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Podcast CD: Pokémon el origen

S3 E5 · Cartucho Digital
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80 Plays11 days ago

Cartucho Digital es un podcast mensual en el que, junto a Koymaro y Anto5hedgehog, analizaremos y trataremos con cariño aquellos videojuegos que han marcado un momento en la ya larga trayectoria de este mundillo.  Bienvenidos a la tercera temporada de nuestro podcast de videojuegos. En este episodio exploraremos la segunda generación de pokémon.  ¿Podrás hacerte con todos los datos de esta legendaria saga de captura de monstruos? este episodio es para ti.

Transcript

Introducción y Evolución de Pokémon

00:00:37
Speaker
Bienvenidos a Cartucho Digital, el podcast donde repasamos sagas de videojuegos que marcaron la historia para bien o para mal.
00:00:45
Speaker
Hoy vamos a hablar de un videojuego que se convirtió en una revolución mundial y ha acabado siendo la franquicia más grande del mundo del entretenimiento, Pokémon.
00:00:53
Speaker
A lo largo del programa exploraremos su historia, personajes y curiosidades, así que id preparando los Pokédes y las Pokébolas, pero antes de coleccionarlos a todos, yo soy Koi y como siempre me acompaña Anto5.
00:01:04
Speaker
¿Qué tal, Anto?
00:01:06
Speaker
Hola, buenas.
00:01:10
Speaker
¿Cómo estás?
00:01:11
Speaker
¿Tienes la Pokédes lista?
00:01:12
Speaker
Sí, pero ¿tú qué eres?
00:01:15
Speaker
¿Eres un chico?
00:01:16
Speaker
¿Eres una chica?
00:01:17
Speaker
¿A ti qué te pasa?
00:01:20
Speaker
Yo soy, como en los nuevos juegos de Pokémon, un ente con cuerpo.
00:01:24
Speaker
Me parece bien.
00:01:28
Speaker
¿Qué tal?
00:01:28
Speaker
¿Estás emocionado?
00:01:30
Speaker
Sí, vamos a hablar mal de una gran saga.
00:01:35
Speaker
Bueno, mal hablarás que eres el mayor hater de Pokémon de la historia, ¿eh?
00:01:39
Speaker
Correcto, correcto.
00:01:41
Speaker
Estáis y Baiti Bait.
00:01:44
Speaker
Me parece bien.
00:01:46
Speaker
Ya podemos mencionarle luego.
00:01:50
Speaker
Como hater, ¿no?
00:01:55
Speaker
Estoy bastante emocionado.
00:01:57
Speaker
Es un podcast que quería hacer desde la primera temporada, pero que hemos ido posponiendo.
00:02:03
Speaker
Y aparte, es un podcast al que le tengo yo especial cariño, porque Pokémon fue el primer juego que me compré con una Game Boy, que fue mi primera consola propia.
00:02:17
Speaker
Entonces yo le tengo un factor nostalgia, está potente en mí.
00:02:21
Speaker
Dios mío.
00:02:23
Speaker
Pero la verdad, yo te parece bien.
00:02:26
Speaker
Yo creo que es mejor ir empezando porque la siguiente sesión hoy va a ser larga.

El Origen de Pokémon y su Crecimiento Global

00:02:34
Speaker
Larga e intensa.
00:02:35
Speaker
Así me gusta, así me gusta.
00:02:36
Speaker
Como hacemos los buenos episodios.
00:02:38
Speaker
Decir que mi historia de nostalgia tampoco es mala.
00:02:41
Speaker
Es decir, yo empecé con Pokémon Amarillo.
00:02:43
Speaker
Es cuando salió.
00:02:46
Speaker
Pero supiste soltar y yo en cambio me agarré.
00:02:49
Speaker
A ti te dijeron...
00:02:52
Speaker
Si lo quieres, déjalo irse.
00:02:55
Speaker
Y yo me aferré.
00:02:56
Speaker
Y yo dije, no, no, no.
00:03:01
Speaker
Así que vamos a dar paso a la siguiente sección.
00:03:06
Speaker
Empezamos con Fórmula Retro.
00:03:34
Speaker
Formula Retro en la sección donde repasamos el nacimiento de la saga, curiosidades de su desarrollo y lo que hizo especial este juego.
00:03:41
Speaker
A mediados de los años 90, el mundo de los videojuegos estaba dominado por salas consoladas como Mario, Zelda o Final Fantasy.
00:03:48
Speaker
Nadie imaginaba que un pequeño proyecto para Game Boy desarrollado por un estudio prácticamente desconocido acabaría convirtiéndose en una de las franquicias más grandes de la historia.
00:03:56
Speaker
Ese proyecto se llamaba Capsule Monsters, aunque llegaría a nosotros como Pokémon.
00:04:02
Speaker
Y todo empezó con un niño obsesionado con los insectos.
00:04:06
Speaker
El creador de Pokémon, Satoshi Taijiri, nació en 1965 en Machida, Tokio, donde su infancia, en Japón, todavía tenía muchos espacios naturales, y Taijiri pasaba horas explorando campos y bosques buscando escarabajos, grillos, olivélulas para coleccionarlos, intercambiarlos con otras personas o hacer que combatiesen.
00:04:27
Speaker
Esto parece un poco raro, pero en Japón era y sigue siendo un hobby bastante habitual lo de coleccionar insectos, capturarlos, intercambiarlos con otros coleccionistas y hacer que los escarabajos combaten entre sí.
00:04:41
Speaker
Hay un arcade que es de SEGA de escarabajos peleando entre ellos.
00:04:47
Speaker
De hecho, creo que incluso en su día, en los 2000, se hizo un anime que salió aquí en España, creo que se llama Musiquín o algo así.
00:04:52
Speaker
Musiquín, sí, sí, Musiquín.
00:04:54
Speaker
Y básicamente cogían eso de escarabajos, de peleas de escarabajos.
00:04:59
Speaker
Que básicamente es un poco las peleas de escarabajos.
00:05:01
Speaker
Yo creo que eran un poco poderes porque son un poco pelea de sumo.
00:05:04
Speaker
Porque consisten, dos bichos se van de cara e intentan volcar al otro.
00:05:08
Speaker
Y el que vuelque primero gana.
00:05:10
Speaker
Correcto.
00:05:11
Speaker
Y yo creo que por ahí igual le van los tiros.
00:05:15
Speaker
Su afición era tan intensa que sus amigos lo apodaron Dr. Bug, o Dr. Bicho, o como lo prefieres llamar, que aquí le llaman amigos, pero yo creo que este señor sufría un severo caso de bullying.
00:05:27
Speaker
Pero decir que por este mote, los juegos de Pokémon, los personajes cazabichos se inspiraron en él.
00:05:34
Speaker
De hecho, el mismo autor, en entrevistas, dijo que él sería un entrenador de bichos, un cazabichos, en el mundo de Pokémon.
00:05:44
Speaker
Pero Japón cambió rápidamente de los años 70 y 80, la urbanización eliminó muchos de esos espacios naturales y Tayiri empezó a sentir que las nuevas generaciones nunca vivirían esa experiencia de explorar y coleccionar criaturas.
00:05:56
Speaker
Con el auge de los videojuegos, en los salones recreativos, Tayiri encontró otra pasión, el diseño de videojuegos.
00:06:02
Speaker
Así que dejó su sueño de ser entomólogo, esto es verdad, esto es real...
00:06:06
Speaker
para dedicarse a los videojuegos.
00:06:08
Speaker
Con 16 años ganó un concurso de SEGA que consistía en hacer una propuesta de videojuego y un año después escribió su propia revista amateur sobre videojuegos llamada Game Freak, donde analizaba títulos, arcade y mecánicas de juego y llegó a vender hasta 10.000 copias.
00:06:25
Speaker
Esas revistas son estas que, creo que ya lo hablamos en un programa, que se dejaban en las máquinas arcade normalmente
00:06:36
Speaker
con trucos de los juegos que había en esas salas.
00:06:42
Speaker
Y creo que la de Game Freak literalmente ya fue como, vamos a expandirlo más, vamos a llevarlo a otros sitios e intentar vender la revista.
00:06:52
Speaker
Si es un poco, me voy a autopublicar mi propia revista en aquella época.
00:07:01
Speaker
Y aquella revista acabaría transformándose en algo mucho mayor.
00:07:03
Speaker
Y es que en 1989, Taigiri decidió convertir aquella revista en un estudio de desarrollo junto al ilustrador Ken Sugimori, y así nació Game Freak.
00:07:14
Speaker
El equipo inicial era extremadamente pequeño, además de Taigiri y Sugimori se sumaron programadores y compositores como son Yunichi Masuda, y su primer juego importante fue Quinty, también llamado como Mendel Palace, para NES, que se publicaría en 1989.
00:07:30
Speaker
El proyecto fue publicado por Nintendo, lo que permitió que Tejiri entrara en contacto con figuras importantes de la compañía.
00:07:36
Speaker
Entre ellas estaba Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda.
00:07:40
Speaker
Miyamoto quedó intrigado por las ideas de Tejiri y acabaría actuando un poquito como su mentor durante el desarrollo de Pokémon.
00:07:49
Speaker
Y es que a principios de los 90, Tayyiri tuvo una idea al ver el cable link de la Game Boy.
00:07:54
Speaker
Imaginó criaturas que pudieran intercambiarse entre consolas, como si fueran insectos capturados y compartidos entre amigos.
00:08:00
Speaker
La idea de insectos evolucionó a monstruos, inspirada un poco por las peleas entre monstruos de Corchopan de la serie Ultraman o de otras series de Kaijus, como son Godzilla.
00:08:12
Speaker
O también Kamen Rider incluso, de los villanos, o los Power Rangers, si quieres también meter.
00:08:20
Speaker
Sí, es un poco ese rollito de Power Ranger de unos monstruos ahí, de un señor disfrazado con un disfraz un poco mal hecho y se empiezan a pelear, pues esto es un poco la idea que se inspiró, ¿sabes?
00:08:35
Speaker
Tajiri fue trabajando en su proyecto llamado Capsule Monsters, pero Nintendo rechazaba el proyecto constantemente, puesto que era un estudio pequeño, que solo había sacado un juego que no era muy bueno, y la Game Boy aparte estaba cerca del fin del ciclo de su vida, hasta que finalmente me llamó y te dijo, adelante mi rey, dale.
00:08:54
Speaker
De esta manera Cápsula de Monsters empezó a evolucionar, transformó su nombre a Capumón por motivos legales y al final como Capumón era un nombre bastante terrible acabó llamándose Pokémon.
00:09:07
Speaker
Sin más, ¿vale?
00:09:09
Speaker
Esta es la historia.
00:09:10
Speaker
El nombre no tiene nada más.
00:09:14
Speaker
De esta manera empezó el desarrollo de Pokémon Rojo y Pokémon Verde en Japón, y involucró un equipo bastante pequeño, puesto que solo serían Satori y Tajiri como director y diseñador principal, que en Sugimori como diseño artístico y responsable del diseño de los 150 Pokémon... ¿51?
00:09:38
Speaker
Bueno, no nos adelantemos.
00:09:40
Speaker
Junichi Masuda como programador y compositor, Shigeru Morimoto como programador, no, perdón, Shigeru no, Shigeki Morimoto, Tesuya Watanabe como diseñador, Takeshi Kawashimaru como programador y Satoshi Yamamoto en ilustraciones.
00:09:55
Speaker
Y yo os diría, bueno, en otros podcasts yo os diría que una historia, un poquito de que han trabajado cada uno, que han evolucionado, se ha quedado en Game Freak y solo han hecho juegos de Pokémon, ¿vale?
00:10:06
Speaker
Por lo que sea.
00:10:07
Speaker
Por lo que sea.
00:10:11
Speaker
Y has dicho, ¿cómo que Pokémon Rojo y Pokémon Verde?
00:10:13
Speaker
Pues es que el propio Miyamoto sugirió que una de las decisiones clave era lanzar dos versiones del juego diferentes para fomentar el intercambio, de tal forma que Pokémon Rojo tuviese unos Pokémon, Pokémon Verde tuviese otros, y así, de esta manera, te obligas a comprarte el cable Link, juntarte con otros jugadores con otra edición,
00:10:31
Speaker
e ir intercambiando los pokémons de tal manera que no pudieses completar la pack codex por ti solo bueno, a no ser que te compreses dos juegos y dos Game Boys y un cable link claro, es que la opción monetaria claro, no la idea era mejor es juntarte con tus colegas y decirles bueno, nosotros compramos Pokémon rojo y te compres Pokémon verde, ¿vale?
00:10:52
Speaker
y ya,

Desarrollo y Desafíos del Proyecto Pokémon

00:10:53
Speaker
pero yo quiero un Charizard que te compres un Pokémon verde bueno, Charizard podía bueno, Charizard podía igual, pero bueno
00:11:03
Speaker
Pero el guapo que estaba de cartucho.
00:11:04
Speaker
Hombre.
00:11:06
Speaker
El proyecto comenzó alrededor de 1990, pero tardó casi seis años en completarse.
00:11:12
Speaker
Una barbaridad para la época donde un desarrollo normal era de uno a dos años.
00:11:18
Speaker
Durante el desarrollo, el estudio estuvo varias veces al borde de la quiebra.
00:11:21
Speaker
Los trabajadores, mientras trabajaban en Pokémon, tenían que ir haciendo otros pequeños encargos para poder comer.
00:11:26
Speaker
Ojo, ojo.
00:11:28
Speaker
Entre ellos, uno de los mejores juegos que hicieron.
00:11:32
Speaker
¿De cuál?
00:11:33
Speaker
El de SEGA.
00:11:35
Speaker
El de la Mega Drive.
00:11:37
Speaker
No de qué me estás hablando, ¿eh?
00:11:39
Speaker
¿En serio?
00:11:40
Speaker
¿No lo conoces?
00:11:41
Speaker
Pulseman.
00:11:43
Speaker
Pulseman.
00:11:45
Speaker
¿Cómo?
00:11:46
Speaker
Sí, es un juego para la Mega Drive de Game Freak.
00:11:49
Speaker
Es un plataformas en el cual es un chaval con poderes del rayo.
00:11:56
Speaker
¿Eres Thor?
00:11:57
Speaker
¿Me estás diciendo?
00:11:59
Speaker
Sí.
00:11:59
Speaker
Ah, lo estoy viendo ya.
00:12:02
Speaker
Esto es Mega Man, ¿no?
00:12:03
Speaker
Sí.
00:12:05
Speaker
Y es el mejor juego de Game Freak.
00:12:09
Speaker
Bueno, de Game Freak y sus videojuegos, eso ya es un tema, ¿eh?
00:12:16
Speaker
Pero lo he dicho, a los cuatro años ocurrió otro problema que casi lleva al estudio de la quiebre, es que borraron todo el juego sin querer.
00:12:28
Speaker
Pero no muy bien cómo Matsuda fue capaz de recuperar el código.
00:12:33
Speaker
Esto dicho para él, sí, la verdad, no tengo ni idea de cómo lo dice.
00:12:36
Speaker
Estaba buscando y de repente pusió un botón y apareció.
00:12:42
Speaker
Ah, bueno.
00:12:43
Speaker
Control-Z se llama, pero... Por lo que sea, Gameplay, el lado de la programación no se le da muy bien, ¿eh?
00:12:50
Speaker
Entonces igual Control-Z no lo conocía.
00:12:56
Speaker
Algunos empleados trabajaban sin cobrar durante meses y el propio Masuda incluso llegó a pensar que el juego nunca se terminaría.
00:13:04
Speaker
Pero no era suficiente y aquí apareció Creatures Inc.
00:13:08
Speaker
que se ofreció a ayudarles con el desarrollo apoyándoles debido a su experiencia trabajando con juegos de Game Boy y haciendo los RPG de la saga Modern.
00:13:18
Speaker
Que por cierto, Cartucho Digital tiene un podcast hablando sobre Modern y Creatures Inc.
00:13:22
Speaker
si queréis saber más sobre ellos.
00:13:25
Speaker
pero a cambio de su ayuda querían un cacho del pastel.
00:13:29
Speaker
Tontos no eran.
00:13:31
Speaker
Bueno, no es que fueran tontos, o sea, esto realmente fue una apuesta arriesgada porque CreatureSync dijo, te ayudamos a cambio de un porcentaje de tu juego, pero es un juego que no se sabía si iba a triunfar, de un estudio principiante que no tenía ni idea de programar y que solo habían sacado un juego no muy bueno, entonces realmente le salió de chiripa el tiro, la jugada.
00:13:54
Speaker
Porque otra gente les pediría pasta y se acabó.
00:13:57
Speaker
Correcto.
00:13:59
Speaker
Esto es lo de Star Wars.
00:14:01
Speaker
Que George Lucas era la de, mira, haced lo que queráis con la tal, pero yo quiero un gran porcentaje del merchandising de Star Wars.
00:14:10
Speaker
Y así es que el cabrón... Sí.
00:14:16
Speaker
Y como finalmente hizo el creador, el escritor de las novelas de The Witcher, este no fue muy listo, este dijo a mí, en plan, esto no va a triunfar, a dame dinero.
00:14:27
Speaker
Y luego, bueno, mire, si renegociamos esto.
00:14:32
Speaker
Pokémon debutó en Japón el 27 de febrero de 1996 para Game Boy, por lo que estamos este año en el 30 aniversario de la saga, de la franquicia.
00:14:44
Speaker
Correcto.
00:14:45
Speaker
Hace una semanita.
00:14:48
Speaker
Más o menos, sí.
00:14:51
Speaker
con las ediciones de rojo y verde.
00:14:54
Speaker
Al principio las ventas fueron discretas, pero el boca a boca empezó a crecer rápidamente gracias a la mecánica de intercambio y el misterio de cierto Pokémon llamado Mew, el cual solo se podía conseguir en un evento en Japón.
00:15:09
Speaker
De hecho, creo que el evento era un poco especial porque tenías que apuntarte por carta y entonces si te aceptaban podía así y metías tu cartucho en una maquinita y la maquinita te daba el Pokémon, ¿vale?
00:15:21
Speaker
Y creo que solo repartieron 100.000 en todo Japón.
00:15:28
Speaker
Aquí voy a decir luego yo algo cuando digas aquí una frase.
00:15:32
Speaker
Y claro, ¿qué pasó?
00:15:33
Speaker
Que esto a partir de aquí...
00:15:35
Speaker
las revistas empezaron a hacer eco de ello y empezaron a propagarse rumores de diferentes formas de conseguirlo.
00:15:42
Speaker
Ese pequeño rumor de un Pokémon oculto dentro del cartucho provocó que miles de jugadores intentaran descubrir cómo conseguirlo y empezaron leyendas urbanas como el famoso camión que si no lo conoces, el famoso camión de SSN que si quieres se lo dejo a Anto para que lo cuente a él.
00:15:57
Speaker
Vale.
00:15:58
Speaker
Hay una leyenda urbana para conseguir a Mew.
00:16:02
Speaker
¿Vale?
00:16:02
Speaker
Esto creo que lo sabemos todos.
00:16:05
Speaker
Y es que podías ser... De todos los que hayamos jugado Pokémon Rojo.
00:16:09
Speaker
Sí, sí, sí.
00:16:11
Speaker
Y es que cuando haces la zona del SS Anne, puedes hacértelo entero, pero si te derrotan, te teleportas a un centro Pokémon.
00:16:26
Speaker
Entonces, ¿qué pasa?
00:16:27
Speaker
Lo que hacía... Resulta que la gente te decía que...
00:16:31
Speaker
si hacías lo que es la trama del barco pero dejabas algún entrenador sin combatir podías combatir luego de acabar la trama principal que te derrotara y eso provocaba que te teleportaba al pueblo a que te curen con eso te saltabas un evento que es que el barco se iba con lo cual el barco nunca se iba y quedaba ahí para siempre en toda la historia
00:16:59
Speaker
y te dejaba explorar un par de zonas que no deberías de hacer.
00:17:04
Speaker
Y ahí está el famoso camión.
00:17:07
Speaker
Con este camión, tú si hablabas e interactuabas con el camión, en realidad te decía que no había nada relevante y ya está, se acabó ahí la aventura realmente.
00:17:17
Speaker
Pero a lo que me jode es que las revistas usaban ese rumor para mentir a la gente.
00:17:23
Speaker
Y para eso, la revista Pokémon Acción en España, en el que literalmente... La revista oficial de Nintendo.
00:17:30
Speaker
En el que literalmente había cartas al profesor Oak y el profesor Oak te contestaba...
00:17:36
Speaker
Te confirmaba que así se obtenía Mew y te decía que tenías que hacer eso.
00:17:41
Speaker
De hecho, Anto, tienes esa revista porque te las di.
00:17:44
Speaker
Sí, las tengo por ahí.
00:17:45
Speaker
Tienes la revista donde el profesor O te dice que así se consiguió Mew.
00:17:48
Speaker
Sí, sí, sí.
00:17:50
Speaker
Vaya desgraciado.
00:17:52
Speaker
Yo empecé una partida nueva
00:17:55
Speaker
Solo para conseguir a Mew, porque Professor Oak me lo había prometido.
00:17:58
Speaker
Correcto.
00:17:59
Speaker
Y cómo iba a mentirme, Professor Oak, si era la revista oficial de Nintendo y de Pokémon.
00:18:04
Speaker
Correcto.
00:18:05
Speaker
Con Segito y todo, de calidad Nintendo.
00:18:08
Speaker
Pero voy a añadir... Aquí vamos a añadir otra cosiña, ¿vale?
00:18:13
Speaker
Y es que en este programa hemos hecho una cosita especial y hemos pedido audios de otros podcasts y tenemos... Vamos a...
00:18:24
Speaker
desperdigar por el programa un par de ellos y en este vamos a poner a uno de una persona que resulta que consiguió a Mew y no es nada más ni nada menos que Diego Vargas del podcast 5 duros y ahora vamos a escucharle
00:18:44
Speaker
Hola a todos, soy Diego Vargas de 5 duros, la historia del videojuego en España.
00:18:50
Speaker
Bueno, oye, te agradezco esto porque la verdad que has tocado mi fibra sensible.
00:18:56
Speaker
El recuerdo es de cuando yo era más pequeño y esa salida de esos dos Pokémon para Game Boy de caja roja y azul.
00:19:06
Speaker
Yo casualmente todavía no sabía, bueno yo ni nadie, de que había diferencias en ese juego salvo esa portadita del juego y tal vez el enemigo final con el que podías atrapar.
00:19:23
Speaker
Yo elegí por supuesto la caja azul, lo siento por los de la roja,
00:19:27
Speaker
Y conseguí en ese momento algo que mis compis que eligieron la roja y yo no supimos que era una de las diferencias.
00:19:36
Speaker
Conseguí a Miu.
00:19:39
Speaker
Y claro, ellos se volvían locos buscando a Mew porque no salía a ningún lado y claro, era como el pique absoluto.
00:19:47
Speaker
Y bueno, otra de las anécdotas, pero que aquí fue a la contra, fue hacia mí, es que uno de mis compis de ese momento del instituto consiguió en... creo que era la isla Canela, a ver si lo recuerdo bien, que había un Pokémon Glitch.
00:20:08
Speaker
Y ese Pokémon yo no tenía ni idea de cómo se conseguía, que a lo mejor sabes, y lo puedes decir ahí en el programa.
00:20:15
Speaker
Pero yo flipé cuando vi ese Pokémon.
00:20:18
Speaker
Y bueno, hasta ahí mis anécdotas de esos dos grandes Pokémon que salieron para la Game Boy de caja roja y azul.
00:20:28
Speaker
Un saludo a todos y nada, muchas gracias.
00:20:35
Speaker
A ver, dato importante que ha mencionado aquí nuestro compañero de 5 duros, es que más que conseguirlo, porque yo creo que el Blitz que está mencionando era el Blitz de mi signo, que en la próxima sesión mencionará seguramente, hay que decir que en ciertos juegos el código se bugueaba y que se podía conseguir, y aparecía a como Pokémon salvaje.
00:21:03
Speaker
Pero vamos, eso era una batería y no era una cosa que pudieras hacer voluntariamente, ¿sabes?
00:21:08
Speaker
Eso es que el universo se alinease y decidiese tu juego o Starbuck.
00:21:15
Speaker
Y por eso también fue gracias a que ciertamente algunas personas tenían a Mew aquí en Occidente.
00:21:23
Speaker
Sí, porque es que en realidad Mew más bien no llegó a salir de Japón oficialmente.
00:21:31
Speaker
oficialmente.
00:21:32
Speaker
Pero yo, por ejemplo, yo lo conseguí en la segunda generación.
00:21:33
Speaker
A me lo pasaron.
00:21:36
Speaker
Que yo en la primera no, pero en el segundo, en Pokémon Plata, yo tenía ahí a Mimiu.
00:21:40
Speaker
Correcto.
00:21:44
Speaker
Pero bueno, mientras Game Freak desarrollaba el juego, otra figura crucial estaba preparando algo aún mayor, y es Sunecazu Isihara, fundador de Creature Shin, vio el enorme potencial de Pokémon más allá del videojuego.
00:21:59
Speaker
Isihara impulsó la expansión multimedia, como son las cartas coleccionables...
00:22:04
Speaker
El anime, el merchandising y las películas.
00:22:07
Speaker
El juego de cartas coleccionados de Pokémon, lanzado en el 96, fue uno de los mayores éxitos iniciales.
00:22:12
Speaker
También sacaron un manga bastante fiel a los videojuegos.
00:22:14
Speaker
Y muy gore.
00:22:17
Speaker
Por eso lo llamo bastante fiel.
00:22:18
Speaker
Y con muchos chistes de penes.
00:22:22
Speaker
Eso ya no lo sé, pero lo de Gore es cierto, en plan, si un Pokémon te usa corte, te usa corte de verdad, literalmente se ve como un Cider corta la mitad a un Arbok.
00:22:34
Speaker
Sí.
00:22:34
Speaker
O como unos Magmar, usan lanzallamas y queman a gente viva.
00:22:39
Speaker
Correcto.
00:22:39
Speaker
Pues hay cómics un poco más humorísticos, mangas humorísticos, y uno es literalmente un Clefairy, creo que es.
00:22:48
Speaker
no, un chansi intentando agarrarle uno de los huevos a una persona y diciendo mira, he atrapado una nueva una bola nueva y mierdas así
00:23:03
Speaker
Sí, por lo que sea, el manga de Pokémon no triunfó demasiado, pero siempre se ha seguido publicando.
00:23:09
Speaker
Poco después llegó el anime protagonizado por Asi Pikachu, que transformó Pokémon en un fenómeno global, y es el responsable de que Pikachu sea la mascota oficial de Nintendo y que diga pica pica, porque los Pokémon, como lo podéis escuchar en los videojuegos, hacen gruñiditos y cosas porque son animales.
00:23:28
Speaker
Y esta estrategia multimedia se encargará a la llamada Pokémania a finales de los 90,
00:23:33
Speaker
Y es que teníamos Pokémon, aparte del videojuego, había Pokémon en todos lados, había cromos, había ropa, había muñecos, tazos... Había Pokémon en todos lados.
00:23:45
Speaker
Los 90.
00:23:47
Speaker
Hasta salió, Volkswagen hasta sacó un coche inspirado en Pikachu.
00:23:50
Speaker
Sí, pero eso es más reciente, eso es más reciente.
00:23:55
Speaker
Bueno, un poquito más reciente, o sea, en los 2000 salió.
00:23:58
Speaker
Sí, correcto.
00:24:01
Speaker
En Japón, aparte de las ediciones roja y verde, hicieron sacar una edición especial llamada Pokémon Azul, que incluía mejores gráficas según los rediseños, y digo edición especial, porque era, si no me equivoco, en Japón, tenías que pedirla por correo o algo así, ¿no era una cosa que podías conseguir en tiendas?
00:24:17
Speaker
Y es que Nintendo también quería sacar el videojuego en occidente, pero durante el proceso de traducción vieron que no bastaría con cambiar los caracteres japoneses por occidentales, y es que el código del juego era terrible, y la traducción provocaba incompatibilidades, por lo que tuvieron que rehacer el juego de cero.
00:24:34
Speaker
Así que decidieron hacerlo sobre la versión más moderna del juego, Pokémon Azul.
00:24:39
Speaker
pero manteniendo la distribución de los Pokémon de las versiones japonesas de los Pokémon rojos y verdes.
00:24:44
Speaker
Por esto que mencionamos de que Pokémon rojo tenía unos Pokémon y verde otros.
00:24:49
Speaker
De esta forma, dos años después, Pokémon llega a Occidente en 1998 con las ediciones roja y azul, que era un batiburrillo de las ediciones japonesas.
00:24:59
Speaker
Recordemos que

