Transcript
Speaker: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Episode von Chris & Co.
Speaker: So, mein Name ist klar, aber ich habe als Co den Olo bei mir.
Speaker: Hallo, schön, dass du da bist.
Speaker: Hi, hi, hi.
Speaker: Danke, danke, dass du mich hast.
Speaker: Ich bin wirklich sehr gespannt auf heute.
Speaker: Ich auch, aber erstmal müssen wir ein bisschen was über dich erfahren.
Speaker: Ich kenne dich ja durch den Spielbar-Podcast von den Pixel-Typen vor allem, aber woher könnte man dich vielleicht so im Internet kennen?
Speaker: Ich habe seit ungefähr zehn, elf Jahren so eine Gaming-Seite auf Twitter aufgebaut damals.
Speaker: Das heißt Hype Your Games und mittlerweile bin ich auch auf Blue Sky und auf Threads, weil wir kennen wahrscheinlich alle die Gründe, weil wir eigentlich nicht mehr so viel Lust haben auf Twitter zu sein.
Speaker: Ja, ich habe das einfach aufgebaut, weil ich damals sehr viel Freizeit hatte, über Spiele zu berichten, über News und was alles so passiert.
Speaker: Und dann wurde das eigentlich immer mehr spaßiger und das hat einfach immer mehr Lust gemacht.
Speaker: Und jetzt, immer wenn ich Zeit habe, versuche ich da auch immer wieder ein bisschen Zeit zu investieren.
Speaker: Es ist auf jeden Fall so eine Art Hobby geworden.
Speaker: Ja.
Speaker: Ja.
Speaker: Aber hast du jetzt gemerkt, dass sich auf Twitter ein bisschen was verändert hat, so die letzten Monate?
Speaker: Oder ist es eigentlich relativ normal?
Speaker: Die letzten Monate nicht.
Speaker: Eigentlich seit seiner Übernahme, wenn ich ehrlich bin.
Speaker: Das ist ätzend geworden.
Speaker: Also der Algorithmus.
Speaker: Ich bin einer, der gerne auf diese For-You-Pages geht, auch auf Threads.
Speaker: Ich mag das, wenn ich einfach...
Speaker: so Recommendations von anderen sehe, irgendwelche Empfehlungen oder Leuten, die ich nicht folge.
Speaker: Das mag ich sehr, dann irgendwelche neuen Sachen zu entdecken.
Speaker: Aber auf Twitter geht das manchmal in sehr komische Richtungen, die ich nicht mag.
Speaker: Ich muss aber sagen, bevor er übernommen hatte, war das auf einem richtig gesunden Niveau.
Speaker: Lass mich das lieber so sagen.
Speaker: Also da habe ich immer wieder gute Sachen gesehen.
Speaker: Ich habe auch Leute getroffen, die ich dann auch...
Speaker: später gefolgt bin, weil deren Content mir auch gefallen hat, aber irgendwann dann, ich glaube, nach seiner Übernahme, kurz nach seiner Übernahme, ist der Algorithmus komplett in die Knie gegangen.
Speaker: Also ich weiß nicht, was die genau da verändert haben, aber es war auf jeden Fall nicht positiv.
Speaker: Hast du auch so ähnlich?
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Also ich habe ja mittlerweile auch keinen Twitter-Account mehr.
Speaker: Ich habe aber ähnliches.
Speaker: Also ich hatte vorher auch wirklich einen sehr gesunden Algorithmus so für mich, weil wirklich sehr cooler Gaming-Kram, also ne, weil das ist so das, was mich interessiert hat, reingespielt wurde.
Speaker: Und später ging das, obwohl ich das jetzt nicht mal aktiv gesucht hatte jemals,
Speaker: war das plötzlich so zur Hälfte Politik-Kram aus einer Bubble, auf die ich jetzt nicht besonders Lust hatte.
Speaker: Und dann habe ich mich irgendwann dazu entschieden, Twitter zu löschen.
Speaker: Ich vermisse das alte Twitter extrem, also auch wenn Blue Sky und Threads Alternativen sind, auf denen man sich natürlich auch umtreiben kann, aber...
Speaker: Ich vermisse schon ein bisschen, bekomme dann aber immer wieder, also mindestens einmal die Woche, Themen von Leuten mit, die noch dort sind.
Speaker: Weswegen ich dann doch immer irgendwie ganz happy bin, nicht mehr dort zu sein, was die so dann in die Timeline gespielt kriegen.
Speaker: Aber ja, ich weiß nicht, ob wir da vielleicht mal wieder hinkommen.
Speaker: Ich fürchte nicht, aber... Leider, nein.
Speaker: Es ist halt sehr, es ist eine Tragödie, wenn man ehrlich ist.
Speaker: Es war auf einem sehr schönen Niveau.
Speaker: Es war sehr schön da, auf jeden Fall.
Speaker: Eine sehr lange Zeit.
Speaker: Also es gab natürlich schon immer Ecken von Twitter, die schwierig waren.
Speaker: Auf jeden Fall.
Speaker: Aber ich glaube, es ist nicht besser geworden.
Speaker: Wir wollen eigentlich gar nicht über Twitter sprechen, aber trotzdem über etwas, was schon ein bisschen zurückliegt.
Speaker: Weil mit 2025 haben wir ein Geburtstagsjahr, nämlich der immer noch bis heute erfolgreichsten Videospielkonsole aller Zeiten, nämlich der Playstation 2.
Speaker: Und ja, warum sprechen wir?
Speaker: Weil ich weiß, dass du schon ein sehr enges Verhältnis natürlich auch mit der
Speaker: PlayStation-Ära hast und du hattest mir auch gesagt, dass du eben auch mit der PlayStation 2 viel verbindest, deswegen bin ich da sehr gespannt drüber auf das Gespräch mit dir.
Speaker: Zu mir vorab, ich hatte nie eine PlayStation 2, ich hab immer bei Freunden gespielt und später auch bei, hatte mein Bruder eine und eventuell, wenn er nicht da war,
Speaker: Ja, ich kenn diese Stories.
Speaker: Hab ich mich mal davor gesetzt.
Speaker: Und jetzt, wo ich so langsam anfange, so ein bisschen auch retro wieder... Oder mich so ein paar Retro-Ding einzuleben und dann auch das eine oder andere mitzunehmen, hab ich mir, ja, die PlayStation 2 nachträglich geholt.
Speaker: Oh, wie süß die aussieht, ja.
Speaker: Ja.
Speaker: Die PlayStation 2 Slim ist super winzig.
Speaker: Also, als ich die dann... Also, ich hab die tatsächlich nie gesehen.
Speaker: Meine Freunde hatten immer nur so die Klopperdinger.
Speaker: Und wenn man das dann so auf die PlayStation 5 schreibt... Ich hab die lange nicht mehr gesehen.
Speaker: Das ist ja...
Speaker: Ja, eigentlich kein Vergleich, da treffen Welten aufeinander.
Speaker: Aber die PlayStation 2 war ja auch ursprünglich etwas größer und ich glaub mit der Slim sind sie da irgendwie, ich meine gelesen haben sie 70 Prozent oder so, kleiner geworden, was Wahnsinn ist.
Speaker: Ja, wir haben den Geburtstag jetzt nicht mehr ganz aktuell, also der war im März 2000, da ist die rausgekommen, beziehungsweise der deutsche Geburtstag, der kommt noch, weil im Oktober war es dann auch in Deutschland soweit.
Speaker: War das eine Konsole, die du sofort hattest oder wie hast du überhaupt davon mitbekommen, war es über Freunden, dass du den später bekommen hast?
Speaker: Ich bin ehrlich, ich erinnere mich nicht so 100%.
Speaker: Ich habe mit den ganzen Spielen sehr spät angefangen.
Speaker: Ich bin 1992 geboren.
Speaker: Die Konsole kam ja 2001 auf den Markt.
Speaker: Ich hatte die PS1 zum Beispiel auch nicht gehabt.
Speaker: Ich erinnere mich nur, dass ich eine lange Zeit lang in der Türkei gelebt habe, bin auch da geboren.
Speaker: Bevor ich dann hierhin gekommen bin, hatten wir eine Arquete-Halle.
Speaker: Und da war halt auch die PS2 immer wieder zu sehen.
Speaker: Und irgendwie kamen dann die Berührungspunkte, weil das immer ausgestellt war.
Speaker: Ich glaube, der Anfang der PS2-Ära war halt ein ganz großer Erfolg.
Speaker: Und ich weiß gar nicht, ungefähr so 2003 habe ich dann die Konsole bekommen, meine ich, also kurz danach.
Speaker: Und dann kamen auch die ersten Games.
Speaker: Also ich hatte jetzt auch nicht sehr viele, ich habe auch vieles, vieles verpasst.
Speaker: Wahrscheinlich wie du, also sehr viele Klassiker und vielleicht sogar so Genre definierende Spiele, die habe ich dann auf jeden Fall verpasst.
Speaker: Aber es gab ein paar, die ich gespielt habe, die ich auch gerne heute nennen würde, die für mich immer noch im Kopf hängen geblieben sind.
Speaker: Also es gibt da Momente, die gehen auch nicht aus dem Kopf raus.
Speaker: Ich weiß jetzt noch gar nicht, also rückblickend weiß ich jetzt ehrlich gesagt noch gar nicht, wie krass das Thema so, als die Konsole rauskam, tatsächlich war, weil ich war da auch noch nicht so krass im Gaming-Kosmos drin.
Speaker: Also ich hab zwar schon gezockt und so, aber das war jetzt noch nicht so, dass man natürlich, wie wir es heute ja auch machen, sich ständig über Sachen informiert und so im Detail über die Branche Bescheid weiß.
Speaker: Aber dann kannst du ja vielleicht ein bisschen trotzdem zu deinen ersten Stunden, Tagen, Wochen mit der Konsole berichten.
Speaker: Was ist da so hängengeblieben?
Speaker: Was hat das mit dir gemacht, als du die dann bekommen hast?
Speaker: Und vielleicht auch so, was hast du vielleicht auch zuerst gespielt?
Speaker: Aber Spiele können wir im Detail später noch sprechen.
Speaker: Aber so, wie war der Start?
Speaker: Ja, der eigentlich, also wenn ich das kurz abdriften könnte, die Arcade-Halle, die war...
Speaker: Die hatte was Magisches.
Speaker: Es gab zwei Titel, die mich komplett gecatcht hatten.
Speaker: Das war einmal Tekken 5.
Speaker: Ich bin mittlerweile nicht mehr in Tekken, gar nicht drin.
Speaker: Aber Tekken 5 war damals ein unbeschreibliches Gefühl, das zu spielen.
Speaker: Okay, in dem Alter sollte man eigentlich solche Prügelspiele nicht spielen.
Speaker: Das ist ja eigentlich klar.
Speaker: Aber ja, das war ein wirklich sehr, sehr unbeschreibliches Gefühl.
Speaker: Damals dachte man, wie kann das so echt aussehen, wie kann das so gut aussehen und sich so gut fühlen.
Speaker: Und dieses extreme Aneinander immer wieder zu kämpfen, immer halt so einen Wettbewerb zu machen, das war halt dieser Reiz, der das so ausgemacht hat.
Speaker: Und man hat das wirklich auch tot gespielt.
Speaker: Das zweite Spiel, ich weiß nicht, ob du das noch weißt, es gab ein Matrix-Spiel, ein lizenziertes Matrix-Spiel.
Speaker: Ja, da fängt es an.
Speaker: Ich weiß leider nicht mehr genau den Titel, sonst kann ich das ganz schnell googeln.
Speaker: Aber dieses Spiel hat mir sehr viel Spaß gemacht.
Speaker: Ich habe das sehr gerne gespielt.
Speaker: Ich glaube, es war auch angelehnt an den zweiten Film, meine ich sogar, noch im Kopf zu haben.
Speaker: Aber das sind einfach so Spiele, die komplett in meinem Kopf hängen geblieben sind, auch wenn ich damit gar nichts mehr zu tun habe.
Speaker: Also das muss ich auch mal so sagen.
Speaker: Also in den Arcade-Teilen, da hat das auf jeden Fall angefangen.
Speaker: Spannend, also ich glaub, ich kenn sonst keinen Menschen, der den Startpunkt über die Arcade-Teilen hatte.
Speaker: Ja, es ist... Aber es ist auf jeden Fall ein sehr einzigartiger Einstieg.
Speaker: Wenn du jetzt so zurückblickst, die PlayStation 2, an was denkst du da vor allem?
Speaker: Oder mit was verbindest du die PlayStation 2?
Speaker: Oder generell die ganze Ära?
Speaker: Klar, so ist die erfolgreichste Konsole,
Speaker: aller Zeiten und wir können vielleicht auch gleich mal sprechen, woran das gelegen haben könnte.
Speaker: Aber was war die PlayStation 2 so rückblickend für dich?
Speaker: Ich glaube, es war für viele aus unserer Generation die erste große Konsole, mit der wir irgendwie Beherrungspunkte hatten.
Speaker: Ich weiß nicht, woran das auch genau lag.
Speaker: Vielleicht lag es einfach daran, dass diese Konsole so weit verbreitet war,
Speaker: Mein erster Konsol-Richt war die N64, die hatte ich vorher gehabt, die ist ja auch vorher erschienen.
Speaker: Da kamen so die ersten Veröffentlichungspunkte.
Speaker: Es war auch sehr cool, es gab auch tolle Titel.
Speaker: Die Xbox war da auch in den Anfangsjahren.
Speaker: Die erste Xbox hatte ich nicht.
Speaker: Die war auf jeden Fall ja auch in den Anfangsjahren.
Speaker: Aber die PS2 war... Ich weiß gar nicht, was man da alles sagen könnte, warum man sich für die PS2 entschieden hat.
Speaker: Wahrscheinlich eher, weil es keine anderen Alternativen gab, denke ich.
Speaker: Dass die Leute eher darauf zugegriffen haben.
Speaker: Und ich finde, es gab ein Spiel...
Speaker: äh, für mich, dass es wirklich auch, äh, für andere Leute gereizt hat.
Speaker: Ähm, ich weiß nicht, ob wir direkt zu den Spielen kommen wollen.
Speaker: Das schieben wir aber noch ein bisschen nach hinten.
Speaker: Okay, gut, dann machen wir's spannend.
Speaker: Weil ich glaub, das wird ein größerer Block vor allem.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Ja, aber ich glaube, es war einfach, äh, ist der Zeitpunkt, ähm, und, äh, das, es gab einfach keine Konkurrenz, richtige Konkurrenz, finde ich, dass, äh,
Speaker: Wie schon gesagt, die N64 war schon etwas älter, die Xbox war in seinen Anfangjahren, die hat ja auch direkt schon sein Publikum auch zugezogen, aber die PS2 war, glaube ich, auf einem anderen Niveau, weil halt auch die PS1 sehr viel geleistet hat, finde ich.
Speaker: Ja, vielleicht spielt das auch eine Rolle, dass die Playstation 2 auch einfach die erste Konsole aus dieser neuen Generation war.
