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84 Plays3 months ago

Hoy hablaremos de Golden Sun, el JRPG que puso a prueba los límites de la Game Boy Advance y que, de paso, hizo dudar a más de uno sobre la forma del planeta.

Transcript

Introducción al podcast y tema principal

00:00:15
Speaker
Bienvenidos a Cartucho Digital, el podcast donde repasamos sagas de videojuegos que marcaron la historia, para bien o para mal.
00:00:22
Speaker
Hoy hablaremos de Golden Sun, el JRPG que puso a prueba los límites de la Game Boy Advance y que, de paso, hizo dudar a más de uno sobre la forma del planeta.
00:00:29
Speaker
A lo largo del programa exploraremos su historia, personajes, curiosidades y esos momentos inolvidables que convirtieron a esta saga en un clásico de culto.
00:00:36
Speaker
Pero

Presentación de anfitriones y desafíos personales

00:00:37
Speaker
antes de sumergirnos en este viaje, yo soy Koi y como siempre me acompaña Anto5.
00:00:41
Speaker
Leer mentes.
00:00:42
Speaker
No funciona.
00:00:43
Speaker
¿Quiero un Golden Sun 4?
00:00:44
Speaker
¿Quiero un Golden Sun 4?
00:00:45
Speaker
Vale.
00:00:47
Speaker
Está glitcheado.
00:00:48
Speaker
Tiene lag.
00:00:50
Speaker
¿Qué tal, Ante?
00:00:50
Speaker
¿Cómo estás?
00:00:50
Speaker
Bueno...
00:00:53
Speaker
Bien es una palabra muy positiva.
00:00:57
Speaker
Yo estoy positivo, yo quiero mente zen.
00:00:59
Speaker
Sabemos que, bueno, a los que no estéis escuchando, seguidores del canal, pedir disculpas porque este podcast salga con retraso, pero es que hemos tenido un mes de locos tanto Anto como yo.
00:01:10
Speaker
Tanto, bueno, problemas personales, de salud, de trabajo, no hay que entrar en detalles.
00:01:14
Speaker
Entonces las cosas se han ido retrasando poquito a poco y aparte era un podcast que queríamos hacer con ganas.
00:01:21
Speaker
Con cariño porque al menos para es de mis juegos favoritos, entonces lo quería hacer bien, asegurándome.
00:01:27
Speaker
Y no ha sido sin dificultades.
00:01:29
Speaker
Yo me he puesto a bafónico hace tres días y he estado tres días con baños de vapor, antigripales, bufandita, aguitas de miel.
00:01:36
Speaker
De hecho ahora tengo aquí al lado una botella con agua de limón y miel para tener la garganta fina fina.
00:01:42
Speaker
Me parece bien, me parece

Estrategias de lanzamiento y expectativas de anuncios de Nintendo

00:01:43
Speaker
bien.
00:01:43
Speaker
Así que para decir, queríamos publicar esto antes del Nintendo Direct,
00:01:48
Speaker
en el que bueno ya no sé si se llama Nintendo Direct porque el pasado miércoles dejarme que compruebe la fecha el pasado miércoles 26 de marzo Nintendo dijo que era el último Nintendo Direct pero sabemos que el próximo miércoles 2 de abril de 2025 seguro que dijeron que era el último entonces no si le van a cambiar el nombre o sea yo entiendo que quieran decirse referente a Switch 1 eso porque el próximo miércoles hay un nuevo Nintendo Direct a anunciar la Switch 2 a no que le cambien el nombre
00:02:16
Speaker
No, no, no.
00:02:17
Speaker
Que yo sepa... Que ya no tengo ni idea.

Equipo del podcast y calidad de producción

00:02:19
Speaker
Que yo sepa solo era en plan de es el último sobre Switch 1, pero eso no implica que van a matarlos directo.
00:02:24
Speaker
Para un formato bueno que han hecho.
00:02:26
Speaker
Ya, ¿verdad?
00:02:26
Speaker
Bueno, sobre qué anuncio Nintendo, porque algunas cosas son relevantes, pero lo importante es que queríamos publicarlo antes de ese próximo anuncio de la Switch 2, porque queremos tener suerte...
00:02:39
Speaker
que las profecías del canal se sigan cumpliendo y se anuncie el remaster de Golden Sun para Switch 2.
00:02:46
Speaker
Justo, justo.
00:02:47
Speaker
Así que igual nos estáis escuchando y el remaster ya ha sido anunciado.
00:02:50
Speaker
En ese caso, de nada.
00:02:53
Speaker
Y si no, lo sentimos.
00:02:54
Speaker
Y si no, lo sentimos.
00:02:55
Speaker
Pero bueno, sí, sigamos con esto.
00:02:57
Speaker
También detrás de la cabina de edición, asegurándose de que todo suene impecable, tenemos al gran Frambula Juzón y he hecho las presentaciones de todos.
00:03:05
Speaker
Vamos allá.
00:03:05
Speaker
Empezamos con...

Golden Sun: Un clásico de los JRPGs

00:03:14
Speaker
Fórmula Retro, la sección donde repasamos el nacimiento de la saga, curiosidades de su desarrollo y lo que hizo especial este juego.
00:03:21
Speaker
Golden Sun es un JRPG, que para los que no os conozcáis las siglas son las de Japanese Roleplay Game, ¿vale?
00:03:27
Speaker
O sea, básicamente, juego de rol japonés.
00:03:29
Speaker
Que ya hemos hablado un poco de ese mundo en el episodio de EarthBand.
00:03:33
Speaker
Efectivamente, así que si queréis saber un poco más de qué va este tema, aunque hoy ya mencionaremos cositas, si queréis profundizar, tenéis ahí el podcast de Airborne o el de Mother, como lo preferís llamar.
00:03:42
Speaker
De hecho, a primera vista, Golden Sun podría parecer solo otro juego de rol clásico con combates por turnos, magias y una aventura de fantasía, como pueden ser los Dragon Quest, Final Fantasy o mismamente Pokémon.
00:03:52
Speaker
Sin embargo, su estilo artístico, banda sonora, personajes súper expresivos... De hecho, una seña de esta saga son los emojis, podríamos decirlo.
00:04:02
Speaker
¡O no!
00:04:03
Speaker
¡La emoji película!
00:04:03
Speaker
Estos son millennials.
00:04:07
Speaker
Y pequeñas innovaciones en el gameplay lo convirtieron en una joya de Nintendo.
00:04:10
Speaker
Y más sorprendente, aún, fue lanzado por una portátil, como es la Game Boy Advance.
00:04:14
Speaker
Claro, ahora con la Switch, esto igual no está impresionante, pero teniendo en cuenta que este juego salió a inicios de los 2000, era bastante impresionante.
00:04:21
Speaker
Pero antes de hablar de Golden Sun, conozcamos a sus creadores, que son Hiroyuki Takahashi y su estudio, Camelot Software Planning.

Camelot Software Planning: Historia y evolución

00:04:28
Speaker
Lo de su estudio, entre comillas, ¿vale?
00:04:30
Speaker
Ya veréis por qué.
00:04:31
Speaker
Iroyuki Takahashi comenzó su carrera en el mundo de los videojuegos en ENIX trabajando en la icónica saga Dragon Quest.
00:04:38
Speaker
En 1990 decidió emprender su propio camino y fundó Climax Entertainment junto a Kan Naito, jefe programador de Dragon Quest 3 y 4.
00:04:45
Speaker
Con esta experiencia su primer gran proyecto fue Shining in the Darkness para SEGA Mega Drive.
00:04:52
Speaker
Cuegazo.
00:04:52
Speaker
Con esta experiencia, su primer gran proyecto fue Shining in the Darkness para la SEGA Mega Drive.
00:04:56
Speaker
¿Y qué es esto de Shining in the Darkness?
00:04:58
Speaker
Un juego de RPG que fue un tremendo éxito, entre comillas.
00:05:02
Speaker
Digo tremendo porque fue una saga muy prolífica, salieron muchísimos juegos de la saga Shining.
00:05:07
Speaker
De hecho, se considera la principal franquicia de RPGs de SEGA, junto con Phantasy Star.
00:05:12
Speaker
Pero su último juego fue Shining Art y salió en 2013.
00:05:14
Speaker
Bueno, SEGA ya sabes cómo va.
00:05:18
Speaker
Efectivamente, entonces.
00:05:19
Speaker
Pues si digo, tiene muchísimos títulos, creo que tiene... de memoria no los he mirado todos, pero creo que eran unos 10 o así hay bastantes.
00:05:26
Speaker
Y aparte cambian un poco el género porque luego están los signings y luego están los signings force que cambian un poquito.
00:05:31
Speaker
El signing in the darkness, que creo que es el original, por así decir, es básicamente un dungeon crawler, como puede ser el wizardry o un indie no relativamente reciente, porque creo que ya lleva más de 10 años, que es Legend of Grimrock.
00:05:45
Speaker
Sí, pero antes de avanzar, habría que explicar un poco el género este de Daño Uncrawler.
00:05:49
Speaker
Para que os hagáis una idea, sería básicamente un juego en primera persona donde cada vez que das un paso, avanza todo el mundo, ¿vale?
00:05:56
Speaker
Para que os hagáis una idea, así tener en mente, quizás el primer Wolfenstein sería lo más parecido a nivel visual.
00:06:04
Speaker
Solo que en turnos.
00:06:05
Speaker
Efectivamente, así los turnos avanzan cada vez que das un paso.
00:06:08
Speaker
Sí, me parece muy buena descripción, ¿eh?
00:06:12
Speaker
Gracias.
00:06:13
Speaker
El rollo es que luego Shining Force, que es como la secuela, se volvió un Fire Emblem.
00:06:19
Speaker
Sí.
00:06:20
Speaker
Y a partir de ahí fueron todos Fire Emblem, hasta que uno decidió copiar a Final Fantasy Tactics.
00:06:25
Speaker
Y se convirtió en Final Fantasy Tactics.
00:06:28
Speaker
Pero bueno, no quiero aprofundar mucho más esto en la saga, simplemente que sepáis que existe, que son sus creadores.
00:06:34
Speaker
Ya quizás en un futuro hagamos un podcast dedicado a esta saga, pero ahora centrémonos en Takahashi y en su carrera.
00:06:40
Speaker
Y es que en 1991 Takahashi renombró su empresa como Sonic.
00:06:45
Speaker
Software Planning, tras un acuerdo donde el 85% de su finalidad provino de SEGA.
00:06:50
Speaker
Su misión, desarrollar juegos de rol en exclusiva para Mega Drive.

Desarrollo y recepción de Golden Sun

00:06:54
Speaker
En 1994, el hermano de Hiroyuki Takahashi, Sugo Takahashi, fundó Camelot Software Planning como un estudio independiente con la idea de desarrollar juegos para PlayStation, comenzando con Beyond the Beyond.
00:07:04
Speaker
Este quizás sea un RPG más clasicote.
00:07:06
Speaker
No tomó muy buena acogida porque PlayStation ya empezaba con el mundo del 3D.
00:07:11
Speaker
De hecho, dos años después saldría el Final Fantasy VII y ya le daría mil patadas a este billón de billón.
00:07:16
Speaker
Y bueno, en definitiva no salió muy bueno.
00:07:18
Speaker
Luego, Camelot apoyaría también a Sonic.
00:07:21
Speaker
Es que me hace mucha gracia que es que es Sonic con exclamación, el nombre del estudio.
00:07:25
Speaker
Ahora está todo explicado.
00:07:27
Speaker
En el desarrollo de los juegos de la saga Signing, incluyendo Signing Whitson y Signing The Holy Ark.
00:07:33
Speaker
Pero en 1995, SEGA decidió fusionar Sonic con Nestech, que es otro estudio subsidiario de SEGA, dejando a los Takahashi en una encrucijada.
00:07:42
Speaker
Hicieron entonces independizarse completamente de SEGA, firmando un acuerdo con el cual seguirían desarrollando juegos de la saga Signing en exclusiva para ellos, pues SEGA se quedaba a los derechos.
00:07:51
Speaker
Lo de siempre.
00:07:52
Speaker
Lo de siempre.
00:07:53
Speaker
Te lo inventas tú, pero la empresa se queda a todos los méritos.
00:07:56
Speaker
En 1998, SEGA cambió su enfoque hacia Dreamcast, abandonando SEGA-SATURN, lo que afectó gravemente a Camelot, pues estaba desarrollando Signing Force 3 para Saturn.
00:08:05
Speaker
Como consecuencia, Hiroyuki Takahashi asumió la presidencia de Camelot, posición que mantiene hasta hoy.
00:08:10
Speaker
Oye, hermano, ¿me dejas tu empresa?
00:08:13
Speaker
Por eso comenté, entre comillas, su empresa al inicio del podcast, porque vemos que esta empresa la fundó el hermano, pero Hiroyuki, y se quedó con la empresa hasta el día de hoy.
00:08:22
Speaker
De hecho, esto es pura especulación, pero sabemos que Camelot decidió tomar una decisión de seguir desarrollando Xenon Force 3 para la Sega Saturn.
00:08:33
Speaker
que es una consola que vendió muy pocas unidades, en vez de centrar el desarrollo y cambiarlo para Dreamcast, que sería la nueva consola.
00:08:38
Speaker
Por lo tanto, ya fue un juego que nacería muerto, entre comillas, por las bajas ventas que tuvo la Sega Saturn.
00:08:45
Speaker
Sobre Saniforce 3 destacar que va a ser un juego muy influyente para los próximos juegos
00:08:50
Speaker
que desarrolle Camelot.
00:08:51
Speaker
De hecho, Golden Sun heredará temas de narrativa y sobre todo las interfaces y cómo se muestran las cosas de este juego.
00:08:58
Speaker
Tras esta hecatombe, Camelot firmó un contrato con Nintendo para hacer juegos en exclusiva para ellos, aunque manteniendo la independencia.
00:09:05
Speaker
Y de este enlace nacerían las dos sagas por las que más se conoce a día de hoy.
00:09:08
Speaker
Yo a Camelot, Mario Golf y Mario Tennis.
00:09:10
Speaker
Yo destacaría una

Innovaciones y mecánicas de juego

00:09:12
Speaker
cosa antes.
00:09:12
Speaker
Previa, que he descubierto hace tres clics, que es que son los creadores de Hot Shots Golf.
00:09:19
Speaker
Hot Shots Golf es el Everybody's Golf que hace una semana acaban de anunciar un nuevo juego para Switch.
00:09:26
Speaker
Sí, la gente estaba diciendo, joder, debe estar haciendo algo porque no publican nada desde 2021.
00:09:31
Speaker
Pues mira, ya sabes lo que he estado haciendo.
00:09:32
Speaker
No, porque creo que ya no es suya la marca.
00:09:35
Speaker
No, porque de hecho lo está desarrollando Bandai Namco este.
00:09:37
Speaker
Correcto.
00:09:38
Speaker
Si no me equivoco.
00:09:39
Speaker
Sí, sí, sí, sí, sí.
00:09:40
Speaker
Que ahora es de Namco.
00:09:42
Speaker
Cabe decir que este juego de golf que acaba de mencionar Anto fue el primer juego que lanzaron para Nintendo, entre comillas.
00:09:48
Speaker
Si digo entre comillas porque el primer juego que lanzaron para Nintendo fue el Mario Golf.
00:09:52
Speaker
Pero es que el Mario Golf era una skin de ese juego.
00:09:55
Speaker
O sea, literalmente cogieron los personajes de Nintendo, a Mario, Luigi y más, los cambiaron por los que ya tenían y dijeron, ala, nuevo juego.
00:10:00
Speaker
Y de paso, creamos el mejor personaje para Nintendo.
00:10:05
Speaker
¿Fue en el de tenis o fue en el de golf?
00:10:07
Speaker
Creo que fue Mario Tennis.
00:10:08
Speaker
Puede que sea tenis, porque necesitaban las parejas.
00:10:10
Speaker
¿Y desde qué estás hablando?
00:10:12
Speaker
De Waluigi.
00:10:13
Speaker
Camelot inventó a Waluigi porque buscaban como un némesis para Luigi.
00:10:18
Speaker
Sí, básicamente Mario Golf no lo necesitaban, tenían personajes para dar y regalar, pero concretamente en Mario Tennis juegas en parejas.
00:10:26
Speaker
Bueno, puedes jugar en single, pero puedes jugar en pareja.
00:10:29
Speaker
Y querían que cada personaje tuviera su contrario.
00:10:32
Speaker
Más que su contrario...
00:10:34
Speaker
su compañero.
00:10:35
Speaker
Entonces Mario tenía a Luigi, Peach tenía a Daisy y un diseño descartado que se encontró hace relativamente poco, hace un par de años, que es Wadaisy.
00:10:44
Speaker
Bueno, se encontró, o sea, el creador lo publicó literalmente en Twitter y a los pocos minutos creo que lo borró.
00:10:52
Speaker
Y para Wario decían, no tenemos a nadie y Wapitch la hemos descartado, así que vamos a hacer un Waluigi.
00:10:58
Speaker
Ahí tenéis a Waluigi.
00:11:00
Speaker
Algún día Waluigi tendrá juego propio.
00:11:02
Speaker
No si también se le atribuye Toadete.
00:11:05
Speaker
O en el Smash.
00:11:06
Speaker
Donde pueda estar Waluigi, aparte de en mi corazón.
00:11:09
Speaker
Mencionar, que esto igual os recuerda si habéis escuchado el podcast de Danny Mejedi, que es que actualmente Camelot es un estudio muy pequeño con solo 32 empleados y en su mejor momento tuvieron solamente 42.
00:11:20
Speaker
Esta es la temporada de los estudios pequeños.
00:11:23
Speaker
Sí, es un poco, por eso decía lo de NMG, un poquito como Trishoom.
00:11:29
Speaker
Y ahora hacemos un viaje en el tiempo, llegamos a inicios del siglo XXI y Nintendo lanza la Game Boy Advance en el año 2000, pero su catálogo de RPGs era escaso.
00:11:38
Speaker
Square y
00:11:39
Speaker
Ennis, de aquella época todavía estaban separadas, se negaban a desarrollar juegos para cartuchos porque apostaban por los CDs, así que Nintendo vio en Camelot la oportunidad perfecta para llenar este vacío.
00:11:48
Speaker
Los hermanos Takahashi tenían las siguientes ideas.
00:11:51
Speaker
Buscaban un RPG accesible para todos, pero que fuese complicado a la vez.
00:11:54
Speaker
Querían que la bajea fuera algo tangible y no solo se usara en combate, y querían una historia contada desde diferentes perspectivas para mostrar que no todo es blanco o negro en la vida, algo con lo que ya habían experimentado con Signing Force 3.
00:12:05
Speaker
Para este trabajo, el equipo elegido fueron Sugo Takahashi como director,
00:12:08
Speaker
de productores tendríamos a Shinji Hatano que también es el productor de Xenoblade Chronicles que me estoy ahora gozando electric no me lo digas que yo no lo he podido empezar todavía 22

