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Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

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Transcript

Introduction and Overview

00:00:00
Speaker
Alors bienvenue, mesdames et messieurs, à ce tout nouvel épisode du Grand Attrapage. Ce soir, un épisode que Justine a déjà qualifié de colossal.

Qu'est-ce que Pathologic 2?

00:00:11
Speaker
Pour ne pas dire titanesque, on va vous parler de Pathologic 2. Mais vous connaissez la chanson, ce ne serait pas une intro du Grand Attrapage sans que Justine nous parle d'un participe passé qui a mal accordé cette semaine.
00:00:28
Speaker
Hé, non, ça va.

Vote du Public pour la Saison 6

00:00:31
Speaker
En fait, techniquement, on n'a pas enregistré rien depuis Mario Golf. Exact. Faut que je dise ce que j'ai appelé Golden Sun, Golden Age, mais bon.
00:00:41
Speaker
Tout le monde en a déjà assez parlé sur le Discord, mais oui, je m'excuse de ça sur qui ne sont pas nécessairement sur le Discord. Mais sinon, pas beaucoup dans Skipping cette semaine. Juste vous rappeler qu'évidemment, le vote pour le show du public saison 6 est toujours en cours. Évidemment, le lien va être dans la description, dans vos applications de podcast et sur YouTube. Puis ça vaut la peine d'aller voter parce que c'est encore chaud. C'est encore même, je dirais, une course à trois. Nice. Et donc,
00:01:11
Speaker
Allez sur l'alien si vous voulez voter pour Conker's Bad Fur Day, Luigi's Mansion ou Zelda 1. Et n'allez-y pas si vous voulez voter pour les trois autres jeux dont tout le monde se fout. Non, non, la démocratie, tu peux pas faire ça. On va se faire chicaner ici.
00:01:37
Speaker
Mais allez-y, allez voter, c'est encore une course à trois très chaudes. Puis les résultats sont très intéressants comparés aux autres saisons parce qu'aux autres saisons, c'était comme clair qu'ils étaient le gagnant. Mais là, maintenant, les votes en deuxième position et même troisième position font vraiment bouger le nombre de points. Donc là, on est vraiment rendu sur un...
00:01:58
Speaker
Ça joue sur les points, le plus juste sur les nombres de votes. Ça fait que c'est très tight. Ça c'est parce qu'on s'est limité à 6, je pense que ça va beaucoup aider. Ça va faire des trucs même plus intéressants que quand on le faisait, c'était 10 la dernière fois qu'on l'avait. Je pense que c'est ça, il y avait comme des troisième vote qui allait influencer rien. Comme quelqu'un qui était juste déjà mort. Puis c'était comme, non, même un petit troisième vote pour lui. À 6, c'est vrai que les résultats sont super... j'ai hâte de voir. Rien n'est gagné pour l'instant.

Pourquoi Pathologic 2 est unique?

00:02:28
Speaker
Pathologic 2 est sorti en 2019 sur PC, Xbox et PS4 Pathologic 1 qui va être important de mentionner est sorti en 2006 Pathologic Classic HD que lui est sorti en 2015 C'est développé par Icepick Lodge, le réalisateur c'est Nikolai Diborski Le publisher c'est Tiny Build Un score métacritique
00:02:56
Speaker
de 70. Et ça, je pense qu'on va pouvoir en parler éventuellement de pourquoi ce score est si bas parce que le audience score, lui, est de 88. Oui, puis c'est très rare sur ces genres de jeux-là que ce sont des jeux vraiment art house très nichés, que le score du public est plus haut que le score des critiques quote-un-quote professionnels. Exact. Mais je pense que ça démontre que c'est un jeu qu'il faut que tu y joues
00:03:26
Speaker
de ta propre volonté et pas parce que t'es payé pour. Il faut vraiment que ça vienne de toi. Exact. C'est vraiment ça. Le How Long To Beat, c'est 30 heures, un speedrun de 21 minutes, 20 secondes. T'as-tu vu comment ils font ça? Ouais, je veux pas dire tout de suite comment il fait parce que ça va spoil, mais j'ai vu comment ça se passe. Le 30 heures du How Long To Beat, je dirais
00:03:53
Speaker
minimum, genre. J'ai pas compté combien de temps j'ai joué. Toi, c'est plus facile parce que t'as Steam. Moi, j'ai joué sur Xbox, puis on a bien fait de prendre un mois parce que c'était chargé. C'était chargé, puis après ça, fallait décanter.
00:04:09
Speaker
Hey man, c'est vraiment un jeu qui se vit et qu'il faut justement que tu t'en remettes. Mon playtime Steam est arrêté à 35 heures et je pense que j'ai beaucoup abusé de reloader mes saves. Il y a eu de fortes chances que ça ait joué beaucoup-dedans, mais oui planifiez-vous, c'est un gros morceau là.
00:04:27
Speaker
Donc c'est ça, comme tu disais, on ne peut pas parler de Pathologic 2 sans parler de Pathologic 1. Je pense que je l'ai même mentionné dans l'épisode 0 on annonce les jeux, Pathologic 2 est à la fois une suite et un remake de Pathologic 1.
00:04:45
Speaker
C'était pas clair que ça voulait dire quand je vous l'ai dit pendant l'épisode 0, maintenant c'est très clair, on va en parler un peu plus tard.

Origines de la Série Pathologic

00:04:51
Speaker
Pathologic 1 est sorti, a été développé par Ice-Pick Lodge en 2006. Ice-Pick Lodge, c'est une compagnie de développement de jeux russe fondée par Nikolai Dibalski, Ariat Zakirov et
00:05:10
Speaker
Peter Potatov. Impeccable. Impeccable. Elles autres, ils font ça en 2002. Puis ça, c'est vraiment un peu... C'est vraiment Nikolai qui est le moteur de tout ça, c'est son idée. Puis lui, il veut faire une compagnie de jeux pour faire une version jeu vidéo d'une campagne de Donjon Dragon qui joue avec ses boys. Déjà, on voit qu'il y a une ressemblance, je trouve, avec la genèse de...
00:05:39
Speaker
de scorn, genre. Je suis comme, du monde, ils sont probablement dans le monde du jeu vidéo, puis ils sont comme, hey, ce serait-tu cool si on prenait quelque chose qui n'a aucun rapport avec le jeu vidéo, puis comme, on le force-feedait dans un format jeu vidéo, tu sais. Fait que c'est ça, il y avait cette campagne-là des D&D qui jouaient avec ses boys, qui s'appelait Rebellion.
00:05:55
Speaker
Et il va chercher Airat et Peter, qui eux étaient programmeurs et designers 3D, pour l'aider, pour tout ce qui est comme technique, pour mettre en œuvre ce qu'il y a en tête. Mais selon ses propres dires, ce jeu-là aurait très bien pu être un genre de texte adventure, genre de Commodore 64 extrêmement simple. Lui, c'était vraiment juste de faire une version ordi de sa campagne, Dungeon Dragon.
00:06:22
Speaker
Et là, donc, pendant que Nicolas, lui, travaille sur le document de design du jeu, genre le scénario, les mécaniques, tout ce qui va se passer, Airaat et Peter, eux autres, ils vont chercher un autre dude qui s'appelle Alexei Baklvalov, qui est un autre programmeur. Puis eux, ils vont comme prendre sur eux, fouille-moi pourquoi, de bâtir un full-blown
00:06:44
Speaker
Engine de jeu vidéo, un moteur de jeu vidéo 3D, comme de zéro. Je sais pas pourquoi pas aller en chercher un qui existe déjà. Quoi qu'en 2002, je sais pas s'il y avait déjà des moteurs gratuits par contre. Du open source moteur là.
00:06:58
Speaker
Ou même des trucs que maintenant tu peux downloader Unreal ou downloader Unity, des trucs comme ça. Ils font un engine de A à Z, tout ça pour bâtir un démo. Puis ils bâtissent un démo à certains éditeurs. Apparemment, j'ai pas vu le démo, mais apparemment c'est très rough.
00:07:18
Speaker
Très buggy, très court, pis tout le monde leur dit genre, gaize, oubliez ça, ça marche pas vos cheveux, revenez nous voir quand vous allez grand. Jusqu temps que Buka Entertainment, une compagnie dont on n'a pas vraiment... On n'a pas entendu ici parler, ouais. C'est ça.
00:07:37
Speaker
Eux autres, ils décident qu'égal nous autres, on y croit. On va vous donner 250 000 piastres puis deux ans pour raffiner ce démo-là puis en faire un vrai jeu. Et ça va donner Pathologic 1. La réception du jeu est super bonne en Russie. Ils vendent 50 000 copies assez rapidement. Ils reçoivent des prix comme Best Game of the Year sur Playground.ru.
00:08:03
Speaker
et best russian game of the year sur gameslife.ru. Et c'est ça, mais ça marche pas tant que ça dans l'ouest parce que c'est un jeu avec des mécaniques pas évidentes et extrêmement, je dirais, acerbe. Mais surtout, le problème, c'est que la traduction anglaise est

Pathologic 1: Forces et Faiblesses

00:08:23
Speaker
vraiment horrible. On dirait que quelqu'un a juste passé tout le texte du jeu dans un genre de Google Translate première génération.
00:08:31
Speaker
avec des voice actors qui parlent aux phonétiques. C'est le même niveau d'anglais que l'espèce de classique « All bass are belong to us ». C'est ça. Ça ne marche pas du tout.
00:08:47
Speaker
On peut te donner un rough overview maintenant. Le jeu se passe dans une ville qui est comme affectée par une peste un peu mystérieuse, une maladie un peu mystérieuse, puis ça se joue sur 12 jours. Donc ça se joue du moment de ton arrivée dans la ville jusqu temps qu'après 12 jours, il va se passer quelque chose qui va comme un peu décider le sort de cette ville-là. Puis dans Pathologic 1, tu as le choix entre ces trois personnages-là qui sont
00:09:14
Speaker
trois personnages un peu de médecins ou de guérisseurs, on pourrait dire, qui ont chacun leur approche. Tu en as un qui est vraiment un médecin qui vient lui d'une métropole, c'est un gars super classique médecine moderne.
00:09:32
Speaker
une autre, ce métier-là qui s'appelle The Bachelor, c'est comme son nickname, I guess. Après ça, tu as une autre petite fille qui s'appelle The Changeling, qui elle, c'est une fille qui vient de cette ville-là, c'est même une fille qui vient d'une genre de tribu un peu indigène à la steppe russe.
00:09:53
Speaker
Puis elle, elle utilise plus des... Je veux pas dire de la magie, mais c'est comme un peu de la... Ben c'est comme la magie. Ben oui, parce que c'est sous-entendu qu'elle a le pouvoir du healing touch, mais qui est aussi un espèce d'un autre côté qui est une curse parce qu'elle est aussi capable de healer que de tuer des gens apparemment. Mais ça, c'est comme pas clair si c'est juste de la superstition ou si c'est vraiment quelque chose qu'elle est capable de faire.
00:10:17
Speaker
C'est ça. Ça, c'est comme les deux extrêmes. Tu as le troisième personnage du Harris-Peck qui, lui, est quelqu'un qui vient de cette ville-là, mais qui est allé étudier la médecine depuis 5-10 ans dans la capitale. Tu reviens dans ta ville natale avec
00:10:36
Speaker
un peu connaissance de médecine moderne mais tu as quand même une sensibilité à la médecine traditionnelle qui est dans cette ville-là. C'est vraiment comme les deux extrêmes et la respect qui est un mix de ces deux-là.
00:10:51
Speaker
Et c'est ça, c'est très lent comme jeu. Les graphiques des gens en 2002 sont dépassés. Et donc, ça marche vraiment pas dans l'ouest. C'est un échec. Mais il y a quand même des petites critiques à l'époque qui sont capables d'apprécier le contenant et l'idée derrière, l'intention, même si le contenu, lui, est extrêmement rough.
00:11:15
Speaker
Puis là, après ça, Icepick Lodge, ils vont se mettre à travailler sur comme un paquet de jeux vraiment nowhere dont personne ne se rappelle. C'est vraiment juste comme pour payer les bills parce que là, ils se sont rendus comme une vraie compagnie de jeux vidéo. Fait qu'ils font ce que plusieurs font, des petites compagnies. Ce n'est pas tout des Ubisoft. Ils font genre des petits jeux mobiles. Ils prennent un peu du work for hire. Ils travaillent pour d'autres.
00:11:40
Speaker
Donc là, tranquillement, pas vite, ils vont quand même se mettre à penser à un Pathologic 2, parce que bon, malgré que ça n'a pas marché très fort initialement, il y a quand même un certain engouement qui se crée dans les bas fonds les plus « underground » des communautés de jeux vidéo.

Développement de Pathologic 2

00:11:59
Speaker
Ils décident à la fois de partir un Kickstarter en 2014 pour ramasser de l'argent pour travailler sur le 2. Ils réussissent quand même à ramasser 330 000 sur les 250 qui étaient demandés. Puis là, ils vont se donner une chance. Ils vont décider d'utiliser Unity pour développer le 2. À ce moment-là, c'est déjà clair dans leur tête que le 2 va être comme une-imagination du 1. Puis il va être sorti épisodiquement en commençant par l'épisode du Haruspex.
00:12:26
Speaker
Tu vas quand même côtoyer les autres personnages. Tu vas côtoyer le bachelor, tu vas côtoyer le changeling, puis il va y avoir un peu des relations entre vous, des jeux de pouvoir pour savoir qui un peu va faire prévaloir sa médecine ou sa manière de traiter cette plaie-là, cette peste-là. Et voilà. Et donc c'est ça, ils disent, ça va être tellement gros qu'il faut avoir qu'on le sorte en trois shots.
00:12:53
Speaker
Spoiler alert, le deuxième épisode n'est pas encore sorti. Ça fait 5 ans que Harry Specs est sorti et on n'a pas encore le Batchelor. Parallèlement à ça, il y a General Arcade,
00:13:08
Speaker
qui eux sont une compagnie qui sont spécialisées dans la genre comme les remaster, les remake HD de jeu, un peu comme Blue Point, tu avais fait avec Dark Souls et tellement d'autres jeux, qui eux développent Pathologic Classic HD. Non seulement c'est une update graphique, mais c'est surtout, surtout, surtout une nouvelle traduction, puis un nouveau voice acting. Nouveau voice acting, nouveau texte, ça se tient beaucoup plus, et déjà ça, ça amène le jeu à un niveau plus acceptable, mettons pour les pays de l'Ouest.
00:13:37
Speaker
Ouais, mais tu peux comme comprendre ce qui se passe. Parce que j'ai vu des astrues avant. Puis là, il sort cette version Pathologic HD là, qui ça, comme tu dis, ça aide vraiment à non seulement redonner ses lettres de noblesse au premier, puis à bâtir un hype pour le deux. C'est qu'il y a une petite communauté, un petit hype qui commence à se bâtir autour de ça. Et en 2017, ils vont signer avec Tiny Build, qui est un publisher
00:14:08
Speaker
occidentales traditionnelles qui eux vont leur donner non seulement plus de budget, mais surtout beaucoup plus de ressources pour le marketing. Et donc ils continuent à travailler sur le jeu, ils ont du cash, ils ont du monde à appeler s'ils veulent envoyer des press releases.

