Introducción al podcast y tema principal
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Speaker
Bienvenidos a Cartucho Digital, el podcast donde repasamos sagas de videojuegos que marcaron la historia para bien o para mal.
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Hoy vamos a hablar de un videojuego que probablemente no sea el más popular de la historia, tampoco el más vendido, ni siquiera es el favorito de la mayoría de aficionados a los juegos de lucha.
Virtua Fighter: Un cambio en la industria
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Pero sí, es uno de los títulos que cambiaron para siempre en la industria de videojuego, Virtual Fighter.
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Speaker
A lo largo del programa, exploraremos su historia, personajes y curiosidades.
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Así que ir preparando vuestros golpes de Kung Fu, pero antes de repartir hostias, yo soy Koi y como siempre me acompaña Anto5.
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Bien, creo que estamos aquí de vuelta y con ganas de todo.
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Speaker
¿Vienes preparado con tus mejores golpes de karate?
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Hombre, sé darle a abajo, sé darle a arriba y a patada.
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Speaker
Eh, mierda, no lo traje.
Impacto y desafíos del 3D en 1993
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Si te parece, yo creo que vamos a ir dándole porque tenemos bastantes cositas de contar sobre este juego.
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Lo cual me ha sorprendido mucho cuando he estado investigándolo.
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Porque mi única referencia era de cuando yo lo había jugado de pequeñito, en mi Mega Drive 2.
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Y me ha sorprendido un montón todo lo que he descubierto investigando por este podcast sobre él.
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Speaker
Pues vamos allá entonces.
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donde repasamos el nacimiento de la saga, curiosidades de su desarrollo y lo que hizo especial este juego.
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Cuando Virtual Fighter apareció en 1993, los videojuegos de lucha eran un territorio dominado por los sprites.
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Recuerda que los sprites básicamente son estos dibujos 2D, que dibujando varios sprites, varios dibujitos 2D los juntas enteros para realizar una única animación.
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Speaker
Ahí tenemos ejemplos como son Street Fighter 2, que estaba arrasando en el planeta, Mortal Kombat, que estaba escandalizando a los padres de medio mundo, o SNK, que seguía ahí haciendo sus cosas.
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Y entonces llegó Seda y decide hacer un juego de lucha con personajes construidos mediante polígonos tridimensionales, es decir, gráficos en 3D.
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Hoy esto suena completamente normal, pero en 1993 aquello era como anunciar que ibas a construir una nave espacial con piezas de Lego.
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Speaker
La tecnología apenas estaba preparada para ello.
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Los desarrolladores no tenían referencias.
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No había otros juegos de lucha en 3D sobre los que basarte de cómo tendrías que hacer tu juego, qué podrías mejorar.
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Speaker
Y los jugadores tampoco tenían ninguna referencia de cómo querían un juego en 3D.
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Speaker
Como mucho podías tener como referencia el Virtua Racing y es, ah, bueno, sé cómo funciona un coche.
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En cuanto a polígonos 3D, sí.
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Speaker
Y en juegos de peleas 3D, entre comillas, tenías otros juegos como son el Dark Age, ¿puede ser?
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Speaker
Dark Age, correcto.
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Speaker
De la propia Sega.
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Speaker
Un juego... Que realmente es un juego curioso.
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Speaker
Simplemente decir que...
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realmente es un juego con sprites y es un juego en 2D pero que jugando con las perspectivas como hay otros juegos como son F0 pues jugando con las perspectivas intentaban imitar un escenario 3D con profundidad y demás aunque realmente no existía ese 3D se va haciendo pequeñito el sprite y ya una cosa que tiene ese juego es que los controles son horribles
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Speaker
Porque como no hay cámara... Se había inventado el joystick.
Influencia de Virtua Fighter en PlayStation
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Speaker
Claro, el joystick sí.
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Speaker
Tú te podías poner como detrás del personaje enemigo... Y tú veías primero al enemigo y al fondo estaría tu personaje.
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Speaker
Pues los comandos rollo Hadouken y así... Se tenían que hacer con respecto a cómo estaba la posición de tu personaje...
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Speaker
Entonces, a lo mejor el Hadoken era ahora, en vez de abajo-derecha, era arriba-izquierda.
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Speaker
O a lo mejor era arriba-derecha si tu personaje estaba un poco más hacia la derecha de lo que debería.
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Speaker
O sea, tenías como que tener una sensación espacial horrible.
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Speaker
Ya, era una cosa terrible.
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Speaker
Pero, a ver, básicamente eran experimentos intentando hacer cosas para los que no estaban preparados.
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Speaker
Bueno, y es que precisamente por eso Virtual Fighter fue tan revolucionario, porque tuvo que inventarlo todo.
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Speaker
Cuando apareció el no solo en el recreativo de japoneses, dejó a todo el mundo con la mandíbula en el suelo, hasta tal punto que Sony, la cual se encontraba diseñando su propia consola de videojuegos, decidió a base de este juego que la consola debía centrarse y ser capaz de mover gráficos en 3D.
Yu Suzuki y sus innovaciones en arcade
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Speaker
Hablo de la futura PlayStation.
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Speaker
Aquí hay un detalle que me ha dicho un compañero con dos botones, Ryoga, que me gusta mucho, y es que el creador, que vas a hablar ahora, Yu Suzuki, dice que al parecer le venía gente de Sony y decía, oye, ¿y tú cómo has hecho esto de este personaje?
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Speaker
¿Y tú cómo has implementado esto?
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Speaker
Y esto es polígonos tal.
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Speaker
Y el tío dice, hombre, yo soy buena persona, yo iba diciendo las cosas.
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Speaker
Así que, bueno, eso de...
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Speaker
la filtración de datos entre empresas guapa guapa bueno si fuera eso la única filtración que hubiese entre empresas que veremos en el programa pues sería lo de menos la verdad y es que detrás de este juego una de las personas más relevantes va a ser Yu Suzuki y antes de seguir avanzando sobre Virtual Fighter habría que saber quién es Yu Suzuki
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Speaker
Suzuki nació en 1958 y cuando Suzuki estudiaba electrónica y programación nadie podría imaginar que acabaría convirtiéndose en una de las figuras más importantes de la historia del videojuego.
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Speaker
En 1983 fue contratado por SEGA como programador y rápidamente, en ese mismo año ya estaba liderando proyectos, pues era extremadamente bueno.
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Speaker
En su carrera había estudiado sobre la animación 3D y quería aplicar ese conocimiento en los videojuegos, pues era algo que no existía.
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Speaker
Y con esto no quiero decir voy a aplicar polígonos 3D, no.
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Speaker
Es lo que ya hemos hablado de, yo sé 3D, me quiero hacer 3D, pero solo tengo unos gráficos 2D.
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Speaker
¿Cómo puedo emular ese 3D?
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Speaker
Y entonces creo que muchos de los juegos se basan en intentar emular ese 3D.
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Speaker
Y ahí tenemos, por ejemplo, su primera gran creación que fue Hang On, un videojuego de motos donde literalmente te subías a una motocicleta de plástico instalada dentro de la recreativa.
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Speaker
Recordemos que estamos hablando de una SEGA que en la época dominaba las Arcade, todos sus juegos se centraban en el Arcade y sus consolas eran principalmente una manera de llevar los juegos Arcade a las casas.
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Speaker
Y en esa Motivirus Reset instalada dentro de la Arcade, tú te movías la moto con tu cuerpo y con ello te movías dentro del juego, no había unos controles.
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Speaker
Lo cual ayudaba a hacerlo más inmersivo junto con Yu Suzuki,
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Speaker
Juego con la perspectiva del juego para simular la profundidad y tratar de aparentar un 3D inexistente.
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Speaker
De hecho, ya trabajaba como se trabajará en el futuro, que es que cada sprite tenía unas coordenadas de profundidad, que es un poco como se trabajará en el futuro con el 3D.
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Speaker
¡Qué chulo es este señor, la verdad!
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Speaker
Y tras esto luego llegan otros juegos como Space Harrier, OutRun, que seguramente lo conocéis por el juego este de carreras de Mega Drive o de Recreativa, que vas con un Ferrari rojo.
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Speaker
El de la rubia, que vas con una rubia al lado.
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Speaker
Space Harrier es el del señor con un cañón que va hacia adelante.
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Speaker
Que vas volando, ¿verdad?
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Speaker
¿No tienes nada sobre este juego?
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Speaker
Ah, sí, joder, a ver, Afterburner es el juego de la nave que gira y hace barrel rolls antes que otro juego que hace barrel rolls.
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Speaker
Este creo que era de carreras, pero más de karts, me suena.
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Speaker
A ver, si se llama Drift, entiendo que es Drifters.
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Speaker
Finalmente, Yusuzuki acabaría liderando su propio equipo, que refería el nombre de AM2.
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Speaker
Equipo con el que finalmente pudo cumplir su sueño, ya que AM2 tenía los mejores profesionales que podía contra la SEGA y todo el presupuesto del mundo.
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Speaker
Con lo que juntos consiguieron finalmente sacar un juego con polígonos 3D, en un entorno 3D y que se jugara fluido y se viera relativamente bien.
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Speaker
El juego es Virtual Racing, un videojuego de carreras y que inició la saga de videojuegos con etiqueta virtual, que básicamente buscaba el realismo en 3D.
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Speaker
A pesar de la proeza, tenían algo pendiente, que era animar seres humanos de manera realista y fluida.
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Speaker
En el propio Virtual Racing quedaba patente que no sabían hacerlo, porque había unas animaciones de victoria.
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Speaker
Veías a la gente moviéndose y demás, y eso era una cosa terrible, o sea... Era lo que era.
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Speaker
Y tuvieron a un equipo durante un año desarrollando herramientas para ver si era posible animar a un ser humano de manera fluida, realista y relativamente rápida.
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Speaker
Y lo consiguieron.
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Speaker
Y lo siguiente era pensar qué hacer con eso.
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Speaker
La primera idea fue un videojuego de fútbol, pero lo descartaron rápidamente porque las máquinas de entonces no tenían potencia suficiente para mover tanta cantidad de polígonos.
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Speaker
Así que se decidieron por un videojuego de peleas, pues eran superpulgales en aquel momento y solo tenían que animar a dos personas.
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Speaker
Ya tío, es que... ¡Uah!
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Speaker
Podemos animar humanos, vamos a hacer 22 humanos a la vez.
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Speaker
Y el público... Tampoco nos pasemos.
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Speaker
22 humanos ya es mucho.
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Speaker
Una pachanguita de fútbol, ¿sabes?
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Speaker
En el barrio así ya no haces público.
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Speaker
No, hace un... Casados contra solteros y hace 3 contra 3.
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Speaker
El fútbol sal ahí.
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Speaker
Pero antes de meternos en el desarrollo de Virtual Fighter, quería daros un poquito más de contexto de qué es o quién es el equipo de AM2.
00:11:20
Speaker
Bueno, en los años 80, como ya he dicho, Sega era la reina de los Arcade y su prioridad absoluta eran estos Arcade.
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Speaker
Para ellos, Sega tenía varios equipos, AM1, AM2, AM3, etc.
00:11:31
Speaker
Y AM2 era el equipo liderado por Yu Suzuki y contaba con unos 100 trabajadores, una barbaridad para aquella época.
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Speaker
Tenían tiempo, dinero y libertad absoluta de investigación y creación siempre y cuando siguiera sacando grandes éxitos.
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Speaker
Chicos, mientras funcione, os doy lo que queráis, pero como no funcione, como uno no funcione... Se acabó.
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Speaker
Llegó a convertirse en uno de los equipos más prestigiosos, no de SEGA, sino de todo Japón, y llevaban su trabajo con muchísimo secretismo hasta el punto que Yu Suzuki protegía tanto los desarrollos internos que incluso llegó a impedir la entrada del propio presidente de SEGA en determinadas ocasiones.
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Speaker
Excepto cuando le venían los de Sonic, como ya hemos comentado.
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Speaker
Este secreto se debía a que AM2 buscaba la innovación por encima de todo,
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Speaker
Y para eso se metía, ¿no?