Campaña de marketing y ventas impresionantes

00:12:22
Speaker
horas de juego y por fin tenía el mecha en 22 horas y acabo de terminar el tutorial
00:12:28
Speaker
Iroyuki Takahashi como productor, también como productor tenemos a Tsugo Takahashi, los dos hermanos, obviamente.
00:12:33
Speaker
De artistas tendríamos a Famihide Aoki, el creador de Boa Luji, a Shin Yamanouchi.
00:12:38
Speaker
De escritores tendríamos a Iroyuki Takahashi y como compositor tendríamos a Motoi Sakuraba, conocido por trabajar en Star Ocean, Valkyrie Profile, La Saga Tales, Bytenkaitos, Golden Sun, Dark Souls 1 y en un sinfín de juegos más.
00:12:54
Speaker
Ha trabajado en muchísimas obras diferentes de compañías japonesas y cuando no está haciendo eso se dedica a sacar discos de música o componer para otros medios como cine, televisión… Es un hombre de familia y en varias de sus obras ha colaborado con su padre, esposa e hija.
00:13:08
Speaker
De hecho, el padre le ha pintado por detrás de su disco, su esposa a veces ha cantado en alguna de sus canciones o ha compuesto la letra y también ha utilizado de vez en cuando la voz de su hijo en alguna que otra canción.
00:13:19
Speaker
Este Golden Sun fue su primer trabajo para Game Boy Advance.
00:13:21
Speaker
Joder, menudo esfuerzo.
00:13:23
Speaker
Sí, sí, la verdad es que sí.
00:13:24
Speaker
O sea, lo que estuve mirando, puede ser, este es un poco comparado con... Con Beethoven.
00:13:29
Speaker
Con el otro compositor que vimos.
00:13:34
Speaker
No, hombre, no, me refiero en el último podcast.
00:13:36
Speaker
Yo toco así.
00:13:38
Speaker
Sí, que lo pararon con Muerto Rockstar y este viene siendo un poquito del mismo perfil.
00:13:42
Speaker
De hecho, suele hacer bastantes conciertos.
00:13:44
Speaker
Mola, mola.
00:13:45
Speaker
¿Te imaginas ir a un concierto y empieza a sonar el tema de combate de Golden Sun?
00:13:49
Speaker
Y tú, ¡guau!
00:13:50
Speaker
¿Cuál de ellos?
00:13:51
Speaker
Porque tiene 3 o 4 y son todos unos temazos, ¿eh?
00:13:54
Speaker
El que siempre viene a la mente.
00:13:56
Speaker
El que siempre viene a la mente.
00:13:57
Speaker
Sí, sí.
00:13:58
Speaker
O sea, es que es una locura la banda sonora que hizo este señor para este juego.
00:14:02
Speaker
Era una auténtica locura, lo bien que suena.
00:14:04
Speaker
El desarrollo de Golden Sun se convirtió en el más largo en la historia de Camelot, durando un total de entre 12 y 18 meses.
00:14:13
Speaker
Se mueren, se mueren.
00:14:14
Speaker
¡Wow!
00:14:16
Speaker
¡Dios

Profundización en personajes y sistemas de juego

00:14:17
Speaker
mío!
00:14:17
Speaker
Tardaron en hacer un año el juego, año y medio si tenemos en cuenta el planteamiento.
00:14:22
Speaker
Y dicen que fue el más largo.
00:14:25
Speaker
Pero para ponerlo en contexto, para la época era muchísimo tiempo, ya que la mayoría de los RPGs se hacían en menos de un año.
00:14:30
Speaker
Hombre, lo hacían todos en JRPG Maker.
00:14:33
Speaker
Es que aún vino lo mejor.
00:14:34
Speaker
De hecho, Tecahá se admitió que el equipo terminó agotado y que necesitaban un descanso largo después de hacer un RPG.
00:14:40
Speaker
¡Joder!
00:14:40
Speaker
No si ha sido largo.
00:14:45
Speaker
La realidad es que en total fueron 5 años de desarrollo, entre comillas, porque originalmente planaron un RPG para la Nintendo 64, pero al ver que se acercaba la GameCube, tuvieron un déjà vu con la Sega Saturn y descartaron la idea, pero reutilizaron su trabajo en este Golden Sun.
00:15:01
Speaker
Vale.
00:15:02
Speaker
Uno de los factores que alargó el desarrollo fue la inclusión de la habilidad de leer mentes, lo que implicó duplicar los diálogos para todos los NPCs que hay en el juego.
00:15:11
Speaker
Y de paso, con las referencias, ¿verdad?
00:15:13
Speaker
Efectivamente, porque muchos, o sea, porque dice, pero estoy en una chorrada.
00:15:17
Speaker
No, porque todos los textos de Leer Mente tienen que ver con el NPC, si sabes, si es un cocinero tendrá algo que ver con la cocina, o si tiene una hija igual tiene que ver con la hija.
00:15:26
Speaker
No son randoms, aunque en algún momento se quedaron sin ideas y empezaron a meter referencias.
00:15:30
Speaker
Por ejemplo, como resultado, hay un leñador que si le das la mente tiene la canción de Soy un leñador, de los Monty Python, que si quieres saber más de los Monty Python tienes nuestro podcast de Daniel Medvedi.
00:15:39
Speaker
No mucho, pero algo más.
00:15:41
Speaker
O guiños a Scooby-Doo o a su propio juego, Shining in the Darkness.
00:15:45
Speaker
Eso siempre mola.
00:15:46
Speaker
Entre otras muchas.
00:15:47
Speaker
Leí por ahí que había una referencia al Señor de los Anillos.
00:15:50
Speaker
Así que a la buscar los chicos.
00:15:51
Speaker
Sí, algo leí, pero yo la pillé un poco rebuscadita.
00:15:55
Speaker
Porque igual la referencia es un fragmento, ¿sabes?
00:15:57
Speaker
De una frase que dijo Legolas mientras estaba comprando pan en Villa Pepe.
00:16:03
Speaker
Son cinco lembas.
00:16:04
Speaker
La referencia.
00:16:05
Speaker
La referencia.
00:16:07
Speaker
Finalmente, Golden Sun saldría a la venta en agosto de 2001.
00:16:11
Speaker
A Neville Jugable nos presenta el clásico RPG que combate por turnos, como ya hemos dicho, pero el sistema incluía una pequeña novedad que son los D-Jeans, del cual os hablará Anto un poco más adelante en su sección.
00:16:21
Speaker
Daba un toque fresco y hacía más sencillo los combates, básicamente.
00:16:24
Speaker
También destacaba por un gran uso del modo 7, que creaba un falso efecto 3D durante las batallas, bastante resultón.
00:16:30
Speaker
Y esto del modo 7 igual os suena de nuestro podcast DF0, donde lo explicábamos en detalle.
00:16:34
Speaker
Pero un momento, Koi.
00:16:35
Speaker
Hace como año y medio.
00:16:37
Speaker
Pero un momento, si F-Zero es un juego de Super Nintendo y esto es Agen Boy Advance, ¿por qué tiene modo 7?
00:16:42
Speaker
Bueno, básicamente es que Agen Boy Advance es una Super Nintendo portátil, pero peor.
00:16:46
Speaker
Peor.
00:16:46
Speaker
Menos memoria, peor sonido, pero ahí está.
00:16:48
Speaker
Pero al final se programó igual.
00:16:50
Speaker
Que de eso, por cierto, también hablamos más en F-Zero.
00:16:54
Speaker
Sí.
00:16:54
Speaker
Con las secuelas.
00:16:55
Speaker
Así que por favor, escuchad nuestro podcast de F0 y dejadlo en comentarios vuestra opinión.
00:16:59
Speaker
Hay que buscar feedback.
00:16:59
Speaker
¡Dadnos visitas!
00:17:01
Speaker
La banda sonora es espectacular y eso que estaba muy limitada por ser una Game Boy Advance y aparte hoy me he enterado que yo jugué de pequeño con una Game Boy Advance SP y las Game Boy Advance SP aún tienen peor sonido.
00:17:11
Speaker
Sí, hablaremos de eso en los hacks.
00:17:15
Speaker
las animaciones de las invocaciones y magias llevaban al límite la consola lo que a veces causaba bajones de rendimiento porque no podía con el nivel de partículas que lanzaban o sea el juego es el Forsaken este que sacó Sony que fue un fracaso absoluto nada una chorrada de partículas comparado con el Golden Sun
00:17:31
Speaker
Una de gran diferencia con otros RPGs como Final Fantasy o Dragon Quest fue la inclusión de numerosos puzzles estilo Zelda por el mapa, donde se usaba la psicoenergía, que es la magia en este juego.
00:17:41
Speaker
Y es que los referentes para hacer Golden Sun fueron Dragon Quest y Zelda.
00:17:44
Speaker
Que a ver, Kaki Takahashi dijo que Super Mario también fue un gran referente, pero yo creo que fue para comer la tostada a Nintendo porque yo no le veo la sumergia a Super Mario en ningún lado, salvo que el personaje puede saltar.
00:17:53
Speaker
el referente es que antes hicieron el Mario Tennis y dijeron ¡Hostia, Mario!
00:17:57
Speaker
Me acuerdo de él.
00:17:58
Speaker
Claro, y el Mario Tennis tiene en mente ese RPG y esto es un RPG todo está relacionado pero incluso llegaron a diseñar un personaje parecido a Link pero que finalmente no incluyeron en el juego en cuanto a historia este juego hace las delicias de cualquier teraplanista o otros conspiranoicos porque Iroyuki tomó de referencia las religiones diferentes culturas poniendo especial foco en la occidental por poner dos ejemplos tenemos el Monte Alep
00:18:18
Speaker
que debe su nombre a la primera letra del alfabeto hebreo y existen ciertos paralelismos con el monte Sinaíf o el monte del destino en la Biblia tenemos también la torre de Babi que se inspira en la torre de Babel y además de esto incluye historias sobre la tierra plana el continente perdido de Lemuria la isla de la puta etc no me lo hagas repetir que nos ha... ¿de qué?
00:18:37
Speaker
que nos ha de humanidad youtube de la punta de la punta de la punta
00:18:43
Speaker
De la punta dirás.
00:18:44
Speaker
El juego tuvo una gran campaña de marketing con un anuncio donde una orquesta lucha contra una lámpara que se convierte en dragón.
00:18:51
Speaker
Nada que ver con el juego, pero quedaba genial.
00:18:53
Speaker
O sea, buscarlo.
00:18:54
Speaker
Todos los niños en 2001 flipaban con ese anuncio.
00:18:58
Speaker
De hecho, creo que ganó un premio, ¿eh?

Recepción crítica y legado de Golden Sun

00:19:00
Speaker
Todo esto hizo que el juego fuera un tremendo éxito y Golden Sun vendió 740.000 copias en USA, 338.000 copias en Japón y 572.000 copias en Europa, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de Game Boy Advance.
00:19:15
Speaker
Sin embargo, el final dejó a muchos confundidos.
00:19:17
Speaker
La historia estaba incompleta.
00:19:19
Speaker
Muy incompleta.
00:19:21
Speaker
Y es que mientras desarrollaban el juego, se enfrentaron a un problema.
00:19:24
Speaker
El juego era muy largo, duraba 100 horas, que realmente son más bien 70.
00:19:28
Speaker
Así que a mitad de desarrollo, en vez de renunciar a la idea que habían tenido, decidieron dividir el juego en dos.
00:19:32
Speaker
Así, un año después, salió Golden Sun la edad perdida, donde controlamos a los antagonistas del primer juego.
00:19:38
Speaker
Esta segunda parte es mucho más larga que la primera,
00:19:41
Speaker
De hecho, si los dos juegos duran 70 horas, 20 horas son para el primer Golden Sun y 50 son para este.
00:19:46
Speaker
Y tiene más de todo.
00:19:47
Speaker
Como curiosidad, mediante un código que generabas en el primer juego, puedes mover tus personajes al segundo juego.
00:19:52
Speaker
Y como todas las segundas partes, vendió algo menos que la primera.
00:19:55
Speaker
437.000 copias en USA, 249.000 copias en Japón y 434.000 copias en Europa.
00:19:56
Speaker
Aún así, como veis, vendió un millón de unidades, así que súper bien.
00:19:58
Speaker
No, no, y el destrozo en Europa.
00:19:58
Speaker
Joder, cuánto vendió, ¿no?
00:20:09
Speaker
Sí, sí, o sea, Europa, aunque el primero vendió mucho más en USA el primero, Europa fue fiel porque casi no hubo diferencia entre el primero y el segundo.
00:20:18
Speaker
O sea, Europa ha sido siempre fiel a Golden Sun.
00:20:21
Speaker
Y Golden Sun en la edad perdida recibió críticas positivas, pero algunos se mostraron divididos al momento de decir si era mejor o no.
00:20:28
Speaker
o peor que el Golden Sun original.
00:20:30
Speaker
Las managadores críticas que le hicieron ambos juegos son sistema de combate, los personajes no resignaban el ataque si el enemigo moría, aunque personalmente yo esto no lo veo un punto negativo, de hecho a te daba el punto estratégico de mierda, si hago que todos ataquen a este y se mata con el segundo ataque, voy a perder los ataques, igual tengo que dividir.
00:20:46
Speaker
Sí, el distribuir.
00:20:47
Speaker
Exactamente, entonces yo en esa parte no lo veía como algo negativo.
00:20:50
Speaker
Luego, demasiado texto, sobre todo al inicio de cada uno de los juegos.
00:20:53
Speaker
Y aparte, mucho texto también en el sentido de que los personajes hablaban mucho sin decir nada.
00:20:58
Speaker
¿Vale?
00:21:02
Speaker
Y villanos implones.
00:21:04
Speaker
Sí, a ver, yo estoy de acuerdo con todo ello.
00:21:07
Speaker
O sea, realmente es así, pero también el enfoque es un poco... Es mi primer JRPG, ¿sabes?
00:21:14
Speaker
Sería el otro título del juego.
00:21:15
Speaker
A ver, yo creo que aquí lo que no querían decir los señores es que Ryukyu Takahashi no tiene puta idea de escribir, pero bueno.
00:21:20
Speaker
Eso puede ser.
00:21:22
Speaker
Y yo he de decir que que me picaba mucho, no lo contaría como negativo, pero tampoco como positivo, lo de que no ataquen al otro enemigo, ¿eh?
00:21:30
Speaker
Porque a me tocaba la moral muchísimo.
00:21:33
Speaker
Sí, lo entiendo.
00:21:34
Speaker
Es una cosa que comparto.
00:21:35
Speaker
O sea, yo al principio que lo di y luego al final lo dije, va, lo puedo entender como un elemento estratégico dentro del juego, ¿vale?
00:21:42
Speaker
Porque sinceramente no creo que sea una cosa de que no sabían programarlo, la verdad, o que se olvidaron.
00:21:47
Speaker
Entiendo que fue una decisión consciente.
00:21:49
Speaker
Y dicho todo esto, Anto, creo que ha llegado tu momento.
00:21:52
Speaker
Oh, ¿me vas a dejar por fin la Game Boy?
00:21:54
Speaker
Sí, toma, te toca.
00:21:55
Speaker
Pone que abre Link y echamos un versus.
00:21:58
Speaker
Oh, Dios mío, Dios mío, Dios mío.
00:22:08
Speaker
Bueno chicos, bienvenidos a la sección del gameplay.
00:22:10
Speaker
Como siempre, vamos a empezar con un poquito de trama.
00:22:13
Speaker
Hay que contar la gran aventura.
00:22:15
Speaker
En este caso, Hans y sus amigos Gareth y Nadia sufren un gran terremoto en su apreciable pueblo que provoca graves situaciones.
00:22:23
Speaker
La desaparición de la familia de Nadia, entre ellos Netflix... Félix, Netflix, ¿te imaginas?
00:22:28
Speaker
¡Oh no!
00:22:29
Speaker
¡Nedvix!
00:22:30
Speaker
¡Nedvix!
00:22:30
Speaker
¡No!
00:22:32
Speaker
¿Qué haré ahora los fines por la noche?
00:22:36
Speaker
Ojalá sea el argumento del nuevo Golden Sun.