Réception et Difficultés de Pathologic 2

00:14:22
Speaker
Et évidemment, il va y avoir un paquet de pushback jusqu la sortie.
00:14:27
Speaker
Finalement, en mai 2019, les critiques sont exactement les mêmes qu'il y a eu pour Pathologic 1. C'est comme, c'est quoi ce jeu-là? Extrêmement dur. C'est dur, c'est hostile. C'est un jeu extrêmement hostile, il te fait vraiment aucun cadeau. Dans une interview avec DTF.ru, je sais pas si c'est downthefuck.ru,
00:14:57
Speaker
Nicolas, il dit que straight up, il est super open et il dit que les ventes sont extrêmement basses, puis le studio va devoir downsizer de 20 personnes à 4-5 personnes, vraiment juste pour être en mode subsistance, puis encore une fois, re-entrer sur travailler sur des jeux mobiles pour payer les bills.
00:15:20
Speaker
Les parts aussi sont faits avec une équipe réduite, puis ça part sur PlayStation, puis sur Xbox, puis ça apparaît, bro. Je sais qu'on en a déjà parlé, mais faut que j'avertisse le monde. Si vous voulez jouer, jouez sur PC, parce que les versions... Jamais de ma vie, j'ai joué un jeu... J'allais dire qu'il y a autant de bugs, mais c'est pas des bugs, c'est juste qu'ils crashent. Ils crashent tout le temps. Comme à chaque... Comme si tu joues une heure, puis il n'a pas encore crashé, là.
00:15:49
Speaker
Votre chercheur vient de l'auto. Pour tout le temps que tu sois en train de sauvegarder. Je suis surpris qu'il ait eu le droit de laisser ces builds là. J'ai même vu des extraits avec quelqu'un qui l'a partagé, qui jouait aussi dans le Discord. Il était littéralement pas capable d'avancer dans la ville tellement ça boguait. Je suis surpris que même PlayStation et Xbox
00:16:08
Speaker
laisse un genre de jeu complètement broken comme ça dans leur store. Mais sur PC, aucun problème. Mais tu vois que c'est qu'il y avait le budget et le staff à ce moment-là. Et le bout il a fallu qu'on drop ça à 4-5 employés, c'est le moment ils faisaient les ports. C'est sûr que c'est à cause de ça qu'ils ont manqué d'amour.
00:16:28
Speaker
Puis non seulement ça crache, mais moi j'ai joué sur Xbox Series S, puis je sais qu'il y en a qui ont joué sur PlayStation 5, mais il y a du monde qui nous en parlait sur le Discord, qui jouait sur... qui essayait de jouer sur PlayStation 4, la console sur laquelle le port a été fait, puis les loadings sont interminables. Genre moi, au moins sur Xbox, à part les crashes,
00:16:53
Speaker
il n'y avait pas vraiment de loading à toute fin pratique. Quand ça crashait, je pouvais reloader très très rapidement. Tandis que quand tu joues sur PS4 ou sur Xbox One, genre à chaque 25 pieds, tu as comme un 25 secondes de loading. Tu te promènes dans la ville, ça load à tout bout de chance, c'est l'enfant. Très rough guys, si vous voulez jouer sur console, au moins
00:17:15
Speaker
joué sur Xbox Series X ou S, sur PS5. Puis t'sais, ça crache souvent, mais j'étais tellement absorbé par le jeu que j'ai comme passé par dessus. C'est vrai, c'est là, t'sais. Et donc, c'est ça. Donc là, ils passent en mode réduit, 4-5 personnes pour payer les bills. Puis c'est que les deux autres storylines, celui du Bachelor puis du Changeling, commencent à avoir l'air de plus en plus du genre
00:17:46
Speaker
Par contre, ce qui va se passer, c'est que malgré que le jeu va recevoir un score metacritic de 70 à ses bas, là, il y a comme du monde qui vont tomber-dessus.
00:18:01
Speaker
Hbomberguy et Mandalore Gaming. Hbomberguy qui maintenant est surtout connu pour être un genre de justicier qui call out des fucking frauds sur YouTube. Mais à l'époque, il faisait des vidéos sur des jeux. Il en fait encore des fois, mais...
00:18:16
Speaker
Des gros trucs, des 2, 3, 4 heures de couverture extrêmement précises sur des sujets. Il est tombé sur Pathologic et les gens capotent sur Pathologic à cause de ça, mais je ne suis même pas sûr que les gens jouent au jeu plus qu'ils regardent le vidéo d'H. Bummerguy.
00:18:36
Speaker
Pour sûr, il y a plus de views sur le vidéo d'Edgy Barber Guy qu'il y a de gens qui ont acheté ce jeu-là. Non seulement eux, c'est déjà deux gars avec des audiences d'une bonne taille, mais je ne sais pas si tu as checké ces deux vidéos-là. Moi, c'est comme ça que j'ai appris l'existence du jeu il y a une couple d'années. Ah non, mais non, c'est ça. Moi, j'ai l'appris quand tu m'en as parlé.
00:18:58
Speaker
eux, ils te le vendent. Ils te le vendent, c'est des hardcore. Moi, je t'avoue,
00:19:09
Speaker
ce jeu-là depuis la saison 1 qui est sur ma liste. J'ai toujours eu peur parce que malgré qu'eux ils te le vendent, ils te font pas de cachette. Ils te disent c'est extrêmement harsh. Il faut pas que t'aies froid aux yeux, c'est pas du entry level gaming. They don't carry the swine at the SAQ guys. Faut que tu connaisses un gars qui te le ship dans un crate qui sent le fucking C4.
00:19:38
Speaker
Tu sais, parce que je sais que des fois mon père, il entend des épisodes pis il est comme, « Ah oui, là, ça t'entrait d'essayer Homebody quand tu me passais ton PlayStation. » « Yeah, yeah, sure. But not this one, Papa Robin. » C'est littéralement not recommended for anyone. C'est ça le tagline du jeu.

Pourquoi jouer à Pathologic 2?

00:19:57
Speaker
Fait que eux, ils te le vendent, ils te le vendent.
00:20:03
Speaker
Ce qu'il te raconte sur ce jeu-là, tu comprends que c'est quelque chose d'unique. Tu es comme, il faut qu'un manier je l'essaye. Je suis vraiment content qu'on l'aille essayer aujourd'hui. Non seulement parce qu'il fallait qu'on le fasse. Je suis content qu'on l'aille fait ensemble parce qu'il faut en parler. Moi, j'ai commencé à jouer juste un peu avant toi. Puis, de suite, ma première journée, je t'ai texté. Je t'étais comme, yo, dès que tu commences à jouer, dis-moi. Parce que faut que je sache que quelqu'un d'autre est en train de vivre ça.
00:20:32
Speaker
Puis je pense que l'épisode qu'on a reçu en ce moment a quand même une pertinence dans le realm de ce qui existe comme discours sur Pathologic 2 parce que la plupart des trucs que tu vas retrouver, ces deux vidéos-là, mais d'autres aussi, ça vient de gens qui ont passé le jeu huit fois, ils ont viré ça de tous les sens, ils ont fait des analyses sur la littérature russe et tout ça.
00:20:56
Speaker
Fait que c'est bien, pis je dis pas que c'est des vidéos qui passent nécessairement par-dessus les shortcomings du jeu. Mais nous, ce qui est différent, c'est que c'est vraiment, c'est un playthrough. C'est comme, on l'a joué une fois à froid. Ce qu'on va vous raconter, c'est vraiment ce à quoi vous pouvez vous attendre quand vous allez y jouer, t'sais. Pis... Parleur de quand vous allez y jouer, parce que je sais pas...
00:21:22
Speaker
C'est un jeu qui est tough à recommander. Si dans un party, tu te mets l'ousse à recommander Pathologic 2, tu ne vas pas te faire The Boyz. Tu ne peux pas le recommander à froid. Tu ne peux pas le recommander à froid, mais si comme moi, vous êtes tombé sur ces vidéos-là, et ça vous a mis la puce à l'oreille, mais vous avez peur parce que ça a l'air trop tough, trop compliqué,
00:21:48
Speaker
Go guys, go. Il faut l'essayer. Il faut l'essayer, pis je veux pas donner toutes les punches tout de suite, mais c'est vraiment pas si dur que ça. C'est harsh, mais je dirais que le niveau de difficulté est pas un frein à l'expérience, nécessairement. Parce que la difficulté est un moteur du jeu.
00:22:14
Speaker
Mais ça fait donc qu'il n'est pas impossible. Ce n'est pas comme dans Dark Souls tu arrives devant un boss et il faut que tu te pratiques pour éventuellement le battre ou juste abandonner de battre ce boss-là. Dans ce cas-là, c'est une mécanique du jeu, mais qui ne va jamais te bloquer pour avancer nécessairement. Parce que le jeu n'est pas impossible.
00:22:35
Speaker
C'est ça. Il est toujours possible. Mais... Il est toujours possible. Mais qu'est-ce qui va arriver? Mais qu'est-ce qui va arriver? C'est que ça se casse. C'est ça que je pense qu'on va jaser. Puis je sais pas si c'est genre d'épisode est-ce que... Peut-être que même avec les spoilers, c'est le genre de jeu que tu vas vouloir jouer. Parce que comme tu dis, tu regardes une vidéo de deux heures d'un gars qui t'explique le jeu. Puis même avec tout ça, même avec tout les angles, comme quelqu'un qui va t'expliquer les fine points de toutes les mécaniques,
00:23:02
Speaker
Tu vas quand même jouer au jeu et tu t'attendras pas à ce que tu vas vivre dans le jeu. Tu vas peut-être avoir des pointers à exactement qu'est-ce qui peut donner quoi. Mais honnêtement, si vous voulez vraiment y aller, allez-y à froid. Si après l'épisode, vous avez encore envie d'y jouer, je pense que ça va quand même être une expérience très intéressante. Tandis que mettons Homebound quand elle prend tous les secrets et tous les puzzles, c'est comme OK, l'expérience est un petit peu ruinée. Mais ça, c'est vraiment un life-changing video game.
00:23:32
Speaker
Ok, les gars, on va le dire tout de suite, c'est homebody et non pas homebound. Juste pour se sauver un 5 minutes dans l'intro du prochain épisode. Homebound, c'est l'affaire avec le chien pis le chat. Mais juste pour finir sur les vidéos de Age Bomberguy pis Mandalore Gaming, je suis retourné sur le subreddit de Pathologic, voir les threads de quand ces vidéos-là sont sorties. Pis genre, le monde sur le subreddit sont fucking stoke.
00:23:59
Speaker
Ils sont comme en fin du monde avec un reach pal du jeu. Il n'y a pas de gatekeeping. Ils sont fucking stokes. Ils sont comme, ok, il faut que le monde sache. Peut-être qu'on va voir nos autres épisodes finalement. J'ai chillé un petit peu dans le subreddit justement de Pathologic pour voir comment ça se passait. Ils ont du bon meme material, ça c'est toujours cool. Puis c'est une des communautés les plus accueillantes que j'ai vu sur Reddit.
00:24:27
Speaker
Vu que le concept de get-good n'existe pas à Pathologic, je pense que ça vient beaucoup mettre tout le monde sur un même plateau d'égalité, comme les vétérans, comme les nouveaux, puis les gens sont juste contents que du monde découvre ce jeu-là. Oui, puis ça a payé parce que...
00:24:45
Speaker
Pendant qu'on jouait à l'épisode, début janvier, je me souviens plus si c'était le 3 ou le 4 janvier, après des années de silence radio, il y a eu un gros press release avec des grosses news pour l'épisode 2, qui va être le Bachelor.
00:24:58
Speaker
Et donc, il y a des screenshots qui sont sortis, un paquet de trucs. Puis en plus, tu vois qu'ils ont vraiment été dits extra mal. C'est pas juste la même chose d'un autre point de vue. Il y a des toutes nouvelles mécaniques. Lui, c'est plus un genre de chirurgien en plus, un enquêteur anticosys. Moi, je suis très excité. Je sais pas quand ça va sortir, mais ils sont vraiment

Quel avenir pour Pathologic?

