Retour des animateurs et anecdotes amusantes
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Speaker
Après avoir Milk, la vache de Dark Souls pendant quatre heures, on est enfin back à nos moutons. Quand ça passe, il faut le prendre. On est back pour ce nouvel épisode. Un petit follow-up. J'ai des nouvelles pour vous de mon père.
00:00:22
Speaker
Mon père qui comme... toi tu le sais, Justin, mais je pense que les gens qui écoutent le podcast aussi savent, habitent à Paris. Mais ce que vous saviez pas, parce que même moi je savais pas ce que j'avais appris cette semaine, c'est que non seulement il habite à Paris, mais il habite...
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Speaker
en 3022, mesdames et messieurs, il est 1000 ans dans le futur. OK! Parce que, bro, check ça, ce qu'il m'a expliqué cette semaine, OK?
Disponibilité du podcast sur plusieurs plateformes
00:00:46
Speaker
Il y a basically deux manières d'écouter le podcast, t'sais. Soit t'écoutes le podcast en podcast audio, genre sur Spotify, Apple Music, je veux dire Apple Podcast et les autres, ou tu l'écoutes en version vidéo sur YouTube, t'sais. Ah oui?
00:01:06
Speaker
Il y a comme un choix à faire entre ces deux versions-là. Tu peux switcher, si tu veux, d'épisodes en épisodes. Un sur Apple Podcasts, un sur YouTube. Mais mon père, lui, il vit pas dans un monde de choix pis de compromis, OK? Fait qu'il m'a dit que ce que lui fait, c'est qu'il cue l'épisode sur Spotify et sur YouTube pis qu'il pèse play sur les deux en même temps.
00:01:30
Speaker
pour qu'il s'appuie sur les deux en même temps. I guess il y a des écouteurs avec des fils, il n'y a pas d'écouteurs Bluetooth. Il aime ça avoir ses écouteurs plugés dans son téléphone qui est sur lui. Mais il regarde quand même le vidéo sur YouTube. Sauf que s'il se lève pour aller répondre à la porte ou faire un truc, il peut continuer à l'écouter dans ses écouteurs sans...
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Speaker
Wow! Bro! Le dedication est d'un autre niveau là! Hey! Wow! 3022 man! 3022 c'est la base là! Non non c'est fou! C'est fou! What a man! C'est malade!
Katamari Damacy : un jeu original et remasterisé
00:02:20
Speaker
Katamari Damacy sorti au PS2 en 2004. Sorti ensuite avec sa version remasterisée qui a été retitrée Katamari Damacy Reroll sur Windows, Switch, PS4, Xbox One et sur Stadia.
00:02:41
Speaker
RIP Stadia, je suis vraiment impressionné qu'il y avait ça sur Stadia. Shout out à Stadia, apparemment qu'il y avait des jeux sur cette console, sur ce cloud gaming service qui était comme un peu doomed for sure. Qui s'attendait vraiment à ce que ça perce à part les quatre personnes qui avaient ça à travers la planète. Bref, RIP Stadia.
Les débuts de Namco dans l'industrie des arcades
00:03:05
Speaker
Développé par Namco avant le merge avec Benday en 2005. Le réalisateur c'est Keita Takahashi. Le publisher c'est Namco. Score métacritique de 86. Un All-Long-To-Beat de 6 heures. Ce qui est légit, c'est quand même surprenamment un petit jeu mais qui a beaucoup de replay value. Speedrun 27 minutes 31 secondes.
00:03:35
Speaker
J'aimerais ça voir un speedrun de Katamari parce que 27 minutes on dirait que c'est rapide. Ben c'est comme... Je comprends pas comment c'est possible en fait. Je comprends pas comment c'est possible parce que chaque niveau a un temps précis, tu peux pas les faire plus vite que nécessaire.
00:03:51
Speaker
Qu'est-ce qui se passe là? Je viens de relier ça et je suis comme damn, j'aurais dû checker parce que ça marche juste pas. Le dernier niveau a un timer de 20 minutes et le niveau finit quand le timer est rempli.
Transition de Namco vers les jeux vidéo
00:04:05
Speaker
À moins qu'il y ait quelque chose que j'ai pas catché et que tu peux sortir du niveau quand tu atteins l'objectif. Vous allez voir quand on va expliquer comment le jeu fonctionne, je suis catché.
00:04:13
Speaker
Vraiment pas. Pis en parenthèse, t'as marqué 22 minutes, 22 secondes? C'est pas ça, c'est comme un autre... Il doit y avoir un autre truc, genre... Re-roll, 22 minutes. Re-roll, by the way, qui n'est pas juste un remaster. C'est vraiment un remake, de fond, tant comme un nouvel engine, pis tout. Mais qui...
00:04:32
Speaker
Mais qui est identique, vraiment, vraiment... Pour vrai, je savais pas que c'était un remake, je savais pas qu'il y avait un rebuild complètement l'engine, parce que si tu regardes l'un à l'autre comparé, c'est genre la même, même, même chose. Ouais. Comparé à, mettons, Shadow of the Colossus, que là, ils ont vraiment amélioré le look du jeu. Là, ça, c'est comme... C'est juste plus clean, mais à part de ça, c'était déjà un jeu qui lookait vraiment beaucoup sur PS2.
00:05:00
Speaker
Oui, c'est qu'il y a une esthétique tellement comme minimaliste et un peu enfantine que c'est timeless un peu cette esthétique-là. Tu ne peux pas vraiment l'updater. Il peut y avoir une meilleure résolution, mais...
00:05:11
Speaker
C'est un peu ça qu'ils ont fait. Mais tu parlais de développer par Namco avant le merge avec Bandai parce qu'ils ont été rachetés par Bandai en 2005 et on en parlait dans l'épisode précédent sur Dark Souls, qui lui avait été fait par Namco Bandai, le team.
Comparaison entre Katamari Damacy et Dark Souls
00:05:28
Speaker
Ce qui est drôle, c'est qu'il y a beaucoup de similitudes entre l'histoire de Takamari Damacy et Dark Souls, malgré que c'est des jeux genre
00:05:36
Speaker
diamétralement opposés dans leur gameplay et dans tout ce que tu peux imaginer. Mais il y a quand même des similarités dans le développement des deux jeux et surtout dans l'histoire des deux réalisateurs, Takahashi et Miyazaki.
Histoire fascinante de Namco
00:05:53
Speaker
Avant de rentrer là-dedans par contre, je vais parler un peu de l'histoire de Namco parce que
00:05:58
Speaker
Je pensais pas en parler parce que d'habitude, on va pas aussi loin dans le backstory de la production d'un jeu, mais là, l'histoire de Namco était juste trop débile. Fait que Namco est fondé par Nasaya Nakamura en 1955, ok? Au Japon. Puis à l'époque, c'est une compagnie qui a perdu des machines d'amusement
00:06:20
Speaker
ce qu'ils appellent des Coin Operated Amusement Rides. C'est comme quand tu vas au IGA, il y a un cochon, tu mets un 25 cents dessus, et le cochon fait une petite wave. Ça, eux, c'est leur gros cob. C'est là qu'ils font tout leur cache. Dans les années 60, ils se mettent à développer des arcades électro-mécaniques.
00:06:42
Speaker
Puis ça si, c'est abstrait un peu pour les gens, ceux qui comprennent pas. C'est comme des jeux d'arcade, mais qui n'ont pas d'écran. Fait que pour l'expliquer plus clairement, leur plus gros hit est arrivé en 1965, ça s'appelait Periscope. C'est un jeu où est-ce que t'es comme, un peu comme quand t'es à Ronde, t'sais, il y a des genres de...
00:07:05
Speaker
backdrop avec des décors, tu sais, où est-ce que tu lances des balles ou des trucs comme ça. Fait que t'as comme un genre de backdrop, un genre de diam... un dial...
00:07:17
Speaker
Diorama d'une genre de mer avec des bateaux peints au fond. Puis toi, tu regardes dans un genre de périscope de sous-marin qui est vraiment un vrai périscope avec deux genres de miroirs. Au lieu de regarder un écran, tu regardes vraiment comme un dessin de la mer avec la perspective dedans puis la profondeur. C'était quand même gros.
00:07:39
Speaker
Puis là, t'as comme un bouton, puis là, tu lances des torpilles, puis ça fait allumer, genre, des petites lumières incandescentes qui simulent un peu le trajet de tes torpilles, puis t'essayes de couler des... couler des genres de... de frégates qui sont dessinées sur une genre de toile dans le fond, tu sais. Fait que c'est vraiment comme mix entre jeux de fêtes foraines, jeux d'arcade, puis... En tout cas... C'est un jeu vidéo diégétique, là.
00:08:10
Speaker
C'est pas un jeu vidéo parce qu'il n'y a rien de vidéo là-dedans. C'est pour ça qu'ils appellent ça des arcades électromécaniques. Gros gros hit avec Periscope à cette époque-là. Namco va ensuite vendre le droit de faire des machines Periscope
00:08:33
Speaker
à ces gars qui, eux, vont faire exploser ça encore plus gros. Ils vont développer une version 3 player, une version 1 player. Ils vont amener ça aux États-Unis en 1968.
00:08:45
Speaker
Puis non seulement il amène Periscope aux États-Unis en 68, mais ce jeu-là est même le jeu qui va introduire le principe que des arcades vont coûter 25 cents. Parce qu'avant, un peu comme je pense que ça existe encore, il y avait plus un principe de jetons parce que tu achetais des jetons, puis les jetons allaient dans les arcades. Fait qu'ils ont dit, scrap les jetons, on va y aller direct avec des 25 cents. Fait gros hit, gros hit, en décembre 68.
00:09:12
Speaker
le plus gros distributeur d'arcade américain Banner Specialty parle de Periscope comme étant le plus gros moneymaker qu'ils ont eu depuis 51 ans. Donc l'espèce d'affaires rinky dinky, que je vous explique, avec les miroirs puis les gens de petites lampes, ça a marché très fort. Ça a vraiment lancé la carrière de Sega et Namco, les deux, c'est ça qui les a fait exploser et qui en a fait ce qu'ils sont devenus aujourd'hui.
00:09:38
Speaker
Je me demande vraiment c'est quoi un arcade de genre... V'là 51 ans en 1968. Ben vous pouvez aller sur YouTube, moi je suis allé, il y a du monde qui joue à Pyriscope.
00:09:49
Speaker
Ok, ça j'ai vu avant de venir mais le gars il a dit best money maker depuis 51 ans en 68 ça veut dire que ce gars-là il était là en 1917 pis il a dit ouf ok un moment donné ça va donner cool les arcades électromécaniques. Il a vu Pierisca et il a dit enfin. Fait que en 74
Acquisition d'Atari Japon et succès avec Galaxian
00:10:12
Speaker
Namco rachète Atari Japan, qui en ce moment va très mal. En tout cas, ça marche pas pour Atari au Japon. Donc eux, ils rachètent ça, puis ils vont se mettre à distribuer le jeu Breakout au Japon. Breakout, qui est un jeu de... tu sais, comme Break Breaker, t'as des gens à paddle, puis tu fais rebondir une sorte de boule sur des briques.
00:10:34
Speaker
Et donc la compagnie qui s'appelle encore à l'époque Nakamura Manufacturing Company devient Namco hors 77 et ils sortent leur premier jeu qui s'appelle GB, qui est un genre d'affaires d'abeille, j'ai pas cherché trop loin, qui vend bien quand même pour l'époque.
00:10:52
Speaker
Mais c'est pas comme un super hit, t'sais. Leur super hit, leur premier super hit vient deux ans plus tard en 79 avec Galaxian, qui est comme un rip-off de Space Invader, là. Fait que t'as un petit vaisseau dans le bas de l'écran, puis tu tires sur des ennemis qui descendent. Ce qui est drôle à cette époque-là, c'est que...
