Transcript
Speaker: Bienvenidos a Cartucho Digital, el podcast donde repasamos sagas de videojuegos que marcaron la historia, para bien o para mal.
Speaker: Hoy hablaremos de Golden Sun, el JRPG que puso a prueba los límites de la Game Boy Advance y que, de paso, hizo dudar a más de uno sobre la forma del planeta.
Speaker: A lo largo del programa exploraremos su historia, personajes, curiosidades y esos momentos inolvidables que convirtieron a esta saga en un clásico de culto.
Speaker: Pero antes de sumergirnos en este viaje, yo soy Koi y como siempre me acompaña Anto5.
Speaker: Leer mentes.
Speaker: No funciona.
Speaker: ¿Quiero un Golden Sun 4?
Speaker: ¿Quiero un Golden Sun 4?
Speaker: Vale.
Speaker: Está glitcheado.
Speaker: Tiene lag.
Speaker: ¿Qué tal, Ante?
Speaker: ¿Cómo estás?
Speaker: Bueno...
Speaker: Bien es una palabra muy positiva.
Speaker: Yo estoy positivo, yo quiero mente zen.
Speaker: Sabemos que, bueno, a los que no estéis escuchando, seguidores del canal, pedir disculpas porque este podcast salga con retraso, pero es que hemos tenido un mes de locos tanto Anto como yo.
Speaker: Tanto, bueno, problemas personales, de salud, de trabajo, no hay que entrar en detalles.
Speaker: Entonces las cosas se han ido retrasando poquito a poco y aparte era un podcast que queríamos hacer con ganas.
Speaker: Con cariño porque al menos para mí es de mis juegos favoritos, entonces lo quería hacer bien, asegurándome.
Speaker: Y no ha sido sin dificultades.
Speaker: Yo me he puesto a bafónico hace tres días y he estado tres días con baños de vapor, antigripales, bufandita, aguitas de miel.
Speaker: De hecho ahora tengo aquí al lado una botella con agua de limón y miel para tener la garganta fina fina.
Speaker: Me parece bien, me parece bien.
Speaker: Así que para decir, queríamos publicar esto antes del Nintendo Direct,
Speaker: en el que bueno ya no sé si se llama Nintendo Direct porque el pasado miércoles dejarme que compruebe la fecha el pasado miércoles 26 de marzo Nintendo dijo que era el último Nintendo Direct pero sabemos que el próximo miércoles 2 de abril de 2025 seguro que dijeron que era el último sí entonces no sé si le van a cambiar el nombre o sea yo entiendo que quieran decirse referente a Switch 1 eso sí porque el próximo miércoles hay un nuevo Nintendo Direct a anunciar la Switch 2 a no sé que le cambien el nombre
Speaker: No, no, no.
Speaker: Que yo sepa... Que ya no tengo ni idea.
Speaker: Que yo sepa solo era en plan de es el último sobre Switch 1, pero eso no implica que van a matarlos directo.
Speaker: Para un formato bueno que han hecho.
Speaker: Ya, ¿verdad?
Speaker: Bueno, sobre qué anuncio Nintendo, porque algunas cosas son relevantes, pero lo importante es que queríamos publicarlo antes de ese próximo anuncio de la Switch 2, porque queremos tener suerte...
Speaker: que las profecías del canal se sigan cumpliendo y se anuncie el remaster de Golden Sun para Switch 2.
Speaker: Justo, justo.
Speaker: Así que igual nos estáis escuchando y el remaster ya ha sido anunciado.
Speaker: En ese caso, de nada.
Speaker: Y si no, lo sentimos.
Speaker: Y si no, lo sentimos.
Speaker: Pero bueno, sí, sigamos con esto.
Speaker: También detrás de la cabina de edición, asegurándose de que todo suene impecable, tenemos al gran Frambula Juzón y he hecho las presentaciones de todos.
Speaker: Vamos allá.
Speaker: Empezamos con...
Speaker: Fórmula Retro, la sección donde repasamos el nacimiento de la saga, curiosidades de su desarrollo y lo que hizo especial este juego.
Speaker: Golden Sun es un JRPG, que para los que no os conozcáis las siglas son las de Japanese Roleplay Game, ¿vale?
Speaker: O sea, básicamente, juego de rol japonés.
Speaker: Que ya hemos hablado un poco de ese mundo en el episodio de EarthBand.
Speaker: Efectivamente, así que si queréis saber un poco más de qué va este tema, aunque hoy ya mencionaremos cositas, si queréis profundizar, tenéis ahí el podcast de Airborne o el de Mother, como lo preferís llamar.
Speaker: De hecho, a primera vista, Golden Sun podría parecer solo otro juego de rol clásico con combates por turnos, magias y una aventura de fantasía, como pueden ser los Dragon Quest, Final Fantasy o mismamente Pokémon.
Speaker: Sin embargo, su estilo artístico, banda sonora, personajes súper expresivos... De hecho, una seña de esta saga son los emojis, podríamos decirlo.
Speaker: ¡O no!
Speaker: ¡La emoji película!
Speaker: Estos son millennials.
Speaker: Y pequeñas innovaciones en el gameplay lo convirtieron en una joya de Nintendo.
Speaker: Y más sorprendente, aún, fue lanzado por una portátil, como es la Game Boy Advance.
Speaker: Claro, ahora con la Switch, esto igual no está impresionante, pero teniendo en cuenta que este juego salió a inicios de los 2000, era bastante impresionante.
Speaker: Pero antes de hablar de Golden Sun, conozcamos a sus creadores, que son Hiroyuki Takahashi y su estudio, Camelot Software Planning.
Speaker: Lo de su estudio, entre comillas, ¿vale?
Speaker: Ya veréis por qué.
Speaker: Iroyuki Takahashi comenzó su carrera en el mundo de los videojuegos en ENIX trabajando en la icónica saga Dragon Quest.
Speaker: En 1990 decidió emprender su propio camino y fundó Climax Entertainment junto a Kan Naito, jefe programador de Dragon Quest 3 y 4.
Speaker: Con esta experiencia su primer gran proyecto fue Shining in the Darkness para SEGA Mega Drive.
Speaker: Cuegazo.
Speaker: Con esta experiencia, su primer gran proyecto fue Shining in the Darkness para la SEGA Mega Drive.
Speaker: ¿Y qué es esto de Shining in the Darkness?
Speaker: Un juego de RPG que fue un tremendo éxito, entre comillas.
Speaker: Digo tremendo porque fue una saga muy prolífica, salieron muchísimos juegos de la saga Shining.
Speaker: De hecho, se considera la principal franquicia de RPGs de SEGA, junto con Phantasy Star.
Speaker: Pero su último juego fue Shining Art y salió en 2013.
Speaker: Bueno, SEGA ya sabes cómo va.
Speaker: Efectivamente, entonces.
Speaker: Pues si digo, tiene muchísimos títulos, creo que tiene... de memoria no los he mirado todos, pero creo que eran unos 10 o así hay bastantes.
Speaker: Y aparte cambian un poco el género porque luego están los signings y luego están los signings force que cambian un poquito.
Speaker: El signing in the darkness, que creo que es el original, por así decir, es básicamente un dungeon crawler, como puede ser el wizardry o un indie no relativamente reciente, porque creo que ya lleva más de 10 años, que es Legend of Grimrock.
Speaker: Sí, pero antes de avanzar, habría que explicar un poco el género este de Daño Uncrawler.
Speaker: Para que os hagáis una idea, sería básicamente un juego en primera persona donde cada vez que tú das un paso, avanza todo el mundo, ¿vale?
Speaker: Para que os hagáis una idea, así tener en mente, quizás el primer Wolfenstein sería lo más parecido a nivel visual.
Speaker: Solo que en turnos.
Speaker: Efectivamente, así los turnos avanzan cada vez que das un paso.
Speaker: Sí, me parece muy buena descripción, ¿eh?
Speaker: Gracias.
Speaker: El rollo es que luego Shining Force, que es como la secuela, se volvió un Fire Emblem.
Speaker: Sí.
Speaker: Y a partir de ahí fueron todos Fire Emblem, hasta que uno decidió copiar a Final Fantasy Tactics.
Speaker: Y se convirtió en Final Fantasy Tactics.
Speaker: Pero bueno, no quiero aprofundar mucho más esto en la saga, simplemente que sepáis que existe, que son sus creadores.
Speaker: Ya quizás en un futuro hagamos un podcast dedicado a esta saga, pero ahora centrémonos en Takahashi y en su carrera.
Speaker: Y es que en 1991 Takahashi renombró su empresa como Sonic.
Speaker: Software Planning, tras un acuerdo donde el 85% de su finalidad provino de SEGA.
Speaker: Su misión, desarrollar juegos de rol en exclusiva para Mega Drive.
Speaker: En 1994, el hermano de Hiroyuki Takahashi, Sugo Takahashi, fundó Camelot Software Planning como un estudio independiente con la idea de desarrollar juegos para PlayStation, comenzando con Beyond the Beyond.
Speaker: Este quizás sea un RPG más clasicote.
Speaker: No tomó muy buena acogida porque PlayStation ya empezaba con el mundo del 3D.
Speaker: De hecho, dos años después saldría el Final Fantasy VII y ya le daría mil patadas a este billón de billón.
Speaker: Y bueno, en definitiva no salió muy bueno.
Speaker: Luego, Camelot apoyaría también a Sonic.
Speaker: Es que me hace mucha gracia que es que es Sonic con exclamación, el nombre del estudio.
Speaker: Ahora está todo explicado.
Speaker: En el desarrollo de los juegos de la saga Signing, incluyendo Signing Whitson y Signing The Holy Ark.
Speaker: Pero en 1995, SEGA decidió fusionar Sonic con Nestech, que es otro estudio subsidiario de SEGA, dejando a los Takahashi en una encrucijada.
Speaker: Hicieron entonces independizarse completamente de SEGA, firmando un acuerdo con el cual seguirían desarrollando juegos de la saga Signing en exclusiva para ellos, pues SEGA se quedaba a los derechos.
Speaker: Lo de siempre.
Speaker: Lo de siempre.
Speaker: Te lo inventas tú, pero la empresa se queda a todos los méritos.
Speaker: En 1998, SEGA cambió su enfoque hacia Dreamcast, abandonando SEGA-SATURN, lo que afectó gravemente a Camelot, pues estaba desarrollando Signing Force 3 para Saturn.
Speaker: Como consecuencia, Hiroyuki Takahashi asumió la presidencia de Camelot, posición que mantiene hasta hoy.
Speaker: Oye, hermano, ¿me dejas tu empresa?
Speaker: Por eso comenté, entre comillas, su empresa al inicio del podcast, porque vemos que esta empresa la fundó el hermano, pero Hiroyuki, y se quedó con la empresa hasta el día de hoy.
Speaker: De hecho, esto es pura especulación, pero sabemos que Camelot decidió tomar una decisión de seguir desarrollando Xenon Force 3 para la Sega Saturn.
Speaker: que es una consola que vendió muy pocas unidades, en vez de centrar el desarrollo y cambiarlo para Dreamcast, que sería la nueva consola.
Speaker: Por lo tanto, ya fue un juego que nacería muerto, entre comillas, por las bajas ventas que tuvo la Sega Saturn.
Speaker: Sobre Saniforce 3 destacar que va a ser un juego muy influyente para los próximos juegos
Speaker: que desarrolle Camelot.
Speaker: De hecho, Golden Sun heredará temas de narrativa y sobre todo las interfaces y cómo se muestran las cosas de este juego.
Speaker: Tras esta hecatombe, Camelot firmó un contrato con Nintendo para hacer juegos en exclusiva para ellos, aunque manteniendo la independencia.
Speaker: Y de este enlace nacerían las dos sagas por las que más se conoce a día de hoy.
Speaker: Yo a Camelot, Mario Golf y Mario Tennis.
Speaker: Yo destacaría una cosa antes.
Speaker: Previa, que he descubierto hace tres clics, que es que son los creadores de Hot Shots Golf.
Speaker: Hot Shots Golf es el Everybody's Golf que hace una semana acaban de anunciar un nuevo juego para Switch.
Speaker: Sí, la gente estaba diciendo, joder, debe estar haciendo algo porque no publican nada desde 2021.
Speaker: Pues mira, ya sabes lo que he estado haciendo.
Speaker: No, porque creo que ya no es suya la marca.
Speaker: No, porque de hecho lo está desarrollando Bandai Namco este.
Speaker: Correcto.
Speaker: Si no me equivoco.
Speaker: Sí, sí, sí, sí, sí.
Speaker: Que ahora es de Namco.
Speaker: Cabe decir que este juego de golf que acaba de mencionar Anto fue el primer juego que lanzaron para Nintendo, entre comillas.
Speaker: Si digo entre comillas porque el primer juego que lanzaron para Nintendo fue el Mario Golf.
Speaker: Pero es que el Mario Golf era una skin de ese juego.
Speaker: O sea, literalmente cogieron los personajes de Nintendo, a Mario, Luigi y más, los cambiaron por los que ya tenían y dijeron, ala, nuevo juego.
Speaker: Y de paso, creamos el mejor personaje para Nintendo.
Speaker: ¿Fue en el de tenis o fue en el de golf?
Speaker: Creo que fue Mario Tennis.
Speaker: Puede que sea tenis, porque necesitaban las parejas.
Speaker: ¿Y desde qué estás hablando?
Speaker: De Waluigi.
Speaker: Camelot inventó a Waluigi porque buscaban como un némesis para Luigi.
Speaker: Sí, básicamente Mario Golf no lo necesitaban, tenían personajes para dar y regalar, pero concretamente en Mario Tennis tú juegas en parejas.
Speaker: Bueno, puedes jugar en single, pero puedes jugar en pareja.
Speaker: Y querían que cada personaje tuviera su contrario.
Speaker: Más que su contrario...
Speaker: su compañero.
Speaker: Entonces Mario tenía a Luigi, Peach tenía a Daisy y un diseño descartado que se encontró hace relativamente poco, hace un par de años, que es Wadaisy.
Speaker: Bueno, se encontró, o sea, el creador lo publicó literalmente en Twitter y a los pocos minutos creo que lo borró.
Speaker: Y para Wario decían, no tenemos a nadie y Wapitch la hemos descartado, así que vamos a hacer un Waluigi.
Speaker: Ahí tenéis a Waluigi.
Speaker: Algún día Waluigi tendrá juego propio.
Speaker: No sé si también se le atribuye Toadete.
Speaker: O en el Smash.
Speaker: Donde pueda estar Waluigi, aparte de en mi corazón.
Speaker: Mencionar, que esto igual os recuerda si habéis escuchado el podcast de Danny Mejedi, que es que actualmente Camelot es un estudio muy pequeño con solo 32 empleados y en su mejor momento tuvieron solamente 42.
Speaker: Esta es la temporada de los estudios pequeños.
Speaker: Sí, es un poco, por eso decía lo de NMG, un poquito como Trishoom.
Speaker: Y ahora hacemos un viaje en el tiempo, llegamos a inicios del siglo XXI y Nintendo lanza la Game Boy Advance en el año 2000, pero su catálogo de RPGs era escaso.