00:25:19
Speaker
back-dessus. Avec les diagnostics, c'est ça que j'ai vu. Ça change la manière dont tu utilises la médecine, justement. Puis ça a bien rapport avec la manière dont le personnage
00:25:28
Speaker
et approche toute la problématique. Allons-y. J'ai fait une section qui s'appelle Prémices, qui explique les quatre premiers jours, parce que le jeu se passe sur 12 jours.
00:25:48
Speaker
No matter what, tu vas mourir un paquet de fois, mais tu vas finir à 12 jours. Dans la première, j'expliquais les quatre premiers jours, et je pense que tu comprends tout le jeu dans cette affaire-là. Dans ce jeu-là, tu joues le rôle de Artemi Burak.
00:26:10
Speaker
aussi connu sous le nom de Harry Specks, qui est un genre de nom de druide qui lit l'avenir dans les tripes. Qui lit dans les entrailles. C'est très important dans l'imagerie du jeu, les tripes. Exact. Et donc, l'action se passe dans une petite ville de la Steppe russe, loin, loin dans des places il n'y a plus beaucoup d'arbres. Et cette ville-là s'appelle juste la ville de Town.
00:26:36
Speaker
ou The Town on the River Gorken, la ville sur la rivière Gorken, qui est une rivière qui passe à travers la ville, qui a quand même une bonne importance dans cette ville-là. L'époque à laquelle le jeu se passe n'est pas précisée, mais c'est, disons, lourdement implied, heavily implied, que ça se passe pendant la guerre civile russe de 1917 à 1923.
00:27:02
Speaker
Dans un genre de monde alternatif quand même, c'est très basé sur le réel, mais il n'y a pas des noms que nous on connaît ou que vous pourrez aller googler sur Wikipédia. C'est jamais dit qu'on est en Russie nécessairement. Même quand ils parlent de la capitale, ils disent la capitale. Ils ne disent pas Saint-Pétersbourg, Leningrad, je ne sais plus comment la capitale s'appelait à cette époque-là. On est dans un genre de lame un peu.
00:27:33
Speaker
ce qui aide aussi encore une fois avec tout le propos du jeu, ça marche. Et donc le jeu commence in medias res, qui est une expression que j'ai découverte, une expression latine qui veut dire au milieu de l'action et donc un peu comme un code open. Et donc le jeu commence à la fin
00:27:56
Speaker
d'un playthrough raté des 12 jours. Et donc le jeu commence comme à la fin de Pathologic 1. Comme si tu viens de finir Pathologic 1, tu n'as pas pris les bonnes décisions, tu n'as pas réussi à contenir la peste. L'intro, le vibe, sa look en esti, tu commences, tu es en pleine nuit dans cette ville-là qui est totalement affectée par la peste, genre plein de soldats avec des genres de...
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Speaker
suit, antipeste, vintage, qui ont des lance-flans, mais ils brûlent du monde dans les rues. Ça me gueule, il y a juste plein de cris partout. Toi, t'es comme, qu'est-ce que je fais ici? J'en sais-tu, y'est mon jeu, venez-tu avec une save à la fin, comme ça n'a aucun sens. Puis là, tu traverses la ville, que t'apprends à découvrir un peu aussi. Ce qui est drôle, c'est que c'est une séquence assez linéaire, tu sais, à cause des barrages, puis des soldats, tu peux pas vraiment te promener trop dans la ville, c'est vraiment...
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tu te rends jusqu la cathédrale, qui est un peu l'armée a mis leur quartier général pour gérer leurs opérations. Tu te rends en passant par des rues dans lesquelles tu vas te promener pendant des jours et des jours après, mais à ce moment-là, tu ne les connais pas vraiment encore. Tout a l'air étrange, tout a l'air un peu hostile. En tout cas, moi, j'ai vraiment aimé le vibe de l'intro. C'est très glauque.
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Speaker
C'est très déstabilisant, parce que j'essayais de penser à des jeux t'es pitché dans l'action aussi rapidement que ça, mais ça t'es vraiment genre, comment est-ce que je peux partir à partir de maintenant, c'est une catastrophe.
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Speaker
Man, t'as absolument raison. Moi, j'étais en train de me prendre dans les rues pis j'étais comme, qu'est-ce qui va arriver pour quand on arrive là? D'où on part là? Non mais c'est l'horreur, guys. T'es comme, qu'est-ce qui va se passer dans ce jeu-là? Fait que tu te rends dans cette cathédrale-là, qui est comme je disais le genre de QG des opérations.
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Speaker
Puis là, t'essayes de parler avec des personnages que tu connais pas à ce moment-là, mais que tu vas ensuite apprendre à connaître plus tard. Général, l'impératrice. L'inquisitrice. Tu leur parles d'antidotes. Mais même toi, tu comprends pas vraiment qu'est-ce que tu fais comme choix de conversation parce que t'as pas de contexte, t'es à la fin de quelque chose. Puis là, tu leur avoues que t'as pas trouvé d'antidotes.
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Speaker
Ils vont juste tuer tout le monde, ils vont détruire la ville, c'est l'enfer. Puis là, tu vas te retrouver dans un théâtre, comme ça coupe. Tu te retrouves dans un théâtre avec un genre de coquin personnage, qui est un genre de metteur en scène.
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Speaker
qui jase, il s'appelle Mark Immortel. Il y a une belle coupe à la genre de Christopher Williams. Il est bien funny et très out of place dans toute cette espèce de tumulte-là. Lui, il arrive en genre de jester de la Côte du Roi et t'es comme... Il y a la même coupe que Roar Shark dans Watchmen. Wow! Ok, nice. Deep cut, deep cut.
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Speaker
Puis là, lui, il se met à parler de ce qui vient de se passer, puis c'est comme que le meta-layer de tout ce jeu-là va rentrer en jeu. Exact. Lui, il te parle de ce qui vient de se passer comme étant comme une pièce, puis c'est comme une représentation ratée de la pièce. Ah, on l'a vraiment moffée celle-là. Puis après discussion, il va comme te laisser une deuxième chance de rejouer dans la pièce, puis d'essayer de jouer comme du monde cette fois-là.
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Speaker
Et de là, pourquoi ce jeu-là est à la fois une suite de Pathologic 1 et un remake, c'est parce que tu vas revivre tous les mêmes événements que tu as vécu dans le 1, sachant que tu as déjà vécu une fois. Ce qui n'est pas le cas dans le premier.
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Speaker
Marc Immortel va te permettre de rejouer. Et là, il y a comme tout évidemment une discussion avec lui sur ce que ça veut dire, de recommencer, de sa place à lui dans ce monde-là et tout ça. Et déjà, on commence à avoir des discussions par rapport au destin, le choix, la fatalité, le libre-arbitre.
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Speaker
Et à ce moment-là, tu comprends aussi le début du jeu t'es comme, ok, dans le fond, ce que moi je sais c'est pas ce qui est important dans ce jeu-là, c'est ce que mon bonhomme que je contrôle savait. Fait que toute cette discussion-là vient de ce qu'on a appris dans cette loupe-là qu'on n'a pas vécu.
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Speaker
Mais là, je suis comme, OK, on repart à zéro, mais avec moi cette fois-ci, qui en apprend en même temps que le Harry Specs? J'ai fait comme, OK, OK, OK, OK, parfait. Mais c'est comme ça ne t'aide pas à comprendre exactement est-ce qu'on s'en va non plus dans le jeu. C'est juste comme un nouveau layer de confusion dans les 10 premières minutes du jeu. Oui, le premier des 10 layers de confusion. Exactement.
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Speaker
Fait que là, lui, il est très fin et il te permet de faire une autre représentation. Et donc, il lance ça. Et cette nouvelle représentation-là commence dans un wagon. Tu te réveilles dans un wagon. Tu commences comme un wagon de marchandises. T'es comme un peu clandestin. Tu t'es amené un petit slipping bag que tu as mis en deux, trois crates. Là, tu te réveilles. Puis comme en face de toi, il y a un cercueil en bois qui est comme monté sur d'autres crates.
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Speaker
Le train, il pogne une curve, il pogne une bâche, je ne sais pas trop quoi. Le cercueil tombe, il s'ouvre et là, de ce cercueil-là, sort un autre gars qui va s'appeler The Fellow Traveller.
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Speaker
qui va devenir un autre personnage un peu énigmatique de cette histoire-là que tu vas revoir plus tard, mais à ce moment-là, il y a surtout une genre de séquence de tutoriel, si on veut dire ça de même, est-ce que tu vas parler avec ce gars-là, tu vas un peu aller in and out de des rêves, des genres de séquences de rêves sur ton passé, sur d'où tu viens,
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Speaker
sur tu t'en vas, puis à travers ces rêves-là, tu en apprends sur ton backstory, puis aussi sur les mécaniques d'un point de vue très light, genre les contrôles. Tu as un de ces rêves-là qui est comme une bataille, un peu à la Fight Club, que là, tu apprends comment te battre, mettons, tu sais. Quand t'es avec le fellow traveler dans le train, t'expliques que tu t'en retournes dans ta ville parce que ton père, qui lui est le médecin de cette ville-là,
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Speaker
T'as envoyé une lettre pour te demander de revenir le plus rapidement possible. Et toi, ça faisait comme une dizaine d'années que t'étais parti. T'es parti de la ville assez jeune. Ton père t'a envoyé dans la capitale pour faire tes études de médecine pour que un peu tu lui succèdes, que tu deviennes médecin. Donc, t'es même devenu chirurgien à travers tout ça.
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Speaker
Puis là, tu reviens. En fait, c'est qu'il y a eu plusieurs lettres. Puis là, la dernière, ça dit, j'ai besoin que tu viennes maintenant. Tu vas arriver en ville, tu vas sortir du train dans l'espèce de galley qui est un genre de train yard immense avec plein de trains. Puis là, tout de suite, tu vas te faire attaquer par trois genres de petits brigands qui essaient de taxer tes sesters. Puis là, tu vas comme en deux secondes. T'es un genre de fucking ninja. Je ne sais pas trop quoi. T'es dessus en trois secondes.
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Speaker
Puis là, tu rentres dans la ville, très très vite dans la ville, tu vas te rendre compte que non seulement ton père est pas là, parce qu'il a été tué la veille, mais en plus tu es le suspect numéro un. Parce que par un concours de circonstance, tu deviens un peu le suspect numéro un de toute la ville par rapport aux meurtres de ton père.
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Speaker
mais il y a beaucoup de tumultes parce qu'il n'y a pas juste ton père qui est mort, il y a aussi Simon Cain qui est mort, qui est comme l'autre elder de la ville, qui était censé être genre un monsieur immortel. Fait que les deux sont morts en même temps, pis t'es accusé je pense des deux meurtres en plus. Tout le monde taille.
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Speaker
C'est ça. Puis, c'est comme la première tâche un peu du jeu, c'est clirer ton nom. C'est vraiment important parce que c'est comme ça qu'ils t'introduisent au système de réputation du jeu. Exact. Et donc, toutes les actions que tu vas poser dans le jeu vont avoir un impact sur la réputation que tu as confinée à un quartier. Oui. Fait que la ville est comme divisée en peut-être une dizaine de quartiers. À peu près, oui. Des quartiers qui ne sont pas super gros. Ils ont peut-être huit maisons, dix maisons chaque. Des maisons, juste des maisons, mais c'est plus comme des quadruplex, des petits blocs.
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Speaker
Et donc chaque quartier va avoir sa cote de réputation, dépendamment des actions que tu as pris dedans. Ce qui est le fun, c'est que ces cotes de réputation ont comme des appellations
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Speaker
Avec un peu plus de « flavor » que juste comme « good », « bad » ou genre « neutral », tu sais. Quand t'es neutre, ça va dire « no one cares about you here ». Ce qui est de la vérité, tu sais. C'est ça. Puis si t'es mal vu, ça va être écrit « you're hated here ». Si t'es bien vu, ça va être écrit « you're respected here ».
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Speaker
Donc là, tu vois comme les différents quartiers un peu bougés, mais le problème, c'est que quand tu arrives, tu es haï partout et donc ça fait en sorte que tous les NPC dans la ville, ils t'attaquent on-site. Donc là, ça t'introduit non seulement au système de réputation, mais aussi aux mécaniques de survie.
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Speaker
Fait que t'as une barre de vie, t'as une barre de... de stamina, de fatigue qui détermine à quel point tu peux courir ou à quel point tu peux te battre. À chaque fois que tu cours, que tu donnes un coup de poing ou un coup de couteau, un truc comme ça, ou que tu sautes. Comme il y a un bouton pour sauter, mais je pense pas que t'as ever besoin de sauter dans un jeu. Je sais pas que t'as connu ça-dedans. Donc, il faut que tu gères ta vie, ta fatigue, ta stamina, qui est la fatigue que tu vas
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Speaker
que tu peux recharger en buvant parce que ta barre de stamina est aussi ta barre de soif. Et tu vas aussi avoir une barre de faim. Fait que si ta barre de fatigue, de soif ou de faim tombe à zéro, ça commence à gruger dans ta vie. Et donc, il faut tout le temps que tu manages ces quatre barres-là.
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Speaker
Et tu vas aussi apprendre à jongler avec le passage du temps. C'est un jeu qui a un cycle jour-nuit classique, mais tu vas te rendre compte vite que la nuit, c'est très, très hostile parce que là, il y a comme des brigands qui sortent, qui eux aussi t'attaquent. Des fois, ils ont des couteaux, ils te voient de freaking loin même. C'est les mêmes gars qui ont joué dans Far Cry 2. Ils vont te pogner de freaking loin.
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Speaker
Donc, tu te fais amélioriser avec ça, tu te fais amélioriser avec le fait que tu te déplaces à pied dans la ville, ça prend du temps, puis quand t'es à pied, t'es à risque de te faire attaquer si t'es dans un quartier t'as une mauvaise réputation. T'as aussi des bateaux que tu peux utiliser pour Fast Travel, mais les bateaux, ils coûtent quelque chose qui est un genre de currency qui sert juste aux bateaux, il n'y en a pas beaucoup.
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Speaker
Et souvent, faire un trajet en bateau est plus long en game time que le faire à pied. Il y a aussi un gamble-dedans parce que tu as vraiment un temps limité à chaque jour pour faire ce que tu as besoin de faire. Ça vaut-tu la peine de le faire en bateau parce que je perds
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Speaker
45 minutes d'un trajet qui pourrait me prendre peut-être 8 minutes à pied. Parce qu'ils sont comme la ville, il y a certains canaux qui la traversent, mais dépendamment d'où est-ce que tu veux aller, ça se peut qu'ils doivent faire le tour en utilisant la rivière. Fait que là, tu es comme ok, mais tu pourrais mourir en le faisant à pied. Fait que mettons la nuit peut-être que c'est que tu gardes.
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Speaker
ton security qui s'appelle les toenails, qui fait partie des affaires que t'acceptes parce que c'est comme ça dans cette ville là, tu sais. Mais exactement. Faire que jongler avec tout ça, c'est très important, surtout que, comme tu as dit, le temps est limité. Puis il y a des moments spécifiques dans la journée est-ce que il y a des trucs que tu aurais faire que si tu fais pas exactement dans un laps de temps, vont se perdre à jamais. Exactement.
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Speaker
Et donc, il faut aussi que tu te familiarises avec les systèmes de trucks et de magasins parce que tu as de l'argent en jeu, tu gagnes de l'argent en faisant certaines actions ou en en volant surtout. Et donc, cet argent-là, tu peux le dépenser dans les magasins pour acheter de la bouffe, des vêtements, des armes, whatever.
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Speaker
Mais tous ces objets-là sont aussi troquables avec tous les NPC du jeu. Donc tous les NPC du jeu ont chacun des items. Chaque item a une valeur un peu arbitraire qui va changer dépendamment à qui tu essaies de le troquer. Si tu mets une paire de ciseaux,
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Speaker
