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Dark Souls

Aucune Promesse avec Will et Jos
Aucune Promesse avec Will et Jos

705 plays · Sep 27, 2022

Votez ici pour le jeu choix du public: https://forms.gle/rmTfqFAufXcD5cmSA La saison commence en force avec la sélection spéciale classique de Jos! Un énorme épisode où on se promène dans les méandres verticales de Lordran et où l'on succombe aux mécaniques assassines d'un jeu pour joueur averti.  Git gud! Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon patreon.com/legrandrattrapage Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage. Aussi sur: Youtube - youtube.com/channel/UC-akty-c8CUfeyn5GFfO4dQ Discord - discord.gg/UtX7utt98M Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/us/podcast/le-grand-rattrapage/id1600054064 Spotify : https://open.spotify.com/show/6vGE1TCQ95r9irDb1HH0g2 https://www.instagram.com/william_fradette/ https://www.instagram.com/josnib/

Transcript

Speaker: J 'avais comme plein d 'idées de Code Open super clever, mais... Man, ça fait un mois qu 'on joue à Dark Souls, la soirée va être longue, man. Let's get down to business. Let's just get down with the brass.

Speaker: Et donc pour l 'épisode 25 du grand rattrapage Dark Souls, sorti sur PC, PS3 et Xbox 360 le 22 septembre 2011, et ensuite remasterisé pour PC, PS4, Xbox One et même Switch en 2018, développé par From Software, qui est un nom de compagnie assez odd, mais... C 'est très weird!

Speaker: réalisé par Hidetaka Miyazaki, publié par Namco Bandai. Là, je trouvais ça weird parce que moi, on dirait que j 'ai toujours entendu Bandai -Namco, puis apparemment, ils ont changé de nom en 2014, puis le changement de nom, ça a juste été de switcher les deux noms. C 'est qui le génie qui était derrière ça? Il y a sûrement une agence qui a été payée, genre 2 millions pour come -up accident. Ouais, c 'est ça. Guys, guys, guys, ils sont juste là, tout coqués autour d 'une table, puis ils disent, I got it.

Speaker: Ok! Ouais, ouais! Un Skaw Metacritic de 89, un How Long To Beat de 42 heures, pis tu sais quoi? Cet après -midi, quand j 'ai fermé le jeu pour la dernière fois, je suis allé checker ma game, combien d 'heures j 'avais dessus, pis j 'avais 42 heures.

Speaker: Et j 'étais loin du compte, mon chum. Je ne sais pas, je pense qu 'il y a few joueurs bien rodés qui ont fait descendre la moyenne.

Speaker: J 'ai l 'impression que c 'est comme des gens qui sont well -versed dans ce jeu -là, qui vont mettre l 'heure, pis on dirait que c 'est comme, une fois qu 'ils sont habitués à faire le jeu, ils disent comme, ouais, ça prend 42 heures. Moi, ça m 'a pris à peu près 42 heures, finir le jeu de base, pis... comme... la première fois que tu fais ce jeu -là, c 'est impossible que ça te prenne 42 heures. Surtout, c 'est comme... il y a trop de exploring, d 'apprentissage, d 'erreurs, de... voyons, Colin.

Speaker: De mort. De mort, c 'est ça. De... vayons, tabarnouche, c 'est quoi le terme? Comme quand tu fais plein d 'erreurs pis que tu réessais. Desserreurs.

Speaker: Quand t 'es safe, tu fais plein d 'erreurs SRR. Full disclosure, je viens d 'avoir un bébé. Ça se peut que ça soit découdu par moment, ce que je dis. Mais 42 heures, je trouve que c 'est un peu short. Ce qui est drôle, c 'est que sur le site How Long To Be, c 'était écrit 42 pour Dark Souls, puis Dark Souls Remastered, c 'était 30.

Speaker: J 'étais comme, OK, c 'est tous ceux qui avaient déjà passé Dark Souls, ils ont acheté Dark Souls Remastered, puis en 30 heures, il faut passer à travers. Whatever. Et une speedrun de 20 minutes 50, mais ce qui est particulier, je pense, avec ce jeu -là, c 'est que ce qui fait beaucoup parler, c 'est pas tant les speedruns, quand on parle de gameplay compétitif de Dark Souls, c 'est plus des no -hit runs,

Speaker: Je sais pas si t 'en es tapé une coupe, mais... Il y a ça en particulier, puis il y a aussi les Soul Leveled 1, que c 'est genre... Puis là après, il y en a qui mixent les deux, c 'est No Hit Run, et t 'es au niveau 1 tout le long du jeu, ce qui est complètement impensable, et il y a des ding -dongs, qui eux, ils font des No Hit Run, Soul Leveled 1, avec juste les mains, que c 'est après juste prendre des...

Speaker: centaines d 'heures pour aucune raison, c 'est juste rajouter au dégris de torture. Un affaire que je veux juste revenir, le réalisateur s 'appelle Hidataka Miyazaki, puis c 'est vraiment mélangeant parce que maintenant, il est beaucoup connu de la communauté de gaming à cause de Elden Ring, tout le monde le mentionne, Miyazaki parce qu 'on est une famille, mais pour moi c 'est Miyazaki, c 'est Ayao Miyazaki, je ne sais pas si tu connais les films de Studio Ghibli,

Speaker: Oui, mais... Parce que c 'est le gros gars de Studio Ghibli, tu sais. Fait que là, des fois, c 'est vraiment weird, parce qu 'il y a des références à Miyazaki, juste Miyazaki. Puis je suis comme, ah, c 'est bien weird qu 'il ait fait ça. Puis ça m 'a pris du temps de cacher que, OK, le dude qui fait les From Software s 'appelle aussi Miyazaki. Parce que je suis comme, surtout quand ils ont annoncé pour la première fois Miyazaki collaboration avec George R. R. Martin, j 'étais comme, oh, ça va être... Ça va être... Ça va être un hush comme film comparé à Freakin' Princess Mononoke, tu sais.

Speaker: Justine, tu me fais penser à un de mes boys, Julien Robitaille, avec qui je me tenais beaucoup au cégep. Puis lui, il trouvait ça bizarre, le monde qui portait du linge de la marque Bape. Parce qu 'à chaque fois qu 'il voyait ça, ça lui faisait juste penser au bureau d 'audience publique sur l 'environnement.

Speaker: Vous êtes le même genre de dude. Des petits bugs sur des affaires qu 'il n 'y a pas vraiment de raison de bugger. L 'histoire de Dark Souls, c 'est aussi un peu l 'histoire de FromSoft et l 'histoire de Miyazaki. FromSoft est fondée en 1986 et au début, c 'est vraiment une business japonaise qui fait des logiciels pour entreprise. Genre mettons que tu as une

Speaker: clinique vétérinaire pis ils te font un genre de base de données pour rentrer tous les chats pis les lapins qui t 'ont soigné je sais pas trop quoi. Comme eux ils te vendent le chêle de base de données. C 'est des affaires vraiment blandes comme ça. Pis ils se mettent à être intéressés par les jeux vidéo pis ils sortent finalement en 94 Kingsfield. J'sais pas si t 'as vu des images de Kingsfield. Ben ouais moi je capote là. Depuis que j 'ai découvert l 'existence de Kingsfield j 'pense dans cette année là par hasard

Speaker: sont sur ma wishlist parce que c 'est incroyable comme jeu? Ben moi je t 'avoue quand j 'ai vu les images j 'étais vraiment impressionné parce que c 'est sorti en 94 qui est juste un an après Dome. Pis c 'est un genre de first person aventure médiévale fantastique magie pis tout ça qui a l 'air beaucoup plus raffiné que Dome. Pis même graphiquement.

Speaker: En tout cas, je t 'avoue, je ne vais pas aller trop profond là -dedans, mais c 'est juste pour dire qu 'ils ont commencé en 1994 avec un jeu qui avait déjà...

Speaker: un peu les... les bases de gameplay que maintenant on attribue à Dark Souls ou toutes les Souls -like, tu sais. Ouais, c 'est vraiment impressionnant de voir comme... c 'est la genèse un peu de plein d 'affaires, tu sais, pis y 'en a une couple, tu sais, y 'en a fait quatre. Les deux premiers sont en PlayStation, ils sont disponibles ici. Le 3 était exclusif au Japon. Pis y 'en a sorti un quatrième sur la PS2, qui est juste une... comme une continuation de la série, mais plus raffinée sur PS2. Pis celui sur PS2 ressemble... il y a beaucoup d 'affaires

Speaker: qui ressemblent beaucoup aux Dark Souls qu 'on connaît aujourd 'hui. Moi, je trouve que c 'est fou aussi de voir qu 'un jeu peut être sorti un an après Doom, puis être sorti sur PS1.

Speaker: Genre moi dans ma tête, Doom, c 'est mes parents qui jouaient à ça, là, t'sais. Pis genre le PS1, je me rappelle du monde qui reçoit des PS1 à Noël, là, t'sais. Ben je suis comme, ok non, ok, Doom pis le PS1, ça s 'est quand même chevauché. Assez wild. Mais ouais, c 'est ça, c 'est un genre de first -person RPG... Dungeon Crawler...

Speaker: Fantastique là, tiens. Ce qui est funky, c 'est que c 'est un first -person RPG. Tu vois comme swinger ton épée un peu à la Elder Scrolls, mettons. Mais c 'est tellement drôle parce que c 'est goofy à quel point c 'est long. Il y a beaucoup d 'affaires qui semblent pas marcher dans le jeu, mais comme visuellement, l 'atmosphère est débile. Regardez un vidéo YouTube du premier.

Speaker: L 'ambiance sonore est terrifiante, genre willow meter maximum. Mais ça décompte vraiment beaucoup avec le visuel du jeu qui n 'est pas aussi terrifiant que ça. Mais ça marche beaucoup avec l 'univers que Dark Souls va être intégré dans le un peu gloomy dark. Exact.

Speaker: Donc là, ils se mettent à faire une couple d 'affaires dont la série Armored Core. Moi, j 'ai jamais joué à Armored Core, mais tu sais, j 'ai souvent vu les jeux sur les tablettes, puis Shadow Tower. Puis toi t 'as racheté qu 'ils avaient aussi fait les deux autogis sur Xbox. Autogis?

Speaker: Ça a l 'air vraiment très cool, c 'est comme un espèce de hack and slash encore une fois avec tout un univers japonais fantastique féodal mettons, mais avec un pace beaucoup plus rappelé, c 'est vraiment un hack and slash à la...

Speaker: Pas à la Diablo, mais à la Devil May Cry quasiment. C 'est très flashy. J 'ai pas encore joué, j 'ai le 1. C 'est des exclusivités Xbox qui sont pas full connues, mais ça a l 'air cool.

Speaker: Mais Miyazaki à ce moment -là n 'est pas impliqué dans la compagnie du tout. Je trouve que ça c 'était assez intéressant parce que maintenant From Software est tellement associé à Miyazaki. C 'est comme le grand prêtre qui lead toute l 'affaire. C 'est intéressant de voir que lui n 'a pas commencé là avec eux autres.

Speaker: Toutes ces idées -là de game design qu 'on retrouve dans les Souls -like, ils datent d 'avant lui. Miyazaki, lui, à l 'époque, il est au Japon. C 'est juste un dude qui a étudié en sciences humaines, qui traverse une genre de job corpo vraiment blend. Rien à voir avec les jeux vidéo. Puis en 2001, il a 29 ans, puis il joue à ICO, qui est la

Speaker: Le contraire d 'une suite spirituelle qui est comme le prequel spirituel à Shadow of the Colossus. Ça rentre encore une fois dans le rattrapage podcasting universe. Le lore du grand rattrapage. Puis lui, il joue à écho. Il est comme, ok, je change de vie, je veux devenir designer de jeux vidéo.

Speaker: Puis, à guess qu 'on pourrait demander à mon père ce qu 'il en pense, mais apparemment, au Japon, ça, c 'est comme ça se fait jamais. Quelqu 'un qui a 29 ans, qui est considéré comme vieux, change de job, quitte son employeur, change de field, il change de... Il change de King's Field, il change de... Je comprends ce que tu veux dire, il change de field.

Speaker: Puis ça c 'est assez wild, lui c 'est comme un genre de Loose Cannon, il envoie son CV partout, personne veut l 'engager parce que je veux dire, personne a des raisons de l 'engager. Puis finalement, FromSoft, eux autres ils l 'engagent en tant que Planner sur Armored Core 4. Ça devait être un petit job à aller faire des cafés ou je sais pas trop quoi, prendre des notes d 'un meeting.

Speaker: pis il fait des petits jobs de planner sur une coupe de jeux jusqu 'à tant que le projet Demon's Souls se mette en branle chez FromSoft pis que ça devienne évident que ce projet -là va être un échec pis tout le monde veut un peu essayer de s 'en détacher.

Speaker: pour pas prendre le blanc, tu sais. Puis là, lui, Miyazaki, il voit ce projet -là, il est comme, « Hé, c 'est cool, cette affaire -là! » Il dit, « De toute façon, rien à perdre. Moi, je vais me... je vais me proposer pour reprendre le lead sur ce projet -là. Puis, si ça fail... » Bien, au moins, tout le monde sait que ça allait fail anyway, ça fait que j 'ai comme un peu rien à perdre, tu sais. Fait qu 'il reprend les reins Dead Demon's Souls, qui est publié finalement en 2009 par Sony.

Speaker: Et c 'est comme un... je dirais pas un hit, mais en fait c 'est zéro à un hit, ça avant Fuck All. Ça avant tellement pas en fait que Sony refuse de publier le jeu à l 'extérieur du Japon. Puis c 'est seulement quand Namco Bandai...

Speaker: reprend la balle, qu 'eux vont faire la distribution du jeu à l 'extérieur du Japon, pis que très très tranquillement, pas vite, le jeu va commencer à avoir un genre de petit following culte. Pis ça, c 'est le premier Demon's Souls, c 'est le premier de ce qu 'on peut appeler genre les Souls -like, fait qu 'on va en parler souvent dans le podcast. Les Souls -like,

Speaker: C 'est Demon's Souls, ensuite les trois Dark Souls et les trois autres Stand Alone, Bloodborne, Sekiro Shadows Die Twice et Elden Ring qui vient de sortir cet été. Oui, je suis comme, c 'est quoi le troisième? Ah oui, Elden Ring. C 'est la haute, là.

Speaker: Chacun de ces jeux -là est comme une variation sur un même thème, si on veut. Ils ont beaucoup, beaucoup, beaucoup d 'éléments en commun, mais à chaque fois, on voit qu 'ils essayent. Ah, mais what about si on avait un grapplin aussi? OK, ouais, ça, ça va devenir Sekiro.

Speaker: C 'est fou parce que moi Demon's Souls, je l 'ai connu justement comme ça, tu parlais comme que ça s 'est pas vendu. C 'était un jeu culte, mais comme c 'était des murmures. Fallait vraiment que quelqu 'un te dise genre «Yo, t 'as -tu essayé ça Demon's Souls ?» pis là t 'es comme «Ah ok !» pis là tu le vois juste jamais. Pis là un moment donné t 'en trouves une copie pis t 'es comme «Ah je vais essayer ça !» pis une fois que tu joues à ça, t 'es complètement en route. Pis j 'ai vu la transition vers Elden Ring parce que j 'ai commencé à jouer à Demon's Souls pis j 'y jouais tout systématiquement à la sortie.

Speaker: Il n 'y a plus grand chose qui reste de Demon's Souls, honnêtement. Je n 'ai pas compris le mot de refaire. Ils ont fait un remake de Demon's Souls sur PS5 qui a été fait par la gang de Bluepoint Games, les mêmes qui ont fait le remake de Shadow of the Colossus.

Speaker: Demon's Souls c 'est pas mal un Diamond and the Rough, c 'est un très cool jeu, mais si tu trouves que Dark Souls était pas juste, Demon's Souls il y a juste des mécaniques qui étaient comme

Speaker: Il y a vraiment des gens qui se sont assis pour se dire comment est -ce qu 'on peut faire chier les gens le plus possible et rendre ça complètement abstrait, qu 'est -ce qui marche, qu 'est -ce qui marche pas. Parce qu 'il y a plein de mécaniques qui sont pas expliquées dans Dark Souls, on va en parler, mais dans Demon's Souls, c 'est cryptique. Fait que c 'est ça, Dark Souls, excuse -moi, Demon's Souls...

Speaker: un peu un échec, mais FromSoft sont comme « Hey, on en fait -tu un autre ? » Le problème c 'est que Sony ont payé pour Demon's Souls, Sony ont les droit pour Demon's Souls, FromSoft ils veulent sortir un autre jeu dans le même style sur toutes les plateformes.

Speaker: Sony ne veut pas que Demon's Souls 2 sorte sur Xbox et sur PC. C 'est pour ça l 'attention du nom Demon's Souls à Dark Souls. C 'est pour bypasser les droits qu 'il y a à Sony et dire qu 'on va en faire un autre, puis on va pouvoir le vendre sur toutes les plateformes.

Speaker: Puis ce qui est drôle avec le titre, t 'aurais l 'impression qu 'ils n 'ont pas cherché longtemps pour passer de Demon's Souls à Dark Souls. Mais apparemment ça a été un super gros process parce qu 'ils ont passé par tout plein de noms qui marchaient comme finalement pas tant. Une de leurs premières idées c 'était Dark Race.

Speaker: Puis là, ils ont comme... Ils ont comme Focus Group et ça, puis ils ont... Ah, Dark Race, c 'est... c 'est quand même... Race, ça veut pas toujours dire ce que vous pensez, gang! Ah ouais, ok, on est un peu absolument... Fait que là, voici, ils sont rabattus sur Dark Ring. Puis là, apparemment, surtout en Angleterre, Dark Ring, ce serait comme un euphémisme pour le... Nan, mais... Fait que là, c 'est comme... Ah, ça, ça va être weird aussi.

Speaker: I guess en Angleterre, en Europe, je ne sais pas trop quoi. Non, non, non. Et donc ils sont rabattus sur Dark Souls finalement.

Speaker: C 'est pas juste là où s 'arrêtent les comparaisons avec Metal Gear, qui est un peu le jeu frère de Dark Souls dans notre saison 3. Parce qu 'encore une fois, tu vois que la continuité, le nom des affaires, les justifications du lore commencent déjà à être là, à ce moment -là, juste avec le titre.

Speaker: Fait que le jeu sort, pis là, il profite, non seulement il profite du fait qu 'il peut le vendre à bien plus de monde parce qu 'il est sur plus de consoles, mais il profite du...

Speaker: du hype créé par le fait que là, ça fait trois ans que Demon's Souls est sorti, ça a eu le temps de devenir un genre d 'Underground Cold Classic. Dark Souls, ça sort, pis ça marche quand même bien. En tout cas, beaucoup mieux que Demon's Souls. Pis les reviews rentrent, pis contrairement à Demon's Souls qui avait eu des reviews très rough parce qu 'il était... T'sais, non seulement comme tu dis, c 'était peut -être critique, mais...