Adaptación y Éxito Internacional de Pokémon

00:25:00
Speaker
al parecer con solo un byte de información era un juego u otro.
00:25:09
Speaker
le ponían uno y ya configuramos la lista diferente correcto luego un añito después en 1999 se lanzó Pokémon Amarillo inspirado en el anime y haciéndole coincidir con el estreno de la primera película de Pokémon en cines que fuimos todos a verla
00:25:34
Speaker
De hecho yo fui y tengo por ahí, porque cuando ibas al cine a verla, te regalaban una carta inspirada en el juego de cartas de Pokémon de Mew, holográfica y tenía una silueta así como de piedra, que es la que se ve en las películas de los hologríficos.
00:25:51
Speaker
Que aún no había los uno aún, pero ya literalmente no era texto normal, tampoco.
00:25:58
Speaker
Efectivamente.
00:26:00
Speaker
Y aparte de decir que este Pokémon amarillo, la verdad, aparte de estar inspirado en el anime y te metían, por ejemplo, a los mimos del Team Rocket, o te metían a un Misty Brock, que ya estaban, pero los diseños eran más inspirados y los Pokémon que tenían estaban ya inspirados en el anime, te metían al Chanshi en el centro Pokémon junto a la enfermera.
00:26:20
Speaker
O hacía que, por ejemplo, tuvieses un Pikachu detrás y te persiguiese todo el rato, y pudieses hablar con el Pikachu, y te salía una ventanita para ver lo feliz que estaba Pikachu contigo.
00:26:31
Speaker
Que eso estaba inspirado en el Pikachu de la serie que se negaba a entrar en la Pokeball.
00:26:37
Speaker
Igual que en la serie, se niega a evolucionar a Raichu.
00:26:39
Speaker
Correcto.
00:26:41
Speaker
Pero puedes hacerlo, que es lo peor.
00:26:43
Speaker
Puedes putearlo.
00:26:46
Speaker
Y que se abría a mismo toda su vida.
00:26:49
Speaker
Y que aparte, que puedas conseguir como en la serie, a Bulbasaur, a Charmander y a Squirtle.
00:26:58
Speaker
Un poco como en la serie.
00:27:00
Speaker
Qué feliz era yo con mi copia de Pokémon amarillo.
00:27:05
Speaker
Las ventas fueron gigantescas, la primera generación en total vendió más de 45 millones de copias en todo el mundo, y Pokémon se convirtió oficialmente en una de las franquicias más importantes de Nintendo.
00:27:19
Speaker
Con el crecimiento explosivo de la franquicia, Nintendo decidió organizar toda la gestión de Pokémon en una nueva empresa, y así nació en el 98 de Pokémon Company.
00:27:27
Speaker
Isihara, el presidente de Cryptos, fue nombrado presidente de la compañía, cargo que mantiene hasta el día de hoy, y seguramente si veis los Pokémon de Red, lo habréis visto varias veces como el señor este que ya es un poco anciano.
00:27:40
Speaker
No el Silver Force que aparece últimamente, ¿vale?
00:27:43
Speaker
Vale, vale.
00:27:45
Speaker
La empresa está formada por tres pilares, que es Nintendo, encargada de la distribución de los videojuegos y derechos de la marca, Game Freak como desarrolladores de los videojuegos, y Critors, que ayuda a Game Freak a desarrollar y aparte desarrolla algunos spin-offs.
00:28:01
Speaker
Y ninguno sabe programar bien.
00:28:06
Speaker
Supuestamente los que saben programar bien son los de Critors, supuestamente.
00:28:12
Speaker
Bajo el liderazgo de Ishihara, The Pokémon Company, coordinó el crecimiento global del fenómeno y el merchandising, animes, películas, cartas, videojuegos, juguetes y ropa, y Pokémon estaba en todas partes.
00:28:25
Speaker
De hecho, es gracias a Ishihara...
00:28:30
Speaker
quien ve el potencial de Pokémon, quien dice, si no queremos que se termine Pokémon aquí, yo creo que esto podemos explotarlo infinitamente, si conseguimos, cada vez que salga un juego, sacamos una serie y sacamos una película, y aparte de ahí vamos sacando muñecos, y básicamente un poco va a ser el responsable del crecimiento.
00:28:54
Speaker
Por los motivos que veremos en la segunda edición.
00:28:59
Speaker
A finales de los 90 Pokémon era ya un fenómeno cultural, la franquicia generó cientos de millones en merchandising, uno de los animes más longevos de la historia y el juego de cartas coleccionarios más vendido del mundo.
00:29:10
Speaker
De hecho, recientemente se ha descubierto que los precios exorbitados de las cartas de Pokémon han hecho que la Yakuza blanquee dinero con ellos.
00:29:19
Speaker
Correcto.
00:29:23
Speaker
¿Vale?
00:29:23
Speaker
Esto es una cosa real.
00:29:25
Speaker
La mafia japonesa ha robado y trafica con cartas de Pokémon para blanquear dinero.
00:29:33
Speaker
Y yo, guau.

Innovaciones y Expansión de la Franquicia

00:29:35
Speaker
Y es que tras el éxito masivo Game Freak comenzó el desarrollo de Pokémon oro y plata, la segunda entrega.
00:29:41
Speaker
El desarrollo de Pokémon oro y plata fue considerablemente más grande que el de la primera generación.
00:29:48
Speaker
El éxito global de Pokémon había cambiado por completo la escala del proyecto, había invertido muchísimo más dinero.
00:29:54
Speaker
Y el equipo principal en Gameflix incluía Satoshi Itajiri como productor y creador del concepto original, Yuichi Masuda como director del proyecto, Ken Sugimori como dirección artística y diseño de criaturas, Shigeki Morimoto como programador principal, Tesuya Watanabe, diseño de juego, Takeshi Kawachimaru como programador, Hiroyuki Zinae también como programador,
00:30:19
Speaker
Toshinobu, Masumiya, también en programador.
00:30:22
Speaker
Hemos ampliado programadores.
00:30:23
Speaker
Uno más.
00:30:26
Speaker
Y Satoshi Yamamoto en ilustraciones.
00:30:31
Speaker
O sea, Solana ha añadido un programador.
00:30:35
Speaker
Y alguno subió de puesto y demás, ¿sabes?
00:30:38
Speaker
Se puso mejor nombre, claro.
00:30:40
Speaker
Claro, Masuda ya no es programador, es director de proyecto.
00:30:46
Speaker
Además, el equipo contó con el apoyo técnico de HAL Laboratory, donde trabajaba en ese momento Satoru Iwato.
00:30:52
Speaker
Bueno, trabajaba y de hecho era el presidente de HAL Laboratory.
00:30:56
Speaker
El gran Satoru Iwato.
00:30:58
Speaker
Decidieron agregar más por fin del mundo, incluyendo 100 Pokémon nuevos, reloj interno con ciclo día y noche.
00:31:04
Speaker
Esto quiere decir que el videojuego leía la hora que tenía programada la consola dentro.
00:31:11
Speaker
Bueno, te la preguntaba, ¿eh?
00:31:13
Speaker
¿Te la preguntaba?
00:31:14
Speaker
Sí, te preguntaba qué hora era.
00:31:17
Speaker
Pero luego te la mantenía.
00:31:19
Speaker
Eso sí.
00:31:21
Speaker
Y eso hacía que dependiendo de la hora en el juego fuera día y noche y eso se encargaría a ciertos eventos o que ciertos Pokémon solo pudieras capturarlos de día o de noche.
00:31:31
Speaker
la función de mover Pokémon en la caja de almacenamiento, que hasta ahora solo se podrían dejar o sacar, y aquí ahora te permite mover, que esto incluyó un glitch, una mecánica principal en esta segunda generación, que es la de clonar Pokémon, ya le voy a explicar a tanto.
00:31:52
Speaker
También incluyó por primera vez los Pokémon Shiny o los Pokémon varicolor, que son los Pokémon raros que te aparecen que son de un color diferente,
00:32:02
Speaker
Y aparte los jugadores también podían intercambiar Pokémon con la primera generación, con Pokémon rojo y azul, lo cual ayudaba a mantener vivos la primera generación.
00:32:11
Speaker
El proyecto se volvió extremadamente complejo debido a todos estos cambios y la memoria del cartucho de Game Boy estaba completamente llena.
00:32:19
Speaker
No cabía nada más y no podían terminar el juego.
00:32:22
Speaker
Y ahí aparece una figura clave, Satoru Iwata.
00:32:27
Speaker
Como ya he dicho, en aquel momento era el presidente de HAL Laboratory, que de HAL Laboratory ya hablábamos sobre ellos en el podcast de Airbound, barra Mother, por si queréis saber un poquito más de esto, y fue llamado para ayudar.
00:32:41
Speaker
Iguata analizó el código del juego y desarrolló herramientas de compresión que permitieron optimizar el almacenamiento.
00:32:47
Speaker
Gracias a su trabajo, o sea, hizo el zip, ¿sabes?
00:32:50
Speaker
Hizo el.zip, Iguata...
00:32:54
Speaker
Y gracias a ello pudieron incluir dos regiones completas, la de Yoto y la de Kanto, es decir, en el Pokémon Plata, aparte del mapa del juego, luego podemos visitar el mapa de la primera generación de rojo y azul y pasarnos sus gimnasios y su liga Pokémon.
00:33:13
Speaker
Es más, una de las grafietas que tiene es que habían pasado tres años desde el juego original y podías haber visto cambios y situaciones que se dieron en estos tres años, incluyendo la destrucción de una de las zonas.
00:33:24
Speaker
Claro, porque de hecho esto continuaba, entre comillas, la historia de la primera generación, puesto que era dos o tres años después, ¿no?
00:33:38
Speaker
Sí.
00:33:39
Speaker
un par de añitos después y aparte se mencionaban cosas que habían pasado y se habían las consecuencias como la destrucción del Team Rocket correcto también ayudó a aportar el motor del juego para los desarrolladores y que estos pudiesen trabajar más rápido
00:33:56
Speaker
Y muchos miembros del equipo han afirmado que Pokémon Auriplata no habría sido posible sin Iguata.
00:34:01
Speaker
En múltiples entrevistas podemos ver al equipo de Pokémon alabando a Iguata y flipando con un presidente de una empresa programada tan rápido y tan bien.
00:34:10
Speaker
Literalmente dijeron, en dos semanas fue capaz de hacer lo que yo hice en cuatro años.
00:34:15
Speaker
¡Guau!
00:34:15
Speaker
Este señor sabe escribir y ellos en plan... ¡Guau!
00:34:20
Speaker
Es que lo de Iguata es una cosa impresionante, lo influyente...
00:34:26
Speaker
no solo lo diferente que fue la industria, sino lo bueno que era.
00:34:34
Speaker
Pokémon Ori Plata se lanzaron en Japón en el 99, y diréis, ¿99?
00:34:39
Speaker
¿Pero ese año no fue cuando se sacó Pokémon Amarillo?
00:34:42
Speaker
Sí, y fue una de las críticas que recibió, que no tenía mucho sentido sacar el Pokémon Amarillo cuando ya se iba a sacar Pokémon Ori Plata unos meses después.
00:34:51
Speaker
Da igual, la gente lo compró igual.
00:34:53
Speaker
De hecho, Pokémon Amarillo vendió... Él solo vendió lo mismo que Pokémon Sol y Luna, juntos.
00:35:02
Speaker
Las ventas fueron inmediatas y posteriormente llegó Pokémon Cristal, que añadía animaciones en combate, una historia ampliada y la posibilidad de elegir si el protagonista era chico o chica.
00:35:13
Speaker
Entre oro, plata y cristal se vendieron más de 29 millones de copias.
00:35:17
Speaker
¿Qué decir, gente?
00:35:20
Speaker
que lo de si eres chico o chica, así como en general, hemos decidido que era un problema del profesor Oak, que ya tenía suficiente con no saber cómo era el nombre de su nieto o sobrino.
00:35:34
Speaker
Creo que era nieto.
00:35:37
Speaker
Pues le decidimos que él tampoco sabía distinguir el sexo de la gente.
00:35:41
Speaker
Pero en realidad ese problema no era del profesor Oak, era del profesor Elm de Oro y Plata.
00:35:48
Speaker
Así que vengo a reivindicar al profesor Oak.
00:35:51
Speaker
Como un pedazo de desgraciado.
00:35:54
Speaker
También.
00:35:55
Speaker
Pero al menos sabe distinguir a la gente.
00:35:59
Speaker
Te recuerdo que el profesor Oak odia a su nieto y su favorito eres tú, el protagonista.
00:36:04
Speaker
Sí.
00:36:05
Speaker
Y dice, joder, me alegro de que le hayas reventado la cara a mi nieto y le hayas roto sus sueños.
00:36:09
Speaker
La verdad es que eso lo merecía, ¿eh?
00:36:15
Speaker
Cuando Pokémon Oro y Plata llegaron al mercado, muchos, por cierto, de decir que de estos juegos el que más vendió fue Pokémon Plata, solo por mencionar un poquito de claramente cuál es la versión superior.
00:36:29
Speaker
Lo digo porque aquí igual hay gente que decía que Hoho era la versión superior y yo que normalmente estáis equivocados, Luya Forever.
00:36:36
Speaker
Yo es que soy de Suicune.
00:36:40
Speaker
Cuando Pokémon Oro y Plata llegaron al mercado, muchos dentro de Game Free pensaron que este sería el final natural de la saga.
00:36:46
Speaker
De hecho, durante el desarrollo, el propio creador de Pokémon, Satoshi Tajiri, llegó a considerar que la segunda generación era el cierre perfecto para la franquicia.
00:36:56
Speaker
La que como hemos dicho, permitía volver a la región original de Kanto, enfrentarse otra vez a los líderes del gimnasio y finalmente, que esto no lo hemos dicho, luchar contra el protagonista del primer juego, Red, en la cima del monte plateado, que para muchos jugadores aquellos se sentía como una despedida y de hecho yo me acuerdo de pequeño cuando veo, cuando llego a la cima y me encuentro ahí, a Red, y digo ¿Qué es el prota del primero?
00:37:21
Speaker
A mí me explota la cabeza.
00:37:23
Speaker
De una manera, y aparte de ver el equipo, que era el equipo canon, y yo, ¡Dios mío!
00:37:29
Speaker
Increíble esto, esto es, eh... Vengadores reunidos en los 90, eh.
00:37:37
Speaker
Pero maravilloso.
00:37:42
Speaker
pero el éxito Pokémon era ya demasiado grande como para detenerse y como hemos dicho Isihara lo he dicho bien el de Creatures dijo me la pela vas a seguir aquí inscribiendo juegos de Pokémon que yo necesito vender peluches y me quiero jubilar el año que viene y es que si no ha quedado claro
00:38:02
Speaker
a pesar del enorme éxito de los juegos de Pokémon, lo que más dinero genera de Pokémon es de Pokémon Company gracias al merchandising.
00:38:10
Speaker
O sea, los muñecos, los tenedores, las camisetas, todo eso... Los tenedores.
00:38:14
Speaker
Genera muchísimo, muchísimo... Si digo tenedores, hay tenedores de Pokémon, ¿eh?
00:38:18
Speaker
No, no, pero me gusta que hayas enfatizado en los tenedores de Pokémon.
00:38:27
Speaker
No los cuchillos, no las cucharas.
00:38:29
Speaker
No la vajilla.
00:38:32
Speaker
¿Qué voy a decir?
00:38:32
Speaker
Soy una persona detenedor.
00:38:34
Speaker
Tienes cosas.
00:38:34
Speaker
Y entonces... Ahí me has roto.
00:38:44
Speaker
Por eso genera muchísimo más dinero que todos los juegos de Pokémon juntos y eso que ya los juegos de Pokémon generan una barbaridad.
00:38:52
Speaker
Porque los generadores de Pokémon generan una variedad porque venden muchísimo y se gastan cuatro duros en ellos.
00:38:58
Speaker
Que esto no se sabía

