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Der vielleicht längste Silent Hill f - Podcast der Welt (?) - mit Sina | Criz&Co #7

E7 · Criz&Co
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12 Plays2 days ago

Late to the Party. Während die meisten Podcasts, Reviews und Videos zu Silent Hill f bereits im Umlauf sind, kommt dann doch noch eine neue Folge Criz&Co um die Ecke mit einer sehr umfangreichen Besprechung zum Spiel. Aber aus gutem Grund: Schließlich blüht Silent Hill f erst richtig auf, wenn man es mehrmals spielt!

Zusammen mit der wunderbaren Horror-Expertin Sina, kam ein über zweieinhalb stündiger Podcast zustande, in dem wir (hoffentlich) jeden Aspekt des Spiels besprechen konnten. Was wir also vom sicherlich actionreichsten Teil der Reihe halten, welche Aspekte uns begeistern, welche auch mal nerven:

Das verraten wir euch in Folge #7!

Hier geht es zum Bluesky-Profil von Sina:
https://bsky.app/profile/sinorrr.bsky.social

Transcript

Einführung und Vorstellung des Gastes

00:00:13
Speaker
Hallo und willkommen zu einer neuen Folge Chris & Co.
00:00:17
Speaker
Ich bin der Chris und ich habe auch ein Co., nämlich die liebe Sina ist am Start.
00:00:23
Speaker
Hallo, schön, dass du da bist.
00:00:25
Speaker
Hallihallo, schön, dass ich da sein darf.
00:00:28
Speaker
Ja, du bist aus einem besonderen Grund da, weil es geht heute um Silent Hill F und du bist, wie ich so gehört habe, eine Horror-Expertin.
00:00:40
Speaker
Also das ist so dein Gebiet.
00:00:42
Speaker
Da fühlst du dich wohl, da wo sich andere nicht wohlfühlen.
00:00:46
Speaker
Beides.
00:00:47
Speaker
Wahrscheinlich, okay, beides.

Sinas Erfahrungen mit Horror-Spielen

00:00:49
Speaker
Das ist der Grund, warum wir hier heute zusammensitzen.
00:00:51
Speaker
Aber du kannst dich selber besser vorstellen, als ich das kann.
00:00:54
Speaker
Deswegen, wer bist du, was treibst du so?
00:00:57
Speaker
Also ich habe dich übrigens gefunden über InGribben, weil du da ja schon mal so ein paar Mal dabei warst, aber du bist ja auch schon in anderen Podcasts mal vertreten gewesen.
00:01:06
Speaker
Mhm.
00:01:07
Speaker
Ja, ich finde es schwierig, mich vorzustellen, aber ich versuche es zusammenzufassen.
00:01:12
Speaker
Im Grunde spiele ich einfach nur schon seit gefühlt immer oder seit langem auf jeden Fall.
00:01:19
Speaker
fokussiert Horrorspiele und auch viele und gern Indie-Spiele oder besondere Spiele, würde ich mal sagen.
00:01:25
Speaker
Und da findet man einfach im Indie-Spielbereich auch eine Menge.
00:01:28
Speaker
Und ich poste auch darüber auf jetzt mittlerweile Blue Sky zum Beispiel und dadurch bin ich auch in Kontakt mit den Leuten von Ink Ribbon zum Beispiel gekommen.
00:01:36
Speaker
Und ich mag es vor allem einfach, mich über interessante Spiele auch noch mit anderen Leuten austauschen zu können und
00:01:45
Speaker
Deswegen freue ich mich, dass ich heute auch hier sein kann, weil das Spiel, über das wir heute reden, da gibt es auch viel zu sprechen.
00:01:53
Speaker
Ja, definitiv und ein interessantes Spiel trifft es glaube ich auch ganz gut.
00:01:57
Speaker
Stimmt, jetzt, eigentlich kann ich noch hinzufügen bezüglich Vorstellung und so, ich kann den Kreis nämlich schließen, mein erstes Horrorspiel, das ich überhaupt gespielt habe, damals war ich 15, war Silent Hill 4 und das hat mich auch überhaupt auf, also ich war davor schon horroraffin, aber es war das erste Spiel, bei dem ich mich getraut habe, das auch mal anzufangen zu spielen, habe das aber abgebrochen, weil ich dann festgestellt habe, mir gefällt das richtig gut, ich finde es aber auch super gruselig und
00:02:23
Speaker
Wenn mir das Teil 4 so gut gefällt, gefallen mir wahrscheinlich die vorheiligen Teile auch.
00:02:27
Speaker
Hab mir dann die vorheiligen Teile ausgeliehen, parallel alle drei und hab dann aber zuerst Silent Hill 2 durchgespielt.
00:02:33
Speaker
Das war dann das erste Horrorspiel, was ich überhaupt auch geschafft hab, durchzuspielen und mich so durchzugruseln, weil ich so gecatcht war von allem und wissen wollte, wie es weitergeht.
00:02:42
Speaker
Und dementsprechend hat Silent Hill auch einen großen Einfluss drauf, dass ich jetzt oder ich allgemein so viele tolle Spiele spiele.
00:02:51
Speaker
Dann ist es, glaube ich, genau richtig, dass wir heute zusammensitzen als Silent Hill

Schnellfeuer-Fragen an Sina

00:02:57
Speaker
Fan.
00:02:57
Speaker
Hast du alle Spiele davon gespielt?
00:03:00
Speaker
Ja, bis auf den Arcade-Automaten oder sowas, da habe ich keinen Zugang.
00:03:06
Speaker
Aber die restliche Reihe, ja.
00:03:09
Speaker
Okay, sehr gut.
00:03:10
Speaker
Dann kann man da vielleicht den, ja, obwohl, ja, egal, kommen wir noch hin.
00:03:16
Speaker
Genau, kommen wir.
00:03:18
Speaker
Aber zuerst kommt natürlich die obligatorische Schnellfragerunde.
00:03:23
Speaker
Ich versuche es mal ein bisschen knapp zu halten.
00:03:25
Speaker
Ich habe wieder wunderbare zehn Schnellfragen für dich bereit und ich hoffe, du bist ready dafür.
00:03:31
Speaker
Ja, hoffe ich auch.
00:03:33
Speaker
Okay, Frage Nummer eins.
00:03:35
Speaker
Sushi finde ich?
00:03:38
Speaker
Lecker mit Avocado und Gurke.
00:03:42
Speaker
Hund oder Katze?
00:03:43
Speaker
Katze.
00:03:44
Speaker
Es liegt auch gerade bei mir eine auf dem Schreibtisch.
00:03:47
Speaker
Twitter ist für mich Schnee von gestern.
00:03:58
Speaker
Eine muss ich überspringen, weil das erübrigt sich, glaube ich.
00:04:03
Speaker
Das beste Starter-Pokémon ist Oh Gott.
00:04:10
Speaker
Glumanda.
00:04:13
Speaker
Wegen Glurak.
00:04:16
Speaker
Mein schlechtestes Schulfach war?
00:04:22
Speaker
Französisch.
00:04:25
Speaker
Bei mir war es auch Sprache, ich glaube Italienisch war es.
00:04:28
Speaker
Ja, Kunst und Mathe konnte ich immer ganz gut, Italienisch hatte ich nur als Nebenfach, aber da war ich ganz gut, weil ich es ja selbst mir auch ausgesucht habe, das zu machen.
00:04:37
Speaker
Ja, ja.
00:04:41
Speaker
Wenn man das ambitioniert sieht, dann ja.
00:04:44
Speaker
Ich war leider gar kein Beispiel.
00:04:47
Speaker
Ich auch, aber gut.
00:04:49
Speaker
Der beste Controller of all time?
00:04:54
Speaker
Ich finde, Xbox 360 liegt gut in der Hand, obwohl ich eigentlich immer Playstation-fokussiert war.
00:05:02
Speaker
Aber der Xbox liegt, finde ich, toll in der Hand, ja.
00:05:06
Speaker
Ja, fühle ich, fühle ich.
00:05:10
Speaker
Die beste Videospielfigur ist?
00:05:13
Speaker
Heather Mason aus Silent Hill 3, kann ich sofort wie aus der Pistole geschossen sagen und währenddessen auf ihre Figur schauen, die hier bei mir im Regal steht.
00:05:21
Speaker
Ach, cool.
00:05:22
Speaker
Wie groß ist die?
00:05:23
Speaker
Oh Gott, zwei Geodreiecke ungefähr.
00:05:28
Speaker
Moment, das steht doch hier drauf auch.
00:05:29
Speaker
Wie lang ist ein Geodreieck?
00:05:32
Speaker
15?
00:05:32
Speaker
15, ja genau.
00:05:33
Speaker
Ein bisschen weniger als zwei Geodreiecke hoch, würde ich sagen.
00:05:36
Speaker
Bei mir waren die immer 13 Zentimeter lang, weil die Ecken kaputt waren.
00:05:41
Speaker
Hoffentlich passiert das bei Heather nicht.
00:05:43
Speaker
Ich hoffe es, ich hoffe es.
00:05:48
Speaker
Meer oder Berge?
00:05:51
Speaker
Berge.
00:05:52
Speaker
Ich finde Wälder und da rumspazieren mag ich, wobei ich es auch am Meer mag, beispielsweise in Italien gibt es für mich das leckerste Essen.
00:06:05
Speaker
Ja gut, dann schnell Frage Nummer neun, was ist dein Lieblingsessen?
00:06:09
Speaker
Alles mit Nudeln.
00:06:10
Speaker
Also das ist halt das Beste, weil gerade beispielsweise Nudeln mit Tomatensauce und Käse ist an sich ein super einfaches und schnelles und immer leckeres und abwechslungsreiches Gericht.
00:06:21
Speaker
Weil man kann bei Nudeln variieren, bei der Soße ein bisschen variieren, bei Käsesorten variieren und es ist immer lecker.
00:06:27
Speaker
Kann ich jeden Tag essen.
00:06:29
Speaker
Und man kann Nudeln machen, kalt oder warm.
00:06:32
Speaker
Genau.
00:06:35
Speaker
Okay, letzte Schnellfrage.
00:06:36
Speaker
Dieses Franchise-Crossover braucht die Welt.
00:06:43
Speaker
Silent Hill und Shenmue.
00:06:47
Speaker
Okay.
00:06:48
Speaker
Also, das habe ich mir früher bei Silent Hill 2 häufig gewünscht, dass ich halt auch wirklich ähnlich vielleicht wie bei Deadly Premonition
00:06:57
Speaker
auch so ein bisschen neben dem Horroraspekt mir die Zeit in dieser Stadt vertreiben kann und auch mal in die Geschäfte reingehen kann und mir das alles entspannt anschau und da vielleicht auch ein kleines Minispiel mach oder irgendein Kram, halt mal bowlen geh oder sowas, ja.
00:07:10
Speaker
Wie ein Shenmue-Staplerfahrer.
00:07:14
Speaker
Ja, I see, I see.
00:07:16
Speaker
Ob wir das mal kriegen werden in der Form?
00:07:19
Speaker
Ja, Deadly Premonition ist kratz so, finde ich.
00:07:22
Speaker
Also es geht in die Richtung, die ich damit auf jeden Fall meine und das mag ich auch sehr gern.
00:07:27
Speaker
Also einfach ein neues... Ja, vielleicht.
00:07:28
Speaker
Okay.

Silent Hill F's neue japanische Kulisse

00:07:32
Speaker
Ja, cool.
00:07:33
Speaker
Dann springen wir mal rein in Silent Hill F, welches ja am 25.
00:07:40
Speaker
September erschienen ist.
00:07:43
Speaker
Wie hast du das Ganze vielleicht auch im Vorfeld wahrgenommen, als es schon angekündigt wurde und die ersten Trailer veröffentlicht wurden?
00:07:51
Speaker
Weil ich muss sagen, ich war ultraskeptisch.
00:07:55
Speaker
Also ich war...
00:07:56
Speaker
Also klar Hyped, weil ein neues Silent Hill.
00:07:58
Speaker
Ich war auch sehr gespannt, aber ich war nicht so positiv gespannt.
00:08:01
Speaker
Also erstmal, weil meine Erfahrung mit dem Silent Hill 2 Remake nicht so toll war und weil diese ganzen Trailer, die man gesehen hat, so super actionfokussiert waren und ich die Angst hatte, dass wir einfach Silent Hill 2 Remake mit noch mehr von Themen bekommen, was ich nicht so mag.
00:08:20
Speaker
Mhm, da bin ich im Grunde bei dir, weil das ist auch für mich einer der größten Kritikpunkte am Silent Hill 2 Remake, weil ich persönlich mochte und mag immer noch an Silent Hill primär nicht unbedingt die Action, sondern alles drumrum.
00:08:35
Speaker
Deswegen mag ich es bei der Reihe auch so, dass ich überhaupt die Schwierigkeitsgrade Action rätsel und
00:08:40
Speaker
separat einstellen kann.
00:08:42
Speaker
Dementsprechend ähnlich skeptisch war ich auch, was das Kampfen angeht.
00:08:46
Speaker
Im Grunde war ich aber, und ich habe mir vorgestern oder so auch nochmal den ersten Teaser zu dem Spiel angeschaut, dieser erste Teaser, in dem der wirklich nur diese Person, die dann so ein Blumenkopf hat vor so einem Toribogen und viele Blumen, diese Spinnenlilien auf dem Boden und so, das hat mich so eingenommen schon von dem ganzen Setting her, dass ich mir dachte, boah, das finde ich das
00:09:10
Speaker
Dieses Setting allein finde ich fantastisch.
00:09:13
Speaker
Und auch dieser nächste Trailer, der dann so ein bisschen Einblick gegeben hat, mal so Stillbilder quasi nur gezeigt hat, mal auf so eine Puppe gefilmt hat oder Reisfelder oder sowas, hat für mich den Fokus stark aufs Setting gelegt.
00:09:26
Speaker
Und da habe ich mich drauf gefreut.
00:09:29
Speaker
Ich hatte aber auch Angst vor, wie wird...
00:09:32
Speaker
die Action-Passage.
00:09:34
Speaker
Aber da ich weiß, dass ich, wie ich alle meine Spiele gespielt habe, auf Action Easy, da auch auf Action Easy spiele und mir das auf seinen Titel 2 Remake auch nochmal so mitgenommen habe, weil da habe ich auf Action Normal gespielt, meinen ersten Durchlauf, und habe dann festgestellt, das mache ich nicht mehr, bin ich jetzt
00:09:49
Speaker
War ich nicht ganz so ängstlich.
00:09:52
Speaker
Hab mich mehr gefreut als die Angst, würde ich sagen.
00:09:55
Speaker
War gespannt.
00:09:56
Speaker
Okay, okay.
00:09:58
Speaker
So, dann kam's ja raus.
00:09:59
Speaker
Also ich meine, vielleicht können wir erstmal so ein bisschen auf die Handlung oder das ganze Setup des Spiels so eingehen.
00:10:07
Speaker
Wir werden später noch so ein bisschen auch spoilern, weil ich glaube, das...
00:10:11
Speaker
Wenn man über dieses Spiel sprechen will, dann kann man es nicht so ganz umgehen.
00:10:14
Speaker
Deswegen, das schieben wir vielleicht noch so ein bisschen nach hinten.
00:10:17
Speaker
Aber wir bekommen jetzt hier in Silent Hill F mal ein ganz neues Setting.
00:10:23
Speaker
Und zwar halt nicht in Silent Hill, obwohl es Silent Hill heißt.
00:10:28
Speaker
Ich glaube, aber es geht... Oder hast du irgendeine Querverbindung in einem Spiel erlebt?
00:10:33
Speaker
Weil ich glaube, die Querverbindung ist einfach so diese Nebelgeschichte.
00:10:37
Speaker
Aber sonst habe ich jetzt keine Referenz gesehen, dass...
00:10:41
Speaker
da doch in der ursprünglichen Stadt Silent Hill ist, oder?
00:10:45
Speaker
Also ich habe schon Referenzen gesehen, nur dafür müsste ich dann spoilern oder ein bisschen mehr ins Detail gehen.
00:10:53
Speaker
Ah, okay, dann können wir das vielleicht nach hinten schieben.
00:10:55
Speaker
Ja.
00:10:56
Speaker
War sehr gut.
00:10:58
Speaker
Ja, man spielt Hinako und ist in Japan in den 60ern und hat ein, ja, man wird sehr schnell in so ein Setup reingeschmissen, dass man, ja, alte patriarchalische Hierarchien auffindet und alte Gesellschaftsmuster, die, ja, durchaus toxisch sind und die
00:11:21
Speaker
begleiten einen durch das ganze Spiel, aber auch dazu später noch ein bisschen mehr, würde ich sagen.
00:11:28
Speaker
Ich war im Vorfeld schon sehr, sehr gespannt auf das Setting, weil das hat mich schon von Anfang an fasziniert, auch so im Vorfeld durch die Trailer.
00:11:36
Speaker
Und ich muss sagen, dieser Vibe hat mich super schnell gecatcht, weil ich fand's unglaublich authentisch, so wie das Dorf erst mal dargestellt war, wie die
00:11:49
Speaker
Ja, Wohnungen, wie die Häuser, wie die ganze Struktur der Stadt erstmal per se ist.
00:11:54
Speaker
Und gerade mit der japanischen Sprachausgabe war ich super schnell dieses Setting auch reingesogen, habe mich da unglaublich wohl gefühlt.
00:12:02
Speaker
Und bin auch sehr dankbar, dass sie da diesen Switch gemacht haben, weil klar, also Silent Hill, wenn sie mich jetzt wieder nach Silent Hill geschmissen hätten, irgendwie wäre es, glaube ich, auch ein bisschen Ermüdung nach einer Zeit.
00:12:15
Speaker
Und deswegen finde ich es erstmal gut, dass sie diesen, ja, schon mutigen Step gegangen sind.
00:12:19
Speaker
Sie haben jetzt ja nicht einfach eine andere US-amerikanische Stadt genommen, sondern haben wirklich mal einfach um den Globus herumgeschossen.
00:12:26
Speaker
Das fand ich sehr, sehr positiv.
00:12:28
Speaker
Ich weiß nicht, wie du das wahrgenommen hast.

Einsatz von Schreckmomenten und Sounddesign

00:12:30
Speaker
Ich auch total.
00:12:32
Speaker
Also erstens, weil ich das Setting sowieso mag.
00:12:33
Speaker
Ich war leider noch nie in Japan, aber es ist ein Wunsch von mir, da mal hinzugehen.
00:12:37
Speaker
Und für mich hat es sich sehr authentisch angefühlt.
00:12:40
Speaker
Und was ich auch total spannend fand, ist, es ist ja auch ein großer Unterschied zu den alten Seintiteln.
00:12:48
Speaker
In diesem Spiel ist es hauptsächlich hell.
00:12:51
Speaker
Also du hast zwar viel Nebel, aber die Stadt, die du gerade beschrieben hast, da ist meistens tagsüber.
00:12:56
Speaker
Und du hast als Hauptcharakter auch nicht wie in anderen Titeln eine Taschenlampe dabei, weil es gibt dunkle Passagen, da kommen wir dann aber auch noch drauf zu sprechen.
00:13:04
Speaker
Aber der Großteil des Spiels, vor allem die Passage in der Stadt, die finden immer am Tag statt.
00:13:09
Speaker
Und das hat sich schon für mich auch nochmal abgesetzt von...
00:13:12
Speaker
Nicht nur, also auch in den alten Teilen spielt es am Tageslicht zum Teil, aber im Grunde in Horrorspielen im Allgemeinen.
00:13:19
Speaker
ist es, finde ich, schwieriger oder seltener zu sehen, dass man wirklich den Horror hat, der sich im Hellen abspielt und nicht im Dunklen.
00:13:26
Speaker
Und das muss man dann ja auch erst mal irgendwie schaffen, diese Atmosphäre trotzdem hinzubekommen.
00:13:31
Speaker
Und es hat bei mir auf jeden Fall geklappt.
00:13:33
Speaker
Ich bin jetzt nicht mit Angst durch dieses wunderschöne Setting gelaufen, was ich mir auch im Detail noch stundenlang hätte anschauen können und gerade tue.
00:13:43
Speaker
Sondern ich war auch trotzdem, ich war unbehaglich und habe, weil sie ja auch sehr verwinkelt ist und enge Gassen hat, man kann nicht um jede Ecke sofort schauen, bin schon mit einem unbehaglichen Gefühl durch die Stadt gelaufen und das halt, das muss man auch erstmal erreichen mit diesen Umständen.
00:14:01
Speaker
Ja, mir geht es da ähnlich.
00:14:02
Speaker
Also es war jetzt auch bei mir nicht so, dass ich mich die ganze Zeit gegruselt habe und dass das jetzt so intensiv festsaß.
00:14:10
Speaker
Also wirklich dieser krasse Horror-Effekt.
00:14:14
Speaker
Was bei mir überraschend gut funktioniert, waren tatsächlich so die Jumpscares.
00:14:19
Speaker
Also es hat ja jetzt nicht super viele, aber es waren teilweise Momente dabei, wo dann wirklich Gegner überhaupt nicht einsehbar waren.
00:14:27
Speaker
und mich wirklich gut gecatcht haben.
00:14:29
Speaker
Und das ist so der große Unterschied zu Silent Hill 2 Remake, wo du die schon aus 10 Meter Entfernung gesehen hast, wie die hinter so einem kleinen Beistelltisch stehen und du weißt, ja, soll ich jetzt, kommst du, wir machen was.
00:14:44
Speaker
Das hat da überhaupt nicht funktioniert und das war jetzt hier einfach so ein 180-Grad-Shift und
00:14:50
Speaker
Stimmt.
00:14:50
Speaker
Ich bin jetzt auch nicht so der Fan von Jumpscares, aber hier fand ich es tatsächlich richtig gut.
00:14:56
Speaker
Und auch wenn ich jetzt nicht die ganze Zeit so ein Durchweg-Grusel-Feeling hatte, war es trotzdem, ich weiß nicht, ob trotzdem das richtige Wort ist, aber es war oder es ist einfach ein super, super atmosphärisches Spiel.
00:15:10
Speaker
Weil, ich meine, allein das Setting, klar, aber der Nebel sieht auch so viel besser aus.
00:15:19
Speaker
Und gerade so in Kombination mit dem Tagssetting, finde ich, hast du ja gerade schon erwähnt,
00:15:26
Speaker
Dass das trotzdem so rüberkommt, dass dieses Tagsetting nicht so diese Aura einer Welt zerstört, weil am Tag wirkt ja alles immer noch ein bisschen freundlicher, aber hier wirkt es ja trotzdem nicht freundlich.
00:15:43
Speaker
Dazu die mega gute musikalische Untermalung, also ich war schon atmosphärisch extrem gehuckt, obwohl ich jetzt nicht dieses Gruselfeeling hatte.
00:15:54
Speaker
bin ich zu 100 Prozent bei mir.
00:15:56
Speaker
Sorry, ich musste einfach zwischendurch immer, ich musste sehr stark nicken bei dem, was du gesagt hast.
00:16:00
Speaker
Mir ging es auf jeden Fall genauso.
00:16:02
Speaker
Gerade auch durch die Musik und die Geräusche und Geräuschkulisse im Allgemeinen.
00:16:08
Speaker
Und das ist ja auch so ein typisches Element,
00:16:13
Speaker
Und auch namensgebend für die Stadt Silent Hill, also das auch gerade mit dem Stille und dann doch präzise gesetzte Geräusche, hat das Spiel auf jeden Fall bei mir auch wieder geschafft, dass ich da mal gezuckt bin oder so.
00:16:26
Speaker
Oder auch die Jumpscares, die du beschrieben hast oder auch im Vergleich mit denen aus dem Silent Hill 2 Remake, da muss ich wirklich sagen, dem Silent Hill 2 Remake, die
00:16:35
Speaker
Die finde ich auch positiv, aber aus einem anderen Grund, weil die haben mich wirklich immer erfreut.
00:16:39
Speaker
Ich fand die so süß, wie die sich zum Teil unter den Tischen hinterm kleinen Schrank oder so versteckt haben oder man sieht sie noch, wie sie sich, ha ha ha, ich verstecke mich jetzt irgendwo weglaufen und ich laufe hinterher und sehe ganz genau, wo sie sich verstecken.
00:16:52
Speaker
Es hat nicht den Effekt, wahrscheinlich den es übernommen hat.
00:16:54
Speaker
Versteckenspiel mit Kindern quasi.
00:16:57
Speaker
Ja, aber das hat mein Herz erwärmt so ein bisschen, die Monster im Silent Hill 2 Remake.
00:17:00
Speaker
Aber hier in Silent Hill F, die Jumpscares, die haben mich auch hin und wieder mal gekriegt.
00:17:03
Speaker
Und gerade, als ich es jetzt auch mittlerweile ein paar Mal durchgespielt habe, habe ich mir manche gemerkt und bin auch schon da angelaufen mit, ich weiß ganz genau, dass du da bist, aber ein oder zwei habe ich wieder vergessen und die haben mich wiederbekommen.
00:17:16
Speaker
Also beim dritten Mal habe ich es mir dann aber gemerkt.
00:17:19
Speaker
Ja, das hatte ich auch.