Comunidad de fans y proyectos inspirados

00:22:40
Speaker
Bueno, eso, que le desaparece la familia de Nadia, entre ellos su hermano Félix, y parece que hay dos desconocidos muy poderosos, llamados Sáturos y Menardi, que están implicados en alguna forma.
00:22:51
Speaker
Tres años después, ahora más entrenados como adeptos de la sienergía o psicoenergía, yo digo sienergía, gracias a Kraiden, no Kraven, Sony no puso aquí la mano.
00:23:02
Speaker
Nota de, yo de pequeño decía, la pisoenergía.
00:23:05
Speaker
¡Ja, ja!
00:23:05
Speaker
Piso energía.
00:23:07
Speaker
De pisar fuerte.
00:23:09
Speaker
Eso.
00:23:09
Speaker
Gracias a Kraiden, un investigador de la alquimia, deciden junto a él explorar el templo Sonne, donde descubrirán que todo estaba relacionado con los cuatro elementos alquímicos, sus torres y el evento del sol dorado.
00:23:23
Speaker
Y así es como empieza la trama.
00:23:24
Speaker
Y esa es la trama del 1 y el comienzo del 2.
00:23:27
Speaker
¿Qué es lo que decíamos?
00:23:29
Speaker
Sí, realmente es que, aunque lo han dividido en dos, realmente es un mismo juego.
00:23:33
Speaker
Sí.
00:23:34
Speaker
Por eso hemos decidido al final juntar los dos en un único podcast porque carecía de sentido dividirlos.
00:23:38
Speaker
Correcto, aunque yo aquí en la descripción de gameplay voy a centrarme más en el 1, porque es que si no sabéis que alargamos demasiado sin querer.
00:23:47
Speaker
Y tampoco hay tantas diferencias realmente.
00:23:49
Speaker
No, comentaré un par por encima.
00:23:51
Speaker
Golden Sun es un juego JRPG, como hemos dicho, que tiene el simple gameplay de pulsa A para derrotar al boss final.
00:24:01
Speaker
Y la dificultad del juego radica en cuántas As tienes que pulsar antes de ello.
00:24:05
Speaker
Vale, ¿no?
00:24:06
Speaker
Sin hate, ¿no?
00:24:08
Speaker
Cero hate.
00:24:09
Speaker
No, pues

Golden Sun: Dark Dawn y su impacto

00:24:10
Speaker
son así los JRPG.
00:24:12
Speaker
Y Super Mario, si lo piensas también.
00:24:14
Speaker
Bueno, sí.
00:24:16
Speaker
Para ello tenemos que derrotar a enemigos, explorar mapa y lo que comentábamos de explorar y hacer puzzles dentro del mundo.
00:24:26
Speaker
Eso es una de las partes más originales de Golden Sun, por así decir, aunque hay otros juegos que también lo hacían.
00:24:32
Speaker
Ya que nuestros personajes tienen una habilidad que decíamos que es la pisoenergía, psicoenergía o psienergía, que básicamente son las magias de este mundo.
00:24:40
Speaker
Están asociadas a estos elementos alquímicos, que son Mercurio, Venus, Marte y Júpiter, que son agua y hielo, tierra, planta y muerte, fuego y magma y aire y rayo.
00:24:52
Speaker
respectivamente estas psicoenergías pues en combate te permiten lanzar una bola de fuego hacer efectos chulos como que el suelo se levante debajo de ellos y veas de repente cómo hacen arriba y abajo muy rápido los enemigos o curar pero en la parte que no es combate lo que es el mapa tienes interacciones tenemos el que llevamos haciendo chiste del rato que es leer mentes que son esa energía que te acercas a un npc y te dice cosas que no te dice de forma normal
00:25:19
Speaker
Pero también tenemos otras magias como puede ser mover, que es la magia que más vais a usar en este juego, que básicamente puede coger torres, piedras y desplazarlas.
00:25:29
Speaker
Esto es un poco para los que a lo mejor se están perdiendo como fuerza en Pokémon.
00:25:34
Speaker
Sí, sí.
00:25:35
Speaker
Solo que a distancia.
00:25:37
Speaker
Sí, correcto.
00:25:38
Speaker
Con la habilidad de que mueves como una especie de palma gigante y te permite hacerlo a distancia.
00:25:43
Speaker
Tienes otras energías, como hacer crecer plantas para trepar a través de ellas o crear torres de hielo.
00:25:50
Speaker
Tienes así caralladitas que molan.
00:25:53
Speaker
Es que me gusta mucho, es la parte que me mola de los puzzles.
00:25:56
Speaker
Y creo que básicamente es la opinión de todos los jugadores.
00:25:58
Speaker
Sí, yo creo que igual para los puzzles abusan demasiado del movimiento de mover.
00:26:03
Speaker
Sí, a ver, al final en un mapa 2D la mayoría de puzzles van a ser el de mover cajas.
00:26:08
Speaker
Sí, ahora mueves cajas, ahora mueves piedras, ahora mueves columnas de hielo.
00:26:13
Speaker
Ahora tienes que generar una columna de hielo para después mover la columna de hielo.
00:26:16
Speaker
Pero bueno, en general estaban resultados en los puzles, la verdad.
00:26:20
Speaker
¿Qué tiene de especial este juego?
00:26:22
Speaker
Tú, subiendo de nivel, lo único que haces es mejorar tus estadísticas.
00:26:26
Speaker
Y con eso desbloqueas un par de magias, pero no muchas.
00:26:30
Speaker
Es como...
00:26:31
Speaker
Le falta algo.
00:26:32
Speaker
Para eso tenemos el otro sistema, que como ya comentó antes Koi, son los Jin, de J-I-N-N.
00:26:38
Speaker
Los Jin son los Pokémon de este mundo, básicamente.
00:26:42
Speaker
Adorables, buen diseño.
00:26:44
Speaker
Sí, mola muchísimo y en cierto número 3, cada uno tiene un diseño diferente, que eso es bastante trabajadito.
00:26:51
Speaker
Los yin son bichitos que te puedes equipar y te dan de diferentes