Tel adulte, ça vaut peut-être 2 points, mais les enfants adorent les ciseaux. Si tu échanges des ciseaux à un enfant, ça vaut 6 points. Les enfants vont pouvoir te trader pour tel ou tel objet.
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Speaker
Et ça, c'est vraiment le truc central à comprendre si tu veux faire une run performante de ce jeu-là, ce qui n'est pas mon cas. C'est comme plus vite tu comprends comment optimiser ces différents systèmes de trucs-là, plus vite tu peux te faire des réserves de bouffe et d'un paquet de trucs.
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Speaker
Mais au début, t'es introduit à ce système là, mais tu sais pas qu'est-ce qui est important. Fait que là, t'as des objets, t'es comme peut-être que ça je vais en avoir besoin. Fait que là, t'es surtout dans une situation quelqu'un te dit, yo ta chandelle elle vaut 8 points, veux-tu ?
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Speaker
un savon. Puis je suis comme, ouais. Fait que t'sais, c'est vraiment pas clair. Puis t'apprends que certains objets, ben ils vont te servir plus tard à comme, mais tu le sais pas, à ce moment-là tu le sais pas, tu veux le savoir. Y'a plein d'affaires que t'apprends plus tard. Ah finalement ça, ça servait à ça. Puis tu réalises qu jour deux, t'as remplacé toutes tes épingles de sûreté à couche, que finalement tu peux utiliser six jours plus tard pour remplir comme
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Speaker
Encore une fois, toute l'expérience de jeu vient avec le temps que tu passes dedans.
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Speaker
Pas un guide, mais quelqu'un qui te « break down », genre « OK, t'es perdu, voici comment ça marche », sans nécessairement donner des précisions, juste faire comprendre le « pattern » de toute cette affaire-là. Le problème, c'est qu'il y a beaucoup d'NPC et ils se ressemblent comme tout.
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Speaker
Ils ont acheté un pack de 8 modèles sur Fiverr. Ça c'est les modèles du jeu. Mais en même temps, c'est comme une espèce de blessing in disguise parce que petit hint, les mêmes modèles de NPC, peu importe la région ils sont, vont échanger les mêmes affaires. Ça prend du temps à cacher que si tu as besoin d'un engrenage, tu sais que le monsieur roux avec une moustache a tout le temps des engrenages sur lui.
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Speaker
Fait qu'une année tu viens à savoir en regardant les NPC que tu croises comme ok lui généralement il y a une toast pis un paquet d'alumettes. Ok lui généralement il y a un shizzle. Fait que ça c'est juste quand même une espèce de downside parce que eux-mêmes tiquement ils disent comme hey trade souvent parce que le monde ont des affaires différentes. C'est pas tant vrai. Surtout ce qui... C'est pas shufflé.
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Speaker
Non, puis surtout ce qui est très rough, c'est que les items que les gens acceptent, genre sûr que les items que les gens veulent, sont très limités, comme le gars roux là, qui lui, il peut te donner un engrenage.
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Speaker
Ben, peut-être que lui, il veut juste des chandelles. Pis il va toujours vouloir juste aussi ces systèmes-là. Fait que ça aussi, des fois, t'es comme, ah, ça va pas sur toi, t'es comme, fuck, OK, faut jamais trouver une chandelle. Je vais trouver. J'vais aller trader un citron pour une chandelle, mais merde, juste la madame qui change des savons, fait que...
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Speaker
Mais non, c'est ça. Quand tu unlocks l'espèce de web de toute l'interconnexion et les vases communicantes de tous ces échanges-là, là, tu passes à l'autre niveau. Tu peux devenir très très très performant ce jeu-là. Moi, en toute honnêteté, je ne me suis jamais rendu à cet niveau-là, mais c'est possible.
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Speaker
Et donc, après ça, tu vas te familiariser aussi avec la ville, les différents quartiers, comme tu disais, la ville qui est comme divisée en trois grandes sections, disons, avec la rivière qui passe à travers.
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Speaker
Et avec tous les gens qui habitent dans cette ville-là, c'est pas mal les premiers que tu vas rencontrer. C'est trois personnes que tu... Quand tu te rends compte que t'es comme un paria parce que bon, malgré que tu vas être exoneré assez vite du meurtre de ton père, mais le monde, ils sont quand même méfiants de toi. Donc là, tu vas aller voir trois personnes.
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Speaker
qui étaient des amis d'enfance, que tu dis sûrement qu'eux, ils se rappellent de moi. Ça, c'est Lara, Bad Grief et Stack Rubin, qui sont pas mal les trois premiers que tu vas aller voir, qui ont chacun leur histoire à te raconter sur ce qui leur est arrivé depuis que tu es parti, qu'est-ce qu'elle avait les devenus, puis c'est quoi chacun leur
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Speaker
ce qui leur importe maintenant. Bad Grief qui est rendu un genre de chef d'une genre de gang.
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Speaker
le criminel, Stack Rubin, il est devenu un... C'était l'assistant de ton père. C'était comme l'assistant de ton père. Il y a comme une espèce de rivalité, tu comprends qu'il y a une rivalité un peu weird avec toi parce que justement comme on dirait qu'il a comme essayé de te remplacer pendant que t'étais pas là, fait que ton retour pour lui, il est très agressif avec toi les premières fois et tu comprends pas trop pourquoi. Puis t'as Lara qui est comme ton espèce de
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Speaker
Comme ton espèce de personnage gentil qui est constamment en train de t'épauler, mettons, à travers tout ça, puis qui croit en toi, genre. Exact. Ça, c'est comme ta BFF un peu. C'est vraiment elle, la première, qui va t'offrir une place comme dormir, là. Ouais, c'est vrai. T'es comme, oh, cool. Wow, OK, on peut dormir, on peut se sauver. C'est une des premières places tu peux se sauver. T'es comme, OK, guys, on se sauve. Tu vas aussi rencontrer les trois familles, mettons, les trois familles nobles de la ville, parce que la ville est vraiment
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Speaker
depuis des générations et des générations dirigées par trois familles qui sont les Saburov qui sont un peu la branche exécutive de la ville et donc un peu le gouvernement qui s'occupe aussi de la sécurité, tout ce qui est gestion et tout ça. Tu as les Olgimsky qui eux sont un peu la famille marchande. Eux, ils ont Labatoire qui est vraiment
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Speaker
Vraiment l'usine, dans le fond, qui est le centre économique de toute la ville. Tu sais, quand on parle de villes, genre, déperdues dans le Midwest américain, est-ce que toute la ville travaille à... À Walmart. À Syrie ou je ne sais pas trop quoi, c'est vraiment ça. Tout le monde dans cette ville-là travaille à l'abattoir, tu sais. Et tu as aussi les Canes. Et puis eux, c'est un peu plus weird puis ésotérique, je trouve, leur rôle-dedans. C'est comme des architectes.
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Speaker
C'est eux qui ont dessiné la ville, qui ont dessiné les bâtiments, mais il y a tout un aspect quasiment feng shui à ça. Eux, dans leur perspective, l'architecture puis le design urbain,
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Speaker
guide la destinée quasiment du peuple qui habite là. C'est comme ça que tu l'as compris toi aussi? Ouais eux ils sont juste comme genre non c'est pas moi qui... c'est pas moi qui design la ville, c'est la ville à travers moi qui se design. Et t'es comme ok ouais dude. Pis ils t'expliquent aussi qu'ils ont construit le polyhédron, qui est comme une espèce de... comme que la ville a tout du sens pis là...
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Speaker
à côté de la cathédrale tu réalises qu'il y a un building qui est juste une succession d'escaliers qui s'élèvent vers le ciel et tu en rencontres quelques uns dans la ville de ces buildings qui sont juste comme un set d'escaliers mais qui sont détruits mais le polyédron lui tient encore puis ça défie les lois de la physique puis les gens sont comme
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Speaker
bien ok avec ça, pis quand les caillens en parlent, eux ils t'expliquent pas comment ils l'ont construit, parce que justement, eux ils sont convaincus que c'est juste comme la main de Dieu qui les aide à construire tout ça. Ça ressemble comme à une immense ruche d'abeilles, mais comme plus en long. Exact. Pis c'est tout en papier, c'est comme ça glot parce qu'il y a de la lumière à l'intérieur, pis ça tient dans le sol, juste comme s'il y avait comme un d'or, quasiment un d'or d'abeilles qui sortaient de ce genre de...
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Speaker
grande lanterne chinoise là, puis il avait comme planté à terre, c'est straight up une structure genre magique là. C'est comme, il y a rien qui tient du réel dans cette structure là. Mais pour eux, c'est juste comme, ouais, on a fait, on a pensé à cela, on a fait des plans. Exactement. Puis d'ailleurs, c'est de cette famille là, il y a Simon Cahin qui est décédé, qui est décédé dans cette famille là, mais c'est comme vraiment une espèce de side story que je pensais qu'elle allait être important, mais dont finalement la famille semble se contre...
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Speaker
qu'ils soient morts parce que pour eux, ça fait juste comme partie des allées est venue de ce qui est de vivre dans une ville, tu sais. Mais c'est ça. Tu comprends que le Polydron aussi, vu que c'est un building qui défie les lois de la physique, le monde qui vive dedans vieillisse pas. Tu apprends que les enfants comme vivent dedans. Simon Cahin, il était aussi comme il vivait dedans et qu'apparemment il avait genre 200 ans.
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Speaker
Ok. Ça, c'est comme l'espèce de... il va y avoir du surnaturel dans le jeu, mais là, la première fois qu'il te pitchait quand tu seras en haut des cahines, t'es comme... Ok. C'est le genre de fait dans le jeu qu'il faut que tu acceptes et que tu comprends que ça fait partie des lois qui régissent l'univers de Pathologic 2. Just take it as it is. Move on. Tu parles des enfants parce que c'est ça, comme tu dis,
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Speaker
Tout le polyédron est habité par des enfants qui le gardent. Les adultes ne peuvent pas rentrer dedans. Et les enfants qui habitent-dedans, c'est une des deux bandes d'enfants, les dog heads, qui sont des genres de furries. Mais comme des furries, c'est juste comme...
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Speaker
5 piastres pis comme un vieux bas en laine pour t'avoir un casque de chien. Pis eux, ils sont lidés par un gars qui s'appelle Khan, pis ils sont contre l'autre gang d'enfants qui s'appelle les Soul and a Halfs, qui sont des enfants qui ont un homme et demi, une homme et demi, qui eux sont lidés par Notkin. Pis c'est deux genres de bandes, un peu les enfants perdus t'es pas vaible, genre qui sont un contre l'autre, mais vraiment genre,
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Speaker
On parle de meurtre et d'affaires comme ça, de ces gangs d'enfants-là. Tu penses que c'est Goonies, mais c'est finalement Lord of the Flies. Exact, exactement. Tu es juste comme, oh, OK, ils parlent juste comme ben chillax de genre, ouais, il y a tel monsieur qui a tué notre gang, t'es comme, what the fuck, qu'est-ce que vous avez fait? On l'a tué. Là, t'es comme, OK, OK, je vais juste m'en aller. Puis la dernière gang que tu rencontres, c'est les Kins.
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Speaker
qui eux sont un peu le peuple indigène mais... Autochtones. Autochtones de cette région-là. C'est les Premières Nations des Steps Russes. C'est les Premières Nations des Steps Russes qui habitent, il y en a qui habitent en ville, il y en a qui habitent un peu à l'extérieur de la ville, ils ont comme un autre petit village que tu peux aller visiter. Toi, t'es techniquement
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Speaker
descendant des kin, même si t'habitais en ville avec ton père, et donc il va tout avoir cette relation-là avec eux, quelle place tu vas reprendre à travers leur hiérarchie. Et puis, un affaire extrêmement weird qui n'est jamais expliqué, je t'ai checké toutes les wiki que tu peux imaginer, c'est jamais expliqué, dans cette gang-là des kin, il y a des humains qui ont l'air de toi puis moi,
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Speaker
Il y a aussi comme une autre race qui s'appelle les Odong ou les Worms. C'est comme des monstres. Ils ont l'air... Check comment je vais les décrire. Ils ont l'air des Tortues Ninja. Mais ils ont un foulard qui les couvre jusqu'au nez. Pensez aux masques des Tortues Ninja dans les films qu'on écoutait quand on était petits. Genre de tête ronde avec l'espèce de gros nez qui baube.
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Speaker
Imaginez qu'ils ont un genre de col roulé qui leur remonte jusqu'au nez, il faut que tu ne les vois pas la bouche. Tu vois juste leurs yeux, leur tête chaude, grisante, leurs gros yeux et leur corps extrêmement massif. C'est d'ailleurs eux qui se promènent sur la rivière quand tu dises le bateau. Mais toi t'es allé regarder comme c'était quoi leur origine, parce que moi aussi je suis allé regarder c'est quoi leur origine. La référence c'est juste comme ils sont sortis de la terre à un moment donné. T'es comme ok, ça va être ça I guess. Encore une fois,
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Speaker
Accepte-le, accepte-le, puis ne penses-y pas trop, puis ça fait partie de ce que tu vis, puis c'est correct. C'est ça. Puis tu vas aussi apprendre un peu sur ce qui s'est passé pendant que tu étais parti. Notamment, il y a cinq ans, il y a eu une peste qui s'est abattue dans cette ville-là, qui s'appelait The Sand Plague. Puis ton père a pris les grands moyens pour
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Speaker
contre-carrer la peste, il a isolé un quartier il y a beaucoup de gens qui sont morts pour ne pas infecter les autres. Ça, c'est un événement traumatique de la ville qui va revenir jouer un rôle. Tu apprends aussi que ton père avait une liste de huit enfants qui étaient un peu ses disciples.
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Speaker
C'est pas trop clair, genre, c'est quoi la relation qu'ils avaient avec eux autres. C'est comme, ah, ils se rencontraient souvent, genre, en cachette, dans des gens de spots lugubles. Là, ça a l'air très weird d'expliquer de même, mais c'est extrêmement sain. La relation qu'ils avaient, c'était pas comme genre, comme un money. Mais au début, tu le sais pas. Au début, t'es comme, ah, comme, vas-tu juste apprendre dans le jeu que mon père, c'était un pédo? Et finalement, t'es comme non, OK, il y avait un...
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Speaker
il avait prévu un destin pour ces enfants-là, puis c'est à toi de comprendre exactement c'est quoi leur rôle dans tout ce qui va arriver pendant que toi t'es revenu en ville. C'est ça. Et bon, c'est pas fini, guys. On se familiarise aussi avec les menus à ce moment-là parce qu'il y a des menus classiques genre t'as un inventaire d'items qui est un inventaire un peu à la Resident Evil qui se base sur une limite d'espace et non pas de poids.
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Speaker
Mais ce qui est intéressant dans les menus, c'est que tu as ce qu'on appelle le Mind Map. Et ça, ça fait beaucoup penser justement à ce qu'il y avait dans Homebody ou surtout dans Outer Wilds est-ce que tous les trucs que tu apprends vont se placer sur une genre de carte, un peu comme si tu avais un genre de tableau en liège devant toi et que tu pouvais mettre des post-it.
00:55:37
Speaker
Puis là, tous ces trucs-là que tu apprends vont créer des liens les uns avec les autres, puis ça va un peu te dire quoi faire, qu'est-ce qui pourrait être intéressant d'aller checker, à qui tu devrais parler. C'est vraiment ça pendant tout le jeu qui va guider un peu tes actions. Puis ça, c'est vraiment le fun. C'est une nice manière, je pense, d'illustrer ce que tu apprends puis ce que tu découvres. Ce qui est le fun, je trouve, avec le mind map, c'est que
00:56:05
Speaker