Speaker: Square y
Speaker: Ennis, de aquella época todavía estaban separadas, se negaban a desarrollar juegos para cartuchos porque apostaban por los CDs, así que Nintendo vio en Camelot la oportunidad perfecta para llenar este vacío.
Speaker: Los hermanos Takahashi tenían las siguientes ideas.
Speaker: Buscaban un RPG accesible para todos, pero que fuese complicado a la vez.
Speaker: Querían que la bajea fuera algo tangible y no solo se usara en combate, y querían una historia contada desde diferentes perspectivas para mostrar que no todo es blanco o negro en la vida, algo con lo que ya habían experimentado con Signing Force 3.
Speaker: Para este trabajo, el equipo elegido fueron Sugo Takahashi como director,
Speaker: de productores tendríamos a Shinji Hatano que también es el productor de Xenoblade Chronicles que me estoy ahora gozando electric no me lo digas que yo no lo he podido empezar todavía 22 horas de juego y por fin tenía el mecha en 22 horas y acabo de terminar el tutorial
Speaker: Iroyuki Takahashi como productor, también como productor tenemos a Tsugo Takahashi, los dos hermanos, obviamente.
Speaker: De artistas tendríamos a Famihide Aoki, el creador de Boa Luji, a Shin Yamanouchi.
Speaker: De escritores tendríamos a Iroyuki Takahashi y como compositor tendríamos a Motoi Sakuraba, conocido por trabajar en Star Ocean, Valkyrie Profile, La Saga Tales, Bytenkaitos, Golden Sun, Dark Souls 1 y en un sinfín de juegos más.
Speaker: Ha trabajado en muchísimas obras diferentes de compañías japonesas y cuando no está haciendo eso se dedica a sacar discos de música o componer para otros medios como cine, televisión… Es un hombre de familia y en varias de sus obras ha colaborado con su padre, esposa e hija.
Speaker: De hecho, el padre le ha pintado por detrás de su disco, su esposa a veces ha cantado en alguna de sus canciones o ha compuesto la letra y también ha utilizado de vez en cuando la voz de su hijo en alguna que otra canción.
Speaker: Este Golden Sun fue su primer trabajo para Game Boy Advance.
Speaker: Joder, menudo esfuerzo.
Speaker: Sí, sí, la verdad es que sí.
Speaker: O sea, lo que estuve mirando, puede ser, este es un poco comparado con... Con Beethoven.
Speaker: Con el otro compositor que vimos.
Speaker: No, hombre, no, me refiero en el último podcast.
Speaker: Yo toco así.
Speaker: Sí, que lo pararon con Muerto Rockstar y este viene siendo un poquito del mismo perfil.
Speaker: De hecho, suele hacer bastantes conciertos.
Speaker: Mola, mola.
Speaker: ¿Te imaginas ir a un concierto y empieza a sonar el tema de combate de Golden Sun?
Speaker: Y tú, ¡guau!
Speaker: ¿Cuál de ellos?
Speaker: Porque tiene 3 o 4 y son todos unos temazos, ¿eh?
Speaker: El que siempre viene a la mente.
Speaker: El que siempre viene a la mente.
Speaker: Sí, sí.
Speaker: O sea, es que es una locura la banda sonora que hizo este señor para este juego.
Speaker: Era una auténtica locura, lo bien que suena.
Speaker: El desarrollo de Golden Sun se convirtió en el más largo en la historia de Camelot, durando un total de entre 12 y 18 meses.
Speaker: Se mueren, se mueren.
Speaker: ¡Wow!
Speaker: ¡Dios mío!
Speaker: Tardaron en hacer un año el juego, año y medio si tenemos en cuenta el planteamiento.
Speaker: Y dicen que fue el más largo.
Speaker: Pero para ponerlo en contexto, para la época era muchísimo tiempo, ya que la mayoría de los RPGs se hacían en menos de un año.
Speaker: Hombre, lo hacían todos en JRPG Maker.
Speaker: Es que aún vino lo mejor.
Speaker: De hecho, Tecahá se admitió que el equipo terminó agotado y que necesitaban un descanso largo después de hacer un RPG.
Speaker: ¡Joder!
Speaker: No sé si ha sido largo.
Speaker: La realidad es que en total fueron 5 años de desarrollo, entre comillas, porque originalmente planaron un RPG para la Nintendo 64, pero al ver que se acercaba la GameCube, tuvieron un déjà vu con la Sega Saturn y descartaron la idea, pero reutilizaron su trabajo en este Golden Sun.
Speaker: Vale.
Speaker: Uno de los factores que alargó el desarrollo fue la inclusión de la habilidad de leer mentes, lo que implicó duplicar los diálogos para todos los NPCs que hay en el juego.
Speaker: Y de paso, con las referencias, ¿verdad?
Speaker: Efectivamente, porque muchos, o sea, porque dice, pero estoy en una chorrada.
Speaker: No, porque todos los textos de Leer Mente tienen que ver con el NPC, si sabes, si es un cocinero tendrá algo que ver con la cocina, o si tiene una hija igual tiene que ver con la hija.
Speaker: No son randoms, aunque en algún momento se quedaron sin ideas y empezaron a meter referencias.
Speaker: Por ejemplo, como resultado, hay un leñador que si le das la mente tiene la canción de Soy un leñador, de los Monty Python, que si quieres saber más de los Monty Python tienes nuestro podcast de Daniel Medvedi.
Speaker: No mucho, pero algo más.
Speaker: O guiños a Scooby-Doo o a su propio juego, Shining in the Darkness.
Speaker: Eso siempre mola.
Speaker: Entre otras muchas.
Speaker: Leí por ahí que había una referencia al Señor de los Anillos.
Speaker: Así que a la buscar los chicos.
Speaker: Sí, algo leí, pero yo la pillé un poco rebuscadita.
Speaker: Porque igual la referencia es un fragmento, ¿sabes?
Speaker: De una frase que dijo Legolas mientras estaba comprando pan en Villa Pepe.
Speaker: Son cinco lembas.
Speaker: La referencia.
Speaker: La referencia.
Speaker: Finalmente, Golden Sun saldría a la venta en agosto de 2001.
Speaker: A Neville Jugable nos presenta el clásico RPG que combate por turnos, como ya hemos dicho, pero el sistema incluía una pequeña novedad que son los D-Jeans, del cual os hablará Anto un poco más adelante en su sección.
Speaker: Daba un toque fresco y hacía más sencillo los combates, básicamente.
Speaker: También destacaba por un gran uso del modo 7, que creaba un falso efecto 3D durante las batallas, bastante resultón.
Speaker: Y esto del modo 7 igual os suena de nuestro podcast DF0, donde lo explicábamos en detalle.
Speaker: Pero un momento, Koi.
Speaker: Hace como año y medio.
Speaker: Pero un momento, si F-Zero es un juego de Super Nintendo y esto es Agen Boy Advance, ¿por qué tiene modo 7?
Speaker: Bueno, básicamente es que Agen Boy Advance es una Super Nintendo portátil, pero peor.
Speaker: Peor.
Speaker: Menos memoria, peor sonido, pero ahí está.
Speaker: Pero al final se programó igual.
Speaker: Que de eso, por cierto, también hablamos más en F-Zero.
Speaker: Sí.
Speaker: Con las secuelas.
Speaker: Así que por favor, escuchad nuestro podcast de F0 y dejadlo en comentarios vuestra opinión.
Speaker: Hay que buscar feedback.
Speaker: ¡Dadnos visitas!
Speaker: La banda sonora es espectacular y eso que estaba muy limitada por ser una Game Boy Advance y aparte hoy me he enterado que yo jugué de pequeño con una Game Boy Advance SP y las Game Boy Advance SP aún tienen peor sonido.
Speaker: Sí, hablaremos de eso en los hacks.
Speaker: las animaciones de las invocaciones y magias llevaban al límite la consola lo que a veces causaba bajones de rendimiento porque no podía con el nivel de partículas que lanzaban o sea el juego es el Forsaken este que sacó Sony que fue un fracaso absoluto nada una chorrada de partículas comparado con el Golden Sun sí sí sí
Speaker: Una de gran diferencia con otros RPGs como Final Fantasy o Dragon Quest fue la inclusión de numerosos puzzles estilo Zelda por el mapa, donde se usaba la psicoenergía, que es la magia en este juego.
Speaker: Y es que los referentes para hacer Golden Sun fueron Dragon Quest y Zelda.
Speaker: Que a ver, Kaki Takahashi dijo que Super Mario también fue un gran referente, pero yo creo que fue para comer la tostada a Nintendo porque yo no le veo la sumergia a Super Mario en ningún lado, salvo que el personaje puede saltar.
Speaker: el referente es que antes hicieron el Mario Tennis y dijeron ¡Hostia, Mario!
Speaker: Me acuerdo de él.
Speaker: Claro, y el Mario Tennis tiene en mente ese RPG y esto es un RPG todo está relacionado pero incluso llegaron a diseñar un personaje parecido a Link pero que finalmente no incluyeron en el juego en cuanto a historia este juego hace las delicias de cualquier teraplanista o otros conspiranoicos porque Iroyuki tomó de referencia las religiones diferentes culturas poniendo especial foco en la occidental por poner dos ejemplos tenemos el Monte Alep
Speaker: que debe su nombre a la primera letra del alfabeto hebreo y existen ciertos paralelismos con el monte Sinaíf o el monte del destino en la Biblia tenemos también la torre de Babi que se inspira en la torre de Babel y además de esto incluye historias sobre la tierra plana el continente perdido de Lemuria la isla de la puta etc no me lo hagas repetir que nos ha... ¿de qué?
Speaker: que nos ha de humanidad youtube de la punta de la punta de la punta
Speaker: De la punta dirás.
Speaker: El juego tuvo una gran campaña de marketing con un anuncio donde una orquesta lucha contra una lámpara que se convierte en dragón.
Speaker: Nada que ver con el juego, pero quedaba genial.
Speaker: O sea, buscarlo.
Speaker: Todos los niños en 2001 flipaban con ese anuncio.
Speaker: De hecho, creo que ganó un premio, ¿eh?
Speaker: Todo esto hizo que el juego fuera un tremendo éxito y Golden Sun vendió 740.000 copias en USA, 338.000 copias en Japón y 572.000 copias en Europa, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de Game Boy Advance.
Speaker: Sin embargo, el final dejó a muchos confundidos.
Speaker: La historia estaba incompleta.
Speaker: Muy incompleta.
Speaker: Y es que mientras desarrollaban el juego, se enfrentaron a un problema.
Speaker: El juego era muy largo, duraba 100 horas, que realmente son más bien 70.
Speaker: Así que a mitad de desarrollo, en vez de renunciar a la idea que habían tenido, decidieron dividir el juego en dos.
Speaker: Así, un año después, salió Golden Sun la edad perdida, donde controlamos a los antagonistas del primer juego.
Speaker: Esta segunda parte es mucho más larga que la primera,
Speaker: De hecho, si los dos juegos duran 70 horas, 20 horas son para el primer Golden Sun y 50 son para este.
Speaker: Y tiene más de todo.
Speaker: Como curiosidad, mediante un código que generabas en el primer juego, puedes mover tus personajes al segundo juego.
Speaker: Y como todas las segundas partes, vendió algo menos que la primera.
Speaker: 437.000 copias en USA, 249.000 copias en Japón y 434.000 copias en Europa.
Speaker: Aún así, como veis, vendió un millón de unidades, así que súper bien.
Speaker: No, no, y el destrozo en Europa.
Speaker: Joder, cuánto vendió, ¿no?
Speaker: Sí, sí, o sea, Europa, aunque el primero vendió mucho más en USA el primero, Europa fue fiel porque casi no hubo diferencia entre el primero y el segundo.
Speaker: O sea, Europa ha sido siempre fiel a Golden Sun.
Speaker: Y Golden Sun en la edad perdida recibió críticas positivas, pero algunos se mostraron divididos al momento de decir si era mejor o no.
Speaker: o peor que el Golden Sun original.
Speaker: Las managadores críticas que le hicieron ambos juegos son sistema de combate, los personajes no resignaban el ataque si el enemigo moría, aunque personalmente yo esto no lo veo un punto negativo, de hecho a mí te daba el punto estratégico de mierda, si hago que todos ataquen a este y se mata con el segundo ataque, voy a perder los ataques, igual tengo que dividir.
Speaker: Sí, el distribuir.
Speaker: Exactamente, entonces yo en esa parte no lo veía como algo negativo.
Speaker: Luego, demasiado texto, sobre todo al inicio de cada uno de los juegos.
Speaker: Y aparte, mucho texto también en el sentido de que los personajes hablaban mucho sin decir nada.
Speaker: ¿Vale?
Speaker: Y villanos implones.
Speaker: Sí, a ver, yo estoy de acuerdo con todo ello.
Speaker: O sea, realmente es así, pero también el enfoque es un poco... Es mi primer JRPG, ¿sabes?
Speaker: Sería el otro título del juego.
Speaker: A ver, yo creo que aquí lo que no querían decir los señores es que Ryukyu Takahashi no tiene puta idea de escribir, pero bueno.
Speaker: Eso puede ser.
Speaker: Y yo he de decir que sí que me picaba mucho, no lo contaría como negativo, pero tampoco como positivo, lo de que no ataquen al otro enemigo, ¿eh?
Speaker: Porque a mí me tocaba la moral muchísimo.
Speaker: Sí, lo entiendo.
Speaker: Es una cosa que comparto.
Speaker: O sea, yo al principio sí que lo di y luego al final lo dije, va, lo puedo entender como un elemento estratégico dentro del juego, ¿vale?
Speaker: Porque sinceramente no creo que sea una cosa de que no sabían programarlo, la verdad, o que se olvidaron.
Speaker: Entiendo que fue una decisión consciente.
Speaker: Y dicho todo esto, Anto, creo que ha llegado tu momento.
Speaker: Oh, ¿me vas a dejar por fin la Game Boy?
Speaker: Sí, toma, te toca.
Speaker: Pone que abre Link y echamos un versus.
Speaker: Oh, Dios mío, Dios mío, Dios mío.
Speaker: Bueno chicos, bienvenidos a la sección del gameplay.
Speaker: Como siempre, vamos a empezar con un poquito de trama.
Speaker: Hay que contar la gran aventura.
Speaker: En este caso, Hans y sus amigos Gareth y Nadia sufren un gran terremoto en su apreciable pueblo que provoca graves situaciones.
Speaker: La desaparición de la familia de Nadia, entre ellos Netflix... Félix, Netflix, ¿te imaginas?
Speaker: ¡Oh no!
Speaker: ¡Nedvix!
Speaker: ¡Nedvix!
Speaker: ¡No!
Speaker: ¿Qué haré ahora los fines por la noche?
Speaker: Ojalá sea el argumento del nuevo Golden Sun.
Speaker: Bueno, eso, que le desaparece la familia de Nadia, entre ellos su hermano Félix, y parece que hay dos desconocidos muy poderosos, llamados Sáturos y Menardi, que están implicados en alguna forma.
Speaker: Tres años después, ahora más entrenados como adeptos de la sienergía o psicoenergía, yo digo sienergía, gracias a Kraiden, no Kraven, Sony no puso aquí la mano.
Speaker: Nota de, yo de pequeño decía, la pisoenergía.
