Introducción al podcast y los anfitriones
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Bienvenidos a Cartucho Digital, el podcast donde repasamos sagas de videojuegos que marcaron la historia para bien o para mal.
StarCraft: Un fenómeno cultural en los RTS
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Hoy nos vamos a hablar de un videojuego que no solo definió un género, sino que terminó convirtiéndose en un fenómeno cultural y en un deporte nacional, Starcraft.
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Speaker
A lo largo del programa exploraremos su historia, personajes y curiosidades.
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Pero antes de entrar en biomateria, yo soy Koi y como siempre me acompaña Anto5.
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Hola, buenas, buenas.
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¿Cómo va tu recogida de recursos?
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No tengo pylons, coi.
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La supermente proveerá.
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Bueno, por lo demás, ¿estás preparado para un poco de deporte?
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Quien debe decir que este podcast se convertiría en un podcast sobre deportes, ¿eh?
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Pero si te parece bien, yo creo que ya podemos ir empezando con el podcast porque se viene bastante materia, yo creo que se viene podcast largo.
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Así que no perdamos tiempo.
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Vamos para allá entonces.
Historia y desarrollo de StarCraft
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Empezamos con Fórmula Retro.
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La sección donde repasamos el nacimiento de la saga, curiosidades de su desarrollo y un equipo especial este juego.
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El musicón de los Terran, ¿eh?
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Hombre, te lo pediste tú y todo.
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Efectivamente, ya que tenía que elegir un temazo para la sección, me pillo el de los Protas.
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Bueno, de los Protas, entre comillas.
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Starcraft es un videojuego del género RTS, siglas de Real Time Strategy, o lo que es lo mismo, Estrategia en tiempo real, donde no hay turnos, no hay pausas ni descanso.
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Todo ocurre a la vez, recolectas recursos, construyes bases, gestiones ejércitos y luchas, mientras el enemigo hace exactamente lo mismo al otro lado del mapa.
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Así que si te paras un momentito porque tienes que irte a mear o beberte un zoomito o viene alguien a hablarte, estás perdiendo tiempo que el enemigo está avanzando.
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Ejemplos de estos más actuales tenéis mismamente los Warhammer Dawn of War, tenéis también los Total War, los Age of Empire, un montón de ellos.
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Speaker
Hombre, he dicho ejemplos actuales.
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Speaker
Los ejemplos de hace 20 años.
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Speaker
Ah, bueno, perdona, perdona.
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Speaker
El género RTS no lo inventó Starcraft, ni mucho menos.
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Su popularidad comienza a principios de los 90 con Dune 2, el juego que sentó las bases de recolectar, construir, expandir y atacar.
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Incluso también marcaría un poco cómo serían las interfaces de estos primeros RTS de los 90.
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Dune 2, que por cierto, si no me equivoco, Anto, salió para PC y para Master System, la consola de SEGA.
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Speaker
Creo que salió para muchas cosas, ¿eh?
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Speaker
Bueno, mientras va... Está haciendo tanto fact-checking indirecto.
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Speaker
Mira, salió para Mega Drive.
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Speaker
Para la amiga, mi ordenador favorito, la MS-2, y uno que se llama Risk OS, que no sé qué coño es.
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Speaker
Eso no estaba en el museo, ¿eh?
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Speaker
En 1994 llegaría Warcraft y poco después Warcraft 2.
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Speaker
¿Qué pulieron la fórmula?
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Speaker
¿Qué formuló Dune 2?
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Speaker
Luego Command & Conquer lo llevó al gran público y juegos como Age of Empires terminarían convirtiéndolo en género mainstream de la década.
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Speaker
En ese contexto, a mediados de los años 90, Blizzard era en estudio en plena forma.
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Speaker
Habían lanzado Warcraft 2, Tides of the Darkness en 1995 y el éxito era indiscutible.
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Speaker
Y aquí es donde empieza la historia curiosa.
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Blizzard había cancelado otro proyecto llamado Suttered Nations, un juego de estrategia por turnos al estilo XCOM,
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Speaker
Que si no lo conocéis, básicamente es un juego donde gestionáis por turnos unidades independientes.
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Speaker
Es un juego como muy táctico, ¿vale?
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Speaker
Para que os hagáis una idea, sería como Counter Strike, pero por turnos.
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Speaker
Uf, estás intentando explicar XCOM de una forma muy complicada, ¿eh?
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Speaker
lo que pasa es que en vez de tener la pantalla arriba tienes detrás del hombro de cada personaje mientras lo controlas y va a tiros si igual es más sencilla la tuya
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Speaker
De tal forma que Blizzard se quedaba sin lanzamientos para 1996, aunque finalmente sacaría en Diablo el 31 de diciembre de 1996.
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Speaker
No sin ellos y meterle muchas prisas.
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Speaker
Entonces, en lugar de ponerse a desarrollar directamente Warcraft 3, algo que habría requerido muchos años y un suelto tecnológico importante, porque si no, no podrían hacer el mismo juego otra vez, Blizzard tomó una decisión.
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Speaker
Y es que decidieron reutilizar el motor de Warcraft 2, cambiar la fantasía medial por ciencia ficción y ponerle naves espaciales encima.
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Speaker
Y sacar un juego nuevo en apenas un año.
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Speaker
Y ya siempre, cogemos Warcraft, lo vestimos del espacio y vendemos.
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Speaker
Spoiler, no salió bien.
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Speaker
Ese proyecto inicial de StarCraft debutó en el E3 de 1996 y la reacción fue fría.
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Speaker
Muy fría, pero... Vamos, peor que Concord, diría.
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Speaker
La prensa y el público lo definieron como orcos en el espacio o el Warcraft morado.
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Speaker
Debido a que gráficamente... Y esto de Warcraft morado era por culpa de la raza de los Zers, que eran de color morado y aparte pintaban todo el suelo de color morado.
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Speaker
Así que tenías una paleta de colores de puntito rojo sobre un tono morado hipersaturado que te dejaba ciego.
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Speaker
Y bueno, que jugablemente, básicamente era lo mismo, Warcraft 2.
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Speaker
Y entonces llega el caos interno.
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Speaker
Gran parte del equipo fue trasladado a Terminar Diablo, que estaba a punto de salir, tenía un montón de problemas y aún encima necesitaban adelantar la fecha de salida para tener algo en 1996.
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Así que Starcraft quedó en manos de muy poca gente.
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Aquí aparece una figura clave, Bob Fitz, director técnico y programador principal del juego,
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Speaker
Abro aquí un paréntesis.
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Speaker
Normalmente en todos los podcasts os defino programadores, diseñadores y demás de cada juego.
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Speaker
En este no lo voy a hacer porque menos un caso que ahora mismo está trabajando en...
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Speaker
hay como se llama este MMO en ArenaNet y ha trabajado el diseñador de Guild Wars y Guild Wars 2 el resto, todos, siempre han trabajado en Blizzard y no han trabajado en otra cosa que no sea Blizzard si, lo de Blizzard es un poco sectita vale, o sea, dirías y este guionista y este músico, pues este señor ha trabajado en Warcraft 1, Warcraft 2, Starcraft en el WoW y ya está, sabes, y así con todos
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Speaker
Pues este Bob Fitz se encontró prácticamente solo, con un motor que no servía para lo que querían hacer, y con un diseño que simplemente no eran viables técnicamente.
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Speaker
Y durante dos meses, rediseñó por completo el motor gráfico del Workhouse, y vivió prácticamente en la oficina, con unas sesiones de explotación laboral brutales.
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Speaker
Este señor no vio la familia en eso, en dos meses.
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Speaker
Tras esto, los pocos que quedaron,
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Speaker
Los pocos que entraron en otro periodo de cuatro meses de máscara en su brutal, por lo que cuando volvieron los trabajadores que se habían marchado a trabajar en Diablo, el equipo ya estaba agotado tras seis meses de explotación laboral y se encontraron que se había descartado el 90% del trabajo realizado en la versión que presentaron en el E3 y les tocaba volver a empezar de cero.
Innovaciones y legado de StarCraft
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Speaker
Eso sí, StarCraft iba a rehacerse desde cero, pero esta vez, con una idea de aclaro, uno de los productores, Bill Rupert, no sé muy bien cómo se pronuncia, propuso que en lugar de dos bandos más o menos simétricos, como es el Warcraft, y él lo comparaba con el ajedrez, StarCraft tendría tres razas completamente distintas, no solo en estética, sino en formas de jugar, que serían los Terran, los Zerg y los Protos.
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Speaker
A nivel técnico, el juego dio un salto enorme también, se adaptó a una vista isométrica,
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Speaker
Esto ya lo hemos explicado en anteriores podcasts, si no sabéis lo que es.
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Speaker
Sprites prerenderizados, intentando simular un efecto así 3D.
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Speaker
Fondos creados en 3D de Studio+.
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Speaker
¿Y de qué coño es esto?
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Speaker
No tengo ni idea, pero lo han puesto todos como que es una cosa muy importante.
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Speaker
Básicamente es que los entornos están hechos en 3D.
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Speaker
Pero realmente es un poco lo de sprites prerenderizados, realmente.
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Speaker
Sí, yo creo que sí, ¿no?
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Speaker
Realmente, o sea, que los escenarios, pues como los personajes, realmente.
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Speaker
Que haces un dibujo 3D, o sea, haces un modelo 3D, y de eso luego le sacas fotos, y realmente son 2D simulando 3D.
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Speaker
Así es como se hizo el Donkey Kong Country.
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Speaker
La música compuesta por Derek Duke y Glenn Stafford con Jason E. Agius en las cinemáticas fue descrita como vaqueros en el espacio.
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Speaker
que también era idea que tenían para definir a los Terran, y pensaron cómo se daría la música country en el futuro.
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Speaker
Y para ello tuvieron claras influencias de Alien.
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Speaker
Por primera vez Blizzard apostó también fuertemente por las cinemáticas de alta calidad, marcando así en este juego el nacimiento de su departamento cinematográfico, y lo que yo creo que es una seña de Blizzard hasta la actualidad.
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Speaker
Hay juegos que es más el tráiler que el juego.
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Speaker
Yo me estoy acordando de las cinemáticas de Warcraft 3, que era ¡Ay, Dios mío, esto es increíble!
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Speaker
Entradas en el juego y yo, me han estafado.
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Speaker
Y con el huevo un poco más de lo mismo, pero bueno.
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Speaker
Aunque es decir que la mayoría de las cinematográficas se hicieron de formas inconesas y solo porque molaban.
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Speaker
Y luego ya decidieron juntarlas y ordenarlas para darles un sentido a la historia.
00:11:12
Speaker
De hecho, creo que el productor, Soline Cinemáticas, que pidió el productor que se hiciese en concreto, y creo que fue la de Kerrigan.
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Speaker
Vale, vale, es clave.
00:11:25
Speaker
Es clave en la trama.
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Speaker
O sea, todo demás dijeron, estaba yo ahí, pues nada, me he hecho aquí unos soldados disparando, en plan, ha quedado guapo, ¿eh?
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Speaker
Y ya está, o sea, bueno, pues ha salido bien.
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Speaker
Oye, ¿y este bicho?
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Speaker
Ah, no sé, me lo acabo de inventar.
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Speaker
Es relevante para la trama.
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Speaker
Todo esto hizo que el juego se fuera retrasando y un grupo de fans en los foros oficiales se autodeterminó como Operation Can't Wait Any Longer.
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Speaker
Inscribieron historias de ficción sobre cómo intentaban robar la beta del juego desde las oficinas de Blizzard.
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Speaker
Y Blizzard, lejos de enfadarse, le brindió un homenaje e incluyeron un código llamado CWL como código para acelerar la producción de unidades.
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Speaker
Y además les agradecieron su entusiasmo en los créditos del videojuego.
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Speaker
Pero, Coy, en los créditos salgo hasta yo.
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Speaker
Sí, a ver, es que en los créditos de Blizzard son completamente absurdos.
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Speaker
Bueno, no son completamente absurdos, técnicamente le dieron las gracias a todas las cosas que tomaron como referencia.
00:12:39
Speaker
Y ahí tienes, por ejemplo, metieron a Jaume Iazaki con Nausicaa y el Valle del Viento, si no me equivoco.
00:12:48
Speaker
Metieron a Carl Sagan, metieron a Martin Luther King, metieron a unos personajes de anime, metieron a, entre comillas, la amiga de Sena la Princesa Guerrera.
00:13:03
Speaker
Metieron a unos azores chinos también por ahí, metieron a una hamburguesa en el McDonald's porque parece que era lo que más comían durante las sesiones del Crunch.
00:13:12
Speaker
Porque sí, porque podían, ¿sabes?
00:13:15
Speaker
Me gusta porque ahora, en la actualidad, tenemos unos créditos súper largos y estos decidieron, no, no, nosotros vamos a hacerlo, pero con lo que nos gusta.
00:13:25
Speaker
Yo creo que si pedían pisar los bienes al repartidor que se las llevaba los bienes, también lo metieron, ¿sabes?
00:13:31
Speaker
Te van preguntando el nombre.
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Speaker
Forma el 31 de marzo de 1998, que también te digo, el juego se anunció en el 96 y salió dos años después.
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Speaker
El grupo este de fans, unos ansias, ¿eh?
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Speaker
O sea, esta gente, cuando vio el anuncio del nuevo Elder Scrolls, hace ocho años, creo, y aún no se ha empezado a hacer.
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Speaker
Esta gente, ¿qué está haciendo?
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Speaker
¿Está preparando poner una bomba o cómo va el tema?
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Speaker
Hombre, yo bombardearía a Bethesda, ¿eh?
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Speaker
El podcast va a ser responsable de las declaraciones del dueño del podcast.
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Speaker
No nos vayan aquí a demandar.
00:14:22
Speaker
Bueno, al menos nos hemos metido con Nintendo.
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Speaker
Y un año más tarde llegaría la versión para Mac OS y en el año 2000 incluso tendría una adaptación para Nintendo 64, algo bastante raro para ser un RTS.
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Speaker
Porque básicamente, o sea, juego de estrategia, de unidades, o sea, típico juego de que hay que jugar con teclado y ratón.
00:14:45
Speaker
Imagínatelo jugar con un mando de la Nintendo 64.
