est un truc dont j'avais pris l'habitude. Et donc j'avais choisi, j'avais bien aimé ce que proposait Seven Fallen au niveau du lore sur la faction, disons, d'Ars Gothic. Je croyais que c'était...
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Speaker
c'était assez sympa il y avait quand même des petites originalités est ce que justement tu as eu en découvrant Dracarion tu as hésité entre plusieurs factions ou tu t'es dit tout de suite non bah c'est bon Cartège c'est pour moi alors c'est une très bonne question parce qu'en fait je m'étais dit purée j'en ai un peu marre des
00:04:21
Speaker
D'autant plus que je sais qu'oncle Chou leur voue une haine féroce et qu'ils vont finir malchinaire. Et donc au début j'étais parti pour jouer Westlands, juste pour changer en fait. Et en fait j'ai vu arriver quelques spoils sur les Strigoy, et ça m'a fait quand même envie de vivre un peu ce truc là. Donc je suis reparti sur Cartège, un peu à mon corps défendant.
00:04:44
Speaker
Est-ce que ce qui t'a donné envie de faire du cartage c'est les spoils en tant que tel avec les caractéristiques des cartes ou ce sont les illustrations ? Juste les illustrations ça m'aurait suffit. L'histoire qu'il racontait, c'est ça que j'aime bien. Moi je joue vraiment pour le côté narratif,
L'aspect narratif des jeux
00:04:59
Speaker
ça me plaît bien que ça raconte quelque chose d'intéressant.
00:05:02
Speaker
Là pour le coup on est assez servi par l'équipe, par la volonté de l'équipe et la volonté aussi que les tournois influencent le jeu un peu comme L5R si je dis pas de bêtises. Tu vas peut-être retrouver des choses qui t'ont plu. Donc toi tu seras un joueur plutôt compétitif mais pour qui le lore a une grosse importance dans l'état d'esprit du jeu.
00:05:21
Speaker
J'aimerais ton retour sur ce tournoi du coup, sur le dernier tournoi qui vient de se dérouler sur le Discord. Est-ce que tu peux me faire un retour sur ton tournoi de manière générale, savoir comment ça s'est passé, les royaumes que tu as appréciés affronter, avec qui tu as trouvé que c'était un peu plus simple ou d'autres peut-être plus compliqués. Pas forcément le joueur mais également le royaume. Et ensuite, on abordera en détail les manoeuvres que tu as jouées et les cartes que tu as préférées du coup et qui t'ont vraiment servies.
00:05:50
Speaker
Le tournoi, c'était un peu particulier parce que les spoils, c'est un outil de communication pour Dracarion, ils n'avaient pas vraiment vocation à produire un environnement équilibré.
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Speaker
Et donc bon, on a fait ce tournoi. Moi j'ai beaucoup apprécié faire ce tournoi, c'était très sympa. Mais c'est sûr que, au terme de Deckbill, c'était un petit peu particulier. Il y avait un équilibre un peu spécial. Typiquement, Lockmar, Lockmar-Cartège, c'était très compliqué. Parce que je rappelle que tu as fini deuxième du tournoi quand même, justement contre QT et contre Lockmar. Moi, je n'avais pas trouvé de solution contre Lockmar. Je ne sais pas, Janterre a fait un bon run aussi, il a été assez loin.
00:06:33
Speaker
Je ne sais pas si lui avait des solutions dans sa besace contre Lockmar, mais moi, je n'ai pas trouvé, c'était un peu trop dur. Mais voilà, j'accuse les spoils, mais c'était normal. Je pense que c'est normal. L'accusation est fondée. Gilles Estel, c'était un peu dur aussi. Après les autres, je ne saurais pas trop dire, parce que je n'ai pas très bien compris les matchs que j'ai fait contre. Je n'ai pas beaucoup joué. Je n'ai joué que pendant le tournoi.
00:07:03
Speaker
Et donc je serai moins catégorique sur les difficultés qu'imposent ces royaumes-là, sur les autres royaumes.
00:07:12
Speaker
Est-ce que justement, avec ces spoils que tu as eu pour Cartège, est-ce que la construction de ton deck t'a pas eu simple ou est-ce que tu as eu des dilemmes
Stratégies de construction de deck et analyse des cartes
00:07:20
Speaker
? Tu t'es dit, ah mon Dieu, mais alors, est-ce que je mets ça, est-ce que je mets ça ? Parce qu'il n'y avait pas non plus beaucoup, beaucoup de spoils, mais il y en avait quelques-uns qui permettaient de réfléchir. Est-ce qu'il y a des cartes dans ton deck ou tu t'es dit, dans ton deck pour l'instant, deck de jeu pur, où tu t'es dit, ah ça, il faut vraiment que je le mette, c'est très fort. Ça finalement, j'y croyais en fait pas tant. Comment tu as abordé ça ?
00:07:39
Speaker
ça a été assez simple parce que j'ai mis les 50 meilleures cartes. Comme les cartes, je ne les analyse pas du tout à la même puissance pour le moment. Après, la puissance d'une carte, ça dépend des synergies qu'elle propose. Par exemple, Mira, la nécromancienne, personnellement, je la trouve catastrophique. Mais clairement, elle est faite pour être jouée avec certaines choses qui, peut-être, manquent pour le moment.
00:08:03
Speaker
Mais du coup j'ai mis les 50 meilleures cartes et c'était facile parce que entre la numéro 50 et la numéro 51 il y avait déjà un énorme gap. Il y avait un énorme écart quoi. Après il y avait quelques questions sur certaines cartes spécifiques parce que Dracarion est quand même pas si simple que ça à analyser. C'est un des bons côtés du jeu, c'est que tout est quand même assez complexe et il y a des ramifications et des choses qui n'ont pas forcément de réponse en fait, des questions qui n'ont pas forcément de réponse.
00:08:33
Speaker
Et je pense par exemple, un cas très intéressant, c'est le, son nom m'échappe, c'est monsieur 406, le squelette, comme il s'appelle, le faucheur de vie. Donc c'est pour 3, 4 en attaque, 0 en riposte, 6 points de vie et pas de bouclier en face de lui.
00:08:53
Speaker
super intéressant et donc lui par exemple savoir s'il était dans le deck ou s'il était dehors c'était une vraie question mais il a j'ai fait quelques tests avant le tournoi contre Lockmar comme ça en solo quoi et il n'y avait pas de débat il était dehors après test tu t'es vraiment bien concentré sur Lockmar quand même j'ai dû faire dix parties de test contre Lockmar
00:09:22
Speaker
une partie de thèses contre gilestelle et je crois que je fais une partie de thèses contre tyraseline pour voir pour lire les cartes de minute mais c'est tout quoi mais lokmar oui j'ai joué contre lokmar et donc du coup sauf au chure de vie tu l'as éliminé complètement du deck parce que pour toi c'était pas viable contre lokmar parce que tu n'as pas de riposte et en plus lokmar ne joue pas de bouclier
00:09:45
Speaker
En plus, c'est vrai que si j'avais identifié Tyracine comme le danger du tournoi, j'aurais essayé contre Tyracine et si ça se trouve, j'aurais trouvé plus d'usage.
00:09:59
Speaker
assez rapidement j'ai trouvé qu'il était difficile à poser en fait tout simplement il te mettait dans une situation compliquée malgré son intérêt possible parce que voilà lui c'est un cas intéressant parce qu'il est possiblement il est possiblement fort justement parce que pour trois parce qu'il coûte trois qu'est ce que tu préfères réjouer que ça qu'est ce que tu as préféré mettre pour trois que cette carte là
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Speaker
Et bien du coup, le Strigoi, l'Orphelin par exemple, lui il est 3-2, 5 pour 3, et il a deux capas en fait, qui ne sont pas du tout des capas de décoration. Il est infiltrateur, ce qui est très fort, il faut le dire. Le côté défensif d'infiltrateur ne doit pas être négligé, bon même si j'ai joué un deck qui n'avait pas de lignes arrière.