Speaker: Also wenn wir jetzt nur von den deutschen oder europäischen Releasedaten sprechen, da war ja...
Speaker: 24.
Speaker: November 2000 der Release der PlayStation 2.
Speaker: Und ja, also eineinhalb Jahre später quasi, am 3.
Speaker: Mai 2002, kam der Gamecube erst hierzulande raus.
Speaker: Und zwei Monate vorher war die Xbox dran.
Speaker: Also da hatte man natürlich schon ganz gut Vorlaufzeit.
Speaker: Und der technische Fortschritt war natürlich schon...
Speaker: Sehr krass, also wenn man das jetzt so mit der Grafik des N64 oder der PS1 vergleicht, beziehungsweise die PS1 war ja auch schon super, super erfolgreich und ich denke mal, dann hatten auch schon viele einfach so einen Bezug zur Playstation, dann auch der technische Fortschritt, dann macht es schon Sinn natürlich, dass die Playstation 2 natürlich auch mit den Spielen eben so ein Erfolg war.
Speaker: Ich glaube halt, das ist ja klar, dass es mit der PS1 angefangen hat, aber die Erfolgsstory ist ja auch, weil ich glaube nicht, dass Sony allzu viel Vertrauen in die PS1 hatte, weil sie ja wirklich gegen Nintendo am Konkurrieren waren zu der Zeit, weil Nintendo damals eine ganz große Macht war in diesem Gebiet.
Speaker: Und weil die halt auch so ein großer Erfolg war, hatte man sich eventuell auch mehr von der PS2 versprochen.
Speaker: Und die haben, denke ich mal, insbesondere in diesem technischen Aspekt geliefert gehabt.
Speaker: fand ich persönlich.
Speaker: Und dann kam das eine nach dem anderen.
Speaker: Und die Spiele kamen, dann ging das weiter.
Speaker: Ich verbinde vor allem mit der Konsole, und da müssen wir vielleicht noch drüber sprechen, bevor wir über die Spiele sprechen, weil die PlayStation 2
Speaker: war ja nicht einfach nur eine Konsole, in die du ein Spiel eingeschoben hast, sondern die Playstation 2 und das war tatsächlich voll das Ding bei uns zu Hause im ganzen Bekanntenkreis, die PS2 war der günstigste DVD-Player, den du kaufen konntest.
Speaker: Stimmt, das gab's ja nicht.
Speaker: Filme jemals über dieses Gerät geguckt.
Speaker: Also wir hatten, glaube ich, auch einen DVD-Player, aber es war dann immer die PS2.
Speaker: Wenn die geguckt haben, teilweise Haushalte, das weiß ich noch, die haben dann auch gar keinen mehr besessen, sondern alles halt über die PS2 geguckt.
Speaker: Das war voll das Ding und ich glaube, das war auch ein super smarter Move von Sony, weil DVD-Player waren, meine ich, seinerzeit schon echt teuer und mit der PS2 hattest du dann schon das erste Mal so ein, ja,
Speaker: Ja, das stimmt.
Speaker: Ich glaub, VHS war ja auch zu der Zeit eher so am Aussterben.
Speaker: Und dann kamen ja halt DVD-Formate.
Speaker: So gesehen war das ja auch schon die Revolution.
Speaker: Aber ja, doch, das ist auch ein sehr guter Punkt gewesen.
Speaker: Und insbesondere der Preis.
Speaker: Ich weiß gar nicht, wie viel es damals erschienen ist.
Speaker: Hast du das parat?
Speaker: Die PS2?
Speaker: Boah, müsste ich jetzt eben on the fly googeln.
Speaker: Aber ich glaube, die war jetzt gar nicht so, ja, also in den USA 299 US-Dollar.
Speaker: Das ist überschaubar.
Speaker: 870 deutschen Mark war es bei uns damals.
Speaker: Ah.
Speaker: Okay, aber ja, aber das müsste ja ein Zeitraum gewesen sein, wo dann schon die Umstellungen auf Euro waren.
Speaker: Ja, das stimmt auch.
Speaker: Ich weiß jetzt nicht natürlich, was da dann, muss ich jetzt auch nochmal gucken.
Speaker: Aber ja, gut, mit Euro, da wurde natürlich ein bisschen rumgeschmuggelt damals.
Speaker: Also 869 DM finde ich schon heftig gerade, das schockiert mich ein bisschen.
Speaker: Ja, da weiß ich, wie man sich das kaufen konnte.
Speaker: Ja, also da fehlt mir jetzt auch so ein bisschen der Bezug geradezu zu den Preisen, weil das war natürlich eine Zeit, da ist man höchstens mit 50 Pfennig zum Eiswagen oder zum Kiosk gegangen, um sich die gemischte Tüte zu kaufen, aber nicht, um da jetzt irgendwie Konsolen zu kaufen, beziehungsweise ich erinnere mich auch noch teilweise, dass so N64-Spiele auch mal so 100, 120 D-Mark gekostet haben, insofern... Boah, irre.
Speaker: Wenn man das so hochrechnet, dann passt das schon irgendwie, glaube ich, vom Preis.
Speaker: Ich denke mal, 400 Euro kann schon sein, dass sie dann auch so viel gekostet hat.
Speaker: Aber ich meine, die fielen sehr, sehr schnell im Preis.
Speaker: Weil ich erinnere mich auch an sehr viele Bundles und Gaming-Bundles, gerade so mit Gran Turismo und sowas, die dann angeboten wurden.
Speaker: Also ich glaube, es war zu dem Zeitpunkt, wo du die schon hattest, glaube ich, schon auch eine deutlich günstiger.
Speaker: Die war auf jeden Fall günstiger.
Speaker: Also wir konnten uns nie sehr viele Spiele leisten oder sowas.
Speaker: Generell auch Konsolen.
Speaker: Aber die war deutlich günstiger.
Speaker: So erinnere ich mich auch.
Speaker: Lass uns vielleicht mal tatsächlich langsam so ein bisschen Richtung Spiele shiften, außer du möchtest jetzt noch was zur Konsole selber sagen.
Speaker: Nee, warte, ich hab tatsächlich noch was zur Konsole selber zu sagen.
Speaker: Und zwar, ich hatte persönlich ein Gamecube und auch wenn ich viel bei Freunden PS2 gespielt habe, es war dann meistens immer dieses Erlebnis von einer spielt, der andere guckt zu und man quatscht dann über das Game.
Speaker: Und der Gamecube war bei uns immer die Multiplayer-Konsole.
Speaker: Das hat den Grund, weil, wenn ich jetzt hier auf meine schaue, die hat halt zwei Anschlüsse für einen Controller.
Speaker: Und der Gamecube hatte vier.
Speaker: Das war echt ein Ding.
Speaker: Es gab ja auch so einen Erweiterungsteil, das du dann anschließen konntest, um mehrere Controller anzuschließen.
Speaker: Und meistens mussten dann ein, zwei Leute immer die nehmen, wo die Gummidings vom Stick komplett schon runter waren.
Speaker: Aber, ähm, den Move habe ich nie ganz verstanden, warum sie da nicht vier Ports drin hatten.
Speaker: Ähm,
Speaker: Vielleicht liegt das, also vielleicht lag das an diesen Spielen, die auch eher so entworfen worden sind, damit man das nur zusammenspielen kann, also nur zu zweit.
Speaker: Also insbesondere, da fällt mir zum Beispiel ein, Pro Evolution Soccer, die ganze Fußballreihe von Konami, die damals erschienen ist.
Speaker: Das waren Spiele, die man halt gegeneinander gespielt hat, eins gegen eins, oder auch Tekken, die Reihe.
Speaker: Virtual Fight, der gab es ja auch von Sega.
Speaker: Ich glaube, vielleicht war die Konsole sogar im Hinterkopf so entworfen worden, dass es halt, wenn es zusammengespielt werden soll, dann nur eins gegen eins.
Speaker: Also halt schon so ein bisschen competitive.
Speaker: Aber ich hatte die Gamecube auch, aber ich habe sie eher wenig gespielt, nur um ein paar Singleplayer-Spiele zu spielen.
Speaker: Aber das ist auch ein guter Punkt gewesen.
Speaker: Ich erinnere mich auch gar nicht daran, dass die GameCube vier Slots hatte.
Speaker: Ja, also, beziehungsweise, ich hab sie hier auch im Grunde, aber gut, sieht man jetzt schlecht, weil sie anders hingestellt ist.
Speaker: Aber ja, ich mein, also Nintendo hat ja eigentlich immer schon, obwohl beim Super Nintendo war's, glaub ich, nicht, aber der N64 hatte ja auch schon vier Kontrollanschlüsse und das haben sie dann ja beim GameCube durchgezogen.
Speaker: Ich erinnere mich vor allem daran, weil natürlich viele Mario Kart und viele Super Smash Bros.
Speaker: Nächte dort ausgefechtet wurden.
Speaker: Das war dann tatsächlich auch ein Punkt, wo dann auch immer die Playstation-Fraktion immer so ein bisschen leidisch geguckt hat.
Speaker: Aber ich erinnere mich generell an diese Zeit, und ich weiß jetzt nicht, ob das an meinem Umfeld lag,
Speaker: Aber das war schon ein sehr krasses Nintendo vs. PlayStation-Gebash.
Speaker: So dieses, Nintendo sind die Kinderspiele und bei uns gibt's halt den coolen Stuff und dann umgekehrt so, ja, aber ihr kommt doch trotzdem zu Mario Kart Zocken rüber und so.
Speaker: Also das war schon ein sehr großes Battle.
Speaker: Ich weiß nicht, wie's bei dir war.
Speaker: Das war genauso, wie du's gesagt hast.
Speaker: Die beiden immer waren gegeneinander und du meinst ja auch, dieses eher Erwachsene gegen eher dieses Kindliche, auch wenn es nichts war,
Speaker: Super Smash Bros.
Speaker: war ja auch eher gewalttätig, wenn man so ehrlich ist.
Speaker: Vor allem die Begriffe, die dann verwendet wurden.
Speaker: Ja, das war auf jeden Fall immer dieses Gebäsche gegeneinander.
Speaker: Und das war halt sehr interessant zu sehen, wie diese beiden Lager aufeinander irgendwie auch draufgehen.
Speaker: Also bei mir in meinem Umfeld war viel mehr Playstation 2.
Speaker: Ich glaube, ich war einer der einzigen, die den Gamecube hatten.
Speaker: Ja, also war bei mir ähnlich.
Speaker: Also hatte fast jeder eine Playstation 2 und einige wenige, die auch einen Gamecube hatten und niemand, der einen Xbox hatte.
Speaker: Also ich kenne jetzt zurückblickend ein, zwei Leute, die die hatten, aber zu der Zeit...
Speaker: Keinen, der die Konsole hatte.
Speaker: Ja, die Playstation 2, also in jedem Haushalt irgendwie zu finden.
Speaker: Aber dann lass uns vielleicht doch mal über den Grund sprechen, warum die so viel in Haushalten vertreten war.
Speaker: Und das sind natürlich auch die Spiele, weil die Konsole konnte sich jetzt nicht
Speaker: Außer natürlich DVD-Player, aber über so viele technische Dinge definieren, die jetzt, ja weiß ich nicht, multimedial so abliefen.
Speaker: Wobei, es gab ja auch noch das Feature, dass du die online nutzen konntest.
Speaker: Ich weiß nicht, war das ein Thema bei dir?
Speaker: Null.
Speaker: Gar nicht.
Speaker: Ich kenne auch
Speaker: Aber die hat dann einen LAN-Anschluss, oder?
Speaker: LAN-Port?
Speaker: Ja, also ich hab jetzt gerade auch noch mal geguckt.
Speaker: Die hat tatsächlich einen LAN-Anschluss.
Speaker: Ich weiß nicht, ob sie ein WLAN-Modul integriert hat.
Speaker: Das weiß ich tatsächlich nicht.
Speaker: Aber ich kann's mir nicht vorstellen, ehrlich gesagt.
Speaker: Gab es WLAN schon damals?
Speaker: Das ja.
Speaker: Echt?
Speaker: Ja, ja, WLAN gab es schon, aber ich glaube, das war generell, wie viele Spiele gab es, die das Online genutzt hat?
Speaker: Ich glaube, beim Gamecube war es drei Spiele, die Online-Features hatten.
Speaker: Ich glaube, bei PS2 ein bisschen mehr, aber das war ja die Nische von der Nische von der Nische.
Speaker: Absolut, ja.
Speaker: Also, das war eine komplette Nische.
Speaker: Ich erinnere mich auch nicht, irgendwas jemals auf der PS2 online gespielt zu haben.
Speaker: Ich auch nicht.
Speaker: Gar nicht.
Speaker: Aber lass uns mal über die Spiele sprechen, die wir generell so gespielt haben.
Speaker: Und du hattest ja schon ein Spiel vorhin so vorweg gegriffen, was für dich so herausstechend war.
Speaker: Welches ist das denn?
Speaker: Es ist eher das Franchise gewesen.
Speaker: Und zwar, es ist eigentlich ganz offensichtlich, auch die GTA-Reihe.
Speaker: Die war, ja, es gab ja drei GTA-Spiele, drei, Vice City und San Andreas.
Speaker: Den dritten habe ich damals auch, das war auch eines der ersten, die ich gespielt hatte, aber ich wurde nie richtig warm damit.
Speaker: Ich glaube, es lag auch daran, dass das Spiel einfach bockschwer war.
Speaker: Also erinnerst du dich noch, also oder hast du es vielleicht vor kurzem gespielt?
Speaker: Ich habe tatsächlich vor kurzem die Definitive Edition gespielt.
Speaker: Das ist jetzt vielleicht nicht die beste Art und Weise, diese Spiele zu spielen.
Speaker: Aber ja, tatsächlich finde ich, ich weiß jetzt aber nicht, ob ich drei als schwierigsten Teil bezeichnen würde.
Speaker: Aber ich habe die teilweise ein bisschen unterschätzt, um ehrlich zu sein.
Speaker: Ja, auf jeden Fall.
Speaker: drei?
Speaker: Kann schon sein, dass drei der schwierige Sohn war.
Speaker: Ich würde aber schon Vice City und San Andreas sagen, weil ich die beiden drunter und drüber gespielt habe.
Speaker: Ja, die hatten halt sehr, sehr ekelhafte Missionen.
Speaker: Ich erinnere mich an Vice City, da gab es diese Bombenmission mit diesem Helikopter, wo du in diesen verlassenen
Speaker: Konstruktionsgebäude oder so Baustelle da reinfliegen musstest mit einem Timer.
Speaker: Das war ätzend.
Speaker: Da gab es noch die eine Mission, wo du in diesem Elektrostore aushelfen musstest, wo du diese Flugzeuge ausschalten musstest mit irgendeiner
Speaker: Minigun-mäßig.
Speaker: Das war auch etwas später im Spiel.
Speaker: Das war auch ätzend.
Speaker: Ich erinnere mich gar nicht, ob ich das damals auch geschafft hatte.
Speaker: Aber die eine Mission auf der Baustelle, die war die Hölle.
Speaker: Aber es hatte einfach diesen Flair.
