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Podcast CD: Pokémon el origen

Cartucho Digital
Cartucho Digital

187 plays · Mar 17, 2026

Cartucho Digital es un podcast mensual en el que, junto a Koymaro y Anto5hedgehog, analizaremos y trataremos con cariño aquellos videojuegos que han marcado un momento en la ya larga trayectoria de este mundillo.  Bienvenidos a la tercera temporada de nuestro podcast de videojuegos. En este episodio exploraremos la segunda generación de pokémon.  ¿Podrás hacerte con todos los datos de esta legendaria saga de captura de monstruos? este episodio es para ti.

Transcript

Speaker: Bienvenidos a Cartucho Digital, el podcast donde repasamos sagas de videojuegos que marcaron la historia para bien o para mal.

Speaker: Hoy vamos a hablar de un videojuego que se convirtió en una revolución mundial y ha acabado siendo la franquicia más grande del mundo del entretenimiento, Pokémon.

Speaker: A lo largo del programa exploraremos su historia, personajes y curiosidades, así que id preparando los Pokédes y las Pokébolas, pero antes de coleccionarlos a todos, yo soy Koi y como siempre me acompaña Anto5.

Speaker: ¿Qué tal, Anto?

Speaker: Hola, buenas.

Speaker: ¿Cómo estás?

Speaker: ¿Tienes la Pokédes lista?

Speaker: Sí, pero ¿tú qué eres?

Speaker: ¿Eres un chico?

Speaker: ¿Eres una chica?

Speaker: ¿A ti qué te pasa?

Speaker: Yo soy, como en los nuevos juegos de Pokémon, un ente con cuerpo.

Speaker: Me parece bien.

Speaker: ¿Qué tal?

Speaker: ¿Estás emocionado?

Speaker: Sí, vamos a hablar mal de una gran saga.

Speaker: Bueno, mal hablarás tú que eres el mayor hater de Pokémon de la historia, ¿eh?

Speaker: Correcto, correcto.

Speaker: Estáis tú y Baiti Bait.

Speaker: Me parece bien.

Speaker: Ya podemos mencionarle luego.

Speaker: Como hater, ¿no?

Speaker: Estoy bastante emocionado.

Speaker: Es un podcast que quería hacer desde la primera temporada, pero que hemos ido posponiendo.

Speaker: Y aparte, es un podcast al que le tengo yo especial cariño, porque Pokémon fue el primer juego que me compré con una Game Boy, que fue mi primera consola propia.

Speaker: Entonces yo le tengo un factor nostalgia, está potente en mí.

Speaker: Dios mío.

Speaker: Pero la verdad, yo sí te parece bien.

Speaker: Yo creo que es mejor ir empezando porque la siguiente sesión hoy va a ser larga.

Speaker: Larga e intensa.

Speaker: Así me gusta, así me gusta.

Speaker: Como hacemos los buenos episodios.

Speaker: Decir que mi historia de nostalgia tampoco es mala.

Speaker: Es decir, yo empecé con Pokémon Amarillo.

Speaker: Es cuando salió.

Speaker: Pero tú supiste soltar y yo en cambio me agarré.

Speaker: A ti te dijeron...

Speaker: Si lo quieres, déjalo irse.

Speaker: Y yo me aferré.

Speaker: Y yo dije, no, no, no.

Speaker: Así que vamos a dar paso a la siguiente sección.

Speaker: Empezamos con Fórmula Retro.

Speaker: Formula Retro en la sección donde repasamos el nacimiento de la saga, curiosidades de su desarrollo y lo que hizo especial este juego.

Speaker: A mediados de los años 90, el mundo de los videojuegos estaba dominado por salas consoladas como Mario, Zelda o Final Fantasy.

Speaker: Nadie imaginaba que un pequeño proyecto para Game Boy desarrollado por un estudio prácticamente desconocido acabaría convirtiéndose en una de las franquicias más grandes de la historia.

Speaker: Ese proyecto se llamaba Capsule Monsters, aunque llegaría a nosotros como Pokémon.

Speaker: Y todo empezó con un niño obsesionado con los insectos.

Speaker: El creador de Pokémon, Satoshi Taijiri, nació en 1965 en Machida, Tokio, donde su infancia, en Japón, todavía tenía muchos espacios naturales, y Taijiri pasaba horas explorando campos y bosques buscando escarabajos, grillos, olivélulas para coleccionarlos, intercambiarlos con otras personas o hacer que combatiesen.

Speaker: Esto parece un poco raro, pero en Japón era y sigue siendo un hobby bastante habitual lo de coleccionar insectos, capturarlos, intercambiarlos con otros coleccionistas y hacer que los escarabajos combaten entre sí.

Speaker: Hay un arcade que es de SEGA de escarabajos peleando entre ellos.

Speaker: De hecho, creo que incluso en su día, en los 2000, se hizo un anime que salió aquí en España, creo que se llama Musiquín o algo así.

Speaker: Musiquín, sí, sí, Musiquín.

Speaker: Y básicamente cogían eso de escarabajos, de peleas de escarabajos.

Speaker: Que básicamente es un poco las peleas de escarabajos.

Speaker: Yo creo que eran un poco poderes porque son un poco pelea de sumo.

Speaker: Porque consisten, dos bichos se van de cara e intentan volcar al otro.

Speaker: Y el que vuelque primero gana.

Speaker: Correcto.

Speaker: Y yo creo que por ahí igual le van los tiros.

Speaker: Su afición era tan intensa que sus amigos lo apodaron Dr. Bug, o Dr. Bicho, o como lo prefieres llamar, que aquí le llaman amigos, pero yo creo que este señor sufría un severo caso de bullying.

Speaker: Pero decir que por este mote, los juegos de Pokémon, los personajes cazabichos se inspiraron en él.

Speaker: De hecho, el mismo autor, en entrevistas, dijo que él sería un entrenador de bichos, un cazabichos, en el mundo de Pokémon.

Speaker: Pero Japón cambió rápidamente de los años 70 y 80, la urbanización eliminó muchos de esos espacios naturales y Tayiri empezó a sentir que las nuevas generaciones nunca vivirían esa experiencia de explorar y coleccionar criaturas.

Speaker: Con el auge de los videojuegos, en los salones recreativos, Tayiri encontró otra pasión, el diseño de videojuegos.

Speaker: Así que dejó su sueño de ser entomólogo, esto es verdad, esto es real...

Speaker: para dedicarse a los videojuegos.

Speaker: Con 16 años ganó un concurso de SEGA que consistía en hacer una propuesta de videojuego y un año después escribió su propia revista amateur sobre videojuegos llamada Game Freak, donde analizaba títulos, arcade y mecánicas de juego y llegó a vender hasta 10.000 copias.

Speaker: Esas revistas son estas que, creo que ya lo hablamos en un programa, que se dejaban en las máquinas arcade normalmente

Speaker: con trucos de los juegos que había en esas salas.

Speaker: Y creo que la de Game Freak literalmente ya fue como, vamos a expandirlo más, vamos a llevarlo a otros sitios e intentar vender la revista.

Speaker: Si es un poco, me voy a autopublicar mi propia revista en aquella época.

Speaker: Y aquella revista acabaría transformándose en algo mucho mayor.

Speaker: Y es que en 1989, Taigiri decidió convertir aquella revista en un estudio de desarrollo junto al ilustrador Ken Sugimori, y así nació Game Freak.

Speaker: El equipo inicial era extremadamente pequeño, además de Taigiri y Sugimori se sumaron programadores y compositores como son Yunichi Masuda, y su primer juego importante fue Quinty, también llamado como Mendel Palace, para NES, que se publicaría en 1989.

Speaker: El proyecto fue publicado por Nintendo, lo que permitió que Tejiri entrara en contacto con figuras importantes de la compañía.

Speaker: Entre ellas estaba Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda.

Speaker: Miyamoto quedó intrigado por las ideas de Tejiri y acabaría actuando un poquito como su mentor durante el desarrollo de Pokémon.

Speaker: Y es que a principios de los 90, Tayyiri tuvo una idea al ver el cable link de la Game Boy.

Speaker: Imaginó criaturas que pudieran intercambiarse entre consolas, como si fueran insectos capturados y compartidos entre amigos.

Speaker: La idea de insectos evolucionó a monstruos, inspirada un poco por las peleas entre monstruos de Corchopan de la serie Ultraman o de otras series de Kaijus, como son Godzilla.

Speaker: O también Kamen Rider incluso, de los villanos, o los Power Rangers, si quieres también meter.

Speaker: Sí, es un poco ese rollito de Power Ranger de unos monstruos ahí, de un señor disfrazado con un disfraz un poco mal hecho y se empiezan a pelear, pues esto es un poco la idea que se inspiró, ¿sabes?

Speaker: Tajiri fue trabajando en su proyecto llamado Capsule Monsters, pero Nintendo rechazaba el proyecto constantemente, puesto que era un estudio pequeño, que solo había sacado un juego que no era muy bueno, y la Game Boy aparte estaba cerca del fin del ciclo de su vida, hasta que finalmente me llamó y te dijo, adelante mi rey, dale.

Speaker: De esta manera Cápsula de Monsters empezó a evolucionar, transformó su nombre a Capumón por motivos legales y al final como Capumón era un nombre bastante terrible acabó llamándose Pokémon.

Speaker: Sin más, ¿vale?

Speaker: Esta es la historia.

Speaker: El nombre no tiene nada más.

Speaker: De esta manera empezó el desarrollo de Pokémon Rojo y Pokémon Verde en Japón, y involucró un equipo bastante pequeño, puesto que solo serían Satori y Tajiri como director y diseñador principal, que en Sugimori como diseño artístico y responsable del diseño de los 150 Pokémon... ¿51?

Speaker: Bueno, no nos adelantemos.

Speaker: Junichi Masuda como programador y compositor, Shigeru Morimoto como programador, no, perdón, Shigeru no, Shigeki Morimoto, Tesuya Watanabe como diseñador, Takeshi Kawashimaru como programador y Satoshi Yamamoto en ilustraciones.

Speaker: Y yo os diría, bueno, en otros podcasts yo os diría que una historia, un poquito de que han trabajado cada uno, que han evolucionado, se ha quedado en Game Freak y solo han hecho juegos de Pokémon, ¿vale?

Speaker: Por lo que sea.

Speaker: Por lo que sea.

Speaker: Y has dicho, ¿cómo que Pokémon Rojo y Pokémon Verde?

Speaker: Pues es que el propio Miyamoto sugirió que una de las decisiones clave era lanzar dos versiones del juego diferentes para fomentar el intercambio, de tal forma que Pokémon Rojo tuviese unos Pokémon, Pokémon Verde tuviese otros, y así, de esta manera, te obligas a comprarte el cable Link, juntarte con otros jugadores con otra edición,

Speaker: e ir intercambiando los pokémons de tal manera que tú no pudieses completar la pack codex por ti solo bueno, a no ser que te compreses dos juegos y dos Game Boys y un cable link claro, es que la opción monetaria claro, no la idea era mejor es juntarte con tus colegas y decirles bueno, nosotros compramos Pokémon rojo y tú te compres Pokémon verde, ¿vale?

Speaker: y ya, pero yo quiero un Charizard que te compres un Pokémon verde bueno, Charizard podía bueno, Charizard podía igual, pero bueno

Speaker: Pero el guapo que estaba de cartucho.

Speaker: Hombre.

Speaker: El proyecto comenzó alrededor de 1990, pero tardó casi seis años en completarse.

Speaker: Una barbaridad para la época donde un desarrollo normal era de uno a dos años.

Speaker: Durante el desarrollo, el estudio estuvo varias veces al borde de la quiebra.

Speaker: Los trabajadores, mientras trabajaban en Pokémon, tenían que ir haciendo otros pequeños encargos para poder comer.

Speaker: Ojo, ojo.

Speaker: Entre ellos, uno de los mejores juegos que hicieron.

Speaker: ¿De cuál?

Speaker: El de SEGA.

Speaker: El de la Mega Drive.

Speaker: No sé de qué me estás hablando, ¿eh?

Speaker: ¿En serio?

Speaker: ¿No lo conoces?

Speaker: Pulseman.

Speaker: Pulseman.

Speaker: ¿Cómo?

Speaker: Sí, es un juego para la Mega Drive de Game Freak.

Speaker: Es un plataformas en el cual es un chaval con poderes del rayo.

Speaker: ¿Eres Thor?

Speaker: ¿Me estás diciendo?

Speaker: Sí.

Speaker: Ah, lo estoy viendo ya.

Speaker: Esto es Mega Man, ¿no?

Speaker: Sí.

Speaker: Y es el mejor juego de Game Freak.

Speaker: Bueno, de Game Freak y sus videojuegos, eso ya es un tema, ¿eh?

Speaker: Pero lo he dicho, a los cuatro años ocurrió otro problema que casi lleva al estudio de la quiebre, es que borraron todo el juego sin querer.

Speaker: Pero no sé muy bien cómo Matsuda fue capaz de recuperar el código.

Speaker: Esto dicho para él, sí, la verdad, no tengo ni idea de cómo lo dice.

Speaker: Estaba buscando y de repente pusió un botón y apareció.

Speaker: Ah, bueno.

Speaker: Control-Z se llama, pero... Por lo que sea, Gameplay, el lado de la programación no se le da muy bien, ¿eh?

Speaker: Entonces igual Control-Z no lo conocía.

Speaker: Algunos empleados trabajaban sin cobrar durante meses y el propio Masuda incluso llegó a pensar que el juego nunca se terminaría.

Speaker: Pero no era suficiente y aquí apareció Creatures Inc.

Speaker: que se ofreció a ayudarles con el desarrollo apoyándoles debido a su experiencia trabajando con juegos de Game Boy y haciendo los RPG de la saga Modern.

Speaker: Que por cierto, Cartucho Digital tiene un podcast hablando sobre Modern y Creatures Inc.

Speaker: si queréis saber más sobre ellos.

Speaker: pero a cambio de su ayuda querían un cacho del pastel.

Speaker: Tontos no eran.

Speaker: Bueno, no es que fueran tontos, o sea, esto realmente fue una apuesta arriesgada porque CreatureSync dijo, te ayudamos a cambio de un porcentaje de tu juego, pero es un juego que no se sabía si iba a triunfar, de un estudio principiante que no tenía ni idea de programar y que solo habían sacado un juego no muy bueno, entonces realmente le salió de chiripa el tiro, la jugada.

Speaker: Porque otra gente les pediría pasta y se acabó.

Speaker: Correcto.

Speaker: Esto es lo de Star Wars.

Speaker: Que George Lucas era la de, mira, haced lo que queráis con la tal, pero yo quiero un gran porcentaje del merchandising de Star Wars.

Speaker: Y así es que el cabrón... Sí.

Speaker: Y como finalmente hizo el creador, el escritor de las novelas de The Witcher, este no fue muy listo, este dijo a mí, en plan, esto no va a triunfar, a mí dame dinero.

Speaker: Y luego, bueno, mire, si renegociamos esto.

Speaker: Pokémon debutó en Japón el 27 de febrero de 1996 para Game Boy, por lo que estamos este año en el 30 aniversario de la saga, de la franquicia.

Speaker: Correcto.

Speaker: Hace una semanita.

Speaker: Más o menos, sí.

Speaker: con las ediciones de rojo y verde.

Speaker: Al principio las ventas fueron discretas, pero el boca a boca empezó a crecer rápidamente gracias a la mecánica de intercambio y el misterio de cierto Pokémon llamado Mew, el cual solo se podía conseguir en un evento en Japón.

Speaker: De hecho, creo que el evento era un poco especial porque tenías que apuntarte por carta y entonces si te aceptaban podía así y metías tu cartucho en una maquinita y la maquinita te daba el Pokémon, ¿vale?

Speaker: Y creo que solo repartieron 100.000 en todo Japón.

Speaker: Aquí voy a decir luego yo algo cuando digas aquí una frase.

Speaker: Y claro, ¿qué pasó?

Speaker: Que esto a partir de aquí...

Speaker: las revistas empezaron a hacer eco de ello y empezaron a propagarse rumores de diferentes formas de conseguirlo.

Speaker: Ese pequeño rumor de un Pokémon oculto dentro del cartucho provocó que miles de jugadores intentaran descubrir cómo conseguirlo y empezaron leyendas urbanas como el famoso camión que si no lo conoces, el famoso camión de SSN que si quieres se lo dejo a Anto para que lo cuente a él.

Speaker: Vale.

Speaker: Hay una leyenda urbana para conseguir a Mew.

Speaker: ¿Vale?

Speaker: Esto creo que lo sabemos todos.

Speaker: Y es que tú podías ser... De todos los que hayamos jugado Pokémon Rojo.

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker: Y es que cuando haces la zona del SS Anne, puedes hacértelo entero, pero si te derrotan, tú te teleportas a un centro Pokémon.

Speaker: Entonces, ¿qué pasa?

Speaker: Lo que hacía... Resulta que la gente te decía que...

Speaker: si hacías lo que es la trama del barco pero dejabas algún entrenador sin combatir podías combatir luego de acabar la trama principal que te derrotara y eso provocaba que te teleportaba al pueblo a que te curen con eso te saltabas un evento que es que el barco se iba con lo cual el barco nunca se iba y quedaba ahí para siempre en toda la historia

Speaker: y te dejaba explorar un par de zonas que no deberías de hacer.

Speaker: Y ahí está el famoso camión.

Speaker: Con este camión, tú si hablabas e interactuabas con el camión, en realidad te decía que no había nada relevante y ya está, se acabó ahí la aventura realmente.

Speaker: Pero a mí lo que me jode es que las revistas usaban ese rumor para mentir a la gente.

Speaker: Y para eso, la revista Pokémon Acción en España, en el que literalmente... La revista oficial de Nintendo.

Speaker: En el que literalmente había cartas al profesor Oak y el profesor Oak te contestaba...

Speaker: Te confirmaba que así se obtenía Mew y te decía que tenías que hacer eso.

Speaker: De hecho, Anto, tú tienes esa revista porque te las di.

Speaker: Sí, las tengo por ahí.

Speaker: Tienes la revista donde el profesor O te dice que así se consiguió Mew.

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker: Vaya desgraciado.

Speaker: Yo empecé una partida nueva

Speaker: Solo para conseguir a Mew, porque Professor Oak me lo había prometido.

Speaker: Correcto.

Speaker: Y cómo iba a mentirme, Professor Oak, si era la revista oficial de Nintendo y de Pokémon.

Speaker: Correcto.

Speaker: Con Segito y todo, de calidad Nintendo.

Speaker: Pero voy a añadir... Aquí vamos a añadir otra cosiña, ¿vale?

Speaker: Y es que en este programa hemos hecho una cosita especial y hemos pedido audios de otros podcasts y tenemos... Vamos a...

Speaker: desperdigar por el programa un par de ellos y en este vamos a poner a uno de una persona que resulta que consiguió a Mew y no es nada más ni nada menos que Diego Vargas del podcast 5 duros y ahora vamos a escucharle

Speaker: Hola a todos, soy Diego Vargas de 5 duros, la historia del videojuego en España.

Speaker: Bueno, oye, te agradezco esto porque la verdad que has tocado mi fibra sensible.

Speaker: El recuerdo es de cuando yo era más pequeño y esa salida de esos dos Pokémon para Game Boy de caja roja y azul.

Speaker: Yo casualmente todavía no sabía, bueno yo ni nadie, de que había diferencias en ese juego salvo esa portadita del juego y tal vez el enemigo final con el que podías tú atrapar.

Speaker: Yo elegí por supuesto la caja azul, lo siento por los de la roja,

Speaker: Y conseguí en ese momento algo que mis compis que eligieron la roja y yo no supimos que era una de las diferencias.

Speaker: Conseguí a Miu.

Speaker: Y claro, ellos se volvían locos buscando a Mew porque no salía a ningún lado y claro, era como el pique absoluto.

Speaker: Y bueno, otra de las anécdotas, pero que aquí fue a la contra, fue hacia mí, es que uno de mis compis de ese momento del instituto consiguió en... creo que era la isla Canela, a ver si lo recuerdo bien, que había un Pokémon Glitch.

Speaker: Y ese Pokémon yo no tenía ni idea de cómo se conseguía, que a lo mejor tú sí sabes, y lo puedes decir ahí en el programa.

Speaker: Pero yo flipé cuando vi ese Pokémon.

Speaker: Y bueno, hasta ahí mis anécdotas de esos dos grandes Pokémon que salieron para la Game Boy de caja roja y azul.

Speaker: Un saludo a todos y nada, muchas gracias.

Speaker: A ver, dato importante que ha mencionado aquí nuestro compañero de 5 duros, es que más que conseguirlo, porque yo creo que el Blitz que está mencionando era el Blitz de mi signo, que en la próxima sesión mencionará seguramente, hay que decir que en ciertos juegos el código se bugueaba y sí que se podía conseguir, y aparecía a mí como Pokémon salvaje.

Speaker: Pero vamos, eso era una batería y no era una cosa que pudieras hacer tú voluntariamente, ¿sabes?

Speaker: Eso es que el universo se alinease y decidiese tu juego o Starbuck.

Speaker: Y por eso también fue gracias a que ciertamente algunas personas tenían a Mew aquí en Occidente.

Speaker: Sí, porque es que en realidad Mew más bien no llegó a salir de Japón oficialmente.

Speaker: oficialmente.

Speaker: Pero yo, por ejemplo, yo lo conseguí en la segunda generación.

Speaker: A mí me lo pasaron.

Speaker: Que yo en la primera no, pero en el segundo, en Pokémon Plata, yo tenía ahí a Mimiu.

Speaker: Correcto.

Speaker: Pero bueno, mientras Game Freak desarrollaba el juego, otra figura crucial estaba preparando algo aún mayor, y es Sunecazu Isihara, fundador de Creature Shin, vio el enorme potencial de Pokémon más allá del videojuego.

Speaker: Isihara impulsó la expansión multimedia, como son las cartas coleccionables...

Speaker: El anime, el merchandising y las películas.

Speaker: El juego de cartas coleccionados de Pokémon, lanzado en el 96, fue uno de los mayores éxitos iniciales.

Speaker: También sacaron un manga bastante fiel a los videojuegos.

Speaker: Y muy gore.

Speaker: Por eso lo llamo bastante fiel.

Speaker: Y con muchos chistes de penes.

Speaker: Eso ya no lo sé, pero lo de Gore es cierto, en plan, si un Pokémon te usa corte, te usa corte de verdad, literalmente se ve como un Cider corta la mitad a un Arbok.

Speaker: Sí.

Speaker: O como unos Magmar, usan lanzallamas y queman a gente viva.

Speaker: Correcto.

Speaker: Pues hay cómics un poco más humorísticos, mangas humorísticos, y uno es literalmente un Clefairy, creo que es.

Speaker: no, un chansi intentando agarrarle uno de los huevos a una persona y diciendo mira, he atrapado una nueva una bola nueva y mierdas así

Speaker: Sí, por lo que sea, el manga de Pokémon no triunfó demasiado, pero siempre se ha seguido publicando.