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Speaker
Se centraba así en el talento de ir a que salían gente como, por ejemplo, Toshihiro Nagoshi, que años después crearía la saga Yakuza.
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Speaker
El señor que se convirtió en un Yakuza físicamente.
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Speaker
Y ahora no tiene un estudio.
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Speaker
El Nagoshi de los cojones.
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Speaker
¿Sabes qué le cerraron el estudio al final?
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Speaker
Sí, que se piró para montar su propio estudio y para hacer su propio juego y se lo chaparon, ¿no?
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Speaker
Sí, que al parecer gastaba demasiado.
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Speaker
Las apostas de caballos, ¿eh?
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Speaker
Bueno, ahora que ya tenemos un poquito más de este contexto de M2, que bueno, como ya todos los juegos anteriores fueron hechos por M2, y M2 seguiría haciendo juegos tan buenos como son Semue, por ejemplo, en el futuro.
00:13:22
Speaker
De hecho, desde Simone ya hablamos un poquito de él en el Daily Premonition.
00:13:30
Speaker
Pero bueno, para ver, ¿qué equipo seleccionó Yu Suzuki para el desarrollo de Virtual Fighters?
00:13:35
Speaker
Bueno, como diseñador tendríamos a Yu Suzuki, como director tendríamos a Yu Suzuki, como guionista a Yu Suzuki y como actor principal también.
Contribuciones de figuras clave al desarrollo
00:13:47
Speaker
Como compositor, bueno, a lo mejor, no te digo yo que no es.
00:13:50
Speaker
Como compositor tendríamos a Takayuki Nakamura, que creó su propia compañía en el 99, llamada Brainstorm, y donde creó, por ejemplo, la saga Lumis, también el Prevolution Soccer, y el Rodea de Sky Soldier.
00:14:15
Speaker
Luego, como diseñadores, aparte de Yuzuki, tendríamos a Seiichi Ishii, que también diseñó y dirigió el primer juego de Tekken.
00:14:33
Speaker
En 1994 y Tekken 2 en 1995.
00:14:35
Speaker
Fundó su propia empresa, Dream Factory, en noviembre del 95 a través de Sega y Nanko.
00:14:40
Speaker
Y dirás, ¿cómo que Sega Nanko así?
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Speaker
Porque después del sitio de Virtual Fighter, Nanko...
00:14:45
Speaker
contrató a Seichi Ishii para hacer su propio juego de peleas, en lo que se convertirá en Tekken y participará en el competidor de Virtual Fighter.
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Speaker
Y más tarde, Sega dijo, bueno, intentamos llegar aquí a un acuerdo y tal, ¿sabes?
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Speaker
Claro, eso es por las máquinas Naomi, que para el tema de arcades, pues crearon como una placa base conjunta en la cual se podían poner sus diferentes juegos.
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Speaker
Creo que era... La Triforce también estaba.
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Speaker
Creo que es más conocida la placa Triforce.
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Speaker
Que creo que es Nintendo, Sega y Namco, chaval.
00:15:30
Speaker
Pues eso, para máquinas arcade, pues para que uno colara sus propios juegos en ello.
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Speaker
De hecho, gracias a esta unión de Sega y Namco, dándole su propio estudio a S.H.E.C.,
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Speaker
saldrían juegos como serían Tobal número 1, Ergaze, y de Ombra.
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Speaker
Ojalá poner el efecto de sonido de Ergaze.
00:15:54
Speaker
Por cierto, que estamos así un poco al día, justo en Ergaze es la primera vez que sale Tifa en un juego de peleas.
00:16:01
Speaker
Anteayer la hemos visto en Street Fighter VI.
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Speaker
Está mejorando la chavala.
00:16:05
Speaker
Salió de un juego malo, digo Final Fantasy VII, y se fue a otros.
00:16:14
Speaker
No voy a hacer cuenta de esto.
00:16:19
Speaker
Y decir que, bueno, que Seichi Easy, de hecho, fue el encargado que estuvo investigando de cómo animar de manera realista un ser humano en 3D hizo posible el Virtual Fighter.
00:16:28
Speaker
Sin esa investigación y esa creación de herramientas de Seichi Easy, Virtual Fighter no hubiese sido posible.
00:16:36
Speaker
Hay un juego que no hemos mencionado de Seichi Easy, que es mi juego favorito de él, que es The Bouncer, que es...
00:16:45
Speaker
Como si Kingdom Hearts hubiera existido en Streets of Rage.
00:16:54
Speaker
Es malísimo, pero me encanta.
00:16:56
Speaker
Es uno de mis juegos favoritos de Play 2.
00:17:03
Speaker
y rematemos en este equipo de trabajadores con Toru Ikeuchi como programador que trabajó también en Virtual Racing y en Virtual Fighter hasta el 4 y en el S-Race S-Gaze para hacer este desarrollo y ahora volviendo al desarrollo de Virtual Fighter el primer problema que se tuvo que enfrentar el equipo es cómo hacer un videojuego de peleas 3D
00:17:34
Speaker
Los personajes de juego de peleas de la época tenían elaborados diseños 2D, esos personajes eran carismáticos y reconocibles, y los polígonos 3D eran feos, muy feos, y con colores planos, sin texturas.
00:17:50
Speaker
Un personaje epidimensional... Y esto de feos no es una cosa objetiva, a mí era una cosa que dijo el propio Yusuzuki.
00:17:58
Speaker
Lo tengo aquí escrito, lo dice Yusuzuki, es feo.
00:18:03
Speaker
defendiéndose a Ikoi, sacando recursos para no... Efectivamente, que luego me dicen, no, el low poly es la nueva moda.
00:18:10
Speaker
Luego yo me quejo de Final Fantasy por mí mismo, pero él buscando excusas.
00:18:19
Speaker
Un personaje que tenía que ser un poco más con un montón de triángulos pegados entre sí, los rostros parecían construidos con cajas de cartón, las manos eran bloques, las piernas cilindros...
00:18:29
Speaker
Para mitigar esto, la primera decisión fue que los personajes se muevesen en un entorno 3D plano y que los fondos fueran una imagen 2D.
00:18:37
Speaker
Todo ello para ahorrar polígonos que gastar en los personajes e intentar que fuesen menos feos.
00:18:44
Speaker
A ver, en sí yo creo que lo lograron.
00:18:47
Speaker
Menos feos que no bonitos, ¿eh?
00:18:53
Speaker
Porque si no habéis visto el juego, igual vais a intentar darle un try después del podcast y igual os lleváis a una sorpresa.
00:19:01
Speaker
Hombre, sobre todo en los screens de animación, cuando eliges al personaje, que salen abriendo la boca.
00:19:06
Speaker
Parece que te van a comer como entidades monstruosas.
00:19:12
Speaker
Otra decisión que tomaron para mitigar esto fue que ganaran a los otros juegos de peleas mostrando movimientos de peleas fluidos y realistas, sin florituras.
Inspiración y autenticidad en artes marciales
00:19:23
Speaker
Esto se basa en que normalmente juegos como Street Fighter, los juegos de SNK, al tratarse de animación 2D con sprites, pues claramente había saltos en las imágenes, no era totalmente fluido, y aparte tiraba mucho con superpoderes.
00:19:40
Speaker
Ahí tenemos a Street Fighter y a Ryu con su típico Hadouk en su onda vital.
00:19:44
Speaker
Claro, floraba la fantasía.
00:19:51
Speaker
Y como dijimos, los juegos virtual buscaban el realismo.
00:19:56
Speaker
De hecho, cada personaje usa un arte marcial diferente y sus movimientos son copiados de estas artes marciales.
00:20:02
Speaker
Para ello, Yusuzuki hizo que algunos miembros del equipo se apuntaran a artes marciales mientras él se iba de vacaciones a China a buscar inspiración del Kung Fu.
00:20:11
Speaker
Buscar inspiración.
00:20:13
Speaker
Esta gente que cabrones son.
00:20:15
Speaker
Se va de viaje de vacaciones a China y dice estoy inspirándome del Kung Fu, ¿vale?
00:20:20
Speaker
De hecho, hay fotos en blanco y negro de Yusuzuki de su viajecito buscando inspiración.
00:20:26
Speaker
¿Cuál repetiría para el Virtual Fighter 2 o 3, creo?
00:20:33
Speaker
Vale, le gustó China.
00:20:36
Speaker
Y sacó fotitos para inspirarse también en escenarios y demás.
00:20:39
Speaker
Luego, obviamente, el juego Shenmue es literalmente en China.
00:20:46
Speaker
Bueno, empieza en Japón, pero luego se va a China.
00:20:50
Speaker
Le gustó China, por lo que sea.
00:20:53
Speaker
Porque básicamente todo esto...
00:20:55
Speaker
sin la captura de movimientos que tenemos hoy en día y las toscas herramientas que ellos mismos inventaron animar de manera realista se complicaba muchísimo de ahí sale una de las cosas que más me encantan de estos juegos que también peca el Tekken que es que todo el realismo que quieras, ¿vale?
00:21:10
Speaker
súper realista pero luego el salto es como si estuviera en la luna es como, vale, entiendo que lo que querías entiendo que lo que querías era que pudieras saltar por encima del personaje contrario
00:21:29
Speaker
Siguiendo con estas decisiones de cómo hacer un juego 3D de peleas, otra decisión que tomaron fue sobre los controles.
00:21:37
Speaker
La premisa era fácil de jugar, difícil de dominar.
00:21:40
Speaker
Querían que pudieran jugarlo tanto personas casuales como avezados jugadores de peleas.
00:21:44
Speaker
Y mientras que juegos de la competencia tenían hasta 6 botones diferentes cada uno con su función, Virtua Fighter constaría con solo 3 botones.
00:21:54
Speaker
Puñetazo, patada y protegerse.
00:21:58
Speaker
Siguiendo esta filosofía, para los combos escogieron a varias personas ajenas al mundo de los juegos de peleas y los pusieron a aporrear botones mientras jugaban.
00:22:08
Speaker
Registraron esto, lo filtraron y escogieron las secuencias de botones más utilizadas por los jugadores para que fueran los combos del juego.
00:22:16
Speaker
Esta persona ha hecho un triángulo y este ha hecho el símbolo de Satán al revés para ver si funcionaba.
00:22:23
Speaker
Venga, vamos a cogerlo.
00:22:28
Speaker
Tenían que haber sido tres... Si hubiesen cuatro personas, tres tendrían que haber hecho el símbolo de Satan y te dijeron.
00:22:34
Speaker
Claramente esto es más intuitivo.
00:22:38
Speaker
Mira, yo voy a soltar una burrada sobre ataques terroristas en Japón y me voy a callar.
00:22:45
Speaker
Me la voy a callar.
00:22:48
Speaker
Que nos lleve un cesidesista, ¿eh?
00:22:55
Speaker
Y en esto llegamos al verano de 1993.
Éxito en arcades y legado en el género
00:23:00
Speaker
Primeras pruebas públicas en algunos arcades seleccionados de Japón.
00:23:04
Speaker
Y para catar la atención, instalan en la máquina un sistema con el que escanear códigos de barras de productos.
00:23:16
Speaker
Creo que Anto los puede dar más luz sobre esto.
00:23:20
Speaker
En uno de estos primeros intentos de Virtua Fighter, una de las pruebas era...
00:23:25
Speaker
Vamos a poner interactuabilidad externa.
00:23:29
Speaker
Y tenían unos escáneres de código de barras, pero de los del super.
00:23:32
Speaker
Entonces tú podías ir con un bote de mayonesa, escanearlo, y eso podía dar habilidades a tu personaje.
00:23:41
Speaker
¿Con qué me refiero?
00:23:42
Speaker
A más vida, más defensa, a lo mejor hacía más daño en sus ataques.
00:23:46
Speaker
Tampoco había muchas más opciones en el Virtua Fighter.
00:23:49
Speaker
Por lo que dicen en los testeos, el té de leche de la marca Gogo no Cocha era imbatible.
00:23:57
Speaker
Te daba muchísimas mejoras.
00:24:06
Speaker
De todos modos, no hizo mucha falta dar estos suplementos, ya que el éxito fue absoluto.
00:24:12
Speaker
Nadie había visto algo como esto nunca y las máquinas recaudaban cifras récord.
