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Ein deutsches Indie-Studio mit großen Zielen: Active Fungus Studios - mit Julia Bencker | Criz&Co #2 image

Ein deutsches Indie-Studio mit großen Zielen: Active Fungus Studios - mit Julia Bencker | Criz&Co #2

E2 · Criz&Co
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11 Plays1 month ago

Gute Indie-Studios aus Deutschland? Immer gut!  Ich hatte die Gelegenheit mit Julia Bencker zu sprechen. Sie arbeitet bei Active Fungus Studios und die kennt ihr vielleicht oder demnächst durch Inspector Schmidt! Der musste bereits in "A Bavarian Tale" für Gerechtigkeit sorgen und nun zieht es ihn in den hohen Norden, wo er an einem Fall arbeiten muss. "The Ebbing" ist das neueste Werk des gar nicht mal so kleinen Indie-Studios und mit Julia konnte ich über ihren persönlichen Werdegang sprechen, die Ambitionen des Studios und wie auch The Ebbing und der Vorgänger entstanden sind!  

Inspector Schmidt: The Ebbing auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2492570/Inspector_Schmidt__The_Ebbing/?l=german 

Active Fungus Studios auf Instagram:  

https://www.instagram.com/activefungus/

Transcript

Einführung und Vorstellung von Julia Benker

00:00:13
Speaker
Hallo ihr Lieben und willkommen zu einer neuen Folge von Chris & Co.
00:00:19
Speaker
Ich bin Chris und mein Co.
00:00:21
Speaker
ist heute Julia Benker.
00:00:23
Speaker
Schön, dass du da bist von Active Fungus, einem kleinen Studio, vielleicht auch gar nicht mehr so kleinen Studio aus Deutschland.
00:00:30
Speaker
Schön, dass du da bist, Julia.
00:00:31
Speaker
Ja, danke für die Einladung.
00:00:33
Speaker
Freut mich sehr.
00:00:35
Speaker
Ich hab's eigentlich immer ganz gerne, weil ich bin nicht so gut, in andere Leute einleiten, dass du dich vielleicht selber mal so ein paar Sätze kurz vorstellen kannst.
00:00:43
Speaker
Wer bist du denn eigentlich?
00:00:45
Speaker
Was treibst du so?
00:00:47
Speaker
Und so ein paar Einleitungssätze.
00:00:52
Speaker
Also, ich bin die Julia, ich arbeite bei Active Funger Studios, ich mache bei uns Audio und Kommunikation.
00:00:59
Speaker
Genau, bin von relativ Anfang an mit dabei und habe den ersten Titel App A Variant Hail auch schon mit unterstützt, damals noch im Storywriting und genau, bei...
00:01:12
Speaker
Die Ebbing bin ich jetzt eben vor allem in meiner Kommunikationsfunktion mit am Start, aber ich bin auch die Erzählerinnenstimme auf Deutsch und Englisch.
00:01:20
Speaker
Also da habe ich mir dann einen größeren Voice-Acting-Part noch gegriffen.
00:01:26
Speaker
Und ja, wissen wir was zu meinen Hobbys, oder?
00:01:36
Speaker
Um dich erstmal noch so ein bisschen besser kennenzulernen, habe ich eine

Schnellfragerunde mit Julia Benker

00:01:40
Speaker
kleine Schnellfragerunde vorbereitet.
00:01:42
Speaker
Und da lernen wir vielleicht das eine oder andere dann über dich noch so ein bisschen genauer kennen.
00:01:48
Speaker
Ich hoffe, du bist bereit.
00:01:49
Speaker
Ich bin bereit.
00:01:52
Speaker
Okay, starten wir mal mit der ersten Frage.
00:01:54
Speaker
Ich weiß gar nicht, ob du einen Bezug dazu hast, aber ich stelle sie jetzt trotzdem.
00:01:57
Speaker
Das beste Starter-Pokémon ist...
00:02:01
Speaker
Boah, da war ich noch, oh Gott, da bin ich gerade in die Pubertät gekommen und habe mich auf einmal eine Weile nicht mehr für Gaming interessiert.
00:02:09
Speaker
Aber ich mochte Glumanda immer sehr gerne.
00:02:13
Speaker
Und Pummeluf, weil Pummeluf singt und ich singe auch.
00:02:16
Speaker
Pummeluf ist geil, ja.
00:02:19
Speaker
Ja gut, ich meine, das ist doch eine sehr, sehr religiöse Frage.
00:02:23
Speaker
Es ist eine religiöse Frage, genau.
00:02:25
Speaker
Ich weiß noch nicht, welchen Kult ich jetzt gerade verletzt habe.
00:02:27
Speaker
Bitte habt Nachsicht.
00:02:28
Speaker
Wahrscheinlich die der anderen.
00:02:31
Speaker
Ja, es tut mir wirklich leid.
00:02:33
Speaker
Ich war letzten Sommer auf einem Event, wo tatsächlich ein in real life Pokémon-Fight angeboten wurde.
00:02:39
Speaker
Also man hat sich als ein Pokémon verkleidet und ist dann in einem Ring so fake-mäßig gegeneinander angetreten.
00:02:44
Speaker
Das war sehr lustig.
00:02:46
Speaker
Wie witzig.
00:02:47
Speaker
Also so richtig mit Kostümern?
00:02:50
Speaker
Ja, ja.
00:02:51
Speaker
Ein paar Leute hatten sich als die Pokéballwerfer irgendwie verkleideten ein paar Leute eben als Pokémon.
00:02:57
Speaker
Und dann haben die sich da voll die Show geliefert.

Julias Leidenschaft für Erzählungen in Spielen

00:03:00
Speaker
Das war sehr lustig.
00:03:02
Speaker
Das würde ich gerne mal sehen.
00:03:03
Speaker
Muss ich mal gucken, ob es das auf YouTube irgendwie gibt.
00:03:06
Speaker
Kommen wir mal zu Frage 2.
00:03:08
Speaker
Auto oder Bahn?
00:03:09
Speaker
Bahn.
00:03:10
Speaker
Bahn.
00:03:12
Speaker
Ein sehr entschlossenes Ja für die Bahn.
00:03:15
Speaker
Dann gehen wir mal direkt zu Frage 3.
00:03:17
Speaker
Die beste Videospielfigur ist?
00:03:21
Speaker
Figur?
00:03:27
Speaker
Wie?
00:03:28
Speaker
Aber einfach nur...
00:03:31
Speaker
Ich habe mir so eine geile Wii designt.
00:03:33
Speaker
Ich bin so ein Fan.
00:03:35
Speaker
Ich habe mich noch nie in einem Character Creator so ausgetobt wie bei Cyberpunk.
00:03:39
Speaker
Das ist einfach, also das hat mich noch nie wirklich interessiert.
00:03:43
Speaker
Ich habe mir immer nur irgendwas zusammengeklickt.
00:03:45
Speaker
Aber bei Wii, ich
00:03:46
Speaker
Ich bin völlig ausgeflippt.
00:03:47
Speaker
Also natürlich hätte ich jetzt, ja, also das war einfach, das hat so Spaß gemacht.
00:03:54
Speaker
Auch weil man wie einfach als Transfigur erstellen konnte.
00:03:58
Speaker
Also man kann den weiblichen Körper auswählen, aber ein männliches Geschlechtszeit und das fand ich so cool.
00:04:02
Speaker
Das habe ich natürlich sofort gemacht.
00:04:04
Speaker
Fand ich sehr progressiv irgendwie.
00:04:07
Speaker
Also in dem Sinne ja keine vorgegebene Figur, die du jetzt besonders gut findest, sondern einfach, weil du dir jetzt in Cyberpunk so eine eigene Figur schaffen konntest.
00:04:17
Speaker
Ja, also ich habe auch die Story hart gefeiert.
00:04:21
Speaker
Also tatsächlich hat mich Cyberpunk wieder ein bisschen zurück zu CRPGs gebracht, weil ich hatte davor irgendwie so ein bisschen so eine...
00:04:29
Speaker
sag ich mal.
00:04:30
Speaker
Also ich weiß nicht, ich finde so ganz viele so RPG-Narrative sind halt dann doch sehr schwarz-weiß und so, nur du kannst sie retten und irgendwie nach einer Weile ist die Geschichte so ein bisschen auserzählt, würde ich jetzt mal sagen.
00:04:44
Speaker
Und ich habe dann eine Weile irgendwie generell gar nicht so viel gezockt, weil wenn man Games entwickelt, dann hat man natürlich keine Zeit mehr zu zocken.
00:04:52
Speaker
Und dann habe ich mir bei eben einer neuen Rechner gekauft,
00:04:55
Speaker
Das war dann so, okay, und jetzt Cyberpunk einfach, weil ich auch mit 16, also ich bin eine alte Pen & Paper Enthusiastin und habe sehr viel Shadowrun gespielt und deswegen war klar, das Spiel muss ich auf jeden Fall mal probieren und dann war ich so brutal hooked.
00:05:10
Speaker
Also, habe schon lange nicht mehr ein Spiel so gefeiert wie Cyberpunk, muss ich wirklich sagen.
00:05:15
Speaker
Und natürlich wäre jetzt die Corporate-korrekte Antwort gewesen, dass meine Lieblingsfigur natürlich Valentin Schmidt ist, unser...
00:05:23
Speaker
PC in unserem Game.
00:05:25
Speaker
Das habe ich natürlich schändlich ignoriert.
00:05:26
Speaker
Ja, mit dem werden wir sicherlich auch gleich noch mehr sprechen, im Gegensatz zu Wii.
00:05:32
Speaker
Ja, gut.
00:05:32
Speaker
Ja, zu Wii sprechen wir wahrscheinlich nicht mehr so viel.
00:05:34
Speaker
Weil auf jeden Fall auch die Story um Wii herum habe ich sehr genossen.
00:05:38
Speaker
Das ganze Spiel hat mich wirklich von den Socken gehauen.
00:05:40
Speaker
Also hätte ich nach dem Shitstorm am Anfang nicht gedacht, aber da haben sie echt das Ruder rumgerissen.
00:05:44
Speaker
Also geil.
00:05:46
Speaker
Ja, war ja auch vor allem technischer Natur.
00:05:49
Speaker
Shitstorm ist wenig inhaltlich.
00:05:50
Speaker
Ja,
00:05:52
Speaker
Ja, aber auch technisch.
00:05:54
Speaker
Also ich war völlig geplättet.
00:05:56
Speaker
Also ich fand es einfach, ja, keine Ahnung.
00:05:57
Speaker
Es war gut, dass ich es nicht direkt am Anfang gespielt habe.
00:05:59
Speaker
Wahrscheinlich, ja.
00:06:05
Speaker
Kommen wir mal zur nächsten.
00:06:07
Speaker
Mein bestes Schulfach war?
00:06:10
Speaker
Musik.
00:06:12
Speaker
Und direkt die nächste, dann kannst du es auch ein bisschen erklären, mein schlechtes Schulfach war?
00:06:17
Speaker
Ach.
00:06:21
Speaker
Physik, schätze ich.
00:06:23
Speaker
Ja, Physik.
00:06:28
Speaker
Witzigerweise am Schluss nehme ich auch nicht mehr Mathe.
00:06:30
Speaker
Also in Mathe habe ich dann tatsächlich im Abi sieben Punkte hingelegt.
00:06:33
Speaker
Das ist das achte Weltwunder, by the way.
00:06:37
Speaker
Aber genau, Physik habe ich mit gutem Grund dann auch sehr schnell abgewählt.
00:06:42
Speaker
Also das habe ich einfach nicht gefühlt.
00:06:45
Speaker
Wobei ich mich jetzt sehr... Also ich interessiere mich total dafür, ja, weil ich check's halt nicht.
00:06:50
Speaker
Das ist wirklich so ein bisschen das Problem.
00:06:52
Speaker
Ja.
00:06:55
Speaker
Ja, ich finde, das sind auch immer Sachen, da kommt es sehr darauf an, wie die Person, die dir das lehrt, auch das irgendwie transportieren kann.
00:07:03
Speaker
Weil gerade wenn man da so ein paar gedankliche Hüren hat, irgendwie hinterzusteigen, dass da die Kommunikation passt, in dem, wie es beigebracht wird, finde ich schon sehr, sehr, sehr wichtig.
00:07:14
Speaker
Ich hatte da jetzt nicht ganz so viel Glück.
00:07:17
Speaker
Ja, ich auch nicht.
00:07:19
Speaker
Ich hatte vor allem tatsächlich auch KlassenkameradInnen, die das Ganze...
00:07:24
Speaker
Also ich weiß nicht, also ich erinnere mich richtig an eine Situation, wo ich mal in einem Referat, das ich wirklich mit Hängen und Würgen irgendwie versucht habe durchzuziehen, dass dann irgend so einer aus meiner Klasse angefangen hat, mir Fragen zu stellen, so richtig schwierige.
00:07:39
Speaker
Also halt jemand, der in Physik richtig gut war, wo ich mir gedacht habe so, hey Alter, ich weiß, du magst mich nicht, aber was soll das?
00:07:46
Speaker
Lass mich halt meinen Dreier irgendwie abräumen und mich dann einfach...
00:07:49
Speaker
Gehen?
00:07:52
Speaker
Was bringt dir das einfach?
00:07:56
Speaker
Okay, also eher die Affinität zur Musik hat sich dann ja auch durchgezogen, werden wir gleich nochmal sicher thematisieren.
00:08:05
Speaker
Aber ja, Musik, da kann ich auch eher mit connecten tatsächlich.
00:08:09
Speaker
Warst du deine Einser-Kandidatin?
00:08:10
Speaker
Ja.
00:08:11
Speaker
Ja.
00:08:13
Speaker
Also ich habe in Musik auch Abi gemacht.
00:08:15
Speaker
Ah, cool.
00:08:16
Speaker
Genau, also ich war auf einem musischen Gymnasium.
00:08:19
Speaker
In Bayern gibt es sowas wie so verschiedene Zweige.
00:08:22
Speaker
Und an meinem Gymnasium konnte man Musik als Leistungsfach belegen, genauso wie Kunst.
00:08:28
Speaker
Und da habe ich im praktischen Teil eigentlich immer einen Einser gehabt und im theoretischen Teil manchmal.
00:08:36
Speaker
Ja.
00:08:38
Speaker
Ja, aber finde ich cool, dass es das gibt, dass man auch ja dann so künstlerische Sachen ja mit ins Abi nehmen kann.
00:08:45
Speaker
Finde ich cool.
00:08:47
Speaker
Kennst du nicht?
00:08:49
Speaker
Ja, das war echt eine ganz besondere Atmosphäre, auch an der Schule, muss ich sagen.
00:08:52
Speaker
Also ich denke wirklich vor allem an diese Atmosphäre und die Leute, die dort waren, immer mit sehr viel Freude zurück, weil...
00:08:59
Speaker
Ich hatte immer das Gefühl, dadurch, dass wir alle damit beschäftigt waren, Instrumente zu spielen oder zu malen in unserer Freizeit, hatten wir nicht so viel Zeit, wirklich ernsthaften Quatsch zu machen.
00:09:12
Speaker
Ich meine, es ist nicht so, dass wir nicht gefeiert hätten, um Gottes Willen, vor allem ich nicht.
00:09:18
Speaker
Aber es ist trotzdem, die Atmosphäre in der Schule war einfach so, es waren halt lauter Leute, die irgendwie irgendwas gemeinsam hatten und das war halt eben dieses Kreative und das Eintig irgendwie