Speaker: Also Vice City insbesondere...
Speaker: weil das für mich ein ganz großer Sprung vom dritten Teil war.
Speaker: Und auch die Vibes, diese 80er-Vibes, die waren ja natürlich, ja, sowas hatten wir vorher gar nicht gesehen.
Speaker: Und auch die Farben, weil auch der dritte sehr so trist war und sehr düster war.
Speaker: San Andreas war, ja, das war ein Traum, weil du, weil ich glaube, es war das erste Spiel, wo du einfach richtig in die Welt geschmissen, reingeschmissen wirst.
Speaker: Und du kannst nahezu überall hingehen, du kannst alles machen.
Speaker: Du musst nicht die Hauptquests oder so was machen.
Speaker: Du konntest machen, was du willst.
Speaker: Die ganzen Cheats konntest du aktivieren.
Speaker: Ich erinnere mich, wie wir so Listen von Cheats hatten.
Speaker: Erinnerst du dich vielleicht an die Website Spiele-Tipps?
Speaker: Ja, die, da war ich.
Speaker: Und Mogelpower.
Speaker: Ah, sehr schön.
Speaker: Guck, jetzt kommt gerade alles wieder hoch.
Speaker: Ja, da hat man die Cheats immer geschrieben und alles macht.
Speaker: Jetpack oder unendlich dies, unendlich das.
Speaker: Ja, San Andreas war ein absolut geniales Spiel.
Speaker: Und ich habe sogar noch, die Definitive Edition habe ich ja auch noch vor ein paar Jahren gespielt.
Speaker: Da habe ich auch San Andreas durchgespielt, meine ich sogar.
Speaker: Und ich hatte sehr viel Spaß.
Speaker: Ich glaube, jeder der oder die meisten, die San Andreas gespielt haben, verbinden das dann irgendwie auch damit, das auf der PlayStation 2 gemacht zu haben.
Speaker: Ja.
Speaker: Ich wüsste jetzt gar nicht, irgendjemand, der das auf einem anderen System gespielt hat.
Speaker: Ich weiß auch gar nicht, ob es damals für einen PC rauskam, weil GTA war ja immer so ein...
Speaker: Konsolending, ich glaube es kam aber auch für die Xbox, also die ursprüngliche Xbox raus, aber gut, die hatten ja kaum Leute, also vor allem auch hier so in Deutschland war die ja eine Rarität, deswegen haben glaube ich auch alle einfach GTA auf der Playstation gespielt und es kam ja auch nicht für ein Gamecube drauf, das war denke ich auch nochmal so ein Punkt, deswegen war das halt das ultimative PS2 Spiel.
Speaker: Oder ich sag mal, die ganze Reihe.
Speaker: Also das war ja generell als Trilogie, wenn man so will, extrem erfolgreich.
Speaker: Ich hab aber auch in Erinnerung, dass so Vice City und vor allem San Andreas so die Dinger waren, die einfach, weiß ich nicht, jeder hatte.
Speaker: Und es war natürlich zu der Zeit, also jetzt so unsere Altersklasse, das durfte man nicht.
Speaker: Und jeder, also fast jeder hat GTA San Andreas bei irgendeinem Freund gespielt, wo die Eltern...
Speaker: das entweder jetzt nicht so mitbekommen haben oder die das jetzt nicht so eng gesehen haben.
Speaker: Bei mir genauso.
Speaker: Also ich erinnere mich, bei Leuten gewesen zu sein, da war man in der fünften, sechsten Klasse.
Speaker: Also ja, zwölf Jahre oder so, da hat man halt GTA gespielt.
Speaker: Und da war das halt
Speaker: komplett, ja, also irre, dass man gewalttätige Sachen machen konnte.
Speaker: Lass mich nicht mehr ins Detail gehen oder so.
Speaker: Aber ja, das war halt wirklich was sehr Besonderes, weil ich glaube, dieses Spiel war eigentlich nahezu überall präsent.
Speaker: Man hat auf den Schulhöfen darüber geredet.
Speaker: Nach der Schule hat man sich getroffen, um bei dem zu spielen.
Speaker: Und wie du sagtest, der eine spielt, der andere guckt zu.
Speaker: Und dann geht man nach Hause und dann macht man das nach.
Speaker: Ja, das war irre.
Speaker: Ich glaube auch, das war bei vielen Haushalten so ein Thema, weil du hattest ja dann diese, also das war ja eigentlich die Hochzeit dieser ganzen Killerspiel-Debatten.
Speaker: Ja.
Speaker: Auch gerade in Bezug auf GTA, weil du dann halt wirklich einfach jeden so abschießen konntest.
Speaker: Autos klauen, Leute überfahren, also es ging ja halt alles.
Speaker: Und das war ein riesig mediales Thema, dass da halt die ganzen...
Speaker: Amokläufer quasi erzogen und trainiert werden für das, was sie vorhaben.
Speaker: Also das ist so der Prototyp des Trainingsmoduls ist, medial.
Speaker: Deswegen war es natürlich ein sehr geachtetes Spiel oder eine geachtete Spielereihe auch in vielen Bereichen.
Speaker: Aber wenn wir da mal ein bisschen reflektierter angehen, war es natürlich, glaube ich, so auch die prägendste Spielreihe und ich glaube auch etwas, was man von der PS2 wenig wegdenken kann.
Speaker: Aber ich muss gestehen, ich hatte, ich habe damals bei Freunden, also wenn ich bei Freunden war, wir haben wenig diese Mission gespielt und 80 Prozent stand daraus, irgendeinen Mist anzustellen.
Speaker: Also halt, dass du mit Panzer rumfliegen kannst und
Speaker: Auch gegenseitig immer die Challenge, vor allem so, wer macht die meisten Sterne hoch und überlebt dann am längsten und so ein Bums.
Speaker: Wirklich idiotisch viele Stunden mitverbraucht mit sowas.
Speaker: Aber das war geil.
Speaker: Das war geil.
Speaker: Das war einfach geil.
Speaker: Unvergleichlich, definitiv.
Speaker: Ich habe noch ein paar Games.
Speaker: Ich überlege gerade, weil eins ist mein Liebling.
Speaker: Ich überlege, ob ich das am Ende nennen sollte.
Speaker: Gleich ein anderes Spiel, da machen wir einen großen Bogen, weil es ist so eine Reihe gewesen, die ich so, so lange gespielt habe über Jahre.
Speaker: Das war die Pro Evolution-Reihe, die Pro Evolution-Soccer-Reihe.
Speaker: Weil, ja, ich glaube, vorher gab es einfach nichts Nennenwertes, was man irgendwie vergleichen konnte.
Speaker: FIFA war ja da komplett in den Anfängen und das war auf der PS2 kompletter Müll, um ehrlich zu sein.
Speaker: Also das hatte, ich glaube, in meinem Freundeskreis niemand FIFA auf der PS2 gespielt von EA.
Speaker: Ich kann mich nicht erinnern.
Speaker: Jeder hat so, wie man GTA San Andreas hatte, auch Pro Evolution Soccer gehabt.
Speaker: Es gab mehrere Ableger, die man immer wieder...
Speaker: gekauft hat.
Speaker: Bei mir zum Beispiel, ich erinnere mich, als ich halt Schüler nur das Budget für zwei Spiele im Jahr hatte, Poor Evolution Soccer war immer eines davon.
Speaker: Also ich habe Poor Evolution Soccer dann immer geholt und immer drunter und drüber gespielt.
Speaker: Es gab diesen Karrieremodus, das habe ich sehr, sehr, sehr gerne gespielt.
Speaker: Aber halt dieser Eins-gegen-eins-Aspekt, das war, man hat sich immer getroffen, man hat die Matches eingestellt, manchmal hat man so 30 Minuten Matches gemacht.
Speaker: Ich erinnere mich noch sehr gut, dann auch immer wieder andere Teams zu spielen.
Speaker: Ich erinnere mich, dass man zum Beispiel bei der Teamauswahl dreimal zufällig drücken musste und dann durfte man sich ein Team aussuchen und damit musste man spielen.
Speaker: Also da waren sehr viele Turniere dabei, die man auch so lokal veranstaltet hat.
Speaker: Also ich habe da sehr viel Erinnerung.
Speaker: Hattest du auch Berührungspunkte damit?
Speaker: Ja, das war so der zweite große Clash damals, so FIFA vs. Pro Evolution Soccer, wo Meinungen aufeinander gepasst sind.
Speaker: Weil ich jetzt eher auf dem Gamecube unterwegs war, habe ich mehr FIFA gespielt.
Speaker: Wobei sich FIFA in dieser Zeit sehr verändert hat.
Speaker: Wenn ich dann so von FIFA 2002, 2003 und dann schon 2004, 2005...
Speaker: zurückdenke, wo man schon gemerkt hat, hey, sie versuchen gerade sehr viel von Pro Evolution Soccer zu adaptieren, weil Pro Evolution Soccer gerade sowas in Realismus angeht, so Ballphysik und sowas, ja, Maßstäbe gesetzt hat und FIFA, muss man sagen, da in vielen Sachen voraus war und ich weiß gar nicht,
Speaker: Um da vielleicht auch bei Pro Evolution Soccer zu bleiben, bis wann warst du da noch richtig drin und wann hatte ich die Reihe verloren?
Speaker: Genau das habe ich auch gerade überlegt, aber ich glaube,
Speaker: Mitte PS3-Ära und Xbox 360-Ära, da habe ich sie verloren.
Speaker: Aber ich habe sie echt sehr lange gespielt, muss ich sagen.
Speaker: Ich bin nicht genau sicher, aber ich glaube so, Pro Evolution 2012 ungefähr war vielleicht so der letzte Titel, den ich so richtig dann gespielt habe von dem.
Speaker: Ich gucke gerade, wann der erschienen ist.
Speaker: 2011.
Speaker: Es geht sogar auf, also so ungefähr drei bis vier Jahre bevor die PS...
Speaker: vier erschienen ist, da habe ich mit Pro Evolution auch aufgehört.
Speaker: Und dann kam halt die FIFA-Ära bei mir.
Speaker: Ja, man muss auch sagen, in der Zeit gab es dann auch wieder einen krassen Shift bei FIFA.
Speaker: Und da, finde ich, haben sie dann sehr, sehr, sehr viel richtig gemacht.
Speaker: Und bei Pro Evolution Soccer fing das, finde ich, auch zu der Zeit an, dass immer mehr Dinge dazu kamen, wo sie, weiß ich nicht,
Speaker: so ein bisschen die Entwicklung vielleicht verschlafen haben oder wo nicht genug passiert ist.
Speaker: Bis dann ja zu, ich weiß gar nicht, der späte Xbox One Piece 4 Ära, wo sie dann ja auch komplett wirklich reingeschissen haben.
Speaker: Ja, ich hab das genauso im Kopf.
Speaker: Du hast es ja auch gesagt, die Pass-Ära,
Speaker: war ja halt so weit entwickelt, weil sie halt diesen extrem guten Realismus hatte und auch die Physik, die Konami damals entwickelt hatte.
Speaker: Aber ich glaube, die haben sich irgendwann auf ihren Erfolg ausgeruht.
Speaker: Da kam halt nichts mehr.
Speaker: Bis so Mitte PS3-Ära, würde ich sagen, war sehr vieles immer identisch.
Speaker: Und ich glaube, die Leute hatten irgendwann keine Lust mehr.
Speaker: Und dann hat aber, glaube ich, EA aufgeholt.
Speaker: Und die haben wirklich...
Speaker: Technisch gesehen wirklich gute Sachen entwickelt.
Speaker: Ich glaub, dann kamen auch die Lizenzen, die immer mehr ein Thema wurden in FIFA, weil ich glaube, PES hatte sehr viele fehlende Lizenzen, mein ich, gehabt.
Speaker: Ich weiß es jetzt auch nicht mehr.
Speaker: Ja, ja, aber die hatten, das muss man aber sagen, die hatten einen sehr geilen Editor, wo du dann auch, ich meine, grad auch so PS3, Xbox 360-Ära,
Speaker: auch Sachen mit ablohnen konntest.
Speaker: Zumindest habe ich das so bei WWE auch zum Beispiel im Kopf, dass du teilweise sogar eigene Musikstücke hochladen konntest.
Speaker: Und ich meine bei, ich weiß nicht, ob das Pro Evolution Soccer war oder FIFA, auch zu dieser Zeit konntest du auch eigene Torhümmeln hochladen.
Speaker: Ich meine, das ging auch.
Speaker: Ich weiß nicht mehr, in welchem Spiel das von beiden war.
Speaker: Das ist irre, ja.
Speaker: Und dann irgendwann mit der PS3-Ära, dann hat sie angefangen, weil ich glaube halt, dass EA wirklich einen großen Sprung gemacht hat.
Speaker: Und dann ging es abwärts mit Pro Evolution Soccer, also auch wirklich abwärts.
Speaker: War das bei dir auch so ähnlich?
Speaker: Also auch mit dem eigenen Spiel, mit den eigenen Interessen?
Speaker: Meinst du jetzt in Bezug auf Pro Evolution?
Speaker: Genau, dass du dann weniger Pest gespielt hast, so gesehen, oder gar nicht mehr, und dann auch geswitcht bist zu FIFA.
Speaker: Also bei mir war das genauso.
Speaker: Bei FIFA 13 meine ich, also so ungefähr zwei Jahre bevor die PS4 erschienen ist, ich erinnere mich noch gut, da bin ich da eigentlich nahezu komplett umgestiegen.
Speaker: Also ich muss sagen, ich war, weil ich ja keine eigene Playstation 2 hatte, war der Bezug halt immer nur bei Freunden und ich hatte dann FIFA mal so bei mir zu Hause und hab das gespielt.
Speaker: Und dann, ja, dann war irgendwie so eine Ära, da hab ich beides relativ wenig gespielt.
Speaker: Das war auch, glaub ich, so die frühe oder mittlere Xbox 360, PS4-Ära.
Speaker: Und ich muss auch sagen, so...
Speaker: Richtung Ende Xbox 360, Anfang Xbox One, PS4, war ich dann sehr krass in FIFA drin.
Speaker: Also ich glaube, ich habe sogar bei FIFA 14 dann sogar alle Erfolge freigeschaltet.
Speaker: Ich habe das Hardcore gesuchtet dann bei der neuen Konsolengeneration.
Speaker: Aber FIFA 14, ich bin da auf etwas sehr Interessantes gestoßen.
Speaker: Das war das letzte FIFA, was auch noch für PS2 erschien.
Speaker: Boah.
Speaker: Und es war Launch-Titel für PS4 und Xbox One.
Speaker: Ja, ich hab genau wie du, den FIFA 14, hab ich sehr viel gespielt, weil es war halt dieser Sprung von der PS3 auf die PS4-Ära.
Speaker: Ich hatte die PS4 auch dann direkt gekauft mit FIFA und der grafische Sprung, du könntest die Grashalme sehen, das war irre.
Speaker: Also ich hab den 14.
Speaker: Teil auch drunter und drüber gespielt, sehr viel gespielt.
Speaker: Und dann wurde es immer von Jahr zu Jahr ein bisschen weniger.