Influencia y proyectos indie inspirados por Golden Sun

00:26:56
Speaker
magias o habilidades.
00:26:57
Speaker
Estos pueden usarse de diferentes formas.
00:26:59
Speaker
La primera es equipártelos.
00:27:00
Speaker
Equipar lo único que hace es que subes tus estadísticas.
00:27:03
Speaker
Pero tiene otro truco, que es que además te permiten evolucionar de clase y mejorar.
00:27:08
Speaker
Sacas A en vez de B en el examen.
00:27:10
Speaker
Claro, porque los digins pertenecen a uno de los cuatro elementos.
00:27:16
Speaker
Correcto, pertenecen a los cuatro elementos.
00:27:18
Speaker
Estos Jin, que son la gran cantidad de 28 en el primer juego, se pueden equipar hasta 7 en cada personaje y lo que hacen es esto de ir mejorando.
00:27:27
Speaker
Es decir, si tienes 0 o 1 Jinx de un tipo, te da magias ese tipo.
00:27:31
Speaker
Por ejemplo, los de tierra.
00:27:32
Speaker
Si pones 2 o 3, te da muchas más magias.
00:27:35
Speaker
Y así va aumentando.
00:27:37
Speaker
¿Cuál es la gracia del juego?
00:27:38
Speaker
Aunque cada personaje es un adepto de cierto elemento, el protagonista Hans es de tierra, por ejemplo, le puedes equipar jeans de otros tipos.
00:27:47
Speaker
Y con esto se hacen mezclas y remezclas, lo que permite que se cambien las clases y se creen clases alteradas.
00:27:54
Speaker
Esto nos permite llegar a tener hasta 20 clases diferentes por personaje, lo cual me parece bastante chulo.
00:27:59
Speaker
Sí, porque aparte desbloqueabas diferentes tipos de magia, combinando las clases, algunas menos útiles, algunas más útiles, pero estaba divertido ir combinando a ver qué desbloqueabas, cómo cambiaba la clase y qué magias te daba.
00:28:11
Speaker
Aunque yo personalmente siempre iba a llevar a todos los de tierra porque a no me importan efectos chulos, yo quiero hacer daño a Tuttiplera.
00:28:21
Speaker
Como en Pokémon, terremoto.
00:28:24
Speaker
Sí, dependiendo de las clases, pues ibas teniendo algunas eran mejores para combate, a lo mejor incluso combate más físico que con magias.
00:28:31
Speaker
Había otros que te daban más habilidades para explorar en el mapamundi que para combate.
00:28:37
Speaker
En eso, pues estaba un poco más o menos bien orientado, diría yo.
00:28:41
Speaker
Es más, por ejemplo, las mejores clases, excepto una, la mayoría que suelen recomendar a cada personaje son mezclas.
00:28:48
Speaker
Y son mezclas curiosas, porque por ejemplo, Hans, que ya hemos mencionado, que por cierto, si digo Isaac, ahora explicaré por qué.
00:28:54
Speaker
Hans, por ejemplo, usa jeans de fuego y viento para tener la clase ninja, que es como la mejor clase para él.
00:29:01
Speaker
Y eso que él es de tierra.
00:29:04
Speaker
Curioso.
00:29:04
Speaker
Y joder, mola decir que tienes un personaje de clase ninja.
00:29:10
Speaker
Pero los Jinns no solo hacen esto.
00:29:12
Speaker
Puedes a la vez usarlos dentro del combate y cada Jinn realiza una habilidad diferente, ya sea curar, mejorar estadísticas o incluso hacer daño y provocar estados alterados.
00:29:22
Speaker
Y aún así tienen otro uso más, que es el que más mola de todos.
00:29:26
Speaker
El que todo niño estaba esperando a guardar los Jinns para usarlos en el combate final y que quedara todo súper chulo porque si tienes de uno a cuatro Jinns preparados, puedes usar Invocaciones.
00:29:38
Speaker
Y es lo que comentaba Koi, de estas partículas que ralentizaban el juego.
00:29:42
Speaker
Las invocaciones son impresionantes.
00:29:43
Speaker
Venían con unas animaciones, unos dibujos estilo anime guapísimas.
00:29:47
Speaker
Sí, a ver, animaciones tampoco lo diría.
00:29:49
Speaker
Es coger un sprite, moverlo un poco.
00:29:53
Speaker
Igual me he venido muy arriba con lo de animación.
00:29:54
Speaker
Sí, sí, o sea, yo lo que he visto normalmente es una imagen fija que hace un círculo en la pantalla y se le ve como lanzapartículas.
00:30:03
Speaker
O se mueve un poquito, ¿sabes?
00:30:04
Speaker
Pero es una imagen fija, sí, a ver...
00:30:06
Speaker
o hacen las olas, en lo que son las, entre comillas, animaciones están muy chulas, ¿vale?
00:30:11
Speaker
Tampoco queremos aquí denigrarlo del todo.
00:30:14
Speaker
No, no, que se ven bien, que están guapas, están bien hechas.
00:30:18
Speaker
Pues en este juego nos permiten la gran cantidad de 16 invocaciones.
00:30:23
Speaker
Yo con los Dijin añadiría que aparte, lo que estaba guay del sistema de Dijin es que, por ejemplo, aquí tienes las magias, como dijimos, que te han desbloqueado magias.
00:30:30
Speaker
puedes usar las magias, pero como en otros juegos, tienes una barra de energía o de maná.
00:30:34
Speaker
Si usas las magias, gastas ese maná y ese energía y te puedes quedar sin ellas.
00:30:37
Speaker
En cambio, puedes atacar usando los Dijins, que no te gastan magia.
00:30:41
Speaker
Un recurso extra.
00:30:43
Speaker
Exactamente.
00:30:43
Speaker
Y aún encima te interesa usarlos porque a medida que los vayas usando puedes luego gastarlos para usar una invocación.
00:30:50
Speaker
Luego con el paso de los turnos se te recargan.
00:30:51
Speaker
Ahora bien, usar los D-Jeans es peligroso porque como Recuerda y Santos ha dicho que si equipáis D-Jeans te dan una clase y ahí te suben las estadísticas y te dan habilidades.
00:31:00
Speaker
¿Qué pasa si los usas en combate?
00:31:02
Speaker
Pierdes ese D-Jean, bajas de clase, bajas de estadísticas y pierdes las habilidades que te estaba dando.
00:31:07
Speaker
Entonces si usas todos los D-Jeans... Por lo cual aseguraos de que sea matar a una hostia.
00:31:11
Speaker
Sí, porque te puedes encontrar que usas todos los digins, te quedas en digins, tienes la mitad estadísticas y ahora te matan de un golpe.
00:31:16
Speaker
Entonces tenías que estar ahí jugando un poquito con eso, con ese recurso.
00:31:20
Speaker
Por eso los guardabas para el boss final, para usarlos todos de golpe, te sobrevivía y te mataba.
00:31:26
Speaker
Yo he empezado el combate con todos los Dijinis puestos para tirar de todas las invocaciones de golpe y gastarme una para lanzarme una magia defensiva, para comerme luego por si sobrevivía.
00:31:36
Speaker
Como ya hemos medio dicho, cada uno tiene como su clase especial, vamos a... Bueno, especial, la mejor para ellos.
00:31:42
Speaker
Voy a comentar los cuatro.
00:31:44
Speaker
En el caso de Hans tenemos Ninja, en el caso de Gareth tenemos el Samurai, en el caso de Iván el Mago Blanco y de Mía tenemos la Ascética, que es un nombre muy raro.
00:31:53
Speaker
Y antes comenté que a Hans a veces le llamo Isaac.
00:31:57
Speaker
Voy a parar un momento la parte de explicar gameplays para explicar una cosa interesante del juego, que es que hay un lío con los nombres de los personajes muy muy tocho.
00:32:05
Speaker
Porque encima, como ya sabéis, en Cartucho Digital hablamos mucho de lo mal que nos ha tratado Estados Unidos.
00:32:14
Speaker
Y cómo nos impone sus creencias y cosas.
00:32:17
Speaker
Entre ellas, que Hans se llama Isaac.
00:32:20
Speaker
Mentiras.
00:32:20
Speaker
Son unas mentiras.
00:32:22
Speaker
Si yo estoy cansado de escuchar por el foro de internet, no es Hans, es Isaac.
00:32:26
Speaker
Mentiras.
00:32:27
Speaker
Y esto tiene una curiosidad.
00:32:29
Speaker
Y es que realmente, si vamos de verdad, se llama Robin.
00:32:33
Speaker
Pa' joder más, porque en Japón su nombre es Robin y tenemos una gran cantidad de personajes con nombres cambiados que en Estados Unidos decidieron readaptar porque han querido, aunque no eran malos nombres.
00:32:46
Speaker
Son nombres entre comillas occidentales.
00:32:49
Speaker
Y aún así Nintendo España, y veo por ahí también que Francia también quiso cambiar algún que otro nombre, decidió que estos nombres eran demasiado conocidos.
00:32:59
Speaker
Y como comentó antes Koi, este juego tiene muchas referencias.
00:33:02
Speaker
Y tira sobre todo de referencias de esto te suena pero no está dicho en tu idioma.
00:33:07
Speaker
¿Qué pasa?
00:33:07
Speaker
Hay una gran parte del juego que ocurre en la teoría suramérica del mundo y tiene nombres en español.
00:33:13
Speaker
¿Qué ha decidido hacer Nintendo España?
00:33:14
Speaker
Cambiar todo.
00:33:15
Speaker
Y cuando digo todo es que creo que quedan cuatro personajes con el mismo nombre, sin cambiar.
00:33:19
Speaker
Y el resto ahora son alemanes.
00:33:21
Speaker
Correcto, porque dijeron ¿Qué idioma es parecido pero no te va a sonar una puta mierda?
00:33:26
Speaker
El alemán.
00:33:26
Speaker
Entonces ahora todo es alemán.
00:33:27
Speaker
Golden Sun es alemán para España.
00:33:31
Speaker
Ellos tienen Mallorca, nosotros tenemos su Golden Sun.
00:33:33
Speaker
Intercambio cultural, ¿no?
00:33:35
Speaker
Correcto.
00:33:36
Speaker
Entonces, Isaac es Hans.
00:33:38
Speaker
Luego tenemos el primer templo, por ejemplo, que normalmente se llama Sol Sonne.
00:33:45
Speaker
No, el Santuario del Sol, Sol Sanctum, que aquí es el templo Sonne, porque sí.
00:33:50
Speaker
Hay un personaje que se llama Sheba, que la llaman Sole.
00:33:52
Speaker
Yena, ahora es Nadia, cosas así.
00:33:54
Speaker
Es curioso.
00:33:55
Speaker
Para el mejor cambio de nombre es que Félix, en japonés, se llama García.
00:33:59
Speaker
Es que me parece increíble que en Japón decidieran que un personaje se llamase García.
00:34:05
Speaker
Hombre, de toda la vida, de los García.
00:34:07
Speaker
Me parece una fantasía.
00:34:08
Speaker
Le faltaba un Injigo Montoya también.
00:34:11
Speaker
Para añadir un toquecito más, voy a decir que en Golden Sand 2, ¿vale?
00:34:15
Speaker
Así un toque rápido.
00:34:17
Speaker
Todo esto que hemos comentado se expande.
00:34:18
Speaker
Y de jeans pasamos de 28 a 72, pudiendo equipar hasta 9.
00:34:23
Speaker
Y añaden un extra más.
00:34:25
Speaker
Dicen, ¿os parece todo esto muy chulo?
00:34:27
Speaker
Vamos a dar otro toque.
00:34:28
Speaker
Y es que Golden Sand 2 añade una revolución, que es que ahora las invocaciones...
00:34:33
Speaker
pueden ser mezcla de elementos y te añaden tres invocaciones que tienes que encontrar por el mapa con mezclas.
00:34:39
Speaker
Es decir, pues si tienes dos de fuego y dos de viento, ahora en vez de la invocación normal de solo viento, tienes esta otra que mola más o mola menos, pero a que mola.
00:34:48
Speaker
Y la verdad es que me parece muy buena idea.
00:34:50
Speaker
Sí.
00:34:51
Speaker
En nuestro equipo, por cierto, que no los hemos mencionado del todo, tenemos a Hans, a Gareth, a Iván y a Mía, que son cada uno un adepto de tierra, fuego y agua.
00:35:00
Speaker
Luego en Golden Sand 2 tenemos otro equipo, que es el de los villanos, que comentó Koi, que tenemos a Félix, tenemos a Nadia, tenemos a Pierce y tenemos a Sole.
00:35:08
Speaker
Ahí la Sole, había que decirlo.
00:35:09
Speaker
Aquí un apunte.
00:35:10
Speaker
Originalmente en Golden Sun, Mia iba a ser nuestra compañera en Incio en lugar de Nadia.
00:35:16
Speaker
Y luego se cambió.
00:35:17
Speaker
De hecho, hay rumores de que Nadia había unos planes de hacerla, de que realmente fuese descendiente de los norteños, pero por algún motivo descartaron todo esto.
00:35:26
Speaker
No se sabe muy bien.
00:35:27
Speaker
Una pena, pero nadie más adelante va a tener cosas interesantes que comentar de ella.
00:35:32
Speaker
Por el otro lado tenemos a Kraiden, que es el anciano que te va guiando al principio, que luego es raptado por los malos.
00:35:39
Speaker
Y luego tenemos el equipo de protas, el equipo de villanos y ahora tenemos el equipo de malos, por así decir.
00:35:45
Speaker
Tenemos a los ya mencionados antes, Sáturos y Menardi, que aunque no duran mucho dentro de la trama general de Golden Sun, la verdad es que son bastante recordados.
00:35:53
Speaker
Sí, mucho mejores que los del segundo.
00:35:55
Speaker
Sí, porque resulta que tanto en el 2 y en el 3 decidieron hacer clones de ellos, porque como les vences ya no sirven.
00:36:02
Speaker
Yo los recuerdo con cariño como mis Jesse y James, ¿sabes?
00:36:06
Speaker
Sí, sí, solo un poco.
00:36:07
Speaker
Porque encima tienen al otro, que lo voy a mencionar ahora, que es a Alex, que es como el Meowth.
00:36:11
Speaker
Como el Meowth.
00:36:13
Speaker
Pero en todo Golden Sun, tanto en el 1 como en el 2 como en el 3.
00:36:17
Speaker
En cambio en el 2 a Saturno y a Minardi lo sustituyen por unos tal Karst y a Gatio que quieren venganza porque te has descargado estos dos.
00:36:24
Speaker
Esa es su gran trama.
00:36:25
Speaker
La trama de Alex es interesante porque es como el que está detrás de la sombra.
00:36:32
Speaker
y ahora vamos a hablar de los trucos o curiosidades que tiene Golden Sun 1.
00:36:40
Speaker
Lo primero de todo tenemos el sistema de contraseñas que ya comentó Koi, que es para cambiar entre Golden Sun 1 y 2.
00:36:47
Speaker
Porque como era el mismo juego, lo dividieron en dos,
00:36:50
Speaker
y de alguna forma querían que pudieras notar el progreso y como así mini spoiler vuelven los del 1 en el 2, pues pudieras tener los que jugaste tú.
00:37:01
Speaker
Para ello tenemos tres niveles de contraseña que es bronce, plata y oro
00:37:06
Speaker
que te permiten pasar cosas del primero al segundo.
00:37:10
Speaker
Entre ellos, el nombre de los personajes, sus niveles, sus estadísticas, los Jin que llevas, los que has desbloqueado.
00:37:18
Speaker
Luego, más adelante, con los de plata y oro, puedes desbloquear también todo el equipo que conseguiste, diversos eventos que comentaré luego en speedrun que ocurren en el primer juego que tienen consecuencias en el segundo, e incluso el dinero que has conseguido durante el juego.
00:37:32
Speaker
El primer código es una línea pequeña, corta, pero el de oro creo que son como 12 jodidas líneas de código.
00:37:40
Speaker
Es largo, sí.
00:37:41
Speaker
Es larguísimo y lo perdí en su momento.
00:37:45
Speaker
No pasa nada.
00:37:46
Speaker
Si queréis jugar el 2, deciros que por internet tenéis códigos de estos ejemplos.
00:37:51
Speaker
No solo eso, es que hay un Excel que lo intenté hace años por intentar... Voy a intentar conseguir un poco lo que tenía cuando jugué el primero.
00:37:58
Speaker
Hay un Excel que tienes que meter toda información posible para generarte el código.
00:38:03
Speaker
El Excel es inmenso.
00:38:06
Speaker
Lo de la comunidad de fans de este juego es increíble.
00:38:08
Speaker
Sí, sí, sí.
00:38:09
Speaker
Bueno, más detalles.
00:38:10
Speaker
Una de las cosas guays que tienen los JRPG normalmente es que te intentan meter dentro de la trama y por eso puedes cambiar el nombre del prota.
00:38:17
Speaker
En este caso, cuando empiezas a jugar solo te dejan a Hans y dices, ah, vale, pues cuando aparezca el siguiente personaje ya me dejarán cambiar el nombre.
00:38:24
Speaker
Y ahí es donde caíste en la trampa.
00:38:26
Speaker
Porque resulta que para cambiar el nombre del resto de personajes es metiendo un truco, y es que cuando vas a meter el nombre de Hans tienes que pulsar Select tres veces.
00:38:34
Speaker
Creo que con el nombre ya me he cambiado, o sea, he puesto el nombre que quieres.
00:38:37
Speaker
para que te deje cambiar los nombres de Gareth, Iván y Mía.
00:38:41
Speaker
Porque ya no es suficiente con que de Japón haya pasado a Estados Unidos el cambio de nombre para que encima España haya cambiado los nombres para que vengas y llames Filiberta a Mía.
00:38:50
Speaker
Y no solo eso, resulta que si metes otro código cuando estás metiendo el nombre a mía, que es arriba-abajo, arriba-abajo, izquierda-derecha, izquierda-derecha, arriba-derecha, abajo-izquierda-arriba y select, te dejan cambiar los nombres de Félix, Nadia y Soli.
00:39:04
Speaker
Madre, mi historia parece el Just Dance, ¿eh?
00:39:07
Speaker
Con tanto movimiento.
00:39:08
Speaker
Sí, sí, un poco más.
00:39:08
Speaker
Hay que hacerlo en ritmo también.
00:39:10
Speaker
Otros trucos que tiene es que cuando vas a cargar partida, si pulsas L, pausa y el botón A, en vez de cargar el mapa donde estabas, cosa que es de esas cosas que siempre mola cuando juegas a Pokémon o así, que te carga justo en el sitio donde has dejado la partida, te carga en el último santuario visitado, que en cierta forma, pues oye, te da las dos opciones y te ahorras las cuerdas huida.
00:39:32
Speaker
Además, cuando sales de la primera ciudad de Vale, si grabas, en el menú de juego, desbloqueas un nuevo modo que es el modo batalla, que te permite hacer un par de cosas versus, incluso conectar con otra Game Boy, es curioso, yo no diría divertido.
00:39:47
Speaker
De hecho, en el 2 tienes el modo coliseo, ¿no?
00:39:50
Speaker
También, te lo añade ahí.
00:39:50
Speaker
Y ahora vamos al speedrun, chicos.
00:39:52
Speaker
En speedrun tenemos el cualquier porcentaje, tenemos el de 100%, el de todos los de jeans y un par extra que hace otra gente.
00:40:00
Speaker
Estos tres primeros que he mencionado los tiene una persona de Nueva Zelanda que se llama Plexa, con las condiciones de que no se puede grabar y salir del juego.
00:40:08
Speaker
Es decir, no puedes glitchear de ciertas formas.
00:40:11
Speaker
Cualquier porcentaje es 3 horas 22 minutos, el de 100% 4 horas 17 y simplemente acabar el juego con todos los Jin es 3 horas 55.
00:40:19
Speaker
Me parece increíble que sean capaces de pasarse el juego en 3 horas, un juego que dura tranquilamente 70.
00:40:24
Speaker
70, 70 el primer Golden Sun tampoco.
00:40:27
Speaker
Ah, bueno, claro, es desde el primero, claro, estaba pensando en los dos.
00:40:29
Speaker
Claro, claro.
00:40:30
Speaker
Claro, el primero son 20 horas, pero bueno, a ver.
00:40:32
Speaker
Me ha salido ahora la curiosidad, no si hay algún speedrun de pasarse los dos juntos.
00:40:38
Speaker
Por otro lado, hay retos como el tiempo en el que llegas a cargarte al Dragon Fusion, que lo tiene un austríaco llamado Relé, en 2 horas 23, y pasarse a la versión japonesa, un canadiense llamado Blue Eser, en 3 horas 26.
00:40:51
Speaker
Y ahora vamos a lo divertido, los glitches, las locuras.
00:40:55
Speaker
Este juego está completamente roto.
00:40:56
Speaker
Sí, este juego está rotísimo.
00:40:58
Speaker
Está tan roto que literalmente, chicos, he encontrado un PowerPoint explicando por detalle cómo de roto está para poder hacer diferentes roturas a través de una rotura.
00:41:07
Speaker
O sea, pasas, rompes tu dimensión y tienes que ir rompiendo diferentes dimensiones.
00:41:11
Speaker
O sea, puedes manipular literalmente la materia del universo en este juego.
00:41:15
Speaker
Casi.
00:41:16
Speaker
Bueno, es alquimia al fin y al cabo.
00:41:18
Speaker
Sí, a ver, es lore, es lore friendly.
00:41:19
Speaker
Esto es lore friendly.
00:41:20
Speaker
Correcto.
00:41:21
Speaker
Antes de llegar al primer glitch, vamos a comentar que hay varios puntos en el mapa, sobre todo al principio del juego, donde si te colocas en este pixel y empujas un poco el personaje para que quede en animación de correr hacia una dirección, te puedes cruzar con diferentes enemigos que no deberían de ser de esa zona del mapa, sino de otra, en la cual te dan mucha más experiencia y dinero.
00:41:43
Speaker
Y probablemente no sean tan difíciles de cargártelos si no, no te hubieran dicho que lo hagas.
00:41:47
Speaker
También tenemos el primer glitch, que es el glitch del árbol Tred.
00:41:52
Speaker
El árbol Tred es un personaje que sale a la primera hora de juego.
00:41:56
Speaker
Sí, es el primer gramos del primer juego.
00:41:59
Speaker
Sí, que tiene una curiosidad, que es que cierta parte de sus puzles es pasar a través de unas hojas que se caen al nivel anterior de subir el árbol.
00:42:10
Speaker
Sí, básicamente es una torre y tienes que ir subiendo nivel a nivel.
00:42:12
Speaker
Y te cae saltando que es al inicio.
00:42:14
Speaker
Correcto.
00:42:14
Speaker
¿Qué pasa con estas hojas?
00:42:16
Speaker
Resulta que estas hojas, dependiendo de la posición en la que se rompan, modifican ciertos valores del juego.
00:42:25
Speaker
Si esto lo haces de una manera muy concreta, puedes romper valores de la memoria literal del juego.
00:42:33
Speaker
Esto te permite crear otros glitches.
00:42:35
Speaker
Este ya sería el primer glitch.
00:42:37
Speaker
Y ahora vamos a explicar los glitches.
00:42:39
Speaker
El glitch más importante es el de los slots, los huecos de personaje.
00:42:44
Speaker
¿Por qué?
00:42:44
Speaker
Porque Golden Sand 1, aunque tienes 4 personajes, sí que está pensado para tener los 8 de Golden Sand 2.
00:42:52
Speaker
Y esos slots, esos huecos de personajes, están vacíos.
00:42:55
Speaker
Simplemente no puedes acceder a ellos de una forma normal, excepto gracias a este árbol.
00:43:00
Speaker
Entonces con el árbol puedes desbloquear esos huecos e incluso llegar a poner a un personaje concreto en uno de ellos.
00:43:08
Speaker
Este personaje es Nadia.
00:43:10
Speaker
Y Nadia es muy especial porque aparece al principio del juego como un personaje tutorial que te acompaña en lo que es la primera mazmorra.
00:43:18
Speaker
¿Y qué característica tiene?
00:43:20
Speaker
Para que no rompas el juego farmeando de más, siempre que tengas a Nadia en tu equipo, a partir del nivel 4 de experiencia, no aparecen más enemigos en el mapa.
00:43:29
Speaker
Curioso, ¿no?
00:43:30
Speaker
Bueno, pues eso les ha salido mal, esa gran idea para limitaros, les ha salido mal, porque con el glitch del árbol la puedes volver a poner en tu equipo cuando no debes, es decir, más adelante, cuando ya puedes avanzar por el mapa y explorar lo que quieras, con lo cual, como ya tienes a los personajes por encima de nivel 4, dejan de aparecer enemigos aleatorios por el mapa.
00:43:49
Speaker
Y puedes avanzar mucho más rápido.
00:43:51
Speaker
Te ahorras la mitad del juego.
00:43:53
Speaker
Nadie es literalmente como la bruja escarlata, ¿eh?
00:43:56
Speaker
Sí, dice, no más combates.
00:43:58
Speaker
Y empieza a modificar la realidad.
00:43:59
Speaker
Una de las cosas que que tiene es que los enemigos que que aparecen por trama, los combates obligatorios, como todos los conocemos, sí que aparecen.
00:44:07
Speaker
Y de alguna u otra forma también puedes evitarlo.
00:44:10
Speaker
Y para ello tenemos el hueco de personaje prohibido, que es el hueco 8.
00:44:14
Speaker
¿Y por qué el hueco 8 es importante?
00:44:16
Speaker
Porque con él puedes cancelar batallas y evitar tantas variables del juego que es que literalmente haces lo que quieras con él.
00:44:23
Speaker
Esto que permite cancelar las batallas que estés haciendo, corromper los mapas para poder avanzar por donde quieras, incluso desbloquear eventos que no habían ocurrido.
00:44:32
Speaker
Por ejemplo, dime, dime.
00:44:33
Speaker
Es el Wanderthal infinito, ¿eh?
00:44:35
Speaker
Sí, sí.
00:44:36
Speaker
Es que llega el momento en el que tú, por ejemplo, para avanzar, tienes que ayudar a un pueblo que te abre en un puente, que es el pueblo este que son árboles al principio.
00:44:45
Speaker
Puedes ignorarles.
00:44:47
Speaker
Total, haces así.
00:44:49
Speaker
y ya has desbloqueado el puente a total son plantas sobra gente falta oxígeno mucho mejor que sean árboles
00:44:56
Speaker
Cosas graciosas que puedes hacer con esto.
00:44:58
Speaker
Puedes usar el slot 8 para eliminar el slot 8.
00:45:02
Speaker
Es como cuando Thanos usó las gemas para destruir las gemas.
00:45:05
Speaker
Porque hay eventos como el Coliseum que te obliga a no tener estos elementos desbloqueados.
00:45:11
Speaker
Porque si no, se rompe de verdad.
00:45:13
Speaker
Y cuando digo se rompe, es que has jodido el juego para siempre.
00:45:16
Speaker
Entonces es como que vas usando y es como, bueno, ya no las necesito.
00:45:20
Speaker
Adiós.
00:45:22
Speaker
Otro de los efectos que hay es que puedes reiniciar el tiempo.
00:45:27
Speaker
Es que al final son las que no más del infinito, las hojas del árbol.
00:45:29
Speaker
Sí, sí, te lo he dicho, te lo he dicho.
00:45:31
Speaker
Y puedes cargar una escena que es de las primeras, que es la de tres años después.
00:45:37
Speaker
Ahora estás con tus amigos después de la destrucción del pueblo y todo eso.
00:45:40
Speaker
Y lo que hace es que, legítimamente, comillas, comillas, Nadia entra en tu equipo de gratis...
00:45:48
Speaker
Y así, más glitches que comentar, pues está el modo debug.
00:45:53
Speaker
Si glitcheas de cierta forma que pones unos nombres específicos a tus personajes, resulta que puedes entrar en el modo de pruebas del juego.
00:45:59
Speaker
Eso te permite cosas como subir la experiencia que quieras, darte objetos que no tendrías al alcance, todo lo que quieras.
00:46:07
Speaker
¿Y cómo sales de esta zona?
00:46:08
Speaker
Fácil.
00:46:09
Speaker
¿No os dije que al cargar partidas y le dabais a L, pausa y A, ibais al último santuario?
00:46:14
Speaker
Pues ya habéis vuelto al juego de verdad.
00:46:16
Speaker
Maravilloso.
00:46:17
Speaker
Volvamos a los speedruns.
00:46:18
Speaker
La categoría 100% del speedrun te pide varias condiciones.
00:46:21
Speaker
Una de ellas es conseguir los 28 Jin del juego, conseguir todas las psicoenergías de campo, las que puedes usar fuera de los combates, y desbloquear los 6 eventos de Golden Sand 2.