Speaker: ¡Ja, ja!
Speaker: Piso energía.
Speaker: De pisar fuerte.
Speaker: Eso.
Speaker: Gracias a Kraiden, un investigador de la alquimia, deciden junto a él explorar el templo Sonne, donde descubrirán que todo estaba relacionado con los cuatro elementos alquímicos, sus torres y el evento del sol dorado.
Speaker: Y así es como empieza la trama.
Speaker: Y esa es la trama del 1 y el comienzo del 2.
Speaker: ¿Qué es lo que decíamos?
Speaker: Sí, realmente es que, aunque lo han dividido en dos, realmente es un mismo juego.
Speaker: Sí.
Speaker: Por eso hemos decidido al final juntar los dos en un único podcast porque carecía de sentido dividirlos.
Speaker: Correcto, aunque yo aquí en la descripción de gameplay voy a centrarme más en el 1, porque es que si no sabéis que alargamos demasiado sin querer.
Speaker: Y tampoco hay tantas diferencias realmente.
Speaker: No, comentaré un par por encima.
Speaker: Golden Sun es un juego JRPG, como hemos dicho, que tiene el simple gameplay de pulsa A para derrotar al boss final.
Speaker: Y la dificultad del juego radica en cuántas As tienes que pulsar antes de ello.
Speaker: Vale, ¿no?
Speaker: Sin hate, ¿no?
Speaker: Cero hate.
Speaker: No, pues son así los JRPG.
Speaker: Y Super Mario, si lo piensas también.
Speaker: Bueno, sí.
Speaker: Para ello tenemos que derrotar a enemigos, explorar mapa y lo que comentábamos de explorar y hacer puzzles dentro del mundo.
Speaker: Eso es una de las partes más originales de Golden Sun, por así decir, aunque hay otros juegos que también lo hacían.
Speaker: Ya que nuestros personajes tienen una habilidad que decíamos que es la pisoenergía, psicoenergía o psienergía, que básicamente son las magias de este mundo.
Speaker: Están asociadas a estos elementos alquímicos, que son Mercurio, Venus, Marte y Júpiter, que son agua y hielo, tierra, planta y muerte, fuego y magma y aire y rayo.
Speaker: respectivamente estas psicoenergías pues en combate te permiten lanzar una bola de fuego hacer efectos chulos como que el suelo se levante debajo de ellos y veas de repente cómo hacen arriba y abajo muy rápido los enemigos o curar pero en la parte que no es combate lo que es el mapa tienes interacciones tenemos el que llevamos haciendo chiste del rato que es leer mentes que son esa energía que te acercas a un npc y te dice cosas que no te dice de forma normal
Speaker: Pero también tenemos otras magias como puede ser mover, que es la magia que más vais a usar en este juego, que básicamente puede coger torres, piedras y desplazarlas.
Speaker: Esto es un poco para los que a lo mejor se están perdiendo como fuerza en Pokémon.
Speaker: Sí, sí.
Speaker: Solo que a distancia.
Speaker: Sí, correcto.
Speaker: Con la habilidad de que mueves como una especie de palma gigante y te permite hacerlo a distancia.
Speaker: Tienes otras energías, como hacer crecer plantas para trepar a través de ellas o crear torres de hielo.
Speaker: Tienes así caralladitas que molan.
Speaker: Es que me gusta mucho, es la parte que me mola de los puzzles.
Speaker: Y creo que básicamente es la opinión de todos los jugadores.
Speaker: Sí, yo creo que igual para los puzzles abusan demasiado del movimiento de mover.
Speaker: Sí, a ver, al final en un mapa 2D la mayoría de puzzles van a ser el de mover cajas.
Speaker: Sí, ahora mueves cajas, ahora mueves piedras, ahora mueves columnas de hielo.
Speaker: Ahora tienes que generar una columna de hielo para después mover la columna de hielo.
Speaker: Pero bueno, en general estaban resultados en los puzles, la verdad.
Speaker: ¿Qué tiene de especial este juego?
Speaker: Tú, subiendo de nivel, lo único que haces es mejorar tus estadísticas.
Speaker: Y con eso desbloqueas un par de magias, pero no muchas.
Speaker: Es como...
Speaker: Le falta algo.
Speaker: Para eso tenemos el otro sistema, que como ya comentó antes Koi, son los Jin, de J-I-N-N.
Speaker: Los Jin son los Pokémon de este mundo, básicamente.
Speaker: Adorables, buen diseño.
Speaker: Sí, mola muchísimo y en cierto número 3, cada uno tiene un diseño diferente, que eso es bastante trabajadito.
Speaker: Los yin son bichitos que te puedes equipar y te dan de diferentes magias o habilidades.
Speaker: Estos pueden usarse de diferentes formas.
Speaker: La primera es equipártelos.
Speaker: Equipar lo único que hace es que subes tus estadísticas.
Speaker: Pero tiene otro truco, que es que además te permiten evolucionar de clase y mejorar.
Speaker: Sacas A en vez de B en el examen.
Speaker: Claro, porque los digins pertenecen a uno de los cuatro elementos.
Speaker: Correcto, pertenecen a los cuatro elementos.
Speaker: Estos Jin, que son la gran cantidad de 28 en el primer juego, se pueden equipar hasta 7 en cada personaje y lo que hacen es esto de ir mejorando.
Speaker: Es decir, si tienes 0 o 1 Jinx de un tipo, te da magias ese tipo.
Speaker: Por ejemplo, los de tierra.
Speaker: Si pones 2 o 3, te da muchas más magias.
Speaker: Y así va aumentando.
Speaker: ¿Cuál es la gracia del juego?
Speaker: Aunque cada personaje es un adepto de cierto elemento, el protagonista Hans es de tierra, por ejemplo, le puedes equipar jeans de otros tipos.
Speaker: Y con esto se hacen mezclas y remezclas, lo que permite que se cambien las clases y se creen clases alteradas.
Speaker: Esto nos permite llegar a tener hasta 20 clases diferentes por personaje, lo cual me parece bastante chulo.
Speaker: Sí, porque aparte desbloqueabas diferentes tipos de magia, combinando las clases, algunas menos útiles, algunas más útiles, pero estaba divertido ir combinando a ver qué desbloqueabas, cómo cambiaba la clase y qué magias te daba.
Speaker: Aunque yo personalmente siempre iba a llevar a todos los de tierra porque a mí no me importan efectos chulos, yo quiero hacer daño a Tuttiplera.
Speaker: Como en Pokémon, terremoto.
Speaker: Sí, dependiendo de las clases, pues ibas teniendo algunas eran mejores para combate, a lo mejor incluso combate más físico que con magias.
Speaker: Había otros que te daban más habilidades para explorar en el mapamundi que para combate.
Speaker: En eso, pues estaba un poco más o menos bien orientado, diría yo.
Speaker: Es más, por ejemplo, las mejores clases, excepto una, la mayoría que suelen recomendar a cada personaje son mezclas.
Speaker: Y son mezclas curiosas, porque por ejemplo, Hans, que ya hemos mencionado, que por cierto, si digo Isaac, ahora explicaré por qué.
Speaker: Hans, por ejemplo, usa jeans de fuego y viento para tener la clase ninja, que es como la mejor clase para él.
Speaker: Y eso que él es de tierra.
Speaker: Curioso.
Speaker: Y joder, mola decir que tienes un personaje de clase ninja.
Speaker: Pero los Jinns no solo hacen esto.
Speaker: Puedes a la vez usarlos dentro del combate y cada Jinn realiza una habilidad diferente, ya sea curar, mejorar estadísticas o incluso hacer daño y provocar estados alterados.
Speaker: Y aún así tienen otro uso más, que es el que más mola de todos.
Speaker: El que todo niño estaba esperando a guardar los Jinns para usarlos en el combate final y que quedara todo súper chulo porque si tienes de uno a cuatro Jinns preparados, puedes usar Invocaciones.
Speaker: Y es lo que comentaba Koi, de estas partículas que ralentizaban el juego.
Speaker: Las invocaciones son impresionantes.
Speaker: Venían con unas animaciones, unos dibujos estilo anime guapísimas.
Speaker: Sí, a ver, animaciones tampoco lo diría.
Speaker: Es coger un sprite, moverlo un poco.
Speaker: Igual me he venido muy arriba con lo de animación.
Speaker: Sí, sí, o sea, yo lo que he visto normalmente es una imagen fija que hace un círculo en la pantalla y se le ve como lanzapartículas.
Speaker: O se mueve un poquito, ¿sabes?
Speaker: Pero es una imagen fija, sí, a ver...
Speaker: o hacen las olas, en sí lo que son las, entre comillas, animaciones están muy chulas, ¿vale?
Speaker: Tampoco queremos aquí denigrarlo del todo.
Speaker: No, no, que se ven bien, que están guapas, están bien hechas.
Speaker: Pues en este juego nos permiten la gran cantidad de 16 invocaciones.
Speaker: Yo con los Dijin añadiría que aparte, lo que estaba guay del sistema de Dijin es que, por ejemplo, aquí tienes las magias, como dijimos, que te han desbloqueado magias.
Speaker: Tú puedes usar las magias, pero como en otros juegos, tú tienes una barra de energía o de maná.
Speaker: Si usas las magias, gastas ese maná y ese energía y te puedes quedar sin ellas.
Speaker: En cambio, tú puedes atacar usando los Dijins, que no te gastan magia.
Speaker: Un recurso extra.
Speaker: Exactamente.
Speaker: Y aún encima te interesa usarlos porque a medida que los vayas usando puedes luego gastarlos para usar una invocación.
Speaker: Luego con el paso de los turnos se te recargan.
Speaker: Ahora bien, usar los D-Jeans es peligroso porque como Recuerda y Santos ha dicho que si equipáis D-Jeans te dan una clase y ahí te suben las estadísticas y te dan habilidades.
Speaker: ¿Qué pasa si los usas en combate?
Speaker: Pierdes ese D-Jean, bajas de clase, bajas de estadísticas y pierdes las habilidades que te estaba dando.
Speaker: Entonces si usas todos los D-Jeans... Por lo cual aseguraos de que sea matar a una hostia.
Speaker: Sí, porque te puedes encontrar que usas todos los digins, te quedas en digins, tienes la mitad estadísticas y ahora te matan de un golpe.
Speaker: Entonces tenías que estar ahí jugando un poquito con eso, con ese recurso.
Speaker: Por eso los guardabas para el boss final, para usarlos todos de golpe, te sobrevivía y te mataba.
Speaker: Yo he empezado el combate con todos los Dijinis puestos para tirar de todas las invocaciones de golpe y gastarme una para lanzarme una magia defensiva, para comerme luego por si sobrevivía.
Speaker: Como ya hemos medio dicho, cada uno tiene como su clase especial, vamos a... Bueno, especial, la mejor para ellos.
Speaker: Voy a comentar los cuatro.
Speaker: En el caso de Hans tenemos Ninja, en el caso de Gareth tenemos el Samurai, en el caso de Iván el Mago Blanco y de Mía tenemos la Ascética, que es un nombre muy raro.
Speaker: Y antes comenté que a Hans a veces le llamo Isaac.
Speaker: Voy a parar un momento la parte de explicar gameplays para explicar una cosa interesante del juego, que es que hay un lío con los nombres de los personajes muy muy tocho.
Speaker: Porque encima, como ya sabéis, en Cartucho Digital hablamos mucho de lo mal que nos ha tratado Estados Unidos.
Speaker: Y cómo nos impone sus creencias y cosas.
Speaker: Entre ellas, que Hans se llama Isaac.
Speaker: Mentiras.
Speaker: Son unas mentiras.
Speaker: Si yo estoy cansado de escuchar por el foro de internet, no es Hans, es Isaac.
Speaker: Mentiras.
Speaker: Y esto tiene una curiosidad.
Speaker: Y es que realmente, si vamos de verdad, se llama Robin.
Speaker: Pa' joder más, porque en Japón su nombre es Robin y tenemos una gran cantidad de personajes con nombres cambiados que en Estados Unidos decidieron readaptar porque han querido, aunque no eran malos nombres.
Speaker: Son nombres entre comillas occidentales.
Speaker: Y aún así Nintendo España, y veo por ahí también que Francia también quiso cambiar algún que otro nombre, decidió que estos nombres eran demasiado conocidos.
Speaker: Y como comentó antes Koi, este juego tiene muchas referencias.
Speaker: Y tira sobre todo de referencias de esto te suena pero no está dicho en tu idioma.
Speaker: ¿Qué pasa?
Speaker: Hay una gran parte del juego que ocurre en la teoría suramérica del mundo y tiene nombres en español.
Speaker: ¿Qué ha decidido hacer Nintendo España?
Speaker: Cambiar todo.
Speaker: Y cuando digo todo es que creo que quedan cuatro personajes con el mismo nombre, sin cambiar.
Speaker: Y el resto ahora son alemanes.
Speaker: Correcto, porque dijeron ¿Qué idioma es parecido pero no te va a sonar una puta mierda?
Speaker: El alemán.
Speaker: Entonces ahora todo es alemán.
Speaker: Golden Sun es alemán para España.
Speaker: Ellos tienen Mallorca, nosotros tenemos su Golden Sun.
Speaker: Intercambio cultural, ¿no?
Speaker: Correcto.
Speaker: Entonces, Isaac es Hans.
Speaker: Luego tenemos el primer templo, por ejemplo, que normalmente se llama Sol Sonne.
Speaker: No, el Santuario del Sol, Sol Sanctum, que aquí es el templo Sonne, porque sí.
Speaker: Hay un personaje que se llama Sheba, que la llaman Sole.
Speaker: Yena, ahora es Nadia, cosas así.
Speaker: Es curioso.
Speaker: Para mí el mejor cambio de nombre es que Félix, en japonés, se llama García.
Speaker: Es que me parece increíble que en Japón decidieran que un personaje se llamase García.
Speaker: Hombre, de toda la vida, de los García.
Speaker: Me parece una fantasía.
Speaker: Le faltaba un Injigo Montoya también.
Speaker: Para añadir un toquecito más, voy a decir que en Golden Sand 2, ¿vale?
Speaker: Así un toque rápido.
Speaker: Todo esto que hemos comentado se expande.
Speaker: Y de jeans pasamos de 28 a 72, pudiendo equipar hasta 9.
Speaker: Y añaden un extra más.
Speaker: Dicen, ¿os parece todo esto muy chulo?
Speaker: Vamos a dar otro toque.
Speaker: Y es que Golden Sand 2 añade una revolución, que es que ahora las invocaciones...
Speaker: pueden ser mezcla de elementos y te añaden tres invocaciones que tienes que encontrar por el mapa con mezclas.
Speaker: Es decir, pues si tienes dos de fuego y dos de viento, ahora en vez de la invocación normal de solo viento, tienes esta otra que mola más o mola menos, pero a que mola.
Speaker: Y la verdad es que me parece muy buena idea.
Speaker: Sí.
Speaker: En nuestro equipo, por cierto, que no los hemos mencionado del todo, tenemos a Hans, a Gareth, a Iván y a Mía, que son cada uno un adepto de tierra, fuego y agua.
