Become a Creator today!Start creating today - Share your story with the world!
Start for free
00:00:00
00:00:01
Earthworm Jim 3D image

Earthworm Jim 3D

Le Grand Rattrapage
Avatar
301 Plays4 years ago

Earthworm Jim 3D est  une catastrophe. Est-ce qu'à travers les débris de ce désastre les gars du Grand Rattrapage trouveront les vestiges d'une série culte ou bien rien que de la souffrance vidéoludique? On en discute. 

Venez jaser de tout ça avec nous sur Discord : https://discord.gg/UtX7utt98M
ou Instagram : instagram.com/le_grand_rattrapage/

Transcript

Révélations de l'épisode précédent: impact au Québec

00:00:00
Speaker
Tu veux que l'on commence par des follow-up sur les follow-up? Y a-t-il des follow-up? Si y a des follow-up sur les follow-up, allons-y. Y a des follow-up sur les follow-up, donc évidemment, les révélations de l'épisode précédent ont créé une onde de choc à travers le Québec. Et puis, Jean-Loup m'a contacté évidemment pour dire genre, yo, shout-out, c'était très drôle, cette histoire-là. Et aussi pour me dire qu'il avait lui-même repensé cet été
00:00:31
Speaker
Quand un autre de nos boys, Mace, il avait demandé pour y emprunter Red Dead Redemption 2. il avait dit, fuck, je vais pas me faire avoir deux fois. Il avait dit non. Il a dit, j'y ai repensé il y a pas si longtemps. Ça a rouvert une vieille plaie. Il a fait, oh, Red Dead, sujet sensible. Exact, voilà. Petit update de follow-up. Sinon mon père était très content de s'entendre au grand rattrapage. Je pense qu'il s'attendait pas à ce qu'on le mette.
00:00:59
Speaker
Non, mais je pense que lui pensait que j'allais mettre un 10 secondes, pas comme 2 minutes et demi. Je pense que les gens ont bien apprécié aussi. C'était un vrai reportage. Il fallait le mettre dans son mentir. C'était excellent. Parfait. Allons-y, allons-y.

Excitation pour la finale de saison et la saison 2

00:01:16
Speaker
Tu veux-tu faire l'intro, Jasney, vu que c'est toi qui nous a fait subir ça? C'est moi qui a fait ça. Ça l'a beaucoup joué sur ma sélection de jeu de la saison 2, ce jeu-là.
00:01:28
Speaker
C'est le dernier. C'est l'épisode de 10 de la saison 1. Pas le dernier de tous, mais saison 1, épisode 10. Will, ça va? Comment tu te sens? Je suis très excité, man. C'est... C'est fou qu'on se soit rendu au bout. C'est fou qu'on finisse par ce jeu-là. Puis je suis très excité de... de... de closer ça, mais d'une bonne manière. Puis de...
00:01:55
Speaker
d'aller vers ce que nous réserve le futur avec la saison 2. Je pense que les deux, on est très excités par la saison 2. Hazard!

Analyse de Earthworm Jim 3D : un échec mémorable

00:02:05
Speaker
Last but not least, Earthworm Jim 3D. Il ne faut pas le mélanger avec les deux premiers sur la SNES et sur le Sega Genesis, qui sont des jeux bien aimés. Sorti en 1999 sur 64, il y a un petit port qui a été fait en 2009, développé par Vis Interactive, le réalisateur c'est Kirk.
00:02:26
Speaker
Ewend, j'ai mis du composer Ged Grimes parce que j'ai beaucoup d'animosité envers la composeur de la musique de ce jeu-là, donc je le mentionne de nom, Ged Grimes. Le créateur de Earthworm Jim toutefois, ce n'est pas Kirk Ewend, c'est Douglas Ten-Napel.
00:02:49
Speaker
Teneppel? Teneppel? Teneppel, maybe. C'est comme une majuscule dans le milieu de son nom, puis il l'écrit vraiment avec une majuscule dans le milieu de son nom, puis à chaque fois, ça me bug bien raide. Puis c'est comme lui qui a créé un peu comme le personnage de Earthworm Jim, mais David Perry, c'est lui qui a programmé les premiers jeux de Earthworm Jim. C'est ça, c'est comme vraiment David Perry est comme le cerveau de toute cette opération-là, mais Douglas Teneppel, lui, a comme créé le personnage, c'est lui qui l'a dessiné, qui l'a comme... Exact.
00:03:15
Speaker
inventé tu sais. C'est plus David Perry qu'il faut blâmer pour à tout cas. Plein d'autres choses. Douglas c'est lui qu'il a fait le artwork, après le cerveau c'est David Perry. Publisher c'est Interplay Entertainment et Rockstar.

Pourquoi Earthworm Jim 3D était-il si mal reçu ?

00:03:31
Speaker
Ça c'est quand même surprenant. Un score métacritique. Notre pire de la saison.
00:03:39
Speaker
4.3. Et ça c'est un score user parce que sur Metacritic, il n'y avait pas un score aggregated. Je ne sais pas, une compilation de scores comme Metacritic fait d'habitude. Et c'est un mix aussi, comme si je lisais les commentaires, c'est comme un mix de la version Nintendo 64 originale et du PC port. Et ça se peut que ça avait même descendu le score parce qu'apparemment le PC port est encore pire que la version
00:04:06
Speaker
Tendo64! Fait que c'est vraiment pas une bonne chose. Le How Long To Beat, c'est 9.5 heures. Je sais pas s'il y a un autre site qui s'appelle How Long To Quit, mais si ça, j'aurais aimé ça avoir la moyenne de ça. Le Speedrun.
00:04:23
Speaker
C'est 1h44 puis il y a seulement 6 entrées. J'allais regarder d'ailleurs le 1h44 puis tu vois que c'est vraiment des gens qui l'ont juste fait pour pouvoir avoir une entrée top 1 parce que ce n'est pas particulièrement des bonnes runs. Ce n'est pas une run impressionnante. Tu le regardes, il se fait mal vraiment souvent.
00:04:43
Speaker
C'est ça, Earthworm Jim 3D en fait. Je ne sais pas si tu vas enchaîner un petit peu avec la suite. Comme tu disais Jasney, c'est un jeu que tu as proposé et même au moment tu l'as proposé dans l'épisode 0, d'emblée tu l'as présenté comme étant un jeu pourri.
00:05:03
Speaker
Comme un jeu, pas nécessairement un jeu qui avait été apprécié à l'époque et qui avait mal vieilli. Non, exactement. Comme maintenant Groudonite dont on a parlé. Pis pas non plus un jeu qui avait été un peu un sleeper à l'époque pis qui maintenant était un gem. C'est un jeu qui était pourri back in the days, il est pourri nowadays pis comme tout le monde s'entend pour dire qu'il est pourri. Exact. Pis t'avais proposé ce jeu-là pour des raisons qui te sont propres. Oui.
00:05:29
Speaker
Et puis, au fil des épisodes, au fil de la saison, on s'est peut-être rendu compte que c'était comme des mauvaises raisons. Moi, les écouteurs savent que je suis quick à me dérober à mes obligations. Je t'ai même proposé une genre de méthode

