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Project Zomboid

Le Grand Rattrapage
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665 Plays3 years ago

Merci à la gang du père à Will qui supporte le podcast sur Patreon
patreon.com/legrandrattrapage

Le Grand Rattrapage est un podcast où William Fradette et Josni Bélanger se tapent enfin les jeux vidéos qu'ils ont mis de côté depuis des années.  En plus de partager leur expérience avec le jeu, ils se penchent sur sa création et son héritage.

Aussi sur:
Youtube - youtube.com/channel/UC-akty-c8CUfeyn5GFfO4dQ
Discord - discord.gg/UtX7utt98M
Tiktok - tiktok.com/@legrandrattrapage
Instagram - instagram.com/le_grand_rattrapage

Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/us/podcast/le-grand-rattrapage/id1600054064
Spotify : https://open.spotify.com/show/6vGE1TCQ95r9irDb1HH0g2

https://www.instagram.com/william_fradette/
https://www.instagram.com/josnib/

Transcript

Réflexions sur les retours des épisodes et anecdotes de Top Gun

00:00:00
Speaker
Ça fait comme trois épisodes est-ce qu'on n'a pas vraiment eu le temps de revenir sur ce qui s'était passé. Premièrement, on remonte à loin, mais Heavy Rain, tout s'est bien passé. Merci tout le monde, des bons commentaires. Oui, les commentaires étaient très respectueux et bien construits. Merci, ça nous a ouvert les yeux sur les appréciations peut-être pour ce jeu-là qu'on n'a pas réussi à avoir.
00:00:24
Speaker
Exact. Puis le rôle que ça a joué dans la formation personnelle et sociale de certaines personnes. Exact. On a eu des très beaux témoignages. Merci. Exact. Après ça, l'épisode sur Top Gun, on a eu bien du fun à faire ça. C'était très drôle. Puis même là, je l'ai pas fait enregistrer, mais mon père me disait que lui avait vu Top Gun à l'époque.
00:00:51
Speaker
Evidemment, il avait trouvé ça super quétain, évidemment ou pas. Il avait trouvé ça super quétain à l'époque, puis là, il le voyait sur un nouvel angle. Il avait trouvé ça très drôle qu'on s'étonne de voir du monde en moto-podcast. C'est l'affaire qui nous a le plus shook, finalement. Il y a plein d'affaires random qui se passent, mais ouh, podcast, ça, c'est weird. Puis il m'a dit par contre que je pense aux Masset Shoesets, t'as encore le droit de rouler podcast en moto?
00:01:20
Speaker
C'est aussi au New Hampshire, mettons, que leur slogan c'est live free or die. C'est ça, c'est ça. Je me souviens plus de quel état mais je me souviens que c'était l'état dont le slogan est live free or die. Ça c'est le minuscule New Hampshire ou est-ce que c'est juste comme genre no fucking rules, nous comme vie libre ou crève. Ça sent complètement zinzin.
00:01:44
Speaker
Ça fait que... yeah! Ça fait que shout-out à tout le monde pour Top Gun. Pis Top Gun, je pense que c'est une bonne manière aussi de slider pour parler d'un autre truc qui nous est arrivé depuis les derniers épisodes.

Stratégies de contenu sur TikTok et Instagram

00:01:58
Speaker
On a ouvert un TikTok.
00:02:02
Speaker
Il faut aller est-ce qu'il y a les views là, tu sais? Non, mais tu sais, on essaie de push notre shit, you know, push notre produit, fait qu'on essaie les différents trucs. Pis on a parti à un TikTok pis yo, c'est crazy cette plateforme là, guys. Pour ça, je sais pas si tout le monde comprend bien genre la...
00:02:19
Speaker
les subtilités ou en tout cas les différences entre Instagram et TikTok, mais sur Instagram, dans le fond, le monde, ils s'inscrivent à ta page, ils s'abonnent. Ceux qui s'abonnent, ceux qui te follow, ils vont voir ce que tu postes. Mais TikTok, TikTok, il y a aussi le principe de follow quelqu'un, mais...
00:02:34
Speaker
Le gros thing, c'est surtout que c'est l'algorithme de TikTok qui va lui-même push ton contenu aux gens qui pensent qu'ils vont être intéressés par ce contenu-là, t'sais. Fait que finalement, c'est pas mal plus efficace quand t'es pas trop connu pis tu veux te faire connaître, t'sais.
00:02:50
Speaker
Mais ça fait que tu te retrouves dans le feed de gens qui ont rien demandé du grand attrapage, des fois, tu sais. Fait que là, on arrive avec nos grosses opinions sur Top Gun, et là, des fois, les gens sont pas contents.
00:03:05
Speaker
Ah man, parce que tu sais, ce qu'on a fait c'est qu'on a basically juste reposté tous les extraits qu'on sortait sur Instagram, puis oh, shout out à tout le monde qui nous suit sur Instagram, mais l'engagement est pas toujours là. L'algorithme de méta là, il est trash. Exact, c'est pour ça qu'on essayait autre chose.
00:03:28
Speaker
Fait que, basically, bon, s'il y a du monde qui ont commenté, qui ont liké, qui s'abonnent, pis tout ça, mais ça restait quand même lowkey, jusqu temps qu'on sorte les extraits sur Top Gun, qui... Evidemment, Top Gun est un sujet très chaud à ce moment-là, parce que Top Gun Maverick venait juste de sortir, fait que l'algorithme y a poussé ça à ben du monde. T'sais, la plupart de nos autres vidéos ont peut-être...
00:03:52
Speaker
1000 views et nos vidéos sur Top Gun ont genre presque 20 000 views. Puis comme le monde qui vient de commenter-dessus, c'est comme tu tombes vraiment dans le poulailler. Tout le monde a une opinion, personne comprend ce qu'on est en train de dire. Il y a du monde qui sont juste pour diss les autres, troller. Il y a comme un dude qui son nom c'était carrément genre...
00:04:17
Speaker
King Troll, je sais pas trop quoi, pis il est comme, « Nasty, vous êtes deux laiderons ! » pis j'étais comme ça, nous autres on était comme, on a rien demandé, j'ai dit. Ben c'est ça, en plus que le gars c'est le pire troll de tous les temps, son nom c'est King Troll, c'est genre il s'annonce avant, il dit « Yo ! Je vais venir troller, guys ! » pis t'es comme, ben ok, ben écoute, fais ce que t'as à faire pis décolle-le. Mais... c'était... y'a pas eu beaucoup de commentaires, mettons, négatifs ou... ouais, y'a peu de négatifs, mettons.
00:04:47
Speaker
Mais c'est tout le temps difficile à comprendre à quoi les gens pensent, puis l'intention derrière leur commentaire. Moi, la maladie que je faisais, c'était dans une pièce avec trois chiens complètement fous qui se jappent et qui se courent après.
00:05:02
Speaker
Puis là, toi, t'es comme un peu scénaire, t'sais. Puis là, ton boy, à côté, il est comme, ouais, mais, yo, aucun des chiens t'a mordu. T'es comme, je sais, bro, mais la tension est là, t'sais. L'attention est là. You never know. Qu'est-ce qui va se passer? Il y en a d'autres qui vont flipper. Puis TikTok, c'est un peu ça. Mais à travers tout ça, c'est super cool de...
00:05:21
Speaker
d'avoir les commentaires des gens, pis I guess que peut-être ça va amener des gens vers le podcast. Ça fait que je suis content de tout le monde qui s'est ramassé sur le podcast à cause de TikTok. On va voir. Oui, définitivement. On a beaucoup plus de bonnes interactions qu'autres choses, tu sais. C'est juste que ces commentaires-là, ça te part dans une espèce de loop est-ce que t'es comme...
00:05:40
Speaker
qu'est-ce qu'il pense que j'ai dit comme je comprends pas ok mais dans le fond faut juste let it go pis qu'il vise sa petite vie de vidéos TikTok pis c'est tout tu sais. Ouais pis TikTok comme je me suis mis un peu comme à l'utiliser aussi fait que je vois je sais pas comment l'algorithme
00:06:01
Speaker
Décide quelle vidéo il me feed, là. Parce que c'est juste des trucs genre de conspirations anti-masques pis genre des escottes un peu qui veulent comme... un peu faire leur marketing. Je sais pas qu'est-ce qu'il a vu en moi qui fait en sorte que c'est ça qui me bouge. Je suis comme... Bro, t'as pas des vidéos de gars qui parlent de jeux vidéo pendant une heure ou je sais pas trop quoi, mais en ce cas, it is what it is.

Aperçu du jeu Firewatch et contenu sur YouTube

00:06:23
Speaker
Voilà, après ça, l'épisode de Firewatch aussi, qui est sorti il y a deux semaines. Et puis, la semaine passée, ou en tout cas un peu... On a release un autre truc un peu par étapes, là, à différentes personnes. Mais on a aussi lancé sur la chaîne YouTube.
00:06:39
Speaker
Une vidéo de Jocelyne et moi-même qui allons au CCJVQ, la rencontre du Club des collectionneurs de jeux vidéo du Québec, qui est basically un genre d'immense marché opus tout le monde vient vendre, acheter, échanger des jeux, et plein d'autres bébels related, puis juste chiller, puis rencontrer du monde, puis tout ça.
00:06:59
Speaker
Moi, je collectionne pas vraiment, mais je suis allé avec Justinie, qui avait comme 25 meetings de pré-organisé. J'allais juste comme filmer toute la journée en train de parler à tout le monde. C'est une superstar. Puis le vidéo est super cool. Ça dure comme 15 minutes.
00:07:14
Speaker
Pis il est vraiment juste sur la page YouTube. Fait que je sais pas s'il y a encore des gens qui le savent pas, mais le podcast est disponible sur YouTube. Pis nous, vous pouvez voir nos faces qui jasent pis des images du jeu pis tout ça, fait que... C'était très cool. Pis la réponse aussi du groupe si j'ai vécu, qui est rendu quand même gros, là, il y a quasiment 5000 personnes dans le groupe, tu sais. Fait que non, c'était vraiment le fun cette journée-là.
00:07:41
Speaker
Yes! Moi, j'ai bien du plaisir. All right! Fait que... ben, allons-y, man! All right!