00:46:32
Speaker
Estos 6 eventos... Entiendo que muchas de estas cosas son optativas.
00:46:35
Speaker
Correcto.
00:46:36
Speaker
En concreto, estos 6.
00:46:37
Speaker
No hay otras.
00:46:40
Speaker
Estos seis eventos básicamente son los que se pasarían con la contraseña de bronce, además del nombre de tus personajes y sus niveles.
00:46:48
Speaker
Estos son salvar a un personaje en cierto momento, liberar a unos hablando con el alcalde después de hacer un boss, hablar con otro personaje al hacer el boss, acabar el colisión completo, un poco de trama.
00:47:00
Speaker
que todo esto va para Golden Sand 2, en las que todas tienen consecuencias.
00:47:04
Speaker
Entre ellas, la isla pirata, que es una isla que está al final del juego y creo que tienes que desviarte bastante de la trama, que es como una isla más difícil, así como un poco reto, y cargarte al boss final de esa isla también tiene consecuencias.
00:47:19
Speaker
Sí, de hecho tienes que hacer Hay unos truquillos en una parte del juego Que vas en un barco y tienes que elegir Los remeros que van a remar en el barco Y depende de la combinación, lo vas a hacer mejor Lo vas a hacer peor, pero hay una Que si pones a los más fuertes del lado izquierdo Se van a desviar mucho Y van a acabar en la isla Pero seguramente no tengas nivel Y te falten habilidades, así que no te va a valer de nada
00:47:42
Speaker
La verdad, la verdad no te va a valer de nada.
00:47:44
Speaker
Tendrás que volver más adelante.
00:47:45
Speaker
Y bueno, yo creo que ya he dicho muchas cosas y me voy a equipar un par de jeans y voy a subir a la siguiente clase o al siguiente nivel.
00:47:53
Speaker
Me parece bien, yo solo antes de cambiar de tema, añadir, no si dentro de los glitches, pero por ejemplo, que con Nadia es un glitch, básicamente si dejas que la maten, el resto de personajes pueden seguir subiendo el nivel.
00:48:03
Speaker
O sea que al final... Y aparte...
00:48:04
Speaker
Todas las restricciones que ponían para que no farméis y tal, no sirven para nada y encima con esto rompes el juego.
00:48:10
Speaker
Sí, sí.
00:48:11
Speaker
La dejas que la mate y te pones a farmear.
00:48:13
Speaker
Te pones a farmear y así desbloqueas y ya vas muy por encima del nivel.
00:48:17
Speaker
Y otra cosa que puedes hacer es... Y te vas a la isla.
00:48:19
Speaker
Efectivamente.
00:48:21
Speaker
Y es que depende de los personajes que elijas para tu equipo en el 2, la música de combate cambia, porque tienes la música del combate de Golden Sun 1, la música de combate de Golden Sun 2 y el tema de Nadia, porque Nadia tiene su propio tema de combate.
00:48:32
Speaker
Es tan especial la chica.
00:48:33
Speaker
Sí, sí.
00:48:34
Speaker
Es que es la bruja escarlata de Golden Sun.
00:48:37
Speaker
Dentro de poco tendrá serie propia.
00:48:39
Speaker
Imagino, así es lo que anuncian.
00:48:41
Speaker
En vez del remaster en plan, y ahora serie de Golden Sun sobre Nadia.
00:48:46
Speaker
Y yo, bueno, a ver, no es lo que pedía, pero... La mano del mono se cierra.
00:48:51
Speaker
Y ahora sí, ha llegado el momento de pasar al Next Level y ver cómo ha evolucionado la saga desde sus inicios hasta la actualidad.
00:49:07
Speaker
Y es que después del éxito de las dos primeras entregas, los fans de Golden Sun esperaban con ansias un tercer juego que cerrara las tramas inconclusas.
00:49:15
Speaker
En 2004, los hermanos Takahashi revelaron en una entrevista que Golden Sun 1 y 2 eran solo el prólogo de lo que realmente querían contar.
00:49:22
Speaker
Incluso se especulaba que la tercera entrega llegaría para Gamecube.
00:49:24
Speaker
Y es que tenían una historia montada de que iba a ser apoteósica, vais a flipar, si ya os gustó el 1 esto no es nada, esto es un tutorial de lo que se aviviene, uff.
00:49:34
Speaker
Ya veréis, creando hype.
00:49:35
Speaker
Los años pasaban y no había noticias.
00:49:37
Speaker
Hasta que en 2007, cuando los Takahashi declararon que ellos querían hacerlo, pero que la decisión de hacer un nuevo Golden Sun dependía de Nintendo.
00:49:44
Speaker
Y entonces, cuando nadie lo esperaba, llega el E3 de 2010 y aparece Regis, el entonces presidente de Nintendo of America, y anuncia Golden Sun, Dark Dawn o Oscuro Amanecer para Nintendo DS.
00:49:57
Speaker
En ese momento, Anto, en Twenty, compartiéndolo.
00:49:58
Speaker
¡Guau, chicos, que llega un nuevo Golden Sun!
00:50:03
Speaker
No sabe lo que se le esperaba a ese anteinfantil.
00:50:06
Speaker
Bueno, infantil.
00:50:08
Speaker
Bueno, infantil.
00:50:10
Speaker
Infantil.
00:50:14
Speaker
A ver, mentalmente sí.
00:50:18
Speaker
A ver, aplicable todavía a día de hoy a nosotros.
00:50:21
Speaker
Con el mismo equipo detrás de los dos anteriores juegos, a ver, recordemos que este estudio tiene 30 personas y no se renova la plantilla, ¿vale?
00:50:28
Speaker
Oscuro Amanecer llegó en 2010, situándose 30 años después de la segunda entrega.
00:50:33
Speaker
Esta vez los protagonistas eran los hijos de los héroes originales.
00:50:36
Speaker
El desarrollo fue largo porque los Takahashi necesitaban descansar tras el desgaste de la edad perdida.
00:50:42
Speaker
Nintendo les dio... Es que me toca a las... Sí, sí.
00:50:44
Speaker
Me toca muchísimo la puerta.
00:50:48
Speaker
mucho descanso pero se cascaron seis juegos de Mario Golf y tenis
00:50:54
Speaker
Pero claro, es que eso se los ventilan en dos meses, ¿sabes?
00:50:56
Speaker
Y luego se pasan el resto del año rascándose los huevos.
00:50:59
Speaker
Ay, Dios mío.
00:50:59
Speaker
Nintendo les dio mucho más apoyo esta vez, permitiendo ese incluso lujos como viajar a sitios patrimonio de la humanidad para buscar inspiración.
00:51:07
Speaker
O sea, que estos señores cogieron el dinero de Nintendo y se marcaron unas pedazo de vacaciones a lo largo del mundo.
00:51:13
Speaker
De no, sí, sí, las pirámides, sí.
00:51:15
Speaker
Uf, hay que descansar, hay que descansar en Egipto.
00:51:19
Speaker
Es que si trabajas todo el día, la mente creativa no piensa.
00:51:22
Speaker
Sí, sí.
00:51:23
Speaker
mente tiburón, ¿eh?
00:51:24
Speaker
Sí, sí.
00:51:24
Speaker
Pero... ¿Cumprió las expectativas esta tercera entrega después de tantos años?
00:51:29
Speaker
Lo voy a decir lo más claro posible.
00:51:32
Speaker
No.
00:51:32
Speaker
Las críticas fueron duras.
00:51:33
Speaker
No innovaba en nada respecto a los anteriores.
00:51:36
Speaker
Texto innecesario y una historia que no cerraba ninguna trama.
00:51:39
Speaker
Que si recordáis esto ya un poco se la acusaba a los dos anteriores.
00:51:42
Speaker
No, no, no.
00:51:43
Speaker
No es que cierre, es que abre.
00:51:44
Speaker
Sí, es que... De hecho, el juego cierra con un tremendo cliffhanger de... O sea, se acaba el juego y la de... Jaja, esto es el prólogo, ahora se viene la verdadera mierda.
00:51:53
Speaker
Ay, cómo me dolió.
00:51:54
Speaker
O sea, te empieza a abrir tramas por un montón, por todos lados.
00:51:57
Speaker
O sea, ya los dos primeros lo hacían, pero te cerraban bastantes, pero dejaban alguna.
00:52:00
Speaker
Es que este juego se pasa por el forro todo lo que dejó abierto el uno, porque claro, estos 30 años después, empieza a abrir tramas, empieza a abrir y no cierra ninguna.
00:52:08
Speaker
Pero ni una, ¿eh?
00:52:08
Speaker
Ni una.
00:52:09
Speaker
Dificultad inexistente, lo que hace inútil cualquier estrategia de combate.
00:52:13
Speaker
Así, aquí lo de darle A es un poco jajás, es verdad.
00:52:16
Speaker
Jajaja.
00:52:17
Speaker
la verdad Motoi Sakuraba compositor admitió que la banda sonada de los dos primeros era mejor de hecho literalmente dijo esta no esta no me ha salido buena está mal pero no a nivel gráfico dio el salto al 3D y aunque es de lo mejor que tiene la Nintendo 3DS en 3D esto no es un esto no es un halago vale jajaja
00:52:38
Speaker
Muchos fans, entre los que me incluyo, sintieron que perdió el encanto de los diseños 2D originales.
00:52:42
Speaker
Y es verdad, a mí me parece mucho peor.
00:52:45
Speaker
Sobre todo las espectadoras animaciones que dijimos, que bueno, que realmente no son animaciones.
00:52:48
Speaker
Aquí que son animaciones, pero es un 3D poligonal cutrillo.
00:52:52
Speaker
Es que son menos expresivos los personajes 3D que los sprays 2D, que no tenían cara y tenían emojis.
00:52:58
Speaker
Te voy a romper un poco este tal con una frase que es que ahora ese tipo de gráficos poligonales es la hostia.
00:53:05
Speaker
Ahora si haces un juego indie, tiene que ser así, ¿eh?
00:53:07
Speaker
Es que es verdad, es que ahora está en low poly de moda.
00:53:10
Speaker
¡Hombre!
00:53:11
Speaker
Golden Sun innovando en el low poly.
00:53:13
Speaker
No, no, no.
00:53:14
Speaker
Lo que está de moda ahora es el low poly con el filtro de mierda que se vea todo granulado, ¿vale?
00:53:19
Speaker
Y mal.
00:53:20
Speaker
Sí, porque todo tiene que ser ahora Silent Hill 1.
00:53:24
Speaker
Efectivamente.
00:53:25
Speaker
Como el Bloodborne que tenía gráficos de low poly este que iban a sacar, que tenía gráficos en plan Sile Hill 1.
00:53:30
Speaker
Yo voy a perdonar una cosita, les voy a dar un besito a los creadores de Golden Sun 3, porque cogieron e hicieron la mejor invocación de todas.
00:53:39
Speaker
Y es el dragón de mierda que nadie entiende por qué estaba en el anuncio de Golden Sun 1.
00:53:44
Speaker
Y ahora es una invocación secreta de Golden Sun 3.
00:53:49
Speaker
Justo eso decirlo, lo mejor que tiene este Golden Sun es que metieron al dragón lámpara de ópera del anuncio del original.
00:53:54
Speaker
Sin embargo, nada de esto salvo el juego, fue un fracaso en críticas y en ventas.
00:53:59
Speaker
aunque no hay cifras oficiales se sabe que no alcanzó el millón de copias vendidas que era lo esperado yo no soy muy fiel defensor de las notas pero para que se den una idea el primer Golden Sun tiene un 90-92 el segundo Golden Sun un 88 y este Golden Sun tiene un 79 más o menos y me parece alto
00:54:17
Speaker
Sí, sí, o sea, y esto digo de la crítica.
00:54:20
Speaker
De hecho, si es por usuarios, tiene mucha peor nota este juego.
00:54:23
Speaker
Golden Sun Oscuro Amanecer, o Dark Dawn, se convirtió en el juego más herido de la saga y en la tumba definitiva de la franquicia.
00:54:30
Speaker
De hecho, este ha sido el último juego que ha habido de Golden Sun.
00:54:33
Speaker
No se ha vuelto a saber nada desde que salió en 2010.
00:54:35
Speaker
Han pasado ya 15 años.
00:54:35
Speaker
Somos el tío este del Pokémon XY.
00:54:36
Speaker
Han pasado 15 años.
00:54:44
Speaker
y un triste final fue una saga que prometía tanto pero bueno vamos a animarnos y ahora vamos a hablar de todos aquellos juegos inspirados en esta saga
00:55:02
Speaker
Porque aunque fue breve, y algunos incluso lo olvidan, hay muchos juegos que que se han inspirado.
00:55:07
Speaker
Y lo cual me ha llevado la atención frente a otros juegos más antiguos, que quizás eran como más relevantes, y luego buscas juegos inspirados y dices, no hay nada.
00:55:13
Speaker
En cambio, Golden Sun sí.
00:55:14
Speaker
Es un juego que me marcó mucho.
00:55:15
Speaker
Es un algo que ya he hecho un poquito antes.
00:55:17
Speaker
Pero es que es un juego como que lo odias o lo amas, y la gente que lo ama, lo ama muy fuerte y tiene una comunidad fan...
00:55:23
Speaker
Muy fiel detrás de él, sobre todo aquí en Europa.
00:55:26
Speaker
Sí, iba a decir, yo creo que esto sobre todo ha sido público occidental, sobre todo veo mucho más el europeo, eso es cierto, que es como, joder, este es el JRPG hecho para nosotros.
00:55:36
Speaker
Y encima somos una generación tan, ¿sabes?
00:55:38
Speaker
De los millennials, de los que estaban empezando a tener móviles, pero no, entonces tuvieron la Game Boy Advance, con eso empezaron a experimentar juegos más, entre comillas, serios.
00:55:50
Speaker
No sé, es como que dio en el clavo de su público nicho.
00:55:55
Speaker
Sí, sí, yo creo que lo quiero ampliar luego en la sección versus, pero yo creo que fue un juego que salió en el momento y lugar adecuado.
00:56:04
Speaker
Yo creo que eso lo hizo muy bien y ahora si te parece, veamos los ejemplos de todos estos juegos inspirados porque que ha sido bastante influyente y nosotros solo hemos traído aquí unos pequeños, unas pinceladas.
00:56:13
Speaker
Sí, correcto.
00:56:13
Speaker
Hemos encontrado un par de proyectos, sobre todo más la palabra proyectos, que tienen esa inspiración de Golden Sun.
00:56:21
Speaker
¿Qué nos ha pasado?
00:56:22
Speaker
preguntas, oye gente, quiero un juego que sea como Golden Sun y te dicen, has jugado a Chrono Trigger, has jugado a Final Fantasy y les falta decir un inculto de mierda.
00:56:35
Speaker
A ver, también te recomiendan los Dragon Quest o los Alien Force, que fueron los juegos anteriores que hicieron Camelot.
00:56:40
Speaker
Eso está bien, que es, oye, si te ha molado esto, el mismo tío ha hecho estos.
00:56:45
Speaker
Y tú, ah, vale, joder, pues guay, gracias.
00:56:47
Speaker
Pero que hay gente que dice, oye, pues mira, tengo este proyecto y es basado en este juego de mi, entre comillas, infancia, que es Golden Sun.
00:56:56
Speaker
Y vamos a mencionar...
00:56:58
Speaker
Cinco proyectillos.
00:57:00
Speaker
Ya os digo, no os esperéis mucha cosa buena.
00:57:03
Speaker
Hay cosas buenas, pero me refiero a que... Bueno.
00:57:06
Speaker
El primero es Takono Himitsu, que es un proyecto que aún está con demo y anunciado en teoría para 2026, que sobre todo se ha inspirado, y vamos a ver que el resto de juegos también, en la parte de interactuar en el mundo normal con habilidades.
00:57:21
Speaker
No tanto en el aspecto de RPG, de JRPG.
00:57:25
Speaker
ampliaría por ejemplo que bueno como has dicho este juego creado por Christoph Galati busca financiamiento a través de Kickstarter a día de hoy 30 de marzo de 2025 sigue abierto aunque ya ha cumplido el objetivo de hecho pedían 50.000 y han conseguido 150.000 euros y dicen que también es un poco no solo Golden Sun pero que es un poco digamos un tributo a los juegos de la Game Boy Advance son los que tienen mental al hacer este juego
00:57:49
Speaker
Correcto, menciona ahí también algún otro juego de la época de Game Boy Advance.
00:57:54
Speaker
Que eso está bastante guay.
00:57:56
Speaker
Otro proyecto que encontré por ahí se llama Mana Star.
00:57:59
Speaker
Lo que pasa es que este no creo que vaya a salir nada de ahí.
00:58:03
Speaker
Ya que es un proyecto que está en Itch.io.
00:58:06
Speaker
Tiene sus propios jean.
00:58:09
Speaker
que es como bueno pues has cogido y rediseñado un poquito y ahora son wisps y que pasa el proyecto la última actualización fue en 2022 y hace un año apareció alguien haciendo un comentario de oye me parecía interesante este proyecto vais a hacer algo estaría bien que siguierais ¿no?
00:58:28
Speaker
Sí, sí, yo quizá gastaba dinero.
00:58:31
Speaker
Ahora sí, vamos a hablar un poco de proyectos más grandes y el que más hay que destacar es el Kickstarter Alzara Radiant Echoes, un proyecto que fue aprobado, logró el objetivo en Kickstarter con bastantes objetivos extra, incluyendo el español, al parecer, en textos, eso está bien.
00:58:50
Speaker
Sí, porque de hecho lo desarrolló el estudio francés, estudio Camellia, un poco como lo que dijimos, es que en Europa pegó muy fuerte.
00:58:57
Speaker
Correcto.
00:58:58
Speaker
¿Y hay alguien por ahí, un nombre curioso en el proyecto?
00:59:03
Speaker
Efectivamente.
00:59:04
Speaker
Tenemos aquí a Motoi Sakuraba, compositor de las bandas sonoras de Golden Sun, que yo creo un poco en plan, mira, ya que Camelot no me lo va a sacar, voy a intentar mejorar lo que hice en el último, que no acabó muy bien.
00:59:15
Speaker
Voy a darle el broche.
00:59:16
Speaker
El broche final.
00:59:17
Speaker
También tienen como otro nombre, por si os interesa, hay uno de los diseñadores de personajes de Fire Emblem Three Heroes, creo que es, y de Genshin Impact.
00:59:25
Speaker
Con lo cual, bueno, podría estar bien.
00:59:28
Speaker
Que de repente te vienen plases de diseños, tanto del Fire Emblem como del tal, y dices, sí, hay otros que me gustan.
00:59:35
Speaker
Sí, a ver, ellos han dicho, por ejemplo, que el juego está planeado para que salga en 2026 en consolas y PC, y sus inspiraciones han dicho que son, aparte de Golden Sun, el Final Fantasy X y el Lost Odyssey.
00:59:45
Speaker
Buenos juegos, excepto el Final Fantasy X. A con que me ponga la risa de Titus, me conformo.
00:59:52
Speaker
Ja, ja, ja.
00:59:54
Speaker
Muy bien.
00:59:55
Speaker
Voy a saltarme uno que se lo dejo a Koi, que creo que tiene más cariño y conoce más que yo.
01:00:01
Speaker
Y yo voy a comentar por último el CrossCode, que es un juego para consolas actuales, que no dicen que está inspirado, pero todo el mundo que lo juega dice, chicos, esto es Golden Sun, pero actual, la versión moderna.
01:00:17
Speaker
y la verdad es que yo también lo llegaría a decir y es un juego que recomiendo bastante CrossCode me lo apunto me lo apunto ¿está para Switch?
01:00:26
Speaker
está para todo perfecto siguiendo esta lista de juegos para terminar uno de los últimos proyectos así pequeños mencionar el videojuego Flatwall que es un juego español hecho por Ginsu Ginsu
01:00:38
Speaker
que es un desarrollador indie que igual os suena por haber colaborado con otro desarrollador indie español que es Alva Mayo o aparecer en el canal de YouTube de Neil Gentil como colaborador de vez en cuando y este es un juego que no está terminado todavía está siendo episodico pero está totalmente inspirado en Golden Sun el protagonista lo ves y es claramente es Hans también pilla lo de como el propio nombre indica Flat Wall
01:01:00
Speaker
Pilla la referencia de que es una tierra plana, tiene lo de los combates por turnos, tiene lo de hacer puzzles usando magia... Solo que un poco más otaku, de hecho este juego es literalmente un... Ay, no me sale la expresión de te mueres y me voy a otro mundo.
01:01:12
Speaker
Isekai.
01:01:13
Speaker
Entre comienzos y se kai, no te mueres pero es un isekai porque te vas a otro mundo que no es el tuyo.
01:01:16
Speaker
Malditos isekai, se han cargado el universo anime.
01:01:21
Speaker
Al cual, ¿verdad?
01:01:21
Speaker
Como el mago de Oz que es un isekai.
01:01:24
Speaker
Sí, sí.
01:01:24
Speaker
Y Digimon.
01:01:25
Speaker
Bueno, pero eso ya es un anime, entonces eso tiene más sentido.
01:01:27
Speaker
Sí.
01:01:28
Speaker
Luego, a mí, el mejor de toda esta lista, lo mejor de mejor, que es el remake chino para Famicom o NES, aquí en Europa.
01:01:36
Speaker
Explícate.
01:01:36
Speaker
Una empresa china llamada Zenzen Nanjing, especializada en hacer remakes, creó una versión de Golden Sun para la Famicom o la NES.
01:01:43
Speaker
Los remakes es básicamente, o sea, es que los remakes, eso ya os suena, que es básicamente coger un juego antiguo y hacer una versión mejorada, actualizada al día de hoy.
01:01:50
Speaker
Pues esto es coger un juego y hacer una versión peor, para una cosa a la más antigua.
01:01:53
Speaker
De hecho, me he estado estudiando y estos señores, o sea, sin pagar la licencia ni nada, te cogen el host, te lo plagian literalmente, con el mismo argumento, no qué, claramente con las limitaciones.
01:02:02
Speaker
De hecho, por ejemplo, en este juego, por limitaciones de la NES, no puedes saltar y muchos putos no los puedes hacer, entonces lo adaptan de otra manera.
01:02:09
Speaker
Pero bueno, y te lo sacan en físico, en cajita y todo bonito, y tienen también del Final Fantasy y de otros juegos clásicos, tienen un montón de ellos.
01:02:15
Speaker
O sea, se basan en... se ganan la vida sacando esta clase de juegos.
01:02:19
Speaker
Sí, eso yo creo que también tiene que ver con el mundillo, por así decir, pirata, tanto en Rusia como también aquí o América del Sur, que tuvieron esa época de, no, no, es que la única consola que nos ha llegado y es relativamente barata, por así decir, es la Famicom, que aquí también tuvimos, las Famiclón.
01:02:40
Speaker
Y claro, habrá que seguir sacando juegos para ellas, ¿no?
01:02:42
Speaker
Hombre, si la gente las compra porque es la única consola que tiene, yo saco lo que quieran.
01:02:47
Speaker
¿Quieren un Sony?
01:02:48
Speaker
¿Tienen un Sony?
01:02:48
Speaker
¿Quieren un Kingdom Hearts?
01:02:49
Speaker
¿Tienen un Kingdom Hearts?
01:02:50
Speaker
¿Cómo?
01:02:51
Speaker
No lo sé.
01:02:51
Speaker
di que sale, Mickey.
01:02:54
Speaker
Y esto de aquí no es inspirado, pero es un cameo.
01:02:57
Speaker
Y es en la saga Super Smash Bros., que es la saga de lucha de Nintendo.
01:03:01
Speaker
Nunca se ha olvidado de Golden Sands, de los pocos, que no se han olvidado en Golden Sands.
01:03:05
Speaker
Y, por ejemplo, tenemos a Hans.
01:03:07
Speaker
Creo que hasta se arrepienten.
01:03:09
Speaker
Tenemos a Hans que aparece como personaje de asistencia en el Brawl y en el Ultimate.
01:03:14
Speaker
Se incluyen también temas musicales en el juego.
01:03:16
Speaker
Y tenemos un traje para el Mi Espadachín inspirado en Hans.
01:03:20
Speaker
¡Qué bien!
01:03:21
Speaker
Un traje.
01:03:21
Speaker
Esto es lo más cercano que tenéis a Golden Sun actual de manera oficial, ¿vale?
01:03:26
Speaker
Además de estas referencias, tenemos también a Nintendo haciéndose su propio amor, ya que en el juego Animal Crossing de Gamecube, el personaje Gulliver, que creo que es una gaviota, o un pelicano, creo que es una gaviota.
01:03:41
Speaker
No tengo ni idea de Animal Crossing, la verdad.
01:03:43
Speaker
Te trae objetos y te va diciendo un poco, te cuenta alguna historia de tal.
01:03:47
Speaker
Y una de ellas es que dice obtener alguno de ellos del mar Caragol, que es una zona de Golden Sun.
01:03:53
Speaker
Por otro lado, en el videojuego Hyperdimension Neptunia 7, el personaje Neptunia al principio del juego, le dan una quest, una misión.
01:04:01
Speaker
Y de ahí sale este texto.
01:04:03
Speaker
Así que nuestra primera misión es encontrar un barco, como en ese famoso RPG.
01:04:07
Speaker
Ya que en Golden Sun 2 es lo primero que ocurre.
01:04:10
Speaker
Pues también te digo la referencia y llamarle famoso, ojo que era bueno.
01:04:16
Speaker
Y dije, tienes mucha fe.
01:04:18
Speaker
Como cameos, añadir el más oscuro del día, y es que Golden Sand 2, en concreto, sale en una película, más bien en un documental, y es el documental Las prácticas prohibidas del pastor Mike Hogarth, el cual te habla de la Biblia y las cosas de brujas y astrología y adivinación que hacen los malvados.
01:04:40
Speaker
Y estos Nintendos te sacan juegos como Golden Sun, la edad perdida, y te muestra la portada del juego mientras la menciona.
01:04:47
Speaker
Podría ser el argumento de Golden Sun 4.
01:04:50
Speaker
Ojalá, ojalá.
01:04:52
Speaker
Llega la religión allí.
01:04:55
Speaker
Por último, mencionar los hacks, los esfuerzos que hacen los fans para el juego original.
01:05:01
Speaker
En ellos tenemos los típicos de mejorar el juego, que son el Golden Sun Upgrade 1.1, con mejoras de juego, que son bastante a agradecer la mayoría.
01:05:09
Speaker
El Chaos Mode, que básicamente es un modo muy difícil de Golden Sun 1, por si queréis jugar en un RPG de verdad con dificultad.
01:05:17
Speaker
Luego tenemos Dawn of Jin, el amanecer de los Jinx, que es un mod del juego original con muchos más Jinx, más contenido en general y aparte añade un Quality of Life, elementos de mejora de juego.
01:05:31
Speaker
Por otro lado tenemos el juego Golden Retriever, a Golden Sun Dog Mod, que hasta la primera ciudad, hasta Vault, todo está cambiado, todos los textos están modificados y va de ver perros.
01:05:46
Speaker
y hay muchos NPCs perro y vas hablando con ellos.
01:05:48
Speaker
Este mod fue hecho para un April's Fools.
01:05:51
Speaker
Luego, dos especiales.
01:05:53
Speaker
Tenemos Bass Hack, o sea, el hackeo de los bajos, ya que resulta que la Game Boy Advance no podía con la calidad del sonido y la música.
01:06:04
Speaker
Lo comentamos en F0 y lo comentó Koi hace un rato.
01:06:06
Speaker
Y esta modificación lo que hace es que cambia los bajos de las canciones de Golden Sun a otro tono para que los reproductores de la Game Boy Advance puedan reproducirlos bien.
01:06:18
Speaker
Sobre todo está enfocado a la Game Boy Advance SP, que es la que tiene el peor altavoz de todos.
01:06:23
Speaker
Esto es una cosa que he descubierto hoy y me siento destruido porque la Advance SP es la que tengo.
01:06:28
Speaker
Por último, comentar que hay un último hack, que es, adivina, la edición Nadia...
01:06:37
Speaker
En la cual te sustituyen al personaje Gareth por Nadia durante toda la aventura.
01:06:41
Speaker
Le añaden un par de habilidades que tiene Gareth, además de todas las suyas de Golden Sand 2.
01:06:46
Speaker
O sea, es literalmente portar a la Nadia de Golden Sand 2 en Golden Sand 1 y cambiar un par de textos para que cuadre que está ella en vez de Gareth.
01:06:54
Speaker
Maravilloso.
01:06:55
Speaker
Solo hay dos cosas malas que le han hecho a Gareth.
01:06:57
Speaker
Este mod y el bigote del