Critiques sur le design et l'histoire du jeu

00:05:48
Speaker
pour comme finalement juste pas y jouer, puis un peu comme trouver une manière de se...
00:05:54
Speaker
de s'en tirer et tu m'as dit non. Tu m'as dit non pour deux raisons. Premièrement, tu m'as dit, l'ai payé, est-ce-tu? Il y a un peu de sunk cost fallacy-dedans, mais you know, fair. Puis la deuxième raison, c'était, il faut au moins qu'on en fasse un de push. Puis, ce jeu-là, guys, est tellement push,
00:06:23
Speaker
Il n'y a pas moyen de le sugarcoater. C'est vraiment ça. Ça me fait vraiment prendre conscience à quel point, surtout de nos jours, avec toutes les ressources auxquelles on a accès de review et tout ça, c'est très très dur de tomber sur un jeu poche. Tu peux tomber sur des jeux que tu ne vibes pas tant que ça avec, mais un jeu qui est juste...
00:06:44
Speaker
Pourri, là, c'est comme, faut que tu te fasses comme nous, on sait à qui je l'ai pensé pour jouer à ce jeu pourri-là. Pis c'est pas comme l'histoire du burger au Chili.
00:06:53
Speaker
Je ne sais plus dans quel épisode je parlais de ça, mais j'étais au schlac ma blonde, j'avais commandé un burger dans un resto de sandwich, puis ce qui est arrivé c'était comme il y avait tous les ingrédients d'un burger, mais clairement le gars qui l'avait fait n'avait jamais vu un burger de sa vie. C'est pas comme ça pantoute, parce que ça, tout était dedans, puis c'est juste que le gars il n'avait pas le knowledge du burger en particulier, mais c'était un legit sandwich quand même.
00:07:18
Speaker
Tandis qu'ici, on a affaire à des gars qui avaient tout le knowledge. Clairement, ils ont joué à Mario 64, Banjo, Donkey Kong, name it. Fait que la raison que ce jeu-là est pourri, c'est pas parce que les gars avaient pas le knowledge. C'est parce que c'était des incapables. Ils sont juste pourris, guys. Anyways, rent over.
00:07:43
Speaker
Mais pour expliquer aussi, j'ai pas choisi n'importe quel jeu mauvais. Mon but c'était pas juste de faire un jeu mauvais, juste à ma défense. C'est quand même Earthworm Jim. Je pense que quand tu parles de Earthworm Jim, il y a beaucoup de gens qui ont des souvenirs vraiment très agréables de cette franchise-là, qui a techniquement disparu, principalement à cause de ce jeu-là quelque part. Je pense que justement, on va y revenir, mais son passage de la 2D à la 3D l'a détruit.
00:08:13
Speaker
Pis y'a pas vraiment grande franchise que ça l'a vraiment cassé rendu là, t'sais. Comme j'essayais de penser à d'autres franchises est-ce que ce passage-là dans le temps pis dans les technologies a vraiment comme démoli l'appréciation générale de cette franchise-là, t'sais. Y'avait des trucs qui étaient mauvais avant pis qui sont restés mauvais pis qui ont continué à exister, t'sais. Si tu prends comme l'exemple de Bob-Z,
00:08:36
Speaker
qui sont des jeux médiocres de Super Nintendo et de Sega Genesis d'un chat qui fait plein de jeux de mots un peu à la Earthworm Jim dans des univers vraiment fucked up sauf sans tout comme le côté agréable d'un jeu vidéo quand il est rendu en 3D c'est juste pire mais en 3D t'sais tandis qu'Earthworm Jim apparemment que c'est dommage t'sais il n'a pas été nécessairement le plus grand fan de Earthworm Jim à la base faque c'est pour ça que j'ai choisi ça
00:09:05
Speaker
Fair, fair. On peut peut-être parler de l'historique derrière tout ça. Évidemment, comme on disait un peu en intro, ça commence avec David Perry, qui est en Irlande du Nord, puis qui, très jeune, se met à gosser sur des jeux. Il se fait engager par Probe Software, est-ce qu'il va travailler sur le jeu Terminator au Genesis, donc le jeu qui va de pair avec le film.
00:09:30
Speaker
Ce jeu-là, Terminator, au Genesis, est publié par Virgin Games. Apparemment, Terminator avait des très beaux graphiques et une très bonne trame sonore, puis c'est écrit ici, «But was criticized for its gameplay». Donc déjà, tu vois, il y a un pattern qui s'installe.
00:09:48
Speaker
Fait qu'ils quittent Probe Software pour aller direct chez Virgin Games aux États-Unis, en Californie. Puis là, ils travaillent sur trois jeux. Trois jeux qui sont des... un peu comme Terminator, des jeux qui sont des plugs un peu marketing. Le premier jeu, c'est Global Gladiators, qui est un jeu qu'ils font pour MacDo. Le deuxième jeu, c'est Cool Spot, qu'ils font pour 7-Up.
00:10:14
Speaker
Et le troisième jeu c'est Aladdin au Sega Genesis. Et peut-être Super NES? Non, c'est pas la même compagnie et c'est pour ça qu'ils sont super différents le jeu de Genesis et le jeu de Super Nintendo. Je pense pas que c'est la même gang qu'ils ont développé les deux.
00:10:32
Speaker
Alors Aladdin est somewhat un classique quand même. Et apparemment les deux autres aussi, Coolspot pour Seven-Up et Global Gladiators pour Megdo, étaient des bons jeux. Et à ce moment-là, ils reçoivent des offres d'un peu partout, notamment chez Sega. Mais ils décident de faire un deal avec Playmates.
00:10:55
Speaker
Donc, c'est une compagnie de jouets physiques, de Barbie. Je ne sais pas si on les Barbie, mais c'est une compagnie de jouets. Là, Playmates, eux autres, ils veulent rentrer un peu dans le business des jeux vidéo. Ils sont comme, écoute, crée ta propre compagnie, Shiny Entertainment, puis nous, on va te financer, puis on va publier les jeux.
00:11:18
Speaker
Ça déjà, un weird genre de thinking. Tu sais, c'est comme si tu veux faire de la musique, puis il y a trois, quatre labels qui te courtisent, puis t'es comme, eh, je vais signer

Les problèmes de développement de Earthworm Jim 3D

00:11:27
Speaker
avec Provigo finalement, tu sais. Il va se partir un petit sideline musique, je vais signer avec eux autres, ils sont sûrement ben blood. Ils sont peut-être ben blood, mais c'est sûr que, bon, tu pars pas avec une longueur d'avance. Fait que c'est ça. Fait que là, Earthworm Jim, c'est le premier jeu qu'il crée avec Shiny Entertainment chez Playmates.
00:11:46
Speaker
Earthward Gym 1, 2, qui sont quand même des succès. Puis là, à ce moment-là, lui, il se fait offrir... Ah non, c'est ça, excuse! Avec le deal de Playmates vient aussi le fait, parce que eux, c'est ça qu'ils font, ils font des jouets, ils font des cross-promotional deals, puis tout ça. Genre les Tortues Ninja, blablabla. Fait que Playmates...
00:12:11
Speaker
à côté du jeu, ils font aussi comme une série télé en dessin animé, des jouets à pu finir, blablabla. Puis après les deux premiers Earthworm Jim, Perry, il se fait offrir par Nintendo et Sony des genres de deal pour ramener Earthworm Jim sur leur plateforme puis qu'ils deviennent exclusifs, puis tout ça, puis c'est la grosse affaire. Puis Perry, il refuse ces deux offres-là pour finalement vendre
00:12:37
Speaker
Shiny Entertainment et Earthworm Gym à Interplay. En signant avec Interplay, Perry installe aussi ce qu'il appelle le No Sequel Policy, est-ce que sa gang ne vont pas jouer sur des suites à d'autres jeux, et donc pas sur une suite à Earthworm Gym. Ils vont se concentrer sur des projets plus pétés, dont MDK qui a été leur seul autre hit.
00:13:03
Speaker
Et si vous jouez à MDK aujourd'hui... C'est quoi MDK? I don't know, c'est un genre de shooter au PS1. Oui, oui, ok. 3D, genre early 3D, très très rough. Puis, vu qu'il ne veut plus travailler sur des suites, Interplay donne la licence de Earthworm Gym à Viz Entertainment.
00:13:27
Speaker
Et le Jasney, je ne sais pas si tu veux reprendre la balle ici. Fait que là, c'est ça. Dans le fond, David Perry n'est plus là, mais le IP Earthworm Gym lives on avec Viz Entertainment, qui est fondé par...
00:13:42
Speaker
Chris Van Der Kuel... K-U-Y-L. Chris Van Der Kuel. Puis c'est très drôle parce que sur Wikipédia c'est écrit, This Entertainment was founded as Viz Interactive in 1996 by Chris Van Der Kuel.
00:14:00
Speaker
alongside Peter Bailey and some former staff from DMA Design as well as other techie people. En parenthèse, c'est comme ok, on voulait pas de temps faire nos recherches. Juste d'autres gars d'ordi. D'autres gars d'ordi. Juste mettre d'autres nerds et on aurait comme bien compris, ok, we get it, we get it. It was different times.
00:14:21
Speaker
Puis c'est pas clair parce que j'ai essayé d'écouter plein de vidéos parce que je savais que ça avait été un chiard développer ce jeu vidéo-là. Puis de ce que j'en retiens principalement, c'est que c'est rentré dans un development hell pas possible est-ce que la compagnie, il était pas capable de se brancher sur ce qu'il voulait faire par rapport à ce jeu-là. Il y avait des attentes complètement ridicules. C'était des gens aussi qui partaient d'un médium PC pour aller vers le Nintendo 64.
00:14:47
Speaker
Fait qu'il y avait des limitations que je pense que c'est pas tout le monde qui était habitué avec. Fait qu'il y a plein de choses qui se sont perdues pendant le développement du jeu. Même des affaires qui se sont retrouvées dans des promotions du jeu qui ont été perdues, comme des niveaux au complet qui avaient été promotés, qui sont nowhere to be found dans la copie finale du jeu. Parce que sûrement quand ils sont arrivés à Cassette, ils ont juste fait comme genre, ah shit, on peut pas juste avoir plus de disquettes, I guess. Puis euh...
00:15:14
Speaker
Là, ce qui est arrivé, c'est que ce jeu-là sort en 1999, puis il décide finalement que ça va être un hub world à la Super Mario 64 à la Banjo-Kazooie. Mais ces jeux-là sont sortis respectivement en 1996 puis en 1998, puis ils font tout ce que Earthworm Jim fait, mais genre mille fois mieux, tu sais.
00:15:41
Speaker
Fait que t'arrives avec ce jeu-là qui est vraiment plus tard dans la vie du Nintendo 64. Pis y'a pas du tout... Y'a rien qui le fait vraiment ressortir du lot. À part peut-être le fait que Rockstar offe une pageette quand t'achètes le Nintendo 64. T'as-tu vu la boîte? La boîte du jeu c'était comme c'est genre Earthworm Dune 3D pis t'as juste dans le coin en haut. Included, Rockstar Pager.
00:16:10
Speaker
Je pense que c'était leur last resort pour essayer d'attirer le monde à la sortie. Bref, ça teinte vraiment vite. Pour ceux qui ne savent pas, Earthworm Jim 1 et 2, c'était des side-scrollers, comme Tando, Donkey Kong, etc. Ou est-ce que tu jouais un verre de terre dans un genre de soud' d'astronaute?
00:16:37
Speaker
qui était très irrévérencieux. Puis il y avait un genre de gun un peu qui a l'air un peu d'un gun à plomb ou un gun nerf. Fait que, basically le gameplay c'est genre se promener dans des levels genre quand même très créatifs puis drôle puis tout ça. Puis il y a plein de petits jokes. Puis tu te bats contre des ennemis. Puis tu peux utiliser ton propre corps pour être comme Lianne genre pour traverser des trucs. Fait que c'est vraiment un platformer avec un petit peu de gun dedans. Puis c'est ça.
00:17:06
Speaker
On a comme assumé que tout le monde savait Earthworm Jim c'était quoi, mais c'est vraiment potentiellement un des personnages de jeux vidéo le plus bizarre qui a été designé ever, dans des mondes qui sont encore plus bizarres que le personnage lui-même l'est, tu sais. Tout debout, il y a des animés qui s'appellent Professor Monkey for a Head, que c'est littéralement un scientifique que sa tête, c'est la tête d'un singe, tu sais. Mais qu'il y a un corps de singe qui continue de sa tête.
00:17:31
Speaker
Comme, genre, c'est un univers complètement messed up. T'sais, penser à toutes les cartoons des années 90, il y a eu un cartoon de Earthworm Jim, pis ça s'inscrit parfaitement dans cette lignée-là. Animaniacs, Courage de Cowardly Doug, Rusco-Modern Life, tu vois-tu? Je sais c'est quoi, mais j'ai pas écouté ces trucs-là. Mais t'sais, comme des affaires comme vraiment est-ce qu'on peut se permettre d'aller dans n'importe quelle direction, ça a pas d'allure. J'ai regardé le premier épisode de la série télé,
00:18:00
Speaker
de Earthworm Jim, le cartoon, t'sais. Pis comme, son sidekick, c'est un chien que quand il se fait mal, il devient une espèce de gros démon pis qu'il attaque Jim tout le temps. Pis la première séquence de la série, c'est genre lui qui se bat contre Professor Monkey for a Head, qui est un robot avec plein de mains pis que son attaque, c'est que toutes les mains du robot, il se frotte dedans, fait qu'il peut envoyer des décharges d'électricité statiques, t'sais. Genre, ça n'a aucun... C'est comme... C'est complètement loufoque, t'sais. Pis les jeux sont exactement inscrits-bas. Sonic, à côté, c'est très réaliste, là.
00:18:31
Speaker
Oui, exactement. Tu es juste comme genre, ben oui, un hérisson qui va vite. Là, c'est vraiment comme un verre de terre mutant avec quatre cerveaux qui lui permettent de contrôler, un mecha suit, puis genre utiliser son body comme une liane, plein de jeux de mots complètement loufants. Tu sais, comme il peut tirer des maisons parce que c'est des homing missiles. Il y a énormément de jeux de mots. Si vous êtes des fans de jeux de mots, Earthworm Jim, ça n'arrête jamais, tu sais.
00:18:55
Speaker
C'est un peu ça, pas pour dire que les deux premiers jeux sont pas bons, mais cette espèce de truc éclaté là, complètement fou, ça a beaucoup joué je pense dans le succès du jeu à l'époque. C'était pas quelque chose qu'on voyait tant que ça. Je veux pas rien lui enlever au gameplay, mais c'était...
00:19:12
Speaker
C'était un plateformer de Genesis. On n'a rien réinventé. J'ai rejoué au jeu juste pour voir. J'en parlerai tantôt. Mais je pense qu'il y a aussi un petit peu de rose-coloured nostalgic glasses un petit peu avec ce jeu-là. Mais bon, j'y redrainerai après.
00:19:31
Speaker
Oui. Quand ils ont fait le jump au 3D, ils ont vraiment voulu s'inspirer de Mario et Banjo. La prémisse du jeu, c'est que tu reçois une vache ou un frigo ou une vache. Non, juste une vache. Il n'y avait pas un frigo aussi.
00:19:48
Speaker
Non, ça c'est plus tard, c'est comme tu lunges. En tout cas, bref. Oui, tu reçois une vache sur la tête. Tu reçois une vache sur la tête, pis t'es dans le coma. Pis là, pour te sortir du coma, il faut que tu te promènes dans le subconscient de Earthworm Gym. Donc, t'es dans ton propre subconscient. Pis là, il faut que tu reconquérisses ton subconscient.
00:20:08
Speaker
peuplé de tous les ennemis que t'as affronté dans les deux premiers jeux pour comme te sortir du go-mode, basically. Fait que t'as comme un hub world qui est un peu comme ton cerveau, pis tu as pouvoir
00:20:21
Speaker
Un peu comme dans Mario 64, elle est dans différents sous-niveaux dans lesquels il va falloir qu'elle aille chercher des pis en or, genre des trères des vaches, pis des billes. Comme les pis, fine, les billes c'est tellement boring. Mais tu sais pourquoi les billes? C'est encore un putain de jeu de mots.
00:20:46
Speaker
Ok c'est quoi? Tu sais en anglais quand quelqu'un est fou c'est he lost his marbles. Fait que faut que tu pick up tes marbles.