Speaker: Poco después llegó el anime protagonizado por Asi Pikachu, que transformó Pokémon en un fenómeno global, y es el responsable de que Pikachu sea la mascota oficial de Nintendo y que diga pica pica, porque los Pokémon, como lo podéis escuchar en los videojuegos, hacen gruñiditos y cosas porque son animales.

Speaker: Y esta estrategia multimedia se encargará a la llamada Pokémania a finales de los 90,

Speaker: Y es que teníamos Pokémon, aparte del videojuego, había Pokémon en todos lados, había cromos, había ropa, había muñecos, tazos... Había Pokémon en todos lados.

Speaker: Los 90.

Speaker: Hasta salió, Volkswagen hasta sacó un coche inspirado en Pikachu.

Speaker: Sí, pero eso es más reciente, eso es más reciente.

Speaker: Bueno, un poquito más reciente, o sea, en los 2000 salió.

Speaker: Sí, correcto.

Speaker: En Japón, aparte de las ediciones roja y verde, hicieron sacar una edición especial llamada Pokémon Azul, que incluía mejores gráficas según los rediseños, y digo edición especial, porque era, si no me equivoco, en Japón, tenías que pedirla por correo o algo así, ¿no era una cosa que podías conseguir en tiendas?

Speaker: Y es que Nintendo también quería sacar el videojuego en occidente, pero durante el proceso de traducción vieron que no bastaría con cambiar los caracteres japoneses por occidentales, y es que el código del juego era terrible, y la traducción provocaba incompatibilidades, por lo que tuvieron que rehacer el juego de cero.

Speaker: Así que decidieron hacerlo sobre la versión más moderna del juego, Pokémon Azul.

Speaker: pero manteniendo la distribución de los Pokémon de las versiones japonesas de los Pokémon rojos y verdes.

Speaker: Por esto que mencionamos de que Pokémon rojo tenía unos Pokémon y verde otros.

Speaker: De esta forma, dos años después, Pokémon llega a Occidente en 1998 con las ediciones roja y azul, que era un batiburrillo de las ediciones japonesas.

Speaker: Recordemos que al parecer con solo un byte de información era un juego u otro.

Speaker: le ponían uno y ya configuramos la lista diferente correcto luego un añito después en 1999 se lanzó Pokémon Amarillo inspirado en el anime y haciéndole coincidir con el estreno de la primera película de Pokémon en cines que fuimos todos a verla

Speaker: De hecho yo fui y tengo por ahí, porque cuando ibas al cine a verla, te regalaban una carta inspirada en el juego de cartas de Pokémon de Mew, holográfica y tenía una silueta así como de piedra, que es la que se ve en las películas de los hologríficos.

Speaker: Que aún no había los uno aún, pero ya literalmente no era texto normal, tampoco.

Speaker: Efectivamente.

Speaker: Y aparte de decir que este Pokémon amarillo, la verdad, aparte de estar inspirado en el anime y te metían, por ejemplo, a los mimos del Team Rocket, o te metían a un Misty Brock, que ya estaban, pero los diseños eran más inspirados y los Pokémon que tenían estaban ya inspirados en el anime, te metían al Chanshi en el centro Pokémon junto a la enfermera.

Speaker: O hacía que, por ejemplo, tuvieses un Pikachu detrás y te persiguiese todo el rato, y pudieses hablar con el Pikachu, y te salía una ventanita para ver lo feliz que estaba Pikachu contigo.

Speaker: Que eso estaba inspirado en el Pikachu de la serie que se negaba a entrar en la Pokeball.

Speaker: Igual que en la serie, se niega a evolucionar a Raichu.

Speaker: Correcto.

Speaker: Pero puedes hacerlo, que es lo peor.

Speaker: Puedes putearlo.

Speaker: Y que se abría a sí mismo toda su vida.

Speaker: Y que aparte, que puedas conseguir como en la serie, a Bulbasaur, a Charmander y a Squirtle.

Speaker: Un poco como en la serie.

Speaker: Qué feliz era yo con mi copia de Pokémon amarillo.

Speaker: Las ventas fueron gigantescas, la primera generación en total vendió más de 45 millones de copias en todo el mundo, y Pokémon se convirtió oficialmente en una de las franquicias más importantes de Nintendo.

Speaker: Con el crecimiento explosivo de la franquicia, Nintendo decidió organizar toda la gestión de Pokémon en una nueva empresa, y así nació en el 98 de Pokémon Company.

Speaker: Isihara, el presidente de Cryptos, fue nombrado presidente de la compañía, cargo que mantiene hasta el día de hoy, y seguramente si veis los Pokémon de Red, lo habréis visto varias veces como el señor este que ya es un poco anciano.

Speaker: No el Silver Force que aparece últimamente, ¿vale?

Speaker: Vale, vale.

Speaker: La empresa está formada por tres pilares, que es Nintendo, encargada de la distribución de los videojuegos y derechos de la marca, Game Freak como desarrolladores de los videojuegos, y Critors, que ayuda a Game Freak a desarrollar y aparte desarrolla algunos spin-offs.

Speaker: Y ninguno sabe programar bien.

Speaker: Supuestamente los que saben programar bien son los de Critors, supuestamente.

Speaker: Bajo el liderazgo de Ishihara, The Pokémon Company, coordinó el crecimiento global del fenómeno y el merchandising, animes, películas, cartas, videojuegos, juguetes y ropa, y Pokémon estaba en todas partes.

Speaker: De hecho, es gracias a Ishihara...

Speaker: quien ve el potencial de Pokémon, quien dice, si no queremos que se termine Pokémon aquí, yo creo que esto podemos explotarlo infinitamente, si conseguimos, cada vez que salga un juego, sacamos una serie y sacamos una película, y aparte de ahí vamos sacando muñecos, y básicamente un poco va a ser el responsable del crecimiento.

Speaker: Por los motivos que veremos en la segunda edición.

Speaker: A finales de los 90 Pokémon era ya un fenómeno cultural, la franquicia generó cientos de millones en merchandising, uno de los animes más longevos de la historia y el juego de cartas coleccionarios más vendido del mundo.

Speaker: De hecho, recientemente se ha descubierto que los precios exorbitados de las cartas de Pokémon han hecho que la Yakuza blanquee dinero con ellos.

Speaker: Correcto.

Speaker: ¿Vale?

Speaker: Esto es una cosa real.

Speaker: La mafia japonesa ha robado y trafica con cartas de Pokémon para blanquear dinero.

Speaker: Y yo, guau.

Speaker: Y es que tras el éxito masivo Game Freak comenzó el desarrollo de Pokémon oro y plata, la segunda entrega.

Speaker: El desarrollo de Pokémon oro y plata fue considerablemente más grande que el de la primera generación.

Speaker: El éxito global de Pokémon había cambiado por completo la escala del proyecto, había invertido muchísimo más dinero.

Speaker: Y el equipo principal en Gameflix incluía Satoshi Itajiri como productor y creador del concepto original, Yuichi Masuda como director del proyecto, Ken Sugimori como dirección artística y diseño de criaturas, Shigeki Morimoto como programador principal, Tesuya Watanabe, diseño de juego, Takeshi Kawachimaru como programador, Hiroyuki Zinae también como programador,

Speaker: Toshinobu, Masumiya, también en programador.

Speaker: Hemos ampliado programadores.

Speaker: Uno más.

Speaker: Y Satoshi Yamamoto en ilustraciones.

Speaker: O sea, Solana ha añadido un programador.

Speaker: Y alguno subió de puesto y demás, ¿sabes?

Speaker: Se puso mejor nombre, claro.

Speaker: Claro, Masuda ya no es programador, es director de proyecto.

Speaker: Además, el equipo contó con el apoyo técnico de HAL Laboratory, donde trabajaba en ese momento Satoru Iwato.

Speaker: Bueno, trabajaba y de hecho era el presidente de HAL Laboratory.

Speaker: El gran Satoru Iwato.

Speaker: Decidieron agregar más por fin del mundo, incluyendo 100 Pokémon nuevos, reloj interno con ciclo día y noche.

Speaker: Esto quiere decir que el videojuego leía la hora que tenía programada la consola dentro.

Speaker: Bueno, te la preguntaba, ¿eh?

Speaker: ¿Te la preguntaba?

Speaker: Sí, te preguntaba qué hora era.

Speaker: Pero luego te la mantenía.

Speaker: Eso sí.

Speaker: Y eso hacía que dependiendo de la hora en el juego fuera día y noche y eso se encargaría a ciertos eventos o que ciertos Pokémon solo pudieras capturarlos de día o de noche.

Speaker: la función de mover Pokémon en la caja de almacenamiento, que hasta ahora solo se podrían dejar o sacar, y aquí ahora te permite mover, que esto incluyó un glitch, una mecánica principal en esta segunda generación, que es la de clonar Pokémon, ya le voy a explicar a tanto.

Speaker: También incluyó por primera vez los Pokémon Shiny o los Pokémon varicolor, que son los Pokémon raros que te aparecen que son de un color diferente,

Speaker: Y aparte los jugadores también podían intercambiar Pokémon con la primera generación, con Pokémon rojo y azul, lo cual ayudaba a mantener vivos la primera generación.

Speaker: El proyecto se volvió extremadamente complejo debido a todos estos cambios y la memoria del cartucho de Game Boy estaba completamente llena.

Speaker: No cabía nada más y no podían terminar el juego.

Speaker: Y ahí aparece una figura clave, Satoru Iwata.

Speaker: Como ya he dicho, en aquel momento era el presidente de HAL Laboratory, que de HAL Laboratory ya hablábamos sobre ellos en el podcast de Airbound, barra Mother, por si queréis saber un poquito más de esto, y fue llamado para ayudar.

Speaker: Iguata analizó el código del juego y desarrolló herramientas de compresión que permitieron optimizar el almacenamiento.

Speaker: Gracias a su trabajo, o sea, hizo el zip, ¿sabes?

Speaker: Hizo el.zip, Iguata...

Speaker: Y gracias a ello pudieron incluir dos regiones completas, la de Yoto y la de Kanto, es decir, en el Pokémon Plata, aparte del mapa del juego, luego podemos visitar el mapa de la primera generación de rojo y azul y pasarnos sus gimnasios y su liga Pokémon.

Speaker: Es más, una de las grafietas que tiene es que habían pasado tres años desde el juego original y podías haber visto cambios y situaciones que se dieron en estos tres años, incluyendo la destrucción de una de las zonas.

Speaker: Claro, porque de hecho esto continuaba, entre comillas, la historia de la primera generación, puesto que era dos o tres años después, ¿no?

Speaker: Sí.

Speaker: un par de añitos después y aparte se mencionaban cosas que habían pasado y se habían las consecuencias como la destrucción del Team Rocket correcto también ayudó a aportar el motor del juego para los desarrolladores y que estos pudiesen trabajar más rápido

Speaker: Y muchos miembros del equipo han afirmado que Pokémon Auriplata no habría sido posible sin Iguata.

Speaker: En múltiples entrevistas podemos ver al equipo de Pokémon alabando a Iguata y flipando con un presidente de una empresa programada tan rápido y tan bien.

Speaker: Literalmente dijeron, en dos semanas fue capaz de hacer lo que yo hice en cuatro años.

Speaker: ¡Guau!

Speaker: Este señor sabe escribir y ellos en plan... ¡Guau!

Speaker: Es que lo de Iguata es una cosa impresionante, lo influyente...

Speaker: no solo lo diferente que fue la industria, sino lo bueno que era.

Speaker: Pokémon Ori Plata se lanzaron en Japón en el 99, y diréis, ¿99?

Speaker: ¿Pero ese año no fue cuando se sacó Pokémon Amarillo?

Speaker: Sí, y fue una de las críticas que recibió, que no tenía mucho sentido sacar el Pokémon Amarillo cuando ya se iba a sacar Pokémon Ori Plata unos meses después.

Speaker: Da igual, la gente lo compró igual.

Speaker: De hecho, Pokémon Amarillo vendió... Él solo vendió lo mismo que Pokémon Sol y Luna, juntos.

Speaker: Las ventas fueron inmediatas y posteriormente llegó Pokémon Cristal, que añadía animaciones en combate, una historia ampliada y la posibilidad de elegir si el protagonista era chico o chica.

Speaker: Entre oro, plata y cristal se vendieron más de 29 millones de copias.

Speaker: ¿Qué decir, gente?

Speaker: que lo de si eres chico o chica, así como en general, hemos decidido que era un problema del profesor Oak, que ya tenía suficiente con no saber cómo era el nombre de su nieto o sobrino.

Speaker: Creo que era nieto.

Speaker: Pues le decidimos que él tampoco sabía distinguir el sexo de la gente.

Speaker: Pero en realidad ese problema no era del profesor Oak, era del profesor Elm de Oro y Plata.

Speaker: Así que vengo a reivindicar al profesor Oak.

Speaker: Como un pedazo de desgraciado.

Speaker: También.

Speaker: Pero al menos sabe distinguir a la gente.

Speaker: Te recuerdo que el profesor Oak odia a su nieto y su favorito eres tú, el protagonista.

Speaker: Sí.

Speaker: Y dice, joder, me alegro de que le hayas reventado la cara a mi nieto y le hayas roto sus sueños.

Speaker: La verdad es que eso lo merecía, ¿eh?

Speaker: Cuando Pokémon Oro y Plata llegaron al mercado, muchos, por cierto, de decir que de estos juegos el que más vendió fue Pokémon Plata, solo por mencionar un poquito de claramente cuál es la versión superior.

Speaker: Lo digo porque aquí igual hay gente que decía que Hoho era la versión superior y yo que normalmente estáis equivocados, Luya Forever.

Speaker: Yo es que soy de Suicune.

Speaker: Cuando Pokémon Oro y Plata llegaron al mercado, muchos dentro de Game Free pensaron que este sería el final natural de la saga.

Speaker: De hecho, durante el desarrollo, el propio creador de Pokémon, Satoshi Tajiri, llegó a considerar que la segunda generación era el cierre perfecto para la franquicia.

Speaker: La que como hemos dicho, permitía volver a la región original de Kanto, enfrentarse otra vez a los líderes del gimnasio y finalmente, que esto no lo hemos dicho, luchar contra el protagonista del primer juego, Red, en la cima del monte plateado, que para muchos jugadores aquellos se sentía como una despedida y de hecho yo me acuerdo de pequeño cuando veo, cuando llego a la cima y me encuentro ahí, a Red, y digo ¿Qué es el prota del primero?

Speaker: A mí me explota la cabeza.

Speaker: De una manera, y aparte de ver el equipo, que era el equipo canon, y yo, ¡Dios mío!

Speaker: Increíble esto, esto es, eh... Vengadores reunidos en los 90, eh.

Speaker: Pero maravilloso.

Speaker: pero el éxito Pokémon era ya demasiado grande como para detenerse y como hemos dicho Isihara lo he dicho bien el de Creatures dijo me la pela vas a seguir aquí inscribiendo juegos de Pokémon que yo necesito vender peluches y me quiero jubilar el año que viene y es que si no ha quedado claro

Speaker: a pesar del enorme éxito de los juegos de Pokémon, lo que más dinero genera de Pokémon es de Pokémon Company gracias al merchandising.

Speaker: O sea, los muñecos, los tenedores, las camisetas, todo eso... Los tenedores.

Speaker: Genera muchísimo, muchísimo... Si digo tenedores, hay tenedores de Pokémon, ¿eh?

Speaker: No, no, pero me gusta que hayas enfatizado en los tenedores de Pokémon.

Speaker: No los cuchillos, no las cucharas.

Speaker: No la vajilla.

Speaker: ¿Qué voy a decir?

Speaker: Soy una persona detenedor.

Speaker: Tienes cosas.

Speaker: Y entonces... Ahí me has roto.

Speaker: Por eso genera muchísimo más dinero que todos los juegos de Pokémon juntos y eso que ya los juegos de Pokémon generan una barbaridad.

Speaker: Porque los generadores de Pokémon generan una variedad porque venden muchísimo y se gastan cuatro duros en ellos.

Speaker: Que esto no se sabía hasta hace poco, hasta este año, que se han filtrado lo que se gastaron en los últimos juegos de Pokémon.

Speaker: ¿Qué se gastaron para hacer el último Pokémon?

Speaker: Creo que había entre 20 y 28 millones.

Speaker: No lo sé, yo ignoro ya la información.

Speaker: Creo que habían dicho que se habían gastado 28 millones cuando Espeditium 33, que es un juego, entre comillas, indie, AA,

Speaker: Se gastó 48 millones.

Speaker: Y en la de... ¡Wow!

Speaker: Se nota.

Speaker: Se nota, pero también tiene mérito poder hacer un juego así con cuatro duros, entre comillas.

Speaker: Sí, sí, a ver.

Speaker: Al César lo que es el César, ¿no?

Speaker: Las cosas como son, a ver.

Speaker: Cuando... ¡Tatatal!

Speaker: Es que me ha roto con lo del tenedor, me ha roto ya completamente.

Speaker: No sé ni por dónde estoy.

Speaker: Con el paso de los años, Pokémon se ha transformado en la franquicia, eso, multimedia, más rentable de la historia del entretenimiento, y con más rentable, me estoy diciendo, con el cine y la televisión, nadie supera Pokémon ni los Vengadores, incluyendo eso, videojuegos, series de televisión, películas, cartas coleccionables, juguetes, ropa, parques temáticos, que también hay parques temáticas, aplicaciones de móvil, todo gestionado por The Pokémon Company bajo la elección de Sunecazu y Shihara.

Speaker: Tenedores.

Speaker: Mientras los juegos seguían vendiendo millones, la estrategia multimedia dirigida por Sunezaco y Shihara seguía creciendo, el anime protagonizado por Ash y Pikachu se metía en decenas de países, las cartas de Pokémon se convirtieron en uno de los juegos de cartas más vendidos del mundo, como hemos dicho, y las películas animadas comenzaron a llenar cines, porque siempre recordamos la primera, pero después de la primera también estuvo la segunda y la tercera.

Speaker: Es verdad que a partir de la tercera ya empezó a aflojar bastante a nivel internacional las películas,

Speaker: Yo llegué a ver la segunda, sí la fui a ver al cine, que es la del Slowking, que hablaba.

Speaker: Sí, la de Luya con Pokémon Plata, pero por ejemplo, ya la tercera, que es la de Lente y los Unou, yo no recuerdo verla en cines.

Speaker: Recuerdo verla en VHS, en cinta de vídeo.

Speaker: Para los que no se ve, la gente que nos escuche no sepa qué es un VHS por ser demasiado joven.

Speaker: Ah, ¿crees que no se escucha esa generación de gente?

Speaker: Yo tengo que abogar por todos los públicos, Anto.

Speaker: Y a partir de ese, la verdad, no recuerdo otro estreno grande en cine.

Speaker: Sé que he visto alguno en algún cine, pero nunca nada tan grande como fueron la primera y luego la segunda generación.

Speaker: Sí, a ver, luego ya sería técnicamente spin-offs, como podría ser Detective Pikachu.

Speaker: Sí, es verdad, de Tití y Pikachu, cierto.

Speaker: De Tití y Pikachu fue la otra... Creo que ha sido la otra gran estrena en cines de Pokémon, la verdad.

Speaker: Que también fui yo al cine a verla.

Speaker: Y la cual me gustó bastante.

Speaker: Ah, y yo también.

Speaker: Yo fui a verla y la disfruté.

Speaker: Luego...

Speaker: Y finalmente, lo que hemos dicho hasta ahora, la primera generación estableció las bases, captura, intercambio, exploración y colección de criaturas.

Speaker: La segunda generación refinó esas ideas y ha añadido sistemas que siguen presentes décadas después.

Speaker: Muchos fans consideran que Ori y Plata representan el momento en que Pokémon ha alcanzado su forma definitiva.

Speaker: Yo creo que, sinceramente, esto es una nostalgia prueba, yo no estoy de acuerdo.

Speaker: Sí, no, a ver.

Speaker: Yo estoy de acuerdo en que Game Boy Advance...

Speaker: Rubí Zafiro también merecen su puesto, ojo.

Speaker: Sí, totalmente de acuerdo.

Speaker: A ver, creo que decir que Oro y Plata es el mejor juego de Pokémon en Game Boy, sí.

Speaker: Creo que es ampliamente superior a la primera generación Oro y Plata.

Speaker: Normal.

Speaker: Ahora, que sea el mejor de la saga, no estoy de acuerdo.

Speaker: Desde entonces la saga ha seguido creciendo con nuevas generaciones, regiones y mecánicas.

Speaker: Yo creo que no hace falta, aquí no hay misterio, todo el mundo sabe que Pokémon sigue vivo hasta el día de hoy.

Speaker: Has esponjado Next Level.

Speaker: Oh, no.

Speaker: Es que no es level.

Speaker: Pero eso, todo comenzó como una idea muy sencilla, una idea nacida de la infancia de un niño autista.

Speaker: Lo del niño autista es literalmente real, o sea, Teijiri está diagnosticado con Asperger, aunque no se lo diagnosticaron hasta muchos años después.

Speaker: Bueno, con Asperger directamente.

Speaker: Sí, tiene Asperger.

Speaker: Vale, vale.

Speaker: Por eso siempre se ha delegado un papel secundario y no salen entrevistas y demás porque no le interesa acaparar esas cosas.

Speaker: Vale.

Speaker: Un día decidió que el mundo nunca debería dejar de coleccionar bichos y compartirlos con sus amigos.

Speaker: A día de hoy han pasado casi tres décadas desde el lanzamiento de los primeros juegos.

Speaker: Esto me recuerda, en plan, que algunos dicen, no, pero es que Pokémon promueve el maltrato animal.

Speaker: Te recuerdo que este señor se divierte haciendo peleas de escarabajos.

Speaker: ¿Tú crees que le importa?

Speaker: Y sin embargo, la esencia de Pokémon sigue siendo exactamente la misma que imaginó Tellier en los años 90.

Speaker: Explorar un mundo, descubrir criaturas y compartir la experiencia con otros jugadores.

Speaker: Porque realmente en estos 30 años no ha cambiado la fórmula en la saga principal.

Speaker: Y creo que ya... Que por cierto, lo he hecho muy bien.

Speaker: Pensé que íbamos a durar hora y media solo en mi sección y llevamos solo 50 minutos de sección.

Speaker: Muy bien, muy bien.

Speaker: Vamos, sigue, sigue, sigue.

Speaker: Así que yo creo, Anto, que ya es el momento de pasarte el mando.

Speaker: Oye, ¿por qué hay dos mandos hoy?

Speaker: ¿Están conectados?

Speaker: Así que, Anto, no te puedo escuchar con este músico.

Speaker: Imagina a mí bailando como Bad Bunny con esta música ahora mismo.

Speaker: Ah, que me transfieres cosas a través de este mando.

Speaker: Sí.

Speaker: Ah, están conectados.

Speaker: ¿Qué prefieres?

Speaker: ¿El cable link?

Speaker: ¿El transfer pack?

Speaker: Por infrarrojos y el móvil.

Speaker: Hostia, los infrarrojos.

