Introduction et transition vers la saison 2
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Speaker
Hey, salut la gang, ici Will ce soir avec vous en solo. Un petit épisode spécial cette semaine en attendant la saison 2.
Participation à 'Du temps et des jeux'
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Speaker
La semaine passée, Justine et moi-même avons été invités au podcast du temps et des jeux, animé par Chris et Jan. Et le principe de leur podcast, c'est qu'à chaque semaine, ils reçoivent un invité qui vient
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Speaker
leur parler de trois jeux qui les ont marqués dans leur vie. Et donc c'est pas nécessairement les trois meilleurs jeux selon toi, mais c'est vraiment les trois jeux qui ont laissé leur empreinte sur ton âme. Et donc c'est super intéressant parce que ça donne justement lieu à plein de conversations un peu des fois inusitées puis qui sortent de l'ordinaire. Et aussi ça donne lieu à se rendre compte que tout le monde tripe vraiment sur Final Fantasy VII.
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Speaker
Mais anyways, ils sont déjà rendus à 28 épisodes pis ce qui est vraiment nice c'est que tous les épisodes sont super bien catalogués sur leur Instagram.
Sélection et impact des épisodes
00:00:55
Speaker
Fait que moi c'est ça que j'ai fait quand j'ai commencé à écouter ce podcast là, c'est que je t'avais sur l'Instagram, chaque épisode a 3 cases, première case ça te montre c'est qui qui est dans cet épisode là, ensuite c'est quoi les 3 jeux qui sont discutés et ensuite une petite quote pour te mettre l'eau à la bouche.
00:01:08
Speaker
Fait que là, tu peux scroller, puis là tu scrolles, puis là t'arrives au épisode 24, mettons, Mehdi Maizi, journaliste de rap français que j'aime beaucoup. Il veut parler de The Last of Us Part 2, Uncharted 4, puis un jeu de soccer random. OK, je vais l'écouter. Tu peux faire l'inverse aussi, tu peux tomber sur, mettons,
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Speaker
Ce dude-là, Anis, épisode 7. Je sais pas c'est qui Anis, il porte une salopette. Mais il veut parler de Metal Gear Solid 2? Alright, alright, I'll take it. Fait que, allez-y
Réflexions sur la première saison de 'Le Grand Rattrapage'
00:01:38
Speaker
man, allez checker. C'est sûr que vous allez tomber sur soit du monde que vous connaissez, pis que vous saviez peut-être pas qu'il trippait sur les jeux vidéo, ou juste des jeux sur lesquels vous trippiez pis vous voulez entendre encore plus parler.
00:01:51
Speaker
Donc anyways, tout ça pour dire que nous, c'est pas ça qu'on a fait. Ils nous ont invités pour un épisode un peu hors série où est-ce qu'on est venu discuter de notre première saison du Grand Rattrapage. Techniquement, on venait parler des trois jeux qui nous avaient le plus marqués dans la première saison, mais on a juste fini par parler...
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Speaker
quasiment tous les jeux, puis du podcast en général, puis d'un paquet de trucs, tu sais. Fait que c'est une super belle conversation avec les gars, on a eu beaucoup de plaisir à jaser avec eux. Puis comme ça devenait un peu notre recap officiel de la saison 1, on s'est dit pourquoi pas le release aussi sur notre stream, sur nos plateformes, faire de la cross promo, marketing, convergence, it's all there. Et donc, je vous laisse sur notre conversation avec Chris et Yann du podcast du temps et des jeux.
00:02:39
Speaker
Et on se retrouve très vite pour la saison 2. Ciao ciao !
Présentation des hôtes et sélection de jeux
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Speaker
Salut et bienvenue dans du temps et des jeux, le podcast qui s'intéresse aux jeux vidéo qui ont le plus marqué nos invités. Moi c'est Chris et comme toujours je suis la compagnie de Yann. Bonsoir tous !
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Speaker
Et aujourd'hui, on est très contents d'accueillir William Fradet et Justin Nibelanger, les créateurs et animateurs du podcast jeu vidéo Le Grand Attrapage. Le concept de leur podcast est plutôt simple et efficace. Ils ont créé chacun de leur côté une liste de 5 jeux, donc 10 jeux au total, qui les intéressaient mais auxquels ils n'avaient jamais eu l'occasion de jouer.
00:03:12
Speaker
Et à chaque épisode, après avoir joué pendant plusieurs heures en solo aux jeux en question, ils se retrouvent et s'enregistrent pour partager leurs impressions, ce qu'ils ont aimé, ce qu'ils ont moins apprécié, quelques fun facts sur la création des jeux, des anecdotes perso, des dégressions. Bref, le cocktail parfait pour un bon podcast entre potes. Comment vous allez aujourd'hui les gars ?
00:03:31
Speaker
Ça va super bien, merci. Chris, en partant, je dois dire que c'est la description de notre podcast la mieux formulée que j'ai jamais entendue. Moi, ça me prend toujours trois fois plus de temps à l'expliquer, puis les gens, ils comprennent encore pas. C'est exactement ça. Je l'écoutais, puis j'étais comme, on n'a pas écrit ça. C'est pas nous qui avons fait cette description-là. C'était vraiment parfait. Merci les gars, merci. Pour le coup, là, vous venez tout juste de boucler la première saison du podcast.
00:03:59
Speaker
Et l'idée de l'épisode hors série et crossover aujourd'hui entre les deux podcasts, c'est vraiment de faire un bilan un peu de la première saison du grand attrapage et aussi parler des trois jeux qui vous ont le plus marqué parmi les 10 jeux auxquels vous avez pu jouer dans le cadre du podcast. D'ailleurs, je vais peut-être rapidement rappeler les 10 jeux de votre liste. Il y avait Shadow of the Colossus, Journey, TimeSplitters 2, System Shock 2, Minecraft.
00:04:24
Speaker
Mike Tyson Punch Out, Fake Cry 2, Silent Hill, I Have No Mouth and I Must Scream et Heathworm Jim 3D pardon. Grosse grosse liste justement. Avant de faire le bilan et de s'intéresser au top 3, j'ai une question un peu basique mais c'est quoi qui a été le point de départ en fait à l'origine de l'envie de faire le podcast.
Origines et concept du podcast
00:04:49
Speaker
En fait, l'idée vient de moi, puis c'était vraiment juste l'intention de découvrir, le goût de découvrir des nouveaux trucs, puis de partager ces découvertes-là avec quelqu'un d'autre. Puis je me suis dit, OK, pourquoi pas le faire en format un peu podcast? J'ai proposé ça à Jasney, je lui ai dit, on pourrait se faire chacun une liste de cinq jeux auxquels on aimerait jouer, puis la seule règle, c'est qu'il faut que ce soit des jeux auxquels on n'a jamais joué.
00:05:14
Speaker
Donc là déjà ça devient une liste un peu bizarre là t'sais. C'est quand même des jeux qui sont assez fascinés pour que tu puisses en faire un top 5 mais desquels tu sais finalement pas grand chose t'sais. Puis c'est ces 10 jeux là qui sont ressortis. C'est ça. Est-ce que t'as un truc à rajouter Justine?
00:05:31
Speaker
Non, c'est vraiment ça. Moi et Will, dans le fond, on n'avait jamais vraiment gammé ensemble. En plus, nous, on se connaît depuis vraiment longtemps, mais un peu de loin finalement. Puis là, on s'est retrouvé à juste essayer ensemble la série Jure, We Were Here, qui est comme une espèce de multiplayer, je ne sais pas si vous le connaissez.
00:05:51
Speaker
C'est très particulier, c'est comme un multiplayer ou est-ce que vous n'êtes pas sur le même écran mais vous pouvez discuter seulement en utilisant un bouton de walkie-talkie. Ça fait que tu ne peux pas juste parler constamment, tu sais. Et la personne est dans une autre pièce, elle voit d'autres choses qui complètent le puzzle dans ta pièce. C'est vraiment particulier. Et éventuellement un monnaie, ça l'a amené à ce qu'il me pète cette idée-là. Ça faisait vraiment longtemps, moi, personnellement, de mon bord, sans lui en parler, que je miroitais cette idée-là de faire un podcast sur je ne sais pas quoi. Mais j'étais comme, c'est l'heure, c'est le moment, il faut faire les podcasts. Ça fait que là, il m'a lancé ça. Ça fait que j'étais juste 100 % in.
00:06:21
Speaker
dès le début. Top. Maintenant, peut-être, faisons une sorte de mini bilan. C'est quoi votre ressenti respectif après avoir fini cette première saison du podcast? C'est assez fou, premièrement, d'être passé à travers et d'avoir fait ces 11 épisodes-là. Parce qu'on a dit jeu, mais on a aussi comme l'épisode 0 qui était un peu la présentation, puis on se révélait l'un à l'autre les jeux pour la première fois. Puis vraiment content d'être passé à travers. Il y a eu comme beaucoup de très belles découvertes.
00:06:50
Speaker
quelques déceptions, mais c'est toujours ça quand on est un peu à l'aveugle. Puis on dirait que ça a juste un peu comme raffiné la méthode de choix de jeu pour la saison 2. On a compris vraiment genre quel genre de jeu se prêtait bien à l'exercice, genre il va y avoir des choses à dire sur le jeu. In some ways, c'est plus fun quand c'est des jeux que les gens connaissent aussi un peu, desquels ils se souviennent.
00:07:15
Speaker
On a très hâte à la saison 2. On a pogné notre beat aussi dans la saison 1. On a aussi commencé à instaurer des affaires. On a notre fichier de notes sur le côté maintenant qui aide vraiment beaucoup. Mettons comme le premier et le deuxième épisode, on s'assoit et on fait un podcast.
00:07:36
Speaker
Puis là, à un moment donné, tu réalises comme tu commences à rentrer. Je sais pas comment ça s'est passé pour vous, mais comme le premier épisode, c'était un petit peu rough, là. C'est genre, all right. Fait qu'on va se parler, I guess. C'est comme ça qu'on fait un podcast. Puis plus ça allait, plus c'était fluide, puis qu'on savait comme va où on s'en allait. Puis Will aussi, c'est un maître pour incorporer des éléments externes dans le podcast. Moi, ce que je trouve très cool, c'est que le podcast est vraiment devenu son propre petit monde. On a nos propres insides avec
00:08:05
Speaker
les fans qu'on appelle les écouteurs à cause d'un lapsus de Justin. Mon père est venu faire une petite leçon sur les relations de travail au Japon à la fin du 20e siècle. Il y a eu comme plein de trucs qui sont sortes de ça. Assez drôle.
00:08:20
Speaker
Le bien, c'est que tout ça, ça s'est fait assez naturellement, j'ai l'impression. Oui, il n'y a vraiment rien de ça qui a été forcé. C'est juste de saisir les opportunités quand tu les vois et se dire, allons-y, les gens vont nous suivre. Je pense que ceux qui l'écoutent ont l'air d'apprécier. Vraiment, c'est très cool comme feedback.
00:08:37
Speaker
Je veux dire, le pool de podcasts, justement, est gigantesque. On a réussi à aller chercher du monde qui aime ce qu'on fait et qui nous en parle. Juste ça, c'est génial. C'est vraiment très cool. On est vraiment très contents de la réponse que la saison 1 a eu. La saison 2, ça va juste être meilleur.