Speaker: Ich glaub, es gab noch den,
Speaker: ich glaube FIFA 16 glaube ich, wo ich auch sehr viel gespielt habe und dann ist es halt richtig eingekracht, da war aber auch das Interesse weg, aber es gab, ich glaube bei mir ein, zwei Jahre, da habe ich auch beide Titel im gleichen Jahr auch gekauft und die sind ja auch
Speaker: Die hatten auch sehr interessante Release-Termine, ich erinnere mich.
Speaker: Also ich glaube, die haben auch versucht, als erstes auf den Markt zu kommen.
Speaker: Vor dem anderen.
Speaker: Ich meine immer so Ende September, Mitte September haben die versucht, FIFA oder PES zu veröffentlichen.
Speaker: Und ich hatte immer das Gefühl, dass die versuchen, als erstes auf den Markt zu kommen, um dann mehr Werbung machen zu können oder dass die Leute direkt darauf zuschlagen, weil die sind ja immer jährlich erschienen.
Speaker: Ich erinnere mich, da hatte GameStop immer noch die 9,99 Euro Aktionen.
Speaker: Gibt es ja nicht mehr.
Speaker: Da konntest du zwei Spiele abgeben, dann konntest du die holen und ich habe das auch so gemacht.
Speaker: Ja, das waren interessante Zeiten.
Speaker: Ja, zum Beispiel bei Pro Evolution Soccer sehe ich gerade, waren es nur wenige Tage, die sich das Release-Datum unterschieden hat.
Speaker: Aber auch das Spiel erschien noch, also Pro Evolution Soccer 2014 erschien auch noch für die PS2.
Speaker: Also ich...
Speaker: Ich muss mich auch wieder daran erinnern, weil das ist mir auch damals aufgefallen, wie lange noch PS2-Spiele erschienen sind oder ich sag mal moderne Sachen für die PS2, wo ich mir schon damals irgendwie gedacht habe, wer spielt denn das noch darauf?
Speaker: Weil das ist ja schon wirklich ewig, ewig, ewig her.
Speaker: Und wenn ich dann jetzt so manchmal drüber nachdenke, dass so PS4 und Xbox One teilweise immer noch auch Spiele kriegen...
Speaker: Also das war damals halt schon so.
Speaker: Aber gut, es macht auch vielleicht irgendwo Sinn, weil die Konsole halt immer noch krass im Umlauf war.
Speaker: Lange Zeit.
Speaker: Gut, irgendwann hat es sich auch nicht mehr gelohnt.
Speaker: Wie groß wäre wohl der Aufschrei, wenn ein Call of Duty in den nächsten zwei Jahren auch auf der nächsten Konsolengeneration erscheinen würde und noch auf der PS4 und auf der Xbox One?
Speaker: So ähnlich.
Speaker: Also das war ja mit Pro Evolution, hast du ja gesagt, auf PS2, auf PS3 und auf PS4.
Speaker: Das wäre gewaltig.
Speaker: Also wenn ein Spiel auf drei Generationen erscheinen würde, das wäre wahrscheinlich irre.
Speaker: Ja.
Speaker: Also nicht positiv.
Speaker: Nee, nicht positiv, aber ich finde, das ist jetzt kein so ultraabwegiges Szenario, weil mit dieser Konsolengeneration ist irgendwie generell sehr viel nochmal auch anders.
Speaker: Und es gibt ja tatsächlich immer noch Statistiken, dass
Speaker: viele Millionen Leute immer noch auf PS4 unterwegs sind.
Speaker: Ja, ja.
Speaker: War ich auch sehr überrascht.
Speaker: Ich weiß gar nicht, welche Statistik das war, aber ich glaube, da ging es, glaube ich, um das Verhältnis von PS4 zu PS5-Usern.
Speaker: Und das ist, also mit einem leichten Übergewicht zu PS5, aber immer noch super viele Leute auf PS4.
Speaker: Ja.
Speaker: Ich glaube, Sonys Investoren, das gab es vor ein, zwei Wochen, da habe ich das gesehen, die haben, glaube ich, das erste Mal gesagt, es sind jetzt mehr User auf PS5 als auf PS4.
Speaker: Und das ist aber auch eine heftige Ansage, nach fünf Jahren in der Generation, dass immer noch so viele Leute auf der PS4 spielen.
Speaker: Also das ist irre.
Speaker: Und ich glaube, die PS2, ich denke, da war das ähnlich, weil die PS3 ja auch einen sehr, sehr schwierigen Start hatte und die erst in den letzten Jahren einen sehr krassen Verkaufsboost hatten.
Speaker: Aber die Xbox 360 war ja lange Zeit teilweise sogar ein bisschen deutlicher, wenn man das so als Konkurrenz sieht.
Speaker: vor der PS3, was die Verkäufe anging.
Speaker: Und dann so die letzten Jahre haben sie ja ganz gut auch reingehustelt, so mit Spielen.
Speaker: Aber die PS3 hat sich da lange sehr, sehr schwer getan.
Speaker: Ja, ja, genau.
Speaker: Deswegen auch viele wahrscheinlich einfach noch auf der PS2 geblieben sind.
Speaker: Ja, und der Preis, ich glaub, 600 Euro, mein ich.
Speaker: Das war irre zu den Zeiten.
Speaker: Also, ich glaub, wenn man das für heute ausrechnen würde, wahrscheinlich um die kurz vor 1000 oder wie gesagt, oder?
Speaker: Mag ich mal zu behaupten?
Speaker: Ja, Inflationsbereich, das wird bestimmt hinkommen.
Speaker: Es war aber auch vor allem, wenn man die Xbox 360 da so ein bisschen nebenhält, die, ich glaube, die kam... Ein Jahr vorher, meine ich.
Speaker: Die kam 2005 raus zum einen und ich meine, die war auch deutlich günstiger.
Speaker: Und dann kam auch, und das hatte ich tatsächlich auch als erstes auch,
Speaker: Dann kam eine Version raus, die keine Festplatte hatte, sondern auch wirklich Memory-Cards, die Xbox 360 Arcade und das war ein so günstiger Einstieg.
Speaker: Ich meine, das war auf jeden Fall unter 300 Euro und das habe ich noch im Bundle mit Halo 3 und Forza, ähm,
Speaker: war es mit irgendein Forza geholt.
Speaker: Nee, gar nicht.
Speaker: Moment, das war dann schon später eine andere Version.
Speaker: Aber in irgendeinem Bundle habe ich diese Xbox 360 Arcade bekommen.
Speaker: Und das war wirklich die Hälfte vom Preis der PS3.
Speaker: Und genau, das Bundle mit Forza und Halo 3, das war dann schon die Slim-Version 2011 oder so.
Speaker: Die war sehr arrogant, also auch bezüglich des Preises.
Speaker: Die haben sich sehr hinaus aus dem Fenster gelehnt.
Speaker: Aber die PS3 hatte auch Blu-Ray-Player.
Speaker: Deswegen war es gerade auch so teuer.
Speaker: Ich glaube, sie dachten sich, weil die PS2 halt so erfolgreich war mit dem DVD-Player, wollen sie die nächste Generation nicht nur in Sachen Gaming, sondern auch in Multimedia mit dem Blu-Ray-Player
Speaker: Aber ich glaube, Blu-Ray-Player war einfach nicht angesagt und DVD war noch so lange, das war noch so lange nachgefragt von den Leuten, von den Kunden und die wollten das nicht.
Speaker: Und als Xbox dann Microsoft die 360 veröffentlicht hat, die habe ich auch gekauft und auch noch ein Jahr vorher und günstiger und da gab es halt so viele Vorzeigetitel.
Speaker: Der Start war irre, also sehr, sehr, sehr schwer für Sony.
Speaker: Das ist klar, die haben so viel Geld verloren.
Speaker: Jetzt sind wir ein bisschen abgedriftet, aber lass uns noch mal ein bisschen über die PS2-Spiele sprechen, weil das war dann die Glory-Zeit davor.
Speaker: Du hattest ja jetzt vorhin Pro Evolution Soccer, GTA genannt.
Speaker: Das waren jetzt ja eigentlich sogar... Waren das nicht sogar... Alles Third-Party-Sachen oder war Pro Evolution Soccer exklusiv?
Speaker: Verbindet das immer so mit PlayStation?
Speaker: Ja, weil ich glaube, das waren alles Third-Party-Hersteller, aber die haben alle ihre Spiele halt auf... Zumindest zum Launch immer auf der PS2 halt veröffentlicht.
Speaker: Also San Andreas ist...
Speaker: Ist, glaube ich, direkt als erst auf der PS2 erschienen.
Speaker: Dann kam es noch auf Windows und auf Xbox One, äh, Xbox, äh, auf der ersten Xbox.
Speaker: Und dann, keine Ahnung, wo es noch überall noch so war.
Speaker: Und ja... Ja, ich hab jetzt gerade mal geguckt, hier so Pro Evolution Soccer 3 kam zum Beispiel nur für PS2 und PC raus.
Speaker: Pro Evolution Soccer 4 auch PC, PS2 und dann erste Xbox.
Speaker: Ähm...
Speaker: Ja, aber da muss man halt sagen, Xbox hatten kaum Leute und ich weiß nicht, ich kenne niemanden, der das auf PC hatte.
Speaker: Und ich glaube, ein Grund, warum wir das auch alle mit PS2 verbinden, ist halt, was du vorhin meintest mit dem Kompetitiven, weil das ist halt auf der Konsole alles ein bisschen naheliegender.
Speaker: Schnappt den Controller und wir zocken gegeneinander.
Speaker: Ja, es war einfach so gemütlich, also Plug and Play war das halt, du schließt die Konsole an oder die ist schon angeschlossen, Disc rein und dann spielst du auf dem PC, war das halt deutlich komplizierter.
Speaker: Also ich erinnere mich auch, dass wir immer wieder da, wir haben das mal versucht, PES auf PC zu spielen, aber wir konnten keinen richtigen Draht dazu verbinden.
Speaker: Was waren denn noch Spiele, die du vor allem mit der Zeit in Verbindung gebracht hast?
Speaker: Ich hab noch drei.
Speaker: Ich glaub, den einen mach ich zuletzt.
Speaker: Es sind zwei.
Speaker: Ich glaube, der eine ist sehr groß, der andere ist, glaub ich, nicht... Ich glaub, das kennen nicht viele.
Speaker: Ich fang gleich auch damit an.
Speaker: Das war auch von Rockstar Games.
Speaker: Das hab ich auch damals gespielt gehabt.
Speaker: Und das war halt ein ganz großer Drift oder ein ganz großer Sprung von der GTA-Reihe.
Speaker: Es war halt so ähnlich wie GTA, aber das komplette Setting war ja komplett...
Speaker: Neues gewesen.
Speaker: Es ging ja um diesen Jungen, ich glaube Jimmy hieß er sogar noch.
Speaker: Kann sein.
Speaker: Ja, er war auf einer Schule und er musste halt auch diese täglichen Verpflichtungen, sag ich mal jetzt, nachgehen, im Chemieunterricht oder sowas.
Speaker: Aber dann konnte man den Schulhof erkunden, man konnte so eine kleine Stadt erkunden.
Speaker: Und dann gab es auch richtige Quests oder auch eine Storylinie wie in GTA, dass man die nachgehen konnte.
Speaker: Und es war halt auch diese Freiheit und dieses extrem Interessante, halt dieses extrem Neue, warum das Spiel auch so richtig cool war.
Speaker: Hast du es gespielt gehabt?
Speaker: Ich habe es auch gespielt, aber in der Version für die Wii.
Speaker: Also ich habe das dann etwas später gespielt, ja.
Speaker: Das gab es ja auch.
Speaker: Ich sehe gerade auf PS2, PS4, PS3, iOS, Xbox 360, Wii.
Speaker: Ja, überall ist die auch erschienen.
Speaker: Ich erinnere mich da sehr gut daran, wie das Spiel noch aussah, wie cool das war.
Speaker: Dieses Feeling, ja, da gab es hier, ich sehe gerade, man musste auch vier Gangs besiegen.
Speaker: Ja, jetzt kommt gerade auch einiges wieder hoch.
Speaker: Ja, es gibt ja auch viele Rufe aus der Community, dass da mal ein Teil 2 kommen soll.
Speaker: Ja, das war... Ich meine, das war auch in Entwicklung.
Speaker: Da gab es, glaube ich, immer wieder Berichte.
Speaker: Ich erinnere mich, dass Kotaku damals auch was geschrieben hatte, dass das in Entwicklung war.
Speaker: Aber ich glaube, die konnten sich irgendwie nicht richtig einigen, wie es sein soll.
Speaker: Ich finde das sehr schade, weil das wäre richtig cool gewesen.
Speaker: Vielleicht auch sehr kontrovers, weil Rockstar es gerne mag.
Speaker: Aber ja...
Speaker: Ja, ich weiß ja, aber sonst, an Bully kommt man ja auch heute noch gut dran.
Speaker: Also, ich sehe gerade auf Steam, Xbox Store, ich weiß jetzt nicht, wie es bei Playstation gerade aussieht.
Speaker: Aber zumindest digital kann man das eigentlich auch immer noch spielen.
Speaker: Ja, bei Playstation gibt es das auch.
Speaker: Also, das gibt es immer noch.
Speaker: Deswegen bitte kein Remix, sondern Teil 2.
Speaker: Hätte ich nichts gegen.
Speaker: Wäre auf jeden Fall.
Speaker: Ich würde auch mal ein Spiel, oder ich habe gerade auch ein paar im Hinterkopf, aber ich würde mal vielleicht ein Spiel auch einwerfen, was ich mit der PS2 verbinde.
Speaker: Welches nehme ich denn als erstes?
Speaker: Ich werfe einfach mal in den Raum, ja, obwohl, eigentlich ist das auch Quatsch, weil es für alle rauskam, aber das vermiete ich auch eher mit der PS2, nämlich Need for Speed Underground 2, beziehungsweise auch Underground 1, aber vor allem Underground 2.
Speaker: Und das habe ich tatsächlich dann auf der PS2 meines Bruders gespielt und das kam ja auch für Gamecube raus und ich meine auch, dass die Version technisch alle relativ ähnlich war, also kam ja auch für die allererste Xbox, aber weil natürlich mehr Leute PS2 hatten und vielleicht deckt Gamecube auch nochmal so ein bisschen anderes Publikum.
Speaker: ...kenne ich nur Leute, die das auch auf der PS2 gespielt hatten.
Speaker: Und ich habe auch vor nicht allzu langer Zeit noch mal Need for Speed Underground 2 gespielt.
Speaker: Und das macht immer noch Bock.
Speaker: Also das ist wirklich crazy, dass das auch heute noch so gut spielbar ist.
Speaker: Es ist schon krass arcadig, natürlich.
Speaker: Aber der ganze Flair, die Musik...
Speaker: Das Fahrgefühl.
Speaker: Es ist super cringe.
Speaker: Das hatte ich jetzt nicht mehr so in Erinnerung, weil die ganzen Dialoge, die sind schon sehr dieses früher 2000er Highschool-Filmmäßige.