00:11:13
Speaker
J'ai l'impression que toutes les compagnies ne font que des rip-off des jeux des autres. Je sais pas qui a commencé quoi parce que tout le monde a le même jeu mais avec des noms slightly different qui veulent tout un peu dire. Space Invaders on va appeler ça Galaxians parce que ça se passe dans l'espace aussi.
Pac-Man : un succès monumental et une icône culturelle
00:11:38
Speaker
tu sais. Ça, c'est ça, c'est un gros, gros hit en 79, Galaxian, mais leur gros, gros, gros hit vient l'année d'après, en 1980, avec Pac-Man. Et ça, guys, s'il y en a qui n'étaient pas là, c'est gros, Pac-Man. Après Pac-Man, I mean, the rest is history. Ils vont se mettre à faire plein de jeux vidéo.
00:12:03
Speaker
Puis là c'est drôle parce que j'ai noté ici comme leur plus grosse franchise à Namco. C'est toutes des affaires qui ont eu peut-être leurs heures de gloire à une autre époque, mais qui sont pas tant big maintenant. Tekken qui est leur plus gros, Ridge Racer, Air Combat comme un niche et Katamari Damacy dont on va parler aujourd'hui.
00:12:27
Speaker
Là avant, je sens déjà qu'il y a des gens chez eux qui sont devenus rouges et qui sont comme... Ça sent, il y en a encore des Tekken. Il y a encore une grosse communauté Tekken, mais... Mais tout le monde s'en fout de Tekken bro. Non mais c'est comme... Non mais il en sort encore fair là.
00:12:46
Speaker
Je suis vraiment pas impliqué dans quoi que ce soit des jeux de combat. C'est peut-être quelque chose qu'on pourrait découvrir dans une prochaine saison. C'est vrai qu'on n'a pas testé de jeux de combat. J'imagine qu'on en a une infinitude à rattraper. J'ai l'impression qu'à part Smash et les différentes moutures de Street Fighter,
00:13:06
Speaker
Je sais pas quel genre de place a Tekken en 2022 sur la scène fighting game, EVO, ou whatever.
00:13:16
Speaker
J'ai regardé un petit peu Tekken à cause que dans Tekken 7, puis ça se peut que dans les autres il y en a aussi, mais tu peux incarner un ours. Il y a un des personnages dans Tekken qui est juste Kuma, qui est juste un bear. Juste out of nowhere, tu sais? Fait que ça pour ça, ça gagne des points. Tekken c'est vrai que contrairement à Street Fighter, il y avait des affaires flyées comme ça, genre un jaguar, des affaires weird, un kangourou. Oh oui, they don't care, they don't care. They don't care, yeah.
00:13:44
Speaker
Fait que c'est ça. Pour en venir à Keita Takahashi, qui lui, un peu comme Miyazaki, venait pas du tout du monde des jeux vidéo. Lui, il a étudié en art. Il est allé à l'université en sculpture en 95. Puis la philosophie dans son art, c'était qu'il voulait comme intégrer des trucs un peu pratico-pratique, intégrer de l'humour, faire des objets qui ont comme vraiment une place plus que...
00:14:15
Speaker
abstraite beauté artistique. Et donc, il délaisse un peu la sculpture plus tard, puis il se met à s'intéresser aux jeux vidéo comme manière de peut-être trouver une actual job, puis de continuer d'explorer son intérêt pour l'art. Ça me fait penser à mon boy Ariel, que tu connais aussi, qui lui aussi est allé à l'université en sculpture. Il a rapé ça pour devenir directeur photo. Je pense qu'une année, tu vois le bout.
00:14:44
Speaker
Je pense qu'il reste deux cours à closer. Il finit la sculpture, Takahashi, puis il décide de s'en aller dans les jeux vidéo, il se joint à Namco en 1999, puis il travaille comme concept artist sur plein de petits projets qu'il y a chez Namco. Il dessine des personnages, il fait des petits trucs. Et en même temps,
00:15:09
Speaker
travaille sur les projets des autres, il se met à développer lui aussi un genre de concept de jeu, puis des personnages qui vivraient dans ce jeu-là. Puis ce premier jeu-là, c'est un truc qui s'appelait Action Drive, qui n'est jamais sorti, mais c'était un peu son working project à sa tête, qui est décrit comme un mix de Crazy Taxi, puis de jeux d'espions.
00:15:34
Speaker
Ouack! Je ne sais pas c'était quoi. Et apparemment, il y avait déjà le personnage du roi et du prince qui sont dans Entrée à Marie. C'était le même principe un peu. Le roi envoyait le prince, comme, secourir la reine sur la terre. Et le prince, il...
00:15:53
Speaker
ils prenaient les humains pis comme ils conduisaient comme des autos, anyway c'était très flyé t'sais. Oh god ok ouais ouais. Parce que là j'étais comme, parce que le mix Crazy Taxi et Espion, c'est tellement étrange parce que Crazy Taxi c'est le jeu le plus loud de l'univers t'sais. Ouais c'est un jeu de taxi bro. C'est un jeu de taxi que tu jumps un peu partout pis y'a juste tout le temps un gars qui crie Crazy Taxi à chaque fois que tu fais quoi que ce soit. C'est sûr que si t'essayes d'être discret pis y'a un dude tout le temps qui fait mettre, qui joue des Air Horn.
00:16:22
Speaker
C'est pas stop. OK, mais ça, ça sonne, la malade où tu l'écris, ça sonne extrêmement comme une oeuvre de Keita Takahashi, tu sais. Yes. Puis là, finalement, bon, tout ça fait un peu de chemin dans sa tête, jusqu'à temps qu'il tombe sur un genre de showcase que Sony faisait dans un... Je sais plus si c'était au E3, en tout cas, un genre de conférence du genre, où est-ce qu'il montre du footage d'un jeu sur lequel il travaille chez Sony, qui s'appelle Densen ou Dawn, en tout cas.
00:16:50
Speaker
Je sais pas comment il le prononçait, là. Mais le footage qu'il montrait son nid, pis je t'ai allé le voir, c'est disponible sur YouTube. C'est parce que le jeu est jamais sorti. Le jeu est jamais sorti. Mais c'est très wib, puisque je trouvais que ça ressemblait beaucoup à Milkman's Conspiracy.
00:17:04
Speaker
Oui! Parce que c'est comme plein de petites îles, pis la fille, elle se promène d'îles en îles, qui sont des petites îles comme avec des maisons dessus, des trucs. Les îles sont comme reliées par des fils électriques sur des pôles électriques, fait qu'elle se promène en se déplaçant dans les fils, pis ça ressemblait vraiment beaucoup à Mersmènes. C'est sûr qu'il faudrait aller checker, parce que c'est sûr qu'ils se sont inspirés. Parce que je les regardais aujourd'hui, justement, pour me préparer, pis j'étais comme, ben voyons donc, c'est littéralement la même chose.
00:17:31
Speaker
De petites îles, rejoignables seulement à travers des... Parce que c'est exactement ça que tu fais dans le sac au nôtre. Là, tu vas chercher l'espèce de... de... de grappin qui t'amène d'îles en îles, tu sais.
00:17:43
Speaker
Mais ça avait aussi beaucoup d'écho avec toute la manière de fonctionner de Katamari Damacy, je trouve. Ben apparemment, lui, ce qui l'a inspiré là-dedans, c'était de peut-être penser un peu Outside the Box en termes de comment bâtir le monde, quelles perspectives avoir par rapport à l'univers que tu bâtis et tout ça. Puis on va voir comment ça s'inscrit dans Katamari. Fait que c'est un genre de mix de ça. Puis moi, j'ai écrit un mix entre ça puis le Omnikin ou le Kinball.
00:18:11
Speaker
Parce qu'apparemment, ils jouaient à un jeu similaire à ça, qui s'appelait Tamako Rarougashi. Rarougashi. Quand il était à l'école, fait que toutes ces idées-là bouillaient dans sa tête. Mais malheureusement, il y avait personne à qui ils pouvaient pitcher ces idées-là parce qu'ils travaillaient dans le département artistique et pas dans le département de game design chez Namco. Et I guess que culture...
00:18:40
Speaker
japonaises obligent, les départements sont très très séparés, pis y'avait personne à qui ils pouvaient parler de ces idées de jeu, t'sais. Pis là, j'ai l'impression qu'on vient aussi, depuis quelques épisodes, un podcast de comme théories sur qu'est-ce qu'était la culture de travail au Japon, genre, au début des années 2000. Fait qu'il y a beaucoup d'uneducated guests ici, Mesdames, Messieurs, si vous compreniez pas. Fait qu'hésitez pas à nous ramener à l'ordre si on...
00:19:07
Speaker
Si on a des experts de la société japonaise qui veulent remettre les pendules à l'heure, envoyez-nous un clip audio, ça risque de se retrouver dans un épisode, mais là sinon on est complètement dans le champ. Il y a personne à qui présenter ses idées, il en parle avec le monde autour de lui, et là ils disent, tu devrais t'essayer au Namco Digital Hollywood Game Laboratory.
00:19:33
Speaker
Et ça, c'est une genre d'école de jeux vidéo que Namco a mis sur pied, puis ils ont fait ça pour copier Konami. Encore une fois, les compagnies font juste un copier. Puis Konami avait un truc similaire qui s'appelait le Konami Computer Entertainment School, où est-ce que c'était comme une école sur tous les... un peu les... les... pas les domaines, mais les disciplines de création de jeux vidéo. Puis évidemment,
00:19:58
Speaker
Konami, à travers ça, allait fish out plein de monde, il engageait les meilleurs, il prenait les idées, tout ça. Puis Konami, ça avait vraiment porté flux. C'est à travers ça qu'il avait fait Dance Dance Revolution. Puis ça, si vous le savez pas, un autre gros hit, guys. Excellent jeu. Fait que Namco a le Namco Digital Hollywood Game Laboratory.
00:20:18
Speaker
Takahashi s'en va là-bas, parle avec des étudiants, puis il se trouve du monde pour l'aider à modéliser ses personnages, puis le monde, puis tout ça. Il tripe avec du monde, il font des modèles 3D. Il y a du travail qui se fait, sauf qu'il n'y a pas vraiment de programmeur qui embarque avec lui pour comme, actually programmer le jeu.
00:20:37
Speaker
Jusqu'à temps que Namco mette à pied un paquet de monde de leur division arcade, parce qu'à l'époque, les arcades, ça marchait pas comme ça a déjà marché. Puis là, lui, il va scooper trois de ses ingénieurs informaticiens-là de la division arcade, puis il leur dit « Hey, ça vous tente de m'aider à coder mon truc? » Ils font un petit démo, un petit prototype très rough.
00:21:01
Speaker
présente à Namco, et Namco, ils disent « parfait, let's go », fin 2001, ils donnent 100 millions d'yens pour développer le jeu, qui est entre 650-800 000 pièces à peu près. Fait que c'est très low budget comparé à ce qui se fait à cette époque-là chez Namco.
00:21:22
Speaker
Mais il y a son budget, il y a son team, il peut y aller. Ils finissent par finir le jeu, ils le mettent en vente en 2004, au prix de 4000 yens, qui est le deux tiers du prix d'un jeu normal à l'époque. Fait que déjà, tu vois qu'ils essayent de... Ils savent que c'est un jeu un peu weird, ils essayent de stayer une petite place en disant, ça va être... Ça va être moins cher. C'est weird, c'est short. Vous allez aimer ça quand même, guys. Fait que pas besoin de break the bank pour notre jeu.