Grafikdetails und visuelle Gestaltung

00:17:21
Speaker
Ich hatte auch so ein paar Momente, wo es dann doch schon eher auch für mich wirklich gruselig war.
00:17:28
Speaker
wo ich dann auch wirklich Geräusche gehört habe, aber niemanden gesehen habe im ersten Moment und dann kam doch von der anderen Seite dann irgendwie was.
00:17:36
Speaker
Und das ist auch so eine ganz, ganz große Stärke des Sounddesigns, weil du schon auch ein sehr, sehr gutes Gefühl dafür kriegst, hey, hier lauert was und zwischendurch hörst du es ja auch.
00:17:49
Speaker
Manchmal subtil, manchmal sehr offensichtlich, aber das Spiel...
00:17:54
Speaker
spielt schon sehr gut auch mit seinen Sounds und mit der Musik, weil auch gerade bei der Musik, muss ich sagen, sie verknüpfen richtig gut diese, ja, ich kenne mich jetzt mit der japanischen Musik per se jetzt nicht so gut aus, aber ich würde mal sagen, das hat einfach so diesen Flair davon, aber trotzdem sehr gepaart mit diesem typisch Silent Hill-mäßig, also dieses
00:18:16
Speaker
teilweise so Störgeräusche und sie verknüpfen das extrem gut, auch wenn es so in der ersten Vorstellung eigentlich gar nicht zusammenpasst.
00:18:24
Speaker
Aber hier, das klingt so, als wäre das für eine Nage geschaffen.
00:18:27
Speaker
Deswegen atmosphärisch ein sehr, sehr starker Teil auch generell so über die Silent Hill-Spiele, würde ich sagen.
00:18:36
Speaker
Ja, stimme ich auch zu.
00:18:38
Speaker
Und mir ging es auch so gerade...
00:18:40
Speaker
In Zwischensequenzen, die musikalische Untermalung, die hat für mich nochmal, da habe ich richtig, ah, Silent Hill Sound rausgehört.
00:18:46
Speaker
Auch die mitreißenderen Szenen oder sowas.
00:18:50
Speaker
Und gerade aber die Kombi mit einem neuen, auch eben japanischeren Twist noch dabei.
00:18:56
Speaker
Das hat mir richtig gut gefallen und hat, wie du es schon sagst, super ins Setting auch gepasst.
00:19:00
Speaker
Also da war ich sehr angetan von der Musik und freue mich schon drauf, die jetzt auch in Zukunft einfach zu meiner eh schon bestehenden Silent Hill Playlist hinzuzufügen.
00:19:09
Speaker
Wie hat es dir denn optisch gefallen?
00:19:13
Speaker
Auch sehr gut.
00:19:14
Speaker
Also ich muss sagen, mein PC ist einmal nach einem Kampf abgestürzt.
00:19:20
Speaker
Danach habe ich die Einstellungen runtergestellt und nicht mehr auf den besten gehabt.
00:19:24
Speaker
Und trotzdem habe ich mich ständig umgeschaut und mir gedacht, wow, wie unfassbar toll und realistisch.
00:19:32
Speaker
Und wie schön auch die Lichtsettings waren, natürlich auch wieder aus Gründen, die wir vorhin schon hatten.
00:19:36
Speaker
Da war halt alles hell, da muss man gut auch mit Licht und Schatten etc.
00:19:39
Speaker
spielen.
00:19:40
Speaker
Und das hat mir so gut gefallen und zwar so
00:19:43
Speaker
also die ganze Umgebung sehr detailreich gestaltet auch.
00:19:46
Speaker
Es gab so viel zu entdecken.
00:19:48
Speaker
Also ich habe es vorhin schon kurz angeteasert, aber mir hat es auch einfach so Spaß gemacht, diese Umgebungen an sich zu erkunden, was es da alles so zu entdecken gibt, wie die gestaltet sind.
00:19:59
Speaker
Also richtig, ich bin sehr angetan davon.
00:20:03
Speaker
Auch das Motion Capturing von den Darstellern fand ich, die Gesichtszüge oder solche gerade...
00:20:11
Speaker
eher nuancierten Gefühlsausdrücke der Charaktere, finde ich, kamen wirklich gut rüber in dem Spiel.
00:20:18
Speaker
Also hatte ich das Gefühl, ist bei mir zumindest so angekommen.
00:20:23
Speaker
Ja, ich finde es auch generell ein wirklich schönes Spiel und vor allem, was so das ist, was ich dann, um dann nochmal einen Silent Hill 2 Remake-Vergleich zu machen, dann doch am meisten abhebt, ist für mich, dass es einfach auch einen Art-Style hat, weil den habe ich im Remake sehr vermisst.
00:20:43
Speaker
Das sah für mich stellenweise wirklich viel nach
00:20:46
Speaker
Engine-Baukasten aus.
00:20:47
Speaker
Keine Ahnung, ob es so war, aber für mich wirkt es so.
00:20:51
Speaker
Und das wirkte hier einfach viel mehr nach einem Konzept, was sie irgendwie auch verfolgt haben und finde ich auch sehr gut umgesetzt haben.
00:20:59
Speaker
Und wie du auch, finde ich es dann teilweise total faszinierend, dann mal auf so kleine Details zu achten.
00:21:06
Speaker
Gerade in der Stadt, jetzt in der Anderswelt,
00:21:11
Speaker
Jetzt weniger, würde ich sagen.
00:21:13
Speaker
Aber gerade wenn man auch so durch die Schule läuft und sieht dann auch das Regal mit den Schuhen von den Kindern noch.
00:21:20
Speaker
Oder wenn man, ja weiß ich nicht, an so kleinen Vorgärten vorbeiläuft und dann steht da noch eine Schüssel mit den Waschutensilien oder so.
00:21:31
Speaker
Es sind so viele kleine Sachen, die das, um den Kreis dann halt auch wieder so zu schließen, voll authentisch machen.
00:21:38
Speaker
Ja, total.
00:21:39
Speaker
Und es sind, also da muss ich auch nochmal einsteigen, das ist auch, ich finde gerade diese Details, auch wenn es in Anführungsstrichen nur Details sind, das schätze ich auch schon bei den älteren Teilen der Reihe so sehr, dass die erzählen so viel, die schaffen so ein größeres Verständnis auch von allem.
00:21:55
Speaker
Und ich,
00:21:56
Speaker
hänge mich oft gerade an so kleinen Details auf und da freue ich mich dran.
00:21:59
Speaker
Ich habe zum Beispiel, das passt jetzt nicht wirklich dazu, aber es ist ein sehr spoilerfreies Beispiel, die ersten zehn Minuten oder was, die ich das Spiel gespielt habe, ist mir bei den ersten drei Häusern aufgefallen, okay, die haben alle diese gleiche Waschmaschine da rumstehen.
00:22:12
Speaker
Okay, interessant, jeder wäscht hier mit der gleichen Waschmaschine.
00:22:14
Speaker
Hätten sie vielleicht auch mal, hat das eine Haus vielleicht keine oder die haben ein anderes Modell, bauen sie ein oder sowas.
00:22:20
Speaker
habe ich mir gedacht, haben sie sich vielleicht ein bisschen leichter gemacht beim entwickeln oder so, aber mir ist diese Waschmaschine aus irgendeinem Grund aufgefallen.
00:22:25
Speaker
Ich weiß auch nicht warum, aber die stach mir ins Auge und irgendwann später im Spiel
00:22:29
Speaker
finde ich eine Notiz oder zwei Notizen sogar, die auf unterschiedliche Weise erklären, warum es so viele Waschmaschinen und auch genau dieses Produkt an Waschmaschinen dort gibt.
00:22:39
Speaker
Und ich fand das so, ich saß da wirklich und hab gelacht, weil ich mir dachte, das war ja eins der ersten Sachen, die völlig irrelevant eigentlich sind oder zu sein scheinen oder auch sind, die mir aufgefallen sind.
00:22:50
Speaker
Und selbst das ist irgendwie erklärt sogar in dem Spiel.
00:22:53
Speaker
Das fand ich interessant und schön.
00:22:56
Speaker
Und da gibt es halt viele solche Dinge.

Erzählweise und Dokumente in Silent Hill F

00:22:59
Speaker
Ja, das Schöne generell am Spiel, finde ich, ist, dass du mit jeder Notiz oder allem, was es da zu lesen gibt, es hat irgendeine Bedeutung.
00:23:07
Speaker
Also selbst wenn es dir komplett irrelevant erscheint, hat es immer irgendeine Bedeutung, die so zur Welt oder zur Geschichte irgendwie passt.
00:23:15
Speaker
Und das habe ich erst auch gar nicht so gecheckt und dann...
00:23:19
Speaker
ähm, ich würde sagen, noch beim ersten Run so langsam, dass doch irgendwie da immer irgendwelche Zusammenhänge sind und dann, wenn man es dann auch in New Game Plus, äh, dann nochmal anfasst, dann wird einfach so noch mehr ein Shoot raus, was, was jede Notiz dann auch bedeutet und dass sie wirklich auch einen Sinn hat und dass,
00:23:40
Speaker
Das waren dann so auch voll viele Aha-Momente oder Wow-Momente tatsächlich, dass du dir denkst, hey, hier macht irgendwie alles Sinn und es ist so durchdacht und sie haben sich wirklich Gedanken gemacht mit dem, wie sie die Welt gestalten, was sie darin platzieren und warum das so ist und wie es zusammenhängt.
00:23:56
Speaker
Also sehr guter Punkt, den du da erwähnst.
00:24:00
Speaker
Ja, finde ich auch und ich habe mir auch jetzt vor allem, das Spiel ist ja auch, ich würde mal sagen, schon darauf ausgelegt, dass wenn du die Geschichte in Gänze verstehen willst, dass du es mehr als einmal spielst.
00:24:12
Speaker
Und wie du es jetzt gerade auch schon gesagt hast, da sind ja auch gewisse Dinge anders und ich habe jetzt auf die Dinge, die da so anders sind, etc., können wir dann auch nochmal eingehen, worauf ich jetzt aber noch eingehen wollte, ist, nachdem ich
00:24:24
Speaker
jetzt mittlerweile eben alle Enden erspielt hab und möglichst meine ich auch jedes, oder wahrscheinlich nicht jedes, aber so gut wie jedes Dokument gefunden hab, hab ich mich dann noch mal hingesetzt und den Dokumententab aufgemacht, weil es ist ja praktischerweise werden die Dokumente aus allen Spiellurchläufen gespeichert.
00:24:42
Speaker
Und die sind auch so toll sortiert, muss ich echt mal loben an der Stelle, weil die wirklich thematisch auch, auf welchen Charakter sich die so ganz beziehen,
00:24:49
Speaker
Am Anfang sind die Dokumente ja auch eher noch kryptisch oder betitelt mit Letter from a Man oder Sonstiges.
00:24:54
Speaker
Und pro Spieldurchlauf wird es manchmal, findet man erstens ja noch weitere Dokumente und auch pro Spieldurchlauf.
00:25:01
Speaker
Und je weiter man im Spiel vorangeschritten ist, umso klarer wird es auch, wer was geschrieben hat oder worauf es sich zieht.
00:25:06
Speaker
Aber worauf ich hinaus wollte, ist, ich habe da wirklich noch mal
00:25:09
Speaker
zwei Stunden da gesessen und habe mir diese ganze Liste an Dokumenten durchgelesen.
00:25:14
Speaker
Und ich war wirklich, ich hatte davor schon das Gefühl, ich habe alles ziemlich gut zusammengefasst und verstanden, aber diese Dokumente haben mir nochmal so eine Klarheit gegeben, nochmal zwei, drei andere Fragen aufgeworfen, aber wie viel gute Information und wie viel wichtige Information auch schon in vermeintlich frühen Dokumenten gestreut wird, finde ich auch interessant, wenn man das ganze Bild hat.
00:25:37
Speaker
Ich weiß jetzt gar nicht mehr, wo das war oder ob ich es gelesen oder ob es ein Videoreview war.
00:25:44
Speaker
Ich habe irgendwo aufgeschnappt, dass jemand diese Mechanik so kritisiert hatte, dass man dieses Tagebuch hat und auch so viele Infohäppchen dann für die Gesamtgeschichte benötigt.
00:25:59
Speaker
Oder beziehungsweise, dass das halt so 0815 ist.
00:26:02
Speaker
Und ich finde, also per se, wenn man sich das jetzt so anhört, den Punkt, denkt man, ja, okay, das ist jetzt wirklich nicht neu.
00:26:08
Speaker
Aber wenn man das halt gespielt hat, finde ich dieser Punkt einfach so falsch.
00:26:15
Speaker
Ich habe es einfach so selten erlebt, wie gut ein Notizbuch oder wie gut auch generell einfach Notizen so für die Gesamthandlung funktionieren und wie interessant sie einfach auch sind.
00:26:27
Speaker
Weil klar, es gibt super viele Spiele, wo
00:26:30
Speaker
oder die sich nur über sowas erzählen und manchmal auch irgendwie gar nicht so spannend und manchmal so auf Pseudo-Deep gemacht, aber ich finde, sie haben das hier einfach wirklich, wie du schon sagst, dass man sich einfach mal da hinsetzt und da so durchblättert und dann erschließt sich auch so viel einfach im Kopf und das ist auf so eine interessante Art und Weise gemacht, dass ich
00:26:53
Speaker
sagen muss, das ist also eins der positivsten Tagebuchs, also, ja gut, das ist jetzt nicht positiv, aber die Umsetzung dieses Tagebuchs ist großartig, so, das meinst du?
00:27:04
Speaker
Ja, gehe ich voll mit, also wirklich auch, wie sich das vor allem entwickelt, also ich finde, das positivste
00:27:12
Speaker
beim Tagebuch ist, dass du was daraus bekommst, wenn du es häufig benutzt.
00:27:18
Speaker
Oder ich meine, du persönlich schreibst da ja nichts rein, sondern du öffnest es dann und automatisch wird was reingeschrieben.
00:27:23
Speaker
Aber das Spiel schreibt da ja auch häufig automatisch, oder Hinako schreibt dort häufig automatisch Dinge rein.
00:27:28
Speaker
Und die sind halt, finde ich, immer total interessant und fügen noch Informationen hinzu zu der Szene, in der ich mich gerade befinde.
00:27:34
Speaker
Das heißt, du wirst belohnt damit, wenn du das nicht nur
00:27:36
Speaker
alle drei Stunden mal da reinschaust und nochmal durchliest, was denn eigentlich passiert, sondern es wirklich auch aktiv, wie halt Hinako in dem Moment so ein bisschen mitbenutzt.
00:27:45
Speaker
Und das finde ich eine schöne Gestaltung auf jeden Fall, ja.
00:27:50
Speaker
Ja, sehe ich ähnlich, ist eine
00:27:53
Speaker
Sehr, sehr große Stärke des Spiels, auch wenn man vielleicht meint, Notizbücher wären jetzt nicht so innovativ, die sind ja auch für die Rätsel nicht ganz irrelevant.
00:28:04
Speaker
Ich weiß nicht, wollen wir schon über sowas sprechen oder vielleicht nochmal allgemein so ein bisschen Handlung?
00:28:08
Speaker
Ich finde es dann immer gefährlich, direkt schon einen Spoiler so abzudrücken.
00:28:12
Speaker
Ja, mir geht es genauso.
00:28:13
Speaker
Ich war auch gerade schon dreimal davor, ein bestimmtes Rätsel als Beispiel für was zu nehmen.
00:28:19
Speaker
Aber ich bin da offen.
00:28:21
Speaker
Ich habe Gedanken zu allem möglich.
00:28:23
Speaker
Wir können gerne auch noch allgemein bleiben, können aber auch schon tiefer einsteigen.
00:28:27
Speaker
Ja, okay, dann würde ich sagen, dass wir vielleicht mal so Richtung spielmechanische Dinge abtauchen, vielleicht so das Handlungsthema als großes Ding dann zum Schluss nehmen, weil ich glaube, es ist schwierig, darüber zu sprechen, ohne zu spoilern oder wie das dann auch alles zusammenhängt.

Rätsel und deren Komplexität

00:28:46
Speaker
Deswegen können wir vielleicht erst mal über die Rätsel sprechen.
00:28:49
Speaker
von denen ich ja, oder grundsätzlich glaube ich im Vorfeld eigentlich so gut wie nichts gesehen hatte jetzt über Trailer oder sonstiges, weswegen ich die Befürchtung hatte, dass das gar keine große Rolle spielt in dem Titel selbst.
00:29:05
Speaker
Sie sind natürlich da und es gibt auch ganz, ganz großartige Rätsel.
00:29:11
Speaker
Und so im Gesamten, muss ich aber sagen, ist es jetzt nicht so, dass sich das Niveau über alle Rätsel hindurchzieht, weil es gibt ja auch noch diese, ich glaube, das ist jetzt kein Spoiler, wenn ich es sage, aber es gibt ja noch dieses Rätsel mit dieser Holzbox, wo man so verschiedene Symbole verschieben muss.
00:29:30
Speaker
Und ich muss sagen,
00:29:31
Speaker
Ich weiß nicht, wie es dir da ging, aber das war für mich sehr uneindeutig, weil es gab, finde ich, verschiedene Möglichkeiten, dieses Rätsel zu interpretieren und keines davon wäre per se falsch gewesen.
00:29:42
Speaker
Und ich habe dann einfach so meine zwei, drei, vier Interpretationen einmal so durchgespielt und irgendeine war dann richtig, aber ohne, dass ich jetzt für mich erschlossen habe, okay, und deswegen ist das jetzt richtig.
00:29:54
Speaker
Und es gab jetzt noch ein Rätsel, welches ich gerade nicht auf dem Schirm habe, aber da war das auch ähnlich, dass du auch verschiedene Interpretationsmöglichkeiten hattest und das sich dann nicht so ganz gut für mich angefühlt hat.
00:30:07
Speaker
Und auf der anderen Seite hast du natürlich das vielleicht auch viel zitierte Rätsel mit dem Feld und den Schirm.
00:30:18
Speaker
Vogelscheuchen, genau.
00:30:21
Speaker
Welches ich super fand.
00:30:23
Speaker
Das war absolut gut.
00:30:24
Speaker
Also generell dieser ganze Spielabschnitt irgendwie.
00:30:28
Speaker
Sodass ich jetzt am Ende sagen muss, es ist gut, aber da wäre für mich noch so ein bisschen Luft nach oben gewesen, dass man da noch so ein bisschen mehr von diesem hohen Niveau, was man natürlich mit diesem Vogelscheuchen-Rätsel hat, auch, dass es sich so ein bisschen durchzieht.
00:30:46
Speaker
Da gibt es für mich so ein bisschen viel Variation qualitativ in alle möglichen Richtungen.
00:30:52
Speaker
Das haben... Also da finde ich Teil 2 und 3 stärker, so was die Rätsel angeht.
00:30:59
Speaker
Ja, ja.
00:31:00
Speaker
Also da stimme ich dir auf jeden Fall zu.
00:31:03
Speaker
Ich habe es ja vorhin schon gesagt, ich habe mit Action auf Easy, also auf Story, gespielt in meinem ersten Spieldurchlauf und Rätsel auf Lost in the Fog, also der höchsten Schwierigkeit.
00:31:13
Speaker
Und ich war...
00:31:15
Speaker
Erstens, also es kommt ein größeres, in sich geschlossenes Rätsel ja relativ am Anfang vom Spiel und da habe ich mich gefreut, weil da musste ich wirklich auch erstmal ein bisschen sitzen und mich darauf einlassen, wieder in diese, so eine gewissere Denkweise bei Rätseln reinzukommen, weil ich habe davor viel Blueprints gespielt, da rätselt man ja auch hauptsächlich, aber das Rätsel in seinen Titeln ist, wie du es auch schon beschrieben hast, nochmal ein Ticken was anderes, weil…
00:31:41
Speaker
Ich muss sagen, mir ging es bei deinem Beispiel auf jeden Fall auch so, bei dieser Box, gerade auf Lost in the Fork, für mich war da ein Detail sowas von gesetzt, dass ich das auf jeden Fall tun muss und saß da bestimmt eine halbe Stunde oder sowas und bis ich irgendwann mir gedacht habe, okay, nee, ich starte jetzt nochmal neu und dieses Detail, okay, auch wenn ich der Meinung bin, zu 100 Prozent ist das gesetzt, ich mache es mal nicht so und dann hat es funktioniert und ab dann…
00:32:04
Speaker
war das Rätsel für mich auch easy, also auch die weiteren Schritte.
00:32:07
Speaker
Aber es hat lang gedauert, bis ich da angekommen bin, weil, wie du schon sagst, und so ging es mir aber auch beim Vogelscheuchen-Rätsel.
00:32:13
Speaker
Ich finde gerade, ich glaube, die zweite, würde ich sagen, da habe ich auch immer noch jetzt nach mehrmaligem Durchspielen, ich habe für mich eine Erklärung, warum das so ist.
00:32:23
Speaker
Und ich habe, glaube ich, sogar in meinem ersten Durchlauf aus Versehen zufällig die richtige oder das richtig gelöst an der Stelle.
00:32:32
Speaker
Aber bis auf, also das Vogelscheuchenrätsel in Gänze, würde ich sagen, fand ich fantastisch, fand ich richtig gut.
00:32:38
Speaker
Auch von der Symbolik her, wobei ich da noch nicht drauf eingehe, können wir vielleicht später mal drauf eingehen, was Vogelscheuchen gerade mit dem Hauptcharakter auch zu tun haben und wie sie dargestellt sind als
00:32:49
Speaker
dieser monster typ aber das rätsel in sich fand ich richtig richtig toll und auch wie sich weiterentwickelt hat in sich aber wie du schon sagst es ist halt stellenweise schon man kann je nachdem es aus einer unterschiedlichen perspektive sehen und dann ist das eine richtige lösung und gerade bei diesem rätsel was etwas gemein wenn du nicht die richtige lösung direkt hat es aber
00:33:14
Speaker
Für mich, ich glaube, ich weiß nicht, ob das jetzt rübergekommen ist, aber für mich war wirklich, wie du es auch gesagt hast, das war ein tolles Rätsel und für mich war das wirklich ein Highlight an Rätseln.
00:33:21
Speaker
Und ich würde es aber auch, ich hätte mir auch noch mehr erhofft.
00:33:28
Speaker
Ich bin aber auch schon froh, dass es doch so viele Rätsel gab, über die ich auch ein bisschen eben nachdenken musste.
00:33:35
Speaker
Mhm.
00:33:38
Speaker
Also ich bin generell super, super großer Fan von gut gemachten Rätseln in solchen Spielen, also generell im Survival-Horror.
00:33:47
Speaker
Und für mich hätte es gerne noch mehr sein können tatsächlich.
00:33:51
Speaker
Für mich auch.
00:33:52
Speaker
Es ist jetzt nicht so, dass die Spielerfahrung jetzt auch in der Welt selber...
00:33:58
Speaker
krass runterreißt, weil das hört sich jetzt vielleicht insgesamt schlechter an, als es eigentlich ist.
00:34:06
Speaker
Weil es ist immer noch ein gutes Niveau, auf jeden Fall.
00:34:10
Speaker
Ich finde, das Spiel trägt sich halt für mich vor allem halt durch die Atmosphäre, durch die Welt selbst, durch die
00:34:18
Speaker
Erkundung darin, auch die Geschichte und wie man Dinge dann auch schon gedanklich da zusammenfügt.
00:34:25
Speaker
Deswegen hat mich das, also dass es jetzt nicht dieses Niveau von zwei und drei hat, was die Rätsel angeht, jetzt im Endeffekt nicht so krass gestört, auch wenn es ein Wunsch von mir ist.
00:34:37
Speaker
Dass ein Teil das vielleicht nochmal macht oder vielleicht auch mal in so eine sehr, sehr krasse Richtung geht, also das vielleicht wirklich so als Main-Fokus nimmt, wäre ich auch mal interessiert daran, wie das umgesetzt werden würde.
00:34:50
Speaker
Ja, also da wäre ich voll dabei.
00:34:53
Speaker
Seine Till primär auf Rätsel fokussiert und kein oder fast keine Action wäre ich sofort dabei.
00:34:59
Speaker
Also gerade diese Rätsel aus Seine Till 3, da ist mir, also das Shakespeare-Rätsel, wenn man das auf schwierigster Schwierigkeit spielt, ist mir in Gedächtnis geblieben.
00:35:07
Speaker
Das habe ich damals mit meinem Englisch-LK-Lehrer sogar mir angeschaut.
00:35:12
Speaker
Und auch aus Seine Till 3 eins, dieses ellenlange, super ekelhaft geschriebene Rätsel für den nur vierstelligen
00:35:19
Speaker
Das Türcode im Krankenhaus, wo, ich glaube, da hat ein Arzt über, wie auch immer, ich gehe nicht ins Detail, es war auf jeden Fall sehr, sehr enttypisch und ekelhaft zu lesen und du musst dieses ekelhaft geschriebene Rätsel 40.000 mal lesen, um daraus irgendwie Zahlen rauszulesen, sowas in der Richtung.
00:35:35
Speaker
Ja, ich weiß, was du hast.
00:35:36
Speaker
Ja, sowas gab es jetzt nicht in dem Spiel und da bin ich voll bei dir.
00:35:40
Speaker
Auch solche Rätsel hätte ich mir gewünscht und die fehlen mir ein bisschen und gerne auch noch mehr Rätsel und weniger Action, weil es schon auch sehr actionlastig war, fand ich.
00:35:50
Speaker
Für mich auch Story dann aber okay.
00:35:52
Speaker
Aber was ich noch hinzufügen wollte, einen Aspekt, den diese Rätsel unterscheidet auch von den alten Seintil-Rätseln, für mich aber ein richtig positiver Aspekt ist, dass ich die Rätsel
00:36:03
Speaker
in Anführungsstrichen, weiterentwickeln.
00:36:05
Speaker
Im Sinne von, ich hab ja gesagt, ich hab meinen ersten Spieldurchlauf in Lost in the Fork Schwierigkeit durchgespielt und mein eigentlicher Plan war dann, dass ich meinen nächsten dann auf Hard und dann auf eben Story Mode spiele, einfach um alle Rätsel mal gesehen zu haben.
00:36:20
Speaker
Ich hab mich dann aber dagegen entschieden, jetzt schon die Schwierigkeit zu wechseln, einfach weil ich sehen wollte, ob sich die Rätsel unterscheiden von Spieldurchlauf zu Spieldurchlauf.
00:36:28
Speaker
Ob's randomized ist oder sich irgendwas verändert und
00:36:32
Speaker
Ja, also es ist nicht nur Randomized dann anstellen, sondern die Rätsel, die du zum Teil lösen musst, gerade eher gegen Ende des Spiels, die sind auch thematisch, also im Grunde ist es dasselbe Rätsel, aber thematisch die Lösung des Rätsels und auch der Weg dorthin, der ist
00:36:53
Speaker
Und er ist abhängig davon auch, auf was für einem Pfad, für ein Ende du dich befindest, ohne jetzt zu tief ins Detail zu gehen.
00:37:00
Speaker
Und das wiederum, das fand ich richtig, einen richtig tollen Aspekt jetzt an den neuen Rätseln, weil die wirklich nochmal hinzugefügt haben, mehr zu der Geschichte.
00:37:12
Speaker
Und nicht einfach nur ein Rätsel, um Rätsel zu lösen, sondern auch dieses Rätsel erzählt einen Teil quasi der Geschichte nochmal auf eine metaphorische Weise gegebenenfalls.
00:37:22
Speaker
Das machen sie aber, glaube ich, mit dem Großteil der Rätsel.
00:37:28
Speaker
Ja.
00:37:28
Speaker
Während ich bei, also, ne, auch wenn ich da jetzt gesagt habe, hey, so zwei, drei, das wäre so mein Träumchen in Rätsel.
00:37:34
Speaker
Aber ich, also jetzt so, wenn ich drüber nachdenke, macht das Silent Hill F, glaube ich, besser als die beiden Teile, das auch in die Welt oder in die ganze Story etwas besser einzuweben.
00:37:46
Speaker
Ja, genau.
00:37:47
Speaker
Also ich würde auch sagen, die Rätsel bei Sintel, also bei Sintel 2, wenn ich jetzt zum Beispiel an dieses Hufeisen-Rätsel denke, weiß ich noch nicht ganz genau, was das bezwecken soll.
00:37:55
Speaker
Aber auch da haben die Rätsel ja einen Bezug zur Geschichte.
00:37:59
Speaker
Aber genau, nur wie du es schon sagst, hier auf jeden Fall deutlich mehr noch und deutlich angepasster eben auch, abhängig von, auf was für einen Pfad du dich, wie gesagt, befindest.
00:38:13
Speaker
Ich würde auch noch ganz kurz da noch was einstreuen.
00:38:16
Speaker
Ich meine, das kann man, also das betrifft sowohl die Rätsel als auch die Handlungen, auf die wir später noch eingehen.
00:38:24
Speaker
Aber ich glaube, das ist jetzt nicht verkehrt, das hier schon mal zu erwähnen.
00:38:27
Speaker
Also ich kann kein Japanisch, aber Synchro war Japanisch, aber ich habe es onstream gespielt und dann waren auch ein, zwei Leute, die gesagt haben,
00:38:37
Speaker
hey, die deutschen Untertitel, die sind auf jeden Fall anders als das, was übersetzt wurde, aber in gut.
00:38:45
Speaker
Also, dass da mehr Kontext bei ist, als es die eigentliche Sprachausgabe oder sowas hergibt.
00:38:53
Speaker
Weil, und ich erschließe mir das so, weil es ist ja schon sehr so in dieses, diese, ja auch japanische Kultur verankert, das ganze Spiel.
00:39:03
Speaker
Und das betrifft dann wahrscheinlich später auch mehr die Handlung.
00:39:07
Speaker
Aber
00:39:08
Speaker
Dass sie dann so kleine Ergänzungen für die deutsche Übersetzung machen, finde ich dann extrem sinnvoll, weil uns vielleicht ganz so bestimmte Zusammenhänge so gar nicht richtig erschließen, während es vielleicht dann den Leuten in Japan deutlich leichter fällt, weil sie gewisse kulturelle oder historische Zusammenhänge da etwas natürlicher empfinden.
00:39:31
Speaker
Und das wollte ich an der Stelle noch sehr, sehr lobend erwähnen, dass sie das dann nicht eins zu eins übersetzt haben, wir uns dann am Ende denken, ja okay, what do you mean?
00:39:42
Speaker
Das stimmt und manche Begriffe werden ja auch dann nochmal erklärt, so ein bisschen einfach zumindest, dass nicht einfach dahingestellt wird, dass man weiß, was es bedeutet.
00:39:51
Speaker
Wobei auch viele Dinge, gerade aus der japanischen Kultur und auch aus so traditionelleren Dingen, ich gerade aktuell den Spaß dann habe, mich da ein bisschen noch mehr reinzulesen, weil ich dann vieles auch nicht erkenne und es eben nicht erklärt wird und
00:40:06
Speaker
Und wie du es schon sagst, glaube ich, als Person, die sich eben mit japanischer Kultur, was das angeht, besser auskennt, da vielleicht schon ganz viel einfach aus der Umgebung oder Masken oder Dingen rauslesen kann, die ich noch überhaupt nicht sehe, weil ich einfach halt eine deutsche Sina bin.
00:40:23
Speaker
Und deswegen finde ich es aber spannend, auch mich da jetzt reinzulesen.
00:40:26
Speaker
Und ich finde es ganz schön, dass ich das nicht einfach schon weiß.
00:40:28
Speaker
Also ich fände es auch schön, wenn ich es schon wüsste und jetzt schon hätte sehen können.
00:40:31
Speaker
Aber ich finde es auch spannend, mich da jetzt mit auseinanderzusetzen und ein bisschen reinzulesen.
00:40:37
Speaker
Ich habe noch eine Frage an dich bezüglich Schwierigkeitsgrads, also gerade bei den Rätseln.
00:40:45
Speaker
Ich habe es nicht auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad bei den Rätseln gespielt, sondern nur auf den beiden härteren.
00:40:55
Speaker
Aber ich habe halt gehört, dass dieses Spiel eher darauf ausgelegt ist, dass die Rätsel danach konzipiert wurden, wirklich
00:41:04
Speaker
schwer, komplex und irgendwie auch alles reinzuwerfen und dass es dann wirklich so topnotch ist, aber dass das Spiel so eine Schwäche darin hat, das entsprechend runter zu skalieren und dass auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad dann so ein paar Dinge fehlen oder schwieriger zu erschließen sind, einfach weil sie aus dem Rätsel herausgenommen wurden.
00:41:26
Speaker
Kannst du das bestätigen oder war es wirklich dann einfach super easy?
00:41:31
Speaker
Den leichtesten Schwierigkeitsgrad, muss ich gestehen, habe ich bisher noch nicht gespielt.
00:41:34
Speaker
Ich habe auch nur die schweren gespielt.
00:41:36
Speaker
Ah, okay.
00:41:37
Speaker
Ah, schade, schade.
00:41:39
Speaker
Aber bei den schweren war es ja zumindest, bei dem ersten Rätsel weiß ich auch noch, da habe ich mir ein was ergoogelt.
00:41:44
Speaker
Wie Kuzu aussieht, habe ich mir ergoogelt.
00:41:46
Speaker
Weil ich mir auch gedacht habe, eben mich erinnernd an seinen T3 und das Shakespeare-Rätsel und so, dass da ja schon gewissermaßen vorausgesetzt ist, manches Bordenspiel.
00:41:55
Speaker
Basiswissen, dass dir irgendwie im Spiel eben nicht gestreut wird und mit dem Gefühl bin ich da auch rangegangen und das hat sich dann auch bestätigt, aber auf der ersten, also mein Verständnis war, dass es auf der ersten Schwierigkeitsstufe nicht so ist, dass du andere Informationen dir zusammensuchen musst.
00:42:11
Speaker
Ich hab's aber nicht gesehen, deswegen keine Garantie.
00:42:16
Speaker
Ja, also ich wollte es auch erstmal ziemlich avoiden, noch das so auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad zu spielen, weil ich glaube, das wird jetzt nicht so dann Spaß machen.
00:42:26
Speaker
Aber ich habe es jetzt insgesamt dreimal durchgespielt, glaube ich schon fünfmal, oder?
00:42:31
Speaker
Ja, beziehungsweise viereinhalbmal, weil ich zwei der Enden...
00:42:36
Speaker
kann man quasi in einem Spiellurchlauf in Anführungsstrichen, da müssen wir nur das letzte Drittel nochmal machen, um das andere Ende zu erreichen.
00:42:41
Speaker
Das heißt vier und halbmal, aber jetzt spiele ich es gerade nochmal.
00:42:47
Speaker
Ja gut, also das wollte ich mir auf jeden Fall nochmal für einen späteren Zeitpunkt aufheben, einfach nur mal, um den Vergleich dann vernünftig ziehen zu können.
00:42:57
Speaker
Ja, die Rätsel kann man, glaube ich, einen Daumen hoch machen, aber gerne auch noch in Zukunft ein bisschen Luft nach oben.
00:43:06
Speaker
Genau, gerne ganz viele mehr Rätsel.