Introduction et mécaniques de Project Zomboid

00:07:50
Speaker
Project Zomboid, qui est sorti techniquement en 2013, mais qui est encore en Early Access sur Steam, encore en développement. Fait que, tu sais, quand tu payes, tu payes aussi pour...
00:08:05
Speaker
encourager le projet à Guest, développé par The Indie Stone, publié par The Indie Stone aussi. Pas de Scar Metacritic, parce que techniquement, le jeu n'est pas encore sorti, il est encore en Early Access. Pas de How Long to Beat, parce qu'il n'y a pas vraiment de finalité à ce jeu-là. Contrairement à Meton Minecraft, est-ce que oui, techniquement, il pourrait avoir une fin. Et pour la même raison, pas non plus aussi de Speedrun. Fait que rien à dire-dessus.
00:08:36
Speaker
Jasney, je vois que tu as mis bien des notes par rapport au développement du jeu et tout ça. Tu veux-tu partir-dessus un peu? Non, c'est ça finalement. J'avais commencé une section développement du jeu. Non. Non, mais c'est parce que j'avais mis une section développement du jeu pour finalement... Je me disais, il doit y avoir quelque chose de complètement fou avec le développement de ce jeu-là. Pas tant. C'est juste comme, c'est des gens passionnés qui ont fait ce jeu-là. Mettons, il y avait plus d'histoires pour certains développeurs, mais ça, c'est juste genre...
00:09:01
Speaker
une gang de quatre personnes qu'en 2011, ils ont sorti ça comme un tech-démo, tu sais. Puis depuis ce temps-là, ils font juste X-Pen sur le jeu. Là, nous, la version qu'on a jouée, c'est le build 41, comme la version 41 du jeu, qui est surnommé le Animation Overhaul, qui est sorti en 2021, qui a rajouté énormément de visual effects, mais aussi plein de systèmes genre des nouvelles armes, des nouveaux outils, des nouveaux skills, des nouveaux vêtements, un nouveau système de combat.
00:09:31
Speaker
une nouvelle partie de la map, des nouvelles affaires que tu peux faire, genre comme du foraging. C'est quoi en français foraging? Quand tu remences dans les buissons des affaires, le cueilleur. Tu peux tu peux cueiller, tu peux devenir un chasseur cueilleur. Il y a des nouveaux sons des nouvelles animations, tu sais, fait que ils font juste comme constamment expand sur le jeu, tu sais, depuis qu'il est sorti. Puis on dirait qu'il y a juste pas de fin à cette expansion-là, tu sais.
00:09:57
Speaker
Moi je suis quand même tombé sur un fun fact, un fun fact par rapport à la production de ce jeu-là. Au début début début en 2011 quand ils ont sorti ça comme en tech démo, ils vendaient sur leur site, puis ils se sont fait banir de PayPal puis je ne sais pas trop quelle autre plateforme de paiement parce qu'ils vendaient quelque chose qui n'existait pas.
00:10:20
Speaker
il y avait comme une genre de zone grise dans les conditions d'utilisation de PayPal, fait qu'ils se sont fait comme booter, puis ils pouvaient plus le vendre, ils pouvaient plus aller chercher de cash. Fait qu'ils ont décidé de faire un genre de pack de game qui s'appelait The World's Worst Games.
00:10:37
Speaker
qui était juste une couple de jeux patentés en deux jours, qui étaient pourris, genre un simulateur de rush papier ciseaux, puis des genres de trucs comme ça, vraiment quick-quick. Puis ils vendaient ça 15 piastres, puis dans ce pack-là, il y avait aussi le alpha tech demo de Project Zomboid. Et donc, qui était comme un bonus, finalement, à ces worst games-là, qui étaient le vrai produit. Ça fait un petit truc quirky ici.
00:11:03
Speaker
Mais aussi une autre affaire, c'est que ça fait quand même drôle de jouer à un jeu qui était en Early Access depuis presque... depuis peut-être seulement 10 ans, vu qu'ils l'ont sorti en 2011, mais je regardais ça, puis dans les Early Access, il y en a beaucoup, ça a pris plusieurs années, mais en ce moment, World War II Online sur Steam est en Early Access depuis 2001. Je ne savais même pas que Early Access datait de 2001.
00:11:27
Speaker
Je pense que c'est parce qu'ils ont changer en cours de route. Je ne pense pas que le terme Early Access existait déjà à cette époque-là. C'est juste un jeu qu'ils n'ont tellement pas fini le jeu qu'un moment donné, le terme Early Access existait, puis ils ont dit «Krim, c'est cool», puis ils ont juste genre... Ils ont dit «on va juste rajouter ça au bout de notre nom». Mais mettons pour ce qui est de Project Zomboid, je ne vois pas vraiment l'intérêt que cette gang-là aurait à un jour comme mettre les temps, genre le jeu finit.
00:11:54
Speaker
Parce que j'ai l'impression que les genres de gens qui trippent sur ce jeu-là, puis on en parlera, je pense que ça va chercher extrêmement... de manière extrêmement puissante une certaine partie de l'autre sorte de jeu vidéo. Je pense que ces gens-là, ils aiment que le jeu, il soit comme en constante évolution puis qu'il s'approfondisse sans arrêt, t'sais. Fait que... Bon, le terme Early Access, je sais pas s'il est bon dans cette colonne, mais j'ai l'impression que ce jeu-là est destiné à évoluer forever, là, t'sais.
00:12:24
Speaker
C'est parce que quand tu quittes le Early Access, ça veut aussi dire que tu peux être légite et commencer à sortir des releases physiques sur console, etc. Mais je pense que ça va potentiellement, comme tu dis, rester.
00:12:39
Speaker
ce que c'est en constante évolution sans jamais vraiment... C'est aussi vraiment à l'image du jeu, là, qu'il y a un jeu qui n'a pas de finalité. Pourquoi est-ce que ce serait comme un contenu infini dans un contenant fini, tu sais? Je pense qu'il pourrait le garder le même. Puis si tu regardes les premiers builds comparés à aujourd'hui, c'est vraiment une scène comme l'évolution, d'où est-ce qu'ils sont rendus.
00:13:05
Speaker
Et donc gars, si vous voulez vous faire une sorte d'image mentale, Project Zomboid, c'est un jeu est-ce que t'es un survivant dans un monde zombie post-apocalyptique, tu dois survivre-dedans. C'est présenté d'une manière isométrique, fait qu'on pense, au début j'aurais dit un peu comme The Sims, mais c'est plus comme Fallout finalement.
00:13:26
Speaker
Parce que The Sims, il y a déjà plus de perspectives 3D dedans, puis tout ça. On est comme Fallout 1 puis 2, limite RuneScape. Fait que c'est très rudimentaire, la présentation graphique. Tu vois ça de haut, un peu de côté. Quand tu rentres dans les bâtiments, c'est juste comme le toit du bâtiment qui s'en va, tu te promènes dedans. Quasiment un board game, là, t'sais. Puis l'idée, c'est que t'apparais dans ce monde-là, puis là...
00:13:55
Speaker
Le but, c'est juste de survivre, puis c'est pris pour acquis que tu vas mourir. Chaque session de gameplay est précédée d'une couple de tirs qui apparaissent, qui finissent toujours par « this is how you die ». Fait que c'est juste comme vivre la vie de cette personne-là jusqu temps qu'elle aussi, inévitablement, a meurt ou à se faire se transformer en zombie. Et donc, bon...
00:14:22
Speaker
Dit comme ça, ça ressemble à pas mal d'autres jeux qui ont existé depuis des années. Mais ce jeu-là prend tout son sens, ou en ce cas il se crée un sens, c'est dans la profondeur de toutes les mécaniques de survie que tu vas mettre en œuvre. En commençant par la création du personnage, Jasney, je sais pas si tu veux parler de ça. Ouais...
00:14:49
Speaker
Dans le fond, tu as trois grosses étapes à la création de ton personnage. Tu choisis la job qu'il occupait quand le monde était encore pré-Apocalypse de zombies. Tu vas donc déterminer ses spécialités en fonction de la job. Mettons que tu étais un policier, tu vas être bon avec les guns.
00:15:10
Speaker
genre tu vas avoir un petit peu plus de strength. Si t'étais un infirmier ou un infirmière, ben tu vas être meilleur pour comme t'occuper de blessures, comprendre comme quel pilule fait quoi, t'aurais pu être genre un baker, fait que ça fait que tu vas être bon pour cuisiner, pis all that shit comme ça, ça a beaucoup de sens. Après est-ce que ça se casse, c'est de trouver la balance entre
00:15:30
Speaker
des traits négatifs et des traits positifs. T'as une banque de points que tu peux attribuer à des points positifs, mais pour en avoir, il faut que tu donnes à ton personnage des traits négatifs. Donc ça, ça veut dire, mettons, ton personnage peut être claustrophobe. Fait que là, ton personnage est claustrophobe, ça veut dire que quand il est à l'intérieur, il se met à paniquer. Quand il est agoraphobe, quand il est dehors, il se met à paniquer. Il peut être un smoker, fait que ça fait que quand il a pas fumé une bonne top,
00:15:57
Speaker
Ben, son happiness commence à decrease, mais il y a aussi moins de souffle, mettons. Fait que tout ça, ça va de comme très léger à genre, il conduit pis il fait beaucoup de bruit quand il conduit à, il est carrément sourd. Pis ça c'est une simple, parce que ce trait là, la surdité, ça donne vraiment beaucoup de points positifs à mettre, sauf que ça fait qu'il y a aucun son dans tout le jeu. Parce que t'es vraiment sourd, t'sais.
00:16:22
Speaker
Fait que là, après ça, tu vas aller choisir des bons traits, genre t'étais un gymnaste, comme t'étais un gymnaste, fait que t'es un petit peu plus sneaky, t'es plus rapide sur tes pieds. Il y en a un, c'est genre fast learner, fait que quand tu lis des livres pour apprendre des informations importantes, tu lis plus vite. Fait que c'est plein de points comme ça qui te permettent de balancer ton personnage avec tous ces traits-là. Tu pourrais prendre toutes les mauvais,
00:16:47
Speaker
Il y a même des gens qui font ça, c'est une sorte de run particulier, tu prends tous les traits négatifs, aucun positif. Tu balances ça, tu choisis comment ton personnage est habillé, à quoi il ressemble. On te drop dans une maison, dans un business, dans une des quatre sections de la ville.
00:17:05
Speaker
soit Muldrow, Rosewood, West Point ou Riverside, dans un endroit qui est au Kentucky, dans le milieu des années 90, dans une map que tu peux zoom out, qui est juste gigantesque, qui fait techniquement 86,8 kilomètres carrés. La map est gigantesque, puis quand tu choisis tu vas apparaître, parce qu'au début, quand il y a ce choix-là, puis tu n'as jamais joué ou tu ne comprends pas trop vraiment la mécanique du jeu, tu as l'impression que c'est quatre maps différentes,
00:17:34
Speaker
Mais c'est en fait quatre secteurs d'une grande map tu vas commencer. Je veux plus commencer en banlieue, plus commencer au centre-ville. Chacune de ces places-là ont des avantages, des avantages. Si t'es en banlieue, ils vont moins de monde.
00:17:49
Speaker
Fait que moins de zombies dans la rue, mais aussi probablement moins de l'hôte, parce qu'il y a moins de maisons, moins de... Il y aurait peut-être pas un poste de police rempli de guns, mettons. Quoique les guns finalement servent à rien parce que tu tires une balle, ça attire 7 milliards de zombies. Mais pour revenir à la création du personnage, moi je trouve que déjà dès le début, dès que t'arrives-dedans, ils te font comprendre qu'ils vont pas te prendre par la main.
00:18:14
Speaker
Parce qu'il y a beaucoup beaucoup de traits à travers lesquels tu peux passer et tu peux choisir. Très négatifs, très positifs. Puis ils sont comme très très très très lightly expliqués qu'est-ce qu'ils font. Non seulement ils sont expliqués de manière très sommaire, mais en plus t'as aucun contexte
00:18:36
Speaker
dans quoi tu t'embarques pour te dire un peu lesquels de ces traits-là vont devenir comme utiles ou inutiles. Fait que tu sais, tu fais des tests, t'essayes des trucs, mais c'est dur de vraiment les mettre à l'oeuvre pis de voir exactement qu'est-ce qui influe quoi pis à quel point. Pis là, moi, je me suis promené sur Reddit pis sur d'autres sites, j'étais comme, ok, c'est quoi les builds qu'on est fonds? Qu'est-ce qu'ils conseillent, genre a good starter build pis tout ça. Pis je me suis rendu compte que
00:19:02
Speaker
Ça finissait souvent par être des builds avec genre beaucoup beaucoup de traits négatifs et beaucoup beaucoup de traits positifs. Et donc ça faisait un genre de situation de min max un peu est-ce que tu crées des personnages comme très spécialisés en un truc.
00:19:22
Speaker
Ça, je t'avoue, c'est peut-être parce que je ne suis pas habitué à ce genre de mécanique de jeu-là, mais je ne me serais pas imaginé créer des personnages aussi polarisés en termes de skills. Les personnages que je bâtissais, moi, au début, j'avais comme peut-être trois, quatre points négatifs, trois, quatre points positifs. Finalement, c'était ça. Mais je n'étais finalement pas bon en rien.
00:19:46
Speaker
Puis là, eux sont comme, ah non, mais prends comme Underweight, parce qu'après ça, tu vas trouver genre de la crème glacée, puis là, tu vas devenir Overweight. En tout cas, la mécanique de construction des personnages est comme... Pour moi, en tout cas, assez ardu, parce que t'as pas de contexte sur ça va être quoi le jeu, tu sais. Bien, c'est parce que ce qui est messed up, en plus, c'est que le jeu, effectivement, oui, tu prends pas par la main, mais il y a un tutoriel à faire. Puis le tutoriel ne t'apprend
00:20:15
Speaker
Rien. Absolument rien sur le jeu. Il te dit, pour te déplacer, pèse la flèche comme pèse W, puis ramasse des systèmes, t'interagis avec, puis tu le ramasses, puis tu tires un gun, tu le prends, puis tu tires sur des zombies, merci bonsoir, puis tu meurs. Le tutoriel finit sur le fait qu'il y a genre des millions de zombies qui s'en viennent, puis tu peux tourner autant que tu veux, tu vas mourir, puis ça t'apprend la base du jeu qui est comme...
00:20:39
Speaker
tu vas mourir. Puis après quand tu commences à rien, mais t'arrives sur cet écran de Tress là, t'as jamais entendu parler de skills, il y en a beaucoup, ça m'a quand même rappelé System Shock 2, est-ce qu'on était, genre il y a tellement de skills, puis on comprend pas vraiment qu'est-ce qu'ils font, mais c'est encore ça.
00:21:02
Speaker
Mais t'sais mettons comme Agility, c'est divisé en quatre sous-catégories qui est Sprinting, ok ça a du sens, Light-footed, que tu comprends que c'est comme le Sneak, mais après il y a Nimble pis il y a Sneaking. Fait que c'est comme... pis t'as aucune explication de ça là, faut vraiment que tu dwell deep, t'ouvres ton petit manuel Project Zomboid pis tu fais ah ok ça ça fait ça, ah ok ça ça fait ça t'sais.