Fandom apasionado y proyectos de homenaje

01:06:59
Speaker
Golden Sand 3.
01:06:59
Speaker
Hostia.
01:07:00
Speaker
Hostia.
01:07:00
Speaker
No te acordabas.
01:07:02
Speaker
No te acordabas.
01:07:04
Speaker
que es como el vegeta de Dragon Ball GT terrible son literalmente la misma persona la crisis de los 40 joder bueno, no me acordaba bueno, para quitarme esta imagen mental de la cabeza de Gareth con bigote damos paso finalmente a la sección versus donde debatimos, discutimos y además hoy buscaremos la piedra filosofal
01:07:37
Speaker
Y lo primero que quiero tratar en el tema versus de hoy es lo que ya comenté anteriormente, que es el enorme fenómeno fan que tiene este juego.
01:07:44
Speaker
Que es la de, no creo que el Golden Sand sea una saga con muchos fans, sino que los fans que tienen hacen mucho ruido, entre los cuales me incluyo yo.
01:07:50
Speaker
Porque Golden Sand no solo dejó huella en los videojuegos, sino que también inspiró a una comunidad apasionada que ha mantenido viva la llama en proyectos impresionantes como son el manga no oficial, Golden Sand 4, Gag Battle, que esto es un doyane hecho por diferentes artistas.
01:08:03
Speaker
Sí, el 4, es por John Coma, con K, que es el formato este que tienen de tiras de humor de solo cuatro viñetas.
01:08:11
Speaker
Creo que lo expliqué en algún otro episodio.
01:08:13
Speaker
Ah, pero yo creo que no, esto no me suena, pero sí, que tengo notado que eso es una serie de tiras cómicas de enfoque turístico.
01:08:19
Speaker
Pero esto nunca ha contado con el soporte oficial de Nintendo de Camelot.
01:08:22
Speaker
Luego, un libro que salió hace poco llamado Los Guerreos de Tail, que es una novela inspirada en la saga que expande un poco su mitología desde el punto de vista de los fans e incluye un poco también fanart.
01:08:30
Speaker
De hecho, creo que, si no me equivoco, es un juego hecho por una escritora española.
01:08:35
Speaker
No me acuerdo el nombre, pero que una de las artistas colaboradoras es Jill, que es una artista increíble.
01:08:39
Speaker
De hecho, yo tengo varias obras suyas, sobre todo de Hollow Knight y otros juegos.
01:08:44
Speaker
Luego también destacar Golden Sun Project, que es un proyecto fandom, y dirás, ¿qué es esto de proyecto fandom?
01:08:49
Speaker
Si no suena.
01:08:50
Speaker
Básicamente un proyecto fandom, es un proyecto hecho por fans que tratan de doblar algo.
01:08:53
Speaker
En este caso se han dedicado a doblar el juego.
01:08:56
Speaker
Y en este caso destacar que es un homenaje a la imaistad y al doblaje, porque también ese proyecto nació del vínculo entre Bryson Elam y Fabián González, dos amigos unidos por el Golden Sun.
01:09:05
Speaker
De hecho se conocieron gracias a este juego.
01:09:07
Speaker
Sí, porque aquí uno de ellos, Bryson, concretamente por el trabajo de sus padres viajaba un montón y entonces le dificultaba hacer amigos hasta que conocía a Fabian, que le dejó el Golden Sun y esto forjó su amistad.
01:09:17
Speaker
Pues tras la trágica muerte de Fabian, que murió asesinado, Bryson decidió
01:09:22
Speaker
honrar su memoria llevando a cabo el proyecto que habían soñado juntos, que es doblar el Golden Sun, y gracias a Bryson consiguió juntar a más de 50 actores de doblaje y se unieron para dar vida a este tributo único y aparte, también, esto seguramente lo veis, hicieron animaciones de estilo Enigma y demás para acompañar en plan, de hecho lo podéis buscar en Youtube y antes de cada episodio hay una animación y luego ya empieza el capítulo donde podéis escuchar el doblaje y está bastante bien hecho la verdad.
01:09:47
Speaker
Mola, mola.
01:09:47
Speaker
Añadir la autora de Los Guerreros de Tale es Eleazar Herrera.
01:09:52
Speaker
Gracias.
01:09:53
Speaker
Y de proyectos así podríamos seguir un montón más.
01:09:55
Speaker
De hecho, también hace poco vi que un fan sacó una versión remaster de la banda sonora utilizando sintetizadores a día de hoy para quitarse las limitaciones de la gameplay avance y un largo etcétera.
01:10:05
Speaker
Ya visteis, por ejemplo, todos los mods que mencioné antes, tantos que han ido sacando los fans.
01:10:09
Speaker
Sí, es que es eso.
01:10:11
Speaker
Son estas sagas de... al que le ha calado, le ha calado demasiado.
01:10:14
Speaker
De hecho, por ejemplo, este podcast fue un podcast que debatimos de que a me hubiese gustado traer a algún invitado o a alguien a hablar.
01:10:22
Speaker
Y fue un problema, porque nos pusimos a buscar y dijimos, ¿a quién encontrar?
01:10:26
Speaker
Solo que yo, aquí culpa mía, no me di cuenta hasta tener ya hecho el podcast de, ¡leñe!
01:10:31
Speaker
Tenemos a Guincho de Flatball.
01:10:32
Speaker
Pero no me di cuenta.
01:10:34
Speaker
También habíamos mencionado a una persona en Blue Sky, creo que era, para decirle, pero al final hubo ahí desplazamientos.
01:10:42
Speaker
Sí, sí.
01:10:43
Speaker
Y al final lo que pasó es que que nos costó un montón de gente.
01:10:46
Speaker
Quisimos buscar y buscando en plan, no hay nadie que hable de Golden Sun, estamos cuatro frikis mencionándolo.
01:10:51
Speaker
No, a ver.
01:10:52
Speaker
Literalmente.
01:10:53
Speaker
Yo encuentro mucha gente.
01:10:55
Speaker
¿Qué pasa?
01:10:55
Speaker
No hay como para decir alguien tan especializado.
01:10:58
Speaker
Sí, sí.
01:11:00
Speaker
Es lo que te digo yo, es lo que me dio la impresión de que es un juego que, por ejemplo, en ventas, yo creo que en Japón no es un juego que no cojó.
01:11:06
Speaker
En Estados Unidos no estuvo