Difficultés et frustrations du jeu

00:20:53
Speaker
Ça quand j'ai réalisé ça j'ai fait comme oh that's kinda funny. Sauf que quand t'es rendu à 4000 marbles t'es un petit peu tanné vraiment c'est des marbles.
00:21:01
Speaker
Exact. Sinon, les mécaniques sont relativement les mêmes que tu avais dans le jeu en 2D, dans le sens que tu peux soit tirer ou soit utiliser ton propre corps comme un fouet, puis tu peux sauter, I guess. C'est assez basic et c'est
00:21:23
Speaker
C'est que les complications commencent. Les complications commencent le jeu commence. C'est littéralement comme, c'est indissociable, les problèmes et un roomchim 3D.
00:21:38
Speaker
On va vous le dire tout de suite, on n'a pas fini le jeu. Il y a comme quatre levels, basically, qui sont chacun splités en sous-levels. Le premier étant Memory, le deuxième Happiness, ensuite Fear et finalement Fantasy. J'ai fini Memory qui est le premier level. Je pense que tu t'es rendu au boss aussi. Je l'ai fini. J'ai fini Memory juste pour le dire.
00:22:02
Speaker
Mais juste pour vous dire à quel point, je pense que c'est un breaking point pour bien du monde, il n'existe aucun walkthrough de ce jeu-là. Passé memory. Oh wow, nice. Tu sais, il y a des jeux extrêmement obscurs là. Tu vas aller sur internet, tu vas trouver un walkthrough. Mais ça, il n'y a personne qui s'est donné la peine d'écrire un walkthrough.
00:22:26
Speaker
plus loin que le premier niveau, parce que ils sont comme guys, personne n'ira jamais là, c'est trop à chier. La seule manière de voir à quoi le jeu... de voir de quoi le jeu a l'air plus loin, c'est sur YouTube. Il y a des speedruns, finalement, qui sont un playthrough, 100%. Puis là, tu peux voir... Tu peux voir un peu de quoi le jeu a l'air plus loin, mais tu ne trouveras pas de walkthrough, tu sais. Ça, je pense que ça en dit beaucoup sur l'appréciation de ce jeu-là, quand personne prend la peine de faire un walkthrough.
00:22:56
Speaker
C'est pas chaud. Non vraiment pas.
00:23:05
Speaker
Je pense que tu sais pas par commencer. Non, c'est ça, exactement. Ok, regarde, check ça. Donc, le premier hub, Memory, est splité en trois levels. Le premier level s'appelle coupe d'état. Donc, comme un coup d'état, mais coupe comme un poulailler. Donc, le premier niveau, t'es comme dans un poulailler, finalement.
00:23:28
Speaker
Et c'est là, puis je pense qu'on va y aller direct, c'est que t'es confronté premièrement à la caméra, qui est comme complètement ding-dong. La caméra, c'est une caméra troisième personne, comme dans Mario, exactement la même chose. Mais, pour une raison très obscure,
00:23:50
Speaker
C'est comme s'il prenait pour acquis qu'il y avait quelqu'un qui tenait la caméra et que cette caméra-là et cette personne-là devaient physiquement fitter dans l'espace. Et donc, si tu es trop proche d'un mur, la caméra ne peut pas se mettre entre toi et le mur.
00:24:11
Speaker
Et donc si t'es proche d'un mur, la seule chose que tu peux regarder, c'est le mur. Parce que tu peux juste mettre la caméra comme de l'autre côté de toi. Et donc si t'es dans une pièce,
00:24:24
Speaker
Tu ne peux jamais vraiment avoir une vue d'ensemble de la pièce tant que ça parce que ta caméra doit toujours un peu être placée au centre parce que c'est comme si tu étais un immense ogre avec une caméra sur l'épaule qui filmait Earthworm Jim. Sinon, la seule manière d'avoir une vue d'ensemble, c'est de pousser Jim au centre de la pièce. Là, tu vas pouvoir tourner autour de lui, mais là, tu es complètement exposé.
00:24:50
Speaker
Et non seulement, c'est un gros problème, mais c'est moins un problème dans les prochains niveaux parce que c'est des niveaux extérieurs. Mais ce niveau-là, il est intérieur, donc tu es toujours entre quatre murs et c'est comme l'enfer de voir ce qui se passe autour de toi.
00:25:05
Speaker
Premier gros fail selon moi, puis je pense que Mario 64 il avait vraiment en elle. Le premier niveau de Mario 64, je ne savais pas du Upworld, je savais pas du premier niveau. T'es dehors, il y a beaucoup d'espace, tu peux te familiariser avec les contrôles, avec un paquet de trucs, il n'y aura pas trop de danger. Tandis que là, le premier niveau de Earthworm Dream 3D, c'est que du danger man.
00:25:28
Speaker
À ce que tu vas traverser une coupe de pièces, tu ramasses des marbles et tout. Puis un moment donné, t'arrives dans une pièce. Tu sais, quand t'arrives dans une pièce dans un jeu, pis t'es comme, OK, ici, cette pièce-là, c'est une arène. Genre, c'est une arène pour un boss, tu sais. Tu vois comment que c'est fait? Pis on en parlait même dans Shadow of the Colossus. T'arrives à quelque part, t'es comme, OK, ici, ils font comme si c'était comme juste Another Room, mais ça, c'est une arène, y a quoi qui se passe, tu sais. Pis là, dans cette pièce-là, arrive un immense porc épique, OK?
00:25:58
Speaker
Genre gros comme un éléphant. Un immense porc épique qui lui est armé d'un lance-roquette à tête chercheuse.
00:26:09
Speaker
Fait que là, il faut que tu te battes contre ce porc épique-là, c'est l'enfer parce que c'est tough de le voir, c'est tough de le tirer. Puis en plus, ces roquettes créent tellement de fumée que finalement, tu finis par ne plus voir grand-chose, genre qui te frappe ou pas, même s'il passe à côté de toi, il y a de la fumée, c'est l'enfer. Fait que là, quand tu finis par le tuer, t'es comme, wow, OK, ils m'ont comme starté ça avec un boss pour comme me shake up, puis peut-être que ce boss-là va revenir plus tard, il va être plus fort, je sais pas trop quoi. Non, non, guys.
00:26:38
Speaker
Ces porcs épiques là, c'est les entry level enemies. Dans les prochaines pièces, il y en a un shitload. Pis tu vas te battre contre ces gars là. Pis des fois il y en a 3-4 qui te lancent des roquettes en tête chercheuse.
00:26:54
Speaker
Je snipe à moi là. Tu parles de surroquette à tête chercheuse. Non, je sais. Ça cède tellement le ton du jeu de la pire manière. Tu parlais du Super Mario 64, puis tu parles du premier niveau, puis j'ai eu comme une espèce de...
00:27:09
Speaker
C'est comme ça m'a fait plaisir, t'sais, me rappeler de ça. T'arrives, tu droppes du ciel, tu vois tout est ouvert, tu peux aller partout est-ce que tu veux. Oh, j'ai pas besoin d'aller parler. Je vais aller parler avec la petite bombe qui est là. Je vais aller sauter sur des champignons par là. Là, c'est vraiment juste comme genre, non, là, tu vas aller tuer les rissons, qui est très désagréable. Puis après ça, tu sais quoi? Il y en a d'autres, les rissons.
00:27:29
Speaker
Puis t'es genre, ben ok. Fais juste comme traverser tout ça de peine et de misère. Avec en plus, les amis, vu que t'as de la misère à contrôler la caméra, la plupart du temps sont en train de te tirer hors champ. Fait que tu vois pas d'où est-ce que ça vient. Tu vois juste des missiles à la dernière seconde quand ils arrivent sur toi. Puis t'essayes de rouler, mais sur ta tête chercheuse. Fait que qu'est-ce qui se passe? Ben tu es dans ta roulade bro. C'est tellement terrible. Puis finalement, dans ce niveau-là,
00:27:59
Speaker
Attends, attends, dans ce niveau-là, il y a aussi des rampes, un peu comme dans un poulailler. Puis dans les rampes, c'est quoi que tu as comme des trucs qui te déboulent les rampes pour te faire tomber? Des melons d'eau, bro. T'as-tu trouvé que ça ressemblait à des melons d'eau, tu trouves? Mais ça ressemblait pas à des oeufs. Je pense que c'est censé être des oeufs, mais c'est vrai que ça ressemblait à des melons d'eau.
00:28:23
Speaker
Ben, ils sont verts. Avec des... Non, non, c'est... Moi, je pense que c'est des melondos. C'est straight up le même gars que TimeSplitters2, qui tripe ses melondos. Ce gars-là qui se retrouve dans toutes les teams random, il est juste comme... Hey guys, melondos.
00:28:39
Speaker
C'est-tu de malade, non? Mais oui. Il y a ces rampes-là, il y en a plusieurs à passer, puis c'est vraiment... Tu réalises tout de suite que c'est un jeu vraiment beaucoup de répétition. On dirait qu'ils ont eu des idées de un, médiocres, puis ils ont juste dit, comme genre, on est-tu capable d'en avoir d'autres? Non, parfait, next. Fais juste le répéter, tu sais. Puis là, t'es comme, d'accord. Puis là, t'arrives dans une salle, puis une de tes premières missions, c'est, il y a un général oiseau que tu lui parles et te dit, yo, j'ai perdu mes culottes. T'es comme, OK, fine, je vais aller les chercher.
00:29:09
Speaker
Puis là, t'arrives dans une salle est-ce qu'il y a les culottes accrochées au plafond sur une corde à linge. Puis tu peux essayer de sauter pour les attraper, mais tu peux pas, tu te rends jamais vraiment. Puis finalement, il y a des hérissons. Puis là, tu commences à tuer les hérissons pour finalement, quand tu tues assez d'hérissons, tu réalises que ça te permet de débloquer un petit bouton. Ce bouton-là, quand tu pèses dessus, ouvre une porte. Puis là, tu rentres dans cette porte-là. Et une des mécaniques qu'il y a avant le début du jeu, c'est que tu peux utiliser, comme il peut donner des coups de fouet avec sa tête,
00:29:39
Speaker
Puis il y a un de hamster dans des petites roues que quand tu les tapes avec ton fouet-tête, ils se mettent à rouler puis ça débloque de quoi. Puis ce que ça fait, c'est que t'es comme, ou enfin, ça va faire que ça va bouger la corde à linge, ça va amener les bobettes. Puis tu le fais une fois puis ça amène à peu près les bobettes au corps de la corde à linge. Et il faut que tu refasses ça comme trois, quatre fois pour qu'enfin tu sois capable d'attraper les bobettes et avoir le...
00:30:07
Speaker
un seul pied d'or dans tous ceux que tu as ramassés. Puis ça devient pas meilleur que ça, honnêtement. C'est ça qui est insane. Tu fais ça et t'es genre, waouh, c'était laborieux et absolument pas particulièrement le fun. Mais c'est le début de la même chose qui se répète constamment. Et tout ça sur un fond.
00:30:34
Speaker
de musique qui est une loupe d peu près 12 secondes de musique country la plus stéréotype de tous les temps. Genre on gratte sur des trucs pour une linge, on souffle dans des jugs vides d'alcool avec 3 X dessus.
00:30:57
Speaker
Eh là, hey man, ça rend agressif. C'est vraiment comme genre, oh ok, oh j'ai pas de fun pis oh mais ça me met pas dans un bon mood cette musique là. Moi j'ai turn off la musique instantanément. Oui parce qu'au moins t'as ça dans le menu, tu peux faire SFX moins et musique en off, off, direct. Vous voulez vous taper ce calvaire là, au moins laissez-vous une chance, turn off the music.
00:31:20
Speaker
Puis le niveau après, t'es finalement dehors. Ça, ça fait vraiment du bien. T'arrives dehors, t'es comme, OK, il y a plus d'espace, plus de stock. Mais là, tu vas être confronté à une nouvelle mécanique tellement câble, qui sont les sables mouvants, ou genre la bouche, je sais pas trop quoi. est-ce qu'elle est?
00:31:39
Speaker
T'es comme dans des marécages un peu, ou je ne suis pas trop con, un genre de bayou. Puis il y a des baies qu'il faut que tu ailles chercher dedans, les genres de sables mouvants. Puis dès que tu te mets à marcher dedans, tu coules. Puis là, ça va prendre un petit bout, puis à un moment donné, tu vas juste couler, puis tu vas mourir. Fait que tu as vraiment juste le temps de marcher, aller chercher une marble, puis revenir au bord.
00:32:01
Speaker
puis recommencer à en faire une autre, recommencer à en faire une autre. Fait que pour aucune raison, il y a peut-être genre 20 marbles pis il va t'obliger à faire 20 aller-retour, genre pour aucune raison.
00:32:13
Speaker