Mecánicas de Juego y Evolución de Pokémon

00:39:00
Speaker
hasta hace poco, hasta este año, que se han filtrado lo que se gastaron en los últimos juegos de Pokémon.
00:39:06
Speaker
¿Qué se gastaron para hacer el último Pokémon?
00:39:08
Speaker
Creo que había entre 20 y 28 millones.
00:39:09
Speaker
No lo sé, yo ignoro ya la información.
00:39:13
Speaker
Creo que habían dicho que se habían gastado 28 millones cuando Espeditium 33, que es un juego, entre comillas, indie, AA,
00:39:22
Speaker
Se gastó 48 millones.
00:39:25
Speaker
Y en la de... ¡Wow!
00:39:29
Speaker
Se nota.
00:39:32
Speaker
Se nota, pero también tiene mérito poder hacer un juego así con cuatro duros, entre comillas.
00:39:37
Speaker
Sí, sí, a ver.
00:39:39
Speaker
Al César lo que es el César, ¿no?
00:39:41
Speaker
Las cosas como son, a ver.
00:39:45
Speaker
Cuando... ¡Tatatal!
00:39:48
Speaker
Es que me ha roto con lo del tenedor, me ha roto ya completamente.
00:39:50
Speaker
No ni por dónde estoy.
00:39:54
Speaker
Con el paso de los años, Pokémon se ha transformado en la franquicia, eso, multimedia, más rentable de la historia del entretenimiento, y con más rentable, me estoy diciendo, con el cine y la televisión, nadie supera Pokémon ni los Vengadores, incluyendo eso, videojuegos, series de televisión, películas, cartas coleccionables, juguetes, ropa, parques temáticos, que también hay parques temáticas, aplicaciones de móvil, todo gestionado por The Pokémon Company bajo la elección de Sunecazu y Shihara.
00:40:21
Speaker
Tenedores.
00:40:24
Speaker
Mientras los juegos seguían vendiendo millones, la estrategia multimedia dirigida por Sunezaco y Shihara seguía creciendo, el anime protagonizado por Ash y Pikachu se metía en decenas de países, las cartas de Pokémon se convirtieron en uno de los juegos de cartas más vendidos del mundo, como hemos dicho, y las películas animadas comenzaron a llenar cines, porque siempre recordamos la primera, pero después de la primera también estuvo la segunda y la tercera.
00:40:45
Speaker
Es verdad que a partir de la tercera ya empezó a aflojar bastante a nivel internacional las películas,
00:40:49
Speaker
Yo llegué a ver la segunda, la fui a ver al cine, que es la del Slowking, que hablaba.
00:40:55
Speaker
Sí, la de Luya con Pokémon Plata, pero por ejemplo, ya la tercera, que es la de Lente y los Unou, yo no recuerdo verla en cines.
00:41:01
Speaker
Recuerdo verla en VHS, en cinta de vídeo.
00:41:04
Speaker
Para los que no se ve, la gente que nos escuche no sepa qué es un VHS por ser demasiado joven.
00:41:10
Speaker
Ah, ¿crees que no se escucha esa generación de gente?
00:41:14
Speaker
Yo tengo que abogar por todos los públicos, Anto.
00:41:20
Speaker
Y a partir de ese, la verdad, no recuerdo otro estreno grande en cine.
00:41:25
Speaker
que he visto alguno en algún cine, pero nunca nada tan grande como fueron la primera y luego la segunda generación.
00:41:32
Speaker
Sí, a ver, luego ya sería técnicamente spin-offs, como podría ser Detective Pikachu.
00:41:41
Speaker
Sí, es verdad, de Tití y Pikachu, cierto.
00:41:43
Speaker
De Tití y Pikachu fue la otra... Creo que ha sido la otra gran estrena en cines de Pokémon, la verdad.
00:41:49
Speaker
Que también fui yo al cine a verla.
00:41:50
Speaker
Y la cual me gustó bastante.
00:41:52
Speaker
Ah, y yo también.
00:41:53
Speaker
Yo fui a verla y la disfruté.
00:41:54
Speaker
Luego...
00:41:58
Speaker
Y finalmente, lo que hemos dicho hasta ahora, la primera generación estableció las bases, captura, intercambio, exploración y colección de criaturas.
00:42:04
Speaker
La segunda generación refinó esas ideas y ha añadido sistemas que siguen presentes décadas después.
00:42:15
Speaker
Muchos fans consideran que Ori y Plata representan el momento en que Pokémon ha alcanzado su forma definitiva.
00:42:20
Speaker
Yo creo que, sinceramente, esto es una nostalgia prueba, yo no estoy de acuerdo.
00:42:23
Speaker
Sí, no, a ver.
00:42:24
Speaker
Yo estoy de acuerdo en que Game Boy Advance...
00:42:27
Speaker
Rubí Zafiro también merecen su puesto, ojo.
00:42:31
Speaker
Sí, totalmente de acuerdo.
00:42:34
Speaker
A ver, creo que decir que Oro y Plata es el mejor juego de Pokémon en Game Boy, sí.
00:42:39
Speaker
Creo que es ampliamente superior a la primera generación Oro y Plata.
00:42:43
Speaker
Normal.
00:42:44
Speaker
Ahora, que sea el mejor de la saga, no estoy de acuerdo.
00:42:48
Speaker
Desde entonces la saga ha seguido creciendo con nuevas generaciones, regiones y mecánicas.
00:42:52
Speaker
Yo creo que no hace falta, aquí no hay misterio, todo el mundo sabe que Pokémon sigue vivo hasta el día de hoy.
00:42:57
Speaker
Has esponjado Next Level.
00:43:02
Speaker
Oh, no.
00:43:03
Speaker
Es que no es level.
00:43:04
Speaker
Pero eso, todo comenzó como una idea muy sencilla, una idea nacida de la infancia de un niño autista.
00:43:08
Speaker
Lo del niño autista es literalmente real, o sea, Teijiri está diagnosticado con Asperger, aunque no se lo diagnosticaron hasta muchos años después.
00:43:18
Speaker
Bueno, con Asperger directamente.
00:43:21
Speaker
Sí, tiene Asperger.
00:43:22
Speaker
Vale, vale.
00:43:23
Speaker
Por eso siempre se ha delegado un papel secundario y no salen entrevistas y demás porque no le interesa acaparar esas cosas.
00:43:31
Speaker
Vale.
00:43:33
Speaker
Un día decidió que el mundo nunca debería dejar de coleccionar bichos y compartirlos con sus amigos.
00:43:37
Speaker
A día de hoy han pasado casi tres décadas desde el lanzamiento de los primeros juegos.
00:43:41
Speaker
Esto me recuerda, en plan, que algunos dicen, no, pero es que Pokémon promueve el maltrato animal.
00:43:45
Speaker
Te recuerdo que este señor se divierte haciendo peleas de escarabajos.
00:43:48
Speaker
¿Tú crees que le importa?
00:43:52
Speaker
Y sin embargo, la esencia de Pokémon sigue siendo exactamente la misma que imaginó Tellier en los años 90.
00:43:58
Speaker
Explorar un mundo, descubrir criaturas y compartir la experiencia con otros jugadores.
00:44:02
Speaker
Porque realmente en estos 30 años no ha cambiado la fórmula en la saga principal.
00:44:09
Speaker
Y creo que ya... Que por cierto, lo he hecho muy bien.
00:44:13
Speaker
Pensé que íbamos a durar hora y media solo en mi sección y llevamos solo 50 minutos de sección.
00:44:17
Speaker
Muy bien, muy bien.
00:44:18
Speaker
Vamos, sigue, sigue, sigue.
00:44:21
Speaker
Así que yo creo, Anto, que ya es el momento de pasarte el mando.
00:44:24
Speaker
Oye, ¿por qué hay dos mandos hoy?
00:44:29
Speaker
¿Están conectados?
00:44:33
Speaker
Así que, Anto, no te puedo escuchar con este músico.
00:44:43
Speaker
Imagina a bailando como Bad Bunny con esta música ahora mismo.
00:44:57
Speaker
Ah, que me transfieres cosas a través de este mando.
00:45:01
Speaker
Sí.
00:45:02
Speaker
Ah, están conectados.
00:45:04
Speaker
¿Qué prefieres?
00:45:04
Speaker
¿El cable link?
00:45:05
Speaker
¿El transfer pack?
00:45:07
Speaker
Por infrarrojos y el móvil.
00:45:09
Speaker
Hostia, los infrarrojos.
00:45:11
Speaker
Uf, acércalo bien, reflótalo bien, que no lo leen.
00:45:15
Speaker
Que no se pasa el Pokémon.
00:45:18
Speaker
Bueno chicos, vamos a empezar un poco con la historia de Pokémon la segunda generación.
00:45:24
Speaker
Han pasado 3 años desde la victoria de Red, tu antiguo avatar, y ahora encarnas a un nuevo chaval, dispuesto a comerse el mundo en una nueva región del país, Choto.
00:45:35
Speaker
Allí el profesor El da comienzo a tu aventura dándote a elegir uno de tus 3 pokémons iniciales, Chikorita, Zindaquil y Totodile.
00:45:47
Speaker
Un personaje misterioso aparece, tu futuro rival, y roba a uno de los que no elegiste, y a partir de ahí explora, avanza y sobre todo ¡Hazte con todos!
00:45:58
Speaker
Bueno, vamos a seguir con esta parte de los audios de los invitados y esta vez vamos a traer a Jaime de la Cantina de Colonia 6, que nos va a hablar un poquito de su experiencia.
00:46:15
Speaker
Hola que tal Ando y antes de Cartio Digital soy Jaime de la Cantina de Colonia 9 y nada me han pedido aquí que os mande un pequeño audio sobre Pokémon segunda generación.
00:46:26
Speaker
La verdad es la considerada por muchos la mejor, supongo que también aplica mucho en este caso por lo menos la primera que jugaste.
00:46:35
Speaker
En mi caso fue la primera generación, pero mi favorita sería la tercera.
00:46:42
Speaker
Yo creo que es la más clásica, pero esta tampoco es que se quede muy atrás.
00:46:50
Speaker
A me encanta.
00:46:52
Speaker
Desde luego me gusta más que la primera.
00:46:56
Speaker
Y nada, por daros un poco la anécdota de yo jugando a esta generación, fui, no si el primero de mi pueblo, yo vivo en un pueblo pequeñito, pero desde luego del colegio sí, en tener un Pokémon Shiny.
00:47:13
Speaker
De repente me apareció un Zayduck azul,
00:47:16
Speaker
Yo jugaba al cristal, más que al L'Oreal Plata, y que ahí tenían una pequeña animación, y de repente aparece el sideback y era azul.
00:47:29
Speaker
Y claro, en el momento nosotros todos pensábamos que era un error del juego, pero claro, yo lo que hace...
00:47:35
Speaker
Y el bicho se quedó conmigo y vamos, mientras duró la partida esa y estuvo el side takadun.
00:47:42
Speaker
¿Cuál fue el problema?
00:47:43
Speaker
Que lo intenté, se lo di a alguien a cambio de toda su fortuna y al cambiarlo pues dejó de ser shiny.
00:47:51
Speaker
que fue una pena, pero durante muchos años pensamos que fue un bug.
00:48:00
Speaker
Luego obviamente ya descubrimos que no, ya que con internet y con alguna guía de revistas y demás, pues ya vimos que efectivamente no era un bug, pero siempre nos hace mucha gracia, es algo que recordamos con mucho cariño además todos los que estábamos por aquel entonces.
00:48:17
Speaker
Así que nada chicos, aquí va mi anécdota y nada, sigues usando el programa, espero que lo disfrutéis.
00:48:24
Speaker
Venga, hasta luego.
00:48:26
Speaker
Yo supongo que no recordará con tanto cariño el chaval que recibió un side-back normal y dio toda su fortuna por ello.
00:48:36
Speaker
A ver, a me ha levantado el factor nostalgia porque estaba sonando como cuando yo hablaba jugando de noche bajo las sábanas de pequeño, escondido, con la Game Boy.
00:48:47
Speaker
Así en plan, a Shemir.
00:48:51
Speaker
Muchísimas gracias por el audio.
00:48:52
Speaker
Y aparte, sobre dentro, ¿qué has hecho?
00:48:55
Speaker
El rival de Pokémon Plata, para mí, el mejor, eso que es, el mejor rival que ha tenido la saga.
00:49:02
Speaker
Puede ser.
00:49:03
Speaker
No antagonista.
00:49:04
Speaker
Porque antagonista, spoilers, para es el de blanco y negro.
00:49:08
Speaker
Vale.
00:49:09
Speaker
Pero como es un rival, para mí, el mejor rival es el de Pokémon Plata.
00:49:15
Speaker
Porque tiene personalidad, vamos a dejarlo así.
00:49:18
Speaker
Y evolución de personaje.
00:49:21
Speaker
Y trama, y todo.
00:49:23
Speaker
Y todo.
00:49:25
Speaker
Bueno, vamos a hablar un poquito de la saga Pokémon.
00:49:29
Speaker
Pokémon es un JRPG, en concreto, de juego por turnos.
00:49:36
Speaker
Esto ya lo explicamos un poquito en episodios anteriores.
00:49:40
Speaker
Volvemos a remitirnos al episodio de Earthbound.
00:49:44
Speaker
Y esta saga lo que tiene es la administración de monstruos, que sería el caching, Monster Catching.
00:49:55
Speaker
Aunque en sí, técnicamente ya había este género en algún... Tenía coletazos, como puede ser la saga sin Mega Maitensei, Pokémon fue la que lo petó.
00:50:07
Speaker
¿Y en qué consiste el gameplay de un Monster Catching?
00:50:12
Speaker
en que realmente el equipo con el que vas a combatir no es tu personaje, sino tanto los monstruos que vas obteniendo durante la aventura.
00:50:23
Speaker
Cada juego lo lleva de diferentes formas, por ejemplo en este caso les coges cariño, los cuidas, intentas que obtengan el máximo nivel.
00:50:31
Speaker
En el caso de 6MM6 pues son peones para obtener monstruos mejores y sacrificar estos y evolucionarlos y fusionarlos y te dan igual, aunque les coges cariño de otra forma.
00:50:45
Speaker
y estos son pues cada monstruo sube su propio nivel obtienen sus propios combates ataques van evolucionando en este caso teniendo mejores estadísticas y todo este tipo de rollos de un jrpg normal pero tu personaje sigue siendo el mismo por así decir con lo cual tienes un
00:51:08
Speaker
un poco de desapego de que no son los monstruos, no son tú, pero son tus compañeros que te llevan por el camino.
00:51:17
Speaker
Entonces al final Pokémon son los amigos que te haces por el camino, recordemos.
00:51:22
Speaker
Viaje antes que destino.
00:51:24
Speaker
Correcto.
00:51:27
Speaker
¿Qué es lo que para innova sobre todo este Pokémon oro, plata, cristal?
00:51:33
Speaker
Es sobre todo en la ampliación de la historia.
00:51:38
Speaker
El Pokémon original que tenía los retazos estos del Team Rocket mientras avanzabas en lo que es la trama de ser el maestro Pokémon.
00:51:48
Speaker
En el cual pues un niño iba desarticulando una red de Yakuzas en toda su región.
00:51:56
Speaker
Y en este juego pues te amplían la parte de que ha ocurrido con el Team Rocket una vez ha sido destruida.
00:52:04
Speaker
pero han decidido ampliar con un lore expansivo.
00:52:08
Speaker
¿Cómo lo hicieron?
00:52:09
Speaker
Empezaron con cosas muy simples como para introducirte los Pokémon Shiny con la leyenda del Yarados Rojo, que es un pequeño momento de trama solo para explicarte que ahora hay Pokémon diferentes, como le pasó a Jaime de la Cantina de Colonia 6.
00:52:27
Speaker
Sin embargo, había más cosas.
00:52:29
Speaker
De repente, en una de las torres que avanzabas en una de las... de los pueblos...
00:52:35
Speaker
aparecían los perros legendarios.
00:52:37
Speaker
Ya no eran esos pájaros místicos que aparecen en ciertos sitios concretos y no tienen nada que ver con la trama, simplemente están allí, en sus zonas.
00:52:47
Speaker
Estos perros interactúan contigo, tienen como su propia historia detrás, tienen la torre quemada, tienen las torres religiosas hacia ellos o hacia las otras deidades, que son Luya y Hou Hou.
00:53:01
Speaker
Con esto también introducimos a Luya y Ho-Ho, que es ya la hostia.
00:53:06
Speaker
Los dioses legendarios que tienen, que uno se encarga del arco iris y todo eso, que es como wow.
00:53:15
Speaker
Y yo se lo digo que Ho-Ho aparece en el primer episodio del anime Pokémon antes de que saliese Pokémon Plata.
00:53:22
Speaker
Correcto, es el primer spoiler del universo de Pokémon.
00:53:25
Speaker
Ya liquearon diseños de Pokémon antes del juego.
00:53:34
Speaker
Pero también había otra trama más oculta y es la historia de los Unown.
00:53:38
Speaker
Estos Pokémon con forma de letra que formaban un alfabeto y tenían sus ruinas y tenían sus historias dentro.
00:53:46
Speaker
Y a me parece que es una forma de haberle dado muy buena historia y muy buena profundidad a la historia de la saga, la verdad.
00:53:56
Speaker
No si quieres opinar algo.
00:53:57
Speaker
No, totalmente de acuerdo.
00:53:58
Speaker
Aparte tiene bastante sentido porque bueno...
00:54:02
Speaker
Yotikanto, no si lo ibas a mencionar, pero Yotikanto están inspiradas en regiones reales de Japón, que de hecho creo se llaman igual, la región de Kanto se llaman igual, la de Yotok no lo tengo claro, pero la región de Kanto existe.
00:54:16
Speaker
Japón, que es en la parte de la vía de Tokio y demás, de hecho se pueden ver algunas ciudades que coinciden con ese patrón, que esto va a ser una cosa que se llegue a lo largo de la franquicia, se va a llevar que cada franquicia, cada región, se inspire en una región de Japón,
00:54:29
Speaker
Y más adelante, en una región o país del extranjero, y con esta región, al estar esperando en Japón, encaja muy bien este espíritu de como que los Pokémon sean deidades, ya que en Japón tiene mucha cultura esto con los yokais, con los espíritus, y que tienen múltiples dioses y demás.
00:54:47
Speaker
Encaja todo muy bien, y yo creo que hacen como que el mundo de Pokémon esté como más vivo, ¿sabes?
00:54:52
Speaker
Como que estén más integrados, porque era un poco raro el mundo de Pokémon hasta ahora.
00:54:58
Speaker
pues y ahora vamos a hablar lo comentó al principio hoy de las novedades vale vamos a hablar por ejemplo de el sistema de tiempo como bien comentó hay un sistema de día y noche y esto afectaba pues a varias cosas entre ellos que hay pokémons que sólo aparecían de noche hay porque hemos que sólo aparecían de día
00:55:22
Speaker
Inicialmente se había pensado incluso que hubiera amanecer, que hubiera tres tipos de orea en el juego, pero eso se acabó cortando.
00:55:33
Speaker
Otros sistemas, el sistema de vallas.
00:55:36
Speaker
podías ir a ciertos árboles en el juego que te daban vallas.
00:55:40
Speaker
Estas vallas servían para mejorar a tus Pokémon o curarlos, sobre todo, en los combates.
00:55:46
Speaker
Y añadieron...
00:55:49
Speaker
Otro detalle más, otra capa más al gameplay, y es el equipamiento de objetos.
00:55:56
Speaker
Hasta ese momento Pokémon no tenía lo que sería en un JRPG normal equipación.
00:56:01
Speaker
Sin embargo ahora tenías la opción de equipar a cada Pokémon un objeto.
00:56:07
Speaker
Esto se fomentaba con las vallas.
00:56:10
Speaker
podías equipar una valla y en ciertos momentos el propio Pokémon podía usarlas cuando más o menos le conveniera.
00:56:20
Speaker
Por ejemplo, vallas para curarte quemaduras, pues en el momento en que se quemara el Pokémon usaba esta valla.
00:56:27
Speaker
O el propio de curarte, cuando tenían poca vida, usaban la valla para curarse.
00:56:33
Speaker
Eso está guay y además te permite un poco de libertad, porque ya el curarte, por ejemplo, ya no estaba limitado a tener que gastar un turno en usar una poción.
00:56:44
Speaker
Ya lo hacía el propio Pokémon porque ya estaba previamente equipado.
00:56:49
Speaker
Está explicado, ¿no?
00:56:52
Speaker
Creo que sí.
00:56:55
Speaker
Otras novedades, las Pokéballs.
00:56:57
Speaker
Había Pokéballs más específicas.
00:56:58
Speaker
Normalmente teníamos la Pokéball normal, la Super, la Ultra y la Master Ball, que era la Pokéball que todo el mundo malgastaba o se guardaba para un Pokémon que nunca llegó a existir.
00:57:10
Speaker
O para Mewtwo.
00:57:13
Speaker
Y aquí tenemos pokéballs creadas para situaciones más específicas de lo normal.
00:57:18
Speaker
Por ejemplo, tenemos la pokéball de nivel, que dependiendo del nivel de pokémon aumentaba el ratio de captura.
00:57:24
Speaker
Tenemos la pokéball de amistad, que dependiendo de la amistad con el pokémon que tienes en combate,
00:57:33
Speaker
también aumentaba el ratio.
00:57:34
Speaker
O la... Dime.
00:57:36
Speaker
De hecho, en este juego implementan el sistema de amistad, que ya se había iniciado con Pokémon amarillo, pero en este lo evolucionan, lo evolucionan, sí, metiendo objetos sobre amistad, ya que hay Pokémon que evolucionan por amistad.
00:57:50
Speaker
Correcto.
00:57:50
Speaker
En este caso tenemos a Eevee, que es el Pokémon un poco de chulear.
00:57:57
Speaker
Tenemos una nueva mecánica y unos nuevos tipos, pues Ibi va a disfrutar de ellos y así aprendéis a ello.
00:58:05
Speaker
También tenemos la Pokéball Luna, que lo que hacía era que tenía mejores probabilidades cuando era de noche, básicamente.
00:58:16
Speaker
Eso no era muy... No, no.
00:58:20
Speaker
Yo paso me compré una Ultra Ball y se acabó, ¿no?
00:58:22
Speaker
Correcto.
00:58:22
Speaker
Sí, ya habría...
00:58:24
Speaker
A no ser que me guste la skin de la Pokéball.
00:58:27
Speaker
Sí, eso en generaciones más avanzadas sí que pasa mucho.
00:58:30
Speaker
Lo de... No, no, yo quiero usar esta Pokéball porque cuadra, queda más bonito con este Pokémon.
00:58:35
Speaker
Con mi Pokémon, ¿no?
00:58:38
Speaker
Bueno, otra de las implementaciones que hemos comentado bastante ya por encima es lo del Shiny, que es que hay una probabilidad de que tus Pokémon en los stats confirme que este Pokémon es Shiny.
00:58:49
Speaker
Es decir, que tenga... Bueno, que aquí se llamó variocolor.
00:58:53
Speaker
que tenga unos colores diferentes.
00:58:55
Speaker
Ya mencionamos al Yaro 2 rojo, tenemos la historia de Jaime con su Saidak azul, y resulta que ya estaba, entre comillas, implementado en rojo y azul.
00:59:09
Speaker
¿Ah, sí?
00:59:10
Speaker
Porque, como es leyendo las ID's de los Pokémon,
00:59:15
Speaker
podías pasar Pokémon del anterior y si la idea cuadraba con estas detecciones del juego actual, de oro y plata, si te lo traías y coincidía eso, también te decía, ah, pues mira, resulta que era Shiny.
00:59:31
Speaker
Es que, por ejemplo, lo de Shiny, para era una leyenda porque siempre lo había leído, escuchado en revistas, pero yo que he jugado a todas las generaciones no vi un Shiny, o sea, no he capturado un Shiny,
00:59:44
Speaker
hasta solo y luna yo creo que en Rubén Zafiro llegué a tener un Shiny jamás ninguno, no me apareció nunca uno oye hijo, soy un desgraciado o esto es una mentira bueno, a ver, tuviste a Yarados Rojo técnicamente, si lo capturaste si no, no no, a Yarados Rojo lo capturó el único, pero vamos era un poco el regalado, ¿sabes?
01:00:09
Speaker
mira, mira, esto existe
01:00:12
Speaker
También aumentaron el número de tipos de Pokémon, porque cada Pokémon en este mundo tiene tipos.
01:00:21
Speaker
Y en este caso introdujeron Acero y Siniestro, que tiene sus propias debilidades, sus propias fuerzas, para entre comillas nivelar y regular todo lo que había en la generación anterior, que está bastante mal hecho.
01:00:36
Speaker
Aparte de que reestructuraron cosas...
01:00:39
Speaker
dentro de los tipos anteriores, porque entre usar terremoto y tener Pokémon fantasma, te hacías todo el juego.
01:00:49
Speaker
Así de bien hecho estaba el juego anterior.
01:00:53
Speaker
Además, en las estadísticas de los Pokémon decidieron separar una estadística que había en el anterior que era especial, se llamaba así,
01:01:02
Speaker
Y ahora se dividen en ataque y defensa especial, que está más enfocada a ataques que no son de tipo físico.
01:01:12
Speaker
Por otro lado, cosas que han metido.
01:01:15
Speaker
Crianza de Pokémon.
01:01:17
Speaker
ahora puedes poner tus Pokémon en una guardería.
01:01:22
Speaker
Y si resulta que uno es Vaporeon y el otro es humano... ¡Oh!
01:01:29
Speaker
En este juego, la crianza, o sea, implementaron que los Pokémon tuvieran sesos, fueran machos o hembras, y aparte eso implicaba dos cosas.
01:01:39
Speaker
Por un lado, algunos Pokémon eran diferentes según fueran macho o hembra, por ejemplo, los Pikachu tienen colas diferentes, o los Yardos, el color del bigote es diferente, y aparte, en esta edición, aunque luego eso se cambió,
01:01:55
Speaker
En esta edición depende si eran macho o hembra, las estadísticas también cambiaban.
01:02:00
Speaker
Por ejemplo, en Totoday, los Totoday al macho tenían más estadísticas de ataque, por ser machos, y las hembras tenían más estadísticas de defensa.
01:02:10
Speaker
Aunque creo que, si no me equivoco, esto se eliminó ya en próximas generaciones.
01:02:14
Speaker
Porque la igualdad mola.
01:02:17
Speaker
De todas maneras no hay en todos los Pokémon, solo en algunos.
01:02:20
Speaker
He intentado pillar el rol animal, en plan, yo qué sé, si eras una amante religiosa, las hembras eran más fuertes en ataque, los machos más débiles, por ejemplo, pero bueno, que lo eliminaron.
01:02:29
Speaker
Sí, igualmente creo que lo de que se vieran físicamente en el juego, si era macho o hembra, lo implementaron más tarde.
01:02:36
Speaker
En este aún no había espacio para poner cada Pokémon su versión macho y hembra.
01:02:43
Speaker
Lo de Pikachu sí, pero lo de los bigotes del Gyarados no estaba.
01:02:46
Speaker
Pues el del Gyarados que no te puedo confirmar.
01:02:50
Speaker
Lo de Pikachu que es una cosa que se añade a Posterior, pero los bigotes de Tal no estoy tan seguro, por ejemplo.
01:02:57
Speaker
Bueno.
01:02:59
Speaker
¿Qué permitía esta crianza?
01:03:00
Speaker
La crianza lo que permitía era que pudieras crear huevos de Pokémon.
01:03:07
Speaker
Estos huevos, básicamente, cuando dabas una cantidad de pasos...
01:03:12
Speaker
se abría y salía un Pokémon que fuera una mezcla del macho y la hembra que hayas puesto en la guardería.
01:03:20
Speaker
Normalmente un Ditto y el que querías que saliera.
01:03:25
Speaker
¿Por qué un Ditto, Anto?
01:03:27
Speaker
¿Por qué?
01:03:28
Speaker
Porque Ditto, uno de los Pokémon más curiosos que tenía la habilidad de transformarse, y era recrear el Pokémon rival,
01:03:39
Speaker
Básicamente decidieron usarlo en la guardería también para que se copiara al Pokémon al que estabas llevando, como el otro sexo, y así tenías el Pokémon que querías con las estadísticas que querías del Ditto.
01:03:57
Speaker
Básicamente los Ditto son los sementales de Pokémon, pura cepa.
01:04:04
Speaker
que yo quiero decir una cosa y es que en la serie por ejemplo se nos confirmó que Ditto aparte de en otros Pokémon se podía transformar en objetos por ejemplo podemos ver como Ditto se transforma en un pedazo de cañón y revienta al Team Rocket ¿vale?
01:04:17
Speaker
y en Detective Pikachu se confirmó que Ditto aparte también se puede transformar en seres humanos al parecer en los videojuegos también se decía pero nunca yo no quiero decir nada más solo quiero dejar eso ahí ¿vale?
01:04:32
Speaker
Al parecer, si lees bien textos en los diferentes juegos, que también aparecía eso.
01:04:39
Speaker
No vamos a entrar en todo esto.
01:04:42
Speaker
Y esto culminó en Pokémon Pocopia.
01:04:47
Speaker
No, no spoilers, por favor.
01:04:48
Speaker
Ya dejaremos eso y hablar de los Monster Packers más adelante.
01:04:56
Speaker
¿Qué más cosas tenían?
01:04:57
Speaker
Bueno, los Pokémon ahora tenían estadísticas ocultas.
01:05:01
Speaker
Es decir...
01:05:03
Speaker
Lo que comentabas de que siendo el Totodile podía ser más fuerte en Attack o más tal, cada Pokémon tenía un poco de su propio potencial.
01:05:14
Speaker
Es decir, capturabas dos Rattatas y un Rattata podía en el Peak ser más débil que el otro Rattata en el Peak, ¿vale?
01:05:27
Speaker
En el nivel 100.
01:05:29
Speaker
Y esto era porque tenían como unas estadísticas ocultas que se llamaron IVs,
01:05:34
Speaker
que hacía que la evolución de estos Pokémon fuera mejor o peor.
01:05:39
Speaker
Entonces tú, al final, te matabas a conseguir los Pokémon con las mejores IVs.
01:05:46
Speaker
Cabe decir que esto era muy complicado de ver.
01:05:49
Speaker
Sobre todo en esta generación, claro.
01:05:51
Speaker
En esta generación.
01:05:52
Speaker
Y que se tardó muchas generaciones hasta que Game Freak habilitó una manera cómoda de ver los EVs.
01:05:59
Speaker
Y los EVs de los Pokémon.
01:06:00
Speaker
Y entonces salieron los EVs.
01:06:06
Speaker
Más cociñas.
01:06:08
Speaker
Aparte de sistema día y noche, también podías tener un poco tu semana, es decir, los días de la semana.
01:06:17
Speaker
Y esto lo implementaron con eventos semanales, pues cada cierto tiempo ocurrían cociñas en el juego.
01:06:24
Speaker
También implicaban cosas como la radio de Pokémon, porque ahora lo voy a explicar con la Pokegear, tenía una lotería y esta lotería generaba un número y cada día tenías un número nuevo.
01:06:38
Speaker
Pues dependiendo de los Pokémon que llevaras en ese momento, del día de la semana que fuera, se generaba ese código.
01:06:46
Speaker
Y si llegabas allí y tenías el mismo código, ganabas premios.
01:06:54
Speaker
la PokeGear.
01:06:54
Speaker
Vamos a hablar de la PokeGear.
01:06:57
Speaker
Uno de los objetos que te dan en este juego es este PokeGear, que servía para diferentes cosas que ampliaban el juego.
01:07:06
Speaker
Uno de ellos era la radio, que te daba información, por ejemplo esta lotería,
01:07:12
Speaker
o sucesos que ocurrían durante el juego.
01:07:15
Speaker
Pues se ha avistado este tipo de Pokémon en esta zona y así lo podías apuntar en tu mapa que tenías en casa o que te has comprado en una revista donde salía el mapa.
01:07:25
Speaker
Pues mira, este tipo de Pokémon ahora sale aquí, este tipo de Pokémon sale en este otro.
01:07:30
Speaker
Podías escuchar algunas cosas curiosas del mundillo del juego.
01:07:35
Speaker
Otras cosas que tenía la Pokégear era el sistema de teléfonos.
01:07:40
Speaker
Una cosa que ocurría en el juego original es que una vez peleabas con un entrenador, ahí se quedaba.
01:07:48
Speaker
No ocurría nada más con él.
01:07:51
Speaker
Y aquí lo que implementaron es que podíais intercambiar los teléfonos, números de teléfono.
01:07:56
Speaker
Esto permitía que cada cierto tiempo te llamara el entrenador del principio del juego, ese joven Joey con el que tenía un ratata,
01:08:06
Speaker
y te dijera que ahora su Rattata es mejor, tiene mejores estadísticas y que podías ir a luchar contra él.
01:08:11
Speaker
Por cierto, esto se volvió meme.
01:08:15
Speaker
El entrenador con su Rattata.
01:08:18
Speaker
Para que volvieras, lucharas otra vez con él, le dieras una paliza peor, porque ya estás al final del juego, pero, oye, has podido volver a luchar con entrenadores antiguos y el juego no se ha quedado atascado por ello.
01:08:31
Speaker
Cabe decir que a esta mecánica me encantaba y desapareció en las siguientes generaciones.
01:08:37
Speaker
Y a me flipaba esto de que te estuviesen llamadas.
01:08:39
Speaker
Bueno, también te podía llamar tu madre para preguntarte cómo estabas o podías llamar.
01:08:43
Speaker
Gastarse tu dinero...
01:08:46
Speaker
Porque te llamas los entrenadores, te dijeron, oye, es que no la revancha, he entrenado y tal.
01:08:51
Speaker
Que les metías una paliza, porque como dices, es un poco el meme en plan, he entrenado duramente y no qué, era mi ratata más fuerte, venga por y no qué, te voy a dar una paliza.
01:08:59
Speaker
Y tú, que el primer combate le habías ganado con un Bulbasaur, ¿sabes?
01:09:03
Speaker
Ahora venías y aparecías con un jodido tiranita nivel 100.
01:09:10
Speaker
Y el ratata hacía, chao.
01:09:15
Speaker
Y luego le quitamos el dinero al niño por haberme hecho perder el tiempo de venir hasta aquí.
01:09:20
Speaker
Bueno, lo de la madre.
01:09:22
Speaker
Una cosa que implementaron es que tu madre ahora servía como banco.
01:09:27
Speaker
¿Por qué?
01:09:28
Speaker
Porque cuando pierdes contra entrenadores, cuando ganas le quitas todo el dinero, pero cuando pierdes también te cogen dinero.
01:09:39
Speaker
Porque no, no era que te cogen dinero, es que tienes que pagar la cuota del centro Pokémon porque te recogen, o algo así era.
01:09:47
Speaker
Te quedas inconsciente del disgusto.
01:09:49
Speaker
Correcto.
01:09:51
Speaker
Y podías hablar con tu madre y decir, oye, te dejo este dinero para que me lo guardes, para que si pierdo, pues sigo obteniendo el dinero.
01:09:59
Speaker
Entonces cada cierto tiempo tu madre te llamaba y te decía, oye, he gastado tu dinero para comprar estos objetos de cura, así que aquí los tienes, cuando quieras los recoges.