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Speaker
il est infiltrateur ce qui est intéressant et en plus il gagne un point de vie quand il achève quelqu'un dans l'attaque
00:11:04
Speaker
Donc lui, il est plus facile à jouer en fait, parce qu'il va poser des problèmes. Il fera toujours ses deux petits dégâts en riposte. Il ne peut pas se faire sauter dessus direct, gratuitement. J'ai préféré ça. Il y a aussi une autre carte, maintenant que j'y réfléchis, qui est rentrée et sortie quand même, c'est relève-toi encore. Qui redresse un squelette.
00:11:35
Speaker
Elle est rentrée et sortie. Et pourquoi elle est sortie ? Parce que je me suis rendu compte qu'on ne pouvait pas la faire sur le cavalier d'année parce que cette abominable créature coûte 4. Et le fait de ne pas pouvoir redresser le cavalier d'année avec, ça la rend très très difficile à jouer quand même, pour le moment. Mais tu as plein d'autres cibles que le cavalier d'année sur ce carte-là. Oui mais le cavalier d'année, ce qui est bien, c'est que lui il est toujours là.
00:12:03
Speaker
C'est-à-dire que tu te le fais tuer, mais tu peux le ramener quand tu veux. Donc tu peux jouer à un paquet avec beaucoup d'événements, beaucoup de petites bêtes, tout ce que tu veux. Quand tu auras besoin, tu pourras sortir le cavalier. Donc lui, il est toujours là.
00:12:19
Speaker
Qu'est-ce que tu risques d'avoir comme cible ? Les petites bestioles qui tapent à trois et qui ont quatre points de vie et un seul de riposte, elles risquent d'être mortes avant de pouvoir être relevées. Donc ça ne marche pas super bien. Et un peu plus cher, il y a le recruteur qui est bien, mais ça fait une créature. Alors moi, je pensais à une autre carte. Je pensais aux compagnons macabres.
00:12:50
Speaker
qui est infiltrateur intercepteur et qui plus il reste en jeu plus il va avoir d'attaque et je trouve qu'une carte comme ça qui peut infiltrer et intercepter et pouvoir la redresser te permet de rajouter une défense ou une attaque alors il a six points de vie c'est quand même dur à tomber je trouve que ça va très très bien ensemble
00:13:07
Speaker
Ouais, non mais c'est vrai, c'est pas du tout une mauvaise carte. Mais en fait, elle est ressortie, mais c'est un côté, c'est un peu ma façon de voir les choses. Moi, j'aime pas perdre une partie parce que mon deck m'a lâché, tu vois. Et ça m'arrive assez peu finalement. Et une de mes façons de ne pas faire ça, c'est de ne pas mettre ce genre de carte. Parce que le jour où t'as sur la table un champion ressuscité et un cavalier d'année,
00:13:32
Speaker
Ce qui n'est pas un jour très lointain quand même, parce qu'ils sont là dès le début quand même. Et que tu as ça en main, c'est une carte qui fait rien. C'est une carte morte. Si le cavalier d'année avait pu la jouer, ça serait une excellente carte. C'est le contraire avec les petits événements de combat qui demandent d'avoir un squelette.
00:13:57
Speaker
Par exemple, triste murmure. Tu vois, il faut un combattant squelette. Et bien, le cavalier d'année pourra toujours le faire. Parce que le cavalier d'année sera toujours là, en fait. Si tu as besoin d'un squelette, ça m'est déjà arrivé dans une partie d'avoir, par exemple, un strigoï en main et de dire, je ne peux pas jouer mon triste murmure, mais du coup, je ressors un cavalier de la défense et là, je peux jouer mon triste murmure en combat. Il y a une stabilité totale. Je ne peux pas ne pas jouer ça. Alors que l'autre, pas vraiment. C'est pour ça qu'il a ressorti.
00:14:28
Speaker
Et il y a une autre carte, j'aurais voulu qu'on en discute parce que j'ai vu que tu l'avais joué justement pendant la finale. C'est le Domestic Maské. Parce que par rapport à ce que tu viens de me dire, ce Domestic, il a une capacité particulière qu'il a n'importe quel trait, où qu'il soit. Ça veut dire que tu peux l'associer avec n'importe quoi, à n'importe quel moment et que ça va être rentable. Donc quand
Considérations stratégiques et performances des decks
00:14:50
Speaker
je t'ai vu le jouer, j'étais plutôt content. Déjà parce qu'il est magnifique.
00:14:54
Speaker
Pourquoi tu l'as intégré ? Comment t'as pensé ton deck au moment où tu l'as mis pour le final ? En fait, j'étais content de jouer un peu d'autres trucs que ce que j'avais fait avant. J'avais joué à peu près tout le temps le même deck, j'ai eu très peu de variations. Juste l'introduction, j'ai mis la monture quand elle est arrivée, quand elle a été spoil. Et là, je me suis dit, il y a des nouvelles cartes, pourquoi pas.
00:15:20
Speaker
On va essayer de jouer avec. Et il y avait cette petite combinaison, du coup le fait que tu peux aller chercher avec la mante de la mort. Je trouvais ça sympa de mettre la mante de la mort et d'aller chercher le domestique avec. Et éventuellement elle soigne le domestique aussi du coup. Donc ça peut être une affaire qui marche, j'avais envie de jouer ça. Voilà c'est pour ça.
00:15:43
Speaker
C'était pas vraiment testé et typiquement, c'est exactement ce que je disais, j'aime pas quand mon deck me lâche. Et par exemple, au deuxième tour, j'avais en main deux recruteurs d'endormis et un domestique, c'est-à-dire que des 3-2-5 pour 3, alors qu'il y avait un Azazel en face. Et je n'étais pas très content de moi. Et sachant que j'ai pioché l'amende de la mort au troisième tour, c'est-à-dire le tour où j'ai perdu.
00:16:09
Speaker
Je ne pense pas vraiment qu'on puisse dire que ton deck t'as lâché, il faut dire Azazel quoi. Après il ne faut pas trop exagérer parce que du coup j'ai fait deux matchs contre QT en Lockmar et j'ai fait un match contre Gilles Estel par exemple.
00:16:27
Speaker
contre Galus en poule. Et c'était des matchs qui étaient un peu close quand même. La finale n'était peut-être pas si close que ça. Mais je pense que j'aurais pu mieux jouer et avoir plus de chances. Je pense qu'il n'y a pas d'absolu là-dessus.
00:16:53
Speaker
Tu parlais de la monture sinistre, l'attachement cartège, est-ce que tu en es content ? J'aime bien ce genre de cartes parce que c'est une carte que j'ai abordé en 3 temps.
00:17:13
Speaker
En premier temps je me suis dit, j'ai envie de jouer ça. Quand tu lis la carte, elle fait 2 points de vie, c'est trop cool, tu vois tout de suite quand est-ce que ça va te servir. Je me suis dit, je vais mettre 2 points de vie à mon champion ressuscité, mon bonhomme préféré, et avec ça il va claquer des bouches et ça va être très bien.
00:17:33
Speaker
Après, j'ai analysé un peu mieux la carte. J'ai commencé à la poncer un peu. Si tu la poses sur un champion ressuscité, tu as payé 5 et 2 cartes.
00:17:57
Speaker
pour un 4-3-8. 5 et 2 cartes pour un 4-3-8, en vrai c'est pas génial, voire c'est même nettement mauvais finalement. Et donc j'ai eu une deuxième phase où je me suis dit mais en fait pourquoi je joue ce truc, ça sert complètement à rien. En termes de value, ça n'apporterait en fait, tu pourrais ne rien jouer, c'est pareil. Et après j'en suis revenu parce que en fait la capacité... C'est un deuxième effet ? Alors il y a aussi ça.