C'est absolument, c'est absolument ultra mal-designé cette partie-là parce que tu sais, au moins, tu sais, souvent dans les jeux quand t'as des sars-bouvants, tu peux comme sauter sur place pour comme essayer de remonter. Mais là, tu peux pas. Faut absolument que tu diriges dans une direction et tu commences à renfoncer. Mais il faut que tu continues parce que si tu reviens de bord, t'es rendu trop loin de l'autre affaire, que t'es parti. Fait que faut absolument que tu perdes des points de vie pour avancer. Puis même, je regardais les speedrunners qui les malades manteaux qui font ça.
00:32:43
Speaker
Ils perdent des points de vie, ils ont pas le choix. Tu réalises que les marbles que j'avais skippés justement parce que ça me faisait trop chier, si tu veux les avoir, va falloir que tu restes dans le sable mouvant jusqu temps que tes points de vie descendent, tu sais.
00:32:58
Speaker
Hein? Comme... J'suis catch pas, t'sais, même dans Dark Souls quand y'a de la lave pis des fois tu peux passer, aller dans des endroits secrets, y'a un moyen d'aller plus vite ou y'a quelque chose, y'a un hack ou y'a comme un équipement quelconque qui va te permettre de traverser ça, t'sais. Non, dans Earthworm Jim c'est genre suffoc. Vas-y bro. Comme avalant de la boîte.
00:33:20
Speaker
Fait que là, t'as toute une petite partie il y a un peu de platforming avec les sabres mouvants, une couple de bébés et tout. Puis ensuite, t'as une seconde partie là, il faut que t'ouvres une genre de porte de grange. Pour ouvrir la porte de grange, il faut que tu chaudes sur comme cinq Switch, quatre ou cinq Switch. Les Switch qui apparaissent après que t'ailles tuer un homme X d'ennemi. Encore une fois, les hérissons.
00:33:44
Speaker
Puis là, moi, je me suis recréé la scène de quand Jimmy, je sais pas qui en tout cas, le dude qui a fait ce level-là, il était dans son bureau, il était en train de travailler-dessus, puis là, le boss il est rentré, puis le boss, Jimmy dit, ouais, là, fait que je suis en train de placer les gens des hérissons, puis tout.
00:34:05
Speaker
Puis le boss est comme, ah, mais en plus, le Jimmy est comme, ah, je sais pas, tu sais, je n'ai déjà mis genre 5-6, je pense que c'est vraiment le max qu'on peut mettre avant que ça commence à être fucking chiant. Puis il est comme, non, non, bro, mais en, pour faire fondre le Nintendo 64, il faut que le processeur soit au edge de sa vie. Parce que, yo, il y en a legit genre 25, là. Puis là, ils introduisent aussi genre la verticalité. Il y en a qui sont genre cachés sur des tourelles. C'est complètement débile, juste le nombre d'ennemis.
00:34:35
Speaker
Ils ont juste amené le Nintendo 64 au max de son processing power, ça y'a aucun doute. Pis c'est donc aussi sûrement une des premières fois tu vas mourir. Pis moi, c'est la première fois que je suis mort, c'était là, parce que malgré tout le reste, c'est très chiant, c'est somewhat facile. Pis là, quand tu meurs, là, t'as une autre prise de conscience. Tu te rends compte à quel point ils te ramènent loin quand tu meurs.
00:35:03
Speaker
Puis, j'ai essayé de faire une comparaison avec Mario 64. Mario 64, t'as le Upworld qui est le château. Dans le château, t'as plein de tableaux, qui sont littéralement des tableaux dans lesquels tu sautes pis qui t'amènent dans un autre monde, qui ont chacun leur thème. Le monde de la glace, le monde un peu avec un bateau de pirates pis tout ça. Pis dans chacun de ces mondes-là, t'as genre 5-6 étoiles que tu peux aller chercher. Y'a plein d'épreuves que tu peux faire qui vont te donner des étoiles.
00:35:29
Speaker
Puis là, mettons, le monde du bateau de pirate, ben t'auras... t'as eu ses cinq étoiles, ben passe à l'autre niveau, t'sais. Fait que, de toute façon, je parle de ça, mais tout le monde sait c'est quoi Mario 64, là. Fait qu'imaginez, dans Mario 64, si quand tu meurs dans un tableau, mettons le tableau des pirates, non seulement il t'éjecte du tableau, mais tu perds toutes les étoiles que t'avais poignées dans ce tableau-là.
00:35:58
Speaker
C'est basically ça. Ils te ramènent vraiment loin derrière. La première fois que je suis mort, j'ai arrêté de jouer.
00:36:05
Speaker
J'étais comme, c'est ridicule, genre c'est complètement ridicule. Pis c'est juste le lendemain que je me suis dit ok je vais recommencer parce qu'anyways faut faire ce fucking podcast là. Pis vu que je joue sur un émulateur, j'ai des save states comme j'en pense souvent. Fait que je mettais les save states tu sais. Mais ça c'est un méchant reality check man quand tu comprends à quel point tu backtrack. Toi qui as joué sur un vrai 64, comment est-ce que t'as vécu ça? Je suis pas mort.
00:36:33
Speaker
Fait que je le savais pas. C'est pas une blague, c'est pas une blague. Mais non, j'y allais juste vraiment, vraiment lentement parce que je voulais justement pas mourir. Mais quand tu m'as dit en plus, quand tu meurs, toutes les portes se referment. J'étais comme, ça c'est terrible parce qu'une grosse partie du niveau aussi se retrouve derrière ces portes-là.
00:36:56
Speaker
Non mais non seulement toutes les portes se referment, mais tu perds toutes tes B. Ouais, perdre toutes tes B, ça c'est vraiment freaking chiant. Ça, ça a pas rapport. Je sais pas si comme quand tu save, ils gardent tes B en notes, un peu comme dans Banjo-Kazooie. Dans Banjo-Kazooie, ils sont quand tu meurs, tu perds toutes tes B. Ou comme dans Super Mario 64, mettons, dans chaque niveau, tu as une étoile secrète que si t'as 100 coins, tu vas avoir une étoile. Mais ça, t'as pas besoin de le faire. Ça, c'est vraiment si tu veux atteindre la vraie fin du jeu.
00:37:26
Speaker
Puis je sais pas en fait les marbles, je pense qu'on les pognait parce qu'on se sent comme un peu obligé parce qu'ils sont partout. Mais je sais pas à quel point ils ont une incidence comparativement aux others. J'ai dit ça en anglais parce que c'est les pieds en fait, les pieds d'or qui sont d'ailleurs très très plates à ramasser. Il n'y a même pas d'animation particulière, tu fais juste comme pogné un pied d'or et il est juste comme cool, on va juste
00:37:54
Speaker
faire abstraction, que c'est genre le truc le plus important du jeu. Puis là, tu fais juste continuer le niveau. Puis ces bays-là, dans le fond, la seule chose que ça sert à faire, c'est à t'indiquer c'est quoi ton niveau d'intelligence. Parce que, comme, plus t'en ramasses, puis plus le jeu dit c'est quoi ton niveau d'intelligence par rapport à ces bays-là. Puis y'a comme une, y'a comme toute une charte là. J'sais pas, t'es-tu allé checker? J'allais linker. Non, non, non.
00:38:18
Speaker
Il y a comme une charte cocasse, là, tu sais. Puis ça, c'est un gros problème de Earthworms 2, on dirait qu'ils ont juste gardé comme, hey, si on fait des jeux de mots un petit peu partout, puis on dit des niaiseries, peut-être que personne ne va réaliser que notre jeu, c'est de la putain de bouette. Parce que Earthworms 2, il y a beaucoup de ça à la base, mais le jeu, il est fun à jouer. Mais là, tu sais, comme encore tantôt, tu parlais de, le niveau s'appelait coupe de tas pour faire un gag, mais là, celui-là, il s'appelle Barn to be Wild.
00:38:46
Speaker
C'est juste ça, tous les noms de niveau c'est des jeux de mots. Puis quand tu ramasses des marbles, ça dit plein de niaiseries, genre quand t'en as 60 ça dit t'as l'intelligence d'une gaufre. Ça je sais pas pourquoi, mais dans tous les Herbworm Gym ils ont vraiment une fixation sur le fait que des accountants c'est pas du monde nice.
00:39:05
Speaker
Parce qu'après Waffle, c'est Most Accountants. T'es genre, you're smarter than Most Accountants. T'es plus intelligent que la plupart des comptables, j'suis comme à rire. Parce qu'après, le prochain c'est du Gorgonzola. Je trouve ça quand même un gros diss pour les comptables, tu sais. Puis ça va, c'est juste des affaires un peu random, jusqu genre vers la fin est-ce que t'as comme le chirgé plastique de Cher.
00:39:30
Speaker
Après c'est juste flossing, je sais même pas ce que c'est. t'as un shiny button et t'as les deux derniers et ça finit avec a smart superhero. Mais en tout cas, c'est vraiment juste de la pareur noonoon qui sert absolument à rien et qui apporte peut-être un little crack de sourire. Ça change absolument rien à ton aventure. Finalement tu réalises que les marbles, tu veux juste pas les prendre.
00:40:00
Speaker
Ouais. Même si on se dit, un mannequin ça va être important. Non, non, mais t'as absolument raison, j'ai jamais vraiment compris pourquoi qu'on cherchait ces trucs-là. Exact, mais c'est ça. Comme t'arrives dans le jeu, t'as déjà joué à d'autres jeux, tu vois ces affaires-là flotter, tu comprends qu'il faut y récolter, tu sais. J'ai juste quand même compris pourquoi qu'on cherchait ces petites marbles-là. J'sais comment. Ok, j'en ai une, mais j'me jure. Ok, cool. Oh my god. Pis c'est ça, fait que...
00:40:24
Speaker
A travers tous ces niveaux-là, tu te bats principalement avec ton gun, qui a l'air un peu d'un gunnerf, qui a infinie balle. Mais tu peux aussi aller chercher dans des machines distributrices des guns un peu... des upgrades. Le premier que tu peux aller trouver, c'est un...
00:40:42
Speaker
Un genre de gun qui lance des œufs de poule, ou c'est une poule qui pitche des œufs par son... Dans l'autre niveau d'avant, t'en as un qui sort des nains. Des nains à... Oui, des nains de jardin. Tu tires des nains de jardin qui vont courir et aller exploser sur le monde. Random. Puis après, oui, après t'as une poule qui tire des œufs. C'est ça ton sniper dans ce niveau-là. Qui est le sniper rifle, basically.
00:41:06
Speaker
Parce que tu peux y aller en first person, puis viser en first person, c'est l'enfer. Puis après ça t'arrives, c'est ça. Ce qui est vraiment weird avec ces armes-là, c'est que quand tu les attrapes, après ça tu peux plus switch back à ton Gunnerf.
00:41:22
Speaker
avant d'avoir dépensé toutes tes balles. Quand tu pognes le sniper qui pitche des œufs, il faut que tu tires tes 25 balles avant de pouvoir revenir à ton gun normal. Dans le troisième niveau, après ce genre de mess de ça mouvant là, tu vas arriver dans une genre de base militaire
00:41:44
Speaker
de vaches, genre? De vaches, là, de... une gros buff beef, là. C'est ça. C'est comme des vaches un peu habillées comme en swat, là, ou je sais pas trop quoi. Puis là, c'est la première fois que tu vois des ennemis qui sont pas les hérissons. Puis là, eux autres, les vaches, ils ont plus comme des... ils ont plus comme des pistolets, mais vu qu'ils tirent plusieurs balles, ça peut vite dégénérer, là, s'ils sont quand même une couple. Puis là, faut que tu passes à travers leur base, puis que t'étues toutes, puis que tu pognes les... les bives et tout ça.
00:42:13
Speaker
Puis moi, ça a été extrêmement ardu, cette boutte-là, parce que mon jeu, il a bugé. Je ne sais pas ce qui se passe, mais tous les ennemis, quand tu les tues, ils dropent des genres de petites molécules qui sont dans le fond de la vie, puis dans le fond, chaque ennemi que tu tues, ça va te régénérer un peu de vie s'il t'a tiré dessus. Mais moi, je ne sais pas trop s'il y a eu un bug, puis aucune vache a dropé de vie.
00:42:37
Speaker
Tout ce niveau-là, j'ai le passer comme One Take Drake. Dark Souls of Earthworm Jim.
00:42:47
Speaker
Ça a été vraiment ardu, là. Ça, c'est comme le troisième un peu sub level. Ouais, qui est comme un niveau en soi, mais dans le deuxième niveau. Parce qu'au final, ce hub world a littéralement juste deux niveaux, puis un boss, puis ce sous niveau de camp d'armée, de vache.