Speaker: Luego en Golden Sand 2 tenemos otro equipo, que es el de los villanos, que comentó Koi, que tenemos a Félix, tenemos a Nadia, tenemos a Pierce y tenemos a Sole.
Speaker: Ahí la Sole, había que decirlo.
Speaker: Aquí un apunte.
Speaker: Originalmente en Golden Sun, Mia iba a ser nuestra compañera en Incio en lugar de Nadia.
Speaker: Y luego se cambió.
Speaker: De hecho, hay rumores de que Nadia había unos planes de hacerla, de que realmente fuese descendiente de los norteños, pero por algún motivo descartaron todo esto.
Speaker: No se sabe muy bien.
Speaker: Una pena, pero nadie más adelante va a tener cosas interesantes que comentar de ella.
Speaker: Por el otro lado tenemos a Kraiden, que es el anciano que te va guiando al principio, que luego es raptado por los malos.
Speaker: Y luego tenemos el equipo de protas, el equipo de villanos y ahora tenemos el equipo de malos, por así decir.
Speaker: Tenemos a los ya mencionados antes, Sáturos y Menardi, que aunque no duran mucho dentro de la trama general de Golden Sun, la verdad es que son bastante recordados.
Speaker: Sí, mucho mejores que los del segundo.
Speaker: Sí, porque resulta que tanto en el 2 y en el 3 decidieron hacer clones de ellos, porque como les vences ya no sirven.
Speaker: Yo los recuerdo con cariño como mis Jesse y James, ¿sabes?
Speaker: Sí, sí, solo un poco.
Speaker: Porque encima tienen al otro, que lo voy a mencionar ahora, que es a Alex, que es como el Meowth.
Speaker: Como el Meowth.
Speaker: Pero en todo Golden Sun, tanto en el 1 como en el 2 como en el 3.
Speaker: En cambio en el 2 a Saturno y a Minardi lo sustituyen por unos tal Karst y a Gatio que quieren venganza porque te has descargado estos dos.
Speaker: Esa es su gran trama.
Speaker: La trama de Alex es interesante porque es como el que está detrás de la sombra.
Speaker: y ahora vamos a hablar de los trucos o curiosidades que tiene Golden Sun 1.
Speaker: Lo primero de todo tenemos el sistema de contraseñas que ya comentó Koi, que es para cambiar entre Golden Sun 1 y 2.
Speaker: Porque como era el mismo juego, lo dividieron en dos,
Speaker: y de alguna forma querían que pudieras notar el progreso y como así mini spoiler vuelven los del 1 en el 2, pues pudieras tener los que jugaste tú.
Speaker: Para ello tenemos tres niveles de contraseña que es bronce, plata y oro
Speaker: que te permiten pasar cosas del primero al segundo.
Speaker: Entre ellos, el nombre de los personajes, sus niveles, sus estadísticas, los Jin que llevas, los que has desbloqueado.
Speaker: Luego, más adelante, con los de plata y oro, puedes desbloquear también todo el equipo que conseguiste, diversos eventos que comentaré luego en speedrun que ocurren en el primer juego que tienen consecuencias en el segundo, e incluso el dinero que has conseguido durante el juego.
Speaker: El primer código es una línea pequeña, corta, pero el de oro creo que son como 12 jodidas líneas de código.
Speaker: Es largo, sí.
Speaker: Es larguísimo y lo perdí en su momento.
Speaker: No pasa nada.
Speaker: Si queréis jugar el 2, deciros que por internet tenéis códigos de estos ejemplos.
Speaker: No solo eso, es que hay un Excel que lo intenté hace años por intentar... Voy a intentar conseguir un poco lo que tenía cuando jugué el primero.
Speaker: Hay un Excel que tienes que meter toda información posible para generarte el código.
Speaker: El Excel es inmenso.
Speaker: Lo de la comunidad de fans de este juego es increíble.
Speaker: Sí, sí, sí.
Speaker: Bueno, más detalles.
Speaker: Una de las cosas guays que tienen los JRPG normalmente es que te intentan meter dentro de la trama y por eso puedes cambiar el nombre del prota.
Speaker: En este caso, tú cuando empiezas a jugar solo te dejan a Hans y dices, ah, vale, pues cuando aparezca el siguiente personaje ya me dejarán cambiar el nombre.
Speaker: Y ahí es donde caíste en la trampa.
Speaker: Porque resulta que para cambiar el nombre del resto de personajes es metiendo un truco, y es que cuando vas a meter el nombre de Hans tienes que pulsar Select tres veces.
Speaker: Creo que con el nombre ya me he cambiado, o sea, he puesto el nombre que quieres.
Speaker: para que te deje cambiar los nombres de Gareth, Iván y Mía.
Speaker: Porque ya no es suficiente con que de Japón haya pasado a Estados Unidos el cambio de nombre para que encima España haya cambiado los nombres para que tú vengas y llames Filiberta a Mía.
Speaker: Y no solo eso, resulta que si metes otro código cuando estás metiendo el nombre a mía, que es arriba-abajo, arriba-abajo, izquierda-derecha, izquierda-derecha, arriba-derecha, abajo-izquierda-arriba y select, te dejan cambiar los nombres de Félix, Nadia y Soli.
Speaker: Madre, mi historia parece el Just Dance, ¿eh?
Speaker: Con tanto movimiento.
Speaker: Sí, sí, un poco más.
Speaker: Hay que hacerlo en ritmo también.
Speaker: Otros trucos que tiene es que cuando vas a cargar partida, si pulsas L, pausa y el botón A, en vez de cargar el mapa donde estabas, cosa que es de esas cosas que siempre mola cuando juegas a Pokémon o así, que te carga justo en el sitio donde has dejado la partida, te carga en el último santuario visitado, que en cierta forma, pues oye, te da las dos opciones y te ahorras las cuerdas huida.
Speaker: Además, cuando sales de la primera ciudad de Vale, si grabas, en el menú de juego, desbloqueas un nuevo modo que es el modo batalla, que te permite hacer un par de cosas versus, incluso conectar con otra Game Boy, es curioso, yo no diría divertido.
Speaker: De hecho, en el 2 tienes el modo coliseo, ¿no?
Speaker: También, te lo añade ahí.
Speaker: Y ahora vamos al speedrun, chicos.
Speaker: En speedrun tenemos el cualquier porcentaje, tenemos el de 100%, el de todos los de jeans y un par extra que hace otra gente.
Speaker: Estos tres primeros que he mencionado los tiene una persona de Nueva Zelanda que se llama Plexa, con las condiciones de que no se puede grabar y salir del juego.
Speaker: Es decir, no puedes glitchear de ciertas formas.
Speaker: Cualquier porcentaje es 3 horas 22 minutos, el de 100% 4 horas 17 y simplemente acabar el juego con todos los Jin es 3 horas 55.
Speaker: Me parece increíble que sean capaces de pasarse el juego en 3 horas, un juego que dura tranquilamente 70.
Speaker: 70, 70 el primer Golden Sun tampoco.
Speaker: Ah, bueno, claro, es desde el primero, claro, estaba pensando en los dos.
Speaker: Claro, claro.
Speaker: Claro, el primero son 20 horas, pero bueno, a ver.
Speaker: Me ha salido ahora la curiosidad, no sé si hay algún speedrun de pasarse los dos juntos.
Speaker: Por otro lado, hay retos como el tiempo en el que llegas a cargarte al Dragon Fusion, que lo tiene un austríaco llamado Relé, en 2 horas 23, y pasarse a la versión japonesa, un canadiense llamado Blue Eser, en 3 horas 26.
Speaker: Y ahora vamos a lo divertido, los glitches, las locuras.
Speaker: Este juego está completamente roto.
Speaker: Sí, este juego está rotísimo.
Speaker: Está tan roto que literalmente, chicos, he encontrado un PowerPoint explicando por detalle cómo de roto está para poder hacer diferentes roturas a través de una rotura.
Speaker: O sea, tú pasas, rompes tu dimensión y tienes que ir rompiendo diferentes dimensiones.
Speaker: O sea, puedes manipular literalmente la materia del universo en este juego.
Speaker: Casi.
Speaker: Bueno, es alquimia al fin y al cabo.
Speaker: Sí, a ver, es lore, es lore friendly.
Speaker: Esto es lore friendly.
Speaker: Correcto.
Speaker: Antes de llegar al primer glitch, vamos a comentar que hay varios puntos en el mapa, sobre todo al principio del juego, donde si te colocas en este pixel y empujas un poco el personaje para que quede en animación de correr hacia una dirección, te puedes cruzar con diferentes enemigos que no deberían de ser de esa zona del mapa, sino de otra, en la cual te dan mucha más experiencia y dinero.
Speaker: Y probablemente no sean tan difíciles de cargártelos si no, no te hubieran dicho que lo hagas.
Speaker: También tenemos el primer glitch, que es el glitch del árbol Tred.
Speaker: El árbol Tred es un personaje que sale a la primera hora de juego.
Speaker: Sí, es el primer gramos del primer juego.
Speaker: Sí, que tiene una curiosidad, que es que cierta parte de sus puzles es pasar a través de unas hojas que se caen al nivel anterior de subir el árbol.
Speaker: Sí, básicamente es una torre y tienes que ir subiendo nivel a nivel.
Speaker: Y te cae saltando que es al inicio.
Speaker: Correcto.
Speaker: ¿Qué pasa con estas hojas?
Speaker: Resulta que estas hojas, dependiendo de la posición en la que se rompan, modifican ciertos valores del juego.
Speaker: Si esto lo haces de una manera muy concreta, puedes romper valores de la memoria literal del juego.
Speaker: Esto te permite crear otros glitches.
Speaker: Este ya sería el primer glitch.
Speaker: Y ahora vamos a explicar los glitches.
Speaker: El glitch más importante es el de los slots, los huecos de personaje.
Speaker: ¿Por qué?
Speaker: Porque Golden Sand 1, aunque tienes 4 personajes, sí que está pensado para tener los 8 de Golden Sand 2.
Speaker: Y esos slots, esos huecos de personajes, están vacíos.
Speaker: Simplemente no puedes acceder a ellos de una forma normal, excepto gracias a este árbol.
Speaker: Entonces con el árbol puedes desbloquear esos huecos e incluso llegar a poner a un personaje concreto en uno de ellos.
Speaker: Este personaje es Nadia.
Speaker: Y Nadia es muy especial porque aparece al principio del juego como un personaje tutorial que te acompaña en lo que es la primera mazmorra.
Speaker: ¿Y qué característica tiene?
Speaker: Para que tú no rompas el juego farmeando de más, siempre que tengas a Nadia en tu equipo, a partir del nivel 4 de experiencia, no aparecen más enemigos en el mapa.
Speaker: Curioso, ¿no?
Speaker: Bueno, pues eso les ha salido mal, esa gran idea para limitaros, les ha salido mal, porque con el glitch del árbol tú la puedes volver a poner en tu equipo cuando no debes, es decir, más adelante, cuando ya puedes avanzar por el mapa y explorar lo que quieras, con lo cual, como ya tienes a los personajes por encima de nivel 4, dejan de aparecer enemigos aleatorios por el mapa.
Speaker: Y puedes avanzar mucho más rápido.
Speaker: Te ahorras la mitad del juego.
Speaker: Nadie es literalmente como la bruja escarlata, ¿eh?
Speaker: Sí, dice, no más combates.
Speaker: Y empieza a modificar la realidad.
Speaker: Una de las cosas que sí que tiene es que los enemigos que sí que aparecen por trama, los combates obligatorios, como todos los conocemos, sí que aparecen.
Speaker: Y de alguna u otra forma también puedes evitarlo.
Speaker: Y para ello tenemos el hueco de personaje prohibido, que es el hueco 8.
Speaker: ¿Y por qué el hueco 8 es importante?
Speaker: Porque con él puedes cancelar batallas y evitar tantas variables del juego que es que literalmente haces lo que quieras con él.
Speaker: Esto que permite cancelar las batallas que estés haciendo, corromper los mapas para poder avanzar por donde quieras, incluso desbloquear eventos que no habían ocurrido.
Speaker: Por ejemplo, dime, dime.
Speaker: Es el Wanderthal infinito, ¿eh?
Speaker: Sí, sí.
Speaker: Es que llega el momento en el que tú, por ejemplo, para avanzar, tienes que ayudar a un pueblo que te abre en un puente, que es el pueblo este que son árboles al principio.
Speaker: Puedes ignorarles.
Speaker: Total, haces así.
Speaker: y ya has desbloqueado el puente a total son plantas sobra gente falta oxígeno mucho mejor que sean árboles
Speaker: Cosas graciosas que puedes hacer con esto.
Speaker: Puedes usar el slot 8 para eliminar el slot 8.
Speaker: Es como cuando Thanos usó las gemas para destruir las gemas.
Speaker: Porque hay eventos como el Coliseum que te obliga a no tener estos elementos desbloqueados.
Speaker: Porque si no, se rompe de verdad.
Speaker: Y cuando digo se rompe, es que has jodido el juego para siempre.
Speaker: Entonces es como que vas usando y es como, bueno, ya no las necesito.
Speaker: Adiós.
Speaker: Otro de los efectos que hay es que puedes reiniciar el tiempo.
Speaker: Es que al final son las que no más del infinito, las hojas del árbol.
Speaker: Sí, sí, te lo he dicho, te lo he dicho.
Speaker: Y puedes cargar una escena que es de las primeras, que es la de tres años después.
Speaker: Ahora estás con tus amigos después de la destrucción del pueblo y todo eso.
Speaker: Y lo que hace es que, legítimamente, comillas, comillas, Nadia entra en tu equipo de gratis...
Speaker: Y así, más glitches que comentar, pues está el modo debug.
Speaker: Si glitcheas de cierta forma que pones unos nombres específicos a tus personajes, resulta que puedes entrar en el modo de pruebas del juego.
Speaker: Eso te permite cosas como subir la experiencia que quieras, darte objetos que no tendrías al alcance, todo lo que quieras.
Speaker: ¿Y cómo sales de esta zona?
Speaker: Fácil.
Speaker: ¿No os dije que al cargar partidas y le dabais a L, pausa y A, ibais al último santuario?
Speaker: Pues ya habéis vuelto al juego de verdad.
Speaker: Maravilloso.
Speaker: Volvamos a los speedruns.
Speaker: La categoría 100% del speedrun te pide varias condiciones.
Speaker: Una de ellas es conseguir los 28 Jin del juego, conseguir todas las psicoenergías de campo, las que puedes usar fuera de los combates, y desbloquear los 6 eventos de Golden Sand 2.
Speaker: Estos 6 eventos... Entiendo que muchas de estas cosas son optativas.
Speaker: Correcto.
Speaker: En concreto, estos 6.
Speaker: No hay otras.
Speaker: Estos seis eventos básicamente son los que se pasarían con la contraseña de bronce, además del nombre de tus personajes y sus niveles.
Speaker: Estos son salvar a un personaje en cierto momento, liberar a unos hablando con el alcalde después de hacer un boss, hablar con otro personaje al hacer el boss, acabar el colisión completo, un poco de trama.
Speaker: que todo esto va para Golden Sand 2, en las que todas tienen consecuencias.
Speaker: Entre ellas, la isla pirata, que es una isla que está al final del juego y creo que tienes que desviarte bastante de la trama, que es como una isla más difícil, así como un poco reto, y cargarte al boss final de esa isla también tiene consecuencias.