Complexité des traits de personnage dans Project Zomboid

00:21:26
Speaker
Mais ton Sneaking, c'est ton skill quand t'essayes d'être discret. Pis Nimble, ça va être comme quand tu marches normalement sans être particulièrement discret. Est-ce que naturellement tu marches plus doucement, mettons, tu sais? Puisqu'il y a comme... Il y a pas mal de layers à cette affaire-là. Wow! Et puis ça, c'est le... Ça, c'est de tip. C'est comme le... Là, on est en train de couper le petit glaçon sur le top de l'iceberg. On est comme ça, c'est des trats.
00:21:54
Speaker
C'était insane. Comme là, on rentre sur comment c'est compliqué de créer un personnage, mais ça comparé au reste du jeu, c'est une game de tic-tac-toe. C'est l'affaire la plus simple que tu ne verras jamais parce que dès que tu arrives dans la map,
00:22:12
Speaker
T'es dropé là, pis y'a aucun... Oui, tu parlais du tutoriel, mais y'a aucun on-boarding dans ce jeu-là. C'est comme si tu naissais à 25 ans, genre, pis t'as déjà une job, t'as déjà tout, pis y'a un dude qui est à côté de toi pis y'est comme, « Well, bienvenue, man. Te voilà maintenant en nez. On t'a starté tout de suite à 25 ans. » Pis t'es comme, « Fuck, all right. C'est quoi que je fais? » Pis y'est comme, « Je sais pas, man. Y'a aussi t'es si smart que ça. Figure it out. » Pis t'es comme, « I don't know. » Pis t'es comme, « Watch out, y'a des zombies. »
00:22:42
Speaker
Un peu comme sur Watch Out, il y a des zombies. Ouais, c'est vraiment rough parce que des fois, t'apparaît dans une maison...
00:22:49
Speaker
pis tu vas être... des fois, tu vas être assez chanceux est-ce que tu peux comme un peu explorer cette maison-là pis un peu, t'es comme dans un safe space ou un safe house jusqu quand tu sors dehors. Mais des fois, t'apparaît dans la maison, t'es dans la cuisine pis le rideau de la porte ou de la fenêtre de la cuisine est ouvert. Là, il y a un zombie de deux maisons plus loin dans le cours qui te voit. Il vient, il rentre dans la maison, dans le safe house direct pis il bouffe tout de suite, là, tu sais.
00:23:16
Speaker
T'es comme, « Oh my god, c'est quoi que c'est passé? Ça va vite, là! » Oh ouais, ça va très vite. Mais t'sais, un moment donné, quand on jouait, justement, on spamait, pis là, on était comme, « All right, guys, je suis back. » « All right, y'a déjà des zombies qui sont autour de toutes les portes de la maison. » Pis là, t'es comme, « OK, ben, I guess I'm just gonna die again and try again. » Mais ça fait partie aussi du jeu, de comme... T'sais, comme... Ça se peut que ton personnage meurt en littéralement 5 secondes, t'sais. Ouais. Pis ça, c'est que la base...
00:23:46
Speaker
de toute l'expérience, tu sais. Mourir, it's part of the deal. Pis... Fait que c'est ça, les gens quand ils parlent de ce jeu-là, ils vont surtout parler de la profondeur des mécaniques d'interaction avec l'environnement. Pis c'est vrai que c'est complètement omnubilant, mais c'est vraiment l'exemple parfait de trop ce qu'on passe.
00:24:13
Speaker
Tu sais, comme quand t'es dans la première maison, puis là, tu te mets, tu fouilles dans la cuisine, tu trouves un peu, genre, de la bouffe, puis là, tu te rends compte que pour chaque élément que tu trouves, genre une caniste de betterave en conserve, tu vas avoir, genre, toutes les informations nutritionnelles de chaque aliment, genre combien il y a de carbohydrate-dedans puis tout. Puis t'es comme, OK, wow! OK, là, il faut que je fasse attention à ça.
00:24:43
Speaker
savoir qu'est-ce que je vais apporter dans mon sac. Je sais même pas par commencer pour... Mais tu vois, ça, c'est un des exemples des trucs qu'ils ont mis en place, mais qui n'est pas encore nécessairement full implanté en jeu, mais ils veulent l'amener éventuellement. Là, en ce moment, il y a juste comme les carbs qui vont influencer ton personnage, comme si tu manges trop
00:25:05
Speaker
trop heavy, il veut commencer à prendre du poids, mais éventuellement, il veut le roll out, genre un système d'alimentation sain, pis il va falloir que tu fasses attention à ton intake de protéines, comme de lipides et tout ça. Les aliments frais aussi,
00:25:22
Speaker
Ils ont techniquement toutes ces informations-là, mais tu peux seulement les voir si tu as le «perk» du nutritionniste ou si tu as fait des recherches-dedans. Oui, parce que quand tu trouves quelque chose en conserve, sur la conserve, tu imagines qu'il y aurait les informations des éléments nutritifs ou des ingrédients qu'il y a-dedans.
00:25:45
Speaker
Et donc, n'importe qui peut le savoir. Mais pour une banane, mettons, ben là, seulement si t'es déjà un nutritionniste de formation, tu peux savoir ce qu'il y a dedans. Fait que ça va très très loin, pis comme... On est encore dans l'histoire de faire de la bouffe.
00:26:02
Speaker
Tu sais, si tu trouves une canne de betterave, ben tu peux seulement la manger si t'as un ouvre... un ouvre-can... un can opener. Ouais, un ouvre-can. Si tu trouves des spaghettis,
00:26:19
Speaker
bien là, il faut que tu trouves un chaudron que tu vas devoir remplir d'eau, amener ce chaudron plein d'eau sur un four auquel il y a de l'électricité. Là, il faut que tu fasses bouillir tes pâtes-dessus. Il faut que tu surveilles tes pâtes pour pas qu'elles cuisent trop puis qu'elles brûlent, ce qui pourrait enlever des éléments nutritifs dans les pâtes, les rendre moins nutritifs. Si tu oublies le four ouvert, ça pourrait...
00:26:48
Speaker
Premièrement, ça va faire monter la température dans la maison. Ça va augmenter ta température corporelle qui pourrait t'amener à peut-être faire de l'hyperthermie, à avoir trop chaud. À terme, ça pourrait aussi faire en sorte que la maison prendrait feu. Toutes ces mécaniques-là ont des répercussions les unes sur les autres. Quand je me suis mis à faire des pâtes, ça m'a pris 15 minutes à figure out comment mettre... J'étais comme oui, qu'est-ce que tu es en train de faire?
00:27:15
Speaker
genre, qu'est-ce qui se passe ici, là, t'sais? Qu'est-ce qui essaie de me faire comprendre? Puis, ça s'en va dans tous les sens. J'ai l'impression qu'on fait encore du rambling à la Heavy Rain, là. Ça va être Heavy Rain, mais c'est parce qu'il faut comprendre que c'est... C'est difficile à, genre, encapsuler tous les éléments
00:27:37
Speaker
et les infos et les données, parce que même quand tu joues à Project Zomboid, toutes ces informations-là sont pitchées dans la face, pis même tu peux aller comme... creuser encore plus loin par moments pour aller à des stats comme... qui n'ont aucun sens. Tu peux regarder l'aérodynamisme de ton personnage, comme pardon, genre dépendamment de comment il est habillé, il va me dire c'est quoi la résistance du vent quand je cours.
00:28:01
Speaker
Quoi? Et donc tu vas courir plus ou moins vite, tu vas être essoufflé, tu vas... Plus ou moins vite, mais tu sais, c'est pas juste comme un indicateur, c'est un map de mon corps, pis ça me dit chaque partie de mon corps comment... Tu sais, tu parlais d'avoir trop chaud, mais ça c'est aussi une petite image de ton corps.
00:28:23
Speaker
qui va te dire, là, t'as trop chaud à tel endroit parce que c'est à telle température, pis là, cet endroit-là, tu sues à cet endroit-là. Fait que là, en ce moment, ton personnage est en confortable parce qu'il est comme trop moiste. T'es souvent moiste dans ce jeu-là aussi, là. Money, just chill, guys, là. Mais c'est ça. Je sais pas si on est capable de trouver une manière de, t'sais, déconstruire chaque... Comme t'sais, là, on vient de parler de la bouffe. All right?
00:28:49
Speaker
Après ça, il y a la mécanique de boire de l'eau. Ça aussi, c'est assez simple. C'est un immersive plus plus plus genre de jeu. Là, ton personnage, il faut qu'il boive de l'eau. Il faut tout le temps qu'il y ait de l'eau sur lui. Si tu bois de l'eau qui est tainted, tu vas en mourir. Il faut que tu fasses bouillir ton eau. Tu peux recueillir de l'eau de pluie en mettant tout plein de contenant à l'extérieur à l'air ouverte, genre des pots et des pans. Ça, c'est comme la partie qui est la plus simple.
00:29:19
Speaker
Mettons boire de l'eau, là. Ça, j'ai trouvé que cette expérience-là, j'avais pas besoin de calculer combien de mille litres tu fallait que je boive. Ton bonhomme le fait même automatiquement. Ça, c'est comme l'affaire qui est le plus stream-liné de tout le jeu. Ça, c'est bien. Après, ça se casse avec, genre... Mettons comme... Ça, c'est comme le... Ça, c'est comme le basic du jeu. Faut que ton personnage se nourisse.
00:29:48
Speaker
pis boivent de l'eau. Pis après ça, on rentre dans tous les détails. Je sais pas, c'est moi qui ramble. Je sais pas comment attaquer.
00:29:58
Speaker
Toutes les pièces, est-ce qu'on fait juste comme genre... Non, mais t'sais, cette complexité-là dans les mécaniques du jeu se retrouve dans toutes. Je veux dire, tu vas trouver des voitures que tu vas pouvoir utiliser pour te déplacer plus vite. Bon, ça étonnera personne de savoir qu'il faut comme trouver aussi les clés de ces voitures-là pour pouvoir l'utiliser. Il faut mettre du gaz dedans, tu peux siphonner du gaz. Ça, c'est tout, t'sais. On a tous déjà vu ça. Mais...
00:30:27
Speaker
il y a aussi tout un aspect mécanique aux voitures est-ce que comme il faut que tu t'occupe vraiment de ton char genre les freins, les suspensions, le carburateur est-ce qu'il est encore bon? Il y a comme tout un tout un mini sub game de mécaniciens dans ce jeu finalement comme très profond là. Quand tu pop le hood, tu vois juste un schéma, un schéma ça je cherchais, un schéma du char avec comme le pourcentage de durabilité de toutes les pièces inimaginables de l'auto là.