00:18:26
Speaker
Mais c'est surtout finalement la capacité de gêner le plan adverse. C'est-à-dire l'adversaire, par exemple, tu vois, ton champion ressuscité typiquement, mon bonhomme préféré de l'univers. L'adversaire l'attaque pour le mettre à un point de vie, par exemple.
00:18:42
Speaker
Et il a de quoi l'achever de manière gratuite. Tu vois, une épine, ou il joue l'Ockmar par exemple. L'Ockmar, il secoue les mains, il fait un point de dégât. Donc là, tu mets ta monture sur ton championnésité, tu lui redonnes deux points de vie et rend les calculs de l'adversaire compliqués. Oui, pour un d'or, tu rechanges tout le plan d'adversaire. En fait, du coup, là, je pense qu'on tient une carte quand même qui a de l'intérêt.
00:19:07
Speaker
Et c'est bien, ça montre bien la profondeur du Dracarion, les difficultés à analyser, la force des cartes, ça c'est vachement intéressant. Je pense que c'est vachement intéressant. Et effectivement la réaction qui fait marcher la mécanique Carthège de te récompenser par rapport à ta défauce, elle n'est pas négligeable, elle est quand même un peu limitée.
00:19:25
Speaker
parce que tu fais qu'une carte avec. Mais c'est pas du tout à négliger. Il y a pas mal de parties que j'ai gagnées, parce que par hasard, notamment un guerrier à la sable avait été mis en défaut. Quand un guerrier à la sable est mis en défaut, c'était un feu d'artifice au-dessus de la tête.
00:19:43
Speaker
C'est la fête aujourd'hui. On peut faire des plaies assez dingues avec ce genre de trucs. Ça m'est arrivé de faire citer OT1 et citer OT2 et citer OT3. De sortir un guerrier de la sable du cimetière OT1, OT2 et OT3. Et ça, ça fait une value de dingue, forcément.
00:20:02
Speaker
Après, c'est quand tout se passe très bien. J'aimerais revenir sur une assertion que tu as faite concernant Mira que tu n'aimes pas. Tu as dit qu'elle est assez catastrophique. Je crois que c'est le terme que tu as employé. Oui, c'est ça. Je n'aime pas trop Mira. Il me semble que Mira possède une sorte de magnétisme auprès des joueurs qui, au contraire, la considèrent. Alors bien, déjà, je pense plus pour son illustration, j'imagine. Mais c'est un petit peu quand même la carte centrale de mécanique autour du guerrier d'un sable. Quand tu dis qu'elle est catastrophique, c'est-à-dire que tu ne t'appuies pas sur le guerrier d'un sable ou c'est autre chose ?
00:20:32
Speaker
Non non, le guerrier à la sable est très bien, il n'y a pas de soucis, mais Mira non, actuellement là je pense que c'est juste pas jouable. Mais déjà peut-être qu'il y aura du support nécromancien, ce qui peut être super intéressant, par exemple tu sors un bonhomme qui a plus en riposte quand t'as un nécromancien sur la table, tu vois déjà d'un coup ça change beaucoup de choses.
00:20:57
Speaker
donc il y aura peut-être quelque chose comme ça. Je sais pas, enfin je dis ça, je veux pas mettre la pression au design. Je crois qu'il résiste à fait bien la pression. Mais il peut tout à fait sortir des choses qui vont donner de l'intérêt à Mira. Le problème c'est qu'en fait Mira actuellement c'est une carte dont tu veux pas dire qu'elle est très forte. Je pense pas qu'on puisse le dire. Tu vois c'est pas comme le bloc d'énergie, je pense que le bon sens est le bloc d'énergie Mira à côté.
00:21:26
Speaker
Je pense que tout le monde choisira le paquet de lessive de marque Bonux. Je suis pas d'accord. Ah ouais c'est vrai ? Non je suis pas d'accord, enfin après je suis pas d'accord. Je me suis regardé parce que je joue pas vraiment Cartège. Mais pour moi Mira, déjà elle ne coûte que 3. En soit je trouve pas ça énorme parce que j'ai habitude de jouer Westland alors les matchs qui coûtent un bras voilà. Mais Mira ne coûte que 3.
00:21:52
Speaker
Et surtout quand elle arrive elle ramène tout de suite un perso sur table qui lui coûte 1. C'est à dire que pour 3 on a 2 personnages sur table. Ce qui pour moi est quelque chose d'intéressant en cartège, c'est à dire que ça te ramène un perso justement avant d'éviter de te faire pourrir ta ligne ou de perdre ta partie.
00:22:09
Speaker
Je trouve que pour trois, avoir deux personnages sur table est donc des statistiques supplémentaires, c'est-à-dire qu'au lieu d'avoir juste une 1, 2, 4, t'as une 1, 2, 4 et un 2, 1, 1 en plus là qui attend. Et Mira, plus elle va rester, plus elle va pouvoir faire son effet. Donc je la considère pas aussi mauvaise que ce que tu dis. J'ai l'impression qu'elle peut faire justement d'autres choses et que ça permet de rajouter une petite pression à l'adversaire en disant bon, j'ai un petit guerrier inlassable, certes c'est rien du tout, mais si je le gère pas, le machin il va me venir me coller d'eux.
00:22:39
Speaker
D'autant que Mira, comme elle est forte sur la durée, les gens ont très vite envie de la buter, donc c'est une cible, donc ça veut dire que ça relâche la pression sur les autres cartes que tu as. Et elle a 4 points de vie, donc il faut aller la chercher. Ouais, alors si tu regardes bien, du coup, pour 3, qu'est-ce que tu payes ? Tu payes finalement 3 d'attaques, même pas parce que dans un attaque, tu t'en serviras jamais. Son point d'attaque, tu pourrais être zéro, ça ne marcherait pas.
00:23:05
Speaker
mais tu veux avoir 5 points de vie sur 2 cartes, etc. Si tu analyses vraiment, en tout cas, moi je pense qu'on peut être d'accord pour dire que c'est pas ouf, on peut penser que c'est pas mauvais, moi je suis d'accord, je ne pense pas que ce soit mauvais en soi, mais mon problème c'est surtout que les possibilités d'annuler complètement ce qu'elle fait, juste déjà les traîtres cupides, le cartèche fait mira autour 1, tu fais traître cupide autour 2,
00:23:36
Speaker
Je pense que tu as gagné. Tu vois, à niveau égale, si ça se passe correctement, je pense que... Cartège vient d'investir 3 pour rien, en fait. C'est un peu dur. Et encore plus avec rencontre secrète, là, c'est mort, quoi. Je veux dire, là, t'as investi 3 pour essayer de faire marcher une mécanique que tu ne toucheras jamais, et elle marchera autour de 5, quoi, Tamira. Donc bon. Là, actuellement,
00:24:04
Speaker
C'est un peu trop de risque, je pense. C'est un peu trop de risque. Mais ça se discute vachement. Son avantage, c'est qu'elle stabilise le fait d'avoir les trois grailles à la sable autour. Ça, ce n'est pas du tout négligeable. Il y a aussi un truc, c'est qu'elle est difficile à protéger finalement parce que les événements ne marchent pas trop avec elle. Elle a juste la danse avec la mort, justement. Parce qu'elle n'est que nécromancienne, elle n'est pas squelette.
00:24:30
Speaker
il est que nécromancienne et ça pour le moment c'est un gros paramètre mais avec plus de cartes dans le deck build, plus de cartes dans l'environnement peut-être qu'il y aura des choses à jouer avec.