Speaker: Sí, de hecho tienes que hacer Hay unos truquillos en una parte del juego Que vas en un barco y tienes que elegir Los remeros que van a remar en el barco Y depende de la combinación, lo vas a hacer mejor Lo vas a hacer peor, pero hay una Que si pones a los más fuertes del lado izquierdo Se van a desviar mucho Y van a acabar en la isla Pero seguramente no tengas nivel Y te falten habilidades, así que no te va a valer de nada
Speaker: La verdad, la verdad no te va a valer de nada.
Speaker: Tendrás que volver más adelante.
Speaker: Y bueno, yo creo que ya he dicho muchas cosas y me voy a equipar un par de jeans y voy a subir a la siguiente clase o al siguiente nivel.
Speaker: Me parece bien, yo solo antes de cambiar de tema, añadir, no sé si dentro de los glitches, pero por ejemplo, que con Nadia es un glitch, básicamente si dejas que la maten, el resto de personajes pueden seguir subiendo el nivel.
Speaker: O sea que al final... Y aparte...
Speaker: Todas las restricciones que ponían para que no farméis y tal, no sirven para nada y encima con esto rompes el juego.
Speaker: Sí, sí.
Speaker: La dejas que la mate y tú te pones a farmear.
Speaker: Te pones a farmear y así desbloqueas y ya vas muy por encima del nivel.
Speaker: Y otra cosa que puedes hacer es... Y te vas a la isla.
Speaker: Efectivamente.
Speaker: Y es que depende de los personajes que elijas para tu equipo en el 2, la música de combate cambia, porque tienes la música del combate de Golden Sun 1, la música de combate de Golden Sun 2 y el tema de Nadia, porque Nadia tiene su propio tema de combate.
Speaker: Es tan especial la chica.
Speaker: Sí, sí.
Speaker: Es que es la bruja escarlata de Golden Sun.
Speaker: Dentro de poco tendrá serie propia.
Speaker: Imagino, así es lo que anuncian.
Speaker: En vez del remaster en plan, y ahora serie de Golden Sun sobre Nadia.
Speaker: Y yo, bueno, a ver, no es lo que pedía, pero... La mano del mono se cierra.
Speaker: Y ahora sí, ha llegado el momento de pasar al Next Level y ver cómo ha evolucionado la saga desde sus inicios hasta la actualidad.
Speaker: Y es que después del éxito de las dos primeras entregas, los fans de Golden Sun esperaban con ansias un tercer juego que cerrara las tramas inconclusas.
Speaker: En 2004, los hermanos Takahashi revelaron en una entrevista que Golden Sun 1 y 2 eran solo el prólogo de lo que realmente querían contar.
Speaker: Incluso se especulaba que la tercera entrega llegaría para Gamecube.
Speaker: Y es que tenían una historia montada de que iba a ser apoteósica, vais a flipar, si ya os gustó el 1 esto no es nada, esto es un tutorial de lo que se aviviene, uff.
Speaker: Ya veréis, creando hype.
Speaker: Los años pasaban y no había noticias.
Speaker: Hasta que en 2007, cuando los Takahashi declararon que ellos querían hacerlo, pero que la decisión de hacer un nuevo Golden Sun dependía de Nintendo.
Speaker: Y entonces, cuando nadie lo esperaba, llega el E3 de 2010 y aparece Regis, el entonces presidente de Nintendo of America, y anuncia Golden Sun, Dark Dawn o Oscuro Amanecer para Nintendo DS.
Speaker: En ese momento, Anto, en Twenty, compartiéndolo.
Speaker: ¡Guau, chicos, que llega un nuevo Golden Sun!
Speaker: No sabe lo que se le esperaba a ese anteinfantil.
Speaker: Bueno, infantil.
Speaker: Bueno, infantil.
Speaker: Infantil.
Speaker: A ver, mentalmente sí.
Speaker: A ver, aplicable todavía a día de hoy a nosotros.
Speaker: Con el mismo equipo detrás de los dos anteriores juegos, a ver, recordemos que este estudio tiene 30 personas y no se renova la plantilla, ¿vale?
Speaker: Oscuro Amanecer llegó en 2010, situándose 30 años después de la segunda entrega.
Speaker: Esta vez los protagonistas eran los hijos de los héroes originales.
Speaker: El desarrollo fue largo porque los Takahashi necesitaban descansar tras el desgaste de la edad perdida.
Speaker: Nintendo les dio... Es que me toca a las... Sí, sí.
Speaker: Me toca muchísimo la puerta.
Speaker: mucho descanso pero se cascaron seis juegos de Mario Golf y tenis
Speaker: Pero claro, es que eso se los ventilan en dos meses, ¿sabes?
Speaker: Y luego se pasan el resto del año rascándose los huevos.
Speaker: Ay, Dios mío.
Speaker: Nintendo les dio mucho más apoyo esta vez, permitiendo ese incluso lujos como viajar a sitios patrimonio de la humanidad para buscar inspiración.
Speaker: O sea, que estos señores cogieron el dinero de Nintendo y se marcaron unas pedazo de vacaciones a lo largo del mundo.
Speaker: De no, sí, sí, las pirámides, sí.
Speaker: Uf, hay que descansar, hay que descansar en Egipto.
Speaker: Es que si trabajas todo el día, la mente creativa no piensa.
Speaker: Sí, sí.
Speaker: mente tiburón, ¿eh?
Speaker: Sí, sí.
Speaker: Pero... ¿Cumprió las expectativas esta tercera entrega después de tantos años?
Speaker: Lo voy a decir lo más claro posible.
Speaker: No.
Speaker: Las críticas fueron duras.
Speaker: No innovaba en nada respecto a los anteriores.
Speaker: Texto innecesario y una historia que no cerraba ninguna trama.
Speaker: Que si recordáis esto ya un poco se la acusaba a los dos anteriores.
Speaker: No, no, no.
Speaker: No es que cierre, es que abre.
Speaker: Sí, es que... De hecho, el juego cierra con un tremendo cliffhanger de... O sea, se acaba el juego y la de... Jaja, esto es el prólogo, ahora se viene la verdadera mierda.
Speaker: Ay, cómo me dolió.
Speaker: O sea, te empieza a abrir tramas por un montón, por todos lados.
Speaker: O sea, ya los dos primeros lo hacían, pero te cerraban bastantes, pero dejaban alguna.
Speaker: Es que este juego se pasa por el forro todo lo que dejó abierto el uno, porque claro, estos 30 años después, empieza a abrir tramas, empieza a abrir y no cierra ninguna.
Speaker: Pero ni una, ¿eh?
Speaker: Ni una.
Speaker: Dificultad inexistente, lo que hace inútil cualquier estrategia de combate.
Speaker: Así, aquí lo de darle A es un poco jajás, es verdad.
Speaker: Jajaja.
Speaker: la verdad Motoi Sakuraba compositor admitió que la banda sonada de los dos primeros era mejor de hecho literalmente dijo esta no esta no me ha salido buena está mal pero no a nivel gráfico dio el salto al 3D y aunque es de lo mejor que tiene la Nintendo 3DS en 3D esto no es un esto no es un halago vale jajaja
Speaker: Muchos fans, entre los que me incluyo, sintieron que perdió el encanto de los diseños 2D originales.
Speaker: Y es verdad, a mí me parece mucho peor.
Speaker: Sobre todo las espectadoras animaciones que dijimos, que bueno, que realmente no son animaciones.
Speaker: Aquí sí que son animaciones, pero es un 3D poligonal cutrillo.
Speaker: Es que son menos expresivos los personajes 3D que los sprays 2D, que no tenían cara y tenían emojis.
Speaker: Te voy a romper un poco este tal con una frase que es que ahora ese tipo de gráficos poligonales es la hostia.
Speaker: Ahora si haces un juego indie, tiene que ser así, ¿eh?
Speaker: Es que es verdad, es que ahora está en low poly de moda.
Speaker: ¡Hombre!
Speaker: Golden Sun innovando en el low poly.
Speaker: No, no, no.
Speaker: Lo que está de moda ahora es el low poly con el filtro de mierda que se vea todo granulado, ¿vale?
Speaker: Y mal.
Speaker: Sí, porque todo tiene que ser ahora Silent Hill 1.
Speaker: Efectivamente.
Speaker: Como el Bloodborne que tenía gráficos de low poly este que iban a sacar, que tenía gráficos en plan Sile Hill 1.
Speaker: Yo voy a perdonar una cosita, les voy a dar un besito a los creadores de Golden Sun 3, porque cogieron e hicieron la mejor invocación de todas.
Speaker: Y es el dragón de mierda que nadie entiende por qué estaba en el anuncio de Golden Sun 1.
Speaker: Y ahora es una invocación secreta de Golden Sun 3.
Speaker: Justo eso decirlo, lo mejor que tiene este Golden Sun es que metieron al dragón lámpara de ópera del anuncio del original.
Speaker: Sin embargo, nada de esto salvo el juego, fue un fracaso en críticas y en ventas.
Speaker: aunque no hay cifras oficiales se sabe que no alcanzó el millón de copias vendidas que era lo esperado yo no soy muy fiel defensor de las notas pero para que se den una idea el primer Golden Sun tiene un 90-92 el segundo Golden Sun un 88 y este Golden Sun tiene un 79 más o menos y me parece alto
Speaker: Sí, sí, o sea, y esto digo de la crítica.
Speaker: De hecho, si es por usuarios, tiene mucha peor nota este juego.
Speaker: Golden Sun Oscuro Amanecer, o Dark Dawn, se convirtió en el juego más herido de la saga y en la tumba definitiva de la franquicia.
Speaker: De hecho, este ha sido el último juego que ha habido de Golden Sun.
Speaker: No se ha vuelto a saber nada desde que salió en 2010.
Speaker: Han pasado ya 15 años.
Speaker: Somos el tío este del Pokémon XY.
Speaker: Han pasado 15 años.
Speaker: y un triste final fue una saga que prometía tanto pero bueno vamos a animarnos y ahora vamos a hablar de todos aquellos juegos inspirados en esta saga
Speaker: Porque aunque fue breve, y algunos incluso lo olvidan, hay muchos juegos que sí que se han inspirado.
Speaker: Y lo cual me ha llevado la atención frente a otros juegos más antiguos, que quizás eran como más relevantes, y luego buscas juegos inspirados y dices, no hay nada.
Speaker: En cambio, Golden Sun sí.
Speaker: Es un juego que me marcó mucho.
Speaker: Es un algo que ya he hecho un poquito antes.
Speaker: Pero es que es un juego como que lo odias o lo amas, y la gente que lo ama, lo ama muy fuerte y tiene una comunidad fan...
Speaker: Muy fiel detrás de él, sobre todo aquí en Europa.
Speaker: Sí, iba a decir, yo creo que esto sobre todo ha sido público occidental, sobre todo veo mucho más el europeo, eso es cierto, que es como, joder, este es el JRPG hecho para nosotros.
Speaker: Y encima somos una generación tan, ¿sabes?
Speaker: De los millennials, de los que estaban empezando a tener móviles, pero no, entonces tuvieron la Game Boy Advance, con eso empezaron a experimentar juegos más, entre comillas, serios.
Speaker: No sé, es como que dio en el clavo de su público nicho.
Speaker: Sí, sí, yo creo que lo quiero ampliar luego en la sección versus, pero yo creo que fue un juego que salió en el momento y lugar adecuado.
Speaker: Yo creo que eso lo hizo muy bien y ahora si te parece, veamos los ejemplos de todos estos juegos inspirados porque sí que ha sido bastante influyente y nosotros solo hemos traído aquí unos pequeños, unas pinceladas.
Speaker: Sí, correcto.
Speaker: Hemos encontrado un par de proyectos, sobre todo más la palabra proyectos, que tienen esa inspiración de Golden Sun.
Speaker: ¿Qué nos ha pasado?
Speaker: Tú preguntas, oye gente, quiero un juego que sea como Golden Sun y te dicen, has jugado a Chrono Trigger, has jugado a Final Fantasy y les falta decir un inculto de mierda.
Speaker: A ver, también te recomiendan los Dragon Quest o los Alien Force, que fueron los juegos anteriores que hicieron Camelot.
Speaker: Eso está bien, que es, oye, si te ha molado esto, el mismo tío ha hecho estos.
Speaker: Y tú, ah, vale, joder, pues guay, gracias.
Speaker: Pero sí que hay gente que dice, oye, pues mira, tengo este proyecto y es basado en este juego de mi, entre comillas, infancia, que es Golden Sun.
Speaker: Y vamos a mencionar...
Speaker: Cinco proyectillos.
Speaker: Ya os digo, no os esperéis mucha cosa buena.
Speaker: Hay cosas buenas, pero me refiero a que... Bueno.
Speaker: El primero es Takono Himitsu, que es un proyecto que aún está con demo y anunciado en teoría para 2026, que sobre todo se ha inspirado, y vamos a ver que el resto de juegos también, en la parte de interactuar en el mundo normal con habilidades.
Speaker: No tanto en el aspecto de RPG, de JRPG.
Speaker: ampliaría por ejemplo que bueno como has dicho este juego creado por Christoph Galati busca financiamiento a través de Kickstarter a día de hoy 30 de marzo de 2025 sigue abierto aunque ya ha cumplido el objetivo de hecho pedían 50.000 y han conseguido 150.000 euros y dicen que también es un poco no solo Golden Sun pero sí que es un poco digamos un tributo a los juegos de la Game Boy Advance son los que tienen mental al hacer este juego
Speaker: Correcto, menciona ahí también algún otro juego de la época de Game Boy Advance.
Speaker: Que eso está bastante guay.
Speaker: Otro proyecto que encontré por ahí se llama Mana Star.
Speaker: Lo que pasa es que este no creo que vaya a salir nada de ahí.
Speaker: Ya que es un proyecto que está en Itch.io.
Speaker: Tiene sus propios jean.
Speaker: que es como bueno pues has cogido y rediseñado un poquito y ahora son wisps y que pasa el proyecto la última actualización fue en 2022 y hace un año apareció alguien haciendo un comentario de oye me parecía interesante este proyecto vais a hacer algo estaría bien que siguierais ¿no?
Speaker: Sí, sí, yo quizá gastaba dinero.
Speaker: Ahora sí, vamos a hablar un poco de proyectos más grandes y el que más hay que destacar es el Kickstarter Alzara Radiant Echoes, un proyecto que fue aprobado, logró el objetivo en Kickstarter con bastantes objetivos extra, incluyendo el español, al parecer, en textos, eso está bien.
Speaker: Sí, porque de hecho lo desarrolló el estudio francés, estudio Camellia, un poco como lo que dijimos, es que en Europa pegó muy fuerte.
Speaker: Correcto.
Speaker: ¿Y hay alguien por ahí, un nombre curioso en el proyecto?
Speaker: Efectivamente.
Speaker: Tenemos aquí a Motoi Sakuraba, compositor de las bandas sonoras de Golden Sun, que yo creo un poco en plan, mira, ya que Camelot no me lo va a sacar, voy a intentar mejorar lo que hice en el último, que no acabó muy bien.