00:21:49
Speaker
Exact, et c'est ça finalement, le jeu ne vend malheureusement pas les 500 000 copies qui avaient prévu vente au Japon, mais il reste quand même dans le top 10 des ventes super longtemps et de là se crée un genre de code classique
00:22:09
Speaker
qui est ensuite exporté aux États-Unis. Il y a des gens aux États-Unis qui le voient dans des genres de trade shows, mais de la pression pour qu'Unamco l'envoie, ça devient un hit et là, ça a fait de boules de neige.
00:22:20
Speaker
pun intended, et ça a créé le hit, le succès de ce jeu-là et des jeux qui en ont suivi. Takahashi, lui, par contre, a seulement participé à celui-là et à la suite, qui s'appelle We Love Katamari. Et après ça, il s'est comme retiré. Il a travaillé sur une coupe d'autres jeux, mais j'ai l'impression rien qui est sorti. Puis depuis ce temps-là, il s'est surtout concentré au design de park pour enfants,
00:22:47
Speaker
Quoi? Comme il fait comme tu sais quand tu vas au parc il y a des jeux genre il y a des balançoires avec des glissades et trucs comme ça. Comme ça c'est son tank genre il design des pares genre. Donc il fait un partnership avec genre, I don't know, Paris. Puis là il va aller designer Few Park, Bruxelles. C'est quand même très hot puis ça a vraiment beaucoup de sens comme suite de jeu étant donné comme le ton très enfantin, funny, light-hearted de ce qu'il fait tu sais.
00:23:17
Speaker
Mais il a sorti un autre jeu qui s'appelle Watam, qui est sorti en 2018. Mais c'est vrai qu'il n'a pas participé aux autres, puis quand tu regardes sur internet, il y a beaucoup de gens qui disent ça, tu es comme, jouez juste au deuxième parce que les autres c'est un peu comme...
00:23:31
Speaker
Ça se joue sur la legacy de Katamari parce que après t'as eu genre Beautiful Katamari au Xbox 360, t'as eu Katamari Forever au PS3, Xbox 360, mais t'sais c'est ça, il est pas là t'sais. Fait qu'apparemment qu'il manque un petit peu la soul des deux premiers, mais que si comme t'as pas eu ta dose avec celui qu'on va jouer là, Katamari Damacy, We Love Katamari il est quand même très cool aussi. Mais lui il a pas encore eu de remake ou remaster, il est encore sur PS2 seulement.
00:24:01
Speaker
Parce que c'est ça, tu veux-tu nous parler un peu c'est quoi cet petit jeu-là? Oui, le gameplay de Ding Dong de Katamari Damacy. Ça va être difficile d'essayer d'imager et de cacher exactement à quel point l'univers est comme éclectique de Katamari Damacy, mais on va essayer de mettre ça le plus clair possible. Je vous irai voir des images parce que ça vaut vraiment la peine pour cacher à quel point c'est fou.
00:24:29
Speaker
Déjà, en japonais, katamari, ça veut dire comme... ça veut dire genre ama, comme un espèce de... ça veut dire un peu un petit boule. Pis damasi, ça veut dire esprit. Fait que c'est comme un espèce de boule-esprit. Ou l'esprit de la boule. L'esprit de la boule. L'esprit de la boule. I don't know. Est-ce que dans le fond, ça se traduit par omni-kin? Who knows? Fait que non, c'est ça.
00:24:55
Speaker
Dans ce jeu là, tu incarnes le prince du cosmos. C'est comme une espèce de petite traite avec une grosse tête en espèce de cylindre. Il ressemble un peu à Arnold dans sa shape de tête. Une espèce de cylindre écrasé sur le côté.
00:25:13
Speaker
qui mesure 5 cm, et ton père qui est le roi du cosmos, et ta mère qui est la reine du cosmos, qui sont dans le fond des espèces d'êtres éternels, immortels, qui gèrent un petit peu tout le fonctionnement de la galaxie, t'envoient sur la planète Terre, parce qu'il n'y a plus d'étoiles dans le ciel de la planète Terre. Puis là elle te dit, ok.
00:25:34
Speaker
Fiston, Mr. Prince, il est temps que tu roules ta bosse, littéralement, et que tu refasses les étoiles dans le ciel en collectant des items sur la terre en utilisant ton catamari. Ton catamari, c'est comme une espèce de petite boule.
00:25:50
Speaker
avec des protubérances colorées et que le prince roule autour de lui pour collecter des objets. Parce que le Katamari, à chaque fois qu'il rentre en contact avec un objet qui est de sa taille ou plus petit que la boule que tu es en train de rouler, il va les rajouter à la boule pour faire une espèce de gigantesque masse sphérique que tu roules à travers des niveaux. Comme une boule de neige qui deviendrait de... Comme une boule de neige. Comme une boule de neige, c'est juste que la neige,
00:26:17
Speaker
Plein d'objets. Plein d'objets absolument random dans des situations et dans des set-up complètement loufoques. Fait que ça commence que, dans le fond, tout le jeu se joue en espèce de petite mission où est-ce que par exemple, le jeu commence, ça drop dans un truc pis ça dit, ok, comme des fois tu vas avoir quelque chose de mission, mais au début tu commences par, fais l'étoile numéro 1. Fait que là, l'étoile numéro 1, c'est, ok, t'as un objectif, il faut que tu roules assez d'objets ensemble pour que ça fasse 10 cm.
00:26:45
Speaker
Mettons, je ne me rappelle plus exactement les chiffres exacts, mais ça veut dire que donc, il faut que tu cumules les objets jusqu'à temps que ton diamètre fasse 10 cm. Ce n'est pas exactement... Genre, les maths ne sont pas parfaits. Des fois, j'ai l'impression que ça ne marche pas trop. Il me semble que les distances, des fois, je suis comme... On dirait que j'ai roulé beaucoup plus que ça, puis il me dit non, ce n'est pas assez. Fait que dans le fond,
00:27:10
Speaker
T'es dropé dans cette map-là et là tu l'explores qui peut être comme un espace assez grand. T'as trois échelons de taille, des fois il va te dropé dans une maison.
00:27:20
Speaker
Il y a trois maps, en fait. Il y a presque une vingtaine de missions, mais c'est trois maps qui reviennent. C'est Maison, Extérieur et World. Ils appellent ça « je vais te dropper dans le monde ». Ça va toujours être ces trois-là, mais il y a des objets et des détails qui vont changer dans les différentes missions, juste pour essayer de garder ça « fresh ».
00:27:48
Speaker
Il y a comme trois tableaux là, finalement. Guys, j'arrive à prendre une fin de semaine pour en faire d'autres là. C'est ça, c'est un très court jeu. The Harlem to Beat c'était six heures, puis ça c'est vraiment comme completionist. Ça t'as-tu pris six heures? Oh man, non, moi ça a été long parce que... Oh my god, ok attends ça, première affaire, ok bro?
00:28:15
Speaker
Je pense que ça vient du fait que c'est un port d'un jeu de PS2, un peu comme on avait fait avec Bully. De nos jours, les jeux, ils savent automatiquement sans arrêt. Mais dans Katamari Damacy, il faut que t'ailles sauver. Il faut que t'ailles sauver. Moi, je ne sauvais pas souvent parce qu'anyways, tu peux mettre le PlayStation sur Sleep. Quand tu vas le rouvrir, tu es exactement où tu étais.
00:28:45
Speaker
Fait que j'avais fait, j'avais fait no lives genre peut-être genre 10, 12 missions. Fait que c'est comme le deux tiers du jeu. Pis ma fille, elle a fermé le PlayStation. Genre elle s'est trompé de bouton, elle voulait mettre un truc pis elle a fermé le PlayStation, il faut que je recommence tout. L'enfer, l'enfer bro.
00:29:06
Speaker
Je pensais vraiment en plus que ça auto-saveait. Puis vu qu'il me laissait l'option de saver, vu que je suis tout le temps stressé avec ça, j'allais saver par réflexe. Mais je suis vraiment content de l'avoir fait parce que j'aurais été un peu pisse moi aussi si les 12 missions avaient été perdues. Parce que c'est le fun de passer à travers le jeu une fois, mais comme si je devais refaire 12 missions du jeu que j'ai pas choisies et que je dois les refaire pour la première fois, I get it. Ça peut être un peu long.
00:29:34
Speaker
Bref, je pense qu'il y a un détail qui a été skippé dans le lore, c'est que les étoiles de l'univers ont disparu parce que ton père, The King of All Cosmos, comment tu l'appelles, c'est pas seulement le roi du cosmos, c'est le roi de tout le cosmos. Tous les cosmos, excusez-moi monsieur le roi. Il s'est comme enfargé, ce qu'il décrivait comme un drunken stupor, il s'est comme enfargé puis il a détruit toutes les étoiles un peu en étant un genre de...
00:30:03
Speaker
Dans toute son immensité, il y a juste... oups. Ah oui, je ne me rappelais plus. C'était pour quoi, justement. Comme je vous en parlais, j'étais comme... Il me semble qu'il donne une raison, puis c'est complètement ridicule. Non, mais il y a comme toute une cinématique de lui qui est en train... Il est tout drôle, il bouge, puis il s'enfage, puis il dirige toutes les étoiles. Puis là, il est comme... Ah, god damn!
00:30:26
Speaker
Je vais envoyer mon fils régler tout ça. C'est la première instance qui te fait cacher que ton père, c'est la pire figure parentale littéralement à l'univers. Ouais, et ton père, il est super wack. Il est tout le temps en train de te dire que t'es pourri, tu veux passer des grosses boules. Oui!
00:30:47
Speaker
Non non, arrête pas là, arrête là! La pression de performance est vraiment extrêmement intense dans ce jeu-là. Pis je suis sûr qu'il y a des kids qui ont joué à Katamariq Damacy qui ont des PTSD de ça là. Parce que quand tu réussis pas un niveau...
00:31:02
Speaker
le texte que le père te donne. Parce que dans le fond, chaque niveau sont sur un timer. Fait que comme si tu te rends pas à la taille demandée avant la fin du niveau, mais c'est une failure. Généralement, c'est assez simple à faire, mais ça m'est arrivé une fois un moment donné que j'avais niaisé, puis j'essayais d'aller chercher un affaire en particulier, puis j'avais pas atteint la taille qu'il fallait.
00:31:23
Speaker
Puis le texte qui te sort de genre, comme genre, ah, dans le fond, inquiète-toi pas, c'est pas de ta faute, c'est de ma faute, parce que je t'ai fait confiance, puis j'aurais dû savoir que t'étais un tas de merde, que je n'aurais jamais été capable de faire ce que je te demandais. Puis là, je suis juste genre, de même, puis...
00:31:38
Speaker
J'étais comme, ben voyons donc. Je me suis jamais senti aussi mal que ça. Tu sais, c'était comme un assis de grosse piche qui dit, je suis pas fâché, je suis juste déçu. Puis tout le monde sait que c'est pire, tu sais. C'est genre au début de chaque mission, il te fait ton genre de briefing parce que lui, c'est comme ton...
00:31:55
Speaker
Comme ton boss, là, un peu, tu sais, il te fait le briefing de où est-ce que tu vas aller, quel genre de taille de catamarille qu'il faut que tu fasses, puis combien de temps qu'il y a. Puis à chaque fois, il te dit, pour ce catamarille-là, tu vas avoir 8 minutes parce que tu peux pas t'attendre à ce que j'attende plus longtemps que ça.
00:32:16
Speaker
À chaque fois, le temps à louer est justifié par... Compte-toi chanceux, est-ce-tu que je t'en donne un 8 minutes parce que j'ai pas rien que ça à faire? Oh non, si t'es pas capable de faire ça dans ce temps-là... Toi, t'es tout doux, là! T'es tout doux, tu fais 5 centimètres... Puis tu fais 5 centimètres! Tu fais 5 centimètres, puis la première mission... 600 000 plus grand fois, pis t'es dans le toit!