00:24:43
Speaker
J'avais une autre question sur une autre carte. L'étranger, tu te rappelles celui qui ramène un morceau adverse chez toi. Ce genre de carte, je trouve que c'est toujours un peu un pari parce que ça dépend de ce que joue l'adversaire. Je voulais savoir quelle analyse t'en faisais. Alors là, je l'ai joué pas mal en un, en deux, en trois ou en quatre exemplaires parce que les autres royaumes ont eu des cartes fumées. Du coup, je me disais que j'allais peut être en profiter. Un des autres intérêts, c'est qu'il est nommé
00:25:14
Speaker
et donc tu peux aller le chercher quand on te fait justement la rencontre secrète. Parce que comme je joue pas Mira et que je joue qu'un seul exemplaire de Necros, si Necros est dans la défense ou dans la main, j'ai pas d'autres nommés. Donc l'étranger, il fait ça. Et il est assez ok par ailleurs. Il est assez ok. Il faut pas hésiter à l'installer devant parce que
00:25:45
Speaker
Le fait de le mettre sous le deck pour gagner un, par rapport à juste encaisser et mettre un point de dégât en riposte, c'est pas du tout... Enfin les deux sont à peu près équivalents, je pense. Mais non, je pense qu'il est bien l'étranger. C'est quoi, si t'as un souvenir de bonne carte que t'as ramené grâce à lui ? Là où l'étranger est le plus fort, c'est contre Cartège. Parce que tu peux faire des trucs de fou, genre piquer les guerriers à la sable du mec et les mecs derrière toi, derrière la ligne, pour l'empêcher d'y toucher.
00:26:14
Speaker
Donc typiquement, tu joues contre Cartège, le gars sort une mira, et après tu lui voles son guerrier à la sable, tu le mets derrière. Il faut qu'il aille tuer lui-même son guerrier à la sable derrière, sachant que tu as 12 milliards d'infiltrateurs, avant de pouvoir rejouer avec sa mira. Donc ça c'est un bon play, mais sinon tout simplement, aller chercher un champion ressuscité contre Cartège c'est très bien, ça marche bien. Après je m'en suis pas beaucoup servi en vrai.
00:26:44
Speaker
Moi je me souviens plus trop. Si j'ai été chercher, un petit bonhomme à gilet stèle une fois. Les bonhommes de gilet stèle, c'est des magistrats de l'académie mais ils n'ont pas une cour de récréation, ils ont une cour de prison, ils font des pompes tu sais. Ils sont assez costauds donc t'es assez content de récupérer n'importe quel bonhomme de gilet stèle avec l'étranger en général, c'est assez rentable.
00:27:06
Speaker
Ça fait plusieurs fois que tu parles comme justification d'une carte de la rencontre secrète. Tu l'as beaucoup vu jouer ? Non, pas tant que ça. Je m'attendais à la manger à chaque match. Je ne sais pas si c'est toi qui m'en a fait une. C'est toi qui m'en a fait une ? Je ne sais plus. Je crois que c'est aussi. Je ne m'en rappelle plus. Mais oui, rencontre secrète, je pense que c'est une très bonne carte. En particulier en l'Aucmar, forcément. Je vais dire bon.
00:27:34
Speaker
pour des raisons assez évidentes donc je pense que c'est une très bonne carte après il y a un malentendu sur en compte secrète je pense que c'est pas une carte que tu vas jouer au premier tour parce que le fait de donner quelque chose à ton anniversaire mais c'est une carte qui peut finir une partie très très bien et par ailleurs actuellement ça semble être un metacartège assez fort puisque tu t'attends que la cartège est mis les deux squelettes sous le deck et puis tu fais en compte secrète et puis voilà
00:27:57
Speaker
Tu nous as parlé du fait que tu t'es entraîné contre Lockmar et que tu as fait 10 match-tests. Ma première question, mon méthode, c'était comment est-ce que tu abordes... Comment tu te prépares à un tournoi ? Alors là, tu as répondu à la question, mais spécifiquement pour ce tournoi-là, mais si je prends ta carrière de joueur, on va dire, plus large que juste d'un crayon, avant un tournoi, qu'est-ce que tu fais pour t'entraîner et tester
Préparation aux tournois et stratégies optimales
00:28:20
Speaker
ton deck ? Comment tu t'y prends ? En fait, je regarde...
00:28:24
Speaker
J'analyse ce qu'il y a et j'essaye de deviner quel deck est le plus fort.
00:28:40
Speaker
C'est les spoils qui rendaient l'analyse facile en fait. Parce que pour les spoils, il y a tout le monde qui est équilibré. Et du coup, une fois que j'ai fait ça, j'essaye de construire quelque chose qui va permettre de faire un peu du judo par rapport à ce deck que je perçois très dominant. Et une fois que j'ai stabilisé contre le deck que je perçois dominant,
00:29:05
Speaker
je regarde si, au passage, est-ce que par hasard je gère pas le reste de l'environnement. Et si ce n'est pas le cas, j'essaie de modifier un peu la recette pour pouvoir gérer le reste de l'environnement.
00:29:20
Speaker
Quand t'as un deck en tête, t'as fait une partie contre l'Ockmar et tu la gagnes. Ça n'est pas arrivé. Bon, c'est une dublothèse. Tu vas te dire quoi ? Bon, j'ai fait une partie, j'ai gagné, j'ai peut-être eu un bon tirage. Tu vas faire combien de parties avant de te dire, là, il faut que je change une carte ? C'est pour un vrai tournoi, je peux en faire 40. Mais je l'ai fait assez vite, en fait.
00:29:47
Speaker
jean-patrice solari il y a des trucs quand j'ai un feeling horrible avec une carte tu vois par exemple typiquement le petit bonhomme dont on parlait tout à l'heure là le faucheur qui est 406 avec 0 en riposte quand je le sens et que ça m'arrache le coeur de le sortir quand j'ai dans la main et que c'est horrible
00:30:10
Speaker
En général, je ne reste pas trop longtemps sur une hypothèse, si je vois que ça ne va pas du tout. Mais quand j'ai l'impression que ça marche, par contre, je joue beaucoup le deck à blanc pour vraiment vérifier que je ne fais pas de bêtis. Je te posais la question parce que j'avais fait un édito il y a quelque temps dans lequel je disais que justement, à force de jouer les starters, on avait été dans un environnement qui était contraint ou c'était fixe, c'était avant les spoils, et où je trouvais qu'en faisant des parties, on apprenait à jouer avec les starters. Je m'étais rendu compte que moi-même,
00:30:39
Speaker
mon ancienne vie de joueur, j'avais tendance à vite changer des cartes quand je faisais des tests, peut-être trop vite alors que je ne savais pas encore jouer le deck. C'est pour ça que je te pose la question. C'est vachement intéressant. Il y a vraiment un problème. On peut tout à fait passer à côté d'une bonne idée un peu vite en changeant tout le temps les conditions de test.
00:31:02
Speaker
Il vaut mieux essayer de persister un petit peu. Quand je fais des parties de test, à Dracarion, ça s'y prête tout à fait parce que c'est un jeu très cérébral, donc on réfléchit beaucoup. Mais j'essaie d'aller au bout des idées, de revenir un peu en arrière, de me dire si j'allais jouer ça différemment, est-ce que la carte qui m'a fait perdre, finalement, elle n'aurait pas pu me faire gagner à la place ? Et je pense que ça, c'est intéressant à faire. Et c'est pour ça que les tests en solo sont pas mal,
00:31:30
Speaker
tu peux faire ça sans casser les pieds de ton partenaire de test. Les roll-back, au bout d'un moment, on s'ennuie un peu. On est quand même là pour s'amuser. Comment tu fais un test solo, tu peux nous dire ?
00:31:43
Speaker
J'installe mon chien forcément, il y a toujours mon chien à côté. C'est l'ingrédient indispensable. Et puis j'ai construit le deck et je lance la partie. Après en général l'antagoniste je lui fais une bonne sortie, c'est à dire que si c'est nul, je vais lui chercher ça, c'est n'importe quoi.
00:32:03
Speaker
Donc du coup, après cette petite explication de carte, quelle est pour toi la main idéale que tu puisses avoir avec ton deck sur les six cartes de base ? Qu'est-ce que tu cherches à avoir pour te dire c'est bon, là je suis pas mal dans ma partie ? Alors le premier truc, c'est que comme je ne joue pas miroir, pour moi c'est extrêmement rentable de piocher de quoi assurer l'arrivée du guerrier à la sable, enfin de trois guerriers à la sable au total.