Justine et le streaming
00:08:54
Speaker
Moi, j'avais une question parce que dans certains podcasts, j'entends qu'il y en a un qui stream. Il y en a un de vous deux qui stream. Oui, Jocelyne. Moi, j'ai streamé quelques fois, mais Jocelyne, il est steady.
00:09:07
Speaker
C'est-à-dire que le jeu entier dans toute ton expérience de jeu, elle est en stream à chaque fois aussi ? Non, pas tout au complet. J'ai tout testé en stream au moins une fois, juste pour dire. Ça alimentait aussi le truc puisque je suis aussi un collectionneur à la base. Toutes les jeux qu'on avait sur la liste, je les ai achetés physiquement et j'y joue sur mes consoles directement. C'est une démarche que j'ai envie de faire.
00:09:32
Speaker
Sauf pour mon portefeuille, mais... Ouais, ça fait que c'est juste inséré dans toute ma démarche. Je ne suis pas un gros humain non plus, j'aime juste ça parce que c'est le fun, c'est une activité que je trouve très cool. Je ne suis pas non plus quelqu'un de très... Je n'ai pas un horaire de stream très fixe. Je le fais quand je peux et c'est bien le fun.
00:09:57
Speaker
C'est marrant parce que je me suis dit, la personne qui voit ton expérience en stream, puis qui après qui a le droit au podcast, je suis sûr qu'elle doit limite avoir ses propres insides de, ah ça je suis sûr qu'il va en parler parce que c'était drôle ou parce qu'il n'y arrivait pas. Et du coup, le lien entre les deux en tout cas peut être sympa.
00:10:15
Speaker
Ouais, définitivement. Je ne suis pas certain parce que ça va dénaturer le podcast si les gens me voient être vraiment fâchés de jouer Artworm Gym 3 puisque ce n'est pas le fun. Ils vont savoir qu'au podcast, je vais être fâché. Mais non, tu as raison. Je pense que ça apporte justement à ces quelques gens-là qui crossoverent aussi vers le podcast. Ils ont déjà une idée de ce que je vais parler, mais ils ne savent pas nécessairement non plus comment je vais en parler.
00:10:39
Speaker
Je me souviens qu'au début, on se posait vraiment la question si tu devais streamer avant que l'épisode sorte. Et même moi, au début, pour les deux ou trois premiers épisodes, je disais genre, on ne parlera pas du tout du jeu ensemble avant l'épisode, je ne te regarderai pas streamer, je ne veux rien, je ne veux avoir aucun feedback.
00:10:56
Speaker
Puis on s'est rendu compte après 2-3 épisodes que dans le fond, la conversation était beaucoup plus naturelle quand on vivait ça naturellement. Maintenant, on se parle du jeu. Des fois, on se texte pendant la semaine. Je vais la regarder streamer. Puis il n'y a plus ce genre de régime militaire de secrets que je ne vois trop quoi.
00:11:14
Speaker
Ah oui, exactement. Et justement aussi, vous avez créé un Discord et un petit peu chacun, je crois que toi aussi, William, tu avais streamé un petit peu quelques jeux, si je ne dis pas le bêtis. Ouais, moi je le fais beaucoup moins souvent juste parce qu'il n'y a personne qui me check. Puis vu que je ne le fais pas souvent, c'est tout le temps un peu compliqué à chaque fois, genre il faut que je me rappelle un peu quel... Le process. Le process, c'est rare que je le fasse. Je pense que je l'ai seulement fait pour Silent Hill.
00:11:39
Speaker
Ça a été très payant parce que les puzzles de la fin, il y a des gens sur le stream qui ont pu m'aider un peu. Il était comme, non, il faut que tu mettes la clé de cheval dans le... en tout cas.
Engagement communautaire via Discord
00:11:51
Speaker
Mais c'était quand même plaisant.
00:11:54
Speaker
Est-ce que l'aspect communautaire est partager l'aventure avec Discord et Twitch, c'était important pour vous, ou ça s'est fait un peu comme sur le terre par défaut ? C'est parce qu'on ne voulait pas avoir de page Facebook. Parce qu'ils nous font chier Facebook. Apparemment, pour les gamers, ça se passe sur Discord. On trouvait ça le fun d'avoir ce petit hub de communauté-là. On est peut-être 25-30.
00:12:20
Speaker
Fait que c'est pas non plus une communauté de 2000 personnes, mais à chaque fois il y a des petites discussions qui partent, c'est tout le temps des trucs pertinents, intéressants, les gens partagent leur expérience sur le jeu, puis on se fait plein de jokes, puis on...
00:12:33
Speaker
On s'envoie des memes et des trucs comme ça. C'est comme une belle petite gang entre les épisodes. Vos deux avez parlé aussi du fait d'être fâchés. Avant de commencer peut-être le top 3, est-ce qu'on peut commencer par le pire jeu, largement le pire jeu de votre liste ?
Déceptions vidéoludiques: Earthworm Jim 3D et Far Cry 2
00:12:49
Speaker
Le pire jeu, il n'y a aucun doute. D'un point de vue, mettons objectif, c'est Earthworm Jim 3D, le dernier qu'on a fait. Mais ce n'est pas une super bonne réponse, je trouve, parce que c'est un jeu qui était
00:12:59
Speaker
considéré comme pourri quand il est sorti à l'époque, puis aujourd'hui, il est toujours considéré comme pourri. C'est pas comme... Fait que c'est un peu, bien les gars, vous l'avez cherché, tu sais. Mais si mettons que tu me demandais c'est quoi la plus grosse déception, là j'irais peut-être avec Far Cry 2.
00:13:17
Speaker
Pas parce que le jeu est particulièrement posh, c'est parce que j'avais, je pense, une vision et une idée du jeu qui était comme extrêmement pas la bonne idée. Je m'étais un peu fait de vendre que c'était une expérience
00:13:31
Speaker
transcendantale qui se retrouvait nulle part d'autre, qui était vraiment quasiment de la simulation de guerre dans la savane en Afrique puis tout ça. Puis finalement, la conclusion qu'on fait dans l'épisode, c'est que oui, il y a quelques petits éléments qui viennent donner sa petite saveur à ce jeu-là, mais à la base, c'est un Far Cry, tu sais, pur sang, là. Fait que finalement, c'était comme... C'est pas que j'aime pas les Far Cry, mais comme un de plus, un de moins...
00:13:58
Speaker
Ce n'était pas vraiment ce genre d'expérience-là que j'essayais d'aller chercher à travers le podcast. J'en ai fait plein des Far Cry et je n'étais pas tellement intéressé à en faire un autre. Qui c'est qui avait mis le portail dans le chapeau? C'est moi. Non seulement c'est moi, mais c'est ça le jeu qui a été la raison du podcast.
00:14:17
Speaker
Quand j'ai eu l'idée de faire ça, c'est pour justifier d'enfin jouer à Far Cry 2. Ça fait des années que je pensais. Tu imagines qu'il y a ça aussi qui joue derrière. Ça fait des années, des années, des années que je pense. En plus, c'est un peu compliqué parce que j'ai un Mac. Je n'ai pas de PC chez nous. Je ne peux pas jouer sur Mac. Je peux jouer sur PS3.
00:14:39
Speaker
Puis là, il faut que j'aille retrouver mon PS3 dans les boîtes, plug ça. Le PS Store sur le PS3 est plus actif depuis. En fait, le Store est encore actif, mais tu peux plus ajouter de l'argent à ton wallet. Puis là, il faut que tu te crées un autre compte sur la plateforme PlayStation avec ta carte de crédit. Tu mets de l'argent dans ton wallet, que tu sois ensuite transféré dans le PS3. C'était ardu le download de ça, tu sais.
00:15:07
Speaker
Finalement, je m'assois pour jouer et les attentes étaient extrêmement hautes. Je ne veux pas dire que le jeu est pourri du tout et qu'il y a plein de trucs écœurants dans ce jeu-là, mais c'est peut-être celui que j'étais comme « Oh my god, je m'attendais à une épiphanie » et finalement, c'est juste un autre park ride.
00:15:24
Speaker
Je pense que j'avais pas aussi ce background là pour Far Cry 2. Je m'attendais pas tant à l'aimer. Je l'avais déjà essayé un tout petit peu par le passé. Ça comptait pas vraiment dans l'idée qu'on l'a jamais essayé. C'est des souvenirs. Je me rappelle juste qu'on pouvait enlever des balles dans ton bras, mais je comprenais rien de ce qu'il fallait faire. C'est vraiment la seule chose que je me rappelle de ce jeu là.
00:15:46
Speaker
Moi, c'est Shadow of the Colossus, mais on l'a beaucoup bâché au début de la saison, puis ça a été comme notre épisode full plus clinique, là, qu'on est vraiment dans les faits, puis on parle d'affaires très précises, mais je m'attendais vraiment à être ultra séduit par ce jeu-là, puis malheureusement, je trouve qu'il manquait juste une petite spark de vie que j'ai pas réussie, même si je trouvais le design vraiment intéressant, la musique vraiment top. Je comprenais l'hype, mais moi, c'était juste pour me chercher.
00:16:12
Speaker
Shadow of the Colossus, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de gens pour qui on dirait que ça a changé leur ville. Je pense qu'en 2006, sur PS2, l'espèce de contraste avec les jeux qui se faisaient à cette époque-là devait être assez marquant. Puis il y a peut-être beaucoup de ceux qui jouent dans un peu le legacy de ce jeu-là aujourd'hui. Je sais pas si vous aviez joué, vous autres, à Shadow of the Colossus. Pas du tout. Je pense qu'il n'est pas revenu une fois dans notre podcast. Quelqu'un avait parlé, non?
00:16:39
Speaker
Non même pas. J'ai toujours regardé un speedrun il n'y a pas si longtemps alors. Et d'ailleurs le commentaire sur le fait que c'était plutôt vide, c'est vrai que en regardant le jeu j'avais l'impression vraiment qu'il n'y avait rien à part les colosses. C'est exactement ça.
00:16:58
Speaker
Je comprends qu'il jouait des années après, en tout cas, je suis d'accord sur le fait que à la sortie ça devait être incroyable, mais il jouait des années après. Je pense qu'il y avait beaucoup d'innovation dans ce jeu-là à l'époque, d'approche un peu hauteur, atmosphère et tout ça, comment les visuels étaient faits.
00:17:21
Speaker
Mais depuis ce temps-là, on en a eu des jeux comme ça. Il n'y a plus l'effet comme, c'est vraiment différent. Ils ont vraiment approché ça d'une manière totalement qui vient de quelque part d'autre. Après, je me posais une question aussi totalement random, mais sur l'estimation du temps de jeu que vous passiez avant d'enregistrer le podcast, est-ce qu'il y a une moyenne à peu près où vous dites, j'ai assez fait le tour pour pouvoir en parler ou ça dépend vraiment de chaque jeu?
00:17:48
Speaker
Ça dépend aussi de notre temps personnel, de notre temps loué aussi, pour pas ce qu'on se dit. Ça dépend vraiment des jeux. Il y a des jeux que j'ai joué plus, il y a des jeux que Will a joué plus. Il y en avait même dans le chapeau qu'on ne peut pas finir, genre Minecraft.
00:18:08
Speaker
On s'en est parlé au début, j'ai envoyé un message à un jeu qui se finit pas, c'est correct que je mette ça, tu sais, facilement Minecraft au final. Oui, tu pourrais finir le jeu en allant tuer le Ender Dragon, mais comme le but principal de ça, c'est plus d'explorer, créer, puis genre fabuler avec des blocs de terre et de pierre.