01:10:11
Speaker
Y tú, pero no había guardado esto para otra cosa, mamá.
01:10:17
Speaker
Que tu madre sabe más, hazle caso a tu madre.
01:10:19
Speaker
Correcto.
01:10:21
Speaker
Y bueno, por último comentar, aunque ya se comentó anteriormente, en cristal decidieron añadir la opción de jugar como chica.
01:10:29
Speaker
Porque, oye, resulta que también merecen su representación.
01:10:34
Speaker
Yo esto es un detalle que no le di mucha importancia y varias personas me dijeron que ellas no juegan a la primera generación, pero jugaron a Pokémon Cristal, a la segunda generación, gracias a este detalle, y en tercera también, gracias a este detalle porque se sentían como más representadas, como que tenían sus espacios.
01:10:53
Speaker
Qué guay, qué guay.
01:10:56
Speaker
Y dicho así, dije, ah, pues no lo había pensado, no le había dado mucha importancia.
01:11:03
Speaker
Sobre todo en estas generaciones que tampoco puedo presionar de nada, y dije, ah, pues mira.
01:11:08
Speaker
Y bueno, ahora vamos a escuchar otro pequeñito audio, esta vez de Abel, del podcast La Regla del Tres.
01:11:20
Speaker
Hola, Anto Coimaro.
01:11:22
Speaker
¿Qué pasa?
01:11:22
Speaker
¿Qué tal?
01:11:23
Speaker
Hola a todos y a todas, escuchantes y oyentes de Cartucho Digital.
01:11:27
Speaker
Soy Abel Morán, de La Regla del 3, y me han pedido que envíe un audio hablando de la segunda generación de Pokémon, una de las mejores.
01:11:35
Speaker
¿Y qué decir de la segunda generación?
01:11:38
Speaker
Bueno, pues en mi caso que es de mis favoritas...
01:11:42
Speaker
Mi favorita realmente es la primera, pero la segunda creo que a ojos de todos es como la mejor generación, la más completa.
01:11:49
Speaker
Se empezaron a implementar cambios, por ejemplo, las estadísticas de los Pokémon.
01:11:52
Speaker
Antes estaba unificada la estadística especial y esto era la defensa especial y el ataque especial en un solo parámetro.
01:11:57
Speaker
Aquí se separan y empiezan como las bases más claras de lo que será Pokémon en el futuro.
01:12:06
Speaker
Además, bueno...
01:12:08
Speaker
el gran Saturu Iwata, que fue clave para Game Freak en este caso, ya que fue capaz de depurar tanto la línea de código que consiguió meter Kanto.
01:12:20
Speaker
Estamos hablando de un juego, Pokémon Oro, Plata, Cristal, que fue capaz de introducir no solo Yoto, sino también Kanto, dando una...
01:12:33
Speaker
Bueno, esa sensación, el momento en que lo descubres es una sensación brutal de descubrimiento, de decir, ah, que puedo volver aquí.
01:12:39
Speaker
Es maravilloso, es una de las generaciones, de las mejores generaciones con los Pokémon.
01:12:43
Speaker
Tienen unos diseños tremendos.
01:12:45
Speaker
Es verdad que Negro y Blanco también es una generación brutal, sobre todo por su historia.
01:12:51
Speaker
Pero yo creo que en líneas generales de todas las generaciones de Pokémon estamos hablando de la que está por encima, la número uno, e incluso casi me atrevería a decir que a bastante distancia del segundo.
01:13:06
Speaker
Así que nada, os dejo por aquí mis impresiones sobre la segunda generación, sobre Yoto, y nada, continuad con el podcast, nos vemos en otra.
01:13:17
Speaker
Un abrazo, hasta luego.
01:13:22
Speaker
Esto ha sido Abel de la regla del 3, con su buen resumen del amor que tenía por estas generaciones primeras.
01:13:32
Speaker
Vamos a seguir ampliando información.
01:13:37
Speaker
Ahora mismo en este juego tenemos 251 Pokémon y no fueron los que estaban pensados al principio.
01:13:45
Speaker
Porque ahora voy a hablaros de una de las cosas que se comentó, que fue que se atrasó el juego un poco.
01:13:52
Speaker
porque en 1997 ya había salido una demo, en concreto en el evento Space World 97, y tenía unas cuantas diferencias con respecto a lo que al final acabamos jugando.
01:14:08
Speaker
Y voy a hablar un poquito de este Space World 97 demo, que suena hasta como juego de terror.
01:14:20
Speaker
Diferencias que tenías.
01:14:20
Speaker
Pues, por ejemplo, podías ponerle nombre a tu madre.
01:14:24
Speaker
Podías personalizar a tu madre y ponerle el nombre que quisieras.
01:14:26
Speaker
Para que así te enfadaras con ella cuando usaba tu dinero.
01:14:33
Speaker
Había una cantidad enorme de pokémons desechados.
01:14:39
Speaker
pero que literalmente podías hacer otros 100 pokémons diferentes a los que se subieron.
01:14:45
Speaker
Es más, de los tres iniciales que había en esa demo, solo estaba Chikorita.
01:14:49
Speaker
Había uno que era literalmente una copia de Pikachu, pero de fuego.
01:14:57
Speaker
Otra de las cosas que se encontró fue que había un monopatín, además de la bicicleta.
01:15:03
Speaker
Pero ¿qué pasa?
01:15:04
Speaker
La bicicleta no aumentaba la velocidad, pero el monopatín sí.
01:15:10
Speaker
Esto lo estábamos comentando un poquito fuera de grabación.
01:15:13
Speaker
Decías, Koi, ¿no?
01:15:16
Speaker
De la siguiente generación.
01:15:18
Speaker
La siguiente generación, en Pokémon Rubí y Esmeralda, serían la bicicleta rápida y la bicicleta de montaña.
01:15:25
Speaker
Correcto.
01:15:26
Speaker
Y para mí, o sea, hay muchos más datos, ¿vale?
01:15:29
Speaker
Pero para mí, uno de los datos más graciosos de todo es que el primer pueblo originalmente se iba a llamar Silent Hills, las colinas silenciosas.
01:15:40
Speaker
Pero eso se cambió porque en ese mismo año había salido cierto juego para Play 1 que quizá no era agradable tener el nombre asociado, sobre todo cuando iba a ser un juego para niños tan jóvenes.
01:15:55
Speaker
Y por lo que sea se decidió cambiar, ¿no?
01:15:56
Speaker
Por lo que sea.
01:15:57
Speaker
Por lo que sea.
01:16:01
Speaker
Y ahora vamos a hablar del speedrunning, la comunidad de speedrun.
01:16:07
Speaker
porque tenemos muchas categorías.
01:16:09
Speaker
Voy a hablar de tres en general, que son sin glitches, que tenemos la versión inglesa hecha por Pokeguy, un americano, en 3 horas 12 minutos 50 segundos.
01:16:23
Speaker
La versión japonesa la ha hecho un tal Rinchan DX, que es japonés, en 3 horas 9 minutos y 2 segundos.
01:16:32
Speaker
Comentar que hay unos textacos enormes,
01:16:37
Speaker
Solo para las condiciones en las que tienes que jugar para asegurar que no haces trampas jugando a Pokémon.
01:16:43
Speaker
Incluyendo qué emulador usas, qué versión de ese emulador usas.
01:16:48
Speaker
No vale uno nuevo, no vale uno más antiguo, vale una versión en concreta.
01:16:53
Speaker
Y comprobaciones de audio, de guardar partida, de todo.
01:16:59
Speaker
Porque claro, si guardas en cientos momentos o cargas partidas, puedes generar unos algoritmos en el juego que te pueden beneficiar.
01:17:08
Speaker
Entonces ellos lo que quieren es que sea limpio, aleatorio total.
01:17:15
Speaker
Otra de las categorías es con muy poca manipulación del juego, que lo tiene un americano llamado Gunner Maniac en 3 horas 16 minutos 51 segundos.
01:17:27
Speaker
Y luego está la categoría que siempre me gusta, que es cualquier porcentaje que es, haz lo que te la gana.
01:17:35
Speaker
hasta que se vean los créditos finales, que lo tiene un americano llamado Wazer en 7 minutos 59 segundos.
01:17:43
Speaker
Este tío no le dio tiempo ni a elegir Pokémon inicial.
01:17:49
Speaker
Voy a ser el primer campeón de la liga sin Pokémon.
01:17:51
Speaker
Correcto.
01:17:55
Speaker
Y ahora voy a poner otro de los audios que nos quedan.
01:18:00
Speaker
En este caso tenemos el audio de Alex del podcast Puede ser una charla más.
01:18:09
Speaker
Hola amigos de Cartucho Digital.
01:18:11
Speaker
Hola Coimaro.
01:18:12
Speaker
Hola Anto5.
01:18:13
Speaker
Aquí Alex de Puede ser una charla más.
01:18:16
Speaker
Un podcast de tonterías.
01:18:18
Speaker
¿Qué decimos tonterías?
01:18:19
Speaker
Vamos, básicamente, resumiendo.
01:18:20
Speaker
Pero, bueno, habéis pedido un audio hablando de los Pokémon.
01:18:24
Speaker
Sí, de los Pokémon.
01:18:25
Speaker
Hablando de los Pokémon con nostalgia.
01:18:28
Speaker
Bueno, yo tengo una edad, una edad, una edad de mucha edad, y el caso es que en toda esa edad debería tener un poco de nostalgia, ¿no?
01:18:37
Speaker
Debería ser una persona nostálgica con los Pokémon, pero no, no si... No es por la edad, porque hay gente más mayor que yo, como Arturo González Campos, del podcast Todopoderosos, que caza todavía, va cazando Pokémon por ahí, por la calle y esas cosas, y es un señor...
01:18:55
Speaker
mayor, un señor mayor, más mayor que yo todavía.
01:18:57
Speaker
Pero no, el caso es que no tengo esa nostalgia.
01:19:02
Speaker
que tengo un hijo, un hijo de 5 años que le siguen gustando mucho los Pokémon.
01:19:06
Speaker
Le encantan los Pokémon.
01:19:07
Speaker
Le encanta, vamos, bueno, hay que decir que tiene sus pijamas de Pokémon, le gusta cualquier cosa que ve ahí de los Pokémon y se sabe un montonazo de personajes y le gusta la evolución, sabe cuáles son las evoluciones de más de un personaje y más de dos.
01:19:25
Speaker
Bueno, como no, como no le va a gustar.
01:19:28
Speaker
¿A quién no le va a gustar un imperio romano del siglo I?
01:19:32
Speaker
¿A quién no le va a gustar?
01:19:34
Speaker
A Pikachu, pues sí, le gusta también Pikachu.
01:19:37
Speaker
Como tiene cinco años, pues le gusta también Pikachu.
01:19:39
Speaker
A también me gusta Pikachu, aunque no haya visto mucho de los Pokémon, porque no soy fan.
01:19:44
Speaker
Pero sí, los Pokémon no es algo de nostalgia, no es algo nostálgico.
01:19:49
Speaker
Los Pokémon están con nosotros, viven con nosotros hoy en día todavía.
01:19:53
Speaker
O sea que la nostalgia está presente en nuestros corazones a día de hoy.
01:19:57
Speaker
Eso es lo que quería decir.
01:19:58
Speaker
Un abrazo y disfrutar del programa.
01:20:01
Speaker
Hasta la próxima.
01:20:05
Speaker
Muchas gracias por ese audio.
01:20:08
Speaker
Y... Qué buena voz, ¿eh?
01:20:10
Speaker
Sí, sí, uf.
01:20:11
Speaker
Y el podcast buenísimo, la verdad.
01:20:15
Speaker
Y bueno, en eso estamos, en el mundo del speedrunner, lo que dice él de que esto es actual, o sea, se sigue jugando y siguen explotándolo.
01:20:24
Speaker
Y esto me lleva a la sección de los glitches, porque hay unas roturas del juego increíbles.
01:20:35
Speaker
Ya estaba, o sea, ya se había parcheado lo que es el juego original, como ya había comentado Koi, pero es que en Pokémon oro y plata se sigue pudiendo romper a niveles alucinantes.
01:20:50
Speaker
Para empezar, tenemos el glitch que creo que todo el mundo conoce si ha jugado en aquella época, que es el glitch de la clonación.
01:20:59
Speaker
¿En qué consiste esto?
01:21:01
Speaker
En que...
01:21:03
Speaker
Yo te comparto un Pokémon, pero los dos pactamos que en cierto momento de la compartición apagamos las Game Boys.
01:21:13
Speaker
Creo que solo hay que apagar una, que es la del que lo envía.
01:21:17
Speaker
Ese es intercambiando con el Cabrelin, ¿verdad?
01:21:19
Speaker
Correcto.
01:21:21
Speaker
Porque esto hace que uno pueda recibir el Pokémon, guardar...
01:21:27
Speaker
tener el Pokémon con su partida guardada, pero el otro no llegó a guardar partida, entonces cuando reinicia la consola, Vol mantiene su Pokémon.
01:21:38
Speaker
Y eso técnicamente es un glitch.
01:21:42
Speaker
Con lo cual, los dos acabáis teniendo el mismo Pokémon y sois los dos super felices por ello.
01:21:49
Speaker
¿Qué te parece?
01:21:51
Speaker
Muy bien.
01:21:53
Speaker
Muy peligroso, también me acuerdo que ese glitch era peligrosillo.
01:21:57
Speaker
Sí, porque al final muchas veces, pues... Al final es, no, te doy este Rattata y me das este... HowHou Shiny.
01:22:09
Speaker
Yo qué sé, creo que los HowHou no pueden ser Shinies, pero... Y el tío decía, sí, sí, sí, toma, toma el Rattata y luego clonamos.
01:22:17
Speaker
Y al final no clonabais.
01:22:19
Speaker
O no funcionaba.
01:22:21
Speaker
O no funcionaba y era en plan de, ah, pues no voy a volver a hacerlo, yo ya estoy aquí feliz.
01:22:27
Speaker
Así me robaron a un Pokémon.
01:22:29
Speaker
Salí persiguiendo, el tío me lo robó, salió corriendo, salí detrás de él, pero se me escapó el muy desgraciado y no lo volví a ver.
01:22:37
Speaker
Qué putada.
01:22:39
Speaker
Un pedazo de desgraciado, me robó mi putísimo Raichu.
01:22:46
Speaker
otros glitches que hay es él pues básicamente hacer otra versión de eso es el bat long glitch es decir el glitch del clon mal hecho esto es que has cortado en el momento en que no deberías y eso provoca que el pokémon que recibes este cliché adu
01:23:15
Speaker
¿Un ejemplo del glitcheado?
01:23:17
Speaker
Pues el que conocemos todos, que es... Mi Signo.
01:23:21
Speaker
¿Vale?
01:23:24
Speaker
¿Qué le pasaba a estos Pokémon?
01:23:25
Speaker
Pues tenían los datos corruptos... Para quien no os lo conozca, Anto, ¿Mi Signo quién es?
01:23:30
Speaker
Mi Signo es... Un error de los Pokémon originales... Que se producía porque has toqueteado datos que no deberías dentro del juego... Y produce... ¿Cómo decirlo?
01:23:45
Speaker
información que no debería de estar ahí.
01:23:49
Speaker
Entonces, cuando accedes a ella, en realidad estás accediendo a datos que no son reales y te produce como un Pokémon falso, que sería este Missingno, que en realidad significa Missing Number, que es número perdido.
01:24:04
Speaker
Sí, es un error de programación.
01:24:07
Speaker
Correcto.
01:24:08
Speaker
Que este misnambra, bueno, porque hablas cosas que no debías.
01:24:13
Speaker
Técnicamente, yo solo lo recreé, había un gliss que te ibas en la zona safari, te movías de una forma específica arriba, abajo, arriba, abajo de esa izquierda, y te transportabas a las famosas islas.
01:24:25
Speaker
donde aparecía en el misigno, que aparte tenías que tener cuidado porque de esas islas caminando te podías quedar ahí atrapado y tampoco podías escapar, así que si guardabas la partida jodías el juego por ejemplo ¿qué más pasaba?
01:24:44
Speaker
esto también te permitía romper el juego de otras formas ¿a qué me quiero referir con eso?
01:24:54
Speaker
hacer este tipo de modificaciones de Pokémon accedían a información que no era normal.
01:25:01
Speaker
Y podías glitchear los Pokémon de ciertas formas que a ti te convenían para que el juego interpretara datos de otra forma.
01:25:11
Speaker
¿Cómo?
01:25:12
Speaker
Pero esto lo voy a explicar en el siguiente glitch, más bien.
01:25:16
Speaker
Es el glitch de la billetera o de la cartera de monedas.
01:25:25
Speaker
una de las cosas que tiene Pokémon es que hay que incentivar a los niños a las apuestas ilegales.
01:25:31
Speaker
Para ello, tenías casinos.
01:25:36
Speaker
Estos casinos te daban un monedero para que pudieras jugar en las tragaperras.
01:25:43
Speaker
¿Qué pasa?
01:25:44
Speaker
Resulta que ese monedero no está muy bien programado.
01:25:49
Speaker
y si reproduces sonidos de Pokémon en tu Pokédex en ciertos órdenes, y luego abres el monedero, lo que estás haciendo realmente es modificar datos del juego.
01:26:05
Speaker
¿What?
01:26:06
Speaker
Ese no me lo conocía.
01:26:08
Speaker
Pues es hardcore.
01:26:12
Speaker
Esto permite una cosa que se llama ACE, Arbitrary Code Execution.
01:26:19
Speaker
Y es que a partir de ese momento, dependiendo de los Pokémon que tengas en tu equipo y su orden, puedes leer diferentes cosas.
01:26:30
Speaker
Entre ellos, cargar los créditos del juego.
01:26:36
Speaker
Entonces, ¿qué hace la gente en los Speedruns?
01:26:39
Speaker
Reproduce ciertos audios de Pokémon.
01:26:42
Speaker
abre el Coin Craze, el monedero, y si tienen un Quagsire en el cuarto slot de Pokémon, desbloquea el final del juego.
01:26:57
Speaker
¿Confirmando que Quagsire es el Pokémon más poderoso de la Pokédex?
01:27:02
Speaker
Sí.
01:27:03
Speaker
Y aparte de mis Pokémon favoritos.
01:27:06
Speaker
No, no lo sabía.
01:27:08
Speaker
Pero creo que en los métodos de clonación me sorprende que no hayas mencionado el más famoso y más fácil de hacer y seguro.
01:27:14
Speaker
Cuéntame.
01:27:16
Speaker
Creo que mencioné antes que en la segunda generación se añadió la mecánica de mover Pokémon entre las cajas de almacenamiento porque en el equipo solo puedes tener 6 Pokémon y los que te desarrollen se van a tu PC.
01:27:30
Speaker
Y tu PC en la primera generación solo puedes hacer o dejar Pokémon o sacar Pokémon, ¿vale?
01:27:35
Speaker
y van por separado, quiere decir, entrabas en tu PC y tenías dos opciones, dejar y sacar, le dabas a dejar, y entrabas en una interfaz donde podías dejar Pokémon pero no sacarlos, tenías que volverte para atrás, elegías la opción de sacar, y te metías en otra interfaz donde sacabas.
01:27:52
Speaker
Bueno, pues en esta edición metí una tercera opción que es mover, donde eliges esa interfaz y puedes dejar y sacar Pokémon indistintamente.
01:28:03
Speaker
¿Por qué dejar tres y no solo una?
01:28:04
Speaker
No lo sé.
01:28:06
Speaker
Esto, aparte, es una cosa que se mantiene hasta el día de hoy, si no me equivoco.
01:28:10
Speaker
La cosa es que en la caja de mover, en esa interfaz de mover, lo que podías hacer es que cuando movías un Pokémon de una caja a otra, te guardaba la partida.
01:28:23
Speaker
Parecido con el Cabellín, si al mover un Pokémon de una caja a otra, en X momento apagabas,
01:28:31
Speaker
Lo que hacías es que al final tuvieras ese Pokémon en la caja de inicio y en la caja de final.
01:28:36
Speaker
Por lo tanto, ahora tenías dos copias de ese Pokémon.
01:28:39
Speaker
Y ya te lo hacías solito.
01:28:41
Speaker
No, y luego podías ir a intercambiar Pokémon, legendarios, o con buenos stats, o Shiny, o cambiar Pokémon sin el peligro de que te lo robasen.
01:28:52
Speaker
Sí.
01:28:53
Speaker
Es verdad que esta clonación tenía cierto peligro porque había gente que decía que si lo hacías mal podías corromper tu cartucho y fastidiarlo todo.
01:29:02
Speaker
Yo cloné Pokémon como un desgraciado y no tuve ningún problema, la verdad.
01:29:08
Speaker
No siempre funcionaba la primera, pero funcionaba bastante bien.
01:29:12
Speaker
Eso me ha recordado, por cierto, que el glitch de la clonación errónea, el Bad Clone Glitch, hay que decir que solo funciona en la versión inglesa.
01:29:22
Speaker
En cualquier otro idioma no funciona porque ciertas partes del código que se usan para las traducciones...
01:29:32
Speaker
previenen que ocurra ese glitch.
01:29:37
Speaker
Y este glitch, por cierto, lo descubrió alguien llamado Paco81, que espero que sea español, o latino al menos, y no que Paco signifique algo japonés.
01:29:51
Speaker
¿Te imaginas que hay un Paco?
01:29:57
Speaker
Sí, puede ser, porque significa Paleontology Connoisseur.
01:30:02
Speaker
Algo así, ¿sabes?
01:30:06
Speaker
Otro glitch que quería comentar es que puedes hacer algo parecido con esto, pero logrando poner las TM y HM, que son los movimientos que puedes enseñar a tus pokémons,
01:30:20
Speaker
guardándolos en zonas del inventario que no deberían en zonas del inventario equivocados y al hacer esto con estas modificaciones de código que estás haciendo provocas también ciertos efectos y situaciones en el juego para corromper y elegir lo que quieras literalmente lo que te está dejando todos estos glitches así un poco para resumir es programar el juego así así de literal lo estoy diciendo
01:30:47
Speaker
Estás afectando al código base.
01:30:49
Speaker
Por eso lo que decía ahora Koi de que tuvierais cuidado porque podíais corromper el juego.
01:30:54
Speaker
Porque si tocáis parte del código, que a lo mejor es la intro del juego, ya no podéis entrar a iniciar la partida.
01:31:03
Speaker
Y claro, es aleatoria, así que no sabéis muy bien qué estáis modificando.
01:31:06
Speaker
Claro, a no ser que ya te leas los 500 powerpoints que he estado revisando estos días para saber dónde hay que tocar, qué estadísticas hay que quitar.
01:31:15
Speaker
Porque, por ejemplo, el quagsire que hemos comentado no es solo tener un quagsire.
01:31:19
Speaker
Es tener un quagsire con cierto objeto equipado y que el primer movimiento que tenga o ataque sea uno concreto.
01:31:27
Speaker
Para que la modificación que quieras se cumpla y no otra.
01:31:33
Speaker
Es que tiene su mierda.
01:31:37
Speaker
Me encanta como Pokémon está hecho de palos, chicles y sueños.
01:31:42
Speaker
Está tan hecho de palos, chicles y sueños que hace ya varios años en un streaming muy conocido que se llama... Joder, ahora no me acuerdo... Summer Gamestone Quick, ¿vale?
01:32:01
Speaker
llegaron a coger... No si llegué a explicar lo que era Taskbot.
01:32:08
Speaker
Es una herramienta que lo que hace es que programa lo que quieras y mete esos comandos, esas pulsaciones en las consolas a nivel máquina directamente.
01:32:20
Speaker
No es pulsando A, es un ordenador que en el frame que quieres ha pulsado A y en el siguiente frame ha soltado la A.
01:32:28
Speaker
Pues alguien con Pokémon azul y un Taskbot ha llegado a crear Mario.
01:32:35
Speaker
Y puedes jugar a Mario 1 en un cartucho de Pokémon azul.
01:32:41
Speaker
Llegó a modificar las cosas de tal forma que como el cartucho estaba conectado en cierta forma a Internet...
01:32:50
Speaker
Podía mover la webcam del evento usando el chat que la gente escribía izquierda y derecha.
01:32:57
Speaker
Entonces la webcam se movía izquierda y derecha usando el cartucho de Pokémon azul.
01:33:04
Speaker
Pokémon como herramienta de hackers, ¿eh?
01:33:07
Speaker
Sí, sí, sí.
01:33:07
Speaker
O sea, me parecía alucinante lo que hacía eso.
01:33:12
Speaker
os lo recomiendo es buscar games down quick dashboard o que mon blue y el tío hace ahí su show y crea muchas cosas locas con eso para acabar esta sección voy a hablar de el merchandising de pokémon que últimamente estamos añadiendo zona merchandising
01:33:36
Speaker
y sólo voy a hablar de mis dos merchandising favoritos de todo el universo Pokémon.
01:33:44
Speaker
Uno es los autobuses de Pikachu que hacen surf.
01:33:52
Speaker
porque resulta que estaban investigando una forma de movimiento, lo típico que estamos todo el mundo, que queremos un coche que vaya por tierra y de repente vaya por el agua.
01:34:03
Speaker
Bueno, pues resulta que han desarrollado unos autobuses que pueden hacer eso, que van por tierra y en algún momento entran en un lago y pueden servir como barcos.
01:34:15
Speaker
Pero esto era tan guay que decidieron que eran de Pikachu.
01:34:18
Speaker
Entonces tienen skin de Pikachu esos autobuses.
01:34:22
Speaker
¿Pero por qué de Pikachu y no de Squirtle?
01:34:24
Speaker
Porque Pikachu hace surf de ese Pokémon amarillo.
01:34:29
Speaker
Vale, vale.
01:34:31
Speaker
Y mi otro producto de consumo merchandising de Pokémon favorito es Pokémon La obra de teatro El Musical, que se llama Pokémon Gotakache Mall Live.
01:34:43
Speaker
Que era un show de Pokémon que hacían miles de locuras en él, en los 90, y te presentaban un Pokémon nuevo que nadie conocía, y era Mecha Mewtwo.
01:34:55
Speaker
Y era un robot que se parecía a Mewtwo.
01:34:59
Speaker
Oh madre mía, es como un Mechagosila, eh?
01:35:01
Speaker
Sí, sí, sí, sí, estaba inspirado en eso, obviamente.
01:35:05
Speaker
Mecasoli, Mechasonic también ahí.
01:35:09
Speaker
Y aquí acabamos esta sección.
01:35:13
Speaker
Me parece muy bien, porque yo creo que ya ha llegado el momento de pasar al Next Level y ver cómo ha evolucionado la saga desde sus inicios hasta la actualidad.
01:35:44
Speaker
Y si os parece bien, hay tantísimos, tantísimos juegos de Pokémon que voy a debirlo en dos secciones, ¿vale?
01:35:51
Speaker
Primero, vamos a empezar con los juegos principales de Pokémon, en orden cronológico, y luego con los spin-offs, y aún así no voy a decir todos los spin-offs porque sería una locura, ¿vale?
01:36:01
Speaker
Y bueno, para sorpresa para nadie, sí, Pokémon después de la primera y segunda generación han seguido, se ha convertido en una franquicia de éxito,
01:36:12
Speaker
Y creo que pocas sagas de videojuegos tienen tantos juegos como puede ser Pokémon.
01:36:19
Speaker
Normal, cuando los haces anuales.
01:36:23
Speaker
Sí, la verdad es que sí.
01:36:25
Speaker
Primero, en 1996 se publicaría Pokémon Red Bull para Game Boy.
01:36:29
Speaker
En 1998 Pokémon Yellow, que dices, no dijiste 99.
01:36:31
Speaker
Ya sabéis cómo es esto, 98 en Japón, 99 en Occidente.
01:36:34
Speaker
Va cambiando un poquito las fechas, 90.
01:36:41
Speaker
Porque el 96 sería en Japón y en el 98 saldría en Occidente Pokémon Red y Pokémon Rojo y Azul.
01:36:47
Speaker
Pero bueno, Pokémon Amarillo, como ya hemos dicho, es pillado directamente en el anime.
01:36:50
Speaker
Pikachu te sigue fuera de la Pokéball y demás.
01:36:53
Speaker
En el 99 Pokémon Oro y Plata.
01:36:56
Speaker
En el año 2000 tendríamos a Pokémon Cristal.
01:36:59
Speaker
En 2002 tendríamos a Pokémon Rubí y Zafiro, donde introdujeron habilidades Pokémon y naturalezas, mecánicas clave en el competitivo actual, y presentaría la región de Joven con 135 Pokémon nuevos, que la región de Joven también está inspirada en una región de Japón.
01:37:14
Speaker
Correcto, aún no se habían salido, no se atrevieron aún.
01:37:18
Speaker
Luego en 2004 tendríamos Pokémon Rojo Fuego y Hoja Verde, que este nombre y esta versión se mantendrían en Occidente, que son remakes de los juegos originales de Game Boy.
01:37:28
Speaker
Y si los queréis podéis pagar 20 euros para solo un idioma y sin online.
01:37:34
Speaker
en la Switch lo han añadido recientemente al online de Switch o Switch 2, no lo y tener cuidado porque en vez de vender la versión multiregional venden una versión por cada idioma así que tener cuidado no vayáis a comprar la versión en italiano por ejemplo bueno, podría ser peor, podría ser la alemana o algo así entender menos
01:37:54
Speaker
En 2004 saldría Pokémon Esmeralda, introdujo el frente de batalla, uno de los posguides más queridos por los fans.
01:38:01
Speaker
En 2006 tendríamos Pokémon Diamante y Perla, primeros juegos de Pokémon con conexión online global gracias al Nintendo Wi-Fi.
01:38:07
Speaker
Introdujo 107 Pokémon nuevos y la región de Sinnoh.
01:38:11
Speaker
Esta región está inspirada, si no me equivoco, en la región extranjera Sinnoh, ¿no?
01:38:17
Speaker
Puede ser.
01:38:18
Speaker
Perla y Diamante...
01:38:21
Speaker
Puede ser, no si confirmarte o no eso.
01:38:27
Speaker
Es que no lo tengo claro, la de Shino.
01:38:30
Speaker
Creo que sí, es Isla Japonesa de Hokkaido.
01:38:33
Speaker
Vale, nada, pues nada, seguimos en Japón.
01:38:36
Speaker
Pokémon Platino acelera notablemente la velocidad de combate respecto a Diamante y Perla, que salió en 2008.
01:38:41
Speaker
En 2009 saldría Pokémon...
01:38:46
Speaker
Este no cómo es el nombre en español, Hergol and Soul Silver.
01:38:51
Speaker
Corazón oro o alma plata.
01:38:54
Speaker
Y alma pladeada, que son la remasterización de Pokémon oro y plata.
01:38:58
Speaker
Los Pokémon te siguen por el mapa como en el amarillo.
01:39:02
Speaker
Incluye el Pokéwalker, un podómetro real para subir experiencia caminando.
01:39:06
Speaker
Es una especie de Pokéball.
01:39:10
Speaker
sale una pantalla en blanco y negro y creo que te salió un Pikachu y un numerito y básicamente tú caminabas y eso te daba experiencia luego lo conectabas a la consola y te daba experiencia para que fueras un chico sano que se nos olvidaba comentar también la Pokémon Mini ojo
01:39:29
Speaker
Que era la abuela del Pokewalker, que era esta consolita con cartuchos de juegos de Pokémon que no servía para nada excepto ser un podómetro.
01:39:40
Speaker
Creo que sacaban para pronunciar el Pokémon Amarillo, ¿verdad?
01:39:43
Speaker
Creo que sí, que salió durante el Pokémon Amarillo.
01:39:46
Speaker
No, porque tenía Pokémon de la segunda, ¿eh?
01:39:49
Speaker
Tenía Pokémon de la segunda y creo que llegó a tener de la tercera.
01:39:53
Speaker
Pero tiene sentido, porque piensa que el Pokémon Amarillo y el Pokémon Plata salió al mismo año.
01:39:59
Speaker
Luego, 2010, joder, 2010, madre mía, Pokémon blanco y negro, primera Pokédes compuesta solo por Pokémon nuevos hasta terminar la historia y para muchos, juego de Pokémon con la historia más adulta dentro del mundo de Pokémon, ¿de acuerdo?
01:40:17
Speaker
Decir que también es una de las generaciones más odiadas porque por esto de meter una Pokédex con Pokémon completamente nuevos y ninguna de las anteriores, por mucha gente no le gustaba, en plan, porque yo quiero mi Charizard.
01:40:30
Speaker
y cosas por el estilo en 2012 Pokémon Blanco y Negro 2 primeras secuelas directas de la saga y dices coño pero no estabas diciendo que Pokémon Plata y Oro eran dos años después y tal pero estas son las primeras donde los protagonistas son los mismos los protagonistas son los mismos y la región es la misma pero se ven las consecuencias dos años después también es un CD de recopilatorio de música para España
01:40:57
Speaker
Mostraba la región de Tesellia, dos años después de la historia original, y la región de Tesellia está inspirada en Nueva York.
01:41:06
Speaker
Guay.
01:41:09
Speaker
Luego, 2013, Pokémon X e Y, inspirado en Francia.
01:41:14
Speaker
Primeros juegos totalmente en 3D de la saga principal.
01:41:16
Speaker
Introdujeron las mega evoluciones que hasta ahora...
01:41:19
Speaker
Normalmente en cada edición a partir de ahí empiezan a añadir una mecánica así especial, pero que ya no vuelve a salir.
01:41:25
Speaker
Y en este caso de las nuevas evoluciones es la, digamos, la mecánica más querida que ha introducido Pokémon hasta ahora por los fans y que es la única que se ha, digamos, reutilizado en versiones anteriores, o sea, posteriores.
01:41:43
Speaker
Luego, en 2014 saldría Pokémon Omega Rubí y Alpha Zafiro, que serían las remasterizaciones de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro.
01:41:51
Speaker
En 2016 saldría Pokémon Sol y Luna, inspirado en las Islas Hawái.
01:41:57
Speaker
Eliminan los gimnasios y los reemplazan por pruebas insulares, introducen variantes regionales de los Pokémon y cambian el estilo artístico 3D de Pokémon.
01:42:06
Speaker
En Pokémon X e Y, que aparte no lo mencioné,
01:42:09
Speaker
mantuvieron pasaron a 3D pero intentaron mantener esa estética un poco chibi, cartoon y aquí ya pasamos a 3D mucho más estilizado y aparte Pokémon X e Y es el primer gran fracaso de la saga y son los Pokémon menos vendidos y si os fijáis hasta ahora salía por ejemplo una saga principal y luego salía como un refrito mejorando esa saga por ahí tenemos cristal, amarillo
01:42:38
Speaker
rojo y azul y sacaron amarillo, plata y oro sacaron cristal, rubi y zafiro sacaron esmeralda y aquí tenemos xy y no salió nada de hecho se esperaba un Pokémon Z y de hecho había un legendario aquí que era el cigarde que nunca tuvo su juego principal y de hecho ese cigarde lo utilizarán luego en Pokémon Sol y Luna
01:43:04
Speaker
Luego en 2017 tendríamos Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna, siguiendo con este reciclaje.