Julias Eintritt in die Spieleentwicklung

00:09:30
Speaker
wirklich auch über die Jahrgänge hinweg.
00:09:31
Speaker
Also das war irgendwie eine gute Schule, weiß auch nicht.
00:09:35
Speaker
Das ist auch schön, wenn man da so positiv auch drauf zurückblicken kann.
00:09:40
Speaker
Die nächste Frage handelt auch von, ja, doch etwas auch Kreativen.
00:09:45
Speaker
Die beste Story in einem Game ist...
00:09:50
Speaker
Was sind denn das für Anstrengungen?
00:09:52
Speaker
Da muss ich mich ja entscheiden.
00:09:54
Speaker
Das ist ja voll schlimm.
00:09:56
Speaker
Ja, du kannst auch zwei, drei nennen.
00:09:57
Speaker
Ja, okay.
00:09:59
Speaker
Ich tue mit Favorites immer wahnsinnig schwer.
00:10:02
Speaker
Also Disco Elysium hat mich krass geflasht.
00:10:06
Speaker
Also das ist ja auch eine ganz große Inspiration für die Inspektor-Schmidt-Serie, weil wir das alle so hart gesuchtet haben.
00:10:11
Speaker
Also das war wirklich bemerkenswert.
00:10:15
Speaker
Ja.
00:10:17
Speaker
War es noch eine gute Story?
00:10:19
Speaker
Überhaupt kein Publikums-Favorite, aber ich fand Final Fantasy XV so geil.
00:10:26
Speaker
Ja, ich weiß.
00:10:28
Speaker
Aber irgendwie dieses ganze Roadtrip-Feeling und so.
00:10:31
Speaker
Ich habe ein paar Teile davon gespielt, aber irgendwie bei XV, das habe ich glaube ich drei, vier Mal gespielt und habe jedes Mal geweint.
00:10:38
Speaker
Ich weiß auch nicht warum, das habe ich irgendwie gecatcht.
00:10:43
Speaker
Was ist noch eine gute Story gewesen?
00:10:46
Speaker
Ich meine, Cyberpunk habe ich ja vorhin schon drüber geschwärmt.
00:10:48
Speaker
Das ist natürlich storytechnisch auch der Wahnsinn.
00:10:51
Speaker
Hm.
00:10:59
Speaker
Ja, mein Gott, es gibt so viel, nee, also, ja, keine Ahnung, Assassin's Creed ist auch geil, keine Ahnung, es kommt halt drauf an, welchen Teil du spielst und, ja, Skyrim habe ich gebt.
00:11:11
Speaker
Ach, und Fallout, um Gottes Willen, ich rede viel zu wenig über Fallout.
00:11:15
Speaker
Ja, ich liebe Fallout 3 vor allem, das ist eigentlich mein Favourite Spiel auf allen Zeiten und da mochte ich die Story auch extrem gerne, ja.
00:11:23
Speaker
Ich finde es auch schwierig, da eins zu nennen, deswegen war es jetzt völlig okay, wenn du mehrere hast.
00:11:30
Speaker
Ich will noch niemanden vergessen, der es verdient hat, verstehst du?
00:11:32
Speaker
Das ist mir wichtig.
00:11:33
Speaker
Ja gut, wenn man das so spielt, ich glaube, dann kann man einen eigenen Podcast nur darüber machen.
00:11:37
Speaker
Ja, wahrscheinlich.
00:11:41
Speaker
Die nächste Frage geht aber, glaube ich, ein bisschen schneller.
00:11:45
Speaker
Dein Lieblingsgetränk ist...
00:11:49
Speaker
Tee wahrscheinlich.
00:11:51
Speaker
Welcher Tee?
00:11:53
Speaker
Ja, also ich gieße den ganzen Tag literweise Kräuter- und Früchtetee in mich rein.
00:11:57
Speaker
Dementsprechend, was auch immer mein Teedealer gerade auf Vorrat hat, nehme ich mit.
00:12:02
Speaker
Also ich gehe dann immer mit so leeren Metallteedosen zum Teehändler, lasse mir das auffüllen komplett und trinke das dann.
00:12:11
Speaker
Also ja, so fruchtig-kräutrig.
00:12:14
Speaker
Mäßig ist wahrscheinlich, einfach nur aufgrund der schieren Menge ist das wahrscheinlich mein Lieblingsgetränk.
00:12:21
Speaker
Das ist ja wahrscheinlich nicht trinken, wenn es dir nicht drauf schmecken würde.
00:12:28
Speaker
Passt vielleicht auch zu der Frage jetzt davor, wenn es das Gericht auf der Karte gibt, schlägst du zu.
00:12:35
Speaker
Alles mit Auberginen.
00:12:37
Speaker
Ich liebe Auberginen.
00:12:42
Speaker
Also zum Beispiel so chinesische geschmorte Auberginen mit so Hand-Pulled-Nudels.
00:12:49
Speaker
Das ist ziemlich nice.
00:12:51
Speaker
Oder alles, was orientalisch in die Richtung geht.
00:12:54
Speaker
So Babaganoush oder irgendwelche überbackenen Auberginen.
00:12:57
Speaker
Ohne Fleisch, das ist wichtig.
00:12:59
Speaker
Aber genau, also Auberginen sind irgendwie, auf die fahre ich immer ab.
00:13:03
Speaker
Das ist gut.
00:13:05
Speaker
Du bist jetzt die erste Person, die so konkret Aubergine ins Zentrum des Lieblingsgerichts rückt, aber ich finde das extrem gut, weil ich mag auch Aubergine, aber so einen Fokus auf das habe ich noch nie gehört, aber finde ich super.
00:13:20
Speaker
Und zwar ganz spontan, weil wenn du mir denkst, so ein Gericht, weiß ich nicht mehr, ob ich das irgendwie wirklich so benennen kann.
00:13:28
Speaker
Also es ist meistens eher, dass ich es wirklich nach Zutaten aussuche, so.
00:13:35
Speaker
Ja, doch, ich bleibe bei meiner Wahl.
00:13:36
Speaker
Ich logge eine Aubergine.
00:13:38
Speaker
Das ist eine gute Wahl.
00:13:39
Speaker
Kommen wir mal zu den letzten beiden.
00:13:44
Speaker
Zum einen der schönste Ort, an dem du je warst.
00:13:47
Speaker
Schon wieder so ein Favorite, ne?
00:13:54
Speaker
Ja, das ist natürlich schwierig.
00:13:55
Speaker
Ich habe eine anderthalbjährige Weltreise gemacht.
00:13:58
Speaker
Da habe ich mir natürlich die Welt so ein bisschen angeschaut.
00:14:00
Speaker
Das ist genau die richtige Frage.
00:14:03
Speaker
Da war ich natürlich auch anderweitig, davor und danach auch schon recht viel unterwegs.
00:14:08
Speaker
Der schönste Ort, an dem ich jemals

Komplexität und Innovation bei Active Fungus

00:14:10
Speaker
war... Nee, das kann ich nicht beantworten.
00:14:16
Speaker
Also ich würde vielleicht sagen so...
00:14:21
Speaker
Also in Neuseeland hat es mir wirklich sehr oft einen Schalter rausgehauen.
00:14:25
Speaker
Das ist wirklich ein sehr schönes Land.
00:14:30
Speaker
In Thailand auch.
00:14:34
Speaker
Aber dann halt auch, ich war auch im Iran und also da in die Wüste fahren, das ist absolut krass.
00:14:40
Speaker
Also so ein wunderschöner Fleck Erde und die Türkei völlig unterbewertet.
00:14:45
Speaker
Also wenn man da sich mal so ein bisschen weiter in den Osten auch vorwagt, es ist so wunderwunderschön.
00:14:51
Speaker
Also ich habe generell mein Herz ziemlich an den Mittleren Osten verloren, muss ich sagen.
00:14:54
Speaker
Also das ist einfach so eine wunderschöne Region.
00:14:57
Speaker
Also ich mag auch diese Kargheit tatsächlich.
00:15:00
Speaker
Das ist irgendwie, da werden die Dinge so ein bisschen minimalistischer und
00:15:05
Speaker
Das steht natürlich komplett im Kontrast zu, ich finde Neuseeland geil, aber ich finde eben auch den mittleren Osten sehr schön.
00:15:12
Speaker
Genau, also so sternenklare Nächte kommen mir oft, wenn ich an so den schönsten Ort der Welt denke.
00:15:19
Speaker
Und das hat viel mit Wüste, glaube ich, auch zu tun oder irgendwo, wo man den Himmel gut zieht.
00:15:23
Speaker
Und das tut man in Neuseeland gut und das tut man in der Wüste gut.
00:15:27
Speaker
Also vielleicht ist es das...
00:15:30
Speaker
Gut, dann muss das ja auch immer fernab von Großstädten sein, wo man dann auch wirklich einen schönen Blick auf den Himmel hat.
00:15:37
Speaker
Ja, wobei ich auch Großstädte tatsächlich sehr mag.
00:15:40
Speaker
Also gerade diese asiatischen Megacities, die beeindrucken mich zutiefst.
00:15:45
Speaker
Also das ist einfach diese endlosen Häuser und diese verwinkelten Städteschluchten.
00:15:50
Speaker
Noch so ein Grund, warum ich vielleicht Cyberpunk so gefeiert habe.
00:15:52
Speaker
Einfach das Stadtlayout hat mir wahnsinnig gut gefallen.
00:15:55
Speaker
Ja, ja.
00:15:57
Speaker
Das ist, ja, also so urbane Escapes, ja, also mag ich sehr gerne auch auf jeden Fall.
00:16:03
Speaker
Aber ja, das ist natürlich nichts für den Nachthimmel, das ist richtig, ja.
00:16:07
Speaker
Okay, also, ja, sehr vielseitige Antwort.
00:16:09
Speaker
Ich bin mal gespannt, jetzt bei der letzten Frage kann auch sein, dass vielleicht jetzt mehrere kommen, nämlich dein Idol ist?
00:16:17
Speaker
Oh, oh, mein Idol.
00:16:22
Speaker
Hm.
00:16:27
Speaker
Mein Idol.
00:16:30
Speaker
Falls du denn eins hast.
00:16:32
Speaker
Es gibt ja auch nicht jeden, der sagt, ich habe jetzt eine Person da, da schaue ich zu auf.
00:16:37
Speaker
Da habe ich mich krass inspirieren lassen fürs Leben.
00:16:40
Speaker
Ja, also ich glaube, das ist ein bisschen situativ, in welcher Funktion du mich quasi fragst.
00:16:45
Speaker
Also ich kann es vielleicht einfach mal so allgemein mal sagen, jede Frau ist,
00:16:53
Speaker
die versucht, sich in irgendeiner künstlerischen Form einen Lebensunterhalt zu verdienen, hat man einen absoluten Respekt.
00:17:03
Speaker
Jedes Mal, wenn ich jemanden kennenlerne, die sich auch auf diesem Weg befindet, irgendwie bin ich total inspiriert davon, wie sie das machen, wie sie ihre Lebensrealitäten einfach versuchen, selbst zu gestalten, sich gegen alle möglichen Widrigkeiten durchsetzen.
00:17:16
Speaker
Wenn dann auch noch Kinder mit dabei sind, umso mehr.
00:17:19
Speaker
Also ich finde das wahnsinnig beeindruckend, wenn Frauen einfach
00:17:23
Speaker
in der kreativen Welt versuchen, ihren Fußabdruck zu hinterlassen und damit zu gestalten.
00:17:31
Speaker
Das inspiriert mich zutiefst.
00:17:32
Speaker
Und ich bin sehr, sehr froh und auch sehr dankbar darum, dass ich inzwischen auch immer mehr davon kenne, weil dadurch auch so ein Gemeinschaftsgefühl entsteht.
00:17:42
Speaker
Man ist einfach nicht alleine in diesen ganzen
00:17:46
Speaker
ja doch sehr männlich dominierten Feldern unterwegs, sondern man trifft sich und man kennt sich und man unterstützt sich vor allem auch.
00:17:53
Speaker
Also das merke ich jetzt auch in der Games-Branche.
00:17:57
Speaker
Wahnsinn, was ich für tolle Leute kennenlerne.
00:17:59
Speaker
Das ist wirklich, also übrigens, egal welches Gender, also ich finde generell diese ganze Games-Branche, gerade die Indies, das sind so nette Leute, alle miteinander, so ein positiver, konstruktiver Umgang miteinander.
00:18:12
Speaker
Also ich bin total begeistert.
00:18:14
Speaker
Aber umso mehr freue ich mich dann eben auch, insbesondere wenn ich andere Audio-Frauen kennenlerne, wenn wir uns dann finden und uns so ein bisschen austauschen.
00:18:22
Speaker
Und da entstehen meistens auch Freundschaften daraus, muss ich sagen.
00:18:25
Speaker
Also das ist wirklich, ja,
00:18:27
Speaker
Das sind immer große Inspirationen für mich.
00:18:29
Speaker
Und dementsprechend ja, wahrscheinlich einfach, ja,
00:18:35
Speaker
Ja, nee, ich kann wirklich gerade keinen konkreten Namen nennen.
00:18:38
Speaker
Ja, nee, das finde ich aber eine sehr, sehr schöne Antwort tatsächlich.
00:18:42
Speaker
Und kann ich eigentlich auch nur so unterschreiben.
00:18:45
Speaker
Also bei Indie-Devs fühle ich mich auch sehr wohl, wenn ich mit denen spreche.
00:18:50
Speaker
Das sind, ja, eigentlich... Ich könnte jetzt gerade nicht mal ein negatives Beispiel abrufen.
00:18:57
Speaker
Das sind wirklich alles wunderbare Leute.
00:18:59
Speaker
Und ich glaube auch, dass die...
00:19:03
Speaker
sehr ähnliche Erfahrungen gemacht haben, die die wahrscheinlich auch geprägt haben.
00:19:06
Speaker
Und es ist sehr, sehr schön, auch mit den Leuten dann zu sprechen.
00:19:10
Speaker
Es sind immer sehr, sehr schöne Unterhaltungen insgesamt auch.
00:19:13
Speaker
Und ich finde, das ist auch eine gute Antwort, die so ein bisschen überleitet zu dem, worüber wir auch eigentlich sprechen möchten.
00:19:21
Speaker
Und zwar, ja, Actifang ist, ihr seid in der Spielentwicklung beheimatet.
00:19:27
Speaker
Du bist in der Spielentwicklung beheimatet.
00:19:30
Speaker
Und
00:19:31
Speaker
Deswegen würde mich auch interessieren, wie bist du eigentlich dahin gekommen, wo du heute bist?
00:19:36
Speaker
Wie ist so dein Werdegang?
00:19:38
Speaker
Was hat dich so angetrieben, das zu machen?
00:19:40
Speaker
Und du hast ja auch gerade gesagt, gerade Frauen, die sich da auch mehr behaupten müssen als jetzt Männer in der Regel.
00:19:48
Speaker
Wie hast du dich da so durchgeschlagen und mit welchen Widrigkeiten hattest du da zu kämpfen?
00:19:54
Speaker
Also ich hatte mit überhaupt keine Widrigkeiten zu kämpfen, weil unsere... Ja, finde ich