00:32:30
Speaker
Donc le premier truc que je fais, c'est que je mulligane tout ce qui ne permet pas d'avoir un guerrier à la sable. C'est facile dans mon deck, il y a juste le recruteur d'endormi et le guerrier à la sable lui-même. Si j'arrive à assurer l'utilisation de la cité pour faire apparaître un guerrier à la sable au premier tour, c'est tout bénéfice pour moi puisque je n'ai pas investi dessus, donc je n'ai pas investi dans une mira, donc ça sera intéressant.
00:32:54
Speaker
Donc ça, c'est la première chose. Donc ça, ça occupe deux cartes de la main. Ensuite, il va falloir, dont une souvent coûte trois, parce que ça sera souvent recrutant d'endormir. Ensuite, il va me rester un peu de ressources à dépenser, donc de quoi dépenser ces ressources.
00:33:10
Speaker
Probablement une bonne bête, genre un champion Ressuscité, un Strigoy. Par exemple. Un champion Ressuscité dont je suis un très grand fan. Ou simplement un Intercepteur. Il y a des parties où un Intercepteur est plus intéressant que d'autres. Donc il va falloir ça. Ensuite, j'aime beaucoup avoir une sortie de terrain prévue au premier tour.
00:33:35
Speaker
C'est un événement qui permet d'attaquer qui on veut en étant implacable, y compris derrière, c'est pas la ligne de soutien adverse. Il me semble même qu'on peut le faire depuis la ligne de soutien, d'ailleurs si on veut on peut poser quelqu'un derrière et s'en servir pour attaquer derrière.
00:33:53
Speaker
Ça fait vraiment une mission d'infiltration. Donc on peut faire des plaies assez rigolos. Et au tout premier tour, ça permet de gérer des problèmes intéressants. Au premier tour, il va y avoir beaucoup de monde, parce qu'on commence avec trois bonhommes en général, et voire quatre pour tirer un film.
00:34:11
Speaker
Et comme il y aura beaucoup de monde, il y aura sûrement des obstructions, des tentatives de protection avec des intercepteurs, des choses comme ça. Et le fait de garantir un échange sur quelque chose d'un peu juteux, je trouve ça vachement intéressant.
00:34:27
Speaker
Et ensuite, une carte pour fausser un échange, une danse avec la mort ou un triste murmure. Et une autre carte, typiquement celui qui met moins un point de vie par exemple. Voir sa mort en face ? Oui, voir sa mort en face. Je pense que ça fait une belle main.
00:34:50
Speaker
Après, si j'avoue, l'analyse détaillée de cette question serait intéressante, mais je ne l'ai pas faite puisqu'on ne choisit pas la marque laquelle on commence. Ce n'est pas un travail effectué, donc on doit pouvoir trouver mieux que ce que je viens de dire.
00:35:06
Speaker
Et alors suite à ça, on a vu le deck, on a vu la main de départ, qu'est-ce que tu peux nous dire concernant les manoeuvres que tu as jouées dans ton deck, autant les tactiques que l'arbitaillement, nous faire le petit listing de tes 8 manoeuvres et rapidement pourquoi telle manoeuvre et pas telle manoeuvre.
00:35:25
Speaker
Alors, il y a un truc facile en cartèges, c'est qu'on a un petit trio, profanation intéressée, mélopée sinistre et des os encore utiles. Profanation intéressée va chercher un guerrier à la sable, le mettre dans la défauce. Des os encore utiles récupèrent un personnage squelette dans la défauce et la mélopée te fait regarder les trois premières cartes de ton deck, en choisir une et mettre tes os dans la défauce.
00:35:52
Speaker
les trois génèrent énormément de value, c'est du 8-3 chaque fois, ou mieux. Et en plus, la profanation intéressée active, le guerrier à la sable, donc ces trois-là sont indiscutables. Ce qui est intéressant, c'est que malgré ça, il y a quand même des cas où faire autre chose est mieux.
00:36:21
Speaker
Typiquement, Assaut par de sombres chemins est super intéressant parce que ça fait un point de dégâts. Donc s'il y a quelque chose à tuer avec, c'est souvent très rentable. Les stats sont bonnes parce qu'elle est 6-3 ensuite. Donc en tenant compte du fait qu'on a viré une carte à l'autre, c'est tout à fait jouable. Et en plus, en bonus, on donne un placable à tous les personnages, qui n'est pas du tout négligeable.
00:36:47
Speaker
Je préfère jouer ça plutôt qu'une des trois manoeuvres de ravitaillement que j'ai citées, parce que quand elle est utile, elle est très bien, très rentable. Ensuite, il y a le Nord éclos qui pourrait être là quasiment que à cause de Westlands pour tuer l'elfe qui est derrière en première manoeuvre.
00:37:10
Speaker
Tu trouves plus intéressant de tuer tour 1 de ce fameux archer et de te priver de gold plutôt que de le laisser sur table ?
00:37:20
Speaker
Oui, pour plein de raisons. Déjà, c'est plus simple. C'est quand même pas mal. On réfléchit moins. On réfléchit moins. Et quand même, Dracarion pose pas mal de petits problèmes de maths. Donc avoir celui-là en moins dans la cervelle, ce n'est pas gâché. Mais ce qui est intéressant, c'est qu'au début, il y a beaucoup de personnages, ce que je disais tout à l'heure. Donc au début, c'est plus facile de défendre ce genre de bonhomme.
00:37:47
Speaker
et donc il risque d'être rentable. Il risque de taper deux fois, notamment. Et s'il tape deux fois, eh bien, ça sera trop rentable. Du coup, je préfère le tuer, c'est une bonne sécurité. Après, si j'ai une sortie de terrain prévue, par exemple, même si j'ai une sortie de terrain prévue, j'ai peut-être préféré la garder pour pouvoir l'utiliser au bon moment ensuite.
00:38:19
Speaker
Est-ce qu'on peut juste continuer sur cette question là ? Tu préfères jouer le 6-2, tu LF plutôt que le laisser sur le board, ça j'ai compris. En revanche, le 6-2, ça c'est toi qui l'as joué. Le Wasteland, lui, il va jouer un truc qui ressemble à un 8-3 avec le temps propice à la récolte.
00:38:38
Speaker
Donc ça veut dire que t'as un déficit de 2 gold et d'une carte et pour autant tu penses que c'est quand même intéressant d'ouvrir sur un oracle. Deux gold et une carte c'est exactement le prix de l'elfe. Donc en fait t'as pas de déficit. T'as même gagné du temps en fait. Ça t'a bloqué ! Oui j'avais jamais réfléchi ça comme ça. Pour moi il n'y a pas de dilemme là-dessus.
00:39:09
Speaker
En fait, il y aurait un dilemme si l'elfe ne valait pas son prix. C'est-à-dire même s'il coûte 2 et qu'il représente une carte, il est tellement nul que ce n'est pas intéressant. Mais c'est ce que je disais tout à l'heure, au début ça peut ne pas être évident d'aller le chercher.
00:39:26
Speaker
parce qu'il y a beaucoup de board, il y a beaucoup de ressources, donc il est plus facile à défendre au début. Après on va voir si ça se trouve, si le meta tourne autour de decks qui sont très forcément centrés sur les nains avec très peu d'archets, peut-être qu'en faisant ça je ne peux pas investir suffisamment derrière pour tenir l'assaut des nains. Ça c'est possible, ça pourrait arriver.
00:39:56
Speaker
En 8-3, il te pose 2-2-1-4. C'est ça, il faut arriver à assumer ça derrière. Ça va avoir à l'usage. Pour le moment, ça ne m'a pas déçu. Pour finir sur le tour des manoeuvres, j'aime beaucoup les traîtres cupides. C'est un peu le même principe qu'assaut par de sombres chemins. Assaut par de sombres chemins, c'est 6-3.