Críticas y Futuro de Pokémon

01:43:12
Speaker
Luego en 2018 tendríamos Pokémon Let's Go Pikachu and Let's Go Weeby, que es un poco coger el Pokémon rojo y azul, o mejor dicho, coger el Pokémon amarillo y mezclarlo con mecánicas de Pokémon Go, que ya hablaremos más adelante, pero es en la época en la que Pokémon Go estaba de moda y querían reutilizarlo.
01:43:34
Speaker
Permite ver los Pokémon salvajes en el mapa antes de combatir.
01:43:37
Speaker
De hecho, incluso sacaron complemento que era para imitar el lanzamiento de la Pokéball.
01:43:43
Speaker
Sí, había como otro Pokéwalker, ¿no?
01:43:45
Speaker
Algo así.
01:43:46
Speaker
Sí, algo también.
01:43:49
Speaker
Luego, en 2019, tendríamos Pokémon Espada y Escudo, inspirado en Reino Unido, introdujeron el área silvestre, que es el primer mundo semiabierto de la saga, y digo semiabierto porque es Pokémon Espada y Escudo, que es un juego de la Nintendo Switch, es el primer juego de Pokémon de... Bueno, el primero no porque el primero es Let's Go Pikachu y Let's Go Weeby,
01:44:10
Speaker
que por cierto, Let's Go Pikachu y Let's Go Weeby no fue muy popular pero para tiene el mejor estilo gráfico de Pokémon sinceramente no te lo discuto luego tenemos el Pokémon Spy y Escudo que el mundo se me ha abierto porque el mundo es totalmente pasillero como en los juegos de portátil pero hay una zona que es una planicie muy grande
01:44:38
Speaker
Y ya está.
01:44:39
Speaker
Pero es una zona, y eso se llama la zona salvaje, y te das un pulgar review y hay Pokémon salvajes, y ya está.
01:44:48
Speaker
Fue duramente criticado por el apartado artístico, por este mundo que la gente esperaba más para ser un juego de Switch.
01:44:56
Speaker
Y por la falta de FPS, y por la falta de gráficos, y por la... No, eso sería más.
01:45:00
Speaker
Luego, en 2021, teníamos Pokémon...
01:45:04
Speaker
Diamante Brillante y Perla Reluciente, que son los remakes entre comillas fieles de Diamante y Perla, son los primeros juegos principales desarrollados por un estudio que no es Game Freak, que es el estudio ILCA, y son unos remakes malísimos, tremendamente malos, quisieron ser tan fieles que mantuvieron esa estética...
01:45:32
Speaker
Chibi de los juegos originales 2D de Pin y Pon muy bien pero muy malo los comparas con esa estética a por ejemplo el remake del Zelda Link's Awakening y le supera ampliamente en el apartado artístico y aparte se ve mal porque por ejemplo ves que las sombras están mal colocadas no está bien hecho el 3D realmente
01:45:59
Speaker
Luego tendríamos en 2022 Pokémon Púrpura y Pokémon Violeta.
01:46:05
Speaker
No, espera, lo he dicho mal.
01:46:06
Speaker
Pokémon Escarlate y Pokémon Violeta.
01:46:09
Speaker
O Pokémon Púrpura, no cómo se trajeron.
01:46:10
Speaker
O sea, Scarlet and Violet.
01:46:12
Speaker
O básicamente Pokémon Siesta y Fiesta, que está inspirado en España.
01:46:15
Speaker
¡Españita!
01:46:17
Speaker
Primeros juegos principales con mundo completamente abierto.
01:46:21
Speaker
Esto es verdad.
01:46:22
Speaker
Y fueron durísimamente criticados, para empezar.
01:46:25
Speaker
Me explica.
01:46:26
Speaker
Alto, alto, alto, alto.
01:46:28
Speaker
Aquí pone completamente abierto.
01:46:30
Speaker
Ja, ja, ja.
01:46:31
Speaker
Ja, ja, ja.
01:46:32
Speaker
Es lo que voy a explicar.
01:46:37
Speaker
Cuando salió el lanzamiento había muchísimos bugs.
01:46:41
Speaker
Internet se llenó de gente que se le rompía el juego por todos lados.
01:46:46
Speaker
luego, gráficamente era una patata había una caída de FPS brutales había un molino que se movía a un FPS, ¿sabes?
01:46:55
Speaker
que rascaba lo que flipabas ¿sabes que eso?
01:47:00
Speaker
Game Freak lo sabe, ¿no?
01:47:01
Speaker
¿sabes por qué?
01:47:03
Speaker
en lo último que se ha anunciado ¿sabes de lo primero que sale?
01:47:06
Speaker
un molino funcionando bien en el trailer en el trailer
01:47:12
Speaker
Pero, ojo, muy criticado, pero te puedes hacer bocatas.
01:47:18
Speaker
una mecánica terrible que tiene una pinta horrible luego se definió que no, es que era un mundo completamente abierto que aparte ves a los pokémons tirados España es una meseta que no tiene ni un árbol es una planicia donde ves pokémons sueltos tirados caminando por el mapa que no interactúan de ninguna manera para ellos es un mundo completamente muerto la única referencia de España es la capital que ves una mezcladilla entre Madrid y Barcelona y el resto de ciudades
01:47:48
Speaker
son tres casas mal puestas sin personalidad ninguna se dijo que era completamente abierto porque podías moverte sin restricciones y podías hacer la aventura a tu rollo esto es completamente mentira puesto que hay un orden concreto para irte a las zonas y a los gimnasios y si te equivocas vas a ir caminando y de repente vas a estar en una zona donde tanto los pokémons como el líder gimnasio va a ser de nivel 50
01:48:12
Speaker
y no se va a adaptar a ti, y puede pasar que te equivoques, te saltes una zona, vayas a, en vez de a la zona, estés a nivel 10 y te vayas a la zona de nivel 20, por lo que sea, te des pasado el gimnasio y luego te encuentras el gimnasio de nivel 10 y te lo pasas con la chorra.
01:48:26
Speaker
Muy bien.
01:48:28
Speaker
Y eso, un multitud de problemas técnicos.
01:48:31
Speaker
Aparte, metí en una mecánica que se llama la teracristalización, que convertía a tus Pokémon en joyas de Swarovski, que a nadie le gustó,
01:48:42
Speaker
Pero Swarovski aprovechó y vendió cosas.
01:48:45
Speaker
Porque ya sabemos, como ya hemos dicho, lo importante es el merchandising.
01:48:51
Speaker
Y de hecho, para muchos, por mucho mundo abierto y tal, el postgame tampoco gustó, los legendarios tampoco gustaron, en general no gustó mucho, muchos consideraron que Pokémon Escudo y Espada era mejor,
01:49:05
Speaker
De hecho, yo soy uno de los que he considerado, a pesar de las críticas, que fue muy criticado, yo critiqué mucho Spade y Escudo y yo dije, a pesar de eso, Spade y Escudo es mucho mejor, porque tanto la historia como el diseño de personajes, el rival, y fue todo mucho mejor, porque por ejemplo en Spade y Escudo estaba muy bien, al inspirarse en Reino Unido, decían que los gimnasios
01:49:24
Speaker
fueran como campos de fútbol y entonces que hubiese como una liga competitiva en plan fútbol, lo cual todo tenía como mucho sentido y mucho encajaba.
01:49:32
Speaker
Y aquí en Pokémon Españita, pues eras un estudiante de un colegio y no tenía sentido porque decían, no, te vamos a internar en este colegio que es increíble y vas a tener que estudiar y no qué, porque tienes que hacer exámenes, y de hecho hay una mecánica de hacer exámenes y tal, pero a la vez me mandas e irme de Erasmus por todo el país para hacerme gimnasio y eran como dos mecánicas que chocaban entre
01:49:54
Speaker
que como que no tenían sentido.
01:49:56
Speaker
Ya.
01:49:57
Speaker
O sea, por un lado me estás diciendo que me queden aquí y hague Xámenes, y por otro lado me estás diciendo que me vaya de Erasmus.
01:50:02
Speaker
Y el juego presupone todo el rato de que te estás yendo Erasmus.
01:50:06
Speaker
Pero ¿sabes por qué gana Espada y Escudo a Pokémon Españita?
01:50:10
Speaker
Porque está Sirfetch'd.
01:50:15
Speaker
O sea, el Padre Escudo gana Pokémon Españita por muchas cosas.
01:50:19
Speaker
A pesar del mundo general, le gana por muchísimas cosas.
01:50:23
Speaker
Que, por cierto...
01:50:26
Speaker
Bueno, vamos a terminar de aquí.
01:50:28
Speaker
No, voy a dejar todo.
01:50:30
Speaker
Iba a decir una cosa, pero la voy a dejar para cuando hablamos de Pocopia.
01:50:33
Speaker
Y finalmente, 2027, Pokémon Viento y Oleaje, o Pokémon Viento y Ola, o Pokémon Wings and Waves, depende de dónde vivas.
01:50:42
Speaker
Para esto es un error tremendo.
01:50:43
Speaker
Debería llamarse Pokémon Viento y Marea.
01:50:45
Speaker
Y aquí no me saca nadie.
01:50:47
Speaker
Yo no quién es la persona que pone nombres, pero ¿por qué no pone Viento y Marea?
01:50:53
Speaker
Por Dios.
01:50:53
Speaker
No.
01:50:54
Speaker
A ver, la traducción literal sería olas o oleajes.
01:50:58
Speaker
Sí, sí.
01:50:59
Speaker
Ahora bien, la adaptación claramente sería viento y marea, que será mucho mejor.
01:51:04
Speaker
Y aparte tienes incluso el ritmo contra viento y marea, ¿sabes?
01:51:07
Speaker
El refrán, ¿sabes?
01:51:09
Speaker
Lo podrías utilizar para promocionarlo.
01:51:11
Speaker
Claro, claro.
01:51:11
Speaker
Este es el primer juego de Pokémon.
01:51:13
Speaker
Bueno, no.
01:51:15
Speaker
Disculpad, bueno sí, el primer juego de Pokémon de saga principal en una Nintendo Switch 2, se ha anunciado recientemente, se supone que va a salir en 2027, se ve mucho mejor que su profesor, el problema es que yo creo que lo que enseñaron es lo que a gente se esperaba,
01:51:37
Speaker
En Switch 1, o sea, con Pokémon Scarlet o con Pokémon Spade y Escudo, pero bueno, voy a decir con Pokémon Scarlet.
01:51:42
Speaker
Los gráficos que mostraron es lo que gente esperaba en Switch 1.
01:51:46
Speaker
Entonces se ve mucho mejor, pero la de ya, pero se ve mucho mejor como para que no funcionase en una Switch 1.
01:51:54
Speaker
Yo diría que tiene trampa.
01:51:57
Speaker
Esto es como Fallout 4.
01:52:00
Speaker
Porque decían que en Fallout 4 se veía mucho mejor y lo único que tenía era mejor iluminación que la anterior.
01:52:04
Speaker
Y era el mismo juego.
01:52:07
Speaker
Y yo creo que aquí han hecho lo mismo.
01:52:09
Speaker
Han hecho la misma trampa.
01:52:10
Speaker
Yo creo que existe mucho debate y lo quiero dejar para el verso porque aquí hay mucha chicha que hablar sobre eso.
01:52:16
Speaker
Pero como te dices, Game Freak es consciente de la que hay FPS y aquí en el tráiler metieron un primer plano de un molino moviéndose normalmente.
01:52:25
Speaker
¿Qué cabrón es eso?
01:52:27
Speaker
O sea, claramente Game Freak era consciente de los problemas del Pokémon Españita.
01:52:37
Speaker
Y pasamos a los spin-offs.
01:52:39
Speaker
Hay multitud de juegos de ideados de Pokémon.
01:52:42
Speaker
Algunos son exclusivos de móviles.
01:52:44
Speaker
¿De qué?
01:52:46
Speaker
Leerlos.
01:52:49
Speaker
Otros se han convertido en su propia franquicia y de nombrarlos todos tenemos más de 40.
01:52:53
Speaker
Así que solo vamos a dar una pequeña muestra.
01:52:55
Speaker
Así que, Anto.
01:52:57
Speaker
Venga.
01:52:58
Speaker
Porque realmente a lo que más me gusta de Pokémon son los spin-offs.
01:53:02
Speaker
¿Qué?
01:53:06
Speaker
Porque demuestran que hay ideas buenas que no saben llevar.
01:53:11
Speaker
Para 1999 tenemos Pokémon Snap, un juego centrado en fotografiar pokémons en su hábitat natural, que en era un juego de raíles, de estos en plan House of the Dead, pero a la vez una de las cosas que a me gustaba mucho es que era un puzzle, y ibas recorriendo una y otra vez los diferentes sitios para desvelar estos puzzles y hacer mejores fotos.
01:53:35
Speaker
También fue uno de los primeros juegos con reconocimiento facial de Pokémon mediante fotos.
01:53:40
Speaker
En ese mismo año tuvimos Pokémon Stadium, que permitía usar Pokémon transferidos desde Game Boy para luchar entre ellos, y teníamos los primeros combates en 3D completo, y uno de los mejores doblajes porque todo el mundo recuerda los juegos de artificio.
01:53:58
Speaker
Ese mismo año, tres juegos en el mismo año, o sea, aquí lo petaron, tenemos Pokémon Pinball.
01:54:03
Speaker
Juego para la Game Boy Color, si mal no recuerdo.
01:54:08
Speaker
Creo que también era para el Game Boy normal, ¿eh?
01:54:11
Speaker
Seguro.
01:54:12
Speaker
Creo que tenía abultado, era un cartucho especial y tenía una mini granurita para la Game Boy.
01:54:19
Speaker
Te lo digo ahora porque lo tengo aquí.
01:54:21
Speaker
Vale.
01:54:23
Speaker
Era un juego de pinball, básicamente, donde tenían integradas la forma de capturar pokémons golpeándolos con la bola.
01:54:31
Speaker
Y el cartucho lo que tenía era un bulto enorme para meter una pila porque tenía integrado vibración para simular la experiencia.
01:54:40
Speaker
Es juego de Game Boy, ¿eh?
01:54:42
Speaker
Tiene como una especie de ranurita para meter la seguridad de la Game Boy original, ¿verdad?
01:54:48
Speaker
Sí, sí.
01:54:49
Speaker
No, aparte pone Game Boy, no pone Game Boy Colonia, pone Game Boy.
01:54:51
Speaker
Vale.
01:54:53
Speaker
Y tiene la ranurita de la Game Boy.
01:54:55
Speaker
Correcto.
01:54:55
Speaker
Es que recordaba esa ranurita porque... Esto no si lo llegamos a explicar en el episodio de Super Mario Land.
01:55:02
Speaker
¿Podéis escuchar el episodio?
01:55:04
Speaker
Sí, que lo mencionamos.
01:55:05
Speaker
Lo de la ranurita de seguridad.
01:55:07
Speaker
Así que no lo cuentes.
01:55:08
Speaker
Es que vayan a escuchar el podcast de Super Mario Land.
01:55:12
Speaker
En el año 2000 tenemos Pokémon Puzzle Challenge, que era básicamente la saga Panel de Pong.
01:55:19
Speaker
Ah, ¿no se ha explicado que es Pokémon Snap?
01:55:22
Speaker
Ya lo hicimos.
01:55:23
Speaker
Fue el primero que leí.
01:55:26
Speaker
Pokémon Puzzle Challenge, que es un juego de panel de Pong que usaron con temática Pokémon para vender el juego porque creían que este juego no funcionaría fuera de Japón.
01:55:38
Speaker
Este sistema panel de Pong es...
01:55:42
Speaker
voy a decirlo mal, un tipo Tetris, un tipo Columns barra Puzzle Buble, en el cual tienes que juntar las fichas del mismo color para que desaparezcan y así vas avanzando.
01:55:56
Speaker
También en el año 2000 adaptaron el juego de cartas Pokémon Trading Card para Game Boy Color, en un juego un poco raro, la verdad.
01:56:06
Speaker
En el año 2001 salió el juego Hey You Pikachu!
01:56:12
Speaker
el cual usaba un micrófono para poder interactuar con un Pikachu que estaba en el juego, y le comandabas cosas.
01:56:19
Speaker
Este fue uno de los primeros juegos que usaron reconocimiento de voz en consolas.
01:56:24
Speaker
Luego salió Seaman para la Dreamcast, donde hablabas con Leonard Nimoy en forma de pez.
01:56:32
Speaker
¿What?
01:56:35
Speaker
En el año 2003 salió Pokémon Colosseum, que para prometía ser el Pokémon serio, el Pokémon para consolas de tele grande.
01:56:49
Speaker
Y era un RPG con una historia más oscura que en los juegos principales y añadía los Pokémon oscuros que debían purificarse robándoselos a otros entrenadores.
01:57:00
Speaker
En 2005... El Pokémon Edgy, ¿eh?
01:57:03
Speaker
Sí.
01:57:05
Speaker
Y en 2005 salió el Pokémon XD Gale of Darkness, que era una secuela directa de Colosseum, que es el que salió ahora mismo para Nintendo Switch Online de Switch 2, para Gamecube, y la portada es un Luya oscuro.
01:57:20
Speaker
La verdad es que es bastante icónico ese Luya.
01:57:22
Speaker
El peor nombre de la historia elegido, ¿eh?
01:57:24
Speaker
El Pokémon XD.
01:57:25
Speaker
Pokémon Risas.
01:57:29
Speaker
En 2005 salió Pokémon Dash, que fue el primer juego de Pokémon para la Nintendo DS, y usaba bastante la pantalla táctil.
01:57:37
Speaker
Es un juego chorras, la verdad.
01:57:38
Speaker
Vamos a seguir.
01:57:39
Speaker
En 2006 que salió un spin-off bastante importante, que es el Pokémon Mystery Dungeon.
01:57:46
Speaker
que era un RPG donde eras un Pokémon.
01:57:50
Speaker
Este juego se caracterizaba por ser una versión Pokémon de la saga Mystery Dungeon, que son un género de juegos de generación procedural de mazmorras, donde vas avanzando en las mazmorras poco a poco, pasiendo casilla por casilla y teniendo combates en turnos.
01:58:10
Speaker
Aquí lo que era era un isekai, te transformabas en un Pokémon.
01:58:15
Speaker
Sí, era un poco así, que te morías y volvías al mundo este y te transformé en un Pokémon, que aparte tenías como un test de personalidad para ver qué Pokémon eras, tenías de menos Pokémon.
01:58:22
Speaker
Que, por cierto, este salió para Game Boy Advance y para Nintendo Switch sacaron un remaster, que a me gusta mucho el arte que eligieron.
01:58:30
Speaker
Que es como un arte muy dibujado, así como con acorela, tal, muy bonito.
01:58:35
Speaker
Sí, está chumbo.
01:58:37
Speaker
Bueno, por esto ya dio su propia saga y tiene bastantes Pokémon Mystery Dungeon.
01:58:44
Speaker
En 2006 también salió Pokémon Ranger, que era un juego en el que simulabas ser como un guarda forestal y usabas el stylus de la DS para dibujar círculos y capturar los pokémons en ellos.
01:58:58
Speaker
El protagonista en este caso no usa Pokéballs, sino que una Beyblade.
01:59:03
Speaker
Durísimo el diseño del personaje de Pokémon Ranger, ¿eh?
01:59:04
Speaker
La verdad que sí.
01:59:05
Speaker
Va duro de cojones.
01:59:06
Speaker
Y la trama es absurdamente graciosa, la de las tres, lo de los tres juegos.
01:59:15
Speaker
En 2009 salió el Poké Park Wii, la aventura de Pikachu, que lo que hacía era explorar parques temáticos de Pokémon y tenía sobre todo minijuegos cooperativos.
01:59:26
Speaker
En 2013 salió Pokémon Art Academy, que era un juego de la saga Art Academy que te enseñaba a dibujar, pero utilizaba Pokémons y te explicaba paso a paso cómo hacerlos.
01:59:38
Speaker
Este juego llegó a tener una exposición en Nueva York.
01:59:43
Speaker
Unos youtubers.
01:59:44
Speaker
Cosas de unos youtubers que hicieron como una serie de dibujar y en vez de dibujar lo que les pedían, hacían sus locuras.
01:59:52
Speaker
Y llegó a exhibirse en un museo, bueno, en una galería de arte en Nueva York.
01:59:58
Speaker
Esos dibujos.
01:59:58
Speaker
Curioso.
02:00:01
Speaker
En 2016 llegó la reventación de Pokémon.
02:00:05
Speaker
Y es que llegó Pokémon GO, el fenómeno mundial de realidad aumentada para