Speaker: T'sais, c 'est pas des jeux qui sont faciles d 'approche dans This For Sure, je pense que ça on peut le dire objectivement, c 'est pas une hyperbole. C 'est pas des jeux faciles d 'approche. Fait que la première fois qu 'il y en a un qui t 'approche, c 'est rough. Fait que là je pense que le monde avait été préparé, il savait dans quoi il s 'embarquait.

Speaker: Dark Souls arrive, pis les reviews sont bons, mais sont sensés. J'sais pas si t 'as été voir des reviews, pis c 'qui est intéressant avec ces jeux -là qui sont sortis comme en 2011, c 'est que tu vas sur YouTube, pis y 'a des reviews de IGN pis de GameStop pis de tout ça comme qui sont sortis en 2011 sur YouTube. Fait que tu peux vraiment voir

Speaker: L 'effervescence de l 'époque, comment les gens en 2011 l 'avaient réceptionné. Exactement. Oui, mais pas juste un article qui parle de la réception de Super Mario 3 en 1991.

Speaker: Ça fait que c 'était des bons reviews. Évidemment, les gens qui avaient été mandatés pour reviewer ça, c 'était des gens qui étaient déjà acclimatés à ce genre de jeu -là. Des reviews positives, mais sensées. Parce que depuis ce temps -là,

Speaker: Ça n 'a fait que campirer, campirer, campirer parce qu 'il s 'est créé une genre de course folle où tout le monde essaie de prouver qu 'il est un plus grand fan de Dark Souls que le dernier qui a dit qu 'il était un fan de Dark Souls. Pis guys, il faut arrêter là.

Speaker: C 'est ridicule. Le monde se bat pour dire que c 'est eux les plus grands fans de Dark Souls. Ils donnent les prix best RPG, best adventure game, best game, best PC game, best PS4 game, best game of all time. Ça a culminé l 'année passée au Golden Joystick Award. Déjà, guys, what's up? Ils ont donné le prix ultimate game of all time.

Speaker: Bro, I'mma give it to you straight, ok? Si vous êtes le genre de gang qui donne un genre de prix qui s 'appelle Ultimate Game of All Time... On veut pas savoir à qui vous donnez les prix, guys, c 'est ridicule! On se calme, nous autres ici, on va venir faire un review...

Speaker: Sans C. Oui, exact. Je trouve encore plus drôle avec ces prix -là, c 'est que c 'est le Ultimate Game of All Time 2021. Là, t 'es comme, mais pourquoi ça s 'appelle Ultimate Game of All Time si y 'a juste une date, t'sais. That's just, you're just lying. Non, non, mais ça, c 'est juste pour faire du press.

Speaker: C 'est pas un truc qu 'ils donnent tout le temps, ils ont juste dit. C 'est comme Rolling Stones, à chaque deux ans, ils sortent les 100 meilleurs albums de tous les temps, puis les albums sont tous différents. Puis là, juste pour faire chialer le monde, ils vont mettre genre en troisième position, Cardi B, genre un affaire comme ça. C 'est comme, guys, pour get des clics, arrêtez de cliquer sur ces shit -là. Restez chez vous, jouez à vos jeux, écoutez le grand rattrapage. Boom.

Speaker: Ah non, je m 'excite. Damn, ça c 'était le ultimate hottest take the wheel of all time. I'm saying right now. Ah, there's a few hot takes. J 'ai hâte.

Speaker: Fait que c 'est ça le timeline, j 'ai vu que tu nous as même mis un timeline des Souls -like Demon's Souls en 2009. Bloodborne est sorti, y 'a eu Demon's Souls en 2009, Dark Souls 2011, Dark Souls 2 2014, mais Bloodborne est sorti avant Dark Souls 3. Puis après Dark Souls 3, y 'a eu Sekiro Shadows Twice. Y 'a eu le remake de Demon's Souls en 2020 pour la sortie... 2020 quand même déjà la PS5, fait que pour la sortie de la PS5. Puis Elden Ring.

Speaker: cette année. Ouais, c 'est 2022 Elden Ring, mais ça me semble parce que là, ils commencent à recevoir toutes ces prix de Game of the Year, etc. là, parce que beaucoup de gens l 'ont callé. Mais effectivement, c 'est un peu un... c 'est un bon conteneur pour Game of the Year Elden Ring. Fait que voilà, ça c 'est un petit apparté juste pour...

Speaker: Parler du temps même. Ils sont tous des très bons jeux. Le seul que j 'ai pas fait c 'est Sekiro Shadow Dice Twice. Parce qu 'il m 'intéresse un petit peu. Je pense que c 'est Shadows Die Twice. J 'ai dit quoi? Shadows? T 'as dit Shadow Dice Twice. Comme Shadow est -ce que c 'est le nom de son chien? Non, Shadow de Hedgehog. Le méchant Sonic. Ils ont pris une direction tellement bizarre.

Speaker: Le lore, je pense qu 'il n 'y en a que le lore. Parce que, à moins que tu aies été in too deep. Parce que moi je veux dire, j 'ai lu les BD. T 'as -tu lu les BD? Ok, regarde, moi dans le fond, ce que je vais dire, moi je pourrais commencer en décrivant la cinématique d 'intro. Oui. Puis là tu peux donner le Extended Lore. Parce que le lore dans ce jeu -là est vraiment strip, strip down. Gardé à son minimum pour vraiment pas...

Speaker: faire d 'interférence avec le gameplay. Tout ce qu 'ils vont donner comme lore, c 'est une genre de cinématique d 'intro pas trop critique, assez straightforward, je dirais. Puis ensuite, ça va se passer à travers comme les descriptions des objets, des trucs comme assez flous qu 'il faut un peu que tu fasses... il faut que tu remettes un peu le casse -tête dans ta tête, tu sais. Et donc le monde de ce monde -là commence et au début, il y avait rien. Il y avait juste des dragons puis des arbres.

Speaker: Ça s 'appelait The Age of the Ancients. OK? Et là, il y a une flamme qui est née... De la manière qu 'il en parle, c 'est comme s 'il disait au centre de la Terre, mais je pense que c 'est plus métaphorique. Il y a une flamme, mais c 'est une actual flamme. C 'est pas une flamme métaphorique. C 'est une vraie flamme qui est née dans les bas fonds de... de la planète. Juste un univers de dragons, là. Juste un univers de dragons et d 'arbres, là.

Speaker: qui sont comme des arbres en roche, en tout cas, whatever. Et donc cette flamme -là, qui est la flamme primaire, naît et crée maintenant une distinction entre lumière et obscurité, vie et mort, chaleur et...

Speaker: I guess. Et là, il y a des êtres qui vivaient dans les bas fonds du monde, un peu à l 'abri des dragons et des arbres. Il y a un peu Lord of the Rings aussi, le sparkler qui est arrivé quand, puis tout ça. Et là, il y a quatre de ces êtres -là qui s 'approchent de cette flamme -là puis qui en retirent des Lord Souls.

Speaker: Et donc, il y a Gwyn, le roi de la lumière, qui en retire le sol de la lumière, du feu, en tout cas. Je pense que c 'est... Nito. Je pense que c 'est ça. Le premier de la mort, qui prend le sol de la mort, ou en tout cas, de la mort -soul. Et The Witch of Izalith, qui, elle, prend le... le sol de la vie.

Speaker: Et le quatrième qui s 'appelle The Furtive Pygmy. Le pygmy furtif. On dirait un nom de kanjo, genre. Ou un nom de totem. I love it. I love all of it, bro. Gwen, the Lord of Sunlight. Nido, the first of the dead. The Witch of Izalith. Et The Furtive Pygmy. Ok? Pas besoin de vous dire que le Furtive Pygmy était arrivé en quatrième. Mais lui, c 'est -il, il a réussi à soutirer la Dark Souls.

Speaker: Et donc, ces quatre êtres -là, surtout les trois premiers, deviennent un peu des figures de dieux dans ce monde -là et leident un peu le développement de

Speaker: l 'effervescence de civilisations puis de leur peuple, qui sont pas vraiment des humains, qui sont comme des elfes, en tout cas c 'est pas clair. Ils sont humanoïdes, mais il y a vraiment une distinction. C 'est pas des humains eux parce que, apparemment, The Furtive Pygmy, lui est vraiment identifié comme étant le premier descendant de l 'humanité. Donc de lui va descendre la race des humains.

Speaker: À dans le pygmé furtif. Exactement. Et là, les trois premiers, ils vont utiliser les pouvoirs que leur confèrent ces sauces -là pour combattre les dragons.

Speaker: Et là, ils vont avoir beaucoup de misère parce que les dragons sont immortels, ce qui est vraiment grave. C 'est vraiment de valeur. Très grave quand tu veux tuer quelqu 'un. Mais heureusement pour eux, les dragons vont être trahis par Sith de Scaleless.

Speaker: qui est un dragon qui n 'a pas d 'écailles. Les dragons ont des genres d 'écailles en pierre. Lui, il n 'a pas d 'écailles, puis il est jaloux, fait qu 'il va voir Gwyn et il dit « Hey, oh, tu sais quoi? L 'immortalité des dragons, elle vient de leurs écailles. » Fait que, dans le fond, voici le trick, tu peux leur enlever leurs écailles puis tu peux les tuer. Donc lui, Seath, non seulement il est jaloux parce qu 'il n 'a pas d 'écailles, mais il est aussi jaloux parce que lui, il n 'est pas immortel.

Speaker: Et là, Gwyn va prendre ce trick là, il va dire parfait, we got it. Il va envoyer sa gang de Delphes, Eclair, Raiden, I don't know, ils vont...

Speaker: combattre, ils vont vaincre les dragons. Seath va devenir le dernier dragon et Gwyn va donner à Seath le titre de duc et il va lui donner un genre de grand laboratoire où est -ce que là Seath va pouvoir un peu faire plein de science pour essayer de développer une genre de magie qui lui permet d 'être immortel malgré qu 'il n 'y a pas d 'écailles. Et il va aussi développer plein de créatures weird qui vont devenir ces genres de minions. Je ne sais pas qui s 'en a pensé, mais moi, la première fois que j 'ai vu cette cinématique,

Speaker: Seath de Scaleless, il est dégueu bro. Non, il est vraiment dégueu. Il a vraiment l 'air comme un lapin qui n 'a pas de poils. Il est tout plein de peaux, comme rose cuiretteuse. Il est dégueu. En plus c 'est un trait. Moi ce qu 'il me fait penser, je ne sais pas si tu as vu 300.

Speaker: Attends, est -ce que c 'est ça? Il me fait penser à l 'espèce de dude hideux qui vend les spartes pour aller avoir la belle vie chez les envahisseurs. Exactement. Non, non, il est dégueu, c 'est... Yo, t 'es dégueu, mon gars. T 'es dégueu, t 'es dégueu, bro. Et donc là, on s 'est débarrassé des dragons et c 'est le début du Age of Fire. Et là, les humains qui descendaient de Pygmie créent donc des empires

Speaker: J 'allais dire envaissent le monde, mais en tout cas étendre leurs empires à travers le monde et là ça ressemble un peu à un monde médiéval comme on peut l 'imaginer. Mais là la flamme primordiale d 'où les sauces ont été prises commence à perdre de son jus.

Speaker: Et là, évidemment, les trois qui ont les grosses sauces, ils comprennent que leur pouvoir est un peu lié à ces sauces -là, liées à cette flamme -là. Tu sais, ils voient la flamme perdre du jus, ils ont peur de perdre leur pouvoir, de voir s 'éteindre un peu The Age of Fire. Et là, la sorcière, The Witch of Izalith,

Speaker: et ses filles dont Queelag, qu 'on va revoir plus tard dans le jeu, elles essaient de recréer une deuxième flamme.

Speaker: Avec leur genre de magie de sorcière. Puis là, ils créent la flamme du chaos à la place, qui est une autre flamme qui va créer des démons et d 'autres trucs. C 'est vraiment l 'enfer. Et donc là, ce que Gwyn va faire, c 'est qu 'il va se sacrifier pour raviver la première flamme.

Speaker: et ce qui va commencer le deuxième Age of Fire. Fait que là, dans le fond, c 'est comme si Gwyn, lui, c 'était comme une bûche, puis il se sacrifie pour la flamme. Et donc, la flamme, tu sais, pogne un peu de jus, mais ce n 'est qu 'elle repoussait l 'inévitable. Et donc, là, ça débalance un peu l 'ordre naturel des choses et ça amène aussi

Speaker: ce qu 'ils appellent dans le jeu le Undead Curse. Et donc là, il y a des humains qui vont être brandés avec le Undead Sign, qui est un genre de cercle. Et eux, quand ils meurent, ils ressuscitent à Divitam Eternam jusqu 'à en perdre la raison finalement, parce que tu perds un peu...

Speaker: à chaque fois que tu meurs tu perds un peu de ta personne selon le jeu puis jusqu 'à tant que tu deviens ce qu 'ils appellent des hollows puis souvent les gens vont dire ça ils vont être comme genre ah ouais toi t 'es là pis t 'es pas un hollow, t 'es undead mais t 'es pas un hollow pis tu vas voir des personnages que tu rencontres pendant le jeu justement

Speaker: arrivé à ce degré justement de hollification. Parce qu 'il y a toute une espèce de balance dans le jeu par rapport à l 'humanité pis ton côté mort vivant pis c 'est comme un des gameplays mécaniques vraiment très importants et uniques

Speaker: à ce jeu -là, à cette série -là, qu 'on va expliquer éventuellement plus tard. Fait que ça te rend comme immortel, mais c 'est comme une très très très longue descente vers la folie. Un peu comme dans un film de zombie où quelqu 'un se ferait molde, puis là il devient zombie en comme cinq minutes, tu sais, mais là ça se fait sur comme

Speaker: 100 ans, 200 ans, puis tout ce temps -là, tu vas comme mourir, mourir, mourir, puis ressusciter, puis toujours être pris dans ce genre de torpeur -là. Devenir de plus en plus zombie. Exact. Fait que toi, t 'es un de ces undeads -là qui a été envoyé au Northern Undead Asylum, qui est un endroit où les...

Speaker: les gens envoient leurs undeads pour qu 'ils aillent là -bas pis qu 'ils aillent hollow là -bas sans écœurer personne. Pis t 'es finalement secouru par un d 'autres dont j 'oublie le nom.

Speaker: Et tu t 'en vas, tu quittes le Asylum pour aller à Lordran, là où tout va se passer. Puis Lordran, c 'est un genre de pays slash ville slash région qui est comme un peu l 'épicentre.

Speaker: de toute cette histoire -là, c 'est là où il y avait les temples de X, Y, Z et tout ça. C 'est aussi une place complètement cursed avec des undead partout et qui est envahie de méchants. Mais j 'ai fait des recherches et apparemment le reste du monde, le reste des royaumes, vivent relativement statu quo, la vie continue.

Speaker: L 'Urgent est comme une espèce de petite bulle à l 'extérieur du temps pour le reste de ce que les gens comprennent parce qu 'encore une fois comme on l 'a dit tantôt, beaucoup beaucoup du lore, c 'est pas nécessairement extrêmement explicite.

Speaker: C 'est genre, ok, t 'as cet objet -là que quand tu lis la description, ça va dire genre et à cause de ça, telle chose est arrivée. Puis t 'es comme, ok, puis là tu peux vraiment mettre comme plein de strings, les relier un à l 'autre, puis faire une espèce d 'ensemble de comme qu 'est -ce qui s 'est passé, puis comme comment c 'est arrivé. Mais c 'est vrai qu 'en dehors de l 'ordure, il y a très peu d 'indices.

Speaker: qui expliquent qu 'est -ce qu 'ils vivent. Ils sont juste genre, c 'est weird qu 'est -ce qui se passe à Laval, mais nous aussi tout est chill. Moi quand j 'ai posé la question, j 'ai vu que d 'autres gens posaient la même genre de question. Il faut vraiment prendre les trois jeux dans leur entièreté.

Speaker: Quand on prend ce que telle personne a dit dans Dark Souls 2 et qu 'on le fait matcher avec ce que l 'autre fait référence à, on comprend que dans tel pays dans le fond, tout va bien. Il y a des pays où les Undead ont un peu de takeover, il y en a ou non. Mais c 'est pas un genre de grand monde apocalyptique plein de zombies. C 'est un peu ça que je veux dire.

Speaker: Toi qui s 'enfuit du Asylum, c 'est comme le genre de tutoriel un peu. Tu arrives à Lord Ren.

Speaker: Tutorial extrêmement sommaire là. C 'est pas comme genre un tutoriel où t 'as pas personne qui te suit pis qui va te dire comme genre, comme dans Qatar là, quelqu 'un qui va te dire comme genre, press, press sur A si tu veux faire ça. T 'as des messages à terre, qui sont aussi comme les messages à terre, c 'est aussi une mécanique très très propre à Dark Souls, mais qui sont laissés, comme qui sont tout le temps là, qui va te dire comme genre, hey, utilisez un thème, carré, attaquez R1, mais y 'a pas rien in depth qui va t 'expliquer comme genre,

Speaker: telle fonction sert à ça, telle statistique quand tu regardes l 'énorme serve à ça parce que c 'est un jeu qui a énormément de profondeur par rapport à ses mécaniques d 'attributs et de skills sur comment ils fonctionnent. On va y revenir tantôt parce que je pense que c 'est une affaire que genre quand tu jouais tu arrêtais pas de m 'écrire tu dis ça ça sert à ça, ça ça sert à ça, pis c 'est vraiment ça faut que tu passes à travers ça la première fois que tu joues à Dark Souls pis c 'est vraiment un jeu qui vaut la peine de juste jouer

Speaker: Pas nécessairement avec un genre de walkthrough, mais plus avoir un petit guide qui dit comme genre, OK, ça, ça veut dire ça, ça veut dire ça. Moi, j 'ai vraiment aimé jouer avec un peu Fextralife à côté, j 'ai compris qu 'il est comme le go -to guide, qui est comme le wiki custom pour tous ces jeux -là.

Speaker: Ça peut devenir un walkthrough step by step si tu veux, mais sinon c 'est très utilisable, juste comme un genre de gros guide ou un gros genre de livre d 'instruction, juste pour toutes les affaires qui sont tellement critiques et complexes à comprendre. Oui, c 'est comme si tu avais un petit manuel d 'instruction qui est dans le jeu, sauf qu 'il est un petit peu plus épais quand tu utilises Factual Life. C 'est vraiment le best de Factual Life, définitivement.

Speaker: Fait que c 'est ça, tu voulais rajouter quelque chose dans cette lore là ou on passe à... Non, c 'est pas mal ça. Non, c 'est pas mal ça. Tu l 'as, tu l 'as nailed. J 'ai rien à rajouter comme le lore. Le lore est très...