Speaker: So, ey, boah, deine Karre ist so krass und so.
Speaker: Das ist schon sehr cringe.
Speaker: Aber wenn man das mit so einem lächelnden Auge alles sehen kann, ist das immer noch ein sehr, sehr, sehr geiles Rennspiel.
Speaker: Ja, ja.
Speaker: Ich hab das, glaub ich, gar nicht so viel gespielt gehabt.
Speaker: Die NFS-Reihe kam erst bei mir mit der PS3-Ära, mit Most Wanted zum Beispiel.
Speaker: Ah, okay.
Speaker: Aber das kam ja dann auch noch auf PS2 auf jeden Fall raus.
Speaker: Ja, interessant, weil ich hatte mich auch ein bisschen damit auseinandergesetzt, weil ich hatte geguckt, auf dem PC das auch spielen zu können.
Speaker: Und witzigerweise gilt die Xbox 360 Version als die technisch beste.
Speaker: Und die PC-Version hatte auch so ihre Fehler.
Speaker: Es gibt da in der Modding-Community zum Glück viel.
Speaker: Aber das ist ja auch ein Spiel, an das du heute schlecht rankommst teilweise.
Speaker: Ich denke mal, wie mit jedem Rennspiel, Lizenzen ist da so eine Sache.
Speaker: Aber wer das noch irgendwo zu Hause rumliegen hat, auf jeden Fall gut drauf aufpasst.
Speaker: Beatles wird auch definitiv.
Speaker: Soll ich wieder eins nennen?
Speaker: Ja, gerne.
Speaker: Ja, vielleicht passt das ja auch zu einem Spiel, was diese Woche auch erschienen ist.
Speaker: Und damit wurde er auch berühmt.
Speaker: Metal Gear Solid 3, Snake Eater, ich glaube, wir kennen es alle.
Speaker: Ja, ich habe dieses Spiel, bin ich auch ehrlich, nie zu Ende gespielt.
Speaker: Ich glaube, damals war ich einfach zu jung und es war zu schwer.
Speaker: Aber ich glaube, jeder erinnert sich, dass man einfach in ein fremdes Gebiet reingeworfen wird und man wird
Speaker: von irgendwelchen Soldaten gesucht, oder man ist auf feindlichem Gebiet.
Speaker: Und ich erinnere mich an einen Bossfight, ich weiß leider den Namen nicht mehr, auf den Bäumen gegen den einen Typen, der sich unsichtbar machen konnte.
Speaker: Weißt du noch?
Speaker: Ach, dieser... War das dieser Scharfschütze?
Speaker: Ja, das war der Scharfschütze.
Speaker: Und, äh... Also, ich hab das Spiel wirklich nicht durchgespielt, aber ich hab so viele Momente aus diesem Spiel, obwohl ich es nicht durchgespielt habe, so in meinem Kopf, es ist alles eingebrannt.
Speaker: Snake Eater war, ich bereue es, dass er auf jeden Fall nicht durchgespielt hat, aber das Remake kommt ja Ende August, meine ich jetzt, raus.
Speaker: Und darauf freue ich mich sehr, das Spiel dann auch spielen zu dürfen.
Speaker: Ja, es war ein sehr, sehr besonderes Spiel.
Speaker: Ich hatte es schon direkt gemerkt.
Speaker: Aber ich glaube, alle, also ich habe nie eine schlechte Meinung zu diesem Spiel gehört, wenn ich ehrlich bin.
Speaker: Wie ist es bei dir gewesen?
Speaker: Ich habe es erst deutlich später nachgeholt.
Speaker: Also ich habe das auch beim Freund oft gesehen.
Speaker: Und was da eher hängen geblieben ist, sind diese Zwischensequenzen.
Speaker: Also was teilweise irgendwie gefühlt Spielfilm länger hatte.
Speaker: Und was da alles passiert ist und wie weird das alles auch war und dann wieder so todernst.
Speaker: Das habe ich damals absolut nicht verstanden.
Speaker: Ich fand es faszinierend, aber ich habe es nicht verstanden.
Speaker: Heute verstehe ich es nur ein bisschen mehr, aber finde es immer noch faszinierend.
Speaker: Metal Gear Solid, ich freue mich jetzt nicht aufs Remake, weil ich habe ein bisschen Angst davor, aber was ich auf jeden Fall da auch ans Herz legen kann, ist das Original auch nochmal zu spielen.
Speaker: Das gibt es ja zum Beispiel dann auch über die Metal Gear Solid Collection Vol.
Speaker: 1.
Speaker: Ja, das habe ich auch im Kopf.
Speaker: Ich überlege, ob ich irgendwie das Original als erstes spielen sollte und da das Remake.
Speaker: Ja, ich werde es auf jeden Fall nochmal so machen.
Speaker: Ich möchte, also, und das ist eigentlich eine geile Überleitung, weil das habe ich zum Beispiel auch bei Silent Hill 2 gemacht.
Speaker: Und ich glaube, dadurch hat mir Silent Hill 2 Remake deutlich weniger gefallen, als es mir gefallen hätte, wenn ich das Original nicht gespielt hätte.
Speaker: Das ist auch ein Spiel, was ich nicht damals gespielt habe, als es rauskam, sondern eben nachgeholt habe.
Speaker: Aber ich verstehe, warum auch viele sagen, hey, das ist so ein
Speaker: krass definierendes Spiel, auch für das ganze Genre, was dann auf der Playstation 2 stattgefunden hat.
Speaker: Neben Resident Evil, was ja witzigerweise zuerst für den Gamecube rausgekommen ist, was eigentlich rückblickend insane ist, wenn man so drüber nachdenkt.
Speaker: Aber ja, Silent Hill 2 auch was sehr, sehr, sehr Besonderes für die PS2 da.
Speaker: Ich hatte, wenn wir kurz auch darüber reden können, gar keine Berührungspunkte mit Horrorspielen auf der PS2, weil ich einfach zu jung dafür war.
Speaker: Aber ich erinnere mich, dass ich bei einem auch zugeguckt habe.
Speaker: Es gab gewisse Spiele, ich gucke gerade, welche das waren.
Speaker: Silent Hill 2 auf jeden Fall, das hatte ich damals zugeguckt, wie es war.
Speaker: Und es war halt zu heftig, viel zu viel Horror.
Speaker: Aber es gibt auch ein Spiel, und das sehe ich jetzt gerade, The Suffering.
Speaker: Ja, das ist auch ein Horrorspiel gewesen.
Speaker: Es ist 2004 erschienen und das war, also damals, das war einfach irre, weil das extrem komische Kreaturen da war.
Speaker: Ich weiß gar nicht mehr, um was es ging, ich erinnere mich gar nicht, aber es war ein extrem unangenehmes Spiel.
Speaker: Ich gucke gerade, was da noch war.
Speaker: Das kommt mir gerade so spontan in meinen Kopf.
Speaker: Aber da gab es noch ein anderes Spiel.
Speaker: Ich komme leider nicht mehr drauf.
Speaker: Da muss man aus einem Gefängnis ausbrechen.
Speaker: Weiß jetzt gerade leider nicht.
Speaker: Schade.
Speaker: Da macht es auch bei mir gerade nicht Klick.
Speaker: Aber ja, ich glaube, wir waren einfach alle viel zu jung.
Speaker: Also zumindest meine Generation für die ganzen Horrorspiele auf der PS2 damals.
Speaker: Obwohl es so viele gab.
Speaker: Da gab es auch Siren von Sony, glaube ich sogar, meine ich gewesen, was sehr gut immer ankam.
Speaker: Und eigentlich, ich glaube, die Leute wünschen sich das irgendwie zurück.
Speaker: Da gab es sogar Manhunt, was einfach von Rockstar Games war, meine ich sogar.
Speaker: Was einfach da erschienen ist.
Speaker: Ich komme jetzt gerade leider nicht auf das Spiel, was ich im Kopf habe, aber das war ein sehr, sehr, sehr seltsames Spiel.
Speaker: Es kam ja, und das hatten wir jetzt ja auch viel Third-Party oder auch viele Spiele, die vielleicht auch von Third-Party eher nur für die PS2 rauskamen.
Speaker: Aber ich meine, von Sony kam ja auch ein bisschen.
Speaker: Was war vielleicht ein Spiel von Sony selber, was sich da irgendwie geprägt hat?
Speaker: Oder ist das so ein bisschen an dir vorbeigegangen, diese ganzen Sachen?
Speaker: Sehr vieles ist an mir vorbeigegangen.
Speaker: Also die ganzen Wretched- und Clank-Spiele, Jack-Spiele...
Speaker: Gran Turismo hab ich auf der PS2 gar nicht gespielt, überraschenderweise.
Speaker: Ich hatte da gar keine Berührungspunkte.
Speaker: Obwohl das die Hochzeit, glaub ich, war für Gran Turismo.
Speaker: Ja, absolut.
Speaker: Das war vielleicht sogar Peak, könnte man sagen.
Speaker: Obwohl ich jetzt auch Gran Turismo 7 sehr viel gespielt habe.
Speaker: Aber all die Spiele sind auch an mir vorbeigegangen, außer eins.
Speaker: Und das ist God of War-Reihe gewesen.
Speaker: Und ich erinnere mich an God of War so, als ob es gestern gewesen wäre.
Speaker: Ich habe den ersten Teil so entdeckt, dass ich, das war damals in der Türkei und da habe ich jemanden zugeguckt, der das gespielt hat.
Speaker: Und ich erinnere mich sehr gut daran, wie Kratos in Athen über diese Treppen hochgeht.
Speaker: Da sind diese riesengroßen Vorhänge und dahinter siehst du Ares, wo er gegen die ganzen Armeen kämpft in seiner XXL-Form und so.
Speaker: Und das war eines dieser Momente, die...
Speaker: Also das hat mich so gecatcht, ich konnte einfach diesen Moment wahrscheinlich nicht mehr aus dem Kopf werfen.
Speaker: Und dann habe ich auch das Spiel gespielt, God of War 1 und 2.
Speaker: Und mittlerweile ist das auch eines meiner Lieblingsreihen überhaupt.
Speaker: Und es war auch für mich dieses...
Speaker: Spiel, wo ich direkt an die PS2 denken würde.
Speaker: Also wenn jemand mir das sagen würde, dann würde ich direkt an God of War 1 und 2 denken.
Speaker: Der erste hat einen größeren Impact bei mir gehabt, aber der zweite ist ein besseres Spiel, um Längen, definitiv.
Speaker: Das war auf jeden Fall eine Spielreihe, also exklusive so gesehen, an die ich mich sehr gerne erinnere.
Speaker: Da würde mich jetzt natürlich interessieren, du kennst ja und hast natürlich auch die neueren Teile gespielt und ich weiß ja, dass du das auch sehr gerne getan hast.
Speaker: Aber wenn du jetzt die Wahl hättest, das nächste God of War, würdest du dir eine konsequentere oder vielleicht auch veränderte Variante der neuen Teile wünschen oder tatsächlich eher wieder sowas wie die frühere Trilogie?
Speaker: Ich würde mir sehr gerne wünschen, wenn ich so eine Art Spin-Off mache wie die erste PS2-Trilogie, beziehungsweise der dritte kam noch auf PS3, glaube ich.
Speaker: Ich würde mir sehr gerne wünschen, wenn wir so Richtung Hack'n'Slash wieder gehen, weil ich glaube, da ist auch dieses Hack'n'Slash-Genre eventuell geboren worden, ich bin nicht genau sicher.
Speaker: Aber es war halt auch bekannt für diese extreme Brutalität.
Speaker: Ja, die neuen Ableger haben auch viel Brutalität, finde ich.
Speaker: Aber damals war das, denke ich mal, ganz anders, dass man halt die ganzen Monster halt ja auseinander entzweigen konnte.
Speaker: Ich würde mir sehr gerne wünschen, wenn die so eine Art Spin-Off machen, da soll ja auch gerüchteweise irgendein Spin-Off kommen.
Speaker: Aber wenn ich auch ehrlich bin, ich würde mich freuen, wenn die so weitermachen wie bisher.
Speaker: Weil 2018 kam der, glaube ich, raus.
Speaker: Und Ragnarok habe ich, also insbesondere der 2018er Teil, der hat mich sehr berührt.
Speaker: Also ich fand, dass es ein wirklich grandioses Spiel ist.
Speaker: Alles ist da aufgegangen, was die sich erhofft haben, was die auch da gemacht haben.
Speaker: Aber gerne zurück, warum nicht?
Speaker: Es war einfach zu cool.
Speaker: Ich habe tatsächlich auch, glaube ich, kein Spiel wirklich gespielt aus dem, ich sage mal, exklusiven Portfolio von Sony selbst, außer Gran Turismo 4, aber das war halt auch eher bei einem Freund.
Speaker: Aber das habe ich schon sehr, sehr positiv in Erinnerung.
Speaker: Das hat super viel Spaß gemacht und ich glaube, das wird auch somit als Lieblings-Gran Turismo vielleicht noch
Speaker: Ich hab auch viel im Kopf, dass das am beliebtesten ist.
Speaker: Ja, ja.
Speaker: Irgendwie ist das so abgespeichert, aber dass das schon sehr, sehr beliebt war.
Speaker: Ansonsten wüsste ich jetzt grade ehrlich gesagt nicht, welches Sony-exklusives Spiel ich noch irgendwie damit verbinde.
Speaker: Aber ich habe noch ein paar andere Spiele, die ich noch ganz kurz anreißen wollen würde.
Speaker: Und vielleicht hast du auch das eine oder andere gespielt.
Speaker: Und das ist eigentlich auch eine ganz gute Brücke zu dem, was jetzt da auch rauskommt, nämlich Tony Hawk's Pro Skater.
Speaker: Das war auch voll das Ding damals für PS2.
Speaker: Also kam, glaube ich, auch für Gamecube eigentlich.
Speaker: aber verbinde ich auch absolut mit PS2.
Speaker: ProSkater 3 und 4 sind da so besonders hervorzuheben.
Speaker: Also irgendwie hat das auch jeder, obwohl ich nie geskatet habe.
Speaker: Keiner meiner Freunde hat geskatet, aber wir haben alle in Tonja ProSkater geskatet.
Speaker: Weil ich glaube, das war einfach extrem zugänglich.
Speaker: Es war schon vielleicht auch ein bisschen over the top, weil es sehr arcadeig war.
Speaker: Das war ja dann sehr anders als auch nochmals Skate, das später gemacht hat.
Speaker: Aber ich glaube einfach so ein bisschen diese Faszination, vielleicht spielt auch so ein bisschen rein, so diese ganze MTV-Ära, was vielleicht auch so ein bisschen mit Need for Speed Underground so zu tun hat, dass dieser ganze Flair, das hat irgendwie in diese Zeit gepasst.
Speaker: Und vielleicht war es auch deshalb so ein Ding, was wir auch sehr gerne gespielt haben.
Speaker: Das hast du gut gesagt in dieser MTV-Ära.
Speaker: Ich glaube, das passt auch dazu.