Kampfsystem und Kampfkritik

00:43:10
Speaker
Gerne, also ich bin da voll für, also ich hätte richtig Lust auf so einen Teil, der sich voll darauf fokussiert, weil Silent Hill F...
00:43:18
Speaker
hat ja eigentlich so spielerisch gesehen einen sehr anderen Fokus und dann können wir auch so ja mal rüberschwenken, was das vielleicht auch ist, also neben der Welt und der Erkundung und dem ganzen Aufsaugen des Ganzen, nämlich die Kämpfe, was meine größte Sorge des Spiels war, also das war so, weiß ich nicht, ich dachte mir schon so, hey, wenn das irgendwie vergeigt wird, so dann ist das Spiel, glaube ich, generell einfach nichts mehr für mich.
00:43:47
Speaker
Und Silent Hill hat ja nie krass gute Kämpfe.
00:43:53
Speaker
Also ich würde sagen, es hat Teile, in denen das halt da ist, okay, aber es ist jetzt nicht so im Fokus und deswegen stört es jetzt auch nicht.
00:44:02
Speaker
In Silent Hill 2 Remake waren sie halt, ja, geht so und halt auch sehr, sehr viel.
00:44:09
Speaker
In Silent Hill F gibt es auch sehr, sehr viele Kämpfe.
00:44:12
Speaker
Ich
00:44:14
Speaker
war aber, also ich fand sie deutlich besser.
00:44:16
Speaker
Also ich bin immer noch nicht begeistert vom Kampfsystem, aber ich hatte mehr Freude daran, sagen wir es mal so, als in den bisherigen Teilen, würde ich sogar sagen.
00:44:29
Speaker
Obwohl er ja durchaus auch anders ist.
00:44:31
Speaker
Also wir haben ja erstmal nur Nahkampfwaffen, also gar keine Fernkampfwaffen, was ich aber auch gut finde, weil es für mich nicht so in die Welt gepasst hat.
00:44:42
Speaker
Hätte, also klar, man hätte vielleicht sich irgendeine Erklärung aus dem Finger saugen können, aber wir spielen halt in irgendeinem Dorf.
00:44:49
Speaker
Also es ist jetzt nicht so, dass, weiß ich nicht, in dieser ganzen Welt überall Munition rumliegt oder Patronen, also das weiß ich nicht.
00:44:55
Speaker
Hätte jetzt auch angesichts so dieser Zeit und, weiß ich nicht, es hätte für mich jetzt nicht so Sinn ergeben, das so auszulegen.
00:45:02
Speaker
Insofern finde ich das gut, dass sie nur Nahkampfwaffen nehmen.
00:45:06
Speaker
Ich finde es auch gut, dass die
00:45:08
Speaker
verschleißen können, was, glaube ich, in Videospielen immer ein ganz großes Thema zum Debattieren ist.
00:45:14
Speaker
Ich finde es aber gut, weil es dann ja doch auch irgendwo dann ja, diese, diese, diesen Druck erzeugt, oh shit, da geht jetzt was kaputt und ich habe hier noch einige Gefahren vor mir.
00:45:26
Speaker
Ja,
00:45:27
Speaker
Und das finde ich gelingt dem Spiel ganz gut, obwohl ich das auch in manchen Spielen nicht so mag, wenn Dinge verschleißen, aber ich finde, das haben sie hier im Kontext des Drucks, der dann entsteht, sehr, sehr gut gelöst.
00:45:45
Speaker
Warum ich jetzt trotzdem nicht begeistert bin, hat glaube ich damit zu tun, weil spielmechanisch wären jetzt natürlich, also es ist jetzt kein, weiß ich nicht, Devil May Cry, wo du, weiß ich nicht, 5000 verschiedene Möglichkeiten hast, irgendwelche Kombinationen durchzuführen.
00:46:00
Speaker
Es ist ja schon sehr auf seine Basics fokussiert und die macht das, finde ich, auch grundsolide und deswegen funktioniert das in dem Bereich.
00:46:10
Speaker
Mein vielleicht größter Kritikpunkt mit diesem ganzen Spiel auch ist, dass es für mich einfach zu viel ist.
00:46:18
Speaker
Es gibt einfach gerade so im letzten Viertel, würde ich sagen, werde ich mit Kämpfen...
00:46:26
Speaker
erschlagen und mir machen sie dann nicht so viel Spaß, als ob ich sage, ach, Gegner 1200, jetzt habe ich Freude daran, vor allem, weil die Gegnervariation dann auch überschaubar ist und gerade zum Schluss hast du ja auch so einen Bereich, wo du dann wirklich wie so Arenen hast.
00:46:44
Speaker
Du gehst weiter, dann hast du plötzlich so eine Arena, dann hast du wieder einen gleichen großen, ich weiß gar nicht, wie die heißen, diese...
00:46:51
Speaker
Ich weiß gar nicht, ob die schon einen Namen haben, aber ich weiß genau, was für ein Monster du meinst.
00:46:57
Speaker
Ja, dann musst du das besiegen, dann kommen aber noch zehn andere Gegner von allen Seiten auf dich zu und das wiederholt sich und wiederholt sich und wiederholt sich.
00:47:05
Speaker
Das ist der größte Kritikpunkt, weil es dann einfach too much für mich ist und dann, also ab da dieses, jetzt muss ich aber auch auf meine Waffen achten, nicht mehr ganz so gut funktioniert, weil da so ein bisschen die
00:47:20
Speaker
Balance für mich verloren geht, dieses Spiel aber das erste oder das erste Dreiviertel des Spiels sehr gut macht, weil da finde ich, ist es nicht zu viel, also klar, du kämpfst viel, aber es ist nicht zu viel und ich freue mich trotzdem irgendwie dann irgendwie daran, dass diese Gegner auch so
00:47:38
Speaker
so abstrus, so richtig freaky aussehen und auch in den ganzen Bewegungen einfach, weiß ich nicht, irgendwas erzeugen, dass ich sage, boah geil, das ist einfach ein geiles Gegner, die seine super kreativ und sieht so absurd aus, ich gehe jetzt auch gerne in diesen Kampf rein.
00:47:58
Speaker
Aber wie gesagt, das wurde mir dann so zum Ende hin too much.
00:48:04
Speaker
Also das ist mein größter Kritikpunkt.
00:48:06
Speaker
Also so too much, dass ich gesagt habe, es nervt jetzt gerade ein bisschen, weil ich so damit zugeschmissen werde.
00:48:12
Speaker
Ja, da bin ich auch bei dir.
00:48:15
Speaker
Vor allem jetzt aber eher bei meinen weiteren Durchläufen.
00:48:18
Speaker
Da…
00:48:19
Speaker
beziehungsweise anders angefangen.
00:48:21
Speaker
Ich bin grundsätzlich bei dir, wenn es nach mir geht, könnte man den Kampf auf ein Minimum reduzieren, weil mein Fokus allgemein in den Sein-Hill-Spielen mehr eben das Drumherum ist.
00:48:31
Speaker
Die Atmosphäre, die Geschichte, die Erzählweise auch der Geschichte, die Charaktere in den Spielen, mich damit auseinanderzusetzen, gerade die Rätsel.
00:48:38
Speaker
Und das Ganze ist mir deutlich wichtiger, als dass ich meine Zeit mit Kämpfen verbringe.
00:48:42
Speaker
Also ich finde auch das Gegner-Design interessant und ich finde Gegner interessant und so, aber ich muss nicht
00:48:46
Speaker
viel Zeit damit verbringen, um es irgendwie mal so auszudrücken.
00:48:50
Speaker
Das heißt, mir geht es genauso wie dir.
00:48:52
Speaker
Gerade im letzten Drittel ist es wirklich extrem und es fühlt sich auch, also da habe ich auch Game Design mäßig Kritik, dass ich die Passage, das letzte Drittel, da wiederholt sich manches einfach aus Gründen, auf die ich jetzt noch nicht eingehe, die ich
00:49:09
Speaker
geschichtsmäßig verstehe, weil's für die Geschichte Sinn macht, ich's aber aus Game-Design-Gründen nervig finde, so wie's dir gegen Gegner nach Gegner und irgendwie immer das Gleiche, ähnliche Gegnertypen und das über eine große Zeit hinweg.
00:49:22
Speaker
Ich muss aber auch sagen, bei meinem ersten Spieldurchlauf habe ich dieses Ending-Stück, dieses letzte Ending-Drittel gar nicht so schlimm empfunden, sondern ich habe mich da an dem Punkt gut und stark und yeah, und es geht in Richtung Ende-mäßig gefühlt.
00:49:36
Speaker
Ich bin gespannt, wie es ausgeht.
00:49:38
Speaker
Ich hatte dafür aber so ungefähr bei der Hälfte einen Durchhänger, wo ich mir echt dachte, ich habe echt keinen Bock mehr.
00:49:44
Speaker
Und ich hatte dann auch fast keine Waffen mehr, fast keine Heil-Items mehr ab einer gewissen Stelle.
00:49:48
Speaker
Und
00:49:49
Speaker
Ab danach, aber oder dann habe ich das Spiel gespeichert und habe erst mal pausiert und am nächsten Tag bin ich wieder eingestiegen bei dem Punkt und ab diesem Punkt dann eben ungefähr bei der Hälfte, kurz danach vielleicht bis zum Ende, habe ich mir dann gedacht, ich habe durchgehend nur noch Spaß.
00:50:03
Speaker
Also so ging es mir bei meinem ersten Durchlauf, aber beim zweiten und dritten und vierten hat es sich halt sehr gezogen dann.
00:50:12
Speaker
Ja, ich hatte tatsächlich beim ersten Spieldurchlauf da schon meine Probleme mit, weil ja, du merkst an der Stelle, dass es so aufs Finale zugeht, aber gerade dann, wenn so die Story dann auch zum Ende kommen will oder du das Gefühl hast, hey, jetzt geht es so langsam aufs Finale zu, wir sind jetzt so in den letzten Zügen,
00:50:33
Speaker
Und gerade dann kommt das aber gar nicht, sondern das Spiel fokussiert sich einzig und allein auf das Kampfsystem.
00:50:42
Speaker
Und das, was ich bis dato ja total mochte, also dass es sich dann abwechselt mit Rätseln, mit der Welt, mit Geschichte, mit Erkundung,
00:50:54
Speaker
Oder, ja, das hat mich halt so gecatcht.
00:50:57
Speaker
Aber diese Balance ist dann einfach weg gewesen an diesem Zeitpunkt.
00:51:02
Speaker
Auch gerade, weil du dann ja nichts Neues mehr erkundest, sondern weil du durch, ja, wieder das Dorf gehst und du kennst das jetzt zu dem Zeitpunkt schon.
00:51:11
Speaker
Also generell, es hat so, das Spiel hat ja generell so ein bisschen auch Momente, dass du immer mal wieder so durch die Stadt gehst.
00:51:18
Speaker
Aber das finde ich null wichtig.
00:51:22
Speaker
weil sich diese Stadt auch ja trotzdem immer irgendwie etwas verändert.
00:51:25
Speaker
Ja, stimmt.
00:51:27
Speaker
Das sehe ich jetzt gar nicht als negativen Punkt.
00:51:30
Speaker
Aber es ist halt in dem Sinne zu dem Zeitpunkt auch nichts Neues mehr.
00:51:34
Speaker
Und deswegen war für mich da jetzt aus rein spielerischer Sicht da jetzt irgendwie so ein bisschen der falsche Fokus.
00:51:43
Speaker
Ja.
00:51:43
Speaker
Deswegen hat es mich dann auch an der Stelle genervt.
00:51:45
Speaker
Ja, das verstehe ich.
00:51:46
Speaker
Also da gehe ich auch grundsätzlich mit.
00:51:48
Speaker
Mich hat es aber mehr genervt bei den weiteren Durchläufen und dafür hat mich dann aber die Passage, die mich davor so richtig genervt hat, überhaupt nicht mehr genervt.
00:51:56
Speaker
Also das fand ich dann auch interessant, wie es sich entwickelt hat.
00:51:58
Speaker
Aber ich bin bei dir und ich finde es auch witzig, deswegen habe ich gerade so ein bisschen gelacht, als du meintest, dass ja bestimmte Passagen besucht man ja sogar häufiger in einem Spieldurchlauf.
00:52:06
Speaker
Und
00:52:07
Speaker
Mir ist es in meinem ersten Spieldurchlauf auch dann erst, als ich dann nochmal auf die Karte eben geguckt habe, aufgefallen, ach Moment mal, hier war ich ja vorhin schon und das sah aber da auch noch einen Ticken anders aus und so und das finde ich cool, das ist auch was Positives auf jeden Fall, auch viel rausgeholt aus diesen Passagen, die es gibt.