Speaker: C 'est tellement particulier comme lore, honnêtement. C 'est un peu ni coeur ni tête. Il faut juste que tu l 'acceptes et que tu la laisses marcher. Je pense que les gens qui perdent la tête avec Dark Souls, c 'est justement ceux qui ont joué trois jeux et qui essayent de faire des ramifications avec tout ça. Mais à travers tout ça, il y a même des personnages qui reviennent d 'un jeu à l 'autre. Est -ce que c 'est la même personne? C 'est pas clair non plus. En tout cas,

Speaker: Moi j 'aime bien ces genre de lore là, un peu flou, très Silmarion, genre... Ouais, si t 'as mon lit, il avait les mêmes noms, c 'était -tu le même gars? Ben, I don't know, genre, qu 'est -ce qui s 'est passé à telle place? Ben, ça s 'est passé! C 'est ça, là! Pis t'sais, le Pygmy, justement le furtive Pygmy,

Speaker: On sait qu 'il existe, mais il n 'y a pas vraiment beaucoup d 'explications sur qui c 'est, où il est et pourquoi. On n 'entend pas vraiment parler. Il apparaît à contre -jour dans cette cinématique d 'intro qui est un genre de slideshow à la Ken Burns. Il apparaît à contre -jour dans une shot et tu ne le revois jamais.

Speaker: Il y a comme une théorie selon laquelle il y a un des boss dans Dark Souls ou dans une expansion de Dark Souls qui serait peut -être une évolution de ce gars -là, mais comme... En tout cas, mais moi j 'aime... J 'ai repris le temps de repasser dessus parce que j 'adore le lore du jeu. Tous les personnages que tu rencontres, ils ont toutes une petite twist, genre vraiment space, puis je trouvais ça super cool.

Speaker: Let's get down to business. Première affaire, c 'est bâtir ton personnage, qui est un genre de bâtissage de personnage très classique.

Speaker: Genre tu choisis ta classe, basically. Classe classique, genre guérié, paladin, voleur, mage. Pyromancier. Ils ont tous chacun une arme, une ou deux armes de départ. Généralement comme un bouclier, une épée. Ils ont un habillement de départ. Tu peux pas les customiser non plus. C 'est vraiment comme... C 'est très fixe. Tu peux pas juste comme... Si tu prends le Pyromancier, il commence avec telles skills à tel niveau.

Speaker: That's it. Tu peux pas créer une classe custom. Tu peux customiser l 'apparence de ton personnage. C 'est la partie la plus importante du jeu, je pense. Tout le temps le plus de temps pour faire le pire bonhomme de tous les temps. Tu peux choisir un starting gift.

Speaker: que ça encore, ça je pense que c 'est la première affaire que t 'es comme, ok, je sais pas à quoi servent les items, parce qu 'encore une fois les items, même leur description de qu 'est -ce qu 'ils font, c 'est pas nécessairement tout le temps clair, mais je sais pas, toi t 'étais parti, toi qui s 'achant pas, euh, quoi t 'attends du jeu, t 'as pris quoi? Moi j 'avais pris le Master Key, ou le... Ouais, le Master Key. Le Master Key parce que...

Speaker: Genre, je le savais que c 'était ça qu 'il fallait prendre. Genre j 'avais, sûrement que j 'avais entendu un vidéo il y a peut -être genre deux ans, où c 'était quelqu 'un qui parlait de ça, mais je m 'en souvenais. C 'est comme une clé qui va ouvrir la plupart des portes, genre l 'Olevo, mettons.

Speaker: C 'est comme des portes derrière lesquelles il y a peut -être des trucs, mais rien de trop important. Genre une couple de flèches, une couple de nananana, puis des fois des petits raccourcis. Des fois il y a même des bonhommes, ça permet de rencontrer des personnages, puis ça t 'évite de...

Speaker: trouver quel marchand vend telle clé pour telle place ou tel coffre. Des fois, tu vas littéralement skipper des trucs cachés pour qu 'ils vont te donner une clé pour ouvrir une autre place. Tu vas juste essayer à la porte et ça va dire « used master key ». Beaucoup de monde qui chialent sur la master key parce qu 'évidemment, la communauté Dark Souls, ils sont...

Speaker: c 'est des chialers, c 'est vraiment beaucoup beaucoup des chialers, c 'est comme genre, c 'est de la triche prendre le Master Key, c 'est comme, dude ça fait partie du jeu, si je peux le prendre, je vais le prendre, c 'est pas grave là, parce que le slogan de l 'univers de Dark Souls c 'est get good, pis on dirait que c 'est comme, faut vraiment que tu prennes les pires choix pis que tu réussisses le jeu avec ces pires choix là, come on, just take the Master Key guys, parce que les autres y 'a pas grand chose là dedans qui vaut la peine, y 'a même le, y 'a un truc qui s 'appelle le Old Witch Ring,

Speaker: que ce ring là, t 'es comme ah trop cool, je commence le jeu avec un accessoire, tu sais, tu peux utiliser deux rings. La seule chose que ça te sert, c 'est à parler avec quelqu 'un qui est muet. That's it. Ça te permet de parler avec, je sais pas si tu savais là, ça te permet de parler à la sœur qui est là. C 'est tout. Ok. Genre, au lieu qu 'elle aille comme des points d 'interrogation quand elle parle, ça te met du langage. C 'est la seule affaire. Fait que bref, Master Key, pas le choix.

Speaker: Mais ça, j 'ai trouvé ça très weird parce que, bon, évidemment, t 'étais un peu dans le brume quand il faut que tu choisisses. T 'as aucune idée qu 'est -ce qu 'il y a de tous ces petits objets, ces petits trinkets -là vont faire. Puis aussi, je trouvais que c 'était pas dans le style de Dark Souls de mettre un élément un peu... pas cheat, mais comme un bonbon vraiment free, genre, pour aucune raison.

Speaker: C 'est vrai que c 'est bizarre d 'avoir cette option là. Il n 'y a pas ça dans le reste du jeu jamais là. Il n 'y a aucun cadeau dans ce jeu là guys. J 'ai trouvé ça un peu weird, pas sur le coup parce que je ne m 'en rendais pas compte mais plus je jouais j 'étais comme...

Speaker: En commençant, il te donne un petit 10 $. Non, elle est vraiment pratique. Elle sert quasiment tout le long du jeu. Il y a plein d 'endroits où c 'est luck, tu l 'essayes juste pour le fun et ça te dit Master Key, pas de problème. Ça te permet de débloquer des gros shortcuts. Je pense que je ne m 'en suis pas trop rendu compte parce que je l 'avais, je l 'avais.

Speaker: Sinon moi c 'est ça, je me suis fait un «warrior» ok? Parce que d 'habitude dans les jeux je me fais, je pense tout le temps que je suis super «clever», pis là je me fais un genre de druide voleur qui tire en l 'air pis qui a des affaires «fans», pis là j 'étais comme «no no will», «go with it», vas -y «sure» là, fais -toi un gars qui est bon à l 'épée pis dans la sorte. D 'après moi c 'était comme un...

Speaker: une manière de ne pas trop prendre de risques. Mais en même temps, ça a été tough un moment donné parce que ça fait un personnage vraiment pas polyvalent. J 'ai pas utilisé de magie vraiment. J 'aurais pu. Parce que peu importe le personnage que tu prends au début,

Speaker: Tu peux après ça choisir de modifier tes stats en mettant des points d 'expérience et comme moduler un peu ton choix. Mais c 'est sûr que les décisions que tu prennes au début vont sûrement influencer où tu vas commencer à mettre tes premiers levels. Une fois que tes levels sont investis dans certaines stats,

Speaker: C 'est vraiment tough. En fait, un bonhomme polyvalent à Dark Souls, ça n 'existe pas vraiment. Ça va être très moyen parce que justement, tu veux essayer d 'aller chercher le plus dans chacune des catégories. Mais le problème, c 'est que tu ne le sais pas. Surtout quand c 'est la première fois que tu joues. Tu ne sais pas que quand tu vas vouloir avoir des sorts qui sont très puissants, il fallait que tu mettes tout dans l 'intelligence et il aurait fallu que tu y penses le 30 niveaux.

Speaker: Pis un des trucs dans Dark Souls, c 'est que tu peux jamais replacer tes niveaux, comparé aux 2, 3 pis Elden Ring, où est -ce qu 'ils ont changé ça, ils ont comme ajouté des systèmes spéciales qui te permet de respecte comme ton personnage, remettre ses skills. Mais dans Dark Souls, si tu fais l 'erreur de te dire comme, hmm, la stat de résistance, c 'est quand même cool, ça fait que j 'ai plus de défense contre le poison, j 'ai plus de défense contre le bleed.

Speaker: Ben t 'en mets là -dedans pis après tu réalises comme « Oh mon Dieu, ce stas -là c 'est de la bullshit ! » Genre, pourquoi, comme merde ! Et il est trop tard. T 'es rendu 24 niveaux plus loin pis ça devient de plus en plus tough, comme n 'importe quel jeu, rajouter des niveaux dans un skill, tu sais. Fait que t 'es beaucoup, beaucoup laissé à toi -même pis t 'es beaucoup laissé à toi -même de faire des erreurs qui vont être extrêmement difficiles à rattraper, tu sais.

Speaker: C 'est ça, un genre de personnage pas trop polyvalent, mais c 'est tough de complètement te planter quand t 'es vraiment spécialiste à juste taper quelqu 'un avec une épée. Comme quand ta spécialité c 'est genre faire de la magie aquatique, ça se peut qu 'il y ait des animaux qui vont être plus tough que d 'autres, mais quand t 'es juste bon à taper c 'est du monde avec une épée, souvent tu vas réussir à t 'en sortir. J 'ai commencé avec ça.

Speaker: Puis t 'arrives finalement après l 'asile, tu te fais ramasser sur un genre de pic de roche par un corbeau géant qui t 'amène finalement à Firelink Shrine de Anor Londo.

Speaker: De Lordran, qui est la région, la petite région où est -ce que tu vas travailler. Qui devient un peu ton hub parce que c 'est le point le plus central de tout le jeu. Firelink Shrine ça. Tu te fais dropper là.

Speaker: Puis tu peux, comme un peu, asser un des rares endroits dans le jeu parce que tu peux aller un peu dans tout plein de directions qui vont s 'ouvrir sur plusieurs sections du jeu, tu sais. Puis qu 'il va même avoir des trucs qui se débloquent puis qui vont te permettre de run back souvent au Firelink Shrine. C 'est ça, ça fait que t 'es dropé là -bas puis...

Speaker: qui est une genre de petite ruine avec un petit feu de camp. Il y a un dude qui est là, il est pas trop stressé. Tu peux parler à ce gars -là et à d 'autres, mais ils vont te sortir des trucs un peu cryptiques, ils t 'expliquent pas trop ce que t 'es en train de faire là. Puis là, c 'est là que tu rencontres le premier feu de camp, mais il y en a d 'autres dans le...

Speaker: T 'en as dans le Salem, oui. Mais les feux de camp, c 'est là que tu vas rest, puis à chaque fois que tu restes, ça te redonne ta vie et tes estes flasques, qui sont finalement tes potions de vie. Ça te remplit tes potions de vie, ça te remplit toute ta barre de vie.

Speaker: Et ça ressuscite aussi tous les ennemis dans le jeu, presque tous les ennemis. Il y a des ennemis spéciaux qui tu peux les tuer une fois puis ils vont pas revivre. Les boss non plus, ils reviennent pas. C 'est ça, fait que tout au long du jeu, ça va être de...

Speaker: d 'aller de bonfire en bonfire pis à chaque fois t 'as comme pas le choix de te reposer au bonfire pour non seulement reprendre ta vie mais il faut aussi que tu restes au bonfire pour monter niveau pis faire un paquet d 'autres trucs dont on va pouvoir parler mais à chaque fois ça fait en sorte que tous les ennemis ressuscitent fait que ça de là un peu la loupe de gameplay de cleary des

Speaker: des maisons clérées, des champs clérés, des areas d 'ennemis revenus, restes et tout ça. C 'est de trouver la balance, souvent c 'est de trouver la balance entre comme genre ok il me reste seulement deux estus flasques, est -ce que je vais être capable de battre le boss en ayant seulement deux portions

Speaker: de potions pour reprendre des points de vie, il fallait être comme merde, puis là tu reviens au bonfire, puis là t 'essayes de refaire le tracé en essayant de garder le plus possible d 'Estus Flax pour être finalement capable de battre le boss pour de vrai, tu sais. Ouais. Puis...

Speaker: Et comme tu disais, Firelink Shrine devient un peu le hub parce que cette map est faite. C 'est plein de petites régions. Imagine une ville.

Speaker: pis t 'aurais aussi comme mettons, les catacombes en dessous, les égouts, la cathédrale plus loin. Fait que t 'as comme, t 'as plein de zones comme ça qui deviennent finalement chacun un peu des donjons, qui ont chacun leur bus. Pis toutes ces zones -là, il doit y en avoir, je sais pas, une quinzaine, une vingtaine. À peu près ouais. Ils sont comme toutes un peu empilées les unes sur les autres de manière genre super cléveux pis on a trouvé une genre de...

Speaker: cartes modélisées en 3D de toute la map de Dark Souls, pis c 'est fou de voir comment t 'as comme la ville ici pis après ça t 'as les catacombes en dessous pis tous ces morceaux -là s 'imbriquent vraiment naturellement pour vrai les uns dans les autres, t'sais. Pis, faque, tu peux comme... Tu découvres toujours des nouveaux passages d 'une zone à une autre. Souvent, tu vas en débloquer, tu vas pouvoir aller activer un...

Speaker: un ascenseur qui était bloqué. Maintenant que l 'ascenseur est débloqué, tu vas pouvoir passer de l 'église au catacombe, sans être obligé de passer par le bourg. C 'est comme une immense map.

Speaker: labyrinthique de zones interconnectées qui, tout au fil du jeu, comme je dirais pas s 'ouvre parce qu 'elle est quasiment toute ouverte dès le début dans le sens que tu pourrais, c 'est pas vrai là, mais comme elle devient de plus en plus facile à naviguer parce que tu découvres plein de manières de passer d 'une place à l 'autre. Puis ça j 'ai trouvé ça sick bro.

Speaker: C 'est vraiment, à chaque fois que tu découvres un nouveau truc, tu prends un genre d 'ascenseur et t 'es comme, ok, wow! Tout ce que je suis en train de faire, j 'étais juste en dessous de tel autre spot. Puis là, tu remontes en haut et t 'es finalement sauvé parce que tu pensais que l 'ascenseur allait t 'amener à un autre donjon ou que t 'allais te faire massacrer. Puis t 'es en haut, je suis revenu à telle place. Ah là, je sais c 'est où, je peux parler à telle personne. Puis la map, extrêmement compacte et extrêmement efficace.

Speaker: Ça c 'est la beauté de la chose, il n 'y a pas ces moments -là quand tu joues à Elden Ring, puis de revenir après Elden Ring qui est un open world, d 'arriver dans Dark Souls et cette espèce de concentré extrêmement bien réfléchi et entrefilé que tu apprends à la maîtriser aussi comme tu sais maintenant que cette porte -là mène à ça.

Speaker: Des fois, c 'est des raccoucis extrêmement simple et clever du genre, comme t 'arrives en haut d 'un bonfire, pouf, comme t 'as une échelle, tu la kicks. Fait que là maintenant, t 'es capable de monter une échelle pour juste arriver en haut de ce bonfire -là. La modélisation 3D, moi, ce que ça m 'a fait penser, c 'est, je sais pas si t 'as déjà vu des vidéos de gens qui mettent genre du... qui mettent comme du métal dans des fourmilières, puis après ils sortent. Ils sortent le résultat, je suis comme, on dirait la map de Dark Souls, toute pleine d 'alcoves.

Speaker: halvéol genre comme imbriqué l 'une dans l 'autre pis t 'es comme ok ça a l 'air comme un peu random mais finalement c 'est extrêmement bien pensé tu sais. Donc ça c 'est vraiment un, c 'est un des très très grandes fausses pis ça revient souvent quand les gens ils parlent de Dark Souls, c 'est cette espèce de conceptualisation là de l 'espace. Pis moi ça m 'a tellement frappé à quel point le level design

Speaker: d 'un point de vue global de comment tout ça est designé et même d 'un point de vue très très précis, comment genre chaque encounter avec les ennemis, chaque coin de rue, comment le design est tight, il n 'y a rien qui est... qui est laissé un peu au hasard ou à la... il n 'y a rien qui est fait pour rien, il n 'y a rien de superflu tout, tout serre, tu sais.

Speaker: Puis c 'est drôle qu 'ils décrivent Elden Ring comme étant leur premier jeu open world dans ce style -là. Parce que le monde de Dark Souls est open. Il est absolument open. C 'était vraiment une des différences qu 'ils voulaient faire avec Demon's Souls. Parce que Demon's Souls, c 'était vraiment comme un genre de hub world. Tu te déplaces dans différents mondes, genre à travers des téléporteurs ou je ne sais pas trop quoi.

Speaker: Tandis que dans Dark Souls, tu pourrais te déplacer à travers toute la map sans qu 'il y ait de cinématiques qui te font passer d 'une place à l 'autre. Plus tard, tu peux te téléporter entre les bonfires, mais ça c 'est juste un genre de fast travel. Moi dans ma tête, Dark Souls c 'est open, pis d 'appeler Elden Ring open world, tout ce que ça me dit moi c 'est que Elden Ring c 'est beaucoup plus grand avec rien d 'intéressant de plus.

Speaker: C 'est ça le truc. C 'est un peu... C 'est comme ça doit être des champs, genre, pis là tu te promènes avec ton cheval là -dedans pis comme... Ils sont pas en train de me convaincre Elden Ring avec leur affaire de open world. Non, définitivement. Pis c 'était la beauté de la chose de revenir à Dark Souls de Elden Ring que j 'ai vraiment beaucoup joué Elden Ring. J 'ai été immobilé par Elden Ring. Mais effectivement, comme tu dis, c 'est beaucoup de champs. Fait que des fois, tu te promènes dans un champ pis là, oh, il y a un boss qui a été placé là. Pis t 'es comme, OK, il y a un dragon qui apparaît à cet endroit -là précis, tu sais.

Speaker: Tandis qu 'il est dans Dark Souls, comme... comme tu dis, rien est super flou, tu sais. Le seul endroit qui est un peu plus faible, mais je sais pas si tu t 'es rendu jusqu 'à Lost Izalith, justement, où est -ce que tu rencontres les... — Non. — OK. Ça, c 'est une des seules places qu 'à peu près, universellement, les gens se disent, ça, c 'est vraiment l 'endroit où est -ce que le jeu est un peu plus poche. Mais je lisais une entrevue sur Miyazaki qui disait, on a manqué de temps pour... — OK. — Avant de sortir Dark Souls, pis t 'arrives à cet endroit, pis t 'es comme, ouh, c 'est ben weird. Il y a vraiment...

Speaker: Il y a quelque chose qui marche pas là, même le boss aussi, Bed of Chaos, c 'est vraiment le boss le plus posh. Parce qu 'il y a vraiment beaucoup de diversité à travers tout le... Il y a beaucoup de diversité à travers tous les boss et les ennemis, c 'est vraiment impressionnant. Il y a comme...