Speaker: Uf, acércalo bien, reflótalo bien, que no lo leen.

Speaker: Que no se pasa el Pokémon.

Speaker: Bueno chicos, vamos a empezar un poco con la historia de Pokémon la segunda generación.

Speaker: Han pasado 3 años desde la victoria de Red, tu antiguo avatar, y ahora encarnas a un nuevo chaval, dispuesto a comerse el mundo en una nueva región del país, Choto.

Speaker: Allí el profesor El da comienzo a tu aventura dándote a elegir uno de tus 3 pokémons iniciales, Chikorita, Zindaquil y Totodile.

Speaker: Un personaje misterioso aparece, tu futuro rival, y roba a uno de los que no elegiste, y a partir de ahí explora, avanza y sobre todo ¡Hazte con todos!

Speaker: Bueno, vamos a seguir con esta parte de los audios de los invitados y esta vez vamos a traer a Jaime de la Cantina de Colonia 6, que nos va a hablar un poquito de su experiencia.

Speaker: Hola que tal Ando y antes de Cartio Digital soy Jaime de la Cantina de Colonia 9 y nada me han pedido aquí que os mande un pequeño audio sobre Pokémon segunda generación.

Speaker: La verdad es la considerada por muchos la mejor, supongo que también aplica mucho en este caso por lo menos la primera que jugaste.

Speaker: En mi caso fue la primera generación, pero mi favorita sería la tercera.

Speaker: Yo creo que es la más clásica, pero esta tampoco es que se quede muy atrás.

Speaker: A mí me encanta.

Speaker: Desde luego me gusta más que la primera.

Speaker: Y nada, por daros un poco la anécdota de yo jugando a esta generación, fui, no sé si el primero de mi pueblo, yo vivo en un pueblo pequeñito, pero desde luego del colegio sí, en tener un Pokémon Shiny.

Speaker: De repente me apareció un Zayduck azul,

Speaker: Yo jugaba al cristal, más que al L'Oreal Plata, y que ahí tenían una pequeña animación, y de repente aparece el sideback y era azul.

Speaker: Y claro, en el momento nosotros todos pensábamos que era un error del juego, pero claro, yo lo que hace...

Speaker: Y el bicho se quedó conmigo y vamos, mientras duró la partida esa y estuvo el side takadun.

Speaker: ¿Cuál fue el problema?

Speaker: Que lo intenté, se lo di a alguien a cambio de toda su fortuna y al cambiarlo pues dejó de ser shiny.

Speaker: que fue una pena, pero durante muchos años pensamos que fue un bug.

Speaker: Luego obviamente ya descubrimos que no, ya que sí con internet y con alguna guía de revistas y demás, pues ya vimos que efectivamente no era un bug, pero siempre nos hace mucha gracia, es algo que recordamos con mucho cariño además todos los que estábamos por aquel entonces.

Speaker: Así que nada chicos, aquí va mi anécdota y nada, sigues usando el programa, espero que lo disfrutéis.

Speaker: Venga, hasta luego.

Speaker: Yo supongo que no recordará con tanto cariño el chaval que recibió un side-back normal y dio toda su fortuna por ello.

Speaker: A ver, a mí me ha levantado el factor nostalgia porque estaba sonando como cuando yo hablaba jugando de noche bajo las sábanas de pequeño, escondido, con la Game Boy.

Speaker: Así en plan, a Shemir.

Speaker: Muchísimas gracias por el audio.

Speaker: Y aparte, sobre dentro, ¿qué has hecho?

Speaker: El rival de Pokémon Plata, para mí, el mejor, eso sí que es, el mejor rival que ha tenido la saga.

Speaker: Puede ser.

Speaker: No antagonista.

Speaker: Porque antagonista, spoilers, para mí es el de blanco y negro.

Speaker: Vale.

Speaker: Pero como es un rival, para mí, el mejor rival es el de Pokémon Plata.

Speaker: Porque tiene personalidad, vamos a dejarlo así.

Speaker: Y evolución de personaje.

Speaker: Y trama, y todo.

Speaker: Y todo.

Speaker: Bueno, vamos a hablar un poquito de la saga Pokémon.

Speaker: Pokémon es un JRPG, en concreto, de juego por turnos.

Speaker: Esto ya lo explicamos un poquito en episodios anteriores.

Speaker: Volvemos a remitirnos al episodio de Earthbound.

Speaker: Y esta saga lo que tiene es la administración de monstruos, que sería el caching, Monster Catching.

Speaker: Aunque en sí, técnicamente ya había este género en algún... Tenía coletazos, como puede ser la saga sin Mega Maitensei, Pokémon fue la que lo petó.

Speaker: ¿Y en qué consiste el gameplay de un Monster Catching?

Speaker: en que tú realmente el equipo con el que vas a combatir no es tu personaje, sino tanto los monstruos que vas obteniendo durante la aventura.

Speaker: Cada juego lo lleva de diferentes formas, por ejemplo en este caso les coges cariño, los cuidas, intentas que obtengan el máximo nivel.

Speaker: En el caso de 6MM6 pues son peones para obtener monstruos mejores y sacrificar estos y evolucionarlos y fusionarlos y te dan igual, aunque les coges cariño de otra forma.

Speaker: y estos son pues cada monstruo sube su propio nivel obtienen sus propios combates ataques van evolucionando en este caso teniendo mejores estadísticas y todo este tipo de rollos de un jrpg normal pero tu personaje sigue siendo el mismo por así decir con lo cual tienes un

Speaker: un poco de desapego de que no son los monstruos, no son tú, pero sí son tus compañeros que te llevan por el camino.

Speaker: Entonces al final Pokémon son los amigos que te haces por el camino, recordemos.

Speaker: Viaje antes que destino.

Speaker: Correcto.

Speaker: ¿Qué es lo que para mí innova sobre todo este Pokémon oro, plata, cristal?

Speaker: Es sobre todo en la ampliación de la historia.

Speaker: El Pokémon original sí que tenía los retazos estos del Team Rocket mientras avanzabas en lo que es la trama de ser el maestro Pokémon.

Speaker: En el cual pues un niño iba desarticulando una red de Yakuzas en toda su región.

Speaker: Y en este juego pues te amplían la parte de que ha ocurrido con el Team Rocket una vez ha sido destruida.

Speaker: pero han decidido ampliar con un lore expansivo.

Speaker: ¿Cómo lo hicieron?

Speaker: Empezaron con cosas muy simples como para introducirte los Pokémon Shiny con la leyenda del Yarados Rojo, que es un pequeño momento de trama solo para explicarte que ahora hay Pokémon diferentes, como le pasó a Jaime de la Cantina de Colonia 6.

Speaker: Sin embargo, había más cosas.

Speaker: De repente, en una de las torres que avanzabas en una de las... de los pueblos...

Speaker: aparecían los perros legendarios.

Speaker: Ya no eran esos pájaros místicos que aparecen en ciertos sitios concretos y no tienen nada que ver con la trama, simplemente están allí, en sus zonas.

Speaker: Estos perros interactúan contigo, tienen como su propia historia detrás, tienen la torre quemada, tienen las torres religiosas hacia ellos o hacia las otras deidades, que son Luya y Hou Hou.

Speaker: Con esto también introducimos a Luya y Ho-Ho, que es ya la hostia.

Speaker: Los dioses legendarios que tienen, que uno se encarga del arco iris y todo eso, que es como wow.

Speaker: Y yo se lo digo que Ho-Ho aparece en el primer episodio del anime Pokémon antes de que saliese Pokémon Plata.

Speaker: Correcto, es el primer spoiler del universo de Pokémon.

Speaker: Ya liquearon diseños de Pokémon antes del juego.

Speaker: Pero también había otra trama más oculta y es la historia de los Unown.

Speaker: Estos Pokémon con forma de letra que formaban un alfabeto y tenían sus ruinas y tenían sus historias dentro.

Speaker: Y a mí me parece que es una forma de haberle dado muy buena historia y muy buena profundidad a la historia de la saga, la verdad.

Speaker: No sé si quieres opinar algo.

Speaker: No, totalmente de acuerdo.

Speaker: Aparte tiene bastante sentido porque bueno...

Speaker: Yotikanto, no sé si lo ibas a mencionar, pero Yotikanto están inspiradas en regiones reales de Japón, que de hecho creo se llaman igual, la región de Kanto se llaman igual, la de Yotok no lo tengo claro, pero la región de Kanto existe.

Speaker: Japón, que es en la parte de la vía de Tokio y demás, de hecho se pueden ver algunas ciudades que coinciden con ese patrón, que esto va a ser una cosa que se llegue a lo largo de la franquicia, se va a llevar que cada franquicia, cada región, se inspire en una región de Japón,

Speaker: Y más adelante, en una región o país del extranjero, y con esta región, al estar esperando en Japón, encaja muy bien este espíritu de como que los Pokémon sean deidades, ya que en Japón tiene mucha cultura esto con los yokais, con los espíritus, y que tienen múltiples dioses y demás.

Speaker: Encaja todo muy bien, y yo creo que hacen como que el mundo de Pokémon esté como más vivo, ¿sabes?

Speaker: Como que estén más integrados, porque era un poco raro el mundo de Pokémon hasta ahora.

Speaker: pues sí y ahora vamos a hablar lo comentó al principio hoy de las novedades vale vamos a hablar por ejemplo de el sistema de tiempo como bien comentó hay un sistema de día y noche y esto afectaba pues a varias cosas entre ellos que hay pokémons que sólo aparecían de noche hay porque hemos que sólo aparecían de día

Speaker: Inicialmente se había pensado incluso que hubiera amanecer, que hubiera tres tipos de orea en el juego, pero eso se acabó cortando.

Speaker: Otros sistemas, el sistema de vallas.

Speaker: Tú podías ir a ciertos árboles en el juego que te daban vallas.

Speaker: Estas vallas servían para mejorar a tus Pokémon o curarlos, sobre todo, en los combates.

Speaker: Y añadieron...

Speaker: Otro detalle más, otra capa más al gameplay, y es el equipamiento de objetos.

Speaker: Hasta ese momento Pokémon no tenía lo que sería en un JRPG normal equipación.

Speaker: Sin embargo ahora tenías la opción de equipar a cada Pokémon un objeto.

Speaker: Esto se fomentaba con las vallas.

Speaker: Tú podías equipar una valla y en ciertos momentos el propio Pokémon podía usarlas cuando más o menos le conveniera.

Speaker: Por ejemplo, vallas para curarte quemaduras, pues en el momento en que se quemara el Pokémon usaba esta valla.

Speaker: O el propio de curarte, cuando tenían poca vida, usaban la valla para curarse.

Speaker: Eso está guay y además te permite un poco de libertad, porque ya el curarte, por ejemplo, ya no estaba limitado a tener que gastar un turno en usar una poción.

Speaker: Ya lo hacía el propio Pokémon porque ya estaba previamente equipado.

Speaker: Está explicado, ¿no?

Speaker: Creo que sí.

Speaker: Otras novedades, las Pokéballs.

Speaker: Había Pokéballs más específicas.

Speaker: Normalmente teníamos la Pokéball normal, la Super, la Ultra y la Master Ball, que era la Pokéball que todo el mundo malgastaba o se guardaba para un Pokémon que nunca llegó a existir.

Speaker: O para Mewtwo.

Speaker: Y aquí tenemos pokéballs creadas para situaciones más específicas de lo normal.

Speaker: Por ejemplo, tenemos la pokéball de nivel, que dependiendo del nivel de pokémon aumentaba el ratio de captura.

Speaker: Tenemos la pokéball de amistad, que dependiendo de la amistad con el pokémon que tienes en combate,

Speaker: también aumentaba el ratio.

Speaker: O la... Dime.

Speaker: De hecho, en este juego implementan el sistema de amistad, que ya se había iniciado con Pokémon amarillo, pero en este lo evolucionan, lo evolucionan, sí, metiendo objetos sobre amistad, ya que hay Pokémon que evolucionan por amistad.

Speaker: Correcto.

Speaker: En este caso tenemos a Eevee, que es el Pokémon un poco de chulear.

Speaker: Tenemos una nueva mecánica y unos nuevos tipos, pues Ibi va a disfrutar de ellos y así aprendéis a ello.

Speaker: También tenemos la Pokéball Luna, que lo que hacía era que tenía mejores probabilidades cuando era de noche, básicamente.

Speaker: Eso no era muy... No, no.

Speaker: Yo paso me compré una Ultra Ball y se acabó, ¿no?

Speaker: Correcto.

Speaker: Sí, ya habría...

Speaker: A no ser que me guste la skin de la Pokéball.

Speaker: Sí, eso en generaciones más avanzadas sí que pasa mucho.

Speaker: Lo de... No, no, yo quiero usar esta Pokéball porque cuadra, queda más bonito con este Pokémon.

Speaker: Con mi Pokémon, ¿no?

Speaker: Bueno, otra de las implementaciones que hemos comentado bastante ya por encima es lo del Shiny, que es que hay una probabilidad de que tus Pokémon en los stats confirme que este Pokémon es Shiny.

Speaker: Es decir, que tenga... Bueno, que aquí se llamó variocolor.

Speaker: que tenga unos colores diferentes.

Speaker: Ya mencionamos al Yaro 2 rojo, tenemos la historia de Jaime con su Saidak azul, y resulta que ya estaba, entre comillas, implementado en rojo y azul.

Speaker: ¿Ah, sí?

Speaker: Porque, como es leyendo las ID's de los Pokémon,

Speaker: Tú podías pasar Pokémon del anterior y si la idea cuadraba con estas detecciones del juego actual, de oro y plata, si te lo traías y coincidía eso, también te decía, ah, pues mira, resulta que era Shiny.

Speaker: Es que, por ejemplo, lo de Shiny, para mí era una leyenda porque siempre lo había leído, escuchado en revistas, pero yo que he jugado a todas las generaciones no vi un Shiny, o sea, no he capturado un Shiny,

Speaker: hasta solo y luna yo creo que en Rubén Zafiro llegué a tener un Shiny jamás ninguno, no me apareció nunca uno oye hijo, soy un desgraciado o esto es una mentira bueno, a ver, tuviste a Yarados Rojo técnicamente, si lo capturaste si no, no no, a Yarados Rojo lo capturó el único, pero vamos era un poco el regalado, ¿sabes?

Speaker: mira, mira, esto existe

Speaker: También aumentaron el número de tipos de Pokémon, porque cada Pokémon en este mundo tiene tipos.

Speaker: Y en este caso introdujeron Acero y Siniestro, que tiene sus propias debilidades, sus propias fuerzas, para entre comillas nivelar y regular todo lo que había en la generación anterior, que está bastante mal hecho.

Speaker: Aparte de que reestructuraron cosas...

Speaker: dentro de los tipos anteriores, porque entre usar terremoto y tener Pokémon fantasma, te hacías todo el juego.

Speaker: Así de bien hecho estaba el juego anterior.

Speaker: Además, en las estadísticas de los Pokémon decidieron separar una estadística que había en el anterior que era especial, se llamaba así,

Speaker: Y ahora se dividen en ataque y defensa especial, que está más enfocada a ataques que no son de tipo físico.

Speaker: Por otro lado, cosas que han metido.

Speaker: Crianza de Pokémon.

Speaker: Tú ahora puedes poner tus Pokémon en una guardería.

Speaker: Y si resulta que uno es Vaporeon y el otro es humano... ¡Oh!

Speaker: En este juego, la crianza, o sea, implementaron que los Pokémon tuvieran sesos, fueran machos o hembras, y aparte eso implicaba dos cosas.

Speaker: Por un lado, algunos Pokémon eran diferentes según fueran macho o hembra, por ejemplo, los Pikachu tienen colas diferentes, o los Yardos, el color del bigote es diferente, y aparte, en esta edición, aunque luego eso se cambió,

Speaker: En esta edición depende si eran macho o hembra, las estadísticas también cambiaban.

Speaker: Por ejemplo, en Totoday, los Totoday al macho tenían más estadísticas de ataque, por ser machos, y las hembras tenían más estadísticas de defensa.

Speaker: Aunque creo que, si no me equivoco, esto se eliminó ya en próximas generaciones.

Speaker: Porque la igualdad mola.

Speaker: De todas maneras no hay en todos los Pokémon, solo en algunos.

Speaker: He intentado pillar el rol animal, en plan, yo qué sé, si eras una amante religiosa, las hembras eran más fuertes en ataque, los machos más débiles, por ejemplo, pero bueno, que lo eliminaron.

Speaker: Sí, igualmente creo que lo de que se vieran físicamente en el juego, si era macho o hembra, lo implementaron más tarde.

Speaker: En este aún no había espacio para poner cada Pokémon su versión macho y hembra.

Speaker: Lo de Pikachu sí, pero lo de los bigotes del Gyarados no estaba.

Speaker: Pues el del Gyarados sí que no te puedo confirmar.

Speaker: Lo de Pikachu sí que es una cosa que se añade a Posterior, pero los bigotes de Tal no estoy tan seguro, por ejemplo.

Speaker: Bueno.

Speaker: ¿Qué permitía esta crianza?

Speaker: La crianza lo que permitía era que pudieras crear huevos de Pokémon.

Speaker: Estos huevos, básicamente, cuando dabas una cantidad de pasos...

Speaker: se abría y salía un Pokémon que fuera una mezcla del macho y la hembra que hayas puesto en la guardería.

Speaker: Normalmente un Ditto y el que querías que saliera.

Speaker: ¿Por qué un Ditto, Anto?

Speaker: ¿Por qué?

Speaker: Porque Ditto, uno de los Pokémon más curiosos que tenía la habilidad de transformarse, y era recrear el Pokémon rival,

Speaker: Básicamente decidieron usarlo en la guardería también para que se copiara al Pokémon al que estabas llevando, como el otro sexo, y así tenías el Pokémon que tú querías con las estadísticas que querías del Ditto.

Speaker: Básicamente los Ditto son los sementales de Pokémon, pura cepa.

Speaker: que yo quiero decir una cosa y es que en la serie por ejemplo se nos confirmó que Ditto aparte de en otros Pokémon se podía transformar en objetos por ejemplo podemos ver como Ditto se transforma en un pedazo de cañón y revienta al Team Rocket ¿vale?

Speaker: y en Detective Pikachu se confirmó que Ditto aparte también se puede transformar en seres humanos al parecer en los videojuegos también se decía pero nunca yo no quiero decir nada más solo quiero dejar eso ahí ¿vale?

Speaker: Al parecer, si lees bien textos en los diferentes juegos, sí que también aparecía eso.

Speaker: No vamos a entrar en todo esto.

Speaker: Y esto culminó en Pokémon Pocopia.

Speaker: No, no spoilers, por favor.

Speaker: Ya dejaremos eso y hablar de los Monster Packers más adelante.

Speaker: ¿Qué más cosas tenían?

Speaker: Bueno, los Pokémon ahora tenían estadísticas ocultas.

Speaker: Es decir...

Speaker: Lo que comentabas tú de que siendo el Totodile podía ser más fuerte en Attack o más tal, cada Pokémon tenía un poco de su propio potencial.

Speaker: Es decir, tú capturabas dos Rattatas y un Rattata podía en el Peak ser más débil que el otro Rattata en el Peak, ¿vale?

Speaker: En el nivel 100.

Speaker: Y esto era porque tenían como unas estadísticas ocultas que se llamaron IVs,

Speaker: que hacía que la evolución de estos Pokémon fuera mejor o peor.

Speaker: Entonces tú, al final, te matabas a conseguir los Pokémon con las mejores IVs.

Speaker: Cabe decir que esto era muy complicado de ver.

Speaker: Sobre todo en esta generación, claro.

Speaker: En esta generación.

Speaker: Y que se tardó muchas generaciones hasta que Game Freak habilitó una manera cómoda de ver los EVs.

Speaker: Y los EVs de los Pokémon.

Speaker: Y entonces salieron los EVs.

Speaker: Más cociñas.

Speaker: Aparte de sistema día y noche, también podías tener un poco tu semana, es decir, los días de la semana.

Speaker: Y esto lo implementaron con eventos semanales, pues cada cierto tiempo ocurrían cociñas en el juego.

Speaker: También implicaban cosas como la radio de Pokémon, porque ahora lo voy a explicar con la Pokegear, tenía una lotería y esta lotería generaba un número y cada día tenías un número nuevo.

Speaker: Pues dependiendo de los Pokémon que llevaras en ese momento, del día de la semana que fuera, se generaba ese código.

Speaker: Y si tú llegabas allí y tenías el mismo código, ganabas premios.

Speaker: la PokeGear.

Speaker: Vamos a hablar de la PokeGear.

Speaker: Uno de los objetos que te dan en este juego es este PokeGear, que servía para diferentes cosas que ampliaban el juego.

Speaker: Uno de ellos era la radio, que te daba información, por ejemplo esta lotería,

Speaker: o sucesos que ocurrían durante el juego.

Speaker: Pues se ha avistado este tipo de Pokémon en esta zona y así lo podías apuntar tú en tu mapa que tenías en casa o que te has comprado en una revista donde salía el mapa.

Speaker: Pues mira, este tipo de Pokémon ahora sale aquí, este tipo de Pokémon sale en este otro.

Speaker: Podías escuchar algunas cosas curiosas del mundillo del juego.

Speaker: Otras cosas que tenía la Pokégear era el sistema de teléfonos.

Speaker: Una cosa que ocurría en el juego original es que una vez peleabas con un entrenador, ahí se quedaba.

Speaker: No ocurría nada más con él.

Speaker: Y aquí lo que implementaron es que podíais intercambiar los teléfonos, números de teléfono.

Speaker: Esto permitía que cada cierto tiempo te llamara el entrenador del principio del juego, ese joven Joey con el que tenía un ratata,

Speaker: y te dijera que ahora su Rattata es mejor, tiene mejores estadísticas y que podías ir a luchar contra él.

Speaker: Por cierto, esto se volvió meme.

Speaker: El entrenador con su Rattata.

Speaker: Para que volvieras, lucharas otra vez con él, le dieras una paliza peor, porque tú ya estás al final del juego, pero, oye, has podido volver a luchar con entrenadores antiguos y el juego no se ha quedado atascado por ello.

Speaker: Cabe decir que a mí esta mecánica me encantaba y desapareció en las siguientes generaciones.

Speaker: Y a mí me flipaba esto de que te estuviesen llamadas.

Speaker: Bueno, también te podía llamar tu madre para preguntarte cómo estabas o tú podías llamar.

Speaker: Gastarse tu dinero...

Speaker: Porque te llamas los entrenadores, te dijeron, oye, es que no la revancha, he entrenado y tal.

Speaker: Que les metías una paliza, porque como tú dices, es un poco el meme en plan, he entrenado duramente y no sé qué, era mi ratata más fuerte, venga por mí y no sé qué, te voy a dar una paliza.

Speaker: Y tú, que el primer combate le habías ganado con un Bulbasaur, ¿sabes?

Speaker: Ahora venías y aparecías con un jodido tiranita nivel 100.

Speaker: Y el ratata hacía, chao.

Speaker: Y luego le quitamos el dinero al niño por haberme hecho perder el tiempo de venir hasta aquí.