00:18:30
Speaker
C'est une bonne question parce qu'on n'a pas fait le compte de combien on a fini vs combien on n'a pas fini. Mais c'est peut-être quasiment plus qu'on a fini qu'on n'a pas fini non? Moi j'ai jamais compté mes heures de jeu mais l'intention à chaque jeu c'est de le finir.
00:18:48
Speaker
C'est pour ça qu'il y en a comme Journey que ça prend trois heures, puis après ça il y en a comme System Shock 2 que c'est plus comme trente heures. L'intention c'est de le finir, puis il y en a qu'on n'a pas fini, puis les raisons pour pas les finir c'est soit ils sont pas finissables ou en tout cas Minecraft ou Mike Tyson. Mike Tyson! Ou c'est juste c'est trop poche. L'intention c'est toujours de le finir, c'est pas de rentrer un nombre d'heure X, c'est de le finir pour pas en discuter vraiment dans son...
00:19:17
Speaker
dans son intégralité. Mais des fois, c'est plus fort que nous, je pense. On va voir des speedruns. Puis là, on est comme, OK, voici ce qu'on a de notre idée. Puis là, tu regardes une vidéo. Puis là, t'es comme, OK, finalement, je ne suis pas si loin de la traque. Mettons qu'en faire Cry 2, je ne l'ai pas finie. Puis je ne pense pas que j'ai raté de l'expérience parce que je ne l'ai pas finie. J'avais compris ce que le jeu avait à m'offrir.
00:19:41
Speaker
Je ne sais pas pour toi, Jasney, mais quand j'ai ma sélection de jeu, je prends un peu ça en compte aussi. Beaucoup de gens m'ont dit que Persona 5, c'était écœurant, mais ça prend comme cent heures. Je ne vais pas le mettre dans la...
00:19:57
Speaker
Un des jeux que j'ai droppé vraiment de dernière minute pour la saison 2, je peux en parler vu qu'il n'est plus dans la liste, j'avais mis Earthbound au SNES. C'est un jeu qui m'a toujours fasciné mais que j'ai jamais joué justement. Puis je l'ai en cassette en plus, ça serait le temps de la rentabiliser.
00:20:13
Speaker
Sauf que je me suis dit, ah ouais, ça c'est comme un bon 60 heures, tu sais. Ça c'est juste difficile un money, tu sais, faire vraiment une idée sur
Gratitude envers les auditeurs et succès d'épisodes
00:20:22
Speaker
l'entièreté du jeu. Parce qu'il y a plein d'affaires zannies, weirds qui arrivent jusqu'à la fin du jeu, tu sais. Tu vas passer à côté d'affaires que tu ne pourvivras pas parce que tu ne vas pas faire 70 heures de Earthbound juste pour l'épisode. Just, Scoop, moi aussi j'avais dans ma liste et j'allais drop à cause de ça.
00:20:42
Speaker
Peut-être qu'on se fera une saison hors série ou est-ce qu'on va se dire ok on se tape Earthbound les deux pour vrai. Ça va prendre deux mois. Ça c'est vraiment très drôle. Est-ce qu'il y a quelque chose que vous voulez rajouter justement sur cette première saison ?
00:21:00
Speaker
Merci à tous ceux qui l'ont écouté. Merci à vous aussi de l'avoir encensé. Vous avez accroché dès le début. Qu'est-ce que vous en avez pensé? Y a-t-il un épisode qui a stand-out? Y a-t-il une opinion qui a stand-out?
00:21:14
Speaker
Moi franchement j'ai rigolé assez souvent et j'ai beaucoup aimé Minecraft et Mike Tyson je pense. Moi j'allais dire Minecraft aussi mais je pense que c'est parce que moi j'ai passé des heures et des heures sur Minecraft et du coup la façon dont vous le décrivez c'était tellement genre tu sais parfois trop trop de détails genre je sais pas comment expliquer c'est tellement et à un moment vous finissez par vous dire
00:21:36
Speaker
Mais il y a quand même beaucoup de choses qui sont évidentes dans le jeu, puis là oui, c'est vrai. Et donc c'est très drôle de... Moi en tout cas Minecraft, j'ai adoré. Et puis après, il y a Time Sweeter, mais je pense qu'on va en parler. Time Sweeter, moi mon expérience est tellement différente que... C'était drôle aussi en temps. Mais Minecraft c'est tellement drôle parce que c'est celui... Tu sais vu que Minecraft, Minecraft c'est un des seuls aussi qui étaient multiplayer dans ce qu'on a fait, puis qui est à la base beaucoup plus un jeu de groupe qu'un jeu solo.
00:22:00
Speaker
Quand j'ai dit que je faisais un épisode sur Minecraft, j'ai tellement joué avec beaucoup de monde. Plein de gens m'ont dit, viens dans ma gameplay, me montrer leurs affaires, comment ça marche. Ça m'a un peu overloadé parce que j'ai joué quand même un genre de 30 heures à Minecraft. Je suis arrivé à rien. Je me suis dit, je veux une plateforme dans les airs où est-ce qu'il y a des waterfalls de chaque bord.
00:22:20
Speaker
Ça m'a pris sept heures à le faire. Je comprends que si ça fait plusieurs années, j'essayais de compresser des années de jeu de Minecraft en deux semaines. C'est fou. Les gens me parlaient d'affaires. J'étais comme, dude, je ne sais même pas comment faire un pickaxe. Tu es en train de me dire, tu peux faire un portail qui t'amène en enfer. C'est là que je suis... Comme le copper pickaxe. Oui, c'est le copper pickaxe.
00:22:49
Speaker
Yes, le Copper Peacocks. Moi, ce que j'ai vraiment aimé de l'épisode de Minecraft, qui soit dit en passant pour les gens qui ne savent pas, le jeu le plus vendu au monde, c'est qu'après que moi et Justine, on a expliqué tout ce qu'on n'aimait pas dans le jeu, on a aussi expliqué tout ce que Mojang devrait faire pour que le jeu soit bon. Que le jeu marche.
00:23:12
Speaker
Je sais pas si quelqu'un là-bas s'est dit genre, fuck, Manuel, il a vraiment raison, faut qu'on envoie le patch, là. Ça, ça marche pas.
00:23:21
Speaker
il y a un commentaire qui est très drôle parce que c'est quelque chose que je retrouve dans beaucoup de jeux le fait d'arriver dans un jeu où tout le monde sait comment y jouer mais pas nous je trouve que c'est tellement une expérience souvent un peu négative dans le sens où tout le monde essaie tellement d'aider que ça nous fait perdre à nous notre progression personnelle en fait il y a beaucoup de ça et Minecraft pense que c'est beaucoup ça et je pense que le let's play de PewDiePie c'est là où il est très bon c'est qu'il a vraiment ouvert un jeu
00:23:47
Speaker
Il savait pas du tout ce que c'était et il a pas regardé les commentaires jusqu'à arriver à je sais pas quel épisode. Puis là, d'un coup, il a commencé à faire des trucs avancés, mais il savait très bien jouer à partir de là.
00:23:55
Speaker
Mais c'est vrai que c'est un truc qui peut arriver avec les jeux, pis moi je suis full coupable de ça avec des jeux comme Elden Ring. Il y a plein de gens qui ont commencé à jouer à Elden Ring cette année, pis moi j'ai joué. Moi je suis un fan de Souls Game depuis le début, t'sais. Fait que là, genre, tous mes amis, il y a tellement de gens qui ont commencé à jouer à Elden Ring, pis là je suis juste comme genre, ok, faut que tu fasses vraiment attention à ta dextérité, comme quand tu... Je suis juste comme, lancé des affaires, t'sais. Pas possible, mais c'est vrai qu'il faut aussi prendre le temps à découvrir le jeu, pis après, ben là tu fais comme, ok guys, comment j'attrape des abeilles, t'sais. Je suis comme...
00:24:25
Speaker
Je pense que c'est sur WoW que j'avais eu ça. J'ai tellement de potes qui ont essayé de me faire commencer. Mais à chaque fois, mon expérience était la même. C'était que vas-y, parle à cette personne-là. Tiens, prends ça. Tiens, donne-lui. Ah bah t'as réussi la quête. J'étais genre, bah oui, j'ai pas bougé. Tu m'as tout amené, t'as tout fait pour moi, mais j'ai réussi la quête. Il mettait les monstres à un point de vie, puis j'avais juste allé finir.
00:24:52
Speaker
J'ai fait une heure de jeu trois fois de suite, puis j'ai à chaque fois arrêté parce que c'était trop...
00:24:58
Speaker
Ça m'a fait penser à un truc, tout ça, c'est que la prémisse du podcast, c'était qu'on proposait cinq jeux auxquels on n'avait jamais joué, mais on acceptait un peu que le hasard des choses allait faire en sorte qu'on allait prendre des jeux auxquels l'autre avait déjà joué, tu sais. Puis finalement, le hasard le plus total a fait en sorte qu'on avait chacun l'un l'autre pris des jeux que l'autre non plus avait jamais joué, tu sais. Puis là, on s'est rendu compte que ça, je pense que ça donnait aussi un petit edge parce que là, il n'y a pas un bagage d'une personne qui a joué à ça puis qui a déjà fini le jeu quand il était plus jeune.
00:25:28
Speaker
Ça rend la sélection des jeux pour la saison 2 plus « tricky » parce qu'on essaie de prendre des jeux que l'autre n'a jamais joué. Des fois, on a des petites conversations et tu places deux ou trois questions. Tu parles d'une affaire juste pour voir si l'autre a joué à ça. Tu essaies de tenter des petits pièges. C'est de moins en moins subtil.
00:25:50
Speaker
Plus la date à la prochaine qu'il fallait qu'on s'envoie le liste, plus c'était comme genre... Fait que mettons que je t'ai décrit ce jeu là... Est-ce que ça te dit quoi? Le seul screening qu'on fait, c'est d'envoyer notre liste de jeux aux frères de Will. Le dit, c'est cheap. Comme pour la saison 1? Juste être sûr qu'on n'a pas les mêmes dans notre suggestion au moins.
00:26:12
Speaker
Ouais. Et ce qui est drôle, c'est que mon frère, qui est quand même un gamer assidu, n'a jamais écouté le podcast, puis je pense pas qu'il a l'intention de... d'écouter les gens. Il est comme... Si je dis « Hey, ça tente pas d'l'écouter », il est comme « Hein? Je vois. » Oh mon Dieu, en plus qu'il y a un... en plus qu'on le mentionne. C'est excellent. Ouais.
Aperçu et organisation de la saison 2
00:26:34
Speaker
Juste avant peut-être de se faire laisser aux trois jeux du grand rattrapage qui vous ont marqué, est-ce que, là vous avez mentionné la saison 2, est-ce que sans spoiler bien sûr, est-ce qu'il y a un ou deux trucs que vous pouvez nous dire avant qu'elle soit lancée ? Est-ce que la liste est finalisée là déjà ou pas encore, ça bouge encore ? Moi j'ai la liste devant moi.
00:26:52
Speaker
J'ai ma liste devant moi, je peux vous dire que j'ai un range très wide, on parle de 89 à 2021, j'ai un jeu de l'an passé, j'ai un range très très wide, 31 ans.