Lernerfahrungen aus dem ersten Spiel von Active Fungus

00:20:00
Speaker
auch.
00:20:01
Speaker
Unsere Entstehungsgeschichte ist ein bisschen was Spezielles.
00:20:03
Speaker
Also wir sind... Also die Leute, die das damals angefangen haben, wir sind alle keine Game Devs.
00:20:09
Speaker
Wir haben alle eigentlich einen ganz anderen Hintergrund.
00:20:12
Speaker
Wir sind tatsächlich im Kern eigentlich ein Haufen Musiker, die durch die Corona-Pandemie arbeitslos geworden sind.
00:20:19
Speaker
Oder also einfach auf einmal waren halt unsere Einkünfte komplett weg.
00:20:22
Speaker
Und...
00:20:24
Speaker
Dann sind wir quasi von drei Leuten, die wir am Anfang waren, auf einmal 20 geworden, die alle einfach so für, einfach aus Spaß an der Freude einfach reingebuttert haben und eben geholfen haben, dieses erste Spiel irgendwie zum Laufen zu bringen, so ungefähr.
00:20:41
Speaker
Und dementsprechend ist auch meine Geschichte, wie ich da dazu gekommen bin, etwas unkonventionell.
00:20:47
Speaker
Aber ich erzähle es ihr gerne.
00:20:49
Speaker
Und zwar kenne ich unseren CEO, den Jakob, schon seit ich 15 bin.
00:20:54
Speaker
Das ist eine ganz alte Freundschaft, die sich auch zwischendurch total im Sand verlaufen hatte.
00:21:00
Speaker
Und dann habe ich ihn Ende 2018 auf einem Konzert wieder getroffen.
00:21:06
Speaker
Und das war nur so, Julia, Herr Kopp, war geil.
00:21:09
Speaker
irgendwie so, also wie geht's und so, das war total schön und dann hatte ich, also ich war zu dem Zeitpunkt gerade auf dem Sprung eben das mit der Musik jetzt mal ernsthaft auch als Karriere in Betracht zu ziehen und war aber außerdem selbstständig als Wettbesignerin.
00:21:25
Speaker
Und wir haben dann einfach Kontakte getauscht und dann hat er sich einen Monat später gemeldet und hat gemeint so, hm, du machst doch Webseiten.
00:21:32
Speaker
Ich so, ja, cool, und du hast doch ein Studio.
00:21:34
Speaker
Und er so, ja.
00:21:36
Speaker
Und dann haben wir quasi ausgemacht, cool, ich recorde die Vocals für meine erste EP bei ihm, dafür mache ich ihm eine Webseite.
00:21:43
Speaker
Und das haben wir dann gemacht und in diesem Prozess saßen wir irgendwie bei ihm im Studio rum und es war wirklich so, also er rief wirklich quer durch den Raum, er sagt mal, zockst du eigentlich noch?
00:21:55
Speaker
Und ich so, ja, warum?
00:21:56
Speaker
Er so, jo, ich habe Bock ein Game zu schreiben und mir würde noch eine Quotenfrau fehlen, hast du Bock mitzumachen?
00:22:03
Speaker
Ja.
00:22:03
Speaker
Und nachdem ich ja so bin, habe ich gesagt, ja, Logo, was soll ich machen?
00:22:11
Speaker
Was wäre der Job?
00:22:12
Speaker
Ja, keine Ahnung, Story schreiben oder so.
00:22:14
Speaker
Ich so, ja, geil, kein Thema, machen wir.
00:22:17
Speaker
Also, war nicht eine komplett uninformierte Frage.
00:22:19
Speaker
Also, ich habe auch als Texterin gearbeitet oder arbeite immer noch als Texterin auch.
00:22:24
Speaker
Und
00:22:26
Speaker
Also er wusste, dass ich schreiben kann und wusste eben auch, dass ich früher zumindest mal eine Menge gezockt habe und so.
00:22:33
Speaker
Und dann war das halt irgendwie so einfach, also so ein netter Austausch irgendwie.
00:22:38
Speaker
Und dann habe ich mir gedacht, ja geile, klar, warum nicht mal ein Computerspiel schreiben?
00:22:42
Speaker
Warum auch nicht?
00:22:43
Speaker
Und dann verging aber tatsächlich ein halbes Jahr oder so, bis wir dann tatsächlich auch mal da irgendwie so mal einen Termin hatten und gemeint haben, so und jetzt legen wir los.
00:22:52
Speaker
Und dann waren wir eben in diesem ersten Call
00:22:55
Speaker
Und haben dann angefangen, okay, also ich hatte mir ein Setting überlegt, da hat dann der Jakob irgendwie erzählt, das war irgendwie im 19.
00:23:01
Speaker
Jahrhundert in Bayern und er hatte sich eben überlegt, also weil wir wollen mit unseren Spielen ja nicht nur unterhalten, sondern auch bilden, also das steht ja auch in unseren Unternehmensstatuten quasi drin.
00:23:13
Speaker
dass wir dadurch, dass wir uns historische Events anschauen, also historische Strömungen oder Entwicklungen ansehen, dass wir, wenn wir uns die Vergangenheit ansehen, erklären können, wie die Gegenwart eigentlich funktioniert und warum die Dinge so sind, wie sie sind.
00:23:28
Speaker
Und da kann man gerade im 19.
00:23:29
Speaker
Jahrhundert wirklich sich eine ganze Menge anschauen, weil ja ganz viele unserer sozialen Bewegungen,
00:23:35
Speaker
die uns bis heute beeinflussen, also eben Arbeiterbewegung, Frauenrechtsbewegung, lauter solche Sachen sind damals eigentlich losgegangen und das ist eine super spannende Zeit.
00:23:45
Speaker
Und das war damals schon Jakobs Vision, dass er meinte, er würde gerne einfach sich die deutsche Geschichte ein bisschen anschauen.
00:23:54
Speaker
Und ursprünglich hatte er mal die Idee, dass man sich vielleicht mal die deutsche Kolonialzeit ein bisschen anschaut.
00:24:00
Speaker
Da hat er dann aber festgestellt, dass das von der Recherche her so ein massives Unterfangen ist, weil wir natürlich nicht in Namibia zum Beispiel wohnen und natürlich nicht zu 100 Prozent wissen, was da wirklich passiert ist, weil wir ja eigentlich...
00:24:16
Speaker
also aus dem Land der Kolonisierer kommen und dementsprechend eigentlich überhaupt nicht, also auch die Ressourcen haben vor Ort auch wirklich zu recherchieren und das wirklich auch korrekt abzubilden.
00:24:28
Speaker
Und dann hat er sich gedacht, na gut, dann halt Bayern, weil da kommen wir her.
00:24:31
Speaker
Also das können wir recherchieren und das wissen wir auch so.
00:24:34
Speaker
Und genau das war dann eben so die Rahmenbedingungen.
00:24:37
Speaker
Und dann war auch eben relativ schnell klar, dass es wohl eine Kriminalserie wird, weil wir eben...
00:24:43
Speaker
dann auch gemeint haben, wir wollen eigentlich keine Mystery-Elemente, wir wollen schon historisch sein und das sind halt dann eben spannende Geschichten, die du eben in ein Spiel umwandeln kannst und halt eben dann solche Mystery-Crime-Detective-Geschichten einfach.
00:24:55
Speaker
Genau, und das war so im ersten Call dann irgendwie so ein bisschen so, okay, cool, machen wir und zwei Wochen später