Speaker: Also ich habe es auch nie gespielt, aber ich habe halt auch sehr viel immer von Leuten gehört, die das gerne gespielt haben.
Speaker: Wie du sagst, die eigentlich gar keine Berührungspunkte mit Skaten haben.
Speaker: Aber es hat einfach die Leute gereizt, weil es aber wahrscheinlich so viel Spaß gemacht hat.
Speaker: Ja, voll.
Speaker: Jetzt kommt auch das Remake sogar raus.
Speaker: Ja, wo ich auch sehr gespannt drauf schaue tatsächlich.
Speaker: Gibt's denn auch Spiele, die dich irgendwie begleiten oder die du vielleicht auch im Nachgang noch mal gespielt hast?
Speaker: Kann ja auch sein, weil du meintest, hast du jetzt nicht im finanziellen Überfluss leben können.
Speaker: Aber vielleicht hattest du ja die Möglichkeit, das eine oder andere noch später nachzuholen.
Speaker: Ich hab das Original nicht gespielt, aber ich hab das Remake gespielt.
Speaker: Und zwar Shadow of the Colossus.
Speaker: Ich glaub, das ist auch ein sehr...
Speaker: ein sehr wichtiges Spiel gewesen.
Speaker: Ich glaube, die Verkaufszahlen waren zwar jetzt nicht so, aber es war halt ein sehr besonderes Spiel, weil als ich das Remake gespielt habe, ich habe auch versucht, komplett blind in das Spiel reinzugehen.
Speaker: Das Remake ist ja damals auf der PS4 erschienen und das Original ist auf der PS2 erschienen.
Speaker: Vorher gab es ja auch Ico oder Ico, wie das auch heißt.
Speaker: Ja, Ico-Clone.
Speaker: Genau, das kam ja auch ganz gut an.
Speaker: Das habe ich leider auch nie gespielt.
Speaker: Aber das Remake war, ja, ich war sehr fasziniert davon, dass das Spiel irgendwie auch sehr brutal ist in seiner Message vielleicht.
Speaker: Weil, vielleicht kommen jetzt ein bisschen Spoiler, man halt die Titanen, glaube ich, hießen sie auch, dann auch töten muss.
Speaker: Und das Besondere war einfach, dass man selber mit den Titanen konfrontiert wird und man muss die schwachstellen.
Speaker: selber herausfinden.
Speaker: Es wird nichts angezeigt oder was du überhaupt tun musst.
Speaker: Du siehst, wie die Monster da fliegen oder auch da hin und her gehen.
Speaker: Und das war einfach dieses extrem Mysteriöse.
Speaker: Du bist mit deinem Pferd unterwegs in so einer Welt, wo du nichts verstehst.
Speaker: Aber ich habe einfach auch von anderen Leuten gehört, dass die das PS2-Spiel sehr, sehr gemocht haben.
Speaker: Hast du das auch gespielt gehabt?
Speaker: Nee, das ist tatsächlich ein Spiel, was ich ganz weit oben immer noch auf meiner, äh, Pile of Shame, äh, stehen habe und was ich mir definitiv vorgenommen habe, dieses Jahr auch mal nachzuholen.
Speaker: Also, äh, da, da kribbelt's nämlich schon die ganze Zeit irgendwie das mal zu spielen.
Speaker: Ich weiß jetzt natürlich nicht, ob es gut ist, das Remake oder das Original zu spielen, aber ich habe eigentlich sehr positive Dinge über das Remake gehört.
Speaker: Deswegen würde ich, glaube ich, auch dazu greifen wollen.
Speaker: Es ist ja, ich glaube auch nicht, dass sie da jetzt spielerisch irgendwas verändert haben.
Speaker: Ich glaube, es ist halt wirklich, dass es einfach besser aussieht, oder?
Speaker: Ja, ich glaube, der erst, also der auf der PS2, der hatte ganz große Probleme mit der Steuerung gehabt, weil ich glaube, die PS2-Ära war, glaube ich, auch ein bisschen bekannt für die Steuerung, also hakelige Steuerung zu haben.
Speaker: Ja, es gab viele Tanksteuerungs-Games auch noch so.
Speaker: Da gab es auf jeden Fall große Probleme manchmal.
Speaker: Aber ich glaub, das Remake hat es auf jeden Fall besser gemacht, definitiv.
Speaker: Ich würde eine Reihe noch erwähnen, bevor ich gleich noch mal zum kleinen Blog komme, vielleicht abschließenden Blog, die ich auch absolut mit der PS2 verbinde.
Speaker: Und ich weiß nicht, wie du dazu standest, aber das war auch so ein Partygame-Ding schon fast.
Speaker: Nämlich diese ganzen WWE-Games.
Speaker: Ich hab's hier.
Speaker: Ja?
Speaker: Ja, ich hab's hier.
Speaker: Ich hab das auch genau hier.
Speaker: Ich könnte jetzt auch keinen direkten Part rauspicken, aber ich erinnere mich halt, und das hatte ich tatsächlich auch nie selber, sondern das war auch wieder so ein Ding, das hatten dann irgendwelche Freunde, so, weiß ich nicht, WWE, Smackdown, Here Comes the Pain und so ein Kram, super gerne auch bei Freunden gespielt.
Speaker: Das war auch so ein Ding, was man dann, glaube ich, vor den Eltern nie erwähnt hat, dass man da spielt, weil WWE war natürlich auch so ein,
Speaker: Ja.
Speaker: Ich erinnere mich auch sehr gut, also Here Comes the Pain habe ich sehr viel gespielt.
Speaker: Ich habe noch hier vor mir WWE SmackDown vs. Raw 2006.
Speaker: Das habe ich auch sehr, sehr viel gespielt.
Speaker: Ich glaube, die waren auch in ihrem Peak damals.
Speaker: Da gab es, meine ich, auch immer jährliche Ableger.
Speaker: Also Here Comes the Pain, da gab es noch einen anderen Ableger vorher.
Speaker: Ich weiß es nicht.
Speaker: Ich glaub, da war sogar The Walk auf dem Cover.
Speaker: Das ist auch schon sehr, sehr lange her.
Speaker: Aber ich hab auch diese Spiele drunter und drüber gespielt.
Speaker: Mein Bruder hat... Just Bring It.
Speaker: Ja, genau, das war das.
Speaker: Ich glaub, vielleicht sogar der erste, eventuell.
Speaker: Oder einer der ersten.
Speaker: Danach kam mein Ich, Here Comes the Pain.
Speaker: Und da war...
Speaker: Also das war der Knall, der halt wirklich sehr genial war.
Speaker: Mein Bruder zum Beispiel, der neun Jahre jünger ist, der hat das hinter meinem Rücken immer wieder gespielt, als ich in der Schule war und er schon vorher da war und dann komme ich nach Hause und er spielt schon.
Speaker: Ich erinnere mich kurz, wenn ich das sagen kann, er hatte das gespielt, ich kam nach Hause, hat er ganz schnell die Konsole ausgemacht.
Speaker: weil er natürlich nicht spielen darf.
Speaker: Und dann versuche ich, die Konsole zu machen.
Speaker: Ja, Konsole kaputt.
Speaker: Die PS2 hatte das ja auch.
Speaker: Man hat diesen Intro-Screen gehabt, wo diese blauen, grauen Würfel kommen.
Speaker: Aber wenn rot kommt, meine ich, dann ist die Konsole am Arsch gewesen.
Speaker: Und das war auch dann.
Speaker: Irgendwie ist die Konsole direkt danach kaputt gegangen.
Speaker: Ja, natürlich kannst du dir vorstellen, dass halt deine Laune ist da am Arsch.
Speaker: Ja, und dann, ja, ich überlege gerade, da habe ich die PS2 dann nochmal bekommen, meine ich.
Speaker: Aber ja,
Speaker: Ich erinnere mich, glaube ich, jetzt auch gar nicht so hundertprozentig, wann später ich die bekommen habe.
Speaker: Aber ja, die WWE-Spiele habe ich sehr, sehr gerne gespielt und sehr viel, vielleicht auch zu viel.
Speaker: Ja, also ich erinnere mich vor allem natürlich auch dann an diese ganzen Smackdown vs. Raw-Dinger.
Speaker: Aber ich meine, dass hier kommt's, The Pain, so in der WWE-Games-Fanlore schon so auch das mitbeliebteste Spiel der ganzen Reihe ist.
Speaker: Und habe ich tatsächlich, ich weiß gar nicht, wie viel ich das gespielt habe oder welchen Teil dieser ganzen WWE-Spiele ich dann besonders auch viel gespielt habe, aber das weiß ich noch, dass das so ein Spiel ist, was so hervorsticht vor allem, ne?
Speaker: Ja, es gab nicht so viele Ableger, die ich gespielt habe, aber wenn ich die gespielt habe, dann auch wirklich drunter und drüber.
Speaker: Ich glaube, ich habe auch so die Berührungspunkte so nach, ich gucke gerade so nach 2009, ja, komplett dann auch verloren habe.
Speaker: Also ich habe sie ungefähr so drei bis vier Jahre wirklich kontinuierlich gespielt, was auch schon viel ist.
Speaker: Ja, ich habe tatsächlich das Letzte, was ich habe, ist 2009, also McDonald's World 2009.
Speaker: Das habe ich selber noch.
Speaker: Und dann habe ich, glaube ich, noch mal 2010 beim Kollegen ein bisschen gespielt.
Speaker: Aber da flachte das extrem ab.
Speaker: Und dann habe ich tatsächlich noch mal, dann hieß es ja später anders, WWE 12 und WWE 13 habe ich vor allem sehr viel gespielt.
Speaker: Und dann war bei mir auch wieder so eine Zeit, wo ich es dann, ja...
Speaker: eigentlich komplett auch verloren habe, zwischendurch mal so ein bisschen noch mal reingeschaut, aber hat nie wieder diese Magie erzeugen können wie damals.
Speaker: Bei mir genauso.
Speaker: Ich hatte es auf der PS4-Ära auch noch mal ausprobiert gehabt, um noch mal so reinzudippen.
Speaker: Aber die Magie kam einfach nicht mehr irgendwann.
Speaker: Leider nicht.
Speaker: Und mittlerweile ist es ja auch absolut nicht mehr mein Ding.
Speaker: Ja, ja.
Speaker: Ist vielleicht auch so ein bisschen... Natürlich vielleicht auch die Magie, als man das noch geguckt hat.
Speaker: Ja.
Speaker: Mit der Zeit, das war ein bisschen was anderes.
Speaker: Hast du noch ein Abschließungsgame?
Speaker: Weil sonst würd ich noch mal einen kleinen... Du darfst ruhig.
Speaker: Mach ruhig.
Speaker: Und zwar...
Speaker: Und das ist jetzt vielleicht eine etwas andere Schiene, aber es gab auch Spiele, die man eigentlich von der PlayStation 2 nicht wegdenken kann.
Speaker: Und jeder hat garantiert irgendwann mal gespielt, manche vielleicht gezwungen, manche mit Leidenschaft, aber die Singster-Spiele waren ja auch ära definierend eigentlich.
Speaker: Das waren ja absolute System-Seller und wovon es auch, glaube ich, am Ende viel zu viele gab.
Speaker: Aber das war das ultimative Partygame.
Speaker: Stimmt.
Speaker: Ich hab's nie gespielt, ich bin ganz ehrlich.
Speaker: Wir hatten einen Buzz, wir hatten einen Buzz.
Speaker: Kennst du das?
Speaker: Ah, ja, ja, ja, das ist das Pus-Dinge.
Speaker: Das war dieses, wo man auch diese Geräte hat.
Speaker: Ich glaub, da gab's sogar vier, mein ich.
Speaker: Meine ich, ich weiß gar nicht.
Speaker: Du meinst jetzt vier Farben auf diesem Ding.
Speaker: Nein, nein, nein, vier Controller.
Speaker: Du hast diese Bass-Dinger, also, wo man drauf gedrückt hat.
Speaker: Das hatten wir, das haben wir auch sehr gerne gespielt.
Speaker: Hier, ich seh das gerade.
Speaker: Das waren wirklich auch vier Controller.
Speaker: Und die waren halt unterteilt in vier Farben.
Speaker: Oder halt immer die Antwort-Ingerlichkeiten drücken konntest.
Speaker: Das haben wir sehr gerne gespielt, also die Bass-Spiele.
Speaker: Aber SingStar, hast du das selber?
Speaker: Es war immer bei Freunden, das habe ich nie selbst besessen, ja, weil gut, ich hatte auch keine PS2, aber ich habe mir entsprechend auch keine Spiele für die PS2 geholt, aber mein Bruder hatte dann, ich weiß gar nicht, welches das war, ich glaube Pop irgendwas oder so.
Speaker: Aber dann halt auch schon ganz gerne da ein bisschen rumgeträllert.
Speaker: Das war schon irgendwie ganz witzig, gerade mit Freunden.
Speaker: Das hat schon echt viel Spaß gemacht.
Speaker: Und ich erinnere mich da an sehr viele, sehr, sehr lustige Singabende.
Speaker: Und auch das wurde dann ja...
Speaker: kopiert nochmal in einer anderen Form und wurde dann auch nochmal auf PS3 mitgetragen, das Ganze.
Speaker: Aber hatte, glaube ich, dann nie wieder so diesen Peak, den PS2-Zeit hatte.
Speaker: Ich weiß gar nicht, ob es die Reihe überhaupt noch mal dann wieder gab.
Speaker: Ich glaube nicht.
Speaker: Ich glaube...
Speaker: Auf der PS3 haben die bis 2014 welche gemacht.
Speaker: Ah, okay.
Speaker: Ja, aber irgendwie verbinde ich gar nicht damit.
Speaker: Also, das ist für mich PS2-Ära.
Speaker: Weil da hatte das irgendwie jeder.
Speaker: Ich wusste gar nicht, dass das von Sony ist.
Speaker: Die ist exklusiv.
Speaker: Ach, krass, okay.
Speaker: London Studio hat das entwickelt.
Speaker: Das wusste ich gar nicht.
Speaker: Ich sehe es auch erst gerade.
Speaker: Nee, wusste ich auch nicht.
Speaker: Aber woran ich mich erinnere, das kann natürlich auch wieder... Da kann mich auch die Erinnerung trüben, dass dieses Bundle aus Spiel und Controller, beziehungsweise Mikrofon, jetzt nicht so immens teuer war.
Speaker: Und ich glaube, deswegen auch so der Zugang relativ gut war.
Speaker: Das ist jetzt nicht so wie bei anderer Hardware, die man sich vielleicht noch zusätzlich kaufen musste für irgendwelche Spiele.
Speaker: Sehr, sehr zugänglich und deswegen vielleicht auch so das erste Mal und vielleicht auch ein Grund, warum diese Konsole so erfolgreich war, dass man den Casual-Markt so krass erschließen konnte.
Speaker: Vielleicht zu der Zeit sogar noch mehr als Nintendo.
Speaker: Das stimmt, das ist auch ein guter Punkt.
Speaker: Ja, ich glaub, diese Party-Spiel, die hatten es auf jeden Fall da in sich.