Impacto Cultural y Expansión Multimedia

02:00:11
Speaker
móviles.
02:00:11
Speaker
Llegó a tener más de 500 millones de descargas en su primer año.
02:00:16
Speaker
Todo el mundo salió de su casa.
02:00:19
Speaker
y era el primer juego de Pokémon para móviles.
02:00:22
Speaker
Lo de Pokémon GO fue un fenómeno increíble.
02:00:27
Speaker
Para la gente que lo vivió, era descomunal cómo todo el mundo, los niños, los pequeños, los abuelos, tenían el Pokémon GO y salían a la calle y hacían quedas de parque o de paseo, incluso hacían negocios con el Pokémon GO.
02:00:40
Speaker
Porque tenías que ir paseando, buscando Pokémon por el mundo.
02:00:45
Speaker
y no lo conocías, era un juego de móvil que es el primer juego de móvil de Pokémon lo contabas con el GPS y caminabas por el mundo real y encontraba los Pokémon por el mundo real y había como gimnasios y demás que eran sitios lugares o sea, sitios lugares eran sitios reales del mundo que también se utilizaba un poco como de guía turística entonces podías encontrarte, yo que la Catedral de Santiago que era un gimnasio con un Mewtwo ahí sí
02:01:13
Speaker
También fue el éxito de Telegram, ya que todo el mundo hacía allí sus grupos para decidir dónde estaban los Pokémon y la gente tenía sus estafas y sus sectas y sus... Todo malo.
02:01:32
Speaker
En 2017 salió Pokéng Tournament.
02:01:35
Speaker
Era un juego de lucha creado por los creadores de Tekken, pero con Pokémon.
02:01:41
Speaker
Y fue divertido durante un tiempo.
02:01:45
Speaker
En 2019 salió Pokémon Masters X, y hago separación, ¿vale?
02:01:51
Speaker
Entre una palabra y otra no fuera a ser.
02:01:54
Speaker
En el cual era un juego de móvil que simulaba a ese Pokémon, básicamente.
02:01:58
Speaker
Y que sigue vivo y recibiendo actualizaciones a día de hoy.
02:02:02
Speaker
Correcto, igual que Pokémon GO, que no lo mencionamos mucho.
02:02:04
Speaker
Sí, que yo pensé que estaba muerto, pero sigue vivo y sigue con una base muy grande.
02:02:08
Speaker
Sí, sí, sí.
02:02:09
Speaker
Que claro, no tiene los 500 millones que tenía cuando salió, pero debe tener una base brutal aún a día de hoy.
02:02:18
Speaker
En 2021 salió New Pokémon Snap, una secuela del clásico de Nintendo 64, Pokémon Snap, que consiste en hacer fotos, ¿vale, chicos?
02:02:26
Speaker
Os he entendido las indirectas.
02:02:29
Speaker
También en 2021 salió Pokémon Unite, que era un League of Legends de Pokémon, que lo que tenía eran combates de 5 contra 5 en tiempo real, en el cual ganabais puntos y, bueno, era el LoL, básicamente.
02:02:43
Speaker
Y que también sigue haciendo actualizaciones, que yo lo juego un poco, me gustaba, pero dije, esto no tiene recorrido y sorprendido.
02:02:50
Speaker
Ahí sigue.
02:02:52
Speaker
En 2022 salió como otro spin-off que yo creo que sigue siendo canon, que es la saga Pokémon Legends.
02:03:01
Speaker
En concreto, en 2022 recibimos Arceus, que introduce una exploración abierta y captura sin combate obligatorio.
02:03:09
Speaker
Está ambientado en el pasado de Sinnoh, que creo que era la tercera generación, y en este no hay combate por turnos.
02:03:20
Speaker
No, si no es la cuarta porque la tercera es joven.
02:03:23
Speaker
Ah, vale, perdón, me he equivocado.
02:03:25
Speaker
No me han corregido por aquí en casa.
02:03:30
Speaker
En 2025 también hemos recibido otro Pokémon Legends que es ZA, que es literalmente el Pokémon Z que todo el mundo estaba esperando con Cigarde.
02:03:40
Speaker
Sí, inspirado en Francia, en la región de XEY.
02:03:42
Speaker
Correcto.
02:03:44
Speaker
y continúa básicamente el estilo de Legends Arceus con otro mundo.
02:03:49
Speaker
Este es más el futuro, el Legends Arceus era en el pasado, pues este es más en el futuro.
02:03:57
Speaker
Sí, digamos que el estilo de estos dos juegos, el Pokémon Arceus, es que introdujeron lo que es el mundo abierto, introdujeron que veas los Pokémon caminando por el mundo, y que la mecánica principal, ya no sea eliminar los gineas, ya no es una mecánica, sino es una mecánica más de explorar y farmear y catarlar un Pokémon.
02:04:16
Speaker
Por ejemplo, en Arceus es muy de...
02:04:17
Speaker
Ni toque mecatures 10 Caterpies o cosas por el estilo.
02:04:22
Speaker
Y los combates se relegan, ya no son el mítico combate por turno, no te montas un equipo Pokémon como tal.
02:04:27
Speaker
Sino que es más, tu Pokémon va caminando a tu lado y de repente te ve el Pokémon salvaje y se empiezan a lanzar ataques entre ellos.
02:04:35
Speaker
Y te puedes mover incluso en el ZA, el Pokémon te puede atacar al entrenador.
02:04:39
Speaker
Sí.
02:04:43
Speaker
Es como diferente.
02:04:44
Speaker
Sí.
02:04:46
Speaker
Bueno, para acabar este mismo año, 2026, tenemos Okopia, que básicamente es un Minecraft fusionado un poquito con Animal Crossing o más bien un Dragon Quest.
02:05:04
Speaker
Yo es que lo veo más como el Dragon Quest este que salió.
02:05:09
Speaker
Sí, el de Cubitos también.
02:05:10
Speaker
Sí, pero cuál te refieres.
02:05:16
Speaker
Y básicamente dicen que ahora mismo es el juego de la saga Pokémon mejor valorado por los medios.
02:05:23
Speaker
Sí, creo que tiene un 89 y la nota más alta de un Pokémon hasta ahora creo que era un 88 que era de la primera generación.
02:05:34
Speaker
Y nada, ha salido este año, todo el mundo consideraba que iba a ser un spin-off.
02:05:42
Speaker
Pero parece ser que Nintendo está apostando por él como si fuera un juego de saga principal.
02:05:46
Speaker
Curioso.
02:05:48
Speaker
Y ha salido como una gran sorpresa.
02:05:50
Speaker
Pero eso, muchas veces lo comparan con Minecraft tal o Pokémon tal, yo lo veo muy Animal Crossing, de hecho he estado viendo hasta buscar esa ética kawaii, y creo que es un poco el juego que buscan para acelerar el 30 aniversario de la saga, porque el argumento de la historia es que eres un dito, pero que no sabe transformarse en Pokémon, pero sabe transformarse en humanos.
02:06:08
Speaker
y que estáis en la región de la primera, que es Canto.
02:06:15
Speaker
Sí, la primera sí.
02:06:16
Speaker
Sí, la primera es la región de Canto, que ha habido algún tipo de evento o catástrofe donde toda la región ha sido destruida y los humanos han desaparecido.
02:06:27
Speaker
Entonces tu labor es reconstruir la región para ver si vuelven los Pokémon, igual los humanos, porque muchos Pokémon también han desaparecido,
02:06:37
Speaker
y de juntar Pokémon y reconstruir el mundo.
02:06:41
Speaker
Y de hecho vas a encontrarte zonas y regiones, como por ejemplo te puedes encontrar el SS Anne, destruido, que ya lo hemos mencionado.
02:06:49
Speaker
Yo lo único que de Pokémon Podocopia es que existe un Pikachu agotado.
02:06:56
Speaker
Y por ello es blanco.
02:06:59
Speaker
Sí, porque gastó toda su electricidad en curar a sus amigos.
02:07:02
Speaker
Ah, bueno.
02:07:05
Speaker
Igual que hay un Snorlax que no qué, también hizo otra movida parecida y tuvo que quedarse dormido para recuperarse y durmió tanto tiempo que le creció musgo por encima.
02:07:19
Speaker
Eso es chulo.
02:07:20
Speaker
Y aquí un pequeño inciso que llevo diciendo.
02:07:24
Speaker
A lo largo de todos los juegos de Pokémon, incluyendo sagas principales, películas y spin-off,
02:07:33
Speaker
Se ha llevado diciendo, que creo que ya lo hablamos en algún otro podcast, se ha mencionado, y es que en el mundo de Pokémon, los humanos y los Pokémon, para empezar, son lo mismo.
02:07:44
Speaker
¿Vale?
02:07:47
Speaker
Hay un dios en el mundo de Pokémon que aparece en la cuarta generación, que es Arceus, que Arceus creó a todos los Pokémon, y eso incluye a los humanos también.
02:07:57
Speaker
Y creó a los humanos, como un Pokémon diferente.
02:08:01
Speaker
¿Vale?
02:08:02
Speaker
y a lo largo la gente dice no, es que si somos Pokémon no qué igual un humano y un Pokémon como son lo mismo entonces debían poder tener relaciones de ahí sale la noticia la leyenda urbana de Vaporium
02:08:17
Speaker
¿De acuerdo?
02:08:18
Speaker
No, no vamos a entrar ahí.
02:08:19
Speaker
Pero es que los juegos han ido confirmando cosas.
02:08:23
Speaker
Por ejemplo, ya sabemos que un dito para empezar, aparte de ser un semental, se puede transformar en humanos porque sale en algunos juegos y en la película de Detective Pikachu.
02:08:30
Speaker
Luego, en Pokémon Sol y Luna, te encuentras en una teorista buscando a su novio.
02:08:35
Speaker
Y luego, más tarde, te la encuentras diciéndote que haya encontrado a su novio y lo ves al lado, que es un Macham.
02:08:43
Speaker
Bien.
02:08:44
Speaker
Y luego, en Pokémon Arceus,
02:08:47
Speaker
se filtraron unos documentos de una escritora oficial de Pokémon donde ahí te cuentan movidas de las Pokédex que siempre ha sido muy turbia si te lees la descripción de las Pokédex y en esos relatos que al final descartaron pero que eran relatos oficiales realmente se confirma que ahí en el mundo de Pokémon todos con todos o sea, un sin vivir al final el más puro era Vaporeon
02:09:18
Speaker
menos de Vaporeon de todos joder, mi pobre tipo de losión cabe decir que esto tiene un sentido porque estas historias que inventaron están inspiradas en leyendas japoneses y es que en las leyendas japoneses como hay un montón de fantasmas y de monstruos y tal desde la antigüedad hay leyendas de humanos zumbándose monstruos y fantasmas
02:09:43
Speaker
Ay, Dios mío.
02:09:44
Speaker
Conclusión, Pokémon es... El paraíso.
02:09:49
Speaker
El paraíso de los furros.
02:09:52
Speaker
Bueno, de lo que no sea furros también, porque ahí tienes elegir donde quieras.
02:09:55
Speaker
Si te gusta más un Sider... Bueno.
02:10:03
Speaker
Esa ha sido mi colaboración sobre Pokémon de hoy.
02:10:07
Speaker
Acabas así, ¿no?
02:10:08
Speaker
En la sección.
02:10:09
Speaker
Sí, de que te puedes tumbar a un dito y es con sentido.
02:10:14
Speaker
Bien.
02:10:14
Speaker
Porque como hemos visto en las películas, los Pokémon aparte son inteligentes, razonan.
02:10:20
Speaker
Y pueden llegar a hablar.
02:10:21
Speaker
Pueden llegar a hablar, muchos Pokémon llegan a hablar, por eso es lo que no habla el humano.
02:10:25
Speaker
O sí, algunos sí, como tienes a Mewtwo en el anime o tienes a Mewtwo tranquilamente.
02:10:29
Speaker
De hecho, Alakazan es más inteligente que los seres humanos.
02:10:32
Speaker
Tiene un conocimiento intelectual de, no me acuerdo si 250 o algo así.
02:10:33
Speaker
Guay.
02:10:38
Speaker
Así que, bueno, libres domingas y domingos.
02:10:44
Speaker
¿Pasamos a la siguiente sección?
02:10:45
Speaker
Dale, dale, dale.
02:10:49
Speaker
Y damos paso finalmente a todos aquellos juegos inspirados en esta saga.
02:11:17
Speaker
Pues sí, vamos a hablar de aquellos juegos que han sido inspirados por la saga Pokémon.
02:11:27
Speaker
Y voy a hacer varias categorías, porque quiero hablar de varias cositas.
02:11:32
Speaker
Y como siempre, la primera es juegos, juegos que de alguna forma se han inspirado en Pokémon y en este mundo de la creación de monstruos, perdón, creación, de la captura de monstruos.
02:11:48
Speaker
Hay uno que no voy a mencionar porque todos sabemos que no está inspirado en Pokémon.
02:11:54
Speaker
También acaba en Mon y no voy a mencionar.
02:11:58
Speaker
Porque seguro que alguien me lo dice.
02:12:00
Speaker
Algo extraño pasaba.
02:12:02
Speaker
Correcto, algo raro.
02:12:06
Speaker
Y voy a decir juegos que de verdad han sido inspirados por esta sala.
02:12:11
Speaker
Vamos a decir juegos como Monster Crown, Disc Creatures, criaturas de disco, Cassette Beasts, Monster Sanctuary, Nexo Moe,
02:12:25
Speaker
Uno que casi, casi se carga Pokémon, que es Yo-Kai Watch, al menos en Japón.
02:12:34
Speaker
Lo de Yo-Kai Watch es locura, ¿eh?
02:12:36
Speaker
Sí, sí, sí.
02:12:37
Speaker
Pero no es en Japón, o sea, yo recuerdo que aquí también fue muy popular, que yo he recordado a los niños con los cromos y con vidas de Yo-Kai Watch, ¿eh?
02:12:47
Speaker
Sí, yo creo que ahí lo que tuvieron éxito es como que había una nueva generación.
02:12:50
Speaker
Ya no era la generación de los chavales de Pokémon.
02:12:54
Speaker
Pero al final se lo comió Pokémon.
02:12:58
Speaker
Otro de esos juegos inspirados que a me gusta mucho, sobre todo por el anime, es Monster Rancher.
02:13:08
Speaker
¡Qué diseños de monstruos!
02:13:12
Speaker
El ojo.
02:13:13
Speaker
Y el pato.
02:13:15
Speaker
El pato, el ojo... El pato bichodola.
02:13:20
Speaker
Una de las curiosidades que tenía Monster Rancher, hay que decir que los monstruos se generaban por las músicas que tenías en casa.
02:13:27
Speaker
Porque una de las cualidades de la PlayStation 1 es que podías guardar los juegos en la RAM y entonces ya no dependía del CD, la PlayStation.
02:13:38
Speaker
esto lo aprovecharon juegos como Ridge Racer, que te permitía poner tu banda sonora porque en vez de cargar la del juego, si quitabas el juego y ponías un CD de música, te ponía eso como banda sonora.
02:13:49
Speaker
Y lo que hacía Monster Rancher era analizar las canciones del CD que pusieras y con ello generaba monstruos con diferentes estadísticas.
02:14:00
Speaker
Más juegos.
02:14:01
Speaker
Coromon, Hublets, Moonstone Island,
02:14:07
Speaker
Temtem, Seedalim Ultimate, luego este que encontré por ahí, súper raro, que se llama MagiNation, la nación mágica, mi segunda copia favorita de Pokémon, que es Medabots, Azure Dreams, Mino Monsters, y uno para móvil así, muy descarado, que es Pocket Mortis.
02:14:37
Speaker
Esto es un poco los juegos inspirados en Pokémon.
02:14:41
Speaker
Ahora vienen las copias descaradas.
02:14:44
Speaker
Estas que incluso si podían te decían, no, no, no, esto es un Pokémon.
02:14:50
Speaker
Para empezar teníamos la saga Robopong, que era de robots.
02:14:54
Speaker
Luego teníamos a Telefang, que este era un juego, no si chino o coreano, de monstruos en tus móviles.
02:15:04
Speaker
Y eran juegos para Game Boy Color.
02:15:07
Speaker
Y estos decidieron que cuando se exportaban, a partir de una traducción muy muy mala, se iban a llamar Pokémon Jade.
02:15:16
Speaker
Toma ya.
02:15:19
Speaker
Además de los juegos bootleg, como puede ser el Pokémon Diamante para la NES, o Pokémon Monsters, Pokémon, y otros que básicamente eran...
02:15:32
Speaker
Juegos para otras consolas, es decir NES, Super NES, PC... Y en realidad eran plataformas 2D que literalmente quitaban los sprites de los personajes principales y les ponían Pokémon encima.
02:15:54
Speaker
Otros de los juegos inspirados en Pokémon son los hechos por fans, los hacks.
02:16:00
Speaker
Y esta vez he querido enfocarme sobre todo en los más tirando a Pokémon oro, plata y cristal.
02:16:09
Speaker
Es el caso del juego fan FULSE GOLD, que sería como el oro tonto, oro del engaño.
02:16:17
Speaker
Es un hack completo de oro y plata en el cual cambian los tipos de todos los Pokémon y los rediseñan en los nuevos tipos.
02:16:27
Speaker
Por ejemplo, Chicorita es tipo pelea.
02:16:30
Speaker
y en vez de una hoja, lo que tiene es un nunchaku.
02:16:35
Speaker
Otros juegos fan o hacks creados por los fans es Spirit Gold Mystic Silver, Crystal Quarantine.
02:16:45
Speaker
Uno que está muy guay que es Space War 97 Demo, que es básicamente recrear toda la demo y todas las diferencias que comentamos previamente en una especie de oro-plata funcional.
02:17:00
Speaker
Tenemos Heart and Soul, que es otro hack para meter las novedades del remake en los juegos originales.
02:17:10
Speaker
Otros juegos son Prism Version, versión Prisma, versión Peridot, Peridot Version.
02:17:16
Speaker
Complete Crystal, que es básicamente una especie de Pokémon definitivo de la segunda generación, en el cual incluyen todo lo de Pokémon de los tres juegos de esta segunda generación en solo uno.
02:17:30
Speaker
Y por último, otro parecido al Spacewar 97, que es Gold and Serven 97 Reforged, que es también otra especie de intento de meter todo lo de la demo y las betas.
02:17:45
Speaker
Además del mundo de los videojuegos, aunque creo que aquí quería comentar Koi, un juego extra, que es el Animo, ¿no?
02:17:54
Speaker
Sí, pero bueno, eso no es hecho por fans ni nada, ¿eh?
02:17:57
Speaker
Eso... Era previo.
02:17:59
Speaker
Sí, esa es idea de Copias Descaradas, que es un juego que salió recientemente, que bueno, que tiene pinta de juego como servicio coreano barra chico que te cagas.
02:18:08
Speaker
Ah, bueno, pues... Que claramente no es una copia porque no lanzas pokeballs, lanzas pokédatos o no sé qué movida, que no es un círculo, sino que es un triángulo.
02:18:18
Speaker
Vale.
02:18:18
Speaker
De acuerdo.
02:18:22
Speaker
Pero bueno, lo he visto un poquito y que sería más fiel a un Pokémon que lo que podría ser un Palworld, la verdad.
02:18:28
Speaker
Hombre, es que Palworld ya es otro nivel, yo por eso ya ni lo incluí.
02:18:31
Speaker
De hecho, por lo que vi, no, era que partizas a una especie de streamer, una cosa científica, y entonces tienes que explorar el mundo y capturar criaturas y estudiarlas.
02:18:38
Speaker
Y bueno... que sería un rollito más ese rollo.
02:18:45
Speaker
Guay.
02:18:47
Speaker
Como curiosidades del mundo de Pokémon voy a hablar de dos cosas bootleg, es decir, pirata de Pokémon, que son el efecto de Pika Blue, que básicamente es cuando empezó todo el mundillo de Pokémon,
02:19:05
Speaker
oro y plata, había rumores y algunos leaks con las filtraciones que bueno no es lo que se filtra ahora, pero una de esas cosas que se enseñó es una especie de bicho bolita azul que más adelante descubrimos que se llamaría Marill.
02:19:21
Speaker
Pero en ese momento nadie sabía quién era y la gente asumió que era Pikachu pero azul y de ahí salió Pika Blue, que es Pikachu azul.
02:19:31
Speaker
Y esto inundó todo tipo de copias pirata posibles de merchandising.
02:19:36
Speaker
Camisetas de un Pikachu azul, figuritas de un Pikachu azul... Y a partir de ahí salió lo que es el bootleg del Pika Blue.
02:19:45
Speaker
El Pikachu Shiny.
02:19:46
Speaker
Correcto.
02:19:48
Speaker
Otro tipo de bootleg que me flipa es... En Filipinas existe el Jet Bullocans Island Resort.
02:19:58
Speaker
Es una isla con un resort en el cual hay figuras de cosas.
02:20:02
Speaker
vas allí a un parque acuático y otras cosas de resort en el cual hay las estatuas más feas, pero más increíblemente feas de todo tipo de licencia posible, entre ellas Pokémon.
02:20:21
Speaker
Si las buscáis, podéis encontrar unas figuras horribles
02:20:25
Speaker
pues de Mewtwo, de Pikachus, pero colores raros.
02:20:31
Speaker
Y este sitio debe de ser la mayor recopilación de problemas de licencia posibles, porque también tiene como su One Piece con figuras super feas.
02:20:44
Speaker
Tiene Dragon Ball.
02:20:44
Speaker
No estoy entendiendo tanto.
02:20:45
Speaker
Es que es la forma regional.
02:20:47
Speaker
Ah, vale, vale.
02:20:49
Speaker
Creo que no lo mencionábamos, pero es que claro.
02:20:51
Speaker
Es que Pokémon Viento y Oleaje se inspira en el sudeste asiático.
02:20:55
Speaker
Así que yo espero que esto salga referenciado en el videojuego.
02:20:58
Speaker
Uh, estaría muy guay que haya una isla con todo feo.
02:21:05
Speaker
Y... Vamos a...
02:21:09
Speaker
parar un segundito en inspirados para escuchar el audio de un compañero que es Capitán Pillo del podcast Pirate King que nos va a contar para una de las historias más increíbles.
02:21:30
Speaker
Un segundo.
02:21:33
Speaker
Mi anécdota con el Pokémon Noruega y Plata está relacionada con la primera vez que yo entré en contacto con Internet en el año 2000.
02:21:40
Speaker
Yo tenía unos 9 años y estaba en casa de mi primo mayor, que me debe sacar 8 o 9 años fácilmente, y me explicaba lo que era Internet.
02:21:48
Speaker
Y para demostrarme cómo funcionaba fue que empezamos a buscar cosas de Pokémon, porque claro, año 2000, fiebre de Pokémon, yo no tenía otro tema de conversación.
02:21:59
Speaker
Y entonces, claro, pues rebiscando en este Internet primigenio, encontramos la Pokédex de oro y plata.
02:22:06
Speaker
Y yo estaba absolutamente emocionado y le pedí, por favor, que me imprimiese, además en color, unas fotocopias de lo que era el listado con las miniaturas de todos estos Pokémon que iban a aparecer en el oro y plata.
02:22:20
Speaker
Y aunque daba, pues no sé, fácilmente...
02:22:23
Speaker
Un año o igual menos, igual 10 meses, 11 meses, 9 meses, yo qué sé.
02:22:27
Speaker
Cuando tienes 9 años el tiempo es enorme, esas fracciones de tiempo son gigantescas.
02:22:35
Speaker
Pues lo que me dediqué con esta fotocopia de la Pokédex fue a crear un negocio en mi cole que consistía en que los niños me pagaban 25 pesetas, 15 pesetas, no me acuerdo de la cantidad.
02:22:52
Speaker
Y yo les enseñaba la Pokédex del Pokémon de lo y plata.
02:22:56
Speaker
Porque claro, no las fotocopiaba.
02:22:59
Speaker
porque una vez la fotocopias a uno, se la fotocopia a su amigo, a su amigo, a su amigo, etc.
02:23:03
Speaker
Entonces se me jodía el chiringuito.
02:23:06
Speaker
Así que la clave era que no se las dejaba.
02:23:10
Speaker
Yo se las enseñaba en los recreos.
02:23:11
Speaker
Era de...
02:23:13
Speaker
Por 25 pesetas, mira, esta es la Pokédex del oro y el plata.
02:23:18
Speaker
Todo iba muy bien hasta que un compañero clase mío que era muy, muy envidioso fue a chivarse y a montar un pollo por esto.
02:23:28
Speaker
Y entonces, claro, la bola de nieve fue creciendo y lo que pasó fue que el colegio prohibió toda relación con Pokémon dentro del colegio.
02:23:38
Speaker
Ni cromos, ni tazos, ni hostias.
02:23:40
Speaker
Entonces claro, el chaparrón de bronca me cayó a mí, cuando la culpa era del colega este que se puso a alargar y a chivarse y a montar un pollo.
02:23:49
Speaker
Y entonces claro, cuando salió Pokémon de plata, pues pongamos un año después o lo que fuera, yo ya me lo tenía resabidísimo, era como si me hubieran preparado las oposiciones, yo ya lo tenía todo...
02:24:03
Speaker
perfectamente claro quiénes eran los Pokémon, a qué evolucionaban, etcétera, etcétera.
02:24:09
Speaker
No revistió ningún tipo de misterio ni sorpresa para el Pokémon oro y plata en cuestión de Pokémon.
02:24:16
Speaker
Era de, vale, ya los que tengo, ya los que me faltan, ya que este va a evolucionar en no qué, o sea que tengo que seguir subiendo de nivel, etcétera, etcétera.
02:24:24
Speaker
Y nada, esa es mi anécdota de Pokémon oro y plata.
02:24:31
Speaker
Pues muchas gracias a Capitán Pillo del podcast Pirate King, que va sobre One Piece.
02:24:35
Speaker
Por esta mente de tiburón, sí.
02:24:40
Speaker
Madre mía, DiCaprio estaría orgulloso.
02:24:47
Speaker
Bueno, como he mencionado One Piece, era el buen momento para poner este audio.
02:24:52
Speaker
Y bueno, Pokémon, por lo que vimos, la Pokémania infectó otros sitios.
02:24:57
Speaker
Y...
02:25:00
Speaker
en lo que viene siendo la televisión y todo esto, pues se hacen referencias.
02:25:04
Speaker
Hay referencias muy obvias, todo el mundo las sabe.
02:25:07
Speaker
Por ejemplo, en las series de animación, sus parodias, los Simpsons con lo de Pokémon, South Park con Chimpokémon, con sus copias baratísimas de Pokémon, las miles de referencias que hay en todas las series al Atrápalos a todos, al Gotakatchemall,
02:25:27
Speaker
pero voy a destacar tres referencias a Pokémon.
02:25:31
Speaker
Una de ellas es en el anime Ranma 1.5, que en no tiene una referencia a Pokémon, pero en el doblaje en inglés que se atrevieron a que uno de los personajes menciona la saga porque sí.
02:25:44
Speaker
Porque dijeron, joder, Pokémon está en auge, necesitamos vender Ranma 1.5, que los personajes mencionen Pokémon.
02:25:52
Speaker
Luego en la película A todo gas, en los créditos finales, salen peluches de Pikachu y Gengar.
02:26:01
Speaker
En esa peli que nunca me esperaría que hubiera referencias a Pokémon.
02:26:05
Speaker
Pikachu y Gengar, ¿no?
02:26:08
Speaker
Sí.
02:26:09
Speaker
Eléctrico y fantasma.
02:26:12
Speaker
Un poco lo que son ellos en toda la saga de películas.
02:26:16
Speaker
Continuamos, por favor.
02:26:20
Speaker
Y en la serie Urgencias...
02:26:23
Speaker
Tenemos un episodio, así, al random, en la que un chaval juega a Pokémon.
02:26:29
Speaker
¿Qué te parece?
02:26:31
Speaker
Luego, eso, en videojuegos, lo típico, pues... No es un juego de Pokémon, pero vamos a hacer que puedas capturar cosas y usarlas.
02:26:42
Speaker
Pero... Me comentan, por ejemplo, que en Yakuza, en el Ika Dragon, hay literalmente una Pokédex.
02:26:53
Speaker
¿O?
02:26:54
Speaker
Y creo que vamos a pasar, ¿no?
02:26:56
Speaker
Vamos a pasar.
02:26:57
Speaker
No hay nada más que mencionar.
02:26:58
Speaker
Sí, porque te olvidas la mayor referencia de Pokémon.
02:27:01
Speaker
¿Cuál?
02:27:02
Speaker
A nivel de cultura pop.
02:27:03
Speaker
Seguro, seguro.
02:27:05
Speaker
Sí, joder.
02:27:05
Speaker
Sonichu.
02:27:06
Speaker
O no.
02:27:08
Speaker
O no.
02:27:10
Speaker
Y ahora sí, damos paso finalmente a la sección Versus, donde debatimos, discutimos y hoy, aparte, luchamos por las medallas.
02:27:50
Speaker
Buenas, y hoy traigo tres temas.
02:27:54
Speaker
Y si os parece, creo que vamos a empezar del tema donde yo creo que vamos a tener menos chichas y dejar para el final el tema donde creo que vamos a poder, no si debatir, pero sí explayarnos más.
02:28:06
Speaker
Y así podemos cortarlo.
02:28:09
Speaker
Y el primero de ellos es...
02:28:12
Speaker
¿Es Pokémon el mejor RPG para iniciarse en este mundo?
02:28:15
Speaker
Y para iniciarse no digo, hola, soy un señor de 30 años, me gustaría jugar en un RPG.
02:28:20
Speaker
Es más, la de, no, soy un niño de 6 años, tengo mi primera consola y me gustaría comprarme un juego.
02:28:27
Speaker
¿Vale?
02:28:30
Speaker
A ver, yo creo que sí.
02:28:34
Speaker
Es un buen juego para iniciarse en el mundillo de los RPGs.
02:28:38
Speaker
Creo que toda una generación realmente ha empezado gracias a ese.
02:28:43
Speaker
Aunque recomendaría antes meterte en Golden Sun para vivir una experiencia RPG de verdad.
02:28:50
Speaker
Ya que realmente yo no creo que salgas de Pokémon y digas, y ahora voy a jugar Final Fantasy o Dragon Quest.
02:28:59
Speaker
Te quedarías en este género concreto de captura de monstruos.
02:29:04
Speaker
Pero ya empezarías con el tema de combates por turnos, porque Golden Sun tienes que ser un poquito más alto, no mucho más, pero yo creo que es para un público ya de 10 años, por ejemplo.
02:29:15
Speaker
Claro.
02:29:16
Speaker
No tan pequeño, como he dicho yo.
02:29:18
Speaker
JRPG es un género que te pide leer, más bien.
02:29:23
Speaker
Y Golden Sun que te da ese toque de leer y no.
02:29:27
Speaker
Que por cierto, podéis escuchar sobre Golden Sun en nuestro episodio de Cartucho Digital.
02:29:32
Speaker
Y Pokémon no te pide leer.
02:29:33
Speaker
Pokémon realmente te da un poco igual, excepto que te encuentres con el Sudobudo y no sepas qué hacer.
02:29:37
Speaker
Porque no sabes leer que pone que te pide cortarlo.
02:29:42
Speaker
No, cortarlo no, era regarlo.
02:29:46
Speaker
Ya, ya, igual a suerte cortando el Sudobudo, ¿eh?
02:29:51
Speaker
Yo es que creo que, lejos de opiniones personales de no, pues yo creo que este tal tiene unas mecánicas más profundas o tal, yo creo que es el mejor juego para iniciar a un niño.