00:14:50
Speaker
Ya sería incomodísimo con un mando normal, pues con la de la Nintendo 64 ya no entiendo cuánto.
00:14:55
Speaker
Pero lo importante no fue solo que saliera, lo importante fue cómo salió.
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Speaker
Starcraft se convirtió en el juego de PC más vendido en 1998.
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Speaker
En su primer año vendió más de un millón y medio de copias, una cifra espectacular para un juego de estrategia en tiempo real.
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Speaker
Con el paso de los años, y especialmente tras el lanzamiento de su expansión Groot War, Starcraft acabaría vendiendo más de 10 millones de copias en todo el mundo.
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Speaker
Para poner un poco en contexto con otro juego de la época, The Legend of the Occupy Time, uno de los juegos más famosos de la historia,
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Speaker
Vendió alrededor de 7 millones.
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Speaker
Y eran muchísimos.
00:15:39
Speaker
La crítica fue prácticamente un acné.
00:15:40
Speaker
Los medios elogieron el equilibrio entre las tres razas, algo que hasta ese momento se considera casi imposible en un juego de estrategia.
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Speaker
Cada facción jugaba de forma completamente distinta, pero ninguna era claramente superior a las demás.
00:15:52
Speaker
Y si había algo que, digamos, ¿cómo decirlo?
00:15:58
Speaker
que rompía el equilibrio, Blizzard se encargó de sacar parches para arreglarlo.
00:16:05
Speaker
Y ahí tenemos, por ejemplo, a las Tres Razas, que los Tres eran una raza versátil, como una cosa media entre los Tres y los Proto, los Tres eran agresiva y abrumadora, básicamente es, te voy a sacar un montón de mil minions de mierda, pero son mil minions, y los Proto era lo contrario, te voy a sacar cinco tíos muy poderosos.
00:16:23
Speaker
Y así ya hemos hecho mi sección.
00:16:33
Speaker
Bueno, tú puedes hablar mucho más que... Sí, no, ya, ya.
00:16:37
Speaker
Los gráficos y el sonido también fueron muy bien recibidos en su momento.
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Speaker
Con el paso del tiempo, obviamente, ha envejecido, pero para 1998 el StarCraft sería... y sonaba espectacular.
00:16:49
Speaker
Eso sí, no todo fueron alabanzas.
00:16:51
Speaker
La inteligencia artificial, por ejemplo, del juego fue criticada por su sistema de movimiento y búsqueda de caminos.
00:16:58
Speaker
Creo que en inglés le dirían el search packing o no sé qué movida.
00:17:03
Speaker
La búsqueda de caminos.
00:17:05
Speaker
Que básicamente hacía que las unidades parecían un poco tontas y muchas veces no encontrarse en el camino, se perdiesen, se dieran vueltas, se quedaran atascadas y demás.
00:17:14
Speaker
Pero incluso así la experiencia global era bastante sólida, el juego funcionaba muy bien, tenía efectos gráficos muy espectaculares también.
Impacto cultural y eSports en Corea del Sur
00:17:22
Speaker
Y otro de los aspectos claves fue Battle.net.
00:17:27
Speaker
Y es que Blizzard había incluido un servicio multijogador online gratuito, algo bastante revolucionario.
00:17:32
Speaker
Y tras el lanzamiento de StarCraft, Blizzard informó que el uso de Battle.net creció un 800%.
00:17:38
Speaker
Si no me equivoco, Battle.net ya había salido con Warcraft 2,
00:17:45
Speaker
Solo que con Starcraft la habían mejorado.
00:17:48
Speaker
Incluso tenían un matchmaking y demás.
00:17:52
Speaker
Claro, es que también es... Es que en el 98 era un poco el surgimiento de los cibers, más que otra cosa.
00:18:03
Speaker
Estaba empezando a popularizar Internet, empezando a popularizar los cibers... Claro, todo estaba creciendo en ese momento.
00:18:10
Speaker
Y para esta clase de juegos, pues, te ibas fenomenal.
00:18:18
Speaker
Así que StarCraft acabó siendo considerado uno de los mejores videojuegos de la historia y el estándar de calidad del género RTS durante años.
00:18:24
Speaker
Incluso llegó literalmente al espacio, ya que en 1999 el astronauta Daniel Barry llevó una copia de StarCraft consigo en la misión del transbordador espacial STS-96.
00:18:39
Speaker
Y vosotros diréis, ah, pero era un fricardo.
00:18:42
Speaker
No, no, pero le pagó Blizzard entonces.
00:18:45
Speaker
Tenía que llevarse algo, le dijeron un objeto personal.
00:18:49
Speaker
Y su hijo, que era el auténtico fricardo, le dijo, papá, llévate este juego que está mazo guapo y puedes ir al espacio.
00:18:58
Speaker
Me encanta... Dime, dime, no, acaba la...
00:19:03
Speaker
Ana, simplemente decir que más tarde el astronauta Daniel Barry declararía que por desgracia, aunque podía haberlo instalado en la estación espacial y jugar por camión o ordenador, la NASA como que instalase un juego pues no le venía muy bien, ¿sabes?
00:19:20
Speaker
Yo, a mí me encantaría que eso se hubiera quedado en el espacio y perdido y sea lo que los aliens tengan como referente de nosotros.
00:19:32
Speaker
Y piensen que el juego es en plan, hostia, esto debe ser un... ¡Qué racistas, ¿no?
00:19:37
Speaker
Un sector histórico de Animación Alien, ¿no?
00:19:38
Speaker
¡Qué racistas son estos humanos, ¿no?
00:19:42
Speaker
Menos mal que le están zurrando estos otros.
00:19:49
Speaker
Concusiones, el doblaje español de StarCraft es bastante inconsistente, dado que muchas voces se grabaron en Londres por actores cuyo idioma nativo no era el español, que por lo que he visto era algo muy común en los videojuegos de los 90,
00:20:01
Speaker
Sí, eso tenéis un vídeo muy interesante de Baxayaun sobre el doblaje de los videojuegos en España, que la verdad recomiendo mucho, es de hace un par de mesecitos y es muy muy bueno.
00:20:15
Speaker
Lo conozco, muy buen vídeo sobre el doblaje en español, la verdad.
00:20:20
Speaker
Aunque, sin embargo, a pesar de esto que he dicho, también se grabaron en España voces con actores profesionales.
00:20:26
Speaker
Y el resultado es una mezcla curiosa, por decirlo suavemente, ¿de acuerdo?
00:20:29
Speaker
De hecho, por ejemplo, una de las voces es del que dobla en español al señor de silla de rodas de padre de familia.
00:20:45
Speaker
Sé que es más famoso, es más famoso, un montón más de doblajes, pero bueno, creo que es la referencia más mainstream.
00:20:55
Speaker
No me esperaba padre de familia, la verdad.
00:21:11
Speaker
Pero lo que Orizar jamás imaginó es que StarCraft estaba a punto de explotar en un lugar donde ni siquiera lo consideraban un mercado importante, ya que los mercados que consideran eran Estados Unidos, Europa y Japón.
00:21:23
Speaker
Y esto nos lleva directamente a Corea del Sur.
00:21:26
Speaker
A finales de los años 90 y principios de los 2000, Corea del Sur vivía una situación muy particular.
00:21:31
Speaker
El país había apostado fuertemente por la infraestructura de Internet, convirtiéndose en uno de los lugares con mejor conexión del mundo.
00:21:38
Speaker
Al mismo tiempo, las consolas japonesas apenas tenían presencia en el país.
00:21:43
Speaker
Por cosillas, ¿sabes?
00:21:43
Speaker
Por eso de que Japón, eran peores que los nazis invadieron Corea y nunca pidieron perdón.
00:21:48
Speaker
Sí, y aún siguen sin pedir perdón.
00:21:51
Speaker
Y siguen sin pedir perdón.
00:21:53
Speaker
El PC, por lo tanto, el PC era el rey, lo cual, aparte, se veía reforzado por la gran popularidad de los cibercafés en Corea.
00:22:03
Speaker
StarCars, además, tenía una ventaja clave, que es que corría perfectamente en ordeneros modestos, no necesitaba un equipo potente, y, sobre todo, ni siquiera necesitabas amigos para poder jugar.
00:22:18
Speaker
Así que podías ir a un cibercafé tú solo, pagar unas pocas monedas y jugar online durante horas.
00:22:25
Speaker
Que es lo que dijimos antes, que es otro factor fundamental.
00:22:29
Speaker
Que el multijugador online fuera gratuito.
00:22:32
Speaker
Entonces al del ciber le daba igual.
00:22:37
Speaker
Instalar el juego, que aparte parece ser que con un solo juego podías instalarlo hasta ocho veces en ocho ordenadores diferentes.
00:22:47
Speaker
Así que eso, los cibercafés, igual se pillaban tres copias y ya tenían StarCraft para todos los PCs de manera legal.
00:22:56
Speaker
Y esto en poco tiempo, StarCraft se convirtió en el juego más jugado de Corea del Sur.
00:23:01
Speaker
Los cibercafés, conocidos allí como PC Banks, se llenaban de jugadores compitiendo, aprendiendo estrategias y observando a los mejores.
00:23:09
Speaker
Sin que virilizarlo planeara, estaba naciendo una escena competitiva real.
00:23:13
Speaker
Y aquí viene lo importante.
00:23:15
Speaker
Aunque Starcraft no fue el primer videojuego en el que podías ganar dinero compitiendo, porque había ya otras competiciones, sí fue el primero en el que ser un jugador profesional significaba ser algo de verdad.
00:23:24
Speaker
O sea, en el que realmente si te volvías un profesional de Starcraft te convertías en una celebridad.
00:23:31
Speaker
Y es que a principios de los 2000 el gobierno de Corea del Sur decidió impulsar oficialmente los eSports y Starcraft fue el juego elegido para liderar ese movimiento.
00:23:40
Speaker
Se crearon ligas profesionales, se organizaron torneos cada vez más grandes, las finales se celebraron en estadios, el gobierno invirtió en becas deportivas para convertirse en jugadores de StarCraft, dio subvenciones para canales de televisión, de hecho, StarCraft se retransmitía en tres canales de televisión diferentes.
00:24:01
Speaker
Creo que había un canal que era 24 horas todo el rollo, ¿no?
00:24:05
Speaker
Sí, efectivamente.
00:24:08
Speaker
Y aparte también invirtieron un montón para mejorar aún más la infraestructura de Internet, invirtieron también dinero para que pudieras obtener un ordenador.
00:24:18
Speaker
O sea, metieron un montón de dinero básicamente para crear toda la infraestructura para poder hacer una competición de eSports.
00:24:31
Speaker
De hecho, en 2005, más de 120.000 personas asistieron en indirecto a la final de la SKI Pro League en Busan.
00:24:38
Speaker
Y StarCraft entró en el libro guiños de los récords por mejor videojuego de estrategia para PC en ventas, mayor ingreso en juegos profesionales y mayor audiencia para una competición de videojuegos.
00:24:50
Speaker
A día de hoy estos récords ya los ha perdido.
00:24:52
Speaker
Ya, pero es que en 2005 me parece una flipada.
00:24:55
Speaker
Pero es que en 2005 es una burrada.
00:25:01
Speaker
Uno de los casos, por ejemplo, dentro de estas teorías, uno de los casos más famosos, por ejemplo, fue Lim Jo Wang, conocido como Bosser, llegó a tener un club de fans de más de medio millón de personas, contratos televisivos, patrocinios, premios millonarios.
00:25:13
Speaker
Otro jugador fue Lee Jung Yeol, apodado Nada, declaró ganancias de 200.000 dólares solo en 2005.
00:25:21
Speaker
Luego tenemos, por ejemplo, a Cook the Boy, también llamado Ki Bong, que en
00:25:29
Speaker
Compitiendo en torneos de recreativas de Daytona USA Ah, ya tengo la música en la cabeza Ah, cabrón Daytona Ni siquiera es así Ya, es que siempre pusiendo Daytona con marcadona, eh ¡Wow!
00:25:53
Speaker
Esta no te la esperabas No, la verdad es que no, no estaba en el guión, la verdad
00:26:02
Speaker
pues descubrió StarCraft, se obsesionó, jugaba entre 8 y 10 horas diarias y en sólo 8 meses consiguió representante y comenzó a crear profesional.
00:26:11
Speaker
Para que tengáis una referencia, lo mínimo que sé de tiempo para convertirte en profesional era un año.
00:26:17
Speaker
Este señor lo consiguió en 8 meses.
00:26:21
Speaker
Además, en cuanto se volvió profesional,
00:26:25
Speaker
pasó de entrenar de 8 a 10 horas a 4 o 3 horas diarias porque el jugador este señor era tan bueno que no encontraba gente de su nivel con el que jugar entonces básicamente jugaba 4 o 3 horitas y con eso se mantenía en el top sufriendo de éxito sufriendo de éxito años después acabaría trabajando en Blizzard Corea ayudando a gestionar los eSports de Starcraft y los diferentes torneos incluso hubo figuras occidentales destacadas como son
00:26:54
Speaker
¿Has pronunciado bien este nombre?
00:26:55
Speaker
Guillem Patry, uno de los pocos jugadores no coreanos capaces de competir al máximo nivel.
00:27:02
Speaker
Que aparte era amigo de Kibong.
00:27:05
Speaker
Y por lo que veo, francés, así que da igual que no lo pronuncies bien, es francés.
00:27:12
Speaker
¿Qué años después aparecería en el reality coreano de Netflix el Juego del Diablo?
Expansión del universo StarCraft
00:27:21
Speaker
Starcraft llegó a ser tan relevante que incluso fue utilizado con fines educativos.
00:27:26
Speaker
Por ejemplo, la Universidad de Berkeley ofreció un curso académico basado en Starcraft para enseñar teoría, estrategia y gestión de recursos.
00:27:34
Speaker
La Fuerza Aérea de los Estados Unidos lo utilizó en su formación básica para entrenar la planificación de crisis y el trabajo en equipo.
00:27:41
Speaker
El término CERC pasó al lenguaje común en inglés para describir tácticas de ataque masivo y abrumador.
00:27:49
Speaker
¿Y todo esto ocurrió?
00:27:51
Speaker
Sin que Víctor lo planeara.