00:27:12
Speaker
Puis, je ne sais pas quel genre d'autres indices je pourrais vous donner, mais toi, Jasney, est-ce que tu as un petit hint? Mais là, il faut savoir que Will, il est très... Pas cartésien, mais genre... J'aime beaucoup faire des feuilles Excel. Il aime vraiment beaucoup les feuilles Excel. Donc là, je sais que Will, en ce moment, il a un fichier Excel, la date de parition, le développeur, en quelle année c'est sorti, puis moi, c'est juste comme mes notes sur mon cell.
00:27:41
Speaker
J'ai jamais pensé à checker mon range, mais moi aussi c'est assez wild. Dans la saison 1, j'avais apporté les deux jeux les plus funky parce que je voulais aller dans tous les sens, tous les côtés.
00:27:57
Speaker
Il y a quand même des trucs particuliers pour la saison 2, mais c'est un petit peu moins spacieux la sélection. Mais ça va être quand même très bon. Cool. Puis on va peut-être aussi, on peut-tu dire qu'on va peut-être potentiellement se déroger à notre formule habituelle pour... Ouais, ça se peut qu'on ait des petits épisodes hors série aussi. Je vais pas trop spoiler là, mais ça se peut qu'on s'en cadre un peu du podcast habituel puis qu'on fasse les fous sur d'autres trucs là. Intéressant.
00:28:26
Speaker
On veut pas vendre la poudre là avant de l'avoir tué, mais ça va être fucking nice. Let's go. On a hâte de voir ça du coup.
Focus sur TimeSplitters 2
00:28:33
Speaker
Ben sans plus attendre, attendrons-nous au top 3 des jeux du grand attrapage qui vous ont le plus marqué. Alright.
00:28:40
Speaker
Oui, bien écoute, moi, celui que... On a comme choisi un chaque, puis ensuite on a choisi un à deux, mais c'est tous des jeux qu'on a tous aimé. Moi, celui que j'ai choisi, c'est TimeSplitters 2, qui était le troisième jeu auquel on a joué. Puis dans l'épisode 0, je raconte comment j'étais chez un vieux pusher russe dans un vieux 4,5 d'Unsick, il y a genre 15 ans, puis j'ai vu un gars jouer à ça, puis ça m'est resté dans la tête pendant 15 ans. Très bonne anecdote.
00:29:16
Speaker
J'étais comme, ça a l'air sick ton jeu, il m'explique un peu, je suis comme, wow, tu es malade, est-ce que je peux l'essayer? Non.
00:29:31
Speaker
Free Radical Design qui est en fait une genre de gang de rebelles qui sont partis de chez Rare, juste après que Rare a publié GoldenEye en 1997 je pense, GoldenEye le jeu de James Bond. Toute la gang de Rare s'est mise à travailler sur Perfect Dark, puis genre à moitié du développement de Perfect Dark, il y a une gang qui ont dit vous êtes ben trop corpaux, vous êtes plates, vous autres on forme notre propre compagnie qui va s'appeler Free Radical Design. Fait que tu vois déjà qu'il y a une intention un peu
00:29:58
Speaker
un peu rebelles, tu sais. Puis eux, ils ont décidé de faire cette série-là, Time Splitters, qui a trois jeux. Nous autres, on a joué au deuxième. Puis la prémisse, c'est très simple. T'es comme un genre d'agent, un agent militaire intertemporel, agent secret, je ne sais pas trop quoi. Puis tu prends possession du corps de différentes personnes à différents moments dans l'histoire, puis tu fais une mission avec le corps de cette personne-là.
00:30:22
Speaker
La première mission, tu prends en possession du corps d'un soldat soviétique sur un genre de barrage hydroélectrique. Après ça, deuxième mission, tu es à Chicago à l'époque de la Prohibition. Tu es comme avec les gangsters. Troisième mission, tu es dans la cathédrale de Notre-Dame. Il y a des zombies. Tu te fais aider par le bossu de Notre-Dame qui a un shotgun. Il y a des démons. C'est complètement fou. Ce qui frappe vraiment,
00:30:48
Speaker
surtout je pense pour quelqu'un de notre génération, c'est que ce jeu-là est vraiment, ça a l'air d'un mod de GoldenEye. Dès que tu prends le jeu, on dirait vraiment que tu joues à GoldenEye, mais avec les contrôles Twin Stick Shooter, donc pas les contrôles de GoldenEye avec juste le stick unique de la manette de 64, mais bien les deux sticks de la manette de Xbox.
00:31:12
Speaker
Fait que toutes les contrôles s'ouvrent vraiment, tout ça prend beaucoup plus de sens.
00:31:19
Speaker
Ce qui m'a vraiment frappé avec ce jeu-là, c'est à quel point c'est une explosion de créativité. Tu vois qu'il n'y a aucune idée qui a atterri sur un board de brainstorm qui a été refusé. Ils ont dit on prend tout, on met tout. Il y a des idées qui marchent plus que d'autres, mais ça finit par faire son charme. C'est un jeu quand même difficile.
00:31:44
Speaker
si tu n'es pas à easy, tu sais. Puis difficile, quasiment au début, c'est très très steep la courbe de difficulté. Le premier niveau, c'est quasiment le plus dur. Mais quand tu réussis à maîtriser ça, puis à trouver le flow, c'est tellement satisfaisant. Moi, j'ai vécu ce que beaucoup décrivent quand ils jouent à Dark Souls. C'est genre, c'est impossible, mais quand tu le get, tu le get. Puis là, c'est genre tout flow l'un dans l'autre. Puis ouais, super belle découverte.
00:32:13
Speaker
Ouais, c'était vraiment très cool. J'peux en prendre un du menu, les autres. Ouais, c'était carrément, là. Parce que moi aussi, j'ai les miens, là. Mais j'sais pas si vous aviez... Mais t'avais une expérience avec Times Square, justement ? Ouais, moi, c'est le seul jeu auquel j'ai joué. Alors, par contre, je n'ai jamais touché au solo player. Je savais même pas qu'il y en avait, en fait, pour être honnête. C'est clair que ce jeu-là... Ce jeu-là, pour moi, ben, c'est quasiment la même chose. En fait, je suis arrivé chez un pote, pis il était en train de jouer à ça avec deux autres potes.
00:32:42
Speaker
puis ils m'ont regardé et ils m'ont donné une quatrième mallette puis j'y ai joué mais quand tu jumps là dessus au début ouais tu te dis c'est quoi ce jeu de barjou parce que
00:32:50
Speaker
Même le nom des personnages en multijoueur, même le nom des personnages n'a pas de sens. Je me rappelle, genre on était là, je sais plus comment ils s'appelaient, mais c'était genre Konkonpinguon, enfin j'en sais rien, c'est que des noms impossibles à prononcer. Et en fait, on jouait à ça comme si c'était, ouais, comme si c'était un jeu normal, alors que ça partait dans tous les sens. Rien n'était compréhensible. Et à chaque fois que j'allais chez ce pote-là, on allait toujours à 4, puis on jouait à 4 là-dessus. C'était devenu genre un rituel et j'ai toujours eu une conversation avec mes potes d'enfance.
00:33:19
Speaker
Je suis sûr que si je demande c'est quoi le jeu qui vous a plus marqué, auquel on a joué un peu ensemble, c'est sûr que TAS ressort en un pour quasiment tout le monde en fait. Parce qu'on y jouait... Ouais, je crois qu'à part lui personne n'a joué à l'histoire, donc en fait on y jouait tous en se disant juste c'est un jeu, on comprend rien mais on doit se tuer. C'est vraiment le pitch basique on va dire de beaucoup de multijoueurs. Mais t'arrivais et tu t'essayais de te tuer alors que ça n'avait pas du tout l'ambiance de... Les personnages ne donnaient pas trop une ambiance de on va se taper dessus quand même.
00:33:49
Speaker
Mais je pense qu'il y a beaucoup de gens qui ont eu la même expérience que toi et qui ont joué que au multiplayer. Non seulement le mode multiplayer est comme extrêmement approfondi, mais en plus dans le jeu il y a des outils pour créer tes propres arènes, tes propres maps, comme des outils quand même poussés. Moi j'ai juste joué avec un petit peu, j'ai pas comme fait des vrais maps, mais tu es comme ok, tu peux vraiment faire des maps
00:34:12
Speaker
qui font du sens. Mais oui, il y a comme plein de jeux comme ça. Il y a du monde. Ils ont juste joué à Halo en multiplayer ou à Call of Duty en multiplayer. Puis, dans le fond, c'est ça l'expérience pour bien du monde. Moi, malheureusement, j'ai joué sur Emulator, fait que je n'ai pas pu jouer avec personne. J'ai regretté un peu de ne pas avoir eu cette expérience-là.
00:34:30
Speaker
En plus je pense que la façon dont on jouait, je me demande si on mettait pas des bots, un peu comme GoldenEye aussi, c'était un peu comme Nightfire, c'était un peu ça où il y avait tous les gardes de montagne, je prenais que les gardes de montagne parce que c'était juste nul et puis tu pouvais juste les farmer, et on avait plein de gardes de montagne et on jouait avec mes frères et le but c'était de tuer le plus de gardes de montagne possible, si on se tuait aussi entre nous ça marchait, mais c'est vrai que c'est des jeux où
00:34:55
Speaker
Le solo est incroyable, Nightfire aussi, le solo il est incroyable. Oui. Mais on n'a plus joué en multijoueur parce qu'il n'y avait pas beaucoup non plus de jeux en local. Tu pouvais jouer aussi en multijoueur. Le multijoueur était vraiment fou aussi parce qu'il y avait beaucoup, comme tu l'as dit William, de personnalisation aussi. Comme dans 007 par exemple, tu avais le mode grosse tête, mode munitions infinies, le mode où tu pouvais mettre des ennemis en carton. Tout était pensé pour que si tu joues que au multi, tu as tellement de possibilités de personnaliser le jeu que
00:35:23
Speaker
T'as beaucoup de fun avec tes pods quoi. Mais Time Splitters 2 en plus, dans le multiplayer, je pense qu'il y a comme 100 plus personnages que tu peux choisir. Comme quand tu joues à la campagne puis tu fais des autres mods, il y a des mods challenge, ça te débloque tous les personnages que tu rencontres. Le niveau avec le Hunchback, tu débloques le boss de Notre-Dame dans le multiplayer. Tous les ennemis que tu rencontres, tu peux jouer avec dans les multiplayer. C'était quand même vraiment cool la diversité qu'il y avait dans le multiplayer de ce jeu-là.
00:35:53
Speaker
J'avais l'impression que mon pote avait 10 personnages mais ça fait peut-être du sens s'il n'a pas fait la campagne. Est-ce que vous avez peut-être eu un niveau préféré en jouant au jeu ? Parce que justement chaque niveau des 10 était bien différent quand même. Est-ce qu'il y en a un qui a pu se marquer vos esprits ?
00:36:10
Speaker
Je ne sais pas, celui avec le bossu, c'est tellement... Parce que les deux premiers sont quand même grounded dans la réalité, tu sais. Mais le troisième, c'est juste les zombies à Notre-Dame, et ça, c'est juste, t'es comme, OK, là, on est parti. Puis après ça, ça part dans d'autres sens encore plus fou. À la fin, t'es comme dans un temple Aztec, puis t'es comme...