Les combats de boss répétitifs et critiques générales

00:43:08
Speaker
Ou est-ce que tu as une arme qui est un espèce de couteau de cuisine gigantesque que tu lances, puis il faut juste que tu pangues l'ennemi, puis ça y coupe la tête.
00:43:17
Speaker
C'est comme un boomerang, c'est comme un couteau de bouchée, mais boomerang. Ouais, couteau de bouchée, boomerang, schlack, coupe la tête, tombe à genoux, cadavre, tombe à terre. J'étais allé checker, le jeu rated E for Everyone, ça m'a bien shook. J'étais comme, oh my god, c'est bon. J'ai essayé de penser à comme...
00:43:34
Speaker
Il me semble que c'est pas censé être différent de ce jeu-là. Parce que je trouvais ça bien absurde, comme mort. Comme tout le reste, c'est comme, ben fin, tout le monde tombe à terre. C'est comme genre, tchoppe la tête de tout le monde. Puis c'est le même ennemi encore une fois qui se répète à l'infini, tu sais. Ils ont juste pris les hérissons, puis on dit comme, oh shit, faudrait peut-être balancer les hérissons. Parfait, mais t'es le même nombre de vaches. Ça fait que c'est genre comme, vache to the max, là, tu sais.
00:43:59
Speaker
Il y en a juste partout qui tirent en dehors de l'écran encore une fois, c'est juste une pluie de balles qui viennent dans tous les sens, qui sont minuscules, qui vont très vite. Earthworm Jim est capable de faire comme un espèce de dodge roll à la Dark Souls, mais c'est pas particulièrement efficace, c'est ultra awkward.
00:44:20
Speaker
En plus les vaches ils spawn un peu n'importe où, mais tous les ennemis spawn dans ton dos, dans des places weird. Je pensais que j'avais clearé ce spot là. Non non non, attends, on avait encore 20 autres hérissons équipés de lance-roquette à t'envoyer. Fait que tu passes cette affaire de bootcamp là. Puis après ça tu vas arriver au premier boss. Puis le premier boss...
00:44:46
Speaker
Tu rentres dans son genre de warp zone, un genre de porte pour aller dans l'arena du bus. Puis, pour aucune raison, t'es comme debout sur un cochon. T'es sur un cochon comme en surf, un peu comme si t'étais un hydroglisseur. Fait que t'es comme dans une genre de piscine.
00:45:08
Speaker
sur un cochon qui slide, puis là, dans la piscine, mais plus sur un marais, mettons, il y a aussi un autre ennemi qui, lui aussi, a son hydro-glisseur, qui est le boss. Puis là, toi, il faut qu'il y a des billes dans ce genre de arena-là, il faut que t'ailles récolter 100 billes sans que ce gars-là, ce boss-là te tue, genre. Et ramasse des billes, parce que lui, il ramasse aussi et il les accumule. Fait que t'as comme... L'écran, c'est vraiment juste. Lui, il tire dessus. Ouais, ouais, c'est ça.
00:45:37
Speaker
Puis les contrôles sont complètement ding-dong de ce genre de cochon hydrogrosseur-là.
00:45:44
Speaker
En plus, à chaque fois que tu te fais frapper, non seulement tu perds de la vie, mais tu perds pas toutes tes baies, mais tu en perds une dizaine. Un peu comme Samick quand toutes ses anneaux se splitent. Tu as plein de baies qui vont éclater. C'est complètement insane. Ça fait aucun sens. Même dans ce monde-là, il n'y a rien qui avait établi un peu ça. Non seulement ça, mais en plus,
00:46:08
Speaker
tous les boss, c'est ça. Je sais, parce que j'étais allé checker après, je savais pas si toi t'avais, comme si t'étais allé voir.
00:46:14
Speaker
Et toutes les boss, c'est ça? Comment c'est possible? Chaque niveau finit par un boss, pis à chaque fois, le boss, c'est ce genre de marécage-là, t'es debout sur un cochon, genre. Comme clairement, ils ont un money, programmer ces niveaux-là pour un autre truc, genre un one-off, un money-var ça. Pis là, fallait rusher le jeu, fallait que ça sorte, pis on dit « Ah yo, t'sais quoi, man, l'affaire du cochon? Ça, ça va être les boss, mais mets-le partout! »
00:46:39
Speaker
C'est vraiment posh comme boss battle, puis il se répète tout le temps, puis ça fait aucun esthétisme. C'est ultra laborieux, parce que ce qui arrive, c'est qu'il faut absolument que t'aies les sens. C'est pas comme genre, il faut que tu en aies une majorité pendant le temps, il faut que tu les ramasses toutes. Fait qu'un money, il y a un bout vers la fin. Ou est-ce que la manière dont tu peux tirer, tu peux tirer le boss, puis lui, il peut tirer, puis c'est en ramassant des balles sur la map qui sont comme, dans le fond, finalement, des missiles à taille chercheuse.
00:47:10
Speaker
Pis vers la fin, quand t'es rendu à 90, ben à chaque fois que tu le pognes, il en drop comme 7 pis il va tout le temps en reprendre une, il va tout le temps, tout le temps, tout le temps en reprendre une. Fait que là, tu restoc pendant comme 15 minutes à juste comme 95-96, oh la fuck il m'a pogné, tu retombe à 90, tu réussis à remonter à 97, il en reste 3, le bas s'il y a une balle, il te tire dessus, c'est...
00:47:38
Speaker
C'est sûr qu'il y a personne qui a testé ça à cette époque-là et qui s'est dit que c'est le fun. Je ne sais pas si on peut, justement. Je pense qu'on avait eu la même idée. Les deux, on est allé un peu chercher les critiques du jeu à l'époque. J'en ai noté trois probablement. Zoe Handley de Destructoid qui avait dit Earthworm Jim 3D is as bland as eating a bag of flour.
00:48:05
Speaker
Il y a Eric Walpa pour GameSpot qui avait dit...
00:48:30
Speaker
Et le meilleur review selon moi, c'est Jeff Lundrigan, qu'il avait revu pour Next Generation. Il avait donné une étoile sur cinq, puis le review se concluait avec «At some point you wind up asking yourself who in their right mind would think this was fun».
00:48:51
Speaker
Qui a fait ça, puis il y avait ce jeu-là devant lui, sur son ordi, sur son development kit de Nintendo 64, puis il a dit, ça c'est Dope Man. C'est comme, non non non bro, qui s'est dit?
00:49:12
Speaker
Puis là, ils ont dit, tu sais quoi, on va sortir ça, bro. On va aller, man, on va faire des cassettes, on va les mettre dans des boîtes en carton, on va envoyer ça chez Future Shop, man, puis on va en vendre. Radio Shack, let's go! Puis en plus, ce qui est triste, c'est que c'est une... ça fait partie d'une des rares cassettes de...
00:49:35
Speaker
de Nintendo 64, mais ils ont genre à peu près une cinquantaine de cassettes de Nintendo 64 qui sont de couleur, pis c'est pas tout des bons jeux, of course, mais Earthworm Jim 3D, la cassette est jaune, comme Donkey Kong 64 pis comme Tony Hawk Pro Skater 2, me semble, parce que t'avais plein de choix de couleur pour les compagnies, pis c'est pas tout le monde qui se sont dit comment on va mettre de la couleur, y'a bien des affaires boboches aussi qui sont de couleur, mettons Bassfish 2000 qui est comme en bleu, mais bref, ils ont quand même pris le temps de faire comme
00:50:06
Speaker
Ils ont quand même pris un choix éditorial de mettre la cassette en jaune. Il y avait un souci de ce détail pour finalement avoir un beau petit contenant pour le pire contenu. C'est quand même vraiment drôle.
00:50:22
Speaker
T'en as parlé au début un peu, mais tu peux retrouver sur YouTube des annonces de ce jeu-là comme peut-être un ou deux ans avant qu'il sorte. Pas des annonces, mais des présentations qu'il avait faites au E3 ou je sais pas trop quoi. Puis le jeu a l'air quand même sick, genre.
00:50:37
Speaker
Puis ça n'a aucun rapport avec le jeu qui est finalement sorti. Un mané, ça a déraillé. Puis c'était comme, pff, ok, genre on coupe tout, on coupe tout, on coupe tout. On met le surf de cochon à chaque boss, puis on sort ça, genre.
00:50:53
Speaker
Je ne sais pas.
00:51:23
Speaker
qui est vraiment très particulier comme tout le temps des petites scènes elle essaie d'être evil. Tu sais, c'est vraiment bizarre qu'on est parti d'une série elle se permettait absolument tout pour arriver dans un set-up
00:51:39
Speaker
justement, ils se mettent dans un endroit, ils disent, on est dans l'imagination d'Earthworm Jim, on pourrait faire n'importe quoi, pis ils te donnent 4 fois le même fucking niveau de surf sur du cochon, pis they call it a day, t'sais. C'est genre, hé, qu'est-ce qui s'est passé, gang? Pis le plus, je l'ai fait le contrôle du cochon juste parce que t'as marqué dans les show notes, contrôle du cochon, pis j'étais comme, what?
00:52:04
Speaker
J'ai pas... J'ai pas rappelé avant de faire ça. Donc j'étais allé faire le boss juste pour ça. C'est ce qui