Speaker: Bueno, lo de la madre.

Speaker: Una cosa que implementaron es que tu madre ahora servía como banco.

Speaker: ¿Por qué?

Speaker: Porque cuando pierdes contra entrenadores, cuando ganas le quitas todo el dinero, pero cuando pierdes también te cogen dinero.

Speaker: Porque no, no era que te cogen dinero, es que tienes que pagar la cuota del centro Pokémon porque te recogen, o algo así era.

Speaker: Te quedas inconsciente del disgusto.

Speaker: Correcto.

Speaker: Y tú podías hablar con tu madre y decir, oye, te dejo este dinero para que me lo guardes, para que si pierdo, pues sigo obteniendo el dinero.

Speaker: Entonces cada cierto tiempo tu madre te llamaba y te decía, oye, he gastado tu dinero para comprar estos objetos de cura, así que aquí los tienes, cuando quieras los recoges.

Speaker: Y tú, pero no había guardado esto para otra cosa, mamá.

Speaker: Que tu madre sabe más, hazle caso a tu madre.

Speaker: Correcto.

Speaker: Y bueno, por último comentar, aunque ya se comentó anteriormente, en cristal decidieron añadir la opción de jugar como chica.

Speaker: Porque, oye, resulta que también merecen su representación.

Speaker: Yo esto es un detalle que no le di mucha importancia y varias personas me dijeron que ellas no juegan a la primera generación, pero sí jugaron a Pokémon Cristal, a la segunda generación, gracias a este detalle, y en tercera también, gracias a este detalle porque se sentían como más representadas, como que tenían sus espacios.

Speaker: Qué guay, qué guay.

Speaker: Y dicho así, dije, ah, pues no lo había pensado, no le había dado mucha importancia.

Speaker: Sobre todo en estas generaciones que tampoco puedo presionar de nada, y dije, ah, pues mira.

Speaker: Y bueno, ahora vamos a escuchar otro pequeñito audio, esta vez de Abel, del podcast La Regla del Tres.

Speaker: Hola, Anto Coimaro.

Speaker: ¿Qué pasa?

Speaker: ¿Qué tal?

Speaker: Hola a todos y a todas, escuchantes y oyentes de Cartucho Digital.

Speaker: Soy Abel Morán, de La Regla del 3, y me han pedido que envíe un audio hablando de la segunda generación de Pokémon, una de las mejores.

Speaker: ¿Y qué decir de la segunda generación?

Speaker: Bueno, pues en mi caso que es de mis favoritas...

Speaker: Mi favorita realmente es la primera, pero la segunda creo que a ojos de todos es como la mejor generación, la más completa.

Speaker: Se empezaron a implementar cambios, por ejemplo, las estadísticas de los Pokémon.

Speaker: Antes estaba unificada la estadística especial y esto era la defensa especial y el ataque especial en un solo parámetro.

Speaker: Aquí se separan y empiezan como las bases más claras de lo que será Pokémon en el futuro.

Speaker: Además, bueno...

Speaker: el gran Saturu Iwata, que fue clave para Game Freak en este caso, ya que fue capaz de depurar tanto la línea de código que consiguió meter Kanto.

Speaker: Estamos hablando de un juego, Pokémon Oro, Plata, Cristal, que fue capaz de introducir no solo Yoto, sino también Kanto, dando una...

Speaker: Bueno, esa sensación, el momento en que lo descubres es una sensación brutal de descubrimiento, de decir, ah, que puedo volver aquí.

Speaker: Es maravilloso, es una de las generaciones, de las mejores generaciones con los Pokémon.

Speaker: Tienen unos diseños tremendos.

Speaker: Es verdad que Negro y Blanco también es una generación brutal, sobre todo por su historia.

Speaker: Pero yo creo que en líneas generales de todas las generaciones de Pokémon estamos hablando de la que está por encima, la número uno, e incluso casi me atrevería a decir que a bastante distancia del segundo.

Speaker: Así que nada, os dejo por aquí mis impresiones sobre la segunda generación, sobre Yoto, y nada, continuad con el podcast, nos vemos en otra.

Speaker: Un abrazo, hasta luego.

Speaker: Esto ha sido Abel de la regla del 3, con su buen resumen del amor que tenía por estas generaciones primeras.

Speaker: Vamos a seguir ampliando información.

Speaker: Ahora mismo en este juego tenemos 251 Pokémon y no fueron los que estaban pensados al principio.

Speaker: Porque ahora voy a hablaros de una de las cosas que se comentó, que fue que se atrasó el juego un poco.

Speaker: porque en 1997 ya había salido una demo, en concreto en el evento Space World 97, y tenía unas cuantas diferencias con respecto a lo que al final acabamos jugando.

Speaker: Y voy a hablar un poquito de este Space World 97 demo, que suena hasta como juego de terror.

Speaker: Diferencias que tenías.

Speaker: Pues, por ejemplo, podías ponerle nombre a tu madre.

Speaker: Podías personalizar a tu madre y ponerle el nombre que quisieras.

Speaker: Para que así te enfadaras con ella cuando usaba tu dinero.

Speaker: Había una cantidad enorme de pokémons desechados.

Speaker: pero que literalmente podías hacer otros 100 pokémons diferentes a los que se subieron.

Speaker: Es más, de los tres iniciales que había en esa demo, solo estaba Chikorita.

Speaker: Había uno que era literalmente una copia de Pikachu, pero de fuego.

Speaker: Otra de las cosas que se encontró fue que había un monopatín, además de la bicicleta.

Speaker: Pero ¿qué pasa?

Speaker: La bicicleta no aumentaba la velocidad, pero el monopatín sí.

Speaker: Esto lo estábamos comentando un poquito fuera de grabación.

Speaker: Decías, Koi, ¿no?

Speaker: De la siguiente generación.

Speaker: La siguiente generación, en Pokémon Rubí y Esmeralda, serían la bicicleta rápida y la bicicleta de montaña.

Speaker: Correcto.

Speaker: Y para mí, o sea, hay muchos más datos, ¿vale?

Speaker: Pero para mí, uno de los datos más graciosos de todo es que el primer pueblo originalmente se iba a llamar Silent Hills, las colinas silenciosas.

Speaker: Pero eso se cambió porque en ese mismo año había salido cierto juego para Play 1 que quizá no era agradable tener el nombre asociado, sobre todo cuando iba a ser un juego para niños tan jóvenes.

Speaker: Y por lo que sea se decidió cambiar, ¿no?

Speaker: Por lo que sea.

Speaker: Por lo que sea.

Speaker: Y ahora vamos a hablar del speedrunning, la comunidad de speedrun.

Speaker: porque tenemos muchas categorías.

Speaker: Voy a hablar de tres en general, que son sin glitches, que tenemos la versión inglesa hecha por Pokeguy, un americano, en 3 horas 12 minutos 50 segundos.

Speaker: La versión japonesa la ha hecho un tal Rinchan DX, que es japonés, en 3 horas 9 minutos y 2 segundos.

Speaker: Comentar que hay unos textacos enormes,

Speaker: Solo para las condiciones en las que tienes que jugar para asegurar que no haces trampas jugando a Pokémon.

Speaker: Incluyendo qué emulador usas, qué versión de ese emulador usas.

Speaker: No vale uno nuevo, no vale uno más antiguo, vale una versión en concreta.

Speaker: Y comprobaciones de audio, de guardar partida, de todo.

Speaker: Porque claro, si guardas en cientos momentos o cargas partidas, puedes generar unos algoritmos en el juego que te pueden beneficiar.

Speaker: Entonces ellos lo que quieren es que sea limpio, aleatorio total.

Speaker: Otra de las categorías es con muy poca manipulación del juego, que lo tiene un americano llamado Gunner Maniac en 3 horas 16 minutos 51 segundos.

Speaker: Y luego está la categoría que siempre me gusta, que es cualquier porcentaje que es, haz lo que te dé la gana.

Speaker: hasta que se vean los créditos finales, que lo tiene un americano llamado Wazer en 7 minutos 59 segundos.

Speaker: Este tío no le dio tiempo ni a elegir Pokémon inicial.

Speaker: Voy a ser el primer campeón de la liga sin Pokémon.

Speaker: Correcto.

Speaker: Y ahora voy a poner otro de los audios que nos quedan.

Speaker: En este caso tenemos el audio de Alex del podcast Puede ser una charla más.

Speaker: Hola amigos de Cartucho Digital.

Speaker: Hola Coimaro.

Speaker: Hola Anto5.

Speaker: Aquí Alex de Puede ser una charla más.

Speaker: Un podcast de tonterías.

Speaker: ¿Qué decimos tonterías?

Speaker: Vamos, básicamente, resumiendo.

Speaker: Pero, bueno, habéis pedido un audio hablando de los Pokémon.

Speaker: Sí, de los Pokémon.

Speaker: Hablando de los Pokémon con nostalgia.

Speaker: Bueno, yo tengo una edad, una edad, una edad de mucha edad, y el caso es que en toda esa edad debería tener un poco de nostalgia, ¿no?

Speaker: Debería ser una persona nostálgica con los Pokémon, pero no, no sé si... No es por la edad, porque hay gente más mayor que yo, como Arturo González Campos, del podcast Todopoderosos, que caza todavía, va cazando Pokémon por ahí, por la calle y esas cosas, y es un señor...

Speaker: mayor, un señor mayor, más mayor que yo todavía.

Speaker: Pero no, el caso es que no tengo esa nostalgia.

Speaker: Sí que tengo un hijo, un hijo de 5 años que le siguen gustando mucho los Pokémon.

Speaker: Le encantan los Pokémon.

Speaker: Le encanta, vamos, bueno, hay que decir que tiene sus pijamas de Pokémon, le gusta cualquier cosa que ve ahí de los Pokémon y se sabe un montonazo de personajes y le gusta la evolución, sabe cuáles son las evoluciones de más de un personaje y más de dos.

Speaker: Bueno, como no, como no le va a gustar.

Speaker: ¿A quién no le va a gustar un imperio romano del siglo I?

Speaker: ¿A quién no le va a gustar?

Speaker: A Pikachu, pues sí, le gusta también Pikachu.

Speaker: Como tiene cinco años, pues le gusta también Pikachu.

Speaker: A mí también me gusta Pikachu, aunque no haya visto mucho de los Pokémon, porque no soy fan.

Speaker: Pero sí, los Pokémon no es algo de nostalgia, no es algo nostálgico.

Speaker: Los Pokémon están con nosotros, viven con nosotros hoy en día todavía.

Speaker: O sea que la nostalgia está presente en nuestros corazones a día de hoy.

Speaker: Eso es lo que quería decir.

Speaker: Un abrazo y disfrutar del programa.

Speaker: Hasta la próxima.

Speaker: Muchas gracias por ese audio.

Speaker: Y... Qué buena voz, ¿eh?

Speaker: Sí, sí, uf.

Speaker: Y el podcast buenísimo, la verdad.

Speaker: Y bueno, en eso estamos, en el mundo del speedrunner, lo que dice él de que esto es actual, o sea, se sigue jugando y siguen explotándolo.

Speaker: Y esto me lleva a la sección de los glitches, porque hay unas roturas del juego increíbles.

Speaker: Ya estaba, o sea, ya se había parcheado lo que es el juego original, como ya había comentado Koi, pero es que en Pokémon oro y plata se sigue pudiendo romper a niveles alucinantes.

Speaker: Para empezar, tenemos el glitch que creo que todo el mundo conoce si ha jugado en aquella época, que es el glitch de la clonación.

Speaker: ¿En qué consiste esto?

Speaker: En que...

Speaker: Yo te comparto un Pokémon, pero los dos pactamos que en cierto momento de la compartición apagamos las Game Boys.

Speaker: Creo que solo hay que apagar una, que es la del que lo envía.

Speaker: Ese es intercambiando con el Cabrelin, ¿verdad?

Speaker: Correcto.

Speaker: Porque esto hace que uno pueda recibir el Pokémon, guardar...

Speaker: tener el Pokémon con su partida guardada, pero el otro no llegó a guardar partida, entonces cuando reinicia la consola, Vol mantiene su Pokémon.

Speaker: Y eso técnicamente es un glitch.

Speaker: Con lo cual, los dos acabáis teniendo el mismo Pokémon y sois los dos super felices por ello.

Speaker: ¿Qué te parece?

Speaker: Muy bien.

Speaker: Muy peligroso, también me acuerdo que ese glitch era peligrosillo.

Speaker: Sí, porque al final muchas veces, pues... Al final es, no, te doy este Rattata y tú me das este... HowHou Shiny.

Speaker: Yo qué sé, creo que los HowHou no pueden ser Shinies, pero... Y el tío decía, sí, sí, sí, toma, toma el Rattata y luego clonamos.

Speaker: Y al final no clonabais.

Speaker: O no funcionaba.

Speaker: O no funcionaba y era en plan de, ah, pues no voy a volver a hacerlo, yo ya estoy aquí feliz.

Speaker: Así me robaron a mí un Pokémon.

Speaker: Salí persiguiendo, el tío me lo robó, salió corriendo, salí detrás de él, pero se me escapó el muy desgraciado y no lo volví a ver.

Speaker: Qué putada.

Speaker: Un pedazo de desgraciado, me robó mi putísimo Raichu.

Speaker: otros glitches que hay es él pues básicamente hacer otra versión de eso es el bat long glitch es decir el glitch del clon mal hecho esto es que has cortado en el momento en que no deberías y eso provoca que el pokémon que tú recibes este cliché adu

Speaker: ¿Un ejemplo del glitcheado?

Speaker: Pues el que conocemos todos, que es... Mi Signo.

Speaker: ¿Vale?

Speaker: ¿Qué le pasaba a estos Pokémon?

Speaker: Pues tenían los datos corruptos... Para quien no os lo conozca, Anto, ¿Mi Signo quién es?

Speaker: Mi Signo es... Un error de los Pokémon originales... Que se producía porque has toqueteado datos que no deberías dentro del juego... Y produce... ¿Cómo decirlo?

Speaker: información que no debería de estar ahí.

Speaker: Entonces, cuando accedes a ella, en realidad estás accediendo a datos que no son reales y te produce como un Pokémon falso, que sería este Missingno, que en realidad significa Missing Number, que es número perdido.

Speaker: Sí, es un error de programación.

Speaker: Correcto.

Speaker: Que este misnambra, bueno, porque hablas cosas que no debías.

Speaker: Técnicamente, yo solo lo recreé, había un gliss que te ibas en la zona safari, te movías de una forma específica arriba, abajo, arriba, abajo de esa izquierda, y te transportabas a las famosas islas.

Speaker: donde aparecía en el misigno, que aparte tenías que tener cuidado porque de esas islas caminando te podías quedar ahí atrapado y tampoco podías escapar, así que si guardabas la partida jodías el juego por ejemplo ¿qué más pasaba?

Speaker: esto también te permitía romper el juego de otras formas ¿a qué me quiero referir con eso?

Speaker: hacer este tipo de modificaciones de Pokémon accedían a información que no era normal.

Speaker: Y tú podías glitchear los Pokémon de ciertas formas que a ti te convenían para que el juego interpretara datos de otra forma.

Speaker: ¿Cómo?

Speaker: Pero esto lo voy a explicar en el siguiente glitch, más bien.

Speaker: Es el glitch de la billetera o de la cartera de monedas.

Speaker: una de las cosas que tiene Pokémon es que hay que incentivar a los niños a las apuestas ilegales.

Speaker: Para ello, tenías casinos.

Speaker: Estos casinos te daban un monedero para que pudieras jugar en las tragaperras.

Speaker: ¿Qué pasa?

Speaker: Resulta que ese monedero no está muy bien programado.

Speaker: y si reproduces sonidos de Pokémon en tu Pokédex en ciertos órdenes, y luego abres el monedero, lo que estás haciendo realmente es modificar datos del juego.

Speaker: ¿What?

Speaker: Ese no me lo conocía.

Speaker: Pues es hardcore.

Speaker: Esto permite una cosa que se llama ACE, Arbitrary Code Execution.

Speaker: Y es que a partir de ese momento, dependiendo de los Pokémon que tú tengas en tu equipo y su orden, tú puedes leer diferentes cosas.

Speaker: Entre ellos, cargar los créditos del juego.

Speaker: Entonces, ¿qué hace la gente en los Speedruns?

Speaker: Reproduce ciertos audios de Pokémon.

Speaker: abre el Coin Craze, el monedero, y si tienen un Quagsire en el cuarto slot de Pokémon, desbloquea el final del juego.

Speaker: ¿Confirmando que Quagsire es el Pokémon más poderoso de la Pokédex?

Speaker: Sí.

Speaker: Y aparte de mis Pokémon favoritos.

Speaker: No, no lo sabía.

Speaker: Pero creo que en los métodos de clonación me sorprende que no hayas mencionado el más famoso y más fácil de hacer y seguro.

Speaker: Cuéntame.

Speaker: Creo que mencioné antes que en la segunda generación se añadió la mecánica de mover Pokémon entre las cajas de almacenamiento porque en el equipo solo puedes tener 6 Pokémon y los que te desarrollen se van a tu PC.

Speaker: Y tu PC en la primera generación solo puedes hacer o dejar Pokémon o sacar Pokémon, ¿vale?

Speaker: y van por separado, quiere decir, tú entrabas en tu PC y tenías dos opciones, dejar y sacar, tú le dabas a dejar, y entrabas en una interfaz donde podías dejar Pokémon pero no sacarlos, tenías que volverte para atrás, elegías la opción de sacar, y te metías en otra interfaz donde sacabas.

Speaker: Bueno, pues en esta edición metí una tercera opción que es mover, donde tú eliges esa interfaz y puedes dejar y sacar Pokémon indistintamente.

Speaker: ¿Por qué dejar tres y no solo una?

Speaker: No lo sé.

Speaker: Esto, aparte, es una cosa que se mantiene hasta el día de hoy, si no me equivoco.

Speaker: La cosa es que en la caja de mover, en esa interfaz de mover, tú lo que podías hacer es que cuando movías un Pokémon de una caja a otra, te guardaba la partida.

Speaker: Parecido con el Cabellín, si tú al mover un Pokémon de una caja a otra, en X momento apagabas,

Speaker: Lo que hacías es que al final tuvieras ese Pokémon en la caja de inicio y en la caja de final.

Speaker: Por lo tanto, ahora tenías dos copias de ese Pokémon.

Speaker: Y ya te lo hacías tú solito.

Speaker: No, y luego podías ir a intercambiar Pokémon, legendarios, o con buenos stats, o Shiny, o cambiar Pokémon sin el peligro de que te lo robasen.

Speaker: Sí.

Speaker: Es verdad que esta clonación tenía cierto peligro porque había gente que decía que si lo hacías mal podías corromper tu cartucho y fastidiarlo todo.

Speaker: Yo cloné Pokémon como un desgraciado y no tuve ningún problema, la verdad.

Speaker: No siempre funcionaba la primera, pero funcionaba bastante bien.

Speaker: Eso me ha recordado, por cierto, que el glitch de la clonación errónea, el Bad Clone Glitch, hay que decir que solo funciona en la versión inglesa.

Speaker: En cualquier otro idioma no funciona porque ciertas partes del código que se usan para las traducciones...

Speaker: previenen que ocurra ese glitch.

Speaker: Y este glitch, por cierto, lo descubrió alguien llamado Paco81, que espero que sea español, o latino al menos, y no sé que Paco signifique algo japonés.

Speaker: ¿Te imaginas que hay un Paco?

Speaker: Sí, puede ser, porque significa Paleontology Connoisseur.

Speaker: Algo así, ¿sabes?

Speaker: Otro glitch que quería comentar es que puedes hacer algo parecido con esto, pero logrando poner las TM y HM, que son los movimientos que puedes enseñar a tus pokémons,

Speaker: guardándolos en zonas del inventario que no deberían en zonas del inventario equivocados y al hacer esto con estas modificaciones de código que tú estás haciendo provocas también ciertos efectos y situaciones en el juego para corromper y elegir lo que tú quieras literalmente lo que te está dejando todos estos glitches así un poco para resumir es programar tú el juego así así de literal lo estoy diciendo

Speaker: Estás afectando al código base.

Speaker: Por eso lo que decía ahora Koi de que tuvierais cuidado porque podíais corromper el juego.

Speaker: Porque si tocáis parte del código, que a lo mejor es la intro del juego, ya no podéis entrar a iniciar la partida.

Speaker: Y claro, es aleatoria, así que no sabéis muy bien qué estáis modificando.

Speaker: Claro, a no ser que ya te leas los 500 powerpoints que he estado revisando estos días para saber dónde hay que tocar, qué estadísticas hay que quitar.

Speaker: Porque, por ejemplo, el quagsire que hemos comentado no es solo tener un quagsire.

Speaker: Es tener un quagsire con cierto objeto equipado y que el primer movimiento que tenga o ataque sea uno concreto.

Speaker: Para que la modificación que tú quieras se cumpla y no otra.

Speaker: Es que tiene su mierda.

Speaker: Me encanta como Pokémon está hecho de palos, chicles y sueños.

Speaker: Está tan hecho de palos, chicles y sueños que hace ya varios años en un streaming muy conocido que se llama... Joder, ahora no me acuerdo... Summer Gamestone Quick, ¿vale?

Speaker: llegaron a coger... No sé si llegué a explicar lo que era Taskbot.

Speaker: Es una herramienta que lo que hace es que programa lo que tú quieras y mete esos comandos, esas pulsaciones en las consolas a nivel máquina directamente.

Speaker: No es tú pulsando A, es un ordenador que en el frame que tú quieres ha pulsado A y en el siguiente frame ha soltado la A.

Speaker: Pues alguien con Pokémon azul y un Taskbot ha llegado a crear Mario.

Speaker: Y puedes jugar a Mario 1 en un cartucho de Pokémon azul.

Speaker: Llegó a modificar las cosas de tal forma que como el cartucho estaba conectado en cierta forma a Internet...

Speaker: Podía mover la webcam del evento usando el chat que la gente escribía izquierda y derecha.

Speaker: Entonces la webcam se movía izquierda y derecha usando el cartucho de Pokémon azul.

Speaker: Pokémon como herramienta de hackers, ¿eh?

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker: O sea, me parecía alucinante lo que hacía eso.

Speaker: os lo recomiendo es buscar games down quick dashboard o que mon blue y el tío hace ahí su show y crea muchas cosas locas con eso para acabar esta sección voy a hablar de el merchandising de pokémon que últimamente estamos añadiendo zona merchandising

Speaker: y sólo voy a hablar de mis dos merchandising favoritos de todo el universo Pokémon.

Speaker: Uno es los autobuses de Pikachu que hacen surf.

Speaker: porque resulta que estaban investigando una forma de movimiento, lo típico que estamos todo el mundo, que queremos un coche que vaya por tierra y de repente vaya por el agua.

Speaker: Bueno, pues resulta que han desarrollado unos autobuses que pueden hacer eso, que van por tierra y en algún momento entran en un lago y pueden servir como barcos.

Speaker: Pero esto era tan guay que decidieron que eran de Pikachu.