Eintauchen in das Gameplay und Umgebung

00:52:26
Speaker
Ich habe eine Vermutung, welcher Part dich in der Mitte genervt hat, aber vielleicht magst du ja darauf auch nochmal eingehen.
00:52:36
Speaker
Ja, im Grunde kurz ausgeholt oder die Passage, die mich genervt hat, war eine der Schreinpassagen.
00:52:45
Speaker
Ich glaube, da haben wir noch gar nicht so richtig drüber gesprochen, oder?
00:52:47
Speaker
Ja, genau.
00:52:48
Speaker
Weil neben den Momenten, in denen man Ebizugaoka, also die Stadt dort erkundet mit Hinako, gibt es ja auch, gibt es auch noch sogenannte, ich nenne sie einfach mal so, ich weiß nicht, ob die offiziell so heißen, Schreinpassagen, in denen mal in eine
00:53:03
Speaker
andere Welt kommt, quasi aber auch in einer japanischen Schreinwelt ist, im Dunklen, das ist auch die einzige Passage, die auch dunkle im Spiel ist, wir hatten es ja vorhin erst davon.
00:53:13
Speaker
Aber da im Allgemeinen muss ich sagen, diese Schreinpassagen sind die Passagen, die ich am liebsten gekürzt hätte.
00:53:20
Speaker
Und ich finde es überraschend, weil eigentlich war ich am Anfang angetan.
00:53:24
Speaker
Dort findet auch das erste Rätsel statt, auf das man trifft.
00:53:26
Speaker
Da dachte ich schon, ja, cool.
00:53:28
Speaker
Und dort auch noch weitere Rätsel.
00:53:30
Speaker
Aber im Allgemeinen war ich jedes Mal, wenn diese Passage abgehakt war, froh, dass ich wieder in der Stadt war, weil es mir so viel besser dort gefallen hat, mir die Stadt zu erkunden und das ganze Setting zu erkunden.
00:53:41
Speaker
Und die Schreinpassage, die mich besonders genervt hat, war für mich, oder der Grund, warum sie mich so genervt hat, war, dass sie für mich sich so gamey angefühlt hat.
00:53:53
Speaker
Also es war wirklich, es war auch rätselig.
00:53:57
Speaker
Also du musstest nicht ein Rätsel im Kleinen lösen, sondern quasi ja auch ein Umgebungsrätsel, um es mal so zu machen, an unterschiedlichen Schaltern drehen, damit sich unterschiedliche Gänge öffnen und sowas.
00:54:06
Speaker
Und diese Passage und auch ein Stückchen danach,
00:54:11
Speaker
Aber diese Passage, die hat mir so, die fand ich, die war so unpassend, auch in einem Silent Hill, weil für mich, ich mag es nicht so gamey Elemente dann zu haben.
00:54:20
Speaker
Und die gamey Elemente an der Stelle waren eben für mich diese großen Schalter, die man umstellen kann, dass sich Gang A öffnet, Tür A oder Tür B sich schließt, währenddessen geht Tür C in dieser grellen Farbe auf und so weiter.
00:54:32
Speaker
Und das hat sich für mich nicht, da wurde ich einfach rausgerissen irgendwie auch.
00:54:36
Speaker
Und ich mochte,
00:54:39
Speaker
Ich mochte die Ereignisse, die dort stattgefunden haben, am Ende quasi, aber ich mochte den Weg dorthin nicht, um es mal so irgendwie zusammenzufassen.
00:54:47
Speaker
Wie gesagt, bei den nächsten Spieldurchlaufen aber fand ich die Passage völlig fein.
00:54:51
Speaker
Trotzdem bleibt für mich aber der Kritikpunkt von, es hat sich für mich sehr spielmäßig halt so gamey angefühlt.
00:54:57
Speaker
Und das ist genauso, ich hätte gerne so wenige gamey Elemente wie möglich.
00:55:05
Speaker
Ja, okay, kann ich nachvollziehen.
00:55:09
Speaker
Mich hat die Passage jetzt aber gar nicht deswegen gestört.
00:55:16
Speaker
Ich weiß jetzt nicht, ob das der genau gleiche Abschnitt ist, den wir meinen, weil das ist ja, also zumindest der, den ich meine, da bist du ja auch in sehr, sehr engen Korridoren.
00:55:29
Speaker
Ich weiß nicht, ob wir die...
00:55:30
Speaker
Ja, da hat es mich eher auch wieder aus der Kampfsystemsicht etwas gestört.
00:55:38
Speaker
Ja, das kommt auch noch dazu.
00:55:41
Speaker
Ich weiß gar nicht, wie die Waffe heißt.
00:55:44
Speaker
Dieser große Speer halt oder so was.
00:55:47
Speaker
Hat man den?
00:55:47
Speaker
Ja.
00:55:49
Speaker
Ja, ich glaube, das Naginata ist das.
00:55:51
Speaker
Ah ja, genau.
00:55:53
Speaker
Das Ding ist halt sehr lang.
00:55:54
Speaker
Aber du bist halt in sehr, sehr engen Korridoren.
00:55:59
Speaker
Und ich weiß nicht, wie oft es mir passiert ist, dass wenn ich dann auf einen Gegner hauen wollte, dass das Naginata dann irgendwo gegengeschöppert ist und dieser Angriff nicht ausgeführt wurde.
00:56:11
Speaker
Also sei es jetzt irgendeine Wand oder sei es irgendein Balken an der Decke oder so.
00:56:16
Speaker
Und das hat mich, also ich sag mal, im ersten Durchlauf hat es mich gestört, weil für den zweiten wusste ich, okay, here we go und du kannst es ja auch etwas anders spielen, aber gerade im ersten hat es mich schon sehr gestört, weil das einfach immer wieder passiert ist und ich erst mal so ein Gefühl dafür kriegen musste, okay, wie...
00:56:35
Speaker
will das Spiel gerade, dass ich das spiele, damit ich hier gut durchkomme und die Gegner besieben kann.
00:56:41
Speaker
Weniger hat mich da jetzt so das Game-Design des Ganzen gestört.
00:56:48
Speaker
Generell die Schreinpassage, also ich würde sagen, das ist die einzige Schreinpassage, die ich auch etwas anstrengend dann fand, nach einer Zeit, weil das geht ja dann auch schon ein ganz schönes Weilchen.
00:57:00
Speaker
Aber die anderen fand ich tatsächlich richtig toll.
00:57:02
Speaker
Also gerade die Shimizu-Residenz, das ist glaube ich etwas später.
00:57:09
Speaker
Wobei das ist keine Schreinpassage, würde ich sagen.
00:57:11
Speaker
Ja, es ist richtig.
00:57:15
Speaker
Weil die fand ich auch fantastisch.
00:57:17
Speaker
Ja.
00:57:19
Speaker
Also ich fasse das für mich so ein bisschen zusammen, alles was in Ebizukauka stattfindet und alles andere.
00:57:25
Speaker
Also ich trenne das so in diese zwei Bereiche.
00:57:28
Speaker
Okay, dann das ist eine Ausnahme von meiner Seite aus dieser Bereich, weil den finde ich fantastisch.
00:57:33
Speaker
Ja, den fand ich auch großartig.
00:57:36
Speaker
Aber ansonsten Schreinpassagen, ja, ich glaube, das ist die einzige, mit der ich gehadert habe aus dem genannten Grund, aber...
00:57:45
Speaker
Ich hatte generell während des ganzen Spiels das Gefühl, das stört mich jetzt deswegen.
00:57:53
Speaker
Also eher aus den Kämpfen heraus.
00:57:56
Speaker
Also bei den Kämpfen stimme ich dir auch zu.
00:57:57
Speaker
Und mir ging es auch ähnlich.
00:57:59
Speaker
Ich habe dann angefangen, weil du hast ja zwei oder mehrere oder zwei auf jeden Fall angriffsmöglichen Möglichkeiten, eine schwere und eine leichte Attacke.
00:58:06
Speaker
Und mit dieser langen Attacke bei einem Angriff
00:58:09
Speaker
hat Hinako nur eher nach vorne gestochen.
00:58:10
Speaker
Und das habe ich dann hauptsächlich gemacht, bis ich mich dann auch mal daran erinnert habe, ich habe ja auch noch eine zweite Waffe, die kürzer ist.
00:58:16
Speaker
Die kann man natürlich da auch verwenden und dann stößt man auch nicht so oft an.
00:58:18
Speaker
Aber ja, nachher ist man immer schlauer.
00:58:22
Speaker
Mir ging es aber auf jeden Fall auch ähnlich wie dir.
00:58:25
Speaker
Aber mich hat wirklich, also das hat mich auch genervt, so die Monster dort und so, aber wirklich eher diese Aufmachung, weil die für mich so, das hat so gar nicht,
00:58:33
Speaker
zum Spiel gepasst irgendwie für mich, zum restlichen Spiel.
00:58:35
Speaker
Ich kann gar nicht genau sagen, warum, aber irgendwie ist es für mich so, es sticht raus im Negativen, beziehungsweise hat mich freuen lassen, als ich dann wieder in Ibizugaoka meine Füße hatte.
00:58:47
Speaker
Okay, okay.
00:58:50
Speaker
Ja, okay, das hat mich tatsächlich dann etwas weniger gestört.
00:58:55
Speaker
Aber ich will jetzt nicht nur über das Kampfsystem meckern, weil das ist immer noch besser als in den anderen Zeilen, behaupte ich.
00:59:03
Speaker
Und wobei wir jetzt auch noch gar nicht so richtig gesprochen haben, wie es auch so richtig funktioniert.
00:59:09
Speaker
Weil der große Unterschied ist ja, dass du ja jetzt nicht einfach nur leichten und schweren Angriff hast, du kannst ja auch entsprechend ausweichen mit der Besonderheit, dass sich dann, wenn du im richtigen Moment ausweichst, dass das wie so ein, ja wie nennt man den Effekt, dann ist ja wie so ein,
00:59:28
Speaker
Es sieht aus wie eine 3D-Brille quasi, die man nicht aufhat.
00:59:34
Speaker
Ja, genau.
00:59:34
Speaker
Dass dann so ein Effekt über den Gegner erscheint und dass diese Momente dir dann halt auch wieder Ausdauer geben und dass du dann
00:59:43
Speaker
dadurch auch den Moment nutzen kannst, um entsprechend anzugreifen.
00:59:47
Speaker
Und was viel, viel besser für mich auch hier funktioniert, ist das Treffer-Feedback, also zum Beispiel in Silent Hill 2 Remake, weil da war das irgendwie ja, ähm,
01:00:01
Speaker
Ja, weiß ich nicht.
01:00:02
Speaker
Also manchmal nicht da und manchmal nicht nachvollziehbar und dann manchmal doch ein bisschen.
01:00:07
Speaker
Und hier, es hatte so viel besseren Impact und ich konnte auch so oft mit den richtigen Angriffen zur richtigen Zeit auch entsprechende Angriffe der Gegner unterbinden.
01:00:20
Speaker
Und was sich dann auch sehr natürlich aus dem ganzen System heraus angefühlt hat.
01:00:25
Speaker
Und dann dachte ich mir so oft, das ging im Remake zum Beispiel gar nicht so, weil dann haben die teilweise trotzdem irgendwie angegriffen.
01:00:34
Speaker
Die Hitboxen waren irgendwie auch total broken und ich habe sehr genau darauf geachtet, weil mich das so im Remake gestört hatte.
01:00:41
Speaker
Das funktioniert einfach so viel besser hier.
01:00:44
Speaker
Ich habe komischerweise viel Kritik zum Trefferfeedback gelesen.
01:00:50
Speaker
Für mich kann es nicht nachvollziehen.
01:00:52
Speaker
Ich fand es eher eine große Stärke.
01:00:54
Speaker
Ich schließe mich dir auch an.
01:00:56
Speaker
Oder ich schließe mich dir zum Großteil an.
01:00:58
Speaker
Ich würde sagen, ich war manchmal frustriert, gerade wenn es größere Horden an Gegnern waren.
01:01:05
Speaker
Weil darauf war es ein bisschen schwieriger ausgelegt.
01:01:07
Speaker
Wenn du gerade einen Gegner blockst und da auch in einer Handlung bist, dann kommt der Nächste um die Ecke und es ist halt recht
01:01:14
Speaker
langwierig deine Aktion, die du ausführst.
01:01:16
Speaker
Das heißt, der Charakter befindet sich noch in der Animation, wenn du eigentlich schon weißt, okay, ich könnte mich jetzt irgendwie wegbewegen und so, aber es geht nicht, weil sie führt gerade noch irgendeinen Schlag aus oder sowas.
01:01:24
Speaker
Das hat mich dann bei größeren Gegnern ein bisschen genervt.
01:01:27
Speaker
Ich muss aber auch sagen, oder gerade bei einzelnen Gegnern fand ich das Feedback auch sogar, fast sogar motivierend.
01:01:35
Speaker
Also es hat mir Spaß gemacht.
01:01:37
Speaker
Es hat ja dann zum Teil stockt es für so eine Millisekunde oder so, wenn du einen Counter schaffst oder sonst was und das fühlt sich auch einfach gut an und
01:01:44
Speaker
hat mich dann eher zu dem Punkt gebracht, dass ich, weil ich halt dann gerne einfach jedes Monster, das mir begegnet ist, wollte ich dann auch töten.
01:01:51
Speaker
Also nicht nur, weil es mir Spaß gemacht hat, sondern es hat ja auch gut funktioniert oder so.
01:01:56
Speaker
Also ich hatte dann auch gerne meine Ruhe und ich räum dann auch die Monster gern aus dem Weg und es hat geklappt und es hat sich auch gut angefühlt, immer zu blocken etc.
01:02:05
Speaker
Nur dann kam für mich wieder der Aspekt, den wir vorhin schon hatten, rein mit, dass die Waffen ja auch nur eine gewisse Haltbarkeit haben und dann bin ich dadurch öfters meinen Struggles gekommen, dass ich nicht
01:02:14
Speaker
Oder dass ich in meinem ersten Spiel durchlauf zumindest stellenweise eben nicht kämpfen konnte.
01:02:19
Speaker
Oder an einer Stelle hatte ich keine Waffe mehr und konnte mich deswegen nicht wehren und musste mich vorschleichen, vorrennen etc.
01:02:25
Speaker
Und auch das ist ja auch ein Teil des Kämpfens, das da auch mit bedacht wurde.
01:02:30
Speaker
Und manche Gegnertypen lassen sich ja auch ganz gut umgehen, manche dann nicht so gut.
01:02:34
Speaker
Aber das hat dann auch nochmal...
01:02:37
Speaker
Das ist kein Kritikpunkt, sondern das hat für mich dann auch nochmal eine andere Ebene von Survival-Horror an der Stelle ja eben schon mit reingebracht.
01:02:48
Speaker
Und was mir nur gerade noch in den Sinn kommt, weil wir es ja vorhin über die Waffen, die kaputt gehen hatten und auch über Details, die so toll sind, wie an meinem Beispiel von der Waschmaschine, auch bei den Waffen.
01:02:57
Speaker
Also habe ich mir am Anfang gedacht, dass es mich frustriert, weil, wie du es vorhin schon gesagt hast, ich bin auch nicht der größte Fan von Waffen, die kaputt gehen können.
01:03:07
Speaker
In dem Spiel wurde es aber ganz gut gestaltet, weil in der Regel, bis auf dieser eine Moment von mir, da irgendwie 20 oder 15 Minuten, wo ich mal keine Waffe hatte, habe ich mich immer trotzdem ausgerüstet gefühlt.
01:03:18
Speaker
Es gab dann auch Momente, da habe ich mich überrüstet gefühlt und dann eben Momente, wo es wieder zu wenig war.
01:03:23
Speaker
Aber im Grunde fand ich es ganz gut balanciert und der Aspekt,
01:03:27
Speaker
dass es überhaupt, wir dort alle möglichen schon fast kaputten Tools finden, weil normalerweise ist ein Baseballschläger ja nach so wenig Schlägen nicht schon kaputt, hat auch für mich einen Sinn in der Geschichte.
01:03:40
Speaker
Also ich will nicht zu tief einsteigen, aber es ist ja, wie wir es schon gesagt haben, es ist ja ein japanisches Dorf, es befindet sich eher abgeschottet von ihrer Umwelt und hat somit auch ihre eigene Geschichte, die sich aus so einer Situation ergibt, eigene
01:03:55
Speaker
Gottheiten etc., die angebetet werden oder eigene Umstände, die man hat.
01:03:58
Speaker
So ein Dorf ist nicht gut angeschlossen an die Außenwelt, also hat sich dort ja auch mit der Glaube entwickelt, so wie ich jetzt aus den Dokumenten im Spiel gelesen habe, dass man eben an alten Tools festhalten soll und man die möglichst nicht wegschmeißen soll und wenn sie doch
01:04:11
Speaker
vor Kaputt-Status sind, bevor du sie wegschmeißt, opfer sie doch jemand lieber.
01:04:16
Speaker
Vielleicht hat jemand anderes gebraucht davon.
01:04:18
Speaker
Und das war für mich dann auch so der Rückschluss zu, das ist auch der Grund, warum wir so viele halb kaputte Dinge hier finden und die einfach mitnehmen können, weil es ist okay für uns, wenn wir die mitnehmen.
01:04:29
Speaker
Es ist auch Teil dieser Tradition und es ist auch der Grund, warum wir so viele halb kaputte
01:04:34
Speaker
Dinge rumliegen, auch anknüpfend an dem, was du vorhin gesagt hast, dass man keine Schusswaffe hat, weil es, finde ich, auch überhaupt nicht passen würde, wenn man da jetzt irgendwie Munition findet.
01:04:42
Speaker
Gleicherweise passt es aber, wenn man solche halb kaputten Waffen eben da schon findet und die mitnimmt.
01:04:47
Speaker
Ist mir nur jetzt gerade nochmal in den Sinn gekommen, das wollte ich jetzt noch kurz rauslassen.
01:04:51
Speaker
Ja, aber finde ich, ist ein schöner Punkt.
01:04:54
Speaker
Ich wollte nochmal ganz kurz auf, weil du das vorhin von den Animationen hattest und dass du dann ja auch relativ langsam angreifst, das habe ich jetzt gar nicht so negativ empfunden.
01:05:06
Speaker
Also ja, also es ist so, aber für mich war das jetzt eher so, dass ich dadurch dann so ein bisschen gezwungen wurde.
01:05:16
Speaker
das Spielmechanische ein bisschen anders zu nutzen, weil du dann ja auch irgendwann weißt, okay, mit der Waffe und der Waffe und mit dem Angriff und dem Angriff habe ich so viel Zeit zu interagieren und so lange dauert der Angriff und so stark ist er und so reagieren auch die Gegner darauf,
01:05:31
Speaker
Klar, also wenn viele kommen, ist schon sehr strugglig.
01:05:35
Speaker
Aber ich sag mal, wenn du jetzt so eins bis zwei, drei Gegner hast, finde ich, hat das für mich immer relativ gut funktioniert.
01:05:44
Speaker
Einfach da heraus, weil ich dann verstanden habe, okay, so funktioniert es spielmechanisch und in dem Moment kann ich diesen einen Angriff vielleicht setzen, aber sollte den anderen nicht machen.
01:05:53
Speaker
Oder wie ich mich positioniere, weil das natürlich auch viel damit zu tun hat,
01:05:59
Speaker
wie, also du hast ja auch eine gewisse Range mit deinen Angriffen.
01:06:04
Speaker
Das hat für mich insgesamt eigentlich ganz gut funktioniert, behaupte ich.
01:06:09
Speaker
Ja, da bin ich auch bei dir.
01:06:10
Speaker
Bei mir war es halt dann so, dass dadurch, dass ich es auf Story gespielt habe, ich auch nicht immer den Need hatte, mir wirklich über jede Aktion diese Gedanken machen zu müssen.
01:06:20
Speaker
Weil das wollte ich aber ja auch nicht.
01:06:22
Speaker
Also ich fand es schön, dass ich diese leichte Schwierigkeit eingestellt habe, weil da war es für mich dann okay.
01:06:26
Speaker
Dann habe ich halt einen Hit genommen.
01:06:27
Speaker
Okay, der hat erstens nicht so viel von meinem Gesundheitsballen weggenommen.
01:06:31
Speaker
Und zweitens hatte ich ja sowieso genug Gesundheits-Items, um mich wieder zu heilen.
01:06:34
Speaker
Das heißt, ich habe mir damit selbst eigentlich so ein bisschen den
01:06:38
Speaker
Survival-horrorigen Aspekt, was das angeht, rausgenommen.
01:06:40
Speaker
Aber ich fand es angenehm, weil, wie wir es vorhin ja schon hatten, das Spiel viel Fokus auf Action legt und es Passagen gibt mit vielen Gegnern.
01:06:48
Speaker
Das heißt, es war für mich dann einfach angenehmer, dass ich es so eingestellt hatte.
01:06:51
Speaker
Und ich würde damit auch weiterhin fahren in der Zukunft.
01:06:57
Speaker
Du hattest ja vorhin auch noch erwähnt, du kannst ja auch teilweise vor Gegnern weglaufen.
01:07:03
Speaker
Ich hatte selten das Bedürfnis, wegzulaufen, aber es ging genau in den Momenten nicht, als ich keine Lust auf die Kämpfe hatte.
01:07:10
Speaker
Aber es ging immer dann, wenn ich Lust auf Kämpfe hatte.
01:07:14
Speaker
Das ist genau in diesen beiden Abschnitten, die
01:07:18
Speaker
die ich jetzt halt insgesamt eher so ein bisschen negativ empfunden habe, dann halt nicht geht.
01:07:22
Speaker
Du kommst einfach nicht weg.
01:07:24
Speaker
Zum einen an der Einstellung, weil es einfach so enge Korridore sind, dann einfach in den Gegner reinläufst und dann auch schwierig irgendwie drumherum kommst.
01:07:32
Speaker
Und zum Ende halt, weil du dann dieses, ja, ich sag mal, Arenasystem hast,
01:07:36
Speaker
Und da waren mir die Kämpfe dann halt too much, aber du konntest da halt nicht weg.
01:07:39
Speaker
Und sonst bin ich nie weggerannt, weil ich auch irgendwie dann doch Lust drauf hatte.
01:07:47
Speaker
Beziehungsweise ab einem späteren Zeitpunkt ist vielleicht...
01:07:53
Speaker
weil es mich nicht gestört hat, jetzt zu kämpfen.
01:07:55
Speaker
Also dann war so ein bisschen auch so die Begeisterung des Kampfsystems langsam ein bisschen verblasst, aber es hat mich nicht gestört zu kämpfen, sagen wir mal so.
01:08:03
Speaker
Also dass ich jetzt bewusst Kämpfen aus dem Weg gegangen bin, weil sie kacke sind, hatte ich da einfach jetzt nicht so viel Feeling.
01:08:10
Speaker
Dem schließe ich mich auch an.
01:08:11
Speaker
Und für mich war, glaube ich, auch ein großer Punkt für...
01:08:15
Speaker
den Frust, den ich mittendrin so hatte, den ich vorhin schon beschrieben habe, dass ich genau an diesem Moment eben hatte ich halt keine Waffe, beziehungsweise nur noch einen Schlag oder so auf der Waffe und hab mich entschieden, ich renne jetzt weg.
01:08:25
Speaker
Und das aber leider bei einem Gegnertypen, bei dem das nicht wirklich möglich ist, der dir halt hinterher rennt und auch sehr schnell ist.
01:08:33
Speaker
Und dementsprechend war ich frustriert.
01:08:35
Speaker
Ich bin aber dadurch auch, dass ich auf Easy, auf Story gespielt hab, bin quasi nie gestorben.
01:08:39
Speaker
Und
01:08:40
Speaker
Das habe ich dem dann auch zu verdanken, dem leichten Schwierigkeitsgrad.
01:08:43
Speaker
Also ich habe auch diese Situation überstanden, aber es war trotzdem so ein Moment, wo ich, der hat mich unter Stress gesetzt auf jeden Fall.
01:08:51
Speaker
Ja, der leichte Modus bei den Kämpfen, der nimmt ja auch eine Funktion des Ganzen so ein bisschen raus, also mit dem, ähm, äh, äh, ja, was macht man dann am Schreien?
01:09:08
Speaker
Ich weiß gerade nicht mehr, weil ich ja auf leicht spiele, aber da gibt es eine weitere Option, wo du deinen Faith ausgeben kannst.
01:09:14
Speaker
Genau, ja, genau, genau, ähm,
01:09:20
Speaker
Also da hätte ich mir gewünscht, dass es vielleicht noch so eine weitere Option nimmt, die das halt hinzufügt, ohne dass die Kämpfe per se schwieriger sind.
01:09:33
Speaker
Weil zwischendurch fand ich es schon so ein bisschen schade, dass es dann halt ein Spielelement rausnimmt.
01:09:41
Speaker
Aber die Kämpfe halt trotzdem so leicht sind und ich hätte gerne, dass die Kämpfe vielleicht auch mal trotzdem leicht sind, aber dass ich trotzdem dieses Spielelement halt noch drin habe, was es ja dann doch etwas schwieriger macht, aber nicht so schwierig, dass es jetzt irgendwie ein Hard-Mode ist oder so.
01:09:56
Speaker
Das habe ich generell ein bisschen vermisst.
01:09:59
Speaker
Ich weiß nicht, ob du den Need danach hattest.
01:10:02
Speaker
Ja, finde ich auch.
01:10:03
Speaker
Also ich hätte, ich fand's
01:10:05
Speaker
Ich hätte es auch gerne gehabt, weil ich muss auch sagen, ich hätte genug Währung quasi gehabt, um auch da rein investieren zu können oder es halt nicht zu tun.
01:10:12
Speaker
Und sonst hätte noch ein weiteres Element mit dazu gebracht.
01:10:15
Speaker
Ja, finde ich auch schade, dass man es da rausgelassen hat.
01:10:17
Speaker
Ich kann es gewissermaßen aber auch verstehen, weil es halt wirklich eine weitere Ebene in diesem Kampfsystem rausnimmt, auf die vielleicht Leute nicht so Lust haben.
01:10:26
Speaker
Aber ich persönlich hätte nichts dagegen gehabt, wenn es auf dem Easy Mode einfach auch mit drin gewesen wäre.
01:10:32
Speaker
Oder Story Mode, besser gesagt.
01:10:35
Speaker
Wie findest du denn, also du bist ja vorhin schon mal auch etwas drauf eingegangen, generell so das ganze Item-System von Silent Hill F, beziehungsweise du kannst ja dann auch viel in Glauben auch generell investieren, was du jetzt so an Items findest.
01:10:53
Speaker
Du kannst sie dann ja opfern.
01:10:55
Speaker
Das kannst du ja grundsätzlich mit jedem Item machen.
01:10:56
Speaker
Es gibt gewisse Items, die sind nur darauf ausgelegt.
01:10:59
Speaker
Dann gibt es manche, die sind...
01:11:00
Speaker
Ja, auch spielmechanisch wichtig, wie jetzt, weiß ich nicht, ein Repair-Kit oder sonstiges, die dann ja auch Glauben bringen, womit du dann ja auch deine Progression ein bisschen weiterführen kannst.
01:11:12
Speaker
Wie fandest du das System grundsätzlich?
01:11:15
Speaker
Wie du das gerade beschrieben hast, ich meine, also nicht alle Gegenstände kann man auf jeden Fall opfern.
01:11:20
Speaker
Also sowas wie die Verbände oder auch, ich glaube, Toolkit kann man auch nicht opfern.
01:11:25
Speaker
Zumindest konnte ich das nicht.
01:11:26
Speaker
Verwechse ich das gerade?
01:11:27
Speaker
Man kann nur halt diese, oder man kann diese, die unterschiedlichen Essenssorten oder irgendwelche getrockneten Vogel, Kadaver oder Tofu oder sowas kann man opfern.
01:11:38
Speaker
Aber gerade sowas wie diese Bandagen oder eben diese Toolkits und
01:11:44
Speaker
so rote Kapseln, die kann man, das sind glaube ich die drei Sachen, die man, und die Health Kits, genau, gibt es ja auch noch so große Gesundheits, diese Sachen kann man nicht opfern, aber alles, was so ein gewissen, ein gewisses traditionelles Item, ich weiß nicht, die kann man alle opfern, ja.
01:11:59
Speaker
Die Pillen.
01:12:00
Speaker
Ja, die eben nicht, die kann man nicht opfern, aber ja gut, da können wir vielleicht dann noch drauf eingehen.
01:12:10
Speaker
Das finde ich grundsätzlich,
01:12:12
Speaker
Interessant.
01:12:12
Speaker
Also ich habe eigentlich gerne so viel Platz, um alles mitzunehmen, was ich finde, weil ich einfach am liebsten alles mitnehme, was ich finde.
01:12:22
Speaker
Das begrenzt einen ja auch bei den Waffen.
01:12:23
Speaker
Du kannst auch nicht jede Waffe, die du findest, aufnehmen, sondern nur maximal
01:12:28
Speaker
unter den normalen Umständen.
01:12:30
Speaker
Und bei den Items finde ich es okay, weil es hat mich dann, oder ich war, ich hatte meistens zu viel, bis auf diese eine von mir beschriebene Stelle, es war wirklich die einzige, wo ich gestruggelt habe.
01:12:41
Speaker
Und sonst war ich die ganze Zeit okay, ich habe von allem viel zu viel.
01:12:44
Speaker
Und das finde ich okay, weil dann muss ich mich entscheiden, was ich nehme.
01:12:49
Speaker
Ich kann es ja auch liegen lassen, wenn ich es noch nicht nehmen will und vielleicht später nochmal hingehen und habe dementsprechend auch eher so gespielt, dass ich Dinge verbrauche,
01:12:57
Speaker
die ich nicht opfern kann und Dinge spare, die ich opfern kann, um daraus dann eben mehr Glauben einzutauschen und daraus wieder Dinge zu tun.
01:13:05
Speaker
Was ich aber...
01:13:07
Speaker
auf jeden Fall kritisch finde oder auch nicht so ganz, also ich kann es nachvollziehen aus Game Design Gründen so ein bisschen, ich kann es aber aus Logik Gründen nicht nachvollziehen, ist, wenn ich ein Item aufnehme, sei es jetzt eine neue Waffe oder ein neues Item, was vorher noch nicht in meinem Inventar war und ich dafür Platz mache, entweder eine Waffe ablege oder ein Item aus meinem Inventar ablege, dass das jeweilige Item oder die Waffe einfach verpuffen, das fand ich...
01:13:33
Speaker
Gerade bei den Waffen hat es mich gestört.
01:13:34
Speaker
Bei den Items fand ich es okay, weil dann habe ich das Item liegen gelassen.
01:13:38
Speaker
Also ich muss es ja nicht mitnehmen oder mich halt dann entschieden, wenn ich stattdessen nur eine Bandage da lassen will, weil die kann ich eh nicht opfern, habe ich immer eher diese Dinge mitgenommen, die ich auch opfern kann, die halt mehr Zwecke erfüllen potenziell.
01:13:49
Speaker
Aber bei den Waffen verstehe ich es.
01:13:51
Speaker
Also da hat es mich echt frustriert.
01:13:53
Speaker
als ich zum Beispiel, weil es gibt auch unterschiedliche Waffentypen und ich habe dann auch gerne eine größere Waffe mit dabei oder auch eine kleinere Waffe mit dabei und es gab zum ersten Mal eine neue Waffe, die ich noch nie dabei hatte und die hätte ich gerne mitgenommen, aber ich wollte keine von meinen noch völlig ganzen und gerade mit meinen Toolkits reparierten Waffen abgeben dafür und musste sie deswegen liegen lassen, weil wenn ich sie genommen hätte, wäre meine tolle andere Waffe verpufft.
01:14:17
Speaker
Wenn man die einfach tauschen würde, wäre für mich das Problem gelöst.
01:14:22
Speaker
Ja, das ist ein Punkt, der macht aus spielmechanischer Sicht voll Sinn, finde ich.
01:14:29
Speaker
Also, dass du halt wirklich überlegen musst, okay, gehe ich das jetzt ein, dieses Risiko?
01:14:34
Speaker
Tausche ich das ein?
01:14:35
Speaker
Mache ich das nicht?
01:14:36
Speaker
Welche Waffe ist jetzt vielleicht auch für die Gegnertypen, die jetzt kommen, ein bisschen praktischer oder so?
01:14:42
Speaker
Aus dem Gesichtspunkt verstehe ich das total.
01:14:44
Speaker
Aber wenn wir jetzt so über die Welt sprechen, ist es halt schon sehr dumm eigentlich.
01:14:49
Speaker
Weil, was du auch vorhin geschildert hast, also diese
01:14:52
Speaker
Tradition ja auch, dass die Leute ihre Dinge trotzdem aufbewahren und selbst wenn jetzt so halb kaputt sind, dass du die in der Welt findest, aber du das selbst nicht tun kannst, obwohl das so eine Prämisse der ganzen Welt ist, gibt es
01:15:10
Speaker
hat keinen Sinn.
01:15:11
Speaker
Ja.
01:15:12
Speaker
Deswegen.
01:15:12
Speaker
Weil du tust das auf eine gewisse Weise halt mit den Opfergaben, aber die Waffen, ja, leider nicht.
01:15:18
Speaker
Also, wenn sie kaputt geht, ist sie kaputt, aber manchmal würdest du ja auch eine Waffe, hast du eine Waffe, die noch nicht kaputt ist und wenn, ja, das, genau, verstehe ich auch nicht.
01:15:26
Speaker
Aber wie du sagst, aus gametechnischen Gründen kann ich es schon verstehen.
01:15:32
Speaker
Ja gut, ist halt die Frage, hätte es spielerisch irgendwas vielleicht kaputt gemacht, hätten sie es jetzt anders gelöst.
01:15:41
Speaker
Weil die Sorge, die da natürlich vielleicht auch mitschwingen kann, ist, hey, es gibt einfach viel zu viele Waffen und du hast jetzt vielleicht nie diesen Struggle, okay, meine Waffe geht jetzt gerade kaputt, oh nein, jetzt muss ich irgendwie gucken.
01:15:56
Speaker
weil, hey, es liegt einfach überall was rum, weil du kannst ja Dinge einfach traden und dann liegt die andere Waffe halt in der Welt rum.
01:16:05
Speaker
Das ist, glaube ich, so ein What-If-Szenario für mich gerade.
01:16:08
Speaker
Ja, und ich erinnere mich aber auch dran, wir hatten es ja eigentlich vorhin erst, bei mir gab es nur diese eine kleine Passage, in der ich mal keine Waffe hatte oder halt eine quasi kaputte Waffe hatte und im Grunde kam ich ja super zurecht.
01:16:19
Speaker
Also ich habe es nicht gebraucht, dass ich die Waffen tauschen kann.
01:16:22
Speaker
Ähm...
01:16:24
Speaker
Vielleicht wären es dann wirklich irgendwie zu viele gewesen, aber vielleicht hätte man sich auch überlegen können, es dann irgendwie anders zu gestalten.
01:16:29
Speaker
Ich kann jetzt natürlich auch nur von Story sprechen bei Action, aber es hat mir jetzt nicht geschadet irgendwie, dass ich die ganzen Waffen jetzt nicht tauschen kann, wenn ich eine neue finde oder sowas.
01:16:39
Speaker
Aber trotzdem aus Logikgründen und eben auch geschichtepassend Gründen hätte ich es anders gemacht.
01:16:48
Speaker
Ja gut, vielleicht ist es so ein Ding, dass du, wenn du das auf Story spielst, vielleicht noch relativ egal ist und weniger egal, wenn du es jetzt auf einem höheren Schwierigkeitsgrad spielst, weil dann willst du ja vielleicht auch diesen Thrill, okay, boah, ich hab jetzt noch so ein kleines Messer und noch zwei Stiche, dann geht's kaputt und dann muss ich zusehen, weil das hast du jetzt im Story-Modus eigentlich selten.
01:17:13
Speaker
Ja.
01:17:14
Speaker
Vielleicht wäre das noch eine gute Brücke gewesen.
01:17:17
Speaker
Aber generell auch bei den Items, ich hatte auch die ganze Zeit immer viel zu viel und war auch immer so, ich würde gerne alles mitnehmen, kann nicht.
01:17:26
Speaker
Und ich hatte auch, ich glaube, das war so, weiß ich nicht, gegen Hälfte des Spiels oder noch etwas davor.
01:17:33
Speaker
Moment, wo ich nahezu alles irgendwie aufbrauchen musste, weil ich auch irgendwie selber einfach Fehler gemacht habe.
01:17:41
Speaker
Gerade so auch so, ich glaube, das war sogar, war das sogar nach diesem Korridor-Ding?
01:17:45
Speaker
Ich weiß es gar nicht.
01:17:46
Speaker
Ja, bei mir aber auch.
01:17:48
Speaker
Ja?
01:17:48
Speaker
Ja.
01:17:49
Speaker
Okay, dann ist die Erinnerung dann doch noch richtig.
01:17:53
Speaker
Und dann, das war dann so ein Learning für mich, vielleicht auch wie ich
01:17:58
Speaker
mit meinem Item-Management ein bisschen besser umgehe oder wie ich dann Items priorisiere in dem, wie ich sie dann auch mitnehme.
01:18:06
Speaker
Aber ich glaube, danach hatte ich das nur noch gegen Ende einmal, dass es etwas knapp wurde.
01:18:14
Speaker
Mit diesen, ja, Arren wurde dann quasi noch einmal durch irgendwie so Baruka-Renz.
01:18:19
Speaker
Aber sonst hatte ich eigentlich auch nie das Problem.
01:18:22
Speaker
Ich kann mir vorstellen, dass wenn du es auf einen höheren Schwierigkeitsgrad spielst,
01:18:26
Speaker
dass du dann schon ein bisschen am Strugglen bist, je nachdem, wie gut du das spielmechanisch beherrschst.
01:18:31
Speaker
Ich würde sagen, ich bin da etwas überschaubar gut in meinem Skillset unterwegs, deswegen habe ich mir das jetzt noch nicht zugetraut.
01:18:40
Speaker
Geht mir auch so, wobei ich mir denke, oder jetzt gerade, wenn ich es schon so oft durchgespielt habe, ich glaube, den Aspekt haben wir auch noch nicht angesprochen, weil gewisse
01:18:49
Speaker
gewisse Dinge übertragen sich ja auch, wenn du das Spiel schon mal durchgespielt hast und nochmal dein neues Spiel lädst, bleiben manche Dinge erhalten, wie zum Beispiel, wenn du deine Lebensleiste ein bisschen erweitert hast oder mehr Stamina hast oder solche Dinge, das bleibt erhalten und
01:19:04
Speaker
Das motiviert mich jetzt doch vielleicht auch mal auszuprobieren, eben die Action-Schwierigkeitsgrade nach oben zu drehen, weil jetzt bin ich ja deutlich stärker, als ich es noch im ersten Spieldurchlauf war und traue mir das jetzt dann potenziell auch zu.
01:19:16
Speaker
Quasi genau umgekehrt wie bei den Rätseln.
01:19:18
Speaker
Jetzt werde ich stärker, aber brauche die leichteren Rätsel, um da mal alles abzuhaken.
01:19:23
Speaker
Aber im ersten Spieldurchlauf, glaube ich, ist das schon ein Ding auf dem hohen Schwierigkeitsgrad.
01:19:31
Speaker
Es mag sich ja Leute geben, für die das genau richtig ist.
01:19:38
Speaker
Für mich ist es ein Ding auf jeden Fall.