Julia über Storytelling und Voice Acting

00:25:01
Speaker
wurde dann das Land zugesperrt.
00:25:03
Speaker
Also es war wirklich perfektes Timing mit dem ersten Lockdown im Prinzip, weil auf einmal hatten wir alle nichts zu tun und sind nur drin gesessen.
00:25:10
Speaker
Das heißt, wir haben uns da drauf gestürzt und auf einmal ist halt unser halber Bekanntenkreis halt auch noch mit dazu gekommen, weil alle so, jo, also ich kann programmieren, ich habe nichts zu tun.
00:25:21
Speaker
So ungefähr, ja.
00:25:22
Speaker
Und auf einmal hatten wir halt Coder, wir hatten 3D-Leute, wir hatten auch Leute, die Bock hatten, sich das einfach mal anzueignen, ja, und einfach mal zu gucken, wie sowas funktioniert.
00:25:31
Speaker
Ich habe angefangen, mir so tonnenweise Literatur zum Thema nonlineare Storytelling reinzuziehen.
00:25:38
Speaker
Wir hatten natürlich auch eine Menge Musiker, die dann angefangen haben, auch Musik zu schreiben.
00:25:41
Speaker
Und also...
00:25:43
Speaker
Das ging auf einmal so richtig, richtig los irgendwie und ist dann tatsächlich eine ganze Weile so geblieben, bis dann halt so langsam aber sicher so die Alltagsleben wieder losgegangen sind.
00:25:55
Speaker
Ja, genau.
00:25:57
Speaker
Aber das war so der Start.
00:25:59
Speaker
Und das war mein Start in der Gaming-Branche auch.
00:26:02
Speaker
Also um die Frage nochmal zu beantworten.
00:26:05
Speaker
Also dementsprechend, ja, also studiert hat das vom Ursprungsteam.
00:26:09
Speaker
Inzwischen haben wir natürlich Leute, die das studiert haben.
00:26:11
Speaker
Aber so vom Ursprungsteam, wir sind alle im Endeffekt so DIY-autodidaktisch da reingeschlittert.
00:26:18
Speaker
Und ja, jetzt verlesen wir in zwei Wochen unseren nächsten Titel und es ist total crazy.
00:26:23
Speaker
Aber gerade weil ihr jetzt ja eigentlich keinen Background hattet, wo ihr studiert habt oder vielleicht irgendwelche Mentoren, keine Ahnung wen hattet, die euch da angeleitet haben, wie habt ihr euch das oder an welchen Stellen habt ihr vielleicht gemerkt, okay, hier kommen wir vielleicht nicht weiter oder war es doch ein überraschend unkomplizierter Prozess, dieses Spiel dann auch zu entwickeln?
00:26:50
Speaker
Nein, auf keinen Fall.
00:26:52
Speaker
Also ich glaube, das ist ein Zitat von Jakob tatsächlich.
00:26:58
Speaker
Er findet, Spiele sind einfach das komplexeste kreative Projekt, das du überhaupt angehen kannst, weil wirklich alle Gewerke gefordert sind.
00:27:06
Speaker
Alle.
00:27:07
Speaker
Und das entspricht meinem Empfinden zu 100 Prozent und dementsprechend ist das aber halt auch nichts Unkompliziertes.
00:27:14
Speaker
Das ist hochkomplex und es sind so viele Bälle, die in der Luft sind und man muss sich so viel absprechen.
00:27:19
Speaker
Man muss im Denken wahnsinnig flexibel und agil werden natürlich auch.
00:27:25
Speaker
Ja,
00:27:27
Speaker
Es sind so viele Sachen, die irgendwie zusammenspielen müssen.
00:27:33
Speaker
Ich halte mich eigentlich für eine relativ offene und flexible Person und ich komme immer wieder an meine Grenzen.
00:27:40
Speaker
Es ist wirklich nicht zu fassen, du kannst dich auf nichts verlassen.
00:27:43
Speaker
Du musst dich permanent in den Situationen anpassen, wenn du feststellst, okay, das geht, das geht nicht.
00:27:49
Speaker
Das war natürlich am Anfang noch viel krasser.
00:27:51
Speaker
Und gleichzeitig glaube ich aber auch, dass wir am Anfang einen ganz entscheidenden Vorteil hatten gegenüber den Leuten, die das studiert haben.
00:27:58
Speaker
Nämlich dadurch, dass wir nicht wussten, was nicht geht, weil man das nicht darf oder weil man es nicht so macht, haben wir es einfach trotzdem gemacht.
00:28:06
Speaker
Und das war ein Vorteil, glaube ich.
00:28:10
Speaker
Also wenn wir uns heute anschauen, was Leute einem raten, wenn man so sein erstes Spiel entwickelt oder auch seine ersten fünf eigentlich, ja,
00:28:20
Speaker
Sagt auf jeden Fall niemand, unbedingt in der Unreal Engine, fotorealistisch, 3D, Story-driven RPG.
00:28:32
Speaker
Das ist ungefähr das absolute No-Go-Szenario für Indies.
00:28:37
Speaker
Weil es einfach wirklich das Allerschlimmste ist von der Komplexität her.
00:28:42
Speaker
Das wussten wir zum Glück nicht, deswegen haben wir es einfach mal gemacht.
00:28:46
Speaker
Also wusstet ihr das tatsächlich nicht?
00:28:48
Speaker
Weil so im ersten Moment denke ich mir, ja gut, irgendwie so ein 2D-Side-Scroller ist sicherlich vielleicht einfacher zu machen als jetzt ein ganz wildes und riesiges Unreal Engine 3D-Ding mit super realistischen Grafiken.
00:29:05
Speaker
Ja, natürlich, klar.
00:29:06
Speaker
Also es war schon klar, aber dass das ein krasses Projekt wird.
00:29:13
Speaker
Aber es ist trotzdem ein bisschen so eine Naivität schützt dich, wenn du einfach was nicht, also dir einfach denkst, okay, das wird wahrscheinlich ganz schön krass, aber
00:29:22
Speaker
dich quasi nicht so tiefgehend mit den Konsequenzen irgendwie auseinandersetzt, weil du einfach Bock hast, das zu tun.
00:29:30
Speaker
Und das war es einfach.
00:29:30
Speaker
Wir hatten einfach Bock, das zu machen.
00:29:32
Speaker
Wir wollten keinen Sidescroller machen.
00:29:33
Speaker
Wir wollten Geschichte erzählen einfach.
00:29:36
Speaker
Und genau, unsere Hauptgame-Mechanik sind ja nach wie vor Dialoge auch.
00:29:40
Speaker
Also du musst einfach dich durch Dialoge durchkämpfen, damit du an die Infos kommst, die du brauchst.
00:29:45
Speaker
Und das ist einfach, dass alles daran schreit einfach, dass es ein RPG wird.
00:29:49
Speaker
Und
00:29:51
Speaker
Und dann ist das halt einfach so, wie es ist, so ungefähr.
00:29:55
Speaker
Aber genau, also es gibt sicherlich auch andere Herangehensweisen, sage ich mal, die wahrscheinlich etwas leichter zu bewältigende Projekte nach sich zieht.
00:30:08
Speaker
Ich habe aber noch eine Frage zu dem ganzen Setting Bayern.
00:30:13
Speaker
Das ist jetzt nicht so typisch, dass man das jetzt alltäglich immer an Videospielen hat, hey, wir machen jetzt irgendwas in Bayern.
00:30:20
Speaker
War es schon irgendwie auch so ein bisschen aus, ja, vielleicht Lokalliebe heraus?
00:30:26
Speaker
Weil ich meine, so recherchieren kann man ja sicherlich auch zu vielen Themen und
00:30:30
Speaker
Bayern ist jetzt hier, wie gesagt, nicht so gewöhnlich.
00:30:34
Speaker
War da noch ein anderer Impuls dabei, das zu wählen?
00:30:38
Speaker
Also das, was ich vorhin meinte mit diesem so, wo können wir historisch ansetzen, wo wir wirklich wissen, wovon wir reden.
00:30:46
Speaker
Und
00:30:48
Speaker
Das ist halt einfach da, wo wir aufgewachsen sind.
00:30:50
Speaker
Und das ist Bayern, schlicht und ergreifend.
00:30:53
Speaker
Das zweite Spiel, das wir jetzt rausbringen, spielt ja in Norddeutschland.
00:30:55
Speaker
Das spielt in Niedersachsen an der Küste.
00:30:58
Speaker
Und das ist auch tatsächlich von dem her gekommen, weil wir über den Verlauf der ersten Spielentwicklung einige Leute aus Norddeutschland mit dazu bekommen haben ins Team.
00:31:06
Speaker
Also wir sind ja komplett remote.
00:31:07
Speaker
Wir arbeiten ja, also unser Büro ist Discord.
00:31:10
Speaker
Und wir sitzen alle komplett verstreut.
00:31:15
Speaker
Aber eben ein ganz signifikanter Teil von uns kommt inzwischen aus Norddeutschland und da war dann irgendwie klar, okay, cool, dann lass uns doch da mal irgendwie ansetzen und dann fährt unser Charakter Valentin Schmidt halt einfach in Urlaub.
00:31:29
Speaker
Und was wir auch gemacht haben im ersten Teil, ist das Ding komplett auf bayerisch vertont.
00:31:35
Speaker
Und der zweite Teil wird jetzt natürlich komplett auf Deutsch mit Küstenakzent vertont.
00:31:41
Speaker
Wir hatten Plattdeutsch mal vor, haben dann aber festgestellt, das ist nicht stemmbar, das ist eine andere Sprache, das geht nicht.
00:31:46
Speaker
Ja, ja.
00:31:47
Speaker
Ja, genau.
00:31:48
Speaker
Aber genau, also das, wir ziehen das jetzt schon noch weiter durch so, aber schauen uns das halt einfach mal verschiedene Regionen in Deutschland an, ja.
00:31:57
Speaker
Jetzt vielleicht auch das ein bisschen allgemeiner mal zum Reißen.
00:32:01
Speaker
Was für eine Art von Spiel habt ihr denn da mit eurem ersten Titel gemacht?
00:32:07
Speaker
Um das vielleicht mal zu erklären, was so die Vision dahinter war und was ihr vielleicht auch daraus gelernt habt und was ihr dann euch für eine Vision gesetzt habt, was ihr dann mit dem zweiten Titel machen wolltet.
00:32:18
Speaker
Also inwiefern es da vielleicht auch Parallelen gibt oder inwiefern ihr sagt, hey, das und das haben wir jetzt mitgenommen und das wollen wir aber so verändern für unser neues Spiel.
00:32:31
Speaker
Also, wir machen im Prinzip eigentlich gar nicht so viel anders.
00:32:35
Speaker
Es ist nach wie vor ein Detective-RPG, es ist nach wie vor der gleiche Hauptcharakter, ein bayerischer Ministerialbeamter, der eigentlich gar kein Detektiv ist, aber einfach schlechtes Timing hat und...
00:32:46
Speaker
Immer irgendwie da, wo er auftaucht, stirbt halt zufällig jemand und er wird damit beauftragt, herauszufinden, was passiert ist.
00:32:55
Speaker
Und genau, also das ist im Prinzip sowohl in der Bavarian Tale als auch in The Ebbing das Hauptthema.
00:33:04
Speaker
dass du im Prinzip herausfinden musst, was genau passiert ist.
00:33:09
Speaker
Also wurde die Person ermordet?
00:33:11
Speaker
Wenn ja, warum?
00:33:13
Speaker
Und du dich im Endeffekt immer tiefer in die Intrigen und Irrungen und Wirrungen der

Spielmechaniken und Erzähltechniken von Active Fungus

00:33:20
Speaker
jeweiligen Dorf- oder Stadtgemeinschaft einfach vorarbeitest, um herauszufinden, was da eigentlich läuft.
00:33:27
Speaker
Und daran zeigen wir dann eben auch im
00:33:30
Speaker
Also die damalige Zeit auch sehr gut auf, weil du halt einfach viel über die Motivationen der einzelnen Menschen auch lernst und über deren Alltag.
00:33:39
Speaker
Warum sind die schlecht drauf?
00:33:41
Speaker
Warum sind die gut drauf?
00:33:43
Speaker
Vor was haben sie Angst?
00:33:44
Speaker
Was treibt sie um?
00:33:45
Speaker
Also sowohl politisch als auch einfach innerhalb der Dorfgemeinschaft.
00:33:50
Speaker
Genau und das ist eigentlich genauso geblieben, nur dass wir halt jetzt nicht mehr im Jahr 1866 sind, wo gerade der deutsch-deutsche Bruderkrieg zu Ende gegangen ist, den wir verloren haben.
00:34:09
Speaker
Und die Leute halt quasi damit sich beschäftigt haben, dass halt eben jetzt die Leute aus dem Krieg heimkommen und halt irgendwie einfach gerade sehr, sehr viel im Umbruch ist.
00:34:16
Speaker
Und 1870 ist dann der deutsch-französische Krieg gerade am Ausbrechen und beschäftigt die Leute dann entsprechend, weil die natürlich nicht eingezogen werden wollen.
00:34:24
Speaker
Gleichzeitig ist es dann eben aber auch so, dass 1870 an der Nordsee das erste Telegrafenkabel nach Amerika verlegt wurde.
00:34:30
Speaker
Also sprich Proto-Internet.
00:34:35
Speaker
Und das eben in dem Küstenstädtchen, in dem wir spielen, ist das auch ein Riesenthema, weil es da ein Telegrafenamt gibt.
00:34:43
Speaker
Und genau, also so versuchen wir eben da auch Bezug zur Geschichte zu nehmen.
00:34:47
Speaker
Und darum drehen sich natürlich dann auch die Leben der Leute.
00:34:53
Speaker
Genau.
00:34:57
Speaker
Vielleicht noch was, was ich anfangs so noch in der Frage meinte.
00:35:00
Speaker
Ihr habt ja da sicherlich auch, gerade weil du es anfangs erwähnt hast mit dem ganzen Prozess, wie ihr da zusammengewachsen seid als Team, wie sich alles gebildet habt, dass ihr manche Dinge vielleicht etwas unkonventionell auch in der Entwicklung angegangen seid.
00:35:14
Speaker
Was habt ihr denn so dann als das erste Spiel über Wariantel rauskam, so für euch mitgenommen?
00:35:20
Speaker
Was lief gut, was lief nicht so gut?
00:35:24
Speaker
Was war dann so ein bisschen das Learning aus der ganzen Geschichte?
00:35:28
Speaker
Also unsere Prozesse sind auf jeden Fall deutlich optimierter, als sie es mal waren.
00:35:32
Speaker
Also da kann ich jetzt natürlich nicht so viel dazu sagen, weil ich in der ganzen technischen Dev-Geschichte bei beiden Titeln nicht so tief drin war.
00:35:39
Speaker
Aber wir wissen einfach viel mehr.
00:35:42
Speaker
Wir müssen viel weniger probieren.
00:35:44
Speaker
Wir sind jetzt auf Unreal 5, das war natürlich bei Bavaria Intel auch noch nicht so am Anfang.
00:35:49
Speaker
Wir arbeiten mit ganz anderen Animation.
00:35:53
Speaker
Ah, die Animation Pipeline ist sogar relativ gleich geblieben, ja, aber wir arbeiten auf jeden Fall trotzdem sehr schnell und sehr effizient inzwischen und ja.
00:36:01
Speaker
Genau, auch beim Storywriting haben wir sehr viel dazugelernt.
00:36:03
Speaker
Also wir wissen einfach, haben vielleicht ein bisschen besseres Gefühl dafür irgendwie, wie du Quests halt auch gestaltest, die lösbar sind und sich nicht in die Quere kommen, wobei das immer noch eine der größten Herausforderungen ist.
00:36:16
Speaker
Wir haben eine Translation Pipeline auch entwickelt, dass wir eben auch, also sag ich mal, zuverlässig zweisprachig auch Inhalte generieren können, was halt nicht bedeutet, dass wir jetzt irgendwie so ein riesiges Übersetzerteam drauf loslassen müssen, sondern eigentlich relativ gut selber zurechtkommen und so.
00:36:33
Speaker
Wir haben im ersten Spiel sehr viele Strukturen geschaffen dafür, dass manche Sachen im zweiten Spiel einfach deutlich schneller geklappt haben.
00:36:42
Speaker
Aber gleichzeitig höre ich natürlich in den Dailies auch mit, dass es immer noch wahnsinnig viele Sachen gibt, die wir einfach lernen.
00:36:47
Speaker
Also die wir auch immer noch nicht perfekt drauf haben.
00:36:52
Speaker
Und genau, wir haben ja im Februar die Demo für unser Game Release.
00:36:56
Speaker
Danach hat es dann auch erst mal Bug Reports gehagelt, völlig klar.
00:36:59
Speaker
Also das ist so...
00:37:01
Speaker
Genau, also wir haben natürlich auch aus Bavarian Tale viel, viel Feedback aus der Community bekommen, irgendwie was gut läuft, aber auch eben was nicht gut läuft.
00:37:09
Speaker
Und das war dann immer so, hey, unfassbar.
00:37:12
Speaker
Also du veränderst eine Komponente in dem Computer und auf einmal funktioniert das Teil nicht mehr.
00:37:17
Speaker
Also das ist immer noch extrem spannend irgendwie zu beobachten.
00:37:22
Speaker
Aber da kann ich jetzt, ich persönlich gerade gar nicht so krass ins Detail gehen, außer dass ich halt eben weiß, wir haben auf jeder Ebene
00:37:29
Speaker
Lernen wir jeden Tag so wahnsinnig viel.
00:37:32
Speaker
Und ja, genau.
00:37:35
Speaker
Also es wird sicher auch noch eine Weile so weitergehen.
00:37:38
Speaker
Wie war das denn vielleicht auch auf deine Arbeit ganz persönlich bezogen, was du da vielleicht auch...
00:37:45
Speaker
gelernt hast.
00:37:45
Speaker
Klar, als Team lernt ja auch jeder Bereich immer oder jede einzelne Person immer irgendwas besonders oder kann ja irgendwas besonders mitnehmen, aber was war bei dir persönlich und für deine Arbeit, was dich jetzt auch für das zweite Spiel oder besser darauf vorbereitet hat, wie das angeht und was, wo du gesagt hast, hey, das möchte ich vielleicht auch verbessern einfach oder hey, das lief jetzt gut, das möchte ich wieder übernehmen oder solche Komponenten.
00:38:12
Speaker
Ja, also dadurch, dass ich Department gewechselt habe und eben nicht mehr im Storywriting bin, hat sich für mich tatsächlich alles geändert, weil ich eben aus der Storywriting-Geschichte dann rausgegangen bin.
00:38:25
Speaker
Und was für mich jetzt, also vor allem in den letzten Monaten eben ganz krass war, ist eben der Lernprozess, wie launcht man ein Game?
00:38:33
Speaker
Also wie machst du das von der Kommunikationsseite?
00:38:36
Speaker
Also ich habe tatsächlich einen, also vielleicht kein Idol, aber zumindest einen temporären Gott gefunden, namens Chris Zukowski, den kennen sicherlich alle, die in ihrem Leben schon mal ein Game irgendwie gelauncht haben.
00:38:50
Speaker
Der hat die Webseite howtomarketagame.com und diese Webseite...
00:38:54
Speaker
prinzipiell die Bibel für alle Leute, die irgendwie ein Game launchen müssen.
00:38:59
Speaker
Also der Mensch macht unglaubliche Arbeit, also sehr, sehr datengetrieben und schreibt wirklich sich die Finger wund an wirklich extrem hilfreichen Blogposts und so.
00:39:09
Speaker
Genau, und also das habe ich mir natürlich alles komplett reingezogen.
00:39:13
Speaker
Ich habe gelernt, wie die Steamworks-Oberfläche funktioniert, wie man Steam-Pages schreibt,
00:39:20
Speaker
betreut, aufbaut, auch da ist sicherlich noch nicht alles optimiert.
00:39:25
Speaker
Genau, generell Community-Management ist was komplett Neues für mich.
00:39:29
Speaker
Also wir machen sehr viel auf unserem Discord inzwischen.
00:39:33
Speaker
Wir haben sehr viel mit StreamerInnen auch jetzt schon Kontakt gehabt, die unsere Demo auch ganz fleißig, ganz toll gestreamt haben.
00:39:40
Speaker
Das geht natürlich alles weiter.
00:39:41
Speaker
Ich habe mir einige Bereiche neu erschlossen, mit denen ich vorher überhaupt nichts zu tun hatte, weil sie eben extrem gamespezifisch sind.
00:39:49
Speaker
Und dazu kommt natürlich auch noch gamespezifische Social-Media-Arbeit, die natürlich auch anders funktioniert als andere Social-Media.
00:39:59
Speaker
Ja, also es ist wirklich... Also war es ein ganz schön wilder Ritt, würde ich jetzt mal sagen.
00:40:05
Speaker
Also, ja.
00:40:07
Speaker
Genau, bei die Ebbing selber habe ich jetzt im Audio-Department, also beim Sounddesign, bei den Soundtracks nichts zu tun gehabt.
00:40:13
Speaker
Das machen andere Leute bei dem Game, was ich aber auch mir nicht neu beigebracht habe.
00:40:19
Speaker
Also Vocals aufnehmen kann ich, aber dadurch, dass ich eben die Erzählerstimme bin, ich habe zu Hause auch ein Studio und da kann ich eben mich selbst auch rekorden.
00:40:26
Speaker
Aber auch da bin ich sehr viel effizienter geworden.
00:40:29
Speaker
Also und auch eben zu wissen, okay, wie...
00:40:32
Speaker
Ja, wie bereitet man sich da vor und ja, also auch als Voice Actor einfach so, wie sprichst du Sachen einfach auch, ja.
00:40:39
Speaker
Das war definitiv auch ein sehr, sehr interessantes Learning, das mir wahnsinnig viel Spaß gemacht hat, so.
00:40:44
Speaker
Ja, ich habe im ersten Mal so ganz kleine Rollen gesprochen.
00:40:47
Speaker
Ja, ja.
00:41:07
Speaker
Ja, also ich habe auch schon Face-Animations gemacht jetzt dieses Mal.
00:41:11
Speaker
Wir machen alle alles.
00:41:12
Speaker
Also nee, das stimmt auch nicht.
00:41:15
Speaker
Aber es ist wirklich so, es gibt ein paar Themen, die sind so am Fließband abzurocken, dass wenn jemand quasi gerade Leerlauf hat, und das war vor der Demo bei den Face-Animations, war da einfach wirklich Not,
00:41:28
Speaker
an der Person, dass einfach alle face animated haben.
00:41:33
Speaker
Alle.
00:41:33
Speaker
Und das war schon auch krass.
00:41:36
Speaker
Also das kann ich jetzt so, also können.