Tu as deux branches d'informations qui peuvent se dessiner. Puis un mané d'une manière que tu ne t'y attendais peut-être pas, ils se connectent. Tu crées des liens entre différents trucs. C'est un mix aussi des fois des reminders. Il y a quelque chose que tu vas avoir vécu ils vont t'expliquer un concept. Ça, ça va rester dessus. Il y en a qui sont vraiment des pensées qu'Artemy, c'est ça Artemy Burak,
00:56:31
Speaker
Comme ton personnage a des connexions, mais c'est aussi que tu vas voir comme des time limits, mais aussi les cul-de-sac dans lesquels tu t'es retrouvé selon des décisions que tu as prises ou que tu n'as pas prises. Fait que mettons, des fois, ça va être marqué, tu vas voir comme la fin d'une séquence de connexions. Ça va être marqué. Some things are not bound to happen.
00:56:54
Speaker
mais ça te révélera pas c'est quoi, mais tu sais qu'il y a quelque chose que tu as fait ou que tu n'as pas fait à un moment donné qui a clos un chapitre de l'histoire ou comme une quête que tu pensais même pas... Clos genre une branche, mettons. Clos une branche, exactement. Ça fait que tu as ce main map qu'on prend tes objectifs, mais aussi
00:57:15
Speaker
les trucs que tu as réussi et que tu as échoué tout en un ensemble vraiment vivant. Ça, c'était A1 de la manière dont on s'est présenté. Vraiment. Puis ça aide à... Tu vois que le jeu, il sait qu'il est... qu'il est cryptique. Ça t'aide des fois à comprendre qu'est-ce que le jeu essaie de te faire passer. Oui. Parce que c'est ça, ça va être illustré sur une carte.
00:57:45
Speaker
Il y a une carte classique. Les trois premiers jours, ça va vraiment être ça. Ça va être arriver en ville, clérir ton nom, parler avec du monde, comprendre ce qui s'est passé avec ton père.
00:58:01
Speaker
Parler avec tes amis, essayer d'avoir accès à ta vieille maison. Tu te familiarises avec toutes ces mécaniques-là. Et surtout, tu te familiarises avec les mécaniques de survie. Tu as tout le temps faim, tu as tout le temps soif, tu es tout le temps fatigué, c'est l'enfer. Il faut tout le temps gérer ça. Le jeu te donne comme trois jours.
00:58:22
Speaker
pour apprendre comment ces trucs-là commencent avant de pitcher dans le vif du sujet qui est la peste. Parce qu la fin du troisième jour,
00:58:34
Speaker
Il va y avoir des queues comme quoi qu'il y ait un genre de maladie mystérieuse dans un des quartiers qui s'appelle les Hindquarters. Là, ce quartier-là est mis en quarantaine, puis il t'envoie pour un peu investiguer, puis te familiariser avec toutes les mécaniques qui vont vraiment être le core
00:58:52
Speaker
du gameplay loop pour les 7 prochains jours jusqu'au 12e jour. Et donc là, tu rentres dans ce quartier-là qui est infecté, tu te rends compte que tu as une nouvelle barre, j'allais dire de vie, mais en tout cas, une nouvelle gauge qui apparaît, qui est la gauge d'immunité et d'infection. Donc, plus tu passes de temps dans un district qui est infecté,
00:59:13
Speaker
plus lentement mais sûrement ta barre d'immunité descend, descend, descend. Elle peut descendre encore plus vite si tu touches à des trucs sur lesquels il y a de l'infection, des trucs comme ça. Puis si ta barre d'immunité se rend complètement à zéro, c'est ta barre d'infection qui va partir de zéro puis commencer à monter vers 100. Puis ça guys, si tu tombes dans l'infection... Reload. Genre c'est comme... À moins que tu veuilles faire une run genre 100% through to the game,
00:59:42
Speaker
c'est invivable l'impression c'est comme si tu joues dans la difficulté que le jeu parce que le jeu aussi au début comme tu choisis ton niveau de difficulté puis le troisième plus tough en fait il n'y a pas de mode easy le plus bas ça s'appelle normal difficulté puis tu en as un hard et tu as imago difficulté qui est
01:00:02
Speaker
Dans le texte qui est écrit, c'est marqué The Intended Difficulties. T'es censé ce mode-là et balancer comme ce que les développeurs du jeu voulaient que tu fasses. Puis ils ont lancé les autres modes un petit peu plus faciles qui sont quand même comme... qui ont toutes les mêmes mécaniques qui sont juste comme plus light, genre tu vas avoir moins faim, tu vas avoir moins soif. Mais le Imago, c'est vraiment celui qui est comme... si tu veux vivre l'expérience pour de vrai, vas-y avec celle-là. Parce que je pense que ça...
01:00:32
Speaker
Si tu veux vraiment avoir comme l'ensemble de l'oeuvre qui est Pathologic 2, il faut ce degré de commitment là. Moi j'ai joué à Imago surtout parce que j'étais comme, tu peux changer quand tu veux à travers tout le jeu. J'étais comme, si un an c'est l'enfer, je vais comme le descendre. Je l'ai fini à Imago. C'est drôle parce que c'est l'enfer. Mais c'est ça qui, comme si tu enlèves ce bout là, tu charcutes qu'est-ce qui est censé être comme,
01:01:01
Speaker
le cœur de ce jeu-là, tu sais. Fait que c'est pour ça qu'il faut jouer à imago de difficulté, vraiment. Oui, c'est sûr, c'est sûr, c'est sûr. Et donc, tu vas donc comprendre après ça pendant tous les autres jours que tous les quartiers sont sur un cycle. Donc, tu as un quartier qui est infecté. Dans les quartiers infectés, dès que tu rentres dans le quartier, tu commences tout de suite à perdre de ton immunité parce que l'air est vicié.
01:01:29
Speaker
Le seul avantage à exprimer dans les quartiers infectés, c'est que t'as le droit de piller les maisons dans les quartiers infectés. Si t'as plus de cash, t'as whatever, si un quartier est infecté, tu peux rentrer dans n'importe quelle maison, prendre ce que tu veux.
01:01:43
Speaker
Mais il faut que tu te dises avec le fait que ton immunité a drop sans arrêt. Il y a aussi des genres de nuages d'infection ultimes qui eux te tuent quasiment d'un coup. Il y a comme des genres de zombies, un peu de mummies. C'est comme des genres de mummies comme dans Ocarina of Time quand t'es adulte. Dans le fond, c'est comme du monde qui ont pogné la maladie, qui ont été rappés dans des bandages, puis qui se promènent juste
01:02:11
Speaker
en souffrant, puis eux quand ils sont proches de toi, ton immunité elle drop vraiment vite. C'est ça. Et ensuite, le jour d'après, c'est tous les quartiers qui sont en bordure de ce quartier qui vont être infectés. Et le quartier qui est infecté la veille va devenir un quartier brûlé. A burned district. Et le quartier brûlé,
01:02:33
Speaker
L'air est pu vicié, tu peux encore voler dans les maisons sans que ça fasse descendre ta réputation, mais le quartier est aussi envahi de plein d'autres gens qui veulent voler dans les maisons, qui sont des brigands, qui eux t'attaquent on-site. La capacité de combat de ton personnage est relative à ton personnage?
01:02:54
Speaker
s'il n'y a pas de dissonance comme dans les capacités de ce dude-là. C'est un docteur de la ville qui a un genre de lockpick dans les mains puis il se fait attaquer par quelqu'un qui essaie de le stabber. Il fait ça de sa vie, comme c'est un brigand professionnel. Tu n'as vraiment pas longtemps, mais comme tu as dit, il y a le stealth qui est comme une des rares mécaniques du jeu qui pardonne énormément. Tu peux rentrer dans un mode est-ce que
01:03:24
Speaker
T'es furtif, je pense, et ils te voient pas. T'es furtif, t'es comme invisible. Tu rentres dans ce mode-là, et c'est juste comme, tu vas devant lui, et là, tu fais, ok, je vais juste te stabber. Et là, il fait, oh, what the hell? Et là, il sort son arme. Ça, c'est juste, je me plains pas, parce que ça m'a sorti de toutes les situations possibles, et ça te sauve vraiment beaucoup. Sauf que moi,
01:03:46
Speaker
Sauf que moi, parce que le jeu était l'extrait que jamais. Jamais ! Moi je l'ai compris genre au jour de neuf. Oh ouais ? Tu as genre tu peux stealthé tu sais. Je me suis posé la question, j'ai testé tous les boutons habituel pour stealthé. Puis j'ai fait comme CTRL C. Puis j'ai vu que mon écran est devenu un petit peu plus noir. Puis j'étais comme, il y a un freaking bouton pour stealth. Puis j'ai eu le INT dans un loading screen. Comme tu dis genre jour de neuf, dix. Puis j'étais comme, c'est bien il en vous me dit. Puis salaud. Parce qu'il te l'introduit jamais tu sais ça.
01:04:17
Speaker
Et donc, c'est ça, fait que tous les quartiers vont passer comme ça de normal à infecté, à brûlé, à normal. Quand ils deviennent normal, bien là, tous les NPC reviennent. Fait que c'est vraiment comme en wave, chaque quartier va une couple de fois passer à travers tous ces trucs-là.
01:04:35
Speaker
Je veux juste que tu peux rentrer quand même dans la maison des gens quand le quartier est normal, tu sais, comme il y a de la vie. Sauf que là, il faut que tu cognes, puis ils te laissent rentrer chez eux. Fait que là, tu vas avoir accès à plus d'NPC qui sont prêts à trader. Puis ça, c'est seulement si, évidemment, dans un quartier, ta réputation est bonne. Fait que ta réputation aussi, comme tu la gardes élevée juste en ne volant pas les gens et en tuant pas les gens. Mais par contre, comme on parlait du monde la nuit, si tu tues du monde dans un quartier qui sont en train de piller, ça aide à ta réputation dans ce quartier là.
01:05:04
Speaker
c'est un risque extrêmement élevé, mais c'est payant pour ta réputation, puis aussi ce que tu réussis à ramasser sur les brigands, puis les zones que ça rend safe pour pouvoir à ton tour, toi, piller. Ça fait que là, il va y avoir des gens à traiter, il y a tout un système de crafting de médicaments qui rentre en compte. À partir du moment la pièce rentre en ville,
01:05:27
Speaker
C'est un peu la panique, ça fait que les prix dans les magasins vont comme... En deux jours, ça quintupe, for sure. Un poisson qui était 40 piastres le premier jour va facilement être 800 piastres le quatrième jour. Puis là, une fois que la peste est bien prise le quatrième jour, tu vas être appelé par...
01:05:55
Speaker
le gouvernement à l'hôtel de ville. Puis là, eux, ils vont un peu te mettre en charge d'être un genre de freelance docteur. Et donc, à chaque jour, tu vas pouvoir te rendre au théâtre qui a été transformé en hôpital. Puis tu vas avoir comme une mission de l'hôpital à chaque jour. Puis quand tu remplis la mission de l'hôpital, le lendemain,
01:06:22
Speaker
ils vont te donner genre fucking de cash, de bouffe, un paquet de trucs. Ça, c'est vraiment important à chaque jour. À travers toutes les story missions qu'il faut que tu fasses pour débugger qui a tué ton père, pourquoi, puis what's up. Il faut tout le temps que tu t'occupe de comme, OK, il faut aller à l'hôpital, faire un peu mon shift, faire un shift de médecin. Ils vont me demander de faire des trucs. Tu fais la mission de l'hôpital.
01:06:47
Speaker
Tu promènes dans les rues, tu guéris du monde rando. Tu vas avoir plein de monde qui sont en train de mourir. Tu les guéris. Puis le lendemain matin, ton butin, un peu ta paix, va être encore plus gros. Ça, c'est vraiment...
01:07:00
Speaker
c'est comme essentiel genre tu peux pas ou très difficilement passer le jeu sans faire ça parce que c'est comme la manière la plus facile d'avoir de l'argent puis surtout de la bouffe oui parce qu partir du quatrième jour la bouffe est genre super chère tu sais ouais ouais ça c'est vraiment hot parce que j'étais
01:07:19
Speaker
Tu n'as jamais vraiment l'impression d'être un héros pendant le jeu, mais ça, tu as l'impression que les gens te traitent en héros à ta juste valeur. Tu sais, dans les jeux vidéo, tu es souvent en train de sauver le monde entier, tu vas dans une boutique et le monde est comme genre, je comprends que la Lune est en train de tomber sur la planétaire, mais c'est quand même 30 000 piastres cette épée-là.
01:07:39
Speaker
Et là, il y a vraiment un système qui te récompense pour tes good deeds, basé sur le fait que tu essayes de sauver justement tout le monde. Moi, j'ai trouvé ça très plaisant. Et comme tu as dit, est-ce que quand tu guéris du monde random, ça rajoute aux funds? C'est à ça que ça sert le gauge en haut. Je n'ai jamais testé plus ce qu'il faut. Ok, nice.
01:08:02
Speaker
Ça peut quand même faire une bonne différence, surtout pour la bouffe, les médicaments. L'affaire la plus importante parce que justement la bouffe c'est terrifiant quand tu viens à manquer de la bouffe. L'eau est accessible un petit peu partout dans la ville parce qu'il y a des tonneaux disponibles, il y a un système de pompe.
01:08:23
Speaker
Le fontaine d'acoducs. Tu trouves des bouteilles d'eau pour les remplir dans toutes les poubelles de la ville parce que tu peux aussi beaucoup looter. La plupart des affaires que tu vas looter, si tu ne veux pas te rendre dans des quartiers infectés, ça va être dans des poubelles et dans des containers que d'autres gens ont jetés.
01:08:40
Speaker
Mais la bouffe, par contre, comme tu dis, elle coûte vraiment cher. Puis ce que tu peux échanger avec les gens, c'est souvent très limité. C'est genre comme, yo, j'ai une boule de pâte salée de la région. Est-ce que je peux avoir cette rasoirre-là? T'es comme, ouais, je sais pas.
01:09:00
Speaker
En fait, le plus drôle en plus, c'est que tu vas avoir plein de noix, puis les noix, l'équide capote-dessus. Mais des fois, j'ai été pogné à manger toutes les noix que j'avais stackées pour échanger avec l'équide. Puis les noix, justement, le gag, c'est que quand t'en manges, ça t'enlève comme un millimètre de faim. Mais c'est un excellent système pour faire du truck avec l'équide. Ça aussi, ton inventaire... Oh, attends, attends! Sorry! Mon ordi n'est pas branché. Attends, attends! Oh!
01:09:36
Speaker
C'était comme la fin man. Comme le hell t'as la fin. Faut que j'aille faire de dos juste avant l'exhaustion. Bref je ne sais plus trop qu'est-ce qu'on disait mais je parlais des items et de la bouffe. Oui c'est vraiment important que tu aies de la meilleure bouffe.
01:09:54
Speaker
au butin que la ville te donne à chaque jour. Ça, c'est comme vraiment important. Puis en plus, l'hôpital est vraiment là. En plus, toute la map est pensée en fonction de tes runs.
01:10:08
Speaker
de missions sont pas faciles à faire parce que les affaires sont pas nécessairement en même place et c'est vraiment tu le sens qui ont vraiment handpicked à quel point une affaire à tel jour est loin d'une autre. L'hôpital est pas central pantoute. Genre dans un quartier qui est en haut, qui est pas tout le temps facile à se rendre parce qu'il y a même pas de bateaux proches.
01:10:28
Speaker
Si tu es à l'hôpital, il faut que tu partes d'un des autres bateaux qui est très loin. Souvent, tu es vraiment poigné à prendre à l'hôpital. Il n'y a aucun save autour. Tu ne peux pas se saver dans l'hôpital. C'est une des rares places importantes au jeu il n'y a pas de sauvegarde. Il n'y a pas d'horloges qui sont comme l'item que tu as besoin pour sauvegarder et que tu ne peux pas faire n'importe quand. Il te faut une horloge absolument old school style. Tu as besoin d'un point de repère pour sauvegarder. Ça, c'est bien important.
01:10:56
Speaker
C'est important de les faire, mais ça peut être vraiment tricky quand même l'émission d'hôpital. Et pour finir la prémisse, il y a juste deux autres trucs dont il faut parler je pense. De un, le fameux théâtre qui est transformé en hôpital. C'est le théâtre dans lequel tu te retrouves au début quand tu parles avec Marc Immortel.
01:11:20
Speaker
Et donc, il y a tout un nouveau layer parce que, bon, quand t'es le jour, ce théâtre-là est transformé en hôpital. Mais quand t'es la nuit, la nuit dans le jeu qui est de minuit à huit heures, je pense. Pendant la nuit, si tu rentres dans le théâtre, là, il n'y a plus rien qui est comme... qui a rapport avec être un hôpital, tu sais. Puis il y a comme une pièce de théâtre. Mais une pièce de théâtre qui est un peu surnaturelle ou...
01:11:49
Speaker
Toutes les personnages, les acteurs, c'est des gens qui sont dans la ville. Et même des fois, toi, tu vois ton propre character faire une pièce. Puis tu vois une très courte pièce qui est comme une scène de quelque chose.
01:12:02
Speaker
qui est comme une prémonition de ce qui va se passer le lendemain. Et donc, si tu es comme attentif, tu comprends les sous-textes et les métaphores derrière tout ça, tu peux avoir des cues sur ce que vont être les gros enjeux story-wise du lendemain en allant chaque nuit
01:12:25
Speaker
au théâtre pour regarder cette pièce-là. T'es aussi récompensé par...
01:12:33
Speaker
l'endroit est-ce que le fellow traveler va ouvrir pour cette nuit-là, parce que ça change à chaque fois, ça peut être comme à plein d'endois sur la carte, est-ce que le fellow traveler que tu as rencontré dans le train a installé sa boutique. Puis lui, ce qu'il prend comme item, c'est des items chargés d'histoires, donc tu vas pouvoir lui donner des items qui sont genre cassés, des lettres qui ont été écrites, mettons comme tu utilises de la morphine pour aider des patients,
01:12:59
Speaker
il va vouloir, il va accepter l'ampoule, le morphine brisé.