Speaker: Entonces tienen skin de Pikachu esos autobuses.

Speaker: ¿Pero por qué de Pikachu y no de Squirtle?

Speaker: Porque Pikachu hace surf de ese Pokémon amarillo.

Speaker: Vale, vale.

Speaker: Y mi otro producto de consumo merchandising de Pokémon favorito es Pokémon La obra de teatro El Musical, que se llama Pokémon Gotakache Mall Live.

Speaker: Que era un show de Pokémon que hacían miles de locuras en él, en los 90, y te presentaban un Pokémon nuevo que nadie conocía, y era Mecha Mewtwo.

Speaker: Y era un robot que se parecía a Mewtwo.

Speaker: Oh madre mía, es como un Mechagosila, eh?

Speaker: Sí, sí, sí, sí, estaba inspirado en eso, obviamente.

Speaker: Mecasoli, Mechasonic también ahí.

Speaker: Y aquí acabamos esta sección.

Speaker: Me parece muy bien, porque yo creo que ya ha llegado el momento de pasar al Next Level y ver cómo ha evolucionado la saga desde sus inicios hasta la actualidad.

Speaker: Y si os parece bien, hay tantísimos, tantísimos juegos de Pokémon que voy a debirlo en dos secciones, ¿vale?

Speaker: Primero, vamos a empezar con los juegos principales de Pokémon, en orden cronológico, y luego con los spin-offs, y aún así no voy a decir todos los spin-offs porque sería una locura, ¿vale?

Speaker: Y bueno, para sorpresa para nadie, sí, Pokémon después de la primera y segunda generación han seguido, se ha convertido en una franquicia de éxito,

Speaker: Y creo que pocas sagas de videojuegos tienen tantos juegos como puede ser Pokémon.

Speaker: Normal, cuando los haces anuales.

Speaker: Sí, la verdad es que sí.

Speaker: Primero, en 1996 se publicaría Pokémon Red Bull para Game Boy.

Speaker: En 1998 Pokémon Yellow, que dices, no dijiste 99.

Speaker: Ya sabéis cómo es esto, 98 en Japón, 99 en Occidente.

Speaker: Va cambiando un poquito las fechas, 90.

Speaker: Porque el 96 sería en Japón y en el 98 saldría en Occidente Pokémon Red y Pokémon Rojo y Azul.

Speaker: Pero bueno, Pokémon Amarillo, como ya hemos dicho, es pillado directamente en el anime.

Speaker: Pikachu te sigue fuera de la Pokéball y demás.

Speaker: En el 99 Pokémon Oro y Plata.

Speaker: En el año 2000 tendríamos a Pokémon Cristal.

Speaker: En 2002 tendríamos a Pokémon Rubí y Zafiro, donde introdujeron habilidades Pokémon y naturalezas, mecánicas clave en el competitivo actual, y presentaría la región de Joven con 135 Pokémon nuevos, que la región de Joven también está inspirada en una región de Japón.

Speaker: Correcto, aún no se habían salido, no se atrevieron aún.

Speaker: Luego en 2004 tendríamos Pokémon Rojo Fuego y Hoja Verde, que este nombre y esta versión se mantendrían en Occidente, que son remakes de los juegos originales de Game Boy.

Speaker: Y si los queréis podéis pagar 20 euros para solo un idioma y sin online.

Speaker: en la Switch lo han añadido recientemente al online de Switch o Switch 2, no lo sé y tener cuidado porque en vez de vender la versión multiregional venden una versión por cada idioma así que tener cuidado no vayáis a comprar la versión en italiano por ejemplo bueno, podría ser peor, podría ser la alemana o algo así entender menos

Speaker: En 2004 saldría Pokémon Esmeralda, introdujo el frente de batalla, uno de los posguides más queridos por los fans.

Speaker: En 2006 tendríamos Pokémon Diamante y Perla, primeros juegos de Pokémon con conexión online global gracias al Nintendo Wi-Fi.

Speaker: Introdujo 107 Pokémon nuevos y la región de Sinnoh.

Speaker: Esta región está inspirada, si no me equivoco, en la región extranjera Sinnoh, ¿no?

Speaker: Puede ser.

Speaker: Perla y Diamante...

Speaker: Puede ser, no sé si confirmarte o no eso.

Speaker: Es que no lo tengo claro, la de Shino.

Speaker: Creo que sí, es Isla Japonesa de Hokkaido.

Speaker: Vale, nada, pues nada, seguimos en Japón.

Speaker: Pokémon Platino acelera notablemente la velocidad de combate respecto a Diamante y Perla, que salió en 2008.

Speaker: En 2009 saldría Pokémon...

Speaker: Este no sé cómo es el nombre en español, Hergol and Soul Silver.

Speaker: Corazón oro o alma plata.

Speaker: Y alma pladeada, que son la remasterización de Pokémon oro y plata.

Speaker: Los Pokémon te siguen por el mapa como en el amarillo.

Speaker: Incluye el Pokéwalker, un podómetro real para subir experiencia caminando.

Speaker: Es una especie de Pokéball.

Speaker: sale una pantalla en blanco y negro y creo que te salió un Pikachu y un numerito y básicamente tú caminabas y eso te daba experiencia luego lo conectabas a la consola y te daba experiencia para que fueras un chico sano que se nos olvidaba comentar también la Pokémon Mini ojo

Speaker: Que era la abuela del Pokewalker, que era esta consolita con cartuchos de juegos de Pokémon que no servía para nada excepto ser un podómetro.

Speaker: Creo que sacaban para pronunciar el Pokémon Amarillo, ¿verdad?

Speaker: Creo que sí, que salió durante el Pokémon Amarillo.

Speaker: No, porque tenía Pokémon de la segunda, ¿eh?

Speaker: Tenía Pokémon de la segunda y creo que llegó a tener de la tercera.

Speaker: Pero tiene sentido, porque piensa que el Pokémon Amarillo y el Pokémon Plata salió al mismo año.

Speaker: Luego, 2010, joder, 2010, madre mía, Pokémon blanco y negro, primera Pokédes compuesta solo por Pokémon nuevos hasta terminar la historia y para muchos, juego de Pokémon con la historia más adulta dentro del mundo de Pokémon, ¿de acuerdo?

Speaker: Decir que también es una de las generaciones más odiadas porque por esto de meter una Pokédex con Pokémon completamente nuevos y ninguna de las anteriores, por mucha gente no le gustaba, en plan, porque yo quiero mi Charizard.

Speaker: y cosas por el estilo en 2012 Pokémon Blanco y Negro 2 primeras secuelas directas de la saga y dices coño pero no estabas diciendo que Pokémon Plata y Oro eran dos años después y tal sí pero estas son las primeras donde los protagonistas son los mismos los protagonistas son los mismos y la región es la misma pero se ven las consecuencias dos años después también es un CD de recopilatorio de música para España

Speaker: Mostraba la región de Tesellia, dos años después de la historia original, y la región de Tesellia está inspirada en Nueva York.

Speaker: Guay.

Speaker: Luego, 2013, Pokémon X e Y, inspirado en Francia.

Speaker: Primeros juegos totalmente en 3D de la saga principal.

Speaker: Introdujeron las mega evoluciones que hasta ahora...

Speaker: Normalmente en cada edición a partir de ahí empiezan a añadir una mecánica así especial, pero que ya no vuelve a salir.

Speaker: Y en este caso de las nuevas evoluciones es la, digamos, la mecánica más querida que ha introducido Pokémon hasta ahora por los fans y que es la única que se ha, digamos, reutilizado en versiones anteriores, o sea, posteriores.

Speaker: Luego, en 2014 saldría Pokémon Omega Rubí y Alpha Zafiro, que serían las remasterizaciones de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro.

Speaker: En 2016 saldría Pokémon Sol y Luna, inspirado en las Islas Hawái.

Speaker: Eliminan los gimnasios y los reemplazan por pruebas insulares, introducen variantes regionales de los Pokémon y cambian el estilo artístico 3D de Pokémon.

Speaker: En Pokémon X e Y, que aparte no lo mencioné,

Speaker: mantuvieron pasaron a 3D pero intentaron mantener esa estética un poco chibi, cartoon y aquí ya pasamos a 3D mucho más estilizado y aparte Pokémon X e Y es el primer gran fracaso de la saga y son los Pokémon menos vendidos y si os fijáis hasta ahora salía por ejemplo una saga principal y luego salía como un refrito mejorando esa saga por ahí tenemos cristal, amarillo

Speaker: rojo y azul y sacaron amarillo, plata y oro sacaron cristal, rubi y zafiro sacaron esmeralda y aquí tenemos xy y no salió nada de hecho se esperaba un Pokémon Z y de hecho había un legendario aquí que era el cigarde que nunca tuvo su juego principal y de hecho ese cigarde lo utilizarán luego en Pokémon Sol y Luna

Speaker: Luego en 2017 tendríamos Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna, siguiendo con este reciclaje.

Speaker: Luego en 2018 tendríamos Pokémon Let's Go Pikachu and Let's Go Weeby, que es un poco coger el Pokémon rojo y azul, o mejor dicho, coger el Pokémon amarillo y mezclarlo con mecánicas de Pokémon Go, que ya hablaremos más adelante, pero es en la época en la que Pokémon Go estaba de moda y querían reutilizarlo.

Speaker: Permite ver los Pokémon salvajes en el mapa antes de combatir.

Speaker: De hecho, incluso sacaron complemento que era para imitar el lanzamiento de la Pokéball.

Speaker: Sí, había como otro Pokéwalker, ¿no?

Speaker: Algo así.

Speaker: Sí, algo también.

Speaker: Luego, en 2019, tendríamos Pokémon Espada y Escudo, inspirado en Reino Unido, introdujeron el área silvestre, que es el primer mundo semiabierto de la saga, y digo semiabierto porque es Pokémon Espada y Escudo, que es un juego de la Nintendo Switch, es el primer juego de Pokémon de... Bueno, el primero no porque el primero es Let's Go Pikachu y Let's Go Weeby,

Speaker: que por cierto, Let's Go Pikachu y Let's Go Weeby no fue muy popular pero para mí tiene el mejor estilo gráfico de Pokémon sinceramente no te lo discuto luego tenemos el Pokémon Spy y Escudo que el mundo se me ha abierto porque el mundo es totalmente pasillero como en los juegos de portátil pero hay una zona que es una planicie muy grande

Speaker: Y ya está.

Speaker: Pero es una zona, y eso se llama la zona salvaje, y te das un pulgar review y hay Pokémon salvajes, y ya está.

Speaker: Fue duramente criticado por el apartado artístico, por este mundo que la gente esperaba más para ser un juego de Switch.

Speaker: Y por la falta de FPS, y por la falta de gráficos, y por la... No, eso sería más.

Speaker: Luego, en 2021, teníamos Pokémon...

Speaker: Diamante Brillante y Perla Reluciente, que son los remakes entre comillas fieles de Diamante y Perla, son los primeros juegos principales desarrollados por un estudio que no es Game Freak, que es el estudio ILCA, y son unos remakes malísimos, tremendamente malos, quisieron ser tan fieles que mantuvieron esa estética...

Speaker: Chibi de los juegos originales 2D de Pin y Pon muy bien pero muy malo tú los comparas con esa estética a por ejemplo el remake del Zelda Link's Awakening y le supera ampliamente en el apartado artístico y aparte se ve mal porque por ejemplo tú ves que las sombras están mal colocadas no está bien hecho el 3D realmente

Speaker: Luego tendríamos en 2022 Pokémon Púrpura y Pokémon Violeta.

Speaker: No, espera, lo he dicho mal.

Speaker: Pokémon Escarlate y Pokémon Violeta.

Speaker: O Pokémon Púrpura, no sé cómo se trajeron.

Speaker: O sea, Scarlet and Violet.

Speaker: O básicamente Pokémon Siesta y Fiesta, que está inspirado en España.

Speaker: ¡Españita!

Speaker: Primeros juegos principales con mundo completamente abierto.

Speaker: Esto sí es verdad.

Speaker: Y fueron durísimamente criticados, para empezar.

Speaker: Me explica.

Speaker: Alto, alto, alto, alto.

Speaker: Aquí pone completamente abierto.

Speaker: Ja, ja, ja.

Speaker: Ja, ja, ja.

Speaker: Es lo que voy a explicar.

Speaker: Cuando salió el lanzamiento había muchísimos bugs.

Speaker: Internet se llenó de gente que se le rompía el juego por todos lados.

Speaker: luego, gráficamente era una patata había una caída de FPS brutales había un molino que se movía a un FPS, ¿sabes?

Speaker: que rascaba lo que flipabas ¿sabes que eso?

Speaker: Game Freak lo sabe, ¿no?

Speaker: ¿sabes por qué?

Speaker: en lo último que se ha anunciado ¿sabes de lo primero que sale?

Speaker: un molino funcionando bien en el trailer en el trailer

Speaker: Pero, ojo, muy criticado, pero te puedes hacer bocatas.

Speaker: una mecánica terrible que tiene una pinta horrible luego se definió que no, es que era un mundo completamente abierto que aparte ves a los pokémons tirados España es una meseta que no tiene ni un árbol es una planicia donde ves pokémons sueltos tirados caminando por el mapa que no interactúan de ninguna manera para ellos es un mundo completamente muerto la única referencia de España es la capital que ves una mezcladilla entre Madrid y Barcelona y el resto de ciudades

Speaker: son tres casas mal puestas sin personalidad ninguna se dijo que era completamente abierto porque tú podías moverte sin restricciones y podías hacer la aventura a tu rollo esto es completamente mentira puesto que hay un orden concreto para irte a las zonas y a los gimnasios y si te equivocas tú vas a ir caminando y de repente vas a estar en una zona donde tanto los pokémons como el líder gimnasio va a ser de nivel 50

Speaker: y no se va a adaptar a ti, y puede pasar que tú te equivoques, te saltes una zona, vayas a, en vez de a la zona, tú estés a nivel 10 y te vayas a la zona de nivel 20, por lo que sea, te des pasado el gimnasio y luego te encuentras el gimnasio de nivel 10 y te lo pasas con la chorra.

Speaker: Muy bien.

Speaker: Y eso, un multitud de problemas técnicos.

Speaker: Aparte, metí en una mecánica que se llama la teracristalización, que convertía a tus Pokémon en joyas de Swarovski, que a nadie le gustó,

Speaker: Pero Swarovski aprovechó y vendió cosas.

Speaker: Porque ya sabemos, como ya hemos dicho, lo importante es el merchandising.

Speaker: Y de hecho, para muchos, por mucho mundo abierto y tal, el postgame tampoco gustó, los legendarios tampoco gustaron, en general no gustó mucho, muchos consideraron que Pokémon Escudo y Espada era mejor,

Speaker: De hecho, yo soy uno de los que he considerado, a pesar de las críticas, que fue muy criticado, yo critiqué mucho Spade y Escudo y yo dije, a pesar de eso, Spade y Escudo es mucho mejor, porque tanto la historia como el diseño de personajes, el rival, y fue todo mucho mejor, porque por ejemplo en Spade y Escudo estaba muy bien, al inspirarse en Reino Unido, decían que los gimnasios

Speaker: fueran como campos de fútbol y entonces que hubiese como una liga competitiva en plan fútbol, lo cual todo tenía como mucho sentido y mucho encajaba.

Speaker: Y aquí en Pokémon Españita, pues eras un estudiante de un colegio y no tenía sentido porque decían, no, te vamos a internar en este colegio que es increíble y v as a tener que estudiar y no sé qué, porque tienes que hacer exámenes, y de hecho hay una mecánica de hacer exámenes y tal, pero a la vez me mandas e irme de Erasmus por todo el país para hacerme gimnasio y eran como dos mecánicas que chocaban entre sí

Speaker: que como que no tenían sentido.

Speaker: Ya.

Speaker: O sea, por un lado me estás diciendo que me queden aquí y hague Xámenes, y por otro lado me estás diciendo que me vaya de Erasmus.

Speaker: Y el juego presupone todo el rato de que te estás yendo Erasmus.

Speaker: Pero ¿sabes por qué gana Espada y Escudo a Pokémon Españita?

Speaker: Porque está Sirfetch'd.

Speaker: O sea, el Padre Escudo gana Pokémon Españita por muchas cosas.

Speaker: A pesar del mundo general, le gana por muchísimas cosas.

Speaker: Que, por cierto...

Speaker: Bueno, vamos a terminar de aquí.

Speaker: No, voy a dejar todo.

Speaker: Iba a decir una cosa, pero la voy a dejar para cuando hablamos de Pocopia.

Speaker: Y finalmente, 2027, Pokémon Viento y Oleaje, o Pokémon Viento y Ola, o Pokémon Wings and Waves, depende de dónde vivas.

Speaker: Para mí esto es un error tremendo.

Speaker: Debería llamarse Pokémon Viento y Marea.

Speaker: Y aquí no me saca nadie.

Speaker: Yo no sé quién es la persona que pone nombres, pero ¿por qué no pone Viento y Marea?

Speaker: Por Dios.

Speaker: No.

Speaker: A ver, la traducción literal sí sería olas o oleajes.

Speaker: Sí, sí.

Speaker: Ahora bien, la adaptación claramente sería viento y marea, que será mucho mejor.

Speaker: Y aparte tienes incluso el ritmo contra viento y marea, ¿sabes?

Speaker: El refrán, ¿sabes?

Speaker: Lo podrías utilizar para promocionarlo.

Speaker: Claro, claro.

Speaker: Este es el primer juego de Pokémon.

Speaker: Bueno, no.

Speaker: Disculpad, bueno sí, el primer juego de Pokémon de saga principal en una Nintendo Switch 2, se ha anunciado recientemente, se supone que va a salir en 2027, se ve mucho mejor que su profesor, el problema es que yo creo que lo que enseñaron es lo que a gente se esperaba,

Speaker: En Switch 1, o sea, con Pokémon Scarlet o con Pokémon Spade y Escudo, pero bueno, voy a decir con Pokémon Scarlet.

Speaker: Los gráficos que mostraron es lo que gente esperaba en Switch 1.

Speaker: Entonces se ve mucho mejor, pero la de ya, pero se ve mucho mejor como para que no funcionase en una Switch 1.

Speaker: Yo diría que tiene trampa.

Speaker: Esto es como Fallout 4.

Speaker: Porque decían que en Fallout 4 se veía mucho mejor y lo único que tenía era mejor iluminación que la anterior.

Speaker: Y era el mismo juego.

Speaker: Y yo creo que aquí han hecho lo mismo.

Speaker: Han hecho la misma trampa.

Speaker: Yo creo que existe mucho debate y lo quiero dejar para el verso porque aquí hay mucha chicha que hablar sobre eso.

Speaker: Pero como te dices, Game Freak es consciente de la que hay FPS y aquí en el tráiler metieron un primer plano de un molino moviéndose normalmente.

Speaker: ¿Qué cabrón es eso?

Speaker: O sea, claramente Game Freak era consciente de los problemas del Pokémon Españita.

Speaker: Y pasamos a los spin-offs.

Speaker: Hay multitud de juegos de ideados de Pokémon.

Speaker: Algunos son exclusivos de móviles.

Speaker: ¿De qué?

Speaker: Leerlos.

Speaker: Otros se han convertido en su propia franquicia y de nombrarlos todos tenemos más de 40.

Speaker: Así que solo vamos a dar una pequeña muestra.

Speaker: Así que, Anto.

Speaker: Venga.

Speaker: Porque realmente a mí lo que más me gusta de Pokémon son los spin-offs.

Speaker: ¿Qué?

Speaker: Porque demuestran que hay ideas buenas que no saben llevar.

Speaker: Para 1999 tenemos Pokémon Snap, un juego centrado en fotografiar pokémons en su hábitat natural, que en sí era un juego de raíles, de estos en plan House of the Dead, pero a la vez una de las cosas que a mí me gustaba mucho es que era un puzzle, y tú ibas recorriendo una y otra vez los diferentes sitios para desvelar estos puzzles y hacer mejores fotos.

Speaker: También fue uno de los primeros juegos con reconocimiento facial de Pokémon mediante fotos.

Speaker: En ese mismo año tuvimos Pokémon Stadium, que permitía usar Pokémon transferidos desde Game Boy para luchar entre ellos, y teníamos los primeros combates en 3D completo, y uno de los mejores doblajes porque todo el mundo recuerda los juegos de artificio.

Speaker: Ese mismo año, tres juegos en el mismo año, o sea, aquí lo petaron, tenemos Pokémon Pinball.

Speaker: Juego para la Game Boy Color, si mal no recuerdo.

Speaker: Creo que también era para el Game Boy normal, ¿eh?

Speaker: Seguro.

Speaker: Creo que tenía abultado, era un cartucho especial y tenía una mini granurita para la Game Boy.

Speaker: Te lo digo ahora porque lo tengo aquí.

Speaker: Vale.

Speaker: Era un juego de pinball, básicamente, donde tenían integradas la forma de capturar pokémons golpeándolos con la bola.

Speaker: Y el cartucho lo que tenía era un bulto enorme para meter una pila porque tenía integrado vibración para simular la experiencia.

Speaker: Es juego de Game Boy, ¿eh?

Speaker: Tiene como una especie de ranurita para meter la seguridad de la Game Boy original, ¿verdad?

Speaker: Sí, sí.

Speaker: No, aparte pone Game Boy, no pone Game Boy Colonia, pone Game Boy.

Speaker: Vale.

Speaker: Y tiene la ranurita de la Game Boy.

Speaker: Correcto.

Speaker: Es que recordaba esa ranurita porque... Esto no sé si lo llegamos a explicar en el episodio de Super Mario Land.

Speaker: ¿Podéis escuchar el episodio?

Speaker: Sí, sí que lo mencionamos.

Speaker: Lo de la ranurita de seguridad.

Speaker: Así que no lo cuentes.

Speaker: Es que vayan a escuchar el podcast de Super Mario Land.

Speaker: En el año 2000 tenemos Pokémon Puzzle Challenge, que era básicamente la saga Panel de Pong.

Speaker: Ah, ¿no se ha explicado que es Pokémon Snap?

Speaker: Ya lo hicimos.

Speaker: Fue el primero que leí.

Speaker: Pokémon Puzzle Challenge, que es un juego de panel de Pong que usaron con temática Pokémon para vender el juego porque creían que este juego no funcionaría fuera de Japón.

Speaker: Este sistema panel de Pong es...

Speaker: voy a decirlo mal, un tipo Tetris, un tipo Columns barra Puzzle Buble, en el cual tienes que juntar las fichas del mismo color para que desaparezcan y así vas avanzando.

Speaker: También en el año 2000 adaptaron el juego de cartas Pokémon Trading Card para Game Boy Color, en un juego un poco raro, la verdad.

Speaker: En el año 2001 salió el juego Hey You Pikachu!

Speaker: el cual usaba un micrófono para poder interactuar con un Pikachu que estaba en el juego, y le comandabas cosas.

Speaker: Este fue uno de los primeros juegos que usaron reconocimiento de voz en consolas.