Narrative und Geschichtelemente

01:19:42
Speaker
Ich überlege gerade, ob wir jetzt aus spielmechanischer Sicht alles abgearbeitet haben.
01:19:51
Speaker
Ja.
01:19:54
Speaker
Aber wenn ich jetzt gerade mal so gedanklich durchgehe, fällt mir jetzt gerade kein Punkt an, den wir noch nicht sehen.
01:20:04
Speaker
Mir auch nicht.
01:20:04
Speaker
Ich scrolle gerade mal durch meine viel zu vielen willkürlichen Notizen, aber da sehe ich auch nichts.
01:20:11
Speaker
Okay, sehr gut.
01:20:14
Speaker
Weil dann können wir, glaube ich, zu einem Punkt gehen, den wir jetzt auch so ein bisschen immer nach hinten geschoben haben, nämlich die Handlung.
01:20:23
Speaker
Außer du hast jetzt noch irgendwas, was wir vielleicht davor noch einspielen sollten.
01:20:26
Speaker
Nee, gern.
01:20:26
Speaker
Wenn man dann über die Handlung spricht, dann passt es ja vielleicht auch, falls mir doch noch was einfällt.
01:20:30
Speaker
Ja, ja.
01:20:32
Speaker
Ich weiß nicht, wie es dir ergangen ist.
01:20:34
Speaker
Ich hatte nach dem ersten Playthrough...
01:20:38
Speaker
Mehr Fragezeichen, als ich so nach dem Intro des Spiels hatte.
01:20:43
Speaker
Aber die Fragezeichen waren so, ja, motivierend, dass ich instant Lust hatte, das Ding nochmal durchzuspielen.
01:20:53
Speaker
Und das habe ich eigentlich in den seltensten Filmen.
01:20:55
Speaker
Weil ich habe es auch generell irgendwie ganz selten, dass ich Spiele mehrmals spiele.
01:21:00
Speaker
Oder dass ich ein Spiel beende und denke, ah, jetzt will ich einfach...
01:21:05
Speaker
noch mehr davon direkt.
01:21:07
Speaker
Ich hab dann oft so das Gefühl, hey, das war jetzt nice, das war toll und ich hab das jetzt aber dann für mich so abgeschlossen.
01:21:14
Speaker
Aber das hatte ich in dem Fall gar nicht, einfach weil so viele Dinge in diesem Spiel passiert sind, die ich für mich nur halb einordnen konnte, auch weil ich da
01:21:25
Speaker
noch diesen Fehler gemacht hat, wie wir ganz am Anfang schon ja auch erwähnt haben, mal wirklich die Notizen durch dieses Tagebuch zu blättern und alles mal wirklich genau zu lesen, genau zu hinterfragen, wie Dinge in dieser Welt zusammenhängen und das ist dann mit den, ja, weiteren Malen, wo ich das dann gespielt habe, auch erst passiert und ich
01:21:47
Speaker
Ja, ich tu mir immer schwer, auch wenn Leute sagen, ja, spiel das, mach mal hier New Game Plus, New Game Plus, weil oft gibt mir das gar nicht so viel, aber der New Game Plus Modus ist, finde ich, per se jetzt nicht einfach so ein Nice-to-have-Add-on von diesem Spiel, sondern es ist so tief in diesem Game verankert,
01:22:07
Speaker
dass es eigentlich, wenn du es jetzt einmal durchgespielt hast, gar kein Abschluss ist.
01:22:11
Speaker
Ich würde es eher so betrachten, dass es einfach wie ein Kapitel des Spiels ist quasi.
01:22:16
Speaker
Und auch wenn du dann natürlich nochmal das Spiel nochmal spielst, es ist für mich kein Wiederholen.
01:22:24
Speaker
Es ist eine sehr andere Erfahrung des Spiels.
01:22:29
Speaker
weil sich in der Handlung und auch spielmechanisch natürlich, weil du auch, beziehungsweise du hast ja schon gesagt, du überträgst ja auch einige Dinge, aber gerade so in der Handlung und in der Welt nimmst du so viel mehr mit, um das Spiel am Ende des Tages dann zu verstehen oder glaubst zu verstehen.
01:22:46
Speaker
Es war
01:22:48
Speaker
Und ich finde, dann erlebst du auch vieles noch mal aus einem ganz anderen Blickwinkel.
01:22:53
Speaker
Also viele Momente, auch wenn es da natürlich neue gibt, die das New Game Plus dann auch hinzufügt.
01:22:59
Speaker
Du erlebst vieles noch mal.
01:23:00
Speaker
Und das war schon beim ersten Playthrough, dass ich viel gerätselt habe, was es hier eigentlich so mit der ganzen Welt auf sich hat, mit den Figuren, mit denen du ja auch bist.
01:23:08
Speaker
Weil du triffst ja immer wieder auch auf deine Freunde als Hinaku.
01:23:12
Speaker
Du bist klar fast immer...
01:23:15
Speaker
alleine zwar unterwegs, aber es gibt ja trotzdem auch Figuren, auf die du immer wieder triffst.
01:23:19
Speaker
Also in Ebisu Gaoka sind es halt deine Freunde, mit denen du dann unterwegs bist.
01:23:24
Speaker
Und wir hatten es ja auch schon, dass du zwischendurch eben in eine andere Welt gelangst, wo der ja mittlerweile schon richtig de Fuchsmann auf dich wartet.
01:23:36
Speaker
der auch erstmal total geheimnisvoll ist und du gar nicht weißt, hey, was sind seine Absichten, du bekommst immer wieder so Hints, hey, vertrau ihm nicht, vertrau ihm nicht.
01:23:45
Speaker
Aber das ist dieser Hint auch etwas, worauf du vertrauen kannst.
01:23:50
Speaker
Und so ergibt sich, finde ich, sehr schnell ein Gefühl aus, was kann ich hier glauben, was nicht.
01:23:56
Speaker
Und wer sind die Leute, mit denen ich unterwegs bin überhaupt, wer bin ich?
01:24:01
Speaker
Und diese Fragen werden beim ersten Mal gar nicht so richtig beantwortet, aber im Nachgang.
01:24:07
Speaker
Und ich meine, das hatten wir am Anfang schon so ein bisschen, wie diese Welt so Story-Schnipsel oder so einzelne Hints,
01:24:17
Speaker
in der ganzen Welt verteilt, wo du denkst, hey, das macht eigentlich... Was hat das jetzt mit dem Game zu tun?
01:24:22
Speaker
Und sich dann nach mehreren Durchläufen so wirklich alles zusammenfügt, ist... Also, allein vom Writing und wie diese Story zusammengefügt ist, so genial, wie ich das, wenn ich drüber nachdenke, aus keinem anderen Spiel kenne.
01:24:42
Speaker
Also, gerade wenn wir jetzt über New Game Plus auch dann sprechen,
01:24:46
Speaker
Ich finde es auch generell schwierig, irgendwo bei der Handlung erstmal anzusetzen, weil das jetzt erstmal so ein Grobeindruck von dem war, wie ich das Spiel zuerst wahrgenommen hatte.
01:24:56
Speaker
Ich weiß nicht, willst du da einsteigen oder sollen wir vielleicht erstmal Basic-Handlungen abarbeiten?
01:25:02
Speaker
Im Grunde, ich würde noch was hinzufügen, weil es bezieht sich nicht grundsätzlich auf die Handlung.
01:25:07
Speaker
Die Person, die ja hier die Geschichte geschrieben hat, ist Ryukishi 07, falls Menschen den auch kennen.
01:25:15
Speaker
Der hat zum Beispiel die When They Cry-Reihe geschrieben.
01:25:19
Speaker
Also Higurashi Nonako Koroni, also When They Cry und Uminiku When They Cry.
01:25:24
Speaker
Und das sind Visual Novels.
01:25:27
Speaker
Und gerade dieses Konzept von ich spiele ein Spiel einmal und habe dann einen Durchlauf dieses Spiels gesehen und habe dann aber noch offene Fragen, Wünsche, möchte Dinge anders machen.
01:25:43
Speaker
und spielst dann nochmal und dann sind Dinge anders, das erinnert mich stark an dieses Konzept von Visual Novels, wie Visual Novels manchmal gestaltet sind.
01:25:51
Speaker
Und was sich eben auch widerspiegelt bei der Person, die dieses Spiels geschrieben hat, weil die Person eben Visual Novels schon geschrieben hat.
01:26:00
Speaker
Und im Grunde finde ich das sehr passend zu Seine-Till-Reihe, weil auch die Seine-Till-Titel, für mich war es klar,
01:26:09
Speaker
von Anfang an, ich spiele das Spiel mehrmals.
01:26:12
Speaker
Weil das habe ich auch bei allen anderen Sein-Tilt-Titeln so gemacht.
01:26:15
Speaker
Weil ich möchte einfach die anderen Enden sehen.
01:26:18
Speaker
Und in den anderen Sein-Tilt-Titeln war es in der Regel so, dass ich quasi nur...
01:26:25
Speaker
das Ende und vielleicht der letzte Bosskampf und wenn überhaupt ein paar Kleinigkeiten oder das zu Handlungen tun musstest, um zu diesem Ende zu tun, aber das waren die einzigen Unterschiede.
01:26:33
Speaker
Also letztendlich hast du wirklich am Ende nur noch was anderes gesehen, aber der Weg bis dahin war im Grunde genau derselbe.
01:26:40
Speaker
Und in seinen TLF wiederum, ich würde nicht sagen, dass jeder neue New Game Plus Durchlauf nochmal so völlig alles anders macht oder so, also das wäre auch übertrieben, das zu sagen, aber der hat so nuancenweise
01:26:56
Speaker
schon übers Spiel hinweg und dann besonders natürlich im letzten Drittel, was du schon meintest, aber auch übers Spiel hinweg einfach so Kleinigkeiten, die anders sind, neue Dokumente, die man findet, die auch einem wieder was erzählen, wo du dieses Dokument gefunden hast, was das vielleicht auch noch mit zu aussagt.
01:27:10
Speaker
Und also die bringen nicht unbedingt super viel komplett neue Informationen, aber streuen genau die richtigen neuen, kleineren Infos und
01:27:23
Speaker
Austausche und Dokumente, um, wie du es schon gesagt hast, dieses Bild eben rund zu machen.
01:27:30
Speaker
Das wollte ich noch hinzufügen.
01:27:33
Speaker
Ich finde, das ist auch so das Besondere an der ganzen Geschichte, weil du diesen, oder diese mehreren Enden, du, es sind halt keine Alternativversionen dem Sinne, sondern es, ähm,
01:27:48
Speaker
es fügt so dieses große Ganze einfach auch extrem gut zusammen.
01:27:52
Speaker
Also jetzt nicht nur die Enden, sondern auch wenn du es einfach nochmal spielst und dann diese erwähnten Dokumente dann auch nochmal findest, weil es immer wieder dann an so, weil es immer wieder Details sind und
01:28:05
Speaker
Vielleicht sind, ne, also ich tue mich schon fast schwer, auch Details zu sagen, weil natürlich sind es Details, aber wenn man erstmal verstanden hat, wie Silent Hill F funktioniert, dann merkst du, dass Details einen ganz großen Anteil an diesem Spiel haben und ganz wesentlich auch zur Spielerfahrung beitragen.
01:28:24
Speaker
Und deswegen sind das so schön eingestreute Dinge einfach, die auch, weiß ich nicht, einfach noch nach mehreren Durchläufen super krass motivieren, es auch nochmal zu spielen, weil es immer wieder so kleine Anreize gibt, diese Gesamtstory dann etwas besser zu verstehen oder nochmal ganz andere Denkanreize zu haben.
01:28:44
Speaker
Ja, da bin ich voll bei dir.
01:28:45
Speaker
Und neben dem gibt es ja auch ein paar neue Sachen zu tun.
01:28:50
Speaker
Also weniger, muss ich sagen, als ich mir erhofft habe oder als ich so erwartet habe, nachdem ich reingestartet bin in den New Game Plus, dann ist direkt was neu und was anderes.
01:29:01
Speaker
Und dann dachte ich schon, oh cool, so geht es jetzt hier weiter, lauter neue Dinge.
01:29:04
Speaker
Dann muss ich sagen, da war ich erst mal ein bisschen wieder abgeflacht von meinen hohen Erwartungen, die dann plötzlich da waren.
01:29:10
Speaker
Aber in Gänze
01:29:12
Speaker
Und vor allem mit dem letzten Drittel und dem eben, was wir gerade schon alles meinten, finde ich das Konzept, wie hier die neuen Spieldurchgänge gestaltet sind, wirklich, wirklich gut.
01:29:23
Speaker
Vor allem, weil ich ja wusste, ich spiele es sowieso noch mehrmals und alleine schon für die anderen Enden, aber jetzt ist auch der Weg,
01:29:28
Speaker
zu den Enden zum Teil ein bisschen anders.
01:29:30
Speaker
Und gerade das so ein bisschen drauf achten, was ist vielleicht auch anders, gerade wenn es kleinere Dinge sind, nur in Gesprächen sie vielleicht einen Satz oder ein Wort oder wie auch immer unterscheidet.
01:29:39
Speaker
Das finde ich spannend, darauf zu achten, weil es auch ein vermeintlich kleines Detail halt für uns, ein Detail ist aber vielleicht auch für die Charaktere wichtiger und das zeigt sich darin auch dann nochmal mehr.
01:29:53
Speaker
Es gab dann tatsächlich auch den ein oder anderen Moment, wo ich mir dann dachte, haben die das im ersten Durchlauf schon gesagt?
01:30:02
Speaker
Ich glaube, das ist jetzt gerade neu.
01:30:03
Speaker
Ist das neu?
01:30:04
Speaker
Und dann habe ich auch immer wieder so mir dann Vergleiche so rangezogen und so, ah, okay.
01:30:10
Speaker
Also da waren sie auch so dann
01:30:12
Speaker
Im Nachgang, einfach weil ich mich dann mit dem Spiel beschäftigt habe.
01:30:16
Speaker
Und selbst wenn es jetzt nur so eine Sequenz war, ich finde es immer besonders schön, wenn ein Spieler schafft, dass du dich dann einfach auch mit solchen Dingen dann schon beschäftigst und alles hinterfragst, weil es ja durchaus dann wesentliche Unterschiede auch haben kann.
01:30:33
Speaker
Deswegen, das hat mich ebenfalls...
01:30:36
Speaker
sehr, sehr begeistert, auch wenn die Story jetzt so beim ersten Mal ja, noch so sehr, sehr, sehr kryptisch ist, aber trotzdem immer mal so spannend und das ist dir genau die richtige Menge an Häppchen so hinwirft, dass du nicht einfach confused bist und dir denkst, okay, checke ich jetzt gar nicht, sondern es gibt viele Denkanreize, wie man Dinge vielleicht auch interpretieren kann, was sein könnte.
01:31:01
Speaker
Das hat mich extrem begeistert,
01:31:04
Speaker
Ähm, gerade so um das Mysterium um den Fuchsmann, äh, fand ich sehr stark.
01:31:12
Speaker
Also den siehst du auch wirklich nur in dieser anderen Welt und das ist auch die, ähm, ja, einzige Person so wirklich, mit der du dann auch in der Welt interagierst, auch wenn alles super kryptisch ist.
01:31:22
Speaker
Ähm,
01:31:25
Speaker
Du hattest ja gesagt, zumindest die Schreinwelt war jetzt nicht so deins.
01:31:32
Speaker
War das eher aus spielerischer Sicht oder auch aus storytechnischer Sicht?
01:31:37
Speaker
Eher aus spielerischer Sicht.
01:31:38
Speaker
Also ich, für mich waren, also die Passage, die ich vorhin beschrieben habe, war so der Höhepunkt.
01:31:45
Speaker
Aber auch die anderen Schreinpassagen haben sich für mich eher wirklich wie so ein,
01:31:50
Speaker
in sich geschlossen gestaltetes Level in einem Spiel angefühlt.
01:31:54
Speaker
Und das war das, was mir so ein bisschen vermiest hat, ist aber auch viel zu stark, weil im Grunde mochte ich auch das Setting dort und auch die Aufmachung dort und jetzt gerade auch bei den neuen Spieldurchlaufen bin ich ja nochmal mit dieser Haltung in diese Passage nochmal rein und hab mir gedacht, ja gut, okay, so schlimm wie, also ich find's auch nicht schlimm, aber so schlimm oder so in Anführungsstrichen schlimm, wie ich's
01:32:14
Speaker
für mich im ersten Spiel, die ich manchmal empfunden habe, finde ich es auch nicht.
01:32:19
Speaker
Inhaltlich finde ich es sehr spannend.
01:32:21
Speaker
Also gerade auch bezüglich des Fuchsmannes, wer ist das?
01:32:24
Speaker
Ich hatte von Anfang an, hat der mir schon ein, okay, ich bin dem misstrauisch gegenüber, gestimmt, Gefühl ausgelöst.
01:32:31
Speaker
Und das wird ja auch noch unterstützt, wie du es vorhin schon gesagt hattest, manchmal durch unterschiedliche Nachrichten, die man auch so vom Spiel noch bekommt, mit trau diesem Fox-Typen nicht und so.
01:32:39
Speaker
Gleichzeitig gibt es dann auch wieder komplett
01:32:42
Speaker
ambivalente eigentlich Nachrichten, die dir genau das Gegenteil irgendwie mitgeben.
01:32:46
Speaker
Und es hat genau dieses Mysterium um diese ganze Welt, um diese Person, um was ist hier jetzt los, das hat mich sehr interessiert und es interessiert mich auch immer noch und ich bin da immer noch dabei, mich reinzulesen und das zu verstehen.
01:33:02
Speaker
Es war wirklich rein spieltechnisch, aber vom Inhalt her fand ich die Passagen sehr interessant, auch die Informationen, die man da so bekommen hat und die Dinge, die man erlebt hat.
01:33:11
Speaker
Ich fand es auch so schön, also übers ganze Spiel hinweg, aber auch gerade, wenn man sich jetzt so die Enden anschaut, extrem gelungen, wie sie dann so diese, ja auch wieder japanische Geschichte und Kultur in die Story eingewoben haben.
01:33:27
Speaker
Also du hast ja, was wir vorhin so ein bisschen nebenbei einfach nur so als Plot-Angelpunkt genommen haben, also diese
01:33:38
Speaker
die da auch zu der Zeit dort herrschten.
01:33:42
Speaker
Und was vielleicht, also was für mich im Intro auch nur so wirkte, hey, okay, wir haben ein Intro, Hinako hat einen Vater, der ein schweres Alkoholproblem hat und die Mutter unterdrückt und das auch so ein bisschen dahinstehen soll, hey, das ist so ein gesellschaftliches Problem da.
01:34:01
Speaker
das habe ich erst nur so als Intro abgetan, aber das zieht sich ja dann noch viel weiter durch und teilweise subtil, teilweise sehr, sehr offensichtlich und das macht es an so vielen Stellen mit immer wieder irgendwelchen
01:34:15
Speaker
japanisch-kulturellen Dingen und das finde ich so fasziniert, dass ich mich dann auch im Nachgang noch irgendwie so ein bisschen mehr damit beschäftigen wollte, wie das so auch historisch war und diese Faszination, die es dann ausgeübt hat, hatte ich selten im Spiel.
01:34:32
Speaker
Vielleicht auch einfach, weil es eine Kultur ist, mit der ich mich natürlich nicht so gut auskenne und weil sie so viel Faszination aber trotzdem auf mich ausübt.
01:34:41
Speaker
Aber das hat mich auch sehr gehockt, also diese Verknüpfung zwischen kulturgeschichtlichen Dingen und der Geschichte im Zahlen.
01:34:50
Speaker
Ja, mich auch.
01:34:51
Speaker
Und gerade die Anfangsszene war für mich wahrscheinlich dann wichtiger in meinem Kopf schon, als sie für dich an der Stelle war.
01:35:01
Speaker
Aber das war auch sehr wichtig.
01:35:05
Speaker
da ist ja auch im Grunde gar nicht so viel passiert.
01:35:07
Speaker
Also das, was du gerade beschrieben hast, dass er ein Alkoholproblem hatte und so weiter, das hat das Spiel ja geschafft, in wirklich kurzen Sequenzen auch einem klarzumachen, diese Situation in der Familie.
01:35:17
Speaker
Ich habe sofort verstanden, was für eine Situation mir das Spiel jetzt gerade hier mitgeben will.
01:35:22
Speaker
Und dass das wahrscheinlich auch eine Prämisse für Kinakos Geschichte dann letztendlich ist.
01:35:28
Speaker
Und das muss ich sagen, das fand ich gerade im...
01:35:33
Speaker
Das war eins der großen Themen für mich im ersten Spieldurchlauf, wo ich dann noch nicht viele Fragezeichen, aber einfach viel mir noch mehr Informationen gewünscht hätte, nachdem ich einmal mit dem Spiel durch war, gerade über Hinako und ihre Eltern, um das mal an der Stelle so zu formulieren.
01:35:50
Speaker
Und diese Information habe ich aber ja dann auch bekommen in weiteren Spieldurchlaufen.
01:35:54
Speaker
Das finde ich fast ein bisschen...
01:35:56
Speaker
Ich weiß nicht, das ist für mich persönlich kein Kritikpunkt, weil wie gesagt, ich spiele das Spiel häufiger.
01:36:01
Speaker
Das ist für mich im Grunde aber schon ein kleiner Kritikpunkt am Spiel, weil ich gehe fast davon aus, dass der Großteil der Menschen, der dieses Spiel spielt, das Spiel wahrscheinlich nicht nochmal oder nur einmal spielen wird.
01:36:14
Speaker
Und dann gehen halt gerade so eben dieser Aspekt mit bezüglich dieser Familiensituation, da gehen viele Leute,
01:36:21
Speaker
Informationen verloren, die eben erst später gestreut werden, leider.
01:36:25
Speaker
Aber für mich positiv, weil wie wir es vorhin schon hatten, es ist irgendwie, es hält ja auch das Mysterium am Laufen, es streut dann Informationen noch mehr, es macht Charaktere runder, halt erst im Verlauf, aber da muss ich an der Stelle sagen, da hätte ich mir sogar, was das jetzt auf das bezogen gewünscht, dass da noch ein bisschen mehr im ersten Spieldurchlauf sogar an Infos reinkommt.
01:36:47
Speaker
Boah, okay.
01:36:48
Speaker
So, ich bin jetzt irgendwo hin abgedriftet.
01:36:50
Speaker
Ich weiß nicht, ich hab irgendwo hin angefangen zu reden und jetzt bin ich irgendwo geendet.
01:36:53
Speaker
Du kannst es gleich wieder zurückführen.
01:36:56
Speaker
Nee, also ich wollte halt drauf eingehen, weil ich bin mir da nicht so sicher, ob ich da mitgehen wollen würde.
01:37:03
Speaker
Weil ich sehe halt die Vision, die sie da mit dem Spiel hatten.
01:37:08
Speaker