Speaker: Il n 'y a pas genre de reskin, tu sais. Il n 'y a pas comme des bonhommes nécessairement que tu revois plus loin qui ont juste comme une couleur de peau. Tu vois, il y en a un petit peu, mais ils ont des moves différents quand même. Genre les monstres cristallisés dans les archives. C 'est vrai, il y a des undead et des undead cristal, mais ils ont quand même des moves différents. Mais c 'est vrai que t 'as raison qu 'il y a ça. Il y a les Silver Knight et les Black Knight, mais en tout cas bref. Mais règle générale, des fois t 'es dans un nouvel.

Speaker: Ouais, t 'arrives dans un nouvel endroit et il faut que tu t 'habitues à ce nouveau genre d 'ennemi là qui a une nouvelle manière d 'attaquer. C 'est tout le temps comme des adaptations tandis que même dans Elden Ring, il y a des bonhommes que tu vois, même des boss que tu fais trois, quatre, cinq, même six fois à des fois.

Speaker: Ça va, on l 'a milqué, ce sentinelle -là. Je checkais un vidéo, puis le gars disait que dans Dark Souls, je ne me souviens plus du chiffre exact, mais il y a comme 23 boss peut -être, ou un truc comme ça. Puis dans Elden Ring, il y a comme 280 boss, genre.

Speaker: C 'est à peu près ça aussi. Mais il y en a plein qui reviennent, genre, huit fois, tu sais. Mais non, mais il y a même des fois... Comme ce golem -là. Oh ouais, ben je l 'ai fait. Moi, j 'ai fait toutes ou toutes les boss de Elden Ring. Pis Armani était tanné, là. Tu sais, il y en a que c 'est juste, genre, OK, je l 'ai déjà battu lui en version une fois. Là, tu le rebats, il y en a deux. Là, tu le rebats, il y en a trois. Là, tu le rebats, il y en a un comme ça pis un autre comme ça pis t 'es genre... OK, tu sais, c 'est comme des randomizers d 'ennemis quasiment. Leur sélection de boss pour certains donjons, parce qu 'il y a des donjons...

Speaker: partout sur la carte. C 'est un open world, il faut l 'adhérer par d 'autres affaires. Il y a des endroits qui sont magistrales, comme le Volcano Manor, qui ressemblent pas mal plus à Dark Souls. Il y a une très belle verticalité dans sa manière d 'être construit. Il y a d 'autres endroits où c 'est juste un donjon encore une fois et il faut que j 'aille battre le même dude.

Speaker: Tu parles de verticalité et ça c 'était vraiment impressionnant aussi de voir comment ce monde -là était bâti en hauteur et que de tout en bas tu peux voir...

Speaker: des cimes de château que tu vas aller visiter plus tard, pis la même chose, de tout en haut tu vois les genres d 'égouts que t 'as vu avant. Le monde est écœurant. Interconnectivité, variété, toutes des notes qu 'on avait ici. Mais bon, t 'arrives à faire Link Shrine, t 'as pas vraiment de guide qui va te dire quoi faire.

Speaker: Déjà, quand t 'es à Faring Shrink, il y a comme 3 -4 chemins que tu peux avoir l 'impression qu 'ils s 'ouvrent à toi. Puis, apparemment, moi je ne l 'ai pas vécu comme ça, mais apparemment...

Speaker: Ce que les gens vivent beaucoup c 'est qu 'ils vont, mettons qu 'ils essayent pas le bon, ils vont se frapper à des ennemis genre beaucoup beaucoup trop forts. Là à travers ça tu finis par comprendre, ok dans le fond c 'est dans Undead Burg qu 'il faut que j 'aille, pis ils se rendent à Undead Burg. Moi juste à guess par chance peut -être, ou je sais pas, je suis allé, Undead Burg c 'est le premier que j 'ai essayé pis j 'étais comme ah it looks like

Speaker: Normalement pas. Ces gars -là sont à mon niveau là. Parce que t 'as comme trois options principales. T 'as l 'un d 'Edberg qui est la progression normale du jeu. Tu pourrais aller dans les catacombes, que là il y a juste comme plein de squelettes qui revivent à l 'infini. Pis t 'es genre comme, what the hell. Pis le pire ce serait de descendre en bas.

Speaker: Puisque tu peux prendre un ascenseur pour aller vraiment en dessous du Firelink Shrine. Et là tu vas dans New Londo Ruins, que là il y a des fantômes que tu peux comme pas attaquer, tu comprends pas pourquoi tu peux pas les attaquer. Ils te font extrêmement beaucoup de dégâts. Fait que, tu sais, je lisais justement des gens qui sont comme genre, moi j 'étais là pis je me suis dit, je vais passer ce bout là, mais c 'est extrêmement high level, tu sais. Fait que quand tu sais pas, tu te dis, peut -être que c 'était ici qu 'il fallait que j 'aille pis je suis juste pas bon. Mais non, tu veux comme reviens dans comme 40 niveaux, tu sais.

Speaker: Mais si t 'es très bon au jeu, tu pourrais still y aller pis le passer. Il y a des stratégies, des guides un peu de passage de jeu qui c 'est comme, si t 'es élite, prends pas ce chemin -là de niaiseux. Va tout de suite là -bas, cherche Tell Ring. Fait que là, je m 'en vais dans Undead Burg. Pis c 'est là que t 'apprends un peu à apprivoiser un peu les lits.

Speaker: les mécaniques de combat et un peu la loop de gameplay.

Speaker: Parce que toutes les combats, dans le fond, t 'as comme deux barres, là, en haut de ton écran. La première, c 'est ta barre de vie classique. Puis ensuite, t 'as ta barre de stamina. Puis là, toutes les combats, dans le fond, c 'est une gestion de stamina, genre. Parce que quand tu donnes un coup, t 'empères un peu. Quand tu reçois un coup, t 'empères. Si tu reçois un coup, mais tu bloques avec ton bouclier, t 'empères aussi un peu, mais tu perds pas de vie, tu sais.

Speaker: L 'idée, c 'est de...

Speaker: quasiment plus gérer ta stamina que gérer ta vie parce que si tu te fais pogner à avoir zéro stamina, là ça veut dire que ton bonhomme va être comme complètement décontenancé, pis là les ennemis peuvent te sauter dessus pis te massacrer. Fait que... Ben tu vas comme essayer de te sauver pis là soudainement tu vas être comme, ah je suis pas capable de me tasser pis là, pouf, tu te fais ramasser par une gang de squelettes, pas content.

Speaker: C 'est ça. Puis, je me demande comment expliquer... Pour ceux... Genre, parce qu 'évidemment, s 'il y a des gens qui ont déjà joué à Dark Souls, ils savent de quoi on parle. Mais pour ceux qui n 'ont jamais joué, les combats, c 'est des combats très méthodiques, très lents. L 'idée à chaque fois, c 'est que les ennemis vont avoir une série d 'attaques.

Speaker: Quand je dis série d 'attaques, ça peut être des affaires très spectaculaires, mais mettons les ennemis de base, après avoir combattu une couple de fois, tu vas comprendre qu 'il y a une attaque où il saute avec son épée comme ça, il y a une attaque où il va essayer de me couper sur le côté, puis il y en a une où il fait juste me donner un coup de coude.

Speaker: Puis là, l 'idée, c 'est de comprendre leurs attaques. À chaque fois, ils vont un peu télégraphier leurs attaques, exactement comme dans Punch Out. Exactement comme dans Punch Out. Chaque attaque, il va avoir un genre de pré -move qui dit un peu quelle attaque s 'en vient. Puis là, une fois que t 'as appris toutes ces... ces... ces... ces pré -move -là, toutes les attaques, tu peux prévoir qu 'est -ce que les ennemis vont faire. Puis là, c 'est... l 'idée, c 'est un peu de les... pas les essouffler, mais comme...

Speaker: s 'arranger pour éviter leurs coups, comprendre où il y a une ouverture, puis toi venir frapper. C 'est très méthodique, c 'est vraiment comme un puzzle game à ce niveau -là. Comprendre quelle attaque s 'en vient, comment riposter.

Speaker: Comment préserver ton stamina, vraiment pas être cocky, ça c 'est le name of the game. Tu prends ton temps, il y a des ennemis qui vont être très longs à battre mais c 'est correct, c 'est long, c 'est méthodique. La comparaison avec Punch Out est vraiment bonne parce que justement faut pas que tu sois cocky, faut que tu... comme tu sais que quand Don Flamingo il fait ça, ça veut dire que tu vas être capable de placer

Speaker: deux uppercuts, mais ne fais pas trois uppercuts, parce que si tu fais trois uppercuts, lui va te pencher dans le détour et il va te ramasser. Faut que tu saches que j 'ai le temps de placer deux attaques et ça c 'est aussi une adaptation par rapport à ce que toi tu utilises comme arme.

Speaker: Il y a une panoplie d 'armes gigantesques, ça va du fouet à la gigantesque épée un peu Silver Zerg, parce qu 'il y a beaucoup de références au travers de Kentaro Minora.

Speaker: Les grosses épées font extrêmement de damage, mais c 'est tellement lent que t 'es ouvert aux attaques après. Faut que tu penses à tout ça. Moi, mon build, je l 'ai fait comme ça, un mega strength build. J 'avais une hache gigantesque.

Speaker: genre, si je ratais mon attaque, ben là après je peux juste me faire ramasser parce qu 'il faisait juste comme m 'attaquer non -stop, t'sais, parce que j 'étais plus capable de reprendre mon stamina, t'sais. Fait que... Tout ça va venir influencer aussi la manière dont tu joues au jeu, t'sais. Mettons que t 'es un sorcier, ben un sorcier tu vas être juste de loin, fait que ton but du jeu ça va être de comme rester en dehors de la zone d 'attaque des bonhommes pour être capable de les attaquer de loin, t'sais. Mais même là, il y a des sortes de magie qui vont être comme close quarters.

Speaker: C 'est très hot. Il y a énormément de manières d 'aborder tous les combats. Tu as même des moves spéciaux comme les backstabs que tu peux aller derrière un ennemi puis quand tu te places bien derrière un ennemi, tu as des backstabs. Et pour les plus périlleux d 'entre nous, tu as ce qu 'on appelle le parry, que ça c 'est si tu t 'aimes bien un coup de bouclier pour repousser l 'attaque d 'un ennemi, tu peux lui faire un coup critique.

Speaker: dans, genre, devant lui, tu sais. Et ça, c 'est... Ça, par contre, ça, c 'est vraiment la définition de « get good », parce que c 'est pas simple. Non, mais ça, c 'est vraiment « high risk, high reward », parce que si tu réussis, c 'est beaucoup, beaucoup de dommages. Mais si tu le manques...

Speaker: Faut que tu recommences bro, parce que... T 'es juste comme ça avec ton bouclier, oh oh. Jusqu 'en train d 'attendre de te faire ramasser là tu sais. Fait que quand les gens parlent du fait, on en a pas vraiment parlé à date là, mais quand les gens parlent du fait que ce jeu là est difficile, c 'est de ça qu 'ils parlent. Le jeu va te demander...

Speaker: une patience pis il va te demander de quasiment de méditer à chaque combat, d 'apprendre les ennemis, de pas être cocky pis de...

Speaker: Je pense que le mot c 'était méthodique. Exactement et donc c 'est pas du tout à l 'instinct. C 'est vraiment... chaque combat est quelque chose qui est étudié, qui est réfléchi, puis chaque combat peut être ton dernier combat.

Speaker: Il n 'y a pas de saut combat. Moi, c 'est une des raisons pourquoi que... Je pense qu 'on avait toute une section difficulté du jeu dans les notes, mais je pense qu 'on va juste en parler tout le long. C 'est vrai que c 'est très dur. Je ne vais pas dire que ce jeu -là n 'est pas dur, mais une des raisons justement qui a fait que je ne me suis jamais vraiment tanné, c 'est que...

Speaker: À chaque fois que tu meurs, tu dois recommencer au bonfire, parce que quand tu meurs, tu vas revivre au bonfire. Ça se peut que tu aies longtemps à faire pour retourner à où est -ce que tu étais, puis quand tu arrives où ton corps était tombé la dernière fois, tu peux ramasser les... dans le fond.

Speaker: On n 'avait pas parlé de ça. Quand tu meurs, tu perds toutes tes souls qui sont un peu ta monnaie d 'échange, tes points d 'expérience. Puis quand tu meurs, tu les perds tous. Puis il faut que tu te rendes à ton cadavre pour les ramasser. Ça peut être très long aussi s 'il y a des ennemis entre toi et le cadavre.

Speaker: si tu meurs en chemin pour te rendre à ton cadavre, qui est comme une espèce de petite flaque de sang à terre qui a des vapeurs qui en sort, ben, ça efface cet ancien cadavre -là de toi pour en mettre à un nouveau, à un nouvel endroit où t 'es mort, et donc ça veut dire que ça se peut que tu perdes toute l 'avance que t 'avais poignée, toutes les souls que t 'avais accumulées. Ouais. Et donc, où je veux en venir, c 'est que

Speaker: C 'est pas grave, je trouvais, de recommencer ça à chaque fois, ou en tout cas, c 'était pas lassant, parce que c 'est toujours un véritable défi.

Speaker: Je trouve que ce qui est lassant, c 'est quand tu refais souvent une partie dans un jeu qui est inintéressante parce que c 'est comme... c 'est ennuyant, mettons, d 'un niveau cérébral, tandis que dans Dark Souls, ça va toujours être un défi. Fait qu 'il y a comme... que je me batte contre ces huit Undead là, on the way à retrouver mon cadavre, ou les huit autres après,

Speaker: « Man, je vais me battre contre des undeads, mais ça va être ça, là, tu sais. » Fait que c 'est vraiment ça, la loupe. Pis je pense que ce qui doit bloquer souvent avec les gens, c 'est que oui, de un, c 'est très dur, mais ça a l 'air d 'être dur un peu pour rien, genre. Pis j 'ai trouvé une analogie, j 'étais assez fier. Je me disais,

Speaker: Je vais leur dire, c 'est dur comme Tetris. Personne dit que Tetris c 'est poche parce que Tetris c 'est trop tough. Le but de Tetris c 'est que tu joues puis un mané c 'est trop tough puis tu meurs puis tu recommences.

Speaker: Après ça, tu joues à Tetris et tu as du plaisir à résoudre ce puzzle qui est Tetris et tu deviens meilleur, meilleur, meilleur un peu. Tu vas pouvoir aller un peu plus loin et la récompense que tu as quand tu vas un peu plus loin dans Tetris, c 'est que ça devient un peu plus dur. Tu as comme un nouveau défi. Dark Souls, c 'est la même affaire. Il n 'y a pas de finalité à ce jeu -là,

Speaker: essayer de relever le défi de battre ces créatures -là, battre ces démons -là, whatever. Fait que de recommencer plusieurs fois

Speaker: Moi, dans ce sens -là, ça ne m 'a jamais vraiment trop gossé. Les fois où ça m 'a gossé, c 'est quand tu as l 'impression que tu ne comprends pas du tout comment tu dois t 'y prendre pour passer à travers. Donc là, il n 'y a comme plus de progression. Ça m 'arrivait avec certains boss, que là, ce n 'est même pas que c 'était long les battes ou que c 'était ardu. C 'est juste comme, il n 'y a aucun progrès qui s 'est fait après genre 10, 12 essais. Puis là, j 'étais comme, OK, genre give me a hint, s 'il te plaît.

Speaker: Toutes les combats sont importants, c 'est vrai. Le jeu ne te récompense pas si tu essaies d 'aller trop vite, car tu vas te retrouver acculé au coin du mur, contre tous les bonhommes que tu n 'as pas tué en chemin. En plus dans la version de Dark Souls Remastered, le aggro, la distance à laquelle les ennemis vont te poursasser,

Speaker: Elle est comme x10, donc si tu n 'es pas du monde en chemin, tu vas te retourner et tu as 25 undead cours après, même si t 'es rendu 2 zones plus loin. Et un peu pour banter sur ton analogie de Tetris, Tetris ne te rewarrte pas à aller vite quand t 'es pas capable d 'aller vite. Tu peux dropper les blocs rapidement à Tetris,

Speaker: Puis, la plupart du temps, quand t 'es pas bon, t 'es triste, tu vas juste fucker ton build -up pour faire des lignes, t'sais. Pis dans d 'autres choses, c 'est la même chose. Un moment donné, tu vas commencer à être fâché parce que t 'arrêtes pas de mourir, pis tu vas rechercher tes sources, pis tu meurs tout de suite après. Ben, tu vas être encore plus fâché la fois où est -ce que tu vas décider de pas prendre le temps de faire toutes les choses bien pour te rendre à tes sources et que tu vas juste mourir avant de te rendre à tes sources. Ouais.

Speaker: Fait que c 'est un jeu qui est beaucoup desserreur, mais qui reward la patience beaucoup. Pis ça c 'est un affaire que t 'apprends à développer, surtout à Dark Souls.

Speaker: Elden Ring, je vais faire souvent des références à Elden Ring parce que je pense aussi qu 'il y a beaucoup beaucoup plus de gens, surtout si tu regardes les ventes de Elden Ring, qui ont joué Elden Ring puis que là ils commencent. Je suis dans le reddit de Dark Souls, puis il y a des gens qui arrivent à Dark Souls comme sont genre, oh ok, c 'est vraiment un autre pace. Juste le fait de boire ton Estus Flask, c 'est un investissement de temps qu 'il faut que tu calcules parce que surtout quand on débosse, le window d 'opportunité pour reprendre des points de vie des fois est extrêmement minuscule.

Speaker: Fait que faut vraiment que tu catches que... À fond, là, je peux boire ma potion. Là, je peux boire ma potion, puis prendre la pointe de vie, puis potentiellement pas mourir, tu sais. Parce que si tu paniques, tu vas juste te faire pogner en train de prendre une bonne gorgée. C 'est un peu la chose le plus absurde, parce que c 'est vraiment comme... Le gars, c 'est comme... Je peux comprendre que c 'est pas un chugger professionnel, mais comme, à quel point, là? C 'est genre... Ça peut être long, mettons. Fait que... Bref.

Speaker: Voilà. Oh! Non, la cam, elle a lâché. Battery exhausted. Ok, attends. Battery exhausted. Attends, je dépose mes écouteurs. Fait que, finalement, tu vas finir par te battre contre ces ennemis -là. C 'est tough. Tu meurs, tu meurs, tu meurs. Mais t 'apprends comment... T 'apprends comment jouer, t 'apprends comment te battre contre eux, t 'apprends les petits tricks, les petits moves de chaque ennemi. Tu commences à te trouver super clever. Oh! Tu vas taper un ennemi que t 'avais pas vu encore.

Speaker: Tu vas le réapprendre. Au fil de ces combats -là, tu gagnes des souls qui sont un peu ton expérience, qui vont te donner ta monnaie d 'échange contre. Soit des levels ou soit des items. Ça c 'est intéressant quand même parce que

Speaker: Chaque level tu le gagnes en dépensant des souls. Quand tu gagnes un level, tu peux mettre un point dans un de tes attributs.