Speaker: Luego salió Seaman para la Dreamcast, donde hablabas con Leonard Nimoy en forma de pez.

Speaker: ¿What?

Speaker: En el año 2003 salió Pokémon Colosseum, que para mí prometía ser el Pokémon serio, el Pokémon para consolas de tele grande.

Speaker: Y era un RPG con una historia más oscura que en los juegos principales y añadía los Pokémon oscuros que debían purificarse robándoselos a otros entrenadores.

Speaker: En 2005... El Pokémon Edgy, ¿eh?

Speaker: Sí.

Speaker: Y en 2005 salió el Pokémon XD Gale of Darkness, que era una secuela directa de Colosseum, que es el que salió ahora mismo para Nintendo Switch Online de Switch 2, para Gamecube, y la portada es un Luya oscuro.

Speaker: La verdad es que es bastante icónico ese Luya.

Speaker: El peor nombre de la historia elegido, ¿eh?

Speaker: El Pokémon XD.

Speaker: Pokémon Risas.

Speaker: En 2005 salió Pokémon Dash, que fue el primer juego de Pokémon para la Nintendo DS, y usaba bastante la pantalla táctil.

Speaker: Es un juego chorras, la verdad.

Speaker: Vamos a seguir.

Speaker: En 2006 sí que salió un spin-off bastante importante, que es el Pokémon Mystery Dungeon.

Speaker: que era un RPG donde tú eras un Pokémon.

Speaker: Este juego se caracterizaba por ser una versión Pokémon de la saga Mystery Dungeon, que son un género de juegos de generación procedural de mazmorras, donde vas avanzando en las mazmorras poco a poco, pasiendo casilla por casilla y teniendo combates en turnos.

Speaker: Aquí lo que era era un isekai, tú te transformabas en un Pokémon.

Speaker: Sí, era un poco así, que te morías y volvías al mundo este y te transformé en un Pokémon, que aparte tenías como un test de personalidad para ver qué Pokémon eras, tenías de menos Pokémon.

Speaker: Que, por cierto, este salió para Game Boy Advance y para Nintendo Switch sacaron un remaster, que a mí me gusta mucho el arte que eligieron.

Speaker: Que es como un arte muy dibujado, así como con acorela, tal, muy bonito.

Speaker: Sí, está chumbo.

Speaker: Bueno, por esto ya dio su propia saga y tiene bastantes Pokémon Mystery Dungeon.

Speaker: En 2006 también salió Pokémon Ranger, que era un juego en el que simulabas ser como un guarda forestal y usabas el stylus de la DS para dibujar círculos y capturar los pokémons en ellos.

Speaker: El protagonista en este caso no usa Pokéballs, sino que una Beyblade.

Speaker: Durísimo el diseño del personaje de Pokémon Ranger, ¿eh?

Speaker: La verdad que sí.

Speaker: Va duro de cojones.

Speaker: Y la trama es absurdamente graciosa, la de las tres, lo de los tres juegos.

Speaker: En 2009 salió el Poké Park Wii, la aventura de Pikachu, que lo que hacía era explorar parques temáticos de Pokémon y tenía sobre todo minijuegos cooperativos.

Speaker: En 2013 salió Pokémon Art Academy, que era un juego de la saga Art Academy que te enseñaba a dibujar, pero utilizaba Pokémons y te explicaba paso a paso cómo hacerlos.

Speaker: Este juego llegó a tener una exposición en Nueva York.

Speaker: Unos youtubers.

Speaker: Cosas de unos youtubers que hicieron como una serie de dibujar y en vez de dibujar lo que les pedían, hacían sus locuras.

Speaker: Y llegó a exhibirse en un museo, bueno, en una galería de arte en Nueva York.

Speaker: Esos dibujos.

Speaker: Curioso.

Speaker: En 2016 llegó la reventación de Pokémon.

Speaker: Y es que llegó Pokémon GO, el fenómeno mundial de realidad aumentada para móviles.

Speaker: Llegó a tener más de 500 millones de descargas en su primer año.

Speaker: Todo el mundo salió de su casa.

Speaker: y era el primer juego de Pokémon para móviles.

Speaker: Lo de Pokémon GO fue un fenómeno increíble.

Speaker: Para la gente que lo vivió, era descomunal cómo todo el mundo, los niños, los pequeños, los abuelos, tenían el Pokémon GO y salían a la calle y hacían quedas de parque o de paseo, incluso hacían negocios con el Pokémon GO.

Speaker: Porque tenías que ir paseando, buscando Pokémon por el mundo.

Speaker: y no lo conocías, era un juego de móvil que es el primer juego de móvil de Pokémon lo contabas con el GPS y tú caminabas por el mundo real y encontraba los Pokémon por el mundo real y había como gimnasios y demás que eran sitios lugares o sea, sitios lugares eran sitios reales del mundo que también se utilizaba un poco como de guía turística entonces tú podías encontrarte, yo que sé la Catedral de Santiago que era un gimnasio con un Mewtwo ahí sí

Speaker: También fue el éxito de Telegram, ya que todo el mundo hacía allí sus grupos para decidir dónde estaban los Pokémon y la gente tenía sus estafas y sus sectas y sus... Todo malo.

Speaker: En 2017 salió Pokéng Tournament.

Speaker: Era un juego de lucha creado por los creadores de Tekken, pero con Pokémon.

Speaker: Y fue divertido durante un tiempo.

Speaker: En 2019 salió Pokémon Masters X, y hago separación, ¿vale?

Speaker: Entre una palabra y otra no fuera a ser.

Speaker: En el cual era un juego de móvil que simulaba a ese Pokémon, básicamente.

Speaker: Y que sigue vivo y recibiendo actualizaciones a día de hoy.

Speaker: Correcto, igual que Pokémon GO, que no lo mencionamos mucho.

Speaker: Sí, que yo pensé que estaba muerto, pero sigue vivo y sigue con una base muy grande.

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker: Que claro, no tiene los 500 millones que tenía cuando salió, pero debe tener una base brutal aún a día de hoy.

Speaker: En 2021 salió New Pokémon Snap, una secuela del clásico de Nintendo 64, Pokémon Snap, que consiste en hacer fotos, ¿vale, chicos?

Speaker: Os he entendido las indirectas.

Speaker: También en 2021 salió Pokémon Unite, que era un League of Legends de Pokémon, que lo que tenía eran combates de 5 contra 5 en tiempo real, en el cual ganabais puntos y, bueno, era el LoL, básicamente.

Speaker: Y que también sigue haciendo actualizaciones, que yo lo juego un poco, me gustaba, pero dije, esto no tiene recorrido y sorprendido.

Speaker: Ahí sigue.

Speaker: En 2022 salió como otro spin-off que yo creo que sigue siendo canon, que es la saga Pokémon Legends.

Speaker: En concreto, en 2022 recibimos Arceus, que introduce una exploración abierta y captura sin combate obligatorio.

Speaker: Está ambientado en el pasado de Sinnoh, que creo que era la tercera generación, y en este no hay combate por turnos.

Speaker: No, si no es la cuarta porque la tercera es joven.

Speaker: Ah, vale, perdón, me he equivocado.

Speaker: No me han corregido por aquí en casa.

Speaker: En 2025 también hemos recibido otro Pokémon Legends que es ZA, que es literalmente el Pokémon Z que todo el mundo estaba esperando con Cigarde.

Speaker: Sí, inspirado en Francia, en la región de XEY.

Speaker: Correcto.

Speaker: y continúa básicamente el estilo de Legends Arceus con otro mundo.

Speaker: Este es más el futuro, el Legends Arceus era en el pasado, pues este es más en el futuro.

Speaker: Sí, digamos que el estilo de estos dos juegos, el Pokémon Arceus, es que introdujeron lo que es el mundo abierto, introdujeron que veas los Pokémon caminando por el mundo, y que la mecánica principal, ya no sea eliminar los gineas, ya no es una mecánica, sino es una mecánica más de explorar y farmear y catarlar un Pokémon.

Speaker: Por ejemplo, en Arceus es muy de...

Speaker: Ni toque mecatures 10 Caterpies o cosas por el estilo.

Speaker: Y los combates se relegan, ya no son el mítico combate por turno, no te montas un equipo Pokémon como tal.

Speaker: Sino que es más, tu Pokémon va caminando a tu lado y de repente te ve el Pokémon salvaje y se empiezan a lanzar ataques entre ellos.

Speaker: Y tú te puedes mover incluso en el ZA, el Pokémon te puede atacar al entrenador.

Speaker: Sí.

Speaker: Es como diferente.

Speaker: Sí.

Speaker: Bueno, para acabar este mismo año, 2026, tenemos Okopia, que básicamente es un Minecraft fusionado un poquito con Animal Crossing o más bien un Dragon Quest.

Speaker: Yo es que lo veo más como el Dragon Quest este que salió.

Speaker: Sí, el de Cubitos también.

Speaker: Sí, pero sé cuál te refieres.

Speaker: Y básicamente dicen que ahora mismo es el juego de la saga Pokémon mejor valorado por los medios.

Speaker: Sí, creo que tiene un 89 y la nota más alta de un Pokémon hasta ahora creo que era un 88 que era de la primera generación.

Speaker: Y nada, ha salido este año, todo el mundo consideraba que iba a ser un spin-off.

Speaker: Pero parece ser que Nintendo está apostando por él como si fuera un juego de saga principal.

Speaker: Curioso.

Speaker: Y ha salido como una gran sorpresa.

Speaker: Pero eso, muchas veces lo comparan con Minecraft tal o Pokémon tal, yo lo veo muy Animal Crossing, de hecho he estado viendo hasta buscar esa ética kawaii, y creo que es un poco el juego que buscan para acelerar el 30 aniversario de la saga, porque el argumento de la historia es que eres un dito, pero que no sabe transformarse en Pokémon, pero sabe transformarse en humanos.

Speaker: y que estáis en la región de la primera, que es Canto.

Speaker: Sí, la primera sí.

Speaker: Sí, la primera es la región de Canto, que ha habido algún tipo de evento o catástrofe donde toda la región ha sido destruida y los humanos han desaparecido.

Speaker: Entonces tu labor es reconstruir la región para ver si vuelven los Pokémon, igual los humanos, porque muchos Pokémon también han desaparecido,

Speaker: y de juntar Pokémon y reconstruir el mundo.

Speaker: Y de hecho vas a encontrarte zonas y regiones, como por ejemplo te puedes encontrar el SS Anne, destruido, que ya lo hemos mencionado.

Speaker: Yo lo único que sé de Pokémon Podocopia es que existe un Pikachu agotado.

Speaker: Y por ello es blanco.

Speaker: Sí, porque gastó toda su electricidad en cur ar a sus amigos.

Speaker: Ah, bueno.

Speaker: Igual que hay un Snorlax que no sé qué, también hizo otra movida parecida y tuvo que quedarse dormido para recuperarse y durmió tanto tiempo que le creció musgo por encima.

Speaker: Eso es chulo.

Speaker: Y aquí un pequeño inciso que llevo diciendo.

Speaker: A lo largo de todos los juegos de Pokémon, incluyendo sagas principales, películas y spin-off,

Speaker: Se ha llevado diciendo, que creo que ya lo hablamos en algún otro podcast, se ha mencionado, y es que en el mundo de Pokémon, los humanos y los Pokémon, para empezar, son lo mismo.

Speaker: ¿Vale?

Speaker: Hay un dios en el mundo de Pokémon que aparece en la cuarta generación, que es Arceus, que Arceus creó a todos los Pokémon, y eso incluye a los humanos también.

Speaker: Y creó a los humanos, como un Pokémon diferente.

Speaker: ¿Vale?

Speaker: y a lo largo la gente dice no, es que si somos Pokémon no sé qué igual un humano y un Pokémon como son lo mismo entonces debían poder tener relaciones de ahí sale la noticia la leyenda urbana de Vaporium

Speaker: ¿De acuerdo?

Speaker: No, no vamos a entrar ahí.

Speaker: Pero es que los juegos han ido confirmando cosas.

Speaker: Por ejemplo, ya sabemos que un dito para empezar, aparte de ser un semental, se puede transformar en humanos porque sale en algunos juegos y en la película de Detective Pikachu.

Speaker: Luego, en Pokémon Sol y Luna, te encuentras en una teorista buscando a su novio.

Speaker: Y luego, más tarde, te la encuentras diciéndote que haya encontrado a su novio y lo ves al lado, que es un Macham.

Speaker: Bien.

Speaker: Y luego, en Pokémon Arceus,

Speaker: se filtraron unos documentos de una escritora oficial de Pokémon donde ahí te cuentan movidas de las Pokédex que siempre ha sido muy turbia si te lees la descripción de las Pokédex y en esos relatos que al final descartaron pero que eran relatos oficiales realmente se confirma que ahí en el mundo de Pokémon todos con todos o sea, un sin vivir al final el más puro era Vaporeon

Speaker: menos de Vaporeon de todos joder, mi pobre tipo de losión cabe decir que esto tiene un sentido porque estas historias que inventaron están inspiradas en leyendas japoneses y es que en las leyendas japoneses como hay un montón de fantasmas y de monstruos y tal desde la antigüedad hay leyendas de humanos zumbándose monstruos y fantasmas

Speaker: Ay, Dios mío.

Speaker: Conclusión, Pokémon es... El paraíso.

Speaker: El paraíso de los furros.

Speaker: Bueno, de lo que no sea furros también, porque ahí tienes elegir donde quieras.

Speaker: Si te gusta más un Sider... Bueno.

Speaker: Esa ha sido mi colaboración sobre Pokémon de hoy.

Speaker: Acabas así, ¿no?

Speaker: En la sección.

Speaker: Sí, de que te puedes tumbar a un dito y es con sentido.

Speaker: Bien.

Speaker: Porque como hemos visto en las películas, los Pokémon aparte son inteligentes, razonan.

Speaker: Y pueden llegar a hablar.

Speaker: Pueden llegar a hablar, muchos Pokémon llegan a hablar, por eso es lo que no habla el humano.

Speaker: O sí, algunos sí, como tienes a Mewtwo en el anime o tienes a Mewtwo tranquilamente.

Speaker: De hecho, Alakazan es más inteligente que los seres humanos.

Speaker: Tiene un conocimiento intelectual de, no me acuerdo si 250 o algo así.

Speaker: Guay.

Speaker: Así que, bueno, libres domingas y domingos.

Speaker: ¿Pasamos a la siguiente sección?

Speaker: Dale, dale, dale.

Speaker: Y damos paso finalmente a todos aquellos juegos inspirados en esta saga.

Speaker: Pues sí, vamos a hablar de aquellos juegos que han sido inspirados por la saga Pokémon.

Speaker: Y voy a hacer varias categorías, porque quiero hablar de varias cositas.

Speaker: Y como siempre, la primera es juegos, juegos que de alguna forma se han inspirado en Pokémon y en este mundo de la creación de monstruos, perdón, creación, de la captura de monstruos.

Speaker: Hay uno que no voy a mencionar porque todos sabemos que no está inspirado en Pokémon.

Speaker: También acaba en Mon y no voy a mencionar.

Speaker: Porque seguro que alguien me lo dice.

Speaker: Algo extraño pasaba.

Speaker: Correcto, algo raro.

Speaker: Y voy a decir juegos que de verdad han sido inspirados por esta sala.

Speaker: Vamos a decir juegos como Monster Crown, Disc Creatures, criaturas de disco, Cassette Beasts, Monster Sanctuary, Nexo Moe,

Speaker: Uno que casi, casi se carga Pokémon, que es Yo-Kai Watch, al menos en Japón.

Speaker: Lo de Yo-Kai Watch es locura, ¿eh?

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker: Pero no es en Japón, o sea, yo recuerdo que aquí también fue muy popular, que yo he recordado a los niños con los cromos y con vidas de Yo-Kai Watch, ¿eh?

Speaker: Sí, yo creo que ahí lo que tuvieron éxito es como que había una nueva generación.

Speaker: Ya no era la generación de los chavales de Pokémon.

Speaker: Pero al final se lo comió Pokémon.

Speaker: Otro de esos juegos inspirados que a mí me gusta mucho, sobre todo por el anime, es Monster Rancher.

Speaker: ¡Qué diseños de monstruos!

Speaker: El ojo.

Speaker: Y el pato.

Speaker: El pato, el ojo... El pato bichodola.

Speaker: Una de las curiosidades que tenía Monster Rancher, hay que decir que los monstruos se generaban por las músicas que tenías en casa.

Speaker: Porque una de las cualidades de la PlayStation 1 es que tú podías guardar los juegos en la RAM y entonces ya no dependía del CD, la PlayStation.

Speaker: esto lo aprovecharon juegos como Ridge Racer, que te permitía poner tu banda sonora porque en vez de cargar la del juego, tú si quitabas el juego y ponías un CD de música, te ponía eso como banda sonora.

Speaker: Y lo que hacía Monster Rancher era analizar las canciones del CD que pusieras y con ello generaba monstruos con diferentes estadísticas.

Speaker: Más juegos.

Speaker: Coromon, Hublets, Moonstone Island,

Speaker: Temtem, Seedalim Ultimate, luego este que encontré por ahí, súper raro, que se llama MagiNation, la nación mágica, mi segunda copia favorita de Pokémon, que es Medabots, Azure Dreams, Mino Monsters, y uno para móvil así, muy descarado, que es Pocket Mortis.

Speaker: Esto es un poco los juegos inspirados en Pokémon.

Speaker: Ahora vienen las copias descaradas.

Speaker: Estas que incluso si podían te decían, no, no, no, esto es un Pokémon.

Speaker: Para empezar teníamos la saga Robopong, que era de robots.

Speaker: Luego teníamos a Telefang, que este era un juego, no sé si chino o coreano, de monstruos en tus móviles.

Speaker: Y eran juegos para Game Boy Color.

Speaker: Y estos decidieron que cuando se exportaban, a partir de una traducción muy muy mala, se iban a llamar Pokémon Jade.

Speaker: Toma ya.

Speaker: Además de los juegos bootleg, como puede ser el Pokémon Diamante para la NES, o Pokémon Monsters, Pokémon, y otros que básicamente eran...

Speaker: Juegos para otras consolas, es decir NES, Super NES, PC... Y en realidad eran plataformas 2D que literalmente quitaban los sprites de los personajes principales y les ponían Pokémon encima.

Speaker: Otros de los juegos inspirados en Pokémon son los hechos por fans, los hacks.

Speaker: Y esta vez he querido enfocarme sobre todo en los más tirando a Pokémon oro, plata y cristal.

Speaker: Es el caso del juego fan FULSE GOLD, que sería como el oro tonto, oro del engaño.

Speaker: Es un hack completo de oro y plata en el cual cambian los tipos de todos los Pokémon y los rediseñan en los nuevos tipos.

Speaker: Por ejemplo, Chicorita es tipo pelea.

Speaker: y en vez de una hoja, lo que tiene es un nunchaku.

Speaker: Otros juegos fan o hacks creados por los fans es Spirit Gold Mystic Silver, Crystal Quarantine.

Speaker: Uno que está muy guay que es Space War 97 Demo, que es básicamente recrear toda la demo y todas las diferencias que comentamos previamente en una especie de oro-plata funcional.

Speaker: Tenemos Heart and Soul, que es otro hack para meter las novedades del remake en los juegos originales.

Speaker: Otros juegos son Prism Version, versión Prisma, versión Peridot, Peridot Version.

Speaker: Complete Crystal, que es básicamente una especie de Pokémon definitivo de la segunda generación, en el cual incluyen todo lo de Pokémon de los tres juegos de esta segunda generación en solo uno.

Speaker: Y por último, otro parecido al Spacewar 97, que es Gold and Serven 97 Reforged, que es también otra especie de intento de meter todo lo de la demo y las betas.

Speaker: Además del mundo de los videojuegos, aunque creo que aquí quería comentar Koi, un juego extra, que es el Animo, ¿no?

Speaker: Sí, pero bueno, eso no es hecho por fans ni nada, ¿eh?

Speaker: Eso... Era previo.

Speaker: Sí, esa es idea de Copias Descaradas, que es un juego que salió recientemente, que bueno, que tiene pinta de juego como servicio coreano barra chico que te cagas.

Speaker: Ah, bueno, pues... Que claramente no es una copia porque tú no lanzas pokeballs, lanzas pokédatos o no sé qué movida, que no es un círculo, sino que es un triángulo.

Speaker: Vale.

Speaker: De acuerdo.

Speaker: Pero bueno, lo he visto un poquito y sí que sería más fiel a un Pokémon que lo que podría ser un Palworld, la verdad.

Speaker: Hombre, es que Palworld ya es otro nivel, yo por eso ya ni lo incluí.

Speaker: De hecho, por lo que vi, no, era que partizas a una especie de streamer, una cosa científica, y entonces tienes que explorar el mundo y capturar criaturas y estudiarlas.

Speaker: Y bueno... Sí que sería un rollito más ese rollo.

Speaker: Guay.

Speaker: Como curiosidades del mundo de Pokémon voy a hablar de dos cosas bootleg, es decir, pirata de Pokémon, que son el efecto de Pika Blue, que básicamente es cuando empezó todo el mundillo de Pokémon,

Speaker: oro y plata, había rumores y algunos leaks con las filtraciones que bueno no es lo que se filtra ahora, pero una de esas cosas que se enseñó es una especie de bicho bolita azul que más adelante descubrimos que se llamaría Marill.

Speaker: Pero en ese momento nadie sabía quién era y la gente asumió que era Pikachu pero azul y de ahí salió Pika Blue, que es Pikachu azul.

Speaker: Y esto inundó todo tipo de copias pirata posibles de merchandising.

Speaker: Camisetas de un Pikachu azul, figuritas de un Pikachu azul... Y a partir de ahí salió lo que es el bootleg del Pika Blue.

Speaker: El Pikachu Shiny.

Speaker: Correcto.

Speaker: Otro tipo de bootleg que me flipa es... En Filipinas existe el Jet Bullocans Island Resort.

Speaker: Es una isla con un resort en el cual hay figuras de cosas.

Speaker: Tú vas allí a un parque acuático y otras cosas de resort en el cual hay las estatuas más feas, pero más increíblemente feas de todo tipo de licencia posible, entre ellas Pokémon.

Speaker: Si las buscáis, podéis encontrar unas figuras horribles

Speaker: pues de Mewtwo, de Pikachus, pero colores raros.

Speaker: Y este sitio debe de ser la mayor recopilación de problemas de licencia posibles, porque también tiene como su One Piece con figuras super feas.

Speaker: Tiene Dragon Ball.

Speaker: No estoy entendiendo tanto.

Speaker: Es que es la forma regional.

Speaker: Ah, vale, vale.

Speaker: Creo que no lo mencionábamos, pero es que claro.

Speaker: Es que Pokémon Viento y Oleaje se inspira en el sudeste asiático.

Speaker: Así que yo espero que esto salga referenciado en el videojuego.

Speaker: Uh, estaría muy guay que haya una isla con todo feo.

Speaker: Y... Vamos a...

Speaker: parar un segundito en inspirados para escuchar el audio de un compañero que es Capitán Pillo del podcast Pirate King que nos va a contar para mí una de las historias más increíbles.