Details zu The Ebbing

00:41:40
Speaker
Ich kann es nicht besonders gut, aber ich weiß, wie es geht so grundsätzlich.
00:41:43
Speaker
Ja, genau.
00:41:45
Speaker
Und das mit dem Voice-Acting, ja, also das hat sich einfach ergeben, weil ich für unseren Prolog, das ist unsere ursprüngliche Demo gewesen, habe ich eben damals die Erzählerinnenstimme beigesteuert und dann haben wir tatsächlich in der GameStar einen Artikel bekommen über diese Demo, wo die Autorin so begeistert von mir als Erzählerin war, dass das dann irgendwie so gesetzt war.
00:42:04
Speaker
Also okay, alles klar, dann mache ich das halt jetzt.
00:42:07
Speaker
Ja.
00:42:09
Speaker
Aber ich habe da auch total Bock drauf gehabt, also genau, dass ich quasi halt neben dem ganzen Kommunikationswahnsinn halt auch irgendwie noch was rein Kreatives auch noch beisteuern kann.
00:42:19
Speaker
Das fand ich jetzt schon irgendwie auch cool.
00:42:21
Speaker
Ja, ich habe schon Spaß gemacht.
00:42:23
Speaker
Ich meine, du bist ja auch Musikerin und so kreative Leute, die brauchen halt auch immer etwas, was so eine Kreativität so ein bisschen...
00:42:31
Speaker
ausleben können, deswegen sehe ich das auch voll bei dir.
00:42:36
Speaker
Wann habt ihr eigentlich angefangen mit der Entwicklung des Spiels?
00:42:40
Speaker
War der Übergang da vom ersten zum zweiten jetzt sehr fließend oder habt ihr da erst mal Zeit gebraucht, um viel zu reflektieren und auch erst mal, ich meine, der erste Game Release ist ja auch was extrem Besonderes.
00:42:54
Speaker
Wie lief das ab?
00:42:56
Speaker
Durch diese norddeutsche Crew, die uns tatkräftig unterstützt hat, ist natürlich in diesem ganzen Dialektgespräche, das mit dem Bayern aufgekommen ist, natürlich immer wieder auch der eine oder andere norddeutsche Spruch gefallen.
00:43:06
Speaker
Einfach so im Daily Business.
00:43:08
Speaker
Und dann war das halt irgendwann so, naja, warum denn nicht eigentlich den nächsten Teil in Norddeutschland machen?
00:43:13
Speaker
Bayern haben wir jetzt beackert.
00:43:15
Speaker
Jetzt können wir eigentlich weiterziehen.
00:43:16
Speaker
Und das lag einfach so auf der Hand, weil wir da eben wirklich auch Leute haben, die...
00:43:20
Speaker
eben Dialekt sprechen und auch Leute kennen, die Dialekt sprechen.
00:43:24
Speaker
Also es ist tatsächlich sehr Voice-Acting getrieben gewesen auf eine Art und Weise so, dass wir einfach dann gemeint haben, ja, ich meine, ganz Deutschland ist interessant, vor allem zu der Zeit auch und warum nicht einfach den nächsten Teil dann woanders spielen lassen.
00:43:37
Speaker
Genau.
00:43:39
Speaker
Ja, so lief das.
00:43:40
Speaker
Ich habe tatsächlich, bevor ich dich kontaktiert habe, ich bin tatsächlich erst auf The Ebbing gestoßen, weil The Waring Tale sagte mir gar nichts.
00:43:48
Speaker
Und ich hatte halt The Ebbing gesehen und dachte mir, oh, das sieht aber sehr, sehr cool aus.
00:43:53
Speaker
Und dann habe ich halt gesehen, dass sie schon ein Spiel gemacht hat, wo Inspektor Schmidt schon in Bayern unterwegs war.
00:44:01
Speaker
Deswegen, das habe ich jetzt auch leider noch nicht nachholen können, was aber definitiv noch ansteht, weil ich das ganz interessant fand.
00:44:08
Speaker
Aber wie habt ihr diesen ganzen Prozess des, ja, weil du sagtest, ihr wollt auch etwas lehren, also etwas beibringen können historisch.
00:44:18
Speaker
Wie habt ihr das ins Spiel integriert?
00:44:20
Speaker
Ist das viel durch Notizen hier und da oder auch viel durch Dialoge und was man spielerisch irgendwie mitnimmt?
00:44:26
Speaker
Und gilt das auch für beide Spiele oder habt ihr da auch irgendwie Learnings aus dem ersten Teil gezogen?
00:44:31
Speaker
Das ist eine gute Frage.
00:44:37
Speaker
Ich glaube, so würde ich es nicht formulieren, nein.
00:44:39
Speaker
Also es ist auf jeden Fall so, dass du, also du landest in Hafstädt und es ist einfach auch erstmal die ganze Szenerie ist sehr originalgetreu, also da wurde viel recherchiert.
00:44:50
Speaker
Oder auch was die Characters anhaben, ja, ist tatsächlich recherchiert worden, unter anderem von Leuten, die in Norddeutschland in die Museen gegangen sind und
00:45:00
Speaker
Fotos gemacht haben von den Kleidungsstücken, die wir dann nachgebaut haben.
00:45:05
Speaker
Also wir sind, wenn, dann sind wir noch akkurater geworden.
00:45:09
Speaker
Also gerade wenn es um die Characters geht, da ist wirklich nochmal richtig viel passiert.
00:45:13
Speaker
Ich habe neulich so einen kleinen Dev-Talk mit unserer Charakter-Lead-Person aufgezeichnet und da hat die mir das auch nochmal so im Detail geschildert.
00:45:20
Speaker
Deswegen bin ich da gerade total on fire.
00:45:23
Speaker
Dass da wohl, also gerade im Vergleich zum ersten Teil, wirklich nochmal richtig viel passiert ist.
00:45:29
Speaker
Also wir haben wohl...
00:45:31
Speaker
Bei Bavarian Tail die Leute vor allem ärmlich angezogen, einfach mit so Natur, also so beige und braun und einfach relativ schlichte Kleidung.
00:45:42
Speaker
Und das war dann quasi für uns so ausreichend, dass die Leute...
00:45:45
Speaker
eben so gekleidet, also authentisch gekleidet sind, weil damals in Bayern sind mitnichten alle in Trachten rumgelaufen.
00:45:52
Speaker
Das ist eine absolute Marketingaktion von einem König gewesen, der das quasi verordnet hat, dass Tracht jetzt irgendwie so das neue Ding ist für Bayern.
00:46:03
Speaker
Also Bayern ist ein riesengroßer Marketingstunt.
00:46:05
Speaker
Bis heute ist das sehr, sehr lustig.
00:46:07
Speaker
Ja, es gibt super
00:46:08
Speaker
Viele Amerikaner, die, also vor allem auch woanders, aber vor allem die Amerikaner, die denken wirklich, dass wir in Deutschland halt so rumlaufen.
00:46:17
Speaker
Ja, sämtliche deutsche Stereotype kommen eigentlich aus Bayern.
00:46:20
Speaker
Also das ist total krass eigentlich.
00:46:22
Speaker
Auch das mit Brezeln und Bier und so ist das alles Bayern.
00:46:25
Speaker
Und das Lustige ist halt eben, also das Essen ist authentisch, aber die Tracht wurde tatsächlich im 19.
00:46:31
Speaker
Jahrhundert mehr oder weniger am Reißbrett geblieben.
00:46:35
Speaker
Und dann wurden die einzelnen Landkreise bemustert.
00:46:40
Speaker
Und seitdem gibt es halt Trachten in Bayern.
00:46:42
Speaker
Und also der König hat sogar, Gott, ich hoffe, ich zitiere nicht falsch, aber ich glaube, der hat tatsächlich Hochzeiten bezahlt, wenn du in Tracht geheiratet hast.
00:46:51
Speaker
Also das ist völlig krass gewesen, wie der irgendwie drauf aus war, Bayern so ein richtiges Image zu verpassen.
00:46:56
Speaker
Und das wirkt bis heute nach.
00:46:57
Speaker
Also das ist wirklich total wild.
00:47:00
Speaker
Ja.
00:47:00
Speaker
Ist ihm ja gelungen.
00:47:03
Speaker
Ist ihm gelungen, ja, auf jeden Fall.
00:47:05
Speaker
Also Branding darf man nicht unterschätzen, auf jeden Fall.
00:47:07
Speaker
Ja, Marketing im 19.
00:47:09
Speaker
Jahrhundert.
00:47:10
Speaker
Ja, krass, ne?
00:47:11
Speaker
Genau, und dementsprechend haben wir aber eben geschaut, dass eben in unserem Dorf eben nicht alle in Trachten rumlaufen, weil es einfach nicht die Realität abgebildet hat.
00:47:18
Speaker
Also wir haben damals schon auch, wir haben auch damals mit HistorikerInnen zusammengearbeitet, die uns richtig viel Infos gegeben haben.
00:47:23
Speaker
Das haben wir dieses Mal auch wieder gemacht und eben waren viele in Archiven unterwegs und also
00:47:29
Speaker
Und Schaul hat eben das erstmal so der Look and Feel, dass halt das Environment einfach aussieht wie im 19.
00:47:34
Speaker
Jahrhundert.
00:47:35
Speaker
Und zwar auch an der Küste im 19.
00:47:37
Speaker
Jahrhundert, dass die Leute das tragen, was sie damals getragen haben, dass die Stimmen so klingen, wie man damals gesprochen hat.
00:47:43
Speaker
Und darauf setzen wir dann eben eine Murder Mystery Detective Story, die sich um...
00:47:52
Speaker
um den gestorbenen Telegrafenbeamten dreht.
00:47:55
Speaker
Ja, also auch da wieder der Bezug zu Keh-Telegrafie war damals einfach der heiße Scheiß und dementsprechend ist das eben auch ein großer Teil in unserer Story.
00:48:03
Speaker
Und natürlich geht es eben auch um den deutsch-französischen Krieg und um alle anderen möglichen Sachen, was du dann halt eben im Detail mit den Unterhaltungen mit den einzelnen Leuten eben automatisch mitnimmst so.
00:48:15
Speaker
Du hattest sehr am Anfang gesagt, du hattest dir, bevor ihr das erste Spiel gemacht habt, viel auch angelesen, wie Non-Linear Storytelling funktioniert.
00:48:28
Speaker
Und Non-Linear, das heißt ja erstmal, es gibt ja auch mehrere Optionen, wie sich etwas vielleicht entwickeln kann.
00:48:35
Speaker
Wie flexibel ist The Ebbing?
00:48:39
Speaker
Wir haben mehrere Enden.
00:48:42
Speaker
Die hängen ein bisschen davon ab, mit wem du dich gutstellst und mit wem du dich nicht gutstellst.
00:48:47
Speaker
Also deine Entscheidungen haben auf jeden Fall eine Auswirkung.
00:48:50
Speaker
Wir arbeiten zum Beispiel mit einem Archetypensystem.
00:48:54
Speaker
Also jeder unserer NPCs reagiert unterschiedlich auf die Antworten, die wir dir zur Verfügung stellen.
00:49:01
Speaker
Ganz grob ist es so, wir haben einmal den Generalverantwort,
00:49:05
Speaker
Das Symbol ist auch eine Pickelhaube.
00:49:09
Speaker
Das ist dann eher so ein sehr, sag ich mal, militaristischer, harter, straightforward Typ.
00:49:16
Speaker
Das sind Leute, die eben sehr schön auf klare Anweisungen und Tacheles gut reagieren.
00:49:21
Speaker
Dann haben wir den Gelehrten.
00:49:22
Speaker
Das sind eher Menschen, die eben auch so das Intellektuelle, das Fühligere auf so eine Ansprache gut reagieren.
00:49:29
Speaker
Und dann haben wir noch den Gaukler oder den Narr.
00:49:33
Speaker
Und ja, wir nehmen es uns eben raus, dass es durchaus auch ein paar absurde, skurrile Antworten gibt.
00:49:41
Speaker
Und es gibt aber auch Menschen, die darauf irgendwie sehr, sehr gut reagieren in unserem Spiel.
00:49:44
Speaker
Es gibt auch Leute, die dich hassen, wenn du so mit ihnen sprichst.
00:49:48
Speaker
Also automatisch oder je nach Antwort, die du ihnen denkst?
00:49:50
Speaker
Je nach Antwort.
00:49:51
Speaker
Okay.
00:49:51
Speaker
Ja, je nach Antwort, genau.
00:49:53
Speaker
Du warst jetzt vor allem auch, wenn es jetzt um das aktive Ding geht, als Erzählerstimme