Mécaniques et Stratégies de Jeu

01:13:05
Speaker
Les dead items. Exactement, que lui, comme son deal est très bizarre, t'es juste comme, ok parfait. Non mais c'est ça, puis c'est vraiment, ça peut vraiment être une bonne idée de
01:13:22
Speaker
prendre le temps d'aller le voir parce qu'ils t'achètent des systèmes que personne d'autre t'achète, puis ils t'achètent quand même à gros prix. Oui. Puis lui, il y a des très bons systèmes aussi. Fait que c'est comme...
01:13:34
Speaker
À chaque soir, son magasin va être à quelque part de nouveau. Tu peux par hasard tomber dessus. Just out of luck. Mais si tu vas voir la piste de théâtre dans le théâtre, quand tu sors sur ta carte, la position du magasin est révélée. Ça, c'est une autre raison d'aller checker le théâtre.
01:13:55
Speaker
Et donc, le dernier truc, c'est qu'est-ce qui arrive quand on meurt? Parce que, guys, vous allez mourir dans ce jeu-là à peu près tout le temps pour des raisons fucking stupides. Genre tu te fais backstab par un gars avec un shank dans une ruelle. Tu tombes évanoui parce que t'as trop faim. Mais en tout cas, tu vas mourir, tu vas mourir. Puis la première fois que tu meurs, tu te réveilles dans le théâtre avec Mark Immortel. Puis là, il te parle de qu'est-ce que ça veut dire de mourir,
01:14:25
Speaker
Puis que, dans le fond, en mourant, t'as comme un peu failli à ta tâche de donner une bonne représentation. Et donc, il va donner la chance à un nouvel acteur de reprendre ton rôle. Et donc, ça laisse sous-entendre qu chaque fois que tu meurs puis que tu recommences, tu vas comme... t'es comme une nouvelle entité qui joue ce rôle-là de Artémy Burak. Mais pour te punir d'être mort,
01:14:56
Speaker
il va te donner un debuff permanent à ta vie. Tu vas perdre, c'est pas beaucoup, c'est genre 4% peut-être de ta barre totale de vie. Elle va devenir juste un petit peu plus petite. Puis là, toi ton personnage dans le jeu, quand il parle avec Mark, il va dire
01:15:15
Speaker
Ok, mais comme c'est chier, je vais juste retourner à l'horloge puis je vais reloader avant que je meurs. Puis là, Mark il dit non, non, non, ce debuff là, il est hard-coded dans ta game. Tu peux loader back and forth comme tu veux, mais le debuff, il reste. Puis à chaque fois,
01:15:34
Speaker
que tu meurs, je vais te de-buff plus. Soit je vais de-buff ta vie, ta barre de vie, ou ça je de-buff ta barre de faim. Fait que là, il faut que tu bouffes encore plus vite. Je ne sais pas s'il y a d'autres, il y a d'autres petits trucs vraiment précis qui peuvent, comme le hugging. L'année quand tu meurs trois, quatre fois, il te jette comme un sort qui fait en sorte que tu ne pourras plus comme serrer des gens dans tes bras.
01:16:03
Speaker
Ça peut jouer un rôle light light role dans un des storylines plus tard. Mais man, la première fois que tu meurs, pis t'es à fucking boot parce que ce jeu-là, il te lâche pas pantoute, tu meurs pis tu te fais dire que, ah yo, en plus, tu vas être dévoffé de ta vie.
01:16:26
Speaker
à chaque fois. Yo, j'ai rarement senti, eu une sensation comme... C'est vraiment comme quand t'es témoin d'une injustice très grave, genre. Oui. Tu vois comme une grand-mère se faire voler sa sacoche dans laquelle il y avait l'argent pour le traitement de cancer de sa petite fille, genre. Tu comprends? C'est ça que j'ai ressenti. Yo, j'étais à la veille de pitcher ma manette, j'étais comme...
01:16:55
Speaker
Quoi? Parce que le jeu est tellement relentless, il est tellement brutal avec toi depuis le début, puis en plus il dit, yo fuck you bro, à chaque fois que tu meurs on va debuff, puis yo j'étais vraiment à veille de reloader, pas de reloader mais de recommencer. Si tu recommences une nouvelle nouvelle game depuis 000, tu recommences à zéro en termes de mort. J'étais vraiment
01:17:23
Speaker
sur l'edge de reloader. Mais le tooltip qui te met dans le loading qui suit cette séquence-là avec Mark, le tooltip c'est genre, n'allez-y pas trop vite quand vient le temps de jeter l'éponge parce que des fois les conséquences d'une mauvaise décision peuvent être plus intéressantes
01:17:49
Speaker
narrativement que ce qu'une bonne décision aurait pu t'amener. On dirait que ça m'a un peu tempéré. En plus, je me suis dit, ils savent que le jeu est tough. Ils savent que tu vas mourir un paquet de fois. S'ils te débuffent à chaque fois, ça ne doit pas être tant crucial.
01:18:13
Speaker
que ça d'avoir le max health tout le temps. Un peu comme dans Forgotten City, est-ce que tu peux choisir comme bonus de partie d'avoir le pistolet avec 10 balles. Fait que si le pistolet est autant optionnel, il ne sert sûrement pas à grand chose. Puis là, je me suis un peu dit la même chose, j'étais comme, tu sais quoi, je vais leur faire confiance. Ils m'ont convaincu
01:18:38
Speaker
Et je me disais, c'est tellement tough, c'est sûr que je vais mourir. Même si je recommence une game, je vais encore mourir. Je ne vais pas fucking passer ce jeu-là sans mourir. Ça fait que j'étais comme, let's go. Et ça va être ça l'expérience. Ça va être le faire, one shot for real. Jamais recommencer, vraiment passer à travers Dreid. C'est tout ça que tu as fait aussi parce que je me souviens
01:19:01
Speaker
même chose à peu près, toi vers le jour 4, tu m'as écrit et tu m'as dit, je pense que je vais recommencer, c'est trop tough. Oui, j'avais comme quatre marques, j'avais eu parce qu'il y a des bouts est-ce que tu n'auras pas le choix d'utiliser de la force, dépendamment des décisions que tu as faites. Et comme même ton bonhomme, il dit, il dit comme, il va falloir que
01:19:19
Speaker
il faut que je fasse ça, tu sais. Pis là, j'étais mort comme trois, quatre fois d'affilée. Pis là, tu le vois, tu sais, parce que quand tu meurs, ça t'envoie à ta dernière save. Tu t'attends à sortir en d'ordre, tu t'attends à sortir en d'ordre, mais non, ça t'envoie la dernière fois que t'as sauvé, fait que t'es comme, OK. Pis là, tu vois ton debuff, pis là, tu regardes ton loading screen, pis il y a un petit texte qui est apparu en bas qui marque le nombre de morts d'Aruspex. Pis là, c'est que tu comprends à ce moment-là que comme, OK,
01:19:47
Speaker
permanent à travers mes saves. Comme tu dis ça fait extrêmement mal mais non je l'ai comme
01:19:56
Speaker
à un moment donné dans le jeu ils te disent que tu peux loader ta game autant de fois que tu veux et moi je sauvais allègrement puis un moment donné je me suis dit c'est sûr qu'ils ont pensé à ça puis que tu as des pénalités pour loader trop souvent ou sauver trop souvent et ça un moment donné il en parle il y a un texte dans les tips qui te dit tu devrais pas abuser de la manipulation du temps fait que tu t'attends à ce qui est et je pense que
01:20:21
Speaker
Il était planifié qu'il y ait un espèce de truc pour te dissuader d'utiliser des loads trop souvent. Ça n'a jamais été implanté. Une des affaires que j'ai faites, c'est que dès que je sentais que je perdais une bataille, load back. Sauf que des fois, tu as fait beaucoup d'affaires.
01:20:45
Speaker
J'ai déjà perdu une heure et demi de jeu parce que j'ai réalisé que le chemin que je m'étais fait dans ma tête était pire. Mais mourir et avoir des debuffs, je trouvais que c'était encore pire que de juste recommencer et réessayer. J'ai joué dans le frame du jeu avec ce qui me permettait de faire.
01:21:05
Speaker
C'est sûr que si loader mon jeu, ça allait me donner plus de permanent debuff. Je l'aurais sûrement fait moins souvent, mais j'ai fini avec 12 morts. Moi, j'ai jamais loadé. J'ai fini avec une vingt-queq morts, for sure. T'étais comme au maximum, il y a un bout ça arrête. Un moment donné, Mark Immortel, il arrête de te jaser. Il te dit comme une dernière fois genre, OK, j'étais debuff, mais comme...
01:21:31
Speaker
Ça suffit là. Fait qu'il arrête de t'en donner parce que tu peux pas te retrouver avec une barre qui fait que mettons, tu sors de chez toi et tu meurs de fin de la situation. Je pense pas que tu peux descendre moins qu 50% de la barre de vie. T'es quand même en mesure, t'es tout le temps en mesure de finir le jeu. Tu sais, comme ça fait par contre que t'es extrêmement limité dans tes actions, mais il y a un maximum.
01:21:56
Speaker
Puis, ce qui est vraiment harsh au quatrième jour aussi, c'est que c'est que tu comprends à quel point ça va être tough, parce que c'est que genre la bouffe est plus achetable, la peste est partout, tout le monde crève. C'est que tu te rends compte, genre, OK, j'ai zéro utilisé mes trois premiers jours de manière optimale. C'est ça.
01:22:19
Speaker
T'es comme, man, fuck, fallait que je ramasse la bouffe, j'ai rien maximisé. Ça donne vraiment le goût de quitter. Ça donne vraiment le goût de recommencer. Mais je me disais, man, qu'est-ce que je vais faire de mieux? Je ne veux pas plus comprendre. Non, justement, ton personnage ne sait pas que la paix s'en vient. Personne dans la ville sait que la paix s'en vient. Tu vaques à tes occupations. À ce moment-là, tes occupations, c'est...
01:22:46
Speaker
Faut que je retrouve le meurtrier de mon père. Parce que c'est ça à la base, l'objectif du jeu. Puis là, finalement, ça devient une espèce de backseat problem, parce que là, comme tout le monde est en train de mourir. Puis le quatrième jour, introduis aussi la notion de... Tu as un mind map, mais tu as aussi une espèce de liste de tous les personnages que tu rencontres dans le jeu. Et là, ça commence à inclure-dedans qui, telle journée est en danger, qui, telle journée
01:23:11
Speaker
va être infecté. Tous les personnages qui sont dans un quartier qui est infecté ont un genre de coup de à la fin de la journée pour savoir est-ce que eux, ils ont été infectés eux-mêmes pendant que le quartier était comme à risque. Et là, s'ils sont effectivement... Toi, tu peux comme les aider à devenir pas infectés en gardant des médicaments un peu de manière préventive. Et là, s'ils sont infectés finalement,
01:23:40
Speaker
Là, il y a comme un autre système de guérison qui rentre en jeu, que tu peux leur donner des médicaments, des trucs comme ça, pour essayer qu'ils ne meurent pas. Parce que s'ils meurent, ils meurent. Et éventuellement, potentiellement, les guérir pour de vrai. Parce que tout ce que tu fais tant qu'ils sont infectés, c'est prolonger leur vie. À chaque jour qu'ils survivent, ça fait augmenter ses chances de mourir le lendemain.
01:24:05
Speaker
Écoute, je ne sais pas à quel point on peut rentrer-dedans, mais il y a tout un système de crafting de potions et de médicaments qui est extrêmement complexe, honnêtement. Par rapport à des herbes qu'il faut que tu ramasses pour faire des potions, pour dépister certaines maladies. Après ça, il faut que tu concoques des médicaments, tu peux les acheter. En tout cas, c'est assez ardu. Ça fait en sorte que tu ne peux pas sauver tout le monde.
01:24:32
Speaker
Les ressources sont très limitées, tu ne pourras pas sauver tout le monde. Mais comme tu l'as si bien dit, ça va vraiment être ça, le but du jeu pour les...
01:24:40
Speaker
7 prochains jours jusqu'au 12e jour, c'est survivre tant bien que mal, en bouffant puis en buvant de l'eau et tout ça. Sauver le plus de monde possible et comprendre ce qui est arrivé à ton père. Oui, tout le temps. C'est vraiment ça. Un autre affaire qui se passe. Puis ça le dit, mais comme tu as dit, genre, je pense que c'est une des premières images de loading du jeu, ça dit, you will not save everyone. You can't save everyone.
01:25:09
Speaker
Et c'est le mot d'ordre. Si tu essaies de sauver tout le monde, ton désespoir fait croître avec tout ça parce que justement c'est la situation la plus désespérée que tu n'auras jamais vécu dans un jeu vidéo. Et c'est comme tout fait en sorte que tu es de plus en plus désespéré. Plus ça avance.
01:25:31
Speaker
Il faut que tu te sauves toi-même aussi. Ce qui est souvent le plus dur. Tu es tout le temps en train de te battre avec ton selflessness et ton selfishness. C'est tout le temps ça qui fait partie du gros balancement du jeu. Le plus gros du jeu, c'est parler du monde. C'est vraiment un jeu de discussion. Tu parles du monde, tu essaies d'aider du monde.
01:25:59
Speaker
Chacun a ses propres intérêts. Ils vont te mentir à tour de bras. Ils vont essayer de te trapper. Ils vont avoir du monde qui vont double-cross, triple-cross, double-cross. Un mané, tu es comme... Lui, il y a un tel qui dit, fréquentail à la maison de ma tante pour la sauver XYZ.
01:26:23
Speaker
Il y a-t-il une embuscade-bas, quelqu'un qui va me shanker? Tu ne crois plus personne. Il y a cette prise de décision-là de comment je fais pour survivre. Tu parles entre « selfless » et « selfishness ». Tous les médicaments que tu donnes aux autres,
01:26:44
Speaker
c'est des médicaments que tu peux prendre t'aussi. C'est comme jusqu'où je me rends avec ça, donner de l'eau, donner de la bouffe à tout le monde. Vendre des médicaments c'est extrêmement lucratif. Des fois quand t'es dans un bind, t'as des médicaments et t'es comme bro j'ai besoin de manger. Tu vends des médicaments qui pourraient servir à sauver du monde. Il y a du monde qui veut littéralement pas être sauvé et que toi,
01:27:08
Speaker
Tu te sens obligé de sauver à cause des discussions que tu as avec eux et de pourquoi ils sont là. Leur lien avec toi, le lien d'appréciation que toi, en tant que joueur, tu crées, le lien qu'a respecté avec ces gens-là. Le ton des discussions peut être extrêmement particulier. C'est un jeu qui est quand même très philosophique. Quand tu vas parler avec les Kins, tu ne comprends absolument rien de ce qu'ils te racontent, mais ils sont très importants.
01:27:35
Speaker
Comme, t'es un peu une espèce de leader spirituel pour eux depuis que ton père est plus là, tu sais. Fait que tout ça, comme... Il y a tellement d'affaires. Ouais, c'est assez wild, pis c'est un peu en lien avec le fait que c'est comme une pièce de théâtre dans laquelle tu joues. Tout le monde parle de manière très poétique. C'est comme, tout est des métaphores, tout est comme... C'est un parler...
01:27:59
Speaker
C'est un parler très lyrique. Très lyrique, très littéraire. Les gens, c'est des exclamations. Même toi, des fois, quand quelqu'un va te dire qu'on a besoin de médicaments et que tu veux répondre, qu'est-ce que tu en as une tienne? Est-ce que tu as joué en français, toi? Non, non, non, j'ai joué en anglais.
01:28:20
Speaker
Parlant de se faire avoir parce qu'on se fait mentir, des fois, c'est pas parce que t'es fait mentir. Des fois, c'est quelqu'un en qui t'as confiance te demande une faveur vraiment de bonne foi. Puis si tu lui rends cette faveur-là, c'est à avoir une... Mettons, Lara, quand elle te demande d'aller chercher les barils d'eau pour ramener des tonneaux d'eau chez eux pour aider des gens qu'elle héberge puis qui sont sans-abri et tout ça.
01:28:50
Speaker
Si tu amènes le tonneau d'eau, ça va s'adonner à être de l'eau infectée, puis ça va faire en sorte que ce quartier-là, le jour suivant, va être un quartier infecté. Si tu fais pas la mission, puis t'es comme « fuck you, Lara », le quartier sera pas infecté. T'as comme sauvé le quartier en faisant pas cette mission-là. Fait que des fois, il y a ça aussi. Essayer de comprendre, OK, qu'est-ce que je sais sur ce monde-là, mais cet univers-là,
01:29:19
Speaker
puis comment j'interprète les conséquences que mes gestes vont avoir, puis souvent c'est des conséquences inattendues, un peu comme le tooltip disait la première fois que tu meurs, c'est comme, eh vas-y pas trop vite si tu veux reloader parce que des fois, ça peut avoir la peine de s'être trompé, tu sais.
01:29:36
Speaker
Ça joue aussi sur un système de morale extrêmement ambigu. Non seulement il faut que tu essaies de sauver tout le monde, mais tout le monde a des intérêts. Je repense à l'affaire du tonneau et le tonneau.
01:29:55
Speaker
Il faut que tu testes le tonneau à côté du garde. Si le tonneau est propre, le garde dit non, non, on le garde. Mais tu peux seulement l'envoyer si le tonneau est contaminé. Puis à ce moment-là, tu as quand même trois options que tu peux faire. Souvent, ça va être ça. Tes trois options, tu peux dire comme Lara, je n'ai pas trouvé tonneau d'eau. Tu peux envoyer le tonneau d'eau infecté ou tu peux aller le dire au bachelor que les tonneaux d'eau sont infectés.
01:30:21
Speaker
ça va enlever 30% de l'eau dans la ville, mais ça va préserver l'infection, mais ça se peut que du monde va mourir de soif par contre. Ça, tu as tout le temps ces espèces de calculs-là, comme pas ces calculs-là, mais des fois dans tes décisions, tu as ces conséquences-là qui sont et tu es comme...
01:30:38
Speaker
Ok, mais est-ce que moi ça m'affecte personnellement? Puis il y a aussi le fait que t'sais mettons Lara, tu veux la sauver parce que c'est ton amie, mais est-ce que comme son sacrifice vaut peut-être plus que... Est-ce que son sacrifice vaut plus que la vie de 30% de la ville? T'sais comme genre... Ça fait beaucoup travailler les méninges éthiques là. Oui mais t'arrives à un autre truc avec Lara qui est une...
01:31:05
Speaker
bonne manière, je pense, de parler du système de discussion parce que quand tu parles à quelqu'un, c'est genre classique tout ce que la personne t'a dit et tu peux choisir après ça deux, trois ou quatre phrases à lui répondre.
01:31:22
Speaker
Contrairement à des jeux comme Starfield et tous les jeux de Bethesda, tu ne peux jamais revenir en arrière. Tu sais, un jeu de Bethesda, tu sais très bien que la conversation, elle va louer back on itself, puis toutes ces questions-là, ces quatre questions-là que tu as en choix, tu vas faire tout et poser les questions. Il n'y aura aucune conséquence, en fait, dans tout ce que tu fais. Tandis que-dedans, chaque phrase que tu décides de dire,
01:31:48
Speaker
et la phrase que tu as décidée et tu ne reviendras jamais en arrière. Des fois, ça peut avoir des implications inattendues. Moi, notamment, la quatrième journée, je parle avec Lara et là, je ne sais pas, elle est comme bête. Je parle de différents trucs. Et là, il y a comme un des choix de conversation que je veux comme y dire, genre, il faudrait qu'on se refasse un meeting, la gang, avec Greve et l'autre dude.
01:32:18
Speaker
Mais elle est comme fricking bête, puis elle a l'air de penser à autre chose. Je choisis plutôt l'autre choix qui est de dire comme, je vois que tu n'as pas la tête à ça, au pire on se reprendra demain. Puis je quitte, dans mon mind map, ça met un rond vert, qui est un genre de vert
01:32:35
Speaker
un peu khaki qui veut dire, ça veut dire t'as fait quelque chose qui va faire en sorte que cette branche-là, c'est de... genre il va plus rien se passer. Puis je comprends que, ah ben ici il y avait comme une opportunité de faire un get-together avec toute l'ancienne gang qui allait ouvrir un autre storyline vers autre chose. Puis au début j'étais comme, ah fuck, comme...
01:32:57
Speaker
Je pourrais re-loader, mais je me suis dit non, Norman. C'est comme ça que je l'ai filé. C'est comme ça que je l'ai filé. C'est ça le vibe qu'elle m'a donné. J'y ai répondu ça, puis ça a fait en sorte qu'on ne verra pas la gang. Ça a vraiment donné le ton, je trouve, au reste du jeu. J'étais comme, prenons les décisions qu'on pense être les meilleures vraiment de bonne foi avec les connaissances qu'on a, qui sont limitées comme dans le vrai monde.
01:33:25
Speaker
Puis, c'était beaucoup plus facile de vivre avec une, en guillemets, mauvaise décision, sachant que je l'avais prise de bonne foi. Ouais, je pensais que c'était ça. Et non pas parce que j'essayais de gamer un système de side-quest, comme dans Starfield ou comme dans n'importe quel jeu comme ça. J'étais comme, il y avait une situation, j'avais une conversation avec quelqu'un, j'y ai répondu vraiment ce que je pensais
01:33:51
Speaker
que moi-même j'aurais répondu dans cette situation-là. C'est ça l'outcome, c'est parfait, c'est ça la proposition de ce jeu-là. C'est un jeu de relation, de discussion, de décision. Et de fatalité. Les fatalités, ce n'est pas juste les gens qui meurent, c'est justement ces liens-là qui viennent à se casser, ces moments-là qui viennent à ne pas arriver. Mais comme tu ne les connaîtras jamais, ce n'est pas grave. Comme il faut que tu acceptes que tes choix sont sine qua non.
01:34:21
Speaker
Oui, puis tu te dis, c'est sur la fatalité, c'est sur la fatalité aussi du passage du temps. Le temps arrête jamais. Le temps arrêtera jamais, puis le temps va faire son oeuvre, puis il va arriver ce qui va arriver, puis toi, tu es une seule personne, tu vas réussir à accomplir ce que tu es capable d'accomplir avec les décisions que tu prends, puis ça va être ça un peu ton parcours, ça va être ça ton histoire.