02:30:02
Speaker
Ya no en juegos, porque en juegos... Bueno, sí, en juegos como en RPG.
02:30:07
Speaker
Porque, por ejemplo, gracias a Seixi Hara, tienes un niño pequeño, y cuando digo niño pequeño, ya estoy hablando, por ejemplo, de un año y medio, un bebé.
02:30:18
Speaker
Claramente, no va a jugar un juego de Pokémon.
02:30:20
Speaker
Pero es que Shihara, por ejemplo, ya tiene el Pokémon TV, donde te ponen dibujitos o cancioncitas infantiles de Pokémon, donde no hay diálogos, donde da igual el idioma, puedes ver Pokémones jugando.
02:30:32
Speaker
Tienes peluchitos, donde ya puedes regalar peluchitos.
02:30:35
Speaker
Igual cuando eres un poco más mayor, cuando tienes ya, por ejemplo, cuatro años, cinco años, que ya ves a los niños, porque deben al padre coger la tablet y el móvil y quieren jugar, y ahí tienes ya juegos de Pokémon.
02:30:46
Speaker
Como por ejemplo son de puzles.
02:30:49
Speaker
O cosas basicotas.
02:30:50
Speaker
Que por ejemplo mi sobrina, que eso tendrá un año y medio y demás.
02:30:57
Speaker
Y se flipa con Pokémon.
02:30:59
Speaker
O sea, está obsesionada con Squirtle.
02:31:03
Speaker
Está obsesionada con ponerle Pokémon YouTube y las cancecitas de Pokémon.
02:31:07
Speaker
O vamos a ver este Pokémon, la mítica aventura de... Mira ese Pikachu como duerme.
02:31:12
Speaker
Sí.
02:31:14
Speaker
También puedes ser un padre de estos de te voy a poner estos tres Pokémon y voy a ser bueno o mal padre dependiendo del que elijas.
02:31:21
Speaker
Es que seleccionaron el Geoskurt.
02:31:22
Speaker
Entonces yo creo que es muy natural si ya desde pequeño le estás dando ese tal o ya le gustan los muñequitos o le gustan los dibujitos que le acabe jugando a un juego de Pokémon.
02:31:38
Speaker
Y aparte es una saga que no tiene pinta de que se vaya a morir.
02:31:42
Speaker
Sí.
02:31:43
Speaker
O sea, creo que es como una evolución muy natural si tienes que introducir a un niño pequeño, por ejemplo, a eso.
02:31:49
Speaker
Ahora, si me dices una persona adulta que nunca ha jugado en RPG, yo creo que tiraría otra cosa, como dices, porque el juego de Pokémon le va a sonar, le va a quedar corto, se le va a sonar infantil.
02:32:01
Speaker
Sí, a me gusta.
02:32:02
Speaker
Y Peeproot, también le gusta Peeproot.
02:32:05
Speaker
Es full entrenador Pokémon tipo agua porque también tiene un Magikar.
02:32:11
Speaker
A ver, es que en caso de adulto tampoco le pondría a Golden Sun, a lo mejor.
02:32:15
Speaker
A lo mejor le parece demasiado infantil.
02:32:17
Speaker
No, aparte, ya tienes que mantener un molador, yo te daría juegos más actuales, por ejemplo, yo que sé.
02:32:24
Speaker
Mira, por ejemplo, este año que está el Expeditium, por ejemplo.
02:32:28
Speaker
Sí.
02:32:31
Speaker
Por decir un juego de este año, no porque crea que sea el mejor o lo que sea.
02:32:34
Speaker
Vale, vale, vale.
02:32:35
Speaker
Si no, ya saltaba.
02:32:37
Speaker
No, no, no, he dicho por eso, por decir un juego de este año, si no ya... Yo creo que habría otros juegos, por ejemplo, yo qué sé.
02:32:44
Speaker
Y vez y persona, pero persona igual es demasiado.
02:32:47
Speaker
Sí.
02:32:48
Speaker
Persona yo creo que ya es... Uy, que se me... Demasiada mierda.
02:32:51
Speaker
Quizás que le pondría un Final Fantasy a una persona.
02:32:53
Speaker
Final Fantasy, quizás, sí, por ejemplo.
02:32:55
Speaker
Que ya no tiene combate por turnos, pero bueno, le vas metiendo la mecánica de que se ponga a leer.
02:33:01
Speaker
No, le pones el 9, le pones el 9, que es el bueno.
02:33:06
Speaker
Muy bonito.
02:33:06
Speaker
A ver si hacen algún Remastered 9.
02:33:09
Speaker
Remastered Make.
02:33:10
Speaker
Que quede así.
02:33:11
Speaker
Viendo el 7.
02:33:14
Speaker
Y hablando un poco, como hemos dicho, que creo que Pokémon puede ser la más fácil para incluir a un niño por todo este multiverso de Pokémon que hay, yo quiero preguntar.
02:33:30
Speaker
¿Pokémon es lo que es?
02:33:32
Speaker
Gracias a Taijir
02:33:36
Speaker
el creador de Pokémon y de los videojuegos, o a Isihara, el presidente de Creatures y luego de Pokémon Company, que se ha encargado de hacer toda la estrategia de Mercha.
02:33:52
Speaker
Yo creo que Isihara.
02:33:54
Speaker
Porque al final fue el que creó todo ese macroverso, por así llamarlo, en el cual pues todo es Pokémon.
02:34:05
Speaker
¿Qué pasa?
02:34:06
Speaker
tiene sus inconvenientes.
02:34:08
Speaker
Juego anual, porque hay que actualizar la IP para que así venda cosas nuevas y así haya nuevas ventas.
02:34:17
Speaker
Pero al final es lo que está ahí, lo que está en todos lados.
02:34:25
Speaker
Yo también estoy de acuerdo.
02:34:27
Speaker
Yo creo que solo con Tegirio, Pokémon Rojo habría triunfado y Plata también tendrías ese...
02:34:33
Speaker
eso de cambiar Pokémon, ser boca a boca, el coso de Mew, y con Pokémon Plata yo creo que se hubiese muerto.
02:34:39
Speaker
Y si sigue vivo y si aún alcanzo esa Pokémonía, como se dice, alcanzo esas cotas tan altas, no serías sin Isahara, sin el anime, las cartas están ahí, pero bueno, sin todo ese merch, las películas, todo el muñeco, ver todos los lados, una camiseta, un bañador, ahora me compro un plato, yo qué sé, ahora me llevo un llavero.
02:35:00
Speaker
El tenedor, el tenedor.
02:35:02
Speaker
El tenedor, si mi tenedor quisiera para comerme los espaguetis, pues tampoco de Charmandez, pues tampoco podría, ¿sabes?
02:35:11
Speaker
Pues yo realmente creo que si Saga sigue viva y sigue hasta el día de hoy, regreses a Sahara.
02:35:18
Speaker
Si no, yo creo que hubiese sido un buen juego, serían dos entregas y ahí habría quedado.
02:35:25
Speaker
Yo incluso añadiría que hubiera pasado como un poco el efecto Golden Sun.
02:35:30
Speaker
hubieran quedado ahí como esos RPGs de la Game Boy, qué buenos eran, a ver cuándo sacan un tercero, te sacarían un tercero, y como es Game Freak y no saben programar, sería malísimo.
02:35:42
Speaker
Sí, sí, sí, sí, totalmente de acuerdo.
02:35:45
Speaker
Yo creo que sería eso, sería un poco de historia, la misma historia de Golden Sun.
02:35:48
Speaker
Se recordaba un montón con mucho cariño, por no qué, y dirías, guau, te acuerdas dónde estábamos, las mineras anécdotas de yo cambié, o no qué, o te acuerdas de mío, y se acabó.
02:35:57
Speaker
Y a lo mejor ahí que, por ejemplo, Yo-Kai Watch, o incluso Digimon, o otras sagas se le hubieran llevado la tarta, por así decir, del tema.
02:36:13
Speaker
y que al fin y al cabo las películas y el anime hizo mucho también para querer un poco al Pokémon, porque yo me acuerdo y recuerdo con mucho cariño, cuando ibas a ver las pelis de Pokémon, no la peli en sí, sino el antes que te sacaban un corto, que básicamente no había humanos y eran los Pokémon viviendo en su entorno y moviéndose.
02:36:32
Speaker
Correcto, me acuerdo uno que era de Pichu.
02:36:35
Speaker
Sí, por ejemplo.
02:36:36
Speaker
Y eso como que te lleva metiendo más en el mundo de Pokémon, cogiendo más cariño, y bueno, un acierto totalmente del anime, de hacer que los Pokémon no hiciesen un gruñido, sino que dijesen su nombre.
02:36:48
Speaker
Uno, porque queda más mono, y dos, porque es más fácil de recordar, y quédate con el nombre.
02:36:57
Speaker
Y según esto que me has contado tú, que yo no estoy...
02:37:01
Speaker
Yo antes estaría de acuerdo contigo y después de las últimas informaciones no estoy nada de acuerdo de que por culpa del Merch que se fueron explotando cada año.
02:37:08
Speaker
Y es un poco la saga como ha ido un poco funcionando, que a muchos le achacan a Pokémon y es que es una saga demasiado continuista que sigue con la misma fórmula de los gimnasios y que no ha cambiado nada y tampoco ha evolucionado ni gráficamente, ni narrativamente, ni jugablemente.
02:37:29
Speaker
quieres ya el tercer debate, ¿no?
02:37:31
Speaker
Que me gusta el texto.
02:37:33
Speaker
Si funciona, no lo cambies, un poco es la ley del mínimo esfuerzo, ¿vale?
02:37:38
Speaker
De por qué voy a cambiar si esto ya vende millones.
02:37:41
Speaker
Le hago un mínimo, un poquito más, y ahí se va a atacar.
02:37:44
Speaker
Porque claro, no voy a darlo todo ahora, porque si no, ¿qué saco con el siguiente?
02:37:48
Speaker
Porque encima, claro, como lo tengo que sacar cada año, cada dos años... Sí.
02:37:53
Speaker
Al principio era muy fácil porque éramos seis personas, como dicen ahora, pero ahora que los juegos como en Switch, que son gráficos 3D, que la gente ya te tienes que mucho más esfuerzo porque no te vale una mierda low poly de hace 20 años o demás, en plan, hostia, me estoy viendo apurado y tengo que contratar gente.
02:38:12
Speaker
¿Te imaginas que hubieran decidido apostar por haber mantenido unos gráficos clásicos?
02:38:18
Speaker
A lo mejor hacer un Pokémon low poly actualmente.
02:38:22
Speaker
No quién fue de Pokémon que dijo que si Pokémon es lo que es a día de hoy y si ha podido triunfar durante tantos años es... Creo que fue Masuda, de hecho.
02:38:35
Speaker
Porque Masuda, después de... En la tercera entrega tomó el mando
02:38:40
Speaker
del desarrollo de los videojuegos de Pokémon hasta Sol y Luna, creo, y dijo que... o hasta X y Y, puede ser.
02:38:47
Speaker
Porque Masuda dijo que si Pokémon es lo que es, fue gracias a mantener durante tanto tiempo los gráficos 2D.
02:38:54
Speaker
Pues oye... A ver, no digo de mantenerte en el 2D, pero quizá... No decir... No tirar tanto de... hay que demostrar gráficamente, sino de... Joder, vamos a demostrar...
02:39:09
Speaker
tenemos un estilo asentado bien hecho que funciona en cualquier plataforma y vamos a dedicarle un poco más a pulir el juego
02:39:21
Speaker
Aquí, por ejemplo, tenemos un problema.
02:39:23
Speaker
Es que, por ejemplo... Porque también te ahorras cosas.
02:39:25
Speaker
Ojo, que les pueden acusar de que reciclan.
02:39:27
Speaker
Pero a la vez es la de ya.
02:39:29
Speaker
Pero mira que bien funciona.
02:39:30
Speaker
Mira cómo está gustando.
02:39:31
Speaker
Mira cómo los Pokémon nuevos con estos diseños, aunque haya reciclado de otro, está funcionando.
02:39:37
Speaker
Y podemos sacar cosas anuales con ello.
02:39:39
Speaker
Claro, si cada Pokémon es ese Pokémon más vendido de la historia, porque voy a cambiar.
02:39:43
Speaker
O sea... Si no me están bajando las ventas, sino con encima van a más...
02:39:48
Speaker
Pero he dicho, por ejemplo, yo aquí hay un problema que dijiste, que mucha gente achacó, cuando yo hablé de Pokémon Company dijimos que había tres pilares de Nintendo, Creatures y Game Freak, y luego por encima estaba de Pokémon Company, y estaba ese Merchac, mucha gente ha acusado, porque ni siquiera hoy se sabe muy bien qué porcentaje tiene cada una de esas empresas, y cuánto poder tiene Game Freak dentro de Pokémon Company.
02:40:15
Speaker
Entonces mucha gente se ha achacado durante estos años que esto era culpa de Pokémon, de Pokémon Company, de Isahara y de Nintendo y de Kratos de presionar a Game Freak para ir sacando porque hay que mantener la maquinaria engrasada, hay que vender nuevos muñecos, no va a seguir con la serie y demás.
02:40:33
Speaker
Bueno, recientemente, de hecho creo que fue el año pasado, se vio que esto no era así, que la decisión de ir sacando una saga anual o cada dos años era una decisión completamente de Game Freak.
02:40:50
Speaker
Y que Isaac Hara lo único que se encargaba era de vale, ¿cuándo lo vas a sacar ese año?
02:40:54
Speaker
Yo me encargo de que todo se compagine para salir a la vez.
02:40:58
Speaker
Pero que esas metas se lo componían.
02:41:00
Speaker
También se ha achacado
02:41:02
Speaker
Se ha sorprendido que Game Freak es un estudio muy pequeño.
02:41:09
Speaker
Ha ido creciendo, pero no si máximo 200 trabajadores, quizás.
02:41:15
Speaker
Y esto es una cosa que se sabe que no ha crecido más porque la propia Game Freak no ha querido crecer más.
02:41:22
Speaker
Se niega.
02:41:24
Speaker
Pero a la vez, por ejemplo, para los Legends, usan equipos externos.
02:41:29
Speaker
Sí, de hecho, en los últimos juegos de mundo abierto han tirado, por ejemplo, del equipo, ya lo mencionamos en el podcast de Xenoblade, de Monolith para crear eso.
02:41:43
Speaker
De hecho, por ejemplo, se sabe que este año se ha anunciado un juego de Game Freak, que no es Pokémon,
02:41:50
Speaker
Y la gente sorprendió gráficamente y ahora se sabe que ahí de Game Freak están los jefes, que son jefes veteranos para que la gente no se queme de hacer Pokémon, cada equis tiempo cojan a unos jefes y se los ponen a hacer un pequeño proyecto.
02:42:05
Speaker
En este caso han cogido a esta gente, estos jefes, los han puesto a un proyecto y han su contratado a otro estudio para lo que es hacer el juego.
02:42:12
Speaker
De hecho no se sabe quién es ese estudio.
02:42:18
Speaker
¿vale?
02:42:19
Speaker
que me parece tan absurdo es que es un poco XD ¿vale?
02:42:24
Speaker
o sea ahí de Gameflake están los cuatro líderes pero no está el director el diseñador el líder de arte pero luego los artistas los programadores y demás han sido todos contratados a otro estudio ya que aparte a lo que recicle me da un poco igual no si ya te digo ahora
02:42:41
Speaker
A mí, si me dices, oye, vamos a pulir, vamos a tal, y que quede este motor varios años, pero innovando en los diseños, por ejemplo, en nuevos Pokémon, en nuevas mecánicas, pero el motor gráfico queda aquí un poquito estancado y lo aprovechamos, tampoco me parecería mal.
02:43:00
Speaker
Me refiero, ya lo hace Bethesda, ¿sabes?
02:43:03
Speaker
Pero descaradamente.
02:43:06
Speaker
Yo es que creo que aquí también hay un problema, por ejemplo, Pokémon intentó, se le queja, ¿no?
02:43:11
Speaker
Es que no intenta, no ha evolucionado con su público, porque dices, no, pero su público no son niños.
02:43:16
Speaker
Mayoritariamente el público de los juegos de Pokémon son gente de 30 años.
02:43:20
Speaker
Esto se ha hecho en estudio.
02:43:21
Speaker
Se ha hecho en estudio y lo estoy revelando que la mayoría de jugadores de Pokémon son personas de 30 años.
02:43:27
Speaker
Y que no ha crecido, a ver, Pokémon, por ejemplo, Pokémon blanco y negro, se intentó hacer una evolución de la trama, una trama más profunda, con N, con eso de que utilizas Pokémon es explotarlos y demás, comparado con explotación animal.
02:43:43
Speaker
Pero el problema es que Blanco y Negro fueron uno de los juegos peores vendidos de Pokémon.
02:43:48
Speaker
Y muchos fans lo calificaban como el peor juego de la saga.
02:43:54
Speaker
Ahora bien, todas las críticas se ven porque no les gustaba el diseño de los Pokémon por esta movida de que hicieron una Pokédex completamente nueva.
02:44:00
Speaker
Ya.
02:44:01
Speaker
No, sí.
02:44:02
Speaker
Debe de ser de los Pokémon que más se han revalorizado.
02:44:06
Speaker
Sí, de hecho cada vez se está volviendo Mítico Hope más de culto.
02:44:10
Speaker
Sí.
02:44:11
Speaker
Al menos por lo que yo sé, que yo aquí, chicos, ya os digo que yo ya no estaba en la saga.
02:44:18
Speaker
Luego también el problema que hubo es que el problema que tiene Pokémon es que tienes muchos fans, ¿vale?
02:44:22
Speaker
Porque tienes que, por un lado, contentar a la gente que juega competitivo.
02:44:28
Speaker
Yo tengo un amigo que solo juega Pokémon porque le gusta el competitivo de Pokémon.
02:44:33
Speaker
Que hay un panorama competitivo de torneos y ligas de combates Pokémon, que no lo hemos mencionado para nada en este podcast porque ya sería ampliado mucho, pero bueno, que hay torneos y combates y ligas y premios y equipos de combates Pokémon.
02:44:44
Speaker
Y representantes de España que han sido sancionados por cosas horribles.
02:44:51
Speaker
por eso por un lado por otro lado tienes a los fans de Pokémon que lo único que les interesa es caturar y coleccionarlos a todos y que tenéis un montón de Pokémon monos por otro lado tienes la gente que juega un poco tal yo he crecido y entonces a mi me gustaría que la narrativa creciera un poco más la complejidad de los combates creciera un poco más y por otro lado que siga siendo un juego accesible para niños pequeños
02:45:16
Speaker
porque sin eso se te muere un poco el Mercha.
02:45:19
Speaker
Entonces, tienes como demasiados públicos diferentes a los que compaginar.
02:45:25
Speaker
Por ejemplo, a Pokémon Arceus me parece un juego totalmente horrible, porque su jugable, como mencioné desde ahí, cázame 15 pillis, ¿vale?
02:45:33
Speaker
Y la gente lo alababa, porque así la coleccionaba y yo...
02:45:36
Speaker
si hace 20 años criticábamos a los MMOs porque el bucle jugable de mata 15 jables y de ser una mierda no me puedes decir que ahora el sistema de misiones de cázame 10 piggis porque necesito 10 piggis para estudiarlo bien y hacerme mi poké es un buen diseño de videojuego ya, no, no, si es que a mi me parece horrible
02:45:58
Speaker
Luego, otro problema que le he visto a Pokémon, que aquí la solución no muy bien cómo poder solucionarlo, la verdad, porque claro, es que tienes el competitivo, la historia, coleccionables, para adultos, ahora para niños, a mí, sinceramente, la única solución es que mantener hasta ahora la saga principal como es, que es una saga accesible para niños, y si quieres algo más adulto, eso, explorarlo en spin-offs, como podrían ser los leyendas.
02:46:25
Speaker
Creo que sería la única solución que pueda contestar un poco a todo el mundo.
02:46:29
Speaker
A ver, es que... Joder, no quiero ser aquí el de vengo a salvar el mundo.
02:46:36
Speaker
No quiero ser el cuñado del mundo, pero voy a hacerlo.
02:46:40
Speaker
En el competitivo, haz un Pokémon Stadium 3.
02:46:46
Speaker
que sea enfocado al competitivo.
02:46:48
Speaker
Que creo que ahora hay una... Hay ahora ese medio proyecto ahí, a ver qué sale también, ¿eh?
02:46:54
Speaker
El Pokémon Tournament, sí.
02:46:55
Speaker
A ver qué sale.
02:46:56
Speaker
No cómo se llama.
02:46:58
Speaker
Pero bueno, que básicamente es lo que Nintendo quiere trasladar.
02:47:02
Speaker
Básicamente es un juego donde puedes mover a tus Pokémon de tus juegos con este sistema que ha inventado Nintendo de PokéBanko que tienes que pagar.
02:47:11
Speaker
Sí, también.
02:47:12
Speaker
Tú...
02:47:13
Speaker
Y trasladar el competitivo a ese competitivo 3D con buenos gráficos, no qué, y montarlo todo ahí.
02:47:19
Speaker
Porque hasta ahora, por ejemplo, mucha gente para el sistema competitivo se iban a una página pirata a hacer combates online porque no había una forma fácil de hacer combates, o sea, torneos de Pokémon.
02:47:35
Speaker
Ya te digo, Smogon es básicamente eso.
02:47:37
Speaker
Es una página web en la cual tienes todos los sistemas de todas las generaciones de Pokémon.
02:47:43
Speaker
Puedes jugar en cada generación y hacer torneos.
02:47:46
Speaker
No oficiales, pero con todo lo que tengas.
02:47:49
Speaker
Pero por eso, yo creo que Nintendo sabe de ese problema y por ejemplo el competitivo dice, pues mira, el competitivo lo voy a mover aquí para que la gente no se me mueva y que no se me vaya a sitios piratas que a Pokémon no le gusta nada eso.
02:48:01
Speaker
Pero, ¿qué han tardado?
02:48:03
Speaker
¿30 años?
02:48:04
Speaker
Vale, 30 años no, vale, pero 20 años en decir vamos a tomar nosotros la decisión esta.
02:48:11
Speaker
Es que Gameplay, te voy a decir una cosa, pero igual yo no cuánto tendrá que ver aquí Satoshi, porque es el creador de Pokémon que ya ha dicho muchas veces, bueno muchas veces, en las pocas entrevistas he dado, que a él no le gusta, es muy reacio hacer cambios y a contratar gente porque no le gustan los cambios.
02:48:29
Speaker
No cuánto tendrá que ver por su condición o cuánto tendrá de poder actualmente.
02:48:33
Speaker
Pero tienes a Isihara metiendo todo el resto.
02:48:37
Speaker
Pero no en Game Freak.
02:48:39
Speaker
Y como se sabe a día de hoy, Game Freak al final que parece que en cuanto a videojuegos tenía más poder de lo que se pensaba.
02:48:46
Speaker
Aunque yo creo que también se han dado cuenta, por ejemplo, si en esto no lo hemos hablado, pero Pokémon ha tenido un paso al 3D
02:48:53
Speaker
Terrible.
02:48:55
Speaker
No se ha servido a adaptar al 3D.
02:48:57
Speaker
De hecho, el propio Greenfield lo ha dicho, que han llevado muy mal el cambio del 3D, que los juegos son mucho más complejos, que han tenido que cambiar todo lo que han hecho.
02:49:07
Speaker
No si lo sabéis, pero Pokémon desde...
02:49:12
Speaker
Desde Sol y Luna, o XE incluso, o sea, desde el salto al 3D, ha mantenido siempre el mismo motor gráfico.
02:49:20
Speaker
El motor gráfico que han utilizado para hacer el Pokémon de Sol y Luna de la Nintendo DS es el mismo que han hecho para hacer el Pokémon de Nintendo Switch, el de Sol y Luna.
02:49:29
Speaker
Solo que poniéndole parches.
02:49:30
Speaker
Es un poco como Bethesda con su motor gráfico para Skyrim.
02:49:34
Speaker
Pero sin mejorar.
02:49:40
Speaker
le han ido metiendo mejores, porque literalmente no saben programar, ya se ha demostrado que han tenido que llamar, no saben programar, no contratan gente, no son buenos programadores, y aparte, yo creo que se han dado cuenta, porque hasta ahora iban a ritmo de uno a dos juegos por año, cuando han pasado a Switch, se han visto con estos gráficos, se han visto que literalmente no son capaces de hacer ese juego, y por eso si nos hemos dado cuenta,
02:50:06
Speaker
entre Pokémon Españita y Pokémon Playa y Arena han pasado 5 años cuando actualmente salía un Pokémon cada uno o cada dos años y han aumentado el tiempo de juego a desarrollo a 5 años que suele ser un tiempo de desarrollo normal de 5 a 6 años a día de hoy y eso, y aparte del 3D otro problema que han tenido en el 3D
02:50:32
Speaker
tienen un problema enorme con la dirección de arte, que yo creo que es el principal problema, por ejemplo, que los juegos de Pokémon se siguen viendo mal.
02:50:41
Speaker
Y es que, por ejemplo, yo vi el tráiler, este del viento y marea, y realmente el mundo se veía mucho mejor, se veía súper bien, y sobre todo el agua, el agua incluso me recordaba un poco al mar de Sea of Thieves, que me parece el juego con el mejor mar hecho hasta la fecha.
02:51:01
Speaker
Ahora bien, esto es lo que yo me esperaba en la Nintendo Switch, pero sin embargo luego ves los Pokémon, y los Pokémon son feísimos, pero feísimos, porque tienen como que el mundo es muy realista, pero luego las texturas de los Pokémon son como cartoon y tienen como otra luz, o sea, no encajan, son como que lo han hecho dos artistas diferentes y no encajan en la paleta de colores ni la saturación, tienen un brillo raro, no pegan.
02:51:28
Speaker
Y yo vi los tres iniciales en el trial y dije, son feísimos.
02:51:32
Speaker
Y luego, los tres iniciales en 2D, en el diseño de dibujo, me parecían preciosos.
02:51:41
Speaker
Y yo es que creo que tienen un problema grave en dirección de arte, que no saben por dónde tirar.
02:51:45
Speaker
Estoy intentando ir a un estilo de revista, pero no pega con Pokémon.
02:51:49
Speaker
De hecho, yo creo que tenían que tirar por el camino de Zelda y Senoblade, y es dar un pasito atrás e irte a una estética Zell Sabin, para que tu mundo Pokémon coincida con la estética de tus Pokémon y donde tus Pokémon realmente se ven bien, que es en ese 2D.
02:52:07
Speaker
Sí, sí.
02:52:10
Speaker
yo creo que tienen eso un problema grave en la dirección de arte porque igual que el Pokémon Espada o sea el Pokémon Españita que es terrible es feo de cojones pero feo el mundo y feo los Pokémon y las texturas feo feo feo es que no puedo negarte nada joder pero yo os hago algo de contra si soy el hater ¿no?
02:52:36
Speaker
dijimos al principio
02:52:38
Speaker
y eso que yo soy yo tengo soy el coleccionista de Pokémon yo tengo todos los juegos de Pokémon de la saga principal del spin-off tengo alguno pero me niego a coleccionar el spin-off porque ya hasta si no nos volvemos locos todos y por ejemplo yo soy de soy la primera vez por ejemplo este Pokémon el siguiente viento y tal que de momento no creo que vaya a jugar por un lado
02:53:01
Speaker
Por el precio de la Switch 2 y por otro porque me niego a pagar los 90 y pico euros que va a costar.
02:53:08
Speaker
Ah, bueno, ya.
02:53:09
Speaker
Porque, bueno, va a costar 90 y a los 3 meses me va a sacar un DLC que voy a tener que comprar si quiero todo el contenido por otros 30 o 40 pavos, entonces va a ser, me va a costar el juego de Pokémon 140 euros.
02:53:20
Speaker
Sí, ya también lo de los costes de Nintendo es otro tema a tocar, pero no cuadra en este podcast realmente.
02:53:29
Speaker
Ya, ya.
02:53:31
Speaker
Eso también es verdad.
02:53:33
Speaker
Entonces yo de Pokémon, la verdad, yo espero, en este no creo que han faltado un año para que salga, no creo, pero lo he visto, no creo que le des de tiempo.
02:53:41
Speaker
Yo creo que, espero, que en algún momento alguien diga, oye, si hacemos un rediseño en el arte... Podría ser.
02:53:49
Speaker
Pero a ver, porque por ejemplo en Pokémon ZA, o sea, en Pokémon Arceus hicieron un cambio de estilo también gráfico, no acabo de gustar.
02:53:57
Speaker
en Pokémon Z volvieron a cambiar de estilo.
02:54:00
Speaker
Aquí, por ejemplo, que se dicen que los diseños del personaje estaban muy bien.
02:54:03
Speaker
El de mapa, ¿no?
02:54:05
Speaker
No, el de mapa es terrible.
02:54:07
Speaker
Es terrible, es terrible.
02:54:07
Speaker
O sea, es un mundo súper pequeño y también te cuesta un pastizal.
02:54:11
Speaker
De hecho no es un mundo, en Arceos tenéis un país y en ZA tienes una ciudad.
02:54:15
Speaker
Y edificios sin ventanas.
02:54:18
Speaker
Y balcones.
02:54:19
Speaker
Y los edificios en un cubo con un png pegado.
02:54:23
Speaker
Que mentiras, alguien encontró un edificio con texturas donde las terrazas tienen relieve, pero no es que nadie la ve, porque las terrazas dan a un callejón estrecho que no pasa a nadie.
02:54:35
Speaker
que guay, justo el que no lo necesitaba si, si, porque no puedes ni cambiar pero si miras a César Callejón dices, coño hay texturas y el diseño de la ciudad tampoco tiene mucho sentido, es bastante feo la verdad yo creo que realmente necesitan a alguien en diseño y en arte que les ayude, en diseño de personajes lo están haciendo bastante bien en Españita no en Espada y Escudo estuvo muy bien y en ZA dijeron que el diseño de personajes está bien pero en diseño del mundo artísticamente necesitan a alguien que meta mano
02:55:06
Speaker
y en este Pokémon a ver cómo sale el nuevo Pokémon ¿sabes dónde está el diseñador de mundo?
02:55:11
Speaker
¿dónde?
02:55:12
Speaker
en el juego que han hecho aparte no, espera el diseñador de mundo no está porque el Pokémon se ha filtrado que en Pokémon viento y oleaje el mundo va a ser procedural
02:55:26
Speaker
Se va a generar de manera procedural, que bueno, ya lo hemos mencionado, pero proceduralmente, básicamente, entre comillas, no es así, pero de manera aleatoria.
02:55:33
Speaker
La duda que tengo es, entonces cada jugador de Pokémon va a tener un mundo totalmente diferente.
02:55:40
Speaker
O sea, yo me compro un cartucho y mi pareja se compra, mi mundo de Pokémon va a ser totalmente diferente de ella.
02:55:46
Speaker
O sea, tengo dudas en cómo van a hacerse modelo procedural.