Speaker: Also, ich glaub, die wollten halt nicht nur irgendwelche Fighting-Games da auch entwickeln und auf den Markt werfen, sondern vielleicht haben die sich echt auch sehr viel an Nintendo orientiert, weil so was, SingStar, so was gab es nicht auf Nintendo-Konsolen.
Speaker: Ja, oder Buzz oder so was ähnliches, ja.
Speaker: Ja, und ich möchte vielleicht noch das ebenfalls noch mal bekanntere Spielzeug mit dem Spiel bringen, nämlich Eitoy.
Speaker: Oh, das... Gar keine Berührungspunkte.
Speaker: Nicht?
Speaker: Ich weiß es nicht.
Speaker: Ich weiß nicht, ob ich die hatte.
Speaker: Ich erinnere mich nicht, ne?
Speaker: Oh, Eitoy war großartig.
Speaker: Also das hatte mein Bruder tatsächlich auch.
Speaker: Und das war noch mal so ein... Oh, weiß ich nicht, so ein War-Moment.
Speaker: Also dass du halt mit der Kamera so im Spiel bist und dass dann Dinge passieren, du bewegst dich und dann reagiert irgendwas darauf.
Speaker: Das war so ein richtiger War-Moment.
Speaker: Ah, ich seh hier grad, es gab so...
Speaker: Foto-Tennis, Tisch-Tennis-Spielen-Contest.
Speaker: Ja, ja, ja.
Speaker: Ah, das ist ja... Ich hatte gar nichts damit.
Speaker: Ich weiß gar nicht, da gab's auch mehrere Spiele.
Speaker: Ich weiß jetzt gar nicht mehr.
Speaker: Eintoy Play... Ja, Eintoy Play seh ich auch grade.
Speaker: ich meine, da gab es dann auch verschiedene Versionen von, also dass es dann auch verschiedene Teile davon gab, aber ich weiß auch noch, dass es andere Spiele davon gab, aber iToyPlay war so ein Ding, was ich immer damit verbinde und was auch bei Freunden super beliebt war und das hat einfach super viel Spaß gemacht und
Speaker: Ich weiß gar nicht, wie viele Stunden ich damit verbracht habe, dann die ganzen Highscots zu knacken.
Speaker: Ich glaube, vom Umfang her war das gar nicht so ultra immens.
Speaker: Aber das habe ich jetzt nicht so in Erinnerung.
Speaker: Aber das ist auch das Kompetitive, dass man gegenseitig die Highscots in den ganzen Spielen überbietet.
Speaker: Das hat super viel Spaß gemacht.
Speaker: Das ist auf jeden Fall... Ich hatte aber nicht allzu viele Berührungspunkte.
Speaker: Also ich gucke auch gerade all die Partygames.
Speaker: Was ich sehr viel gespielt hatte, vielleicht kann ich auch kurz sagen, Crash war so ein bisschen, finde ich,
Speaker: Ja, also abwesend, finde ich, auf der PS2-Ära, weil sie ja die PS1-Ära schon so definiert haben mitunter.
Speaker: Aber zum Beispiel, es gab ein Spiel, was ich sehr gerne gespielt hatte, das war Crash of the Titans.
Speaker: Da konntest du, glaube ich, Masken
Speaker: Aufsetzen von irgendwelchen Monstern und dann konntest du dich irgendwie verwandeln.
Speaker: Das hat dich sehr gerne gespielt gehabt.
Speaker: Ich weiß nicht, ob du dich daran erinnerst.
Speaker: Ja, jetzt, wo ich das Cover sehe, da macht es Klick, aber das ist ein Spiel, was ich nie gespielt habe.
Speaker: Aber das Cover ist sehr präsent.
Speaker: Das habe ich sehr im Kopf gehabt.
Speaker: Das hatte ich auch sehr gerne gespielt gehabt.
Speaker: Aber sonst, ich glaube, die Crash-Spiele waren ganz solide, aber
Speaker: Ich hatte nie das Gefühl, dass die Leute an Crash gedacht haben, wenn sie PS2 gehört haben.
Speaker: Wenn ich ehrlich bin.
Speaker: Nee, nee, gar nicht.
Speaker: Also, ich weiß auch nicht.
Speaker: Ich meine auch, dass diese Games jetzt so vom Rating nie so krass waren wie die von der PS1-Zeit, oder?
Speaker: Ich hab auch jetzt nicht so das im Kopf.
Speaker: Der erste Titel hat das komplette Franchise getragen, würde man sagen, oder?
Speaker: Mir ist grad noch ein Partygame tatsächlich ins Auge gesprungen, was eigentlich auch schon wieder so... Ja, Genre-definierend ist.
Speaker: Nämlich die Guitar Hero-Dinger.
Speaker: Oh, ja.
Speaker: Ich weiß nicht, ob du da mehr Berührungspunkte mit hattest, aber das war auch wieder so ein Wow-Faktor, dass du einfach so eine einfache Gitarre hast
Speaker: Und dann zu den verschiedenen Songs ab Rocks.
Speaker: Und das hatte dann ja auch tatsächlich eine extrem krasse Peak-Zeit.
Speaker: Und dann hat EA ja mit Rockband auch nochmal da ein doch sehr gutes Konkurrenzprodukt auf den Markt geschmissen.
Speaker: Aber das war tatsächlich auch so eine krasse Ära, die da geprägt wurde, die dann ja im Nachgang auch nie wieder erreicht wurde.
Speaker: Aber die wahrscheinlich auch gar nicht so gut funktionieren würde mehr, also spielerisch schon, aber nicht auf dem Markt, weil es natürlich schon auch einen guten Aufpreis mit sich bringen würde und ich bin mir nicht mehr sicher, was es damals gekostet hat, aber ich glaube, das war noch zu Preisen, die man gemerkt hat, aber die machbar waren.
Speaker: Ich gucke auch gerade, ich sehe nur gerade, das komplette Franchise hat zwei Milliarden in Umsatz erzielt.
Speaker: Also es war gigantisch.
Speaker: Wow.
Speaker: Ich hatte gar keine Berührungspunkte mit Guitar Hero, aber ich hatte es halt auch oft gehört.
Speaker: Ich war jetzt nicht so daran interessiert.
Speaker: Aber die eigentlich, ich finde, es könnte heutzutage immer noch funktionieren, wenn man es aber zu plausiblen Preisen verkaufen würde oder anbieten würde.
Speaker: Ja, ich glaube, das ist ein ganz großes Problem, so das Preisgefüge.
Speaker: Weil ich meine, es gab ja dann nochmal Guitar Hero, ist das live oder so?
Speaker: Wo du dann auch nochmal eine andere Gitarre hattest und ich meine, dieses Bundle war schon sehr knackig.
Speaker: Das ist auch schon ein bisschen her.
Speaker: Das war so dieser, das muss doch in dieser Übergangsphase von PS3 zu PS4 gewesen sein.
Speaker: Weil ich glaube, da gab es auch noch mal preisliche Unterschiede.
Speaker: Aber ich glaube, das wäre heute schwierig.
Speaker: Es gab auch sehr viele Ableger, sehe ich auch gerade.
Speaker: Ja, voll.
Speaker: Irgendwann haben sie es ja auch komplett übertrieben mit Beatles, Metallica, gefühlt zu jeder großen Band und ich glaube sogar Green Day, wo sie komplett ausgerastet sind.
Speaker: Aber ich glaube, das war auch dann die Übersättigungsphase.
Speaker: Ich meine, so der Peak war so mit Guitar Hero 2, 3 und dann nochmal, wo Rockband, dass alle wirklich mitspielen konnten mit Drum und so, dass das nochmal so richtig einen Impact hatte und dann ist es auch...
Speaker: irgendwie sehr abgeflacht.
Speaker: Ja, sehr interessant, dass es eigentlich gar nicht mehr existiert, also die ganzen Party-Games, die wir jetzt eben hatten, SingStar, Buzz, okay, Buzz würde eigentlich wahrscheinlich nicht mehr funktionieren, vielleicht nur eine App, das könnte vielleicht gehen, aber sonst sind alle leider tot.
Speaker: Ja.
Speaker: Leider.
Speaker: Ich hätte noch ein... Zwei letzte Games.
Speaker: Oder hast du noch was, was du sagst?
Speaker: Ich hab keine mehr.
Speaker: Okay, dann hab ich Spiele, wo du vielleicht auch ein bisschen Bezug zu hast.
Speaker: Und eins davon erlebt ja komischerweise gerade wieder einen Riesen-Revival in der neueren Version, nämlich Star Wars Battlefront von 2.
Speaker: Hab ich auch bei... Natürlich bei Freunden.
Speaker: Sehr, sehr, sehr viel gespielt und das war eine Offenbarung, das hatte so einen Impact, dass du diese riesen Schlachten hattest, die ganzen Sachen aus dieser Star Wars, aus diesem Star Wars Franchise, dass die dann auf einem Schlachtfeld wirklich aufeinander geclashed sind, die AT-ATs und alles und überall diese Laser mit dem Sound und dieser epische Soundtrack,
Speaker: Das war wirklich eine Offenbarung, das war aber auch spielerisch einfach richtig gut und deswegen habe ich das super gerne bei Freunden gespielt und komischerweise kam dann ja nie ein Teil 3 und komischerweise wurde das ganze Franchise neu aufgelebt und es gibt immer noch keinen Teil 3 auch vom neuen, nicht?
Speaker: Also es gibt irgendwie so einen Fluch anscheinend.
Speaker: Ja, wie kann das sein, dass da... Also ich hab auch immer sehr, sehr Positives gehört gehabt.
Speaker: Ich glaub, die Leute sind immer noch sehr positiv da eingestimmt.
Speaker: Aber dass da kein dritter Teil irgendwann kann, ist auch sehr seltsam.
Speaker: Ich seh auch grade... Es gab wohl eine Entwicklung, mein ich, damals, aber...
Speaker: Zumindest, meine ich, gab es da Bestrebungen, das zu entwickeln.
Speaker: Ich weiß nicht, warum das da nicht zustande gekommen ist.
Speaker: Und jetzt gerade hatte ja das neue Star Wars Battle 2 sogar kürzlich den Peak in All-Time-Players, weil die Leute dadurch auch indirekt fordern, hey, macht bitte einen dritten Teil.
Speaker: Ja, da hat EA komplett geschlafen.
Speaker: Voll.
Speaker: Aber hast du das gespielt?
Speaker: Auf PS2?
Speaker: Nee, gar nicht.
Speaker: Ich hab die neuen gespielt.
Speaker: Ich glaub, da erinnern sich auch welche an den... Ja, an den zweiten Teil auf der PS4-Ära.
Speaker: War das, oder?
Speaker: Das war doch letzte Generation, nicht mehr diese.
Speaker: Und die Leute erinnern sich, glaub ich, dass die mit ihren Lootboxen komplett...
Speaker: Ja, sehr arrogant wurden und dass die wirklich versucht haben, Pay-to-Win-Elemente einzubauen und die auch eingebaut haben.
Speaker: Ich erinnere mich sogar, da gab es mal einen Bericht, dass sogar Disney ihr darum gebeten hat, ja, geht mal ein paar Schritte zurück, drückt mal auf Bremse, weil ihr zu gierig seid.
Speaker: Also das waren nicht ihre Worte, aber in die Richtung ging das.
Speaker: Das Spiel war... Ich glaub, am Ende wurde es halt sehr gut, nachdem die komplett fertig waren.
Speaker: Und jetzt hat man auch seinen Peak gesehen.
Speaker: Ich mein, das war auch im Angebot.
Speaker: Und weil wahrscheinlich die Leute das wollen, einfach so ein Star Wars Battlefront-Spiel wieder haben möchten.
Speaker: Aber der Anfang, das war... Also, das war Abzocke.
Speaker: Ich erinnere mich sehr gut.
Speaker: Das war pure Abzocke, was die ja gemacht hatten.
Speaker: Ja.
Speaker: Es war so eine große Enttäuschung, äh...
Speaker: Der erste war ganz gut, fand ich, aber da war halt wirklich so auf Knochen gerüst, da muss noch sehr viel gemacht werden.
Speaker: Der zweite war, ja, da hat glaube ich E.A.
Speaker: 's Gear die komplett überrannt.
Speaker: Ich bin gerade tatsächlich auf Wikipedia, auf einen sehr interessanten Artikel gestoßen zu Star Wars Battlefront 3.
Speaker: Also das war tatsächlich in Entwicklung zwei Jahre lang.
Speaker: Es gab auch schon einen Vertrag für Star Wars Battlefront 4.
Speaker: Aber die hatten wohl extreme Probleme, diesen technischen Schritt auf die neue Generation zu vollführen und haben das Spiel dann auch verschieben müssen, hatten...
Speaker: Das Spiel wurde teurer in der Entwicklung und hatten auch angefragt, den Staff deutlich zu erhöhen, gab dann aber ein paar Verwerfungen im Management und dann wurde da irgendwann gekappt, nee, das wird uns alles zu teuer und zu lange und dann wurde es gecancelt.
Speaker: Genauso wie Battlefront 4, das was dann gar nicht mehr entwickelt wurde.
Speaker: Ich bin ehrlich, also wir driften jetzt gerade ein bisschen ab, aber ich bin sehr gespannt, ob sie jemals zurückgehen werden.
Speaker: Also der neue Battlefield-Teil wird ja jetzt demnächst wahrscheinlich erscheinen.
Speaker: Ja, also ich sehe auch gerade, der zweite Teil ist 2017 erschienen.
Speaker: Das ist ja acht Jahre jetzt fast her im November.
Speaker: Das ist sehr lange her.
Speaker: Und dass die Leute mal sehen, mal sehen.
Speaker: Das letzte Spiel, was ich noch in den Ring werfen würde, ist auch wieder Third Party, aber verbinde ich einfach damit, weil ich das Korb durchgespielt habe mit einem Freund.
Speaker: Und das ist auch leider ein Franchise, was es heute nicht mehr gibt, nämlich Timesplitters.
Speaker: Hast du das gespielt?
Speaker: Nie, leider nie.
Speaker: Ich hatte es aber immer im Kopf, wenn ich ehrlich bin.
Speaker: Das war großartig.
Speaker: Hatte eine sehr, sehr geile Kampagne, die du auch zu zweit zocken konntest.
Speaker: Ich beziehe mich da vor allem auf den dritten Teil, Future Perfect, den ich sehr, sehr gern gespielt habe.
Speaker: Und es hatte auch einen geilen Multiplayer.
Speaker: Haben wir natürlich lokal gespielt.
Speaker: Aber da waren sehr, sehr coole Modi drin, also auch schon so eine Art Zombie-Modus, glaube ich, und auch voll die lustigen Skins, was du dann für deine Charaktere auswählen konntest.
Speaker: Das hat damals schon extrem gut funktioniert und auch leider ein Franchise,
Speaker: Was es so in der Form nicht mehr gibt.
Speaker: Ich glaube, da gab es mal auch Gerüchte um einen Remake oder so, aber es ist, glaube ich, auch lizenzrechtlich wieder alles so eine schwierige Sache.