01:34:47
Speaker
Et c'est aussi pour ça que le jeu, je disais au début, n'est pas si dur que ça, parce que peu importe ce que tu fais, tu vas te rendre au bout. Tu vas te rendre au bout des 12 jours, il n'y a aucun doute. C'est juste dans quel état tu vas te rendre, qui tu vas réussir à sauver, quelle décision tu vas prendre, ça va être quoi ta relation avec ces gens-là? Est-ce que tu vas réussir à sauver la ville? Tu vas-tu pas réussir? Si tu la sauves, qui va en profiter? Qui tu vas avoir réussi à sauver?
01:35:13
Speaker
qui vont pouvoir bénéficier du sacrifice que tu as fait. Oui, c'est dur de faire une run parfaite personne ne meurt. C'est sûr que tu vas te rendre au bout comme dans la vie. Tout le monde se rend au bout. Comment tu t'es rendu au bout? Moi, j'ai vraiment
01:35:38
Speaker
était comme content d'avoir pris la décision de l'approcher de même. Pis gars, j'ai fini là. Il y avait 20 monde au scimitaire, je vais vous le dire de suite là. Lara, Big Grief, all of them, clac, clac. Mais j'ai sauvé 20 monde quand même, j'ai sauvé tous les enfants. Parce que tu prends des décisions, puis un manier, il faut que tu choisisses à qui tu vas guérir. Pis Big Grief,
01:36:08
Speaker
On était boys il y a 15 ans, c'était un asshole, je m'en fous là. Mais tu vois c'est fou comme justement on a tous des patterns, je pense que moi je suis tombé dans une espèce de I can't save him type of mindset. Puis justement Bad Grief quand je parlais de gens qui voulaient pas se faire sauver, Bad Grief c'est un a-hole du début jusqu la fin. Moi dans ma tête je suis en train de comme essayer de déterrer notre relation.
01:36:31
Speaker
Puis à un moment donné, il te fait un coup tellement pendable, je sais pas si t'as avancé sa questline, mais en tout cas, ça arrive souvent que les gens font des coups pendables, que t'es juste comme...
01:36:39
Speaker
et c'est vraiment ça comme je viens de faire tout ça pour toi je me suis donné et j'ai même comme tu regardes qu'est ce que cette journée la journée d'avant comme parce que comme comme on a dit plutôt des fois une décision que tu as pris à la journée 5 à la journée 7 le payoff est puis c'est pensé justement en fonction que mettons du monde comme moi qui j'ai pas reloadé j'ai reloadé quand j'étais dans des situations sticky ou que
01:37:03
Speaker
J'avais juste mal planifié ma run, puis il aurait fallu que je dorme à telle place. Mais j'ai pas reloadé les conversations maintenant. Ça, j'ai accepté que ma décision c'était ça, puis on vit beaucoup mieux comme ça, parce que je te dirais que les premiers jours, j'ai joué beaucoup avec le loading, parce que j'étais comme, OK, c'est comme ça que ça marche. Surtout quand tu réalises que tu parles avec quelqu'un, puis qu'après, tu peux plus y parler, puis t'es comme, wow, ça c'est nouveau dans un jeu vidéo. C'est final, ça c'est ce que j'y ai dit. T'as épuisé la conversation.
01:37:30
Speaker
Et j'étais comme, j'avais des options qui me restaient, non non, t'as pris cette décision là, c'est clos. Et puis j'ai réalisé comme, wow, ok, mais ça c'était très tard dans le jeu est-ce que j'ai réalisé ça. Il y a des choses aussi que tu penses qui fonctionnent d'une certaine manière. Le jeu aussi a des règles établies non seulement avec les personnages, mais il y a certaines règles du jeu qui vont venir à changer parce que justement tu te bats contre une maladie.
01:37:55
Speaker
C'est pas un joueur, c'est pas un bonhomme. C'est un être omniscient, omniprésent qui, à un moment donné, il y a quelque chose qui se passe et ça te dit genre, tu pensais-tu vraiment qu'elle allait jouer selon tes règles du jeu? Et t'es comme, wow, what the hell! Fait qu'il faut tout le temps que tu sois prêt à l'inattendu.
01:38:17
Speaker
de tous les bords, tous les côtés. C'est fou parce que j'écoutais une vidéo d'un gars, j'écoutais une couple d'essais justement sur le jeu. J'ai vu dans notre channel qu'on avait juste regardé ça depuis trois semaines. Le gars, il dit, je me couchais et je pensais à mes prochains moves. Moi, ça a été ça pendant deux semaines. Fred, elle m'a écouté. Des fois, je prenais des pauses, je montais en haut et elle était en train de faire d'autres affaires.
01:38:47
Speaker
Je peux juste te dire que je viens de perdre telle personne. Dans le fond, j'aurais peut-être aller avec telle personne. Elle ne comprenait absolument rien, mais il fallait que mon mind map personnel, il fallait que je le figure out. Des fois, ça se passait la nuit je pensais au jeu et j'étais comme, OK, demain, il faut absolument que j'aille parler avec Big Vlad et que je dorme à telle place parce que sinon je vais mourir avant de pouvoir me rendre à l'abattoir. C'est...
01:39:14
Speaker
fantastique comment ce jeu est pas le fun, c'est incroyable, c'est comme une torture participative pis t'en redemande constamment, ça n'a aucun bon sens, je suis comme genre, oui je vais prendre l'acide du bûcheron extra clou s'il vous plaît, comme juste, tout doit faire mal constamment, c'est... Moi y'a une couple de jours, j'étais en blonde genre,
01:39:43
Speaker
Mercredi, on va enregistrer avec Joss l'épisode sur Pathologic.
01:39:50
Speaker
Oh my god, est-ce que ça va pas te tenter? Je t'étais comme... Ah ouais, comment ça va? Je t'ai jamais entendu sacrément sur un jeu. Genre, elle a dit, ça a l'air pourri. Je suis comme, yo, c'est legit peut-être un des jeux les plus importants auquel on a joué, là. C'est top à expliquer, mais c'est genre... C'est une expérience unique. Oui! C'est une égale.
01:40:16
Speaker
c'est vraiment à cause qu'ils sont allés à fond dans leur approche. Puis, un contact que j'avais fait aussi sur Dark Souls, qui font en sorte que la difficulté du jeu devient pas comme... En tout cas, est plus facile à absorber, c'est que la répétition de ce que tu fais est... Tu peux jamais être complaisant, il y a jamais de paresse. T'es toujours...
01:40:46
Speaker
stimulé intellectuellement par quelque chose, par quelque chose à régler, un problème, une action, une réaction que tu dois avoir. Fait que même si c'est très punitif, tes neurones ils firent tout le temps, t'es tout le temps actif. T'es constamment stimulé par des nouvelles affaires, des nouvelles infos, puis même si t'essayes comme, c'est excellent la connexion avec Dark Souls parce qu'il t'avait dit, en plus je pense dans l'épisode, tu sais tu peux prendre le Claymore du début du jeu,
01:41:11
Speaker
le mastery puis finir le jeu avec ce claymore là, puis personne ne va t'en vouloir. Dans Pathologic, si tu te dis, moi je stick avec euh... mettons Bad Grief ou whatever ou avec Lara, ben à un moment donné, ça se peut qu'elle meure. Fait que c'est rendu qui tes alliés? Qu'est-ce que tu as construit autour de ça? Puis à travers tout ça,
01:41:31
Speaker
Mettons, il y a des gens qui viennent te voir pour t'annoncer des nouvelles affaires. À un moment donné, quelqu'un vient te voir et te dit, on t'a demandé à l'hôtel de ville, ils ont trouvé une meurtrie de ton père.
01:41:43
Speaker
Puis là, t'es juste comme, oh, là, c'est comme... T'étais en train de faire quelque chose. Peut-être que tu t'en allais à l'hôpital pour soigner les patients de la journée. Peut-être que tu savais qu'il y avait une rencontre des kids à t'endroit qu'il fallait que t'ailles. Peut-être que t'avais vu de la... Peut-être que t'avais bu de la Thweewher. Il y a comme une boisson dans le jus que quand t'en bois, ça te révèle des affaires sur la map. Ça te dit « the town is speaking to you ». Ça, des fois, quand t'es un petit peu perdu ou qu'il te manque de ressources, ça peut être une affaire que tu peux faire.
01:42:10
Speaker
Encore une fois qu'il faut juste que tu acceptes que ça fait partie de la mécanique pis c'est chill. Fait que là, tu vas voir finalement à l'hôtel de ville, c'est pas lui, mais ça, ça se reproduit une deuxième fois. Fait que là, la deuxième fois, t'es comme, je vais-tu y aller? C'est même pas que c'est pas lui, c'est genre le shérif, il te demande, hey, parle-y toi pis décide si on le pend. De quoi? Là, tu lui parles pis c'est comme un gars.
01:42:35
Speaker
qui avait une relation avec ton père, qui l'a comme un peu backstabbed in some way sur un autre dossier, mais c'est for sure pas lui qui l'a tué, tu sais. Puis il se sent mal, puis il se dit, je suis vraiment désolé d'avoir fait ça, comme v'le 4 ans. Puis là, t'es comme, mais t'as pas tué mon père. Puis là, justement, c'est évidemment là, se reproduit. Quelqu'un vient le voir puis il dit, faut que t'aies comme à l'hôtel de ville. Mais là, quand tu, quand tu passes par dessus l'hôtel de ville sur ta map, même ton personnage est comme, ça vaut-tu vraiment la peine? Mais là, t'es tenaillé par, mais si c'était lui,
01:43:05
Speaker
Si cette fois-ci, ils ont vraiment trouvé le meurtrier de mon père. Fait que là, ils sont tellement bons, man. A chaque fois est-ce que tu penses que tu rentres dans une routine de comme...
01:43:18
Speaker
un daily business de gens qui jouent à l'hôpital, je règle mes affaires, ils vont te lancer une autre curveball par-dessus des curveballs, pis à la fin, ça s'accélère. À la fin, il y a des affaires vraiment gigantesques qui arrivent pis qui viennent complètement changer le déroulement du jeu. Fait quand je te dis, prépare-toi tout le temps à l'inattendu. L'inattendu arrive constamment. Mais quand tu vas voir les pantomimes, t'es souvent prévenu de l'inattendu, mais d'une manière tellement
01:43:45
Speaker
métaphorique. Je ne les comprenais jamais ces pièces de théâtre. Je ne les comprenais jamais. C'était quoi la prémonition? Non, c'est ça. Tu ne comprends pas la prémonition. Le lendemain, tu te fais comme, c'est ça qu'il voulait dire. Il est rendu... If you're reading this, it's too late. C'est un peu ce genre de situation-là. C'était vraiment des haces. Moi, j'avais mis dans mes notes
01:44:14
Speaker
une section qui s'appelait Attention, ce jeu n'est pas deux points. Oui. Parce que j'ai vu beaucoup de gens décrire ce jeu-là d'une manière, de trois manières que je ne suis pas d'accord. Vas-y. Premièrement, ce n'est pas un jeu d'enquête. 100 %. Parce qu'un jeu d'enquête, c'est Obra Dinn, c'est Outer Wilds, c'est des jeux le défi, c'est de créer des liens puis de...
01:44:37
Speaker
un peu débunké, interprété des indices, des trucs comme ça. Ici, il n'y a pas ça du tout, du tout, du tout. Tout le travail d'enquêtage, il est fait dans le mind map par le jeu. Tous les liens sont faits par le jeu. Il t'explique, tu parles avec quelqu'un, le jeu va tout de suite expliquer qu'est-ce que ça veut dire dans le greater scheme of things. Il va même tout de suite te dire à qui aller parler pour faire avancer ce storyline-là. Il n'y a vraiment pas
01:45:04
Speaker
d'enquêtage actif, à proprement dit. C'est pas non plus, puis ça, j'ai vu ça souvent, c'est pas non plus un immersive sim. Il y en a qui ont dit c'est un immersive light. I don't care about none of that, bro. C'est pas un immersive sim. Premièrement, il n'y a pas du tout de système bâti qui s'entre là, qui sont faits pour être exploité et pour être exploré pour voir comment les différents problèmes vont se régler.
01:45:34
Speaker
les problèmes sont très clairs, comme je viens de dire, c'est pas un jeu d'enquête, c'est tout le temps très clair ce qu'est le problème, c'est tout le temps très clair c'est quoi la solution à ce problème-là, puis le défi c'est pas...
01:45:45
Speaker
Comment tu vas le régler, c'est plus quel problème tu vas choisir de régler. Comme tu disais, c'est vraiment des défis éthiques, des défis de décision de vie, plutôt que de comment mécaniquement je vais réussir à sauver cette personne-là. Il y a aussi très très peu de storytelling environnemental ou de lore, ce qui, moi, m'a beaucoup déçu.
01:46:07
Speaker
Evidemment, le jeu est tellement... t'es tellement tout le temps pressé dans le temps que t'arrêtes comme pas le temps de t'arrêter puis de lire genre plein de petits papiers, puis de découvrir des petits trucs inattendus. Faut quand même qu'ils te gardent tête, mais...
01:46:21
Speaker
Je sais pas, c'est très dry, je trouve, en termes de lore. Et c'est pas non plus un walking simulator, dans le sens que c'est pas contemplatif. Pis y'a rien à voir dans cette ville-là. Comme on disait, les graphiques sont fucking outdated. Guys, c'est un jeu de 2019 qui a l'air de Fallout 3, ok? Genre at best, là. C'est très rough. Toutes les maisons dans la ville sont pareilles. Toutes les intérieurs sont pareilles. Genre...
01:46:46
Speaker
limite c'est comme un problème parce que tu peux très très vite te perdre dans la ville parce que tous les tout petits quartiers sont comme pas vraiment à angle droit les uns avec les autres.
01:46:58
Speaker
T'as une carte, mais t'as pas de mini-map. Ça, fine. Fine qu'il y ait pas de mini-map, parce que tu finirais par juste jouer sur la mini-map. Mais please, for the love of God, donnez-moi au moins comme une boussole pour savoir que je m'en vais roughly vers l'ouest. Parce que vu que c'est tous des petits trucs serpentiers, comme tu penses que c'est enligné vers l'ouest,
01:47:17
Speaker
Ça fait cinq minutes que tu marches, tu es comme « My God, je suis arrivé au bout de la map au sud. » Et un autre gros problème, c'est qu'au deux extrémités de la map, il y a des immenses structures qui sont l'abattoir et le polyhedron.
01:47:34
Speaker
qui pourrait, visuellement, être des cues de navigation dans la ville vraiment efficaces. Je m'en vais-tu vers le polyhedron? Je m'en vais-tu vers le laboratoire? Mais le draw distance est tellement short, parce que le jeu est fucking codé par un enfant de 8 ans, que comme...
01:47:54
Speaker
Tu vois juste à 25 pieds devant toi, tu ne vois jamais l'abattoir ou le «boy here» à moins que tu es à côté. Tout ça, tu as des affaires que je suis comme «ah guys, sérieux». Il y avait vraiment du gros potentiel ici. C'est comme si tu es à New York et tu ne peux pas voir la...
01:48:12
Speaker
La Statue de la Liberté, c'est comme... C'est ça le landmark de toute la... La ville a beaucoup de dédales et beaucoup d'endroits qui sont insurmontables, parce que pour une raison, oui, c'est un saut, comme tu as dit, qui sert à rien, parce qu'il ne sert même pas à sauter un petit muret. Des fois, tu es comme...
01:48:29
Speaker
Ok, je pense que je peux passer là. Plus tu regardes la carte, plus tu avances. Plus tu regardes la carte, plus tu avances et tu réalises qu'il y a un mur entre deux maisons et tu dois backtracker et faire complètement le tour de ce mur-là qui peut peut-être englober trois, quatre maisons. Puis là, il y a un quartier qui est surélevé. Ce quartier-là, il est entouré d'un muret au complet. Puis il y a un endroit est-ce qu'il y a un escalier.
01:49:00
Speaker
Je pense que le saut, je pense qu'il a été ajouté pour régler des problèmes de collision. Le monde devait se pogner dans des feuillages, des affaires, parce que moi c'est les seules fois que j'ai jumpé. J'étais pris dans des débris, des trucs comme ça, un petit bunny hop.
01:49:23
Speaker
Mon seul bug avec le jeu à un moment donné c'est que je suis resté poigné derrière un personnage dans un rave. Mais c'était pas ce grave que ça. C'est la seule fois que j'ai eu un problème à l'ordi. Enlèvement à l'ordi encore une fois. For the win. Moi ce qui m'a... on rentre dans les hot takes. On rentre dans les hot takes.
01:49:48
Speaker
Un autre truc qui m'a gossé, c'est que le jeu est fait de manière à ce que tous les personnages peuvent mourir. Personne n'est à l'abri de la peste. Et donc, il doit aussi être fait de manière à ce qu'aucun des personnages est nécessaire.
01:50:04
Speaker
pour finir le jeu. Puis ça, tu te rends vite compte. Surtout, moi, c'est vraiment... Un mané, t'as comme une mission parce qu'il faut que tu tests différentes recettes de potions avec des organes, tu sais. Parce qu'au début, tu as des potions avec des herbes, puis un mané, tu peux comme combiner des organes à ces potions-là pour faire des genres de super potions, whatever. Puis là, t'es potentiellement en train de trouver comme straight up la cure à la peste, mais il faut que tu tests plusieurs potions,
01:50:34
Speaker
Puis là, tu finis cette mission-là en te rendant compte qu'aucune de tes potions que tu avais faites, aucune des recettes potentielles que tu avais établies étaient la bonne recette, donc tu t'es comme trompé dans ta thèse. Puis c'est que j'ai fait comme, OK, ouais. Genre beaucoup de ces missions-là sont des closed loops qui ont
01:50:59
Speaker
pas vraiment d'impact sur le bigger narrative. Et comme de fait, tu sais, il y a deux fins au jeu. Il y a comme une troisième méta-fin. Mais il y a basically deux fins qui sont à la fois bonnes et mauvaises, dépendamment sur quel axe tu t'alignes. Puis peu importe ce que tu fais dans les 11 jours précédents, ce qui détermine la fin que tu vas avoir, c'est vraiment la décision que tu prends à la fin. Puis le reste,
01:51:27
Speaker
C'était un peu, je veux pas dire pour te faire perdre ton temps, mais c'était comme pour meubler l'expérience. Puis ça, un an, je l'ai filé. Rendu jour 8, 9 là, quand t'es comme, OK,
01:51:42
Speaker
C'est sûr que ça va finir en queue de poisson cette affaire-là. Oui, je comprends, je comprends. Il y a une couple d'émissions t'es comme, OK, guys, là, je le feel que c'est des faux espoirs que vous me faites que ça, ça va changer de quoi.
01:52:01
Speaker
Je comprends vraiment ce que tu peux dire. Est-ce que tu parles à partir du moment... J'ai trouvé que l'arrivée de l'Inquisiteur, qui est un personnage vraiment intéressant... Moi je dirais Inquisitrice. J'ai essayé de googler en tout cas. Inquisitrice est vraiment intéressant, mais l'arrivée du Colonel, ça c'est too much. j'ai vraiment fait comme...
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Speaker
L'inquisitrice, elle vient apporter des nouvelles mécaniques, puis elle vient apporter une nouvelle vibe à la ville, puis des nouvelles opinions des gens. Puis là, l'arrivée du colonel change complètement le layout de la ville. Il y a vraiment l'armée qui rentre. Puis là, c'est que tu sens tout ce que tu fais à partir de maintenant.
01:52:42
Speaker
ça a pu à rien. Et là, ce bout là, je suis comme, ok, les deux dernières journées, je pense qu'il y a des fois est-ce que je me suis dit, j'ai hâte que ça finisse parce que je le sais que justement, je n'aurais pas tant mon mot à dire sur ce qui va se passer parce que là, le peu de contrôle que tu pensais avoir jusque disparaît complètement, puis tu le sens.
01:53:11
Speaker
Oui, ça devient comme trop poignant que tout ce que tu fais maintenant c'est vraiment des coups d'épée dans l'eau. Comme jusque là, tout ce que tu faisais, t'es comme ok, j'ai l'impression d'être dans la vase jusqu'au bas du corps et que tranquillement pas vite je me fais avaler, mais j'ai encore l'espoir que je peux me sortir de ce trou-là.
01:53:33
Speaker
Puis à un moment donné, tu le sens que ton bonhomme, il y en a par-dessus la tête et qu'il n'y a plus rien qui peut se passer. C'est un brin décevant quand ça arrive. Moi, le personnage d'Inquisitrice, c'est vraiment un de ceux que je trouve le plus intéressant parce qu'elle, elle arrive genre au jour 7, je pense. Puis elle est vraiment envoyée par la capitale pour un peu reprendre les reins de la ville.
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Speaker
et régler le problème en tant qu'une seule personne. Elle déplace de l'air, elle est prête à faire ce qu'il faut. Ce n'est pas une petite gang de fermiers du fond de la steppe qui vont dire comment régler le problème.
01:54:19
Speaker
Donc, elle est vraiment en tof, mais là, elle a réussi comme pas vraiment en deux, trois jours, puis après ça, il envoie l'armée. Puis là, quand l'armée arrive, là, c'est genre l'armée, là. Il y a des soldats, il arrive sur des genres de trains qui sont aussi des tanks immenses, des genres de trains-canons soviétiques fous, là. Puis là, elle, elle se fait vraiment tasser, puis il y a comme un jeu de pouvoir entre elle et le colonel, qui, genre, ils se connaissent, ils s'aissent.
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Speaker
Et ça fait en sorte que le personnage d'une inquisitrice, c'est comme le seul qui a un arc narratif, que son personnage change, qui a un peu de profondeur comme narrative à sa personne, parce que sinon...
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Speaker