00:40:22
Speaker
les trades cupides c'est 7-2 donc on est quand même sur des gros stats finalement et du coup quand ça sert c'est fort quoi et en particulier c'est très bien contre gilet stel de coincer la cité je trouve et gilet stel est dans le meta je pense qu'on ne peut pas le nier donc j'aime beaucoup et coincer la cité de l'ocmar c'est aussi très bien en vrai ça peut être la différence entre la victoire et la défaite
00:40:51
Speaker
Et ça se complète ensuite avec l'ordre d'assassinat parce que c'est hyper important d'avoir l'opportunité de coller trois ou de flinguer un personnage forcément. Ça permet de gagner une partie directement. Alors après, est-ce que c'est le plan en cartèges finalement ? Ça se discute peut-être.
00:41:12
Speaker
Mais ça simplifie des problèmes. Est-ce que pour toi, l'ordre d'assassinat est auto-include ? C'est ce que je disais. En cartège, c'est peut-être pas forcément le cas, parce que plutôt que d'assurer le fait de finir quand tu en as l'opportunité, tu peux te dire de manière raisonnable, je vais essayer juste d'être tout le temps un peu devant et m'occuper tout le temps, avancer mon truc. Et toute façon, à la fin, j'aurais gagné. Donc finalement, je n'ai pas besoin de jouer des finisseurs.
00:41:43
Speaker
Donc en Cartège je pense que c'est pas forcément tout une clé, mais il faut pas oublier qu'on peut jouer Cartège contre Cartège. Et là du coup, pouvoir finir une partie en miroir par exemple, ça c'est intéressant. Et il y a un autre truc, c'est que assassiner le bloc d'énergie, maintenant ça s'appelle bloc d'énergie, ça peut être tout à fait intéressant. Et assassiner Azazel aussi ça peut être tout à fait intéressant.
00:42:15
Speaker
il vaut 4 et souvent tu ne l'as pas touché au premier tour donc s'il vaut 4 et que tu ne l'as pas touché, tu as 4-2 et tu as enlevé 4 d'or et une carte à l'autre
00:42:32
Speaker
Encore une fois, le bloc d'énergie suivi du premier tour, il est gratuit, ce qui n'a pas été payé. Sachant que Gillestel a des manoeuvres qui te rapportent, comme Cartège, énormément de value. Donc là, tu prends le risque d'avoir que 6 heures sur le tour. Gillestel, par contre, ce n'est pas Westland. Ils vont profiter d'avoir 8 heures pour bien enfoncer le clou entre des personnages qui ne coûtent rien.
00:42:56
Speaker
et des boudis assez costauds, j'ai peur que s'utiliser carrément un ordre d'assassinat sur un bloc d'énergie, ce soit compliqué. Je pense que c'est assez ok, mais à voir, à voir. À voir à l'usage, effectivement. Mais ceci dit, toujours contre Jill Estelle, t'as aussi des persos horribles qui coûtent hyper cher que tu peux vouloir assassiner. Et par ailleurs, un argument en faveur de faire ce genre de play, c'est le sud des clots n'est pas du tout une mauvaise manoeuvre, si je me souviens bien.
00:43:26
Speaker
si elle n'a pas changé depuis la dernière fois. Et en fait, si tu arrives à créer les conditions de rentabiliser correctement une tactique au tout début, tu peux tout à fait planter un sud éclos de l'autre.
00:43:42
Speaker
Donc ça peut être une bonne raison de jouer, par exemple, un ordre d'assassinat qui est un tout petit peu douteux. Et là, je pense qu'on est vraiment dans le un tout petit peu douteux. Parce que le bloc d'énergie qui disparaît, pour moi, ça vaut à peu près ce qu'il y a écrit. Ça vaut à peu près le fait d'avoir que 4-2. Il faut voir qu'une fois que tu t'es débarrassé de ça, ce qui reste du premier tour à l'autre, c'est un 3-2-5 et un 2-2-5.
00:44:09
Speaker
que tu as sans doute déjà tué depuis longtemps. Tu vas quand même te mettre sans doute au niveau du board pas si mal. Si tu n'as pas investi pour attaquer avant le bloc d'énergie, si tu as investi avant pour l'attaquer et qu'il a déjà pris des coups, il ne faut pas faire ça.
00:44:28
Speaker
On est d'accord. Ça c'est une constante je le dis parce que QT nous avait déjà expliqué ça en termes de réflexion par rapport à L'Occumard. Pareil, la cible de l'ordre d'assassinat il n'attaquait pas donc je pense que tous les joueurs qui envisagent l'ordre d'assassinat devraient l'anticiper pour être sûr de ne pas perdre des ressources à la faiblit alors qu'ils vont la tuer quoi. Donc c'est quand même un ordre d'assassinat ça s'anticipe quoi. Oui c'est ça c'est une tactique quoi, tu prépares un peu ton coup.
00:44:56
Speaker
Et sinon, la dernière manœuvre que je joue, c'est la rencontre secrète pour aller chercher... Comment elle s'appelle ? Necros. Comme ça, je n'en joue qu'un.
Analyse stratégique des manœuvres et synergies des cartes
00:45:04
Speaker
Et quand on arrive, au moment où il fait gagner, je vais le chercher, je joue. Quand t'arrives pour 5, c'est intéressant. C'était 5 où il y a des trucs un peu originaux. C'était 5 où ça commence à être correct, mais souvent, ça ne vaut pas encore le coup parce que les stades de Necros ne sont pas encore assez élevés. Après, il faut regarder le board.
00:45:28
Speaker
Mais souvent 6, 7, ça n'a quasiment jamais été déterminant parce que, je ne crois même jamais dans le tournoi, parce que juste le champion est suité, il gagne de la force en fait à partir de la 4ème, enfin de la duture 5, le compagnon macavre aussi devient gros, et en fait juste ça, et le « et » sorti de terrain prévu aussi change et tout ça. Donc juste les autres cartes finalement suffisent à faire gagner sans nécrose.
00:45:54
Speaker
Peut-être que cette manœuvre-là et Necros pourrait aller voir ailleurs si j'y suis. Ça ferait de la place pour d'autres trucs. Est-ce que tu as été surpris par des jeux de manœuvres adverses qui, soit en ouverture, soit en cours de jeu, t'ont mis en difficulté ? Des jeux de manœuvres adverses, c'est une bonne question.
00:46:10
Speaker
J'ai trouvé que les gens s'étaient vachement détendus sur les récoltes. Tout le monde joue des récoltes. Alors que moi, typiquement, je ne toucherai pas cette manœuvre. Si tu veux gagner un tournoi, pour moi, jouer une manœuvre qui dit si l'autre...
00:46:31
Speaker
il a pété un câble, il a mis sa récolte d'informations, tu as perdu. Moi, je ne fais pas mes tournois comme ça, mais du coup, tout le monde a joué comme ça, donc ça, ça m'a un peu étonné. Mais très bien, bien joué, les amis, ça s'est passé. Effectivement, moi, je ne joue pas la blanche. Je n'ai joué qu'en finale. Je ne sais même plus pourquoi j'ai mis dans la finale. Je crois parce qu'il y en a une autre qui sortait, qui ne servait à rien. Je ne sais plus laquelle. J'ai sorti pendant la finale.
00:47:00
Speaker
Donc il y a ça, il y a la récolte qui m'a un peu surpris. Mais après, en relisant les manoeuvres un peu partout, j'ai compris pourquoi les gens font ça. C'est vrai qu'il y a plein de clans où il manque un peu des choses qui n'ont peut-être pas encore été dévoilées. Les manoeuvres de Westland m'ont surpris parce que je ne les avais pas lues.