00:24:17
Speaker
Pocas semanas después, Virtual Fighter fue mostrado oficialmente en la feria AM Show, convirtiéndose en el videojuego del evento, y en diciembre de 1993 se publicó oficialmente Virtual Fighter para el arcade AM1 de SEGA.
00:24:31
Speaker
Virtual Fighter se convirtió rápidamente en una de las recreativas más populares de Japón de la década.
00:24:38
Speaker
Y este videojuego marcó un antes y un después en la industria en cuanto a innovación tecnológica.
00:24:43
Speaker
Como ya dijimos, inspiró a Sony para su PlayStation e inspiró a Nanko para robarle a Sega a Seiji Easy.
00:24:49
Speaker
Y ponerle a trabajar en el principal rival de Virtual Fighters, Tekken, bueno, rival y ganador de ese enfrentamiento.
00:24:54
Speaker
Yo os lo voy diciendo ahora mismo.
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Speaker
Más adelante, otros juegos como The Eternal Life seguirían ese camino marcado por Virtual Fighters y al fin y al cabo es una fórmula que es la que se sigue utilizando en los juegos de peleas hoy en día.
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Speaker
Death of Alive, por cierto, si nadie lo conoce, es el juego de los pechos.
00:25:16
Speaker
Es el juego en el que rebotan los pechos mucho.
00:25:18
Speaker
Pero no es un juego de voleibol, es de voleibol y playa.
00:25:20
Speaker
Correcto, también.
00:25:24
Speaker
¿Sabías que hay personajes masculinos y que tiene trama de Death of Alive?
00:25:30
Speaker
Buenísima película, me acuerdo yo.
00:25:31
Speaker
No sabía, Hugh Logan o algo así.
00:25:34
Speaker
No, salía la esposa de Me Llamo Er, la exesposa.
00:25:42
Speaker
En cuanto al lanzamiento, como ya dijimos, el arcade ya vemos que fue un total éxito convirtiéndose en el arcade más popular de Sega, pero faltaban conquistar las casas, y llegó el lanzamiento de Virtual Fighter para Sega Saturn.
00:25:57
Speaker
se vendió de manera masiva en Japón las ventas de Virtual Fighter llegaron a estar a la par a la venta de las propias consolas es decir que por cada Sega Saturn vendida se vendía una copia de Virtual Fighter básicamente era el juego que justificaba la compra de la consola y más de un millón de copias terminarían vendiéndose entre Virtual Fighter y Virtual Fighter Remix una barbaridad para la época y más siendo una franquicia nueva Joder
00:26:25
Speaker
Aunque no todo fue bueno, y el juego recibió algunas críticas.
00:26:29
Speaker
Como ya dijo Anto, los saltos, los personajes parecían despegar rumbo a la estratosfera, era como ver a alguien practicando a tres marciales en la luna, y lo peor es que no había ningún tipo de combo aéreo que lo justificara, salvo intentar saltar por encima del personaje rival.
00:26:47
Speaker
Bueno, eso es importante, porque una de las mecánicas importantes de Virtua Fighter era el ring out, que te puede dañechar del escenario, cosa que no ocurría antes.
00:26:57
Speaker
Como en el torneo de artes bastiales de Dragon Ball.
00:27:02
Speaker
Hay mucha inspiración de Dragon Ball en este juego, ¿eh?
00:27:07
Speaker
Sí, igual nos lo puedes ir contando luego.
00:27:10
Speaker
Luego también tendríamos los movimientos de cámara, eran bruscos, pero impresionantes para los espectadores.
00:27:18
Speaker
aunque un auténtico mareo para los jugadores también había problemas de equilibrio no tanto en que hubiera peleadores más fuertes que otros sino que espalhar movimientos como el puñetazo a las pelotas te bastaban para ganar la gran mayoría de los combates sabes te agachabas y hacías puñetazo medio y puñetazo a las pelotas y no había forma de pararte ni de bloquearte había también algún retraso entre las animaciones
00:27:47
Speaker
lo que premiaba más golpear en el momento justo de manera rápida que ejecutar un combo y esto será una marca de la casa empezó como un problema pero al final se va a convertir en una marca de la casa realmente y se va a convertir en un juego que me corrija antes o se me equivoco va a ser un juego fácil de jugar pero difícil de dominar y se va a convertir en un juego muy rápido muy exigente
00:28:10
Speaker
Sí, es que al final es lo que pidieron.
00:28:13
Speaker
O sea, vieron que los otros géneros iban más a otro tipo de cosas y dijeron, mira, vamos a quedarnos en esto que nos está funcionando y vamos a darle duro así.
00:28:23
Speaker
Es que al final los movimientos no tiene tantos como otros del género, pero sí que te pide que los ejecutes bien y los ejecutes cuando debe de ser.
00:28:34
Speaker
Entonces juegan con esa cosiña.
00:28:39
Speaker
Y es que, como ya hemos estado viendo, Virtual Fighter fue una auténtica innovación tecnológica y una demostración de esto es que años después la institución Smithsonian decidió incluir la saga dentro de su colección permanente junto a otros inventos e innovaciones históricas.
00:28:56
Speaker
Si no sabéis, Smithsonian es un museo sobre tecnología que se dedica a recaudar grandes invenciones tecnológicas del ser humano.
00:29:07
Speaker
Entonces puedes ver la rueda, puedes ver el tenedor y puedes ver la cara de Akira abriendo la boca.
00:29:17
Speaker
Efectivamente, grandes avances.
Historia y personajes de Virtua Fighter
00:29:23
Speaker
Y yo creo que ya ha llegado la hora de pasarte el mando, Anto.
00:29:41
Speaker
Hoy el mando está roto, ¿qué le has hecho?
00:29:46
Speaker
El combo no daba salida.
00:29:48
Speaker
Joder, tío, ya es el cuarto mando este año, ¿eh?
00:29:52
Speaker
Bueno, pues... A porrear botones requiere mucha fuerza.
00:30:00
Speaker
El puyetazo a los cojones es lo que tiene.
00:30:05
Speaker
Pues nada, vamos a empezar, como siempre, contando la historia de Virtua Fighter.
00:30:11
Speaker
Virtua Fighter tiene trama.
00:30:13
Speaker
Y es que existe una misteriosa organización llamada Judgment 6, el juicio 6, que organiza un torneo mundial de artes marciales que reúne a los mejores luchadores del planeta, cada uno con sus propios objetivos.
00:30:28
Speaker
Quizá demostrar su fuerza, perfeccionar su técnica, buscar un ser querido o descubrir la verdad sobre una conspiración.
00:30:35
Speaker
Lo de que haya una misteriosa organización ayuda a eso.
00:30:39
Speaker
A medida que avanzan los combates, los participantes descubren que el torneo es en realidad una tapadera para los experimentos de ellos, cuyo objetivo es crear a Dural, una poderosa arma biomecánica capaz de copiar cualquier estilo de lucha.
00:30:57
Speaker
Aquí tenemos varios personajes que van a meterse en este torneo.
00:31:01
Speaker
Tenemos a Akira Yuki, que voy a ir mencionando las artes marciales de cada uno.
00:31:09
Speaker
En el caso de Akira es el Bajikwang, y él lo que quiere básicamente es perfeccionar su estilo.
00:31:17
Speaker
Si hay alguna duda es que es Ryu, no hay otra.
00:31:20
Speaker
Solo que este, pues, la bandana es blanca.
00:31:27
Speaker
Luego tenemos a Pai Chang que hace el arte chino Mizongji.
00:31:34
Speaker
Lo busqué y pone arte marcial chino.
00:31:36
Speaker
Y yo, vale, gracias.
00:31:40
Speaker
Y es la hija de Lao Chang.
00:31:44
Speaker
Decir que los dos son una gorda referencia a Dragon Ball ya que Lao Chang, que es el padre, es literalmente Tao Pai Pai.
00:31:55
Speaker
el diseño es copiado a Tao Pai Pai, y la hija se llama Pai.
00:32:01
Speaker
Y gráficamente parece Chi Chi, de Dragon Ball.
00:32:06
Speaker
Este es un problema que tuvo el Virtua Fighter, que lo intentarían corregir en entregas posteriores, y es que todos sus personajes tienen muy poca personalidad respecto a que claramente son copias
00:32:22
Speaker
Ahí tenemos a Akira, que es una copia de Descarada de Ryu, a... a esa... a Chao, que es la copia de Dragon Ball este de... Sí, de Taupai-pai.
00:32:32
Speaker
Kagemaru, que es un ninja, y ya, no tiene más.
00:32:35
Speaker
De hecho, en Hot Pestios creo que le tuvieron que cambiar el nombre porque estaban teniendo problemas con Dragon Ball.
00:32:39
Speaker
Ah, eso sí que ya no lo sé.
00:32:40
Speaker
Porque era demasiado parecido.
00:32:43
Speaker
Algo le tuvieron que cambiar porque es que era demasiado parecido.
00:32:46
Speaker
Bueno, Lao-chan, que es este señor que se parece a Taupai-pai,
00:32:50
Speaker
hace el arte marcial Kuen Keng.
00:32:55
Speaker
Luego tenemos a Wolf Haugfield, que es este señor que parece indio, que tiene una marca roja en la cara, que hace lucha libre profesional.
00:33:05
Speaker
Jeffrey McWild, que es este que lleva... es un poco el de Brasil de la saga.
00:33:15
Speaker
En todos los juegos, en Street Fighter está DJ, pues aquí está Jeffrey.
00:33:21
Speaker
Pero Pancracio no es un arte de marcial de Grecia.
00:33:23
Speaker
Sí, eso me hace mucha gracia.
00:33:26
Speaker
Tiene diseño de brasileño, de hacer capoeira y todo eso, pero lo que hace es el arte marcial Pancracio.
00:33:35
Speaker
Y me gusta mucho el nombre de Pancracio, la verdad, como arte marcial.
00:33:43
Speaker
Luego tenemos a Kagemaru, que su arte marcial es ser un ninja.
00:33:47
Speaker
Este en concreto...
00:33:49
Speaker
este personaje a mi siempre me llamó la atención siempre que por ejemplo veía un Virtua Fighter 3 o un Virtua Fighter 4 es el que cogía siempre al parecer es el que tiene la trama más importante del juego porque por ejemplo en este juego su trama es que busca a su madre desaparecida el giro de guión lo siento por los spoilers de la trama de Virtua Fighter eh cuidado
00:34:18
Speaker
Me vas a destripar el juego entero ya, ¿para qué jugarlo?
00:34:21
Speaker
Dural, en realidad, es la madre de Kagemaru, que ha sufrido unos experimentos con un metal especial, que es este arma biomecánica, para transformarse en Dural.
00:34:37
Speaker
¿Y quién es Dural?
00:34:38
Speaker
Dural es el villano del juego, lo que dije, una poderosa arma biomecánica capaz de copiar cualquier estilo de lucha, lo dije al principio.
00:34:47
Speaker
¿Puedo decir sobre Dural?
00:34:49
Speaker
Ya estaba pensando en lo que iba a decir, me estaba adelantando al futuro.
00:34:52
Speaker
Claro, ya te veía, ya te veía.
00:34:54
Speaker
Tú estabas a verde.
00:34:57
Speaker
Luego tenemos a los hermanos Brian y ahora luego, cuando presente a Dural, dilo de Dural.
00:35:02
Speaker
Tenemos a los hermanos Brian, que son Jackie y Sara.
00:35:07
Speaker
Simplemente decir que Dural fue un personaje inventado a última hora.
00:35:12
Speaker
Porque había otro villano.
00:35:17
Speaker
que durante los playtest no era muy popular, creo que era una especie de militar o algo así.
00:35:25
Speaker
En plan, un boina verde americano, un rollo así, y no fue muy popular y al final la acabaron descartando y en un último momento dijeron, guay, pues mira, cogemos a un maniquí pintado de gris y para adentro va.
00:35:36
Speaker
Que brille un poco.
00:35:40
Speaker
De hecho, durante estos playtest, hubo otro personaje que se quedó fuera, que más tarde recuperaría la saga, pero que fue una cosa...