Tous les autres personnages du jeu sont très 2D. Comme dans une pièce de théâtre d'été, j'ai appris mes lignes et ça c'est mes lignes. Je suis un peu un archétype de quelque chose qu'on veut représenter. Tandis que l'Inquisitrice, c'est aussi un des seuls personnages qui sait
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Speaker
que c'est une pièce. Elle dit qu'elle n'est pas une marionnette. Elle comprend que toi aussi, tu n'es pas régi par les règles de cette pièce-là. Elle tombe un petit peu comme en amour très rapidement avec toi. Comme son art, par contre, justement, vu qu'elle est à l'extérieur de cette pièce-là, elle a déjà une fin prédestinée. Elle va mourir. L'inquisitrice va toujours mourir peu importe ce qui arrive.
01:55:52
Speaker
Puis elle sait même aussi, elle te le dit à un moment donné, elle sait que son personnage finit par mourir, mais ça va dépendre, c'est quoi comme ta décision par rapport à tout ça. Puis elle te propose l'option de t'échapper de la ville. Puis je pensais comme encore une fois, tu réalises que c'est futile et comme elle l'a prédit, elle se fait gonner devant toi. Ouais, puis moi, quand elle m'a proposé de me sauver de la ville avec elle,
01:56:21
Speaker
J'ai refusé. Moi aussi. J'étais comme, les enfants ont besoin de moi, je reste jusqu la fin. Exact. Puis ça, c'est ce qui nous amène tête à la fin, parce que bon, se découvrir un paquet d'affaires sur ton père, puis sur le kin, qui est cette société un peu autochtone-là, indigène, à la Steppe, dont tu es toi-même un descendant.
01:56:51
Speaker
Puis il va vraiment se créer un genre de dichotomie blanc-noir, mais pas blanc-noir, mais t'as le kin qui représente la tradition, l'esprit de communauté. C'est tout un peuple il y a quasiment pas la notion d'individu. Tout le monde est pour la traire, pour la communauté. Puis c'est ça qui les
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Speaker
Je veux pas dire. Mais en tout cas, ils représentent ça. Pis t'as les citoyens de la ville qui représentent un peu le...
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Speaker
le progrès au sens, je dirais, occidental du terme, l'individualisme, le regard vers l'avenir plutôt que le regard vers le passé. Les Kins sont extrêmement conservateurs. Les Amish, c'est des progressistes. Ils sont genre comme nous, on vit de la communion avec la terre. Il faut tout le temps que nos pieds touchent par terre. C'est très important. Ils ont des rituels extrêmement... Mais pas une hippie way, une sect way. Charles Manson type of way.
01:58:00
Speaker
Non, non, for real! Parce que moi j'étais vraiment surpris parce que la fin du jeu, c'est pas mal ça, sans donner trop de détails, tu dois choisir pas nécessairement qui se sauver, mais est-ce que tu veux que la ville ait un futur?
01:58:18
Speaker
qui est en ligne avec ce que les habitants de la ville veulent et en fait surtout les enfants et surtout encore plus les enfants que ton père avait comme choisi pour être un peu sûr qu'il allait porter le renouveau de cette ville-là. Ou tu veux choisir que la ville aille dans un chemin qui va plus servir le kin.
01:58:40
Speaker
pis il me demande de prendre la décision pis t'es comme wow vous avez passé genre 30 heures à me montrer comment cette gang dans la plaine c'est des trous de cul man qui s'entrent backstab, ils se tutoutent, c'est des fucking dicks man genre ils ont aucun redeeming quality. Fait que je choisis entre eux ou comme
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Speaker
7 enfants fucking les étoiles dans les yeux qui sont tellement de blindes bonnes intentions, qui ont des projets pour l'avenir de leur communauté, qui veulent aider tout le monde. J'étais comme... What kind of joke is this? Yo, fuck the kin! Mais, wow! Oui, mais définitivement, je suis allé regarder les deux fins, puis en plus prendre la fin des kin, ça dit littéralement comme, ben, t'as condamné tout le monde dans la ville. Là, t'es genre...
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Speaker
Qui aurait pris cette fin-là? C'est complètement absurde, mais tu comprends. L'espèce de dilemme qui te présente l'étoffe quand même beaucoup. Je ne sais pas à quel point on veut ça. Je ne pense pas que les spoilers sont nécessaires. Je pense qu'en ce moment, je trouve qu'on a vraiment
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Speaker
Pas parler de grand chose des jours, genre 4 à 10. Ouais, définitivement. On n'a pas besoin d'en parler spécifiquement. Je suis d'accord, ça donnera rien de plus nécessairement. Ouais, puis ça va donner un épisode à la Detroit est-ce que c'est comme 3 heures de lore extrêmement dense raconté par deux gars qui n'étaient pas vraiment prêts à parler de 3 heures de lore.
02:00:13
Speaker
Non, c'est ça. Mais non, mais si t'as des points dont tu veux parler, vas-y, mais je pense pas que ça vaut la peine de passer par dessus tout ça. Non, mais tu peux comme Delve, plus ça avance, plus éventuellement tu comprends que le destin de ton père avait été entremêlé avec le kin, puis tu leur parles, puis tu peux participer à leur tradition, mais encore une fois, comme tout dans le jeu, tu peux shut down tout ça. Il y a des affaires qui se parlent, il y a une fille qui vient le voir souvent dans le jeu, qui fait partie des Herb Wife,
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Speaker
qui sont comme des danseuses de la tribu qui ont des vêtements mais plus ils dansent plus les vêtements déchirent pour montrer que plus ils dansent plus ils sont en communion.
02:00:51
Speaker
Guys, personne chez Microsoft ou Sony a ever joué à Pathologic 2. Et la preuve, c'est que jamais de la life, bro, ils laisseraient du monde tout nu de même dans un jeu. Yo, les filles sont juste tout nues. Il n'y a pas de jeu tout nu, là. J'étais vraiment surpris, j'étais comme, oh, that's alright, OK. Fait que... Mais... T'es mis devant une espèce de...
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Speaker
résolution un peu figurée mais comme que tu pensais qu'il allait être comme une métaphore mais qui finalement n'est pas une métaphore et c'est ça qui est un petit peu troublant dans le jeu c'est que toutes les affaires que les kin te parlent t'es comme holy shit c'était vrai pis c'est sûr que t'es comme
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Speaker
qui peut peut-être te faire comme, je veux voir est-ce que le chemin de cette gang d'Urlu-Berlu va ou sinon le côté tangible que tu connais de la ville qui est aussi toi en tant que joueur parce que I guess que t'es pas un hippie dans le bois qui danse tout nu, qui joue à Pathologic 2 et qui s'identifie à cette gang là.
02:01:59
Speaker
Fait que c'est ça. Mais c'était quand même intrigant. Sauf que la manière dont ça se fait, c'est pas une suite logique des choix que t'as fait pendant le jeu. Comme qu'on peut donner à Detroit que les choix que t'as fait tout le long du jeu culminent à une fin qui représente ce que t'as fait. Tandis que dans Pathologic 2, t'as fait tout ça. Ben maintenant, tu veux la pilule bleue ou la pilule rouge? Et t'es comme, what the heck?
02:02:27
Speaker
Ouais, c'est ça. Tous les choix que tu fais dans le jeu ont pas d'impact sur la fin du jeu. Il y a une décision à la fin. Mais les choix que tu as fait dans le jeu ont modulé ton expérience. Ils vont peut-être avoir une influence sur le choix que tu vas faire à la fin du jeu. Mais encore une fois, comme tu as dit, misère à croire que tu vas privilégier un des choix pour le monde qui sont désagréables. Fait que ouais, on n'a pas besoin d'explicer exactement.
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Speaker
Ça n'apporte rien d'expliquer exactement ce qu'il se passe. Si vous avez l'impression que ça vaut la peine de jouer encore gaze, il y en reste du stock à raconter. Oui, définitivement. Des affaires que vous allez découvrir.
02:03:11
Speaker
Il y a des gens que j'ai réalisé que j'avais même pas rencontré non plus dans mon parcours. Comme quand je regardais des vidéos, ils me parlaient de personne et j'étais comme, je l'ai jamais vu, elle. Il y a des affaires que je pensais qu'ils étaient pas vraies, que finalement ils étaient vrais. Genre, tu sais, comme tu rencontres une madame qui te dit, si tu sauves un bébé dans une zone infectée, on va te donner du cash. Puis là, j'étais comme, pas de bébé dans une zone infectée. What the freak? Oui, oui, oui. Je sais, exact. Mais moi, mon personnage, à respect, sa logique, c'était, s'il y a un bébé dans une zone infectée, il est déjà mort. Puis j'étais comme, je vais pas aller me mettre en danger pour sauver
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Speaker
potentiellement juste comme des bébés condamnés. J'ai du monde que je sais qu'il existe à sauver. J'avais pas vu de bébés dans le jeu dans tous les cas. Ils n'ont pas fait de model de bébés là, c'est pas vrai. Finalement, apparemment que oui. Juste laisser plein de kids crever.
02:04:09
Speaker
La métaphane, je ne sais pas. On peut peut-être raconter la métaphane par contre. Il y a comme trois fins. On a parlé des deux fins, la fin nocturne et la fin diune.
02:04:30
Speaker
Je sais pas. C'est parce qu chaque fois que tu meurs, évidemment, tu te retrouves dans le théâtre, tu parles avec Mike. Puis après un nombre X de morts, qui je pense est un peu random. Non, c'est huit. Huit? OK, bon. Tu vas te retrouver dans le théâtre, puis là, tu vas pas être avec Mike, tu vas être avec le fellow traveler. Là, lui, il va te proposer un deal. Il va te dire, hey, si tu veux, je t'enlève toutes les debuffs.
02:04:57
Speaker
tu n'auras plus de débuffs, tu vas être fort, comme si tu n'avais pas un verre de lait. Mais ça va te coûter quelque chose de très précieux, mais je ne te dis pas c'est quoi. Là, tu peux prendre ce deal-là et te laver de tous les débuffs. Et finalement, ce que ça va faire, c'est qu la fin du jeu, une fois que tu vas prendre la décision,
02:05:24
Speaker
plutôt que de voir l'impact que ta décision a eu. Parce que la dernière journée, c'est comme la ville est sauvée ou en tout cas est donnée, dépendamment de comment tu vois ça. Puis là, tu peux aller faire le tour de la ville, tu n'as plus faim, tout est chill.
02:05:43
Speaker
Tu peux parler à plein de monde, c'est comme un peu le pay-off, voir les conséquences de tes actions. Mais si tu prends le deal, tu n'auras pas ça. C'est comme le jeu ne te donnera pas la satisfaction de voir l'impact que tes actions ont eu.
02:06:01
Speaker
Puis, dans le fond, tu te retrouves dans le théâtre. Puis là, Mark Immortel, il va te dire... T'as échoué. T'as pas... T'as échoué, t'as essayé de tricher, t'as déjoué le truc, t'as pas été fair. Fait que moi, je vais te voler, dans le fond, la fin. Je vais te voler genre...
02:06:21
Speaker
C'est ça que tu perds. Tu perds un truc un peu méta qui ne change rien à l'expérience concrète mais qui change l'expérience
02:06:37
Speaker
Dans tous les cas que je pense que personne ne prend de base parce qu'il y a un achievement sur Steam que si tu finis le jeu en ayant pris l'option, comme tu peux l'avoir, je pense que 2.5% des joueurs ont.
02:06:54
Speaker
Il y a vraiment personne qui l'a fait et j'imagine que ceux qui l'ont fait c'est du monde qui ont fini le jeu, ils ont vu l'achievement et on se dit ok fuck it, je vais faire une run ou est-ce que je prends le deal du dude. Parce que ça c'est drôle aussi, on ne l'a pas parlé mais c'est une des affaires qu'on a parlé sur Steam puis je pense sur les autres systèmes de trophée Achievement.
02:07:13
Speaker
Tu reçois automatiquement des succès après chaque jour. Fait que tu passes le jour 1, tu as fait le jour 1, 2, 3, 4, blablabla. Ce Steam, le jour 2, 37% des joueurs l'ont.
02:07:28
Speaker
Puis le jour 6, 14% des gens l'ont. Puis ça descend tranquillement pas vite après ça, mais il y a un énorme gap entre le jour 2 puis 6. Puis on est seulement à la moitié du jeu au jour 6. Puis après ça, tranquillement pas vite, jusqu je pense 10% des joueurs qui ont Pathologic 2 se sont vraiment rendus à la fin. Comme même pas genre, ils l'ont platiné. Non, ils ont joué le jeu au complet.
02:07:54
Speaker
Je pense que les stats pour Pathologic 1 sont comme la moitié de ça. Parce que Pathologic 1 c'est rough en estime. Pathologic 2 c'est la version soft. Par contre, un truc qui était une surprise quand les gens ont appris que la première
02:08:15
Speaker
partie qui allait sortir, c'était Harry Specs, c'est que dans Pathologic 1, la partie du Bachelor est considérée comme l'intro, comme le « easy ». Puis ensuite, Harry Specs, tu le fais quand t'as déjà fini Bachelor, c'est comme plus tough. Donc les gens étaient comme « Hum, ok, curieux que… »
02:08:36
Speaker
qu'on commence avec Harry Specs, mais je ne sais pas. Peut-être qu'Ice Pick Lodge, il trouvait que le personnage était le plus intéressant. Et éventuellement, Changeling qui doit être un playthrough vraiment weird parce que le personnage dans le jeu, le bachelor dans le jeu, c'est comme ton espèce de rival. Il est désagréable. Éventuellement, vous faites la paix parce que votre but commun, c'est quand même de sauver tout le monde de la peste.
02:08:55
Speaker
Changeling, c'est un personnage qui apparaît à des moments très weird, qui va te parler en code, qui va te dire j'ai un healing touch, j'ai un death touch, sans jamais te montrer comment. Donc ton personnage ne te croit pas. Toi, as-tu eu la curse? Parce que moi, éventuellement elle me dit que tu as un mute curse, tu n'as plus le droit de parler à certaines personnes.
02:09:18
Speaker
Moi, c'est jamais arrivé, comme je ne pouvais pas parler, ça ne l'a peut-être pas montré ou je ne l'ai pas su exactement. Je ne sais pas trop qu'est-ce que ça fait. Potentiellement, il y a une couple d'affaires qui ont été coupées quand ils ont fait le jeu. Ça se peut qu'ils avaient prévu que le mute curse sert à quelque chose. Non, mais c'est comme quand tu as le curse que tu ne peux plus hug du monde. C'est juste qu'une fois, dans une des conversations avec quelqu'un, il y a une des finalités que c'est genre, donne un hug à cette personne-là pour la réconforter. Mais là, tu ne peux pas le faire.
02:09:47
Speaker
Mais le changing, à la fin, dans la dernière journée, quand c'est le bordel, puis il faut peut-être faire un peu le courrier partout, elle a fini par te dire qu'elle a sauvé 500 personnes ou je ne sais pas trop quoi. Oui, c'est vrai. Tu es comme, OK, elle travaillait fort, elle a sauvé plein de monde, mais comme behind the scenes. Mais encore une fois, elle respecte si vous pouvez y répondre, un truc comme, ouais ouais, c'est ça.
02:10:12
Speaker
Il y a tout le temps, c'est répugnant aussi. Moi, c'était ça, mon ton avec elle. Parce qu'en plus, à chaque jour, tu as comme un résumé de ce qui se passe dans la ville. Puis là, ça te dit combien de personnes sont mortes, combien de personnes sont infectées. Puis à un moment donné, c'est combien de personnes se sont suicidées. Parce que là, les choses vont crispement mal. Fait qu chaque jour, tu as le poids de tout ça. En tout cas, toutes.
02:10:34
Speaker
Magnifique. C'était un jeu qui vient chercher dans les tripes. Comme le jeu parle beaucoup des tripes, on est à une autre époque aussi de médecine. C'est quand même basé sur les humeurs du corps. On est dans le début de la médecine complexe.
02:10:52
Speaker
Oui, à la tradition, mais il y a aussi le gars qui arrive avec les trucs de la ville, qui est comme, OK, on va faire une décoction. Puis là, tu joues avec les apprentissages de ton père, que ton père, tu avais dit, il y a trois layers au corps. C'est ça qu'ils utilisent pour soigner les gens. C'est-tu les os, la veine, les os, la veine, les os.
02:11:11
Speaker
Encore une fois, plein de systèmes que tu vois qu'on te pitch, puis il faut que tu acceptes. C'est ça le deal. C'est comme ça qu'on règle des maladies dans ce jeu-là. Et éventuellement, quand tu soignes quelqu'un des fois, en fait, quand tu soignes quelqu'un avant d'avoir la vraie cure, ça va être comme, OK, mais la seule chose qui reste, c'est un miracle. Et là, éventuellement, tu vas débloquer les miracles.
02:11:31
Speaker
qui sont la cure que tu débloques et aussi une espèce de Pood Weird que les enfants ont développé en mélangeant plein de médicaments ensemble qui est censé être vraiment dangereuse mais que si tu réussis à en trouver qui est très difficile à trouver dans les premiers jours ça va te permettre de sauver du monde à un stade peu avancé de
02:11:52
Speaker
peut avancer de la mort. A travers tout ça aussi, la peste incarne un personnage, tu as vu que c'est une pièce de théâtre, elle est aussi, puis elle te parle, puis elle a une voix, puis tu l'apprends, puis tu l'entends par moments te murmurer dans certains passages. Ça suffit. Je pense qu'on a vraiment fait le tour. C'était un jeu, mais comme
02:12:15
Speaker
C'est fou parce que... Mais ça me surprend beaucoup que t'en avais jamais entendu parler parce que moi, j'ai l'impression que je le vois partout. Mais peut-être parce que j'avais déjà vu les vidéos, je détectais les mentions de jeu là, pis toi vu que tu savais pas c'était quoi... Non, définitivement, je pense que j'avais déjà vu l'espèce de petite face, mais en fait c'est pas vrai parce que j'avais pathologique...
02:12:33
Speaker
dans mon Steam. C'est vrai, tu l'avais. Un moment donné, j'ai faire. Je l'ai acheté en plus. Ça veut dire qu un moment donné, quelqu'un, j'ai regarder une vidéo qui mentionnait comme, hey, il n'y a pas de logique. Je pense que je regardais une série de jeux qui ne te donnent pas de cadeaux et il était dedans. Je suis comme, je vais essayer ça parce que je vais essayer Fear and Hunger. Je pense que j'ai même acheté ça dans le temps de Project Zomboid parce que je regardais des listes de jeux
02:12:57
Speaker
qui ne te donne pas de cadeau. Pourtant, Project Zomboid, c'est aussi un jeu qui ne te donne pas de cadeau, sauf que je n'avais aucune envie de garder mon bonhomme en vie ou de continuer. Il n'y avait pas de connexion qui se créait. Tout ce qui se passait dans ce jeu-là, c'est que tu meurs. Tout ce qui arrive dans ça, c'est que tu meurs. Fear and hunger, même affaire sur un RPG tu es constamment en train de mourir et qui apparemment ne te donne pas de cadeau. Il n'y a pas cette espèce de
02:13:22
Speaker
déteint celle-là ou cette espèce de gargouillis dans tes tripes. Ça vient te masser à l'intérieur, le malaise que ce jeu-là crie, mais c'est ça qui te force à avancer. J'ai jamais senti ça en jouant à un jeu vidéo ou en consommant n'importe quel autre medium culturel. C'était
02:13:46
Speaker
Non, c'est vraiment spécial, pis c'est cool qu'on a passé 2 heures et demi à dire comment c'était fucking invivable, pis que c'était pas le fun, pis que c'est comme... 1010 would do it again. Absolute torture. Pis c'est comme ça que toutes les vidéos se passent de gens qui parlent de ce jeu-là, sont juste comme genre, by the way, ce jeu-là est pas le fun, mais c'est le meilleur jeu de tous les temps. Fait que c'est ça. Oh my god.
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Speaker
Bon, ce soir pour le segment bonus, on s'est trouvé une liste des jeux les plus anticipés de 2024. Comme c'est le premier épisode qu'on a reçu en 2024, on s'est dit, on va passer à travers cette liste-là et on va...
02:14:30
Speaker
dire ce qu'on en pense. Parfait. Qu'est-ce qu'on pense de ces jeux-là qui s'en viennent, qui sont les plus attendus selon... Je ne sais même plus lequel on a choisi. Je pense qu'on a choisi Otaku. Parce qu'on en avait trouvé comme, tu sais, il y en avait que c'était genre 50, c'est too much. Ouais non, c'est ça. Puis 25, mais c'est genre comme on attend vraiment le DLC de Call of Duty Modern Warfare. Tu sais comme, ouais, ça me donne pas temps de parler de ça, tu sais. Fait que celui d'Otaku, il y avait un bon mix d'indie puis de...
02:14:58
Speaker
de Triple D, fait que je pense que ça va être intéressant. Notre prochain épisode, est-ce que c'est Drivers Sultan pour ça? Non, c'est CIV, bro. Ah oui, c'est vrai, c'est CIV. On s'en était pas parlé, mais moi je propose CIV. Parfait, moi ça me parle. Très hâte d'essayer CIV avec ma belle souris qui a été commandité par King Troll qu'on a eu ici au podcast. Merci encore une fois King Troll pour ma belle souris de SNES. J'ai vraiment hâte de tester tout ce setup-là.
02:15:26
Speaker
Parfait, sinon bonne nuit tout le monde. Bonne nuit tout le monde. Merci, allez voter. C'est bien important. Le Google form est en dessous de tous les épisodes sur toutes les plateformes. Si vous ne le trouvez pas, écrivez-nous. Si ça ne marche pas, écrivez-nous, mais je pense qu'il n'y aura pas tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout tout