00:47:22
Speaker
et du coup j'ai rien compris à ce qui se passait je me souviens de ça je me souviens d'avoir rien compris parce que c'était un truc bizarre j'ai vu un arbre tomber sur la gueule le plus spectaculaire c'est j'ai essayé de chigner un gars qui a essayé de se soigner de deux parce qu'il y a une manoeuvre qui se soigne de deux et du coup je savais plus que ça existait
00:47:50
Speaker
du coup j'ai raté de manière spectaculaire un assassinat donc la version 3 de dégâts quoi j'ai raté ça parce qu'il y a eu un 72 inopiné ce qui aurait pu me faire perdre heureusement que j'étais assez dominant sur le bord merci merci pour toutes ces explications au niveau du deck de la main et des manoeuvres et maintenant je pense que c'est le moment de passer au spoil
00:48:18
Speaker
On va parler de l'actu de projet numéro 36, une actu de projet qui était spécialisée et centrée autour de Cartège. Et justement, qui dit mieux que Técrisse pour nous en parler, on a trois cartes à aborder. La première, et la plus intéressante on va dire pour moi parce que ça change un petit peu de l'ordinaire,
00:48:36
Speaker
la nouvelle cité qui est le manoir von Christen, je ne sais pas encore comment ça se prononce, si vous avez une idée. Ce manoir qui surplombe une partie de la cité de Cartège appartient à la comtesse Anastasia von Christen, l'une des familles nobles qui compose le royaume.
00:48:53
Speaker
Chaque grande maison Strigoi a sa propre philosophie, sa façon d'appréhender la vie et la mort, ce qui crée des dissensions assez marquées entre les différents clans. Les Von Christen sont des édonistes, seul le plaisir les intéresse, et quelle que soit sa forme.
00:49:08
Speaker
On raconte d'ailleurs que dans le manoir de la famille se déroulent des fêtes somptueuses, mêlant débauches et plaisirs, et qui suscitent chez les habitants, qui ne sont pas conviés, un mélange de curiosité et d'inquiétude. La comtesse, bien qu'influente, est également considérée comme une enfant gâtée. Pour assouvir ses pulsions, elle s'entoure d'humains, de ghouls, mais elle accueille également des strigoïs errants, les traitant comme ses popres enfants, assoiffés de sang. Madius, qu'est-ce que tu peux nous dire sur cette cité ?
00:49:35
Speaker
Alors cette cité, toujours la même dans le sens où en matière de manoeuvre ce sera 4 et 4, 4 tactiques, 4 ravitaillements. Sinon c'est effectivement le manoir vente. Moi je vais proposer Kringstein.
00:49:51
Speaker
Banquet macabre, il a deux traits, Strigoy et Von Kringstein. Il est une action. Inclinez cette cité, dépensez un or et détruisez l'un de vos personnages sans pour mettre en jeu un personnage errant ayant un coût de 1 ou moins.
00:50:10
Speaker
de votre défaut en jeu. Alors évidemment, la question c'est qu'est-ce que c'est qu'un personnage errant ? Ça c'est la première question que j'avais. Et la deuxième question que j'avais c'était, est-ce que c'est value sachant que le personnage ne coûte que un d'or ou moins ? Mais voilà, c'était les deux questions que j'avais eues. Actuellement, en personnage errant, on en a un justement. Chez Cartège, on a l'Orphelin Igaré, donc le Strigoi Errant. C'est le seul qu'on connaît, mais par contre il ne coûte pas un, il coûte trois.
00:50:40
Speaker
mais ça nous annonce un peu la suite des choses à venir. Thécrise, qu'est-ce que tu penses de cette cité ? Alors là, c'est l'aventure, parce que pour le moment, elle ne marche pas. Pour l'instant, c'est un jouable. Voilà, merci. Elle sert à quelle une table ? Il n'y a que la moitié de son échange qui est possible, parce qu'on n'a qu'un personnage sans, on n'a pas de personnage gérant qui coûte un ou moins.
00:51:09
Speaker
Pour le moment ça a l'air rentable puisque les personnages sans tu peux les vider de leur sang, en tout cas c'est le cas de l'amende de la mort. Donc une fois que tu l'auras bien vidé de son sang, tu peux, tu te fais avoir envie de rentabiliser ce qu'il en reste pour mettre un errant sans doute. Après il faut voir ce que ça sera un errant qui coûte 1 ou moins. S'il a les stats du tyran, c'est-à-dire s'il est 2-2-2 pour 1 par exemple,
00:51:35
Speaker
ça semble une très bonne idée. Et par ailleurs, même si c'est pas forcément hyper rentable, avoir un peu de stabilité sur ce que tu as sur le board, en récupérant des choses à défausse quand tu en as besoin, ça peut être intéressant. Sachant que, de toute façon, les cités ont pas l'obligation de faire des trucs de ouf pour être intéressantes, puisqu'elles peuvent servir à cycler des cartes. Même la cité Cartège actuellement qui défausse deux cartes, par exemple,
00:52:05
Speaker
Il y a plein de situations où je ne m'en sers juste pas pour gagner le tempo pour prendre l'initiative ou faire un trade plus intéressant. Donc je pense que c'est intéressant comme spoil à voir. Et du coup cette carte était accompagnée justement du Domestique Masqué, donc la fameuse ghoul qui a n'importe quel trait. Donc ça veut dire que cette ghoul on va pouvoir l'intégrer dans tout type de deck cartège.
00:52:35
Speaker
Ouais, moi j'aime beaucoup le domestique masqué. Pour le moment, en tout cas, j'aime beaucoup. Ce qui est bien, c'est notamment qu'il peut faire les cartes de combat des squelettes qui sont quand même vraiment bien. Il y a des très bonnes cartes de combat sur les squelettes. Enfin, très bons événements de combat. Tout en faisant marcher les autres choses du jeu. Donc, je pense qu'il est très intéressant. On va voir après ce que ça donne. Mais là, déjà, par exemple, l'association avec l'amende de la mort,
00:53:03
Speaker
que j'ai joué dans la finale un peu pour voir. Je pense que ce n'est pas mauvais, ce n'est pas trop nu. Donc ça promet du bien quand il y aura plus de choses. On peut peut-être noter que, jusqu'à présent, sur les cartes qu'on lit sur Darkerion, je trouve que les cinq royaumes jouent quand même avec les traits.
Discussion sur le design et l'équilibre des mécaniques de jeu
00:53:20
Speaker
Peut-être. Peut-être l'Ockmar un peu moins. Et encore, ils ont quand même des conditions liées aux traits. Et donc, une carte comme ça paraît assez fort dans un jeu qui semble mettre l'accent là-dessus.
00:53:32
Speaker
Moi j'avoue que l'idée de dire, avec mon amante du sang, je vais chercher un domestique masqué qui est 107 strigoy, et ensuite je le pose sur la table, et ensuite comme c'est un squelette, je te mets moins 2, moins 2, moi c'est le genre de play, je trouve ça sympa, je trouve ça raconte une belle histoire. C'est ça, après comme idéo cimetière, on va dire qu'il est Helios, du coup mon squelette Helios va prendre moins 1 de riposte, voilà il y a plein de petits tricks sympa à faire.
00:53:57
Speaker
Oui c'est vrai ça tient, tu vois par exemple ça j'y avais pas pensé, c'est excellent. Oui c'est ça Elios tout à fait excellent, ça c'est une très bonne idée. Ça c'est le genre de carte qui ouvre grandement les possibilités de build quoi.
00:54:11
Speaker
Oui c'est pour ça que je lui dis qu'on peut l'intégrer un peu partout en fait et elle va toujours trouver sa place pour un coup de 3. Elle a un body de 5, c'est respectable sur du cartège et elle va pouvoir justement te permettre peut-être de faire des effets ou d'être la carte qui va te permettre de jouer une autre carte spécifiquement que tu n'aurais pas pu placer autrement. Après ce qu'on risque de lui voir arriver c'est qu'on ne jouera aucun perso que Azazel tue d'un coup.