00:35:47
Speaker
Es un Problemática porque en la máquina arcade aparece el personaje, pero no en el juego.
00:35:53
Speaker
Era el personaje que era árabe.
00:35:55
Speaker
Correcto, creo que se llamaba Barry o Basi.
00:36:00
Speaker
Luego aparece en otra saga y le dan una espada.
00:36:06
Speaker
Es que ya te digo, en estos Play 3 cambian muchas cosas.
00:36:08
Speaker
De hecho, Akira tampoco iba a ser el protagonista.
00:36:10
Speaker
No me acuerdo quién iba a ser, pero aquí no iba a ser.
00:36:11
Speaker
Creo que iba a ser el árabe, el protagonista.
00:36:13
Speaker
Yo creo que iba a ser el árabe, pero dijeron, hostia, que nadie lo quiere.
00:36:20
Speaker
Bueno, Dural, como estamos hablando, así acabo con ella, es básicamente...
00:36:26
Speaker
El personaje comodín.
00:36:28
Speaker
Es una mezcla de todas las artes marciales del resto de personajes.
00:36:32
Speaker
Se nota que es un poco el personaje pensado al final, pero a la vez mola la idea de que el villano final sea una mezcla de todos los que han participado en el torneo.
00:36:42
Speaker
La verdad, para eso, me gusta como trama.
00:36:45
Speaker
Es un rollito Terminator 2, ¿no?
00:36:48
Speaker
Sí, porque está basado... O sea, Dural está basada en el T-1000.
00:36:57
Speaker
Pero hay otro personaje que también está basado en Terminator 2, porque no solo robaron a Dragon Ball, sino que uno de los hermanos Bryant, que es Sarah Bryant, está basada en Sarah Connor.
00:37:12
Speaker
Sarah Bryant, para acabar con los personajes, básicamente es una versión alternativa de su hermano y mezcla las artes de él, porque Jackie Bryant hace Jeet Kune Do,
00:37:23
Speaker
Que creo que este arte marcial se hizo famoso por alguna película.
00:37:29
Speaker
No sé si lo hacía Bruce Lee, Jit Kune Do.
00:37:35
Speaker
Bueno, pues Sara, aparte de hacer Jit Kune Do como su hermano Jackie, hace sabate y karate a la vez también.
00:37:44
Speaker
La trama de ellos es que Sara fue secuestrada para ser la siguiente Dural, para experimentos en los Judgment Six.
Mecánicas únicas y realismo en el juego
00:37:52
Speaker
Confirmo que el Jeet Kune Do era el arte marcial de Bruce Lee.
00:37:57
Speaker
Ahí, la inventó él.
00:37:58
Speaker
Gracias, gente que nos está viendo.
00:38:04
Speaker
Y bueno, el juego en sí es un juego de lucha 3D, como hemos comentado, combates uno contra uno, tenéis un tiempo límite y tenemos un énfasis en concreto en la técnica y el posicionamiento.
00:38:20
Speaker
Básicamente el intentar esquivar las posiciones y... bueno, los ataques obviamente, pero un poco el desorientar al enemigo y poder usar tus ataques.
00:38:33
Speaker
Las animaciones, como estábamos hablando, están basadas en artes marciales y una de las cosas que metieron para darle así un toque especial al juego es que había daño visual.
00:38:42
Speaker
Tú cuando recibías daños podían rompersete partes de las ropas del personaje.
00:38:48
Speaker
Eso se veía por ejemplo en Kagemaru, va con la cara tapada, lo típico de ninja, pues con los golpes puede que se le rompa y con eso se le ve la cara.
00:39:00
Speaker
El sistema de juego, como comentó Koi, es muy simple, tres botones, atada, puñetazo y defensa, y con las combinaciones tenemos diferentes cosas.
00:39:11
Speaker
Una de las cosas que tenemos es el agarre, podemos agarrar pulsando dos de los botones a la vez.
00:39:17
Speaker
Otra de las mecánicas especiales que metieron es un ataque bajo.
00:39:20
Speaker
Cuando el enemigo está en el suelo, podemos hacer una combinación de botones para que nuestro personaje haga la mayor tontería y la cosa más, ¿cómo decirlo?
00:39:31
Speaker
Poco intuitiva del mundo.
00:39:34
Speaker
Porque le tienes que dar arriba puñetazo para que tu personaje salte y le dé una patada en el suelo al enemigo.
00:39:43
Speaker
Bueno, una patada o un golpe.
00:39:45
Speaker
Porque pisarle la cabeza era demasiado complicado, ¿no?
00:39:48
Speaker
Claro, es que es lo menos intuitivo del mundo, porque tú le darías abajo golpear y así le pegas abajo.
00:39:54
Speaker
Pues no, es arriba.
00:39:57
Speaker
Esto fue culpa de los cuatro señores estes que pillaron a pulsar botones.
00:40:08
Speaker
Y por último comentar el ring out.
00:40:10
Speaker
Básicamente es una de las...
00:40:13
Speaker
Por así decir, de las chulerías del entorno 3D, y es que tú tienes una zona limitada, que sería el polígono más grande del juego, que es el cuadrado del suelo, y si sacas al enemigo o te sales tú, pierdes automáticamente.
00:40:31
Speaker
Como comentaba incluso antes Koi, frente también a Dragon Ball, si queréis tomarlo de alguna forma.
00:40:37
Speaker
También de cualquier arte marcial, que si te echan del ring pierdes un punto, creo recordar.
00:40:47
Speaker
Y vamos a avanzar a la parte de speedrun y torneo.
00:40:51
Speaker
Como es un juego arcade de peleas, tampoco hay mucho speedrun.
00:40:56
Speaker
Hay gente que ha apuntado cosas.
00:40:58
Speaker
Un tal Janet de Corea ha dicho que ha apuntado que la versión arcade se la acabó en 1 minuto 56 segundos.
00:41:09
Speaker
No lo sé, debe ir a puñetazo por segundo.
00:41:14
Speaker
Probablemente sea empujando y echando a la peña fuera, ¿no?
00:41:19
Speaker
Claro, eso es lo más rápido, porque literalmente ya pierdes en el momento en que sales.
00:41:24
Speaker
Y en la Sega Saturn, un francés, que sabemos que no somos muy fans, K3FT, o sea, Keft, lo hace en 2 minutos 30 segundos.
00:41:38
Speaker
Quería, como no hay tanto de speedrun, quería comentar torneo.
00:41:43
Speaker
A una hora se hacen torneos de juegos de Virtua Fighter.
00:41:47
Speaker
No solo el juego más actual, que sería ahora mismo el Virtua Fighter V Revo World Tour Online.
00:41:57
Speaker
Lo de Street Fighter en los nombres es una cosa que vamos a tratar en ese level, porque madre de Dios.
00:42:02
Speaker
Y en Virtua Fighter también.
00:42:03
Speaker
Que has dicho Street Fighter.
00:42:07
Speaker
También, en los dos.
00:42:08
Speaker
En Street Fighter y en Virtua Fighter.
00:42:12
Speaker
Nadie queda impune de eso.
00:42:14
Speaker
Pues voy a comentar el último torneo en concreto del Virtua Fighter 2.1.
00:42:21
Speaker
Que sería un poco el juego más antiguo en el que han hecho torneo.
00:42:24
Speaker
En el Evo Japan 2026, que fue hace un mes.
00:42:29
Speaker
Se han hecho torneo de Virtua Fighter 2.1 hace nada.
00:42:33
Speaker
En el cual, pues, compitieron un tal Miyawuchi y Yakiomaru y ganó Yakiomaru.
00:42:40
Speaker
Que me gusta el nombre.
00:42:45
Speaker
Para acabar la sección vamos a comentar un par de cositas de SEGA.
00:42:51
Speaker
Que es que no solo ha ocurrido Shenmue, no solo ha ocurrido el Dark Edge.
00:42:57
Speaker
Ya sabéis que a mí me gusta comentar cosas curiosas que tienen un poco que ver o con VirtuaFast o con el juego del que hablamos o sus externos.
00:43:07
Speaker
Dark Edge, como comentamos antes, fue el primer intento de juego 3D.
00:43:11
Speaker
de SEGA, que era este 2D con movimiento en 8 direcciones.
00:43:16
Speaker
Pero hay otro arcade antes, y es mucho más raro, es casi imposible de jugarlo, tiene un señor en Estados Unidos, y es el videojuego Holoseum.
00:43:31
Speaker
El videojuego Holoseum, en realidad, es el aprovechado de otro arcade que se llama Time Traveler.
00:43:38
Speaker
que era de uno de los desarrolladores del juego Dragon's Lair, del cual hablamos en la primera temporada de Cartucho Digital.
00:43:47
Speaker
Y básicamente es una recreativa arcade de hologramas.
00:43:54
Speaker
Tú puedes jugar al Time Traveler este, que es un poco de reacción, igual que Dragon's Lair.
00:44:04
Speaker
Eres un viajero en el tiempo que tiene que disparar a gente y le vas diciendo en qué dirección disparar.
00:44:10
Speaker
El tema es que la máquina juega con hologramas para que parezca un entorno 3D que tú te puedes mover y el juego como que gira contigo.
00:44:21
Speaker
Es efectos visuales.
00:44:23
Speaker
El juego en sí es 2D realmente.
00:44:25
Speaker
Es una pantalla que se está proyectando con muchos cristales alrededor para que tú lo veas como en un domo.
00:44:33
Speaker
No sé si me estoy explicando, es que es raro de cojones.
00:44:36
Speaker
La verdad es que sí.
00:44:38
Speaker
Eso también explicaría porque no hemos vuelto a ver una recreativa de hologramas.
00:44:43
Speaker
Bueno, pues este Time Traveler se ve que tuvo su mini éxito porque era raro de cojones y el SEGA dijo vamos a hacer otro juego para que así puedan aprovechar este arcade que nos ha costado un pastizón y es lo que hay.
00:45:01
Speaker
Y crearon Holoseum, que es un juego de peleas que aprovecha este elemento del domo para moverse en un falso 3D.
00:45:10
Speaker
El juego en realidad es en 2D, pero como que parece que el enemigo se echa para atrás, que parece que va al fondo o va hacia adelante.
00:45:19
Speaker
Es un juego que yo diría que buscarais dos imágenes de él y ya está.
00:45:27
Speaker
La verdad es que no lo recomiendo jugar, es muy feo y aburrido.
Evolución de la serie a lo largo de los años
00:45:33
Speaker
Y hasta aquí la sección.
00:45:36
Speaker
Pues yo creo que ha llegado el momento de pasar al Next Level.
00:46:01
Speaker
Y ver cómo ha evolucionado la saga desde sus inicios hasta la actualidad, porque como ya hemos dicho a lo largo de las anteriores secciones, efectivamente ha habido más juegos de Virtual Fighter.
00:46:12
Speaker
Los que tú pensabas.
00:46:14
Speaker
Muchos más de los que a mí pensaba.
00:46:15
Speaker
Bueno, realmente son cinco.
00:46:21
Speaker
Ya veremos, porque madre mía.
00:46:24
Speaker
Preparados, que se viene lista.
00:46:26
Speaker
Si quieres, alternamos o lo que quieras, ¿eh?
00:46:30
Speaker
No, no, tranquilo.
00:46:33
Speaker
Aunque te pediré información en algunos.
00:46:35
Speaker
Te he puesto bombas, cuidado.
00:46:38
Speaker
Empezamos con... Empezamos con Virtual Fighter, que salió en 1993 para arcade, en Sega Saturn un añito después, en el 94, y finalmente para 32X en el 95.
00:46:47
Speaker
Luego tendríamos Virtual Fighter 2 para arcade en el 94, Sega Genesis en el 96.
00:46:49
Speaker
Destacar este Virtual Fighter 2
00:46:58
Speaker
que añadieron texturas a los polígonos y animaciones faciales, lo cual ya fue un salto bastante grande en tan solo un año más de desarrollo.
00:47:08
Speaker
También comentar que los que habéis jugado en la Sega Genesis, creo que tenéis la mente un poco mentirosa.
00:47:18
Speaker
Yo creo que mucha gente creemos, o hemos creído, que jugamos a un juego 3D en la Mega Drive.