00:32:39
Speaker
Ok, parce que tu connais la tête du roi? Ouais, j'étais allé regarder puis je pense que plus tard dans un des autres jeux, ils mentionnent la tête des parents puis ils font comme genre 600 000 fois plus grand que toi ou quelque chose de même, tu sais. Mais uniquement ça n'a pas rapport parce que le père est censé comme représenter l'entièreté du cosmos à Guest, tu sais. C'est pas bien clair puis ça n'a pas besoin d'être clair, tu sais. C'est juste comme ce doux-là, habillé dans comme...
00:33:04
Speaker
genre ce bon roi d'Agobert là tu sais genre il est vraiment comme en... sa froque a pas de bon sens pis...
00:33:12
Speaker
Apparemment Freddie Mercury était l'inspiration pour le look du père. Oh mon Dieu! C'est vrai qu'il y a un peu de Freddie Mercury. Il y a la stache aussi, me semble. Il y a la bonne stache de Freddie Mercury. Absolument. Le demeanor. Ok, ok, ok. I can see that, I can see that. Fait que c'est ça, tu as plusieurs missions qui vont être dans ces trois environnements-là qui sont divisées en deux grands thèmes.
00:33:36
Speaker
Tu vas avoir des missions d'étoiles qui sont carrément être 8 minutes pour faire un catamari de telle taille. Donc, have fun. Puis tu as les autres missions qui sont des missions de constellation qui, eux, vont avoir des objectifs un petit peu plus précis. Mettons, ça va être la constellation du crabe.
00:33:57
Speaker
Fait que là, t'es dans un niveau où il y a genre tout plein de crabes partout. Pis là, c'est ramasse le plus de crabes que tu peux en 8 minutes, 10 minutes, 6 minutes, je me sens plus. Pis là, c'est comme, tu peux pas vraiment perdre la mission. À Guest, tu pourrais ramasser zéro crabe pis la faire. Je crois que c'est ça. Si tu fais rien, ton père va être comme, ben, il va juste...
00:34:21
Speaker
Peut-être que le jeu va s'autodétruire. C'est peut-être que ça, le gag, ça l'éjecte, puis ça rentre dans le mur. Ça, ces missions-là, moi déjà d'emblée, j'y trouvais un peu plus de fun. Parce qu'il y avait comme un niveau de pression qui descendait. Parce que toi, tu disais que c'était facile, mais moi, les missions d'étoiles qu'il faut faire une taille précise,
00:34:40
Speaker
Comme j'ai pas souvenir d'en avoir fail une, mais j'étais tout le temps edge. 100%. C'est vraiment stressant. J'imagine que tes 10 minutes, ça me prenait un bon 8,39 pour arriver. Fait que t'es jamais en leisure mode à te promener, pis genre enjoy the scenery.
00:34:56
Speaker
C'est très drôle parce qu'en plus, c'est ma blonde à me regarder jouer à ce jeu-là. D'ailleurs, j'aimerais faire un shout-out à ma blonde qui écoute le podcast. On vient d'avoir un enfant et la semaine passée, j'ai parlé quatre heures de Dark Souls pendant qu'elle s'occupait de notre enfant.
00:35:13
Speaker
Love you Fred. Mais elle m'a regardé jouer à Katamari Damacy, pis elle a dit, crime c'est bien relaxant, pis j'étais comme, non pas tant, parce que comme... Genre, ça me disait comme, hey faut que tu fasses une boule de 100 mètres, en X nombre de temps, pis là genre, il me restait une minute pis j'étais rendu à comme 44 mètres. Mais là les premières fois que tu fais des énormes boules, tu catches aussi que comme, ça devient comme exponentiel ce que tu peux ramasser, pis là, un money comme ça pick up pis là, t'atteins des niveaux comme extrêmement, mais c'est genre dans la dernière minute où est-ce que là tu commences à ramasser des affaires.
00:35:42
Speaker
Puis, ça devient un peu comme quasiment un espèce de puzzle, parce qu'il faut que tu catches où est-ce que tel item, parce que tu peux pas ramasser, tu peux pas ramasser tout ce que tu trouves. Faut que tu ramasses de quoi qui est à peu près de la taille de ta boule. Puis encore une fois, c'est pas exactement clair, parce que des fois, tu vas pouvoir comme ramasser des objets qui sont comme moins lourds que ta boule, on dirait. Ça, moi, c'est un de... puis...
00:36:09
Speaker
ouvre la porte, puis I'm gonna fucking burst this door. C'est un des... c'est le plus gros problème de ce jeu-là, puis qu'il rend pour moi... tough à recommander. C'est que le jeu, il se posait à avoir une règle très très claire, tu l'as dit au début du podcast, puis le jeu le dit dès le début. La règle, c'est que t'as ton catamari, t'as ta boule.
00:36:30
Speaker
Puis tout ce qui est plus petit que la boule va coller au catamari, et donc le catamari grossit, et donc ce qui est plus petit... Bon. Mais yo, ça, c'est un fucking mensonge, bro. Comme... Il faut qu'un item soit beaucoup plus petit que ton catamari pour qu'il puisse coller.
00:36:48
Speaker
Comme le tiers, mettons, de la taille. Mais certaines affaires, c'est le seul bug. Une fois, tu vas rouler sur une affaire, puis oh, je l'ai prise. Puis là, tu te dis, parfait, donc ça, ça devrait marcher. Non, ça, ça marche pas par contre. Des fois, il va y avoir des trucs, genre un crayon.
00:37:02
Speaker
qui est clairement plus grand que le Katamari, mais qui, en termes de volume, doit avoir moins de volume, juste parce qu'il est très long, comme un spaghetti. Ça, ça le peigne. Tout ça pour dire que moi, ça a été très dur, ce jeu-là, et très dur d'embarquer, parce que la simple règle qu'ils te donnent au début, à vos focales, parce que finalement, tu ne peux pas te fier à la taille de ton Katamari pour savoir quel item tu vas pouvoir ramasser.
00:37:32
Speaker
T'es sans arrêt en train de guesser genre ah ben ça clairement à l'œil il est plus petit que le catamari, t'arrives, claque, non. Oui, non, oui, non, pis tu sais jamais. C'est l'enfer. Ça devient un peu un espèce d'essai erreur parce que j'ai
00:37:49
Speaker
Je me rappelle des items qui m'ont fait chier dans le jeu tellement, je rentrais dedans. En plus, quand t'es pas capable de ramasser un objet, tu vas plutôt banser dedans. Quand tu banses dans un objet, tu perds des petites boules de ton catamari, tu perds des petits bouts de ton catamari, puis tu réduis en taille. Mais là, des fois, t'es juste comme... Il y a un parasol sur la plage, que j'étais comme, c'est un parasol, easy peasy, je viens de ramasser un bateau. Puis là, je roule vers le parasol et le parasol,
00:38:19
Speaker
ben tight, il bloque, là je suis comme ok, là je continue à faire mes affaires, je ramasse genre un morse, pis là je suis comme, je pense que là je peux ramasser le putain de parasol, et genre ça bounce encore, t'sais. Fallait que je sois comme la teille de Decad à ramasser des buildings pour ramasser le freaking parasol. Pis je comprends que ça c'est weird parce que c'est comme, parce que sinon t'sais, la rigiditude sur cette règle là est étrange parce que justement c'est un jeu
00:38:48
Speaker
principalement de plaisance au final. Parce que c'est juste complètement weird et absurde l'expérience qui est censée être Katamari Damacy. À aucun moment, il devrait y avoir de difficultés ou de problèmes dans Katamari Damacy. Parce que ça n'apporte rien. Ben bro, je ne sais pas c'était quoi le plan, mais pour moi c'est un jeu définitivement
00:39:13
Speaker
je dirais comme un peu difficile et très stressant. T'as-tu trouvé que les contrôles étaient tough? T'as-tu changé à simple control aussi? Non. Ah ça, ça aide vraiment beaucoup.
00:39:26
Speaker
Oh, t'as fait un just? T'as fait un just? Je t'apprends quoi au podcast? J'ai juste joué comme le jeu y est fait. Mais oui, pis je pense en plus que les Simple Controls, je... me semble qu'ils ont juste rajouté dans le re-roll en plus. Pis je pense que c'est parce que je l'ai vu en ligne que je savais que je pouvais le switcher, parce qu'il dit pas que tu peux juste aller vers les Simple Controls parce que...
00:39:49
Speaker
Le contrôle aussi, quand tu commences, c'est un learning curve plus intense que Dark Souls, je dirais. Parce que c'est extrêmement weird, parce que ça va à l'encontre de tous les instincts que tu as en tant que gamer. Il n'y a pas un joystick qui contrôle la caméra. Déjà, ça, c'est complètement weird. C'est que... Mais il semble qu'en plus, quand t'es pas les simple controls, c'est que quand tu mets les deux joysticks vers l'avant, c'est l'instinct à rouler la boule vers l'avant. Il faut que tu imagines que chaque joystick est comme une de tes mains, tu sais.
00:40:18
Speaker
Fait que toi, t'es le petit bonhomme qui pousse le catamari. Et donc si tu envoies les deux joystick par en avant, il va pousser par en avant. Si tu envoies les deux joystick par en arrière, il va le tirer. Puis si tu veux tourner, mettons que tu veux tourner à gauche, il faut que tu...
00:40:38
Speaker
baisse le stick gauche en bas, monte le stick droit en haut. Puis là, t'sais, t'imagines que ta main droite, elle pousse par en avant, pendant que ta main droite, elle tire. Fait que là, ça fait tourner vers la gauche. Fait qu'il y a comme tout un...
00:40:55
Speaker
Ouais, un genre de learning curve à comprendre comment, habilement, utiliser ces contrôles-là. Et surtout, les déplacements qu'il faut que tu fasses sont souvent très tight et très précis, là. Parce qu'il faut que t'évites... Non seulement, il faut que tu ailles chercher tous les trucs à terre que tu vas pouvoir ramasser, mais en plus, il faut que t'évites tous les trucs qui sont trop gros dans lesquels, si tu bumps, tu vas perdre des items dans ton catamarille, tu sais. Fait que c'est très tricky.
00:41:24
Speaker
Puis... Ouais. Slash aussi certains objets qui sont carrément hostiles, tu sais. Genre il y a des animaux qui vont te rentrer dedans quand tu vas être plus gros, les humains des fois vont te rentrer dedans, les policiers vont te tirer du gun aussi. Puis il y a aussi, comme tu sais, la manière dont les affaires sont faites sont pas seulement... Il y a des trucs qui sont passifs, qui sont placés sur la map là. Puis imaginez vraiment...
00:41:44
Speaker
J'ai oublié de sortir le nombre d'items qu'il y a disponible dans le jeu mais il y a une collection gigantesque. Avant d'aller faire une étoile, tu peux aller voir tout ce que tu as ramassé, tout ce que tu as rôlé. C'est séparé en une catégorie qui va de very small à extrêmement gros parce que tout ce que ton imagination peut penser
00:42:07
Speaker
Tu peux le rouler. Ça va de comme des push pins, des petits macarons, des gommes à effacer à genre des chats, des chiens, après ça des cabanons, puis éventuellement ça va jusqu'à des tornades. Tu peux comme, rendu assez gros, tu peux juste commencer à absorber comme des phénomènes météorologiques.
00:42:28
Speaker
ça c'est une scène, mais effectivement au début je suis d'accord que j'ai vraiment été frustré et quand j'ai changé pour Simple Control ça m'a vraiment aidé. Ça ne me met même pas comme une caméra sur le droit, c'est juste que ça fait que tu n'as pas besoin d'essayer de figurer comme chaque joystick est comme une main. C'est juste comme si un joystick contrôle les deux mains d'une shot.