00:36:29
Speaker
une arbalète Aztec mais clairement ceux qui ont fait le jeu c'est que l'arbalète c'est poche parce que c'est lent. Donc ils ont dit ok ça va être une arbalète mais avec un chargeur plein de flèches comme le AK-47 finalement. Tu es comme whatever met ça ça va être chill. C'est juste plein de choses que tu es comme met ça met ça. Dans ces niveaux là il y a aussi des genres d'esprits de la forêt. Des golems qui t'attaquent, il y a des singes qui te lancent des pastèques explosives.
00:36:56
Speaker
C'est vraiment weird. Mais le niveau de la Catherine de Notre-Dame, c'est tellement bizarre le set-up. Parce que c'est ça, tu rencontres le boss qui vient sauver une demoiselle, mais il y a un shotgun, puis il tire tout le monde. T'as même pas besoin de rien faire. Le boss de Notre-Dame, il gère la situation. Puis après, tu te bats contre un gigantesque démon. C'est la fin du sens. Oui. Puis c'est pas le dernier boss. Il y a un autre boss qui apparaît après, qui est comme un dude, qui s'est dit, hey, tu, ce gars-là. Ton nom qui apparaît, t'es comme, je sais pas pourquoi il faut que je... Comme c'est qui?
00:37:23
Speaker
Puis là tu le tues, puis là finalement à la fin du niveau il y a un portail qui apparaît, puis c'est ça qui te permet de finir le niveau. Moi j'aime bien le side objectif qui est de protéger le bossu, puis t'es comme, le bossu n'a pas besoin de protéger mon ennemi, c'est une machine à tuer là. C'est comme, je tue, je tue. Ça me fait penser à votre meme là aussi, le bossu tuer bolet là, j'ai tellement rigolé, parce que du coup vous faites pas mal de memes sur Instagram en lien avec les épisodes, et celui-ci était particulièrement drôle.
00:37:54
Speaker
Ça, c'est vraiment notre deuxième passion. C'est finir l'épisode, puis là, pendant trois, quatre jours, on s'en va des trucs. En plus, c'est souvent les memes qu'on fait. Il y en a beaucoup qui ne comprendront pas nécessairement le rapport de ce meme-là s'ils n'ont pas écouté le podcast. On rajoute ça dans l'engrenage de la communauté. Les gens savent de quoi on parle si on veut l'épisode.
00:38:22
Speaker
Est-ce que vous avez des trucs à rajouter sur Time Spitters 2 ? J'ai presque mis le 3 dans ma liste de la saison 2. Mais à ma liste, je me suis dit qu'il ne faut pas que ce soit juste des jokes. Il n'y aura plus l'effet de découverte et d'émerveillement. Mais j'ai l'intention d'y jouer un jour.
00:38:42
Speaker
Ouais, moi aussi, définitivement. C'est drôle qu'on est tout le temps... On s'en est pas reparlés, mais on a tellement mis de deux, comme... On a mis Far Cry 2, Time Spillers 2. Mais je pense qu'il y a beaucoup de ces jeux-là qui finalement, le premier est plus un Proof of Concept, puis ça se raffine vraiment dans le deuxième. T'sais, Time Spillers 1 apparemment est pourri, là. Ouais, apparemment. Et le 2 et le 3 sont bien regardés, ça.
00:39:03
Speaker
Moi j'avais joué sur Gamecube en plus. Moi j'ai joué sur PlayStation 2 et Xbox. Franchement ce jeu, et je sais qu'en plus pour toi qui est collectionneur il me semble que TimeSplitter c'est un jeu aujourd'hui qui se revend très cher parce qu'il n'a pas nécessairement vendu énormément.
00:39:17
Speaker
Le 2, il est quand même à un niveau correct. C'est le 3, c'est Future Perfect, qui est un petit peu plus cher parce que lui, il a passé un petit peu plus dans le bar. Mais cette série-là n'a pas nécessairement un following culte. C'est le genre de série que ça fait des années qu'il y a des petits leaks de nouvelles qui sortent et ça dit « Time for your cat, ça en vient guys, je vous le jure. » Ça ne marche jamais. Half Life 3 aussi. Half Life 3, exactement, c'est ça.
00:39:45
Speaker
Ouais, le 3 est un petit peu plus cher. Ce n'est pas celui qui m'a coûté le plus cher de la saison. Celui qui m'a coûté le plus cher de la saison en plus pour adding insult to injury. Je ne sais pas comment le traduire. C'est Earthworm Gym 3 qui est le plus cher. Ka-lin-de-bin.
00:40:06
Speaker
Mais je me dis, c'est des investissements, c'est correct. Mais ouais, incroyable. Je pense du coup qu'on peut enchaîner et parler maintenant de System Shock 2.
Exploration de System Shock 2
00:40:21
Speaker
Oh, System Shock 2, ouais. C'est le jeu que toi t'avais sélectionné, Josney.
00:40:26
Speaker
Ouais, moi System Shock 2, ça m'a beaucoup marqué parce que c'est un jeu de 1999. Puis justement, on a joué à des jeux qui étaient plus récents, puis j'ai trouvé que ce jeu-là, je comprenais pas la complexité de ce jeu-là pour l'époque. Je pensais même pas qu'on était capable de concevoir ce genre de profondeur-là, puis garder ça digeste, tu sais.
00:40:50
Speaker
Genre c'est pas juste comme une espèce de dungeon crawler à la Ultima que tu veux juste avancer dans un corridor en ligne droite. C'est vraiment comme tu te promènes sur plein d'étages. C'est très complexe. Il y a du voice acting à côté qui est vraiment très fort. Pis j'avais vraiment joué dans la tête depuis très longtemps parce que à chaque fois je parlais avec un de mes grands cousins qui a été gamer dans les années 90.
00:41:13
Speaker
Je parlais de Bioshock, à quel point j'aime la série Bioshock et je me suis dit que je vais devoir jouer à System Shock parce que c'est vraiment les précurseurs. Quand tu joues à System Shock 2, c'est littéralement la version bêta de Bioshock. Il y a plein d'affaires qui reviennent, il y a des sons qui reviennent.
00:41:30
Speaker
expliquer rapidement ce System Shock 2. T'es un soldat qui a pas vraiment de nom. Y a-tu un nom? J'me rappelle plus. Y a comme un numéro, mais l'idée c'est qu'il y a pas d'identité là. Exact. T'es un blank slate. T'es vraiment comme un personnage vide. Pis au début du jeu, comme t'es sur une base militaire pis tu choisis d'aller faire des missions qui vont donner à ton personnage certaines facultés qui vont durer tout le long du jeu. Fait que tu fais toutes ces décisions-là, tu comprends pas trop qu'est-ce qui se passe jusqu'à un moment donné,
00:42:00
Speaker
Ça coupe, puis là tu te fais amener dans la station spatiale, le vaisseau, qui est où est-ce qui va se passer la majorité du jeu.
00:42:07
Speaker
Puis il y a comme une infection weird qui transforme les humains en monstres, semis, robots, humains, métal. C'est très, très, très organique, horreur à la Cronenberg. Il y a un gros mix. Il y a un gros mix de chair. Plus ça va, plus ça devient de pire en pire. Là, ça commence à remplir les murs. Il y a des humains déformés un peu partout qui ont des voix vraiment épeurantes. Puis là, toi, à travers tout ça,
00:42:36
Speaker
Il y a quelqu'un qui dit, ok, voici ce qu'il faut que tu fasses pour reprendre le contrôle du vaisseau. Tu suis comme des directions un peu éparpillées à travers tout en prenant plein de décisions par rapport à ton personnage et par rapport à ce que tu vas améliorer comme skills qui sont très difficiles à comprendre parce qu'il y a tellement d'options vu que c'est ce qu'on appelle un immersive sim.
00:42:58
Speaker
Il y a énormément de choix que tu peux faire, comme j'en avais jamais vu, qui vont changer la manière dont tu joues le jeu tout au long du jeu. Il y a plein de décisions que tu prends au début qui vont avoir des répercussions jusqu'à la fin du jeu, puis ça ne pardonne vraiment pas. Il n'y a pas moyen de revenir en arrière et avoir fait comme, je regrette d'avoir augmenté.
00:43:18
Speaker
J'ai envie d'avoir augmenté Big Guns, please. Je peux-tu mettre tout ça dans Small Guns? Parce qu'il y a tout ça, tu sais, tu découvres des affaires qui vont dire comme, hey, mettons comme genre, tu découvres un shotgun au début du jeu. Tous les amis ont des shotguns. Le shotgun est toujours pété. Si tu veux réparer le shotgun, il faut que tu mettes Repair. Ça veut dire que tu t'augmente à Repair. Ça dit que pour réparer le shotgun, il faut que ton Repair soit au niveau 5. Cool, parfait. Là après, ton shotgun, il est
00:43:43
Speaker
Il est réparé, mais il est au niveau 1 sur 10 de qualité. Si tu veux l'entretenir, il faut que tu augmente ton maintenance. Et ça pour maintenance, un shotgun, il faut que ton maintenance soit 5. Et après, tu réalises que pour utiliser un shotgun, il faut que ton normal gun soit au niveau 4. Donc là, c'est juste comme toutes ces espèces de calculs-là que tu ne sais pas trop où est-ce que le jeu s'en va et dans 40 heures où est-ce que je veux être.
00:44:04
Speaker
Mais ça marche quand même très bien. C'est très difficile, c'est très glauque. Moi, j'ai vraiment trippé. Je ne sais pas si vous aviez joué à Bioshock. Comme ça, c'est peut-être un peu plus connu que System Shock 2. Oui, Bioshock 2, j'avais joué. Moi, j'étais très content que Justin y mette ce jeu-là sur la liste parce que moi, ça faisait très longtemps que j'y pensais.
00:44:28
Speaker
Puis, je suis un gros fan d'immersive sim. Bioshock, Deus Ex, Prey de 2017, qui pour moi a été un highlight des dernières années, toutes les Dishonored. Même les Hitman, qui certains peuvent considérer immersive sim, je dirais ça. Le Blood Money, surtout à l'époque. Ouais, ouais, puis même Metal Gear 5. C'est comme d'autres, mettons, recettes d'immersive sim, mais tu vois qu'il y a des ingrédients.
00:44:57
Speaker
Toutes les immersive sims, c'est des jeux qui ont tout le temps eu une genre de place un peu bizarre parce que c'est des jeux genre très complexes, avec beaucoup de profondeur et donc très coûteux à développer et complexe à développer. Mais évidemment leur complexité fait en sorte que des fois ça limite un peu le public ou le marché potentiel.
00:45:19
Speaker
Puis, cette époque-là, c'est vraiment la génèse des immersive sims. Teef était sorti en 1998, ensuite en 1999, tu as eu System Shock 2, puis en 2000, tu as eu Deus Ex, qui sont toutes faites un peu par la même gang, War Inspector, Ken Levine, puis tout ça. Moi, ce qui m'a vraiment frappé, c'est de voir à quel point ces jeux-là, qui sont sortis finalement 15 ou 20 ans,
00:45:43
Speaker
Après les jeux, mettons les immersive sims contemporains, ils ne sont d'aucune manière des versions diluées ou pas raffinées de cette recette-là. Ils sont tout aussi approfondis, les mécaniques sont tout aussi réfléchies. Il y a des trucs qui montrent leur âge un peu.
00:46:04
Speaker
Mais l'ambiance du jeu, l'histoire qu'il racontait à travers ça, c'est vraiment quelque chose à voir. Puis je trouve que c'est le fun aussi de se dire que si tu veux faire un jeu avec cette ambition-là, les moyens techniques de 99, c'est assez.