00:30:56
Speaker
Ouais. Comme... C'est... Je m'attendais pas à ça, pis ça m'a juste fait peur, la première fois que j'ai pas pouvoir open le haut d'un champ, j'étais comme... Oh, OK, what the hell, t'sais. T'es pas obligé de tout le temps aller in-depth de même, tu fais juste comme... Est-ce que le champ marche?
00:31:11
Speaker
Oui ou non. Tu sais, il y a beaucoup d'informations comme ça que tu reçois, pis t'es comme, est-ce que moi, dans mon expérience de Project Zomboid, j'ai besoin de savoir que quatre de mes bougies sont finies pis faudrait que j'y remplace. Je peux aussi juste dire, this car, I'm done, pis tu vas en chercher un autre. Parce qu'au moins, il en manque pas, tu sais. Si mettons, t'avais juste un char pis là, faut que t'apprennes à comme le maintenir constamment pis etc. Ben, il y a beaucoup de char, mais tu trouves rarement les clés, là.
00:31:37
Speaker
C'est vrai qu'ils ont très rarement les clés, mais souvent, ils sont dans le cofagan, mettons. Dans le cofagan des fois, t'as un char dans un driveway.
00:31:46
Speaker
Sûrement que si tu rentres dans la maison, il va avoir un zombie en dedans, puis une fois qu'il sera mort, il va peut-être avoir les clés sur lui. Tout est un peu pensé de même. Tu peux les hotwire aussi si tu as le skills. Il faut que tu l'apprennes d'une manière... Je sais pas s'il est dans les traits du début, je pense qu'il faut que tu l'apprennes in-game avec le système d'apprentissage.
00:32:09
Speaker
C'est ça, fait qu'on pourrait partir longtemps sur comme tous les systèmes qui sont en place dans ce jeu-là, pis I guess qu'on le passera par d'autres plus tard. Pis ça, en soi, je trouve que c'est pas nécessairement un point négatif, malgré que c'est vraiment overwhelming pis comme...
00:32:27
Speaker
beaucoup trop intense, je pense, bien, fâcheur pour moi, puis sûrement pour bien du monde aussi, mais il y a des gens que c'est sûr que ça, eux autres, ils en mangent, puis genre, ils veulent tomber-dedans, puis aller explorer tout ça, tu sais.
00:32:41
Speaker
La plupart du monde, il y a beaucoup de monde qui joue à Project Zomboid et que c'est ça qui les fait dire, waouh c'est le meilleur jeu de tous les temps. Cette espèce de réalisme-là, immersive, vraiment poussé au maximum possible.
00:32:58
Speaker
Genre, y'a même des mods qui rajoutent encore plus de détails par-dessus les détails, t'sais. Y'a des gens qui, ici, pouvaient juste, comme, avoir des informations à l'écran, ils seraient heureux, là, t'sais. Genre, quelle sorte d'herbe... Chaque grain d'herbe, c'est quoi, t'sais? C'est du trèfle, c'est du millefeuille. For sure. For sure. C'est pour ça que ça, je dis, en soi, c'est pas nécessairement un problème que le jeu soit bâti comme ça.
00:33:25
Speaker
Mais je trouve que c'est fait d'une manière sans... je vais pas dire sans vision, mais sans...
00:33:34
Speaker
C'est comme pousser à son extrême sans vraiment qu'il se pose la question si ça fait du sens de faire ça comme ça. Puis je trouve qu'une des manières simples d'exprimer ce que je veux dire, c'est que ton personnage a aussi un trait comme de boredom, comme il va s'ennuyer. Puis là, il faut que tu trouves comme des livres à lui faire lire, tu sais. Mais dans ce contexte-là d'apocalypse,
00:34:01
Speaker
avec des zombies pis tout ça, est-ce que tu dois survivre en tout temps pis t'es dans un état de crise?
00:34:07
Speaker
Bro, il n'y aurait pas d'histoire d'être ennuyé, d'essayer de devoir trouver un livre, tu sais. Fait que ça, c'est comme un système qu'ils ont intégré dans le jeu pour donner plus de profondeur, mais que ça, j'y crois pas. Ça, en fait, je trouve que ça enlève au réalisme de l'expérience de jeu. Des trucs comme ça, des trucs comme... Si tu te promènes dans une zone boisée, genre limite un parc ou comme une etc., puis que tu as un chandail à manches courtes,
00:34:37
Speaker
tu as un risque de te faire des... de graphiner les bras bicyclés sur des branches, puis ça peut être des lacérations qui pourraient ultimement engendrer la mort.
00:34:50
Speaker
parce que, ah ben écoute, t'es passé à côté d'une branche, mais bro, sorry, mais non, genre. Comme ça, je me promène pas au parc La Fontaine, pis je m'accroche sur un petit sapin de quatre pieds qui va ultimement me tuer, genre, parce que j'ai saigné tout mon sang, là, t'sais. Fait que ça, ils ont comme, encore une fois, essayé d'intégrer un autre layer de pseudo-réalisme qui rend ça, euh...
00:35:14
Speaker
moins réaliste carrément puis qui te font décrocher, moi, je trouve. C'est ça l'aspect négatif derrière ça, je trouve.
00:35:21
Speaker
L'affaire, c'est qu'ils jouent sur cette fine line-là entre réalisme et on veut rendre le jeu très difficile. Mais des fois, justement, comme tu dis, le Boredom... Moi, j'étais allé googler rapidement voir si Boredom Makes No Sense Project Zomboid, il y avait des réponses. Il y a des milliers de réponses sur Reddit qu'il y a plein de gens qui sont comme, ça n'a aucun sens, le Boredom dans ce jeu-là, parce que ils te mettent vraiment... Ton personnage peut avoir plein de statues
00:35:47
Speaker
qu'eux ont du sens. Lui, c'est un, t'sais là, on nitpick à travers comme des millions d'informations, puis... Mais c'est qu'on voit qu'il y a certaines affaires qui implémentent qui n'ont juste pas leur place dans le jeu. Mais mettons comme, boredom, aucun rapport, t'sais, dans un monde post-apocalyptique. T'sais, mettons, genre, t'es en train de te faire de la bouffe, si ça prend trop de temps, ton bonhomme peut tomber dans l'état boredom, t'sais.
00:36:09
Speaker
T'es comme « men, sois heureux que t'ailles à manger aujourd'hui, mon petit gars, parce que le reste du monde c'est des zombies ». Mais comme tu dis aussi ça, la mécanique de se blesser et de saigner à mort n'importe quelle blessure que tu fais, ça n'a aucun sens. On s'est tous craché « oui, ok, lave-le, juste pour te dire, avec du savon, ça stigne, merci, bonsoir ».
00:36:34
Speaker
Après, comme des statues qu'on peut nommer qui ont du sens, mettons, ton personnage peut être stressé, ton personnage peut être anxieux, ton personnage peut... un moment donné, il va juste commencer à être essoufflé si tu cours trop. Tout ça, ça a bien du sens. Il peut même « feeler uneasy ». Ça, c'est un que j'ai trouvé le plus le fun. Ça, c'est comme genre, t'as tué un petit peu trop de zombies ou comme t'es en train de fouiller dans une maison qui a juste plein de cadavres à terre.
00:36:59
Speaker
il va se sentir « unezy », et ça fait qu'il y a un petit peu plus... comme ça fait tout un espèce de... ça va tout changer, tes statuts là. Quand tu te sens claustrophobique, tu vas être moins agile, tu vas avoir un petit peu moins de vision, me semble.
00:37:19
Speaker
Tout ça, ça a bien de sens. La plupart des choses qui ont implanté dans le jeu, ils l'ont fait vraiment avec une vision de... on veut que ce soit extrêmement immersif, on veut que ce soit dur à cause que c'est immersif, mais des fois, il y a des affaires qui sont juste dures, pis ça n'a aucun sens avec la mission du jeu.
00:37:39
Speaker
Exact. C'est comme, ils se sont demandé « Hey, on serait-tu capable de mettre ça dans le jeu? » sans jamais se demander « On devrait-tu mettre ça dans le jeu? » Des fois la réponse c'est non. Comme il n'y a pas de raison d'avoir une mécanique d'ennui dans ce contexte-là.
00:37:54
Speaker
Ouais, ouais, voilà, exact, non, 100 %. Pis moi, c'est moi, c'est ça. Mais c'est quand même seulement les deux trucs précis que j'ai fait quand... Ça, c'est dumb, t'sais. Un moment donné, j'étais allé me mettre un... T'sais, comme tu te mets pendant une journée des pansements sur une blessure, que là, à chaque fois, ils deviennent en plus comme les pansements que tu mets sur ton personnage. Éventuellement, ils deviennent dirty, faut que tu en remettes des nouveaux. Les pansements, tu peux les déchirer de tes vêtements,
00:38:20
Speaker
Dans le fond, comme tu peux déchirer l'évêtement pour faire des pansements, tu peux faire bouillir tes dirty rags pour les aseptiser à nouveau. Tu peux trouver comme des trucs dans des pharmacies pour appliquer puis juste comme genre nettoyer direct. À chaque fois que tu découvres un truc, cette mécanique-là amène avec elle plein d'autres mécaniques infinies, tu sais. Ouais.
00:38:48
Speaker
T'sais, à chaque fois qu'on va parler d'un affaire, ça va juste faire comme, ok, pis ça, ça fait toute ça, t'sais. Pis un autre truc, là, qui est un peu tiré par les cheveux, pourquoi neuf pistolets sur dix que tu vas trouver ont pas de chargeur?
00:39:05
Speaker
Ils sont comme, tu sais, t'as le gun, t'as les balles, mais ils sont comme, ah yo t'as pas le chargeur bro, t'as pas le chargeur, faut que tu trouves un chargeur quelque part à terre. Mais non attends, j'ai jamais, moi j'ai pas beaucoup joué avec les guns, parce que justement, finalement les guns tu réalises que c'est la plus grosse erreur que tu pourrais faire dans le jeu, c'est tirer du gun, parce que ça attire les zombies à peu près 8 km à la ronde, tu sais. Mais des fois ils te disent, t'as les balles, t'as le gun, puis ils te disent, est le chargeur? Ouais.
00:39:31
Speaker
À moins que c'est moi qui n'ai pas compris comment enlever le chargeur, je ne sais pas trop quoi. Mais c'était écrit « no mag ». C'est pour ça que les seules fois que j'ai utilisé des guns, c'était un shotgun. Parce que là, quand tu le pognes, le chargeur est collé dessus. Il n'y a pas du tout de chargeur. Assez drôle.
00:39:56
Speaker
Quoi d'autre, les zombies... Bon, la vision comme ça, top-down, isométrique, ça amène juste des problèmes, actually.