00:42:50
Speaker
Ouais, OK. Parce que dans le cas, clairement, c'est plus simple. Puis ce qui rend ça très compliqué, c'est que la boule, elle a comme une inertie, tu sais. Fait que si elle bounce sur quelque chose, elle va vraiment bounce, tu sais, pour aller à quelque part d'autre. Faut comme que t'as... Faut pas que tu cours après, mais faut comme que tu rattrapes son inertie pour la faire revenir. Souvent, ça devient très tricky. Puis il y a d'autres fois où est-ce que...
00:43:18
Speaker
Si t'attrapes un item qui est super long, genre un lampadaire, là, dans le fond, imagine une balle de baseball avec un genre de... Mettons une balle de baseball avec une baguette chinoise collée dessus, OK? Ça roule bizarre, guys! Ça va se mettre à rouler, manger en tous sens, puis là... Faut composer avec ça, j'ai un peu de la mesure avec ma gorge, mais...
00:43:49
Speaker
Fait qu'anyways, la toute première mission, tu commences avec un catamari de 5 cm, qui est la même taille que toi. Puis là, je ne me souviens plus c'est quoi le but, mais c'est peut-être de l'amener à genre 20 cm. Tu commences dans la maison sur une table à café. Puis au début, c'est ça, tu roules genre des boutons de manchette. Après ça, peut-être un petit domino. Après ça, un lighter. Puis de mission en mission, ils vont te demander de faire des catamaris toujours de plus en plus gros.
00:44:18
Speaker
Et heureusement, ils te font partir avec un catamari de base qui est de plus en plus gros. Quand tu es rendu à ramasser un truc de 30 mètres, ils ne te font pas commencer avec un truc de 5 cm. C'est le fun parce que c'est vraiment quand tu es très petit que tout est une menace.
00:44:38
Speaker
Les rats, les chats, les crabes. Il y a autant de crabes dans ce monde-là. Il y a beaucoup de crabes, il adore les crabes dans ce jeu-là. Au moins quand tu te mets à être dans le round de 20-30 cm, tu commences à pouvoir...
00:44:55
Speaker
Tasser du monde. La manière dont le jeu est fait, c'est que ton catamari, plus il devient gros, quand tu atteins certains niveaux de taille, il y a comme une espèce d'effet qui fait que le point de vue change et devient plus large.
00:45:16
Speaker
Fait que pour te permettre de voir plus d'objets qui vont être proportionnels à la terre où est-ce que t'es rendu. Fait que ça quand ça arrive, c'est comme genre, ça fait juste comme rup rup rup, pis là la caméra recule, pis là dans le fond t'es comme, ok là t'es rendu à 30 centimètres, pis là c'est comme fidèle à lui-même, le jeu dit, hey, t'es rendu aussi gros que 57 dominos. Fait que t'es comme, ok, cette information-là m'aide absolument pas, mais ça te dit ça. Y'a aussi tout le temps, y'a aussi ton père qui va interagir avec toi pendant le jeu, dépendamment de ce que tu ramasses.
00:45:47
Speaker
T'sais... Je sais pas où est-ce que j'allais avec ça, mais... Non, mais moi, ce effet-là, ça me gossait tellement. Parce qu'à chaque fois que c'était fait là de... de félicitations, t'es rendu à x taille, l'animation est tellement longue, puis y a un genre de blur vraiment intense, un genre de gloom, ça spinne autour de toi, mais ta boule arrête pas de vivre, puis c'est sûr que tu vas rentrer dans le coin, puis tu vas perdre des trucs. Genre, à chaque fois, je me pognais. Puis évidemment, comme...
00:46:15
Speaker
C'est tellement chaotique ce que ton katamari peut devenir et par chaotique je veux dire c'est imprévisible que le jeu ne peut pas prévoir tous les genres de combinaisons inimaginables de katamari qui vont pouvoir exister. C'est sûr que des fois
00:46:33
Speaker
Tu glitches, pas tu glitches dans un truc, mais tu te pognes dans un affaire, dans une porte de garage. Puis là, t'es pogné là, tu peux plus sortir. Puis il se passe un effet de collision avec la porte de garage, comme si tu rentrais dedans sans arrêt, puis tu peux perdre genre le trois quarts de ton catamari juste parce que t'as glitché dans un banc de parc ou je sais pas trop quoi. Ça, c'est vraiment comme... Je comprends que c'est inévitable, mais t'es comme «Oh my god, c'est en frustrant».
00:47:00
Speaker
Tu restes pogné entre des affaires et là il faut juste que t'attends que comme les bugs de collision finissent par rendre ta boule assez petite pour que tu puisses en sortir. Puis là tu vas juste le timer descendre. Puis c'est frustrant en plus parce qu'il y a des missions vers la fin que c'est genre 20 minutes. Fait que là tu sais comme si ça c'est un bug de même, là tu vas juste à taille descendre, t'es comme il va falloir que je me retappe vraiment 20 minutes pour le faire tu sais. Fait que I get that. Moi j'ai aussi eu des drops de framerate. Je sais pas si c'est
00:47:28
Speaker
parce que mon PS4 est rendu vieux, mais il y a eu comme débute, il y a beaucoup d'affaires qui se passent à l'écran parce qu'il y a énormément de choses qui se passent. Encore une fois, comme j'ai dit, les objets sont passifs, mais il y en a beaucoup, beaucoup qui vont être sur des chemins prédéterminés, des autos. Il y a des tornades, comme j'expliquais. Il y a Godzilla qui se promène et qui crache du feu. Plein de choses qui arrivent. Puis le jeu, des fois, il y a de la misère à composer avec ça. En plus que ta boule, quand tu ramasses des affaires vivantes, il continue à shaker dans ta boule.
00:47:57
Speaker
Il y a comme cette espèce de gigantesque boule là, composée de plein d'éléments qui doivent sûrement être processés comme encore des items uniques, juste poignés dans une boule avec plein de jambes du main qui se font aller. Un petit peu n'importe comment. Il y a trois niveaux là. Le premier, c'est genre le salon de la maison avec une petite cuisine. Le deuxième, c'est comme un parc, comme une place publique à côté d'un parc. C'est comme un environnement extérieur mais quand même fermé.
00:48:26
Speaker
Puis là, c'est le premier level où tu te rends compte qu'il y a des chemins qui sont clairement bloqués à toi avant que tu arrives à une telle taille, tu vas avoir des genres de panneaux de construction puis ça va être écrit genre 40 dessus.
00:48:47
Speaker
40-100 cm. Fait que là, tu sais comme, OK, une fois que j'aurai 40 cm, je vais pouvoir aller dans la deuxième puis la troisième zone de cet espace de parc-là extérieur. Puis le troisième niveau, même chose, tu commences comme dans une ville. Puis là, évidemment, ils se sont dit, il faut qu'on y aille all out. Fait que là, lui, il n'y a pas juste une ou deux zones. Il y a comme, je ne sais plus combien, mais il y a plusieurs zones. Puis à la fin,
00:49:11
Speaker
tu finis par être totalement gigantesque, pis t'es comme dans une archipel, genre l'archipel japonais, je sais pas trop quoi, pis tu ramasses comme des îles pis là t'es comme immense, immense, immense. Ça c'est du fun au moins qu'on arrive un manier à cette
00:49:29
Speaker
échelle-là, parce qu'au début, les deux autres prennent la mission, ce que je faisais juste ramasser, genre des jetons de poker, puis des... Des legos. Des packets de cartes, j'étais comme... Ah, OK. C'est pas ça qu'on m'avait promis, là. Ceci étant dit. Ceci étant dit, moi, je pense que ma partie préférée du jeu, c'est justement dans cette troisième map-là. Mais quand tu arrives dans la deuxième ville,
00:49:58
Speaker
Parce que, au début, dans la deuxième partie, parce que dans la première partie, t'es tout petit, il y a plein de menaces, t'es sans arrêt en train de te faire bumper par whatever. Puis, dans la deuxième partie, ce qui est le fun, c'est que t'es encore à échelle humaine, tu sais, peut-être un mètre ou deux.
00:50:18
Speaker
Puis là, tu te mets à prendre de la taille puis à être puissant, puis à pouvoir un peu te venger. Tu te mets à ramasser du monde dans ta boule, des chats, des chiens, des vaches, des machines à souverainement. Mais tu restes quand même à une échelle relativement humaine. Parce que quand tu arrives à la fin,
00:50:39
Speaker
pis tu te ramasses à ramasser genre des porte-avions pis des stades de baseball dans l'archipel. J'ai trouvé que ça perdait un peu de son sens parce que clairement, t'es dans un environnement qui a juste été modélisé pour être vu à cette échelle-là, tu sais? Fait que c'est comme un peu quand tu joues genre, je sais pas, classique, genre Superman au 64,
00:51:08
Speaker
que t'es comme dans une ville, mais c'est pas une vraie ville. T'sais, c'est juste des gens de rectangles qui sont des bâtiments pis y'a pas de vie, t'sais. Fait que ce que j'aimais dans cette portion, mettons, au milieu de ce level-là, c'est que t'es encore... y'a encore du monde, y'a encore des gens en vélo. Évidemment, t'as plus des petits dominos à terre pis des petits trucs comme ça, mais t'es encore à échelle humaine. C'était... j'trouvais ça plus exaltant de...
00:51:38
Speaker
ramasser ces trucs-là plutôt qu'à être à la fin où finalement tu veux juste ramasser des trucs qui n'ont plus de manière de te...
00:51:52
Speaker
Je sais pas, de te comparer à eux size-wise, parce que là c'est... Je comprends ce que tu veux dire, mais c'est un peu comme... C'est un peu comme la phrase genre, it's lonely on top of the world, tu sais? C'est un peu ça. T'es juste là avec ta gigantesque boule, pis y'a plus grand chose qui se passe rendu là. C'est vrai, t'as raison, ça devient comme un peu empty, pis moi c'est comme le bout que j'attendais où est-ce que j'étais comme un moment donné, ça va devenir outrageous, pis tu vas juste te mettre à ramasser tout et tout, n'importe quoi.
00:52:17
Speaker
C'est vrai que c'est vraiment le midrange où est-ce que tu as le plus de fun parce que l'étendue des choses que tu peux ramasser puis que tu catches, que tu ramasses est genre infinie. Parce que tu vois encore des choses qui sont un petit peu plus petites. Tu vas ramasser comme une maison, mais tu vas aussi ramasser un phoque, tu vas ramasser un poisson marteau, tu vas ramasser quelqu'un qui a un nom aussi parce qu'il y a des gens que tu ramasses qui ont des noms.
00:52:45
Speaker
Je pense que c'est extrêmement précis. Je suis content qu'il y ait seulement ce dernier niveau là où ça devient comme tu commences à ramasser des îles carrément, des nuages de pluie, des tornades, tu peux ramasser des whirlpool dans l'eau, des avions qui volent. Mais justement,
00:53:13
Speaker
T'aurais tellement de possibilités, puis c'est celui qui t'offre le moins d'affaires. Puis finalement, c'est juste comme une espèce de gros étendu bleu, parce que tu vois le ciel, tu vois juste de l'eau, puis des petites affaires. Non, mais je pense qu'il fallait qu'il le fasse. Il n'y avait pas le choix d'un money nous amener jusque-là. Puis je pense que tout le monde, quand on part le jeu, on se dit un money.
00:53:35
Speaker
Surtout qu'on a vu du footage puis tout ça. Mais c'était drôle de finalement se rendre là pour se rendre compte que c'est comme pas tant nice. Contrairement à l'échelle plus petite où est-ce que tu ramasses, mettons, des chars, mais tu vas quand même aussi ramasser comme des melons d'eau.