00:47:23
Speaker
Cuando, si en algún momento cargáis Virtua Fighter 2 para la Mega Drive,
00:47:30
Speaker
Es un juego de sprites super feo y mal hecho, que intenta simular muchísimo Virtua Fighter original y no lo logra para nada.
00:47:41
Speaker
Esta ha sido mi primera y único contacto con Virtua Fighter.
00:47:53
Speaker
Luego tendríamos Virtua Fighter Remix para Arcade en el 95,
00:47:58
Speaker
para Sega Saturn también en el 95 y para Windows en el 96 que saldría con el nombre Virtual Fighter PC una versión mejora del 1 y en usar se le dio una copia gratis a todos los propietarios de una Sega Saturn vía email o sea las 5 personas era una cosa rarísima como que esto creo que ya lo vimos que pasó alguna vez más en Sega básicamente tú le escribías a Sega América de hola por favor mira
00:48:26
Speaker
tengo una sega saturn aquí está la factura y te mandaban el juego porque bueno no es no sobre en el almacén sabes venga chicos es feliz al menos la tienda virtual de sega
00:48:44
Speaker
Virtual Fighter 2.1 saldría para Arcade en el 95, Sega Saturn en el 95, Windows en el 97, PlayStation 2 en el 2004, Xbox 360 en el 2012 y para PlayStation 3 también en el 2012.
00:48:48
Speaker
Versión mejorada de Virtual Fighter 2.
00:48:49
Speaker
Y podemos ver que en tres años han salido cuatro juegos.
00:48:51
Speaker
Es que me parece una locura.
00:48:52
Speaker
Estamos en el 95 y ya llevo cuatro.
00:48:53
Speaker
Es cierto que dos son versiones mejoradas de otro, pero...
00:49:14
Speaker
Ya, pues que no hemos parado porque llegamos a 1996 para Sega Saturn, nos saldría Virtual Fighter CG por 3 Series y también en ese mismo año para Sega Saturn también, Virtual Fighter GG.
00:49:28
Speaker
Y aquí creo que tienes algo que contar, Anto.
00:49:31
Speaker
Virtual Fighter GG, en concreto, Pai-chan y Akira, que son dos juegos diferentes, y luego los Virtual Fighter CG, son museos digitales de cada uno de los personajes.
00:49:44
Speaker
Los GG se especializan en una versión de personajes de Virtua Fighter para la Game Gear, ¿vale?
00:49:54
Speaker
La consola portátil de SEGA.
00:49:56
Speaker
Y los CG se especializaban en los personajes de Virtua Fighter 2.
00:50:01
Speaker
Había 10 de estos CDs, cada uno con un personaje, y realmente lo que era es ver fotos en alta calidad de los personajes.
00:50:11
Speaker
Solo servía para eso.
00:50:14
Speaker
Tenía una curiosidad.
00:50:16
Speaker
En Japón, una de las cosas más curiosas que he visto es que cuando compras CDs de música o CDs normales, porque Saturn se distribuía en este tipo de CD, de caja de CD, en el borde hay un cartoncito para el lomo, básicamente, el lomo con la información del CD, para cuando lo guardas en la estantería.
00:50:43
Speaker
Bueno, pues si cogías todos los cartones de estos Virtua Fighter CG, los 10, y se lo enviabas a SEGA Japón, te enviaban el undécimo Virtua Fighter CG, que era el exclusivo de Dural, y no había otra forma de conseguirlo, solo era a través de SEGA Japón, confirmando que tenías los otros 10.
00:51:10
Speaker
Aquí claramente el Sega no se le sabía, porque pudiendo sacar cromos... Correctos.
00:51:17
Speaker
O cartitas, ¿sabes?
00:51:18
Speaker
O de cartitas y de corpos de Virtual Fighter, hubiese arrasado mucho mejor.
00:51:21
Speaker
Que por cierto, nos están comentando que es verdad que no lo he mencionado para el Virtual Fighter 2, que otro de los cambios, aparte de las texturas, fue que pasamos de los 30 FPS, los gramos por segundo, del Virtual Fighter 1 a los 60, intentando buscar esta fluidez que ya buscaban en el primero.
00:51:41
Speaker
es que sí se lo curraron muchísimo y seguimos hablando que dijiste la Game Gear y demás y el 96 pues en el 96 vuelve otro juego más para Game Gear que sería Virtual Fighter Animation que también saldría para Master System en el 97 que es un videojuego de peleas basado en la serie de animación porque sí Virtual Fighter tuvo un anime que salió en el 95 95 o 96
00:52:11
Speaker
más o menos salió con el juego, un añito antes, un añito después.
00:52:14
Speaker
Donde destaca que los personajes se ven mucho más jóvenes que en el Virtual Fighter, básicamente porque es una precuela.
00:52:20
Speaker
Y la historia sigue a nuestro protagonista, Akira, que su trama es la de ya no puedo ver las estrellas porque ya no tengo el corazón puro, así que voy a hacer un viaje por el mundo a repartir hostias.
00:52:41
Speaker
Esa es un poco la drama.
00:52:43
Speaker
Lo que me encanta es que salen los personajes un poco más jóvenes y luego ves al ninja en el anime y parece que tiene 40 años cotizados.
00:52:52
Speaker
Buscando ya a su madre, el chaval.
00:52:59
Speaker
Luego, también en 96, ya llevamos 4 o 5 juegos en 96, Virtual Fighter Kids, que saldría para el arcade y para Saturn en el mismo año, una versión con muñecos chivis cabezones un poco parecidos a los Mii, que saldrían muchos años después en la Wii de Nintendo.
00:53:17
Speaker
Pues eso, sería un juego de peleas de Mii, para que os hagáis una idea.
00:53:21
Speaker
Aquí lo que pasa es que Sega estaba experimentando todo lo posible con el motor de Virtual Fighter.
00:53:27
Speaker
Y claro, salieron varios juegos.
00:53:32
Speaker
Un par los iba a mencionar aparte, pero los menciono ahora, que son Fighting Vipers, que es un juego un poco más avanzado en tema de mecánicas, porque tiene...
00:53:47
Speaker
Tema de defensas con las armaduras que se rompen.
00:53:51
Speaker
Los personajes tienen como más estilo.
00:53:54
Speaker
Por ejemplo, hay un skater, hay un de estos matones japoneses.
00:53:59
Speaker
O sea, tienen como mucho más definido todo.
00:54:01
Speaker
Incluso alguno tiene armas.
00:54:05
Speaker
Y otro de los juegos que luego... O sea, Virtua Fighter Kids es...
00:54:12
Speaker
como la consecuencia para cual salió el siguiente que voy a mencionar que es Sonic the Fighters porque Anto no tiene que olvidarse de que existe Sonic claro porque encima con los juegazos que va a recibir Sonic en su 35 aniversario que coincide este año ¿verdad?
00:54:30
Speaker
el Pico Park no me lo recuerdo hablando así siendo Anto serio
00:54:39
Speaker
Ahora en el 35 aniversario, en la celebración que va a hacer el día de San Juan, anunciarán un juego de verdad, espero.
00:54:48
Speaker
Pero eso, Virtua Fighter Kids era un poco el experimento para hacer Sonic Fighters, que es básicamente Virtua Fighter, pero con personajes de Sonic.
00:54:57
Speaker
Y como les moló, pues lo dejaron.
00:54:59
Speaker
Y dijeron, pues ahora Akira es un niño.
00:55:00
Speaker
Un niño conflictivo.
00:55:06
Speaker
Este en concreto, toda esta amalgama de cosas acabó en el siguiente juego que vamos a mencionar en la lista que es Fighters Megamix, que es un crossover de todos estos juegos, todos estos experimentos en el mismo juego.
00:55:22
Speaker
Puedes jugar con el sistema de Virtua Fighter o con el sistema de Fighting Vipers.
00:55:28
Speaker
Y tiene cameos, tiene los personajes de cada uno de los dos juegos, tiene a Sonic, por ejemplo, tiene a Honey, un personaje exclusivo del Fighters Megamix, o puedes jugar con Pepsi Man, o puedes jugar con el coche de Daytona USA, que se levanta el coche y te pega con las ruedas.
00:55:50
Speaker
Vi la imagen y es una cosa terrible, ¿eh?
00:55:53
Speaker
Pero vi la imagen de ese coche del Daytona USA pegándose, Daytona USA por cierto, juego que también hizo el equipo de AM2.
00:56:00
Speaker
De Yosu Duki, peleándose contra un oso de peluche gigante.
00:56:04
Speaker
Sí, no se mueve, el oso de peluche gigante no se mueve, parece como que flota y te pega flotando.
00:56:12
Speaker
Y decir que este juego salió en Sega Saturn en 1996... Cómo no.
00:56:16
Speaker
O sea, ya llevamos cinco juegos en el 96, ¿eh?
00:56:19
Speaker
Y... De Virtual Fighter.
00:56:22
Speaker
Para una consola que hoy me dijo, Anto, ¿esto qué coño es?
00:56:28
Speaker
Que por cierto, no entréis en Game.com, no tiene nada que ver con lo que estamos diciendo.
00:56:32
Speaker
Parece una web de muy dudosa legalidad.
00:56:37
Speaker
Y es una consola... ¿Vosotros acordáis cuando queríais comprar una consola y vuestros padres decían, mira, esta que es muy barata y era una pantalla LCD simulando qué es, yo qué sé, el Ninja Gaiden, y es de estos que ves todos los personajes ahí delante en negro con dos botones cutres.
00:57:01
Speaker
Seguramente os suene, si tenéis más de 30 años, la mítica consola cutre que tenía el Tetris.
00:57:05
Speaker
Sí, sí, ese es un juego, una consola LCD.
00:57:09
Speaker
Pues había una empresa llamada Tiger Electronics que compraba licencias y hacía los juegos más cutres posibles con las licencias.
00:57:18
Speaker
Hay un Street Fighter, hay un Ninja Gaiden, hay como cinco juegos de Batman, hay un Sonic, no sé cómo...
00:57:27
Speaker
Bueno, pues esta gente tan guay de las consolas de 2 euros decidió sacar una llamada Game.com, que era una PDA que reproducía cartuchitos en blanco y negro con juegos y lograron locuras.
00:57:43
Speaker
Yo no sé cómo lograron sacar estos juegos en esa consola, en la Game.com.
00:57:48
Speaker
Porque hay un Resident Evil... Hay un amigo de alguien que conocía alguien en Sega, en Anko, porque si no, no me lo explico.
00:57:54
Speaker
Hay un Resident Evil...
00:57:57
Speaker
en esa consola hay un Sonic, un Resident Evil hay un Mortal Kombat y ninguno funciona bien ya os lo digo porque será pero en 1996 quedan más cosas y así llegamos después de este Fighter's Mega Mix llegaríamos a Virtual Fighter 3 como no para arcade en 1996 6 juegos ya
00:58:27
Speaker
Los escenarios 3D tienen topografía que puedes utilizar para ganar ventaja.
00:58:33
Speaker
¿Qué me refiero con topografía?
00:58:34
Speaker
Pues que hay alturas y demás, ¿de acuerdo?
00:58:36
Speaker
O escaleras, rampas y demás.
00:58:38
Speaker
Y eso te valía para conseguir una ventaja de altura o lo que sea.
00:58:43
Speaker
Luego tendríamos Virtual Fighter 3TB para Arcade en 1997 y para Dreamcast en el 98.
00:58:51
Speaker
Pasaríamos luego un descansito menos mal.
00:58:59
Speaker
Hasta llegar a Virtual Fighter 4, que saldría para Arcade en 2001 y para PlayStation 2 en 2002.
Virtua Fighter en el siglo XXI
00:59:05
Speaker
Luego empezaríamos ya con los remises de nuevo, porque tendríamos Virtual Fighter 4 Evolution.
00:59:13
Speaker
para arcade en 2002 y para PlayStation 2 en 2003, Virtual Fighter décimo aniversario que saldría para PlayStation 2 en 2003 y básicamente es el Virtual Fighter 4 pero con los gráficos del Virtual Fighter 1.
00:59:27
Speaker
Está muy gracioso la verdad ese, me gusta mucho esa idea.