Recuerdos y Anécdotas de los Jugadores

02:55:50
Speaker
Ya.
02:55:50
Speaker
La verdad es que...
02:55:54
Speaker
A ver, si fueran ciertas partes, a lo mejor en ciertas partes, ¿sabes?
02:55:59
Speaker
Que los... lo que es los pueblos barra ciudades...
02:56:06
Speaker
no sean procedurales, pero el acceso entre ellos sí, a lo mejor.
02:56:11
Speaker
Sí, yo imagino que ir a algo así, porque a ver, esto a nivel de programación, cuando haces un mapa de estos procedimientos aleatorios, pones una serie de condiciones.
02:56:19
Speaker
Por ejemplo, si pongo un cubo de agua, al lado se puede ir otro cubo de agua o un cubo de arena de la playa, por ejemplo, ¿sabes?
02:56:28
Speaker
Cosas por el estilo.
02:56:28
Speaker
Si pongo una... Puedes decir, esta ciudad va aquí y alrededor de la ciudad puedes poner X condiciones.
02:56:34
Speaker
hay que ver aquí también cómo ha trabajado Monolith porque en este se sabe en los anteriores ayudaron pero en este se metieron desde el principio Monolith pues entonces a lo mejor ya sale algo más de Centino que yo también creo que por eso se ve mejor y por eso el rendimiento también se ve mejor puede ser, puede ser entonces vamos a ver qué nos espera el año que viene
02:57:00
Speaker
Y poco más que decir.
02:57:01
Speaker
No si tienes algo que añadir.
02:57:02
Speaker
Yo creo que ya hay que soltar la preguntita a nuestros espectadores.
02:57:05
Speaker
Voy a acabar con un último audio, ¿vale?
02:57:10
Speaker
De nuestro compañero Najar, Najarsio.
02:57:17
Speaker
de los podcasts, porque tiene varios, Defensores de la Galaxia, Indiseables y Superjuegos 30.
02:57:25
Speaker
Que por cierto, en varios de esos podcasts, en Defensores y en Superjuegos 30, yo he aparecido hace relativamente poco.
02:57:32
Speaker
Así que aparte de invitaros a ir a verles, os invito a escuchar de nuevo mi voz, porque soy así de pesado.
02:57:42
Speaker
Así que nada, vamos a pasar con Najarsio como última historia a contarnos nostálgica y luego vamos ya dándole el cierre al podcast.
02:57:53
Speaker
Muy buenas oyentes, escuchantes, visualizadores y otras personas de Cartucho Digital.
02:58:03
Speaker
Me pidieron que mandara un audio hablando de Pokémon y la verdad que yo no soy un gran fan de la saga, no quiero engañar a nadie ni quiero venir aquí a sentar cartera de algo que no entiendo.
02:58:14
Speaker
Pero bueno, se pidió un audio de nuestra relación con la saga.
02:58:19
Speaker
Y como estoy paseando al perro, tengo poco tiempo para hacerlo.
02:58:23
Speaker
Si espero a estar en casa con el micrófono bueno y tal, quizás no pueda ponerme porque tengo que trabajar.
02:58:28
Speaker
Tengo que hacer esas otras cosas que hacemos cuando no estamos grabando podcast.
02:58:32
Speaker
Pues voy a aprovechar y lo voy a mandar ahora aquí en Radio Verite, en vivo y en directo.
02:58:39
Speaker
con el sonido de los pájaros, los gatos, los coches, la ciudad, en fin, el ritmo de la vida diaria.
02:58:47
Speaker
Yo solo he jugado completos Pokémon rojo y azul.
02:58:50
Speaker
Y bueno, completos me refiero hasta terminar la liga Pokémon, no hasta tener los 150 Pokémon ni nada de eso, porque entre otra cosa, yo no tuve nunca el Cable Link y de hecho no tuve colegas cercanos que tuvieran Pokémon rojo o azul.
02:59:07
Speaker
Pero tengo una anécdota muy curiosa que contar sobre la primera vez que jugué a Pokémon y es que la primera vez que yo jugué a Pokémon no fue en un Game Boy.
02:59:15
Speaker
La primera vez que yo jugué a Pokémon fue en un emulador.
02:59:20
Speaker
Debía ser el año 99 o el año 2000 porque yo estaba en tercero de primaria, que no recuerdo exactamente el año que es o sería, pero bueno, debe ser, pues, ya os digo, entre...
02:59:35
Speaker
por hacer una... una cosa, una horquilla de tiempo, yo creo que debería ser entre el año 97 y el año 2000.
02:59:41
Speaker
Y yo tenía muchas ganas de jugar a Pokémon, pero por aquel entonces no tenía una Game Boy.
02:59:48
Speaker
Es decir, yo conseguí una Game Boy, pero la conseguí mucho más adelante, con un Pokémon rojo.
02:59:54
Speaker
Y el primero que yo jugué fue Pokémon azul.
02:59:57
Speaker
¿Y cómo se dio la situación?
02:59:58
Speaker
Pues yo le dije a mi hermano que quería una Game Boy para jugar al Pokémon.
03:00:04
Speaker
que él era un poco el que compraba las consolas, el que tenía las cosas de videojuegos y tal en casa.
03:00:09
Speaker
Y me dijo que... pues que no podíamos comprar una Game Boy, solo para un juego y tal.
03:00:14
Speaker
Y a los pocos días de aquello me llamó un momento a la habitación donde teníamos el ordenador, la Play y tal.
03:00:23
Speaker
Y me dijo, mira... Y puso un programa, y yo diría que de hecho lo ejecutó en MS2, pero esto aquí ya que es verdad que puedo estar mezclando cosas.
03:00:35
Speaker
Y arrancó el Pokémon Azul.
03:00:37
Speaker
Y yo me quedé flipando.
03:00:38
Speaker
Recuerdo que me pasé toda la tarde jugando a Pokémon Azul.
03:00:44
Speaker
Y claro, ¿por qué es chulo?
03:00:47
Speaker
Porque al día siguiente fui al colegio y se la conté a mi amigo.
03:00:54
Speaker
Dios, ayer estuve jugando a...
03:00:56
Speaker
al Pokémon, en el ordenador, no qué, que lo he instalado a mi hermano, que no qué y no cuánto.
03:01:00
Speaker
Y claro, mis compañeros del colegio no se lo creían.
03:01:02
Speaker
Porque tenéis que entender que la emulación no era lo que fue después, en aquel momento.
03:01:08
Speaker
O sea, no teníamos el concepto de lo que era un emulador y de hecho yo ni siquiera estoy seguro de que lo entendiera completamente.
03:01:14
Speaker
Yo simplemente pensaba que mi hermano a lo mejor había hackeado el juego o algo así.
03:01:19
Speaker
Y claro, eran aquellos tiempos, no teníamos internet, no teníamos...
03:01:25
Speaker
cómo acceder fácilmente a la información, entonces tuve que llevar a un montón de chiquillos a mi casa a que me vieran jugar a Pokémon en el ordenador para que se lo creyeran.
03:01:34
Speaker
Y estábamos flipando, nos pareció una cosa absolutamente increíble.
03:01:38
Speaker
Luego yo que me terminé Pokémon Rojo en la Game Boy, una Game Boy que heredé de un primo.
03:01:46
Speaker
Pero bueno, esa es una historia menos interesante porque simplemente cogí a Squirtle, lo subí un montón de nivel.
03:01:51
Speaker
y me pasé el juego con Squirtle todo el rato.
03:01:54
Speaker
Bueno, Squirtle, en fin, y sus evoluciones.
03:01:57
Speaker
Pero bueno, esa es una historia, como digo, mucho menos interesante que la primera vez que jugué a Pokémon en un emulador.
03:02:03
Speaker
Un saludo.

Cierre y Reflexiones Finales

03:02:08
Speaker
Pues muchas gracias por el audio.
03:02:12
Speaker
Ay, Dios mío.
03:02:12
Speaker
Hola.
03:02:13
Speaker
Hola.
03:02:14
Speaker
Hemos perdido tanto.
03:02:15
Speaker
No.
03:02:16
Speaker
Vale.
03:02:19
Speaker
Pues muchas gracias a nuestro amigo Nahar.
03:02:25
Speaker
Y Anto, ¿tú tienes algo más que añadir o soltamos la preguntita?
03:02:28
Speaker
Suelta, suelta.
03:02:29
Speaker
Nos seguimos cagando en Game Free por hacer una sala de videojuegos cutrísima que genera millones con cuatro euros porque no le da la gana de gastar más.
03:02:40
Speaker
¿Has visto la hora que es?
03:02:42
Speaker
Mejor terminamos, ¿no?
03:02:44
Speaker
Sí.
03:02:46
Speaker
Pues lo he dicho, muchísimas gracias por estar escuchándonos, muchísimas gracias por estar ahí.
03:02:50
Speaker
La pregunta del mes va a ser dos.
03:02:55
Speaker
Por un lado, para vosotros, ¿qué es Pokémon?
03:02:58
Speaker
Es decir, ¿para vosotros Pokémon es el competitivo, la...
03:03:03
Speaker
la pelea de personajes, o para vosotros es más coleccionar, tener a vuestras mascotitas, verlas ahí súper bonitas, o por el contra, buscáis una historia, o buscáis, por ejemplo, lo que para es Pokémon, que para es la aventura de explorar un mundo que no conozco, junto a un compañero, en este caso con un compañero Pokémon.
03:03:26
Speaker
Y por otro lado...
03:03:28
Speaker
Si pensáis que Pokémon lo está haciendo bien, que Gamefree lo está haciendo, que se están viendo cambios últimamente en Gamefree, que yo creo que se están viendo cambios, por ejemplo, ese Pocopia, y este último Pokémon, aunque eso no lo sabremos hasta el año que viene, o si realmente queréis que Pokémon, que Gamefree, basta ya, que ya no tiene excusas y que se gaste el dinero en contratar a gente que sepa programar.
03:03:51
Speaker
Así que nada, esto ha sido todo por hoy.
03:03:52
Speaker
Muchísimas gracias por estar ahí.
03:03:54
Speaker
Recordaros que podéis escucharnos en YouTube, Spotify, Evox, iTunes y en todos los sitios que se nos ocurran.
03:04:04
Speaker
Ahí estaremos.
03:04:05
Speaker
Que tenemos un coffee por si nos queréis apoyar el trabajo que estamos haciendo.
03:04:10
Speaker
Y nada más.
03:04:12
Speaker
Un besazo y hasta la próxima.
03:04:14
Speaker
Chao, chao.
03:04:14
Speaker
Y recordad comentar también por qué Bulbasaur es el mejor inicial de la primera generación.
03:04:23
Speaker
Adiós.
03:05:03
Speaker
Anto, me están comentando por aquí que eres un hater de Pokémon Snap, que lo has mencionado, pero no has dicho de qué va.
03:05:09
Speaker
Sí, dije que era de ir haciendo fotos a los Pokémon.
03:05:13
Speaker
En un sistema raíles, que aparte es un puzzle, y vas desbrando el puzzle para hacer nuevas fotos de los Pokémon.
03:05:20
Speaker
Eso lo he dicho.
03:05:22
Speaker
Y que aparte inventaron, que a me flipó, Nintendo, o sea, Game Freak inventó un sistema de reconocimiento facial.
03:05:30
Speaker
Eso también lo dije.
03:05:32
Speaker
¿Ah, sí?
03:05:32
Speaker
Sí.
03:05:33
Speaker
En serio te has inventado un sistema de reconocimiento facial de Pokémon.
03:05:37
Speaker
Voy a recortar cosas, ¿vale?
03:05:39
Speaker
Para el programa.
03:05:44
Speaker
No te admito este hate hacia ahora mismo.