00:27:52
Speaker
De hecho, mientras Starcraft explotaba en Corea del Sur, Blizzard estaba trabajando en Warcraft 3.
00:27:59
Speaker
O sea, Corea no era en principio un mercado prioritario.
00:28:01
Speaker
Y de repente Blizzard se encontró con este bombazo y con una pregunta de ¿y qué hacemos con esto?
00:28:12
Speaker
Starcraft dio el solto al merchandising.
00:28:14
Speaker
Su historia fue adaptada y ampliada en una serie de novelas explorando con más oportunidad el trasfondo del universo, unas 12.
00:28:20
Speaker
novela si no me equivoco en el año 2000 se lanzó Starcraft Game Music Vol.
00:28:25
Speaker
1 un álbum que incluía música del juego y de su expansión de Blood War junto a remises creados por DJs coreanos en 2008 llegó una segunda banda sonora oficial a través de Itos también aparecieron figuras nación y estatus coleccionables producidas por Toycom maquetas de unidades Terran y Zer fabricadas por Academy Hobby Model Kids ¡Uh!
00:28:45
Speaker
Yo quiero una maqueta de eso ¿Eh?
00:28:47
Speaker
Quiero una maqueta ¡Jejeje!
00:28:49
Speaker
Espera, vas a ver dónde elegir, porque Blizzard también se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa de StarCraft con miniaturas detalladas.
00:28:56
Speaker
Incluso Wizard of the Quarge llegó a producir un juego de rol basado en el universo de StarCraft, titulado StarCraft Adventures.
00:29:02
Speaker
También hay un Wargame en colaboración con Games Wars of the Lost, creados de Warhammer.
00:29:07
Speaker
Y muchísimas más adaptaciones.
00:29:09
Speaker
Creo que también hay un RIS por ahí, un Monopoly.
00:29:12
Speaker
De hecho, que StarCraft ya no era solo un videojuego, era una franquicia.
00:29:20
Speaker
Y yo creo que ya he hablado suficiente.
00:29:26
Speaker
Y creo que es la hora de pasarte el mando.
00:29:32
Speaker
Oye, este mando se está expandiendo.
00:29:37
Speaker
¿Por qué es marrón?
00:29:40
Speaker
Pónete el labio más alto, es inevitable.
00:29:54
Speaker
qué bonita música bueno chicos vamos a la sección de gameplay información más específica y en esta tenemos pues para empezar como siempre la trama voy a intentar explicar la peor forma posible la trama de Starcraft 1
00:30:21
Speaker
En esta épica historia interplanetaria nos encontramos a los Terran, una facción de humanos que vive en el sector planetario Kropulu.
00:30:30
Speaker
Estos se ven amenazados por los Zer, una especie de mente colmena alienígena que parasita todo ente vivo y han tomado a los Terran como medio para mejorar y hacer frente al resto de razas del universo.
00:30:43
Speaker
Entre estas razas están los protos, que en medio de su propia guerra civil tienen el objetivo de eliminar a los Zerg, ya que los contemplan como una gran amenaza enviada por sus propios dioses, y lo harán cueste lo que cueste.
00:30:59
Speaker
Esta es la propuesta de Starcraft.
00:31:01
Speaker
Estas tres razas se interconexionan de esta forma, unos humanos que están por ahí, unos Zerg que están contaminando todo...
00:31:11
Speaker
Y los protos que, pues, dicen, pues tenemos que arreglar esto porque somos los únicos que tenemos los huevos de hacerlo.
00:31:20
Speaker
Y es que StarCraft no es solo de naves y explosiones.
00:31:23
Speaker
Sobre todo en la parte de los Terran, que son los humanos, porque esto hay que decirlo, canónicamente el universo de StarCraft ocurre en nuestro universo, pero en el futuro, ¿de acuerdo?
00:31:35
Speaker
Pues en StarCraft, si te pasas un momento y lo analizas, no solo son, ¡ay, mira, qué chulo, naves espacial, pum pum y aliens!
00:31:43
Speaker
Habla también de regímenes totalitarios, falsos salvadores populistas, manipulación, supremacismo, rebeldes imperfectos.
00:31:49
Speaker
Por ejemplo, para darle más fuerza a todo esto, el idioma canónico del universo de StarCraft es inglés, dado que la humanidad ha eliminado, dirigida por la ONU, ha eliminado las religiones, las nacionalidades e idiomas, excepto el inglés.
00:32:06
Speaker
Los marines Terran, por ejemplo, no son héroes.
00:32:08
Speaker
La mayoría son criminales condenados y obligados a luchar.
00:32:15
Speaker
Por otra parte, los protos, que esto yo no me había dado cuenta nunca, y es que técnicamente nunca mueren en el juego, porque antes de morir...
00:32:25
Speaker
en el juego, o sea, mejor dicho cuando mueren en el juego veis como una explosión azul que se desvanecen así, tuada no es que mueran, es que justo antes de morir son teletransportados a su base para ser curados y si las heridas son demasiado graves los introducen en un dragón en la unidad de dragón que es esta especie de araña de cuatro patas para que sigan luchando por eso cuando creas un dragón proto la unidad dice, ya he vuelto
00:32:55
Speaker
Esto, por cierto, está inspirado en los Dreamhouse, o como cojones se digan, de Warhammer, que cuando un marino espacial acaba demasiado herido, lo meten dentro de un robot para que su torso siga luchando.
00:33:18
Speaker
Y bueno, el juego en sí es del género que habíamos comentado, RTS, Real Time Strategy, estrategia en tiempo real, pero dentro del género se especializa en un subgénero que es el de Micro Managing, Micro Administración, que básicamente consiste en la gestión de los elementos más detallados posibles por parte del jugador.
00:33:46
Speaker
No es tanto, por ejemplo, como en Age of Empires, que tienes tu ciudad, vas ampliando la ciudad y vas haciendo las tecnologías, sino es más cada personajito, cada luchador de tu ejército.
00:34:07
Speaker
Esto implica una gran cantidad de botones.
00:34:10
Speaker
Si vais a jugar a algún profesional, lo único que está haciendo es aporrear el teclado.
00:34:16
Speaker
Obviamente, podrías decir también que, yo que sé, Mozart aporreaba el piano, pero salía algo con sentido.
00:34:25
Speaker
Pues esto es lo mismo.
00:34:27
Speaker
Si creen que la media de acciones por segundo de un jugador profesional de StarCraft, creen que era de 5 acciones diferentes por segundo.
00:34:35
Speaker
Básicamente es ir tocando todos los botones porque cada tecla del teclado hace una función en cada unidad del juego.
00:34:46
Speaker
Entonces aquí la complicación es esa, ir administrando cada personaje o irlos haciendo piña por ejemplo y todo este tipo de administraciones más específicas.
00:35:04
Speaker
Hay que pensar que cada unidad no es como un soldado más, cada unidad es como un pequeño héroe porque cada unidad tiene sus propias habilidades.
00:35:12
Speaker
Correcto, es que es eso, la diferencia realmente yo siempre quise compararlo con Age of Empires.
00:35:18
Speaker
Dicho Fempires, tienes un soldadito, lo mandas allí con sus otros 15 soldaditos, le dices pega aquí y ya está.
00:35:25
Speaker
No, yo quiero que tú pegues y uses la granada porque tienes habilidad de granada y no sé qué y tú tienes esta habilidad especial, pero no quiero que la uses ahora, yo quiero que la uses luego y ahora que tú tienes poca vida te voy a alejar para que el enemigo en vez de dispararte a ti dispare al otro compañero.
00:35:39
Speaker
O sea, es una locura.
00:35:43
Speaker
Y todo esto mientras gestionas la base y los recursos, ¿sabes?
00:35:49
Speaker
Para eso también tenemos accesos directos en el propio teclado para ir a ciertas unidades muy concretas.
Narrativa y personajes clave
00:35:58
Speaker
Y nada, el juego de StarCraft, yendo un poco más al juego, tiene el modo campaña, aparte del online del que ya hemos comentado bastante, que nos cuenta con 37 niveles.
00:36:09
Speaker
Estos 37 niveles son...
00:36:15
Speaker
El tutorial, tres campañas y una campaña final.
00:36:20
Speaker
Además tenemos la expansión que es Brood War, que nos da otros 28 niveles de juego.
00:36:27
Speaker
Como 28 mapas básicamente.
00:36:31
Speaker
Aquí tenemos las tres razas que habíamos comentado, los Terran, los Tergi y los Protos.
00:36:38
Speaker
Y cada raza tiene sus especializaciones.
00:36:40
Speaker
Los Terran se basan en ser lo más avariciosos posibles, confiando en tus instintos para defenderte, mientras abrumas con una velocidad de creación y presión al ejército enemigo.
00:36:53
Speaker
Los Terran se basan sobre todo en juego posicional, en donde tienes las unidades durante el combate, donde tienes tus edificios montados, incluso puedes moverlos en la propia...
00:37:03
Speaker
En el propio juego y tienes mucha multitarea basada en el hostigamiento a los enemigos, en irlos mermando poco a poco.
00:37:13
Speaker
Y luego tienes los protos que se basan en las unidades tecnológicas, en ir aumentando el desarrollo.
00:37:20
Speaker
Es como la clase con menos micro administración, los protos.
00:37:24
Speaker
Porque como tienes muchas menos unidades, mucho más fuertes, no tienes que ir estando a cada... Yo que sé, en los Zerg, como tienes 500, pues flipa.
00:37:34
Speaker
Pero protos son 5 y es como, bueno, pues tú ve aquí y él, ¿vale?
00:37:38
Speaker
Y eso, sobre todo, los protos son de ganar con tiempo, de ir mejorando y no tan rápido como pueden ser las otras unidades.
00:37:49
Speaker
Dentro de la trama que hemos comentado, hay varios personajes...
00:37:54
Speaker
importantes vamos a mencionar unos cuantos tenemos a jim reynor el terran básico el prota de years of war podemos decir si tenemos a arcturus que es el malo de los terran como un político corrupto a kerrygan que es yo creo el personaje más querido por todos aparte de jim
00:38:20
Speaker
Que tiene como la trama más interesante.
00:38:23
Speaker
Con el tema un poco spoiler de corrupción.
00:38:30
Speaker
Luego tenemos a dos protos.
00:38:33
Speaker
A Tassadar y a Zeratul.
00:38:34
Speaker
Que son así un poco los que van explicándote la parte de la guerra civil.
00:38:41
Speaker
Y los Zerg pues...
00:38:43
Speaker
Realmente lo tiene un héroe, pero la gente dice que hay la mente colmena como una entidad, como personaje importante de los Zer.
00:38:51
Speaker
Así que, bueno, ahí queda.
00:38:56
Speaker
Bueno, a ver, aquí hay una cosa curiosa, pero es un poco spoiler.
00:39:00
Speaker
Ah, cuenta, cuenta.
00:39:02
Speaker
Alerta, spoiler, si queréis jugarlo y no os queréis la historia, ¿vale?
00:39:06
Speaker
Yo creo que es saltaros un minuto, más o menos.
00:39:11
Speaker
Y es que, básicamente,
00:39:14
Speaker
El productor, que ya lo mencioné, no lo tengo aquí nombrado, cuando ya tenían el juego montado y estaban contando la narrativa y más, se dieron cuenta de que tenían un problema con los Zers.
00:39:26
Speaker
Y es que no tenían ningún personaje carismático que pudiese hablar, aparte de la supermente, de la mente a colmena.
00:39:33
Speaker
Porque todo lo demás eran bichillos haciendo gorgojos y silbidos, ¿sabes?
00:39:41
Speaker
De esta manera nace Kerrigan.
00:39:46
Speaker
El personaje de Kerrigan nació con la necesidad de que necesitamos un personaje humanizado que pueda hablar y con el que podamos avanzar la historia de los Zers y que no sea siempre un único monólogo.
00:40:02
Speaker
Claro, eso lo que ayuda un poco también es a ver otro punto de vista de ellos, que no sea solo avanzan y matan.
00:40:14
Speaker
fin del spoiler vale y bueno quieres comentar un par de curiosidades que te vi por ahí porque si no pasamos ya a tema speed running y competitivo si a ver yo quería comentar un par de curiosidades
00:40:31
Speaker
que bueno, que StarCard tiene trucos que ya he nombrado, por ejemplo, este para acelerar la obtención de recursos.
00:40:38
Speaker
Otro de los trucos es que si jugando con los Zergs pones el truco Radio Free Zerg Cierra Exclamación, que es un truco que solo está en la expansión, en la de Bruce War, al introducirlo escucharás una canción cantada por la SuperMente.
00:41:01
Speaker
y si juegas como un terrán y te quedas mucho tiempo en el menú de misiones sin empezar a jugar la operadora para empezar te empieza a meter prisa luego se empieza a preocupar luego se pira luego empiezan a aparecer mensajes insistiendo en que empieces la misión de oye es que no hay nada más en serio que no hay nada más y al rato dicen pues mira como si te aburres pues te voy a poner aquí una receta de cómo hacer pollo chino al limón
00:41:32
Speaker
que parece ser que es una de las recetas favoritas de uno de los programadores y que los fines de semana la hacía para los compañeros este pollo chino al limón también sale en los créditos del juego posiblemente chicos recordad que por escribir en el chat de donde estamos grabando apareceréis en los créditos de Starcraft vale
00:42:04
Speaker
Y bueno, vamos a hablar un poco de speedrunning y todo este tema.
Trucos y técnicas en StarCraft
00:42:10
Speaker
Hay dos comunidades, por así decir, de profesionales de StarCraft.
00:42:16
Speaker
Una es la que hemos comentado de los eSports, el competitivo.
00:42:19
Speaker
Pero también tenemos el de speedrunning, el de acabarse el juego lo antes posible.
00:42:24
Speaker
Para ello, pues vamos a deciros un poco los tiempos del juego.
00:42:28
Speaker
Tenemos las competiciones por cada campaña.
00:42:33
Speaker
Tenemos a los Terran.
00:42:34
Speaker
El ruso M. Sergios se lo pasa en 56 minutos 26 segundos.
00:42:42
Speaker
La campaña de los Zerg.
00:42:43
Speaker
Que se lo pasa a un finlandés llamado Bloody.
00:42:46
Speaker
En 52 minutos 33 segundos.
00:42:50
Speaker
Bloody también se pasa a la campaña de los Protos en 31 minutos.