00:59:33
Speaker
Luego tendríamos Virtual Fighter 4 Final Tunnel que saldría para arcade en 2004
00:59:40
Speaker
que por cierto no lo he dicho pero este es virtual fighter como ya veis que tiene varias versiones sega decidió empezar poco a poco metiendo elementos competitivos dentro del videojuego y esto se seguirá ampliando en el virtual fighter 5 para hacer torneos y estas cosas correcto siguiente juego de la lista virtual quest que saldría para gamecube en 2004 playstation 2 en 2004
01:00:10
Speaker
Y es que esto aquí cambia totalmente, porque como veis ya no se llama Virtual Fighter sino se llama Virtual Quest, y es que es un RPG pero con combate de pelea.
01:00:21
Speaker
Sí, era el segundo intento de hacer un RPG de Virtual Fighter, ya que el primero fue Shenmue.
01:00:31
Speaker
Es una cosa muy rara porque aparte en estética a mí me recuerda un poquito a Mega Man.
01:00:35
Speaker
Sí, sí, es raro, es raro uno.
01:00:39
Speaker
Es una cosa muy rara.
01:00:41
Speaker
Aunque yo creo que de este Virtual Quest veremos muy pronto algo que no quiero hacer un spoilers.
01:00:49
Speaker
Lo siguiente ya sería Virtual Fighter V que saldría para Arcade en 2006 y en PlayStation 3 en 2007.
01:00:55
Speaker
Luego tenemos Virtual Fighter V Online para Xbox 360 que saldría en 2007.
01:00:59
Speaker
Virtual Fighter V R para Arcade en 2008.
01:01:01
Speaker
Virtual Fighter Mobile 3D.
01:01:08
Speaker
que saldría para móviles en 2008.
01:01:11
Speaker
Virtual Fighter V Final Sound Down, que saldría para Kades en 2010, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox Series, etc.
01:01:24
Speaker
Que ya veis que fueron sacando atribuciones desde 2010 hasta 2020.
01:01:28
Speaker
Básicamente, ya os digo, SEGA ha estado sacando el mismo juego desde los últimos 20 años.
01:01:33
Speaker
Sí, y a ver si colaba.
01:01:35
Speaker
Y a ver si colaba.
01:01:36
Speaker
Luego tendríamos Virtual Fighter Cool Chang, que saldría para móviles en 2011.
01:01:43
Speaker
Virtual Fighter Fever Combo, también para móviles en 2014.
01:01:45
Speaker
Virtual Fighter V Ultimate Sound Down, también conocido como Rebo, que saldría para arcade en 2021 y PlayStation 4 en 2021.
01:01:58
Speaker
Luego tendríamos Virtual Fighter 3 TV Online, para arcade en 2023.
01:02:02
Speaker
Y finalmente tendríamos el Rebo,
01:02:05
Speaker
¿Qué saldría para Windows, PlayStation 5, Xbox Series XS y Nintendo Switch 2 que está anunciado en teoría?
01:02:13
Speaker
Sí, creo que aún no ha salido, no lo sé.
01:02:15
Speaker
Pero que aún no ha salido.
01:02:17
Speaker
Pero básicamente es el Rebo anterior pero ahora es online, más guay y para más torneo aún.
01:02:23
Speaker
Es literalmente sacar el mismo juego y alguna vez con alguna novedad, ahora metemos online, ahora metemos un nuevo gráfico, pues mira, ahora tienes este personaje.
01:02:31
Speaker
Pero tampoco crees que en todos estos años el roster de personajes, o sea, el número de personajes que tiene Virtual Fighters, no ha aumentado muchísimo, lo tiene muy pequeño.
01:02:40
Speaker
De hecho, destaca comparado con otros juegos de la competencia, que siempre han ido ampliando hasta números bastante grandes.
01:02:47
Speaker
Y aunque sí que Virtual Fighters sí que lo ha ido ampliando, tiene muy poquitos personajes entre los que jugar.
01:02:55
Speaker
finalmente llegamos a virtual fighter 6 crossroads juego anunciado y literalmente esta semana de 2026 que se espera que lleguen en 2027 para consolas de nueva generación y no que pc y quieren volver a hacer otro rpg
01:03:13
Speaker
Sí, han enseñado un poquito.
01:03:15
Speaker
Más que RPG es más aventura, pero bueno.
01:03:17
Speaker
Sí, han enseñado un poquito y parece que va a tener un modo historio con una aventura porque se te ven corriendo por una persecución y luego vas a tener las peleas a ver qué quieren hacer.
01:03:28
Speaker
De hecho parece un poco como un reboot porque no ha salido ningún personaje.
01:03:40
Speaker
Es que había uno que dijo, no, es Sara, y salió una mujer rubia peleando con Coletta, pero se hayan confirmado que no es Sara.
01:03:48
Speaker
Es que los que salen en el vídeo son como los personajes nuevos para Virtua Fighter 6.
01:03:54
Speaker
Y luego sale Pai Chang dando un golpe, en plan, la mencionan en plan, ah, pero es Pai Chang, ¿quién?
01:04:03
Speaker
Como que sacaron un vídeo aparte.
01:04:06
Speaker
Y luego en un vídeo aparte, después de lo que es el anuncio oficial que hicieron, sale el prota caminando por un mural, y en el mural salen varios de Virtua Fighter original.
01:04:18
Speaker
Incluso Akira, que hacen ahí como un duelo en el aire de pegarse un puñetazo entre ellos.
01:04:25
Speaker
Eso supongo que veremos más dentro de poco.
01:04:31
Speaker
Sí, sí, iremos viéndolo con el tiempo.
01:04:34
Speaker
Y esto cumple con nuestra bendimaldición de que cosas que hablamos en Cartucho Digital o preparamos para ello, cosa que le sale anuncio.
01:04:45
Speaker
Sí, a ver, a ver, hacía una temporada que no, ya llevaban un par de ellos que no se anunciaba nada.
01:04:50
Speaker
Bueno, lo de la NG... Bueno, es verdad.
01:04:57
Speaker
Y Echo siguen por ahí diciendo que en algún momento va a salir Echo.
01:05:00
Speaker
Echo el Delfín otra vez, por ahí.
01:05:05
Speaker
Yo sigo... Ya, pero ¿Golden Sun qué pasó?
01:05:07
Speaker
¿Qué ha pasado en el podcast de Golden Sun?
01:05:09
Speaker
Ese fue porque lo hicimos a posta, a ver si ocurría.
01:05:12
Speaker
Claro, eso fue a propósito para invocarlo y no ha funcionado, ¿no?
01:05:15
Speaker
Igual que yo lo hice con Mother, con Earthbump, y tampoco.
01:05:18
Speaker
Dijeron, no, eso no cuela, tiene que ser accidental, chicos.
01:05:24
Speaker
En fin, dicho esto, como veis, realmente para mí ha habido cinco juegos y SEGA se ha dedicado a reversionar los cinco juegos durante todos estos años, porque me parece una burrada que durante 20 años SEGA haya estado sacando versiones del mismo juego, del Virtual Fighter V. Sí, sí.
01:05:44
Speaker
Ya estaba la gente en plan de, oye, quizá
Influencia de Virtua Fighter en la industria
01:05:47
Speaker
había que hacer un 6.
01:05:49
Speaker
Que por cierto cambia la empresa, que este lo hace Ryugagotoku, la desarrolladora de los Yakuza.
01:05:57
Speaker
Sí, que por eso a mí me ha sorprendido, que dije a ver si el estilo este de lucha viene por eso heredado de los Yakuza.
01:06:06
Speaker
Pues se ve que no.
01:06:06
Speaker
Porque dijeron que iban a estar muy inspirados en películas de acción de artes marciales tanto japonesas como chinas.
01:06:15
Speaker
A ver, yo últimamente Ryogagotoku no me estoy fiando nada de ellos.
01:06:18
Speaker
Desde que se fue Nagoshi.
01:06:21
Speaker
Nagoshi ya la cagó por un lado, pero yo creo que Ryogagotoku... Entre algunas cosas con los actores y lo de resucitar a Tupac... Es Tupac en forma de chapas.
01:06:39
Speaker
Bueno, y vamos a dejar esto y yo creo que ya ha llegado la hora de hablar de todos aquellos juegos inspirados en esta saga.
01:07:11
Speaker
Pues sí, voy a hablar de los juegos inspirados en Virtua Fighter.
01:07:19
Speaker
Podría decir literalmente todos los juegos 3D que existen de peleas o incluso todos los juegos que han salido en una Playstation, por lo que hemos escuchado, hace nada.
01:07:31
Speaker
Pero bueno, voy a hacer ahí una pequeña lista de juegos que destaco porque de alguna forma tienen un hueco en mi cerebro para ello.
01:07:40
Speaker
El más obvio es Tekken.
01:07:43
Speaker
Directamente han cogido al desarrollador y le han dicho, pues ahora vas a hacer otro juego, pero para nosotros.
01:07:50
Speaker
Tenemos a Death or Alive, que descansa en paz su creador, la verdad.
01:07:57
Speaker
Murió hace relativamente poco, Itagaki.
01:08:03
Speaker
Tenemos también Soul Calibur, que aparte de ser en 3D,
01:08:09
Speaker
Una de las cosas que sí ha dicho en general el desarrollo de Soul Calibur es que mantuvieron el tema de los controles simples.
01:08:18
Speaker
Porque al final tienes cuatro botones que son espadazo horizontal, espadazo vertical, patada y defensa.
01:08:29
Speaker
Intentaron ahí mantener un poco la idea de Virtua Fighter, de los tres o cuatro botones.
01:08:37
Speaker
Luego tenemos los juegos que han salido de SEGA, que son Fighting Vipers, Last Bronx y Sonic Fighters.
01:08:44
Speaker
Que, bueno, pues se utilizan el motor de Virtua Fighter para hacer sus propias cosas.
01:08:50
Speaker
Además de el que ya... Creo que es el segundo juego que más hemos mencionado, que es Shenmue.
01:09:00
Speaker
También tenemos otros juegos curiosillos, como el Battle Arena Toshinden o el Airgaze.
01:09:06
Speaker
Y juegos menos queridos, por así decir, como el Biofreaks y el Star Wars Masters of Terascasi.
01:09:20
Speaker
Debe ser el peor juego de Star Wars que existe en el mundo.
01:09:22
Speaker
Un juego de peleas Star Wars en 3D para Play 1.
01:09:27
Speaker
Duras declaraciones, porque de Star Wars hay auténticos bodrios.
01:09:31
Speaker
Pues este está en el top.
01:09:38
Speaker
Voy a mencionar también un par de jueguitos indie que han comentado de alguna forma u otra que se han inspirado en Virtua Fighter.
01:09:45
Speaker
Sobre todo suele ser en el 3D, pero en el caso del primero, que es en 2D, es sobre todo en lo que comentábamos de los controles simples de cuantos menos botones y más combinación entre ellos mejor, y es Tof Love Arena.
01:09:59
Speaker
El arena del amor duro.
01:10:06
Speaker
Y los otros dos, sobre todo por el tema de... Eso, del juego en 3D, juego de peleas en 3D, que son Merphite, que es un juego de peleas de personajes bajo el agua, sobre todo sirenas, o más bien sirenidos.
01:10:23
Speaker
Y un juego que lo único que me ha gustado es el nombre, que es Swatzerblades.
01:10:32
Speaker
La verdad es que no tengo nada que decir, excepto que el título es...
01:10:35
Speaker
Schwarzenegger mal dicho.
01:10:41
Speaker
Estos los últimos son interesantes a jugar también, igualmente.
01:10:47
Speaker
Como destacado voy a sacar un juego raro, de estos que me encanta que esto exista, y es un juego bootleg, de estos falsos que comentamos ya en el episodio de Metal Slug.
01:11:00
Speaker
Y es que podemos disfrutar en la Mega Drive...
01:11:04
Speaker
de un juego llamado Virtua Fighter vs. Taken 2.
01:11:08
Speaker
El crossover que no sabíamos que queríamos, pero que necesitábamos.
01:11:15
Speaker
Akira contra... ¿Cómo se llama el actor de Taken?