00:53:53
Speaker
— Non, ouais. — Fait que c'est comme... — Exact. — Puis là, tranquillement vu, tu vas prendre une vache, ou genre, je sais pas trop quoi. Fait que ça, ça a été comme le bout de tout ce que j'ai eu le plus de fun, tu sais. Ça, puis les missions de Constellation, qui sont toujours un peu plus weird, là, genre, elles ramassent le plus de jumeaux possibles. — Ouais. — Toutes les jumeaux ramassent le plus de poissons. — Puis là, tu ramasses des piplets, il y a des queues de jupelettes, puis là, ton père est comme, « Oh my God, le décret du plaid, trop fort! » — Ha! Ha! Ha! — C'est genre, « Yeah, yeah, yeah, let's go! » Mais tu sais, c'est... Pis...
00:54:22
Speaker
C'est complètement loufoque ce que tu ramasses ici. Je sais pas si les gens peuvent s'imaginer aussi comme ceux qui ont jamais joué au jeu, mais c'est pas juste comme genre, il n'y a pas un modèle 3D d'un pinecone, puis un modèle 3D d'une pastèque. Tout est weird. Il y a genre des ours, mais qui vont avoir genre des t-shirts, puis comme genre qui célèbent Katamari. Les objets sont pas des endroits qui ont du sens. C'est comme ça ressemble à des espèces
00:54:49
Speaker
C'est comme si t'avais genre disposé dans une forme de flocon de neige plein d'objets random, pis qui font comme des patterns un petit peu partout. T'sais quand t'es dans la maison, tu te promènes un petit peu pour finalement comme la caméra recule, pis tu réalises qu'il était en train de ramasser sur la table à manger d'une madame qui était en train de dormir. Pis là quand tu vas dans son jardin, il y a juste comme des autos téléguidés avec des Pères Noël dessus qui se promènent en cercle.
00:55:12
Speaker
puis un dude qui joue au mini-pot non-stop avec des balles à l'infini que tu peux ramasser. Il y a des escargots qui font de la vitesse, il y a des souris qui sont comme en cercle autour de fromages. Quand t'arrives avec les gens, il y en a qui sont juste comme un par-dessus l'autre, il y en a qui sont sur des motos qui ont pas de bon sens, il y en a qui sont sur des motos que c'est d'autres gens, donc là tu les ramasses puis c'est genre comme motorbike.
00:55:35
Speaker
En parenthèse, human. Tu rentres dans des cours d'école, il y a une énorme game de dodgeball, mais avec genre des roches, puis une machine, un drilldozer, tu sais. C'est fucking wild. C'est vraiment wild. Pour ça, comme, genre, je jouais, puis je suis juste comme, what the hell, là, tu sais. C'est complètement...
00:55:55
Speaker
éclater tout ce qui se passe. Ils ont vraiment embrassé ça et je trouve que c'est une des forces du jeu. Moi j'ai vraiment capoté sur ce jeu honnêtement.
00:56:11
Speaker
Chacun des niveaux, techniquement ton père quand il réussit un niveau, il a tout le temps un espèce de degré d'appréciation. C'est même quand tu le réussis, le king of all cosmos, c'est quand même un dick. Parce que si tu le réussis puis tu pourrais faire mieux, il va juste être comme genre, ah ouais vraiment c'est ton meilleur ça, cool, on va faire une étoile avec ça.
00:56:32
Speaker
Si tu réussis vraiment à faire une très très grosse... Et toi, là, il y a un beau petit speech encourageant, ce qui est vraiment fun. Je pense que je me suis fait prendre et je voulais vraiment avoir des praises de mon père galactique. Il y a une couple de niveaux que j'ai refaites parce que j'étais comme... Je veux qu'il soit prom.
00:56:50
Speaker
Je veux qu'il soit proud parce que là, ça marche pas. Puis finalement, comme je parlais de l'aspect puzzle, tu réalises que c'est ça. Il y a vraiment des chemins que tu peux suivre et que là, ça a pas mal plus de sens. Mais c'est vraiment difficile d'exécuter de quoi la perfection parce que c'est très difficile de contrôler le print. Moi, ça me faisait un peu penser au pinball. Wow! Oui.
00:57:16
Speaker
Tu sais, c'est comme... Ça a l'air d'être très chaotique pis très comme... Tu as juste tapé les flippers pis les petites boules de métal, les savons partout pis ils congne sur des... des genres de trucs qui les font banter pis tout ça. Pis tu peux jouer comme ça au pinball. Pis tu sais, je parle de ça, ça doit faire 20 ans que j'ai pas joué, tu sais. Mais...
00:57:37
Speaker
Par contre, si tu comprends les règles de chaque machine, il y a comme vraiment des tricks précis à faire, des combos, des... Fait que dans Katamari, il y a ça aussi un peu. Au début, c'est sûr que tu vas y aller un peu genre... à l'aveuglette, là, tu te promènes, t'essayes de ramasser des trucs. Plus tu joues, plus tu comprends qu'il y a... OK, attends, il y a une stratégie. Là, dans cette zone-ci, clairement, j'ai tout ramassé, les items qui étaient... qui matchaient à ma teille, je vais me déplacer, je vais aller sur la plage, voir s'il n'y a pas des petites Brandy Attacks que je peux ramasser, tu sais.
00:58:07
Speaker
Mais malgré ça, moi je t'avoue, j'ai fini le jeu, puis je suis fier encore que je suis quand même poche à ce jeu-là. J'ai toujours pas l'impression que j'ai unlog, genre, le deuxième souffle qui me permet de jouer, puis de juste enjoy ce que tout le monde a l'air de praise, là. Tout le monde est comme aurore, c'est tellement méditatif, c'est genre le jeu le plus... qui transcende la créativité de l'art, tu sais, je suis comme, I don't know about that.
00:58:35
Speaker
C'est comme ça que je me suis senti à travers tout ça, honnêtement. Je pense aussi qu'il mettait dans un mood incomparable, c'est à cause de la musique. On n'en a pas encore parlé, mais la soundtrack de Kataya Marie Damacy est à la hauteur du jeu en termes de...
00:58:56
Speaker
À quel point c'est comme éclectique. Moi j'ai pas tant le feel de la musique, man. Des fois il y a des tracks un peu plus comme Lounge Bossa Nova. Mais c'est ça, il y a toutes. Mais comme les genres de chiptunes, techno, fous, japonais, kawaii, je sais pas trop quoi, bro. Ça me rendait fou cette affaire-là. En plus je jouais avec des écouteurs. Ma gueule.
00:59:23
Speaker
Non mais c'est ça, mais je pense que j'étais pas... La chanson-thème est quand même celle-ci, on peut s'y entendre là. Juste celle où est-ce que le gars il dit... C'est genre... C'est malade. Non mais vas-y, je l'ai pas te coupé si tu veux faire... Non, non, non, vas-y, j'allais pas commencer à frédérer toutes les chansons, mais moi c'est vraiment comme un espèce de...
00:59:45
Speaker
c'est des moods tellement différents puis justement entre chaque niveau j'étais comme quelle chanson ils vont me pitié finalement tu réalises qu'il n'y a pas une chanson par niveau là comme c'est une sélection quand même assez étoffée qui revient de temps en temps puis couplé ça avec tous les effets sonores du jeu parce que comme tu ramasses un téléphone mais il y a un son de téléphone qui sonne tu sais. Fait que ça devient juste comme un espèce de genre de vacarme rocambolesque
01:00:12
Speaker
Puis moi, mon cerveau de goblin gamer, il était rassasi avec juste ça. Je suis stimulé. Moi, ce jeu-là m'a stimulé jusqu'au plus profond de mon âme. Merci beaucoup Takahashi. On dirait que tu as compris ce que j'avais besoin. Déjà, c'est des thunes.
01:00:36
Speaker
quand même crinquille, puis en plus attraper tout ça et mêler un genre de cafard de la Homme, de sons de téléphones, de policiers qui tirent, de chats qui trempent dedans, de bébés qui crient, de feu de camp, de... Man, c'est... Ton père quand il parle, c'est comme juste des sons, c'est juste des sons de record scratch, ça fait juste...
01:01:00
Speaker
Ah ouais, pis s'il y en a qui comprennent pas, t'sais, dans The Sims, là, quand les Sims disparent, ils ont un genre de fake langage, là... Là, lui, c'est que des scratchs!
01:01:12
Speaker
Yo, c'est tellement agressif, bro! Pis il s'affirme jamais, il est toujours en train de te parler. Je suis comme, laisse-moi fucking rouler mon catamari. Non, non, mais moi, j'étais agressé, bro, de A à Z par ce jeu-là, musicalement, visuellement, mécaniquement, gameplay-wise. J'étais... Tu sais, je suis passé à travers parce que je savais que c'était pas long, là. Mais... Ah non, j'étais agressé, bro. Mais c'est... Euh...
01:01:40
Speaker
Mais c'est vraiment... C'est absolument un jeu. Ça passe, ça casse. Je ne pense pas qu'il y a un entre-deux. Il n'y a pas personne qui va jouer à Kadamari comme toi tu l'as fait parce que justement on en a fait pour le podcast.
01:01:54
Speaker
T'aurais pick-up ce jeu-là, out of the blue, t'aurais dit comme, oh y'a une vente PSN, 2$, j'ai déjà entendu parler de cette franchise-là, je vais give it a try. Si t'avais pas eu à le faire pour le podcast, t'aurais tu juste... t'aurais dit, oh c'est pas pour moi, merci. Peut-être, surtout qu'un truc que j'ai trouvé en poche, c'est qu'il n'y a pas de mode genre free-roaming.
01:02:14
Speaker
Ça, ça manque vraiment beaucoup. Apparemment, il y en a un, mais c'est comme un bonus qu'il faut que tu unlocks, puis tout ça, j'ai pas comme creusé trop profond, là. OK. Mais il n'y a pas de manière de juste comme... rouler ton carton à Marie, puis se promener, puis explorer le monde. Peut-être que ça, ça m'aurait permis, peut-être, comme raffiner les contrôles ou je ne sais pas trop quoi. Peut-être que ça m'aurait permis aussi d'enjoy un peu plus.
01:02:39
Speaker
les genres de synthes dans lesquels ils nous mettent, parce que là, t'es solenaire en chriss le temps que tu roules ton truc. Mais ouais, non, c'est ça, ça s'appelle Eternal Mode, mais je sais même pas où est-ce que t'es censé l'activer. Je pense que tu l'unlocks genre si tu ramasses tous les cousins ou je sais pas trop quoi. Non, tu l'unlocks genre après avoir fait étoile 4.
01:03:04
Speaker
mais en ayant une taille précise. Fait que peut-être que c'est comme, il faut que tu sois vraiment bon dans ce niveau-là pour être capable de t'unlocker. Parce que ça dit 1.3 mètres. J'ai l'impression que la étoile 4, 1.3 mètres, c'est peut-être... C'est peut-être gros un peu là. C'est peut-être gros, je sais comme pas. D'ailleurs, comme les cousins que tu parlais, une des affaires que tu unlocks pendant le jeu, c'est tes cousins, que t'as le... Ton père va te parler souvent en disant que toi t'es une failure, mais pas tes cousins, tu sais. Puis là, finalement, t'as comme une espèce de collection de cousins qui peuvent te servir pour jouer au jeu au mode multiplayer.
01:03:35
Speaker
que j'ai joué avec ma copine juste pour dire tu sais et tu parlais de comme il manque un petit peu d'options possibles puis j'ai rarement vu un multiplayer aussi fade que ça parce qu'il y a juste rien dans le mode multiplayer ou du moins peut-être qu'il faut encore une fois jouer vraiment beaucoup pour tout débloquer j'avais débloqué tout le cousin à force de jouer parce que c'est comme ça tu les débloques assez organiquement pendant que tu joues donc tu vas juste choisir des cousins ils ont pas comme de
01:04:02
Speaker
C'est juste comme des versions du prince mais avec des shapes de tête un peu plus bizarres. Il y en a un, c'est littéralement juste une sphère. Fait que tu roules une sphère en étant une sphère. Il y a un petit UFO. Il y en a un qui a juste une tête vraiment extrêmement haute. Le jeu multiplayer, c'est comme un arène.
