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E95 · XCrossing
ep95 ヒトは「99%」をちゃんと「99%」と認識しているのか?
ep95 ヒトは「99%」をちゃんと「99%」と認識しているのか?

数字通りの確率でゲームを実装するとユーザーから不満が出るという話から、確率や数字の話を3人で語りました

00:47 「ユーザーが確率を理解してくれない」というあるゲーム開発者の悩み

01:03 ”確率50%でアイテムドロップ“はどういう状態のこと?

01:38 ファイヤーエンブレムでの例:攻撃命中率99%は実際は99.99%に設定、10%だとわずか2%

02:38 ソシャゲのガチャ問題そのもの

03:47 同じ誕生日の人がクラスにいる確率は?

04:36 数字力 - さっと数字で考えられるチカラ

04:49 世界的ソフトウエアメーカー某M社でセキュリティパッチを配布するための企画と計算力

07:18 サービスレベルで99%保証する場合、実際ダウンする可能性ある時間を計算してみると

08:37 かな漢字変換の変換正解率99%だとどうか

10:59 標準搭載されて展開することの負の側面- 良いものを有料で提供する人たちを駆逐してしまう

13:19 ガス警報器が鳴ってびっくり

15:30 数字を大きい方に拡張するとユーザーが勘違いしてとんでもない使い方した実例

17:05 言葉を尽くして伝えても伝わらない難しさ


エピソード内で取り上げた情報へのリンク:


テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。

及川卓也  @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1, ep2

関信浩  @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52

上野美香  @mikamika59
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53

Official X: @x_crossing_
https://x-crossing.com

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12 days ago

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01:03 ”確率50%でアイテムドロップ“はどういう状態のこと?

01:38 ファイヤーエンブレムでの例:攻撃命中率99%は実際は99.99%に設定、10%だとわずか2%

02:38 ソシャゲのガチャ問題そのもの

03:47 同じ誕生日の人がクラスにいる確率は?

04:36 数字力 - さっと数字で考えられるチカラ

04:49 世界的ソフトウエアメーカー某M社でセキュリティパッチを配布するための企画と計算力

07:18 サービスレベルで99%保証する場合、実際ダウンする可能性ある時間を計算してみると

08:37 かな漢字変換の変換正解率99%だとどうか

10:59 標準搭載されて展開することの負の側面- 良いものを有料で提供する人たちを駆逐してしまう

13:19 ガス警報器が鳴ってびっくり

15:30 数字を大きい方に拡張するとユーザーが勘違いしてとんでもない使い方した実例

17:05 言葉を尽くして伝えても伝わらない難しさ


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テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。

及川卓也  @takoratta
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関信浩  @NobuhiroSeki
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上野美香  @mikamika59
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