Vue isométrique et expérience multijoueur

00:40:08
Speaker
La seule raison que ça existe à faire là, c'est parce que ça rend le jeu graphiquement, genre, beaucoup beaucoup beaucoup plus simple, et donc ça rend possible toutes ces mécaniques-là, tous ces systèmes-là qui ont tack-on sur le jeu.
00:40:23
Speaker
Mais le problème avec ça, un des problèmes que ça... En fait, tu vois ton bonhomme de haut, et donc souvent, mettons, l'avantage d'une vue de haut comme ça, c'est que tu vas voir un peu à 360° autour de ton bonhomme, fait que tu peux voir les dangers qui venaient. Mettons que tu joues à Fallout, tu vas voir le monde partout sur la carte. Dans ce cas-là précis,
00:40:46
Speaker
ils ont comme... ils ont pensé à ça, ils ont pallié à ça, puis tu peux vraiment juste voir dans un conte genre de 90 degrés, ou même peut-être moins que ça, devant ton personnage. Donc, s'il y a des zombies... T'as vision, c'est ça, genre. C'est ça, c'est... C'est ridicule. S'il y a des zombies qui arrivent derrière toi, t'es verra pas venir, et donc, de l'important de prendre ou ne pas prendre le trait d'être sourd, parce que si t'es sourd, t'es entendra jamais venir.
00:41:15
Speaker
Fait que bon, t'as pas l'avantage de la vue de haut qui est de voir... qui est de voir derrière toi. Mais t'as pas non plus l'avantage de la vue first-person. La vue first-person, son avantage, c'est que tu vois Ad Vitaam Eternam ou si loin que tu peux voir, t'sais. Là, t'as la vue de haut, fait que tu vois pas jamais vraiment très loin devant toi, t'sais. Des fois, tu cours dehors, tu marches sur une rue, pis t'arrives dans un genre de bunch de zombies,
00:41:45
Speaker
que t'es comme, wow, ok, genre si j'avais vu en first person, j'aurais jamais couru dans cette direction-là parce que clairement, il y a des zombies qui sont là. C'est comme si le jeu voulait comme intentionnellement...
00:41:59
Speaker
te rendre la vie plus difficile en termes de perception de ton environnement. Tu sais, c'est un peu comme dans Metal Gear, le premier Metal Gear Solid est-ce que tu vois de haut... Oui, tu vois pas très loin devant toi, mais les gardes sont comme aveugles, genre ils voient rien qu six pieds devant eux. Fait que tu finis par... Bon, tu finis par t'en tirer, tu sais. Tandis que là, les zombies, eux autres, ils vont te voir ou ils vont t'entendre de super loin. Puis une fois qu'ils t'ont vu, bro, they got the eyes on the prize, puis ils te lâchent pas, là.
00:42:27
Speaker
Non, c'est les zombies les plus persistants de l'histoire de toutes les zombies. C'est les zombies, c'est des zombies omniscients, c'est des zombies comme... ils ont une ubiquité, là, t'sais. S'on le, ils voient tout, ils entendent tout, comme ils n'arrêtent jamais jusqu tant qu'ils t'ont tué, t'sais. Ce qui est... T'sais, c'est une manière de faire les zombies, mais on dirait que comme conventionnellement,
00:42:54
Speaker
C'est pas de même des zombies, tu sais. Tu te gâches comme là, ça fait que même, tu sais, un zombie tout seul devient une trete.
00:43:03
Speaker
impossible tandis que comme l'idée d'un zombie c'est comme une orde manée ça commence à poser problème parce qu'il y a un événement qui arrive vraiment très souvent dans Project Zomboid mais ça fait aussi que tu apprends très très vite que sprinter c'est la pire chose parce qu'ils peuvent t'entendre fait que t'es tout le temps en train de crawler dans le jeu parce qu'il faut constamment que tu penses à au fait que les zombies voient tout et entendent tout
00:43:30
Speaker
C'est un peu exagéré. Je comprends qu'ils peuvent être participants, mais il y a des moments où, mettons, t'arrives devant une maison, les zombies, au moins, ils vont moins vite que toi. Ils sont moins rapides. Ils ne sont pas beaucoup moins rapides, mais ils sont un peu moins rapides. Tant que tes sagots... Si tu fais de la petite marche rapide, ils ne te rattrapent pas. You're good. Fait que là, t'arrives devant une maison, t'as le temps de faire le tour de la maison. Mettons, aller dans le cours,
00:44:00
Speaker
puis un peu perdre le line of sight avec le zombie. Puis là, tu rentres dans la maison par la porte arrière ou par une fenêtre. Ça, moi, dans mon livre à moi, il est supposé te lâcher. Genre, t'es rentré dans la maison sans qu'ils puissent te voir entrer dans la maison puis tout ça. Moi, je pensais que j'étais safe. J'ai commencé à fouiller dans les tiroirs, je sais pas trop quoi. J'ai fermé tous les rideaux, tous les stars. Ça, il faut faire attention à bien fermer vos stars, guys.
00:44:26
Speaker
Puis là, j'entends un zombie qui se met à bâcher dans la fenêtre ou dans la porte, puis je suis comme... Bro, comment il sait que je suis là, genre un mané? Laissez-moi une chance, comme... est-ce que vous voulez que ça m'amène, ce jeu-là? J'allais juste courir pour m'en faire des zombies, tu sais? Ha ha! Bien, c'est... Comme tu sais, on a fait l'expérience...
00:44:45
Speaker
tout seul, pis ça justement, t'es comme... j'peux... j'peux rien faire. Au moins, quand tu joues avec quelqu'un d'autre, cette personne-là peut attirer les zombies à une autre place, ce qui était souvent ça quand on a joué la première fois, toi pis moi, ensemble. On était juste comme une horde de zombies qui faisaient... oh! Pis là, juste Will qui sprint, qui... le sprint enfoncé, qui était comme... bro, je veux juste qu'il me lâche, man. Mais c'est ça, on a réalisé rapidement que...
00:45:12
Speaker
Ils lâchent jamais, tu sais. Puis j'essaie de comme... J'ai quand même regardé beaucoup de films de zombies dans ma vie, puis... Tu sais, ils disent qu'ils se sont plus basés sur des films de zombies que sur des jeux de zombies. Puis je suis comme, quel jeu de... Quel film de zombies, bro? Comme... Ils sont vraiment... Ils sont vraiment de loin les zombies les plus efficaces que j'ai vus de ma vie, tu sais. Mais tu vois, ça, je pense que dans un film,
00:45:40
Speaker
les zombies peuvent faire à peu près n'importe quoi, puis tout peut avoir l'air de faire du sens, parce que le fil narratif puis les événements qui vont arriver dans l'histoire sont contrôlés par ceux qui font le film. Tout peut arriver, tu sais. Tandis que là, tout ne peut pas arriver. Il y a comme toi qui est lié un peu par tous ces systèmes-là, qui est enchaîné par ces systèmes-là,
00:46:06
Speaker
En tout cas, je vois comment dans un film, ils pourraient s'en sortir avec des zombies pas mal plus clever que dans un jeu parce qu'il n'y a pas les mêmes règles.
00:46:23
Speaker
Non, je crois pas. Mais tout ça pour dire, tu parlais du multiplayer, pis c'est vrai que, guys, on va être bien open avec vous autres, en single player, il s'est pas encore rien passé, comme... J'ai vu des vidéos du monde sur YouTube, ils survivent des jours et des jours, ils se passent la fête, ils se font des bases avec des trappes, des jardins dehors, plein de trucs. Très impressionné, mais, man, pour moi, il s'est absolument rien passé. Genre juste la survie, la plus minime, minime, c'était extrêmement ardu.
00:46:53
Speaker
Puis là, on ne parle même pas de quand ta bouffe commence à pourrir. Puis apparemment, même faire des jardins, c'est comme super complexe parce que, dépendamment des graines que tu plantes, ils vont germer puis murir à certains moments. Puis il faut comme que tu te fasses comme des jachères un peu, que tu séquences ton semage de graines puis ta récolte pour être sûr qu'ils vont un peu...
00:47:19
Speaker
tu vas toujours avoir de la bouffe qui va arriver, sinon tu vas avoir des temps morts ou ce que tout est en train de... whatever. Mais tout ça pour dire que oui, c'était très ardu pis absolument aucun plaisir dans la version single-player. Mais tout ça devient pas mal plus passable, vendable et le fun en multiplayer, même si c'est pas passé grand-chose. Finalement, c'est juste plus le fun d'être juste tout le monde ensemble pis
00:47:45
Speaker
Autant fail quasiment, mais au moins en gagne, genre. Pis on rire, tu sais. Parce qu'on meurt, on meurt quand même. Mais généralement, y'en a un qui meurt. Fait que là, des gars va... Lol. Pis... C'est ça. Pis on a joué, moi pis toi, le premier soir. Pis après ça, la deuxième ou troisième fois qu'on a joué, on a joué avec...
00:48:06
Speaker
Deux autres boys du Discord qui sont venus nous rejoindre. Pis ça c'était vraiment nice. En plus, on s'est trouvé un char. Fait que là, on était les quatre. En plus, c'est le genre de vieille eau du mobile, le genre de char que mon grand-père avait là. On avait vraiment l'air de trois bums qui se promènent dans le char à mon père genre pis on s'en va tuer. On avait trouvé des guns au poste de police pis tout, c'était l'enfer.
00:48:30
Speaker
Fait que ça, c'était très drôle en multiplayer, pis ça m'étonne pas que cet update-là, l'update 41, le build 41 qui vient de sortir, qui vient d'introduire le multiplayer après finalement quasiment 10 ans. Ça m'étonne pas que c'est que le jeu explose vraiment en popularité, parce que là, c'est sûr que ça, ça donne un tout nouvel aspect à tout ça.
00:48:58
Speaker
Y est-tu le multiplayer ?
00:49:01
Speaker
viennent de sortir avec le Build 41. Ou le Build 41. Je sais que c'est très récent, le multiplayer. Mais il y a un revival en ce moment du jeu, là, fait que ça vient potentiellement du fait que... Ah ben oui, c'est ça. Project Zomboy Multiplayer is here, shit. Fait que c'est potentiellement dans le Build 41. Damn. Je sais pas pourquoi ils ont pas appelé ça le Build Multiplayer. Je pensais pas que c'était aussi récent que ça, tu sais, pis ça explique, comme, honnêtement, c'est sûr que ça explique la nouvelle popularité de ce jeu-là, tu sais, parce que, genre...
00:49:30
Speaker
Jouer avec des amis, c'est absolument magique comparé à jouer tout seul, là, tu sais. Mais oui, moi, c'est moi, j'en avais jamais entendu parler depuis 10 ans, puis là, j'en entends parler partout depuis... depuis décembre, depuis que ce billet-là est sorti, là. Fait que c'est le fun en chum. Des fois, c'est un peu ardu parce que même si vous choisissez les quatre, le même secteur pour spanner sur la carte,
00:49:57
Speaker
Vous n'allez pas nécessairement spanner les uns à côté des autres. C'est comme... OK, tout le monde va spanner en banlieue, mais...
00:50:05
Speaker
peut-être à des quelques rues de différences, des trucs comme ça. Des fois, ça peut être dur de se retrouver comme... Nous, ce qui nous a aidé, c'est que toi, tu streamais, fait que moi, je regardais ton stream pendant que je jouais, je voyais exactement t'étais où, je suis comme OK, je vais aller le chercher parce que ça aussi, un autre système avec une profondeur inouï, c'est les cartes. Parce que t'as comme une carte de t'es.