Und das genau so umzusetzen, wie sie es dann auch letztendlich gemacht haben.
01:37:11
Speaker
Ich verstehe aber auch den Punkt, hey, viele werden es wahrscheinlich nur einmal spielen.
01:37:15
Speaker
Aber das ist halt nicht die Art und Weise, wie du dieses Spiel spielen beziehungsweise beenden solltest.
01:37:25
Speaker
Und ich meine, vielleicht hätte das Spiel so auf...
01:37:32
Speaker
wirklich plumpe Art und Weise für genau die Leute dann auch sagen müssen, hey, es gibt nicht nur New Game Plus, sondern dass sie das irgendwie noch anders hinten können.
01:37:42
Speaker
Aber für mich hat es allein nach dem ersten Durchlauf, wie gesagt, eine solche Faszination ausgeübt, dass ich mir gar nicht die Frage gestellt habe, ob ich das nochmal spielen wollte, weil es einfach
01:37:56
Speaker
allein aus dem, was mir die Story da mitgegeben hat und diese Welt, wollte ich darin nochmal abtauchen und die offenen Fragen auch klären.
01:38:05
Speaker
Und ich finde diese Faszination, das haben sie zumindest in mir sehr gut entfachen können.
01:38:11
Speaker
Und deswegen, ich kann jetzt natürlich nicht beurteilen, wie das auf andere wirkt, aber für mich haben sie das so gut gemacht, dass man sich automatisch nochmal mehr mit dem Spiel befassen möchte, als es vielleicht dann
01:38:24
Speaker
letztendlich auch viele tun, weil dann geht halt viel verloren, weil das Spiel nicht darauf ausgelegt ist, dass du es klassisch beenden bist, indem du es halt einfach einmal durchspielst.
01:38:33
Speaker
Ja, da bin ich voll bei dir.
01:38:34
Speaker
Also mir ging es auch genauso wie dir.
01:38:36
Speaker
Ich habe das Spiel durchgespielt und meine erste Handlung war auf, meinen Speicherstand zu laden und direkt in meinen nächsten Spieldurchlauf reinzustarten, weil unabhängig davon, dass ich, wie gesagt, eh schon vorhatte, mehr als zu spielen, war ich auch total motiviert und wollte weiterspielen, wollte meine Fragen beantworten, die noch aufkamen, weil die
01:38:54
Speaker
die Welt einfach so spannend ist.
01:38:55
Speaker
Und das finde ich tatsächlich noch interessanter, weil im Grunde kann man die Geschichte, auch die allgemein in seinen Tillspielen erzählt wird, aber hier auf seinen TLF bezogen, ja auch, oder es gibt mehrere Ebenen, wie die Geschichte erzählt ist, würde ich mal sagen.
01:39:15
Speaker
Man kann das versuchen, möglichst realistisch zu sehen, alles für bare, also alles, was du siehst, eher auf als
01:39:23
Speaker
Metapher wahrzunehmen, so gewisse Szenen, oder alles für bare Münze zu nehmen, dass auch potenziell ein paar eher übernatürliche Elemente jetzt vielleicht drin sind.
01:39:32
Speaker
Und ich finde, bei diesem Spiel
01:39:36
Speaker
beide Ebenen oder auch die verwobenen beiden Ebenen so total spannend.
01:39:41
Speaker
Also ich habe mich am Anfang total darauf fokussiert gehabt, eher so diese wirklich Hinakos tatsächliche realistische Situation zu verstehen, wie die Charaktere zusammenhängen, was dazu führt, dass sie sich so fühlt, dass wir jetzt diese Reise mit ihr durchmachen.
01:39:56
Speaker
Und mittlerweile bin ich total fasziniert von diesem Ganzen, was dem noch zugrunde liegt, irgendwie was auch mit dieser Stadt, mit Tradition, mit
01:40:05
Speaker
Diese ganzen Sachen.
01:40:06
Speaker
Und da bin ich jetzt so richtig angefuchst und deswegen spiele ich es jetzt auch nochmal, obwohl ich ja eigentlich schon alles gesehen habe.
01:40:13
Speaker
Und angefuchst, ja klar.
01:40:15
Speaker
Sehr gut.
01:40:17
Speaker
Ja, ich glaube, an der Stelle macht es auch Sinn, dann so eine Spoiler-Warnung langsam auszusprechen, weil ich glaube, dann...
01:40:25
Speaker
Du bist es jetzt schön umgangen, weil ich glaube, das ist noch interessanter, wenn du das dann auch mit konkreten Beispielen unterfüllerst, die du, glaube ich, auch schon im Kopf hast.
01:40:38
Speaker
Also so hat es sich zumindest jetzt angehört.
01:40:40
Speaker
Und wer die nicht hören möchte, kann, glaube ich, zum Fazit dann skippen.
01:40:44
Speaker
Aber ich glaube, wir kommen jetzt einfach an einen Punkt, wo es dann doch ein bisschen mehr verrät.
01:40:50
Speaker
Beziehungsweise du bist ja schon so ganz...
01:40:52
Speaker
So sehr aufmerksam drumherum gelaufen jetzt gerade, was du meintest mit realistisch und wie man es interpretieren kann und wie es einem auch gefallen kann, weil da passieren ja einige Dinge in dem Spiel und ich glaube, darauf können wir jetzt aber auch dann eingehen.
01:41:09
Speaker
Gern.
01:41:09
Speaker
Beziehungsweise du kannst auch gerne den Punkt, den du gerade gemacht hast, dann auch mit konkreten Beispielen unterfüttern, weil die sind ja dann unweigerlich mit Spoilern auch vorbei.
01:41:17
Speaker
Ja, ich frage mich nur jetzt, steige ich einfach jetzt in der Mitte ein oder versuche ich es noch einzuordnen oder gehen wir jetzt einfach davon aus, wir wissen, wovon wir sprechen.
01:41:26
Speaker
Du kannst ja einfach nachfragen, wenn es unklar ist, was ich jetzt gerade meine.
01:41:31
Speaker
Aber im Grunde
01:41:33
Speaker
Ich glaube, du kannst jetzt auch so einen vollen schaffen.
01:41:35
Speaker
Okay, also, okay.
01:41:36
Speaker
Im Grunde für mich ist, oder es ist offensichtlich, es geht darum, dass Hinako, der Hauptcharakter, ja verheiratet werden soll.
01:41:44
Speaker
Und zwar eine arrangierte Hochzeit mit einer Person, mit dem Fox-Typen.
01:41:50
Speaker
Und letztendlich stellt sich ja über den ganzen Spielverlauf hinaus, heraus, dass dieser Fox-Mask-Guy Koto Yuki ist.
01:42:02
Speaker
Und
01:42:03
Speaker
Kotoyuki ist ja auch ein weiterer Charakter, der eben auch in Ibisugaoka gelebt hat.
01:42:10
Speaker
Und wie sich für mich jetzt nach vielen Spieldurchläufen zum Beispiel auch rausstellt, oder nicht vielen, also es hat sich vorher schon angedeutet, aber durch die Enden wurde es nochmal klar, war Kotoyuki zum Beispiel ja auch Teil der Gang.
01:42:22
Speaker
Also Kotoyuki war früher als Kind befreundet mit Hinako, auch mit Shu und mit Rinko und Sakuko.
01:42:29
Speaker
Also
01:42:30
Speaker
als Beispiel nur für diese Aussage ist, man findet in dem Spiel und gerade auch in dem ersten Bereich der New Game Plus zum ersten Mal offen ist, dieses eine Haus, wo man dann dieses Schatzjäger-Spielchen spielt, das Schuh wahrscheinlich vorbereitet hat, da hängt oben in dem Zimmer so ein Bild an der Wand oder diverse Bilder.
01:42:47
Speaker
Es gibt immer drei Kinder-Zeichnungsbilder, die über das ganze Spiel hinweg manchmal eben platziert werden und es sind immer dieselben drei.
01:42:55
Speaker
Es ist einmal so eine Zeichnung von drei Häusern, wo Blut aus den Fenstern läuft, einmal
01:42:59
Speaker
ein blaues Auto mit so einer Blutspur auf dem Boden und einmal eben so eine Zeichnung mit fünf Kindern drauf.
01:43:05
Speaker
Und bei dieser Kinderzeichnung sind von diesen fünf Kindern zwei Köpfe auch so rot weggekritzelt und so ein Tori-Tor ist oben drüber gemalt.
01:43:15
Speaker
Und in meinem, wie ich mich jetzt hier schon überall so reingelesen habe und so weiter, hat sich jetzt für mich der Kreis geschlossen, okay, Kotoyuki, die Person, der Junge, mit dem Hinako letztendlich auch zwangsverheiratet wird, also in realer Weise zwangsverheiratet wird,
01:43:29
Speaker
Bei dem stellt sich ja auch raus, dass der potenziell von einem Fuchs besessen ist.
01:43:36
Speaker
Also im Sinne von, die Dokumente haben es ja auch nochmal klar gemacht, dieser Zwischenfall, in dem auch er und Hinako sich getroffen haben, Hinako ihm geholfen hat, als er als neunjähriger Junge auf dem Spielplatz von einem Fuchs gebissen wurde, hat er vermeintlich dort dieser Fuchsgott, der einer dieser, oder der
01:43:56
Speaker
so wie ich es verstanden habe, ist dieser Fuchs von dieser Inari-Gottheit nur der Überbringer und nicht die Gottheit an sich.
01:44:02
Speaker
Aber diese Gottheit oder dieser Fuchs hat scheinbar Besitz von Kotoyuki ergriffen, seitdem er ein Kind war.
01:44:09
Speaker
Und Teil dieses Fuchs-Gottes-
01:44:12
Speaker
Etc.
01:44:13
Speaker
ist auch, was sich über die Dokumente herausstellt, dass dort immer, oder dass dieser Fuchsgott dafür sorgt, dass für diese Stadt alles im Reinen bleibt.
01:44:22
Speaker
Weil unter dieser Stadt sich gefährliche Geysire befinden, die Giftgase auszutuntern.
01:44:27
Speaker
Und dadurch, dass der dafür sorgt, dass das im Reinen bleibt, ist alles super.
01:44:31
Speaker
Aber dadurch, dass das im Reinen bleiben kann, muss dieser Typ, dieser Fuchsgott, immer Frauen opfern, etc.
01:44:37
Speaker
Also diese...
01:44:40
Speaker
ich habe so viele Gedanken dazu, ich will gar nicht acht Stunden jetzt darüber sprechen, ich muss mich jetzt hier an der Stelle mal kurz bremsen.
01:44:48
Speaker
Diese Situation von, dass man das Ganze jetzt als Beispiel genommen, dass man das Ganze eher auf dieser Ebene betrachten kann, mit Hinako ist einfach zwangsverheiratet mit irgendeinem Typen und auf der weiteren Ebene, okay, diese Zwangsverheiratung hat auch
01:45:06
Speaker
göttliche, gottgegebene Gründe, weil es immer so ist, dass auch ein Mädchen alle paar Jahre irgendwie so ganz besonderes Blut hat, das in dem Fall wohl Hinako ist und diese zwei Leute zusammengeführt werden sollen, damit dieser Fuchsgott den anderen Gott unter Wasser halten kann, im wahrsten Sinne des Wortes solche.
01:45:24
Speaker
Also da bin ich gerade dabei, mich so richtig reinzulesen, wie viel Einfluss das überhaupt hatte, also wie viel
01:45:32
Speaker
Wahrheit in Anführungsstrichen davon ist auch in der realistischen Erklärung von der Geschichte mit drin, weil man dann zum Teil auch Infos oder Dokumente liest von Sakoko, dem anderen Charakter, die das alles auch schon irgendwie so ein bisschen gespürt hat und auch gleichzeitig diese übernatürliche Ebene vielleicht auch nur ausgelöst ist durch diese komischen Tabletten, die Shu Hinako gegeben hat, die dadurch halluziniert und so.
01:45:55
Speaker
Das ist für mich noch, ich hoffe, man kann das auf gewisse Weise noch klarer erklären,
01:46:01
Speaker
Aber im Moment bin ich immer noch an dem Punkt, ich will das Ganze verstehen, ob man das abstrakt oder logisch voneinander getrennt erklären kann, dass es wirklich einfach eine metaphorische Sicht und eine reale Sicht gibt oder ob wirklich in dieser Situation auch diese göttliche Ebene auch tatsächlich ein Teil von der ganzen Geschichte ist.
01:46:23
Speaker
Lange Rede.
01:46:24
Speaker
Ich finde das ganz interessant, weil du hast das Spiel ja anderthalb Mal öfter gespielt als ich und ich bin genau an dem Punkt, aber dass du da jetzt auch noch sehr am Hadern, am Grübeln und Überlegen bist.
01:46:42
Speaker
Das verrät mir zumindest, dass es auch nach, ich sag mal, wenn ich noch anderthalb Spieldurchgänge mache, immer noch offen ist und verleitet mich vielleicht auch zu denken, dass das vielleicht auch so bleibt, vielleicht sogar noch verstärkt, dass du mit dieser Ungewissheit,
01:47:00
Speaker
doch tatsächlich auch am Ende alleingelassen wirst, weil es einfach diese beiden Möglichkeiten gibt, wenn wir sie jetzt mal so differenzieren und es vielleicht auch dann in unserer Fantasie so ein bisschen oder unserer Fantasie überlassen ist, weil beide Szenarien für sich dann aber, ich sag mal, abgeschlossen in der Handlung und schlüssig erklärt sind, sodass
01:47:24
Speaker
beides auch Sinn macht, je nachdem, wie man es auch interpretieren mag.
01:47:28
Speaker
Ja, ich denke auch.
01:47:30
Speaker
Und das macht, genau wie du es sagst, aber genau das macht ja Spaß, mir jetzt darüber Gedanken zu machen.
01:47:35
Speaker
In meinem Kopf ist es wahrscheinlich schon getrennt, aber wenn doch nicht, vielleicht doch, weil es sind so kleine Details, die mir sagen, also irgendwie irgendein, ja, ich will weiterforschen.
01:47:46
Speaker
Aber was ich an der Stelle auch noch lobend hervorheben will bei den unterschiedlichen Rätseln, gerade Rätseln, Enden,
01:47:53
Speaker
Gerade bei dem, in Anführungsstrichen, True Ending, also das Ende Nummer 4, was man erspielen kann, wenn man das Spiel schon zweimal durchgespielt hat und dann auch gewisse Dinge tut, damit man es erspielt.
01:48:05
Speaker
Das hat mir nochmal so viel Aufschluss gerade über Koto Yuki und den Fox Mask Typen gegeben.
01:48:13
Speaker
Ich weiß nicht, ob du das Ende schon erspielt hast, aber...
01:48:16
Speaker
Nee, das habe ich leider nicht gespielt.
01:48:17
Speaker
Also da wirklich freu dich drauf, im Sinne von, dort werden schon gewisse Fragen beantwortet.
01:48:23
Speaker
Also ich tappe nicht mehr im kompletten Dunkeln, aber es wird meiner Meinung nach auch viel offen gelassen.
01:48:30
Speaker
Aber ich habe dadurch zumindest eben
01:48:34
Speaker
endlich den Charakter oder ich fand es schön, dass der Charakter da mehr beleuchtet wird und ich mehr Verständnis auch für ihn aufgebaut habe.
01:48:40
Speaker
Aber dann gehe ich da jetzt nicht drauf ein, weil dann freue ich mich drauf, wenn du dich noch darauf freuen kannst.
01:48:49
Speaker
Ich finde also generell einen Punkt, den man natürlich jetzt auch in, wenn man über das Spiel spricht, nicht erwähnen sollte, aber der jetzt vielleicht nicht so ultra-spoilig ist, weil man dafür jetzt nicht das Spiel mehrfach durchgespielt haben muss, aber was auch super zur Atmosphäre beiträgt, ist so auch die Härte, die Silent Hill F an den Tag legt.
01:49:15
Speaker
Also
01:49:16
Speaker
In der Darstellung, aber auch wie das inszeniert ist, weil du hast ja dann zum Beispiel die Szene auch, wo du dann Rinko in den Feuern verbrennen lässt und ich finde, das ist auch so unfassbar gut dargestellt und inszeniert mit einer...
01:49:34
Speaker
sehr kalten Hinako und dann diese Schreie und das Visuelle, wie dann jemand in den Feuern verbrennt oder auch im gleichen Moment, wenn diese Schreie, sie dann auch in der Dunkelheit da zurückzulassen, die Türen schließen sich langsam und dann hörst du diese Angst und diesen angsterfüllten Schrei im Hintergrund, während Hinako dann den Raum verlässt.
01:50:02
Speaker
Ich finde, das ist so unglaublich
01:50:04
Speaker
gut inszeniert und das ist so ein Moment, wo du dann selber mal kurz stumm bist, weil denkst du so, wow, was für eine krasse Erfahrung und natürlich auch das, was glaube ich auch am meisten hängen bleibt, dann der Punkt, wenn sich Hinako dann später im Spiel
01:50:23
Speaker
selbst verändert und sich dann einen Arm absägt oder wenn sie dann auch die Maske bekommt, wofür er dann auch, ja, wo sie dann ein paar Abstriche beim Gesicht macht.
01:50:38
Speaker
Das ist so in der Härte und in der Darstellung einfach so, so gut inszeniert und
01:50:45
Speaker
Es ist auch, glaube ich, ein neues Niveau in der Art der Darstellung, was ich so bei Silent Hill jetzt noch, oder wenn ich jetzt generell darüber nachdenke, mir fällt jetzt gerade kein Horrorspiel ein, was das auf so einer Ebene für mich so mal gemacht hat.
01:51:02
Speaker
Also das fand ich schon wirklich, wirklich krass.
01:51:06
Speaker
Also weniger jetzt im Sinne von, oh, das ist jetzt so Horror, ich grusel mich gerade, sondern einfach in der Härte der Darstellung.
01:51:14
Speaker
Ja, gehe ich auch mit, weil man ja auch in dieser, du bist, das sind ja eigentlich Freunde und wie die Charaktere auch dargestellt werden, ist ja auch, es sind, wir haben Schulklamotten an, Schuluniformen an, also das macht es auch härter.
01:51:31
Speaker
Außerdem ist jetzt das Häschenkostüm aus.
01:51:33
Speaker
Ja, stimmt.
01:51:34
Speaker
Das hatte ich im zweiten Spiel durch Laufaurant.
01:51:37
Speaker
Und dieses Setting mit, das sind eigentlich Freunde, das sind junge Menschen, die sich eigentlich mögen, die so völlig kaltblütig miteinander umgehen.
01:51:47
Speaker
Ich bin in der Stelle oder die Person, die spielt, spielt diese...
01:51:53
Speaker
Szenen ja so aus, also das fühlt sich schon krass an, hat sich, ja, da bin ich voll bei dir, das war schlimm, vor allem, weil Hinako an den Momenten wirklich völlig kalt wirkt, mit Absicht natürlich auch und zeigt aber an der, ja, du hast es schon mit dem Fuchsarm und so weiter beschrieben, da hat sie sich halt in meiner Interpretation dann schon mehr in diese Richtung entwickelt, okay, so muss das jetzt wohl laufen.
01:52:19
Speaker
Oder zumindest haben diese Gedanken den anderen überwogen an ihrem Kopf in der Stelle.
01:52:26
Speaker
Das finde ich auch generell sehr interessant, so in der Art und Weise, wie sich Hinako dann auch verändert.
01:52:32
Speaker
Also natürlich so im Verhalten, also diesen Kontrast, den wir jetzt schon hatten, aber auch, wie sich dadurch die Geschichte erzählt.
01:52:44
Speaker
Und diese Transition so zu dem Zeitpunkt, wo sie selber merkt, okay, ich...
01:52:50
Speaker
gebe mich so jetzt dem hin, weil ich glaube, das ist jetzt so richtig in dem Moment.
01:52:57
Speaker
Und das vielleicht auch immer noch im Nachgang so viel, viel Überlegung in mir dann anstellt.
01:53:03
Speaker
Tut sie das, weil sie vielleicht wirklich davon überzeugt ist oder tut sie das, weil sie keinen anderen Ausweg sieht?
01:53:09
Speaker
Also auch da, das Spiel regt einfach immer wieder zum Überlegen an und zum Nachdenken an.
01:53:16
Speaker
Und zum auch Interpretieren, das zieht sich einfach wirklich schon relativ vom Anfang an bis übers Ende hinaus eigentlich, was für mich dann auch die große Stärke der ganzen Erzählweise ist.
01:53:30
Speaker
Ja, also gehe ich auch voll mit.
01:53:33
Speaker
Mir fallen schon wieder ein paar.
01:53:34
Speaker
Aber ich, ja, auch nochmal auf das tolle Journal bezogen von vorhin, als ich da die ganzen Dokumente durchgelesen habe.
01:53:45
Speaker
Da ist es ja auch nicht nur so, dass du die Dokumente liest, sondern du hast auch nochmal so kleine Beschreibungen von Hinako daneben, was befindet sich in diesem Dokument.
01:53:53
Speaker
Und die habe ich in der Regel während des Spiels gar nicht gelesen, weil da habe ich ja dann das Dokument direkt geöffnet, als ich es mir angeschaut habe.
01:53:59
Speaker
Und dann aber jetzt am Ende dann, und auch diese kleinen Beschreibungen haben mir noch ein, zwei, oder wirklich haben eine Frage beantwortet, die ich davor noch in meinem Kopf hatte, die ich noch interessant fand.
01:54:11
Speaker
Alleine, weil ich diese Beschreibungen von den Dokumenten noch mal gelesen habe, ist mir jetzt auch noch mal in den Kopf gekommen, finde ich.
01:54:17
Speaker
Es sind wirklich, es ist so gefühlt sehr viel,
01:54:21
Speaker
Gedanken sind reingeflossen in diese Geschichte und wie die sich in allen möglichen Richtungen noch... Ja, ich muss mich... Welche Enden hast du erspielt?
01:54:36
Speaker
Weil ich will nicht auszusehen, irgendwas dir jetzt auch spoilern.
01:54:40
Speaker
Ich bin da voll chronologisch runtergegangen, ehrlich gesagt, von der Liste.
01:54:44
Speaker
Das heißt, okay, 1 und 2 und 3 hast du dann wahrscheinlich.
01:54:48
Speaker
Genau, ja.
01:54:52
Speaker
Das ging mir, fand ich, oder wollen wir da vielleicht auch mal drüber reden, über die Entenexplizide, oder ist das jetzt schon zu arg?
01:55:00
Speaker
Wir können ruhig drüber sprechen, ja.
01:55:04
Speaker
Oder hattest du noch was anderes im Kopf, dann können wir da auch erstmal hin.
01:55:07
Speaker
Nee, also, nee, lass uns mal darüber sprechen.
01:55:10
Speaker
Finde ich gut.
01:55:12
Speaker
Dann bezogen auf das Ende, in dem man noch mehr über Schuh erfahren hat.
01:55:19
Speaker
Da gab es auch nochmal eine größere, oder anders eingestiegen.
01:55:22
Speaker
Man erfährt ja am Ende des ersten Spiels durch Laufs, ähm,