01:04:21
Speaker
T'es comme dans une espèce de bol, pis tu juste roules ton catamari pis faut que tu sois plus grand que l'autre personne à la fin du timer. Trois minutes. Tu peux pas changer le temps du timer, tu peux pas changer les règles, tu peux pas changer où est-ce que t'es. Le set d'objets qu'ils vont te donner, c'est le set d'objets qu'à ce moment-là ils vont avoir loadé dans le jeu. Un truc random. Pis c'est juste comme tout plein de cercles d'objets de plus en plus gros. Pis ils rajoutent seulement des objets plus gros quand tu réussis à atteindre un...
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Speaker
un niveau de grandeur X. Avant d'atteindre 30 cm, tu vois jusqu'à 4-5 rangées d'objets. Une fois que tu as atteint 30 cm, ça rajoute des rangées. La seule chose qui est extrêmement drôle, c'est que si tu réussis à rouler ton catamari plus gros que ton adversaire, tu peux rouler ton adversaire.
01:05:10
Speaker
Et ça c'est vraiment très hot parce que ça fait que son titre, c'est comme split screen, ben ça fait juste un screen. Genre ça mange son screen, pis là tu deviens un seul écran. Ça j'étais comme, oh ça c'est tellement drôle! Pis là il y a juste ton énorme boule avec la boule de ton adversaire qui roule. Pis lui il faut qu'il fasse comme des commandes précises pour être capable de sortir de ça. Pis après lui il retombe dans son écran pis l'écran revient. Mais c'est tout.
01:05:38
Speaker
Est-ce que c'est vraiment un plus value incroyable? Non. Est-ce que je vais re-booter ça un money avec ma copine? Non, je ne crois pas non plus. Mais bon, c'est dans le jeu. Peut-être que ça reste aussi que c'est un remake du premier et qu'ils n'ont pas rajouté vraiment beaucoup de contenu. Peut-être que dans les autres, c'est peut-être des affaires qu'ils ont plus exploré.
01:06:01
Speaker
J'ai vu aussi que dans certains des autres jeux, il y a même des punishments games quand tu réussis à faire un niveau. Il y a différents gameplays. Go lag. Oui, go lag, comme dans Warzone. Moi je n'ai pas essayé de me supplier, je n'ai même pas deux manettes de PlayStation.
01:06:27
Speaker
Mais j'ai rien manqué. Non c'est ça, comme achète pas une deuxième manette pour ce jeu là en particulier, parce que ça sert à rien. Un autre aspect qui est extrêmement weird du jeu, on n'a pas parlé encore, c'est les cutscenes.
01:06:48
Speaker
qui n'ont aucun bon sens. Oui, fort, c'est vrai, c'est vrai. Et ça, c'est extrêmement, ça passe de Weird à Creepo, pas mal, là. Genre, c'est très étrange le design des bonhommes dans le Cuttings parce que, en parallèle à comme ton expérience sur la Terre de ramasser des catamarilles pour plaire à ton père puis faire des nouvelles étoiles, t'as comme...
01:07:08
Speaker
une famille humaine que tu vois dans des cutscenes, qu'eux, ils ressentent comme ces changements-là, pis, t'sais, ils voient les étoiles apparaître, quand tu réussis à faire une nouvelle constellation, y a comme la petite fille de la famille qui fait un speech sur, genre, I can feel the cosmos. Pis là, elle est juste, genre, en espèce de grosse transe, pis là, comme t'as fait ta constellation des Gémini, faque là, elle dit,
01:07:32
Speaker
Two is better than one, pis la disparaît. C'est super weird pis le design...
01:07:41
Speaker
des gens de bonhommes. Ça me faisait penser, tu sais, dans Les Simpsons, quand un mère, il se ramasse sur une boîte de savon, là, au Japon, ou un truc comme ça. Wow! Oui, où est-ce qu'il est comme le Mr. Clean du Japon, qui fait la gare à la Dirt. Exact, exact! C'est comme une mère avec les deux enfants, le petit gars et la petite fille. Puis, toute leur story, c'est qu'ils s'en vont,
01:08:04
Speaker
voir le lancement de la fusée dans laquelle le père est, parce que leur père est astronaute. Puis là finalement la fusée peut pas partir parce que le roi de tout le cosmos a aussi détruit la Lune. Fait que là le lancement de la fusée est comme annulé. Puis toi la dernière mission c'est refaire la Lune. Très weird pourquoi tu suis cette famille là? Ça sert à rien dans cette affaire là. Mais c'est juste pour rajouter toute l'espèce de weirditude
01:08:33
Speaker
du jeu, tu sais. Puis là aussi, comme des fois, comme tu vas voir le fils de la famille, lui, il va souvent voir le King of All Cosmos. Puis là, il est juste comme genre, hein, mais là, m'homme, t'as pas vu le, genre, gigantesque monsieur, le gigantesque Freddie Mercury de l'espace? Puis là, il est comme, non, je sais pas de quoi tu parles. Puis là, ils continuent, ils continuent leur journée, tu sais.
Analyse de Wattam par Takahashi
01:08:55
Speaker
J'ai lu un truc par rapport à, tu sais, comme c'est tout, ce qui est très drôle, c'est que tout ça, c'est extrêmement
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Speaker
Queer, key, fun, coloré, humoristique. Et Takahashi, en entrevue avec Polygon en 2018, il parlait qu'ils ont fait pour la sortie de son autre jeu, Wattam, qui est sorti en 2018. Il disait que c'était une métaphore de la surconsommation. Ce qui est quand même vraiment deep.
01:09:22
Speaker
Mais comme, il voulait pas, pis il dit aussi, je voulais parler de ça, mais je voulais pas que les gens nécessairement catchent que c'est ça le contexte. Pis ça me dérange pas que les gens catchent pas que c'est ça le contexte, je voulais juste aussi qu'il y ait du fun. Mais comme s'ils sont capables de catcher comme le message derrière tout ça, ça me fait plaisir, tu sais. Ouais, moi je t'avoue que comme tu sais, j'y ai pensé là, mais je m'attendais vraiment à autre chose pis c'est pas, c'est pas...
01:09:53
Speaker
contre le jeu ou ce n'est pas un point négatif. Mais je ne sais pas si tu avais joué à Infini Factory? Non, tu m'en as parlé en plus souvent. Il y a un genre de puzzle game où tu crées des chaînes de montage très minimalistes faites par le même gars qui avait fait le jeu dont
01:10:11
Speaker
Notch s'était inspiré pour faire Minecraft, en tout cas. Puis dans ce jeu-là, qui a l'air d'un jeu de puzzle, de factory, un peu simplet, tu te rends compte, à travers toutes les machines que tu crées finalement, que t'es en train de créer comme
01:10:30
Speaker
une armée puis des armes, genre, pour aller envahir un autre pays. Puis tout ça est très... ou une autre planète, un autre monde. Tout ça est très comme abstrait et weird. Mais t'as comme des audiologues aussi. En tout cas, il y a comme un genre de side story line très weird dans ce jeu-là. Puis quand tu comprends l'ampleur de ce qui vient de se passer, c'est comme un peu un genre d'épée finie. Puis moi, je pensais qu'il allait y avoir un truc similaire là-dedans.
01:10:56
Speaker
Je pensais qu'au début, t'sais, tu commences, t'es tout petit, tu ramasses des petits bousons de manchette, etc. Puis tu comprends pas dans quel monde t'es. T'as pas de perspective globale sur ce qui se passe autour de toi. Puis tout a l'air très happy, très enfantin, très nono. Puis je pensais qu'à l'avoir un dingue, tu dis genre, plus tu deviens gros, plus là t'as une vue d'ensemble sur
01:11:23
Speaker
la maison, la ville, le monde. Puis là, t'allais commencer à comprendre, genre, comme une autre perspective sur ce monde-là. Pas seulement comme une métaphore sur la surconsommation, mais t'allais comme faire genre, fuck, OK, dans le fond, c'est un monde, genre...
01:11:40
Speaker
dans nos supers comme autoritaires, dystopiques, je sais pas trop quoi, mais quand t'es tout petit pis tu comprends pas, tu vois juste des petits bouchons de manchettes, tout est cute, pis quand t'es gros, t'allais comprendre genre le bigger picture, t'sais. Pis genre, y a fuck all that, zéro net.
Thèmes sombres dans Omori et Undertale
01:11:55
Speaker
Ouais, si t'attendais comme cette épiphanie-là pis là t'es comme, oh non, c'est vraiment juste non-no. Je suis comme allé checker sur comme...
01:12:03
Speaker
Pas comme à la fin-fin, mais halfway through, quand je voyais pas ça en train de se dépeindre devant moi, j'étais allé sur Google, j'étais comme, is there like a double meaning, or like a hidden storyline, etc. Pis le monde était comme...
01:12:18
Speaker
Parce que d'autres personnes avaient posé la question, c'est comme... Non, bro, t'es comme... t'es un petit prince, comme tu roules une boule... Une petite prince qui roule des boules... De quoi tu parles, là? Une métaphore, là? Arrête de nous fâcher avec ça, bro. Roule ta boule. Fait que ouais, j'ai pas eu mon double meaning. Mais ça, je pense que ça vient du fait que... Aujourd'hui, c'est sûr qu'il y aurait ça.
01:12:44
Speaker
C'est sûr qu'il reste ce genre de split level de meaning, tandis qu'à l'époque, c'était juste un jeu de boule de neige.
01:12:51
Speaker
C'est très drôle parce qu'en ce moment en plus, je suis en train de jouer à un autre jeu qui a un contenant extrêmement cute mais que le contenu est extrêmement dark, qui est un jeu qui s'appelle Omori. Je sais pas si t'as vu ça passer ou si t'en es-tu parlé. Bref, c'est comme un espèce de... Tu sais, c'est genre un espèce de top-down 2D 16 bits, un peu comme si tu jouais à un Pokémon. Ça a sûrement été fait dans un engine de Game Boy. Puis t'es genre dans une espèce de monde...
01:13:22
Speaker
magique avec tes amis puis là il y a comme plein d'affaires cute qui se passent mais comme l'un à l'autre tes amis disparaît
01:13:30
Speaker
Puis là, tu le cherches dans cette espèce de monde fantastique-là, puis t'alternes entre la vraie vie et ce monde fantastique-là. Puis finalement, c'est genre comme... sûr, le suicide, le self-arm, le... genre les hikikomori, qui est un affle... comme les gens qui restent chez eux, enfermés au Japon, tu sais. Mais c'est pas la première fois que je rencontre ce genre de jeu-là. Undertale, même chose, tu sais.
01:13:54
Speaker
comme Undertale, où le jeu a un extérieur extrêmement cute, mais finalement tu peux commettre un génocide pendant que tu joues au jeu. Je pense que c'était rafraîchissant, en plus après Dark Souls qui est un jeu extrêmement dense et grotesque, et d'arriver dans un jeu extrêmement light. Comme je n'avais pas joué depuis Forever, parce que c'est vrai que tous les jeux n'ont pas nécessairement
01:14:24
Speaker
Ils n'ont pas nécessairement cette espèce de... Je ne sais pas comment l'expliquer. C'est juste fun léger pour le fait d'être fun léger, je pense.
01:14:40
Speaker
mais à la fois très stressant. Oui, à la fois extrêmement stressant. Effectivement, comme je l'ai mentionné tantôt, ils contre-recordent un peu leur propre vibe en mettant comme peut-être ces paramètres-là, puis ça serait encore plus le fun d'avoir comme beaucoup plus d'options de free-roaming ou même genre comme de customisation de mode ou whatever. Puis même le mode multiplayer serait un excellent party game s'il laissait plus de latitude.