Speaker: Voy a darle el broche.
Speaker: El broche final.
Speaker: También tienen como otro nombre, por si os interesa, hay uno de los diseñadores de personajes de Fire Emblem Three Heroes, creo que es, y de Genshin Impact.
Speaker: Con lo cual, bueno, podría estar bien.
Speaker: Que de repente te vienen plases de diseños, tanto del Fire Emblem como del tal, y dices, sí, hay otros que me gustan.
Speaker: Sí, a ver, ellos han dicho, por ejemplo, que el juego está planeado para que salga en 2026 en consolas y PC, y sus inspiraciones han dicho que son, aparte de Golden Sun, el Final Fantasy X y el Lost Odyssey.
Speaker: Buenos juegos, excepto el Final Fantasy X. A mí con que me ponga la risa de Titus, me conformo.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Muy bien.
Speaker: Voy a saltarme uno que se lo dejo a Koi, que creo que tiene más cariño y conoce más que yo.
Speaker: Y yo voy a comentar por último el CrossCode, que es un juego para consolas actuales, que no dicen que está inspirado, pero todo el mundo que lo juega dice, chicos, esto es Golden Sun, pero actual, la versión moderna.
Speaker: y la verdad es que sé yo también lo llegaría a decir y es un juego que recomiendo bastante CrossCode me lo apunto me lo apunto ¿está para Switch?
Speaker: sí sí está para todo perfecto siguiendo esta lista de juegos para terminar uno de los últimos proyectos así pequeños mencionar el videojuego Flatwall que es un juego español hecho por Ginsu Ginsu
Speaker: que es un desarrollador indie que igual os suena por haber colaborado con otro desarrollador indie español que es Alva Mayo o aparecer en el canal de YouTube de Neil Gentil como colaborador de vez en cuando y este es un juego que no está terminado todavía está siendo episodico pero está totalmente inspirado en Golden Sun el protagonista lo ves y es claramente es Hans también pilla lo de como el propio nombre indica Flat Wall
Speaker: Pilla la referencia de que es una tierra plana, tiene lo de los combates por turnos, tiene lo de hacer puzzles usando magia... Solo que un poco más otaku, de hecho este juego es literalmente un... Ay, no me sale la expresión de te mueres y me voy a otro mundo.
Speaker: Isekai.
Speaker: Entre comienzos y se kai, no te mueres pero es un isekai porque te vas a otro mundo que no es el tuyo.
Speaker: Malditos isekai, se han cargado el universo anime.
Speaker: Al cual, ¿verdad?
Speaker: Como el mago de Oz que es un isekai.
Speaker: Sí, sí.
Speaker: Y Digimon.
Speaker: Bueno, pero eso ya es un anime, entonces eso tiene más sentido.
Speaker: Sí.
Speaker: Luego, a mí, el mejor de toda esta lista, lo mejor de mejor, que es el remake chino para Famicom o NES, aquí en Europa.
Speaker: Explícate.
Speaker: Una empresa china llamada Zenzen Nanjing, especializada en hacer remakes, creó una versión de Golden Sun para la Famicom o la NES.
Speaker: Los remakes es básicamente, o sea, es que los remakes, eso ya os suena, que es básicamente coger un juego antiguo y hacer una versión mejorada, actualizada al día de hoy.
Speaker: Pues esto es coger un juego y hacer una versión peor, para una cosa a la más antigua.
Speaker: De hecho, me he estado estudiando y estos señores, o sea, sin pagar la licencia ni nada, te cogen el host, te lo plagian literalmente, con el mismo argumento, no sé qué, claramente con las limitaciones.
Speaker: De hecho, por ejemplo, en este juego, por limitaciones de la NES, no puedes saltar y muchos putos no los puedes hacer, entonces lo adaptan de otra manera.
Speaker: Pero bueno, y te lo sacan en físico, en cajita y todo bonito, y tienen también del Final Fantasy y de otros juegos clásicos, tienen un montón de ellos.
Speaker: O sea, se basan en... se ganan la vida sacando esta clase de juegos.
Speaker: Sí, eso yo creo que también tiene que ver con el mundillo, por así decir, pirata, tanto en Rusia como también aquí o América del Sur, que tuvieron esa época de, no, no, es que la única consola que nos ha llegado y es relativamente barata, por así decir, es la Famicom, que aquí también tuvimos, las Famiclón.
Speaker: Y claro, habrá que seguir sacando juegos para ellas, ¿no?
Speaker: Hombre, si la gente las compra porque es la única consola que tiene, yo saco lo que quieran.
Speaker: ¿Quieren un Sony?
Speaker: ¿Tienen un Sony?
Speaker: ¿Quieren un Kingdom Hearts?
Speaker: ¿Tienen un Kingdom Hearts?
Speaker: ¿Cómo?
Speaker: No lo sé.
Speaker: Tú di que sale, Mickey.
Speaker: Y esto de aquí no es inspirado, pero es un cameo.
Speaker: Y es en la saga Super Smash Bros., que es la saga de lucha de Nintendo.
Speaker: Nunca se ha olvidado de Golden Sands, de los pocos, que no se han olvidado en Golden Sands.
Speaker: Y, por ejemplo, tenemos a Hans.
Speaker: Creo que hasta se arrepienten.
Speaker: Tenemos a Hans que aparece como personaje de asistencia en el Brawl y en el Ultimate.
Speaker: Se incluyen también temas musicales en el juego.
Speaker: Y tenemos un traje para el Mi Espadachín inspirado en Hans.
Speaker: ¡Qué bien!
Speaker: Un traje.
Speaker: Esto es lo más cercano que tenéis a Golden Sun actual de manera oficial, ¿vale?
Speaker: Además de estas referencias, tenemos también a Nintendo haciéndose su propio amor, ya que en el juego Animal Crossing de Gamecube, el personaje Gulliver, que creo que es una gaviota, o un pelicano, creo que es una gaviota.
Speaker: No tengo ni idea de Animal Crossing, la verdad.
Speaker: Te trae objetos y te va diciendo un poco, te cuenta alguna historia de tal.
Speaker: Y una de ellas es que dice obtener alguno de ellos del mar Caragol, que es una zona de Golden Sun.
Speaker: Por otro lado, en el videojuego Hyperdimension Neptunia 7, el personaje Neptunia al principio del juego, le dan una quest, una misión.
Speaker: Y de ahí sale este texto.
Speaker: Así que nuestra primera misión es encontrar un barco, como en ese famoso RPG.
Speaker: Ya que en Golden Sun 2 es lo primero que ocurre.
Speaker: Pues también te digo la referencia y llamarle famoso, ojo que era bueno.
Speaker: Y dije, tienes mucha fe.
Speaker: Como cameos, añadir el más oscuro del día, y es que Golden Sand 2, en concreto, sale en una película, más bien en un documental, y es el documental Las prácticas prohibidas del pastor Mike Hogarth, el cual te habla de la Biblia y las cosas de brujas y astrología y adivinación que hacen los malvados.
Speaker: Y estos Nintendos te sacan juegos como Golden Sun, la edad perdida, y te muestra la portada del juego mientras la menciona.
Speaker: Podría ser el argumento de Golden Sun 4.
Speaker: Ojalá, ojalá.
Speaker: Llega la religión allí.
Speaker: Por último, mencionar los hacks, los esfuerzos que hacen los fans para el juego original.
Speaker: En ellos tenemos los típicos de mejorar el juego, que son el Golden Sun Upgrade 1.1, con mejoras de juego, que son bastante a agradecer la mayoría.
Speaker: El Chaos Mode, que básicamente es un modo muy difícil de Golden Sun 1, por si queréis jugar en un RPG de verdad con dificultad.
Speaker: Luego tenemos Dawn of Jin, el amanecer de los Jinx, que es un mod del juego original con muchos más Jinx, más contenido en general y aparte añade un Quality of Life, elementos de mejora de juego.
Speaker: Por otro lado tenemos el juego Golden Retriever, a Golden Sun Dog Mod, que hasta la primera ciudad, hasta Vault, todo está cambiado, todos los textos están modificados y va de ver perros.
Speaker: y hay muchos NPCs perro y vas hablando con ellos.
Speaker: Este mod fue hecho para un April's Fools.
Speaker: Luego, dos especiales.
Speaker: Tenemos Bass Hack, o sea, el hackeo de los bajos, ya que resulta que la Game Boy Advance no podía con la calidad del sonido y la música.
Speaker: Lo comentamos en F0 y lo comentó Koi hace un rato.
Speaker: Y esta modificación lo que hace es que cambia los bajos de las canciones de Golden Sun a otro tono para que los reproductores de la Game Boy Advance puedan reproducirlos bien.
Speaker: Sobre todo está enfocado a la Game Boy Advance SP, que es la que tiene el peor altavoz de todos.
Speaker: Esto es una cosa que he descubierto hoy y me siento destruido porque la Advance SP es la que tengo.
Speaker: Por último, comentar que hay un último hack, que es, adivina, la edición Nadia...
Speaker: En la cual te sustituyen al personaje Gareth por Nadia durante toda la aventura.
Speaker: Le añaden un par de habilidades que tiene Gareth, además de todas las suyas de Golden Sand 2.
Speaker: O sea, es literalmente portar a la Nadia de Golden Sand 2 en Golden Sand 1 y cambiar un par de textos para que cuadre que está ella en vez de Gareth.
Speaker: Maravilloso.
Speaker: Solo hay dos cosas malas que le han hecho a Gareth.
Speaker: Este mod y el bigote del Golden Sand 3.
Speaker: Hostia.
Speaker: Hostia.
Speaker: No te acordabas.
Speaker: No te acordabas.
Speaker: que es como el vegeta de Dragon Ball GT terrible son literalmente la misma persona la crisis de los 40 joder bueno, no me acordaba bueno, para quitarme esta imagen mental de la cabeza de Gareth con bigote damos paso finalmente a la sección versus donde debatimos, discutimos y además hoy buscaremos la piedra filosofal
Speaker: Y lo primero que quiero tratar en el tema versus de hoy es lo que ya comenté anteriormente, que es el enorme fenómeno fan que tiene este juego.
Speaker: Que es la de, no creo que el Golden Sand sea una saga con muchos fans, sino que los fans que tienen hacen mucho ruido, entre los cuales me incluyo yo.
Speaker: Porque Golden Sand no solo dejó huella en los videojuegos, sino que también inspiró a una comunidad apasionada que ha mantenido viva la llama en proyectos impresionantes como son el manga no oficial, Golden Sand 4, Gag Battle, que esto es un doyane hecho por diferentes artistas.
Speaker: Sí, el 4, es por John Coma, con K, que es el formato este que tienen de tiras de humor de solo cuatro viñetas.
Speaker: Creo que lo expliqué en algún otro episodio.
Speaker: Ah, pero yo creo que no, esto no me suena, pero sí, que tengo notado que eso es una serie de tiras cómicas de enfoque turístico.
Speaker: Pero esto nunca ha contado con el soporte oficial de Nintendo de Camelot.
Speaker: Luego, un libro que salió hace poco llamado Los Guerreos de Tail, que es una novela inspirada en la saga que expande un poco su mitología desde el punto de vista de los fans e incluye un poco también fanart.
Speaker: De hecho, creo que, si no me equivoco, es un juego hecho por una escritora española.
Speaker: No me acuerdo el nombre, pero sé que una de las artistas colaboradoras es Jill, que es una artista increíble.
Speaker: De hecho, yo tengo varias obras suyas, sobre todo de Hollow Knight y otros juegos.
Speaker: Luego también destacar Golden Sun Project, que es un proyecto fandom, y dirás, ¿qué es esto de proyecto fandom?
Speaker: Si no suena.
Speaker: Básicamente un proyecto fandom, es un proyecto hecho por fans que tratan de doblar algo.
Speaker: En este caso se han dedicado a doblar el juego.
Speaker: Y en este caso destacar que es un homenaje a la imaistad y al doblaje, porque también ese proyecto nació del vínculo entre Bryson Elam y Fabián González, dos amigos unidos por el Golden Sun.
Speaker: De hecho se conocieron gracias a este juego.
Speaker: Sí, porque aquí uno de ellos, Bryson, concretamente por el trabajo de sus padres viajaba un montón y entonces le dificultaba hacer amigos hasta que conocía a Fabian, que le dejó el Golden Sun y esto forjó su amistad.
Speaker: Pues tras la trágica muerte de Fabian, que murió asesinado, Bryson decidió
Speaker: honrar su memoria llevando a cabo el proyecto que habían soñado juntos, que es doblar el Golden Sun, y gracias a Bryson consiguió juntar a más de 50 actores de doblaje y se unieron para dar vida a este tributo único y aparte, también, esto seguramente lo veis, hicieron animaciones de estilo Enigma y demás para acompañar en plan, de hecho lo podéis buscar en Youtube y antes de cada episodio hay una animación y luego ya empieza el capítulo donde podéis escuchar el doblaje y está bastante bien hecho la verdad.
Speaker: Mola, mola.
Speaker: Añadir la autora de Los Guerreros de Tale es Eleazar Herrera.
Speaker: Gracias.
Speaker: Y de proyectos así podríamos seguir un montón más.
Speaker: De hecho, también hace poco vi que un fan sacó una versión remaster de la banda sonora utilizando sintetizadores a día de hoy para quitarse las limitaciones de la gameplay avance y un largo etcétera.
Speaker: Ya visteis, por ejemplo, todos los mods que mencioné antes, tantos que han ido sacando los fans.
Speaker: Sí, es que es eso.
Speaker: Son estas sagas de... al que le ha calado, le ha calado demasiado.
Speaker: De hecho, por ejemplo, este podcast fue un podcast que debatimos de que a mí me hubiese gustado traer a algún invitado o a alguien a hablar.
Speaker: Y fue un problema, porque nos pusimos a buscar y dijimos, ¿a quién encontrar?
Speaker: Solo que yo, aquí culpa mía, no me di cuenta hasta tener ya hecho el podcast de, ¡leñe!
Speaker: Tenemos a Guincho de Flatball.
Speaker: Pero no me di cuenta.
Speaker: También habíamos mencionado a una persona en Blue Sky, creo que era, para decirle, pero al final hubo ahí desplazamientos.
Speaker: Sí, sí.
Speaker: Y al final lo que pasó es que sí que nos costó un montón de gente.
Speaker: Quisimos buscar y buscando en plan, no hay nadie que hable de Golden Sun, estamos cuatro frikis mencionándolo.
Speaker: No, a ver.
Speaker: Literalmente.
Speaker: Yo encuentro mucha gente.
Speaker: ¿Qué pasa?
Speaker: No hay como para decir alguien tan especializado.
Speaker: Sí, sí.
Speaker: Es lo que te digo yo, es lo que me dio la impresión de que es un juego que, por ejemplo, en ventas, yo creo que en Japón no es un juego que no cojó.
Speaker: En Estados Unidos no estuvo mal, el primero vendió muchísimo, pero claro, el segundo ya bajó un montón y aquí en Europa sí que cojó y se ha mantenido a lo largo de los años.
Speaker: Y por eso me da un poco de pena que no haya un cuarto.
Speaker: Ahora, las señales sobre el regreso de la saga han estado ahí, pero son suficientes.