01:55:28
Speaker
Oder zumindest mir ging es so, dass du sehr stark ja darauf hingewiesen wirst, du solltest diese Red Capsules, diese roten Pillen, rot-weißen Pillen, die dir dein Kumpel Schuh gegeben hat, nicht mehr nehmen.
01:55:39
Speaker
Und warum, weißt du ja an der Stelle noch nicht.
01:55:41
Speaker
Und ich habe es dann aber auch so getan.
01:55:44
Speaker
Und in diesem Ende...
01:55:48
Speaker
stellt sich ja raus, dass Shu Hinako diese Pillen gegeben hat, weil er der Meinung war, durch diese Pillen hat sie die Möglichkeit, mit ihrem Inneren selbst zu sprechen, um dann festzustellen, dass dieser Pfad, dieser Weg, den sie gerade geht, mit dieser arrangierten Hochzeit nicht der richtige ist.
01:56:05
Speaker
Und diese Pillen haben aber auch schon
01:56:08
Speaker
Schwere Nebenwirkungen potenziell.
01:56:10
Speaker
Und die hat aber in Kauf genommen.
01:56:12
Speaker
Und dieses Ende für mich, also einerseits wird da offenbart, dass hier eigentlich der beste Freund von dem Hauptcharakter sie einfach ohne ihr Wissen unter Drogen gesetzt hat, was schon krass ist.
01:56:26
Speaker
gleichzeitig hat mir das Spiel aber auch so, also ich hab wirklich, an der Stelle hatte ich wirklich Tränen in den Augen, weil zwischen so dieses Gespräch zwischen Shu und Hinako, ich weiß nicht, das hat, es war so, es war schön, dass die auch mal so ehrlich offen miteinander gesprochen haben und wie viel man da auch nochmal über Shu erfahren hat, wie viel, weil das, das hab ich durch solche Enden auch erst so richtig gemerkt, wir spielen das Spiel halt durch Hinakos Augen, also wir spielen als Hinako, wir nehmen es als Hinako wahr und
01:56:56
Speaker
Über manche Charaktere, jetzt gerade über Shu vor allem und auch eben über Kotoyuki, kriegst du so wenige Infos gestreut.
01:57:03
Speaker
Auch über Sakoko und Rinko, meiner Meinung nach, hätte ich gerne ein bisschen mehr gewusst, aber da ist noch ein Ticken mehr.
01:57:07
Speaker
Gerade über Shu, da waren so wenige Infos und die haben sich durch dieses Ende zum Beispiel oder auch Infos, die in Dokumenten auf dieses Ende hin eben gestreut wurden, haben für mich nochmal schön, also mit
01:57:21
Speaker
Verständnis für Shu als Charakter geschaffen.
01:57:26
Speaker
Also ich habe ihn lieb gewonnen, obwohl und gleichzeitig natürlich bleibt das bestehen, dass er Hinako einfach ohne ihr Wissen unter Drogen gesetzt hat, was ich nicht kleinreden will.
01:57:35
Speaker
Aber gleichzeitig habe ich eben auch, ist mir dadurch aufgefallen, wie zu kurz Shu tatsächlich kam.
01:57:40
Speaker
Also wie recht Rinko tatsächlich zum Beispiel auch hatte, weil sie häufiger ja Hinako auch mal entgegengehoffen hat, hey, hast du eigentlich auch mal an Shu gedacht, so ungefähr?
01:57:47
Speaker
Weil mir ging es so, stimmt.
01:57:49
Speaker
Nö, ich nicht.
01:57:52
Speaker
Ja, du hast jetzt einen Punkt auch erwähnt, den ich auch auf jeden Fall erwähnen wollte.
01:57:58
Speaker
Also generell den Facettenreichtum oder generell auch die anderen Charaktere, wie die beleuchtet sind.
01:58:06
Speaker
Weil ich muss auch sagen, speziell wenn wir jetzt über Schuh sprechen, ich fand den jetzt so abseits dieses Endes auch relativ spannend.
01:58:17
Speaker
Also relativ oberflächlich dargestellt und es gab auch so viele offene Fragen meinerseits, wie er eigentlich so als Mensch tickt und klar, so ein paar Infos bekommst du auch natürlich über die Dokumente.
01:58:32
Speaker
Aber dass er sich als Charakter dann auch mal wirklich öffnet und dass du ein Gefühl dafür bekommst, wer er wirklich ist, das kriegst du halt erst durch dieses Ende.
01:58:42
Speaker
Und deswegen ist es auf der Ebene auch super wichtig.
01:58:46
Speaker
Und liefert, glaube ich, auch einen ganz guten Aha-Moment, weil die anderen Figuren so im ersten Durchgang ja relativ blass bleiben, behaupte ich.
01:58:57
Speaker
Also...
01:58:59
Speaker
Klar, du kriegst schon einige Infos, aber ich finde, du hast noch sehr viele Fragen und du hast noch nicht so richtig so, da war noch irgendwie so eine Barriere, also ich habe so noch nicht so ganz greifen können, wer sie wirklich sind, weil sie waren dafür auch so im Gesamtkonstrukt für mich
01:59:15
Speaker
zu interessant für das, was ich dann so an Infos bekommen habe.
01:59:20
Speaker
Und auch über die anderen hätte ich auch sogar noch gerne ein bisschen mehr erfahren.
01:59:25
Speaker
Aber zumindest über Shu, da war ich sehr glücklich, als ich das dann auch so erlebt habe und dann das Gefühl dafür bekommen habe, wie er auch so im Verhältnis zu Hinako steht und was sie auch so in der Vergangenheit eben und auch in dem Moment dann verbunden hat.
01:59:40
Speaker
Deswegen
01:59:43
Speaker
Also wenn man dann glaube ich irgendwo liest, hey, die Charaktere oder Nebencharaktere bleiben blass, aber kein Aber dazu kommt, dann weißt du, okay, da hat jemand das Ende gar nicht mitgekriegt.
01:59:56
Speaker
Deswegen, dass dann nochmal so eine Ebene, hey, du musst das Spiel halt auch anders spielen einfach.
02:00:03
Speaker
Ja, ja und auch nochmal beim Schuh Beispiel, es hat mich an der Stelle dann auch darauf aufmerksam gemacht, weil es gibt einfach diese Stelle auch relativ früh oder so noch im Spiel, erstes Drittel irgendwann, in dem sich Schuh und Hinako unterhalten und Schuh zu Hinako sagt,
02:00:19
Speaker
dass Hinako ihre Gefühle immer so in sich reinfasst und nicht so richtig andere daran teilhaben lässt, was gerade in ihr vorgeht und dass das eine schlechte Eigenschaft von ihr ist.
02:00:27
Speaker
Das sagt er zu ihr.
02:00:27
Speaker
Und da habe ich mir gedacht, ja, da stimme ich ihm zu.
02:00:29
Speaker
Hinako, da lese ich wirklich nicht so viel raus.
02:00:31
Speaker
Aber an der Stelle ist mir auch nicht aufgefallen, ja gut, bei dir, Shu, auch nicht.
02:00:36
Speaker
Und das hat für mich dann auch nochmal den Kreis so ein bisschen hinter genau dieser Aussage geschlossen, was auch tatsächlich...
02:00:43
Speaker
Ist das aber auch eben eine Charaktereigenschaft von ihm, auch von Hinako, aber auch von ihm, die man dann durch die mehreren Spieleuchläufe nochmal mehr eben sieht und auch mehr verstehen kann.
02:00:52
Speaker
Und das finde ich schön, weil es eben zeigt, es gibt mehrere Perspektiven und auch mehrere Gedankengänge, auch innerhalb der Person.
02:01:00
Speaker
Die sind alle nicht nur schwarz und weiß, sondern halt...
02:01:05
Speaker
Aber wie du es auch sagst, ich hätte mir trotzdem gerne noch mehr Informationen gewünscht, auch gerade über Sakuko und Rinko zum Teil.
02:01:16
Speaker
Weil ich bin gerade so an dem Punkt, dass für mich Sakuko ist so super spannend.
02:01:20
Speaker
Ich habe für mich auch noch nicht wirklich die Frage beantwortet.
02:01:23
Speaker
Also ich habe sie für mich beantwortet, aber nicht zu 100 Prozent.
02:01:28
Speaker
So ist das auf jeden Fall.
02:01:29
Speaker
Warum sie eigentlich die ist, die zuerst stirbt und einfach direkt stirbt.
02:01:33
Speaker
auf der Straße stirbt.
02:01:36
Speaker
Also solche, jetzt auch nur ein Beispiel.
02:01:38
Speaker
Also es gibt noch offene Fragen und vielleicht werden die ja auch irgendwann mal beantwortet durch, weiß ich nicht, DLCs oder irgendwas.
02:01:46
Speaker
Wahrscheinlich nicht.
02:01:47
Speaker
Ich hoffe, dass ich deutlich mehr Antworten noch finde und ich bin mir sicher, dass es auch so ist, wenn ich das Spiel wirklich auch nochmal spiele und nochmal auf mich wirken lasse, jetzt mit diesem ganzen Wissen.
02:01:58
Speaker
Ja, ich glaube auch, dass wenn du diese konkrete Frage bei einem Spieldurchlauf, also gerade wenn man es dann auch schon so oft durch hat wie du, so mit einer konkreten Frage im Hinterkopf, dass man das dann wirklich nochmal sehr bewusster auch wahrnehmen kann, weil das Spiel, wie gesagt, auf so vielen Ebenen auch immer wieder Details und Hinweise einstreut, die wirklich auch...
02:02:24
Speaker
das Bild noch so ein bisschen abrunden, also auch über die Charaktere und ich finde es auch aus der Hinsicht, wenn man das so betrachtet, hey, es ist Hinakos oder es sind Hinakos Augen, durch die man die Story halt auch erlebt, deswegen ist es vielleicht auch schlüssig, dass man die anderen Figuren so wahrnimmt, wie man sie wahrnimmt oder auch dann zum Beispiel die ganze Situation so um
02:02:52
Speaker
Das kann man natürlich kritisieren, weil dann natürlich im ersten Moment einiges untergehen mag, aber so aus dem Gesichtspunkt, dass Hinako so ist und das sich aber in den Enden dann auch viel zusammenfügt, weil sie sich als Mensch, als Figur auch sehr verändert hat.
02:03:11
Speaker
Und dass dann auch viele Dinge zusammenkommen, durch die sie sich dann auch in gewisser Weise anderen öffnen kann, je nachdem, was für ein Ende man natürlich auch betrachtet und je nach welchem Punkt man ist.
02:03:22
Speaker
Aber ich finde das auf so vielen Ebenen faszinierend, wie das dann auch geschrieben ist und wie man diese ganze Story auch betrachtet.
02:03:31
Speaker
Weil es ist halt nicht so, dass du in andere Perspektiven irgendwie schlüpst oder dass du mal so eine...
02:03:36
Speaker
so einen Moment hast, wo du so ein bisschen über den Dingen stehst.
02:03:42
Speaker
Also vielleicht noch am ehesten durch diese Hinweise, durch die Puppe, hey, vertrau ihm nicht, weil da wirkt es für mich so einen Moment so, als wäre das für den Spieler oder die Spielerin gemacht und nicht für Hinako.
02:03:58
Speaker
Weil in meiner Wahrnehmung hat sie da jetzt nicht so explizit immer drauf geachtet, aber für uns aus der Perspektive, die das spielen, doch sehr eindeutig.
02:04:10
Speaker
Das war so der Moment, wo ich mir dachte, okay, das wirkt jetzt eher so um Hinako herum an uns gerichtet.
02:04:17
Speaker
Stimmt, wobei ich sagen würde, beides.
02:04:19
Speaker
Also aus meiner Perspektive ist es sowohl an uns als Spielende gerichtet, als auch als Hinoko.
02:04:24
Speaker
Mir fällt ein Moment zumindest ein, wobei ich mir nicht sicher bin, ob der halt dann erst im New Game Plus dann so vorkommt, wo sie auch drauf eingeht, diese Puppe und den Text neben der Puppe gerade gelesen zu haben.
02:04:35
Speaker
Das hast du, glaube ich, aber schon... Okay, ja, es kann sein.
02:04:39
Speaker
Ja, ich glaube, in der einen Passage, wenn sie... Aber das ist relativ am Schluss.
02:04:42
Speaker
Ja, genau, das ist relativ am Schluss, das stimmt.
02:04:44
Speaker
Aber also für mich...
02:04:46
Speaker
war das so, ich weiß nicht, halt meiner Interpretation nach war das so für mich, die Puppe, die hat ja Hinako auch erzählt, dass sie die früher weggeworfen hat, weil das war für sie ja so
02:04:57
Speaker
sie hat von allen Seiten immer gehört bekommen, nur Mädchen spielen mit Puppen und sie wollte ja explizit eben nicht unbedingt nicht mädchenhaft sein, aber zumindest einfach ihre eigenen Entscheidungen treffen.
02:05:08
Speaker
Und für mich war dann die Puppe so immer, aber trotzdem so diese, die Hinako, die an Frühjahr festhalten wollte.
02:05:16
Speaker
Und deswegen hat die Puppe halt immer negativ oder nicht an, an Frühjahr ist vielleicht auch noch zu falsch, aber
02:05:24
Speaker
die Puppe hat für mich schon einen gewissen Gedankengang in Hinako symbolisiert, der halt sehr einseitig betrachtet ist und Hinakos Denken vielleicht auch formt.
02:05:41
Speaker
Und auch mein Denken als spielende Person natürlich geformt hat.
02:05:44
Speaker
Wir hatten es ja vorhin erst, ich war ja auch misstrauisch dem Fox-Typen gegenüber, sowohl aus, weil ich es mir schon dachte, als auch, wenn dir so eine Nachricht das mehrmals sagt, löst das ja was bei mir aus.
02:05:55
Speaker
Und ich denke mal, eben auch bei Hinako hat das das ausgelöst.
02:05:58
Speaker
Gleichzeitig ist es aber auch, die spiegelt halt ihre Gedanken oder ihre Ängste, die in ihr brodeln halt so wieder, die dann manchmal halt aufkommen in so Momenten und sie dann verunsichern.
02:06:09
Speaker
Oder ob sie jetzt drauf hören soll oder eben nicht.
02:06:11
Speaker
Und ja, so habe ich es vor allem wahrgenommen.
02:06:16
Speaker
Ja, ist interessant, weil so hatte ich das jetzt explizit gar nicht betrachtet, aber ich finde den Gedanken ganz spannend.
02:06:25
Speaker
Für mich war das halt wirklich eher weniger, dass das so ein Gedankengang oder so ein einseitiger Gedankengang Hinakus war, sondern eher wirklich so ein von außen Ding.
02:06:36
Speaker
Aber
02:06:37
Speaker
Ja, das finde ich aber ist das Schöne, dass man das so auf verschiedene Arten und Weisen auch irgendwie interpretieren kann.
02:06:45
Speaker
Ich weiß nicht, ob sich das dann vielleicht im Nachgang noch so ein bisschen festigt, auch mit der Puppe, wie man es sehen kann, aber ich hatte bisher jetzt noch nicht so den Eindruck, dass das wirklich dieb thematisiert wird, ob es da einen klaren Blickwinkel drauf gibt.
02:07:01
Speaker
Ja, ich glaube, es ist schon ähnlich wie wahrscheinlich das F in Silent Hill F mit Absicht,
02:07:08
Speaker
mehrere Interpretationen oder Bedeutungen zulässt.
02:07:10
Speaker
Wobei es für mich schon bei der Puppe zumindest eine klare Richtung gibt eben, wie dieses Hinako möchte an wie es war festhalten.
02:07:22
Speaker
An bestimmten, aber muss ich jetzt nicht nochmal ins Detail gehen, aber ja.
02:07:30
Speaker
Ja.
02:07:31
Speaker
Ich muss die ganze Zeit schon wieder anfangen, weiter drüber nachzudenken, während wir schon sprechen.
02:07:34
Speaker
Das ist wirklich toll.
02:07:38
Speaker
Ja, ich find's wirklich krass, weil auch gerade wenn man so drüber spricht, ich hab jetzt irgendwie Lust schon wieder da reinzuspielen.
02:07:45
Speaker
Und das so alles aufzusaugen und dann vielleicht auch noch mal aus anderen Blickwinkeln gewisse Dinge wahrzunehmen, weil alles, ja bis ich so alles zusammenfüge, glaube ich, brauch ich auf jeden Fall noch einige Zeit noch mit dem Spiel und weiß immer noch nicht, ob es das dann am Ende auch wirklich tut.
02:08:03
Speaker
Aber insofern fügt sich durch die Enden, finde ich, auch wenn ich jetzt noch nicht alle hatte, so viel zusammen, dass du auf jeden Fall einen viel, viel klaren Blick auf die Figuren, auf Hinakurssituationen hast, als wenn du es jetzt wirklich nur einmal durchspielst und deswegen...
02:08:21
Speaker
Kann ich auch wirklich nur appellieren, tut es, spielt es nicht nur einmal durch.
02:08:25
Speaker
Also weiß ich nicht, ich glaube, man bereut es dann, wenn man das dann auch hört, wie viele Facetten das dann nochmal öffnet.
02:08:33
Speaker
Jetzt nicht, weil du ein ganz anderes Spiel dann einfach spielst mit einer ganz anderen Handlung, sondern weil es so deinen Gedankengang nochmal in ganz neue Richtungen lenkt, ohne dass jetzt um 180 Grad sich das Spiel dreht.
02:08:49
Speaker
Und das, finde ich, ist so das Faszinierende an der ganzen Sache und das wird mich vielleicht auch immer noch begleiten, selbst wenn ich jetzt alles von dem Spiel gesehen habe.
02:08:58
Speaker
Aber ich glaube, dass darüber nachdenken und das in alle Richtungen erwägen und mit den Dingen befassen, die dieses Spiel so mitgibt, das bleibt, glaube ich.
02:09:10
Speaker
Ja, glaube ich auch.
02:09:11
Speaker
Geht mir auch genauso.
02:09:12
Speaker
Ich freue mich auch schon drauf, es noch mehrmals durchzuspielen.
02:09:15
Speaker
Ich sehe es ja jetzt schon bei den Spiele durchläufen, dass ich immer noch mal wieder neue Sachen für mich entdecke oder es Sinn macht.
02:09:23
Speaker
Ich wollte gerade noch was hinzufügen, aber es ist mir jetzt leider entfallen.
02:09:29
Speaker
Vielleicht fällt es dir noch ein.
02:09:31
Speaker
Ja.
02:09:34
Speaker
Ich würde aber trotzdem noch mal die Frage an dich legen, hast du jetzt noch irgendeinen wesentlichen Aspekt des Spiels, den du noch mal beleuchten möchtest?
02:09:43
Speaker
Oder sollen wir so langsam Richtung Fazit des Titels kommen?
02:09:49
Speaker
Wir können langsam Richtung Fazit kommen.
02:09:51
Speaker
Ich habe jetzt nur gerade in meine Notizen geguckt und mir ist wieder eingefallen, ich habe vorhin das ja auch kurz erwähnt, bezüglich der Vogelscheuchen.
02:09:56
Speaker
Das ist für mich, das ist jetzt völlig aus dem Kontext, aber das will ich einmal noch als Beispiel für
02:10:03
Speaker
warum ich, oder was ich an, ach so, nee, ein, stimmt, doch, ein Aspekt, genau, warum es für mich auch ein Sein-Til-Teil ist oder die Connection zu Sein-Til, da habe ich vorher nur angeteasert, aber haben wir gar nicht mehr drüber gesprochen.
02:10:17
Speaker
Hast du denn in deinem neuen Spieldurchlauf, bist du ja wahrscheinlich auch so auf dem, auf der Spur von
02:10:27
Speaker
dem Schwert, dass du das Schwert holst beispielsweise und dass du eben auch die Pillen nicht nimmst.
02:10:32
Speaker
Das hast du ja dann auch gemacht, genau.
02:10:34
Speaker
Und im Zusammenhang mit den Pillen oder um das True Ending in Anführungsstrichen zu bekommen, musst du noch was tun.
02:10:42
Speaker
Ich weiß nicht, ob du das auch schon getan hast.
02:10:44
Speaker
Da gab es auch noch mal einen neuen Bereich in den Worship Halls, so einen kleinen Draußenbereich mit so einem Wassertümpel und so.
02:10:52
Speaker
Hast du das zufällig auch schon getan?
02:10:54
Speaker
Ich beschreibe es vage.
02:10:57
Speaker
Also, dass du dieses Ding dann im Inventar da besitzt?
02:11:02
Speaker
Ja, ja, das Agora, das hast du quasi auch schon.
02:11:05
Speaker
Agora no Inventar.
02:11:06
Speaker
Hotei Sama, genau, genau.
02:11:09
Speaker
Das, dieses, diese Flüssigkeit und eben das, was Shu beschreibt, auch in manchen Dokumenten und beziehungsweise die Blume, die man um den Teich herum wachsen sieht bei Shus Haus.
02:11:23
Speaker
Das sind für mich die zwei Elemente, unter anderem so, was noch dahinter steht, aber die zwei Elemente, die das mit der restlichen Reihe verknüpfen.
02:11:33
Speaker
Weil, wenn ich zurück an Seintel 1 denke, da gibt es ja auch unterschiedliche Enden.
02:11:40
Speaker
Und um das beste Ende zu erreichen, also dass du auch noch einen Nebencharakter retten kannst, die von einem Dämon besessen ist, die Sibyl,
02:11:49
Speaker
Mit der hast du einen Bosskampf am Ende und um sie zu retten, musst du auf sie eine rote Flüssigkeit werfen.
02:11:56
Speaker
Und die heißt da noch Aglauphotis oder die heißt dort so, wird aber ähnlich beschrieben wie diese rote Flüssigkeit, die es auch hier jetzt in diesem Silent Hill gibt.
02:12:07
Speaker
Und das gleiche auf diese weiße Blume bezogen, weil die Effekte, die dieser Blume zugeschrieben werden, die eben auch in Medikamenten verarbeitet wird, unter anderem indem das auch Hinako bekommt,
02:12:19
Speaker
die besitzt ein Halluzinogen unter anderem.
02:12:24
Speaker
Und diese Beschreibung ähnelte auch sehr stark der White-Claudia-Pflanze, die in Sainte-Hill 1 oder in Sainte-Hill allgemein von Dr. Kaufmann und so als Droge hier hergestellt wurde und die Leute davon abhängig gemacht hat, also Lisa unter anderem und so.
02:12:41
Speaker
Also
02:12:42
Speaker
Und wie diese Pflanze überhaupt da in Japan Fuß gefasst hat etc.
02:12:46
Speaker
oder was es mit der Aufsicht hat, da findet man halt im Spiel auch diverse Dokumente dazu.
02:12:50
Speaker
Also das ist für mich so im Kern, diese Pflanze, dieses Medikament, diese rote Flüssigkeit, wie die dann auch eingesetzt wird, das ist sehr gleich, wie man es auch schon aus Seintil 1 kennt.
02:13:02
Speaker
Und ich könnte mir vorstellen, dass es, oder für mich ist das sogar eine,
02:13:07
Speaker
logisch erklärbare Verbindung, wie das zusammenhängt.
02:13:12
Speaker