Réflexions sur les jeux nostalgiques et choix de jeux

00:52:09
Speaker
était effectivement absolument frustrant, t'sais. Pis toi, t'avais-tu joué au 1 pis au 2? J'avais le 1 à l'époque. Genesis, c'est la première console que j'ai eu, j'en sais chez mon père. Pis on avait Earthworm Jim 1. Mon souvenir, c'était que c'était ben trop tough, genre. Ouais, c'est vrai. Slightly épeurant. Pis que... Fait que j'avais comme pas trop joué. Mais quand j'suis retombé sur des vidéos de rétrospective du 1,
00:52:32
Speaker
Toutes les niveaux qu'ils me montraient, ils me disaient de quoi. J'étais comme, j'ai peut-être legit de jouer et je m'en rappelais juste pas. Mais à quoi j'avais joué? Moi j'ai réessayé le 2, juste pour me mettre dans un mindset. J'ai jamais joué quand j'étais petit. J'ai collectionné sur le top, j'avais pas vraiment de grosse console quand j'étais petit.
00:52:54
Speaker
Le 2 n'est pas particulièrement bon, je me sens quasiment mal. J'ai pas le 1, surprenamment. Je voyais beaucoup de critiques dire que le 2, c'est l'apogée du genre Earthworm Jim 3D, qui est Earthworm Jim, la série. Tu arrives dans le 2 et oui, effectivement, il y a des idées qui sont vraiment saugrenues, que tu vois comme...
00:53:19
Speaker
Il y a un niveau en particulier qui est quand même particulièrement le fun et random est-ce que tu commences un niveau puis t'es une salamandre qui a pas de yeux, qui flotte dans un intestin ou est-ce qu'il y a des bumpers de pinball qui t'envoient dans les parois de l'intestin et il y a des...
00:53:38
Speaker
moutons gonflés d'air qui volent et c'est ça tes ennemis pour que finalement tu ramasses plein de verres de terre en chemin justement et que ça t'amène à un quiz contre un dude qui s'appelle le Dr. Deodenum qui est comme une petite partie de l'intestin de ce que je comprends et c'est juste des questions fucking random tu peux répondre n'importe quoi pis ça change absolument rien pis j'étais en
00:54:03
Speaker
ok ça c'est comme c'est très weird mais après tu as trois fois encore une fois le même niveau est ce qu'il faut que tu fasses banser des petits chios d'un bord à l'autre de l'écran
00:54:14
Speaker
Fait que c'est comme, ok ça c'est vraiment pas le fun, vous me l'avez mis trois fois dans le jeu au complet. Il y a un niveau il faut que tu te déplaces de gauche à droite de l'écran vraiment loin pour amener une bombe à la fin du niveau. Si t'arrive à la fin du niveau sans avoir réussi à banter la bombe jusqu la fin, ça te dirait la bombe. Puis il faut que tu backtrack au complet, aller la rechercher puis la banter jusqu la fin.
00:54:37
Speaker
Est-ce que... J'ai pas joué au 1. Je me sens un peu mal de faire un statement sur... Est-ce que Earthworm Gym, c'est juste que la forme est tellement intéressante qu'on oublie que peut-être c'est pas particulièrement le fun. C'est quand même impressionnant en soi d'être capable d'aller chercher un style unique pour un jeu. C'est pour ça que je pense que ça a marqué les gens autant que ça. Moi, je pense qu'il y avait un petit look
00:55:07
Speaker
Tu sais, un peu punk-dedans, là. Ouais. Genre, un peu des affaires des galasses, on s'en fout, il y a des jokes de pets et tout ça. À une époque ça, il y avait comme du... Je ne peux pas dire du shock value, mais comme, ça a beaucoup joué, je pense, dans le succès de ce jeu-là, tu sais. Non, définitivement. Je suis bien d'accord. Tu sais, quand tu finis aussi les niveaux dans Earthworm Jim 2, il y a juste comme, c'est une vache avec le bas de la bouche animé qui dit great job.
00:55:32
Speaker
Il y a vraiment une fixation sur les vaches dans l'univers de Earthworm Jim, je ne sais pas pourquoi. C'est quand même tout un univers. Il y a eu un cartoon, il y a eu deux jeux full successful et tu arrives à ça.
00:55:53
Speaker
détruit complètement cet espèce de monument-là que des gens ont construit pendant des années. C'est vraiment intense, non? Je sais pas.
00:56:03
Speaker
Monument que des gens ont construit. I don't know, ils ont fait deux jeux sur Genesis. Moi je pense que la taille que ça a pris vient aussi du fait qu'il y avait leur deal avec Playmates. Il y avait des jouets, des séries télé et tout ça qui en finissait plus. Mais ça, ça joue sur ton souvenir et sur ta perception de à quel point c'est big cette affaire-là.
00:56:27
Speaker
Je ne pense pas que c'est tant big Earthworm Jim. Non, mais je pense que ça a un cult following quand même, encore aujourd'hui, et il y a des gens que je pense qui croisent les doigts depuis toujours. Tu sais, ce n'est pas pour rien qu'une des affaires qui a fait le plus mousser la sortie énorme de la Amiko. Je ne sais pas si je t'ai suivi un petit peu ça.
00:56:49
Speaker
Bon, la compagnie Intellivision, qui est une très vieille compagnie qui a fait des consoles back in the days, avec genre une espèce de petite console qui a une manette qui se tire avec un fil dedans pour jouer à genre Asteroid et des trucs vraiment très old school comme ça dans le temps, a dit, gang, on va sortir une nouvelle console, ça va être vraiment bizarre,
00:57:13
Speaker
On sait pas trop quand est-ce que ça sort, mais une des affaires qu'ils ont faites c'est sortir un trailer de Earthworm Jim, un nouveau jeu, pis les gens ils ont lose their shit quand même. Pis je pense qu'il y a plein de monde qui ont juste fait comme, ah j'ai précommandé l'ami-co juste pour ça. Peut-être. Peut-être que je me trompe pis y'a un plus gros fanbase qui... Ils vont sortir une nouvelle série télé.
00:57:36
Speaker
En plus, j'ai tombé-dessus. Il y a comme tout un site web. Ils lui ont fait une page Instagram. Ils lui ont fait un Twitter. Leur promo, c'est genre un interview avec Earthworm Jim qui parle de sa vie et de la série qui s'en vient. C'est quand même drôle. Ça, c'est assez récent en plus.
00:57:55
Speaker
Ok, ben écoute, je vais me replonger-dedans. Mais je pense qu'aussi ici, vu qu'il n'y a jamais eu de traduction francophone de la série télé, on l'a jamais vu. Peut-être que ça joue à YTV. Je sais pas, j'ai vraiment aucun souvenir d'avoir vu une série animée de Earthworm Jim. D'ailleurs, le pire, c'est que... Earthworm Jim 3D, c'est pas le dernier dernier jeu de Earthworm Jim. Parce que t'es-tu allé voir des images de Menace to the Galaxy?
00:58:24
Speaker
Non, c'est ça, mais ça c'est un autre au Game Boy Color, c'est ça? Yo! C'est techniquement le quatrième jeu de Earthworm Jim que personne ne parle, parce que c'est encore pire qu'un Earthworm Jim 3D.
00:58:36
Speaker
Je suis content de ne pas l'avoir spoté avant de faire ma liste parce qu'imagine c'est ça que j'avais sorti. Ça existe ce jeu là, vous irez voir des trucs. Si vous m'avez vu, mettons jouer à HerbRumgeon 3D, vous avez dit c'est vraiment un jeu horrible, mais ça c'est encore pire, c'est comme dumb down au maximum.
00:58:55
Speaker
Le style de Earthworm Gym, on est de retour en 2D, mais il n'y a rien qui se passe. C'est des niveaux non linéaires il faut que tu ramasses 100 jetons par niveau. Mais dès que tu meurs, tu perds tous tes jetons. Il faut absolument que tu aies les 100 jetons pour ouvrir chaque prochain niveau. Fait que c'est juste comme complètement non-autre, comme moyen de jouer. On ne peut pas plus s'éloigner du plaisir original d'un bon petit platformer, side-scroller. Fait que c'est ça, Earthworm Gym.
00:59:25
Speaker
Moi je suis déjà tanné d'en parler là. Honnêtement c'est ça, on peut clore sur un petit épisode. Non mais comme ça fait une heure qu'on en parle, je sais pas qui va genre nous endurer juste à genre, je suis allé pis une nitpick sont les trucs là. On est même pas allé dans le nitpicking je trouve, y'a des choses qu'on aurait pu être encore plus comme précisés comme pourquoi y'a ça, pourquoi y'a ça, mais c'est vraiment juste comme, c'est les grosses lignes de ce jeu pis c'est frustrant de voir que
00:59:50
Speaker
Pourquoi ça l'a vu le jour? Je ne sais pas. Je ne sais pas les décisions qui amènent à ça. Est-ce que c'est aussi simple que c'est juste l'avarice? Je ne pense pas que c'est juste ça. En tout cas. Peut-être pour récompenser ceux qui sont rendus ou pour se faire pardonner.
01:00:14
Speaker
Peut-être qu'on pourrait faire un petit aparté sur un autre jeu qui a pris beaucoup de ton temps récemment. Oh mon dieu, tu veux que je parle de Elden Ring? Ouais!
01:00:23
Speaker
Hey c'est bien du bonbon ça qui est ça tu vois. Même moi je suis surpris les écouteurs. Je m'en reviendrai à parler de Elden Ring. Allez acheter Elden Ring. Honnêtement c'est fou parce que ça faisait longtemps que je n'étais pas tombé dans un jeu vidéo. Je ne sais pas c'est quoi le dernier jeu vidéo tu as vraiment joué dedans et tu as été complètement omnibulé par ça pendant équinombre de temps.
01:00:47
Speaker