Teamarbeit und Zusammenarbeit bei Active Fungus

00:50:00
Speaker
wieder dabei.
00:50:01
Speaker
Inwieweit ist die Erzählerstimme eigentlich jetzt in dem Spiel eingebaut?
00:50:06
Speaker
Also wie groß ist der Anteil und wie groß war auch jetzt der Anteil, da kreativ irgendwie Einfluss zu nehmen?
00:50:13
Speaker
Oder hat eine andere Person das vorgeschrieben?
00:50:16
Speaker
Du hast es halt vorgelesen oder war das in Zusammenarbeit?
00:50:18
Speaker
Wie kann man sich das vorstellen?
00:50:20
Speaker
Also ich habe nichts von dem selbst geschrieben, sondern das wurde mir gegeben.
00:50:26
Speaker
Ich habe vielleicht mal eine Formulierung geändert und habe das dann auch gleich angemerkt, dass ich das anders formuliert habe.
00:50:32
Speaker
Aber ansonsten wurde das komplett von unserem Storywriting-Team geschrieben.
00:50:38
Speaker
Ja, genau.
00:50:39
Speaker
Also...
00:50:41
Speaker
Das war es im Prinzip.
00:50:42
Speaker
Also mir lag dann halt eher, also die Erzählerinnenrolle ist anscheinend vom Volumen her die größte Sprecherrolle, die wir haben.
00:50:51
Speaker
Auch das wusste ich nicht.
00:50:54
Speaker
Hattest du jetzt nicht das Gefühl beim Sprechen so, das ist aber ganz schön viel?
00:50:57
Speaker
Doch, doch, doch.
00:50:59
Speaker
Auf jeden Fall, doch, das hatte ich auf jeden Fall.
00:51:01
Speaker
Aber ich glaube, uns allen war nicht klar, was für einen Umfang diese Rolle haben wird am Ende.
00:51:07
Speaker
Ja.
00:51:09
Speaker
Aber sie ist ganz schön voluminös.
00:51:11
Speaker
Ich habe sehr viel zu erzählen.
00:51:15
Speaker
Genau, also halt oft auch einfach so, also viele Informationen zum Beispiel.
00:51:18
Speaker
Was du auch machen kannst in unserem Spiel ist, du analysierst Leute.
00:51:21
Speaker
Also wir haben ja diese Skillchecks, also diese würfelbasierten Skillchecks.
00:51:25
Speaker
Und genau, ganz oft analysierst du einfach so, wer steht denn da vor dir?
00:51:31
Speaker
Und die ganzen Beschreibungen von, wer steht denn da vor dir?
00:51:34
Speaker
Das sind alles ich.
00:51:36
Speaker
Oh, das ist aber dann viel, oder?
00:51:39
Speaker
Also je nachdem, wie viele Charaktere es dann auch gibt.
00:51:41
Speaker
Genau, oder halt irgendwelche Szenen, wo halt einfach erstmal beschrieben werden muss, was denn gerade abgeht einfach.
00:51:48
Speaker
Ja, irgendwie das bin auch alles ich.
00:51:50
Speaker
Ich bin die Stimme von den ganzen Point of Interest.
00:51:53
Speaker
Also wir haben so kleine Gegenstände, die du halt angucken kannst.
00:51:58
Speaker
Und dann sage ich halt, ein simpler Hocker oder so.
00:52:01
Speaker
Ja, und das muss halt alles eingesprochen werden.
00:52:04
Speaker
Ja.
00:52:05
Speaker
Genau, also und...
00:52:09
Speaker
die Tür ist jetzt offen.
00:52:10
Speaker
Also solche Geschichten halt auch.
00:52:13
Speaker
Aber halt auch eben immer wieder so erzählerische Sachen und das macht natürlich extrem viel Spaß.
00:52:17
Speaker
An einer Stelle zum Beispiel musst du gegen ein paar
00:52:21
Speaker
Schäfer-Wett-Saufen und ich darf den internen Monolog von Valentin Schmidt vertonen, der sich da irgendwie dieses absolut grauenhafte Gesöff irgendwie reinfahren muss.
00:52:34
Speaker
Und das ist wahnsinnig lustig.
00:52:37
Speaker
Also ja, genau, da hatte ich sehr viel Spaß beim Aufnehmen.
00:52:39
Speaker
Da musste ich tatsächlich auch sehr viel lachen und musste das ein paar Mal aufnehmen, weil ich das so krass lustig fand.
00:52:46
Speaker
Wie kann man sich das aber vorstellen?
00:52:48
Speaker
Hattest du da irgendwie auch schon konkret Bilder zu, wie diese Szenen dann aussehen?
00:52:54
Speaker
Um das vielleicht auch so ein bisschen besser im Kontext im Kopf zu setzen?
00:52:57
Speaker
Oder wirklich alles so an Skript?
00:53:00
Speaker
Ich habe ein Skript.
00:53:01
Speaker
Ich habe ein Textdokument.
00:53:02
Speaker
Also ich meine, ich sehe natürlich auch so einiges.
00:53:06
Speaker
Ich sehe natürlich das Zeug.
00:53:08
Speaker
Aber an sich bin ich schon komplett auf meine Fantasie, sage ich mal,
00:53:14
Speaker
angewiesen, um das zu befüllen.
00:53:17
Speaker
Da hatte ich tatsächlich auch ein kleines Vorbild.
00:53:20
Speaker
Das hatte ich mir für die Demo damals genommen, und zwar GLaDOS aus Portal.
00:53:24
Speaker
Okay, ja.
00:53:25
Speaker
Fand ich eine Bombenerzählerin.
00:53:29
Speaker
Fand ich, also einfach der ganze Tonfall und irgendwie dieses so, du bist einfach als Player, du bist einfach nichts wert.
00:53:37
Speaker
Das fand ich damals extrem lustig.
00:53:41
Speaker
Und
00:53:43
Speaker
Insbesondere in der Demo, also im Prolog, beziehungsweise haben wir eben sehr viel auch noch damit gespielt, dass du halt einfach als Charakter wirklich absolut absurde Entscheidungen treffen kannst.
00:53:55
Speaker
Das ist jetzt in The Ebbing nicht mehr ganz so heftig, aber immer wieder, wenn es dazu kommt, irgendwie erfreue ich mich sehr, dass ich da wieder so meine GLaDOS-eske Einstellung auspacken kann, um dir halt jetzt irgendwie zwischen den Zeilen mitzuteilen, dass das jetzt wirklich keine gute Idee war, was du da gerade gemacht hast.
00:54:10
Speaker
Okay, also das ist jetzt nicht dann immer nur eine komplett neutrale Geschichte, diese Erzählerstimme, sondern da schwingt auch manchmal schon ein gewisser Ton mit.
00:54:19
Speaker
Ja, klar.
00:54:20
Speaker
Also wenn du dich halt für ein Blödsinn entscheidest irgendwie, dann lasse ich dich das auch wissen, ja.
00:54:27
Speaker
Wie kann man sich das vorstellen?
00:54:29
Speaker
Weil du hast vorhin gesagt, dieser Trinkwettbewerb, da bist du quasi so ein bisschen der Gedankengang von Inspektor Schmidt.
00:54:38
Speaker
Wie...
00:54:39
Speaker
Oft passiert das, dass du quasi vielleicht aus dieser Erzählerrolle von oben herausgehst und dann auch mal ihn in seinen Gedankengen widerspiegelst.
00:54:50
Speaker
Oder ist das wirklich diese Szene konkret?
00:54:52
Speaker
Nee, nee, das passiert schon immer wieder.
00:54:54
Speaker
Also gerade auch am Anfang, also gerade die erste Quest ist ja auch ein Tutorial im Prinzip.
00:55:00
Speaker
Wir bringen dir eben bei, wie das Spiel funktioniert.
00:55:01
Speaker
Dementsprechend, da habe ich auch viel zu erzählen.
00:55:05
Speaker
Aber da geht es eben auch immer wieder, ja, du beobachtest einfach Sachen, ja, und die erzähle ich dir.
00:55:13
Speaker
Okay.
00:55:13
Speaker
Also, ja.
00:55:15
Speaker
Wie viele hast du eigentlich jetzt hier?
00:55:17
Speaker
Beziehungsweise wie viele Tage musstest du einsprechen für das Ganze?
00:55:21
Speaker
Gute Frage, keine Ahnung.
00:55:23
Speaker
Also, ich weiß es nicht.
00:55:24
Speaker
Also, es ist auch alles ein bisschen gestückelt, weil wir haben für die Demo, also für die neue Demo, habe ich im Januar mal den ganzen Schwung eingesprochen.
00:55:40
Speaker
Und zwar erst mal nur auf Englisch.
00:55:43
Speaker
Dann irgendwann habe ich dann jetzt auch alles nochmal auf Deutsch eingesprochen und dann kam der Rest vom Spiel.
00:55:51
Speaker
Und da weiß ich, dass ich einmal einen kompletten Tag, also ich glaube sechs Stunden am Stück mehr oder weniger recordet habe und
00:56:03
Speaker
Genau, und dann habe ich zwischendurch nochmal irgendwann die... Ich kann es dir nicht sagen.
00:56:06
Speaker
Also ich habe auf jeden Fall mehrere Tage befreundet.
00:56:10
Speaker
Was ist denn dann dein Geheimtipp, um die Stimme auch zu schonen oder zu sagen, hey, das ist so mein Mittel, damit die nicht zusammensackt?
00:56:19
Speaker
Weil es ist ja schon sehr viel, was du da auch zu sprechen hast.
00:56:24
Speaker
Das belastet ja auch die Stimmen.
00:56:25
Speaker
Dieser Podcast wird gesponsert von Geno Revoice.
00:56:35
Speaker
Also es hilft natürlich, also ich weiß nicht, also es hilft sicherlich auch, dass ich ausgebildete Sängerin bin.
00:56:40
Speaker
Also ich habe natürlich Techniken und kann auf meine Stimme ganz gut aufpassen.
00:56:46
Speaker
Aber definitiv hilft eben auch Gelo Revoice, Tee trinken, also halt einfach aufpassen, dass man eben gut hydriert bleibt, sich zwischendurch hinsetzen, was ich auch als Sängerroutine auch habe, also sowohl zum Aufwärmen als auch zwischendurch.
00:57:02
Speaker
Ich mache sehr viel Yoga, einfach um den Körper geschmeidig zu halten, weil Stimme ist wirklich nicht nur Stimme, das ist das komplette System.
00:57:11
Speaker
Dein Körper ist dein Instrument und dementsprechend musst du aufpassen einfach.
00:57:14
Speaker
Also
00:57:16
Speaker
Einfach in Bewegung bleiben, hydriert bleiben, wenn es wirklich mal anstrengend wird, einfach mit einer Gelo Revoice nachhelfen, vielleicht am Abend vorher nicht feiern gegangen sein.
00:57:28
Speaker
Ja, solche Geschichten.
00:57:29
Speaker
Es ist auch viel Konzentration tatsächlich.
00:57:31
Speaker
Und wenn man merkt, die Konzentration lässt nach, dann lässt sicherlich auch das sprecherische Talent nach und dann einfach mal hinsetzen und mal kurz eine Viertelstunde Reels ballern oder so.
00:57:41
Speaker
Einfach mal nicht reden.
00:57:43
Speaker
Das ist extrem wichtig auf jeden Fall auch.
00:57:46
Speaker
Ja, da finde ich sechs Stunden, was du vorhin meintest, finde ich schon sehr lange, oder?
00:57:50
Speaker
Ja, ich habe schon auch Pausen gemacht, aber es war schon sehr lange, ja.
00:57:55
Speaker
Also einen Vergleichswert habe ich, ich habe auch eine Sprecherin aufgenommen und mit der waren wir, aber halt eben mit Regie, also ich nehme meine Sachen irgendwie alleine auf, ohne Regie.
00:58:06
Speaker
Da waren wir mit Regie und einer relativ langen Pause, weil meine Nachbarn angefangen haben zu bohren.
00:58:13
Speaker
Da mussten wir kurz warten.
00:58:14
Speaker
Sehr gut.
00:58:17
Speaker
Ja, haben wir, glaube ich, vier Stunden gebraucht oder so.
00:58:19
Speaker
Und das war