Das ging mir jetzt gerade noch durch den Kopf.
02:13:15
Speaker
Wollte ich jetzt auch noch mal loswerden.
02:13:18
Speaker
Das ist spannend, das ist spannend.
02:13:20
Speaker
Das hatte ich jetzt so gar nicht auf dem Schirm tatsächlich.
02:13:25
Speaker
Aber es wirkt jetzt zumindest wie eine Referenz und ich würde es in dem Sinne auch glauben, weil ich auch für mich gelernt habe, alles in diesem Spiel ergibt irgendwie Sinn und hat einen Grund, warum es da ist.
02:13:39
Speaker
Und so wirkt es jetzt tatsächlich als...
02:13:44
Speaker
sehr, sehr bewusste Verbindung zum ersten Silent Hill.
02:13:48
Speaker
Ich kannte halt wirklich nur die, dass Gaoka halt Hill bedeutet, also aus dem Englischen übersetzt.
02:13:57
Speaker
So, das war jetzt die einzige Verbindung, von der ich es so jetzt mitbekommen habe.
02:14:01
Speaker
Aber ich finde deine Ausführungen noch viel, viel spannender tatsächlich.
02:14:07
Speaker
Und ich glaube, wenn so ein
02:14:12
Speaker
ja, Detail trotzdem ja noch irgendwie in das Spiel geschafft hat, dass er noch mehr wahrscheinlich ist.
02:14:18
Speaker
Vielleicht sehr, sehr, sehr subtil, vielleicht auch so offensichtlich, dass man vielleicht drüber stolpert, ohne wirklich drauf zu achten, aber da will ich bei meinem nächsten Spieldurchlauf noch ein bisschen mehr drauf achten, weil
02:14:33
Speaker
Damit hatte ich mich jetzt ehrlich gesagt auch noch gar nicht so richtig befasst.
02:14:36
Speaker
Also wie es halt so im Gesamtkontext irgendwie Silent Hill storytechnisch auch zu verorten ist.
02:14:43
Speaker
Weil ich hab's für mich halt mehr oder weniger wirklich so als sehr eigenes Ding angesehen.
02:14:48
Speaker
Weil es ein ganz anderes Setting ist, weil es ein ganz anderer Ort ist.
02:14:52
Speaker
Und sich offensichtlich jetzt auch nicht so daran festhängen möchte an diesem Ort, bis auf den Namen.
02:15:02
Speaker
Aber jetzt spielerisch und das, was man so aus der Welt jetzt sieht, klar, so Nebel, aber eher wie es jetzt auch so dort, also aus dem Grund habe ich das jetzt für mich so ein bisschen als eigenes Ding gesehen, aber bin jetzt doch irgendwie daran interessiert, ob es doch nicht so subtile Querverbindungen gibt.
02:15:19
Speaker
Das ist spannend.
02:15:20
Speaker
Ja, finde ich auch.
02:15:25
Speaker
Ja, dann lass uns vielleicht Richtung Fazit gehen.
02:15:31
Speaker
Weiß ich, willst du erst oder soll ich erst?
02:15:34
Speaker
Du darfst.
02:15:36
Speaker
Okay.
02:15:38
Speaker
Ich bin sehr begeistert von Silent.df.
02:15:41
Speaker
Ich hatte sehr viel Spaß und gerade...
02:15:45
Speaker
Also was wir jetzt ja, glaube ich, genug ausgeführt haben, also die Art und Weise, wie man die Welt aufnimmt, wie man die Geschichte aufnimmt und wie man sich so viele Dinge, die dort so bewusst und so clever verankert sind, aufnimmt und wie es immer wieder auch ein Anreiz ist,
02:16:03
Speaker
Das zu verfolgen und in verschiedene Richtungen zu denken und so viel Raum auch gerade am Anfang für Interpretationsmöglichkeiten lässt, das hat mich so motiviert, dieses Spiel zunächst erstmal durchzuspielen, aber dann einfach auch sofort nochmal einzusteigen.
02:16:21
Speaker
Das fand ich auf so vielen Ebenen einfach faszinierend, auch gerade, weil mich dieses Setting so gecatcht hat, weil mich diese Welt so fasziniert hat, weil ich so begeistert war von dem ganzen Detailreichtum, der zum einen halt optisch da ist, aber eben auch in diese ganze...
02:16:39
Speaker
Welt verankert ist und alles irgendwie Sinn ergibt.
02:16:45
Speaker
Ich bin, wie gesagt, das hatte ich auch schon sehr klar gesagt, es gibt diese eine große Schwäche für mich, die mich in dem Moment tatsächlich auch etwas genervt hat.
02:16:58
Speaker
... dass gerade so zum Schluss extrem viel gekämpft wird...... und ich so auch in diese Kämpfe gezwungen werde...... und sie so auch so ein bisschen spielmechanisch aufgesetzt wirken...... weil man einfach wirklich von Arena zu Arena geht...... und es mich in dem Moment ein bisschen ermüdet hat...... dann in den noch x-ten Kampf reinzugehen...... auch wenn ich mit dem Kampfsystem erst mal soweit gut klarkomme...... und es auch soweit voll in Ordnung finde...
02:17:27
Speaker
weil es sich in vielerlei Hinsicht weiterentwickelt hat und ich denke auch zum Guten weiterentwickelt hat, aber für mich immer noch nicht so die Vollendung ist, dass ich sagen würde, okay, so ein krasser Action-Fokus ist das Allerbeste, was im Spiel passieren könnte.
02:17:45
Speaker
Deswegen hätte ich mich noch ein bisschen gefreut, um sagen zu können, hey, das ist für mich so auf so einer Stufe von zwei und drei, wenn ich sage, okay...
02:17:52
Speaker
Macht noch ein paar coole Rätsel mit rein.
02:17:55
Speaker
Ein bisschen weniger von diesen Kämpfen zum Schluss.
02:17:57
Speaker
Und dieser Korridorabschnitt, der hat mich zum Ende auch so ein bisschen genervt.
02:18:07
Speaker
Hätte man das vielleicht ein bisschen... Ja, ich weiß nicht.
02:18:11
Speaker
Hätte man den Abschnitt vielleicht ein bisschen kürzer gemacht.
02:18:13
Speaker
Ich glaube, dann hätte ich es gut gefunden.
02:18:15
Speaker
Weil so...
02:18:17
Speaker
Hat es sich so ein bisschen nach etwas zu viel angefühlt in dem Moment, weil so per se fand ich das erstmal nicht schlecht, du bist im Korridor und da haben gerade auch so diese Jumpscares für mich so gut teilweise funktioniert, weil ich dann auch sehr überrascht wurde, aber es war dann insgesamt so ein bisschen too much.
02:18:36
Speaker
Aber ich glaube, wenn man das so als große Kritikpunkte rausstellen kann, merkt man hoffentlich trotzdem, dass ich das für ein sehr, sehr gutes Spiel halte, mit dem ich sehr viel Spaß hatte, auch im Nachgang oder vor allem auch im Nachgang.
02:18:53
Speaker
Und so ist es für mich sehr klar einer der besseren Silent Hill-Ableger.
02:19:01
Speaker
Nicht der beste, aber auf jeden Fall einer der besseren.
02:19:04
Speaker
Und wie gesagt, ich würde mich aber freuen, als Kontrastprogramm wirklich mal so ein Silent Hill zu erleben, welches es aus spielerischer Sicht sehr konträr zu Silent Hill 11 macht.
02:19:16
Speaker
Also in dem es sich vielleicht doch sehr von der Action auch zurückzieht,
02:19:20
Speaker
Und mehr in diese Rätselorientierung reingeht.
02:19:24
Speaker
Ich muss aber sagen, ich wurde insgesamt sehr, sehr positiv überrascht, weil ich ja, wie gesagt, eine sehr negative Grundhaltung gegenüber dem Spiel im Vorfeld hatte, weil es eben so einen Action-Fokus mir vermittelt hat, den es ja letztendlich auch hat.
02:19:39
Speaker
Aber es hat es im Endeffekt so viel besser gelöst, als ich gedacht habe.
02:19:45
Speaker
Einfach weil für mich so dieser große Aufhänger, diese Welt, das Setting, die Handlung und wie sich alles so zusammenfügt, dadurch nicht beeinträchtigt wurde.
02:19:55
Speaker
Und weil dieses Kampfsystem auch deutlich besser ist, als ich es erwartet habe und was auch die vorigen Teile auch gemacht habe.
02:20:03
Speaker
Also gemacht haben und gerade auch das Remake, ich habe halt viel immer auch mit dem Remake verglichen, weil ich mir dachte, okay, sie nehmen sich vielleicht jetzt auch sehr bewusst viel daraus, dass sie daraus auch viel wiederverwenden, behaupte aber, die Spiele haben sehr wenig miteinander zu tun, also gerade aus dem
02:20:23
Speaker
ich sag mal, handwerklicher Sicht, also was so Artstyle angeht, was Kampfmechaniken angeht, was so Trefferfeedback, Hitboxen angeht, ist es einfach so eine so viel bessere Erfahrung, als ich sie im 2er Remake hatte.
02:20:38
Speaker
Deswegen bin ich sehr happy mit Silent J.F.
02:20:42
Speaker
Also ich muss sagen, ich habe durchgehend wieder genickt bei dem, was du gesagt hast, weil ich gehe da ziemlich genau mit.
02:20:49
Speaker
Also auf jeden Fall bin ich auch, mehr Rätsel, immer schön, weniger kämpfen, noch besser.
02:20:57
Speaker
Ich hatte nicht ganz so große Panik vom Kämpfen, hatten wir ja vorhin schon, weil ich mir dachte, ich stelle es eh auf Story.
02:21:01
Speaker
Das heißt, selbst wenn es anstrengend wird, dann werde ich da easy durchkommen.
02:21:04
Speaker
Und so war es zum Großteil auch, bis auf eben die Stelle, die ich vorhin schon erwähnt habe.
02:21:08
Speaker
Da war es ein bisschen ein nervlicher Struggle für mich.
02:21:11
Speaker
Aber mir geht es auch genauso wie dir.
02:21:14
Speaker
Ich fand es schon beim ersten Spieldurchlauf wirklich gut.
02:21:17
Speaker
Und jeder weitere bestätigt,
02:21:21
Speaker
diese Haltung eher nur noch mehr, als dass ich in die andere Richtung gehe.
02:21:26
Speaker
Und das ist, also obwohl ich jetzt schon alle Enden habe, war meine erste Handlung, nochmal ins Spiel zu gehen, mir nochmal zwei Stunden lang die ganzen Texte durchzulesen und dann nochmal in das Spiel reinzusteigen.
02:21:37
Speaker
Also das muss man auch eben schaffen.
02:21:40
Speaker
Also ich weiß, es ist ein Silent Hill-Spiel, es ist dann eine kleinere Hürde bei mir, das auszulösen, aber es ist trotzdem geschafft und
02:21:46
Speaker
Ich bin da dabei.
02:21:48
Speaker
Ich würde einen Aspekt noch mit reinwerfen, den habe ich vorher noch gar nicht erwähnt.
02:21:52
Speaker
Mir fehlt, wenn ich es gerade mit den älteren Teilen vergleiche und Seintilf, fehlt mir so ein bisschen eine exzentrische, surreale Person, um es mal so auszudrücken.
02:22:02
Speaker
So ein bisschen so ein Vincent, wie aus Seintil 3 oder Claudia oder also so eine
02:22:10
Speaker
übertriebene Weirdness, würde ich sagen, die hat man in diesem Spiel nicht so, sondern die ist eher, der Fox-Marx-Typ, der ist eher mysteriös und löst deswegen Unbehagen bei mir aus.
02:22:22
Speaker
Diese ein bisschen leicht übertriebene Exzentrik von manchen Charakteren in Silent Hill, die mochte ich gern.
02:22:28
Speaker
Das hat auch noch mal so ihre eigene Atmosphäre ausgelöst.
02:22:33
Speaker
Im Vergleich dazu war dieses Silent Hill, würde ich sagen,
02:22:37
Speaker
ernster, also durchgehend ernster.
02:22:39
Speaker
Nicht, dass diese Szenen mit den Syriah oder mit den exzentrischen Charakteren nicht ernst sind, aber die haben so eine gewisse, ich weiß nicht, Komik ist nicht das richtige Wort, aber die haben so einen Charme einfach mit reingebracht, den ich mir hier so ein bisschen gewünscht hätte, aber andererseits
02:22:56
Speaker
bin ich sehr happy mit dem Spiel, wie es ist.
02:23:00
Speaker
Ich hab das aber nicht vermisst.
02:23:02
Speaker
Also ich versteh den Punkt, aber ich hab's nicht vermisst, weil für mich hat sich das, ja, dieses Ernst oder vielleicht dieses Mystische, was so im ganzen Verhalten der Charaktere auch irgendwo verankert ist, sehr, sehr schlüssig angefühlt.
02:23:18
Speaker
Also es hat sich irgendwie so angefühlt, ja, das muss so sein.
02:23:21
Speaker
Und irgendwie, ähm,
02:23:25
Speaker
Ja, ich meine, in Silent Hill 3 hat es gut reingepasst mit Vincent, muss ich sagen.
02:23:33
Speaker
Auch wenn es trotzdem etwas gegensätzlich wirkt, also im ersten Moment, aber...
02:23:41
Speaker
Jetzt tue ich mir auch gerade schwer, mir so eine Figur zu erdenken, dass sie so in Silent Hill 11 reinpassen könnte.
02:23:50
Speaker
Vielleicht wäre das möglich gewesen, aber ich muss sagen, so wie die Charaktere gezeichnet waren, beziehungsweise wie der Ton ist, sagen wir mal so, fand ich das eigentlich auch gut so.
02:24:01
Speaker
Ja, ich habe jetzt gerade auch meinen Gedanken nochmal weitergedacht.
02:24:04
Speaker
Und ich bin der Meinung, also für mich würde schon was passen sogar.
02:24:10
Speaker
Also gerade weil Fuchs so ein großes Thema ist.
02:24:12
Speaker
Und Fuchs in Japan ja, es wird auch im Spiel gesagt, es hat eben sowohl eine göttliche Entität, potenziell Füchse.
02:24:21
Speaker
Und die können sowohl Positives bringen, als auch Trickster sein.
02:24:25
Speaker
Und für mich ist so ein bisschen...
02:24:27
Speaker
Gerade dieser Fuchs-Charakter, der hätte vielleicht auch noch mehr von so zwei Seiten oder ich weiß es nicht.
02:24:34
Speaker
Aber das ist, im Kern sind diese zwei Seiten auch Teil des Spiels, weil das ja eine von Hinakos Ängsten ist, dass wir jetzt die eine, die gute Seite sehen und sobald sie in dieser Ehe ist, sehen wir die schlechte.
02:24:46
Speaker
Also jetzt, wo ich so drüber nachdenke, vielleicht ist schon auch das berücksichtigt, fällt mir gerade auf.
02:24:50
Speaker
Aber ja, so ein bisschen, ich habe ihn nicht, oder...
02:24:54
Speaker
Es macht das Spiel nicht schlechter, würde ich sagen, dass es nicht so einen Charakter gibt.
02:24:58
Speaker
Ich glaube aber, ich hätte mich gefreut, wenn es so einen Charakter gegeben hätte.
02:25:03
Speaker
Aber im Grunde zusammengefasst, wie wir es schon festgestellt haben, ich bin bei dir.
02:25:08
Speaker
Ich finde, es ist ein tolles Spiel in der Reihe.
02:25:14
Speaker
Ich würde es nicht ganz nach oben stellen, aber für mich ist es ein guter Einstieg,
02:25:20
Speaker
ein vielversprechender Einstieg für so ein umfangreiches neues Silent Hill, was wir jetzt eben bekommen haben.
02:25:29
Speaker
Für mich ist es eher auch eine Rettung von Silent Hill, weil ich schon irgendwie auch Sorge hatte, so nachdem, was zuletzt kam, dass die Reihe eigentlich eher so, weiß ich nicht, mich eher enttäuscht oder beziehungsweise auch gar nicht mehr enttäuscht, sondern auch gar nicht mehr so abholen kann, wie das vielleicht ältere Teile dann auch gemacht haben.
02:25:55
Speaker
Und
02:25:56
Speaker
Ich finde es daher auch gut, dass sie da doch sehr viel auch verändert haben und Silent Hill F sich sehr viel traut, obwohl es natürlich auch einige Parallelen gibt, aber ich finde, das steht schon, also ich finde, es macht eine sehr, sehr gute Weiterentwicklung der Reihe, auch wenn natürlich manches beibehalten wurde, aber
02:26:20
Speaker
Ähm, gerade wenn man sich anschaut, wie, was, was sie für ein Progress auch im Kampfsystem gemacht haben, ähm, wie sie die, ähm, ja, die Erzählweise, wobei die Erzählung, dass das, weil es ihnen
02:26:36
Speaker
Problem für mich in Silent Hill, aber die Art und Weise, wie sie das dann auch so mit den weiteren Malen, wo du das Spiel ja dann auch durchspielst, so verknüpft haben und wie du dann dir die Geschichte auch weiterdenkst, das hat mir sehr, sehr, sehr gut gefallen und ich hoffe, dass sich Silent Hill auch eher in diese Richtung
02:26:56
Speaker
weiterhin bewegt und hoffe, dass dieses Team, was jetzt auch daran gearbeitet hat, ganz klar irgendwie die Prio hat und nicht Team Blooper.
02:27:08
Speaker
Wobei wir wissen ja, die werkeln ja auch gerade wieder an einem Remake, da kann ich mir auch so ungefähr vorstellen, was es dann am Ende sein wird und es ist weniger darauf, oder es ist weniger etwas, worauf ich mich dann freue, sondern eher, wenn das Team, was jetzt an Silent Hill 11 gewerkelt hat, wenn die jetzt ihr neuestes Projekt machen und dann vielleicht...
02:27:29
Speaker
Ja, ein ganz neues Silent Hill machen.
02:27:33
Speaker
Also ich würde es auch begrüßen, würde sich Silent Hill generell weiter Dinge trauen und auch jetzt nicht dann sagen, oh, Silent Hill F war jetzt erfolgreich, jetzt machen wir doch Silent Hill F2 oder sowas.
02:27:49
Speaker
Darauf hätte ich jetzt tatsächlich weniger Lust, weil es für mich als Werk und als Ort, als Geschichte ist,
02:27:57
Speaker
als für sich stehendes Ding super funktioniert und ich lieber darin nochmal abtauchen möchte, als davon irgendwas vorzuführen, was dann vielleicht zu aufgesetzt wirkt und daher hoffe ich, dass man da einfach die richtigen Schlüsse draus zieht.
02:28:16
Speaker
Da gehe ich mit.
02:28:17
Speaker
Das waren, das waren doch gute Schlussworte.
02:28:22
Speaker
Sehr gut.
02:28:23
Speaker
Ja, wir haben jetzt auch, oh mein Gott, wir haben jetzt auch sehr lange gesprochen.
02:28:28
Speaker
Aber es gibt auch so viel zu reden.
02:28:31
Speaker
Es gibt, ja, und das ist wahrscheinlich auch noch lange nicht alles, worüber man im Detail reden kann.
02:28:37
Speaker
Also das Silent-HF bietet da so viele Möglichkeiten, das ist ja auch irgendwie das,
02:28:42
Speaker
Was uns ja beide sehr daran fasziniert und was wir so in dem Spiel lieben und weswegen wir auch sicherlich noch die eine oder andere Stunde damit verbringen werden.
02:28:49
Speaker
Ja.
02:28:52
Speaker
Aber damit wir das können, muss ich mich natürlich erstmal bei dir bedanken, dass du dir da die Zeit genommen hast, diese zweieinhalb Stunden, um mit mir über das Spiel zu quatschen.
02:29:01
Speaker
Das hat mir sehr viel Spaß gemacht, weil ich habe jetzt in der Ausführlichkeit, äh, Ausführlichkeit, in der Masse noch gar nicht drüber gesprochen.
02:29:11
Speaker
Ich habe da mehr oder weniger nur einmal einen Monolog drüber gehalten, weil...
02:29:15
Speaker
da die Person noch gar nicht so weit war.
02:29:17
Speaker
Und das fühlt sich dann so unbefriedigend an, wenn du nur so das Spiel anreißen kannst.
02:29:23
Speaker
Deswegen ganz, ganz großer Dank für die Zeit, für deinen Input.
02:29:28
Speaker
War toll.
02:29:28
Speaker
Ja, ich kann das Danke auf jeden Fall direkt nur zurückgeben.
02:29:30
Speaker
Mir geht es ja genauso.
02:29:31
Speaker
Es war schön, sich jetzt endlich mal ausführlich über das Spiel auszutauschen.
02:29:37
Speaker
Und ich entschuldige mich, weil ich weiß auch, ich habe meine Gedanken, die sind, mein Kopf ist voll und wirr.
02:29:43
Speaker
Das heißt, ich hoffe, ich habe es möglichst klar ausgedrückt, was ich manchmal so rüberbringen wollte.
02:29:47
Speaker
Aber deswegen, ich hatte viel Spaß auf jeden Fall.
02:29:50
Speaker
Vielen Dank.
02:29:52
Speaker
Also musst du dir, glaube ich, keine Sorgen machen.
02:29:54
Speaker
Also generell bei Silent Hill F finde ich es gar nicht so einfach, sich jetzt so einen Aspekt nur für sich geschlossen rauszunehmen und dann so, ne, machen wir erst Paket A, 1, 2, 3, worüber man spricht, ohne irgendwie schon in so andere Dinger auch dann zugehen.
02:30:12
Speaker
mit reinzukommen und darüber auch wieder zu sprechen oder irgendeinen Ankerpunkt zu finden, der jetzt, weil alles irgendwie so miteinander verknüpft ist.
02:30:20
Speaker
Ja, alles ist verwoben und das ist ja auch einer der guten Aspekte von Seinfeld, aber ja.
02:30:23
Speaker
Ja, voll.
02:30:23
Speaker
Sehr gut.
02:30:27
Speaker
Ja, großes Dankeschön an dich, großes Dankeschön an alle, die so lange zugehört haben.
02:30:34
Speaker
Und was die nächste Folge sein wird, weiß ich noch nicht, aber die hat mir sehr viel Spaß gemacht.
02:30:39
Speaker
Und deswegen, wo kann man dich verfolgen?
02:30:44
Speaker
Ich weiß jetzt nur von Blue Sky, Twitter, weiß ich, bist du da noch?
02:30:47
Speaker
Ja, mein Account auf Twitter gibt es noch, aber da passiert...
02:30:50
Speaker
Absolut null dementsprechend.
02:30:51
Speaker
Wenn, dann Blue Sky, würde ich sagen.
02:30:53
Speaker
Da passiert zumindest mehr als null.
02:30:55
Speaker
Ich halte Menschen auf dem Laufenden, was ich so spiele oder wenn ich irgendwie mal eine Empfehlung habe oder irgendwie sowas.
02:31:00
Speaker
Aber ja, es könnte auch mehr sein, muss ich an der Stelle sagen.
02:31:04
Speaker
Aber wer interessiert ist, kann gerne bei Blue Sky mal reinschauen.
02:31:10
Speaker
Okay, sehr cool.
02:31:10
Speaker
Ich glaube, Sinor mit drei R's.
02:31:12
Speaker
Ach ja, genau.
02:31:13
Speaker
Das sollte man auch noch dazu sagen.
02:31:14
Speaker
Genau, du hast recht.
02:31:15
Speaker
Sehr gut.
02:31:18
Speaker
Alles klar.
02:31:19
Speaker
Dann macht's gut, liebe Leute.
02:31:22
Speaker
Bis zur nächsten Folge.
02:31:23
Speaker
Bleibt gesund.