00:50:32
Speaker
Une carte avec un gros fog of war, tu vois presque rien sauf les endroits t'es allé. C'est très très rudimentaire. Tu peux trouver des cartes supplémentaires genre tu vas au poste de police, bien odds are que dans un des bureaux, un money bar une carte. Tu peux prendre cette carte-là, la lire, l'ajouter à ta carte. Mais là, tu peux aussi mettre des notes sur ta carte.
00:50:56
Speaker
Fait que si t'es allé à telle place pis tu sais que t'as laissé genre une génératrice remplie de gaz, tu peux te mettre une note genre génératrice dans tel ou tel garage, tu sais. Mais les notes que tu peux mettre...
00:51:10
Speaker
En fait, il faut que t'ailles des crayons pour mettre des notes sur ta carte. Fait qu'on imagine que dans un des tiroirs, un manier, t'auras trouvé des crayons, ce que tu trouves. Fait que si t'as trouvé genre un crayon à B rouge, ben toutes tes notes seront rouges. Si tu veux écrire en bleu, il faut que tu trouves un crayon à B bleu. Si tu trouves un crayon à mine, et donc pas un crayon à langue, un crayon à mine,
00:51:34
Speaker
tu pourrais écrire à la mine un genre de gris, et vu que c'est écrit à la mine, ce sera aussi des notes que tu pourras effacer si tu trouves une efface.
00:51:44
Speaker
Alors, le combo crayon à mine et efface est très chaud dans ce jeu-là. Parce que là, tu peux mettre des notes et les effacer. Puis je me souviens très bien, je checkais ton stream, la première fois que tu as écrit des notes, tu t'es trompé ou tu as fait une ligne qu'il fallait pas. Puis là, tu t'es dit, ok, quand je suis pour déleter ça, puis t'as écrit ça au crayon rouge. Puis t'étais comme, non, non, bro, faut que t'ailles à crayon à mine, puis faut que t'ailles efface. Puis le crayon à mine, moi je l'ai pas beaucoup utilisé, mais ça m'étonnerait pas que...
00:52:07
Speaker
Il faut que tu l'aiguises un moment. Ça me surprendrait absolument pas. Je suis surpris que tu ne l'aies pas dit, mais c'est donc une carte diégétique. C'est une carte d'un diégétisme exagéré. Incommensurable. Jamais.
00:52:26
Speaker
comme on dirait que la carte en plus vu que c'est un élément qui existe dans tous les jeux vidéo que j'ai joué de ma vie bon déjà en plus vu qu'il est dans le jeu qu'on est avec des chums tu sais pas est-ce qu'ils sont parce que ta carte c'est une carte physique tu sais mais c'est ça comme tu la sors puis tu veux écrire des affaires puis ça te dit il te faut un crayon je suis comme oh my god dude ta varouette c'est mais
00:52:49
Speaker
Tout ça fait le charme du jeu. C'est peut-être pas nécessairement un jeu que je vais y retourner, mais je comprends tellement les gens qui regardent ça et qui capotent sur la profondeur. Même moi, ça ne sera pas nécessairement le plus grand hit de ma vie.
00:53:05
Speaker
Je suis juste comme en pamoisons devant la qualité de la profondeur. C'est tellement... C'est infini. C'est incroyable. Ça ressemble beaucoup aux commentaires qu'on avait ou en tout cas que moi j'avais sur Minecraft. C'est que, guys, bravo d'avoir réussi à créer quelque chose d'aussi complexe que ça, puis des systèmes qui s'entrelassent comme ça.
00:53:34
Speaker
C'est trop pour moi. C'est trop pour moi, surtout même dans le contexte...
00:53:41
Speaker
du podcast. Tu sais, parce que je réfléchissais à ça. Moi, le jeu sur Steam que j'ai furet sur le plus d'heures dedans, c'est Civilization 5. Puis bon, Civilization 5, c'est pas le plus compliqué des jeux. Il y en a des... exponentiellement plus complexes. Mais c'est sûr qu'on commence à être dans la gamme des jeux avec une certaine complexité derrière puis des systèmes qui jouent les uns avec les autres, là, tu sais.
00:54:10
Speaker
puis j'ai joué en masse à Civ V, puis j'adore ça puis tout, mais je pense pas que j'aurais pu embarquer autant que ça dans ce jeu-là si j'y jouais dans un contexte que genre, hey, dans deux semaines, on va en parler sur un podcast. C'est sûr qu'on n'a pas le temps de se plonger-dedans puis de peut-être de l'apprécier à sa juste valeur. Je sais pas si je l'aurais plus aimé si j'avais eu le temps, mais en tout cas, ça en dit un peu sur le genre de jeux qui sont propices à ce podcast-là.
00:54:39
Speaker
Ouais, définitivement, mais comme... Tu sais, on parlait tantôt de l'image de l'iceberg, c'est qu'on a gratté juste la pointe de l'iceberg, mais j'ai l'impression que c'est une collection d'iceberg ce jeu-là finalement, tu sais. À chaque fois que tu découvres quelque chose, tu réalises que t'as juste scratch la surface comme tu parlais tantôt du jardinage, tu sais. Comme juste les vêtements dans le jeu. Tu sais, comme juste s'habiller.
00:55:03
Speaker
devient un art dans Project Zomboid. Parce qu'après ça aussi, ton personnage, quand il se graffine, il va avoir des trous dans ses vêtements. Tu peux voir un... Voyons, je n'arrête pas de... Le modèle de ton personnage. Le modèle de ton personnage avec... est-ce qu'il y a des trous? Tu peux patcher ces trous-là. Le niveau de...
00:55:23
Speaker
de propreté du vêtement. Quand il est rendu trop sale, ton personnage, j'ai moins d'or avec tout ça. Faut que tu laves. Quand il y a plein de sang, ben un mané, ça peut comme potentiellement s'infecter, I guess, t'sais. Fait que faut que tu laves. Pis il va te dire comme, il est bloody à 33%, t'sais.
00:55:35
Speaker
Oui et même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même, même,
00:56:01
Speaker
que tu peux savoir si tu trouves des instruments de mesuration de température et de taux d'humidité. Après ça, ils ont des caractéristiques de protection,
00:56:16
Speaker
Un paquet de trucs fait comme s'habiller, c'est finalement bien plus complexe s'habiller dans le jeu que dans la vraie vie parce que le monde, ils ont tellement envie de chaud, j'en viens pas. M'année, j'avais une fille, elle était rendue en chess juste avec un petit truc de gym parce qu'elle n'arrêtait pas de me dire j'ai chaud, j'ai chaud, j'ai chaud. J'enlevais tout, j'enlevais tout et j'étais comme bro, elle est en maillot.
00:56:38
Speaker
Je veux dire, qu'est-ce qui se passe? T'sais, comme... La chaleur, mettons, c'est comme si à court, c'est aussi ça génère de la chaleur. Fait que ton personnage, il a juste peut-être chaud à cause du exertion, t'sais. Comme, tout ça s'entrecroise, mais c'est vrai que le truc de chaleur, mon personnage est toujours chaud. Mais il y a plein de degrés. Fait que des fois, t'as comme l'impression que ton personnage, il capote.
00:56:58
Speaker
Mais c'est juste comme genre, ouais, j'ai un petit peu chaud pis y'a comme sept degrés de chaleur dont le dernier c'est l'hyperthermie pis tu peux mourir d'hyperthermie. Ton personnage, je pourrais, techniquement, si tu lui mets comme un soûle de pompier à tous les jours, il fait toutes ses activités, il court tout le temps avec un soûle de pompier, full hermétique, ça se peut qu un an il fasse une crise d'installation pis il en meurt, t'sais.
00:57:20
Speaker
Même chose pour l'hypothermie, même chose si tu mélanges des sleeping pills avec de la vodka. C'est genre une des malheur de se suicider dans le jus si jamais. T'sais comme, you have to go, t'sais. En tout cas, il... Puis le problème un peu-dedans, c'est que tout ça est juste...
00:57:38
Speaker
Dans le fond, l'interface graphique du jeu, de ton personnage puis de l'environnement qui est autour est juste un genre de voile qui est mis par-dessus un immense dossier Excel de plein de caractéristiques puis de statistiques qui se calculent puis qui disent qu'est-ce qui se passe avec ton personnage, tu sais?
00:57:58
Speaker
Puis ça, encore une fois, ça enlève un peu du réalisme, parce que t'es dans un environnement, t'es comme dehors, t'as l'air déjà à Saint-Sauveur, c'est une forêt de conifères pis tout. T'es en maillot, la nuit, pis c'est comme, t'as trop chaud. Pis t'es comme, bro, non, là. Comme un mané pis c'est comme, ben oui, selon les calculs qu'on a fait, telle affaire, tel facteur de multiplication à cause de... T'es comme, yo, je veux bien, bro, mais là, il fait pas chaud, là. Il fait pas chaud, t'sais. Arrête.
00:58:26
Speaker
Ça fait en sorte que beaucoup des interactions que tu as avec l'environnement et beaucoup des actions que tu prends ne sont pas représentées visuellement.
00:58:37
Speaker
Tu sais, on parlait tantôt de faire de la bouffe pis tout ça. Contrairement à Minecraft il y a quelque chose d'assez ludique, à genre toi-même aller bâtir ton petit truc pis tout ça. Finalement, toutes tes interactions ou beaucoup des interactions que t'as ou des actions que tu poses sont juste des boîtes de texte. C'est comme un text adventure finalement, tu sais, des vieux jeux des 70s, que c'est plus comme un...
00:59:01
Speaker
un texte que tu lis, tu prends des décisions, puis tu un peu livres dont vous êtes les héros, genre je sais pas trop quoi. Fait que beaucoup, beaucoup des trucs que tu fais, tu les vois pas visuellement en train de se faire faire, tu sais. Tu fais juste aller dans des menus, puis choisir des actions, puis tu vois tes statistiques bouger. Fait qu'un manier, t'es comme... il y a beaucoup de... un peu du fun que ça, ça pourrait amener ou de l'immersion qui pourrait être...
00:59:29
Speaker
pour être s'il y avait plus de représentations graphiques de ce que tu fais. Mais finalement, c'est beaucoup des menus, cette affaire-là, puis lire des dizaines et dizaines et dizaines de menus, puis comprendre comment telle feuille Excel, interagir avec telle autre feuille Excel, puis essayer de balancer tout ça pour que l'ordi accepte qu'il ne fait pas si chaud que ça. Non, c'est ça, définitivement.
00:59:51
Speaker
J'ai l'impression qu'ils ont laissé beaucoup de place à une espèce de logique implacable. Puis il aurait fallu comme une petite intervention humaine qui fait comme « Hey guys, that's... Ça c'est peut-être... It makes no sense, tu sais. » Ouais. C'est ça, c'est comme « Ah ben yo, trust the system, trust l'équation, la master équation qui dirige tout ça, l'algorithme. » Puis t'es comme...
01:00:18
Speaker
Bro, shout-out, là, vous avez mis ça sur place, mais... Vous avez mis ça en place, mais... Il aurait fallu un peu de... Il allait à Mitten, à quelques endroits, là, tu sais.
01:00:29
Speaker
On a parlé sur beaucoup d'aspects du jeu. Mais tout ça peut être vraiment fine-tuné aussi. L'expérience est rendue extrêmement ouverte. Nous on a joué principalement au Vanilla. La dernière version du jeu qu'on a testé, je suis allé gosser un petit peu dans les settings avant de partir le monde.
01:00:53
Speaker
Puis ça change, ça peut vraiment