Speaker: Un segundo.

Speaker: Mi anécdota con el Pokémon Noruega y Plata está relacionada con la primera vez que yo entré en contacto con Internet en el año 2000.

Speaker: Yo tenía unos 9 años y estaba en casa de mi primo mayor, que me debe sacar 8 o 9 años fácilmente, y me explicaba lo que era Internet.

Speaker: Y para demostrarme cómo funcionaba fue que empezamos a buscar cosas de Pokémon, porque claro, año 2000, fiebre de Pokémon, yo no tenía otro tema de conversación.

Speaker: Y entonces, claro, pues rebiscando en este Internet primigenio, encontramos la Pokédex de oro y plata.

Speaker: Y yo estaba absolutamente emocionado y le pedí, por favor, que me imprimiese, además en color, unas fotocopias de lo que era el listado con las miniaturas de todos estos Pokémon que iban a aparecer en el oro y plata.

Speaker: Y aunque daba, pues no sé, fácilmente...

Speaker: Un año o igual menos, igual 10 meses, 11 meses, 9 meses, yo qué sé.

Speaker: Cuando tienes 9 años el tiempo es enorme, esas fracciones de tiempo son gigantescas.

Speaker: Pues lo que me dediqué con esta fotocopia de la Pokédex fue a crear un negocio en mi cole que consistía en que los niños me pagaban 25 pesetas, 15 pesetas, no me acuerdo de la cantidad.

Speaker: Y yo les enseñaba la Pokédex del Pokémon de lo y plata.

Speaker: Porque claro, no las fotocopiaba.

Speaker: porque una vez la fotocopias a uno, se la fotocopia a su amigo, a su amigo, a su amigo, etc.

Speaker: Entonces se me jodía el chiringuito.

Speaker: Así que la clave era que no se las dejaba.

Speaker: Yo se las enseñaba en los recreos.

Speaker: Era de...

Speaker: Por 25 pesetas, mira, esta es la Pokédex del oro y el plata.

Speaker: Todo iba muy bien hasta que un compañero clase mío que era muy, muy envidioso fue a chivarse y a montar un pollo por esto.

Speaker: Y entonces, claro, la bola de nieve fue creciendo y lo que pasó fue que el colegio prohibió toda relación con Pokémon dentro del colegio.

Speaker: Ni cromos, ni tazos, ni hostias.

Speaker: Entonces claro, el chaparrón de bronca me cayó a mí, cuando la culpa era del colega este que se puso a alargar y a chivarse y a montar un pollo.

Speaker: Y entonces claro, cuando salió Pokémon de plata, pues pongamos un año después o lo que fuera, yo ya me lo tenía resabidísimo, era como si me hubieran preparado las oposiciones, yo ya lo tenía todo...

Speaker: perfectamente claro quiénes eran los Pokémon, a qué evolucionaban, etcétera, etcétera.

Speaker: No revistió ningún tipo de misterio ni sorpresa para mí el Pokémon oro y plata en cuestión de Pokémon.

Speaker: Era de, vale, ya sé los que tengo, ya sé los que me faltan, ya sé que este va a evolucionar en no sé qué, o sea que tengo que seguir subiendo de nivel, etcétera, etcétera.

Speaker: Y nada, esa es mi anécdota de Pokémon oro y plata.

Speaker: Pues muchas gracias a Capitán Pillo del podcast Pirate King, que va sobre One Piece.

Speaker: Por esta mente de tiburón, sí.

Speaker: Madre mía, DiCaprio estaría orgulloso.

Speaker: Bueno, como he mencionado One Piece, era el buen momento para poner este audio.

Speaker: Y bueno, Pokémon, por lo que vimos, la Pokémania infectó otros sitios.

Speaker: Y...

Speaker: en lo que viene siendo la televisión y todo esto, pues se hacen referencias.

Speaker: Hay referencias muy obvias, todo el mundo las sabe.

Speaker: Por ejemplo, en las series de animación, sus parodias, los Simpsons con lo de Pokémon, South Park con Chimpokémon, con sus copias baratísimas de Pokémon, las miles de referencias que hay en todas las series al Atrápalos a todos, al Gotakatchemall,

Speaker: pero voy a destacar tres referencias a Pokémon.

Speaker: Una de ellas es en el anime Ranma 1.5, que en sí no tiene una referencia a Pokémon, pero en el doblaje en inglés sí que se atrevieron a que uno de los personajes menciona la saga porque sí.

Speaker: Porque dijeron, joder, Pokémon está en auge, necesitamos vender Ranma 1.5, que los personajes mencionen Pokémon.

Speaker: Luego en la película A todo gas, en los créditos finales, salen peluches de Pikachu y Gengar.

Speaker: En esa peli que nunca me esperaría que hubiera referencias a Pokémon.

Speaker: Pikachu y Gengar, ¿no?

Speaker: Sí.

Speaker: Eléctrico y fantasma.

Speaker: Un poco lo que son ellos en toda la saga de películas.

Speaker: Continuamos, por favor.

Speaker: Y en la serie Urgencias...

Speaker: Tenemos un episodio, así, al random, en la que un chaval juega a Pokémon.

Speaker: ¿Qué te parece?

Speaker: Luego, eso, en videojuegos, lo típico, pues... No es un juego de Pokémon, pero vamos a hacer que puedas capturar cosas y usarlas.

Speaker: Pero... Me comentan, por ejemplo, que en Yakuza, en el Ika Dragon, hay literalmente una Pokédex.

Speaker: ¿O?

Speaker: Y creo que vamos a pasar, ¿no?

Speaker: Vamos a pasar.

Speaker: No hay nada más que mencionar.

Speaker: Sí, porque te olvidas la mayor referencia de Pokémon.

Speaker: ¿Cuál?

Speaker: A nivel de cultura pop.

Speaker: Seguro, seguro.

Speaker: Sí, joder.

Speaker: Sonichu.

Speaker: O no.

Speaker: O no.

Speaker: Y ahora sí, damos paso finalmente a la sección Versus, donde debatimos, discutimos y hoy, aparte, luchamos por las medallas.

Speaker: Buenas, y hoy traigo tres temas.

Speaker: Y si os parece, creo que vamos a empezar del tema donde yo creo que vamos a tener menos chichas y dejar para el final el tema donde creo que vamos a poder, no sé si debatir, pero sí explayarnos más.

Speaker: Y así podemos cortarlo.

Speaker: Y el primero de ellos es...

Speaker: ¿Es Pokémon el mejor RPG para iniciarse en este mundo?

Speaker: Y para iniciarse no digo, hola, soy un señor de 30 años, me gustaría jugar en un RPG.

Speaker: Es más, la de, no, soy un niño de 6 años, tengo mi primera consola y me gustaría comprarme un juego.

Speaker: ¿Vale?

Speaker: A ver, yo creo que sí.

Speaker: Es un buen juego para iniciarse en el mundillo de los RPGs.

Speaker: Creo que toda una generación realmente ha empezado gracias a ese.

Speaker: Aunque recomendaría antes meterte en Golden Sun para vivir una experiencia RPG de verdad.

Speaker: Ya que realmente yo no creo que salgas de Pokémon y digas, y ahora voy a jugar Final Fantasy o Dragon Quest.

Speaker: Te quedarías en este género concreto de captura de monstruos.

Speaker: Pero ya empezarías con el tema de combates por turnos, porque Golden Sun tienes que ser un poquito más alto, no mucho más, pero yo creo que es para un público ya de 10 años, por ejemplo.

Speaker: Claro.

Speaker: No tan pequeño, como he dicho yo.

Speaker: JRPG es un género que te pide leer, más bien.

Speaker: Y Golden Sun sí que te da ese toque de leer y no.

Speaker: Que por cierto, podéis escuchar sobre Golden Sun en nuestro episodio de Cartucho Digital.

Speaker: Y Pokémon no te pide leer.

Speaker: Pokémon realmente te da un poco igual, excepto que te encuentres con el Sudobudo y no sepas qué hacer.

Speaker: Porque no sabes leer que pone que te pide cortarlo.

Speaker: No, cortarlo no, era regarlo.

Speaker: Ya, ya, igual a suerte cortando el Sudobudo, ¿eh?

Speaker: Yo es que creo que, lejos de opiniones personales de no, pues yo creo que este tal tiene unas mecánicas más profundas o tal, yo creo que es el mejor juego para iniciar a un niño.

Speaker: Ya no en juegos, porque en juegos... Bueno, sí, en juegos como en RPG.

Speaker: Porque, por ejemplo, gracias a Seixi Hara, tú tienes un niño pequeño, y cuando digo niño pequeño, ya estoy hablando, por ejemplo, de un año y medio, un bebé.

Speaker: Claramente, no va a jugar un juego de Pokémon.

Speaker: Pero es que Shihara, por ejemplo, ya tiene el Pokémon TV, donde te ponen dibujitos o cancioncitas infantiles de Pokémon, donde no hay diálogos, donde da igual el idioma, tú puedes ver Pokémones jugando.

Speaker: Tienes peluchitos, donde ya puedes regalar peluchitos.

Speaker: Igual cuando eres un poco más mayor, cuando tienes ya, por ejemplo, cuatro años, cinco años, que tú ya ves a los niños, porque deben al padre coger la tablet y el móvil y quieren jugar, y ahí tienes ya juegos de Pokémon.

Speaker: Como por ejemplo son de puzles.

Speaker: O cosas basicotas.

Speaker: Que por ejemplo mi sobrina, que eso tendrá un año y medio y demás.

Speaker: Y se flipa con Pokémon.

Speaker: O sea, está obsesionada con Squirtle.

Speaker: Está obsesionada con ponerle Pokémon YouTube y las cancecitas de Pokémon.

Speaker: O vamos a ver este Pokémon, la mítica aventura de... Mira ese Pikachu como duerme.

Speaker: Sí.

Speaker: También puedes ser un padre de estos de te voy a poner estos tres Pokémon y voy a ser bueno o mal padre dependiendo del que elijas.

Speaker: Es que seleccionaron el Geoskurt.

Speaker: Entonces yo creo que es muy natural si ya desde pequeño le estás dando ese tal o ya le gustan los muñequitos o le gustan los dibujitos que le acabe jugando a un juego de Pokémon.

Speaker: Y aparte es una saga que no tiene pinta de que se vaya a morir.

Speaker: Sí.

Speaker: O sea, creo que es como una evolución muy natural si tienes que introducir a un niño pequeño, por ejemplo, a eso.

Speaker: Ahora, si me dices una persona adulta que nunca ha jugado en RPG, yo creo que tiraría otra cosa, como tú dices, porque el juego de Pokémon le va a sonar, le va a quedar corto, se le va a sonar infantil.

Speaker: Sí, a mí me gusta.

Speaker: Y Peeproot, también le gusta Peeproot.

Speaker: Es full entrenador Pokémon tipo agua porque también tiene un Magikar.

Speaker: A ver, es que en caso de adulto tampoco le pondría a Golden Sun, a lo mejor.

Speaker: A lo mejor le parece demasiado infantil.

Speaker: No, aparte, ya tienes que mantener un molador, yo te daría juegos más actuales, por ejemplo, yo que sé.

Speaker: Mira, por ejemplo, este año que está el Expeditium, por ejemplo.

Speaker: Sí.

Speaker: Por decir un juego de este año, no porque crea que sea el mejor o lo que sea.

Speaker: Vale, vale, vale.

Speaker: Si no, ya saltaba.

Speaker: No, no, no, he dicho por eso, por decir un juego de este año, si no ya... Yo creo que habría otros juegos, por ejemplo, yo qué sé.

Speaker: Y vez y persona, pero persona igual es demasiado.

Speaker: Sí.

Speaker: Persona yo creo que ya es... Uy, que se me... Demasiada mierda.

Speaker: Quizás sí que le pondría un Final Fantasy a una persona.

Speaker: Final Fantasy, quizás, sí, por ejemplo.

Speaker: Que ya no tiene combate por turnos, pero bueno, le vas metiendo la mecánica de que se ponga a leer.

Speaker: No, le pones el 9, le pones el 9, que es el bueno.

Speaker: Muy bonito.

Speaker: A ver si hacen algún Remastered 9.

Speaker: Remastered Make.

Speaker: Que quede así.

Speaker: Viendo el 7.

Speaker: Y hablando un poco, como hemos dicho, que creo que Pokémon puede ser la más fácil para incluir a un niño por todo este multiverso de Pokémon que hay, yo quiero preguntar.

Speaker: ¿Pokémon es lo que es?

Speaker: Gracias a Taijir

Speaker: el creador de Pokémon y de los videojuegos, o a Isihara, el presidente de Creatures y luego de Pokémon Company, que se ha encargado de hacer toda la estrategia de Mercha.

Speaker: Yo creo que Isihara.

Speaker: Porque al final fue el que creó todo ese macroverso, por así llamarlo, en el cual pues todo es Pokémon.

Speaker: ¿Qué pasa?

Speaker: tiene sus inconvenientes.

Speaker: Juego anual, porque hay que actualizar la IP para que así venda cosas nuevas y así haya nuevas ventas.

Speaker: Pero al final es lo que está ahí, lo que está en todos lados.

Speaker: Yo también estoy de acuerdo.

Speaker: Yo creo que solo con Tegirio, Pokémon Rojo habría triunfado y Plata también tendrías ese...

Speaker: eso de cambiar Pokémon, ser boca a boca, el coso de Mew, y con Pokémon Plata yo creo que se hubiese muerto.

Speaker: Y si sigue vivo y si aún alcanzo esa Pokémonía, como se dice, alcanzo esas cotas tan altas, no serías sin Isahara, sin el anime, las cartas están ahí, pero bueno, sin todo ese merch, las películas, todo el muñeco, ver todos los lados, una camiseta, un bañador, ahora me compro un plato, yo qué sé, ahora me llevo un llavero.

Speaker: El tenedor, el tenedor.

Speaker: El tenedor, si mi tenedor quisiera para comerme los espaguetis, pues tampoco de Charmandez, pues tampoco podría, ¿sabes?

Speaker: Pues yo realmente creo que si Saga sigue viva y sigue hasta el día de hoy, regreses a Sahara.

Speaker: Si no, yo creo que hubiese sido un buen juego, serían dos entregas y ahí habría quedado.

Speaker: Yo incluso añadiría que hubiera pasado como un poco el efecto Golden Sun.

Speaker: hubieran quedado ahí como esos RPGs de la Game Boy, qué buenos eran, a ver cuándo sacan un tercero, te sacarían un tercero, y como es Game Freak y no saben programar, sería malísimo.

Speaker: Sí, sí, sí, sí, totalmente de acuerdo.

Speaker: Yo creo que sería eso, sería un poco de historia, la misma historia de Golden Sun.

Speaker: Se recordaba un montón con mucho cariño, por no sé qué, y dirías, guau, te acuerdas dónde estábamos, las mineras anécdotas de yo cambié, o no sé qué, o te acuerdas de mío, y se acabó.

Speaker: Y a lo mejor ahí sí que, por ejemplo, Yo-Kai Watch, o incluso Digimon, o otras sagas se le hubieran llevado la tarta, por así decir, del tema.

Speaker: y que al fin y al cabo las películas y el anime hizo mucho también para querer un poco al Pokémon, porque yo me acuerdo y recuerdo con mucho cariño, cuando ibas a ver las pelis de Pokémon, no la peli en sí, sino el antes que te sacaban un corto, que básicamente no había humanos y eran los Pokémon viviendo en su entorno y moviéndose.

Speaker: Correcto, me acuerdo uno que era de Pichu.

Speaker: Sí, por ejemplo.

Speaker: Y eso como que te lleva metiendo más en el mundo de Pokémon, cogiendo más cariño, y bueno, un acierto totalmente del anime, de hacer que los Pokémon no hiciesen un gruñido, sino que dijesen su nombre.

Speaker: Uno, porque queda más mono, y dos, porque es más fácil de recordar, y quédate con el nombre.

Speaker: Y según esto que me has contado tú, que yo no estoy...

Speaker: Yo antes estaría de acuerdo contigo y después de las últimas informaciones no estoy nada de acuerdo de que por culpa del Merch que se fueron explotando cada año.

Speaker: Y es un poco la saga como ha ido un poco funcionando, que a muchos le achacan a Pokémon y es que es una saga demasiado continuista que sigue con la misma fórmula de los gimnasios y que no ha cambiado nada y tampoco ha evolucionado ni gráficamente, ni narrativamente, ni jugablemente.

Speaker: quieres ya el tercer debate, ¿no?

Speaker: Que me gusta el texto.

Speaker: Si funciona, no lo cambies, un poco es la ley del mínimo esfuerzo, ¿vale?

Speaker: De por qué voy a cambiar si esto ya vende millones.

Speaker: Le hago un mínimo, un poquito más, y ahí se va a atacar.

Speaker: Porque claro, no voy a darlo todo ahora, porque si no, ¿qué saco con el siguiente?

Speaker: Porque encima, claro, como lo tengo que sacar cada año, cada dos años... Sí.

Speaker: Al principio era muy fácil porque éramos seis personas, como dicen ahora, pero ahora que los juegos como en Switch, que son gráficos 3D, que la gente ya te tienes que mucho más esfuerzo porque no te vale una mierda low poly de hace 20 años o demás, en plan, hostia, me estoy viendo apurado y tengo que contratar gente.

Speaker: ¿Te imaginas que hubieran decidido apostar por haber mantenido unos gráficos clásicos?

Speaker: A lo mejor hacer un Pokémon low poly actualmente.

Speaker: No sé quién fue de Pokémon que dijo que si Pokémon es lo que es a día de hoy y si ha podido triunfar durante tantos años es... Creo que fue Masuda, de hecho.

Speaker: Porque Masuda, después de... En la tercera entrega tomó el mando

Speaker: del desarrollo de los videojuegos de Pokémon hasta Sol y Luna, creo, y dijo que... o hasta X y Y, puede ser.

Speaker: Porque Masuda dijo que si Pokémon es lo que es, fue gracias a mantener durante tanto tiempo los gráficos 2D.

Speaker: Pues oye... A ver, no digo de mantenerte en el 2D, pero quizá... No decir... No tirar tanto de... hay que demostrar gráficamente, sino de... Joder, vamos a demostrar...

Speaker: tenemos un estilo asentado bien hecho que funciona en cualquier plataforma y vamos a dedicarle un poco más a pulir el juego

Speaker: Aquí, por ejemplo, tenemos un problema.

Speaker: Es que, por ejemplo... Porque también te ahorras cosas.

Speaker: Ojo, que les pueden acusar de que reciclan.

Speaker: Pero a la vez es la de ya.

Speaker: Pero mira que bien funciona.

Speaker: Mira cómo está gustando.

Speaker: Mira cómo los Pokémon nuevos con estos diseños, aunque haya reciclado de otro, está funcionando.

Speaker: Y podemos sacar cosas anuales con ello.

Speaker: Claro, si cada Pokémon es ese Pokémon más vendido de la historia, porque voy a cambiar.

Speaker: O sea... Si no me están bajando las ventas, sino con encima van a más...

Speaker: Pero he dicho, por ejemplo, yo aquí hay un problema que dijiste, que mucha gente achacó, cuando yo hablé de Pokémon Company dijimos que había tres pilares de Nintendo, Creatures y Game Freak, y luego por encima estaba de Pokémon Company, y estaba ese Merchac, mucha gente ha acusado, porque ni siquiera hoy se sabe muy bien qué porcentaje tiene cada una de esas empresas, y cuánto poder tiene Game Freak dentro de Pokémon Company.

Speaker: Entonces mucha gente se ha achacado durante estos años que esto era culpa de Pokémon, de Pokémon Company, de Isahara y de Nintendo y de Kratos de presionar a Game Freak para ir sacando porque hay que mantener la maquinaria engrasada, hay que vender nuevos muñecos, no va a seguir con la serie y demás.

Speaker: Bueno, recientemente, de hecho creo que fue el año pasado, se vio que esto no era así, que la decisión de ir sacando una saga anual o cada dos años era una decisión completamente de Game Freak.

Speaker: Y que Isaac Hara lo único que se encargaba era de vale, ¿cuándo lo vas a sacar ese año?

Speaker: Yo me encargo de que todo se compagine para salir a la vez.

Speaker: Pero que esas metas se lo componían.

Speaker: También se ha achacado

Speaker: Se ha sorprendido que Game Freak es un estudio muy pequeño.

Speaker: Ha ido creciendo, pero no sé si máximo 200 trabajadores, quizás.

Speaker: Y esto es una cosa que se sabe que no ha crecido más porque la propia Game Freak no ha querido crecer más.

Speaker: Se niega.

Speaker: Pero a la vez, por ejemplo, para los Legends, usan equipos externos.

Speaker: Sí, de hecho, en los últimos juegos de mundo abierto han tirado, por ejemplo, del equipo, ya lo mencionamos en el podcast de Xenoblade, de Monolith para crear eso.

Speaker: De hecho, por ejemplo, se sabe que este año se ha anunciado un juego de Game Freak, que no es Pokémon,

Speaker: Y la gente sorprendió gráficamente y ahora se sabe que ahí de Game Freak están los jefes, que son jefes veteranos para que la gente no se queme de hacer Pokémon, cada equis tiempo cojan a unos jefes y se los ponen a hacer un pequeño proyecto.

Speaker: En este caso han cogido a esta gente, estos jefes, los han puesto a un proyecto y han su contratado a otro estudio para lo que es hacer el juego.

Speaker: De hecho no se sabe quién es ese estudio.

Speaker: ¿vale?

Speaker: que me parece tan absurdo es que es un poco XD ¿vale?

Speaker: o sea ahí de Gameflake están los cuatro líderes pero no está el director el diseñador el líder de arte pero luego los artistas los programadores y demás han sido todos contratados a otro estudio ya que aparte a mí lo que recicle me da un poco igual no si ya te digo ahora

Speaker: A mí, si me dices, oye, vamos a pulir, vamos a tal, y que quede este motor varios años, pero innovando en los diseños, por ejemplo, en nuevos Pokémon, en nuevas mecánicas, pero el motor gráfico queda aquí un poquito estancado y lo aprovechamos, tampoco me parecería mal.

Speaker: Me refiero, ya lo hace Bethesda, ¿sabes?

Speaker: Pero descaradamente.

Speaker: Yo es que creo que aquí también hay un problema, por ejemplo, Pokémon intentó, se le queja, ¿no?

Speaker: Es que no intenta, no ha evolucionado con su público, porque dices, no, pero su público no son niños.

Speaker: Mayoritariamente el público de los juegos de Pokémon son gente de 30 años.

Speaker: Esto se ha hecho en estudio.

Speaker: Se ha hecho en estudio y lo estoy revelando que la mayoría de jugadores de Pokémon son personas de 30 años.

Speaker: Y que no ha crecido, a ver, Pokémon, por ejemplo, Pokémon blanco y negro, se intentó hacer una evolución de la trama, una trama más profunda, con N, con eso de que utilizas Pokémon es explotarlos y demás, comparado con explotación animal.