Mécaniques uniques dans Donut County et Everything
01:15:08
Speaker
Je serais dente de jouer.
01:15:09
Speaker
extrêmement drôle et un chaos de jouer avec quatre personnes en split-screen, où est-ce que comme, oh, il y en a deux écrans qui fusionnent ensemble parce qu'il y a un gars qui a ramassé telle boule, pis là, toi, pendant ce temps-là, t'es comme, ben là, je vais pas me faire ramasser par la gigantesque boule de cette chum-là.
01:15:22
Speaker
Ça a été cool. Ça m'a fait penser par contre à d'autres jeux un peu complètement éclatés qui sont sortis dans les dernières années, dont Donut Connie, que j'ai pas encore joué, qui est un jeu qui a été sorti par Anna Purna, qui est fait par Ben Esposito. C'est un peu le même principe, juste à plus petite échelle mettons.
01:15:44
Speaker
T'es un raccoon qui contrôle une machine qui crée des sinkholes, fait que juste comme des trous dans le sol, pis tu promènes ce trou-là pis tu ramasses des objets, et plus tu ramasses des objets, plus ton sinkhole devient gros, et il faut que tu ramasses toutes les choses dans le niveau.
01:15:59
Speaker
Fait que c'est comme un espèce de puzzle, parce qu'il y a aussi certaines choses que tu vas ramasser qui vont faire en sorte qu'il y a des trucs qui sortent de ton trou. Fait que mettons genre il y a de mon golfière dans le truc, mais si tu ramasses un feu, ça va faire de la fumée. Tu vois mon petit chat c'est rare qu'il se pointe pendant le podcast. Juste la petite fesse! Hello! Mais ok oui, fait que même principe, mais genre à l'envers.
01:16:24
Speaker
Ouais, au lieu de construire quelque chose qui devient de plus en plus gros, tu détruis avec un objet qui est de plus en plus gros. Puis il y a Everything de David O'Reilly, qui est potentiellement un des jeux les plus éclatés que j'ai joué seulement 15 minutes, mais qui m'a le plus marqué de ma vie. Parce que ce jeu-là ne donne pas vraiment le goût de jouer des heures.
01:16:43
Speaker
Mais le concept est tellement « insane in the membrane ». Dans le fond, tu commences le jeu et t'es une roche. Puis là, tu peux rouler avec ta roche. Puis tu peux ensuite rencontrer plein d'objets, d'organismes et devenir ces trucs-là. Mais il n'y a pas de challenge. Fait que t'es juste comme une roche. Puis là, tu te promènes. Tu rencontres un palmier. Parfait. Tu peux devenir un palmier.
01:17:07
Speaker
Puis là, ce palmier-là, il peut se promener. Il n'y a pas de règle. Cet univers-là n'a aucune règle. Mais après, tu peux devenir comme un gazelle. Puis là, rassembler un troupeau de gazelles en faisant la danse des gazelles. Puis là, toutes les gazelles marchent, mais rien marche. Tout roule. Fait que t'es juste comme un troupeau de gazelles qui roule sur un... Honnêtement, aller voir du footage de ces jeux-là, c'est malade. Mais c'est parce que tu peux comme après devenir comme...
01:17:29
Speaker
un glacier. Fait que là t'es juste une bande de glaciers qui roulent sur la planète Terre et tu rencontres des extraits audio d'un narrateur à la David Attenborough qui a des gros discours philosophiques sur qu'est-ce que c'est exister. Genre, j'étais mind blown, mais tu veux pas être une heure en train de rouler des freaking glaciers, mais tu peux aussi juste comme shrink down le plus possible et genre grandir. Fait que tu peux à un moment donné, tu peux se décider de juste comme jump.
01:17:58
Speaker
Jumper, devenir la Terre. Jumper, devenir des galaxies. Tu fais une danse des galaxies pis tu promènes avec des multiples galaxies dans l'étendue du cosmos. Mais tu peux aussi réduire jusqu'à temps d'être juste en train de flotter dans un espace. C'est comme niveau cellulaire, pis là tu rencontres juste comme des amibes. Pis tu peux descendre encore plus petit pis là devenir un virus pis rencontrer d'autres virus. Là vous êtes une bonne gang de virus. Genre c'est complètement éclaté. Par contre...
01:18:28
Speaker
C'est vraiment comme une œuvre d'art en tant que tel.
Curiosité et caractéristiques de Wattam
01:18:31
Speaker
Ce qui est vraiment très hot avec ce jeu-là aussi, c'est pour les fans de 3D, c'est que David O'Reilly a release tous les modèles de toutes les choses qu'il a mis dans le jeu, grittis. Tu peux avoir des modèles 3D de tous les animaux qui existent. C'est juste qu'ils ont des gigantesques yeux par contre. C'est pas une histoire réaliste. Ça m'a quand même donné le goût aussi, ce jeu-là, d'essayer Wattam.
01:18:54
Speaker
que j'ai essayé d'aller justement chercher le moins d'infos possibles qui est comme le jeu que Takashi a sorti avec un peu moins... il n'y a pas eu autant de coverage que... comme je vous disais Damacy, ça revient quand même assez souvent quand les gens parlent de jeux vidéo éclatés puis Wattam ça a l'air aussi très spécial
01:19:18
Speaker
Mais je sais pas trop à quel point ça a été un succès, même au niveau d'un jeu indie. Je pense pas qu'il essayait d'aller chercher 500 000 copies comme Katamari Damacy, mais je pense que je vais l'essayer et je vais éventuellement en parler.
Fonctions de Katamari Damacy et bugs occasionnels
01:19:38
Speaker
Tu nous ferais un petit review. Ouais, exact. Sinon, moi, la dernière affaire,
01:19:44
Speaker
Un truc que j'ai trouvé, qui est absolument inutile dans le jeu, mais qui est très cute et que j'ai bien apprécié, c'est quand tu joues, tu as comme ton HUD, tu sais, en haut à droite, tu as le temps qui te reste. En haut à gauche, tu as la taille de ton catamari, où est-ce que tu es rendu. Puis en bas à droite, tu as juste une représentation de ton bonhomme.
01:20:05
Speaker
qui fait les moves qu'il est en train de faire avec la boule. Fait que si mettons, tu vois comme tu as le monde devant toi, tu as ton catamari, tu as ton petit bonhomme de 5 cm qui pousse, tu as aussi à droite de ton écran ce bonhomme-là en plus gros qui flotte un peu.
01:20:25
Speaker
Il est vraiment comme en overlay, il n'est pas dans le monde. C'est vraiment juste comme un overlay du bonhomme qui fait les mêmes moves qu'il fait dans le vrai monde. Fait que s'il pousse la boule, ben tu le vois, il est comme dans le vel, il pousse la boule. S'il est sous l'eau, il y a un petit snorkel.
01:20:42
Speaker
C'est super cute. C'est vraiment comme dans les... Tu sais, des fois quand on voit des clips d'émissions de game show au Japon, je ne sais pas trop quoi, il y a tout le temps genre 4, 5, genre d'autres screens dans le screen de monde qui réagissent à un monsieur qui fait, oh! Un autre gars qui est sur la plage ou je ne sais pas trop quoi. Je ne sais pas jamais ce qui se passe. J'ai trouvé ça très cute, le petit bonhomme qui court puis qui...
01:21:06
Speaker
Parce que c'est ça, tu l'as dit et je ne pense pas qu'on l'a précisé, mais le prince reste toujours 5 centimètres. C'est le catamari qui devient plus gros. Quand tu es rendu à 300 mètres, tu vois juste une espèce de petite chose qui court autour du catamari. C'est pour ça que c'est le fun de voir la représentation en terre réelle du prince qui est juste comme genre, là il est où? Il est en dessous de l'eau, il n'est plus sur la terre. Il faut comme je me déplace. Tu ne peux pas mourir, il n'y a rien qui peut arriver. Quand il y a des gros bugs de position, le jeu peut te warper.
01:21:36
Speaker
pour que tu reviennes comme à un endroit accessible. Ça m'est arrivé une fois. Peut-être qu'il y a aussi une manière de trigger, mais ça j'ai pas catché comment. Il y a aussi comme deux petites fonctions de plus qu'on n'a pas jasé, mais comme il y a un boost, que comme si tu fais une combinaison précise de comme en haut puis en bas, back to back, ça va juste faire comme qu'il va faire une espèce de nitro roll de catamarille.
01:21:59
Speaker
Tu vas juste rentrer dans quelque chose qui va te faire... Mais plus vite. Puis il y a aussi la possibilité de jumper. Comme le prince va jumper très haut dans les airs.
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Speaker
Ça aussi ça sert pas à grand chose, c'est sensé te permettre de voir autour, mais si t'es pas capable de tirer, ça sert pas à grand
Introduction d'Escape from Butcher Bay
01:22:18
Speaker
chose. C'est pas une fonction que j'ai beaucoup utilisé. Mais ouais, ben écoute, moi je pense que c'est pas mal tout ce que... Parfait. Parfait, short and sweet. C'est un short and sweet jeu, c'est un short and sweet épisode. Moi perso, moi j'ai vraiment adoré, je le recommande. Surtout qu'il est genre comme... Si vous voulez une copie physique du jeu, ça m'a coûté 14$.
01:22:41
Speaker
Fait que c'est vraiment un solid bargain. Puis dans notre sélection de Jus, ce qui m'a rapproché le plus de ça, c'est genre Journey, mettons. Parce que j'ai l'impression que c'était comme short and sweet, puis l'expérience que ça m'a apporté. Moi, j'ai trouvé ça extrêmement satisfaisant parce que ça fait comme... Je sais pas où est-ce que je m'en aller avec ça.
01:23:03
Speaker
Non, mais je vois pourquoi tu fais la comparaison avec Journey. Par contre, moi, Journey, j'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer. Puis Katamari Damacy, tu sais, on en a parlé pendant une heure. Il y a plein de trucs intéressants à dire là-dessus, mais je ne dirais pas que j'ai eu du fun à jouer à ce jeu.
01:23:20
Speaker
C'est un peu là où est la distinction pour moi entre ces deux jeux-là. J'ai trouvé ça fucking stressant. C'est... It's a no for me, dog. Straight up. Très correct, man. C'est parfait. La pige? La pige, la pige. Allons-y. Sortir les jeux déjà pigés.
01:23:48
Speaker
Et le prochain épisode, on va vous jaser de... Escape from Butcher Bay. Butcher Bay! Chronicles of Riddick. Chronicles of Riddick. Nice. Fast and furious blind planet.
01:24:05
Speaker
Wow! Ok, let's go! Butcher! Ben, ça, c'est tellement pas quoi m'attendre de jeu, là. La seule chose que je sais, j'ai même pas regardé d'image. J'ai juste vu des critiques qui disent, wow, vraiment un cool jeu. Même du monde. Même c'est très drôle parce que quelqu'un l'avait mentionné dans genre le Discord. Je me rappelle plus si c'était-tu Barbarous? Je sais pas, mais c'est ça, quelqu'un l'avait suggéré après qu'il soit sur notre liste, mais avant qu'on révèle la liste.
01:24:32
Speaker
On avait enregistré l'épisode, puis on l'avait mis dedans. Puis il avait dit, ouh, ce serait malade que vous jouiez à ce jeu-là. J'étais comme, what the hell? Actually. You're gonna be happy. Fait que voilà, on est rendus là. Parfait, man. Good stuff, man. All right, bon ben bonne soirée tout le monde. Bonne soirée, bonne nuit à ceux qui dorment pas encore. Puis on se revoit dans deux semaines pour parler The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay.
01:25:00
Speaker
Shout out au Pug. Shout out au Pug. All right, ciao ciao. Ciao Will.