Speaker: A ver, esas señales las llevamos viendo los fans creo que desde que salió la Wii U. Es que tengo una lista aquí, mira.
Speaker: A ver, a ver, cuenta, cuenta.
Speaker: Y de Yuki Takahashi en 2012, dos años después de salir Oscuro Amanecer, en una entrevista con Nintendo Gamer, Takahashi comentó que tenía sentido hacer otro RPG, pero que todo dependía de si los fans lo pedían lo suficiente a Nintendo.
Speaker: Es decir, que Takahashi nos está echando la culpa a nosotros.
Speaker: Eso lo hacen todos, todos hacen eso.
Speaker: Así que no nos pueden acusar de que somos pocos pero hacemos mucho ruido.
Speaker: Es lo que nos ha pedido Takahashi, que hagamos ruido.
Speaker: Ahora, podemos ver una luz al final del túnel.
Speaker: Bueno, en 2024, Nintendo anuncia la llegada de Golden Sun y Golden Sun la era perdida al catálogo de Switch Online.
Speaker: Luego, también, Moto y Sakuraba lamentó no haber podido nunca haber publicado una banda sonora oficial de Golden Sun 1 y 2.
Speaker: Pero es que Nintendo ha agregado el OST del juego a su catálogo de Nintendo Music este año 2025.
Speaker: Ay, como dio Nintendo Music.
Speaker: Al menos con eso has hecho algo bueno, pero...
Speaker: Voy a decir, guay, si lo añadimos a Spotify que lo tiene todo el mundo.
Speaker: No, me voy a crear mi propio Spotify.
Speaker: Igual que esta semana han creado su propio Instagram para que publique Miyamoto.
Speaker: Para que solo publique Miyamoto.
Speaker: Es un calendario, tío.
Speaker: Es que... Calendario Nintendo, ¿no?
Speaker: Ojo, al menos este no hay que pagarlo online.
Speaker: Hostia.
Speaker: Es que lo de Nintendo, si que tengas que pagar el online, en plan, mira, nada, por hacer algo.
Speaker: Tengo una duda.
Speaker: ¿Puedes poner el Nintendo Music en la Switch?
Speaker: No lo sé.
Speaker: No lo tengo.
Speaker: Es que sería bastante gracioso que no puedes usarlo en Switch.
Speaker: Creo que no, ¿eh?
Speaker: Con la ciudad de Nintendo, no.
Speaker: Creo que solo para móvil.
Speaker: ¿Por qué lo hacen todo tan complicado?
Speaker: Da igual, pero si tienes el Smash Bros, puedes poner el modo de reproducir música del Smash Bros y tienes toda la música del Smash Bros con la Switch apagada.
Speaker: Que le podías apagar la pantalla para poder escuchar y tener un reproductor de música.
Speaker: No sé, es que Nintendo siempre lo hace todo súper complicado.
Speaker: Bueno, yo solo quiero decir, como esto lo dijimos al principio del podcast, siguiendo nuestra bendición de cada vez que hacemos un podcast, al poco sale algo sobre el juego del que hemos hablado.
Speaker: Qué lástima que en vez de un AirBand nuevo, lo que Nintendo nos ha dado han sido peluches.
Speaker: Ah, ya.
Speaker: A ver.
Speaker: Eso sigue.
Speaker: Eso sigue.
Speaker: Siguen las especulaciones.
Speaker: No.
Speaker: pero es que nunca han acabado o sea siempre empezaron nunca acabaron las especulaciones entonces yo con Golden Sun ¿qué había sido lo último?
Speaker: lo último es lo de Dynamite Headdy o lo de Echo podemos seguir así lo de Echo sí no me acuerdo de lo de Dynamite Headdy ¿qué fue?
Speaker: fue lo de Dynamite Headdy fuera algo también que había salido algo que le iban a añadir lo añadieron en una tienda digital o algo así sé que había salido algo también lo de Echo estuvo bien lo de Echo fue divertido
Speaker: Y nadie creía en mí.
Speaker: Pero yo voy a confiar aquí en la profecía y voy a confiar en que este próximo miércoles 2 de abril Nintendo nos diga algo.
Speaker: A ver qué pasa.
Speaker: Y si no, y si no... O sea, es que un motivo para confiar es que ya el propio nombre de mi canal ha sido una profecía porque Nintendo esta semana ha anunciado los cartuchos digitales.
Speaker: Que nos va a venir increíble para el SEO.
Speaker: Sí, sí, sí.
Speaker: Sobre todo cuando diga de verdad...
Speaker: Cartucho digital y no tarjeta.
Speaker: ¿Pero eso ya ha salido la traducción oficial al español?
Speaker: Creo que sí, ¿no?
Speaker: Yo solo lo he visto en inglés.
Speaker: En español lo pongan en cartucho digital, por favor.
Speaker: Por favor, que me hagan el SEO gratis.
Speaker: No creo, porque aparte si buscan verá que existe esto y dicen, bueno, queremos asociarnos.
Speaker: ¿Por qué?
Speaker: ¿Por qué?
Speaker: Pero si le hacemos publicidad... Bueno, casi me hace sega, pero bueno.
Speaker: Oye, yo siempre fiel a mi marca.
Speaker: Tarjeta de juego virtual.
Speaker: O sea, ni siquiera...
Speaker: Todo complicado siempre.
Speaker: Pero bueno, y dicho ya todo un poco esto, ¿cuáles han sido tus opiniones de Golden Sun?
Speaker: ¿Lo has jugado recientemente, los jugadores de la nostalgia?
Speaker: Yo lo jugué de pequeño.
Speaker: O sea, yo tenía la Game Boy Advance y jugué el primer Golden Sun.
Speaker: Luego descubrí Golden Sun 2, pero no lo tuve físico, ¿vale?
Speaker: Entonces lo tenía en emulador.
Speaker: Y ahí fue cuando descubrí lo de la contraseña.
Speaker: Y yo, vale.
Speaker: Aparte flipándole, ¡buah!
Speaker: ¿Pero cómo que el primer Golden Sun tiene una contraseña?
Speaker: ¿Dónde es eso?
Speaker: Pero no sé qué.
Speaker: Entonces, perdí el cartucho.
Speaker: Mial.
Speaker: Y claro, yo Golden Sand 2 lo fui dejando, lo fui dejando, lo fui dejando.
Speaker: Y para mí Golden Sand 1 era la hostia.
Speaker: Con el tiempo llegué a jugar Golden Sand 2.
Speaker: Me gustó.
Speaker: No le tenía tanto cariño ya como a Golden Sand 1.
Speaker: Luego anunciaron Golden Sand 3 y me enfadé tanto.
Speaker: ¡Ay, cómo me enfadé!
Speaker: Para empezar, es que ya lo primero que me tocó los huevos eran los diseños de los protas de mayores.
Speaker: Que en plan, no, es que ya va a ser no sé cuántos años después, ya va a ser una trama con ellos de mayores, vas a jugar con los hijos.
Speaker: Y yo, pero ¿cómo que Hans no está con Mía?
Speaker: ¿Por qué está con Nadia?
Speaker: Y así.
Speaker: A ver, ahí no me quejo porque yo suponía que estuviese con Nadia, o sea, la verdad, ahí no me extrañó.
Speaker: Y claro, luego encima cometen el mayor error que puedes cometer en un juego JRPG, que es a partir de este momento no puedes volver a la parte de atrás del juego.
Speaker: Duro.
Speaker: Duro, pero es una cosa que ya tenían.
Speaker: El Golden Sand no tenía, ¿eh?
Speaker: Y el Golden Sand 2 también.
Speaker: Tú puedes perder ciertos objetos.
Speaker: ahora aquí es más heavy es que aquí perdías jeans y cosas así no y en los anteriorís también eh sí sí en los anteriorís había de jeans que podías perder de hecho que eran opcionales y luego no podías volver a recuperarlos y te jodían las invocaciones las mejores invocaciones en el segundo ah bueno claro no sé yo lo recuerdo más doloroso en el 3 no sé por qué sí en el 3 en el 3 es mucho peor no en el 3 es mucho peor
Speaker: Claro, ya era eso.
Speaker: Y me acabo el juego.
Speaker: Venga, va.
Speaker: La mierda esta con estos dos nuevos que vuelven a ser el nuevo intento de Sáturos y Menardi, pero no son nadie, pero son de su pueblo.
Speaker: Y está Alex, pero Alex es en plan de ¿me das igual?
Speaker: ¿Por qué llevas una máscara tapándote la cara, pero solo llevas un cuarto de cara tapada?
Speaker: Pero si no lo reconocen, ¿eh?
Speaker: No, no, nadie.
Speaker: Y encima, los protas de Golden Sun originales en plan de, buah, hay un gran secreto que no sé qué, pero no te vamos a decir nada y es como, déjame en paz todos ya.
Speaker: Te acabas el puto juego, consigues la gran invocación, que es el anuncio de Golden Sun 1, todo eso, que eso, bueno.
Speaker: Y el final del juego, tío, que llegas otra vez a casa de Hans, estáis allí viendo todo guay.
Speaker: Ah, vamos a casa, por fin, vamos a cenar, no sé qué.
Speaker: Y la cámara se gira y te enfoca en una zona de vacío que es el antiguo pueblo, que es como, wow, como mola tal, el hueco del pueblo cuando se perdió.
Speaker: Y de repente sale un puto agujero negro en plan de, no, todo lo que has hecho en todo este puto juego no importa.
Speaker: Y yo ¡Noooo!
Speaker: Y se acaba.
Speaker: Ya a ver, es que... Es que me explico con Golden Sun.
Speaker: A ver, fue rara porque yo el primer Golden Sun lo jugué de pequeño de piratilla en un emulador y me quedé muy confuso con el final porque de hecho yo me quedé en plan bueno, la rona está rota.
Speaker: La rona está rota porque se ha terminado aquí y esto no... A medias el juego, se ha terminado a medias.
Speaker: ¿Vale?
Speaker: Bueno, no, miento.
Speaker: Lo jugué de pequeño y no me había acabado el último templo.
Speaker: Me quedé atascado.
Speaker: Luego me compré... Pero no sabías que era el último templo.
Speaker: No, me compré el 2 porque lo vi y me lo jugué y me acabé el 2.
Speaker: Me lo turbo flipé, me encantó el juego 2.
Speaker: Me lo pasé dos veces, me lo pasé una vez y luego me lo pasé consiguiendo un código para conseguir las cosas del 1 para pasármelo en plan 100%.
Speaker: Pero siempre me quedo con las dudas de joder, nunca me he pasado el 1 realmente.
Speaker: Yo sin saber que el juego ya terminaba ahí, realmente no pasaba nada.
Speaker: Entonces muchos años después y de adulto dije, me apetece rejugar los Golden Sun.
Speaker: Uno, para cabrarme el 1 que nunca me lo he determinado, que aparte a día de hoy sí, ya tengo el 1 en cartucho original.
Speaker: Sí, te odio.
Speaker: cuéntales aquí y que te escriban en los comentarios que hoy eres un cabrón literalmente lo encontré en una tienda el cartucho de Golden Sound 1 original en perfecto estado y demás baratísimo tirado de precio y le mandé una foto a Anto Anto, he encontrado esto y me dijo, wow tío, increíble, por favor cómprame y yo, jaja, es para mí jaja, no
Speaker: Y lo quise jugar un poco con miedo, con la nostalgia de ella.
Speaker: Y cuando digo de adulto, ahora pocos años.
Speaker: O sea, lo jugué durante la pandemia.
Speaker: Ah, un buen momento.
Speaker: Y me lo rejugué.
Speaker: Y para mí, bueno, la sorpresa de lunes de joder, pero si esto ya terminaba aquí.
Speaker: Bueno, dije, bueno, vale.
Speaker: Realmente sí que me lo había pasado de pequeño.
Speaker: Me pasé el puzzle de pequeño.
Speaker: No me pasé que era una tontería, que era mover una columna.
Speaker: Como todo en Golden Sun.
Speaker: Y me siguen pareciendo juegos muy buenos a día de hoy, súper recomendables, no perfectos.
Speaker: Por ejemplo, cosas que me gustan.
Speaker: Los combates son súper dinámicos, son muy rápidos.
Speaker: El sistema de jeans te ayuda un montón y las invocaciones son impresionantes.
Speaker: El sistema de clases, de pequeño no lo aprovechaba.
Speaker: De mayor sí que puedes hacer ahí combinaciones locas.
Speaker: Una cosa que es un poco horrible es que le pasaba a los antiguos RPGs en general.
Speaker: Son los combates aleatoris.
Speaker: Sobre todo en Golden Sun, como te pongas a explorar un poco el mapa, dependiendo en zonas de bosque y demás, empiezan a salir muchísimos enemigos y te agobian.
Speaker: Lo suplen con que los combates son muy rápidos.
Speaker: Pero yo creo que eran conscientes porque combinando... Hay una clase que ahora no me acuerdo cuál es.
Speaker: Consigues una habilidad que lo que hace es que te aparezcan menos monstruos.
Speaker: Muchos menos.
Speaker: Lo que se hace en la exploración y el juego mucho más ameno, la verdad.
Speaker: Creo que también había un objeto...
Speaker: No me acuerdo, pero bueno, teniendo la habilidad, pues te sería prácticamente gratis, pues ok, sabes, ibas con eso.
Speaker: Luego, a Banda Sonora, me parece una locura, quizás a nivel de hoy lo más flojo que se me parece, bueno, Sprice es súper bonito, gráficamente ha envejecido súper bien, Banda Sonora me parece increíble, hay gente que no le gusta, pero a mí me mola un montón, el traullito este, voy a vas, tienes un canto, las músicas de combate son impresionantes, quizás los puntos más flojos...
Speaker: Estoy de acuerdo.
Speaker: Es a nivel narrativo.
Speaker: Aunque a mí la historia me flipó.
Speaker: De hecho, me sigue pareciendo interesante.
Speaker: Deja muchas tramas abiertas que me gustaría seguir explorando.
Speaker: Como las islas flotantes o más cosas de la alquimia.
Speaker: Pero sí a nivel diálogo malo sí que es como muy simplón.
Speaker: Yo creo que es que ahí el problema es hemos hecho mucho lore, pero como no te queremos abrumar, vamos a contarte cosas pequeñas.
Speaker: Es como, vale, pero esto grande ya se sabrá.
Speaker: Es que yo... Ya ocurrirá.
Speaker: Es que yo tengo claro que aquí Cameron pensaba en usar Golden Sun como en convertirlo en su propia saga Shining.
Speaker: O sea, yo creo que habría muchos que no te contaban nada, de hecho hicieron un salto de 30 años, pero ya con la idea de hacer una saga Shining de esto ya lo resolvemos aquí y ya iremos sacando juegos como si hay que sacar 10 juegos.
Speaker: Pero se metió en un ostión y ahora ya vamos al 3, que yo lo pillé con muchísimas ganas.
Speaker: Y me decepcionó de una manera.
Speaker: De hecho, es del que menos recuerdo tengo, pero solo sé que me decepcionó muchísimo.
Speaker: El sistema de... O sea, es que literalmente el meme de... ¡Es igual!