00:42:55
Speaker
La campaña completa.
00:42:56
Speaker
O sea todo el juego.
00:42:58
Speaker
Se lo pasa a un francés llamado Zadorting.
00:43:01
Speaker
en 3 horas 27 minutos 21 segundos que veo que tarda un poco más que cada campaña individual luego tenemos como extras la el nivel más largo la misión más larga lo que es el mapa que tardas más que es en ya en la sección final de precursores la campaña exterminación que se hace en 9 minutos 44 segundos
00:43:26
Speaker
Y la campaña completa de Brutal World, lo que es la expansión, es en 2 horas 38 minutos y 19 segundos.
00:43:33
Speaker
Y todo esto... En esta parte que está mencionando Anto de Speedrunners y demás, quiero dar un detallito que he descubierto recientemente.
00:43:46
Speaker
En un anterior podcast nombramos a un Speedrunner, no me acuerdo de qué juego, pero que el detalle era curioso porque era de Corea del Norte.
00:43:56
Speaker
¿Puede ser de Daniel Melhedy?
00:43:58
Speaker
Puede ser, no lo sé ya.
00:43:59
Speaker
Es que no me acuerdo de cuál era.
00:44:01
Speaker
Tengo muy mala memoria.
00:44:03
Speaker
Hice la broma yo de, jaja, ¿te imaginas que es Kim Jong-un?
00:44:07
Speaker
Bueno, pues he descubierto que recientemente en todo Corea del Norte solo hay una cuenta de Steam y hay fuertes rumores de que esa única cuenta de Steam de Corea del Norte activa
00:44:21
Speaker
Efectivamente es de Kim Jong-un porque parece ser que el tío es un fricado de los videojuegos y que ha hecho una división de diseñadores de videojuegos en Corea del Norte.
00:44:35
Speaker
O sea, jaja la broma y creo que igual es verdad.
00:44:41
Speaker
Kim Jong-un jugando online haciendo speedrunning, joder, qué guay.
00:44:48
Speaker
bueno a ver si es un dictador y tal pero joder y lo bien que juega el Danemar Heavy si es que al final era ese juego bueno vamos a hablar de los recursos que utilizan para estos speedrunnings y también para el competitivo uno de ellos es utilizar un editor de mapas para entrenar en concreto el editor SCM Draft 2
00:45:16
Speaker
Con esto pues explotan todos los mapas, saben todos los recursos, cómo usar todos los eventos, aquí utilizan de todo.
00:45:25
Speaker
Lo rompen a más no poder.
00:45:29
Speaker
Y ahora vamos a hablar de tres pequeñas secciones y es que vamos a explicaros diferencias y diferentes tipos de glitches o recursos que utilizan.
00:45:39
Speaker
Por ejemplo, en Starcraft tenemos 24 tipos de trucos diferentes para aplicar en tus partidas.
00:45:47
Speaker
Y con truco nos referimos a mecánicas del juego que se utilizan de formas no intencionadas.
00:45:53
Speaker
Es decir, esta mecánica funciona de esta forma, pero resulta que si la usas de una forma un poco diferente, puedes aprovecharte.
00:46:01
Speaker
Dos ejemplos de ellos es, con los protos por ejemplo, puedes usar los pylons para construirlos en...
00:46:09
Speaker
la zona enemiga y en concreto en las rutas del enemigo por ejemplo para obtener minerales y esto lo que haces es que las rutas de ellos sean más largas en lo normal y con eso ralentizas al enemigo otro de ellos es utilizar comandos grupales para unidades que no tienen ciertas cosas uno de ellos por ejemplo es que los que recolectan minerales
00:46:34
Speaker
Durante las batallas no tienen el comando de mantener posición, es decir, de quedarse ahí y no hacer cosas, para que por ejemplo no los maten.
00:46:43
Speaker
Sin embargo, si los agrupas con unidades que sí son de combate, puedes mandarles a hacer eso.
00:46:49
Speaker
Entonces se aprovechan de esta mecánica que en realidad no deberían de tener.
00:46:54
Speaker
¿Bien explicado, Koi?
00:46:56
Speaker
Sí, bastante bien.
00:46:59
Speaker
Pasamos al siguiente, y son los glitches.
00:47:01
Speaker
En concreto Starcraft tiene 27 tipos de glitch.
00:47:05
Speaker
Estos son situaciones o eventos que el código no tiene planteado.
00:47:11
Speaker
El ejemplo que tengo aquí es cambiar el objetivo durante una secuencia de ataque de tus unidades para poder obtener rango ilimitado de ataque.
00:47:21
Speaker
Esto ocurre porque hay como una animación antes de atacar y en esa animación se pasa un código de programación
00:47:31
Speaker
Para comprobar que el enemigo está en rango de combate.
00:47:35
Speaker
Si ves que no está en rango, el juego no le dispara.
00:47:40
Speaker
Lo que haces tú es seleccionar una unidad que sí esté en rango.
00:47:45
Speaker
Y una vez ocurre esa animación, seleccionar otra que está más lejos.
00:47:50
Speaker
Y como ya ha pasado la comprobación y ha dicho que sí, pues le dispara igual.
00:47:53
Speaker
Y le hace daño a uno que no debería.
00:47:59
Speaker
Y por último están los exploits.
00:48:02
Speaker
Que aquí, por ejemplo, he encontrado 9 exploits.
00:48:05
Speaker
Que son un tipo de glitch que tiene que ocurrir sí o sí intencionalmente por el jugador.
00:48:12
Speaker
O sea, el jugador tiene que romper realmente el código para poder usarlos.
00:48:18
Speaker
Y este, por ejemplo, el ejemplo es con los Terran.
00:48:21
Speaker
Y es que puedes deslizar edificios como si fueran escapes.
00:48:27
Speaker
Esta técnica es ilegal, ¿vale?
00:48:28
Speaker
Sobre todo en competitivo no pueden usarla.
00:48:31
Speaker
Si los descubren los banean.
00:48:33
Speaker
Si no puedes jugar a Tony Hawk Online.
00:48:39
Speaker
Y es que al levantar los edificios para moverlos, para mover la base un poco, si pulsas ciertos comandos, creo que era control S o algo así, puedes glitchear el movimiento de las bases para que mantengan su velocidad hasta colisionar con otro objeto.
00:48:59
Speaker
Y así lo puedes situar en zonas que no están permitidas.
00:49:01
Speaker
Por ejemplo, al lado de los minerales.
00:49:03
Speaker
Para poder obtener todo más rápido.
00:49:07
Speaker
Entonces, de repente, tú estás llegando a la zona de tu rival y de repente ves allí que están jugando a Tony Hawk.
00:49:14
Speaker
Este señor está jugando otro juego, ¿no?
00:49:22
Speaker
Y para acabar la sección vamos a hablar un poco de que decía antes Koi, del merchandising.
00:49:29
Speaker
Yo añadiría una mecánica que está medio olvidada.
00:49:32
Speaker
Ah, vale, comenta, cuenta.
00:49:35
Speaker
Y es que tiene un sistema de coberturas en juego.
00:49:40
Speaker
Si las unidades que están en zonas altas tienen una probabilidad de que los disparos no le den, pero también hay sistemas de coberturas, por ejemplo, si pones entre los árboles, unidades,
00:49:53
Speaker
también hay probabilidad de que no te den ¿vale?
00:49:56
Speaker
pero lo puedes glitchear de tal forma que colocándolo en una posición nunca te den y tú puedes disparar siempre guay ¿vale?
00:50:06
Speaker
o sea el mejor escudo de defensa de Starcraft es un arbusto ahí todo táctico efectivamente
00:50:17
Speaker
Vale, pues vamos a hablar un poco del tema de merchandising y es que para StarCraft 1 se ha hecho muchas cosas y muy locas.
El universo expandido de StarCraft
00:50:26
Speaker
Uno de ellos, por ejemplo, son las novelas.
00:50:28
Speaker
Ha habido 12 novelas oficiales de StarCraft 1.
00:50:31
Speaker
Ha habido más, pero no las cuento porque han salido después de StarCraft 2, así que podrían... No sé exactamente en qué zona de la historia se sitúan, pero ya las considero de StarCraft.
00:50:45
Speaker
¿Hay subtítulos ahora?
00:50:48
Speaker
No hay subtítulos.
00:50:51
Speaker
También ha habido 8 cómics basados en StarCraft.
00:50:54
Speaker
Uno de ellos oficialmente por DC Comics.
00:50:58
Speaker
Ha habido manga de StarCraft.
00:51:01
Speaker
Pero bueno, eso de manga es un poco relativo.
00:51:04
Speaker
Hay como un poco de trampa.
00:51:07
Speaker
Porque tiene dibujo de manga, pero el escritor y el dibujante no son muy japos, la verdad.
00:51:16
Speaker
Como el manga este coreano.
00:51:23
Speaker
Luego está la campaña de rol Starcraft Adventures que se usa para el sistema Alternity.
00:51:28
Speaker
Un sistema de rol que nunca lo conocí.
00:51:30
Speaker
Resulta que en los 90 tuvo ahí su éxito.
00:51:33
Speaker
Y decidieron crear una campaña oficial de rol de Starcraft.
00:51:40
Speaker
Luego tenemos el juego de Risk de Starcraft.
00:51:43
Speaker
Y por último que también comentó Koi de Fantasy Flight, el juego de mesa de Starcraft, Starcraft de Board Game.
00:51:51
Speaker
Y para hablar de él tenemos un pequeño invitado que nos ha grabado un audio sobre la experiencia jugando este juego y ahora os la vamos a compartir.
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Speaker
Buenos días a todos y todas, mi nombre es Torque y soy hermano de Cartucho Digital e integrante del podcast El Dado Único sobre juegos de mesa modernos.
00:52:17
Speaker
Y estoy aquí precisamente para hablaros de un juego de mesa lanzado en 2007 por Fantasy Flight Games, que no es otro que evidentemente el juego de mesa de StarCraft.
00:52:29
Speaker
Sus creadores son Cory Konietka, que si estáis metidos en estos juegos de mesa, os debe sonar por narices porque es el diseñador de Star Wars Rebellion, Galactica, Misiones de la Locura, entre otros, y también por Christian T. Peterson, que no es otro que el diseñador de Twilight Imperium, uno de ellos, y de Juego de Tronos, el juego original.
00:52:55
Speaker
Bueno, 2007 es cuando salió este juego, así que lo primero que tengo que deciros es que es difícil que si os gusta lo que os cuento lo consigáis encontrar fácilmente porque, bueno, quizás en Wallapop alguien lo esté vendiendo pero en tiendas hace tiempo ya que no lo vais a encontrar.
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Speaker
Es un juego que se saldó hace mucho tiempo, un juego enorme, una caja grandísima
00:53:21
Speaker
con 180 miniaturas de plástico lo que hacía un poco locura el organizar eso y el setup para poder empezar a jugar y que por supuesto al ser tan grande las tiendas se lo quitaron rápidamente de encima un juego que ocupaba mucho espacio y que en su momento estuvo bastante barato y allí lo pude conseguir yo pero bueno, ¿qué tal es este juego?
00:53:51
Speaker
Bueno, os voy a contar un poquito sobre esto, porque a ver, se trata de un tipo de juego muy Fantasy Flight Games.
00:54:01
Speaker
Es un juego tipo Ameritras y os cuento un poco qué significa este término porque lejos de ser juegos descerebrados, de tirar dados y pegarte y matar zombies, que pueden ser divertidos y ya,
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Speaker
Digamos que Fantasy Flight Games se dedicaba y se suele seguir dedicando a hacer juegos más tipo... bueno, con una producción muy grande, con figuritas y con mucha parafernalia pero también bastante densos, ¿vale?
00:54:33
Speaker
Son juegos con un peso de reglas bastante grande
00:54:41
Speaker
con un montón de mini reglas y mini cositas que recordar y juegos bastante bastante largos son juegos que cuando digo largos puedo decirte que te tires 4, 6, 8 horas fácilmente para echarte una partida eso a día de hoy pues ha ido rebajando con el tiempo y yo creo que personalmente
00:55:02
Speaker
Ahora mismo hay juegos que en mucho menos tiempo te dan mucho más de lo que te daba este Starcraft.
00:55:13
Speaker
Aún así es un juego que, fijaos, yo creo que sí que respetaba bastante bien la esencia del juego original, del videojuego original, porque, bueno, tenías las tres razas originales, ¿no?
00:55:26
Speaker
Los humanos, los protos y los Zerg, y había como...
00:55:31
Speaker
dos grupos de miniaturas de cada una de esas razas, por si querías jugar hasta seis jugadores, porque es un juego para dos de dos a seis jugadores.
00:55:41
Speaker
¿Y de qué va el juego de tablero?
00:55:43
Speaker
Pues un poco de lo que iba el juego del videojuego.
00:55:47
Speaker
Trasladaba esas mecánicas de tener que ir con tus operarios a recolectar minerales y recursos para poder ir construyendo tus edificios y de ahí
00:55:59
Speaker
Poder ir sacando tropas para luego ir a zurrarte contra el contrario en la mitad del mapa por esos recursos y tal.
00:56:10
Speaker
El mapa hay que decir que era bastante raro porque eran como planetas unidos a través de un hilo entre ellos.
00:56:18
Speaker
No es lo típico que puedes encontrar en este tipo de juegos que suelen ser hexágonos.
00:56:24
Speaker
Era algo un poco bastante más abstracto de lo que...
00:56:29
Speaker
Algo que a mí, yo recuerdo que a mí me rayaba un poco.
00:56:32
Speaker
Y el caso es que el juego estaba bien, las figuritas eran muy chulas, pues cada uno tenía sus propios bichos con sus características personalizadas.
00:56:41
Speaker
Recuerdo que los bichos voladores tenían incluso una peana de plástico como para hacer que estuvieran volando, dar esa impresión.
00:56:51
Speaker
Y eran unas figuritas más o menos grandotas, depende de la unidad y tal.
00:56:57
Speaker
pero que para mí tenía un problema bastante grande y ese problema era el combate.
00:57:03
Speaker
Y es que aquí pasaba una cosa y es que no había dados.
00:57:07
Speaker
Y aquí los combates se resolvían con cartas.