Futuro de Golden Sun: Demandas y esperanzas de los fans

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Speaker
mal, el primero vendió muchísimo, pero claro, el segundo ya bajó un montón y aquí en Europa que cojó y se ha mantenido a lo largo de los años.
01:11:12
Speaker
Y por eso me da un poco de pena que no haya un cuarto.
01:11:14
Speaker
Ahora, las señales sobre el regreso de la saga han estado ahí, pero son suficientes.
01:11:19
Speaker
A ver, esas señales las llevamos viendo los fans creo que desde que salió la Wii U. Es que tengo una lista aquí, mira.
01:11:26
Speaker
A ver, a ver, cuenta, cuenta.
01:11:27
Speaker
Y de Yuki Takahashi en 2012, dos años después de salir Oscuro Amanecer, en una entrevista con Nintendo Gamer, Takahashi comentó que tenía sentido hacer otro RPG, pero que todo dependía de si los fans lo pedían lo suficiente a Nintendo.
01:11:40
Speaker
Es decir, que Takahashi nos está echando la culpa a nosotros.
01:11:43
Speaker
Eso lo hacen todos, todos hacen eso.
01:11:46
Speaker
Así que no nos pueden acusar de que somos pocos pero hacemos mucho ruido.
01:11:50
Speaker
Es lo que nos ha pedido Takahashi, que hagamos ruido.
01:11:53
Speaker
Ahora, podemos ver una luz al final del túnel.
01:11:55
Speaker
Bueno, en 2024, Nintendo anuncia la llegada de Golden Sun y Golden Sun la era perdida al catálogo de Switch Online.
01:12:01
Speaker
Luego, también, Moto y Sakuraba lamentó no haber podido nunca haber publicado una banda sonora oficial de Golden Sun 1 y 2.
01:12:07
Speaker
Pero es que Nintendo ha agregado el OST del juego a su catálogo de Nintendo Music este año 2025.
01:12:13
Speaker
Ay, como dio Nintendo Music.
01:12:17
Speaker
Al menos con eso has hecho algo bueno, pero...
01:12:21
Speaker
Voy a decir, guay, si lo añadimos a Spotify que lo tiene todo el mundo.
01:12:23
Speaker
No, me voy a crear mi propio Spotify.
01:12:26
Speaker
Igual que esta semana han creado su propio Instagram para que publique Miyamoto.
01:12:30
Speaker
Para que solo publique Miyamoto.
01:12:32
Speaker
Es un calendario, tío.
01:12:33
Speaker
Es que... Calendario Nintendo, ¿no?
01:12:37
Speaker
Ojo, al menos este no hay que pagarlo online.
01:12:41
Speaker
Hostia.
01:12:41
Speaker
Es que lo de Nintendo, si que tengas que pagar el online, en plan, mira, nada, por hacer algo.
01:12:46
Speaker
Tengo una duda.
01:12:47
Speaker
¿Puedes poner el Nintendo Music en la Switch?
01:12:49
Speaker
No lo sé.
01:12:51
Speaker
No lo tengo.
01:12:52
Speaker
Es que sería bastante gracioso que no puedes usarlo en Switch.
01:12:55
Speaker
Creo que no, ¿eh?
01:12:56
Speaker
Con la ciudad de Nintendo, no.
01:12:58
Speaker
Creo que solo para móvil.
01:12:59
Speaker
¿Por qué lo hacen todo tan complicado?
01:13:01
Speaker
Da igual, pero si tienes el Smash Bros, puedes poner el modo de reproducir música del Smash Bros y tienes toda la música del Smash Bros con la Switch apagada.
01:13:12
Speaker
Que le podías apagar la pantalla para poder escuchar y tener un reproductor de música.
01:13:16
Speaker
No sé, es que Nintendo siempre lo hace todo súper complicado.
01:13:18
Speaker
Bueno, yo solo quiero decir, como esto lo dijimos al principio del podcast, siguiendo nuestra bendición de cada vez que hacemos un podcast, al poco sale algo sobre el juego del que hemos hablado.
01:13:28
Speaker
Qué lástima que en vez de un AirBand nuevo, lo que Nintendo nos ha dado han sido peluches.
01:13:34
Speaker
Ah, ya.
01:13:34
Speaker
A ver.
01:13:34
Speaker
Eso sigue.
01:13:35
Speaker
Eso sigue.
01:13:35
Speaker
Siguen las especulaciones.
01:13:40
Speaker
No.
01:13:41
Speaker
pero es que nunca han acabado o sea siempre empezaron nunca acabaron las especulaciones entonces yo con Golden Sun ¿qué había sido lo último?
01:13:50
Speaker
lo último es lo de Dynamite Headdy o lo de Echo podemos seguir así lo de Echo no me acuerdo de lo de Dynamite Headdy ¿qué fue?
01:13:55
Speaker
fue lo de Dynamite Headdy fuera algo también que había salido algo que le iban a añadir lo añadieron en una tienda digital o algo así que había salido algo también lo de Echo estuvo bien lo de Echo fue divertido
01:14:05
Speaker
Y nadie creía en mí.
01:14:06
Speaker
Pero yo voy a confiar aquí en la profecía y voy a confiar en que este próximo miércoles 2 de abril Nintendo nos diga algo.
01:14:13
Speaker
A ver qué pasa.
01:14:14
Speaker
Y si no, y si no... O sea, es que un motivo para confiar es que ya el propio nombre de mi canal ha sido una profecía porque Nintendo esta semana ha anunciado los cartuchos digitales.
01:14:23
Speaker
Que nos va a venir increíble para el SEO.
01:14:24
Speaker
Sí, sí, sí.
01:14:25
Speaker
Sobre todo cuando diga de verdad...
01:14:28
Speaker
Cartucho digital y no tarjeta.
01:14:31
Speaker
¿Pero eso ya ha salido la traducción oficial al español?
01:14:33
Speaker
Creo que sí, ¿no?
01:14:35
Speaker
Yo solo lo he visto en inglés.
01:14:37
Speaker
En español lo pongan en cartucho digital, por favor.
01:14:39
Speaker
Por favor, que me hagan el SEO gratis.
01:14:42
Speaker
No creo, porque aparte si buscan verá que existe esto y dicen, bueno, queremos asociarnos.
01:14:48
Speaker
¿Por qué?
01:14:49
Speaker
¿Por qué?
01:14:50
Speaker
Pero si le hacemos publicidad... Bueno, casi me hace sega, pero bueno.
01:14:53
Speaker
Oye, yo siempre fiel a mi marca.
01:14:57
Speaker
Tarjeta de juego virtual.
01:14:59
Speaker
O sea, ni siquiera...
01:15:01
Speaker
Todo complicado siempre.
01:15:04
Speaker
Pero bueno, y dicho ya todo un poco esto, ¿cuáles han sido tus opiniones de Golden Sun?
01:15:08
Speaker
¿Lo has jugado recientemente, los jugadores de la nostalgia?
01:15:10
Speaker
Yo lo jugué de pequeño.
01:15:12
Speaker
O sea, yo tenía la Game Boy Advance y jugué el primer Golden Sun.
01:15:14
Speaker
Luego descubrí Golden Sun 2, pero no lo tuve físico,

Reflexiones personales y críticas a Golden Sun 3

01:15:18
Speaker
¿vale?
01:15:18
Speaker
Entonces lo tenía en emulador.
01:15:19
Speaker
Y ahí fue cuando descubrí lo de la contraseña.
01:15:21
Speaker
Y yo, vale.
01:15:22
Speaker
Aparte flipándole, ¡buah!
01:15:24
Speaker
¿Pero cómo que el primer Golden Sun tiene una contraseña?
01:15:27
Speaker
¿Dónde es eso?
01:15:28
Speaker
Pero no qué.
01:15:29
Speaker
Entonces, perdí el cartucho.
01:15:30
Speaker
Mial.
01:15:32
Speaker
Y claro, yo Golden Sand 2 lo fui dejando, lo fui dejando, lo fui dejando.
01:15:37
Speaker
Y para Golden Sand 1 era la hostia.
01:15:39
Speaker
Con el tiempo llegué a jugar Golden Sand 2.
01:15:41
Speaker
Me gustó.
01:15:42
Speaker
No le tenía tanto cariño ya como a Golden Sand 1.
01:15:44
Speaker
Luego anunciaron Golden Sand 3 y me enfadé tanto.
01:15:47
Speaker
¡Ay, cómo me enfadé!
01:15:49
Speaker
Para empezar, es que ya lo primero que me tocó los huevos eran los diseños de los protas de mayores.
01:15:55
Speaker
Que en plan, no, es que ya va a ser no cuántos años después, ya va a ser una trama con ellos de mayores, vas a jugar con los hijos.
01:16:02
Speaker
Y yo, pero ¿cómo que Hans no está con Mía?
01:16:05
Speaker
¿Por qué está con Nadia?
01:16:07
Speaker
Y así.
01:16:10
Speaker
A ver, ahí no me quejo porque yo suponía que estuviese con Nadia, o sea, la verdad, ahí no me extrañó.
01:16:15
Speaker
Y claro, luego encima cometen el mayor error que puedes cometer en un juego JRPG, que es a partir de este momento no puedes volver a la parte de atrás del juego.
01:16:25
Speaker
Duro.
01:16:26
Speaker
Duro, pero es una cosa que ya tenían.
01:16:28
Speaker
El Golden Sand no tenía, ¿eh?
01:16:29
Speaker
Y el Golden Sand 2 también.
01:16:30
Speaker
puedes perder ciertos objetos.
01:16:32
Speaker
ahora aquí es más heavy es que aquí perdías jeans y cosas así no y en los anteriorís también eh en los anteriorís había de jeans que podías perder de hecho que eran opcionales y luego no podías volver a recuperarlos y te jodían las invocaciones las mejores invocaciones en el segundo ah bueno claro no sé yo lo recuerdo más doloroso en el 3 no por qué sí en el 3 en el 3 es mucho peor no en el 3 es mucho peor
01:16:52
Speaker
Claro, ya era eso.
01:16:53
Speaker
Y me acabo el juego.
01:16:55
Speaker
Venga, va.
01:16:56
Speaker
La mierda esta con estos dos nuevos que vuelven a ser el nuevo intento de Sáturos y Menardi, pero no son nadie, pero son de su pueblo.
01:17:04
Speaker
Y está Alex, pero Alex es en plan de ¿me das igual?
01:17:07
Speaker
¿Por qué llevas una máscara tapándote la cara, pero solo llevas un cuarto de cara tapada?
01:17:12
Speaker
Pero si no lo reconocen, ¿eh?
01:17:14
Speaker
No, no, nadie.
01:17:15
Speaker
Y encima, los protas de Golden Sun originales en plan de, buah, hay un gran secreto que no qué, pero no te vamos a decir nada y es como, déjame en paz todos ya.
01:17:25
Speaker
Te acabas el puto juego, consigues la gran invocación, que es el anuncio de Golden Sun 1, todo eso, que eso, bueno.
01:17:31
Speaker
Y el final del juego, tío, que llegas otra vez a casa de Hans, estáis allí viendo todo guay.
01:17:36
Speaker
Ah, vamos a casa, por fin, vamos a cenar, no qué.
01:17:39
Speaker
Y la cámara se gira y te enfoca en una zona de vacío que es el antiguo pueblo, que es como, wow, como mola tal, el hueco del pueblo cuando se perdió.
01:17:48
Speaker
Y de repente sale un puto agujero negro en plan de, no, todo lo que has hecho en todo este puto juego no importa.
01:17:53
Speaker
Y yo ¡Noooo!
01:17:55
Speaker
Y se acaba.
01:17:56
Speaker
Ya a ver, es que... Es que me explico con Golden Sun.
01:17:59
Speaker
A ver, fue rara porque yo el primer Golden Sun lo jugué de pequeño de piratilla en un emulador y me quedé muy confuso con el final porque de hecho yo me quedé en plan bueno, la rona está rota.
01:18:09
Speaker
La rona está rota porque se ha terminado aquí y esto no... A medias el juego, se ha terminado a medias.
01:18:14
Speaker
¿Vale?
01:18:15
Speaker
Bueno, no, miento.
01:18:16
Speaker
Lo jugué de pequeño y no me había acabado el último templo.
01:18:18
Speaker
Me quedé atascado.
01:18:20
Speaker
Luego me compré... Pero no sabías que era el último templo.
01:18:23
Speaker
No, me compré el 2 porque lo vi y me lo jugué y me acabé el 2.
01:18:27
Speaker
Me lo turbo flipé, me encantó el juego 2.
01:18:29
Speaker
Me lo pasé dos veces, me lo pasé una vez y luego me lo pasé consiguiendo un código para conseguir las cosas del 1 para pasármelo en plan 100%.
01:18:34
Speaker
Pero siempre me quedo con las dudas de joder, nunca me he pasado el 1 realmente.
01:18:37
Speaker
Yo sin saber que el juego ya terminaba ahí, realmente no pasaba nada.
01:18:41
Speaker
Entonces muchos años después y de adulto dije, me apetece rejugar los Golden Sun.
01:18:46
Speaker
Uno, para cabrarme el 1 que nunca me lo he determinado, que aparte a día de hoy sí, ya tengo el 1 en cartucho original.
01:18:51
Speaker
Sí, te odio.
01:18:55
Speaker
cuéntales aquí y que te escriban en los comentarios que hoy eres un cabrón literalmente lo encontré en una tienda el cartucho de Golden Sound 1 original en perfecto estado y demás baratísimo tirado de precio y le mandé una foto a Anto Anto, he encontrado esto y me dijo, wow tío, increíble, por favor cómprame y yo, jaja, es para jaja, no
01:19:20
Speaker
Y lo quise jugar un poco con miedo, con la nostalgia de ella.
01:19:22
Speaker
Y cuando digo de adulto, ahora pocos años.
01:19:25
Speaker
O sea, lo jugué durante la pandemia.
01:19:26
Speaker
Ah, un buen momento.
01:19:28
Speaker
Y me lo rejugué.
01:19:29
Speaker
Y para mí, bueno, la sorpresa de lunes de joder, pero si esto ya terminaba aquí.
01:19:32
Speaker
Bueno, dije, bueno, vale.
01:19:34
Speaker
Realmente sí que me lo había pasado de pequeño.
01:19:36
Speaker
Me pasé el puzzle de pequeño.
01:19:38
Speaker
No me pasé que era una tontería, que era mover una columna.
01:19:41
Speaker
Como todo en Golden Sun.
01:19:44
Speaker
Y me siguen pareciendo juegos muy buenos a día de hoy, súper recomendables, no perfectos.
01:19:50
Speaker
Por ejemplo, cosas que me gustan.
01:19:51
Speaker
Los combates son súper dinámicos, son muy rápidos.
01:19:54
Speaker
El sistema de jeans te ayuda un montón y las invocaciones son impresionantes.
01:19:58
Speaker
El sistema de clases, de pequeño no lo aprovechaba.
01:20:00
Speaker
De mayor que puedes hacer ahí combinaciones locas.
01:20:03
Speaker
Una cosa que es un poco horrible es que le pasaba a los antiguos RPGs en general.
01:20:08
Speaker
Son los combates aleatoris.
01:20:09
Speaker
Sobre todo en Golden Sun, como te pongas a explorar un poco el mapa, dependiendo en zonas de bosque y demás, empiezan a salir muchísimos enemigos y te agobian.
01:20:15
Speaker
Lo suplen con que los combates son muy rápidos.
01:20:18
Speaker
Pero yo creo que eran conscientes porque combinando... Hay una clase que ahora no me acuerdo cuál es.
01:20:23
Speaker
Consigues una habilidad que lo que hace es que te aparezcan menos monstruos.
01:20:26
Speaker
Muchos menos.
01:20:27
Speaker
Lo que se hace en la exploración y el juego mucho más ameno, la verdad.
01:20:30
Speaker
Creo que también había un objeto...
01:20:32
Speaker
No me acuerdo, pero bueno, teniendo la habilidad, pues te sería prácticamente gratis, pues ok, sabes, ibas con eso.
01:20:36
Speaker
Luego, a Banda Sonora, me parece una locura, quizás a nivel de hoy lo más flojo que se me parece, bueno, Sprice es súper bonito, gráficamente ha envejecido súper bien, Banda Sonora me parece increíble, hay gente que no le gusta, pero a me mola un montón, el traullito este, voy a vas, tienes un canto, las músicas de combate son impresionantes, quizás los puntos más flojos...
01:20:55
Speaker
Estoy de acuerdo.
01:20:56
Speaker
Es a nivel narrativo.
01:20:57
Speaker
Aunque a la historia me flipó.
01:20:58
Speaker
De hecho, me sigue pareciendo interesante.
01:21:00
Speaker
Deja muchas tramas abiertas que me gustaría seguir explorando.
01:21:02
Speaker
Como las islas flotantes o más cosas de la alquimia.
01:21:06
Speaker
Pero a nivel diálogo malo que es como muy simplón.
01:21:10
Speaker
Yo creo que es que ahí el problema es hemos hecho mucho lore, pero como no te queremos abrumar, vamos a contarte cosas pequeñas.
01:21:19
Speaker
Es como, vale, pero esto grande ya se sabrá.
01:21:22
Speaker
Es que yo... Ya ocurrirá.
01:21:23
Speaker
Es que yo tengo claro que aquí Cameron pensaba en usar Golden Sun como en convertirlo en su propia saga Shining.
01:21:30
Speaker
O sea, yo creo que habría muchos que no te contaban nada, de hecho hicieron un salto de 30 años, pero ya con la idea de hacer una saga Shining de esto ya lo resolvemos aquí y ya iremos sacando juegos como si hay que sacar 10 juegos.
01:21:40
Speaker
Pero se metió en un ostión y ahora ya vamos al 3, que yo lo pillé con muchísimas ganas.
01:21:44
Speaker
Y me decepcionó de una manera.
01:21:46
Speaker
De hecho, es del que menos recuerdo tengo, pero solo que me decepcionó muchísimo.
01:21:50
Speaker
El sistema de... O sea, es que literalmente el meme de... ¡Es igual!
01:21:56
Speaker
no innovaron en nada y dices joder pero si el 1 y el 2 te gustaban claro me gustaba el 1 y el 2 pero un juego de 10 años después pues me espero un poco más luego los personajes los hijos son clones son clones son clones de los padres pero peor con peor diseño y menos carismáticos de hecho a el Gareth hijo me parece peor que el Gareth original por ejemplo porque es como el personaje graciosete que más sale ¿sabes?
01:22:17
Speaker
el alivio cómico yo es que solo recuerdo que el prota se llama Matt que es como wow y luego hay un Iván
01:22:25
Speaker
pero es chica.
01:22:26
Speaker
Sí.
01:22:26
Speaker
Luego el diseño, a mí, por ejemplo, el diseño de los adultos, por ejemplo, el diseño de Hans adulto a me gusta.
01:22:30
Speaker
Está guay.
01:22:30
Speaker
No, el legare.
01:22:31
Speaker
El legare me hace mucha gracia.
01:22:33
Speaker
El legare me hace mucha gracia.
01:22:35
Speaker
El señor cuarentón con bigote es que es vegeta.
01:22:37
Speaker
Es que es vegeta.
01:22:38
Speaker
Me hace mucha gracia.
01:22:41
Speaker
Y luego es eso, te empieza a abrir un montón de tramas, no cierra ninguna, acaba con un cliffhanger de jajaja, esto no ha valido para nada.
01:22:49
Speaker
Luego hay momentos que no puedes volver, pero en general son solo una ciudad concreta, una zona muy concreta.
01:22:54
Speaker
Y sí que tanto los dos, sobre todo el segundo juego, el primer Golden Sun lo hace y sobre todo el segundo, que premia mucho volver a explorar zonas que ya exploraste.
01:23:02
Speaker
Ahora que tienes más nivel y sobre todo que tienes nuevas magias, porque ahora igual puedes acceder a zonas que antes no podías.
01:23:07
Speaker
Y este juego no, porque directamente te cierran y ya no hay exploración hacia atrás.
01:23:12
Speaker
Luego los puzzles.
01:23:13
Speaker
Era por trama que bloqueaba la cueva, ¿no?
01:23:16
Speaker
Sí, es por trama.
01:23:17
Speaker
Y simplemente era la única cueva de acceso.
01:23:21
Speaker
Sí, sí, lo cierran por trama.
01:23:22
Speaker
O era una cosa de mar, no me acuerdo.
01:23:23
Speaker
que es por trama que en plan, mira, ya no vamos a volver.
01:23:26
Speaker
Luego los puzzles, pues claro, tampoco, lo he dicho, es que no avanzaban en nada y se habían un poco sosos.
01:23:31
Speaker
De hecho, yo los considero incluso peores a nivel de tiempo, ¿sabes?
01:23:34
Speaker
Y gráficamente me horrorifica, sobre todo las animaciones.
01:23:37
Speaker
Yo me flipaba las de los dos, ese estilo, esos dibujitos en plan anime o entre comillas que tenían como personalidad.
01:23:43
Speaker
Y luego veías aquí las animaciones low poly y yo, madre mía, madre mía, qué feos, qué feas son.
01:23:49
Speaker
Voy a romper una lanza low poly a favor de Golden Sun 3, que es que Quarenix lo estaba haciendo igual con los Final Fantasy.
01:23:56
Speaker
Sí, que son los Final Fantasy.
01:23:57
Speaker
Es que lo dije yo.
01:23:58
Speaker
Es el mejor 3D de la Nintendo DS.
01:24:01
Speaker
Eso no es un halago, porque el 3D de la Nintendo DS es una basura, pero bueno.
01:24:04
Speaker
No, no, a ese tipo de diseño, por ejemplo el del Final Fantasy IV, me gusta mucho, como le queda y así.
01:24:09
Speaker
El de Golden Sun, no tengo tampoco mucha queja, es parecido,

