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ep67 ゲームへの偏見は過去のもの − 伝統的エンタメ企業がゲームに求めるものとは

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561 plays · Feb 13, 2024

ディズニーが大型出資をするなどエンタメ事業にゲームは欠かせない。ヤクザゲーム「龍が如く」が多様性を意識するなど、ゲーム業界も変わりつつある。 01:06 (及川)自分が出ていない回を聞いてみて思ったこと 03:58 ディズニーがEpic Gamesに1.5Bドル出資のニュース 05:12 ディズニーのゲーム企業への出資はどんな意味がありそうか考えてみる 08:16 一通りのゲーム機はあるがディスプレイにつないで放置状態 09:04 ゲームする人を理解できなかった自分が、ゼルダに没頭し最近では8番出口にも興味津々状態に 10:20 映画やドラマ感覚でゲームのストーリーを”観る”楽しみ方 12:29 「龍が如く8」ネットや現代社会が抱える問題点が盛り込まれているストーリーと、キャラにしゃべらせることによる伝達法 15:27 ゲームの中の多様性(キャラの人種、文化) 17:08 「ドラクエ出るから(仕事)休みます」 18:26 誰かと一緒にやるゲーム(マリオカート、桃鉄) 20:55 ゲームやってることや没頭することへの偏見 21:28 テトリスを一定時間やると、トラウマのフラッシュバックが抑えられるという研究結果 24:01 バーチャルな世界の中で生きることと、現実世界でのバーチャルなものの受容度 28:58 「秒速5センチメートル」ガラケーで女の子宛にメールを書くのに送らない主人公 エピソード内で取り上げた情報へのリンク: * ディズニー、エピック株式15億ドル相当取得へ-利益見通し予想上回る [https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-07/S8I8TQT0AFB400] テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。 及川卓也  @takoratta [https://twitter.com/takoratta] プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家 自己紹介エピソード ep1 [https://x-crossing.com/ep1.html], ep2 [https://x-crossing.com/ep2.html] 関信浩  @NobuhiroSeki [https://twitter.com/NobuhiroSeki] アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋 自己紹介エピソード ep52 [https://x-crossing.com/ep52.html] 上野美香  @mikamika59 [https://twitter.com/mikamika59] マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス 自己紹介エピソード ep53 [https://x-crossing.com/ep53.html] Official X: @x_crossing_ [https://twitter.com/x_crossing_] https://x-crossing.com [https://x-crossing.com/]