00:57:09
Speaker
Y recuerdo que si dos jugadores estaban pegando entre sí y tú no estabas en esa batalla, te podía levantar tranquilamente...
00:57:19
Speaker
irte al baño, prepararte un café tomártelo y volver tranquilamente y podían seguir ahí perfectamente luchando entre ellos porque había un sistema de cartas que enfrentabas una y otra y había unas réplicas y se aplicaban unas reglas que a mí me parecía bastante tostón y que de verdad te podías tirar fácilmente 20 minutos para un solo combate y en un juego de estas características que bueno, hay bastantes combates
00:57:49
Speaker
para mí, chirreaba.
00:57:50
Speaker
Es verdad que al final el juego era más una guerra fría que no combate contra combate y yo creo que precisamente por esta mecánica tan... que para mí no me acababa de cuadrar del todo.
00:58:05
Speaker
Y sí, con las partidas, pues ibas mecanizando un poco más eso, pero de verdad que a mí se me hacía bastante toson, sinceramente.
00:58:15
Speaker
Entonces, bueno, es un juego curioso que si tenéis la oportunidad de conseguir una partida no os diría que no lo jugaseis porque seguramente, aunque sea solamente por la curiosidad de probar algo así os va a interesar si sois muy fans de la saga pero que a día de hoy yo no conservo ya lo vendí hace mucho tiempo como digo, es difícil de almacenar
00:58:45
Speaker
y ocupa muchísimo espacio en una ludoteca en la que tienes muchísimos juegos y además es un juego de aprendizaje lento, un juego que el manual también era bastante denso y que explicárselo a alguien te va a llevar un rato y es un juego de echarle partidas también para entenderlo entonces es un juego que exige mucho para lo que ofrece a mi parecer
00:59:09
Speaker
Pero vaya, como curiosidad, también tenía una expansión, una expansión que si no recuerdo mal se llama Brut Wars, que creo que metía, pues metía algunas, algunas... ¿Cómo decirlo?
00:59:29
Speaker
Pues algunas miniaturas más, no sé si metía como unos generales o algo así...
00:59:35
Speaker
Yo no lo llegué a probar, así que tampoco puedo deciros mucho sobre ello.
00:59:41
Speaker
Pero, bueno, quizás incluso la encontréis también por ahí.
00:59:45
Speaker
Así que hasta aquí.
00:59:47
Speaker
Bueno, recomiendo que lo juguéis si lo tenéis a mano.
00:59:51
Speaker
Pero tampoco os volváis locos buscándolo porque creo que sinceramente a día de hoy hay muchísimas, muchísimas cosas mejores que esto.
01:00:02
Speaker
Pues este ha sido el audio de Torque, de Eldado Único, podcast compañero, que además hace poco ganaron los premios Miskatonic a Mejor Podcast de Juegos de Mesa.
01:00:16
Speaker
Así que nada, también felicitarles por ello.
01:00:20
Speaker
¿Y tú qué opinas, Coy?
01:00:23
Speaker
Pues que desconocía el término de Ameritrash, lo he buscado y he descubierto que soy un fanboy de los Ameritrash, porque toda mi biblioteca de juegos de mesa son prácticamente Ameritrash, ¿eh?
01:00:35
Speaker
Son los que me llaman.
01:00:37
Speaker
A ver, al principio salió, porque esto lo explican ellos en el podcast, Ameritrash era como un nombre un poco despectivo, pero al final fue adoptado.
01:00:46
Speaker
Literalmente es basura americana.
01:00:50
Speaker
Pero al final fue adoptado bastante bien, por lo que se entiende.
01:00:54
Speaker
Y... A ver... Yo estoy bastante de acuerdo en su opinión de... Bueno, pues quizá si lo tienes, juégalo y si no, pasa un poco de...
01:01:09
Speaker
yo sin jugarlo no sabría que decirte pero teniendo el juego de Games Wars yo me iría a Games Wars lo que pasa es que creo que se salió mucho más tarde de Games Wars sí, de hecho nuevo, nuevo pues eso y nada vamos entonces a pasar a la siguiente sección ¿no?
01:01:31
Speaker
sí, yo creo que ha llegado el momento de pasar al next level
01:01:57
Speaker
Y vamos a ver cómo ha evolucionado la saga desde sus inicios hasta la actualidad, porque bueno, como ya podéis sospechar, por lo que hemos visto en la sección de Fórmula Retro, pues hay varias expansiones.
01:02:11
Speaker
Dejarme beber agua un momentito porque esto se viene retail, ¿eh?
01:02:15
Speaker
Vamos largo, vamos largo.
01:02:21
Speaker
En 1998 saldría Starcraft Lumings, una demo.
01:02:26
Speaker
Poco antes del lanzamiento del juego original, Blizzard publicó una campaña demo en formato Sareware llamada Starcraft Lumens.
01:02:36
Speaker
Vamos a explicar Sareware, creo yo.
01:02:39
Speaker
Puedes responderle tú porque no tengo ni idea de qué significa el formato Sareware.
01:02:44
Speaker
Hosti, pues el formato Sareware es básicamente lo que se entiende antiguamente como demos.
01:02:51
Speaker
Tú lo que conseguías de forma gratuita por ahí, porque te lo pasaba un colega, o una revista te venía Shareware, básicamente, y eran CDs con cachos de juego.
01:03:04
Speaker
Por ejemplo, el más famoso, el que realmente creó el Shareware, aunque lo había ya de antes, es Doom.
01:03:11
Speaker
Todo el mundo tenía la primera campaña del Doom.
01:03:15
Speaker
En un CD o porque en una revista te venía eso.
01:03:20
Speaker
Y básicamente es la primera parte del juego.
01:03:24
Speaker
Tú podías jugar, yo qué sé, en el Doom eran los cinco o seis primeros mapas y una vez acabas esos mapas te dice si quieres jugar más envía un sobre con esta cantidad de dinero a nuestra empresa y entonces te enviamos el CD con el juego completo.
01:03:42
Speaker
Es una estafa de manual, ¿eh?
01:03:44
Speaker
Suena estafa de manual, pero a principios de los 90 era como había que hacer las cosas.
01:03:49
Speaker
Yo me acuerdo de comprarme las míticas revistas de... Había una que era PC Computer o algo así, me acuerdo.
01:04:00
Speaker
Y que tenía con los míticos CDs, con un montón de demos.
01:04:03
Speaker
Incluso me acuerdo de la Nintendo Acción de vez en cuando también.
01:04:07
Speaker
La Nintendo Acción era más trailers que demos, la verdad.
01:04:11
Speaker
Es que realmente las demos es el Shareware.
01:04:15
Speaker
el Sarawar es el demo básicamente pero venía eso si juegas o exploras un poco el mundillo de MS2 lo que es el PC antiguo está petado de eso o incluso en aquella época no sé si ni has visto en las tiendas o en las librerías lo típico de compra esta revista que tenemos un CD con 500 juegos para PC tengo alguno por ahí
01:04:41
Speaker
Bueno, pues realmente eran 500 juegos Shara y Wara, es decir, capados, para que así fueras conociendo los juegos y luego los compraras de otra forma.
01:04:54
Speaker
Algunas de estas empresas se aprovechaban, no te decían lo del Shara y Wara, incluso quitaban la parte publicitaria del Shara y Wara y te vendían que era el juego completo.
01:05:06
Speaker
¿Te acuerdas en esos tiempos en que te comprabas una revista de 3 euros y te venía un juego completo?
01:05:11
Speaker
Así conocí el juego Sheep, que va de llevar unas ovejas.
01:05:15
Speaker
Yo tengo varios de ese estilo.
01:05:17
Speaker
De hecho, tengo una aventura gráfica muy famosa, que en la portada salía un bicho verde y una chica.
01:05:25
Speaker
The Longest Journey.
01:05:27
Speaker
¡Buah, qué terrible!
01:05:29
Speaker
¿Cómo que terrible?
01:05:33
Speaker
Ah, eso es otra cosa.
01:05:37
Speaker
Yo me di en un momento atascado y dije, no tengo ni idea de qué tengo que hacer, pues nada.
01:05:40
Speaker
Pues yo, uno de mis juegos favoritos, lo conseguí de esa forma, que es el KSR3.
01:05:45
Speaker
De administrar ciudades romanas.
01:05:54
Speaker
Esta demo incluía tres misiones y un tutorial, y funcionaba como precuela de la historia principal.
01:05:58
Speaker
Estaba ambientada en una colonia de la Confederación Terran durante una invasión CERC,
01:06:03
Speaker
Y no era solo una edad emotécnica, era una forma de introducir al universo el tono y las mecánicas del juego antes de su estreno oficial.
01:06:09
Speaker
De esta forma, en 1998, saldría StarCraft, el juego principal, el 31 de marzo de 1998, para PC.
01:06:19
Speaker
Luego, también en 1998 saldría StarCraft Insurrection, expansión no oficial de Blizzard, que saldría el 31 de julio de 1998.
01:06:30
Speaker
Fue una expansión desarrollada por Aztecs New Media, autorizada por Blizzard, pero no desarrollada internamente.
01:06:37
Speaker
Incluía nuevas campañas y misiones, pero reutilizaba casi todos los assets del juego original y la recepción fue muy negativa.
01:06:46
Speaker
Se criticó su falta de calidad, diseños pobres de misiones y una dificultad mal ajustada.
01:06:52
Speaker
También en el 98 saldría Startup Retribution, segunda expansión externa.
01:06:57
Speaker
Pocos meses después...
01:07:00
Speaker
Saldría desarrollada por Stardock y publicada por Wizard Works.
01:07:05
Speaker
De nuevo, una expansión autorizada por Blizzard, pero no desarrollada por ellos.
01:07:11
Speaker
Incluían nuevas campañas y mapas, pero sufrió problemas similares a Insurrection.
01:07:15
Speaker
La crítica le calificó como mediocre, confusa y muy por debajo del estándar de Blizzard.
01:07:22
Speaker
También, en el 28, Starcraft en Slavers.
01:07:28
Speaker
Dentro del Starcraft original se incluía una campaña secundaria llamada En Slavers.
01:07:32
Speaker
Esta historia seguía a un contrabandista Terran que lograba controlar a un Cerebrado Cerebrado Cerebrado
01:07:52
Speaker
Pues tras el fracaso crítico de las expansiones externas, Blizzard decide tomar las riendas y el 30 de noviembre de 1998, Blizzard y Cypher lanzan Starcraft Brood War.
01:08:03
Speaker
La expansión continúa la historia días después del final del juego original, introducían nuevas unidades para cada raza, ajustes de equilibrio y una campaña mucho más ambiciosa.
01:08:12
Speaker
De estos ajustes destacar que tanto a los Terrans y a los Protos les metieron unas unidades básicas voladoras,
01:08:18
Speaker
Dado que los Zers tenían muchísima ventaja, puesto que en las primeras fases del juego era la única raza que tenían unidades voladoras baratas y te lanzaban un ejército de mierda voladora y no tenías forma de defenderte de eso.
01:08:35
Speaker
Vamos, para equilibrar.
01:08:37
Speaker
para equilibrar efectivamente.
01:08:38
Speaker
La recepción fue excelente y para muchos jugadores, Brutal War es el Starcraft en su forma definitiva.
01:08:44
Speaker
Y en Corea del Sur, Brutal War se convertiría en el estándar competitivo durante más de una década.
01:08:50
Speaker
Luego, en los finales de los 90, tendríamos Stellar Forces, que antes de que se publicase Brutal War, una empresa llamada MicroStar publicó una expansión no autorizada
01:09:02
Speaker
llamada Stellar Fortes, ya es que no fuera oficial, es que no tenía la autorización de Blizzard para hacerla.
01:09:08
Speaker
Blizzard llevó el caso a los tribunales y ganó, y el producto fue retirado del mercado pocas semanas después, por lo tanto es muy difícil encontrar una copia de esta expansión.
01:09:18
Speaker
Esa no la conocía.
01:09:21
Speaker
Luego, en los años 2000, tendríamos Starcraft 64 para la Nintendo 64,
01:09:29
Speaker
Y es que StarCraft llega a consolas gracias al desarrollo de
Adaptaciones y spin-offs de StarCraft
01:09:34
Speaker
Incluía el juego base y World War, y añadió un modo cooperativo a pantalla dividida, algo exclusivo de esta versión.
01:09:43
Speaker
Eso sí, tenía muchas limitaciones.
01:09:45
Speaker
Sin multijugador online, escenas cinematográficas recortadas, gráficas inferiores al de PC, tampoco tenía voces, y diréis, ¿por qué Nintendo 64?
01:09:55
Speaker
Porque era la consola más potente de la generación.
01:09:59
Speaker
Ah, porque... Otra cosa, ¿no?
01:10:03
Speaker
Porque lo dicen ellos.
01:10:04
Speaker
Ah, técnicamente la consola es la más potente de generaciones.
01:10:08
Speaker
Técnicamente la Nintendo 64 es más potente que la Playstation.
01:10:16
Speaker
Otra cosa es que esa potencia luego se viese.
01:10:27
Speaker
En 2002 Blizzard anuncia Starcraft 2, un juego de acción en tercera persona centrado en Nova, un agente fantasma Terran como Kerrigan.
01:10:35
Speaker
El objetivo era expandir la franquicia más allá de los RTS y el desarrollo fue problemático.
01:10:40
Speaker
Cambios de equipo, retrasos constantes, salto de generación de consolas... En 2006 el proyecto se pospone indefinidamente y en 2014 se cancela oficialmente y Blizzard elimina cualquier referencia del juego en su web.
01:10:55
Speaker
Luego, en 2010, aparece Starcraft 2 Wings of Liberty.
01:11:01
Speaker
Tras años de espera, el 27 de julio de 2010 se lanza Starcraft 2 Wings of Liberty.
01:11:06
Speaker
Su desarrollo comenzó en 2003, justo después de terminar Warcraft 3 The Frozen Throne.
01:11:12
Speaker
Desde el principio, el juego se consiguió pensando en los eSports.
01:11:18
Speaker
Starcraft 2 se plantea como una triología y cada juego estará centrado en una raza.
01:11:25
Speaker
Wings of Liberty cuenta la historia de los Terran.
01:11:28
Speaker
El juego moderniza gráficos, interfaces y el multijugador, y tiene un lanzamiento masivo.