00:46:22
Speaker
Tu peux faire un jeu comme ça avec ces moyens-là. Après ça, il n'y a plus trop de raisons de... Moi, je ne fais pas de jeu, mais c'est juste de dire que... Bougez-vous un peu. C'est ça, exact. C'est très facile de faire des jeux en faisant à 99, mais... Arrêtez de vous plaquer.
00:46:44
Speaker
Mais je pense l'affaire qui avait ressorti le plus quand on s'en parlait pour les bémols, c'est la musique. On n'a jamais compris pourquoi tout le long du jeu, super glauque, mais genre du gros techno. C'est comme si tu jouais à Bioshock 2, mais que dans les moments stressants, au lieu d'entendre l'eau couler, t'entends comme les murs qui craquent, puis quelqu'un qui racle à terre un crochet. C'est juste comme je...
00:47:09
Speaker
J'ai mis une gros gros techno, pis ça c'était tellement étrange parce que ça te fait décrocher complètement de l'expérience super bizarre des ennemis que comme vu qu'ils sont fusionnés comme ils sont conscients, fait qu'ils s'excusent pendant qu'ils t'attaquent, fait que t'es comme oh mon dieu c'est ben dark genre, comme ok, pis là c'est jusque tout tout tout à travers tout ça. Ça c'était la seule affaire d'en temps, ça c'était un peu chocodou que j'ai trouvé trop weird.
00:47:33
Speaker
Mais tu rejouais à des jeux de cette époque-là et on dirait que ça faisait partie de l'identité de Bane is Our Fire. Carrément. Dans une vidéo YouTube que je regardais pour préparer le podcast, j'ai vu ce commentaire là aussi qui revenait et apparemment c'était possible de couper la musique. Justement avec que l'ambiance vraiment dark et donc ça donnait un autre niveau d'immersion qu'avec la musique techno.
00:47:53
Speaker
Moi, c'est ce que j'ai fait après 15 minutes, j'ai coupé la musique. Mais le problème, c'est qu'il y a des courtes sections où est-ce que la musique est vraiment hot et elle amène de quoi, parce qu'elle a du sens dans le moment où est-ce que t'es... Mettons comme il y a un endroit où est-ce que t'arrives dans un jardin japonais, puis c'est de la musique traditionnelle japonaise qui joue, ça c'est cool parce que c'est ultra offbeat, puis ça le rapporte, c'est diégétique.
00:48:20
Speaker
Le mot de la première saison. Yes, le mot de la première saison. Tu sais, c'est comme dans le jeu, il y a ça qui joue, ça a du sens. Ce qui est très drôle, c'est qu'il y a une porte qui sépare les deux espaces. Quand tu traverses, ça passe à de la musique traditionnelle japonaise. Et dès que tu reviens de l'autre bord, ça remet du gros techno. Faut que tu es comme, OK, guys. Oui, non. Je vais pas me taper 15 heures de techno complètement débile pour avoir 10 minutes de musique, d'extra japonaise. Non, vraiment.
00:48:49
Speaker
Et pour le coup, moi j'ai jamais joué au BioShock et tout, j'ai un pote qui est très fan de ça donc je vois bien, enfin je l'ai vu jouer longtemps, mais en regardant un peu System Shock, j'ai trouvé ça hyper frustrant. En regardant des longs World 2, comme tu l'as dit, je snide le fait que je sais pas si t'as plus d'argent à un moment et que tu veux acheter des munitions.
00:49:07
Speaker
tu n'en as plus, ben c'est tant pis pour toi. Pareil, si t'as été irradié, t'as plus rien pour te soigner, tant pis pour toi, fallait mieux se rire tes choses. Oui, ça c'est complètement ding-dong, tu le sais pas, que la toxine que tu peux build up, plus t'en as, plus tes points de vie descendent, mais même si t'en as juste un, elle disparaîtra jamais.
00:49:27
Speaker
Et ça c'est complètement absurde tu sais. T'as plus de balles, faut que tu reviennes au niveau 1 pis que tu grind pour avoir des balles. Quand est-ce que dans un FPS faut que tu grind pour avoir des balles. Fait que là tu utilises un item, tu trouves un melee weapon quelconque pis tu tapes des ennemis jusqu'à temps qu'ils redroppent des balles pis y'a une chance qu'ils respondent tu sais. Mais... ah ça c'était weird. Moi j'aimais cet aspect là un peu de...
00:49:52
Speaker
un peu rareté des ressources. Ça te force à développer plein de manières de travailler et de passer à travers le jeu. Il y a beaucoup de résolutions de problèmes. Sinon, c'est juste prendre ton arme la plus forte et juste tirer tout le monde. Telle balle marche mieux pour tel genre d'ennemis. Je vais les garder un peu là. Je vais les attaquer avec mon épée à place. Il y a beaucoup de stratégies de comment tu approches le jeu.
00:50:18
Speaker
Oui, définitivement. Il y a aussi quasiment de la chance à travers tout ça parce qu'on en a parlé dans le podcast. Le buzz de fin, si ça adonne que tu as gardé certains items sur toi jusqu'à la fin, c'est une joke le buzz de fin. Je ne sais pas si on a le droit de faire des spoilers.
00:50:40
Speaker
J'ai pas l'impression qu'il y a beaucoup de gens qui vont écouter ça et dire, oh, System Shock 2, ça va être intéressant. Si tu gardes un outil qui hacke automatiquement à la fin du jeu, à la fin du jeu, le boss, il t'attaque de tous les bords, de tous les côtés, il t'envoie des ennemis, puis toi, il faut que tu rentres dans des ordis que tu hackes trois systèmes différents pendant que tu te fais attaquer. À chaque fois que tu te fais attaquer, ça te fait sortir du système d'hacking, tu sais. Fait que c'est vraiment un chiard. Mais il y a des systèmes qui hackent automatiquement n'importe quel ordi. Si ça donne que tu en as gardé trois jusqu'à la fin du jeu,
00:51:09
Speaker
par un peu raseur, sans le savoir. Ben là, le bus, il dure littéralement cinq secondes. Puis Will, il me dit, bus de fin, easy peasy. J'avais plein de auto-hack tools, j'sais comme... Non, mais moi, c'est que j'ai tellement peur de Market Stock que j'utilise rien. Je n'utilise rien du tout, tu sais. C'est ça. C'était une très bonne étude. Bien joué.
00:51:34
Speaker
Est-ce que vous avez quelque chose à ajouter sur ce très bon jeu du coup? C'est vraiment un bon jeu. C'est parce que c'est difficile de ne pas passer d'en parler et de l'encenser sans parler du fait que justement ces mécaniques qui le rendent autant intéressante font en sorte aussi que ça peut devenir...
00:51:50
Speaker
C'est quasiment une corvée, des fois, à jouer ce jeu-là. Surtout qu'il est vraiment pas facile, peu importe le mode où est-ce que tu le mets. Je le conseille quand même vraiment fortement, juste au moins pour l'histoire. Puis regardez un vidéo YouTube de genre 20 minutes. Il y en a plein de gens qui couvent le jeu puis qui en parlent. Surtout si vous êtes fan de BioShock, parce que c'est vraiment comme les débuts. Il y a plein de concepts qui sont repris dans BioShock, qui ont juste été étoffés. Puis tu vois qu'ils ont fait, oh, OK, on a la technologie, on va y aller à fond.
00:52:19
Speaker
Je pense que c'est un jeu qui est dur à vendre à des gens qui ne sont pas déjà fans de immersive sim. Je ne sais pas si je conseillerais à du monde qui n'a jamais joué à BioShock ou à Pre de se lancer dans System Shock 2, qui est un peu la version hardcore de ces jeux-là.
00:52:40
Speaker
J'ai l'impression que j'aurais peut-être pas apprécié la première fois que je le finissais, mais si je le joue deux fois, vu que j'aurais une meilleure compréhension, je pourrais mieux apprécier tout l'univers, j'ai l'impression.
00:52:53
Speaker
Oui, parce qu'il y a beaucoup d'options pour créer ton personnage, et vers où tu veux l'envoyer, ses habiletés, ses talents et tout ça. Et il y a définitivement des mauvaises options. C'est ça, oui. Quand tu ne penses pas comme, ah, voici une manière quirky, non, non, non, ça, tu es done. Tu ne pourras juste pas s'en sortir. C'est pour ça qu'au début, je pense que la plupart des gens, leur premier playthrough,
00:53:19
Speaker
Ils développent plus les habiletés classiques, combat avec des armes à feu, des trucs très classiques. Une fois que tu as une bonne compréhension du jeu, tu peux aller dans les affaires un peu plus « weird », les pouvoirs psychiques, toutes les autres options qui s'ouvrent à toi. Le premier playthrough finit par être assez classique en termes de FPS, finalement, parce que ça va être des shotguns, des mitraillettes et des lance-grenades. OK.
Sélection de Silent Hill pour son horreur atmosphérique
00:53:48
Speaker
Pour le troisième et dernier jeu, on va parler de Silent Hill. Du coup, ça, c'est le choix que vous avez fait en commun. C'est tous des choix communs. C'est tous des jeux qu'on a appréciés. Silent Hill. Moi, j'ai très peur dans les jeux. Même des jeux qui ne sont pas très différents. On perd Golden Age tantôt. Golden Age, quand j'étais petit, j'avais peur.
00:54:14
Speaker
genre les tableaux comme Jungle ou dépôt, des trucs comme ça, la nuit, là, où tu ne vois pas trop loin, là. Statue. Alors, j'étais terrifié. Puis mes deux frères, plus jeunes, eux autres, ils étaient super bons, genre. Ça fait que Silent Hill, je l'ai mis dans la liste parce qu'il m'était chaudement, chaudement, chaudement recommandé par un de mes amis, Laurent, depuis longtemps. Puis je me suis dit, Will, il faut que tu fasses face à tes démons et que tu essaies. Puis genre quelle, quelle bonne décision, parce que c'est vraiment un chef-d'oeuvre.
00:54:44
Speaker
Encore une fois, on sent vraiment la main des artistes derrière ça. Pour ceux qui ne savent pas l'histoire du développement de ce jeu-là, ça a été développé par une équipe qui s'appelait Team Silent, qui était comme une sous-équipe de Konami, qui était une équipe qui avait été un peu montée à partir de tous les employés de Konami qui étaient poches et qui n'arrivaient pas à performer sur d'autres projets.
00:55:08
Speaker
Puis on dit un peu genre, OK, on va tous les mettre dans le même locker, dans le sous-sol, on va leur donner des ordis, puis ou non, c'est peut-être qu'ils vont nous sortir de quoi, tu sais. Puis en même temps, dans le même building, il y avait la team de Kojima qui faisait le premier Metal Gear, tu sais.
00:55:26
Speaker
Ça, c'est fou cette anecdote. Quand je l'ai appris en écoutant votre podcast, je ne savais pas du tout... Écoute, je ne sais pas s'il était dans le même bâtiment, mais c'était définitivement en même temps. Quand tu regardes un peu le développement de Metal Gear Solid, c'est comme l'équipe est allée aux États-Unis pour s'entraîner avec des escouades de SWAT pour s'assurer que le maniement des armes soit réaliste. Puis après ça, la gang de Team Solid sont dans le sous-sol. Ils n'ont même pas de chaise, ils sont tous assis sur des gens de caisses de lait.