Especulaciones sobre el futuro de la saga

01:24:14
Speaker
¿sabes?
01:24:14
Speaker
Yo es que para estas cosas soy de en plan, hacer esto, hazlo en 2D, queda más bonito y envejece mejor.
01:24:19
Speaker
Envejecer, envejece mejor, sí.
01:24:20
Speaker
O sea, yo soy personal, yo soy de low-polling en general, suelo ser bastante hater.
01:24:24
Speaker
O sea, ahora se ha puesto de moda y yo, bueno, a ver, lo odiaba de pequeño y ahora se ha puesto de moda y yo, bueno, pues cosas de la vida.
01:24:31
Speaker
La nostalgia, imagino.
01:24:34
Speaker
Creo que tiene sentido con Golden Sun, no si ver un nuevo Golden Sun 4 va a tener sentido, sobre todo no creo que Kamalo tenga capacidad, hemos visto que es un estudio muy pequeño, o sea, tiene 30 personas, se quejaba de que tardaron un año y medio en hacer el juego, en plan, madre mía, tenemos que descansar, o sea, no creo que tengan capacidad para hacer un juego nuevo, a no ser que Nintendo les la ayuda de Monolith, ojalá.
01:24:57
Speaker
Es el único sentido que veo que tengan, que aparte, por personal, no porque falta de capacidad, pero sobre todo lo que que necesitan ayuda es a nivel de escritura.
01:25:04
Speaker
Porque yo creo que, a ver, lo siento, Iroyuki Takahashi, a nivel de escritura RPG no da más.
01:25:09
Speaker
Creo que tenía un buen nivel para los 90, para los días de hoy a nivel de escritura.
01:25:12
Speaker
Tiene buenas ideas, pero no sabe escribir, ¿sabes?
01:25:14
Speaker
Claro, sabe crear, pero no desarrollar.
01:25:18
Speaker
Efectivamente, necesitaría a alguien en plan, mira, yo tengo esta idea, quiero hacer esto en plan, necesitaría a alguien que supiese escribirle.
01:25:23
Speaker
Le dice forma a la idea.
01:25:24
Speaker
Porque, por ejemplo, ya te he dicho, a nivel trasfondo, el mundo de Golden Sun me parece súper interesante.
01:25:27
Speaker
Aparte, me gusta esa parte de Golden Sun, que bueno, igual nos pasamos un poco de alto, de que viajas por el mundo, ves diferentes culturas, ves aztecas, mesicas, japoneses, romanos, mucho de lore griego, porque todo esto de los cuatro elementos, la alquimia y demás, bueno, al fin, viene de la cultura griega.
01:25:45
Speaker
De hecho, los dioses, por ejemplo, las invocaciones realmente son dioses.
01:25:47
Speaker
Tienes a Thor, tienes a Tiamat y muchos otros así.
01:25:50
Speaker
Tienes el juicio final.
01:25:52
Speaker
¿vale?
01:25:53
Speaker
entonces me parece súper interesante ahora bien, ¿creo que va a pasar?
01:25:56
Speaker
no, si pasa por un futuro yo creo que con las capacidades que tiene veo mucho más sentido que hagan Golden Sun 1 y 2 remasters todo junto en un único juego que es lo que buscaban hacer originalmente la verdad y si eso triunfa, pues ya si de eso hablamos hay pistas de que Golden Sun ahí sigue pero por otro lado, si no me equivoco ¿no hizo Nintendo una vez un anuncio en un E3 o no si era con Muppets donde un fan le pregunta ¿oyes?
01:26:18
Speaker
no, no, es Mother 3
01:26:20
Speaker
Ah, es Mother 3.
01:26:21
Speaker
Vale, vale, vale.
01:26:22
Speaker
Es el fan preguntando por Mother 3 en Estados Unidos y coge Reggie y le tira una bola de fuego.
01:26:29
Speaker
Y el pelantafo.
01:26:30
Speaker
Bueno, yo creo que con Elden Sun podrían hacer lo mismo.
01:26:34
Speaker
No, pero joder, Nintendo quiere mucho a Golden Sun.
01:26:37
Speaker
Hay un traje para un personaje mío en el Smash.
01:26:41
Speaker
Aquí el problema que tiene es que Golden Sun nació en un momento en que, como dijimos, que Nintendo no tenía RPGs y estaba RPGs.
01:26:47
Speaker
¿Cuál es el problema?
01:26:48
Speaker
Que Nintendo ahora tiene dos RPGs que le van muy bien.
01:26:50
Speaker
Uno es Pokémon, que es el sencillote que ya tenía de aquellas, pero ahora se ha hecho muchas más grande.
01:26:54
Speaker
Y luego tiene otro de mis grandes amores que es Xenoblade.
01:26:57
Speaker
Correcto.
01:26:57
Speaker
Y la de, si ya tengo Xenoblade, ¿por qué te voy a hacer un Golden Sun?
01:27:01
Speaker
Que yo desde mi punto de vista, en plan... O un Earthbomb.
01:27:04
Speaker
exactamente que yo lo veo en plan joder yo por ejemplo que no ah bueno no lo mencioné ya que tienes ese noble que sería el tocho y tienes el Pokémon infantil podías hacer un punto intermedio y hacer un más pequeñito con 2D estilo Sea of Stars que yo lo veo cierta inspiración en Golden Sand no en la principal porque creo que está más inspirada por ejemplo en Cronut Trigger correcto
01:27:24
Speaker
Pero algo así más pequeñito yo creo que podría ser asequible y algo intermedio.
01:27:27
Speaker
De esto que siempre hablamos de que las grandes compañías, sobre todo ahora Nintendo, que los juegos igual tardan 4 o 6 años en sacar un juego y luego entre medias no sacan nadie.
01:27:34
Speaker
Yo, joder, pues igual aquí el Golden Sun tiene cierto sentido y meterlo con el estilo 2D y algo más pequeñito, algo que Camero también con un poco de ayuda pueda sacar bien, podría ser asumible.
01:27:43
Speaker
Ahora bien, ¿Camero te está dispuesto a trabajar más de dos años en un juego?
01:27:47
Speaker
O no lo sé, porque esta gente como se agobia...
01:27:51
Speaker
Pobrillo.
01:27:53
Speaker
Es que me hace mucha gracia.
01:27:55
Speaker
Estamos metiendo ahí el dedo en la llaga.
01:27:58
Speaker
Es que me hace mucha gracia, lo pasamos fatal.
01:28:00
Speaker
Estuvimos un año ahí, estuvimos trabajando, así que hemos tenido que descansar 6 años y irnos de viaje por el mundo.
01:28:08
Speaker
unos cojonazos de hacer entonces eso no qué va a pasar con la saga a me gustaría muchísimo me ha hecho ilusión ya digo ya no te pido un 4 que yo creo que tiene sentido un 4 porque es que el 3 te abrió muchísimo la trama cierra cosas pero eso va a ir cerrando cosas y si no es más un under remaster a me haría ilusión
01:28:28
Speaker
Es más, coges y los Golden Sun no son numerados.
01:28:32
Speaker
Haz un Golden Sun que sea secuela directa del 1 y el 2.
01:28:36
Speaker
Le pones el subtítulo que te la gana, cierra cosas y luego vuelve a lo otro.
01:28:41
Speaker
Y si vendió este, que es más para los fans, coges y cierras las cosas del 3.
01:28:45
Speaker
Claro, hazte un baratito, ¿sabes?
01:28:47
Speaker
Que te venda un millón, un millón y medio, te gaste mucho tiempo y te irá para eso.
01:28:51
Speaker
Es que me acabas de circuitar, porque el concepto baratito y la palabra un millón al lado no...
01:28:59
Speaker
A ver, es que esto es del tiempo.
01:29:00
Speaker
En aquella época, un millón, dices, ¡guau, vendí un millón!
01:29:03
Speaker
Increíble exitazo.
01:29:03
Speaker
Ahora, para vender un millón, te lo van de cualquier juego, prácticamente, ¿sabes?
01:29:07
Speaker
O sea, muchos juegos venden un millón y se considera un fracaso.
01:29:09
Speaker
Todo lo que saca es Quareni.
01:29:11
Speaker
Que se llame fracaso a Golden Sun, joder, nicho, y ahora luego la segunda parte de Final Fantasy no venda apenas copias, la de, bueno, ¿quién es nicho ahora, eh?
01:29:21
Speaker
Y nada, y creo que poco más que decir, Anto.
01:29:23
Speaker
No, la verdad, no tengo más que comentar.
01:29:26
Speaker
Es una saga que le tengo huequecito en el corazón, le tengo mucho cariño, y os animo a todos a decir, coi cabrón, por no haberme dejado la oportunidad de comprar ese cartucho de Golden Sun original.
01:29:39
Speaker
mencionar antes de terminar el podcast que por favor dejarnos en el comentario ¿creéis que van a anunciar un nuevo Golden Sun?
01:29:44
Speaker
pero claro cuando salga este podcast pues igual ya está anunciado entonces ya no vale bueno pues que vengan a avisarnos o sea nos avisáis nos avisáis y nos ponéis oye ha salido un nuevo Golden Sun pues si no nos hemos enterado pero si no ponéis ¿creéis que hay alguna oportunidad de que salga un nuevo Golden Sun?
01:29:57
Speaker
o tiene más posibilidad un remaster si lo habéis jugado ¿creéis que es bueno?
01:30:01
Speaker
o sea o mucha gente está diciendo no hace falta un Golden Sun mira muerto está bien muerto ¿vale?
01:30:06
Speaker
hay que dejarlo ahí tranquilito
01:30:07
Speaker
que la nostalgia es buena, yo no estoy de acuerdo, yo lo he jugado y ahí me sigue pareciendo un juego muy disfrutable a día de hoy.
01:30:12
Speaker
Sí, es que yo creo que la palabra es disfrutable.
01:30:14
Speaker
Sí, no te voy a decir la manavilla del mundo, te va a cambiar la vida, a lo mejor sí, pero no te va a cambiar la vida, pero yo lo creo que es un juego muy jugón y que para una Switch estaría increíble ahora que he sortado a Switch, que le encantamos sacar Remastered Plan ahora, hace poco sacaron los U-Coding,
01:30:27
Speaker
el saga Frontier el 2 por ejemplo entonces yo creo que podría tener mucho sentido y nada recordad que estamos en todas las plataformas nos podéis escuchar aquí en YouTube en Spotify en iVox en iTunes también podéis seguir tanto Instagram como en Blue Sky aunque realmente estamos más activos en Blue Sky
01:30:47
Speaker
tenemos que revisar bien esto es un aviso para los fans vamos a revisar bien el tema de Instagram y TikTok en un futuro a ver qué hacemos hay que ver porque que tenemos un poquito TikTok source un poco abandonado y queremos volver un poco a retomar eso y ya nada para finalizar Anto ¿qué pasa?
01:31:01
Speaker
¿qué pasa?

Final de temporada y próximo enfoque en Devil May Cry

01:31:02
Speaker
con ese próximo podcast
01:31:03
Speaker
El próximo podcast.
01:31:04
Speaker
Bueno, tenemos el final de temporada, chicos.
01:31:07
Speaker
Lo sentimos.
01:31:08
Speaker
Y vamos a hacer un episodio más, pero al final hemos tenido que recortar y vamos a acabar en siete, como el año pasado, en vez de los ocho que teníamos planteados.
01:31:17
Speaker
Pero vamos a tener hoy un final de temporada increíble, ¿verdad?
01:31:22
Speaker
Efectivamente.
01:31:23
Speaker
Porque tenemos el juego Devil May Cry.
01:31:27
Speaker
¡Vamos a ponernos Edgis!
01:31:29
Speaker
¡Vamos!
01:31:30
Speaker
Tengo que sacar la ropa demo del armario.
01:31:34
Speaker
¡Ay!
01:31:34
Speaker
¡Hot Topic!
01:31:35
Speaker
Espera, espera.
01:31:36
Speaker
Podemos decir que a partir de ese momento el podcast tiene Featuring Dante from the Devil May Cry series.
01:31:41
Speaker
Sí, sí, sí.
01:31:42
Speaker
Será un chaval oficial junto con el anime de Devil May Cry que acaba de salir.
01:31:47
Speaker
Y me teme el que ve para el podcast.
01:31:48
Speaker
Obligado, claro.
01:31:49
Speaker
Por trabajo.
01:31:51
Speaker
¿Y qué querías comentar?
01:31:52
Speaker
Sí, y aparte quiero anunciar que en ese podcast vamos a tener una invitada muy especial, Laura Luna, que igual os suena por ser una gran periodista de trabajar en medios como Mary Station, haber escrito un libro sobre David McRae.
01:32:05
Speaker
Vaya, qué casualidad.
01:32:06
Speaker
O estar en otros podcasts o programas, como se llama, como son FullHP, entre otros.
01:32:12
Speaker
Nada, hay que prepararlo todo, hay que coger vuestras dobles pistolas, hay que elegir vuestra arma favorita.
01:32:20
Speaker
Yo suelo ser en el Devil May Cry 3, las de hacer Kung Fu.
01:32:26
Speaker
Yo creo que lo más importante es que elijas una gabardina que quede tu guapo, porque lo importante es ir molón, las armas son secundarias.
01:32:31
Speaker
Hay que dejar impresionado al enemigo por tu molandez, ¿sabes?
01:32:35
Speaker
Correcto, siempre hay que ir con triple S de styling en tu combo.
01:32:41
Speaker
Y nada, esto ha sido todo por hoy.
01:32:42
Speaker
Espero que os haya gustado.
01:32:43
Speaker
Muchísimas gracias por estar ahí y nos vemos el mes que viene.
01:32:46
Speaker
Chao, chao.