01:11:23
Speaker
No, no, el actor, el de la película.
01:11:30
Speaker
En realidad está mal escrito Tekken, pone Taken, T-A-K-E-N, pero se querían decir Tekken.
01:11:38
Speaker
Y básicamente es el Virtua Fighter 2 de Mega Drive en el que han incluido personajes del Tekken, lo más peor dibujados que han podido posible.
01:11:46
Speaker
Luego copia clónicos chinos que salen por ahí para vender, pues tenéis este Virtua Fighter vs. Tekken 2.
01:11:54
Speaker
Maravilloso, me parece.
01:12:01
Speaker
El mundo de las copias chinas de videojuegos me parece una cosa maravillosa.
01:12:05
Speaker
Sí, por eso... Podría dar para un podcast entero.
01:12:08
Speaker
Por eso he querido irlo metiendo ahora últimamente en el podcast.
01:12:13
Speaker
Luego tenemos juegos que hacen referencias o literalmente hacen cameos personajes de Virtua Fighter.
01:12:20
Speaker
Tenemos Daiton Abusa.
01:12:22
Speaker
que en los récords, si pones los nombres de alguno de los luchadores de Virtua Fighter, sale un tono musical del videojuego de Virtua Fighter.
01:12:33
Speaker
Luego tenemos en la saga de juegos Project Croshtong, tenemos al propio Akira como personaje y a Pai Chang para aparecer en ellos.
01:12:44
Speaker
¿Qué ha pasado aquí?
01:12:49
Speaker
Ha desaparecido el gameplay.
01:12:53
Speaker
Luego en Death of Alive, en concreto recordar que es Death of Alive 5... Nos está censurando Tebas.
01:12:59
Speaker
En Death of Alive 5 aparece Akira como personaje jugable también.
01:13:04
Speaker
Y en el videojuego de peleas Dengeki Bunko Fighting Climax también aparece Akira y como acompañante Pai-chan.
01:13:13
Speaker
Porque son los dos personajes más representativos de la saga.
01:13:17
Speaker
Vamos, como Ryu y Chun-Li en Street Fighter.
01:13:23
Speaker
Para acabar, ¿sabéis que me gusta buscar referencias en sitios que no sean videojuegos?
01:13:28
Speaker
Ah bueno, se me olvidaba, en Smash Bros.
01:13:31
Speaker
también aparecen, hay trajes de personajes de Virtua Fighter, salen como stickers y esas cosas.
01:13:40
Speaker
En el Smash al final creo que lo vamos a mencionar en todos los programas.
01:13:46
Speaker
Pero ahora vienen las partes que no son videojuegos.
01:13:49
Speaker
Tenemos la película El novio de mi madre, en el cual el protagonista sale jugando a Virtua Fighter.
01:13:56
Speaker
En otra película llamada Accelerator, que va de echar carreras robando coches, también aparece Virtua Fighter.
01:14:06
Speaker
En Cosas que hacer en Denver cuando estás muerto, también aparece.
Reconocimiento y legado cultural
01:14:13
Speaker
Aparece en el documentar Bowling for Columbine...
01:14:17
Speaker
Aquel documental tan polémico sobre los tiroteos en Estados Unidos, que por desgracia no ha servido para nada porque hay cada vez más tiroteos en Estados Unidos, pues sale Virtua Fighter.
01:14:29
Speaker
También es mencionado Virtua Fighter en una de las series de televisión que más me gustan, porque son feas como un croyo, que es Reboot.
01:14:39
Speaker
Koi, ¿sabes lo que es la saga de dibujos animados Reboot?
01:14:45
Speaker
Creo que estás desbloqueando un recuerdo de infancia que tenía escondido para olvidarlo por traumático.
01:14:55
Speaker
Reboot es una serie de dibujos animados hecha en 3D antiguo, pero antiguo creo que es del 95, así.
01:15:05
Speaker
que era que básicamente se metían en un mundo digital o era como un mundo digital y alguien entraba en él y encarnaba como al héroe del videojuego.
01:15:19
Speaker
Sí, no, porque aquí jugaban con el rollo del rey del videojuego.
01:15:23
Speaker
Era que este personaje hacía retos de videojuegos contra el mal, contra los malos y pues los malos hacían trampas.
01:15:31
Speaker
Pues aparece en la película de reboot, porque hubo película, aparece Virtua Fighter.
01:15:41
Speaker
Por último, aparece en una serie llamada Home and Away.
01:15:48
Speaker
En concreto, esta serie es una telenovela australiana que se emite desde, y digo desde, 1988...
01:15:59
Speaker
y llevan actualmente 8729 episodios en emisión, Virtua Fighter aparece en el 1553.
01:16:08
Speaker
Y si alguien lo quiere comprobar, gracias, yo no lo he hecho.
01:16:13
Speaker
He creído a quien me lo ha dicho.
01:16:15
Speaker
¿Me tengo que ver los 1552 anteriores para entender la referencia?
01:16:22
Speaker
Luego quejate tú de One Piece, ¿eh?
01:16:27
Speaker
No, es que Guampino es muy largo.
01:16:28
Speaker
Me voy a seguir viendo mi serie australiana de gente que vive en un pueblo.
01:16:39
Speaker
Yo quería destacar, aunque es un poco como lo que ha dicho Anto, que si nos ponemos de inspiración o referencias, aquí podemos decir...
01:16:46
Speaker
todos los juegos 3D, la propia Playstation, como ya hemos dicho.
01:16:51
Speaker
Quiero mencionar aquí tres nombres que abiertamente han mencionado este juego en algún momento, con inspiración, que son Toby Ward, uno de los creadores de Lara Croft, que reconoció la influencia que tuvo Virtual Fighters en su manera de entender los personajes tridimensionales.
01:17:07
Speaker
A John Romero, también citó el juego como una referencia importante durante la creación de Quake.
01:17:18
Speaker
¡Anda, que el suelo lo puedo hacer plano!
01:17:21
Speaker
Ah, que este cilindro es una pierna.
01:17:27
Speaker
O igual si fue a China, y no lo sabemos.
01:17:30
Speaker
Esa fue su inspiración esa China como Yu Yu-Shi-Ki.
01:17:34
Speaker
Y finalmente Fumito Ueda, el creador de Eiko y Shadow of the Colossus, habló sobre la influencia que tuvieron sus animaciones.
01:17:43
Speaker
Que yo entiendo que esto básicamente me dijo, es que Kevin se mueve, yo quiero que se mueva así.
01:17:48
Speaker
Dice, yo quiero que mis colosos parezca que hacen... Voy a buscar uno de los artes marciales más raras que había.
01:17:55
Speaker
Yo quiero que uno de mis colosos haga Mizongi.
01:18:01
Speaker
Sí, yo quiero que uno de mis colosos haga Pancracio.
01:18:06
Speaker
Es un poco lo que hemos estado hablando durante todo el podcast, que Virtual Fighter, más como referente de Juego Pelagas en el sentido de ¡Wow!
01:18:12
Speaker
Es que esto es increíble, qué buen juego, no sé qué, es Madame Blanc...
01:18:16
Speaker
Un referente tecnológico, que es un poco lo que caracterizó la saga de los juegos de AM2, que todos los juegos que iban sacando eran unos avances tecnológicos increíbles para la época y que servirían en la base para otros juegos.
01:18:29
Speaker
Esto es lo mítico.
01:18:30
Speaker
No gana el primero que llega muchas veces en los videojuegos, sino el primero que lo hace bien, que es normalmente en base a los cadáveres de otros juegos que lo hicieron antes.
01:18:41
Speaker
Mira, un caso un poco raro es que Tekken...
01:18:47
Speaker
Pero yo diría que hasta Tekken 3 no podrías decir que realmente era el ganador.
01:18:53
Speaker
Sí que estaba siendo uno de los grandes, pero yo creo que hasta Tekken 3 no fue el grande.
01:19:01
Speaker
Y yo creo que cuando Tekken se ha comido lo que es el virtual fighting de juegos en 3D.
01:19:11
Speaker
porque está The Dead or Alive, pero vamos, no se acerca ni de lejos.
01:19:16
Speaker
The Dead or Alive, como digo yo, nadie lo conoce porque nadie quiere reconocer que lo que reconoce son los pechos de los personajes de The Dead or Alive.
01:19:28
Speaker
Claro, los de The Dead or Alive dijeron, ¿cómo podemos mejorar las grandes animaciones que ha hecho Virtual Fighter?
01:19:36
Speaker
Y dijeron, ¿qué le faltan?
01:19:37
Speaker
Dijeron, animaciones en los pechos.
01:19:40
Speaker
este va a ser nuestro avance tecnológico para el industrio de videojuego y funcionó y eso ha funcionado hasta ahora hay familias comiendo a base de eso sí y hay más de Zora Lives que Virtua Fighters y yo creo que dicho todo esto damos paso finalmente a la sección versus
01:20:20
Speaker
Por fin, la sección versus es para un juego de peleas.
01:20:27
Speaker
A fin tenemos una sección donde podemos debatir, discutir y hoy peleamos por echarnos fuera del ring.
01:20:33
Speaker
Como echaron a uno de los personajes clásicos de Virtual Fighter, en el Virtual Fighter, creo que fue en el 3.
01:20:40
Speaker
Que no sé si fue en el 2 o en el 3 que echaron al luchador de sumo porque no sabían animarlo bien.
01:20:49
Speaker
Luego lo recuperaron.
01:20:51
Speaker
Porque la gente dijo, pero tú... Para tres personajes que tienes y quitas uno... Fue una cosa en el 2 o en el 3, que lo quitaron porque no tenían problema con la animación del personaje y luego lo tuvieron que volver a meter.
01:21:10
Speaker
Una cosa rarísima.
01:21:15
Speaker
Es un poco lo que ha dicho antes, lo curioso es que hoy, más de 30 años después, mucha gente conoce Tekken, mucha gente conoce Theator Alive, incluso hay gente que no toca una consola desde hace dos décadas, pero les suena quién son Jin Kazama o quién es Heihachi.
01:21:32
Speaker
Pero ¿cuánta gente conoce Virtual Fighter?
01:21:37
Speaker
Ya no dentro del panorama gaming, ¿eh?
01:21:39
Speaker
O sea, dentro del... O sea... Ya no digo en el panorama general, sino dentro del panorama gaming.
01:21:44
Speaker
Como en este es muy metido con lo que son los juegos de peleas.
01:21:46
Speaker
Pero en el juego de luchas, igual Virtual Fighters ni te suena.
01:21:51
Speaker
Si estás en el mundo retro, sí que te suena.
01:21:54
Speaker
Porque, a ver, al final es Yu Suzuki.
01:21:57
Speaker
Y... A ver, una cosa lleva a la otra.
01:22:01
Speaker
Pero sí que me pasó.
01:22:06
Speaker
Estuvimos buscando a algún invitado para alguno de estos juegos y yo estuve buscando para Virtua Fighter.
01:22:13
Speaker
Y pregunté directamente a gente que es youtuber de juegos de peleas y dije, oye, ¿podríamos traer a este para Virtua Fighter?
01:22:22
Speaker
Y alguien me respondió, ese juego nadie lo toca, por favor, no lo intentes.
01:22:37
Speaker
Es como un gran apestado, ¿eh?
01:22:43
Speaker
Yo creo que ahora... Es que justo tenemos el debate ahí.
01:22:48
Speaker
A ver qué tal le va con la nueva versión, con el Crossroads.
01:22:54
Speaker
Y es un poco... A ver, para resumir a los oyentes, el debate de hoy... No tenemos muchos grandes debates, no tenemos grandes... Porque, a ver, no es como en otros juegos...
01:23:05
Speaker
que igual podemos sacar del tema o de un tema que trata, que realmente es un juego de peleas, así que no tenemos un trasfondo o una intención.
01:23:13
Speaker
Y lo único que podríamos, creo yo que es interesante debatir, es de cómo ha acabado aquí Virtual Fighter, de inventarse un género, a acabar siendo aquí un poco el olvidado, aunque sí, y sigue siendo, veis que hay muchísimos juegos.