Speaker: Ist ja zum Beispiel auch bei Simpsons Hit & Run ist auch so ein Ding, was wahrscheinlich nie ein Remake bekommen könnte.
Speaker: weil teilweise die Leute gar nicht wissen, wo die einzelnen Lizenzen, weil es da so viele gibt, liegen.
Speaker: Das ist, glaube ich, auch so ein Ding aus dieser Ära, dass heute da vieles gar nicht mehr möglich ist, weil die Lizenzen gar nicht mehr da sind oder verstreut.
Speaker: Wahrscheinlich.
Speaker: Also es gibt ja, ich weiß das unternehmen, es gibt eine Studie, was ja versucht, immer wieder solche
Speaker: Remasters auf die Beine zu stellen.
Speaker: Mir fällt jetzt gerade leider der Name nicht ein.
Speaker: Aber vielleicht wäre das irgendwann mal vielleicht sogar möglich, wenn sie irgendwie die Lizenzen da irgendwie hinbekommen könnten.
Speaker: Ja.
Speaker: Schön wär's auf jeden Fall.
Speaker: Oder zumindest, dass man das irgendwie als HD-Ding porten könnte.
Speaker: Aber es kamen schon echt viele sehr, sehr, sehr, sehr coole Spiele für die PS2 raus.
Speaker: Und das hat sie sicherlich auch zu dem gemacht, wofür wir sie
Speaker: heute so positive Änderungen haben und weswegen sie halt auch immer noch die meistverkaufte Konsole ist und jetzt gerade kam das halt auch mit den ganzen Partyspielen nochmal so, dass es halt wirklich auch eine Konsole ist, die so alle mitgenommen hat.
Speaker: Da war alles dabei.
Speaker: Ja, schon.
Speaker: Da war das alles dabei, find ich.
Speaker: Da auch wieder so die Diskussion, die wir auch am Anfang erwähnt hatten, dieses Nintendo vs. Sony-Ding.
Speaker: Es war halt nicht nur eine Konsole für, ich sag mal, Erwachsenspiele.
Speaker: Ja, also klar, vor allem auch, aber halt auch diese ganze Casual-Schiene, die da so abgegriffen wurde.
Speaker: Ja, genau.
Speaker: War schon relativ smart von Sony.
Speaker: Also, die waren echt ihrer Zeit voraus mit dem ganzen Sachen.
Speaker: Ich frage mich, ob die das auch wirklich vorgehabt hatten, weil die PS1-Ära hatte so etwas nicht, so irgendwelche Casual-Spiele.
Speaker: Also, ich erinnere mich an keine.
Speaker: Aber, ja, die PS2 ist da wirklich auf diese Schiene gegangen.
Speaker: Ich frage mich, ob die das wirklich auch vorhatten, halt diesen... vom Kuchen von Nintendo etwas abzubekommen, was die ja da immer aufgebaut hatten in den letzten Jahren.
Speaker: Boah, das ist eine gute Frage.
Speaker: Also, ich glaub, sie müssen da schon Pläne gehabt haben, weil zum Beispiel Eitoy kam ja 2003 raus.
Speaker: Ich weiß jetzt nicht, wann SingStar rauskam.
Speaker: Also, die müssen da ja schon relativ früh auch solche Pläne gehabt haben, weil das jetzt ja nicht unbedingt in der Endphase der PS2 rauskam.
Speaker: Ähm... Ja, obwohl doch, SingStar kam schon relativ spät, 2004.
Speaker: Ähm...
Speaker: Ja, weiß ich nicht.
Speaker: Also ich glaube, dass sie vielleicht schon so Pläne hatten, aber dass es am Ende so ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass das geplant war, dass es jetzt so ein Riesending wird.
Speaker: Vielleicht ist auch die Konsole so erfolgreich gewesen, weil die PS3 einfach katastrophal hatte, also einen katastrophalen Launch hatte.
Speaker: Deswegen wollten einfach die Leute noch bei der PS2 bleiben.
Speaker: Das ist auch sehr, sehr realistisch.
Speaker: Ja, ja.
Speaker: Und ich glaub, die Konsolengeneration war auch kurz.
Speaker: Also relativ kurz.
Speaker: Ich glaub, sechs, sieben Jahre, mein ich.
Speaker: Ja, sechs, ne?
Speaker: Also kam ja 2000 raus und 2006 kam ja die PS3.
Speaker: Aber ich glaub, das war jetzt aber nicht ungewöhnlich zu dem Zeitpunkt.
Speaker: Ich meine, die PS1 war auch nicht viel länger.
Speaker: Damals erschien, glaub ich, alles eher recht schnell.
Speaker: Also ich glaub, sogar die GTA-Spiele,
Speaker: Die erschienen irgendwie alle mitsamt, also die drei, die erschienen irgendwie innerhalb von vier Jahren drumherum.
Speaker: Ja.
Speaker: Vier bis fünf Jahren.
Speaker: Ich glaube, die sind auch alle sehr schnell erschienen.
Speaker: Damals war das wahrscheinlich auch viel, viel einfacher.
Speaker: Aber, ja, das...
Speaker: Zum Beispiel jetzt die PS1, die kam in Europa auch erst im Herbst 95 raus, fünf Jahre später dann schon die PS2.
Speaker: Also es war auch eine sehr kurze Generation und ich glaube, die PS3, Xbox 360-Ära, die war schon eine sehr, sehr krasse Ausnahme, dass die so extrem lange dann auch ging.
Speaker: Ja, das war schon sehr ungewöhnlich zu dem Zeitpunkt.
Speaker: Wahrscheinlich auch, weil da der Sprung, der technische Sprung immer größer wurde.
Speaker: Und da hat es wahrscheinlich auch angefangen, dass die Spiele einfach zu lange dauern oder viel länger dauern als vorher.
Speaker: Ja, weil sich dann die Welten natürlich geöffnet haben.
Speaker: Ich sag mal, auch jetzt so GTA, das sind jetzt keine riesigen Open Worlds.
Speaker: Das ist ja schon noch trotzdem ein relativ kompaktes Design.
Speaker: Und dann mit der neuen Generation PS3 wurde es natürlich schon mächtig.
Speaker: Und dann war der Entwicklungszyklus schon auch länger natürlich.
Speaker: Oh ja.
Speaker: Ja, spannend.
Speaker: Sehr spannend.
Speaker: Aber ja, ich weiß, hast du noch eine PS2, die du noch irgendwo... Nee, leider nicht.
Speaker: Ich weiß gar nicht, wo die sind.
Speaker: Ob ich die jemals verkauft habe, ob ich die verschenkt habe, ich kann mich gar nicht mehr erinnern.
Speaker: PS3 habe ich noch, aber die 2 habe ich nicht mehr.
Speaker: Ja, also ich werde meine auf jeden Fall gut töten.
Speaker: Ich weiß, also ich habe die noch nicht einmal hier bespielt.
Speaker: Das ist wahrscheinlich einfach eher so ein Deko- und Erinnerungsstück.
Speaker: Das soll es daraus sein, das ist auch schön.
Speaker: Und ja, ich denke, jeder kann so seine eigenen Erinnerungen an diese Zeit ganz gut noch rekapitulieren.
Speaker: Gerade wenn es so irgendwo Kindheit war und man da sehr viele schöne Erinnerungen hat, ob man jetzt eine selber besessen hat oder...
Speaker: bei Freunden viel gespielt hat, das ein oder andere Spiel, weil man es nicht durfte.
Speaker: Viele Erinnerungen, wenn ich so drüber rede mit vielen, gleichen sich auch.
Speaker: Aber eines bleibt, es war eine sehr, sehr schöne Zeit.
Speaker: Definitiv.
Speaker: Ich denke, das kann auch jeder so für sich umgehen.
Speaker: Ich frage mich auch gerade, die haben ja, Sony hat doch einmal so ein
Speaker: PS1 Classic rausgehauen als Konsole.
Speaker: Das ist auch schon richtig lange her, mehrere Jahre.
Speaker: Ich frage mich, ob die irgendwann mal das mit der zweiten machen.
Speaker: Ja, dann haben sie sich jetzt eigentlich verpennt.
Speaker: Zum 25.
Speaker: Geburtstag wäre schon... Hätte man machen können.
Speaker: Ich sehe gerade Playstation Classic... Dezember 2018?
Speaker: Ist das schon so lange her?
Speaker: Das ist echt lange her.
Speaker: Das kam und ging.
Speaker: Ich sehe auch.
Speaker: Das überrascht mich jetzt gerade.
Speaker: Ich frage mich, wie das wirklich... Vielleicht kam das gar nicht gut an.
Speaker: Oder also auch von den Verkaufszahlen.
Speaker: Ich erinnere mich auch gar nicht, wie viel das gekostet hat.
Speaker: Boah.
Speaker: 100 Euro meine ich, oder?
Speaker: Ja, ja, irgendwie so.
Speaker: Also da gab es auch sehr viele Titel.
Speaker: 20 Spiele waren auch dabei.
Speaker: Ähm...
Speaker: Aber ich sehe, es gab einige Differenzen.
Speaker: Also einige Spiele waren nicht in Europa und USA und manche waren nicht in Japan.
Speaker: Also da gab es nur wenige Spiele, die in beiden Regionen, in beiden Kontinenten dann auch erhältlich waren.
Speaker: Also Final Fantasy 7 zum Beispiel war in Bayern.
Speaker: Aber hier sehe ich zum Beispiel Armored Core war nur in Japan.
Speaker: GTA war nur in Europa und in den USA.
Speaker: Rayman ebenfalls.
Speaker: Parasite Eve.
Speaker: Ich glaube, das war auch beliebt.
Speaker: Das war nur in Japan.
Speaker: Vielleicht hatten die echt technische Probleme damit.
Speaker: Ja, ich bin gerade auch mal on the fly bei dem englischsprachigen Wikipedia-Artikel gelandet, da gibt es tatsächlich auch eine eigene Kategorie zu den Sales.
Speaker: Die kam für 100 Dollar auf den Markt und die hat sich insbesondere in den USA sehr mies verkauft und wurde dann schnell schon zur Weihnacht, also kurz vor Weihnachtszeit kam die raus und wurde dann schnell schon auf...
Speaker: 60 Dollar runtergesetzt und innerhalb der ersten zwei Monate nach Release war es bei Walmart schon für 40 Dollar.
Speaker: Und kurze Zeit später auch schon bei 30 Dollar.
Speaker: Also
Speaker: Boah, das klingt dann schon eher nach Abverkauf.
Speaker: Und deswegen ist das wahrscheinlich auch der Grund, warum wir zum 25.
Speaker: Geburtstag der PS2 keine Classic-Konsole bekommen haben.
Speaker: Ah, weiß ich nicht.
Speaker: Aber ich glaube, wenn du das cool aufgezogen hättest, zum guten Preis mit krassen Titeln,
Speaker: und entsprechend promotet, weil ich finde, jetzt sogar mehr noch als die PlayStation 1 Classic rauskam.
Speaker: Du hast ja in den letzten Jahren vor allem einen viel krasseren Retro-Remaster-Remake-Vibe, als es zu der Zeit war.
Speaker: Ich glaube, das würde heute besser funktionieren.
Speaker: Auf jeden Fall.
Speaker: Und weil halt die PS2 deutlich attraktivere Spiele hatte und deutlich mehr Spiele, wo man sich auch gerne zurückerinnert,
Speaker: Deswegen denke ich definitiv, das sollte eigentlich immer noch auf deren Plan stehen.
Speaker: Ich finde, die sollten das auf jeden Fall noch irgendwie nachgehen.
Speaker: Ich glaube, technisch wird es ein Problem sein, vielleicht auch, ich weiß nicht, die Spieler wirklich auch zum Laufen zu bringen und auch wirklich die Spiele, die man gerne sehen möchte.
Speaker: Ich weiß auch nicht, ob die vielleicht sogar lizenzen technisch Probleme hätten.
Speaker: Bei manchen Spielen sicherlich, obwohl ich meine, sie haben es ja auch bei der PS1-Klassik hinbekommen, da auch einige sehr coole Titel drauf zu kriegen.
Speaker: Und ich meine, das PS2-Portfolio, wir haben jetzt ja auch gerade nur wirklich angerissen, was alles an Spielen rauskam.
Speaker: Da würde sich schon was finden.
Speaker: Und es gibt ja auch sehr, sehr gute PC-Emulationen der ganzen PS2-Spiele.
Speaker: Also das sollten sie eigentlich hinkriegen, wenn man will.
Speaker: Mal sehen.
Speaker: Ich hoffe es.
Speaker: Das Jahr ist noch nicht vorbei.
Speaker: Oder zum 30.
Speaker: Geburtstag 2000... Mein Gott, man mag es gar nicht aussprechen.
Speaker: 2030.
Speaker: Was nicht mehr so lange hin ist.
Speaker: Ja, Ulu, mit Blick auf die Uhr haben wir jetzt hoffentlich so das Wichtigste der PS2 umrissen.
Speaker: Auf jeden Fall.
Speaker: Und ich denke, eine Konsole, die wir beide sehr positiv in Erinnerung haben werden.
Speaker: Und ja, die hoffentlich viele da draußen auch noch weiter positiv in Erinnerung haben werden.
Speaker: Deswegen erstmal danke, dass du dir die Zeit genommen hast, dass wir ein bisschen über die PS2 quatschen konnten.
Speaker: Gerne, gerne.
Speaker: Danke, dass du mich eingeladen hast.
Speaker: Ja, sehr gerne.
Speaker: Weil ich dachte mir schon so, da kannst du doch... Das ist sein Thema.
Speaker: Ja, deswegen auch vielen Dank da draußen fürs Zuhören.
Speaker: Und ja, ich hoffe natürlich, dass...
Speaker: Manche Erinnerungen da jetzt wieder ein bisschen aufgefrischt wurden, weil jetzt gerade so, ich habe mich natürlich auch vorbereitet, aber jetzt gerade so bei vielen On-the-Fly-Googeln kam doch sehr viel wieder hoch und ich glaube, das ist so ein Rabbit Hole, wo man sich auch vergraben kann und noch viel mehr rumgraben kann, was so Erinnerungen angeht und Spiele, die man gespielt hat.
Speaker: Ich glaube, da schwenkt man gerne in Erinnerung.
Speaker: Voll, voll, ja.
Speaker: Ja, und das war es dann auch für heute.
Speaker: Wir haben jetzt lange drüber gequatscht.
Speaker: Und ja, mal schauen.
Speaker: Vielleicht zum 25-jährigen Jubiläum der PS3, dass wir uns hier vielleicht nochmal zusammensetzen.
Speaker: Hoffentlich, hoffentlich.
Speaker: Ich weiß gar nicht.
Speaker: Das wäre dann ja in sechs Jahren.
Speaker: Gut.
Speaker: Wir sind ja alt.
Speaker: Ja, wir werden auch alt.
Speaker: So, in dem Sinne, macht's gut.
Speaker: Danke fürs Zuhören.
Speaker: Bleibt gesund und bis zur nächsten Folge.
Speaker: Tschau.
Speaker: Tschüss.






