コミュニケーションする上で「表情」や「声」が果たす役割は多い。また文化の差により、同じ表現でも、受け止め方がまったく異なってしまうことも
01:30 ゲーム中のキャラクターの顔のキャプチャと声のあて方のパターン
02:10 実在の俳優をキャプチャし本人が声をあてているのに、声が浮いていると思うことがあるのはなぜか、を考察してみる
04:46 CGで作られた顔の動きの制限をカバーしてストーリーに引き込む声の演技
06:06 話す言葉に乗ってくる感情と情景
08:17 ビデオ会議で気になるノイズは背景の環境音か人の声か
10:12 NTTの大規模言語モデル「tsuzumi」では、AIが人の声色や声に乗っている感情を理解するらしい
12:26 声に乗るものを理解するには、言語や地域で異なる文化的なコンテキストを高度に理解する必要がある
13:21 満足度調査やNPSで、日本人は低い値が出がち
17:03 アメリカ人上司は注意したのに、面談したフランス人の部下は褒められたと喜んだのはなぜか
22:55 「笑い」は共通の文化的コンテキストがないとなかなか難しい
23:46 同じ英語圏でもイギリスの笑いのポイントはアメリカ人には伝わらない
28:48 HoloLensの開発者の指摘:3D空間での設計では音を大事にするべき
30:50 片耳が聞こえない時、行方不明のガジェットを音で探す時に位置が分からなかった
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1, ep2
関信浩 @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52
上野美香 @mikamika59
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53
Official X: @x_crossing_
https://x-crossing.com