Communauté et modding dans Project Zomboid

01:00:55
Speaker
changer la donne. Tu peux vivre l'expérience Project Zomboid, pas nécessairement la version originale, ce qu'on appelle un vanilla dans le fond, comme la version de base. Puis tu peux venir soit tu pourrais rendre ça encore plus tough si t'es un... si t'es comme complètement intense puis tu trouves que les zombies devraient plutôt sprinter à place de marcher.
01:01:18
Speaker
Mais tu peux aussi fine-tune ton expérience puis vraiment créer de quoi qu'il va être beaucoup plus agréable. Nous, on l'a vraiment testé principalement dans la manière est-ce que le jeu est comme censé être vécu, I guess. Mais quand tu rentres dans les settings, il y a beaucoup d'affaires qui ont beaucoup de sens aussi avec la volonté du jeu. T'sais, mettons le fait que les zombies respawnent,
01:01:39
Speaker
Je ne suis pas sûr, tu sais. Mais tu peux enlever qu'ils répondent dans l'auditif. Mettons comme, on dirait que moi, j'aurais testé aussi un il y en a plus, mais ils ne répondent pas. On avait aussi fait en sorte que, genre, un money forget beaucoup plus rapidement. Fait que, tu sais, comme quand on parlait d'infinies données, bien aussi dans la manière dont tu joues le jeu, quand tu rentres dans ces menus-là, c'est aussi un nouvel étendu de données pas possible. Tu peux faire que les zombies, mettons, ils sont moins, ils sont
01:02:08
Speaker
Moi, actif la nuit, parce que c'est la nuit, tu peux faire en sorte que genre, quand ils sautent d'une clôture, ils peuvent pas essayer de te mordre. Tu sais, genre, tu peux fine-tuné ton expérience, pis on aurait pu passer encore plus de temps-dessus, mais un moment donné, on aurait plus de temps. Mais ça, c'est un peu une lame à double tranchant, parce que oui, c'est quand même fou toutes les...
01:02:32
Speaker
Encore une fois, je pense qu'on a dit le mot profondeur 700 fois, non? C'était pas gasoline. Mais comme, tu peux fine-tunez, dans le fond, tu peux fine-tunez l'équation pis les règles de ce monde-là à des niveaux genre très très profonds. Mais encore une fois, un mané trop, c'est comme passé, t'sais. Plutôt que de te présenter genre des sliders de 1000 options différentes, respawn rate, etc. Pourquoi pas avoir donné
01:02:57
Speaker
10, 12 options de types de jeux différents. Puis là, peut-être qu'on aurait trouvé,-dedans, une de ces options-là qui nous aurait fait genre vraiment triper, qui aurait été le parfait niveau de difficulté, puis qu'on aurait embarqué plus, t'sais. Parce qu'il y a plein d'autres choses après ça qui arrivent dans le jeu. Tu peux te faire des buzz, il y a des events avec des hélicoptères qui vont arriver. Il y a comme tout un... Il y a une raison comme de jouer longtemps, puis de survivre, puis de faire les efforts.
01:03:26
Speaker
Mais bro, nous autres, on n'a jamais réussi à survivre plus que deux, trois jours. C'est comme... Non, c'est ça, exact. Puis je t'allais regarder après parce que j'étais comme... Le jeu n'a pas de fin, comme de fait, mais t'sais, un moment donné, il y a des gens qui disent genre, « Hé, ma game, elle a duré quatre mois. » Puis c'est comme... Techniquement, c'est un peu la fin du jeu, parce que là, tu deviens comme sustainable, comme t'es capable de juste générer ta propre bouffe, générer ta propre eau. Ouais.
01:03:54
Speaker
Effectivement, c'est le jeu. Tu réussis, tu survis. Tu ne mourras pas, à moins que tu arrêtes de jouer. J'imagine qu'ils vont rajouter plus de trucs. Ils ont un site web, Project Zomboid, avec un blog.
01:04:11
Speaker
jausées, sont full impliqués avec la communauté aussi. Il y a une communauté de modding qui est vraiment ultra encensée par la team qui rajoute du quality of life en plus de plein d'autres affaires extrêmement random, genre des lightsabers comme n'importe quelle communauté de modding. Mais justement quand tu parlais des pre-settings, je suis sûr que quand on va checker dans les mods, il y a des gens qui ont justement fait des packs
01:04:37
Speaker
de pre-settings que tu pourrais juste downloader pis faire comme genre, ok moi j'ai envie de me partir un game est-ce que on est genre dans World War Z. Fait qu'il y a juste comme 4 millions de zombies pis moi je suis Brad Pitt, tu sais. Etcetera, etcetera, tu sais.
01:04:52
Speaker
Fait que... Je doute pas qu'il y ait définitivement des gens qui trouvent leur compte Aziz, pis qu'il y a en plus des gens qui peuvent bâtir par-dessus ça pis en faire des expériences écœurantes. Mais dans le contexte nous, on est rentrés dedans, genre, il y a comme... Ça marchait pas ou en tout cas, on n'a pas pu...
01:05:21
Speaker
en faire l'expérience comme on aurait voulu, tu sais. Mais en même temps, je sais pas, tu sais, on a quand même joué comme une... Moi, j'ai joué comme au moins une dizaine d'heures, puis... Moi, la même chose, j'ai pas l'impression que j'ai progressé zéro.
01:05:33
Speaker
C'est ça l'affaire. Puis je sais pas ce genre de jeu-là. Là, c'est difficile de parler de ce jeu-là parce que c'est sûr que les fans de Project Zomboid... Ils bouillent. Non, je pense pas. Ouais, je pense qu'ils bouillent parce que ça va être le genre de... Tu sais, ça va être l'espèce de genre de commentaire de comme, ben voyons, t'es juste pas bon, puis...
01:05:53
Speaker
En tout cas bref, je sais pas, je connais pas la communauté de Project Zomboid, mais c'est comme, si faut que je joue à un jeu de 10 heures pour que ça commence à être moindrement intéressant, ben...
01:06:11
Speaker
Je sais que le deal du jeu c'est qu'il faut que tu meurs et que tu vas mourir souvent. Mais comme ça me dérange pas de mourir dans un jeu si je trouve pas que c'est du total bullshit. Il y a aussi le fait que... Je rente en ce moment. C'était pas une bonne affaire ce que je dis en ce moment parce que je veux pas dire que Project Zomboid c'est pas un bon jeu. C'est vraiment une niche de jeu que...
01:06:40
Speaker
J'ai pas tant joué à des jeux de survival, ou j'ai joué à des jeux de survival, ou est-ce que c'était secondaire le survival, ou est-ce que t'es comme, mettons dans Raft, ton bonhomme il a faim à chaque cinq minutes, pis tu lui fais manger du poisson que t'as pêché, pis tu bois de l'eau que t'as fait raffiner comme ultra rapidement, pis c'est comme, t'sais, c'est sain, t'sais. Non, mais ce qui arrive, c'est que à chaque fois que tu meurs, pis tu recommences un autre personnage,
01:07:08
Speaker
En tout cas, pour moi, j'avais jamais l'impression que la vie que je venais de vivre m'avait appris des trucs qui me faisaient croire que j'allais vivre plus longtemps avec le prochain. À chaque fois que je recommençais un nouveau personnage, j'étais comme...
01:07:24
Speaker
Ok,

Courbe de progression et défis inattendus

01:07:25
Speaker
go! Genre je sais pas vraiment, j'ai rien appris, j'ai pas l'impression que j'ai plus d'outils ou que je comprends mieux qu'est-ce qu'il faut que je fasse ou comment faire face aux périls qui m'attendent. Fait que c'est ça un peu.
01:07:39
Speaker
La courbe de progression dans ce jeu-là est juste à plateau pendant des dizaines d'heures, j'imagine. Jusqu temps tu commences à pogner ton aise. Mais en même temps, j'ai regardé des vidéos YouTube qui ont expliqué plein d'affaires, pis j'étais comme OK, mais des fois j'étais juste incapable de les appliquer parce que je me faisais constamment courir après par des zombies.
01:08:04
Speaker
Ouais, quand tu checkes des vidéos sur YouTube, ça a toujours l'air super facile, ce jeu-là. Quand tu rentres dedans, t'es con. Bro, t'as juste à faire ça, checker le VHS, la télé, la sclouse. Mais je pense que c'est vraiment des jeux qui...
01:08:17
Speaker
pas qu'ils sont faits pour ça, mais qu'ils prennent tout leur sens quand quelqu'un t'unboard, tu sais. Tu vois, j'ai ton cousin à Noël, il dit au Project Zomboid, c'est sick, demain, connecte-toi, on va jouer ensemble, puis je vais comme go through the motions, puis ça, ça devient comme ton tutoriel, puis ça peut aller, je pense, pas mal plus vite, puis tu peux vite tomber dans quelque chose de le fun, t'as l'impression que t'es plus efficace quand quelqu'un t'unboard comme ça, tu sais. Puis j'ai l'impression que c'est...
01:08:46
Speaker
C'est souvent ça, des genres de jeux en Early Access comme ça, un peu sandbox, niche, audience. C'est toujours comme quelqu'un qui va t'en parler, pis nananan, tu sais, tu vas pas comme...
01:08:59
Speaker
Fait que j'ai l'impression qu'il doit y avoir cette propagation-là un peu virale du jeu des gens en on-board d'autres, en on-board d'autres, comme un genre de truc pyramidal. Pis finalement, c'est comme ça que les connaissances se passent, t'sais. Pis nous, on est juste rentrés dedans, genre, à froid pis on a un peu frappé un mur, t'sais.
01:09:21
Speaker
Ouais. C'est pas rare. Non, mais c'est ça. Exact. C'est vraiment une des expériences les plus particulières qu'on aura eu au podcast à date. C'est vraiment comme un jeu qui est comme sa propre niche. Parce que, tu sais, je regarde même les autres trucs de survival qui sont comme relativement proches, tu sais, comme, mettons, genre The Long Dark, qui est un jeu que je viens d'acheter parce que là, il est en spécial sur Steam. Ça, c'est vraiment axé seulement sur la survie du personnage, tu sais.
01:09:49
Speaker
Le but c'est comme, faut que tu te réchauffes, tu ramasses des affaires, mais il y a aussi un storyline, tu sais. Tandis que dans Project Zomboid...
01:09:59
Speaker
C'est la survie peur, là, tu sais. La survie peur, mais, des fois, le jeu de throw des curveballs, que t'es comme... T'as-tu le droit de me lancer cette curveball, là, tu sais, genre comme... That's illegal, là, tu sais. Mais c'est ça. Il y a aussi le fait... Toi, t'as-tu eu peur, des fois, parce qu'il y a quand même... Un des affaires qui est drôle dans le jeu, c'est que les zombies peuvent te surprendre et ça fait un jumpscare. Ça fait comme une espèce de son de surprise. Tu sais, j'ai trouvé ça juste comme drôle, parce que...
01:10:27
Speaker
Comme oui, non non, ça va faire peur des fois sauf que...
01:10:31
Speaker
Un peu comme dans Silent Hill, t'es toujours en situation de crise. Finalement, il n'y a pas de downtime tu peux te faire surprendre par quelque chose. En tout cas, pour moi, tout fait peur. Tout est la panique sans arrêt. T'es déjà l'adrénaline dans le tapis. Il n'y a plus de place pour l'adrénaline. Je m'en fous qu'il y ait un zombie caché dans la toilette. Surtout que les premières fois que j'ai eu ce son-là de Jump Scare,
01:11:01
Speaker
Je sais pas pourquoi, mais... Je voyais pas le zombie, genre, visuellement. Fait que je pense qu'il y a peut-être quelque chose qui a été triggered à travers une fenêtre ou quelque chose comme ça. Puis là, le son est comme parti, mais j'étais pas actually en danger en ce moment, genre. Fait que là, t'es comme... J'étais comme, ah, c'est-tu juste comme... Soundtrack du jeu, des sons un peu spooky et tout. Ça m'a pris une couple de fois en fin de compte comme, OK, non. Ça, ça veut dire qu'il y a eu un...