00:54:37
Speaker
Ça c'est possible que ça arrive. Et du coup on ne la jouera pas à cause de ça. Moi j'envisage un univers où ça se passera comme ça, c'est tout à fait impossible. Ah ça me ferait mal quand même. J'envisage un monde où chaque royaume aurait la possibilité de gérer Azazel. Oui voilà, on peut espérer ça, mais le fait passivement d'avoir un deck qui résiste entièrement à Azazel, ça peut être intéressant dans l'état actuel de la méta.
00:55:06
Speaker
Alors, parlons de cette carte qui nous a fait beaucoup parler avec Madius, la nouvelle manœuvre cartège, proie et prédateur. Madius, je te laisse juste la présenter et je vais reprendre la parologie après pour donner mon avis. Très bien. Proie et prédateur, c'est une manœuvre tactique 7-2. Elle a trois traits, bataille, chasse, strigoi et son effet de déploiement nous indique si vous contrôlez au moins un personnage strigoi, infligez un dégât à un personnage au front.
00:55:36
Speaker
Alors moi je suis très mitigé avec cette manœuvre. Certes elle est belle, il y a des vampires, tout ça, c'est bien, c'est classe. Cette d'or de pioche, on va dire standard. Par contre au niveau de l'effet, je suis assez déçu.
00:55:53
Speaker
Parce que déjà elle a juste un effet de déploiement qui pour moi n'est pas assez fort en fait. Déjà il faut contrôler un Strigoi pour pouvoir faire son effet. Donc ça impose d'avoir un personnage sur table Strigoi, c'est obligatoire. Et elle n'inflige que un dégât. Un dégât je trouve que c'est faible et en plus au front.
00:56:14
Speaker
Il y a encore une condition. Ça nous fait deux conditions obligatoires pour infliger un dégât au front. Je trouve que c'est pas assez. J'ai l'impression que pour une manœuvre spécifique royaume, je la trouve plutôt faible. Donc je sais pas trop ce que vous en pensez. Técris, qu'est-ce que tu en dis toi ? A peu près la même chose que toi. On a passé depuis longtemps le seuil de la jouabilité là je pense pour cette madame. Mais le problème c'est qu'il y a le...
00:56:41
Speaker
l'assaut par les sombres chemins qui est strictement supérieur et de manière tellement évidente que pour moi il n'y a pas un débat passionnant à faire là-dessus. Après ce qui peut arriver c'est qu'elle a trois traits, elle est bataille, chasse, trigger. Donc on peut envisager qu'il y ait des cartes qui trigger là-dessus et du coup ça sera bien. On peut aussi envisager que si une carte mentionne un trigger pour faire des dégâts ça fasse quelque chose.
00:57:08
Speaker
C'est peut-être l'intention ici, ou alors c'est juste pas bien pour le moment et puis on verra plus tard.
00:57:20
Speaker
Moi je suis très critique sur cette carte. Alors je suis désolé EQ, je sais que tu nous écoutes, je vais être méchant avec toi. Je trouve les faits, enfin c'est un design un peu triste quoi. Déjà c'est une 7-2, toi t'as dit que c'était classique, moi je trouve pas ça classique pour une tactique. Je sais que c'est pas la seule tactique à 7-2 mais il me semble. Alors je vais être critique avec toutes les tactiques à 7-2.
00:57:39
Speaker
On est sur un jeu où on nous impose une condition de 4 tactiques, 4 ravitaillements. Ravitaillement, c'est clair, c'est 8-3, en gros. Les tactiques, pour moi, c'était plutôt 6. Il y a le tactique A7, je sais, mais c'était plutôt 6 ou moins. Là, avec toutes les tactiques A7-2, je trouve qu'on brouille les pistes déjà. Donc c'est un peu dommage. Autant brouiller les pistes après une ou deux extensions, je comprends. Autant pour installer le jeu et comprendre la différence entre tactique et ravitaillement, je ne trouve pas ça génial. Ravie personnelle.
00:58:05
Speaker
Ensuite, excusez-moi mais la condition, elle est pétée au sol. Si vous contrôlez au moins un personnage trigoy, ce n'est pas un truc que tu peux faire trois tours à l'avance. Juste dans ton build, si tu joues que trois trigoy, tu ne la joues pas, si tu en joues dix, tu peux la mettre si tu veux et encore, on a dit si tu n'en trouves pas une meilleure. Je trouve que cette condition, elle n'est pas intéressante.
00:58:25
Speaker
Et infliger un dégât, tu l'as dit, c'est au fond, super, machin, enfin. Vraiment, je suis très critique avec ça. Je vais terminer en renvoyant d'ailleurs les personnes qui nous écoutent, si vous voulez, à un texte qu'avait produit Acab sur la taverne. Donc si vous recherchez, c'est le 23 mars à 11h46. Et il expliquait aussi en quoi est-ce qu'il trouvait que certains designs étaient un petit peu dommages sur les manœuvres. Je trouve qu'on est pile dedans. Voilà, on est vraiment pile dedans.
00:58:51
Speaker
les manoeuvres, ça doit être un peu impactant, ça doit être un truc plus sympa à jouer. Celle-là, moi, elle me donne vraiment pas envie de jouer. Je ne trouve pas qu'elle soit impactante. Et encore une fois, C2 pour une tactique. Je critique toutes les tactiques sur un C2. Ça ne devrait pas exister. Voilà, dans mon esprit, en tout cas. Voilà. Du coup, moi, j'ai une question. Qu'est-ce que tu dirais à quelqu'un qui, justement, hésite à se mettre à vaquerion ? Qu'est-ce que tu aurais comme argument pour le convaincre de venir jouer ? Alors, c'est une bonne question.
00:59:18
Speaker
Je pense que le point le plus intéressant de Dracarion, ce qui va le plus séduire des gens légitimement, c'est de dire que c'est un jeu qui met en exergue la compétence de jeu. Le meilleur va vraiment gagner. Celui qui a la meilleure capacité d'analyse
00:59:46
Speaker
gagnera. Donc je pense qu'il y a pas mal de gens à qui s'appelait ce genre d'argument. On est très très loin des jeux des jeux de cartes à l'ancienne où tu pioches ta main et tu jettes parce que t'as perdu quoi. La RNG réduit ta... Ouais voilà. Je pense qu'il y a pas mal de gens qui cherchent ça. Moi je connais des gens qui cherchent ça et donc je pense que ça peut plaire. L'autre truc qui peut plaire c'est qu'ils ont réussi, je pense qu'ils ont kidnappé des dessinateurs et qu'ils les gardent enfermés quelque part.
01:00:15
Speaker
Parce que je ne comprends pas comment ils arrivent à avoir des dessins aussi somptueux alors que des gens qui ont des moyens bien supérieurs sortent des trucs qui sont quand même d'un niveau beaucoup plus léger. Ça c'est un super argument, juste à collectionner les cartes, je pense qu'elles seront magnifiques, les dessins sont vraiment très chouettes. À plein de niveaux en plus, c'est pas juste du sucre pour les yeux, les cartes elles sont vraiment chouettes artistiquement.
01:00:44
Speaker
Donc je pense que ça c'est deux bons arguments. Et troisième argument, il y a une équipe intéressante quand même. Le travail sur Seven Fallen était quand même assez ouf. Après bon, ça il faut trouver quelqu'un qui connaissait Seven Fallen pour lui vendre le jeu comme ça. Mais disons qu'après je peux faire un argument d'autorité en disant, tu vois, moi j'ai joué pas assez de temps à mon goût.
01:01:09
Speaker
un petit moment à Seven Fallen et c'était trop cool, et donc fais-moi confiance, cette équipe-là, elle va faire des beaux trucs. Merci Tecris, pour toutes les informations que tu nous as données, j'ai trouvé l'émission particulièrement intéressante. Merci à vous, c'était une discussion très sympa, j'ai passé un bon moment. Merci à tous de nous avoir suivis. Et merci à Tecris d'avoir été avec nous ce soir. On revient très vite avec de nouveaux épisodes. Et que Carthège brillant.