Zukünftige Projekte von Active Fungus

00:58:20
Speaker
auch eine relativ umfangreiche Rolle.
00:58:22
Speaker
Ja.
00:58:24
Speaker
Also keine Ahnung, ich weiß es nicht.
00:58:26
Speaker
Also ich wusste nicht, dass ich die größte Rolle habe, das wurde mir vor zwei Tagen gesagt.
00:58:29
Speaker
Ich habe gedacht, dass da andere Leute auch so irgendwie am Start waren, aber scheinbar auch nicht.
00:58:34
Speaker
Ja gut, aber wenn du tatsächlich dann auch so viele Teile aus dem Spiel, wenn irgendwie die Tür oder wenn irgendwelche Charakterbeschreibungen kommen, das liest du dann auch vor, da kommt, denke ich, schon einiges zusammen und das ist vielleicht auch so ein Übergang wie
00:58:49
Speaker
Wie lang geht denn das Spiel ungefähr?
00:58:52
Speaker
Wie kann man sich das vorstellen, wie groß ist die Ende?
00:58:54
Speaker
Also wir sagen 10 bis 15 Stunden Playtime.
00:58:59
Speaker
Ich glaube das nicht.
00:59:00
Speaker
Ich glaube, es ist mehr.
00:59:01
Speaker
Wenn man durchblascht.
00:59:05
Speaker
Ja, also ich weiß nicht, wir haben uns auch bei der Demo schon ganz gut verschätzt.
00:59:13
Speaker
Wir haben gesagt, die Demo hat wahrscheinlich so zwei Stunden Playtime, eine bis zwei Stunden Playtime.
00:59:18
Speaker
Und wir haben keinen Streamer unter drei.
00:59:21
Speaker
Also... Und natürlich musst du beim Streaming auch noch berücksichtigen, dass sie mit der Community reden und so weiter.
00:59:27
Speaker
Aber trotzdem, die meisten, was auch super high praise war für uns, wir haben uns echt extrem gefreut, dass die meisten haben sehr lange gespielt und teilweise sogar noch mal gespielt, um es fertigzubringen.
00:59:38
Speaker
Das hat uns wirklich sehr gerührt und sehr viel bedeutet, dass wir da tatsächlich so...
00:59:45
Speaker
anscheinend so eine immersive Demo schon produziert haben, dass die Leute unbedingt wissen wollten, wie es weitergeht.
00:59:51
Speaker
Aber dementsprechend glaub ich im Leben nicht dran, dass du dieses Spiel in 15 Stunden durch hast.
00:59:57
Speaker
Weiß ich nicht.
00:59:58
Speaker
Also ich bin gespannt, ich bin gespannt, ja.
00:59:59
Speaker
Aber wir sagen vielleicht 10 bis 15 Stunden, ja.
01:00:03
Speaker
So jetzt zum Zeitpunkt dieser Aufnahme sind wir schon, ja, kurz vor Release.
01:00:08
Speaker
Ja.
01:00:09
Speaker
Und das ist sicherlich eine, wie auch wahrscheinlich die Tage, Wochen, Monate zuvor, eine sehr, sehr intensive und spannende Phase.
01:00:20
Speaker
Wie blickt ihr jetzt gerade so auf den Release?
01:00:22
Speaker
Wo seid ihr und auch emotional gerade?
01:00:24
Speaker
Was passiert da in dem Team gerade?
01:00:29
Speaker
Ja, also die Stimmung ist gut, kann man nicht anders sagen.
01:00:34
Speaker
Die Stimmung ist wirklich gut, aber wir sind alle ganz schön am Limit.
01:00:38
Speaker
Also es ist wirklich, alle klotzen richtig hart rein und
01:00:44
Speaker
Genau, jetzt sind es halt wirklich so langsam aber sicher wirklich die Zielgerade einfach.
01:00:48
Speaker
Also da wird jetzt gerade einfach auch sehr, sehr viel abgearbeitet.
01:00:51
Speaker
Und ja, aber es ist wirklich fantastisch, wie es so langsam alles zusammenfindet.
01:00:56
Speaker
Also es ist meiner Meinung nach wunderschön geworden.
01:01:00
Speaker
Die Voice Actors haben einen unfassbar guten Job gemacht.
01:01:05
Speaker
Genau.
01:01:07
Speaker
Also ja, das sind halt so die zwei Sachen, die ich jetzt einfach so beurteilen kann.
01:01:10
Speaker
Ja.
01:01:11
Speaker
Also ich freue mich richtig drauf.
01:01:14
Speaker
Ich freue mich richtig auf das Endergebnis.
01:01:15
Speaker
Ich glaube, dass wir ein ganz, ganz tolles Spiel produziert haben und wir hoffen, dass es den Leuten gefällt und dass es auch ein paar Leute mitbekommen, dass wir das gemacht haben.
01:01:25
Speaker
Was würdest du sagen, wo du jetzt schon sagen kannst, boah, das ist echt so im Vergleich zum Vorgänger die größte Errungenschaft, die wir so jetzt aus dem ganzen Prozess und auch für das neue Spiel irgendwie mitgenommen haben, wenn es eine gibt.
01:01:42
Speaker
Ja, schwierig.
01:01:44
Speaker
Also ich glaube, dass einfach alles besser geworden ist.
01:01:50
Speaker
Ich meine, der erste Titel ist cool gewesen und ich glaube, es ist auch wirklich ein Achtungserfolg gewesen für ein Indie-Game.
01:01:55
Speaker
Wir haben ja sogar für die Story einen Preis gewonnen.
01:01:57
Speaker
Also das ist ja wirklich überhaupt keine Selbstverständlichkeit für den Erstling.
01:02:02
Speaker
Also ich bin vollkommen geflasht.
01:02:07
Speaker
Diese ganze Geschichte mit diesem Game Studio flasht mich jedes Mal, wenn ich mit jemandem drüber rede, wieder aufs Neue, dass das tatsächlich einfach existiert überhaupt.
01:02:15
Speaker
Uns gibt es das seit fünf Jahren, das ist total krass.
01:02:19
Speaker
Und dementsprechend glaube ich, also klar, der erste, es war ein Achtungserfolg, aber es war auf jeden Fall rough, rough, rough.
01:02:25
Speaker
Ganz, ganz viel war auch ganz schön rough, gerade im Vergleich zu dem, was so Triple A Standard ist.
01:02:30
Speaker
Und wenn wir halt einfach...
01:02:33
Speaker
Open-World-RPGs in Anbüde macht, dann ist das halt leider irgendwie so ein bisschen die Messlatte und das ist natürlich nicht so einfach dann, ja.
01:02:39
Speaker
Aber ich finde unseren Artstyle total geil.
01:02:43
Speaker
Ich finde, unsere Characters haben einen Detailgrad inzwischen.
01:02:47
Speaker
Unsere Face-Animation-Pipeline hat sich komplett verändert und das merkt man auch.
01:02:52
Speaker
Also das ist wirklich so...
01:02:55
Speaker
Wir bilden so viel feinere Emotionen ab.
01:02:58
Speaker
Die Characters sind wirklich der absolute Wahnsinn.
01:03:00
Speaker
Aber auch unser Environment, es ist wunderschön geworden.
01:03:04
Speaker
Es ist alles geiler als im ersten Spiel.
01:03:08
Speaker
Aber ich weiß gar nicht, ob ich das eine Sache so speziell hervorheben würde.
01:03:16
Speaker
Natürlich ist auch die Musik wieder absolut gelungen.
01:03:18
Speaker
Da hat der gleiche Mensch geschrieben wie beim ersten Mal.
01:03:21
Speaker
oder die gleichen zwei Menschen geschrieben haben, erst einmal der Ludwig Drechsler und der Max Greifenhagen, möchte ich immer noch persönlich erwähnt haben.
01:03:27
Speaker
Und das Sounddesign von Marvin Seymour ist auch wieder der absolute Hammer.
01:03:31
Speaker
Also hier, Shoutout an die Audio-People, das ist absolut geil.
01:03:34
Speaker
Marvin geht gerade im Voice-Actor-Editing unter, weil er natürlich die ganzen Voice-Actors jetzt auch in die Engine bringen muss, macht aber auch einen unfassbaren Job, dass das wirklich auch alles konsistent gut bleibt.
01:03:48
Speaker
Also, dass es wirklich auch nochmal, ja,
01:03:51
Speaker
Also habe ich persönlich dadurch, dass ich halt so ein bisschen mehr Ahnung von der Materie habe, irgendwie, also ziehe ich da einfach nur meinen Hut davor, was von der qualitativen Konsistenz da gearbeitet wird, was aber für alle Bereiche gilt.
01:04:04
Speaker
Also es ist einfach, ja, also ich glaube, wir sind einfach wirklich besser als beim letzten Mal.
01:04:10
Speaker
Ich drücke euch doch auf jeden Fall auch die Daumen, dass das ein Erfolg wird oder dass ihr auch die Credits dafür erntet, die ihr da auch, für die ganze Arbeit, die ihr da auch reingesteckt habt.
01:04:22
Speaker
Und ich bin da auch sehr gespannt, was The Ebbing dann für ein Spiel ist, weil wie gesagt, ich muss das echt noch den Vorgang auch nachholen.
01:04:30
Speaker
Ja, unbedingt.
01:04:33
Speaker
Und ich weiß, da werde ich jetzt wahrscheinlich nicht viel rauskitzeln können, aber du hast es ja gesagt, so dieser Übergang vom ersten zum zweiten, das war relativ fließend.
01:04:42
Speaker
Passiert das jetzt gerade auch schon oder ist es dann noch zu früh, dass ihr gerade irgendwie auch schon wieder Ideen für einen dritten Teil habt?
01:04:49
Speaker
Nee, wir sprechen schon, wir sprechen schon.
01:04:53
Speaker
Noch nicht so richtig intensiv, aber wir sprechen.
01:04:56
Speaker
Man unterhält sich.
01:04:58
Speaker
Ja, man unterhält sich.
01:04:59
Speaker
Also ich meine, dadurch, dass wir dieses Jahr noch einen anderen Release auf dem Zettel haben, weil wir Ende des Jahres Medieval Frontiers rausbringen werden, ist das jetzt gerade nicht so präsent, sag ich mal.
01:05:12
Speaker
Aber es wird gesprochen.
01:05:14
Speaker
Auf jeden Fall.
01:05:15
Speaker
Also, ja, hast du recht, kannst du nicht viel aus mir rauskürzen.
01:05:20
Speaker
Schade.
01:05:20
Speaker
Sorry.
01:05:24
Speaker
Ja, aber auf jeden Fall wird noch was von euch kommen.
01:05:29
Speaker
Das klingt ja schon mal sehr danach.
01:05:30
Speaker
Vielleicht noch ein Wort auch zu Medil Frontek.
01:05:34
Speaker
Ich weiß nicht, ob du drüber sprechen kannst.
01:05:36
Speaker
Ja, kann ich.
01:05:38
Speaker
Was hat es damit auf sich?
01:05:39
Speaker
Weil ich meine, das hört sich jetzt gerade sehr an, als wenn ihr super investiert gerade noch in die Entwicklung oder generell die letzten Wochen, Monate von The Ebbing ward.
01:05:49
Speaker
Was hat es mit Evil Frontier auf sich?
01:05:53
Speaker
Medilo Frontiers ist eine Mittelalter-Survival-Sim, First Person.
01:06:00
Speaker
Das heißt, du bist ein Mensch, der in der Wildnis irgendwo spawnt und dann anfängt, dort eine Siedlung aufzubauen.
01:06:11
Speaker
Genau, dieses Projekt machen wir zusammen mit einem Publisher und
01:06:16
Speaker
genau, wurde quasi an uns herangetragen, was sehr, sehr cool war, dass das so passiert ist tatsächlich.
01:06:23
Speaker
Auch das haben wir festgestellt, ist nicht Standard.
01:06:26
Speaker
Wussten bis zu dem Zeitpunkt auch nicht.
01:06:29
Speaker
Es ist wirklich sehr lustig, wie unbedarft werden, dieses ganze Thema rangehen, wenn man mal so von oben drauf schaut.
01:06:33
Speaker
Naja, genau, auf jeden Fall sind wir da auch ganz fleißig schon in der Entwicklung.
01:06:38
Speaker
Da haben wir im Januar einen
01:06:45
Speaker
einen exklusiv Vorabblick in der GameStar auch schon drin gehabt.
01:06:50
Speaker
Also falls es jemanden interessiert, es gibt ein Video, man kann sich das angucken.
01:06:55
Speaker
Genau, und das ist im Prinzip, du bist halt, genau, es ist eine Aufbausimulation im Endeffekt.
01:07:00
Speaker
Also du baust dir deine ersten Werkzeuge, dann baust du damit dein erstes Haus und genau, irgendwie ziehst dann eben Leute an, die mit dir gemeinsam so eine kleine Gemeinschaft gründen.
01:07:11
Speaker
Genau, genau.
01:07:13
Speaker
Ich habe die ganzen Specials von dieser Geschichte auch mal besser auf dem Schirm gehabt, aber das ist alles durch die Ebbing weggeschwemmt worden.
01:07:22
Speaker
Wir machen definitiv ein paar Sachen anders als vergleichbare Spiele auf dem Markt, um es jetzt mal so auszudrücken.
01:07:29
Speaker
Aber ich kann es nicht mehr...
01:07:32
Speaker
Ich glaube, wir sind noch besser im Task-Management oder irgendwie so.
01:07:36
Speaker
Nee, sorry, ich bin nicht zitierefähig, tut mir leid.
01:07:38
Speaker
Das ist auf jeden Fall auch saucool.
01:07:39
Speaker
Also ich habe es auch schon gespielt.
01:07:41
Speaker
Also zumindest die ruffe Version, die in der Engine existiert, macht mega Bock.
01:07:45
Speaker
Also wird auf jeden Fall auch ein cooles Spiel.
01:07:48
Speaker
Und das kommt auch noch dieses Jahr?
01:07:51
Speaker
Ja.
01:07:52
Speaker
Das ist ja ein gleich doppelt spannendes Jahr für euch.
01:07:57
Speaker
Ja, sehr spannend.
01:08:01
Speaker
Aber da auch vielleicht noch Richtung Abschluss langsam, wie kriegt ihr das alles unter einen Hut?
01:08:10
Speaker
Ja, schamlose Selbstausbeutung.
01:08:12
Speaker
Passion siegt.
01:08:18
Speaker
Passion siegt, keine Ahnung.
01:08:20
Speaker
Also, wir...
01:08:25