T'en avais-tu... t'en avais-tu un en tête que t'es comme, oh shit, c'est quand la dernière fois? Parce que moi, ça faisait longtemps que ça m'était pas arrivé d'être vraiment comme autant, OK, dès que j'ai un petit temps, je vais aller tuer un ou deux boss rapidement, t'sais.
01:01:00
Speaker
Je sais pas, moi je t'avoue, le seul Souls-like que j'ai joué, ou en tout cas le seul jeu de FromSoft, c'est Bloodborne. J'ai pas joué longtemps parce que j'ai vraiment eu de la misère et j'avais aucun plaisir. Mais c'est sûr que le principe de tous les Dark Souls et tout ça,
01:01:20
Speaker
m'intéresse beaucoup et j'aime bien le lore et la poésie derrière tout ça, mais je n'ai jamais été capable d'embarquer, malgré que le seul que j'ai essayé c'est Bloodborne. Et on est bombardé de tout partout.
01:01:37
Speaker
Elden Ring, Elden Ring, Elden Ring. Eh c'est insane, le reach de jeu là, je ne le catch pas. Évidemment quand tu vois du monde jouer, ou même quand je te vois toi jouer, ça a l'air finalement faisable, ça a l'air plus facile d'approche. Mais toi tu es un grand fan de ce genre de jeu là. C'est pour ça que j'en parle avec mon frère qui lui aussi joue depuis deux semaines.
01:01:59
Speaker
Puis lui, il est comme, c'est impossible ce jeu-là. Il joue beaucoup, il n'est pas capable de lâcher, mais il dit c'est l'enfer, tu meurs, tu meurs, tu meurs. Je suis vraiment attiré par ce jeu-là, mais j'ai peur de me plonger-dedans parce que je ne veux pas que ça devienne juste une frustration, qui finalement devienne une déception. Mais c'est parce que c'est justement la beauté de ce genre de jeu-là, c'est que ces frustrations-là, mettons pour faire un parallèle avec Earthworm Jim, moi ce qui est un money, t'es juste comme, non ça, ça ne marche juste pas.
01:02:30
Speaker
c'est que c'est pas tant des mécaniques de jeu qui sont mal faites, c'est vraiment juste comme toi tes capacités versus ce que le jeu te lance comme difficulté et tu polies tout ce que tu es capable de faire pour réussir à overcome des challenges. C'est vraiment comme le plus bel exemple de
01:02:50
Speaker
Petit sentiment de satisfaction à chaque fois que tu réussis à passer par-dessus un boss. Puis ce qui est génial dans cela, c'est que vu que c'est un open world, tu rentres dans un endroit tu n'étais pas capable de battre le boss. Avant que tu te fasses, tu peux faire comme genre, ok, back off, je me mets un petit marker sur la marque, je me dis quand je vais avoir 30 niveaux de plus, je vais venir le péter facilement parce qu'il me fait trop chier.
01:03:13
Speaker
Puis vu que justement c'est un open world, t'as tellement d'armes pis de sorts que tu peux ramasser, que tu peux te faire des builds basically infinis pis tu peux jouer de la manière dont tu veux jouer pis tu peux aussi jouer d'une manière est-ce que tu peux être le plus cheese de tous les temps. Moi je joue un mage qui a une combinaison d'attaques qui me permet de one shot des boss sans même qu'ils arrivent à me toucher. Parce que je shoot de la magie à l'infini
01:03:43
Speaker
en un espèce de rayon à la camea mais c'est très drôle mais ça fait que en ce moment je suis comme perdu un petit peu d'entrain dans le jeu parce que je suis tombé dans mon propre piège de rendre ça trop facile tu sais mais bref c'est aussi très drôle parce que tu réalises plus ça va que tu sais George R. R. Martin a écrit
01:04:02
Speaker
sur le jeu un petit peu, le gars de Game of Thrones. C'est vraiment drôle parce que j'ai juste passé un bout j'étais comme, oh shit, ça c'est George qui a écrit ça là. Parce qu'il y a un petit bout d'inceste. J'étais comme, ah ouais, that's my George. Ça c'est très Game of Thrones.
01:04:18
Speaker
Mais à part de ça, très fort. Honnêtement, si vous voulez un challenge avec aussi une compagnie que genre, ils sont vraiment dédiés à leur jeu là. Ils ont déjà des patchs de sortie, pis c'était genre un shitload de trucs qu'ils ont réglé, que tout le monde chevalait dessus pis ils ont fait comme ok regarde, ils ont tout fait ça, ils ont tout réparé ça. C'est vraiment drôle parce que genre, l'un des réalisateurs de Hearthstone,
01:04:45
Speaker
le jeu de Blizzard, il a fait une série de tweets il était vraiment pisse contre Elden Ring, mais je pense que c'est juste qu'il y a plein de compagnies qui regardent Elden Ring et sont comme, yo what the hell, ils ont pas de microtransactions, pis ils vendent plein de copies, je comprends pas, ça leur tente pas d'utiliser les moyens du bar pour faire du cash, Chris? Ah non mais ça, ça c'est vraiment quelque chose qui...
01:05:06
Speaker
Qu'ils ressortent de ça, c'est que ça a l'air d'une gang que leur stratégie pour que leur jeu marche, c'était de faire un nest de bons jeux. Nous, notre stratégie pour faire du cash, c'est que le jeu soit tellement dope que tout le monde l'achète. Non, non, exact. Puis là, t'es comme un meeting, quelqu'un qui dit ça.
01:05:24
Speaker
Ok, c'est bon, c'est easy enough. Ce gars-là qui proposait ça chez Ubisoft, c'est le mime du dude qui se fait coller par la fenêtre. Exact, c'est ça. Guys, how about un unbroken game qui est fini. D'abord, vite. Mais non, vraiment, c'est un masterpiece. C'est très drôle parce que les 5 premières heures que j'ai jouées, j'ai joué en stream et j'ai chiolé tout le long, je pense. Depuis, j'ai joué à peu près 90 heures.
01:05:53
Speaker
Est-ce que ça joue un multiplayer? C'est un peu comme Dark Souls est-ce que tu peux invade un peu la game d'un autre. Ils ont changé ça. Ils ont vraiment dumbed down ça. Puis maintenant tu peux seulement invade la game de quelqu'un si il est avec un partner.
01:06:06
Speaker
Moi ça j'aime moins ça parce que je trouve ça vraiment le fun la mécanique de se faire envahir. Mais maintenant ça fait qu chaque fois que tu envahis quelqu'un c'est un deux contre un absolument. C'est un petit peu dommage parce que ça fait que envahir sert littéralement à rien parce que c'est tout le temps deux contre un.
01:06:25
Speaker
Ouais ouais. Fait que ça c'est étrange, mais c'est aussi plus le fun par contre pour le coop parce qu'ils ont vraiment comme... C'est encore pas un coop direct, tu peux pas juste dire à un de tes amis, elle vient dans ma game, mais tu peux te créer des passwords qui font comme genre, ouais, comme, on met le même password, ça veut dire que les gens qui ont le même password que nous vont voir beaucoup plus souvent les messages que je laisse, mon summon sign qu'on appelle, qui est une espèce de petit message que tu laisses à terre que la personne peut interagir avec, pis ça t'amène dans sa game pour battre un boss.
01:06:53
Speaker
Je suis allé dans la game d'une couple de mes amis, ça marche super bien. D'ailleurs, tout le monde, si vous avez besoin d'aide pour One Shot Un Bust parce que vous n'êtes plus capable, I'm your mage. Mon PayPal est au bas de l'écran. Vous pouvez juste me faire un petit transfert à I'm One Shot Anyone You Want. Mais c'est ça, c'est vraiment le fun aussi. Tu sais, juste rentrer dans la game de quelqu'un, montrer les passages, c'est vraiment très très complexe comme jeu.
01:07:18
Speaker
Est-ce que tu as passé le jeu? Non, je suis rendu dans la dernière section puis j'ai beaucoup beaucoup ralenti mon rythme de jeu. Comme là, je suis rendu dans la dernière section, j'ai fait à 100% toute la map jusqu la dernière section. J'ai même une petite carte est-ce que je coche toutes les affaires à faire. Puis là, je suis à 100% jusqu la dernière section du jeu. Fait que là, je suis rendu là. Je pense que j'ai juste employé une freaking écurentite de faire des donjons par-dessus donjons par-dessus donjons par-dessus donjons.
01:07:46
Speaker
Mais c'est ça. Parce que je pense pas que je vais refaire un playthrough tout de suite après. Fait que je vais essayer de faire au maximum tout ce que je peux faire maintenant. Augmenter toutes les questlines de toutes les NPCs. Puis après ça, be done for a while.
01:08:01
Speaker
Peut-être un jour, même. Peut-être un jour. Ce qui est pas le souci, c'est que là, moi, quand il faudrait que j'y joue comme sur PS4, là, t'es comme... J'ai vu par contre les comparaisons, l'optimisation pour le PS4 est quarante, là. C'est impressionnant, honnêtement. Ça va très bien. Je suis sur PS4. Ça, puis Forbidden West aussi, la même chose, là. Il y a quasiment pas de sens, ça. Puis... Mais t'es comme... Ah, je vais m'embarquer ça dans le petit PS4.
01:08:24
Speaker
Les loads sont un peu longs, c'est juste la différence. Sur PS5 c'est genre instantané. Mais tu sais vu que je meurs tout le temps, des fois c'est vraiment long. Des fois comme ta boss fight... Mais tu vois ta boss fight dure moins longtemps parce que tu te fais one shot que le loading pour juste retourner de faire one shot. Fait qu'il y a des fois je suis comme ok c'est chill, je vais y retenir un mané là. Mais ouais c'est ça.