00:55:56
Speaker
Finalement, le gars qui était engagé pour designer la fente, la police du jeu, c'est lui qui a appris aux autres comment modéliser des trucs en 3D. C'est comme vraiment une équipe de ragtags. Un jeu qui fait beaucoup moins peur,
00:56:15
Speaker
que ce à quoi je m'attendais. En fait, il n'y a pas ce qu'on pourrait appeler des « cheap scare ». Il n'y a aucun « jump scare ». Il n'y a rien qui va te surprendre. C'est plus vraiment une atmosphère qui s'installe et qui s'alourdit tout au long du jeu, qui est super bien faite. Ça combiné au fait que c'est un genre de soap opera avec un voice acting complètement ridicule. On dirait que ça a été fait par des enfants de 12 ans pour un cours d'anglais à l'école.
00:56:45
Speaker
Tout ça en fait un package. Selon moi, c'est vraiment un joyau. C'est délectable.
00:56:53
Speaker
Est-ce que vous aviez déjà joué, avez-vous joué à un Resident Evil ou un truc du genre? Parce que ça se rejoint beaucoup, mettons, dans les puzzles un peu incongru. C'est comme, hey, cette clé-là cheval, elle va dans tel statut à l'autre bout-là, puis ça fait descendre une échelle qui t'amène à un deuxième étage pour te donner la moitié d'un médaillon. Puis ce médaillon-là, dans le fond... Ça n'a pas de sens.
00:57:19
Speaker
Exactement, c'est le même genre de puzzle aussi, mais qui sont quand même agréables parce qu'il n'y en a pas tant qui ne sont pas fair nécessairement. Mettons, on a joué à Avenom Art & Ammo Scream, que là tu as des puzzles, c'est juste ça le jeu. Au final, c'est un point and click adventure, donc tu fais juste comme...
00:57:37
Speaker
essayer de combiner des systèmes pour qu'il y ait de quoi qui se passe dans le jeu. Mais dans Silent Hill, tu arrives devant le puzzle et tu comprends à peu près tout de suite ce qu'il faut que tu fasses. C'est juste que le moment où tu réalises que c'est ce qu'il faut faire, c'est quand même vraiment le fun. Parce que c'est pas genre...
00:58:01
Speaker
Les puzzles sont juste assez durs pour être faisables, mais être très satisfaisant quand tu les réussis. TK, moi je suis un génie, genre. Quand ça clé. Quand il y a 10 millions de personnes qui sont passées sur ce jeu-là, tout le monde l'a réussi, TK. Je pense que la...
00:58:20
Speaker
La comparaison avec Resident Evil est super intéressante et on l'a fait de long en large dans le podcast. Mes années avec Resident Evil sont quand même loin, mais je trouve que c'est pas mal plus immersif Silent Hill, le choix d'être allé en 3D avec des environnements pas mal plus basics plutôt que le 2D un peu de dessin finalement qu'il y a dans les premiers Resident Evil.
00:58:47
Speaker
Tu sais, c'est comme en pré-rendu avec des caméras fixes, Resident Evil, là. Fait que, dans le fond, quand ton personnage passe dans un corridor où la caméra est rendue, au bout de ce corridor-là, tu vois le personnage qui navigue là-dedans. Ça te permet d'avoir, of course, des environnements beaucoup plus détaillés, mais vu qu'ils sont fixes, ça fait cette espèce de pièce en pièce, là, comme si tu coupais dans un film. Mais dans Silent Hill, ils ont comme réussi à déjouer plein d'affaires pour être capables d'aller chercher un vrai 3D, là, tu sais. Genre, quand tu joues à Silent Hill, il y a un énorme brouillard,
00:59:16
Speaker
tout le long que tu es dehors. Et ça, finalement, c'est juste pour comme camoufler le fait que le jeu, il est en train de comme spinner pour être capable de te montrer où est-ce que tu t'en vas de petit à petit. C'est très smart. C'est fou. On en parle aussi dans l'épisode de Journey, tout ce que les gens ont fait pour camoufler à travers le temps des loadings de jeu. Moi, je l'ai acheté au PS1. J'ai été très chanceux parce que c'est un jeu qui
00:59:41
Speaker
extrêmement dispendieux. Juste avant qu'on fasse l'épisode, je l'ai vu sur Marketplace, puis je suis allé le chercher chez un monsieur qui habitait dans une cave à la salle. C'est juste sur un disque. J'étais vraiment surpris d'apprendre ça parce que c'est quand un gros jeu. Il y a beaucoup, beaucoup d'amour qui a été donné par la ragdoll team, ragtag team de Silent Hill.
01:00:08
Speaker
Moi j'écoute ça vraiment comme un petit enfant qui découvre les jeux. C'est sûr que moi je pense qu'en terme de terreur je dois être à peu près au niveau William parce que les jeux qui font peur c'est vraiment... Ça sert à dire mais moi le jeu qui me fait pupiller c'est Metroid Prime puis on n'est vraiment pas sur un jeu qui est censé faire peur non plus.
01:00:30
Speaker
C'est sûr que c'est pas le jeu auquel j'aurais joué. J'avais Tekken sur Nintendo 64, déjà c'était une catastrophe parce que j'ouvrais le jeu, il y avait un peu de son et puis je fermais. Pourtant Tekken 4, c'était pas non plus. J'ai pas tant peur dans les films d'horreur.
01:00:49
Speaker
Mais les jeux, on dirait vu qu'il faut que je pause une action, puis que tu sais, je progresse moi-même, j'aime mieux juste arrêter. Je fais juste comme... Je suis comme bon, mais ici je suis safe dans cette pièce-là, on va arrêter ici. On est bien, on va prendre notre temps. Moi le film aussi, donc vraiment il y a tout. Je ne jouais pas aux jeux qui font peur. Mais...
01:01:11
Speaker
Il y a quand même certaines exceptions. J'ai déjà joué à Phasmophobia, par exemple, qui est sorti l'année dernière. Oh oui, mais quand même. Si t'aimes pas les jeux qui font peur, il me semble que Phasmophobia, c'est un bon niveau de terreur. En fait, il y a un rôle qui a été inventé pour moi sur Phasmophobia. C'est le rôle du mec qui reste dans le van et qui regarde les caméras des autres, qui dit, oubliez pas vos caméras avant de sortir. Comme ça, moi, j'ai vos POV dans mon petit van. Et après, tu peux juste voir eux en train de mourir ou en train de...
01:01:42
Speaker
Mais au bout d'un moment, ils s'avèrent que oui, à force de jouer avec des potes, ils finissent par me dire, maintenant, Yann, tu sors. Là, j'ai mon courage à deux mains. En plus, ils connaissent tout, donc ils me font des pièges, genre, tiens, attrape ce petit miroir. Tu vas voir, ça va bien se passer. Puis moi, je l'attrape. Maintenant, clique droit. Puis là, il se casse. Puis tu vois le fantôme qui est juste derrière toi. Tu es là, genre, oh, oh, oh. Je suis un gros fan de jeu d'horreur. Non, moi, ça me...
01:02:08
Speaker
Ça me déçoit beaucoup d'être comme ça, parce que souvent, il y en a qui sont vraiment bien cotés, puis je sais que je ne pourrais pas passer à travers, tu sais, comme Alien Isolation. J'avais downloadé aussi, il y a deux, trois ans, Amnesia The Dark Descent. Oui. Puis ça, dans les cas, je n'ai jamais essayé parce que, en plus, j'ai comme... Je ne dirais pas que j'ai peur de l'eau, mais...
01:02:27
Speaker
Je ne m'implique pas avec l'eau. L'eau fait ses propres trucs, je fais mes trucs. C'est vrai que c'est le motif que j'avais regardé. Je me suis dit, ça a l'air trop fun à jeu. Après, j'ai commencé à regarder des vidéos, je me suis dit, on est quand même sous l'eau, il n'y a pas beaucoup de lumière. Ça fout la truie.
01:02:47
Speaker
Un de mes jeux préférés d'horreur d'ailleurs, c'est Soma. Je ne sais pas si vous connaissez Soma. Si vous n'êtes pas des mégaphones d'horreur dégénérés un peu comme moi, Soma, ça se passe justement dans une base en dessous de l'eau. Il faut justement que tu fasses des sorties dans les abysses en scaphandre. C'est génial. T'adorerais Will.
01:03:09
Speaker
Moi, Soma, sur papier, ça m'intrigue beaucoup, mais je me suis déjà fait spoil le gros punch de la fin. Ça, je suis comme « I don't know ». Ça, c'est la putain de grand-chose, honnêtement. Sinon, c'est plutôt contemplatif comme jeu. Il n'y a pas des mécaniques super intéressantes.
01:03:30
Speaker
C'est plus un... Je dirais pas un walking simulator, mais c'est comme quasiment, non? C'est un peu un walking simulator. Les puzzles sont plus limités par genre comme, OK, il faut que t'es là, trouve la clé. Il n'y a pas rien de complexe. Il y a des petits moments où il faut que t'évites des ennemis, mais t'sais, t'as jamais d'équipement sur toi. C'est vraiment juste un jeu d'horreur où est-ce que tu vois des trucs, tu vis des trucs. Ton personnage aussi, il y a plein de révélations sur lui et c'est complètement messed up.
01:03:59
Speaker
Mais je vous invite fortement à aller voir ce jeu-là. Ça c'est très cool. J'ai Outlast sur mon ordi depuis quelques années, mais je l'ai jamais ouvert. Ça c'est Willow Meter parce qu'on a établi le Willow Meter dans l'épisode... Dans quel épisode qu'on a mis le Willow Meter? C'est-tu dans Silent Hill ou c'était avant en plus, je pense? C'est avant. C'est dans Silent Shock qu'on a parlé du Willow Meter pour la première fois, je pense. Non? Dans System Shock? Je sais plus. Le Willow Meter qui aide à déterminer genre si un jeu fait peur.
01:04:30
Speaker
Exact. Il y a beaucoup d'unité de mesure. Saison 3, Josney va mettre que des jeux qui font peur. Non, mais tu ris, mais moi c'était vraiment ça. L'idée de faire ça avec quelqu'un d'autre, c'était justement parce que je voulais être un peu challenge et découvrir des trucs. Parce que même si moi je fais une liste de cinq jeux auxquels je n'ai jamais joué,
01:04:53
Speaker
j'y connais quand même un peu ces jeux-là. Tandis que là, quand Justine arrive avec cinq autres jeux, c'est des jeux auxquels peut-être, des fois, j'ai jamais réfléchi. Tu sais, quand il a proposé Mike Tyson's Punch-Out, j'étais comme, my God, Justine, mais quelle idée de merde.
Découvertes récentes et jeux favoris
01:05:07
Speaker
C'est quoi? Est-ce qu'on va jouer à Marel dans saison 2, genre? Finalement, Mike Tyson's Punch-Out, c'est une super découverte pour moi. Le jeu est vraiment écœurant, puis il mérite sa place en tant que classique, tu sais? Mais j'aurais jamais fait cette découverte-là s'il n'y avait pas eu un peu...
01:05:21
Speaker
Quelqu'un d'autre qui amenait à autre chose. Hâte de vous voir jouer à Adibou en tout cas. Mais ça tu vois, on peut pas jouer parce que moi j'ai joué quand j'étais petit. C'est drôle que tu dis ça parce que j'ai le speedrun en plus. Mais non, non, non. J'y ai pensé et j'étais comme, est-ce qu'il y a des gens qui speedrun adibou à l'aimant, c'est meilleur qu'à l'aiguillerie du speedrun? C'est sûr, c'est sûr.