01:11:36
Speaker
2013, tres años después, Starcraft 2 Gears of the Swarm.
01:11:40
Speaker
Tres años después llega este juego centrado en los Terran y en el personaje de Kerrigan.
01:11:45
Speaker
Para muchos jugadores es la mejor campaña de Starcraft 2.
01:11:48
Speaker
Más narrativa, más espectacular, más emotiva, más de todo.
01:11:52
Speaker
Sin embargo, a nivel competitivo comienzan los problemas.
01:11:56
Speaker
cambios de equilibrio poco populares, hay una cuestión confusa de los entrenadores profesionales, pues por un cambio de la ley, Blizzard toma el mando de las competiciones de StarCraft, quitándoselas al gobierno coreano y externalizando su gestión en terceros.
01:12:15
Speaker
Y esto es un caso absoluto, porque se crean mil competiciones diferentes, todas las competiciones en el horario, haciendo que la gente...
01:12:26
Speaker
y el público se reparta más entre ellos y poco a poco matándolo aún encima esta serie de cada tres años sacar un parche ya mata y aún encima que el último parche mata el equilibrio que había pues te vas jodiendo la competición poco a poco además en esta época empieza a despegar otro gigante de los eSports el League of Legends en el cual además se ganaba más dinero
01:12:55
Speaker
e irónicamente es robado de Blizzard sí, porque League of Legends al final nace del mod bueno, del mapa personalizado de Warcraft 3, Dota de ahí Steam tiene Dota 2 sí pero puesto que los seres originales se fueron para Valve pero esta gente de Riot se inspiró en este mapa para sacar el League of Legends
01:13:27
Speaker
Porque años más tarde, esto ya no entra dentro de este podcast, pero años más tarde, Bizarre sacaría Heroes of the Stone, su propio MOBA, para competir contra el LoL, y fue un fracaso absoluto.
01:13:42
Speaker
Pero bueno, volviendo a Starcraft, en 2015, bueno, 2015, sí, 2015-2016, saldría Starcraft 2 Legacy of the Void,
01:13:53
Speaker
centrado en los protos, cierra la trilogía de Starcraft 2, introduce cambios importantes para acelerar las partidas y hacerlas más accesibles, porque el problema que tenían es que al centrarse tanto en el competitivo es que para el público casual era un juego muy complicado y muy obtuso, y aunque fue bien recibido, Starcraft 2 ya había perdido parte de su popularidad frente a otros eSports.
01:14:14
Speaker
O sea, básicamente cuando este juego llegó a finales de 2015, Starcraft ya estaba muerto y League of Legends le había comido toda la tostada.
01:14:24
Speaker
En 2017 saldría StarCraft Remastered en agosto.
01:14:29
Speaker
Blizzard lanza StarCraft Remastered, una remasterización del juego original con gráficas de alta definición, sonido mejorado, compatibilidad con pantallas modernas.
01:14:37
Speaker
Junto al lanzamiento, Blizzard publicó una serie de mini documentales donde los desarrolladores del juego original cuentan el duro proceso de creación del StarCraft.
01:14:51
Speaker
Algo que es que en 2014 apareció una versión no oficial recompilada para arquitecturas ARM, fruto de ingeniería inversa.
01:15:02
Speaker
Esto es para ordenadores ARM, es un tipo de CPU.
01:15:04
Speaker
Básicamente, si sabes un poco de ordenador, hay CPUs de Intel y CPUs de AMD.
01:15:10
Speaker
Todas usan la misma arquitectura, ¿de acuerdo?
01:15:13
Speaker
Ahora no me acuerdo cómo se llamaba, pero usan toda la misma arquitectura.
01:15:16
Speaker
Y luego está la arquitectura ARM.
01:15:20
Speaker
los ordenadores aunque se usa más sobre todo en dispositivos móviles pues unos señores cogieron e hicieron el juego para que funcionase en este tipo de procesadores la otra arquitectura creo que es amd hasta intel y md x86 la llaman por aquí x86 puede ser algo así me sonaba
01:15:45
Speaker
Y en cuanto al futuro de la saga, ¿no hay anuncios oficiales de StarCraft 3, aunque existen rumores de intereses por parte de estudios chinos y coreanos por usar la licencia?
01:15:55
Speaker
También se rumorea que en una futura BlizzCon de 2026 podría anunciarse un shooter en primera persona ambientado en el universo de StarCraft.
01:16:05
Speaker
heredando el heredero espiritual del cancelado juego Ares, otro proyecto que se anunció pero que cancelaron y que en su día definieron como una especie de Call of Duty o Battlefield con el motor gráfico del Overwatch.
01:16:20
Speaker
Que, obviamente, bueno... Que cancelaron pa' centrarse en Overwatch.
01:16:27
Speaker
A ver, eso bien, el problema fue cuando fue el 2.
01:16:32
Speaker
El problema es que Blizzard ya la lió con el Overwatch 1.
01:16:38
Speaker
Y con Overwatch 2 lo remataron.
01:16:42
Speaker
Realmente es el mismo juego 2.
01:16:49
Speaker
Y lo digo como persona que rankeaba a muerte en el Overwatch.
01:16:56
Speaker
Y yo creo que Anto, después de toda esta retaíla de videojuegos,
01:17:02
Speaker
vamos a hablar ya de todos aquellos juegos inspirados en esta saga pues sí vamos a hablar
01:17:27
Speaker
de esta influencia que no solo creó los eSports entre comillas porque ya había eSports anteriores solo cuando preparábamos el programa cuando pensamos vamos a hablar de Star lo miramos y fue como joder aquí hay uno diciendo que los eSports ya estaban en 1970 y pico jajaja
01:17:49
Speaker
Y más que en sí hablar de juegos inspirados, que hayan dicho, no, no, esto es Starcraft 2 literalmente, lo que voy a hablar es de los RTS.
01:18:00
Speaker
Porque al final, si haces un RTS, tienes a Starcraft, pero tienes a Warcraft, tienes a Age of Empires.
01:18:08
Speaker
O sea, al final estás pensando en todos estos juegos.
01:18:12
Speaker
Porque como salió muy muy cerca, no llega a haber tanta separación.
01:18:17
Speaker
Aún así tenemos cositas.
01:18:21
Speaker
¿Juegos RTS que se han ido creando gracias a estos?
01:18:24
Speaker
Pues tenemos, para empezar, Warhammer 40.000 Dawn of War.
01:18:29
Speaker
Ya que Starcraft copió a Warhammer, pues Warhammer se ha hecho su Starcraft.
01:18:37
Speaker
Tenemos el juego Grey Goo.
01:18:39
Speaker
El juego Stormgate.
01:18:41
Speaker
Tenemos a God Sworn, que es más tipo Age of Empires, por ejemplo.
01:18:45
Speaker
Tenemos Tempest Rising, que es tipo Command & Conquer.
01:18:50
Speaker
El juego Zero Space, más StarCraft, por ejemplo.
01:18:54
Speaker
La ahora saga de juegos Ashes of Singularity, que va a salir en breves el 2.
01:19:06
Speaker
Tenemos el mitiquísimo Señor de los Anillos Batalla por la Tierra Media.
01:19:13
Speaker
El Star Wars Galactic Battlegrounds.
01:19:16
Speaker
Tenemos Homeworld, el Supreme Commander...
01:19:20
Speaker
Immortal Gates of Fire.
01:19:23
Speaker
Uno que al parecer funciona muy bien, pero ni siquiera está en Steam.
01:19:26
Speaker
Tiene su propia comunidad en una página web que es Beyond All Reason.
01:19:33
Speaker
Terminator se nos unió y dijo voy a hacer mi propio RTS con una de las peores pelis que es Terminator Dark Fate Defiance.
01:19:43
Speaker
Que el juego en sí es bueno.
01:19:45
Speaker
Tenemos Planetary Annihilation.
01:19:50
Speaker
y por último uno que al parecer también lo está afectando bastante que es el forjet alliance que viene de un juego más antiguo que se llamaba supreme commander forjet alliance nos tiene también comenta un chico por el chat de warlords 2 battle cry que también es un juegacillo yo como fan de los rts es decir que en esta lista me duele no ver un juego
01:20:18
Speaker
Inspirado en el Warcraft 3 y a su vez en Starcraft.
01:20:23
Speaker
Y aparte de aquí, de marca España.
01:20:28
Speaker
Que es el juego llamado, literalmente, La Guerra Civil Española.
01:20:32
Speaker
Que lo tengo en mi colección, es de mis colecciones preciadas, que yo creo que ese juego se merece una vez.
01:20:36
Speaker
Tengo que investigarlo.
01:20:39
Speaker
Porque tiene cosas maravillosas.
01:20:42
Speaker
Como que el general del bando republicano, su habilidad especial es pedir ayuda.
01:20:51
Speaker
Mientras que la habilidad especial del general de los golpistas, es decir, de Franco, es experto combatiente en cuerpo a cuerpo.
01:21:06
Speaker
O sea, yo tengo que estudiar la historia de este juego, ¿eh?
01:21:11
Speaker
A ver en qué momento le hicieron, wow, Franco tiene pinta de experto combatiente en cuerpo a cuerpo, ¿eh?
01:21:19
Speaker
Por lo que leo las inspiraciones de este juego que se llama Sombras de Guerra, la guerra civil española, son Command & Conquer, Empire Earth, Warcraft 3 y Batalla por la Tierra Media.
01:21:31
Speaker
Sí, sí, sí, sí, lo tengo, sí, lo tengo.
01:21:32
Speaker
Yo lo he jugado y, o sea, está súper... Y recuerdo un montón mientras he jugado hasta Warcraft 3.
01:21:42
Speaker
Experto en cuerpo a cuerpo, sí.
01:21:44
Speaker
Bueno, cosas que ha creado Starcraft, pues ha habido varios memes y voy a destacar tres.
01:21:52
Speaker
El clásico, you need additional pylons o no tenemos suficientes minerales.
01:21:59
Speaker
Esa especie de frase de... Se le suele decir a alguien que se va un poco de subidito y es como, oye, no tienes recursos suficientes para venirme a argumentar así.
01:22:12
Speaker
Tenemos otro que comentaba antes Koi, que con los Zerg, que es el meme de Zerg Rush, que básicamente es lo que ahora tenemos por ejemplo en las webs de streaming, que es las raids, por ejemplo.
01:22:27
Speaker
Pues antiguamente se llamaba hacer un Zerg Rush, una invasión de Zergs.
01:22:33
Speaker
Y un meme que me gusta muchísimo, que es Pwned, P-W-N-E-D.
01:22:41
Speaker
que básicamente significa own it o que te han como estropeado o conquistado en cierta forma por así decir y viene porque en las primeras versiones de Starcraft hubo si dominado hubo un error ortográfico que se equivocaron en vez de la o pusieron una p y la gente decidió adoptarlo como lenguaje pues común ya es decir own it spawn it
01:23:12
Speaker
¿Qué más influencias ha tenido Starcraft?
01:23:15
Speaker
¿Qué más ha hecho?
01:23:16
Speaker
Bueno, pues ha aparecido en muchos sitios.
01:23:20
Speaker
Ha aparecido en el episodio Field Trip de Expediente X, en la película Nunmul, que no sé cuál es.
01:23:30
Speaker
También ha salido en la conocida Oldboy, la coreana, porque Corea ha metido Starcraft en muchos sitios, como en otras dos películas que son Tell Me Something y Remember.
01:23:42
Speaker
Esta última va de un veterano que odia a Japón y por eso mata a gente coreana.
01:23:47
Speaker
He de decirle esto, que es un detalle que se me olvidó.
01:23:53
Speaker
Es que es normal que lo metan en todos lados porque de los 10 millones que vendió Starcraft, tanto el juego original como su expansión oficial juntos, que fueron 10 millones, 4 millones y medio se vendieron en Corea.
01:24:06
Speaker
Hombre, a ver, normal.
01:24:07
Speaker
De esos 10 millones, 4 millones y medio, casi la mitad, se vendieron solo en Corea.
01:24:12
Speaker
Y la mitad lo compraría el gobierno a este paso.
01:24:15
Speaker
No sé por qué Corea no está en los créditos aún.
01:24:17
Speaker
Es que imagínate que vendieron 4 millones y medio y te recuerdo que se podían instalar en 8 ordenadores diferentes.
01:24:24
Speaker
Había más juegos que ordenadores.
01:24:25
Speaker
O sea, en plan, wow.
01:24:37
Speaker
Usan trajes muy parecidos a los Terran.
01:24:41
Speaker
En la serie o peli, no recuerdo que era, Sin, Pecado, agradecen al juego.
01:24:47
Speaker
En plan, wow, muchas gracias Starcraft.
01:24:51
Speaker
En The Office, en el episodio Spooket,
01:24:54
Speaker
aparece el mítico disfraz de Kerrygan llevado por Dwight.
01:25:01
Speaker
¿Era Dwight, verdad?
01:25:04
Speaker
Me estoy acordando de él.
01:25:06
Speaker
Lo tengo ya ahora mismo y me estoy riendo mucho.
01:25:09
Speaker
Y bueno, tenemos en South Park, literalmente, pues hay episodios metiéndose con Blizzard y aparece Starcraft y en otros episodios de South Park pues también aparecen pósters de Starcraft o incluso alguna referencia.
01:25:23
Speaker
En la serie de Netflix, Love, Death and Robots, el episodio Switch dice que está ampliamente inspirado en StarCraft.
01:25:32
Speaker
Luego, esta he tenido que pediros ayuda, chicos, haciéndoles un poco de publicidad en nuestro grupo de Telegram.
01:25:39
Speaker
¿Por qué se dice que hay referencia a StarCraft en Star Wars Episodio 2?
01:25:45
Speaker
Y en general me habéis dicho que quizá hay alguna frase que es referencia a StarCraft.
01:25:53
Speaker
Recordad que podéis pedirnos el enlace para entrar en el grupo de Telegram y os aceptamos con los brazos abiertos.
01:26:00
Speaker
También podéis en el buscador poner cartucho digital y podéis entrar directamente.
01:26:06
Speaker
Y por último, así de media, tenemos una película de animación que se llama Operación Rescate.
01:26:14
Speaker
Es una peli en la que unos aliens intentan escapar de la tierra y en ella hacen muchas referencias a Starcraft.