Speaker: Fait que, mettons, pour passer du niveau 1 à 2, ça va te coûter, je sais pas, 200 souls. Puis là, tu vas pouvoir mettre un point dans comme force ou vitalité. Puis là, plus les niveaux augmentent, plus le prix du niveau augmente. Fait que moi, je me suis impulsé à rendu à quel niveau? Je suis rendu comme à 60, genre. Puis là, les niveaux sont peut -être comme 25 000 souls, tu sais, par niveau. Evidemment, les ennemis en donnent plus quand ils meurent.

Speaker: Mais ça, ça fait en sorte que les niveaux et donc les points dans tes habiletés deviennent de plus en plus chers, peu importe à quel niveau ton habileté est. Et donc quand tu payes, mettons 25 000 souls pour avoir ton 60e niveau, là tu as un point à mettre dans une habileté, tu peux la mettre dans

Speaker: force mettons qui est dans strength qui est déjà à 40 tu peux le monter à 41

Speaker: ou si t 'as, mettons, c 'est pas magie, mais l 'équivalent de magie que t 'as... Intelligence. Si t 'as intelligence, que t 'as rien mis depuis le début, t 'as pas fait de magie, tu peux le mettre dans magie, mais là, t 'étais juste à trois points de magie, tu vas monter à quatre, bien, trois à quatre en magie, ça va te coûter la même chose que 40 à 41 en strength, tu sais. Fait que plus ton build commence à se modeler,

Speaker: En plus, tu n 'as pas le choix de « stick » à ce build -là parce que ce serait « insane » de commencer à essayer de passer à un build de magicien et l 'amener à un level assez haut pour se mettre à Asbat.

Speaker: contre les ennemis que t 'es en train de te battre contre. Fait que ça j 'ai trouvé ça un peu poche à m 'aller de comprendre que là j 'étais comme, j 'étais pris dans mon build. T 'es locked in à moins que tu tiennes à passer un temps infini à aller farmer des souls juste pour être capable d 'augmenter à un niveau. Ouais. Non mais infini, infini bro.

Speaker: Oui, il y a des petits tricks, des places en particulier. Moi, je l 'ai fait, je suis allé farmer des choses constamment. Farmer, ça veut juste dire réutiliser un endroit constamment pour aller chercher. Là, il y a des choses, mais il y a aussi des systèmes.

Speaker: Oui, comme tu peux acheter, les souls te servent à payer pour de la magie, des items, mais aussi pour améliorer tes armes en allant voir les divers maçons

Speaker: qu 'il y a dans le jeu. Et ça, il faut que tu ailles des items en particulier pour être capable d 'augmenter ces armes -là. Puis encore une fois, tu es comme, est -ce que je devrais commit à ça? Il y a beaucoup beaucoup d 'essais -erreurs dans ce jeu -là qui sont

Speaker: Et puis tu te mets dans des positions où t 'es comme, merde, je me suis rendu jusque là, j 'aurais pas dû tu sais. Genre t 'augmente une arme au maximum pis là t 'as besoin de plus en plus d 'items rares, précis pis comme tu réalises finalement que, ah, ben ça sert à rien, j 'ai trouvé une arme plus tard qui était juste meilleure anyway que celle que j 'avais augmentée jusqu 'au niveau 10, 11, 12, 13, 14, 15, whatever tu sais.

Speaker: Moi, une des places où ça m 'a vraiment frappé, c 'est contre le premier boss, le Taurus Demon. Ok, c 'est techniquement le deuxième boss, mais mettons qu 'on l 'appelle le premier vrai boss. Parce que...

Speaker: Evidemment, le jeu te dit, eh, il y a tellement de possibilités de manières que tu peux monter ton personnage d 'arme, de bonus, de trucs que tu peux mettre... Il y a tellement de trucs. Expérimente, essaye des trucs, puis découvre d 'un, ce que toi t 'aimes plus, puis de deux, ce qui marche mieux avec tel ou tel ennemi, tu sais. Ça, c 'est fine, genre, en théorie, mais...

Speaker: Mettons au Taurus Demon, ça faisait 5 -6 fois que je mourrais, pis là j 'étais comme, f*** qu 'est -ce que tu dis, je suis f***ing tanné. Fait que là je m 'en vais sur Fextralife, je suis comme, c 'est quoi son weakness au Taurus Demon? Puis ils me disent, ah Taurus Demon, he's weak to lightning.

Speaker: Donc là, lui, si tu le tapes avec une arme qui a de l 'éclair dedans, ça fait plus de dommages. Évidemment, à ce moment -là, tu n 'es pas à une place dans le jeu où tu vas être tombé par hasard sur des armes qui ont du lightning. Mais, genre deux, trois pièces avant d 'arriver au boss, tu tombes sur un coffre dans lequel il y a

Speaker: de la genre de poudre de lightning, pis ça tu peux mettre ça sur ton épée, un peu comme dans Witcher, pis là ton épée pendant 5 minutes a fait genre X nombre de dommages de lightning. Je suis comme, alright, parfait. Fait que là, je me suis dit ok, je vais faire ça, pis j 'avais trois paquettes de poudre de lightning, pis ça m 'a pris trois essais pour battre le Taurus Demon avec cette poudre -là.

Speaker: pis bro, si j 'avais pas réussi après le troisième... Ouais, t 'étais juste comme back to square one. J 'étais back to square one! Parce que là, genre, à chaque fois je perdais ma poudre, j 'étais comme... Après ça, je suis worst off, que j 'ai commencé, là, en tout point, là, tu sais. Fait que... Je trouve que comme, oui, bon, il t 'encourage en principe à expérimenter, mais des fois, t 'es puni très fort...

Speaker: pour tes expérimentations, tu sais? Ben, surtout en plus que la plupart, en fait, les armes vont aussi avoir des... des demandes spécifiques de skills. Fait que, mettons, tu trouves une arme, il y a des armes que tu trouves au début du jeu, ils vont te dire, hey, si tu veux être capable d 'utiliser cette arme -là, il faut que t 'aies 32 de strength. Pis là, t 'es comme, oh, my God, ok, 32 de strength. Fait que là, ça se peut que tu fasses comme, j 'en parfait, je vais mettre du strength. Pis là, un moment donné, tu l 'as, pis là, tu commences à l 'utiliser pis t 'es comme, j 'ai ça.

Speaker: j 'aille ça jouer avec cette arme là, tu sais. Puis où comme, il va demander de la dextérité, parce que c 'est souvent ça la dualité, c 'est comme Strength, Arme, extrêmement lente, mais extrêmement forte, dextérité, petite arme furtive, mais très très rapide, mais qui fait pas beaucoup de dégâts, tu sais. Fait que là, des fois, comme t 'as besoin de faire ces, tu sais, comme tu fais ces choix -là, pour finalement faire comme, merde, je ne mets 20 niveaux dans dextérité pour être capable d 'utiliser un espèce de petit stock d 'escrime pour réaliser comme que...

Speaker: failli cette manière de jouer là. Ben tu vois, moi j 'ai un peu eu le problème inverse, parce que j 'ai commencé avec mon longsword, pis spoiler alert, j 'ai utilisé la même épée tout le jeu. Je suis jamais tanné, j 'ai les upgrades. Parce que chaque arme a ce qu 'on appelle un move set. À chaque fois que tu changes d 'arme ou de type d 'arme,

Speaker: tes attaques vont être un peu différentes. Puis non seulement tes attaques vont être physiquement différentes, mais ils vont aussi avoir une vitesse différente. Une fois que t 'es vraiment habitué à la vitesse de cette épée -là, son move set, comment elle frappe, puis tout ça, elle fait un peu partie de ta manière de jouer. Et puis, une année, j 'étais comme, il faudrait que j 'essaye quelque chose d 'autre. Puis même toi, tu me conseilles, t 'étais comme, eh, prends -t 'elle l 'épée, prends -t 'elle l 'été.

Speaker: Vu que moi j 'avais beaucoup mis dans Strength, évidemment ça me guidait vers utiliser des armes plus massives, qui pouvaient bénéficier du fait que j 'avais mis beaucoup de points dans la Strength, mais c 'est aussi des armes beaucoup plus lentes. Là moi j 'étais quand même habitué avec la Long Sword, qui n 'est pas comme un petit fleuret, mais c 'est pas trop lent quand même.

Speaker: À chaque fois que j 'essayais avec les genre de Claymore, les grosses épées que tu me proposais, j 'étais comme « men », je me faisais ramasser parce que là j 'étais tout débalancé, j 'attaquais en retard, je savais pas comment taper les gars. Puis surtout, un autre truc qui est très crucial avec le move set, c 'est la place que ton bonhomme prend avec l 'épée quand il frappe. Je dis l 'épée, mais ça peut être une hache ou whatever, un fouet. Parce qu 'il y a de la collision

Speaker: entre ton épée puis les murs puis les objets avant que tu frappes. Puis si tu frappes d 'une manière que t 'es trop proche d 'un mur, ben ton bonhomme va juste taper le mur puis l 'épée va rebondir et tu donneras pas de coups. Puis là, t 'es wide open pour te faire ramasser. Puis moi, ce que j 'aime avec le longsword, c 'est qu 'elle a un trust, elle a juste un genre de piquant, comme un poignard de main, plutôt qu 'un swing.

Speaker: Elle a plusieurs moves, mais un de ses moves, le Heavy Attack, c 'est un Trust genre droit. Fait que ça, n 'importe où ça marche. Si t 'es dans un couloir, un whatever, sur le bord d 'une corniche, ça marche, ça marche à tout coup. Ça, j 'aimais beaucoup ça. Fait que j 'ai juste comme gardé cette épée -là, pis je l 'ai upgradeée. Tu peux mettre des genres d 'upgrades dessus. Qui vont...

Speaker: qui vont lui donner plus de dommages, TO A POINT. Genre une année j 'ai bien compris qu 'elle a...

Speaker: Je commençais à pousser un peu avec mon longsword. Surtout quand on a joué ensemble et tu avais des fucking zippies qui faisaient 700 de dommages, moi je faisais 108 et j 'étais comme, mais je suis très swift, donc je donnais 80 coups à un chenille pour le tuer. Will qui roulait partout, moi qui avais l 'armure la plus lourde du jeu qui allait tout tout tout tout, clac, des gros coups de massue.

Speaker: Mais ça ça fait partie aussi comme tu sais, on a une section un peu comme random bullshit parce que oui le jeu est bien fait mais il y a certaines affaires qu 'il t 'impose puis que le jeu s 'impose pas nécessairement à lui -même. Fait que ça aussi c 'est des trucs qu 'il faut que tu apprennes à composer avec. Justement ça, le fait que toi tes attaques rentrent comme à chaque fois que tu accroches un mur, comme ton bonhomme il bounce, puis là t 'as un espèce de... Les amis ont une opportunité pour t 'attaquer parce qu 'il est comme en train de reprendre sa balance.

Speaker: Il y a des ennemis que leurs armes, ils traversent les murs. That's fucking bullshit, man. Non, non, bro, le jeu te demande... Non, le jeu t 'exige une précision d 'exécution que lui ne s 'impose pas du tout, là. Comme c 'est lousse, là, à Lordran pour les Undead, là.

Speaker: Oh my god, attends, j 'avais noté plein d 'affaires là. Ouais ça, j 'ai trouvé cette section là tellement drôle. Le fait que le jeu est tellement sérieux, dark, atmosphérique et les bonhommes quand ils meurent ça devient des rackdolls ridicules. Ça c 'est tellement drôle. Yo, c 'est tellement weird. Comme si tu te battes contre plus qu 'un ennemi, ce qui arrive souvent là,

Speaker: C 'est sûr que dès que t 'en as tué un, tu te bats contre les autres pis t 'as le ragdoll corpse du premier pognant entre les jambes. Des fois tu peux le traîner genre 50 pieds là. Ah il bug dans ton character pis il fait juste comme spinner autour de toi pis t 'es comme qu 'est -ce qui se passe? Pis là mané t 'en as plein dans les pattes, dans les tabates pis là la caméra est juste pleine de cadavres qui rebondissent un peu partout parce que genre la physique marche plus du tout une fois qu 'ils sont morts. T 'es comme gai, ça là c 'est pas chic là.

Speaker: Un autre truc...

Speaker: qui n 'est pas chic, mais qui t 'apprend vite à apprivoiser, c 'est le cadran de roulade, OK? Tu vas tout le temps être en train de faire des roulades dans ce jeu -là parce que ça te permet d 'éviter les attaques des ennemis parce que pendant que tu roules, il y a une petite portion de ton temps de roulade où les attaques, ils passent tout droit, genre, ils passent à travers toi, t 'es comme invisible, genre. Fait que faut tout le temps, quand un boss va te faire une méga attaque avec du feu qui sort de partout, faut quand même que tu t 'aimes un peu ta roulade pour

Speaker: que tu t 'affasses quand il va te traver. C 'est ça, c 'est ça. T 'es ce qui va, ok? Pis les roulades...

Speaker: ton joystick, tu diriges où il fait la roulade, mais c 'est pas vraiment 360 degrés de roulade. T 'as comme 8 directions de roulade, tu sais. À ça, c 'est gossant quand tu ne roules jamais vraiment dans la direction que tu pensais que t 'allais rouler. Des fois, tu tombes en bas du château. Je suis comme, OK, parfait, je vais aller là. Puis là, il s 'en va complètement à 90. Puis t 'es genre, ah! Puis là, tu tombes. Mais ça, c 'est beaucoup de problèmes qui arrivent quand le système de targeting, parce que tu peux comme juste te battre comme...

Speaker: mais tu as aussi un système où est -ce que tu vas vraiment cibler un ennemi en particulier. Ce système là, il est un peu wobbly. Il est extrêmement janky bro. Il est extrêmement janky parce que des fois, ça change juste un petit peu l 'angle de la caméra, fait que des fois tu vas être dans des endroits qui sont un petit peu plus clos, fait que la caméra va juste être poignée dans un mur parce que tu target quelqu 'un, fait que là tu perds complètement le combat. S 'il est trop loin,

Speaker: Ben, le targeting, au lieu d 'aller chercher cet ennemi -là, il va juste te replacer dans la direction où est -ce que tu regardes à ce moment -là, mais ton bonhomme regarde dans ce moment -là. Fait que des fois, ta caméra est placée vers l 'ennemi, tu dis, OK, target, mais ton bonhomme regarde de l 'autre côté, ben, la caméra va juste faire un... Froom! Un genre de... Il peut faire un genre de 270, pis comme t 'envoyer complètement de l 'autre bord, et là, tu te retrouves avec l 'ennemi derrière toi, pis que tu vois plus, tu sais. T 'es fait. Ça, c 'est vraiment des petits trucs de...

Speaker: Je suis à l 'âge un peu gossant, mais tant qu 'elle est encore au début, j 'ai un vrai truc que j 'ai trouvé un peu décevant. Tu sais, il y a un genre d 'area juste avant que tu arrives à la paroisse, à l 'église, dans Undead Parish. Il y a un genre de place où il y a un genre de facochère immense, un genre de sanglier, puis il y a plein d 'ennemis. En armeur, là. Ouais.

Speaker: Puis il y a plein d 'ennemis undead qui sont un peu autour de lui. Puis quand je me suis battu finalement contre ce facochard -là, ça s 'est passé relativement vite parce que t 'es comme dans la rue, dans ce genre de bourre -là, puis il y a des feux un peu partout, comme des genres de barils en feu. Puis là, je me suis rendu compte que si je me plaçais juste dans le bon angle, le facochard, il allait me charger. Je pouvais l 'éviter.

Speaker: Il allait foncer dans le baril en feu et il allait être blessé par le feu dans le fond. Vraiment beaucoup. Je pense qu 'il faut que tu le fasses comme deux fois et il meurt. Il est vraiment une grosse faiblesse pour le feu. Puis j 'étais comme, qui est clever? Clever manière de nous montrer que...

Speaker: C 'est pas juste toi qui te fait avoir, entre guillemets. Eux autres aussi, si t 'es assez clever, tu peux utiliser l 'environnement. Certains ennemis, certains boss peuvent devenir plus faciles. T 'es capable de trouver des petits tricks. Mais dans la même même area, juste en haut où est -ce qu 'il y a le petit pont, tu montes et là, tu as un de ces boys -là avec la lance. Puis juste derrière lui, t 'as

Speaker: deux dudes avec des arcs ou des arbalètes.

Speaker: Puis là, il faut que tu passes 15 minutes à essayer de battre ce dude -là avec la lance pendant que les deux autres ils tirent des flèches derrière. Puis évidemment, je me dis, one plus two, c 'est pas compliqué. Je viens de faire ça avec le... faire cocheur. Je me dis, je vais bien me placer pour que dans le fond, le corps du gars avec la lance soit entre moi et les gars avec les flèches. Ils vont tirer une flèche, le gars avec la lance, il est face à moi, il va se faire

Speaker: frappé par la flèche? Non. Non seulement les flèches ne font pas mal aux ennemis quand ils les frappent, mais carrément ils passent à travers. J 'étais comme ça, ça c 'est très poche.

Speaker: C 'est contre -intuitif, pis y 'a certaines attaques de certains ennemis qui vont faire mal à d 'autres ennemis. Fait que ça c 'est vraiment weird. La règle est comme... La règle est très loose. Pis j 'étais comme, ça aurait été parfait guys. Ça aurait été parfait qu 'il y ait ce genre de manière là d 'un peu les amener à se blesser les uns les autres. Surtout que c 'est comme un peu des zombies eux autres. Ils sont vraiment nono.

Speaker: Ça aurait pu créer des situations quand même nice où est -ce que finalement t 'es un peu overwhelmed par le nombre d 'ennemis, mais tu réussis un peu à les jouer les uns contre les autres. Pis t'sais, ouais ok, genre que les flèches, ils fassent pas mal à leurs amis.

Speaker: I guess fine, mais qu 'ils passent carrément à travers pis qu 'ils viennent te frapper toi, ça c 'est quand même our brain. C 'est vrai que ça c 'est un petit peu décevant parce que justement les règles sont pas claires. Les règles sont pas claires, définitivement, for sure. Mais c 'est Dark Souls, t'sais, c 'est la partie du jeu. Mais quand ils brisent ses propres règles, t'sais t 'es comme, moi, ok, ça c 'est juste... Bad gaming designs. Si on fait une pause de chialage,

Speaker: je vais raconter quand je suis descendu dans Blighttown, ok? Go for it. J 'ai hâte d 'entendre ça. J 'ai hâte d 'entendre parler de Blighttown. Parce que quand t 'arrives à Lordran, tes deux premières missions, c 'est de faire sonner les deux Belles of Awakening. La première est sur justement le top de cette paroisse -là dont je viens juste de parler. Il faut que tu montes là.

Speaker: Tu as deux basses, des genres de gargouilles. Ça, c 'est la cloche qui est haute placée. Et l 'autre est dans les...