Speaker
Also wir haben ein paar Leute im Team, die wirklich sehr, sehr viel geben, also extrem viel geben, die eindeutig die Zugpferde sind und ohne die das auch nicht möglich wäre, dass wir das so machen, wie wir es machen.
01:08:37
Speaker
Einfach nur durch die pure Manpower, die die mitbringen.
01:08:41
Speaker
Das ist wirklich, also das ist einfach sehr, sehr wichtig.
01:08:47
Speaker
Jetzt habe ich vorhin nur die Musikernamen gedroppt, das muss ich natürlich die drei Namen auch droppen.
01:08:51
Speaker
Das ist einmal der Jakob, der gibt so Vollgas, das ist einfach unfassbar.
01:08:56
Speaker
Dann haben wir noch den Emil Richters, der eben auch als Lead auf Believe Frontiers drauf sitzt.
01:09:00
Speaker
Und dann haben wir noch den Sebastian Treuerkorn, unser CTO, der auch wirklich Tag und Nacht unermüdlich an unserer Infrastruktur am Start ist und programmiert und hilft, wo er kann.
01:09:12
Speaker
Und die drei, die geben so richtig, richtig Vollgas, was den Einsatz vom restlichen Team auf keinen Fall schmälern soll.
01:09:18
Speaker
Also wirklich alle
01:09:19
Speaker
die momentan dabei sind, geben wirklich alles, damit dieses Projekt einfach weiter besteht.
01:09:26
Speaker
Und damit meine ich jetzt Active Fungas einfach als ganzes Projekt.
01:09:29
Speaker
Was wir auch noch machen, ist, wir haben viele Leute von den Universitäten.
01:09:34
Speaker
Also wir kriegen viele PraktikantInnen, die bei uns relativ fix dann auch eingebunden werden in alle möglichen Aufgaben.
01:09:43
Speaker
Und die liefern echt ab.
01:09:45
Speaker
Also das ist echt absolut krass,
01:09:48
Speaker
Ich weiß nicht, ob du dich noch an deine Praktikumszeiten so erinnerst.
01:09:51
Speaker
Ja, das war wahrscheinlich jetzt nicht so aufregend, wie in der Spielentwicklung irgendwie schon einen Beitrag leisten zu können.
01:10:02
Speaker
Also das ist wirklich, also ich bin komplett geflasht.
01:10:04
Speaker
Also meine Praktikumszeit war total ernüchternd.
01:10:07
Speaker
Ich habe ein totales Wischiwaschi-Praktikum in der Booking-Agentur gemacht, also in der Musikbranche.
01:10:12
Speaker
Und hatte da überhaupt keinen Spaß und wurde überhaupt nicht gefordert.
01:10:15
Speaker
Und das waren super langweilige drei Monate.
01:10:19
Speaker
Und ich weiß nicht, wie ich es gefunden hätte, wenn ich... Also, keine Ahnung.
01:10:31
Speaker
Ich finde einfach, dass die da reingehen zu uns ins Unternehmen und im Endeffekt mit wirklich komplexen Aufgaben konfrontiert werden...
01:10:42
Speaker
und dann einfach sagen, okay, mache ich.
01:10:46
Speaker
Und ziehe ich durch.
01:10:47
Speaker
Und ziehe ich so richtig durch einfach.
01:10:50
Speaker
Das ist so krass keine Selbstverständlichkeit einfach, weil es ist im Endeffekt ein Pflichtpraktikum an der Uni.
01:10:55
Speaker
Du könntest ja auch einfach einen faulen Lenz machen.
01:10:56
Speaker
Das ist völlig egal.
01:10:58
Speaker
Aber die Leute, die bei uns sind, die wechseln ja von Semester zu Semester.
01:11:02
Speaker
Das sind alles wirklich extrem fähige Menschen, die wirklich richtig, richtig reingehauen haben, damit dieses Projekt auch irgendwie...
01:11:10
Speaker
einfach die Gestalt hat, die es jetzt hat.
01:11:13
Speaker
Die helfen auf jeden Fall auch und so können wir das auch wuppen.
01:11:17
Speaker
Mit solchen Leuten.
01:11:19
Speaker
Wir versuchen so viele Leute wie möglich auch tatsächlich in ein Angestelltenverhältnis zu überführen.
01:11:23
Speaker
Das ist immer so ein bisschen förderungsabhängig tatsächlich, inwieweit uns das gelingt.
01:11:29
Speaker
Aber wir haben einige Leute auch schon übernommen.
01:11:32
Speaker
Warum gute Leute gehen lassen?
01:11:39
Speaker
Ich drücke euch da wirklich die Daumen, weil es ist ja auch schön zu sehen, dass da so ein Studio, und das ist jetzt ja auch nicht so klein, also da sind ja jetzt schon auch ein paar Leute involviert, gerade Deutschland als Standort für eine Videospielschmiede braucht, denke ich, auch unbedingt solche Studios wie euch und dass ihr da
01:12:03
Speaker
Ja, hoffentlich auch Erfolg habt, dass ihr damit wachsen könnt und hoffentlich noch viele schöne, spannende Projekte umsetzen könnt.
01:12:10
Speaker
Ich bin da sehr, sehr gespannt, was alles kommt.
01:12:14
Speaker
Und gerade, weil ihr da auch Setting-mäßig auch etwas abgreift, was mich interessiert und ich glaube auch, was generell ganz gut ankommt.
01:12:22
Speaker
Ja, hoffentlich.
01:12:23
Speaker
Ja.
01:12:25
Speaker
Ja, wie gesagt, ich drücke die Daumen, aber wenn ihr da schon auch für euer erstes Ding einen Preis abgeräumt habt, dann war eure Arbeit jetzt, glaube ich, nicht ganz verkehrt.
01:12:38
Speaker
Ja, es bleibt zu hoffen, dass es so weitergeht, klar.
01:12:41
Speaker
Auf jeden Fall.
01:12:43
Speaker
Ja, wir versuchen uns wahrscheinlich...
01:12:48
Speaker
sich auf Lorbeeren ausruhen, irgendwie passt bei uns auch nicht so richtig ins Konzept.
01:12:53
Speaker
Ich denke mir bei jedem einzelnen Schritt, den wir machen, so hoffentlich wird es gut.
01:12:59
Speaker
Ich glaube, das geht uns allen so.
01:13:03
Speaker
Aber wir sind in diesem Fall wirklich, ich persönlich glaube, dass wir ein wirklich gutes Game gemacht haben und hoffentlich sehen die anderen das auch so.
01:13:16
Speaker
Das wird sich dann zeigen, aber ich bin grundsätzlich Optimist, deswegen wird das, denke ich, auch ganz gut gehen.
01:13:23
Speaker
Also zum Zeitpunkt, wenn das hier wahrscheinlich erscheint, dann wird es so um den Release-Zeitraum jetzt, sag mal, also plus minus ein Tag oder so, wird das wahrscheinlich erscheinen.
01:13:35
Speaker
Und ich bin dann auch sehr gespannt, wie die Community auf Steam oder generell vielleicht auch auf meinem Discord-Server die Leute dann auch reagieren, weil das ja sicherlich auch
01:13:45
Speaker
sehr großen Anteil daran hat, wie ihr auch vielleicht Dinge noch anpassen könnt oder einfach Positives auch einfach mitnehmen könnt.
01:13:55
Speaker
Hey, dann war eine gute Entscheidung getroffen und das kommt gut an.
01:13:59
Speaker
Deswegen hoffe ich da, dass ihr möglichst positive Resonanz auf jeden Fall ernten werdet.
01:14:06
Speaker
Ja, danke.
01:14:08
Speaker
Ja, ich muss mich bedanken dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, dass wir heute mal ein bisschen drüber sprechen.
01:14:14
Speaker
Wer du bist, wo ihr herkommt und was ihr alles schon gemacht habt und was dieses verrückte Spiel ja für euch persönlich ja vor allem auch so bereithält, das ist ja nicht gerade wenig.
01:14:27
Speaker
Und ich wünsche euch da auf jeden Fall auch ganz viel Erfolg, dass ihr das so als Team auch irgendwie gewuppt kriegt, weil das ist ja sicherlich auch eine große Herausforderung, vor der ihr da steht und dass ihr daran auch noch weiter wachsen könnt.
01:14:43
Speaker
Ja, vielen Dank.
01:14:44
Speaker
Darf ich noch eine kleine Sache sagen?
01:14:46
Speaker
Gerne.
01:14:48
Speaker
Wir schmeißen eine Release-Party auf unserem Discord-Server am 7.04. um halb sechs abends.
01:14:55
Speaker
Und ich möchte euch alle herzlich einladen, dass ihr vorbeischaut.
01:14:58
Speaker
Ach, wie cool.
01:15:00
Speaker
Also, das heißt, am 7.04. um halb sechs ist quasi, zack, das Game ist da?
01:15:06
Speaker
Nee, um fünf.
01:15:08
Speaker
Okay, um fünf.
01:15:09
Speaker
Ich brauche noch eine halbe Stunde, um ein paar Socials rauszuballern irgendwie und dann kann ich die umgehen.
01:15:13
Speaker
Ab halb sechs kann ich mich dann um die Release-Party kümmern.
01:15:15
Speaker
Ja, verständlich.
01:15:17
Speaker
Klingt trotzdem stressig.
01:15:19
Speaker
Ja, ja.
01:15:21
Speaker
Wäre gelogen, wenn ich jetzt Nein sage.
01:15:23
Speaker
Aber das ist schon okay.
01:15:24
Speaker
Das ist ein freudiger Anlass.
01:15:27
Speaker
Ja, genau.
01:15:29
Speaker
Um halb sechs machen wir auf Discord eine kleine Watch-Party.
01:15:33
Speaker
Wir werden selber reinzocken.
01:15:35
Speaker
Dann wissen wir schon von ein paar StreamerInnen, dass sie sich am Abend das Spiel auch vorgenommen haben und mal reinzocken.
01:15:40
Speaker
Und da werden wir zugucken.
01:15:43
Speaker
Und ich habe mir überlegt, dass wir vielleicht zusammen ein bisschen Streamer-Bingo spielen und dass es dann quasi eine kleine Bingo-Karte zum Runterladen gibt und dass wir dann einfach so ein bisschen abkreuzen, was die StreamerInnen von sich geben.
01:15:58
Speaker
Ah, das finde ich gut.
01:16:01
Speaker
Also quasi Streamer-Streamerin XY sagt dies und das zum Spielen und sagt, ja, damit haben wir gerechnet.
01:16:08
Speaker
Ja, also entweder so oder halt auch einfach so allgemeine Streamer-Geschichten so, seht ihr den Bildschirm noch?
01:16:15
Speaker
Seht ihr noch?
01:16:16
Speaker
Oder so, oh, da hat jemand geradet oder irgendwie so einfach.
01:16:19
Speaker
Das ist so ein bisschen so Zeug halt irgendwie.
01:16:22
Speaker
Also natürlich so eine Mischung aus Game und nicht irgendwie, aber es gibt ja schon durchaus so ein paar Sachen, die ja wirklich jeder Streamerin irgendwann mal sagt.
01:16:28
Speaker
Also insofern...
01:16:30
Speaker
Ja, cool.
01:16:31
Speaker
Das ist eine witzige Idee.
01:16:33
Speaker
Sehr cool.
01:16:34
Speaker
Ja, schön.
01:16:35
Speaker
Ja, dann auf jeden Fall 7.4.
01:16:36
Speaker
5 Uhr Release nachmittags und dann halbe Stunde später die Party auf Discord.
01:16:44
Speaker
Sehr, sehr cool.
01:16:45
Speaker
Finde ich eine schöne Idee.
01:16:47
Speaker
Gerade auch mit dem Bingo.
01:16:49
Speaker
Passiert dann irgendwas oder wird dann einfach gefeiert, hey, wir haben dieses Bingo vor?
01:16:54
Speaker
Ach stimmt, den Preis sollte ich mir vielleicht auch mal überlegen.
01:16:57
Speaker
Ja, vielleicht gibt es einen Key oder so, ich weiß nicht.
01:17:04
Speaker
Ja, dann, ja.
01:17:04
Speaker
Aber ich schätze mal, ich schätze mal, dass sowas nicht könnte passieren, wenn jemand Bingo schreitet.
01:17:10
Speaker
Aber dann kann man ja mal auf euren Discord-Server schauen, dann wird man das ja sicherlich mitkriegen, ob das dann so ist.
01:17:15
Speaker
Ja.
01:17:16
Speaker
Und ich meine, klar, wenn ihr euch natürlich durch materielle Reize irgendwie anlocken lasst, dann ist das natürlich sehr schön, aber ich glaube, es wird auch einfach so eine ganz lustige Party.
01:17:24
Speaker
Das ganze Team ist da.
01:17:26
Speaker
Genau, das wird bestimmt witzig.
01:17:28
Speaker
Sehr cool.
01:17:29
Speaker
Ja, sehr, sehr guter Hinweis auf jeden Fall.
01:17:32
Speaker
Sehr, sehr schön.
01:17:32
Speaker
Finde ich richtig gut.
01:17:34
Speaker
In dem Sinne, danke, dass du dabei warst, Julia.
01:17:37
Speaker
Hat super viel Spaß gemacht.
01:17:39
Speaker
Und auch vielen Dank fürs Zuhören da draußen.
01:17:42
Speaker
Also schaut mal auf das, was Inspektor Schmidt im hohen Norden so erlebt.
01:17:49
Speaker
Was, ja, rund um den Telegrafenbeamten war das, ne?
01:17:53
Speaker
Was um den Tod da so... Ja.
01:17:55
Speaker
Was da so...
01:17:57
Speaker
alles so mitschwingt.
01:17:58
Speaker
In dem Sinne.
01:18:01
Speaker
Oder was da so läuft.
01:18:04
Speaker
In dem Sinne.
01:18:06
Speaker
Danke fürs Zuhören.
01:18:07
Speaker
Vielen Dank, Julia, für deine Zeit.
01:18:08
Speaker
Ich werde auf jeden Fall auf euren Release blicken.
01:18:11
Speaker
Und vielleicht hört man sich ja nochmal in Zukunft, weil ihr habt ja noch sicherlich spannende Dinge, an denen ihr gerade noch so oder in Zukunft auf Werk gewerdet.
01:18:20
Speaker
Danke für die Einladung.
01:18:23
Speaker
Gerne, gerne.
01:18:24
Speaker
Es hat sehr, sehr viel Spaß gemacht.
01:18:26
Speaker
In dem Sinne, danke fürs Hören.
01:18:28
Speaker
Bis zur nächsten Folge.
01:18:29
Speaker
Macht's gut und bleibt gesund.
01:18:31
Speaker
Ciao, ciao.