01:26:20
Speaker
Porque sí, aparte, peli de animación infantil, de estas como Planet 51.
01:26:30
Speaker
Y cosas que han hecho los fans, ¿vale?
01:26:34
Speaker
Tenemos cositas como un foro de rol en el cual simulan un crossover de Starcraft y Warhammer 40.000 en el que interpretas al emperador.
01:26:44
Speaker
Yendo por el universo de Starcraft Warhammer fusionado.
01:26:47
Speaker
Entonces tú te vas haciendo tu personaje.
01:26:50
Speaker
Pues ayudando al emperador.
01:26:51
Speaker
Y luego los fanfics.
01:26:56
Speaker
Hay fanfics propios de Starcraft.
01:26:58
Speaker
De contando sus cosas.
01:27:00
Speaker
Pero hay crossovers.
01:27:02
Speaker
Porque Starcraft resulta que es que hay que meterlo.
01:27:07
Speaker
Starcraft es el Zerg.
01:27:10
Speaker
Entonces se va a otros universos.
01:27:13
Speaker
Se va expandiendo, ¿no?
01:27:16
Speaker
Tenemos en una referencia a un podcast hermano que se llama Surfeando el nicho.
01:27:21
Speaker
Fanfic crossover con Star Trek.
01:27:26
Speaker
Tenemos crossover con el obvio Warhammer 40.000.
01:27:30
Speaker
Tenemos el Mass Effect, que también han decidido meter a los Zergs por ahí.
01:27:37
Speaker
Y en estos un poquito más raros, que son en la serie de animación Ruby,
01:27:43
Speaker
tiene su propio crossover su propio fanfic crossover con Starcraft con el anime Gate que es un anime de estos isekai pues resulta que han hecho un fanfic bastante conocido y por último y este le tengo especial cariño con Touhou la saga de videojuegos de navecitas y lolis hay fanfics y no solo uno fusionando Starcraft y Touhou
01:28:14
Speaker
Ese es el juego de que el creador es un tremendo alcohólico, ¿no?
01:28:19
Speaker
Correcto, el que te pide para dar conferencias mínimo seis latas de cerveza y una botella de sake.
01:28:28
Speaker
Nos comentan que, aunque bueno, yo no diría tanto referencia, sino lo que decimos siempre de autokererse, que es el juego Heroes of the Storm, que decidieron meter a muchos personajes de StarCraft.
01:28:40
Speaker
Bueno, al fin y al cabo es el juego este de Blizzard, que realmente los...
01:28:42
Speaker
Todos los personajes del juego son personajes de sus franquicias.
01:28:46
Speaker
Es que es el Smash Bros.
01:28:51
Speaker
A ver, tú has hablado mucho de referencias hacia StarCraft, pero la verdad es que no hemos nombrado referencias que tiene el propio StarCraft.
01:29:01
Speaker
Y es que en los créditos, ya os podéis imaginar, como he comentado antes, que hay de todo.
01:29:06
Speaker
Pero es que dentro del juego también hay un montón de frases de los personajes que creo que si es que clicas dos o tres veces,
01:29:13
Speaker
dice una frase de cada personaje como su frase de referencia y estas frases son todo provenientes de películas o referencias de la cultura pop porque tenemos frases de Alien 2 de Independence Days del grupo musical Duran Duran de la Biblia de la película John Frankenstein de Robocop también se hacen referencias a sí mismos haciendo referencias a Diablo
01:29:43
Speaker
a Star Trek, a Top Gun etc, un montón de ellas yo es que Duran Duran me río, ya solo porque el nombre me hace gracia, sino porque yo realmente lo que conozco de Duran Duran es la peli Barbarella, que hay un personaje llamado Duran Duran, y me hace mucha gracia porque Barbarella es una peli que me de estos peli confort, pero de risa para mí
01:30:12
Speaker
Y yo creo que con todo esto, a no ser que tengas algo más en mente... No.
01:30:18
Speaker
Ah, bueno, sí, antes de... Y esto es una cosa rara, porque ellos lo tuvieron de referencia, pero a su vez salió muy bien porque un año antes de que saliese Starcraft, salió la película... ¡Ay!
01:30:35
Speaker
¡Starship Troopers!
01:30:39
Speaker
Y toda la gente decía en plan, ¡guau, Dios mío!
01:30:42
Speaker
Esto es como Starship Troopers, al revés, esto es como Starcraft.
01:30:45
Speaker
Y como que se iban retroalimentando entre ellas.
01:30:48
Speaker
Mira, yo investigando, encontré a una persona acusando a Starship Troopers de copiar Starcraft.
01:30:56
Speaker
Y en plan, ¿en qué?
01:30:58
Speaker
El película salió un año antes y el libro ya mucho antes.
01:31:02
Speaker
Claro, es que es como... De hecho, Star Trek se basa en Starseed Troopers.
01:31:05
Speaker
¿Me estás diciendo que una peli que salió antes está copiando un juego que salió después y encima la peli está basada en una novela de como 30 años antes o 20?
01:31:13
Speaker
Claro, que dicen, no, te dices que te refieres a la... ¿Cómo se va a basar si sale un año?
01:31:19
Speaker
Coño, pero se basó en el libro.
01:31:22
Speaker
Luego coincidió que la película se abrió justo un año antes y todos ellos se alinearon los astros para potenciar el juego todavía más.
01:31:28
Speaker
Sí, es un poco el rollo del espacio.
01:31:30
Speaker
Ahora estamos todos flipados con el espacio.
01:31:34
Speaker
Necesitamos nuestra saga espacial, porque ya tienes esta Star Trek, Star Wars, pues vamos a intentarlo con Stars y Troopers, que por cierto me acabo de dar cuenta que todas empiezan por ese.
01:31:48
Speaker
Ah, pues sí, es verdad.
01:31:49
Speaker
Ya no solo por la S, sino por toda la palabra estrella.
01:31:54
Speaker
Y esto también, ay Dios mío.
01:31:58
Speaker
Es una conspiración masónica.
01:32:00
Speaker
Tú ves un árbol, pero no el bosque de detrás, por lo que veo.
Reflexiones sobre el impacto de StarCraft y Blizzard
01:32:05
Speaker
El árbol me impedía ver el bosque.
01:32:14
Speaker
Y yo creo que ya podemos con esto dar paso finalmente.
01:32:18
Speaker
a la sección versus donde debatimos, discutimos y hoy peleamos por los recursos.
01:32:23
Speaker
Y mi primera reflexión del día antes de ponernos con debates es...
01:32:47
Speaker
Creo que StarCraft es un buen juego.
01:32:50
Speaker
Creo que StarCraft podría tener futuro a día de hoy.
01:32:53
Speaker
Mi primera reflexión es que StarCraft a mí me encantó cuando jugué de pequeño.
01:32:58
Speaker
Me lo conseguí en estas versiones que eran como la versión Platinum de PlayStation que te sacó cuando era muy poder, luego te sacaron una versión que era una caja más fea.
01:33:10
Speaker
Pues yo tengo eso tanto con el StarCraft como el WorldCraft 3.
01:33:14
Speaker
que fueron de mis primeros juegos de ordenador que yo primero jugué a Warcraft 3 porque es el juego que tenía en el ciber y luego ya me compré el Starcraft porque lo vi en una tienda rebajado y dije, ah son de los mismos pero vamos a ver yo soy más de Warcraft 3 pero porque siempre me ha gustado más la fantasía que la ciencia ficción pero me parece un juego muy bueno la historia está muy interesante si bien gráficamente ha envejecido bastante mal yo creo que esto se puede compensar con la versión remaster aunque yo no la he probado uff uff
01:33:44
Speaker
Yo no lo he probado.
01:33:44
Speaker
Sé que, por ejemplo, el Remastered WorldCraft 3 es muy malo.
01:33:47
Speaker
Es que es lo que me viene a la cabeza.
01:33:49
Speaker
Es lo que me viene a la cabeza.
01:33:51
Speaker
El StarCraft no lo tengo ni idea.
01:33:54
Speaker
Entonces igual, si te pegan mucho los gráficos, porque si la verdad, igual son los mejores del mundo a día de hoy, tienes el otro.
01:34:01
Speaker
Pero si te da igual y te gustan, así yo jugaría.
01:34:05
Speaker
Porque creo que el Remastered no tiene ninguna gran mejora a mayores.
01:34:10
Speaker
Y aparte que es bonito, este tipo de gráfico a mí me queda bonito.
01:34:16
Speaker
Yo, complementando tu historia, yo conseguí StarCraft gracias al periódico El Mundo.
01:34:26
Speaker
Y a ver si lo consigues.
01:34:27
Speaker
Sí, yo creo que lo compré, pero igual me vino en uno de estos periódicos, quizás, también.
01:34:31
Speaker
Sí, a mí me vino el StarCraft con esos packs que venían de... Este domingo te regalamos este videojuego, y tú...
01:34:39
Speaker
juegos gratis y así conocí el de longest journey ese juego en el que te acabas de cagar hace un rato y el starcraft igual lo obtuve así puede ser puede ser que tenga yo ir recuerdos porque claro sé que lo tuve pero muy de pequeñito no tengo muy claro cómo lo tuve
01:35:01
Speaker
Pero aparte, a día de hoy, yo creo que puede ser... Claro, aquí tiene un problema.
01:35:04
Speaker
El problema es que a día de hoy los RTS se han pasado... Ya no son un general mainstream, han pasado totalmente de moda.
01:35:10
Speaker
Y son un juego bastante nicho.
01:35:13
Speaker
De hecho, a tiempo real, los únicos juegos así que se mantienen actualmente en gran volumen creo que son los Total War.
01:35:23
Speaker
Sí, y son muy diferentes a lo que es Starcraft.
01:35:27
Speaker
Muy diferente dentro del RTS.
01:35:33
Speaker
Y los juegos que no tiene están los Warhammer, que tú dijiste, los Dawn of War, pero la verdad, creo que ya tienen 10 años.
01:35:43
Speaker
Salió uno hace unos 3, 4 y salió malísimo.
01:35:50
Speaker
Entonces, ¿tendría éxito un juego de StarCraft a día de hoy?
01:35:57
Speaker
No lo sé, a mí me gustaría, pero yo porque soy también fan de que a mí me gustaría que el maldito WoW se muere y me saca un Warcraft 4.
01:36:07
Speaker
Entonces a mí me gustaría un Starcraft 3.
01:36:10
Speaker
Ojo, ojo, ojo, lo dice alguien que se pasó muchas horas jugando a WoW, ¿eh?
01:36:15
Speaker
O sea, él no lo está hateando como yo, que no he jugado casi nada al WoW.
01:36:20
Speaker
Sí, de hecho, si nos seguís en nuestro grupo de Steam, donde estamos mentores y hacemos reseñas, yo mismamente me defino cómo soy una persona que jugaba al WoW por la historia.
01:36:30
Speaker
A mí me fascinó la historia de World Cup 3 y el WoW me arrastró porque quería saber ese lore y cómo evolucionaron esos personajes.
01:36:38
Speaker
Y yo me pasé muchísimas horas al WoW y demás.
01:36:46
Speaker
No creo que funcione así como Blizzard, menos ahora para un Blizzard fusionado con Activision, que además está ahora pertenece a Microsoft.
01:36:52
Speaker
No creo, porque no genera las ventas necesarias para sus márgenes de beneficios.
01:36:59
Speaker
Y aparte, dudo mucho que una Blizzard actual pueda crear un buen RTS, porque la gente que hizo StarCraft y la gente que hizo Warcraft 3 ya no están en Blizzard.
01:37:13
Speaker
Yo ahí lo que plantearía es que tendría que ser solo competitivo.
01:37:19
Speaker
O sea, no creo que ni le escundiera hacer trama.
01:37:24
Speaker
O sea, es como le pasó a Call of Duty y todos estos.
01:37:26
Speaker
Que ya el juego es para competitivo y online.
01:37:29
Speaker
Claro, que ese es otro problema.
01:37:29
Speaker
Porque a mí estos juegos, lo único que me interesa es la campaña y el modo historia.
01:37:32
Speaker
A mí el competitivo de Warcraft 3 y de Star Wars me la pidan durísimo.
01:37:37
Speaker
Pero es que es lo que les daría dinero.
01:37:39
Speaker
Y lo que da enero, no, lo hacemos competitivo, nos lo centramos así, es nuestro juego como servicio y sacamos skins.
01:37:50
Speaker
Ahora bien, el problema es que Blizzard yo creo que tampoco va a hacer eso.
01:37:55
Speaker
porque Blizzard lo que ha dejado claro es que no tiene puñetera idea de llevar un juego como servicio la cagó con Starcraft 2 la cagó con Overwatch 1 y la cagó con Overwatch 2 recordemos que Overwatch 1 fue nombrado gote del año es verdad que no tenía mucha competición pero realmente Overwatch dentro del género me parece un juego divertidísimo super divertido
01:38:24
Speaker
Pero que claramente Blizzard no supo llevar, no supo mantener y tenía un trasfondo, por ejemplo, nunca explotó el modo historia, nunca explotó las campañas, el competitivo tampoco lo llevó bien, se estancaron, no sacaban personajes de manera adecuada, o sea, no entiendo cómo una compañía tan grande, con tanto dinero, es incapaz de gestionar un juego así.
01:38:47
Speaker
Habiendo ya en el mercado otros juegos que solo tienes que copiarle el modelo de negocio a este señor, al LOL.
01:38:54
Speaker
No tienes que hacer nada más.
01:38:55
Speaker
Y al final ahora lo que se está jugando por ejemplo es Marvel Rivals, que es un clon.
01:39:02
Speaker
Sí, en tercera persona, pero es un clon.
01:39:05
Speaker
Aún así estos juegos a día de hoy también los, ¿cómo se llama?
01:39:08
Speaker
Los Hero Shooters.