Mécaniques de peur et survie dans Project Zomboid

01:11:31
Speaker
un zombie qui t'a vu ou dans le cas... Donc ça n'a pas eu l'effet je pense qu'il espérait. Un des derniers points que je voudrais rajouter sur les zombies que j'ai trouvé que ça c'était vraiment nice, c'est que tu sais on parle que oui les personnages meurent puis il y a des affaires qu'on est comme ok pourquoi on est morts de même? Mais ça, les zombies ils peuvent t'infecter ok? Puis une fois que tu sais que t'es infecté,
01:11:55
Speaker
Guess what? Tu vas mourir. Mais là, tu tombes dans un countdown de quand est-ce que tu vas mourir, tu sais. Genre tu le sais que dans 5-6 jours, ton bonhomme, il va juste mourir puis il va devenir un zombie. Et ça, ça peut arriver, mettons, si un zombie te mord. Fait que là, si t'es en train comme de te battre avec des zombies t'en as pas vu un qui t'a poigné par l'air puis t'as mordu. Ça, il y a 100% de chance que tu sois infecté.
01:12:20
Speaker
Puis il y a d'autres affaires, genre comme tu sais, ça peut se transmettre par le sang ou la salive, tu sais. Puis là, il y a d'autres affaires que comme si le zombie te crache, il y a une chance que ton personnage soit infecté. Puis une autre affaire que c'est comme s'il t'accroche. En tout cas, il y a comme trois niveaux de blessure que les zombies peuvent te faire. Ou même si tu prends un t-shirt.
01:12:41
Speaker
sur quelqu'un qui est mort à terre, un t-shirt qui aurait du sang dessus, t'sais, potentiellement du sang infecté, si tu mets ce t-shirt-là pis toi t'avais peut-être une scratch, t'sais... Ouais, y a ça pis ça, c'est...
01:12:55
Speaker
Ça, c'est hot. Comme genre... Mais ça fait que quand ça t'a... Quand tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu... Tu
01:13:24
Speaker
tu vas tomber au combat, tu sais. Pis ça, cette espèce de... ça, ça nous est arrivé une fois, moi, ça m'est arrivé une couple de fois, là, juste comme... cette espèce de petit despair, là, quand t'es là, pis t'es genre... En plus, parce que par moment, tu sais, tu vas faire un bandage dessus. Fait que des fois, c'est pas comme, tu sais, vu que c'est pas une bite, c'est juste comme une scratch, tu le sais pas, pis là, tu mets un bandage, pis après, t'enlèves le bandage pour le nettoyer ou pour en remettre un nouveau, pis là, tu vas voir sur ta blessure, ça va être marqué « infected », pis là, t'es comme...
01:13:54
Speaker
Non! Postive! Fait que là, comme, la plupart du temps, moi, je me suis juste mis dans une... Je me suis juste mis dans une espèce de horde de zombie. Aussi, quand tu meurs, ton personnage revient en zombie. Puis là, tu peux aller... Ça, c'est quand même cool parce que tu peux aller uniquement aller tuer puis récupérer tes affaires. Mais ça, ça marche vraiment beaucoup dans le contexte du zombie. C'est extrêmement harsh parce que, comme...
01:14:21
Speaker
Des fois c'est des minis mauvaises steps là, que t'es juste comme genre, ah j'voulais le frapper pis tu rates ton swing pis finalement le zombie lunge pis il te croque pis t'es comme, damn. Ouais. J'sais pas moi j'ai tout ça, c'était tough mais c'était fair pis ça avait fou le sens.
01:14:40
Speaker
Ouais, je pense que narrativement, ça fait full le sens. Moi, je me suis jamais rendu là, honnêtement. Je me suis fait infecter, mais je me suis jamais rendu à survivre assez longtemps pour mourir de l'infection. Ah non, ça non plus, moi non plus. Moi, j'ai juste... J'ai bu du bleach pis j'ai dit...

Recommandations de jeux et expériences personnelles

01:14:59
Speaker
Sayonara la gang, là.
01:15:04
Speaker
En plus, c'est moi qui l'avais proposé. J'étais plein d'espoir. Je me l'étais surtout suggéré par le frère de ma blonde. Des fois, les gens me suggèrent des jeux de même.
01:15:19
Speaker
Puis moi je prends ça pour du cash comme des... un endorsement genre extra béton, tu sais? Puis après ça, j'en reparle avec les gens, j'suis comme, finalement! Puis ils sont comme, ah ouais! Puis tu te rends compte que comme, ils t'ont dit ça parce que la veille, ils avaient joué, mais comme...
01:15:35
Speaker
Il ne trait pas tant que ça sur ce jeu-là. Ça m'est déjà arrivé d'une autre personne qui m'a dit que c'était Soma. Quelqu'un qui me parlait de Soma, Soma, Soma. Il me le vendait vraiment. Yo, c'est sick. Il faut absolument que tu joues à ça. J'ai dit un truc, je pense que je t'ai déjà dit,
01:15:56
Speaker
Moi, Soma aussi, c'est vraiment un jeu qui m'intrigue sur papier, mais je sais déjà c'est quoi le punch de la fin, et donc ça change toute ton expérience de jeu. Pis je sais pas si dans le fond je veux tout me le taper, sachant déjà c'est quoi le punch pis tout. Pis là, moi j'ai dit ça à lui, pis lui il dit, ah mais moi je me suis jamais rendu à la fin.
01:16:19
Speaker
J'étais comme Bruce, ça fait 6 mois que tu m'as le vent, it's the greatest game ever, pis t'es comme, non c'est juste bro, j'joue là, moi j'étais comme, mané, j'arrête là. Ok, alright bro. Non, c'est drôle parce que c'est pas moi, parce que saumon moi c'est vraiment un jeu que j'ai trippé pis que j'en sens constamment quand on parle de jeux d'horreur là, c'est vraiment une ambiance insane là.
01:16:40
Speaker
D'ailleurs, les gens qui aiment pas les jeux qui font peur, ben ça, moi, c'est vraiment très battripant, mais la twist narrative, puis l'évolution de celle-ci pendant le jeu, qui arrête jamais de t'en donner plus, c'est vraiment un masterpiece. J'ai quand même fait, t'sais, le genre survival horror,
01:16:59
Speaker
C'est quand même un truc que j'apprécie pas mal, tu sais. Là, il y a The Forest qu'il faudrait que je teste, puisqu'il y a beaucoup de monde qui nous regardait jouer à Project Zomboid, puis on dit, ah, jouer à The Forest, qui est comme un survival, comme un petit peu ridicule, là. Tu te construis une base, puis tu te bats contre des mutants qui habitent dans la forêt est-ce que l'avion qui a été testé est écrasé.
01:17:21
Speaker
Mais ils ont genre un AI vraiment insane là, genre qu'ils ont peur de toi, fait qu'ils se cachent mais ils t'observent, mais plus tu démolies la forêt, plus ils commencent à être hostiles parce qu'ils sont comme bro t'es en train de détruire chez nous. Darkwood qui est un horror top down est-ce qu'il faut que tu survives la nuit tout le temps dans une espèce de monde constamment en évolution comme
01:17:43
Speaker
Vraiment étrange, je fous le champi. De Lone Survivor, je pense que j'ai déjà parlé de De Lone Survivor. C'est un side-scroller survivor de zombie apocalypse genre. Tu commences dans une petite pièce, dans une maison, dans un gros apartment complexe. Le but c'est que tu essayes de sortir du apartment complexe et de te rendre dans la ville.
01:18:06
Speaker
Vraiment, vraiment très, très cool. Ça m'a juste fait penser à ça parce que c'est quand même... les jeux d'horreur, c'est vraiment un genre que j'apprécie particulièrement. Project Zomboid, je sais pas si c'est vraiment un... comme est-ce que c'est un jeu... c'est un jeu d'horreur, honnêtement, mais avant... mais avant toute chose, c'est... un jeu de survie pure et dure, tu sais. Ouais. C'est peut-être ça, même sachant que ça allait être ça, qui a fait que j'étais comme, OK...
01:18:35
Speaker
C'est bon, merci. Merci Project Zomboid. Ça sera tout pour moi. Moi, je commence de... Puisque j'ai vraiment aimé Silent Hill. Cette saison-ci, on a pas vraiment de jeu d'horreur. J'essaie de voir, genre, qu'est-ce que je me mets comme challenge pour la prochaine saison.
01:19:02
Speaker
De plus en plus, je t'avoue que je commence à peut-être tanguer vers Subnautica. Ah ouais? Ok. Je sais pas. Mais si t'as d'autres propositions... On peut mettre ça... Je vais regarder aussi qu'est-ce que j'ai, moi, dans l'horreur que j'ai pas joué qu'il faudrait que j'aimerais ça... Parce qu'en plus Subnautica, il y a tout l'aspect de l'eau, genre.
01:19:29
Speaker
Moi, ça, c'est juste un autre layer de peur, là. J'ai l'impression que je t'accorde toutes mes phobies d'un coup. Let's go one time. Peut-être que ça va juste en guérir, bro. Tu vas juste comme overload, pis la seule manière de t'en sortir, ça va être juste de comme zap it out. Peut-être. Don't take this as advice. Zap it out. Zap it out, bro. Parfait. Ben écoute, Project Zomboid,

Défis de coordination en multijoueur et marchés du jeu vidéo

01:20:01
Speaker
Pour ce que ça fait, ça le fait comme personne d'autre à guess. Mon expérience personnelle ne devrait pas être interprétée comme une sentence pour Project Zomboid. C'est vraiment impressionnant comme jeu, mais je vais le laisser à d'autres gens. C'est tout. Exact. Je vais aller chercher la boîte de Pige qui est juste-bas. La boîte de Pige.
01:21:01
Speaker
All right. T'avais-tu quelque chose à rajouter à ma compiche?
01:21:08
Speaker
Euh, ben merci aux deux boys qui sont venus jouer avec nous aussi là, on a vraiment... Tu sais à la base je m'étais dit ok on va essayer de construire une grosse gang pour y jouer, pis c'est difficile finalement ce timing pour jouer à des jeux vidéo I guess, rendu à notre âge, mais aussi tu sais je peux comprendre que des gens veulent pas nécessairement se poigner ce jeu à une vingtaine de piastres, sachant même que des jeux on y jouera plus.
01:21:33
Speaker
Ouais, pis même pour nous quatre, qu'on avait le jeu, on avait le temps pis on avait le goût, ça a été quand même compliqué de se connecter ensemble. Oui, aussi c'est vrai. C'est pas comme un affaire streamliné, genre avec un gars de Battle.net ou je sais pas trop quoi. Oh non, non c'est ça. God forbid qu la base on s'est dit, on va avoir un serveur tout en vert, les gens vont pouvoir go in, go out. on lisait la documentation pis j'étais comme...
01:21:57
Speaker
Ok, man. Forget about it. Bon, alright, j'pige. Mais là, j'pige, let's go. C'est ça que j'avais enlevé. Project Zombo 2.
01:22:17
Speaker
Just Cause 2! En plus, ceux qui ont vu le vidéo du CCJVQ savent... savent très bien que tu l'as acheté et que tu attends... en ce moment, t'es assis dessus et que t'attends juste qu'ils prennent en valeur. Exactement, j'avais acheté au CCJVQ, ça a été très... je vais pas dire très compliqué, mais c'est pas un jeu comme... qui était facile à trouver-bas. C'est un genre de jeu perdu que tout le monde s'en fout.
01:22:46
Speaker
Mais ouais, j'ai comme réussi à le trouver dans une vieille boîte. C'était un vieux case de PS3, genre, qui a eu une bonne vie de club vidéo, là. Fait que... Puis ce qui est drôle, c'est que je suis allé checker sur Price Charting, le site de référence de prix des jeux vidéo. Puis genre, c'est comme un peu un thing, en ce moment, que depuis deux ans, les prix des jeux vidéo...
01:23:07
Speaker
surtout comme vintage, dans le cas d'une certaine époque, ont genre explosé, explosé. Puis Just Cause 2, c'est un des rares qui, depuis deux ans, a comme perdu la moitié de sa valeur, genre. C'est le pire investissement en termes de spéculation pour faire du cop des jeux vidéo.
01:23:26
Speaker
Fait que je l'aime, mais it can only go up from there. Exact, exact. Non, mais un money va avoir un rush vers le PS3, mais c'est encore trop récent le PS3 puis l'Xbox 360 pour qu'il y ait comme un... les gens en achètent par nostalgie en plus, tu sais. Fait que là, c'est ça. Just sit on that game.
01:23:51
Speaker
punk quand même derrière. Tu ne devrais pas juste faire ça. Ça va être funky ça, j'ai vraiment hâte de voir. Parfait.

Conclusion et adieux

01:24:06
Speaker
Donc, à dans deux semaines la gang. Pensez à ça. À derrière. Ciao ciao.