01:23:28
Speaker
pero el problema es que entre que los juegos de pelea son un género de nicho y dentro del nicho la gente, su público objetivo no le interesa el juego frente a otros ¿cómo ha llegado a esta situación y si con el nuevo Virtual Fighter va a remontar esto?
01:23:44
Speaker
a ver, yo veo que en el crossroad este están enfocándose mucho en una cosa que está teniendo éxito que son los modo historia eh...
01:23:56
Speaker
Incluso en juegos como de fútbol ahora hay este modo cadera con tu personaje que va subiendo y ascendiendo.
01:24:03
Speaker
Y en Street Fighter VI sacaron el World Tour que tienes a John Street Fighter.
01:24:12
Speaker
Creo que lo llaman John World Tour.
01:24:15
Speaker
Que es tu personaje genérico aprendiendo cosas de los personajes de Street Fighter.
01:24:21
Speaker
Aunque me dijeron que es bastante terrible ese modo de historia.
01:24:23
Speaker
A la gente le gusta, no te creas.
01:24:26
Speaker
No funciona muy y tal, no es un gran... No te pasas horas realmente haciendo ese modo.
01:24:33
Speaker
Al final es más un tutorial y un poco el chiste para el lore que casi no tiene Street Fighter, ese tipo de cosas.
01:24:42
Speaker
Y se ve que aquí cogieron y dijeron, venga, vamos a ampliarlo bien.
01:24:48
Speaker
Vamos a hacer nuestra versión de World Tour, pero el siguiente nivel.
01:24:52
Speaker
Porque como somos los creadores de Yakuza, sabemos hacer estas cosas y vamos a darle un toque extra.
01:25:02
Speaker
Yo, a ver, yo como tú bien dices, es verdad que se ha empezado a poner de moda de nuevo una locura que es en plan, guau, ¿y si hacemos un modo single player o historia?
01:25:14
Speaker
¿Qué os parece así como innovación?
01:25:15
Speaker
Que la gente que compra el juego pueda jugarlo.
01:25:19
Speaker
Exactamente, ¿qué ya pasó con el Call of Duty?
01:25:21
Speaker
Aunque en el último le salió el tiro por la culata.
01:25:24
Speaker
Solo en el último.
01:25:27
Speaker
Digo en cuanto a historia, intentaron recorrer la historia, porque siempre ha habido historia, pero claramente han pasado de ella.
01:25:32
Speaker
En el último año intentado salió terrible.
01:25:35
Speaker
Luego tenemos lo que has mencionado tú, los FIFA, que yo por ejemplo, FIFA, olvídate, no me interesa nada en el tema este competitivo multiplayer, pero sin embargo se lo pillé a mi hermano y me jugué el modo historia.
01:25:47
Speaker
Me pareció súper interesante la parte de llevar a un jugador, de jugar a la tercera, llevar a la primera y aparte también tienes un poco gestión de equipos y demás.
01:25:56
Speaker
me pareció súper interesante y luego tenías como entrevistas y dependiendo de cómo hacías la entrevista, pues podías ganar más popular o menos y eso te daba patrocinios, o sea, estaba curioso.
01:26:07
Speaker
Yo creo que esto tiene un interés porque, por ejemplo, hace poco se ha anunciado un juego de carreras, pero está centrado en el modo historia.
01:26:15
Speaker
De hecho parece un poco, no me acuerdo el nombre, ¿salió en estas conferencias de estos días?
01:26:19
Speaker
Sí, creo que era...
01:26:23
Speaker
Y me recordó un poco en plan, hostia, esto no es un poco a todo gas, el videojuego.
01:26:28
Speaker
Porque había una escena final del coche saltando de un puente con un gancho y había un helicóptero.
01:26:34
Speaker
Creo que se llamaba... ¿Truss?
01:26:44
Speaker
Entonces yo creo que sí que hay cierto interés.
01:26:49
Speaker
También el título...
01:26:52
Speaker
Hay cierto interés, también se ha visto hace poco en estas conferencias, han vuelto a enseñar un juego que parecía una especie de shooter, un Call of Duty, que yo pensé que era un Ghost Recon, que se veía bastante bien, y al final va a ser un relanzamiento del juego Crossfire, que es un juego como servicio que se intentó hace varios años, fracasó estripidosamente, y va a parecer ser que le van a meter un modo historia y lo van a intentar relanzar con ese modo historia.
01:27:20
Speaker
Yo creo que sí que es algo que interesa a la gente y de hecho a mí me ha llamado la atención.
01:27:24
Speaker
Dije, wow, Bristol Fighters, me la pela.
01:27:26
Speaker
Dije, modo historia.
01:27:31
Speaker
Entonces igual le bebe un tiento porque yo, aparte de competir en estos fighting games, no... Porque aparte son géneros que tienes que dedicarle muchas horas.
01:27:41
Speaker
Porque si no, te vas a comer una mierda.
01:27:45
Speaker
Aquí comentario... Yo creo que puede tener un futuro por ahí.
01:27:47
Speaker
Comentar, voy a aprovechar de hacerme un poco de spam hoy, lo siento.
01:27:52
Speaker
Y es que Cartucho Digital, casualmente, en estos meses, también está apoyando una comunidad online de juegos de peleas.
01:28:02
Speaker
Que se llama Callejón Tatsu.
01:28:04
Speaker
Si os interesa, podéis buscar Callejón Tatsu, tanto en Twitch como en Telegram.
01:28:10
Speaker
He dicho un nombre que me prohíbe, COI, ya me lo censuraré.
01:28:16
Speaker
y de jugar básicamente en Fightcade a juegos clásicos de peleas y quedar y jugar a través de eso, Discord y Fightcade.
01:28:30
Speaker
Y decir eso, que yo creo que el principal problema que ha tenido Virtual Fighter yo creo que se ha equivocado un poco en la... mi impresión, que se ha encajado un poco en la... su gran problema ha sido, uno, la simplicidad
01:28:46
Speaker
Yo creo que básicamente a la gente le gusta hacer combos y la espectacularidad de los combos.
01:28:53
Speaker
Porque aparte es una cosa que está en todos los juegos y en los juegos de peleas cada vez los combos son cada vez más espectaculares.
01:28:59
Speaker
Ahí tenemos el nuevo que van a sacar, ¿cómo se llama?
Simplicidad vs. carisma en personajes
01:29:05
Speaker
Un nombre que tiene así como algo medias tintas, a cipote o algo así.
01:29:12
Speaker
Me suena a que era algo raro así.
01:29:17
Speaker
que claramente se buscan combos, encima hay combos aéreos, que es espectacular.
01:29:21
Speaker
Yo creo que la simplicidad aquí le ha costado un poco al Virtual Fighter.
01:29:26
Speaker
Y le ha costado también lo que le pasó en sus inicios de haberse inspirado demasiado en otros juegos y que a sus personajes yo creo que les falta cierto carisma, tradicionalmente.
01:29:39
Speaker
Y yo creo que con el 6 y con este nuevo estudio de Yakuza, con estos nuevos personajes, va a intentar...
01:29:47
Speaker
corregir al menos esa parte.
01:29:50
Speaker
Yo ahí sí que diría que hay personajes que me tienen algo de carisma, me refiero... Reconozco al ninja, ¿sabes?
01:29:59
Speaker
Reconozco a Wolf, que es el luchador de lucha profesional.
01:30:05
Speaker
Quizá no te reconozco a Akira, pues por... básicamente, se río.
01:30:10
Speaker
Claro, pero ahí tienes, claro, de Ryu tienes a Keira, de la Paola ahí tienes a Chun-Li, del otro de Lucha Libre tienes a King del Tekken, del Ninja.
01:30:22
Speaker
Bueno, pero es que King literalmente va con una máscara de... de Leo, de Tigre, ¿sabes?
01:30:29
Speaker
Hay una diferencia obvia de personajes.
01:30:32
Speaker
Claro, y aquí en el Tekken ahora no, que tienes al Rey Misterio también, y yo bueno...
01:30:38
Speaker
En el Virtua Fighter del Rey Misterio.
01:30:40
Speaker
Y yo, bueno, pues a ver.
01:30:41
Speaker
Sí, está bien, pero no tiene tanta personalidad.
01:30:43
Speaker
Como llevo una puñetera máscara de leopardo.
01:30:48
Speaker
Yo de pequeño siempre me estaba confundiendo.
01:30:51
Speaker
No sé si lleva una máscara o es un señor con cabeza de leopardo.
01:30:55
Speaker
Creo que en su momento era la idea, que dudaras.
Futuro de Virtua Fighter y estrategias de SEGA
01:31:01
Speaker
Y a ver, yo creo que el futuro de Virtua Fighter...
01:31:05
Speaker
Pues dependerá... Ahora que SEGA ya no tiene anarcades, entre comillas, yo creo que dependerá mucho de este juego, porque no sé si les compensará seguir sacando Virtua Fighter si este fracasa, la verdad.
01:31:21
Speaker
A ver, Virtua Fighter 5...
01:31:24
Speaker
Parece tontería, pero sobrevivió.
01:31:27
Speaker
No es... Sí, es que tengo dudas, porque por otro lado sacaron 400.000 versiones del 5 y si sacaron 400.000 es que debieron vender.
01:31:36
Speaker
Claro, o sea... A menos para sacarle rentabilidad.
01:31:38
Speaker
¿Qué es lo que pasa?
01:31:44
Speaker
Virtua Fighter funciona en Japón.
01:31:49
Speaker
Quizá este acercamiento ahora con el modo historia, que te lo haga directamente ya los de Yakuza, que ya es una saga de éxito internacional, y que te salga el prota escuchando reggaetón desde el primer segundo, pues quizá es para llamar a un público que no soy yo, pero internacional sí.
01:32:13
Speaker
Y salir del nicho.
01:32:18
Speaker
Pues esperemos que tengan muchísima suerte.
01:32:20
Speaker
Yo creo que tengo poco más que aportar a esta discusión, la verdad, y no se me ocurre tampoco que más podemos debatir sobre Virtual Fighters, la verdad.
01:32:31
Speaker
Yo tampoco tengo mucho más que comentar.
01:32:33
Speaker
Tendremos una segunda temporada del anime.
01:32:39
Speaker
Y ahora en vez de no ver estrellas, no ve el sol.
01:32:43
Speaker
Akira no ve el sol, porque miro una vez mucho directamente y ya no ve nada.
01:32:52
Speaker
Es que el argumento de inicio del anime es que me he caído en mi vida.
01:32:59
Speaker
El intensito de los 90, ¿eh?
Cierre del podcast y agradecimientos
01:33:07
Speaker
Pues nada, hasta aquí el podcast de hoy.
01:33:09
Speaker
Espero que os haya gustado.
01:33:10
Speaker
Muchísimas gracias por estar ahí escuchándonos y apoyándonos.
01:33:13
Speaker
Recordad que nos podéis escuchar tanto en YouTube como en la plataforma Morada, como en Spotify, Amazon Prime, Amazon Music, en iTunes.
01:33:31
Speaker
Agradecemos todos los comentarios.
01:33:32
Speaker
Intentamos contestar todos los comentarios.
01:33:36
Speaker
Recordad también que nos podéis seguir en redes sociales, que estamos en Blue Sky, en Instagram, tenemos nuestro propio grupo de Telegram, si queréis hablar con nosotros, aunque el más activo es Anto.
01:33:50
Speaker
También, si nos queréis apoyar económicamente, tenemos un Ko-Fi de Cartuso Digital, donde podéis apoyarnos y dejar una propinilla.
01:34:03
Speaker
Hoy, en teoría, como tradicionalmente es junio, debería ser el último podcast de la temporada, pero como hubo diversos problemas que voy a decir que han sido culpa mía, yo creo, aquí en Rigoroso Directo, si Anto le parece bien, yo creo, uno más antes de terminar la temporada lo haremos, ¿no?
01:34:23
Speaker
Sí, uno más lo podemos hacer.
01:34:25
Speaker
Uno más lo podemos hacer.
01:34:27
Speaker
Así que nada, chicos, chicas, muchísimas gracias por estar ahí y nos vemos el próximo mes.
01:34:34
Speaker
Venga, chicos, muchas gracias a todos.