Speaker: les dessous ténébreux de ce royaume -là. Faut que là, faut que tu descendes. Fait que là, tu vas passer de Upper Undeadburg à Lower Undeadburg, qui est un peu les quartiers plus populaires de cette ville -là. Tu crois que c 'est des quartiers un peu mythesux. Et là, tu vas rencontrer pour la première fois, évidemment, des ninjas. Parce qu 'ils...

Speaker: Tu vas te battre contre les ninjas, tu vas te battre contre des chiens qui ont l 'air rage, tu vas aller faire un boss qui s 'appelle le Capra Demon, qui lui est un boss notorious pour être tough à ce moment -là du jeu. Je vais passer là -dessus très très vite, mais c 'est très weird ce boss -là je trouve parce que

Speaker: Il est très dur parce que tu te bas conclues dans un tout petit jardin intérieur, une cour intérieure. Ce qui rend ça dur, c 'est que c 'est tellement petit que la caméra a de la misère à voir ce qui se passe parce qu 'elle clippe dans les murs. La caméra voit beaucoup moins de choses que si c 'était à la première personne.

Speaker: Je trouve qu 'il y a un bruit du quatrième mur ici, comme cette partie -là est seulement tough parce que c 'est un jeu vidéo et que tu ne vois pas bien à cause que c 'est en tout cas. Tu finis par battre le Capper Demon dans les Lower Bergs. Des Lower Bergs, tu passes ensuite au Depth. Là, ça commence à faire très Diablo. Tu passes de niveau en niveau, tu es toujours plus profond, toujours plus dégueulasse.

Speaker: Les dettes, c 'est genre les sous -quartiers pour les servants ou genre je sais pas trop quoi. Là t 'as plein d 'autres amis. C 'est un peu les égouts là, ish, mais comme... Ouais, c 'est ça. C 'est vraiment très... C 'est un peu les égouts. C 'est très crasse.

Speaker: Là, tu passes à côté d 'un ennemi qui s 'appelle le Butcher, qui est comme un des seuls, seuls, seuls ennemis de tout le jeu, qui est en train de faire quelque chose quand t 'arrives pour le combat. Il est en train de faire de la bouffe. Tous les autres ennemis du jeu, ils attendent que tu viennes te battre contre eux autres. Ils sont là, ben stiff. Fait que là, tous les Depths, tu vas te battre contre un genre d 'immense rat gros comme un autobus, plein d 'autres ennemis qui vont te faire,

Speaker: qui peuvent te curse, tu sais, c 'est comme un genre de poison qui t 'a rien eu la moitié de la vie jusqu 'à maintenant que tu te fasses un genre de uncurse. Ça c 'est tellement la pire chose. Tu vas te faire envahir par des genres d 'ennemis multiplayer en tout cas. Là tu traverses à travers toutes les Depths, puis après les Depths,

Speaker: qui finit par... les dettes qui finissent par un combat contre les derniers boss qui s 'appelle le Gaping Dragon qui est un genre de dragon crocodile totalement grotesque qui est comme tout ouvert dans son chest qui est juste une immense bouche finalement c 'est crazy. Là t 'arrives dans les

Speaker: dans les... Blighttown. Puis ça Blighttown, c 'est genre les bidonvilles, ok? C 'est comme une ville patentée avec des bottes de bambou dans des encore plus vieilles douves d 'égouts. C 'est dégueu. C 'est tellement dégueu que quand tu rentres là, genre, la colo du jeu change au complet. Puis là, c 'est plus un look genre Fallout 3. Tout est vert, super high contrast. L 'air est toxique à mort.

Speaker: Tu te bats contre des ennemis genre, bien plus tough, que t 'as jamais vu à ce moment -là. Même une variante qui ont des genres de sarbacanes là, qui t 'envoient des trucs qui vont te mettre du poison. Tu te bats contre des genre d 'araignées en feu, je sais pas qui c 'est qui a designé ça pour elle mettre d 'abord. C 'est tellement weird.

Speaker: T 'es debattre contre des maringuins qui sont non seulement infernales parce que c 'est un des seuls ennemis dans le jeu qui ressuscite sans que tu meures. Il fait juste en fédé. Pas forever, un manier, il arrête, mais chaque spawn point de ces maringuins -là va spawner trois maringuins. Puis les autres sont infernales parce que ils t 'attaquent souvent pas exactement devant toi en termes de hauteur. Des fois, ils sont un peu plus hauts que toi.

Speaker: le hitbox de tes coups d 'épée, genre, prends pas vraiment ça en compte, fait que tu vas donner plein de coups d 'épée, mais tu t 'attaches toujours juste en dessous d 'eux autres, genre. C 'est l 'enfer. Fait que là, tu passes à travers tout ça, les shamans, les sarbacanes, les fucking... les maringouins, pis tout. Pis là, t 'arrives au fond, fond, fond, fond, fond de Blight Town. Là, t 'es juste... t 'es juste dans un genre de ragout toxique qui t 'empoisonne constamment. T 'es constamment en train de te faire empoisonner, OK?

Speaker: Là, tu passes à travers tout ça, tu trouves une petite enclave, tu trouves un bonfire, puis là, tu peux sauver. Clac! Tu sauves là. Il y avait des bonfires on the way quand même. Mais là, tu arrives en bas, tu prends le dernier bonfire dans le fond de Blighttown. Puis là, moi, j 'ai eu l 'alerte. Your weapon is in danger of breaking.

Speaker: Je sais pas si c 'est ça le nom de la merde, c 'est Your Weapon is in a... Ouais, c 'est Weapon Durability Low, ou genre Weapon is about to break. En tout cas. Pis c 'est quoi le terme, là? Up to no good, ok? Pis là, je suis comme... What the fuck, my weapon is about to break? Pis là, évidemment les armes ont tout un genre de système de durabilité, mais c 'est tellement long, bro, avant que l 'arme pète.

Speaker: Comme légit, ça devait faire genre 8 -10 heures que je jouais, puis jamais j 'avais eu un issue de weapon durability. Puis je suis comme, ok, dans le Parish, plus haut, très loin, il y a un dude qui peut réparer des armes. Non seulement il peut réparer des armes, mais pour 2000 $, il te vend un kit de réparation que quand tu l 'as sur toi, tu peux toi -même

Speaker: réparer tes armes à chaque bonfire. Faut quand même faire que tu paies, mais au moins tu peux le faire toi -même à chaque bonfire. Mais là, moi, j 'ai pas ça. J 'ai pas ça. J'suis pogné au fond de fucking Blighttown. J 'ai mon épée qui était mon épée dope, que j 'avais upgradeée et tout. J 'étais super fier, je t 'avais disé, pour passer à travers ces hordes de démons même dégueulasses. Puis là, j'suis pogné en bas.

Speaker: Puis je me dis, qu 'est -ce que je vais faire? Je pensais légit que c 'était peut -être la fin. J 'avais dit, OK, j 'arrête. C 'est ridicule. Le podcast s 'arrête à bled. Non, non, bro, c 'était fini, j 'étais tanné. Puis je suis allé me coucher. Le lendemain, je me suis levé et je me suis dit, OK.

Speaker: genre, ça suck à mort, là, mais il va falloir que tu refasses le chemin inverse, puis que tu retournes, puis que tu retrouves le double, puis que tu répare l 'épée où tu achètes le kit de réparation, puis tout. Je me suis dit, bro, ça va peut -être prendre, je sais pas combien de temps ça va prendre, tellement que j 'ai parti un timer. Je me suis dit, je vais partir un timer, puis je vais pouvoir dire à Jasney, ça m 'a pris tant de temps, puis tout. Puis bro, c 'était impossible parce que

Speaker: J 'avais plus mon épée. Parce que quand ton épée tombe en alerte de durabilité, ça veut dire qu 'elle est à 25 % de sa durabilité. Et quand elle tombe en alerte, elle perd.

Speaker: Je pense 40 ou 60 % de son attaque. Une efficacité, oui. Fait que dans le fond, ma super nice épée qui m 'avait permis de passer tous ces niveaux -là et d 'arriver jusque -là, maintenant, elle n 'était pas meilleure que n 'importe quelle épée que je trouvais à terre. Fait que là, je n 'étais pas capable de remonter. Je n 'étais pas capable où j 'étais pris dans Blighttown comme un clown.

Speaker: Désespéré. Pis là, je t 'ai checké. J 'étais comme, « What's up? » J 'ai écrit « My sword is broken. I'm in Blighttown. What can I do? » Pis bro, j 'ai vu des threads, bro, sur Reddit pis sur des forums obscurs qui remontent jusqu 'à 2011 de monde qui sont comme « What can I do? » Genre « I'm in Blighttown. My sword is broken. » Pis I guess que Blighttown, ça doit être

Speaker: à une place dans le jeu, que souvent c 'est là que t 'arrives la première fois que ton arme brise. Parce que comme tu as dit, ça prend vraiment beaucoup de temps. Tu n 'as juste jamais vu cet avertissement jusque le pire moment de tout le jeu. J 'ai trouvé ça très poche comment ils géraient la durabilité parce que

Speaker: Quand ils donnent l 'alerte que ton arme est en danger, moi j 'ai l 'impression que ça devrait... la question que tu devrais te poser à ce moment -là, c 'est est -ce que j 'arrête de l 'utiliser ou est -ce que je continue puis je risque de la briser parce que j 'en ai vraiment besoin. Tandis que là, la question se pose jamais parce que ton arme devient inutile parce qu 'elle perd toute sa puissance.

Speaker: Fait que je suis comme... Pourquoi... Dans le fond, il n 'y a aucune chance que l 'âme brise, parce que dès qu 'elle arrive à 25%, elle devient inutilisable à la bicyclie. Fait que c 'est sûr que je vais utiliser autre chose, tu sais? Donc pourquoi avoir ce problème -là de durabilité comme fine? Mec, mets -moi une alerte à 25%, mais garde -moi -la à top!

Speaker: attaque, pis peut -être que je vais me dire, you know what man, I gotta go genre. I gotta go, je suis pogné dans Blighttown, I gotta go, au pire je vais la briser, j 'en vais retrouver une autre après. Mais, whatever. Fait que finalement, je vais sur les forums pis je trouve un... j'sais pas trop qui, qui est dit. Yo, vas comme à l 'autre bout de Blighttown, prends un genre d 'ascenseur un peu weird là que tu vas trouver, pis là tu peux courir, pis là tu vas arriver dans The Valley of Drakes.

Speaker: À ne pas confondre avec Toronto, the city of Drake. Et donc là, tu vas être dans... Puis là, c 'est fucking wild! T 'arrives là, t 'es comme dans un genre de ravin.

Speaker: Il y a des petits dragons. Là c 'est comme, ok mais là on va pas voir les dragons, on rentre dans une autre porte. Là t 'es dans un autre spot. Puis là, ping, l 'ascenseur qui est là. Puis pop, t 'arrives direct à Firelink Shrine. Et t 'es comme, oh ok. T 'es comme, what? Ok, toutes ces spots là sont connectés. Ça a été tellement genre...

Speaker: L 'espoir est tellement revenu en moi, j 'étais comme wow! OK! Toutes ces affaires -là sont entreconnectées. Il y a des ways back and forth de tous ces spots -là. J 'ai pu remonter.

Speaker: Aller faire réparer mon épée, acheter le kit de réparation, puis redescendre. Mais le kit de réparation, tant mieux que je l 'avais, il est juste 2000 souls, c 'est vraiment pas l 'enfer. Mais j 'ai utilisé la même épée tout le jeu, 42 heures. Je pense que je l 'ai réparé 3 ou 4 fois. Il ne bête jamais les arbres.

Speaker: Est -ce que, en plus, quand t 'avais fait... quand t 'étais rendu à Blighttown, est -ce que t 'étais allé chercher le Rusted Ring que je t 'avais dit, faut absolument que t 'aies ça? Oui. Au moins, t 'avais ça. Oui. Ok. Parce que ça, je pense que c 'est le plus gros genre... c 'est le plus gros traquenard de tout le jeu, là. Parce que Blighttown, l 'espèce de ragout empoisonné, que quand tu marches dedans, tu disais systématiquement empoisonné, peu importe la résistance au poison que t 'as,

Speaker: En plus, il empêche ton personnage de courir. Tu vas pouvoir continuer à faire des roulades, mais tu ne pourras pas marcher normalement comme la vitesse de ton personnage te permet de le faire.

Speaker: À moins que tu ailles un ring spécial parce que comme il y a des anneaux, comme ton bonhomme il peut équiper jusqu 'à deux anneaux qui lui permettent de rajouter de la résistance contre le feu ou des pouvoirs comme des trucs bien spécifiques dont le rusted ring qui te permet de courir dans des endroits où ça te permettrait pas de courir dont Blighttown. Sauf que ça il faut que tu saches que

Speaker: Le Rusted Ring est dans le Undead Asylum, qui est l 'endroit où tu commences le jeu et il faut encore une fois que tu saches qu 'il y a une clé cachée sur le top du Firelink Shrine et il y a le nid du corbeau qui t 'amène au début du jeu au Firelink Shrine et tu vas avoir un prompt quand tu arrives au nid de ce corbeau là qui te permet de te mettre en neuf

Speaker: Non non, c 'est complètement débile. Ça c 'est l 'affaire la plus inexplicable et que tu peux seulement arriver à faire par chance avant d 'arriver à Blighthaunt parce que comme ça n 'a aucun sens, parce qu 'en plus Curl Up Like a Ball qui est comme le leint,

Speaker: Tu te mets en boule et il faut que tu l 'attendes je pense trois minutes. Ça te permet de retourner au Undead Asylum et là de finalement débloquer une porte qui a le Rusted Ring, qui sert à rien dans le Undead Asylum, qui te permet, comme qui sert à quelque chose. Tu sais son emplacement est complètement illogique par rapport à son utilité et ça c 'est une affaire qu 'il adore faire dans les Dark Souls. Comme à tel endroit tu vas avoir un item qui est vraiment juste important

Speaker: C 'est comme... sept affaires plus loin, tu sais. Pis t 'es comme, ah oui, c 'est vrai, j 'ai ramassé ça, tu sais. Mais non, mais... toute cette histoire -là d 'aller dans le nid du corbeau pour retourner à l 'asile, c 'est complètement insane, là. Pis ça, c 'est un truc qu 'on n 'a pas payé. En tout cas, ça va être un long épisode. Mais ce jeu -là est aussi Loki, un genre de platformer, là.

Speaker: Il y a bien des places qu 'il faut que tu te rendes. Ça va être du « platforming » straight up, mais c 'est du « platforming » que dans un autre jeu, t 'aurais l 'impression que t 'es en train d 'assister à un genre de « speedrun » de glitch. De « ah, il a glitché sur le bord d 'une corniche et il peut passer à travers tout le niveau plus vite. » Mais dans Dark Souls, c 'est ça qu 'il faut que tu fasses.

Speaker: Il y a des affaires, c 'est impossible, surtout dans Anor Londo, parce qu 'il y a plein de ces places -là qui sont optionnelles. Mais dans Anor Londo, qui est une autre place plus loin, un autre secteur de cette ville -là, Mané, il faut que tu te mettes vraiment à marcher sur les corniches, la première fois qu 'il faut que tu te rendes dans l 'espèce de salle d 'exposition. Man, comment...

Speaker: Il y a beaucoup d 'endroits où est -ce qu 'ils sont contre -intuitifs, que finalement c 'est vraiment ça qu 'il faut que tu fasses. Genre comme, hey, wow, cette corniche -là, je peux y aller. Et là après t 'essayes une autre corniche, mais tu réalises que cette corniche -là, tu peux pas y aller. En Orlando, vu qu 'il y a un paysage extrêmement découpé, qui fait vraiment un gros contraste avec Black Town, qui est juste comme des piles de bambous un peu partout, où est -ce que justement,

Speaker: Tu jumps à des endroits que tu penses que tu vas pouvoir atterrir plus bas, mais finalement non. Cet endroit là est comme hors du jeu pis ça marche pas. Tandis que dans Orlando au moins tout est comme très très carré, très très cubique. C 'est ça qui est la beauté dans Orlando qui est mon endroit préféré du jeu. C 'est genre un espèce de monde en marbre.

Speaker: super clean et genre trop grandiose pour la game. T'sais, t 'arrives de comme les buffons, t 'es encore plein de gunk. Pis là, il y a juste comme deux gargouilles qui t 'amènent à North London, qui est comme l 'endroit qui surplombe toute la map. Pis là, t 'arrives pis c 'est genre comme, wow, c 'est tellement propre, beau, défini.

Speaker: Malade en Orlando. Moi je t 'avoue, ça a été comme une de mes places que j 'ai le moins aimé.

Speaker: Surtout, l 'arrivée là -bas, tu sais... Tu finis toute une section que tu perds tantôt, que ça s 'appelle Sands Fortress, qui est comme très cool. C 'est un genre de château plein de pièges, plein de petits trucs quirky puis tout. Puis quand tu finis le boss de cette zone -là, tu touches un genre de ring à terre, puis là, il y a des gargouilles qui viennent te chercher, puis qui t 'amènent plus haut jusque dans cette partie -là de la ville, tu sais, à North London.

Speaker: Puis ça, je trouvais ça proche un peu qu 'il y a avec cette cutscene -là. C 'est la seule place où tu passes d 'une zone à l 'autre avec une cutscene, où c 'est pas genre seamless, t'sais. À moins de Painted World, mais ça si, en tout cas. Je trouve que ça rend le moment moins fort, je trouve. Ça aurait pu être un truc aussi simple que... Parce que cette zone -là est comme emmurée, mais t'sais,

Speaker: Ça répète un genre de super grand ascenseur sur le long du mur, un peu comme dans Game of Thrones. Tu arrives en haut et il y a ce reveal là. Je trouve que le fait qu 'il y avait une cutscene là qui était très out of place, ça feel genre on avait une idée et finalement on n 'a pas eu le temps de la faire. On va faire ça comme ça.

Speaker: Je suis d 'accord, tu sais, il n 'y aurait plus comment avoir genre un... ça te donne une espèce de seal qui te permet de débloquer une gigantesque ascenseur qui t 'amène juste plus haut, tu sais. Genre? C 'est vrai que ça vient vraiment casser avec la verticalité du jeu. Puis justement, la grosse récompense de passer à Noor Londo, c 'est le Lord Vessel, qui est comme un item qui permet entre autres de téléporter de bonfire en bonfire. Pas toutes les bonfires, des bonfires comme clés à certains endroits.

Speaker: Mais c 'est vrai que je suis vraiment d 'accord parce qu 'après en plus, si tu veux retourner à Orlando, il va falloir que tu tireras tes portes. Il n 'y a pas vraiment de raccourci ou quoi que ce soit. Ouais, c 'est un drôle de spot. Il ne fit vraiment pas avec le reste du jeu. Pas visuellement je veux dire, mais en terme de design, d 'environnement et comment il fit avec le reste, il est vraiment à part.