01:05:50
Speaker
ou la partie où il faut que tu cuisines et que tu donnes les plats aux monstres. Je pensais que j'allais devenir chef après avoir fait ça. J'étais prêt. On va arriver déjà sur la fin de l'épisode. Est-ce que vous pouvez nous parler peut-être des jeux que vous jouez en ce moment, si on a, hors du podcast?
01:06:14
Speaker
Je l'ai déjà mentionné et tu n'avais même pas posé la question. Elden Ring. Tu étais prêt, tu l'attendais. Mais vas-y. Moi, je n'ai jamais joué à autant de jeux vidéo que depuis que je fais un podcast sur les jeux vidéo. Jossny était... Je ne vais pas dire en tout cas.
01:06:32
Speaker
Je suis un gros gamer là. J'ai toujours joué un peu à des jeux. Casually, pas mal tout le temps. Mais jamais comme collectionner des jeux, acheter des trucs. Tu sais, j'ai pas de PC chez nous là. J'ai des PlayStation, j'ai des trucs comme ça. Mais sinon, mettons mes coups de cœur dernièrement. For sure, Outer Wilds. For sure, The Return of the Oberdin.
01:06:56
Speaker
Je suis passé dans une grosse vague de puzzle games l'an passé. Infini Factory. Witness. Witness, oui, tu l'avais essayé, non? Witness. Tu m'en avais parlé en plus. Tattles Principle. Dernièrement, avant le podcast, c'est pas à ça que je jouais, là. Mais là, tu vois Elden Ring, ça me tente, mais j'ai peur de ne pas être dans une affaire encore impossible.
01:07:20
Speaker
Le nouveau We Were Here qui sort en mois. En mois et demi je crois. Est-ce que tu travailles là-dessus ? Est-ce que tu connais des gens qui travaillent là-dessus ? Oh non, c'est juste que moi j'ai joué à tous avec un pote et puis il m'a envoyé ça hier et il m'a dit « Eh, viens annoncer ça » je crois.
01:07:38
Speaker
Oui, oui. Fait que ça... Je pense qu'on l'a bien raté aussi. Ça, c'est des belles prises de tête avec la personne avec qui tu joues. Moi, j'adore parce qu'on s'engueule, on s'engueule, on s'engueule, puis quand on finit le jeu, on est là. C'était pas si dur. Merci, bravo. Poinguée de main après ça d'engueuler pendant comme 10 heures de temps. Félicitations, mon ami. Moi aussi, je suis très content d'avoir joué avec toi. Ce qui était très drôle, c'est que nous, quand on s'est mis à jouer à ça,
01:08:04
Speaker
On ne se connaissait pas tant que ça. C'est ça qui est très drôle. Et là, il y avait beaucoup de frustration qui bouillait, mais il fallait quand même rester poli parce que c'est pour ça. Je suis content que tu aies fini la même chose parce que j'étais comme, Low Will, peux-tu faire ça s'il te plaît? Il y avait les marques de politesse qui restaient.
01:08:31
Speaker
Après qu'on a fait trois We Were Here ensemble, je me suis dit, OK, là, peut-être qu'on a démontré qu'on était capable de dealer l'un avec l'autre.
Défis des jeux en coopération
01:08:40
Speaker
Là, on peut partir à un podcast. Et là, tu peux dire honnêtement à un moment, non, mais là, tu es juste complètement con, en fait. C'est pas comme ça que ça marche.
01:08:50
Speaker
Est-ce que vous l'avez fait après dans le sens inverse? Parce que tu ne finis jamais par voir ce que l'autre personne voit au final. Des fois, tu as beau expliquer. Moi, j'étais allé re-checker parce qu'on a streamé les deux en même temps pour un des jeux. J'étais allé checker les bouts, où est-ce qu'on se poignait.
01:09:07
Speaker
Man, c'est pas clair comment j'aurais pu l'expliquer moi aussi pour qu'ils comprennent. Parce que c'est vraiment juste de la communication. C'était impressionnant de voir qu'on était quand même capable d'atteindre quelque chose qu'on n'avait jamais vraiment communiqué ensemble de vie voie de notre vie.
01:09:25
Speaker
Je pense que j'avais regardé des speedruns à chaque fois. Après, on faisait une session, on regardait juste un speedrun du jeu. Et comme ça, on voyait un peu le... Parce que sur les speedruns, t'as la PVD. En fait, je crois que le speedrun, j'ai l'impression que c'est soit deux personnes qui jouent ensemble, soit parfois même genre juste une personne qui joue avec deux manettes. Je sais pas encore comment ça marche, mais... Et tout a l'air très simple en speedrun. Tout a l'air très simple. Dans nous, le niveau, c'était dans les deux. Dans le deuxième, le niveau avec le...
01:09:55
Speaker
Le labyrinthe, il y en a un qui voit de haut, puis l'autre, il faut qu'il traverse ce genre de labyrinthe, puis à chaque fois que tu arrives à un certain point, le labyrinthe se reshuffle, puis tous les chemins changent, puis l'autre, il faut qu'il te guide. Je ne sais pas si ça te dit de quoi, Yann, ou... Ouais, si, si, si, mais je suis en train de... Parce qu'en même temps, je réfléchissais à moi, le moment où j'avais le plus détesté, mais il y en a un, en fait, on a carrément regardé une solution, et on n'a toujours pas compris jusqu'à ce jour, c'était le truc avec les boucliers, je crois.
01:10:19
Speaker
Puis genre, on avait l'impression de faire le bon ordre, on avait la bonne logique, mais en regardant la solution, c'était pas ça, puis on comprenait pas. C'est-tu celui où est-ce qu'il faut que tu changes, il y a comme plein d'armures dans une salle, puis il y a des pics qui arrivent, puis il faut que la personne ait porté les bons boucliers, puis les bonnes armes sur les... Ouais, ouais. Ouais. Nous, cela, surprenamment, ça a été assez rapide, puis on a juste fait comme, ah, OK, on l'a eu, what? Puis je pense que justement... Ouais, mais on a fini par l'avoir comme ça, il me semble, mais...
01:10:47
Speaker
Parce que tu sais, la plupart du temps tu l'essayes une couple de fois et t'es comme, ok c'était ça, ok c'est bon, c'est parfait, ça marche. Nous ça l'a buggé vraiment aussi aux trucs de... En fait, le 2 on l'a jamais vraiment fini. Le 2 on l'a pas fini. Après qu'on a passé ce labyrinthe-là, ça a pris legit comme une heure. Moi j'avais mal au poignet, on était tendu. Après ça qu'on est arrivé dans la prochaine pièce avec le prochain puzzle, il y a comme de la lave qui monte en dessous du plancher, il y a comme une grille.
01:11:15
Speaker
On l'a essayé 15 minutes, puis on a dit, ah yo, je pense que c'est fini. Puis après ça, le troisième, on a arrêté dans le puzzle où il faut comme que tu t'envoies des liquides de différentes couleurs à différentes places. Il y a des flammes qui s'allument, qui vont combiner des couleurs, puis tout ça. Puis genre, un puzzle d'une complexité. Après ça, je t'avais checké le tutoriel, puis je n'étais comme jamais de ma vie que je vais même retourner puis appliquer ce tutoriel-là. Justement, on a juste fini le 1.
01:11:46
Speaker
Pour toi, il y en a un où tu peux faire le choix d'abandonner l'autre derrière. Un des deux est obligé d'avancer et d'abandonner l'autre. C'est la fin du 1. C'est trop parce que ça dépend qui a l'objet dans la main.
01:12:05
Speaker
Oui, quelque chose de même. Je m'y attendais, j'étais comme, est-ce qu'ils vont vraiment oser faire ça? J'étais comme, ouf! Mais j'attendais un jeu comme ça, ou est-ce qu'un jeu de co-op, ou est-ce qu'à la fin du jeu, il peut seulement en avoir un, genre Thunderdome. Two enters, only one leave.
01:12:25
Speaker
C'est vraiment impressionnant surtout quand tu passes à travers toutes ces espèces d'étapes là en co-op avec quelqu'un tout long tu sais. Et là à la fin c'est genre, I gotta go. Il y a ça aussi sur le jeu là.
01:12:41
Speaker
Ceux qui ont fait, ils textent tout, avant ils ont fait un autre. Et puis ça, pareil, ça c'est même pas un choix, c'est à celui qui tape le plus vite sur sa manette. Et c'est à celui qui tape le plus vite, puis celui qui arrive le premier à l'arme tue l'autre. Nice. Spoiler alert. J'y jouerais pas. Je vais commencer le jeu. Je viens de l'acheter. C'est pas grave. C'est vrai ?
01:13:09
Speaker
Ah non mais... Oh non... Eh ben, entraîne-toi comme ça, t'es sûr de... J'avais joué à Until Dawn avec ma blonde. Un autre genre de jeu un peu... Walking Simulator, Movie Simulator, pis on se passait la manette. C'est pas un jeu co-op, mais nous autres on le faisait un peu co-op, là, pis... Ça a été toute une expérience aussi. Je sais pas si vous avez joué à Until Dawn. Pas encore. Il y a un gros spoil, là.
01:13:39
Speaker
C'était très cool les gars ! Est-ce que vous avez peut-être un mot de la fin avant qu'on se quitte ?
01:13:53
Speaker
Ben merci, c'était vraiment nice. Merci de l'invitation. C'était vraiment très cool à faire. C'était comme la première fois que je faisais un autre podcast, I guess. Mais on aime beaucoup ce qu'ils ont fait. Suivez-nous pour la saison 2. Ça va être meilleur. Ça va être étafé. Plus de memes, plus d'insides, plus de finir des vieilles histoires non finies. Qu'est-ce que t'en dis, Will?
01:14:22
Speaker
Comment les gens, ils se plugent d'habitude à la fin de l'épisode ? Je ne sais pas mon avis, je l'ai dit d'habitude. C'est la première fois qu'on fait ça. Deux invités ? Ouais. En général, ils disent leur plus gros secret, le plus dark. Petite soirée passée, il y en a un qui allait commencer à dire « en fait, moi quand je t'ai… »
01:14:46
Speaker
Non, désolé. J'ai... J'ai aucun sujet. Oh my god, ok. Mais... Ouais, suivez-nous sur les réseaux sociaux. On est sur Instagram, on est sur Discord. On a ben du fun.
Remarques finales et remerciements
01:15:03
Speaker
Yep, on va mettre tout ça dans les notes de l'épisode, bien sûr. Nice. Parfait. Génial.
01:15:09
Speaker
Merci à vous en tout cas, c'était vraiment cool. Merci à vous les gars. Ouais, vraiment, merci énormément les gars. Et on se dit à bientôt. Yes, à bientôt. Ciao, take care guys. C'était du temps et des jeux, musique composée par Baxter. Si tu apprécies le podcast, parle-en à un ou une pote et partage-le sur les réseaux. Tu peux aussi nous mettre 5 étoiles et nous laisser un avis positif sur Apple Podcasts, ça nous aide beaucoup. Enfin, tu peux nous suivre sur les réseaux, tous les liens sont dans les notes de l'épisode. Allez, à la prochaine.