Critères pour choisir des jeux intéressants

01:08:49
Speaker
De toute façon, je vais être très occupé avec la saison 2. Hey man, pour vrai, Earthworm Jim, en fait c'est bien qu'il soit tombé. Tu sais, j'ai commencé à y jouer juste avant qu'on fasse la liste de la saison 2, puis ça l'a fait un petit peu changer mes titres, parce que j'étais comme honnêtement...
01:09:07
Speaker
On va essayer de trouver des jeux intéressants, funnés, comme I have no mount and I must scream. Je trouve que c'était une bonne balance entre hard mais on était vraiment capable de trouver du note-dedans. Tandis qu'un MGM 3D, je n'ai rien à dire sur ce jeu. Moi ça m'a vraiment rappelé un peu la réaction que j'avais eu quand...
01:09:28
Speaker
Quand t'avais proposé, puis quand on a joué à Mike Tyson's Punch-Out, ou est-ce que je disais au début, j'étais comme, what the fuck, on va jouer à ça, c'est comme jouer à Tic-Tac-Tot. Puis finalement, c'était vraiment une super bonne surprise, un super bon jeu. Puis t'es comme, mais tu sais quoi, si un jeu a ce statut-là un peu légendaire, puis que les gens en parlent encore, puis qu'il a marqué l'histoire comme ça, il doit avoir une bonne raison, tu sais.
01:09:55
Speaker
Même chose un peu pour Earthworm Jim, le monde trouvait ça pourri back in the days, ils trouvent ça pourri maintenant. Il faut que les jeux qu'on choisisse, il y a au moins quelqu'un qui les a trouvés intéressants. Ce qui est intéressant, ça peut pas être qu'ils sont juste poches. Sinon, tu n'aurais jamais vu un jeu aussi poche que ça.
01:10:18
Speaker
C'est pour ça que dans ma sélection, en primeur, je vous dis tout de suite que j'ai mis le jeu Barbies Pup and Shop sur la 3DS. Le jeu le plus cher de la 3DS qui vient de se vendre à 1600$ US. Tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu l'as tu
01:10:49
Speaker
Fait que, merci Will, pis on se revoit, et ça, pour la suite des choses. Yes, take care Will. Ciao ciao Will. Ciao.