Speaker: no innovaron en nada y dices joder pero si el 1 y el 2 te gustaban claro me gustaba el 1 y el 2 pero un juego de 10 años después pues me espero un poco más luego los personajes los hijos son clones son clones son clones de los padres pero peor con peor diseño y menos carismáticos de hecho a mí el Gareth hijo me parece peor que el Gareth original por ejemplo porque es como el personaje graciosete que más sale ¿sabes?
Speaker: el alivio cómico yo es que solo recuerdo que el prota se llama Matt que es como wow y luego hay un Iván
Speaker: pero es chica.
Speaker: Sí.
Speaker: Luego el diseño, a mí, por ejemplo, el diseño de los adultos, por ejemplo, el diseño de Hans adulto a mí me gusta.
Speaker: Está guay.
Speaker: No, el legare.
Speaker: El legare me hace mucha gracia.
Speaker: El legare me hace mucha gracia.
Speaker: El señor cuarentón con bigote es que es vegeta.
Speaker: Es que es vegeta.
Speaker: Me hace mucha gracia.
Speaker: Y luego es eso, te empieza a abrir un montón de tramas, no cierra ninguna, acaba con un cliffhanger de jajaja, esto no ha valido para nada.
Speaker: Luego hay momentos que no puedes volver, pero en general son solo una ciudad concreta, una zona muy concreta.
Speaker: Y sí que tanto los dos, sobre todo el segundo juego, el primer Golden Sun lo hace y sobre todo el segundo, que premia mucho volver a explorar zonas que ya exploraste.
Speaker: Ahora que tienes más nivel y sobre todo que tienes nuevas magias, porque ahora igual puedes acceder a zonas que antes no podías.
Speaker: Y este juego no, porque directamente te cierran y ya no hay exploración hacia atrás.
Speaker: Luego los puzzles.
Speaker: Era por trama que bloqueaba la cueva, ¿no?
Speaker: Sí, es por trama.
Speaker: Y simplemente era la única cueva de acceso.
Speaker: Sí, sí, lo cierran por trama.
Speaker: O era una cosa de mar, no me acuerdo.
Speaker: Sé que es por trama que en plan, mira, ya no vamos a volver.
Speaker: Luego los puzzles, pues claro, tampoco, lo he dicho, es que no avanzaban en nada y se habían un poco sosos.
Speaker: De hecho, yo los considero incluso peores a nivel de tiempo, ¿sabes?
Speaker: Y gráficamente me horrorifica, sobre todo las animaciones.
Speaker: Yo me flipaba las de los dos, ese estilo, esos dibujitos en plan anime o entre comillas que tenían como personalidad.
Speaker: Y luego veías aquí las animaciones low poly y yo, madre mía, madre mía, qué feos, qué feas son.
Speaker: Voy a romper una lanza low poly a favor de Golden Sun 3, que es que Quarenix lo estaba haciendo igual con los Final Fantasy.
Speaker: Sí, que son los Final Fantasy.
Speaker: Es que lo dije yo.
Speaker: Es el mejor 3D de la Nintendo DS.
Speaker: Eso no es un halago, porque el 3D de la Nintendo DS es una basura, pero bueno.
Speaker: No, no, a mí ese tipo de diseño, por ejemplo el del Final Fantasy IV, me gusta mucho, como le queda y así.
Speaker: El de Golden Sun, no tengo tampoco mucha queja, es parecido, ¿sabes?
Speaker: Yo es que para estas cosas soy de en plan, hacer esto, hazlo en 2D, queda más bonito y envejece mejor.
Speaker: Envejecer, envejece mejor, sí.
Speaker: O sea, yo soy personal, yo soy de low-polling en general, suelo ser bastante hater.
Speaker: O sea, ahora se ha puesto de moda y yo, bueno, a ver, lo odiaba de pequeño y ahora se ha puesto de moda y yo, bueno, pues cosas de la vida.
Speaker: La nostalgia, imagino.
Speaker: Creo que tiene sentido con Golden Sun, no sé si ver un nuevo Golden Sun 4 va a tener sentido, sobre todo no creo que Kamalo tenga capacidad, hemos visto que es un estudio muy pequeño, o sea, tiene 30 personas, se quejaba de que tardaron un año y medio en hacer el juego, en plan, madre mía, tenemos que descansar, o sea, no creo que tengan capacidad para hacer un juego nuevo, a no ser que Nintendo les dé la ayuda de Monolith, ojalá.
Speaker: Es el único sentido que veo que tengan, que aparte, por personal, no porque falta de capacidad, pero sobre todo lo que sí que necesitan ayuda es a nivel de escritura.
Speaker: Porque yo creo que, a ver, lo siento, Iroyuki Takahashi, a nivel de escritura RPG no da más.
Speaker: Creo que tenía un buen nivel para los 90, para los días de hoy a nivel de escritura.
Speaker: Tiene buenas ideas, pero no sabe escribir, ¿sabes?
Speaker: Claro, sabe crear, pero no desarrollar.
Speaker: Efectivamente, necesitaría a alguien en plan, mira, yo tengo esta idea, quiero hacer esto en plan, necesitaría a alguien que supiese escribirle.
Speaker: Le dice forma a la idea.
Speaker: Porque, por ejemplo, ya te he dicho, a nivel trasfondo, el mundo de Golden Sun me parece súper interesante.
Speaker: Aparte, me gusta esa parte de Golden Sun, que bueno, igual nos pasamos un poco de alto, de que viajas por el mundo, ves diferentes culturas, ves aztecas, mesicas, japoneses, romanos, mucho de lore griego, porque todo esto de los cuatro elementos, la alquimia y demás, bueno, al fin, viene de la cultura griega.
Speaker: De hecho, los dioses, por ejemplo, las invocaciones realmente son dioses.
Speaker: Tienes a Thor, tienes a Tiamat y muchos otros así.
Speaker: Tienes el juicio final.
Speaker: ¿vale?
Speaker: entonces me parece súper interesante ahora bien, ¿creo que va a pasar?
Speaker: no, si pasa por un futuro yo creo que con las capacidades que tiene veo mucho más sentido que hagan Golden Sun 1 y 2 remasters todo junto en un único juego que es lo que buscaban hacer originalmente la verdad y si eso triunfa, pues ya si de eso hablamos hay pistas de que Golden Sun ahí sigue pero por otro lado, si no me equivoco ¿no hizo Nintendo una vez un anuncio en un E3 o no sé si era con Muppets donde un fan le pregunta ¿oyes?
Speaker: no, no, es Mother 3
Speaker: Ah, es Mother 3.
Speaker: Vale, vale, vale.
Speaker: Es el fan preguntando por Mother 3 en Estados Unidos y coge Reggie y le tira una bola de fuego.
Speaker: Y el pelantafo.
Speaker: Bueno, yo creo que con Elden Sun podrían hacer lo mismo.
Speaker: No, pero joder, Nintendo quiere mucho a Golden Sun.
Speaker: Hay un traje para un personaje mío en el Smash.
Speaker: Aquí el problema que tiene es que Golden Sun nació en un momento en que, como dijimos, que Nintendo no tenía RPGs y estaba RPGs.
Speaker: ¿Cuál es el problema?
Speaker: Que Nintendo ahora tiene dos RPGs que le van muy bien.
Speaker: Uno es Pokémon, que es el sencillote que ya tenía de aquellas, pero ahora se ha hecho muchas más grande.
Speaker: Y luego tiene otro de mis grandes amores que es Xenoblade.
Speaker: Correcto.
Speaker: Y la de, si ya tengo Xenoblade, ¿por qué te voy a hacer un Golden Sun?
Speaker: Que yo desde mi punto de vista, en plan... O un Earthbomb.
Speaker: exactamente que yo lo veo en plan joder yo por ejemplo que no ah bueno no lo mencioné ya que tienes ese noble que sería el tocho y tienes el Pokémon infantil podías hacer un punto intermedio y hacer un más pequeñito con 2D estilo Sea of Stars que yo lo veo cierta inspiración en Golden Sand no en la principal porque creo que está más inspirada por ejemplo en Cronut Trigger correcto
Speaker: Pero algo así más pequeñito yo creo que podría ser asequible y algo intermedio.
Speaker: De esto que siempre hablamos de que las grandes compañías, sobre todo ahora Nintendo, que los juegos igual tardan 4 o 6 años en sacar un juego y luego entre medias no sacan nadie.
Speaker: Yo, joder, pues igual aquí el Golden Sun tiene cierto sentido y meterlo con el estilo 2D y algo más pequeñito, algo que Camero también con un poco de ayuda pueda sacar bien, podría ser asumible.
Speaker: Ahora bien, ¿Camero te está dispuesto a trabajar más de dos años en un juego?
Speaker: O no lo sé, porque esta gente como se agobia...
Speaker: Pobrillo.
Speaker: Es que me hace mucha gracia.
Speaker: Estamos metiendo ahí el dedo en la llaga.
Speaker: Es que me hace mucha gracia, lo pasamos fatal.
Speaker: Estuvimos un año ahí, estuvimos trabajando, así que hemos tenido que descansar 6 años y irnos de viaje por el mundo.
Speaker: unos cojonazos de hacer entonces eso no sé qué va a pasar con la saga a mí me gustaría muchísimo me ha hecho ilusión ya digo ya no te pido un 4 que yo creo que tiene sentido un 4 porque es que el 3 te abrió muchísimo la trama cierra cosas pero eso va a ir cerrando cosas y si no es más un under remaster a mí me haría ilusión
Speaker: Es más, coges y los Golden Sun no son numerados.
Speaker: Haz un Golden Sun que sea secuela directa del 1 y el 2.
Speaker: Le pones el subtítulo que te dé la gana, cierra cosas y luego vuelve a lo otro.
Speaker: Y si vendió este, que es más para los fans, coges y cierras las cosas del 3.
Speaker: Claro, hazte un baratito, ¿sabes?
Speaker: Que te venda un millón, un millón y medio, te gaste mucho tiempo y te irá para eso.
Speaker: Es que me acabas de circuitar, porque el concepto baratito y la palabra un millón al lado no...
Speaker: A ver, es que esto es del tiempo.
Speaker: En aquella época, un millón, dices, ¡guau, vendí un millón!
Speaker: Increíble exitazo.
Speaker: Ahora, para vender un millón, te lo van de cualquier juego, prácticamente, ¿sabes?
Speaker: O sea, muchos juegos venden un millón y se considera un fracaso.
Speaker: Todo lo que saca es Quareni.
Speaker: Que se llame fracaso a Golden Sun, joder, nicho, y ahora luego la segunda parte de Final Fantasy no venda apenas copias, la de, bueno, ¿quién es nicho ahora, eh?
Speaker: Y nada, y creo que poco más que decir, Anto.
Speaker: No, la verdad, no tengo más que comentar.
Speaker: Es una saga que le tengo huequecito en el corazón, le tengo mucho cariño, y os animo a todos a decir, coi cabrón, por no haberme dejado la oportunidad de comprar ese cartucho de Golden Sun original.
Speaker: mencionar antes de terminar el podcast que por favor dejarnos en el comentario ¿creéis que van a anunciar un nuevo Golden Sun?
Speaker: pero claro cuando salga este podcast pues igual ya está anunciado entonces ya no vale bueno pues que vengan a avisarnos o sea nos avisáis nos avisáis y nos ponéis oye ha salido un nuevo Golden Sun pues si no nos hemos enterado pero si no ponéis ¿creéis que hay alguna oportunidad de que salga un nuevo Golden Sun?
Speaker: o tiene más posibilidad un remaster si lo habéis jugado ¿creéis que es bueno?
Speaker: o sea o mucha gente está diciendo no hace falta un Golden Sun mira muerto está bien muerto ¿vale?
Speaker: hay que dejarlo ahí tranquilito
Speaker: que la nostalgia es buena, yo no estoy de acuerdo, yo lo he jugado y ahí me sigue pareciendo un juego muy disfrutable a día de hoy.
Speaker: Sí, es que yo creo que la palabra es disfrutable.
Speaker: Sí, no te voy a decir la manavilla del mundo, te va a cambiar la vida, a lo mejor sí, pero no te va a cambiar la vida, pero yo lo creo que es un juego muy jugón y que para una Switch estaría increíble ahora que he sortado a Switch, que le encantamos sacar Remastered Plan ahora, hace poco sacaron los U-Coding,
Speaker: el saga Frontier el 2 por ejemplo entonces yo creo que podría tener mucho sentido y nada recordad que estamos en todas las plataformas nos podéis escuchar aquí en YouTube en Spotify en iVox en iTunes también podéis seguir tanto Instagram como en Blue Sky aunque realmente estamos más activos en Blue Sky
Speaker: tenemos que revisar bien esto es un aviso para los fans vamos a revisar bien el tema de Instagram y TikTok en un futuro a ver qué hacemos sí hay que ver porque sí que tenemos un poquito TikTok source un poco abandonado y queremos volver un poco a retomar eso y ya nada para finalizar Anto ¿qué pasa?
Speaker: ¿qué pasa?
Speaker: con ese próximo podcast
Speaker: El próximo podcast.
Speaker: Bueno, tenemos el final de temporada, chicos.
Speaker: Lo sentimos.
Speaker: Y vamos a hacer un episodio más, pero al final hemos tenido que recortar y vamos a acabar en siete, como el año pasado, en vez de los ocho que teníamos planteados.
Speaker: Pero vamos a tener hoy un final de temporada increíble, ¿verdad?
Speaker: Efectivamente.
Speaker: Porque tenemos el juego Devil May Cry.
Speaker: ¡Vamos a ponernos Edgis!
Speaker: ¡Vamos!
Speaker: Tengo que sacar la ropa demo del armario.
Speaker: ¡Ay!
Speaker: ¡Hot Topic!
Speaker: Espera, espera.
Speaker: Podemos decir que a partir de ese momento el podcast tiene Featuring Dante from the Devil May Cry series.
Speaker: Sí, sí, sí.
Speaker: Será un chaval oficial junto con el anime de Devil May Cry que acaba de salir.
Speaker: Y me teme el que ve para el podcast.
Speaker: Obligado, claro.
Speaker: Por trabajo.
Speaker: ¿Y qué querías comentar?
Speaker: Sí, y aparte quiero anunciar que en ese podcast vamos a tener una invitada muy especial, Laura Luna, que igual os suena por ser una gran periodista de trabajar en medios como Mary Station, haber escrito un libro sobre David McRae.
Speaker: Vaya, qué casualidad.
Speaker: O estar en otros podcasts o programas, como se llama, como son FullHP, entre otros.
Speaker: Nada, hay que prepararlo todo, hay que coger vuestras dobles pistolas, hay que elegir vuestra arma favorita.
Speaker: Yo suelo ser en el Devil May Cry 3, las de hacer Kung Fu.
Speaker: Yo creo que lo más importante es que elijas una gabardina que quede tu guapo, porque lo importante es ir molón, las armas son secundarias.
Speaker: Hay que dejar impresionado al enemigo por tu molandez, ¿sabes?
Speaker: Correcto, siempre hay que ir con triple S de styling en tu combo.
Speaker: Y nada, esto ha sido todo por hoy.
Speaker: Espero que os haya gustado.
Speaker: Muchísimas gracias por estar ahí y nos vemos el mes que viene.
Speaker: Chao, chao.