Speaker: L 'intégration est bizarre. On dirait qu 'ils ont comme stické sur cette idée -là et qu 'ils ont dit que ce serait malade, un espèce de château qui surplombe tout le truc. Comment est -ce qu 'on le connecte au reste? Il y a deux gargouilles qui viennent te chercher quand tu touches un espèce de ring flottant. Ça c 'est effectivement très weird. C 'est gargouilles là en plus qui sont comme tes ennemis, genre, tout le reste de la run. Fait que t 'es comme, ok, mais pourquoi...

Speaker: Mais ça c 'est vrai, le corbeau, il est fin tout le long de la game. C 'est comme un peu un terror allié, constant. Lui, il fait le bus entre le Honda de Salem et le Firelink. Puis ça, ces gargoyles -là, la fois d 'après que tu les rencontres, justement, ils essayent de te tuer. T 'es comme, pourquoi vous m 'avez amené ici? Pourquoi vous m 'avez juste pas dropé? Enfin, si je vous l 'avais comme 30 minutes, vous auriez juste pu me dropper. Vous n 'étiez pas obligé de m 'amener ici.

Speaker: Fait que ouais, non, c 'est vrai que ça c 'est très weird, mais tout le principe de warping, ils l 'ont pas mal, comme dans les autres après, maintenant après tu peux juste comme warper tout le temps sans avoir nécessairement ce système là.

Speaker: je trouve que c 'est parce que c 'est quand même vraiment très pratique parce que il ya ça avant d 'avoir le warping il ya vraiment beaucoup il ya vraiment beaucoup de backtracking comme comme toi tu as du vive entre freaking blighttown pis comme remonté de blighttown à firelink parce que moi aussi il a fallu que je le fasse j 'avais je t 'ai dit vas chercher le rusted ring parce que moi quand j 'ai rejoué au jeu j 'ai complètement oublié d 'aller chercher le rusted ring fait que je t 'arrivais en bas pis comme tu fais juste genre

Speaker: de la marche rapide dans la gadoue là tu sais. Pendant qu 'il y a des comme 4 -5 moustiques qui essaient de trip dans des zones qu 'ils étaient pas capables d 'atteindre. Fait que oui effectivement, mais à Nord Londo je pense que j 'aime juste trop le design. Puis là aussi où est -ce qu 'il y a genre les bus les plus iconiques de Dark Souls, qui sont réputés comme étant les plus tough parce que c 'est un double bus battle, Ornstein puis Smug. On est quand même vraiment bien bêté. Tu te bats contre les deux en même temps?

Speaker: Et ça c 'est la première fois qu 'on a joué ensemble. Parce que moi je jouais offline. Là on en parle comme si c 'était un jeu single player depuis tantôt.

Speaker: Moi, j 'étais juste même pas abonné à PS +, vu que j 'avais comme rien, rien, rien de online, je jouais avec personne. Mais là, quand je t 'arrivais là, tu m 'as dit « Hey, achète donc PS +, on va pouvoir jouer ensemble, tu vas pouvoir faire l 'expérience d 'online et tout ça. » J 'étais comme « Ah, fine ». Fait que là, c 'est la première fois qu 'on a joué ensemble, pis l 'espèce de multiplayer asymétrique de ce jeu -là est très, très wild. Genre premièrement,

Speaker: Les joueurs peuvent laisser des marques hieroglyphes style sur le sol. Dans leur propre game, quand tu te déplaces dans ta game, tu vois partout par terre des notes que les autres ont laissées.

Speaker: qui sont souvent des hints sur ce qui s 'en vient. Des fois, tu vas avoir une note, ça a été écrit genre, fais attention, il y a une ambuscade au prochain tournant, puis tout ça. Tu as toujours l 'impression de jouer avec tes boys, genre, qui te donnent un peu des conseils. Des fois, il y en a qui te donnent des mauvais conseils, genre, saute à gauche pour avoir un coffre secret, puis finalement, il n 'y avait rien. Non seulement ça, mais tu vois aussi les autres personnes jouer un peu comme en fantômes, genre.

Speaker: Comme si tu es des petits fantômes un peu invisibles et tu les vois se battre contre leurs ennemis. C 'est comme si vous étiez un peu en train de faire un genre de compétition, chacun de son bord fait sa petite game. C 'est still single player, mais ça transpire un peu.

Speaker: Après ça, tu peux aussi mettre par terre un autre genre de hiéroglyphe blanc. Puis là, à ce moment -là, moi, mettons... Genre, mettons toi, Justine, tu l 'as mis par terre dans ta game. Moi, dans ma game, je l 'ai vu popper. Puis là, je peux l 'activer. Puis là, ça va carrément t 'amener dans ma game. Puis là, on va pouvoir jouer ensemble pour des bouts. On peut pas faire tout le jeu ensemble, mais c 'est comme par section.

Speaker: Ça aussi c 'est très wild. On a pu faire ce bust -là ensemble. Moi je l 'ai juste fait avec toi. Je ne l 'ai même pas essayé tout seul, ce qui est un peu... I guess it is what it is. Mais ça s 'est passé assez vite.

Speaker: Ouais je les ai un peu gank mais c 'est parce que tu sais comme en fait ce qui est vraiment très cool c 'est que dans le remaster ils ont à peu près presque rien changé à part un petit peu de graphique pis il y a genre un tout petit peu de quality of life dont le coop que là ils ont rajouté un truc de mode pause parce qu 'à l 'époque quand je jouais au PS3

Speaker: C 'était random un peu. Tu voulais jouer avec un ami, tu pouvais pas juste dire comme « Hey, viens dans ma game », ça passe tout par ce système -là de mettre des summons à terre. Puis là, ce qui arrive, c 'est qu 'il faut que tu mettes un password, fait que comme ça, ça te « locked in ». Mais mettons, d 'aventure, j 'avais pas mis un password, Will aurait pu voir mon truc, mais quelqu 'un dans sa game à lui, il aurait pu dire comme « Moi aussi, j 'ai besoin d 'aide », puis attendait quelqu 'un, puis lui m 'aurait summon, tu sais. Genre j 'aurais pu faire comme « Oh shit, Will, je m 'en viens ». Puis là, je suis juste comme chez Dark Giddon, tu sais. Puis je suis comme « Ah, ok, c 'est pas là je voulais aller », tu sais.

Speaker: Dans Elden Ring aussi, ils ont même gardé ça, ce qui est vraiment impressionnant. Ils n 'ont toujours pas changé pour un autre système, c 'est comme le système Souls, ça va toujours être ça. Puis, ça vient aussi avec tout le principe de l 'humanité qu 'on a comme mentionné au début, qui est comme un item en plus qui est limité que ça te permet de redevenir un humain.

Speaker: temporairement jusqu 'à tant que tu meurs. Et ça, c 'est là que ça te permet de créer toutes les interactions avec les personnages dans d 'autres mondes. Parce qu 'en plus de cette interaction -là positive, d 'avoir quelqu 'un dans ta game qui vient t 'aider à tuer un boss, une fois que t 'es humain, tu peux aussi te faire envahir par d 'autres joueurs. Et ça, ce que ça veut dire, c 'est qu 'il y a quelqu 'un dans sa game qui utilise un item

Speaker: pour venir dans ta game de 3. Pis toi t 'as pas le choix là. T 'as pas le choix, il arrive pis t 'es comme, la seule manière que tu peux te sauver de ce rencontre -là c 'est tu meurs ou tu challenge le boss de la section au whiskety.

Speaker: Et ça, cette partie -là, tu peux la vivre un petit peu offline, parce qu 'ils ont placé une couple de NPCs qui vont être scriptés, que si t 'arrives à tel endroit en tant qu 'humain, ils vont popper, tu sais. Puis la plupart, ils vont te donner des systèmes spécials, fait que ça vaut quand même la peine de les faire. Mais toute cette, comme tu as dit, ce coop asymétrique -là, puis cette progression asymétrique -là avec d 'autres joueurs, c 'est tellement malade. C 'est fou.

Speaker: aucun autre jeu qui fait ça. C 'est vraiment fou de progresser dans un jeu en voyant d 'autres joueurs en parallèle à toi le faire. Parce qu 'en plus de les voir en fantôme, tu peux aussi voir à terre d 'autres flaques de sang où est -ce qu 'eux sont morts. Tu peux aller voir ces flaques de sang -là, les activer, puis ça va te montrer une espèce de... Tu vas voir la personne, qu 'est -ce qu 'elle a fait avant de mourir. Des fois,

Speaker: Tu peux genre le voir, pis là tu vois que la personne dans le fond est tombée à un endroit que toi tu pensais peut -être que tu pouvais aller pis t 'es comme, ok, je vais pas faire ça. Fait que t 'apprends aussi de tes erreurs, mais t 'apprends aussi des erreurs des autres. Pis ça c 'est tellement comme... à chaque fois je repense à cette manière de concevoir le multiplayer, c 'est insane. Y 'a jamais eu quoi que ce soit d 'aussi...

Speaker: impressionnant que ça, smart et original qu 'il y a cette manière de faire là, tu sais. Même si il y a des gens qui aissent se faire envahir, fait que c 'est pour ça qu 'ils jouent offline, mais... Tu peux en faire l 'expérience un peu de co -op même quand t 'es offline parce que tu rencontres plein d 'autres gens dans ce genre de vie là, plein d 'autres comme un peu aventuriers ou d 'autres personnes qui ont leur raison d 'être là.

Speaker: Pis ces gens -là tu peux aussi genre les summon pour qu 'ils viennent t 'aider pour certains boss précis pis tout ça. Fait que t 'as cette manière -là de un peu jouer avec d 'autres pis de moduler aussi un peu la difficulté du jeu parce que quand tu summon quelqu 'un pour venir t 'aider, que ce soit une vraie personne ou un NPC du jeu, le boss mettons va avoir un peu plus de vie, mais

Speaker: Juste le fait que vous soyez deux pis que le boss soit pas juste en train de varger sur toi, souvent c 'est assez pour rendre l 'expérience pas la plus facile. Fait que tu peux le faire un peu avec d 'autres NPCs. Moi, Side à partir là -dessus, j 'ai trouvé qu 'il y avait beaucoup de monde dans ce jeu -là quand même. Pour un genre de royaume hanté, donné à plein de démons.

Speaker: Il y a tout le temps quelqu 'un, man! Il y a beaucoup d 'aventuriers à des places que t 'es comme, comment t 'es là toi? Qu 'est -ce que tu fais? Je viens de mourir 40 fois, comment toi t 'es là? Il y a tout le temps quelqu 'un venu te donner un coup de main. Puis toutes ces personnes -là ont des side stories, des side quests que tu découvres un peu. Il y en a qui vont...

Speaker: qu 'ils vont se rebeller contre toi, faire que tu les tues, tout ça. Il y a comme plein de petits side stories là -dedans, super cool. Ouais, il y a beaucoup, beaucoup de progression. Il y a des personnages en particulier que genre, ils vont, si tu leur parles puis que t 'interagis avec eux, puis que comme tu les amènes dans des boss battles, ils vont être, il y en a même un solaire au Vastora qui est comme le plus connu parce que c 'est lui qui a le symbole de Praise the Sun, qui est comme un des memes les plus

Speaker: comme un de l 'univers de Dark Souls, lui tu rencontres au début du jeu et si tu réussis à le garder en vie jusqu 'à la fin du jeu, tu peux même le summon pour le boss de fin. Mais ça, si tu vas regarder c 'est quoi qu 'il faut faire précisément pour s 'assurer qu 'il survive jusqu 'à la fin. C 'est extrêmement précis et c 'est beaucoup d 'affaires très obscures dont devoir progresser dans des covenants spécifiques.

Speaker: Ah, si on n 'a pas parlé de ça, my God, il y a tellement d 'affaires. On n 'a pas parlé des... Là, on rentre dans le... Là, on rentre dans le online. Je pense que c 'est une énorme section, mais c 'est tellement mind -blowing. Les Covenant, c 'est...

Speaker: des guildes à l 'intérieur du jeu qui font différentes affaires et qui ont tous des niveaux qui vont permettre d 'avoir des cadeaux par rapport à ces guildes là. Ils vont souvent demander des items particuliers que tu vas avoir en faisant différentes demandes pour cette guide là. Mais c 'est beaucoup beaucoup basé sur le online.

Speaker: Chacune de ces guides -là par contre tu peux aller farmer comme j 'ai expliqué tantôt, comme tu peux tuer plusieurs fois un ennemi pour espérer que tel item tombe pour être capable d 'augmenter de rangs dans ces guides -là. Mais il y a des affaires complètement ding -dong. Genre, il y a un endroit dans le jeu qui est une forêt.

Speaker: ou est -ce que tu deviens un genre de membre des rangers de la forêt, pis si tu mets une bague spéciale, à chaque fois que quelqu 'un rentre dans la forêt en tant qu 'humain qui fait pas partie de ta guilde, n 'importe où est -ce que t 'es sur la map de Lordran, ça va te dire, hey, quelqu 'un vient de...

Speaker: rentrer et de désacraliser la forêt, bientôt on s 'en vulture. Tu te fais juste faire summon dans la game de ce dude -là, et des fois vous êtes trois à faire. Le gars vient juste rentrer, il est comme « alright, je vais aller battre ce boss -là », et là ça fait juste « tu viens de te faire envahir par telle personne, tu viens de te faire envahir par telle personne, tu viens de te faire envahir par telle personne ». Il peut en tuer un, et il y en a d 'autres qui vont arriver.

Speaker: Ça c 'est... Ouais. C 'est vraiment space. C 'est vraiment space. On l 'a -tu vécu? On l 'a vécu quand on jouait ensemble. Justement, on était allé battre un loup. Il y a un gars qui est revenu deux fois back to back. Pauvre Matches, je pense qu 'il s 'appelait. Matches was no match. He was no match. He was no match. Mais... Ça c 'était juste sad. C 'est malade.

Speaker: C 'est vraiment space, pis je t 'avoue, moi, ça meurt un peu, genre, ça meurt un peu, parce que t 'es venu pour m 'aider à battre le boss de Anor Londo.

Speaker: Pis moi, dans ma tête, j 'étais comme... j 'étais là. J 'avais vu ce que j 'avais à voir. Pas parce que je trouvais ça pas, je disais clairement que j 'ai bien aimé le jeu. Mais j 'étais comme... le skin sur le défi change, mais le défi reste pas mal le même. Fait qu 'un moment donné, t 'es comme OK, I got it.

Speaker: Mais quand t 'es arrivé et que j 'ai commencé à vivre tout ça, j 'étais parti pour une autre run. J 'étais comme, wow, il y a ça aussi que j 'avais pas compris, que j 'avais pas vu. Tu m 'as aidé à battre.

Speaker: le boss d 'Hanner Lundow. Après ça, on rentre dans l 'espèce de pièce avec pas la déesse, mais la fille de X, mais qui est en fait une illusion, en tout cas on rentrera pas là -dedans. Ce qui est drôle par contre avec ça, Guinevere, c 'est que

Speaker: Elle a un design qui ne ressemble vraiment pas au design des autres femmes dans Dark Souls. Elle a l 'air un peu comme d 'une pin -up. Elle est comme couchée sur un genre de lit un peu de sultan. Elle a des super gros seins dans ce genre de décolleté. C 'est très comme...

Speaker: C 'est... en tout cas, ça clash avec le reste du jeu. Ça détonne complètement. Puis apparemment, Miyazaki s 'était fait poser la question dans l 'entrevue, puis j 'ai vu... J 'ai pas vu l 'entrevue puisque c 'était en japonais, mais j 'ai lu le transcript. Puis la personne, il demandait genre... C 'est weird un peu cette affaire -là, genre ça fait de vraiment pas avec tout le reste de l 'esthétique, le design du reste du jeu. Puis comme...

Speaker: Il est comme, ouais, je t 'avoue que genre, ce design -là, il vient pas de moi, pis genre, j 'étais pas vraiment down avec, je trouvais que ça fitait pas vraiment, mais le gars qui l 'a dessiné quand il est venu me le montrer, il était tellement fier que j 'ai pas eu le coeur de lui dire genre qu 'on allait pas l 'utiliser. Fait que je l 'ai mis dans les jeux pareil, juste pour faire comme, alright man, this one's for you, tu sais, fuck out. Ouais, c 'est très anime fanservice. Exact. C 'est genre, ah!

Speaker: J 'ai continué à jouer après ça et on a fait une couple d 'affaires ensemble, mais je t 'avoue que j 'ai eu l 'impression que j 'étais un peu perdu après ça. On prédit que ça marque un peu la moitié du jeu.

Speaker: Puis j 'ai l 'impression que c 'était tellement clair, c 'était tellement streamliné, c 'était tellement comme le pacing du jeu m 'amenait d 'un endroit à l 'autre super naturellement pour la première moitié du jeu. Puis on a skippé bien des parties en Blighttown puis en Orlando.

Speaker: que là, je t 'avoue, je savais comme pas quoi faire. On a fait une couple d 'affaires ensemble, on est allé au Dark Road Garden, on a battu le loup, je suis allé battre le papillon, ça c 'était chill. Après ça, je suis allé dans...

Speaker: les ruines de New Londo. Ça c 'était très cool aussi, plein d 'affaires flyées, une genre de ville souterraine engloutie sous l 'eau pour pas que les mauvais esprits puissent s 'enfuir. Tu t 'enlèves l 'eau, il y a plein d 'affaires qui se passent. Ça j 'ai trouvé ça très cool, on a fait une bonne partie ensemble aussi. Mais là au boss,

Speaker: On a abandonné le boss. On s 'est fait battre, mais comme nous, on avait l 'air deux esthétiques clowns, et là tu m 'as dit, essaye -donc tu seul, peut -être que juste le fait qu 'on est deux, ça donne un... effectivement ça donne un boost au boss, mais peut -être que là c 'était un peu extrême, même tu seul c 'était comme, no go, no go là, impossible. Là un moment donné je me suis comme tanné, j 'étais comme ok, je vais essayer à la place...

Speaker: de les catacombes. Là, les catacombes, j 'arrive là, dans les catacombes, il y a genre des squelettes. Ces squelettes -là, ils vont toujours ressusciter, à moins que tu les tues avec une arme qui fait du genre du dommage divin. Puis là, moi, ça tombait bien parce que j 'avais le loup qu 'on avait tué, j 'avais son arme, puis cette arme de loup -là, je peux la combiner avec une épée

Speaker: Si j 'ai une épée qui est comme upgradée au max, je peux mettre cette arme de loup là dessus pis elle va se transformer en genre d 'épée légendaire. Pis si je le fais avec une épée normale, ça va devenir la cursed sword of Asteria, l 'espèce de cursed épée légendaire. Pis là, cette épée là,

Speaker: Si je me bats contre des fantômes, ça va m 'aider contre les fantômes. Mais si à la place d 'upgrader une épée avec l 'âme du loup, j 'upgrade une épée qui est déjà brisée, là ça va donner un autre genre d 'épée qui elle ne va pas faire du curse damage, elle va faire du dommage divin. Fait que là cette épée légendaire là, elle va me servir très fort contre les

Speaker: Ça c 'est expliqué très clairement dans le jeu. C 'est la seule fois que j 'ai vraiment fermé dans le jeu.