Speaker: Pero el problema es que Blanco y Negro fueron uno de los juegos peores vendidos de Pokémon.

Speaker: Y muchos fans lo calificaban como el peor juego de la saga.

Speaker: Ahora bien, todas las críticas se ven porque no les gustaba el diseño de los Pokémon por esta movida de que hicieron una Pokédex completamente nueva.

Speaker: Ya.

Speaker: No, sí.

Speaker: Debe de ser de los Pokémon que más se han revalorizado.

Speaker: Sí, de hecho cada vez se está volviendo Mítico Hope más de culto.

Speaker: Sí.

Speaker: Al menos por lo que yo sé, que yo aquí, chicos, ya os digo que yo ya no estaba en la saga.

Speaker: Luego también el problema que hubo es que el problema que tiene Pokémon es que tienes muchos fans, ¿vale?

Speaker: Porque tienes que, por un lado, contentar a la gente que juega competitivo.

Speaker: Yo tengo un amigo que solo juega Pokémon porque le gusta el competitivo de Pokémon.

Speaker: Que hay un panorama competitivo de torneos y ligas de combates Pokémon, que no lo hemos mencionado para nada en este podcast porque ya sería ampliado mucho, pero bueno, que hay torneos y combates y ligas y premios y equipos de combates Pokémon.

Speaker: Y representantes de España que han sido sancionados por cosas horribles.

Speaker: por eso por un lado por otro lado tienes a los fans de Pokémon que lo único que les interesa es caturar y coleccionarlos a todos y que tenéis un montón de Pokémon monos por otro lado tienes la gente que juega un poco tal yo he crecido y entonces a mi me gustaría que la narrativa creciera un poco más la complejidad de los combates creciera un poco más y por otro lado que siga siendo un juego accesible para niños pequeños

Speaker: porque sin eso se te muere un poco el Mercha.

Speaker: Entonces, tienes como demasiados públicos diferentes a los que compaginar.

Speaker: Por ejemplo, a mí Pokémon Arceus me parece un juego totalmente horrible, porque su jugable, como mencioné desde ahí, cázame 15 pillis, ¿vale?

Speaker: Y la gente lo alababa, porque así la coleccionaba y yo...

Speaker: si hace 20 años criticábamos a los MMOs porque el bucle jugable de mata 15 jables y de ser una mierda no me puedes decir que ahora el sistema de misiones de cázame 10 piggis porque necesito 10 piggis para estudiarlo bien y hacerme mi poké es un buen diseño de videojuego ya, no, no, si es que a mi me parece horrible

Speaker: Luego, otro problema que le he visto a Pokémon, que aquí la solución no sé muy bien cómo poder solucionarlo, la verdad, porque claro, es que tienes el competitivo, la historia, coleccionables, para adultos, ahora para niños, a mí, sinceramente, la única solución es que mantener hasta ahora la saga principal como es, que es una saga accesible para niños, y si quieres algo más adulto, eso, explorarlo en spin-offs, como podrían ser los leyendas.

Speaker: Creo que sería la única solución que pueda contestar un poco a todo el mundo.

Speaker: A ver, es que... Joder, no quiero ser aquí el de vengo a salvar el mundo.

Speaker: No quiero ser el cuñado del mundo, pero voy a hacerlo.

Speaker: En el competitivo, haz un Pokémon Stadium 3.

Speaker: que sea enfocado al competitivo.

Speaker: Que creo que ahora hay una... Hay ahora ese medio proyecto ahí, a ver qué sale también, ¿eh?

Speaker: El Pokémon Tournament, sí.

Speaker: A ver qué sale.

Speaker: No sé cómo se llama.

Speaker: Pero bueno, que básicamente es lo que Nintendo quiere trasladar.

Speaker: Básicamente es un juego donde tú puedes mover a tus Pokémon de tus juegos con este sistema que ha inventado Nintendo de PokéBanko que tienes que pagar.

Speaker: Sí, también.

Speaker: Tú...

Speaker: Y trasladar el competitivo a ese competitivo 3D con buenos gráficos, no sé qué, y montarlo todo ahí.

Speaker: Porque hasta ahora, por ejemplo, mucha gente para el sistema competitivo se iban a una página pirata a hacer combates online porque no había una forma fácil de hacer combates, o sea, torneos de Pokémon.

Speaker: Ya te digo, Smogon es básicamente eso.

Speaker: Es una página web en la cual tienes todos los sistemas de todas las generaciones de Pokémon.

Speaker: Puedes jugar en cada generación y hacer torneos.

Speaker: No oficiales, pero con todo lo que tengas.

Speaker: Pero por eso, yo creo que Nintendo sabe de ese problema y por ejemplo el competitivo dice, pues mira, el competitivo lo voy a mover aquí para que la gente no se me mueva y que no se me vaya a sitios piratas que a Pokémon no le gusta nada eso.

Speaker: Pero, ¿qué han tardado?

Speaker: ¿30 años?

Speaker: Vale, 30 años no, vale, pero 20 años en decir vamos a tomar nosotros la decisión esta.

Speaker: Es que Gameplay, te voy a decir una cosa, pero igual yo no sé cuánto tendrá que ver aquí Satoshi, porque es el creador de Pokémon que ya ha dicho muchas veces, bueno muchas veces, en las pocas entrevistas he dado, que a él no le gusta, es muy reacio hacer cambios y a contratar gente porque no le gustan los cambios.

Speaker: No sé cuánto tendrá que ver por su condición o cuánto tendrá de poder actualmente.

Speaker: Pero tienes a Isihara metiendo todo el resto.

Speaker: Pero no en Game Freak.

Speaker: Y como se sabe a día de hoy, Game Freak al final sí que parece que en cuanto a videojuegos tenía más poder de lo que se pensaba.

Speaker: Aunque yo creo que también se han dado cuenta, por ejemplo, si en esto no lo hemos hablado, pero Pokémon ha tenido un paso al 3D

Speaker: Terrible.

Speaker: No se ha servido a adaptar al 3D.

Speaker: De hecho, el propio Greenfield lo ha dicho, que han llevado muy mal el cambio del 3D, que los juegos son mucho más complejos, que han tenido que cambiar todo lo que han hecho.

Speaker: No sé si lo sabéis, pero Pokémon desde...

Speaker: Desde Sol y Luna, o XE incluso, o sea, desde el salto al 3D, ha mantenido siempre el mismo motor gráfico.

Speaker: El motor gráfico que han utilizado para hacer el Pokémon de Sol y Luna de la Nintendo DS es el mismo que han hecho para hacer el Pokémon de Nintendo Switch, el de Sol y Luna.

Speaker: Solo que poniéndole parches.

Speaker: Es un poco como Bethesda con su motor gráfico para Skyrim.

Speaker: Pero sin mejorar.

Speaker: le han ido metiendo mejores, porque literalmente no saben programar, ya se ha demostrado que han tenido que llamar, no saben programar, no contratan gente, no son buenos programadores, y aparte, yo creo que se han dado cuenta, porque hasta ahora iban a ritmo de uno a dos juegos por año, cuando han pasado a Switch, se han visto con estos gráficos, se han visto que literalmente no son capaces de hacer ese juego, y por eso si nos hemos dado cuenta,

Speaker: entre Pokémon Españita y Pokémon Playa y Arena han pasado 5 años cuando actualmente salía un Pokémon cada uno o cada dos años y han aumentado el tiempo de juego a desarrollo a 5 años que suele ser un tiempo de desarrollo normal de 5 a 6 años a día de hoy y eso, y aparte del 3D otro problema que han tenido en el 3D

Speaker: tienen un problema enorme con la dirección de arte, que yo creo que es el principal problema, por ejemplo, que los juegos de Pokémon se siguen viendo mal.

Speaker: Y es que, por ejemplo, yo vi el tráiler, este del viento y marea, y realmente el mundo se veía mucho mejor, se veía súper bien, y sobre todo el agua, el agua incluso me recordaba un poco al mar de Sea of Thieves, que me parece el juego con el mejor mar hecho hasta la fecha.

Speaker: Ahora bien, esto es lo que yo me esperaba en la Nintendo Switch, pero sin embargo luego ves los Pokémon, y los Pokémon son feísimos, pero feísimos, porque tienen como que el mundo es muy realista, pero luego las texturas de los Pokémon son como cartoon y tienen como otra luz, o sea, no encajan, son como que lo han hecho dos artistas diferentes y no encajan en la paleta de colores ni la saturación, tienen un brillo raro, no pegan.

Speaker: Y yo vi los tres iniciales en el trial y dije, son feísimos.

Speaker: Y luego, los tres iniciales en 2D, en el diseño de dibujo, me parecían preciosos.

Speaker: Y yo es que creo que tienen un problema grave en dirección de arte, que no saben por dónde tirar.

Speaker: Estoy intentando ir a un estilo de revista, pero no pega con Pokémon.

Speaker: De hecho, yo creo que tenían que tirar por el camino de Zelda y Senoblade, y es dar un pasito atrás e irte a una estética Zell Sabin, para que tu mundo Pokémon coincida con la estética de tus Pokémon y donde tus Pokémon realmente se ven bien, que es en ese 2D.

Speaker: Sí, sí.

Speaker: yo creo que tienen eso un problema grave en la dirección de arte porque igual que el Pokémon Espada o sea el Pokémon Españita que es terrible es feo de cojones pero feo el mundo y feo los Pokémon y las texturas feo feo feo es que no puedo negarte nada joder pero yo os hago algo de contra si soy el hater ¿no?

Speaker: dijimos al principio

Speaker: y eso que yo soy yo tengo soy el coleccionista de Pokémon yo tengo todos los juegos de Pokémon de la saga principal del spin-off tengo alguno pero me niego a coleccionar el spin-off porque ya hasta si no nos volvemos locos todos y por ejemplo yo soy de soy la primera vez por ejemplo este Pokémon el siguiente viento y tal que de momento no creo que vaya a jugar por un lado

Speaker: Por el precio de la Switch 2 y por otro porque me niego a pagar los 90 y pico euros que va a costar.

Speaker: Ah, bueno, ya.

Speaker: Porque, bueno, va a costar 90 y a los 3 meses me va a sacar un DLC que voy a tener que comprar si quiero todo el contenido por otros 30 o 40 pavos, entonces va a ser, me va a costar el juego de Pokémon 140 euros.

Speaker: Sí, ya también lo de los costes de Nintendo es otro tema a tocar, pero no cuadra en este podcast realmente.

Speaker: Ya, ya.

Speaker: Eso también es verdad.

Speaker: Entonces yo de Pokémon, la verdad, yo espero, en este no creo que han faltado un año para que salga, no creo, pero lo he visto, no creo que le des de tiempo.

Speaker: Yo creo que, espero, que en algún momento alguien diga, oye, si hacemos un rediseño en el arte... Podría ser.

Speaker: Pero a ver, porque por ejemplo en Pokémon ZA, o sea, en Pokémon Arceus hicieron un cambio de estilo también gráfico, no acabo de gustar.

Speaker: en Pokémon Z volvieron a cambiar de estilo.

Speaker: Aquí, por ejemplo, sí que se dicen que los diseños del personaje estaban muy bien.

Speaker: El de mapa, ¿no?

Speaker: No, el de mapa es terrible.

Speaker: Es terrible, es terrible.

Speaker: O sea, es un mundo súper pequeño y también te cuesta un pastizal.

Speaker: De hecho no es un mundo, en Arceos tenéis un país y en ZA tienes una ciudad.

Speaker: Y edificios sin ventanas.

Speaker: Y balcones.

Speaker: Y los edificios en un cubo con un png pegado.

Speaker: Que mentiras, alguien encontró un edificio con texturas donde las terrazas tienen relieve, pero no es que nadie la ve, porque las terrazas dan a un callejón estrecho que no pasa a nadie.

Speaker: que guay, justo el que no lo necesitaba si, si, porque no puedes ni cambiar pero si tú miras a César Callejón dices, coño hay texturas y el diseño de la ciudad tampoco tiene mucho sentido, es bastante feo la verdad yo creo que realmente necesitan a alguien en diseño y en arte que les ayude, en diseño de personajes lo están haciendo bastante bien en Españita no en Espada y Escudo estuvo muy bien y en ZA dijeron que el diseño de personajes está bien pero en diseño del mundo artísticamente necesitan a alguien que meta mano

Speaker: y en este Pokémon a ver cómo sale el nuevo Pokémon ¿sabes dónde está el diseñador de mundo?

Speaker: ¿dónde?

Speaker: en el juego que han hecho aparte no, espera el diseñador de mundo no está porque el Pokémon se ha filtrado que en Pokémon viento y oleaje el mundo va a ser procedural

Speaker: Se va a generar de manera procedural, que bueno, ya lo hemos mencionado, pero proceduralmente, básicamente, entre comillas, no es así, pero de manera aleatoria.

Speaker: La duda que tengo es, entonces cada jugador de Pokémon va a tener un mundo totalmente diferente.

Speaker: O sea, yo me compro un cartucho y mi pareja se compra, mi mundo de Pokémon va a ser totalmente diferente de ella.

Speaker: O sea, tengo dudas en cómo van a hacerse modelo procedural.

Speaker: Ya.

Speaker: La verdad es que...

Speaker: A ver, si fueran ciertas partes, a lo mejor en ciertas partes, ¿sabes?

Speaker: Que los... lo que es los pueblos barra ciudades...

Speaker: no sean procedurales, pero el acceso entre ellos sí, a lo mejor.

Speaker: Sí, yo imagino que ir a algo así, porque a ver, esto a nivel de programación, cuando haces un mapa de estos procedimientos aleatorios, tú pones una serie de condiciones.

Speaker: Por ejemplo, si pongo un cubo de agua, al lado se puede ir otro cubo de agua o un cubo de arena de la playa, por ejemplo, ¿sabes?

Speaker: Cosas por el estilo.

Speaker: Si pongo una... Puedes decir, esta ciudad va aquí y alrededor de la ciudad puedes poner X condiciones.

Speaker: hay que ver aquí también cómo ha trabajado Monolith porque en este se sabe en los anteriores ayudaron pero en este se metieron desde el principio Monolith pues entonces a lo mejor ya sale algo más de Centino que yo también creo que por eso se ve mejor y por eso el rendimiento también se ve mejor puede ser, puede ser entonces vamos a ver qué nos espera el año que viene

Speaker: Y poco más que decir.

Speaker: No sé si tienes algo que añadir.

Speaker: Yo creo que ya hay que soltar la preguntita a nuestros espectadores.

Speaker: Voy a acabar con un último audio, ¿vale?

Speaker: De nuestro compañero Najar, Najarsio.

Speaker: de los podcasts, porque tiene varios, Defensores de la Galaxia, Indiseables y Superjuegos 30.

Speaker: Que por cierto, en varios de esos podcasts, en Defensores y en Superjuegos 30, yo he aparecido hace relativamente poco.

Speaker: Así que aparte de invitaros a ir a verles, os invito a escuchar de nuevo mi voz, porque soy así de pesado.

Speaker: Así que nada, vamos a pasar con Najarsio como última historia a contarnos nostálgica y luego vamos ya dándole el cierre al podcast.

Speaker: Muy buenas oyentes, escuchantes, visualizadores y otras personas de Cartucho Digital.

Speaker: Me pidieron que mandara un audio hablando de Pokémon y la verdad que yo no soy un gran fan de la saga, no quiero engañar a nadie ni quiero venir aquí a sentar cartera de algo que no entiendo.

Speaker: Pero bueno, se pidió un audio de nuestra relación con la saga.

Speaker: Y como estoy paseando al perro, tengo poco tiempo para hacerlo.

Speaker: Si espero a estar en casa con el micrófono bueno y tal, quizás no pueda ponerme porque tengo que trabajar.

Speaker: Tengo que hacer esas otras cosas que hacemos cuando no estamos grabando podcast.

Speaker: Pues voy a aprovechar y lo voy a mandar ahora aquí en Radio Verite, en vivo y en directo.

Speaker: con el sonido de los pájaros, los gatos, los coches, la ciudad, en fin, el ritmo de la vida diaria.

Speaker: Yo solo he jugado completos Pokémon rojo y azul.

Speaker: Y bueno, completos me refiero hasta terminar la liga Pokémon, no hasta tener los 150 Pokémon ni nada de eso, porque entre otra cosa, yo no tuve nunca el Cable Link y de hecho no tuve colegas cercanos que tuvieran Pokémon rojo o azul.

Speaker: Pero tengo una anécdota muy curiosa que contar sobre la primera vez que jugué a Pokémon y es que la primera vez que yo jugué a Pokémon no fue en un Game Boy.

Speaker: La primera vez que yo jugué a Pokémon fue en un emulador.

Speaker: Debía ser el año 99 o el año 2000 porque yo estaba en tercero de primaria, que no recuerdo exactamente el año que es o sería, pero bueno, debe ser, pues, ya os digo, entre...

Speaker: por hacer una... una cosa, una horquilla de tiempo, yo creo que debería ser entre el año 97 y el año 2000.

Speaker: Y yo tenía muchas ganas de jugar a Pokémon, pero por aquel entonces no tenía una Game Boy.

Speaker: Es decir, yo conseguí una Game Boy, pero la conseguí mucho más adelante, con un Pokémon rojo.

Speaker: Y el primero que yo jugué fue Pokémon azul.

Speaker: ¿Y cómo se dio la situación?

Speaker: Pues yo le dije a mi hermano que quería una Game Boy para jugar al Pokémon.

Speaker: que él era un poco el que compraba las consolas, el que tenía las cosas de videojuegos y tal en casa.

Speaker: Y me dijo que... pues que no podíamos comprar una Game Boy, solo para un juego y tal.

Speaker: Y a los pocos días de aquello me llamó un momento a la habitación donde teníamos el ordenador, la Play y tal.

Speaker: Y me dijo, mira... Y puso un programa, y yo diría que de hecho lo ejecutó en MS2, pero esto aquí ya sí que es verdad que puedo estar mezclando cosas.

Speaker: Y arrancó el Pokémon Azul.

Speaker: Y yo me quedé flipando.

Speaker: Recuerdo que me pasé toda la tarde jugando a Pokémon Azul.

Speaker: Y claro, ¿por qué es chulo?

Speaker: Porque al día siguiente fui al colegio y se la conté a mi amigo.

Speaker: Dios, ayer estuve jugando a...

Speaker: al Pokémon, en el ordenador, no sé qué, que lo he instalado a mi hermano, que no sé qué y no sé cuánto.

Speaker: Y claro, mis compañeros del colegio no se lo creían.

Speaker: Porque tenéis que entender que la emulación no era lo que fue después, en aquel momento.

Speaker: O sea, no teníamos el concepto de lo que era un emulador y de hecho yo ni siquiera estoy seguro de que lo entendiera completamente.

Speaker: Yo simplemente pensaba que mi hermano a lo mejor había hackeado el juego o algo así.

Speaker: Y claro, eran aquellos tiempos, no teníamos internet, no teníamos...

Speaker: cómo acceder fácilmente a la información, entonces tuve que llevar a un montón de chiquillos a mi casa a que me vieran jugar a Pokémon en el ordenador para que se lo creyeran.

Speaker: Y estábamos flipando, nos pareció una cosa absolutamente increíble.

Speaker: Luego yo sí que me terminé Pokémon Rojo en la Game Boy, una Game Boy que heredé de un primo.

Speaker: Pero bueno, esa es una historia menos interesante porque simplemente cogí a Squirtle, lo subí un montón de nivel.

Speaker: y me pasé el juego con Squirtle todo el rato.

Speaker: Bueno, Squirtle, en fin, y sus evoluciones.

Speaker: Pero bueno, esa es una historia, como digo, mucho menos interesante que la primera vez que jugué a Pokémon en un emulador.

Speaker: Un saludo.

Speaker: Pues muchas gracias por el audio.

Speaker: Ay, Dios mío.

Speaker: Hola.

Speaker: Hola.

Speaker: Hemos perdido tanto.

Speaker: No.

Speaker: Vale.

Speaker: Pues muchas gracias a nuestro amigo Nahar.

Speaker: Y Anto, ¿tú tienes algo más que añadir o soltamos la preguntita?

Speaker: Suelta, suelta.

Speaker: Nos seguimos cagando en Game Free por hacer una sala de videojuegos cutrísima que genera millones con cuatro euros porque no le da la gana de gastar más.

Speaker: ¿Has visto la hora que es?

Speaker: Mejor terminamos, ¿no?

Speaker: Sí.

Speaker: Pues lo he dicho, muchísimas gracias por estar escuchándonos, muchísimas gracias por estar ahí.

Speaker: La pregunta del mes va a ser dos.

Speaker: Por un lado, para vosotros, ¿qué es Pokémon?

Speaker: Es decir, ¿para vosotros Pokémon es el competitivo, la...

Speaker: la pelea de personajes, o para vosotros es más coleccionar, tener a vuestras mascotitas, verlas ahí súper bonitas, o por el contra, buscáis una historia, o buscáis, por ejemplo, lo que para mí es Pokémon, que para mí es la aventura de explorar un mundo que no conozco, junto a un compañero, en este caso con un compañero Pokémon.

Speaker: Y por otro lado...

Speaker: Si pensáis que Pokémon lo está haciendo bien, que Gamefree lo está haciendo, que se están viendo cambios últimamente en Gamefree, que yo creo que sí se están viendo cambios, por ejemplo, ese Pocopia, y este último Pokémon, aunque eso no lo sabremos hasta el año que viene, o si realmente queréis que Pokémon, que Gamefree, basta ya, que ya no tiene excusas y que se gaste el dinero en contratar a gente que sepa programar.

Speaker: Así que nada, esto ha sido todo por hoy.

Speaker: Muchísimas gracias por estar ahí.

Speaker: Recordaros que podéis escucharnos en YouTube, Spotify, Evox, iTunes y en todos los sitios que se nos ocurran.

Speaker: Ahí estaremos.

Speaker: Que tenemos un coffee por si nos queréis apoyar el trabajo que estamos haciendo.

Speaker: Y nada más.

Speaker: Un besazo y hasta la próxima.

Speaker: Chao, chao.

Speaker: Y recordad comentar también por qué Bulbasaur es el mejor inicial de la primera generación.

Speaker: Adiós.

Speaker: Anto, me están comentando por aquí que eres un hater de Pokémon Snap, que lo has mencionado, pero no has dicho de qué va.

Speaker: Sí, dije que era de ir haciendo fotos a los Pokémon.

Speaker: En un sistema raíles, que aparte es un puzzle, y vas desbrando el puzzle para hacer nuevas fotos de los Pokémon.

Speaker: Eso lo he dicho.

Speaker: Y que aparte inventaron, que a mí me flipó, Nintendo, o sea, Game Freak inventó un sistema de reconocimiento facial.

Speaker: Eso también lo dije.

Speaker: ¿Ah, sí?

Speaker: Sí.

Speaker: En serio te has inventado un sistema de reconocimiento facial de Pokémon.

Speaker: Voy a recortar cosas, ¿vale?

Speaker: Para el programa.

Speaker: No te admito este hate hacia mí ahora mismo.

Speaker

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