01:39:09
Speaker
como en Overwatch también han entrado en un poco de nicho porque yo creo que la gente se casó porque empezaron a sacar un montón de copias y ninguna copia, la verdad, no lo supo llevar bien y no tenían tanto carisma como los de Overwatch porque eso es verdad, Blizzard a nivel de diseño suele hacer personajes muy carismáticos y muy variados eso no se lo puede quitar a Blizzard en cuanto a diseño de personajes y darle personalidad
01:39:37
Speaker
Todas las sagas, tanto Diablo como Warcraft, WoW, Starcraft Todos sus personajes creo que son memorables Diablo le quitaría un poquito eso Bueno, el ángel mítico este de Diablo todo el mundo lo sabe Yo creo que es una figura muy... Sí, y ya Bueno, ya está, a ver A ver si no uno, ¿no?
01:39:57
Speaker
Sí, a ver, sí Aún me acuerdo cuando la revolución de Dios, es que Diablo tiene tacones
01:40:09
Speaker
Y ahora la duda que tengo.
01:40:12
Speaker
A ver, ¿qué quiero plantear?
01:40:14
Speaker
¿StarCalf triunfó por diseño porque era un buen juego?
01:40:20
Speaker
¿O por el contexto histórico de Corea?
01:40:28
Speaker
A ver, es que claro.
01:40:30
Speaker
Allí lo petó como un juego de eSport, pero sin embargo en Estados Unidos lo que estaba ganando en eSport era el...
01:40:38
Speaker
Joder, el de Valve, coño.
01:40:44
Speaker
Porque iban literalmente paralelos.
01:40:47
Speaker
Claro, yo es que todo este panorama deportivo, yo aquí no... Yo no sabía de su existencia.
01:40:53
Speaker
La gente conocía StarCraft, por ser de tal.
01:40:56
Speaker
Pero este panorama deportivo, competitivo de StarCraft, yo no lo he visto jamás en la vida.
01:41:01
Speaker
Ni yendo a las míticas... Hay una mesa de palabra.
01:41:05
Speaker
Las quedadas estas.
01:41:06
Speaker
Sí, las Lampartis.
01:41:10
Speaker
o los cibers propios es que en los cibers yo no veía a nadie en plan hacemos un tornillo de Starcraft no, en los cibers yo me acuerdo en mi cibers se destilaba el World of Stress se destilaba los Quake concretamente también el mod de Dragon Ball de Quake y el Counter Strike yo lo más parecido en RTS es que el Counter Strike por diferencia el más popular
01:41:36
Speaker
Me refiero, en RTS veía más a la peña con Age of Empires.
01:41:43
Speaker
Age of Empires también, súper viral.
01:41:46
Speaker
Pero yo creo que sí, es que todo el mundo... Yo no conozco a nadie que no tuviese el Age of Empires, pero a su vez no conozco a nadie que lo haya comprado de verdad.
01:41:58
Speaker
El 2, por cierto, hablamos del Choffer Pais 2.
01:42:01
Speaker
Claro, porque fue el que tuvo todo el éxito.
01:42:03
Speaker
Que a mí me molaban las campañas, tío.
01:42:05
Speaker
Que yo jugaba la campaña ahí de los franceses y todo.
01:42:09
Speaker
Yo jugando algo francés.
01:42:13
Speaker
Este año los franceses, la verdad, a mí me tienen confuso, ¿sabes?
01:42:18
Speaker
Yo como buen coruñés me odio hacer ritmo a franceses y a ingleses.
01:42:22
Speaker
Este año estoy confuso, ¿vale?
01:42:24
Speaker
Es que encima, como coruñés, lo tenemos más ampliado.
01:42:35
Speaker
Y lo he dicho, muchos lo han nombrado como el mejor RTS de la historia.
01:42:42
Speaker
Si tienes por impazo... Yo creo que sí, porque ningún otro RTS ha tenido tanto impacto.
01:42:48
Speaker
como puede ser Starcraft, aunque yo para mí no es el mejor, yo creo que juegos que vinieron después, mejor que Starcraft aunque tuviesen menos impacto.
01:42:58
Speaker
Como son para mí, Warcraft 3 es mejor juego que Starcraft.
01:43:08
Speaker
Ya te digo, es que yo por ejemplo, soy más de administración política que de guerra.
01:43:14
Speaker
Entonces por ejemplo, mi RTS favorito,
01:43:18
Speaker
Es Caesart 3 o Faraón Que son de, literalmente Tú no tienes casi ni que llevar a los ejércitos Civilization, ¿no?
01:43:26
Speaker
No, no, a mí Civilization no me mola Y aparte no es RTS Que es por turnos Es por turnos, ¿verdad?
01:43:32
Speaker
Es que todo el juego es un juego muy raro Porque es una parte que tiene una gestión de política por turnos Y luego tiene unas batallas que puedes jugar o no Y esas batallas ya entrarían dentro del RTS Tienes una gestión de unidades en tiempo real
01:43:49
Speaker
Porque en modo single player te puedes poner pausa.
01:43:56
Speaker
Y en Starcraft también, si quieres, lo pausas.
01:44:01
Speaker
Yo es que con Civilization, hablando así un poco, es que tuve el problema de El Mundo me regaló una copia de Civilization.
01:44:07
Speaker
Creo que venía el Civilization 2 o algo así.
01:44:12
Speaker
Estos mismos, el que me dio el Starcraft y el de Longesterno y me dio un Civilization.
01:44:15
Speaker
Y yo venía de Age of Empires 2.
01:44:17
Speaker
Y es como, bueno, pues esto es como Age of Empires 2.
01:44:19
Speaker
Y de repente era como... ¿Por qué esto es tan pausado?
01:44:23
Speaker
¿Por qué esto es tan aburrido?
01:44:26
Speaker
¿Por qué tengo que mover por casillas?
01:44:29
Speaker
Y claro, la verdad es que mentalmente odié muchísimo a Civilization solo por eso.
01:44:34
Speaker
Infantilmente, obviamente.
01:44:35
Speaker
Lo reconozco Estaban otros juegos que yo creo que me dieron todos con el periódico Como son el Imperium 3 Sí, también lo daban El Zar Y el Anno 1503 También conocí como el juego de hacer carreteras Ese ni lo toqué No me llamó Nada nadísimo en aquella época Yo lo jugué pero lo jugué muy poco La verdad Ah, pero el Imperium 3 sí que le metí cada año
01:45:03
Speaker
Estaba el Imperium 3, estaba el Tezar, y me suena otro más que también daban por aquella época.
01:45:13
Speaker
Y lo último que tengo, que yo creo que ya sé tu opinión por algo que comentaste, y es sobre StarCraft 2.
01:45:21
Speaker
Es... Corea del Sur secuestró a StarCraft.
01:45:27
Speaker
Entendí Corea del Sur y me ha hecho más gracia.
01:45:32
Speaker
La correa del surf.
01:45:37
Speaker
O sea, quiero decir, como dije, Blizzard, teniendo en mente el competitivo de Starcraft en Corea, diseñaron Starcraft 2 enteramente, empezaron en ese competitivo, lo que lo hicieron muy complejo para la gente nueva, y aparte también limitaron la creatividad porque...
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por eso no hay razas nuevas ni bandos nuevos en el 2 porque no querían romper el equilibrio que habían conseguido y cargarse el competitivo a ver yo no creo que haya sido mal me refiero al final siendo la secuela de algo entiendo que sea más complejo porque al final es una secuela vale en eso no me parece mal yo creo que realmente le vino bien todo lo de Corea
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Speaker
Porque en sí Starcraft 2 sí que Aunque se han centrado mucho más en el online Sí que han puesto una campaña gorda O sea, literalmente tres campañas gordas Solo para Starcraft 2 Que bueno, esto también lo mató Por sacarlo por tan separado Es que eran tres juegos diferentes La premisa esta de sacar cada tres años Una campaña, bueno
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Entiendo que, a lo mejor por tamaño o lo que fuera, era en plan de, mira, es que es esto, o tardar cinco años más y sacar un cajetón de 500 CDs.
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Sí, sí, eso lo dijeron ellos, que la decisión fue porque querían hacer esa historia, querían hacerlo así de grande, y es que o lo partían en tres, o es que el juego se hacía asumible tanto en costes, como en tiempo de desarrollo, como en tamaño.
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Speaker
O sea, yo en sí no veo que hayan sido malas decisiones.
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Speaker
Claro, las ventas dependían más del online.
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Speaker
Por eso es lo que pasó que decías tú de que con la segunda campaña la gente lo empezó a valorar mal y se murió.
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Speaker
Y encima no superaron corregirlo a tiempo.
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Speaker
No recuerdo en qué año había sido Starcraft 2.
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Speaker
El segundo fue en 2013.
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Speaker
O sea, ahora no estoy 100% seguro, pero teniendo online, imagino que podrías lanzar un parche, ¿no?
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Speaker
Para actualizarlo.
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Speaker
Sí, si ya competía con el League of Legends, ya podía haber parches online.
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Speaker
Claro, eso es lo que digo yo.
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Speaker
Y yo lo que estuve viendo es que tardaba mucho en parcher las cosas.
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Speaker
Claro, quizá ahí realmente lo que estaba pasando es que querían guardar los parches para la tercera campaña, pero... Joder, mejor sacar parchecitos e ir arreglando y luego sacar el rollo gordo, pero... No tan gordo, porque, oye, no tienes los parches.
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Speaker
En conclusión, no tiene ni idea de gestionar esta clase de juegos online.
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Speaker
¿Tienes un juego bueno?
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Speaker
¿Solo tienes que copiarla al LOL?
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Speaker
Y no paras de liarla, ¿eh?
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Speaker
Y no solo no la paras de leer, sino que no aprendes.
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Speaker
La cagas con StarCraft y la cagas con el Overwatch.
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Speaker
Y el WoW, bueno, el WoW porque tiene una... porque se irá ahí muriendo lentamente cuando se mueren todos los jugadores, porque ya está demostrado que no entran jugadores nuevos, que cada vez que hay un pico cuando se han expresado son jugadores que ya vienen abandonados, porque se habían pasado y vuelven, pero que tienen esa base de jugadores de 50 años que se quedaron cuando entraron con el WoW 1 y que hay...
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Speaker
Metiendo pasta mes a mes.
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Speaker
Sí, es la peña de, bueno, pues sigo aquí.
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Speaker
Es que tiene que ser un... O sea, tiene que dar miedo entrar a WoW ahora, como una persona nueva.
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Speaker
Es que, mira, yo voy a decir esto hablando de Blizzard, pequeña sección.
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Speaker
Sí, porque nosotros Blizzard queríamos... Queremos guardarla para otro juego.
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Speaker
Lo que es Blizzard Blizzard.
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Speaker
pero muy poquito así del WoW, yo entré hace poco y han tenido el problema que han sacado tantas expansiones y han ido ampliando el nivel porque el juego original creo que era 50, luego 60 y luego han ido ampliando y ahora creo que ya es a 100 o así que claro, lo divertido del WoW realmente es hacerte las mazmorras con la gente pero eso tienes que subir al nivel máximo
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Speaker
Y la gente se ha dado cuenta que tardabas tanto y que la gente era un coñazo y que toda pesca y tenías que hacer tantas cosas que literalmente metían aceleraciones o te subían automáticamente a más o menos nivel.
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Speaker
O te daban, luego cuando ya tenías un personaje suyo, te daban personajes que ya empezaban con la mitad del nivel o casi a máximo nivel porque claramente no era divertido.
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Speaker
Y aparte tenía una curva de aprendizaje brutal.
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Speaker
Claro, es que te saltas el tutorial con todo eso.
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Speaker
Y aparte que es eso, que a día de hoy... Y aparte que es un juego que la gente se lo ha cargado también.
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Speaker
Pero esto yo creo que mejor lo dejamos para el podcast de Blizzard.
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Speaker
De hecho, no me importaría hacer un podcast sobre el WoW, la verdad.
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Speaker
Como el primer MMO.
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Speaker
No me hagas jugarlo, anda.
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Speaker
No me hagas jugarlo.
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Speaker
Ya lo intenté, creo que unas siete veces.
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Speaker
Empezar alguna vez en el WoW.
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Speaker
Así que nada, Anto.
01:51:19
Speaker
A no ser que tengas algo más, yo creo que ya podemos finalizar el podcast por hoy.
01:51:23
Speaker
No, yo creo que ha quedado un podcast bien redondito.
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Speaker
Yo diría de agradecer a Torque, que nos ayudó, de... el dado único.
01:51:38
Speaker
Muchísimas gracias, Torque.
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Speaker
No olvidéis de seguirlo.
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Speaker
Muchas gracias a la gente que está por aquí comentando cosas, aportando información que a lo mejor nos olvidamos o que no hemos tenido en cuenta en su momento.
01:51:53
Speaker
Recordad que tenemos todas las plataformas.
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Speaker
Bueno, esto es parte tuya, pero el grupo de Telegram está siendo cada vez más activo.
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Speaker
Aparte estamos... Bueno, estoy yo, pero a ver si Koyi se anima algún día a pedirme la clave para...
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Speaker
jugar online, más en directo hacer un poquito de cosas utilizando la de la última me lo impide la verdad, por desgracia ya, ya, ya se vienen unos meses ajetreados por mi parte más sí, más, más, o sea ya oposiciones en mayo ah, bueno y eso, muchas gracias a la gente que está en el grupo de Telegram os animamos a entrar si estáis escuchando el podcast y aún no habéis entrado
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Speaker
Porque aparte de hablar un poco de las cosas de novedades o cosas que hay, también pregunto cositas o hablamos de los programas que estamos preparando.
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Speaker
Así que nada, muchas gracias a todos los que estáis ya porque aportáis más de lo que creéis.
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Speaker
Recordad que nos podéis escuchar en Spotify, iVoox, Amazon Music, iTunes...
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Speaker
También tenemos un coffee si queréis donar y apoyar el trabajo que realizamos.
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Speaker
Muchísimas gracias a la gente que se está suscribiendo, aunque no lo estemos mencionando, lo mencionamos ahora.
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Speaker
Y muchísimas gracias a todos por todo este apoyo.
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Speaker
Hemos tenido varios contratiempos con esta temporada.
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Speaker
No está siendo como la imaginábamos.
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Speaker
Estamos siendo consistentes.
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Speaker
Es decir, excepto un mes que hemos tenido que parar, estamos sacando todos los episodios.
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Speaker
Y esperamos seguir así hasta el final de temporada.
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Speaker
Así que muchísimas gracias a todos por estar ahí.
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Speaker
Un besazo y os veo el mes que viene.
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Speaker
La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días