Speaker: First, il a fallu que je trouve cette épée -là, parce que c 'est pas une épée normale qui se brise parce que tu l 'as utilisé. C 'est vraiment, il faut que tu trouves une épée qui est déjà brisée. Donc là, il a fallu que je ferme pour trouver ça. Ensuite, il a fallu que je ferme pour trouver toutes les ressources nécessaires, les genres de diamants, whatever, pour upgrader l 'épée jusqu 'au max. Puis là, une fois que l 'épée est upgradée au max, j 'y mets l 'espèce de soul du loup.

Speaker: Puis là, ça me fait finalement l 'épée légendaire pour me rendre compte que cette épée -là, qui est une épée genre classique, épée genre de barba, je ne sais pas trop quoi, immense, il faut aussi avoir comme 24 d 'intelligence pour l 'utiliser.

Speaker: Moi j 'ai comme trois, c 'est impossible, c 'est comme, c 'est quoi ce build -là qu 'il faut faire? Ça c 'est tellement drôle! Moi je savais juste screenshot, j 'étais comme oh non! Finalement l 'épée elle me sert à rien, je peux pas aller dans une crise de catacombe, j 'étais comme ok, où est -ce que je vais? Là après ça j 'étais allé dans le Painted World of Astoria ou genre, je sais pas trop quoi. Marie Ariamis. Ouais, Marie Ariamis.

Speaker: Ça c 'était très cool aussi, c 'est un genre d 'un peu un side, une side quest.

Speaker: Puis tu l 'atteins en rentrant dans un genre de peinture un peu comme dans Mario 64. Super Mario 64, ouais. Puis apparemment, ça c 'était leur test area quand ils ont commencé à faire le jeu pour tester des trucs. Mais ils trouvaient que ça fitait nulle part dans le monde qu 'ils ont fait ensuite. Fait qu 'ils ont dit fuck, ça serait pas je l 'ai jeté. Fait qu 'ils ont fait ce genre de side quest là dans le tableau. Il y a des affaires très cool là -dedans. Il y a un ennemi qui s 'appelle le Phalanx qui est vraiment...

Speaker: Nice à se battre contre là, qui sont genre... comme 12 genres de blobs humains, qui ont des lances, puis là ils se tiennent tous en groupe comme une phalange grecque là, tu peux... en tout cas, c 'était ça. Qui est en fait une référence à Demon's Souls. Le premier boss que tu bats dans Demon's Souls, c 'est justement un gros blob composé de plein de petits blobs avec des billes. C 'est ça.

Speaker: qui s 'appelle Phalanx. Ça, Painted Worlds a été cool, mais c 'est une place très optionnelle. Je savais que ça m 'avançait pas vraiment, mais je savais pas quoi faire pour avancer. Je suis sorti de là, je suis allé après ça dans Duke's Archives.

Speaker: qui est le donjon où tu finis par te battre contre Seath, le dragon dégueu. Ce Duke's Archives, c 'était le fun aussi, il y avait des trucs intéressants. C 'est une des seules places où t 'as une partie un peu scriptée. Quand t 'es dans la prison, une année t 'es comme emprisonné, puis là tu t 'enfuis de la prison, c 'est quand même cool. Un truc que j 'ai pas compris, c 'est que

Speaker: Un truc qui ne m 'a pas aidé aussi à ce moment -là, c 'est que non seulement j 'étais perdu comme je ne savais pas qu 'est -ce qu 'il fallait que je fasse dans le jeu, je voyais comme plein de donjons, je me disais, I guess, il n 'y a pas grand chose à perdre à juste battre les donjons, un moment donné je vais comprendre ce que je suis en train de faire.

Speaker: Mais anyway, j 'étais comme un peu perdu, je savais pas quoi faire. Puis je commençais à comprendre que mon personnage, mon genre de build à l 'aveugle d 'un gars qui sait pas vraiment ce qu 'il fait, commençait à atteindre ses limites. À s 'éroder. Non, non, c 'est comme ça commençait à se faire sentir que dans le fond, je savais pas ce que je faisais. Genre j 'avais fait des mauvais choix, j 'étais un peu fourré, j 'avais pas vraiment des armes qui pouvaient passer au prochain niveau.

Speaker: ça c 'est vraiment le gros mur dans la progression tout court de Dark Souls parce que comme tous ces premiers niveaux là qui sont interconnectés même jusqu 'à Honor Londo la progression a comme du sens, est comme steady et là même aussi comme chronologiquement dans les événements qu 'il faut que tu fasses là le jeu te dit tu peux aller à tel tel tel endroit

Speaker: c 'est pas vraiment c 'est où parce que le le cutscene quand tu reçois le Lord Vessel t 'apprends que ok il va falloir que t 'ailles chercher les quatre les quatre âmes comme du début du monde celui comme qu 'on a expliqué tantôt que comme genre les dragons étaient mortels blablabla faut que t 'ailles les rechercher là tu vois juste comme une cinématique qui comme qu 'il ya des espèces de barrières magiques qui disparaissent devant trois portes t 'es comme cool ou

Speaker: Je suis comme, d 'accord. Comme, il y a trois places que c 'est parti. Mais ces endroits -là, t 'es pas nécessairement... T 'es comme... t 'es pas allé, t'sais. J 'imagine que tu t 'es pas retrouvé devant ces barrières -là, pis t 'as fait être comme, ah, OK, je vais revenir plus tard. T 'avais -tu été à Duke's Archives pis t 'avais vu la barrière pis ça disait, OK. Fait que ça, au moins, tu sais ça, t'sais. Mais celle comme dans Tomb of Giants, qui est comme un endroit comme... Exact. Tu le sais juste pas, t'sais. Fait que c 'est ça. Je me suis rendu jusqu 'à Seath.

Speaker: J 'ai pas réussi à tuer, je me suis peut -être battu 3 -4 fois contre. Très wack boss fight, je trouve, parce qu 'il est tellement gros que tu ne le vois jamais vraiment. Je suis un peu effie là -dessus. Il y a des boss tellement gros que c 'est le fun un peu de voir cette échelle -là.

Speaker: Mais il faut tellement que tes ailes à l 'oeil pour détecter leurs attaques que ça devient comme un peu impossible. Surtout lui, il faut que tu te tiennes derrière lui pour pas te faire avoir par ces genres de diamants. Et je voyais bien que mon épée, elle faisait genre...

Speaker: 140 de dommages là où je ne sais pas trop quoi. C 'est pas ça. Les ennemis en ont 10 000. 10 000 points de vie. C 'est long. C 'est long, en est -tu? Mais tu sais, j 'étais rendu dope. Je n 'étais pas puissant, je n 'étais dope à me battre. C 'est un truc, à chaque fois que je frappe un mur, il fallait que je me rappelle, je suis comme, Will, il y a du monde, il passe tous ces jeux -là.

Speaker: avec l 'épée du début du jeu sans jamais se faire frapper. Genre comme tout est possible. Faut juste que tu comprennes le pattern. Mais un manier j 'étais comme... Pis c 'est pas parce que j 'étais en crise ou genre whatever, un manier je l 'ai juste... Je l 'ai déposé. J 'ai joué pour la dernière fois genre je pense jeudi passé. Pis je l 'ai vraiment juste déposé sans fanfare pis j 'étais comme...

Speaker: Je l 'ai comparé plutôt à des jeux de puzzle, puis il y a plein de ces jeux -là que je n 'ai pas passés.

Speaker: Puis pas par frustration. Y 'en a plein que j 'ai passé, genre Talos Principle, Witness, whatever. Mais tu sais, genre Baba Is You, je l 'ai pas passé. Puis jusqu 'à un année, j 'étais comme, ah ben c 'est tout pour moi. Je suis arrivé au bout de mon fun dans cette affaire -là. Puis Dark Souls, c 'est la même affaire. J 'étais pas en cri, j 'étais juste comme, bon ben c 'est correct, c 'est fait. Ça va être ça.

Speaker: Mais peut -être, ça se peut aussi que tu reviennes un moment donné. Moi, Baba Is You, j 'ai vécu la même chose que toi avec Baba Is You. De temps en temps, je l 'ouvre, puis là, en plus, ma blonde aussi, elle aime ça Baba Is You. C 'est vraiment un jeu que même des gens qui n 'ont pas nécessairement de connaissances en jeu vidéo, tu regardes l 'interface et t 'es comme, je comprends que ça, c 'est ça et ça, ça veut dire ça parce que c 'est comme tout le principe du jeu, c 'est qu 'il t 'explique c 'est quoi les règles de ce que tu regardes. C 'est simple, bref.

Speaker: Peut -être que tu vas revenir à Dark Souls un moment donné. Est -ce que le battre, est -ce que comme... Genre, je sais pas à quel point le finir c 'est un gros reward.

Speaker: Moi, je m 'en fous. Qui... Non, c 'est... Non, mais t'sais, non, mais c 'est vrai, elle, tu en sens le mot, pis toi, comme, toi, tu l 'as platinum, pis moi, j'suis comme, finir, pas finir, who cares. C 'est comme... Mais t'sais, tu dis que je vais y revenir peut -être un jour, peut -être, comme, j 'pense qu 'il y a plus de chances que j 'y revienne pis que je recommence une nouvelle game, sachant ce que je sais. Il y a plus de chances que je fasse ça qu 'il y a de chances que j 'essaye le 2 ou le 3, mettons.

Speaker: Je pense que les premières fois que moi aussi j 'ai joué, j 'ai fait ça. Comme tu dis, c 'est ça qui est poche, c 'est que justement vu que tu peux pas...

Speaker: recommencer ou juste comme replacer tes affaires maintenant que tu as appris ça c 'est vraiment un truc qui est un peu mal pensé parce que là tu es genre c 'est pas juste comme du SRR c 'est comme mon erreur a dur depuis 35 heures puis là maintenant que je réalise que c 'était une heure je savais pas jusqu 'à maintenant que j 'avais comme que c 'était pas une bonne idée de faire ça tu sais

Speaker: Puis là t 'arrives devant un mur qui est juste comme... absolument... qui pourrait être sur mon table, tu sais, tu pourrais battre Seed of Scaleless en faisant 140 de damage à chaque fois que tu l 'attaques, mais ça va te prendre 45 minutes, tu sais! Est -ce que tu veux vraiment faire ça? Non! Pas tant, tu sais! Puis ils l 'ont changé dans les autres jeux, puis comme qui est une très bonne chose. Puis ce qui est drôle, parce que tu parlais de Seed of Scaleless, puis ça aussi c 'est un affaire qui est très drôle parce que...

Speaker: Il y a beaucoup de gros buzz grandioses dans Dark Souls 2. Je ne trouve pas que c 'est ceux qui sont les mieux faits. Dans Dark Souls 2, ils ont beaucoup de skeleton downs, justement. Mais c 'est aussi une affaire qui fait qu 'il y a beaucoup de gens qui n 'aiment pas Dark Souls 2 parce qu 'ils disent que les ennemis sont beaucoup trop humanoïdes. Mais justement, ça fait pour des batailles qui sont un petit peu plus contrôlées.

Speaker: Tout ce que tu dis, je suis full d 'accord avec ça. Je comprends vraiment qu 'on va y déposer Dark Souls. Ou n 'importe quel Souls -like game qui sont toute cette série de jeux infinis qui ont découlé du type de jeu qui est Dark Souls. C 'est ça aussi qui est important, qui est vraiment impressionnant de Dark Souls, c 'est que tout ça ici,

Speaker: a juste été refaite à toutes les sources ever. Toute cette espèce de difficulté de SRR, d 'être méthodique, de calculer toutes ces affaires, ça a donné des trucs incroyables comme Hollow Knight, qui est un 2D, mais qui est basically juste comme...

Speaker: Dark Souls en 2D slash Metroidvania qui ont donné des successeurs qui sont comme mièvres un peu comme Jean -Claude Vane qui est une espèce de animé Souls -like pas très très bon. Le Legacy

Speaker: de Dark Souls, peu importe si c 'est un jeu que t 'apprécies ou pas, parce qu 'il y a des gens qui vont juste haïr ça, tu sais. Il y a des gens comme... Déjà que tu te sois rendu à ça, pis que t 'es juste arrêté pis que t 'as dit comme, ah mon ké, pis que t 'as retiré une expérience de ça, c 'est vraiment très chill, mais il y a des gens qui vont boot up Dark Souls, ou n 'importe quelle Souls Lake, pis ils vont juste dire comme, I hate that shit. Fucking correct aussi, tu sais. C 'est sûr que c 'est difficile d 'approcher. Je pense que j 'ai...

Speaker: Je pense que ce qui m 'a aidé, c 'est que je savais vraiment rien, genre. À part que je reprends le Master Key. Je suis allé vraiment blinde. Il n 'y avait pas d 'anticipation pour rien. Il n 'y avait aucun boss que j 'étais comme oh j 'ai vu des vidéos sur ce boss -là. Hearthsteins, Smog, des trucs comme ça. Je ne connaissais rien. Tout était un émerveillement pour moi. Là, ça a fini un peu en cul de poisson parce que je n 'ai pas fini le jeu.

Speaker: J 'ai un peu fini parce que j 'ai fini, mais c 'est une expérience unique et phénoménale. Il y a plein d 'affaires qui sont un peu janky dans le jeu et on en a parlé, mais c 'est un jeu avec une ambition tellement démesurée que c 'est un miracle que ça marche aussi bien que ça marche. Sur papier, cette affaire -là, c 'est un désastre.

Speaker: Mais c 'est vrai, je pense qu 'on a le plus de side notes qu 'on a écrit pour se préparer. C 'est comme une espèce de boîte de pente. Ça vient chercher des stats quasiment à l 'infini à la Project Zomboid. Ça vient chercher plein de bonnes affaires de plein de jeux qu 'on a fait.

Speaker: Y 'a un peu de Shadow of the Colossus là -dedans, y 'a des boss -puzzles aussi. Moi c 'est drôle parce que je me suis rendu compte que c 'est à ça que je m 'attendais avec Shadow of the Colossus. C 'est ce genre de jeu -là, ce genre d 'atmosphère -là. Comme je jouais pis j 'étais comment? Dans ma tête, ça allait être ça Shadow of the Colossus. Je comprends.

Speaker: Shadow of the Colossus, ça commence à faire longtemps. Tu préférais te refaire une game de Dark Souls que d 'essayer Dark Souls 2 mettons. Ouais, j 'ai l 'impression que j 'ai...

Speaker: ce serait beaucoup plus rapide parce qu 'il y a plein d 'affaires que je sais déjà, que je pourrais passer vite, je sais comment me battre. Je serais peut -être plus intéressé à essayer. Je n 'ai jamais utilisé de la magie, je n 'ai jamais... J 'ai juste utilisé ma crise de longsword, une épée, genre que si tu demandes à un enfant de dessiner une épée. Les épées qui traînent au marché opus. Le build le plus bland.

Speaker: Il y aurait peut -être des trucs à essayer là -dedans. Je ne sais pas. Mais de toute façon, le rattrapage, c 'est rattrapage. C 'est un train pas de frein. De toute façon, on va falloir se sauter sur autre chose. Je ne sais pas quand je vais repasser. Dark Souls, j 'espère que cet épisode -là est tellement chargé. Ça va être tough, man. En plus, je suis en train de lire les notes et je vois tellement d 'affaires que j 'étais comme, ça va être fou qu 'on va parler de ça.

Speaker: Je pense que c 'est déjà de loin le plus long, puis tu sais c 'était comme...

Speaker: Je pense qu 'on a parcouru vraiment toutes les affaires que je voulais parler de Dark Souls. Encore aujourd 'hui, je pense que c 'est une expérience qui vaut la peine d 'être vécue. Surtout ceux qui ont joué à Elden Ring. C 'est vraiment cool de revenir à Dark Souls. Et vice versa aussi. Surtout ceux qui n 'ont pas encore essayé Elden Ring, go for it. C 'est quand même très cool. Elden Ring renferme plusieurs Dark Souls. C 'est ça la beauté de la chose de son open world. Entre ces espaces -là,

Speaker: il y a beaucoup de vide comme n 'importe quel open world mais Dark Souls c 'est vraiment... c 'est une pépite, c 'est vraiment... ça me donne juste le goût de faire ces heroes puisque c 'est vraiment le seul que j 'ai pas fait de FromSoft. Et les Kingsfield, j 'aimerais vraiment faire les Kingsfield, j 'ai checké juste avant le podcast, il coûte cher, peut -être pas tout de suite mais who knows.

Speaker: Je pense que c 'est ça pour Dark Souls. T 'avais -tu un mot pour la fin? Non, non, c 'est phénoménal. C 'est fou qu 'ils ont fait ça. C 'est fou que quelqu 'un a financé ce jeu -là. Autant Dingman qui est tellement dur d 'approche. C 'est fou que ça ait marché autant que ça. C 'est comme le Perfect Storm. Je suis très content d 'y avoir enfin joué. Je suis content d 'y avoir joué et je suis content de l 'avoir get.

Speaker: Ça m 'aurait fait chier de jouer et me faire dire que c 'est de la merde. J 'y ai joué et je me suis dit que c 'était écœurant. Je suis vraiment content qu 'on ait pris cette direction -là pour la saison 3. Je suis juste overly excited pour Metal Gear Solid 3. J 'espère vraiment aimer Metal Gear Solid 3 autant que...

Speaker: T 'as apprécié Dark Souls? Parce que là je suis comme, merde, la barre est vraiment haute. Et puis, hopefully, c 'est pas de là qu 'on finit. Je pense que c 'est très bon, Metal Gear 3, mais c 'est peut -être moins chamboulant comme expérience de gameplay, genre. Moi, ça, c 'est le gameplay, vraiment. C 'est pas comme, ah, l 'histoire de Metal Gear, genre, le gameplay de Dark Souls m 'a chamboulé, genre. Fait que ça, je pense que ça arrive pas souvent, t'sais. Yep. Pige? On pige. J 'avais ça, j 'avais ça préparé ici.

Speaker: Les jeux. Ça brosse, ça brosse. Ça brosse! Katamari Damassiman.

Speaker: On part du jeu le plus trash, gore, dark et on va dans le jeu le plus flyy, light, rainbow genre. C 'est une excellente suite, let's go! Katamari Damacy, tu l 'as déjà poigné? Non, je viens juste de manquer la vente en plus, c 'est pour ça que je ne l 'avais pas poigné tout de suite, je me disais que je vais me donner un peu plus de temps.

Speaker: T 'allais -tu jouer au... le re -roll? Ouais. Ok. Parfait. Alright.

Speaker: That's it. Énorme épisode, dude. J 'espère que ceux qui sont encore là, merci. Merci beaucoup à les voter. C 'est pas encore... C 'est pas encore closé les votes pour... Pour le jeu choix du public. Pour le jeu choix du public. Et les Patreons qui n 'ont pas voté. Let's go la gang. Faites valoir vos droits. All right. All right. Bon, ciao guys. Bon.

Speaker: Take care, ciao.

Speaker

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